Jatkoa seuraa. Tällä hetkellä suunnitelmana on jatkaa lehteä keväällä 2008. Lehteä on myyty yli 1300:ssa lehtipisteen myyntipaikassa ympäri maan. Liikkeelle lähdössä tiesin, että tilausta harrastajien keskuudessa on. Sitä odotellessa nauttikaa pelaamisesta. Kunnioitan ja kiitän niitä kaikkia henkilöitä, jotka ovat tehneet lehteen sen sisällön. Montako numeroa vuodessa, millä hinnalla, paljonko sivuja, kiiltääkö kansi, jatkuvatko Jämsän Demolition Duon -testit, opettaako Tuovila meille koskaan miten bulkataan oikein, arvostellaanko polvisuojat, pitäisikö kannessa olla aina jotain kaunista vai pakataanko lehti pussiin tilaajille?
Kaikkeen tuohon ja vielä moneen muuhunkin kysymykseen me tarvitsemme vastauksia, jotta lehti voidaan käynnistää tauon jälkeen uudelleen entistä ehompana ja houkuttelevampana. Myös Suomessa toimiviin suurimpiin liikkeisiin olin yhteydessä ennen lehden aloittamista ja kaikki kokivat lehden positiiviseksi asiaksi. Käytännön tilanne kuitenkin on se, että määrälliset tavoitteet niin tilaajien kuin mainostjienkin määrässä ovat jääneet liian kauas siitä, että lehti olisi edes lähelläkään kannattavaa taloudellisesti. Toivon että mahdollisimman moni lukija lähettää toimitukseen palautetta, sillä vain se tieto auttaa muodostamaan entistä paremman pohjan lehden menestykselle. Siksi Paintti-lehti tässä muodossaan ja tällä tavalla toteutettuna ei jatka toistaiseksi. Heillä kaikilla on ollut sama tavoite kuin itsellänikin, kehittää lajiamme eteenpäin, kiitos teille. Kaikki oli kohdallaan ja liikkeelle lähdettiin hyvällä sykkeellä ja ilon kautta. Ilman näiden henkilöiden ja muiden mainostajien vahvaa tukea ensimmäistäkään numeroa ei olisi ilmestynyt.)
| paintti.fi. Onnistuin; nämä tavoitteet on saavutettu ainakin aloitustasolla. Bonuksena lehti toisi näkyvyyttä ja uskottavuutta lajille hyväksyttävänä harrastevaihtoehtona kaikkien muiden lajien ja vapaa-ajanviettotapojen joukossa. Jani Leskinen
(Ennen luovaa taukoa, haluan kiittää kaikkia lukijoita, tilaajia ja irtonumeron ostajia, teille tämä lehti on tehty. Tapa ja muoto, millä lehteä jatketaan, pitää vain muokata vastaamaan todellisuutta myös liiketaloudellisesti. Tuhannet suomalaiset ovat lukeneet lehteä. Niin lehden tekijät kuin kustantajakin uskovat yhä lehden mahdollisuuksiin ja tulevaisuuteen. pääkirjoitus
Väliaika, kahvia ja pullaa
Tarkoitukseni oli tehdä tähän maahan paintballin oma lehti, joka kertoisi myös lajin ulkopuolisille, mikä paintissa on niin mukavaa. Lisäksi tavoitteeni oli kertoa tarkemmin, miten lajia voi harrastaa ja millaisilla välineillä. Nyt ollaan vasta alussa ja niin määrälliset kuin laadullisetkin tavoitteet voidaan jatkossa nostaa korkeammalle. Kiitän mainostajia, erityisesti Eero Kaakkolaa DYE Precision -yhtiöstä ja Tuure Toivolaa Sissos-tuote Oy:stä. Olemme nyt pyörittäneet lehteä vuoden ja tämä on kuudes numero. Valitettavasti lehden kustantaminen on tappiollista ja se on ollut sitä koko ilmestymisensä ajan. Erittäin tärkeänä pidin myös sitä, että lehteä tekemään saatiin mahdollisimman laadukas ja kattava joukko lajin vetureita ja puhemiehiä. Suomessa on ilmestynyt ensimmäinen
ammattimaisesti kustannettu paintballlehti ja sen ulkoasu ja sisältö on ollut laadukasta
Rapakon takaa Paranna peliäsi Joukkue-esittelyssä SWAT Pelipaikkaesittely Paintballin ABC Kronotuksia
paintti.fi
|. sisältö
4 5 6 11 12 20 24 26 28 Pääkirjoitus Sisältö 10 sekuntia: tapahtumat ja tuotteet SPBL: Suomen Paintball-liitto esittäytyy Dye DM7 vs. SP Shocker NXT Suurpeli 2007 tulee, oletko valmis. Suurpelien historiaa Varustevaihtoehtoja Suurpeliin Aseen camomaalaus 31 32 38 42 44 50 51 52 54 Apex - hyötyä vai humpuukia SM-liiga: tiukka tilanne jatkuu Mitä maski oikeasti kestää
NXe Ventura reppu 99,- / Sissos
PAINTTI PL 82 00511 HELSINKI email: toimitus@paintti.fi www.paintti.fi ISSN: 1796-5713 Päätoimittaja: Jani Leskinen
Tekijät: Tommi Tuovila Anssi Mennala Janne Laukkanen Tero Kettu Iisakki Helander Jarmo Häivälä Mikko Huttunen Janne Ivanoff AD: Antti Hovi Graafikot: Paula Laitinen Anssi Mattila Asiakaspalvelu ja tilaukset: asiakaspalvelu@paintti.fi Puh: 09 827 5556 (ark. 10sekuntia
Reppu ja reissumies
NXe on tunnettu bulkkivyövalmistaja ja onpa tälläkin palstalla esitelty heidän laukkujaan. Tällä kertaa selässä roikkuu laukkumalliston pienimmästä päästä oleva päiväreppu. normaalirepun ulkopintaan on lisätty iso läppä, jonka alla on lisänä useita velcronauhoja. Klo 10-14) Tilaushinnat: 12 kk kestotilaus 27,90 (6 nroa) 12 kk määräaikaistilaus 28,90 (6 nroa) Kustantaja: Fire-kustannus Oy PL 82 00511 HELSINKI Painettu Suomessa, UPC-Vaasa
| paintti.fi. Valitettavasti toistaiseksi Suomessa ei ihan näin isoja tapahtumia ole, mutta kyllä tällä muutaman naaman vihreäksi saa suurpelin parkkipaikallakin. Se, miksi ko. reppu näillä sivuilla komeilee, ei johdu pelkästään valokuvamallimme täydellisestä päänmuodosta, vaan siitä, että ns. Nyt aseen saa helposti mukaan ja sitä voi esitellä kateellisille tai kantaa korjattavaksi ja takaisin. Erittäin kätevältä tuntuva ratkaisu on varmasti mukava kolmepäiväisissä isoissa turnauksissa ,joissa on mukava kierrellä laajoja myyntialueita ja katsella pelejä, mutta joissa asettaan ei uskalla jättää vartioimatta. Reppu on reppu ja siinä on mukiinmenevät olkaimet ja tukevalta tuntuva rakenne, mutta näitä on jokainen kantanut jo ensimmäisellä luokalla koulun pihalle. Tämä läppä nauhoineen on suunniteltu kiinnittämään ja kantamaan täydellinen mutkapaketti lippaineen ja kaasupulloineen
Samalla nähdään kuinka lahjakas pelaaja Nicky Cuba kehittyy muutamien vuosien aikana yhdeksi lajin parhaista ja pelaa tänä päivänä yhtenä tähdistä Ironmen-joukkueessa Mikko Huttusen joukkuekaverina. Elokuva näyttää millaiset paineet tälläisella tähtisikermällä oli lajin emämaassa. Joukkueeseen kerättiin alusta lähtien erittäin lahjakkaita pelaajia. Ekstrat eivät sisällä ihmeitä, mutta pitäähän DVD:ssä niitä olla: leikattuja pätkiä, musaa ja paintballia kuten asiaan kuuluu. Uusia halukkaita on jatkuvasti pyrkimässä mukaan. Silti voittamaan täytyy oppia; se ei tule vain keräämällä hyviä pelaajia yhteen, mikäli he eivät ole valmiita tekemään töitä joukkueena. Elokuva näytää ammattilaispaintballin tunteet ja pyörityksen enemmän kentän laidalta kuin itse pelin sisältä. Elokuva kertoo XSV-nimisen amerikkalaisen ammattilaispaintballjoukkueen syntytarinan ennennäkemättömästä seurantakulmasta. Kun pelit eivät sitten kaikilla kolahda parhaalla tavalla nähdään vahvoja tunteita, kun tiettyjä pelaajia istutetaan penkillä epäonnistumisten vuoksi. Pituudestaan huolimatta elokuva ei väsytä tai tunnu pitkältä, mikä on kaiketi kaikkien hyvien elokuvien määritelmä. Elokuva antaa kuvan siitä, miten joukkuetta johdetaan ja kuinka päättäjät pohtivat vaihtoehtoja sekä käyvät tilanteita läpi. Tällä tasolla pelaajilta vaaditaan onnistumista jokaisella kerralla, kun he kentälle menevät. Elokuvasta oppii sen että voittaminen lajissamme vaatii todella paljon työtä ja halua menestyä. Monkey With a Gun: Heroes for a day, the XSV story 2h 15 min Myyjä: Cool Games Oy hinta: 29,90 euroa
paintti.fi
|. XSV Story
Tästä elokuvasta on kohuttu
ulkomaiden paintball-mediassa jo viime vuoden Worl Cup -turnauksesta lähtien, jolloin sen raakaversio näytettiin valikoidulle VIP-yleisölle. Pelejä ei kuitenkaan usein näytetä yksityiskohtaisesti, vaan lähinnä koristeina viemässä tarinaa eteenpäin. XSV syntyi kaudella 2003 Los Angels Ironmenista ulos lähteneiden huippupelaajien Rich Telfordin, Micah McGlocklin ja Matty Marshallin varaan. Tietysti tämä lausunto koskee varmem-
tarina voittamisen vaikeudesta
min niitä, joita kiinnostaa kilpapaintball vähän pintaa syvemmältä. Kun tällä dokumentilla on mittaa yli 2 tuntia on mukana myös paljon vauhdikkaita pelitilanteita letkeän musiikin soidessa taustalla. Ammattilaisuus on tässä vaiheessa useilla pelaajilla vain haave, pelaamisesta ei varsinaisesti makseta, mutta kaikki pelaamiseen liittyvä on ilmaista ja järjestettyä. Elokuvan täysi ymmärtäminen vaatii kohtuullisen hyvää englannin kielen taitoa sillä haastatteluja ja puheosuuksia on paljon.
Jos on kiinnostunut siitä,
miten lajimme parhaat kamppailevat niin kentällä kuin sen ulkopuolellakin, kannattaa katsoa tämä elokuva
Eclipse kantaa kortensa kekoon kevyellä pipolla, joka kyllä toimii, kunhan ilma ei mene pakkasen puolelle. Sitten kun pääkallohommat on hoidettu, voi likaiset kengät tai vaikkapa käytetyt bulkit sulloa Eclipsen logoa kantavaan nailonsäkkiin, jonka ainoa huono puoli on se, että siinä ei ole pääkallokuviota Eclipse Skull -pipo 35,Eclipse Skull -rannenauha 15,Eclipse säkki 10,-
| paintti.fi. Päähine on tarkoitettu näyttämään hyvältä, ei suojaamaan pakkaselta. Jos John McEnroella olisi ollut
tällaiset jo 80-luvulla olisi naapurimaan Björn saanut useammin takkiinsa Wimbledonin viheriöillä, siitä voi olla varma. Mikä voisi täydentää viileän ulkonäön paremmin kuin pääkallokuvioiset rannenauhat. Old School-painttaaja testi osa 343:
Mikä ase on kuvassa?
Cool Killers
Kuuminta hottia tämän päivän
Sheridan PGP pistooli
painttimuodissa ovat pääkallot: ilman pääkalloa et ole juuri mitään. Testiryhmän mielestä pipo on paljon parempi kuin Mauri Kunnaksen versio merirosvopiposta
Tältäkin tuotemerkiltä löytyy koko varustekavalkadi, mutta toistaiseksi Suomessa ovat edustettuna vain kuulat. Tosipelaajan tuntee siitä, että hän ostaa viidenkymmenen euron paintballhanskat kaupasta, tulee kotiin ja leikkaa ko. Viimeisimpänä tuotteena jokaiseen aseeseen liittyvä ASA eli adapteri tai pesä, johon paineilmapullon paineenalentaja kierretään kiinni ja sitä kautta kaasu virtaa aseeseen. Tässä ASA:ssa on hienoutena se että etupään ruuvia kääntämällä kaasupullon piikkiventtiili avautuu tai sulkeutuu. Nyt Eclipse on tehnyt sen jo puolestasi. Eclipse Wristband w/thumbholes 25,Ecliple Gauntlet Gloves 38,Diablo pallo 59,-
paintti.fi
|. Lisäksi mukana on pienen pieni pudotinpala, jolla edellä mainittua pullopesää saadaan liikutettua aseen kahvasta nähden vähän alaspäin ja joko taakse tai eteenpäin. Hanskat, tai oikeammin kynsikkäät, ovat erittäin lujatekoisen tuntuiset ja taatusti toimivat mikäli haluat pitää sormesi paljaana peleissä (kuvassa oikealla).
Hypisteltävänä ja ammuttavanakin olivat tällä kertaa Diablo Formula 13 -kuulat joiden markkinoinnista vastaa nykyisin tämän vuoden suurimmasta paintball-alan yrityskaupasta syntynyt Kee Action Sports. Tämä mahdollistaa täydellisen hienosäädön omien mieltymysten tai idolin asepaketin mukaisesti. Tämä ei ole vielä uusi ominaisuus vaan uutuutena on koko. Pussit ovat isoja pallomäärään nähden ja ne on suljettu metallisella nauhalla. Pyyhkiminen vaikeutuu huomattavasti jos nauha on livahtanut jonnekin kyynerpään ja kainalon välimaastoon pelin tiimellyksessä. keskikastiin kuuluvat kuulat tulevat standardin mukaisessa 2000 kappaleen laatikossa, jossa on neljä viidensadan pallon pussia. Custom Products The New Pro Mini On/Off ASA 48,Custom Products The Mini Rail 25,-
Näppituntumalta pirullista palloa
Eclipse vyöryttää logoaan
pullistelevia tuotteita huikealla tahdilla. Kuula toimii hyvin hintaansa nähden ja sarjatarkkuutta helpottaa kiiltelevä kuoren väritys. Muualla näillä sivuilla esitellyn pääkallomuodin lisäksi ideanikkarit ovat keksineet tehdä reiän rannenauhaan ja todenneet jälleen uuden tuotteen syntyneen. Kaikkeahan pitää muodin mukaan pienentää ja keventää ja niin on tehty tällekin alumiininpalaselle. Pienenee kuin ASA maailmanlopun edellä
Custom Products on amerikkalainen yritys, joka nimensäkin mukaisesti keskittyy paintball-aseiden jälkimarkkinointiosien kehittelyyn ja myyntiin. Täyte on odotetusti kevyempää kuin turnaustason kuulissa, mutta hoitaa hommansa ja lisäksi peseytyy ongelmitta pois. Tämä helpottaa pussin avaamista ja uudelleen sulkemista, mikäli kaikkia viittäsataa kuulaa ei
bulkata kerralla. Ekstrajippona sormet jaetaan kahteen aukkoon, jotta oikeaoppinen Star Trekin vulcanilainen v-tervehdys onnistuu entistä helpommin. hanskoista sormet pois. Hinnaltaan ns. Erityisesti värityksensä puolesta nämä kuulat sopivat vähän huonomminkin valaistuihin olosuhteisiin kuten synkkään metsään tai sisähalliin. Tästä ei kuitenkaan tarvitse enää huolehtia, sillä peukaloreiällä varustettu innovaatio (kuvassa vasemmalla) pitää rannenauhan ranteessa. Tämä oivallus on kieltämättä toimiva, eli rannenauha on pääasiassa olemassa hien otsalta pyyhkimistä varten
Toisaaalta kopionnista tai muuttumattomuudesta kritisointi on kyseenalaista: Onko esim. Kaikki varusteet saa myös oliivinvihreänä mustilla korostuksilla, mikä sopii entistä paremmin myös metsäpeleihin. Tällä kertaa nostamme esiin sen, että isojen painttivaikuttajien mielenkiinnon siirtyminen takaisin metsiin näkyy tässäkin mallistossa. Nykyisen trendin mukaan kaikilla suuremmilla kuula- tai tarviketaloilla on tarjota edustusjoukkueilleen tuotemerkkiä mainostavat varusteet päästä varpaisiin. Valmistajat joutuvat luonnollisesti ottamaan huomioon eri sarjojen säännöt toppauksista ja miksipä he vaivautuisivat keksimään pyörän uudelleen. nimillä Inferno ja Hellfire. Evil ei tee poikkeusta, kaikkea on tarjolla, mutta ei mitään uutta auringon alla. ProCapsin Draxxus kuulia vastaan. EVIL viittaa samaan rikinhöyryiseen suuntaan ja kerää näin hornauskottavuutta luovuuden sijasta. EVIL 07 varusteet Adventuures Oy: paita, housut, hikinauha, hanskat, bulkkivyö ja maski 379,10
| paintti.fi. ProCaps käyttää markkinoinnissaan vahvasti synkkyyttä mm. jääkiekon pelipaita juurikaan muuttunut viimeiseen 20 vuoteen, tai onko Leviksen 501-farkkuihin tullut lisää taskuja. Merkkillä varustettuna on saatavana samat toppaukset olkapäissä ja kyynärvarsissa kuin kaikilla muillakin. PAHA pukee miehen
EVIL on PMI-yhtiön (nykyään Kee Action Sports) tuotemerkki, joka lanseerattiin alun perin kuulille 2000-luvun alussa pitämään puoliaan esim
Näitä ei kannata kaataa metsämaahan, sillä niitä ei enää löydä. Nykyään markkinat kasvavat vauhdilla erityisesti oikeita aseita ja aitoja armeijan varusteita matkivissa tuotteissa. Taistelupalloa
Pursuit Combat Systems on nimensä
mukaisesti keskittynyt palvelemaan skenaario- ja metsäpelaajia. Kirjaimellisesti metallista ammuslaatikkoa muistuttamaan tulostettu pahvilaatikko pitää sisällään standardin mukaiset 2000 kuulaa. Alunperin RPS Allstarista muokattu kuula on tasalaatuista ja pyöreää. Väristään johtuen kuulalla on vaikea saada hyvää sarjatarkkuutta, sillä varsinkin vähän hämärämmässä tai tummaa taustaa vasten kuulia on erittäin vaikea nähdä lennon aikana. Erikoisuutena normaaleihin kuuliin verrattuna on kuoren maastoon häviävä väritys. Kyseessä on katu-uskottava peruskuula skenaariopeleihin. Hintaa laatikolle kertyy 78 euroa. Kuulat itse ovat maastokuvioisia. www.pursuitcombatsystems.com
paintti.fi
| 11. Osumat kyllä näkyvät kirkkaan oranssin maalin ansiosta. Näilläkin sivuilla on aiemmin nähty heidän tuottamiaan peliasuja, tällä kertaa toimitukseen tupsahti ammuslaatikko. PCS vastaa tähän kysyntään muokkaamalla vanhoja ja keksimällä kokonaan uusia aseita ja muita varusteita. Saatavilla Adventuureksesta
12
| paintti.fi
Selvitimme, onko näissä vakiotilavuusperiaatteella toimivissa huippuaseissa mitään eroa.
paintti.fi
vS.
| 13. eaSt coaSt vS. WeSt coaSt:
Dye DM7 SMart PartS Shocker NXt
Dye DM7 ja Smart Parts Shocker NXT ovat kumpikin osoittaneet suorituskykynsä useiden turnausvoittojen kautta ja molemmat edustavat viimeisintä tekniikkaa ja tinkimätöntä tulivoimaa
Molemmat aseet ovat kuitenkin valmistajiensa ehdottomia lippulaivoja ja mallilinjaston huippuja. Sinällään näiden huippuaseiden vertaaminen toisiinsa on vähän omituista: maksaahan DM7 lähes kaksi kertaa Shocker NXT:n verran. DM7 osoittautui tiukassa vertailussa Shocker NXT:tä pienemmäksi ja kevyemmäksi. Smart Parts olisi kuuleman mukaan halunnut tehdä selvän eron tavallisen NXT:n ja kevennettyjen erikoismallien välille. Rungon työstöjälki ja anodisointi ovat molemmissa aseissa huippuluokka,
| paintti.fi. Molemmat aseet toimivat samalla vakiotilavuusperiaatteella, mutta tästä huolimatta kyseessä on kaksi varsin eri14
laista asetta. Yllätykseksi Shocker NXT osoittautuu myös aavistuksen painavammaksi. Tästä lähtikin sitten liikkeelle ajatus selvittää perinpohjaisesti, kumpi aseista on parempi -- DM7 vai Shocker NXT. Saman kysymyksen esitti myös Paintin päätoimittaja Juice jossain vaiheessa kevättä. Tässä vertailussa on mahdollisesti tehty ennätys ammuttujen pallojen määrän suhteen, sillä olen ampunut molemmilla aseilla paljon. Hintaero selittyy osin patenttioikeusmaksuilla ja osittain puhtaasti rakenneratkaisujen erilaisuudella. Vaikka DM7 näyttikin hieman korkealta, se on todellisuudessa erittäin pienikokoinen ja matala profiililtaan. Minulta onkin muutamia kertoja kysytty, kumpi näistä on parempi. Varsinainen testi tapahtui pitkin kevättä ja kesän aikana. Joidenkin asiantuntijoiden mukaan syynä on puhtaasti markkinoinnillinen asetelma. Oikeastaan on ollut kiehtovaa huomata, kuinka erilaiset tulkinnat Dye ja Smart Parts ovat saaneet aikaan käytännössä täsmälleen samasta toimintaperiaatteesta.
Punnitaan ja käännetään
Aloitin testin ottamalla aseet pöydälle ilman piippua, lipasta ja ilmapulloa. Ennakko-odotuksista poiketen DM7 osoittautui Shocker NXT:tä pienemmäksi fyysisiltä mitoiltaan. Mielestäni tämä selitys on kuitenkin täysin keksitty ja Shocker NXT on yksinkertaisesti DM7:ää painavampi. Shocker NXT:n lippaan kiinnitys on selvästi taaempana kuin DM7:n vastaava.
Shocker NXT
DM7
Olen siitä etuoikeutetussa
asemassa, että satun henkilökohtaisesti omistamaan molemmat testatuista aseista
Shocker NXT:n painekammioasetelmaa ei pidä koossa yksikään kierresovite, vaan se irtoaa aseesta useiksi palasiksi. Lukon etuosassa on aseen toimintaa ohjaava mäntä, jonka molemmilla puolilla on puskureina toimivat o-renkaat. Shocker NXT:ssä sylinteri ja mäntä ovat aseen takaosassa ja käyttöpainekammio aseen etuosassa. Varomattoman avaajan käsissä painekammioasetelman takimmainen osa saattaa irrota ja loput osat jäävät rungon sisään. DM7:n bolt kit koostuu neljästä pääosasta. Shocker NXT:n lukossa on kaksi kohollaan olevaa kohtaa. Toinen osa on sylinteriin liitetty top-hat eli venttiilihattu, jonka takaosassa on aseen pääventtiilinä toimiva musta o-rengas. Pikainen vilkaisu ohjekirjaan auttaa tässä vaiheessa. Tämän sylinterin etureunassa on DM7:n yksi helpoimmin vioittuvista osista. Sinällään näiden huippuaseiden vertaaminen toisiinsa on vähän omituista: maksaahan DM7 lähes kaksi kertaa Shocker NXT:n verran.
rungon sisäiset o-renkaat rikkoudu. Päädyin työntämään bolt kitit ulos piippuputsarin avulla. Shocker NXT:n bolt kitissä on yksi osa enemmän kuin DM7:n vastaavassa. Henkilökohtaisesti lähes joka sivulle lisätyt varoitustekstit ovat vähän turhia ja jopa ärsyttäviä. Laatikossa on mukana aseen lisäksi preset-regulaattoriin sopiva ASA-pala, piippu, ohjekirja ja varaosia. Toisaalta eturegulaattori on vähintään yhtä kaukana edessä kuin DM7:ssa, jossa kahvan ja eturegulaattorin välinen matka on erittäin pitkä. Ratkaisu on täysin päinvastainen DM7:ään verrattuna. Painekammioasetelmissa Dye ja Smart Parts ovat siis päätyneet päinvastaiseen lopputulokseen lähes kaikissa kohdissa. Shocker NXT:ssa etummaisen o-renkaan takana on sen verran korkeampi paine kuin DM7:ssä, että se pysyy tiiviinä huomattavasti helpommalla. Pakkaukset ja ohjekirjat ovat molemmissa aseissa hyvin samantasoisia. Se puretaankin osiin kahdesta kierresovitteesta avaamalla. Perinteisen "paketista suoraan kentälle"-lupauksen molemmat kuitenkin täyttävät erinomaisesti.
Painetta putkistossa
Vakiotilavuusaseissa aseen toiminta perustuu nimenomaan bolt kitin eli painekammioasetelman ympärille. Taaempi näistä on aseen toimintaa ohjaava mäntä ja edessä oleva on lisäilman virtauksen sulkeva venttiili, jota ilman ase ei toimisi vakiotilavuusperiaatteella. Huoltamisen kannalta DM7:n on selvä voittaja, ja selvästi viimeistellympi.
vaikkakin DM7:n muotoilu antaa jollain tavoin laadukkaamman vaikutelman. Molempien aseiden bolt kit irrotetaan kuusikoloavaimella aseen perästä. Lukossa taaimpana pitkän akselin päässä on oluttölkiksi kutsuttu venttiili, joka tekee DM7:stä nimenomaan vakiotilavuusaseen. Toisena lukon ympäriltä irtoaa aseen takaosassa oleva toimintaa ohjaava sylinteri. Ensimmäisenä aseesta irtoavan osan etummainen o-rengas toimii onton lukon sisällä aseen pääventtiilinä. DM7:n bolt kit on huoltojen kannalta selvästi paremmin suunniteltu kuin Shocker NXT:n vastaava. Toisaalta Shocker NXT:n lukon ovaalinmuotoiset reiät kuluttavat pääventtiilin tiivistettä enemmän kuin DM7:n vastaava ratkaisu. Shocker NXT:n bolt kit on aina otettava osina ulos aseesta ja irrottaminen vaatii esimerkiksi piippuputsarin käyttöä työkaluna. Etummainen o-rengas alkaa erittäin helposti vuotaa. Näiden kahden etummaisen osan sisällä liikkuu aseen lukko. Molempien aseiden ohjekirjan mukaan irrottaminen tulee tehdä varoen, etteivät
paintti.fi
| 15. Joissakin halvemmissa aseissa pakkaukset ja varustelu on viety pidemmälle, mutta DM7:n ja Shocker NXT:n kohdalla taso sopii hyvin huippuaseelle. On vaikea sanoa, millä näistä tekijöistä on todellista eroa aseen toimintaan. Sopivasti auki kiertämällä DM7:n bolt kitin saa ulos aseesta yhtenä palana takaosasta vetämällä. Lukon etuosan ympärillä olevan käyttöpainekammion etureunasta irtoaa erillinen hattu, jonka reunan läpi uusi ilma virtaa painekammioon. Shocker NXT:n runko ulottuu selvästi pidemmälle kahvan taakse. Shocker NXT:tä purkaessa pitääkin olla erityisen varovainen, ettei rikkoisi bolt kitin osia vääntämällä tai pudottamalla. On helppoa huomata, että aseiden geometria on hyvin erilaisin periaattein suunniteltu. Ohjekirjat ovat molempien aseiden osalta riittävät, mutta paikoin jättävät joitakin asioita epäselväksi. Aivan ensimmäiset Shockerit toimivat ilman tätä sulkuventtiiliä, jolloin niiden kaasunkulutus oli hyvin suuri ja tasaisuus huono. DM7:n mukana tulee myös kattava työkalusetti, joka jostain käsittämättömästä syystä on jätetty Shocker NXT:n paketista pois. Venttiilin vastakappale on bolt kitin takarunko kiinnityshattuineen. Se nimittäin sulkee uuden ilman virtauksen painekammioon lukon ollessa edessä. DM7:n toimii siten, että matalapaineinen ilma liikuttaa lukon eteen, jolloin lukon takaosa ohittaa pääventtiilin ja venttiilihatun takapuolelle kertynyt ilma vapautuu lukon läpi piippuun. Aseiden avaaminen ensimmäistä kertaa oli mielenkiintoinen kokemus. Päätinkin vetää molemmista aseista sisuskalut pöydälle ja selvittää miten ne eroavat toisistaan. Kuten jo mainitsin, DM7:n painekammioasetelma on rakennettu siten, että sen saa yhtenä osana irti aseesta ja takaisin. Etummaisin osa on aseen laukaisua ohjaava sylinteri
Lippaan kiinnittäminen aseisiin paljastaa seuraavan eroavaisuuden. Lähtönopeus pysyy hyvin tasaisena ja vastaa erinomaisen hyvin regulaattorin säätöön. Shocker NXT:n piippu alkaa 4-5 senttimetriä taaempaa kuin DM7:n vastaava. Smart Parts on puolestaan päättänyt sijoittaa tiivisterenkaan pallopesän etureunaan. Molemmat ratkaisut tuntuvat toimivan, mutta tiivistävän o-renkaan kuntoa tulee seurata, jotta turhaa lähtönopeuksien vaihtelua ei pääsisi kehittymään. Lippaan kiinnitys tapahtuu DM7:ssä vakiona vipukiristeisellä kaulalla. Tämä ratkaisu toimii erinomaisesti, joskin olen nähnyt muutamia DM7:iä, joissa maalia on ollut runsaasti silmäsuojan alla. Toisaalta Shocker NXT:sää on vähemmän osia, jotka voivat olla väärin säädetty. Vipukiristys on käytännössä vakiovaruste myös kaikissa myytävissä Shocker NXT aseissa, vaikka aivan perusmalliin se ei jostain syystä kuulukaan. Tämä ratkaisu on moneen otteeseen todettu erittäin luotettavaksi ja tarkaksi. Tässä mielessä Shocker NXT on parempi. Loppujen lopuksi kyse on varmasti henkilökohtaisesta preferenssistä, sen verran hyvin molemmat ratkaisut toimivat. Vakiotilavuusaseissa esiintyy aina jonkin verran ensimmäisen laukauksen heikkoutta, koska yksittäiset o-renkaat pureutuvat levossa paineen vaikutuksesta kiinni eivätkä heti liiku niin helposti. Lippaan sijoittelu määrää myös piipun takaosan paikan ja sitä kautta piipun sijainnin pulloon ja kahvaan nähden. Vastaavaa kytkintä ei Shocker NXT:ssä ole ja ajoittain aseen käynnistäminen vaatii useita tyhjiä laukauksia.
Kuten arvata saattaa, ampuvat molemmat nyt testatuista aseista hyvillä kilpapalloilla erittäin tasaisesti.
aseiden tasapainoon. Kääntöpuolena on se, että laukaisua ohjaavan männän tiivistyminen on herkempi o-renkaiden vioille ja väärälle määrälle rasvaa. Shocker NXT:ssä on ION:sta kehitetty regulaattori, jonka ilmaliitin on kätevästi sen pohjassa. Molemmat regulaattorit ovat varsin varmatoimisia, eivätkä vaadi
Palloa piippuun
Pallopesästä löytyy molemmissa aseissa periaatteessa samat varusteet. Shocker NXT käyttää Smart Parts ION aseesta tuttua hyvin karkeaa piippukierrettä, jollainen on käytössä vain Smart Partsin aseissa. Tällä kytkimellä voi vapauttaa painekammioasetelman ja solenoidin takaa kaiken paineen pois. DM7:n matalapaineregulaattori on saatu mahdutettua rungon alaosaan.
| paintti.fi. Nykysuuntauksen mukaisesti molemmat aseet käyttävät huollettavaa jousiohjattua mallia. Olenkin päätynyt käyttämään Shockerissa 16 tuuman piippua, kun saman tähtäyskuvan saa DM7:ssä 14 tuuman piipulla. Shocker NXT:ssä lipas sijoittuu kahvaan nähden 4-5 senttimetriä taaemmaksi kuin DM7:ssä. Ensin on avattava kuusikoloavaimella lukkoruuvi ja sitten paine säädetään jakoavaimella. Tällä ratkaisulla saavutetaan pienempi rasitus solenoidille kuin käyttämällä laukaisupainetta myös aseen ohjaamiseen. Molemmissa aseissa on päädytty ratkaisuun, jossa aseen kyljestä voidaan avata kuusikoloavaimella huoltoluukku, jonka kautta pallolukot ja infrapunaportin osat on huollettavissa. Tällä regulaattorilla pudotetaan asetta ohjaava ilmanpaine 60-70 psi:n tasolle eli alle puoleen varsinaisesta käyttöpaineesta. Toinen etu ylimääräisen regulaattorin käytöstä ohjausilmaa varten on sitä kautta parantuva ilmataloudellisuus. Tällä ratkaisulla pyritään minimoimaan ilmanvirtaus putoavia palloja vastaan ja parantamaan aseen kaasutaloudellisuutta. Paineen säätämiseen tarvitaan kuitenkin kahta eri työkalua. Tässä ratkaisussa lukko ei käytännössä koske lainkaan pallopesän reunoihin. DM7:ssä on aikaisemmista Dyen aseista tuttu Hyper2-regulaattori, jonka säätäminen tapahtuu pohjasta ilmaliittimen ollessa regulaattorin kyljessä. Tämä näkyy hieman suurempana rungon leveytenä. DM7:ään on saatu sovitettua kätevä ilmakytkin aseen runkoon. DM7:n matalapaineregulaattori antaa aseen toiminnan säätämiseen yhden parametrin lisää, ja siksi se onkin selvä etu Shocker NXT:n ratkaisuun verrattuna. Dye on päätynyt sijoittamaan tiivistävän o-renkaan lukon kärkeen, jolloin o-rengas liukuu aina pallopesän läpi jokaisen laukauksen aikana. Tulee olemaan mielenkiintoista nähdä miten tämä ero ilmenee kentällä, koska sen on pakko vaikutta
16
Shocker NXT:n painekammioasetelma on selvästi DM7:n vastaavaa suurermpi. Vertailtavien aseiden geometriat eroavat toisistaan yllättävän paljon. Kuten arvata saattaa, ampuvat molemmat nyt testatuista aseista hyvillä kilpapalloilla erittäin tasaisesti. Merkittävä toiminnallinen ero DM7 ja Shocker NXT:n välillä on se, että DM7:ssä on erillinen matalapaineregulaattori. Sekä DM7 että Shocker NXT käyttävät o-rengasta tiivistääkseen pallopesän aseen lauetessa. Tuplasyötön estävät pallolukot ovat molemmissa aseissa pesän molemmissa reunoissa. Shocker NXT:n silmät vaikuttavat selvästi DM7:n vastaavia herkemmin hajoavilta. DM7:n kytkimen käyttö irrottaa o-renkaat tehokkaasti ja vähentää jumiutumisongelmaa. Pallopesässä on myös pallon havaitsemiseen käytettävä infrapunaportti eli silmät. Autocockerpiippukierre on saanut paintballissa jo jonkinlaisen standardin aseman ja siksi ihmettelenkin Smart Partsin ratkaisua. Ainakin teoriassa vaikuttaisi siltä, että DM7:ssä riittää lyhyempi piippu saman tähtäyskuvan saavuttamiseksi kuin Shocker NXT:ssä. DM7:n pallopesässä on lisäksi muovinen sovite, jonka tehtävä on pitää silmät puhtaana mahdollisen pallorikon sattuessa. DM7:ään taas sopivat Autococker-kierteiset piiput
Onkin varmasti makuasia kummalla piirillä haluaa pelata -- minulle kelpaavat molemmat.
Ovatko erikoispiirit maineensa veroisia?
18
| paintti.fi. pelata sääntöjen mukaisella aseella.
Tietysti samoilla ominaisuuksilla aseen voi säätää halutessaan niin laittomaksi kuin haluaa, esimerkiksi avoimissa treeneissä pätemistä varten. Tadao tarjoaa loistavat mahdollisuudet aseen säätämiseen lailliseksi ja säädöt tuntuvat myös toimivan erinomaisesti. Kilpasarjoihin viritetyt valmisasetukset löytyvät siitä vakiona. Kolmas parametri on ohjelmallisen tulinopeuden noston säätö. Runsaan parametrivalikon ohjelmoiminen tapahtuu kätevästi liipaisimen avulla ja LED-valoja seuraamalla. Testatussa yksilössä piti virtakytkimen päähän laittaa pieni pala teippiä, jotta se toimisi. Tästä huolimatta varsinkin aktiivinen kilpapelaaja arvostaa säätöjen monipuolisuutta. Minun on pakko todeta, että nämä piirit ovat ohjelmistoltaan niin lähellä toisiaan, että erojen löytämiseksi pitää tehdä todella töitä. Tulinopeuden laskeminen vaatii aikamoista laskeskelua ja huolellisuutta. Tämä on monelle kilpapelaainvestoimalla erikoispiiriin. Luonnollisesti molempien ohjelmistot että kilpapelaajalle Virtue antaa selvästi sisältävät käytännössä kaiken tarpeellisen ja ison kasan vakiopiiriä paremmat mahdollisuuden turhiakin säätöparametreja. Erittäin tasainen sarjatulinopeus ja hyvä liipaisinreaktiivisuus tuntuvat todella positiivisilta. Tästä syystä vakiopiirillä täytyy varoa herkistämästä liipaisinta liikaa. Kenttätuntuma on Tadaon piirillä varsin samanlainen kuin Virtuella, ja eron sen ja DM7:n vakiopiirin välillä huomaa selvästi. Vertailuun valittiiin Tadao Technologiesin Musashi ja Muutenkin esimerkiksi tulinopeuden osalVirtue Paintballin uusin piiri. Ensimmäisen laukauksen korostin ja liipaisinherkkyyden säätö löytyvät vakiona, mutta yllättävästi piiristä puuttuu varsinainen tulinopeuden säätö. Molempien piirien suositushinta on 150 turnauslaillisuuden varmistamiseksi on euron tuntumassa ja ne edustavat jälkimarkkinointipiirien Virtuessa erittäin helppoa. Ohjelmointikin on hämmästyttävän lähellä Virtue:n luomaa standardia värillisine LED-valoineen ja liipaisinohjelmointeineen. jalle varmasti tärkein syy hankkia Virtue. Virtuessa on myös kätevä turnauslukitus, joka estää säätöjen muuttamisen vahingossa ja toisaalta oikeuden säätöjen hakemisen kahvaa avaamatta. Suurimpana poikkeuksena on "zirp"-kaiuttimen vaihtuminen moniväriseen LED:iin. Virtue on jo pitkään ollut jälkimarkkinointipiirien ehdoton markkinajohtaja. Ohjelmointi tapahtuu piirilevyn reunalla olevia kytkimiä painelemalla ja "zirp"-ääniä kuuntelemalla. Säädettäviä parametreja on käytännössä vain kolme. Virtue Shocker NXT
Shocker NXT:n vakiopiiri on ohjelmistoltaan hieman vanhanaikainen. Virtuen monipuolinen liipaisinherkkyyden säätövalikoima mahdollistaa Vaikka DM7 ja Shocker NXT ovat vakioliipaisimen fyysisen asettamisen erittäin elektroniikallaankin varustettuna erinomaisia laitteita herkäksi ilman pelkoa aseen sääntöjenvaspäätimme kuitenkin testata, paljonko tulivoima kasvaa taisuudesta. Vakiopiiristä puuttuu kokonaan mahdollisuus säätää liipaisimen herkkyyteen liittyviä parametrejä. Tadao tuo Virtuen tapaan kaikki vakiopiiristä puuttuvat parametrit käyttäjän saataville. Dwell-säädöllä määritetään venttiilin aukioloaika ja delaysäädöllä tulinopeus. Voikin sanoa, ehdotonta huippua. Fyysisesti piirilevy on lähes identtinen vakiolevyn kanssa, vaikkakin kytkimien sijoittelutarkkuus ei ole ihan tarkka. Esimerkiksi Millennium-sääntöjen mukaisen asetuksen tulinopeus on 15 eikä sitä voi laskea, vaikka haluasikin asettaa pienen turvamarginaalin mittauksia varten. Voinkin ilolla todeta, että Virtue on varmasti hyvä hankinta ja sitä on vaikea ottaa aseesta pois, kun sen on sinne kerran laittanut.
Tadao DM7
DM7:n vakiopiirilevy on paljon Shockerin vastaavaa paremmin varusteltu. Merkittävä puute on myös vakiotilavuusaseissa yleisen ensimmäisen laukauksen heikkouden estävä parametri. DM7:n osalta jälkimarkkinointipiirin hankkiminen ei ole niin ehdoton juttu, kuin se on Shockerin osalta. Kentälle vietynä hyvin säädetyn Virtue-aseen ja tavallisen aseen välinen ero on huomattava. Ennen kaikkea vanhanaikaisuus näkyy jossain määrin hankalana ohjelmointikäyttöliittymänä. Vakavasti ottaen koko ohjelmiston samankaltaisuus Virtuen kanssa on hämmästyttää, kun kyseessä on kuitenkin kilpaileva tuote. Onko Virtuen ja Tadaon välillä sitten eroa. Piiri itsessään näyttää aivan vakiopiirilevyn kaltaiselta, kuten pitääkin. Tadao testattiin DM7:ssa ja ta oikeiden asetusten löytäminen aseen Virtue Shockerissa
Tilaukset jatkuvat silloin tavalliseen tapaan. Vieraile nettisivuilla www.paintti.fi - ja seuraa uutisointia.
Vieläkin maailman ainoa suomalainen paintball-lehti.. ...ottaa nyt pienen tauon ja palaa takaisin entistä ehompana keväällä 2008
suur
20
| paintti.fi
Epäonnis-
leikkimielellä, tosi kyseessä
Vaikka isossa pelissä ei kyse varsinaisesti ole veren maku suussa käytävästä kilpailusta (paitsi tietysti komentajien kohdalla), saa etulinjan pelaajakin pelistä enemmän irti, kun hän pelaa voittaakseen ja joukkueen puolesta. Metsäpelaajien kauden päätapahtuma Jämsän suurpeli järjestetään jo viidennen kerran ja osallistujia odotellaan olevan jopa puolisen tuhatta. Yleensä erikoissäännöt pyritään pitämään mahdollisimman vähälukuisina ja yksinkertaisina; pelaaja haluaa ampua eikä opetella sääntömanuaalia. Epävirallinen metsäpainttimaajoukkue kävi runsaslukuisena jo viidennen kerran etelänaapurissa hakemassa kansainvälistä pelituntumaa. Koska kyseessä on normaalia oman porukan lauantaipeliä harvinaisempi ja odotetumpi spektaakkeli, kannattaa tapahtumaan valmistautua kunnolla. Moni asia paintballissa on tietysti noista ajoista muuttunut, mutta yksi merkittävimmistä muutoksista on isojen pelitapahtumien rantautuminen myös Suomeen. Vähemmälle huomiolle jäävät valitettavan usein pelin säännöt ja tavoitteet. Tämä on ollut mahdollista kasvaneen pelaajamäärän ansiosta. Juuri nämä yhdessä osallistujamäärän kanssa tekijät erottavat isot pelit pienemmistä. Jos kentälle mennään vain omalla porukalla pitämään hauskaa, voi pahimmillaan käydä niin, että kokemus eroaa tavallisesta pikkupelistä lähinnä siten, että suoja-alueella on enemmän väkeä.
Oikea asemointi
Yksittäisen pelaajan pelitaktiikka ja -tekniikka ei juuri eroa pienemmästä pelistä. Kun sitten myöhemmin saimme yhteyden toiseen tamperelaiseen peliporukkaan, pelien osallistujamäärät alkoivat olla käsittämättömän suuria 90luvun alun mittapuulla. Ensimmäistä kertaa voitiin oikeasti harjoittaa yhteistoimintaa sen sijaan, että oltaisiin seikkaltu yksin liian isolla kentällä. Hyvä pelaaja on hyvä pelaaja suuremmassakin joukossa,
paintti.fi
| 21. Ensimmäinen oman porukan voimin aikaansaatu kahdentoista pelaajan peli tuntui valtavalta. Jämsän suurpeleissä käytössä ollut lääkintämiessääntö on hyvä esimerkki toimivasta ison pelin erikoissäännöstä. Pelaajan kannalta tilanne näyttää oikein hyvältä.
tuneita sääntökokeilujakin on nähty, yleensä ongelma on ollut sääntöjen monimutkaisuus, joka on johtanut siihen, että pelaajat eivät ole viitsineet niitä opetella.
Koolla on väliä
Iso peli eroaa pienestä monessa suhteessa. Voittaja ratkeaa yleensä pisteiden perusteella ja pisteitä saa esimerkiksi lippujen ja bunkkerien valtaamisesta ja erikoistehtävien suorittamisesta. Valmistautuminen ja oikea asennoituminen on tärkeää, jotta pelaaja saisi siitä kaiken irti. Kentällä pitää aina pyrkiä pelaamaan ensisijaisesti pisteistä. Nykyisin Suomessa järjestetään tapahtumia, jollaisia arpisimmat veteraanit muistavat joskus vuonna 1993 ihailleensa vaikeasti saatavista amerikkalaisista alan lehdistä. Tämän varmistaminen on johtajien ensisijainen tehtävä. Viime syksynä Showdown at El Paaso keräsi
yhteen lähes sata pelaajaa ja tänä kesänä Splat W6:een osallistui yli 130 pelaajaa. Säännöt ja voittoehdot julkistetaan yleensä ennakkoon netissä, viimeistään niistä tiedotetaan kentällä ennen peliä. Voitollinen pelaaminen edellyttää vastustajien pudottamisen lisäksi voittoehtojen ja tavoitteiden tuntemista. Iso peli on aina elämys. Varusteiden huolto, varavarusteiden, varaosien ja lisäparistojen mukaan pakkaaminen ovat itsestäänselvyyksiä. Säännöt kehittyvät ja vaihtelevat pelistä toiseen, joten tarkkana saa pelaaja olla. Kenttämerkinnät, jotka yleensä on tehty erivärisillä nauhoilla, on myös syytä opetella. suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
Menneinä aikoina, jolloin internetiin piti kävellä monta kilometriä ja paintball tunnettiin selvitymispelinä, olivat pelit nykyistä paljon pienempiä
Peruspelaajan tulee kunnioittaa lämäriä ja kiittää aina palvelusta -- hän on juuri se kaveri, jonka ansiosta pelaajan ei tarvitse jokaisen putoamisen jälkeen kävellä takaisin suoja-alueelle. Jämsän suurpeleissä perinteiset erikoisroolit ovat ol-
leet lääkintämies ja pst-mies. Leveässä muodostelmassa pelaava ryhmä saa paikallisen lukumääräylivoiman peräkkäin olevia vastustajia vastaan. Kun lääkintämieskortti on käytetty ja pelaaja tietää että seuraavasta osumasta on tiedossa pitkä kävely, tulee pelaajan muuttaa pelityyliään
22
| paintti.fi. Erikoismieheksi ei pidä ilmoittautua, ellei ole valmis kantamaan vastuutaan pelin loppuun saakka. Syvää puolustusta ei mainita painballtaktiikan oppikirjoissa johtuen värikuulan lyhyestä kantamasta. Vastustaja otetaan aina vastaan rivissä, ei jonossa.
erityistehtävät
Erikoismiehiä ei pikkupeleissä ole. Tyhjiä kohtia ei saa jäädä. Isossa pelissä on erittäin tärkeää pyrkiä pitämään koko kenttä vähintään katse- mutta mielellään kuulakontrollissa, jotta vastustaja ei pääse huomaamatta oman ryhmityksen kylkeen tai syvyyteen. Joukko, jonka mukana on lääkintämies, kestää kaksi kertaa pidempään kentällä kuin vastustaja, jonka lääkintähuolto ei ole kunnossa. Lääkintämies eli lämäri pystyy palauttamaan pudonneen pelaajan takaisin peliin, jolloin käytännössä jokaisella pelaajalla on käytössään yksi lisäelämä. Kaikissa isoissa peleissä törmää samaan ongelmaan -- pelaajat jäävät toistensa taakse, eli ovat käytännössä peräkkäin, jolloin takimmaiset eivät näe maaleja ja vaikka näkisivätkin, ei kantama enää riitä. suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suur
mutta tiukassa tilanteessa tilan puute ja vastustajien suuri määrä vähentävät henkilökohtaisen taidon merkitystä. Kaikkien kokeneiden pelaajien tehtävänä on ohjata taakse jääviä pelaajia etulinjaan. Koska kentällä tilanteet aina keskittyvät tiettyihin paikkoihin, yleensä jossain muualla on tilaa ja tätä hyväkseen käyttävät pelaajat voivat päästä tekemään melkoista tuhoa. Aikaisempina vuosina on suurpeleissä näh-
ty melkoisia sankarisuorituksia ja tänäkin vuonna niihin kannustaa lääkintämieskilpailu, jossa eniten pelaajia takaisin peliin pelastanut lämäri voittaa palkinnon. Käytännössä kontrolli edellyttää ketjun muodostamista koko kentän poikki ja tämä on suuri haaste johtuen kentän suuresta koosta. Lääkintämiehen tulee itse pysyä kentällä ottamatta osumia ja tehokkaimmillaan hän onkin pelatessaan ilman merkkainta. Yksittäistä pelaajaa isommassa mittakaavassa alkaa taktiikkaeroja löytyä
Pelaajan tulee pelata kentällä, ei hypistellä varusteitaan suoja-alueella.
Kaikki paikallaan, kaikille paikkansa
Pienissä peleissä ei ole komentoketjua. Ajoneuvot eivät aja metsässä, joten pst-miesten sijoituspaikka ajourien varteen on itsestäänselvyys. Vain tietyissä tilanteissa tästä kannattaa poiketa. suunniteltu nopea alkujuoksu
paintti.fi
| 23. Lisäksi isoissa peleissä on yleensä erikoistehtäviä, joita suorittamalla saadaan lisäpisteitä. Isossa pelissä on yleensä komentaja ja alijohtajia. Jos ainoa panssarintorjuja epäonnistuu, voi ajoneuvo saada suurta tuhuoa aikaiseksi.
Kylliksi kuulaa
Isoon peliin kuuluu iso kuulankulutus. Pst-miehet
eivät koskaan saisi toimia yksin vaan aina pienissä ryhmissä. Yhteenvetona todettakoon, että johto on olemassa pelaajia ja pelitapahtumaa varten, ei pelaajien kiusaksi. Tällaisia tilanteita ovat esim. Kuten lääkintämiskorttienkin kohdalla, pitää pelityylin muuttua samalla sekunnilla, kun viimeinen bulkki kaadetaan koneeseen. Nämäkin kulkevat pelaajille tehokkaimmin johdon kautta. Kentällä nähdään, mielellään mahdollisimman runsaslukuisena! -Riku Siren
maltillisemmaksi. Maksimimäärän kantamista puoltaa se, että pelitilanne voi jumiutua paikalleen koska tahansa ja silloin isosta kuulamäärästä eli pysyvyydestä on hyötyä. i 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
tiettyyn kohteeseen, jolloin kaikki lisäpaino on pahasta. Kentällä toimitaan yleensä löyhien yhteisesti sovittujen suunnitelmien mukaan, eli sovitaan ketkä sijoittuvat minnekin kentällä. Pst-miehen rooli on selkeä: hän tuhoaa ajoneuvoja järjestäjän tarjoamilla välineillä eli yleensä ampumalla erivärisen kuula tuulilasiin. Komentoketjua kannattaa kunnioittaa, sillä se on yksi niistä elementeistä, joka tekee isosta pelistä elämyksen. Pelaaja on aina tärkeämpi kentällä kuin kävelemässä jossain etulinjan ja suoja-alueen välillä. Vähintään jonkinlainen jako siitä kuka minnekin aloituksesta menee, tulee siis olla olemassa. Menneinä vuosina on nähty myös sääntöjen rajamailla olevaa koivuhalkoa käytettävän auton pysäyttämiseen. Jämsän suurpeleissä on standardiksi muodostunut komentajan ja kolmen sektorijohtajan käytäntö. Kaksisataapäinen pelaajalauma ei voi ilman johtoa päättää, mitä se tekee kentällä. Yleensä kuulia kannattaa varata kentälle niin paljon kuin ilma- tai hiilipullolla pystyy ampumaan
Tuolloin käytettiin ensimmäistä kertaa pitkin pelialuetta olkipaaleista rakennettujen bunkkereiden kelloja. Tavoitetta toki edisti vastustajien määrän vähentäminen. kaksi neliökilometriä, joka koostui sekä pellosta, rakennuksista että metsästä omine esteineen.
uutuuksia ja erikoistehtäviä
Jo ensimmäisessä Suurpelissä päätti tapahtuman päävastuun kantaja, Anssi Mennala, kehitellä jotain hieman erilaista. Nämä erityistehtävät oli ilmoitettu jokaiselle pelaajalle jo ilmoittautumisvaiheessa. Ensimmäisen pelin lukuisiin vaiheisiin kuuluukin tarina eräästä nimeltä mainitsemattomasta talkoolaisesta (suuri kiitos myös hänelle, ilman talkooväkeä ei tällaisia tapahtumia voi toteuttaa) joka oli suurella vaivalla rakentanut suoranaisen linnakkeen olkipaaleista. Pelaajilla oli mukana lääkintämieskortit ja osuman jälkeen täytyi vain toivoa, että lääkintämies pääsi pyyhkimään ko. Koska paukkuja ei voinut rakentaa edellisenä päivänä, alkoi tehosteryhmän
| paintti.fi. Pelissä oli käytössä ajoneuvoja ja ajoneuvon sai pysäytettyä ainoastaan ampumalla PSTkuulan ajokin tuulilasiin. Lääkintämiessääntö oli tällöin uutuus. korttia vastaan roiskeet. Suurpelin tärkein piirre on sen erilaisuus. kymmenen hengen ryhmiin ja osalla jäsenistä oli erikoistehtäviä. Joukkueet oli jaettu n. Tehtävä
kuulostaa kenties helpolta, mutta asianmukainen raportointi esikuntaan oli välttämätöntä, mikäli mieli saada tukivoimia. Vuonna 2003 erikoispiirteenä oli suuri pelialue, n. Huhuja liikkui suuremmista, mutta näille ei saatu koskaan mitään varmistusta. PST-pelaajilla sen sijaan oli käytössä pieni määrä ns. Luonnollisesti lääkintämiehillä tätä regeneroitumiskykyä ei ollut. Radistin rooli pelissä oli merkittävä, sillä ryhmiä johdettiin esikunnasta radioiden avulla. Nämä erosivat muista lähinnä väriltään. Nämä shakkikellon tyyppiset ratkaisut mittasivat kuinka kauan bunkkeri oli joukkueen hallussa ja tämän perusteella jaettiin pisteitä. Pioneeritehtävillä, joihin saattoi kuulua radion välityksellä annettu tehtävä, jossa täytyi melko tiukalla aikataululla selviytyä vastapuolen alueelle. Ryhmänjohtajan tehtävä oli piiskata ryhmäänsä eteenpäin ja ottaa käskyjä radistin avustuksella esikunnalta. Mikäli ryhmä selvisi määräaikaan perille, saattoi homma huipentua näyttävään tehostepaukkuun, jossa tuhottiin vastapuolen bunkkeri tms.
Kukon pieraisu
Tehosteet ovat kautta Suurpelin historian näytelleet melko näyttävää osaa jopa siinä määrin, ettei paikalla päivystänyt paloautokaan ole aina saanut olla rauhassa. Ideana oli, ettei ensimmäinen osuma vielä tiputtanut kokonaan pelistä. Ikävä kyllä edellisenä iltana tapahtuman järjestäjä oli käskenyt tehosteista vastaavaa hävittämään linnakkeen. Mikäli kaikilla 132 pelaajalla olisi ollut radiopuhelimet, olisi tämä merkinnyt kanavien tukkeutumista eikä homma olisi toiminut. Radistin avulla jokainen pelaaja pystyi paremmin keskittymään oleelliseen. Pelin pystyi kyllä aloittamaan kaveriporukalla, mutta tukikohtaan palattuaan takaisin peliin pääsi vain kokonaisina ryhminä. Oman roolin pystyi vaihtamaan, mikäli löytyi vapaaehtoinen vastuunkantaja. Alusta alkaen Suurpelien perimmäinen idea ei ole ollut suinkaan eliminoida vastapuolta, vaan valloittaa ja pitää hallussa alueita sekä rakennuksia. PST-kuulia. suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suur
Suurpelit ka u
2003
Vuonna 2003 Jämsän Paintball järjesti 132 pelaajan pelin joka tuolloin oli vähintään Suomen suurin, joskaan ei välttämättä pohjoismaiden suurin värikuulaskenaario. Joukkueet saivat pisteitä valtaamiensa alueiden lisäksi myös ns. Näin ryhmäjako sekottui ja vasta-alkajatkin pääsivät mukavasti kokeneempien seuraan. Ryhmä katsottiin
24
kokonaiseksi mikäli mukana oli ryhmänjohtaja
Totuushan oli että ajokit oli lastattu dynamiitilla sen verran tukevasti, ettei niitä pelaajille olisi ollut tarkoituskaan luovuttaa.
havaittuun hevosenkenkä-malliin. Se, että koetin tuomaripaita päällä, ilman asetta, mutta arvokkaan oloinen suojaamaton kamera kainalossa taiteilla keskelle pahinta mättöä pelastaakseen, mitä pelastettavissa on, teki tapahtumasta jälleen kerran ikimuistoisen.
2004
Suurpelissä 2004 oli jo 274 pelaajaa. Tai itseasiassa työllisti, sillä pitihän panoksiin tarvittava vesi jotenkin paikalle saada. Jokainen voi kuvitella tai muistella, mitä tarkoittaa kun kaksi yli 200 hengen joukkuetta hyökkää toistensa kimppuun avomaastossa ainoastaan savujen turvin. Kaikesta huolimatta komentaja Wiren palautti keltaiset voiton tielle.
2005
Suurpeli 2005 toi mukanaan monta uudistusta. Talkoolaisen ilme oli kuulemma näkemisen arvoinen. Kenties suurin oli tuore kaupunki joka tulikasteessaan piti sisällään 20 rakennusta. Aiemmista peleistä tuttu kuivurikentän vaja tosin nousi näyttelemään suurinta roolia sillä ideana oli kaupungin ja vajan hallinta. Viimeisiä paukkuja kytkettäessä saapui linnakkeen arkkitehti paikalle ja tehostetiimillä oli täysi työ hoitaa harhautus käyttäen kaikkia diplomatian keinoja, ettei kavala kolttonen olisi paljastunut ennakkoon. i 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
suurpeli 07
utta aikain
työpäivä hieman ennen kukon pieraisua. Pelialueelle oli sijoitettu seitsemän sähkökytkintä, joilla ohjattiin taukoalueella sijaitsevia kelloja. Kaikesta huolimatta punainen joukkue kuitenkin ensimmäisen erän, vaikka keltainen joukkue tekikin lukuisia uhkarohkeita hyökkäyksiä. Joukkuiden tukikohdat olivat melko lähellä toisiaan, mutta pelialue oli muotoiltu hevosenkengän muotoiseksi. Koska allekirjoittanut on Suurpeleissä puuhastellut lähinnä tehosteiden parissa, niistä on luonnollisesti enemmän kerrottavaa kuin itse peleistä. Kaupunki oli kasvanut 10 uudella rakennuksella ja muutenkin pelialue oli saanut lisärakenteita niin metsiin kuin kuivurikentällekin. Päivänvalon näki ensimmäistä kertaa kahden ajettava rantakirppu, jonka katolla oli kauko-ohjattava 24 kuulaa sekunnissa suoltava tykki. Aamulla olikin lähimetsä jo panostettu, samoin kuin aiemmin mainittu linnake. Voittaako haastajan asemassa oleva Karjalan Sininen joukkue. Uutuutena on kolmen joukkueen peli. Sillan valtaus oli varmasti kaikkien aikojen suurin yksittäinen mättö, jossa kuulia oli ilmassa kokoajan ja kipeitäkin osumia tuli kuin liukuhihnalta. Tuolloin tosin mökkikylästä ei ollut tietoakaan ja vääntö ensimmäisessä erässä turpiin saaneen komentaja Koistisen johtaman keltaisen joukkueen sekä punaisen joukkueen komentaja Sirenin välillä tapahtui keskellä metsikköä. Saavutus ei ollut suinkaan edellisvuosia vähäisempi, olihan tuolloin pelaamassa jo peräti 374 pelaajaa. Tuolloin pelattiin kaksi identtistä kolmen tunnin erää joista voiton vei edellisestä vuodesta sisuuntuneena Sirenin johtamat punaiset. Kyseessä oli myös tarkoin varjellun amphibio -ajoneuvon ensiesitys. Tällöin etäisyys vastustajan tukikohtaan oli pitkä, mutta matka rähinään oli molemmilla sangen lyhyt. Maaston kuivuuden vuoksi tuolloin ei poikkeuksellisesti ammuttu tulta taivaalle, vaan tehosteina käytettiin kahta massiivista 1000 litran vesipaukkua jotka eivät tällä kertaa työllistäneet paikalla ollutta palokunnan yksikköä. Vuoden 2004 tehoste-episodi piti sisällään mainion keskustelun Vironpeleistä tutun Jakon ja Anssin välillä. Myöhemmin tosin ajoneuvojen menetys hyvitettiin PTS-M-telahirviöllä, jolla kymmenet pelaajat pääsivät koukkaamaan punaisen selustaan. Ensimmäinen erä alkoi näyttävästi kranaatinheitinkeskityksellä, jossa tuhottiin joukkueiden välistä vähäisetkin näköesteet sekä keltaiselle joukkueelle tarkoitetut kaksi hyökkäysajoneuvoa. Näin tauolla olevat pelaajat näkivät reaaliajassa kumpi joukkue oli johdossa.
2007
Suurpeli 2007 onkin mielenkiintoinen paketti, jota ei suomessa ole ennen kokeiltu, ainakaan tässä mittakaavassa. Tuossa kun kaksi suurehko joukkuetta koetti vallata pientä kuormalavoista tehtyä
ei savua ilman vettä
Pelin aloitus oli itsessään se iso juttu. Jälkimmäinen erä toikin lopulta Keltaisten Koistiselle kaivatun voiton. Sinänsä tämä ei haitannut mutta samalla kun oivallus tapahtui, juolahti mieleen, että juuri tuolloin oli tapahtumapisteessä oma kameralaukku, joka onneksi oli kiinni. Juuri tästä tulikin sitten Suurpeli 2004:n erikoisuus. Kyseistä asetta ohjasi apukuski legendaarisella Competition Pro -ilotikulla.
suurmättö
Peli piti sisällään kaksi osiota omilla erilliskentillä. Kyseisen Suurpelin tehosterintamalla kenties yllättävin tilanne oli hetki jolloin allekirjoittanut oivalsi joutuneensa linjan "väärälle" puolelle. Historiankirjoihin on kyseisen ja samalla kautta aikain ensimmäisen Suurpelin osalta pysyvästi kirjattu voitto keltaiselle joukkueelle, jonka komentajana toimi Mikko Koistinen. Jako kun tuli huolestuneena toteamaan Anssille alkurähinöiden jälkeen: "Olipa hyvä, että kuljettajat menivät alussa pois autoista", viitaten kranaattikeskityksessä tuhoutuneisiin ajokkeihin. Lisäksi kaupungin keskuskadun varrella oli lukuisia autoja, jotka tosin olivat enemmän tai vielä enemmän ajokelvottomia. siltaa niin arvaahan sen että kahina siitä sitten syntyi.
Tukevat dynamiitit
Toinen erä sijoittui nykyisen kaupunkipelialueen paikkeille. Pystyykö Siren palauttamaan punaiset voiton tielle vai jatkaako Wiren keltaisten ylivoimaiselta vaikuttavaa voittoputkeaan?
paintti.fi
pelastukoon ken voi
Huoltoalue siirtyi kuivurin nurkalle ja pelialue muokattiin edellisvuonna hyväksi
| 25. Tapahtuma oli saanut myös laajempaa huomiota, olihan paikalla myös YLEn kuvausryhmä ottamassa osumaa eivätkä kameratkaan välttyneet kuulilta. Uutena seikkana olivat myös henkilöautoista modatut hyökkäysajoneuvot, joilla oli vakiokuskit. Hieman myöhemmin, kun ensin oli kaatunut hieman metsää komeasti paukahdellen, katosi surullisen kuuluisa linnake liekehtien kuin kuppa töölöstä. Ennätyskuiva kesä ja huomattavan lämmin pelipäivä piti pelaajat ja vesihuollon kovilla. Tulkinnanvaraisuuden vuoksi pelaajat saivat kuitenkin tutustua varta vasten tehtyihin sääntövideoihin, joissa havainnollistettiin erityisesti ensikertalaisille mistä oikein on erikoissäännöissä kyse.
2006
Suurpelissä 2006 oli 424 pelaajaa. Säännöt olivat pääpiirteittäin samanlaiset
Kohtaamisia suurpelissä
Taistelukentillä meillä voi olla monta eri roolia. Oikeastaan mikään ei voisi pilata päivääsi paitsi tietysti se että ryhmänjohtajasi antaa pariksesi jonkun pölvästin jonka mielestä kiiltävän punainen ase joka ampuu miljoona laukausta sekunnissa korvaa sen että kukaan ei edes tiedä sinun olevan siellä. Jonkun mielestä kasvomaalaus on paintissa liioittelua mutta tänään sinä näytät todelliset hyödyt mitä siitäkin saa. Oma röllipukusi on hienointa mitä kaupasta saa, kaikki varusteet on mietitty tarkkaan missään ei näy kiiltävää ei edes puhdasta mustaa. Mutta hei onneksi paikalla on sentään muitakin joilla liikkuu korvien välissä muutakin kuin ilmapuhaltimella täytetyt ylisuuret vappupallot. Tuon kaverin kun ottaa aisapariksi niin ei pääse kukaan yllättämään kun sinä keskityt täydelliseen maastoutumiseen. Aseena näyttää olevan Tippmann A-5 joka on vielä modattu muistuttamaan MP5:sta, se toimii ja vakuuttaa että käyttäjä panostaa myös varusteisiin. Meistä tulee täydellinen taistelupari, kukaan ei löydä meitä, ennen kuin on liian myöhäistä.
26
| paintti.fi. Seuraavassa kolme eri vaihtoehtoa.
SNIPER FIRE!!
Tätä päivää varten sinä olet valmistautunut koko kesän, tänään sinä pääset osoittamaan että maastoutumisen jalo taito on voiton avain suurpelissäkin. Hemmohan on valinnut ihan oikein puvukseen maastoon ja vuodenaikaan sopivan värin ja koostumuksen digicamo vaan toimii
Sitten iltapäivällä päästiin siihen latoon sisään, kova oli ottelu kentällä mutta se viimeinen syöksy auttoi tähän turvaan. Nouset ikkunaan, vastustajia on kymmeniä, ehdit juuri ja juuri pudottamaan lähimmät kolmetoista kun taaempaa tullut kuula kopsahtaa lippaaseen. Toki sen aina kuuli kun ne avasivat tulen, varmaan ainakin 30 kuulaa sekunnissa. DEATH FROM ABOVE!
Olit itsekin mukana siinä irc-keskustelussa jossa kävi selväksi että ne olisivat mukana suurpelissä. Vastustajia on lähellä ja paljon, ikkunaan ja seiniin ammutaan litroittain kuulaa. Hei mutta onko tässä joku toinen kerros. Onko siellä meidän jätkiä. Yhtäkkiä oviaukon läpi syöksyy maastopukuinen hahmo, laukaisee PGP pistoolinsa muutamia kertoja ikkunasta ja kysyy Proto Axis maskinsa läpi hunajaisella mutta niin voimakkaalla äänellä: "Onko sinulla lämärikorttia!?" Ennen kuin saat sanaa suustasi tämä enkeli nappaa korttisi ja työntää sen Multicam-asunsa reisitaskuun, nappaa NXe taisteluliivistä bulkin, täyttää aseesi lippaan ja nousee ikkunaan tiputtamaan vastustajia.
paintti.fi
| 27. Kaiken kruunaa mustanpuhuva DM7 joista ne sylkee kirkkaan oranssia kuulaa järjettömällä nopeudella. Päätitte oman ryhmänne kanssa pyrkiä välttämään taistelukosketusta niiden kanssa, ehkä ne keskittyisivätkin tekemään jotain erityistehtäviä tai jotain. Pulssisi hakkaa enemmän kuin lääkäri sallii ja silmiä pistelee hiki. Valo välähtää Grill-maskin linssistä, DYEn maastoon sulautuva pelipaita tuntuu jotenkin epäreilulta, eikö noilla pitäisi olla jotain värikkäämpää. Turha kai tässä muuta tehdä kuin lähteä kävelemään itsekin, ajattelet. Proton housutkin ovat tummaan taustaan hukkuvaa oliivin vihreää ja mustaa, NXen vyöllä on huikea määrä puikkoja. Aamupäivän aikana niitä näkyi aika harvoin ja kuuleman mukaan olivat enemmän siellä kaupungin suunnalla. Kotipesää kohti olevasta talon ovesta paistaa aurinko kutsuvasti. Joku siellä on...!!?. Tästä on hyvä päästellä mahdollisia vastahyökkääjiä melko hyvästä suojasta. Niitä oli kaksi, meitä oli yhdeksän, sitä kesti noin 7-8 sekuntia sitten ne jo juoksivat kaupunkiin päin ampumaan lisää meikäläisiä.
MEDIC!!
Olet juuri juossut 800 metriä läpi metsän ja yli pellon, kuolemattomana ampunut vasemmalle ja oikealle ja varmasti tiputtanut ainakin kahdeksantoista vastustajaa. Homma selvä, tiputtaudut pois ikkunasta istumaan maahan. Silloin väännettiin että pitäisikö niitä jotenkin rajoittaa tai ainakin valvoa erillisen tuomarin kanssa. Olet yksin jäljellä kaupungin laitimmaisessa talossa ja kaikki muut jo kävelleet kotipesälle päin
Valmistajalta on olemassa vieläpä miehekkäästi nimetty "Ultra Flat Camouflage" sarja, joka on juuri näiden rautamutkien maastouttamiseen tehtyä.
Asetta ei tarvitse purkaa alkutekijöihinsä, vaan riittää, että kriittiset paikat, joihin ei maalia haluta tunkeutuvan, voidaan peittää teipillä. Krylon-maalit. Esimerkkitapauksessamme pohjavärinä käytettiin vaaleaa khakia, jonka päälle maalattiin suklaanruskealla, jolloin toisen kerroksen jälkeen eri kuviot näkyvät vaaleana ruskealla pohjalla.
paintti.fi
| 29. Aseen purkaminen tekee toki maalaamisesta hiukan helpompaa ja maalipinnasta tulee yleensä tasaisempi.
ensimmäisenätietenkin
kannattaa istua alas ja miettiä, mitä haluaa mutkalleen tehdä. Sen voi kuitenkin paikata myöhemmin, jolloin vältytään myös valuvalta, liian paksulta maalikerrokselta.
Kun pohjamaali on kunnossa, voidaan pintakuvioinnin tekemiseksi käyttää luonnonmukaisia apuvälineitä, eli erilaisia lehtiä. Tätä tarkoitusta varten on olemassa toki tavallisiakin spray-maaleja, mutta erittäin hyvänä vaihtoehtona ovat olemassa ns. Värisävyjen valinta on ensimmäinen tehtävä. Samoin vaaleammat värit sopivat yhtälailla suomalaiseen metsään, mutta lopputulos voi olla enemmän persoonallinen kuin vakavasti otettava naamiointi.
Jokatapauksessa ennen maalaamista kannattaa mutka purkaa ja pintaosat hioa. Aseidenmaalailuon vanha keksintö sotilaspuolelta, jossa rautaa on maalailtu tai pistetty muilla tavoin katseilta piiloon lähes yhtä pitkään kun punaiset nutut ja paraatinauhat ovat olleet taistelutantereilta pois. Parasta olisi, jos ase roikkuisi siimojen varassa katosta, jolloin myös alaosat päästään maalaamaan helposti. Tästä syystä ne, jotka haluavat koristella oman aseensa, joutuvat usein tekemään sen ihan itse. Mitä värejä haluaa käyttää. Vihreät värit ovat ominaiset metsäpelaajille, mutta ruskeitakaan ei kannata unohtaa. Tärkeintä on tasainen maalikerros, joten suihkua kannattaa kuljettaa tasaisesti koko maalattavan alueen poikki. Hiukan karheaan pintaan maali luonnollisesti takertuu voimakkaammin ja kun maalin kestävyys ei käyttölaitteessa ole kuitenkaan ikuinen, on hyvä alusta alkaen käyttää kaikki mahdollinen kestävyysetu.
Pohjamaali ruiskutetaan aseeseen mahdollisimman tarkasti eli puolilta. Pinnan kannattaa antaa kuivua kunnolla vaikka vahingossa jäisikin maalaamaton kohta johonkin. Nykyään erilaisia maalauksia tai muita pinnoitteita saa myös painttimutkiin joiltakin valmistajilta, mutta edelleenkin yleisin väri on perinteinen musta
Toki ylikuumenemista kannattaa varoa erityisen tarkkaan, sillä painepakkauksen kyseessä ollessa voivat seuraukset olla varsin ikävät, jos purkin lämpötila nousee liian korkeaksi.
Kunlähtökohdat ovat selvillä, onkin
sitten aika alkaa hommiin.
Onneamatkaan!
Kuviointikerroksia voidaan käyttää niin monta kuin mieli tekee. Välillä kannattaa myös maalata uusia kerroksia jo aiemmin maalatuilla väreillä, jolloin värikerrokset menevät useasti toistensa päälle ja luovat varsin luonnollisen vaikutelman.
Kun maalikerroksia on omasta mielestä tarpeeksi, voidaan pieniä korjauksia tehdä pintaan varovasti. Maalaaminenvaatiimyös sopivan
tilan. 10 euroa / purkki
30
| paintti.fi. Myös pullon neopreenisuojaan voi niitä helpostikin ommella, jolloin kokonaisuuden ääriviivat hajoavat helpommin ja maastoutuminen on entistä helpompaa.
Krylon-maalit: Pentisol Oy, (09) 2790 420 Hinta: n. Vähintään viisitoista astetta lämpöä on vähimmäistarve ja lämmitetty autotalli voi siihen olla paras ympärivuotinen ratkaisu. Maalin käytössä kannattaa kuitenkin olla varovainen, sillä sitä tulee helposti pintaan liian paljon.
ennenjajälkeen:
Myös painepullon maalaaminen onnistuu, mutta jos ei halua maalata pulloaan, voi maalauksen suorittaa myös pullon neopreenisuojaan. Neopreeni tosin imee paljon maalia, joten tällöin kannattaa varata maalia vähän enemmän.
vinkki:
Jos maalausta haluaa vieläkin tehostaa, voi aseen eri osiin ripustaa maastoverkon palasia, Ghillie-puvuista tuttuja sammalkuituja tai sopivanvärisiä kangasriepuja. Ihan kotioloissa ei toimenpidettä kannata tehdä, sillä maalista tulee sen verran ilmaan maalipölyä, että talouden hameväki voi nousta kapinaan.
Maalipurkkiavoi ennen maalaamista
myös lämmittää varovasti vesihauteessa tai vaikka lämpöpatterilla
Sivulle kaartuva lentorata on ehdottomasti epätarkin, kaiketi maan vetovoima on tässä vahvimmin vaikeuttamassa. sylinterin sisällä. Sissoksesta / 145 euroa.
paintti.fi
| 31. Tippman sai olla Flatline keksintönsä kanssa melko rauhassa vuosia, mutta kun yhtiön perustaja Ben Tippman siirtyi valmistamaan omalla nimellään käytännössä samoja aseita taisi hän viedä mennessään myös Flatline idean ja päätti samalla vähän kehittää sitä. Jyvän ollessa ylöspäin saadaan aikaan pitkälle leijuva lentorata, joka siis lentää melko suoraan mutta ikään kuin maata viistäen metrin tai pari tähtäyslinjan alapuolella. Kaarre haluttuun suuntaan kyllä saadaan ja sillä on oikeasti mahdollista ampua kuulia suojan takapuolelle. Kun jyvä käännetään suoraan alaspäin riemu alkaa, kuulat lähtevät hurjaan ylämäkeen kuin keihäänheittäjillä ja sitten ne laskeutuvat voimakkaasti alas. Tasaisesti toimiva ase, paljon kaasua ja kuulia niin APEX pääsee oikeuksiinsa. APEX piippu on hauska ja erittäin monipuolinen ja siinäkin mielessä parempi kuin Tippmann Flatline että piippukierteitä löytyy lähes kaikkiin nykyaseisiin. Paintti-lehti suosittelee lämmöllä liitettäväksi vaikkapa Suurpelin arsenaaliin. kun yritetään vasemmalta puolelta suojan sisään oikealta tulevalla kuulalla on kuula vielä 10-15 metrin etäisyydellä menossa lujaa vasemmalle. Lähellä oleviin kohteisiin on todella vaikea tähdätä ja kuula on oikeastaan siinä vaiheessa lentokaarensa "väärässä" vaiheessa eli esim. Kuulan syöksyessä normaalisti ulos piipusta se viimeisillä senteillä osuu ohjuriin ja sen asennosta riippuen saa aikaan kierteen. Etuosan sylinterissä on säätövivun lisäksi "jyvä" joka helpottaa ymmärrystä siitä mihin suuntaan ohjurin kieli on ja millaista kurvipalloa on luvassa jos säätöä lisää. Lisäksi piipulla ei yksinkertaisesti voi tähdätä piippua pitkin koska kuula lähtee eri suuntaan kuin minne piippu osoittaa. Kaikkea on kokeiltava ja niin teki peloton Paintti-lehden testiryhmäkin. Tätä kieltä työnnetään kuulan eteen kahdeksan pykäläisellä säädöllä. Tämä jos mikä antaa mahdollisuuden tiputtaa kuulaa pahaa-aavistamattoman pelaajan niskaan suojien takanakin, juoksuhaudat eivät enää pelasta. Kokemuksella ja harjoittelulla tietysti voisi lähietäisyyksillä käyttää APEXin ominaisuutta käänteisesti mutta menee tässä kohtaa vaikeaksi. Ainakin testiaseena toimineen Shocker NXT:n omistaja ei välttämättä vaihtaisi APEXiin ainakaan vain tämän ampumaetäisyyden lisäyksen takia, sillä käytännössä hyvällä normipiipulla etäisyys saadaan kyllä kuntoon vähän tähtäystä nostamalla. No kulma ei saa olla ihan 90 astetta ja eikä mielellään muutenkaan terävä. 10cm pitkä ja halkaisijaltaan 6cm paksu muovinen sylinteri. Periaatteessa paintballissa pärjää parhaiten jos kuula menee aina sinne mihin tähtääkin mutta kieltämättä olisi hienoa pystyä ampumaan myös suojan takana piileskeleviä vastustajia. APEX piippu ei ole ihan tuore mutta yhä melko harvojen käytössä. Onnistuneen käytön ehdoton edellytys on kirkasvärinen kuula, jotta lentorataa on helppo seurata kaikissa säädöissä. Idea on erittäin houkutteleva, mahdollisuus vaikuttaa kuulan lentorataan haluamallaan tavalla. Siellä on piipun jatkeena sylinterissä reikä ja reiässä kuminen 5-6cm pitkä kuulaohjuri joka tuo mieleen kielen. Ryhmän tulitukimiehen kalustoon tällainen voisi helposti kuulua. APEX: Lisää PituuttA hEti
Askartelunurkkamme Tippmann oli varustettu Flatline-piipulla, ko.
piippuihme antaa kuulalle lisää kantomatkaa käyryydestään huolimatta tai oikeastaan juuri siitä syystä. Kuula ikään kuin lähtee kaartamaan vähän alemmas kuin piipun taso ja sitten ikään kuin leijailee suhteellisen tasaisella lentoradalla 10-20 metriä kauemmas kuin vakiopiipulla. Yksittäisiä kuulia on melko turha ampua, jopa "flatline" kierteellä lentorata on toki suorin kaikista mutta silti varsinkin saavutetulla lisäetäisyydellä melko epätarkka johtuen jo vaikkapa tuulesta. Säätöä muuttamalla kaaren jyrkkyys
tai ainakin kierrettä vasemmalle
ja sitä kautta käytännön ampumaetäisyys muuttuu. Kohteen tulee vain sijaita 20-40 metrin päässä jotta lentorataa on mahdollista käyttää hyväksi. APEX piippu ei voita tyylikkyyskilpailuja, piippu itse on ihan normaali musta alumiininen 12" piippu jonka etupäässä on n. Kyseisellä järjestelmällä on uskollisia kannattajia ja kyllä se etua antaakin oikein käytettynä. Koko jutun juju sijaitsee ko. Kohtuullinen tulinopeus 10-15 kuulaa sekunnissa antaa ampujalle parhaat mahdollisuudet hakea pudotuksia sarjoilla jopa suojien takaa ja tarvittaessa jonkun verran kauempaa kuin vastustajilla. Kun käyttäjä voi valita kamppailuetäisyyden ja on itse kohtuullisessa suojassa antaa tämä kierrepiippu etua josta vastustaja voi vain haaveilla. Tämä kierre viskaa kuulan ulos piipusta säädöstä riippuen erilaisille lentoradoille. Paintti-lehti päätti testata tämän täydellisen sotakoneen, jolla voi ampua kulman taakse. Tippmannin kehittämä Flatline piippu antaa muotonsa puolesta läpi ammutulle kuulalle kierteen joka aiheuttaa kuulan lentorataan mielenkiintoisen efektin. APEX oikeasti toimii kuten lupaa, se kuinka paljon siitä on hyötyä on kiinni käyttäjästä ja käyttökohteesta. Vielä jyvä sivulle ja saadaan se klassinen kulman taakse temppukin kokeiltua. Ampumaetäisyyttä tällä kasvatetaan vakiopiippuun nähden jos tosin riippuu minkä aseen vakiopiippuun verrataan
32
| paintti.fi
Toisaalta sen ymmärtää koska harva liiga tai 1. Pitkästä aikaa paikalla oli myös Powerplay Oy:n myyntipiste jossa soi myös rytmikäs musiikki. Samoin1. SM-liigan uusi kausi on tätä
kirjoittaessa puolessa välissä, kaksi osakilpailua on takana ja kaksi vielä pelaamatta. Tämä on erittäin positiivinen askel ja varmasti tullut jäädäkseen. Divisioonassa joukkuemäärä kutistui yhdeksästä kahdeksaan, mutta tällä kertaa molemmat vähennykset joukkuemäärissä olivat oikeastaan onni onnettomuudessa. Logistiikaltaan kenttä on erinomainen, autot saa aivan kentän viereen ja lisäksi vesihuoltoa ja vessatarvetta helpottamaan on samassa yhteydessä teollisuusrakennus. Kahden parhaan finaalisarja pelataan paras kolmesta systeemillä eli kaksi voittoa riittää koko turnauksen voittoon. Ensimmäinen kierros pelattiin tutussa paikassa Piikkiössä, Kai Siltalan ja Dream Teamin isännöimällä kentällä. Siksipä aikaisemmat puheet ja suunnitelmat testataan kentällä. divisioona pelaaja varsinaisesti tekee heräteostoja Suomen turnauksissa. Nyt aikataulu antoi myöden, jotta turnauksissa voitiin yhä säilyttää alkusarjan jälkeiset finaalipelit. divisioonan pelit pelataan samalla kentällä ja samana päivänä, tämä aiheuttaa sen että pelipäivästä muodostuu erittäin pitkä. Alkusarjassa kaikki kahdeksan joukkuetta pelaa keskenään vastakkain oman sarjansa joukkueita vastaan (liiga ja 1. divisioona erikseen),
Pelipäivän kokonaispituudesta johtuen pelit aloitetaan tällä kaudella jo kello yhdeksän aamulla ja koska joukkueet haluavat tutustua kenttiin ennen pelejä on kentällä pelaajia jo heti aikaisin aamulla kello seitsemän jälkeen. Kenttä on sijoitettu entiselle pellolle ja sitä ollaan käytetty lajimme harjoituksiin ja turnauksiin jo vuosien ajan. Aikainen aloitusajankohta vaatii pelaajilta entistä enemmän keskittymistä ja oman kehon ja mielen herättelyä jotta pelit lähtevät rullaamaan toivotulla tavalla heti ensimmäisestä lähtien. Tälle kaudelle oli alun perin liigaan osallistumassa yhdeksän joukkuetta mutta valitettavasti juuri eli seitsemän alkusarjapeliä. odottava. Mutta kyllä varmasti jotain pientä aina voisi olla tarjolla ja
paintti.fi
Kamppailu
ennen kauden alkua yksi joukkue jäi pois. Divisioonan pelit on pelattu vasta iltapäivällä ja illalla. Molemmissa jo pelatuissa kierroksissa SM-liiga on aloittanut päivän ja 1. Kaikki muu paitsi pelaaminen on turhaa. Pari numeroa sitten lehdessämme käytiin läpi liigan joukkueita ja pelaajat kommentoivat odotuksia ja tavoitteita. Lajimme on selvästi jälleen ottanut askelia urheilullisempaan suuntaan ja liigajoukkueille peleihin valmistautuminen alkaa aina vain aikaisemmin ja terävämmin. Lisäksi kolmanneksi ja neljänneksi alkusarjassa sijoittuneet pelaavat yhden sijoitusottelun jonka voittaja on turnauksen kolmas. Muita varsinaisia muutoksia sääntöihin ei tällä kaudella ole tullut ja pelaajien onneksi valtaosa tuomareista ensimmäisellä kierroksella oli samoja, jotka ovat tuomaroineet liigapelejä jo pari edellistäkin vuotta. Alan liikkeet tai myyjät ovat viime vuosina loistaneet poissaolollaan. Piikkiön aamu oli luonnollisesti jännittynyt ja
| 33. Näistä peleistä saatujen pisteiden mukaan kaksi parasta joukkuetta pääsee finaalisarjaan jossa ratkaistaan ensimmäinen ja toinen sija. Mikäli joukkueita olisi ollut vielä alkuperäinen yhdeksän kummassakin sarjassa olisi päivä venynyt entisestään. Kesäkuun alussa sää oli mitä parhain ja kaikki joukkueet innokkaina testaamaan talvikauden aikana hiottuja taitojaan. Kaudella 2007 sekä liigan että 1. Yhä useampi joukkue panostaa jo vahvaa fyysiseen verryttelyyn ja lämmittelyyn ennen pelien alkua. Toki aiemminkin asiasta on puhuttu mutta nyt ensimmäistä
mestaruudesta
kertaa kaikkien pelaajien varusteet tarkastettiin kontrolloidusti. Kevään aikana Euroopan pelikentillä oli löytynyt muutamia viallisia paineilmapulloja ja niistä johtuen myös Suomessa Paintball Liitto kiinnitti voimakkaasti huomiota pullojen turvallisuuteen
Tällainen ei houkuttele tai helpota yleisön saamista paikalle ja heidän viihtymistään peliä seuraten. Keskiyhdistelmällä pystyi myös tehokkaasti pelaamaan ja moni joukkue käyttikin tätä mahdollisuutta ennen kaikkea lukitakseen vastustajalta etenemislinjoja kentän nurkkiin ja pitkään matalaan snake-suojaan. Keskellä kenttää oli useita suojia koottu isoksi yhdistelmäksi joka näytti houkuttelevalta pelipaikalta mutta käytännössä osoittautui lähes hyödyttömäksi pelata. Mestaruuteen on vielä tätä kirjoitettaessa monella joukkueella mahdollisuus, seuraava turnaus pelataan elokuun alussa Vantaalla ja viimeinen elokuun viimeisenä lauantaina Vaasassa.
34
| paintti.fi. Turnauksella olisi varmasti ollut mahdollisuus houkutella runsaastikin ulkopuolista yleisöä mutta sitä ei oltu sittenkään tehty tarpeeksi houkuttelevaksi tai helpoksi lähestyä. Ikaalinen on jo sen verran kaukana pääkaupunkiseudulta että ainakin sieltä tulevat joukkueet valitsivat yöpymisen paikan päällä. kauppakin saattaisi luistaa. Aloituksen jälkeen pelaajat pääsivätkin usein melko pitkälle kentällä ja kamppailuetäisyydet olivat melko lyhyitä, peleistä tippui pois pelaajia nopeasti ja sitä kautta pelit ratkesivat äkkiä. Lyhyet huoltovälit vaikeuttivat pelaajien valmistautumista ja kentällä nähtiinkin muutamia pelaajia ilman asetta koska sitä ei ehditty saada kuntoon edellisen pelin jälkeen. Lomakauden ollessa parhaimmillaan myös monet pelaajat olivat ottaneet perheensä mukaan tapahtumaa seuraamaan. Tämä toi peleihin todella yritystä ja sitä kautta tietysti erehdyksiäkin. Ensimmäisen kierroksen jälkeen tietty hierarkia joukkueiden välillä oli selvillä mutta silti jokainen peli saattoi muuttaa tulosta yhä suuresti. Jostain syystä kentän toista laitaa ei ollut verkotettu vaikka vaikutti siltä että siihen olisi ollut edellytyksiä. Kärkikolmikko pysyi samana mutta muuten joukkueet vaihtoivat sijoituksia ja tekevät näin loppukaudesta entistä jännittävämmän.
Paineilmahuollon tämän kauden
turnauksiin järjestää Sissos Oy ja heidän laitteensa toimivat moitteettomasti molemmissa turnauksissa. Mikäli toivomme tapahtumiin lajin ulkopuolista yleisöä tulisi heidät aktiivisesti ohjata pelejä seuraamaan. Isäntänä kierroksella toimi Paintball Adventuures Oy ja NVP joukkue Tampereelta. Tapahtumaa oli myös mainostettu paikallisesti ja samaan aikaan kylpylässä oli menossa Saunafestivaalit. Autot sai jälleen ajaa lähelle kenttää ja kylpylän monipuoliset palvelut olivat vain pienen kävelymatkan päässä. Päivän aikataulu aavistuksen venyi mutta pystyttiin kuitenkin vetämään läpi suunnitellusti ja ilman pidempiä taukoja. Suomen Paintball Liiton alainen SM-liiga on käynnistänyt 14. Kentän sijainti kylpylän alueella
antoi puitteet todella näyttävälle kierrokselle. Kenttää hallitsi keskellä sijaitseva suuri suojayhdistelmä joka peitti melko paljon näkyvyyttä heti aloituksessa. Jos joku vielä autojen ohi vielä lähemmäksi uskalsikin oli kentän laita täynnä pelaajia ja jopa joidenkin joukkueiden huoltotiloja. Mutta kun paintballturnaukset yhä harvoin järjestetään paikkaan, jossa sitä voisivat myös ulkopuoliset seurata, voisi tilanteesta yrittää ottaa kaiken hyödyn irti. Pelien kulkua käydään läpi tarkemmin joukkuekohtaisessa analyysissä.
Toinen kierros pelattiin keskellä heinäkuuta ja
paikkana oli liiton sarjoille uusi kenttä Ikaalisten Kylpylän alueella. Toivottavasti Ikaalisten kentälle sarjojen kierrokset palaavat uudestaan sillä potentiaaliltaan ja palveluiltaan paikka oli mitä parhain. Piikkiön kenttä ei houkuttele sijainnillaan satunnaisia ohikulkijoita vaikka se näkyykin yhdelle maamme vilkkaimmista moottoriteistä. Päivän aikataulu juoksi tämän johdosta koko ajan etuajassa ja pelit seurasivat toisiaan erittäin lyhyillä väleillä. Pelikentän suojien sijoittelu oli enemmän puolustavaa peliä suosiva ja kentältä puuttui täysin nykyisillä kilpakentiltä lähes aina löytyvä pitkä matala suoja, jota myös käärmeeksi "snake" kutsutaan. Pelaajien huollon
siirtäminen ko. Pelit ratkaistiin laidoilta ja melko takaa kentältä. Joukkueiden tasaisuus liigassa oli huomattava, kaikki ymmärsivät nopeasti että tällä kaudella joka ikinen peli ja vieläpä yksittäiset pudotukset ratkaisisivat joukkueen sijoituksen päivän loputtua. Tällä kertaa kentän tapahtumat jäivät ohikulkijoille etäisiksi kentän sijoittuessa kulkuväylältä nähden pelaajien autojen taakse. Ensimäisellä kierroksella suurimmasta yllätyksestä vastasivat Trivogan joukkueet joiden voitot sekä SM-liigassa että 1. Yleisönä tapahtumassa olivat ainoastaan pelaajat tai heidän avustajansa. laidalle ja näin yleisötilan vapauttaminen olisi varmasti edesauttanut tässä asiassa. Ehkä joskus kannattaisi kokeilla mitä tienvarsimainostus saisi aikaan. kautensa onnistuneesti. Toisaalta liiton sarjat ovat tarkoitettu ensisijaisesti palvelemaan pelaajia ja siinä tehtävässä Ikaalisissa onnistuttiin paremmin kuin hyvin. divisioonassa antoivat erittäin vahvan näytön siitä miten tiivis ja systemaattinen harjoittelu läpi talven ja kevään parantaa tulostasoa nopeasti
Tuplatappiot vain liigan kärkikolmikolta, muilta joukkueilta on vähintään yksi päänahka puna-asuisten vyöllä. · 4 / 14 voittoa · voitto ed ka. Tälle kaudelle vain niin moni joukkue siirtyi vahvempaan talviharjoitteluun että sen puute näkyy hienoisena tasoerona kentällä. 2,2
NVP
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä KuuDES
Vahva panostus talviharjoitteluun ei auttanut kun ensimmäisellä kierroksella kaikki joukkueet viidennestä kahdeksanteen päätyivät täsmälleen samoihin pisteisiin. Ainoa ns. kakkosjoukkue liigassa, muiden joukkueiden sisarkokoonpanot jäivät tai jättäytyivät pelaamaan 1. 3,0
paintti.fi
| 35. Erityisluvalla lainasi useita pelaajia riveihinsä NVP:n divisioonakokoonpanosta Voimasta. · 6 / 14 voittoa · voitto ed ka. Voittoja tähän asti vain vähän mutta parhaiten peli on kulkenut Rock Metalia vastaan, joka on kaatunut molemmilla kierroksilla suurin numeroin +7 ja +6. Mutta kärsi erittäin paljon heinäkuun keskellä Ikaalisissa joko pelaajien lomakiireistä tai vain siitä että sittenkään kakkoskokoonpano ei sytytä pelaajia mukaan. urho keltainen jätti nousematta ja näin jätti tilaa. divisioonan koska mm. Ensimmäisellä kierroksella vahvasti mukana kuten muutkin kärkinelikon ulkopuolelle jääneet täsmälleen samoilla pisteillä. Alla numerot kertovat joukkueiden keskimääräistä tasoa alkusarjan peleissä. divariin. divisioonan hopeatilalla. Rock Powerin pahin vastustaja
on ollut toistaiseksi Turun Dream Team josta ei kahdessa kohtaamisessa ole tippunut yhtään pelaajaa. Ikaalisissa nähtiin jo selvemmin voitonnälkäinen ja tehokas joukkue. Kahdeksas sija ensimmäisellä kierroksella oli kaikkea muuta mitä kukaan, saati joukkue itse, odotti. Alkusarjojen statistiikkaa: · 3 / 14 voittoa (3 voittoa pelatuissa 14 alkusarjan pelissä) · voitto ed ka. Tavoitteet ja nälkä ajaa tätä konetta varmasti parempiin ja parempiin suorituksiin ennen kauden loppua. 2,2 (hävityissä peleissä onnistunut tiputtamaan keskimäärin 2,2 vastustajaa, mitä pienempi luku sitä selvemmin hävinnyt)
RumaQ
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä SEITSEMäS
RumaQ tuli mukaan SM-liigaan välivuoden jälkeen suoraan ohi 1. 4,5 · häviö ed ka. Rock Power
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä KAhDEKSAS
Rockin toinen joukkue SM-liigassa, ryhmä lunasti paikkansa viime kauden 1. Pelien voittojen mentyä vielä näiden neljän joukkueen kesken jotenkin täydellisesti ristiin tallasi rouva Fortuna Tampereen joukkuetta oikein kunnolla. Kokemusta RumaQ: sta löytyy ja mikäli intoa harjoitteluun kesällä turnauskauden aikana löytyy voivat tulokset parantua kummasti kauden viimeisellä puoliskolla. Pohjoisen joukkueella harjoitusolosuhteet ja seuran puute näkyy jossain määrin tosin yritystä ryhmällä on aina ollut. 3,0 (keskimäärin 3 pelaajaa jäänyt kentälle niissä peleissä jossa voittanut, mitä isompi luku sitä selvemmin voittanut, max 7) · häviö ed ka. 4,4 · häviö ed ka
Samaa pelitason tasaisuutta tarvittaisiin Cyclonen leirissäkin jotta tulokset paranisivat kauden kääntyessä loppupuolelle. · 6 / 14 voittoa · voitto ed ka. 3,8
36
| paintti.fi. · 5 / 14 voittoa · voitto ed ka. Rock Metal
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä VIIDES
Rock organisaation ykköskokoonpano joka on myös muutamien lainapelaajien avulla panostanut vahvasti Euroopan Millennium-sarjan kiertämiseen. On toki myös huomattava että 2000-luvun alun suvereenisti liigaa dominoineesta joukkueesta ei tällä kaudella kentällä ole näkynyt kuin muutama pelaaja. Ensimmäisellä kierroksella urho tippui ulos finaalisarjasta yhden pudotuksen erolla. Voitto haetaan uhrauksia pelkäämättä ja se ajaa huonompiin pudotuspisteisiin. Tämän ailahtelevuuden korjaaminen nostaa sijoituksia kummasti, loppukausi näyttää jääkö ulkomaan matkoilta käteen sitä tarvittavaa kokemusta ja itseluottamusta ns. Metal kokoonpano on sillä tiellä mistä tulevien kauden mitalisteja tehdään mutta ehkä sittenkin suhteellisen tuore yhdistelmä ei saa tuloksia tasoittumaan. Luvuistakin näkee että sitten kun on hävitty niin on hävitty isosti tiputtamatta juurikaan vastustajia. 3,1
Urho Musta
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä KOLMAS
Kaikki haluavat luonnollisesti voittaa hallitsevan mestarin, ja mikäli siihen ei olla valmiina, pataan myös tulee. 3,9 · häviö ed ka. Akilleen kantapääksi alkukaudella on muodostunut vauhdikas ja sitä kautta riskialtis pelityyli. 1,3
Cyclone
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä NELJäS
Euroopan sarjaan keskittyneen välivuoden jälkeen paluu Suomen liigaan ei sittenkään ole ollut maamme parhaiten menestyneelle joukkueelle helppo. · 10 / 14 voittoa · voitto ed ka. Kaikki joukkueet, mukaan lukien parhaat kaksi ovat hävinneet urholle vähintään kerran. urho on panostanut harjoitteluun tälläkin kaudella ja pelaa yhä hyvää peliä ja on selvästi mukana kärkikolmikossa kohtuullisen tasaisella suorituksella. Odottiko Cyclone olevansa parempi vai mikä on mahtanut mennä valmistautumisessa pieleen. Isossa seurassa on paljon pelaajia ja tasaisen vahvan joukkueen hitsautuminen vie aikansa. Mikäli pelin taso pysyy samana mutta viimeistelyyn tulee tiettyä malttia on joukkueella yhä mahdollisuus puolustaa mestaruutta. 3,8 · häviö ed ka. 4,4 · häviö ed ka. hetkittäin pelivire on korkealla ja lähes kaikki joukkueet ovat joutuneet taipumaan ainakin kerran, mutta NVP ja Dream Team on osoittautunut molemmilla kierroksilla paremmaksi. Statistiikka kertoo samaa että kun voitetaan tippuu usein omia ja kun hävitään saadaan myös vastustajia mukaan. rutiinisuorituksiin
Erityisesti ensimmäisellä kierroksella ainoastaan Cyclone pääsi nappaamaan Trivogasta voiton ja sekin hyvin pienellä erolla ja epäselvän tilanteen jälkeen. Voittanut jo kolme ottelua täydellä +7 ja kaksi +6 pudotustilillä, tämä kertoo siitä miten vahvaa Turkulaisten peli tällä kaudella on. Mutta vaikka mies ei Ikaalisissa ollutkaan ei joukkueen peli pahemmin yskinyt, joskin pientä pudotusta tuloksissa nähtiin. Tämä kombinaatio on saatu hiottua parhaimpaansa ja se näkyy kentällä vauhdikkaana ja korkeatasoisena pelinä. Elokuun pelit näyttävät mille puolelle Aurajokea pokaali Vaasasta matkaa. Vahva joukkue jonka voitonnälkä on suunnaton, mikäli vielä parhaat tähdet saadaan viimeisillä kierroksilla huippuvireessa kentälle, on mestaruus tarjolla Trivogalle. Ainoat tappiot tähän mennessä urholle ja Trivogalle. Piikkiössä ensimmäisellä kierroksella joukkueen peliä siivitti Jesse Liimataisen huikeat yksilösuoritukset. Ainoa mitä vastustajat voivat vain toivoa on se että seuraavilla kierroksilla kenttien suojasijoittelu antaisi etua vähän liikkuvammalle pelille. 4,3
Trivoga
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä ENSIMMäINEN
Kevään irtoturnauksissa vahvoja näyttöjä antanut ryhmä jatkoi liigassa samalla vauhdilla. Joukkueessa pelaa paljon innokkaita nuoria pelaajia muutamien kokeneempien seurassa. 4,7
paintti.fi
| 37. Toisaalta kuten Ikaalisten kierros osoitti, ei tämän kullatun koneen tarvitse liikettä pelätä, kun vastustajan voi ampua pois kentältä muutenkin. · 11 / 14 voittoa · voitto ed ka. 4,2 · häviö ed ka. Dream Team
SIJOITuS KAuDEN PuOLIVäLISSä TOINEN
Suomen kokenein kokoonpano, jonka rutiini näkyy erityisesti siinä että pelaajia ei yksinkertaisesti onnistu vastustajat tiputtamaan. · 11 / 14 voittoa · voitto ed ka. Kokemus tuo itseluottamusta ja vahva tahto voittaa pelejä, huonommillakin lähtökohdilla on tehty mestareita. 5,0 · häviö ed ka
Tietenkin on kaikkien etu, että tuotteen takana seisova firma on tehnyt kaikkensa varmistaakseen asiakkaan näköelinten turvallisuuden. Materiaalina käytetään polykarbonaattia, jota hintsluokasta riippuen pinnoitetaan eritavoin. Kuulemma ainakin Amerikan ihmeellisessä maailmassa joutuvat yritykset melko herkästi konkurssin kautta leivättömän pöydän äärelle, mikäli laskevat näin tärkeässä
Kun vastustaja on liian hyvässä asemassa tai tai pelaaja itse tarvitsee apua etenemisessä, ei pienestä lisäavusta liene haittaa. Omalla
taidolla on tietenkin osuutensa, sillä tiedetään tapauksia, joissa sihti ei ole ollut kohdallaan ja avoimesta ikkunasta ulosmenon sijaan onkin kranu kimmahtanut takaisin eliminoiden omaa porukkaa kiitettävän runsaasti. Yleisesti ottaen kaikki nykyään markkinoilla olevat yksikerrosmaskit ovat lujuudeltaan samanarvoisia. Tätä samaa polykarbonaattia käytetään yleisesti myös muissa suojala-
seissa johtuen materiaalin sitkeydestä, ja mikäli muovi karkaistaan, saadaan siitä hieman hankalammin naarmuuntuva.
Värikuulan sääntöjen
puitteissa saavutettava lentonopeus, 300 jalkaa sekunnissa, on maskin kopattavaksi sangen turvallinen kuula. Vaan entä itse materiaali; voiko siihen luottaa?
asiassa sekundatuotteita markkinoille. Testissä ei lähdetty arvailemaan virittelijöiden kykyjä, vaan siirryttiin astetta järeämpään kalustoon
38
| paintti.fi. Pinnoitteilla tavoitellaan kuitenkin vain optisia ominaisuuksia, kuten huurtumisen estoa, eikä niillä ole merkitystä lujuuden kannalta. jos joku typeryyttään ruuvaa aseensa terhakammaksi tai sattuu harrastamaan merkkaamisen sijaan 6 mm muovikuulilla ammuskelua, joissa ei kattonopeutta juurikaan tunneta. Paintissa ylivoimaisesti
tärkein varuste on maski, jota ilman pelaamisessa ei oikein ole mieltä. Koska kyseessä on kuitenkin markkinatalouden tuote, jolla pyritään nyhtämään asiakkaalta rahat pois mahdollisimman suurella katteella, oli asia kokeellisesti varmennettava. Mitä tämä yleensä ainoa ja samalla arvokkain turvavaruste sitten kestää. Entä sitten. Toki saamme valmistajien vakuutteluita asiasta, mutta ovatko ne vain markkinaosaston korulauseita
Kuvat ja teKsti: anssi Mennala janne lauKKanen
paintti.fi
| 39
Sen sijaan samainen haulikarkeus pirstoi maskin palasiksi mikäli visiiri "teloitettiin" puunrunkoa vasten. Seuraava maski saikin ensin tutuksi tulleen 2 mm haulikuuron perään 3,7 mm hauleja, joista maski selvisi vain mikäli oli tuettuna pahvilaatikkoa vasten, joka puolestaan jousti aavistuksen verran. piipun väljyyden pysyessä silti tuttuna .68 tuumana, eli kaliiperissa 12/70. 10 metrin päästä supistamattomalla haulikolla ja eri haulikarkeuksilla. Ensimmäiseksi koeammuttiin normaali skeet-patruuna, jolla saatiin kuvioitua maskin pintaa. Kerrokset voidaan laminoida toisiinsa kiinni, tai ne voivat olla kaksi erillistä kerrosta, joiden välissä on joko ilmaa tai suojakaasua huurtumisen välttämiseksi. Voidaankin olettaa, ettei maski enää suojaa oleellisesti kovempaa vastusta vastaan mikä olikin sangen helppo osoittaa todeksi. Paljonko on sitten riittävästi?
Vajaa nelimillinen hauli oli kyllin paha vastus, mutta entäpä yksittäiset laukaukset. Samaa ideaa on käytetty muissakin luodinkestävissä rakenteissa. Tämän testin tarkoituksena on lähinnä kokeilla missä menee raja maskin kestävyydessä ja mikäli joskus tarvetta ilmenee, testataan maskit erikseen tieteellisemmin. Testiolosuhteissa maskin visiiriä ammuttiin n. Näissä ideana on että uloin kerros on kova ja pysäyttävä ja sisempi kerros on joustavampi. Kentällä on tavattu tapauksia haljenneista maskeista ja näissä kyse on ollut nimenomaan sisemmän, ohuemman pleksin rikkoontumisesta.
40
| paintti.fi. Vastauksen tähän antoi sangen tehokkaasti jo pienoiskivääri jonka luoti jo lähes läpäisi visiirin eikä näin ollen ollut tarve jatkaa testiä ampuma-aseiden osalta.
Markkinoilla on myös ns.
kaksikerrosmaskeja. Visiiri säilyi täysin ehjänä, joskin haulit jättivät takapuolelle jo aavistuksenomaisia kohoumia
Silmiä ei saa varaosina.
Kaksikerroksinen testimaskimme kestikin melko varovaisen rääkin alkutaipaleet oikein mainiosti. Vasta 3,7mm haulit saivat sisemmän suojakerroksen irtoamaan. suojavarusteen kuuluvan automaattisesti tulevan vuodenvaihteen varustukseen. Samoin lujuus oli yhteneväinen, joten maskikaupassa lopputulokseen vaikuttanee enemmän käyttömukavuus.
Kirjoittajat ovat pelastus- ja räjäytysalan aMMattilaisia ja vaiKKa osa testeistä toteutetaanKin huuMoripainotteisesti, ei se silti tarKoita niiden olevan vaarattoMia. Suojavaruste lakkaa toimimasta , jos sitä ei käytetä. 2mm haulilataus näytti itseasiassa tekevän vähemmän tuhoja kaksikerroksiselle kuin yksikerroksiselle pleksille. oli hyvä syy käyttää testeistämme tuttuja Suojavaruste kun lakkaa toimimasta jos sitä paukkuja, paukautimme kuluttajakauppaan ei käytetä. Ilmakiväärin saattelema luoti ei tehnyt juuri jälkeäkään ja olikin aika siirtyä hieman järeämpään kalustoon. Ja koska tämä samalla kävellessään pelialueelta hitti persauksissa. -- mikäli pelaaja vain muistaa pitää sitä Vaikka uuteenvuoteen onkin vielä pitkähkö päässään eikä kesken pelin pyyhi huurtuaika, on silti hyvä muistuttaa ilotulitteiden nutta visiiriä tai etenkään ota maskia pois vaarallisuudesta. Yhteenvedonomaisesti niin ilotulitteiden kuin ampumatestinkin perusteella on Suojamaskeja voi käyttää myös syytä olettaa, ettei hyväksytty ja ehjä maski ole heikoin lenkki pelaajan turvallisuudessa muuhun kuin värikuulilta suojautumiseen. Lopputuloksena kokolailla saman paksuiset. toiMitus ei ota vastuuta, jos KaiKista varoitteluista & Kielloista huoliMatta MoKsautatte itsenne ilMaan oMilla virityKsillänne
paintti.fi
| 41. Testissä olleet molemmat visiirityypit olivat yhteenlasketun ainevahvuuden osalta
testiryhmämme totesikin yksimielisesti ko. Ulompaan kerrokseen tuli muutama aavistuksenomainen repeämä, mutta haulit eivät menneet suojasta läpi. hyväksytyn ilotulitusraketin maskin välittömässä läheisyydessä
Turnauksia meillä on edessä vielä neljä. Chicagossa, kauden kolmannessa PSP:ssä, voitto oli jo Ironmenille todella lähellä. X-factorin voitto osoittaa sen, miten tasainen Pro-divisioonasta on tullut. Toisaalta NPPL raportoi vähän aikaa sitten sopineensa televisiodiilin FOX Sportsin kanssa. Uutisia on myös Liigojen välisessä kamppailussa. Omaha PSP ja Maailman Cup Orlandossa, sekä NPPL:stä Kansas City ja San Diego. Iso järkytys oli myös Russian Legionin jääminen finaalipäivän ulkopuolelle. Tämä on nyt siis neljäs kerta, kun paintballia tulee näkymään kansallisessa televisiossa Yhdysvalloissa. Täytyy myös muistaa, että vielä täytyy löytää potkua loppukauteen ja saavuttaa pelin huippu maailman cupissa lokakuussa. Lopputuloksena oli häviö teksasilaisille yhdellä pisteellä. Peli tuntui luistavan oikein hyvin, mutta finaalipelissä X-factor pelasi parasta peliään ja lukuisat jäähymme tekivät pelistä erittäin hankalan. Mietimme, miten jokainen pystyy omaa peliään parantamaan siten, että pääsisimme takaisin ensimmäiselle palkintokorokkeelle. Bostonissa pidetyssä kauden kolmannessa NPPL:ssä Fox olikin televisioimassa Pro-sarjan pelejä, joten saa nähdä minkälainen showsta tulee. Toivottavasti paikalle tulee paljon innokkaita oppilaita ja pääsemme nostamaan taas Suomen paintballin tasoa yhdessä. Toisaalta viime aikoina on liikkunut huhuja, että Legacy, Ultimate, ja LTZ olisivat kaikki jäämässä pois NXL:stä erinäisten syiden takia, joten mielenkiinnolla voimmekin odottaa mitä tulee tapahtumaan. Keskikesän HUUMAA
Tämä on aikaa joukkueille, jolloin alkukauden huuma on mennyt jo ohitse ja motivaation löytäminen aktiiviseen treenamiseen on todella työlästä. Toivottavasti haaviin tarttuu NXL:n sarjavoitto, Maailman Cupin voitto, sekä ainakin yksi NPPL-voitto! Elokuussa minulla on myös mahdollisuus tulla käymään Suomessa, jolloin pidän Pro Schoolin Helsingissä. NXL:ssä on nyt neljä joukkuetta, joilla on todella hyvät asemat voittaa sarjan mestaruus: me, RL, X-factor ja Dynasty. PSP tuntuu päällisin puolin pyörivän erittäin hyvin. Hyvää Kesän jatkoa!
MIEHEMME AMERIKASSA
Nimi: Mikko Huttunen Ikä: 24 Pelivuodet: 10 Entiset joukkueet: Wardogs, Takeover, Russian legion, Cyclone Nykyinen joukkue ja tehtävä siinä: LA Ironmen, insertti Kotipaikka: San Diego / Kuopio Ammatti: Pro Paintball player / Dye promotion manager
42
| paintti.fi. Paljon riippuu nyt
RAPAKON TAKAA:
Aika tuntuu lentävän kuin siivillä. NPPL:ssä ei vieläkään olen näkynyt painttiteollisuuden isoja poikia, kuten KEE Action Sports, DYE, Smart Parts, joten heidän trade shownsa on ollut melko pieni verrattuna PSP:n vastaavaan. Kaikki riippuu nyt siitä, miten tasaisesti joukkueet pystyvät sijoittumaan. Kukaan ei halua mennä pelaamaan burnoutissa World Cupiin. Vain hetki sitten juhlimme voittoa LA:ssa ja nyt olemme jo ohittaneet kauden puolivälin.
seuraavista turnauksista. Toivottavasti se vihdoinkin ottaa tuulta alleen. Tämä oli tietenkin iso uutinen meille, koska se mahdollisti nousun NXL:ssä sarjan johtoon. Nyt edessä on siis ainakin meillä Ironmenillä treenejä ja jonkunlaista itsetutkiskelun aikaa. Toisen voiton saavuttaminen on osoittautunut meille hankalaksi, vaikka muuten tulokset ovatkin olleet erittäin hyviä. Pro-sarja NXL on erittäin jännittävä ja kaikki isot sponsorit ovat liigan takana
Saavuimme vihdoin kentille, jotka olivat 30 minuutin ajomatkan päässä Bostonista, melko epäilyttävässä naapurustossa. Minulla oli hankaluuksia päästä ensimmäisen kahden Spyder-kentällä pelatun pelin aikana kulmaan breikistä ja tipuin heti alkumetreillä. Voitimmekin seuraavat pelit NPPL-kentällä ja saldomme oli kaksi voittoa ja kaksi häviötä. Voitimme pelin helposti, mikä oli loistava aloitus päivälle. Hävisimme kaksi ensimmäistä peliä Spyderillä, mutta peli NPPL-kentällä toimi hyvin. Kentille päästyämme laitoimme varusteet päälle ja suuntasimme venyttelyjen jälkeen ensimmäiseen peliin. Ensimmäisen pelin jälkeen meillä oli hieman vaikeuksia ja päivän loppusaldoksi kertyi neljä voittoa, yksi tasapeli ja kolme tappiota, mikä riitti kuitenkin jatkoon pääsemiseen. Istuin 7 tuntia lentokoneessa Nicky Cuban ja Billy Wingin vieressä. Pääsimme kuitenkin vihdoin koneeseen, mutta saavuttuamme Las Vegasiin lentoyhtiö ilmoitti, että olimme myöhästyneet San Diegon lennolta ja seuraava lento lähtisi vasta 20 tunnin päästä. Tämän jälkeen suuntasimme takaisin kentille, jossa meillä oli nimikirjoitussessio jonkun paikallisen Dye-diilerin teltassa. Lähdimme kentiltä kuuden maissa illalla ja menimme hotellille. Breikistä siirtyisin sneikkikulmaan ja ampuisin 9 puikkoa palloja sneikkilaitaan. Heräsin uudelleen kymmeneltä ja lähdin Ironmen -joukkuetelttaamme pelaajien alueelle, pukeuduin pelivermeisiin ja aloin vetää lämmittelyä koko joukkueelle.
paintti.fi
| 43. Päällimmäiseksi mielialaksi jäi harmi, sillä yksi voitto lisää olisi vienyt meidät neljän parhaan joukkoon. Jatkoin matkaa FOX 4:lle, joka oli paikallinen kenttä Bostonissa. Kiertelimme kenttiä kolmisen tuntia ja saimme aikaan peruspelisuunnitelmamme. Seuraavissa kahdessa pelissä tapahtui paljon typeriä virheitä. Näin yksi reissu on jälleen takana, kunnes kahden päivän päästä suuntaan kohti Lontoota.
Perjantai
Heräsin aikaisin aamulla avaamaan huoltopisteemme kentällä. Huoltopisteen avattuani suuntasin takaisin autoon nukkumaan. Kaikki oli minun osaltani hyvin yksinkertaista. Vein Dyen aseteknikon töihin ja menin etsimään joukkuetovereitani. Pelien jälkeen menimme kiertelemään kenttiä vielä hetkeksi ja suuntasimme sitten takaisin hotellille, johon saavuimme puoli yhdeksän maissa.
Lauantai
Heräsin taas seitsemältä aamulla lähteäkseni kentälle avaamaan huoltopistettä. Seuraava vastustajamme oli Dynasty. Hotellille palattuani meillä oli loistava joukkuetapaaminen, jossa kävimme läpi mikä meni pieleen ja mitä meidän pitäisi tehdä voittaaksemme seuraavan turnauksen. Hävisimme molemmat pelit johtoasemista ja jäin molemmissa peleissä viimeisenä kentälle. Lähdimme heti herättyämme kentille. Sneikki on mielestäni hankalin pelattava suoja kentällä. BOSTONIN PRO-Päiväkirja
Torstai
Matkustin yölennolla San Diegosta Bostoniin. NPPL:ssä sunnuntain otteluihin pääseminen ei ole helppoa, sillä joukkueiden tasoerot ovat todella pieniä.
Sunnuntai
Heräsimme sunnuntaiaamuna jo puoli kuudelta. Hallitsimme peliä, mutta aika loppui kesken. Pelasimme noin kahdeksan peliä NPPL-kentällä ja hioimme pelisuunnitelmia. Tehtäväni kentän kulmalla on suojata siellä pelaavia joukkuekavereita, se onkin hankalaa sillä suojan taakse ei saa koskaan mennä, mutta tippuakaan ei saa. Minä, Nicky ja Billy päädyimme vuokraamaan auton ja ajamaan San Diegoon, johon on vain neljän tunnin ajomatka. Kaikki jäseneni olivat puutuneet ja minun piti vielä poimia Dyen aseteknikko lentokentältä kolme tuntia myöhemmin, joten vuokrasin auton ja lähdin lounaalle Bostonin keskustaan. Lähdimme lentokentälle kuudelta illalla kuullaksemme, että lento Las Vegasiin on kaksi tuntia myöhässä. Ensimmäisen pelin puoliltapäivin pelasimme AA:ta vastaan. Puolentoista tunnin nimikirjoitustenjakelun jälkeen lähdimme katsomaan SemiPro-joukkueiden pelejä. Treenasimme FOX 4 -kentällä Miami Raidersia vastaan. Pelissä meillä oli vielä jäljellä minun lisäkseni Oliver ja Paxson, kun taas Dynastylla oli vain yksi pelaaja
Mataliksi suojiksi voidaan myös laskea kaadetut kivet ja tölkit. Tietysti maanrajasta on erittäin vaikea lukea pelin kulkua, ja siksi matalat suojat ovat niin paljon korkeita vaikeampia pelattavia.
44
teksti: tommi tuovila
Pelinopeuden kasvaessa kentällä vietetään aikaa yhä enemmän seisten ja juosten. Tärkeä perusasia matalla suojalla on sama kuin muillakin suojilla: kenttää pitää voida havainnoida
| paintti.fi. Kentän matalat suojat ovat monipuolisempia, koska matalia suojia voi pelata myös suojan päältä. Tästä huolimatta monet pelit ratkaistaan vaikeiden matalien suojien hallinnalla tai kampasuojan kautta. Näiltä suojilta on hyvä näkyvyys kentän tapahtumiin ja tyypillisesti niiltä voi pelata vain suojan sivuilta. Yleensä pelaaja joutuu siis olemaan jonkinlaisessa polviasennossa tai jopa makuuasennossa. Tässä artikkelissa kerron miten matalilta suojilta pääsee pätemään.
Matalaksi suojaksi lasken kaikki sellaiset suojat, joilta ei voi tehokkaasti pelata molemmilla jaloilla seisten. Kentän tärkein matala suoja on tietysti kampayhdistelmä, joka yleensä kootaan useasta 75 senttimetriä korkeasta vaakaesteestä ja erikokoisista matalista kivistä. Matalat kivet ja hautakivet ovat myös mielenkiintoisia suojia yksinään kentällä. Matalilta suojilta pelaamien pitäisi olla jokaisen pelaajan perusosaamista siinä missä juoksuammunta tai suojalta pelaaminen seisten. PARANNA PELIÄSI
Matalilta suojilta pelaaminen
Matalia suojia kentällä
Nykyaikaisen kilpakentän pääosan muodostavat tulilinjoja rikkovat korkeat suojat. Näiltä kaadetuilta suojilta pelaamisessa on vielä suojan leveyden takia omat pelilliset haasteensa.
Perustekniikka matalalla suojalla
Kuten on jo todettu, ei matalta suojalta voi pelata seisten muuten kuin poikkeustapauksessa. Käytännössä matalia suojia ovat kaikki, joiden korkeus on alle 120--130 senttimetriä
Tällä tavoin pääsee kuin vahingossa suojan toiseen laitaan ja pysyy kuitenkin koko ajan hyvin lähellä suojaa. Keskity myös aina osumiseen tällaisessa harjoitteessa.
Liikkeelle lähtö matalalta
Matalalta suojalta liikkeelle lähteminen on luonnollisesti vaikeampaa kuin korkealta suojalta. Matalalla suojalla ase tulee luonnollisesti kuljettaa mahdollisimman lähellä maan rajaa, jotta piippu ei heiluisi suojan yli maalitauluna, eikä paljastaisi aikomuksiasi. Mielestäni paintballissa pitää kaikki liikkeet rakentaa siten, että ne lähtevät aseen piipun osoittaessa vastustajaan. Tästä syystä pelaajan pitää pyrkiä hakemaan suojalla sellainen tekniikka, että liikkuminen olisi mahdollisimman helppoa. Tämä tarkoittaa myös suojalta etenemistä ja suojalle tuloa. Suojan puolta vaihdettaessa kannattaa käyttää aikaisemmissa numeroissa kuvaamaani kädenvaihtoa, jossa ase kulkee suojan läheltä ja piippu osoittaa ylös. Koeta pitää yläkeho vapaana lantiosta ylöspäin. Pikkukiven, kaadetun kiven tai kaadetun tölkin takana pelattaessa on olemassa selvät perusasennot. On tärkeää pitää maassa oleva polvi niin sisällä suojan takana kuin mahdollista. Älä missään tapauksessa tue rintaa tai käsiäsi polviin. Nopeaa ja agressiivista!"
mahdollisimman hyvin koko ajan. Jos kuitenkin olet opetellut edellä kuvatun perusasennon ei liikkeelle lähtökään ole varsinainen ongelma. Peliasento suojalta
"matalalla suojalla oikea jalkojen asento on tärkeä. Paino laitetaan toiselle jalalle, jonka polvi on hyvä polvi maassa. Toisaalta piippua pitkin katsoessa tulee myös huomattua vastustajan tulitus paremmin, ja sen väistäminen on helpompaa. Matalalta suojalta pelaamisessa eri korkeuksien käyttö ulos tullessa on
korkeita suojia tärkeämpää, koska tilaa on vähemmän. Suosittelenkin asentoa, jossa suojaa lähempi jalka pidetään jalkapohja maassa polvi osittain ylhäällä. Puolenvaihtoa on hyvä harjoitella esimerkiksi ampumalla yksittäinen laukaus suojan reunasta maalitauluun ja vaihtamalla seuraava laukaus suojan toiselta puolelta. Asennon vaihto tapahtuu helposti painamalla ylhäällä ollut polvi maahan ja nostamalla maassa ollut polvi ylös. suojaa lähemmällä jalalla on helppo ponnistaa juoksuun tärhtäyksen siitä kärsimättä. Tässä vaiheessa tulee varmistaa, että suojaa lähemmän jalkasi jalkapohja on kunnolla maassa. Tällä tavoin saadaan tehtyä itse tilaa omalle liikkeelle. Tee kiertolaukaus ja jää ulos ampuma-asentoon. Parinkymmenen puolenvaihdon jälkeen alkaa tekniikka varmasti kulkea
paremmin. Lähdetään siis siitä, että pelaaja on suojan reunalla piippu tähtäysasennossa. Pelattaessa suojan päästä on tärkeää muodostaa asento, joka on riittävän tukeva ampumiselle mahdollistaen samalla tehokkaan liikkeellelähdön ja paluun suojan taakse. Kiertolaukaus toimii loistavasti matalalla suojalla, ja sen voi aloittaa eri korkeuksilta. Toista jalkaa voi käyttää suojan takana tasapainona. Pidä tähtäys vakaana ja astu suojaa lähemmällä jalalla
paintti.fi
| 45
Ase pidetään siinä kädessä, joka on lähempänä omaa päätä. Ilmapullo ja kädet voivat olla reilusti kivestä irti puomin takana. Sittemmin mies on keskittynyt ymmärtämään jokaisen osa-alueen paintballin vaatimassa osaamisessa. Suosittelen harjoituksen tekemistä eri kohdissa kenttää ja erilaisilta matalilta suojilta.
Kirjoittaja Tommi Tuovila
on perehtynyt paintball-pelitekniikkaan ja erilaisiin harjoittelutapoihin jo vuodesta 2002 toimiessaan Urhon pelaajavalmentajana. Harjoituksen ideana on siis ampua vain yksi laukaus jokaista suojalta ulkona käyntiä kohden. "matalan suojan yli pelattaessa asento kannattaa pitää vahvasti jalkojen varassa. Piipun kärki asetetaan juuri ja juuri kiven ja puomin muodostamaan kulmaan. Tässä harjoituksessa pitäisi pyrkiä ampumaan mahdollisimman paljon palloja ja viettämään mahdollisimman paljon aikaa suojan ulkopuolella. Suojan takaahan et näe mitä tapahtuu. Tässä asennossa sinua ei pitäisi näkyä kuin aivan suoraan kentän poikki katsottaessa. Älä nosta piippua ylemmäksi kuin on tarpeen ampumisen kannalta."
puomin yli ammuttaessa tulee noudattaa erikoistekniikkaa. Mitä enemmän teet tätä harjoitusta sitä enemmän opit pitämään yläkehosi vapaana , ampumaan tarkasti vastustajaa ja samalla väistämään vastustajan palloja. Harjoitus on sitä tehokkaampi mitä lyhempi pelietäisyys on. Suojalta kannattaa pelata molemmat polvet maassa ja takamus mahdollisimman lähellä maata. Piippua on turha nostaa puomin yli yhtään sen korkeammalle kuin on osumisen kannalta pakko. Tommin oppeja seuraten aktiivisella treenillä Urhon on onnistunut nousta tuoreimmaksi suomenmestariksi.
48
| paintti.fi. Tommin historiasta löytyy pitkä ura huippu-urheilijana, joka huipentui Suomen jousiammuntajoukkueessa 1996 Atlantan olympialaisissa. Laukauksen jälkeen tulee palata suojan taakse ennen kuin saa ampua uudelleen. Varsinainen tähtäys tehdään kiertämällä yläkehoa irti kivestä, jolloin kenttää tulee
näkyviin suurempi ja suurempi lohko. Noin kymmenen metrin matkalta saat jännitystä enemmän kuin hermot kestävät. Missään tapauksessa ei kannata näyttää itseään kiven yli, jos pelaa sisäkentälle. Piippu kannattaa pitää normaaliin tapaan nenän jatkona, vaikka aseen lipas kallistetaankin voimakkaasti kiven taakse. Tehokasta on koettaa vaihdella ampumakohtaa mahdollisimman nopeasti ja vaikeasti ennustettavasti samalla ennakoiden vastustajan liikehdintää. Suoja voi olla kentällä oleva yksittäinen matala suoja tai sitten kampayhdistelmä, jonka päissä pelaajat ovat. Luonnollisesti samasta kohtaa saa koettaa tulla esiin useampiakin kertoja peräkkäin, mutta opit hyvin nopeasti miksi se ei kannata. Heti vastustajan nähtyäsi ammu lyhyt sarja ja juhli pudotusta. Erinomaisen tärkeää kampapelaamisessa on hyödyntää suojaa mahdollisimman paljon. Eikä toisaalta kannata näyttää itseään puomin yli sisäkentälle, jos pelaa ulkolaitaa pitkin. Kammassa pelaamisen taitoon kuuluu myös sarjojen pitäminen lyhyenä, koska kammassa pelaaja on kaikkien vastustajiensa maalitaulu.
Tehokas matalan suojan harjoitus
Yksi parhaista harjoituksista matalien suojien pelaamiseen on pelata yhden laukauksen peliä samanlaisella suojalla olevan vastustajan kanssa
8.9.2007 Jämsä
Suurpeli: loistava tunnelma, jännitystä, nopeasti muuttuvia tilanteita ja aina jotain uutta! Tule viettämään elämäsi vauhdikkain värikuulapäivä! "Parhaat pelit 14 vuoden aikana, joissa olen ollut mukana"
Jani "Grande" Andersson, (Sturmhunden)
Lisätietoja: www.jamsanpaintball.fi/st Ilmoittautuminen: www.torniweb.net Keskustelua : www.paintball.fi
paintti.fi
| 47
Olemme olleet mukana Metsäliigassa alusta lähtien ja tänä vuonna kokeilemme kykyjämme myös kilpapaintin 2. Tästä luultiin saatavan edullinen, uusi harrastus korvaamaan kaveriporukan kosteita baari-iltoja. Näihin peleihin ovat kaikki tervetulleita vaikka kauempaakin. Uusia jäseniä on saatu viikkopeliemme kautta ja liittymällä yhteen toisen alueella vaikuttavan peliporukan kanssa. Olemme yrittäneet myös järjestää vuosit50
tain 1-2 omaa pelitapahtumaa vaihtelevalla menestyksellä. Joka tapauksessa kipinä pääsi syttymään, vaikka baari-illat eivät loppuneetkaan. Toivotamme kaikki paintista kiinnostuneet tervettulleiksi joukkoomme. Sen jälkeen SWAT onkin pyrkinyt osallistumaan useimpiin Etelä-Suomen avoimiin pelitapahtumiin vähintään yhden pelaajan voimin. paintball.fi-verkkosivuston pelikalenterissa. No, saatiin ainakin uusi harrastus. Pelasimme vuokravarusteilla muutaman kerran vuodessa kevääseen 2005 asti, jolloin ostimme porukkaan ensimmäiset omat merkkaimet ja järjestimme ensimmäisen avoimen pelimme. Katsomme
olevamme pelien suhteen kaikkiruokaisia, vaikka olemmekin metsään päin kallellamme. Kesäisin olemme pyrkineet järjestämään arki-iltaisin pelejä noin kaksi kertaa kuussa paikallisen vuokraamon kentällä Hollolassa. Innostuneet voivat ottaa vapaasti yhteyttä joko tero.kettu@phnet. fi tai swatpaintballteam@hotmail.com . Vaikutamme pääasiassa Päijät-Hämeen alueella (Lahti-Heinola-Hollola-Asikkala), vaikka meillä onkin irtojäseniä Hämeenlinnassa ja Turussa asti. Aktiivisempi osastomme on noin 10 henkeä; suurempiin peleihin saamme yleensä mukaan lähes koko jäsenistön. TIIMI
SWAT
SWAT (Special Weapons Alliance of
Tawastia) paintball-joukkueen historia alkaa vuodesta 2000, jolloin joukko nuoria miehiä päätti kokeilla paljonpuhuttua "splättistä". divisioonassa. Alkuvaiheessa tiimissä oli 13 perustajajäsentä. Tänä päivänä jäsenmäärämme on 28. Näistä peleistä, kuten kaikista muistakin peleistämme, tiedotamme pääasiassa http://www. Nähdään peleissä!
| paintti.fi
Ensimmäiset pelit pelattiin jo keväällä 2006, mutta alueellista markkinointia on näkynyt vasta vuosi tämän jälkeen. Koko alueella pohjana on nurmikko ja pelaaminen esimerkiksi lenkkitossuissa on mahdollista. eli melkeinpä kaikkea, mikä helpottaa pelaamista. Alueeseen kuuluu kenttien lisäksi parkkitilat, iso katettu taukotila, infotaulu, varustetelineitä, verkotukset, krono/testausrata, katsomo, joukkueiden odotuspaikat jne. "Emme haluaisi mainostaa keskeneräistä; paljon on vieläkin kehitettävää ennen kuin puitteet ovat meidän mielestämme kunnossa", valottaa yrittäjä Tuure Vehkamäki Porin kenttäkeskus sijaitsee
Ruosniemessä noin 6 km kauppatorilta. Alueella voi pelata 3-4 ryhmää samanaikaisesti ja päiväkapasiteetti vaihtelee 9-12 ryhmässä", laskeskelee Vehkamäki.
TeksTi : ToimiTus valokuva: PeTri ahokangas Piirros: Tuure vehkamäki keskivertoryhmä pelaa noin 10-15 peliä.
Tarjoilut rajoittuvat taukopaikalla reiluihin nokipannukahveihin. Kentät ovat tavallaan sekoitus metsä- ja kilpakenttää sillä mm. Paikka on tiiviiksi suunniteltu ja kaikki tarpeellinen löytyykin noin 1,5 hehtaarin alueelta. Jatkosuunnitelmissa käytössä olevalle lisähehtaarille on monenmoista: mm. Kunnon ruokailut, kokoukset, saunomiset, illanvietot, juhlat ja mönkijäajelut onnistuvat yhteistyökumppanin tiloissa kenttäkeskuksen läheisyydessä. PELIPAIKKA
Porin kenttäkeskus
Poriin kaikessa hiljaisuudessa avattu paintballkenttäkeskus on jo ehtinyt herättää satakuntalaisten vuokraporukoiden ja harrastajien mielenkiinnon. Pelialueet käsittävät tällä hetkellä kaksi 90 x 60 m symmetristä konseptikenttää, jotka yhdessä muodostavat 125 x 90 m yhdistelmäkentän. Nyt keskuksella pyörivät avoimet jokaviikkoiset torstaipelit ja syksyllä järjestetään kevään tapaan vuokra-, firma- sekä harrastajaturnaus. Opasteet näyttävän tien perille ja reilut parkkitilat löytyvät ykköskentän vierestä. Myös suojien mallien, asemoinnin ja lukumäärän ansiosta liikkuminen on tavallista helpompaa. Keskukselle myydään tavallisesti noin 2-3 tunnin mittaisia vuoroja, jonka aikana
paintti.fi
| 51. Lisätietoja: www.adventuures.net
Pelaaminen tapahtuu pääosin "kaikki valmiina"-periaatteella ohjatusti 2-4 ohjaajan toimesta. Tapahtumiin panostetaan asioiden edetessä. "Optimaalinen pelaajakapasiteetti yhdellä kentällä on noin 5-7 pelaajaa per joukkue tai yhdistelmäkentällä jopa 15. kenttäkoko on reilusti isompi ja suojat ovat kookkaampia ja helpompia pelata kuin kilpakentällä. toinen taukotila, porrastettu istumakatsomo sekä täysimittainen ilmabunkkerikenttä kilpapuolen harjoitteluun ja turnauksiin
Aktiivinen ja osaava tuomaristo järjestää jäsenilleen taukoja ja kierrättää paikkoja päivän aikana pitääkseen yllä virkeyttä. Kokemuksen mukaan 7-henkisten joukkueiden peliä valvomaan tulisi saada vähintään kymmenen tuomaria kentälle. Tässä tarvitaan jo kokemusta lajista sillä mitään 100% varmaa tunnistuskeinoa ei ole. kahden euron kolikon kokoinen tulee sen olettaa olevan osuma ja pelaaja tulee tiputtaa pois. Tuomarin näkökulmasta pelistä oppii paljon. Jos epäilty osumajälki löytyy, tulee nopeasti päättää onko kyseessä suora osuma, vai vain roiske, tai maalin siirtyminen likaisesta suojasta. Tuomari ei kuitenkaan ole kentällä viihdyttämässä itseään vaan ennen kaikkea varmistamassa, että pelipäivä sujuu suunnitellusti ja kaikille pelaajille tasapuolisen reilusti sekä turvallisesti. ymmärtämään miten tietyt taktiikat toimivat tai miksi ne epäonnistuvat. Välinpitämätön ja sitä kautta huono tuomarointi on yleensä suurin pelaajien harmi turnauksissa. Jos näin käy, pelaaja tulee puhdistaa ja jättää peliin, sekä vielä antaa rangaistuseliminointi pelaamisen jatka-
SIJOITTUMINEN KENTÄLLÄ
Pelin aikana tuomarin tärkein tehtävä on varmistaa että osuman saanut pelaaja lopettaa välittömästi pelaamisen ja poistuu kentältä. misesta eli poistaa yksi puhdas pelaaja rikkoneen joukkueesta. Tuomarin tulee osata ennakoida peliä ja siirtyä pelaajien mukana koko ajan säilyttäen aseman, josta osumien havainnointi on mahdollisimman helppoa. Tuomarointitehtävään on syytä varustautua huolellisesti myös fyysisten ominaisuuksien puolesta. On paljon tilanteita, joissa tuomari ei voi nähdä suoraa osumaa omasta sijoittumisestaan tai pelaajan liikkumisesta johtuen. Huippulaadukas tuomarointi onnistuu usein vain kokeneilta pelaajilta, jotka osaavat säännöt ja ymmärtävät, miten niitä tulee tulkita ja toteuttaa käytännössä. Tällöin tuomarin tulee siirtyä nopeasti sellaiseen paikkaan tai asentoon, josta hän voi tutkia epäillyn osuma-alueen pelaajasta. Tämän toteuttaakseen tuomarin tulee nähdä osumajälki pelaajassa. Tuomaroinnin ABC
SAnAt: JAni LeSkinen
Koiran hommaa seepran asussa
Paintball-tuomarointi on epäitsekkäin ja epäkiitollisin tapa harrastaa painttia. Päivä on usein erittäin pitkä ja taukoja on vähän. Tämä artikkeli keskittyy tärkeimpiin perusteisiin kuten kuten sijoittumiseen kentällä ja osuman tulkintaan. Nämä kymmenen tuomaria tulisi sijoittaa kentälle niin että 5-6 tuomaria tarkkailee peliä kentän ulkolaidalta ja 4-5 pelialueen sisältä. Tuomari voi yleensä nähdä osuman vain mikäli hän on sijoittunut niin, että näkee tuomaroitavista pelaajista
52
| paintti.fi. Tehokas tuomarointiryhmä sijoittuu kentälle niin, että kaikkien pelaajien molemmat puolet saadaan tarkkailuun. Luonnollisesti yksi tuomari ei voi nähdä koko ajan pelaajan molempia puolia ja siksi tuomarointikin on joukkuelaji. Jos pelaaja sitten osumasta huolimatta jatkaa pelaamista tulee hänet ottaa ripeästi pois pelistä ja varmistaa ettei hän osuman jälkeen ampunut ketään vastapuolelta. sen puolen, jonne osumia voi tulla. Tuomareiden tulisi varustautua riittävällä määrällä energiaa antavilla eväillä ja juomalla.
OSUMAN TULKINTA
Kun osuma sitten pelaajaan pärskähtää, tulee hetki malttaa ja seurata pelaajan toimintaa, mikäli osuma on sellaisessa paikassa, että voi olettaa pelaajan itse sen havainneen. Jos tuomarit ovat paikalla vain seisoskelemassa ja heillä ei ole yritystä toimia aktiivisesti edistäen pelien jouhevaa kulkua, se aiheuttaa usein epäselviä ja jopa epäoikeudenmukaisia tilanteita. Pitää muistaa, että pelaajaa ei saa tässä häiritä vaan tarkastus tulisi pyrkiä suorittamaan tehokkaasti ja nopeasti mutta pelaajaa siirtämättä. Yksittäisten pelaajien toiminnasta voi ottaa oppia hyvässä ja pahassa. Kaikki tämä tulisi toteuttaa mielellään muutaman sekunnin aikana. Mitä enemmän tuomareita on, sitä helpompaa tämä on toteuttaa. Lisäksi tuomari näkee valtavan määrän yrityksiä ja epäonnistumisia. Tuomarointitehtäviin kuuluu tärkeimpänä osana pelisääntöjen valvominen, ja se ei vaadi tuomarilta pelkästään sääntöjen osaamista vaan myös niiden ymmärtämistä. Nykysääntöjen mukaan tästä annetaan myös rangaistuseliminointi, mikäli pelaaja on jatkanut peliä osuman saatuaan riippumatta siitä mihin se on osunut. Säännöt kuitenkin helpottavat ja mikäli löydetty maalijälki on n. Tuomarina oppii mm. Silti se on erittäin palkitsevaa niille, joilla on oikea asenne
Mikäli haluat tuomaroimaan, ota yhteyttä ajoissa turnausten järjestäjiin, aktiivisia tuomareita tarvitaan aina lisää.
4
5 3 1 2
Pelaajien siirtyessä enemmän hajalleen pelin edetessä huomataan kuinka tiukalle tuomarit joutuvat. Nopeatempoisessa pelissä suurimmat tuomarointivirheet syntyvät väärästä sijoittumisesta ja siitä, että päätöksen tekeminen vie liikaa aikaa tai päätös tehdään hätiköidysti. Aktiivisuus, sääntöjen osaaminen, yhteistyö muiden tuomareiden kanssa ja halu varmistaa jouheva pelaaminen yleensä tuottaa kaikille pelaajille tasapuolisen kohtelun ja sitä kautta kokemuksen hyvästä tuomaroinnista. kaikkia pelaajia pystyy valvomaan vähintään kaksi tuomaria. Suojautuminen osumilta tarkoittaa usein melko paksua ja sitä kautta lämmintä pukeutumista. On erittäin tärkeää suojata itsensä mahdollisimman hyvin, jotta kipeät osumat tai niiden välttely eivät vie huomiota ja keskittymistä tuomarointitehtävistä. Vain oikea sijoittuminen kentällä takaa toimivan tuomaroinnin.
1
5
4
2
3
Tuomaroidessa tulee väkisinkin osumia ja niiden kipua ei ole pelitilanteiden adrenaliini lievittämässä. tuomareiden yhteistyö ratkaisee pystyvätkö tuomarit 4 ja 5 pysymään tilanteen tasalla, kun mukaan lisätään vielä toiselta kenttäpuoliskolta hyökkäävät pelaajat. Kesäisessä helteessä olo voi olla erittäin tukala, mikäli taukoja ja juotavaa on liian vähän, joten tämä on syytä huomioida tapahtuman järjestäjän ja omien tuomariryhmäläisten kanssa. takimmaiset kulmat jäävät vähimmälle huomiolle ja tuomareiden 2, 3 ja 4 onkin syytä välillä tiputtautua tarkastuskierrokselle, mikäli kulmiin ammutaan vastustajan toimesta paljon. Mahdollisten osumien havaitsemista helpottaa sijoittuminen niin, että näkee pelaajan siitä suunnasta, josta häntä myös ammutaan. tuomarit sijoittuneena melko normaalissa tilanteessa: kolme laidalla ja kaksi kentän sisäpuolella. tuomarin nro 1 pitää olla erittäin aktiivinen ja varmistaa tilanteet tuomareiden 2 ja 3 kanssa.
paintti.fi
| 53. Pelaajien palautteen ollessa positiivista tai rakentavaa kritiikkiä, voi tuomarointikokemus olla erittäin hauska ja opettavainen. Parhaimmillaan tuomarointi antaa oppeja omaan pelaamiseen ja samalla se on vaihtoehto rahoittaa omaa harrastustaan
Jotkut ovat joskus eläinrakkaudessaan yrittäneet inhimillistää nurmiseepraa huonoin seurauksin. Näitä vierailijat voivat lingota toista vierailevaa ryhmää kohti, jolloin seepra menee nuuhkimaan toisen ryhmän jäseniä herkkupalojen toivossa. Samalla näytetään mitä kohtaa seepran halutaan nuuskivan. Erikoisin eläin, johon olen törmännyt, onkin sitten melkoinen. Varmuuden vuoksi on huudettava kahdesti, jotta seepran huomion saa. Ainoastaan tämän pelin aikana nurmiseeprat saattavat tulla nuuskimaan vierailijoita ja äännähtelemään. Vierailujen on tapahduttava kesällä, mutta joskus nurmiseepran luona on mahdollista vierailla myös talvisin. Nurmiseepran mielipiteisiin ei tunnetusti voi vaikuttaa. Tällöin se äännähtää: "O-FO!". Kun eläimen huomio on saatu, sitä komennetaan aivan kuten koiriakin: "Tse", jota jatketaan välittömästi: "Kaa!". Eläimen aitauksessa tulee pelata eräänlaista hippaa tai ehkäpä shakkia toista ryhmää vastaan. Varsinkin Suomessa laji on harvinainen ja uhanalainen, eikä sitä saa rääkätä eikä metsästää. Pääastäkseen nurmiseepran aitaukseen, on koottava 3, 5 tai 7 henkilön kokoinen ryhmä. Eläintä kutsutaan huutamalla: "Duma! Duma!". Niitä on nähty ylpeästi seisten räntäsateessa tai keimailevasti maaten kuralätäkössä. Nuuhkimalla seepra arvioi kenestä pitää ja kenestä ei. Seepra on tunnettava yksilönä hyvin, jotta sille rohkenee mitään tarjoilla. Se asuu löysästi verkotetussa aitauksessa seistä töllistellen tai makaillen säästä riippumatta. Paras tapa tutustua eläimeen on mennä aitauksen sisäpuolelle. Ihminen ei välttämättä kestä moista rääkkiä, ainakaan yhtä yhtä ylväästi kuin nurmiseepra. Eläintieteilijä Faust haluaa muistuttaa, että nurmiseepra on arvokas laji ja sitä tulee suojella ja kunnioittaa. kronotuksia
Ei saa ruokkia!
Kierrellessään Suomessa Faust on käynyt eläintarhassa. Sisään pääsee vain kaksi ryhmää kerralla. Kyseessähän on tietenkin harvinainen ja uhanalainen laji nimeltään nurmiseepra. Mukaan on otettava myös erilaisia nurmipelivälineitä, mutta emme puutu siihen tässä vaiheessa.
Ruokinta
Yleisesti nurmiseeproista on ollut sellainen väärä käsitys, että ne söisivät heiniä. Eläimen sietokyky on omaa luokkaansa. Mikäli näin ei tee, ajavat seeprat ryhmäsi armotta ulos aitauksesta. Näissähän on kaikenmoisia elukoita ja petoja häkeissä ja niitä voi sitten katsella, kunhan on maksanut sisäänpääsymaksun alueelle. Seepraa voi myös kutsua nuuskimaan, jolloin se varovaisesti tai jopa kiireen vilkkaa tulee kutsujaa haistelemaan. Nurmiseepra on tosin ailahteleva ja sen mielipiteet saattavat muuttua hyvinkin nopeasti.
Luonne
Nurmiseepra on ylpeä eläin, joka omaa uskomatonta sietokykyä. Seepran äkäinen äännähdys: "E-LI MIN OIT-U!", tarkoittaa sitä, että aitauksesta on poistuttava vikkelästi. Lisäksi aitaukseen päästäkseen täytyy maksaa pääsymaksu, aivan kuten muissakin eläintarhoissa. Ylipäätään nurmiseepraa ei kannata yrittää syöttää. Vierailun tapoihin kuuluu lingota samaa seepran ruokaa myös toista ryhmää kohti. Sisäpuolelle ei kuitenkaan pääse noin vain. Nurmiseeproja voi katsella aitauksen ulkopuolelta, mutta tällä tavoin näihin otuksiin on hankala saada kontaktia. Mikäli aitaukseen jää aikailemaan, seepra ajaa myös ryhmätoverisi pois. Nurmiseepra on myös itsepäinen eikä se tottele ketään muita kuin lauman ylempiä seeproja. Heinän tarjoaminen nurmiseepralle on kuitenkin yksi hölmöimmistä eleistä, mitä voi tehdä. Mikäli seepra sattuukin heinästä pitämään, olkoon se seepran oma asia. Juotavan tarjoaminen vierailujen välissä saattaa joskus olla kohdallaan, mutta näitä tapauksia on sen verran harvoin, ettei sitäkään kannata yrittää. Tosin talvisin nurmiseeprat yleensä talvehtivat ja tällöi niitä on vaikea havaita. Tästä johtuen nurmiseepraa ei voi ottaa lemmikiksi, eikä villinä ja vapaana juoksevaa nurmiseepraa tule yksin lähestyä. Nurmiseepra kestää hyvin myös ruokintalaitteella kohdin lingotut herkkupalat. Tämä maksu maksetaan etukäteen jo keväällä ja lippu on hieman hintava. Nurmiseepra omaa luonteen, joka on verrattavissa alligaattoreihin. Täältä tähän.
Faust
54
| paintti.fi. Jos jostain syystä vierailijalle käy niin, että seepra ei pidäkään vierailijan tuoksusta, eläin ajaa tunkeilijan pois aitauksesta. Mikäli vierailija on tervetullut, eläin pyörittää iloisesti kaviotaan ja poistuu kauemmaksi. Seepra syö aitauksessaan mieluiten gelatiinikuoressa tarjoiltua värjättyä kasvisrasvaa. Seepraa ei kuitenkaan saa ruokkia suoraan, vaan se tulee tehdä toisen ryhmän jäsenen kautta. Mikäli suoraruokintaa tapahtuu, voi vierailusi aitauksessa jäädä kovin lyhyeksi.
Kontakti
Nurmiseepra on hiljainen ja juro elukka, mutta oikein toimimalla siihen voi saada kontaktin