Tammikuuksi ristikko. Kilpailut .........................74 Äänestä Vuoden Peli. Nnirvi .............................61 Kinkkua sulatellessa. Marraskuun ristikon, Sidewinderja jalkapallokilvan voittajat. Lopultakin pelibisnes siis katsotaan osaksi viihdeteollisuutta. Osaan hyvin kuvitella, miten Pulp Fiction kääntyisi tasohyppelyammunnaksi... Destruction Derby sivulla 31. Kaksinpelissä mukana olisi myös se kuuluisa Uma Thurmanin ja John Travoltan tanssi. Yleisimmät ratkaisut pelien muistiongelmiin. Idean siihen antoi Topi Saavalainen Limingalta. Romput voi tunkea asemaan kuin asemaan: jo nyt jotkut pelimusiikit voi kuunnella tavallisella cdsoittimella ja joistakin äänilevyistä löytyy multimediaraita, kuten esimerkiksi Rollareitten uusimmalta levyltä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 1/1996 s Pelit Peleistä viihdettä P arisen vuotta sitten alkanut viihdeteollisuuden tunkeutuminen pelimarkkinoille jatkuu kiihtyvällä vauhdilla. Mutta vaikka Forrest Gumpin tai Pulp Fictionin soundtrack myykin levynä huikeasti, toivottavasti kukaan ei kuitenkaan saa päähänsä tehdä niistä peliä. Wexteen .........................66 Wexteen asettaa itselleen ikärajan. Tulossa ...........................77 Talvilomaa odotellessa. English Summary .........77 Happy New Year. Nyt pelibisneksestä ei ole kiinnostunut ainoastaan elokuvateollisuus vaan myös äänilevypuoli. Muun maan pitäisi seurata perässä Finnet-yhtiöiden kautta. Jos kerran elokuva kääntyy peliksi, miksei myös musiikki. Yhdistävänä tekijänä on se pieni pyöreä levy: CD. Saatko lahjapelisi toimimaan?...................54 Ossi Mäntylahti. 95 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Ajan hermolla Uutiset.............................6 Kuulumiset meiltä ja muualta. Eikä tässä vielä mitään, pelaajat kiehtovat myös puhelinyhtiöitä. PelitSeis?.......................68 Mortal Kombat kolmosen liikkeitä ja paljon muita vinkkejä. Perinteisistä levyfirmoista mukana ovat jo muun muassa BMG ja EMI. Astumme taikakaappiin. Hurja unimaailma ratkeaa kerralla. Dreamweb .....................58 Tapio Salminen. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Posti...............................62 Keräilykorteissa vuorossa Wallun kortin tausta ja tarinat. Kyöpelit..........................76 Se Suuri Selittely, osa 2. Levyteollisuus houkuttelee tietokoneilijoita myös suoremmin eli julkaisemalla In Bed with Rednexin tai Voodoo Loungen tapaisia ”pelejä”. Housemarque saa Benjaminin valmiiksi. Ehkäpä jo muutaman vuoden kuluttua tietokonepelaaminen on yhtä tavallinen harrastus kuin äänilevyjen kuuntelu. Helsinkiläinen HPY julkaisi maailmanlaajuisen ISDN-verkon, johon yhtenä osana kuuluu ISDN-Challenge, pelaajille tarkoitettu verkko. Sille voi tallentaa kaikkea mahdollista, MPEG2-standardin myötä myös elokuvat mahtuvat kokonaan. Ratkaisut Simon The Sorcerer II.............56 Johan Pirskanen. Esimulgasut ..................12 Alkupaloja pääruokaa odotellessa. Worms sivulla 18.. Huippupelit merkitään nyt tällä merkillä. Stonekeep sivulla 42. Osallistu NHL96-kilpailuun. Rebel Assault II sivulla 40
Wing Commander IV: The Price of Freedom teki Originista kerralla ei vain suuruudenhullun vaan myös todennäköisesti huomattavasti köyhemmän. Neljän ja puolen megan demon saat esimerkiksi Interplayn web-sivuilta tai Pelit-BBS:stä. Pikaisesti pelattuna tiedossa on lisää tasapainoaistia järkyttävää lentelyä joka suuntaan risteilevissä käytävissä, paljon uusia robotteja ja aseita, tietysti. Halusin joka pelin olevan suurin ja kovin markkinoilla – kykenevän yksinkertaisesti räjäyttämään kaikki muut pois. ”Vaikka kulutimmekin 10–12 miljoonaa, tienaamme silti Wing IV:lla”, vakuuttaa Originin johtaja Lord British samaisessa haastattelussa. Lisätietoja saa Gametechiltä, puh. (90) 4774 110. ”Wing Commanderista Wing Commander kakkoseen ja kolmoseen me otimme riskejä sekä teknologisesti että sisällöllisesti. Kolmen ja puolen megan ITS–DEMO.ZIP löytynee PelitBBS:n lisäksi melkein mistä vain. Poikkeuksena voisi olla ensimmäinen Wing Commander: en todellakaan keksi mitään oleellista, mitä muuttaisin siinä”, pohtii pelien suunnittelija Chris Roberts joulukuun Computer Gaming Worldissä. Vaan kumpi ilmestyy ensin. Jälleenmyyjinä toimivat muun muassa PC Superstore, Data-Info ja Suomalainen Kirjakauppa. –nn Uusi LORD Tulipahan maksamaan Uusi maahantuoja. Kuten suurin osa taiteilijoista, en minäkään koskaan ole täydellisen tyytyväinen työhöni. Pelit-BBS:ssä paketti on nimellä LORD353.ZIP. –nn Descentin paluu Gametech on uusi suomalainen maahantuoja, joka perustettiin juuri joulumarkkinoiden alla. Upeasti animoidut ja bittikarttapinnoitetut taistelijat näyttävät ainakin esittelydemossa upeilta, ja saivat huhujen mukaan idin ryhtymään Quaken-virittelyyn. LORDin pyörittäjiä ilhaduttaa bugikorjausten lisäksi se, että pahimmat turistipelaajat karsitaan automaattisesti. Gametech edustaa Suomessa muun muassa Infogramesia, Warner Interactivea, Interplayta, Gravista ja Thrustmasteria. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Pelit s 1/1996 6 Juuri joulun alla tupsahti Descent 2:n shareware-demo. Päivitys onnistuu helposti kesken vanhan pelin, niin kuin PelitBBS:stä voi käydä omin silmin katsomassa. Onnistuimmeko vai emme, on jokaisen pelaajan päätettävissä. Peli tuli maksamaan 12 miljoonaa dollaria eli noin noin 50 miljoonaa markkaa! Ja kaikki jo päivittelivät ”ehdottomasti viimeisen Wing Commanderin” eli Wing III:n vaatimatonta 4 miljoonan dollarin budjettia. Valikoimaa on tarkoitus laajentaa vuoden alusta. –nn Jääkö JÄRISTYS varjoon. Quake on saanut haastajan! Tavallaan, sillä demokruuppi Tritonin tuleva megapeli Into The Shadows vain näyttää idin tulevalta klassikolta, mutta lienee pelinä lähempänä beat'em uppia. Tärkeintähän on, että kummassakin on SVGA-grafiikka. Gametech kuuluu osana Microdata Oy:öön, johon kuuluu myös PC Superstore -ketju. Purkeissa pyörivä virtuaaliroolipelaamisen himopelistä (ilman virtuaalia, ja roolipelaamisenkin kanssa on niin ja näin) Legend of Red Dragonista on ilmestynyt uusi versio 3.53, joka sisältää pelaajien iloksi uutta grafiikkaa ja tehtäviä. Gametech on erikoistunut PCpeleihin, opetusohjelmiin, multimediapeketteihin, peliohjaimiin, äänikortteihin ja kaiuttimiin
Pelaajien hahmot ovat täysin animoituja, ja ulkonäkövaihtoehtoja on miljoonia. Outpost uusiksi Sierra on palkannut herran nimeltä Gentry Lee uudistamaan Outpostin. Leen meriittilistalla on muun muassa 2001: Avaruusseikkailun luojan Arthur C. Hexen 7. Uutinen onkin se, että peli pyörii täysin kolmiulotteisesti first person -näkökulmasta Underworldien tapaan eli se on aito virtuaaliroolipeli. Clarken yhteistyökumppanini toimiminen Rama-kirjasarjassa, sekä NASAssa työskentely. ISDN:n kautta voi myös samanaikaisesti siirtää dataa ja ääntä, eli esimerkiksi pelata Doomia nelinpelinä ja jutella samaan aikaan samalla linjalla muiden pelaajien kanssa. NHL 96 2. Lisätietoja ISDN-palvelusta, Kolumbuksesta ja ISDN-Challengesta saa HPY:n myymälöistä ja WWW-osoitteesta http://www.fonet.com/challenge. Lisätietoja osoitteesta http//www.kolumbus.fi/ nanomix-games tai puhelimella (955) 172 400. Duke osaa kumartua, hypätä, ryömiä, lentää lentorepun avulla ja jopa katsastaa olkapään ylitse. Ensimmäinen turnaus järjestetään tammikuussa. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 7 Purkkiin pelaamaan Mikkeliläinen Nanomix-Games on avannut peliserverin, jossa pääsee pelaamaan muita ihmisaivoja vastaan. Kaikkeen tähän pääsee tutustumaan paitsi yksin myös kahdeksan pelaajan verkkopelinä. Ensi kesänä taistellaan kansallisesta Challenge-mestaruudesta, jossa eri puolilla Suomea asuvat pelaajat ottavat mittaa toisistaan. Systeemi perustuu huippunopeaan ISDN-palveluun, jonka avulla tieto siirtyy jopa 128 kt/s nopeudella, eli moninkertaisesti nopeammin kuin tämän hetken nopeimmilla modeemeilla. teksti-tv:n sivuilta voi milloin tahansa käydä tarkistamassa rankingit, katsoa kuka on sillä hetkellä pelaamassa ja mitä pelejä on käynnissä. 11th Hour 8. Pelaamaan pääseminen edellyttää ISDN-palvelun asentamista puhelinliittymään, ISDN-modeemin sekä tunnuksen HPY:n Kolumbus-tietoverkossa. Lisätietoja turnauksista ja rankinglistoista saa Challengen web-sivuilta. Muiden kanssa voi kommunikoida tekstillä, eleillä, ilmeillä – tai miekalla. Other Realmsissa pääsee keskustelemaan muiden pelaajien kanssa, tutkailemaan maastoa yksin tai ryhmässä, tappelemaan, etsimään aarteita ja ratkomaan ongelmia. Itse peliin liittyminen ei maksa mitään. NBA Jam 6. Other Realms: Meridian 59 on uusi MUD eli monen pelaajan roolipeli. Ja kuten arvata saattaa, Ramakirjasarja on seuraavana pelivuorossa. Jatkossa pelija palveluntuottajat voivat tuottaa ja sovittaa omia uusia pelejään ISDN-Challengen kautta toimiviksi. Need for Speed 5. Versiosta 1.5 eteenpäin Outpost on Gentry Leen käsialaa. Goldilta PCkorpulla ja -rompulla. Näitä pelejä maahantuojat toimittivat eniten joulumyyntiin. Doom II on ensimmäinen ja varsin pian on jatkossa muita pelejä. Virtuaali ISDN-Challenge Verkkopelejä kotoa Duke Nukem ROOLI PELI. Seuraavia pelejä saattavat olla muun muassa Hexen, Command & Conquer ja Descent. Screamer 9. Puhelinnumero on 0700-080800 ja pelaaminen maksaa 92 penniä minuutilta. Tällä kertaa grafiikka on kokonaan SVGA:ta. Duke Nukem 3D:n shareware-versio ilmestyy tässä kuussa ja kokonainen peli helmikuun alussa U.S. Palvelu mahdollistaa verkkopelien pelaamisen kotoa muiden ISDN-Challengeen liittyneiden kanssa. 1. FIFA 96 Joulun TOP 10 HPY julkistaa ensimmäisenä maailmassa ISDN-palveluun perustuvan pelipaketin nimeltä ISDN-Challenge. Pelaamaan pääsee ilman käyttäjätunnusta pääteohjelmilla ACPI-DOOM5.6 tai ACPI-Heretic21. Mielenkiintoinen idea on teksti-tv:n yhdistäminen ISDN-Challengeen. Other Realmsin client-ohjelmasta on imuroitavissa vasta alpha-versio, täydellinen peli ilmestyy CDROMilla myöhemmin tänä vuonna. Alkuun serveri tukee Doom II:ta, Ultimate Doomia, Hereticiä ja Hexeniä. Pelin on tehnyt Terra Nova Interactive Corporation. Aseina on kaikkea mahdollista pistoolista ja konetykistä kauko-ohjattaviin kranaatteihin ja ohjuksiin. Rebel Assault II 4. Mukana on myös elokuvateattereita, missä ihan oikeasti pyörii leffoja sekä yökerhoja. Välillä maanjäristykset ravisuttavat rakennuksia, Los Angelesissa kun ollaan. Seuraava kohua herättävä kolmiulotteinen räiskintä on Duke Nukem 3D Apogeelta. Clientin voi käydä imuroimassa osoitteesta http://www.terranova.com/sellers. Yhdessä pelissä ottelee 2–4 pelaajaa, mutta pelejä voi olla monta samanaikaisesti. Tutkittavat huoneet ovat oikeasti toistensa päällä ja koska kaikkea voi ampua, voi alakertaan avata tien ampumalla lattian rikki tai viereiseen huoneeseen tekemällä samat seinälle. The Dig 3. Crusader: No Remorse 10. Peli vaatii 486/66:n ja 8 Mt muistia, sekä Windows 3.1:n, NT:n tai 95:n, sekä SLIP/PPP-yhteyden internetiin. Duke pääsee seuraamaan vihollistensa liikkeitä peilien ja valvontakameroiden avulla. Ensimmäisenä pääsee pelaamaan Doom II:sta
Ilmestyy Sierralta kevään mittaan. Seuraavan Mechwarriorin tekee Spectrum Holobyte, ja neljäskin osa on jo kiikarissa, jälkimmäisen alkuperäisen Battletechpelin isännöinyt FASA aikoo hoitaa ihan itse. Noin vaan tiedoksenne. toukokuuta, koska silloin voi tutustua myös entistäkin isompiin E3-messuihin. Sen sijaan hän tuijottaa uhrin tietokonetta, jonka ruudulla on viimeisin hakusana: Jack The Ripper. Aivan kuin kaikki aikaisemmatkin. Vaikka Activision on hoitanut Battletech-lisenssinsä enemmän kuin mallikkaasti (jos ei aikatauluista puhuta), FASA on katsonut parhaaksi vaihtaa lafkaa. s Uusimman tutkimuksen mukaan amerikkalaisen Computer Gaming World -lehden lukijat ovat keskimäärin 31-vuotiaita miehiä, jotka ovat pelanneet seitsemän vuotta. s Indy Careista tuttu Papyrus on nyt sitten Sierran leivissä. Ehkä sitten 2000-luvun puolella, mikäli tähänastisiin aikatauluihin on luottamista. Windows-95-versio ilmestyy samaan aikaan, ja jos haluaa vaihtaa DOS-versionsa uuteen, se onnistuu välirahaa maksamalla. s Lost in Town saa jatkoa nimeltä Urban Runner Sierralta keväällä. Maxia syytetään syyttä murhasta, ja häntä jahtaavat sekä poliisi että salaperäinen rikollisjärjestö. Mukana lähes kaikki pelitalot. NetMech tulee Taloni ROMAHTI ! Antaresin mestarit Ripper Ripper on palannut FASA on perustanut uuden osaston tietokonepeleille, nimeltään FASA Interactive. –jv Salaperäinen viime vuosisadalla Lontoota kauhistuttanut sarjamurhaaja on palannut. Vastassa on joko 13 alienrotua tai 7 muuta pelaajaa lähiverkossa. Dynamixin robottiräiskinnässä on nyt mukana myös ilmavoimat. s Lode Runner: On-line lisää Sierran uusintaversioon modeemija verkkopelin. Uudet kortit ovat yhteensopivia Jyhad-kortien kanssa. Cyberpunk-maailmaan sijoittuva first-person-seikkailu lupaa kauhua, toimintapainotteisia ongelmia ja taisteluita, ja ilmestyy helmikuussa PCrompulle Gametekiltä. SubLogicin se nielaisi jo aikaisemmin. Activision julkaisee NetMechin tammikuun lopulla, ja laajennuksen saa ainakin heidän kotisivultaan http://www.activision.com. s Jos on asiaa Los Angelesiin, kannattaa lähteä 16.–18. –jv. s EarthSiegen odotettu jatko on nimeltään EarthSiege 2: Skyforce. Näppäimistökomennot sisältävä muistipiiri alkoi nikotella, eikä huolinut komentoja enää kuin jääräpäisellä toistamisella – noin 20 kertaa sai yrittää, ennen kuin näppäinkomento meni tikulle jakeluun. Rikosreportteri Jack Quinlan, pelaaja, ei viitsi katsoa viimeisintä uhria: hän tietää, että vuoteessa makaava murhattu näyttää siltä kuin se olisi yksinkertaisesti räjähtänyt. Tosimielessä miehet ovat lähteneet liikkeelle, sillä pikkulinnut kertovat, että remmissä on muun muassa WC kolmosen teknisestä toteutuksesta pitkälti vastannut Frank Savage. Lyhyesti s Wizards of the Coast vaihtoi Jyhad-korttipelin nimen muotoon Vampire – The Eternal Struggle ja julkaisi sille ensimmäisen laajennusosan nimeltä Dark Sovereigns. Pelaajat ovat keisareita, jotka johtavat avaruuden siirtokuntiaan sotaan, sopimuksiin ja laajentumiseen. s Toptronics on myynyt jo yli 10 000 NHL 96:tta. Quinlanin on paljastettava, kuka Ripper on. Ennätys on kuitenkin vuodelta 87, jolloin Epyxin California Games myi yli 12 000 kappaletta. Toisin sanoen Ghost Bear's Legacy ja NetMech jäänevät Activisionin viimeisiksi 'mech-peleiksi. Mastereitten Orion ja Magic mestari SimTex on tekemässä seuraavaa masteria eli Master of Antaresia, joka tapahtuu synkässä tulevaisuudessa. SimTexiltä tulee myös X-COMia paljon muistuttava Super Heroes, jossa pelaajan pitää johtaa mutanttiporukkansa taisteluun jengejä, huumekuninkaita ja järjestäytynyttä rikollisuutta vastaan. Saatavilla Win95:lle ja Mac-rompulle. Meillä keski-ikä on noin 16 vuotta. A A M A MA Pelit s 1/1996 8 Joulukuun lehdessä kiitettävän arvosanan varsinkin mekaanisesta työn laadusta ja potentiometrien tarkkuudesta saanut Suncom F-15E Talon -ilotikku näytti todellisen karvansa muutaman testiviikon jälkeen. Maxin ei auta kuin paeta halki kaupungin... Potentiometrit ovat kuukauden jälkeen yhtä rapakunnossa kuin neljä vuotta vanhan Flightstickin – eteen työntö heilauttaa keskiasennon lähellä ”piikin” taaksepäin, ja muutenkin potikat ovat epävakaat. Kaikki merkit viittaavat siihen, että Manhattania vuonna 2060 terrorisoiva murhaaja on itse Jack The Ripper. Take 2:n Ripper suorastaan vilisee julkkiksia: mukana ovat niin Christopher Walken kuin Karen Allen, John Rhys-Davis ja Burgess Meredith vain muutamia mainitakseni
B loodhousen ja Terramarquen yhdistyminen Housemarque Games -nimen alle alkaa vähitellen tuottaa hedelmää. Kaikkiaan pelissä on 30 tasoa jaettuna viiteen maailmaan ja neljään tunneliin. Housemarque Gamesin toimitusjohtaja Ilari Kuittinen vihjasi myös mahdollisesta Elfmanian julkaisusta PC:lle. Benjaminin tehtävä on pelastaa enonsa ja siinä sivussa maapallo sekä löytää henkiolento. Benjamin and the Alien Incident ja Super Stardust PC ilmestyvät kevään aikana Gametekin julkaisemana romppuja korppuversioina. Kauniiden kivijärkäleiden seassa on kerättäviä lisäaseita ja aluksen parannuksia.. Loputon kiviryöpytys vaihtuu hetkeksi kolmiulotteiseksi kun maailmojen välillä siirrytään miinoja ja kiviä täynnä olevia tunneleita pitkin. Amigalla paljon kehuja saanut Super Stardust on vaikuttava ilmestys myös PC:llä. Molemmat syöksyvät tunneliin, henki pääsee karkuun ja alienit nappaavat enon vangiksi koston vuoksi. Super Stardustin ensimmäisen tason pääpahis Super Ernesti. Käyttöliittymä ei voisi olla helpompi: vasemmalla napilla katsotaan ja oikealla joko tutkitaan, kerätään tai puhutaan. Pelattavuutta tuntuu olevan reippaasti enemmän kuin uusissa videosotkuiksi degeneroituneissa seikkailuissa yhteensä. Ideahan on sama kuin Asteroidsissa, eli avaruudessa kieppuvat kiven murikat pitää murskata ampumalla ne pala palalta pienemmiksi. Porukan maineikkain peli Super Stardust kääntyy entistä ehompana PC:lle, mutta vieläkin suurempi uutinen on ensimmäinen kokonaan suomalaisin voimin syntynyt täysiverinen seikkailupeli Benjamin and the Alien Incident. Generaattori synnyttää aikaa ja avaruutta uhmaavan tunnelin, jonka toinen pää avautuu galaksissa kaukana siellä jossain keskeyttäen ilkeämielisen muukalaisaluksen, joka jahtaa mystistä henkiolentoa. Suomalaista osaamista Housemarque Näkemäni kehitysversion perusteella juonesta ei vielä voi sanoa paljoakaan, mutta ainakin tarinaan on saatu sopivasti scifiteemoille irvailevaa huumoria. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 11 Benjamin Team Koodaus ja suunnittelu: Mikko Miettinen Taustagrafiikka: Antti Kallioinen, Lasse Louhento, Petteri Putkonen, Santtu Luopajärvi Animaatio: Miha Rinne, Petteri Putkonen, Santtu Luopajärvi Musiikki ja ääniefektit: Jonne Valtonen Super Stardust PC Team Koodaus: Janne Heinonen, Jussi Hartzell Koodaus ja grafiikka: Harri Tikkanen Grafiikka: Petteri Putkonen, Santtu Luopajärvi Musiikki: Nicklas Renqvist, Niko Nyman, Risto Haikala Pelit Team Teksti: Kaj Laaksonen 1/1995 s Pelit Benjamin näyttää ainakin parhaimmillaan ulkoisesti Lucasilta. Sekä Benjaminille että Super Stardustille on yhteistä tunnelmallinen ja teknisesti taidokas digimusiikki. Ruudun päivitys on huimaavat 60 kertaa sekunnissa, joka on harvinaista herkkua PC-peleissä. Madonreikägeneraattori Teini-ikäinen Benjamin on todistamassa enonsa kehittämän madonreikägeneraattorin aktivointia. SSD:n maailmoja yhdistävät tunnelit ovat täynnä jättimäisiä kiviä, miinoja ja vihollisaluksia. Jännä koukku lisäherkuissa on se, että mitä nopeammin bonuksen nappaa, sitä paremman ominaisuuden siitä saa. Benjamin seuraa LucasArtsin klassikoiden viitoittamaa hyväksi havaittua tietä ja käyttöliittymäkin on kaikille Indynsä ja DOTTinsa kahlanneille tuttu. Teknisesti Benjamin näyttää lystiltä: ruudulla on paljon pieniä liikkuvia yksityiskohtia ja paljon tutkittavaa. Housemarque ei kuitenkaan ole tyytynyt ainoastaan hyödyntämään vanhoja ideoita, vaan tiedossa on kauniisti renderoitua taidetta sekoitettuna perinteiseen grafiikkaan, laadukasta musiikkia ja mukava annos huumoria ja vanhoja kliseitä. Vanha tuttu Super Stardust Täysin toisenlaista pelityyppiä edustaa amigisteille vanhan tutun Super Stardustin PC-versio. Ruudulla liikkuu entistä enemmän tavaraa ja tekijöiden mukaan se pyörii sulavasti jopa hitailla 486:lla. Tekijät lupasivat, että musiikki kuulostaa hyvältä jopa perus-Blasterilla, wavetable-kortteja tai CD:tä ei tarvita. Kurpitsalla naamioitunut Benjamin ei ole ainoa outo kulkija muukalaisten aluksella
Kyseessä ei ole pelkkä kylmä uudelleenlämmittely lisätehtävillä, vaan mukana on myös liuta uusia Battletech-aseita ja läjä sekä klaanien että sisämaailmojen mechejä. eikun eversti Chris Blair alias Luke Sky... Herttaisesta Ginger Lynn Allenista ja siitä toisesta (who cares) joudumme luopumaan kun uuden Wing-tytön pöksyihin sonnustautuu jälleen uusi tä(h)tihenkilö. Tällä kertaa pelaaja on soturi karun pohjolan mallin mukaan uhoavassa klaani Ghost Bearissa, joka mahdissa tulee heti Jade Falconin ja Wolfin jälkeen. Ghost Bearissa voi kahlata vedessä (ja itse asiassa meren pohjassa), lumimyrskyssä ja metsän keskellä. Tom Wilson (Maniac) on saanut ansionsa mukaan merkittävämmän osan juonessa, joka WC-perinteen mukaan lupaa runsaasti paranoiaa, petoksia ja yllätyksiä. Vihdoinkin pääsee vetämään turpiin sisämaailmojen vapaasyntyisiä, palkkasotureita ja useammankin kilpailevan klaanin edustajia juonessa, joka tuntuu kuvastavan klaanien välistä vehkeilyä ja poliittista kähmintää varsin lupaavasti. Jäljet johtavat ainakin aluksi sisämaailmoihin lohikäärmeen takapihalle, Kuritan huoneen tiluksille, mutta kun klaaneista on kyse, kaikki ei ole välttämättä sitä, miltä näyttää. Onneksi kaikki eivät ole kyynikoita (aina). Joona Vainio Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy A A M A MA Pelit s 1/1996 Origin/EA PC CD-ROM ”Vapauden hinta on ikuinen turpaanvedon valmius”, suomentuu löyhästi WC nelosen mainosslogani. Joku on vohkinut klaani Ghost Bearin suurimpien soturien geeniperimän sisältämät kanisterit, ja pelaaja lähetetään jahtaamaan näitä pyhäinhäpäisijöitä Inferno-napalmohjukset, liekinheittimet, megatuhoisat Arrow IV-ohjukset, NARCit ja AMS-ohjustentorjuntajärjestelmä arsenaalin vahvikkeena. Kun sisällissota uhkaa, Maa tarvitsee vanhoja sankareitaan. Originin tarjontaan tottuneille lienee helpotus se, että pelissä on samat minivaatimukset kuin kolmosessakin. Mitään niin älytöntä kuin Kilrathien jälleensyntymää ei WC IV sentään yritä saada pelaajaa nielemään (nyyh), vaan salaperäinen terroristijärjestö nimeltä Black Lance lietsoo eripuraa Konfederaatin reunamilla Rajamaailmoissa. Tuttuun WC-tapaan mukana on vanhaa kalustoa, uutta kalustoa, ja pitkin peliä kehittyviä prototyyppejä. Tällä kertaa enemmän tai vähemmän interaktiivinen elokuvaosuus on kuvattu osittain ihan oikeiden lavasteiden kanssa, mikä ei ehkä kylmiltään kuulosta kummoiselta, mutta antaa mahdollisuudet aivan erilaiseen kuvakulmilla kikkailuun ja näyttelijöiden eläytymiseen kuin blue screen ja jälkeenpäin renderoidut taustat. Joona Vainio Wing Commander IV: The Price of Freedom. Kyynikoille luvassa on epäilemättä kliseisellä juonella ja FMV:llä höystettyä tyypillistä avaruusräiskintää kahdentoista miljoonan taalan budjetilla. Myös Mechwarriorin puutteita Battletechissa olennaisten sääntöpiirteiden suhteen on korjailtu mitä ympäristöön tulee. eikun Mark Hamill saa yllättävän vierailun yhä aktiivipalveluksessa sotkun tyttöjä ahdistelevalta Maniacilta. 12 Activision PC CD-ROM Mechwarriorin tehtävät 97 kertaa läpi tahkonneet saavat helpotusta kokonaan uuden klaanin ja kahdentoista uuden tehtävän muodossa. Onpa mukana tehtäviä myös avaruudessa niin hyökkäysalusten kannella kuin avaruusasemien käytävilläkin. Pelipuolella WC4 tarjoaa viriteltyä WC3moottoria, enemmän isoja aluksia, parempaa grafiikkaa tekstuureissa (myös planeetoilla), ja ennen kaikkea monipuolisempaa siipimiesten hallintaa – heitä voi esimerkiksi käskeä tuhoamaan tiettyjä kohtia isoista paateista tai jopa lähettää omillaan toisiin navigaatiopisteisiin, ja heidän aseistuksensa voi valita ennen lentoa. Syntyykö Mechwarriorista Haamukarhun geeniperimän myötä Doomin jälkeläinen. Mukana ovat lähes kaikki kolmosen vanhat tekijät Paladinista (John Rhys-Davies) Tolwyniin (Malcolm McDowell). Peruskuvio siis toistuu uudella teknologialla terästettynä, mutta miksipä heittää kapuloita rahasammon rattaisiin. Näinhän se on nähtävä kun kisumirritkin on jo kolkattu ja vuoristotukiaisten toivossa farmariksi Tatooinel... Videopätkiä luvataan nyt tehtävien aikana tuon tuosta niin kuin silloin joskus ennen multimedia-CD-levyjä, joten Origin on varmaan tehnyt jotain latausajoille, onhan. eikun Maahan ryhtynyt komentaja Luke Sky... Kovin samalta demon räiskintätehtävä tuntui kuin ennenkin, joten mitään mullistavaa ei ainakaan selkäytimellä lentämisen puolella kannata odottaa
BC3000 on Derek Smartin superpeli, joka yhdistää varmaan kaikki kuuluisimmat avaruuspelit yhdeksi. Toivottavasti käyttäjäliityntä vedetään uusiksi, koska erilaisten navigaatioruutujen ja vastaavien operoinnissa piti ottaa jatkojärki avuksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 13 Star Crossed Software PC Windows, SW Vuoropohjainen avaruusstrategiapeli VGA Planets sai Stars!:ista varteenotettavan kilpailijan, joskin sitä pidettiin myös VP:n hengettömänä kloonia. Tärkeimpinä uudistuksina ovat suuremmat erot rotujen välillä, monet erilaiset miinakentät, avaruuden muukalaiset, itseviriteltävät avaruusasemat ja massakiihdyttimet. Helmikuun lopussa se nähdään (varmasti...). Suurin osa peliä, grafiikkaa sekä sen optioita puuttui, syynä kuulemma 16-bittisen koodin kääntäminen 32-bittiseksi (lue: DOS4GW). Stars! 2.0 Battlecruiser 3000 AD Take Two/Gametek PC CD-ROM En oikeasti ollut uskoa silmiäni, kun pidin kädessäni ihka oikeaa betaversiota Battlecruiser 3000 AD:sta. Koska kakkos-Stars!:n testipeliä on ehditty pelata vasta vähän päälle toista viikkoa, on paha mennä sanomaan pelistä vielä mitään lopullista. Pelissä käydään kauppaa, lennetään hävittäjillä niin avaruudessa kuin planeetoilla, lähetetään avaruusmerijalkaväkeä tankkeineen taistelutehtäviin ja kaikki tämä itse itseään muokkaavassa neuroverkkotekoälyä hyödyntävässä ja sodassa olevassa maailmankaikkeudesssa. Lisäksi pelin käyttöliittymää on hiottu vielä entisestäänkin. Ossi Mäntylahti Pelit-BBS: STARS!2.zip, yhteensä 1,33 Mt. Battlecruiseria on tehty ainakin viisi vuotta, ja beta pysyi purkalla kiinni. Mikäli Battlecruiser 3000 AD oikeasti ilmestyy, on se tämän vuoden musta lammas: mahdollisuudet vaihtelevat tosi laajasta avaruusoopperasta johonkin, joka imee enemmän kuin lauma villejä pölynimureita. Alun perusteella olisin melkein valmis uskomaan Tähtien uudelleensyntymään. Pelaaja aloittaa avaruushävittäjälentäjänä, ja saa aikanaan komentoonsa oman taisteluristeilijän. Se on nimittäin Vaporwaren Kuningas, jonka pelkästä olemassaolosta on väitelty jo kauan. Starsin tekijät kuuntelivat saatua palautetta ja pelin kakkosversiossa on julmettu kasa uusia ominaisuuksia. Beta oli osittain lupaavan tuntuinen: mmun muassa lentomalli oli mielenkiintoinen ja pelissä on lupaavan hi-techiaaninen ote. Nnirvi. Näin tosi tiivistetysti
Yksiköt näkevät kuitenkin vain tietyn matkan päähän, ja hyvänä keksintönä paikat, jotka on tutkittu, mutta joita kukaan ei sillä hetkellä vahdi, ovat Fog of War -sumun peitossa. Taika soi Vaikka yksikkötyyppejä näyttää olevan paljon, niitä on puolet vähemmän kuin grafiikasta voisi päätellä: örkeillä ja ihmisillä on lähes samat yksiköt. Pelissä on mukana myös laivasto. Erilaiset yksiköt vaativat yleensä tiettyjen rakennusten rakentamisen, esimerkiksi ilman sahaa ei voi tuottaa jousimiehiä ja ilman sepänpajaa ei onnistu katapultin teko. Tankkereiden lisäksi voi rakentaa hävittäjiä, joukkojenkuljetusaluksia, mahtavia juggernautteja ja jopa kilpikonnateknologiaan pohjautuvia sukellusveneitä. Paitsi ilmasta. Suurimmat erot ovat taioissa. Raskaamman sarjan taikomisesta huolehtivat örkkien Kuolonritari (jeee!) ja ihmisten maagi (buu!). Tutkittu ja näkyvissä. Ei tutkittu. Bonuksena esimerkiksi sepänpajassa voi aseet ja haarniskat päivittää paremmiksi. Etenkin niitä voi hyödyntää sillä, että rakennukset voi sijoittaa minne haluaa, niiden ei ykkösestä poiketen tarvitse koskettaa toisiaan. Warcraft 2 ei muuta menestyskaavaa: yksiköitä on uusittu, mutta jälleen joko ihmisten tai örkkien leivissä käydään läpi viidentoista tehtävän mittainen kampanja. Tehtävät muodostavat juonentapaisen ja niiden välillä saa käyttöönsä uutta teknologiaa pitämään kiinnostusta yllä. B lizzard hyppäsi tuntemattomuudesta kuuluisuuteen Warcraftilla, häpeilemättömän suoralla Dune 2:n fantasiakloonilla, joka sisälsi Dunen puuttuvan ominaisuuden: moninpelin. Öljytankkerit ovat merien maaorjia, sillä ne rahtaavat uutta kolmatta perusraaka-ainetta, joka on, aivan oikein, öljy. Pelityyppi on tuttu ”rakenna, tutki ja valloita” -kolmiyhteys, eli kehitä tukikohtaa, kasvata armeijaa, tutki ympäristöä ja murskaa vihollinen. Täysin uutena yksikkötyyppinä ovat kertakäyttöiset räjäytysryhmät, joilla voi turhan hankalan vartiotornin hätätapauksessa poistaa. Blizzard on ottanut opikseen: pelin pilaavia demoneita tai vesielementaaleja ei mukana ole. Örkkejä ja ihmisiä q q Ihmisten ja örkkien sota paitsi jatkuu myös laajenee ilmaan ja merelle Warcraft 2: Tides of Darknessissa. A A M A MA Pelit s 1/1996 14 Warcraft 2: Tides of Darkness Blizzard/Zablac Entertainment PC CD-ROM Versio: retail 1.0 Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Redbook Audio, General Midi, Sound Blaster, AdLib, PAS, Gravis Kiintolevy: 24 Mt Moninpeli: modeemi ja nollakaapeli, IPX-verkossa 8 henkeä Testattu: 486/66, 8 Mt RAM, SB16 + GM, CD-ROM 300 kt/s Metsiin voi hakata vaikka tuliaseman katapultille. Rukh! Tuntematonta ympäristöä peittää musta huntu, joka poistuu vain lähettämällä joukkoja tutkimusretkelle. Tutkittu mutta ei näkyvissä. Onko Blizzardin reaaliaikaisesta strategiapelistä Command & Conquerin haastajaksi?. Orjat töissä Örkkiruhtinas alkaa heti laajentaa jalansijaansa pistämällä maaorjansa tuottamaan perushyödykkeitä. Ilman sikatilojen ruokaa uusia joukkoja ei voi tuottaa, eikä mitään voi rakentaa ilman kultaa ja puuta. Sukellusveneet ovat siitä inhottavia, ettei niitä näe, jos ne ovat pinnan alla. Leijuva taikasilmä, verenhimo tai lyhytikäisiä miinoja vastaava riimuansa ovat kuitenkin köykäistä kamaa verrattuna ihmisten ritareista koulutettujen paladiinien parannustaikaan ja pahan karkoittamiseen. Sodankäynnissä on pari uutta tekijää. Kahden lentovehkeen valikoimasta aseeton tiedusteluzeppeliini onkin käytännössä tärkeämpi kuin raflaavammalta kuulostava tulta syöksevä lohikäärme. Myös joukkoja voi uuudelleenkouluttaa: kirveenheittäjät voi kouluttaa vaarallisemmiksi rangereiksi ja ogreista saa Myrskyalttarin jälkeen koulutettua ogremaageja. Eli jollei paikalla ole omia joukkoja, maasto kyllä näkyy, mutta siinä olevat viholliset eivät. Rakennusuutuutena ovat vartiotornit sekä nuolia ampuvina että kanuunoilla varustettuina versioina
Musiikki on ihan hyvää, tuli se sitten CD:ltä tahi äänikortilta. Ihmisissä ja örkeissä pitäsi olla muutakin eroa kuin taiat, sillä kummatkin yksinpelikampanjat pelattuaan on vähän kypsä samankaltaisiin ja jokseenkin samalla lailla eteneviin tehtäviin. Verkkopelissä ei ollut ongelmia, ja se pyöri nopeasti, mikä ei ollut yllätys. Tai yksi, sillä Blizzardin omassakaan logiikassa ei ole kehumista. Esimerkiksi ”Talonpoikaismarssissa” tietokone marssittaa kymmenittäin talonpoikia kohti kultakaivosta, lainkaan tajuamatta, että kaksi örkkiä teurastaa jokaisen. Mikä pahinta, avoin palveluhenkisyys on levinnyt ennen ah niin ryhdikkäisiin örkkeihinkin. Örkkien öljytankkeri, hävittäjä ja juggernautti. Heiluta häntää! Hiiriohjatun käyttöliittymän kanssa tuskin tulee kenellekään ongelmia, joskaan se ei ole yhtä ketterän vaivaton kuin Command & Conquerin. Niinpä täyteen, kunnioitettavan kokoiseen kahdeksan hengen verkkopeliin vaaditaan kolme romppua. Monin aina kauniimpaa Tekoälyn vastapainoksi Warcraft 2:ssa on mainiot moninpelimahdollisuudet ja moninpeliin riittää yksi romppu, sillä yhdestä rompusta saa pääpelin lisäksi installoida kaksi moninpeliä. Huonoa q Kehno tekoäly. Vähän matkan päässä tietokoneen armeijat juttelevat jääkiekosta ja polttelevat tupakkia, mutta musikoiden kohtalo ei heitä kiinnosta. Nollakaapelin kanssa peli pyöri moitteetta (ja oli hauskaa), eli ykköstä riivanneet modeemipeliongelmat ovat historiaa. Eikä ruudunpäivitys edes nyi. Sen enempää kuin yhteiskunnan omaisuuskaan: talojakin saa tuhota melko lailla rauhassa. Ex-kalmot osaavat vielä pari löysää taistelutaikaa ja yksikön nopeutuksen, ja siinä se. Ja mikäs sillä on hyvin animoituja yksiköitä käskyttää, kun leikkikenttä on terävää SVGA-grafiikkaa. Ihmismaagit tuntuvat taas vetävän pitemmän korren. Yksiköitä kannattaa kiusata turhalla napsuttelulla, osalla on ihan hauskojakin lisäkommentteja. Örkkipeonit marssivat kuolemaan.. Kuolonritarit herättävät tuoreita kuolleita henkiin heikohkoiksi luurangoiksi ja manaavat syövyttäviä pilviä ja pyörretuulia. Kaikki editorit vaativat joko Windows 95:n, tai sitten WinG:llä terästetyn Windowsin. Lonkalta arvioiden lähes identtiset yksiköt kummallakin puolella voivat tehdä hallaa, mutta myöskään ykkösen kaltaisia demoni/vesielementaaliepätasapainotuksia ei ole. Hetkellisen kuolemattomuuden takaava Unholy Armor kestää entistäkin lyhyemmän ajan. Vaikkei demoneja voikaan kutsua, ovat ne silti mukana. Warcraft 2:n mukana tulee efektieditorin lisäksi kenttäja yksikköeditorit, ja jo nyt peliin löytyy mittava pino lisäkenttiä. 86 Örkkikylä. Itse peli ei Windowsia tarvitse. Tietyssä pisteessä tehtävä kääntyy aina tylsän puoleiseksi rakennusten tuhoamiseksi ja jäljellä olevien puolustajien lahtaamiseksi. Ihmiset tuntuvat vahvemmalta osapuolelta, kiitos käyttökelpoisemman taikavalikoiman. Tai sitten niitä voi pieksää tehokkaan tuntuisella raekuurolla. Tehokas lumimyrsky. Tietokoneesta on haittaa vain, jos unohtaa kotikylän puolustuksen, jolloin sen ylivoimapeli toisinaan onnistuu. Hyvä reaaliaikainen strategiapeli kärsii turhasta tasapuolisuudesta ja huonosta tekoälystä. Oman yksikön voi hetkeksi suojata liekeillä ja oikein leikkisä maagi voi muuttaa vihollisensa lampaiksi. Lisäksi maagit osaavat vielä pari löysää taistelutaikaa ja yksikön hidastuksen. Blizzard jopa korjasi Kalin (Internet-pelaamiseen tarkoitettu ohjelma) kanssa esiintyneet ongelmat. Warcraft 2 on ihan hyvä ja viihdyttävä peli, ei siinä mitään, mutta siitä tuntuu taas puuttuvan se viimeinen silaus. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 15 Hyvää q Erinomaiset äänet ja grafiikka. Doh! Warcraft 2:ssa mättää eniten tekoäly, tai pikemminkin sen lähes täydellinen puute. q Editorit. Zeppeliini, Kuolonritari ja pari kuolleista herätettyä veikkosta. Efektit ovat hyviä, vaikka ihmiset kuulostavat lipeviltä, yli-innokkailta mielistelijöiltä. Näkymättömyys on eri kätevää kun muiluttaa joukkoja katapulttien kimppuun. Pelissä on onneksi mukana Windowsissa toimiva efektieditori, jolla voinee itse samplata ”Mee ite!” ja ”Emmää jaxa!” -kommentteja. Moninpelin saa tallennettua, ja puuttuvat ihmispelaajat saa korvattua tietokoneohjatuilla vihulaisilla. Valitettavasti en ehtinyt testata moninpeliä kuin teknisenä suorituksena, joten päivitysarvostelu seuraa. Mainion tarkan grafiikan vastapainoksi maasto on yksiulotteista: ei kalliota, ei kukkulaa, mutta laivojen leikkikentäksi sentään vettä rantaa rakkaampaa
Valitettavasti niitä yhdistää myös saman peruskaavan junnaus aluksesta riippumatta. Mechit ovat huomattavasti raskaammin aseistettuja kahdella jalalla seisovia ja liikkuvia robotinrumiluksia, jotka hallitsevat myös potkimisen jalon taidon. Juonta jaksaa seurata, vaikka näyttelijät ovatkin täysiä amatöörejä. Porukalla on selvästi koodinvääntö hallussa, mutta pelisuunnittelu ei näytä onnistuvan sitten millään. Koska armidit ovat käytännössä miehittäneet maan, heillä on tukikohtia siellä sun täällä. V uoden 2278 maailma on synkkä. Raskaasti aseistettuna ja myös enemmän vaurioita kestävänä tuhokoneena mechiä käytetään vaativiin tehtäviin. Varsinkin kun itse peliosuus on vain yksinkertaista räiskimistä vailla minkäänlaista syvällisempää taktiikkaa tai strategiaa. Kontakti avaruudentakaiseen Armid-rotuun on saatu, mutta he paljastuvat sekä ilkeiksi että ahneiksi. Ossi Mäntylahti A A M A MA Pelit s 1/1996 16 Hyvää q Hyvä juoni. Korpin jämät The Raven Project Cryo/Mindscape PC CD-ROM Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (16, AWE32), GUS Ohjaus: N, H Kiintolevy: 1 Mt, 20 Mt tai 50 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB16, CD-ROM 600 kt/s ja 486DX4, 100 MHz, 24 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt VLB, SB 16, CD-ROM 600 kt/s. Onnistunut tehtävänsuoritus edellyttää pelkuritaktiikkaa, jossa kaasupoljin survaistaan konehuoneen puolelle ja aseistukseksi valitaan automaattiohjautuva laserkanuuna. Armidien sotilasjohtaja Bolgoz kärsii pahasta näppylätaudista. Kapinalliset onnistuvatkin kaappaamaan Ravenin haltuunsa, ja aloittavat viimeisen epätoivoisen hyökkäyksen armideja vastaan. Vastarintaliikkeen ensimmäinen kohde on San Franciscossa sijaitseva Alcatrazin pesäke, josta pääsee Maan ainoalle avaruuslentotukialukselle Ravenille. Yllätyksenä Danny ei sotkeudu naisiin taistelun tiimellyksessä. Ammuskelutehtävät ovat sen verran simppeleitä, että juonen seuraaminen ei paljoa häiriinny pakollisista lentelyosuuksista. Huonoa q Välillä joutuu lentämään tylsiä taistelutehtäviä, jotka ovat joko järjestään helppoja, tai sitten vaikeuttamalla vaikeutettuja. Animaatiota siellä, animaatiota täällä The Raven Project on todellinen multimedian mestariteos. Moinen ei tietenkään sovi, joten aina valmis sankarimme Col. siis Danny Keller liittyy Maan vastarintajoukkoihin ja aloittaa taistelun armideja vastaan. Ylivoimaista tekniikkaa Kaikkia lentelyosuuksia yhdistää kaunis grafiikka ja ihan menevä musiikki. Alus on kevyt ja nopea, mutta ei kovin raskaasti aseistettu eikä hyvin suojattu. Liiturilta eivät myöskään onnistu silmukat tai muut lentomanööverit. Aseistuksena Dannylla on Ravenin futuristiset taistelualukset. Sitten pyöritään väkkärää vihollisarmadan hyökkäillessä ja ammuskellaan piiput tyhjiksi. Ylivoimaisuutta simuloidaan myös avaruustaisteluosuuksissa siten, että oma alus ei osaa sukeltaa lainkaan, ainoastaan nostaa nokkaa, eikä muutenkaan liikkua järkevästi. Onpa Ravenissa vielä Rebel Assault -osiokin: alus kulkee ennalta piirrettyä reittiä pitkin ja pelaaja ammuskelee samalla savikiekkojen lailla liitäviä vihollisaluksia. Ja tottahan avaruusoopperassa pitää myös päästä taistelemaan tyhjiössä. Nyt taisteluosuudet tuntuvat täysin tyhjänpäiväisiltä velvollisuuksilta ja ovat vain esteenä pelin etenemiselle. Tätä toistetaan, kunnes kaikki viholliset on eliminoitu. Joku kiltti setä voisi ottaa Cryon pojilta animaatioja renderointiohjelmat pois ja komentaa heidät suunnittelemaan välillä itse peliä. Mech-osuudet eroavat liiturilentelystä lähinnä tärisevänä maastona. Kuvakulma on klassiseen lentosimutyyliin aluksen sisältä, eikä eroja vehkeiden välillä liiemmin ole. q Pelisuunnittelu on tyystin unohdettu. Kaikki tehtävät onnistuvat samalla pakotaktiikalla jo ensimmäisellä yrittämällä interaktiivisia liitelyitä lukuunottamatta. San Fransiscon kaupunkiviidakossa lentelemisestä selviää parilla yrittämällä, mutta myöhemmin pelissä vastaantulevasta Marsin luolasokkelolentelemiseen juutuin useamman päivän ajaksi. Maan johdossa istuu marionettihallitus ja taustalla armidit ryöstävät Maan mineraalivarastoja. Näyttäviä välianimaatioita seuratessa hupenee helposti puolet peliajasta, joka ikistä laukaisua tai tehtävänsuorittamista seuraa massiivinen esitys aluksen kohteeseensa kulkemisesta. Multimedialla höystetty räiskintäpeli, jonka näyttävät animaatiot eivät pysty korvaamaan varsinaisen pelin totaalista köyhyyttä. Interaktiiviliidot ovat tehtävistä vihoviimeisimpiä. Kolmantena tehtävätyyppinä onkin avaruustaistelu ja aluksina luonnollisesti avaruushävittäjät. 52 Pelin sankari lentokunnossa. Kun lasereista alkaa virta ehtyä, otetaan hieman välimatkaa ja antaa akkujen latautua. Ne ovat paitsi vaikeita, myös hävyttömän tylsiä ja turhauttavia. Vai lieköhän kyseessä bugi. Välillä saa päättää mihin suuntaan risteyksissä suunnistaa. Blai... Liiturilla kiidetään lähinnä pelin alussa maan pinnalla. Kun potkua taas löytyy, rynnistetään kohti keltaisia ja annetaan palaa. Moisen raukkamaisen taistelutaktiikan ymmärtää hyvin sillä tekosyyllä, että armidien tekniikka on ylivertaista maan vastaavaan verrattuna. Jos multimediasaastan unohtaa, niin The Raven Projectissa ei ole mitään muuta kuin tylsää, itseääntoistavaa teennäisesti vaikeutettua räiskintää. Peli jakaantuu kolmenlaiseen taisteluun. Multimediasaastetta jaksaa seurata parin näytöksen verran, mutta kun samoja pätkiä kierrätetään kerta toisensa jälkeen, puutuu niihin pitkäpinnaisempikin peluri. Ei tämmöistä mitäänsanomatonta roskaa jaksa pelata. Ammuskeluiden välissä esitetään tutuntuntuista avaruussaippuaoopperaa ja ihmetellään, kuinka komentoporras pähkäilee erilaisten vaikeiden valintojen edessä
Määrä on ihan riittävä, koska jo miljardin kentän jälkeen kiinnostus Wormsiin selvästi laskee. Matojen perusase on rajoittamattomalla ammusmäärällä varustettu sinko, jolla ammuskelua vaikeuttaa lentorataan vaikuttava tuuli. Pelissä tykille annetaan sekä ampumakulma että voimakkuus, laukaistaan se ja katsotaan osuiko vastustajaan. Peli ei heti lopu kesken, sillä kenttiä Worms pystyy generoimaan nelisen miljardia (ensi lehdessä julkaisemme koodit jokaiseen). Vaan pieniä pyitä nämä ovat Itkun & Porun M onet tuntevat SW-peliklassikon Scorched Earth. Onneksi madot puhuvat sujuvasti neljää kieltä, joten brittiläisteennäiset pikku pukahdukset saa vaihdettua jenkki-, germaanija ranskanpoikaversioihin. Tärkeitä ja käytettyjä räjähdyksen lähvaan paikkaan, saa lähitienoo bäää!nsärkyä, kun villapuseron perusmuoto räjähtää. Suurinta osaa käytetään samalla tavalla, eli ensin käännetään mato oikeaan suuntaan, väännetään tähtäyskursori sopivaan kulmaan, annetaan välilyöntinäppäimestä tarvittava määrä voimaa ja niin sanotusti annetaan palaa. Nopeasti siirtyminen hoituu teleporttaamisella, aidolla ”Scotty, beam me up” efektillä höystettynä. Kun hilpeän surkeasti määkivä nelijalkainen on hyppelehtinyt sopija lisäksi maastossa on miinojakin. Madot liikkuvat vuoronperään sen verran kuin aikaraja antaa myöten, ja vuoro katkeaa ampumiseen. Himotuin ase, enemmän sen huvittavuuden kuin käyttökelpoisuuden vuoksi, on kauhua ja vavistusta herättävä Lammas. Wormsissa vastakkain on kaksi nelimatoista joukkuetta, ja tavoite ei voisi olla selkeämpi: vastapuolesta tehdään madonruokaa. Minigunin käyttöä tuskin tarvitsee rautalangasta vääntää, ja banaanipommi on vain sirpalekranaatin voimakkaampi versio. Pelit s 1/1996 Kuolema taivaasta.. Ilmasta tippuu tasaisin väliajoin asetäydennys, joka tavanomaisimpien aseiden lisäksi saattaa sisältää jonkin tavoitelluista erikoisaseista. Mikäli vihollismato on vieressä, sitä voi räiskiä joko Uzi-konepistoolilla tai kaksipiippuisella haulikolla. Wormsissa on muutenkin vähän liikaa ylityöstöä ja varsinkin CD:n kerran naurattavien välianimaatioiden ajan olisi voinut käyttää muuhunkin. Vaan vaikeaa vastustajaa on tuhota hyppimällä ja kävelemällä, siihen vaaditaan aseita, ja niitä madoilla on. Animaatio on aivan liian hidas ja tylsä verrattuna vaikka kunnon ”Yaaargh!”illa maustettuun punasävyisen roiskuvaan versioon. Aseen kehittyneempi muoto on maaliin hakeutuva ohjus, mutta ei senkään käyttö täysin vailla taitoa suju. Miksipä jättää vaikutteita siihen. teitä ovat käsija sirpalekranaatti, joilla on myös helpointa töpeksiä: ylämäkeen heitetyn, mutta lyhyeksi jääneen kranaatin kieriminen takaisin omiin jalkoihin on tosi nöyryyttävää. Matosoppaa on maustettu vielä Lemmingsillä, Doomilla ja Street Fighterilla. Naapurimatojen jalkoihin voi käydä jättämässä dynamiittipötkön, mutta on parempi pitää huoli, että itse ehtii kauas ja lujaa. Osuma eli vahinko verottaa osumapisteitä, minkä lisäksi mato kuolee, jos se lentää ruudusta pois tai tippuu veteen, A A M A MA 18 Worms Team 17/Ocean PC, PC CD-ROM Minimi: 386/33, 4 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE), GUS Ohjaus: N, H Kiintolevy: CD 500 kt, levykeversio 4 Mt Moninpeli: sama kone vuorotellen Testattu: 486/66, SB16, CD-ROM 300 kt/s Paistetut pinkit madot q q Siivekkäiden pahin pelko on toteutunut: proteiinipitoiselle aamupalalle on jaettu aseet, ja aikainen lintu ei nappaa kuin napin otsaan. Madonlukuja Pelaajaa yritetään saada samaistumaan matoihinsa antamalla hänelle mahdollisuus tehdä ikioma joukkue, jossa joka madolla on oma nimi. Street Fighterista varastetut Dragon Punch ja Dragon Ball sopivat erinomaisesti vihollismatojen poukittamiseen. Valitettavasti kaltaiseni karskit bittitappajat vailla omaatuntoa, sääliä ja huumorintajua lähinnä ärsyyntyvät varsinkin ja ennen kaikkea kuolinanimaatiosta, jossa mato vilkaisee ruutuun, sanoo alistuneesti ”Oh Dear!” ja räjäyttää itsensä. Tyylipuhtaassa tapossa vihollismato sinkautetaan ilmaan räjäyttämällä tai lyömällä, kierrätetään parin miinan kautta ja plumpsautaan veteen. Ei se kuolinanimaatioon vaikuta, mutta helpottaa korvien oloa. Liikkumisen ja hyppimisen lisäksi madot osaavat rakentaa tasoja, kaivaa koloja pystyja vaakasuoraan, kavuta ylöspäin ninjaköydellä tai turvallisesti laskeutua benjiköydellä. De Vermis Mysteriis Vielä sitä tehdään yksinkertaisiakin pelejä. Sydämen manipulointihihnoja nykii myös pikkuruisten matojen söpö animointi ja hellyttävät kitisevällä äänellä lauotut kommentit. Team 17:n Wormsissa aseet kääntyvät kuitenkin matoveljiä vastaan. Wormissa tykin korvaa mato, mutta ei mikään vaivainen matkamies maan, vaan raskaasti aseistettu ja käsillä terästetty viiden pikselin korkuinen tappokone, joka lisäksi puhuu sujuvasti neljää kieltä
Luvatut AGA-parannukset jäivät huomaamatta, sillä pelissä ei näyttänyt olevan mitään eroja 500 Plussalla ja A1200:lla pelattaessa. Kas kun yksinpelinä Worms ei kauaa jaksa viehättää, vaikka tietokonevastustajan saakin viritettyä varsin luonnollisen tuntuiseksi (tai erehtymättömäksi). q Moninpeli vain saman koneen ääressä. Les tunnels have been digged. Taistelut ovat lyhyitä, joten pelivuoron odottelu ei pääse venymään pitkäksi. Jawohl! Peli osaa arpoa käytännössä rajattomasti erilaisia kenttiä. Pikkuvikoineenkin Worms on paras viime vuonna ilmestynyt toimintapeli Amigalle. puussa, kun sen oksilla rötköttää varsinainen Hölmöyden hanhikin... Osa kentistä vaatii 2 Mt chip-muistia. Worms mahdollistaa jopa neljän matojoukkueen samanaikaisen sotimisen. Pinkki roiskahdus olisi paljon tyydyttävämpi kuin laimea itseräjäytys. Käytetyn kielen valinta ei yllättäen vaikuta pelin teksteihin, vaan käytettyihin puhesampleihin. Worms on kuitenkin hauska ja sosiaalinen peli, joka sopii erinomaisen hyvin esimerkiksi vaikka siihen, kun muiden Raittiusseuran poikien kanssa palataan vihollisympäristöön suoritetulta tiedusteluretkeltä, ja Steel Panthers ei enää ole hyvä idea. Moninpelinä Worms onkin sitten erinomaisen hauska, mikä ei ole lainkaan yllättävää. q Erinomainen moninpelinä. q Kentät eivät varmasti lopu kesken. Tuliaseet käyttäytyvät omituisesti, sillä matoja voi vahingoittaa vaikka ehjien seinien läpi. Söpöammuskelu, joka ei hellitä otettaan. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO WORMECTS.ZIP (1,44 Mt) 19 Bart ja haulikko.. Hauska moninpeli, mutta vain saman koneen ääressä. Huonoa q Matorykelmistä on vaikea erottaa omat ja viholliset. Maastotyyppejä on muutama vähemmän kuin PC-versiossa, mutta omia kenttiä voi halutessaan luoda vaikka DPaintilla. Peliympäristöön ei voi vaikuttaa niin laajalti kuin tekisi mieli, sillä esimerkiksi alueen kokoa tai tuulen voimakkuutta ei voi säätää. Matojen kuolinefekti on huono. Kimmo Veijalainen Worms Team 17/Ocean Amiga, Mac, melkein kaikki konsolit Minimi: A500 1 Mt Suositus: 2 Mt Ohjaus: H, N, CD32-ohjain Kiintolevy: 2 Mt Muuta: Megan chip-muistilla lisä-ääniä. Mitä hienoa, näppärää ja taitavaa pelaaja ikuna tekeekin, tietokone ei masennu, ei kiroile, ei tillitä itkua eikä muutenkaan osaa käyttäytyä tilanteen vaatimalla tavalla, puhumattakaan siitä että se töpeksisi todella lahjakkaasti. q Neljä pelaajaa voi otella samanaikaisesti. q Ei sarjakaapelipeliä. Kaapelipeli olisi kiva lisä, koska kovin monta pelaajaa ei mahdu yhden koneen ääreen. Mutta edes modeemipeli olisi ehdottomasti pitänyt mukaan saada mukaan, vaikka kuinka kiire oli joulumarkkinoille! Klassiseen tapaan verkkoja modeemipeli tietysti luvataan tulevassa päivityksessä. Aseiden pauketta säestää vain matojen kimitys ja hihitys. Maukas matokuuri Puhtain paperein Worms ei selviä. Musiikkia ei korppuversiossa ole lainkaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Matorykelmistä on vaikea erottaa omat ja viholliset, sillä madot näyttävät toistensa klooneilta, ja ne tunnistaa pelkästään nimistä. Nnirvi P arhaat ideat ovat yleensä yksinkertaisia. Hyvää q Idea. Huonoa q Yksinpelinä ei kestä. Testattu: A500+/3 Mt, A1200/10 Mt Hyvää q Hauska. Todella yllättävää on, että aikana jolloin internetistä ja surffipelleilystä ollaan väen väkisin tekemässä uutta uskontoa, Worms ei tue muuta moninpeliä kuin saman koneen ääressä vuorottelua, onneksi sentään peräti 16 pelaajan voimin. Lemmingsistä tuttua pienennettyä aluenäyttöä ei ole. Wormsissa on yhdistetty Lemmings ja Artillery-peli vaihtamalla sopulit aseistettuihin matoihin, ja lopputulos vetää hauskuudessa vertoja Cannon Fodderille. 85 Scorched Lemmings 1/1996 s Pelit Teleportilla voi vaikka hakea asetäydennystä. Grafiikka kärsii värianemiasta, muttei siitä huolimatta ole rumaa. q Toimii A500:lla. Kypärännosto Team 17:lle, joka sinnikkäästi jatkaa Amigan tukemista. Lammas hakeutuu kohti uhria. Yksinpelinä Worms ei ole kummoinen, mutta kuten tavallista, usean ihmispelaajan mittelössä hupi kohoaa uusiin ulottuvuuksiin
Wargen ratkoo kaiken, mikä on yli sadan mailin päässä pelaajasta strategiapelinä, kun taas kaikki tämän sisäpuolella lentää ”oikeasti” 3D-simulaattorissa. Pilottina luonnonsuojeluaktivisti Antti Lokka.. Suomalaisille on varmaankin mannaa se, että sotanäyttämönä on vuosituhannen vaihteen Fennoskandia. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 EF -2000 ei ainoastaan väitä olevansa kaikkien aikojen realistisin lentosimulaattori, vaan myös sisältävänsä dynaamisen kampanjan, jossa pelaajan suoritukset painottavat tapahtumia kaiken taustalla pyörivässä suuressa strategisessa sotapelissä. Kumpikaan ei myöskään näytä välittävän ilmatilansa loukkaamisesta tuon taivaallista niin kauan kun loukkaaja ei rupea ammuskelemaan. Se osaa myös keittää hyvää kahvia. Pelaaja ei itse pääse vaikuttamaan lainkaan strategiatason päätöksiin, mikä ei sinänsä välttämättä lentosimuun kuulukaan. Mutta onko lentäminen autuasta iloa vaiko silkkaa turskaa. (Onhan Nokiakin maailmankuulu japanilaisfirma.) Muutamankin kampanjan läpikäyneenä voin todeta, että ”neutraali” Suomi ja Ruotsi ovat pelissä vain koristeina. Dynaamista dynamiittia Kaiken taustalla EF:ssä on strateginen sotapelisimulaattori, jota DID kutsuu nimellä Wargen. Wargen käy sotaa perinteisin todennäköisyystaulukoin ja ”nopanheitoin” ottaen huomioon kaikki taustatekijät aina huoltotilanteesta senhetkiseen poliittiseen ilmapiiriin. Se loukatusta kansallisylpeydestä. Kotipilotit pääsevät muun muassa Norjan taivaalle tuhoamaan vuonon perään ilmaja maamaaleja. Naapurissa komennon on kaapannut kovan linjan mies nimeltä Zrynaski, ja punakone jyrää jälleen niin kiekkokaukaloissa kuin Norjan Lapissakin. Wargen luo kaikille sodassa oleville joukoille omat päämääränsä ja tehtävänsä ja pitää kirjaa jokaikisestä erillisestä pilotista tai lentokoneesta. EF-2000 DID/Ocean PC CD-ROM Minimi: 486 DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 150 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), AdLib, Ensoniq Soundscape, PAS, PAS 16, GUS, ES688, ES1688, ES1788, ES1888, Roland MT-32 ja RAP-10, WaveJammer, Windows Sound System, General MIDI Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 7–60 Mt (60 Mt täysasennus) Muuta: Thrustmaster-tuki, VFX-1-tuki Testattu: P120, 8 Mt, Diamond Stealth 64, CD-ROM 300 kt/s Ken Falconiin kurkottaa, Maverick-ohjuksen tv-kohdistusjärjestelmä. Kampanja etenee kahdeksan tunnin ”vuoroissa”, ja jos tilanne ei vaikuta tarpeeksi kiinnostavalta lentämiseen, voi katsella Fennoskandian kartalta miten tietokone tappelee itseään vastaan. Kukaan ei yritä koukata niiden kautta, saati sitten hyökätä niiden kimppuun tositarkoituksella. A A M A MA Pelit s 1/1996 20 q q Nyt ei muita lentosimuja enää tarvitakaan, kun Digital Image Design sai Eurofighterinsa ulos. Riemunaihetta riittää uljaiden ilmavoimiemme Fulcrumeista ja Floggereista (Antonoveista ja Shilkoista nyt puhumattakaan), joissa kuitenkin tasapainotukseksi on Ruotsin tunnukset
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 21 ± se katajaan kapsahtaa TIALDilla tiputtaa laserpommin vaikka eduskuntatalon portaille. Se menee kyllä vähän hukkaan, sillä EF:n ylifiksu tulenjohtotietokone valitsee lukitukset pelaajan puolesta, ja mikäli maali ei miellytä, joutuu pelaaja plaraamaan järjestyksessä KAIKKI (omista siipimiehistä aina tutkassa näkymättömiin!) kohteet läpi, kunnes oikea löytyy. Letkeä lentomalli Tavallisesti huonon lentomallin tunnuspiirteisiin kuuluu yksinkertaisuus: kone menee tasan siihen suuntaan mihin nokan kääntää välittämättä tuon taivaallista kaartojen aiheuttamasta energiahäviöstä tai kohtauskulmista, puhumattakaan ilmanvastuksesta tai inertiasta. Siinä myös vakuutetaan, että EF:n lentomalli perustuu ”oikeisiin aerodynaamisiin yhtälöihin”. Tämä kuitenkin olisi ensiarvoisen tärkeää, koska pelin luonteeseen oleellisesti kuuluu tutkalta piilottelu lentämällä maata hipoen grafiikaltaan mahtavasti toteutetuissa laaksoissa ja vuonoissa. Ja jos jahtaat MiGiä vaikka ASRAAM virittettynä, mutta päätätkin vaihtaa tykkeihin kun pääsit kerran ihan kiinni, pelin ”pilottia avustava AI” vaihtaa sekä tutkan että padlock-näkymän lukituksen automaattisesti johonkin tykille ”sopivampaan”. Ilmeisesti DID on hieman ylireagoinut inertian ja kohtauskulmien suhteen, sillä EF on melkoisen laiska lennettävä. Maajoukoista ei näy jälkeäkään, saati sitten laivoista, vaikka manuaalin mukaan pitäisi mukana olla jopa Ruotsinlautat. Lennon waypointteihin ei voi vaikuttaa mitenkään, eikä edes aseistusta voi valita itse. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 Mutta kyllä kampanjatilanteesta kuuluisi saada edes jotain tietoa, nyt strategiakartta yksinkertaisesti näyttää mikä kohde on minkäkin puolen hallussa, ja antaa pelaajalle tukun tehtäviä. Sekä ulkoisen lastin ilmanvastuksen että tuulen vaikutuksista kohkataan vaikka mitä, mutta todellisuudessa näitä ei ole mallinnettu ollenkaan. Eli Sea Eagle -ohjuksille ja Maverickeille ei ole käyttöä kuin harjoitustehtävissä. Muuten Eurofighteriä on ihan mukava lentää, mutta realismista on turha puhua. Messevä mittaristo Jos EF-2000 jossain loistaa, niin mittariston ja aseistuksen mallinnuksessa. Tutka on mallinnettu ensiluokkaisesti eri toimintoineen aina korotuskulmien määrittelyyn saakka. Niin kuin omaan siipimieheen. EF:n kolmea MFD-näyttöä ohjataan tökkimällä hiirellä samoja nappeja kojelaudassa kuin oikeakin pilotti painaisi (näppisoikoteitäkin on), ja niistä myös löytyy kaikki tarvittava ja vähän enemmänkin. Ilmatankkausta saakin harjoitella.. Haluaisin tietää miksi sitten oikean siiven (ja nimenomaan AINA oikean siiven) puolittainen irtoaminen ei aiheuta lentomalliin mitään muuta kuin joystickin kalibraatioarvojen heittämisen oikealle. Normaalisti simuissa lukitusvaroitus vilkkuu niin kauan, kun vihamielinen ohjaus tulee konetta kohti. Eurofighterin seksikäs naistietokone varoittaa vain ja ainoastaan kun ohjus laukaistaan, ja ohjuksen myöhemmät vaiheet jäävätkin arvailun varaan, silloinkin kun ohjus on aktiivi tutkahakuinen. Tästä voi seurata sellaisia hassuja ilmiöitä, että kun koneen suoristaa yhdeksän g:n kaarron jälkeen, se riuhtaiseekin tuollaiset 30 astetta takaisinpäin. Erikoisesti laserpommien TIALD ja Maverickin FLIR hakevat vertaistaan, eli siis kumpainenkin kohdistetaan hiusristikkoa kursoreilla hivottamalla. Paitsi että se ei huomioi maassa olevia tutkalähteitä, ei se myöskään tee eroa lukittujen ja hakumoodissa olevien ohjusten tai tutkalähteiden välillä. Yli-innokkaan tulenjohtotietokoneen lisäksi DASS (eli TWI, eli tutkavaroitin) on jäänyt käsittämättömällä tavalla puolitiehen alan standardeihin verrattuna. Kun kaartaa johonkin suuntaan, kestää vuoden päivät ennen kuin velocity vector (se joka osoittaa mihin kone on oikeasti menossa nokan suunnasta riippumatta) mataa neutraaliin asentoon. Sitten alkaakin varsinainen jurppiminen, Wargen kun ei suuressa viisaudessaan jätä mitään tyhmän ihmisen päätettäväksi. Jostain syystä kampanjapeli on myös yllättävän yksipuolinen ja itseääntoistava. Ohjekirjassa valehdellaan häikäilemättä. ”Virtuaalinen ohjaamo” koostuu yhteensä yhdeksästä eri kuvaruudullisesta näkymää, nippeliä ja nappelia (pään kääntelyn lisäksi), jotka toimivat enimmäkseen hyvin. Wargen valitsee koneeseen aseet usein vailla järjen hiventäkään, ja lentosuunnitelmat tyyliin ”syvälle vihollisalueelle 7000 jalan korkeudessa korkeimpien tuntureiden yli” eivät anna aihetta ylistyslauluihin. Huolellisesta nippelimallinnuksesta huolimatta käytännön toteutus vilisee bugeja ja ”featureja”. Koko hoito rajoittuu ilmataistelutehtäviin ja laserpommi/lentokenttäiskuihin. Onneksi pelin mainio padlock-näkymä lukitsee pilotin virtuaalisen katseen aina lähimpään ohjukseen – niin pitkäksi aikaa kun ohjus on ilmassa, eikä suinkaan siihen saakka kunnes se on mennyt ohi! Niinpä ilmataistelusta tuleekin yhtä helvettiä kun pitää pakosta ihastella jonkun ohjuksen sinänsä upeaa loittonevaa savuvanaa sen seitsemän lentävän kasakan jo lukitessa uusia
Upea lentopeli seuraavan sukupolven Pentiumeille, jossa on ainesta jopa vakavasti otettavaksi simulaattoriksi, jos päivityksessä tulee tosiaan se mistä manuaalissa ja hypessa puhutaan. Mutta mitä tulee ”Falconin tappajaan”, niin Falcon 3.00 kuolee korkeintaan nauruun. Tilanteen mukaan reagoiva MIDI-musa lähinnä häiritsee. Onneksi grafiikkaa kestää katsella myös VGA-tilassa, sillä uusi uljas koneeni tukehtui pahasti SVGA-tilaan. 81 Sodan viimeiset ritarit – papapapa! Lentokoneita ohjaava AI ei sekään ole mainosten väärtti. Itäkeskus jää jylhän vuorijonon taakse. (Vihje: jos joku lukittuu ALARMiin, sillä on tutka päällä, jolloin sen pitäisi saada DASS välkkymään kuin joulukuusi.) Pari kertaa ilmatorjunta tuntui olevan hereillä (silloinkaan DASS ei juuri pukahtanut), mutta silti viihdyin vihollislentokenttien yläpuolella surraamassa maassa jököttäviä MiGejä ammuskelemassa, ja suurin huoli oli polttoaineen loppuminen. Jos manuska kehuu Eurofighterin olevan nimenomaan ”ennennäkemätön ilmasta-maahan-simu”, niin miksei siipimiehiä voi määrätä tekemään maamaaleille mitään. q Ohjekirja leveilee puutaheinää. DID onkin lupaillut melkoista remonttia tulevassa päivityksessä, ja kyllä tämäkin versio sentään saa unohtamaan TFX:n, Epicin ja Infernon kaltaiset viritykset. Lapsuksistaan huolimatta EF2000 on ihan hauska peli, vaikkei simuna olekaan kuin keskinkertainen. Niitä ei vain huvittanut sen enempää ampua ketään saati sitten näkyä DASSissa. Kun epähuomiossa valitsin ALARMin, huomasin sen lukituksen perusteella, että olin juuri pyörinyt vartin alueella, jossa vilisi SAMeja. Sitä paitsi jyrkennetyillä maastonmuodoilla on oleellinen merkitys tutkilta piilottelun kannalta. Annettakoon ”pieni” maastonmuotojen liioittelu ja suoranainen hihastaveto DID:lle anteeksi, koska uhkeita kumpareita on aina pelimielessä kivempi katsella kuin karua ”ei laaksoa, ei kukkulaa” -todellisuutta. Jos pitää mitäänsanomattomasta jumputuksesta, voi musiikkia kuunnella peli-CD:ltäkin. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 väripaletti murrettuine maastovihreineen on ihan toista luokkaa kuin useimpien simujen akuankkavärit, ja DID on onnistunut luomaan tekstuuripinnoituksen, joka ei vääntelehdi, kääntelehdi eikä muutenkaan sekoa lähelle tultaessa. Vain lentosuunnitelman määrittämää kohdetta pommitetaan (vaikka se olisi jo tuhottu), eivätkä siipimiehet ikinä käytä ALARM-ohjuksia tai raketteja, vaikka sellaisia olisi mahanalus täynnä. Ohjaamon mittaristot toimivat virtuaalitilassakin.. q Dynaaminen kampanja onkin pelkkä torso. Oudointa on se, että tekstuurien poiskytkeminen ei vaikuttanut vauhtiin juuri ollenkaan. q Lentomalli mättää. Hillitty Helsinki lännestä. Ilmataistelua varten siipimiehille kyllä riittää komentoja bracketeista ja drageista lähtien, mutta he eivät niitä juuri noudata. EF tuli testattua myös ilmoitetulla minimikokoonpanolla (DX2/66/8), mutta pelkistä polygoneistakin koostuva minimidetalji-VGA nylkytti pahemmin kuin Strike Commander kaikilla herkuilla aikoinaan DX/33:ssa. Huonoa q Grafiikkaan kaivataan HAL9000. Etualalla keskustan kuulut pilvenpiirtäjät. Eniten ottaa päähän se, että pelistä olisi vähällä vaivalla saanut paljon, paljon paremman. q Taustatiedot Fennoskandiasta tekijöillä niin ja näin. q Nippelitietous kohdallaan. Noh, venäläisethän eivät perinteisesti ole satsanneet ilmatorjuntaan, vai mitä DID. Eipä silti että ilmatorjuntaa tarvitsisi hirveästi matalana pitääkään, koska SAMit eivät koko sodan läpipeluun aikana loistaneet läsnäolollaan muutoin kuin pelaajan omien ALARMien maalitauluna. On se niin kivaa kun lentueenjohtajalle joku pirun vänskä murjoo täsmällisen käskyn jälkeen: ”You engage, I'll cover” ja ”I'll engage, you cover” vuoron perään vailla järjen hiventä. Tuntureiden lomassa puikkelehtivia teitä ja vuonoja seuraten on todella nautinnollista lentää, jos ei välitä siitä pikkuseikasta, ettei maisemilla ole juuri mitään tekemistä todellisuuden kanssa. Joona Vainio A A M A MA Pelit s 1/1996 22 Hyvää q Hieno grafiikka. Äänet ovat muuten ok, mutta digitoidut siipimieskommentit ovat turhan harvassa ja lievästi sanoen lakonisesti lausuttuja. q Dynaaminen kampanja, jossa mitään ei tapahdu ”sattumalta”. Suomi – tuhansien alppien maa EF-2000:n grafiikka onkin sitten täysin omaa luokkaansa
Juttu onkin selvä kannanotto pelin tekijöiltä. Syvällä avaruudessa sijaitsevalta planeetalta saadaan merkkejä vieraasta sivilisaatiosta. Saattaa kuulostaa uhkaavalta, mutta peli todella toimii, ja mukaan on jopa onnisA A M A MA Pelit s 1/1996 24 Mission Critical Legend/Virgin PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486/33, 4 Mt RAM (EMS/XMS), VGA, CD-ROM 300 kt/s, DOS 5.0 tai Windows 95 Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SoundScape, MS Sound System, PAS (PAS+, 16), GUS, ESS Audiodrive, Roland (RAP-10, MT-32), AdLib (Gold), General Midi, New Media WAVJammer Ohjaus: H Kiintolevy: 3,5 tai 54 Mt Testattu: P90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.20, Windows 95 Alla YK:n ikeen q q Hyvin kirjoitetut, älykkäät scifi-henkiset tietokonepelit ovat harvinaisia, siksipä Mission Critical onkin tuplasti tervetullut. Lexingtonin ja Jerichon miehistöjä kuljettavan sukkulan saapuessa YK:n aluksen kannelle pommi räjähtää ja vie mukanaan niin vihollisaluksen kuin molemmat miehistötkin. Vihollinen voi päästä hiipimään kimppuun planeetan suojassa, joten varovaisuus on tarpeen. Sankarin on selvittävä hajoavasta aluksesta alas planeetalle, jossa odottaa koko ihmiskunnan kohtaloon vaikuttava salaisuus. K un ihmiskunnan teknologinen kehitys siirtyy avaruusaikaan, ja ihmiskunta levittäytyy lähiavaruuteen, saa luonnollisesti jalansijaa ideologia, jonka mukaan teknologinen kehitys lopulta tuhoaa Maan. Asiaa tutkimaan lähetetään tiedealus Jericho ja hävittäjä Lexington, jotka saapuessaan kohdeplaneetalle joutuvat paikalla odottaneen ylivoimaisen YK-aluksen väijytykseen. Kaikki kuolevat. Panssarivaunun sisäpuolella näyttää melkein siltä kuin tankin miehistö olisi kuollut vanhuuteen. Taktinen avaruustaistelu käydään asiaankuuluvalla ruudulla. Star Trek III:n nähneet Liittouman joukot valehtelevat antautuvansa, mutta todellisuudessa he virittävätkin sukkulaansa taktisen ydinlatauksen. Pienen avaruuskävelyn aika. Harvoin olen pelannut peliä, joka herättää ajatuksia samalla tavalla. Kaunista, sanon minä. Sotahan siitä syttyi. Mukana on tietysti pakollista aikahyppelyäkin, mutta sekään ei toimi aivan ”normaalilla” tavalla. Muuten seikkailu on perinteistä scifiä parhaimmillaan, ja etenkin dialogien tekijät ovat todella paneutuneet asiaansa, sillä pelissä on erittäin vangitsevaa filosofista pohdiskelua ihmisen ja koneen kanssaelämisestä. Niinpä YK julistaa teknisen kehityksen kiellon, mutta onneksi osa maapallon valtioista ei siihen suostu. Syntyy kaksi vastakkaista osapuolta: YK ja Yhdysvaltojen (tietenkin) johtama vapaiden valtioiden Liittouma. Paitsi yksi mies. Syvällistä pohdintaa Mission Critical on virkistävästi kirjoitettu seikkailu, mikä ei sinänsä ole ihme, kun muistaa Legendin aikaisemmat erinomaiset tekstiseikkailut. Käskynjako ennen varsinaista taistelua. Idea YK:sta pahana natsivaltiona on mielenkiintoinen ja varsin pelottavakin, kun ottaa huomioon YK:n nykyisen Bosnian rauhaanpakottamisoperaation. Lexingtonin kapteeni jätti alukselleen miehen, jonka käsiin koko tehtävän suorittaminen nyt jää. Nyt, vuonna 2134, se on kestänyt useita vuosia ja Liittouma on saamassa selkäänsä, kun sattuma puuttuu peliin. Pelaaja seikkailee pitkin sankarin silmin nähtyä maailmaa, jossa liikutaan askel kerrallaan, ja kanssakäyminen ympäristöön sujuu hiirellä. Hetkinen...
Pelimaailma tuntuu uskottavalta paikalta, joka reagoi pelaajan toimintaan. Kokonaisuutena Mission Critical on mukaansatempaava seikkailu, joka on kirjoitettu rakastavalla huolella. Hieno, rakkaudella tehty avaruusseikkailu. Molemmissa systeemeissä peli toimi, mutta Windows 95:n alta ajettaessa pelin äänet pätkivät, vaikka virittelin wintoosaa kuinka. Esimerkiksi käveltäessä lähemmäs rikkinäistä ovea tuulen ujellus voimistuu. q Kaunis katsella ja kuunnella. Huvittavaa on, että tähtien esittämät hahmot kuolevat jo ennen pelin alkua, tosin heihin törmätään vielä pelin lopussa. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 25 Hyvää q Ajatuksia herättävä juoni. Vai tällainen on satelliittilautasen ohjainpiiristö vuonna 2134. Ja kiitos kysymästä, esineitä voi myös yhdistellä toisiinsa. Toimintavammaisten ei siis tarvitse liata käsiään, mutta muille taktinen taistelu onkin sitten silkkaa mannaa. Vastapainoksi on sitten muutama kelpo etenemisenpysäyttäjä: pelissä on näppäin, josta aika etenee harppauksen eteenpäin. Yllättävän ehjäksi jäänyt supertankki seisoo hiljaisena hautapaikallaan. Ongelmat ovat mukavan tasoisia, vaikka mukaan onkin eksynyt myös liian yksinkertaisia juttuja. Ajatuksia herättävä dialogi ja uskottava pelimaailma imevät pelaajan mukaansa jännittävään seikkailuun elämästä ja kuolemasta. q Riittävästi tekemistä. Eli jos peli ei tunnu etenevän, kokeile painaa nappia vaikkapa viisitoista kertaa. Pelejä ei ilmeisesti enää nykyään voi tehdä ilman videota ja niinpä Mission Criticalin houkuttimiksi on kerätty pari tuttua nimeä: Michael Dorn (ST: TNG:n Worf) ja Patricia Charbonneau (RoboCop 2:sta tuttu Murphya hoivaava tohtori). 1/1996 s Pelit. eikun Michael Dorn näyttää ilman maskia. Ruudun alalaidassa on inventaario, johon kaikki pelaajan keräämät esineet ilmestyvät. Hiiren kursoria ruudulla liikuteltaessa esiin tulee teksti, jos kohdalla on jotain mainitsemisen arvoista. Dosissa peli pyöri ilman ongelmia. tuttu saamaan tekemistäkin. Tekoälyolennot muokkaavat virtuaalista ympäristöä mieleisekseen. Nyt ainakin tiedetään, minne kaikki vanhat Pentiumit kannetaan. Kyseistä kohtaa klikkaamalla esiin tulee lista vaihtoehdoista, joista pelaaja sitten valitsee haluamansa. Parissa kohtaa peliä sankari voi harhailla ympäri alusta ilman mitään tekemistä vaikka tuomiopäivään asti, ellei ajankulutusnappia tule painettua luppoajan tappamiseksi. Renderoitua ja käsin piirrettyä taidetta on osattu yhdistää tehokkaan lopputuloksen aikaansaamiseksi. Lexingtonin sisustus on avaruusalukselle sopivan karua, ja myöhemmin pelissä eteen tulevat ulkokuvat ovat tunnelmallisia ja värikkäitä. Taistelun vaikeustasoa voi säätää ja alimmalla tietokone hoitaa tappelut pelaajan puolesta. Patricia näyttelee Lexingtonin ykköstä. Pienet osat, suuret näyttelijät Mission Critical on kaunista katsottavaa. Toiminnallisia välipaloja Monista romppupeleistä poiketen Mission Critical on rehellinen seikkailu, jossa tehdään muutakin kuin tuijotetaan välianimaatioita. 89 Ja tältä Worf... Huonoa q Muutama liian simppeli ongelma. Avaruustaistelu esitetään tyylikkäästi rautalankamallein kuvatuilla aluksilla. Kannattava hankinta kaikille hyvän tieteisseikkailun ystäville. Tänään vuorossa taitaa olla Bambi-metsä kaikilla mausteilla. Äänimaailmassakaan ei ole valittamista: tehosteita ja musiikkia on mukana riittävästi ja ne virittävät tunnelmaa muun muassa tuulen ujelluksella, musiikki puolestaan on avaruusmaista. Molemmat näyttelevät (yllättävän) pienet osansa tyylillä läpi. Videopätkiä on mukana todella vähän, mikä on erinomainen asia. Keskustelu toimii tutulla monivalintaperiaatteella. Pelaaja seuraa toimintaa taktiselta näytöltä ja jakelee käskyjä hävittäjilleen. Systeemi on helppo ja nopea, eikä helpota peliä liikaa. Reikiä nolla Toimiakseen peli vaatii joko Windows 95:n tai tavallisen Dosin. Jotain saattaa tapahtua... Mukavana yllätyksenä pelaaminen ei ole pelkkää seikkailua, vaan mukana on taktista avaruustaistelua, jossa pelaaja komentaa Lexingtonin robottihävittäjiä erilaisia vihollisaluksia vastaan
Normaaleista genrensä edustajista se eroaa audiovisuaalisella toteutuksellaan, jota voi kuvailla sanalla massiivinen. Peliympäristönä toimii 7th Guestin tapaan Staufin kartano, jonne arvoitukset on sijoitettu. Tällä välin Carl Denning, samaisen shown reportteri ja samaisen naisen miesystävä, alkaa huolestua kun Robinia ei kuulu kotiin. Paketista paljastuu pieni muistikirjamikro, joka alkaa yllättäen elää. Sekä peli että elokuva Vaikka 11th Hourista annetaan kauhupelikuva, se on yksinkertaisesti puzzlepeli, jossa kuljetaan ympäri taloa ja ratkotaan vastaantulevia tehtäviä. Carl pääsee paikalle iltamyöhään ja kokee ensimmäisen takaiskunsa, kun talon ulko-ovi on lukossa. Näin yhdessä paketissa onkin sekä elokuva että peli. Hyvältä näyttää ja kuulostaa A A M A MA Pelit s 1/1996 26 11th Hour: The Sequel to The 7th guest Trilobyte/Virgin PC CD-ROM Versio: pvm 14.8.1995 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (16, AWE32), Roland, Media Vision, GUS Kiintolevy: 6 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s q q ”Ja käsi kädessä kuljemme taloon autioon, ja se minua niin rasittaa. Vehkeen puheista selviää, että Morales on jäänyt Staufin kartanon vangiksi, eikä pääse yksin pois. Hyytävää kauhua Tähän asti 11th Hour kuulostaa ihan hyvältä. Hänen on joko selvitettävä joukko Staufin keksimiä puzzleja tai päädyttävä kadonneitten joukon jatkoksi. Vaan kyllä peli herätti kauhuakin: olin ainoa joka yleensä suostui koskemaan koko peliin (jota muu maailma on odottanut monta vuotta, niin se menee). Mä lamppu kädessä kuljen ja kauhistelen, kun ongelmista selvää saa mä en...” Autiotalo Mutakylvyt eivät näemmä ole kovin hyväksi hipiälle. Liikkuminen talossa esitetään varsin näyttävänä animaationa pelaajan kuvakulmasta, ja kun vastaan tulee arvoitus, siirrytään ratkaisemaan sitä. Kerronpa jotain muutakin: se sekä näyttää että kuulostaa hyvältä, mutta ei tunnu siltä. Sikäli mikäli puzzle ratkeaa, aukeaa ovia uusille alueille ja pelaaja saa palkkioksi videopätkän, jossa esitetään Moralesin katoamiseen johtavia tapahtumia. Hän lähtee tutkimaan tapahtumia paikan päälle ja jääkin sille tielle. Ja taas herää tietokone henkiin ja vihjaa ”kolmen sokean hiiren” olevan hyvä luku. Kunpa vain joku kertoisi sokkelonmuokkauksen säännöt. 11 th Hour on jatkoa Trilobyten aikanaan hirmuista mainetta niittäneelle 7th Guestille. Odotuksen keskeyttää posteljooni, joka tuo mielenkiintoisen kirjeen. Syy oli varmaan huonossa ohjelmoinnissa, järkyttävissä konevaatimuksissa ja pelaamisen korvaamisessa puzzleratkonnalla. Pata kalloa soimaa, musta kylki kummallakin. Viisaana miehenä Carl koputtaa oveen kolmesti ja sehän aukeaa. Kirjaimellisesti.. Läheisestä pikkukylästä on hävinnyt ihmisiä ja Case Unsolved -shown tuottaja Robin Morales haistaa myyvän jutun aineksia. Seitsemäs vieras kertoi kauheaa tarinaa Staufin kartanoon kutsutuista seitsemästä vieraasta, joista yksikään ei selviytynyt. Ohjaa hiiri ulos sokkelosta. Nakkisormet. Carl siis hyppää prätkänsä selkään ja suunnistaa kohti kartanoa. Staufilla tapahtuu Staufin kartanossa on alkanut jälleen tapahtua. Sankarimme astuu ovesta sisään ja hetken pähkäiltyään huomaa joutuneensa talon isännän pirullisen juonen uhriksi. Tämä peli saa minut pian aivovaurioon, kun tyhmiä puzzleja selvittää saan
En tiedä kenen istumalihakset kestävät istua neljän rompun verran kauhujen talon isännän pilkattavana. Luonnollisestikin 11th Hourin installoinnin kanssa ei ollut ongelman puolikastakaan, mutta pelin kanssa oli. Robinin kohtalon selvittävä tarina on varsin mukaansatempaava, vaikkakin itse pelin kannalta hieman irrallinen. Koti-Penan kanssa tappelin noin tunnin ja sain kuin sainkin pelin käyntiin. 11th Hourin viat alkavat jo asennuksen yhteydessä. q Mukana seuraa keskinkertainen Doom-wad. Lohdutus sekin. Raivostuttavan pitkäveteinen ja vaikea multimediaroskalla höystetty puzzlepeli. Kun pelaaja saa eteensä shakkilaudan, jossa pitää siirrellä nappuloita tiettyyn kuvioon, on edessä pitkä ja tuskainen urakka. Ilkeän pelisuunnittelijan mielestä pelaajan itsetuntoa ei kuitenkaan vielä ole painettu tarpeeksi lokaan. Tällä kertaa kahdeksan kirjaparia pitää järjestää siten, että joka toinen kirja on oikealla ja joka toinen vasemmalla. Poks, sanoi ensimmäinen verisuoni aivoissa neljän tunnin tuloksettoman yrittämisen jälkeen. Peli kitisi raudan yhteensopimattomuudesta ja takkuili. Poks poks, sanoivat toinen ja kolmas verisuoni. Hitaus tuo ongelmia myös arvoituksiin. Tällä kertaa vaikeusruuvia väännetään myötäpäivään vielä pikkuisen, eikä pelaajalle edes kerrota mikä hommassa on ideana. Kinkkisiä ongelmia Peliä jaksaisi kuitenkin pelata, jos puzzlet olisivat haasteellisia ja nokkeluutta vaativia sekä inhimillisyyden rajoissa pysyviä. Äänet rätisevät ja paukkuvat, videokuva tökkii, vaatii ylivertaista virittelyä suostuakseen toimimaan. Leffassa veri roiskuu, ruumiita pilkotaan ja väkivaltaa tulvii ruudulle sitä tahtia, että myönnän ikärajan aivan aiheelliseksi. Seksin ja pornon hapatukselta on ihme kyllä vältytty. Niinpä talossa liikkuminen ja tehtävien selvittäminen on kuin katsoisi tulppaanin mukulan itämistä. Koko halvatun pelin ajan taustalla soivat Staufin kootut kuittailut ja V-käyrä nousee kohisten. q Teknisesti kammottavassa kunnossa. q Neljän rompun kotelo sopii hyvin äänilevyjen säilytykseen. Vaan yritykseksi jäi sekin. Aloin jo epäillä vian olevan päässäni, mutta testimateriaalina käyttämäni Tapio ”hei anna mun kokeilla, mä olen hyvä puzzlepeleissä” Salminen epäonnistui yhden illan kokeiluissa aivan yhtä surkeasti. 11THHLP.ZIP Ongelmia Mielenkiinnosta kokeilin 11th Houria, lähinnä päästäkseni kuittailemaan Winbesilli-Ossille installointiongelmista. Huonoa q Liian vaikeat ongelmat. Multimediasaastaa Vaan se mikä elokuvassa voitetaan, itse pelissä hävitään. Pienintäkin liikkumista varten joutuu tuijottamaan pitkää ja tylsää animaatiota, jossa Carlin katse vaeltaa paikasta toiseen. q Staufin jatkuva vinoilu. Ohjelmoijat vainen ovat laiskotelleet ja jättäneet teknisen virittelemisen tyystin unholaan. 11th Hour on samanlainen ongelmatapaus kuin 7th Guest: sitä joko rakastaa tai sitä vihaa. Normaali parilla ovella varustettu huone muuttuu silkaksi hot spot -helvetiksi kun pelaaja yrittää löytää esteetöntä reittiä sen läpi. Kaksi ensimmäistä kriteeriä tulee täytetyksi, mutta jälkimmäisestä ollaan hyvin, hyvin kaukana ja ongelmat ovat suorastaan sadistisen vaikeita. q Vain etukäteen renderoituja liikeratoja pitkin liikkuminen. Joka, kuten typerä edeltäjänsäkin, tekee varmasti kauppansa kuin jäätelö Helvetissä. Ja niin katkesi taas yksi verisuoni, eikä tämä ollut kuin vasta alkua. Ainakin minulta paloivat päreet jo ensimmäisen istunnon aikana, eikä ongelmien yletön vaikeus helpota asiaan lainkaan. 11th Hourin suurin ongelma on sen massiivinen ulkoasu. Periaatteessa liikeanimaation saa keskeytettyä hiiren kakkosnapilla, mutta nopeuteen sillä ei ole juuri merkitystä. pelin elokuvaosuus. Joku kun on saanut päähänsä, että jokaisen nappulan liikettä tulee säestää paitsi uljaalla animaatiolla myös mehevillä ääniefekteillä. Taustamusiikin sijasta pelin rompuille on tallennettu ehtaa ivaa, eli aina kun pelaaja mokaa, aloittaa Stauf pilkkaamisen. Nnirvi. Videokuvien seuraaminen 16tai 24-bittisessä näyttötilassa kokokuvaruutuvideoina oli täysin tuhoontuomittu yritys. Koska moinen olisi aivan liian helppoa, vaikeutetaan hommaa rajoittamalla mahdollisten yritysten määrä neljään. Elokuvaosuus nostaa kauhukäyrää mukavasti tarinan edetessä. Tosin loppu jättää liian monia kysymyksiä avoimeksi ja muutamia epäloogisuuksia on tarinaan jäänyt. Ensinnäkin peliä oli hävyttömän vaikea saada toimimaan moitteetta yhdessäkään testilaitteessa. Tällä tuotteella ei ole mitään tekemistä pelien kanssa, se on ärsyttävän vitkasteleva ja tahmea multimediakasa. Brain kauniiseen käteen ja tutkia sen ongelmia. Ja minä vihaan, hyvä luoja minä vihaan sitä! Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 27 Hyvää q Kaunis katsella. Ensin peliä yritettiin testata 486-testivehkeessä, jossa asennus kaatui epästandardiin CD-ohjaimeen, mokoma kun ei ollut oletus-I/Oosoitteessaan. Jo pelkästään selkeät ohjeet ja säännöt tehtävien ratkaisemiseksi nostaisi pelimukavuutta monella kymmenellä pisteellä. Kun peli viimein suostui päällisin puolin toimimaan, oli luvassa huima seikkailu multimedian ihmeellisessä maailmassa. q Katsottava kauhuelokuva. Vinkkinä muille asentajakandidaateille kerrottakoon, että peli ei toimi Microsoftin hiiriajurin kymppiversiolla ja ”ilmoittaa” tästä lukitsemalla näppäimistön. Puolentoista viikon testiaikana en onnistunut selvittämään yhtä ainutta ongelmaa, vaikka istuin pelin ääressä sitkeästi monta tuntia päivässä. Seuraava ongelma on muunnelma Hanoin torneista. Samat ongelmat esiintyivät sekä Dos 6.22:lla että Windows 95:n Dos-kehotteella, joten vika on ohjelmoinnissa eikä asetuksissa. Suunnittelijoiden tulisi todellakin ottaa Sierran The Castle of Dr. En ollut oikein innostunut repimään kiintolevyä tai verkkokorttia koneesta irti vain yhden pelin takia, joten kotihommiksi meni. Äänikortista peli päästeli epämiellyttäviä taustaääniä. Kolmas tehtävä on kassarekisterin kanssa plärääminen. Trilobyte kyllä hallitsee grafiikan ja animaationteon, mutta mitä iloa on upeista puitteista, jos peli on muuten täyttä roskaa. Homma kuulemma onnistuu 40 siirrolla: nopeasti laskettuna mahdollisia nappulayhdistelmiä siis löytyy noin 60-numeroisen luvun verran. 40 Pelit-BBS Läpipelaustallenne sekä täydelliset ratkaisut pelin puzzleihin. Onnistuin saamaan käsiini tallenteen, jossa puzzlet on ratkaistu ja pelin elokuvaosuuden voi katsella läpi nojatuolissa löhöillen. Tunnin vaeltelun ja sinänsä upeiden videoiden katselun jälkeen olin harvinaisen vihainen. Jo ensimmäinen vastaantuleva tehtävä, jossa shakkilaudan palasella pitää vaihtaa neljän ratsun paikat keskenään, masentaa normaalilla älyllä varustetun pelaajan. Elokuvaosuus ei muuten turhaan ole nostattanut pelin ikärajaa 18 vuoteen. Liikkumisen hitauden lisäksi ongelmia aiheuttaa talossa navigointi. Tekniikka pettää Trilobyte on vääntänyt hienoja esittelyvideoita talon rakentamisesta, säveltänyt kasapäin musiikkia ja renderoinut sitä tahtia, että hikikarpalot haisevat tänne asti
Mukana on tapahtumia kommentoiva Pelit s 1/1996 Härifrån tvättas!. NHL Hockeyn tapaan vanha runko on pistetty kokonaan uusiksi ja tulokseksi saatu paha kilpailija virtuaalifutismarkkinoille. Aluksi pelin kiivastahtinen tempo tuntuu ehkä liiankin nopealta, mutta harjoituksen myötä peli alkaa kulkea, ja päätöksen syöttönsä suunnasta oppii tekemään sekunnin murto-osassa. Tästä on luonnollisestikin se etu, että kentästä näkyy kerralla suurempi osa, jolloin hyökkäystä voi suunnitella hieman tarkemmin. FIFA Soccer tarjoaa useita televisiomaisia kuvakulmia, säädeltävät detaljitasot ja kaksi eri resoluutiota. Tämä tekee erityisesti puolustuspelistä huomattavan realistisen, sillä pelaaja todella tuntee joukkueensa tekevän jotain, eikä joudu huhkimaan yksinään pallon perässä. Joukkueiden määrässä FIFA nokittaa Actuan, sillä maajoukkueiden lisäksi tarjolla ovat myös usean eri maan seurajoukkueet. Kuvakulmien suhteen tilanne on FIFA:ssa pitkälti sama kuin Actuassakin, eli käyttökelpoisia vinkkeleitä ei ole kuin pari. Peleillä on yhteisiä piirteitä hyvin paljon, mutta toistensa klooneiksi niitä ei voi sanoa. A A M A MA 28 selostaja, ja joukkueensa voi valita usean kymmenen maajoukkueen joukosta – edeltäjistä poiketen mukana ovat nyt myös oikeat pelaajat. FIFA Soccer '96 Electronic Arts PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SVGA Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, Windows Sound System Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 1 Mt Testattu: 486DX4/100, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Toinen tuleminen T uskin oli Actua Soccerin aiheuttama kohu jalkapallopiireissä ehtinyt laantua kun Electronic Arts pukkasi markkinoille tuoreen versionsa FIFA Soccerista. Suurin ero näkyy kuitenkin varsinaisessa televisiomaisessa perustilassa, jossa kenttätapahtumat on kuvattu täysin eri lailla. FIFA:n pelaaja ei ehdi miettiä seuraavaa siirtoaan kovin montaa sekuntia, sillä tietokoneen ohjailemat vastustajat eivät tyydy katselemaan pelaajan touhuja vierestä, vaan käyvät päälle. Siinä missä Actuan pelaajat olivat läheltä kuvattuja suuria vektoriukkoja näkyvät pelaajat FIFA:ssa huomattavasti pienempinä. Koko toteutus on muutettu viimeistä yksityiskohtaa myöten ”virtuaaliseksi”, ja kaikesta näkee, että tavoitteena on ollut kilpailla suosiosta Actua Soccerin kanssa. Toinen merkittävä ero on pelitempossa. Hittipelin uudet vaatteet Uudella FIFA Soccerilla on suunnilleen yhtä vähän tekemistä alkuperäisen kanssa kuin NHL 96:lla edeltäjiinsä nähden
Tietokonepelissä mahdotonkin muuttuu mahdolliseksi. Veskarit todella osaavat asiansa, eikä mitään kolmestakymmenestä metristä tehtyjä sutaisuja kannata yrittääkään. FIFA pistää hieman paremmaksi joissain yksityiskohdissa, kuten joukkueiden määrässä, sekä lisäämällä peliin Actuasta puuttuneet loukkaantumiset. Myös ohjauspuolella samankaltaisuus näkyy, eli Actuan tavoin FIFA on selvästi suunniteltu gamepadilla pelattavaksi – joystickilla monien toimintojen käyttäminen on hankalaa ellei peräti mahdotonta. FIFA:n laitteistovaatimukset ovat jokseenkin samaa luokkaa kuin Actuankin – alhaisemmalla resoluutiolla peli pyörii oikein mukavasti, SVGAtilasta taas ei ilman Pentiumia kannata haaveilla. Huonoa q Ne liigat ja cupit. q Alkuvaiheessa hankalahko. Hieman toisennäköinen ja vähän paranneltu Actua Soccerin kaltainen virtuaalijalkapallo. Osanottajajoukkueiden määrää ei siinäkään voi määrätä, vaan jokaiseen turnaukseen ängetään automaattisesti mukaan sen seitsemänkymmentä eri joukkuetta. Henkilökohtaisesti miellyin hieman enemmän FIFA:n intensiiviseen pelitahtiin. Siinä määrin samankaltaisia pelit kuitenkin ovat, etten pysty teknisesti asettamaan kumpaakaan toisen yläpuolelle – kummallakin toteutustavalla on varmasti omat kannattajansa, ja ainoa tapa selvittää pelien välinen paremmuus on testaaminen. Ei maaleja mahan täydeltä Itse en koskaan erityisesti pitänyt vanhoista FIFA Soccereista. Maalit syntyvät vain kunnollisten hyökkäyskuvioiden kautta, ja ottelutulokset muuttuvat realistisemmiksi aikaisempien 8–4-jääkiekkolukemien sijaan. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 29 Elä laakase, naatitaan!. q Laaja valikoima joukkueita. Aluksi maalien tekeminen on ehkä turhankin hankalaa, mutta harjoitus tekee tässäkin lajissa mestarin. Komeimpia saavutuksia kelpaa ihailla uusintoina eri kuvakulmista – tallennusmahdollisuutta ei valitettavasti ole, harmi sinänsä, sillä jotkut osumat tekisi mieli ikuistaa kavereille brassailua varten. Mikko Alapuro 1/1996 s Pelit Suomen joukkueen ollessa onnesta rähmällään tuntematon ruotsalaispelaaja luo mykkää surua heijastavan katseensa ylös taivaisiin. Maalinteosta saatava tyydytyksen tunnekin on kokonaan toista luokkaa. Erittäin tasaväkinen kilpailija jalkapallomarkkinoille. Pelintekijät ovat selvästikin ottaneet palautteesta onkeensa, sillä uudessa versiossa maalit eivät putoile käteen kuin kypsät päärynät. Eniten minua ärsytti kädettömän huono maalivahtipeli, tai pikemminkin sen puute – verkon sai yleensä heilumaan millä tahansa vähänkin maalin suuntaan tähdätyllä lirulla. Ottelunäkymää ja pelitempoa lukuunottamatta erot Actua Soccerin ja FIFA:n välillä ovat varsin vähäisiä. Erot ovat kuitenkin sen verran mitättömiä, ettei tarkempaa tilaa oikeastaan edes kaipaa. Olkoonkin, että pelien välisessä finaalissa saatettaisiin hyvinkin joutua rangaistuspotkukilpailuun. Arvosana olkoon kuitenkin molemmille sama, niin suuressa määrin on kysymys makuasiasta. Cuppi nurin Actuan ja FIFA:n samankaltaisuus näkyy valitettavasti myös SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI negatiivisella puolella, eli myös FIFA kärsii liian joustamattomista liigaja cuptoiminnoista. Hyvää q Selkeä kenttänäkymä. q Paranneltu maalivahtityöskentely. q Hyvät ääniefektit ja selostus. q Sulava ja bugiton. Ihmispelaajien määrä sentään on vapaasti valittavissa
WipEoutin pelilliset keskinkertaisuudet eivät Playstation-versiossa ihmeemmin ehtineet haitata. Rapier-radat ovat valitettavasti samat kuin Venom-luokassa muutamilla kuvallisilla yllätyksillä höystettyinä. Turbo Boostilla pääsee vähäksi aikaa huimaan kiitoon. Venom-mestaruussarjan voittaja nousee Rapier-luokkaan, jossa on luvassa lisää vauhtia ja jännitystä. Nykivä grafiikka vaikeuttaa ajokin kontrolloimista tajuttomasti, eikä vauhdin tuntua ole. JTurunen A A M A MA Pelit s 1/1996 30 Hyvää q Alkuperäinen PlayStationversio. Reunavallit eivät erotu kunnolla taustasta. Detaljitason laskemisen ja ruudun koon pienentäminen jälkeen peliä ei taas yksinkertaisesti näe pelata. Ruudunpäivitys ei kuitenkaan yllä lähellekään esikuvaansa ja aneemiset, väripaletiltaan rankasti riisutut taustat vierottavat nopeasti monitorin äärestä. Samalla se osoittaa, että alkuperäisen version iskevyys perustui pitkälti sen sujuvaan, nopeaan grafiikkaan. Alati paisuva prosessoriteho on tehnyt bitinvääntäjät laiskoiksi. Suojalla voi hetkeksi kuorruttaa oman ajopelinsä ja immunisoida itsensä vihollisten satunnaiselta sarjatulelta. Lisäpiristystä tuovat radalle ripotellut laatat, joiden yli ajamalla saa joko lisävauhtia tai erilaisia ominaisuuksia mestaruusmittelöä helpottamaan. Turha julkaisu. Kurjasti koodattu konsolikäännös. J ossain kaukana tulevaisuudessa maan vetovoima ei ole enää menoa kahlitsemassa. Sutjakkaat F-3600luokan ajokit liitävät pitkin ja poikin mielikuvituksellisia, mutkaisia ratoja, joita piristävät huikeat hyppyrit ja hulppeat maisemat. Himottavan sujuva ja nopea grafiikka sekä pikaisesti selkäytimeen paukahtavat maittavat kontrollit imaisivat hetkessä mukaansa. 486:lla WipEout soveltuu lähinnä pahimmanlaatuiseen itsekuritukseen. Radan reunoihin osuminen hidastaa vauhtia tuntuvasti, joten tarkkaa ohjainkättä tarvitaan. WipEoutin rakenne on vanhakantainen ja tuhannesta toiminta-ajopelistä tuttu: pelaajan on sijoituttava kussakin kilpailussa kolmen parhaan joukkoon, jotta seuraavaan kisaan pääsisi mukaan. Pentiumilla pelatessa ohjattavuus paranee huomattavasti ja vauhtiakin on kohtuullisesti. q Nykivä. Kanssakilpailijaa voi kiusata miinoilla, shokkiaalloilla ja raketeilla, mutta hekumallisia räjähdyksiä on turha odottaa. Opetus sekin. 60 WipEout Psygnosis PC CD-ROM, PlayStation Minimi: 486/66, 8 Mt, VLBgrafiikkakortti, CD-ROM 300 kt/s, Suositus: Pentium Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: N, J, H Kiintolevy: toimii suoraan CD:ltä Moninpeli: 2 pelaajan sarjakaapeli, 8 pelaajan verkkopeli Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, CD-ROM 300 kt/s, SB Pro (GUS) ja P120, 16 Mt, Stealth 2 Mt VRAM, CD-ROM 300 kt/s, SB16 Ruikkuralli. Sony Playstationin komea, sujuva, näyttävä, vatsanpohjaa somasti kutkuttava avaruusajelu WipEout on kääntynyt tumpeloiden PC-ohjelmoijien kädessä rumaksi, nykiväksi, luotaantyöntäväksi ruikkuralliksi. q Vauhdin huuma on kateissa. WipEoutin PC-käännös on jälleen yksi testamentti ja todistus kurjista PC-koodaajista. Vatsanpohjassa ei tunnu miltään. Kausi koostuu kuudesta tiukasta taistosta seitsemää muuta kilpailijaa vastaan. Vihollisajokit lähinnä kiepsahtavat ponnettomasti ilmassa ja jatkavat matkaansa. Huonoa q Ruma. Jyrkät toinen toistaan seuraavat kurvit ja niiden reunavalleja hipova onnistunut selvittäminen tuotti tyydytystä
Keulan ollessa tohjona kannattaa pykätä pakki päälle ja ajaa perä edellä. q Teknisesti sujuva. q Hyvä tunnelma. Hyvällä onnella pistetili kasvaa muutamalla pinnalla ennen kuin musta savu alkaa nousta auton keulasta lopullisen haaksirikon merkkinä. Huonoa q Liian vähän sisältöä ja pelattavaa. Destruction Derby on hauska romuralli, joka ilahduttaa aikansa. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 31 Hyvää q Hauska idea. D estruction Derby ei ole perinteinen ajopeli vaan täysiverinen romuralli, jossa tärkeintä ei ole voitto eikä jalo kilpa vaan huimat kolarit ja kanssakilpailijoiden autojen muovaaminen savuaviksi peltikasoiksi. Kunnon kolarimylläkkä palkitaan parhaimmillaan kymmenillä lisäpisteillä, eli osakilpailun voitosta saatavat vaivaiset 10 mestaruussarjapistettä eivät taatusti riitä kokonaiskilpailun voittoon. Suuntavaiston ajoittaisesta katoamisesta ei siitäkään sakoteta: ratoja voi ajaa ihan mihin suuntaan tahansa. Parhaat kolarit voi katsoa uusintana ja tallentaa kiintolevylle. Ahkera kolaroija saattaa voittaa koko erän, vaikka jäisi radalla viimeiseksi. Tag-pelissä 14 muuta autoa käy sen pelaajan auton kimppuun, jota toinen on viimeksi kolauttanut. q Ei mäkiä. Radat muistuttavat toinen toisiaan, eikä yllätyksiä alkuihastuksen jälkeen ole liiemmin luvassa. Pelin nerokkuus piilee siinä, että romurallivaihtoehdossa (Wrecking Racing) pelaaja palkitaan kolareista bonuspisteillä. Pelitilanteen voi halutessaan tallentaa jokaisen kilpailun jälkeen. Viikon hurjastelun jälkeen kaikki radat on nähty ja mestaruuskin luultavasti voitettu. Ja jos samassa rytäkässä yksikin vastustaja hyytyy radalle, kymmenen lisäpinnaa kolahtaa jälleen laskuriin. Seek and Destroy -pelissä puolestaan ne autot, joita toinen kolaroi, käyvät heti vastustajan kimppuun. Mestaruusmittelö on jaettu neljään divisioonaan, joista kukin koostuu kuudesta rallista ja ympyriäisellä areenalla (The Bowl) ajettavasta lopullisesta peltienkolisteluorgiasta. Destruction Derby on moitteeton käännös alkuperäisestä PlayStation-versiosta. Ajopeleihin vakavasti suhtautuva tuskin innostuu Destruction Derbysta. Samojen ratojen kahlaaminen uudestaan ei innosta. Oikeasta suunnasta tapahtuva toisen auton fyysinen lähentely pyöräyttää vihollisauton parhaimmillaan kokonaan ympäri, mikä kartuttaa pistetiliä kymmenellä pisteellä. 85 Pelit-BBS DEMO DDERBY01-05.ZIP (500 kt) Destruction Derby Psygnosis PC CD-ROM, PlayStation Minimi: 486DX, 66 MHz, 8 Mt, 540 kt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, AWE32), GUS, Roland RAP-10, PAS, Wavejammer, Ensoniq SC, ES688, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: H, N, digitaalinen ja analoginen ohjain Kiintolevy: 15,5 Mt Moninpeli: kaksinpeli sarjakaapelilla (UART 16550), 16 pelaajaa samalla koneella vuorotellen Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, GUS TVGA9440AGI, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, SB16 ASP, Stealth 64 2 Mt VRAM, CD-ROM 300 kt/s & romuralli. Kokonaisuuden kruunaavat muhkeat ääniefektit ja CD:ltä soiva peliin mainiosti sopiva teknohtava musiikki. Kaksinpeliä (sarjakaapeli) on piristetty hauskalta kuulostavilla metallihippasilla. Toimintapelifriikille Destruction Derby on kuitenkin mannaa. Radat ovat lyhyitä, yksinkertaisia ja ahtaita, autot kasautuvat risteyksiin ja estävät sujuvan kaahailun eikä varikkokäyntejä tai muita hienouksia tarjoilla. Jos spinnaava auto oli johtoauto, pisteet tuplautuvat. Vaikeustasoja on kolme, joista vaikein (Pro) on suositeltavin, Rookieja Amateur-luokissa kontrollit ovat kokeneelle liian helpot. Valitettavasti Destruction Derby on nopeasti kaluttu loppuun. 486:llakin meno on maittavaa ja Pentiumilla erittäin sujuvaa ja näyttävää huolimatta hysteerisistä autosumista. Hyvin ohjelmoitu
Jopa museon hissi on suojattu idioottimaisilla ongelmilla, jotka ovat helppoudessaan pelkkää turhaa pelin pitkittämistä. Minä vankkana Sierra-fanina alan olla vakavasti huolestunut entisen seikkailujätin tulevaisuudesta. Hoo, minä olen ilkeä muovailuvahamies! Kauhun ilmapiiriä yritetään rakentaa museossa vaanivien ilkeiden henkien varaan ja ideana on, että pelaajan pitäisi koko ajan varpaillaan pelätä, mistä seuraava mömmö henkii niskaan. q Huonot puzzlet. K auhuseikkailupeleistä on aina pulaa. q Onneton systeemi. Tämä tekee sankarin yhden esineen inventaarion kanssa pelistä todellista hermopiinaa. Puzzlet ovat surkeita, juoni onneton ja systeemi vähintään yhtä huono. q ...ja itse asiassa kaikki muukin. Kunnes näkee ensimmäisen hengen. Kuvaavaa onkin, että tajutakseen tehtävistä jotain pelaajan on katsottava pelin manuaalista selitys kyseessä olevasta tehtävästä. Useimmiten puzzlet toimivat ovilukkoina estäen pääsyn huoneeseen. Ja on Shiversin jälkeenkin, sillä ennakkotiedoista poiketen se ei ole seikkailupeli, vaan uskomattoman huono 7th Guest -klooni. Parasta Shiversissä on sen musiikki: rompulta tulevat kappaleet ovat kauniita ja niitä kuuntelee mielikseen. En edes kunnolla muista, milloin Sierralta viimeksi on ilmestynyt kunnollinen peli. Sankariparka ei jaksa kantaa kuin yhtä pientä esinettä kerrallaan, muut löytämänsä esineet hän joutuu varastoimaan eri paikkoihin pitkin museota. Egotrippi helvettiin Pelimaailma on kuvattu sankarin silmin ja liikkuminen tapahtuu askel kerrallaan ilman minkäänlaisia välianimaatioita. Siinähän muistelet, mihin huoneeseen mikäkin hilavitkutin tuli jätettyä. Shivers ei tee poikkeusta, ja itse asiassa se onnistuu vetämään vuoden pohjat, sillä koko pelissä ei ole pienintäkään viehätystä. En usko, että puzzlepeli voisi olla paljon huonompi edes tahallaan. Koska pointteri ei paljasta mitään kuvassa olevaa, joutuu pelaaja klikkailemaan joka hemmetin kuvassa joka hemmetin esinettä ollakseen varma, ettei ole missannut mitään tärkeää. Tokihan pelissä on myös muutamia suttuisia videopätkiä, sillä eihän Sierra voi nykyään tehdä peliä ilman FMV:tä. Mitään muuta niillä sitten ei teekään.. Suunnittelijat ovat ilmeisesti kuvitelleet tämän tekevän pelistä haasteellisemman. Varsinaiset ongelmat ovat yleensä niin huonosti suunniteltuja tai outoja, että ei ole harmainta aavistustakaan siitä, mitä pitäisi kussakin ongelmassa pyrkiä tekemään. Renderoitu ympäristö ei ole mitenkään silmiä hivelevän kaunis, muttei sitä voi rumaksikaan haukkua. Kääntyily sujuu sekin ennalta määrätyissä kulmissa, joten mistään ihmeellisestä virtuaalimaailmasta ei voi puhua. Poikanen huomaa olevansa vaarallisia henkiä vilisevässä museossa ilman toivoakaan avusta, ja selvitäkseen hänen täytyy vangita henget uudelleen, kukin omaan kippoonsa. Huonoa q Surkea juoni. Oma ensireaktioni oli naureskelu, sillä henget piirretty todella tökerösti. Se ei vastaa minun käsitystäni huvista, mieluummin otan hot spotit. Koko homman ohjastelu hoituu hiirellä, jonka kursori ei yllättävästi muutukaan ilmaisemaan kuvan mahdollisia hot spotteja. Tapio Salminen Hyvää q Kaunis musiikki. Valitettavasti loppu peli on onnettoman hiljainen. Jos välttämättä haluat kiduttaa itseäsi, tee se edes 11th Hourilla, älä Shiversillä. Oven avaamisen puzzlella tajuaa vielä ensimmäisellä kerralla, mutta sama ruljanssi onkin toistettava aina uudelleen hissiin mentäessä. Kaikki viimeisen vuoden aikana ilmestynyt roina on ollut enemmän tai vähemmän sontaa. Paistaa se päivä risukasaankin Visuaalisesti Shivers on tylsän tavallinen. Itsekiduttajan unelma. Pahemman luokan palikkatesti Itse pelin sydän eli puzzlet on sopivasti hajautettu pitkin museota niin, että pelaaja joutuu tarpomaan läpi mahdollisimman monen renderoidun ruudun löytääkseen taas jotain tekemistä. Yksiväriset iloisesti ilveilevät sutut yrittävät ilmeisesti tehdä pelistä laajemman yleisön peliä, sillä en jaksa uskoa kenenkään yli kaksivuotiaan pelkäävän moisia ilmestyksiä. Sillai. Pelaaja on teini-ikäinen jenkkikoltiainen, joka ystäviensä yllyttämänä murtautuu outoja asioita esittelevään museoon todistaakseen olevansa mies. Tehosteita on vähän ja niitäkin vähäisiä on vaikea huoSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 33 mata hyvän musiikin takaa. 40 Shivers Sierra PC Windows CD-ROM Minimi: 486SX/33, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat digitaalikortit Kiintolevy: 2 Mt Testattu: P90, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, SB16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 1/1996 s Pelit Yksi vieras liikaa Museon valikoimasta löytyy paljon renderoijien aiheeksi soveltuvia esineitä. Ilkeän elinvoimaa varastavan kadonneen sielun sijasta mömmöt muistuttavat enemmänkin muovailuvahasta kasattuja Barbababa-leluja
Maggietä ahdistellut hirviö saa kyytiä vesiputouksen osuessa paikalle. The Dig on juoneltaan rehellinen scifi-seikkailu, joka tuo vahvasti mieleen 50-luvun tieteiselokuvat. Ehdottomasti. Outo hämähäkin ja sian risteytykseltä näyttävä hirviö on ottanut Maggien vangikseen. He menevät järkäleen sisälle, mistä löytyy outo laite. Se pakollinen ystävällinen kädenpuristus, joka on jokaisessa Spielberg-elokuvassa. Entä onko se hyvä. Kaunis on luoksesi kaivuu. Asteroidi päätetään suistaa törmäyskurssilta kahdella ydinräjähteellä. Scifiä parhaimmillaan NASAn Borneossa sijaitseva seurantakeskus tekee järkyttävän havainnon: Maata lähestyy asteroidi, joka kahden päivän kuluttua törmää kotiplaneettaamme. Ryhmä saapuu kiertoradalla olevan asteroidin luo, onnistuu suistamaan sen kurssiltaan ja päättää saman tien tutkia möhkälettä. Spielbergin muiden töiden tapaan The Dig on humaani esitys siitä, mihin ihmiset pystyvät, kun tarpeeksi yrittävät. Ryhmän on siis keksittävä keino palata takaisin Maahan – tai kuoltava miljoonien valovuosien päässä kotoa. Spielbergin alkuperäistä juonta on Lucasilla muuteltu enemmän peliksi sopivaan muotoon, mutta kässäri toimii silti erinomaisesti. Tehtävään valitaan kolmihenkinen erikoisryhmä, johon kuuluvat reportteri Maggie Robbins, geologian ja argeologian tohtori Ludger Brink ja komentava upseeri Boston Low. q q Odottaminen on vihdoinkin ohi, sillä LucasArtsin vuosikaupalla viivästynyt avaruusseikkailu The Dig on lopultakin täällä. Brink yrittää kiinnittää otuksen huomion itseensä Bostonin hoitaessa aivotyöskentelyn. Viis veisaten vanhan kansan viisaudesta ”katsoa saa vaan ei koskea” Boston onnistuu aktivoimaan asteroidiksi naamioidun avaruusaluksen moottorit, ja hetkessä ryhmä siirtyy avaruudessa sijaitsevalle autiolle planeetalle. Planeetan eri saaret liittyvät toisiinsa vedenalaisilla metroilla, joiden vaunut tosin eroavat maan vastaavista. Vielä parempi se on, jos kyseessä oleva muukalainen ei syö sinua heti. Kaivuulaitteiden puuttessa ainoaksi ratkaisuksi jää sahata käsi irti. Tosin puudutusaineetkin ovat päässeet juuri loppumaan... Paljon muita kliseitä ei sitten viljelläkään, ilahduttavasti (monista mahdollisuuksista huoliA A M A MA Pelit s 1/1996 34 The Dig LucasArts/Virgin PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: Ei tietoa, luultavasti 486/66, 8 Mt RAM (EMS/XMS),VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, 32, AWE32), Ensoniq SoundScape, PAS, GUS Kiintolevy: vähän (alle 400 tavua) Testattu: P90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s (Windows 95, Dos 6.2) Brink on jäänyt loukkuun kallion koloon. U usi LucasArts-seikkailu on aina uutinen, mutta The Dig on tuplauutinen, koska se perustuu elokuvamoguli Steven Spielbergin käsikirjoitukseen. Tätä asemaa ei selvästi ole vähään aikaan käytetty. Irti sahatun käden verenvuoto tyrehtyy kätevästi muukalaisten keksimällä elämänkristallilla. Huumoriakin on mukana Lucasille tuttuun tyyliin, mutta seikkailun pääteema on vakava olemassaolon taistelu autiolla planeetalla, jossa tietenkin on se pakollinen ihmisiä paljon kehittyneempi muukalaisrotu. Spielberg kirjoitti The Digin juonen alun perin jaksoksi tv-sarjaansa Amazing Stories, mutta sarjan budjetti ei kestänyt kässärin mahtipontisia ideoita. Ei ruokaa, ei juomaa. Vieraan elämänmuodon löytäminen on suuri askel
Tärkein maisemallinen elementti on horisontista horisonttiin leviävä meri, jonka sylissä olevilla kuudella saarella sankarit yrittävät löytää tietä kotiinsa. Aikaportin viimeinen vartija seisoo epätasaisella alustalla.. Toimiakseen se tarvitsee samanlaisen osan kuin kone, joka voi viedä ryhmän takaisin kotiin. Iso osa pelirompusta on annettu korvia hivelevälle CD-audiolle. Inventaariosysteemi on suoraa perua Sam & Maxista, ja toimii edeltäjänsä tavoin erinomaisesti. Hermoja lepuuttavaa harmoniaa Visuaalisen kauneuden lisäksi pelaaja pääsee nauttimaan myös auraalisesta kauneudesta. Inventaarioruudusta voi tavaroiden lisäksi löytää kommunikaattorin ja tutkintaikonin. Mukana on pätkiä myös aidosta Wagnerin Overtures & Preludesista. Peli pyörii ”vain” tavallisessa VGA-tilassa, mutta pesee modernit SVGA-pelleilyt mennen tullen. matta) romanssia ei yritetä rakentaa Maggien ja sankarina toimivan Lowen välille, ja ryhmän jäsenten keskinäinen dialogikin on aidon tuntuista. Saaria yhdistää metrojen lisäksi myös valosillat, joiden paneeleihin on kätketty viestejä toisesta aikajatkumosta (etsi kuvasta kuolontähti). Turhalta kävelyltä säästää myös Bostonin kommunikaattori, jolla voi pitää yhteyttä muihin ryhmänsä jäseniin. Brink ei kuitenkaan halua luopua saavuttamistaan eduista. Ainoa peli, jonka musiikki painii The Digin SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 35 Brinkin korjaama muukalaiskone aiheuttaa närää sankareiden kesken. Tutkittava planeetta on luonnonkaunis karu paratiisi, jossa korkeat vuorenhuiput ja niiden lomassa soljuvat vesiputoukset hallitsevat maisemaa. Maggie tekee kalleimman uhrauksen avatakseen tovereilleen tien kotiin. Kumpa joku vielä ymmärtäisi ruudulle ilmestyvää kieltä, niin kaikki toimisi hyvin. Myös pelin keskustelu sujuu Sam & Maxista perityllä monivalintasysteemillä. Kommunikaattoriin on lisäksi ympätty pikku alipeli, (iki)vanha kunnon Lunar Lander, jossa yritetään laskeutua kuun pinnalle aluksen jarruraketteja käytellen. Erilaisten lauseiden sijasta pelaaja valitsee sanomisensa ruudun alalaitaan imestyvistä ikoneista. Tarvittaessa haetaan apua kavereista, eikä hypätä yksin pimeään. Kuten arvattavissa oli, insinörtit ovat luonnollisesti jo ehtineet haukkua Digin grafiikkatyyliä vanhanaikaiseksi ja aikansa eläneeksi, mutta minun silmissäni The Dig on yksi kauneimmista koskaan pelaamistani peleistä. Muukalaisten kirjastossa on vielä muutamia toimivia ruutuja. Ainoa kunnon klisee on LucasArtsin taipumus täyttää pahojen/hullujen rooli aina saksalaisilla, ja ainainen stereotypia alkaa kyllästyttää. Kaikki toiminnot onnistuvat hiiren vasemmalla napilla, eikä mahdollisia toimintaikoneita ole peruspointterin lisäksi kuin yksi, sekin katsomista varten. Pääväreinä on käytetty kauniisti purppuraa ja sinistä, jotka luovat koko peliin rauhallisen jännittyneen tunnelman. Tuttuun LucasArts-tyyliin hahmot ovat hienosti animoituja, joskin hahmojen lähikuvat näyttävät hieman hutaisten tehdyiltä. Nyt ihmisten roolit arvaa jo pelkän aksentin perusteella. Näin keskustelu saa mukavaa yllätysmomenttia, koska pelaaja ei aina tarkkaan tiedä, mitä sankari seuraavaksi suustaan päästää. LucasArts on saanut näinkin yksinkertaisen systeemin toimimaan loistavasti, sillä vähäisten toimintamahdollisuuksien vastapainoksi Digin ongelmat ovat onnistuneita ja hyvin rakennettuja ja vaikka vieraalla planeetalla ollaankin, ovat ongelmat ihailtavan loogisia ja selkeitä. Suunnittelussa ei ole sorruttu edes pikseliongelmiin. Monet ”interaktiiviset elokuvat” voisivat ottaa oppia The Digistä, niin tehokasta Wagnerin innoittaman klassistyyppisen musiikin käyttö pelissä on. Onneksi niitä on vähän. Lopussa kuolleet heräävät henkiin ja maailmat yhdistyvät. The Digistä näkee, että sen tekeminen on aloitettu samaan aikaan Indiana Jones and the Fate of Atlantiksen kanssa, mutta en todellakaan tarkoita tätä negatiivisessa mielessä. Yksinkertaisesti haastavaa Yksi syy pelin reiluun myöhästymiseen on varmasti tutun LucasArts-systeemin muuttaminen ajan tyylin mukaiseksi simppeliksi yhden nappulan systeemiksi. Hahmojen kävely kauniiden ruutujen halki saattaa harmittaa kiireistä pelaajaa, mutta ei hätää: kävelyä saa nopeutettua tuplaklikkaamalla haluttua päämäärää. Hahmot ajattelevat kuin oikeat ihmiset ja myös toimivat sen mukaisesti. Bostonin inventaarion saa kätevästi esille joko hiiren oikean napin näpäytyksellä tai ruudun vasemmassa alalaidassa olevan pienen neliön painalluksella. Niin kaunis on maa Peli on siis sisäisesti silkkaa rautaa, mutta entä ulkoisesti. Itse en tosin tähän vajoaisi, sillä ”tyhjät” ruudut ilman varsinaista tarkoitusta rakentavat pelin tunnelmaa
q Kaunis klassinen musiikki. Ennen henkiin herättämistä merikilpikonnan luut on koottava oikeaan järjestykseen, tai sen uusi elämä jää varsin lyhyeksi. Lyhyesti kuvattuna peli toimii kuin eläin. Omalla seikkailupelilistallani The Dig asettuu jaetulle kakkossijalle Gabrien Knightin kanssa. Elokuvista puheen ollen, The Digiin on piilotettu hauskoja Star Wars -viittauksia. Tapio Salminen A A M A MA 36 Muukalaisten kartoitussysteemi on piilotettu rehevöityneen huoneen keskelle. kanssa samassa sarjassa, on Sierran Gabriel Knight, ja jopa monet elokuvat saavat tyytyä kakkossijaan. Kokonaisuutena The Dig on uskomaton kokemus. Erinomaisen musiikin lisäksi peliin on jaksettu vääntää tasokkaat tehosteet. Peli toimii uskottavasti ilman musiikkiakin, mutta yhdistettynä koko äänimaailma ja kaunis taide luovat erehtymättömän todellisen illuusion kaukaisesta planeetasta. Dialogi tietysti puhutaan. Vaikka peli onkin periaatteessa puhdas Dos-peli, toimii se ainakin minulla vakaammin Windowsin alta ajettuna, Dosissa peli kaatuili aina välillä mystisesti resetoiden koko koneen. Muukalaisen hauta on ovelasti piilotettu kallioiden väliin. Missään kuvassa ei ole hiljaista, vähintään tuuli ulisee korkeilla paikoilla ja linnut kiljahtelevat meren lähellä. q Vain yksi CD (terveisiä Phantasmagorialle)! Huonoa q Kaikki hyvä loppuu aikanaan. Haudan viimeiset vartijat ovat joutuneet kivimassan uhreiksi. q Nautittavat ongelmat. Vuoden odotetuin seikkailupeli on myös vuoden paras. Itse täydellisyyskään ei voisi olla paljon parempi. Onnistuin pelaamaan pelin jo kerran läpi, ennen kuin huomasin muukalaisten kaiverruksissa jotain outoa. Harvoin olen tavannut peliä, joka vetäisi pelaajan maailmaansa samalla tehokkuudella. Toisessa ulottuvuudessa odottavat muukalaiset tarvitsevat Bostonin apua päästäkseen takaisin kotiplaneetalleen. 95 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U. q Toimiva käsikirjoitus, joka ei sorru liikaa perinteisiin latteuksiin. Toisiaan pimentävät kuut saavat ihmeitä aikaan. Ainoa nimi, jonka pelin näyttelijälistasta tunnistin, oli Robert Patrick (T-1000: elokuvasta Terminator 2), joka esittää Boston Lowea. Tarkemmin tutkittuna kaiverruksista paljastuvat muun muassa XWing, Kuolontähti ja Millenium Falcon. Windows 95:n alta ajettu peli ei seonnut läpipeluun aikana kertaakaan, eikä grafiikassakaan ollut mitään ongelmia. Myös grafiikka sekoili parissa kohtaa peliä. Hyvää q Erinomaisen kaunis, uskottava maailma. Jos koneesta löytyy 16 Mt tai enemmän muistia, osaa peli käyttää kaiken hyödyksi ainakin Windowsin alta pelattuna. Silmänkantamattomiin jatkuvan meren keskeltä kohoaa kuusi saarta, joista jokainen kätkee sisäänsä oman salaisuutensa. Helppokäyttöisestä käyttiksestä huolimatta ongelmat ovat tarpeeksi haasteellisia, ja peli on kohtuullisen pitkä (pari päivää läpipeluuseen). Täydellisyyttä hipova seikkailu, joka on sulaa nautintoa alusta loppuun. Älkää tosin kysykö, mitä eroa pelissä tällöin on kahdeksan megan versioon, sillä ainakaan minä en huomannut mitään. q Mahtava tunnelma. Nyt pitäisi enää saada itse ovi auki. Matkalla huipulle The Dig vaatii toimiakseen joko wanhan Dosin tai Windows 95:n
Mikroautoilu ei ehkä ole se kaikkein kiihottavin ja eniten julkisuutta saava moottoriurheilun laji. Se kannattaa poimia parin vuoden kuluttua alennuskorista kun nykyistä nopeammat tietokoneet ovat kohtuuhintaan hankittavissa. Huonoa q Tylsähkö. q Äänet taattua rasittavaa surinaa. 486:lla Virtual Kartsia on pakko pelata postimerkin kokoisella näytöllä, jotta vauhdin tunne olisi riittävä. Pelkästään Yhdysvalloissa on arviolta 100 000 mikroautoilun harrastajaa. Latausajat ovat tuplanopeuksisella CD-asemalla erittäin pitkät. Toisaalta lähes kaikki Formula 1 -sarjan ajajat ovat aloittaneet uransa näiden kevyiden, mutta nopeiden kärryjen ohjaimissa. Luokkia on kolme ja ne määräytyvät moottorin tehon ja tilavuuden mukaan. Viimeksi mainittu pääsee suorilla 100 mailia tunnissa eli noin sataaviittäkymppiä. Pentiumilla (120) tarkempikin grafiikka soljuu kohtuudella, mutta käsi hakeutuu yllättävän nopeasti joko erottelua alentavan tai ruudun kokoa pienentävän näppäimen suuntaan. Kuvakulmia on tarjolla useita, mutta niistä käytännössä ainoastaan kaksi soveltuu pelaamiseen. Näistä toinen on ajajan näkövinkkelistä ja toinen mikroauton takaa menosuuntaan. Rattiohjaimen ja pedaalien omistaja ilahtunee Virtual Kartsin monipuolisista ohjainmahdollisuuksista. H alvin tapa tutustua autourheilun vauhdikkaaseen maailmaan on ruveta harrastamaan mikroautoilua. Edullisin tapa perehtyä mikroautoiluun on puolestaan marssia pelikauppaan ja ostaa MicroProsen Virtual Karts -peli. Pelin voi (käsin) asentaa kiintolevylle, mutta arvokasta levytilaa tuhraantuu tuolloin peräti 160 megatavua. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 37 Hyvää q Asialliset kontrollit. Pelivaihtoehdot ovat kuitenkin varsin rajatut; oikeasti eri luokkia on useita kymmeniä. q Luvattua musiikkia ei kuulunut kummallakaan testikokoonpanolla. 70 Virtual Karts MicroProse PC CD-ROM Minimi: VGA: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SVGA: Pentium, VLB/SCI-näytönohjain (Win95-yhteensopiva) Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, MSS, ESS (AD), Wavejammer, Magic Tempo Ohjaus: H, J + erikoisohjaimet + pedaalit Kiintolevy: 30 kt Moninpeli: 8 pelaajan ipx-verkko Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth 64 1 Mt VRAM, SB16ASP, CD-ROM 300 kt/s Mikroralli. Kaikkiaan ratoja on kaksitoista, joista osa on mitä ilmeisimmin mallattu Yhdysvaltain mikroautosarjan ratojen mukaan. Simulaatiofriikille Virtual Kartsin tarjoamat näpertelymahdollisuudet ovatkin varmasti pettymys. q Vaatii nopsaa suoritinta. Ohjattavuus on realistisen tuntuista ja oikeiden ajolinjojen valinta on tärkeää. Vaikutelma kevyestä, mutta nopeasta kulkuvälineestä välittyy pelaajan hyppysiin. MicroProsen Virtual Karts tuo viipaleen mikroautoilua tietokoneen ruudulle. Ainoa sallittu säätökohde on välityspyörän hammasten lukumäärä, jonka avulla määritellään kullekin radalle sopivin kiihtyvyyden ja maksiminopeuden suhde. Oikeassa modernissa mikroautossa säädettävää on huomattavasti enemmän. Valittavana on niin katuratoja kuin perinteisiä kilparatoja. Kahdeksan pelaajan verkkopeli on myös mahdollista. Hillityintä menoa tarjoaa Briggs & Strattonin viiden hevosvoiman mylly ja hurjimpaan vauhtiin yltää vaihteistolla varustettu 125 cc Shifter luokan moottori. Pelaaja voi ajaa joko yksittäisen kilpailun kerrallaan tai kilpailla mestaruudesta. Virtual Karts on toimintapelinä tylsähkö eikä se tarjoa simulaationakaan paljoa ihmeteltävää tai haastetta. Pentiumeille suunniteltu tylsähkö mikroautoiluralli. Suurimmat kisat käydään isoilla moottoristadioneilla kymmenientuhansien katsojien silmien alla. Rataeditoria ei kuitenkaan ole paketissa mukana. Tunnelmaa latistaa kärryn epärealistinen käyttäytyminen katukivetystä ja vastustajan autoa hipaistessa. Tarkemmin tutkailtuna levykkeen sisältö paljastuu pääosin äänija kuvatiedostoiksi (wav ja pcx), joista tekstinkäsittelyohjelmalla luettavissa olevat scriptit kursivat radan pala palalta kokoon. Mikroautossa ei ole luonnollisesti viriteltävää niin paljon kuin esimerkiksi formula-autossa
Aseja tutkajärjestelmät ovat samaa tasoa kuin moderneissa länsimaisissa hävittäjissä, mutta lisäksi venäläiset ovat parissa asiassa menneet länsimaiden ohi. Pilotti voi ohjata aseiden hakupäitä kääntämällä päätään, jolloin ohjukset voidaan ampua ”olan yli” tarvitsematta ohjata konetta suoraan kohti vihollista. Hassujen temppujen lisäksi Flanker osaa pudottaa muita lentokoneita ja kylvää tuhoa maan päälle. H yvästi kylmä sota! Enää ei länsivaltojen tarvitse turvautua vakoojiin, satelliitteihin tai loikkareihin saadakseen tietoa Suuren Pahan Idän sotatekniikasta. Suomen ilmatorjunnan tuleva selkäranka SA-11. Käsky voi esimerkiksi olla Sevastopolin ilmapuolustuksen tuhoaminen yhdessä päivässä. Lentäjän työtaakkaa Flankerissa on helpotettu kypäräohjatulla kohteiden seurannalla. Modernista ilmasodasta kiinnostuneita taatusti hivelee SSI:n ensimmäinen askel lentosimulaattoreiden parissa. Flanker nähtiin ensi kertaa lännessä vuoden 1989 Pariisin lentonäytöksissä, joissa se hämmästytti yleisön tekemällä jo legendaarisen Pugachevin Kobran. Ainoa monikäyttöruutu on sekin totuttua karumpi. Ylipäällikön saappaissa otetaan vastaan isompi tehtävä, jonka toteutus jää täysin omiin käsiin. Miniversio HUD:sta on aina keskellä näkökenttää. Zhuravlik Kaikki venäläiset taistelukoneet eivät ole Migejä. Tiettävästi mikään länsimainen hävittäjä ei ainakaan julSU-27 Flanker Flying Legends/SSI/Mindscape PC CD-ROM Windows 95 (Dos CD-ROM tulossa) Minimi: 486 DX2/66, 8 Mt, Windows 95, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: VLB/PCI-SVGA-ohjain 2 Mt, joystick Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: N, J, CH Flightstick (Pro), Thrustmaster (FCS, FLCS, WCS, TQS), pedaalit Kiintolevy: 8 Mt Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, Stealth 64 SVGA, SB16, CD-ROM 300 kt/s, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals Pelit s 1/1996 Kypäränäyttö toiminnassa. Lännessä turvaudutaan lähes pelkästään tutkaan kohteita seurattaessa, kun taas venäläisten tutkat eivät ole yhtä moderneja, mutta puute on korvattu paremmalla lämpösäteilyn seurannalla. Ylipäällikkönä voi osallistua itse lentämiseen tai ohjailla yksiköitä vain kartalla. Harjoittelua varten omaan koneeseen voi määritellä erilaisia lennon aikana koneessa esiintyviä vikoja. Ei introa, ei animaatioita eikä muutakaan läntistä hapatusta. Mallia voi ottaa useammasta tietokoneen lentämästä tehtävästä, joita voi tarkkailla sivustakatsojana. Karu todellisuus SSI:n ja Mindscapen edustajat mainostivat etukäteen SU-27 Flankeria nimenomaan realistisena simulaattorina, jonka pääasia on tarkka koneenmallinnus, ja jossa peli on vain pienessä sivuroolissa. Tämän jälkeen ihmetellään Krimin karttaa. Peli käynnistyy karusti standardiin Windowsin valikkoon, joka kysyy mikä tehtävä halutaan ladata. Rautaa rajan takaa Aitovenäläiseen tapaan SU-27 Flankerissa ei turhaan hienostella vaan mennään suoraan asiaan. Kartta, johon peli käynnistyy, on itse asiassa tehtäväeditori. Eivätpä nuo liioitelleet. Taisteluiden lisäksi tarjolla on harjoituslentoja. Pelaaja ottaa joko tavallisen pilotin, laivueen komentajan tai koko joukko-osaston päällikön roolin. 38 Värisavut siipien kärjistä havainnollistavat Flankerin dramaattisia lentoominaisuuksia.. Myös omat tehtävät voi nauhoittaa myöhemmin katseltaviksi. Tehtävät jaetaan valitun roolin perusteella. Flankerissa on useimpia länsikoneita tehokkaampi teho/painosuhde. Yksiköiden ominaisuudet, taidot, säätilan ja lentojen ajoitukset voi määritellä itse. Tavallisena pilottina noudatetaan vain käskyjä, laivueen komentajana käsketään siipimiehiä ja valitaan aseet. Tehtäväeditori ei ole erityisen helppokäyttöinen, mutta ainakin se on monipuolinen. Itsenäisen Ukrainan ja Venäjän erimielisyydet kiehuvat vihdoin yli ja Rodina tarvitsee poikiaan. Minkäänlaista kampanjaa ei ole, eikä pelaaja edes käy läpi uraputkea: on vain yksittäisiä tehtäviä, joiden lopputulos ei millään tavalla vaikuta seuraavaan. SU-27 Flanker on venäläisten ohjelmoijien, pilottien ja teknikoiden suunnittelema tarkka mallinnus idän vaarallisimmasta hävittäjästä. ”Yllättäen” pelissä lennetään Venäjän ilmavoimissa. Kohteita voidaan seurata ja lukita lähettämättä itse paljastavia tutka-aaltoja. Sukhoi 27 Zhuravlik, länsimaisittain Flanker, on yksipaikkainen moderni torjuntahävittäjä, joka suunniteltiin päihittämään NATOn tärkein hävittäjä F-15 Eagle. Läntisistä koneista poiketen Flankerin ohjaamo on täynnä vanhahtavan oloisia mittareita. Ensimmäinen shokki iskee heti ohjaamossa: laitteista tai mittareista ei tajua yhtään mitään! A A M A MA kisesti ole pystynyt samaan. Siinä 26 tonnia painava Flanker muuttaa vaakalennossa asentoaan reilussa sekunnissa sata astetta ylös ja taaksepäin, lentäen hetken perä edellä, mutta silti muuttamatta lentosuuntaansa. Venäjällä kaikki on kaupan. Pelaaja osallistuu veljeskansojen mittelöön joko pelkkänä lentäjänä tai vähän isommaltakin pallilta
En halua virtuaaliohjaamoita enkä elastisen automaagisesti vihollisen suuntaan kääntyvää päätä, vaan vaadin että yksi näppäin vastaa yhtä katselusuuntaa ja vain näppäimen painalluksen ajan. Jos painan nuolta oikealle, haluan että lentäjä katsoo heti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 oikealle, ilman auttamattoman hitaita skrollauksia. Minun silmääni skarpit viivat miellyttävät, joskin väripalettia olisi voinut miettiä toisenkin kerran. Joko useimmat muut lentosimut helpottavat radikaalisti, tai sitten venakkopilotit ovat supermiehiä: jo pelkästään maaja ilmakohteiden havaitseminen on työläs prosessi. Monien muiden lentosimujen 360 asteen täydellinen tutkapeitto tuntuu tämän jälkeen naurettavalta. Miten näin tärkeä asia jää kerta toisensa jälkeen tajuamatta. Erilaiset varoituspiipit kuulostavat todella venäläisiltä ja muut äänet ovat suttuisia, täynnä korvia särkeviä napsahduksia ja särähdyksiä. Pelinä Simulaattorina. 92 70 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO SU27DEMO.ZIP (930 kt) SU27WN45.ZIP (1,44 Mt) 1/1996 s Pelit Headon Dweeb. Muuta trendikästä ei sitten olekaan, tekstuuripinnoilla ja varjostuksilla kikkailu on jätetty suosiolla ja keskitytty olennaiseen. q Aloittelijoita nuolematon realismi ja vaikeustaso. Aseja tutkajärjestelmien mallinnus hakee vertaistaan vain Tornadosta ja siinäkin asiat ovat yksinkertaisempia. Kaiken lisäksi tutkan peittämä sektori on varsin kapea, joten lentäjä joutuu aktiivisesti operoimaan tutkaa, ja silti vihollinen pääsee usein yllättämään. Koko ohjaamo on kyrillisiä kirjaimia myöten täsmällinen kopio alkuperäisestä, ja länsikoneista poiketen helppolukuisten ruutunäyttöjen tilalla on järkyttävä läjä analogisia mittareita. q Manuaalin puutteet ja virheet. Siinä, missä useiden muiden simujen SVGA-grafiikka on tahmannut pahasti, Flanker pyörii koneellani täysin sulavasti, mikä on edelleen tärkeintä. Flankerilla tuntuu olevan massaa, eikä sitä kieputella miten sattuu. Huonoa q Äänet syvältä. Puuttuvat ominaisuudet eivät minua häirinneet, vaan enemmänkin huono katselukulmien vaihto ja muutaman asian epäselväksi jättävä manuaali. Masokistin unelma. Kehuja annettakoon myös viholliselle, nimittäin en sitten Falcon 3:n ole nähnyt näin älykkäitä tekoälyllisiä lentäjiä (Air Warrioria ei lasketa). Ilmanvastus riippuu siitä, mitä kone kantaa mukanaan, kaasu tottelee viiveellä kuten pitääkin ja niin kiihtyvyys, hidastuvuus, kohtauskulman muutokset kuin vauhdin vaikutus ketteryyteen tuntuvat oikeilta. SSI ja Mindscape ovat ilmoittaneet SU-27 Flankerin olevan ensimmäinen osa viisivuotissuunnitelmaa, joten jatkoa on varmasti luvassa. Jytinää naapurilähiössä. Myös lentoliikkeet näyttävät hyvinkin järkeviltä. Etenkin lähitaistelu tuntuu juhlalliselta. Tinkimätön realismi ja äärimmäinen vaikeus, joka pakottaa oikeasti opettelemaan asioita, on minusta pelkästään positiivinen asia, lentosimuiksi naamioituja räiskintäpelejä on aivan riittävästi jo ennestään. Kaiken lisäksi taistelu on äärimmäisen vaikeaa. Omia siipimiehiä voi komentaa, mutta kovin rajoittuneesti. Lisäksi kone pitää trimmata lentonopeuteen, kuten oikeastikin. q Aseja tutkajärjestelmien mallinnus. Venäjää ymmärtämättömän käteen manuaali sujahtaa välittömästi, jonka jälkeen seuraavat pari tuntia tulkataan mittareiden toimintaa. Ilmassa reaktioaika ratkaisee kaiken. Ensimmäisenä ainakin Dos-versio sekä samalla roima päivitys paikkaamaan tästä versiosta puuttuneita ominaisuuksia. Tuntuu mahdottomalta että kaikki tämä pitäisi hallita keskellä taistelua! Lentotuntuma on yksi todellisimmista kokemistani. Peliä ei voi helpottaa säätämällä realismia tai vaikeustasoa, paitsi itse tehdyissä tehtävissä voi säätää lentäjien ja SAM-operaattoreiden kokemusta. Hyvä näin, koska Flankerissa ei ole VGA-tilaa, eikä detaljeja voi juurikaan säätää. q Kankea katselukulmien vaihto. q Moninpeli ja kampanja puuttuvat. Koneiden asento on riittävän helppo havaita ja ylipäätään ympärillä oleva maailma näyttäytyy todellisen ja elävän oloisena. Mallinnuksen tarkkuudesta kertoo jotain se, että Flanker kyllä pystyy varoittamaan kohti ammutuista ohjuksista, mutta vain sen aikaa kun ohjuksen rakettimoottori palaa, joka oikeasti on vain pari sekuntia laukaisun jälkeen. Karuudessa ei tarvitsisi sentään liioitella. Järkevänä voi pitää myös sitä, että koneiden kantamat aseet ja niiden lukumäärä näytetään aina oikein. Kohteiden lukitus ei ole lainkaan niin pomminvarmaa kuin simuissa yleensä, vaan lukituksen saaminen on alkuaankin vaikeaa ja sen pitäminen on poikkeuksellisen työlästä. Sosialistista realismia SU-27 Flankerin ongelma ja viehätys on sen tinkimätön realismi. Verrattuna muodikkaisiin kikertävän koreisiin, mutta helposti pikselimössöksi muuttuviin koneisiin Flankerin puhtaan selkeät linjat ovat parempia. Jatkuva epävarmuuden tunne on tavoitettu erinomaisesti: Flankerissa mikään ei ole sataprosenttisen varmaa. Pelinä Flanker on olematon, mutta se tekee sen minkä lupaa. Suoraan päälle tykit laulaen tuottaa harvemmin tulosta. Kaikkien koneiden kaikki aseet näkyvät. Osaavat perhanat lentää tehokkaasti pareittain, taistella tutkaa vastaan ja tehdä kunnon yllätyksiä. q Selkeä ja nopea grafiikka. Se on lentosimulaattori eikä mitään muuta. Mutta toisaalta Flanker on niiden lentäjien unelma, jotka janoavat ehdotonta realismia ja ovat kiinnostuneempia oikeasta lentämisestä ja sotatekniikasta kuin addiktiivisesta pelistä. Manuaali esittelee tekniikan tarkasti mutta ei opeta lentämään. Ohjaamo ja kontrollit ovat erittäin vaikeasti hallittavia, kampanjan ja uraputken puuttuminen eivät synnytä pakkopelireaktiota ja grafiikka tuskin houkuttelee ketään. Sunnuntaipilotille Flanker ei tarjoa mitään sellaista, joka houkuttelisi aloittamaan tai pakottaisi jatkamaan pelaamista. q Tehtäväeditori ja lennon suunnittelu. Vektoreissa ei ole säästelty, sillä lentokoneiden lisäksi maailma on täynnä herkullisen tuhottavan näköisiä maakohteita. Luvattujen moninpelin ja dynaamisen kampanjan lisääminen nostaisivat pelattavuuden toiseen potenssiin. Grafiikkaa voisi luonnehtia taloudelliseksi. Njet kompromitski! Trendin mukaisesti Flanker toimii SVGA-grafiikalla. Flankerin äänimaailma on ryssitty pahasti: puhetta ei ole ja muitakin ääniä on minimaalisen vähän. En vieläkään ole aivan varma, miten eri tutkamoodeja olisi syytä tulkata, enkä kerta kaikkiaan käsitä, miksei lentosimuihin tehdä riittävän yksinkertaista tapaa katsella koneesta ulos. Tinkimättömän realistinen lentosimulaattori, jota olisi väärin kutsua peliksi. Kaj Laaksonen Hyvää q Mainio lentotuntuma. Tällaisten vaikeiden, mutta ilmeisen todellisten asioiden takia taistelu tuntuu välillä epäreilulta ja ylivoimaisen vaikealta. Luonnollisesti syöksykierteet ja sakkaukset on mallinnettu, muttei liioiteltu, eli ne ovat olemassa mutta niihin ei joudu liian helposti
TIEtä ei näy Kaikki muu voi maailmasta loppua paitsi Imperiumin kekseliäisyys: Darth Vaderin Päivän erikoisase on tällä kertaa Imdaar Alfassa kehitetty Stealth-TIE-hävittäjä, ja sankarillinen mutta palikan näköinen Rookie One pelastaa päivän terävänokkaisen tyttönsä kanssa. Kakkos-Rebelissä visuaalinen ilme pysyy yhdenmukaisena ja juoni tiiviinä, ja teknisesti se on huippuluokkaa. Kaiken kaikkiaan ensimmäinen Kapinallisten hyökkäys on myynyt yli miljoona kappaletta. Tapahtumia säestää luonnollisesti John Williamsin alkuperäinen musiikki Lontoon Filharmoonikkojen esittämänä. Ykkösen virheistä on otettu oppia: peli tallentuu jokaisen jakson jälkeen, kontrollit toimivat kuten normaalissa pelissä eivätkä kuten ensimmäisissä Rebelin painajaisversioissa. Jos Rebel Assault ykkönen oli pelinä rajoittunut, niin kakkonen on vielä rajoittuneempi, sillä se sisältää vain kolme selkeästi samanlaista peliformaattia: hytistä kuvattua TIE-hävittäjien präiskyttelyä, koneen takaa kuvattua väistelylentelyä (ammuskelulla ja ilman) sekä Stormtroopereiden ammuskelua erilaisissa ympäristöissä. A A M A MA 40 G eorge Lucasin Clone Warsia odotellessa voi pahimpaan Tähtien sota -himoon nauttia usein ilmestyvistä Star Wars -peleistä. Ykkös-Rebel oli itse asiassa eräänlainen kokeilupeli, minkä vuoksi se oli sekalaisilla tekniikoilla toteutettu, sinne tänne pomppiva paketti, jossa suttuista videodigitointia saattoi seurata upeasti renderoitu animaatiojakso. vakiotapaan tarina päättyy vasta lopputekstien jälkeen. Mainitsemisen arvoisena erikoisuutena on köyhän miehen Dark Forces -osuus, jossa ainakin näkee miltä maailma näyttää Stormtrooperin kypärän läpi. Ja LucasArtsin Rebel Assault II: The Hidden Empire Lucasarts PC CD-ROM Minimi: Ei tietoa, luultavasti 486/66, 8 Mt RAM, (EMS/XMS), VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SoundScape, PAS, GUS Ohjaus: J Kiintolevy: 1 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16, Cardex Cobra, CD-ROM 300 kt/s Like Vader, Like Son Pelit s 1/1996 Ei kannata pelästyä: ykkösen legendaarisen asteroidikentän vaikeustasolle ei päästä. Vaikka aikoinaan toisin ennustelin, Rebel Assault oli yksi niistä kolmesta pelistä (Myst ja 7th Guest olivat ne kaksi muuta), jotka vauhdittivat romppuasemien marssia koteihin. Ihan ok-tasoiset näyttelijät ja digitoitu materiaali on saatu ihailtavan saumattomasti ympättyä tietokoneella tehtyihin taustoihin, ja kokoruudun animaatio liukuu pehmeästi ja nykimättä jopa omalla 486/66:een hirtetyllä tuplanopeusrompullani. Peliä filmattiin aidoissa kulisseissa aidot rojut päällä, (ensimmäistä uutta Star Wars -filmausta sitten Jedin Paluun), eikä turhaan. Megahitti Rebel Assaultin pojassa peli ja elokuva sekottuvat tehokkaasti niin hyvässä kuin pahassakin. TIE-hävittäjien paukuttelua tarjotaan tasaisin väliajoin.. Siksipä ei ole ihme, että myös Rebel Assault II on animaatiojaksojen yhteensitoma, toiminta-ampumajaksoja etukäteen renderoidulla radalla sisältävä yksinkertainen multimediapeli, joka myy sekä Star Warsin että upean teknisen toteutuksen voimalla. Tämä tekninen loisto ei silti säväytä samalla lailla kuin edeltäjässään, koska se ei enää ole niin uutta ja ihmeellistä. Taitolentoa kanjonissa
Ensinnäkin käsikirjoittajien rakastama Imperiumin uusi superase kolisee jo onttouttaan, joskin Stealth-TIEt ovat järkevämpiä kuin esimerkiksi Dark Empiren naurettavat planeetantuhoajaalukset. Force q Upea grafiikka ja upeat äänet. Lajissaan Rebel II on hyvä, mutta hinta on vähän hulppean puoleinen. Rebel Assaultista nauttimiseksi pitää ilmiön nimeltä Star Wars olla tuttu ja vieläpä rakas, koska ilman emotionaalista latausta käteen jää kaunis, mutta kallis ja simppeli ammuskelupeli. 84 Maailma Stormtrooperin maskin takaa.. Oikeiden Star Wars -elokuvien kohtauksia on kierrätetty uusiksi, mutta silti Rebel Assault II:ssa on liikaa televisiolle tehdyn makua: se on siisti ja steriili. Koko jutusta tuntuu puuttuvan jännite, ja loppu esimerkiksi häviää kirkkaasti tiheätunnelmaiselle Kuolontähden kuilulle. ...päättyy yleensä näin. Ai niin: jollei romppu mene asemaan, don't use the Force. Mutta minähän ostan vaikka kakkulapion, jos siihen on kaiverrettu Darth Vader. Red Five, I’m going in! Eiku! Imperiumi rakastaa syviä kuiluja. Pari kertaa SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 mielenkiinnosta sitä kokeilin, mutta en kyllä saanut mitään aikaan. Rebelin suurin ongelma on sen dramaattinen toteutus: ei teknisesti, vaan sisällöllisesti. Yksinkertainen ja lyhyt toimintapaketti, mutta niin nätti, niin nätti. Jos Star Wars ei ole tuttu, niin koko klassisen trilogian saa erinomaisena pakettina lähimmästä videoita myyvästä liikkeestä. Nnirvi 1/1996 s Pelit Huima pujottelu kaivoskuiluissa.... Dark Side q Lyhyt. q Kivaa räiskimistä. Itkua pitkästä ilosta ei Rebel kakkosesta tule, sillä kaikki kuitenkin pelaavat sitä Beginner-tasolla, jolloin ilo kestää vain illan kaksi. Voisin tietysti tiukkapipoisesti huokailla tämmöisten rajoittuneiden multimediakokemusten kurjuutta, mutta tosiasiassa Rebel Assault II piti minut hyvinkin viihdyttyneenä koko (lyhyen) multimediakokemuksen ajan. Toimintaosuudet olivat yleensä sopivan mittaisia ja tarpeeksi toiminnallisia pitämään adrenaliinierityksen aktiivisena, ja animaatiojaksot jopa etenivät elokuvamaisesti, eivätkä vain olleet lopputulos liiallisesta renderointisoftan käytöstä. q Star Wars. Mukana on jopa tasoeditori, jolla osiot voi räätälöidä oman tasonsa mukaisiksi. Mutta Rebel Assault II ylikäyttää muun muassa asteroidien seassa lentelyn ja etenkin ”meidän täytyy lentää pitkin kapeita käytäviä, avaruusnasta futulaudassa” -toiminnan. q Rajoittunut
Itse asiassa juoni ei olekaan ihan perussimppeli ”Duum of Khull-Khuum”. Siltikin edestakaisin notkuilu pidentää pelin syömää aikaa, kuten osaltaan myös ryhmän kävelyvauhtia liikkuminen. Stonekeepissä eivät sen enempää osumapisteet kuin mana palaa itsestään ajan myötä, vaan parannuslähteestä litkiäkseen tahi taikasauvat ladatakseen pitää palata joskus parinkin tason päähän. Koska vain Ultima Underworldeissa vapaasti liikkuva virtuaalimaailma on ollut muutakin kuin markkinointikikka, ei Stonekeepin tutun kantikas maailma haittaa. Tankkauspaikkoja tuntuu löytyvän täysin siedettävin välein. Niihin myös kaiverretaan taikomisen vaatimat riimut, joita tietysti löytää pelin kuluessa. Satunnaishirviöitä ei ole, ja raadot jäävät näkyviin. Taikasysteemi selvinnee esimerkillä. Taikuuteen vaaditaan taikasauva, mieluiten useita, sillä ne ovat akkuja, joihin mana ladataan sieltä täältä löytyvistä manapiireistä (tai vastaavista). Pelistä heijastuukin selkeästi se, että alkuperäisen julkaisun piti olla vuoden -93 paikkeilla. Enemmän kuin usein vihulaiset nimittäin odottavat nurkan takana, ja kääntymisen aikana hupenee jo osa kallisarvoisista osumapisteistä. Stonekeepkin tuntui ensija vielä kolmannellakin silmäyksellä tavanomaiselta holvistoharhailulta, mutta oudosti se alkoi viehättää yhä enemmän ja enemmän pelin edistyessä. Käyttis from hell Stonekeepin mustimpia puolia on sen ”näyttävyys ennen kaikkea” -käyttäjäliityntä. Liikkuminen sen sijaan on hiukan kömpelöä, kävely sujuu vain ja ainoastaan kursorinäppäiStonekeep Interplay PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486/33 (suositus 486/66, SVGA) 8 Mt, VGA, CD-ROM 150 kt/s, hiiri Ohjaus: H, N Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 30/65 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Menneisyyden HAAMU V uoden odotetuimmat roolipelit olivat Dungeon Master II ja Stonekeep, joita yhdistävät paitsi julkaisija ja vanhahtava toteutus, myös se, että jos olisin saanut markan jokaisesta julkistetusta ilmestymispäivästä, pelaisin lottoa vain saadakseni karkkirahaa. Vaikka Drake aloittaakin matkansa yksin, saa hän seurakseen pian lisää jengiä. Kummassakin tapauksessa ne saa niitattua helposti kaukaa keihäällä tai jollain kantama-aseella. Perusriimut toimivat yksinäänkin, esimerkiksi perustuliriimu luo heikkotehoisen tulipallon. Niitä kun vaivaa outo tauti: ne eivät halua liikkua ovien läpi, eivätkä ylittää reviiriään. Tavaroiden pujottaminen sankareille ei ole A A M A MA 42 Koska matka oli hauska niin... Yleensä ne pelit, joiden synnytys kestää ikuisuuden, epäonnistuvat automaattisesti, koska ne eivät voi millään toteuttaa niihin kohdistuvia odotuksia. Jos tulee tappelu, muut tappelevat ihan itsekseen, esimerkiksi ryhmään tuleva keiju (faery, ei elf) nakkelee taistelussa tulipalloja, parantelee tosi huonossa kunnossa olevat sankar'parat ja ilmeisesti heittelee satunnaisia suojaloitsujakin. Hirviöt eivät astu näkymättömien rajalinjojen yli, ja näidenkin throggien kaukotappo keihäällä tuikkimalla kestää kymmeniä töykkäisyjä.. Pelit s 1/1996 Joka vanhoja muistaa sitä tikulla silmään. millä, mikä hiiriheikkejä saattaa ärsyttää, ja kaikkia ärsyttää se, ettei pelissä voi edetä sivuttain. Kymmenen vuotta myöhemmin Drake palaa paikalle (ja voisinpa vannoa, että kyseessä on nuori Tom Hanks). Stonekeep on ollut tuloillaan jotakuinkin viimeiset viisi vuotta, enkä edes yritä arvailla miksi. Pelaaja ei voi juuri vaikuttaa muiden tekemisiin, mitä nyt parannella kavereita ja mahdollisesti antaa parempia aseita tai varusteita. Monilla messuilla nähdyssä alkuanimaatiossa paha KhullKhuum tuhoaa Stonekeepin ja vain pikku-Drake pelastuu. Reaaliaikaisen taistelun tasapainotus on oiva: melkoinen osa hirviöistä tarjoaa ihan oikean vastuksen, eikä ole vain nopsasti tapettavaa experience-töhnää. Myös taikuus tuntuu toimivan ”oikein”. Parantavia juuria ja taikajuomia löytyy kyllä melko runsaasti, joten eestaas ramppailu ei tapa, ja pitää pelissä tiettyä painetta päällä. Liikkuminen sitäpaitsi sujuu vain kävelyvauhtia, aijai. Mutta perusriimuihin voi yhdistää metariimuja, ja kun äskeiseen tuliriimuun ympätään kolminkertainen teho, aluevaikutus ja kohteen suojakerrointa alentava riimu, teho on aivan toista luokkaa, samoin kuin manankulutus. Kaikessa on kuitenkin pimeä puolensa ja Stonekeepissä se on hirviöiden kuolemaa halveksiva asenne. Sepäs ei olekaan huono juttu, sillä silloin pelit vielä olivat pelejä eivätkä insinörttien konekokoonpanojen testiohjelmia. Onneksi taistelu on ymmärretty oikein
Kaikki mahdollinen pelin informaatio kirjoittuu automaattisesti Draken taikakirjaan. Kultaiset käytävät Aikoinaan Stonekeepin kaksi säväyttäjää olivat renderoidut seinätekstuurit ja videoidut hirviöt. Videoidut hirviöt pääsääntöisesti istuvat peliin, vaikka Sharga-kaivosten ettin on kyllä suorastaan lahjattoman halvan ja huonon näköinen. Versiossa 1.0 on ikävä bugi, joka saattaa pakottaa takaisin alkuun. Huonoa q Tietyt suunnittelulapsukset. Ongelmat ovat yksinkertaisia, eikä pelissä muutenkaan ole mitään ihme kikkailua. Keijujen valtakunta on nimittäin käytävä läpi ennen kuin menee Jääluoliin, ja sattuneesta syystä moni tekee sen väärinpäin, jolloin tulee huomattavia vaikeuksia. Silti peli ei ole yhden viikonlopun ihme, vaan itselläni meni viikko päästä vasta jonkun verran yli pelin puolenvälin. Mikään klassikko Stonekeep ei suinkaan ole, mutta hyvä roolipeli kuitenkin, jonka avulla saa useamman talvi-illan kulumaan huomattavasti järkevämmin kuin esimerkiksi katsomalla telkkarista alahuuli roikkuen ja aivot formatoituen idioottimaisia ohjelmia. Taikariimuja ja taikasauva. monimutkaista, mutta ärsyttävän pikkutarkkaa: kun yritän vaihtaa miekkaa saatankin riisua sormuksen. Kun olet vapauttanut lohikäärmeen, tallenna tilanne. Vaikka syy piilee varmaankin osumapisteiden ylläpidossa ja taikasauvojen latailussa, yhdistettynä ryhmän leppoisaan vauhtiin, en silti päässyt juuri pitkästymään. Sopivan kokoisissa ja varsin selkeissä tasoissa ei ole mitään vikaa, mutta mitä on tapahtunut huoneille ja halleille. Vain viisi tavaraa kerrallaan näyttävä inventaario rasittaa vieläkin enemmän, onneksi maasta löytyvät tavarat, kuten esimerkiksi nuolet, saa oikealla hiirennappulalla suoraan oikeaan paikkaan. Karttaa nimittäin tarvitsee ja paljon. Kiva, sopivan vanhanoloinen ja sadunhohtoinen roolipeli, joka ei itketä aloittelijaakaan. Yllättävästi Stoneromppua ei ole sen enempää täytetty multimediasaastalla puhetta lukuunottamatta. Kikkaileva inventaario. Lievä ylinäyttely sopii SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 43 sekin peliin, varsinkin tappavan ärsyttävät keijut: kikattavat keijutytöt ja Murph, keijujen Forrest Gump, saavat pinnan kiristymään muiltakin kuin klingonhenkisiltä kääpiöiltä. Jotenkin minulla on sellainen olo, että Stonekeep on tarkoitettu jokseenkin aloittelevalle pelaajalle. q Yksitoikkoinen ympäristögrafiikka. Kartta on muuten hyvä, kun se vain vaivautuisi avautumaan suoraan siltä sivulta, jonka kartalla pelaaja on. q Pääsääntöisesti onnistunut toteutus. Stonekeepiä asuttavista hirviöistä ja ystävistä osa on renderoitu ja osa kuvattu videolla, nähtävästi joko nukeista tai näyttelijöistä. Sellaisia 2x2-ruudun huoneita isompia ei ole. Mikäli Interplayn aikataulu on pitänyt, päivitys versioksi 1.1. Siellä on statistiikka, taikariimut, selostus löydetyistä esineistä (ja vain siellä), saadut vinkit ja tärkein eli automaattikartta. Onneksi tasonsuunnittelussa on pysynyt järki kädessä, eikä peli ole täynnä typeriä, keinotekoisesti pelaamista pitkittäviä sokkeloita. Satunnaisen puheen lisäksi hyviä efektejä on ihan tarpeeksi ja MIDI-taustamusiikki tekee sen minkä taustamusiikin kuuluukin: soi taustalla peittämässä hiljaisuutta eikä häiritse. Pöydät, tynnyrit, luukasat ja muut pikku koristeet vähän sentään piristävät. q Hirviöiden tekoälyttömyydet. Juuri näillä tasoilla automaattikartan avautumisesta aina sivulta 1 tulee sanottua jotain, joka saa lapset itkemään. Graafisesti typerin munaus on saman rakenteen käyttäminen eri väripaletilla kuvaamaan sekä viemäriä, jääluolaa että keijumaata, varsinkin kun kyseisestä rakenteesta on suorastaan mahdoton päätellä, milloin vieressä on seinää, milloin tyhjää. Seinätekstuureissa on yksi melkoisen typerä vika: niitä nähtävästi käytetään yksi per taso, ja lopputulos on lievästi sanottuna monotoninen. on jo saatavilla ja löytyy Pelit-BBS:stä. Hyvää q Tunnelma. Kelpaa sitä vieritellä ja zoomailla.. q Hyvät taistelut. Stonekeepin tekninen toteutus luo peliin normaalia enemmän sadunomaista henkeä, mikä on mukavaa vaihtelua yleensä testosteronilla maustettuihin hurmeoopperoihin. Nnirvi 1/1996 s Pelit 86 Nolon näköinen ettin
Ylivoimaisesti paras piirre Great Naval Battlesissa on reaaliaikaisuus: laivat liikkuvat ja ampuvat itsekseen komentajan asettamien suunnitelmien mukaisesti. Vaikutelmaa ei yhtään paranna kahden asennon välillä vilkkuvat tai toistensa läpi liukuvat alukset. Esimerkiksi taistelusta säästynyt, mutta ammusvarastonsa loppuunkuluttanut vihollisvene on kiva upottaa kolmen taisteluristeilijän yhteisellä lähilaukauksella. Manuaalisessa vihollisen upottamisessa on jotain henkisesti hyvin tyydyttävää. Hiirellä valitaan laivastoosasto tai tukikohta, toimintapaneelista annetaan valitulle osastolle tai tukikohdalle tehtäviä. Harmittavasti ei vieläkään mukana ole automatisoitua toistuvaa lentopartiointia, ja etsintäoperaatioiden käynnistämiseen kuluu liikaa aikaa. Tukikohdille annetut tehtävät ovat pääasiassa lentokoneisiin liittyviä, tyypillisesti etsintäoperaatioita tai pommituslentoja. Vaikka se on kömpelö, perusskenaariot syntyvät auttavasti, mutta kampanjan luonti skenaarioeditorilla on hieman kyseenalaista, esimerkiksi kampanjastrategioita ei voi tehdä. Ongelma korostuu laivojen vesitasoja käytettäessä, pienen kantaman ja siten lyhyen käyttöajan omaavia etsintäkoneita saa olla yhtenään varustelemassa ja lähettämässä. Mukana tulee myös lisämanuaali, raivostuttavan typeränä ratkaisuna tosin vain elektronisessa muodossa, jota voi katsoa vain erillisen ohjelman avulla. Edelleen typeränä vikana voi yksi tukikohta tai lentotukialus varustaa lentokoneita vain yhteen tehtävään kerrallaan, täysin riippumatta varustettavien lentokoneiden lukumäärästä. Ruudun alalaidassa nähdään kuva taistelujen kulusta sellaisena kuin se näkyy aktiivisena olevan laivan komentosillalta. Amerikkalaiset, englantilaiset ja venäläiset liittoutuneiden puolella sekä saksalaiset ja italialaiset akselivaltojen puolella vääntävät kättä siitä, kuka se onkaan juonikkain kippari ja kenellä on eniten tulivoimaa. Legolandsimulaatio Harpoonmaisen karttaohjauksen lisäksi peli toimii myös simulaationa: pelaaja voi halutessaan hypätä suoraan minkä tahansa laivan torpedohuoneeseen tai tykkitorniin. Itse ohjekirja on paksuudestaan huolimatta mitäänsanomaton: itsestäänselvistä toiminnoista joristaan sivukaupalla, mutta strategiapuoli jää varsin kevyen katsauksen varaan. Ulysses saapuu Murmanskiin.. Italialaisten lisäksi myös ranskalaiset ovat joutuneet akselivaltojen puolelle, pelissä kun muutamissa skenaarioissa oletetaan, että englantilaiset eivät upottaneetkaan Ranskan laivastoa poistuessaan Ranskasta ja Ranskan laivasto on siten joutunut saksalaisten käyttöön. G reat Naval Battles -sarjan nelososa sijoittuu Atlantille vuosille 1939–42, aikaan, jolloin Atlantin herruus oli vielä ratkaisematta. Lisämanuaalissa on muun muassa tutorialin ohjeet, laivojen kuvaukset ja muuta tarpeellista tietoa, joka olisi ehdottomasti pitänyt olla itse manuaalissa. GNB on, jos mahdollista, entistäkin hitaampi. Toki näin tarkassa simulaatiossa on paljon numeroita murskattavana, mutta uusien skenaarioiden kehittämisen ohella pitäisi kehityspanoksia jakaa myös koodin optimointiA A M A MA Pelit s 1/1996 44 Great Naval Battles IV Divide By Zero Software/SSI/Mindscape PC CD-ROM Minimi: 386/33 DX, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 14 Mt Testattu: 486/80, SB AWE32, CD-ROM 450 kt/s, (Windows 95) Saattue Murmanskiin H.M.S. Kolmososasta lähtien on Great Navaleissa tullut mukana skenaarioeditori. Laivasto-osastojen päätehtävät ovat meripartiointi, vihollisen tukikohdan pehmittäminen mereltä käsin, oman tukikohdan suojelu sekä tarvikkeiden tai maihinnousujoukon kuljetus. Ei mitään uutta auringon alla Kaksi vuotta vanhojen vikojen ja puutteiden lisäksi uutena puutteena nelosen käyttöliittymä jää välillä omituiseen horrostilaan, josta se ei tokene ilman funktionäppäimien painelua. Laivoja voi käskyttää myös yksitellen irrottamalla ne osastostaan, mutta kerran irrotettua laivaa ei voi enää liittää takaisin osastoonsa. Tykistään kippari tunnetaan GNB:ssä voi taistelua johtaa täysin karttapohjaisesti Harpoonin tyyliin. Numerot edelleen ylivuotavat tekstikentistä kuten kolmosessa ja kakkosessakin. Lentokoneita kannattaa varustaa aluksi etsintätehtäviin, onhan vihollisen löytäminen niitä tärkeimpiä asioita meritaistelussa. Kovasti soisin GNB-porukan panostavan enemmän grafiikkaan, bittikartoista koottujen laivojen ja lentokoneiden grafiikan karkeus alkaa nyt jo tosissaan haitata ja etenkin lähietäisyydeltä legolaivat ovat järkyttävän rumia. Laivat kootaan satamissa laivasto-osastojen alle samalla kun osastolle asetetaan tehtävä. Samoin laivasto-osaston lentokoneita pitäisi pystyä hallitsemaan yhdeltä ruudulta, nyt joutuu laivat käymään yksitellen läpi
puolelle. Näistä ainoastaan Navy Seals on katsottava, muttei sekään käsikirjoituksesta ansiosta. Jenkkien aluksella on tilaa kuin golfkentällä, kun taas venäläiset joutuvat istumaan kylki kylkeä vasten pienessä kylmässä veneessä. Suurin hyppy Great Naval Battles -sarjassa tapahtui ykkösen ja kakkosen välillä, jolloin kaikki laitettiin uusiksi näyttömoodista käyttöliittymään. Koska pelillistä elementtiä ei mukana ole, jää kaikki toivo elokuvan juonen varaan. Sen jälkeen ei olekaan tapahtunut oikeastaan mitään – kolmonen ja nelonen ovat ennemminkin kakkosen datalevykkeitä, niin samanlaisia pelit ovat. Pekka Ihanne M onet varmaan muistavat viitisen vuotta sitten muodissa olleet seikkailukirjat, joissa lukija sai aina tietyin väliajoin tehdä kirjan tarinaa ohjaavia valintoja. Jos valinta oli väärä, sankari kuoli tai tarina päättyi muuten epäedullisesti. Katsoja on amerikkalaisen ydinsukellusveneen USS Idahon kapteeni. Video on pieneltä ruudulta katsottuna kohtuutasoista, mutta koko ruudulle siirrettynä sitä ei katsele sikakaan vinkumatta. Nähdessäni Kilon kapteenin minulta sitten repesikin haima, sillä kyseinen kalju, lihava ja valtavilla mursunviiksillä varustettu ilmestys oli jotain, mihin en ollut kaikesta huolimatta osannut varautua. Vältä. Kakkosta tai kolmosta pelanneille Laiva yössä. Silent Steel ei ole peli, eikä se toimi elokuvanakaan. Homma on siis kuolettavan tylsää ja itseääntoistavaa kidutusta. Sama vanha hyvä merisotapeli. Sound Blaster, PAS) Ohjaus: H Kiintolevy: 1 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB16, CDROM 450 kt/s, Windows 95 Lisää klassista venäläismuotia, asialla Tsunami desing-team. Tapio Salminen Ei pisteitä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 45 Hyvää q Tarkka toisen maailmansodan merisotapeli. 88 75 Plan 9 From Deeper Sea Silent Steel Tsunami/Ocean PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 4 Mt RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat digitaalikortit (esim. Oma lukunsa on leffan sinisilmäinen amerikkalaisasenne, joka suorastaan huokuu kylmän sodan aikaista tunnelmaa: kaikki jenkit ovat puhdasotsaisia ja hyvinhoidettuja isänmaan puolustajia. q Laivagrafiikka on karkeaa. Where are you?. Hyvä pelihän GNB on, mutta kyllä jotain edistystäkin saisi tapahtua. Juoni on uskomattoman väsynyt ja kliseinen ilman minkäänlaista jännityselementtiä, eikä hommaa auta yhtään pökkelöt näyttelijät, jotka eläytyvät rooleihinsa kaalinpään antaumuksella. q Ei mitään kehitystä kahteen vuoteen. Vaihtoehtoja on aina kolme, ja oikean valinnan keksii yleensä vain kokeilemalla. Luulin, että moiset interaktiiviset hirvitykset olisivat kuolleet pois, mutta Silent Steel osoittaa helpotukseni olleen ennenaikaista. On elo kuvaa vain Harvoin olen päässyt leikkimään elokuva-arvostelijaa, mutta ei Tsunamin Silent Steeliä voi peliksikään kutsua. Huonoa q Hidas. Repesin osittain nähdessäni ensimmäisen kerran kuvaa venäläisten alukselta, venäläiset kun näyttävät suoraan Chaplinin filmeistä revityiltä pitkine partoineen ja viiksineen. Juonentynkänä libyalainen Kilo-luokan sukellusvene on päässyt karkuun Välimereltä, ja USS Idahon metsästäessä karkuria paikalle ilmestyy venäläinen Akula-luokan taisteluvene. Nyt reaaliaikaisuus tuntuu lähinnä siltä, että vuorokausi taistelua vaatii myös vuorokauden peliaikaa. Arvosanaa en voi Silent Steelille antaa, sillä siinä en ole mitään arvosteltavaa – edes elokuvana. Paketin mahtipontisen kehun mukaan leffan kässärin on kasannut Chuck Pfarrer, joka on vastuussa sellaisista elokuvista kuin Navy Seals, Darkman ja Hard Target. (Darkman on ihan hauska! –nn) Silent Steel yrittää kovasti olla Crimson Tide ja/tai Hunt for the Red October, mutta epäonnistuu surkeasti. Samat kakkosen puutteet olivat kolmosessa ja näkyvät olevan myös nelosessakin. Katsojan on yritettävä selvitä hengissä vedenalaisesta seikkailusta tekemällä oikeita valintoja aina silloin tällöin esiin putkahtavista vaihtoehdoista
Hiirellä hypellen Klassiseen toimintaseikkailutyyliin ruudulla näkyy yksi huone kerrallaan, ja hahmon ohjastaminen hiirellä toimii hyvin. Häntä etsimään palkattiin lähin lannevaatteessa ja kirves kourassa heiluva barbaari, joka saisi toimia salapoliisina. Etsin esimerkiksi kuumeisesti neljättä sauvaa, jolla saisin aktivoitua erään kiviympyrän siirtoportaalin. Druid – Daemons of The Mind on tyypillinen yhden hahmon roolipeliseikkailu, jonka ainoa varsinainen anti on kauniinpuoleinen grafiikka. Sirtechin omasta mielipiteestä kertonee se, että sankarin kuollessa animaatio näyttää pelilaatikon, joka räjähtää tuusannuuskaksi... Jos klikkaa hirviötä, lyö sankari otusta hiiren osoittamaan paikkaan ja jos napauttaa sankaria, käytetään kirvestä puolustautumiseen. Töitä ahkeralle kirvesmiehelle. q Taistelujen käytännön toteutus. Kuolleelta viholliselta ei voi luonnollisesti ottaa asetta tai haarniskaa talteen. O lipa kerran neljä druidiveljestä, joista yksi katosi. Jos yrittää lyödä vihollista väärään paikkaan, seisoo sankari tiiviisti paikallaan ja kerää armotta kuonoonsa. Välillä kirveen kanssa ratkotaan eteen tulevia hirviöitä. 70 Druid – Daemons of The Mind Sirtech/Mindscape PC CD-ROM Minimi: 486DX 33, 4 Mt, VESASVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: AdLib (Gold), Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland LAPC-1, MT-32, GUS Ohjaus: H, N Kiintolevy: 12 Mt Testattu: P90, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Stonehenge. Periaatteessa hyvä idea, mutta käytännön toteutus ontuu: ensin reagoinut saa lyödä ja toinen seisoo paikallaan ja ottaa iskun vastaan. Onko ongelmia. Pelin takakansi muuten ei ainoastaan lupaa liikoja vaan suorastaan valehtelee. Samassa ilmestyi eteen yksi kolmesta druidista, joka sanoi, ettei veneellä kannata lähteä mihinkään ja sysäsi puuttuvan sauvan kouraani. Tallennuskierrekin on armoton, sillä taistelu kannattaa latausaikojen ja niiden hankaluuden vuoksi tallentaa ennen jokaista uutta taistelua. Kun kokemuspisteitä on tarpeeksi, nousee hahmon taso ja sen myötä taisteluja taikomiskyvyt. Olin kolunnut mielestäni kaikki paikat läpi löytämättä mitään. Eikä tässäkään vielä kaikki: vaikka vihollisia on monta, tapellaan yhtä hirviötä vastaan kerrallaan ja muut seisovat paikallaan odottaen kiltisti vuoroansa. Juoni saa loppuvaiheessa yllättäviäkin käänteitä, mutta ongelmat pysyvät varsin tavanomaisia. Koetin turhaan tukkia sen kaikilla mukanani olevilla tavaroilla, turhaan. q Latausajat pitkiä. Pelin ongelmat noudattavat tuttua kaavaa: sankari löytää tavaran ja antaa sen jollekin vastaantulijalle, joka antaa seuraavan tavaran tai vihjeen. q Jotkut ongelmat älyvapaita. Sen mukaan hahmon voi valita tai luoda alusta asti itse, moista ei kuitenkaan löytynyt ohjekirjasta eikä itse pelistä. Vihjeitä veliraukan kohtalosta on etsittävä läpi neljän saaren keskustelemalla ystävällisten vastaantulijoiden kanssa ja ratkomalla eteen tulevia ongelmia. Työnantajat tinkivät edistymistä. Mutta kun kastoin mukana olevan köyden tervaan ja asetin sen reikään, vene korjaantui. Pahimmassa tapauksessa taistelun käy läpi kymmenen kertaa, ennen kuin löytää kyseisen hirviön aran kohdan. Onpa Druidissa joitain oudoimpia näkemiäni ongelmanratkaisujakin. Jos ladattavassa huoneessa sattuu vielä olemaan kansaakin, saattaa aika tuplaantua. Systeemi on ikävän kankea ja erehdyksiä sattuu usein. Hermojen kiristelyä Peli asentuu vain osittain kiintolevylle, mistä syystä tuplanopeuksinen romppu lataa jokaisen huoneen väliä hartaasti. Druid – Daemons of The Mind on isometrinen fantasiaroolipeli, jossa pelaajabarbaari etsii kadonnutta veljeä. Sankari ja hirviö seisovat nokikkain. Hot spotia etsimässä. Paras taistelutekniikka onkin klikkailla hirviötä mahdollisimman nopeasti ja toivoa parasta. Taikoja on aluksi pari, ja niitä löytää lisää pelin edetessä. Taikamenun olisi voinut laittaa koko ajaksi ruudulle, tilaa olisi kyllä ollut. Esineiden käsittely sitten onkin toinen juttu: yleensä hiiren oikea nappi vie inventaarioon, paitsi jos hahmolla ei ole mitään käsissään, jolloin oikea näppäin avaakin taikavalikon ja inventaarioon pääsee välilyönnillä. Taistelu käyttöliittymää vastaan Taistelu on tylsää. Se, mihin kohtaa vihollista pitää lyödä, vaihtelee huomattavasti sen mukaan, mistä kulmasta taistelua katsotaan. Aseja haarniskavalikoimaan kuuluvat ainoastaan kirveet ja rannekkeet. Myös puhetta on vähemmän kuin luvataan, mikä itse asiassa on ihan hyvä juttu, sillä puhutut osuudet kuulostavat varsin tylsiltä. q Juonenkehitys. Toni Virta A A M A MA Pelit s 1/1996 46 Hyvää q Grafiikka kohtalaista. Monet pulmat vaativat myös nykyisin niin tyypillistä hiiren juoksutusta ympäri ruutua yhden pikselin hot spotin löytymisen toivossa. Yhden hahmon rooli/ seikkailupeli, jonka taistelut ovat hankalia ja ongelmat tavanomaisia. Aikani kuluksi tutkin venettä, jonka pohjassa oli reikä. Barbaari aloittaa nollasta kokemuspisteestä ja kehittyy ongelmien ratkaisujen ja taistelujen myötä. Huonoa q Käyttöliittymä
q Yllätyksetön juoni. Betan-planeetan hallitsijarodulla on hallussaan korkeaa teknologiaa, jonka avulla Psaph saattaisi päästä takaisin kotimatkalle. Niitä on kuitenkin liian vähän, jotta ne piristäisivät tapahtumia tarpeeksi. Välillä Nintendon kanssa häärinyt firma on palannut PCruotuun, ja ensimmäinen yhteistyöprojekti Philipsin kanssa kuuluu taas klassikoihin: FX Fighter löytynee joka mätkintäpelimiehen hyllystä. q Tylsä musiikki. Alien Odysseyn juoni on ylläSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 47 tyksetön, eikä pelattavuus piristy seikkailun edetessä. Ensimmäisessä ja kolmannessa vaiheessa heilutellaan hiirellä kursoria CD:ltä latautuvan videokuvan (FMV) päällä. Pelaajan tehtävänä on liikuttaa kursoria ja pyrkiä sillä osumaan vihollisiin ja muihin esteisiin. Ei nappaa mukaansa. Sen tekemät pelit heittelevät lajityypista toiseen, ja erinomaisista virityksistä (Stargliderit) aina Birds Of Preyn kaltaiseen tööttiin. Hyvää q Upeannäköistä toimintaseikkailua. Huonoa q ...mutta molempia liian vähän. Toinen ja neljäs episodi ovat yllättäen Alone in the Dark seikkailun ja edellisessä Pelit-lehdessä arvioidun Fade to Blackin ristisiitokseksi sopivaa toimintaseikkailua. Ensimmäisessä niistä ajetaan oudolla mopovempaimella Betan-planeetan metsikössä, toisessa huristetaan avaruusaluksella pitkin kaivoskuilua. Cyberia ja Creature Shock saavat seuraa Alien Odysseysta. Ne ovat Alien Odysseyn nautittavin anti. Erikoisuutena jälkimmäisessä vaiheessa kuvaruutua voi pyörittää ympäri kokonaiset 360 astetta. Viimeistä episodia kahlatessa pelaaminen alkaa käydä työstä. Argonaut on erikoinen firma. Pelin sydämen ja selkärangan muodostavat kävellen taivallettavat kaksi pitkähköä episodia. Psaphin telepaatikon kyvyt kiinnostavat vastarintaliikkeen johtoa, ja hänet hyväksytään suorittamaan vaarallista ja vaikeaa tehtävää yhdessä Gaanin, Betanplaneetan soturin kanssa. Mielikuvituksen puute lannistaa kuitenkin lopulta. q Toiminnan ja seikkailun suhde ok... ”Kameran” villi, taaja kuvakulman vaihtelu pyrkii elävöittämään kerrontaa, mutta on ajoittain ylidramaattista. Varsinaiset puzzlet eivät ole vaikeita ja sopivat sinänsä hyvin pelin toiminnalliseen painotukseen. Hinku nähdä, miltä seuraava huone näyttää on kyllä suuri, valitettavasti ei sisällön vaan komeiden näkymien takia. Hän päätyy alkukommellusten jälkeen paikallisen vastarintaliikkeen johdon puheille. Kolmentoista näppäimen ja hiiren kontrollit hyppyineen ja sivuttaisaskelineen tuovat mieleen Fade to Blackin, mutta ovat onneksi nopeasti omaksuttavia. Kaikkea mikä liikkuu on syytä ampua. Oheismateriaalissa luvattu 70 tunnin pelimaratoni tuntuu sulalta mahdottomuudelta: kolme ensimmäistä vaihetta on pelattu läpi parissa illassa. Alien Odyssey ei ole maailman huonoin peli, varsinkin jos pateettiset mopolla-ajoja lentovaiheet unohtaa. Alien Odyssey on sekoitus kahta pelityyppiä. Alkajaisiksi Gaan joutuu vihollisten nappaamaksi ja Psaphin täytyy suoriutua seikkailusta yksin. Rompulta suoraan latautuvat FMV-episodit ovat lyhyitä ja yksikertaisia. Onnistunut ongelmanratkonta palkitaan näyttävillä videopätkillä, jotka istuvat hyvin kokonaisuuteen. Pelkkä kaunis, vaikuttava grafiikka ei riitä pitämään mielenkiintoa yllä loppuun saakka. Sankarimme Psaph haaksirikkoutuu kesken ankarien avaruustaistojen Betan-planeetalle. Lukitut ovet avataan siellä täällä olevien tietokonepäätteiden ja viimeisen korahduksen päästäneiden vihollisten vierestä löytyvien äänipalikoiden avulla. JTurunen Alien Odyssey Argonaut/Philips PC CD-ROM Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), General Midi, MT-32, Ensoniq SS, GUS, PAS, AdLib (Gold), RAP-10, Wawejammer, Windows SS Ohjaus: H, N Kiintolevy: 11 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, GUS, TVGA9000AGI, CD-ROM 300 kt/s 75 1/1996 s Pelit Hukassa. I lmeisesti kuvitellaan, että Koko Kansakin saadaan pelaamaan, kun pelit supistetaan kursorin liikutteluksi liikkuvan taustan päällä, terästettynä pikku seikkailuosuuksilla. Taustat ovat upeita ja liikkuvat hahmot sopivat kokonaisuuteen erinomaisesti kiitos Argonautin BRendering -tekniikan. Nyt on julkaisuvuorossa Alien Odyssey, Philipsin kaupittelema toimintaseikkailu. q Tunnelmalliset äänet. q Mielikuvituksen puute (paitsi graafikoilla). Ajoittain seikkailusta jopa nauttii
Maasta taannoin saapuneen Val Hariksen tulella ja verellä takoma Drullin ja Tyren valtioliitto rakoilee. Lisäksi tukikohdan rakennuttaja, Drullin muinainen keisari on edelleen paikalla, tosin pelkkänä tietokoneen muistissa murjottavana ohjelmana. Ainakaan ohjekirjasta ei pelin alkuasetelmalle löydy mitään selitystä. Ohjelman suoritusta voi nopeuttaa eri tavoin esimerkiksi laskentatarkkuudesta tinkimällä, samoin ikkunat kannattaa ryhmitellä ruudulle eri tavoin siitä riippuen katseleeko taistelutannerta 640x480 vai 1024x786 pisteen tarkkuudella. Pelaaja siirtelee pääosin tankeista ja roboteista koostuvia joukkoja heksaruudukossa ja yrittää vallata tukikohtia, joissa huoltaa ja rakentaa joukkoja. Caron kone putoaa syrjäiselle saarelle, jonka uumenista hän löytää muinaisen sotilastukikohdan. Kenties A A M A MA 48 I deoiden loppuessa ikämiessarjan peliohjelmoijilla on paha tapa tarttua vanhoihin klassikoihinsa ja vääntää niistä uusia versioita. Tietokoneen tai toisen ihmisen ohjaamilla vihollisilla on tietysti sama päämäärä. Alkuasukkaiden päällikkö tarjoaa rauhaa, turkiksia ja kymmentä tietokoneohjattua panssarivaunua. Onneksi Battle Isle 3:sta voi porukalla pelata lähiverkossa. Val Hariksen poika Ben on ottanut isänsä paikan, mutta hänen kunnianhimoaan ei pelkkä liitto tyydytä, vaan hän haluaa koko Kronoksen planeetan valtansa alle. Pelin idea on yksinkertainen. Se onnistuu kyllä poimimaan ja tuhoamaan pelaajan suojaamattoman kuljetusajoneuvon, mutta muuten tietokoneelle on pakko antaa moninkertainen ylivoima, jotta pelissä olisi haastetta. Peli on kuitenkin myös taantunut. Keisarin uudet varjot on tarkoitettu todellisille Battle Isle friikeille, sillä pelaajien oletetaan tietävän, mitä pelin ykkösja kakkososissa tarkkaan ottaen tapahtui. tukikohdakseen ja käyden sitten isompien kalojen, Ben Hariksen joukkojen kimppuun. Edes joukko-osastovalikoimassa ei ole tapahtunut muutoksia, vain vanhan keisarin vuosisatojen kuluessa kehittelemät mechat tuovat peliin jotain uutta ja Drullin joukoille ikävähkön yllätyksen. Ikkunointi toimii sujuvasti, samoin karttaikkunan zoomaus, josta on paljon iloa, kun haluaa tutustua taistelukentän yleistilanteeseen. Aina välistä kakkostai kolmosversiolla on tarjota jotain uutta, mutta useimmiten tuloksena on silkkaa silkkoa. Miten on Patric Lagnyn uusimman Battle Islen laita. Introsta on sentään hieman apua. Mahdollisuus ottaa tasavertaisilla joukoilla mittaa yhtä kierolla mielikuvituksella varustetusta vastustajasta antaa Battle Islen kolmosversiolle olemassaolon oikeutuksen. Eikä aikaakaan kun Caron komentamat keisarin joukot nousevat maan uumenista vallaten ensin saaren Battle Isle 3: Shadow of the Emperor Blue Byte Software PC Windows CD-ROM Minimi: 486/33, 8 Mt, Local Bus -näytönohjain, Windows 95/3.11, CD-ROM 300 kt/s Ohjaus: H Äänituki: Windowsyhteensopivat Kiintolevy: 10/50 Mt Moninpeli: lähiverkko, jossa 1–6 pelaajalla kirjoitusoikeus samaan tiedostopalvelimen hakemistoon. Aina osastojen kohdatessa käydään taistelu, jonka kulkuun pelaaja ei voi vaikuttaa. Niinpä Tyren senaattori Caro ei voi muuta kuin sanoa liiton irti. Windows-ympäristön ansiosta pelin ikkunan voi minimoida ja kirjoittaa vaikka pelin arvostelua sillä aikaa, kun ohjelma laskeskelee taustalla tietokoneen joukkojen siirtoja. Maihinnousu Kyen manterelle on alkanut.. Valitettavasti Battle Islen ykkösen ja kakkosen suurimpaan ongelmaan ei ole löytynyt vastausta: tietokoneesta ei ole kunnon vastusta. Mutta vanhan keisarikunnan hallitsijat eivät olleet turhaan kuuluja armottomuudestaan... Peli pyörii kuitenkin ihan mukavasti myös vajaatehoisen 486:n ruudulla. Testattu: 486/33, GUS, CD-ROM 300 kt/s (Win95) Pelit s 1/1996 Sotaa ikkunan takana Vanhan keisarin elektroninen haamu käskyttää tietoverkon uumenista. Eihän siinä sinänsä ole mitään väärää, mutta aina välistä tankkien tuhoaminen kynäveitsellä alkaa ottaa kupoliin. Vaikka mikään olennainen ei ole muuttunut, ilmeisesti Windowsin takia se vaatii koneelta enemmän puhtia kuin ennen. Eniten peli on kehittynyt käytön pienten yksityiskohtien tasolla. Pelin voi myös sovittaa oman koneensa ja näyttölaitteensa kykyihin aiempaa paremmin. Pelistä olisi voitu myös korjata pieniä kauneusvirheitä. Samaa vanhaa uudessa paketissa Battle Isle 3 on itse asiassa Battle Isle 2:n Windows-versio, sillä niin grafiikka kuin pelin ohjauskin ovat lähes identtiset kakkosen kanssa. Outoa kyllä, kotimatkalla Caron lentokoneessa pamahtaa pommi
Videojaksojen taso vaihtelee valitettavan paljon. q On-line-help. Siinä määrin huonosti ohjekirja vastaa pelaajan tarpeita. Nahkoihin verhoutuneet alkuasukkaat eivät välttämättä tunnista muinaista sotalaivaa, vaikka asuvat saaressa, vaan palvovat sitä pyhänä hopeakalana. Kasvi Hyvää q Poliittisesti korrekti. Tähän ei ole kuitenkaan pahemmin varaa, sillä osastot kulkevat pelaajan mukana kampanjan taistelusta toiseen. Eli jos joutuu setvimään, miltä esimerkiksi Technotrax näyttää, joutuu käymään läpi sivut 6, 13, 15, 17, 21, 23 ja 25, joista kaikki sisältävät yhdestä kolmeen yksikön kuvan, mutta ei yhdenkään kuvausta. Battle Isle on niitä pelejä, joille vuorottelun korvaaminen samanaikaisilla siirroilla tekisi todella hyvää. Kaikesta moitteesta huolimatta on kuitenkin pakko tunnustaa, että viihdyin Battle Isle 3:n parissa ihan mukavasti, ja aion viihtyä vastakin. Battle Islen ohjekirja ei tosiaankaan vastaa tarkoitustaan, ja on eniten hyödyksi kierrätyspaperikorissa. Cora oppii, että keisarin käskyjä on toteltava... Battle Islestä kannattaa erikseen mainita, että se on poliittisesti hyvin korrekti. Vastaavasti paikallisten liittolaisten komentaja saattaa pyytää pelaajaa reagoimaan uhkaan, jonka pelaaja on jo eliminoinut. Battle Isle 2:n uudet vaatteet. 64 sivua tyhjää Ilmeisesti videoiden kuvaaminen on kuitenkin ottanut niin koville, että manuaalin kirjoittaminen oli unohtua. Siinä suhteessa Lagnyn tiimi on tehnyt hyvää työtä, että peli ei sekoa vaikka esimerkiksi Windowsin video-ohjainohjelma ei toimi. Siinä ei esimerkiksi ole ensimmäistäkään joukko-osastosaati asetaulukkoa, ja kumpaistakin tarvittaisiin useamman kerran minuutissa. 82 1/1996 s Pelit Vanhasta hylätystä tukikohdasta löytyy vaikka mitä käyttökelpoista. Kamerat! Kuvaus! Peliin on ympätty runsaasti videojaksoja, jotka vievät kahden rompullisen verran tilaa. q Ei sekoa video/ääni/midiohjaimen seotessa. Sen sijaan he kyllä käyvät taistoon panssarivaunuilla ja sotaroboteilla, jos heidän varpailleen erehtyy astumaan. q Tuttu juttu. Pelissä on esimerkiksi useampikin naispuolinen sotilaskomentaja, ja joutuupa pelaajakin ottamaan itselleen naisen roolin. Peliä voi nopeuttaa kopioimalla tärkeimmät videopätkät kiintolevylle, mikä syö 40 megatavua levytilaa. Battle Islen videojaksojen pahin moka on kuitenkin noin viiden sekunnin mittainen avauspätkä, SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 49 joka toistuu jokaisen videon alussa. Ohjekirjasta sentään löytyy yksiköiden, rakennusten ja käyttöliittymän tärkeimpien painikkeiden kuvat ja nimet, mutta ne on siroteltu manuaalin kaikille sivuille. Joukkojenkuljetusalus pystyy tarvittaessa myös pitämään puolensa.. Faktum! Cora ”neuvottelee” antautumisehdoista. Pelissä on myös huvittavan epäloogisia yksityiskohtia. Kokeneet joukot ovat ylivoimaisia aloittelijoihin verrattuina, eikä pelaajalla ole varaa tuhlata yhtäkään taistelujen karaisemaa yksikköä. Jyrki J.J. eniten ärsyttää siirtojen vuorottaisuus. Sen sijaan tietokoneella luodut animaatiojaksot ovat erittäin kauniita ja onnistuneita. Säätiedotus lupaa selkenevää. Huonoa q Turhaa klikkailua. Pelin suunnittelijoille ei vain ollut tullut mieleen, että joku voisi lähettää tutka-auton selustaan varmistamaan, ettei siltä suunnalta ole tulossa yllätyksiä... Pelaajan oletetaan opettelevan kaikki perinteisellä yritä ja erehdy -menetelmällä. Se vain ilmoittaa tilanteesta ja hyppää videojaksojen yli. Ilmiö on tuttu monesta muusta viime aikoina julkaistusta pelistä: tietokoneanimaatio hiotaan viimeisen päälle, mutta videojaksoissa riittää, kun ne ovat vähän sinne päin. Etenkin Caron roolin näyttelevä Gisela Berg ei aina onnistu tehtävässään. Ihme kyllä jopa yhä uudelleen toistuvia taisteluanimaatioita jaksaa katsoa yllättävän kauan. välittömästi. Kohta tankeilla voi oikaista peltojen poikki. Pätkä sinänsä on ihan nätti, mutta siihen kyllästyy varsin pian perusteellisesti. Lisäksi README-tiedostossa on video-ongelmien varalta eri tehtävien tavoitteet, koska keisari antaa ne normaalisti suullisesti, videolla
Näppärä selitys pienelle pelialueelle. Halpana shareware-pelinä Darkeriin voisi uhrata muutaman metsokolikon, mutta täysihintaiseksi rahkeet eivät riitä. q Ei tarpeeksi vaihteleva. 60 Pelit-BBS DEMO DARKER.ZIP (376 kt) A A M A MA Pelit s 1/1996 50. Vuoden turhauttavin peli -listan kärki meni laakista uusiksi. Jos haluaa vain ammuskella ja lentää ilman taukoja, voi kokeilla nightmare-peliä, jossa ideana on vain tappaa täydet sata prosenttia aalloittain päälle hyökkäävistä vihollisista. Grafiikka liikkuu pehmeästi, eikä mitään pintakuvionteja tai vastaavia ole käytetty. Ohjausnapit ja äänituki säädetään mieluisiksi muokkaamalla pelin käynnistystiedostoa tekstieditorilla. Tunneliosuudet ovat lisäksi liian pitkiä, eikä tilannetta voi tallentaa kesken pelin. q Yksinkertaisella tavalla kaunis. K un oma pesä on liattu asuinkelvottomaksi, täytyy elintilaa vallata lisää. Vain kärsivällisille. Mikäli akkuvirta sen sallii, voi caerolla tehdä pikakiihdytyksiä, jotka ovat hyvä tapa estää koneen sakkaaminen vauhdin hiipuessa. Energiavaraus hupenee lennettäessä, mutta tornien lähellä akkuihin ladataan lisää virtaa. Lopputuloksena caeron liitely muistuttaa heinäsirkan ja purjelentokoneen risteytyksen liikehdintää. Valitettavasti joku neropatti on lisännyt peliin muodissa olevia tunneleita. Konfigurointi on hankalaa. Pelattavuus katoaa heti maan alle siirryttäessä. Kontrolleissa on jotain mätää, sillä peli siirtyy hiiriohjaukseen heti, kun hiirtä liikauttaa millinkään. Mutta halonit aliarvoivat pimeän puolen voiman. Tunneleissa lentely on näyttävää ja nopeaa, ja parhaimmillaan tunnelma on kuin Jedin Paluusta. Planeetan ilmatilassa lennellessä ohjaustuntuma on täsmällinen ja vihollisalusten liikkeet helppo ennakoida ajoissa. Darker kertoo yhden sisällissodan tarinan. Tämä rajoittaa caeron toimintasäteen kaupungin rajojen sisälle. Huono viimeistely ja surkea pelattavuus maan alla pilaavat muuten siedettävän pelin. Kimmo Veijalainen Darker Psygnosis PC CD-ROM Minimi: 486, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (16, Pro, AWE32), LAPC-1, SCC-1, GUS (Max), General Midi Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 6 Mt Muuta: Ääniefektit vain Sound Blaster -yhteensopivilla, muilla korteilla vain musiikki. Peli ei käytä sampleja, vaan kaikki äänet ovat FM-vikinöitä. Pöllöpeli Darkerista tulevat heti mieleen Psygnosiksen vanhat Amiga-pelit. Vaikka Darkeria myydään myös CD:llä, on kyseessä vain CD:lle heitetty korppupeli, sillä laserformaatti ei tarjoa mitään ekstraa. Valoa tunnelin päässä. Tehtävien edetessä käyttöönsä saa parempia aseita, ja vihollinen vastaavasti heittää peliin yhä kovempaa kalustoa. Valoisan puoliskon asukkaat ovat teollisuudellaan saastuttaneet kotinsa niin pahasti, että asuminen valossa on pian mahdotonta. Pimeän puolen valtaamisen pitäisi olla helppo nakki, sillä valokansalla eli haloneilla on tekninen ja lukumääräinen ylivoima. Hommaa ei yhtään helpota se, että ohjekirja on tältä osin puutteellinen ja jopa virheellinen. Peli on aivan liian yksinkertainen ja viimeistelemätön, ja aseetkin ovat epäuskottavia pilipalipyssyjä. Alus ohjautuu käytävien lattioissa olevien voimaraiteiden mukaan, ja pelaajan tehtäväksi jää vain mutkissa vaihtaa kaistaa ja väistellä esteiksi ripoteltuja polygonirakenteita. Homman pilaa se, että tunneleissa aluksen ohjausmalli muuttuu oudoksi yhdistelmäksi automaattista ja manuaalista. Peli on yksinkertainen, tehtäviin jaettu lentoammuskelu. Testattu: 486/50 8 Mt, ET4000 (ISA), GUS (1Mt), SB, CD-ROM 600 kt/s Pimeä puoli Hyvää q Nopea. Huonoa q Hiirituki sekoilee. q Tunneliosuudet ovat täysin epäpelattavia ja liian pitkiä. Nightmare-moodia tuli kuitenkin paukutettua pari iltaa, eli jossain on onnistuttukin. Lopputulos on sekava, ja alus yleensä karkaa ennalta arvaamatta käsistä. Muilla korteilla soitetaan vain valikkomusiikit. Peli sijoittuu planeetalle, jonka toisella puolen on ikuinen päivä, toisella ikuinen yö. Delphit alkavat organisoida puolustusta, mutta koska heidän tekniikkansa on jäljessä naapurien kehittämästä, on vapaaehtoispiloteille annettava taistelukone kaukana hi-techistä. Darker on perinteisellä täytetyllä vektorigrafiikalla toteutettu, mitä nyt sinne tänne on lätkitty väriliukuman tapaista. Peli tukee vain SB-yhteensopivia kortteja ääniefektien tuottamisessa. Välillä lennetään tunneleissa, ja halonien laitteistoakin pääsee kokeilemaan. Valon ja varjon leikkiä Pimeän puolen asukkaat, delphit, eivät vain ummista silmiään ja toivo parasta, kun heidän taivaallaan alkaa parveilla vieraita aluksia. Pääalus on rahtisukkulasta viritetty caero, heikosti aseistettu liituri, joka käyttää voimanlähteenään majakan näköisistä energiatorneista säteilevää hukkaenergiaa
Mukana ovat tärkeät, mutta aikaisemmista managereista puuttuneet harjoitusleirit erihintaisina ja -tasoisina. Erillisen valikon takaa saa näkyviin myös syöttötaidon, nopeuden ja laukaisutaidon, mutta joukkuekokoonpanoa muodostettaessa mainitut kolme perusominaisuutta ratkaisevat. Kuka tekisi manageripelin, joka olisi samanaikaisesti toimiva ja tarpeeksi monipuolinen. Talouspuolella pelaaja päättää kentänlaidan mainostilasta, fanitavaran myynnistä, pr:ään käytettävistä varoista, sekä kotistadionin uudistuksista – kaikki tuttua jo Premier Managereista. Uutena toimintona on rahojen sijoittaminen joko osakkeisiin (aitoon kasinopelityyliin riskialtista touhua) tai kiinteistöihin, tai yksinkertaisesti pankkitilille. Ottelua ryydittävät taustalta kuuluva lähinnä radion kanavanhakua muistuttava kohina, sekä maalilaukauksissa autonrenkaan tyhjenemiseltä kuulostava pihahdus korvia särkevällä volyymillä. Football Ltd:n urheiluosuus on yksinkertaisesti niin tylsä, että mielenkiinto koko tuotetta kohtaan sammuu alta aikayksikön. Helpoksi peliä ei voi luonnehtia, sillä edes valioliigan kärkikolmanneksessa peli ei ollut mitään maaleilla tanssimista. Myös televisiointioikeuksista saa rahaa. Paitsi että saa valita joukkueen aloitusdivisioonan, saa myös määrätä sen sijoittumisen taidoissa divisioonan sisällä joko kärkikolmannekseen, loppupäähän tai keskikastiin. Pienen totuttelun jälkeen yleisimmät toiminnot kuitenkin löytyvät siedettävällä nopeudella. Ennakkoon suunnitelluista taktiikoista ei liiemmin ole iloa, kun pallon liikkeitä on vaikea hahmottaa mikroskooppiselta kentältä. Ottelutoteutus tuo valitettavasti mieleen Premier Manager 3:n surullisenkuuluisan kenttänäkymän. Erityisesti kakkosmanuaaliin on syytä perehtyä, sillä informaatiota on jälleen jaossa tukkukaupalla. Kenttätoteutus on kerta kaikkiaan liian pieni, jotta siitä saisi selvää. Kahden millin mittaiset pikseliukot alkavat vipeltää pitkin kenttää hiekanjyvän kokoisen pallon perässä ”vaaralliseksi” tulkitun tilanteen osuessa eteen. Mikko Alapuro SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 51 Hyvää q Tavallista monipuolisempi taloudellinen toiminta. Missäköhän olen mahtanut kuulla tuon lauseen aikaisemmin... Huonoa q Liian epäselvä ottelutoteutus. Rahaa voi ansaita jopa jonkinlaisella vakioveikkauksen ja pitkävedon välimuodolla, jossa pääsee hyödyntämään asiantuntemustaan. Laukauksista tai kulma-, vapaatai rangaistuspotkujen kaltaisista erikoistilanteista näytetään omat tuhruisella grafiikalla toteutetut animaationsa, joita näyttää olevan peräti puoli tusinaa. 75 Football Ltd Ocean PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 386SX, 4 Mt RAM (DOS4GW), VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: H, N Kiintolevy: 5 Mt Testattu: 486DX4/100, 8 Mt RAM, SB16, CD-ROM 300 kt/s Manageripelaajan deja vu Manageripelaajan deja vu. Mainostilan myynti on täsmälleen samanlaista kuin Premierissäkin, paitsi että myyntitilaa on kentänlaidan lisäksi pelaajien paidoissa. Oman joukkueensa lähtökohdan voi määritellä vapaasti. Urheilupuolella voi sijoitella pelaajat kentälle, määrätä syöttöjen suuntia ja pituuksia ja määritellä samalla, kuinka levitettyä peliä joukkue pelaa. Peli mainostaa keskittyvänsä joukkueen johtoon kokonaisvaltaisesti, ja lupaa muun muassa kilpailijoitaan monipuolisempaa taloustoimintaa, urheilullista puolta kuitenkaan unohtamatta. Kierrätystä Joitain mukavia uudistuksia Football Ltd sentään tarjoaa. Karkeita ja itseääntoistavia animaatioita ei paria ottelua pidempään jaksa katsoa. K uluneen puolen vuoden aikana uusia manageripelejä on ilmaantunut markkinoille kuin sieniä sateella – valitettavasti laadun kustannuksella. q Muutamia hyviä pikkuideoita. Talouspuoli sentään toimii hieman paremmin. Ainoa ilahduttava yllätys oli On The Ball, muut ovat olleet kuin harmillisia hyönteisiä: Tuskin olet yhden ehtinyt litistää kun seuraava jo inisee korvan juuressa. Nuo pikselimiehet pienine palloineen Pelaajilla on ainoastaan kolme perusominaisuutta: kunto, tekniikka ja kestävyys. Valikoihin on tietenkin vielä tungettu ”musiikkia”, jota eivät kenenkään korvat kestä niin voimakkuuden kuin laadunkaan puolesta. Kuitenkin peli kärsii samasta helmasynnistä kuin niin monet muutkin viimeaikaiset manageripelit – jos itse ottelutoteutus mättää, ei pikkuideoista juuri ole hyötyä. Sijoitusmahdollisuudetkin ovat varsin mielenkiintoisia, tosin rahojen tallentaminen pankkitilille tuntuu hieman hassulta erillisenä valintana – tuskinpa valioliigan joukkueet normaalistikaan säilyttävät varojaan käteisenä managerin työhuoneessa. Ohjekirja on jaettu mahtipontisesti kolmeen erilliseen vihkoon: Ensimmäisessä neuvotaan alkuun, toisessa käydään peli läpi valikko valikolta, ja kolmannessa jaellaan talousvinkkejä. q Tuhruinen grafiikka. Lisäksi voi määritellä, siirrelläänkö palloa maata pitkin vai ilmassa. Stadionin suunnittelussa vaihtelua on enemmän, perinteisten penkkien, valonheitinten ynnä muiden ohella stadionin lähelle voi rakentaa nakkikioskeja, ravintolan, parkkipaikan, paremmat liikenneyhteydet tai vaikka keilaradan. Perustoteutukseltaan peli on lähinnä vanhojen manageripelien ominaisuuksien kierrättämistä parilla omalla idealla höystettynä. Nämä kaikki tuottavat lisää rahaa mikäli katsojia on tarpeeksi. Katsojalukuihin puolestaan voi vaikuttaa aktiivisen pr-toiminnan avulla. Raha ei haise Football Ltd hakkaa ottelutoteutuksessa Premierin nipin napin, mutta on silti niin puiseva, etteivät ottelut juuri jaksa kiinnostaa. q Samanlainen kuin tusina muutakin manageripeliä. Jälleen yksi Premier Managereista apinoitu manageriviritelmä, joka niin monien muiden tavoin kopioi esikuvastaan orjallisesti myös huonot puolet. Rajoja rikkoviin uudistuksiin ei pyri myöskään Oceanin uutukainen Football Ltd. Talouspuolikin toimii enimmäkseen kelvollisesti. q Järkyttävän surkeat äänet
Mutta mitä muuta voi tehdä, kuin kutsua hätiin kivan insinöörinaapurin tai sukulaispojan. Lähes kaikki pelit haluavat tuon HIMEM.SYS-ajurin olevan ladattuna. Tietoa koneesta Pelaajan pitää myös tietää, minkälaista tavaraa kone on syönyt. Koska EMS-muistimanagerointi vie koneelta resursseja, on tämä arvo paras yleiseen käyttöön. Suhteellisen ylhäällä näkyy komento Device=C:\windows\ himem.sys. Käynnistystiedostot Tietokoneen muistiasetuksiin vaikutetaan muokkaamalla kahta käynnistystiedostoa nimeltä AUTOEXEC.BAT ja CONFIG.SYS. Ne sijaitsevat C:-aseman juurihakemistossa (C:\). Windowsin lopetuskomennon jälkeen pelaajaa tervehtii karu musta ruutu ja C:\>-kehote. DOS4GW:n tunnistaa siitä, että pelin alussa ruudulla välähtää dos4gw-teksti. Lisää [Options]-kohdan jälkeen seuraavat rivit: [Options] BootGUI=1 Bootmulti=1 Bootmenu=1 bootmenudelay=3 Käynnistä kone uudestaan ja ruudulle ilmestyy valikko, josta voidaan valita, käynnistetäänkö normaalisti Windows 95 vai sen merkkipohjainen komentotila (ns. Nyt pääsemme käsiksi varsinaisiin asetustiedostoihin, config.sysiin ja autoexec.batiin. Ensimmäinen on hieno kuvakkeita ja valikkoja sisältävä graafinen käyttäjärjestelmä, jälkimmäinen puolestan karu C:\>-kehotteella koneenkäyttäjää tervehtivä merkkipohjainen muinaismuisto. Rankasti yksinkertaistaen config.sysissä ladataan ajureita ja autoexec.batissa suoritetaan ohjelmia. –toim.huom.) Yhdeksässä tapauksessa kymmenestä pelit pyörivät ainakin toistaiseksi Dosin alla, mikä tarkoittaa sitä, että Windowsista on poistuttava ja kone käynnistettävä Dosiin. rem c:\windows\emm386.exe ... Vapaana olisi hyvä olla ainakin 550 kilotavua, ja mitä vanhempi peli sen varmemmin se vaatii vielä sitäkin enemmän perusmuistia. Jotkut muistioptimointiohjelmat yrittävät puristaa pari kilotavua virittämällä EMM386-riviä, joten kopioi rivi jonnekin muualle turvaan (REM eteen) ja korvaa se jollakin seuraavista. Paina se tarkasti mieleesi. Saadut arvot on hyvä kirjoittaa ylös ja vertailla niitä pelipaketin kyljessä mainittuihin minimeihin, jottei tule harhaostoksia. Pois Windowsista Aivan ensimmäiseksi uuden koneenomistajan tulee erottaa kaksi asiaa: Windows ja Dos. Pääsääntöisesti Dos-laajennusten kanssa EI käytetä koko EMM386-muistinhallintaa lainkaan, EI edes NOEMS-vaihtoehdolla. Jos haluat poistaa rivejä, lisää niiden eteen sana REM, älä tuhoa niitä. Rivi voi kuulua esimerkiksi seuraavasti: Device=c:\mtm\mtmcdai.sys /d:mtmide01 Rivi voi vaihdella konekohtaisesti hyvinkin paljon. Se taas tarkoittaa sitä, että muutokset astuvat voimaan vasta, kun kone käynnistetään uudestaan (esimerkiksi ctrlalt-del-näppäimiä yhtä aikaa painamalla). Kun pelihetki on ohi, takaisin ikkunoiden pariin pääsee komennolla WIN. Pelejä ei ajeta minkään Windowsin Dos-ikkunan kautta. <Jokin luku>kohta merkitsee sitä, kuinka paljon muistista määritellään EMS:ksi. Romppu Seuraava suuri ongelma on CD-ROM-asema. Ensin otetaan selville koneen käyttöjärjestelmän versio kirjoittamalla Dosissa VER. Voit jättää lukuarvon pois, jolloin EMS:ksi määritellään koko vapaana oleva muisti. Keräsimme viime vuoden aikana ilmestyneistä Kone kuriin palstoista tuhdin uuden pelaajan tietoja virittelypaketin. Voi sitä itkua ja hammasten kiristystä aattoiltana... Etsi config.sysistä rivi, jolla ladataan jotain CD-asemaan viittaavaa. Windows 3.11:ssä taasen suljetaan Järjestelmänhallinta (Program Manager). Tämän jälkeen tiedosto on vapaa editoitavaksi. Esimerkeiksi sopivat Electronic Artsin pelit (NHL 96, Need For Speed ja niin edelleen), Steel Panthers, Command & Conquer, Mechwarrior 2 ja niin edelleen. c:\windows\emm386.exe noems Tällä vaihtoehdolla tietokoneen muisti määritellään pelkäksi XMS-muistiksi. Avaa config.sys Edit-ohjelmalla (EDIT CONFIG.SYS) ja katso mitä se on syönyt. Minimit kun kannattaa ottaa ihan tosissaan. Dos 7.00). Joissain ääritapauksissa sekin pitää poistaa, joskin se on harvinaista. Windows 95:ssä se tehdään valitsemalla Käynnistä (Start)-valikosta Koneen sammutus (Shutdown) ja esiin putkahtavasta valikosta Käynnistä MS-DOS-tilaan (Restart the Computer in MS-DOS mode). Nämä käydään läpi seuraavassa. Näiden ajurien virittäminen on sikäli hankalaa, että jokainen asema vaatii omat virityksensä. Anna komento MEM ja tarkista kohta Largest executable program size. Älä sotke RAM-muistia Dir-käskyllä esiin saatavaan, kiintolevyn vapaan tilan osoittavaan lukemaan. Vaihtoehtoja riville on kolme: c:\windows\emm386.exe <joku luku> Jos rivillä lukee näin, tietokoneen muisti määritellään EMS-muistiksi. HUOM! Tätä tiedostoa ei saa käsitellä, jos koneessa ei ole Windows 95:sta! Windows 95 on piilottanut MSDOS.SYS:n, joten poista ensin sen suojaus antamalla C:-aseman juurihakemistossa komento ATTRIB -R -H -S MSDOS.SYS. Varsinkin Dos-pelit ovat kranttuja niin sanotun vapaan perusmuistin suhteen. Tätä tiedostoa sopivasti muokkaamalla saadaan esille valikko, josta voidaan valita miten kone käynnistetään. Pelit, jotka haluavat XMS-muistia toimivat useimmissa tapauksissa myös EMS-muistin ollessa päällä. Suurin osa uusista (eli vuoden -95 aikana julkaistuista) peleistä käyttäää joko niin sanottua DOS4GW-muistinhallintalaajennusta tai jotain muuta Dos-laajennusta. Tästä rivistä yleensä riippuu, toimivatko pelit vai eivät. Jos ruudulla lukee MS-DOS 6.22 tai Windows 95 Version 4.00.950, kaikki on hyvin. S uurimmat ongelmat tietokonepelien kanssa tapellessa liittyvät muistinhallintaan sekä CD-ROM-aseman, äänikortin ja hiiren toimimattomuuteen. A A M A MA 54 Pelit s 1/1996 Uusi kone pelikuntoon q q Jouluna on taas moni koti saanut uuden tietokoneen ja sen seuraksi varmasti myös hienoja pelejä. Windows 95:ssä on vielä kolmas tiedosto, joka vaikuttaa koneen käynnistymiseen: MSDOS.SYS. Tärkeintä on kuitenkin /d:-valitsimen jälkeen seuraava ajurinimi. Muista koko ajan, että käsittelemme käynnistystiedostoja. Tähän käytetään muutamia Dosin tai Windows 95:n apuohjelmia. Seuraava tärkeä rivi on se, jossa ladataan EMM386-muistinhallintaohjelma. (Kaikki mielipiteet copyright Ossi Mäntylahti. Käynnistä Dosin editori komennolla EDIT ja avaa tiedosto c:\msdos.sys. Kun käynnistät koneesi Dos-tilaan, on CDaseman ajuri ladattuna, mutta se ei yksin riiKone kuriin. Merkitse siis REM-sana koko EMM386-rivin eteen. Käynnistä kone ja valitse jälkimmäinen. Tällöin rivillä lukee pelkästään c:\windows\emm386.exe
Windows 95:n mukana nimittäin ei tule lainkaan Dosissa toimivaa hiiriajuria. Windows 95:n MSDOS.SYS avattuna editoriin. Kyseessä ei ole loppujen lopuksi sen suuremmasta operaatiosta kuin esimerkiksi videoitten säätämisestä nauhoittamaan oikeaa TV-kanavaa. Tällöin koneessa on automaattisesti ”aito” Dos. tä. Kannattaa vilkaista myös pelien ohjekirjoja: ne sisältävät aika usein kunnon ohjeet. Windows 3.11:n pääsovelluksena on Program Manager. Anna Dosissa komento MSCDEX /d:mtmide01 /L:f Huomaa, että /d:-valitsimen jälkeinen osa on sama kuin configissa ladattavassa ajuriosuudessa. Jos ohjelmaa ei löydy, ei auta kuin etsiä jostain moinen. Jälkimmäisen voit varmistaa antamalla C: ja CD \ -komennon. Viimeisenä keinona on etsiä hiiriajuria kavereilta tai esimerkiksi Pelit-BBS:stä. Dos-peleille puolestaan pitää koneen uudelleenkäynnistyksen jälkeen suorittaa seuraavat SB16-hakemistosta löytyvät ohjelmat: C:\sb16\diagnose /s C:\sb16\sb16set /q Nämä ohjelmat asettavat Sound Blasterin toimintakuntoon. Joskus nirsot ohjelmat vaativat kuitenkin huomattavasti enemmän virittelyä. Näillä pelien pitäisi toimia edes joten kuten. Varmuuskopiot otetaan seuraavasti: attrib -h -r -s msdos.sys copy msdos.sys msdos.ups copy autoexec.bat autoexec.ups copy config.sys config.ups Jos mokaat, voit palauttaa vanhat tiedostot antamalla komennot: copy msdos.ups msdos.sys copy autoexec.ups autoexec.bat copy config.ups config.sys. -riviä sen sijaan tarvitsee kumpikin. Windows 95 hoitaa itse CD-asemien hallinnan, joten MSCDEX-riviä on turha lisätä autoexec.bat:iin. ÄLÄ muokkaa tätä tiedostoa! Varmuuskopiointi ja sen palautus Käynnistystiedostot sotkemalla voi saada koneensa varsinaiseen umpisolmuun, joten kannattaa ensin ottaa varmuuskopiot kaikista niistä tiedostoista, joita muutetaan. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 55 1/1996 s Pelit Windows 95 näyttää tältä. Tarvitaan vielä MSCDEX-romppulaajenninta. Koska Windows 95 hallitsee itse äänikorttia, ei muita määrityksiä tarvita. Koneen mukana saattaa parhaassa tapauksessa olla tullut hiiriajurilevyke, jolta tarvittava ohjelma löytyy. Jälleen kerran Windows hallitsee itse laitteen hallinnan, mutta Dosissa sen ajuri pitää erikseen ladata ja tästä seuraakin ongelmia. Tärkeintä on olla menettämättä hermojaan, saada avuttomuuskohtausta tai uskoa mustesuihkukirjoittimien asennuksella gurun maineen saaneen naapurinmiehen propagandaa siitä, kuinka vaikeaa pelien toimimaan saattaminen on. Varmista, että olet poistunut Windowsista ja olet C:-aseman juurihakemistossa (C:\). Yritä etsiä Dir mouse*.* /s /p -komennolla kaikkia ajokelpoisia (.com tai .exe -päätteisiä) mouse-alkuisia tiedostoja. Tällöin yleensä jo autoexec.batin alkuriveiltä löytyy seuraavanlaista tavaraa: SET SOUND=C:\SB16 SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 Näillä riveillä asetetaan Sound Blasterin ympäristömuuttujat paikalleen. /L:-valitsin taasem kertoo, mikä kirjaintunnus CD-asemalle annetaan. Sisäänajoa Tässä jutussa käsiteltiin nopeasti yleisimmät vinkit pelien toimintakuntoon saattamiseen. Äänikortti Jos koneessasi on Sound Blaster -äänikortti ei ongelmia pitäisi usein olla. Dos 6.22:ssakin MSCDEX vie jonkin verran perusmuistia, joten romppuajuri kannattaa siinäkin ladata erikseen vain kun sitä tarvitsee. Hiiri Hiiren suurin ongelma Dos-sovelluksissa on yksinkertaisesti toimimattomuus. Suurin osa peleistä vaatii Windowsin unohtamista. Dos tervehtii pelaajaa karulla C:\>-kehotteella. Device=... Jos koneessa ei ole Windows 95:sta, avautuu MSDOS.SYS tämänkaltaisena
Rähmänäppi räpeltää jälleen ja ryhmän muusikko kokee kovia pesäpallomailan kolahtaessa. Keskustele vartioiden kanssa valuutta-asioista sekä linnaan pääsystä ja kipitä sitten takaisin kauppakadulle. Kaupungin toisesta päässä on kolmen karhun mökki, jonka postilaatikosta poimi mukaasi kirje. Neuvo seppää rahaongelmassa vartijoilta saamillasi tiedoilla. Spagetin etsiessä papereitaan sujauta kolmen karhun postilaatikosta viemäsi kirje paperipinoon. Astele sisään toimistoon ja Mr. Tarjoa uudeksi teräaseen korvikkeeksi pesäpallomailaa. Jatka matkaasi kohti kauppakatua (Street of Traders). K ylässä olevasta Calypson kaupasta nappaa pesäpallomaila ja värjäysaine. Sordidnoita on palannut ja ylisuureen taikurinviittaan pukeutuneen Simonin tehtävä on tietysti ”hauska tappa vanha tuttu”. Karhut saapuvat kotiin, joten mene piiloon savupiippuun. Ratkaise Osa 1. Suuntaa kohti lainatoimistoa (Loan Company), keskustele surullisen narrin kanssa, kuuntele pateettiset vitsintyngät ja piristä hänen päiväänsä sekä viemäritasolla olevaa uraansa vitsikirjalla, palkkioksi saat sian rakon (yipki-ayee). Poimi raunioista kumikäsineet ja sulje keittiössä tippuva hana. Kolme karhua kauheaa Kävele seuraavaksi takaisin kolmen karhun mökille, joka on pommitettu tuusan nuuskaksi maksamattomien velkojen takia. Palaa takaisin toriaukealle, jossa Morriksen tanssijat harjoittelevat tulevaa esitystä varten. (Yksi kultainen sovereign on 15 dollaria, 15 groatia on yksi dollari ja yksi royal on kolmen sovereigin arvoinen.) Vastapalvelukseksi vinkeistäsi saat sorkkaraudan. Nappaa vielä eläinkaupan vieressä oleva juliste. Eräällä tanssijalla on peukalo keskellä kämmentä ja hän mokaa rikkomalla miekkansa. Kävele sisälle pilailupuotiin, katso hajupommimainosta ja nappaa pöydällä oleva vitsikirja kauppiaan pelleillessä apinanaamarinsa kanssa. Häneltä puuttuu tanssijat, joten vilauta mainosjulistetta. Isäkarhu pistää nokivalkean takkaan ja lyhyen ilmalennon jälkeen Simon löytää itsensä läheisestä suihkulähteestä. Sataman laitureilla keskustele Um Bongo -nimisen rumpalin kanssa. Tiedosta kiitollisena tasankojen tanssiguru poistuu torille virittämään bongojaan konserttia varten. Siirry sataman vasempaan reunaan ja keskustele kontin taA A M A MA 64 Pelit s 1/1996 Mies, viitta ja hajupommit q q Simon ei kerrasta viisastunut, vaan astuu jälleen salaperäisesti ilmestyneeseen taikakaappiin, joka vie hänet fantasiamaailmaan. Poistu torilta kohti kuninkaanlinnaa. Astu sitten sisään lainatoimistoon, keskustele sihteerin kanssa ja valitse mikä tahansa lainavaihtoehdoista
Napero hiljenee vihdoinkin maidolla ja olet suorittanut kuninkaan antaman tehtävän. Palaa hetken kuluttua takaisin ja poimi vihreäksi värjääntynyt kangas. Astele sisälle, keskustele anorakkinörtin sekä tatuoijan kanssa ja tilaa sitten lastenateria. Sisälle päästyäsi huomaat, että kilpailijat ovat liian kovatasoisia. Pukeudu jälleen Swamplingmaniksi, kaiken hyvän puolustajaksi ja takahuoneessa sujauta ratas kelloon. Konsertin apupoikana Seuraavana kohteena on jälleen kaupungin tori, jossa Um Bongo jo aloitteleekin konserttiaan. asiakas ja voitat ilmaisen tatuoinnin. Keskustele tatuoijan kanssa ja nappaa seinältä mainos. Poimi toukkien maahan pudottamana maitopullo ja kiidä vauhdilla takaisin linnaan, lastenhuoneeseen. Riuhtaise se irti ja palaa takaisin. Käännä laitteessa oleva vipu oikealle puolelle, poimi kilpikonna ja aseta sen tilalle kiiltomadot. Kysele vauvanhoidosta ja saat tikkunekun. Sähköä kiiltomadoista Kauppakatu on seuraava kohde. Kävele takaisinpäin ja keskustele itämaisen Nefapayupin kanssa. Käytä jälleen konetta ja saat aikaan TODELLA sähköisiä kiiltomatoja. Palaa luolan suulle ja huuda Nefapayupia heittämään sinulle köysitikkaat. Suuntaa takaisin linnaan ja luovuta prinssille aito miekka, saat hänen hernepyssynsä vastalahjana. Johan Pirskanen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 65. Kiinnitä köysi kiinni sillankaiteeseen ja käytä sitten ämpäriä suohon. Poistu ja suuntaa kohti tatuointiliikettä, joka on nyt auki. Ohikiitävän linnun tuhottua lentovälineet löydät itsesi kuninkaanlinnan edestä. Suuntaa kohti kauppakatua ja astele sisälle pilailupuotiin viimeisen kerran ja tarjoa saamaasi suolientä hajupommien puuttuvaksi osaksi. Kaada loput suopirtelöt saatanallisen merkin keskelle ja pian paikalle ilmestyvät vartiodemonit sotkeutuvat siihen kiinni. Jatka suoraan vasemmalle kunnes saavut itse kuninkaan luokse. Pukeudu valeasuun, astele yläkertaan ja anna tikkari Swamplingin lapsille. Palaa takaisinpäin ja tarjoa matkan varrella olevalle kuninkaalliselle hylkeelle kalaa. Tipauta suihkulähteen veteen värjäysainetta ja aseta kangaspala salaa pyykkärien koriin. Juokse kiireesti Calypson kaupalle. Poimi Kultakutrin dumppaama peruukki ja palaa vielä kerran kolmen karhun talolle. Laskeudu ikkunan eteen ja sido ilmapallot kiinni kaiteeseen. Saatuaan ämpärillisen mutaa Swampling tekee suokeittoa, joka sattuneista syistä räjähtää. Pyydä maskotilta ilmapallo ja alennuslipuke, poimi myös vasemmalla olevasta roskiksesta onkivapa. Tässä vaiheessa Simon tekee suunnistusvirheen ja hänet kaapataan piraattilaivaan orjaksi. Pue MacSwamplings-puku päällesi ja kipitä takahuoneeseen. Lady of The Lake antaa sinulle varusteensa nähtyään hylkeen. Sido siellä olevaan rauta-aitaan ilmapallo ja astele sisälle lemmikkikauppaan. Ilmoittaudu taikakilpailuun kuninkaanlinnan vieressä olevalla teltalla. Käytä laitetta ja kilppari hajoaa vasemmalla oleviin häkkeihin normaalina kilpikonnana ja ankeriaina. Keskustele isäkarhun kanssa ja anna hänelle peruukki todisteena Kultakutrista, palkinnoksi saat kupillisen puuroa. Laita viimeinenkin ilmapallo kiinni kaiteeseen. Keskustele ärsyttävän pikkuprinssin kanssa ja astele sitten peremmälle linnaan. Poistu jälleen kerran linnasta ja kävele kauppakadulle. Mene lastenhuoneeseen, laita kiila keinuvan lastensängyn alle ja nappaa ikkunan vieressä olevasta systeemistä yksi ratas irti. Suostu noutamaan taikalamppu luolasta ja löydät pian itsesi Aladdinin kengistä. Olet nyt eliminoinut muut kilpailijat, joten voitto on varma. Keskustele aivokuumeesta kärsivän keksijän kanssa, nappaa kumihanskoilla sähköinen kilpikonna sekä vasemmalla hyllyllä olevat kiiltomadot. Kipitä pilailukauppaan uudelleen ja kysy, voisiko omistaja valmistaa sinulle Swampling-puvun. Jatka ja kiipeä tikkaita pitkin ylös ja olet suolla. Täytä kumivene (rubber dinghy) ilmatankeilla ja souda saarelle, josta löydät miekan kivestä. Tipauta hajupommi lattialle ja herättyäsi nappaa penkille jäänyt loitsukirja. Benjihypyn tehtyäsi palaa kauppakadulle, kiinnitä toinen ilmapallo kaiteeseen ja siirry sitten MacSwamplingsiin, muista käyttää taas valeasua. Poistu linnasta ja suuntaa kohti MacSwamplingsiä. Kävele uuden työpaikkasi kuninkaanlinnan eteen, maksa vartijoille heidän penäämänsä rahat ja näytä vielä ovimiehelle henkkaria. Heitä hetulaa ja pyydä onnetonta suoherkkujen keksijää keittämään sinulle annos Swamp-Stewiä. Saat palkkioksi palan kangasta. Astele sisälle linnaan ja laita lastenhuoneen viereisessä makuukamarissa nukkuvan prinsessan patjojen väliin herne saadaksesi hänet hereille. Talsi valtaistuinsaliin ja jatka sitten kuninkaan vieressä olevasta ovesta kohti aarrekammiota. Laita teini-ikäinen sähköninjakilppari keksijän koneeseen, oikeanpuoleiseen häkkiin. Keskustele kaikkien jäsenten kanssa ja saat kalamieheltä muistikirjan, jonka avulla voit keskustella kuuron paistinpannumiehen kanssa. Siirry sitten juoksujalkaa pilailupuotiin, anna tarvittava materiaali kauppiaalle ja saat MacSwamplings-puvun. Kiipeä portaat ylös ja saavut MacSwamplingsin perustajan, Swamplingin työhuoneeseen. Poistu linnasta ja suuntaa kohti MacSwamplingsia. Puhu hänen kanssaan ja saat ensimmäisen tehtävän, joka kuuluu lyhykäisyydessään: ”Hiljennä vauva!”. kana piilottelevan Kultakutrin kanssa. Palkinnoksi saat virallisen hovitaikurin henkilöllisyystodistuksen. (Mikäli sinulla ei vielä ole kolmatta palloa, hae se MacSwamplingsin edessä olevalta maskotilta.) Pienen lentomatkan jälkeen löydät itsesi roikkumasta kuninkaanlinnan tornin vierestä. Tarjoa apua pakomatkalla olevalla etsintäkuulutetulle ja avaa kontti sorkkaraudalla. Keskustele hänen kanssaan ja kuultuasi rikkinäisestä rummusta tarjoa sian rakkoa uudeksi rumpukalvoksi. Benjihyppy suolla Kävele lainatoimiston luo, avaa viemäriluukku sorkkaraudalla ja astele sisään. Käy ensin vasemmalla sijaitsevalla laiturilla keskustelemassa Lady of the Laken kanssa ja käytä sitten onkivapaa. Käytä muistikirjaa ja kysele tarvitaanko Insane Societyyn uutta jäsentä. Keitos toimii ja saat yhden ilmaisen pommin. Hän kertoo tarvitsevansa jotain vihreää kangasta materiaaliksi. Kävele tatuointiliikkeen luokse, siirrä tikapuita ja kiipeä ylös Insane Societyyn. Kävele sitten viimeisen, lähes kuuron, taikurin luo ja lorauta suopirtelöä hänen kuulotorvestaan sisään. Palaa samaa tietä ylös ja kaasupallojen luo. Olet nyt virallisesti kuninkaallinen, joten palaa suolle ja laiturille. Lupaa vielä noutaa keitoksen puuttuva osa, muta, suolta ja saat ämpärin sitä varten. Saat kuitenkin pullollisen sitä muistoksi. Keksijä saapuukin parahiksi ihmettelemään aikaansaannoksiasi ja kiittelee sitten sinua ja antaa kehittämäsi madot lahjaksi. Kävele perheravintolan luokse, pyydä maskotilta jälleen uusi ilmapallo ja astele sitten sisään. Paistinpannumies kertoo, että Puuropään paikka on vielä vapaana, joten viskaa kupillinen äitikarhun huttua niskaasi ja saat roskapussin, joka sisältää benjiköyden, 100 dollaria ja kiilan. Saatuasi kalan palaa oikealle ja jatka kunnes saavut suolle. Putoat ansaluukun läpi aarrehuoneeseen, jonka etualalta löytyy maaginen polttoaine Mucosade. Kävele vasemmalle ja pimeyden tullessa vastaan aseta kattoon purkillinen sähköisiä hehkumatoja. Tatuoinnilla kuninkaalliseksi Astuttuasi sisään saat tietää että olet 10 000. Palkinnoksi Bongo heittää kunnon sadetanssit ja salamaniskut. Bongon sadetanssin ansiosta viemärissä asusteleva jättiläishämähäkki on kuollut tulvaan. Suuntaa kohti MacSwamplingsiä, halpaa ja ystävällistä perheravintolaa, joka järjestää myös lastenkutsuja. Avaa ruokapussi ja sisältä löytyy MacSwamplings-nukke, mato ja purukumia. Tutki lamppukasaa ja löydät tuntien ahertamisen jälkeen sen oikean. Valitse muiden ”houkuttelevien” vaihtoehtojen joukosta kaksi timanttista miekkaa sisällään pitävä tatuointi. Portaat ylös päästyäsi edessäsi on pentagrammi. Astu sisään ja kävele kohti sarkofagia. Palaa taas kerran MacSwamplingsiin, vilauta nörtille tatuointimainosta ja häippäise takaisin tatuoijalle
Pikaisesti tongit läpi likaisen yksiösi, ja isket tietokoneeseen 58 Ratkaise. Kysyt Louisilta asediileristä, ja tämä kertoo sinulle pienestä biljardiklubista toisaalla kaupungissa. Jututat vielä baaritiskiin nojailevaa asiakasta, joka osaa kertoa rokkari David Cranen olevan kaupungissa. Raahaudut Louisin asunnolle, jossa pummaat kamultasi yhden ylimääräisen kenkäparin. Isket saamasi yhdistelmän ovilukkoon ja astut pieneen huoneeseen, jossa Silvermanniksi itseään kutsuva mies hoitaa bisneksiään. Hissi on lukittu, joten ainoa keino päästä ylös on varata huone. Vilkaiset kelloa, ja huomaat olevasi taas myöhässä töistä – luultavasti viimeisen kerran. Ehdit tuntea heikon pistävän kivun, ja seuraavaksi heräätkin ulkona vesilammikosta ilman kenkiäsi. Kovan kuoren alta paljastuu kuitenkin pehmeä sydän, ja Sparky antaa sinulle pari viikkoa palkallista lomaa. Ajattelet tehdä pikaista aamiaista mikrossa, mutta löydätkin sieltä avaimen, jonka hajamielisesti tunget taskuusi astuessasi hissiin. Vilkaistuasi vielä osoitteen kortista kiität kamuasi ja kiiruhdat asekaupoille. Dreamwebin vartijat päättävät iskeä takaisin – he värväävät Ryanin, tavallisen baarimikon, vihansa lähettilääksi. Vastaanottoapulaisen kertoma hinta ei kuulosta hyvältä, mutta ilmoitat silti haluavasi huoneen mahdollisimA A M A MA Pelit s 1/1996 Tuomion välikappale q q Sateisessa suurkaupungissa kostaja etsii uhriaan. Lyhyen kävelyreissun jälkeen saavut Louisin kämpän aulaan, jossa nurkan takaa eteesi hyppää joku kaupungin tuhansista pikkurikollisista laserruoska kädessään. kiinni näppiksen vieressä olleen punaisen moduulin. Dreamweb, maailman kaikkien ihmisten unien ja ajatusten varasto, on uhattuna. Kiitollisena kaivat taskustasi luottokorttisi ja sujautat sen Sparkyn lukijan läpi saadaksesi tilillesi hieman katetta. Lopun alkua Heräät aamulla tyttöystäväsi vierestä. Sinä astut Ryanin saappaisiin ja lähdet kostamaan. Alhaalla takavarikoit Even auton päältä ruuvimeisselin ja suunnistat pikavisiitille kotiin. Poppikuolema Klubin sisäänkäynti on heikosti valaistulla sivukujalla, jossa portsari polttaa aikaansa lukemalla kalteri-ikkunan takana. Ilmoitettuasi tarvitsevasi aseen vilautat korttiasi lukijan läpi ja saat aseen ja lähdet etsimään ensimmäistä uhriasi Recency Hotellista. Pyydät mieheltä sisäänpääsyä, luvan saatuasi käytät korttiasi hissin lukijaan ja loikkaat hissiin. Palikasta lukaiset ystäväsi Louisin osoitteen ja säntäät ulos kohti työpaikkaasi Sparkyn baaria. M aailman kohtaloita ohjaavan unimaailman Dreamwebin voima on joutunut pahojen ihmisten käsiin. Sisällä kysäiset baarimikolta koodin asekauppiaan oveen, joka on syvemmällä vasemmalla. Vedät vaatteet yllesi ja poimit pöydältä lompakkosi matkalla keittiöön, jossa kaivat laatikosta veitsen. Recencyn aula on rauhoittavan hiljainen paria Crane-fania lukuun ottamatta. Louis lahjoittaa sinulle oman korttinsa, jonka löydät hetken etsittyäsi pöytälaatikosta. Ryan saa alitajuisen komennon etsiä käsiinsä avainhenkilöiden murhaajat, ja päättää heidän päivänsä – verisesti. Baaritiskin takana hyllyvä työnantajasi ei vaikuta hyväntuuliselta. Entiset seitsemän avainhenkilöä on murhattu ja heidän voimansa varastettu
Vieressäsi oleva vinssi vaikuttaa käyttökelpoiselta, joten avaat sen ja vaihdat palaneen sulakkeen toimivaan. Muutaman sekunnin ajan haukot henkeä, ja kuulet vain oman sydämesi äänen. Suoraan alapuolella kohteesi jakelee kommenttejaan suorassa lähetyksessä. Aikailematta jatkat takaa-ajoa kiiruhtamalla portaita pitkin katolle, jossa Sartain on yrittämässä pakoa suihkarillaan. Kerää vielä mukiisi hieman viemäristä tulvivaa lietettä, ja voit astella oikealle talon laitamille. Kuuntelet pomoltasi viimeiset ohjeet ja poistut paikalta. Tyttöystävästä työtön Tällä kertaa heräät sateen kastelemana Sparkyn baarin edestä. Ilkeästi hymyillen käynnistät vinssin ja painat lastin vapauttavaa nappia: kenraali kokee yllättävän äkkikuoleman. Tupsahdat kahden vartijan keskelle, joista toinen istuu melkein vieressäsi. Savun hälvettyä hivuttaudut aukosta ylös parvekkeelle ja astut varovasti sisälle rakennukseen. Kaiteenpätkää apuna käyttäen onnistut pakottamaan auki laatikon kannen, jonka jälkeen voit kaataa elektroniikan keskelle mukillisen haitallisen kosteata lietettä. Matkalla poimit pick-upin lavalta mukaasi sinne jonkun unohtamat sivuleikkurit. Nopeasti hiivit sisälle, missä on painostavan hiljaista. Energia virtaa ruumiiseesi, ja pian olet jälleen Dreamwebissä. Tuskin olet ehtinyt painaa liipaisinta, kun tunnet jälleen maailman sumenevan ja muuttuvan Dreamwebiksi. Adrenaliinin hakatessa suonissasi isket lähintä vartijaa kirveellä ja vaimennat toisen tarkalla pistoolin laukauksella. Piilotat aseen takaisin kainalokoteloosi ja painat oven avaavaa nappia. Työ on kuitenkin tehtävä. Splatteria suorassa lähetyksessä Lyhyen rupattelutuokion jälkeen saat kuulla seuraavan maalisi nimen. Tunnustelemalla oikealla olevaa ovea saat sen liikkumaan. Moduulissa on kaipaamasi koodi Sartainin toimiston oveen. Etsi tiesi ulos unimaailmasta tuttuun tyyliin. Toimistotalon aulassa tietokone valvoo ovia ja ihmisten liikkeitä. Perillä huomaat Edenin lähteneen jo töihin, mutta tämä on unohtanut muistikirjansa makuuhuoneen pöydälle. Viime tingassa ehdit ampumaan konetta, joka räjähtää värjäten harmaan maailman hetkeksi kauniin oranssiksi. Varmistaen aseesi lähdet matkaan. man läheltä Cranea. Sanot näkemiin ja loikit alaspäin, josta korjaat mukaasi korokkeella olevan unikristallin. Palaa aulaan ja mene oikealle, jossa astu pohjoiseen vievästä ovesta. Hetken etsimisen jälkeen huomaat hiekassa kohoaman, ja kun pyyhit pois santaa, paljastat kontrollilaatikon kannen. Jälleen hississä avaat vivulla katolla olevan huoltoluukun ja hivutat itsesi hissikärryn katolle Cranen huoneistoon johtavien ovien eteen. Kotona selaat läpi päivän uutiset, ja saat kaipaamaasi tiedon. Astut hissiin, joka vie sinut vain omaan kerrokseesi, joten ylös pitää päästä jollakin keinolla. Kenraali on haastateltavana paikallisen Channel 6 -kanavan lähetystiloissa. Hyvästelet loput tilistäsi veivaamalla korttisi lukijan läpi ja poimimalla tiskille ilmestyvän avainkortin. Rakennusta vartioiva kanuuna ei vaikuta kovin ystävälliseltä. Matkalla hissille poimit vielä mukaasi olohuoneen pöydältä yhden moduulin, jota lähdet tutkimaan asunnollesi. Siirry taas Dreamwebiin, jossa kuulet seuraavan kohteesi olevan pahisten rahoittaja, Sartaini. Hetken näet vain kipinöitä, kun laatikon sähkölaitteen menevät oikosulkuun. Aukeavasta ovesta pääset hissiin, josta ulos astuessasi eteesi hyökkää kaksi Sartainin turvamiestä pahat mielessä. Ovi on kuitenkin lukittu, ja sitä ohjaavaa nappia valvoo hyväntuulinen papparainen valvomossaan. Etuovesta on turha yrittää sisään, joten kierrät takaovelle. Tiedät kohteena olevan kenraalin olevan kaupungissa, joten lähdet kotiin ottamaan asiasta selvää. Havahdut sateiselta kujalta roskien keskeltä. Antamatta Cranelle aikaa anella armoa lopetat hänet yhdellä päälaukauksella. Muuten paikka on hiljainen. Lukaiset myös läpi Sartainin muistion, jonka mukaan seuraava uhrisi on piiloutunut hyvin vartioituun rantataloon. Huoneessa kiipeät tikkaita pitkin ylös studion reunamalle. Ruumiin ollessa vielä kaatumassa ryntäät jo syvemmälle huoneistoon. Verta ja suolenpätkiä Reaalimaailma palaa tajuntaasi parkkihallin kylmän lattian muodossa. Ovien auettua tyhjään käytävään repäiset kontrollipaneelin irti veitsellä ja katkot esille tulevat johdot. Rannalla lokkien ääntelyä säestää jäteputkesta valuvan lietteen iloinen litinä. Tuulen humistessa rakenteissa kömmit jaloillesi ja suunnistat kohti ulko-ovea. Asiaa pahemmin ajattelematta avaat suuren lukon Even mikrosta ottamallasi avaimella. Turvaudut taas suoraan toimintaan, eli ammut tietokoneen mäsäksi. Studiolle päästyäsi huomaat paikan olevan tiukasti vartioitu. Nopeasti vedät taskustasi unimaailmasta saamasi kristallin, joka heijastaa vartijoiden laukaukset takaisin moninkertaisesti vahvistettuna. Kohteenasi oleva nainen – Underwood – on jäänyt oman vartiolaitteensa oikosulun uhriksi ja makaa nyt verilammikossa lattialla. Otat tiukan otteen kirveestä ja pakotat sillä ovien väliin raon, josta ryntäät Cranen asuntoon. Uteliaana kahlaat läpi muistiota, kunnes löydät Sartainin osoitteen. Miesten kadottua veriseen pilveen syöksyt eteenpäin ja poimit lattialta pudonneen kansion. Muuten tyhjältä tiskiltä paljastat lehtisen alta avainkortin, jolla saat auki vasemmalla olevan komeron oven. Hitaasti kohoat ylös rantahiekasta, jonne olet jotenkin pääSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 59 ±. Päätäsi pidellen muistelet Edenin olevan töissä Sartainin firmassa, joten lähdet etsimään tietoja tyttöystäväsi luota (koodi 2865). Puhe ei tunnu tehoavan, mutta laukaus lähietäisyydeltä poistaa papparaisen autuaammille metsästysmaille. Tunnet energian virtaavan ruumiiseesi, ja pian havahdut Dreamwebistä työnantajiesi keskeltä. Kyselet uusia ohjeita ylipapilta, ja etsiydyt taas pois unien maailmasta. Tunnet heti veren tuoksun sieraimissasi ja kuulet heikkoa valitusta. Time to die Tajuntasi palaa hiljalleen, ja tunnet kostean hiekan poskeasi vasten. Maa katoaa altasi, ja putoat takaisin todellisuuteen. Tunnet tarvitsevasi jotain kättä pitempää, joten pakotat portaiden kaiteesta irti pätkän ruosteista putkea. Pikaisesti käyt noutamassa vasemmanpuoleisen käytävän päästä palokirveen. Komerossa pakotat ruuvarilla auki huoneen sulakeboksin, josta keräät taskuusi ylimääräisen sulakkeen. Ennen siirtymistäsi kohteesi luo rantatalolle käyt noutamassa asunnostasi tyhjän mukin. Antaen armon käydä oikeudesta vedät aseesi ja päästät kuolemaa anelevan naisen tuskistaan. Vartiokanuunakin räjähtää osiksi tehden suuren aukon rakennuksen seinään
Hakkeroituasi itsesi sisälle Beckettin moduuliin huomaat sen sisältävän mielenkiintoista tietoa ja uuden osoitteen. Keräten voimasi työnnät massiivisen kivialttarin sivuun paljastaaksesi sen alle piilotetun aukon. Sivuleikkurit purevat hyvin ketjuun, ja tie kirkkoon on pian vapaa. Toiveikkaana kasaat kaikki kivet kärryyn ja annat härvelille lujan töytäisyn. Portti on suljettu ketjulla, joten joudut käyttämään pientä väkivaltaa päästäksesi sisälle. Mutta homma ei ole vielä tehty, sillä pahin riivaaja on yhä vapaalla jalalla. Kun asettelet helmet lattialla oleviin syvennyksiin, huoneen oikea seinä liikkuu paljastaen salakäytävän. Hyppää aukosta odottavaan pimeyteen, niin tupsahdat pölyiseen kryptaan. Harhailet hetkisen pitkin käytäviä keräillen kaikki eteesi sattuvat kivenmurikat, myös eräästä nurkasta sinne unohdetun kärryn. Sisällä poimit homehtuvien penkkien välistä makaavalta luurangolta tämän käden, ja siirryt tutkimaan tarkemmin alttaria. Käytävässä matkaat ylös, jossa saavut seinään hakatun patsaan luo. Muodosta patsaan rintaan oikea kuvio (etsi taas kirjasesta), niin saat auki jälleen uuden salaoven (etelässä). Perillä huomaat kuitenkin olevasi jo myöhässä, sillä Chappelin talo on räjäytetty tuusan nuuskaksi. Poimi vielä arkusta kivi mukaasi, ja jatka matkaasi oikealle. Ulkona kylmässä kaupungissa poliisi kuitenkin etsii murhaajaa, jonka tuntomerkit he hyvin tietävät. Koska mahdollisia kohteita on nyt useampi, aloitat suunnistamalla heikoimman uhrin – Chappelin – asunnolle. Suuren rysähdyksen saattelemana kärry tekee käytävän seinään reiän, josta menet. Päätät tutkia asiaa tarkemmin, joten hyppäät tontin aidan yli tonkimaan rakennuksen raunioita. Yksi kohteistasi on selvästikin päässyt lopullisesti sinua karkuun, kuten pomosikin aiemmin sanoi. tynyt. Romun keskeltä löydätkin vielä ehjän moduulin, jota kiiruhdat tutkimaan asunnollesi. Nurkassa olevasta vaasista löydät punaisen helmen, ja kaksi samanlaista kaunokaista paljastuvat arkun kannen alta aikoja sitten lahonneen ruumiin vierestä. Viimeisen kerran tunnet elinvoiman virtaavan jäseniisi, ja näet pomosi, joka kertoo kaiken olevan taas hyvin. Aikailematta ryntäät ulos hylätylle kirkolle. Käsi sopii kuin nakutettu, ja kuulet heikon kolahtavan äänen. Jälki tuntuu olevan ihmisen käden muotoinen, joten kokeellisesti painat luurangolta lainaamaasi kättä siihen. Tämä psykoottinen tappaja ei kuitenkaan antaudu tapettavaksi, joten katsot parhaaksi ottaa pitkät heti mahdollisuuden tullessa. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 1/1996 60 ±. Lukulaitteesi herättyä eloon yrität lukea moduulin tietoja, mutta joudut ensin loggautumaan sisään eri käyttäjänä – Beckettinä. Pian tuletkin seinässä olevan aukon luo, josta astuttuasi saavut viimeisen uhrisi luo. Pienen käytävän päässä on huone, joka on täynnä kuvottavaa verimössöä ja löyhkää. Ympyrän täytyy sulkeutua... Luulet kuulevasi musiikkia pohjoisesta, joten lähdet ylöspäin metrotunneliin. Impulsiivisesti viskaat kaikki alttarilla olevat kamat lattialle, ja onnistut paljastamaan kiveen hakatun painauman. Mies juoksee perääsi metrotunneliin, ja joutuu vahingossa junan yliajamaksi. Seuraavaksi ohjelma kyselee oikeaa salasanaa, jonka keksit päiväkirjastasi (siis pelin mukana tulleesta kirjasesta) hieman miettimällä. Metrotunnelissa humisee Hetken tutkimisen jälkeen huomaat huoneen nurkassa olevan aukon, josta hyppäämällä päädyt hylätylle metroasemalle
Maailmassa on rajoituksia ilmankin että niitä täytyy itse keksiä lisää. Kukaan normaali PC-pelaaja ei mistään rallipeleistä, urheilupeleistä, notkeista ammuskelupeleistä tai beat'em upeista välitä. Miksi tuollainen pikku tihru pitäisi sitten tehdä. I'm writing, massah, I'm writing! Ne tulevat! q q Tuomion varjo kohoaa PC-pelien ylle! Ken näihin uusiin peleihin katsahtaa, kuulee loitsun ”Tekken tekken virtua fighter, oh my brains feel so much lighter!” eikä enää ikinä koske Kunnon Tietokonepeleihin.. Kai muuten olette huomanneet, kuinka ovelasti superkonsoleita myydään tietokonepelaajille sopivalla tekniikalla. Ja vaikka osaisikin, niin konsolit maksavat vain murto-osan. Ja Atari Jaguar. Sen ainokaisen kuvankin voi noukkia internetistä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 61 1/1996 s Pelit Nnirvi P elikonsoleistahan tietysti on kysymys. Strike One Keskustelu siitä, pitäisikö Pelit-lehden käsitellä konsoleita on riehunut pitkään. Mutta varmastihan ainakin pelit ovat lapsellista töhkää. Suutarit pysyköön lestissään, me pysymme tietokonepeleissä, eli käytännössä PC-peleissä, Amigan uudesta noususta kun ei voi oikein puhua. Kun törmäämme johonkin tietokonepelien ulkopuoliseen hauskaan vaikka tyyliin Megazone ja paintball, nekin käsitellään mikäli siltä tuntuu. Eli ei kannata. Meillä tietokonepelaajilla on paha tapa katsoa pelikonsoleita alaspäin ja puhahdella jotain lapsille tarkoitetusta pelleilystä. Ei se silti tarkoita, että joudumme kirjoittamaan verellä nimemme pergamenttiin, jossa sitoudumme kirjoittamaan vain PC-peleistä. PlayStationista muodostui kylläkonsojen muurinmurtaja, jolla meille todisteltiin jokseenkin samat asiat joista tuolla jauhoin. Asiaa käsiteltiin vuoden viimeisessä avustajakokouksessa. Siksipä monien toive toteutuu ja Pelitlehti ottaa Playstationin sivuilleen!!! Paitsi ettei Sega Saturniakaan voi syrjiä, joten sekin otetaan kyytiin. Ja pelikuvat ovat jossain pikku suttuna. Valoa tunnelin päässä Maailma on kuitenkin lehtiä täynnä, ja varsinkin ulkomaisia konsolilehtiä. Eikä siitäkään haittaa ollut, että kun tämä palsta oli valmis, koko toimitus pääsi joulu”lomalle”, ja Wallun mielestä hänelle oli yksi lysti, onko sivulla minun tekstiäni vai minun hampaani. Jos joku muuten ihmettelee, miksi konsoleista ja lehden linjasta kirjoittelen minä eikä looginen valinta eli päätoimittajamme, se johtuu siitä, että asia on monestakin syystä lähellä sydäntäni. Jos konsolit nyt poikkeuksellisesti menestyvät Suomessa, ensi kertaa sitten 8bittisen Nintendon, niin kyllä joku tajuaa niille lehdenkin perustaa, vaikka Suomessa systeemin pyörät jäyhästi pyörivätkin. Totta. Ja siinä he olisivat harvinaisen oikeassa. Niinpä mainokset sen sijaan, että klassisesti keskityttäisiin upeiden pelien massiiviseen grafiikkaan ja ääneen, jota kuuntelemaan enkelikuorotkin tekevät bussimatkoja, vetävätkin esiin kiljoonat RISC-prosessorit, joiden ansiosta vehje osaa päivittää 18 miljoona polygonia 1024 värillä ja keittää kahvia ilman että FPS:t tippuvat alle 50:n. Itse en ole pahemmin kiinnostunut sen enempää konsoleista kuin niiden tarjoamista peleistäkään (puffi: Steel Panthers oli vuoden -95 huippuja!), eikä äsyttävän saarnani pointti suinkaan ole ”juokseos kauppaan ja ostaos konsoli hipihipi”, vaan se, että konsolit ovat vakavasti otettava vaihtoehto, ja kuuluvat osana samaan genreen kuin tietokonepelaaminenkin. Strike Two Entäpä optio kaksi, eli vaikka aukeama (ehkä jopa kaksi) konsoliasiaa. Jopa alun perin aukeamaa kannattaneet alkaisivat pian vaatia, että Mortal Mariolandin kaltainen, kaksi pelityyppiä ja ideologiaa yhdistävä vallankumouksellinen peli ansaitsee toki enemmän kuin kahden kappaleen arvostelun paketin takaa skannatulla kuvalla. Ja se Nintendon tuleva ihmevehjekin vielä... Vähän samalla tavalla kuin tietokoneammattilaiset ja taitavat TV-toimittajat suhtautuvat meihin tietokonepelaajiin. Päädytään samaan kuin edellisessä optiossa: lyhyisiin, pintapuoliseen hutaisuihin, joita (voin kokemuksesta kertoa) on aika masentavaa pitemmän päälle tehdä, ja joihin kukaan ei pitemmän päälle ole tyytyväinen. Sivumäärää eivät konsolit kasvata, mutta kyllä ne mukaan mahtuvat, kun tehdään sellaisia kivoja parin palstan – puolen sivun peliarvosteluja! Paitsi jos on tosi hyvä ja monipuolinen peli, voi sille koko sivunkin uhrata. Ainakaan konsolilla ei pääse internettiin! Ei pääse ei, mikä sekin on tavattoman hyvä. 8-bittiset matolaatikot olivat leluja, mutta uudet megakonsolit pystyvät temppuihin, joita PC ei vielä osaa. Tuollainen pikku aukeama ei varmasti ketään haittaa, eihän. Voih! Mihin tämä kaikki mahtuu. Pelit-lehdestä tulisi näennäisesti monipuolinen tilkkutäkki, jonka lyhyet huitaisut tuskin tyydyttäisivät sen enempää konsolikuin tietokonepelaajiakaan. Kun ihme-Nipa tulee, me varmaan kirjoitamme siitä. Kunnon insinörtithän osaavat ulkoa koneensa teknisen suorituskyvyn, ja FPS:llä brassailu on olennainen osa pelaamisen sosiaalista puolta. Tilanteen kyttääjien joukosta löytyy luonnollisesti Pelit-lehtikin: vain houkka lepää laakereillaan kilpailijoiden touhua automaattisesti naureskellen. Kotimaista optiota haluavat voivat painostaa sisarjulkaisuamme, Suomen monipuolisinta mikrolehteä, jolla on aikaisemminkin ollut konsolisivu, ja vaikka Super Power onkin yhteispohjoismainen lehti, on sillä ainakin tekniset valmiudet (eli kuvat) tehdä täysin kotimainenkin tuote
Oikea osoite kyselyille ovat maahantuojat, he nimittäin elävät pelien myynnillä. Positiivisella ajattelutavalla ihmisen käyttöön vapautuu uskomattomia sisäisiä voimavaroja, joiden teho voi yllättää ihmisen itsensäkin. Moninpeluun puuttuminen sitten onkin eri juttu, varsinkin jos peli ilmiselvästi paranisi ihmispelaajaa vastaan. Mikä muuten on toimituksen oma mielipide asiasta. Peliarvostelujen suhteen kannattaa muistaa, että jos on sama maku kuin arvostelijalla, voi luottaa annettuihin pisteisiin. Kaitsulla on kissoja, Nikolla kirppuja, Ossilla muita loisia ja JTurusella konsoli. Kylkiäiskorput voitte mielestäni unohtaa: BBS:stä on paljon helpompi hakea demoja ja päivityksiä. Suosi suomalaista, se tulee monesti halvemmaksi. Pelaan sillä myös strategiaja seikkailupelejä, joita konsoleilla ei ole kovinkaan monta. Mistä voisin ostaa pelin Lord of The Rings vol 1–3. Örvelö A A M A MA Pelit s 1/1996 62 Toinen tykkää simusta, toinen räiskinnästä Hyvän pelin ostaminen ei ole niin helppoa kuin luulisi. Jos kyseinen mielestänne antaa aihetta verottaa huippupelin pisteitä, niin voisinpa tulevaisuudessa tehdä Pelit-lehdistä wcpaperia. Tinttaralla Kirjeitä, joissa kysytään, mistä voi ostaa sen ja sen pelin ja mihin hintaan, tulee päivittäin. Onko muulla toimituksen porukalla kotieläimiä paitsi Sarilla. Liian usein ihminen peittää innostuksensa, eikä tartuta innostusta toisiin. Kaikki palstat kuten Nnirvi ja Wexteen tekevät Pelit-lehdestä harmaasta massasta positiivisesti erottuvan. Saat anteeksi. Tsemppiä M. Mielestäni lehteen voisi ottaa mukaan pari aukeamaa näistä uusista konsoleista. Onko tullia. Seikkailupeleillä on omat kannattajansa, samoin tasohyppelyillä ja mätkinnöillä. EU:n ulkopuolelta ostettaessa tulli on 4,8 ja alv 22 prosenttia. Nimittäin pelin arvostelussa olevat hyvää ja huonoa kehikko, jossa huonoihin puoliin laitetaan, ettei kyseistä peliä voi pelata verkossa. Konsolit mukaan Minun mielipiteeni on kyllä konsolien puolesta, lehden pitää seurata aikaansa ja ottaa hypersuperkonsolit mukaan kuvioihin. Ole innostunut, anna itsesi olla innostunut, näytä, että olet innostunut. Kaikilla ei ole tätä mahdollisuutta. Eikö tarpeeksi yllätystä ole, kun lehti ilmestyy ja ilmestyy ja ilmestyy... Super Marko Klups! Itseluottamus suorastaan pursuaa meistä luettuamme kirjeesi, hyvä Marko. Citius, altius, fortius. ”Ei ole aikaa”, ”En minä viitsi riskiä ottaa.” Ja pah! Ihminen pystyy tasan siihen, mihin uskoo pystyvänsä. Onko muuten Simpsonit kova sana toimituksen keskuudessa. Itse voisin vaikka maksaa hieman enemmän, että voisin nautiskella universumin parhaasta lehdestä konsoleilla höystettynä. Verkkopelin puuttuminen ei välttämättä edes vähennä pisteitä, kunhan vain kuitataan huonona juttuna. Ja turhaan. Tehkää unelmistanne totta positiivisen energian avulla! Tuntekaa uskomattomat voimavarat sisällänne. Ennen pelin hankintaa kokeileminen olisi paras ratkaisu. Monesti ostaja joutuu toteamaan pelin huonoksi tai muuten pettymään ostokseensa. Internet ja eri purkit ovat pullollaan demoja, joiden kokeilu ennen itse pelin ostamista on kannattavaa. Luke Tullia ei enää EU:n sisällä tarvitse maksaa, muita maksuja kyllä riittää, esimerkiksi postimaksut voivat nousta yllättävän suuriksi. Voittakaa pelkonne nopealla ja säälimättömällä hyökkäyksellä. Herätkää todellisuuteen, sillä verkkopelaaminen ei ole vielä niin yleistä kuin muutamat arvostelijanne kuvittelevat. Demot eivät aina anna oikeaa kuvaa pelistä, mutta kertovat kyllä jotain. Häkkinen Millaisella yllätyksellä. Ja huomatkaa, kuinka itseluottamuksenne kasvaa. Suunnatkaa ne oikein. Teemanumeroita Ottakaa joskus lehden sivuille peliteemoja, kuten esimerkiksi kevään karmeimmat kauhupelit tai syksyn suurimmat seikkailupelit. noh. Maailma ilman Simpsoneita on kuin... En minä nyt niin hirveästi niitä sivuja halua, kunhan vain arvostelisitte puhutuimmat pelit. TV-ohjelman tekemiseen tarvitaan kyllä valitettavasti muutakin. Olen samaa mieltä nimimerkki Lehmän kanssa: erikoistukaa PC:hen ja pyyhkäiskää viimeisetkin Amigan tomut lehdestä. Ja modeemikin löytyy jo niin monelta, että modeemipelin puutetta voidaan pitää miltei rikoksena. Tämä tietysti edellyttää arvostelijan mieltymysten tietämistä. Miksi näin. Näin pienellä vaivalla voi säästää satasia tai saada hyvät pelinautinnot. Haastatteluja voisitte viljellä tiuhempaan. Ja se osoitehan on Pelit Posti PL 64 00381 Helsinki. Minä Seuraamme markkinoita: mitään konetta ei kannata käsitellä, jos sitä myydään vain muutama kymmenen. Versio 1.0 vai 2.0. Trekkeri BX17 Teemanumerot ovat hyvä idea ja olemme niitä harkinneet ja varmasti joskus toteutammekin. T ammikuun pakkaset paukkuvat ja on ihan kiva istua koneen ääressä pelaamassa ja kirjoittelemassa postipalstalle kirjeitä, vai mitä. Mieluummin kuitenkin annamme yhdelle ryhmälle tarpeeksi kuin raapaisemme joka asiasta vain pintaa. Kuluttaja Kuluttaja on aivan oikeassa! qposti KUUKAUDEN KIRJE. Lehdessä kysyttiin mielipidettä konsoleista: mielestäni ne ovat ihan asiallisia, nimittäin roskapöntön täytteenä. Tällaisessa ei ole mitään mieltä. Näin saa selville, toimiiko kaikki odotusten mukaan ja onko peli omaan makuun. Muuten lehti saa pysyä aivan samanlaisena kuin nyt. Vika on pelimaussa. Juuri tällä hetkellä harkitsen PlayStationin ostoa, vanhan koneeni aion pitää, sillä sitä käytän muihin hommiin kuin pelaamiseen. Suuntaamalla nämä voimat johonkin asiaan, jota todella haluaa tehdä, tulokset voivat olla hämmästyttäviä. Syy ei välttämättä ole pelissä, vaan ostajassa, joka luuli peliä hyväksi. Sillä kohta varmaan suurempikin yleisö huomaa, että konsoleilla on upeampia pelejä kuin PC:llä, eikä koneesta tarvitse pulittaa kymppitonnia ja huomata parin vuoden päästä, ettei kone jaksa pyörittää uusia pelejä. Lisäksi kannattaa kaupassa myyjältä kysyä, voiko peliä kokeilla kaupassa. Onko kuvassa oleva autosi Lada, jos ei niin anteeksi. Tilaajille yllätys Voisitte muistaa uskollisia vuositilaajia edes kerran vuodessa pienellä yllätyksellä. Mitä tulee LOTR 1–3:een, sitä ei koskaan tehty. Mistä voin ostaa pelin. Täältä pesee ja lujaa Tässä on minun mielipiteeni nykyisistä peleistä. Positiivinen ajattelu tarttuu Toimitus! Jos olette kiinnostuneita tv-ohjelmien teosta, ryhtykää töihin nopeasti, empimättä turhaan. Levykkeenne saatte takaisin, jos mukana on postimerkillä varustettu palautuskuori. Tuskin kukaan vihaiseksi tulee, jos tartutat häneen innostuksen. Ensinnäkin tämä PC-pelien kehitysvauhti ottaa päähän. Siis vaikka ostaja ei pitänytkään pelistään, joku toinen pitää sitä maailman parhaimpana. Joidenkin peliarvostelujen yhteydessä on mainittu kyseisen pelin versionumero, mutta toisinaan versionumeroa ei näy, vaikka suurennuslasilla etsisi. Mielestäni monikaan Pelitlehden lukijoista ei käytä verkkopelimahdollisuutta hyväkseen. Konsolija Amiga-keskustelu on käynyt kuumana jo muutamassa numerossa, ja jälleen posti toi kirjeitä puolesta ja vastaan. Kaverit kehuivat, lehti arvosteli hyväksi ja mainokset ylistivät. Voisitte muuten päästä eroon yhdestä ärsyttävästä, arvosteluja koskevasta asiasta. Toiset tykkää simulaattoreista, toiset räiskinnästä. Minulla itselläni on 486SX/25 ja olen todella iloissani, kun juuri ostamani peli suostuu edes joten kuten rullaamaan. Versionisti Juuri mainitsemastasi syystä pistämme version näkyviin, valitettavasti vain kaikista peleistä ei versiota ole ilmoitettu. Versio on mielestäni tärkeä seikka, sillä aina kun peliarvostelussa mainitaan pahoista bugeista, niin voin turvallisin mielin vältellä kyseisen version pelejä, niin kuin ruotsalaiset tulevia jääkiekon maailmanmestaruuksia. Modeemin omistajat ovat sen sijaan onnellisessa asemassa. Miksi sitten ostaja tuntee tuhlanneensa rahansa. Kertokaa edelleen mielipiteenne, mutta muistakaa perustella ja hyvin. Jos tilaan pelejä ulkomailta, niin laittaako Suomen tulli peleihin oman veronsa, joka nostaa tilaamani pelin alkuperäistä hintaa
(Aivan, siit on ikuisuus!) Helsingissä Naistenklinikalla, missä tytär hälle viime kesänä tuli, isän sydän silloin suli... Palstoja ei saa muuttaa, vaikka lehdessä onkin joku palsta, josta minäkään en pidä. Karjui jätkät, skitta vonkui, Hurjat Hiipijät kun monkui. Mut takaisin viiskytluvulle jolloin Harri-poika syntyi suvulle. Lopuksi sitten pyytäisin, ettette poistaisi Nnirviä, Kone Kuriin palstaa, TexSpexiä tai Wexteeniä. Mitä olis kerrottavaa muuta tyypist, joka ennen oli luuta ja nahkaa, mut kavahtakaa! On läskiä nyt varressa hällä, vatsassa laardia hyllymällä... Rupeaa myös ärsyttämään sellaiset vaateet, että mitä vähemmän peli saa pisteitä, sitä pienempi arvostelu. Unohtaa ei sovi Punaniskaa, Mikrokivikauttakaan älä poies viskaa. Se, että joystickit, äänikortit ja virtuaalikypärät kuuluvat pelaamiseen on itsestään selvää. Konsoleita palstan verran Mielestäni muutaman sivun voisi hyvin uhrata konsoleille. Jos esimerkiksi Quake saisi vain 20 pistettä niin sen arvostelu ei saisi olla vain puolen sivun pituinen vaan ainakin aukeaman pituinen, enkä ole ainut joka odottaa Quakea kuin LEHMÄ kevättä. Mielestäni lehteen ei missään nimessä saisi tulla konsoliarvosteluja, koska tämä on tietokonepelilehti. Tervetuloa tutustumaan! Vähän lisää, niin hyvä tulee Mielestäni on hyvä asia, että lehdessä on myös Amiga-asiaa, sillä vaikka itselläni on 486/66, niin silti luen mielelläni myös Amigan peliarvosteluja, se on vaihtelua. Commander Data Shareware-pelien rekisteröintihinta on aina ilmoitettu, jos tekijä vain on ilmoittanut sen. ”Tuliskohan musta reksiä?” tuumi ja opettajaks opiskeli, sillä ammatilla viisi vuotta sitten eli. Sarkku BBS:n sisällön listaaminen on paperin ja lukijan ajan haaskausta, sillä se vanhenee nopeasti, varsinkin PelitBBS:ssä, jossa on outo tapa päivittää ohjelmat uusimpaan versioon ja poistaa vanhat. Soitti myöskin Who ja Zeppeliini sekä moni muukin bändi fiini. Superkonsoleidenkin peliarvostelut olisivat mielestäni tervetulleita, mutta ei liikaa, sekä tietysti lehdessä kuuluu olla myös äänikorttitestejä: nekin ovat olennainen osa pelaamista. Siitä kuitenkin uuden ammatin keksi, alkoi sarjiksia tekemään ja rupes lehtiin niitä tyrkyttään. Näin on. Lisäksi ne nostaisivat lehden hintaa. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Ekat omat levyt vuonna -69 osti ja niillä emollensa Virrat kosti, hevi tulee, hevi tappaa, Wallu kuunteli nyt yhtä Zappaa. Mut samaan aikaan piirsi kuvia. Osoite on http://www.pelit.fi. W Wa allllu u syntyi vuonna viiskytkuus. Tahko Pihkala suuttuisi Miksi marraskuun lehdessä English summaryssa kerrotaan, että jääkiekko on Suomen kansallispeli. Ei niitä konsoleita lehteen, niistä on juttua muuallakin. Keräilykortteja on ollut lehdestä 7/94 lähtien, ja lehtiä voi kysellä numerosta (90) 120 5918. Iän myötä jotain työtä piti keksiä. Kerään keräilykortteja Mistä voisin saada omakseni aiempia Pelit-lehtiä, joissa oli keräilykortteja. PC-arvosteluthan ovat pääasia, joten niitä saisi olla reilusti enemmän. Osti lehti, osti toinen... Hänet maalle vietiin heti, Philips-radion viereen tehtiin peti. Vaikka kierrätetylle paperille, joka olisi bio-ystävällistä ja halpaa. Mitäköhän Tahko Pihkala sanoisi, jos vielä eläisi. Samoin Pasi ja Puh-nalle, jota piirsi Disney-firmalle. Kasvin, Ossi Mäntylahden, Tapio Salmisen, JTurusen, Kaj Laaksosen, Kimmo Veijalaisen, Mikko Alapuron ja Joona Vainion kortit. Silti kannattaa opetella käyttämään etsi tiedosto -komentoa, se ei ole tosiaankaan hankalaa. Haastatteluja pyytää yksi jos toinenkin: yritämme hankkia. Näin tavoittaisitte muutaman lukijan lisää, enkä usko, että se haittaisi ketään kovin paljon. Lista BBS:n sisällöstä Voisiko lehteen laittaa listan BBS:n sisällöstä. Kyöpelit kun vielä muistaa hyvin juttu Wallun kanssa luistaa. Minä Täällä Kyllä on ollut joulukusta lähtien. Lehdessä on nyt sopivasti asiaa tietokonepelistä, konsolien muTaiteilija Wallu taiteilija Timpan näkemänä ravintola Bulevardian piippuhyllyllä sarjakuvaseuran ammattijaoston illanistujaisissa. Joulupukki Ai joku oikeasti kerää niitä. Kyöpelit saa mielestäni poistaa tai mieluummin vaihtaa johonkin toiseen sarjikseen, jota Wallu voisi piirtää. PelitSeis ja ratkaisut ovat varsinkin irtonumeron ostajille tärkeitä ja posti on aivan ehdoton palsta. Pelin arvostelun pituus ei todellakaan saa riippua siitä, että paljonko se saa pisteitä, vaan ehdottomasti siitä, miten paljon tärkeätä asiaa siitä on kerrottavana ja myös siitä miten odotettu ko. Ei oheisCD:tä tai korppua lehteen, sillä Pelit-BBS on paljon hyödyllisempi. Kotisivu internetissä. Seikkailupelien ratkaisut saisi poistaa ja tilalle voisi laittaa isomman PelitSeis-palstan. Nyt on vuorossa Wallun kortin kääntöpuoli ja aiemmin julkaisemattomat henkilötiedot. Purple sekä Sabbath jyräs, vanhukset pihamaalla kyräs... Lehdessä saisi olla enemmän shareware-pelien arvosteluja ja niissä voisi jokaisessa olla ilmoitettuna rekisteröintihinta. Lehden kannessakin lukee ”Kaikki tietokonepeleistä”. Paljon muutakin hän tekee, (Liikaakin, jos uskoo vaimo Kikee) Pelit-lehden taittaa, jutut ja kuvat paikoillensa laittaa. Vieläkin osaa ulkoa tangot moiset, vaikka lempimusat onkin toiset. Sen sijaan esimerkiksi Mechwarrior 2:n opas on ihan OK. Onko Pelit-lehdellä omaa kotisivua internetissä. (Ihmetteli moni: Mistä moinen?) Lämsänperäläiset sekä Hessu-kissa seikkailevat Wallun piirroksissa. Lopuksi vielä mainitsen, että englantilaisista pelilehdistä CVG on paljon parempi kuin PC Gamer. Heh! On sekin ison miehen huvia! Kemissä sarjakuvakilpailut voitti kahdesti, mut kolmatta kun koitti, jäi toiseksi... Mutta jos otatte jotain pois ja laitatte muuta tilalle, saatatte saada kyllä uusia lukijoita, mutta samalla voitte saada taas muiden lukijoiden vihat päällenne. Jos Pyydämme anteeksi sekä sinulta että Tahkolta. Häntä käy siis haukkumaan, jos lehteä et pysty lukemaan... Kutsui tappotyöhön yhteiskunta, sissikomppanias talven puri lunta Wallu, mutta kesti kantti, nyt on arvoltansa luutnantti. Ja Magic-juttu oli hyvä. Aiemmin olemme julkaisseet Wallun, Tuijan, Nikon, Sarin, Jyrki J.J. Ja kun kului aika, kului myöskin tukka, nyt on päältä kalju poika rukka... Miksi. Kaj Laaksonen on niin jääkiekkohullu, että livautti tuollaisen. Koulu sujui sankarilta kuunnellen, tuli ylioppilaaksi rimaa hipoen. Amigan voisi todellakin jättää pois ja erikoistua PC:hen, eihän lehdessä 9/95:ään ollut yhtään juttua Amigan peleistä, ei arvostelua, ei mitään. Kuului pinnasänkyyn ”Järjen veit...” Voi äiti, minkä pojalles teit: Olavi Virrat ja Humppaveikot tuhos pojan aivosolut heikot. Myös kaikki Star Trekja Magic The Gathering -jutut ovat erittäin mielenkiintoisia ja tervetulleita. laitteet ole tärkeä osa pelaamista. Monilla on eri maku ja lukijoitten ikä vaihtelee hyvinkin paljon. Purkissa on nykyään uutistiedosto, joka listaa lehden tiedoista eriävät tiedostonimet. Kaikki tietokonepeleistä Nimimerkki Olinko liian julman mielestä Pelit-lehteen eivät kuulu äänikortit, joystickit ja virtuaalikypärät. Lehti on nytkin jo aivan mahtava, mutta jos se vielä sisältäisi kaikkea edellämainittua enemmän ja jos jotenkin olisi mahdollista saada juttuja sekä haastatteluja pelitaloilta niin se olisi entistäkin parempi. Guardian of West Se oli hyvin sanottu. Konsolit veisivät tilan oikeilta peleiltä Konsoleita ei saa ottaa mukaan lehteen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 63 10B 5 Jatkamme kirjoittajiemme esittelyä keräilykorttien muodossa. Whigfield is my whole life! Amiga-arvosteluja ei kyllä rasitteeksi asti ole. Ehdottomasti pahimpia ovat sellaiset ihmiset, jotka haluavat pois Nnirvin palstan, sekä muut vastaavat, nehän todellakin ovat lehden suola. Eivätkö em. peli on
e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Yksinopeusasemallakin pelaa ihan hyvin pelejä, joiden paketissa lukee tuplanopeus tai nopeampi. Ja anteeksi vain amigistit, mutta minä olisin vain tyytyväinen, jos Amiga kuolisi pois Pelit-lehdestä. Kun vielä ohjelmoijat ottavat kaiken irti seuraavan sukupolven prosessoreista, niin mikään ei estä uuden konesukupolven voittokulkua, ainakaan ennen kuin suurelta yleisöltä loppuu rahat. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Eihän se tietystikään minua haittaa, sillä tämähän on edistystä ja edistys on hyvä asia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jollakinhan Intelinkin pitää elää, mutta olisin kuitenkin hyvin tyytyväinen, jos prosessoritehtailu sulautettaisiin esimerkiksi peliohjelmointiin, jolloin ohjelmoijat oppisivat käyttämään prosessoria paremmin ja kehityksen ei tarvitsisi riippua pelkästään prosessoreiden myynnin tuloista. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nyt tuli Command & Conquer, joka vaatii vähintään 486/33:n, 8 megaa muistia ja CDROMin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onko kukaan sattumoisin yrittänyt pelata esimerkiksi Ultiman konsoliversiota. Kolmas tapa peitota ongelmat on ostaa konsoli, ja pitää vanha PC työkoneena. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Tämän nopeampaa konetta ei arvostelijoille saisi antaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Se on (oli?) varsin mukava peli, eikä edes vaatinut koneelta paljoa, mutta mitään ei jaksa pelata loputtomasti. Näin siis yhden vuoden ajan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Samaa sanotaan myös CD-ROMasemista, mutta se ei ole yhtä totta. Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. Raper Rolf (8/95) valittaa, kuinka Pelit-postin lukeminen tuntuu SinäMinän lukemiselta, koska pari tyttöä ovat kirjoitelleet ongelmistaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Minä ainakin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . C64 rules, ok. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Minäkin omistin ennen nykyistä konettani 386/25:sen. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jatkuvasti Pelit-postissa julkaistaan kirjeitä, jossa pyydetään konsoleita mukaan lehteen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tämä on se kone millä pelit vielä toimivat, vaikka pian Pentium onkin vaatimus. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Muutama konsoliarvostelu on Pelitlehteen ilmestynyt, mutta en nosta asiasta meteliä, jos se ei paisu enempää. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Konsolit eivät enää ole kasibittinintendoja marioineen, vaan huikean paljon enemmän ja pystyvät peleihin, joihin PC ei vielä tällä hetkellä veny. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Konsolit puolestaan kuuluvat omiin lehtiinsä ja siellä ne saavatkin pysyä. Minäkin olin samaa mieltä Stupin kanssa siitä, että pelaaminen on tottumuskysymys. @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos siis tekee töitä PC:llä pitäisi konsolipelien ostamisen lisäksi päivittää konetta, tai työskentely muuttuu mahdottomaksi. Vaikka C64 ei pahemmin vaikuttanutkaan lehteen ei sen poistamisesta ainakaan mitään pahaa seurannut. Tämän päivän standardikone on 486/66 Mhz 8 Mt muistia ja parisataa megaa kovalevytilaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Konsoleista, tytöistä ja Intelistä Tahdon kommentoida useaa kirjettä, joissa kaikissa valitellaan Intelin markkinointityyliä ja ”megapelien” tahmaisuutta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Seuraava aihe on konsolit et ceterat. Ostin noin kaksi vuotta sitten hyvin riisutun 486/66 MHz:n koneen, joka maksoi noin kymppitonnin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. Ei ihme että pelaavia tyttöjä ei ole paljoa, kun sinäkin rupeat heti valittamaan, kun asiasta puhutaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Yksityistasolla vakavasti otettavia ratkaisuja koneongelmaan olen nähnyt tasan kolme, mutta yksikään niistä ei oikein toimi. @ @ h . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 Pelit s 1/1996 kaantulo veisi tilaa ”oikeilta” peleiltä ja vinkkipalsta täyttyisi ”SuperMario kolmosessa pääsee salamaailmaan painamalla a-b-alas-ylös-bylös” -vinkeistä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja toisaalta PC:llä pelaa pelejä, joita superkonsoleille on turha odottaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos minä olisin tyttö en ainakaan kehtaisi lähettää Sinä-Minään sellaista postia. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos Amiga lähtisi, jäisi loputkin lehdestä vapaaksi PC:lle. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pari lisäkenttää ja ehkä muutama uusi yksikkö olisi pidentänyt Dunen elinikää paljolla, mutta ei loputtamasti. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sitten ostin uuden koneen ja suorastaan hämmästyin, kuinka erilaista ja mukavempaa pelaaminen oli, kun peli pyöri nopeudella, jolle se oli tarkoitettu ja mitään ei tarvinnut odottaa. Se oli yksinkertainen jalkapallopeli, joka maksoi 500–600 mk niin kuin kaikki muutkin konsolipelit. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nykyään samanlaisen saa kuudella tuhannella, tai alle. @ @ @ @ @ @ @ @ e . Hyvä esimerkki megapeleistä on Wing Commander, jonka jokainen osa on tehty eri sukupolven koneelle. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 12 mk/1 kpl, 15 mk/2 kpl, 18 mk/3 tai useampi kappale. @ @ . @ @ h . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onkohan kukaan pelannut peliä nimeltä Dune II. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tämä ratkaisutapa on hyvä yritys, mutta ei sovi ainakaan minulle. Koko elämäni aikana olen nähnyt yhden konsolipelin, josta olen tosiaan pitänyt. Rolf, oletko koskaan nähnyt SinäMinässä kirjettä, jossa joku tyttö valittaa, että häntä haukutaan koska hän pelaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ovatkohan CD-ROM-tuottajat liittyneet Originiin ja Inteliin. Minä vastustan kumpaakin ideaa. Tämä on jo vähän liikaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Toinen keino sanoo, että uusia pelejä ei edes tarvitse pelata. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 129 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. Ei maksa vaivaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nnirviä, Kyöpeleitä ja ratkaisuja ei ainakaan saa poistaa, peliarvostelujen määrää saisi kyllä tiputtaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . Stupendous Man (you imposter!, 4/95) kertoo liikuttavan tarinan siitä, kuinka hän pelaa 386:lla, ja että pelin nopeus (hitaus) on totuttelukysymys. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Taas on jotain, mitä pelata UFOn jatkoa odotellessa. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. Onpa myös Maciakin pyydetty. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. Toivon tosiaan, että kenenkään ei tarvitse edes yrittää tätä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ei myöskään pidä unohtaa, että moni varsinainen työ PC:llä joko vaatii Windowsin tai muuten vaan paljon tehoa ja muistia
Selkiskö. Jep. Markkinoijan vikaa sinulla kyllä selvästi on, olet keksinyt erään hyvinkin käytetyn markkinointikeinon ihan itse. edelleen odotan näkeväni tytön, joka pelaa ihan oikeata tietokonepeliä. Siinä vaiheessa jos/kun käsiä alkaa lennellä, ollaan mitä todennäköisimmin jo tehtävän viimeisessä taistelussa ja hyvän matkaa lähisellaisessa. Laitoit myös hyvän esimerkin mechistä omaan makuusi. Ohjusten lämmönmuodostus on joka tapauksessa niin pieni, ettei erolla ole käytännön merkitystä. Usein ne heräävät alle kilometrin päässä, jolloin 20 tai 40 ohjuksen yhteislaukaus käytetään ensi-iskuun ja siitä jatketaan SSRMillä tai lasereilla. Osumamahdollisuus onkin sitten miehestä kiinni, mutta olen edelleen sitä mieltä, että PPC:llä osuu helpommin – vähän kuin ampuisi haulikolla. Mitä ominaisuuksiin tulee, itse pidän PPC:n hyviä puolia tärkeämpinä kuin pulssilaserien hyviä puolia. Se olisi ympäristörikos. Tomin sarjassa on rehevää runoutta, kun taas Matti on keskittynyt tarkempaan grafiikkaan. 3. Ghost Bear's Legacyssa muuten, jossa mechiin mahtuu hulppeat 14 asetta, filosofia ”pienempiä mutta enemmän” sen kun kärjistyy. Levikki nousuun Olen tässä miettinyt miten saisimme levitettyä tietoa tietokoneella pelaamisen iloista sellaistenkin ihmisten tietoon, jotka eivät ole kotitietokonetta muuhun käyttäneetkään kuin verovilppiensä korjailuun. Ohjusten tulivoimaindeksit olivat väärin (tai en tajunnut logiikkaa). Lisäksi jo 9 sekuntia riittää useimmiten siihen, että vihollinen tulee muiden aseiden kantamaan. On varmaan turhaa ajatellakin tyttöä esim. Vain korpun sisällä oleva suojapaperi kelpaa biojätteisiin. Levikkimme nousee koko ajan tasaisesti ja vauhdikkaasti. Kiitos oikaisusta, Marko. 3. Ja kuusi vitosta painaa saman, vie kaksi enemmän tilaa ja sisältää nelinkertaisen määrän ammuksia. Neljä MP laseria tarjoaa paremmat osumamahdollisuudet, tulivoimaa kohtuullisella lämmönmuodostuksella ja hyvän sopeutumiskyvyn erilaisiin taistelutilanteisiin. Muovikuori kierrätyspisteen yhteen luukkuun ja metalliosat toiseen. En ennen kuin haastoit minut tähän trial of grievanceen. ohjelmoimassa, mutta pelaaminen on askel oikeaan suuntaan (tasa-arvoon?). 1. Yleisesti ottaen LRM5-laveteista koostuvan ohjuspatteriston ehtii laukaista huomattavasti useampia kertoja lähestymisvaiheessa kuin raskaammista laveteista koostuvan (kuka käski porhaltaa sutena ”pun intended” vihollista kohti). Jos jutun tyyliin sopii paremmin kapteeni, en näe mitään syytä leveillä sillä, että on pelannut molemmilla klaaneilla homman läpi viisi kertaa (kaaniksi, hardilla). Näistä taidetekosista vastaavat Tomi Kiljunen (yllä) ja Matti Villikka. Näin tietysti vain, jos on muutenkin tottunut peleihin missä osuminen liikkuvaan maaliin vaatii usein melkoisesti ”ennakkoa”. Lisäksi niihin mahtuu suhteessa enemmän ohjuksia pienemmällä tonnistomäärällä. Ohje LRMien sijoittamisesta käsiin oli hieman outo. Marko N. (6 x 5 x 2,22 = 67 ja 2 x 20 x 1,25 = 50). Ei kai kukaan Falcon 3:a pelannut. Ilmeisesti meillä on hyvin erilainen taistelutyyli. Lupaavia tekijöitä molemmat, kuten näistä katkelmista saattaa havaita.. Yleensähän tehtävissä on enemmän vihollisia kuin yksi aalto. PPC:llä tulee tulivoiman ylärajakin nopeammin vastaan (vahinko/lämpösuhde 1.0, MPL:llä 1,75). Oma taisteluni on huomattavasti ohjuspainotteisempaa ja pidemmältä kantamalta. Aivan oikeassa olet, ja esitin asian erheellisesti. Et puhu nyt ollenkaan samasta asiasta. Jos LRM:t ammutaan pois heti ensimmäisellä etapilla, mitä tehdä seuraavassa taistelussa. Pääsääntönä onkin kaiken, mikä suinkin mahtuu, sijoittaminen torsoon, päähän ja jalkoihin. Jos ei, sitten ollaankin kusessa. Huomaa: siis jo kuusi lavettia vaikka varsinainen ohjusten määrä per laaki onkin 30 eikä 40, kuten kahdessa LRM20:ssä. Usein ei kuitenkaan mahdu, ja siinä tapauksessa on parasta laittaa käsiin mielummin LRMiä kuin muita. Lisäksi LRM20:n lämmönmuodostus ohjusta kohden on perheen alhaisin. Hyvä! Susi ja Joona keskustelevat Ack! Onko Joona Vainio tosiaan jäänyt Star Captainin asteelle. Esimerkiksi 20 sekunnin aikana 6 LRM5-lavettia laukeaa 2,22 kertaa siinä missä 2 LRM20-lavettia laukeaa 1,25 kertaa. Mittaristossa on muuten tasan yhtä paljon Tomcatista, Tornadosta ja F-111:stä lainattuja yksityiskohtia. Käsiä tulee välttää aseiden/ammusten sijoituspaikkana niin kauan kuin muualle mahtuu. Senior Khan Cat ”Stalker” Lockwood, Clan Wolf Arvoisa susien seniorikaani. Homman idea olisi se, että aina kun joku ostaisi tietokoneen liikkeestä, hän saisi ostoksen kylkiäisenä tuoreimman Pelit-lehden, johon hän voisi rauhassa tutustua kotona paremmin. Painossakin tulee säästettyä neljä tonnia, millä saa neljä heat sinkkiä tai enemmän ohjuksia. Mitä tulee useampiin vihollisaaltoihin, ei kukaan käskenyt menettämään käsiä heti kättelyssä. Teot kertovat Arvoisa Wexteen saa mielihyvin hävittää etiketittömät korput viruspelossa, mutta biojäteastia ei todellakaan ole niiden oikea paikka. Indeksissä jaettavana olisi pitänyt olla lavetin koko, jolloin se kertoisi sekunnissa ammuttavien ohjusten määrän (ja LRM20 voittaa kevyesti). PPC on huonoimpia aseita, jonka mechiinsä voi valita. 2. Spirit of Finland Noin. Vertailkaapa mittaristoja. Kommentteja, kiitos. Ilmeisesti, ja rakenteluoppaan vuoksi myönnänkin Jade Falconin 305:nnelle arvonimen ”Dezgra”. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 65 Posti kiikuttaa tänne tasaisin väliajoin uusia Kyöpelit-tulkintoja, joten taitaa olla jo korkea aika julkaista muutama. Luulenpa että henkilö, joka ei ole aiemmin lukenut Pelitlehteä ja on kuitenkin tekemisissä tietokoneen kanssa, voisi innostua kokeilemaan pelaamista, luettuaan jonkun mehevän peliarvostelun lehdestä. Homma lähtee käyntiin siten, että te sieltä toimituksesta lähetätte yhden edustajan jonkun Suomen suurimman tietokoneita myyvän yrityksen toimistoon, jossa esittelette Pelit-lehden kannesta kanteen yrityksen pomolle. Pointit PPC:n puolesta pätevät yhä, kuten pätevät omat pointtisi pulssilasereista (ei mikään huono ase). Vertaus hävittäjäohjaamoon on tarkoituksellinen. Kukin taaplaa tyylillään, quiaff. Kelpo kone, mutta ei sopinut minun tyyliini. Areenalla tavataan. Kuvituksesta vielä: terävä huomio. 1. Endo steel ja Ferro fibrous -palikat käsiin. Kun näillä tuloksilla kertoo ohjusten määrän, on selvää että jo 6 LRM5-lavettia on tulivoimaltaan aikaan suhteutettuna tehokkaampi yhdistelmä kuin 2 LRM20:tä. Enkä voisi kuvitellakaan lähitaistelua ilman suihkulaippojen suomaa manööverietua. Kuka muuten kuvitti jutun. Tarkoitus oli havainnollistaa ohjuslavettien tulivoimaa nimenomaan jatkuvassa tulituksessa eli pidemmällä aikavälillä (jutussa oli pari kirjoitusvirhettä, jotka tekivät siitä sekavan). 2. Hyvä mies, ei täällä kukaan viitsi lämpimikseen kirjoitella opaseepoksia pelistä, jota ei tunne läpikotaisin ja ylösalaisin omakseen. Olenko tuleva markkinointipäällikkönne
Tai sitten ELSPA:n on johdonmukaisuuden nimessä kiellettävä kaikki strategiapelit, koska peleissä tuhoutuvien tankkien sisällähän on ihmisiä, onhan. Miten voimme luottaa pelien luokittelijoiden arviointikykyyn. Myöskään oman luokittelun aloittamisella ei olisi mitään merkitystä. Mutta esimerkiksi Australiassa asia ei ole yksinkertainen: siellä ikärajat täytyy painaa pelilaatikkoon. Kysymys nousi ajankohtaiseksi erään 14-vuotiaan lukijamme jäätyä ilman Command & Conqueria, se kun oli pelilootan kylkeen isketyn tarran mukaan kielletty alle 15-vuotiailta. mällä). Kaikki olivat yhtä mieltä siitä, että nykyinen ikärajajärjestelmä on ... IDSA arvioi pelikonsolija CDROM-pelejä. Peliä oli vuotettu hartaasti viikkorahoja säästellen ja Pelit-lehden ylistävää arvostelua kerraten, mutta ikärajan nähtyään isä puuttui peliin. uh, en muista yhtäkään painokelpoista kommenttia. IDSA luokittelee pelit viiteen ikäluokkaan: K-3, K-6, K-13, K-17 ja aikuiset. Pelien luokittelusta vastaa siis joko päivän koulutuksen saanut oto-jobbari (oman toimen ohessa) videonauhan perusteella tai tietokoneohjelma, joka ei ole edes nähnyt koko peliä. Kaikeksi onneksi sekä IDSA että RSAC on valmis luokittelemaan pelin uudelleen, jos arvio menee pahasti poskelleen. Otetaan esimerkiksi Yhdysvalloissa käytössä olevat IDSA:n (Interactive Digital Software Association) ja RSAC:n (Recreational Software Advisory Council) luokitukset. Pettymys oli melkoinen. – Ei älyllisiin olentoihin kohdistuvaa väkivaltaa (kauriin pää seinällä, jalkapuoli kadulla, pihvin syöminen). Jos ikäraja menee uusiksi, maahantuojan on painatettava uudet laatikot! RSAC:n ja IDSA:n arviot ovat sikäli tärkeitä, että suuret tavarataloja 66 Esimerkiksi väkivaltaluokat ovat seuraavat: – Ei realistisiin kohteisiin kohdistuvaa väkivaltaa (tavausongelman ratkaiseminen kirjaimia räjäyttele. Viranomaisten arviointikykyyn luottava isä ei ostaisi Command & Conqueria 14-vuotiaalle lapselleen, vaikka Pelit-lehden arvostelun lopussa seisoisi K-0! Meidän asiamme ei Kuka on vastuussa siitä, mitä sinä pelaat. Kutakin peliä arvioi kolme henkilöä, jotka käyvät läpi pelistä otettuja videonauhoja tai demolevykkeitä, jotka sisältävät pelin arveluttavimmat kohtaukset. Tulisiko meidän peliarvosteluissamme kertoa, minkä ikärajan ELSPA:n tai IDSA:n tai RSAC:n arvioijat ovat pelille kokeneet antaa. Joka tapauksessa pelien ikärajat käynnistivät Pelit-lehden palaverissa kiivaan keskustelun. Rajansa kaikella, rajoillakin ole kertoa vanhemmille, miten heidän tulee kasvattaa jälkikasvuaan. P idimme joulukuussa Pelit-lehden toimituksessa palaveria lehden tulevaisuudesta, kun puheeksi tulivat pelien ikärajat. RSAC:n arvion ongelmana on se, että luokittelun tekee tietokoneohjelma, joka saa syötteekseen pelin tekijöiden RSAC:lle toimittamaan lomakkeeseen kirjaamat tiedot. – Älyllisiin olentoihin (ihmiset, haltiat, päättömät ratsastajat, puhuvat kivet jne.) kohdistuvaa väkivaltaa. Command & Conquerin ystävät tietävät, että ainakin tässä tapauksessa ELSPA:n (European Leisure Software Publishers Association) arvioijat ovat erehtyneet pahemman kerran. A A M A MA q q Pelilootan kyljessä lukee K-15, mutta mitä se oikein tarkoittaa. Tarra ei kelpaa. RSAC on siinä mielessä oikeilla jäljillä, että se ei aseta peleille jyrkkiä ikärajoja. Järjestöllä on kymmeniä osa-aikaisia arvioijia, joita on koulutettu tehtäväänsä kokonaisen päivän. – Realistisiin kohteisiin kohdistuvaa välivaltaa (pato murtuu ja tulvaaalto pyyhkii tieltään talot ja autot). Tietokonepelien tuottajia edustavalla Software Publishers of America -järjestöllä on oma RSAC-arviointielin. Tällä menolla meillä ei pian ole jäljellä kuin Afrikan tähti, ja senkin uusimmasta painoksesta on ehditty sensuroimaan lannevaatteissa tanssivat mustat rasistisina ja irvistelevät gorillat eläinten oikeuksia loukkaavina. Millä perusteilla pelien ikärajat määrätään ja kuka niitä valvoo. Luokittelun luokittelua Mutta miten pelien ikärajat oikein määritellään. Keskimäärin pelin arvioiminen vie noin viikon. Esimerkiksi Atari, Sega, Nintendo, Acclaim ja Sony ovat IDSA:n jäseniä. Lisäksi ikärajoitusta voidaan tarkentaa lisätiedoilla, esimerkiksi: ”Sisältää realistista verta ja sisälmyksiä”, ”Sisältää tupakointia ja alkoholin käyttöä”, ”Sisältää uhkapeluuta”. Yhdysvalloissa aikuisen käsite riippuu osavaltiosta. RSAC ilmoittaa viisiportaisella asteikolla (0–4), kuinka paljon peli sisältää väkivaltaa, alastomuutta ja seksiä sekä rivoa kielenkäyttöä. Sananvapautta muuhun maailmaan vaativasta Jenkkilästähän pelien sensurointi lähti liikkeelle
Eikä Pelit-lehtikään ihan mitä tahansa käsittele. Mitähän Kolmas Aste -ohjelman toimittajat siitäkin olisivat repineet. Kirjoittanut Frank Miller, piirtänyt Geof Darrow, värittänyt Claude Legris, suomentanut Henrik Laine, tekstannut Kari Puikkonen. Esimerkiksi incoming on suomennettu päällekäyviksi. Iso Heppu on kyborgi, ihmisen mieli suuressa, äärimmäisen vahvasti aseistetussa metalliruumiissa. Onko oikein, että Pelit-lehdessä arvostellaan myös sellaisia pelejä, joiden kyljessä on K-18tarra. Rusty sen sijaan on Japanin hallituksen ylpeys, pieni robotti, jonka voimat vetävät melkein tietokonemyymäläketjut eivät enää suostu ottamaan myyntiin kuin luokiteltuja pelejä. Mutta tutkijoillahan on paha tapa löytää se, mitä he lähtevät etsimään. Esimerkiksi Megatechin Knight of Xentar meni hyllylle, koska me käsittelemme pelejä, emme pornoa, oli se sitten puettu miten sievän fantasiaroolipelin kaapuun tahansa. Jummijammi! Mukana on tietty myös tiedemiesten mokasta syntynyt hillittömän ilkiä jättiläislisko, joka pistää Tokiota matalaksi parhaaseen Godzilla-tyyliin. Puhtoisen kirkas väriskaala on kuin suoraan Aku Ankan tai Väiski Vemmelsäären sivuilta, mutta niin eri ympäristössä kuin mahdollista. Ja se Ison Hepun lentokone. Tehtävä on tosin ollut vaikea, sillä alkutekstin tyyliä on kaikesta päätellen hiottu pitkään ja hartaasti. Esimerkiksi Ison Hepun ja Rustyn sivutolkulla jatkuvat yksinpuhelut ovat pahimmillaan niin pateettisia, että ne ovat silkkaa taidetta. Lisäksi kaikkein herkkähipiäisimmät (suurimmat) ketjut kieltäytyvät myymästä myös kaikkein rankimmat luokittelut saaneita pelejä. Rustyn ongelmana on kuitenkin koko. Mistä muualta pelien ostajat saisivat puolueetonta tietoa pelien sisällöstä. ISO HEPPU JYRÄÄ SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 67. Parivaljakkona he ovat kuin parhaan vuosikerran Cadillac ja Honda Civic vuosimallia 1999. Tällä kertaa värit ovat kuitenkin kohdallaan, mutta painopaikaksi paljastuukin sarjakuvan suurvalta Ranska. Saman Rogier van Bakelin artikkelin mukaan pelien sisältämä väkivalta voi pikemmin toimia agression purkautumistienä kuin agression rakentajana. Aineistoa voidaan käyttää oikeustoimiin Rimmin tutkimia henkilöitä vastaan. Eli kumpi olikaan ensin, muna vai kana. Esimerkiksi Time-lehden Sex on the Net, Weirdest sex you've heard of -artikkeli väitti Pittsburghin CarnagieMellon yliopistossa tehdyn tutkimuksen perusteella, että 83,5 prosenttia internetistä on silkkaa pornoa. Henrik Laineen käännös ei tee Millerin tekstille täyttä oikeutta. Luokittelun perustelua Ikärajoja perustellaan yleensä olettamuksella, että väkivallan näkeminen lisää väkivaltaista käyttäytymistä. Miller on ottanut oppia vanhoista scifi-tarinoista ja supersankarisarjakuvista niin hyvässä kuin pahassa, mutta kääntänyt nimenomaan pahan, scifin ja sarjakuvan kalutuimmat kliseet voitokseen. Claude Legrisin värit ansaitsevat tulla mainituiksi. Kalifornian yliopiston kriminologian professori Gilbert Geis esittää tv-väkivallan ja väkivaltaisuuden suhteelle myös toisen, hyvin uskottavan selityksen. Virheettömiä ranskalaisetkaan eivät ole, sillä albumiin on eksynyt kauneusvirheeksi yksi tyhjä arkki. Hän on yksinkertaisesti liian pieni. Kaikeksi onneksi kaikki pelaajat ja pelaajien vanhemmat eivät luota viranomaisten arviointikykyyn. Likellä on ollut ongelmia albumiensa värien painamisen kanssa. Geisillä on Wired-lehden numerossa 2.11 julkaistun haastattelun mukaan esittää myös paljon muuta kritiikkiä väkivaltaviihteen ja väkivaltaisuuden suhteesta tehtyihin tutkimuksiin. He haluavat itse päättää, mikä on heille ja heidän jälkikasvulleen sopivaa. Lisäksi sekä tv että pelit ovat Gilbert Geisin mielestä siinä mielessä suositeltavaa ajanvietettä, että nuoriso pysyy niiden ääressä kotona, poissa kaduilta. Lapset katsovat televisiosta väkivaltaviihdettä yleensä silloin, kun vanhemmat eivät ole kotona. 1/1996 s Pelit V aikka Frank Miller on sarjakuvapiirtäjä Yläkerran armosta, hän on myös sarjakuvakäsikirjoittaja. Iso Heppu, tarinan sankari on kuin kromattuun, Chevy-siivillä koristeltuun säilyketölkkiin pakattu kirkasotsainen partiopoika. Tähän mennessä parivaljakolta on suomennettu Hard Boiled trilogia, jolla Like hemmotteli suomalaisia vuonna 1992. Etenkin, jos on kyse yhteiskunnallisia intohimoja herättävästä aiheesta. Sivuja ei onneksi puutu. Agressiivinen käytös ei välttämättä suinkaan johdu väkivaltaviihteestä vaan lapsen kokemasta hylätyksi tulemisen tunteesta. Erityisen hedelmällistä Millerin yhteistyö on ollut Geof Darrown kanssa. Hän esimerkiksi toimitti viranomaisille tutkimusaineistonsa, joka sisälsi muun muassa internet-seksipalveluja käyttäneiden henkilöiden sähköpostiosoitteita. TV:n suhteen tutkimuksissa on saatu joitain viitteitä tämän oletuksen tueksi, mutta tutkimuksissa on yleensä unohdettu selvittää, johtuiko koehenkilöiden keskimääräistä korkeampi väkivaltaisuus väkivaltaviihteestä vai koehenkilöiden tavallista suurempi kiinnostus väkivaltaviihteeseen heidän väkivaltaisesta luonteestaan. Iso Heppu ja Rusty Robottipoika on toista maata. Vuonna 1995 tällaisia pelejä ei tosin ollut kuin kaksi. Kustannus Like, 1995. Ja näitä päätöksiä tehtäessä tietokonepelejä käsittelevät lehdet ovat keskeisessä asemassa. Sittemmin oikeammaksi luvuksi on paljastunut 0,5 prosenttia. Ja miehellä piisaa ideoita enemmän kuin hän ehtii itse piirtää. kotona. Hän on Yhdysvaltain hallituksen ylpeys, teräksinen sankari, joka pärjää vaikka karjaa silpomaan saapuneille avaruusolennoille. Parhaiten Hard Boiled -sarjan tyylilajia kuvasi kolmannen osan esipuhe: Äärimmäisen väkivallan kielioppi. Yksittäisiä sanavalintoja lukuunottamatta Laineen kieli ei hypi silmille. Jos väkivaltaviihdettä kulutetaan paljon, se tarkoittaa myös sitä, että vanhemmat eivät ole juuri koskaan vertoja Isolle Hepulle. Time ei kuitenkaan tehnyt aiheesta uutta pääjuttua, vaikka lehden lähteet osoittautuivat virheellisiksi ja tutkmuksen tehneen Martin Rimmin tutkijaetiikka kyseenalaiseksi. Iso Heppu ja Rusty Robottipoika. Luokittelun ikärajat Huomattava osa lukijoistamme on alle 18-vuotiaita. Miller on imenyt ideansa 50-luvun pulp-kulttuurista ja portannut ne nykyaikaan
Command & Conquer Vinkkejä pariin tehtävään: GDI 6: Tässä tehtävässä on kommando ensi kertaa käytettävissä, eikä Nirvi valehdellut kutsuessaan sitä ”tosi rankaksi”. Lähde taas karkuun viime hetkellä ja lennä pohjoisen sisäänkäynnin luo. Pete Woodruff and the Schnibble of Azimuth IIn nd diia an na a J Jo on ne es s (Pelit 8/95). Propelli käy hyvin melasta. Kiikuta ne poppamiehelle, jolta saamasi voiteen kiikutat Budille. Itse vaatteiden vaihto tapahtuu ulkohuoneessa. Poikkea vessaan, josta tulet ikkunan kautta ulos. Energiavarvun saat valtaistuinsalin kassakaapista. Bikineiden toisen osan löydät jo laivalta uima-altaan pohjalta (sukella altaaseen). Palaa poppamiehen luo ja anna tälle halkaistu kookospähkinä ja imuroimasi kimalaiset. Tason pohjoisessa reunassa teurasta lauma kohti rynniviä vihollissolttuja ja lähde karkuun heti tankkien tullessa vaarallisen lähelle. Al Lowe Ensin sinun täytyy kutoa hame ruohosta (weave grass tai jotain). Hemmo nimittäin tappaa yhdellä ainoalla laukauksella soltun kymmenen ruudun päästä! Rakennuksetkin ovat kommandolle helppo nakki, hän kun kantaa pohjattomissa taskuissaan loppumatonta C-4-varastoa, jolla on helppo poksauttaa sellaiset rakennukset, jotka eivät pane hanttiin. Kiitoksia kaikille auttajille. Tarvitset myös kukkaseppeleen kaulaasi. Joten tehtävä kannattaa suorittaa hyvin. Käy ostamassa Bobin puodista älppäri. Kassakaapin koodin saat matkustamalla menneisyyteen. Varo menemästä liian lähelle, muuten SAMit ampuvat kopterin alas. Poppamieheltä saat tehtävän hakea kolme ainesosaa ihottumavoiteeseen. Peli hyväksyy jonkin muunkin rakennuksen tuhoamisen, mutta silloin tehtävän joutuu pelaamaan uudestaan läpi, tällä kertaa tukikohdan kanssa vihollisen puolustuksen määrän noustua radikaalisti. –ts Detroit K Ko on nk ku ur rs siis ss sa a o olle ev va a (Pelit 9/95). Puuttuvan ainesosan saat viidakon laiskajaakolta. Miten seinän takaa löytyneen arkun kannen saa auki. Tuulettimeen käytetään pelin loppuosassa levitaatiota, jolloin pääsee rikkaiden asuinalueelle. Onkalon jälkeen pääset amazonien oven eteen, jossa jäät vangiksi. Bud taas tarvitsee ihottumaansa voidetta. Anna Bobille ottamasi kukka ja saat ostaa perhosverkon. Vankilan pihalla ota rätti ja pese ikkunaa. Vankilasta pääset luvattuasi auttaa prinsessan etsimisessä. Sitten pysy paikallasi ja odottele kohta ilmestyvää Nodin tankkia, jonka tietysti tuhoat. Viidakon gorillasta pääsee eroon tekemällä saman tempun kuin aiemminkin. Ota kaikki mukaan lähtevä ja palaa kirjastoon kuuntelemaan musiikkia. jk Päästäksesi agenttien ohi sinun täytyy pukeutua naiseksi. Sitten vain ammuskelet kallionkielekkeeltä vihollissolttuja ja naurat. Näytä Boozook-ritarille veljeyden avainketjua, niin saat koodin ja torven. Verkolla saat myös napattua kalan ahdisteleman ötökän. Anna robotille rommin ohjeet, niin pääset tornin juurelle. Mene mainospuolelle ja ota vaikka radiomainos. Yhdessä on oopperalaulaja, jolta saat taidevarvun. Verkolla saat ongittua hajuveden onnettomuuspaikalta, jonka kiikutat Bobin tulevalle morsmaikulle. Kun olet saanut tästä huvista tarpeeksesi, voitkin taluttaa kommandon kopteriin ja lennättää hänet vastapäätä näkyvälle kalliolle. Täällä vain etsit aivan kallion oikeasta reunasta löytyvän SAMin ja lennät pohjoiseen, ennen kuin vihollistankit ehtivät luoksesi. Jatka miinuksen nuijimista niin kauan haluat, mutta älä mene alle –10000:n. Burger-ravintolassa ei tehdä mitään. Flodan kokin saat häippäsemään banaanilla. Ota banaani ja jatka gorillan juttusille. Saarnaajien apinan kanssa saa vaihtokaupat tehtyä banaanilla. Tankin ollessa savuava romukasa paikalle saapuu MCV, ja voitkin lähteä ajelemaan kohti etelää, poispäin Nodin turretista. Mistä löytyy viidakkoveitsi, ja miten voi antaa tipin Chip & Dalen baarimikolle. Käytä ruukuista löytämääsi kalaa ritariin, jolloin voit liikkua vapaasti. Kiikuta sarjis Sparkylle. PL 64 00381 Helsinki Myös vastauksia ja vinkkejä odotetaan innolla. Orca-koptereita kannattaa myös tehdä ja antaa maajoukoille ilmatukea aina kun mahdollista. Et kuitenkaan löydä salaovea. Käy imuroimassa ampiaiset viidakon kukan ympäriltä ja ota kukka. Juttele Sparkyn kanssa ja saat purtavaa. Flodan pihasta saat kukan. Azimuthin talolta saa alussa saappaat, ei muuta. Hänelle pitää puhua ja antaa täydellinen valokuva, jolloin pitäisi saada rommin ohjeet. Digissä ja muissa pukin lahjoissa ilmenneissä ongelmissa kannattaa postia heitellä edelleen vanhaan osoitteeseen: Pelit PelitSeis. Lennä nyt kalliolle, jolla järjestyksessä kolmas tuhoamasi SAM sijaitsi, ja anna tankkien kiertää sinne alakautta. Puhu esiin tulevalle robotille. Vie Sparkylta saamasi viila saarnaajatädille, jolta saat Pygmy-sanakirjan. Imurilla pääset sisään Flodaan. Jos sinulla on Winolta saamasi rommin ohjeet, voit liittyä kahden vartijan peliin. Houkuttele se Flodan pihan kukalla liaanin päähän ja leikkaa saksilla muutamat karvat. Byrokraatilta saat todistuksen käyttämällä hänen voima-formulaa, jonka muodostamiseen tarvitaan muun muassa energiavarpua. Täällä kannattaa ensin tappaa pari solttua ja sitten kiertää alakautta kallion reunan toiselle puolelle ja tuhota SAM, jotta kopteri pääsee häiritsemättä kuljettamaan kommandon pitemmälle. En pääse valkoisen käärmeen varPelit s 1/1996 Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä Aikainen mato linnun tappaa! SEIS?. Nyt vain enää kävelet aution tukikohdan halki (yläkautta kanaverkon takaa kulkee paras reitti), etsit lentokentän ja räjäytät sen kilon kappaleiksi. Varo menemästä liian lähelle, sillä silloin tietokone saa äkillisessä älykkyydenpuuskassa päähänsä ajaa raa'asti solttujesi yli. GDI 11: Tämä tehtävä on varsin kettumainen, joten lievä taktikointi on paikallaan. Juttele treidaaja-Bobin kanssa ja lupaa auttaa. Masterin tapaat viimeistä kertaa vankilan tornin toisella tasolla, josta löydät köyden. Viidakon Skip antaa sinulle sarjiksen, jonka välistä tippuu kaavio. Pistä 1 $ likoon ja paina miinusta. Heitä Sparkyn muonaa piraijoille, jonka jälkeen katkaiset veitsellä kasvin varren. Käytä kivikättä köyteen ja heitä A A M A MA 68 kommandon vastarannalle. Voimalan ja jalostamon jälkeen kannattaa tehdä heti kunnon tehdas ja rakentaa siinä pari Abramsia, niin on jotain, jolla torjua vihollisen liekinheitintankit. Winterday -81 Olen päässyt luurangon kyydissä saarelle etsimään kalloa. Tehtävän tarkoitus on tuhota Nodin lentokenttä. Sano gorillalle, ettei tämän pitäisi olla täällä ja saat jatkaa matkaa. Kierrä alakautta tykkitornin ohi ja kierrä se oikealta puolelta. The Ultimate Master of Combat L Liittttlle e S Sc ch hn niib bb blle e (Pelit 8/95). Pulassa(ko) Larry 2 Miten pääsen saarella agenttien ohi, kun olen käynyt parturissa ja löytänyt puolet bikineistä. Palaa Bobin luokse ja myy loput Beef Jerkyt, joista saamillasi rahoilla ostat imurin. Tankeille ja muille ajoneuvoille kommando vain ei mahda mitään, mutta jalkaväen hän tappaa sitäkin tehokkaammin. Korkeamoraalisten puheenjohtajan luona selaa kasetteja videoissa. Tehtävässä kannattaa ensin tiputtaa Nodin sotilaat pois häiritsemästä ja sitten tuhota alueelta löytyvät kaksi SAMia, niin Chinook tulee ja vie min jalostamo mahdollisimman lähelle tiberiumkenttää, niin saat rahaa nopeasti. tioimasta ovesta. Alussa siirrä kranaattihemmosi nopeasti niin rantaan kuin voit, etteivät Nodin tykkitornit osu niihin. Vankilassa juttele muiden tyyppien kanssa ja saat käsinuken. Useissa koneissa on varmasti pyörinyt LucasArtsin odotettu seikkailu The Dig, jota kenelläkään seikkailuista pitävällä ei ole varaa ohittaa. Tähän tarvitset bikinit, pitkät vaaleat hiukset ja karvattoman ihon. Tukikohta kannattaa perustaa sillan lähelle ja rakentaa tiberiuJ oulunpyhinä kinkun sulattelun lomassa on monella varmaan ollut aikaa paneutua pukin tuomiin pelilahjoihin. Nyt olen jumissa maan alla olevassa luolassa. Lobotomy Flight of the Amazon Queen Viidakon ratkaisu: Lentokoneessa ota kaikki irti lähtevä tavara. Solan päättyessä lähde kohti pelialueen oikeaa alanurkkaa ja lyttää sillan luota löytyvät rakettijätkät MCV:llä. Maissa katkaise pohjoisessa oleva liaani, jonka laitat etelän sillan tueksi. Mene heittämään läppää Bobin kyläläisille. –ts Larry 3 Millä komennolla saan asun vaihdettua alkuasukashameeseen. Tällä kertaa tovereitaan palkinnon arvoisesti auttoi nimimerkki Winterday -81
Mikäli ehdit saada itsellesi kopion, sinun tarvitsee vain palata Enterpriselle ja karttaa analysoimalla saat Unity Devicen tarkat koordinaatit. Mikä on koodi. Kävele tarpeeksi lähelle seiniä, että ne aukeavat. Dragon Slayer Eternam J Ju um miis ss sa a jjä älllle ee en n (Pelit 9/95). –ts Another World II''m m s sttu uc ck k (Pelit 9/95). Tyyppi heittää pari palloa, mutta listii samantien itsensä. Entä miten pääsee Homerin mainitsemaan kiltaan. Käytä voima-formulaa byrokraattiin saadaksesi todistuksen. Mitä minun pitää tehdä jotta pääsen aluksesta pois. Ovella kaada siemeniä seinässä olevaan rakoon, pian paikalla on yhden Darksheerin mentävä aukko. Marko N Eric the Unready II''m m iin n D DE EE EP P x xx xx xx x!! (Pelit 8/95). J Ju uo ok ks se e o oiik ke ea aa an n y yllä äk ku ullm ma aa an n jja a s su ur rm ma aa a v va ar rttiijja a,, jjä älllle ee en n SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 69 Alla olevassa taulukossa on kaikki 3D Lemmingsin tasokoodit. Hugo Colonization T Ta ap pp piim ma an n (Pelit 9/95). Bigwigin luona koske voimakenttään, niin mestari ilmestyy. Mitä koiralle on tehtävä. S Su uu un nn niis stta a llu uk kiittu ulllle e p po or rttiilllle e,, s su ur rm ma aa a k ka aiik kk kii k ko ollm me e v va ar rttiijja aa a.. Odota, kunnes heijastus on pallon alalaidassa, ja ammu kupoli alas. N No ou us se e y yllö ös s,, n nä äe ett lla aa ajje em mm ma an n a allu ue ee en n.. Ziis Oikea koodi lukee ovessa. Käytä nopeasti hypnoottista diskiä VCR:ään. J Ju uo ok ks se e s siilllla an n o oiik ke ea atta a r re eu un na aa a jja a a av va aa a p po or rttttii s siin niis se ellllä ä a av va aiim me elllla a,, jjo on nk ka a s sa aiitt v va ap pa au utttta am ma alltta as sii h ha allttiijja alltta a.. Oikeat ainemäärät selviävät peliin kuuluvasta oppaasta. Karhu hoituu hopeakuulasta ja Malician sukasta kyhäämälläsi lingolla. K Kä ää än nn ny y v va as se em mp pa aa an n,, s su ur rm ma aa a v va ar rttiijja a jja a v viie e a av va aiin n.. I am stuck King's Quest VII T Tu un ntte em ma atto on n (Pelit 8/95). Lihapullaa ei saa itse napattua, mutta siihen voi ilmalennon aikana kaataa hyvyyseliksiiriä. Master tulee paikalle, ja antaa sinulle naama-kontrollin. Loosers Käy ensi hakemassa kasvihuoneen ulkopuolella olevasta autosta köynnöksen siemeniä. The Ultimate Master of Combat Hugo's House of Horrors Missä ritilä on, ja mitä öljyllä pitää tehdä. –ts Star Trek: The Next Generation, A Final Unity P Piic ca ar rd d o ou utt (Pelit 8/95). FUN 2 BLIMBING 3 FANAGALO 4 DRICKSIE 5 KURTOSIS 6 GREGATIM 7 WALLAROO 8 AVENTAIL 9 GAZOGENE 10 JINGBANG 11 DIALLAGE 12 BUNODONT 13 NAINSOOK 14 YAKIMONA 15 FUMITORY 16 CINGULUM 17 BESLAVER 18 ANABLEPS 19 QUINCUNX 20 TARLATAN TRICKY 21 KAMACITE 22 GUMMOSIS 23 PRODNOSE 24 NGULTRUM 25 COTTABUS 26 BEDAGGLE 27 EPICALYX 28 HOMALOID 29 LALLYGAG 30 BILABIAL 31 CACOFOGO 32 METAVURT 33 SLOWBURN 34 PELLUCID 35 MAKIMONO 36 KHUSKHUS 37 DISPLODE 38 RACAHOUT 39 ORGULOUS 40 DUNCEDOM TAXING 41 CABOCEER 42 GEROPIGA 43 BONTEBOK 44 EMPYREAL 45 LANGLAUF 46 NANNYGAI 47 SARATOGA 48 QUINTAIN 49 MUSQUASH 50 ZOMBORUK 51 SKILLING 52 WOBEGONE 53 BINDIEYE 54 FRAXINUS 55 LINDWORM 56 CURLICUE 57 HANEPOOR 58 IDEMQUOD 59 BLANDISH 60 MALAGASY MAYHEM 61 CHORIAMB 62 GARGANEY 63 KAOLIANG 64 MAROCAIN 65 OBTEMPER 66 TASTEVIN 67 VELLOZIA 68 BORACHIO 69 JACKAROO 70 COOLAMON 71 BANAUSIC 72 FABURDEN 73 RECKLING 74 MIRLITON 75 OPAPANAX 76 BIMBASHI 77 CAATINGA 78 PENSTOCK 79 SPRINGAL 80 BABIRUSA Stargazer 3D Lemmings. Aikaa on vain muutama sekunti, ennen kuin chodakit tulevat paikalle ja deletoivat tiedoston. Minulla ei ole enää yhtään rahaa. Vinkkien viljelijä Police Quest 1 Olen hotelli Delphorian huoneessa Marien kanssa. Löytyykö pirate cavesta mitään arvokasta. Stargazer T To os sii k kiiiitto olllliin ne en n (Pelit 9/95). Sodan aikana rahaa saa tekemällä kauppaa intiaanien kanssa. Naamio kasvoillasi pääset läpi kaupungintalon alas naistenhuoneeseen tutkimaan kolmatta peiliä. Marko N King's Quest VI Miten pääsen jatkamaan matkaani katakombien alemmasta kerroksesta, ja mitä teen seinävaatteella. Pölinöiden jälkeen käytä levitaatiota voimakenttään. Mitä minun pitäisi tehdä. Pedon alkaessa käydä aggressiiviseksi hyppää kroptznogille vetämällä punaisesta kankaasta. R.Wilco Prince of Persia 2 P Pu uh he elliim miitts se e (Pelit 8/95). Tulimiekan hyökätessä on parasta karata. Kun ottelun manageri on lopettanut selvityksen, puhu tälle, niin ottelu alkaa. Stargazer Hell: A Cyberpunk thriller Mitkä ovat comix computerin ja Dolph van Itteyn tietokoneiden salasanat. –ts Ultima 6 Mikä on alamaailman singularityn mantra. Marko N Discworld Mistä löydän tärkkiä. Löydettyäsi keskustietokonesalin käytä siellä olevaa päätettä. Uskomattoman moni Taksiyhtiön numeron saa tietää numerotiedustelusta. Kimmo Lind Olen pelin alussa juuttunut ensimmäiseen ovimikkoon, joka utelee koodia. Paina ensin temporary shutdown -painiketta, sitten sen sen oikealla puolella olevaa group 3 -painiketta. Peto joutuu ansaan. Nyt käytä elektronista korttia lukkoon vasemmassa yläkulmassa. Vedä vipua, kulje ylös ja puhu pedolle. Mene eteenpäin, kunnes tulet kupolin luokse. Pistä kroptznog koukkuun ja purkkaa sen kylkeen umpinaistaaksesi sen. Laita miekkasi tuppeen ja juokse viivana oikealle. Bigwig hypnotisoituu, jolloin käytä wiblefrotzeria häneen. Marko N Gobliins 2 IIn nd diia an na a J Jo on ne es s (Pelit 8/95). Osta veteraanisotilaita Euroopasta kaupunkiesi turvaksi. Peto imeytyy sisääsi. Tilatessasi ilmoita osoitteeksi hotellin nimi. –ts KGB Mistä löytyy kasettinauhuri ensimmäisessä tehtävässä. Sylje Bouzounolia, niin peto tulee takaisin ulos. Mene observatoriolle ja käytä tunnustasi, niin pääset kameroiden ohi portista. Tavatessasi chodakit Allanorissa älä paljasta, että sinulla on encrytion rod ja kieltäydy heidän saattajistaan. Luggage Etsimäsi jäykiste löytyy yliopiston komerosta (kunhan ensin sytytät valot). Vinkkejä loppuun: Varmista, että sinulla on purkka mukanasi. Kun valikko tulee käyttöön kongin kumahtamisen jälkeen, käytä veistä. Kun ruudulle ilmestyy tähtikartta, skannaa se heti trikooderilla. Nyt kun sinulla on kaikki kontrollit, saat levitaatio-kyvyn. se vasemmanpuoleiseen gargoyleen. Kaupungissa Fernando palkitsee sinut naamiolla, jos löydät hänen lemmikkilintunsa. Laske ikkunan verho alas, tuki käärmeen kita kumivanteella ja seiso itse katapultilla. Niitä pystyy availemaan, ja niiden väriä voi muuttaa taikakivellä. Katso kupolin heijastusta, niin näet siinä alhaalla odottavan tyypin. Aktivoi ensimmäiseltä saarelta saamasi veitsi. Mene vasempaan yläkulmaan. Mene ylhäällä olevan tyypin luokse. Teräase auttaa sinut voittoon. Marko N. Minulla on datacorder, avainkortti, kala, mekaaninen käsi, silmä, morfiinia ja jäähyväiskirje. Käytä roskiksen kantta Bigwigiin, jolloin luodit kimpoavat. Tietysti lääkkeet pitää tehdä, sehän on farmaseutin työ. Little Big Adventure K Kr riis sttiia an n T Tu uh hk ka aiin ne en n ((P Pe elliitt 9 9/ /9 95 5)).. Astu heti taaksepäin, niin ovet sulkeutuvat pysäyttäen laserit. MAL The Big Red Adventure Miten saan postimerkin lehtikioskin lehdestä. Mene oikealle engineering labiin. Doug the mole man Sabotoi kolikoilla toimivaa vaakaa hotellin televisiosta irroittamallasi antennilla, niin rahaa tulee niin paljon kuin haluat. Mistä numerosta saan tilattua taksin Marielle. Reitti on vapaa ylhäältä. Peto tulee ulos hänestä, joten kaappaa elektroninen kortti Bigwigin vaatteista. Käytä boan hakemisessa jonglöörin hansikkaita. Kari jumissa Inca 2 Olen ruudussa, jossa on pelkkiä kukkia. Varaa myös paljon rahaa sotaa varten, sillä muiden Euroopan maiden kuninkaat saattavat tarjota erikoisjoukkojaan tietystä hinnasta. Käytä oven lähellä olevaa kontrollipöytää. Jukka Space Quest 6 Olen juuttunut alukseen. Toveri pulassa Noctropolis Miten pääsen observatorioon. Unity Devicen löytämiseen on helpompikin tapa kuin Jerichon kautta meneminen. –sa Freddy Pharkas F Fr re ed dd dy y IIII (pelit 9/95). Jos lähestyt Bigwigiä, kuolet. Jos et saa vastaukseksi lasertulta, osuit kaveria päähän ja reitti on vapaa
Kerää pitkin lattiaa lojuvat esineet (nitrogeenilippaat vasemmalta kasvien luota, piippu ja keskiö suuren pöydän juurelta ja perä oikealta). Hallitsijalta saadulla lipulla pääset etenemään kuolleelle ritarille, jolta nappaat teräshanskan. Tietokonepelaaja tekee niin. Parkerista ja lopuksi suurista muinaisista. Käteesi aineellistuu kahden käden miekka ja seinälle kaksi hahmoa. Varo keihäitä ja rotkoja. Ei hätää, heitä Necronomicon keskellä sojottavaan kiveen. Mene suoraan alas ja jatka vasemmalle, josta ylöspäin niin paljon kuin suinkin. Lippujonoa ennen soita luilla ja saat luurankoavaimen. Varo pommeja, jotka räjähtävät sytytyslaatoista. Seuraavassa ruudussa jututa haamuäitiä, jolta saat liinan. Tavallistahan se on, että ihminen onkin syntynyt tulevaisuudessa ja lähetetty menneisyyteen parantamaan tulevaisuus! Ota paristo skanneripöydältä ja katso skanneria. Hätää kärsivä Käyttämällä joystickiä, näppäimistöä tai hiirtä, ohjeet löytyvät manuaalista. Mihin asentoon stonediskin pitää vääntää. tä. Marko N. Käväiset menneisyydessä pelastamassa itsesi eli ammu kanuunallasi pyssymies museossa. Kaivokset 2: Aloitat alhaalta vasemmalta ja exit on ylhäällä oikealla kolmen lyhyen käytävän kohdalla. Winterday -81 King's Quest VI Pelit 4/93:ssa olleessa ratkaisussa oli vain toinen tapa päästä peli läpi. Puhu Dianelle ja hän poistuu isänsä sekä professori Hamsunin kanssa paikalta. Ylimmästä käytävästä pääset hyppäämällä eteenpäin. Siihen raapustetut kuvakkeet tulee asettaa seuraavaan järjestykseen: ilma, vesi, tuli, jää, cthulhu, lohikäärme, Nyarlathotep ja vanki. –kl Indy 4 Olen labyrintissa kaupungin pienoismallilla. Tallenna ahkerasti. Rakenna ase klikkaamalla osia (barrel, butt ja middle) monitorissa. Iron forge = Parhaat aseet ja varusteet Eye of newt = Kaikki loitsut Pot of gold = 10000 kultaa Sally shears =Kartta Juha The 7th Guest Miten puzzlen mikroskoopissa pystyy ratkaisemaan. Guybrush Threepwood Kaikki pelissä tarvittavat stonediskien asennot löytyvät pelin mukana tulevasta Platon päiväkirjasta. Saavut Illsmouthiin, velho Narackamousin luolaan. Karttahuoneessa ei muistaakseni tehdä muuta oven avaamisen lisäksi. On ihan kamalan vaikea! Quest Zorro Pikaiset läppärit: Kaivokset 1: Tässä pelin vaikeimmista osuuksista aloitat ylä-vasemmalta tarkoituksena päästä oikealle alas. Seuraavassa eri reitin ratkaisu: Sadetaian tehtyäsi poimi vielä yksi ruusu ja suuntaa druidien luokse. Viidakko: Aloitat alhaalta oikealta ja exit on ylävasemmalla. T utki metallipalaa askelmien juuressa. Sophian saa (muistaakseni...) montusta ylös käyttämällä ruoskaa köytenä. Mene niin paljon vasemmalle kuin pääset. K Ku un n R Re ed d G Gr ro ob bo o o on n e että ää ällllä ä,, h hy yp pp pä ää ä a alla as s,, a av va aa a p po or rttttii jja a k kiiiip pe eä ä n no op pe ea as sttii tta ak ka aiis siin n y yllö ös s.. Toni Lilja Prisoner of Ice osa 3/3 Kohtauksen jälkeen pistä pääkalloon tuliset hiilet, mätä muna sekä hius ja siirry kallion huipulle lintuihmisten saarelle. Etsi lattialta keskeltä merkitty kivi (flagstone, jälleen niitä pikselinkokoisia). P Po os sa au utta a G Gr ro ob bo o tta aiik ka ap pa allllo olllla a,, k ku un n h hä än n o on n k kä ää än ntty ym mä äs ss sä ä.. Varo koko ajan eläviä kuolleita ja puhu hallitsijaparille. Vedä seinässä roikkuvaa rengasta, jolloin lattiasta työntyy esiin kivipaasi. Mene sitten niin alas kuin suinkin, josta jatkat mahdollisimman oikealle. Exit on ylhäällä vasemmalla. Seuraavaksi eteesi osuva ovi on terveydelle pahasti vaarallinen, joten on suositeltavaa säilyttää turvallinen etäisyys. Voittosi palkin. NHL 95 Miten kiekko jätetään taakse niin, ettei pelaaja syötä sitä taakseen. Paholaisen hevosen edessä loitsi taika kallossa olevaan sekoitukseen, ja hepo vie sinut manalaan. Lopulta natsi polvistuu ja pukee metallinaamion, jolloin miekkasi katoaa. Päästäksesi niiden ohi juokse ja hyppää köynnöksien läpi. Katso sitä ja aseta kivi kirjan kannessa olevaan tähteen. Katkaise köysi miekalla ja kynttelikkö putoaa mielipuolisen Searsin päälle. Linnake 1: Putoat alas keskelle ja sinun pitäisi päästä ylös. Lautturin luona ota kuppiin tuonelan joen vettä ja anna lautturille kolikot, niin pääset joen yli. Sinun pitää olla nopea hypyissäsi, koska joskus on pakko mennä lankuille, joihin kanuunat ampuvat. Ota Necronomicon ja portti oikealla avautuu. Nyt Searsin vene onkin sopivasti lipunut luolan katosta roikkuvan kynttelikön alle (mitäköhän sellainen tekee vesitunnelissa...). Linnake 2: Aloitat keskeltä ylhäälA A M A MA Pelit s 1/1996 70 SEIS. Kysy ensiksi Howard Parkerista, sitten John T. Aavikko 1 ja 2: Helppoa juoksentelua kaivosten jälkeen. –ts Warcraft Huijauskoodit: Paina ensin enteriä. Vastaus oven kysymykseen löytyy hämähäkin seitissä olleesta lapusta, eli oikea vastaus on LOVE. Tunnelit: Aloitat ylhäältä oikealta. Mitä muuta paikalla pitää tehdä, ja miten Sophian saa ylös kuilusta. Sujauta paristo aukkoon ja paina punaista nappia, jolloin ruutu näyttää aseen kokoamisohjeet. Kaikki loppuu aikanaan Läpäytä jälleen itseäsi sivulla, jolloin jäähirviö jähmettyy paikoilleen. Keskeytät seremonian pyhätöllä. Ammu tykillä kiven möhkäle kaapin edessä atomeiksi. Miten sinulle kävikään... Räjähdys viskoo sinut toiseen luolaan. Ota kaapista kivi ja kivilevy. Varo kanuunoita, jotka ampuvat tietyille lankuille. sen voit päättää valitsemalla kahdesta eri lopusta. N Ny ytt p pä ää äs se ett C Clle ea ar r W Wa atte er r L La ak ke elllle e.. Astu sisään ja pyydä vartijoilta audienssia kuoleman herran kanssa. Kosketa kumpaakin miekalla, jolloin saat esimakua tulevasta. Kytke oikeanpuoleinen tietokone päälle (aikamoinen temppu 30-luvun eläjältä) ja saat tietää, kuka oikein olet! Se ei nähtävästi suurestikaan sinua hämmästytä. Astu sen päälle, jolloin kallo oikealla avaa suunsa. Käytä kivilevyä itseesi ja palaat nykyisyyteen. a av va aiim me en n v vu uo ok ks sii.. Paasin päälle ilmestyy kirja, Necronomicon. Exitiin päästäksesi mene oikealle ylös ja sitten suoraan vasemmalle. Exitiin päästäksesi sinun pitää pyöräyttää exitin edessä olevaa pyörää, jotta saisit pistettyä juoksuksi ja hypättyä sen päältä. Näytä kilpailijallesi peiliä, ja pian kyyneleet näkyvät. Varo lihansyöjäkasveja. Exit on keskellä alhaalla, jonne pääset vain oikealta puolelta. Astu jollaan ja vastaasi lipuu tuttu mies miekka pystyssä, kapteeni Sears, joka hänkin paljastuu tulevaisuudesta tulleeksi. Juttele vähemmän mukavia valtiaan kanssa ja haasta hänet taisteluun, jossa tehtäväsi on saada valtias itkemään. Aina kun Narackamous tai Dietrich yrittää heittää sinua loitsulla, torju se käyttämällä miekkaa itseesi. Astu siitä loppuhuipennuksen näyttämölle. Riko miekallasi oikeanpuoleisin naamio ja hiekka tukahduttaa liekit. Paha saa palkkansa, Dietrich katoaa taivaalle ja maasta syöksyvä lonkero sieppaa velhon
Shang Tsung Erikoisliikkeet Yksi kallo: T, T, YL Kaksi kalloa: T, T, E, YL Kolme kalloa: T, T, E, E, YL Helvetintuli: E, E, T, T, AP Morphit Liu Kang: 360 astetta tikulla ympäri Kano: T, E, TR Sonya: A+J+TR+AL Kung Lao: J, J, TR, J Kabal: YL, TR, YP Sindel: T, A, T, AP Cyrax: TR, TR, TR Sektor: A, E, T, J Nightwolf: Y, Y, Y Jax: E, E, A, AL Sub-Zero: E, A, E, YL Stryker: E, E, E, YP Sheeva: YP pohjassa E, A, E Kombo 7: Helvetin tuli, uppercut, kolme kalloa Kombo 5: AP, YL, YL, AL, T+YP Fatality 1: AL pohjassa A, E, E, A (vieressä) Fatality 2: AL pohjassa J, TR, J, TR (vieressä) Friendship: AP, AP, J, J, A (ei torjuntoja voittoerässä) Animality: AL pohjassa J, J, J, J (miehen mitta) Babality: J, J, J, AP Mercy: Juoksu pohjassa A, A Areenalopetukset: Y, Y, T, AL Sindel Tulipallo ilmassa: T, TA, A, AE, AP (hypyn aikana) Tulipallo: E, E, AL Kirkaisu: E, E, E, YL Lentäminen: T, T, T, E, YP Kombo 5: YP, YL, YL, AL, YP Kombo 6: YP, YL, YL, A+YL, hyppypotku, tulipallo ilmassa Fatality 1: J, J, TR, TR, J+TR (vieressä) Fatality 2: J, J, TR, J, TR (miehen mitta) Friendship: J, J, J, J, J, Y Animality: E, E, Y, YL (vieressä) Babality: J, J, J, Y Mercy: J pohjassa A, A, päästä juoksu Areenafatalityt: A, A, A, A, YL (vieressä) Jax Ohjus: T, E, YL Tuplaohjus: E, E, T, T, YL Maanjäristys: Alapotku pohjassa kolme sekuntia Rynnäkköisku: E, E, YP Kurkusta kiinni: E, E, nopeita alalyöntejä Märkä rätti: E+AL, nopeita ylälyöntejä Selän taitto: TR (kun vastustaja hyppää kohti) Kombo 8: YL, YL, TR, AL, T+YL Kombo 5: YP, YP, A+YL, YL, TR, AL, YL, T+YL Fatality 1: TR pohjassa Y, Y, A, AE, E, YE, Y, päästä TR, TR (vieressä) Fatality 2: J, TR, J, J, AP (puoli ruutua) Friendship: AP, AP, J, J, AP Animality: AL Pohjassa E, E, A, E, päästä AL (vieressä) Babality: A, A, A, AP Mercy: J pohjassa, A, A, päästä J, Areenafatalityt: A, E, A, E, AL (vieressä) Kano Tykinkuula: AP pohjassa (3 sekuntia) Veitsen heitto: A, AT, T, YL Veitsen isku: A, AE, E, YL Kuristus: T, AT, A, AE, E, AL Ilmaheitto: TR ilmassa Kombo 5: YL, YL, YP, AP, T+YP Kombo 4: YL, YL, A+AL, hyppypotku, tykinkuula Kombo 6: YL, YL, A+AL, A+YL, Hyppypotku, Veitsen isku Fatality 1: AL pohjassa E, A, A, E, päästä AL (vieressä) Fatality 2: AL, AL, TR, TR, YP (miehen mitta) Friendship: AP, AP, J, J, YP Animality: YL pohjassa TR, TR, TR, päästä YL (vieressä) Babality: E, E, A, A, AP Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: Y, Y, T, AP Liu Kang Polkupyöräpotku: AP pohjassa (3 sekuntia) Lentopotku: E, E, YP Korkea tulisyöksy: E, E, YL Matala tulisyöksy: E, E, AL Ilmaheitto: TR (ilmassa) Kombo 7: YL, YL, TR, AP, AP, YP, AP Fatality 1: E, E, A, A, AP (vieressä) Fatality 2: Y, A, Y, Y, TR+J Friendship: Nopeasti toistaen A+J Animality: A, A, A, Y (miehen mitta) Babality: A, A, A, YP Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: J, TR, TR, AP (vieressä) Stryker Kranaatti korkealle: A, AT, T, YL Kranaatti matalalle: A, AT, T, AL Heitto pampulla: E, E, YP Kamppi pampulla: E, T, AL Kombo 4: AP, YL, YL, AL Kombo 6: AP, YL, YL, AL, hyppypotku, kamppi pampulla Fatality 1: A, E, A, E, TR (vieressä) Fatality 2: E, E, E, E, AP (puoli ruutua) Animality: J, J, J, J, TR (miehen mitta) Friendship: AL, J, J, AL Babality: A, E, T, T, YL Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: E, Y, Y, YP Smoke Harppuuna: T, T, AL Teleportti-isku: E, E, AP Ilmaheitto: TR (ilmassa) Näkymättömyys: Y, Y, J Kombo 5: YL, YL, AP, YP, AL Fatality 1: TR pohjassa Y, Y, YE, E, AE, A (toisella puolella ruutua) Fatality 2: J+TR pohjassa A, A, AE, E, YE, Y, päästä J+TR Animality: A, E, E, TR (3/4 ruutua) Friendship: J, J, J, J, YP Babality: A, A, T, T, YP Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: E, E, A, AP (vieressä) Sub-Zero Jääsade eteen: A, AE, E, T+YL Jääsade taakse: A, AT, T, E+YL Jääsade päälle: A, AE, E, YL Jääklooni: A, AT, T, AL Jäädytys: A, AE, E, AL Liukupotku: T+AL+AP+TR Kombo 5: YL, YL, AL, YP, T+YP Kombo 6: YL, YL, AL, AP, YP, T+YP Fatality 1: TR, TR, J, TR, J (vieressä) Fatality 2: T, T, A, T, J (miehen mitta) Animality: TR pohjassa E, Y, Y, päästä TR (vieressä) Friendship: AP, AP, J, J, Y Babality: A, T, T, YP Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: T, A, E, E, YP (vieressä) Muiden taistelijoiden liikkeet ja kombat-koodit seuraavassa numerossa. Kaj Laaksonen noksi palaat hallitsijaparin kanssa elävien maailmaan kruunun saarelle. Plus-merkillä erotetut liikkeet tehdään samanaikaisesti. Kuuntele visiirin kierot haaveet ja jatka matkaa. Astuessasi ulos huoneesta kuulet häämusiikin kaikuvan käytävässä. Sisältä löydän peiton alta visiirin muilta valtakunnan asukkailta pöllimiä tavaroita. Hipsit ylös ja löydät Cassiman toisen aukon takaa. Katso animaatio ja paina mieleesi hengen lampun ulkomuoto. Käy ne läpi, samoin pöytä. Anna tälle tikari ja jatka matkaa seuraavalle aukolle. Salaovi käytävän päässä melkein näkyy, joten avaat sen ja tulet visiirin makuuhuoneeseen. Kipitä käytävää kunnes löydät yhden oven, josta loikkaat sisään. Juokse portaat ylös ja varmistus avaimenreiästä paljastaa, että käytävä on tyhjä. Anna haamulle liina, ja poika kertoo salakäytävästä, jonne heti suunnistat kättelemällä seinällä seisovaa ritaria. Pilkulla erotetut liikkeet tehdään peräkkäin. Maalaa seinään sudin avulla ovi ja taio se käyttökelpoiseksi. Lampun myyjä vaihtaa tyhjän lamppusi, ja ovelasti valitset tismalleen samanlaisen kuin mitä näit hengellä animaatiossa. Jos olet tavannut jo Jollon kirjakaupassa ja olette päättäneet tehdä Visirin hengelle kepposen, hakeudu kauppaan. Anna hevosellesi ruusu ja katsele animaatio. Riennä linnan taakse, jossa sekoita sulalla teekupissa olevat aineet maaliksi. Ollessasi pulassa Jollo antaa sinulle oikean lampun, ja helpottuneena komennat hengen palaamaan asuntoonsa. Mortal Kombat 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 71 L istasimme osan tämän suositun mätkintäpelin hahmojen hutkinnoista ja potkinnoista. Esimerkiksi TA on ”taakse alas”. Juo Drink Me pullo (terveisiä Liisalle Ihmemaahan!) ja henki luulee sinun kuolleen ja rientää kertomaan asiasta mestarilleen linnaan. Yhdessä astutte saliin keskeyttämään hääseremonian, ja pian hallitsijapari ilmestyy aiheuttaen sekasorron. Kuuntele raosta puheet ja saat selville salasanan puolikkaan. Viimeistelyliikkeiden etäisyydet vastustajasta suluissa. Huomaat paikalla olevan mustapukuisen äijän. Kahmi paperit kirstusta ja kiiruhda alas kellariin. Ilkeän lopun alkaessa näyttää varmalta Cassima pelastaa tilanteen puukottamalla visiiriä selkään. Visiiri katsoo parhaaksi liueta paikalta, joten nopeasti pinkaiset hänen peräänsä. Suuntaa oven luo ja lausu salasana ALIZEBU. Joudut vielä puolustamaan itseäsi, joten repäise seinältä miekka ja ala taistella. Lippaasta löytyy toinen puolikas salasanaa. Kirstu taas aukeaa luurankoavaimella. Azz. Juttele Jollon kanssa ja anna tälle lamppu. Astu sisään, ja joudut vartijakapteenin miekan väärään päähän. Kaupassa vaihda tarvittaessa itsellesi pensseli. Babalityt ja Friendshipit onnistuvat vain, jos viimeisessä erässä ei käytetä torjuntoja. Seuraavaksi hiippaile selleille, josta löydät kadonneen haamupojan etsimässä äitiään. Todista tarinasi kirtusta löytämälläsi kirjeellä, ja uhkaajasi uskoo sinua. Käytä tilaisuutta hyväksesi ja kopauta visiiri miekan lappeella unten maille. Astu sisään. Käytimme seuraavia lyhennyksiä: T = Taakse E = Eteen A = Alas Y = Ylös YL = Ylälyönti AL = Alalyönti YP = Yläpotku AP = Alapotku TR = Torjunta J = Juoksu Viistot liikkeet tehdään kirjainydistelmillä
3. Kenelläkään ei voi olla 14 äitiä. Kuka suomalainen on pelannut pisimpään NHL:ssä. Battler Britton ja Biggles ovat kaksi eri hahmoa. Äläkä unohda nimeäsi, osoitettasi ja konemerkkiäsi! Sekä toimituksen että lukijoiden valinnat Vuoden Peliksi julkaisemme maaliskuun lehdessä. Vastauksia tuli lähes 600, lienikö syy hyvissä palkinnoissa vai hauskassa kertomuksessa. NHL96-pelit ovat PC CD-ROM -versioita. 2. Vastaa oikein alla oleviin helpohkoihin kysymyksiin niin osallistut arvontaan, jossa voit voittaa upean EA Sports -takin tai NHL96-pelin! Arvomme kaksi EA-takki + peli -pakettia sekä kolme peliä. Lätkää, lätkää, lätkää! O n tullut aika äänestää vuoden 1995 paras peli. 2. 6. Lähes 700 vastausta saapui määräaikaan mennessä ja lähes kaikissa oli vastaus myös jokerikysymykseen. Toimitus on jo omat valintansa tehnyt, mutta nyt myös te, armaat lukijat, saatte sanoa oman painavan sananne. Varma voi kuitenkin olla, että palkinnoksi ei satu sitä peliä, jota sattui äänestämään. Virheitä oli löydetty kiitettävän paljon, jopa sellaisia, joita emme itsekään olleet huomanneet! Niin sitä oppii huolellisemmaksi, kiitos kaikille kortin lähettäneille. Mainitse myös, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Sekä toimituksen että lukijoitten valinnat julkistetaan yhtä aikaa. Junkers Ju-88:lla ei ollut suihkumoottoreita. NHL 96 on yksi viime vuoden suosituimmista peleistä, ellei suosituin. 4. Me laskemme äänet yhteen ja palkitsemme sekä pelintekijät että äänestäjät. Britannian siirtosummien ennätysmies on Stan Collymore ja teinisensaatio Robbie Fowler. mennessä osoitteella Pelit Vuoden Peli PL 64 00381 Helsinki Kaikkien äänestäneiden kesken arvomme huippupelejä. Electronic Artsin upeassa jääkiekkopelissä ovat mukana tietysti myös suomalaiset NHL-huiput. Mixu Paatelainen edusti Dundee Unitedia ja Aberdeenia. Missä NHL-joukkueissa pelaa tällä kaudella suomalaisia. Vuoden peli A A M A MA Pelit s 1/1996 74 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. 4. 1. Voittajien nimet julkaistaan maaliskuun lehdessä. 3. Englannin Amaajoukkueessa ovat pelanneet ainakin seuraavat managerit: Brian Little, Glenn Hoddle, Joe Royle, Alan Ball, Byan Robson, Ray Wilkins, Gerry Francis, Kevin Keegan ja Roy MacFarland. 3. 2. Spitfiressä ei ollut AIM-9Lohjuksia, ainoastaan tykkejä ja neljä konekivääriä. Oikeat vastaukset ovat: 1. Jokerikysymys. Missä kaupungissa pelaa Teemu Selänteen joukkue. Jokerikysymyksen yllätyspalkinto eli Pelit-lehden sidottu vuosikerta 1995 matkaa Ylöjärvelle Olli Virtaselle. Älä unohda nimeäsi ja osoitettasi. Domarkin Championship Manager 2 -pelin saivat jo jouluksi: Mika Pakkanen, Helsinki Marko Hongisto, Turku Miika Mamia, Kotka Tuomo Rytky, Haapavesi ja Jani Laisi, Lahti ÄÄNESTÄ VOITA! 95 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U VOITA!. Lähetä vastauksesi postikortilla 12.2.1996 mennessä osoitteella Pelit NHL96 PL 64 00381 Helsinki Tosipilotit voittivat Microsoft Sidewinder 3D Pro ja Fury 3 -peli löysivät jo ennen joulua onnelliset omistajansa. 4. Äänestä siis mielestäsi Vuoden Paras Peli, vain yksi peli. Ainoa kriteeri on, että peli on ilmestynyt vuonna 1995. Vedettäessä sauvasta kone ei syöksy, vaan nousee. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Jos joulupukki unohti tuoda NHL:n, on sinulla nyt mahdollisuus saada se meiltä. 5. Äänesi voit antaa postikortilla 12.2. Ja voittajat: Marko Näivö, Mikkeli, Jarmo Laakso, Helsinki ja Jyrki Lumiala, Vantaa Jalkapallo on tuttua Pelit-lehden lukijat taitavat olla todella urheiluhullua porukkaa: niin paljon vastauksia saimme jalkapallomanagerikilpaan. Oerlikonit ovat 20 mm:n tykkejä. 7. Virheitä olivat muun muassa: 1. Lehdessä 10/95 ollut vuoden sisällysluettelo on korvaamaton apu muistellessasi lempparipeliäsi. Spitfire on yksipaikkainen: taka-ampujaa ei siis voi olla. Alan Shearerin kärkipari on Chris Sutton
Ei liene vaikea arvata, mikä! Arvomme kolme kyseistä peliä kaikkien niiden kesken, jotka lähettävät oikein täytetyn ristikon tai kopion siitä 12.2.1996 mennessä osoitteella Pelit Tammikuun ristikko PL 64 00381 Helsinki Voittajien nimet julkaistaan maaliskuun lehdessä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postitoimipaikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Tammikuun ristikko Team 17:n tekemä ja Oceanin levittämä upea huippupeli on tällä kertaa ristikkomme aiheena. Ristikkopaidat menivät Nyt löytyi jo muutama virhekin palautetuista ristikoista! Suurin osa lähes 500 vastauksesta oli kuitenkin täysin oikein ja onnetar suosi tällä kertaa seuraavaa viittä onnellista, jotka ovat saaneet jo jouluksi upeat Riddle of the Runes -paidat: Tiina Nyman, Pori Mikko Heininen, Kruusila Juha Nieminen, Joutsa Antti Nummiaho, Vantaa ja Sauli Jokinen, Säynätsalo Onnea voittajille! RATK AISE!
PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A M A MA 76 Pelit s 1/1996 k li k! Kostaja saapuu edellisestä lehdestä.
Warcraft II: Tides of Darkness (Blizzard/Zablac). Virtual Karts (MicroProse) is a little dull – both as an action game as well as a simulation. Interesting to see which one will win the World Champions. The plot is boring and the actors are worse than Z-class. It's like The 7th Guest, you either love it or you hate it. From Russia with love. Otherwise fun to play. Great plot, nice puzzles, excellent music and only an ”enginerd” will complain about the graphics. Miten käy Kyöpeleitten. Rebel Assault II (LucasArts/Virgin). The Dig (LucasArts/Virgin). Pretty graphics, though. A bit limited in the long term but a lot of fun for a few days. Shivers (Sierra). One of the most enjoyable and absorbing adventures of all time. Great Naval Battles IV (Divide By Zero Software/SSI/Mindscape). It needs modem and link options. Then a couple of PC coders came and destroyed it all. Alien Odyssey (Argonaut/Philips). Battle Isle 3: Shadow of the Emperor (Blue Byte Software). A beautiful adventure with an uninteresting plot. FIFA Soccer '96 (Electronic Arts). Charmingly old-fashioned. It's like The 7th Guest, you either love it or hate it. Nice to have skyscrapers and mountains in Helsinki... Näihin ja muihin polttaviin kysymyksiin saamme vastaukset seuraavassa aviisissa. Pelit 2/96 ilmestyy helmikuun puolivälissä. Mission Critical (Legend/Virgin) is a well-written and enjoyable adventure. WipEout (Psygnosis). Darker (Psygnosis) is a simple and repetitive shoot'em'up. Another good virtual soccer. Punaniska, Amerikan juntti, ampuu sen kun kerkiää ja Kyöpelit saavat kyytiä. What happened to proper multiplayer options. Once again: nice graphics don't make a good game. Katkeaako sankareitten maallinen juoksu vai laukeaako Punaniskan ase sitä ennen kuudesti käsiin. We hated it. GNB 2 is still the best of the lot. Nähdään! Tulossa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI THE LARGEST COMPUTER GAMES MAGAZINE IN SCANDINAVIA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 77 1/1996 s Pelit WWW ja me Vaikka internetistä onkin puhuttu miltei kyllästymiseen asti, me juhlimme hiukan myöhässä kotisivujemme aukenemista (www.pelit.fi) ja kerromme, minne pelaajan kannattaa tiedon valtaväylällä surffailla. Vuorossa siis Pelaajan internet osa 2: WWW. EF-2000 (DID/Ocean) is a marvellous flying game for the next generation Pentiums, but not even near the Falcon killer they boasted it would be. It's not a game, and it doesn't work as a movie. Not much of a game at all, but a very hardcore military flight simulator. SU-27 Flanker (SSI/Mindscape). Like Star Wars made-for-TV: somewhat bland and clichéd, but excellent in its class just the same. Mukana ovat ainakin IndyCar II, Tilt, CivNet, Police Quest: SWAT, Cyberspeed, Mechwarrior II: Ghost Bear's Legacy ja monta muuta, ties vaikka Wing Commander nelonenkin. The right name for this politically correct game would be Battle Isle 2.1. So similar to volumes 2 and 3 that it should have been a data disk. When playing alone it gets boring quickly, but with friends it's marvellous. Stonekeep (Interplay). Has its share of stupid things, but on the whole Stonekeep works very well and is highly entertaining. Needs a very fast Pentium. Arvostelujakin tulee Vielä helmikuussakin joudumme purkamaan joulusta nippanappa myöhästynyttä pelikasaa. Brilliantly accurate flight dynamics and mission planning for those who take their flying seriously. English Summary 11th Hour (Trilobyte/Virgin). Where are the ideas. Has two big problems: units are the same on both sides and the AI is insuffient. Silent Steel (Tsunami/Ocean). Where's the games design. We hated. Toisin sanoen annamme huikean määrän mielenkiintoisia osoitteita ja kerromme, miten ne tavoittaa. Worms (Team 17/Ocean). The Raven Project (Cryo/Mindscape). Druid (Sirtech/Mindscape) is a long and a rather boring roleplaying game that has nothing new to offer. Destruction Derby (Psygnosis) is a good conversion. Football Ltd (Ocean) is a Premier Manager clone. Once upon a time there was a smooth running and fun PlayStation game
Touché, sivu 48. Nnirvi .............................61 Mitä tapahtui 1995. Kaksinpelin strategiaopas alkaa. Paljon kinkkisiä tekniikkakysymyksiä vastauksineen. Millaisia koneita teillä on. Banjojen kaksintaistelu. IndyCar Racing II sivulla 44 ja Grand Prix Manager sivulla 46.. Panzer General.............58 Kim Soares. Mutta entäpä sitten alan varsinaiset harrastajat, meidän lukijamme. Tieto on meille erittäin arvokasta, sillä sen perusteella pystymme kehittämään lehteämme entistäkin paremmaksi. Vain osallistumalla voit vaikuttaa. Uusi 32-bittinen konsoli tarjoaa kolikkopelejä tv:n ruudulla. Uutiset ...........................12 Kuulumiset meiltä ja muualta. Mitä muuta te harrastatte. Conquest of the New World, Descent II ja Rayman. Wexteen .........................66 Wexteen ja tytöt. Kilpailut .........................74 Osallistu lukijatutkimukseen ja voita tonni! Wallun kuvakilpailun ja joulun krypton voittajat. Kasvi. Jo noin joka neljännessä suomalaisessa kodissa on tietokone ja niillä pelaamista väittää harrastavansa miltei kaikki, eli noin 80 prosenttia. Miten paljon teillä on modeemeita ja romppuasemia. Mitä iloa WWW:stä on pelaajalle. Flipperit sivulla 33. Ratkaisut Command & Conquer -opas ..............................51 Ossi Mäntylahti. Siirryimme webbikauteen. Nämä ja monta muuta kysymystä esitetään lukijakyselyssämme, johon osallistumalla voit voittaa tonnin tai pelejä. English Summary .........77 It's a beautiful winter up here. Esimulgasut...................17 Kaj Laaksonen, Nnirvi. Uusi superkonsoli: Sega Saturn ..................18 Kaj Laaksonen. Sivu 6. Mitä haluaisitte lehdeltämme. Suomalainen Plant-ryhmä voitti PC-demokilpailun Tanskassa. Tulossa ...........................77 Talvilomaa odotellessa. Paljon hyviä kirjeitä. Ajan hermolla Pelaajan internet 2.0: WWW .................................6 Jyrki J.J. Ja mites vanhoja te oikein olette. Posti...............................62 Keräilykorteissa vuorossa Toni Virta. Miten paljon te käytte internetissä. Tietokoneen omistajista vain joka kolmannella on modeemi ja heistä joka 10. Luku lupaa meille huikeita levikkinäkymiä, taidamme itse asiassa ihan pian lyödä Hesarin... käy verkkojen verkossa. Tankit jylläävät maalla. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Kyöpelit .........................60 Wallu. TexSpex ..........................71 Kaj Laaksonen. Sen sijaan internetissä pätee jälleen kerran vanha viisaus paljon hälyä tyhjästä. PelitSeis?.......................68 Mortal Kombat kolmosen liikkeitä lisää ja paljon muita vinkkejä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 2/1996 s Pelit Taas tutkitaan V aikka PC:n joulumyynti ei yltänyt aivan niin huikeisiin lukuihin kuin mitä ennustettiin, on koteihin myyty ennätysmäärä tietokoneita. Pääsemme toistaiseksi siis varsin vaatimattomiin lukuihin, vaikka määrä toki kasvaa vauhdikkaasti. Suuri internet-buumi on nimittäin kupla. Allied General, sivu 26. Simon joutuu tomaattitulitukseen. Simon the Sorcerer 2 ...54 Johan Pirskanen
Kuka nyt enää viitsii leikkiä ftp:illä tai IRC:illä, kun WWW kerran on keksitty. Kyseiset sivut on kuitenkin täytynyt ladata valmiiksi tietokoneen muistiin. Tämä korreloi vahvasti WWW-sivuilta löytyvän orvaskeden pinta-alan kanssa. q q Pöly oli tuskin ehtinyt laskeutua Pelimiehen internet -juttumme jäljiltä (Pelit 3/95), kun kehitys ajoi jälleen kerran ohi. Teeveessä tai lehdissä ei myöskään vaivauduta näyttämään niitä kaikkein yleisimpiä WWW-sivuja eli ilmoitusta siitä, että haettu WWW-sivu ei enää ole olemassa. Kyseessä ei ole ainakaan toistaiseksi mikään tiedon valtatie, vaan useimmiten meno muistuttaa pikemminkin nippelifaktan kinttupolkua. Löydös ei tosin välttämättä ole se, jota alun alkaen lähdettiin etsimään, mutta mitäs pienistä. Mutta toisaalta, pitkospuilta on usein paremmat maisemat kuin moottoritieltä. Edes suomalaisista WWW-palvelimista ei tieto sujahda ruudulle moisella vauhdilla! Ja Suomessa on sentään maailman nopeimmat tietoliikenneyhteydet. Mutta miten World Wide Webbiin pääsee, ja mitä iloa siitä on tietokonepelien harrastajalle. A A M A MA Pelit s 2/1995 WWW – waiting, waiting, waiting... Pelimiehen internet 2.0 6 E nsi alkuun varoituksen sana. Jopa koko WWW-palvelin voi olla nurin tai yksinkertaisesti kadoksissa tai sitten se on osoittautunut niin suosituksi, että se on jouduttu liikenteen vuoksi sulkemaan. Televisiossa WWW-sivut maailman toiselta puolelta välähtävät ruutuun nappia painamalla. Helpompi nakki WWW-kotisivujen lukemiseen tarvitaan HTML-kieltä osaava WWW-lukijaohjelma, esimerkik. Älkää uskoko kaikkea, mitä internetistä kerrotaan. Mitä kiemuraisempi ja monihaaraisempi internet on, sitä todennäköisemmin sieltä löytää jotain mielenkiintoista
Domain on se tietokone tai tietokoneryhmä, johon sinun oma koneesi kuuluu. Myös eri modeemilinjojen numerot ja nopeudet on hyvä tietää ennen ensimmäistä soittoa. Koska tietokone ei voi kysyä keltään nimipalvelimen IP-osoitetta, nimipalvelimen nimeä ei tarvitse tietää. si Netscape, sekä WWW-sivujen käsittelyyn kykenevä internet-yhteys. Reititystä hankkiessaan on syytä varmistua, että saa varmasti seuraavat tiedot, sillä isoiltakin alan yrityksiltä on jouduttu peräämään yhteystietojen yksityiskohtia kuin valtiosalaisuuksia: – protokolla – virtuaalikoneesi nimi – käytetäänkö staattisia vai dynaamisia IP-numeroita – virtuaalikoneesi IP-numero (jos staattinen) – koneesi domain-nimi – aliverkkopeite – oletusreitittimen IP-numero – nimipalvelimien IP-numerot Protokolla määrittää sen, millä sanastolla kotikone ja internetyhteyden tarjoajan kone keskustelevat keskenään. Aliverkkopeite (netmask, subnet mask) jakaa IP-osoitteen kahteen osaan: aliverkon osoitteeseen ja tietokoneen osoitteeseen tämän aliverkon sisällä. HTTP Hypertext Transfer Protocol, hypertekstidokumenttien siirtoon käytetty protokolla. IP-reititys tarkoittaa käytännössä sitä, että sinulle luodaan internet-yhteyden tarjojan koneeseen oma, virtuaalinen tietokone. Mistä softat Mikäli tietoliikenneyhteyden toimittaja ei toimita esimerkiksi Winsockohjelmaa tai Netscapea, apua saa lähempääkin kuin Netscapen amerikkalaisilta kotisivuilta. Internet-yhteyden tarjoajan suhteen asetusten virittäminen on vielä suhteellisen yksinkertaista. HTML HyperText Markup Language, kieli, jolla WWW-sivut toistaiseksi kirjoitetaan. TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol, protokollajoukko, joka teknisestä näkökulmasta katsoen määrittelee internetin: internet on TCP/IPprotokollalla kommunikoivien tietokoneiden verkko. Protokollien ja muiden yhteysparametrien kanssa voi sitten tulla enemmänkin ongelmia. Joillakin yhteyksien tarjoajilla on IP-numeroita kuitenkin varsin rajallisesti. Internet-reitittimien mielestä www.pelit.fi ei tarkoita yhtään mitään. Internetin näkökulmasta www.pelit.fi on samassa asemassa kuin esimerkiksi interactive.hut.fi, mutta jälkimmäinen on todellinen tietokone siinä missä ensimmäinen vain näyttää siltä, ainakin internetistä katsoen. Itse asiassa reitittimiä tarvitaan useita, mutta internet-yhteyden tavallista käyttäjää kiinnostaa vain oman aliverkkonsa oletusreititin ja sen IP-osoite. Esimerkiksi wexteen.clinet.fi:n domain on clinet.fi. Periaatteessa tulevan verkkosurffarin ei tarvitse kuin tilata internet-tunnuksensa yhteyteen IPreititys. Domain-nimiä on eri tasoisia eli clinet.fi:n domain on fi. Käytännössä WWW-sivujen lukeminen vaatii yhteydeltä kahta asiaa: vähintään 14400 bps modeemia sekä yhteensopivaa tietoliikenneprotokollaa sekä omassa että internet-yhteyden tarjoajan tietokoneessa. IP -osoite Internet-protokolla-osoite eli internet-protokollan tietokoneen tunnistamiseen käyttämä osoite, esimerkiksi 193.64.6.1 IRC Internet Relay Chat, monta käyttäjää näpyttelee samanaikaisesti viestejä toisilleen. Osoitteen alkuosa määrittelee puolestaan aliverkon osoitteen suhteessa muuhun internettiin. Myös Netscape-sivujen latautumista nopeuttavien Proxy-palvelinten nimet ovat käyttökelpoisia. Jos virtuaalikonettaan aikoo käyttää myös omien WWW-sivujen esittelyyn, tarvitaan vielä koko joukko lisää tietoa eli esimer2/1995 s Pelit Lyhenteet AFAIK As Far As I know, internetslangia, sikäli kun tiedän BTW By the way, internet-slangia, muuten. IP-reitityksen yhteydessä luotuun virtuaaliseen tietokoneeseen luodaan yleensä myös vähintään yksi käyttäjätunnus, jonka nimi ja salasana on syytä tietää. WWW World Wide Web eli 3W eli markkinamiehen nimitys intenertin graafiselle käyttöliittymälle ja sen avulla luettaville HTML-dokumenteille eli WWW-sivuille. Eikä Netscapen noutamiseen tarvita edes Netscapea. FTP File transfer protocol, tiedostojen siirrossa käytetty protokolla. Tämän jälkeen noudatetaan artikkelin ohjeita, paitsi että CD-ROM-levyn hakemisto korvataan kyseisellä työhakemistolla. Jos esimerkiksi aliverkkopeitteenä käytetään numerosarjaa 255.255.255.240 osoitteen neljä alinta bittiä (240 on binäärinä 11110000) määrittää koneen osoitteen aliverkon sisällä. Kaikille asiakkaille ei tällöin riitä omaa staattista IP-numeroa, vaan joka kerta kun asiakas ottaa yhteyden, hänelle annetaan dynaamisesti jokin käytettävissä olevista numeroista. URL Universal Resource Locator, WWW:ssä käytettävä osoitekäytäntö, joka sisältää tiedon palvelun tyypistä (esim. ±. Edellä esiteltyjen lisäksi myös muista yhteystiedoista voi olla pitkän päälle hyötyä. Yllättävää sinänsä, yhteyden tekninen osuus eli modeemin asentaminen, on projektin helpoin vaihe, eikä WWW-lukijankaan asentaminen vaadi kuin tavallisen setup-ohjelman ajamisen, kunhan on lukijaohjelmansa jostain löytänyt ja purkanut kiintolevylleen. Vaihtoehtoja on kaksi: PPP ja SLIP. Reititin voi kuitenkin kysyä DNS-palvelimelta, mikä on www.pelit.fi-koneen IPosoite, ja tällä tiedolla reititin sitten tekeekin jo jotain. Ftp-yhteys riittää, ja anonyymi-ftp-palvelimen osoite on: ffttp p..ffu un ne ett..ffii ja hakemisto: / /m miir rr ro or rs s/ /ffttp p..n ne etts sc ca ap pe e..c co om m/ /n ne etts sc ca ap pe e/ /w wiin nd do ow ws s/ / Trumpet Winsockin voi puolestaan noutaa esimerkiksi osoitteesta: jja az zz z..ttr ru um mp pe ett..c co om m..a au u hakemistosta / /w wiin ns so oc ck k/ / josta löytyy tiedosto ttw ws sk k2 211ff..z ziip p SLIPpiä kaipaava Win95:n omistaja voi puolestaan käydä imuroimassa tarvitsemansa seuraavasta osoitteesta: ffttp p..c cd dr ro om m..c co om m hakemisto ja tiedosto: / /c cd de ex xttr ra as s/ /a ad dm miin n/ /d ds sc cr rp ptt..e ex xe e Tiedosto kannattaa sijoittaa johonkin tilapäishakemistoon ja ajaa se siellä, jolloin sen sisältö purkautuu. DNS Domain name server, palvelin, joka osaa muuttaa internet-koneen nimen sen IP-osoitteeksi. SLIPistä on käytössä kaksi versiota, SLIP ja CSLIP. Protokollan suhteen millään muulla ei ole väliä, kunhan piuhan molemmissa päissä on sama protokolla samoilla asetuksilla. Jos yhteyttään aikoo käyttää sähköpostin ja uutisryhmien lukuun, on hyvä tietää myös parin nopeiden yhteyksien päässä sijaitsevan sähköpostija uutispalvelimen nimi, esimerkiksi santra.hut.fi ja nntp.hut.fi. TTFN Ta Ta For Now, internetslangia, moro toistaiseksi. Tämä tietysti maksaa, esimerkiksi kaksi markkaa päivässä. PPP Point-to-Point Protocol, internet-protokolla, modeemin avulla internettiin liitettävän tietokoneen tarpeisiin. Protokolla SLIP Serial Line Internet Protocol, internet-protokolla sarjaliikenneyhteyksiä varten. Oletusreititin katsoo, mihin viestit ovat SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7 menossa ja lähettää ne edelleen oikeassa suunnassa olevalle reitittimelle. Jos internet-yhteys on tekstipohjainen, voi käyttää Lynxiä, joka on tekstipohjainen selailuohjelma. Useinhan ne saa näkyviin vasta yhteyden palvelijan infosivuilta. Korvautumassa kotikäytössä PPP:llä. http, mail, ftp) sekä koneesta, hakemistosta ja tiedostosta, josta palvelu tai tiedosto löytyy. Reititintä (default gateway) tarvitaan, kun viestejä lähetetään tietoverkon aliverkkojen välillä. IMHO In My Humble Opinion, internet-slangia, minun mielestäni. Nimieli DNS-palvelimien (domain name server) tehtävänä on yhdistää internet-koneiden nimet ja niiden IP-numerot toisiinsa. Virtuaalisella koneella on oltava myös IP-numero, jotta muu internet löytää sen
TCP/IP-yhteytensä tiedot voi käydä lisäämässä myös modeemiyhteysasetuksiinsa. Jos, niin kyseessä on CSLIP. Itse en ole havainnut sen poistamisesta olevan suurempaa haittaakaan. Netscape osaa tarvittaessa myös itse käynnistää Winsockin . Windows, SLIP ja hiiri eivät ole ainoa vaihtoehto WWW-selailuun. Domain suffix on useimmiten sama kuin Domain. SLIP-yhteyksissä siihen tulee merkitä rasti, mutta PPP-yhteyksissä kannattaa ensin kokeilla ilman rastia, ja laittaa rasti ruutuun vasta, jos ongelmia ilmenee. Ensin valitaan Windows setup ja ryhmä Communications. Nyt TCP/IP-asetukset ovat kohdallaan, mutta myös modeemi-yhteyden arvot on saatava kohdalleen. 99 sadasta WWW-sivusta A A M A MA Pelit s 2/1996 8 Waiting... Make New Connection -wizardissa ensimmäinen huomion arvoinen asia on modeemin valinta. Kaiken muun hyvän lisäksi Windows 95:n peruskokoonpano sisältää vain PPP-protokollan tarvitsemat osat. kiksi sivujen sijoittamiseen käytettävät hakemistot ja sellaiset. Suurin osa asetuksista, esimerkiksi IP-osoite määräytyy verkkoyhteyden tarjoajan toimittamien tietojen mukaan. Lynx hyväksyy osoitteet samassa muodossa kuin hiiriselaimetkin. Se tapahtuu työpöydältä löytyvän My Computer -ikonin ja sen takaa löytyvän Dial-up Networking -ikonin ja sen takaa löytyvän Make New Connection -ikonin kautta. Configure-painikkeen takaa löytyviä asetuksia voi virittää general-alueen osalta siten, että maksiminopeus nostetaan mahdollisimman korkeaksi, kunhan ei mene laittamaan rastia Only connect at this speed -kohtaan. Seruaavaksi asetetaan TCP/IP-ohjaimen asetukset (Start-Settings-Control Panel-NetworkConfiguration-TCP/IP-Properties) kohdalleen. Jos Dial-up Networking ohjelman kohdalla on rasti, ei tehdä mitään, jos ei, rasti laitetaan kohdalleen ja OK. WINS Configuation yleensä poistetaan käytöstä (disable). Näin modeemi voi tarvittaessa sopeutua nopeuden muutoksiin. Eikä tämän jälkeen tarvitse tehdä muuta kuin käynnistää Winsock, ja internet-yhteys on valmis. Myös Advanced-kortti saa olla ennallaan. Erityisesti kannattaa mainita Host-kenttä, johon kirjoitetaan virtuaalikoneen nimi. Jos internetiin kytkettävä tietokone on lähiverkossa, ja sitä on tarkoitus käyttää WWW-palvelimena, kannattaa kuitenkin harkita esimerkiksi Microsoftin TCP/IP-ohjelmaa, koska se on osoittautunut palvelinkäytössä pitkän päälle stabiilimmaksi. Mikäli protokollana ei ole PPP, seuraavaksi asennetaan SLIP/CSLIP-ohjain Control Panelin Add/Remove Programs -ohjelman avulla, josta valitaan vaihtoehto Install/Uninstall. Näitä ovat Dial-up Networking, Dial-up Adapter ja TCP/IP Protocol. Sitten tarkistetaan, käyttääkö Dial-up Adapteri TCP/IP-protokollaa. Jos näin ei ole, ne on asennettava. Eniten asetuksia tehdään Enable DNSkorttiin. Kaikki löytyvät Start-valikon Settings-ryhmän Control Panel -kansiosta, ellei joku ole jo ehtinyt räätälöidä Startvalikkoaan. Sen sijaan Client for Microsoft on oletusarvoisesti päällä, ja se saa olla. Nnirvi Windows 95 ja WWW Ensimmäiseksi on syytä tarkistaa, onko tarvittavat ohjelmat ja ohjaimet asennettu. Pitäisi niin. Modeemin konfiguroinnin Options-alueella kannattaa kiinnittää huomiota kohtaan Bring up terminal window after dialing. SLIP/CSLIP-ohjain löytyy Windows95 CD-ROMin \admin\apptools\dscripthakemistosta. Soisi löytävänsä Kun internet-yhteys on lopulta saatu syntymään, pitäisi löytää verkosta jotain nähdyn vaivan arvoista. Eli mikäli haluaa poksahtaa katsomaan Ted Yorkin hyvin hoidettua VGA-Planets-kotisivua, käynnistetään Lynx yksinkertaisesti komennolla: lly yn nx x h httttp p::/ // /w ww ww w..tte elle ep po or rtt/ /~ ~g go olld dm ma an n Kun yhteyden saa, linkeissä liikutaan kursorinäppäimillä. Tämä onnistuu klikkaamalla yhteyden ikonia hiiren oikealla näppäimellä, valitsemalla Properties, Server type ja TCP/IP settings ja täyttämällä Specify an IP address ja specify name server addresses -alueet.. Tämä tapahtuu klikkaamalla Network-dialogissa (Start-Settings-Control PanelNetwork-Configuration) Dial-Up Adapterin riviä ja sen jälkeen Properties-painiketta ja siellä edelleen Bindigs-korttia, jonka TCP/IP-ruudussa on oltava rasti. Onpa joku jopa loihe epäilemään, että minkä tahansa muun tietoliikennepalvelun kuin Microsoft Networkin käyttö on tehty Windows 95:ssä tahallaan hankalaksi. Seuraavaksi otetaan esiin Control Panelin Networkasetus-dialogi ja sen Configuration-”kortti”. Tällöin näkyvissä pitäisi olla sekä Dial-Up Adapter että TCP/IP. Koska Trumpet on toistaiseksi yleisin käytössä oleva Windows 3.1:n sharewareTCP/IP-ohjelma, pidättäydytään tässä yhteydessä siinä. Windows 3.11:n IP-yhteyden asetukset määritellään Trumpet Winsockin file-valikon setup-toiminnon avulla. Dialogista löytyy lista (nuoli alas), josta valitaan käytettävä PPP/SLIP/CSLIP-protokolla Valinnan SLIPin ja CSLIPin välillä ratkaisee se, käyttääkö yhteyden tarjoaja van Jacobsen header compression -pakkausta (IP header compression). Kummankin asennus tapahtuu yhtä poikkeusta lukuunottamatta samalla tavalla: Paina Add...-näppäintä, valitse Adapter (Dial-up) tai Protocol (TCP/IP), paina Add...näppäintä, valitse Microsoft ja lopuksi OK. Paina OK, ja jatka klikkailua, kunnes pääset rastittamaan kohdan SLIP and Scripting for Dial-up Networking ja painamaan Installpainiketta. Dial-up Networking -ohjelma tarkistetaan/asennetaan Add/Remove Programs ohjelman avulla. Yhteyden voi avata myös yhteyden ikonin kautta. Ensin määritellään palvelimen tyyppi Server Type -painiketta painamalla esiin tulevan dialogin avulla. Olen kuitenkin joskus joutunut käymään kaikki edellä kuvaillut vaiheet viiteen kuuteen kertaan, ennen kuin Windows95 on uskonut minua ja yhteys muodostunut Netscapen käynnistyksen yhteydessä automaattisesti. Kaikki asetukset tehdään siististi yhden dialogi-ikkunan kautta. Lopuksi pitää vielä varmistua siitä, että Advanced options -alueen Log on to network -kohdassa ei ole rastia, ja että Allowed network protocols -alueen TCP/IP-kohdassa on rasti. Nimipalvelinten IP-osoitteet kirjoitetaan DNS Server Search Order alueella olevaan tekstikenttään yksi kerrallaan ja painetaan Add...-painiketta. SLIP/CSLIP-tuki löytyy vain Windows 95:n CD-ROM-versiosta. Windows 3.1:n tapauksessa tämä tarkoittaa käytännössä Trumpet Winsock -ohjelman tai vastaavan TCP/IP-protokollaohjelman hankkimista. Mikäli yhteys internettiin kulkee Unix-pohjaisen serverin läpi, kannattaa turvautua Lynxiin, joka palvelun tarjoalta varmasti löytyy. Make New Connection -wizardin seuraavalle sivulle kirjoitetaan internet-yhteyden soittosarjan puhelinnumero, ja sitten uuden yhteyden ikoni onkin >Next ja >Finish-näppäimen painallukseen jälkeen alustettu, mutta ei vielä valmis. Ja lopuksi vielä parit OK:t ja kaiken pitäisi olla selvää. CD-ROM-aseman kirjain ja kyseinen hakemistopolku kirjoitetaan Install/Uninstall-kortin Copy manufacturer's files from -kenttään (jos sinulla on Windows95:n korppuversio, katso lisätietoja oheisesta laatikosta). Windows 95:ssä WWW-yhteyden asentaminen on paljon hankalampaa. Hiiri vai ilves. Linkin tekstin saa tallennettua kotihakemistoonsa D-komennolla. Wähemmän waikea würsti IP-protokollan asentaminen omaan koneeseen onkin sitten jo hieman hankalampi juttu. Modeemiyhteyden asetuksiin päästään käsiksi klikkaamalla yhteyden ikonia hiiren oikealla painikkeella ja valitsemalla valikosta Properties
Imperiumien vastaisku Internetin viehätys piilee sen anarkiaa hipovassa vapaudessa. Oli olemassa vaara, että CompuServen johto olisi Saksassa vieraillessaan voinut joutua leivättömän pöydän ääreen siveettömän materaalin levittämisestä. kirjoittajien ”keräilykortit”. Onpa esitetty jopa ajatus, että Yhdysvaltain lakia rikkovan WWW-sivun tekijä voitaisiin pidättää, jos hän erehtyy matkustamaan Yhdysvaltoihin. Kotisivumme noudattaa samaa toimintaperiaatetta kuin Pelit-BBS: emme sullo sivuja täyteen kaikkea pelaamiseen liittyvää, vaan mieluummin vähän, mutta sitäkin paremmin valittuna. Pelit-Webin osoite on h httttp p::/ // /w ww ww w..p pe elliitt..ffii/ / ja sieltä pääsee linkkautumaan noin 30 pelitalon kotisivulle. Mikään media ei anna yksilölle niin suuria vaikuttamisen mahdollisuuksia kuin internet. Mutta mitä jenkit aikovat tehdä rajojensa ulkopuolella sijaitseville WWW-sivuille. Niinkin erilaiset tahot kuin Singapore, Saksa, Kiina ja Yhdysvallat ovat huolestuneet ja vaativat internetin kontrolloimista. Paras esimerkki tästä on Yahoo, johon on luokiteltu suuri osa maailman vakavasti otettavista WWW-sivuista. Kun kuka tahansa voi laittaa verkon käyttäjien ulottuville mitä tahansa, niin ei ihme, että verkosta alkaa tosiaan pikku hiljaa löytyä jotain joka makuun, kun vain osaa ja jaksaa etsiä. Avainsana-kenttään kirjoitetaan luettelo niistä sanoista, joita etsittäviltä sivuilta pitäisi löytymän, ja painetaan Submit-paniketta. Linkit osoittavat sivuille, joilta hakupalvelin on verkkoa automaattisesti selatessaan löytänyt etsityt hakusanat. Kenestä tahansa voi tulla yhteiskunnallinen vaikuttaja, kunhan hänen WWW-sivunsa ja uutisryhmäkirjoituksensa ovat niin mielenkiintoisia, että ihmiset haluavat lukea niitä. Niihin joutuu kuitenkin yleensä turvautumaan vain todella hyvin piiloutunutta WWW-sivua etsiessään. Hakupalvelin vertaa hakusanoja tietokantaansa ja antaa vastauksena listan linkkejä. Risut ja ruusut, parannusehdotukset tai vain terveiset ovat aina tervetulleita. Skannerilla ja mielikuvituksella voi loihtia vartissa vaikkapa Erkki Tantun elämäntyötä kunnioittavan kotisivun. Viranomaiset äkkäsivät tämän, kun Moskovan vallankaappaus epäonnistui suurelta osin juuri internetin kautta organisoidun vastarinnan ansiosta. Mutta kuka valvoo maailman jokaista internet-käyttäjää. Kotisivumme kautta voit myös lähettää viestejä toimitukselle tai yksittäisille avustajille. Internetissä ei tosiaankaan surffata puhtoisilla aalloilla vaan Valkeakosken kuohuissa. Toisaalta, internetissä on nähty myös niin hyvin ja rakkaudella toteutettuja tekijänoikeusrikkomuksia, että tekijänoikeuksian SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 9 Kuvia sarjassa Wexteen toimitti joitakin hauskoja sarjakuvasivuja: TTh he e C Co om miic c S Sttrriip p http://www.unitedmedia.com/comics/ D Da arrkk H Ho orrs se e http://www.dhorse.com/ D Diillb be errtt http://www.unitedmedia.com/comics/dilbert/ K Ku ukku un no orr http://www.sci.fi/kukunor/ K Ko on nrra ad d O Orrb biitte err http://www.uiah.fi/~akivela/insult/konradorbiter/ O Om ma ah ha a http://www.winternet.com/~rwaller/Omaha.html N Ne ettb bo oyy http://www.intelli.com/netboy/comics/ S Se ed du uc cttiio on n o off tth he e IIn nn no oc ce en ntt http://www.circus.com/~omni/comics/ S Su uo om me en n S Sa arrjja akku uvva as se eu urra a http://www.kaapeli.fi/~sarjaks/ TTh he e D Drre ea am miin ng g http://www.holycow.com/dreaming/ TTä ättä ä e ett h he evviin n u us skko o http://www.insv.com/cbldf/press.html V Viizz C Co om mm mu un niic ca attiio on ns s http://www.viz.com/ W Wa arrp pe ed d W Wo orrlld d o off FFrriittzzzz http://web.idirect.com/~sonworf/Fritzz/wwf.html Pelit-Web: www.pelit.fi Mekin olemme viimein antaneet periksi ja perustaneet oman kotisivumme. Se kääntää näkyviin Netscapen oman hakupalvelun otsikkosivun, mutta sivu sisältää linkkejä myös muihin hyväksi havaittuihin hakupalveluihin. Tämä hupi voi kuitenkin jäädä lyhytaikaiseksi. Emme ole julkaisemassa elektronista versiota Pelit-lehdestä, vaan tarkoitus on antaa hieman esimakua lehdestä, koota yhteen paikkaan hyödylliset tai vain hauskat pelisivut eri puolilta maailmaa ja ehkä joskus kertoa asioista, joihin lehdessä ei aina ole tilaa. Etsiminen on yksinkertaista. Myös osa metasivuista on kasvanut sellaisiin mittoihin, että niitä voidaan jo pitää hakupalveluna. Painotaloa ja radioasemaa voi aina valvoa, ulkomailta tulevia radiolähetyksiä voi häiritä ja häiritsevät painotuotteet voi takavarikoida rajalla. Verkosta löytyy kuitenkin myös hyviä hakupalveluja sekä jotain aihetta käsitteleville sivulle osoittavista linkeistä koostuvia metasivuja, esimerkiksi Pelit-lehden WWW-sivut ovat eräänlainen metasivu. Sananvapaus, joka suojaa Yhdysvalloissa esimerkiksi tätä artikkelia, ei ulotu amerikkalaisen Pelit-lehden WWW-sivuille, jos tällä hetkellä hyvässä vauhdissa olevat lakialoitteet menevät läpi. Kannattaa kuitenkin varmistaa verkkoon kaiken maailman katsottavaksi laitettavan materiaalin tekijänoikeudet, ennen kuin menee munaamaan itsensä. Tietoverkon kahlitsijoiden julkisena huolenaiheena on lasten suojeleminen pornografialta, mutta todellinen huolen aihe on internetin demokraattisuus. Hakupalveluihin pääsee helpoiten käsiksi Directory-valikon Internet Search -toiminnon kautta. Kaj Laaksonen ± Uusimman lehden esittelyn lisäksi Pelit-Web sisältää mm. on nimittäin silkkoa, ja lopuistakin vain murto-osa käsittelee kiinnostavia aiheita. Oli sitten kyse työstä, vapaa-ajasta tai vähän pervommista pikku harrasteista. Tekijänoikeuksien valvojille internet on painajainen. Sivuilta löydät aina uusimman numeron esittelyn, lehden tekijöiden esittelyt kuvineen, parhaat pelilinkit maailmalla, Pelit-BBS:n käyttöohjeet sekä muuta pelaamiseen liittyvää asiaa. Kaikki tässä jutussa mainitut pelilinkit löytyvät myös Pelit-lehden WWW-sivuilta, sikäli mikäli kyseisten linkkien osoittamat WWW-sivut ovat lehden painosta tullessa vielä olemassa. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, etteikö joku olisi voinut muuttaa kyseistä sivua sitten hakupalvelimen viime visiitin, tai poistaa koko sivua. Linkkejä on kaikkien tärkeimpien pelitalojen kotisivuille.. Esimerkiksi kaupallinen amerikkalainen verkko CompuServe poisti viime vuoden lopulla palvelimistaan kaikki seksiä käsittelevät uutisryhmät, koska saksalainen tuomioistuin oli julistanut ne laittomiksi. Ensin kannattaa aina katsoa Yahoosta ja vasta sitten jostain muualta
Parhaiten suosta selviää ottamalla rohkeasti luurin käteen ja kyselemällä. Liittymismaksut eivät kuitenkaan ole keskenään vertailukelpoisia, sillä ne sisältävät erilaisia asioita: esimerkiksi Telen iNetiltä voi ostaa yhteyden sekä sähköpostiosoitteella että ilman. Mutta mitä pelaajalle Toistaiseksi WWW-sivuilta löytyy pelaajille lähinnä tietoa uusista peleistä, arvosteluja, vinkkejä, läpipeluuohjeita... s http://www.futurenet.co.uk/ F Fu uttu ur re eN Ne ett, englantilaisia pelija tietokonelehtiä. Muutamilla ei sitä ole lainkaan, vaan he veloittavat yhteysmaksun käytetyn ajan mukaan. Kun raha on loppumassa, saa siitä ilmoituksen. Muutamat veloittavat lisämaksua silloin, kun palvelun tarjoajan modeemipankit ovat ruuhkaisia. Liittymismaksu on maksu, jonka joutuu maksamaan tilatessaan yhteyden. Jos esimerkiksi haluat käyttää pelkästään sähköpostia, ftp-palvelua ja lukea uutisalueita, ovat hinnat huomattavasti alhaisempia, mutta silloin et pääse vierailemaan www-sivuille. WWW-pelit ovat vain ajan kysymys. Yhteysmaksut, eli minuuttimaksu, jolloin käyttää internetiä, vaihtelevat puolestaan teleliikennealueen, puhelinyhtiöalueen, kellonajan, viikonpäivän, yllämainitun modeemipankin täyttöasteen, mahdollisen ISDN-linjan ja lisäksi tietysti käytetyn ajan mukaan. Hot Java ja Netscape 2.0 laajentavat mahdollisuuksia entisestään. s http://www.happypuppy.com/ T Th he e H Ha ap pp py y P Pu up pp py y G Ga am me es s, paljon peliasiaa tyylikkäästi. Kuukausimaksut vaihtelevat erittäin paljon. Pelitaloja: s http://www.activision.com/ A Ac cttiiv viis siio on n s http://www.apogee1.com/ A Ap po og ge ee e s http://atomic.com/ A Atto om miic c G Ga am me es s s http://www.bethsoft.com/ B Be etth he es sd da a S So offttw wo or rk ks s s http://www.blizzard.com/ B Blliiz zz za ar rd d s http://www.bullfrog.co.uk/ B Bu ullllffr ro og g s http://www.domark.com/ domark D Do om ma ar rk k s http://www.ea.com/ E Elle ec cttr ro on niic c A Ar rtts s s http://www.epicgames.com/ E Ep piic c M Me eg ga ag ga am me es s s http://www.im.gte.com/ G GT TE E s http://www.gtinteractive.com/ G GT T IIn ntte er ra ac cttiiv ve e s http://www.geopages.com/ SiliconValley/2145/ H Ha ap pp py y N Na ap pa allm m S So offttw wa ar re e s http://www.idsoftware.com/ iid d S So offttw wa ar re e s http://www.imagicgames.com/ IIn ntte er ra ac cttiiv ve e M Ma ag giic c s http://www.interplay.com/ IIn ntte er rp plla ay y s http://www.lucasarts.com/ L Lu uc ca as sA Ar rtts s s http://www.maxis.com/ maxhome.html M Ma ax xiis s s http://www.microprose.com/ M Miic cr ro oP Pr ro os se e s http://www.odon.com/ocean/ O Oc ce ea an n s http://www.ea.com/origin.html O Or riig giin n s http://www.sierra.com/ login.html S Siie er rr ra a s http://www.ssionline.com/ S SS SII s http://www.team17.co.uk/ T Te ea am m 1177 s http://www.pathfinder.com/twi/ T Tiim me e W Wa ar rn ne er r IIn ntte er ra ac cttiiv ve e s http://www.ubisoft.com/ U Ub biis so offtt s http://www.vie.co.uk/vie/ V Viir rg giin n E Eu ur ro op pe e s http://www.westwood.com/ W We es sttw wo oo od d S Sttu ud diio os s Peleihin erikoistuneita kotisivuja: s http://www.cris.com/~flitesim/ A Aiir r W Wa ar rr riio or r a an nd d F Flliig gh htt S Siim mu ulla atto or rs s.. Haluaako laskut puhelinlaskuun vai maksaa erikseen, haluaako verkkoyhteyden, mitä ohjelmistoja, kuinka hyvän ja kattavan tuen, kuinka perehtynyt on internetin käyttöön. Esimerkiksi allekirjoittanut selaa aina alan WWW-sivut ennen kuin ryhtyy kirjoittamaan peliarvostelua. Hinnat ja palvelut muuttuvat jatkuvasti, joten liittymisen ajankohtakin merkitsee. s http://igonline.escape.com/ igonline.html IIn ntte elllliig ge en ntt G Ga am me er r O On nlliin ne e. 10. Suurin osa tarjoaa liittymisen yhteydessä ohjelmistopaketin, jolla ensimmäinen yhteydenotto onnistuu. s http://www.cris.com/~thunk/ T Th he e B Bu un nk ke er r s http://www.jyu.fi/~mg/faf.shtml F FA AF F s http://www.webmap.com/stars!/ S Stta ar rs s!! s http://www.webspace.com/~tanker/ T Ta an nk ke er rs s'' s http://www.econ.cbs.dk/ people/dszcpfk/cc.html T Te em mp plle e o off tth he e C Co on nq qu ue er ro or r s http://www.xs4all.nl/~jojo/ IIn ntte er rn ne ett T To op p 110 00 G Ga am me es s s http://www.vaps.org/ V Viid de eo o A Ar rc ca ad de e P Pr re es se er rv va attiio on n S So oc ciie etty y s http://www.wilmington.com/ V VG GA A P Plla an ne etts s ((v viir ra alllliin ne en n)) s http://www.teleport.com/~goldman/ V VG GA A P Plla an ne etts s s http://stwing.resnet.upenn.edu: 8001/~jruspini/starwars.html T Th he e A Am ma az ziin ng g W Wo or rlld d o off S Stta ar r W Wa ar rs s.. Osalla on kuukausimaksussa tietty minimimaksu, joka voi sisältää esimerkiksi 150 minuuttia käyttöaikaa. Tämä on sinänsä ihme, sillä olisi täysin mahdollista luoda pelejä, joissa pelilauta näytettäisiin WWW-sivulla ja siirrot tehtäisiin esimerkiksi HTML-lomakkeiden avulla. Suurin osa palvelun tarjoajista maksattaa laskut puhelinlaskun yhteydessä, mutta muutama tarjoaa mahdollisuuden maksaa laskut ennakkoon, esimerkiksi tallettamalla etukäteen rahaa tilille. A A M Pelit s 2/1996 Yhteyden tarjoajia N Niim mii P Pu uh he elliin n L Liiiitttty ym miis sm ma ak ks su u E Eu uN Ne ett (90) 400 2060 390 mk F Fiin nn ne ett-y yh httiiö ött,, K Ko ollu um mb bu us s 0800 93866 99 mk T Te elle e iiN Ne ett P Pr ro o (9800) 500 30 122 mk M Me eg ga ab ba au ud d ((M MIIT TS S)) (90) 4774 1199 50 mk S Sc ciiF Fii C Co om mm mu un niic ca attiio on ns s IIn ntte er rn na attiio on na all (931) 318 6277 100 mk J JM MP P-E Elle ec cttr ro on niic cs s (949) 578 838 ei C ClliiN Ne ett (90) 437 5209 90/260 mk IIn ntte er rn ne ett F Fiin nlla an nd d (90) 777 3721 200 mk Metasivuja: s http://www.gamesdomain.co.uk/ G Ga am me es s D Do om ma aiin n, maailman suurin kokoelma pelejä käsitteleviä sivuja, päivityksiä, ratkaisuja ja vinkkejä. Ensin kannattaa miettiä siis oma tarpeensa: onko tarkoitus vain lähetellä sähköpostia ja lueskella uutisalueita vai kenties imuroida kymmeniä megoja ohjelmia kuukaudessa. Waiting... s http://www.nrgroup.com/ogr/ ogr.html O On nlliin ne e G Ga am miin ng g R Re ev viie ew w.. Usein pelille on ehditty julkaista yksi tai kaksi päivitystä, ennen kuin peli ehtii Suomeen. Kaikki on mielikuvituksesta kiinni. Pelilehtiä: s http://www.pelit.fi P Pe elliitt – – a aiin no oa a s su uo om ma alla aiin ne en n s http://www.zdnet.com/~gaming/ C Co om mp pu utte er r G Ga am miin ng g W Wo or rlld d.. Ohjelmistopaketitkin vaihtelevat erittäin paljon, samoin niiden asennus, käyttö ja asiakastuki. Esimerkiksi aika voi olla rajattu maksimissaan yhteen tuntiin vuorokaudessa. Mitään varsinaista uutta WWW:llä ei ole pelimiehelle tarjota. Osa palvelun tarjoajista veloittaa myös siirretyistä megatavuista, esimerkiksi markan megatavulta. Taulukossa on lueteltu internetin www-yhteyksien tarjoajia yhteystietoineen. Yli sen menevältä ajalta veloitetaan erikseen. Ja vaikka ei olisikaan samaa mieltä muiden pelikriitikkojen kanssa, kollegojen kommentit herättävät aina ajatuksia, julkaistiin ne sitten lehdessä tai internetissä. Osoitteita http://www.interactive.hut.fi/ persons/jkasvi/jkasvi.html haltija on pyytänyt lainrikkojaa virallisten internet-sivujensa pyörittäjäksi
MicroProse lähestyy vauhdin huumasta nauttivia Track Attackilla, joka on suoraa toimintaa eikä mitään nippeleitten säätöä kuten Formula Onet. Origin ja lähinnä sotilastekniikkaa käsittelevistä kirjoistaan tuttu Jane's Information Group lyöttäytyivät viime vuonna yhteen tekemään AH64D Longbow -helikopterisimulaatiota. Thrustmaster väittää, että Suncom on rikkonut sen patenttioikeutta ohjelmoitaviin ohjaimiin ja vaatii, että Suncom ei saa enää tehdä tai myydä ohjelmoitavia tikkujaan. Kaksinpeli onnistuu myös jaetulla ruudulla. Pelaaja saa itse määritellä pelimaailman koon. A A M A MA Pelit s 2/1996 12 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Koonnut Tuija Lindén Strategiapelien kruunaamaton kuningas Civilization saa viimeinkin odotetun kakkososan. Pelaaja johdattelee kansansa historian alkuajoista avaruusaikaan hoitamalla poliittiset, taloudelliset, tieteelliset, sosiaaliset ja sotilaalliset päätökset ja puolustamalla kansaansa muita valloittajia vastaan. Uusista vastustajista voi mainita vaikka keltit, japanilaiset, viikingit, espanjalaiset, persialaiset, karthagolaiset ja siouxit. Thrustmaster on haastanut Suncomin oikeuteen patenttirikkomuksesta. Vaikeustasoja on lisätty noviisista huippuluokan eksperttiin. Lisäksi mukana on tehtävägeneraattori. Pelaaja pääsee lentämään lähitulevaisuuteen sijoittuvia yli 40 tehtävän kampanjaa Balttiaan tai 12 historiallisen tehtävän pakettia Desert Stormiin ja Panaman Operaatio Just Causeen. Kilpailijoina on 15 tietokoneen ohjastamaa ajajaa tai neljä ihmistä yhteen linkitetyillä koneilla. Longbow on ennen muuta Andy Hollisin taidonnäyte. CD-ROM Blaster CD 6x maksaa noin 1700 markkaa. Tuotannosta jo yli 70 prosenttia on uusia asemia. Civilization II ilmestyy MicroProselta PC-rompulle kunhan herra Sid Meier saa sen valmiiksi. Thrustmaster katsoo myös olevansa oikeutettu korvauksiin. (921) 273 4000, TT Microtrading Oy, puh. Uuden aseman siirtonopeus on yli 900 kt/s ja hakuaika 220 ms. Hollisin meriittilistalla ovat muun muassa MicroProsen leivissä tehdyt Gunship, F-15 Strike Eagle II ja III sekä F19 Stealth Fighter. Me Apache, you Jane Lisää vauhtia romppuun Suncom oikeuteen Civ kakkonen tulee Civ kakkonen tulee Kilpakuski yllättyy. MicroProse ei nykyisin viitsi pahemmin ilmoitella ilmestymispäivämääriä, joten Track Attack ilmestyy PC-rompulle pian. Myös diplomatia näyttelee entistä merkittävämpää osaa. AH-64D Longbow on ensimmäinen peli Jane's Combat Simulations -sarjassa. (90) 887 331. Creative julkaisi joulun alla kuusinopeuksisen romppuaseman nimeltä CD-ROM Blaster CD 6x. (90) 502 741 ja Computer 2000 Finland Oy, puh. Maahantuojina toimivat Toptronics Oy, puh. Valmiit miniskenaariot sisältävät toisen maailmansodan, Aleksanteri Suuren, löytöretket ja Rooman valtakunnan. Edeltäjästä parannetun käyttöliittymän ja grafiikan lisäksi mukana on 20 uutta lisäyksikköä, 10 uutta kaupungin parantamistapaa ja 14 uutta Maailman ihmettä. Ajettavana on 13 rataa, jotka yhtäkkiä muuttuvat: oikoteitä aukeaa, eteen ilmestyy esteitä, katapultteja, öljyläikkiä, tulipaloja ja hyppyreitä. Yhdessä MPEG-kortin kanssa sillä voi katsella CDi-levyjä ja se on myös esivalmisteltu CD-ROM XA -käyttöön, jolloin sillä voidaan toistaa videoja ääniraitaa. Peli ilmestyy näillä näkymin PCrompulla maaliskuun lopulla. Kolmiulotteinen ajopeli on vaihteeksi ”jotain ennennäkemätöntä”
Fargon mukaan Interplay törmäsi kaikkiin mahdollisiin ongelmiin pelin kohdalla. Varsinaisen jutun on kirjoittanut kirjailijatoimittaja James Adams. Seuraavassa Stonekeepissä liikkuminen luvataan uudistaa, nykyiseen sitä ei voi päivityksellä tehdä. Stonekeepin tekeminen kesti yli neljä vuotta. Activisionin Spycraft: The Great Game on saanut uudeksi ilmestymispäiväkseen helmikuun puolivälin. (Eli herra Z se ei siis ole. Pelin Client-ohjelman www-osoitteesta oli jäänyt pois ~-merkki, eli oikea osoite on: http://www.terranova.com/~sellers. Teimme myös paljon tutkimusta sinisellä taustalla ja renderoimalla ja vaikka tekniikka onkin suosittua nyt, se ei ollut silloin kun aloitimme”, kertoo Fargo ja korostaa, että mitä yksinkertaisimmilta asiat näyttävät sitä monimutkaisempaa ne on tehdä. ”Stonekeepistä piti tulla levykepeli, mutta samaan aikaan CDmarkkinat lähtivät nousuun ja meidän piti ottaa se huomioon. ”Halusimme luoda sarjan, joka kasvaa ja laajenee meidän kanssamme. Fargo kertoo, että suurimmat valitukset on tulleet siitä, että pelissä ei voi sen enempää katsella ylös ja alas kuin liikkua sivuttainkaan. Sepä on tietysti estettävä, jotta maailmanrauha säilyisi. Aikatauluista kukaan ei uskalla sanoa mitään. Commodore 64 15 Pack sisältää esimerkiksi pelit Decathlon, Little Computer People, Hacker, Portal ja Beamrider. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit Interplayn joulukuussa vihdoinkin ilmestynyt roolipeli Stonekeep saa vuorenvarmasti jatkoa. Luemme kaikki kommentit, muutamme ja lisäämme elementtejä toiveiden mukaan, haluamme, että Stonekeepistä tulee uusi lippulaiva roolipelikategoriaan”, kertoi Interplayn Brian Fargo Stonekeepistä CompuServen roolipelikonferenssissa joulukuun alussa. Vanhojen klassikkojen lämmittelyvuorossa on nyt kuusnelosen pelit. Kokoelma ilmestyy helmikuun puolivälissä. Entinen Espionage on vakoilupeli, jonka ovat suunnitelleet entinen CIA-johtaja William Colby ja entinen KGB-johtaja Oleg Kalugin. Helmikuussa ilmestyy ensimmäinen datalevyke nimeltään Covert Operations ja maaliskuussa Red Alert. Stonekeep JATKUU VAKOILUA oikeaan malliin Nepanostalgiaa 13 Sen lisäksi, että suosittuun Command & Conqueriin voi itse vääntää lisätehtäviä epävirallisilla editoreilla, on kaupassa pian myös Westwoodin virallisia lisätehtäviä. Pelaaja on uusi CIA-agentti, joka paljastaa juonen murhata yksi Venäjän presidenttiehdokkaista. –nn) Spycraft: The Great Game ilmestyy ainoastaan Windows 95 romppuna. Paketti ilmestyy PCrompulla ja vaatii Windows 95:n. Atari 2600 -paketeilla todennäköisesti ihan kivasti fyrkkaa tehnyt Activision on jälleen asialla. Alusta salalokerosta löytyvä erittäin terävä tikari on muuten paras ase tasolle 10 asti. & Lisälevyjä Command Conqueriin. Tilde-merkki puuttui Lehden 1/96 uutispalstalla sivulla 7 oli uutinen uudesta roolipelistä nimeltään O Otth he er r R Re ea allm ms s:: M Me er riid diia an n 5 59 9. Myös inventaariota ja kartankäsittelyä parannetaan. Jouduimme tekemään työkalumme uusiksi, jotta pystyimme käyttämään hyväksi uusia äänija grafiikkamahdollisuuksia. Westwood-fanien kannattaa huomata upea kokoelma Westwood Anthology, joka sisältää kaikki kolme Kyrandiaa, Lands of Loren ja Dune 2:n
Elfquest 3. (90) 694 9864. LucasArts Archives 6. FIFA Soccer 96 (PC, PSX) 2. The Dig 8. FIFA Soccer 96 5. Spawn 5. 77-minuuttinen filmi on animaatiotekniikan virstanpylväs – esimerkiksi Jurassic Parkissa oli kolmiulotteista tietokoneanimaatiota vain neljä minuuttia. Ja kuten kaikki muistavat Activisionin pelit vaativat Win95:n. 1. Actua Soccer Englannin myydyimmät romput jouluviikolla sisältävät PC-rompun (PC) lisäksi myös PlayStationin (PSX) ja Saturnin (S) pelit ja on ELSPAn kokoama. Ulkomaisista sarjakuvalehdistä tekivät parhaiten kauppansa: 1. SSI:n Steel Pantherin modeemipelilaajennus on vaihteeksi jäissä, ja SSI aikoo sen sijaan kohentaa Teräspanttereiden postipeluuosuutta vuoron tapahtumat näyttävällä ”nauhurilla” sekä vuorojen salasanasuojalla. Sandman 4. Steel Panthers on päivittynyt tasaista tahtia, nyt on menossa 1.13x-koeversio (ainakin). Worms (CD32, PC, PSX) 5. Destruction Derby (PC, PSX) 8. – tietokoneluomus Toy Story Lista muodostuu Turun Novoshopin, Helsingin PC-Superstoren, Hämeenlinnan kirjakaupan ja Lahden Infon myydyimmistä PC-peleistä. Tulossa ”soon”. Command & Conquer 3. Suomessa filmi saa ensi-iltansa pääsiäisenä. Steel Panthers 9. Lobo 4. PGA Tour Golf 96 (PC, PSX) A A M A MA Pelit s 2/1996 14 Vuodenvaihteen myydyimmät sarjakuvat listasi Good Fellows. Calvin & Hobbes 2. Mechwarrior 2 10. Carl Barks Library Suomessa julkaistuja sarjakuvia Good Fellows ei syystä tai toisesta juurikaan myy, poikkeuksena vain Lassit ja Leevit sekä Manaran Click. Doom (PSX) 4. Sen sijaan kovassa nousussa ovat japanilaiset manga-lehdet ja -albumit. Sandman 2. Encarta 96 (PC) 3. Command & Conquer (PC) 9. ZORK JATKUU (True Lies, Cliffhanger) ja niin edelleen. Ikivanha Zork-saaga jatkuu jälleen seikkailulla Zork Nemesis. Toy Story – Leluelämää on Disneyn seuraava kokoillan piirroselokuva. Erilaiset X-Men sarjat Sarjakuva-albumeista myytiin eniten seuraavia sarjoja: 1. Filmin tekemiseen tarvittiin 114 000 kuvaa ja 800 000 tuntia. Star Wars Dark Empire 5. Mortal Kombat 3 7. Joulun myydyimmät. 1. Erikoiseksi filmin tekee se, että se on tehty kokonaisuudessaan tietokonegrafiikalla. Sarjakuvien TOP 5+5 Lari voitti Lari Eteläniemi Hyvinkäältä voitti Compaqin Prolinea 590 m 420 Pentium PC:n Helsinki Media Erikoislehtien 30.12.1995 suoritetussa arvonnassa. Activision on palkannut koko julkkiskaartin mukaansa: kuvittaja on tehnyt myös Batman Foreveriä, 16:tta näyttelijää ohjaa Joe Napolitano X-Filesistä (Salaiset kansiot), musiikin tekee Soundelux Media Labs Teräspantterit linjoilla. Toy Storyn tuotti Pixar Animation Studios, joka loi 117 Sun SPARCstation 20 -työasemasta koostuvan ryppään. NHL 96 2. Lisätietoja Good Fellows, Fredrikinkatu 40, Helsinki, puh. Rebel Assault 2 (PC, PSX) 6. Onnea Lari! Modeemipeli vai ei. Screamer (PC) 7. Kesällä Pantterit saavat myös nykyaikaisen lapsen, joka sisältää tankit Korean sodasta nykyaikaan. Far Side Gallery 3. The Need for Speed 4. Firestorm: Thunderhawk 2 (PC, PSX, S) 10
Seuraavana vuonna on vuorossa Power PC -pohjainen PowerAmiga, sitten päästäänkin jo RISC-koneeseen. PC myy tällä hetkellä paremmin kuin televisiot. Olet suurin piirtein viimeinen Pohjois-Amerikan asevoimien sotilaista ja tehtäväksesi annetaan uhkan torjuminen ja asearsenaalin tuhoaminen. Seek & Destroy on parhaillaan testauksessa ja sen pitäisi ilmestyä hetkenä minä hyvänsä. Viimeiset kymmenen vuotta, aina vuoden 1998 ydinsodasta lähtien, maailma on ollut rauhallinen. ”Amiga is back for the future” SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 15 MYY Epicin seuraava megapeli Seek & Destroy sijoittuu lähitulevaisuuteen. Tyschtschenko puhui myös Amiga tv set top boxista, joka mahdollistaa pelien tilaamisen ja pelaamisen kaapeliverkon kautta. Hän myös aneli softatalolta tukea Amigoilleen. Tänä vuonna markkinoille tulee uusi nopeampi ja suuremmalla muistilla varustettu A1200 Plus, joka korvaa nykyisen mallin. Seek & Destroy. Joka toinen sekunti koko maailmassa ja joka kolmas sekunti Euroopassa joku ostaa PC:n. ”Home computer is multimedia and multimedia is Pentium”, sanoi Andy Tait, Intelin Euroopan toimiston multimedian markkinointipäällikkö ja vihjaisi, että tulossa on koteja varten parempi prosessori kuin Pentium Pro. Ensimmäinen tehtävä vie Afrikan autiomaihin. Kymmenessä vuodessa ehdittiin myydä 2 miljoonaa Amigaa, joista 1,8 miljoonaa oli ”pikkukoneita”, eivätkä ne vieläkään ole mihinkään hävinneet, hän todisteli. PohjoisAmerikka seuraa tiiviisti ryhmän toimia. Epicin postituslistalle liittymällä saa tiedon e-mailitse heti pelin ilmestyttyä. PC Amiga on voimissaan ja ottaa takaisin vähintään entisen markkinaosuutensa, vakuutti Amiga Technologiesin pääjohtaja Petro Tyschtschenko Interact '95 -seminaarissa Roomassa. Pentium menee nopeammin koteihin kuin toimistoihin. Koteihin PC:eitä myytiin vuonna 94 noin 18 miljoonaa kappaletta ja viime vuonna yli 20 miljoonaa. Nyt kuitenkin Etelä-Amerikassa näyttää olevan meneillään huomattavan asekokoelman kartuttaminen
Koossa Plant on ollut vuoden verran. Seuraavaksi tulee The Holy Grail, mutta vasta syksyllä. Kummatkin julkaisee Mindscape. Odottamisen arvoinen on myös lupausten mukaan rankasti peliä parantava ja nopeuttava EF-2000:n päivitys. Pääkaupunkiseutulaiseen Plant-ryhmään kuuluvat koodaaja Mikko Sairio (19), muusikko Lassi Nikko (18) ja taiteilija Niko Sipilä (18). Alun perin The Party on keskittynyt Amigaan ja on edelleen Amiga-painotteinen. Myös Amiga-puolella voitto tuli kotiin. Entäpä tulevaisuus. Demot pistettiin paremmuusjärjestykseen yleisöäänestyksellä. SMliigan tulospalvelun käyttö on ilmaista ja web-osoite on http://www.compaq.fi.. Caero-demossa on lisäksi avustavana koodaajana toiminut turkulainen Teemu Valtonen, joka kuuluu varsinaisesti EMF-ryhmään. Aikaisemmin kruuppi tunnettiin nimellä Sonic PC, joka kunnostautui järjestämällä Assembly 94:n. Kun peli ei pyöri Pojilla on sanoma: ”Pelaamisen lisäksi tietokoneella voi tehdä muutakin. Kävijöitä The Partyssä oli poikien arvion mukaan 3–4000. Tuija Linden A A M A MA Pelit s 2/1996 16 Voitto kotiin Pelaamisen seuraava aste q q Suomalainen Plant-ryhmä teki historiaa ja toi kaikkien aikojen ensimmäisen PC-demokilpailun voiton kotiin Tanskassa järjestetyssä The Party -tapahtumassa. Vektorimaailmoihin perustuvan demon sanoma on: ”Älkää tappako ihmisiä ja rakastakaa kaloja”. CNCD-kruuppi voitti sarjan demolla Closer. Nyt tuli kaksoisvoitto, samoin kuin neljäs sija”, kehuskelee Mikko. ”Demojen tekeminen on pelaamisen seuraava aste.” Caero-demon tekemiseen meni aikaa puolisen vuotta, joista aktiivista työntekoa 3–4 viikkoa. Keski-Euroopan Assembly Joulun välipäivinä pidetty The Party -tapahtuma on meikäläistä Assemblyä vastaava tilaisuus, jossa paikalla on vähän vanhempia keskieurooppalaisia tietokoneilijoita. Siinä vaiheessa, kun peli ei pyöri 486/33:lla, kannattaa kokeilla saisiko itse parempaa koodia aikaan”, korostaa Mikko moneen kertaan. Caero oli ryhmässään ylivoimainen: 1500 ääntä, kun kakkoseksi tullut sai vain kolmasosan siitä. V oittoisa demo on nimeltään Caero ja se kestää peräti seitsemän minuuttia. 9400-153 305. Demo löytyy esimerkiksi Pelit-BBS:stä nimellä FTJ_YMCA.ZIP (1,4 Mt). Lyhyesti s Melkein unohtui: Ascendancyn tekoälypäivitys on julkaistu, ja The Antagonizer -niminen päivitys löytynee Pelit-BBS:n (ASCANTAG.ZIP, yhteensä 305 kt) lisäksi vähän kaikkialta. s 7th Level jatkaa Monty Pythonien romputtamista. s SimTexin robottistrategiapeli Metal Lords ilmestyy mahdollisesti nyt maaliskuussa, ja kehitystiimin MicroProselle tekemän Master of Antaresin nimi on muuttunut myyvempään muotoon Master of Orion 2: Battle of Antares. s Warhammeria tulee tuplasti: tekeillä on jatko Shadow of The Horned Ratiin sekä Space Marines -peli. Kilpailevia PC-demoja yli viitisenkymmentä. s Keravalla on avattu Suomen ainoa paintball-sisähalli, joka on avoinna huhtikuun loppuun asti. Niko taas on ennen kaikkea taiteilija. ”Minusta tulee toivottavasti pelintekijä. Voittona oli 3500 dollaria eli ihan kiva summa rahaa. En kuitenkaan halua lähteä palkkatyöläiseksi ulkomaisiin pelitaloihin, koska huhujen perusteella luovuus katoaa moisessa hommassa”, sanoo Mikko. Mikko Sairio, Niko Sipilä ja Lassi Nikko voittivat PC-demokilpailun Tanskassa. Halli on osoitteessa Terästie 5, Kerava, puh. Viime vuonna pojat diskattiin Assemblystä, koska demo Divine Booty oli enemmänkin animaatiota. s Jääkiekon SM-liiga, Suomen Jääkiekkoliitto ja Compaq ovat yhdessä rakentaneet internet-palvelun, jonka kautta saa ajantasaista tietoa jääkiekon SM-liigan ja Suomen maajoukkueen tuloksista. ”Tämä oli ensimmäinen kerta kun suomalaiset voittivat PCpuolen. Lassi on enemmän muusikko kuin mitään muuta, ja on julkaisemassa omakustannelevyä lähinnä ambienttiteknon saralta
Tällä kertaa ollaan kuitenkin aivan nenä turpeessa kiinni, enemmän kuin vähän Caesar 2:n ja SimCity 2000:n isometristä kuvakulmaa jäljitellen. Luvassa on valmiita skenaarioita, sattumanvaraisesti generoituja karttoja, kaikki tärkeimmät eurooppalaiset imperialistivaltiot sekä mukavana tasapainottajana mahdollisuus pelata alkuperäiskansojen komentajana. Teknisesti Rayman on laatutyötä: se vierii nykimättä, ja spritet ovat paitsi suurikokoisia myös hyvin animoituja. Mittakaava on paljon maanläheisempi kuin Colonizationissa, josta on blokattu raaka-aineiden hankkiminen, diplomatia ja kaupankäynti sekä vanhan mantereen imperialistien eri keinot asuttaa uusi maailma. Uudet tasot tuntuvat olevan paljon entistä kiharaisempia. Huoneet ja käytävät ovat monimutkaisempia ja monesti täynnä väijytyspaikkoja ja salahuoneita. Robottien tekoälyä on kehitetty, joten enää ne eivät syöksy suoraan päin aseet laulaen, vaan houkuttelevat väijytyksiin, ampuvat piilosta jatkuvasti paikkaa vaihtaen ja väistelevät. Taistelu näyttää pikkutarkkojen miniatyyrien siirtelyltä shakkiruudulla, aika paljon samaan tapaan kuin vanhassa Battlechessissä. Conquest of the New World Descent II Ubisoft/Atari PC CD-ROM Rayman, mies ilman keskiruumista, lienee joillekin tuttu jo television Vito-ohjelmasta. Hauskimpia ovat kaverirobotti, joka osaa etsiä pelaajan puolesta avaimia ja auttaa taistelussa, varasrobotti osaa viedä pelaajalta aseita ja varusteita. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: CNWDEMOA.ZIP, 4,6 Mt. Ensinäkemältä jatko-osa ei näytä tuovan mitään uutta, mutta pinnan alla on paljon tärkeitä uudistuksia. Esimakua voi ottaa kolmen tason pelattavalla demolla. Etenkin siirtokuntien rakentelu on toiminnaltaankin kuin SimCity 2000:n miniversio. Tuskin maltan odottaa maaliskuuhun. Viiden maailman ja kolmenkymmenen tason jälkeen lopullisessa versiossa pitäisi päästä taistelemaan alieneiden emoaluksessa. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: DS2V1001–03.ZIP, yhteensä 4,6 Mt. Pelattavan tason lisäksi demo tarjosi kiertoajelun pelin muistakin kentistä, ja meno näyttäisi jopa olevan monipuolista. Sen enempää taustoja tuntematta tämä Jaguarista (ja muista konsoleista) PC:lle siirtynyt tasohyppelijä kerää jotain jostain hypellen ja pitkän matkan nyrkeillä vihollisia mätkien. Aseiden lisäksi uusia jippoja ovat jälkipoltin, regeneroituvat suojat, erilaiset kamerat ja valonheittimet. Demon perusteella Rayman tuntuu erinomaisen lupaavalta tasohyppelyltä, joskin äänet eivät joko toimineet tai sitten ne ovat hemmetin huonot. Erilaisia robotteja on nyt kaikkiaan kolmekymmentä. Nnirvi Pelit-BBS: RAYDEM01–02.ZIP, yhteensä 2,8 Mt. Rayman. Interplay PC CD-ROM Yksi kaikkien aikojen parhaista verkkopeleistä ja todellinen Doomin kepittäjä Descent saa jatkoa myöhemmin keväällä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 17 Interplay PC CD-ROM Uuden mantereen valloitus ja jenkkien syntyhistoria on aiheena Interplayn jännästi eri pelien ideoita yhdistelevässä Conquest of the New Worldissa. Lähiverkossa mukana voi olla enimmillään kuusi pelaajaa ja modeemilla kaksi. Conquest of the New World vaikuttaa onnistuneelta yhdistelmältä eri pelityylejä kauniisti yhteen niputettuna ja ainakin minua kiehtovaan aiheeseen sovitettuna. Tasohyppelyksi Rayman on sikäli erikoinen, että vihollisilla näyttäisi olevan tekoäly, koska ne ilmiselvästi yrittävät väistellä Reiskan irtonyrkkejä. Verkkoja modeemituen luvataan olevan entistä vakaampi. Interplay on luvannut Descent II:n maaliskuuksi
mien alla on kaksi pitkulaista nappia. Saturnversioon on lisätty yksi uusi rata ja erilaisia pelivaihtoehtoja. Rayman. Pelattavuus on kohdallaan ja vaikka ralli on yksinäistä tietä vastaan taistelemista, on kiemuraisilla hiekkateilla ja vuoristoserpentiineillä puikottelu onnistuttu saamaan yllättävän addiktiiviseksi. Sega Rally on sekin käännös suositusta kolikkopelistä. Todellinen Plug & Play Konsolien tapaan Saturn on pienehkö, musta laatikko, joka istuu mukavasti telkkarin ja videoiden sekaan. Suomessa laitteen lanseerausta on saatu odotella turhaan, vaikka sekä Yhdysvalloissa sekä Japanissa se julkaistiin samoihin aikoihin PlayStationin kanssa, ja Euroopassakin jo paljon ennen joulua. Sega Rally. Käynnistysnappi on ohjaimen keskellä. Tasohyppelyjä edustaa jo vanhahko Bug!, jonka ideana on tehA A M A MA 18 S aturn on livahtanut markkinoille lähes varkain. Panzer Dragoon on Saturnin vanhempaa kirjastoa ja näyttää kyllä laitteen mahtavan kyvyn skaalata bittikarttoja ja spritejä, muttei pelinä jaksa innostaa kovin pitkään. Kaareva kahdeksannappinen laattaohjain sopii isompaankin käteen. Ohjain on hyvän tuntuinen verrattuna vanhoihin Graviksen ja Nintendon padeihin. Pinnalta VF2 näyttää samalta kuin mikä tahansa kolmiulotteinen mättöpeli, mutta todellisuudessa se erottuu massasta budolajien tekniikoita matkivalla monipuolisella taistelusysteemillään ja luonnollisella animaatiollaan. Jos romppu on valmiina koneessa, peli käynnistyy automaattisesti mukavan lyhyen latausajan jälkeen. Se on yksi parhaista koskaan näkemistäni arcadekäännöksistä ja samalla paras pelaamani mätkintäpeli. Vain yhden pelin vuoksi Saturnin tähän asti suurin hitti on Virtua Fighter 2. Kaksinpeli onnistuu kahteen osaan jaetulla kuvaruudulla. Bug ! Virtua Fighter 2.. Saturn-versioon on myös lisätty pelattavuutta pidentäviä optioita ja pelimuotoja, kuten monen taistelijan turnajaiset ja tekoäly, joka oppii matkimaan pelaajan taistelutyylejä ja käyttää näitä pelaajaa vastaan. Etukäteen määrättyä reittiä lentävän lohikäärmeen selästä pitäisi räiskiä vihollisia ja selvitä tason lopussa olevaan isoon pahikseen asti. Testasimme Saturnin USA-version sekä katsastimme sen tämänhetkistä pelitarjontaa. Kuvakulmat vaihtuvat villisti ja lohhariratsastajan ampumasuuntaa ja päätä voi käännellä vapaasti erikseen, minkä takia Panzer Dragoon erottuu muista vastaavista räiskinnöistä. Alkuperäiseen kolikkopeliin verrattuna on jouduttu tekemään muutamia kompromisseja taustagrafiikassa ja hahmojen koossa, mutta animaatio, kontrollit ja toiminta ovat käytännössä identtisiä originaalin kanssa. Peli on kaikin puolin komea ilmestys, muttei tarpeeksi pelattavaa. Riittänee kun sanon, että ostin Saturnin vain tätä yhtä peliä varten. Panzer Dragoon. Etsivä kuitenkin löytää ainakin USA-versiota erikoiskaupoista. Rally on vaikuttava kokemus, vaikka grafiikan resoluutiota ja yksityiskohtia on karsittu. Perinteinen ristiohjain on vasemmalla, kuusi nappia kahdessa rivissä oikean peukalon alla ja ohjaimen yläpäässä etusorPelit s 2/1995 q q Miltei kolikkopelien tasoisia elämyksiä lupaa Segan uusi 32-bittinen superkonsoli Saturn. Sega Saturn Vain kolikkoreikä puuttuu Virtua Fighter 2. Laite käynnistyy hieman videoiden tai CD-soittimen ohjauksia muistuttavaan ruutuun, josta voidaan joko soitella musiikkia tavallisilta CD-levyiltä tai käynnistää peli
Konsoli ei suinkaan korvaa PC:tä pelikoneena, mutta uusien konsoleiden pelit ovat mukavaa vaihtelua ja täysin erilaista toimintaa kuin useimmat PC-pelit. Ne myös sisältävät huijauskoodeja eri peleihin. USA-, Japanija PAL-versioiden epäyhteensopivuutta on paikattu erillisillä Saturnin moduuliliitäntään asennettavilla adaptereilla. Vaikka PC:n rikasta ja monipuolista tarjontaa ei konsoleissa varmasti koskaan nähdä, konsolit ovat aikuistuneet samalla kuin pelaajatkin. PC kun ei vielä vedä vertoja yksinkertaisissa toimintapeleissä, tasohyppelyissä, beat-em-upeissa ja räiskinnöissä uusien konsoleiden näyttävyydelle ja toimivuudelle. Japanissa, Yhdysvalloissa ja Euroopassa julkaistaan kaikissa omat versiot, eivätkä laitteet tai pelit ole yhteensopivia alueiden kesken. Saturnin ensimmäiset pelit olivat kuitenkin monelle pettymys. Eurooppalaiset jäävät tässäkin asiassa altavastaajiksi, nimittäin kotoisaan PAL-versioon kääntyessään pelit usein menettävät joko ulkoista näyttävyyttään, nopeuttaan tai molempia. Toimintaa seurataan milloin perinteisesti sivulta, milloin suoraan ylhäältä ja joskus ruutua kohti syvyysssuunnassa. Valmistajia on useita, joten adaptereidenkin välillä on eroja, jotkut on tarkoitettu esimerkiksi vain PAL-versioiden sovittamiseen jenkkikonsoliin. Tasapaksua tusinatavaraa julkaistaan Saturnille aivan samalla tavalla kuin muillekin pelikoneille. Saturnin suuntaan kannattaa kuikuilla, jos rahaa kuluu pelihalleissa ja jos toimintapelit maistuvat. ”Matolaatikoita” ja niiden simppeleitä pelejä mollanneet ovat joutuneet yllättymään, kun peleissä on muutakin kuin pelkkiä supermarioita ja soniceja. Esimerkeistä käyvät vaikkapa Space Harrier, Outrun, Afterburner, Daytona USA tai Virtua Fighter. Minkä takia sitten meikäläinen, kymmenen vuotta PC:llä pelannut päättää käyttää pari tonnia mieluummin konsoliin kuin (taas) PC:n päivittämiseen. Ainakaan kaikissa peleissä. Kauppiaat virittävät jenkkikoneesta Suomeen sopivan paketin lisäämällä kotoisten standardien mukaiset virtalähteet ja SCART-kaapelit. Jatkossa Sega onkin luvannut kääntää valtaosan kolikkopeleistään Saturnille. Jenkkiversiota hankkiessaan kannattaa kuitenkin muistaa, ettei virallinen maahantuoja ota huollettavakseen muita kuin itse maahantuomiaan PAL-versioita. Ongelma on, ettei läheskään kaikkia Japanissa julkaistuja pelejä koskaan nähdä Yhdysvalloissa ja vielä vähemmän Euroopassa. Kannattaa tarkistaa myyjän pelivalikoima, varmistaa, että laitteen mukana tulevat tarvittavat kaapelit ja suomalainen virtalähde. Kannattaa myös varmistaa, että konsoliin liitettävässä televisiossa on riittävän hyvä SCART-liitäntä. Alun vaatimattomia pelejä on perusteltu myös sillä, että kahta rinnakkaista RISC-prosessoria ja useaa apuprosessoria käyttävää Saturnia on vaikea ohjelmoida. Kaj Laaksonen 2/1995 s Pelit P Pr ro os se es ss so or riitt:: s Kaksi 32-bittistä Hitachi SH2 RISC -prosessoria (molemmat 28,6 MHz, 25 MIPS) s Hitachi SH1 32-bittinen RISC-prosessori s VDP 1 32-bit (Video Display Processor) s VDP 2 32-bit (Video Display Processor) s Saturn Control Unit s Motorola 68EC000 -äänipiiri s Yamaha FH1 -digitaalinen signaaliprosessori M Mu uiis sttii:: s 4 Mt RAM-muistia, jaettuna seuraavasti: 2 Mt RAM 1,54 Mt VRAM (Video RAM) 540 kt Audio RAM 540 kt CD-ROM Cache G Gr ra affiiiik kk ka a:: s VDP 1 & 2 -prosessorit s Spritejen, polygonien ja geometrian hallinta s Kaksi 256 kilotavun frame bufferia objektien skaalaukseen ja pyöritykseen s Tekstuuripinnat s Gouraud-varjostus s 512 kt cache tekstuureita varten s Taustagrafiikka ja grafiikan skrollaus s Viisi samanaikaista skrollaavaa taustakuvaa s 200 000 kuvioitua polygonia sekunnissa s Päivitysnopeus 60 kuvaa sekunnissa s 24-bittinen true colour väripaletti (16,8 miljoonaa värisävyä) s Resoluutio 320x224 ja 720x576 pistettä Ä Ää än ne ett:: s Yamaha FH1 24-bittinen digitaalinen signaaliprosessori s Motorola 68EC000 -äänipiiri s 32 PCM-kanavaa s 8 FM-kanavaa s 44,1 kHz näytteenottotaajuus T Tu up plla an no op pe eu us s C CD D-R RO OM M Y Yh htte ee en ns so op piiv vu uu us s:: s Audio CD, CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm) s Optiona Video CD, Photo CD, EBook ja Digital Karaoke II/ /O O:: s 32-bittinen laajennusportti s Multi AV -liitäntä Video CD (MPEG) sovittimelle s Komposiittisignaali (Video/Stereo) s NTSCtai PAL-antenniliitäntä (optio) s RGB-liitäntä (optio) s HDTV-yhteensopiva s Kaksi analogista pad-ohjainta (toinen lisävarusteena) L Liis sä äv va ar ru us stte ee ett:: s Rattiohjain s Valopistooli s Analoginen joystick s Muistikortti pelitilanteiden tallennuskapasiteetin lisäämiseksi s Linkkikaapeli s Kuusi samanaikaista pelaajaa mahdollistava ohjainlaajennus s Erilaiset muut peliohjaimet S Sa attu ur rn n U US S s Testikappale: Game Corner Oy s Hinta: 2140 mk s Sisältää: konsoli, pad-ohjain, SCART-RGB-kaapeli, virtalähde ja pari pelidemoa s Pelit: 250–525 mk (Virtua Cop + valopistooli 595 mk) s Pad-ohjain: 195 mk s Rattiohjain: 575 mk s Arcade-joystickit: 395–500 mk S Sa attu ur rn n P PA AL L s Maahantuoja: Playmix s Hinta: 3290 mk s Sisältää: konsoli, pad-ohjain, SCART-RGB-kaapeli, virtalähde ja peli s Pelit: 450–550 mk s Pad-ohjain: 195 mk s VideoCD MPEG -laajennus: noin 1600 mk Eurooppalaisia sorretaan Eri markkina-alueille tarkoitetut versiot samasta laitteesta riivaavat muiden konsoleiden tapaan Saturniakin. Useimmiten nimenomaan Sega on keksinyt teknisesti ja ideoiltaan tuoreen pelin, jota muut kolikkopelien valmistajat ovat kopioineet. Täysin samat ongelmat muuten pätevät PlayStationiinkin, tosin hintaero ei ole Saturnin luokkaa. Tekniset tiedot. Vanhemmissa telkkareissa nimittäin voi puutteellisen liitännän takia joutua tyytymään mustavalkoiseen kuvaan. Suomessa onkin nykyään kauppiaita, jotka keskittyvät maahantuomaan konsolikamaa Yhdysvalloista ja Japanista. Kalliimmilla adeptereilla voi pelata kaikkia eri versioita ja laajentaa Saturnin sisäänrakennettua tallennusmuistia. Kokeneemmat konsolipelaajat tietävät PAL-versioiden ongelmat ja ottavat usein riskin ja hankkivat mieluummin jenkkilaitteen. Kolikkopelit kotiin väittämä ei nimittäin ole täyttä huuhaataa. Näiden avulla voi eri versioiden pelejä pelata samalla konsolilla. Myyjä saattaa myös tietää, toimiiko telkkarisi SCART-RGB-kaapelin kanssa. Daytona on vain häivähdys alkuperäisestä, NHL All Star Hockey on suttuinen ja yksinkertainen lätkäpeli, Shin Shinobi Den taas on sinänsä mukava taisteleva tasohyppely, jossa vähän Mortal Kombatin näköiset digitoidut ninjat viiltelevät toisiaan. Hintana on kuitenkin se, etteivät ”viralliset” PAL-versiot peleistä toimi kuin adapterin kanssa ja suoraan sopivia pelejä saa vain muutamasta liikkeestä tai ulkomailta. Ikäväkseni en onnistunut saamaan käsiini yhtään perinteistä kaksiulotteista räiskintäpeliä, koska niissä Saturnin ominaisuudet kuulemma pääsevät oikeuksiinsa, samoin kuin japanilaisissa roolipeleissä. Sega on tunnettu erityisesti kolikkopeleistään. Lupaus lähes yksi yhteen tarkoista kolikkohittikäännöksistä houkutteleekin varmasti monia. Virtua Fighter ja Daytona USA olivat kyllä pelattavuudeltaan hyvin lähelle alkuperäisiä, mutta alun perin niin toimiva grafiikka ei kääntynyt kunnolla kotikoneeseen. Konsolit aikuistuvat Konsoleiden pelitarjonta on ajan mittaan muuttunut yhä lähemmäksi PC:tä. Amerikkalaisen NTSC-version Saturnista saa kolmasosan halvemmalla kuin virallisen PAL-version. Jenkkiversioita maahantuovat liikkeet myöntävät useimmiten kuitenkin laitteille takuun, testikappaleelle se on puoli vuotta. Miksei PC riitä. dä tasohyppely kolmiulotteisesti. Vasta viime aikoina julkaistut ”seuraavan sukupolven” pelit SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 19 ovat alkaneet näyttää merkkejä siitä, ettei Saturn ole suinkaan vielä näyttänyt kynsiään. Bugissa on erinomaisen värikästä grafiikkaa ja hassusti animoituja ötököitä, eikä se ylipäätään ole ollenkaan hassumpi lajinsa edustaja. Etuna tällaisessa laitteessa on joskus edullisempi hinta ja yleensä nopeammin toimivat versiot peleistä. Muuta kuin virallista PAL-versiota hankkiessa on syytä etukäteen ottaa selvää asioista
Shannarassa taustaan reagoivasta osoittimesta ei ainakaan ole haittaa. Ongelmat eivät ole mitään ylivoimaisen hankalia, vaikka niissä hyödynnetäänkin koko ryhmää. Verbitaivutusta hiirellä Shannara käyttää Legendin uutta pelirunkoa. Vanha parserikuningas on siirtynyt käsinkirjoitetuista komennoista hiirenheiluttelua vaativaan käyttöliittymään, joka on vähän outo. Tyttö liittyy mielihyvin Jakin seuraksi ja he jatkavat yhdessä matkaansa kohti Leahia. Nelososassa oltiin päästy suorastaan kutkuttavan jännään vaiheeseen ja sitten koko homma lopahti. Neli-maan ainoa toivo on Bronan kukistaminen Shannaran miekalla, joten Jak Ohmsford kumppaneineen aloittaa pitkän matkan maitten halki, lopullisena tavoitteenaan Bronan kammio Sysivuorten uumenissa. Pelin vierailtavat paikat koostuvat noin kymmenestä ruudusta, ja niihin on onnistuttu piilottamaan melkoinen määrä näprättäviä esineitä. Jossain on jotain mätää... Niinpä Jak Ohmsfordin rattoisa kalasteluja laiskotteluhetki saa ikävän lopun, kun läheisen puun takaa nousee karmea vesihiisi, joka uhkaa tehdä hänestä siivuja. Sinne saavuttuaan he löytävät Neli-maan hallitsijan oudon taudin kourissa. Jak singahtaa kertomaan asiasta Leahin kuninkaalle ja matkalla itään törmää vanhaan lapsuudentoveriinsa Shellaan. Ruudun alalaidassa on vielä inventaario ja ryhmän potretit. Systeemi toimii hyvin. Vaikka kerralla pelattavissa oleva alue on pieni, viihtyy pelaaja erinomaisen hyvin. Maailma sai nauttia rauhasta monta sataa vuotta, kunnes metsien hirviöt alkoivat jälleen liikehtiä ja jo kerran kuolleet nousivat haudoistaan häiritsemään elävien rauhaa. Neli-maassa liikutaan kartalla yksinkertaisesti klikkaamalla haluttua määränpäätä. Brona on palannut Brona todellakin on herännyt henkiin ja janoaa kostoa. Kuvat kimpussa Varsinainen seikkailu hyödyntää Legendin tuttuja ja ah niin kauniita ruuturyppäitä, joissa ryhmä käsittelee esineitä, juttelee muiden henkilöiden kanssa ja kerää tavaraa. Kun kuvaruudulla tai inventaariossa klikkaa jotain, näkyy ruudun oikeassa laidassa sen kanssa yhteensopivat tekemiset, eli esimerkiksi puuhun kiivetään klikkaamalla ensin ruudulla puuta ja valitsemalla sitten verbivalikosta sana ”kiipeä”. Joillekin pelaajille maailman tärkein asia eli hot spotit osoittava kursori on mukana siten, että hiirtä ruudulla liikutettaessa näkyy ruudun alalaidassa osoittimen alla olevan objektin nimi. Lohtua tuo Colen pariskunnan uusin tuotos Shannara. Huhut Bronan uudesta heräämisestä leviävät. Tehtävä on miltei mahdoton. K un Lori ja Corey Cole loikkasivat Sierralta Legendille, koitti Quest for Glory -sarjan ystäville suruaika. Osassa ongelmia joutuu nimittäin turvautumaan muiden ryhmän jäsenten taitoihin, ja jos oikein paha paikka tulee eteen, voi heiltä kysyä mielipiteitä ja toimintasuunnitelmia. Vanhasta pelirungosta on pysynyt mukana kuvakulma, eli pelin jokainen seikkailuruutu näkyy sankarin silmin. Kutakin ryhmän jäsentä voi komentaa erikseen ja heillä kaikilla on omat varusteensa. Liikkuminen on vain näennäisesti vapaata, A A M A MA Pelit s 2/1996 20 Neli-maan sankarit Shannara Legend/Virgin PC CD-ROM Versio: 1.0.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (16, AWE), ProAudio Spectrum, AdLib, ESS Technology ESS688 FM Audio, General OPL-3 FM Audio, Roland, General Midi, Gravis Ultrasound, Ensoniq SoundScape, WaveJammer, Microsoft Sound System Ohjaus: H (N) Kiintolevy: 17 tai 107 Mt Testattu: P100, 16Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, (Windows 95) Hoo, kiltti peikko... Terry Brooksin (ainakin kirjan kannessa) kehuttuun kirjasarjaan (jonka ensimmäinen osa Sword of Shannara tuli pelin mukana) perustuva seikkailupeli Shannara kertoo samannimisestä miekasta, jolla aikanaan tuhottiin Nelimaan valtakuntaa uhannut paha demonilordi Brona. Tilanteen pelastaa druidi Allanon, joka hirviön terminoinnin lisäksi selvittää Jakille, mitä on tapahtumassa. Se on varmaan Brona.
Oman vakioporukan lisäksi sankariryppäämme törmää tietysti tuon tuostakin maan muuhun asujaimistoon. q Kuvakulman tilalle olisi voitu kehittää jotain nykyaikaisempaa. Nokkapokissa kalisevat vain miekat ja sapelit, ainoa mahdollinen magia on Haltiakivien voima ja sitäkin kannattaa käyttää vain juonen vaatimissa taisteluissa. q Mielenkiintoiset henkilöhahmot. Ja mikä ettei pelaisi, sillä Shannaraan jää helposti koukkuun. Legend on onnistunut tekemään ysi plussan arvoisen pelin, joka ei turhaan mahtaile gigatavuja vievällä grafiikalla ja multimediahuuhaalla. Peli on lisäksi todellinen Plug'n'Play, sillä vaikka se onkin Dos-peli, se tukee Windows 95:n autoplay-ominaisuutta, eikä vaadi käynnistystiedostojen virittelyjä. sillä kartalla pääsee liikkumaan vain siihen kohteeseen, jonka juoni vaatii. Ryhmän jäsenet eivät kerää sen enempää kokemuspisteitä, rahaa kuin varusteitakaan, ja ainoa hyöty taistelusta on henkiinjääminen. Huonoa q Pikkuanimaatioita olisi voinut olla enemmän. Elokuvaosuudet ovat sopivan kokoisia eivätkä ällöttäviä levyntäytteitä. Joittenkin peli-iloa tosin saattaa pilata eräs vuoristossa tapahtuva kohtaus, jossa (kohinaa... Ihan siihen ei päästä, mutta ei paljon jäädäkään. Paljon porukkaa Sankariporukan matka Nelimaan halki kestää reaaliajassa noin neljä-viisi päivää, jos peliä pelaa yötä päivää. häiriöitä) heittää henkensä. Jos vielä taisteluista saisi kokemuspisteitä ja liikkuminen olisi täysin vapaata, olisi Quest for Glory sarja saanut uuden pelitalon alla kunniakkaan jatko-osan. Shannaran jokainen hahmo puhuu selkeästi ja sellaisella äänellä, jolla kunkin luulisi ihan oikeastikin haastavan. Jotenkin Kallansarvet, mennit ja maahinkaiset särähtävät korvaan. Vaikka normaalisti luen sujuvasti vaikka puhelinluetteloa ja Shannaran perinnön juoni sinänsä on ihan OK, kirjan lukeminen oli tervaa. Yksi Shannaran miellyttävistä puolista on seikkailun edetessä vastaantuleva porukka. Käskytysmahdollisuuksia on varsin paljon, aina hyökkäysten keskittämisestä heikkojen suojelemiseen. Kovin mahtavia animaatioita ei itse pelin kuluessa nähdä, mutta eipä niitä ole aiemmissakaan Legendin peleissä ollut. Brona näyttää tarpeeksi ilkeältä, eikä Shifter jää paljoakaan jälkeen. Juoni on mahtava, puoleensavetävä ja yllättävä. Jakin oman ryhmän persoonallisimpia hahmoja ovat karski ja vähäpuheinen peikkosoturi Telsek ja aivan pelin loppuvaiheessa mukaantuppautuva innokas ynnä ahne gnome Geeka. Taistelu on monipuolista ja kiintoisaa ja onkin varsin harmi, että se on itse pelin kannalta vain kuriositeetti. Harmi – monipuolinen systeemi tuntuu menevän hukkaan. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 21 Hyvää q Kaunis grafiikka ja miellyttävä musiikki. Tarkka 640x480 pikselin grafiikka 256 värillä sopii peliin kuin nakutettu ja toimii nopeasti. Kyseinen tapahtuma on niin dramaattinen ja liikuttava, että karskimpikin mies heltyy. Suurempi ongelma ovat kirjat hahmot, jotka ovat paperinohuita, vailla minkäänlaista persoonallisuutta, mistä johtuen heidän kohtalonsa ei juuri liikuta. Shannaran jälkeen David Eddingsiä ja Belgarionin ja Mallorean tarua osaa arvostaa ihan uudella tavalla. Pelielementit ovat sopivasti keskenään tasapainossa ja pelaamisesta nauttii. Ensinnäkin kirja on käännetty ”luovasti”, mutta ei onneksi läheskään yhtä ”luovasti” kuin Donaldsonin Berek Puolikäden paluu, jossa ”luovan” suomennoksen ymmärtämiseen vaaditaan englanninkielinen alkuperäisteos. Hieno, mutta turha taistelu.. Kartalla vaeltelee myös hirviöitä ja jos ryhmä kohtaa moisen, alkaa taistelu. Shannara on pitkästä aikaa seikkailupeli, johon ihastuu ja jonka tahkoaa läpi muusta maailmasta piittaamatta. Näkee aivan selvästi, ettei Colejen terä ole ruostunut loikkauksen jälkeen, vaan heillä on yhä pelisuunnittelun taito hallussaan. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Kuin täi tervassa On Shannaraa suomeksikin, mutta oudosti sarja alkaa kakkostrilogialla, Legacy of Shannaralla. Niin sankarit kuin sivuhahmotkin ovat kiehtovia ja persoonallisia tuttavuuksia. Nnirvi Shannaran jälkeläiset: Shannaran perintö Terry Brooks, käännös Paula Herranen, WSOY 1995 Valitse verbi. Pelin taustalla soiva midimusa luo sopivasti tunnelmaa, kuten myös ääniefektit pelaajan onnistuessa räpläämään jotain esinettä. Johtajana Jak jakelee taktisia käskyjä muille ryhmän jäsenille ja taistelee myös itse. Renderoituja animaatioita ja täyskuvavideota rakastaville esitellään aika ajoin Bronan ja Shifterin juonitteluja ja mikäs niitä on katsellessa. Matka taittuu kartalla. Peliä, ei pelleilyä Shannaran tekninen toteutus on niin hyvä kuin Legendin pelirungolla vain on mahdollista saada aikaiseksi. Osaltaan henkilöhahmojen onnistumista auttaa ensiluokan ääninäytteleminen
Tällä ”minimikokoonpanolla” peli nykii täydellä ruudulla todella pahasti, vaikka esimerkiksi paljon monimutkaisempi System Shock pyöri samassa tilassa aivan iloisesti jo kahdeksalla megalla muistia. V uonna 2044 maailma on muuttunut megakorporaatioiden johtamaksi hourulaksi. Pelin saa juuri ja juuri pyörimään kahdeksalla megalla muistia, kun tyytyy normaaliin VGAtarkkuuteen. Senkin LucasArtsin Dark Forces teki jo aikaisemmin, joten loppujen lopuksi CyberMage eroaa joukosta vain utopistisilla konevaatimuksillaan. Kiven antamien uusien taikavoimiensa avulla sankarin täytyy paeta NeCromia ja lopulta pelastaa maailma tämän kynsistä. SVGA-moodi vaatiikin sitten toimiakseen vaatimattomat 16 megaa muistia ja Pentium 90:n. Rakoa muuhun kloonijoukkoon yritetään saada muodikkaalla SVGA-grafiikalla, sekä sillä, että sankari voi hyppiä, ryömiä ja katsella ylös ja alas. Paranemisen ollessa loppusuoralla laboratorioon hyökkäävät pahan NeCromin johtaman korporaation joukot. SVGAversio: P90, 16 Mt (XMS), VESA SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Ensoniq Soundscape, PAS (plus, 16), Roland RAP-10, SB (16, AWE32), General Midi Kiintolevy: 7, 5, 25, 65 tai 125 Mt Testattu: P90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s Kybermaagi mammuttimarkkinoilla NeCromin joukot eivät ole kovin vaarallisia laserkivääreidensä kanssa. NeCromin otsassa kiiltelee myös Darklightkivi, eikä hän halua muita kaltaisiaan maailmaan. Valtiot ovat hajonneet ja suurin osa ihmisistä elää köyhyysrajan alapuolella. Tästä kiitollisena olio vie sankarin laboratorioonsa ja asentaa häneen salaperäisen Darklight-kiven. Kaupungeissa leviää huhu, jonka mukaan eräs korporaatio ostaa salaisia voimia avaruudesta löydetyltä rodulta. CyberMage on ohjelmoitu uskomattoman löysästi ja leveillen. Hidas, hitaampi, CyberMage Kaikesta hypestä ja selittelystä huolimatta CyberMage on täysin tavallinen Doom-klooni: pelaaja ravaa läpi sankarin silmin kuvattujen tasojen ja lahtaa eteen sattuvia mömmöjä. Jopa VGA-moodissa peli hidastuu huomattavasti monimutkaiA A M A MA Pelit s 2/1996 22 CyberMage: Darklight Awakening Origin/EA PC CD-ROM Versio: 1.01F Minimi: VGA-versio: 486/66, 8 Mt (XMS), VGA (320x240), CD-ROM 300 kt/s, hiiri. Vastustajat saavat ikävän yllätyksen sankarin porhaltaessa paikalle panssarivaunussa.. Ihmiset ovat keksineet telekineettisen energian käytön ja he osaavat biologisesti luoda uusia olioita. Itsestään välittämättä sankarimme uljaasti syöksyy luotien eteen ja pelastaa olion hengen. Eräänä tavallisen surkeana iltana sankarimme Tavallinen Tauno näkee iltakävelyllään paitsi biogeneettisesti luodun olion myös sitä tähtäilevän kiväärimiehen
Tällä tädillä on komeronsa koristeena muutakin kuin vain tukku rahaa. semmissa huoneissa P90:llä. Poliisilla ei ole paljon sanomista korporaatioiden joukkoja vastaan. q Kuulostaa ja näyttää keskinkertaiselta. Pyssyt ovat muuten hyödyllisiä, mutta niihin ei ikinä löydy tarpeeksi ammuksia. Entiset poliisirobotit ovat ilmeisesti lainassa Star Warsista.. 65 23 Osuma saa aikaan mielenkiintoisen tehosteen. Olisi kiva, kun Origin heräisi hiljalleen todellisuuteen ja vaatisi ohjelmoijiltaan edes kelvollista koodia. Automaattikartta on kohtuullinen. Hyvä idea menee hukkaan, sillä ainoa ero normaaliin liikkumiseen on kuvakulman siirtyminen ajoneuvon sisälle. q Anteeksiantamattoman hidas nopeallakin koneella. Aseena toimii ajelun aikana vain ajoneuvon kanuuna, taikoja ei sisällä ollessa voi käyttää. Huonoa q Tylsät aseet. Taiat ovat siis käytännössä pääase, mutta Hexen ehti samalle apajalle aikaisemmin, joten CyberMagen vaisut taiat eivät jaksa enää säväyttää. CyberMage on surullinen osoitus siitä, mihin päädytään kyvyttömien ohjelmoijien ja mielikuvituksettomien pelisuunnittelijoiden kohdatessa. Bonuksena pääsee ajoittain ajelemaan tankilla tai lentämään poliisiautolla tai lentorepulla. CyberMagen lahtaamislaitteet ovat kuitenkin tylsän jokapäiväisiä: lähitaisteluaseita, ampuma-aseita ja taikoja. Tietääkseni veri lentää noin vain painottomassa tilassa... Miekkaa ja magiaa Kunnolliset aseet pelastavat usein heikonkin duumailun. Se on tylsä ja hidas Doom-klooni, jossa on keskinkertaiset aseet. Taikominen kuluttaa manaa, joka onneksi palaa nopeasti takaisin. Niin manan kuin osumapisteiden maksimimäärän kasvattaminen onnistuu keräämällä talteen kuolleiden vastustajien jälkeensä jättämiä sieluja. Herättäkää minut tason loppuessa Kybermaagin maailma rakentuu lähes pelkästään suorakulmaisista käytävistä – mitä nyt muutama hassu 45 asteen kulma piristää muuten tylsää maisemaa. Tasot ovat monikerroksisia ja siedettäviä, kunnes kaupungissa ne muuttuvat liian monimutkaisiksi sokkeloiksi. Doomin apinoijia on muutenkin jo maailma pullollaan ja CyberMage putoaa täydentämään epäonnistuneiden kloonien pinoa. Vastustajat ovat suurimmalta osin tavallisen tylsiä ihmisiä, aseet jököttävät väsyttävästi ruudun alalaidassa ja loitsuefektit ovat nukuttavaa katsottavaa. Tylsä, huonosti ohjelmoitu Doom-klooni. Musiikki on heikkoa pimputusta, tehosteet rajoittuvat lähinnä sieluttomiin aseiden paukahduksiin ja taikojen vingahduksiin. Tämäkin onneton komisario on joutunut pakenemaan maan alle. Myöhemmin paukkuja voi ostaa erillisestä asekaupasta, mutta silti aseet ovat melko käyttökelvottomia. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit Hyvää q Mielenkiintoinen tapa kerätä kokemusta. q Idioottimainen taikojen oppimissysteemi. Sielu leijuu ruumiin päällä vain hetken, joten pelaajan on oltava nopea keräyshommissaan. Alussa sankari osaa vain yhden tulipalloa muistuttavan loitsun, ja uusien taikojen oppiminen sujuu omaperäisesti: sankarin pitää antaa vihollisen heittämän loitsun osua itseensä. Lähitaisteluaseet ovat täysin turhia, sillä ne ovat varmin tapa päästä hengestään. Graafisesti CyberMage on tylsähkö, eikä taiteen taso muutu pahemmin edes tarkkuusmoodissa. Toimiakseen peli tarvitsisi paljon paremman äänimaailman
Käytännössä yksikin väärä liike (klikkaus) saa tehtävän menemään persiilleen. Tähtäin esimerkiksi hyppii rekyylin voimasta ja taustalla kuuluva vierustovereiden aseiden pauke toi elävästi mieleen Vekaranjärven ampumaradat. Myöhemmin pääsee kokeilemaan taitojaan joko ryhmänjohtajana tai tarkk'ampujana. Sitten päästään itse toimintaan. käsin kosketeltavia. Lipas kiinnitä, lataa ja varmista! Toimintavaiheet on kuvattu pelaajan silmin. Mopon päivä jakautuu Pelit s 2/1996 Police Quest SWAT Sierra PC CD-ROM, Windows (saatavilla myös Dos-versio) Versio: 1.0 Minimi: 486DX33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: kaikki Windowsyhteensopivat äänikortit, Dosversiossa SB-yhteensopivat, ProAudio ja Microsoft Sound System Ohjaus: H Kiintolevy: 2 Mt Testattu: Pentium 100 MHz, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Tarkk'ampuja työasussaan.. Pojun toimintoihin kuuluvat normaali liikkuminen, nurkan takaa nopeasti kiepsahtaminen, ampuminen, käsimerkit ja tietysti erilaisten esineiden käyttö ympäristöön. Pelaaja huolehtii asiasta klikkailemalla henkilöitä kunnes heillä ei ole enää mitään uutta sanottavaa, ja raportoi tulokset joukkueenjohtajalle. Paitsi pelissä, jonka suunnitteluun Sierra palkkasi LAPD:n ex-komentajan Darryl F. Muu ryhmä etenee komentojen mukaan ja kun pelaajan vuoro tulee liikkua, ruudulla klikataan oikeaa kohtaa oikealla toimintakursorilla. Gatesin, Police Quest 4:sta jo tutun. Los Angelesin MC Overkillit hoitaa LAPD:n SWAT-erikoisyksikkö (Special Weapons And Tactics), poliisin erikoisyksikkö, joka joutuu töihin kun seinän taakse pitää olla muutakin tarjolla kuin patukkaa. Kerrasta poikki Police Quest SWATin suurin hauskuus ja valituksen aihe ovat juuri toimintavaiheet. Erikoisjoukkoihin ei ihan kuka tahansa pääsekään. Kakkosradalla ammutaan Robarin pitkällä kiväärillä tarkkaan tähdättyjä laukauksia pidemmillä matkoilla. Suojaa sinä, minä etenen! Varsinaiset tehtävät alkavat SWAT-ryhmän saapuessa tapahtumapaikalle ja kuulustellessa naapurustoa. Uraputken voi luoda myös rivijääkärinä. Halutessaan voi tutustua vaikka Robar SR-60:n jalustan rakenteeseen tai suojanaamarin suodatinosan kemiaan. Viimeisenä osuutena rata-ammunnoissa ovat taisteluammunnat, joihin pääsee käsiksi jahka muissa ammunnoissa on pärjännyt jotenkuten. Aseista kiinnostuneiden iloksi jokaisesta aseesta (Colt .45, RK, haulikko ja KP) on mukana lähes varttitunnin mittainen selostus. Jos klikkaus osui nappiin, toimii Poju kuten ryhmän jäsenen kuuluukin ja tehtävä etenee. Kuvaan kuuluu tietysti aseen tähtäinten säätäminen koelaukausten ja iskemäkeskeispisteen määritysten avulla. Oikeastaan vain tauluille juokseminen ja reikien paikkaaminen puuttuvat. Ensimmäisessä ammutaan kymmenen metrin etäisyydeltä reikiä siluetteihin kouluttajan ohjeiden mukaan kaikilla mahdollisilla aseilla. Ainoa tarpeellinen esine on pitkävartinen peili, jolla tiiraillaan josko kulman takana on jotain vaarallista. Opiskeluun kuuluu oppitunteja kaikilta D-joukkueen osa-alueilta, mukaan lukien puhelinneuvottelut, lääkintäjoukot ja SWAT:n joukkueenjohtajien videohaastattelut. Aseita pääsee tietysti kokeilemaan myös käytännössä kolmella harjoittelutavalla. Jälleen kerran sa-intistä tuttua. Nih, ja metsäkukat. Rataharjoittelu on hyvin oikean tuntuista ja yhtäläisyydet armeijan vastaavaan ovat suorastaan Poliisin silmin Poliisin silmin S uurkaupungin kovia rikollisia vastaan tarvitaan kovia miehiä. Unohtamatta tietysti luennoilla istumista. Gates yrittää parantaa kaupunkinsa lainvartijoiden mainetta ja kumota monia harhaluuloja erikoisjoukoista Kolme laukausta omaan tauluun – ampukaa! Pelaaja on SWAT-joukkoihin juuri tullut vasta-alkaja Poju, joka lähtee tutustumaan SWAT-jääkärin arkeen. Taisteluammunnoissa räiskitään jantterimaaleja vailla huolta ammusten kulutuksesta, ja mitä paremmat refleksit, sitä parempi tulos. A A M A MA 24 karkeasti kolmeen osa-alueeseen: fyysiseen harjoitteluun (joka tosin on pelistä unohdettu tyystin), aseharjoitteluun, johon kuuluvat niin ratakuin taisteluammunnatkin ja tositilanteisiin
Valitettavasti tositoimet ovat liian rajoittuneita ja seikkailu loppuu liian lyhyeen. Vaikka oikeassa elämässä näin onkin, olisi mukana saanut olla yksi lyijyisempikin tehtävä. Koko ruudun täyttävät animaatiot SWAT-miesten liikkeistä ovat paitsi näyttävän näköisiä myös sulavia. Lievimmillään Poju komennetaan takaisin piiriin pänttäämään ohjekirjaa, mutta yleensä jostain hornankuusesta ilmestyy paha terroristi, joka ampuu pelaajan seulaksi. Peli pyörii Windows 95:ssä sutjakasti ja merkittäviä bugeja ei tuntuisi olevan. q Hauskat ja vaativat harjoitteluosuudet. q Erikoismiesten liikkeiden animointi on vaikuttavaa. Huonoa q Vain kolme tositehtävää – peli loppuu kesken! q Tehtävien käyttöliittymä on varsin karmea ja hyvin rajoittunut. Kivääri tarkennetaan määrittelemällä iskemäkeskeispiste ja säätämällä tähtäimiä. Uusintoja Sisukkaasti kahlasin kolme ensimmäistä tehtävää läpi ja ylenin ryhmänjohtajaksi. Lisää pahaa mieltä aiheuttaa pelin munattomuus. q Romppuja joutuu vaihtamaan usein. Vaikeustasosta olisi voitu vähän tinkiä, sillä jatkuva kuoleminen ja lataaminen kohottaa v-käyrän taivaisiin. Pelin kovimmat räiskyttelyt käydään ampumaradalla ja paras tehtävä on tehtävä ilman laukaustenvaihtoa. Sen jälkeen vanhat tehtävät käydään uudelleen läpi hieman satunnaisesti muunnettuina, joku tehtävän elementti muuttuu, mutta ympäristö pysyy samana. q Ei Oho!-toimintoa, joten kuolemia satelee. Tehtävien kierrättäminen tuntuu todella typerältä idealta. Ossi Mäntylahti Hyvää q Armeijahenkinen tunnelma imee mukaansa ja innostaa pelaamaan kerta toisensa jälkeen. Mutta ei siitä tarvitse pitää. SWAT valmistautuu syöksyyn portaita alas. Onneksi tehtävien imu korvaa käyttöliittymän imemisen, sillä vaikka ruudun tapahtumiin ei kovin vapaasti voi vaikuttaa, on muiden ryhmäläisten toiminta sen verran vaikuttavan näköistä, että tehtävien tunnelma vie mukanaan. Kun kerran pelille on uhrattu neljä kokonaista romppua, miksei mieluummin karsittu tarpeetonta kamaa ja käytetty niiden viemää tilaa useampiin tehtäviin. Esimerkiksi ensimmäisellä kerralla rauhallisesti antautunut sekopää saattaakin toisella kertaa uhkailla panttivangin ampumisella ja löytyä aivan eri puolelta rakennusta. Järkytys olikin melkoinen, kun kolmannen tehtävän jälkeen peli alkoi toistaa aikaisempia tehtäviä. Harjoitteluosuudet ovat tarpeeksi haasteellisia ja jopa hauskoja. Itse tehtävät puolestaan kärsivät karmeasta käyttöliittymästä, mutta niiden vetovoima sekä tunnelmallisuus korvaavat käyttöliittymän rajoittuneisuuden. Ulkoisesti OK Teknisesti viides Police Quest on hyvä. Tehtävän jälkeen annetaan palaute välittömästi ja mikäli tuli hölmöiltyä, siitä kuulee taatusti. q Pelaaja tuntee kuuluvansa joukkoon ja olevansa oleellinen osa ryhmää (mehenki). Esimerksi aggressiivisesta poliisinampujapsykopaatista puhuttaessa käytetään poliittisesti korrektia terSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 25 miä ”henkisesti rajoittunut”. Onko peli, jossa pelaajan ainoana tehtävänä on klikata oikeanmuotoista kursoria oikeassa kohtaa ruutua oikeaan aikaan, peli lainkaan. Valmistautukaa tositoimintaan, aikaa viisi minuuttia. 79 2/1996 s Pelit Tonttujoukko hiipii alta sillan, aaaaltaaa sillaaaan. Rikoksen uhri. Kerrasta poikki -meininkiä voi tavallaan puolustella sillä, että niin se on oikeastikin: pienestä virheestä voi lähteä henki. Joku autotallennus tai Oho!-toiminto olisi tervetullut. Tuttu juttu.. Kunnianhimoinen yritys antaa realistinen kuva SWAT-miehen arjesta. Näyttää pahasti siltä, että viidennessä Police Questissa on todellakin vain kolme tehtävää. Ulkoisesti Police Quest SWAT on siis OK. Varsinkin niissä toimintaosuuksissa, joissa pikselinviilaus on jätetty vähemmälle ja klikkausvaihtoehdot ovat itsestään selviä
Eeppisenä loppuhuipennuksena on tietysti idän ja lännen kohtaaminen Elbe-joella ja Berliinin sortuminen. Franklin, Winston ja Josef Sota taistellaan kolmen suurimman voittajavaltion vinkkelistä. A llied General on lähes identtinen edeltäjänsä kanssa. Hypoteettisia ”entä jos” -skenaarioita ei ole, vaan peli pysyy varsin tiukasti historiallisissa tapahtumissa, tosin menestyksestä riippuen ajoitus ei välttämättä ole täysin oikea. Allied Generalin sydän on kampanjapeli, jonka sotanäyttämöinä ovat Pohjois-Afrikka, Länsi-Eurooppa ja itärintama. Karjalan kannas venäläisten ja suomalaisten vinkkelistä juuri ennen rähinän alkua. Panzer Generalin tapaan Allied General erottuu massasta terästämällä strategiaa roolipelimäisillä A A M A MA Pelit s 2/1996 Allied General Halestorm/SSI/Mindscape PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 tai Windows 3.1, hiiri, SVGA Suositus: 486DX4/100, 16 Mt RAM, Windows 95 Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: H Kiintolevy: 6–35 Mt Moninpeli: e-mail Testattu: 486DX4, 100 MHz, 16 Mt RAM, Diamond Stealth 64 DRAM VLB, SB 16, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 q q SSI:n Panzer General teki strategiapeleistä kerralla kansanhuvia hyvällä grafiikallaan ja helpolla käyttöliittymällään. Atlantin valli murtuu 26 Rokka. Länsiliittoutuneet voivat aloittaa joko Afrikasta ja jatkaa halutessaan loppuun asti kohti Berliiniä, tai aloittaa vasta maihinnousulla Italiaan ja jatkaa Normandian kautta kohti Saksaa. On aika voittaa Kaikissa taisteluissa on Panzer Generalin tapaan tiukka aikaraja, joka määrää, kuinka nopeasti kohteet on vallattava. Kaikki 39 taistelua voi käydä yksittäisinä skenaarioina. Venäläisillä on edessään pisin kampanja. Reilusti aikarajaa nopeammin suoritetusta tehtävästä palkitaan ratkaisevalla voitolla, viimeiseen minuuttiin asti ajan käyttäneiden katsotaan voittaneen vain nippanappa. Liikkuminen on vuoropohjaista ja maasto on jaettu heksoihin. Kampanjoiden vaikeus kasvaa samassa järjestyksessä, eli aavikolla on vielä kohtalaisen kevyttä, mutta todellinen veri punnitaan itärintamalla, jossa ensimmäinen muka helppo Viipurin valtaus on todella kova paikka, eikä jatkokaan Saksan Operaatio Barbarossan kohteena kuulosta houkuttelevalta. Tämä estää tutun strategiapeli-ilmiön eli pelin vesittymisen junnaavaksi asemasodaksi, ja pakottaa luovempiin ratkaisuihin: paikallaan nyhräämiseen ei yksinkertaisesti ole aikaa. Erillisiä liikkumisja ampumavaiheita ei ole, vaan ne voi hoitaa vapaassa järjestyksessä. Näkyvin ero on muuttuminen Windows-ohjelmaksi ja tietysti se, että nyt taistellaan joko jenkkinä, brittinä tai venäläisenä. Mittakaava on strateginen, eli yksikkö kartalla vastaa rykmenttiä, divisioonaa tai laivuetta, ja taistelun kartta voi halkaisijaltaan olla useita satoja kilometrejä. Kampanjat haarautuvat sen mukaan, miten itse taisteluissa menestyy. Liittoutuneet Berliinin porteilla.. Näissä voi liittoutuneiden lisäksi taistella saksalaisena tai pienempinä osapuolina, kuten suomalaisina tai italialaisina. Se alkaa vuonna 1939 Karjalan kannakselta ja jatkuu läpi koko sodan vuoteen 1945. Tutunoloisen rungon alla piilee kuitenkin valtavasti pieniä parannuksia. Allied General siirtää pelaajan Berliinin raunioista voittajien puolelle, mutta toimiiko temppu toisen kerran
Yhden nyrkin tavoitteena voi esimerkiksi olla kaupunki, jonka puolustus tutkitaan ilmavoimilla, murskataan kaikki kohteen ympärillä oleva tankeilla, pehmennetään linnoittautuneet puolustajat ulos koloistaan tykistöllä ja lopulta suoritetaan itse valtaus pioneereilla ja tavallisella jalkaväellä. Nyt huolto on realistisempaa, eikä vallattuun kaupunkiin saa uusia joukkoja ilman huoltoyhteyttä. Windowsin myötä Allied General on ikävä kyllä edeltäjäänsä raskaampi ja hitaampi. Kokemuksen lisäksi menestys ja etenkin kaupunkien valtaus palkitaan arvostuspisteillä, joilla ostetaan rintamalle jaettavat täydennykset sekä uudet yksiköt. Saksalaisten häijyn tehokkaan sotakoneiston komentamisessa kun oli erityistä viehätystä, liittoutuneiden kalustossa ei ole samaa karismaa. Peli on jo kerran pelatun tuntuinen eikä liittoutuneiden sotakalusto ainakaan minusta ole yhtä kiehtovaa kuin saksalaisten tekniset oivallukset. Pelaaja valitsee itselleen ydinjoukon, joka seuraa taistelusta toiseen. q Monipuolisuus ja mittakaava herättävät ajattelemaan. Ironisen historiallisesti systeemi palkitsee kenraaleita, jotka säästävät omia poikia ja tuikkaavat pienet liittolaiset ensimmäisinä tuleen. Kartat ja informaatiopaneelit voivat nyt olla vaikka kaikki samaan aikaan avoinna näytöllä. Allied General on enemmän kunniakkaiden perinteiden jatkaja kuin mullistava uudistus. Uutta on myös tarkka kirjanpito sekä pelaajan että yksittäisten joukkojen historiasta. piirteillä. Jokaisessa skenaariossa on lisäksi yksiköitä, jotka ovat mukana vain yhden taistelun ajan. Pelissä ei ole pahemmin valittamista. Loppuun asti ei pärjää, ellei pidä ydinjoukkoa hengissä ja tee niistä sekä kokemukseltaan että voimaltaan ylivoimaisia. Hilpeänä lisänä pelaaja voi lisätä kirjoitettuja kommentteja yksittäisiin tapahtumiin: ”Hähää, taisi Stukat päästä yllättämään.” Vuosi sitten Panzer Generalin ulkoasua, grafiikkaa ja käyttöliittymää pidettiin poikkeuksellisen hyvinä, ja Allied Generalissa ulkoasu on, jos mahdollista, vieläkin hienompi. Myös tekoäly tuntuu älykkäämmältä, vaikka välillä tekeekin karkeita mokia: vihollisen hävittäjä ei suinkaan pudottanut viereen eksynyttä kuljetuskonetta vaan lähti toiselle puolelle karttaa metsästämään muita hävittäjiä. q Paljon pelattavaa. Realismia on tarpeeksi, pelattavuus ja historiallisuus ovat hyvin tasapainossa. q Taistelugeneraattorin tai editorin puute. Tekoälyä voi säätää, esimerkiksi pelaako se viimeiseen mieheen vai käyttää resurssejaan varovaisemmin ja taloudellisemmin. Huonoa q Entistä hitaampi. Toisella yrittämällä sen ehkä jo tietää, mutta ajoitus pettää. Näinpä kylmää kyytiä viholliselle antavalla kenraalilla on varaa pitää miehensä aina parhaissa varusteissa ja täysin miehitettyinä. Sääntöjä on hiottu, etenkin huoltoa ja täydennyksiä. Koska yksiköt joutuu ostamaan itse, jättää peli hienosti pelaajan vastuulle sen, millä konsteilla sota voitetaan. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit Hyvää q Helppo ja selkeä käyttöliittymä. Siinä, missä Panzer Generalissa yksi viereisessä heksassa ollut vihollinen pystyi estämään oman yksikön huollon kerralla, Alliedissa huolto heikkenee vähitellen ja riippuen siitä, kuinka pahasti yksikkö on piiritetty. q Vaikeus. Yleensä ensimmäisellä yrityksellä yrittää miettiä, mikä on taistelun koukku. Etenkin kaksinpelejä varten edes jonkinlainen taistelugeneraattori tai editori olisi ollut paikallaan, innokkaimmat kaksinpelaajat nimittäin ahmivat 39 taistelua hetkessä. Linnoitettuja puolustusasemia ja kaupunkeja ei vallata pelkästään tankeilla, eikä sotaa voiteta vain ilmasta. Toimivia vaihtoehtoja tuntuu olevan periaatteessa rajattomasti. Krauteissa on karismaa Allied General ei sytyttänyt samanlaiseen hurmaan kuin Panzer General vuosi sitten. Jokainen skenaario on yksittäinen puzzle. Kaksinpelissä oma vuoro pakataan tiedostoksi ja lähetetään esimerkiksi modeemilla vastustajalle, joka vuorostaan omat siirrot tehtyään lähettää vuoronsa takaisin. Vaikeusastetta voi säätää varsin monipuolisesti, mutta joka tapauksessa etenkin alussa, aivan ensimmäisiä taisteluita lukuunottamatta, vastus tuntuu lähes ylivoimaiselta. Yksiköt ovat pikkutarkkoja ja kauniita, käyttöliittymä suorastaan pursuaa pientä aiheeseen liittyvää piperrystä ja jokaista taistelua ryyditetään hienoilla animaatioilla (jotka tosin muutaman kerran jälkeen mieluummin kytkee pois päältä hidastamasta). Omien jatkuva tapattaminen kostautuu silläkin, että kokonaan uuden joukko-osaston hankkiminen on paljon kalliimpaa kuin haavoittuneiden korvaaminen. Kaunis, monipuolinen ja syvällinen strateginen spektaakkeli. q Moninpeli. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 27 Suomen puolustusvoimat talvisodan aikaan.. Hyvä näin. Yhdessä meissä on voimaa Allied Generalin hienous on siinä, että eri yksiköiden oikea yhteistyö on pakko sisäistää, ja suurin osa pelin säännöistä rohkaisee aselajien yhdistelyyn. Vasta muutaman yrityksen jälkeen on riittävän hyvä käsitys maastosta, tavoitteista ja siitä miten omien joukkojen pitää sijoittua. Ääniefektejä on paljon, mutta ainakin testikoneella osa niistä oli ikävän suttuisia ylimääräisine rutinoineen ja sirinöineen. Hienosäätöä Käyttöliittymää on paranneltu. q Kaunis ulkoasu. Menestyksen myötä ydinyksiköt keräävät kokemuspisteitä, jotka paitsi tekevät joukoista kovempia taistelijoita, mahdollistavat myös niiden paisuttamisen määrällisesti tavallista vahvemmiksi. Hyökkäyksissä omat joukot ryhmitellään muutamaksi ”nyrkiksi”, jotka koostuvat toisiaan puolustavista aselajeista. Porukkaa turhaan tapattavalla kenraalilla sen sijaan tuskin on varaa ostaa sodan kuluessa esiteltävää uutta kalustoa tai pitää joukkojaan täydessä vahvuudessa. Panzer Generalin älyttömimpiä mokia oli mahdollisuus vallata vihollisen selustasta yksi kaupunki ja alkaa välittömästi tuottaa sinne uusia yksiköitä. Koska Allied General on Windows-peli, se tukee kaikkein tarkimpiakin resoluutioita, joten etenkin isommilla näytöillä kokonaistilanteesta saa paremman käsityksen kun kartasta on suurempi osa kerralla näkyvissä. Siltikin valtauksen jälkeen pitää odotella kaksi vuoroa. Allied General on erinomainen keino tutustua sotastrategiapeleihin, kunhan ei anna valtavan tietomäärän lannistaa itseään. Korean ulkoasun ja helpon käyttöliittymän alla piilee monipuolinen pelisysteemi, jonka syvyydestä kertoo jotain se, että uusia taktiikoita tulee mietittyä silloinkin kun ei pelaa. Taistelut esitellään puheena ja kerrankin kohtalaisen eläytyvästi. Vastustajan toimia ei tarvitse enää arvailla, sillä Allied Generalissa on nauhuri, joka tallentaa kaiken vastustajan vuorolla tapahtuneen ”videonauhalle”
Toisten alusten liikkumisen voi määritellä vapaasti tai ne voi alistaa muodostelmaan, jolloin ne pysyvät tietyllä etäisyydellä ja suunnalla omasta aluksesta. Helikopterit ja lentokoneet on aseistettu sekä ilmaettä pintataistelua varten. Jos esimerkiksi ollaan pintataisteluruudulla, mahdolliset sukellusveneet tai lentokoneet eivät näy ollenkaan, ja ensimmäisen varoituksen lähelle hiipineen viholliskoneen läsnäolosta saa yleensä vasta ohjusvaroituksen tullessa. Näyttöjä ei voi kuitenkaan olla useampaa näkyvissä samanaikaisesti. USS Ticonderoga on ensisijaisesti strategiapeli, jossa pelaajan komennossa on Ticonderogaluokan risteilijä. Kutakin näyttöä voi zoomata portaattomasti ylös ja alas toisistaan riippumatta. Jostain syystä nimenomaan tämä osa lämmitti minun sydäntäni ja on kaivattu lisä tämäntyyppisiin peleihin. Jokaisen aluksen taisteluvalmiuden, siis reagoinnin esimerkiksi tunnistamattomiin kohteisiin ja kohti ampuviin viholliA A M A MA Pelit s 2/1996 28 USS Ticonderoga Mindscape PC CD-ROM Minimi: 486DX 66, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Ohjaus: H, N Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat Kiintolevy: 15 Mt Testattu: P100, 8 Mt, SB 16, Diamond Stealth 64, CD-ROM 300 kt/s Ja se Oolannin sota oli kauhia Ja se Oolannin sota oli kauhia Käskynjaossa.. Ja tottakai yhdessä tehtävässä oma alus on määrä ohjata sadan kilometrin päähän Korean rannikosta... Toinen töppäys on mittakaavanäytön puute. Kaikki kolme skenaariota ovat itsenäisiä kokonaisuuksia, joista kukin on jaettu yhdeksään erilliseen, itsenäiseen tehtävään. Ensisijaisesti pelaaja komentaa omaa Ticonderoga-luokan alustaan, joskin useimmissa tehtävissä on komennossa muutakin kalustoa aina lentokoneita ja tukialuksia myöten. Taistelukeskuksessa on näytöt navigaatiopisteiden asetusta, ilma-, pintaja vedenalaista taistelua varten. Muilta aluksilta löytyy enimmäkseen samoja aseita, tosin suppeampana valikoimana. Asevalikoima on kohtuullisen kattava: omassa aluksessa on aseita aina ilmatorjuntatykeistä risteilyohjuksiin ja meriohjuksiin. Itse pelin kannalta ympäriinsä hortoilusta ei ole mitään hyötyä, eikä tutkan mukaan vieressä oleva aluskaan edes näy sillalta uloskatsoessa. USS Ticonderoga tarjoaa kotikippareille harvinaisen tuulahduksen nykyaikaista merisodankäyntiä, ja lupaa maustaa strategiasoppaa sekä multimedialla että hyppysellisellä roolipeliä, mikä ainakin kuulostaa mielenkiintoiselta. Myös meri on ikkunasta ulos katsottuna säätilasta riippumatta rasvatyyni. Kaikki näytöt toimivat kevennettynä versiona realistisen NTDS-symbologian (Naval Tactical Display System) mukaisesti. Muutamissa tehtävissä saadaan nimittäin radioviestejä muilta aluksilta (vihollisiltakin) tai omalta miehistöltä ja tehtävän jatko riippuu täysin siitä, miten niihin vastaa. Komentopaikalle, mars Maailmalla kuohuu kolmessa varsin perinteisessä paikassa: Persianlahdella, Atlantilla ja Koreassa. Näyttöä zoomatessa voi vain varovaisesti arvailla, millaisista etäisyyksistä sillä hetkellä on kysymys. Lisäksi peliin on yhytetty nykyisin pakollinen sarja lyhyitä videopätkiä. Muutamissa tehtävissä tavoitteet vaikuttavat hieman epämääräisiltä ja jättävät aika paljon arvailun varaan, eikä kerran nähtyä käskynjakoa voi tehtävän alettua katsoa uudelleen. Multimediatarjonta tarkoittaa käytännössä sitä, että pelaaja (aluksen kapteeni) voi kulkea ja kääntyillä komentosillalla, taistelukeskuksessa ja radiohuoneessa ja jopa siemaista kupillisen virtuaalikahviakin virtuaalimukista. Alusta hallitaan taistelukeskuksen eri tutkaruuduilta ja ohjataan joko asettamalla navigaatiopisteitä tai antamalla haluttu suunta ja nopeus. Strateginen osuus on lähinnä Harpoonin kevytversio. Pelin roolipeliosuus on pieni, mutta mainitsemisen arvoinen: se tarjoaa diplomatiaa pelkän aseiden kalisuttelun lisäksi
Eipä helikoptereista kyllä juurikaan hyötyä ole paitsi mini-AWACSeina, koska syystä tai toisesta niiden maatutka on monin verroin tehokkaampi kuin laivojen. Varsinkin sinänsä hyvät videopätkät aseiden laukaisuista, osumista ja SEAL-joukkojen tehtävistä jäävät helposti jumiin ja kaatavat samalla koko ohjelman, joten käytännössä pätkät pitää pistää pois päältä. Todella typerästi pelin voi tallentaa vasta tehtävän päätyttyä, joten kaatunut tehtävä pitää aina aloittaa alusta. Nyt ikävä kyllä melkein pelikelvoton. q Digitoidut efektit pätkivät. Esimerkiksi sonar toimii ihan yhtä tehokkaasti liikkui laiva täyttä vauhtia tai seisoi paikallaan, ja omat helikopterit lentävät näköjään pyhällä hengellä, sillä ne voi pitää ilmassa loputtomiin. Ennen kuin ehdin kunnolla reagoida, olivat lähes kaikki ohjukseni käytetty ja ruutu täynnä lentävää rautaa. q Siistit videopätkät. q Hiukan liian suppea. Huonoa q Ei pysy pystyssä. Jos automaattiliipaisimen säätää liian herkälle, voi yhtäkkiä huomata tietokoneen ohjaamien asemiesten ampuneen kaikki risteilyohjukset partioveneeseen, kun tutkan kantamaan ilmestyykin oikea sota-alus... Audiopuoltakin olisi saanut hioa. Kaatumiset eivät lopu, mutta vähenevät. Kun vihollinen ampui SAMin kohti risteilyohjustani, vastasi oma miehistöni ampumalla SAMin kohti vihollisen SAMia. Voipa käydä näinkin: olin säätänyt maksimiaggression viholliskontakteille. 85 70 Alusten ohjaus on helppoa. USS Ticonderoga on valitettavasti varsin buginen ja kaatuilee vähän väliä ilman ennakkovaroitusta. Osa valinnoista on täysin turhia: esimerkiksi kaikki näkyvissä olevat tunnistamattomat kohteet ovat varmuudella vihollisia, sillä omien ja vihollisten lisäksi ei muuta liikennettä alueella ole. Kerrankin hyvältä kuulostavat puheosuudet (kuten muukin efektipuoli ja musiikki) pätkivät, joskin CD-ROMin alistaminen smartdrivelle auttaa jonkin verran. Haa...osuma Osui ja upposi. Samoin oma miehistöni. Tarpeetonta kertoakaan, vihollinen vastasi uudella SAMilla. Vihollisjoukkojen strategiantajussa ei ole kehumista. Aggressiotaso siis kannattaa pitää matalana ja ampua ohjukset manuaalisesti. Jos se ei osu, osuu oma ohjus lähes varmasti. Harmittaa kääntää muuten hyvän pelin pisteruuvia vasemmalle muutaman typerän bugin takia, mutta tällaisenaan se on jokseenkin pelikelvoton. siin, voi säätää varsin monipuolisesti, mutta usein melko tarpeettomasti. Vastaavassa tilanteessa saan itse ilmaan vähintään kaksi-kolme ohjusta. Kevennetty versio Harpoonista. Nyt: Bugittomana:. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 29 Hyvää q Sopii aloittelevalle strategistille. q Tekoäly ehkä tavallistakin typerämpi. Silloin tällöin joku niistä päätyy oman aluksen lähelle, jolloin MiG yrittää hyökätä. Nuke me slowly, baby. Yksittäinen vihollinen on kuitenkin helppo pala, eikä minkäänlaisista saturaatiohyökkäyksistä näytä olevan pelkoa. Korean yllä pörrää parisenkymmentä MiGiä ympäriinsä näennäisesti satunnaislukugeneraattorin avulla. q Digitoidut puheet kerrankin asiallisen kuuloisia. Vettä konehuoneessa. Voisi olla kiinnostava, jos ei olisi niin buginen. Jos nämä muutamat, mutta erittäin häiritsevät bugit olisi saatu korjattua, olisi pelillä erittäin paljon potentiaalia aloittelevan strategistin harjoittelupelinä. Vihollisten puolustautuminenkin on vähän puolivillaista, koska viholliskohde ampuu aina ainoastaan yhden ohjuksen torjumaan kohti tulevaa ohjusta. q Roolipeliosuus mielenkiintoinen lisä. Set reality for mild stun Realistisuudessa on otettu melkoisia vapauksia ilmeisesti pelin helpottamiseksi
Edes kuuluttajan kannustavat kehut onnistuneesta kurvauksesta eivät innosta, varsinkin kun kurvi meni kertakaikkisen keskinkertaisesti. Kieltämättä peli on helppo asentaa ja lähtee toimimaan ensi yrittämällä, mikä sekin on kehitystä. Lisätehoa niihin saa ajamalla radalla lojuvien kykyikonien yli. Spekseiltään se voi olla insinörtin unelma, mutta pelinä se on keskinkertainen, tunkkainen tusinaajopeli. 65 Cyberspeed Mindscape Windows 95 CD-ROM Minimi: 486DX4, 100 MHz, CDROM 300 kt/s, Local Bus SVGA (256 väriä), Windows 95 Ohjaus: H, J, N Äänituki: Sound Blaster (kaikki) musiikki suoraan CD:ltä Kiintolevy: 7 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth64 1 Mt DRAM, SB16, CDROM 300 kt/s Pelit s 2/1996 30 Putki päällä. Pelitilanteen voi tallentaa kunkin kilpailun jälkeen. J ostain syystä kahden tonnin pelikonsolissa erinomaisesti pyörivän pelin PC-versio vaatii kahdenkymmennen tonnin Pentiumin, ja pyörimisessä on silti toivomisen varaa. Cyberspeed on futuristinen kiikkumaralli, joka toimii ainoastaan Windows 95:ssa ja hyödyntää sen pelikäyttöön suunniteltuja ominaisuuksia, kuten suorapiirtoa (DirectX/draw). Vihollisia voi sentään kiusata ammuskelemalla: alus on aseistettu sekä tavallisella pyssyllä että ohjuksilla. Punaisen langan venymisen välttäminen tulee päätarkoitukseksi ja latistaa tunnelman nopeasti. JTurunen A A M A MA Hyvää q Helppo asentaa. Hyvä pelaaja palkitaan lisäksi bonusradoilla. Windows 95:n peliominaisuuksista on kohkattu pitkään, mutta Cyberspeed ei niistä vakuuta: DirectX-ajureista huolimatta se on tahmaisen tuntuinen, eikä nopea Pentiumkaan takaa sutjakkaa sukkulointia. Kiikkumaralli on ideana erikoinen ja tuore, mutta pelattavuutta väkisinkin rajoittava. Mutkat täytyy ajaa varovasti, jottei säde rasitu, muutoin aluksen energiatasapaino häiriytyy ja purtilon vauhti hidastuu. Cyberspeed voi olla näppärä ja hauska PlayStation-peli, mutta paljastuu nykinäsuotimen läpi tutkailtuna ideoiltaan köykäiseksi kaahauskyhäelmäksi. Taistelee WipEoutin kanssa turhimman PlayStationväännöksen tittelistä, vaikkakin on teknisesti piirun verran sitä siedettävämpi ajopeli. Se olisi voitu jättää Mindscapen arkistoihin muhimaan ja odottamaan tehokkaita ja nopeita 3D-kuvakortteja... Pelaajan tehtäväksi jää siis keikutella ajokkiaan vasemmalle ja oikealle ja ajaa mutkat järjenvastaisesti sisäkaarretta seuraten. Niille radoille, jotka on jo selvittänyt, pääsee harjoittelemaan (free race) ja parantamaan ennätyksiä (time trial). q Helppo poistaa. Nykivä vieritys tekee ajokin hallinnan kolhoksi, mikä vie ”köysiratalaskettelusta” lopunkin ilon. Huonoa q Tylsä pelata. Viiru on säde, josta kulkuneuvo saa energiansa ja joka pitää sen radalla. Nappia painamalla nokka kääntyy taaksepäin, jolloin vastustajan kulkureitille on näppärää nakata miina. Niin kuin usein itse pelissäkin. Cyberspeedissä suihkitaan tunnelissa katossa olevaa punaista viirua seuraten. Cyberspeedin rungon muodostaa kymmenen kilpailun turnaus, jossa kullakin radalla on sijoituttava vähintään kolmanneksi, muutoin matka katkeaa
Vieritys on takeltelevaa. Viime mainitussa pelialue näkyy kokonaisuudessaan (full view). The Webin onnistunut kuulankuljetus tekee siitä pakkohankinnan flipperihullulle ja TILT! jää muistiin persoonallisen vierittyvän kolmiulotteisen kuvakulman takia. Tauluja on peräti kuusi ja ne kaikki vaikuttavat sopivan erilaisilta ja riittävän monipuolisilta. Ulkomaan lehtien hype oli tehnyt tehtävänsä, TILT!in kimppuun piti päästä ensimmäiseksi. q Erinomainen taulu. q Persoonaton musiikki. Tuoreutta tuovat perinteisen ylös-alas vierittyvän kuvakulman lisäksi valittavissa olevat 3D-näkymät. q Sujuvat kuulan liikkeet. Kuula liikkuu realistisesti, sulavasti ja peliä on nautinto pelata. Vain kattovalojen häiritsevät heijastukset lasista puuttuvat. Kuula ei liiku realistisesti vaan levottomasti ja väärän tuntuisesti. Matriisinäytön (”pistenäytön”) tapahtumat ovat erinomaisesti animoidut ja peliin hyvin sopivat. Tällaisenaan The Webia on kuitenkin vaikea suositella täysihintaisena pelinä. Edes TILT!in mainio musiikki ei jaksa innostaa tarpeeksi. TILT!issä tauluja on riittävästi, mutta The Webin jälkeen sen kimppuun käy vastentahtoisesti. Tarkka grafiikka (testatessa 800x600) ja realistinen kuvakulma luovat aidon tunnelman. q Hauska, joskin nykivä 3D-vieritys. Yhteen tauluun luottava simulaatio. Kuula käyttäytyy edelleen kummallisesti. Upean metallinhohtoisesta kuulasta heijastuvat jopa taulun värit ja valot. Huonoa q Pallo liikkuu epärealistisesti. q Mahtavat hyrrät. Nopeampi prosessorikaan (Pentium 120) ei ratkaise ongelmaa. Tauluja on kuitenkin vain yksi ja valittavat kuvakulmat kiinteitä, joskin realistisia pelaajan näkökulmasta katsovia. 70 The Web Pro Pinball Empire PC CD-ROM Versio: 1.00E Minimi: 486DX, 33 MHz, 4 Mt, SVGA-grafiikkakortti (1 Mt), CD-ROM Ohjaus: N Äänituki: Sound Blaster (1.X, 2.0, Pro, 16, AWE32), Gravis, musiikki suoraan CD:ltä Kiintolevy: 1,7 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI 1 Mt, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s TILT! Virgin PC CD-ROM Minimi: 486SX, 25 MHz, 8 Mt Ohjaus: N, Thrustmaster Wizard Äänituki: Kaikki kortit (22 kappaletta) Kiintolevy: vähintään 1,3 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI 1 Mt, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s (pikatesti: Pentium 120, 16Mt, Diamond Stealth 64 1Mt DRAM, SB16 CD-ROM 600 kt/s) T Th he e W We eb b P Pr ro o P Piin nb ba allll T TIIL LT T!! Esson baarista tutut. TILT! ja The Web muistuttavat toisiaan melkoisesti, mikä ei sinänsä ole ihme. Jopa 21st Century Entertainmentin viritelmät jättivät tympeän jälkimaun. q Persoonallinen musiikki by Tommy Tallarico. Sääli, sillä muutama lisätaulu olisi tehnyt siitä todellisen klassikon. The Webin kitarannirskutus on tylsää, mutta se sentään reagoi siihen mitä taululla tapahtuu. Valitettavasti viimeistely on jäänyt TILT!in tekijöillä pahasti puolitiehen. q Musiikki reagoi pelitapahtumiin (biisi vaihtuu). The Webin ainokainen taulu on monipuolinen ja nautittava. Flipperipelin tarvitsemaa hyvää tuntumaa ei ole. F lipperipelit ovat junnanneet pitkään paikoillaan, ainoa piristävä poikkeus viime vuonna oli Psycho Pinball. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 33 Hyvää q Upea kuula. Katselukulman muutos ei auta, ei myöskään kiinteään kuvakulmaan siirtyminen. Onneksi molemmat tämänkertaiset tarjokkaat tuovat jotakin uutta kuulapallokentille. Esimerkiksi monipallotilassa (multiball) taustalla musisoiva keskinkertainen heavy innostuu miehekkääseen mättöön. Valitettavasti pettymys oli melkoinen. Ohjevihkosen perusteella TILT! on selvä voittaja. Nihkeistä ennakko-odotuksista huolimatta The Web paljastui parhaaksi pelaamakseni flipperisimulaatioksi. Huonoa q Vain yksi taulu. Kaipaa kuulan liikkumista sutjakoittavaa korjaustiedostoa. Vierityksillä ei leveillä, ainoa mikä liikkuu on kuula. Näistä toisessa taulu vierittyy kuulan mukana, toisessa näkymä on jähmettynyt pelaajan silmien tasolle. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Hyvää q Paljon tauluja. Empiren The Web lupaa tarkkaa grafiikkaa ja pramean kuvakortin omistajalle hunajaisia värejä
Tässä viimeisessä kampanjassa myös nivotaan TIE:n tarina yhteen sekä varsinaisen Star Wars -kaanonin että Rebel Assault kakkosen häiveteknologian kanssa. ...One of ours DOE sortui uusine Missile Boateineen samaan mammuttitautiin kuin ne lukuiset keskinkertaista heikommilla kirjailijalahjakkuuksilla varustetut Star Wars-saagan ”jatko-osien” kynäilijät. q SVGA-grafiikka. Jos LucasArtsilla on yhtään järkeä päässä, he joko suunnittelevat kokonaan uudenlaisen Star Wars -pelin tai odottavat Kloonisotien elokuvatrilogiaa vähintään vuoteen 1998. Joona Vainio A A M A MA Pelit s 2/1996 34 Hyvää q Puhe luo tunnelmaa. TIECD:lle on koottu tähän mennessä ilmestyneet alkuperäinen peli ja Defender of the Empire lisäpaketti (DOE), plus parikymmentä lisätehtävää, joissa luopioamiraali Zaarinin ura vihdoinkin sinetöidään herralle itselleen mahdollisimman epämiellyttävällä tavalla. Jokainen keksii toinen toistaan isomman ja voittamattomamman aseen tai ovelamman juonen Imperiumille ja silti jätkät ottavat turpaansa minkä ehtivät. Ja mikäpä siinä, kyyneliä (krapulaisia) kirvoittaneet leffakohtaukset ja kaksi (Suncomin) joikkaria hajoittaneet TIE-taistelut todistivat, että kyllä näistä vielä löytyy mehuja puristettavaksi asti. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U TIE Fighter: Collector's CD LucasArts/Virgin PC CD-ROM Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, VESA PCI/VLB 640 x 480 -grafiikalle Äänituki: Sound Blaster (kaikki), PAS (kaikki), GUS, Ensoniq Soundscape, General MIDI, Roland MT32/LAPC-1 Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 1–90 Mt Testattu: P120, 8 Mt, Stealth 64 DRAM, Thunderboard, CD-ROM 300 kt/s TIE PÄÄTTYY q q Ympyrä on sulkeutunut, Origin-Wan. Pelaajan lennettäväksi TIECD ei uusia aluksia tarjoa (Voiman kiitos), mutta muuten on mukana muutama uutuusherkkupala, esimerkiksi Keisarin henkilökohtainen jahti. Pelaajan kannalta tärkein pointti on se, että Zaarin on joko tuhonnut tai pöllinyt kaikki paria hassua TIE Avengeria häijymmät rassit, ja ratkaisevat taistelut saa käydä viimeisillä Avengereilla Zaarinin ylivoimaisia Defenderejä vastaan juuri ennen Endorin taistelua. Suorastaan herkullisen kyynisesti toteutettu juonikyhäelmä (jota sen keinotekoisuus vain korostaa), jossa kuitataan kertaheitolla ne ihmettelyt, miksei Endorissa ollut näitä Imperiumin superaseita. Huonoa q Imperiumi häviää aina lopulta. Etenkin eeppisen massiivisiin laivastotaisteluihin sopii vallan mainiosti se, että joka puolella viuhuvat laserammukset ovat nyt laserammusten eivätkä rohjoisten pikselipölkkyjen näköisiä. Lievästi haikeana ei voi muuta kuin todeta, että X-Wing/TIEpelirungosta on nyt puristettu kaikki mahdollinen irti, sekä juonellisesti että enginen puolelta. Kaikki on nyt irti puristettu. Joululoma meni Collector's Edition Star Wars trilogiaa katsellen ja TIE-hävittäjällä lentäen. Ilmiselvästi avaruusräiskinnän viimeinen osa. Jatkuva radiokälätys luo ihan omaa tunnelmaansa jo pelattuihinkin tehtäviin, varsinkin herra Darth Vaderin hönkiessä kuulokkeisiin: ”Sisimmässäsi on Voima tuhota Vihollinen”. Alukset näyttävät entistä siloisemmilta, mutta nyt niistä todella näkee missä asennossa ne ovat ja mihin suuntaan menossa. L ucasin mediakoneella on nyt jonkinlainen nostalgiavaihe päällä, kun kaikki vanha kunnon kama julkaistaan remasteroituna ja paranneltuina. Pelkkine minimaalisella tekstuurilla maustettuine gouraud-varjostettuine polygoneineen X-Wing/TIE:n grafiikkamoottori on aina vaikuttanut hieman turhan kliiniseltä ja saanut alukset näyttämään silotelluilta aarikkaleluilta, varsinkin kun kontrastia on käytetty huomattavasti varovaisemmin kuin avaruuden visuaalinen ilme vaatisi. TIE Collector's CD on nyt avaruusräiskintä/”simulaattoreiden” mestari. Toisaalta Timothy Zahnin trilogia voisi muista alaarvoisista jatko-osista poiketen olla muutaman X-Wing/TIE-lisälevyn arvoinen... X-Wing-CD:n tapaan koko roska on full talkie, eli kaikki mahdollinen mikä ennen oli tekstinä on nyt puhuttu (ja ammattitaitoisesti) aina käskynjaosta siipimiesten kommentteihin. ...every one of them an exploding ship... Insinörttien iloksi TIECD on toteutettu SVGA-grafiikalla ja vielä varsin onnistuneesti. Ainakin jonkin aikaa.. Joko TIECD:n uusia tehtäviä suunnitellut porukka on tullut järkiinsä tai heidät on pantu kuriin korkeammalta taholta, sillä nyt kaikki niputetaan ruotuun jopa lievää ironiaa osoittaen. And the sky was full of stars... Zaarin tekee viittä vaille selvää kaikista TIE Avenger/Defender mallien valmistuspaikoista ja Missile Boatejakin jää vain yksi koko galaksiin tarinan päätteeksi
Myös julkaisija MicroProse pitää yllä CivNetin pelaajarekisteriä kotisivullaan (http://www.microprose.com/). Perinteisesti voi pelata vuorotellen samalla koneella ja kaksinpeli onnistuu myös sarjakaapelin tai modeemin välityksellä. Ei siinä vielä mitään, että ensimmäinen versio pysyi pystyssä vasta päivityksen jälkeen, mutta moninpelejä vaivaa järkyttävä tahmaaminen. Civilizationhan on todella klassinen strategiapeli, jossa johdetaan oma pikku sivilisaatio kivikaudesta avaruusaikaan. Monipuolisuudesta ja aidosta TCP/IP-tuesta johtuen CivNetin pelaaminen internetissä vaatii kohtalaisen hyvää internet-sovellusten tuntemusta. 70 Sid Meier's CivNet MicroProse PC CD-ROM Windows Versio: 1.1 Minimi: 486DX/33, 8 Mt RAM, Windows 3.1 tai uudempi, MSCDEX 2.2 tai uudempi, hiiri, vähintään 14400 bps modeemi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 18–32 Mt Moninpeli: vuorotellen samalla koneella, modeemi, sarjakaapeli, IPX/SPX, NetBIOS, TCP/IP, Game Connection, Total Entertainment Network Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, SB 16, Windows 95, Stealth 64 SVGA, CD-ROM 300 kt/s Pelit-BBS PÄIVITYS CIVNETV1.ZIP (1 Mt), päivitys versioksi 1.1. Hymy kuitenkin hyytyy nopeasti. Sekä yksinpelissä että kaksinpelissä saa ylijäävät sivilisaatiot tietokoneohjaukseen. Internetissä odotusajoissa voi pelaajien sijainnista ja reitittimien kunnosta riippuen olla suuriakin heittoja. q Vapaa diplomatia. Verkkopeleissä jokaista konetta varten ei tarvitse olla omaa romppua, kunhan muistaa tehdä täyden asennuksen kaikkiin koneisiin. Diplomatiaan on yleinen pulinakanava, johon voi jättää viestejä kaikkien muiden pelaajien nähtäväksi. Aktiivisia pelejä voi etsiä pelaajien perustamilta WWW-sivuilta (http://sillyg.doit.com/civnet/) tai mennä IRC-keskusteluun #civnet-ryhmään, jossa on jatkuvasti pelaajia joko aloittamassa uutta peliä tai värväytymässä muiden peleihin. IP-osoitteiden muistamista helpottamaan on CivNetissä puhelinmuistio, joka pitää kirjaa IPosoitteista lisätietoineen. Sid Meier's CivNetissä toteutus kuitenkin ontuu. Uudistusprosessissa sivilisaatio on muuttunut Windows-peliksi. Vuoroja saa odotella minuuttitolkulla ilman, että kukaan tekee sinänsä mitään. Tämän jälkeen lähetetään osallistumispyyntö isännälle. Huonoa q Epävakaa. Todellinen porkkana on enimmillään seitsemän ihmispelaajan peli lähiverkossa tai internetissä. Muistion voi käskeä haistelemaan haluttuja IP-osoitteita, ja sen löydettyä aktiivisen CivNet-isännän se kertoo pelin tyypin ja mahtuuko peliin mukaan. Vuoropohjaisten siirtojen lisäksi peli etenee puolittain reaaliaikaisesti käskyttämällä. Mahdollisuus viedä vuosikymmenen strategiapeli uusiin sfääreihin on tärvätty hitaaksi ja kaatuilevaksi puolivalmisteeksi. Odotusajat venyvät pitkiksi lähiverkossakin, modeemilla odottelu on vielä pidempää ja internetissä tuskaisen pitkää. Avoimessa pelissä pelaaja voi lopettaa kesken ja jos pelissä on tilaa, uusia pelaajia voi tulla mukaan kesken pelin, suljetussa pelaajia otetaan mukaan vain peliä aloitettaessa. q Monipuoliset vaihtoehdot moninpeleihin. Systeemi on tarkoitettu lähinnä moninpeliä varten ehkäisemään pitkiksi venyvät muiden siirtojen odottelut ja tarkoittaa käytännössä sitä, että kaikki pelaajat siirtävät joukkojaan samanaikaisesti. Tämän lisäksi on diplomaattikanavat, joilla vähän tavallisen Civilizationin neuvotteluita muistuttavassa ruudussa uhkaillaan, lahjotaan, solmitaan liittoja valmiilla valikoilla sekä jutellaan vapaasti omassa teksti-ikkunassa. Internetin kautta pelaamisessa on muutama ylimääräinen temppu. q Hidas. q Aikarajatut vuorot. Periaatteessa kaikki on siis kohdallaan: hyvä internet-tuki sekä moninpeli melkein millä konstilla tahansa. Sivilisaation nousu ja tuho. CivNetin yksinpeluu käsiteltiin Pelit 10/95:ssa, ja nyt on moninpelin vuoro. Isäntä käy läpi saman aloitusrumban kuin lähiverkossa, mutta nyt muiden pelaajien on tiedettävä sekä oma että isäntäkoneen IP-osoite. Hidasta ja epävakaata Moninpelien hitautta voi pelin isäntä säädellä määräämällä vuoron pituuden esimerkiksi minuutiksi. Vain yksiköiden siirrot on tehtävä omalla vuorolla, lähes kaiken muun voi tehdä niiden välillä. Pitkästymistä estää myös osaltaan se, että muiden vuoroja odotellessa voi tutkia omia kaupunkejaan, hienosäätää verotusta, tuotantoa ja vastaavia. Molemmissa tapauksissa pelin isännällä on päätösvalta joko hylätä tai hyväksyä yksittäiset pelaajat. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 35 Hyvää q Idea. Täytyy toivoa, että päivittäminen jatkuu, tällaisenaan CivNetistä saa marginaalista huvia, kunhan varaa jotain muutakin tekemistä pelaamisen oheen ajan tappamiseksi. Internetin kautta pelaamiseen ei siis riitä unix-shelltyyppinen internet-tunnus, vaan pelaajalla on oltava oma IP-osoite ja TCP/IP-yhteys. Käytännössä on viisainta pyrkiä siihen, että pelaajat ovat ainakin samasta maasta ja mieluiten saman palvelimen kautta yhteydessä. Miten ihmeessä moninpeli on saatu niin hitaaksi ja epävarmaksi, kun paljon kunnianhimoisemmatkin pelit on saatu toimimaan kohtuullisen sutjakkaasti internetin kautta. Monenlaisia moninpelejä Kavereiden kanssa pelaamiseen on annettu lähes kaikki mahdolliset vaihtoehdot. S id Meier's CivNetin ainoa idea on täyttää toivomus monen pelattavasta Civilizationista, eli itse klassikkopeli on pysynyt ennallaan. Käyttöliittymä on muuttunut harvinaisen vähän, suurin uudistus on mahdollisuus avata usea samanaikainen karttaikkuna seuraamaan eri alueita. Windowsin myötä pelissä on kattava online-manuaali sekä harjoituskurssi, joka opettaa CivNetin perusteet. Pelin aloittaja on isäntä, joka päättää pelaajien määrän, pelityypin, vaikeusasteen ja alustaa pelin, ja muut liittyvät tämän jälkeen mukaan. q Älykäs TCP/IP-tuki
Teknisesti Frankenstein sentään on okei. Vaikka Tim Curry näyttelee hyvin ja peliin on mahtunut mukaan pari karmivaa kohtausta, on kauhun kehittely jätetty niin rankasti kesken, että sitä ei tunnu olevan lainkaan. Amazing Median ja Mary Shelleyn Frankensteinilla ei ole muuta yhteistä kuin henkilöhahmot. Frankensteinin tekniikkapuoli alkaa olla jo kunnossa, mutta mielenkiintoiseen ja nautittavaan seikkailupeliin tarvitaan paljon enemmän tavaraa. Silloin harvoin kun kuvassa tapahtuu jotain, se esitetään sulavana QuickTime-videona ääniefektien kera. Amazing Median ensituotos on tyypillinen uuden firman debyyttipeli. q Tim Curry näyttelee kelvollisesti. Asiaa hankaloittaa se, että vastasyntynyt hirviömme on menettänyt uudelleensyntymässä kielensä lisäksi myös rohkeutensa, eikä osaa esimerkiksi läimäyttää tohtoria kuonoon kiitokseksi ruumiillaan leikkimisestä. Puutarhan keskeltä löytyy kaivanto maan alle. Pientä pontta pelille antavat Robert Rothrockin lausumat pessimistiset ajatukset selviytymisestä ja pari tunnelmaa kohottavaa tapahtumaa, kuten elävien aivojen löytäminen formaldehydistä ja juuri syödyn aterian eloonherääminen. Ainoa vastaantuleva elävä ihminen on Tim Curryn näyttelemä tohtori, eikä häntäkään näe kovin usein. HIRVIÖN SILMIN Tee-se-itse: ihminen. Muuten hirviö saa suhteellisen vapaasti räpeltää erilaisia linnasta ja sen lähiympäristöstä löytyviä esineitä ja laitteita. Nössöhirviön ainoa toivo onkin nokkela pelaaja, jonka tulee auttaa hirviöparkaa peittoamaan tohtori ja pakenemaan tämän linnasta. Noustessaan ylös olentorukka huomaa järkytyksekseen, että hänen toinen kätensä ei ole edes samaa sukupuolta muun ruumiin kanssa. Ehkäpä ensi kerralla onnistaa. Aivoja kulhossa Pikku hiljaa hirviölle valkenee mitä on tapahtunut. Hän on joutunut tohtori Frankensteinin lievästi sanottuna ikävän kokeen kohteeksi ja nostettu kuolleista pala kerrallaan. q Ongelmat teknisten vimpainten kanssa leikkimistä. M ary Shelleyn scifi-kauhuromaani Frankensteinin hirviöstä on innoittanut monia vuosien saatossa. Frankensteinin linna peliympäristönä on lievästi sanoen kuivahko. Samalla tohtorin hommat olisi syytä lopettaa. Tällä vehkeellä jyrätään kiviä soraksi. q Ei muita ihmisiä. Ossi Mäntylahti A A M A MA Pelit s 2/1996 36 Hyvää q Idea on hyvä. Peliympäristö on niin kuiva kuin olla ja voi, eivätkä edes puzzlet jaksa innostaa. Myöskin liikuttaessa paikasta toiseen päivittyy ruutu riittävän ripeästi. Amazing Median ensituotoksesta jää puuttumaan turhan paljon pelielementtejä. Amazing Median ensiseikkailu pujottaa pelaajan varsinaisen päähenkilön housuihin. Sen verran inhimillisyyttä on hirviön pääkoppaan kuitenkin jäänyt, että hän tajuaa tohtorin suunnitelmien mielipuolisuuden ja päättää paeta Frankensteinin linnasta. Ehkä ensi kerralla. Hirviömme avaa silmänsä ja näkee ensitöikseen parrakkaan tohtorin tutkivan olemustaan kiinnostuneena. Kirjan pohjalta on tehty yksi sun toinenkin elokuva, mutta miltä itse hirviöstä mahtaa tuntua. Siinä opetellaan paitsi ohjelmointia, myös pelisuunnittelua. Tarina hirviöstä alkaa syntymästä. Taas yksi tohtori Frankensteinin sairas koe: ihmispää formaldehydissä. Peli itse sijoittuu Frankensteinin linnaan, jossa hirviön housuissa käppäilevä pelaaja kantaa esineitä paikasta toiseen ja selvittää kevyen tason puzzleja. 65 Frankenstein: Through The Eyes Of The Monster Amazing Media/Interplay PC CD-ROM Windows 95 Versio: Lehdistöversio 14.11.1995 Minimi: 486DX33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt /s Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: H Kiintolevy: 12 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Hirviö luo elämää kuolleesta kananpalasta. Huonoa q Turhan vaisu. Tulos on tylsä seikkailupeli
Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 37 Hyvää q Kampanjaeditori. Omnitrend on kahden pelin yritys: toinen on Rules of Engagement, ainutlaatuinen avaruustaistelusimulaatio, jonka osa 2 on tutustumisen arvoinen. 50 Pelit-BBS PÄIVITYS versioksi 1.01 B3V101.ZIP (540 kt) Breach 3 Omnitrend/Impression/Sierra PC CD-ROM Versio: 1.01 Minimi: 386DX, 4 Mt, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), AdLib (Gold), PAS, Ensoniq, GUS, Roland-MT32, MPU-401, GM Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16 + GM, CD-ROM 300 kt/s Avaruusanemiaa Avaruusanemiaa. Breach 3:n tekijä Thomas Carbonnekin olisi saanut varastaa koodia, ja mieluiten UFO: Enemy Unknowista, sillä B3 on kaikin puolin epäonnistunut esitys, huolimatta siitä, että aikaa siihen on tuhlattu jo pari-kolme vuotta. Miehen (tai naisen) käskyttäminen ei suju totutusti itse hahmoa klikkaamalla, vaan sotilas valitaan pikku valikosta. Kumpikin peli sijoittuu yhteiseen jatkumoon, jossa Liittomaailmat tappelevat Yhdistyneitä demokraattisia planeettoja vastaan. Taktisista optioista, niin kuin ryömiminen, maaston suojassa eteneminen ja vastaavat, on turha unelmoida, koska niitä ei ole. Rakennusten sisätiloissa line-of-sight sen sijaan toimii joten kuten. Omnitrendillä on erinomainen idea: teoriassa Breachit saa linkattua Rules of Engagementiin, eli kun RoE:ssa avaruusjalkaväki valtaa vihollisalusta, RoE osaa automaattisesti ladata Breachin ja taistelu käydäänkin sillä. Huonoa q Kaikki muu. Vaikka yrittäisin, en keksi positiivista sanottavaa Breach 3:sta. Ainoat älykkäät toiminnot, joihin ryhmä venyy, ovat takaisin ampuminen, itsensä parantaminen jos lääkelaukku on mukana, ja karkuun säntääminen kuin Vekaranjärven jääkärit ikään. Kummassakin pelissä pelaaja saa luoda yhteisen alter egon, joka pelien kuluessa kerää mainetta ja kunniaa ryhmänsä johtajana. Maastossa näkymä päivittyy ympyrän muodossa, kalliot ja puut eivät estä sen enempää ampumista, näkemistä kuin liikkumistakaan. Sen nyt vielä kestää, että joukkuetta joutuu aseistamaan kauan ja hartaasti, koska vastoin kaikkia hyviä tapoja sotilailla ei ole valmista varustevalikoimaa. Se on rajoittunut ja alkeellinen strategiapeli, jossa keinoälytöntä ryhmää yritetään ohjastaa ällistyttävän huonosti suunnitellulla käyttöliittymällä, ihmetellen räikeää, huonosti toimivaa grafiikkaa ja lähinnä huvittavaa äänimaailmaa. T aktisen avaruusstrategiapelin Breach 3:n ilmestymisellä on tarkoitus. Käyttöliittymä on kuin kolmen tonnin tukkijätkä: se menee metsään niin että rytisee. Todella ihastuttavasti uuden sotilaan valinta ei deaktivoi edellistä, vaan kumpikin (tai kaikki) liikkuu. Sen sijaan esimerkiksi toverin päästäminen ohi ahtaassa käytävässä tai oviaukossa ylittää sotilaiden henkiset kyvyt. Jos pelaajilla on kuolemanjälkeistä elämää, niin taivaassa pelataan UFOa, mutta helvetissä Breach 3:sta. Ja avaruusmömmöjä kans. Muuten pelissä ei ole eroa: maksimissaan kahdeksan miehen ryhmä muun muassa vyöryttää avaruusaluksia ja tukikohtia, vapauttaa vankeja ja varastaa koodeja. Toivottavasti Thomas Carbone et kumppanit unohtavat edistyksen saappaan alle täysin musertuneen Breach-sarjan, ja keskittyvät Rules of Engagementiin, jonka kakkososa oli jo vallan mainio. Tämän tyyppisen pelitarpeen täyttävät UFO: Enemy Unknown ja Jagged Alliance noin sata kertaa paremmin. Uusin eli kolmas Breach eroaa kahdesta edeltäjästään siinä, että se on modernisti reaaliaikainen. Toinen on Breach, taktisen tason strategiapelisarja, jossa johdetaan avaruusmerijalkaväkijoukkoa. Kun joukkueen jokaisella miehellä on jonkinlainen pössykkä, lääkelaukkuja ja kranaatteja, on aika kohdata jännittävä tehtävä. Positiivista pelissä on vain Rules of Engagement 2:sta tuttu kampanjaeditori, jolla saa luotua massiivisia, haarautuvia kampanjoita, vaikka hukkaan se tässä pelissä menee. Rajoittunut ja kömpelö strategiapeli. Tosin line-ofsightin (eli näen vain sen, mitä joukkoni näkevät) hyödyntäminen voisi ollakin vähän vaikeaa, se kun on toteutettu niin huonosti. Pelin 1.01päivitys ei tee muuta kuin korjaa muutaman teknisen bugin. Paras taktiikka on edetä yhtenä isona klimppinä, koska karkeat, keskenään samannäköiset sotilaat eivät pysty etenemään irvokkaan räikeiden taustojen päällä kuin ylväänä pystypäin. Taistelun tiimellyksessä sillä saa kivoja efektejä aikaiseksi, joten käytännössä ryhmää kannattaa käskyttää vain pause päällä
Uusia mechejä on pitkälti toistakymmentä, ja monet näistä ovat Sisämaailmojen tavaraa. ”Metsä” tosin koostuu parisataametrisistä supermammuttipetäjien rungoista, jotka häviävät vihreyteen yläpuolella. Aivan oma lukunsa ovat sitten avaruudessa oman aluksen kannella ja vihollisen avaruusaseA A M A MA telemaan veljiään vastaan uudesta sotilasarvosta. Myös ympäristö on saanut GBL:ssä uuden ilmeen, joskin suurin osa muutoksista on vain silmäniloa. Arrow IV -ohjuslavetti rykäisee kerralla yhden valtavan ohjuksen, joka hajoaa kohteessa rypälepommeiksi. Inferno SRM/SSRM -napalmohjukset, jotka ovat lautapelissäkin pelottava ase, on simumuunnoksessa tehty aivan liian tehokkaiksi. AMS-ohjuksentorjuntajärjestelmän tutkaohjattu konekivääri sylkee kohti tulevien ohjusten silmille sarjaa toisensa jälkeen kuin Phalanx ikään. Mielenkiintoisesta juonesta huolimatta pelin runko on pitkälti ennallaan. Joku ryökäle tekee laittoman noston klaanin geenipankissa ja vie mennessään suurimpien soturien perimät, ja kaiken kukkuraksi asialla näyttäisivät olevan Sisämaailmojen Draconisliittouman vapaasyntyiset. Tehtävänjaossa tarjotaan toisinaan puheella ja renderoinnilla ryyditettyä tiedusteludataa, mainiota musiikkia on kymmenisen uutta kappaletta, ja tarjoaapa peli lyhyitä (ja toistuvia) välianimaatioita. Alkaa viitisentoista tehtävää kestävä ajojahti, jonka juonikuviot eivät ole niin yksinkertaisia kuin ensin luulisi. Ghost Bear on lineaarinen sarja tehtäviä tuttuine välikoitoksineen, joissa joutuu taisPelit s 2/1996 38 Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy Activision PC Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), PAS (kaikki), GUS, Ensoniq Soundscape, General MIDI, Roland MT32 Ohjaus: N, H, J, Thrustmaster (kaikki), FS Pro, Pro Pedals, Virtual Pilot Pro, Sidewinder, Gravis Gamepad & Phoenix Kiintolevy: 40–160 Mt Muuta: vaatii alkuperäisen Mechwarrior 2:n, tukee iglasses-virtuaalilaseja ja VFX-1kypärää Testattu: P120, 8 Mt, Stealth 64 DRAM, Thunderboard, CD-ROM 300 kt/s q q Viime vuoden kärkipeleihin kuulunut Mechwarrior 2 laajenee. Niillä menee mech kuin mech parilla laakilla: ensimmäisestä ylikuumenee reaktori, ja toisesta yleensä kosahtavat ammusvarastot. Datalevy lisää peliin muutakin kuin uusia tehtäviä.. Mukana on hiljalleen leijuvia lumihiutaleita, solisevia vuoripuroja ja vesiputouksia, järviä, valtavia luolaholveja ja vihdoinkin puita. Munch, munch, munch Kuten kunnon lisälevyyn kuuluukin, GBL tarjoaa muutakin kuin nipun tehtäviä. Ja vaikka vettä on, se ei tunnu vaikuttavan lämmönhaihtumiseen lainkaan. Aseiden enimmäismäärä on nostettu kymmenestä neljääntoista, minkä ansiosta teknikkokastin wannabet voivat nikkaroiKarhunpoika teurastaa L isälevy Ghost Bear's Legacy esittelee kokonaan uuden klaanin pelaajan isänmaaksi. Kromia on vähän lisätty. da uusista asejärjestelmistä mechlabissa todella hirviömäisiä tappokoneita. Jos metsään haluat mennä nyt... Liekinheitin on täysin turha vehje: sillä on muutaman metrin kantama ja se tuppaa kuumentamaan sitä käyttävää mechiä yhtä tehokkaasti kuin kohdetta. Typeränä mokana näitä uusia asejärjestelmiä ei ole vihollismecheissä lainkaan. Haamukarhut ovat juroa pohjolan väkeä, joiden kotiplaneetta on Hothiakin hyisempi Alshain. Ihan nätin näköistä, mutta Battletech-sääntöjen kannalta sillä ei ole metsän ominaisuuksia (se ei syty palamaan). Pesunkestävä ”munchkin” tekeekin oitis mechiinsä neljäntoista SSRM2-lavetin patteriston ja kuokkii Kuritan grillijuhliin
Ghost Bear's Legacyssa on hyvä, motivoiva juoni, ja lisäaseiden luulisi tuovan taisteluun uusia taktisia ulottuvuuksia. 85 Hyvää q Tietokone tekee kunnon kyliä... Moninpelin kentät on tehty tietylle määrälle pelaajia, ja aukot voi halutessaan paikata tietokonepelaajalla. Pidin myös siitä, että aselajien yhdessätoimiminen on käytännön pakko. q Sopivan kiero juoni, jos sellaisista välittää. Esimerkiksi toimivan laivasto-osaston minimi on kolme taistelulaivaa vastustajan pikaeliminointiin, vähintään yksi hävittäjä ilmapuolustukseen ja yksi lentovehje tiedusteluun ja sukellusveneitä vastaan. Henkilökohtaisesti en pidä siitä, että joukot pääsääntöisesti ovat toistensa peilikuvia: Command & Conquerissa juuri tasapainottomuus oli hyvä juttu. Lähes painoton olotila ja aseman käytävillä koluaminen tuo kuitenkin pikanttia lisämakua. Näissä pääsee puoleen tusinaan kaksintaisteluun, joihin voi valita ihan minkä mechin lystää. Huonoa q Tasapäiset ja -paksut armeijat. Örkeillä ei taas mitään vastaavaa ole ihmismaageja vastaan. Käytetyimmiksi tappoloitsuiksi muodostuvat örkkien kuolonritarien Death & Decay, ja ihmismaagien vastaava Blizzard (hah!). Lähiverkossa (kaikillahan toki sellainen kotona on) Warcraft kakkosta voi pelata kahdeksan henkeä. Joukkojen tasapainoa voinee korjata pelin mukana tulevilla editoreilla, mutta ne valitettavasti vaativat Windows 95:n (tai WinG:llä ja Win32S:lla terästetyn 3.11:n), joka ei kotikoneestani ole majapaikkaa saanut. Päin vastoin kuin Command & Conquerissa, tietokone aloittaa samoin kuin ihminen ja rakentaa kylänsä tyhjästä. Tekijät ovat kaiketi nukkuneet fysiikantunnilla, kun luulevat että avaruudessa lämpö haihtuu pikavauhtia, kun siellä on niin pirun kylmä. Joona Vainio W arcraft 2 on hyvä moninpeli, ja koska siinä saa rakentaa minne haluaa, käytössä on Fog of War ja yksiköitäkin on maalle, merelle ja ilmaan, se poikkeaa Command & Conquerin moninpelistä niin taktiikoiltaan kuin tunnelmaltaan. Toinen GBL:n erikoisuus on vedenalainen tehtävä, jossa pulputellaan merenpohjassa ja ammuskellaan torpedoja PPC-tulen lomassa. man sisällä tapahtuvat tehtävät. Örkkien kuolonritarien tuho on paladiinien henkien manaus (Exorcism), joka tiputtaa kerralSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 la kalliin kuolonritarin. q Lisää hyvää musaa ja näppäriä animaatioita. Sumujen sota Warcraftin Fog of War (eli pelaaja näkee vain mitä yksikkökin näkee) toimii moninpelissä erinomaisen hyvin, ja kohottaa tiedustelun arvoa arvoon arvaamattomaan. Örkki narun päässä Naapurin pojan loppu on jo lähellä. q ...ja vielä huijaamatta. Teknisesti peli toimii kuin enkeli: ei nyi eikä kaatuile, ja vaikka yhteysnopeus on vain 9600, pelin vauhti on täysin riittävä. q Toimii teknisesti hyvin. Vaaka ei kuitenkaan ole täysin tasapainossa, vaan heilahtaa ihmisten hyväksi, ja syynä ovat jälleen maagit. Tykkitornien rakentaminen vihollisleirin laidalle on hauska tapa ilahduttaa vastapelaajaa.. Huonoa q Aivan liian helppo. q Mielenkiintoisia uusia taisteluympäristöjä. Kokonaisuutena GBL ei kuitenkaan ole hassumpaa mäiskettä lisälevyn vaatimattomalla hinnalla. Nnirvi Hyvää q Läjäpäin uusia mechejä ja aseita. Kalin SW-versio ja kyseinen päivitys löytyvät PelitBBS:stä. Rompusta saa installoida kaksi moninpeliä, joten laillisesti yksi romppu riittää kolmelle pelaajalle. Itse tehtävät ovat kuitenkin melko heppoisia: ilman Inferno-ohjuksiakin ne ovat selvästi helpompia kuin MW2:n alkuperäiset, ja sen lisäksi ne ovat myös yksinkertaista räiskintää, eikä MW2:n kieroista ja viehättävistä puzzleista näy jälkeäkään. Kalilla eli apuohjelmalla, joka mahdollistaa IPX-protokollaa tukevien verkkopelien pelaamisen internetissä, Warcraft 2 pyörii, varsinkin kun hankkii pelin Kalipäivityksen. Varsinainen vitsi ovat lopun Bloodname-trialit, joihin pääsee jos on pelannut jokaisen tehtävän ensimmäisellä yrittämällä läpi. q Monet tehtävät ovat yksinkertaisia turpiinvetoja toisensa jälkeen. Sama pätee katapultteihin: nämä tuhovoimaiset vehkeet ovat hetkessä päreinä, jos yksikin lähitaistelija pääsee viereen. Laiminlyö vartiointi, ja pian reunoja pitkin mataa inha ihmisjoukko peoneita lahtaamaan. Onneksi tämä ei sabotoi peliä yhtä tehokkaasti kuin ykkösen vesielementaalit ja demonit, jolloin koko pelin voitti se, kumpi sai ensin maagiarmeijansa valmiiksi. Huonompi kuin edeltäjänsä. Yksinäisen tietokonepilotin keskimääräinen elinikä on tässä tapauksessa noin 20 sekuntia. Kummallakin iskee varsin pitkältä tehokkaasti ja suurelle alalle. Moninpelin voi myös tallentaa kesken pelin. q Pelin voi tallentaa. Lisäksi ihmisten näkymättömyysloitsu mahdollistaa sissi-iskut kuolonritarien ja katapulttien kimppuun, kun taas örkkien haavoittumattomuusloitsu, Unholy Armor, kestää aivan liian lyhyen ajan ollakseen käytännöllinen. Silkkaa rautaa silti. Nallekarkkia vai karhuryhmää. Unohda yksi osatekijä, ja vihollis-griffin tai sukellusvene tekee selvää koko poppoosta. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS WAR2KALI.ZIP KALIxxF.ZIP 2/1996 s Pelit Warcraft 2: Tides of Darkness kaksinpelinä q q Viime numerossa arvostellun Warcraft 2:n tekoäly ei juuri tarjoa vastusta, mutta entäs kun örkinnahkaan pujotetaan ihminen. (Liittyy 100megaiseen kiintolevyyni, jota olen vasta puolitoista vuotta ollut vaihtamassa.) Skenaarioeditori on helppokäyttöinen, sillä itsetehtyjä skenaarioita (eli PUDeja) on jo nyt hämmästyttävä määrä, joten eipä ainakaan pelaaminen lopu niin kauan kuin peli itse viehättää
Tilanteen saapuu pelastamaan söötti punapäinen lastenhoitajatar, joka vie Torinin ulos tuulettamaan keuhkojaan. Pah. Perinteitä kunnioittaen Torinin tarina alkaa toukkavaiheesta. miellyttävästi. Bogo on muutenkin hauska sivuhahmo. –nn) Vaikka Bogo onkin hauska, ei se silti pysty korvaamaan ”oikean” vastanäyttelijättären seuraa ja niinpä Torin törmääkin matkallaan lilliputtien maassa kauniiseen punahiuksiseen prinsessaan, jonka hän luonnollisesti sankarillisesti vapauttaa. Alussa maailmat ovat aurinkoisia ja täynnä iloisia ihmisiä, syvemmälle mentäessä vastaan tulee synkkiä laavalammikoita ja yhä synkempiä maisemia. Maailmat ovat onnistuneita kokonaisuuksia ja tunnelma muuttuu sitä tummemmaksi mitä syvemmäksi planeetan uumeniin matkataan. Käyttöliittymän virkaa toimitA A M A MA Pelit s 2/1996 40 Torin's Passage Sierra PC CD-ROM, Windows (saatavilla myös Dos-versio) Versio: 1.0 Minimi: 486DX 33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: kaikki Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: H Kiintolevy: 3 Mt Testattu: Pentium 100 MHz, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Matka maan keskipisteeseen Matka maan keskipisteeseen Tämänkertainen pahis näyttää tarpeeksi ilkeältä. Torin's Passage kuuluu seikkailuuntuvikoille suunnattuihin harjoittelupeleihin, ja on hyvä sellainen. Kappaleet voi pelata läpi missä järjestyksessä tahansa, mutta ne oikeassa järjestyksessä selvittävälle on bonuksena video, jossa esitellään tapahtumien taustaa ja myöhemmin Scothian ja suurvisiirin juonitteluja. (Ei sentään konstaapeliksi Kaukoavaruus ysiin. Ainakin minuun piirrostyyli iskee huomattavasti digitoitua videokuvaa paremmin: peli tuntuu peliltä, eikä halvalta interaktiiviselta multimediahuuhaalta. Naiset: can't live with 'em, can't kill 'em. Puupää pillittää. Tämä veijari muistaa kohtaamansa erikoiset esineet ja osaa tarvittaessa muuttaa muotoaan kyseiseksi esineeksi. Milloin se ei nujakoi Torinin kanssa sanallisesti, se tutkii ympäristöä ja joutuu muun muassa pyykkärimummon pesuvatiin, Torinin tallaamaksi ja loppuvaiheessa Scothian vangiksi. Moinen ilkiteko ei tietenkään voi jäädä rankaisematta, joten Torin lähtee etsimään pahaa noitaa. Tyttö huutaa ”hii!” Juonen kahdeksan eri maailmaa jakaa pelin kahdeksaan erilliseen kappaleeseen. Elämä hymyilee ja sillai, kunnes eräänä päivänä Torinin poissa ollessa hänen kasvatusvanhempiensa koti joutuu pahan Scothia-noidan (sukua Lands of Loren Scotialle?) hyökkäyksen kohteeksi. Maailmoja yhdistää mystinen kristallirakennelma, jota kukaan ei ole käyttänyt vuosisatoihin, ja Torinin kriittinen tehtävä onkin selvittää miten vehje toimii. V aikea uskoa, että Sierra loi maineensa kinkkisillä seikkailupeleillä, joiden arvoituksia ratkottiin yömyöhät. Prinsessaan verrattuna aiempi rakkauteni Rosella ei ole mitään. Eri muodot toimivat kuten esikuvansa, mutta ovat paljon pelkkiä esineitä hauskempia. tuota.. Torinin kumppanina maailmalla kulkee hieman kissaa muistuttava violetti eläin nimeltä Bogo. Scothia loitsii pariskunnan kristallin sisään ja teleporttaa heidät ties minne. Valitettavasti tempperamenttisen prinsessan seurassa ei aikaa vietetä kuin yhden maailman verran. Lastenhoitaja muiluttaa Torinin piiloon maajussipariskunnan hoiviin ja hänestä kasvaa reipas ja vanttera nuorimies. Onneksi Rosellan korvikkeeksi Sierran valikoimasta löytyy yhä uusia ja uhkeita neitokaisia. Piirrosmisuja pääsee jälleen ihastelemaan Al Lowen uutukaisessa Torin's Passagessa, mutta Larryhenkisen pikkutuhman typykillittelyn asemasta Torin's Passage on vasta-alkajille suunnattu koko perheen satuseikkailu. Kontrollipaneelissa sijaitsevasta kirjasta saa esiin äsken käydyn keskustelun kirjoitettuna.. Ja hyvä että vie, sillä hovin suurvisiirillä on synkkiä suunnitelmia kuningasperheen varalle: hän manaa surmanhenget tappamaan kuningasperheen. Polku Scothian luo vie läpi kahdeksan maailman. Pelirungon parannuksia Torin's Passage on tehty Sierran uudella piirroselokuvamaisella tyylillä, josta saatiin maistiaisia viime King's Questissa ja Space Quest: The Spinal Frontierissa. King's Questin Rosellakin hylkäsi minut ja lähti hurvittelemaan ällöttävän söpöprinssin kanssa. Tämä tyttö on paitsi nätin näköinen, myös sopivan naisellinen (kyllä, hän sanoo ”iih!” ja hihittää ujosti) sekä rypistää kulmakarvojaan hyvin.. Escartan maan kuningas ja kuningatar viettävät hyvin ansaittua lepoaan rauhaisana sunnuntaiaamuna, kun heidän poikansa Torin päättää huuhdella unet pois silmistä suolavedellä, reippaan ärsyttävin ääniefektein säestyksellä, niin kuin sylivauvat vain osaavat
Torin's Passage on lyhyt, helppo ja hyvä seikkailupeli. Peli auttaa eteenpäin, muttei tietenkään anna vihjatusta kohdasta pisteitä. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 41 Pelit-BBS PÄIVITYS TORINPAT.EXE (52 kt) Bitternutsien mustavalkoinen TV-perhe laukoo tyhmiä vitsejä ja taustalla kaikuu purkitettu nauru. Torin's Passagessa on mukana kaksi tämän hetken pelimaailman tärkeintä asiaa: superVGAgrafiikka ja taustaan reagoiva (hotspot) kursori. Tämä tyttö sanoo ”Iiiih!” ja hihittää ujosti. Maailman tärkein asia Teknisesti Torin on kunnossa. Torinin nätti lastenhoitaja joutuu juonittelun uhriksi. Mmmm... Vinkittäjä toimii siten, että jos pelaaja ei ole viiteen minuuttiin ansainnut yhtään pistettä, annetaan mahdollisuus kysyä neuvoa peliltä itseltään. q Hyvällä maulla tehty. q Pelaamisesta nauttii. Viimeisenä, muttei suinkaan vähäisimpänä parannuksena on automaattinen vihjetoiminto. Sopii ihan oikeasti koko perheelle. Muutenkin pelaaminen on rattoisaa puuhaa ja Al Lowen huumori huvittaa. Myös huumoripuoli toimii. Pelin aihepiirikin on niin perinteinen, että sitä voi kutsua hyvällä omallatunnolla koko perheen seikkailuksi, josta ihan oikeasti pitävät niin lapset kuin aikuisetkin. Hyvää q Hauska. Bugeja en itse löytänyt, mutta Sierran mukaan tilannetallenteet saattavat joskus takkuilla, päivitys on Pelit-BBS:ssä. Torinissa pelattavaa riittää kuitenkin huomattavasti enemmän. q ”Ammattilaisille” ehkä turhankin helppo. Voi neitoparkaa. Ensimmäinen on seikkailupelissä toki tervetullut asia, mutta jälkimmäistä en ole koskaan itse kokenut kovin tarpeelliseksi. Torin on ilmiselvästi suunnattu aloitteleville pelaajille ja on vaikeustasoltaan LucasArtsin Full Throttlen tasoa. Minä pelasin sen läpi yhdellä istumalla kymmenessä tunnissa. q Kunnon käyttöliittymä. Pikku-ukot pentagrammissa avaavat oven seuraavaan maailmaan. q Vinkkitoiminnon ajastimen voi vääntää nollaan. Varsinainen killer vitsipuolella on Bitternutsien TV-perhe, joka laukoo tyhmiä vitsejä taustalla kaikuvan purkitetun naurun säestyksellä. Torin käyttäytyy kuten sankarin kuuluu ja pelastaa neidon pulasta. Huonoa q Lyhyt. Tämä naamanvääntely on yksi pelin hankalimpia ongelmia. Pelirunkoa on hiukan paranneltu edellisiin piirrospeleihin verrattuna, esimerkiksi viimeksi puhuttu keskustelu kirjautuu automaattisesti muistiin. Vaikka Torin onkin helppo ja lyhyt, se on silti harvinaisen hyvällä maulla tehty pelattava ja hauska seikkailupeli. Alhaalla Windowsin työkaluvihjeet hyötykäytössä. Kaikkea mukana olevaa voi tarkastella lähempää jännässä 3D-inventaariossa. taa yksi hotspot-kursori, eikä erillisiä toimintakursoreita ole. 88
M yrsky 2000 havisuttaa historian lehtiä, vaikkei moni välttämättä enää muista tätä yli kymmenen vuotta vanhaa klassikkoa. Jos otuksia alkaa olla liian monta, voi käyttää ruudullisen kerrallaan hoitelevaa Superzapperia, joka toimii kerran kenttää kohden. Herää kysymys, mistä on kysymys Tempest on totaalista räiskintää tyyliin ”ammu niin kauan kun ne liikkuvat ja sitten vielä vähän”. Alkuperäisen Tempestin lisäksi peliin on liitetty mukaan myös Tempest Plus ja Tempest 2000, jotka ovat hieman edistyneempiä täytetyllä vektorigrafiikalla varustettuja versioita. Vaikeusasteruuvia kiristetään hiljalleen, kunnes vaikeus ylittää reaktionopeuden ja peli päättyy. En varmaan voi koskaan kunnolla selittää sitä, mikä tässä pelissä erityisesti viehättää. Jos ylimääräisiä efektejä käytetään, olisivat edes tunkeneet ne Tempestin parannettuun versioon, kuten täytetylle vektorigrafiikalle ovat älynneet tehdä. q Hiirituen puute. Syntyy todellista revanssihenkeä: Ensi kerralla minä kyllä teille näytän, senkin vänkyrät! Toni Virta A A M A MA Pelit s 2/1996 42 Hyvää q Vanhojen aikojen tuulahdus. Joystickilla pelaaminen on itsemurha, sen sijaan laattaohjain voisi ehkä toimia. Huonoa q Suttuinen grafiikka. Tai kaksi, sillä pelin on tehnyt peruslaama Jeff Minter, legendaarinen ohjelmoija kuusnelotsoottiselta kaudelta. Kun kaikki tason vastustajat on tuhottu, edetään seuraavaan, hiukan vaikeampaan kenttään. Siinä ohjataan hämähäkinomaista otusta pitkin eri mallisten, vektorigrafiikalla tehtyjen 3D-kenttien ulkoreunaa. Kentät näyttävät suttuisilta, mutta ruudunpäivitys on nopeaa. Eikö Tempestillä ole enempää tarjottavaa. q Ei riittävästi pelattavaa. Grafiikka on valitettavasti perus-VGA-tasoa, vaikka nykyinen koneteho riittäisi varmasti 640x480-tilaan, jolloin peli olisi melkoisen tarkka kopio alkuperäisestä. Näppäinohjaus osoittautuu kuitenkin alkuhankaluuksien jälkeen riittävän hyväksi. q Musiikki. Tempest oli Niitä Ensimmäisiä Kolikkopelejä, joihin minä tosissani retkahdin: tuntuu kuin tapaisin vanhan ystävän. Tosin Tempestiä pelataan kyllä enemmän perstuntumalla kuin näköhavainnoinnilla. Vastakkainpeluu onnistuu samalla koneella, jolloin ruutu jaetaan kahteen osaan. Foxille Paluu Tulevaisuuteen II:ssa, jossa pari tulevaisuuden pikkulasta puistelee päätään vanhalle kolikkopelille: ”Pitääkö tässä käyttää KÄSIÄÄN?” Ehkä viehätys on siinä, että Tempest vetää reaktionopeuden aivan sen äärirajoille ja sitten vielä vähän yli. Vieläkin verkossa Tempestiä jaksaa ohjauksen aiheuttamien alkuhankaluuksien jälkeen pelata wanhojen aikojen vimmalla pari tuntia, jonka jälkeen alkaa tulla takaseinä vastaan: tässäkö tämä onkin. q Edelleen oudon addiktiivinen. Niinpä tätä ohjataan joko joystickilla tai näppäimistöllä, ja arvoitukseksi jää, miksei hiiritukea ole mukana, se kun muistuttaisi edes jossain määrin paddlea. Kapeisiin sektoreihin jaetun kentän alapäästä lähestyy kohti ampuvia vihollisia. Onneksi edes musiikin voi laittaa pois päältä asennusvalikosta. Ihmettelen, miksi alkuperäisen Tempestin ylikliininen ilmapiiri on pitänyt pilata jyskyttävällä diskomusiikilla ja ruudussa lilluvilla, suoraan jostain demoista revityn näköisillä SUPERZAPPERynnä muilla viesteillä. Kaltaiselleni fanaatikolle suosittelen kuitenkin lämpimästi (ääniä lukuunottamatta). Hämähäkin verkossa on reikiä Hämähäkkiä ohjattiin alkuperäisessä Tempestissä paddle-ohjaimella, joita ei enää ole. q Alkuperäinen idea. 78 Tempest 2000 Atari Interactive PC CD-ROM Minimi: 386DX, 40 MHz, 2 Mt, CD-ROM Äänituki: AdLib, Sound Blaster (kaikki), Roland, GUS Ohjaus: J, N Kiintolevy: 1 Mt Moninpeli: Kaksinpeli samalla koneella tai nollakaapelilla Testattu: P100, 8 Mt, Stealth 64 PCI, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Vänkyröiden paluu Pelit-BBS DEMO T2K–DEMO.ZIP (500 kt) Pelattava demo. Ei vanhaa kaveria viitsisi haukkua, muttei Tempest mikään kovin erikoinen ole. Pelaajat sijoittuvat molemmat omaan päähänsä kenttää eli nyt on kentän toisesta päästä tulossa vihollisten lisäksi toisen pelaajankin ammuksia. Perusidea on kuitenkin sama. Ruutua sotkevat muutamaksi sekunniksi bonus-tekstit, mikä voi aiheuttaa tarpeettoman äkkikuoleman. Tempest Plus on kahden pelaajan yhteispeli ja Tempest 2000:een on liitetty ammutuista vihollisista saatavia bonuksia. Tulee vähän sama olo kuin Michael J. Osana klassikkopelikokoelmaa Tempest 2000 olisi omiaan, mutta hassua laittaa CD:lle peli, joka jättää siitä 99 prosenttia tyhjäksi
q Kehnot kontrollit. Acclaim tunkee nyt markkinoille NBA Jam Tournament Editionilla. Lisäksi jos sama pelaaja saa pallon koriin kolmesti peräkkäin, hän syttyy ”tuleen”, jolloin hänen tehonsa nousee väliaikaisesti. q Katkonainen puhe. Mikko Alapuro SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 43 Hyvää q Pyörii hitaissakin kokoonpanoissa... Hassuinta on se, että ohjekirjan englanninkielinen osuus väittää pelin vaativan SVGA:n, mutta vieraskielisissä näyttövaatimus on oikein. q Liian hidas skrollaus. 52 NBA Jam Tournament Edition Acclaim PC CD-ROM Minimi: 486SX/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: AdLib, General MIDI, GUS, PAS, Sound Blaster (Pro,16,32), WaveJammer Ohjaus: J, N, Gamepad Kiintolevy: 2–15 Mt Testattu: 486DX4/100, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, SB16 Isopäät vauhdissa KORI... Mikäli niiden päältä onnistuu heittämään korin saa pelaajiinsa pientä lisäpotkua – lisää heittotarkkuutta, turbon (kuka hullu sellaista vielä kaipaa?!), muut pelaajat maahan lyövän pommin ja sen semmoista. Molemmat osoittautuivat turhaksi pullisteluksi: ohjekirja myöntää, että peli pyörii tavallisella VGA:llakin. Toisista bonuskohdista saa yksinkertaisesti enemmän pisteitä. Kaiken kaikkiaan NBA Jam ansaitsee lähinnä viisi virhettä ja passituksen suihkuun. Arcadeoptioiden kanssa pelissä ei ole realismin hippuakaan, toisaalta ilman niitä peli on entistäkin tylsempi. Itse pelissä prosessorivaatimus osoittautuu tuulesta temmatuksi, sillä jo testikokoonpanolla peli on aivan liian nopea. q Turhan simppeli. Ohjeet ovat myös suomeksi, tosin kömpelösti ja kankeasti käännettyinä. HAI!. Eikä sellainen tämäntyyppisessä sovituksessa oikein olisi mahdollistakaan, sillä kentällä hyörii vain neljä koripallistia, kaksi kummassakin joukkueessa. Nekin harvalukuiset viritykset ovat etupäässä digitoidulla videokuvalla varustettuja näytösohjelmia, joissa ei pitkän päälle pelattavaa juuri ole. NBA Jamiin on arcademaisuutta lisäämään tuotu lisäominaisuuksia, jollaisten virkaa toimittavat kentänpintaan silloin tällöin ilmestyvät merkit. Tiheän tempon vuoksi näppiksen kanssa sohlaamisesta on enemmän haittaa kuin hyötyä. Otteluun voi osallistua yhdestä neljään pelaajaa, joita ohjataan joystickeilla, näppäimistöllä tai gamepadeilla. Konsolikorista NBA Jam on käännös kolikkopelistä, joten se on hyvin toimintapainotteinen, ja taktista suunnittelua ei pelissä ole lainkaan. Muutenkin pelaajat viipottavat pitkin kenttää niin, ettei silmä meinaa perässä pysyä, ja koko peli on lähinnä älytöntä koheltamista yliäänennopeudella. Huonoa q ...mutta on silkkaa tuskaa nopeammissa. Konsolityyppinen toiminnallinen koripallo, jonka surkea toteutus romuttaa tyystin. Ukot on muotoiltu hieman hassunkurisesti, ja muuta vartaloa tarkemmin piirrettyjen päiden vuoksi ne näyttävät välistä melkoisilta vesipäiltä. Kahden pelaajan peli on mahdollinen joko vastakkain tai samalla puolella, lisäksi yhden pelaaajan kontrolloidessa joukkuetta voi valita kontrolloidaanko pallollista pelaajaa vai koko ajan samaa miestä. Pelaajiin on yritetty saada yhdennäköisyyttä esikuviensa kanssa, mihin ei pelin tiimellyksessä liiemmin ehdi kiinnittää huomiota. Grafiikka ei silmiä häikäise, mutta ajaa asiansa. Pääsyy tähän on onnettomassa skrollauksessa, joka ei seuraa pelaajia kunnolla: pikseli-Pippenit ehtivät kiitää kentän toiseen päähän ja paiskata pallon koriinkin virtuaalikameran vielä ihmetellessä omaa puolustuspäätyä. En voi suositella juuri muille kuin hitaiden koneiden omistajille – heillekin erittäin suurella varauksella. Liiallinen nopeus tekee pelitapahtumien kontrolloimisen lähes mahdottomaksi, koneen hidastaminenkaan ei tuonut sanottavampaa helpotusta. Realistisiksi näitä optioita ei voi sanoa, ne saakin kytkettyä pois, jos moinen arcademaisuus ärsyttää. Peli antaa koripallosta yhtä realistisen kuvan kuin Kauniit ja rohkeat tosielämästä, ja on suurin piirtein yhtä mielenkiintoista katsottavaa. Suoraan suihkuun Yleisvaikutelma NBA Jamista on äärimmäisen kaoottinen ja sekava. Vakavasti otettavaa koripalloa siitä ei saa tekemälläkään, tavalliseksi toimintapeliksi se on aivan liian huolimattomasti toteutettu. K oripallopelit ovat viime vuosina olleet PC:llä varsin harvinaista herkkua. Sukkana sisään – ääntä nopeammin Pakkauksen mukaan peli vaatii koneelta vähintään 486SX/33:n (joskin suosituksena on 486/66) ja megaisen SVGA-kortin. Joukkueina toimivat tietenkin NBA:n joukkueet tähtipelaajilla höystettyinä. Äänet ovat nekin vankkaa keskitasoa, joskin digitoitujen puheenpätkien katkonaisuus häiritsee. Tällöin pelaaja ei tietenkään näe mitä pallollisen pelaajan lähellä tapahtuu, ja tilanteen kontrollointi on erittäin hankalaa. Joystick-kontrollit tökkivät pahasti, peli ei osaa käyttää kahta joystickin nappia, vaan syötöt joudutaan hoitamaan näppikseltä! Koska pelaajia on vain kaksi ja vauhti mieletön, ei tämäkään liiemmin haittaa sikäli, ettei syöttely ole erityisen välttämätöntä
Myös vastustajien aggressiivisuutta voi säätää, samoin oman auton kolhunkestävyyttä. IndyCar II:sta on turha mitään etsiä uutta, NASCARia pelanneet tietävät mitä odottaa: SVGA-grafiikkaa ja kasvanutta konetehovaatimusta. Sen jälkeen niin autot kuin tietokoneetkin ovat kehittyneet, mutta Papyruksen tavoite on pysynyt samana: siirtää Amerikan formulat mahdollisimman oikeaoppisesti tietokoneen ruudulle. Johtoauton takana kierrostolkulla kärkkymiseen ei myöskään tarvitse suostua. Eri säätöyhdistelmiä on teoriassa rajattomasti. Säätöjä kerrakseen IndyCar Racing II on oikea säätelijän unelma, sillä sen voi muokata omille kyvyille ja näkemyksille sopivaksi. Radan ääriviivat eivät näytä aivan niin rujoilta kuin ennen ja itse autot ovat aikaisempaa vaikeampia ohjata, mikä johtuu osin indyautojen muuttuneesta aerodynamiikasta, osin Papyruksen todenmukaisuuden tavoittelusta. Parhaimmillaan IndyCar II on tietysti kuskin näkövinkkelistä: silloin autosuman keskellä kaahaaminen tuntuu oikeaoppisen kiivaalta. IndyCar II tarjoaa nopean formulamaailman nopeille miehille, joilla on nopeat koneet. Realismifriikki luonnollisesti eliminoi kaikki ajamista inhimillistävät optiot. Siivekkeet, renkaat, ilmanpaineet, välitykset ja iskunvaimennukset voi valita haluamikseen puhumattakaan alustan eri säädöistä, pyörän kallistuskulmista ja turboista. Ratatapahtumia voi seurata kahdesta eri kuvakulmasta auton takaa. Spinnin jälkeen auto pyörähtää niin haluttaessa takaisin menosuuntaan. P apyrus hyppäsi kerralla maineeseen pelillään Indianapolis 500. Varikkotiimi hoitaa hommansa tehokkaasti, kunhan ajaja vain löytää oman ruutunsa varikolta.. Papyrus on onneksi laatinut valmiiksi kullekin radalle omat ehdotelmansa, joten aloittelijankaan ei tarvitse kaahata sormi suussa. Ennen kurveja tapahtuva automaattijarrutus sopii aloittelijoille, mutta hermostuttaa nopeasti kokeneemman. Kontrollit ovat haastavat, mutA A M A MA Pelit s 2/1996 44 IndyCar Racing II Papyrus/Virgin PC CD-ROM Minimi: VGA: 486DX, 33 MHz, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SVGA: 486DX2, 66 MHz, 8 Mt Suositus: Pentium, 10 Mt Äänituki: kaikki tavallisimmat äänikortit Ohjaus: J, H, N, ratti + polkimet Kiintolevy: 12–42 Mt Monipeluu: kaksinpeli modeemilla ja kaapelilla Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth64 1 Mt DRAM, SB 16, CD-ROM 300 kt/s IndyCarit Jonos q q Aja hiljaa, isi nyt vaan, niin kyllä varikolla kirotaan. Nämä kolikkopelinomaiset vaihtoehdot helpottavat ratojen opiskelua ja nopeuttavat tunnelmaan pääsyä: seuraavan kurvin suunnan hahmottaa lintuperpektiivistä huomattavasti aikaisemmin kuin ratin takaa
noin 7 Mt) Kilpailua voi seurata jälkikäteen kuin nauhoitettua TV-lähetystä useiden radan varrelle sijoitettujen kameroiden kautta.. q Haastetta myös Indyveteraaneille. Uusintojen avulla voi myös analysoida omia ja muiden ajolinjoja. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO ICR2DM01–04.ZIP (yht. Jos auton säädöt ovat pahasti pielessä, ohjaaminen on luonnollisesti hillittömän vaikeaa. q Pelin voi muokata mieluisakseen. IndyCar II ei ole Screamerin typpinen ”Niki Laudaan ja menoksi” -peli, vaan monipuolinen, haastava ajosimulaatio. Aluksi kontrollit saattavat tuntua turhankin vaikeilta, mutta sujuvan ajorytmin löytyminen tuo ansaittua tyydytystä. Hullunrohkeimmat ohitukset ja kiilaukset voi katsoa uudelleen kilpailun jälkeen. Viidestätoista radasta vain viisi on ovaaleja. Phoenix on ovaaliradoista tiheätunnelmaisin ja vaikein. Niinpä IndyCar I -veteraanitkin joutuvat etsimään uudet säädöt ja opettelemaan paremmat ajolinjat. Jostain syystä kontrollit tuntuvat luontevammilta VGA-tilassa, vaikka ruudun päivitys on tarkemmallakin SVGA-grafiikalla jouhevaa. Ratavalikoima on kuitenkin monipuolinen ja vaihtelua on riittävästi. IndyCar II on realistinen, vaativa ajosimulaatio, jota ei voi suositella heikkohermoisille. q Ei oikeastaan mitään uutta. Rattiohjaimen omistajat lienevät ekstaasissa, mutta analogisella perusohjaimellakin pääsee oikeaan tunnelmaan. Downforcea eli autoa katuun kampeavaa voimaa on huomattavasti vähemmän kuin edeltäjässä. 486:lla kannattaa tyytyä VGA-grafiikkaan, jolloin vauhdin tuntu on erinomainen, pelattavuus hyvä ja katseltavaa radanvarsilla riittävästi. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 45 Hyvää q Sujuva grafiikka. Indy-ajot yhdistetään oitis suoraviivaisiin ovaaliratoihin. Lentokentälle kyhätty Burke Lakefrontin rata on leveä, laakea ja nopea, Australian katurata Surfers' Paradise taas mutkainen, kapea, mutta silti vauhdikas. q Hienostuneet kontrollit. Sukua edellisille IndyCar II:n pelirunko on sukua Papyruksen edelliselle autosimulaatiolle NASCAR Racingille. Hän voi muun muassa tarkistaa oman sijoituksensa, seurata renkaiden lämpötilaa ja käskyttää varikkoa tulevan varikkokäynnin varalta. ta samalla hienostuneet. Huonoa q Kynnys malttamattomalle korkea. Se palkitsee kuitenkin pelaajansa. Maisemat liikkuvat kuitenkin sujuvammin, eikä nopealla Pentiumilla pelatessa tarvitse yksityiskohtia juurikaan karsia. Ajaja voi ottaa yhteyden varikolle monipuolisen tietokonejärjestelmän avulla, eli käytännössä funktionäppäimillä. q Paljon pelattavaa ja tutkittavaa. Tulevia graafikonalkuja kiinnostanee autonmaalausohjelma, jonka avulla voi antaa autoille oman persoonallisen ehostuksen. Pelin voi jopa pysäyttää varikolle viestinnän ajaksi. IndyCar II tarjoaa ajopelifanaatikolle kaluttavaa viikoiksi, jopa kuukausiksi, eikä siitä nauttiminen vaadi edes maailman nopeinta Pentiumia. Oikeiden asetusten etsiminen vie aikansa, samoin kullekin radalle sopivan ajotyylin hiominen. Valmiita muunneltuja autoja ajajatiedostoja löytyy internetistä jo nyt. Rataennätyksistä ei kannata haaveilla ensimmäisenä iltana, eikä välttämättä edes ensimmäisinä viikkoina
Sponsorien nimet ovat kuitenkin kaikki ”keksittyjä: oma tämänhetkinen pääsponsorini on Cola Cola ja mukana on myös öljy-yhtiö Ecco. Itse voittorahat ovat pieni osa tallin taloudenpitoa: tärkein rahasampo ovat sponsorit, ja potentiaalisten sponsoreiden voitelu on tärkeimpiä osa-alueita. Varaosa-, moottori-, rengasja polttoainetoimitussopimusten on oltava kunnossa, kuten myös henkilöstösopimusten, tai tallin ykköskuski on pian kilpailijan leivissä. Riskinä on kuitenkin diskaus ja sakot. Tämä lisää pelin monipuolisuutta, mutta tekee siitä samalla hieman yksitoikkoisen. Pitkä kampanja alkaa kaudesta -95 ja jatkuu tulevaisuuteen. Grand Prix Manager on FIA:n virallisesti hyväksymä peli, joten sekä tallien että kuskien nimet ovat todellisia eivätkä vain niitä muistuttavia. Esimerkiksi tallin aluepäälliköt eivät hoitele omin nokkineen alueensa asioita, joten hajonnutta vaihdelaatikkoa ei mekaanikko voi oma-aloitteisesti vaihtaa, vaan se on aina käytävä itse hoitamassa. Puh pah, pelaaja on tässä pelissä ratista pois.. Voipa tallinjohtaja käydä ”kurkistamassa” vieraan tallinkin kalustoa ja ”lainata” sieltä teknologiaa omaan käyttöönsä, mikä on varsin tyyris, mutta erittäin käyttökelpoinen kaluston kehityskeino. Pelissä voi myös leikkiä Benettonia ja virittää omaan autoonsa ei-sallittuja lisäosia. KE-KE-KEKE RUUSPERI q q Auto ajaa kilpa-rataa, mittari näyttää kahtasataa. Jos laskee koko pelin olevan 40 x 16 osakilpailua, niin kampanjan läpipeluuseen menee melkoinen aika. Vaikeusastetta voi säätää monipuolisesti melkein itse itsensä läpi pelaavasta aloittelijatasosta aina lähes mahdottomaan asti. Gentlemen, start your engines. Kaikista asioista huolehtiminen on sitä paitsi niin aikaa vievää puuhaa, ettei yhdessä illassa jaksa kovin montaa osakilpailua käydä läpi. Kaikkeen voi ja pitää ottaa kantaa, sillä mitä itse ei tee, ei tee kukaan muukaan. Uutta teknologiaa voi suunnitella ja rakentaa joko omissa tehtaissa (pidemmän päälle halvempaa) tai ne voi ostaa suoraan valmistajalta. A A M A MA Pelit s 2/1996 46 Grand Prix Manager MicroProse PC CD-ROM, Windows Minimi: 486DX 33, 4 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, Windows Suositus: 486/66, 8 Mt RAM Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat Ohjaus: H, N Kiintolevy: vähintään 5 Mt Testattu: P100, 8 Mt, SB 16, Stealth 64 PCI, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Siipikulmien oikeiden arvojen etsimisessä saattaa palaa hihat. Ei vain tie ole mutkikas Auton virittely ja uuden teknologian kehitys ovat vain pieni osa tallinjohtajan jokapäiväisestä elämästä. Helpommilla vaikeustasoilla tallin päämekaanikot ja suunnittelijat sentään edes kysyvät, haluaako pelaaja vaihdelaatikon vaihdettavaksi. Siksipä osakilpailuissa pitääkin pärjätä, jotta sponsorointisopimukset paranevat ja lisääntyvät. Kädet ovat koko ajan täynnä työtä, ja jos pienimmänkin yksityiskohdan unohtaa, on varmaa, ettei seuraavasta osakilpailusta pisteitä heru. Kaikkeen muuhun tallin toimintaan kylläkin. Managerin vatsahaava Grand Prix Manager on raakaa managerointia alusta loppuun, eikä onneen ole lyhyttä oikotietä. Kärkikolmikko. M icroProse tarjoaa vaihtelua jalkapallomanageripeleihin ja F1-simulaatioihin Grand Prix Managerilla, jossa astutaan F1-tallin omistajan paikalle eikä auton kuljettamiseen osallistuta kuin radiopuhelimen välityksellä. Neljänkymmenen kauden kampanjan lisäksi mukana on muutama lyhyt skenaario, joissa on oma, ennalta asetettu tavoitteensa ja määräaika, jossa se pitää saavuttaa. Pelaaja voi ottaa haltuunsa minkä tahansa olemassa olevan tallin (nimen voi toki muuttaa mielensä mukaan)
q Laaja, joskus vähän liiankin kanssa. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 47 Hyvää q Alkuperäiset kuskien ja tallien nimet. Pelaaja valitsee varikkokäyntien määrän, minkä tyyppisiä renkaita käytetään, bensatankin koon ja ajo-ohjeet. Huonoa q Yksitoikkoinen. Erityisesti auton etuja takasiivekkeiden kulmien säätelyyn menee aivan liian pitkä aika, ennen kuin saavutetaan radalle soveltuvat arvot. Pelaaja voi ottaa osaa kaikkeen toimintaan, aina harjoituksista lämmittelykierrokseen ja osakilpailuun asti, tai sitten jättää kylmästi osan päätöksistä tietokoneelle. Tässä menee ikä ja terveys ja vähitellen alkaa hyväksyä päämekaanikon suositusarvot suoraan. Vaikka tietoa auton toiminnasta annetaan kohtalaisesti, on se vajaata. q Yksityiskohtainen. Muuttuva säätilakin tuo mukaan oman jännitysmomenttinsa. Välillä vaikuttaa, että tietokone hoitaa osakilpailun paremmin kuin pelaaja, sillä sijoitukset paranevat tietokoneen ohjauksessa lähes poikkeuksetta. Auton virittäminen on monimutkaista ja aikaavievää, ja pienikin virhe tiputtaa sijoitusta ja paljon. 83 Auton nopeusarvoja voi seurata radan reunalla. Autoa voi viritellä sekä sisältä että ulkoa. Tuulitunnelikin on sen verran huonosti suunniteltu, että siivekkeiden lisäksi myös V-käyrä kohoaa. Olen aina luullut, että muutokset ovat kuskikohtaisia ja riippuvat paljon ajotyylistä, mutta GP Managerissa vaikuttaa siltä, että kaikki kuljettajat hyötyvät samanveroisesti siivekekulmien muuttamisesta. Kokonaisuus on silti toimiva, mutta selvästi suunnattu F1-maailmaa erityisesti tunteville tai manageripelifriikeille. Hiekkaa vaihdelaatikossa. Ohjekirja ei asiaa paljon auta, sillä asiat käsitellään varsin pintapuolisesti. q Mitään rutiinitoimenpiteitä ei voi jättää tietokoneen huoleksi. q Käyttöliittymä ei ole käyttäjäystävällinen. Pelaaja ei todellakaan kuole tekemisen puutteeseen, kun hän navigoi osakilpailu toisensa perään samat valikot läpi ja valitsee parhaiten maksavat sponsorit, tarkistaa, ettei kenenkään sopimus ole loppumassa (asiasta varoitetaan tasan edellisen osakilpailun aattona), hoitaa autojen huollon ja kehitystyön ja vielä suunnittelee taktiikan seuraavaa osakilpailuakin varten. Hän ei edes sano suoraan tarkkoja arvoja, vaan kertoo esimerkiksi takasiivekkeen olevan liian matalalla. q Asioiden syy-yhteydet jäävät paljolti arvailun varaan. On-linehelpit ovat hieman yksityiskohtaisempia, ja joissain tapauksissa ne jopa kertovat, mitä todellista hyötyä on siirtää painopistettä tai jarrujen balanssia, ja mitä vaikutuksia siipikulmien säädöillä loppujen lopuksi on. Pelistä jää jälkimauksi varsin julmasti suunniteltu manageripeli, joka ei anna pienintäkään virhettä anteeksi. Siipikulmat voi toki käydä testauttamassa tuulitunnelissa, mutta se maksaa huomattavan paljon rahaa, mikä kyrsii pienen budjetin talleja. Valitettavasti animaatio tuulitunnelissa on suunniteltu siten, että kun tunnelin käynnistää ja saa kyseisten siipikulmien nopeusarvot, kestää tunnelin sammuttamisen jälkeen kymmenisen sekuntia ennen kuin voi säätää arvoa taas asteen-pari. q Huono ohjekirja. Asteenkin kulman muuttaminen takasiivekkeessä saattaa saada aikaan huomattavan nopeuseron, joten arvoja joutuu hiomaan todella tarkkaan. Vähän turhan käyttäjäepäystävällinen, mutta näpertämistä kyllä riittää. Kampanja kattaa siis melkoisen määrän osakilpailuja. Tämän miehen neuvoja kannattaa kuunnella. Mitä formula onkaan syönyt?. Raskaan sarjan manageripeli F1-maailmasta. GP-osakilpailu on ainoa osa pelistä, jossa tietokoneen voi ottaa avuksi. En löydä pelistä mistään tietoa esimerkiksi siitä, miten autoni kiihtyvät ja miten vaihteiden määrän tai voimasiirron muuttaminen tähän asiaan vaikuttaa
Athos, Porthos, Aramis ja D'Artagnan jäävät taustalle, vaikka ovatkin asettautuneet harjoittelemaan taitojaan Rouenin kasarmeille. Juoni on täynnä petoksia ja kieroilua miekkataisteluita unohtamatta, ja Dumasin muskettisoturikirjojen poikamaisen leikkisä meno on onnistuttu kaappaamaan peliin ihailtavan tarkasti. Ei mikään ihme, kun ottaa huomioon miehen pöydän hienostuneen arkistointisysteemin tason. Kaikki yhden ja yksi Ranskan Kaikki yhden ja yksi Ranskan Kaikki yhden ja yksi Ranskan 48. Käyttiksen pääosa onkin sitten nyysitty Delhineltä, ja hiiren oikean napin painaminen jonkin hot spotin päällä tuo esiin valiA A M A MA Pelit s 2/1996 Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer U.S Gold PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 386, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 150 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster, Roland LAPC-1, AdLib, General Midi Kiintolevy: noin 20 kt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s (Windows 95) Vartion komentaja on hukannut kirjeen, mutta edes hän ei muista, mitä siinä lukee. Geoffin elämässä alkaa tapahtua, kun hän eräänä iltana löytää puukotetun miehen, ja lupaa kostaa tämän kuoleman. Suurimpina vaikuttajina lienevät kirjoista tehdyt kaksi loistavaa elokuvaa. Miksi kolme, kun heitä selvästi on neljä. Päinvastoin kuin olisi odottanut, muskettisoturit eivät taistele yhdessä kaikki yhden, vaan yksi kaikkien puolesta, sillä sankari seikkailee vain miespalvelijansa apunaan. Tässä värikkäässä ajassa seikkailivat Alexandre Dumasin sankarit Athos, Porthos, Aramis ja D'Artagnan, eli kolme muskettisoturia. Hänen Majesteettinsa muskettisoturi Geoffroi Le Brun elää Alexandre Dumasin kirjoista tuttua muskettisoturielämää: hän ryyppää, vikittelee naisia ja aina tilaisuuden tullen kurmottaa kardinaali Richelieun miehiä. Testamentti on siis löydettävä mihin hintaan hyvänsä tai Ranskan tulevaisuus on vaakalaudalla. Secret of The Monte Cristo Island Touché muistuttaa vahvasti Lucasin Monkey Islandeja, ja tunnelma on alusta lähtien mukavan leppoinen. Peli on tehty kevyesti kieli poskessa, ja sen huumori on sellaista hiljaisesti hymyilyttävää. Sotilaat vartioivat rajakylän siltaa, josta tie jatkuu villeille protestanttialueille. Maapalan oikea omistaja selviää miehen testamentista, joka tietenkin on kadoksissa. 1600 -luvun Ranskassa kuningas ja kirkko taistelivat vallasta niin että säilät soivat. Ja itse asiassa heitä olikin viisi, ainakin Touchén mukaan. Oikea muskettisoturi ei vapise ylivoimankaan edessä. Murhattu mies nimittäin omisti tärkeän palan maata, jota voidaan käyttää Ranskan valtaamiseen. Päävastuu siitä on sankarin (tietysti hieman lihavan) sarkasmia viljelevän miespalvelijan harteilla. Syyllistä seuratessaan Geoff sotkeutuu valtataisteluun, jossa ovat mukana niin kardinaali, kuningas kuin Ranskaa uhkaavat protestantitkin. Hän korkeintaan lähtee karkuun. Dumasta toimeen Touchén käyttöliittymä on mielenkiintoinen risteytys LucasArtsin ja Delphinen systeemeistä. Oikeaan seikkailutyyliin esineitä voi ja pitääkin käyttää toisiinsa ongelmien ratkaisemiseksi. Lucasilta Touchéen on lainattu ruudun alalaitaan sijoitettu helppokäyttöinen inventaario, jota voi tarpeen vaatiessa vierittää oikealle tai vasemmalle
87 Kirkonisä rentoutuu rauhoittavan kupposen äärellä. Erilaisia aksentteja on riittämiin, ja osa pelin huumorista revitään juuri ranskalaisten hassusta englannin ääntämyksestä. Myös hulluimmat vaihtoehdot ovat turvallisia, sillä sankari ei voi kuolla. Muuten hiljaisen maailman vastineeksi pelin dialogi on näytelty erinomaisesti, juuri oikean muskettisoturimaisen ranskalaiseen tyyliin. Erityisen hyvää systeemissä on sen riittävä monipuolisuus. Myös Touchén ongelmat ovat onnistuneita. Ihmiset näyttävät osiinsa sopivilta, ja puvustuskin on vaihteeksi jaksettu katsoa edes jotenkuten pelin tapahtuma-aikaa vastaavaksi. Itse kardinaali sattuu samaan katedraaliin sankarin kanssa. Vika kuitenkin korjaantui Windows 95:ssä, jolloin musiikin ja äänten voimakkuus olivat mukavalla tasolla. Kokonaisuudessaan Touché on virkistävän onnistunut seikkailu. Ehkä tästä johtuen mukaan on lipsahtanut muutama hieman epälooginen ongelma, mutta muuten peli on vaihteeksi sitä aidointa seikkailua itseään. Mukavan veikeä seikkailu, jonka parissa vierähtää aikaa enemmänkin. Pelin pitäisi tukea General Midiä ja Rolandia, mutta ainakin testikoneessa midiäänet pysyivät visusti piilossa. Tarvittaessa jutustelun saa esiin myös tekstinä, onneksi, sillä ranskalaisia paikannimiä ei huvita alkaa arvailla. Se ei ärsytä tai innosta, mitä nyt soi hiljakseen taustalla. Pelaajan aivokoppaa kuormitetaan mukavasti, eivätkä ongelmat lipsu liian vaikeiksi tai helpoiksi. puolesta puolesta puolesta Geoff teroittelee ruostunutta sanan säiläänsä.. Huumori ei ole pääosassa, eikä peli yritäkään naurattaa vain naurattamisen takia. Siirtyminen asutuskeskuksesta toiseen onnistuu valitsemalla kohde esiin tulevasta Ranskan kartasta, johon ilmestyy uusia kohteita Geoffrin tutkimusten edistyessä. Huonoa q Mitäänsanomaton musiikki. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 49 Hyvää q Onnistuu kaappaamaan Dumasin kirjojen poikamaisen tunnelman. Systeemi vaatii jonkin verran totuttelua, mutta pienen harjoittelun jälkeen pelaaminen sujuu ilman suurempia nyrjähdyksiä. Silloin kun musiikki kuuluu, se on melko harmitonta taustapimputusta, johon ei sen suuremmin kiinnitä huomiota. q Systeemi vaatii hieman totuttelua. Asiaa vain pahensi se, että puheen voimakkuus kohosi aina välillä huomattavasti aiempaa äänekkäämmäksi. Kaunis grafiikka onnistuu välttämään SVGA-pelejä usein häiritsevän kliinisyyden, ja pelin taide onkin kautta linjan kaunista katseltavaa. Taustat tukevat tyylikkäästi yleisen iloista tunnelmaa ja luovat käsin kosketeltavan miellyttävän olon. q Vähän tehosteita. q Hyvin näytelty puhe. Tehosteita ei puhetta lukuun ottamatta pelissä ole paljoakaan, ja äänet rajoittuvat lähinnä ovien pamahduksiin ja saranoiden kitinöihin. On ilahduttavaa välillä nähdä uusi seikkailu, jonka tekijät eivät ole taipuneet ajan mukaiseen yksi nappula – yksi toiminto -systeemiin. q Tarjoaa riittävästi työtä myös niille pienille harmaille aivosoluille. q Kaunis. Kauniin visuaalisen annin vastineeksi pelin äänipuolen nautinto on heikompaa. Jouduin siis tyytymään Sound Blasterin musiikkeihin, jotka kuitenkin kaikuivat kaiuttimista puheeseen nähden aivan liian hiljaa säätämisenkin jälkeen. kon mahdollisista toiminnoista. Normaaliin monivalintatyyliin tapahtuva keskustelu onkin tärkeää, sillä ilman kanssaihmisten apua rikollisen jälkien seuraaminen olisi vaikeaa. Sankarin pieni ja vaatimaton hotellihuone, joka suorastaan pursuaa yllätyksiä. Hyvin rakennetut ongelmat ja nautittava juoni takaavat, että pelaajalla on hauskaa. Älkää tosin kysykö minulta miksi. Touchéa on hemmetin mukava pelata. Peliin on onnistuttu kaappaamaan Dumasin kirjojen leppoinen tunnelma ja poikamainen ilmapiiri. Miten se menikään...”We are the Spanish Inquisition!” Kuuluisan Nodre Damen katedraalin varjossa. Hahmot ovat vaivalla piirrettyjä ja kauniisti animoituja. Vasemmalla napilla kävellään ja tarkastellaan pintapuolisesti ympäristöä. Pikseliongelmia ei mukana ole, mutta monesta viimeaikaisesta tuotoksesta poiketen sankarin todella kannattaa kokeilla kaikkea. Kaunista katsella Touché on lainannut Lucasilta muutakin kuin leppoisan pelityylin, se näyttääkin Monkey Islandeilta kauniine taustoineen ja veikeine hahmoineen. Seuratessaan murhaajaa Ranskan halki pelaaja sukkuloi Rouenin, Pariisin ja sen lähikaupunkien välillä
Yhden kaupungin omistava valtakunta saa vain yhden alimman hintaluokan hyödykkeen, okraa tai vuotia. Egyptillä ja Babylonialla on kovin kiire ehtiä pronssikauden alkuun. Niin paljon aikaa menee sääntöjen pähkäilemiseen ja yleiseen kämmeltämiseen. Kauppa on kuitenkin välttämätön paha, sillä ilman sitä ei saa kerättyä itselleen riittävän arvokkaita hyödykeyhdistelmiä, joilla ostaa sivilisaatiota kansalleen. Huonoa q Ohjauksessa kökköjä. q Uskollinen esikuvalle. q Sanoo joskus poks! Tunnetun lautapelin tarkka tietokonetoteutus. Tietokonepelinä: Lautapelin lisukkeena:. q Hidas laivanrakennus. Myös tietokonetta vastaan pelaaminen vie aikansa, useita tunteja, joista suurin osa kuluu laivojen rakentamiseen. Kahden kaupungin omistaja saa yhden alimman hintaluokan ja yhden toiseksi alimman hintaluokan hyödykkeen. Toivottavasti pelille saadaan pian Win95-paikka, sillä kaikille AC-faneille tästä pelistä on todella iloa. Advanced Civilization ei toimi täysin luotettavasti Windows95ympäristössä. Jyrki J.J. Kaupungit tuottavat hyödykkeitä, esimerkiksi viljaa, öljyä ja norsunluuta, joilla käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa. Esimerkiksi karttaa vieritetään niin ohuilla painikkeilla, että niihin ei tahdo osua. Jostain kumman syystä peli kuluttaa pahimmillaan minuutteja sen miettimiseen, missä tietokoneen johtamien kansojen kannattaa rakentaa laivoja, varsinainen joukkojen siirtäminen tapahtuu parissa sekunnissa. Hyödykkeitä on eri arvoisia. Kivikaudelta rauta-aikaan Pelien idea on sama: johtaa kansansa kivikaudelta nykyaikaan, joskin Advanced Civilizationissa tämä nykyaika loppuu jo myöhäisellä rautakaudella, ja kartta riittää vain Välimeren alueelle Iberiasta Babyloniaan. Osalle, kuten tulivuorenpurkauksille ei voi mitään, mutta osan voi sujauttaa kaupankäynnin yhteydessä kanssapelaajien riesaksi, semminkin kun esimerkiksi kapina-kortin naapurilleen sujauttanut pelaaja saa kapinoivat alueet itselleen. Kolmen-neljän tunnin pelin jälkeen ohjelma kaatuu tai ilmoittaa, että sen sisäinen kirjanpito on mennyt sekaisin. Kuivaharjoittelua tosiaan tarvitaan ennen tosi koitoksia, sillä jos osa pelaajista on ensikertalaisia, laudalla pelattavaa peliä ei saada koskaan loppuun. Hyödykkeiden yhteisarvo riippuu myös määrästä, esimerkiksi neljä viiniä ovat yhdessä paljon arvokkaampia kuin erikseen. Tietokonepelistä on iloa myös silloin, kun haluaa pelata kahden tai kolmen hengen porukalla ja täyttää väljäksi jäävän pelilaudan tietokoneen ohjaamilla valtioilla. Ohjelman käytössä on joitain omituisia yksityiskohtia. Gold PC CD-ROM Minimi: 486/33, 8 Mt, SVGA Ohjaus: H, N Äänituki: Ensoniq SoundScape, GUS, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Pro Audio Spectrum (16/Plus), AdLib Gold, ESS Tech (686/1688/1788/1888), Generic Yamaha OPL3, Roland MT-32, Tandy 3 Kiintolevy: 4,2 Mt Testattu: 486/33, 16 Mt, GUS Lauta ruudulla Eri kulttuureilla on erilaiset lähtökohdat. Kasvi A A M A MA Pelit s 2/1996 50 Hyvää q Kohtalainen vastus. A valon Hillin Advanced Civilizationilla ei ole mitään tekemistä Sid Meierin Civilizationin kanssa. Tietokone toki helpottaa siirtojen ja kaupankäynnin laskelmia ja nopeuttaa myös ihmisten kesken pelattavaa peliä, eikä säännöistä tule tulkintaerimielisyyksiä. 89 64 Pelit-BBS ACIVDM01–02.ZIP (2,5 Mt), pelattava demo ADCIV101.ZIP (300 kt), päivitys versioksi 1.01 Advanced Civilization Avalon Hill/U.S. Lukemista mukaan Peli vie laudalla vähintään yhden illan, mieluiten kaksi, jos pelaajat keskustelevat mistään muusta kuin pelin teknisistä yksityiskohdista. Riski on huijatuksi ja petetyksi tulemisen väärti. Advanced Civilizationin tietokoneversio on kuitenkin oiva harjoitusvastustaja, josta saa ihan kelpo vastuksen, vaikka osa sen tempuista on varsin helppo ennustaa. Paitsi että Advanced Civilization on lautapelaajille yhtä suuri klassikko kuin Civilization tietokonepelaajille. Jokainen pelaaja aloittaa yhdellä väestöä merkkaavalla pelimerkillä. Jotta peli ei olisi liian yksinkertainen, hyödykekorttien sekaan on ripoteltu erilaisia onnettomuuksia. Laudalle on eksynyt väärä määrä nappuloita. Väestö lisääntyy joka kierroksella eli pelimerkkien määrä kaksinkertaistuu, mutta kartan alueet voivat elättää vain rajallisen määrän väestöä. Vastaavasti joukkoja siirtäessään ei aina välttämättä huomaa, mikä yksikkö on kulloinkin valittu, sillä valkoisen kehyksen muuttuminen keltaiseksi ei näy kunnolla. Hyödykkeet voi myös vaihtaa sivistykseen, esimerkiksi astronomiaan tai kankaankudontaan. Ken ensimmäiseksi saavuttaa rautakauden loppupuolen (vuosi 250), on voittaja. Tietokoneen ruudulta puuttuu kuitenkin se jokin. Kun väkeä on tarpeeksi eli kaupungille sopivalla paikalla on kuusi pelimerkkiä, pelaaja voi korvata ne kaupunkia markkeeraavalla pelimerkillä. Testaus ja viimeistely olisivat tehneet tällekin pelille hyvää. Ja se on jo jotain se. Vaikka peli on toteutettu varsin kauniisti, tietokoneen ruutu ei valitettavasti koskaan pysty korvaamaan aitoa pelilautaa, vaikka ruudulla pelimerkit eivät koskaan lentele tuulenpuuskien mukana tai putoa lattialle pikkuveljen nykäisemänä. Kun pelaajia on vähän, osa kartasta jää pelialueen ulkopuolelle. Kaupunkien ja sivistyksen määrä ratkaisee, kuinka pitkälle pelaaja voi edetä pelin toisella eli sivilisaatiopelilaudalla
Command & Conquer -opas Osa 1 ±. Ei yksi ritsa kesää tee Jalkaväki on oikeassa sodassa yksi tärkeimpiä yksiköitä, ja niin se on Command & Conquerissakin. Kiväärimiehet sopivat hyvin tiedusteluun, sillä yksikään vihollisen tykillä varustettu ajoneuvo ei juuri pysty nitistämään ohi rynnäköivää ritsaryhmää. Näin suojaudut tehokkaasti terroristien liekinheittimin varustautunutta jalkaväkeä vastaan. Ionikanuuna tuhoaa kertalaakista kiusallisen lasertornin. Älä ylenkatso jalkaväkeä. Kranaatein aseistetut jääkärit on parannettu painos pelkistä kiväärimiehistä. Jalkaväen perusyksikkö on kiväärimiehet. Hiekkasäkkitaktiikka (uusien alueiden valtaus). Kymmenen hajallaan kulkevaa jääkäriä vetää sopivasti puoleensa muutaman laserkanuunan zappauksen ja samalla päästää tankit tulietäisyydelle. Jos sotilaat jäävät ryömimään tuleen, tuplaklikkauksella ne saa taas juoksuun. Lisäksi annamme pari näppärää kikkaa ydinkärjistä ja ionikanuunasta. Halpa jalkaväki käy myös tykinruuaksi. Rakentaessasi puolustusta suojaa ohjustornit konekivääripesäkkein. Nod joutuu turvautumaan kkpesäkkeiden sijasta sarjatuliasein varustettuihin ajoneuvoihin. Hiekkasäkkitaktiikka sopii myös tiberium-peltojen puolustukseen. Vihollisen hallussa olevaan tiberiumpeltoa voi kiusata myös näin. Pari vartiotornia pellon lähistöllä pitää tehokkaasti vihollisen loitolla. Jos vihollisen tukikohta löytyy esimerkiksi heti pelin alussa, pystyy kaksi kiväärimiesryhmää hajaantumaan ja juoksemaan nopeasti sen läpi ja samalla saamaan tukikohdan rakenteen varsin perusteellisesti selville. Iskukykyisen ryhmän saa aikaiseksi hyvin nopeasti ja halvalla. Aloitamme kaksinpeliin sopivan strategiaoppaan. Command & Conquer ei realismilla loista, mutta koska säännöt ovat samat kummallekin pelaajalle, kaikkea jäynää saa tehdä. Tämä valitettavasti näkyy hinnassakin, mutta käsiSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 51 YK jyrää terroristit q q Sodassa kaikki on sallittua, mikä ei ole kiellettyä. Kiväärimiehet ovat myös tappajia singoin varustautuneita tankintuhoajapartioita vastaan ja omia tankkeja suojelemaan kannattaakin laittaa aina vähintään yksi taistelupari. Jo yksi vihollisen kk-pesäke (GDI) tukikohtaa puolustamassa hankaloittaa etenemistä huomattavasti, kahden kk-pesäkkeen läpi ei edes kannata yrittää, sillä kuoleman niittokone tekee uhkarohkeista Nod-sotureista helposti entisiä. Kiväärimiesten huonoin puoli on se, että konetuliaseet tekevät niistä nopsasti selvää. Yksi sotilas ei tee kesää, mutta mitä yksi ei saa aikaiseksi, siihen voikin usea pystyä. C ommand & Conquer -strategiaoppaan ensimmäisessä osassa käymme läpi muutamia jalkaväen yksiköitä ja paljastamme kummankin osapuolen heikoimman kohdan. Pari hiekkakirppua saa aikaiseksi samanlaisen tulipeiton kuin GDI:n vartiotorni, joskin autot kestävät huomattavasti pesäkettä vähemmän vihollistulta. Huomaa, että säkkien ei tarvitse olla ihan kiinni toisissaan viistosti liikuttaessa
Vartioja lasertornit kun ovat hyödyttömiä ilman sähköä. Jalkaväki tuntuu muuten huomaavan näkymättömät tankit ajoneuvoja paremmin, joten muutama kiväärimies sopivassa maastonkohdassa saattaa hyvinkin paljastaa vihollisen joukkojen liikkeet. Suojelumiehet pystyvät lisäksi seisoskelemaan tiberiumpellossa ilman vaurioita. NODpelaajan housuja voi vellittää lisää ammuskelemalla aina silloin tällöin ympäri maastoa. Singoin varustautuneita panssarintorjuntasotilaita saa kumpikin puoli ja niiden käyttötarkoitukset ovat kummallakin likipitäen samat. PST-joukot käyvät erinomaisesti tankkien torjuntaan ja ilmapuolustukseen! Sekä Nodin Apachet että GDI:n Orcat kärsivät pahoja vahinkoja joutuessaan sinkopartion yllättämäksi. ja lopputulos näyttää tältä. Kranaatteja kun voi heittää muurin yli. kranaattitaistelijat ovat silti hyödyllisiä, etenkin oman tukikohdan puolustuksessa. Pioneerit eivät pysty valtaamaan ainuttakaan ”sotilasteknistä” rakennusta (tykit, lasertorni, IT-patteri, kk-pesäke, vartiotorni), mutta kommandot räjäyttelevät näitä sitä innokkaammin. Koska yksikään Nod-yksikkö ei pärjää GDI:n tulivoimaa vastaan, on jo kolme normaalia tankkia varsin pätevä suoja tiberium-pellolla, ja kokemuksieni mukaan pystyy tuhoamaan helposti tuplamäärän häivetankkeja. Käsikranaatit ovatkin monasti Nodille todellinen kipu ranteessa. Nämä maksavat kranaattisotureihin verrattuna hieman enemmän, mutta ovatkin sitten todellisia jv-sikojen kuninkaita, käristäen jokaisen lähelle yrittävän sotilaan. Kun se on saatu vallattua, ei vihulainen pysty saamaan aikaiseksi juuri mitään ja pelin viimeinen loppurutistus pääsee alkamaan. Jos GDI:n harvesterilla ei ole suojajoukkoja, on sen loppuelämä pirun lyhyt. Yksittäinen miehistönkuljetusvaunu lähinnä naurattaa lähestyessään vihollisen tukikohtaa ilman suojaavia yksiköitä. Häivetankit jyrää GDI:n suurin heikkous on sen harvesterit. Jos tällaisen onnistuu kuljettamaan vihollisen hallussa olevaan rakennukseen, vaihtuu sen omistussuhde toista osapuolta suuresti harmittavalla tavalla. Kommandot täydentävät pioneereja sikäli hyvin, että ne pystyvät tuhoamaan minkä rakennuksen tahansa. A A M A MA Pelit s 2/1996 Command & Conquer A-10 saapuu ja kylvää kuolemaa. Mutta muista, että tiukassa muodostelmassa seisoskeleva jalkaväki on suorastaan kutkuttavan helppo päältäajon kohde. ... (Vastatoimenpiteenä tälle on luonnollisesti hyvän puolustuksen rakentaminen.) Äärimmäisen hyvä kohde pioneerien valtaushyökkäykselle on vihollisen päärakennustehdas. Siksipä GDI:n pitääkin aina suojata puimureita. Nodilla on kaksi vahvaa jalkaväen yksikköä: liekinheittimellä ja myrkyllä aseistautuneet sotilaat. Muista, että yksi näkymätön tankki maksaa 900 krediittiä – ei niitäkään ihan ilmaiseksi rakenneta. Kommandoja ja pioneereja Kommandoja saa kumpikin sodan osapuoli ja punabarettien koulutus kannattaa, nämä kun osaavat tappaa minkä tahansa jalkaväen yksikön pitkänkin matkan päästä yhdellä laukauksella. Kiusa se pienikin kiusa. Ilkeä normaalitaktiikka onkin pakata monta miehistönkuljetusvaunua täyteen sekä pioneereja että kommandoja, ja huristaa vihollisen tukikohtaan sisälle valtaamaan kaikki rakennukset. Ilkeä tapa on rakentaa kymmenen häivetankin iskujoukko ja muiluttaa tämä GDI:n tiberiumpellolle. ... Joissain tilanteissa kannattaa yrittää vallata myös vihollisen sähkögeneraattoreita. Sijoita yksittäisiä kranaatein aseistautuneita miehiä oman tukikohtasi muurin sisäpuolelle ja voit olla varma, että siitä ei tule yksikään jalkaväen sotilas läpi. Hyviä kohteita ovat myös parakit (Hand of Nod), asetehdas (lentokenttä) ja jopa tiberiumsiilot, joista saa mukavasti nappulaa taskunpohjalle. Hyvällä tuurilla joku ammus osuu näkymättömään tankkiin ja katala harvesterintappo jää aikeeksi. Vaikka yhden puimurin tuhoaminen ei vielä mitään ratkaisekaan, on moinen silti aina hyvin ikävää ja Nodilla on monta pahaa temppua puimureiden kiusaksi. 52. Näin he soveltuvat erinomaisesti myös tukikohdan puolustamiseen jalkaväen (pioneerit) hyökkäyksiä vastaan. mutta hymy hyytyy kun pioneerijoukkue jalkautuu ja valtaa lähimmät rakennukset. Napalm polttaa... Valitettavasti kommandokoulutus maksaa tonnin per mies, joten heidän taitonsa kannattaa laittaa tuottavaan käyttöön. Viimeisenä, muttei suinkaan vähäisimpänä jalkaväen yksiköistä ovat pioneerit (joita virheellisesti myös insinööreiksi kutsutaan)
... Moottoripyöräilijät isoissa laumoissa ovat myös aika immuuneja ilmahyökkäyksiä vastaan. Ensimmäisen kopterin saavuttua patterin kantamalle tämä tietysti aloittaa ampumisen. GDI voi tosin puolustautua tätä vastaan rakentamalla jo ennakkoon kaksi asetehdasta, mutta 2000 krediitin menetys kirpaisee silti. Jo muutama jalkaväen sotilas partiossa ja vartiossa vaikeuttaa ison joukon salakuljetusyrityksiä radikaalisti. Hedelmällisesti ionikanuunaa ja kahteen osaan jaettua kopteriryhmää hyväksikäyttäen vihollinen on yhtä IT-patteria köyhempi hyvin pienellä vaivalla. Komenna ensin yksittäinen houkuttelukopteri patterin kimppuun, odota muutama sekunti ja anna sama komento loppuryhmälle. Ydinkärjellä on myös yksi harvojen keksimä käyttötarkoitus – se tuhoaa tehokkaasti tiberiumpellon sadon laajalta alueelta ja parhaassa tapauksessa GDI:n on pakko alkaa noutaa rohtoaan kauempaa. Samaa peliä tosin voi pelata kaksikin. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 53 Älä laita kaikkia munia samaan koriin, sillä... Sopiihan moinenkin, mutta loppujen lopuksi sekä ydinkärki että ionikanuuna ovat kumpikin hyvin tasavertaisia aseita – kunhan niitä oppii käyttämään. Paras Nodin ydinkärkitaktiikka on muiluttaa iskuryhmällinen häivetankkeja GDI:n päärakennustehtaan viereen. GDI:n ionikanuunan vahvin temppu on tietysti Nodin laservartiotornin tuhoaminen kertalaakilla. Mutta näistä lisää ensi kerralla. Koska GDI:n perustankit eivät hallitse ilmatorjuntaa, ovat Apachet ainakin kiusaksi ja puimureiden paikkaamiseen kuluu kallista aikaa ja rahaa. Muista ajoittaa laukaus sellaiseen hetkeen, jolloin patteri kurkkii betonisuojastaan ylös. ”Ei ydinkärkiä eikä ionikanuunoita”. Tällä välin loppuosa kopterilaivueestasi on saapunut paikalle ja koska IT-patteri ampuu vielä houkuttelukopteriasi, saavat loput lentovehkeet ammuttua pari häiriötöntä laukausta. Sillä nimittäin pystyy ajamaan moottoripyörien päältä siinä missä jalkaväenkin, ja muutama Pasi jyräämässä edestakaisin hyökkäävän MP-joukkueen päältä saa aikaan jänniä ääniefektejä vastapuolen suusta. Myöhemmin saattaa riittää pelkkä APC tai pari harvesterinsuojaksi, koska vihollinen ei voi olla varma siitä, onko vaunuissa miehistöä. Jos sähköntuotanto hiipuu, se tarkoittaa avointen ovien päivää Nodin tukikohdassa: Nodin tykit ja lasertornit sekä GDI:n ohjustornit ovat käyttökelvottomia ja pioneerein lastatun miehistönkuljetusvaunun muiluttaminen vastapuolen tukikohtaan on naurettavan helppo homma. Ydinkärki vaurioittaa päärakennustehdasta niin paljon, että tankkien nopea ja aggressiivinen isku saattaa hyvällä tuurilla tuhota sen. Siihen asti – komennetaan ja valloitetaan. ja äkkiä oletkin noin kymppitonnia köyhempi.. Hyvä taktiikka onkin jakaa neljä Orcaa kahteen laivueeseen: houkuttelujoukkoihin yksi kopteri ja loput tappajaporukkaan. ... Armored Personnel Crusher GDI:n toinen vastaveto Apachehäirinnälle on muutama miehistönkuljetusvaunu täynnä PSTjääkäreitä. Ionikanuunan laukaus tuhoaa kertalaakista monta inhottavaa yksikköä ja mikä onkaan vähemmän huvittavaa kuin menettää ryhmällinen kommandoja tai tankkaamassa oleva helikopteri salamalle kirkkaalta taivaalta. Nod saattaa koettaa pärjätä massalla ja rakentaa ison kasan prätkähiiriä. Jos vastapuoli ei tunne temppua entuudestaan, ovat Apachet hyvin nopeasti entisiä. Anna kopterin ampua muutama ohjus patterinpehmitykseksi ja komenna se sitten samantien takaisin omaan tukikohtaan korjauksia varten. Unohtaa ei myöskään sovi GDI:n tehokkaita ohjustorneja ja kk-pesäkkeitä, joitten taikaviitalla suojattu miehistö ei vahingoitu atomiaseista. Ionikanuunalla saa myös tehtyä kivasti vauriota vihollisen voimaloihin. Nod saattaa myös käyttää ilmavoimia iskuihin harvestereita vastaan. Pelit 3/96:n C&C-strategiaoppaassa käsitellään sähkötasapainoa, tarkemmin tukikohdan puolustamista, hiekkasäkkimuureja ja neuvotaan kuinka isostakin mammuttiarmeijasta tulee entinen. Lähes kertaosumasta tuhoutuu myös ilmatorjuntapatteri, mutta vain jos se sattuu kurkistamaan ulos kanuunan ärjäistessä. GDI tietysti suojelee päärakennustehdastaan kuin parhaimpia perhekalleuksiaan ja pyrkii estämään muilutuksen. Ensimmäinen ja tärkein ydinkärjen käyttökohde on GDI:n asetehdas, tämä kun tuhoutuu yhdestä keskelle suunnatusta iskusta. Nukeeeee! Nodin ydinkärki vaikuttaa ensinäkemältä huomattavasti GDI:n ionikanuunaa tehokkaammalta, mutta sen teho on enemmän psykologinen kuin todellinen. Isot tykit Jotkut pelaajat tykkäävät sopia säännöt kaksinkamppailulle. Kun N0din kopterit alkavat ampua harvesteria, pura nopeasti miehistönkuljetusvaunut ja anna sinkojen laulaa. Mokomat ovat sekä nopeita että halpoja ja vielä singolla aseistettuja, joten taas on harvesteri vaarassa. Silti ydinkärjelläkin saa hyvin suunnitellulla käytöllä aikaiseksi varsin ikäviä yllätyksiä GDI:lle. Ydinohjus korkeintaan kutittaa Mammothin ja Abramsin panssaria, joten pari sellaista ehkäisee hurjimpiakin terroristeja. Tässä vaiheessa viimeistään vihollispelaaja aloittaa patterin korjaustoimenpiteet, mutta koptereiden pehmittämän patterin tuhoaa lopullisesti hyvin tähdätty ionikanuunan laukaus. Vastavetona Nod tosin helposti linnoittaa omat peltonsa häivetankein ja moottoripyörin, kumpikin kun hallitsee ilmatorjunnan, ja jo viiden häivetankin yhtäaikainen tuli-isku tekee kopterikuskin lapsista orpoja. Viisi-kuusi Orcaa Nodin oman harvesterin kimppuun pakottaa terroristit vahtimaan myös omia rahantuottajiaan. Mopojen arkkivihollinen on miehistönkuljetusvaunu. paha pahkasika voi ilmestyä juuri silloin kun sitä vähiten odotat... Singolla pystyy ampumaan myös yläsuuntiin ja paikallaan keikkuva Orca saa enemmän vauriota kuin ehtii aiheuttaa. Ensi kerralla Yllä mainitut taktiikat kuuluvat suurelta osalta niinsanottuihin perusjippoihin ja nyt kun yksiköt ovat tuttuja, pääsemme itse asiaan, eli yhtä arvoastetta kovempiin vinkkeihin. Miehistönkuljetusvaunuista on muutakin hyötyä kuin pelkkä miesten kuljetus. Ydiniskussa tosin jalkaväeltä riisutaan lihat luiden ympäriltä, joten puolustusta ei voi jättää yksin heidän varaansa
Kapteeni pysäyttää sinut ja kertoo, että joudut kävelemään lankkua pitkin mereen keskipäivällä viittä yli kolmen. Työnnä lankkua korjaava merimies mereen, poimi vasara, naulat ja lauta. Käännä jälleen papukaijaa ja kiidä takaisin ruumaan. Käytä vielä kerran hitsauspilliä ja löydät ruumasta mucosaden. Nappaa myös puinen keppi ja käytä sitä lapion terään. Ikävä kyllä eräs piraatti korjaa papukaijasuunnitelmasi ja herättyäsi olet edelleen merellä. Kiipeä portaita pitkin yläkannelle ja vaihda täytetty ex-papukaija elävän tilalle. Ratkaise Osa 2 papukaijaan, jolloin se pysyy paikoillaan. Poimi ruuman lattialla olevalta pääkallolta silmälappu ja yritä kiivetä ylös. Käytä kapteenin hytistä löytämääsi postikorttia teleskooppiin ja palaa jälleen yläkannelle. Nappaa kostoksi hänen pyyhkeensä ja mene ylös viidakkoon. Poistu hytistä ja anna kannella köyttä kiskovalle piraatille silmälappu, saat vaihdossa aurinkolasit. Sitä ennen joudut hyttipojan hommiin kapteenin huoneeseen. Mikäli Simon ei mene vielä nukkumaan, palaa yläkannelle, työnnä papukaijaa (kröhöm). Kun piraatti tulee valittamaan käytä purkkaa Kapteeni käskee Palaa kannelle ja käytä hitsauspilliä ketjuun. Palaa rannalle ja rakenna valtava hiekkalinna. Mene oikealle, lähimpänä olevasta ovesta ja nappaa veitsi. Käy keskustelemassa suunnistajan kanssa ja kiipeä sitten mastoon. Kerro, että hän on nukkumassa ja kapteenin mentyä hyttiin naulaa ovi kiinni laudalla sekä nauloilla. Kerrottuasi että rannalla on mielenkiintoisen näköinen kotilo romunkerääjä kävelee tietysti ansaan, joten voit poimia itsellesi kuuluvan mucosaden. Kalimarissa tapahtuu Poimi lapion osa ja suuntaa oikealle, jossa romunkerääjä varastaa mucosaden. Anna naperolle ilmapallo, jota hän hamuilee ja saat palkkioksi kotilon. Herättyäsi piraattilaivan kimppuun on hyökätty ja päivien uimisen jälkeen löydät itsesi Kalimarin rannalta. Laita sitten syntyneen kuopan päälle pyyhe ja pyyhkeelle kotilo. Käytä veistä riippumattoon ja poimi tulukset. Nyt lähestymme askel askeleelta tomaattitulitusta ja pelin loppua. Kapteeni saapuu paikalle ja käskee sinun lopettaa. K un kapteeni on lopettanut luentonsa käytä loitsukirjaa avataksesi kahleet. Pyydä tummaihoiselta lihaskimpulta hitsauspilli ja palaa kannelle. Mies, viitta ja tomaattitulitus. A A M A MA 54 Pelit s 2/1996 q q Viime numerossa jouduimme piraattilaivaan orjaksi. Käytä hitsauspilliä uudelleen ja kapteeni saapuu jälleen paikalle ja kyselee missä eräs piraatti on. Nappaa täytetty papukaija ja tutki kapteenin päiväkirjaa, jonka välistä löydät kuvan Kalimarista. Tässä vaiheessa Simon päättää mennä nukkumaan ja odottaa, kunnes laiva palaa alkusatamaan
Nappaa torvi, astele sisään ja keskustele niitä näitä häkissä olevan hienohelman kanssa. Mene vasemmalle linnan sähkökeskukseen ja kerää hieman goblinin hikeä kankaaseen. Mene aivan vasemmalla olevalle polulle. Tarjoa nenäliinaa ja sen jälkeen valeparfyymia. Lorauta kuolat goblinien juomaan ja yritä sitten kävellä sisälle leiriin. Yksi on sokea, toinen kuuro ja kolmas mykkä. Jäät tosin itsekin kiinni ja joudut samaan tyrmään, jossa Alix on. Juo yksi soodapulloista tyhjäksi pillin avulla ja näytä sitten kasville kissaa, jolloin lihansyöjä kuolaa valtavat lammikot. Poistu metsästä ja mene vielä kerran roolipelaajien mökkiin. Ulkopuolella törmäät aikakepillä leikkineeseen Simoniin, joka teleporttaa sinut goblin-leirin ulkopuolelle. Savuverho suojaa Nappaa savuverhon aikana goblinien aarteita, sillä savun hälvettyä alkaa kova tappelu. Pyydä että henki teleporttaisi sinut takaisin Calypson kauppaan. Poistuttuasi kahvilasta mene ensimmäisessä viidakkoruudussa olevaan luolaan. Aikoessasi paeta Runt tallustelee ruutuun ja takaaajo alkaa! Lopulta Runt saa sinut kiinni ja lähettää pelastamaan Sordidia helvetistä, jossa hän kärsii syöttötuolissaan. Poimi koirapilli ja mene ylös. Poimi kuolat pulloon ja palaa goblin-leirille. Poistu ja kipitä metsään. Pyydä henkeä teleporttaamaan sinut Calypson kauppaan ja tällä kertaa se onnistuu. Kippaa taikajuomat erään pelaajan päälle ja hän muuttuu koiraksi. Pyydä kupillinen kofeiinitonta sufeeta ja nukahdat. Jatka matkaasi eteenja ylöspäin kunnes saavut Sordidin kammioihin. Onnellinen loppu. Käytä ruiskutinta, jolloin vartija haistaa goblinin hajun, pimeässä hän ei näe sinua ja lopuksi pue koira päällesi, ja Simon muuttaa piskin tohveleiksi. Henki heittelee sinut kahteen varsin huvittavaan paikkaan ja kertoo että hän tarvitsee vahvaa kahvia, sillä viinahuurut sekoittavat pään. Kidutettavan miehen huudot harhauttavat tuomarit ja olet voittanut kisan ”rehellisesti”. Saat vastalahjaksi palan puuta. Tarjoudu noutamaan tälle parfyymiä ja saat parfyymipullon. Tapaat karmaisevan portinvartijan joka ei päästä sinua ohitseen. Keskustele niiden kanssa ja jatka edelleen oikealle noitien luo, joilla on ongelmia aistiensa kanssa. Herättyäsi pyydä vielä toinen kupillinen mutta säästä se myöhempää käyttöä varten. Kerro että olet uusi sisustaja ja näytä todisteena seinäpaperikatalogia. Puhalla koirapilliin, jolloin koira juoksee ja kidutuskone lähtee käyntiin. Kumoa tabut kahvin joukkoon ja vie muki luolassa asustavalle hengelle. Ota piski parempaan talteen ja mene sisään kahvilaan. Goblinit heräävät, juovat myrkytetyt viinakset ja nukahtavat uudelleen. Palaa roolipelimiesten mökkiin ja nappaa vielä kaksi soodapulloa. Mene telttaan ja nappaa safkat sekä pippuri. Käytä koiraa generaattoriin ja palaa kidutuskoneen luo. Jatka oikealle kunnes saavut toukkien luo. Poimi ruuvimeisseli ja irrota sillä Sordidin käsi. Siirrä vipua ja mene limbokilpailuun. Poimi kolme soodapulloa, nenäliina, juomapilli sekä kissa. Paikat siis kannattaa opetella ulkoa, jotta Simonin saa ohjailtua pimeässä takaisin portinvartijan luo. Jatka oikealle ja anna toukille haltijalta saamasi puunpala. Palkinnoksi saat kolme Gungasrahaa. Avaa ovi Alixilta saamallasi hiuspinnillä. Poistu metsästä roolipelaajanörttien taloon ja lukitse ovi, jolloin kissa jää saarroksiin. Palaa goblinleiriin ja jatka oikealle kunnes saavut linnan sisäänkäyntiä vartioivien lentävien sikojen luo. Jatka vasemmalle ja kaada pelaavien goblinien nuotioon soodaa, jolloin syntyy savuverho. Poistu oikealle ja mene pimeään metsään (Dark woods). Sordid lähtee valloittamaan maailmaa ja Simon joutuu tomaattitulitukseen. Yritä poimi viskipullo ja eteesi pöllähtää pullon henki. Puhu kidutettavana olevan miehen kanssa ja jatka edelleen. Poimi koira ja kysy pääsisitkö mukaan peliin, sillä yksi paikkahan vapautui. Anna naperolle ruokaa sekä soodaa. Noidat saavat vihdoinkin kasattua taikajuoman ja tyhjennettyäsi viimeisen soodapullon ota siihen maagista litkua. Sen saa jokainen päättää itse. Ruutuun pöllähtää yhtäkkiä leijona, jonka kanssa matkustat Valley of Doomiin. Johan Pirskanen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 55. Sisustajan ura aukenee Sisälle päästyäsi ota seinältä kangas ja jatka suoraan eteenpäin. Käytä kangasta kemikaaliruiskuttimeen ja väännä sitten vipua, jolloin valot sammuvat. Käytä omaa painotettua noppaasi ja voitat sisustajan seinäpaperikatalogin. Mene nyt noitien luo ja anna sokealle suurennuslasi, kuurolle soittotorvi ja mykälle tekohampaat. Poimi paisuneen naperon vierestä suurennuslasi. Vastalahjaksi saat puuhampaat. Ikävä kyllä odottamassa on vain sidottu Calypso, joka kertoo, että Sordidin pahat palvelijat ovat kaapanneet hänen tyttärensä ja vieneet tämän Sordidin linnakkeen vankityrmään mätänemään. Mene seuraavaksi tulivuoren luo ja poimi ihmissyöjäkasvin vierestä ruisku sekä kirja. Palaa häkin luo, täytä parfyymipullo soodalla ja heitä sitten haltijan silmille pippurit. Poimi matsin loputtua noppa ja poistu leiristä. Palaa taas viidakkoon ja jatka sitten polulle, jossa on koira. Keskustele neekerin kanssa ”ghetto”-tyyliin ja kysele kaloista. Takaisin tultuaan Sordid onkin siirtynyt Simonin kehoon ja päinvastoin. Vankityrmässä Palaa neekerin luo ja osta kofeiinitabletteja. Käytä irtonaista kättä sormenjälkitunnistimeen ja poimi aikakeppi. Laita tohvelit vielä jalkaasi ja pääset vartijan ohi
Tiedustelijat ovat erittäin liikkuvia ja ne pystyvät havaitsemaan viholliset paljon muita yksiköitä kauempaa. Tykistö luonnollisesti tukee ainoastaan maajoukkoja. Yksi tai kaksi tiedusteluyksikköä pääjoukon edellä yleensä säästää monelta ikävältä yllätykseltä. Vaikka tykkimiehiä sanotaankin tyhmiksi, on muutama tykistöyksikkö olennainen osa voitokkaan kenraalin armeijaa. Tiedustelu on tärkeää, joten kannattaakin hankkia tiedusteluyksikkö (recon) mahdollisimman aikaisessa vaiheessa kampanjaa. Kunnon tykistökeskitys on yleensä ratkaiseva tekijä taisteltaessa vahvaa ja hyvin kaivautunutta vihollista vastaan. Kokenutta jalkaväkeä kannattaa päivittää laskuvarjojääkäreiksi. Laskuvarjojoukkojen täytyy olla todella kokeneita selvitäkseen vihollisista ilman minkäänlaista ilmatai tykistötukea. Raketinheittimet ovat erittäin hyviä jalkaväkeä ja muita pehmeitä kohteita (soft targets) vastaan, mutta tankkeihin ja muihin panssaroituihin kohteisiin ne eivät juurikaan tehoa. Telatykeillä on huonompi kantama, eikä nillä ole paljoakaan ammuksia. Etenkin pioneeriyksiköt soveltuvat tähän hyvin, sillä niitä ei haittaa vastustajan kaivautumisaste (ENT). A A M A MA 58 Pelit s 2/1996 T ärkeintä on osata käyttää jokaista yksikköä siihen, mihin se parhaiten soveltuu. Siksi maahanlaskujoukkoja pitääkin käyttää taistelussa muiden jalkaväkiyksiköiden tavoin, eikä antaa niiden odottaa toimettomina lentokentällä. Juuri tästä syystä kannattaa aina pyrkiä tuhoamaan vihollisen tykistö ennen muiden vastustajan yksiköiden kimppuun hyökkäämistä. Näin joukkosi saavat kaivattua kokemusta, ja voit sitten tarpeen tullen lastata Fallschirmjägerit Junkers viiskakkosiin ja lennättää ne vihollisen selustaan. Ne ovat käteviä, mikäli jokin kohdekaupunki on kaukana muista kohteista (kuten Norjan ja Englannin pohjoisimmat kaupungit). Kannattaa myös muistaa, että tykistöyksiköt antavat automaattisesti tulitukea, mikäli niiden kantaman sisällä oleva vihollinen hyökkää. Vaikka kenttätykkejä joutuukin kuskaamaan ympäriinsä kuorma-autoilla, ovat raskaat tykit paras vaihtoehto, sillä ne tekevät eniten vahinkoa ja niillä on reilusti ammuksia. Nopeutensa takia tiedustelijoita voi käyttää myös hit&run-tyylisiin iskuihin vihollisen tykistön ja kuorma-auPanzer General -opas Osa 1 Tykinruokaa säilykepurkeissa q q Neljä leijonaa kaulukseen OTA! Parolaan MARS! Panssarimuseoidut sotiemme teräsveteraanit odottavat malttamattomina käskijäänsä.. Jalkaväki on parhaimmillaan vyörytettäessä vihollisen kaupunkeja tai juoksuhautoja. Normaaleja pioneereja ei pelissä kannata hankkia, vaikka ne ovatkin hiukan halvempia kuin siltapioneerit. Vaihtoehtoisesti voit kierrättää joukot kohteeseensa aivan kartan laitoja pitkin, sillä vihollishävittäjään törmäävä JU52 on yhtä kuin kuollut. Maahanlaskujoukkoja kannattaa yleensä käyttää vasta saavutettuasi alueella täydellisen ilmaherruuden
Näillä on huonommat ilmahyökkäysarvot kuin Air Defense -yksiköillä, mutta ne ovat myös liikkuvampia. Muutenkin kannattaa uusia tankkeja (sekä muitakin yksiköitä) ostaessaan tai päivittäessään ottaa huomioon muutakin kuin pelkkä hyökkäysarvo. Panssareilla on pelissä merkittävä rooli, joten niiden torjuntaan kannattaa varautua ajoissa. Sen sijaan AA-yksiköiden kantama on nolla, eli niiden täytyy aina olla samassa heksassa kohteena toimivan vihollisen kanssa. Pelissä olevista panssarivaunuista ja niiden erilaisista vivahteista voisi kirjoittaa niin monta A4-arkkia, että niillä voisi peittää koko Parolan nummen. Heti ensimmäisen tilaisuuden tullen on kaikki Panzerjägerit päivitettävä 88-millisiksi, mikäli vain arvovaltaa (prestige) riittää. Mikäli olet hankkinut runsaasti hävittäjiä pitämään vihollisen pommittajat kaukana maajoukoistasi, ei IT-yksiköitä välttämättä tarvita lainkaan. Lisäksi erilaisilla jalkaväkiyksiköillä on erilaiset hard attack -arvot, joita ne käyttävät taistellessaan muun muassa tankkeja vastaan. Saksalaisten ensimmäinen teloilla liikkuva PST-vaunu on Panzerjäger. Siinä missä puna-armeijan partisaaneista ei ole vaaraa, voivat jenkkien bazookoilla aseistautuneet raskaat yksiköt aiheuttaa pahojakin tappioita vihollisen pansareille. Ensimmäinen varteenotettava PST-yksikkö on 88-millinen PST-tykki. Pelissä on kahdenlaisia ilmatorjuntayksiköitä. Ilmatorjuntayksiköiden tarpeellisuus on kiinteästi sidoksissa omien ilmavoimien kokoon. Sodan lopulla osa saksalaisten panssariautoista on joitakin liittoutuneiden panssareita parempia. Merkittävintä on kuitenkin se, että ADyksiköillä on pitkä kantama, ja ne pystyvät tukemaan ilmahyökkäyksen kohteeksi joutuvia omia yksiköitä tykistön tavoin. Jo Ranskassa niille tulee vakavia ongelmia selvitä hengissä kohtaamisesta ranskalaisten kollegojensa kanssa. Anti-Aircraft nimikkeellä ovat erilaiset ajoneuvot ja vaunut. Sen takia keskitynkin vain niiden yleiskäyttöön. PST-yksiköt saavat yleensä ampua ensin, jos niiden kimppuun hyökätään. Saksalaistankkien kehitys sodan edetessä on päätä huimaavaa. Toisaalta ei myöskään voi olettaa suurenkaan hävittäjälauman olevan aina oikeassa paikassa oikeaan aikaan, joten arvovallan antaessa periksi kanattaa silti hankkia muutama IT-yksikkö ihan vain varmuuden vuoksi. Tällaisia suluissa olevia taisteluarvoja on myös monilla muilla yksiköillä, joten kannattaa olla tarkkana. Kim Soares. Kerää niille kokemusta, kunnes parempia yksiköitä tulee saataville. Vaikka AD-yksiköillä onkin taisteluarvot myös maakohteita vastaan, nämä luvut on laitettu sulkuihin. Koska historiallisesti PST-tykkejä ja -vaunuja käytettiin useimmiten hyökkäävää vihollista vastaan, on tämä otettu huomioon myös pelissä. Vaikka panssarit jyräävät helposti avoimessa maastossa olevan korkeintaan kahden pisteen kaivautumisasteen omaavan jalkaväen, on itsemurhaa hyökätä vahvasti kaupunkiin tai juoksuhautoihin linnoittautunutta vihollista vastaan. Esimerkiksi ensimmäinen Panzer IV oli lyhytpiippuinen malli, joka oli parhaimmillaan jalkaväkeä vastaan, mutta kolmella neljästä Panzer III:n versiosta on parempi hard attack -arvo kuin sillä. Vaikka se vaatiikin erillisen ajoneuvon kuljetusta varten, on sen tulivoima massiivinen. Kyseisellä ITtykillä on suurin kantama, ja luonnollisesti se tekee pienikaliiperisia vastineitaan enemmän vauriota. Tämä merkitsee sitä, että joutuessaan hyökkäyksen kohteeksi tällainen yksikkö kykenee ampumaan takaisin, mutta se ei itse pysty hyökkäämään maakohteiden kimppuun. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 59 tojen kyydissä olevien yksiköiden kimppuun. Ilmatorjunnassakin 88-millinen on avainluku. Tässäkin on kuitenkin muutama tärkeä poikkeus. Se on kuitenkin melko heikko ja tehoton, ja sen paras puoli onkin edullisuus. Sodan alun Panzer ykköset ja kakkoset kelpaavat kyllä puolalaisten ratsumiesten kurmottamiseen, mutta eivät paljon muuhun. Uudempi ei välttämättä kuitenkaan ole aina parempi. Etenkin kokeneet yksiköt saattavat tuhota vihollisen kokonaan, ennen kuin tämä ehtii ampua laukaustakaan. PST-yksiköillä ei kannata yleensä hyökätä, ellei kyseinen yksikkö ole todella kokenut. Panssariyksiköitä kannattaa päivittää uudemmiksi malleiksi aina kun mahdollista. Kuten voimme saksalaisten panssareiden ja puolalaisen ratsuväen kohtaamisesta syyskuussa 1939 päätellä, ovat tankit ylivoimaisia vihollisen jalkaja ratsuväkeä vastaan. Mikäli arvovalta on vähissä, ei kasikaseja välttämättä kannata päivittää Mardereiksi tai muiksi telavehkeiksi. Panzerjägereitä kannattaa kuitenkin hankkia mahdollisimman aikaisessa vaiheessa jonkin verran. 88-milliset ovat erinomaisia sodan loppuun saakka, ja vasta Jagdpantherit ja Jagdtigerit ovat niitä selvästi parempia. Jos taas ilmavoimasi ovat heikohkot, on välttämätöntä hankkia muutama IT-tykki suojaamaan armeijaasi
Banjojen kaksintaistelu, osa 1. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A M A MA 60 Pelit s 2/1996 Jatkoa edellisestä lehdestä. Kun lehdessä seikkailee Punaniska, tyhjenee vilauksessa lehdistä kiska! JATKUU...
Vetonaruksi nämä tampiotalot valitettavasti toteuttavat näkemyksiään Koko Kansan Peleistä, eli huonoja toimintapelejä ja multimediaoksennuksia on horisontissa kasapäin. Innokkaimmat konsoloidit ovat kuitenkin jo ennustaneet PC:n tuhoa konsoleiden käsissä, mikä on niin naurettavan kapeakatseista ja markkinoiden väärinkäsitystä, että pelottaa. Kunnon pelejä Pelejäkin tuli. Surkeita klooneja tihkuu varmaan kiljoona. Ne todistivat kerralla, että kyllä monimutkainenkin strategiapeli myy, kun se tehdään oikein. Mechwarrior 2 oli tiimin esikoispeli, joten eipä hassummin. Amigaa kyllä (kai) tehdään vielä, mutta sen ihmeempiä nousun merkkejä, noin niin kuin Amiga-scenen ulkopuolella, ei näkynyt. Kohu & meteli huomioonottaen se ei ole paljon. Vuoden megamyyjä ympäri maailmaa oli Westwoodin kevytstrategia Command & Conquer. Itse asiassa C&C:täkin tärkeämpiä olivat Suomessa vähemmän pelattu mutta Jenkeissä tappavan menestynyt strategiapeli Panzer General sekä sen pikkuserkku, iki-ihana ja täälläkin melko suosittu Steel Panthers. Wilson, Computer Gaming Worldin päätoimittaja, käsitteli taannoisessa pääkirjoituksessaan Windows 95:n todellista uhkaa. Täksi vuodeksi ei jäänyt ikuisuusprojekteista enää kuin Battlecruiser 3000, joka sekin (hehe) on juuri ilmestymässä. Kun Radio Mafia revitteli HPY:n Global Villagea uutisoidessaan ISDNlinjojen etua tyyliin ”Kaikillehan on tuttua, että iltaisin puhelimet tuuttaavat varattua, kun koko perhe surffaa internetissä”, oli millistä kiinni etten ajanut ojaan. Niissäkin harvoissa oli yleensä tuki myös vanhalle 3.11:lle. Onko se joku ihme. Jotakuinkin kaikki vuosia notkuneet projektit näkivät vihdoinkin päivänvalon, vaikka muutama olisi saanut jäädä väliinkin. LucasArtsin The Digkin tuli vihdoin, ja eräs erinomainen mutta joulukiireinen suomalainen pelilehti onnistui herättämään runsaasti närää kuvittamalla arvostelunsa vahingossa vähän turhan paljon ratkaisua avittavilla kuvilla. Suomalais-ugrilainen persjalka ei sujahtanutkaan verkkoahvena tiedon valtamereen: vain 10 prosenttia modeeminomistajista surffailee rennosti daatta-aalloilla kaikki maailman tieto vain hiirenliikahduksen päässä. Se on vähän niin kuin telkkarissa: jos kysytään, kaikki haluavat dokumentteja, ajankohtaisohjelmia ja hyviä luonto-ohjelmia, mutta katsojalukujen mukaan niitä ei oikeasti katso kukaan. Kuka ostaa kalliin koneen ja maksaa selvää rahaa omasta pussistaan ihastellakseen Ahtisaaren kotisivuja tai Mälkkään maalaiskunnan vapaa-ajanviettomahdollisuuksia. Amiga aloitti uuden omistajansa kera huiman nousun.. Ja se on kieltämättä aika yllättävä juttu: onhan Köö & Köö erinomainen peli, mutta miten ihmmessä siitä noin suosittu tuli. Romppu söi melkein kaikki korput, mutta kiitettävästä mediapeitosta huolimatta Windows 95 ei syönyt Dos-pelejä, eikä puhtaita 95-pelejä juuri tullut. Internetistä tuskin tulee kansanhuvia, ennen kuin saadaan halvat nettipäätteet, jotka ovat käyttövalmiit kun niihin napsauttaa virran päälle. Ehtipä iltapäivämedia jo julkaista sen odotetun ”Verkkoon voi jäädä kiinni, se korvaa normaalit ihmissuhteet” juttunsa. Saapa nähdä miten tänä vuonna käy. Roberta Williamsin odotettu kauhudebyytti Phantasmagoria oli kauhea ja lähinnä tahattomasti huvittava, FTL:n Dungeon Master 2 oli kyllä hyvä mutta liian lyhyt, mutta yhdessä kauan notkuneen Stonekeepin kanssa sentään sijoittui kärkeen vuoden roolipelitilastoissa. Se oli siis ysiviis q q Vuonna 1995 maapallo järisi, kun koko maailma aloitti surffailun tiedon valtateillä, Windows -95 valloitti pelimaailman kuin hunni Attila Vatikaanin ja ratkoi kaikki yhteensopivuusongelmat, ja vuosia odotetut megapelit ilmestyivät ja löivät kaikki ennakko-odotukset. Tietokonelehdistökin pääsi vihdoin vauhtiin mukaan ja hyppäsi tiedon valtatielle niin vauhdilla, että kritiikki putosi taskuista ladun varteen. Sekä pelinä että kaupallisesti onnistuneen Mechwarrior 2:n teki yhdeksässä kuukaudessa ryhmä, jota johti entinen yrityslakimies. Lisäksi netin pitää näennäisesti veikeän tiedon asemasta tarjota sitä mitä kansa haluaa eli seksiä, erilaisia kontaktipalstoja ja vaikka niin kutsuttua ”rentouttavaa ryhmäjuttelua”. Kieltämättä huvitti, kun mediat ilmeisesti ihan oikeasti kuvittelivat, että joka Jorvanainen on nyt kybersurffi-Jorvanainen. Tosin roolipelejä ei ilmestynyt edes kunnon kourallista. Yeah, right. Tämäntyyppisissä peleissä on PC-pelaamisen tulevaisuus: superkonsolit pystyvät toimintapeleissä vetämään PC:tä nekkuun mennen tullen, ja viisi-kuusi kertaa halvemmalla. Salminen on syytön, peruuttakaa fatwa! Vanhat pelintekijät saivat nokilleen ja märkäkorvilta vielä. Päinvastaisesta ennakkokäsityksestä huolimatta 95-pelit ovat olleet myös konetehoja muistisyöppöjä. Mahtava internet Vuosi -95 oli kirkkaasti internetin vuosi. ”Internet on ihmemaa, sinne mennään lallallaa”, kaikui joka kurkusta, ja virallisesti vain Playboyn kotisivu on joskus vähän hidas. Järinä jäi lähinnä heikoksi tutinaksi. Pelifirmat nimittäin kuvittelevat, että Win95 tekee PC:stä pelikonsolin ja että sen imussa saadaan vedettyä mukaan myös ihan upouusia pelaajia. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 61 2/1996 s Pelit Nnirvi N iinpä kai. Johnny L. Englantilaisetkin ilmeisesti kantoivat puntansa Sonyn PlayStationille, joka mitä ilmeisimmin Saturnin kanssa vie Amigan paikan teknisesti edistyneenä ja halpana vaihtoehtona PC:lle
Näyttääkö uusien pelaajien kohtalo sitten näin synkältä. palstat ovat. Wallu! Onko laiskuus iskenyt. Viruksia ja sarjakuvia 1. Joskus on kuitenkin laitettava piste tietyille asiolle, ja mielestäni sen aika olisi nyt. Arska Nousiaisista Windows 95:n ja pelien toimivuutta on käsitelty tässä lehdessä Kone Kuriin -palstalla. Wizards of the Coast laski juuri pussien hintaa, ja nykyisin pusseissa myytävistä korteistakin saa ihan kelvollisen pakan. Hyvillä korteilla WotC saisi vanhemmat pelaajat innostumaan korttihankinnoista ja samalla vanhempien korttien arvo voisi nousta pikku hiljaa uusien pelaajien tullessa vanhempien korttien kysyjiksi. Nykyisin rahani menevät enemmän kortteihin kuin roolipeleihin tai tietokonepeleihin. Magicillä voisi olla ruusuinen tulevaisuus, jos korttien suunnittelijat viitsisivät tehdä vaikka 5–10 mainiota lappua yhtä sarjaa kohden. Milloin ilmestyy 12 numeroa vuodessa. Joten hinnat laskevat sitä enemmän mitä enemmän pelejä kopioidaan! Verratkaapa huviksenne pelejä vaikka musiikki-CD:eihin, jotka maksavat noin 120 markkaa. Myös toiseen suuntaan hinnoilla keplotellaan. Sarjakuvasi ovat muuten hyviä. DOOM ON 1 1. PC CD-ROM-pelit ovat jumittuneet 250–350 markan hintaan kun taas Super Nintendon ja Segan pelit maksavat noin 400–550 markkaa. Näitä asioita tulisi aina miettiä ja muistaa iloita niistä kerroista, jolloin Birds of Paradise pilkottaa pussin suusta. Helpottaa hurjasti ”postinkäsittelylajittelutyötä”. Mitä se tuo tullessaan ja mihin se lopulta päättyy. Mistä laitevaatimukset. Ja se osoite Pelit Posti PL 64 00381 Helsinki. Ensinnäkin CD-ROM-pelejä on mahdoton saada toimimaan edes DOSissa, ja muutkin pelit tilttailevat kaiken aikaa. qposti KUUKAUDEN KIRJE. Joten jos olette hankkimassa Windows 95:ttä, harkitkaa kaksi kertaa, sillä Windows 3.11 on paljon luotettavampi. Vaikka kuinka olen koittanut mietiskellä itsekseni, onko tämänkaltaisesta toiminnasta jotain iloa, olen päätynyt siihen, että kun uusilta kusetetaan hyvät kortit pois, he saattavat pettyä peliin ja ennen kaikkea muihin pelaajiin ja lopettavat; kertovat potentiaalisille pelaajakandidaateille, ettei peliä kannata pelata ja lopulta Magicin pariin ei tule uusia pelaajia. Lehden painotus pitäisi pysyä vahvasti PC-peleissä. Helmija maalikuussa taitaa koulu ja työ viedä aikaa ehkä eniten koko vuonna, yrittäkää silti kirjoitella minulle pitkiä, hauskoja, kriittisiä ja kehuviakin kirjeitä, muistattehan. Koneen kanssa tulee vierailtua joissain purkeissa ja pelailtua AngBandia. Microsoft on saanut paljon hyvää aikaan, mutta tämä tuote on pilannut tietokoneeni täydellisesti. Kyllä pelien hinnat ovat ihan mukavia nykyään, mutta laskisivatkohan ne alemmas, jos pelaajat kopioisivat vielä enemmän. Totta h...ssä! Reguler One Ansaitsee palkinnon, eikö teidänkin mielestänne. Pidämme lukijat ajan tasalla konsoleista, mutta emme käsittele niitä sen enempää kuin tähänkään asti. Vaan ei tuo tulevaisuus uuden pelaajankaan silmissä toivoton ole. Melkeinpä toisarvoiseksi asiaksi jää kortin hyötykäyttö omassa pakassaan. Tämän opettaa kokemus. Olen tässä ajatellut, että jos PC-pelejä ei kopioitaisi ollenkaan voisivat niidenkin hinnat olla samaa luokkaa, mutta kun pelejä voi kopioida, eivät valmistajat voi laittaa huimaa 500 markan hintaa. Voiko Pelit-purkista saada viruksia. On varmaan niin kovin hienoa kuvitella olevansa universumin Herra ja kuolemaa kylvävän mechin ohjastaja, mutta masennus lienee suuri, kun pelisession päätyttyä satut vilkaisemaan peliin ja sieltä pälyileekin tukka jakauksella, rillit nokalla ja naama finneillä koristeltuna kuikuileva kynäniska, eikä suinkaan se Mortal Kombatin SubZero, joka vielä hetki sitten kuvittelit olevasi. Walluhan se taas kuvilla leikkii, vastustuksestani huolimatta. Pelit on nyt siis PC-lehti. Sadan taalan lappuja on ”myyty” taalalla tai parilla ja näin keskiarvoja laskevat listurit ottavat huomioon nämäkin tapaukset, ja kortin hinta romahtaa, ainakin väliaikaisesti. Luettuani Pelit 10/95:n haluaisin kysyä pari asiaa: 1. Fox Mulder from FBI Laitevaatimukset otetaan suoraan pelin laatikosta tai tiedostoista. Vanhemmat (ja korttien arvoista jotain tajuavat) pelaajat suoraan sanoen kusettavat uusia pelaajia kehottaen näitä vaihtamaan uusista pusseista tulleet hyvät ja arvokkaat kortit tavanomaiseen törkyyn. Eipä silti – itsekin vaelsin vuoden jos toisenkin sumuisessa pelimaailmassa, mutta sitten harhautunut sieluni löysi kehonrakennuksen, tuon jalon harrastuksen, jonka ansiosta minun ei enää tarvitse kuvitella olevani lihaksikas ”tappokone” – minä olen! Mutta arvatkaapa ostaisinko Pentin, jos olisi rahaa. Magic: The Gatheringista Toimitus kyseli lukijoiden mielipidettä muun muassa siitä, pitäisikö erilaisia palstoja olla lisää. Rainbow Sorcerer Minähän kopioin! Minä kopioin pelejä niin paljon kun kerkeän, enkä häpeä sitä ollenkaan. Magic: The Gathering on tullut kovaa huutoa ”uudelleen” voimakkaammin kuin koskaan. Olen kuullut tarinoita, joissa useiden kymppien arvoisia kortteja on vaihtanut omistajaa sellaisiin yleisiin kortteihin, joita nämä nykyään omistavat kymmenittäin. Kannattaa pitää mielessä, että jotkut kortit saa halvemmalla ulkomailta, ja toiset kortit ovat huokeampia täällä pohjolan kylmissä metsissä. Useimmitenhan valmistaja kertoo sekä vähimmäisvaatimukset että suositukset. MoonShadoW Logiikkasi on lievästi sanottuna outoa. Uusiakin palstoja saa laittaa, etenkin lautapeleistä ja roolipeleistä. JR-72 Totta, kädenvääntö loppui nyt. Windows susiviisi Ylimainostettu Windows 95 on osoittautunut sudeksi. Kädenvääntö loppui nyt Lähes Pelit-lehden alkuajoista lähtien on väännetty kättä lehden sisällöstä. Vaikkakin lehden kannessa lukee pienellä präntillä ”Kaikki tietokonepeleistä”, se ei tarkoittane, etteikö siinä voisi olla muita palstoja. E ikö kukaan todellakaan ole huomannut alieneja Datsunini takapenkillä. 2. Tee nyt vähän pitempiä kuin yksi ruutu. Pelit-BBS:stä ei voi saada viruksia, sillä jokainen ohjelma tarkastetaan ennen BBS:ään laittoa ja lisäksi säänA A M A MA Pelit s 2/1996 62 Parahin nörtti! Suoritettuani useita kliinisiä tutkimuksia olen huomannut, että ylenpalttinen ”komputerismi” johtaa vääjäämättä nörttiyteen – tuohon kaikkien kavahtamaan alennuksen tilaan. Amigan ja konsolien käyttäjille voisi antaa sivun tai pari käyttöön, mutta vain lisäämällä lehden sivuja nykyisestä. Jos päättyy... Nnirvi ei saa enää lainata repliikkejä Salaisista Kansioista. Jos varastaminen on mielestäsi oikein, varasta, mutta älä yritä keksiä sille keinotekoista oikeutusta. Lehden numero 10/95 sarjis oli aika lyhyt. Säästyin siltä, minkä kohteeksi moni ”newbie” on joutunut. Pelitlehti EI keksi niitä itse. Hyvin harva peli vielä toistaiseksi vaatii Win95:n, joten pelaajan ei ole mikään pakko sitä vielä asentaa. Tusina vuodessa ei toteudu vielä ainakaan tänä vuonna. Kortin ”arvoon” vaikuttaa ennen kaikkea kysyntä ja tarjonta. Jos verrataan PC CD-ROM-pelien hintoja Segan ja Nintedon peleihin niin niissä voi huomata selvän eron. Otatteko laitevaatimukset pelien pakkauksista, vai testaatteko ne itse. Jos haluatte lähettää usealle palstalle kirjoituksia tai kilpailuihin vastauksia samassa kirjekuoressa, kirjoittakaa ne eri paperille tai eri tiedostoon ja lisäksi kuoren päälle, mitä sisällä on. Olenpa sellaistakin nähnyt, että tuikitavallisen kortin hintaa hinattiin ylöspäin, kun joku oli netissä tarjonnut kortista 30 taalaa. Jos testissä huomataan, että vaatimukset ovat alakanttiin, siitä mainitaan arvostelun yhteydessä. Sinun kopiointiasi, sen enempää kuin piratismia yleensäkään, ei järkipuheilla tai moraalisilla perusteilla saa lopetettua. Vaadin, että lehden mukana tulisi juliste. Samoin kuin myymälävarkaudet maksatetaan rehellisillä asiakkaillla, maksatetaan sinunkin varastelusi. Sitähän Nnirvin, Wexteenin yms. Ovatko arvosteluissa olevat konevaatimukset täysin tarkkoja, vai voiko 486/33 vaativa Actua Soccer tai Steel Panthers toimia koneessa, joka on 486/25 ja 8 Mt RAM. Lisäksi pelintekijät eivät mielestäsi tarvitse palkkaa, koska he varmaankin harrastuksekseen pari vuotta vääntävät koodia
Navy Fighters vanha peli. Kesällä budjetointi on vielä ontuvampaa kuin talvella: ”No ensin mä varmistan, että hyppäämiseen on rahaa. Nyt pelin toiminta jäi osin epäselväksi. Englishgirl Suomesta Amiga katosi osaksi miltei olemattoman markkinoinnin takia, osaksi PC-markkinoiden ylivoimaisuuden takia. Tällaista ei voi tapahtua vahingossa. Snookerin ohessa tiekonepeleistä vaihdetut mielipiteet vaihtuivat kirjallisiksi joulukuun lehden myötä. Toni on 27-vuotias helsinkiläinen erikoissairaanhoitaja. Lisäansiot ovatkin enemmän kuin tarpeen onnettoman budjetointitaidon ja pohjattomasti rahaa syövän harrastuksen takia. Miksi nähdä se vaiva ja tehdä 40–50 mikroa käyttökelvottomaksi. Ymmärrän vielä sen, jos joku kopioi ohjelmia, siitähän saa selvää hyötyä itselleen, mutta tässä ei ole mitään tolkkua. Voi olla, että saan joskus tietokoneen, ja ainakin tiedän mitkä pelit ovat parhaimpia, enkä osta mitään turhaa. Minulla on vanha 486SX2/66, joten harvat uutuuspelit sillä toimivat, mutta ei tarvitsekaan. Harrastuksien perusteella lienee selvää, että erityinen kiinnostuksen kohde ovat simulaattorit ilmassa ja avaruudessa. Valitettavasti hyppääminen ja lisäkilot eivät sovi hyvin yhteen, joten alkukevät kuluu aina rattoisan äreällä mielellä hedelmiä ja vihanneksia syönöllisesti päivittäin. Thrustmasterin lippulaivat ovat myös olleet pakollinen ostos lentosimufriikkiys huomioonottaen. Jos lehti kuitenkin laajentuisi, haPELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H IL JA A V IR T A T O N I H IL JA A V IR T A T O N I 5. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 63 Jatkamme kirjoittajiemme esittelyä keräilykorttien muodossa. Englanti on aina ollut konekannassaan manner-Euroopasta poikkeava: kun me pelasimme kuusnepalla Englanti pelasi Spectrumilla. Aiemmin olemme julkaisseet Wallun, Tuijan, Nikon, Sarin, Jyrki J.J. Samaan kastiinhan kuuluvat kirjaston kirjojen rohkeat varastajat, ja monet muut arkipäivän sankarit, unohtamatta linjahäiriköitä, jotka rohkeasti vaikka ryhmächattailussa uskaltavat pilata kaikkien ilon. Työtä hän tekee tauotta päivystyspoliklinikalla, jonka lisäksi hän kerää lisäansioita muun muassa ambulanssihommissa. Esimerkiksi käsityölehden tilaajat eivät välttämättä halua lukea peliarvosteluja omasta lehdestään, emmekä me, Pelit-lehden lukijat, halua lukea käsityöohjeita Pelit-lehdestä. Onneksi samainen nopea suu saattaa myös pelastaa tilanteen. Itse jäin kaipaamaan Nnirvin vetämää Star Trek keskustelupuhelinta. Nyt on vuorossa Toni Virta. Tämä tarkoittaa sitä, että tilaaja joutuisi maksamaan sellaisista asioista, joista hän ei halua lukea. –Wallu Vanhat pelit kunniaan Minua ihmetyttää tarinat vuoden vanhoista koneista, jotka joutavat muka kaatopaikalle, kun uusimmat megapelit ei niissä toimi. Toni pitää itseään extremistinä. Toistaiseksi kortit loppuvat tähän. Talvisin horrokseen vaipuminen on asiaa ja pelaamisen ohella ainoa merkittävä harrastus on snooker Vainion Joonan opponenttina. Keskustelupuhelin ja käsityöohjeita Lehdessä 10/95 Sari kyseli lukijoiden mielipidettä Pelit-lehden laajentamisesta esimerkiksi elokuviin, sarjakuviin, lautaja roolipeleihin ja jopa videoihin. Nimetön taas Tietty prosentti ihmisistä on aina säälittäviä raukkaparkoja, joiden surkean elämän ainoa valopilkku on ilkivalta. Sitten mä maksan sähkölaskun, jos voin ja jos rahaa jää vielä ylikin, niin mä ostan ruokaa”. Aikoinaan meillä oli suunnittelukilpailu, johon 90 prosenttia lähetti PelitPohja-merkin, joka oli sama kuin huippumerkki, mutta toisinpäin, tai alaspäin sojottava peukalo. Muina peleinä seikkailupelien klassikot tai strategiapelit a la C&C tai Harpoon kolahtavat myös. Turuselle tiedoksi: ThunderPad ei ole SNES-ohjainta nähnytkään. Tonin elinkumppani (tietysti musta) Nelly-kissa on kuitenkin prioriteettilistan kärkipäässä ja ruokaa riittää ainakin sille: ”Kissa syö kalliimmin kuin minä.” Tonin elämänasenne on pääosin kyynisen humoristinen, joka ehkä parhaiten kuvastuu lempilausahduksesta: ”Olen sitä mieltä, että 80 prosenttia ihmisistä on keskimääräistä tyhmempiä.” Suu liikkuu muutenkin aina silloin tällöin mieltä nopeammin, mikä saattaa johtaa joskus kiusallisiin ja noloihin tilanteisiin. Siinä jää helposti tunnit pitämättä, kaikki opettajat kun eivät ole ATK-guruja. Kaikilla ei ole mahdollisuutta tai halua hankkia tietokonetta kotiin, joten pitäisi arvostaa koulua, joka tarjoaa tietokoneita oppilaiden vapaaseen käyttöön. den ja vaakaa vilkuillen. Olisiko mahdollista, että tekisitte CD-ROMin, jossa olisi kaikki vuoden lehdet. Syy siihen on se, että Pelit-lehti pitää minut ajan tasalla ja on myös mukava vertailla Pelit-lehden arvosteluja esimerkiksi SNESin arvosteluihin. Jos laajennetaan, soisin laajennusten pysyvän 13 5 lehden linjassa, mikäli sitä on. Kirjalistan kärkipäässä on tällä hetkellä Wilsonin Illuminatus!-trilogia, joka on antanut Tonille skeptisen asenteen kaikkeen mahdolliseen. Kouluympäristössä tapahtuu kummia Tietokoneista poistetaan käynnistystiedostot tai sähköpostilla lähetetään törkyisiä viestejä oppilastovereille ja koulun ulkopuolelle. Itselläni on pelikonsoli, mutta tilaan silti Pelit-lehteä. Kasvin, Ossi Mäntylahden, Tapio Salmisen, JTurusen, Kaj Laaksosen, Kimmo Veijalaisen, Mikko Alapuron ja Joona Vainion kortit. Kun lehden nimeksi on aikanaan valittu Pelit, näkisin mielelläni sisällön vastaavan otsikkoa. Ikuiset klassikot ovat Falcon 3 (jonka tappajaa kuumeisesti odotetaan), SU-27 Flanker, TIE Fighter ja Wing Commanderit. On siinä muuten SVGA-tila ja huima sellainen onkin. Jouluksi tuli paljon hyviä pelejä, jotka piti saada mahtumaan lehteen. Star Trek -friikkiyden on katkaissut Babylon 5, jonka jälkeen Trek on tuntunut tylsältä partiopoikaleikiltä. Englannissa Amiga kukoistaa Olen asunut Englannissa viisi vuotta, ja muutettuani takaisin Suomeen koin shokin: Amigan pelejä ja laitteita ei löytynyt mistään. Se, että joululehdessä oli vain yksi ruutu Kyöpeleitä, johtui yksinkertaisesti tilan ja ajan puutteesta. Rautana on tällä hetkellä Pentium, jota on ylikellotettu prosessorin vikinään asti. Niko halusi. Joten kertokaa mikä saa yli 16-vuotiaat käyttäytymään näin. 2. Talven horrokseen kuuluu myös jokavuotinen painonpudotus, koska ruuanlaitto on yksi suurista intohimoista. Kaiuttimista kuuluu lähinnä Aerosmithiä, Whitesnakea, Tom Pettyä (Free Fallin' on hyvä!) ja Pink Floydia. Sehän juuri on yksi peliarvosteluiden tarkoitus. Vanhat pelit, kuten U.S Navy Fighters, toimivat täysin moitteetta, joten arvon ihmiset: ostakaa vähän vanhempiakin pelejä, sillä ei SVGA peliä tee. CD-ROM-vuosikerta on mietinnässä. Siispä: mitään Tonin sanomaa ei pidä ottaa liian vakavasti, ja jos niin tekee, tekee sen omalla vastuulla. Ainoat pelit, joihin Toni ei koske (ellei makseta) ovat erilaiset beat'em-upit ja tasohyppelyt. Näin jokainen tilaaja ja irtonumero-ostaja voi itse päätellä, mitä kyseinen lehti sisältää. Loput 10 olivat muuten huonoja. Calvin U.S. Hän on armoton laskuvarjohyppääjä (erikoistunut lähinnä Free Style -hyppäämiseen), jonka lisäksi hän pitää kuntoaan yllä rullaluistelemalla. Vertaan Pelit-lehtiä SNESiin Olette pyytäneet ottamaan kantaa siitä, pitäisikö lehdessä olla myös juttuja pelikonsoleista. Kuka niitä megapelejä pakottaa ostamaan. T To on nii V Viir rtta a on uusin tulokas Pelit-lehden avustajaperheessä. Lehti oli myös tavallista tuhdimpi, joten tekemistä (taittamista) riitti... Semmoista se on. Kuusnepalla kopioiminen piratismia. Että sillai. Englannissa Amigan markkinaosuus on vielä 40 prosenttia, ja pelejä, ohjelmia ja laitteistoa ilmestyy jatkuvasti lisää. Leffojen terävimpään kärkeen kuuluvat ainakin Excalibur, Alien, Blade Runner ja Angel Heart, mutta listaa voisi kuitenkin jatkaa vielä vähintään kymmenellä tasavertaisella nimellä. Nikolla ei ole Windowsia Miksi Nnirvi laitettiin testaamaan SideWinderiä, vaikka hänellä ei ole Windowsia. Siis minne Amiga on Suomesta kadonnut. Jussi A. Jos lehdessä käsitellään hyvin laajaa asiakenttää, on seurauksena se, että lehden sivumäärä kasvaa ja hinta nousee. Toivottavasti nykyinen meno miellyttää arvon nimimerkkiä. Voisitte tehdä uuden piirustuskilpailun, jossa tehtäisiin logo surkeille peleille. Laiskuus ei kuulu hyveisiini, pikemminkin olen työnarkomaani. Minun mielipiteeni on se, että pysykää vain tietokoneissa. Kirjallisuudessa sci-fi–fantasi-akseli pitää vakaata johtopaikkaa
e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . En minä tiedä miten, ehkä nykien. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 129 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nykypäivänä on niin, että kaikki lohi on keinolohta ja aitoa silakkaa ei kukaan enää tee. @ @ @ @ @ @ @ @ e . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos tarkoitat miksi, kannattaa vain olla hiljaa ja iloinen. Meillä on gouraundit ja textuurit, ja noin kerran vuodessa jokin peli esittelee uuden innovaation, joka sitten taas hieman haarauttaa pelimuotia johonkin suuntaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Minä ainakin luen kaiken mielihyvällä moneen kertaan. Muistellaanpa mainittujen pelien aiheuttamia tunteita ja verrataan nykypeleihin. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vincent Vega Vanhojen pelien ihanuus on myytti. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 Pelit s 2/1996 luaisin mieluiten asiaa lautaja roolipeleistä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Nyt potin korjaa Doom. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Asterix ei saanut pisteitä, kerrottakoon se nyt sadannen kerran.. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Väitätte, että kirjeet valitan sen perusteella, onko niissä asiaa. Osasta katoaa sädekehä kummasti, kun niitä pelaa nyt, usko huviksesi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja nehän ovat vain silkkoja ajan ilmiöitä eivätkä mitään ikuisia peruselementtejä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Esimerkiksi Doom 2, jota pidetään maailman parhaana pelinä, on paras vain sen takia, että siinä on upeat äänet ja maukas verkkopeli. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Ja Ultimat ovat omassa luokassaan edelleen kärjessä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tästä syystä sivuja tulisi liian paljon lisää tai osa PC-pelien arvosteluista jouduttaisiin karsimaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voisitte jo viimein perustaa osto-, myyntija vaihtopalstan, ainakin romppupeleille, sillä romppuja on aika hankala ja kallis kopioida, joten tämä ei edes edistä piratismia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mikään ei silti estä meitä kyselemästä lukijoilta kaikenlaista, esimerkiksi elokuvien, roolipelien ja videoiden yhdistävänä tekijänä on ”nuorisokulttuuri”. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Anakin Skywalker Pelit-lehdellä on ihan oikeasti linja, johon sopivat vain tietyntyyppiset jutut. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ei banaaneja voi verrata kebabeihin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Mutta onko tämä kehitys kuitenkaan edistystä. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Näiden konsolien pelithän ovat tunnetusti yhteensopimattomia. Kuitenkin esimerkiksi 10/95 nimimerkin ”dinoista pentteihin” kirjoitus oli vain hauskaa luettavaa, mutta asiaa siinä ei ollut ollenkaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Thunder Ostopalsta toimii esimerkiksi PelitBBS:ssä tai muisssa sähköisissä järjestelmissä huomattavasti nopeammin kuin lehden sivuilla. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kaikki kasvaa, mutta mikään ei muutu. @ @ @ @ @ @ @ @ . Toimiiko Doom 386/25-koneessa. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mutta niinhän se on, että valtaosa pelaajista on minua nuorempia ja kasvaneet eri asenteisiin ja vaatimuksiin pelien suhteen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos kaikki Maailman paras peli listat muodostettaisiin vertailemalla pelien aikanaan aiheuttamaa addiktiota ja niiden ääressä vietettyjä pelisessioita eikä vain teknisiä ominaisuuksia ja niihin liittyviä innovaatioita, listat olisivat hyvin erinäköisiä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Koneet vanhenevat Miten NHL95 toimii 386/25-koneessani vaikka vaatimukset ovat 386/33. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kymmenen vuotta sitten osasi arvostaa hyvää peliä puitteista huolimatta. Kukaan ei enää tee mitään outoa ja valtakaavasta poikkeavaa, tyyliin Little Computer People. Kaikki on turvallista ja laskelmoitua. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onko kirjeissä asiaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja mihin jäivät Asterixin pisteet lehdessä 6/95. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Samaisen arvostelun lopussa todettiin osuvasti: ”Kuka syö silakkaa kun lohtakin on tarjolla”. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ h . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Uusia superkonsoleita tuntuu ilmestyvän kuin sieniä sateella, jokaisen konsolivalmistajan ja konsolimarkkonoille pyrkivän esitellessä omia ylivoimaisia laitteitaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kyse ei enää ole samasta jutusta, ei ollenkaan. Archvile, from hell Ai että miten NHL toimii. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ja ne, jotka haluavat poistaa lehdestä joitakin palstoja voivat tehdä sen itse repimällä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Olisikohan se niin, että pelien sisin on itse asiassa pysynyt muuttumattomana kaikki nämä vuodet, mutta peliteollisuus on pikku hiljaa muuttanut meidät. @ @ @ @ @ @ @ @ . Uusia ja tappavan addiktiivisia pelejä tulee koko ajan, eikä kyseessä ole edes pelaajaparan tanssiminen pelifirman uusimman graafisen kikan pillin mukaan. 6C01 Lähetyskulut 12 mk/1 kpl, 15 mk/2 kpl, 18 mk/3 tai useampi kappale. @ @ h . Lajissaan Doom II on todella hyvä ja ansiosta, kuten sen lukuisat surkeat kloonit osoittivat. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Kauan sitten MikroBitissä arvosteltiin vuoden parhaaksi peliksi Ultima-kokonaisuus. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pelin peruselementit kateissa Varmaankin muistatte vielä sellaiset pelit kuin Omega Race, Space Taxi, Eureka ja Impossible Mission. Konsoleihin laajentaminen on hieman kaksipiippuinen juttu. @ @ h
Pelit-uutiset: Kun aukaisin tämän palstan, ei tehnyt mieleni ruveta sitä pahemmin tutkimaan. Jokin järjestys tekisi hyvää. Anteeksi. Sitä paitsi peliä tulisi pelata siten, että käyttää vain ihmisaseita. Mutta alkujärkytyksestä selvittyään kaikki pelihullut ovat ottaneet minutkin keskusteluihin ym. ym. Ja sitten vielä kehuskellaan, kuinka nopeasti pelit on pelattu läpi! Pyh, sanomme me. Mitä muuta ihminen voi enää kaivata. Ja niin koitti se päivä, jolloin Matin piti vierailla äitinsä seurassa tehtaalla. Arvosana: Hyvä. Kelpo palsta, vaikka Nirvikin poikkeaa peliasiasta joskus aika paljonkin. Voi kuinka mukavaa onkaan istua vessassa ja täyttää ristikkoa. Tytöllä tietokone Ensinnäkin pakollinen mielipide: unohtakaa ne konsolit! Toiseksi kiitokset nimimerkille Spirit of Finland (Pelit 1/96) kehittävistä mielipiteistä meidän tyttöjen suhteen. Mainoksia! Vaikka se onkin varmasti merkittävä tulo teille, niin mainokset pilaavat lehteä. kentän tehtävä?” Typerää! Arvosana: Mainio lisä. Nnirvi: Tästä ei ole paljonkaan sanomista. Itse luen sen aina ensiksi, jos vaikka löytyisi pienikin vinkki haluamaani peliin. Parhaat rodut määräytyvät pelitapojen mukaan, joten barbaarit, örkit, ja high menit eivät pakosti ole kaikkien suosikkeja, elleivät he halua omaksua GONin pelityyliä. Ja että makkarat valmistetaan vähän niin ja näin. Arvosana: Parantamista. Mutta hetkinen, jokuhan voi saada inspiraation tästä tarinasta ja tehdä tulevien vuosien megapelin Basicilla. Arvosana: Turha! PelitSeis: Erittäin hyödyllinen palsta. Vinkkejä on monentasoisia ja kaikentasoisille pelaajille tarkoitettuja. Vai mitä. Matin äiti rohkaisi poikaa menemään katsomaan makkaran tekoa, mutta Matilta petti pokka ja sen sijaan hän päätti hipsiä kaikessa hiljaisuudessa kotiin. Taidamme sittenkin luopua pisteistä... Jos minäkin saan kaksi pelipalkintoa samasta vinkistä, niin olisin iloinen. Sisään päästyään Matilta meinasi pulpahtaa puket kauniille valkoiselle kaakelilattialle. Kyseessä on quick/loadtoiminto, joka voidaan jättää huomioimatta käyttämällä normaalia tallennusmahdollisuutta. Kuin olisi katsonut äitin viherkukkakirjaa! Arvosana: Melko hyvä. Wild Cats/Clowns Onneksi GONin oikeakin nimi on tiedossa, jotta hän ei ainakaan toista kertaa saa meitä samaan lankaan: samasta työstä kaksi palkkaa on jo aika hyvin. Mutta pian Matin äiti huolestui asiasta, koska kuten kaikki tietävät, makkarassa on paljon suolaa. Kaksi aukeamaa on hyvä koko. Storymaker Omaperäisyys ei tarkoita sitä, että kirjoittaa puutaheinää. Vielä hyvä juoni, niin Kyöpelit ovat sarjisten huippua! Arvosana: Tasaisen hyvä. En vain näe mitään syytä sille, miksei tyttöjä voi ajatellakaan ohjelmoimassa! Ei kai tytöt ole sen kehnompia kuin pojatkaan, mitä. Mutta aihe ei saa liittyä johonkin tiettyyn peliin. Juttu Housemarquesta: Mahtavaa! Upeeta! Juuri tällaisia lisää. Syy empimiseen oli arvostelussa mainitut bugit, eikä peli saanut huippupisteitä. Hyvä niin! Tässä hyvät ja huonot puolet palstoista ja koko lehdestä! Aloitetaan kannesta: Ensimmäisenä silmään pisti tietenkin uusi logo. Posti: Koko lehden ehkä kiinnostavin palsta. Rakkaudella, Unicorn -79 Ei kunnon pelaaja editoi Eikö ole olemassa lisäkseni yhtään X-COM-veteraania. Kyllä se sieltä tulee, kun vähän potkii! Erikoismaininnan tästä saa Warcraft 2:n arvostelu. Arvosana: Melkein täydellinen! Arvostelut: Hyvä hyvä! Kaikin puolin sopivassa suhteessa tekstiä, kuvaa ja värejä. Tai se voi opettaa jollekin, että makkarassa on paljon suolaa ja muita tarpeellisia lisäaineita. Ratkaisut: Kun katsoin aukeamaa ja huomasin siellä Simon the Sorcerer 2:n ratkaisun, yllätyin koska juurihan se vasta muutama lehti sitten arvosteltiin! Eli aika pelin arvostelun ja ratkaisun välillä on liian lyhyt. Arvosana: OK. Mielellään ainakin aukeaman, jolloin jutut olisivat yksityiskohtaisempia ja sitä mielenkiintoisempia. Hän oli innokas makkaran mussuttaja, ja hänen intohimonsa oli syödä HooKoon Bluuta. Eikä muuta kuin hyvää jatkoa! Tomi Kiitos palautteesta, Tomi. Pelin ostoa harkitseville toteaisin, että pelattuani pelin kahteen kertaan läpi ei vastaani tullut kuin yksi bugi. Kone kuriin: Puheet siitä, että Kone Kuriin -palsta pitäisi poistaa, koska se ei liity peleihin, on tyhmää. WarZone Ihmiset ovat laiskoja: heti kun peli ilmestyy joku on ruikuttamassa huijauskoodeja. Kyllä se Nirvi hommansa osaa! Kun taas FIFA 96:n arvostelu laittoi tökkimään. Niinkin hyvä peli pilattu liiallisella vihreän värin käytöllä. Tiedän ettei tämä tarina liity mitenkään peleihin tai ohjelmiin, mutta olette useaan otteeseen käskeneeet kirjoittamaan omaperäisesti, sillä olette kuulemma kyllästyneet kirjeisin, joissa kerrotaan, että Pelitlehti on mahtava ym. Se, että MOMin vihjeissä oli noin paljon virheitä on meidän huolimattomuuttamme. Sitten... Niin että kyllä meitäkin löytyy! Anteeksi vaan kauheasti, jos tämä kirje laskee lehden tason Sinä & Minä -tasolle, mutta en voinut olla kommentoimatta. Arvosana: Erittäin hyvä. So: computer rulez, Elvis elää ja toimittajat ovat yhtä upeita kuin ennenkin. Ei kunnon pelaaja editoi peliä! Huijaus on loukkaus XCOMille. Totesin kuitenkin, että vinkit olivat tarkoitettu itseäni kehnommolle pelaajille. Liiallista kuvien, tekstien ja värien sekasotkua. Mahdollinen ostopäätös kannattaa aina tehdä mieluummin tekstin kuin pisteiden pohjalta. Nyt se vasta näyttää sarjakuvalta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 65. Esimerkiksi ”Mikä on Warcraft 2:n 13. Kilpailut: Hyvä palsta ja palkinnotkin ovat aika hyvät. Pois, pois! Tästä lähtien emme enää puutu mainoksiin! Arvosana: . mukaan ja minä olen jopa saanut pari kaveriakin. Useimmat tytöt tosin oudoksuu mun pelihimoa, mutta on mulla pari tietokonehullua tyttökaveriakin. Samainen GON kirjoitti lähes saman MOM-ohjeen MikroBittiinkin ja sai myös sieltä palkinnon. GONille kyytiä Onnellisena Pelit-lehden ja MikroBitin tilaajana sekä Master of Magicistä pitävänä katsoin Pelit-lehdestä 9/95 innolla MOM-vinkit. Ehkei ihan niin taiteellinen kuin vanha, mutta parempi. Lehti testiin Uusi vuosi on alkanut ja lehtikin tuli vähän uudemman näköiseksi ja oloiseksi. KyöPelit: Hyvä! Taustat ovat kunnossa ja pikkuiset osat ovat kerätty yhteen kohtaan. Olen yleensä ollut tyytyväinen Nirvin tekemiin arvosteluihin, mutta nyt tuntuu siltä, että tämän pelin kohdalla sattui pieni kömmähdys pisteytyksessä. Arvosana: Erittäin hyvä. Arvosana: Hyvä. Peli testattiin 486/66:lla ja oma koneeni on Pentium 100, joten yksi selitys voi olla koneiden tehoissa. Ehkäpä vuosi, olisi sopiva aika. Ihmettelin lähinä sitä, että GON sai raapustelustaan palkinnon. Pelini versio on sama kuin arvostellussa pelissä eli versio 1.01. Huomasin myös, että örkkien nimet olivat vääriä: Doom bat = Giant bat ja Hydra = Beholder. Sen koommin ei ole Matti makkaraa syönyt. Koska yhä enemmän nykypelit tarvitsevat muistin hallintaa ja muuta kikkailua ennen kuin ne toimivat kunnolla. Ostatteko todella vain yli 90-pisteisiä pelejä. Näin ollen lehden keskiarvo on: Ihan hyvä eli 8 1/2. Kun meiänluokkalaiset jätkät sai tietää, että mulla on oma tietokone, niin kyllä ne vähän ihmetteli. Mielellään aukeama. Eihän taas aloiteta palstasotia, eihän. Tinman Huoh! Pelitarvostelujen pisteet eivät ole mikään absoluutinen totuus, ja peli voi olla hyvä vaikka se ei saisikaan huippupisteitä. Niinpä Matin äiti päätti järjestää vierailun paikalliselle makkarafactorylle. Olipa kerran Olipa kerran pieni poika, jonka nimi oli Matti. Sitäpaitsi 85 pistettä on kaikkea muuta kuin huonot pisteet, ja huippupisteet jäivät saamatta siksi, että pitemmän päälle Crusader junnaa samaa rataa, ei siksi että se toimii 486/66:ssa hitaammin. Ristiretkeläinen ei anna armoa Luettuani Nirvin arvosteleman pelin Crusader: No Remorse, 9/95 numerosta, mietin pitkään ennen kuin uskalsin ostaa kyseisen pelin itselleni. Wexteen: Lehden turhin ja ällöttävin palsta. PelitSeis 6/95:n palstalla kirjoitettiin nimimerkillä Simola & Sähkö, että heksaeditorilla saa sitä sun tätä. Käynnistettyäni pelin olin heti ensihetkestä myytyä miestä, sillä peli oli minun makuuni. Muitten on turha yrittää samaa jekkua: kirje nakkien suolaisuudesta ei mene läpi. Asiat, josta herra Wexteen (kuka sitten liekin) kirjoittaa eivät mitenkään liity tietokoneeseen. Arvosana: Erittäin hyvä
Eivätkä pelifirmat ole paljon sen parempia. A A M A MA Pelit s 2/1996 q q Augusta Ada Lovelace kirjoitti 1800-luvulla maailman ensimmäiset tietokoneohjelmat Charles Babbagen analyyttiselle koneelle, joka ei koskaan valmistunut. He kuitenkin pitävät enemmän ajattelua ja sosiaalista vuorovaikutusta vaativista tietokonepeleistä kuin pelkkää toimintaa painottavista konsolipeleistä. Onpa ratkaisuksi ehdotettu jopa tyttöluokkien palauttamista amerikkalaisiin kouluihin. Nopeatempoisissa toimintapeleissä aikaa ei riitä keskustelemiseen, mikä voi osaltaan selittää tyttöjen haluttomuuden pelata niitä. 3) Miten muiden läsnäolo vaikuttaa tyttöjen pelitapaan. Tutkimus tehtiin kanadalaisessa Heurekaa vastaavassa tiedekeskuksessa, jonka yhdelle osastolle oli koottu tietokoneita ja videopelikonsoleita Istuuko peliohjain tyttölapsen kouraan. Juttu perustui Kanadassa, Brittiläisen Kolumbian yliopistossa tehtyyn tutkimukseen, jossa oli tutkittu vain poikia. Lähetä korttisi osoitteella: Pelit-lehti, Wexteen, PL 64, 00381 Helsinki.. Myös tyttöjen laatimat pelisuunnitelmat koostuivat pääasiassa seikkailupelien juonien ja henkilöiden kuvauksista. Pojat saavat vastata useammin opettajan kysymyksiin ja käyttää enemmän tietokoneita. Jos läsnä oli poikia, usein tarvittiin tutkijan rohkaisua, ennen kuin pelaamista kotona harrastava tyttö uskaltautui julkisesti pelin ääreen. Vaikka väite on todistettu vääräksi [3], useimmat tytöt pitävät itseään edelleen muita huonompina laskijoina ja tietokoneen käyttäjinä. Kun samoja suunnittelijoita pyydettiin laatimaan ohjelma ”oppilaille”, tuloksena oli pelkkiä pelejä. Tytöt eivät välttämättä aina muista edes pelaamansa pelin nimeä, mutta osaavat nimetä kaikki sen keskeiset henkilöt ja juonenkäänteet. Ehkä kyse ei olekaan tyttöjen peleistä 66 samalla kun pelaavat. Adele Goldstine kirjoitti 40-luvulla ENIACin, ensimmäisen valmiiksi asti saadun tietokoneen ensimmäiset ohjelmat. Tytöt olivat myös poikia kiinnostuneempia pelien suunnittelusta. Tytöt oli rajattu omaksi tutkimuksekseen [1], jossa selvitettiin: 1) Millä tavoin tytöt ovat kiinnostuneita elektronisista peleistä. Tytöt eivät kuitenkaan mielellään pelaa täysin yksin. Tutkimus ja tutkimusongelmat oli jaettu kahteen ryhmään siitä huolimatta, että tutkijat nimenomaan väittävät pitäneensä mielessä Tavrisin tekemän [2] havainnon, jonka mukaan naisia ja tyttöjä verrataan tutkimuksissa aina miehiin, ihmisyyden mittanormaaleihin. Tyttöjä tilanteesta on turha syyttää, tutkimuksissa on todettu, että Sukupuolista syrjintää Harrastetaan nyt ihan avointa sukupuolista syrjintää ja julistetaan pieni kyselykilpailu vain tytöille. Myös ohjelmoijilla on erikoinen käsitys tytöistä ja pojista. Kun opetusohjelmien suunnittelijoita pyydettiin suunnittelemaan ohjelmia pojille ja tytöille, pojille tarkoitetut ohjelmat olivat pelejä kun taas tytöille suunnitellut ohjelmat olivat lähinnä opetusohjelmia. He haluavat keskustella pelin kulusta jonkun kanssa opettajat tietämättään suosivat poikia atk-luokassa. Toivottavasti kortit suostuvat lainaamaan voittojaan myös lähettäjilleen. Naissukupuoli pälkähästä Totuus on kuitenkin se, että tytöt ostavat ja pelaavat vain murto-osan maailman tietokonepeleistä. Poikien kysymyksiin vastataan nopeammin, ja jos tyttö esittää kysymyksen, opettaja tulee ja tekee tehtävän tytön puolesta [6]. Ei siis ihme, että kanadalaisten tyttöjen todettiin olevan ujoja astumaan tietokoneen ääreen ja pelaamaan poikien seurassa. V iime vuoden kuutosnumerossa Wexteen, Pelit ja pojat, ruoti poikien pelaamiseen liittyneitä ennakkokäsityksiä. Heittäkää minua postikortilla, jossa kerrotte k ko ollm me en n s su uo os siik kk kiip pe elliin nn ne e n niim me ett. Eräskin tyttö oli kertonut haastattelijalle, että hän voisi pitää jopa Street Fighter II:sta, jos siinä olisi ihmisiä hirviöiden asemesta. Ujoja poikien seurassa Kanadalaisten ensimmäinen havainto oli se, että tytöt pitävät pelaamisesta. Tietoyhteiskunnasta on tätä menoa tulossa miesten maailma, jossa tietokoneita nuorena vierastaneilla naisilla ei ole asiaa hyvin palkattuihin saati vaikutusvaltaisiin työtehtäviin [5]. Samalla hän päästää koko naissukupuolen pälkähästä, pelit kun ovat luonteva tapa tutustua tietotekniikkaan. Kori Inkpenin ja kumppanien mielestä pelin henkilögallerian syvyys ja laajuus ovat tyttöjen mielestä pääasia [1]. Ei ihme, jos itseluottamus karisee. Tyttöjen päähän on taottu vuosikymmeniä, että he eivät ymmärrä matematiikkaa saati tekniikkaa. Eli ovatko tyttöpelien viisastenkiveä muuttaneet yritykset kuten Girl Games, e-Girl Interactive ja Games for Her täysin väärillä jäljillä. Kun pelien kansia tutkittiin, huomattiin esimerkiksi eräässä liikkeessä, että laatikoissa on kuvattu 28 miestä ja 4 naista, joista kaksi Monopolin tietokoneversion kannessa. Tytöillä oli myös tapana ilmoittaa varmuuden vuoksi ennen pelin alkua, että he eivät hallitse kyseistä peliä ja saavat siitä todennäköisesti huonot pisteet. Oregon Trail II on kuitenkin siitä erikoinen peli, että se viehättää myös poikia. Loput kaksi olivat läski kuningatar (Palace in Thunderland) ja prinsessa lattialla velhon jaloissa anelemassa (Wizard and the Princess) [8]. Esimerkiksi opetuskäyttöön Yhdysvalloissa kehitetty Oregon Trail II -peli viehättää tyttöjä, koska siinä on sekä selkeä juoni (karavaanin johtaminen Oregoniin), paljon henkilöhahmoja (sekä karavaanissa että matkan varrella) että luovaa ongelmanratkaisua (karavaanin varustelu, reitinvalinta, vuorovaikutus henkilöiden kanssa). Mutta millaisista peleistä tytöt sitten pitävät. Tyttöjen peliharrastus ei kuitenkaan ollut yhtä aktiivista kuin poikien, eivätkä tytöt pelanneet läheskään yhtä pitkiä jaksoja kerrallaan. Tietotekniikan historia on täynnä naisia, mutta missä on naisten seuraava sukupolvi. Vanhempien ei myöskään ollut tarvinnut rajoittaa tyttöjen pelaamista samaan tapaan kuin poikien. 2) Miten tytöt pelaavat ja seuraavat muiden pelaamista. Grace Hopper oli COBOL-kielen keskeisiä suunnittelijoita ja bugi-sanan keksijä. Siinä missä pojat ryntäsivät kärttämään itselleen pelivuoroa, tytöt seisoivat yleensä hetken pelin ympärille kerääntyneen poikajoukon taustalla ja poistuivat sitten paikalta. Lisäksi tyttöjä kiinnostaa ongelmanratkaisu [5], jossa on mieluiten useita vaihtoehtoisia ”oikeita” ratkaisuja. Vaikka osastolla haastatellut tytöt kertoivat pitävänsä tietokoneilla pelaamisesta, heidän ei kuitenkaan useinkaan nähty pelaavan. Arvon 8 8..3 3..119 99 96 6 m me en nn ne es ss sä ä saapuneiden korttien kesken sarjakuvapalkintoja. Esimerkiksi tutkijat löysivät itsensä usein seuralaisen roolista. Lisäksi peliä voi pelata ystävän kanssa ja ratkoa pelissä esiin nousevia ongelmia yhdessä miettien. Tasa-arvosta on vaikea puhua, jos kaikki yhteiskunnan infrastruktuuria hallitsevat tekniikan ja talouden ammattilaiset ovat miehiä. (lisätietoja tutkimusasetelmasta on Pelit-lehden 6/95 Wexteenistä). He eivät suinkaan väitä kaikkia tyttöjä poikia tyhmemmiksi, mutta eivät usko omiin henkilökohtaisiin kykyihinsä [4]. Hän ken keksii konstin, jolla tytöt saa tarttumaan peliohjaimeen, tuplaa pelimarkkinat kertaheitolla. Pelin henkilöt ja juoni ovat keskustelun pääaiheita. Eli ohjelmoijien mielestä oppilas = poika [7]
Ei liene sattumaa, että Otomo aloitti Akiran työstämisen 38 vuotta toisen maailmansodan päättymisen jälkeen. Autumn, 1990. Eugene OR: International Society for Technology in Education. [2] Tavris, C. Martin, C. Kaikeksi onneksi maailmanhistoria ei mennyt ihan Katsuhiro Otomon ennusteen mukaan, mutta kuka olisi 80-luvun alussa osannut ennustaa, että Neuvostoliitolle käy pikapuoliin ohraisesti. Suomennos: Eija Niskanen (japanista), Ilari Seppä (englannista) Tekstannut: Anu Tontti. D. Tuhansien sivujen alku Akira 67 2/1996 s Pelit Akiraa amerikanväreissä, joita ei suomalaislukijoille suotu.. Silmiinpistävintä Akirassa ovat sen henkilöt. (1993) ”We Have Never. Esimerkiksi Otomo ei paljasta sarjakuvansa nimen, Akiran, todellista olemusta kuin vasta tarinan loppupuolella, sivun 1500 paikkeilla. Japanilaisissa sarjakuvissa viehättää se, että lukijaa ei aliarvioida. Älä usko kaikkea mitä luet Kahdessa sivussa on mahdotonta käsitellä näin laajaa aihetta täysin kattavasti. Niskasen ja Sepän käännöstyö ei tee albumille hallaa. Technical Report, Department of Computer Science, University of British Columbia. (1992) The Mismeasure of Women. [6] Clarke, V. K Ka atts su uh hiir ro o O Otto om mo o,, A Ak kiir ra a,, L Liik ke e 119 99 95 5.. Heitä on paljon, ja he kaikki toimivat uskottavasti. (1992) Strategies for involving girls in computer science. Japani on jälleen noussut sodan tuhkasta, mutta jälleenrakennuksen sukupolven ihanteet eivät enää innosta nuoria, joille vuosikymmenten takaiset tapahtumat ovat silkkaa legendaa. Liken painojälkeä joutuu moittimaan laajojen mustien pintojen osalta, jotka ovat käytännössä harmaita. Täytyy toivoa, että kauppa käy niin hyvin, että Liken kannattaa kustantaa myös Akiran loput osat. vaan yksinkertaisesti hyvistä, myös tyttöjä kiinnostavista peleistä. (1992) Female Students' inderachievement in computer science and mathematics: Reasons and recommendations. Varsinaisia pahiksia tarinassa ei ole, vaan kaikki kokevat toimivansa oikeaksi kokemansa asian puolesta – toisiaan vastaan. Maailmansodan, joka alkoi, kun jokin räjähti Tokion yllä jättäen jälkeensä vain suuren kuopan. Tai pätevätkö yhdysvaltalaisten koulujen atk-luokissa tehdyt tutkimukset Suomessa. Akira. Joka tapauksessa pelikulttuuri on kansainvälistä ja se on mullistava maailmaa siinä missä televisio tai elokuva aikoinaan. Esimerkiksi Liken nyt julkaisema Akiran ensimmäinen osa kattaa 174 sivullaan Otomon tarinasta vain vajaan kymmenesosan. NY: Simon & Schuster. [7] Huff, C. Tämä on sääli, sillä näin huono kansi ei voi olla vaikuttamatta albumin myyntiin. Eugene OR: International Society for Technology in Education. Katsuhiro Otomon Akiraa voidaan hyvällä syyllä pitää japanilaisen sarjakuvakulttuurin huipentumana. Kyse lienee viime hetken korjauksista. Forgetful Flowers in Our Garden:” Girls' Responses To Electronic Games. Myös kansi on mielestäni makkelia. Se sisältää kaikki japanilaisen sarjakuvan peruselementit sortumatta kuitenkaan kliseisiin. Akiran tapahtumat alkavat vuodesta 2030. Vuosia kestävä lukukokemus onkin kokemus sinänsä. Japanilainen sarjakuva on vallannut Eurooppaa ja Amerikkaa 80-luvun lopulta lähtien. [3] Klein, L. Sivujen valtava määrä sallii laajan henkilögallerian SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI ja mutkikkaan juonen, jonka käänteissä länsimaiseen sarjakuvaan tottuneen lukijan voi olla vaikea pysyä perässä. Niin piirrostyö, monipolvinen tarina kuin sivusommittelukin ovat ihan kelvollisia, mutta... Vain parissa kohdassa, esimerkiksi sivulla 40 taso pettää. Pelkkä koko ei tee teoksesta oman lajinsa huippua. (Eds.) In Search of Gender Free Paradigms fo Computer Science Education. (1995) Why Girls Don't Like Computer Games. Aiempiin tapahtumiin voidaan viitata satoja sivuja myöhemmin. Like julkaisee Akiran alkuperäisessä väriasussa eli mustavalkoisena. Ja jokaisesta osasta on otettu yksin Japanissa puolen miljoonan kappaleen painokset. Ja ne värit olisivat olleet todella kauniit. Suomi on ollut mangan maailmankartalla viimeisiä valkoisia läiskiä, jonka otakuja joku Keiji Nakazawan Hiroshiman poika vuodelta 1985 on lohduttanut. [5] Morse, S. [1] Inkpen & al. Journal of Applied Social Psycholgoy 17(6). & Cooper, J. Jouduttekin käyttämään omia aivojanne ja miettimään, ovatko esirkiksi suomalaiset tytöt ja pojat samanlaisia kuin kanadalaiset. Sights: Journal of Women in Culture and Society. (1985) Pool halls, chips, and war games: Women in the culture of computing. Vain alkulauseen aikamuoto hieman ihmetyttää. Englanniksi käännetyt laitoksethan on väritetty varsin ansiokkaasti, mutta Liken ratkaisu on silti perusteltu – paitsi mitä tulee albumin alkusivuihin, jotka ovat alkuteoksessa värillisiä. Akiran ainutkertaisuudelle on vaikea nimetä yksittäistä syytä. In Search of Gner Free Paradigms for Computer Science Education. [4] Kramer, P & Lehman, S. Outlook, the magazine of the American Association of University Women, Winter 1995. Yhdeksän tuntia myöhemmin kolmas maailmansota alkaa. (1990) Mismeasuring Women: A critique of reserach on computer ability and avoidnace. Olen joutunut hyppimään niin isojen muttien yli että ihan hävettää. Myös Anu Tonttin tekstaus on ihan kelvollista. Jännitys saa tiivistyä vuosien ajan. Mutta vaikka alkupaukkua saatiin odottaa pitkään, se onkin sitten sitäkin herkullisempi. (1987) Sex bias in educational software: The effet of designers' stereotypes on the software tehy design. Itse asiassa Akiran maailma muistuttaa monessa suhteessa nykypäivän Japania. Psychology of Women Quarterly 9. Kolmannen maailmansodan päättymisestä on 38 vuotta. Tyypillinen japanilainen sarjakuva on vähintään satojen sivujen mittainen eepos, jonka piirtäminen ja julkaiseminen vie vuosikausia. K uudes joulukuuta 1992 klo 14.17 Japanin metropolialueen yllä räjähtää uudenlainen pommi. Niin kouluikäiset päähenkilöt, Tokion tuho kuin yliluonnollisilla ilmiöillä terästettyyn lähitulevaisuuteen sijoitettu tuhansien sivujen mittainen juonikin on japanilaisen sarjakuvan vakioaineistoa. [8] Kiesler & al. & Murchie-Beyma, E. Mielikuvitusta kutkuttamaan jääneiden arvoitusten ansiosta Akira-sarjan osien ilmestyminen on aina ollut odotettu tapaus
Lätsä Kokin saat vaimennettua hiipimällä tämän taakse keikkiöön ja työntämällä ruukun naisen selän taakse. Miten loitsitaan 2 Olet siis varma, että oikeat kamat ovat oikeissa paikoissa. Miten pääsen eteenpäin. KeKäytän tilannetta hyödyksi ja korjaan allekirjoittaneen kyhäämään Discworldin läppäriin eksyneen virheen: custard EI tarkoita sinappia, vaan vaniljakastiketta. Sinappiohje on siis vaniljakastikkeen ohje. –ts Willy Beamish Mitä Humpfordin kartanolla pitää tehdä. Olen käynyt rampissa ja ilmalukossa, mutta mitä niissä pitää tehdä. Toivoton Hexen Muutamia koodeja: SATAN = Kuolemattomuus NRA = Kaikki aseet SHADOWCASTER = Vaihda hahmoa 0–2 DELIVERANCE = Muutut siaksi CASPER = Pääset seinien läpi INDIANA = Saat kaikki tavarat. Turhautunut pelaaja Tiegrillin baarimikko paljastuu kysyttäessä purkinavausmestariksi, eikä Jessen käden sisältävä purnukka ole haaste eikä mikään. Joulutonttu Sam & Max Hit The Road Miten saan Jessen käden purkista. Sinun pitää kuitenkin vaihtaa lohikäärmekirjan kannet ohjekirjaan, ja vasta sitten laittaa se takaisin hyllyyn. Sooloilu on varmin tapa hävitä. Tällä kertaa palkinnon vaivoistaan saa nimimerkki WarLemm tuhdista Angband -paketistaan. Kun heitän köyden oksaan ja yritän kiivetä, Graham putoaa ja kuolee. Port Beloogassa lähde kirjastosta ja juokse vartijoiden ohi vasemmalle kohti sotilasleiriä. V uoden alku on ilmiselvästi innoittanut ihmisiä auttamaan kanssalukijoitaan, sillä toimitukseen on saapunut tavallista enemmän vastauksia ja vinkkipaketteja. Yhden kepin koodi avaa vain yhden tietyn oven, joten saatat joutua kokeilemaan koodia useampaan oveen ennen onnistumista. –ts Teen Agent Miten opettajan saa puhumaan toisessa testissä. Konsolin värit kuvaavat eri ilmasuuntia. Sanot vaihtaneesi ohjekirjan lohikäärmekirjaan. Jos tarkoitat laitetta, jossa on sulakkeita, mene niiden päälle ja hypi kengurukepillä ne rikki. 40-6:sta ei pidä käyttää koskaan, sillä ilman keskikentän miehiä pelin rakentaminen on vaikeaa. Entä miten pääsen lankakerän tasanteella kaloja pilkkovan kokin luokse. Cowboy-taso perustuu kiekkojunilla ratsastamiseen. Ramppi johtaa planeetan voimalaitokseen, joka näyttää olevan rikki. –ae Ultima 8 Miten saan Avatarin taikomaan tuliloitsuja. Marko Näivö Mitä pitää tehdä Proxima Islandin museossa. Kiitokset kaikille auttajille. Yksi merkki vastaa aina tiettyä kuljettua matkaa. Saavun paikalle, jossa kielekkeeltä kohoaa oksa. Pelitaktiikaksi on hyvä ottaa 5-2-3 tai 6-3-1 puolustettaessa, 4-3-3 tai 44-2 pelattaessa ilman erityistä taktiikkaa ja 4-1-5 tai 3-1-6 hyökättäessä. Jumissa oleva Saat ovet auki painelemalla kaiverretuissa kepeissä olevat koodit ovilukkoihin. Jumissa Pelit s 2/1996 Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä Oletteko työ raakoja sotureita, kun työ olette vihreitä. Sitten vain käynnistät pelin uudelleen ja lataat tallennuksen. Yksi viidestä ohjauskristallista on sammunut, ja se täytyy sytyttää uudelleen. Vortexilla astu peilin läpi ja säädä magneetteja niin, että huoneen väri vastaa jonkin peilin ”oikealla” puolella olevan oven väriä. Marko Näivö Discworld Olen saanut pöllittyä sinappiohjekirjan torin noidalta ja palannut menneisyyteen. Nimetön Taulu pitää tappaa jousipyssyllä. Bugiko, vai mikä. Tallenna vain ahkerasti, niin mokan sattuessa voit sammuttaa pelin painamalla Ctrl-Alt-Delliä. Jokin asettamistasi tavaroista saattaa kuitenkin olla pikkiriikkisen poissa paikaltaan. SEIS?. Miten pääsen eroon kokista. –ts Commander Keen 5 R Ro ob bo o R Re ed d (Pelit 10/95). Mitä Mystery Vortexissa pitää tehdä. Entä kuinka pääsen kirveitä heittelevän taulun ohi. Saatuasi voimalaitoksen kuntoon avaa portaiden alapäässä oleva paneeli ja ota sieltä hohtava kartio. Paras keino on yksinkertaisesti juosta päin vastustajaa, niin pelaaja ottaa pallon automaattisesti hallintaansa. Tavoitteesi on ohjelmoida robotti niin, että se poimii paikaltaan pudonneen linssin talteen ja asentaa sen takaisin paikoilleen. Loikkaa hiekkasäkkien yli, varo robottia ja kulje vessojen ja telttojen ohi vihreän kärryn luo. Vesiongelmasta selviät seuraavasti: aja pyörällä vesitornille ja kiipeä alas torniin. Tähän tarvitset sinisen kristallitangon, jonka löydät myöhemmin. Asianomaiset 100 raipaniskua on jo hoidettu. Se pitää siis korjata, ennen kuin saat planeetalla mitään muuta aikaiseksi (ovetkin tarvitsevat sähköä toimiakseen). En ole varma, aiheuttaako tämä vahinkoa järjestelmälle, mutta ainakin minulla kaikki toimi hyvin. Voimalaitoksen tasanteella on kaksi konsolia, joista ensimmäinen laukaisee toisella konsolilla ohjelmoidun huoltorobotin. Shikadi Master Curse of Enchantia Olen juuttunut vanhan laivan hylkyyn. Näin pääset tason läpi. Miten pääsen eteenpäin. Tiina puijaa Rise on the Triad R RO OT TT T-ffa an nii (Pelit 10/95). Teini 96 KGB Chapkin ampuu minut aina pelin toisen jakson aamuna kello 6.30. Joutuessasi isossa hallissa seinien saartamaksi voit kävellä liekkilähteiden vieressä olevan seinän läpi vapauteen. Kokki pitää vielä saada kaatumaan ruukkuun. –ts The Dig Miten saan koodilukoilla suljetut ovet auki. Vaihdoin sinappiohjekirjan hyllyn lahikäärmekirjaan ja palasin nykypäivään, mutta törmäsin vain kavereittensa kanssa kortilla olevaan kuolemaan ja jouduin automaattisesti takaisin menneisyyteen. Tehtyäsi tämän jää odottamaan, kunnes varas tulee noutamaan lohikäärmekirjaksi naamioidun ohjekirjan. Hokkiman -81 Little Big Adventure Knightmare (Pelit 10/95). Mistä saan tietoja Kusnetsovista. Kysymyksiä on mukana tällä kertaa yllättävän vähän, mutta myös niitä voi edelleen lähetellä tuttuun osoitteeseen: Pelit PelitSeis. Älä potkaise lyhyttä maalipotkua, sillä tällöin tietokoneen pelaaja ehtii yleensä väliin ja tekee maalin. Kaikki tavarat ovat oikeissa paikoissaan, mutta mitään ei tapahdu. Vaikeimmatkin maat ovat voitettavissa, kunhan vain muistat pelata kunnollista joukkuepeliä. –ts Angband v 2.7.8 Vinkkejä pelin alkuun: Jos peliä pelaa Windowsissa, ei kuolemista tai suurempia mokia kannata pelätä. –ts King's Quest 5 Olen päässyt vuoristoon. Alone in the Dark Miten selviän luolassa olevasta hirviöstä. Liukutaklausta ei kannata käyttää pallon riistämiseen, koska taklanneelta pelaajalta yleensä viedään pallo heti taklauksen jälkeen. Mitä teen väärin. Miten pääsen eteenpäin. Ilmalukon takana oleva huone on planeetan junaverkon komentokeskus, joka pitää sekin korjata. Sitten vain naurat onnettomien munkkien manausyrityksille... King's Quest -fani Heitä naru kallionkielekkeeseen, ei oksaan. Nyt voit kulkea kyseisestä ovesta. PL 64 00381 Helsinki. Kokeile siirtää joitain esineitä ja varmista vielä toiseen kertaan, että keskelle laittamasi amuletti on loitsuun sopiva. Hjördis Pöppönen Inca 2 Olen temppelissä, jossa vanha mies käskee minua soittamaan joitakin säveliä edessäni olevilla soittimilla. Lankakerän kokin luokse pääset köröttelemällä kalamaailmaan ja hyppäämällä salamatkustajaksi todella isoon kalaan. Maalin tekeminen onnistuu parhaiten joko suoraan keskityksestä tai kovalla vedolla kuudentoista rajalta. Actua Soccer Hyökkääjiksi kannattaa määrätä nopeimmat (hyväkuntoisimmat), keskikentälle taitavimmat ja pakeiksi parhaiten potkivat pelaajat. A A M A MA 68 rää sienet ja kaada punaista siirappia vesisäiliöihin. Auto tarvitsee bensaa, joten muista tuoda sitä mukanasi
Taikurin kannattaa ostaa uusia loitsukirjoja mahdollisimman pian. WarLemm Indy 4 Miten estän Sternhartia varastamasta Indyn Worldstonen. Palaa koppiin ja käske Igoria painamaan jälleen nappia. Automaattiheitoilla saa yleensä parhaat tulokset. Viisaus saa olla ainakin yhdeksän, sillä kun ei tee paljoakaan (ainakaan maagilla). Katkaise vielä naru puukolla ja tönäise venettä. Mene kahden ison kiven välistä seuraavaan huoneeseen. Professorin lähdettyä mene huoneessa olevaan koppiin ja komenna Igoria painamaan nappia kutistuaksesi. 17087807 8. Palaa keittiöön ja laita naamari päähäsi. Jos hyökkäyksestä jää hyvä pelaaja yli (vain yhden kentällisen ollessa käytössä), niin hänet voi huoletta laittaa puolustukseen. –ts The Need for Speed Kirjoita seuraavat koodit pelin kysyessä nimeäsi: EAC POWR = Antaa sinulle Warrior-nimisen auton, joka kulkee 260 mph EAC RALY = Vaihtaa Rusty Springs -radan ralliradaksi EAC WARP = Antaa lisää nopeutta peliin. Mene vasemmanpuoleiseen huoneeseen ja paina heti enteriä. c, 5. Nouse veneestä ja mene seuraavaan huoneeseen, jossa anna kulta huoneessa olevalla miehelle. 60761220 11. Olet varmaankin löytänyt lähellä saapumispaikkaasi olevan koodilukon. 32882199 5. Tyrian Kokeile päävalikossa näitä Super Arcade Mode -koodeja: TECHNO, STORMWIND, ENEMY, WEIRD, STEALTH. J.A.C.K Potkaise kiviseinää (kalliota?) oikeaan kohtaa mittareiden ollessa mustalla. Toinen hyvä tapa on laukoa suoraan poikittaissyötöstä. Muista myös myydä pois turhat vanhat tavarasi. Aina kävellessäni erään puun ohi apinamies ilmestyy ja ampuu minut. Roger pulassa Jää puskaan odottamaan, niin apinamies lentää ohi. Sen avaamiseen tarvittavat koodinpätkät ovat kahdella muulla pikkusaarella. Muutamia voimaa imeviä olioita: Red speckled frog, jotkut muurahaiset ja Radiation eye (todella vaarallinen). 3. Pelityyliksi sopii parhaiten rohkeasti karvaava ja taklaava peli. Siirry kolmanteen huoneeseen. Salaovia löytyy yleensä ovien rykelmistä ja umpikujista. Löytäessäsi tavaroita älä nouki niitä heti käteesi, vaan puhdista ensin taso ja etsi portaat ylös. Määrää vasemmaksi laitahyökkääjäksi oikealta puolelta ampuva pelaaja ja oikeanpuoleiseksi hyökkääjäksi vastaavasti vasemmalta ampuva pelaaja. Avaa ovi avaimella. Voimaa ei muistaakseni pysty kohottamaan yli kymmenen ainakaan hyvällä näppäryydellä. Jos joukossa oli jokin säästämisen arvoinen esine, lataa peli tallennuksesta. Laita puolustukseen vain nopeimmat ja parhaiten laukovat pelaajat. 28197802 7. 30660074 Hexa NHL 96 Pari vinkkiä tähän vuoden lätkäpeliin: 1. T OXYD Tasokoodeja: 2. Tallenna taas peli. Mene toisesta ovesta ja katso peilistä numero 333. Maalivahtia päin ei pidä luistella, sillä moisesta harhailusta saa helposti jäähyn estämisestä. Saappaiksi on hyvä valita kovat nahkasaappaat. 5. Muista ostaa sekatavarakaupasta hakku tai lapio, lamppu, ruokaa ja pari öljypulloa. Tappeluissa on tärkeintä saada oikea rytmi päälle. Ja sitten varoituksen sana lousesta ja madoista: hoitele ne ennen kuin ne heräävät, sillä ne lisääntyvät todella nopeasti. Nyrkkisääntönä voikin sanoa, että ei kahta ovea ilman kolmatta. Parhaiten maalin saa kiertämällä kerran maalin ja laukomalla takakulmaan. Ilpo B. 18780766 3. Yleensä kannattaa tunnistaa kaikki löydetyt esineet, sillä se maksaa itsensä äkkiä takaisin. Mitä teen. Haarniskaksi paras valinta on jompi kumpi nahkahaarniskoista (soft tai hard, mieluiten studded), kypäräksi rautakypärä tai metallilätsä ja kilveksi pieni metallikilpi tai suuri nahkakilpi. Kaupungissa hyödyllisin ja ärsyttävin tyyppi on Farmer Maggot. Jos et aina jaksa ravata ensimmäisiä tasoja läpi, osta kaksi Scroll of Word of Recallia (alussa pitäisi olla yksi) ja lue toinen. Full Throttle Miten pääsen sisälle Corleyn tehtaaseen. Vastaa myöntävästi, olet yhtä pihviä rikkaampi. Sisällä ota pöydältä kynttilä ja portaiden alta puukko sekä vihellyspilli. Siirry yläkertaan, jossa astu ensimmäisestä ovesta sisään. Bullet, 7. Linnakkeen kääntämistä voi harjoitella hologrammilaitteella. Niille pääsee kääntämällä koko linnoitusta akselinsa ympäri. Ovea ei saa avattua. Halutessasi takaisin lue toinen käärö, niin siirryt kaupunkiin. Tallenna peli. Vene ajelehtii vanhan miehen luokse. Alussa pikkumiekka tai keihäs sopivat parhaiten aseiksi, sillä ne ovat halpoja ja riittävän tehokkaita. Muista tarkistaa, että rahaa on vähintään 450 gp. Kokemuksen ja rahan lisäännyttyä voit mennä alemmille tasoille (vaikkapa 350 jalkaan) tutkimusretkille. Hanskoja ei maagin kannata ostaa, sillä ne haittaavat taikomista. A.K Hugo's House of Horrors. Tähän tarvittavat kontrollit ovat linnakkeen keskellä olevan hissin katolla. 4. Ansoja pitäa aina varoa, niitä kun voi olla niin käytävillä ja kuin arkuissakin. 6. Hahmoksi kannattaa yleensä valita puolituistaikuri, jonka näppäryys ja älykkyys ovat yli 18/20. Jos et pääse mihinkään, jossain on varmasti salaovi. Kaupungissa ei ikinä kannata ärsyttää taistelun karaisemia (Battle scarred) veteraaneja! Luolastoissa kannattaa aina louhia ne seinät, joissa on rahaa. Jos tapat hänet, ruumiilta löytyy yleensä jokin maaginen esine. Yritä selvitä huoneen läpi lepakoita väistellen. Ulkona on lukittu rakennus, jonka oven saat auki peilistä näkemälläsi koodilla (333). Kiekko menee helposti maaliin myös molarin jalkojen välistä. Muista, että jos et tunnista esinettä, et pysty hyödyntämään sen bonuksia. Käteviä loitsuja ovat esimerkiksi Turn stone to mud (sinun ei tarvitse enää kanniskella hakkuja tai lapioita) ja Identify (saattaa olla alussa vaikeasti loitsittava, mutta nuku ja taio, kunnes onnistut). 7. Namia, 3. Siirrä mattoa, öljyä paljastunut luukku ja avaa se. Taklauksia ja kampituksia voi käyttää paljon, sillä tuomari ei anna niistä paljoakaan jäähyjä. Tehtyäsi tämän ota kulta ja mene seuraavaan huoneeseen. Laskeudu alas luukusta, niin tulet huoneeseen, jossa on vankikopin ovi. Man, 6. Bilbo, 2. 10232399 4. Käy ostamassa tunnistuskäärö ja tunnista kyseinen esine. Mene oikeanpuoleiseen huoneeseen, josta löydät pihviä tarjoilevan tyypin. Edellä mainittuja ohjenuoria noudattessasi muista, että kaikkia varusteita ei ehkä ole alussa saatavilla. 51761122 9. Varo ettet missään tapauksessa menetä voimaasi. Avaa komero ja ota sieltä naamari. Palaa keittiöön ja kirjoita throw chop, mutta älä paina vielä enteriä. Alemmilta tasoilta voi etsiä voimajuomia (Potion of Gain Strengthiä). Laskeudu alakertaan, etsi sieltä keittiö ja mene ulos. 2. Saatuasi tarpeeksi rahaa osta heti toinen loitsukirja (Conjurings and Tricks). Taistelussa varo, ettet loitsi manan ollessa vähissä. Hokkiman -81 Space Quest 2 Olen jumissa viidakossa. Valkoista sivua tarvitaan vasta pelin loppuratkaisuun. Hän kysyy sinulta pari kysymystä, joiden oikeat vastaukset ovat: 1. Luettuasi ensimmäisen käärön olet alempana kuin olet ikinä ollut. Yes. Selviääkö Platon päiväkirjan sijainti vain pelkästään puhumalla Costan kanssa, vai pitääkö tyypille antaa Worldstone tai muu vastaava esine. Astu sisään ja ota öljykannu. ya * = Staminajuoma ya ew = Luo sinisen ya ew -kiven ya ir ya ir dain ya bro * = (Ya ir yhSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 69 Lyhyet läpipeluuohjeet: Ota kurpitsa ja kaiva sen sisältä avain. Kun kurkkaan käytävälle, sieltä tulee mies ja ampuu minut. 83882268 10. Ensin isku, sitten perääntymistä, isku, perääntymistä, jne. –ts Dungeon Master 2 Loitsut: *-merkki tarkoittaa, että kädessäsi täytyy olla tyhjä pullo loitsua heitettäessä. Pienenä hiivi kopin oven takana olevan pöydän luo ja ota siltä kuminauha. Tullessasi kaupunkiin opettele ensimmäiseksi Magic Missile -loitsu. Kestävyys voi olla vaikka 13–15. Minna S. Laita kuminauha veneessä olevaan reikään ja astu veneeseen. Päästessäsi muumion valtaamaan huoneeseen houkuttele muumio perääsi kiven taakse. Mitä teen. On myös hyvä varoa rahaa varastavia hirviöitä, esimerkiksi Novice roguea, Scruffy looking hobbitia ja Leprechanunia. Bram Stoker, 4. Karkuun lähtiessäsi muista aina sulkea ovet perässäsi. Näistä Leprechanun on todella vaarallinen, ja se pitää tuhota mahdollisimman nopeasti vaikka Frosttai Fire boltilla tai jollain tehokkaalla taikasauvalla. Teemu. Ideana on saada hissin laskeutumaan silloin, kun et itse ole sen sisällä (oletan, että olet jo keksinyt tavan päästä hissiin sisälle). Kaupungissa rahan keruu onnistuu parhaiten tappamalla juoppoja. Kaupungissa myy kaikki löytämäsi kamat aina välillä tallentaen. Aseista jousi ja linko ovat melko hyödyttömiä. Palattuasi normaaliin kokoosi poistu huoneesta ja ota naamari lattialta. Whizzer Myst P Pa ak kk ko o p pä ää äs sttä ä llo op pp pu uu un n (Pelit 10/95). Myöhemmin parin tason jälkeen on hyödyllistä ostaa muutama kappale tunnistuskääröjä (Scroll of Identify). Tällaisessa tapauksessa tyydy huonompaan tavaraan, mutta esimerkiksi soihtuja ei kannata ostaa lisää kuin hätätapauksessa. 13794470 6. Karisma on myös hyödyllinen, ja sen pitäisikin olla vähintään 13. Näin saat helpommin aikaan tarkempia ja kovempia laukauksia. Koodilla DESTRUCT pääset pelaamaan Scorched Tyriania. Stargazer Cyberia Olen ylhäällä mennyt ovesta ja lukinnut sen takanani
Tässä loput sekä bonuksena Kombat-koodit. Pilkulla erotetut liikkeet tehdään peräkkäin. Lyhenteiden selitys: T=Taakse E=Eteen A=Alas Y=Ylös YL=Ylälyönti AL=Alalyönti YP=Yläpotku AP=Alapotku TR=Torjunta J=Juoksu Viistot liikkeet tehdään kirjainydistelmillä. osa 2 Edellisessä numerossa listasimme kahdeksan Mortal Kombat 3:n taistelijan liikkeet. Michael A A M A MA Pelit s 2/1996 70 SEIS. Babalityt ja Friendshipit onnistuvat vain, jos viimeisessä erässä ei käytetä torjuntoja. Cyrax Verkko: T, T, AP Räjähtävä teleportti: E, E, A, TR Lähipommi: AP pohjassa, T, T, YP Kaukopommi: AP pohjassa, E, E, YP Hyppyheitto: T, TA, A, AE, E, TR, AL (vastustaja ilmassa, et sinä) Kombo 7: YL, YL, YP, YL, YP, YP, T+YP Fatality 1: A, A, Y, A, YL Fatality 2: A, A, AE, E, EY, Y+J (vieressä) Animality: TR pohjassa Y, Y, A, A, päästä TR (lähellä) Friendship: J, J, J, J, Y Babality: E, E, T, YL Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: TR, TR, J, TR, J (vieressä) Sektor Hakeutuva ohjus: A, AT, T, YL Ohjus: E, E, AL Teleport lyönti: E, E, AP Kombo 5: YL, YL, YP, YP, T+YP Fatality 1: AL, AL, J, J, TR (miehen mitta) Fatality 2: E, E, E, T, TR (ruudun mitta) Animality: E, E, A, Y (lähellä) Friendship: Naputtele A+J Babality: A, A, T, T, YP Mercy: J pohjassa, A, A, päästä J Areenafatalityt: A, A, A, A, J Nightwolf Nuoli: A, AT, T, AL Kirves: A, AE, E, YL Kilpi: T, T, T, YP Taklaus: E, E, AP Kombo 6: YL, YL, kirves, YL, YL, taklaus Kombo 7: AP, YL, YL, AL, kirves, kirves, YP Kombo 8: YP, YP, YL, YL, AL, kirves, YL, nuoli Fatality 1: TR pohjassa Y, Y, T, E, päästä TR, TR (vieressä) Fatality 2: T, T, A, YL (puoli ruutua) Friendship: J, J, A, J, A Animality: E, E, A, A (vieressä) Babality: E, T, E, T, AL Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: J, J, J, TR (vieressä) Sheeva Tulipallo: A, AE, E, YL Teleport syöksy: A, Y Maanjäristys: T, A, T, YP Kombo 7: YL, YL, AL, YP, YP, AP, T+YP Fatality 1: E, A, A, E, AL (vieressä) Fatality 2: YP pohjassa E, T, E, E, päästä YP (vieressä) Animality: J, TR, TR, TR, TR (miehen mitta) Babality: A, A, A, T, YP Friendship: E, E, A, E, odota puoli sekuntia, YL Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: A, E, A, E, AL (vieressä) Kung Lao Hattutemppu: T, E, AL Teleport: A, Y Syöksypotku: A+YP ilmassa Spinni: E, EA, A, EA, E, J Kombo 7: YL, AL, YL, AL, AP, AP, T+YP Fatality 1: J, TR, J, TR, A Fatality 2: E, E, T, A, YL (vieressä) Animality: J, J, J, J, TR, J (vieressä) Friendship: J, AL, J, AP Babality: A, E, E, UL Mercy: J pohjassa, A, A, päästä J Areenafatalityt: A, A, E, E, AP Kabal Tornado: T, E, AP Energiapallo: T, T, YL (myös ilmassa) Sirkkeli: T, T, T, J Kombo 6a: AP, AP, YL, YL, T+YP, T+YP Kombo 6b: AP, AP, YL, YL, A+AL, A+YL Fatality 1: A, A, T, E, TR (miehen mitta) Fatality 2: J, TR, TR, TR, YP (vieressä) Animality: YL pohjassa E, E, A, E, päästä YL (vieressä) Friendship: J, AP, J, J, Y Babality: J, J, AP Mercy: J pohjassa A, A, päästä J Areenafatalityt: TR, TR, TR, YP (vieressä) Sonya Blade Ringette: A, AE, E, AL Aerobic potku: T, T, A, YP Jalkapihdit: A+AL+TR Hyppylyönti: E, T, YL Kombo 4: YL, YL, AL, T+YL Kombo 6: YP, YP, YL, YL, AL, YL, T+YL Fatality 1: T, E, A, A, J Fatality 2: TR pohjassa J, Y, Y, YT, T, AT, A (puoli ruutua) Friendship: T, E, T, A, J (miehen mitta) Animality: AL pohjassa T, E, A, E, Päästä AL (vieressä) Babality: A, A, A, E, AP (miehen mitta) Mercy: J pohjassa A, A, päästä J (miehen mitta) Areenafatalityt: E, E, A, YL (vieressä) Motaro Tulipallo: T, A, T, YL Teleport: A, Y Kuristus & lyönti: E, E, AL Ruoskahäntä: T+AP Shao Kahn Tulipallo: T, T, E, AL Vasara: T, E, YL Taklaus: E, E, AL Taklaus ylös: E, E, YL Sormi: A, A, AP Nauru: A, A, YP Koodit komentoriviltä Koodit syötetään peliä käynnistäessä, esimerkiksi MK3 666. 101–000: Ykköspelaajan parannus päälle 000–101: Kakkospelaajan kaksi parannus päälle 202–000: Ykköspelaajan yksi heikennys päälle 000–202: Kakkospelaajan kaksi heikennys päälle 552–000: Ykköspelaajalle tuplavauriot 000–552: Kakkospelaajalle tuplavauriot 239–494: Kampitukset pois päältä 972–279: Ajastin pois päältä 978–243: Molempien pelaajien heikennys, tuplavauriot, lyhyt ajastin ja nopeutettu toiminta Kaj Laaksonen. Esimerkiksi TA on ”taakse alas”. Mortal Kombat 3 delle) juoma ya bro neta * = Vitalityjuoma ya bro dain * = Älyjuoma vi * = Parannusjuoma vi bro * = Myrkynpoistojuoma oh ven = Myrkkypilvi (katoaa heti) oh ew ku = Nostaa kaikkien voimaa oh ew ros = Nostaa kaikkien ketteryyttä oh ew dain = Nostaa kaikkien viisautta oh ew neta = Nostaa kaikkien vitalityä oh ew sar = Taikoo ryhmän näkymättömäksi oh kath ku = Vetää kohdetta oh kath ros = Työntää kohdetta oh kath ra = Salama oh ir ros = Keveys oh ir ra = Pitkä valo oh bro ros * = Ketteryysjuoma ful = Valo ful ir = Tulipallo ful bro ku * = Voimajuoma ful bro neta * = Tulensuojajuoma des ven = Myrkkypilvi des ew = Tappaa haamut des ir sar = Pimeys zo = Avaa jonkin oven zo ew ku = Ilmapalvelija (kantaja) zo ew ros = Ilmapalvelija (hyökkääjä) zo ew neta = Ilmapalvelija (vartija) zo bro ros = Kääntää loitsut zo bro ra * = Manajuoma Peregrin Pitfall 95 Muutamia koodeja: meowmeowlikemeowman = 9 elämää eatmorebran = 9 jatkumoa hatman = tekee sinusta hattumiehen hatman (toiseen kertaan kirjoitettuna) = olet itse normaali, mutta kaikki animoidut asiat ovat hattumiehiä hatman (kolmanteen kertaan) = kaikki palaa normaaliksi iddqd = Näyttää viestin ”sorry this ain't doom” ja listan pelin tekijöistä framerate = Näyttää framemittarin fiveeasypieces = Siirtää sinut viidennelle tasolle pumpyouup = Saat 99 kappaletta jokaista asetta letsdothetimewarp = Siirryt alkuperäiseen Pitfalliin. Selite: Lohikäärme 1 Mortal Kombat logo 2 Ying-Yang 3 Numero kolme 4 Kysymysmerkki 5 Salama 6 Goro 7 Raiden 8 Shao Kahn 9 Pääkallo Koodit syötetään kaksinpelissä molempien pelaajien näppäimillä AL, AP ja TR. Viimeistelyliikkeiden etäisyydet vastustajasta suluissa. Plus-merkillä erotetut liikkeet tehdään samanaikaisesti. 666: Smoke pelattavaksi 1995: Pelaajat muuttuvat läpinäkyviksi 831: Pelaajat muuttuvat varjoiksi 9966: Pelaajat alussa väärinpäin 8000: Turbomoodi, nopeutettu peli 603015: Hidastettu peli 8888: Läskikoodi, lihavat pelaajat 1111: Ruikkukoodi, laihat pelaajat 12345: Pidemmät pelaajat 54321: Lyhyemmät pelaajat 4862222: Torjunnan käyttäminen tappaa 1000000: Pomokoodi, Shao Kahn ja Motaro pelattaviksi (vain kaksinpelissä) Kombat-koodit Syötetään kaksinpelissä ennen taistelua ruudulle, jossa näytetään taistelijoiden kasvot
Esimerkiksi toiminimen perustaminen maksaa 250 mk ja avoimen yhtiön 700 mk. Oikea ote romppua käsitellessä on pitää etusormella kiinni keskireiästä ja peukalolla kapeasta ulkoreunasta. Mistä moinen ero. 2. –jt Nupit kaakkoon Ostin ja asensin koneeseeni Sound Blaster 16 Value -äänikortin. Vältä rompun pintaan koskemista, koska rasvaiset sormenjäljet voivat aiheuttaa lukuvirheitä ja liata romppuasemaa. Normaalisti ajurin saa näytönohjaimen mukana levykkeellä. Varo myös taittamasta romppua. 4. 3. Display.sys, mode con, setver ja muut roskat ovat tarpeettomia sekä Windows 95:lle että peleille. Mistä johtuu, ettei kaikissa peleissä äänet toimi. Mikään liike ei tarjonnut muita kuin julmetun kalliita vaihtoehtoja. Mortal Kombat 2 edustaa sitä lajia, joissa peli asennetaan kokonaisuudessaan kiintolevylle, joten rompun ainoa etu on helpompi asennus. Lähes kaikissa koneissa on vapaana ainakin yksi COM-portti, johon voit liittää ulkoisen modeemin. Kyllä, jos niitä käsittelee huolimattomasti. – om, ts Perusmuistin vapautus Miten pystyy vapauttamaan perusmuistia Windows 95:n DOS-tilaan. Aloitteleva koneenkäyttäjä Rompuissa on eroja. Uusin versio 8.20 on esimerkiksi Pelit-BBS:ssä. Mitä eroa on bitillä ja tavulla. Monessa pelissä musiikki soi suoraan rompulta tavallisen musiikki-CD:n tapaan. Toinen padi toimii siis kortin kautta ja toinen näppäimistön kautta. 4. Minulla on V.34 28800 -modeemi. 3. Gabriel Knight 1. Toki. Kun haluan DOSiin, käytän joko MS-DOSkehotetta tai menen DOSiin. Windows 3.1 tarvitsee oman ajurinsa, jotta sen voisi asentaa 256-väriseen tilaan. Ensimmäisenä tarkistaisin, ovatko molempien koneiden käynnistystiedostot, eli autoexec.bat ja config.sys, identtiset. Jos olet opetellut Basicilla ohjelmointia, sinun kannattaisi harkita Visual Basic -paketin ostamista. Aion ostaa romppuaseman ja haluaisin tietää mitä eroa on esimerkiksi Mortal Kombat 2:n romppuja korppuversioilla. 4. (–kl) Edullisin ratkaisu on näppäimistön kautta toimiva ohjelmoitava kakkosohjain. Näin siis niissä harvoissa peleissä, joita enää julkaistaan korpulla. Missä vika. Arvelisin, että kyseinen tila katoaa taustalla pyörivän Windowsin swappifileen. –om Romppu vai ei. Samaten jos peli ei halua romppua, älä turhaan lataa mscdexiä. Varsinkin versiolla 4.0 saa aikaiseksi yllättävän hyviä sovelluksia, eikä peruspaketin hinta rasita kukkaroa kovinkaan pahasti (päivitysversio 390 mk). Vika on ajurissa. Later 1. Yksi tavu on 8 bittiä. En saa installoitua sitä 256-väriseksi. Asennuksessa on paras ottaa hiiriajuri pois kokonaan tai korvata se Microsoftin hiiriajurilla. Sound Blaster 16:n asetuksia muutetaan ja testataan Diagnose-ohjelmalla. 5. Voiko sinne toimitukseen lähettää itsetehtyjä pelejä. Useimmat uudet pelit nimittäin tulevat vain rompulla. Vaikka romppu periaatteessa on paljon levykettä kestävämpi, ei rompun käsittelyssä ja säilytyksessä kannata lepsuilla. Saanko myydä sharewareohjelmia ja pelejä julkisesti. DOS4GW:n tekstit tulevat ja sitten virheilmoitus ”Divide Overflow”. 2. Ongelmaan ei ole kovin montaa ratkaisua. Nyt sitä on todella niukasti. Voivatko romput kulua. Command & Conquerin asennusongelmia Ostin Command & Conquerin, mutta se ei suostu asentumaan. Useimmista peleistä löytyy auto detect, joka osaa haistella äänikortin oikeat asetukset. 2. Ulkoinen modeemi maksaa pari satasta enemmän, mutta tuottaa huomattavasti vähemmän päänvaivaa ja on helpompi asentaa. Kaiken lisäksi halvimmissa, lähinnä I/O-korttien ohjaimissa ei edes ole kytketty kakkosohjaimen toimintoja. Ongelma voi olla myös likaisessa romppuasemassa. 4. Kehotteessa ollessa Win tuhlaa tilaa swappifileen, mutta MSDOS-moodissa näin ei tapahdu. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 71 Kaksi padia Minulla on Pentium 100 MHz ja tahtoisin kortin, johon sopisi kaksi nelinappista joystickiä, tässä tapauksessa padeja. Jos tätä toimintoa ei ole, määrittele käsin oikea osoite, IRQ ja DMA. Tiedostojen imurointi kestää yhtä kauan kuin vanhallakin modeemilla, jonka nopeus on 2400. Minulla on Windows 95. Sinun täytyy ostaa Basic-kääntäjä. Voiko asialle tehdä jotain vai pitääkö vain tyytyä kahteen nappiin. Nuppipää Tarkista, että johdot ovat oikein kiinni kortissa. Jos eivät, menevät mappi ööhön, jos ei ole palautuskuorta. Hiiriajurina on Mitsumi Mouse Driver 6.0. Miten viallinen romppu vaikuttaa pelin toimintaan. MSDOS-kehotteessa näkyy olevan kiintolevyllä tilaa noin kaksi megatavua ja DOSissa noin kuusi megatavua. 5. Shareware-pelien suunnittelusta ja myynnistä 1. Ostin kaverini kanssa samanlaiset PC:t puoli vuotta sitten. Ja yleensäkin rompun ja korpun eroista; ovatko äänet ja grafiikka erilaiset. Varmuuden vuoksi katso SB16SET-ohjelmalla, että äänenvoimakkuus on säädetty riittäväksi. 1. Saat, mutta Suomessa liiketoimintaan tarvitaan lupa. Itse ohjelmakoodi ei tarvitse mitään muutoksia. Yleensä siis rompulle on laitettu pelin kannalta epäolennaisia lisäherkkuja, eikä itse peli eroa merkittävästi korppuversiosta. Jokunen Command & Conquer on nirso hiiriajurien suhteen. Virheen tapahtuessa kannattaa katsoa, että romppu ei ole pölyinen tai muuten likainen ja kokeilla uudestaan. Seuraavaksi tarkista että äänikortin asetukset ovat kohdallaan. Aki A. Yleensä lukuvirheenä, eli peli tai käyttöjärjestelmä ilmoittaa, ettei pysty lukemaan tietoa rompulta. 3. Missä vika. Säilytä korput aina koteloissaan, pidä ne erossa kosteudesta, kuumuudesta ja pölystä. Jos et löydä sitä, käänny myyjän tai Suomen Compaqin puoleen. Älä osta korttimodeemia. Minulla on Windows 3.1 Klik and Play. TexSpex Kaj Laaksonen. 2. 4. 2. Kaikki korttimodeemit tosin käyvät kaikkiin koneisiin IBM:n PS/2-mallistoa lukuunottamatta. Entä pelin tapahtumat. Viallinen romppu ei luultavasti toimisi kummassakaan koneessa. Miten löytäisin Ultima 8:n päivityksen internetistä. Bitti ja tavu 1. Ja jos ne ovat laadukkaita, laitamme ne levitykseen PelitBBS:ään. Miten saan imuroinnin nopeammaksi. Käykö modeemi koneeseeni. Varo naarmuttamasta rompun pintaa, ja pyyhi mahdolliset tahrat ja pöly pehmeällä pyyhkeellä, ennen kuin laitat romppua asemaan. Markkinoilla on muutamia kehittyneempiä joystick-ohjaimia, esimerkiksi Diamond Edge -multimediakortissa on kaksi digitaalista joystick-porttia, mutta niihin sopivat vain Sega Saturn -pelikonsolin ohjaimet ja ne toimivat vain, jos peli erikseen tukee niitä. Nykyinen versio on 2.25. Itse käytän tätä vaihtoehtoa ilman ongelmia kaksinpeleissä, jotka kaipaavat useampaa kuin kahta nappia. 3. Useampaa kuin kahta nappia käyttävät tikut hyödyntävät toisen portin nappien funktioita, samoin myös kaasukahvat ja pedaalit käyttävät kakkosportin joystickin liikkeitä. Koneeni on Compaq Presario 520 CDS. Minulla on Sound Blaster 16 ja Y-kaapeli, joten kaksinpelissä saan padit toimimaan mutta vain kaksinappisina. Full Throttle -peli toimii kaverini koneessa mutta ei minun. Siinä on neljä nappia, joten se täyttää kysyjän kriteerit. Jotkut pelit käyttävät romppua vain asennuksessa ja asentuvat kokonaan kiintolevylle. Onko vika koneessa, romppuasemassa vai rompussa. Voiko QBasicilla tehtyjä pelejä muuttaa exe-tiedostoiksi. Kaiuttimiin, vahvistimeen tai kuulokkeisiin kytketty johto pitää olla joko kortin ”line out” tai ”speaker out” -liitännässä. 2 ja 3. Nimetön Jätä lataamatta turhat ajurit. Ultiman päivitystä voit etsiä osoitteesta www.ea.com/origin.htm. Miten niitä pitäisi käsitellä. Gamestar on ainoa, jota saa Suomesta virallisesti. Gravis on juuri julkaissut oman Grip-systeeminsä, jonka idea nimenomaan on ohittaa kahden napin ongelma. – om Romputko ikuisia. Pystyykö Y-kaapelin avulla kytkemään tietokoneeseen tikun ja kaasukahvan sekä pedaalit. Nosta modeemin päätelaitenopeus 38400:aan. Luultavimmin peli ei nimittäin toimi väärän muistikonfiguraation tai koneen muuttuneiden asetusten takia. Modeemi ja internet Olen ostamassa Wellin AT2814PCM-korttimodeemia. Arvasin Sarin auton liian myöhään Ongelma on siinä, etteivät standardit PC:n joystick-ohjaimet hallitse kuin kaksinappisia ohjaimia. 6–9-nappisiakin vaihtoehtoja on maailmalla mainostettu, esimerkiksi Suncom SFX on kuusinappinen näppikseen liitettävä padi. Multimeedio 1. Mistä saa uudemman version MSCDEX-ohjelmasta. Useimmiten oletusarvot, eli I/Oosoite 220, IRQ 5, DMA 1 ja High DMA 5 toimivat. Uusin versio tulee Windows 95:n mukana. Joidenkin pelien romppuversioissa on enemmän välianimaatioita, videokuvaa, puhetta ja ääniä. Ajurin olisi pitänyt seurata koneen mukana. 3. Varmista että CD-ROM-aseman äänija dataliitännät on kytketty äänikorttiin. Mistä Netscape-ohjelman saa. Netscape-ohjelman saa esimerkiksi Pelit-BBS:stä. Harvinaista mutta mahdollista on, että vika näkyy myös sekoilevana grafiikkana tai ääninä. Peleissä äänikortti määritellään pelistä riippuen eri tavoin. 4
Oikein vastanneiden kesken arvotaan kaksi uunituoretta Akutaiteilija Carl Barksin Ankkamaestro-haastatteluvideota ja yksi Clive Barkerin kauhutarinoista tuttu Pinhead-keräilypatsas. ________________ Ë Pentium Ë Amiga Aion hankkia seuraavan vuoden kuluessa Ë PC 386 Ë Macintosh Ë PC 486 Ë Konsoli, mikä. Ë olen Ë en Pelaatko kaksintai moninpelejä. ________________ Ë Pentium Ë Amiga Koneessani on seuraavat lisälaitteet Ë äänikortti, mikä?___________________________________ Ë CD-ROM-asema Ë modeemi, nopeus___________________________________ Ë muu, mikä________________________________________ Aion hankkia seuraavan vuoden kuluessa Ë äänikortti, mikä?__________________________________ Ë modeemi, nopeus__________________________________ Ë kirjoitin Ë CD-ROM-asema Ë muu, mikä?_______________________________________ Pelaamisen lisäksi käytän konettani Ë ohjelmointiin Ë kirjoittamiseen Ë internetiin Ë musiikkiin Ë muuhun,mihin?____________________________________ Miten kiinnostavia Pelit-lehden mainokset ovat. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Lähetä vastauksesi postikortilla 12.3.1996 mennessä osoitteella Pelit Sarjakuva PL 64 00381 Helsinki. Mikä on mielestäsi maailmankaikkeuden paras sarjakuva. @@h. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ A A M A MA 74 KILPAILU KILPAILU KILPAILU Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Kysely on samalla kilpailu: vastanneet osallistuvat arvontaan, jossa pääpalkintona on 1000 markkaa puhtaana käteen. Seuraavat viisi onnellista saavat pelin. Ë en Ë purkkipelejä Ë lähiverkossa Ë kaksinpelinä modeemilla tai sarjakaapelilla Ë internetissä Mitä muita lehtiä luet. maaliskuuta 1996 mennessä. Pinhead-pysti on rakennettavaa mallia ja vaatii tekijältään hienon lopputuloksen aikaansaamiseksi vankkaa ammattitaitoa pienoismallien parissa. @@@@@@@@e. @@h. @@h. Ë kyllä Ë jonkin verran Ë ei lainkaan Olen viimeisen vuoden aikana ostanut _________ kpl pelejä. VOITA! Osallistu tutkimukseen Äänestä Voita tonni tai pelejä! maailmankaikkeuden PARAS SARJAKUVA Olen Ë tilaaja, vuodesta 19____ alkaen Ë irtonumero-ostaja Ë muuten vaan lukija Ë luen kirjastossa Kun tilausjaksosi päättyy, jatkatko todennäköisesti tilaustasi. Mikä on paras suomalainen sarjakuva. Ja siihen tarvitsemme asiantuntevaa apuasi. Ë paljon Ë jonkin verran Ë ei lainkaan Onko Pelit-lehden peliarvostelu vaikuttanut ostopäätökseesi. 2. Liimaa tämän lehdessä välissä olevaan korttiin (tai kopioi tämä sivu) postimerkki ja palauta lomake 12. Sarjakuvan satavuotisjuhlan kunniaksi Pelit-lehti on päättänyt valita ei enempää eikä vähempää kuin maailman kaikkien aikojen parhaan sarjakuvan. Mainitse vastauksessasi, haluatko Barksin vai Pinheadin! Tulokset ja voittajat julkaistaan huhtikuun Pelit-lehdessä. Ë ei ollenkaan Ë vähän Ë paljon Haluan Pelit-lehden kertovan myös Ë elokuvista Ë sarjakuvista Ë musiikista Ë lautaroolipeleistä Ë pelikonsoleista Ë ei muusta kuin tietokonepeleistä Ë muusta, mistä?_____________________________________ Haluan Pelit-lehteen lisää ___________________________________________________ Haluan Pelit-lehteen vähemmän ___________________________________________________ Tämän lehden paras juttu on mielestäni sivulla ___________ Koneeni on Ë PC 386 Ë Macintosh Ë PC 486 Ë Konsoli, mikä. (=Suomessa piirretty) 3. @@h. @@h. Ë MikroBitti Ë Tietokone Ë MikroPC Ë PC-Suora Ë jokin sarjakuvalehti Ë muu, mikä?_______________________________________ Ikäni on ________ Olen Ë koululainen / opiskelija Ë työssä Ë työtön Nimi __________________________________________________ Osoite __________________________________________________ Postinro ja -paikka __________________________________________________ Puhelinnumero (myös suunta) (_____) __________________ Pelit s 2/1996. Pelaamisen lisäksi harrastan säännöllisesti Ë lukemista Ë musiikkia Ë urheilua Ë pienoismalleja Ë elektroniikkaa Ë videoita/elokuvia Ë muuta, mitä?_______________________________________ Oletko käyttänyt Pelit-lehden purkkia, BBS:ää. @@@@@@@@e. Kysymme ytimekkäästi: 1. K uten jo pari kertaa aiemminkin tutkimme taas lukijoittemme mielipiteitä Pelit-lehdestä oheisella kyselyllä. Ë erittäin Ë melko Ë ei kovin Ë ei lainkaan Kuinka paljon Pelit-lehdessä olevista mainoksista saatu tieto on vaikuttanut ostopäätöksiisi. _______________________________ Minun lisäkseni Pelit-lehteä lukee _________ henkilöä Pelit-lehden sisältö on Ë hyvä Ë tyydyttävä Ë huono Pelit-lehden ulkoasu on Ë hyvä Ë tyydyttävä Ë huono Pelit-lehden luotettavuus on Ë hyvä Ë tyydyttävä Ë huono Parhaita juttuja lehdessä ovat Ë peliarvostelut Ë pelivinkit Ë uutiset Ë ratkaisut Ë kilpailut Ë posti Ë Kone kuriin Ë Konehuone (laitetestit) Ë muu, mikä: ________________________________________ Onko Pelit-lehdessä juttuja ja/tai sanoja, joita et ymmärrä. Missä sijaitsee Good Fellows -sarjakuvakauppa. @@h. Ë kyllä Ë en Miksi en. Tulokset ja voittajien nimet julkaistaan huhtikuun Pelitlehdessä
Lähes 600 vastauksen joukosta onnetar poimi tällä kertaa kolme onnellista voittajaa, jotka saavat Screamer-pelinsä piakkoin: Kari Ilves, Helsinki Mikko Poutanen, Metsämaa ja Kimmo Hassinen, Kuorevaara. Palkintovaihtoehtoina olivat Time Wanerin Wayne Gretzky NHLPA Hockey ja Infogramesin Time Gate. Voittajat saavat toivomansa pelin. pelin arvontaan, kunhan lähettävät ratkaisun 12.3.1996 mennessä osoitteella Pelit Helmikuun ristikko PL 64 00381 Helsinki. Lähes kaikkien korttien kaikki vastaukset olivat oikein, ja määräaikaan mennessä saapui yli 300 korttia. Onnea voittajille! RATK AISE! Kuvat järjestettiin Wallu oli sekoittanut kuvia, mutta onneksi Pelitlehden lukijat ovat fiksuja ja tuntevat pelit. Onni suosi tällä kertaa seuraavia: Kimmo Katjamäki, Seinäjoki Jari Laitinen, Espoo, Kaci Bourdache, Helsinki Kai Kumpulainen, Helsinki, Otto-Ville Lähteenmäki, Kajaani ja Jarno Pärnänen, Pirkkala. Phantasmagoria ja TIE Fighter D. Arcade Racing ja Dragon Lore: The Legend Begins E. Mechwarrior II ja Pitfall – The Mayan Adventure C. Flight unlimited ja Lands of Lore II: Guardians of Destiny. Kuvissa olevat pelit olivat: A. Screamer kryptossa Joulukuun kryptossa oli Virginin ”katuautoajelu” Screamer, kuten kaikki olivat oikein kirjaimet löytäneet. Ristikon oikein täyttäneet osallistuvat kolmen ko. Oikeat krypton kirjaimet ovat: 1 R, 2 Ä, 3 E, 4 S, 5 Z, 6 M, 7 G, 8 L, 9 H, 10 V, 11 F, 12 W, 13 O, 14 U, 15 K, 16 O, 17 T, 18 N, 19 J, 20 C, 21 I, 22 P, 23 D, 24 Y ja 25 A.. Voittajien nimet julkaistaan huhtikuun lehdessä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 2/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Helmikuun ristikko Sierran uusin ”piirretty elokuva” on vihjeenä sydäntalven ristikossa. Al Unser Jr. Nascar Racing ja FIFA 96 B
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI THE LARGEST COMPUTER GAMES MAGAZINE IN SCANDINAVIA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 77 2/1996 s Pelit Kun meidän pojat sotaan lähti Uskomaton, maailman ensimmäinen Lue ja Pelaa -tarina! Ensin luet hiuksianostattavan jännittävän sotatarinan, jossa Saksan ja Neuvostoliiton parhaat voimat törmäävät toisiinsa! Sitten, jos sinulla on modeemi ja Steel Panthers, voit ITSE astua jomman kumman komentajan saappaisiin koska tahansa! Ohh! Paperija sähköisen median uskomatonta yhteistyötä! Vuoden peli Suuri peliäänestys käy yhä jännittävämmäksi. Fun. NBA Jam Tournament Edition (Acclaim). Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy (Activision). A worthy successor to one of the greatest wargames of last year. A very handy trainer indeed. Touché! The Adventures of the Fifth Musketeer (U.S. In my opinion a bit boring after a while. The atmosphere is superb and the animations and graphics are beautiful. Allied General (SSI/Mindscape). Kaksi suurinta erottuu joukosta selvästi, mutta mikä voittaa. Gold). Police Quest SWAT (Sierra). Pelejä Gabriel Knight 2: The Beast Within, Earthworm Jim, Terminator: Future Shock, This Means War, Firestorm: Thunderhawk 2 ja se Wing Commander IV. An enjoyable adventure. The ball moves realistically, but there's only one table. A faithful computerization of a board game classic. A console kind of game, which is far too fast to be enjoyable. With some roleplaying elements it could have been a classic. New mechs, new weapons and a twisted plot. USS Ticonderoga (Mindscape) is a nice strategy/multimedia/roleplaying hybrid that has too many bugs. Sid Meier’s CivNet (MicroProse) is a dissappointment. Pelit 3/96 ilmestyy maaliskuun puolivälissä. Shannara (Legend/Virgin). English Summary Advanced Civilization (Avalon Hill/U.S. A blast from the past. Grand Prix Manager (MicroProse). Tilt! (Virgin). Toivottavasti. Only three missions. TIE Fighter Collector's CD (LucasArts/Virgin). However, poor graphics and sound effects ruin the original game's clinical atmosphere. Too many bugs and too slow. Yet another boring Doom clone. A heavy duty simulation intended for a true management simulation enthusiast. And surprisingly, you don't need the latest and fastest processor to enjoy it. IndyCar Racing II (Papyrus/Virgin) The Game for you, if you're into driving simulations. Technically OK, but needs some highlights in the story. CyberMage: Darklight Awakening (Origin/Electronic Arts). Breach 3 (Impressions/Sierra) Fails in every respect. Olethan mukana! Tulossa Ei yhtään Uunommat terveiset, vai?. However, real life is not much of a game. Lue maaliskuun lehdestä. An enjoyable adventure in the style of Alexandre Dumas. I'd rather have waited a few years more than seen this totally unnecessary release. The only thing that separates CyberMage from Doom is the speed: it's SLOW even in high end systems. Torin's Passage (Sierra). Lots of interesting tables, but the ball is not as realistic as in The Web. Jatkamme sekä Command & Conquerin että Panzer Generalin strategisten vinkkien antamista. Tempest (Atari). A short, easy and beautiful adventure. TIEs the whole saga together rather cleverly. Mukana on tietysti valtavasti vinkkejä myös muihin peleihin. A little better than WipEout. The AI is not too great either. Enough for a data disk. The Web (Empire). Looks good, but the sounds could have been better. Tempest had an original idea and is still strangely appealing. Gold). Still it's interesting. This time you are fighting for the good guys. Frankenstein: Through the Eyes of the Monster (Interplay). Needs more of a story, too. Cyberspeed (Mindscape) is another destroyed PlayStation game
Kaiken tiedon suhteen pitää olla kriittinen, koskaan ei pidä varauksettomasti uskoa vain yhteen ainoaan lähteeseen, vaan aina kannattaa tarkistaa asia muistakin medioista. Earthsiege 2, Super Stardust 96, Battlearena Toshinden, Manic Karts ja Fantasy General. Wexteen .........................66 Ostaa, myy ja varastaa. Air Warrior ja ja Warbirds viehättävät simulaattorimiehiä. Gabriel Knight 2: The Beast Within sivulla 26.. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Poikamme sodassa......20 Nnirvi, Kaj Laaksonen. Tulossa ...........................77 Kevätauringossa paistatellen. Hyvät tavat, kohteliaisuus ja suomen kielioppi ovat voimassa myös purkeissa. Aina toinen pilotti tietokoneen voittaa. Jokaisen pitäisi myös muistaa, että omat höpinät leviävät vilkkaasti ympäri maailman ja monesti viattomalta tuntuva heitto saa huomattavasti kärkkäämmän sävyn kirjoitettuna. Kyöpelit ..........................71 Wallu. Tämä tarkoittaa siis sitä, että iso osa internetin ”tiedosta” ei välttämättä ole tietoa ollenkaan vaan pelkkää huhua, luuloa ja suoranaista valhetta. Varsinkin keskusteluryhmissä. Koekäytössä AlfaTwin-peliportinjakaja. Summary.......................77 The spring is almost here. PelitSeis?.......................68 The Big Red Adventuren ratkaisu alkaa. Warhammer: Shadow of the Horned Rat, sivu 28. Internet on kaikille avoin järjestelmä, johon kuka tahansa voi lähettää mitä tahansa. Posti...............................62 Pelien rekisteröintiä ja paljon kritiikkiä. Varmasti. Lisäksi paljon muita vinkkejä. Ällös siis kaikkea usko. Time Gate sivulla 38. Nnirvi .............................61 Päivitysten metsästystä. Mutta millainen tieto. Ajan hermolla Linnut linjoilla ................6 Kaj Laaksonen. Tietoon pitää yleensäkin suhtautua varauksella. Se, että lukee jonkun pulinaa ruudultaan ei välttämättä tee siitä sen luotettavampaa ”tietoa” kuin normaalista juttelusta, eikä mielipiteistä sen painavampia, vaikka ”ne ovatkin netistä”. Vuoden Peli valittiin, samoin NHL-kisan ja tammikuun ristikon voittajat. Harva levittää tahallaan väärää tietoa, mutta inhimilliset erehdykset ovat aina mahdollisia niin lehdissä, televisiossa kuin muissakin medioissa. Kukaan ei periaatteessa valvo, mitä internetissä on ja pitävätkö tiedot paikkansa. Kaksinpelin strategiaopas jatkuu. Duke Nukem 3D, sivu 48. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 3/1996 s Pelit Tiedon voima P aikka, jossa kaikki maailman tieto on napin painalluksella ruudullasi. Ratkaisut Command & Conquer -opas .............................54 Ossi Mäntylahti. Uutiset ...........................14 Kuulumiset meiltä ja muualta. Kilpailut .........................74 Kilpailuissa Warhammer ja Time Gate. Lue, kärsi ja unhoita. Varsinkin meidän toimittajien pitäisi muistaa vastuumme ja tarkistaa, tarkistaa ja vielä kerran tarkistaa, ennen kuin esitämme spekulaatioita totena, varsinkin jos tieto on napattu internetistä. Steel Panthers ja kuka voitti sodan. Panzer General.............58 Kim Soares. Tankit jylläävät merellä ja ilmassa. Esimulgasut ..................24 Kaj Laaksonen, Nnirvi, Ossi Mäntylahti
”Tavallisissa” lentosimulaattoreissa hankitut taidot kun eivät toimi sellaisenaan Air Warriorissa. Onnistunut kaappaus vaatii kaikkien kenttää ympäröivien rakennusten tuhoamisen ja viiden minuutin sisällä kahdeksan laskuvarjojääkärin tiputtamisen kohteen päälle, mikä ei olekaan ihan helppo nakki. Tehtailta materiaali siirtyy ympäri maata ripotetuille lentokentille. Perinteitä kunnioittaen Lähes kaikki pelaajat kuuluvat laivueisiin, esimerkistä käy kotimainen Finnish Air Force eli FAF, joka kerran viikossa kokoontuessaan pyrkii suoriutumaan jostain yhteispeliä vaativasta haasteesta, olipa se sitten kentän valtaus, omien kenttien lähipuolustus tai vaikka öljynjalostamon täystuho. Lentokentillä on rakennuksia, joilla jokaisella on oma tehtävänsä: lentokoneiden huolto, ammukset ja polttoaine. Vakiovitsejä ovatkin toistuvat kertomukset uusista tulokkaista, jotka keuhkoavat tappavansa kaikki, koska ovat ”hyviä lentosimulaattoreissa”. Eri teemoille ja vaikeusasteille on pyhitetty omat q q Lentosimulaattoreissa on yksi valtava puute: ne kyllä simuloivat lentokoneita hämmästyttävän tarkasti, mutta tietokonelentäjiltä puuttuu inhimillisyys: kyky tehdä virheitä, lentää arvaamattomasti ja käyttää mielikuvitusta. Uusimpiin tavallisiin lentosimuihin verrattuna AW:n tarkka, mutta minimaalisen askeettinen grafiikka näyttää ensin karulta. Sen todellinen voima piileekin aivan muualla kuin näyttävyydessä. Massiivisemman katastrofin saa aikaan, jos onnistuu pommittamaan tehtaat, jolloin lentokenttien Pelit s 3/1995 Kuin lintu langalla Kuin lintu langalla K oska ihminen on vastustajista kovin, koska ilmataistelu on sotaa jaloimmillaan ja koska viimeiset todelliset ritarit pistivät miekkansa tuppeen viimeisen kerran vuonna 1945, Air Warrioria ja Warbirdsiä voi monestakin syystä kutsua lentosimulaattoreiden ylimmäksi kastiksi. Talous rempalleen Joka ilta kymmenet Air Warrior pilotit kieppuvat monella isolla taistelukentällä. Suosituimpien areenoiden teema vaihtuu kuukauden välein vuorotellen Euroopan-sodaksi tai Tyyneksimereksi, jolloin myös lentokoneiden valikoima vaihtuu. Tehtaat tuottavat lentokoneita, huoltavat niitä ja toimittavat ammuksia sekä polttoainetta. Ei vellipöksyille Uusi lentäjä värväytyy johonkin kolmesta maasta (A, B ja C), ja masentuu, koska ei alkuun onnistu tapoissa. Kovista hinnoista huolimatta Englannin taivas oli vähän aikaa täynnä suomalaisia, ja britit jäivät pohjoisen hirmumyrskyn uhreiksi. Air Warrior – vanha uskollinen Kerroimme Air Warriorista ensimmäisen kerran jo pari vuotta sitten, jolloin moni innostuikin kokeilemaan siipiään Britannian taivaalla. Kaikki eivät kuitenkaan piittaa strategisten kohteiden tuhoamiA A M A MA 6 areenansa, esimerkkeinä vaikka ensimmäinen maailmansota, vanhat suihkuhävittäjät, harjoitusalue ja suosituimpana alueena tavallinen, täysin realistinen areena. Opettelu on syvää kantapään kautta nöyrtymistä, sillä useimmiten avunpyyntöihin vastataan luotisarjalla ja ivallisella naurulla. Koko kiusanteon palkintona on tilanne, jossa vastustaja saa ilmaan valmiiksi vaurioituneita, matalaoktaanisella bensalla ja vajaalla ammuslastilla varustettuja koneita. Nyt suomalaiset virtuaalipilotit viettävät yönsä Yhdysvalloissa Air Warriorin pääkallopaikalla, missä lentäjien taso ja järjestäytyneisyys on aivan toista luokkaa kuin aikoinaan Englannissa. Vaikka joissain aivan uusimmissa lentosimuissa on jo kiitettävän todenmukaiset lentomallit, voi AW:n tyly maailma tuntua lannistavalta. Kenttiä puolustavat automaattiset IT-tykit. Vihollismaiden huoltoa voi vaurioittaa tuhoamalla kenttien rakennukset. Lisäksi jokaisella kentällä on lennonjohtotorni, joka toimii samalla paikallisena tutkana. huolto hidastuu ja lentokonetehtaan tuhoutuessa yhden konetyypin tuotanto pysähtyy kokonaan. Ken muuta väittää, ei tiedä mistä puhuu. Hinnatkin ovat tippuneet siedettäviksi. Air Warrior näki päivänvalon kohta kymmenen vuotta sitten ja se näkyy sekä hyvässä että pahassa. Raskaiden pommikoneiden lisäksi vaihtoehtona jotkut laivueet harrastavat myös kovaa ja korkealta syöksyviä JABO (Jagdbomber, hävittäjäpommittaja) -hyökkäyksiä. Pelkän tuhovimman lisäksi hyvä tavoite on maiden välillä olevien neutraalien kenttien valloitus. Tylystä kohtelusta ja välillä tiukaksi äityvästä sanailusta huolimatta monet AW:n veteraanit auttavat mielellään, kunhan tulokkaan asenne on riittävän kunnioittava. Tietysti välillä vain lennetään isona hävittäjälaumana ja etsitään lähin ”koiratappelu”. Perusjuonena on kolmen maan välinen sota, jossa idea on pudottaa vihollisen taistelumoraalia tuhoamalla muiden maiden lentokoneet taistelukuntoisina pitävä infrastruktuuri. Onneksi vaihtoehtoina ovat Air Warrior ja Warbirds.
(Wb) P-39D Airacobra. Hyökkääjillä on hävittäjillä terästetty pommikonelaivue, puolustajat tietysti pyrkivät estämään niiden toiminnan. Pahaenteisen hiljaisuuden jälkeen täplät pikkuhiljaa moninkertaistuivat. Kolme punaisten lentävää linnoitusta ja kaksi P-51 saattohävittäjää valmiina lähtöönWarbirdsissä (Wb). FW:n konetykit jauhoivat kuolemaa samalla kun meillä saattajilla on täysi työ pysyä hengissä. Teksti koneiden päällä kertoo viholliskoneiden tyypin tai omien koneiden lentäjän nimen ja etäisyyden satoina jaardeina. Tunnin matkalento, muutaman minuutin kiivas taistelu – kaikki turhaan. Odottelu huipentui kun sakemannien BF-109-koneet ensin hyökkäsivät saattohävittäjien kimppuun ja heti perään FockeWulfit syöksyivät kuin korppikotkat helppojen saaliiden kimppuun. P-38 tuhoaa raketeilla vihollisen hangaareita. sesta, vaan mieluummin lentävät yksinäisinä susina hioen omaa selviytymiskykyään ja lentotaitoaan jatkuvasti kovempaan kuntoon. Orders?” Kun miehet taistelivat Pari tuntia kestävä yksittäinen taistelu vastaa usein todellisuutta ainakin sikäli, että pitkä ja tylsä matkalento ja tarkkailu huipentuu muutaman minuutin intensiiviseen toimintaan. Massiivisessa muodostelmassa joutui pitämään huolta omasta sijainnista, tarkkailemaan ettei eksy puolustettavasta pommikoneestaan ja samalla jatkuvasti pitämään silmällä taivasta vihollisten varalta. Kun riittävä määrä lentäjiä on jaettu laivueisiin ja komentajien paikat on täytetty, perustetaan tukku postituslistoja, joiden välityksellä komentajat jakavat käskyt ja joissa keskustellaan taktiikoista. Hierarkia komentorakenteineen ja käskytys ovat hyvin muodollisia. Ilmassa ei suvaita sooloilua tai henkilökohtaista kunnianhimoa, vaan on osattava toimia osana laivuetta ja SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7 pystyttävä tiukankin taistelun keskellä kertomaan selkeästi havainnot vihollisesta ja oma sijainti. Kaksi pommikonetta pu3/1995 s Pelit Lentävän linnoituksen hampaat. Taisteluiltana osallistujat jakaantuvat laivueittain kuuntelemaan käskynjakoa hyvissä ajoin ennen lentoonlähtöä. (Wb) Mersu. Viiden minuutin taistelun jälkeen äsken niin vaikuttava muodostelmamme oli hajonnut kieppuviksi ryppäiksi koneita ja laskuvarjoja, jonka seasta muutama onnekas pommikone pääsi jatkamaan kohteeseen, ja joutui vain ilmatorjunnan tappamiksi, koska unohtivat hätäpäissään kiivetä takaisin turvakorkeudelle. Öiset taistelut Illasta toiseen jatkuva kädenvääntö lentokentistä ilman sen ihmeempää tarkoitusta alkaa jossain vaiheessa kyllästyttää. (AW) ± Oikea B-17. Yleensä nämä kampanjat koostuvat useasta yksittäisestä tehtävästä ja kestävät monta viikkoa. Tavallisilta rivipiloteilta odotetaan paitsi uhrautuvuutta myös itsekuria sisäistää monimutkaisetkin käskyt ja ottaa nöyränä vastaan epäkiitollisetkin tehtävät. Kampanjan suunnittelija panee kuvauksen sotanäyttämöstä, vastapuolten koostumuksesta sekä säännöt näytille esimerkiksi WWW-sivulle, jonka kautta pelaajat voivat myös värväytyä. Yleensä kampanjassa on aina hyökkäävä ja puolustava osapuoli. Siksi innokkaimmat konkarit ovat ottaneet epäkiitolliseksi hommakseen suunnitella oikeisiin taisteluihin löyhästi perustuvia kampanjoita. Koska Air Warriorin kokeneemmat pilotit ovat tottuneet lentämään laivueena, on yksin selviytyminen ajan oloon turhauttavaa puuhaa, ja laivueessa on sikälikin hauskempaa, että pääsee helpommin kokemaan Air Warriorin harvinaisempia huveja, eli monen ihmisen miehittämiä pommikoneita ja panssarivaunuja. (Wb) FAF:n kuljetusja pommikoneet lähdössä valtausretkelle. Hetkenä minä hyvänsä meitä paljon kokeneemmat saksalaiset iskisivät, eivätkä omat surkeat Yak-hävittäjämme saisi kuin yhden mahdollisuuden ampua takaisin ennen kuin nopeat ja murhaavat Focke-Wulfit olisivat pommikoneiden kimpussa. Air Warriorin (AW) taivas Zeron ohjaamosta.. ”Kaizu (III/JG26): Escorted buff group 4.4 SC alt 15k hdg E. Esimerkiksi Kurskin taisteluissa jouduin lentämään venäläisten puolella pommikoneiden lähisaattueessa. Suorituspaine on karmiva, kun panoksena on paitsi oma henki ja kunnia, myös muiden suojeleminen. (Wb) Spit nähtynä P-39:n ohjaamosta juuri ennen törmäystä. Kampanjataisteluiden suurin ero normaalikahakointiin on se, että kuollut lentäjä ei palaa taivaalle ennen kuin vasta seuraavassa tehtävässä. Puolivälissä matkaa korkealle saattueen yläpuolelle ilmestyi pahaenteinen piste, jonka täytyi olla saksalaisten tiedustelukone
Karuista kokemuksista huolimatta kampanjat täyttyvät ennätysajassa, kerta toisensa jälkeen. Kevään aikana tullaan myös näkemään grafiikaltaan hieman parantunut Windowsversio, joka parantaa yhteystapamahdollisuuksia ja luultavasti myös grafiikan resoluutiota. Alkunikottelun jälkeen tuntuu, että he ovat onnistuneet harvinaisen hyvin. H Hiin ntta a:: $10/kk + $1,5/tunti. Warbirds – lupaava kokelas Vuosi sitten internetissä alkoi kuulua epämääräisiä huhuja siitä, miten pari AW-veteraania kyllästyivät odottamaan toivomiaan uudistuksia ja päättivät toteuttaa ne itse. Todellisuus oli vähemmän kunniakas: lähes jokainen kahden tunnin tehtävä koostui kahdeksikon muotoisen reitin lentämisestä omien kenttien puolustuksena ja ainoana viihteenä radiosta kuunteleminen, kuinka tiedustelijoiksi tarkoitetut ME262-suihkuhävittäjät keskenään tuhosivat kerta toisensa jälkeen puolet Yhdysvaltain ilmavoimista. Yhteystiedot ja laitevaatimukset Törmäys siipirikkoisen P-38:n kanssa näyttää väistämättömältä. L La aiitte ev va aa attiim mu us s:: 486DX/33, 8 Mt RAM, SVGA, hiiri tai joystick, DOS 5.0 tai uudempi, vähintään 2400 bps modeemi (v.22bis), Unix-shell internettunnuksessa. Corsair-osasto aloittamassa syöksypommituksen. Maailma on jaettu neljään eriväriseen maahan, joita täplittävät lukuisat lentokentät. Maksu luottokortilla. (Wb). Mitään strategista hienostelua ei ole, vaan ainoa suurempi tavoite on viholliskenttien valtaaminen, ja varsinainen pääasia on hävittäjien välinen ilmataistelu. (Wb) Air Warriorissa taistelut voi nauhoittaa myöhemmin katseltaviksi filmeiksi . Maksu luottokortilla tai shekillä. (Wb) B-17 valmiina tuhoamaan kentän. Huhut muuttuivat pian todeksi kun silloinen Confirmed Kill, internetin kautta toimiva monen pelaajan lentosimulaattori avattiin julkiseen beta-testaukseen. L La aiitte ev va aa attiim mu us s:: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA, äänikortti, joystick, vähintään 9600 bps (v.32) modeemi. Pidempään WB:n ja AW:n parissa viihtyneitä leimaa eräänlainen toverihenki, joku voisi jopa sanoa pappakerho, sillä keski-ikä taitaa olla lähempänä neljääkymmentä. Loppuvuodesta on tulossa Air Warrior 2, joka lupaa tuhat pientä ja sata suurta uudistusta. (AW) Focke-Wulf ylittää viholliskentän kattojen tasalla. dotti lastinsa kohteen ohi eikä yksikään selvinnyt elävänä kotiin. Tekijöiden lähtökohta on ollut ilmiselvästi tehdä niin todenmukainen toisen maailmansodan lentosimulaattori kuin mahdollista, ja toinen tavoite on ollut tehdä tarkkaa kokoruudun grafiikkaa lennettävällä nopeudella. Päämääränä realismi Warbirds on yksi niistä harvoista lentosimulaattoreista, joissa mallinnetaan oikein lentokoneeseen vaikuttava aerodynamiikka. Warbirds ei ainakaan vielä voi kehua hienoilla strategisilla mahdollisuuksillaan eikä edes valtavalla lentokonevalikoimalla. (Wb) ± Air Warrior T Tu un nn nu uk ks se en n llu uo on nttii jja a p pe ella aa am miin ne en n:: telnet cris.com W WW WW W:: http://www.cris.com/~cooper/ http://www.cris.com/~flitesim/ http://www.jyu.fi/~mg/faf.shtml E E-m ma aiill:: moggy@kesmai.com F FT TP P:: cactus.org /incoming/AirWarrior T Tiie ed do os stto ott:: aw120.exe ja art118.exe. Tätä nykyä pelin nimi on Warbirds. Periaate on tuttu. Toisinaan kampanjat voivat olla vieläkin masentavampia. Win95-versio toimii toistaiseksi vain 640x480 grafiikalla. Useimpien lentosimujen mallit perustuvat taulukoihin, joista peli tarkistaa miten mikäkin kone käyttäytyy eri nopeuksissa ja korkeuksissa. Warbirds sen sijaan tutkii jatkuvasti, miten lentokoneeseen kohdistuvat ilmavirrat vaikuttavat koneen lento-ominaiA A M A MA Pelit s 3/1996 8 Focke-Wulfin ja Mustangin tanssi. Battle Over Germanyn värväydyin aikaisempien kokemusten opettamana puolustavien saksalaisten puolelle: 20 millin kranaattien upottaminen valtaviin B-17muodostelmiin olisi varmasti niiden puolustamista helpompaa. Puoli vuotta kestäneen testailun jälkeen julkaisija ja pelin grafiikkarunko on vaihtunut pariin otteeseen ja kahden hörhön makuuhuonefirma on muuttunut parinkymmenen työntekijän yritykseksi nimeltä Interactive Creations. Warbirds T Tu un nn nu uk ks se en n llu uo on nttii jja a p pe ella aa am miin ne en n:: telnet icigames.com W WW WW W:: http://www.icigames.com/ E E-m ma aiill:: boomer@cris.com F FT TP P:: icigames.com /pub/wbfiles/ T Tiie ed do os stto ott:: wbdsb102.exe (DOS), wb95b103.exe (Win95), art640v6.exe (640x480 grafiikka), art024v6.exe (1024x768 grafiikka). H Hiin ntta a:: $10/kk (sisältää 5 tuntia käyttöaikaa) + $2/tunti. Warbirdsiä on tavallaan väärin kutsua AW:n kilpailijaksi, sillä molempien pelien tekijät ovat ylimpiä ystäviä keskenään ja suuri osa pelaajistakin viihtyy molemmissa. Toivottavasti ne ovat muutakin kuin parempaa grafiikkaa, koska Air Warrior on liian pitkään polkenut paikallaan ja jotkut pahimmat rajoitteet, kuten huono syöksykierteiden mallinnus, pieni katseluruutu sekä tyhmiltä tuntuvat koneita ympäröivät osumakuplat alkavat ainakin kokeneempaa lentäjää pikkuhiljaa ärsyttää
Tappojen määrä ei ole yhtä tärkeää kuin se, miten taloudellisesti tapot on tehty. Luonnollisesti aseiden teho on parhaimmillaan konvergenssipisteessä. 20 millimetrin konetykin ammus sadan metrin etäisyydeltä ei suinkaan lennä tai vaikuta samalla tavalla kuin 7,62 millimetrin konekiväärin ammus viideltäsadasta metristä. Moottoreiden aiheuttama vääntö on mallinnettu, minkä vuoksi jokaisen pilotin ensimmäinen oppitunti on kaasun ja peräsimen yhteispeli. Mikään ei ole nautittavampaa kuin onnistunut sarjatuli, joka repii vastustajalta siivet irti. Vaurioita tulee vain koneeseen (ei mihinkään kuplaan) osuneista luodeista. Hyvä systeemi sikäli, ettei pisteitä voi ”ostaa” lentämällä paljon. Maasto tosin on jätetty varsin litteäksi, eikä tekstuuripinnoilla tai uusimmilla varjostustempuilla herkutella. Tarkka mallinnus tuntuu epävakaana koneiden käyttäytymisenä ja vaatii pelaajalta tavallista enemmän totuttelua, koska jo pelkästään koneen vakaana pitäminen vaatii trimmausta ja etenkin sakkausten sekä syöksykierteiden kaltaisissa ääritilanteissa koneissa on suuria eroja. Air Warrior IIII m ma aa aiillm ma an ns so od da an n h hä äv viittttä äjjä ätt:: s F4U-1D Lightning s F6F-3 Hellcat s P-38J Lightning s P-47D Thunderbolt s P-51D Mustang s Spitfire Mk.IX s Yakovlev 9D s A6M5a Zero s Ki-84 La Hayate ”Frank” s N1K1-J Shiden ”George” s Messerschmitt BF109F-4 s Focke Wulf 190-A8 IIII m ma aa aiillm ma an ns so od da an n p po om mm miitttta ajja att:: s B-17G Flying Fortress s B-25J Mitchell s A-26B Invader s Mosquito Mk.XVI s Mitsubishi G4M2 Betty s Junkers JU88 A-4 s C-47 Skytrain II m ma aa aiillm ma an ns so od da an n k ko on ne ee ett:: s Fokker Dr1 Triplane s Fokker D.VII s Sopwith Camel s Spad S.XIII s Bristol F.2B Brisfit S Su uiih hk ku uk ko on ne ee ett:: s ME262 A-1a Sturmvogel s F-86F Sabre s Mig 15 A Ajjo on ne eu uv vo ott:: s T-34 Tank s Flakpanzer IV s Jeep s Truck Warbirds IIII m ma aa aiillm ma an ns so od da an n k ko on ne ee ett:: s F4U Corsair s P-38 Lightning s P-39D Airacobra s P-51D Mustang s Spitfire Mx.IX s A6M5 Zero s Messerschmitt 109G-4 s Focke Wulf 190-A4 s B-17G Flying Fortress suuksiin, riippuen koneen painosta, kohtauskulmasta ilmavirtaan nähden, kitkasta ja nopeudesta. (AW) P-38 ennen nousukiitoa. Se on sitä SVGA:ta Moni pelitalo voisi ottaa opikseen Warbirdsin grafiikasta. Toisinaan nettimyrskyistä johtuvista ”warpeista” koneet voivat törmätä ilman syytä toisiinsa, mutta parempi sekin kun ilman törmäysvaaraa aseet laulaen kohti jyräävät onnenonkijat. Kalusto. Vaurioiden mallinnus ei ole vielä täysin aukoton, mutta silti niin tarkka, että esimerkiksi pelkästään lentäjän tappaminen ohjaamoon tai pommikoneen moottoreiden yksi kerrallaan tuhoaminen on täysin mahdollista. Menestyminen lasketaan seikkaperäisellä kirjanpidolla. Luodin osuessa koneeseen tutkitaan, läpäiseekö se rungon, ja millaisia vaurioita syntyy ja miten vauriot vaikuttavat lento-ominaisuuksiin. Puhtaiden linjojen takia koneiden asennon erottaa kauempaakin ja kuvaruutu päivittyy kiitettävän vikkelään. Aloittelija masentuu jo kentällä, kun kaasun pohjaan survaisun näkyvin efekti on koneen villi kieppuminen kentän pinnassa. Jokaiseen koneeseen on kartoitettu useita kymmeniä vauriokohtia. (AW) Warbirdsin ketterin lentokone. Toisinaan jo ensimmäinen sarja onnistuu räjäyttämään bensatankin tai tappamaan lentäjän, jolloin taistelu on ohi ennen kuin se alkoikaan. Jotain realismista kertoo sekin, että täysin symmetrisen silmukan tekeminen on erittäin vaikea temppu. Nuoren iän ja monimutkaisen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 11 ± Air Warriorin versio P-38:n ohjaamosta. Osumatarkkuuteen ja tehoon vaikuttaa konvergenssi, eli se piste koneen edessä, jossa siipiin sijoitettujen aseiden ampumat sarjat kohtaavat toisensa. Ei hyvältä näytä. Yksinkertaistettuna mallinnus toimii laskemalla ammutun aseen lähtönopeus, jokaisen yksittäisen ammuksen ballistiikka, etäisyys kohteesta ja läpäisykyky ammuksen osuessa siihen. Tappo/oma kuolema-suhteen ja erikseen laskettavan osumatarkkuuden perusteella annetaan hieman golf-tasoitusta muistuttava luokitus. Koneet voivat myös törmätä toisiinsa. Ei mikään vähäpätöinen suoritus, koska pelaajat ovat eri puolilta maailmaa ja peli joutuu jatkuvasti tarkkailemaan jokaisen tarkkaa sijaintia. Silti koneet ovat hienon yksityiskohtaisia. Oma lukunsa ovat koneista tiputettavat raketit ja pommit, joiden lentoradat lasketaan yhtä tarkkaan. (Wb) P51 Mustang syöksyy uhrinsa jätösten läpi. Lentäjä voi ennen ilmaan lähtöä säätää itse konvergenssin lentotyyliinsä sopivaksi. Tai katsoa kuinka peräsimen menettänyt savuava hylky kieppuu kohti tuhoaan. 640x480-resoluutio koko ruudun peittävillä kuvakulmilla pyörii sulavasti nykyvaatimusten mukaan vaatimattomalla PC:llä, eikä huipputarkka 1024x768-resoluutiokaan vaadi mahdottomia
AW: ”Kaizu” 2397 -FAFWB: ”kaiz”, purple Kaj Laaksonen FAF seikkailee Laivueemme kokoontuu viikoittaiseen yhteislentoon. Esimerkiksi pommikoneissa pitäisi olla ihmisampujat, mutta työ on vielä kesken ja lentäjä pystyy ampumaan ohjaamostaan automaattisesti kaikkia koneen aseita. (Wb) Kankeita mutta tulivoimaisia P-39 Airacobria valmiina nousuun. Myös lentokoneet oli maalattu aidoilla laivuetunnuksilla, joten tunnelma oli poikkeuksellisen autenttinen. ICI on kehunut pystyvänsä mallintamaan kampanjoita varten ajanjaksoon nähden oikeat lentokoneiden versiot ja aidonnäköiset kohteet. Crow jää kuljetuskoneellaan puolivälissä matkaa kiertelemään aivan aaltojen harjalle tutkapeiton alle ja odottamaan oikeaa hetkeä tuodakseen jääkärit heti pommituksen jälkeen. A A M A MA Pelit s 3/1996 12 Pakkolaskun tehnyt P-38 on saanut villaista seuraa. Useamman P38:n yhteislaukaus raketteja tai järisyttävä B-17-lentueen mattopommitus eivät ole ollenkaan harvinaisia näkyjä. Tehtävämme on silti menestys. Suuria lupauksia Kaikki Warbirdsin tekijöiden kunnianhimoiset suunnitelmat eivät suinkaan ole toteutuneet luvatun aikataulun mukaisesti, ja tälläkin hetkellä moni asia toimii vain puolittain. Crow uhrautuu kuljettamaan laskuvarjojääkärit aseistamattomalla Dakotalla, pommitusekspertti Threadneck johtaa iskua, jossa kaksi B-17-pommikonetta tuhoaa kentän rakennukset ja puolustuksen. Emme taatusti katsele vierestä punapirujen riehumista, kenttä on vallattava takaisin! Tehtävien jako on selvä. Minut löytää helpoiten kello kuudesta. Korkealla kaartelevat kaksi hävittäjää ovat viime hetkessä saattamaan tulleita maanmiehiä laivueen ulkopuolelta. Aiheena oli Kielin sataman ja sukellusvenetelakan pommitus, ja hyökkääjinä USAAF:n lentävät linnoitukset, saattajinaan P-51 Mustangit ja vastassa Saksan Focke-Wulfit ja mersut. Warbirdsin tekijät ovat luvanneet, ettei peli tule koskaan olemaan valmis, vaan uusia asioita lisätään tasaisin väliajoin. Aidoissa maisemissa Warbirdsin tekijät ovat moneen kertaan ilmoittaneet suunnitelleensa pelin alusta pitäen historialliset kampanjat mielessä. Hävittäjiemme pääosa tekee ylilennon viholliskentän päältä, tuhoaa IT:n ja saa peräänsä puoli tusinaa vihaista punikkia, jotka johdetaan harhaan, kauas pommikoneistamme. Kuukaudessa tunteja kertyy kuitenkin helposti todella paljon, ja kannattaa pitää kirjaa käyttämästään ajasta ja päättää etukäteen, minkä verran on lystiin valmis sijoittamaan. Juuri ennen 20-millisiä. strategian puuttumisen takia Warbirdsiin ei ole syntynyt vielä samanlaista rikasta kulttuuria kuin Air Warrioriin. Lentäjät viihtyvät paljon yksikseen, tosin laivueitakin on vähitellen muodostunut ja kenttien valtausta varten syntyy joka ilta spontaaneja iskuryhmiä. Jos ajoitus menee nappiin, pääosa puolustajista keskittyy hävittäjiin, pommikoneet nousevat tutkapeiton alta sopivasti ennen kohdetta ja kentältä nousevat viholliset ehtivät vain katsomaan kun pommeja ropisee niskaan. Kartta ei ollut mikä tahansa maapläntti, vaan aito taistelualueen kartta, jossa lentokentät, kaupungit, satamat ja muut kohteet olivat historiallisesti oikeilla paikoillaan. Kill has been recorded Warbirdsja Air Warrior -huumassa on muistettava, ettei lysti ole ihan halpaa, vaikka kymppi tunnissa ei pahalta vaikutakaan. Pari hävittäjää lastaa alleen pommin, jotta kentän ilmatorjunta saadaan tuhottua heti kättelyssä. Lähitulevaisuuden suunnitelmissa on aidomman näköinen kumpuileva maasto ja sen myötä kunnon strateginen pelimaailma rintamalinjoineen, huoltorakenteineen ja ennen pitkää myös maataisteluineen. Lopulta vastus kuitenkin murtuu, tosin kiivaassa tulituksessa harhaan tippuneiden pommien takia uudelta kentältä saa vain surkeata bensaa. Air Warriorin alkuaikoina sai kuulla kauhukertomuksia pelaajista, joilta vanhemmat myivät mikron ja modeemin siinä vaiheessa kun ensimmäinen tuhansien markkojen VISA-lasku pamahti postiluukusta. Tämän ansiosta seuraavaa Solomonin saarten kampanjaa varten tullaan näkemään uusina lentokoneina F6F Hellcat ja SBD Dauntless -syöksypommittaja sekä ohjattavat lentotukialukset. Turvaksi molemmat koneet ottavat yhden ampujan, joka voi tarpeen mukaan hyppiä ampumosta toiseen. Päivityksiä onkin tippunut kuukauden välein ja aina mukaan on tullut jotain uutta, entisiä asioita on tarkennettu. Maamme on jäänyt pahasti jalkoihin, koska jumalattomat punaiset ovat kaapanneet itselleen aivan itärintamamme tuntumasta kentän, jolta käyvät pommittamassa lentotukialuksiamme. Loput lentävät Zombie johtajanaan hävittäjillä ja pyrkivät houkuttelemaan punaiset hävittäjät kauemmas kentän yläpuolelta ennen pommittajien saapumista. Tukialustemme pommitus vaatii nyt inhottavan pitkää matkalentoa. Linjoille lentämään innostuneita varoitettakoon myös siitä, ettei tavallisista lentosimulaattoreista enää koskaan nauti samalla tavalla, kun kerran on päässyt ihmisvastustajan makuun. Itse lennän toista B-17:sta ja odotan vähän kauempana meren pintaa hipoen ja odottaen hävittäjien ilmoitusta vapaasta reitistä. Air Warriorin ja Warbirdsin maailma ja pelaajat muuttuvat jatkuvasti, joten sitä ei hevillä jätä hyllyyn pölyttymään ensimmäisen kahden viikon jälkeen. Muutama viikko sitten järjestettiinkin ensimmäinen koekampanja, joka antoi hieman osviittaa siitä, mitä jatkossa tullaan näkemään. Paikalle on ilmaantunut poikkeuksellisen sankka joukko Juutilaisen ja Windin jälkeläisiä, tusinan verran lentäjiä saa aikaan isompaakin tuhoa. Kekseliäät pelaajat hyödyntävät ”ominaisuuden” heti, ja moni ilmataistelu on loppunut lyhyeen kun sekaan rynnii tappavan tarkkaa tulta syöksyvä jättiläinen. Urakointimme palkitaan loppujen lopuksi, mutta vain puolittaisesti kun hämäysten, vastaiskujen ja uusien yritysten kädenvääntö jatkuu toista tuntia. Ilmassa viritämme radiot laivueen omalle taajuudelle ja varmistamme kaikkien olevan mukana. (Wb) Moottorivikaisen Spitfiren savutus saattaa houkutella korppikotkia. (Wb). Kestää pitkään ennen kuin kuljetuskoneet tuovat korjaukseen tarvittavat materiaalit tehtailta. (Wb) Rakettihyökkäykseen kokoontuvia koneita F4U Corsairin siiveltä
Originin päivitys parantaa SB16/AWE-tukea ja lisää GUSin sekä Ensoniqin. Valikoimissa on jonkin verran myös Amiga-pelejä. Pelaaja on aluepäällikkö, jonka vastuulla on sijoittaa äskettäin kuolleet joko Helvettiin tai Taivaaseen ja toteuttaa näiden käsitykset kuolemanjälkeisestä elämästä. Nordisk Film laajenee peleihin Atari Corporation ja levyasemia valmistava amerikkalainen JTS ovat yhdistyneet. Egmont Games hankkii pelinsä kerralla koko Pohjoismaihin. Joka tapauksessa konsolijätti Sega on kääntänyt hittipelejään PC-rompulle. Kolumbuksen oma osoite on http://www.kolumbus.fi. Afterlife ei varsinaisesti pohjaudu mihinkään kymmenistä tuhansista tunnetuista uskonnoista, vaan lainaa niistä vaikutteita, jotka peliin sopivat. Jos kokeilu sujuu hyvin, verkkotilaukset laajenevat koskemaan koko PC-SuperStoren tuotevalikoimaa. Eli jos sielu uskoo jälleensyntymään, pelaajan täytyy järjestää hänet takaisin maailmaan. Päivitys löytyy ainakin Pelit-BBS:stä. Finnet-yhtiöiden Kolumbus-yhteyttä voi nyt ostaa paketissa puhelinyhtiöistä ja tietokonealan liikkeistä. Jos sielu uskoo Taivaaseen, on Taivaaseen raivattava tilaa. PC-SuperStore aloitti helmikuun alussa kokeilun, jossa liikeketjun Top 20 -listan romppupelejä voi tilata suoraan SuperWeb-sivuilta verkkorahalla. Lehtemme arvosteluun lipsahti Crusaderin äänikortteihin GUS, jota peli ei kuitenkaan tue. Pelihaaran nimi on Egmont Games ja se tuo maahan muun muassa IBM:n, Mindscapen ja Virginin White Labelin tuotteita. Lienee selvä, että aihetta käsitellään huumorilla. –nn Taivasta saa ODOTTAA. Tilaus toimitetaan postitse suoraan kotiin. Tai sitten toisinpäin. Jos kaikki menee hyvin, pelaaja palkitaan penneillä Taivaasta, joilla voi laajentaa taivasosuuttaan, jollei suju, puhkeaa varsinainen helvetti. SuperWebin osoite on http://www.pcss.fi. Maaliskuun alussa aukenivat Leningrad Cowboysien kotisivut osoitteessa http://www.leningradcowboys.fi. Mitä Atari edellä sitä Sega perässä. LucasArtsin Afterlife julkaistaan ensin Win95-romppuna ja myöhemmin Mac-romppuna. Vitsi on siinä, että MegaDrivepelit vaativat 60 megahertsin Pentiumin 8 megatavun muistilla ja Windowsilla pyöriäkseen. Tulevaisuuden tavoitteena on olla pelipuolen markkinajohtaja Pohjoismaissa. A A M A MA Pelit s 3/1996 14 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Koonnut Tuija Lindén Kolumbus purjehtii PAKETISSA Sittenkin GUSader Mitä kuoleman jälkeen. Ensimmäisenä Kolumbuksen keralla seilaa julkkiksista Taru Valkeapää, jonka kotisivujen osoite on http://www.taru.kolumbus.fi. Kyseessähän ei tietystikään ollut virhe, pois se meistä, vaan ennustus, joka nyt on toteutunut. Suurin osa peleistä sisältää suomenkieliset asennusohjeet ja selostuksen pelin kulusta. Taivas tietää. Ensimmäiset pelit Ecco The Dolphin, Tom Cat Alley ja Comix Zone ilmestyvät tässä kuussa. Molemmat yritykset jatkavat omalla tahollaan, eli Atari jatkaa sekä Jaguarin valmistamista että pelien tekemistä sekä Jaguarille että PC:lle. Pelejä netistä Atari vahvistuu Segan ekat PC-pelit Leffayhtiö Nordisk Film (se, jonka logossa on jääkarhu maapallon päällä) on ottanut valikoimiinsa videoiden lisäksi myös PCpelit. Koska. Afterlifessä pelaaja joutuu vastuuseen joko Taivaan tai Helvetin rakentamisesta ja ylläpidosta. Uusi yritys tulee toimimaan JTS Corporationin nimellä. Diskotanssija 70-luvulta voi tuhota rakennuksia, valtava nenä voi imeä kaiken, puhuttakaan siitä että ”Hell freezes over”. Peli tulee kaikesta päätellen olemaan jotakuinkin SimCityn ja Theme Parkin kaltainen. Se selviää ”tänä keväänä”, kun LucasArts julkaisee strategisen simulaation Suuresta tuntemattomasta. Koti-Kolumbuksen ideana on helppo ja kiva internet, jossa on paljon viihdettä ja hieman asiaa
Eroa Civiin Destiny ottaa 3D-grafiikalla, joka ”asettaa johtajan kansansa keskuuteen”, mitä ikinä se sitten tarkoittaakaan. Verkossa voi pelata kavereita vastaan. Cybridi-kapinalliset ovat sotajalalla. Atripolis ilmestyy Mindscapelta kevään kuluessa PC-rompulle. Lentäjät oppivat ammattinsa perstuntumalla, eikä ilmassa suojana ollut paljon muuta kuin oma rohkeus ja neuvokkuus. Heitä vastassa on biodermi-armeija, jonka johtajana olet sinä. Destinyssä on valmiina sekä verkkoettä modeemipeli, ja se ilmestyy Windows 95-romppuna, sitten joskus. Mukana on tietysti mahdollisuus lentää verkossa tai modeemin avulla. Kukaan ei pääse kaupunkiin tai sieltä pois. Sierran Red Baron II päästää pelaajan kokeilemaan, olisiko hänestä ässäksi eli ampumaan alas vähintään viisi konetta. Pelaaja johdattaa kansansa kivikaudesta avaruusaikaan joko rauhanomaisesti tutkien tai miekalla vallaten, miniskenaarioissa tai pitkässä kampanjassa, vuoropohjaisena tai reaaliajassa. Dynamixin eli Sierran 'mechit ovat 'HERCejä ja maailma on Metaltech. MissionForce: Cyber Storm ilmestyy maaliskuussa Win95:lle, muille Windowseille toukokuussa. Peli ilmestyy vasta loppuvuodesta Sierralta. Näistä pioneereista tuli kuitenkin ilmailun historiaa. Red Baron kakkosta on tekemässä Gary Sottlemyer, jonka meriittilistalla ovat Spectrum Holobytelle tehdyt Falcon 3.0 ja Falcon 4.0. Ensimmäisessä maailmansodassa ei vielä tekniikalla jyllätty. Mikä parasta, samaa skenaariota ei tarvitse pelata kahta kertaa, sillä tekoäly tekee uusia skenaarioita, karttoja ja vihollisia lisää. Lentää voi saksalaisena, brittinä, ranskalaisena tai jenkkinä, koneina on 35 historiallisesti ja teknisesti oikeaa ensimmäisen maailmansodan konetta. Muuten kaikki onnistuu, mutta yksi sirpale osuu Karibiansaarten valtion pääkaupunkiin Atripolikseen. Civilization 2000:n kanssa kilpailemaan ilmestyy Destiny, Interactive Magicin sivilisaationäkemys. Biodermit ohjaavat HERCejä, valittavana on 25 itsevarustelVuonna 1998 Maapallon Kansainvälinen Turvallisuusjärjestö laukaisee muutaman ydinkärjen tuhotakseen maapalloa uhkaavat meteorit. Atripolis julistetaan karanteeniin. EarthSiege 2:n lisäksi Sierralta on tulossa samaan maailmaan sijoittuva MissionForce: CyberStorm. Kukaan ei tiedä mitä siellä tapahtuu, yleisin teoria on, että sirpale toi tullessaan alieneita, jotka ovat kasvaneet kaupungissa. Pelaaja on Dark Hunter, ikänsä Atripoliksessa asunut ”emotionaalisesti häiriintynyt” metsästäjä. Kuuluisin heistä on Manfred von Richtofen, joka ampui alas 80 viholliskonetta ja sai arvonimen Punainen Paroni. –nn Vuosisadan karanteeni Punainen paroni Se on Kohtalo. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 15 Lisää METALLIA tavaa mallia. Sata vuotta myöhemmin Atripolis on edelleen suljettu kaupunki. Tehtäväsi on puhdistaa Atripolis viemäreihin ja tunneleihin pesiytyneestä oliosta. Atripolis 2097 on synkkä kolmiulotteinen seikkailu, jossa on yli 600 tutkittavaa paikkaa, toimiva maanalainen ja elävä kaupunki, jossa jokaisella hahmolla ja paikalla on oma tehtävänsä
WWW-palveluun sisältyvät sekä kotimaiset että kansainväliset internet-yhteydet. Moninpeli on tietysti mahdollista. Great Battles of Alexander käy läpi kaikki Aleksanteri Suuren taistelut elefantteineen ja keihäsmiehineen historiallisesti oikein, eli vanhan ajan strategiat on opittava. Jopa Aleksanteri olisi vaikuttunut grafiikasta, väittää SSI vaatimattomasti. Sierra lupaa, että uudella tekniikalla (BMFE: bit-map frame editor ja TED: terrain editor) tehdyt kolmiulotteiset räjähdykset ja tuliefektit ovat uskomattoman näköisiä, samoin kuin maiseman sulavuus ja realismi. Mukana on 24 tehtävää ja kolme kampanjaa Koreassa, Kolumbiassa ja Lähi-idässä. Pelaaja on Jack Haggart ja hänen tehtävänään on elimoinoida kolme vaarallista miestä, jotka uhkaavat maailman rauhaa. Silent Thunder: A10 Tank Killer 2 on ilmestymässä Win95-versiona maaliskuussa ja muina Windows-versioina toukokuussa. Moninpeli on mahdollista muun muassa modeemilla. Mukana on 60 tehtävää, kaksi uutta Luopioiden konetta nimeltään Peacekeeper ja Defiant sekä TOGilla uusi Legati-luokan alussa. Peli oli jo ilmestymäisillään, mutta kuulemma vedettiin takaisin steelpantherointia eli siis kosmeettista kohennusta varten. Origin väitti internetissä, ettei Ultima Underworld III:sta kannata haaveilla, koska kaksi ensimmäistä eivät kaupallisesti menestyneet tarpeeksi hyvin. Teknisesti toteutuksesta vastaa Telecom Finland Oy. SSI jatkaa strategiapelien tekemistä ja käy nyt Aleksanteri Suuren kimppuun. Molemmat historiapelit ovat ilmestymässä Mindscapen kautta kesän mittaan. Toivottavasti pelintekijät eivät uudessa osassa ole laiskotelleet. Liittyjän puolesta maksetaan sähköpostija liittymismaksu (122 mk) ja kahden kuukauden 50 markan minimikuukausimaksu. Battle for Jacob's Star oli upeannäköistä räiskintää, joka olisi kaivannut enemmän juonta ja peliä. Kissnetliittymä nuorille TANKINTAPPAJA. Kuutososaa muistuttavassa pelissä pelaaja voi asettua Britanniaan vaikka majatalon pitäjäksi, jos siltä tuntuu. Lisäksi Originin kerrotaan suunnittelevan internet-Ultimaa. Renegade: Return to Jacob's Star ilmestyy tässä kuussa Mindscapelta. Galaktinen imperiumi TOG on entistäkin suurempien vaarojen edessä. Hyvänä uutisena Ultima IX: Ascension tulee muistuttamaan enemmän oikeaa Ultimaa kuin kasin tasohyppely. Kiväärien aikaan sijoittuu taas Age of Rifles, joka sisältää vuosien 1848–1905 loputtomat taistelut Amerikan sisällissodasta lähtien. Mukana on 35 skenaariota, skenaarioeditori, taistelugeneraattori ja univormuja karttaeditorit, joten pelattavaa riittää yksin tai kaksin. Kissnet toimii sponsoripohjaisesti, ensimmäisen kuukauden ystävänpäivästä lähtien tarjosi Vero Moda. SSI jatkaa Renegade-tarinaa jatko-osalla Return to Jacob's Star. Lisätietoja: Kiss FM, Ulla Kotanen, (940) 511 6133. –nn A A M A MA Pelit s 3/1996 16 Silent Thunder: A10 Tank Killer 2 päästää USAFin erikoiskoneen A10 Thunderbolt II:n ohjaimiin. Kone tunnetaan myös nimellä Warthog ja sen sanotaan olevan tuhoutumaton. Jokainen käyttäjä saa lisäksi sähköpostiosoitteen. Ultimaa kerrakseen Luopiot palaavat H istorian havinaa Radio Kiss FM avaa nuorisolle suunnatun Kissnetpalvelun. Sponsorit tarjoavat liittymää omissa jälleenmyyntipisteissään
s 3D Realmsilla, Duke Nukem 3D:n tekijäryhmällä, on myös oma quakehtava pelinsä tulossa. Sekä pelienginen että pelin nimi on Prey. VGA Planetsin uusin Host on v.3.22a ja WinPlanetsin päivitys 3.51D, älä tyydy vähempään. s Monen englantilaisen lehden arvostelema ja hyvät arvosanat saanut Battlecruiser 3000AD on edelleen pahasti kesken, rankasti myöhässä, eikä GameTek enää anna sille julkaisupäivämäärää. Apache on menestynyt hyvin ja on myynyt yli 200 000 kappaletta. Stars!:in SW-version 2.0a sekä WinPlanetsin SW-version löydät Pelit-BBS:stä, jossa myös pyöritetään kumpaakin peliä. Pelit ilmestyvät romppuina aikanaan. Luvassa on myös huipputason lentonäytös ja helikoptereita, lennokkeja, laskuvarjohyppyjä ja paljon muuta. s Tampereella järjestetään kesäkuun ensimmäisenä viikonloppuna kansainväliset ilmailumessut, joissa vihdoinkin pääsee tutustumaan Horneteihin. s Valtaviksi paisuneet Hannoverin CeBIT-messut esittelevät kotielektroniikan tänä vuonna omilla CeBIT Home -messuillaan elo–syyskuun vaihteessa. ”The profit is out there.” Spectrum Holobyten Top Gun ilmestyi juuri lehden mennessä painoon.. DI julkaisee Apachelle vastapuolen nimellä, joka perustuu venäläiseen raskaasti panssaroituun Mil-24 Hind -taisteluhelikopteriin. s Red Alert on Command & Conquerin syksyllä ilmestyvän kakkososan nimi, eikä suinkaan maaliskuussa ilmestyvän datalevyn, niin kuin viime lehdessä väitimme. Digital Integration on tekemässä Interactive Magicille kahta uutta simulaattoria Tornadon ja Apachen malliin. A A M A MA Pelit s 3/1996 18 Lyhyesti s Tiedoksi: Dynamix on julkaissut tämänvuotisen jenkkifutispelinsä, ja Football Pro '96 on kerännyt yhtä paljon ylistystä kuin maineikkaat edeltäjänsä. Kumpaankin simuun lupaillaan käskytettäviä siipimiehiä, totuttu erinomainen tehtävänsuunnitteluosuus ja 8 hengen moninpeli. Nimeksi tulee kekseliäästi Hind. Stars!:in ja VGA Planetsin kädenvääntö jatkuu. Mitä konetta salamyhkäisesti nimetty F-16 Flying Falcon tarjoaa lennettäväksi on vielä arvoitus. Nyt Tim Wisseman on yllättäen julkaissut VGA Planetsin Windowsversion 3.5:n myös sharewarena, mitä ilmeisimmin myös Windows-vetoisen avaruusstrategiapelin Stars!:in menestyksen innoittamana. –nn Haukkoja ja helikoptereita TUNGOSTA avaruudessa Sierran Space Bucks avaruusliikemiehille. Tapahtuman järjestää Tampereen Messut. Kotimikrojen ja telepalvelujen lisäksi mukana ovat myös televisiot, videot ja Hifi
Tuolloin se toimii tavallisen Y-kaapelin tavoin ja mahdollistaa kaksinpelin kahden napin kontrollein. Jos et vielä omista Y-kaapelia ja haluat kytkeä koneeseesi kaksi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 19 AlfaTwin Peliportinjakaja Valmistaja: AlfaData Valmistusmaa: Taiwan Maahantuoja: Karelia Computer Ky, puh. Riittävän pitkä johto takaa vaivattomat tikunvaihdot. Ohjain aktivoituu painamalla kyseisen ohjaimen jotakin nappia. Kun AlfaTwinin toiseen porttiin liittää analogisen ohjaimen ja toiseen esimerkiksi Graviksen Gamepadin, pelistä toiseen siirtyminen sujuu näppärästi. Sen avulla tikun vaihto toiseen sujuu napin painalluksella. Mitään muita virityksiä, asetuksia tai ohjelman installointeja ei tarvitse tehdä. Kyseisessä toimintatilassa se ei tarjoa mitään mullistavaa uutta. Lisäksi se lisää käyttömukavuutta: ohjaimen vaihto onnistuu ilman johtoihin sekaantumista. Kaksinpelikuntoon AlfaTwin saadaan napsauttamalla palikassa olevaa nappulaa. JTurunen. Windows 95:ssa pelkkä napin painallus ei riitä tikunvaihtoon, vaan tikku täytyy käydä lisäksi erikseen aktivoimassa ohjauspaneelissa ykkösohjaimeksi. (973) 897 088 Hinta: 220 markkaa Testattu: Sound Blaster Pron peliohjainportti Y-kaapelit uusiksi peliohjainta, AlfaTwin on ilman muuta järkevä hankinta. Lisäksi se toimii samalla tavallisena Ykaapelina, toisin sanoen sen avulla yhteen peliporttiin saa kytkettyä kaksi peliohjainta. Kaikkiaan kolme AlfaTwiniä voi liittää peräkkäin, jolloin peräti neljä ohjainta voi samanaikaisesti olla käyttövalmiina. Pienet asiat kieltämättä helpottavat elämää. Samanaikaista nelinpeliä se ei sentään mahdollista. AlfaTwin kon erittäin helppo asentaa, se yksinkertaisesti kytketään tietokoneen peliporttiin. Ei piuhanvaihtoa eikä muutakaan hässäkkää. A lfaTwin on yksinkertainen pikku kapistus, joka liitetään PC:n peliporttiin
Yksi Panther ja 88 mm IT-tykki avaavat tulen. Puolustusrenkaasta tuli liian laaja, ja Saksa hajasijoitti liikaa joukkojaan. @@h. @@h. Pelasta Niko pinteestä! Korjaa Kaizun karkeat taktiset virheet! Pura haluamasi vuoro EMAIL-hakemistoon, muuta vastapuoli tietokoneeksi ja kokeile, miten käy! ADOLFx.ZIP on Saksa, RUSSKIx.ZIP on Neuvostoliitto. Toivottavasti vihollisen järkyttävän tarkat 88-milliset PST-tykit eivät havaitse tankkejamme aivan heti. @@h. Pelit s 3/1995. @@h. Pantterit ja puolet jalkaväestä asettuvat valmiiksi ottamaan haltuun kukkulan päällä olevan kylän. Tankeilla on pieni mahdollisuus ylittää avomaasto ehjinä ja ne voivat tarvittaessa antaa sivustatukea. Rintaman aivan eteläisestä päästä komppania jalkaväkeä suojanaan yksi KV-85-tankki ja pari suorasuuntaustykkiä yrittää koukata viholliseen pehmeään selustaan. @@h. @@h. Tulevat päivitykset toivottavasti lisäävät joko nauhurin tai modeemipelin. Kaukaisuudessa siintää kaksi jumalattomien kommunistien raskasta KV-1c-tankkia. @@h. –kl Hep! Jalkaväki ja Pantterit siirtyvät kylään. Saksalaisten tankit ovat tappavia suoraan kohdattuina, mutta luotamme ylivoimaiseen määrään ja kohtaamme saksalaiset kukkulan takana leveänä tankkien rintamana. Paikoillenne, valmiina... Hitaat ja raskaat KV-1c:t saavat koukata kukkulan eteläpuolelta. Siellä näkyy! Rakennusten vieressä on vihollisen puolitelavaunu, Panther sekä ryhmä pioneereja. @@@@@@@@e. @@h. Nopeilla Panttereilla olisi pitänyt porhaltaa kakkoskukkulalle jalkaväkeä lastina estämään venäläisten rynnäkköä, eikä jäädä nynnimään. Wehrmacht on Hauptman Nirvin johdolla matkalla miehittämään kolmea jonninjoutavaa kukkulaa. Ja lisäksi kummallakin oli jalkaväkeä. Ne eivät päässeet ampumaan vihollista kuin pari kertaa kaukaa, eivätkä kuorma-autot päässeet hakemaan niitä jokien välistä lähemmäksi etenevää rintamalinjaa. Mutta vähänpä he tietävät, että punikkikapteeni Kaizunovskin musikkaryhmä tukijoukkoineen on saanut saman käskyn... @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 20 ta, parista 88 mm IT-tykistä ja neljästä flak-panzerista (kapteeni Kaizunovskin rakkauden ilmavoimiin tietävät saksalaisetkin). @@h. @@h. 1 T iedustelijat palaavat, ja leppeä kesäretki muuttuu veriseksi taisteluksi typeristä pikku kukkuloista. A A M A MA Lue ja pelaa ™ : Steel Panthers Pikselit sotivat, miehet kertovat q q Kauniina kesäpäivänä vuonna -44 sirkat sirittävät ja leivoset laulelevat, mutta maaseudun rauha katkeaa telaketjujen kirskuntaan ja siivottomia lauluja lauleskeleviin sotilaisiin. Tykit olivat aivan väärässä paikassa. Saksan joukot koostuivat alun perin viidestä Pantherista, neljästä Tigeristä, kahdesta BrumbärisSteel Pantherin moninpeluu käytiin tallennustiedostoja kierrättämällä, ja pelin suurin heikkous on se, ettei edellisen kierroksen tapahtumista saa mitään tietoa, voi vain arvailla. @@@@@@@@e. T-34:t etenevät kukkulan harjalle, josta toivottavasti löytyy hyvät asemat yllättää vihollisen tankit. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@@@@e. Seuraava kertomus perustuu komentajien sotapäiväkirjoihin, joskin niistä on sensuroitu sotureiden suoraviivaisen karkea tapa kommentoida tapahtumia ja useampikin värikäs ilmaisu. @@h. Klang! Panssari kolisee muttei murru. @@h. Pantterit ja jalkaväki valmiina Etelän kekkulit ja vekkulit T-34/85 ja jalkaväki KV-1c -trio. Neuvostojoukoilla taas oli yhdeksän T-34/85:sta, kolme KV-1c:tä, yksi KV-85, neljä Stormovik-rynnäkkökonetta ja vielä kaksi Iljushin-pommikonetta varmuuden vuoksi plus kenttäja PST-tykistöä, pari IT-tykkiä ja kranaatinheittimiä. @@@@@@@@e. Ja nyt myös sinä voit osallistua taisteluun: nouda Pelit-BBS:stä SP–SOTA.ZIP, joka sisältää sodan jokaisen vuoron kummankin komentajan näkökulmasta. Tiikerit, loput jalkaväestä ja IT-kalusto jäävät suojaamaan selustaa ja muodostavat puolustusrenkaan koukkaamista mahdollisesti ajattelevaa iivanaa vastaan. Tässä tein suuren virheen. Yksi sai osuman, joka kuitenkin kimposi harmittomasti. -nn T-34:t kuljettavat pioneerikomppanian kukkulan kupeeseen, jonka takana tiedustelun mukaan pitäisi väijyä vihollisen etujoukot. Tiikerit rivissä metsänreunassa. –nn Vihollinen havaitsi raskaat KV1c:t
Yksi kolmesta KV-1c:stä on saanut osumia ja miehistö on paniikissa, muut etenevät ja tuhoavat metsän laidasta vihollispioneerit. Tunnustelua ja tarkkailua. Miesparat. 76 millin tykkini ampuvat metsän tuleen tankkien edestä. Niitä pysäyttämään määrätty pioneeriryhmäkin pakenee pää kolmantena jalkana. T-34:t hätistelevät vihollista muutamalla laukauksella, jotka kuitenkin kimpoilevat. Tykistökeskitys tuhoaa jälleen yhden rakennuksen täynnä saksalaisia. Olisi pitänyt ensin paikallistaa flakpanzerit ja antaa ne Stormovikien ensimmäiseksi kohteeksi. Missähän viipyvät saksalaisten 88-milliset tykit. Takaisin tankkiin musikat tai Siperia opettaa! Rintaman keskellä KV1c:t jatkavat etenemistä, teloen yhtä pioneerijoukkoa ja Brumbäria. Sen jälkeen kaikki neljä Stormovikiani olisivat saaneet jyllätä rauhassa. SINI PUNA KELTA 21 Neuvostoliitto liikekannalla Toinen pikkukukkula-Panttereista työntää varovasti tykin nokkaa esiin ja laukaisee: T-34 jysähtää, ja Wehrmachtin arpiset soturit itkevät avoimesti ilosta. Jälkikäteen ajateltuna sijoitin liikaa joukkoja takalinjaa puolustamaan, kun taistelu kuitenkin käytännössä käytiin siitä, kuka omistaa kukkulat ja laakson voittoheksat. Vihollista on ravisteltu, joten KV-1c:t etenevät urku auki taistelukentän keskustaa, muiden tankkien antaessa tulitukea kukkulalta. Yksi kone saa siipeensä, ja vaikka osuukin Pantteriin sillä ei ole vaikutusta. –nn Vastakkaisen kukkulan valtaus onnistuu yllättävän helposti, kun Wehrmacht juoksee paniikissa tankkieni edessä. Tässä vaiheessa tein pelin pahimman virheen: erehdyin kertomaan vastapuolelle siitä, että tietokoneen rynnäköt yleensä onnistuvat... Punakone etenee vääjäämättömästi, ja etelän tankit alkavat tosissaan huolestuttaa. Mikäli ei, niin parikin PST-ryhmää on asemissa niitä odottamassa. Pelkääkö kapteeni Kaizunovski neljää 20 millin IT-vaunuani. Vuoroin vieraissa: Kukkulan yli rynnivä T-34 hajosi, ja KV-1-trioa väistävä Spw-250/10:n heittolaukaus 37 mm tykillä katkoo ketjut kaukana etelässä myllertävästä KV-85:sta, ja muutama Tiikerin karjaisu auttanee tankin miehistöä juoksemaan lujempaa. Eteläinen rintama etenee kohti jokea. Koitan kepillä jäätä ja rynnäköin T-34:lla, mutta se kosahtaa kerralla. Eteläjoukon suojana ollut KV-85 on saanut osuman ja miehistö pakenee hätäpäissään. Spw250 kylän vieressä räjähtää 85 mm kranaatista, ja talojen eteen ryhmittynyt pioneeriryhmä menettää miehiä kovassa tulituksessa. Zum Teufel! Tiger, Tiger, burning brightly! Siperian musikoiden äärettömän onnekas heittolaukaus on kellistänyt teräshirviön! Jälleen. Muuta kehumista ei olekaan. Eteläinen tankilla vahvistettu jalkaväkikomppania etenee joen yli kohtaamatta vastarintaa. Metsän reunassa oleva Brumbär pistää kolme 150 mm ammusta KV-1-trion kärkivaunuun, joka ei vahingoitu, mutta ehkä sentään masentuu. Muu satunnainen ammuskelu ei juuri tulosta tuota, vaan eipä tule tappioitakaan. Tulos: yksi kuollut neukkujen tykkimies, pari kimmoketta panssareihin, mutta oma Pantteri menettää ketjunsa ja jää punikkilauman harjoitusmaaliksi. Ihailen kukkula 2:n siistiä neukkutankkiriviä, ja annan 120 mm heittimilleni käskyn pommittaa kukkulaa. Tykistön ja heittimien ensimmäinen tulikohde on vihollisen hallussa olevat rakennukset, ja Stormovikeille annetaan käsky putsata rakennusten ympäristö tankeista. Panttereiden hajottaminen oli virhe. Mongolilauma sai päähänsä lähteä rynnäköimään. Tosin telaketjut ovat poikki, mutta tulitukea voi kyllä antaa. Ketjunsa katkaissut Pantteri on jo hylätty, ja minua alkaa tankkien menetys pänniä. Ja taas tyhmä minä jakoi joukkojaan. Vastatulitukseni niittää vähän jalkaväkeä, ja mahdollisesti muutama ensimmäinen tankki saa päähänsä lähteä takaisin. Varomaton puhe maksaa ihmishenkiä. Haavoittunut KV-85 jäi täydelliseen paikkaan, jossa oli rinne suojana saksalaisten suuntaan, mutta josta näki yli koko rintamalinjan ja pystyi antamaan poikkeuksellisen tarkalla tykillään tulitukea. Jalkaväki nakkelee savukranaatteja suojaksi, mutta tuskin siitä on apua. Ja sitten ajan T-34:lla viereen ja tuhoan molemmat. –nn Kosketus! T-34:t ryhmittyvät kukkulan harjalle ja ampuvat. Ei sillä ettäkö kaipaisin... Tykistölle olisi voinut antaa ensimmäiset kohteet jo deployment (joukkojen asettelu) -vaiheessa, jolloin eka isku olisi tippunut jo ensimmäisellä vuorolla. Olisi vain ollut kiva nähdä, mitä helvettiä tapahtui. Moka! Aavistin saksalaisilla olevan roimasti ilmatorjuntaa. Ei sitä koskaan tiedä, voi käydä tuuri. Jäljelle jääneet Pantterit, yksi Tiikeri ja kasikasi tulittavat. Toinen PSTtykkini on saanut osuman ja miehistö juoksee pakosalle. T-34:n heittolaukaus surmaa yhden tykkimiehen. Panzerfausteilla varustettu kk-ryhmä siirtyy vähän ja periaatteessa on hyvissä asemissa pikku kylkilaukaukseen. Toivottavasti ryssänpiru ei vain lähde rynnäköimään: siitä on ikäviä kokemuksia. Jaha. 2 3 4 5 6 7 Oletettavasti rakennuksissa on konekiväärejä asemissa ja lähimetsikkö kätkee lisää tankkeja. Punapojat ovat leiriytyneet tiukasti kukkulansa päälle, ja ilman Luftwaffea tai tykistöä varmaan pysyvätkin siellä. Eipä neukkutölkkejä varmaan enää olekaan kuin 20 jäljellä. Rintaman keskellä etenevät KV:t kohtaavat vihollisen jalkaväkeä ja PST-ryhmän: kummatkin tapetaan viimeiseen mieheen. Onni onnettomuudessa. Toinen Stormovik ampuu väärään kohteeseen, mutta sytyttää edes metsäpalon ja tappaa muutaman sotilaan. Kukkulan yli tulevat punikkilaumat niittivät kolmanneksen pioneeriryhmästä ja parista Pantterista karisi maalia, mutta muuten Wehrmacht ei horju! Takaisinmaksun aika. Keskellä KV-ryhmän eteneminen pysähtyy, kun 3/1995 s Pelit ±. Kartan keskellä näkyy kolme KV1:stä, joita vastaan täytyy siirtää pari pioneerijoukkuetta. Eteläinen rintama valmistautuu joen ylitykseen. Osa T-34:sista etenee kukkulan toiselle laidalle, ja ampuu pari häirintälaukausta. Lisää Panttereita! Kukkulanharjalla sinnittelee yksinäinen Panther, joka saa useita osumia, muttei kuole. Stormovikien ensimmäinen isku ei ole menestys. Viisi Pantteria tulittaa T-34-laumoja. Tulos: kaksi Pantteria liekeissä, epälukuinen määrä miestappioita ja etulinja, mukaan luettuna pikku väijyryhmäni, pakenee kauhuissaan. Lisäbonuksena etelää puolustava Brumbär vielä kolhii KV-1:stä 150 mm haupitsillaan. –kl Leirielämää laakson vierellä Itku! Pantteri 3 palaa, samoin yksi Spw-250/10, ja PST-ryhmä on nähtävästi kuollut. Pohjoisen pikkukukkulan suojissa lymyilevät kaksi kissapetoa kääntävät nokkansa kohti vähän matkan päässä kiitävää T-34:sta. T-34-rykelmä pitää edelleen leiriä kukkulan laella. Ensimmäinen tykistökeskitys tippuu karkeasti kylän ympärille, mutta tuhoaa kuitenkin yhden rakennuksen. Kranaatinheittimet siirtyvät edelleen lähemmäs rintamaa, jotta voin tarvittaessa verhota tulevan rynnäkköni savulla. Venäläistappiot nähtävästi mitättömät. Osumatta yhteenkään! ”Nopeita kuin vinttikoirat, sitkeitä kuin Kruppin teräs ja sokeita kuin Ellun kanat.” Todennäköisen Stormovik-iskun edestä kolme Pantteria singahtaa väijymään läheisen kukkulan taakse, ja kaksi häviää takamaastoon. Lentokoneet ovat mahtavia tiedustelijoita, joiden ansiosta useampikin natsien väijytys paljastui. Teräs kolisee sen verran monta kertaa, että luulisi musikoiden lähtevän mamuskaa katsomaan. –kl Stormovikit ovat nähtävästi vierailleet, onneksi tulokset ovat laihanpuoleisia. Kylän takana, tien varressa lymyilee lisää tankkeja, osa on Tiikereitä. Kaksi Pantteria ja Tiikeri mennyt ja aivan liian halvalla. Lopun alkua. –kl Uraaaa! Onnistun rynnäköimään T34-komppanian suojaamana vallattavan laakson yli niin, että vain pohjoisessa kukkulan takana väijyneet Pantherit ampuvat muutaman laukauksen. Normaalin tehottoman kaukolaukauskokeilun jälkeen yksiköt siirtyilevät uusiin paikkoihin, koska lentokoneiden ansiosta niiden sijainti tuskin enää on salaisuus. Jätän T-34:t ampuma-asemiin kukkulalle ja valmistaudun pioneerikomppanian massiiviseen rynnäkköön laakson yli kylään. Nyt kuppasin turhaan. 88 siirtyy tuliasemiin ja yrittää osua KV-1:een, tietysti tuloksetta. –nn Etelän KV-85:n miehistö palaa pistimenjäljet selässä tankilleen ja jatkaa masentuneena taistelua. Panthereita löytyy neljä: yksi sai osumia ja toisen tuhosi eteläkoukkausta turvaava KV-85, urheat PST-tykkimme tappoivat tankkien tukena olleen PST-ryhmän. Missäs muuten ilmojen kasakat viipyvät. Vallattavan alueen pohjoispuolella pienen kukkulan takana väijyy kaksi Pantheria. Donnerwetter
Etelässä jalkaväki etenee hitaasti mutta varmasti, ja vähitellen tuon suorasuuntaustykkini tukemaan hyökkäystä. Tämä päivä sujui parempien puolustusasemien hakemisessa sekä tykistön kuskaamisessa lähemmäksi rintamaa. Liian nopeasti eteen viety 88 jää tuleen makaamaan. Raakaryssä teurasti miehiä oikein Porvoon mitalla: sen siitä saa kun juoksee karkuun. Yhtään saksalaista tankkia ei tuhoutunut tänään, mutta sain omat joukkoni hyviin asemiin ja etenemäänkin hieman. No, pian ei ole valinnan varaa. Osa venäläistä jalkaväkeä ei ehdi väistää sen enempää luoteja kuin Brumbärin 150 millin ammuksia, ja pari T-34:sta saa lommoja peltiin. Vähän huonommalla tuurilla myöhemmin olisivat tankkini olleet täysin hampaattomia. Sika teki selvää jälkeä yhdestä IT-vaunustani, joten Tiikeri söi T-34:n, ja urhea Brumbär kolautti etelässä KV-1:stä 150 mm haupitsilla. Tiikerit eivät voi ampua: pirun tölkit ovat katveessa. Kaikkien sotilasoppien mukaan hyökkäys kannattaa vain määrällisellä ylivoimalla. Helvetin roisto aikoo istua voittoheksoissa ja odottaa minun hyökkäystäni. Tulkitsin taistelukenttää kerrankin oikein. Itse asiassa innostuin präiskimään liikaa: jos Kaizunovski on nyt tullakseen, olen vähän pulassa. Voidaan olettaa, että tämä tankki tyhjenee pian. Brumbärillä on luukut kiinni, mutta sen kk ruiskii kuolemaa. Rinnettä pitkin vipeltää saksalaisia karkuun, joten minähän annan lisää vauhtia. –nn Pohjoisessa Flakpanzer on taas päreinä, ja kolme joukkuetta miehiä karkujalassa. Keskellä raskaiden KV-1-tankkieni operaatio on tyrehtymässä miehistön pelkuruuteen. Hyökkäys etenee, tavallaan. Metri metriltä tästä eteenpäin. Hurraa! Hemmetin natsit pääsivät onnekkaasti posauttamaan kaukolaukauksella toisen raskaan KV-1ctankkini. Da Zvidanie! Harashoo alku kun onnenkantamoinen tuhoaa etelässä piilossa olleen Pantterin. Nyt eteläisen jalkaväen suojana on enää yksi tankki ja vastassa seuraavan kukkulan takana ainakin yksi Tiikeri. Keskustan kahdesta T-34:sta sentään toinen kosahtaa ja toinen saa runsaasti kimmokeosumia. Hyökkäyksen toinen vaihe kohti saksalaisten päämajaa tyrehtyy, kun miesten taistelutahto rapistuu: muutama paha osuma ja edessä häämöttävät Tiikerit ovat tiristäneet miehiltä vellit pöksyihin. Muuten vastatulitukseni ei saa mitään mainittavaa aikaiseksi, korkeintaan muutamalle kirgiisille menee pupu pöksyyn. Hyökkäys on käytännössä hyytynyt, mutta Wehrmacht aikoo kuolla saappaat jalassa. Etelässä yksi Tiikeri ja Brumbär etenevät vauhdilla, ja jälkimmäisen 150 mm haupitsi on myrkkyä jalkaväelle. Viimeinen Stormovik-rynnäkkökoneeni tuhoaa jälleen vihollisen Flakpanzerin. Saksalaisten odotettu vastaisku ei nähtävästi vieläkään alkanut. Neukku on nähtävästi säästellyt pommittajiaan, jotka saavat saaliiksi yhden kranaatinheittimen ja yhden IT-vaunun. Yksi ryhmä räiskii kivääreillä siinä toivossa, että edessä olevien tankkien miehistöt vetäisivät luukut kiinni ja hidastaisivat etenemistään. Ovatkohan nuo havainneet lähellä olevan raskaan jalkaväen osastoni, jolla on käsky avata tuli vasta vierestä. Liian myöhään päätän siirtää kaksi joukkuetta pioneereja väijyksiin. Vähitellen saan kuljetettua ITja PST-tykkini lähemmäksi rintamalinjaa, missä niistä on ehkä jotain hyötyäkin. Saksalaiset ovat paniikissa ja tuskin järjestäytyneet jouduttuaan pakenemaan kukkulalta. Hmmm. Miksi yrittää mahdottomia, koska saksalaisten olisi pakko tulla ulos koloistaan jos aikoisivat voittaa taistelun. –kl Stop tykkänään! Pupu pujahti aron poikien pöksyihin ja vauhdituslaukaukset eivät saa mitään aikaiseksi. Olisin tarvinnut tykistöä tai ilmavoimia pelottelemaan kukkulalle pureutunutta venäläistä, mutta sellaiset olivat ylellisyyttä Saksalle sodan tässä vaiheessa. Suoraan edessä on tulossa yksi Tiikeri ja yksi Brumbär. Saksalaisilla ei sitä ollut ja vastahyökkäys kulutti heidän joukkoaan entisestään, jonka jälkeen lopullinen rynnäkkö oli paljon helpompi. Pahempi ongelma onkin se, että Venäjä liikkuu. Kukkulanedusta-aukion toisella puolella metsän reuna on mustanaan saksalaisia, joita on kiva käyttää harjoitusmaaleina. Tässä vaiheessa olisi pitänyt hillitä tankkien räiskintää. Taitaa ukkoloihe korvat soida. Ehkä se osaltaan parantaa moraalia. Silti, nopeaa T34:stä ei kannata aliarvioida, joten vedän Tiikerit taaksepäin. –kl Vaan eipä neukku tullut. Pistän T34:t heti perään jyräämään pohjoisesta kohti viimeistä pesäkettä. Taistelu on voitettu, jos pystyn pitämään nykyiset asemani, sillä saksalaisten on pakko hyökätä, ja pian. Taas seisotaan Ruskea aalto on pysähtynyt kukkulalle. Tärkeä keskimmäinen laakso on vallattu ja vastakkainen kukkula varmistettu. Tuon myös päämajani lähemmäs miehiä. Hoch hoo, niin kuin meillä Wehrmachtissa sanotaan. tulee perässä, ja ehkäpä pioneerit saavat ne väijytettyä. Kukkulalla olevat T-34:t onnistuvatkin osumaan Tiikerin telaketjuihin, joten ainakin pahin kärki siitä hyökkäyksestä tylsyy. Jo kolmas Stormovikini ottaa siipeensä, saamatta muuta aikaiseksi kuin harmittoman osuman yhteen Tiikeriin. Minun pitäisi kyllä hyökätä, vaikkei ajatus oikein viehätäkään. Nynnitään nyt vielä hetki ja katsellaan josko Veli venäläinen tulee sittenkin. No niin, saksalaiset aloittivat viimeinkin ainakin hyökkäykseltä näyttävän etenemisen. Kolmannen valtakunnan vastaisku Enää ei auta itku ja odottelu, vaan nyt mennään! Toinen haaraa rynnii pohjoisesta, toinen kiertää etelästä läpi kahden KV-1:n. Tässä vaiheessa sokea rynnäkkö olisi tuhonnut pääosan joukoistani. Kostona Brumbärin 150 mm haupitsi lanaa koko joukkueellisen pioneereja ja kk valaa Herran pelkoa toiseen joukkueeseen. Iljushin-pommikoneeni tiputtavat lastinsa aivan etelässä, tulos yksi flakpanzer ja yksi kranaatinheitin. Yksi kappale T34:sta on selvästi yrittänyt liikaa ja Spw-250/10 saa tankista ketjut poikki, tankkimiehistön pitämään päänsä sisällä ja venäläisen pioneeriryhmän menettämään aika monta jäsentä. Kokoan murenevat hyökkäyslinjani takaisin aikaisemmin vallatulle kukkulalle puolustusasemiin. 8 10 11 13 14 15 16 12 9 keulatankkiin jysähtää Tiikerin laukaus. Hyvällä tuurilla veli V. Taistelukenttä alkaa olla niin savun ja tulen peitossa, että vihollisten havaitseminen on vaikeata. Vaikka omien pioneerieni vastahyökkäys ei onnistukaan, liekinheitin sytyttää maaston tuleen. Ei aivan se saalis jota olisin toivonut. Muuten valkyyrioiden jälkeläiset lähinnä haaskasivat ammuksia, ja tankkitili on edelleen tappion puolella. Täytyypä sanoa, ettei tulevaisuus tunnu ruusuiselta: hyökkääjä tarvitsisi vähän enemmän rautaa. Vedän vielä tankit suojiin ja veli venäläinen saa tulla. Jumalten hämärä Jalkaväki on riehunut. Huonomminkin olisi voinut käydä. Keskellä olevat KV:t väijyvät metsän reunassa: jos saksalainen tuo isot kissansa kukkulan yli, niin pääsen kosauttamaan niitä suoraan sivulta. Jalkaväkeni heikko moraali oli ongelma, enkä saanut suojattua tankkejani, jalkaväki kun yleensä oli karkumatkalla. Sturm und Blitz! Venäläiset ovat niitanneet taas yhden Pantterini, ja operatiivinen tankistoni koostuu kolmesta Tiikeristä ja kahdesta Brumbäristä, arviolta 10+ Sotkaa vastaan. Käsken jalkaväkeni väijymään ja ampumaan niitä vasta aivan vierestä. Neukut etenevät ja saavat kylkiinsä kimmokkeita. Etelässä Tiikerin miehistö on hylännyt vaununsa, ja joka puun takana näyttää pilkottavan piippalakki. Etelässä tapahtuu: viimeinen KV-1c-tankkini on saanut osumia, ja miehistö on paniikissa. Etelän KV-1:t ajavat pian kraanatinheittimieni päältä, jollei niistä lähde henki ja kunto. –nn Ryhmitän T-34:t takaisin puolustamaan kukkulaa. Etelän kahdesta KV-1:sta toinen peräytyy, mutta toinen tulee ja lujaa. Viirukissoja on kauempana enemmänkin, joten parempi ryhmittyä juuri vallatun kukkulan laelle ja antaa sieltä tulitukea. No, kumpikin 88 on vielä kunnossa, lähinnä siksi, että ampumisen jälkeen ne on hinattu pois näkyvistä turvaan. Pioneeriryhmä yrittää liekittää yhden pohjoisen kolmesta T-34:sta, turhaan, ja se melkein tuhotaan. Aion nyt puolustaa vallattua kukkulaa viimeisillä tankeillani, kunhan miehet vaan eivät jatkuvasti pyrkisi karkuun. Kantomatkan päässä olevia kasakoita kurmotetaan ilman sen näkyvämpiä tuloksia. Uskomatonta, millaisia toheloita pelätyt saksalaiset ovat! Telaketjuvaurioisen Tiikerin miehistö otti odotetusti hatkat, mutta aivan peA A M A MA Pelit s 3/1996 22. Miesten moraalia ei voi kehua, kun yksikin tankki ajaa käskyistä välittämättä suoraan kohti kotia. Lähes jokainen liikuntakykyinen etenee varovaisesti ja ampuu, ja yksi KV-1 menettää ketjunsa. Keskellä olevat KV:t palaavat ruotuun ja ovat pian taas taisteluhaluisia. Nyt kun saisi muut tankit takaisin taistelukuntoon. Palava T-34 tyhjeni, kuten arvata saattaa
Jos saksalaisilla on yhtään toimintakykyistä tankkia tulossa, minun tankkini paljastuvat hampaattomiksi huijareiksi. Viimeinen Stormovikini tekee hyödyttömän syöksyn ja saa epäonnisesti siipeensä konekiväärin sarjan. Vastassa on ainakin yksi Brumbär, joka halutessaan tekee nopeasti selvää jälkeä suojattomista jalkamiehistä. Eteenpäin mennään, mutta testamentteja kirjoitellaan. Metsien venäläiset kilauttavat Tiikerin ketjut, ja Brumbärkin pyyhältää karkuun. Etelässä urheasti sinnitellyt jalkaväkeni iskee nöyryyttävästi etenevää Tiikeriä takaapäin. Etelässä jalkaväkeni on yksin ainakin yhtä Tiikeriä vastaan, joten siltä suunnalta tuskin kannattaa enää muuta odottaa kuin kuolinhuutoja. Pohjoisessa oleva Tiikeri ei enää vastaa tuleen kun vien T-34:n aivan viereen, ja niin läheltä Tiikeri tuhoutuu kertalaukauksella. Wehrmacht on hajallaan kuin kanatarha kevätmyrskyssä. Tiikeri on hylätty, 88 tuhottu ja kaikki pakenevat.. Etelän nyrkki on silti historiaa. Kukkulaa puolustava pioneerijoukkuekin lähtee, kun metsä heidän ympärillään syttyy tuleen. Neljän T34:n hyökkäys on varmasti liikaa heikoille saksalaisille, ja kun en käytä tietä, välttänen pusikoissa väijyvät sakupioneerit. Ne eivät kuitenkaan pääse edessä olevaa kukkulaa pidemmälle, koska sen takana on väijyssä telaketjuvaurioinen KV-85. Adolfin poikien päivät ovat luetut. Saksalaisten läpimurto etelässä oli pienestä kiinni. Ilmeisesti sortaja yrittää etelässä tosissaan viimeistä läpimurtoa. Jatkan etenemistä kohteeseen välittömästi: eiköhän mennä tuo viimeinen etappi niin että heilahtaa. Suurin osa henkiin jääneestä jalkaväestä pakenee lujaa. Ammun kohti ja lastina ollut 88millinen maastoutuu telavaunun viereen! Pelätty täsmäase kuolee helposti lähietäisyydeltä tankkieni tulituksessa. –kl Sen siitä saa, kun mäkeen menee: uhkarohkea Brumbär palaa ja pohjoisen lommotettu pakenee häntä ketjujen välissä. Pohjoisessa rynnivän viiden T-34-lauman ja viimeisten voittoheksojen välissä ei ole kuin pari joukkuetta pioneerejä ja yksi raskas kk-ryhmä. Matka on pitkä ja läheisellä kukkulalla lymyää viimeinen raskas tankkini kuin tilattuna. Taistelu etelässä. Niko Nirvi, Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 23 188 1387 Sanastoa Korkkarirajoitteisille T-34/85 Erinomaisen T-34-tankin paras versio KV-1c Hidas huonosti aseistettu, mutta paksusti panssaroitu tankki Tiger 88 mm tykillä varustettu raskas tankki Panther Saksan ehkä paras panssarivaunu SPW-250/10 Miehistönkuljetusvaunu, jossa 37 mm pikku tykki Brumbär Jalkaväkeä vastaan suunniteltu panssari, etenkin kaupunkikäyttöön Saksan pohjoinen osa on murskattu, ja T-34:t etenevät vapaasti. Komentoyksikkö meni, ja taistelukykyiset yksiköt voi laskea yhden käden sormilla. Etelän pusikoista tuskin jalkaväki loppuu, ja Tiikeri on turhan kuolevainen. Tuskinpa kuitenkaan, koska näkisin kyllä jos olisivat vaarallisen lähellä. 17 18 19 20 21 22 rässä tulee suoraan kohti raskaita tankkejani yksinäinen puolitelavaunu. Huomasin juuri, että kaikkien tankkieni PST-tuliannokset ovat huolestuttavan vähissä. Miehet rynnistävät pusikosta ja viskaavat miinan Tiikerin telaketjujen alle. Verdamte T-34! Ei ole enää Saksan pojista hyökkääjiksi: vain yksi Tiikeri ja Brumbär etelässä ovat operatiivisia, koko pohjoinen iskuryhmä on kaputt. Siirrän paikalle pari SMG-ryhmää, ja musikoita kuolee kourallinen. Muut T-34:t kiersivät tien pohjoispuolelta avomaastossa puskissa väijyviä Panzerfausteja varoen. Etelässä jalkaväki saa lisää tappioita, mutta ainakin he näkevät jos saksalainen yrittää jotain siltä suunnalla. Tuskinpa mikään voi enää estää rodinan lopullista ja täydellistä voittoa. Ainoa tietä pitkin kulkenut T-34 törmäsi saksalaisten komentojoukkueeseen, joka tapettiin välittömästi. Se siitä sitten. Tyydyn pitämään jalkaväkeni piilossa ja vain hieman roiskimaan vihollisen suuntaan. Iso kissa säpsähtää kun telaketjut napsahtavat poikki. Olen käskenyt viimeisen Stormovikini pohjoisessa lymyävän Tiikerin kimppuun, mutta vedän käskyn takaisin viime hetkellä: omat tankit ovat niin lähellä, että pilotti saattaa tehdä kohtalokkaan virheen maalin valinnassa. Neljä T-34:sta nousee täysin autiolle kukkulan laelle ja ryhmittyy puolustusrinkiin. Siilipuolustuksessa olevan kukkulani pohjoispuolta lipuu ilmeisen yksinäinen Tiikeri, jota en aio kohdata suoraan, vaan jätän tankkini ja juuri saapuneet 76-millin PST-tykit sellaisiin asemiin, joista on hyvä yllättää iso kissa. Pitkän kantaman laukauksia ei enää kannata edes harkita vaan on parempi säästää kuteja ja ampua vasta aivan läheltä. Pohjoisessa viimeiset taistelukykyiset joukot makaavat metsässä, valmiina vastaanottamaan neljän T-34:n rynnistyksen. Samaan aikaan tilanne pohjoisessa on rauhallisempi. Onneksi saksalaisella ei tunnu olevan voimia enää minkäänasteiseen hyökkäykseen, mutta toisaalta metsä lopullisen kohteen ympärillä varmasti kuhisee jalkaväkeä tappavine Panzerfausteineen. Nyt jalkaväkeni etelässä on täysin vailla panssarisuojaa. Mitähän seuraavaksi. Ehkei natseilla ole voimia muuhun kuin tähän viimeiseen koukkaukseen etelästä. Pohjoisen rynnäköivä jalkaväki rynnäköikin nyt kohti käpälämäkeä. Jos ne olisivat aloittaneet hieman aikaisemmin ja paremmin järjestäytyneinä, ne olisivat voineet kiertää puolustamani kukkulan taakse. Ammustilanne huolestuttaa. Viimeiset neljä T-34-tankkiani pääsivät aivan vihollisen tukikohdan pohjoispuolelle, eikä vastusta näy. Etelässä kyllä niitetään venäläistä jalkaväkiheinää. Etenevien joukkojen takana kukkulan päällä näkyy pahaenteinen 88-millisen siluetti, joka saa kuitenkin maistaa viimeisen täysin kunnossa olevan KV-1c:n tykkiä. Eiköhän silläkin rintamalla rakentuneen natsihyökkäyksen selkäranka katkennut tähän. Varmuuden vuoksi jätän tukikohdan kukkulalle ja ympärille PST-tykkejä ja jo pidempään kukkulalla majailleet kranaatinheittimet, siltä varalta jos Fritzillä olisi sittenkin yllätys takataskussa. Se on ohi: Venäjä voitti. 88millinen räjähtää kappaleiksi, mutta samalla läheisen metsikön reunalla jyrähtää iso kissa ja tuhoaa yhdellä laukauksella KV-1c:n. It's game over, maaan! Enää on jäljellä siivous ja tankkien siirtäminen saksalaisten tukikohtana pitämälle kukkulalla ja taistelu on voitettu. Viimeinen KV-1 tuhoutuu viimeinkin, ja etelän surkea iskujoukon puolikas etenee. Mukana oli annos tuuriakin, sillä kaiken järjen mukaan jalkaväkeni olisi pitänyt olla pelkkää tykinruokaa. Jos koskaan. Käsken miehet syvemmälle metsään ja maastoutumaan. Tukena ollut Brumbär kostaa etenemällä uhkarohkeasti ja rusikoi venäläisiä pioneereja niin että soi. Mutta vaihtoehtoja ei ole, joten eteenpäin veikkoset! Pohjoisessa neljä T-34:sta etenee viimeisen aukion yli kuin paraatissa. Etelässä saksalainen yrittää rynnätä kaikella liikkuvalla
FX Fighterin nähneet tunnistavat tyylin heti. Fantasy General Earthsiege 2 SSI PC CD-ROM Allied General on tuskin ehtinyt kauppoihin, kun SSI on jo pyöräyttämässä seuraavan Panzer Generalin perillisen. Kamera kiertää villisti taistelijoiden ympärillä ja liikkeitä ryyditetään komboilla ja taioilla. Demon mukana tulevassa tekstissä kerrotaan sen olevan optimoimaton. Pienemmällä 320x240-resuluutiolla sitävastoin pystyi pelaamaan jo kohtalaisesti. Battlearena Toshinden A A M A MA Pelit s 3/1995 24 Sierra PC CD-ROM, Win95 Sierran Mechwarrior-klooni Earthsiege sai aikanaan varsin kohtuullista mainetta. Earthsiege 2 pyörii vain ja ainoastaan Windows 95:ssä ja käyttää uusia DirectX-rutiineja, jotka eivät ole vielä täysin valmiit. Ossi Mäntylahti Playmates PC CD-ROM Viimeisin villitys tuntuu olevan konsolipelien kääntäminen PC:lle. Graafisesti peli näyttää upealta: maasto kumpuilee, vihollismechit on animoitu nätisti ja menettäessään raajojaan ne syttyvät palamaan ja kaatuilevat näyttävästi. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: FNTGENDM.ZIP, 3,7 Mt. Taistelijat nykivät ja kameran liike tökkii todella häiritsevästi. 486/100-laitteessa demoa ei pystynyt pelaamaan ollenkaan ja 16 megatavun Pentium 100 -koneessakin oli ongelmia. Tällä kertaa tankit on muutettu ratsuväeksi, pommikoneet lohikäärmeiksi, jääkärit örkeiksi ja tykistö katapulteiksi. Yllättäen Fantasy General julkaistaan Dossille, eikä uuden Allied Generalin tapaan Win95:lle. Syytä onkin, sillä muuten Earthsiege 2 tulee olemaan harvojen hupia. Demon pelattava osuus on hyvin yksinkertainen. Tulokset ovat olleet laihanlaisia, mutta siitä huolimatta PlayStationin mätkintähitti Battlearena Toshinden on tulossa PC:lle. Suhteellisen nopeallakaan koneella PlayStationin sulavasta animaatiosta ei ole tietoakaan. 640x480-tila vaatii vielä paljon optimointia. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: TSD-DEMO.ZIP, 3,9 Mt.. Ohjaamaan pääsee myös lentokoneita ja tankkeja. Demon parin skenaarion jälkeen teki mieli saada pikaisesti lisää. Toivottavasti roolipelimäisiä asioita on lisätty reippaasti. Käyttöliittymä on aivan samanlainen kuin Panzer Generalissa, mutta kampanjasysteemi on muuttunut vähemmän lineaariseksi ja itse pelissäkin taikasysteemi ja tapa, jolla yksiköt haavoittuvat, tekevät taistelut sopivasti uudenlaisiksi. Demo ei anna aihetta odottaa kovin hääppöistä peliä. Pelaaja isketään Mechin ohjainsarviin ja annetaan palaa. Isot machorobotit purevat ja Activisionin Mechwarrior 2:sta myydään kuin leipää, joten ei ihme, että Sierrakin palaa samoille apajille. Peliä voi pelata joko 640x480tai 320x240-pikselin tarkkuudella. Toivottavasti olen väärässä. Demon perusteella ei voi vielä sanoa millainen moninpeli tai millaiset kampanjat tulevat olemaan. Toshinden hakee tyylinsä Virtua Fightereista ja Tekkenistä, ja lisää soppaan hieman taikoja ja itämaisia aseita
Demon mättää vaikeudesta huolimatta nopeasti läpi. Grafiikka päivittyy messevät 60 kertaa sekunnissa, minkä ansiosta etenkin tunneliosuudessa meinaa tippua tuolilta. SubZeron jäädytykset, Scorpion tulisuihkut ja käärmekäsi sekä Reptilen muodonmuutokset ovat pirun hienoa katseltavaa. Sonyaa ja Raydenia lukuunottamatta Mortal Kombatin näyttelijät ovat eri budolajien mestareita eivätkä tosiaan mitään Shakespearen tulkitsijoita. Jatko-osan ilmestyminen tehdään leffan lopussa harvinaisen selväksi. Jokaisella on omat syynsä osallistua ja leffan alkuosa käytetäänkin päähenkilöiden taustojen selvitteluun. Shang Tsungin hahmoon on onnistuttu saamaan riittävästi synkkää häijyyttä. Manic Karts on teknisesti sujuva ja pelattava rallipeli, joka 486/66:llakin pyörii jouheasti, ja jossa on mukana sekä verkkopeli että SVGA-grafiikka. Mortal Kombat menettelee leffana kun tajuaa suhtautua asiaan kuuluvalla hilpeydellä, mutta ilman pelin tuntemista koko hässäkästä on varmasti täysin pihalla. Vaikuttavaa on se, ettei nopea ja näyttävä grafiikka vaadi huipputehoa, vaan pyörii nätisti jo 486/66:lla. Leffa seuraa tarkasti ensimmäisen Mortal Kombatin tapahtumia. Taisteluilla ja efekteillä herkutellaan kuitenkin sen verran kiitettävästi että leffan katsoi kiusaantuneena, naureskellen ja ihastellen. Taisteluissa sen sijaan on rutkasti imua. Mortal Kombat elokuva sai ensi-iltansa Jenkeissä elokuussa. Nnirvi Manic Karts Super Stardust 96 The movie Taisi olla vain ajan kysymys, milloin Street Fighter joutuu kilpailemaan paitsi pelaajien myös leffayleisön sieluista. Suomen ensi-ilta oli ja meni, nyt leffa on saatavissa videolla. Ajan hengen vaatimukset on siis täytetty. Kaj Laaksonen Mortal Kombat. Asteroidikenttien välillä lennetään kolmiulotteisesti tunneleissa ja matkan varrella kentille ripotelluilla bonuksilla tehdään omasta aluksesta jatkuvasti tuhovoimaisempi. Mortal Kombat 2:sta on lainassa häkellyttävän kaunis pimeyden prinsessa Kitana, joka saa luvan osallistua kaikkien jenkkileffojen pakolliseen romanssiin. Tahtoo heti lisää, mutta joutuu odottamaan huhtikuuhun. Vain Fatal Racing on yrittänyt matkia klassista Geoff Crammondin Stunt Car Raceria, josta olisi korkea aika saada kunnon uusversio näiden vain eri ajoneuvoilla toteutettujen tasaratasompailujen sijaan. Pelattavassa demossa pääsee kokeilemaan yhtä asteroidikenttää ja yhtä tunnelipätkää. Virgin PC CD-ROM Tuskin pöly on laskeutunut MicroProsen mikroautojen ylle, kun Virgin julkaisee taas mikroautokisailua. Tynnyrissä eläneille kerrottakoon, että Stardust on rankasti modernisoitu versio vanhasta Asteroidsista. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: SSDDEMO.ARJ, SSDDEMO.A01 ja SSDDEMO.A02. Maailman parhaat taistelijat Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade ja Kano saavat jokainen kutsun mystiseen budolajien kilpailuun kaukaiselle saarelle. Ninjat Sub-Zero, Scorpion ja Reptile näytetään yliluonnollisina ihmisen muodon ottaneina petoina, joita vastaan maan raukkiksilla ei tunnu olevan mitään mahdollisuuksia. Highlanderista tutun Christopher Lambertin näyttelemä ukkosenjumala Rayden ottaa sekavan joukon johdettavakseen ja kertoo, että kilpailussa on panoksena vähän enemmän kuin taistelijoiden henki. Jenkkien uusmoralismi on syönyt Kombatilta pahimman terän, vertakaan ei näy kuin yhtenä pikku haavana Shangin alahuulessa ja dialogi on järkyttävää, näyttelijät paria poikkeusta lukuunottamatta täysiä puunaamoja. Pääpahis Goro on vaikuttava näyttö siitä, kuinka uskottavan näköisiä hirviöitä elokuvissa nykyään voidaan tehdä. Leffa itse asiassa alkaa kohtauksella, jossa Shang polkee selkärangan kahtia avuttomalta Liu Kangin pikkuveljeltä. Vastassa on velho Shang Tsungin lauma ylimaallisia tappajia. Yhteensä 3,4 Mt. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 25 Housemarque Games PC CD-ROM Tätä Amiga-hittiä on odoteltu PC:lle jo pitkään. Tappelut on kuvattu komeasti eikä niissä tarvinnut juurikaan huijata vaan näyttelijät tekivät kaikki liikkeet ”oikeasti”. Kun autopelejä kerran tehdään, miksi ne tehdään aina samaan putkeen. Leffakin sujui mainiosti niin kauan kun näyttelijät tajusivat pitää turpansa kiinni. Yksinkertaisuudestaan huolimatta Super Stardustissa on jotain tavattoman riippuvuutta aiheuttavaa. Koko leffan toinen puolisko keskittyy lähes pelkästään mättämiseen. Efekteillä herkutellaan kiitettävästi. Rayden on tehty kepposia rakastavaksi ja vitsailevaksi huruukoksi, johon Lambertin kankea puheenparsi ei kyllä sovi lainkaan
Keskustelu käydään normaalilla monivalintasysteemillä, mutta samoista asioista täytyy yleensä kysellä useita kertoja ennen kun kaikki tieto on imuroitu. Pelaaja saa itse ajatella ja vetää omat johtopäätöksensä hyvissä ajoin ennen totuuden paljastumista. Mutta kuka pitäisi ampua ensimmäisenä. Sen jättimenestyksen innoittamana hän yrittää kehitellä ideoita uuteen kirjaan, mutta inspiraatio ei vain ota tullakseen. Vain nappia painamalla Gabriel Knight 2 käyttää Phantasmagoriassa esiteltyä yksinkertaista yhden nappulan pelirunkoa. Neuschwansteinin linna. Ajoittain tarina tarjoaa raskaan annoksen historiaa, mikä menneisyyden tutkimisesta vähät välittäviä saattaa masentaa. Gabriel Knight on palannut.. Peli ei kuitenkaan luisu liikaa pelkäksi oikeiden tavaroiden perässä juoksemiseksi, sillä perinteiseen Gabriel Knight -tyyliin edetään myös keskustelujen avulla. Vasta viimeisessä luvussa sankareiden tiet kohtaavat ja pelaaja pääsee ohjaamaan molempia seikkailijoita. Tarina on jaettu kuuteen eri lukuun, jotka on vuoron perään omistettu joko Gabrielle tai Gracelle. Tyhjiin pumpattu aihe katoaa listasta. Suuri osa ongelmista nojaa esineiden käyttöön. Gabriel on asunut Saksassa sukunsa linnassa ja kirjoittanut romaanin kokemuksistaan. O n kulunut vuosi siitä, kun Gabriel Knight ja voodoovoimat kohtasivat. Yksinkertaisesta systeemistä huolimatta Beast Withinin ongelmat ovat onnistuneita ja juuri sopivan hankalia, joskaan ne eivät aivan yllä sarjan edellisen osan tasolle. Ohjekirjan mukaan esineitä voi myös käyttää toisiinsa, mutta pelissä näin tehdään vain kerran. Ihmissutta ken pelkäisi q q Kun ihmissutta nälättää, kulmahammas välähtää ja maatalon tytär älähtää. Vastahakoisesti Gabriel suostuu tutkimaan asiaa, ja sotkeutuu jo 1700-luvulla alkaneeseen tarinaan, jossa ovat mukana niin kuningas Ludwig II, Wagner kuin Gabrielin esi-isätkin. Gabriel kakkosen juoni on tyylikkäästi punottu verkko faktaa ja fiktiota, ja hetken kuluttua pelaaja ei enää erota keksittyä todesta. Hän toimii erillään Gabrielista toimittaen tälle tärkeää taustatietoa ihmissusista. Tämä on mielestäni erinomaisen hyvä asia, sillä näin tarinan kuljettaminen on helpompaa, eikä juttu jää jauhamaan paikoilleen. Teoriassa pelaaja siis vain klikkailee hotspotteja ja kävelee pelin läpi alta aikayksikön Phantasmagorian tyyliin. Sierralle tyypillisiä äkkikuolemia on vähän. Onnistuminen johtuu paljolti juuri erinomaisesta käsikirjoituksesta, joka saa sankarin tekemiset tuntumaan loogisilta ja järkeviltä. Hän ei halua olla Schattenjäger, pimeän voimien vastustaja, vaan elää rauhallista kirjailijan elämää. Kahden sankarin käyttäminen on erinomainen idea, joka toimii hyvin. Ludwig II:n salaperäisen elämän ja kuoleman yhdistäminen itse keksittyyn tarinaan vie mukanaan. Hiiren pointteri muuttuu aina hotspottien kohdalla tikariksi ja osoittaa mahdollista toimintaa, muita toimintaikoneita ei ole. Gabriel kantaa mukanaan kasettinauhuriaan, jolla voi tarpeen tullen kuunnella vanhat keskusA A M A MA Pelit s 3/1996 26 Gabriel Knight 2: The Beast Within Sierra PC CD-ROM Versio: 1.0 ja 1.11 Minimi: 486/33, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster(DOS) ja Windows-yhteensopivat kortit (Win 3.1 ja Win95) Kiintolevy: 15, 25 tai 40 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s (DOS 6.20, Windows 95) Ihmissusia on paikalla enemmänkin. Joukko huolestuneita kyläläisiä pyytää Schattenjägerin apua paikallisen perheen tragediaan: he epäilevät ihmissuden tappaneen perheen tyttären. Yksityisetsivä sotkeutuu jälleen yliluonnolliseen ja salaisten historiakansioiden avautuessa oppii uutta menneisyydestään. Kun sydän on kultaa Grace, sarjan edellisessä osassa vain taustahahmona toiminut Gabrielin avustaja, on viime vuoden ajan hoitanut Gabrielin New Orleansin kirjakauppaa, eikä hän ole erityisen tyytyväinen asemaansa. Muistot vuoden takaisista tapahtumista häiritsevät yhä. Kuultuaan Gabrielin uudesta jutusta hän lentää heti Saksaan tutkimaan asiaa. Mikä parasta, mielenkiintoinen ja ajatuksia herättävä tarina ei kerro mitään liian suoraan. Käsikirjoittaja ja suunnittelija Jane Jensen osoittaa kykynsä luoda kiehtovia ja yllättäviäkin tarinoita. Ja Gabriel Knightille selviää, että puhtainkin sielu voi siirtyä pimeyden puolelle... Tarina myös hoppuilee lopussa liikaa, peliin olisi hyvin sopinut seitsemäskin luku. Kohtalo saapuu kuitenkin kolkuttamaan linnan ovea
Tämä ja muut pienemmät viat paikkaantuvat onneksi versioon 1.11 päivittävällä korjaustiedostolla, joka on saatavilla vaikkapa Pelit-purkista. Hiljaisuutta on osattu käyttää tehokeinona, mutta musiikkia saisi silti olla enemmän. Esimerkiksi kirkossa soiva urkukappale tuntuu olevan vain lyhyt sample, jota veivataan uudelleen ja uudelleen. Sierran surkea videosysteemi rasteroi kuvan todella tökerösti, enkä tajua miksi, sillä monet muut pelit pyörittävät kokoruutuvideota ilman ongelmia. Muuten videolta kaapatut hahmot ovat tyylikkäitä. Bugi Gabriel-maassa Sierran perinteiden mukaisesti Gabriel kaksi on tullut markkinoille ötököiden vaivaamana. q Sopivan synkkä tunnelma. q Surkea videosysteemi. Täysikuu tuo Gracelle outoja painajaisia.. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS PÄIVITYS GK2–111.ZIP, 130 kt Päivitys versioksi 1.11 Gerde suree edesmennyttä Wolfgangia Ritterbergin kirkon kappelissa. Taustojen suunnittelijat ovat varmasti selailleet läpi useamman Saksan kuvakirjan, sillä miljööt ovat kauniita ja Saksan komeita linnoja ja vuoria on käytetty hienosti hyväksi. Viimeisin susiin liitetty murha on tapahtunut aivan kaupungin keskustassa. Millainen kuva, sellaiset näyttelijät. telut uudelleen, Grace taas vastaavasti pitää muistikirjaa kaikesta tärkeästä, joten vahingossa missattu keskustelu ei pakota lataamaan peliä uudelleen. Sankareiden esittäjät ovat oikeannäköisiä rooleihinsa, mutta näyttelijöinä he kuuluvat siihen koulukuntaan, joita pilkotaan kirveellä ja poltetaan takassa. q Kauniit taustat. Versio 1.11 toimii suhteellisen ongelmitta niin Dosissa kuin Win95:ssäkin. Eivätkö pelitestaajat ole pelanneet peliä neljännen luvun puoliväliä pitemmälle. Vain paroni von Glower on hyvä. Pelissä on myös komea kokoelma saksalaista taidetta, jota Grace eräässä vaiheessa ihailee. Gracea esittävän näyttelijättären tunneskaala taas rajoittuu huutamiseen ja ilkeään kulmien kurtisteluun. Miten tavalliset sudet voisivat päästä tänne. Bugeista ja muista huolimatta Gabriel Knight 2 lunastaa suurimman osan sille asetetuista odotuksista. Loistava juoni ja kaunis taide yhdessä kiitettävän äänimaailman kanssa tekevät pelistä nautittavan kokemuksen, jota edes huonot näyttelijät eivät tuhoa. Äänitehosteita on vaihteeksi rustattu enemmänkin, minkä ansiosta maailma onkin suhteellisen uskottava paikka. q Helposta käyttiksestä huolimatta onnistuneet ongelmat. Näyttelijöiden palkkaajan on kuoltava Valitettavaan nykytyyliin Gabriel Knight 2 on kokonaan videoitu, jopa taustat on digitoitu aidoista kuvista. The Beast Within on kunniallinen seuraaja Sierran kaikkien aikojen parhaalle seikkailulle. Tutkiessaan metsästysmajan läheistä metsää Gabriel törmää jonkin suuren eläimen lepopaikalle. Puhe on päänäyttelijöitä lukuun ottamatta kiitettävää, ja saksalaiset jopa puhuvat saksaa! Juttuja ei voi saada näkyviin tekstinä, mutta puhe on onneksi selkeää. Kaupungissa kuuluu liikenteen melua ja rauhallisella vuoristolammella tuuli kahisuttaa puita. Päivityksen jälkeen vanhat tallennukset eivät kuitenkaan toimi, joten purkkikäynti on paras tehdä ennen pelin aloittamista. Huonoa q Järkyttävän huonot näyttelijät. Ilkein ötökkä jopa tekee etenemisen mahdottomaksi: versio 1.0 sekoaa lahjakkaasti aina neljännen luvun loppupuolella, kun pelaaja-Grace yrittää puhua Gabrielin avustajalle ja kodinhoitajalle Gerdalle. Miten pelin kokonaan pysäyttävä bugi voi päästä lopulliseen tuotteeseen. Perustuupa yksi ongelmakin Gabrielin nauhurin käyttöön. Jo Phantasmagoriassa ensiesiintymisensä tehnyt hopeanharmaa BMW on muuten taas mukana. Ihmissusi on joutunut ahdistetuksi nurkkaan, mutta riittääkö pelkkä kivääri moisen hirviön pysäyttämiseen. Ich bin ein bratwurst Pelissä on hyvää musiikkia aivan kiitettävästi, joskin ärsyttävän lyhyinä pätkinä. q Musiikki on kaunista, mutta sitä voisi olla enemmänkin. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 27 Hyvää q Erinomainen juoni. Yllättävästi se ei haittaa, sillä taustat ja hahmot on saatu yhdistettyä toisiinsa kiitettävästi. Mukaansatempaava seikkailu hyvän ja pahan vuosisataisesta taistelusta. Mukana on runsaasti videota, mikä on ylivoimaisesti huonointa antia. Sierra ei silti ole vieläkään saanut omaa bluescreen-tekniikkaansa toimimaan ongelmitta, sillä välillä (onneksi harvoin) hahmojen ympärillä on ärsyttävä sininen reuna. Olen kyllä sitä mieltä, että Sierran laadunvalvontatiimi pitäisi viedä saunan taakse ja lopettaa. Gabrielia esittävä pölkky virnistelee kuin idiootti, vaikka hänet uhattaisiin tappaa
Rykmentit saavat taisteluista kokemusta ja kehittyvät pikkuhiljaa paremmiksi tappajiksi, mutta niiden varsinaista kokoonpanoa tai varustusta ei voi muuttaa, mikä on ikävää, varsinkin jos on ylimääräistä rahaa vaikka parempaan aseistukseen tai haarniskoihin. Varsinaisen pöytänäkymän lisäksi apuna on ylhäältä katsottu lähes koko taistelukentän kattava kartta, jossa rykmentit näkyvät lippuina. Vaikka useimmiten tehtävissä on valinnanvaraa, pääjuoni lähtee jyräämään hieman turhan vinhaa tahtia. Dulce et decorum est pro spiritus mori. Toimeksiantaja saattaa vahvistaa palkkasotilaiden rivejä omilla joukoillaan varsinkin loppupuolen pääjuoneen liittyvissä taisteluissa, jolloin ollaan jo yhteisen hyvän asialla maailman pelastamiseksi Kaaoksen ryökäleiltä. Ja koneessakin saattaa olla vain kahdeksan megaa muistia. W arhammer: Shadow of the Horned Rat on tosiajassa pyörivä joukkuetason strategiapeli. Rykmentit vipeltävät siisteissä muodostelmissa oikeasti kolmiulotteisella ja yläviistosta tarkastellulla ”virtuaalipelipöydällä”, jota voi zoomailla ja kieputtaa vapaasti vaakasuunnassa. Skavenien, inhojen rottaihmisten ylipaha ylipappi on ryhtynyt keräämään Warpstone-reliikkejä, joilla hän aikoo manata maan päälle itsensä Suuren Sarvirotan, Kaaoksen Kauhudemonin ja skavenien suojelusenkelin. Taisteluiden välillä pelaaja saattaa voida palkata täydennyksiä kuolleiden tilalle tai jos oikein hyvin käy, kokonaan uusia rykmenttejä. Taistelu alkaa rykmenttien A A M A MA Pelit s 3/1996 28 Warhammer: Shadow of the Horned Rat Smacker/Mindscape PC CD-ROM Minimi: 486 DX2/66, 8 Mt, Windows 95, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, H Kiintolevy: 20–40 Mt Testattu: P120, 8 Mt, Thunderboard, CD-ROM 300 kt/s Lekalle töitä q q Palkkasoturina Warhammerin myöhäiskeskiaikaisessa fantasiamaailmassa ei ole helppoa. Koska osa näistä reliikeistä on haltioiden hallussa, hekin pistävät lusikkansa soppaan, samoin kääpiöt, jotka eivät halua olla pekkaa pahempia. Jokaikinen yksittäinen soturi on animoitu yksilö, ja jos koneessa on vääntöä, vaikka gouraud-varjostettu SVGA-pikku-ukkeli. Apinanraivolla kääpiöt yrittävät estää kännipäistä jättiläistä tuhoamasta olutpanimoa.. Niinpä alun pieni kahden rykmentin (jotka ovat kooltaan kuitenkin joukkueita: 10–20 miestä) palkkasoturijoukkio paisuu nopeasti matkan varrelta mukaan lyöttäytyneistä palkkasotureista, kääpiöistä ja haltioista koostuvaksi armeijaksi, joka ottaa eeppistä erää skaveneita ja heidän manipuloimiaan örkkikätyreitä vastaan. Örkit, goblinit ja rotannaamaiset skavenit eivät piittaa liiton työajoista, pekkaspäivistä puhumattakaan. Virtuaalitinasotilaat Taistelut käydään ”kentillä”, joiden maasto vaihtelee metsästä kyläpahasiin ja vuorensolista kääpiöiden maanalaisiin halleihin. Armeija marssii kukkarollaan Rykmenttien palkkalistoilla pito vaatii rahaa, jota saa tekemällä erinäisiä tehtäviä, jotka vaihtelevat paikallisen kylän puolustamisesta ryösteleviltä goblineilta kauppakaravaanin suojaamiseen maantierosvoilta
Warhammerin maailma myötäilee löyhästi Eurooppaa geografialtaan ja kansoiltaan. Aseet puhuvat, goblinit leijuvat Rykmenttien aseistus koostuu joko lähitaisteluaseista (miekat, hilparit, marttelit ja tapparat) tai ampuma-aseista kuten jouset ja varsijouset. Jokaikisen käskyn antaa kuitenkin mieluummin itse, sillä aivan liian usein kone joko hyökkää väärän vihollisrykmentin kimppuun tai lähtee suinpäin rynnäkköön, vaikka olisi pitänyt odottaa sopivaa hetkeä reservissä. Tietokonevastustajan taikurit sentään käyttävät taikojaan tehokkaasti ja pysyttelevät loitolla eturintamasta kuten pitääkin. Ne jyrää meitin! Keinoälyttömyys sai älyttömyysväläyksen ja kiersi kerrankin sivustaan. Brutaal! Minuuttia myöhemmin tilanne näyttää varsin selkeältä, eikö. Valikko sisältää kuitenkin kaiken tarvittavan, rykmenteille voi jopa määrätä waypointit ja partiointireitit. asettelulla asemiinsa. Pahimmin ottaa aivoon kun rykmentin aktiiviseksi valinta 3D-ikkunassa on parista pikselistä kiinni – sen PITÄISI toimia niin että klikataan rykmentin lippua, joka on aina hyvin näkyvissä, mutta hotspot onkin jossain vähän sen alapuolella. Se poiki myös ennennäkemättömän suuren miniatyyriteollisuuden niitä varten, jotka käyttävät pelipöydällä mielummin tinaörkkejä kuin pahvikounttereita. Sopii ihmetellä, mitä näistä pikselimömmöistä oikein pitäisi hiirellä tökkiä. Muun muassa Warcraftin hirtehiset örkit on viimeistä luonteenpiirrettä myöten kupattu suoraan Warhammerista. Tekoälyn puutetta korvaavat jonkin verran Warhammerin erinomaiset taistelumoraalisäännöt, jotka luovat onnistuneesti ”oman tahdon” niin vihollisen kuin pelaajankin rykmenteille. Molemmat kanuunatkin ovat pienen toimintahäiriön vuoksi tuhannen päreinä.. Kääpiöiden höyrykäyttöinen gyrokopteri ampuu tulikuumia höyrysuihkuja ja tiputtelee kranuja yläilmoista. Yllättäen ylivoimaisenkin vihollisen selustaan hyökkäävä pieni ratsuväkiosasto voi pelastaa toivottomalta näyttäneen päivän. Jos se epäonnistuu (riippuen rykmentin moraalilukemasta, ”nopanheitosta” ja siihen vaikuttavista lukuisista muuttujista), rykmentti lähtee suinpäin käpälämäkeen. Monipuolisessa käskyvalikossa ovat tarvittavat komennot liikkumiseen, muodostelman vaihtoon, hyökkäyksiin ja niiden moniin variaatioihin. Erikoisuutena on alkeellisia tykkejä, katapultteja ja skavenien kuolettavia Warpfireliekinheittimiä. Suurin poliittinen ja sotilaallinen mahti on Saksaa mukaileva Imperiumi, mutta senkin silmäätekevät ovat usein kaaoksen saastuttamia tai muuten vain epäkelpoja. Keinoälyttömät moraalinvartijat Pelaaja voi pitää rykmentin tekoälyä päällä jos useamman rykmentin hallinta tuntuu ylivoimaiselta, mutta tosiasiassa ”tekoäly” ei tee mitään oma-alotteista. Jopa pelien kylkiäisenä julkaistut kirjat ovat olleet pääosin ihan oikeaa ja kelvollista fantasiakirjallisuutta. Örkkien jousimiehetkin tulevat käsikähmään heti tilaisuuden tullen sen sijaan, että jäisivät ammuskelemaan etujoukkojen taakse. Jos kyseessä on väijytys, asemointi jää väliin ja rykmentit aloittavat taistelun niiltä sijoiltaan. Kipein on kuitenkin goblinien Doomdiver-katapultti: se sinkoaa ruutitynnyriin vyöttäytyneen kamikaze-goblinin yläilmoihin, josta se liitää lepakkopuvun henkselit lepattaen täsmäammuksena vastustajan niskaan. Käskytysvalikossa on myös aivan turhaan useita tasoja, sillä kaikki tarvittavat namiskukkelit olisi saanut helposti mahtumaan SVGA-ruudulle yhtä aikaa. Taistelu pyörii tosiajassa, eikä armahda hitaampaa hiirenkäyttäjää lainkaan. Warhammerin erottaa kuitenkin edukseen muista pelimaailmoista erittäin yksityiskohtainen ja rakkaudella tehty mytologia sekä historia, ja myös melkoisesti jenkkitekeleistä poikkeava musta brittihuumori. Järjestyksen ja apfelstrudelin puolta pitävät ”puhtaat” ihmiset ja heidän tieltään väistymässä olevat haltiat ja kääpiöt. Ei koukkauksia selustaan, ei piilossa vaanimista, ei taktisia vetäytymisiä. eikun WAARRGH! Kaksi ratsuväkiosastoa vastaan parisataa örkkiä. Aina kun rykmentille tapahtuu jotain ikävää, komentaja kuolee, miehiä kaatuu ympärillä kuin heinää, joku rynnäköi sivustaan tai selustaan, tai tavallista hirveämpi monsteri käy päälle, rykmentti joutuu heittämään ”nopalla” moraaliheiton. Tietysti mukana kuvioissa ovat örkit sekä muut alan standardivihulaiset ja keijukaiset. Aineellistunutta pahaa edustaa maaginen mineraali, Warpstone, joka aiheuttaa sille altistuneissa hirviömäisiä mutaatioita ja tekee heistä ennen pitkää Kaaoksen kätyreitä. Warhammerin maailmassa ei vedetä selkeää rajaa hyvän ja pahan välille: on vain pahoja ja vähemmän pahoja, ja pahatkin ovat usein hyviä jätkiä. Rykmenttejä käskytetään hiirellä klikkaamalla joko 3D-ikkunassa tai kartalla. Alkuperäinen Games Workshopin W Wa ar rh ha am mm me er r F Fa an ntta as sy y B Ba attttlle e oli ensimmäisiä menestyneitä fantasiastrategiapelejä, jonka yksinkertaiset, mutta samalla monipuoliset säännöt viehättivät monia. Strategiapeliä varten luotu maailma osoittautui niin suosituksi, että siihen tehtiin myös roolipelisäännöt, jotka ovat muutaman vuoden tauon jälkeen palanneet taas uusintapainatuksina. estävät näkemisen) ansiosta rykmentin voi laittaa vaikkapa metsikön taakse piiloon, josta se voi tuottaa ikävän yllätyksen rynnäköimällä vihollisen selustaan. Vihollisen tekoäly ei toimi senkään vertaa kuin pelaajaa avustava, se tuntee yhden ainoan käskyn: suoraan päälle ja täysillä turpiin. Se oikeastaan vain pitää huolen siitä, että rykmentti hyökkää rynnäköintietäisyyden sisälle tulleen vihollisen kimppuun, ja yrittää automaattisesti koota paniikkiin joutuneet rykmentit uudelleen. Ainoastaan näppäinoikoteiden puute harmitti mainittavasti valikoita kahlatessa. Ja mikäli sitä vastaan taistellut rykmentti epäonnistuu johtajuusheitossa, se lähtee takaa-ajoon, eikä luovuta ennen kuin viimeinenkin vihollinen on tallattu maan tasalle. Niinpä tarkka johtaminen ja taistelumoraali näyttelevät vähintäänkin yhtä suurta osaa kuin vihollisten varsinainen nitistäminen. Kaikki vihollisetkaan eivät tietysti heti näy. Taikureiden arsenaali koostuu tuttujen tulipallojen ja taikasalaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 29 ± Kuka mitä häh. Line-ofsightin (eli puut, rakennukset yms. Joskus väijytys yllättää. Kartaltakaan ei voi kätevästi klikata, koska mokomaa ei pysty zoomaamaan ja useimmiten rykmenttien lippuja on tolkuton suma päällekkäin ja limittäin. Rukh... Matkanteko käy kartalla Indiana Jones -tyyliin
Angelista tuli Maan etsityimpiä rikollisia, kun hän surmasi kaupungin pormestarin suorassa lähetyksessä. 80 mien lisäksi kirouksista, jotka vaikuttavat vihollisen taistelukykyyn, sekä taioista, joiden tarkoituksena on hidastaa tai jopa pysäyttää vihollisrykmentin eteneminen. Koodaajat ovat olleet niin ihastuneita Win95:n tarjoamaan valmiiseen virtuaalimuistin hallintaan, etteivät ole vaivautuneet optimoimaan pelin muistivaatimuksia alkuunkaan. Vaikka graafikot ovat huippuluokkaa ja pelinsuunnittelijat kohtalaisia, varsinainen ohjelmointi on syvältä. Mutta on joukkoon samplailty todellisia helmiäkin, kuten örkkien ”örgörgöyy” joka jaksaa hymyilyttää ääneen joka kerta kun örkkirykmentti lähtee livohkaan. CD-musiikki vaatii pelaajalta hyppäämistä tuon tuosta erilliseen CD-playerohjelmaan, koska peli ei osaa itse aloittaa tai lopettaa musiikkia ja sekoaa, jos levy on musiikkimoodissa kun dataa tarvittaisiin. Vain aito kyberpunkmaailma voi olla näin tyly. q Ei moninpeliä. Taikojen käyttövoima tulee taikapisteistä, joiden saatavuus määritellään joka 60:s sekunti satunnaisesti uudelleen. Mänttipäistä on myös se, että pääjuoni lähtee käyntiin järkyttävällä vauhdilla ja pelaajan pikkuisesta rupusakista tulee yhden viikonlopun aikana koko Imperiumin pelastajia. Warhammer: Shadow of the Hornet Rat on paljon parempi tietokonekonversio Warhammerpöytäpelin säännöistä kuin uskalsin odottaa, mutta hittoako siitä on iloa kun ei pääse kaveria höykyttämään. Siksi ihminen onkin levinnyt sekä Kuuhun että Marsiin. Yksi taistelun legendoista oli Angel Devoid, eliittijoukko Death 7:n komentaja, joka monien mutkien kautta päätyi Maassa olevan Paradise Cityn poliisipäälliköksi. Vihollisen silmin Pelit s 3/1996 Hyvää q Hieno 3D-taistelukenttä. Kahdeksan megan koneessa peli pyörii mainiosti niin kauan kuin mikään rykmentti ei ole lähitaistelussa. Taas jäi kesken Pienet viimeistelyn puutteet käyttöliittymässä eivät ole Sarvirotan suurin on ongelma. Moninpelin puute ja pikajunan vauhtia etenevä eeppinen juoni tekevät siitä kuitenkin yhdessä viikonlopussa hyödyttömän. Modeemitai edes verkkopeli olisi sopinut kuin nyrkki silmään ja tehnyt Rotasta klassikon. q Liian vähän pelattavaa. Huonoa q Tolkuton muistisyöppö. Ilkein taika, madness, on skavenien poppamiehillä. Vuosien yrityksen jälkeen hän saa tilaisuuden, mutta takaa-ajon tuoksinassa ajaa kolarin. Taistelunaikainen puhe on harvassa ja kaikki pelaajan rykmentit puhuvat sangen rajoittuneen sanavarastonsa samalla äänellä. Itkun tarpeettomasta väkivallasta voi niellä heti: se kuuluu kyberpunkin maailmankuvaan. –nn) Joona Vainio. Saakeli soikoon, pyöriväthän jo Populous ja Powermonger yhden megan Amigassa, eikä Hornet Rat ole niitä hirveästi monimutkaisempi viritys. Kun Jake havahtuu Neo-Cityn sairaalassa ja vilkaiseen peiliin, yllätys on melkoinen: peilistä heijastuvat Angel Devoidin kasvot... (Varoituksena: netissä Hornet Rat rankataan vaikeaksi. Kiittämättömät punaisen planeetan asukkaat päättivät itsenäistyä ja irtautua Maasta, mistä kimpaantuneena emoplaneetta julisti sodan, joka raunioitti Marsin vuosiksi. Tappaminen ei kuitenkaan ole itsetarkoitus, vaan keino selvitä tulevaisuuden vihamielisessä A A M A MA 30 Angel Devoid: Face of the Enemy Electric Dreams/Mindscape PC CD-ROM, Mac CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM (XMS/EMS), VESA SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), PAS (Plus, 16), GUS, AdLib (Gold), Ensoniq Soundscape, ESS Technology ES688, MS Windows Sound System, New Media WaveJammer, MT-32, RAP-10, General Midi Kiintolevy: 3,3 Mt Testattu: P90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s q q Paremminkin voisi päivä alkaa: paitsi että sinulla on yhtäkkiä pahimman vihollisesi kasvot, hän sattuu myös olemaan Maan etsityin murhaaja. Hyvin syvältä. Pelimusiikkia on CD:llä vain kolme kappaletta. Sitten alkaakin taukoamaton kiintolevyn vingutus ja ruudunpäivitys tippuu pahimmillaan yhteen ruutuun neljässä, viidessä sekunnissa. q Pohjimmiltaan sujuva käyttöliittymä. Madness saa jonkin pelaajan yksiköistä poppamiehen pauloihin ja hyökkäämään toverien kimppuun. Sääli, koska ne ovat ensiluokkaista pelimusaa Poledouriksen Conan-soundtrackin hengessä. N äin reippaasti alkaa nopeatahtinen seikkailu likaisen suurkaupungin uumenissa. q Vaikea jättää kesken. q Viimeiset silaukset äänistä ja käyttöliittymästä jääneet tekemättä. Synkässä kybertulevaisuudessa Maapallo on kehittynyt niin kuin varoitellaan: ihmisrodun kotiplaneetta kärsii saastumisesta ja ylikansoittumisesta. q Tyylipuhdas tietokoneversio Warhammerista. Uskollinen käännös Warhammerista tosiaikaiseksi tietokonestrategiaksi. Lisäksi juoni kärsii turhasta kliseisyydestä ja Warhammerille epätyypillisestä mustavalkoisuudesta. Nyt se on vain hauska pikku sotapeli jonka huitaisee läpi parissa päivässä. Jäähyväiset rakkaimmalle Tarinaltaan Angel Devoid on perinteistä kyberpunkkia. Angel Devoid yhdistää kyberpunkkia multimediaan ja jopa onnistuu. Toisaalta peli on myös täynnä hyviä pikkutatseja, kuten kaatuneiden yllä kaartelevat korpit ja lumiukot talojen pihoilla. Jake Hard taas on tavallinen Paradise Cityn kyttä, joka on ottanut elämäntehtäväkseen vangita Angelin. q AI = Amoebic Intelligence. Kun esimerkiksi sairaalasta paennut sankari kävelee läheiseen baariin hakemaan entiseltä sydänkäpyseltään tälle jättämäänsä luottokorttia ja tyttö uhkailee häntä aseella, sankari kylmästi jysäyttää tyttönsä pois päiviltä, eikä kukaan koko baarissa edes väräytä kulmakarvaansa. Kannattaisi harkita, herätäkö lainkaan
Vaarallisessa maailmassa on oltava varuillaan. Angel Devoid kelpaa esimerkiksi muille multimediavirityksien suunnittelijoille. Komea ulkoasu ja ennen kaikkea onnistunut systeemi saavat pelaajan uppoutumaan pelin synkkään ja väkivaltaiseen maailmaan. Lisäksi pelissä on jopa oikeita näyttelijöitä, jotka hoitavat lyhyet roolinsa kunnialla kotiin, joskin pari surkeaakin esitystä on mukaan eksynyt. q Mukaansatempaava musiikki. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 31 Hyvää q Kaunis, uskottava maailma. Tehosteita on mukana riittävästi ja iskevä konepoppi ja syntikkamusa viimeistelevät kokonaisuuden korviahiveleväksi. Koska turhia välianimaatioita ja itse peliä ei erota toisistaan, tuntee todella olevansa mukana tapahtumissa. Tilanteisiin on reagoitava ilman miettimistaukoja, esimerkiksi palkkiometsästäjän ilmestyessä nurkan takaa on sankarin parempi pidellä asetta kourassaan tai ainakin repiä se nopeasti kainalokotelosta esiin. Angel Devoid on ensimmäinen nykymuodin mukainen renderoitu ja videoitu ”peli”, josta voin rehellisesti sanoa nauttineeni koko ajan. Synkkää ja kaunista Angel Devoidin uskottavuutta lisää sen toimiva ulkoasu. Todelliseen järkeen ja reagointinopeuteen vetoavat ongelmat kieltämättä tappavat sankarin usein, mutta jatkuva kuoleminen ei ainakaan minua häirinnyt, koska sankari kuolee yleensä joko tyhmyyteensä tai hitauteensa. Volyymi tuleekin pidettyä pelin aikana reilusti normaalia voimakkaammalla. ja kieroutuneessa villissä lännessä, jossa jokainen kantaa asetta oman turvallisuutensa vuoksi. 80 Raskaasti aseistettu salakuljettaja kello 12:ssa! Nopea väistö voisi olla paikallaan. Opiksi ja ojennukseksi Graafinen ja auraalinen kauneus tietysti verottavat pelin kestoa, ja valitettavasti pelasin sen läpi alle päivässä. Aidosti kuvattu ja renderoitu materiaali on onnistuttu yhdistämään niin huomaamattomasti toisiinsa, että kokonaisuus vaikuttaa hätkähdyttävän elokuvamaiselta. Joissain tilanteissa saa kuitenkin valita suhtautumisensa kyseessä olevaan asiaan kolmesta eri vaihtoehdosta: vihaisesta, neutraalista ja lipevästä, ja sankarin asenne tietysti vaikuttaa keskustelun lopputulokseen. Maailma on kuvattu Jaken silmien kautta ja kaikki kanssakäyminen ympäröivän maailman kanssa sujuu hiirellä, jonka osoitin ilmaisee mahdollisen liikesuunnan tai toiminnon. Synkkä suurkaupunki on onnistunein peleissä koskaan näkemäni kyberpunk-kaupunki. Se ei kuitenkaan pahemmin haittaa, sillä peli on muuten rakennettu yllättävänkin onnistuneesti. Komean ulkoasun lisäksi äänimaailma loistaa tyylikkyydellään. Pelaaja komentaa Angeliksi muuttunutta Jakea halki kokonaan videoidun pelin. Liikkumisen vapautta ei oikeastaan ole, koska paikasta toiseen siirrytään videopätkissä. Ruudun alalaidassa olevan inventaarion tavaroita voi käyttää milloin tahansa, jopa välianimaatiolta vaikuttavien videopätkien aikana, ja hyvästä syystä. Keskustelua pelissä ei varsinaisesti ole, sillä itse sankari ei murahda suustaan sen halaistua sanaa. Sen synkät kujat ja korkeat rakennukset ympäriinsä risteilevine yhteystunneleineen tuovat elävästi mieleen Blade Runnerin savuisen Los Angelesin. Muut ominaisuudet kompensoivat kuitenkin lyhyyttä kiitettävästi. Lisää aitoa tunnelmaa lisäävät tutunoloiset spinnerit (lentoautot) ja syrjäiset täyteen ahdetut baarit. Bugipuolella Angel Devoid vetää puhtaat paperit, sillä ainakaan minä en saanut peliä kaatumaan kertaakaan. q Hieno systeemi, joka tuo pelaamisen lähemmäs todellisuutta. q Kolme erilaista loppua. Hieno toimintaseikkailu, joka näyttää, miten multimediapelit pitäisi tehdä. Erityismaininnan ansaitsevat näyttelijöiden onnistuneet asusteet, jotka ovat tyylikkäitä ja genren mukaisia. Itse Angel Devoid, joka nykyään joutuu roikkumaan kiinni elintoimintoja ylläpitävässä koneessa.. Huonoa q Lyhyt ja melko rajoittunut
Kyllä britit osaavat. Suuri ongelma on vihollisten pölähtäminen esiin viime tingassa. Muuten maasto on kummallisen tummaa, eivätkä periaatteessa nätisti kumpuilevat kukkulat erotu kunnolla. Omassa kopterissa on periaatteessa hieno tutka, joka ei kuitenkaan näytä vihollisia kuin vasta aivan lähietäisyydellä, jolloin aikaa on sekunnin murto-osa ennen kuin lentää yli ja kohti tulee täysi satsi tulta. Kaj Laaksonen A A M A MA Pelit s 3/1996 32 Hyvää q Räjähdykset. Ei tällaista paria kertaa enempää jaksa. Pikantti lisäys on tuhotuista tankeista ulos singahtava miehistö, joka jää typeränä vipeltämään keskelle taistelua. Aito laattaohjainkin vaatii näppistä tuekseen, ja loppujen lopuksi pelkkä näppis on tuskattomin, joskaan ei hyvä vaihtoehto. Huonoa q Ohjaus. Äänet ovat aivan OK ja lennon aikana voi kuunnella CD:ltä rynkyttävää räminämusiikkia, joka kytkeytyi onneksi pois. Ohjaamiseen voi valita teoriassa tavallisen joystickin, laattaohjaimen, hiiren tai näppiksen. Kopterisimulaattorin ja räiskintäpelin epäonnistunut sekasikiö. Sormet ovat solmussa hetkessä, ja onkin vaikea ymmärtää miksi yksinkertaiseen räiskintäpeliin on täytynyt laittaa näin sekava ohjaus. q Onneton ohjekirja. Rumasta maastosta ja suurina kökköinä eteen pölähtävistä vihollisista koostuvassa taistelukentässä on jotain hyvääkin: peli pyörii hitaallakin koneella kohtalaisen sulavasti ja etenkin rakennusten tuhoa juhlistavat räjähdykset ovat hienoja, vaikkakin hieman päälle liimatun näköisiä. Ei siipimiehiä tai muuta simuista tuttua tauhkaa. Firestormin ongelma on, ettei se ole oikein räiskintäpeli eikä missään nimessä kunnon lentosimukaan. Tummasävyistä maastoa vastaan kirkuu ohjaamon etulasiin heijastuvan HUDin symbolit, jotka ovat paitsi hölmön karkeita myös riemunkirjavia. Nyt se on kääntynyt PC:lle. q Maastossa vipeltävät ihmiset. Tehtävän briiffaukseen ei ole pahemmin panostettu: tehtävä selostetaan (puheena) ylimalkaisesti, minkä jälkeen ainoa käytössä oleva kopterimalli aseistetaan. q Viholliset ilmestyvät tyhjästä. Tikkuun ei kuitenkaan millään ole saatu sopivia toimintoja, ja kopterin hallintaan tarvitaankin hillitön määrä näppäimiä. Saa ampua. Lisäksi peräroottorilla kieppumiseen käytetään samaa nappulaa ALTilla terästettynä. Lentokorkeuden säätö, peräroottorin ohjaus, kopterin sivuliuku, aseiden ja kohteiden valinta sekä virtuaaliohjaamo ovat kaikki vanhalle simupilotille tuttua. 63 Firestorm: Thunderhawk 2 Core Design PC CD-ROM Minimi: 486 DX2/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensonic Soundscape, Microsoft Sound System, PAS16, Gravis Ultrasound (Max), ESS Audiodrive, Roland (RAP-10, SCC, MT-32), Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, Wavejammer, I/O Magic Tempo, Sound Galaxy NX Pro 16, Reveal FX/32, MPU-401, Ohjaus: N, H, J, Thrustmaster FCS, Gravis Gamepad Kiintolevy: 1 Mt Testattu: 486 DX4/100, 16 Mt RAM, Stealth 64 SVGA, SB 16, CD-ROM 300 kt/s, Gravis Gamepad, CH Flightstick Pro Pahan ilman lintu. Mukana olevat kahdeksan kampanjaa on jaettu Eteläja VäliAmerikkaan, Itä-Eurooppaan, Lähi-itään ja Kiinanmerelle. q Sekava maasto ja kököt objektit. Toinen ongelma on tehtävien tylsyys: useimmissa vihollisten idioottimaisuus on korvattu järkyttävällä määrällä kalustoa, joten aika kuluu rattoisasti muutamasta perustyypistä koostuvien tolkuttomien tankkiarmadoiden lahtaamisessa. Pelaajan tehtävä on käydä koptereineen rähisemässä ympäri maailmaa kriisejä ratkaisemassa. Kohde näkyy kartalla, ja siinä se. Tarkassa lentosimussa ruman grafiikan sietäisi, mutta tällaisessa suoraviivaisessa taistelupelissä pitäisi olla paljon visuaalisia herkkuja pitämässä mieltä virkeänä. Erisävyiset pisteet tanssivat ripaskaa ruudulla, kun ohjelma ei osaa päättää millä värillä maasto värjätään. A lkuperäinen Thunderhawk parin vuoden takaa oli varsin yhdentekevä kopteriräiskintä, mutta jatko Firestorm: Thunderhawk 2 on ainakin konsolipiireissä aiheuttanut aikamoista kohua. Ruudulle viholliset ilmestyvät kuin tyhjästä: äsken vielä tyhjä maasto onkin yhtäkkiä täynnä aivan vieressä olevia suurikokoisia laivoja, tankkeja ja koptereita. Pahempaa seuraa: tavallinen analoginen tikku toimii kuin laattaohjain: joko käännytään täysillä tai ei lainkaan, jolloin muutenkin huono ja äkkinäinen ohjaus muuttuu täysin järjettömäksi. Räiskintäpeliksi itse lentäminen on vähemmän suoraviivaista. Konsoliversioiden kuulemma komea grafiikka on kääntynyt suttuiseksi pikseleiden sotkuksi, jossa maasto todella ”elää”. Periaatteessa hienosti tehdyistä pinnoitetuista vektorihärveleistäkin on huonoilla väreillä saatu tummia klönttejä, joista ei erota T-34:sta Trabantista. Vaikeus määräytyy valitun alueen mukaan ja kampanjan taistelut käydään läpi lineaarisessa järjestyksessä. Ylimääräinen pitkä miinus surkeasta ohjekirjan irvikuvasta, jossa parilla sivulla kerrotaan nippanappa ohjaukset. Kartta kuulemma tulee paussinäppäimellä, tosin kyseistä näppäintä ei ikinä kerrota. Kokeile siinä sitten taktikoida. Jostain käsittämättömästä syystä ohjaukset on niputettu täysin epäergonomisesti. Esimerkiksi vasemmalla kursorilla joko liu'utetaan kopteria vasemmalle tai käännetään vasemmalle, riippuen siitä, liikkuuko kopteri eteenpäin vai ei
Hitaus tarkoittaa myös sitä, että kolmen ensimmäisen tehtävän läpivieminen kesti yli yhdeksän tuntia, eikä suinkaan sen takia, että ne olisivat olleet haasteellisia ja jännittäviä. Onhan toki hitaita ja bugisia pelejä pelattu maailman sivu, ja yleensä bugien kanssa on pystynyt elämään ja pelistä nauttimaan. Hitauteen ei auta edes äänien kytkeminen pois tai pelin pyörittäminen mahdollisimman kevyessä grafiikkatilassa. Zzzz... Lisätään vielä soppaan kunnon Fog of War (eli vihollisyksiköistä näkyvät vain ne, jotka ovat omien joukkojen näkökentässä), niin luulisi maistuvan herkun olevan kasassa. This Means Warin perusidea on tismalleen sama kuin esikuvansa: kevyttä strategiaa mehevillä ääniefekteillä, välianimaatiolla ja juonella höystettynä. Tehtävien aluksi riitti yksinkertaisesti se, että väänsi kasarmit tuottamaan tykinruokaa loputtomasti ja lähti itse pitkälle lounaalle. Pelkän sähköntuoton takaamisen lisäksi pelaajan tulee ottaa huomioon mineraalivarannot, siviilien käyttäytyminen, teiden kunnossapito ja niin edelleen. Hukkaan heitetty This Means War on teoriatasolla todella hyvä Command & Conquer -klooni, mutta siinä on kaksi valtavaa heikkoutta: se on hidas ja buginen. Myöhemmillä tasoilla tukikohdista saa kehitettyä todellisia suurkaupunkeja ohjussiiloineen kaikkineen. Jo pelin asennusohjelma tökkii ja itse pelikin tykkää aina silloin tällöin uutta tehtävää ladatessaan käväistä testaamassa käyttöjärjestelmän muistisuojauksia. q Epävakaa. Huonoa q Hidas. Ainakin periaatteessa alkuperäisteoksesta on kupattu hyvät ideat, haudattu huonot ja kehitetty paljon uutta lisäksi. Täytyy toivoa, että ensi kerralla MicroProse vaivautuu tekemään pelistä valmiin ennen kuin päästää sen markkinoille. q Tylsä. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 33 Hyvää q Hyviä ideoita. C&C:hen verrattuna käytettävissä on lähes tuplamäärä tukikohdan rakennuspalikoita ja sen kaupunkimatematiikka on astetta monimutkaisempaa. Hyviä ideoita This Means Warista näkee selvästi, että C&C:tä on pelattu ja omaa peliä on lähdetty ideoimaan sen pohjalta. This Means Warissa on kyllä potentiaalia, mutta pelaamisesta ei tule yhtään mitään. Maailmanvallasta kamppailee kahdeksan eri sotilasmahtia ja valtiot vaihtavat omistajaa maailmankartalla pelin edetessä. This Means Warissa bugien vakavuus ja hitaus ovat kuitenkin sitä luokkaa, että piti ihan useampaan otteeseen tarkistaa, ettei kyseessä ollut mikään betaversio. Muita kukkasia bugipuolella ovat ne normaalit kaatuilemiset. SimCity-palikoiden lisäksi tarjolla on toki myös sotilasyksiköitä: maavoimia joka makuun, tykistötukea, ydinohjuksia, ilmaiskuja ja ties mitä. Ennemmin tai myöhemmin vihollinen oli saanut nenäänsä. Hidasta sodankäyntiä. Nollatason Command & Conquer -klooni, jossa on kyllä ideaa, mutta tekninen toteutus tökkii liikaa. Tässä vaiheessa pikku buggelit päättivät estää tarkemman tutustumisen pelin myöhempiin vaiheisiin. Pelitilanteen saa kyllä näennäisesti tallennettua, mutta peli ei sitten enää löydä tilannetallenteita. Perusidean lisäksi tekijätiimi on ympännyt mukaan paljon uutta kivaa. 35 This Means War MicroProse PC CD-ROM, Windows Versio: 1.0.01 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: H (N) Kiintolevy: 63 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Pioneeri rakentaa parakkeja. Vihollistukikohta on kohta entinen. Vuoden 1995 tapauksessa hittipeli oli Command & Conquer, MicroProsen This Means War taas on se kloonauksen yrittäjä huonommasta päästä. Hilpeä virheilmoitus. J okainen hittipeli poikii aina leegion huonoja klooneja. Vaikka vauhtimittarin vääntäisi ääriasentoon, omat ja vihollisen sotilaat taapertavat taistelukentällä niin onnettoman hitaasti, että raukkoja tulee melkein sääli
Aikamatkailua James Cameronin kahden Arskavetoisen elokuvaklassikon vanavedessä seilaavat Now Comicsin ja Dark Horsen sarjakuvaversioiden lisäksi Bethesdan tietokonepelit. Ei se varsinaisesti titaniumvahvistettua terästä ole, mutta kuitenkin metallia eikä sitä ruskeaa biologista jätemateriaalia kuten Rampage. Terminator: Rampagessa liikkuminen kyllä oli vapaata, mutta kammottavat ja isot sokkelotasot, joilta etsittiin avainkortteja, yhdistettynä huonosti toteutettuun ammuskeluun ja liian raskaaseen pelirunkoon, olivat pelimiehen painajainen. Korvatkin rekisteröivät vain heikohkoa midimusiikkia, onneksi digitoitujen efektien ihmeellinen maailma on enimmäkseen hyvä. Terminator: Future Shock on jo heidän neljäs yrityksensä vangita kiiltävien taistelurunkojen jylhä kauneus tietokoneen ruudulle. Future Shock onkin sitten iso loikka oikeaan suuntaan. SkyNet rakentaa automaattitehtaissaan tappajarobotteja ja henkiinjääneitä ihmisiä metsästetään armottomasti. Ensimmäisen Terminatorin hyvät ideat jäivät sen kelvottoman ohjelmoinnin jalkoihin, mutta seuraavaksi tullut Terminator: 2029 oli jopa hyvä. Ilmeisesti SkyNetiä ei kiinnosta tarjota rentoa ryhmäjuttelua ja viihdesurffausta koko kansallle, sillä millisekunnissa se aloittaa ydinsodan ja eliminoi pääosan metsien apinoiden jälkeläisistä. Vain 90 asteen liikkuminen närästi, ja aikoinaan toivoin, että seuraava peli olisi muuten sama, mutta liikkuminen olisi vapaata. Vastoin tahtoani Järkyttävä Tulevaisuus pakotti minut pelaamaan: pelissä on mukavia aseita ja erinomaisen hyvä kontrollisysteemi. Pelaaja on robottien kuolemanleiriltä pakeneva ihminen, joka pääsee jäseneksi John Connorin johtamaan vastarintaliikkeeseen ja tutustuu muun muassa nuoreen Kyle Reeseen. Hetken hän saattaa vielä ihmetellä, miten väkivaltainen kaupunki Los Angeles onkaan, kun joka nurkka pursuaa luodinkestäviä liivejä, lääkintäpakkauksia, aseita ja ammuksia. Näppäimistöltä mies liikkuu eteen ja taakse, ja loput toiminnot hoituvat hiirellä, eli sankari voi vilkuilla joka suuntaan ja A A M A MA Pelit s 3/1996 34 Terminator: Future Shock Bethesda/Virgin PC CD-ROM Versio: 1.02 Minimi: 486/50, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster, Roland, Gravis Ultrasound, Ensoniq, PAS Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 20 Mt Testattu: 486/66, SB 16 + GM, Cardexx Cobra, CD-ROM 300 kt/s "T-6600 series had a rubber skin. Jos ihminen sopeutuu rottien syömiseen raunioissa, sopeutuu hän rumaan grafiikkaankin (joka ei sitten ole sitä kuuluisaa SVGAgrafiikkaa). Ruskeanharmaa tulevaisuus Ensisilmäyksellä Future Shock näyttää saapuneen tänne aikapallollaan, mutta menneisyydestä. Nice night for a walk Kun realismin kaipuun pistää takaisin kaappiin ja ottaa pelin vähemmän vakavasti, puolivaippaluodit repivät Terminator: Future Shockin ruman kumi-ihon ja sen alta paljastuu varsin siloisen kiiltävä pelirunko. Vuonna 1995 tietokoneohjattu puolustusjärjestelmä SkyNet kehittyy tietoiseksi. Aseet puhuvat, servot vinkuvat. Robotin konekivääri sylkee luoteja, mutta osumista vavahteleva arpinen sankari senkun huutaa uhmakkaasti: ”Minä seison vielä!” ja jatkaa taisteluaan Terminator: Future Shockin ankeassa tulevaisuudessa. Jollei heitä tapeta heti, heidät roudataan kuolemanleireille esimerkiksi ruumiita kantamaan. They were easy to spot." Hunter-killerit on vakuuttavasti toteutettu. Sitten päästään suorittamaan erilaisia tehtäviä, joissa osassa ajellaan autoa ja osassa lennetään Hunter/Killerillä, mutta kaikissa ammutaan vallan hirveästi. ”S ano terppa pikku ystävälleni”, huutaa vastarintamies, ja roiskauttaa lähestyvää robottia kranaattikiväärillä. Ja automaattikartta on jotakuinkin hyödyttömin koskaan näkemäni. Länsimaiseen uusmytologiaan kuuluvan Terminatorin taustatarinan pitäisi olla kaikille tuttu. Sen rumilla tekstuureilla päällystetyt polygonirakenteet, rakenteeltaan turhankin yksinkertaiset viholliset sekä synkkiin ja sameisiin väreihin sävytetty yleisilme saavat masentumaan: eikö Bethesdalla ole silmiä päässä. Ja miten mukanaan putkenpätkää, Uzia, M-16-rynnäriä, M-2konekivääriä, haulikkoa, kranaattikivääriä, sinkoa, laserkivääriä, laserkanuunaa ja plasmapistoolia, laajasta kranaattivalikoimasta puhumattakaan, raahaava supersotilas ei pääse lauta-aidan läpi
Hyvää q Monipuolinen. Myyntiversio on 1.0 ja sillä on paha tapa kaatuilla. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 35 82 Baby, you can drive my car... Lisäksi jo Termis: 2029:ssä olleet muut vastarintaliikkeen sotilaat ovat jääneet pois, ja raunioissa piileskeleviä siviilejäkään ei ole. Yksi ihminen vastaa kymmentä roboa Kaiken positiivisen jälkeen on todella sääli, että Bethesdalla on mennyt terminaattoripupu pöksyihin ja pelin esikuvaksi on otettu Doom eikä System Shockia. q Kivoja aseita. Bethesdan tavaramerkki tuntuu olevan asioiden tekeminen melkein muttei ihan loppuun asti. Terminator-fanina minua harmittaa, kun ahdistavaa terminatorfiilistä, eli epätoivoista henkiinjäämistaistelua lähes voittamattomia tappajarobotteja vastaan synkässä raunoiden ja kuolleiden ihmisten täyttämässä tulevaisuudessa, ei pääse syntymään. Terminaattorit ovat varsin tyhmiäkin, eivätkä juuri edes saalista laumoissa. Eikä tankkia oikeasti voi tuhota rynnäkkökiväärillä, vaikka tekisi mitä. Rompulla tulee mukana päivitys versioksi 1.02, mikä on aika outoa: miksei peliä päivitetty ennen kuin se kopioitiin rompulle. q Huono musiikki. and my Hunter-killer, too. ... liikkua ketterästi. Tehtävät ovat pohjimmiltaan mene, ammu ja tuhoa -tehtäviä, mutta onnistuvat luomaan illuusion monipuolisuudesta. Aina vähän väliä voi ajella autolla tai lennellä Hunter/Killerillä, ja vaikkeivat nämä osuudet vallankumouksellisia olekaan, ovat ne mukavaa vaihtelua. Ihan hyvä toimintapeli, jossa on tilaa parannuksille. Huonoa q Grafiikka on rumaa. Tallentaa kannattaa silti usein. Grafiikka tarjoaa tasaisen maaston lisäksi kukkulaa, ojaa, kuilua, autonromuja ja kaikkea muuta jännää. Esimerkiksi yhdessä alkupään tehtävässä, jossa tuhotaan kolme tutkaa, kiipeily korkealla kapeiden catwalkien päällä aiheutti minulle ilmiselviä korkeuskammon esiasteita. Pelin tehtäväpohjaisuus toimii hyvin ja yllyttää pelaamaan vielä yhden. q Äänet osittain aneemisia. Pelit-BBS DEMO TFSDBT01–03.ZIP (4,5 Mt) Pelattava demo. Muutamassa kentässä hyppiminen rasittaa ja raskaasti, mutta pääsääntöisesti engineä osataan hyödyntää. Terminator: Future Shock on ihan kiva ja viihdyttävä toimintapeli, jossa olisi ollut aineksia parempaankin. Terminator-fanina saan syvää tyydytystä kun pelin kuluessa SkyNet esittelee uutuuksina T800-sarjan terminaattorit, ja kun vastarintamiehet, mukana nuori ja yli-innokas Kyle Reese, ihmettelevät outoja sinisiä valoilmiöitä. Sankari peuhaa kallomeressä. Vatsasta ottaa. Räväkkänä toimintapelinä Future Shock jää nimittäin puolitiehen, mutta reippailla taktisilla mausteilla siitä olisi saanut tosi herkun. Pelaaja on hämmästyttävän kestävä, varsinkin verrattuna terminaattoreihin, joita vedetään halki, poikki ja pinoon. Mikään kaikkia tyydyttävä paketti ei Termis ole, joten kokeile demoa nyt, jotta vältät shokin tulevaisuudessa
Käytössä ovat onneksi sentään nuolinäppäimet eikä käytettävissä ole kuin neljä lyöntiä ja kaksi torjuntaa. Joskus harvoin pelaaja saa peräti valita vastauksensa parista vaihtoehdosta. Ruudinkäryä Taisteluihin joudutaan, kun joko piraatit tai vihollisvaltion alukset hyökkäävät pelaajan kimppuun. O len jo vuosikaudet ihmetellyt, miksei kukaan ole tehnyt kloonia MicroProsen Piratesista, vaikka se aikoinaan oli kovan luokan hitti. Äänten volyymitaso ei ole Sea Legendissä lainkaan kohdallaan. Näkymä on kuvattu suoraan oman laivan kannelta, josta pelaaja laukaisee tykkejä välilyöntiä painamalla. Kapteenit ovat turhan harvassa, ja siksi monet kaapatut laivat on pakko upottaa, kun tollot merimiehet eivät näköjään pysty edes seuraamaan lippulaivaa ilman jonkun opastavaa kättä. Menetettyään laivansa Richard ryhtyy kaappariksi, jolloin pelaaja pääsee päättämään itse minne mennä ja kenen kimppuun käydä. Meritaistelu on toteutettu hieman Piratesista poiketen. Taisteluosuuksissa ei anneta armoa heikoille: Miekkailutaito on syytä oppia nopeasti, sillä jos Richard ottaa kerrankin päihinsä, lähtee henki. Lain oikealla puolella Sea Legends on selvästi seikkailullisempi kuin Pirates. A A M A MA Pelit s 3/1996 36 Sea Legends Ocean PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486/33, 8 Mt RAM (EMS) Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, Roland SCC1, AdLib Gold Ohjaus: H,N Kiintolevy: 1–10 Mt Testattu: 486DX4/100, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, SB16 Meren poika tahdon olla, sankar’ jylhän aallokon. Sea Legendissä toimitaan vaihteeksi lain kunniallisemmalla puolella – ainakin aluksi. Pelaaja saa yksinkertaisia tehtäviä (partioi kaupungin lähellä, vie kuvernööri Jamaikalle, vie kirje naapurikaupunkiin), eikä tapahtumien kulkuun pääse kovin kummoisesti vaikuttamaan lukuunottamatta paria meritaistelua. Satamassa Richard tapaa mystisen setänsä Davidin, ja saa paikalliselta kuvernööriltä ensimmäisen toimeksiantonsa. Vihollisalukseen entrattaessa seuraa hyvin piratesmainen miekkailuosuus, taistelijat vain ovat huomattavasti suurempia. Kaupattavia tavaroita saa lähinnä kaapatuista laivoista, toki itse aluksenkin voi pitää, jos on saanut palkattua jostain kapteenin. Lähes kahdeksan vuoden jälkeen Oceanilla vihdoin välähti, ja tuloksena oli Sea Legends, peli, joka rohmuaa Piratesilta ideoita niin että hävettää. Ensin suolataan vihollista tykeillä, minkä jälkeen voi yrittää valloittaa aluksen. Pelin päähenkilö on nuori, juuri merisotakoulusta valmistunut kapteeni Richard Gray, joka pelin alussa saapuu laivoineen Karibianmerelle päämääränään Bridgetownin satama. Alkuvaiheessa peli kulkee ennalta määrättyä polkua. Suuri bonus on se, että taisteluun voi ottaa osaa useita laivoja sekä pelaajan että vihollisen puolella, eli omaan laivastoon kuuluvat alukset eivät tyydy odottelemaan kauempana sillä aikaa kun pelaajan lippulaiva hoitaa likaiset työt. Keskusteluissa paikallisten kanssa virkotaan lause tai pari, joista saattaa irrota jokin vinkinpoikanen. Miehistön koko ilmeisesti vaikuttaa taistelun vaikeuteen jossain määrin, muuten sen lukumäärällä ei tuntunut liiemmin väliä olevan. Tykkejä voi aseistaa kolmenlaisilla ammuksilla perinteisistä kanuunankuulista räjähteisiin, ja jokainen tekee hieman erilaista jälkeä. Rasittava musiikki raikaa korvia särkevällä teholla, ja miehistön jäsenten huudot raastavat välillä tärykalvoja. Huh hah hei ja rommia pullo Kaiken sapelinkalistelun lomassa käydään myös satamissa, joissa voi käydä kauppaa ja jututtaa paikallisia asukkaita. Muutenkin peli tuntuu nuoremmalle pelaajakunnalle suunnitellulta: useista paikoista löytyy hotspotteja, joita voi manuaalin mukaan ”tutkia”, mutta käytännössä tutkiminen aiheuttaa kyseiseen esineeseen liittyvän ääniefektin, joita ei kauaa jaksa kuunnella. Grafiikka on varsin sarjakuvamaista, ja suurimmaksi osaksi lähinnä ärsyttävää. Jostain syystä taistelua ohjataan yksinomaan näppikseltä, mikä ei minusta ollut erityisen kätevä tapa. Useimmat hahmot, Richard itse etunenässä, näyttävät alle kymmenvuotiaille suunnatuista piirroselokuvista reväistyiltä stereotypioilta, jotka sopivat tämäntyyppiseen peliin kuin ketsuppi jäätelöannokseen
Huonoa q Liikaa Piratesin apinointia. Lisäksi peliin on onnistuttu tunkemaan raivostuttava tallennussysteemi: tallentaa voi ainoastaan kaupunkien kirkoissa, ja tuolloinkin vain maksamalla 50 kultarahaa! Kaiken kukkuraksi kirkkoja ei edes ole joka tuppukylässä, joten pieleen menneen taistelun jälkeen voi joutua lataamaan tallennuksen turhan varhaisesta vaiheesta. 72. Pirates-klooni, josta nuoremmat pelaajat saattavat saada jotain irti. Pirates Junior Kaiken kaikkiaan Sea Legends tuntuu lähinnä Piratesin lapsetetulta versiolta, mutta ärsyttävä grafiikka ja simppeli toiminta jättävät sen kauaksi esikuvastaan. q Lapsekkaat hahmot. Toteutuksen töppöilystä huolimatta Sea Legendsissä olisi ollut aineksia vaikka miten hyvään toiminnalla höystetyn seikkailun ja simulaation välimuotoon. q Aineksia hyvään peliin. Kokeneempi pelaaja lähinnä tympääntyy sen parissa, ja siirtyy kunnollista meriseikkailua etsiessään Pirates! Goldin pariin. q Turhan sekavat kontrollit. q Liian pelkistetty. q Kehno ohjekirja. q Mielenkiintoinen juoni. Juoni tuo peliin hieman lisäväriä ja antaa sille päämäärän, joskin toimii myöhemmin lähinnä rasitteena rajoittaessaan pelaajan liikkumista. Mikko Alapuro SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 37 Hyvää q Esikuvaansa paremmat meritaistelut. Jos vielä vaikeustasosta olisi tehty nuoremmille pelaajille paremmin sopiva, se voisi olla pelaamistaan vasta aloitteleville kohtuullisen hyvä valinta. Kokeneemmille lähinnä vanhan toistoa heppoisemmissa kuorissa
Aikapallona luokses pompin Nyt, vuonna 1995, Pariisissa opiskelevan amerikkalaisen William Tibbsin rakastettu Juliette on ollut kadoksissa pari päivää. Juuri tämän takia Time Gate on erinomainen: pelaaja todella tuntee olevansa ajassa, jolloin väärä sana kirkon suuntaan takasi paalupaikan ja lämpimät oltavat koko lyhyen loppuelämän ajaksi. William voittaa ritarin, ja kuulee, että Juliette on inkvisiittori Wolframin vankina menneisyydessä. Toinen systeemin tunnusmerkki on kuvakulmien nopea elokuvamainen vaihtuminen. Vuonna 1307 järjestölle pahoissa veloissa oleva Ranskan kuningas Philippe nimittäin vangitutti kaikki Ranskan alueella asuvat Temppeliherrat ja takavarikoi heidän omaisuutensa. Jopa monet kuninkaat olivat velkaa järjestölle, ja Temppeliherrat saivat huomata, etteivät itsevaltiaat ole kaikkein parhaita Time Gate: Knight's Chase Infogrames PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486DX/33, 8 Mt RAM (XMS/EMS), VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Sound System, PAS 16, GUS (Max), ESS Audiodrive, RAP-10, MT-32, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, NewMedia WaveJammer, I/O Magic tempo, Sound Galaxy NX Pro 16, ARIA, General Midi Ohjaus: N Kiintolevy: 25 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CDROM 450 kt/s (DOS 6.20, Windows 95) Pelit s 3/1996 Keskiajan pimeä puoli Leipomosta kantautuva tuoksu houkuttelee munkiksi naamioituneen Williamin maistiaisille. Onneksi Time Gate kuitenkin suhtautuu aiheeseensa tarpeeksi vakavasti ja pelistä huokuu heti kättelyssä oikea keskiaikainen tunnelma: ritarit miekkailevat ja pakanoita poltetaan tylysti roviolla. Mikäs pahan tappaisi Time Gatea ei turhaan ole nimitetty epäviralliseksi Alone in the Dark 4:ksi. Temppeliherrojen ritarijärjestö oli keskiajalla mahtava voima. Niinpä William joutuu palaamaan ajassa taaksepäin ja ryhK yllä keskiajalla oli kivaa: päivät miekkailtiin ja illalla poltettiin noitia. Sen jäsenet omistivat alueita Lähi-idästä Ranskaan, ja järjestön huhuttiin olevan satumaisen rikas. Mutta ensin hänen on voitettava Wolfram ja palautettava näin Temppeliritarien kunnia. Time Gaten juonta ei voi suuremmin kehua. Nykyisin kirkon tyrannia on melkein taakse jäänyttä elämää. Paitsi jos sattuu astumaan Aikaporttiin, ja televisio vaihtuu inkvisitioon. Hahmoa ohjataan edelleenkin pelkällä näppäimistöllä: liikkuminen sujuu kursorinäppäimillä ja toimintavalikko kutsutaan esiin A A M A MA 38 velallisia. Peli käyttää Yksin pimeässä -vaelteluista tuttua pelirunkoa, jossa taustat ovat käsinpiirrettyjä ja hahmot polygoneista kyhättyjä. Tajuamatta kunnolla ympärillään tapahtuvia käänteitä William haluaa vain löytää Julietten ja päästä takaisin nykyaikaan. Ruumishuoneen alttari ei vaikuta kovin käytetyltä.. William kuluttaa aikaansa illalla lukemalla huoneessaan, kun hänen eteensä lennähtää tyhjästä kirves, ja huoneeseen materialisoituu tumma ritari tappoaikeissa. Sekavaan tarinaan on väkinäisesti pultattu mukaan tyylikästä aikahyppelyä vain sen muodikkuuden takia. Pelillisesti systeemi ei ole suuremmin muuttunut, joten Alone in the Darkeista pitäneet pitävät varmasti Time Gatestakin. tymään Temppeliritariksi. Kyllä peli olisi voitu reilusti sijoittaa menneisyyteen ilman turhia ja kliseisiä scifi-käänteitäkin
q Kaikin tavoin kaunis. Tapio Salminen Hyvää q Oikea asenne. q Toimiva pelirunko. Sankarin terveys näkyy keskellä olevasta ympyrästä. Ongelmien vaikeustaso ei ole mitenkään helppo, mutta ymmärrettävissä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 Valoja ja varjoja Time Gaten ulkoinen olemus tukee muutenkin vahvaa tunnelmaa. Jotenkin isolla kahden käden miekalla vastustajaansa nuijivassa sankarissa on sitä oikeaa veristä tunnelmaa. Tunnelmaa lisäävät pienet yksityiskohdat, kuten vaatteiden hulmuaminen tyylikkäästi ihmisten liikkeiden mukaan ja sankarin liikkeiden hidastuminen kun tämä kantaa raskasta miekkaa. Ajoitus on tärkeää, sillä yhden osuman jälkeen hahmot ovat yleensä hetken toimintakyvyttömiä. Parasta Time Gaten tappeluissa ovat kuitenkin aidon keskiaikaiset aseet, suuret miekat ja jouset. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 3/1996 s Pelit Yhdistetty toimintojen valintaikkuna ja inventaario toimii hienosti. Kuvakulmien jatkuvalla vaihtelulla on tietysti huonotkin puolensa: hahmon ohjaus on joskus hankalaa, kun ei enää tiedä, mihin suuntaan sankari oikein on menossa. Inkvisiittori Wolfram ei laisinkaan pidä pihalleen ilmestyneestä 37 temppeliritarista.. Polygonihahmot ovat tyylikkäitä ja pelirunkoa on uudistettu lisäämällä hahmoihin sekä pinnoitteet että gouraud-varjostus. Paljailla nyrkeillä sankarin nopea oikea suora on käytännöllinen vastustajan hiljaisena pitelemiseen. Parikymmentä vuotta tyrmässä virunut ritari ei tunnista pelastajaansa. Inventaarion esineitä voi käyttää mitä mielikuvituksellisimmin tavoin. Sankari voi tutkia paikkoja, työntää esineitä ja tietysti tapella eri välineillä tai ilman. Varsijousiheppujen hoiteleminen ei ole vaikeaa, kunhan älyää hyökätä tyyppien ladatessa aseitaan. Time Gatessakaan ei ole automaattikohdistusta, mutta onneksi miekalla on laaja osuma-alue. Taustoissa on pieniä pelimaailmaa elävöittäviä animaatioita, kuten pihalla linnun perässä juokseva kissa. Eikä kannata aliarvioida sankarin oikealta kuulostavien askelten tunnelmallista voimaa. Time Gate on viihdyttävän keskiaikainen toimintaseikkailu. q Kuvakulmien vaihtelu tekee hahmon ohjaamisen ajoittain vaikeaksi. Tunnelmallinen, mukavan keskiaikaisessa hengessä etenevä toimintaseikkailu. Kirvestä kalloon, sano Jo ensimmäisestä Alone in the Darkista lähtien on ollut tapana valittaa taistelun vaikeudesta. Parasta siinä on sen aito asenne: keskiaika ei ollut lempeää aikaa, ja se näkyy pelissäkin. Taistelut ovat melko suoraa mättämistä ilman sen suurempaa taktiikkaa. Uudet ominaisuudet ja kuvakulmien tyylikäs vaihtelu saavat pelin tuntumaan entistäkin enemmän elokuvalta. Piirretyt taustat ovat kauniita ja aiheeseen sopivan synkkiä. Kun hotspotteja ei käytetä, joutuu ympäröivää maailmaa tutkimaan ilman nykypeleistä tuttuja ylimääräisiä helpotuksia. enterillä. Time Gateen on myös vihdoin lisätty yksinkertainen keino saada hahmo juoksemaan pitämällä shiftiä pohjassa. Ei kestänyt kuin kolme osaa... Kaikkea kannattaa kokeilla, sillä koskaan ei tiedä, mikä ratkaisee eteenpäin pääsemisen. Huonoa q Väkisin väännetty aikahyppelyjuoni. Vaikeaa on lähinnä oman polygonimöykyn kohdistaminen kohti vihollispolygonia niin että iskut osuvat. Siellä täällä valo pilkottaa luostarin paksujen muurien aukoista luoden peliin mystisen ilmapiirin. Se auttaa välttämään turhaa juuttumista vain väärässä paikassa seisomisen takia: jos esimerkiksi yrittää työntää jotain esinettä väärään suuntaan, kertoo sankari asiasta. Pienenä mutta kaivattuna uudistuksena sankari kommentoi tekemisiään entistä ahkerammin. Hyvää systeemissä on sen aitous, sillä se ei turhaan paljasta jokaista mahdollista toimintoa. Ilahduttavasti seikkailun äänimaailmankin on hieno: taustalla kaikuu tyylikäs musiikki, jonka luomaa fiilistä hyvät tehosteet vain vahvistavat
Näihin miehiin kuului myös eversti evp. Tai ehkä Konfederaatti sittenkin on kaiken pahan alku ja juuri. Oli Ihmiskunnan kolmannen ajan aamunkoitto. Asiaa ei auta sekään, että Intrepidin miehistön virkaa tekevät uudet näyttelijät ovat tusinatavaraa sopivan yrmyä merijalkaväen everstiluutnantti Dekkeriä (Jeremy Roberts) lukuunottamatta. ”Eversti Blair, teidät on jälleen kutsuttu aktiivipalvelukseen.” We don't need no civil war, yeyey Vanhalle Wing Commander -veteraanille ei sarjan viimeisin jakso voisi juuri sydäntälämmittävämmin alkaa. Rehellisempi nimike Wing Commander IV:lle olisikin Wing Commander III: Special Operations 1. hu, tiikerin sydän, Kuolontähden kukistaja (oho), pelaaja, olisi saattanut ennakoida majuri Todd ”Maniac” Marshallin visiitin aavikkoplaneetalle. Tai ehkä kauas on pitkä matka... Originin itsensäkin levittämien ennakkotietojen vastaisesti WC4:n lentelyosuutta ei ole uudistettu lainkaan. (Muistaakos kukaan enää Privateeria?) Hän olisi saattanut nähdä Amiraali Tolwynin lupaavan tehdä kaikkensa sisällissodan välttämiseksi. Hänestä ei oikein saa romanttista intressiä Blairin iloksi, mutta tällä kertaa asiallisen napakasti esiintyvä Mark Hamill on muutenkin jättänyt hormonihoidot sikseen. Mutta lentämäänhän tänne tultiin, eikä elokuvaa katsomaan. Kaikki merkit viittasivat Vapaiden Rajamaailmojen Liiton suuntaan. Kaikin puolin siipimieskäskytyksen piti olla kokolailla uudistettu ja muutenkin tehtävärakenteen monipuolisempi. Ohjaamo on dumpattu kokonaan ja lentely tapahtuu koko ruudun kattavassa HUD-näkymässä. VGA-tila on laiha lohtu, sillä vaikka se noA A M A MA 40 K ilrathit on kukistettu ja Chris Roberts etsii Vihollista ihmiskunnan sisimmästä 16 miljoonan taalan budjetilla. Kitkaa Konfederaation ja Rajamaailmojen välille nimittäin provosoikin mahdollisesti jokin kolmas taho, joka saattaa olla tekemisissä joko edellisen tai jälkimmäisen edustamien ääriryhmien kanssa – tai molempien. Suuri Sota oli ohi, miehet ja naiset palasivat arjen askareisiin. Sangen pian selviää, että kriisi on vielä monimutkaisempi kuin aluksi näyttää. Hän olisi saattanut nähdä myös entisen lentäjätoverinsa, sittemmin senaattori James Taggartin kuumeisessa kongressin istunnossa. Selkeää, eikö. Hyvä näin, sillä muuten kolmosen kanssa identtistä grafiikkamoottoria on jotenkin saatu hidastettua, niin että ruudunpäivitys testikoneella on aivan kuin kolmosessa DX2/66:lla! Karut maastonäkymät on päällystetty sinänsä ihan miellyttävillä tekstuuripinnoituksilla, mutta ei millään niin monimutkaisella, että sen pitäisi tukehduttaa P120 (kuten käy). Ellei Blair olisi ollut juuri taistelemassa oikuttelevan kasteluyksikön kanssa, hän olisi saattanut nähdä alkavan tarinan introjakson, joka enteili pahaa uudelle rauhan ajalle. Konfederaation tiukkapipoilta ei vain tunnu luonnistuvan luova toiminta niin mallikkaasti. Christopher ”Havoc” Blair, joka ripusti pilottirotsinsa variksenpelättimeksi farmilleen syrjäisellä aavikkoplaneetalla Linnunradan laitamilla. Vaan kun ei, ja pikemminkin päinvastoin. Se ei kuitenkaan tarkoita sitä, että Blair ja kumppanit olisivat sodassa Konfederaatiota vastaan: päinvastoin koko pelin tavoite on selvittää terrori-iskujen mysteeri ja ESTÄÄ sodan syttyminen. Muutaman ”rauhanturvatehtävän” jälkeen Blairin tukialusta jälleen komentanut kapteeni Eisen loikkaakin Maniacin ja Vagabondin kanssa Rajamaailmojen tukialus Intrepidille, jonne Blair tietysti seuraa perässä (mikäli peliä ei halua lopettaa hyvin ly. Niinpä eversti evp. Richard Riehle vetää osansa läpi mallikkaasti tyypillisenä spurgahtavan rasvaisena mekaanikkona. Rajamailla on jotain mätää, ja jo romutuksen partailla olleita tukialuksia varustellaan kiireesti uudelleen, jotta pelaaja voisi Chris Blairina jälleen päästä puikottelemaan aamukuuteen koneen ääressä ampuen avaruustomuksi kaikkea mikä liikkuu. Fiksu tietokone, tyhmät ohjelmoijat Nelosen peliosuus on täsmälleen sama kuin kolmosen lukuunottamatta muutamaa kosmeettista eroa. Wing Commander III: Special Ops 1 Yllättäviä käänteitä, petoksia ja poukkoilua aurinkokunnasta toiseen arvoituksellisten terroristien perässä tapahtuu siinä tahdissa, ettei tarinan henkilöihin saatika tapahtumiin tahdo päästä kiinni missään vaiheessa. Ruokalistalla Wing Commander IV ja alastomat apinat, ilman kissankarvoja. Onko eeppistä galaktista sotaa niin ansiokkaasti kannatellut Wing Commander räiskäleresepti omiaan hieman syvällisemmän sisäisen konfliktin kuvaukseen. Christopher Blair, ässien ässä, kilrathien kauWing Commander IV: The Price of Freedom Origin/Electronic Arts PC CD-ROM Versio: 1.04 FIN Minimi: 486 DX4/75, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), PAS (kaikki), Ensoniq Soundscape, RAP-10, GUS, GUS Max Ohjaus: N, H, J, Thrustmaster FCS, CH Flightstick Pro Kiintolevy: 20–70 Mt Testattu: P120, 8 Mt, Stealth 64 DRAM 2 Mt, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s (pikatesti 300 kt/s) Pelit s 3/1996 360.000.000 kilotavun lisälevy hyeen). Hän olisi saattanut nähdä salaperäiset, verholaittein varustetut hävittäjät, jotka tuhosivat armottomasti kokonaisen siirtokunta-aluksen naisineen, lapsineen ja sivareineen
Vielä se vanha sotaratsukin laukkaan yltää, jos hyvin käy. Mutta kun näillä eväillä yritetään rakentaa jotain moniulotteisempaa juonikyhäelmää, se hajoaa käsiin. q Päivässä läpi. peuttaa peliä huomattavasti, se on toteutettu kolmosen perinteen mukaan kelvottomana pikselimössönä. Tarinapuolta on kunnianhimoisesti yritetty kehittää, kuten myös siihen liittyvää elokuvataidetta. Kuka perkule jaksaisi lukea Korkeajännitystä jossa ei ole saksalaisia. Ei sisällä pelipuolella mitään uutta, eikä olisi ansainnut uutta järjestysnumeroa. Ihan oikean edistysaskeleen on ottanut sen sijaan pelin äänimaailma, joka tukee Dolby Surroundia leffoissa. Onneksi sentään loppurutistuksessa on imua, joten toivoa paremmasta ei pidä heittää. Lentomusiikki tulee digistreamina, joten periaatteessa vähän paremmalla digitaalikortilla saa orkesteritason mäikettä kuulokkeisiin ilman mitään tyyriitä midi/wavetablehömpötyksiä. Kaikessa kliseisyydessään WC-sarjan kerronta on ollut vahvaa ja mukaansatempaavaa, mikä on taas ollut pitkälti kilrathien ja heitä vastaan käydyn eeppisen sodan ansiota. Monkey business Vaikuttaa pahasti siltä, että ennen niin tappavan pelattavaa Wing Commanderia ollaan hivottamassa kaikkien avaruusräiskintöjen äidistä multimediamömmöksi, joka ei ole kunnolla sen kummemmin peli kuin elokuvakaan. Tehtävät ja lentäminen olisivat kaivanneet kokolailla uusia ulottuvuuksia käydäkseen yksiin taSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 rinan syvällisyyden kanssa, mutta nyt ne ovat entisestäänkin yksinkertaistettua suoraa räiskintää. q Ei kissoja. q Simppelit tehtävät. Huhut kertovatkin WC viitosen uudesta alienirodusta, jonka rinnalla kilrathit ovat kotikissoja. Nyt jokainen koti-Blair luultavasti löytää miellyttävän vaikeustason, joka ei ole itsemurhaa eikä sen kummemmin savikiekkoammuntaa. Toki kuusinopeuksinen CD pyöritti Deluxe-näyttötilaakin kuin leffaa ainakin, mutta tuplaCD tukehtui kelvottomaksi jo surkeimmalla 8-bit VGA-ressulla. 3/1996 s Pelit 83. Ainoastaan 16-bit HiColor -näyttötila on hieman parempi kuin WC3:n, mutta siinäkin on mustat ”telkkariraidat” sekä keventämään CD:n työtaakkaa että näennäisesti terävöittämään yllättävän suttuista digitointia. Eivät pirulaiset tosin vieläkään ole saaneet rakennettua hävittäjän ohjaamoa, joten tehtävien lomassa pyörivät leffapätkät jäävät muutamaan ulkokuvaan. Ensinmainitut ovat lähinnä eri ulkomuodolla varustettuja versioita Konfederaation tutuista menopeleistä, ja viimeksi mainittu täysin suhteeton tappaja, joka tekee selvää fregatistakin parilla fissiotykin laukauksella, verholaitetta unohtamatta. Luonnollisesti kuvaan kuuluvat uudet hävittäjät Rajamaailmojen kaluston muodossa, muutama uusi ase (ei mitään innovatiivista) ja se pakollinen superprototyyppi lopputehtäviin. q Mark Hamill on laihtunut. WC3:n tolkuttomat latausajat on sentään saatu mahtumaan muutamiin sekunteihin. Huonoa q Aiheetta nousseet laitevaatimukset. Joona Vainio Hyvää q Keinoälyn parannukset. q Hajanainen juoni. Josko vaikka kzinit tulla tupsahtaisivat visiitille. Ikävin ilonpilaaja WC4:n lentelyosuuksissa on tehtävien lyhyys ja tylsä yksinkertaisuus. Myös siipimiesten taitoja on parannettu huomattavasti, ja farmiltaan ruosteisena Maniacin pykälään lähtevä pelaaja saa aidosti hävetä tapposaldojaan muutaman ensimmäisen tehtävän ajan. Ihmeellistä tämä tietotekniikan edistys. q Ei mitään uutta pelipuolella. Kohta meissä jokaisessa asuvaa pientä insinörttiä ihmetyttää edelleen, miten Origin on saanut CD-suorituskyvynkin minimiä nostettua ilman kovinkaan näkyvää tulosta. Vihollisen tekoälyä on parannettu, niin että tietokonepilotit todella lentävät paremmin ja monipuolisemmin sen sijaan, että vain ampuisivat vaikeustason kohotessa useammin ja tarkemmin. Kunnianhimoinen yritys hönkiä uutta henkeä kilrathien jälkeiseen Wing Commander universumiin, joka kuitenkin hajoaa näillä kerronnallisilla keinoilla käsiin ilman selkeää vihollisasetelmaa. Ne ovat keskimäärin huomattavasti helpompia nakkeja vastaavalla vaikeustasolla pelattuun WC3:n tehtävään verrattuna. Bisse ja popkornit esiin Leffaosuuksien toteutus on paljolti ennallaan lukuunottamatta oikeiden lavasteiden käyttöä bluescreenin ja digitaalitaustojen sijaan, ja kyllähän mestat näin paljon makoisammalta näyttävät. q 16 miljoonaa taalaa näkyy ja kuuluu
Turnajaiset ovat helppoja, kun tietää mihin tähdätä. Pelin taktiikkapuolta edustaa sotajoukkojen ylläpito. On ritareiden ja valtataisteluiden aika ja sinä pääset mukaan taistelemaan noususta Englannin valtaistuimelle. A A M A MA Pelit s 3/1996 42 Conqueror A.D. Huonosti hoidetussa kylässä eivät maaorjat viihdy, eikä pelaaja pysty kehittämään armeijaansa tai linnaansa. Kylän maaorjien luvun määrää se, paljonko kylässä on taloja ja palveluita, sekä paljonko viljelyksiä on istutettu. Ainoastaan kotilinnaan hyökätessä saattaa kohdata todellista vastarintaa.. Pelialueena on koko Englannin kartta ja pelaajan hallussa on aluksi yksi linna ja kylä maaorjineen. Oletko sinä Conqueror A.D. 1086 Sierra PC CD-ROM Minimi: 486DX 33, 8 Mt RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster, Pro Audio Spectrum Ohjaus: H, N Kiintolevy: 3–12 Mt Testattu: P100, 8 Mt, Stealth 64 PCI, SB 16, CD-ROM 900 kt/s Kotisi on linnani q q Tervetuloa Englantiin Herran vuonna 1086. Pelaaja voi osallistua sekä oikeisiin turnajaisiin että leikkitaisteluun, jossa ainoat pysyvät vauriot tulevat häviäjän rahakukkaroon. 1086:n mukaan. Oman linnan ympärillä olevan kylän rakentaminen on tärkeä osa taloudenhoitoa. Ainakin Sierran kevyen strategiapelin Conqueror A.D. Näiden perusteella ratkaistaan, tuottaako kylä voittoa vai tappiota veroina. Kun alkuhankaluuksien jälkeen oikea kohta kilvestä löytyy, tulee pelaajasta käytännössä voittamaton. Itse peitsiturnajaiset tuottavat aluksi päänvaivaa. Kumpikin vaihtoehto edellyttää roppakaupalla tarvikkeiden ja varallisuuden keräämistä, muiden ritarien kanssa keskustelemista ja taistelemista sekä vihjeiden keräämistä. K auan sitten 1000-luvulla Englannissa pääsi valtaan valloittamalla kuninkaan palatsin tai pääsemällä kuninkaan esitaistelijaksi hoitelemalla maata kauhun vallassa pitävän lohikäärmeen. Yhden linnan alkupääomasta pitää onnenonkijaritarin kasvattaa maallista mammonaansa kiusaamalla toisia ritareita turnajaisissa ja valtaamalla heidän linnansa, sekä rakentamalla oman linnan kupeessa oleva kylä mahdollisimman tuottavaksi. Talouden on oltava tasapainossa tai muuten Englannin nummilla rymistelevä ritariarmeija saattaa huomata olevansa rahaton, kun kotikylässä ei kukaan tee töitä. 1086. Sotilasyksiköitä pelissä on kolmea laatua: ritareita, hilparimiehiä ja miekkamiehiä. Conqueror A.D. Peitsen kärkeä heilutetaan hiirellä ja sillä koetetaan osua kohti ratsastavan vihollisritarin kilven keskelle. 1086:ssa on kaikki: reaaliaikaisia taisteluita ja linnanvaltausta, keskusteluja muiden ritareiden kanssa, kaupungin rakentamista, linnan suunnittelua ja taloudenhoitoa. Peitset tanassa Organisoitua taistelua pelissä edustavat kerran kuussa järjestettävät turnajaiset, jotka ovat paitsi helppo tapa tienata myös tärkeä tietokanava, siellä kun voi keskustella muiden ritarien ja linnanneitojen kanssa. Oma voitto/tappiosaldoni on tällä hetkellä 43/3, ja nuokin kolme tappiota johtuvat kaikki hiiriongelmista. Lisäksi maakuntia tutkimaan voi lähettää vakoojia tutkailemaan vihollisen joukkojen määrää ja laatua
Linnan voi suunnitella mieleisekseen erilaisista palasista. q Liian helppo. Huonoa q Hiiriongelmat. Ryöstössä kannattaa pitää silmänsä auki salaovien varalta, sillä niiden takaa saattaa löytää aarrekätköjä tai parempia aseita ja haarniskoita. Ja mikäli terveys alkaa reistailla, löytyy linnan käytäviltä yleensä riittävästi parantavaa ruokaa. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit Hyvää q Perusidea. Hyvä idea pilattu muutamalla älyttömyydellä. Se taas saattaa aiheuttaa hauskaa edestakaisin hyppimistä valikoissa. Valtaus on kuitenkin aivan liian helppoa. Liiallinen helppous ja muut pikkumokat pilaavat pohjimmiltaan erinomaisen pelin. Tylsiä miekkoja Liikkuminen ympäri Englantia on itkuista. Ison joukon liikuttelussa ongelma on se, että joukkue todella yrittää siirtyä PISTEESEEN B ja muodostaa melkoisen rykelmän kyseisen pisteen ympärille. Itse matkanteko on kyllä helppoa: napsautetaan vain kohtaa, johon sotajoukon halutaan kulkevan. Joukkoja voi käskyttää joko yksitellen tai ryhmänä, mutta ainoat käskyvaihtoehdot ovat joukkojen liikuttaminen pisteestä A pisteeseen B tai pakeneminen. Muuten joukot toivotetaan tervetulleeksi avoimin ovin. Napin painamisesta saattaa olla sekunnin viive, jolloin ei näennäisesti tapahdu mitään, mutta painallukset jäävät kuitenkin muistiin. Ennen taistelun alkua saa määrätä omien joukkojen aggressiotason, mikä tarkoittaa käytännössä sitä, että miehet joko seisovat paikallaan tai lähtevät amokjuoksua kohti lähintä vihollista. Lisäksi vihollistekoäly on taisteluosuuksissa lähes olematonta, ja omia joukkoja saa juuri ja juuri sen verran ohjattua, että vastustaja saa yleensä takkiinsa pahassakin ylivoimatilanteessa. Niinpä matkustamiseen saattaa kulua pitkiä aikoja ja aivan turhaan. q Grafiikka linnanvaltauksia lukuunottamatta. Sekahärdelliin, järjesty Armeijat ottavat yhteen ajan tavan mukaan tasaisella maastolla, jossa joukot ovat vastakkain ja jokainen ikoni ruudulla vastaa kokonaista komppaniaa miehiä. Linnaan saa kävellä kaikessa rauhassa kenenkään estelemättä. Reitin voi tietysti laatia käsin kulkemaan teitä pitkin, mutta se on varsin hankalaa semminkin kun tiet kulkevat minne sattuu, eivätkä edes näy karttaruudussa. Eniten peli kyllä kaipaisi vaikeusastesäätöä. Kaikki osa-alueet ovat aivan liian helppoja, hävitä voi ainoastaan kenttätaisteluissa ja silloinkin vihollisella pitää olla selvä miesylivoima. Ritariaikaan sijoittuvan kevytstrategian toimintaosuudet ovat aivan liian helppoja. Tekojärjen hiveniä on muutenkin turha etsiä. Jos sotilas tappaa vastustajansa, saattaa hän kääntyä kannoillaan ja lähteä takaisinpäin, vaikka kaatuneen vastustajan takana olisi kymmenen verenhimoista barbaaria, joten joukkoja saa olla koko ajan paimentamassa. Joukot eivät myöskään osaa kiertää omista miehistä tai vihollisista aiheutuneita esteitä, joten liikenneruuhkat ja kasautumat ovat melkoisia. Niiden puolustuslinjana toimivat sisällä olevat miehet, ulos sotajoukot lähtevät vain, jos linna on linnanherran kotilinna. Hahmo ei kuitenkaan osaa käyttää hyväkseen teitä, vaan kulkee suoraan linnuntietä. Taistelun valtasuhteet ovat yksinkertaiset: ritarit voittavat miekkamiehet, miekkamiehet päihittävät hilparinheiluttajat ja hilparimiehet ritarit. Linnassa pitää hoidella kaikki vastustajat, mutta vähintään linnan pääritari, jolloin linna maa-alueineen vaihtaa omistajaa. q Musiikit. Vihollisen johtajaritari. Varsinkin alkuvalikoissa hiiri tykkää toimia miten sattuu. Matkan varrella eteen osuvat vesistöt keskeyttävät etenemisen, eikä niiden kiertäminen onnistu ilman apua. q Tekoälyn puutteet. 75 43. Taisteluosuus on reaaliaikainen, ja joukkojen järjestelyyn voi vaikuttaa vain sen verran, että ritarien, miekkamiesten ja hilparimiesten järjestyksen kolmirivissä voi määrätä. Maata on viljeltävä riittävästi, jotta sato riittää seuraavaan vuoteen. Joskus taistelu saattaa sujua jokseenkin organisoidusti. Joukkojen rintamassa liikuttaminen on mahdotonta, mikä pistää ison kannon kaskeen tehokkaalle ja älykkäälle joukkojen liikuttamiselle. Yksi pelaaja vastaa sataa tietokonevihollista, eikä linnan valloituksessa voi käytännössä epäonnistua: parin ritarin avustuksella voi vallata kaikki haluamansa Englannin maaseudun linnat toisten linnanherrojen kotilinnoja lukuunottamatta. Linnan puolustus on yhtä naurettavan helppoa kuin sen valtaaminenkin. Harmi kyllä, sama vika vaivaa myös vihollisjoukkoja. Käskyttämätön porukka haahuilee ympäriinsä täysin satunnaisesti ja muodostaa kentälle hupaisan näköisiä mieskeskittymiä. Kotisi on kohta linnani Pelin toinen reaaliaikainen taistelutapa on linnanvaltaus, jossa kuvakulma (ja valitettavasti myös ruudun resoluutio) muuttuvat doomahtavaksi
Pelaaja voi joutua Gargamelin ansoihin ja menettää vuoroja, ja peliä varjostaa aikaraja, jonka jälkeen Pappasmurffi kylmästi pistää pelin poikki. Telesmurffi on koko perheelle tarkoitettua multimediasmurffausta. Froggerin Smurferversio. Ainoana teknisenä ihmeenä peli smurffaa lisämuistia EMS-tyyppisenä, mikä on nykyään tosi harvinaista. Pelit s 3/1996 N yt on lapsilla riemun paikka, kun iskän koneella voi pelata jännittävää seurapeliä. On älypelejä, yksinkertaisia toimintapätkiä, tietokilpailun pätkiä ja muita. Minä ja noin biljardi muuta ihmistä kuitenkin vihaamme smurffeja, ja syy on juuri se kammottava, kaikki mahdolliset kliseet ja ikivanhat vitsintynkäpuolikkaat sisältävä tympeä piirrossarja. Koko perheen hyvin tehty seurapeli. Alipelit ovat muuten sopivia, mutta toimintapelit ovat turhan vaikeita ja pitkiä. Ennen kuin Scottysmurffi pääsee töihin, on telesiirtimen vaatimat raaka-aineet kerättävä. Nyt kukkahattu heilumaan.. Myös kurjat aikuiset voivat ohjelmoida Pappasmurffin pistämään pelin poikki ja ilmoittamaan syyn, valitettavasti englanniksi. Osa vaatii muistia, osa älyä, osa nopeita refleksejä. Niinpä jouduin emuloimaan lasta. Nämä alipelit ovat yksinkertaisia, mutta ainakin vaihtelua riittää. Nnirvi A A M A MA 44 Hyvää q Suomenkieliset ohjeet. EI PISTEITÄ Smurffit: Telesmurffi Infogrames PC CD-ROM Minimi: 386DX/33, MS-DOS 5.0, 2 Mt RAM (512 kt EMS), CD-ROM Äänituki: Sound Blaster yhteensopivat Ohjaus: H, N Kiintolevy: muutama tavu Testattu: 486/66, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Vain teippi puuttuu. Tosin viimeksi näin sitä kauan sitten, legendaarisessa Pätkiksessä ennen klassisia Disneypiirrettyjä, mutta vihahan ei vanhene. Paha velho Gargamel kaappaa Smurfiinan, ja kaikista mahdollisista pelastuskeinoista Pappasmurffi keksii parhaimman: ainoa tunnettu smurffinaaras pelastetaan telesmurffilla, eräänlaisella kaukosiirtolaitteella. Vingu kuin smurffi! Yritin käydä keräämässä lapsia Telesmurffi-testiin, mutta äidit huusivat poliisia, vaikka lupasin namujakin palkaksi tarjota. Smurffit tosin puhuvat englantia, mutta toisaalta rompulla on sen verran animointia, että jälkikasvun luulisi viihtyvän sen parissa. Smurffit ovat belgialaisen Peyon sarjakuviin perustuvia sinisiä pikkumiehiä, jotka Semic esitteli Suomessa muffeina ja legendaarinen Ruutu-lehti käänsi strumffeiksi. Perheviihdettäkin pelimaailmaan mahtuu, ja Infogramesin suomenkielikokeilu ei toivottavasti jää yhteen kertaan. Pisteitä en pysty Telesmurfille smurffaamaan, koska olen smurffikas smurffi enkä smurffaava smurffi. q Hyvin animoitu. Vieläkin esitettävä piirrossarja on pitänyt huolen siitä, etteivät pikkuukot liene nykypolvellekaan tuntemattomia. Smurffia koko smurffille Ooh! Mustasmurffit esitetään aggressiivisina häirikköinä. Enintään neljä kotismurffia liikkuu vuoronperään ja ratkoo erilaisia alipelejä, joiden palkintona on joku kaivatuista raaka-aineista. Hiirikontrollit ovat sikäli oudot, että hiirtä käytetään kuin joystickiä: hiirellä liikutetaan hahmoa ei kursoria. Peliä ei tarvitse asentaa eikä äänikorttiakaan kysytä. Huonoa q Toimintaosuudet ylipitkiä. Peliarvosteluissa tärkeintä on nippelitiedolla elvistely, joten jaetaanpas Viisauden Helmiä. Telesmurffi, jonka lyhyt ja ytimekäs englanninkielinen alkuperäisnimi ”The Smurfs: The Teletransportsmurf ” olisi ollut kivaa väännettävää pelikaupassa, on seurapeli tietokoneella. Telesmurffi on koko perheelle tarkoitettu peli, jota ei voi pelata tietokonetta vastaan. Suurimman osan alipelien ideasta ymmärtää vaivatta ja suomenkieliset ohjeet kertovat loput. Erinomainen ja runsas animointi sekä iso määrä puhetta ovat kuin suoraan piirroselokuvasta, niin hyvässä kuin pahassa. Eikä vanhempienkaan tarvitse hikoilla, sillä vaikka pelissä smurffataan englantia, on manuskat smurffattu suomeksi. Jollei muuten, niin niistä tullee se sininen töhnä, jota saappaisiin jää, kun vaeltaa metsässä väärällä alueella. q Paljon ääntä. Nimeksi on loppujen lopuksi vakiintunut smurffit
q Liian suoraviivaista survomista. Suoraa toimintaa Pelaajien ohjaus on tuttua. Pelialuetta katsotaan A-katsomosta, eli suoraan sivulta kolmasosa kaukalosta kerrallaan näkyvillä. Huonoa q Yksinkertainen. Tappeluita syntyy säännöllisestä monta ottelua kohden. q Kauniit statistiikat. Pelaajia voi myös käskeä pelaamaan puolustustai hyökkäysvoittoisesti tai ottamaan miestä tavallista rajummin ottein, jolloin jäähyjen määrä ainakin nousee pilviin. One-timer, eli suoraan syötöstä lämäys ja taaksepäin luistelu, on ainoa edes hieman vaativampi ohjausliike. Mukana ovat tavalliset näytösottelut, koko NHL:n kausi tai pelkät pudotuspelit. Wayne Gretzky etc keskittyy muutenkin enemmän toimintaan ja helppoon pelattavuuteen kuin jääkiekon pikkuhienouksiin. Väinön tähtien koko idea oikeastaan kiteytyy siihen, että monipuolinen kiekon ja pelaajien kontrollointi on korvattu suoraviivaisella mättämisellä. Hyvinä puolina peli pyörii sujuvasti hitaammallakin koneella, ja äänet ovat sentään miehekästä rytyytystä, joskin jatkuva ähinä ja rytinä on turhankin liioiteltua. q Vain yksi kuvakulma. Tappeluiden ja aloitusten kaltaiset katkot ja muutokset pelin tyylissä vielä kestää, koska silloin peli seisoo muutenkin, mutta videopätkät aina maalin syntyessä, pelaajan taklatessa tavallista rajummin sekä muissa kohokohdissa, onnistuvat ärsyttämään. q Tökeröt ja peliä katkovat videopätkät. Digitoitua lähikuvaa käytetään myös aloituksissa. Grafiikka ei NHL 96:n jälkeen näytä juuri miltään. Ketjuja voi vaihdella, tosin aivan turhaan, koska pelaajat ovat supermiehiä ja sama ketju voi painaa väsymättä täysillä vaikka koko ottelun. Maalivahdin voi vetää kentältä ja kerran ottelun aikana voi uhkailla pelaajia, jolloin ainakin hetkellisesti pelihalut kasvavat. Turhan yksinkertainen lätkäpeli, jossa taitokiekkoilu on korvattu suoraviivaisella rynkytyksellä. Yksikään suuremmista pelitaloista ei ole vaivautunut haastamaan vallitsevaa mestaria, kunnes nyt Time Warner heittää kaukaloon Gretzkyn ja koko NHLPA:n. Lisäksi hahmot ovat hieman suttuisia ja tökerön irrallisia taustaltaan näyttävästä kaukalosta. Rannelaukauksen ja lämärin voi tehdä erikseen, ja laukauksen tai syötön suuntaan voi jossain määrin vaikuttaa. Hanskojen jäähän lentäessä otetaan lähikuva a la Mortal Kombat kahdesta digitoidusta tappelijasta, jotka voivat joko lätkiä toisiaan tai tarttua rinnuksiin. Pelaajat ovat sentään riittävän suuria, mutta animaatiota olisi saanut olla enemmän: nyt ne liikkuvat ikävän kulmikkaasti. Vastustajien vaikeutta voi säätää kolmesta vaihtoehdosta ja paitsioiden sekä pitkien kiekkojen tapaiset säännöt voi halutessaan jättää pois. q Väsymättömät pelaajat. Jäähy tipahtaa aina molemmille pukareille, enkä ole nähnyt vielä ensimmäistäkään loukkaantumista. Toisaalta ilman zoomausta kiekko ja pelaajat liikkuvat koomisen nopeasti. Wayne Gretzky etc on kuin suoraan NHL 96:sta: videopätkää oikeista peleistä, valtavasti tilastoja, kuvat kaikista pelaajista, ja kaikki tyyliltään kovin tuttua. Yhdestä napista laukaistaan, toisesta syötetään ja vastaavasti puolustuksessa joko taklataan tai vaihdetaan pelaajaa. q Paljon pelivaihtoehtoja. 78 Wayne Gretzky and The NHLPA All Stars Time Warner Interactive PC CD-ROM Minimi: 486/33, 4 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), General MIDI, Gravis Ultrasound, Ensoniq Soundscape, PAS (16), AdLib (Gold), ES688, OPL-3, Roland (MT-32, RAP-10), Wavejammer Ohjaus: H, N, J, Gamepad Kiintolevy: 1,8–9,1 Mt Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, Diamond Stealth 64 DRAM VLB, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Väinö ja tähdet. q Helppo oppia. Maajoukkueita tai kansainvälisiä kisoja ei ikävä kyllä kuitenkaan ole, vaan pelaamaan pääsee vain Pohjois-Amerikan liigassa. Yksinpelinä tylsyys iskee jo muutaman pelin jälkeen, joten jos koneessa vain suinkin riittää potkua, on NHL 96 parempi valinta. Mieluummin katsoisin pienten kiekkoilijoiden metkuja kuin suttuisia videopätkiä. I hmeellisen kauan Electronic Arts on saanut porskuttaa kukkona lätkäpelien tunkiolla. Pelin aikana pelaaja-aitiosta voi jonkin verran vaikuttaa oman joukkueen pelaamiseen. Kaikista puutteistaan huolimatta Wayne Gretzky and The NHLPA Stars menettelee nopeana toimintapelinä ja varsinkin satunnaisena kaksinpelinä tällainen suoraviivainen luukutus on paikallaan. Luut rutisevat ja miehet ähkivät. Manageriksi ei pelissä pääse, mutta pelaajia voi kyllä vaihdella joukkueesta toiseen ja ketjujen kokoonpanoja muutella. All Starsit valitaan perinteisesti eri lohkoista, minkä lisäksi valitaan myös ulkomaalaisten All Starsit, esimerkiksi kaikki suomalaiset tai venäläiset NHL-kiekkoilijat omina joukkueinaan. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 45 Hyvää q Toimii tavallista hitaammilla koneilla. Kuvaa voi zoomata lähemmäksi toimintaa joko käsin tai automaattisesti tilanteen mukaan, mutta ainakin minun koneellani zoomaus hyydytti vauhdin epäpelattavaksi. Väinö lisää mukaan myös lyhyemmät turnajaiset joko tavallisten NHL-joukkueiden välillä tai erillisten All Stars -kokoonpanojen kilpana. Harhautukset, dropsyötöt, valelaukaukset ja vastaavat temppuilut puuttuvat, ja vaikka niistä haaveilu voi tuntua pikkuhienostelulta, juuri ne tekevät tietokonejääkiekosta niin hienon lajin. Hyökkäyksessä ohjattavana on aina lähinnä kiekkoa oleva pelaaja
Tutkaan joutuu vilkaisemaan useammankin kerran. Seikkailupeliin viittaavasta taustatarinasta huolimatta Zone Raiders on kolmiulotteinen ammuskelupeli. Jos tässä pelissä tepasteltaisiin jalkaisin, sitä verrattaisiin oitis Doomiin ja Duke Nukem 3D:hen. Asejärjestelmiä on kaikkiaan kahdeksan, joista laser kuuluu vakiovarustukseen. Ilman moista moskaa matka paratiisiin ei ole mahdollinen. Legenda paratiisiin verrattavasta valtameren takaisesta maasta on villinnyt osan joutomaalaisista. Tylsä 3D-räiskintä, tällä kertaa leijuvilla autonromuilla höystettynä. Heistä on tullut Zone Raidereita. Lisäksi viralliset valtiolliset sotavoimat (ECO) partioivat loputonta joutomaata. Huonoa q Löysä koodi. Vauhdin tunne on ajopeliksi keskinkertainen, vaihtelua ei ole tarpeeksi, eikä tunnelma ole toimintapeliksi tarpeeksi tiivis. Zone Raidersin ensimmäinen alue on tylsä, suoraviivainen ja helppo. Zone Raidersiin on kyhätty pitkä omituisen tutulta haiskahtava postapocalyptinen taustatarina. Seuraava kenttä on onneksi laajempi ja sokkeloisempi. Ruosteisilla sillanretaleilla ajaminen ei ole jännittävää ja ennen exitiä haukotus valtaa mielen. Äänet ovat ponnettomat ja MIDI-musiikki mitäänsanomatonta taustaturinaa. JTurunen A A M A MA Pelit s 3/1996 46 Hyvää q Voisihan tämä olla periaatteessa ihan hauskaa. Jospa paratiisi onkin olemassa. Zone Raiders on häkellyttävän luotaantyöntävä ja masentava kokemus. 3D-räiskinnän ja autolla ajamisen yhdistäminen ei tunnetusti ole helppoa. I lmassa leijuvat autot ovat tietokonepelien perusteella tulevaisuuden kulkuneuvoja. Kuhunkin kenttään on piilotettu tärkeää rautaromua, varaosia yms, jotka on kerättävä ennen exitin tähyilyä. Kadonneiden esineiden etsiminen on huomattavasti hauskempaa, koska ne eivät löydy puoliautomaattisesti matkan varrelta. Futuristinen kaupunki ja sitä ympäröivät tiet muodostavat huomattavasti mielekkäämmän kaahausalueen. Siinä vertailussa Zone Raiders olisi kapinen vitsi. Pisteitä puolestaan kasautuu tuhoamalla vastustajia mahdollisimman tunnollisesti ja tehokkaasti. Peli alkaa hentoisen WarBirdin ohjaimissa. Vaikeustasoa kiristämällä pisteitä ropisee avokätisemmin, jolloin paremman auton saa nopeammin. Zone Raidersissakaan maan vetovoima ei enää kahlitse kaahausta. Muut mörssärit löytyvät, kuinkas ollakaan, lojumasta kylän raitilta. q Ruma. WipeOutin PC-versioon verrattuna Zone Raiders on ohjelmoinnin riemuvoitto. Aikarajan pitäisi innostaa ahkeraan etsintään. q Tylsä. Kolmas kenttä on valitettavasti jälleen tylsä, umpikujilla herkutteleva siltasekamelska, jossa suurin osa ajasta menee päämäärättömään harhailuun pitkin loputtomalta tuntuvaa tieverkkoa. Kaikkea liikkuvaa kannattaa tuttuun tyyliin ampua, ystävällismielisiä Zone Raidereja ei ole. Valitettavasti siihen ei vaadita paljoa. Leijuen liikkuvia autoja on tarjolla kaikkiaan neljä. Nopeampien ja paremmin panssaroitujen ajoneuvojen ominaisuuksia pääsee kokeilemaan keräämällä ahkerasti pisteitä. Nopean Pentiumin omistajat voivat sentään piristää peliä näyttävämmällä SVGA-grafiikalla. Sinä – yksi Zone Raidereista – et usko moiseen hölynpölyyn, mutta et voi olla huomaamatta kollegoittesi toivonkipinän kirkastamia kasvoja. Maailmanlopun (75 prosenttia maailman pinta-alasta tuhoutui) jälkeen rikolliselta haiskahtavat ihmispolot on huiskaistu ulos turvallisista ja sävyisistä kaupungeista. Kulkuneuvossa oleva näppärä tutka ohjaa kohti seuraavaa esinettä. Tunnelmaa latistaa entisestään karu, rujo grafiikka. Viranomaisten harmiksi karkotetut eivät ole menehtyneet radioaktiivisen joutomaan kuritukseen vaan kehittäneet oman armottoman alakulttuurinsa. 45 Zone Raiders Virgin PC CD-ROM Versio: 1.26 Minimi: 486DX2, 50 MHz, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), PAS, GUS, RAP-10, Wavejammer, Ensoniq SC, MS Soundsystem, ESS688 Ohjaus: J, Flight Stick (Pro), Virtual Pilot Pro, Virtual Pedals, ThrustMaster (FCS, PFCS), Wingman Extreme, Microsoft Sidewinder Kiintolevy: 3,6–80 Mt Moninpeli: neljän pelaajan verkkopeli (yhdessä tai toisia vastaan) Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth64 1 Mt DRAM, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Joutomaan suharit
Huonoa q ...joka ei huvita kaikkia. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 47 Hyvää q Sutjakka. Sujuvimmin pelaaminen onnistuu nelinappisella peukalo-ohjaimella: Ristiohjain liikuttaa hahmoa sivusuunnassa, yhdellä napilla hypitään, yhdellä roiskaistaan kastematoruoskalla ja kolmannella ammutaan robottipuvun varustuksiin kuuluvalla sädepistoolilla. Earthworm Jim kaipaa selvästi lisää pelattavaa, lisää oikeita kenttiä. 85 Earthworm Jim Activision PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486/33, 8 Mt, VLBtai PCI-videokortti, CD-ROM 300 kt/s, Win95, hiiri Äänituki: Win95-yhteensopivat, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: N, J, laattaohjain Kiintolevy: kt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth64 1 Mt DRAM, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Kaikkien kastematojen sankari. q Hyvä animaatio. Kyseiset episodit olisi voitu korvata esimerkiksi asiallisilla 3D-räiskintävaiheilla (a la Doom). Kenttien nimet ”Suolistokanavan säpinät” (Intestinal Distress) ja ”Peräkylä” (Buttville) kertovat mitä tuleman pitää. Nyt tuo konsoliklassikko on saanut Windows 95 -kasteensa. Ilmiö esiintyi molemmilla testikokoonpanoilla, joita yhdisti sama CD-ROM-asema. Huono huumori ei kuitenkaan ole pääasia. Maanmatosen kontrollit ovat selkeät ja helpot. Paikoin hysteeriseksi äityvät efektit sentään huvittavat. A laddinin ja Cool Spotin jälkeen Dave Perry siirtyi yksityisyrittäjäksi ja teki Shiny Entertainment -tiimeineen Earthworm Jimin, vinksahtaneen tasohyppelyn, jossa sankarina häärii ihkaoikea kastemato robottipuvulla ryhdistettynä. q Yllätyksiä. Vaikeammaksi viriteltynä (hard) vihollisosumat koituvat nopeammin kohtalokkaaksi, eikä peli tunnu enää niin hauskalta ja mukavalta pelata. Toivottavasti jatkossa PC-versiot saataisiin julkaistua entistä nopsemmin. Yksi uusi bonustaso sentään luvataan kansiteksteissä. Earthworm Jiminkin jatko-osa ehti kauppoihin ennen kuin ykkösosa saatiin PC:lle. Turhia taustatarinoita ei ole väsätty, mutta ironisesti prinsessan (Princess-What's-Her-Name) tykö on jälleen kerran sankarimme päästävä. Tarvittaessa kontrollit vaihtuvat tilanteeseen sopiviksi, esimerkiksi sukelluspalloepisodissa kaikki napit aktivoivat pikkuruiset peukalo-ohjaimella suunnattavat suihkumoottorit sylkemään tulta ja tulikiveä. Ensin Pitfall 95 ja nyt Eartworm Jim. Parikymmentä kenttää kuulostaa riittävältä, mutta valitettavasti näistä peräti seitsemän on MegaCD-versiota varten kyhättyjä kolmiulotteisia asteroidiralleja. Jostain syystä vierittyminen tahmautuu ja nykiytyy heti kun CD:ltä tulvivan musiikin laittaa soimaan. q Melko vähän ”oikeita” kenttiä. Tavanomaisen hyppimisen ja pomppimisen lisäksi Earthworm Jimiin on annosteltu roppakaupalla hyvää pelattavuutta, yllätyksiä, ripaus benji-hyppyä, näyttäviä näkymiä, outoja yksityiskohtia ja täysin käsittämättömiä ”loppuhirviöitä”. Ilman musiikkia äänimaailma jää väkisinkin karuksi. Värejä on tarjolla 256, mikä vaikuttaa riittävältä: Earthworm Jim näyttää hyvältä. Pelattavuus on kohdallaan ja eteneminen juuri sopivan turhauttavaa. Näppärän tallennuksen ansiosta jo selvitettyjä tasoja ei tarvitse kahlata uudestaan läpi. Ensimmäinen PC-käännös, joka tekee oikeutta Dave Perryn (Aladdin, Cool Spot) oudoille ideoille. Ne toistavat itseään tanakasti eivätkä muutoinkaan innosta. Vihdoinkin (kaupalliset) PC-tasohyppelyt näyttävät pääsevän eroon niitä vaivanneista lastentaudeistaan, rujosta grafiikasta ja nykivästä silmiä riipivästä vierityksestä. q Huumoria... Disney-lisensseistä irtauduttuaan Dave Perryn mielikuvitus on saanut laukata vapaasti. q Hyvännäköinen. Vieritys on jouhevaa ja sujuvaa niin 486:lla kuin Pentiumillakin, kunhan tarjolla olevista ruutuvaihtoehdoista (4 kpl) valitsee omalle koneelle sopivimman. Tasohyppely, joka ei ole söpö. Valitettavasti pelissä etenee aivan liian nopeasti loppumetreille. Narulla pyykkipoikana roikkuva niljakas kaloja sylkevä ihrakasa on vasta alkua. Keskimmäisellä vaikeustasolla (normal) Earthworm Jim on parhaimmillaan
Liiallisesta Doomin-peluusta paiseita saavat huokaisevat ensin raskaasti, sillä Sitä Samaahan tämä näyttää olevan: Duke hyppii, juoksee, konttaa, katsoo sivuilleen sekä ylös ja alas, ja luonnollisesti ampuu kaikkea liikkuvaa, tai mikä nyt yleensä hajoaa. Nauroin niin, että aurani resonoi ja abduktio jäi kesken. USS Dallas ja vesiallas. Varo kenkää, pikku possu! Tästä jenkit hermostuivat. The Truth todella on Out There: kun potkaisin WC:n oven auki ja pytyllä istuva hirviö veti vessan ennen kuin hyökkäsi kimppuuni, vaistoni sanoi, ettei Duke Nukem 3D olekaan Doom-klooni siitä tavanomaisemmasta päästä. SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE. Ja pian en voinut enää kuin myönDuke Nukem 3D 3DRealms/Apogee PC (CD-ROM tulossa) Versio: 1.1 (shareware) Minimi: 486/33, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (AWE32), Gravis Ultrasound, Sound Man 16, Pro Audio Spectrum, Sound Scape, Disney Sound Source, Tandy Sound Source Ohjaus: H, N, J, laattaohjain Kiintolevy: 13,7 Mt Moninpeli: modeemi, sarjakaapeli (2), IPX-verkko (4) Muuta: korkeammat resoluutiot vaativat VESA 2.0 -kortin Testattu: 486/66, 8 Mt, Cardexx Cobra, SB 16 + GM Pelit s 3/1996 Lasermiinat, kurjat piinat. Mahtava jalka toiminnassa Avaruushirviöt varastavat naisia maasta ja ilmeisesti vain Duke voi heidät pelastaa. Myyntiversiossa tulee vielä laserpistooli, lasermiinat ja kutistussäde. Paiseet laskevat nopeasti, sillä ensinnäkin Duke on ykkösluokkaa niin grafiikaltaan, ääniltään kuin pelattavuudeltaankin. Tästä eksoottisesta aseesta saa SW-versiossakin maistiaisia, ja kieltämättä pikkuruisten hirviöiden päälle tallaamisessa asianmukaisin efektein höystettynä on jotain tyydyttävää. Sen varsinainen valttiässä on monipuoliHurmetta huumorilla N äin enteen eräänä yönä: ikkunani takana oli joukko pieniä, harmaita ja suurisilmäisiä olioita, jotka kirkkaan valon säestyksellä messusivat: ”On tuleva Doom/Dark Forces-klooni, jota sinä onneton raukkaparka olet pelajava suurella innolla, vaikka partaasi pärrytät ja niihin kyllästynyt olevasi väität”. A A M A MA 48 tää, että Rise of The Triadin ja Terminal Velocityn tekijät ovat pystyneet oppimaan paitsi omista myös muiden virheistä, ja tehneet kolmiulotteisen räiskintäpelin, joka pieksee niin Doomin, Dark Forcesin kuin Hexeninkin. Jopa asevalikoimakin on enimmäkseen tuttu: kengänpohja, pistooli, haulikko, konetuliase ja sinko, kaukoräjäytettävät kranaatit sentään uutuutena
SuperVGAtilatkin ovat 486/66:llä melkein pelattavia. Sukelluspuvun, lentorepun, ja infrapunalasien tarjoamat edut lienevät itsestään selvät. Räjähdyksissä niin silmät kuin raajat lentelevät ympäriinsä, ja ammutusta hirviöstä roiskuu seinille verilammikko, joka hitaasti valuu alaspäin. Duken muunneltavuus on luku sinänsä: kaikki pelin parametrit ovat helposti editoitavissa ja selkeästi kommentoiduissa asciitiedostoissa, ja esimerkiksi pelin tekstien suomentaminen on erittäin helppoa, puhumattakaan aseiden tehoista tai kuolinanimaatioiden muuttamisesta rottalaumoiksi tai musiikin/efektien korvaamista omalla. Etäisesti tiikerin näköiset trooperit ampuvat tulipalloja ja leijuvat, niiden pahempi versio osaa jopa teleporttailla. Onhan se Doomia vaikeampi, mutta miksi trainerinörtit yleensä vaivautuvat pelaamaan, jos sekä sisu että haasteensieto ovat jääneet mammam esiliinan taskuun. Pig Copeilla (onpas hienovaraisesti kätketty viesti...) on haulikko ja rutkasti kestokykyä ja Octabrainit ovat todella pain in the ass. Käytännössä Duke vaatii VESA 2.0 -standardin mukaisen näyttökortin, eli käytännössä Univbe 5.1a -ohjelman, joka on VESA 2.0 -ajuri lähes joka näyttökortille, ja nopeuttaa Dukea silminnähden. Kukaan ei nyysi lyylejämme ja jää henkiin Väkivaltaa on reippaasti. (En ehtinyt koskaan kokeilla, korjasiko versio 1.1. Loppuhirviön kestokyky on suorastaan järkyttävä. Tiedän, että tässä pitäisi sanoa ”...vaikka Quake ja Into The Shadows sitten jyräävätkin sen”. modeemipeliä). Verkkopeli toimi kuten pitääkin, mutta modeemipelitesti karahti täysin puihin, ja kaapelipeli kahdella 8250-UARTilla varustetussa koneessa sujui vain nopeudella 9600. Monimutkaisuudesta huolimatta Duke pyörii rivakasti, ja esimerkiksi 320x400tilassa pyörii lähes yhtä nopsaan kuin 320x200-tilassa. Ei mahda mitään: kun viiden tason ja yhden salatason pituinen SW-versio on väännetty läpi, tekee mieli päästä käsiksi koko versioon. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 49 Hyvää q Mukana lähes kaikki Doomin ja Dark Forcesin hyvistä puolista. ROTTista ovat mukana tuhoutuva ympäristö, seiniin tulevat luodinreiät, polvilleen vaipuvat haavoittuneet ja ruumiiden seassa väijyvät hirviöt, Dark Forcesista pelin puzzlehenkisyys ja tietyt osaset, ja Doom-vaikutteita tuskin tarvitsee luetella. Mokomat pitäisi jättää autiolle saarella ainoana pelinään EOA:n Space Hulk. Ainoa ongelma ovat tasot, jotka ovat turhan avarat kahdelle pelaajalle. Jos se on yhtä hyvä, Duke Nukem 3D on klassikko. suus ja yksityiskohdat. Alttarin takaa löytyy enemmänkin.. Nnirvi P.S. Simpsonin pakoa, biljardipöytä toimii, pullot hajoavat kun niitä ampuu, verilammikon läpi kahlaava Duke jättää veriset jalanjäljet, ja veden alla ammuskellessa hylsyt leijailevat pohjaan. Holoduke luo Dukesta identtisen näköisen houkutuslinnun Total Recallin malliin, ja kun sen esimerkiksi lähettää hissillä ylös, kuulee onko siellä joku väijymässä. q Erinomaiset kontrollit Huonoa q Vähän erilaisia hirviöitä. Doomin-tappoyritys onnistui vihdoinkin. Duken pohjakoodi (engine) on selvästi polygonipohjainen, koska pelistä löytyy ramppeja, luolia ja kaikkea kivaa. Pari kranaattia mukaan, niin väijyjät vähenevät. Vain pelin hirviöt ovat lievä pettymys. Häviääkö Duke Nukem olemattomuuteen. Doom-vitsailua. Duke löytää myös mielenkiintoisia lisätavaroita. q Modeemipeli ei vielä toimi kunnolla. q Hauska. Niitä on vain kolmea mallia (plus loppuhirviö ja lentovehje), ja ne ovat turhan sarjakuvamaisia. 94 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS Pelattava SW-versio: 3DDN11-A.ZIP–3DDN11-D.ZIP (5,5 Mt) Päivitys versioksi 1.1.: DN3D11PT.ZIP (620 kt) VESA 2.0 -ajuri kaikille näyttökorteille: UNIVBE51A.ZIP (570 kt) 3/1996 s Pelit Kuolonkonsertto kolmelle putkelle: uusi versio lisää tähtäimen ja hiirellä tähtäämisen. Eikö se toimi Quaken jälkeen enää. q Maailman paras automaattikartta. Damn, I'm good! Moninpelissä eli DukeMatchissa on ilmeisesti vielä bugeja. Baarin televisio esittää O.J. Versioon 1.1. Pullamössöllä ruokitut olivat jo Dukedayta seuraavana päivänä vinkumassa huijauskoodeja ja valittamassa kuinka vaikea Duke onkaan, niuku nauku, vinku et parku. Mikäli epäilee lapsensa kykyä erottaa Duke Nukemin yliammuttu sarjakuvaväkivalta todellisuudesta, muttei pysty sanomaan ”EI!” pikku kullanmurulleen, saa pahimman lutrauksen ja kaksimielisyydet kytkettyä pois ja lukittua salasanalla. Ääniefektit ovat erinomaisia ja Duken sinänsä ärsyttävät digitoidut Cool!tyyppiset kommentit istuvat sentään hänen imagoonsa. Ehkä, mutta mitä siitä. Terminatorkontrollit, piileskely, kaukoräjäytettävät putkipommit, Holoduken luova käyttö ja funkkareiden taa sijoitetut ”You Suck!” ja muut digitoidut viestit riittävät kohottamaan DukeMatchin ohi Doomin ja Hexenin. on varastettu Terminator: Future Shockista sekä tähtäin että ihana hiirellätähtäys, mitkä lopullisesti nostavat Duken ihan omaan kastiinsa. DukeMatchailu on siis erinomaisen hauskaa. Tosin se sitten sujui jo liiankin hyvin, ja DukeMatchin erinomaisuutta piti testata tuntikausia kerrallaan. Kenttäeditori tulee kaupallisen version kylkiäisenä. En ole koskaan ymmärtänyt, miksi niin käyttöjärjestelmissä, äänikorteissa, peleissä ja muussa tietokonetauhkassa on aina Vain Yksi Vaihtoehto (joka sekin yleensä ilmestyy vasta tulevaisuudessa)
Nixulan roistojen hävittäjä loukkaa vierasta ilmatilaa. Pyörittäjä voi (itse asiassa hänen pitääkin) määritellä pelin yksiköt, eri maastotyyppien vaikutuksen yksiköihin ja itse kartan. Jollei muu auta niin ydinohjukset ainakin, paitsi jos pelinpyörittäjä onkin päättänyt tehdä Imperiumista vaikka David Eddingsin maailmaan sijoittuvan fantasiasotapelin. Yksiköllä voi olla lisäominaisuuksia, kuten esimerkiksi kyky vallata kaupunkeja, kuljettaa muita yksiköitä tai nähdä pinnanalaisia yksiköitä. Pelikartat voi generoida automaattisesti (tai värkätä käsin), ja karttoja paitsi voi myös pitää editoida itse: tietokoneen kaupunkien sijoittelualgoritmi ei ole hyvä. P urkkeihin tarkoitettuja linjapelejä on näennäisesti valtava määrä, mutta suurin osa on roskaa ja lopuista lähes jokainen enemmän tai vähemmän suora klooni Legend of Red Dragonista. Systeemi on vähän karkea, eli jonkun Königstigerin ja T-34:n eroja ei saa mallinnettua, mutta jalkaväen ja tankin eron kylläkin. Yksikön voi määritellä liikkumaan satunnaisesti, tai sille voi määrätä suunnan tai määränpään, jolloin tietokone huolehtii liikuttamisesta. Skaala on myös tarpeeksi laaja, eli esmes lohikäärme tai AWACS-kone onnistuvat jokseenkin samalla vaivalla. Kun kyllästyy yliyksinkertaisiin monivalintatehtäviin, voi vaikka ottaa yhteen 2–30 muun pelaajan kanssa ja taistella maailmanvallasta. Taistelut käydään joko yrittämällä liikkua samaan ruutuun vastustajan kanssa, tai ampumalla kauempaa, mikäli yksikköön moinen määrittely on lisätty. Vaivatonta pelaamista Vaikka SVGA-grafiikan pilalle lellimän insinörtin on sitä vaikea uskoa, grafiikka ja pelattavuus ovat Imperiumin vahva puoli. Yksikkö ”maksaa” tietyn määrän vuoroja, koska sillä on tietty määrä osumapisteitä ja tietty taisteluteho. Loppujen lopuksi vain yksi pelaaja jää henkiin. Kolme armeijaani lähestyy metsän keskellä olevaa neutraalia kaupunkia. Imperiumin yksikkö on joko maa-, meri-, ilmatai avaruusyksikkö. Lisäksi yksikön voi määritellä joksikin liki paristakymmenestä erikoistyypistä: miinankylväjät, IT-tykistö, tykistö ja risteilyohjus lienevä aika lailla itsensä selittäviä. Olen pieni yksikkö Imperium sijoittuu mihin aikakauteen tai ympäristöön pelinpyörittäjä ikinä haluaakin, sillä sen 30 yksikköä ovat täysin editoitavissa. Mutta vain silloin, kun pelaaja käy pelissä. Joku kurja on miinoittanut naapurini lahden umpeen. Maastotaulukossa määritellään 16:n eri maastotyypin vaikutus yksikön liikkumiseen: se voi hidastaa, tehdä vahinkoa tai olla yksiköltä kokonaan kielletty; näin esimerkiksi aavikolla notkuva jäädemoni ei kauaa kestä ja tankit eivät jytise vuorten yli. Imperiumin vahva puoli on muunneltavuus. Hyi moiselle roistolle. Purkkien sota SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE. Yksiköt liikkuvat ANSI-grafiikalla toteutetulla pelikentällä klassisella numeronäppäimistökäyttöliittymällä. A A M A MA Pelit s 3/1996 50 Imperium 3.63 Search IV PC-linjapeli Pelaajia: 2–30 Muisti: 400 kt + 9 kt/pelaaja Rekisteröinti: 20 $ Muuta: Pelaaminen tapahtuu linjoilla. Tarkoitus on omilla yksiköillä vallata kaupunkeja, jotka pistetään rakentamaan uusia yksiköitä. Yleisimmät dropfilet, ei tue multinodea. Imperium on monen pelaajan vuoropohjainen strategiapeli, jonka perustana on Empire, jo klassinen sotapeli
Vuoro per vuorokausi -rytmillä kestää jokseenkin kauan, ennen kuin naapurit alkavat löytyä ja kriisit kasaantua. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 51 Hyvää q Linjapeliksi erinomainen toteutus. Imperium on kuitenkin ainutlaatuinen linjapeli ja erinomaista huvia, kunhan inhat turistipelaajat saa pidettyä poissa. q Muunneltavuus. Imperium ei myöskään ole laiskan pelinpyörittäjän peli. Huonoa q Etenee hitaasti. Itse pelaaminen tapahtuu linjoilla roikkumalla, eli aikaa voi mennä muutamasta minuutista tuntiin. Imperiumin vuoropohjaisuus on tavallaan myös sen Akilleen kantapää. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS IMP363.ZIP (730 kt) kaikki koneet -versio IMP363X.ZIP (706 kt) protected mode -versio + tukimateriaalia. Tosin Imperium 4.00 on tekijöiden purkissa betatestauksessa, ja siinä tietokone ilmeisesti tekee muutakin kuin toimii erotuomarina. Rekisteröinti kannattaa: muuten ilo loppuu 30 vuoroon. Sopimuksista on se käytännön hyöty, että ne estävät pahimmat selkäänpuukotukset. VGA Planetsin tyylinen ”vuorossa valmiiksi, kunhan rahaa ja mineraaleja riittää” -systeemi voisi olla parempi. Jo pelin default-yksikkökokoelma on puutteellinen, joten uusien yksiköiden suunnittelu on ensimmäisenä edessä, ja edes jonkinlainen käsitys militääriasioista olisi suotava. Koko maailma yhdessä kuvassa.. Imperium kaipaisi myös jonkinnäköistä automatiikkaa, sillä vain ohjusja ilmatorjuntayksiköt osaavat automaattisesti tulittaa vaikutuspiiriin osuvaa yksikköä. Tarvittavat työkalut kyllä tulevat pelin mukana, mutta eivät ole automaattisia. Kun pelaaja on liikuttanut jokaista yksikköään, ei eväkään värähdä ennen kuin pelinpyörittäjä on ajanut huoltoajon. Lisäksi pelin rakentaminen niin, että kartta on pelaajamäärälle oikean kokoinen ja että siinä on jotain järkeäkin, vaatii normaalia enemmän vaivaa. Pelaaja voi kuitenkin tutkailla listoja, muuttaa kaupunkien tuotantoa, lähettää ja vastaanottaa viestejä tai tehdä diplomaattisopimuksia aina sotatilasta liittosopimukseen. Paras (ja varmaan ainoa) purkkeihin tarkoitettu strategiapeli. Koska yksiköt maksavat tietyn määrän vuoroja, kestää varsin kauan rakentaa kalliimpi yksikkö. q Ei tekoälyä missään muodossa
Vanhaan Sensiin hullaantuneet tulevat varmasti pitämään tästäkin painoksesta, mutta turhan pitkään Sensible viivytteli PC-version kanssa – en voi mitään sille, että vuonna 1996 peli tuntuu hieman vanhanaikaiselta, eikä sillä juuri uutta tarjottavaa jalkapallomarkkinoille ole. Hiomisen varaa on kuitenkin vielä hiukan. Burroughs, joka lukee novellin Punaisen surman naamio ja runon Annabel Lee. Sekä alkuperäisessä Amigaettä PC-versiossa pahasti kupoliin ottanut maalivahtityöskentely tuntuu sikäli parantuneen, ettei vanha patenttikonsti (tietyntyyppinen kierrelaukaus) uppoa enää samalla varmuudella. Uudistukset alkuperäiseen peliin nähden ovat varsin mitättömiä itse ottelemista ajatellen. Nukkien suut eivät liiku, mutta vartalon liikkeet kompensoivat puutteen niin hyvin, ettei sitä juurikaan huomaa. Tällä versiolla ehkä on vielä paikkansa, mutta jatkossa Sensiblen pojat saisivat sitten pistää peliään enemmän uusiksi jos mielivät siitä kakkososan tehdä. Nukkien ulkonäössä on nähty vaivaa, ja lopputulos on varsin mainio. Simulaatiomaisuutta ei ole lisätty, vaan SensiSoccer on edelleen hyvin puhdasverinen arcadepeli: pelaajat ovat edelleen taidoiltaan lähes toistensa klooneja, eivätkä joukkueiden väliset tasoerot juuri näy. Toni Virta Multimediaseikkailu 70 Nahkapallona luokses’ pompin! Viihdettä varttuneempaan makuun.. Väripaletti on tavanomaista laajempi, sillä peli toimii 65 000 värillä. Grafiikka on kaunista 640 x 480 pisteen SVGA:ta. Kun ohjattava hahmo tekee ennaltamäärätyn asian, laukaisee se seuraavan tapahtuman. Pelattavaa ei paljon ole, mutta katsottavaa riittää. Pelin käyttöliittymä on tavanomainen: maailmaa katsotaan päähenkilön silmien läpi, kulkeminen ja esineiden käsittely tehdään hiirellä. Mikko Alapuro Jalkapallo 84 Dark Eye on multimediaseikkailu, joka ei oikeastaan edes yritä olla peli, vaan se kertoo Edgar Allan Poen tarinoita nukkeanimaationa. Syystä tai toisesta alkuperäinen SensiSoccer ei koskaan tehnyt minuun mitään erityisempää vaikutusta, näppärä jalkapallopelihän se oli, mutta ei yltänyt minun suosikkilistoilleni. Ympäristö on huolella tehty ja kerrankin värikontrastit ovat kohdallaan. Dark Eyen kehystarina alkaa siitä, kun päähenkilö saapuu vierailulle kartanoon veljensä, serkkunsa ja tämän holhoojan luo. Myös hahmojen ääniin on selvästi käytetty ammattilaisia. Dark Eye on multimediapeli, joka ei sorru multimedian tavanomaisiin kliseisiin. A A M A MA Pelit s 3/1996 52 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti Sensible World of Soccer Sensible Software PC CD-ROM Minimi: 386, 4 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland RAP10, Roland MT52, PAS, GUS, AdLib Gold, General Midi Ohjaus: J Kiintolevy: 20 Mt Testattu: 486DX4/100, 8 Mt RAM, SB 16, CD-ROM 300 kt/s The Dark Eye Inscape PC CD-ROM, Windows 3.1 Minimi: 486DX 33, 8 Mt, 640 x 480 SVGA (65 000 väriä), CD-ROM 300 kt/s Ohjaus: H Kiintolevy: – Testattu: P100, 8 Mt, Stealth 64 PCI, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Win95 (Pelit 2/95, 94 pistettä, kaikki Amigat.) Vuosi sitten Amigalle ilmestynyt Sensible World of Soccer oli lähinnä laajennettu päivitys takavuosien jalkapallosuosikkiin. Unet kuljettavat pelaajan toisten ihmisten elämään ja niiden väkivaltaisiin päätöshetkiin. Pian häntä alkavat vaivata näynomaiset painajaiset. Yhden puutteen SWoS ehkä jossain määrin täyttää, sillä Player Manager 2:n epäonnistuttua se on ainoa kunnollinen tavallisen jalkapallon ja manageripelin ristisiitos, vaikka keskittyykin selvästi PM2:ta enemmän edelliseen. SWoSiin on lisätty myös selostuksentapainen, joka tosin lähinnä ärsyttää ja häiritsee pelaamista – selostaja huutaa yhden lauseen silloin tällöin, ja kuulostaa huomattavasti enemmän kotikatsomossa rähjäävältä jalkapallohuligaanilta kuin urheilutoimittajalta. Merkittävimpänä uutena piirteenä peliin oli lisätty yksinkertaiset managerioptiot, sekä iso nippu eurooppalaisia liigajoukkueita 26 000 pelaajan kera. Vierailevana tähtenä on William S. Kaikki hahmot ovat nukkeja, joiden liikkuminen on sulavaa stop motion -animaatiota. Tarina etenee, kun pelaaja tekee tiettyjä asioita ja käy tietyissä paikoissa, mutta mistään varsinaisesta ongelmanratkaisusta ei kuitenkaan ole kyse
Ilmeisesti upeat videopätkät ja muhkea äänimaisema tekivät tehtävänsä. PC-versiossa pelattavuutta on hieman helpotettu. Aikaa tutkimiselle on tasan yksi yö, jonka jälkeen puisto joko suljetaan lopullisesti tai avataan uuteen loistoonsa riippuen siitä, kumpi tyttäristä voittaa. Muilta osin näyttelijäkaarti on turvallisen tuntematonta ja näyttelytyö on nykyiselle multimedialle tyypilliseen tapaan onnetonta. Toni Virta Multimediatekele 45. Kun yksittäisen pelin pääsee läpi, saattaa pelin pitäjä antaa myös vinkkejä siitä, mitä jatkossa kannattaisi tehdä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 53 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti Shockwave Assault Electronic Arts PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGAgrafiikkakortti (1 Mt), CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, SVGAgrafiikkakortti (2 Mt VRAM), CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Windowsyhteensopivat Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 10 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI 1 Mt, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s Paniikki huvipuistossa syntyy, kun sen omistaja kuolee. Shockwave Assault on peli, joka ei palkitse pelaajaansa. Panicista jää paha jälkimaku: surkea multimediatekele, jossa sekä pelit että videopätkät ovat yhtä onnettomia. Panic In The Park Imagination Pilots PC CD-ROM, Windows Minimi: 486DX 33, 8 Mt, 640 x 480 SVGA, Windows 3.1, CD-ROM 300 kt/s, Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 5 Mt Testattu: P100, 8 Mt, Stealth 64 PCI, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Win95 ywatchista joillekuille tuttu Erika Eleniak. Tankkausaluksen ali porhaltaminen täyttää onneksi ehtyneet varastot ja kuorruttaa aluksen entistä ehommalla suojakerroksella. Muutama pieni mökki siellä täällä kertoo ihmisasutuksesta. Kojelaudassa oleva pieni monitori kertoo tuoreimmat maapallon ulkopuolisen (keino)älyn väläykset. Full motion -videota on yhteensä kolmen CD:n verran, ja levyjä saa pelin kuluessa vaihtaa edestakaisin kuin korppuja Amigassa. Vieritys nytkähtää rompulta latautuvan multimediapläjäyksen merkiksi, eikä muutoinkaan ole silmiähivelevää. Juonesta, sen epäloogisuuksista ja aukoista tarinassa en viitsi edes mainita. Yleensä tehtävät noudattavat yksinkertaista tuhoa tai tule tuhotuksi -periaatetta (t.t.t.t.), myöhemmin yksinkertaiset toiminnalliset puzzlet piristävät tapahtumia. Itseään toistavat muka-muka-erilaiset tehtävät eivät tarjoa vaihtelua. Turhauttava pelattavuus vie lopunkin ilon periaatteessa sutjakkaasta perusräiskinnästä. Taivas puuttuu, mutta se puuttui 3DO-versiostakin, Operation Jumpgatessa sentään tuikkivat tähdet. Tämä silottaa ärräpäitä. Niukka väripaletti (256) tekee maisemat vastenmieliseksi mössöksi. Runsas videomateriaali vie juonta eteenpäin niin tasojen välissä kuin itse pelinkin aikana. Pelialue on usein hyvin kapea ja ahdas. Perusperiaatteena on ampua kaikkea mikä liikkuu ja vaikuttaa vähänkin vihamieliseltä. Tarkoituksena on tietysti pelastaa maapallo. Puistosta löytyvät pelit ovatkin tärkeä osa, Panicia kun ei voi läpäistä pelaamatta kaikkia puistossa olevia pelejä onnistuneesti. Sitä tosiasiaa ei PCversio eivätkä miljoonat väärin laskevat Pentiumit pysty miksikään muuttamaan. Pelaaja on utelias lehtimies, joka pistää nokkansa kiistaan. Ammukset, suoja ja polttoaine saaattavat loppua, joten päätön ampuminen ja suuntavaistoton harhailu ei vie eteenpäin. Alun perin peli julkaistiin 3DO:lle kahdessa osassa – Invasion Earth ja Operation Jumpgate. Kontrollit ovat suoraviivaiset ja helposti hallittavat, mutteivät hyväntuntuiset. Puistosta pitäisi löytää luovutuskirja, jonka perusteella ratkaistaan kumpi tyttäristä puiston lopulta saa. Testikokoonpanolla Shockwave Assault on lisäksi erittäin ruma. JTurunen 3D-räiskintä 64 Shockwave oli aikoinaan yksi ensimmäisiä 3DO-hittejä. Panicin video-osuuksien pääosaan on värvätty BaKukin pitkä taso on jaettu tehtäviin, jotka täytyy suorittaa ennen etenemistä. Shockwave ei välttämättä ole niin huono peli kuin miltä kuulostaa, monet pitävät sitä edelleen konsoliklassikkona. Huolimatta yksioikoisesta ja turhauttavasta pelattavuudesta se oli monien mielestä ensimmäinen todellinen 32-bittinen konsolipeli. Pelinä Shockwave Assault on yksinkertainen 3D-räiskintä. Aluksen tuhoutuminen ei automaattisesti vie koko tason alkuun vaan peli jatkuu kesken jääneestä tehtävästä. Pelit ovat melkoisen yksinkertaisia: heitetään palloja pistekoloihin, rikotaan ilmapalloja tikalla, liikutetaan kuulaa labyrintissä ja niin edelleen. PC:llä molemmat on tungettu samalle CD:lle ja nimetty peli uudelleen Shockwave Assaultiksi. Valitettavasti itse en ole koskaan pitänyt Shockwavesta, enkä tule koskaan pitämään. Kaksostyttäret eivät jää suremaan, vaan menevät oikeuteen asti taistelemaan huvipuiston omistuksesta. Kummankin osion kimppuun pääsee heti. Sen ulkopuolelle eksymisestä sakotetaan turhauttavilla mielikuvitusosumilla, jotka tekevät aluksesta nopeasti entisen. Videopätkien lisäksi puistossa on erilaisia kojuja ja pelejä, joita voi tutkia. Puistoa tutkittaessa tavataan silloin tällöin muita ihmisiä, jolloin nähdään tavanomainen videopätkä
Jep, mutta pahuksen tehokasta.) Hiekkasäkkien heikkous on se, että ne tuhoutuvat suurin piirtein ensimmäisestä osumasta. ... Valittavana on kolmenlaista tukeainetta: hiekkasäkeistä koostettu este, metallilanka-aita ja beCommand & Conquer -opas Osa 2 Kolme Orca-kopteria riittää tuhoamaan vihollisen tykkitornin. ja vaikka raukka yrittää epätoivoisesti korjata sitä... Tämän takia kaikki mahdolliset aukot pitäisi saada tukkoon. Jos olet esimerkiksi tukkinut tukikohdan takaportin muutamalla hiekkasäkillä, ei viholliselle ole temppu eikä mikään muiluttaa joukkueellista häivetankkeja lähelle ja tuhota isoa palaa muurista parilla tankin laukauksella. Tämä pätee myös Command & Conquerin sotaleikkiin. A A M A MA Pelit s 3/1996 54 tonimuuri. on lopputulos silti tämä.. GDI:n tukikohdan suurin uhka on ehdottomasti Nodin häivetankkiarmeija. Näistä hyödyllisimpiä ovat hiekkasäkit ja teräsbetoni, metallilanka-aitaa ei käytännössä tarvita. ... Näitä kaikkia ei pysty täyttämään, mutta mitä useampi toteutuu, sitä helpompi tukikohtaa on puolustaa ja sitä vaikeampi vihollisen on valloittaa tai vahingoittaa sitä. Aukot tukitaan tietysti muurilla. Hiekkasäkit ovat halpoja ja nopeita rakentaa, minkä takia ne ovat ihanteellisia kun aikaa on vähän. Vain yksi aukko Ehdottomasti mukavin tilanne puolustuksen kannalta on sellainen, jossa tukikohtaan pääsee vain yhtä reittiä pitkin. Ei ole yhtään kivaa huomata kymmenen tankin pudottavan suojauksensa ja avaavan tulen tiberium-jalostamoa kohti. Tämä on maaston puolesta mahdollista vain Marooned-kentässä, joten maastoon on useimmiten sopeuduttava. Betonimuuri kestää neljä tai viisi normaalia laukausta ennen murtumistaan ja hyökkäys Oma tukikohta kuntoon q q Vanha sotilasviisaus kertoo, että hyökkääjällä tulee olla noin kolminkertainen ylivoima puolustajaan nähden, ennen kuin hyökkäyksen voi toivoa tuottavan tulosta. O man puolustuksen selkäranka on järkevä tukikohtasuunnittelu ja tavoitteita ideaalisen tukikohdan rakentamisessa on useita. Jos vihollinen tekee samalla hämäyshyökkäyksen uhraamalla pari kevyttä tankkia, et välttämättä ehdi huomata muurinpalasten tuhoutumista hiekkasäkkisivustalta ja häivetankeilla on vapaa pääsy tukikohdan sisälle. Säkit kelpaavat erinomaisesti myös tukikohdan laajentamiseen ja hiekkasäkkimuurilla pystyy valloittamaan tiberiumkenttiäkin. Tosi taisteluun tarvitaan teräsbetonia. (Epäreilua
Obeliskin varavoimana toimii luonnollisesti toinen obeliski. GDI:n tankkeja vastaan Nodilla on varsin pätevä aseistus: tykkitornit. Vastaavasti vaurioituneet tuotantolaitokset kuluttavat enemmän virtaa kuin ehjät. Obeliskit pitää ehdottomasti suojata betonimuurilla. Ensimmäinen syy johtuu omasta huolimattomuudesta. Hyvä johtaja ottaa myös tämän huomioon tukikohtaa rakentaessaan. Laservartiotorni, jota kutsutaan myös obeliskiksi, on tulivoimainen puolustusase. Älä siis jätä puolustusta pelkästään tornien varaan, maavoimilla on puolustustaistelussa ratkaiseva rooli. Tuplatehoa Keltainen tekee kaikkensa vahingoittaakseen sinisen tukikohtaa ja häiritäkseen näin tämän tuotantoa. Mikään ei ole inhottavampaa kuin kuljetushelikopterillinen kommandoja tai pioneereja laskeutumassa suojaamattomalle takapihalle. Korjaa ehdottomasti aina rikkinäiset rakennukset. Tätä vastaan puolustaudutaan pst-miehillä. Obeliski on myös avuton ilmahyökkäyksiä vastaan ja inha ionikanuuna tuhoaa sen kertalaakista. Ja jos sinkomiesten suojana on muutama liekinheitinsoturi, eivät käsikranaattitaistelijatkaan pääse tekemään tuhojaan. Mikäli vihollinen onnistuu kosauttamaan puolustuksen ja keltaiset jyräävät portista sisään, myy välittömästi jotain vähemmän tärkeää, kuten tutkakeskus tai toisella puolella tukikohtaa sijaitseva vartiotorni. Zap Zap Nodilla ei ole liiemmin huolta näkymättömistä vihollisista, mutta Pasillinen pioneereja tuottaa ihan yhtä lailla harmaita hiuksia: sellainen pystyy livahtamaan tukikohtaan jostain raosta siinä missä häivetankkikin. Panssaroinnissakaan ei ole kovin paljon eroa, joten jos tilaa vain riittää, kannattaa rakentaa pelkkiä perusvoimaloita. Ne maksavat 600 krediittiä per kappale (v.1.18:sta eteenpäin), ovat suhteellisen kestäviä ja ampuvatkin varsin tehokkaasti. Kaksi normaalitehon voimalaa tuottaa yhtä paljon sähköä kuin tehokkaampi malli, mutta maksaa satasen vähemmän ja on hieman nopeampi rakentaa. Tämä on hyväksyttävä väistämättömänä kulueränä ja vauriot on ennakoitava ylimääräisillä resursseilla. Turvaa sähköntuotanto Kaikki vartiotornit suojaavat tukikohtaa tehokkaasti, mutta niillä on yksi heikko kohta: sähkö. Valitettavasti kierojen terroristien raketinheittimet, napalm-katapultit ja telahaupitsit pystyvät ampumaan vartiotornien kantaman ulkopuolelta. Jos voimaa ei riitä, putoavat puolustusrakenteet valtakunnanverkosta ensimmäisten joukossa. Vartiotornin ampuessa nurmiporia pääsevät telahaupitsit ja kevyet tankit hyvällä tuurilla vauriotta niin lähelle, että tornille voi käydä kalpaten. Sähkövoimalat ovat myös hyvin heikosti panssaroituja, joten ne ovat suorastaan kutkuttavan houkuttelevia kohteita nopealle ilmaiskulle. Pidä suojaryhmä sellaisessa paikassa, josta se voi ampua vihollista omia rakenteita vaurioittamatta. Se kun leikkaa jalkaväkeä kuin puimuri viljaa. Valitettavasti tulivoima on kaksiteräinen miekka: obeliski vie hävyttömästi sähköä ja ilman virtaa se on hyödytön. Ensimmäistä vastaan voi puolustautua it-pattereilla ja kasaamalla ohjuksin aseistettuja yksiköitä (häivetankit, mopot, raketinheitin, pst-jääkärit) laserin viereen. Mutta koska tankit tulittavat suorasuuntauksella ballistisen sijasta, iskeytyvät ensimmäiset ammukset betonimuuriin ja hyvässä lykyssä itse vartiotorni ei vaurioidu lainkaan. Tämä tietysti edellyttää, että tiedät tarkalleen, missä GDI:n asetehdas on – tiedusteluun käytetyt joukot maksavat itsensä kyllä takaisin. Mainitut yksiköt vain ovat kovin heikosti panssaroituja, joten jo muutama Abrams lähipuolustuksen tukena estää tehokkaasti kantaman ulkopuolelta tapahtuvat iskut. Hyvässä lykyssä virtaa riittää tärkeimmille torneille ja saat pysäytettyä hyökkäyksen. Tämä antaa samalla kaksinkertaisen suojaustehon, joten sijoitus ei mene hukkaan. Muista, että myöskään omat tankit eivät ammu muurin yli. Ilmatorjunta maksaa hunajaa, mutta siihen on parempi panostaa, ellei halua kutsua Orca-laivuetta kylään. Rakenna siis aina ensin voimaloita ja vasta sitten muita rakennuksia. GDI:n pelaajan mielitemppu on usein tuhota Nodin lasereita ionikanuunoilla, eikä sitä vastaan ole oikein mitään pätevää taktiikkaa, laserit pitää vain rakentaa aina uudestaan. Hyvään tukikohtaan kuuluu vihollisen hyökkäysten aiheuttamien vahinkojen kestäminen ja toimintakyvyn nopea palautuminen. GDI:n vartiotornit huolehtivat myös ilmapuolustuksesta ja niitä kannattaakin ripotella ympäri tukikohtaa useita kappaleita. It-patterit ovat varsin tehokkaita pareittain. Toinen hyöty vartiotorneista on se, että ne tuntuvat havaitsevan näkymättömät tankit, jos ne yrittävät luikerrella tukikohdan muurien sisäpuolelle. Kun kopteri maksaa 1200 krediittiä ja tykkitorni 600, alkaa itse kukin pohtia kannattaako Orcaa vaihtaa torniin. Sininen luonnollisesti pyrkii tekemään saman ja vaurioita syntyy väistämättä kummallekin osapuolelle. Näppärä temppu sähköntuotannon turvaamiseksi on rakentaa pelkästään normaalitehon voimaloita. Sitäpaitsi hyvällä tuurilla GDI on löytänyt jostain näkymättömäksi tekevän laatikon. GDI ei pysty puolustamaan asetehdastaan ydinhyökkäystä eikä Nod obeliskiaan ionikanuunaa vastaan. Hyökkääjän kannattaa luonnollisesti yrittää iskeä maavoimillakin ensimmäiseksi juuri sähkövoimaloihin, ne kun vähentävät voimantuotantoaan jo lievästikin vaurioituneina. Selusta-aukkojen paikkaamisen lisäksi betonimuuri käy erinomaisesti vartiotornien suojaksi. Valitettavasti kolme Orcakopteria tekee tykkitornista nopeasti entisen. Suojaa tykkitornit singoin aseistautuneilla jääkäriryhmällä tai parilla ja voit olla varma, että GDI:n kopterihyökkäyshalut vähenevät roimasti. GDI:n puolestaan on syytä rakentaa toinen asetehdas, mielellään eri puolelle SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 55 ± Lasertornin ilmaja maapuolustus on hoidettu.. NOD voi tietysti käyttää hyväkseen jalkaväkeä tykinruokana. Ainoa tehokas tapa tuhota GDI:n vartiotorni on hyökätä sitä päin useilla yksiköillä yhtä aikaa. Sähköntuotanto voi pettää joko siksi, että olet rakentanut liikaa tai siksi, että joku voimala tuhoutuu. Vastataktiikkana on suojata jokainen ohjustorni kk-pesäkkeellä. Torni itse pystyy ampumaan betonimuurin yli vahingoittamatta sitä. Muista myös, että vaurioituneet voimalat tuottavat vähemmän sähköä kuin täydessä kunnossa olevat. Hitaan tulinopeutensa vuoksi lasertorneista tulee entisiä, jos vihollinen ehtii paukutella niitä hetken verran Abramseilla tai mammuteilla. sitä vastaan ei taatusti jää huomaamatta. Sähkövoimalan niittaamiseen kannattaa jo uhrata kopteri tai pari, jos palkintona on porttipuolustuksen lamautuminen. Vastaiskuna on tietysti asetehtaan jatkuva pommittaminen ydinkärjillä, jolloin rauhanturvaajiltakin kuluu krediittejä
Mammuttitankki – voittamaton. Kopterit ovat haavoittuvaisimpia kun ne lepäävät huoltoalustalla tankattavina, jolloin ydinhyökkäykset ja tykinammukset pystyvät vahingoittamaan niitä. Orca-koptereita ei kannata ikinä hankkia ilman huoltojalustaa, sillä kukaan ei jaksa tai ehdi hoidella koptereiden ohjusvarastojen tankkaamista manuaalisesti. Varsin tehokas temppu mammuttien niittaamiseen on mopolauma. Kaiken muun hyvän lisäksi se pystyy korjaamaan itse vaurioitaan. Mikäli GDI:n hyökkäysjoukkoon ei kuulu yhtään miehistönkuljetusvaunua, on sininen todella hätää kärsimässä. Ei olekaan mikään ihme, että mammuttiarmeija herättää kauhua keltaisessa. Jos GDI:n pelaaja ei komenna joukkojaan tarkasti, voivat hyökkäysosaston kevyet ja nopeat ajoneuvot hyökätä ensin tulivoimaisen mammuttiarmeijan jyrätessä kaukana perässä. Toiseksi mammuttitankki on hävyttömän hidas. Ne kun kestävät useammankin ydinhyökkäyksen. Yksi jalostamo pystyy huolehtimaan tehokkaasti kahdesta puimurista, mutta kolmannen puimurin teho menee hukkaan sen joutuessa jonottamaan purkuvuoroaan. Mammuttijahdin uhriksi valitaan GDI:n hyökkäysosaston viimeinen tankki. Jos GDI on saanut kerättyä neljän–viiden mammutin armeijan, on Nodilla melko varmasti kymmenkunta häivetankkia, joiden avulla hyökätä mammuttien kimppuun matkalla Nodin tukikohtaan . GDI:n komennossa on pelin ehdottomasti tulivoimaisin ja kestävin yksikkö: mammuttitankki. Varsin tehokas tapa mammuttien käristykseen on hieman eettisesti arveluttava hit & run. Kummankin osapuolen kannattaa rakentaa useampia tibrerium-jalostamoja. Häivetankkien tulee iskeä takaapäin viimeiseen mammuttiin ja ampua niin kauan kunnes kärsäkäs on tuhottu. GDI:n tukikohtaa rakennettaessa on hyvä suunnitella etukäteen ilmavoimien huoltopaikka. Ensinnäkin ne maksavat 1500 krediittiä kappale – saman verran kuin obeliski. Jos Nod linnoittaa tukikohtansa betonimuurilla ja sijoittaa sen taakse obeliskin ja pari telahaupitsia, on siitä aika hankala tulla mammutilla läpi. Kymmenen moottoripyörää valmistuu nopeasti ja halvalla, eikä mammuttien tulivoimasta ole vastusta nopeasti liikkuville prätkille. Yritä siis rakentaa huoltoalustat mahdollisimman tiiviisti muiden tukikohdan rakennusten muodostaman renkaan sisäpuolelle. Tämän takia GDI:n tulisi aina pitää pari Pasia suojausryhmässä. Tämä järkäle on aseistettu ohjuksin ja kahdella tykkipiipulla, ja aktiivipanssaria siinä on vaikka muille jakaa. Heti kun kuulet ydinohjuksen saapuvan, komenna Orcat lentoon. Kymmenen Orcan iskuosasto on varsin tehokas. Mammuteilla on kuitenkin pari heikkoutta. Asiaa helpottaa, jos GDI ei kuljeta joukkojaan kovin tiiviissä rintamassa. GDI:n tulisi aina komentaa mammuteille pari Abramsia vartiomiehiksi. Tästä on suojauksen lisäksi se hyöty, että ajoneuvot ja tankit valmistuvat tuplavauhtia. Ilmassa ne eivät vahingoitu ja jos vastustaja tähtäsi huoltojalustoihin, hän saa pitkän nenän. Ydinohjus hädin tuskin naarmuttaa mammuttitankin pintaa ja ohjusaseistuksensa ansiosta se kykenee tehokkaaseen ilmatorjuntaan. tukikohtaa kuin ensimmäinen. Vaikka GDI saisi vaimennettua obeliskin, ampuvat telahaupitsit mammuttia muurin suojasta ballistisesti. Kuten muutkin tankit, myös mammutti ampuu suorasuuntaustulta. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 57 Betonimuuri ei tällä kertaa pelasta ohjustornia.. Pari tankkia voi operaatiossa tuhoutua, mutta tankin parantumiskyvyn vuoksi se on pakko saada hengiltä – pelkkä vaurioittaminen ei riitä
A A M A MA 58 Pelit s 3/1996 T aistelulaivat ja risteilijät ovat laivastojen tulivoimaisimpia yksiköitä, ja niitä on hyvä käyttää vihollisen maajoukkojen pommittamiseen aina kun se on mahdollista. Hävittävät hävittäjät Hävittäjien tehtävänä on tuhota vihollisen ilmavoimat, suojata omia pommittajia ja mahdollisuuksien mukaan myös auttaa omia maajoukkoja. Nyt ovat vuorossa taistelut merellä ja taivaalla.. Sukellusveneet ovat tehokkaita paitsi rahtialuksia niin myös suuria taistelulaivoja ja risteilijöitä vastaan. Taistelulaivat ja risteilijät voivat huoletta tulittaa vastustajan pienempiä aluksia, kuten hävittäjiä ja tykkiveneitä, sillä pienet alukset voivat taistella ainoastaan vieressä olevaa vihollista vastaan. Jos kuitenkin hyökkäät esimerkiksi taistelulaivallasi vihollisen risteilijän kimppuun, on se kätevintä tehdä niin kaukaa kuin mahdollista. Luonnollisesti tehtävissä, joissa vihollisella on kyseisiä aluksia, kannattaa omat maavoimat mahdollisuuksien mukaan pitää sisämaassa vastustajan laivatykkien kantaman ulkopuolella. Suuret alukset vastaavat aina tuleen, ja koska taistelulaivojen kantama on pitempi kuin risteilijöillä, on oma laivasi turvassa. Jos prestigeä riittää, kannattaa entisiä BF109-koneitaan päivittää uudemmiksi versioksi, koska uudemmilla malleilla on enemmän polttoainetta, ja siis pidemmät lennot. Hävittäjiä onkin parasta hankkia jo Puolan toisessa tehtävässä, jotta ne myöhemmässä vaiheessa sotaa pärjäisivät yhä parempia liittoutuneiden koneita vastaan. Kaikissa kyseisen sarjan malleissa on reilusti polttoainetta, ja niiden ilmataisteluarvot ovat paljon satayhdeksikköjä paremmat. Suihkuhävittäjät tulevat kuitenkin sotaan mukaan niin myöhäisessä vaiheessa, että niitä ei kenties kannata edes hankkia. Suurempien alusten kimppuun käymistä on kuitenkin syytä välttää. Seuraavan kerran hävittäjiä voi päivittää vasta suihkukoneiden tullessa saataville. Hävittäjillä, tykkija torpedoveneillä jahdataan lähinnä vihollisen sukellusveneitä ja rahtialuksia. Koska arvovalta on kuitenkin melko vähissä, saattaa olla parasta odottaa ensimmäisiä Focke Wulfeja, eli FW-sarjan koneita. Hävittäjien välisissä taisteluissa kokemus on tärkeää, sillä kokeneempi yksikkö saa yleensä ampua ensin, mikä on ilmataisteluissa erityisen ratkaisevaa. Ne nimittäin maksavat suhteettoman paljon, ja mikäli kampanjasi on edennyt samaa rataa kuin historia, eli joudut epätoivoisesti puolustautumaan Saksan maaperällä, on suihkukoneiden hankkiminen turhaa tuhPanzer General -opas Osa 2 Varsovasta Washingtoniin q q Viime lehdessä neuvoimme maavoimien strategioita. Hävittäjät ja pikkuveneet ovat parhaita sukellusveneiden tuhoajia, eli niitä on varottava. Kamppanjan alkupuolella on tarjolla vain yhtä hävittäjämallia, ensimmäistä BF109:ää
Samaan tapaan on helppo tehdä ylivoimaiset viholliset vaarattomiksi. Useissa tehtävissä on kuitenkin valmiina kyseisiä koneita, joten näidenkin hankkimista on syytä harkita tarkkaan. Uusien joukkojen hankintaruudussa näkyy, montako coreja/tai aux-yksikköä voit vielä hankkia. Koska vihollisen ympärillä olevissa heksoissa saa liikkua vain yhden ruudun kierroksessa, ei vastustajasi pysty viemään yksikköään turvaan omalla vuorollaan. Opin tämän taktiikan katkerasti kun kaverini saartoi Jagdpantherini ruppuisella jalkaväellään, kun sillä ei ollut jäljellä sen paremmin ammuksia kuin polttoainettakaan. Yksiköiden osto Pelissä on kahdenlaisia yksiköitä. Saattotehtävissä olevat hävittäjät eivät kuitenkaan ehdi ampumaan alas vihollisen koneita. Tehtävän alussa on parasta pitää hävittäjiään suojaamassa pommittajia. Pommin kylväjät Pommittajia pelissä on kahdenlaisia. Ne ovat hyödyllisiä, jos omat merivoimat eivät pysty pitämään kurissa vihollisen laivastoa. Tactical bomberit eli taktiset pommittajat tukivat historiallisesti maajoukkoja pommittaen lähinnä pieniä kohteita, kuten viholliskeskittymiä ja jopa yksittäisiä tankkeja. Yksi tapa onkin pitää omat pommittajat selustassa odottamassa muutaman ensimmäisen kierroksen ajan, jotta hävittäjät ehtisivät tehdä selvää vastustajan ilmavoimista. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit lausta. Poikkeuksena voidaan mainita ne konetyypit, joiden pommitusarvo merimaaleja vastaan on yli kymmenen. Mikäli core näyttää nollaa ei uusia joukkoja ole hyödyllistä ostaa, sillä niistä tulee aux-yksiköitä, jotka maksavat täyden hinnan, mutta ovat käytössäsi vain sen tehtävän ajan, jossa ne ostit. Tämä tapahtuu siten, että viet kaksi yksikköäsi toisiaan vastapäätä vastustajan yksikön viereisiin heksoihin. Sodan loppuvaiheessa liittoutuneilla on niin murskaava lukumääräinen ylivoima, että on aivan sama, ovatko hävittäjäsi kaksitasoja vai suihkukoneita, sillä ne ammutaan kuitenkin alas parissa kierroksessa. Tämän jälkeen voit pitää vihollisyksikön ”saarroksissa”, jotta sitä ei voida huoltaa. Niillä ei kuitenkaan kannata hyökätä vihollisen hävittäjien kimppuun, ellei lukumäärä tai kokemus (mieluiten molemmat) ole sinun puolellasi. Level bomberit eli tasopommittajat ovat suuria koneita, joissa on raskas pommilasti. Esimerkiksi Tiikerit ovat oikeita bensiinisyöppöjä ja niiden eteneminen tahtookin pahasti jumiutua ainaisiin tankkaamisiin. Samasta syystä omia yksiköitä täydennetään vain kokeneilla reserveillä (elite replacements), jotta ne eivät menetä saavuttamaansa kokemusta. Tällaisia koneita käytettiin esimerkiksi vihollisen kaupunkien ja tehtaiden pommituksiin. Tämä tapahtuu siten, että hävittäjäsi on jossain pommikoneesi viereisistä heksoista. Sodan edetessä ja uusien tyyppien tullessa saataville kannattaa vanhoja Stukia päivittää uudemmiksi parempien polttoaineja pommitusarvojen takia. Omien (eli core) yksiköiden ei saisi antaa tuhoutua täysin, sillä kokemuksella on pelissä suuri merkitys. Core-yksiköt kuuluvat sinun armeijaasi ja ne seuraavat mukanasi taistelusta toiseen. Samalla kun siirrät kunkin yksikkösi vihollisen viereen, hyökkäät myös sen kimppuun jokaisella vuoron perään. Jos pelaat kampanjaa, on hyvä hankkia ensimmäiset taktiset pommittajat (TB:t) samaan aikaan kuin hävittäjätkin. Muita pommikoneita ne kuitenkin pystyvät pudottamaan siinä missä täysiveriset hävittäjätkin. Stukien ainoa huono puoli on se, että ne ovat erittäin haavoittuvia. Samalla taktiikalla voi maajoukkoja suojata vastustajan pommituksilta. LB:t maksavat kuitenkin niin valtavasti, että niiden hankkiminen on kannattamatonta. Koska hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö automaattisesti vastaa tuleen, ei mene aikaakaan, kun vihollinen on käyttänyt viimeisenkin ammuksensa. Ainakin minä olin järkyttynyt kun huomasin, ettei esimerkiksi legendaarisen B-29:n hyökkäyksellä ollut mitään vaikutusta saksalaista kuorma-autokolonnaa vastaan. Kim Soares 59. Näitä koneita on kuitenkin hyvä hankkia muutamia jossain vaiheessa sotaa, sillä ne pystyvät tarpeen vaatiessa toimimaan myös hävittäjinä. Kun hankit uusia yksiköitä, tarkista aina niiden polttoaineen määrä. Niiden ilmataisteluarvo on laitettu sulkuihin, eli ne eivät pysty hyökkäämään muita koneita vastaan eivätkä edes puolustautumaan kovin hyvin joutuessaan itse hyökkäyksen kohteeksi. Saarra vihollinen, vaikkapa Tiikeri, millä tahansa omilla yksiköilläsi. Sodan alkuvaiheessa on saatavilla vain ensimmäistä Stuka-mallia, joka on erinomainen kone. LB:t pystyvät kuitenkin tekemään strategisia pommituksia vihollisen hallussa olevia kohdekaupunkeja vastaan, jolloin vastustaja menettää 5–30 arvovaltapistettä per hyökkäys. Muut TB:t pystyvät itsekin aloittamaan ilmataistelun ja jotkut niistä ovat siinä jopa kohtalaisen hyviä, mutta vastaavasti niiden pommitusteho on paljon Stukia huonompi. Tasopommittajat Level bombereiden (LB:t) pommitusteho on pettymys niin liitoutuneiden kuin saksalaistenkin puolella. Haavoittuneita vihollisia on helppo ”saartaa”, jotta ne eivät pääsisi karkuun omalla kierroksellaan. Aux-yksiköt ovat mukana vain juuri meneillään olevassa tehtävässä. Aux-yksiköt ovat tykinruokaa, joten niille sopii antaa täydennykseksi tavallisia reservejä, eikä aina niitäkään. Mikäli vihollishävittäjä käy pommittajasi kimppuun, joutuu se automaattisesti taistelemaan ensin suojaavan hävittäjän kanssa. Kuitenkin ne ovat niin hyviä pommittajia, että niiden hankkiminen on miltei välttämätöntä. Liittoutuneet eivät tahdo pärjätä saksalaisten Panttereille ja Tiikereille, mutta juuri näihin yksiköihin seuraava temppu tepsii parhaiten, sillä niillä on melko vähän ammuksia. Vihollisen tuhoaminen ja saartaminen Kun käyt jonkin vihollisyksikön kimppuun, pyri aina tuhoamaan se kokonaan, jotta tietokone ei ehdi viedä sitä turvaan korjattavaksi
Päivitys on paketti, joka heitetään jo ostetun pelin päälle, ja joka korjaa bugeja, saattaapa jopa lisätäkin ominaisuuksia. UFO, Master of Orion, 1942: Air War ja Master of Magic ovat kaikki enemmän tai vähemmän klassikoita, mutta myyntiin ne tulivat kaikki keskosina, ja kaikki vaativat useamman ison päivityksen, ennen kuin ne lunastivat lupaukset. ei ole) olevansa ostamatta kyseisen firman pelejä, vaikka itse Pelsepupi kiristäisi ja tarjoaisi virtuaalikypärän kaupanpäälle. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 61 3/1996 s Pelit Nnirvi PC ei ole vakio, jonka jokainen yksikkö on samanlainen, ja ohjelmoijat tekevät virheitä. Ilman modeemia tai semmoisen omistavaa tuttavaa ei pärjää, ja käyttökelpoisinta lienee hyödyntää paikkoja, jotka ylläpitävät päivitysarkistoja. Harhaa Päivitys ei ole ihmeentekijä, jonka avulla DOS4GW-pelejä voi ajaa kuin vettä vaan Windowsin Dos-ikkunan kautta, GUS-tuki ilmestyy itsestään ja kaikki pelaajan toivomat yksinkertaiset asiat, niin kuin Super-VGA-tila Command & Conqueriin ja NHL 96:n nopeutuminen kolminkertaiseksi toteutuvat. PC-pelaaminen vaati edelleenkin sitä, että ottaa selvää, mitä etua on SMARTDRV:stä, tajuaa, että vaikka yksi peli toimii, oli CONFIG.SYSissä väännetty EMM386 päälle tai ei, toinen kaatuu. Noin näppituntumalta, julkisia purnauksia seurattuani väitän, että ainakin puolet pelien ongelmista johtuu käyttäjistä, joiden lempiharrastus on yrittää pyörittää peliä olosuhteissa, joihin se ei ole luotu. Aina kannattaa päivittää. MicroProsen peleistä noin joka toinen julkaistaan keskentekoisena. Tämä mahtimesta on muuten sama, jossa on pelattava demo jokaisesta ilmestyneestä tai seuraavan vuoden aikana ilmestyvästä pelistä, ja sen osoite on http://www.nosuch.thing.exists.img/~wakeup!.htm/ Päivitykset eivät voi mitään bugeista yleisimmälle, sille joka istuu tuolilla ja haukkuu bugisia pelinpaskoja, jotka eivät toimi vaikka Asiantuntija kuinka niitä virittää. Heikompi pelifirma taipuu ja päästää keskosen maailmalle. Siksi, että periaate ”viis tuotteesta, kunhan markkinointi pelaa” on niin pyhä. Päivittämisen jälkeen peli ei ainakaan toimi huonommin kuin ennen (paitsi joskus, mutta se on äärimmäisen harvinaista). Ja miksi se on niin pyhä. Olettaen, että modeemi löytyy lähipiiristä, päivitysten hankkiminen on paitsi miltei ilmaista, nykyään myös miljoona kertaa helpompaa kuin esimerkiksi pari vuotta sitten. Peruskäynnistystiedostoja on kolme, ja ne on lehdessämmekin julkaistu jo aika monta kertaa. ...ja totta Päivityksiä on moneen lähtöön: toinen korjaa yhdentekevän bugin, jota 99 ihmistä sadasta ei koskaan ole huomannutkaan, toinen lisää peliin miljoona uutta asiaa ja parannusta. Onhan se nyt kuudennen päivityksen jälkeen jopa (käsittääkseni) toimiva, mutta ostaako kukaan enää seuraava Eliteä. Tietysti järjen voi aina pitää mukana: tuskin kannattaa hankkia isoa päivitystä, joka lisää tuen virtuaalikypärille ja Gravis Ultrasoundille, jollei omista kumpaakaan. Susi jo syntyessään q q Jo muinaiset roomalaiset tunsivat päivittämisen, sillä sanoohan sananlaskukin: ”Roomaa ei rakennettu päivässä, vaan Colosseum toimi vasta versiossa 1.21.” Pitkästä historiasta huolimatta niin päivitysten luonne kuin niistä saatava hyötykin ovat välillä jopa yllättävän epäselviä.. Kaksi konnaa On kaksi firmaa, joiden pelejä ei juuri kannata ilman pätsinmetsästyskokemusta hankkia. Gametek saa paiskia hommia saadakseen edes osan maineestaan takaisin. SSI on aika lailla samanlainen: peli kuin peli, vähintään yksi päivitys vaaditaan ja tuleekin, mutta se kestää usein turhan kauan. Johonkin sietoraja on vedettävä, ja kyllä Frontier: First Encountersin kaltainen hirviö, joka kaatui jopa itsekseen kun sen jätti pyörimään, olisi pitänyt jättää viimeisteltäväksi. Pahaksi onneksi kyseiset firmat julkaisevat turhan paljon pakko-ostoksia, ja henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että parempi päivitysrumban jälkeinen klassikkopeli kuin bugiton tusinapeli tai jopa keskenjätetty klassikonraakile. Oma lukunsa ovat kestoprojektit, jolloin pelin tekijä ei lopetakaan kesken, vaan peli muokkaantuu koko ajan. Pitäisikö siis vaatia pelifirmojen pää vadille, kirota heidät ja vannoa kautta esikoisensa kuolemattoman sielun (koira tai marsukin kelpaa, jos lapsia tms. Koska se toimii. Vaihtoehtoina voi tietysti taistella kuljetuslautta-armeijan kanssa keskellä Ranskaa, naureskella kun Avatar tuhannennen kerran hyppää järveen tai sanoa ”jumpe!” kun Gabriel Knight 2 niksahtaa lopullisesti nurin. Internetissä se on Matthias Rauthus, jonka päivityskokoelma löytyy osoitteesta ftp.cdrom.com/.2/dresden/games/patches (niin kutsutut ”surffarit” voivat aloittaa hakunsa lehtemme kotisivuilta) ja purkeista paras on, ihme ja kumma, Pelit-BBS. Syynsä on meissäkin: kun odotettu peli ei ilmestykään luvattuna päivänä, voi sitä itkun pillitystä ja henkisesti heikkojen manailua. Modeemipeli on suosittu jälkikäteen pultattava ominaisuus, esimerkiksi. Pelejä jopa pystyy ajamaan Windowsissa, kunhan muistia vaan on tarpeeksi. Mitä tulee kysymyksiin ”Kannattaako minun päivittää Revenge of Chainsaw Smurfs versioon 1.2, kun minusta 1.1 on ihan hyvä”, vastaus on kyllä. Where can I find... Jolleivat nuo kyseiset pelit olisi myös niin hyviä (joskin Englannista ohjelmoitua jonninjoutavaa sekundakamaa on TAAS alkanut ilmestyä), 'Prose olisi pississä. Onneksi pelien vaatimat kikkakonstit ovat dramaattisesti vähentyneet: DOS4GW:n uudet versiot sietävät eksoottisimpiakin käynnistystiedostoja ja perusmuistia vaaditaan vähän. Siinä, missä joku poistaa ongelman Glorkin viisinappisen hiiren kanssa, muuttaa vaikka Ultima VIII:n päivitys hermoradat tuhoavan toimintapelin hyväksi toimintaroolipeliksi. Näitä ovat SSI:n strategiapelit: Tanks! on jo versiossa 1.30 (parikymmentä versiota) ja uusi tulokas Steel Pantherskin on tätä kirjoitettessa poikinut jo ainakin kuusi päivitystä (1.16x tuorein), ja lisää on tulossa. Ja ainahan voi ostaa pelikonsolin: niiden pelien kanssa ei päivityksiä tarvita. Miksi tällaista tehdään. Pelinsä ostajilla testaavien firmojen kauhukaksikko on MicroProse ja SSI. Päivitysten kotipaikaksi arvellaan internetissä sijaitsevaa mahtimestaa, jonne ilmestyy päivitys pelistä kuin pelistä noin päivä itse pelin julkaisun jälkeen. Tärkeintä on, että ne kuitenkin lunastettiin
Postitse rahaa lähetettäessä on kaksi vaihtoehtoa: tavallinen kirje ja kirjattu kirje. Entä tuleeko julisteita. En viitsisi turhaan ostaa ylimääräisiä kansiota, enkä rei'ittää lehtiäni. Onko Pelit-lehdellä laajin lukijakunta vai onko lehdessä eniten sivuja, verrattuna naapurimaittemme lehtien sivumäärään. Joskus arvosteluissa puhutaan AI:sta, että AI on esimerkiksi huono. Siihen asti se oli miesten ”etuoikeus”. Ville the reijittäjä Kansioon mahtuu yksi vuosikerta. Kertokaa ja tunnustakaa missä muissa lehdissä olette olleet ja kuinka kauan. Tällaisia ovat muun muassa Duke Nukem 3D (kunhan koko peli ilmestyy), Descent, Terminal Velocity ja Rise of the Triad. ”sairaan tylsään kamaan”. Kirjattu kirje saa postissa ”erikoiskäsittelyn”, ja matka Yhdysvaltoihin kestää 6–8 työpäivää. Hyvä vaihtoehto on myös kerätä isompi porukka ja jakaa pankkikulut. Voisi vaikka tänä vuonna tulla edes tilaajille. Niin kutsuttu SVIST-shekki, joka lähtee Suomesta maksumääräyksenä ja liikkuu Yhdysvaltojen sisällä shekkinä, maksaa 60 markkaa (tai 160 markkaa, vertaa yllä). Jos haluaa välttää kuluja jälkikäteen, voi Suomessa maksaa 100 markan ”kulumaksun”, jolloin se kattaa kaikki kulut, eli yhteensä 170 markkaa. Huomasin, että ainoa ongelma pelin kanssa oli sen vaatima koneteho, mutta karsittuani grafiikoita peli vaikutti todella hienolta. Pojat suhtautuvat mielestäni todella kivasti tietokonehulluun tyttöön, ja jos minulle tulee ongelmia, on auttajia liiankin kanssa. Englanninkielisen lyhenteen käyttäminen ei ole oikein fiksua, koska suomenkielinen vastine on olemassa. Kieltämättä kyseinen lause hivelee meidän lukijoiden egoa, joten kiitos siitä. Tätä Fatal Racing ei tee. Tuomas AI on englanninkielinen lyhenne Artificial Intelligence -sanoista eli suomeksi tekoäly. Nousujohteinen ura, eikö totta. Jos minä pisteet antaisin Luin lehdestä 10/95 Fatal Racingin arvostelun, ja totesin sen saaneen melko kehnot pisteet (75 pistettä). qposti Pelien rekisteröinti. Minkä takia ajattelet noin. Kannattaa myös huomata, että joidenkin shareware-pelien rekisteröityjä versioita voi ostaa ihan normaalisti kaupoista. Esimerkiksi viimeinen roolipeliarvostelu oli numerossa 2/94, joten eiköhän olisi jo uuden aika. MikroBitissä, C=lehdessä ja nyt Pelit-lehdessä viimeiset viisi vuotta. Minna -84 Niin, ajatelkaas että vasta 1900-luvun alussa, vajaat 100 vuotta sitten, tunnustettiin, että naiset oppivat kirjoittamaan ja lukemaan. Kirjattu kirje korvataan 30 STR:ään asti eli noin 200 markan arvoon asti. Tavallinen shekki 70 markkaa, mihin voi tulla lisäkuluja Yhdysvalloissa riippuen pankista ja osavaltiosta. Meitsi Wexteen kirjoittelee roolipeleistä silloin, kun on ehtinyt niitä pelata. Hessu Levykkeitä emme pakkaa lehden mukaan, koska meillä on tilaajille PelitBBS, josta (ajankohtaisia ja tuoreita) pelejä, demoja ja päivityksiä voi imuroida normaalin puhelumaksun hinnalla. Onneksi siskoni on yhtä ”hullu” kuin minä. Nimimerkki Raper Rolf (8/95), koetapa kuvitella millaista elämä olisi, jos sinulla olisi vastustamaton himo vaikka barbeilla leikkimiseen... Sen sijaan konsolit puolesta-vastaankirjeitä ei kannata enää lähettää, hukun niihin. Kirjaaminen maksaa 16 markkaa. Alle 20 gramman kirje maksaa Yhdysvaltoihin 3,40 ja alle 50 gramman 6,30. Roolipelejä lisää Nykyisellään Pelit-lehti on upea tekele, mutta yhdellä konstilla siitä saisi lähes täydellisen: lisäämällä roolipelien osuutta lehdessä, jolloin minun kaltaisillani ”amigisteilla” olisi enemmän luettavaa numerossa. Jotkut pojat todella käsittävät sen ja hyväksyvät minutkin pelaajana. Banana Joe Suurin levikki, jos unohdetaan sekalehdet ja konsolilehdet. Nimimerkkin Spirit of Finlandin mielestä on turhaa kuvitellakaan tyttöä esimerkiksi ohjelmoimassa. Kansiot voi tilata postipalstalla olevalla kortilla, postimaksu on maksettu. Mitä! Nirvi ja J.J.J Kasvi arvostelivat pelejä. Kyllä tytöt osaavat pelejä tehdä aivan yhtä hyvin kuin vastakkainen sukupuoli, jos vain kiinnostusta asiaan riittäisi. Ohjelmoin myös jonkin verran Pascalilla ja olen tehnyt joitakin ohjelmia koululle opetuskäyttöön. Ja Wexteenin harvat RoPe-aiheiset artikkelit ovat olleet mainioita, joten lisätkää roolipeliaiheisia juttuja Wexteenille. 2. Ja sitten pelaaminen. Se on kuitenkin päässyt läpi ”ammattislangina”. Mistä arvostelijat tulevat. Kirjoittakaa! Skandien isoin Pelit-lehden English Summaryn yläpuolella lukee: ”The largest computer games magazine in Scandinavia”. Selvitämme rekisteröinnin ongelmia perusteellisemmin huhtikuun numerossa. Mutta jokainenhan voi antaa juuri haluamansa pisteet ja niitä voi sitten vertailla kavereiden kanssa. Tie Domi haisee Ovathan ”pojat” olleet alalla kymmenisen vuotta. Maksumääräys tilille maksaa 70 markkaa, siihenkin voi tulla yllämainittu 100 markan lisämaksu. Kansiossa on nauhamekanismi, joten lehtiä ei tarvitse rei'ittää. Muuten käsittelemme niitä samalla tavoin kuin muitakin marginaalijuttuja: silloin tällöin. Rahan lähettäminen postitse on kuitenkin aina riski: ketjussa saattaa olla epärehellinen lenkki. Luottokunta on kuitenkin kehitellyt muun muassa Microsoftin, Netscapen ja IBM:n kanssa eräänlaisen turvajärjestelmän, joka toteutuu loppuvuodesta, lisätietoja järjestelmästä saamme syksyllä. Mutta älä huoli, naisohjelmoijista tulee yhtä hyviä kuin mieskokeista! Tietokonehullut sisaret Spirit of Finland (1/96), etsintäkuulutit tietokonehulluja tyttöjä. Esimerkiksi minä käytän lähes puolet vapaa-ajastani koneen kimpussa. Olen 17-vuotias sellainen ja pelaan 6–8 tuntia päivässä, etupäässä UFOa, Colonizationia ja TIE Fighteria. Peleissä se tarkoittaa sitä, miten järkevän vastuksen tietokone tarjoaa. Lueskelinpa tässä isoveljeni vanhoja Commodore-lehtiä. U usi logo ja Nikon Star Wars fanius puhuttavat tällä kertaa oikein kunnolla. Computer.grl Mikä on AI. Jos tavallinen kirje katoaa matkalla, posti ei korvaa. Pelit on esimerkiksi tuplasti suurempi kuin tuplasti suuremman Ruotsin pelilehti High Score. Nuoren tytön näkökulma Vaikka lukeudunkin lehden nuorimpiin lukijoihin, eräs kirje lehdessä 1/96 sai minut todella suuttumaan. Julisteista sen sijaan ei koskaan tiedä, mutta ei kuitenkaan säännöllisesti. Luottokunta ei kuitenkaan ota vastuuta kortin mahdollisesta väärinkäytöstä, mikäli se saa alkunsa verkossa annetusta korttinumerosta. Arvostelun jälkeen en ajatellut peliä hankkia, mutta imuroin sen kuitenkin Pelit-BBS:stä. Millä perusteilla julistatte kyseistä lausetta. Myönnän kyllä sen, että ohjelmointi on tytöille tuiki harvinainen harrastus, mutta jos joku tyttö pitää ohjelmoinnista ja opettelee sitä, niin eikö hän opi sen yhtä hyvin kuin pojat. Mielipiteitähän nämä vain ovat. Julisteita ja korppuja Olen ihka uusi tilaaja ja siksi kysyisin: Tuleeko Pelit-lehden mukana levykkeitä. Kansio-ongelma Montako Pelit-lehteä mahtuu yhteen kansioon. Kysyimme Merita-pankista parasta tapaa 20 dollarin (noin 100 markkaa) lähettämiselle Yhdysvaltoihin. Herbie Peli saa vaatia rutkasti konetehoa, jos se maksaa sen takaisin vaikka uskomattomana grafiikkana. 3. Mistä tämä nimi tulee ja mitä se tarkoittaa. Valuutan vaihto 15 markkaa (ja rahan lähettäminen kirjekuoressa Yhdysvaltoihin). Posti itse suosittelee tietysti kirjattua lähetystä. A A M A MA Pelit s 3/1996 62 Yksi jos toinenkin on kysellyt pelien rekisteröintimahdollisuuksia ja helpointa tapaa lähettää maksu ulkomaille. Sen sijaan toiset tytöt eivät oikein voi käsittää kiinnostustani ohjelmoimiseen, elektroniikkaan yms. Seuraavanlaisia vaihtoehtoja on tarjolla: 1. Yksi vaihtoehto on luottokortti. Luokallani en juuri ole outo ilmestys, vaikka olenkin ”pelaava likka”. Osoite on muuttunut: Pelit Posti PL 2 00040 Helsinki Media. Yhdysvaltoihin ei voi lähettää vakuutettua kirjettä. Jos minä olisin suuri ja mahtava peliarvostelija, olisin antanut Fatal Racingille hiukan enemmän pisteitä. Sen sijaan puhelimitse tehtyä luottokorttikauppaa säätelee postija telemyyntilaki, joten se on riskitöntä. Edellisessä numerossa ollut lukijatutkimus kertoo huhtikuun lehdessä meille ja teille, kuinka paljon konsoleita itseasiassa Pelit-lehden lukijoilla on ja kuinka moni sellaisen aikoo hankkia. 4
Tehkääpäs Pelit-vuosikirja, jossa olisi kovissa kansissa koko vuoden huippupelit ja tapahtumat. Hyvää ja huonoa laatikon korvaaminen Forceja Darkside-otsikoilla on pikanttia. Muuten Nirvin tinkimätön linja on loistavaa. Se on vain niin, että jos joku on ostanut kuusnepan joskus kivikaudella -85, ei ehkä jaksa kiinnostua näiden tyttöjen ongelmista. Uusi vuosi ja uudet kujeet taisi olla ajatuksena kun keksitte uusia lehden kannen. Ari Rissala Muistaisin, että alunperin kakkos-Rebelistä olisi saanut pulittaa yli 500 markkaa (tai jotain, kuitenkin reippaasti yli normaalitason), siksi reagoin. Pelit-BBS on valitettavan ruuhkainen, mutta kyllä sinne sitkeällä yrittämisellä pääsee. Itse olen aina olettanut, että naispuoliset henkilöt ovat täysin tavallinen näky tietokoneiden parissa, mutta luettuani joitakin kirjoituksia Pelit-lehdestä kummastelin sitä, että näin ei ollutkaan. Peli(t) narkomaani Vai venäläinen motelli. Sikäli vielä, kun samassa lehdessä myytiin kyseistä peliä suhteellisen edulliseen 250 markan hintaan. Minulla on Doom 1:n sharewareversio 0.99 jossa on vain osa KneeDeep in the Dead. PelitSeis-palstan voisi muuttaa entiselleen. Ettehän neuvo minua menemään kaverin luokse, jolla on kyseinen kortti, ettehän. Mikä neuvoksi. Nykyään maksuvaihtoehtoni ovat kavenneet shekkiin, tilisiirtolomakkeeseen tai käteisen lähettämiseen kuoressa, mitkä ovat vähintäänkin arveluttavia tapoja. Minulla ei ole tarvetta hankkia 10 000 markan konetta, koska minulla ei ole varaa ostaa uutta peliä, joka maksaa 250–400 markkaa. Ja sinun (Spirit) on turha puhua tasaarvosta, jos sinusta on turhaa ajatella tyttöä ohjelmoimassa Raper Rolf Taisipa olla ensimmäinen lukijan esittämä julkinen anteeksipyyntö. Olisiko mahdollista saada apua pakkausohjelmien käyttöön teiltä, ja jos on niin mitä se maksaa. Jari Jalonen Ypäjältä Totta on, pelien hinnat ovat laskeneet, ja kun penkoo halpapelejä, niistä löytyy tosi aarteita. Kiitos paljon 4/95:ssa olleesta testistä. Minulla on Mitsumi FX-400 -asema, joka on takuuvaihdettu jo kolme kertaa kymmenen kuukauden sisällä, joten Mitsumin käyttöikä on kolme kuukautta. En tunnu pääsevän sinne mitenkään, vaikka soittaisin koska tahansa. Tässä sinulle yksi. Pelit-vuosikirja Henki pois siltä, joka edes ajattelee Kyöpeleiden poistamista lehdestä, Nirvin ja Wexteenin palstat ovat hyviä, ja tarpeellisia ovat myös ratkaisut ja vihjeet. Yleensäkin tietokonepelien hinnat laskevat huimaa vauhtia. Jos on mahdollista toteuttaa, niin yksi testi-idea olisi CDROM-asemien kestotesti. Lätkäkil. Minulta meni vahvistin rikki koneesta tulleen piikin takia, joten ei kannata pitää stereoita päällä kun sammutat tai käynnistät koneen. Tällaista voisi viljellä useamminkin. Pelit toimivat loistavasti ja maksavat usein jopa alle 100 markkaa. Kuten Wing Commander 1 ja 2 tai Ultima Underworld 1 ja 2. Enpä ole aikaisemmin huomannut Pelit-lehden kommentoivan pelien hinnoittelusta. Juhku -95Pelit-lehden numerossa 4/95 oli paljon hyödyllistä asiaa pakkausohjelmista. Lisää linjoja on tulossa. Palaisimme siinä sivussa miltei 10 vuoden takaiseen tilanteeseen, Pelitlehden syntyä edeltäneisiin Tietokonepelien Vuosikirjoihin. Kestotesti on ihan hauska idea: meillä on tietyt merkit toimineet jo kolme vuotta, kerromme sitten kun hajoavat. Kuitenkin hintakehitys on nyt laskusuunnsssa, ja tammikuussa uuden pelin on voinut saada vain 240 markalla. Jos laajennatte johonkin suuntaan, miten olisi Sci-fi. Uusi vuosi, uudet... Varoituksen sana kaikille niille, jotka pitävät äänikorttia stereoissa kiinni. Miinusta teille tulee Pelit-BBS:stä, joka oli suurin syy tilaukseeni. Olenpa nähnyt saman hintatason muissakin mainoksissa, joten kannattaisi tarkistaa hinta muualtakin kuin yhdeltä maahantuojalta. Vain värit olivat toiset. Eli juttuja esimerkiksi X-filesja Star Trek -alueilta. Seurasin aikoinaan kun pelien hinnat ylittivät 250 markkaa, sitten tuli 300 markan haamurajan ylitys. Ikävä kyllä missään ei oikein myydä 80-luvun lopun pelejä. Saako Peleiltä pelejä. SinäMinä oli vertauskuva. Doom-fani Pelit-lehti ei myy sen enempää sharewarekuin muitakaan pelejä. Tämä johtuu osaltaan myös kannessa ”komeilevasta” örkistä, joka sekin on tähän asti mielestäni huonoin valinta lehden kanneksi. Anteeksi! Pyydän anteeksi tuhansilta tytöiltä ja Spirit of Finlandilta, jos olen loukannut tunteitanne. Miksi ihmeessä muuten julkaisisimme samat asiat uudestaan. 19-vuotias maksukykyinen nuori Luepa selvitys rekisteröinnistä tältä postipalstalta toisaalta (sinisellä pohjalla). Pakkausohjelmien mukana tulevia tekstitiedostoja kannattaisi lukea. Vanhoja lehtiä saa tilata numerosta (90) 120 5918, lehti maksaa normaalin (kannessa olevan) hinnan + postikulut. Oletko muuten huomannut, että lähes tasan vuosi sitten (2/95) kansi oli miltei sama kuin tammikuun lehdessä. –nn Pelien hinnoista Minulla on 386SX/25Mhz, mukana 387-matematiikkaprosessori, 4 Mt muistia jne. Katso erillinen juttu tältä postipalstalta. 1996 Teoriassa kylläkin, mutta hinta olisi melkoinen. Kone kuriin -palsta on aiheellinen koska on ihmisiä, jotka käyttävät konettaan joka päivä, mutta miettivät mystisen config.sys-tiedoston tarkoitusta. Esimerkiksi Starflight 1 ja 2 kiinnostaisivat minua. Onko tämä edes teoriassa mahdollista. Suosittelen siis kaikille omia kaiuttimia tai markan ghettoblasteria, jollainen minullakin nyt on. Onko se tosiaan niin tukossa, sillä olen yrittänyt aamuyöstäkin. Jos näin käy, lähetä kirje PelitSeis-palstalle. Olen yrittänyt molempiin numeroihin ja päässyt kerran puolen vuoden aikana sisään. Käänny tietokonepelejä myyvän kaupan puoleen ja kysy joko Doom II:sta tai The Ultimate Doomia. Logon vuoritausta, joka tasaisella tummansinisellä värillä näyttää venäläisen motellin tunnukselta, sekä PC, CDROM, Amiga -tekstin poistaminen saa kannen näyttämään rujolta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 63 Miten käytän pakkausohjelmaa. Edellisenä jouluna hinnat saavuttivat jopa 400 markan rajan. Romput sen sijaan ovat asia erikseen. Mielestäni on naurettavaa ja lapsellista syrjiä tietokoneiden maailmaan perehtynyttä tyttöä, sillä me kaikkihan tiedämme, että tietokoneet ja ATK ovat tulevaisuuden ala, jota sopiikin osata. Sanina Olen samaa mieltä! Lisää lätkää ja Tähtien sotaa Jääkiekko on Suomen kansallispeli ainakin viime kevään jälkeen, vaikka Tahko Pihkala eläisikin. Nainen tietokoneen ääressä Kiitän sinua oikeasta asenteestasi pelaaviin tyttöihin, mutta usko pois, on niitä ohjelmoivia tyttöjäkin. Kehotuksia ja varoituksia Ensinnäkin Discworldin ratkaisusta: En onnistunut ohjeitanne seuraamalla ratkaisemaan peliä. Ei pidä unohtaa, että lehden päätarkoitus on esitellä uusia pelejä, joten arvosteluja voisi jopa lisätä muutamalla sivulla. Hinnoittelusta harvemmin viitsii mainita, ihmiset kun osaavat itsekin päätellä mistä kannattaa maksaa ja kuinka paljon. Peliarvosteluista voisi vähän nipistää ja laajentaa postipalstaa. Modeemi on kunnossa, eli pääsen muualle kuin teille. Hinnat arvostelussa Niko valitti Rebel Assault 2:n arvostelussa sen kallista hintaa. Kyseiselle kortille olisi käyttöä esimerkiksi pelien rekisteröinnissä, ulkomaisten lehtien tilaamisessa ynnä muussa sellaisessa. Tehkää ainakin kerran vuodessa näytönohjaintesti uusimmille ohjaimille. Siispä kysymys kuuluu: Saisiko teiltä Doomin rekisteröidyn version, ja jos saa, niin paljonko se maksaa. Toisaalta asenteet vaikuttavat paljon siihen, mitä ihmiset tekevät, ja jos asenteet ovat huonoja, ei kai silloin pelaavat/ohjelmoivat tytöt yleisty, vai onko joku toista mieltä. Erilaiset testit ovat aiheellisia, koska niistä saa vinkkejä mitä ostaa, aivan kuten peliarvosteluistakin. Luottokorttiongelmia Ajattelin tuoda esille yhden yhteiskuntamme epäkohdista, nimittäin pankkien yleisen käytännön alle työikäisten mahdollisuudesta saada käyttöönsä VISA-kortti. Ymmärrän, että mainokset kai liitetään lehteen arvostelijoiden näkemättä. Vaikken vielä käykään oikein ”kunnon” töissä, joista saa aitoa palkkaa, en mielestäni silti ole maksukyvytön hulttio. Niistä tykkää kaikki. Oikeastaan uusiutuminen on hyvä asia, mutta jotain aikaisempaa numeroa lainaten ”jos se ei toimi, älä korjaa sitä”. En todellakaan ole edes Suomen ainoa naispuolinen ohjelmoija. Se voisi maksaa erikseen, ja tilaajat saisivat siitä sitten jotain alennusta. Testissä oleville tuotteille voisi antaa pisteet tähdissä. Transwarp information complete Ratkaisut pyritään tekemään mahdollisimman ”rautalangasta vääntämällä”, mutta silti saattaa muutama vaikea kohta jäädä selittämättä. Minä olen silti tyytyväinen tällaiseen hitaaseen koneeseen, koska nykyään on mahdollista ostaa pari vuotta vanhoja pelejä halvalla. Rompputesti ei kuitenkaan kuulu Pelit-lehden piiriin
e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Oletteko ottaneet NHL 96 -kilpailussa huomioon joukkueet, joissa pelaa vain satunaisesti suomalaisia kuten Colorado Avalanches, Calgary Flames ja San Jose Sharks. @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Esimulgasut ovat hyvä idea, mutta kyllä pelidemoja tai betaversioita löytyy enemmän kuin mitä katsastatte. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kaikista mainoksista mitä lehdissä viime vuonna oli, saisi yhden kokonaisen Pelit-lehden. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Uutispalstalle päästyäni tuli pettymys. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . The Force is strong in me but much stronger in Nirvi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Agnomen Dei Kyllä ne firmat t-paitoja tekevätkin, mutta Suomeen asti niitä ei useinkaan levitetä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Uuspakanuushan leviää maailmalla (varsinkin Skandinaviassa) kuin kulovalkea. @ @ . Kannen nähtyäni odotukset olivat korkealla, logo oli vaihtunut ja kaikki näytti lupaavalta. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Haluaisitko todella, että esimerkiksi seuraava Pelitlehti, huhtikuun puolessa välissä ilmestyvä, olisi pelkkiä mainoksia. Uusi logo ei kuitenkaan ollut paras mahdollinen, se oli liiankin yksinkertaistettu. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sen sijaan pelien kansikuvat ovat käytössämme useasti jo paljon aikaisemmin ja voimme niistä pähkäillä mieleisemme, josta sitten alamme rakentaa kantta lehteen. @ @ @ @ @ @ @ @ . Kunpa pääsisimmekin haastattelemaan Mr. Emme voi jättää kannen tekemistä niin viime tippaan, että kaikista lehteen tulevista huippupeleistä saitaisiin siihen kuva. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tosin pentagrammi olisi voinut olla toisin päin. Saisitte paremman kannen ja uuden imagon. @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 12 mk/1 kpl, 15 mk/2 kpl, 18 mk/3 tai useampi kappale. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Uutispalsta on liian sekava ja ankean näköinen. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Millaisia taliaivoja Origin palkkaa markkinointiosastolleen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ideatasolla pelikuvista rakennettu sekametelikansi saattaa toimia, mutta käytännössä ei. Minäkin tosin ostaisin kakkulapion, jos siihen olisi painettu Darth Vaderin kuva. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Minkä vuoden lehtiä ja mitä numeroita teillä on vielä varastossa myytävänä. Jos ette itse tiedä vastausta, käykää ostamassa uusin NHL-aiheinen lehti, niin saatte ne. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Colani Kilpailukysymykset vaihtelevat tarkoituksella, eli periaatteella jokaiselle jotakin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. –Wallu T-paitoja pelistä Olen usein ihmetellyt miksi pelifirmat eivät uusimpien megapelien julkaisun yhteydessä pistä markkinoille t-paitoja, joilla me friikit voisimme osoittaa vakaumustamme. @ @ @ @ @ @ @ @ . Näiden yhteyteen voisitte lisätä jokaisen arvostelijan Top 10 -listan heidän odottamistaan parhaista peleistä. Uutiset on ripoteltu sinne tänne, ja kaipaisin enemmän järjestelmällisyyttä sekä komeampaa ulkoasua. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Normaalissa joulunumerossa olisi ehkä kymmenen sivua mainoksia ja muuten niitä olisi korkeintaan kuusi. @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos kerran Wallulla on uusi kuvankäsittelyohjelma, miksi ette vähän sekoittele arvosteluissa olevien pelien kuvia, kuten pelit sekaisin -kilpailussa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Hyvä, kun ehdimme ne arvostella. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ja sitäpaitsi pelit, jotka pelillisesti ovat huippuja, eivät välttämättä ole aina niitä graafisesti kauniimpia... @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vallan toisenlainen lopputulos olisi saavutettu jos taannoisen Ultima kahdeksan kansikuvasta olisi painatettu paita, sillä en varmasti ole tämän lehden ainoa lukijoista, joka haluaisi julkisesti tunnustautua pakanaksi. Sim-alkuisia pelejä on useita erilaisia, mitäköhän tämä Sim tarkoittaa. Lucasia! 96 20 = 76 Mitä järkeä oli painattaa joulunumeron kanteen ”nyt 96 sivua”, sillä näistä sivuista yli 20 oli mainoksia. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Bill Gates & Windows 2001 Vai että mainoslehti. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Onko muuten Ultima Underworld 3:sta tekeillä tai jo tulossa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Eivätkö he seuraa aikaansa. Tällä hetkellä mieleeni muistuu ainoastaan Psygnosiksen ammoinen Amiga-kokeilu Obitus, jonka mukana tullut paita oli kauniisti sanoen surkea. (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Underworld III:sta ei valitettavasti ole tulossa. @ @ @ @ @ @ @ @ . Tämän lehden kannessa kokeilemme jälleen jotain uutta, kuvaa, joka ei ole mistään tietystä pelistä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . NHL-vastauksesi hyväksytään. @ @ @ @ @ @ @ @ . Haastatelkaa Lucasia ja muita Star Warsiin liittyviä henkilöitä, koska nuoresta iästäni huolimatta olen suurin Star Wars -fani, vaikka en tosin verrattuna Nirviin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kai vastaukseni hyväksytään vaikka siinä oli edellä mainitut joukkueet ja pari muutakin. @ @ . Rentouttavia lukuhetkiä Uuden Pelit-lehden ilmestyminen on aina merkkitapaus ja takaakin mukavat ja rentouttavat lukuhetket muutamaksi päiväksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Olisi mukava tietää, mitä mieltä olette. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ . Osa peleistä ilmestyy aina lehden kannalta pahaan aikaan eli silloin, kun lehti on jo liki painokoneessa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kannet olivat koko viime vuoden liian tylsiä. Tai sitten ne jäävät linjalle maahantuoja–jälleenmyyjä–lehdistö. Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Sim tarkoittaa tietenkin sanaa simulaatio. Eikä sekään aina ole ihan yksinkertaista... Miksette tee näin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pelit-BBS:ään tulisi lisätä osasto, josta löytyisi kuvaruutukaappauk. Onhan jalkapallokilpailuita ollut jo ainakin kaksi. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja lopuksi pari kysymystä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Star Wars, Star Wars... @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Eikä useasta kuvasta koostuvan kannen kokoaminen tapahdu ihan käden käänteessä millään ihmeohjelmallakaan, vaikka kuvia kuinka olisi. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 Pelit s 3/1996 pailuita voisi olla hiukan useammin kuin kerran kolmessa vuodessa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kysymykset voisivat olla hieman vaikeampia, sillä onhan jotkut kilpailut niin vaikeita, että hyvä jos itse tiedätte vastauksia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h
Olisiko se saanut enemmän pisteitä, jos pelin nimi olisi ollut vaikka Skywalker Shock. Yksi ihan mojova esimerkki on Star Wars -merkin alla ilmestynyt Rebel Assault, jatko-osineen. Salmiselle). sia, sekä muutaman arvostelijan kommentit ja pisteytys kaikista lehdessä arvostelluista peleistä. Peliarvosteluita voisi lisätä, myös shareware-pelien. En ole kuitenkaan ole mikään Star Wars -vihaaja, vaan enemmänkin fani, ja odotan innolla Clone Warsia. Toivoisin, että Nirvi ei enää arvostelisi Star Wars -pelejä. Samaan aikaan kun tappopartiot edelleenkin vaanivat henkeäni, koska annoin Dark Forcesille niin ”huonot” pisteet, minua syytetäänkin automaattisesta Star Wars -bonuksesta. Mielestäni Creature Shock yltää ihan samalle pelattavuuden tasolle kuin Rebel Assault, mutta Nirvin mielestä se on tylsä. Tämä tarkoittaa sitä, että otettaisiin kymmenen pelatuinta seikkailupeliä, verrattaisiin toisiinsa, ja pisteytettäisiin. Tärkeimmät osa-alueet ovatkin kunnossa, kuten arvostelut, ulkoasu, vinkit, sekä muut maukkaat palstat. Kuten tekstiä lukemalla varmasti huomaat, varoitin pakanoita siitä, että peleinä ne eivät ole kummoisia. Ymmärrän hyvin, ettei 11th Hour kiinnosta kaikkia, mutta olisi ollut reilua arvostella se myös puzzlefanin näkökulmasta (ei riitä, että sitä vilautetaan T. Omassa lajissaan 11th Hour ON klassikko. Kannen hämmästelyn jälkeen siirrytään katselemaan takakannen kuvia, joista toivottavasti saadaan jonkinlainen käsitys itse pelistä. Mistä se johtuu. Kun teille kertyy ylimääräisiä pelejä, voisitte pitää Hienoin paketti kilpailun, samaan tapaan kuin Vuoden peli -äänestys. Tiedän, että tekemistä teillä on jo enemmän kuin tarpeeksi, mutta toisaalta koko ajan pelejä ilmestyy yhä enemmän ja ne ovat aina parempia. Oletteko jotenkin kiintyneet tähän nimenomaiseen väriin, kun sama väri on muuttanut myös Pelit-BBS-lootaankin. Hyvän pelin lisäksi on hienoa näyttää myös komeaa pakettia. Lopuksi vielä muutama kysymys: Oletteko ajatelleet lehdelle omaa maskottia. Myönnän, että ongelmat ovat vaikeita, mutta jos ei saa yhtäkään ongelmista ratkaistua, on turha luulla omaavansa suomalaista sisua. ti-di-di-ti-dii, if you only had a brain Myönnän auliisti, että 11th Hour oli minulle aivan liian vaikea ja kypsyin siihen muutenkin jo ensimmäisen tunnin aikana. Surullinen juttu, ettei tätä pelityyppiä enää suvaita. Kilpailun järjestelyissä auttaisi se, että jokaiseen arvosteluun laitettaisiin myös paketin kuva, niin kuin usein jo onkin. –nn Äly hoi! Ei kai toimitukselta, etenkin Ossi Mäntylahdelta, ole päässyt unohtumaan älyllisen ajattelun jalo (ja hyödyllinen!) taito. Hrrrrr... Esimulgaisuja, uutisia, haastatteluja myös lisää. Ei raatsi leikata Tästä on valitettu aikaisemminkin, mutta valitetaan vielä kerran. Hänen keräilykortissa luki, ettei Niko koskisi urheilupeleihin kirveelläkään. –nn Värit tärkeitä Värit ovat laaja käsite ja liittyvät vahvasti myös pelaamiseen. Ja nyt kun pitkästä aikaa sellainen ilmestyi, sitä lyötiin kuin vierasta sikaa. –Om No miksi Ossi sitten sai koko 11th Hourin. Yksinkertaisesti siksi, koska 7th Guestin innostamana kukaan muu ei suostunut siihen koskemaan edes seipäällä. Saksija Vielä on yksi mahdollisuus: ota kopio! Voi tilata, numerosta (90) 120 671. Pelit-lehdessä on joka kerta hyvin värikäs kansi, joten moni asiakas varmasti ottaa lehden kaupasta käteen ja selailee sen läpi. Arvostelujen tekstiosuudesta löytyy pakanavaroitus, jos katson pelin olevan liikaa fanikamaa. Ja perustelut: ”Hitaus tuo ongelmia myös arvoituksiin”, ”Ongelmat ovat suorastaan sadistisen vaikeita”, ”Puolentoista viikon testiaikana en onnistunut selvittämään yhtä ainutta ongelmaa”. Sen toki myönnän , että XWing ja eritoten TIE Fighterit ovat todella hyviä. Kysymys on vain siitä, että haluaisin saada arvostelusta selville minkälainen peli on, enkä lukea höpötystä Darth Vader -kakkulapioista. Uusissa peleissä on mitä hienompi grafiikka ja näytöt kehittyvät kovaa vauhtia. Ja tarkoitin tällä niitä pelejä! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 65. Erilaiset pelikatsaukset olisivat mielenkiintoisia. Niinpä usein lehti löytää pian tiensä kassalle. Palvelukortit ja ristikot ovat sijoitettu huonosti, koska takana on aina jotain tärkeää, jota ei raaskisi leikata. Hän kun näyttää niin kiintyneen Star Warsiin, että ei varmaan pystyisi antamaan millekään pelille, jossa edes mainitaan Star Wars, alle 80 pistettä. Silti pelaan mielelläni myös rauhallisia puzzlepelejä. Sen sijaan Macille sopivia pelejä oli yksi ja PlayStationin pelejä oli kaksi. Voiko kirjoja ja kansioita tilata puhelimitse, koska en omista faksia. Luotin siis pelin tekijöihin, enkä pettynyt. Stonekeepin ja ROTTin 90 asteen kulmissa on yksi suuri ero: 'Keepissä sillä ei ole väliä, koska siinä liikutaan ruuduttain ja käännytään 90 asteen kulmissa. –nn Nyt mollataan Nirviä! Olen tilannut Pelit-lehteä melkein sen alusta saakka, joten olen seurannut läpyskän kehitystä kohtalaisen tarkasti. Guardian of West Ironista. Vaikka Rebel Assault olisi Creature Assault, on se silti hauskempi peli kuin Shock. Ymmärrän sen, että ROTT ja Stonekeep ovat eri pelityypin edustajia, mutta ne ovat kuitenkin niin samanlaisia. Voisitte järjestää kilpailun sen keksimisestä. Onneksi korppuja ei ainakaan vielä voi kokonaan haudata. Orginaali Näinpä, moni kakku päältä kaunis. No siitä, että paketissa lukee isolla Star Wars. Vinkkejä ja ratkaisuita toivoisin lisää myös arvostelijoilta. Arvosteluun osallistuisi useampi arvostelija, jotta tulisi esiin useita mielipiteitä. Alkaa tosiaan näyttää siltä, että PC-korppujen aika on ohi. Sarjakuvat, roolipelit, konsolit, Amiga ja elokuvat eivät Pelit-lehteen sovi, paitsi ehkä Wexteenin palstalle. Trekja Wars -pelit on suunnattu trekkereille ja kotijedeille, joten siksi ne arvostelee sellainen. Pelejä auttaa myös se, että videokameran kuvaa voidaan siirtää suoraan peliin. Actua Socceria muuten pelasin vain sen verran että kaappasin kuvat, ja sitten vaadittiinkin pitkä sessio Steel Panthersia puhdistautumiseen. Mitä muuten tarkoitit tiettyjen pelifirmojen suosinnalla. 7th Guest -veteraanina ihastelin aikamme hienointa grafiikkaa, onnistuneita videopätkiä ja ongelmien lisääntynyttä haastavuutta. Keksit juuri keinon, millä voisimme työllistää kymmenkunta ammattitaitoista kokopäiväistä peliarvostelijaa. Tulkitsin sen niin, että peli sai lisäpisteitä siitä, että se liittyy Tähtien sotaan. Kuitenkin olen törmännyt outoon tiettyjen pelifirmojen ja pelisarjojen suosintaan. Sekä 7th että 11th ovat ”pelejä”, joita joko rakastaa tai vihaa, ja me näyttäisimme vihaavan. Se, samoin kuin jatko-osansa, on tarkoitettu nimenomaan Star Wars faneille, ja sellaisena ne arvostelin. Itse toivoisin, että kehitys menisi muutaman vuoden taaksepäin aikaan, jolloin pelit olivat pelejä, eivätkä syöneet tilaa seitsemän CD:n verran. Hieno grafiikka on tajuttu myös siirtää pelien paketteihin, mikä on hyvin tärkeä asia. Kun pelaamisharrastus vielä yleistyy, on teidän pakko laajentua, jos aiotte pysyä hurjassa vauhdissa mukana. Uskaltaisin väittää, että suurin osa ongelmista on kenen tahansa ratkaistavissa, kunhan ei anna periksi heti. Terveisiä vaan Intelille. Rebel Assault 2:ssa Hyvää (Force)-kohdassa oli merkitty ”Star Wars”. Jos pelaa pelin rehellisesti läpi, voi valita kolmesta eri lopusta, jotka vastaavat kukin osaltaan ”avoimeksi jääneisiin kysymyksiin”. Teknisiin ongelmiin apua löytyy osoitteesta www.tbyte.com. En ole koskaan pitänyt itseäni mitenkään yliälykkäänä. Onneksi monet yritykset ovat tajunneet panostaa paketteihin, jotta niitä viitsii pitää hyllyssä, eikä jossain pimeässä nurkassa. Esimerkiksi numerossa 1/96 ristikon toisella puolella oli Kyöpelit, jonka hammasta purren jouduin tuhoamaan. Pelit on hyvä, mutta buginen. Mutta tunnustin vaikeuden sentään rehellisesti. Mites oli sitten tuo Actua Soccerin arvostelussa 0–4 tappio Ruotsille. Suosikkipelini on Mortal Kombat 3. Itse petyin ykkösosaan tosissani, mutta silti Nirvi pläjäytti pelille hyvät pisteet. Järkytys olikin suuri, kun näin kyseisen arvostelun: 40 pistettä! Siis totaalisen surkean pelin pistemäärä. Niko ja Star Wars Melkein kauhistuin kun huomasin Pelit-lehden logon ulkoasun muuttuneen kauhean tyylittömän yksipuolisen siniseksi. Itseasiassa pelit eivät ole mitään mullistavia kokemuksia, vaikka sisältävät komeaa grafiikkaa ynnä muuta. Kaikki varmasti tietävät, että tarkoitan Star Trekja Star Wars -tekeleitä. Ihmettelen sitä, että 90 asteen kulmaiset seinät olivat suurimpia puutteita Rise of the Triadissa, mutta Stonekeepissä asia ohitettiin suurinpiirtein olankohautuksella. Esimerkiksi lehdessä 1/96 ei ollut yhtään korppupeliä. Mennessään kauppaan katselemaan suuria pelihyllyjä ja etsimään uusia ja outoja pelejä, sattuu ensimmäisenä oudoista peleistä käteen kaikkein hienoin. Luulen, että modeemien kehitys ja kirjoittavan romppuaseman hintatason lasku ei mene niin nopeasti eteenpäin, etteivät korput säilyisi päivitysten ja SW/PD-pelien säilytystilana vielä aika kauan. ROTT oli Doom-wannabe, jonka edustamaan pelityyli se ei sopinut. Viittaan tietenkin numeron 1/96 arvosteluun pelistä 11th Hour. Teemanumerot olisivat loistava idea. Te olette panostaneet paljon väreihin, mutta käyttäkää pelien arvosteluissa taustalla useimmin pieniä kuvioita (esimerkiksi 1/96: Warcraft 2 ja 11:th Hour), sillä se tekee arvostelusta mieluisamman lukea. Olin myös hieman pettynyt, kun Nirvi poikkesi linjastaan urheilupelien suhteen. Ebbu the Whaler Rebel Assaultista pidin ja pidän vieläkin. Sitten Nirvin arvostelemaan toiseen peliin, eli Stonekeepiin. Itse pelasin pelin läpi puolessatoista viikossa, ja vain mehiläiskennossa ja huonekalujen siirrossa (josta tietokone itsekin sanoi ”This one is difficult”) turvauduin tietokoneen apuun. Taisit todella pelata peliä kirveellä kun Ruotsille hävisit, mutta olet tainnut ottanut askeleen kohti kunnon pelejä. WORM Huh huh. Jos niitä vain olisi
Goldilla pahemmin ollut ja vasta nyt sen ensimmäiset omat pelit ovat ehtineet markkinoille. Mielenkiintoisia aikoja Joka tapauksessa pelimaailmassa eletään nyt hyvin mielenkiintoisia aikoja. Yksin viime vuoden kolmannella vuosineljänneksellä Sierra teki rahaa 63,2 miljoonaa taalan edestä! Pelin suurin häviäjä on U.S. Kauppa käy Logicin myötä listoilleen vanhan kunnon Flight Simulatorin ja Papyruksen mukana tuli Indy. Esimerkiksi Sierra sai Sub. Jos suurin osa peleistä ei nykyään olisi rompulla, pelien hinnat olisivat pudonneet alle puoleen entisestä. Kun tämä lehti parin viikon kuluttua kolahtaa postilaatikkoon, tilanne voi kuitenkin olla päinvastainen. Kenties Sierran pidättyvämpi strategia on kuitenkin parempi vaihtoehto, sillä Sierra On-Line ilmoitti juuri tulojensa kasvaneen 53 prosenttia. Jatkettua syrjintää Pienen plaraamisen jälkeen kirjahyllystäni löytyi seuraavat tytöille ja naisille sopivat kaksoiskappaleet: Carl Barks: Barney Karhu ja Benny Aasi, Susirumba Bill Watterson: Lassi ja Leevi, Kosto elää Bill Watterson: Lassi ja Leevi, Valon nopeudella Franquin, Batem, Yann: Marsupilami, Boavistan kulta Andre Franquin: Niilo Pielinen, Jo tärppäsi, Niilo! Älppärit lähtivät seuraaviin osoitteisiin: S Su uv vii M Me ella ak ko os sk kii,, T Ta am mp pe er re e,, S Sa ar ra a L Liin nd dffo or rs s,, H He ells siin nk kii,, S Su uv vii K Ka av va a,, H Ha ar rjja av va alltta a,, K Ka attr rii L La aa ak ks so o,, P Po or rv vo oo o jja a M Miiiia a R Rä äs sä än ne en n,, H Hä äm me ee en nlliin nn na a.. 6/95: Sierra ostaa Impressionsin, Electronic Arts avaa toimiston Tukholmaan. Niillä riittää pääomaa isoihinkin ostoksiin. Gold, joka on yksi kerrallaan menettänyt lähes kaikki jakelusopimuksensa. Pelit-lehden pikku-uutiset kertovat paljon. Suomen markkinoille on viime aikoina ilmestynyt useita uusia yrittäjiä. Ja Anttilan alemyyntikampanjat vielä päälle. Tällä hetkellä tilanne on ainakin Euroopan osalta tasan: Electronic Mitä isot edellä Suomessa pelimarkkinat ovat pelaajan kannalta paremmalla tolalla kuin koskaan ennen. Amiga lilluu limbon partaalla, ja Atari on keskittynyt JTS:n kanssa fuusioiduttuaan pelimarkkinoille. Kolmannen riskitekijän muodostaa pelikoneteknologian kehitys. Viime kuukausina pelifirmamarkkinoilla onkin käynyt melkoinen kuhina Electronic Artsin ja Virginin kisatessa Euroopan markkinoista, eikä Sierra ole jäänyt pekkaa pahemmaksi. Koko pelibisneksen idea on murroksessa, ajatellaanpa vaikka pelien ja elokuvateollisuuden suhdetta. Ilman internettiä ei olisi myöskään sharewarea. 4/95: Sensible Software siirtyy Virginiltä Warnerille. Jos pelimarkkinoita pienemmässä elokuvabisneksessä kävisi samanlainen kuhina, sitä ihmeteltäisiin niin TV-uutisissa, Hesarissa kuin Suomen Kuvalehdessäkin. I tse asiassa eurooppalainen pelibisnes on lamassa, on ollut jo pidemmän aikaa. Tietoverkot mullistavat pelimarkkinoita kahdellakin tapaa. Ja ovat lopulta valmiita maksamaan siitä. Sen sijaan aikoinaan Ranskaan myyty Activision näyttää nousevan vähitellen kuiville. Omaa pelituotantoa ei U.S. Pieni id Softwaren tapainen nyrkkipaja voi nousta maailmanmaineeseen yhdessä yössä antamalla tuotteensa koko maailmalle ilmaiseksi. A A M A MA Pelit s 3/1996 q qOstaa, myy ja varastaa, siinä lyhyt kuvaus pelitalon toimitusjohtajasta. 10/95: Sierra ostaa SubLogicin. Varsinaiseen kilpailukysymykseen eli tyttöjen ja naisten suosikkipeleihin palataan tuonnempana. Myös täällä on vanha mediajätti vainunnut verekset markkinat eli elokuvapuolelta tuttu Nordisk Film on aloittanut pelien maahantuonnin Suomeen ja muihin Pohjoismaihin. Laajan markkina-alueen ansiosta Nordisk Film ostaa pelinsä valmistajilta suurina erinä, mikä luonnollisesti laskee hintaa. Esimerkiksi Pelit-lehden 8/95 pääkirjoituksessa kerrottiin nimenomaan Virginin johtavan tietokonepelimarkkinoita ja EOA:n hallitsevan CD-ROM (eli konsoli) -markkinoita. Samoin on tavannut käydä ”vuorovaikutteisina elokuvina” markkinoiduille elokuvapeleille, joista on puuttunut olennaisin – peli. Nousua odottelevat pelifirmat varmistelevat kiihkeästi asemiaan, sillä elektroniseen viihteeseen (lue: peleihin) on lamavuosinakin tuhlattu enemmän rahaa kuin esimerkiksi elokuviin. Jotta 66 Arts on tätä kirjoitettaessa Euroopan PC-pelimarkkinoiden kunkku ja Virgin hallitsee konsolipelien markkinoita. Ei markkinointikuluja, ei mainittavia myyntikuluja, vain miljoonia ihmisiä, jotka haluavat lisää Doomia. Saa nähdä, koska peleille saadaan oma Universal Studios -huvipuisto. Sen uusi toimintaperiaate on joka tapauksessa alalla ainutlaatuinen: vähän, mutta laatua. Rahaa on poltettu surutta. Ensinnäkin monen pelaajan verkkopelit tuovat peleihin aivan uuden, sosiaalisen ulottuvuuden, mutta hyvä yksinpeli ei välttämättä toimi verkkopelinä, eikä kukaan viitsisi pelata esimerkiksi VGA Planetsia tietokonetta vastaan. Jo vuosi 1994 päättyi niukasti 32–31 (miljardia markkaa) pelien voittoon. 2/95: Warner ostaa Renegaden, Warner ostaa Accoladen, Accolade Europe lopettaa, Electronic Arts ostaa Bullfrogin, Broderbund irrottautuu Electronic Artsista, Viacom perustaa Viacom New Media -pelitalon. Ja uudet pelithän eivät tietenkään suostu toimimaan kuin viimeisimmissä Pentiumeissa tai 64-bittisissä super-CD-konsoleissa. 9/95: Acclaim ostaa Proben ja Sculpture Softwaren. Peleistä on yritetty tehdä väkisin ja isolla rahalla elokuvia, mutta niin Mortal Combatit kuin Super Mariotkin ovat epäonnistuneet. Joka tapauksessa moni pieni pelifirma on sellaisissa vaikeuksissa, että niillä ei ole muuta mahdollisuutta kuin myydä itsensä. Kotipelikonemarkkinoita suvereenisti 80-luvulla hallinneiden vanhojen laitevalmistajien tilanne on vielä surkeampi. Jonkun Batmanin lipputulot tai Kurkunleikkaajien epäonnistuminen ovat suuria uutisia, mutta koska näemme TV-reportaasin Command & Conquerin menestyksen saloista. 5/95: Team 17 siirtyy Oceanin tiimiin, Electronic Arts ostaa osan Novalogicista. 1/96: Sierra ostaa Papyruksen... Pelifirmojen keskinäisen kaupustelun lisäksi markkinoilla liikkuu myös Warnerin ja Viacomin kaltaisia mediajättejä, jotka valmistautuvat tulevaisuuteen, jossa pelit syrjäyttävät television. 7/95: Nintendo sulkee Englannin toimistonsa. Koko Euroopan pelimarkkinat ovat laskeneet tasaisesti parin viime vuoden ajan, kun ihmiset eivät ole suostuneet päivittämään pelikonsoleitaan ja mikrojaan uusiin. Trendi on selvä: isot, vakavaraiset talot ostavat pieniä, joilla on hyviä tuotteita. Atari siis ei ole kuollut, vaikka niin esimerkiksi MTV-3:n Verkossaohjelmassa totena todettiin. Onnea voittajille. Dark Seedillä elänyt Cyberdreams joutui jo omansa sulkemaan. Mihin esimerkiksi Maxis tarvitsee omaa Euroopan toimistoa, kun esimerkiksi LucasArts on toistaiseksi tullut toimeen ilman. Aina ei kuitenkaan kaupata koko firmaa, vaan sopimuksen kohteena on pelkkä jälleenmyyntioikeus, jolloin pikkufirma jättää markkinoinnin isosten huoleksi, niin kuin kävi Team 17:n tapauksessa. 32–31 Laman jälkeisistä markkinaosuuksista kilpaillaan jo nyt. Kilpailu on kovaa, ja pelien hinnat pohjalukemissa. Ensin lähti LucasArts, sitten loput
Näkymätön taide on sarjakuvaksi raskas. Huh! Jopa Hesari olisi pakko lukea oikein päin, jos viimeiseltä aukeamalta ei löytyisi aamun strippejä. Teosta käytetään myös useissa yliopistoissa kurssikirjana. Scott McCloud uskoo ilmiselvästi sanontaan: ”Media on viesti.” Hänen alkujaan vuonna 1993 ilmestynyt kirjansa Näkymätön taide on sarjakuva sarjakuvista. Sen osti amerikkalainen CUC International, joka tarjoaa internetpalveluja. 3/1996 s Pelit Kuvia sarjassa 67. S arjakuva täyttää tänä vuonna pyöreät sata vuotta, vaikka ei ole niinkään itsestäänselvää, että koko taidemuoto on olemassa. Se tapahtui nimittäin aivan viime hetkellä, samana vuonna elokuvan keksimisen kanssa. Millaisia sarjakuvia ja tyylisuuntia on olemassa. Pienillä yrittäjillä ei ole moisiin investointeihin mitenkään varaa, eikä vakavaraisenkaan pelitalon tarvitse munata kuin yksi 50 miljoonan markan peli, niin se ei ole enää vakavarainen. Myös sarjakuvapiirtäjän kehitystä piirtelijästä taiteilijaksi käsittelevä luku on hyvin antoisa. Eikä pelirahat itse tienannut asiakas suostu ostamaan mitä bugista roskaa tahansa. CD-ROM-pelin ostaja on keskimäärin 27-vuotias. Musiikin ystäville löytyy hyllymetreittäin aineistoa joka tyylisuunnasta hevistä oopperaan. Oma laajennettu laitokseni on peräti kymmenes painos eli kirjaa kannattaa edelleen tiedustella hyvin varustetuista sarjakuvamyymälöistä. Mutta mitä sarjakuvakulttuurin harrastajalle tai sarjakuvista itselleen ammattia haaveilevalle kirjoittajalle tai piirtäjälle on tarjolla. Mistä intohimoinen sarjakuvan ystävä saa tietoa, jolla syventää harrastustaan. Palkitkaa tämä kulttuuriteko ostamalla se itsellenne tai pyytämällä kirjastonhoitajaa tilaamaan niitä pari kappaletta hyllyynsä. S. Hän menee monessa suhteessa pidemmälle kuin Eisner, esimerkiksi pohtiessaan sarjakuvan suhdetta muihin taidemuotoihin. Ja ketä olisi paria vuosikymmentä myöhemmin kiinnostanut kuvan ja sanan yhdistäminen paperilla, kun kaikki oli jo tehty valkokankaalla. Kuvia ja tekstejä on toki käytetty rinnan kautta kirjoitetun sanan historian aina egyptiläisistä hautamaalauksista ja mayojen reliefeistä lähtien, mutta kuvan ja sanan yhdistäminen yhdeksi kokonaisuudeksi, omaksi itsenäiseksi taidemuodokseen, olisi aivan hyvin saattanut jäädä kokonaan keksimättä. Myös pelien kuluttajakunta on muuttumassa. peli-Pentistä saa kaiken irti, pelin kehittämiseen on satsattava miljoonia. Juuri lehden painoon mennessä saimme tietää, että Sierrakin on myyty. –tl Heille on perustettu kirjastoihin jopa omia osastoja. Rakenteeltaan teos muistuttaa lähinnä tieteellistä tutkimusraporttia. Piirtäjänä McCloud ei valitettavasti yllä Eisnerin tasolle. Vähän, hyvin vähän, mutta onneksi sitäkin parempaa Will Eisnerin (Spirit, Uneksija, Myrskyn silmään ym.) vuonna 1985 julkaisema Comics and Sequential Art on mielestäni edelleen paras kuvaus sarjakuvan keinoista, esimerkikSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI si kuvien rytmityksestä, rajauksesta, sivusommittelusta, käsikirjoituksen ja piirroksen suhteesta jne. Kirja sisältää myös useita esimerkkejä, jotka ovat ihan hyvää lukemista myös sinällään, ainakin minulle moni kirjasta löytyvä Eisnerin lyhyt tarina oli entuudestaan tuntematon. Miten se syntyy. Mutta mitä sarjakuva on. P. Good Fellows. McCloudin esimerkit ovat myös lyhyempiä, pisimmilläänkin muutaman ruudun mittaisia eli niistä ei ole itselliseksi lukukokemukseksi. Kuvitelkaa maailmaa ilman supersankareita, Bilalia, Aku Ankkaa, Masamune Shirowta, Valeriania, Akiraa, Franquinia, ... Will Eisner (1985) Comics & Sequential Art. Näkymättömästä taiteesta tekee erityisen mielenkiintoisen se, että Good Fellows julkaisi sen viime vuonna suomeksi. Vastaavasti esimerkiksi Computer Gaming World lehden lukijoiden keski-ikä on jo yli 30 vuotta. Poorhouse Press. Sitä on mahdotonta vain lukaista, sillä McCloud on ahtanut runsaalle 200 sivulle todella paljon asiaa. Scott McCloud (1995) Sarjakuva, Näkymätön taide
Miten ja milloin saan tuhottua Blackthornen ja löydän Lord Britishin. Tasanteelta pääset pois virittämällä datacoderin piirit niin, että coder toimiikin lähettimenä. Käytyäni hakemassa pienemmän lohikäärmeen isompi pahis ei olekaan torilla, vaan ladossa. Minullakin pelin loppu oli hieman sekava, eikä se toiminut aivan nuottien mukaan. –ts Discworld Olen päässyt aivan pelin loppuun, mutta eteneminen pysähtyy lohikäärmeen puuttumiseen. Miten pääsen eteenpäin. Olen laittanut maahan vasaran, ja kyltin teksti on muuttunut. Vaikka otan vasaran, mitään ei tapahdu. –ts Kuinka pääsen Sikkimissä temppelin portilla olevan vartijan ohi. Ötököiden hätistettyä Brinkin hetkeksi pois työnsä äärestä pölli Brinkin elämäkristallivarasto. Muuta postia onkin sitten onneksi tippunut normaaliin tahtiin. Tunnussanan saa tietoonsa meditoituaan kaikilla alttareilla. Diggailija Älytäkseen mennä hautaan Bostonin täytyy tietää, mitä etsiä. PL 2 00040 Helsinki Media. Hexa Fade to Black Olen juuttunut oraakkelitasolle. Entä mitä Pääsiäissaarella olevalle vanhalle naiselle pitäisi tehdä. Maggien pelastamisen jälkeen sinun pitää löytää viimeinen metallipala. Luolan katossa asustavat lepakot eivät pidä valosta, joten kokeile sohia ötököitä taskulampun valolla. Työnnä biljardipallo pyöreään reikään. Avuton Köysi Juttu ei ole bugi, mutta en valitettavasti muista, miten asiassa piti menetellä. –ae Eternam Toisella saarella sekä Charlotte, että ottelun manageri puhuvat GP:n saamisesta. Onko kyseessä bugi. –ae Ultima 7 The Black Gate Miten pääsee Penumbran taloon. –ts Ultima 5 Olen tuhonnut kaikki Shadowlordit ja minulla on kaikki Lord Britishin tavarat. Miten saan Brinkin mukaan auttamaan Maggien pelastusyrityksessä. Missä vika. Kun menen oraakkelihuoneen perällä välkkyvälle laatalle, tulee ilmoitus, jonka mukaan ”You have not followed the way of the Oracle”. Muistakaahan jälleen: jos haluatte levykkeenne takaisin, pankaa mukaan palautuskuori, jossa on ykköspostin postimerkki. –ts Mitä teen pelastettuani Maggien ja juteltuani hänen avustuksellaan haudatun muukalaisen kanssa. Pelit s 3/1996 Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä Herran piikkiin, vai. Valosiltoja en ole saanut toimimaan, vaikka olen järjestellyt kristallit karttahuoneen vierestä löytyvässä kojeessa. (Soita flyygelillä 6789878767653.) Kun olet tuhonnut Shadowlordit on aika tavata Lord K evään hidas lähestyminen on ilmeisesti vienyt veronsa, sillä vastauksia kysymyksiin on viime aikoina tullut todella vähän. Jyri Heikkinen The Riddle of Master Lu Miten pääsen saksalaisen paronin salaiseen laboratorioon. Aina mennessäni sen lähelle se tappaa minut. Stargazer Valosillat toimivat, kunhan vain maltat painaa aktivointinappia tarpeeksi pitkään. Mitä minun pitää tehdä. Koko homma kuulostaa kuitenkin liian oudolta, joten epäilisin pelin sekoilevan. Onnetar ei lahjoita tällä kertaa palkintoa, sillä niin vähän apua tuli edellisiin lehtiin. Kari jumissa Star Trek 25th Anniversary E En ntte er rp pr riis se e (Pelit 9/95). Oletko kokeillut AINOASTAAN liikuttaa vasaraa pikkuriikkisen. Perussääntönä muista, että kaikissa vanhoissa Sierran peleissä on kaikki laput aina käännettävä ympäri siltä varalta, että niiden taakse ehkä on kirjoitettu jotain. JK Lasiton peili tarvitsee heijastuspintaa, eli asenna siihen lasi. Kiitokset kuitenkin kaikille postia lähettäneille. Suuri pimeys löytyy Shamen alamaailmasta järveltä. Jos silta ei vielä tällöin toimi, linssin hienosäätö korjaa vian. Jos näin on, en keksi muuta syytä kuin bugin. Seuraavaksi onkin sitten luvassa entistä parempi palkinto, jos joku lähettää oikein hyvän vinkkilistan. Jos ei, sen saa Castle of Lord Britishin katolla olevasta huoneesta. –ts Monkey Island 2 Miten saan grogitenun mökissä olevan luukun auki. SQKQD Matkalla Brinkin luo kuljet pienen luolan läpi. The Dig Mitä pitää tehdä, kun olen saanut huoltorobotilla poimittua virtalähteen linssin talteen. Nexuksen viimeinen ovi on vielä avaamatta, sillä minulta puuttuu viimeinen metallinpala. Nyt teksti kuuluu ”move item carefully to keep going”. Mene karttahuoneeseen ja nuiji karttaan hautasaaren oven avanneen kepin yhdistelmä. Viimeinen metallipala löytyy helposti juuri materialisoituneen saaren uumenista. Nyt voit kiristää Brinkin auttamaan. Näytä museosta pöllimääsi taulua Maggielle, joka nyt osaa lukea muukalaisten kieltä. Help! Irrota Saksasta lainaamastasi sikarista nauha ja laita se sormeesi, niin vartija luulee sikarinauhaa munkkien tunnussormukseksi ja päästää sinut sisään. Oikea osoite on uudennäköinen: Pelit PelitSeis. Ripley vuosimallia 1996 Biljardihuoneessa avaa paronin tupakkakaappi ja irrota sen sisältä löytyvä tuulettimen ritilä. Luuseri Linssi pitää myös asentaa paikalleen, eli ohjelmoi robotti viemään linssi oikeaan paikkaan. Miki Itse kämpästä pääset ulos sammuttamalla ulospääsyn estävän voimakentän kyseisen härvelin säätimellä. Maggie tajuaa taulun tarkoituksen ja aktivoi kalliohakkauksen, joka tuo toiseen ulottuvuuteen siirtyneen saaren takaisin. Tämän jälkeen purppuran tangon yhdistelmä avaa yhden nexuksen ovista. Arto Onko sinulla jo rasia. Ark-17:lla alakerrassa anna ruiskeet vulkaaneille (vai olivatko ne A A M A MA 68 nalle, jonka kalliosta löytyy outo valon rajalla oleva kuvio. –ts Police Quest 2 Mikä on Sonnyn kaapin yhdistelmä. The Global Defence Initiative Voiko ykköstason TV:tä tuijottavan haarniskapukuisen olion tappaa. Mene karttasaarelta löytyvälle ranBritish. SEIS?. Vasaran noukkiminen takaisin taskuihisi ei välttämättä ole oikein, eihän kyltissäkään lue niin. Komenna Spockia katkaisemaan johdot ja paina nappia. Nyt Boston näkee, että haudassa on muutakin pelkän aulan lisäksi (hän sanoo jotain asiasta). Olen avannut ikkunan, laittanut kaukoputken paikoilleen, mutta lasittomaan peiliin tulee vain reikä. Mitä teen väärin. –ts Olen saanut kuut oikeaan asentoon, mutta en silti pääse hautaan. –ts Anna naiselle rauhoittavaa lääkettä, jota saa Watsonilta. Palaa haudalle ja klikkaa patsaan jalustaa, niin Boston suostuu laskeutumaan alemmas hautaan. Jos lohikäärme ei ole ilmestynyt torille laisinkaan, olet varmasti unohtanut jotain. –ts God of Thunder S Sa an nd de e (Pelit 9/95). Mene rikkinäisen sillan pohjoispuolella olevaan Hermitin taloon juttelemaan talon isännälle. –ts Maggie on vankina hämähäkinseitissä ja Brink työskentelee koneensa parissa. Tämä osuus on pelin ah niin ihana kopiointisuojaus, eli oikeat ohjeet coderin uudelleenkytkemiseen ovat pelin manuaalissa. Olen nyt voittanut ottelun ja jutellut Charlottelle kahdesti, mutta en ole saanut yhtään GP:tä. Kapteeni käskee: lukekaa palsta ja auttakaa lähimmäisiänne. Siirry McElroysin vasemmalla puolella olevaan taloon ja puhu siellä olevalle naiselle, niin tämä kertoo mistä nukke löytyy. Pasi Aaltonen Onko lohikäärme jo kerran torilla, mutta palatessasi sinne se onkin kadonnut. Seinällä tapetin keskellä on nappi, jota painettuasi reitti labraan pitäisi on selvä. Uskomattoman moni Oikea yhdistelmä löytyy Sonnyn virkamerkin (tai jonkin muun vastaavan lapun) toiselta puolelta. Entä miten ensimmäisen tason pääsee läpi. Entä miten lintu pitää tarjota oraakkelille ja missä oraakkeli on. Päästääkseen pimeyden keskellä olevasta portista täytyy huutaa tunnussana. –ts Space Quest 6 Miten pääsen pois Nigelin ja tämän kaverin kämpästä. Miten huoneessa, jossa linnut lentelevät voi opiskella morphien historiaa
Loiki vessaan, niin pääset lentämään kuumailmapallollasi öisen Moskovan yllä. Tee jykevä särynpoistaja sekoittamalla kaupasta ostamasi pillerit tuopilliseen vettä. Lopuksi laita lappu kuoreen ja viimeistele komeus toisesta lehdestä saamallasi postimerkillä. Mitä minun pitäisi tehdä seuraavaksi. Kai Lehtinen Ratkaise Osa 1. Vie kirje aseman postilaatikkoon ja palaa hotelliin, jossa kysy portsarilta postia ja avaa saamasi kuori. Osta vessapaperi ja mene pikaruokalaan, missä ota autosta kamera ja irrota siitä filmi. Muista tarkistaa myös matkalaukku. Sierra-fani Taikasauva löytynee salakäytävästä, joka aukeaa, kun tutkit kirjoja kabinetissa Mannanin asunnossa. Kiusaa paikalle tulevaa henkivartijaa, niin hän liukastuu banaanin kuoreen ja loukkaa jalkansa. Kuvan vihdoin onnistuttua käytä mittaa (löytyy matkalaukusta) Vodkacolaan. Painele puistoon ja mene ruutuun, jossa vastaan tulee kauppias (odota vähän). Nyt voit vaihtaa supermarketin edessä olevan äijän kanssa kallisarvoisen vessapaperisi miehen kaviaariin. Soita huilua kukille, niin voit ottaa reiän mukaasi. Shown loputtua ota studiolta valot ja marssi hotellihuoneeseesi. Suuntaa museoon, joka on alavasemmalla. Vastaa kysymyksiin järjestyksessä 2, 3, 3 ja valitse ensimmäinen kuori. Nappaa edesmenneen esiintyjän miekat ja teltan vieressä oleva tynnyri. Loiki asemalle ja puhu vartijan kanssa, niin ensimmäinen osa on putkessa. Stargazer King's Quest VII Olen päässyt viidennessä luvussa mustalla hevoselle pilvien päälle, puhunut kohtaloiden kanssa ja nähnyt unessa jäätyneen naisen. Öisellä taivaalla Avaa kirjekuori ja tutki kuvat. Kipaise näyttämään tuoppia baarimikolle, niin saat siihen vettä. Entä miten saan kotkalta sulan ja mitä teen kaupassa ja tavernassa. Ronki antennilla vaakaa ja ota rahaa noin 20 rublodollaria. –ts). Lasisuojien hajottua ota timanttisormus ja tietokone ja marssi kruunuhalliin. Avaa laatikko ja hiihdä miekannielijän puheille ruikuttamaan esitystä. Käppäile läheiseen kauppaan ja osta hieman papuja huikopalaksi. SQKQD Miten pääsen viidennen luvun ruohokummituksesta eroon. Mene matkatavaratoimistoon ja näytä julistetta gorillalle. Takaa-ajon päätyttyä poimi pari sientä ja näytä tikkaria uudelleen ampiaisille. Jatka tätä, kunnes mies onnistuu räpeltämään koko kamerasi filmin täyteen surkeita kuvia. Vielä osoite päälle ja kirje on valmis postitettavaksi. Miten saan avaimen palan itselleni. Kyhää narusta ja luudasta onki ja kaiverra miekoilla järveen reikä, josta voit onkia kalan. Onnekkaan työtarjouksen osuessa näin kohdallesi tarjoudut naiselle henkivartijaksi junamatkan ajaksi. –ae Sherlock Holmes Miten hajuvesiliikkeen siivojatytön saa puhumaan. Palaa ennustajan luo ja anna papukaijalle laatikosta löytämiäsi siemeniä. Mene ovesta ja vapauta Marcus ja Carol. Kylmän alkaessa kalvaa luitasi lainaa lumiukolta hattu, kaulaliina, omena ja luuta. Kidnappaa katti taskuusi sen ollessa syömässä ja vilauta sitä baarissa olevalle koiralle, niin saat koiran omaksesi. Ihmesaaren puutarhassa yritä ottaa hole-in-the-wall, joka vilistää kukkien taakse. Syö pavut ja mene sirkukseen esittelemään mahtavia voimiasi. Jumissa Laita rahaa pöydälle. Suunnista vaa'alle ja punnitse itsesi. Osta kaikki lehdet ja lue ne. romulaaneja. –ae King's Quest III Mistä löytyvät taikasauva ja kaktuksen mehu. Miten kartan oikeassa reunassa oleSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 69 H avahduttuasi huoneestasi kerää kaikki irtokama talteen ja katso, mitä Venäjän TV tarjoaa tänään. Entä miten joki saadaan virtaamaan, ja mitä torvella tehdään. Poimi myös tiskiltä leipä ja suola ja osta ruokalasta The Great Bear ja Vodkacola. Ennen katakombiin menoa käy hakemassa panttikaupasta huilu. Katakombeissa mene seinävaatehuoneen länsipuolella olevaan huoneeseen ja käytä reikää seinään, niin näet minotaurin avaavan seinävaatteen takana olevan salaoven. Marssi hotelliin pyytämään portsarilta kynää, jolla voit täyttää lehdestä repimäsi lapun. Käytä sitten muistiota puhelimeen, niin tiedät mihin soitat. Kaupassa pitää ostaa suolaa, kalaöljyä, tyhjä pussi ja laardia. Väitä niin kauan vastaan, että pääset ilmaiseksi sisään. Vie saamasi kasetti äijille ja saat passin. Hexa Quest for Glory 2 Mikä on se ”name of power”, jota luolassa oleva ovi kysyy. Revi koneesta peli pois ja suunnista asemalle, jossa käyttämällä peliä pankkiautomaattiin saat 100 ruplaa kassavarojesi lisäkkeeksi. Syö The Great Bear ja punnitse itsesi uudestaan. King's Quest VI II a am m s sttu uc ck k (Pelit 1/96). Vie papukaija merikarhulle baarissa, niin pääset todistamaan tunteikasta jälleennäkemistä. Voiton jälkeen palaa kauppaan ja osta kaikki mahdolliset tavarat. Käy myös hankkimassa baarista kaksi viinipulloa. Saat pyytämäsi, mutta itse performanssitaiteilija kellahtaa ilmeisen kuolleena selälleen. Harmittavan häviön jälkeen heräät seuraavana aamuna huoneestasi. Kun olet päihittänyt meduusan, mene etelään, josta saat kaktuksen. Anna tyypille vielä uusi mahdollisuus lataamalla kameraan uusi filmi ja tyrkkäämällä kamera uudelleen miehen käteen. Hiivi luolan kautta Zerogradiin, missä kääri juliste taskuusi ja lompsi asemalle. Tavernassa anna rosvolta viemäsi kulta merimiehille, ja pääset merimatkalle. Lahjoita dokulle vielä tynnyrillinen rommia ja nouki maasta laatikko. Marssi aulaan, ota köysi ja anna avain portsarille, niin voit suunnistaa vaa'alle. Puhu lopuksi Preaxille ystävällisesti. Tilaisuuden tarjoutuessa varasta pöydältä muistiinpano ennen studiolle marssimista. Leikkaa vielä lasi timanttisormuksella, niin paikalle ilmestyy harmillinen kilpailija. Kävele tienhaarasta pohjoiseen ja saavut järvelle. Ennustajan lähdettyä nyysi kaikki pullot, naru ja kallo. Passionate Patty 82 Name of Power on Suleiman. Aina kun yritän lähestyä avainta, pyörähtää pöytä niin, että avaimen pala on poispäin minusta. Kyllä Siperia opettaa Aluksi poimi köysi ja verkko, jolla kalastettuasi huomaat kengän. Syö kaviaari ja suunnista punaiselle torille heittämään huulta japanilaisen turistin kanssa. Keskustelun jälkeen liitä yhteen kaukosäädin ja nauhuri, sen jälkeen koko hökötys tietokoneeseen ja mene hotellihuoneeseesi, missä kytke tietokone puhelimeen. Kysäise baarimikolta tietä Stokafisburgiin ja anna kissalle kala. Lopetettuasi ota töllöttimen antenni talteen. Tarvo metsään, jossa sohi tikkari ampiaispesään. Heitä hieman huulta kaupan jonossa ensimmäisenä olevan äijän kanssa ja käske hänen hankkia kaviaaria. Passionate Patty 82 Dungeon Master 2 Olen jumissa huoneessa, jossa on pöydän reunalla pala avainta Skullkeepin oveen. Anna japanilaiselle kamera ja katso miehen ottamaan kuvaa, joka ei ole laisinkaan näköinen. Museossa lataa lehden kylkiäisenä saamasi kasetti nauhuriin (löytyy myös matkalaukusta) ja paina playta. Ojenna kamera uudelleen miehelle, mutta jälleen kuva on huono. Nouki maasta banaani ja raahaudu asemalle mussuttamaan uutta välipalaasi. Ryntää pikaruokalaan, jossa puhu paikalla olevien miesten kanssa. Pyydä viimeiseksi Goldengrapea, niin voit kauppiaan ollessa kellarissa vapaasti nyysiä mukaasi miekkakalan, ankkurin, pyörän, kompassin ja tuopin. Puistossa voit vaihtaa tietokoneesi penkillä istuvan pojan Lenintendoon. –ts Stonekeep Minulla on ongelmia Stonekeepin raunioiden ensimmäisessa tasossa. Anna uusi ihmelitkusi kännikalalle ja kysy tältä tynnyristä. Valanice vaikeuksissa Joki saadaan virtaamaan kaatamalla kukkien nektaria etualalla olevan patsaan ruukussa olevasta reiästä. Seuraavaksi suunnista ennustajalle, jonne sinua ei kuitenkaan meinata huolia ilman rahaa. Mene studiolle ja näytä kuori sihteerille. Heitä tikkari tällä kertaa luolaa päästäksesi eroon kiusaajastasi. Aseta valot lattialle himoitsemasi esineen viereen ja laita ne päälle
Tuhoa lähellä olevat viholliset, mutta älä eksy liian pitkälle pohjoiseen. Ammu porukkaa, kunnes kaverisi avaa tuuletusluukun, johon sujahdat. Heksat tapauksessamme tarvitsevat parin, joten lisää pariin täytenumero, joten heksapari näyttäisi tältä: 09 85. Pitäisikö munille tehdä jotain. Taistele tiesi veden takana olevaan gazerin luolaan ja soita perillä oppimasi sävelmä, niin kuppi ilmestyy paikalle. Tyyppi antoi minulle passin, mutta nyt en tiedä, mitä tehdä. Minulla on superliima, jäätongit, kaulin, chilipullo, kamera, ääninauhat ja sukat. En pääse metsään, sillä vartijat eivät päästä minua eteenpäin. Kyhää tarvittavat rakennukset ja rakenna ritareita ja jousimiehiä. Lt.Commander Data Miten voin noudattaa Troin neuvoa mustan aukon luona. Mitä minun pitää tehdä. Esimerkiksi 2437 olisi heksoina 985. Tarkista kuinka paljon sinulla on rahaa. –tl Inca 2 M MA AL L (Pelit 1/96). Nouse seuraavaan kerrokseen. Lataa tallennuksesi heksaeditoriin. Juokse vasemmalle hissin luo. Entä miten kallon saa luolassa. Entä miten aseistautunut mummo taltutetaan. Sierra-fani Command & Conquer Heksaeditorin käyttö lisärahan saamiseksi on helppoa. Alt-F3: Tuhoaa kaikki pelaajat . DENARII 12. –ts A A M A MA Pelit s 3/1996 70 SEIS. LACHTON 5. ALEEMA 15. Ensimmäinen esimerkki pitäisi tulla vastaan kohdassa 580h. Toimi seuraavasti: Lopeta C&C. D.F Gates Ammu kaappaaja ennen kuin tämä itse ehtii painaa liipasinta. Unknown KGB T To ov ve er rii p pu ulla as ss sa a (Pelit 1/96). Kasettinauhuri löytyy Golitsinin toimiston laatikosta, kunhan olet pyytänyt vartijalta avaimen. DOMINIS Rookie 1 Return to Zork Olen kerännyt West Shanbarissa kaikki mahdolliset tavarat sekä juottanut myllymiehen, mutta en pääse kellarista eteepäin. AURIL 8. Kesämies Elvira Emme löydä sokkelosta Elviran sormusta, eikä hautaholveissa asustava kiveä aseenaan käyttävä oliokaan ota kuollakseen. Kerää noin 5–9 gryphonia ja lähetä ne länteen tuhoamaan vihollisen tukikohta. Joukkosi pitäisi selvitä parista niskaasi saapuvasta lohikäärmeestä. SADOW 13. Mistä muuten saa lisää torpedoja. Joudut taas torjumaan lohikäärmeiden hyökkäykset, mutta sinun pitäisi kyllä selvitä niistä. –ae Manhunter II Miten pääsen sisään torniin ensimmäisenä päivänä. Kiitollisina vastauksia odottavat Legends of Valour Miten selviää Sethin temppelin kolmannesta tehtävästä, The Test of Serpentistä. Entä mitä tekee viereisen huoneen ”takalla”. Tee varmuuskopio tallennuksestasi. –tl Minun pitäisi tehdä voileipätaika kahdelle vartijalle, mutta minulta puuttuu sinappi. Alt-F5: Tuhoaa kaikki pallot. Alt-F8: Lisää taikakokemusta. Mitä teen. Mitä tekoa on viemäreistä löytyvällä patsaalla. –ts Teen Agent Olen jumissa John Notyn linnassa. Auttakaa eksynyttä poliisia Another World Minne minun pitää mennä toisen kentän hissiltä. Muuta 2437 heksoiksi. Samalla voit tutkia gryphoneilla ylävasemmalla olevaa maastoa. Onko siitä apua. CATHAR 16. Nyt kerää kultaa, kouluta maageja ja kyhää paljon gryphon ridereita ja paladiineja. Sanotaan että sinulla on vaikka 2437 krediittiä. Vihaa vipua Muistaisin, että ovi aukeaa pudottamalla säkillinen skorpioneja huoneessa olevaa aukkoon. Sitä ei voi korvata. Murtauduin hautomon lukittuun osaan, ja löysin viisi kultaista munaa, joita ei kuitenkaan saa irti jalustoistaan. Käännä heksapari: 85 09. –ts Miten pääsen ensimmäisessä tehtävässä takapihalle vievästä portista. Muuta ne kaikki. Tarkoitus on taikakiveä käyttämällä ja siitepölyä kukasta toiseen kuljettamalla saada aikaan kukka, jossa on kolme eriväristä terälehteä. KROYIES 7. Alt-F10: Näkymättömyys päälle/pois. Captain Jerk Ultima Underworld Mistä löytyy Cup of Wonder. Jos sinulla on jo neljä numeroa, et tarvitse enää täytenumeroa. Jos sinulla on jalostamoja (refineries), myy ne pois. Tämä edellyttää useampaa käyntiä saman kukan luona. Drake Magic Carpet 2 Paina I (tai 1?) ja kirjoita windy ja paina enteriä. Emme myöskään saa selleissä olevia loitsuja mukaamme. Mistä sitä saa, vai voiko sen korvata jollain muulla aineella. Upottele luppoajalla vihollisen laivoja, ja pidä kummassakin tukikohdassasi useita gryphoneja ja maageja. BORSK 6. Valley of the Sparrows Police Quest 5: SWAT Mitä pitää tehdä toisessa tehtävässä, jossa Hectoria pidetään panttivankina varastossa. Valtaa vihollisen pohjoinen tukikohta ja rakenna kaivoksen lähelle kaupungintalo (town hall). Onko alhaalla olevan ukon tuhoamiseen mitään hyvää keinoa. Miten Wahookalle voi antaa mitään, kun kuulen vain äänen, mutta en näe koko häiskää. Alt-F4: Tuhoaa kaikki linnat. –ts Warcraft 2: Tides of Darkness Ohjeita ihmisten viimeiseen tehtävään: Alussa lähde koko joukollasi alas vasemmalle tekemään maihinnousu. GALIA 11. Minne (ja miten) pitää matkustaa, jotta pääsee kolmenkymmenen valovuoden päähän planeetasta. Another Brother Mene alakertaan ja katkaise sähkö. KAMPL 9. Mene alas ja vasemmalla hissillä ylös. Spaceship Warlock Kuinka saan avaruusaseman lipun päästäkseni sisään. Alt-F7: Tappaa kaikki viholliset. Hexa Muuta lyijy kullaksi. Minun pitäisi todistaa olevani noita, mutta miten teen sen. Minulla on kaikki muut tarvittavat talismaanit. Mark Universe Menin Wheelworldissa tapaamaan maankiertäjää ja annoin vesipullon hänelle. Avuton Köysi Huilulla soittelu on juuri tarvittava avain. Tallennus, jossa on uusin tiedoston luontipäivämäärä on tallennuksesi, jota haluat editoida. FERRIER 10. Miten pääsen muihin maailmoihin. Nyt voit käyttää seuraavia koodeja: Alt-F1: Avaa kaikki taiat. Muuta kummatkin numerot: FF FF. Minulla on kuusi eri avainta, mutta mikään ei tunnu sopivan. Shift-C: Kenttä läpi. Turhautunut terminator Star Trek: The Next Generation, A Final Unity Mistä Shonoisho Epsilon VI:ltä löytyy Median taikasauva. Kuuntele nauhurilla Golitsinin siskon antama kasetti. Aina lähestyessäni kellarin portaita kaappaaja hyökkää ja ampuu Hectorin. ONDERON 14. Avuton Ohjeet sinapin tekoon saat maatalon isännältä. Voit luultavasti löytää neljä, viisi samanlaista heksaa lisää. Vivun väätäminen ei auta. ENDOR 4. Viitostasolla asusteleva ghouli opetti minut soittamaan huilulla Song of Wonderin. Jari -82 Loom Mitä minun on tehtävä saadakseni G-nuotti. Olen tappanut salasanaa kysyneet goblinit, enkä pääse eteenpäin. Alt-F2: Lisää manaa. vassa huoneessa olevan arkun saa auki. JABBA 3. Liikkuessasi käänny aina samaan suuntaan, niin kierrät kehää, etkä pääse eksymään ilmeisen loputtomalle pelialueelle. Tarkkaa tasoa en muista, mutta paikalla oli paljon vettä. SQKQD Ratsasta heisimadolla peräsuoleen. Valtaa kaivos ja rakenna satama sisärannalle. Lari Päästäksesi eteenpäin sinun pitää muistaakseni vapauttaa tornissa vankina oleva mies. Stargazer Alone in the Dark 3 Miten pääsen ulos vankilan katolla olevasta huoneesta. Olen kysellyt Royal Gemistä ja saanut tietää hautomossa olevasta käärmeen munasta. Avuton Köysi Space Quest 6 Olen Stellarin ruumiissa ja minulla on kala, kypärä, aluksen hälytyksen aktivoija ja sappikiviä. Taistelu kun ei tahdo luistaa ilman ammuksia. Hukkasin nimimerkin Ultima Underworld 2 Olen löytänyt kellareista teleportin, mutta pääsen sillä vain goblinien täyttämään maailmaan. Ja mikäli sokkelo pitää tuhota, niin miten se tapahtuu. –ae Rebel Assault 2 Beginner-tason koodit: 2. Alt-F6: Parannus. Hessu Kyrandia 2: The Hand of Fate Mistä löytyy kultaa Bruethille. Alt-F9: Vapaa taian käyttö päälle/pois. Mitä minun pitäisi tehdä. Etsi heksat käänteisenä. Tämän jälkeen voit vääntää vipua päästäksesi vapauteen
Sotilasparat masentuvat, jos erehtyvät liian pitkälle komentajistaan. Tuhoa toinen lohikäärmeiden koulutuspaikka lohikäärmeineen. Kahdessa minuutissa ei ehdi ampua loputtomasti, joten jos kohteena on vaikka Tiikeri tai Pantteri, vie ensin tykinruokaa uhrilahjaksi. Kun pääset sisälle, aseta nopeus nollaan taaksepäin tai törmäilet seiniin. Nopeimmin saat miehet takaisin ruotuun lastaamalla ne taistelukuntoiseen ajoneuvoon, jolloin miesten moraali kasvaa välittömästi samalle tasolle hilpeiden autokuskien kanssa. Jalkamiehet ovat onnensa kukkuloilla tankkikyydissä, ja maksavat velkansa, jos tankkia yritetään väijyttää. Vastamäet ovat erinomaisia väijypaikkoja, kunhan jostain kauempaa joku näkee vihollisen. Tämän pitäisi räjäyttää siitä iso kappale taivaan tuuliin ja paljastaa pieni aukko. Etene Justicen perään asti ja hyppää varovasti suihkulaipoilla juuri ennen reunaa. Hessu Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy Viimeinen tehtävä voi tuntua aluksi mahdottomalta, mutta parilla pikkuoivalluksella siitäkin selviää sangen vähällä vaivalla. Opeta maageilla ainakin polymorph, mutta blizzardkin on myöhemmin käytännöllinen. Alle 150 millimetrin kenttätykit ovat hyödyttömiä. Asennetaan pienin mahdollinen reaktori (nopeudella ei tee tässä tehtävässä mitään), kaksi uAC20-konetykkiä, molempiin 10 tonnia ammuksia (maksimi), pari suihkulaippaa ja kaikki loput panssarointiin/jäähdyttimiin. Spw-7 on kuorma-autoa parempi. lohikäärmeiden hyökkäysten varalta. Mieluummin housupyykki kuin hengenlähtö. Hevosen selästä näkee pidemmälle. Puhdista paikka hajottamalla vihollisen tykkitornit ja muut lähistölle jääneet rakennukset, niin voit rakentaa paikalle sataman. Onko nahkahiirellä salattua ennakkotietoa Pelit-lehden lukijatutkimuksesta. Mitä kunkku sai tuuman. Ana the Ruler Muutamia koodeja: Glittering prizes (tai kryal): kultaa, puuta ja öljyä It is a good day to die: näkymättömyys There can be only one: hyppää kentän Valdez (tai spylob): 5000 öljyä Make it so: nopeat rakennukset On screen: kartta Hatchet: peonit hakkaavat puita nopeammin Fastdemo: demot pyörivät nopeammin Allowsync: pois verkkopelistä End the pain: häviö Ecstacy: voitto Very cosmic: lisävaurio ja -panssari. Tykkimies Laaksonen (HelItR) SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 71 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Jatkoa edellisistä numeroista. Valitaan mechiksi joku 100-tonninen (ei Stone Rhino), joka puretaan alkutekijöihinsä. Tuo sinne laivalla katapultteja, maageja ja paladiineja. Vie maageja ja katapultteja laivalla Dark Portalin luo rannalle ja hyökkää samalla vuorten yli gryphoneilla. Käy tuhomassa gryphoneilla keskustan farmit. Tällöin ensimmäinen tuliannos räjähtää heti ensimmäisellä vuorolla. Linkitä tykit, käännä torso niin ylös kuin mahdollista ja ammu pari sarjaa yläpuolella olevan aseman pohjaan. Hyvällä tuurilla osut suoraan koloon ja pääset aseman sisälle. Jos odottelet tulikomennon antamista ensimmäiseen oikeaan vuoroon, tippuvat kranaatit vasta kolmannella. Taistelu lähtee räväkkään alkuun, kun annat tykistön ja lentokoneiden ensimmäiset tulikomennot jo deployment-vaiheessa. Tiikerit jyräävät kohti, eikä tuleen ole laittaa mitään miestä väkevämpää. Käykö Kyöpeleitten köpelösti lukijoiden erotellessa jyviä akanoista. Taio maageilla blizzardeja Dark Portaliin, niin homman pitäisi muutaman yrityskerran jälkeen olla sillä selvä. Punaniskaksi itseään nimittävä b-luokan lännensankari on ilkivalloin valloittanut julkaisutilaa tästäkin lehdestä... JV Miten pääsen örkkien kahdeksannen tehtävän läpi. 88-millinen on kelpo saksalainen yleistyökalu, mutta pidä se kaukana rintamasta ja liiku aina ampumisen jälkeen. Joona Vainio Steel Panthers Ovatko miehesi paniikissa eivätkä enää suostu taistelemaan. Kun isot kissat ovat hukanneet ammuksensa, vie tankki viereen ja poksauta. Kahta uAC20:sta ei kestä mikään paria sekuntia kauempaa. Kylmähermoinen komentaja pistää jalkamiehensä mahdollisimman hyvään piiloon tankkien matkan varrelle ja käskee miesten ampua vasta, kun silmämunat näkyvät. Kun tehtävä alkaa, älä jää tappelemaan aseman tykkitornien kanssa tai turpiin tulee. Älä liiku kun olet väijyssä, vaikka kuinka pelottaisi. Paitsi savustuksessa. Jatkoa sivulla 77.. Yksi pioneeri vastaa kymmentä nurmiporaa. Tuhoa vihollismechit kylmän rauhallisesti lyhyillä perättäisillä sarjoilla
1. Mitä keskiaikainen pappi sanoi nähdessään koivuhalkoja. T ime Gate: Knight's Chase on Infogramesin uusin seikkailu. Infogramesin suosiollisella avustuksella julistamme kilpailun, jossa on huikeat palkinnot: 2 Time Gate -rannekelloa 3 Time Gate -peliä 5 upeaa teepaitaa kasa hienoja avaimenrenkaita Voittaa voit vastaamalla oikein seuraaviin kysymyksiin. Kirjoita sivunumerot, joilta kuvat löysit, postikortille ja postita kortti meille viimeistään 25.3. Minkä maalainen pelitalo on Infogrames. Voittajat julistamme kesäkuun lehdessä, palkinnot lähtevät jo aikaisemmin. 3. Aika on portilla Pelit s 3/1996 Warhammerin maailma on varmasti suosituimpia ”oikeiden” roolipelaajien keskuudessa. 4. Muista myös mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Miksi Time Gate ei ole Alone in the Dark IV. mennessä osoitteella Pelit Warhammer PL 2 00040 Helsinki Media. Juuri ilmestyneen Warhammer: Shadow of the Horned Rat tietokoneversion kunniaksi Mindscape lahjoittaa kilpailupalkinnoiksi 2 komeaa Warhammer-pöytäpeliä ja 5 romppupeliä. Voittajat selviävät jo huhtikuun lehdessä. 2. Vastaukset postikortilla 10.5.1996 mennessä osoitteella Pelit Time Gate PL 2 00040 Helsinki Media. Games Workshopin alkuperäinen Warhammer Fantasy Battle on yksinkertainen, mutta samalla monipuolinen fantasiastrategiapeli, jonka suosio on vankkumaton. Time Gate jatkaa Alone in the Darkeista tuttua linjaa, mutta ei sattuneesta syystä ole Alone IV. Etsi -merkkejä VOITA! Pikakilpailu. Kilpailuun osallistut löytämällä pikaisesti Wallun piilottamat viisi Warhammer-pelistä napattua pääkallolippua. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. A A M A MA 74 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Warhammerin maailmaan voi tutustua myös roolipelisääntöjen avulla. Yksi on vieressä, loput neljä ties missä
Suomalaisia pelaa tällä kaudella Winnipeg Jetsissä, Los Angeles Kingissä, Montreal Canadienssissa, Ottawa senatorissa, Vancouver Canucsissa, Dallas Starsissa, Colorado Avalancessa, San Jose Sharksissa ja Hartford Whalersissa. Ristikossa matoja Tammikuun ristikkoon piilotettu peli oli tietysti Worms. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 3/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Suomalaiset NHL-huiput osattiin Electronic Artsin NHL 96 -peli on todella suosittu varsinkin Suomessa. Vain kaksi peliä kisaili tosissaan ja niin siitä kävi, että voittaja on: C Co om mm ma an nd d & & C Co on nq qu ue er r (Westwood/Virgin) Toiseksi tuli vain muutaman pisteen hävinneenä Electronic Artsin NHL 96, kolmannen sijan jakoivat Mechwarrior 2 (Activision)ja The Dig (LucasArts). Vastaukset ovat: 1. 300 ristikon oikein täyttäneen kesken arvoimme kolme Team 17:n Worms-peliä. Lähes 500 innokasta lätkäfania lähetti oikeat vastaukset kysymyksiimme, ja moni opasti meitä viime hetken muutoksilla: NHL-tilanne muuttuu koko ajan! Hyväksyimme tietysti kaikki vastaukset, eli sekä tammikuun että helmikuun tilanteen. Lisäksi seuraavat saavat kukin NHL 96 -pelin: Heikki Karhunen, Kuopio Jukka Jylhänkangas, Tammela ja Mikko Sironen, Kuohu. Jaettu kolmas sija: The Dig. Äänestyksen jälkeen toimituksen valinta Vuoden Peliksi on: Command & Conquer (Westwood/Virgin) Toiseksi tuli Activisionin Mechwarrior 2 ja kunniamaininnan saivat Electronic Artsin NHL 96 ja SSI:n Steel Panthers. Onnetar suosi seuraavia äänestäneitä Vuoden Peleillä: Mika Majakorpi, Vantaa Uki Vuotilainen, Koria Sampo Kosonen, Mäntsälä Mika Turunen, Iisalmi ja Jussi Ranne, Pori. Onnea voittajille! J älleen on se aika vuodesta, jolloin otetaan peleistä mittaa. Arpa suosi erityisesti Juha Huhtalaa Haapajärveltä ja Jarno Laisalmea Järvenpäästä, jotka saavat molemmat upean Electronics Arts -takin sekä NHL 96 -pelin. 3. Äänestyksen toinen NHL 96.. Muun muassa! 2. Pisimpään NHL:ssä pelannut suomalainen on Jari Kurri. Teemu Selänteen joukkue pelaa Winnipegissä, tällä hetkellä kylläkin Teemu pelaa Anaheimissa, joukkueessa Anaheim Mighty Ducks. Voittajat ovat: Antti Hämäläinen, Hollola Kimmo Kallio, Espoo ja Mikko Koljonen, Espoo. Toimituksen valinnat Myös toimitus oli harvinaisen samaa mieltä lukijoiden kanssa vuoden parhaista. proudly presents: Vuoden Parhaat Pelit PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Lukijaäänestyksen voittaja Command & Conquer Äänestyksen kolmas Mechwarrior 2. Tammikuun Pelit-lehdessä julistettuun äänestykseen osallistui lähes 500 asiantuntijaa, joiden äänet jakaantuivat uskomattoman yksimielisesti
Duke Nukem 3D (3DRealms/Apogee). A beautiful game with nice cold medieval atmosphere. Wayne Gretzky Hockey (Time Warner). Zone Raiders (Virgin). Our beloved game raped by ridiculous violence. Wing Commander IV: The Price of Freedom (Origin/Electronic Arts). Conqueror (Sierra). Terminator: Future Shock (Bethesda/Virgin). A light strategy and role playing combination, but far too easy to be very enjoyable. Arvostelut Ainakin Top Gun ja NBA 96, lisäksi myös (piip), (piip) ja (piip) ja paljon muuta. Fails on both counts. Shows that the new FMV-games can be good after all. The post-apocalyptic storyline doesn't quite emerge in the game, but why should it. Miten rekisteröin pelin. Could and should have been a data disk for WC III. The innovative new interface draws the player into the dark cyberpunk world, which looks and sounds great. The first PC conversion, which is faithful to the weird ideas of Dave Perry. Shareware-pelit ovat parantuneet vuosi vuodelta ja nyt niistä osa hakkaa jo kaupalliset versiot. It could have been good unadultered fun, but it is boring as hell. Ratkaistaan Mission Critical nyt varmasti, voipi olla, että myös Steel Panthers saa strategisia vinkkejä. It is smurffed, but smurfs smurf. Sea Legends (Ocean) is a Pirates! clone with better fights and plot but poorer user interface and childish graphics. Firestorm: Thunderhawk 2 (Core Design) doesn't know what it wants to be: a shoot 'em-up or a simulator. Timegate: Knight's Chase (Infogrames). Nothing new except the story. Nyt alkaa banjojen kaksintaistelun toinen erä... A faithful computer conversion. Mutta kuka sitä nyt loputtomiin jaksaa pelata, ellei saa uusia kenttiä. This Means War (MicroProse) is a boring C&C clone. Ja ennen kaikkea, miten maksaa rekisteröintimaksu. Warhammer: Shadow of the Horned Rat (Smacker/Mindscape). An enjoyable action game, but should have emulated System Shock, not Doom. Earthworm Jim (Activision). The good old Alone in the Dark is still going strong. With some tweaking and multiplay options it would have been a classic: now it's just another weekend war. Smurfs (Infogrames). Miten käy ruumiilta rock’n’roll?. Summary Angel Devoid: Face of the Enemy (Electric Dreams/Mindscape). It has some nice ideas but the game itself is all too buggy and slow. Pelit 4/96 ilmestyy huhtikuun puolivälissä. Jatkuu taas kuukauden kuluttua. A brilliantly written and beautiful adventure with good puzzles and bad actors. Gabriel Knight 2: The Beast Within (Sierra). The attempt to overthrow Doom has finally succeeded. Ja jos ei vielä ensi lehdessä niin sitten myöhemmin. Tehkäämme siis niitä! Ensi lehdessä: näin teen omia kenttiä Command & Conqueriin. Kesän kynnyksellä! Tulossa PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Jatkoa sivulta 71. Too many fistfights and not enough finesse. Täytä itse piipit, yhtä oikein se on kuin meidänkin arvailumme. Mutta miten saada loputkin pelistä eli miten ne voi rekisteröidä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI THE LARGEST COMPUTER GAMES MAGAZINE IN SCANDINAVIA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 77 3/1996 s Pelit Omat kentät peliin Sen lisäksi, että Command & Conquer voitti Vuoden Peli -tittelin, se on myös Suomen myydyimpiä pelejä
Näin teet omia kenttiä Osallistu kilpailuun ja upea nahkarotsi! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT N Ä I N R E K I S T E R Ö I T S H A R E W A R E P E L I N RATKAISE: Civilization 2 Civilization 2 6 41 488 6 09 354 6 9 6 4 PAL.VKO 9624 6 9 3 5 4 -9 6 -0 4 Näin teet omia kenttiä s SUOMIRÄISKINTÄ Super Stardust Super Stardust s PELLIT KOLISEVAT Resurrection: Rise 2 Resurrection: Rise 2 s KAUHUNOVELLI I Have No Mouth And I Must Scream I Have No Mouth And I Must Scream KLASSIKON UUDET VAATTEET Terra Nova Command & Conquer Mission Critical s The Dig Mikä on paras scifi-elokuva scifi-elokuva Alokkaasta ässäksi Kauhean pelattava sota KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 4/96 5 HINTA 28 MK VOITA
Jos uutta, alkanutta jaksoa ei ole maksettu, veloitamme asiakkaan vastaanottamien lehtien hinnan. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4/96 4/96 5 5 5 5 Kannen piirros: Jouko Nuora Quest For Fame ...........42 Toni Virta. Lyhyesti.........................49 Seek & Destroy ja Air Power. Absolute Zero ...............32 Joona Vainio. lakko) tai asiakkaasta johtuvasta syystä voida julkaista, lehti ei vastaa tästä ilmoittajille mahdollisesti aiheutuvasta vahingosta. Lehden vastuu ilmoituksen poisjäämisestä tai julkaisemisessa sattuneesta virheestä rajoittuu ilmoituksesta maksetun määrän palauttamiseen. Alternative Softwaren seikkailu hellyttävien pingviinien kanssa. Sonyn eeppinen roolipeli. Terra Nova: Strike Force Centauri .............30 Joona Vainio. Viacom New Median timanttikaivosseikkailu on parempi kuin elokuvaesikuvansa. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. Manic Median kaahailua Super Kartsin jatko-osassa. Spud!..............................44 Tapio Salminen. Huomautukset on tehtävä 8 päivän kuluessa ilmoituksen julkaisemisesta tai tarkoitetusta julkaisuajankohdasta lukien. Pelit-BBS Resurrection – Rise 2 .............................37 JTurunen. Pinball 95 ......................43 Ossi Mäntylahti. Electronic Artsin aitoa koripalloa donkkauksineen. (90) 120 5795 Kotisivu: www.pelit.fi ILMOITUKSET Pelit/Ilmoitusosasto, PL 2, 00040 Helsinki Media puh. Ihmiskunnan historia ja tulevaisuus MicroProselta. Ring Cycle......................45 Nnirvi. KUSTANTAJA Helsinki Media Company Oy Erikoislehtien johtaja: Eero Sauri Markkinointijohtaja: Hannu Ryynälä LEHDENMYYNTI Markkinointipäällikkö: Heikki Nurmela Tuotepäällikkö: Pauliina Kaivola Lehti julkaisee sitoumuksetta tekstija kuvamateriaalia edustamaltaan alueelta. Helsinki Media Erikoislehtien asiakasrekisteriä voidaan käyttää ja luovuttaa suoramarkkinointitarkoituksiin. I Have No Mouth And I Must Scream......40 Tuija Linden. A A M A MA 4 Arvostelut Civilization II ...............24 Kaj Laaksonen. Tiivistä taistelua fraktaalimaisemassa Looking Glassilta. Congo: Descent into Zinj..........34 Tapio Salminen. (90) 120 5911 Markkinointipäällikkö: Mia Kemppi Myyntipäällikkö: Jussi Kiilamo Ilmoitussihteeri: Annika Ruonala Myyntijohtaja: Esa Sairio VASTUU VIRHEISTÄ JA REKLAMAATIOT Mikäli hyväksyttyä ilmoitusta ei tuotannollisista tai muista toiminnallisista syistä (esim. NBA Live 96: Basket Case..................36 JTurunen. Interaktiivinen vakoiluprojekti Electronic Artsilta. Soita kitaraa ja tule kuuluisaksi Aerosmithin kanssa. Aikakauslehtien Liiton jäsen. Painopaikka Helsinki Media, Paino Vantaa 1996 ISSN 1235-1199 Viides vuosikerta. Psychic Detective ........35 Joona Vainio. Irtisanominen tulee voimaan 2–3 viikon kuluessa ilmoituksesta. Pelit s 4/1996 TOIMITUS Toimitus@pelit.fi Päätoimittaja Tuija Lindén, Tuija@pelit.fi Toimitussihteeri Sari Alho, Sari@pelit.fi Toimittaja Niko Nirvi, Nnirvi@pelit.fi Taitto ja piirrokset Wallu, Wallu@pelit.fi Valokuvaaja: Pekka Väänänen Avustajat: Mikko Alapuro, Pekka Ihanne, Jyrki Kasvi, Kaj Laaksonen, Ossi Mäntylahti, Tapio Salminen, JTurunen, Joona Vainio, Kimmo Veijalainen, Toni Virta Pelit-BBS: Tilaajille: (90) 506 675 757 ja (90) 565 3700 Maksullinen linja: 0600-0-1010, 2,20 mk/min + ppm Sysopit Niko Nirvi, Leo Katona TOIMITUKSEN OSOITE Pelit, PL 2, 00040 Helsinki Media puh. Cyberdreamsin viisi kadotettua sielua tietokoneen armoilla. Tilaus katkaistaan maksetun jakson loppuun. TILAUSHINNAT 12 kk kestotilaus 240 markkaa 12 kk määräaikaistilaus 258 markkaa Kestotilaus jatkuu ilman eri uudistusta kunnes tilaaja irtisanoo tilauksensa tai muuttaa sen määräaikaiseksi. Spectrum Holobyten lentosimun juoni seuraa samannimistä Tom Cruise -elokuvaa. Civilization II sivulla 24.. Windows 95 flipperi Cinelmatronicsilta. Lehtiemme tilaajat ovat Helsinki Media konsernin asiakkaita ja saavat seuraavien vuosien aikana edullisia asiakastarjouksia tuotteistamme. Top Gun: Fire at Will.....28 Toni Virta. Domainin lentopeli Jupiterin kuussa vuonna 2374. Stars 2.0 .......................46 Ossi Mäntylahti. ASIAKASPALVELU Helsinki Media Erikoislehdet/Asiakaspalvelu PL 35, 01771 Vantaa Tilaukset (90) 120 670 Kirjatilaukset (90) 120 671 Tilausten irtisanomiset (90) 506 691 00 Ympärivuorokautinen automaattipalvelu: näppäile tai pyöritä tarvittavat tiedot (9-numeroinen asiakasnumero ja 5-numeroinen tilaustunnus), jotka löytyvät laskusta tai lehden osoitelipukkeen yläriviltä vasemmalta lukien. IBM:ltä. Lehti ei vastaa tilaamattomasta materiaalista. Seuraavat jaksot tilaaja saa kulloinkin voimassa olevaan kestotilaushintaan, joka on aina edullisempi kuin vastaavan pituinen määräaikaistilaus. Mikäli ette halua asiakastarjouksia, voitte ilmoittaa asiasta asiakaspalveluumme, jolloin poistamme tilaustietonne tilausvelvotteiden täytyttyä. Manic Karts..................39 JTurunen. Suomalaisen Housemarquen Amiga-peli on kääntynyt PC:lle. (90) 120 5911, fax. Tilaukset toimitetaan force majeure (lakko, tuotannolliset häiriöt, alihankkijoiden viivästykset yms.) varauksin. Uusi päivitys Star Crossed Softwarelta. Miragen Rise of the Robotsin jatko-osa. Super Stardust ............38 JTurunen. (90) 506 675 757 (90) 565 3700 Top Gun: Fire at Will sivulla 28. Muut asiat (90) 120 670 (osoitteenmuutokset ym.) Osoitteenmuutokset tulevat voimaan viimeistään yhden ilmestymiskerran jälkeen ilmoituksen saapumisesta
Huhtikuun ristikko. Ajan hermolla Uutiset.............................8 Ensimmäiset kuulumiset Command & Conquer: Red Alertista sekä Formula Grand Prix 2:sta. Paljon hyviä vinkkejä. Uskomattoman moni ei kuitenkaan loppujen lopuksi osaa sanoa, mitä haluaisi lehteen lisää tai mitä vähemmän, vaikka PelitBBS:ssä asioista on välillä varsinainen itku & poru. Terra Nova sivulla 30. LucasArtsin kauniin seikkailun alkuosa. Avaruusseikkailun ratkaisu mutka mutkalta. Pelejäkin ostetaan nyt romppupelien myötä kaksinkertainen määrä entiseen: neljä peliä vuodessa, mikä sekin on kyllä vielä aika vähän. Numero on 0600-0-1010, vastaamassa ovat v.34-modeemit kolmella eri linjalla. Tulossa ...........................77 Kevätauringossa paistatellen. Mielenkiintoisinta on se, että vaikka keski-ikä on kaikki nämä vuodet pysynyt noin 16 vuodessa, viime aikoina yli 20-vuotiaiden osuus on kasvanut enemmän kuin minkään muun ikäryhmän. Graviksen ja Sound Blasterin Plug and Play äänikortit. Nnirvi .............................59 Pelit Quest 1: The Stolen Review. Wexteen .........................64 Osti lehtiä. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Konehuone.....................14 Ossi Mäntylahti. Hinta on 2,20 mk/min + ppm. ......................66 The Big Red Adventuren ratkaisu jatkuu. Rekisteröi pelisi ...........16 Sari Alho, Aaro Eskola. Lukijatutkimuksen tuloksia .........................72 Tällaisia te olette ja tällaista te tahdotte! Kilpailut .........................74 Mahtava Avaruuskilpailu Finnkino CIC Videon kanssa! Warhammer-pikakilpailun, helmikuun ristikon ja sarjakuvakilpailun vastaukset. Myös käsitys siitä, että kotona pyörivät varsinaiset tehomyllyt, vahvistui: kolmanneksella on Pentium, puolella 486, äänikortti on melkein kaikilla, romppuasema on 75 prosentilla ja modeemikin puolella. English Summary .........77 Now the spring is almost here. Super Stardust, sivu 38. Posti ..............................60 Kerrassaan mainioita kirjeitä. Mitään yllättävää ei kilpailuna toteutetussa kyselyssämme tullut esille, vanhat tiedot sen sijaan vahvistuivat jälleen kerran. The Dig...........................56 Niko Kaartinen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 4/1996 s Pelit Kiitos kysymästä V uodessa ei ehdi paljon tapahtua noin ainakaan tutkimusten kannalta. Mukana myös TexSpex. Ratkaisut Mission Critical............52 Tuomas Laitinen. Esimulgasut ..................13 Kaj Laaksonen, Nnirvi Dark Seed 2, Silent Thunder ja Quake. Lukijamme ovat siis entistä useammin omalla rahalla harrastuksensa rahoittavia, eivätkä isän kukkarolla kävijöitä, mikä sopii PC:llä pelaavan maailmanlaajuiseen profiiliin varsin hyvin. Pelien rekisteröimisen monta mutkaa. Lukijat ovat edelleen varsin tyytyväisiä lehteen, tosin muutama soraääni tuli Amigan omistajilta, mikä ymmärrettävää onkin. Kyselyyn osallistui ennätysmäärä lukijoitamme: peräti 7000! Olen varma, että mikään muu lehti ei hevillä saa neljännestä levikistään vastaamaan minkäänlaiseen kyselyyn. Ohjeet omien kenttien tekemiseen. PelitSeis. I Have No Mouth And I Must Scream sivulla 40. Stars 2.0 sivulla 46. Tee omat kentät C&C:hen .........................19 Nnirvi. Pelit-BBS. Kyöpelit..........................73 Sarjakuva ilman kuvia. Pelit-BBS:ään pääsee nyt myös maksullisia linjoja pitkin
ION Finland on Segan uusi virallinen maahantuoja. Se ken parhaiten johtaa teknologiaa, tutkimusta, diplomatiaa ja taistelua, on galaksin herra. Jos historiallinen tarkkuus ei kiinnosta, niin skenaariot ovat myös maittavaa pelattavaa. Jaguar-omistajia ION lupaa palvella edelleen välittämällä uusimmat pelit maahan niin kauan kuin kysyntää on. A A M A MA Pelit s 4/1996 6 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Koonnut Tuija Lindén Segan maahantuoja vaihtui Master of Orion, tuo SimTexin strategiapelintekijöiden top kymppiin nostanut eepos, saa kakkososan nimeltä Master of Orion II: Battle at Antares. F Fr ra an nc ce es sc ca a d d''A Ar rc ca an ng ge ellii... Ah niin ihana strategiapeli Heroes of Might and Magic saa jatkoa, minkä lisäksi siitä on jo ilmestynyt Windows 95 versio. Jo pelkästään näyteskenaarioiden mukana tullut oheismateriaali paljastaa, että skenaarioiden tutkimiseen on uponnut tunti poikineen. Novastarille on linkki kotisivuillamme osoitteesta http://www.pelit.fi. Alussa on vain keisari, siirtokunta ja naapureita. Euroopan tasolla IONin Sega-asioita hoitaa johtaja nimeltä Francesca d'Arcangeli, joka varmaan nähdään täällä useamminkin. Ruoka ei enää riitä kaikille, on pakko levittäytyä uusille planeetoille. ”Saturnilla on hyvä pelituki, mikä pelikoneella pitääkin olla. Tämän vuoden hittiehdokas on tulossa kesän mittaan MicroProselta. ”Tarkoituksena on tuoda koko Segan valikoima Megadrive, Saturn, Pico ja PC-pelit mukaanlukien”, sanoo toimitusjohtaja Lauri Valjakka, jonka mukaan Megadrivella ja sen peleillä on vielä kysyntää. Win95-versiossa on lisää skenaarioita ja skenaarioeditori. Pelaajat voivat etsiä Antaresin ja tuhota sen saadakseen planeetan teknologisen tiedon. Motti monitorissa Lisää SANKAREITA Jatkaako Mark Hamill lentoaan. ”Seuraavassa osassa uudistamme taisteluosuuden, jota on jo toivottu simulaattorimaisemmaksi. Kiusana ovat myös Antareksen xenofobit, jotka haluavat hallita älyllistä elämää. Saimme sen myös tehtyä vuodessa, normaalisti ne ovat vieneet kaksi vuotta”, kertoo Chris Roberts. Uuden maahantuojan myötä Saturn-pakettiin pistetään kone, peli (esimerkiksi Virtua Fighter) ja ohjain hintaan 2495 markkaa. Battle at Antares sisältää moninpelin sekä verkossa että modeemilla, grafiikka on SVGA:ta, rotuja on 13 ja oman rodun voi tehdä itse ja niin edelleen. Kakkososa on vielä suunnitteluvaiheessa, mutta se perustuu New World Computingin mukaan nykyiselle enginelle ja siihen on tulossa Internet-peli. Alkuvaiheessa meillä on kolmisenkymmentä peliä, ja lisää tulee koko ajan”, Valjakka lupaa. Myös lisälaitteita kysytään uskomattoman paljon.” Saturn on kuitenkin se laite, johon panostetaan eniten. ”Varovaisesti arvioiden Suomessa on 100 000 Megadrivea, joten kyllä niiden pelejä vielä täytyy tuoda maahan. Niinpä Novastar pisti Tuomaksen tekemään parempia, ja niinpä näyttää käyneen: aitojen karttojen pohjalta tehdyissä skenaarioissa jopa joukot ovat oikeilla historiallisilla paikoillaan, historiallisine komentajineen. ION sai edustuksen huhtikuun alusta lähtien. Sitten alkaa kilpajuoksu toisiin tähtitarhoihin, taistelu raaka-aineista ja tilasta. ”Wing nelosessa meillä oli mahdollisuus kertoa hyvä tarina ja suunnitella parempia tehtäviä. Wing Commander IV:n ilmestyttyä Chris Roberts ja Origin lupailevat jo seuraavaa. Talvisodan on tehnyt Tuomas Seijavuori, jolle tilaisuus tarjoutui, kun hän netissä kritisoi Pantherin mukana tulevia Suomi-skenaarioita. Toivon, että se vie avaruustaistelut ihan uudelle tasolle”, lupailee Roberts. MOO ja Antares Wing V tulee ja uudistuu Novastar on peliyritys, joka muun muassa tekee skenaarioita sellaisiin peleihin kuin Steel Panthers, Empire II ja Tanks! Nyt Novastar julkaisee Steel Panthersiin skenaariolevykkeen Suomen Talvisodasta, nimellä Cold Will
Katkennut miekka SPACE HULKIN PALUU Hiiri se kissalle.... Settlers II -romppu ilmestyy kesän aikana. Mutta koska kyseessä on Revolutionin uusi peli, ryöstö ei olekaan pelkkä ryöstö, vaan seikkailu, jossa lopulta pelastetaan maailma kamalien fasistien vallasta. Kesmain mukaan tekoälyä on jouduttu jopa tyhmentämään, koska tietokone osasi lentää niin hyvin koneiden äärirajoilla, että ihmislentäjät olivat järjestään täysin altavastaajina. Kesmai julkaisee Air Warrior for Windowsin kevään aikana freewarena. Mukana on myös kaksinpeli – joko yhdessä tai erikseen. Beneath A Steel Skyn ja Lure of the Temptressin tekijän Revolutionin syksyllä ilmestyvän ”henkeäsalpaavan” seikkailun nimi on Broken Sword ja se ilmestyy PC-rompulla Virginin kautta. Sisään kirjoittautuminen tapahtuu WWW-sivulta ja kentät, konferenssihuoneet sekä muu maassa tapahtuva toiminta tulee hoitumaan täysin hiirivetoisesti. VENI –VIDI –VICI Vanha sotaratsu kokee kaivatun nuorennusleikkauksen kahdella tämän vuoden aikana julkaistavalla uudella versiolla. Delvar III:sta kohti on syöksymässä täysin kontrolloimaton hylky, ja Blood Angel -osasto saa töitä. Suurin osa tulee perustumaan historiallisiin ekan ja tokan maailmansodan sekä Korean sodan ilmataisteluihin. Hylyn moottorit täytyy sammuttaa, joten terminaattorit saavat ansaita palkkansa. Space Hulk II: Vengeance of the Blood Angels on toteutettu vapaalla 3D-grafiikalla, ja jos peli on puoleksikaan yhtä ahdistava kuin edeltäjänsä, niin sepäs on kivaa! Edellistä osaa, loistavaa kulttipeliä Space Hulkia saa muuten halpapelinä. Air Warriorin suhteellisen lukuisaa suomalaisten lentäjien joukkoa muistetaan Talvisodan ilmaIkkunan kautta ilmaan Air Warrior for Windows ja Air Warrior II taisteluihin perustuvalla kampanjalla. –nn A A M A MA Pelit s 4/1996 8 Suurin suunnitelmin lähti MicroProse tekemään huikeaa Magic The Gatheringia, jota voivat tuhannet ihmiset pelata Internetissä yhtä aikaa. Peli tapahtuu ennen ajanlaskumme alkua, kun haaksirikon tehneen Tortius-laivan matkustajat tulevat suureen, hedelmälliseen laaksoon, mihin he päättävät rakentaa ensimmäisen kaupunkinsa. Hylky on tietysti pakoputkea myöten täynnä Roddenberryn arkkivihollisia, genestealereita, monessa eri muodossa. Air Warrior for Windowsin suurin uudistus ovat entistä tarkemmat 800x600ja 1024x768resoluutiot. Viimeksi peliä oli vääntämässä itse Sid Meier. Lentokoneiden grafiikka paranee todellisemman näköiseksi, sillä mallinnettujen lentokoneiden ohjaamoita on käyty kuvaamassa ilmailumuseoissa ympäri maailmaa. Games Workshopin Space Hulkia väännetään taas mikron ruudulle. Luvassa on offline-kampanjoita ja yli sata yksittäistä tehtävää. Air Warrior II tulee myyntiin syksyllä Interactive Magicin julkaisemana. –kl Pariisissa vieraileva amerikkalainen George Stobbard näkee sattumoisin, kun ikivanha käsikirjoitus ryöstetään. (Mutta kyllä kai se pelikin sieltä tulee.) Saksalaisen Blue Byten yllättävän hyvä Settlers saa kakkososan nimeltä Veni – Vidi – Vici. Tutkittavana on jättimäisiä, salaperäisiä maailmoja ja unohdettuja kulttuureja. Kampanjan autenttisuudesta ja osittaisesta suunnittelusta vastaavat suomalaiset AW-pilotit ja sotahistorian tuntijat. Myöhemmin syksyllä julkaistava Air Warrior II ei rajoitu pelkkään online-lentelyyn, vaan luvassa on täysiverinen lentosimu yksinpelinäkin. Kuten ykkösessä, Settlers II:ssa pitää löytää tasapaino kaupan, rakentamisen ja taistelun välillä, jotta valtakunnasta tulee kukoistava. Mutta niin siinä kävi kuin hiirelle, joka ompeli kissalle takkia: siitä ei tullutkaan takki, siitä tuli Magic The Gathering-ruudunsäästäjä. Windows-version myötä käyttöliittymä muuttuu ajanmukaiseksi. Ohjaamoiden lisäksi koneiden grafiikka on kaunistunut ulkopuolelta ja varsinkin räjähdykset tulevat olemaan entistä paljon aidomman näköisiä. Kampanjoiden ja tehtävien lisäksi yksinpelattavuutta on pyritty parantamaan aktiivisilla ja poikkeuksellisen älykkäillä tietokonepiloteilla. Teoriassa Electronic Arts on jo julkaissut Hulk II -rompun
Simtex siirtyi vuoden vaihteessa Spectrum Holobyten siipien suojiin ja koska Metal Lordsin julkaisijan piti olla kilpailija New World Computing, päätti Simtex hylätä muutenkin pitkäksi venyneen projektin kokonaan. Metalliromua Jälleen eräs ikuisuusprojekti siirtyy unholaan. Ensi kesänä ilmestyvää Alliancesia voi pelata sekä Ice Ageettä perus-Magicpakalla. Aikojen alussa suuret valtakunnat nousivat tyhjästä valtaviksi ja hallitsivat entisiä naapureitaan rautaisella kädellä. Kaikki kahdeksan kenttää omine piirteineen ovat mukana. Myös yöpelit ovat mahdollisia, sillä Actuastadiumeilla toimivat nyt valot. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 9 Voitto kotiin, uhoavat englantilaiset Euro 96 -kilpailuissa kesäkuussa. Euro 96 ilmestyy PC-rompulla toukokuun alussa. Rompun olisi pitänyt jo ilmestyä Domarkilta. Jokainen – Mesopotamia, Egypti, Kreikka ja Rooma – joutui antamaan vuorollaan periksi, mutta jätti jälkeensä valtavasti kultturellisia, tieteellisiä ja sotilaallisia saavutuksia. Mistä johtuukin, että tulevat Saturn-pelit vaativat hyvin toimiakseen Edgen ja Edge ei toimi ilman eri tukea. Gremlinin samanniminen futis mallintaa kisat täydellisesti: joukkueja pelaajatiedot ovat ajantasalla, samoin kuin kentät. Diamon Edge 3D:n hinta on vajaa 2000 markkaa ja maahantuoja Microtronica Oy, puh. Jopa äänet on nauhoitettu sekä autojen ulkoa että sisältä viime vuoden kilpailun aikana. Big Red Racing on kuulemma niin yksinkertainen kaahailu, että se saa Screamerin ja Hi-Octanen tuntumaan simulaattoreilta. Mech Lords, myöhemmin Metal Lords oli Simtexin (Master of Orion, Master of Magic) mechipeli, jossa yhdisteltiin strategiaja roolipelaamista. Kaahailemaan pääsee 12 rock'n'roll-vehkeellä veneistä ja mopoista alkaen autiomaassa, lumella, joilla ja järvillä. Näytönohjaimen lisäksi Edgessä on myös Wavetable-ääni ja se tukee kahta Sega Saturn -yhteensopivaa peliporttia. Euro 96:ssa on mukana 16 eurooppalaista joukkuetta, mutta eipä taaskaan ole Suomi sinne tietään selvittänyt. PC:stä kolikkopeli Magic The Gatheringin Ice Age -laajennusosaa ei enää paineta lisää. Autopelien kaarti senkun kasvaa: nyt Electronic Arts on lyönyt hynttyyt yhteen McLarenin kanssa. Nyt pääset sinä väliin sorkkimaan. EA Sportsin tapaan kahdeksan mailin rata on ”oikea” ja mukana on iso läjä videoita oikeista Le Mansin ajoista. Seuraava laajennus Alliances perustuu Ice Ageen. Moninpeli onnistuu kuuden pelaajan voimin verkossa tai modeemilla. Tavoitteena on tasapainottaa tuotanto ja alistaa naapurikaupungit. Eli nyt kaikki jääkautiset kipinkapin kauppoihin! Jääkausi loppuu. Kommentaattorina Gremlinin Euro 96:ssa toimii Actua Soccerista tuttu Barry Davis, BBC:n ykkösjalkapalloselostaja. New World Computing ilmoitti Internetissä, ettei Metal Lordsia tulla julkaisemaan lainkaan. Tuloksena on McLaren at Le Mans –peli, joka simuloi Le Mansin 24 tunnin ajoa. Tekoäly reagoi vastapuolen peliin ja mahdollistaa erilaiset pelityylit eri joukkueita vastaan. Viime kesäkuussa lanseerattua peliä on myyty paljon, ja Wizards of The Coast olettaa nykyisen painoksen loppuvan kesäkuuhun mennessä. The Rise and Rule of Ancient Empires sisältää neljän pelaajan moodeemija verkkopelin, vaatii Windowsin ja ilmestyy kevään kuluessa Sierralta. Mukana ovat kaikki FIFAn säännöt ja myös pelaajien loukkaantumiset. Rallipelien joukkoon yrittää nyt kiilata Domark rallilla, jota mainoksen mukaan ”Damon Hill vihaa, mutta Axl Rose rakastaa”. Autojen ja rallin ”oikeellisuudesta” ei tarvinne edes mainita. Yhtä tärkeää jalkapallokisaa ei saarivaltiossa ole pidetty sitten MaailmanCupin 1966. (90) 777 5751. Tämänhetkinen Euroopan Mestari on Tanska. Peli ilmestyy kesän aikana EA:lta. –kl Euro 96 Englanti voittaa! Ei Damon Hillille Ajamaan Le Mansiin Rooman nousu ja tuho Oikean kolmiulotteisuuden PC:hen lupaa Diamond Edge 3D -näytönohjain. Pelaaja edustaa yhtä kuudesta historiallisesta valtakunnasta ja ryhtyy ympäristön tutkimisen myötä laajentamaan ja rakentamaan, hallitsemaan, tutkimaan ja tekemään kauppaa diplomaattiset tehtävät siinä sivussa hoitaen. Edge 3D perustuu uuteen supersiruun, joka piirtää kolmiulotteisia objekteja nopeammin kuin Pentium-prosessori. Sierran The Rise and Rule of Ancient Empires antaa tilaisuuden erilaisiin strategioihin viiden vuosituhannen ajalta
s SSG:n Carriers at War -sarja on pantu yhteen The Complete CaW pakettiin. Nyt teemme siitä loistavan”, lupaa Molyneux avoimessa kirjeessään. Yhtiöt osti salaperäinen Eidos, joka kuulemma omistaa osia muistakin peliyhtiöistä. s Muita tärkeitä päivityksiä on ilmestynyt muun muassa Allied Generaliin (1.1), Su-27 Flankeriin (1.05) ja CivNetiin (1.03), leegiosta muita puhumattakaan. Lyhyesti s Domarkin Championship Manager 2:een on nyt saatavissa myös eurooppalaisia joukkueita. Aikaisemmin on tullut muun muassa Aces Over Europe, Space Quest IV ja King's Quest VI. Domarkin Terracide. Tanakka 2,3 megatavun paketti löytyy Pelit-BBS:stä. Gold ja sen emoyhtiö CentreGold. s Nyt on myyty U.S. Pelaaja kuuluu vapaudentaistelijoiden eliittijoukkoihin, jotka yrittävät tuhota IRCin (Interplanetary Resource Control) voimakkaat mechanoidit. Kokonaan videolla tehty Hardline kuuluu Virginin syksyn ohjelmistoon. Peli ilmestyy rompulla ja se vaatii Windowsin. Parhaimmillaan Total Mayhem on verkossa, jossa kahdeksan pelaajaa voi ottaa toisistaan mittaa. s Nöyrästi ilmoittaa Bullfrogin johtaja Peter Molyneux, että Dungeon Keeper ilmestyy vasta toukokuussa. Total Mayhemin on tehnyt amerikkalainen Cinematix. s Pitäkäähän silmänne auki Sierra Originals -halpapelisarjan varalta: uusimmat julkaisut ovat Gabriel Knight, The Even More Incredible Machine ja Detroit. Mukana on molemmat Carrierit, Construction Kit ja uusia Euroopan-skenaarioita. ”Peli oli hyvä, mutta ei loistava. Vuorossa ovat Italian, Saksan ja Ranskan liigat. A A M A MA Pelit s 4/1996 10 Sekasortoista toimintaa Blam! Machinehead on Core Designin kohta ilmestyvä räiskintä. s DIDin Eurofighter 2000:n odotettu päivitys versioksi 2.0 ilmestyi juuri, ja kuulemma muuttaa peliä rankasti. Roolipeliä pelissä on se, että taistelutaidot kehittyvät. Aseita on kymmenen erilaista laserkivääreistä ja kranaateista raketinheittimiin. Deathtrap Dungeon myös Domarkilta.. Täyttä toimintaa lupaa Domarkin Total Mayhem, joka ilmestyy aivan näillä hetkillä. Isometrisessä seikkailussa taistelut käydään kolmiulotteisina, 65:ttä erityyppistä vihollista vastaan
Lisätkäämme sattumia soppaan, sillä itse asiassa Red Alert on itsenäinen peli, joka ajallisesti sijoittuu ennen Command & Conqueria, vähän niin kuin Clone Wars sijoittuu aikaan ennen Star Warsia. –tl T ämän hetken kiireisin (ja kiukkuisin) mies on varmasti Geoff Crammond, formulapelien Grand Old Man, joka yrittää epätoivoisesti saada valmiiksi Formula One Grand Prix kakkosta. Formula-kokemusta hän on hankkinut istumalla F1-autossa, mutta vastapainoksi formulakuskit opettelevat ratoja ajamalla Crammondin Formula Onea. ”Pelaaja on joko liittoutuneiden tai Neuvostoliiton puolella, ja koko peli tapahtuu EuroopasPelit s 4/1996 Command & Conquer: Red Alert Suojat ylös! Missä viipyy Grand Prix 2. Se, miksi Red Alert aiheuttaa moista hämmennystä, johtuu ennen kaikkea Westwoodista itsestään: he eivät ole suostuneet kertomaan koko projektista yhtään mitään. Aikaisintaan. ”En ole pelannut esimerkiksi Indycaria tai Nascaria, sillä en halua että ne vaikuttavat minuun. Entäpä uudet yksiköt. Koska tekijänä on paljon formulatutkimusta tehnyt fani, myös vikojen esiintyminen perustuu tilastoihin, ja jopa joidenkin kuskien ajotapa voi aiheuttaa niitä. Mikä peli. Joka tapauksessa Red Alert on Westwoodin uusin Command & Conquer -peli. Tykkitorneja, maamiinoja ja joitakin muita rakennuksia ei tarvitse enää rakentaa kiinni toisiinsa, mutta tykkitorneja ei voi myöskään enää rakentaa vastustajan tukikohtaan. MiGejä, Yakeja, pommikoneita, sukellusveneitä, ristelijöitä, kuljetusaluksia eivätkä laskuvarjojääkäritkään kuulosta hassummilta, puhumattakaan ajoneuvoja tai rahaa varastavista varkaista. MicroProsen mukaan F1GP2 ei kuitenkaan itsessään tule sisältämään moninpeliä, vaan se liitetään peliin myöhemmin ilmestyvällä lisälevyllä. Teknologiaa riittää 1940-luvulta 1980-luvulle, mutta koska historia on eri, se on toisenlaista kuin nykyisin. Kartat ovat ainakin tuplasti niin isoja ja Westwood harkitsee maastoeditorin sisällyttämistä itse peliin. Tietokonevastustajia voi olla yhdestä viiteen, ja niille voi määritellä älykkyystason (ja niillä kuulemma täälä kertaa jopa on älykkyyttä). 1940-luvulla Yhdysvallat yritti tehdä laivoja näkymättömäksi tutkalle, mutta teknologia ei toiminut niin kuin he halusivat... Näin mukaan saadaan aivan uusia strategisia elementtejä. Tietysti myös säällä on entistä suurempi vaikutuksensa ajoon. Seuraavaksi voimme alkaa odotella seuraavaa Crammondin projektia, harkinnassa on nimittäin kolmiulotteinen Stunt Car Racer 2. Huhut kertoivat myös, että Geoff Crammond olisi lähtenyt kiitämään koko projektista, mutta joko se oli puppua tai sitten mies on tullut takaisin. Markkinoilla on paljon tilaa hyville peleille”, korostaa Crammond. Loppuvuodesta on luvassa Command & Conquer 2: Tiberian Sun. Geoff Crammond V iime lehdessä väitimme, että Red Alert on Command & Conquer 2 ja edellisessä, että se on lisätehtävälevy Command & Conqueriin. Verkossa voi pelata kuuden pelaajan voimin, ja muutenkin mukana voi olla sekä tietokoneita että ihmisiä. Mikä mies. Toisessa maailmansodassa ei koskaan käynyt niin kuin kävi: Hitler ei koskaan noussut valtaan, mutta Josef Stalin nousi valtaan Neuvostoliitossa. Kaikki myös ovat olleet yksinäisiä susia, vaikka nyttemmin pelien paisuessa jokainen on joutunut turvautumaan tiimityöskentelyyn. Red Alert tapahtuu ajallisesti ennen Command & Conqueria. Geoff Crammond on tunnettu peleistään Revs!, Formula One Grand Prix ja Stunt Car Racer. Warcraft 2:n tyyppinen Fog of War on valinnaisena mukana. On yrittänyt itse asiassa jo pari vuotta. Paljon uutta Red Alertin käyttäjäliityntä on sama kuin C & C:ssä, mutta peli on kokonaan uuden näköinen. MicroProse haluaa huomattavasti laajempia markkinoita, joten koodia pitää nyt optimoida myös hitaammille koneille. Autoihin tulee myös vikoja, mutta ei pelkästään sattumanvaraisesti. Formula One Grand Prix kakkosen suurin näkyvin muutos on entisestään kohennettu kolmiulotteinen grafiikka, ja realistisuutta on lisätty parantamalla tietokoneen ohjaamien autojen tekoälyä. Mitä vähemmän tiedän muiden peleistä, sen parempi.” ”Haluamme tarjota pelaajille realistisimman ja tarkimman F1-simulaattorin koti-PC:llä. Mukana on esimerkiksi hyökkäyskoiria”, kertoo tekijätiimissä mukana oleva Adam Westwoodilta. Formula One Grand Prix lienee kaikkien aikojen suosituin formulapeli. Meitä kiinnostaa enemmän pääseminen mahdollisimman lähelle F1-ajamista kuin kilpailijoiden seuraaminen. Huhujen mukaan peli on itse asiassa ollut valmis jo viime marraskuusta lähtien, mutta se ei pyörinyt kuin erittäin, erittäin nopealla Pentiumilla. Geoff Crammond kuuluu samaan sarjaan kuin Lord British ja David Braben: pitkään pelibisneksessä olleita miehiä, jotka ovat keränneet kulttimaineen. Itse asiassa he eivät edes. Command & Conquer: Red Alert ilmestyy toukokuun kieppeillä. Mitä jos... Crammond ei pelaa muiden pelejä. Palataan asiaan noin kolmen vuoden kuluttua. ”Tällä hetkellä minulla ei ole suunnitelmia laajentaa menestyksekästä F1GP:n moninpelisysteemiä”, sanoo Crammond ympäripyöreästi. sa. Tietokonepelaajat osaavat esimerkiksi liittoutua keskenään tai tarjoutua itse liittolaiseksi. Lisävinkiksi hän antaa kaksi sanaa: Philadelphia Experiment. Esimerkiksi Rubens Barrichello on väittänyt, että hän oppi Suzukan radan pelaamalla ja ajoi lopulta viidenneksi. –tl A A M A MA 12 suostuneet näyttämään sitä emoyhtiönsä Virginin edustajille, (mikä ei paljon lontoolaisia naurattanut,) eivätkä myöskään suostuneet antamaan kuvia. Entäpä nyt niin muodikas moninpeli. Enää ei kerätä tiberiumia vaan malmia, jota on kolmea lajia: louhia voi kuparia tai nikkeliä, mutta arvokkainta on rauta. Toinen maailmansota käytiin, mutta ei sellaisena kuin me sen tunnemme
Silent Thunder: A-10 Tank Killer 2 Darkseed II Quake (Deathmatch-demo) id Software PC id on julkaissut Quakesta pelattavan demon, joka kuulemma ei kuitenkaan anna välttämättä mitään kuvaa lopullisesta pelistä. Toivottavasti tämä rajoittunut esiversio ei anna vielä kunnon kuvaa Quakesta, sillä itse ainakin odotin jotain paljon mullistavampaa. Ikävä kyllä kauniilla grafiikalla on hintansa: herkuttelu on vain Pentiumeille, ellei lopullista peliä ole optimoitu demoa nopeammaksi. Hassuna efektinä esimerkiksi kranaatit voivat kimpoilla seinistä, joka tuo varmasti aivan uusia jippoja deathmatcheihin. Gigerin biomekaanisiin taideteoksiin pohjautuva grafiikka. Tosivaikean seikkailupelin porkkana oli sveitsiläisen H.R. Räjähdykset, savuefektit ja oma kone ulkoa katsottuna ovat yhtä lailla upeaa katseltavaa. Verkkopeli ei ainakaan säväytä nopeudella. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: QTEST1.ZIP, 4,3 Mt.. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: SILENT2.ZIP, 3,7 Mt. Nimensä mukaisesti kolmen levelin deathmatch-demo on tarkoitettu vain verkkopelin kokeilemista varten. Ympäristö on viimein oikeasti kolmiulotteista. Doom näyttää naurettavan yksiulotteiselta tämän jälkeen. Tehtävien rakenteesta tai kampanjoista ei tämän demon perusteella voi sanoa vielä mitään. Lentomallista ei kannata puhuakaan, mutta ehkei se ole aina tarpeenkaan. Testipenkkinä ollut 486DX4/100 kyllä pyöritti peliä, mutta kunnon grafiikalla kiusallisen nykivästi. Tällä kertaa realismi ja tarkka mallinnus on unohdettu suosiolla ja keskitytty mehevään grafiikkaan ja helppoon toimintaan. Grafiikka tuntuu vielä varsin hitaalta, tosin resoluution voi valita näytönohjaimesta riippuen jopa kymmenistä eri grafiikkatiloista. Periaate kuulostaa kuitenkin fiksulta, pelaajien ei tarvitse aloittaa samaan aikaan, vaan yksi aloittaa pelin ja muut voivat mennä mukaan ja poistua milloin huvittaa. Darkseedin kaltaiset tummasävyiset seikkailut ovat kuitenkin tervetulleita: seikkailupeli voi olla muutakin kuin puujalkavitsejä tai huonoja videopätkiä. Nnirvi Sierra PC CD-ROM, Windows 95 Vuosien takaisen edeltäjänsä tapaan Silent Thunder istuttaa pelaajan maailman kovimman tankintappajan ohjaamoon. Demosta on tosin vaikea päätellä muuta kuin että peli on taas painajaismainen seikkailu, sillä Giger-grafiikan lisäksi Darkseed II vaatii Windowsin. Pettymyksekseni pitkään mainostettu keskiaikainen teema on unohdettu kokonaan. Hirviöitä ei vielä ole mukana. Ja voi pojat, millaisessa maastossa demossa pääsee lentelemään! Jylhä vuoristo rotkoineen ja jokilaaksoineen ei ole koskaan näyttänyt näin hyvältä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 13 Cyberdreams PC CD-ROM, Windows Monet ehkä muistavat -92 ilmestyneen Darkseedin, jossa maailmanvalloitushaluiset Muinaiset sijoittivat trötön Mike Dawsonin päähän, ja tällä oli kolme päivää aikaa pelastaa sekä maailma että itsensä. Valon käyttäytyminen luo jännää tunnelmaa muuten yllättävän pimeään maailmaan. Aseet ovat samaa arsenaalia kuin Doomissa: haulikko, sinko ja pistooli. Mike Dawsonin taru jatkuu. Järkkynyt Mike, jota syytetään tyttöystävänsä murhasta, asuu äitinsä luona, ja tanssahtelee taas kahden maailman väliä: normaalin maailman ja sen mustan peilikuvan. Pelaajien hahmot, hirviöt ja tasot kokonaisuudessaan on tehty pelkästään polygoneista. Ainakin grafiikka on näyttävää, enkä saanut demossa yhtään mitään aikaiseksikaan, mikä viittaisi siihen, että kakkonen on yhtä vaikea kuin ykkönenkin
Command & Conquer ei suostunut inahtamaankaan, eikä liioin Descent 2:n demo. Helpon asennuksen lisäksi uusi Sound Blaster ja Ultrasound tarjoavatkin myös selvää parannusta äänenlaatuun. Ysiviis hallitsee Kytke ja käytä on hyvä myyntivaltti, mutta se ei yksinään riitä. Loppukäyttäjän asennushuolien pitäisi olla ohi. Itse asennusohjelma ei toiminut ihan niin kuin pitäisi: se halusi väen vängällä tunnistaa uudestaan IDE/EIDE-kiintolevyohjaimen ja jäi ikuiseen luuppiin käynnistellen itseään jatkuvasti uudelleen. Dos-asennuksen kanssa ei ollut mitään ihmeempiä ongelmia, mutta se olikin se helpoin nakki. Plug and Play yrittää poistaa lisäkorttien asentamiseen vanhastaan oleellisesti liittyvän tappelun keskeytyspyyntöjen ja I/O-osoitteiden viidakossa. I hanteellisessa tilanteessa Plug and Play -kortti asennetaan koneen sisään, mikroon kytketään virta päälle ja kortti on käyttökunnossa. Testissä kortin muistipaikkoihin liitettiin kaksi yhden megatavun kampaa. Summan olisi valmis maksamaan ilomielin, jos kortti paikkaisi pikkuveljensä puutteet. Tekniikka on kuitenkin vasta alkutekijöissään, joten lempinimi Plug and Pray kuvaakin sitä mainiosti. Kytke ja kärsi Ultrasound PnP:n Pro-versio maksaa kolme satasta perusmallia enemmän ja sisältää valmiiksi puoli megatavua muistia. Lopulta kun se toimi jotenkuten, se toimi samoin kuin pikkuveljensä. Teoriassa. Koetin toistakymmentä kertaa mitä ihmeellisimmillä tempuilla ynnä trikeillä ja siivosin koneen kaikesta mahdollisesta ylimääräisestä, mutta mikään ei auttanut: Ultrasound PnP Pron asennus kaatui jatkuvasti asennettavien synteesien valintaan. 1.666) ja Duke Nukem 3D:stä kuuluivat ja käytä Kytke q q Windows 95:n myötä PC-maailmaan saapui uusi termi: Plug and Play, suomeksi vaikka Kytke ja käytä. Gravis Ultrasound PnP:n ajuripuoli kusee pahemmin kuin joukkue alokkaita marssitauolla. Ensimmäisestä selvisi ohittamalla kiintolevyohjaimen valinnan ja jälkimmäisestä keskeyttämällä asennuksen ensimmäisessä kakkosbuutin dialogissa CANCEL-napilla. Kortti ei itsessään sisällä RAM-muistia omien soitinten tallennukseen, mutta muistia saa lisätä normaaleina 30-pinnisinä SIMM-kampoina. Ongelmat alkoivat kuitenkin jo asennusvaiheessa. Ilmeisen pettyneenä GUS alkoi sotkea omia asetuksiaan. Testasimme kolme Plug and Play -äänikorttia: Gravis Ultrasound PnP:n ja sen Pro-version sekä Sound Blaster AWE32 PnP:n.. Emulaatio kuulemma toimii, jos kortille on lisätty vähintään puoli megatavua RAM-muistia. Ultrasound toimii siis mainiosti Windows-peleissä, mutta... Joka toisella buuttikerralla kone piti käynnistää Dosiin ja käydä vääntämässä asetukset oikeiksi. Suurimpana esteenä uusien äänikorttien esiinmarssille Sound Blaster 16:n hallitsemassa maailmassa ovat olleet yhteensopivuusongelmat: peleihin on jouduttu koodaamaan suora tuki kullekin äänikortille. Windows 95:n myötä äänikorttikohtainen koodaus siirtyy historiaan: korttivalmistajat kehittävät Windows 95-ajurit, ohjelmoijat koodaavat soittorutiinit ja muusikot säveltävät. Windowsissa kortti toimii kuin vettä vaan, mutta Dosissa sen kanssa joutuu tappelemaan verissä päin. Jo pelin introsta Ultrasound sai paremman äänentoiston lisäksi loihdittua esiin aivan uudenlaisia ääniä. Peleissä kortti toimi puoliksi. Aina kun koneen käynnisti Windowsiin, se suoritti jonkun Graviksen asennusohjelman, ja hukkasi kortin asetukset. A A M A MA Pelit s 4/1996 14 Upeaa musiikkia Gravis Ultrasound PnP on kevyen luokan Plug and Play -äänikortti. ääniefektit, mutta ei musiikki. Kieltämättä uusi Gravis löysi aivan uusia ulottuvuuksia sekä MIDI-musiikeista että Sierran Torin's Passagesta. Ultrasound PnP:n asentaminen on vaikuttava kokemus jokaiselle äänikorttiasetusten kanssa tapelleelle: aseta paikalleen, käynnistä kone ja voila! Windows toteaa huomanneensa uuden Plug and Play -laitteen ja aloittaa itse asennuksen. Dos-pelit eivät toimi Ultrasound PnP ei ole rautapohjaisesti yhteensopiva vanhojen Ultrasoundien kanssa, vaan niitä emuloidaan ohjelmallisesti. Doomista (Doom 2 v. Sankarin kävellessä sillalla askelten ontto kumina oli pudottaa tuolilta ja monikanavainen linnunlaulu aiheutti ”Tästä kortista en vapaaehtoisesti luovu!” -ajatuksia
Sound Blaster AWE 32 PnP hyvin varteenotettavalta vaihtoehdolta. Wavetablella varustettu Plug and Play -äänikortti on varsin houkutteleva ostos teoriassa helpon asennuksensa ja perus-Blasteria paremman äänentoistokykynsä ansiosta. Doom 2 ja Descent taasen suostuivat päästelemään vain efektejä. (90) 887 331. Ultrasoundia harkisevien olisi parempi odottaa, että Gravis saa ajuripuolen kuntoon. Duke Nukem 3D ja Command & Conquer toimivat jopa Windows 95:n alta (kortti emuloi tosin SB16:ta). Torin's Passage soi selkeästi ja midit kuulostivat upeilta. Erona on se, että siinä missä GUSin suurin mahdollinen muisti on 8 Mt, saa Blasterin käyttömuistin laajennettua parhaimmillaan 28 megatavuun kahdella 16 Mt SIMM-kammalla (4 Mt kuluu systeemille). Windows-musiikissa ei Blasterin ja Ultrasoundin välillä ollut merkittäviä eroja. Mutta vain jos pystyy hyväksymään sen, että osa Dos-peleistä ei suostu ääntelemään. Sound Blaster syö muistia samoin kuin Ultrasound: kahden 30-pinnisen SIMM-kamman sarjoissa. (921) 412 5390. Vaikka ajuripäivityksillä tilanne olisikin korjattavissa, tulisi kuluttajille myydä valmiita paketteja – ei jälkeenpäin kokoonharsittavia tilkkutäkkejä. Ossi Mäntylahti. (90) 565 3644, Gametech, puh. Blasterin asennus sujui Ultrasoundeihin verrattuna leikiten. (921) 273 4000, Computer 2000 puh. Sound Blaster AWE32 PnP Valmistaja: Creative Labs Maahantuoja: TT Microtrading puh. Ainoa pieni kauneusvirhe tulee siitä, että ohjelma asentaa Blasterin käyttämään 16bittistä FM-synteesiä SB:n oman Wavetablen sijasta, minkä voi helposti korjata. Pieniä lastentauteja Dos-yhteensopivuudessa. Äänentoistoero on niin huomattava, että Wavetable-kortin käytön jälkeen paluu FM-äänien pariin on masentavaa. Gravis Ultrasound PnP Pro Valmistaja: Advanced Gravis Maahantuoja: Sanura Suomi ja Gametech Hinta: 1395 markkaa Lyhyesti: Äänikorttien Amiga. Hinta: 1095 markkaa Lyhyesti: Kevyen luokan Plug and Play -äänikortti. (90) 502 741, Toptronics Oy puh. Ostaisinko vai odottaisinko. Creativen vaihtoehto Testasimme myös Sound Blaster AWE32 PnP:n, jonka pitäisi vastata suurin piirtein Ultrasound PnP Prota. Plug and Play ei jäänyt jumiin, eikä käyttäytynyt muutenkaan epäasiallisesti. Käynnistyksen yhteydessä Windows huomasi koneessa olevan uutta rautaa ja pyysi ajurilevykettä. Teknisesti vaikuttava kortti, jonka ohjelmistopuoli näkee unta rautapuolen laadusta. Gravis Ultrasound PnP Valmistaja: Advanced Gravis Maahantuoja: Sanura Suomi, puh. Hinta: noin 1700–1800 markkaa Lyhyesti: Valmiin tuntuinen Kytke ja käytä -äänikortti. Dosyhteensopivuus puutteellinen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 15 Graviksen kortit ovat kuin äänikorttimaailman Amigoita: raudassa ei ole mitään vikaa, mutta ohjelmistopuoli on puutteellinen, silti korteilla on omat vankkumattomat kannattajansa. Myös Dos-puolen testitulokset olivat varsin mukavia
Kysyimme muutamista pankeista (Merita, Osuuspankkien Keskusosakepankki ja Aktia-pankin ulkomaanosasto) hintoja 20 dollarin (noin 100 markkaa) lähettämiselle Yhdysvaltoihin. Kannattaa siis olla tarkkana ja lukea ohjeet huolella. Sari Alho, Aaro Eskola A A M A MA 16 tai ulkomaalaisia rekisterijöitä varten on käytössä eri osoite. Huomaa, että jos sharewarepelin tekijä haluaa käteistä, hän yleensä haluaa noin kaksinkertaisen summan peittääkseen omat postituskulunsa. Yleensä shareware-pelin ilmaisosa on melko lyhyt, jotta mahdollisimman moni haluaisi ostaa pelin rekisteröidyn version, eli koko pelin. Seuraavanlaisia vaihtoehtoja on tarjolla: 1. Suurin osa sharewarepelien valmistajista ja levittäjistä on kuitenkin tunnettuja ja pitkään mukana olleita, esimerkiksi vaikka id Software. Purkkien käyttäjät saavat vapaasti imuroida sen itselleen ja tutustua peliin. Entä miten rekisteröin ja mitä se maksaa. Kaupasta suosikit kätevimmin Joidenkin shareware-pelien rekisteröityjä versioita voi ostaa kaupoista. SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE. Se maksaa yleensä noin 60 markkaa (tai 160 markkaa, vertaa yllä). Kokoelmissa saattaa olla jopa satoja pelejä ja hinta jää kuitenkin alle sadan markan. Esimerkiksi Yhdysvaltoihin saa ainoastaan vakuutetussa paketissa (yli 1 kg) lähettää rahaa. Jokaisen täytyy tietysti maksaa itse rekisteröintimaksu, rekisteröidyn version kopioiminen kaverille on laitonta. 4. Alle 20 gramman kirje maksaa Yhdysvaltoihin 3,40 ja alle 50 gramman 6,30. Osa peloista onkin täysin aiheellista. Kaksi yleisintä tapaa Jokaisessa shareware-pelissä on ohjeet pelin rekisteröintiin. Ohjeet ovat yleensä sekä tekstitiedostona että kuvaruudulle tulevalla ”lomakkeella” esimerkiksi pelin pelaamisen jälkeen. Public domain -alueelle laitetun ohjelman tuottaja, jolla on laillinen tekijänoikeus työhönsä, on luopunut tästä oikeudesta. Ne ovat kaupallisia tuotteita, joita on oikeus kokeilla ennen maksamista. Ostaessasi pelin kaupasta on selvää, että maksat siitä. Maksu saattaa olla sama, mutta postikuluja pyydetään enemmän S Sh ha ar re ew wa ar re e-o oh hjje ellm ma att ovat tekijänoikeudellisia ohjelmia, joita levitetään purkkien, internetin, myyjien ja kaverien välityksellä. Hinnat olivat kaikissa pankeissa lähes samat. 2. Kirjattu kirje saa postissa ”erikoiskäsittelyn”, ja matka Yhdysvaltoihin kestää 6–8 työpäivää. Yhdysvaltoihin ei voi lähettää vakuutettua kirjettä, sen sijaan esimerkiksi Saksaan voi. Shareware-ohjelmassa on usein rajoituksia: esimerkiksi jos et halua rekisteröidä sitä, pitää sinun poistaa ohjelma koneesta sen ajan kuluessa, jonka tekijä ilmoittaa. Kirjattu kirje korvataan 30 SDR-yksikön (Special Drawing Right) arvoon asti. Maksumääräys tilille (eli tilisiirto) maksaa noin 70 markkaa, johon myös voi tulla yllämainittu 100 markan lisämaksu. Luottokortin numeron antamisessa puhelimitse, faksilla tai esimerkiksi kupongilla on aina riskinsä. Aina kannattaa ottaa yhteys lähimpään rekisteröintipisteeseen, se useimmiten säästää kuluja. Luottokortilla on riskinsä Halvin ja nopein vaihtoehto maksaa on luottokortti. P Pu ub blliic c d do om ma aiin n -alueella on oma tarkka laillinen merkityksensä. Kullakin maalla on omat sääntönsä rahan tuonnista rajan yli. Mikä shareware-peli oikein on ja mitä rekisteröinti tarkoittaa. Hyvä vaihtoehto on myös kerätä isompi porukka ja jakaa kulut. Kysy myös, maksaako se mahdollisesti lisää. S hareware-pelin tekijä saattaa antaa osan tekemästään pelistä vapaaseen levitykseen, yleensä purkkien kautta. Jos tavallinen kirje katoaa matkalla, posti ei korvaa. Ylläoleviin hintoihin lisätään siis vielä varsinainen rekisteröintimaksu, nämä olivat pelkkiä kuluja. Tekijänoikeudessa lukee usein hyvin selkeästi ohjelman lailliset oikeudet käytön ja levityksen suhteen, ja luonnollisesti vielä selkeämmin, miten tuote voidaan rekisteröidä. Periaatteessa rahaa sisältävän kirjeen lähettäminen Yhdysvaltoihin ei ole sallittua. Rekisteröidessäsi esimerkiksi Saksassa tai Tanskassa tehdyn pelin, ohjekirjat saattavat olla pelin tekijän äidinkielellä, joten jos haluat englanninkieliset, muista pyytää niitä erikseen. Monet luulevat, että freeware-ohjelmat ovat public domainia, koska ohjelman käyttöön ei tarvita rahallista korvausta, mutta tosiasiassa, vaikka ohjelma onkin ilmainen, on sillä tekijänoikeus, ja esimerkiksi sen levittäminen saattaa olla rajoitettua. Tavallinen shekki maksaa keskimäärin 70 markkaa, mihin voi tulla lisäkuluja Yhdysvalloissa riippuen pankista ja osavaltiosta. Luottokunta ei kuitenkaan ota vastuuta kortin mahdollisesta väärinkäytöstä, mikäli se saa alkunsa verkossa annetusta korttinumerosta. SDR-valuuttakurssi noteerataan päivittäin, mutta laskennassa voi käyttää noin-arvoa 1 SDR = 6,5–10 markkaa. Kirjaaminen maksaa 16 markkaa. Joillakin suuremmilla yhdysvaltalaisilla pelitaloilla, jotka tekevät shareware-pelejä, saattaa olla rekisteröintipiste esimerkiksi Englannissa. 3. Myös shareware-kokoelmia, eli rekisteröimättömiä pelejä myydään monissa kaupoissa. Tekijä on laittanut ohjelman vapaalle alueelle muiden vapaasti käytettäväksi ja levitettäväksi, ja ohjelman käyttäjän ei tarvitse maksaa sen käytöstä. Jos haluaa välttää kulut, voi Suomessa maksaa 100 markan ”kulumaksun”, eli yhteensä 170 markkaa. Samoin pitäisi olla laita myös sharewarepelien kohdalla, sillä sharewarepelin tekijä haluaa tietysti korvauksen tehdystä työstä. Rahan lähettäminen postitse on kuitenkin aina riski: ketjussa saattaa olla epärehellinen lenkki. Lisätietoja saa Internetistä osoitteista www.mastercard.com ja www.visa.com. Useimmiten rekisteröintiin on kaksi tapaa: käteinen/shekki ja luottokortilla maksu. Jos ohjelman tekstidokumenteissa on ”copyright” eli tekijänoikeus, on ohjelman käyttö ja sen levitys rajattu tekijänoikeudessa selvitetyillä rajoituksilla. Valuutan vaihto 15–20 markkaa. Mukana ovat tällä hetkellä Visaja MasterCard-kortit. Pelit s 4/1996 Näin rekisteröit pelit q q Hyviä shareware-pelejä on purkit täynnä, mutta kaikissa puhutaan rekisteröinnistä. Niin kutsuttu SVIST-shekki lähtee Suomesta maksumääräyksenä ja liikkuu Yhdysvaltojen sisällä shekkinä. Monien mielestä rekisteröinti on hankalaa ja pelko, että rahat katoavat matkalla tai luottokortin numeroa käytetään väärin, on yleistä. Postista kannattaa kysyä, millaisen kirjeen kuhunkin maahan voi lähettää. Yleensä nämä pelaajien maksamat rekisteröintimaksut ovat ainoa korvaus maineen ja kunnian lisäksi. Tällaisia pelejä ovat muun muassa Duke Nukem 3D, Descent, Terminal Velocity ja Rise of the Triad. Luottokunta on kuitenkin kehitellyt muun muassa Microsoftin, Netscapen ja IBM:n kanssa eräänlaisen turvajärjestelmän, joka toteutuu kuitenkin vasta loppuvuodesta 1996. Nämäkin pelit täytyy rekisteröidä samalla tavalla kuin purkeista imuroidut pelit. Ohjeissa on useimmiten annettu erikseen ohjeet yhdysvaltalaisille ja muille rekisteröijille. Tällaisten valmistajien kanssa luottokorttikauppa on melko riskitöntä, sillä heillä on sopimus luottokorttiyhtiön kanssa oikeudesta veloittaa luottokorttia ilman allekirjoitusta, ja luottoyhtiöt osaltaan valvovat niiden toimintaa. Postitse käteistä Postitse rahaa lähetettäessä on kaksi vaihtoehtoa: tavallinen ja kirjattu kirje. Mitä se maksaa
Kun muuttelet karttaa, editori kirjoittaa automaattisesti tarvittavat muutokset .INI-tiedostoon. Tämän jutun jälkeen et teet omia Covert Operationeita tuosta vaan, mutta nenäsi osoittaa oikeaan suuntaan ja sinulla on hatara käsitys perusteista. Karttaeditori on graafinen, ja jollet tajua miten se toimii ja mitä siinä voi tehdä, tasojen editointi kannattaa unohtaa. The Ultimate Map Editorilla muutellaan karttaa ja CCTools on hyvä apuohjelma tekoälyvirittelyn tueksi, joskin lopulliseen virittelyyn tarvitaan tekstieditori, jollaiseksi DOSin oma Edit kelpaa hyvin. Siirry kohtaan, jossa lukee SCG01EA.INI ja paina E niin kuin Extract. GDI:n ensimmäinen tehtävä on nimeltään SCG01EA. 4/1996 s Pelit Vladan Baton Mixman 2.0 osaa näyttää kartat graafisena, aina koossa 62x62. Ja vaikka et skenaarionrakennuksesta kiinnostuisikaan, ainakin opit miten lisätehtävät siististi pultataan Command & Conqueriin. Data pois paketista Command & Conquerin tehtävien kartat ja muut määritykset SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 19 ovat nippuun paketoituna rompulla GENERAL.MIX-nimisessä tiedostossa. Lisäksi moninpelaajien täytyy jokaisen korvata sama tehtävä samalla uudella kentällä. Pelkällä CCMAPilla saa jo aikaiseksi pelattavia kenttiä, mutta ei hääppöisiä. Tärkein on Mixman, jolla data irroitetaan käsiteltäväksi. Jos esimerkiksi tekee kaiken alusta alkaen, vastapuoli ei osaa muuta kuin jököttää paikallaan eikä edes rakenna mitään. Kopioi nämä rompulta editorihakemistoon, sillä näissä on graafinen data, jota editori tarvitsee. Työkalut käteen Ensimmäiseksi hankitaan työkalut, eli neljä erilaista editoria. Etsi vastaava .MAPtiedosto (SCG01EA.MAP) ja toista operaatio. Käynnistä se komennolla MIXMAN D:GENERAL.MIX Eli Mixman lukee rompulta GENERAL.MIXin informaation. Silloin tosi mies (tai nainen) nousee, tarttuu hiireen, kumauttaa näppäimistöä ja tekee itse omat skenaarionsa. Command & Conquerin kenttägrafiikat sijaitsevat rompulla tiedostoissa DESERT.MIX, TEMPERAT.MIX ja WINTER.MIX. .INItiedosto tallentuu tekstitiedostona levylle. 1,1 Nyherrä & Editoi (tm) : Tee omat kentät Command & Conqueriin q q Vaikkei Command & Conqueria ihan hetkessä huitaise läpi, ja Covert Operationskin on ilmestynyt, ennemmin tai myöhemmin lysti on loppu. Skenaarion data täytyy saada irti GENERAL.MIXistä, mihin tarvitaan Mixmania. CCeditiä ei tarvitse suoranaiseen skenaarioeditointiin, mutta sillä saa rukattua varsinaista pelidataa, joten se kannattaa hankkia. Jokaista tehtävää kohti GENERAL.MIXissä on kaksi palaa: nimi.INI sisältää tekstimuodossa skenaarion kaikki mahdolliset määritelmät ja nimi.MAP sisältää skenaarion binäärikarttana. Poistu Mixmanista ESCilla ja käynnistä karttaeditori käskyllä CCMAP SCG01EA Jos ruutu pysyy mustana, eikä mitään tapahdu, karttaeditori ei yksinkertaisesti toimi näyttökorttisi kanssa (työkoneeni Cirrus on tällainen), ja siihen loppuu ainakin kartan editointi. Nimi on kummassakin aina sama. M yös Komenna & Kahmi on astumassa omatekoisten skenaarioiden helvettiin, sillä hakkeriohjelmat ovat kehittyneet tasolle, jossa omien tasojen väsääminen ei enää muistuta Assembler-ohjelmointia. Mutta vaikka editorit vievätkin pitkälle, vaatii loppumatkan taittaminen yksinkertaista ohjelmointitaitoa, ja kielellä, jonka manuaalista on useampikin sivu hukassa. Moninpeluukarttoihin riittää melkein pelkkä karttojen editointi: .INI-tiedostoon pitää vain muuttaa pelaajien aloituspaikat. Tee C&C-hakemistoon uusi hakemisto MAPED ja pura apuohjelma sinne, lukuunottamatta CCedittiä, jonka purat C&C-hakemistoon. ± Mixman osaa näyttää perus-C&C:n tehtäväja karttanimet.. Editoi karttaa niin paljon kuin sielu sietää
Numerosta 2 alkaa yksikköosuus: 2 kertoo, että yksikkötyyppejä on kaksi, ja ne ovat TRAN:1 ja RMBO:1. Muuta vielä .MAP-tiedostopääte *.BINiksi, niin C&C lukeekin sinun tehtäväsi kiintolevyltä. Nyt kopioit sekä SCG01EA.INIn että SCG01EA.MAPin C&C-halmistoon ja muutat SCG01EA.MAPin SC01EA.BINiksi, niin ensimmäinen tehtävä onkin ihka omasi! Jos olet siirtynyt omaan kenttääsi tallenuksen kautta, muista RESTARTata se tai muutokset eivät näy. Kun kopioit oman (tai jonkun muun) tehtävän .INIn sekä .MAPin C&C-hakemistoon, muutat kummankin alun samannimiseksi kuin tehtävässä (Mixmanager näyttää listan), jonka haluat korvata. Ensin luomme koko vahvistusryhmän, joka, samoin kuin tietokoneen tekemäksi tarkoitetut ryhmät, määritellään [TEAMTYPES]-alueella. Se on waypoint, jonka sisältää soluviittauksen. Siispä A A M A MA Pelit s 4/1996 20 Elä valita, vaan INI se! Michel Prinsin ja Barry Kalshovenin CCTools 1.0 helpottaa sekä triggereiden että teamtypemääritelmien tekoa. Katso, missä solussa (noin) on tukikohtasi, ja pistä sekin muistiin. Onneksi CCMAP osaa näyttää senkin. Andrew Griffinin CCEditillä voit tehdä melkein mitä tahansa. Muutama nyrkkisääntö editointiin: kun liität triggereitä (ehtoja) teamtypeihin (joukkuemäärityksiin), lunttaa muista tehtävistä, miten niissä on sama homma hoidettu. Ensin kommando komm=GoodGuy,1,0,0,0,7,0,0,0,0,2, RMBO:1,TRAN:1,2,Move:27,Unload,0,0 Alun mystisen numerosarjan merkitystä ei tiedä kukaan, joten katsele Mixmanilla, miten valmistehtävissä esimerkiksi helikopteritäydennys tehdään. Nyt meillä on ryhmä, mutta hilpeä herra Kommando koptereineen ei tule esiin, jollei hänelle määritellä omaa triggeriä. Aivot käyttöön Jokaisen skenaarion varsinainen idea ja data on *.INI-päätteisessä osassa, joka on ihan tavallinen ascii-tiedosto. Alareunassa näkyvät koordinaatit sekä soluviite.. Niiden jälkeen kerrotaan, että käskyjä on kaksi, kerrotaan käskyt ja päätetään vakioon 0,0 koko homma. Richard Heesbeenin ja Jeroen Ritmeijerin erinomainen CCMap v.2.1. Mietipä hetki, mitä tarkoittaa Move:27. Ota käyttöön karttaeditori, ja pyyhi pois kaikki Nodin rakennukset ja yksiköt. Mikä on tuo 27. Eli: nimi korvattavan tehtävän mukaiseksi, ja .MAPpääte .BINiksi, niin tehtävä toimii kuin Doomin WAD. Tämä kannattaa opetella, sillä .BIN-temppu on sen verran uusi, etteivät kotitehtävät sitä välttämättä tiedä. Etsi ensin sopiva helikopterin laskupaikka, ja pistä sen soluviite muistiin paperille. Ja kolmanneksi: älä aina usko apuohjelmia. Mikäli haluat tehtäviisi oman selostuksen, irrota MISSION.INI ja tee ascii-editorilla sopiva selostus. Toiseksi: suunnittele tehtävä ensin paperilla, aina karttaa ja eri yksiköiden tehtäviä myöten, tai muuten koko juttu todennäköisesti laukeaa käsiin. Muutokset peliin Pistetäänpä muutokset takaisin Command & Conqueriin. Jotta perusteet selviävät, viritämme kenttään muutaman perustoiminnon: helikopteri tuo yhden kappaleen GDI-kommandoja, Nod rakentaa muutaman yksikön ja väärään paikkaan ampuminen laukaisee pioneerihyökkäyksen. Kopteri ja kommando Avaa DOSin Editillä (älä käytä Wordiä tai muuta tekstinkäsittelyohjelmaa) SCG03EA.INI. Kun haluat määrätä minne tietokoneen joukot menevät, et suinkaan käske niitä suoralla soluosoitteella (esimerkiksi MOVE:3412) vaan viittaat tiettyyn waypointiin esimerkiksi MOVE:3-käskyllä, ja vasta waypoint-listassa on suora soluosoite, eli 3=3412. Pläjäytä kenttään Nodille vähintään yksi tykkitorni, kiitorata, Hand of Nod, tiberium-jalostamo (ja harvesteri) sekä tarpeeksi voimaloita. Tekstissä esiintyvät esimerkit kuuluu kirjoittaa yhteen. Pidä teksti jokseenkin saman mittaisena. Nyt siis pistät waypointtiin 27 sen helikopterin laskupaikan. Älä jaa niitä eri riveille. Tarkoitus on, että kun vähän aikaa on kulunut, paikalle kiidätetään kopterilla hilpeä herra Kommando. Ooh! Se toimii! Viholliskopteri tuo pioneereja. Muutamme esimerkkimielessä GDI:n kolmatta tehtävää (sitä SAM-alustojen tuhoamista) eli skenaariota SCG03EA. C&C:n kenttä on jaettu soluihin, joita normaalin X,Ykoordinaatiston asemesta merkitään yhdellä luvulla, joka kaiken lisäksi lasketaan todella oudosti
C Ca ap p= =W Wiin n/ /D De es s= = L Lo os se e Rakennuksiin: captured=win/destroyed=lose L Lo os se e Pelaaja häviää. Miesluettelo lopussa. C Cr re ea atte e T Te ea am m Tee nimetty tiimi. [[S SP PE EC CIIA AL L]],, [[M MU UL LT TII11]],, [[M MU UL LT TII2 2]],, [[M MU UL LT TII3 3]],, [[M MU UL LT TII4 4]],, [[M MU UL LT TII5 5]],, [[M MU UL LT TII6 6]] Kuten GoodGuy, BadGuy ja Neutral. Theater=WINTER Käytettävä grafiikka, joko WINTER, TEMPERATE tai DESERT. Eli jos on triggeri x xx xx xx x= =T Tiim me e,,C Cr re ea atte e T Te ea am m,,5 50 0,,B Ba ad dG Gu uy y,,n no od d6 6,,2 2, Dstry Trig 'XXXX':n toteutuminen aiheuttaa sen, että triggeri poistetaan, eikä nod6tiimejä enää tule. ±. Yksikkölista ja luettelo käskyistä löytyy lopusta. Sama Reinforce.:ssa, Create Teamissa ja kaikissa, johon liittyy tiimi. [Special]-pelaaja voi rakentaa sekä Nodin että GDI:n kamoja. GoodGuy on luonnollisesti GDI, BadGuy Nod ja Neutral on siviilit. Skenaariossa pitää olla vähintään Winja Lose-triggerit, tai tehtävää ei voi sen enempää voittaa kuin hävitäkään. CCTools osaa tehdä tämän. C Ciiv v.. Huomaa, että tykkitorniesimerkissä on triggerinä auto. A Atttta ac ck ke ed d Kohteen kimppuun on hyökätty. B Bu uiilld d iitt Kun tietty rakennus on rakennettu. Tiimin nimi on sama kuin TeamTypessä. Height=37 Kartan korkeus, maksimi 62. [[B BA AS SIIC C]] Voit vaihtaa tehtävän näyttämiä animaatioita, mitä puolta pelaaja pelaa, ja muuta vähemmän tärkeää. Kun siviilit on evakuoitu. Formaatti on yksinkertainen: id=solu Jos solu on –1, waypoint ei ole käytössä: 26=3458 25=–1 Esimerkiksi seuraavassa nodilainen menee (Move) waypointista toiseen jatkuvasti: nod8=BadGuy,1,0,0,0,0,22,1,0,0,2,E1:1,E3:2,13,Mo ve:0,Guard:1,Move:7,Guard:1,Move:6,Guard:1,Move:7,Guard:1,Move:0,Guard:1,Move:8,Guard:1,Loop :0,0,1 Muutamalla waypointilla on erikoistehtävä. Lunttaa SCG03EA:sta. [[IIN NF FA AN NT TR RY Y]] Jalkaväki, ja formaatti on melkein sama kuin ajoneuvoissa. [[T TE EA AM MT TY YP PE ES S]] Äärimmäisen tärkeä juttu. CCTools on erinomainen apuohjelma sekä triggereiden että teamtypejen tekemiseen. Kaikki rakennukset tuhottu. B Blld dg gs s D De es sttr r.. Kyseinen vihollinen nähty. atk1=BadGuy,1,0,0,1,0,15,1,0,0,3,E1:5,BIKE:2,STNK:2, 2,Move:4,Attack Units:50,0,0 rei2=GoodGuy,0,0,0,0,0,7,3,0,0,2,HTNK:2,LST:2,0,1,1 Formaatti on nimi=puoli, yhdeksän mystistä numeroa, tiimin eri yksikköjen lukumäärä, yksikkötyyppi:määrä, montako käskyä seuraa, käskyt, kaksi mystistä numeroa (yleensä ,0,0). [[C CE EL LL LT TR RIIG GG GE ER RS S]] Maastoon sidotttu triggeri. Numeroiden merkityksestä ei ole tietoa. Tätä käyteään useimmiten. Viimeinen luku on toinen laskuri. Esimerkkejä kannattaa katsella ja yrittää ymmärtää. 26 on solu, joka on monitorin vasemmassa ylälaidassa kun tehtävä alkaa ja 25:een tiputetaan soihtu, kun käytetään triggeritapahtumaa DZ at 'Z'. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 21 INI on jaettu osiin, joista voi säädellä kaikkea mielenkiintoista. A Au utto oc cr re ea atte e Tee satunnainen ryhmä TEAMTYPES-alueelta. H Ho ou us se e D Diis sc co ov v.. Ja sitten niihin tärkeisiin. A Allll D De es sttr r.. Width=45 Kartan leveys, maksimi 62. Erona solun jälkeen on sijainti solun sisällä, eli 0–4, jotta samassa solussa voi olla useampi kuin yksi jalkaväkimies. D Ds sttr ry y T Te ea am ms s Ei tietoa. X=1 TacticalPos=3243 Teoriassa oikea yläsolu. Kaikki sotilaat ja ajoneuvot tuhottu. id=x, jossa x on SC1-SC6, erilaisia paloarpia, tai CR1-CR6, erilaisia kraatereita. Muut optiot ovat joko tuntemattomia tai yhdentekeviä. Kaikkia ei suinkaan ole pakko käyttää. C Cr re ed diitts s Laskurin ilmoittama määrää krediittejä saatu. Kaikki mahdollinen tuhottu. Jos GoodGuyn Allies-kohdassa lukee Neutral, siviilit ovat GDI:n kamuja. Formaatti on Solu=triggeri, eli 2772=nuke [[R RE EIIN NF FO OR RC CE EM ME EN NT TS S]] 1=GoodGuy,A10,South,25,+ Tätä käytetään ainakin Airstriken kanssa. P Pr ro od du uc cttiio on n Sallii tietokoneen aloittaa tuotannon ja korjata hajonneet rakennukset. N No on ne e Ei niin mitään. [[U UN NIIT TS S]] Yksiköt, formaatti on Id-numero=puoli, vehje, kunto, solu, nokka, käsky, triggeri eli 0=GoodGuy,MTNK,256,3306,64,Guard,None on GDI:n Abrams, täysin kunnossa (256 on maksimi), solussa 3306, nokka kohti etelää, käskyä ja siihen liittyvää triggeriä ei ole. D Ds sttr ry y T Tr riig g ''X XX XX XX X'' D Ds sttr ry y T Tr riig g ''Y YY YY YY Y'' D Ds sttr ry y T Tr riig g ''Z ZZ ZZ ZZ Z'' Tuhoavat saman nimisen triggerin. E Ev va ac c.. Tärkeimmät ovat tässä, lisää rautalankaa ja tietoa vähemmän tärkeistä optioista tarjoaa PelitBBS:ssä oleva CCMAN20.ZIP. Jos ehto toteutuu, tapahtuu seuraavaa: A Aiir rs sttr riik ke e A-10:t, vaatii oikeat määritykset. A Allll tto o H Hu un ntt Kaikki yksiköt jahtaavat vastapuolta. 8=BadGuy,GUN,256,2205,96,auto [[T TE ER RR RA AIIN N]] CCMap huolehtii näistä. Credits kertoo alkurahan määrän, ja se kerrotaan 100:lla. Lähettää lisävoimia, joko A10:lla, kopterilla, APC:lla tai hovercraftilla. [[W WA AY YP PO OIIN NT TS S]] 0–31 waypointia, joita käytetään yksiköiden ohjailuun ja aloituspaikkoihin monipeleissä. [[G Go oo od dG Gu uy y]],, [[B Ba ad dG Gu uy y]],, [[N Ne eu uttr ra all]] Määritellään eri puolien ominaisuudet. U Un niitts s D De es sttr r.. Jos Player=Special, hän voi rakentaa sekä Nodin että GDI:n romppeita. N Nu uc clle ea ar r M Miis ss siille e Nuke, vaatii Nodin temppelin. A Allllo ow w W Wiin n Sallii voiton, jos enemmän kuin yksi voittoehto. D Diis sc co ov ve er re ed d Löydetty, nähty. [[M MA AP P]] Voit muuttaa kartan korkeutta ja leveyttä, mutta tee se ennen kuin käytät CCMAP-editoria, äläkä ylläty, jos kaikki kaatuu. Kaikki ehdot ja tapahtumat eivät sovi yhteen. tekee. Voit myös vaihtaa kentässä käytettävän grafiikkasetin, vaihtoehdot ovat WINTER, TEMPERATE ja DESERT. Laskurin määrittelemä määrä yksikköjä tuhottu. Tärkeimmät editoitavat kohteet ovat Allies eli liittolaiset, ja Credits. N No on ne e Ei niin mitään [[T TE EA AM MS S]] Näyttäisi olevan aina tyhjä. Jos se on 1 tai 2, tapahtuma toteutuu kunnes yleislaskurissa oleva arvo on saavutettu. D DZ Z a att ''Z Z'' Sytyttää merkkisavun waypointiin 25. [[S SM MU UD DG GE E]] Mikäli haluat paloarpia tai kraatereita koristeeksi, lisää ne tänne. Tiimi on None, paitsi jos triggeri sen vaatii, niin kuin Reinforce. Paitsi jos haluat laatikoita, niin solu=WCRATE tekee 2000 krediitin puulaatikon, solu=SCRATE tyhjän teräslaatikon. 27 on vakiosolu, jonne kopteri tiputtaa joukot jollei muuta ole määrätty. Täällä määritetään tiimit, eli se mitä rakennetaan, tuodaan kopterilla ja niin edelleen. [[T TR RIIG GG GE ER RS S]] Command & Conquerin tärkein osa, jossa määräytyy mistä seuraa ja mitä. Laskurin määrittelemä määrä rakennuksia tuhottu. Triggerin formaatti on label=ehto,tapahtuma,yleinen laskuri, omistaja/toteuttaja,tiimi,toinen laskuriluku Ehto määrittelee, mitä pitää tapahtua jotta tapahtuma toteutetaan. D De es sttr ro oy ye ed d Tuhottu. Jos se on 0, tapahtuma tehdään vain kerran. N No o F Fa ac ctto or riie es s Construction Yardit loppu. [[B BA AS SE E]] Base-osuudessa kerrotaan tietokoneelle ne rakennukset, joita sen pitää rakentaa uudestaan, jos ne tuhotaan, kertoo eräs ihan uskottava teoria. Nuo yhdeksän maagista numeroa kopioidaan AINA käyttäen pohjana oikean tehtävän vastaavaa ryhmää, eli jos haluat kopterin tuovan paikalle pioneereja, etsi jostain muusta .INIstä tiimi, jonka kopteri kuljettaa. A An ny y Käytetään Cap=Win/Des=Lose -tapahtuman kanssa. Omistaja/toteuttaja kertoo joko keneen triggeri reagoi tai keneen se vaikuttaa. Käskyjä ei luonnollisestikaan ole, ja nokan suunnalla on merkitystä vain tykkitorneissa. Ensin triggereiden ehtolauseet: # # B Blld dg gs s D Ds sttr r.. IIo on n C Ca an nn no on n Ionikanuuna, vaatii sen paremman viestikeskuksen. Laskuri toimii tilanteen mukaan: se mittaa aikaa, kertoo montako rakennusta pitäisi tuhota, paljonko krediittejä pitää kerätä ja mittaa muutakin numeerista. R Re eiin nffo or rc ce e.. Moninpelissä 25 ensimmäisessä solussa ovat mahdolliset aloituskohdat. [[O OV VE ER RL LA AY Y]] Overlay-osuus, jonka CCMAP hoitelee täysin. Y=1 Yja X -kertovat kartan oikean yläreunan. # # U Un niitts s D Ds sttr r.. W Wiin n Pelaaja voittaa. P Plla ay ye er r E En ntte er rs s Pelaaja tallaa soluun, vain celltriggerit! T Tiim me e Laskurin määräämä aika on kulunut. Laukeaa, kun soluun astuu yksikkö. 052=BadGuy,E3,256,1809,0,Sticky,96,None [[S ST TR RU UC CT TU UR RE ES S]] Rakennukset, ja formaatti on edelleen lähes identtinen
Ihan ensimmäiseksi täytyy vääntää vipua, joka yleensä sallii Nodin rakentaa jotain. A Atttta ac ck k C Ciiv viill.. Näin joukoilla on jotain, mihin mennä. N No on ne e:: Älä tee mitään. Hyökkää siviilien kimppuun. [TRIGGERS]-alueelle tehdään kopt-niminen triggeri, joka näyttää tältä: kopt=Time,Reinforce.,50,GoodGuy, komm,0 Kun lunttaat triggerimäärityksiä, osaat tulkita, että 50 yksikön kuluttua (Time) toteutetaan toiminto lisäjoukko (Reinforce.) ja lähetetään ryhmä nimeltä komm. Lisätään sitten pari perusrakennustriggeriä: auto=Time,Autocreate,2,BadGuy, None,0 atk1=Credits.,Create Team,999, BadGuy,nod1,0 Ensimmäinen poimii sattumanvaraisen Nod-tiimin TeamTypes-alueelta ja rakentaa sen, toinen rakentaa nimenomaan tiimin, jonka label on nod1. H Hu un ntt Hae vihollisia ja hyökkää niiden kimppuun. Sitten pistetään vaikka waypointiin 10 soluviittaus, joka on suhteellisen lähellä GDI:n tukikohtaa. Kone rakentaa Skenaario, jossa tietokone ei hyökkää eikä rakenna, on aika tylsä, joten pistetäänpä Nod rakentamaan ja hyökkäämään. H Ha ar rv ve es stt Kerää tibriumia, vain harvesterit. G Gu ua ar rd d Vartioi, pienempi ala kuin Area Guardissa. Se onnistuu Production-triggerillä, joka sijoitetaan [TRIGGERS]-kohtaan, esimerkiksi PRD1=Time,Production,3,BadGuy, None,0 jolloin tietokone saa rakentaa heti. Chan Ajoneuvot VICE Viceroid FTNK Liekinheitintankki STNK Häivetankki LTNK Kevyt tankki MTNK Abrams HTNK Mammuttitankki MHQ Liikkuva päämaja LST Kantosiipialus MLRS MRLS-raketinheitin ARTY Telatykki HARV Harvesteri MCV MCV JEEP Humm-vee BGGY Rantakirppu BIKE Mopo MSAM Liekkiraketti APC Miehistönkuljetusvaunu BOAT Tykkivene Dinosauruksista on vain kuolinanimaatiot: TRIC Triceratops TREX Tyrannosaurus Rex RAPT Velociraptor STEG Stegosaurus Käskyt N Nä äm mä ä k kä äs sk ky ytt v vo oii a an ntta aa a h he ettii IIN NF FA AN NT TR RY Y/ /V VE EH HIIC CL LE E-k ko oh hd da as ss sa a:: A Atttta ac ck k B Ba as se e Hyökkää vihollistukikohtaan. Etsi [STRUCTURES]-kohdasta jokin sopiva Nodin rakennus, ja muuta lopun None muotoon kopt. Vasta kun GDI ”näkee” kyseisen rakennuksen, saapuu paikalle herra Kommando koptereineen. M Mo ov ve e Mene waypointiin. Jalkaväkiyksiköt E1 Minigunnerit E2 Kranaatinnakkelijat E3 Sinkomiehet E4 Liekinheitinjoukot E5 Chem-sotilas E6 Pioneeri RMBO Kommando C1–C10 Erilaisia siviilejä Moebius Professori Moebius Delphi Vakooja Delphi Chan Mr. [[T TE EA AM MT TY YP PE ES S]]-k ko oh hd da as ss sa a v vo oii e ed de elllliis se en n lliis sä äk ks sii a an ntta aa a s se eu ur ra aa av va att k kä äs sk ky ytt:: L Lo oo op p Hyppää alkuun ja tee komentosarja uudestaan. hyökkää liikkuvan päämajan kimppuun. Jotta on jotain mitä rakentaa, [TEAMTYPES]-alueelle määritellään kolme tiimiä: nod1=BadGuy,1,0,0,1,0,15,1,0,0,2,E1:3, E3:2,2,Move:10,Attack Base:40,0,0 nod2=BadGuy,1,0,0,1,0,15,1,0,0,1,BIKE: 1,2,Move:27,Attack Units:50,0,0 nod3=BadGuy,1,0,0,1,0,15,1,0,0,1,E4:2, 2,Move:10,Attack Base:120,0,0 A A M A MA Pelit s 4/1996 22. R Ra am mp pa ag ge e,, R Re ettr re ea att,, R Re ettu ur rn n Tuntemattomia. M Mo ov ve e tto o C Ce ellll Tuntematon. Nyt triggeriä täytyykin muuttaa muotoon kopt=Discovered,Reinforce.,0, GoodGuy,komm,0 Ja mitä tapahtuu. S Sttiic ck ky y:: Pysy paikallasi, hintaan mihin hyvänsä. Leikitään, että pelaajan täytyy löytää yksi SAM ennen kuin kommando tulee. U Un nllo oa ad d Kuljetusvehje tiputtaa kyytiläiset waypointiin, default WP 27. Muutetaanpa vähän koko juttua. A Atttta ac ck k T Ta ar rc co om m Tod.näk. D De effe en nd d B Ba as se e Puolusta omaa tukikohtaa. A Ar re ea a G Gu ua ar rd d Vartioi aluetta
Jos hän käyttää RESTART-optiota, tehtävä korvautuu originaalilla. Cumma & Cummarum Pelit-BBS TIEDOSTOT CCUME21.ZIP The Ultimate Map Editor 2.1. Toki minkä tahansa yksikön tai rakennuksen saa kartalle plätkäistyä, mutta lisää niitä ei saa rakennettua. Kopioi SCG03EA.INI ja SCG03EA.MAP C&C-hakemistoon, muuta .MAP .BINiksi ja tehtävän kolme pitäisi olla erilainen. Muutokset toimivat vain omassa koneessasi, mutta CCEDIT osaa tehdä GAME.DATista patchin, joka kannattaa paketoida mukaan. Summa summarum Miksei tietokone voi äskeisessä tehtävässä rakentaa vaikka liekinheitintankkeja. Yksinkertaisin tapa antaa se naapurin vähämieliselle pöllölle on tallentaa peli heti oman skenaarion alussa. Nyt olet ainakin teoriassa tehnyt ihka oman skenaarion, ja haluat ystäviesikin pääsevän ”nautHyvää q Lisää sitä samaa. Jotenkin vähän mamoilun makuinen ratkaisu, sillä nyt koko hommasta puuttuu porkkana. Jos ja kun editoinnista tulee uutta tietoa, jatkamme päivitysosalla. C&C-mittakaavassa uudet tehtävät ovat siitä vaikeammasta päästä, joskin vaikeus edelleenkin perustuu ylivoimapeliin. MIXMAN20.ZIP MixManagerin kakkosversio, näyttää kartat graafisesti. Siksi, että sallittuja rakennuskohteita ei määritellä .INI-osuudessa, vaan ne on kiinteästi koodattu itse pelikoodiin. CCKAIKKI.ZIP (700 kt) Edellä mainitut ohjelmat yhdessä paketissa. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 23 nod1 on ryhmä sinkoja minigun-miehiä, nod2 on pari rakettipyörää ja nod3 on kopterillinen pioneereja. Siitä se lähtee. Toki maailma on täynnä ilmaisia tehtäviä, mutta toisaalta, jos peukaloa heilutellessa liike näyttää rajoittuvan keskelle kämmentä, on Covert Operations oiva ratkaisu päivittää peli tuoreimpaan versioon ja saada vielä uutta pelattavaakin. 85 Command & Conquer: Covert Operations Westwood/VIE Versio: 1.20 Vaatimukset samat kuin C&C:lla, vaatii alkuperäisen Command & Conquerin. timaan” tuotoksestasi. Muuta nod2:n BIKE muotoon FTNK, ja jos tehtävässä näkyy liekinheitintankkeja, olet onnistunut. Kirjoita viestikenttään C&C-levyke. Laita kirjekuoreen kuitti ja palautuskuori, eli palautuspostimerkillä (2,80 mk) ja omalla nimelläsi ja osoitteellasi varustettu kirjekuori, ja lähetä kirje osoitteella Pelit C & C PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. CCTOOLS10.ZIP CCTools hoitaa ainakin 80% Trigger/Teamtype-rumbasta. Koehenkilö lataa pelin ihan kuin normaalin pelitallenteen ja ”nauttii” luovuudestasi. Jotta nod3:lle on käyttöä, tee trigger nuke=Attacked,Reinforce.,0,None, nod3,0 ja pistä vaikka se tykkitornin triggeriksi, eli STRUCTURESkohdassa jokunumero=BadGuy,GUN,256,2199, 0,Nuke Eli jos GDI ampuu tykkitornia, lähettää Nod kopterillisen pioneereja tukikohdan viereen, ja aina joskus pioneerit jopa hyökkäävät tukikohtasi kimppuun. Lisälevyllinen haasteellisia tehtäviä supersuosikkiin. Voit myös tilata levykkeen, joka sisältää yllä mainitut 5 ohjelmaa. Lisäksi Pelit-BBS on pullollaan kotitekoisia lisätehtäviä.. CCMAN20.ZIP Lisää tietoa editoinnista (englanniksi). Sen lisäksi, että CCEditillä voi tehdä laserilla ampuvia Orcakoptereita, jotka maksavat krediitin, sillä voi myös muuttaa yksiköiden tekniikkatasoa. GDI:n ensimmäisessä tehtävässä voi siis rakentaa vain jalkaväkeä, vaikka tekisi mitä, eli alkuperäisestä tekniikankarttumisjärjestyksestä ei voi poiketa. Internetistä C&C-ohjelmat plus lisää linkkejä löytyy hyppäämällä kotisivumme kautta Temple of Nodiin. Huonoa q Lisää sitä samaa. Tehtävät eivät myöskään muodosta kampanjaa, eli niitä voi pelailla haluamassaan järjestyksessä. CCEDIT21.ZIP CCEDit 2.1 pelidatan solmuun vääntämiseen. Ottaen huomioon, että kotitekoiset lisätehtävät sikiävät kuin suurkaupunkilaiset sähkökatkon aikana, porkkana on turhan pieni. Jos tulee turpiin, ei muuta kuin kyyneleet nästuukin nurkkaan, pyyhe kehään ja seuraavan tehtävän kimppuun. Tee varmuuskopio GAME.DATista, ja CCEditillä muuta jokaisen yksikön ja rakennuksen build leveliksi 1 (paitsi sellaisten, jossa se on yli 90), ja tallenna muutokset GAME.DATiin. Mutta me haluamme liekinheitintankkeja, ja me myös saamme niitä. Maksa 20 markkaa postisiirtotilille 800015-1771613, viitenumeroa ei tarvita. Tämä kannattaa pitää mielessä, eikä sijoittaa tehtävän 14 korvaajaksi suunniteltua tehtävää tehtävän 2 tilalle, koska eihän silloin voi rakentaa kuin kourallisen tarvittavia yksiköitä. Niko Nirvi V oi onnea, voi autuutta, voi suurten tunteiden pauhua! Covert Operations, Command & Conquerin lisälevy saa riemun maljan läikkymään yli! Paitsi että Covertin anti jää pienenpuoleiseksi: Päivitys versioksi 1.20, 8 uutta Nod-tehtävää, 7 uutta GDI-tehtävää, 10 uutta monen pelaajan tehtävää, Red Alert -mainos introon ja seitsemän uutta biisiä, mutta ei uusia yksikköjä eikä välianimaatioita
Viisi vuotta sitten julkaistu Sid Meier -klassikko Civilization oli vallankumouksellinen peli, joka muun muassa on äänestetty Internetin Top 100 -listan kymmenen parhaan joukkoon koko listan olemassaolon ajan. Skenaarioissa tavoitteet eivät ole aivan samat kuin tavallisessa pelissä. Kaupungeista koostuvan kansakunnan kollektiivinen tietotaito valjastetaan uusiksi keksinnöiksi. Erilaisten symboleiden opettelu ja hallinta ottaa oman aikansa. Alkukodista pitäisi saada sikiämään mahtava maailmanlaajuinen imperiumi, joka aikanaan jättää Maan ja lähtee kohti muita planeettoja. J os pelaajia ympäri maailmaa pyydettäisiin nimeämään yksi peli ylitse muiden, olisi se melko varmasti Civilization. Synty ja kasvu Pelin ideana on kilpajuoksu ajanlaskun alusta Alfa Kentauriin. Riittävän suuriksi kasvaneista kaupungeista irrotetaan uusia raivaajia muokkaamaan ympäröivää maastoa sopivammaksi ja perustamaan lisää kaupunkeja. Teollistumisen myötä joudutaan painimaan myös ympäristöongelmien ja kasvihuoneilmiön kanssa. Ykkös-Civin legendaarisen maineen huomioon ottaen onkin ihmeellistä, miten Civilization 2 tuli kuin varas yöllä. Sivilisaation siemeneksi, suuren tuntemattoman maailman kansoittajaksi, ei luoja anna kuin porukan uudisraivaajia, joiden ensimmäinen tehtävä on löytää sopiva paikka ensimmäiselle kylälle. Ja tutkimus tietysti synnyttää keksintöjä ja uutta teknologiaa. Uusia kaupunkien parannuksia ja uusia yksikkötyyppejä saa vain keksintöjen myötä, joiden kehitykseen tarvitaan kirjastoja, kouluja, yliopistoja ja vastaavia tiedon lähteitä. Kaupunkien asukkaat synnyttävät veroja, tuotantoa ja tutkimusta, kunhan saa vain pidettyä heidät tyytyväisinä. Civilization 2 ei muuta ideaa, mutta jalostaa sitä. Väkiluvun kasvaessa syntyy rahvaan joukossa levottomuutta, jota saa vähennettyä paitsi uskonnolla myös viihteellä: tyytyväisellä kansalla on sekä kirkko että Kauniit & Rohkeat. Pelin aiheena on vaatimattomasti ihmiskunnan koko historia: sivilisaation synty, kehitys ja lopulta avaruuden kansoitus. Kaupunkien hallinta hoituu tällaisilta ruuduilta. Yksi tärA A M A MA Pelit s 4/1996 24 Civilization 2 MicroProse PC CD-ROM, Windows Versio: lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA, Windows 3,1 tai -95, Windows-yhteensopiva äänikortti, CD-ROM, hiiri Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: N Kiintolevy: 7,4–39 Mt Moninpeli: ei ole Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, Diamond Stealth 64 DRAM VLB, SB 16, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Uusi uljas maailma Toisen maailmansodan skenaariossa voi ottaa johdettavakseen minkä tahansa osapuolista. Tuotannolla parannetaan kaupunkeja ja rakennetaan uusia yksikköjä, joiden ylläpito maksetaan verotuloilla. Kylät kasvavat kaupungeiksi ja myöhemmin miljoonien metropoleiksi vain, jos ympäröivä maasto on valittu oikein ja jos osaa muuttaa maaston tuottavaksi. Siouxien lähettiläs esittää syvän paheksuntansa Niksulan väen elämäntavoista.
Sodan ja rauhan välillä on entistä enemmän välimuotoja, esimerkiksi kymmenisen vuoroa kestävät aselepoja hyökkäämättömyyssopimukset sekä liittoutumat. Uudessa systeemissä tuotannon tyypin vaihtaminen tiputtaa puolet pois siihen asti hankituista keskeneräisen yksikön tuotantopisteistä. Kokonaan uusia yksiköitä ovat muun muassa tutkimusmatkailija ja laskuvarjojoukot. Nämä epätodennäköisyydet on nyt poistettu antamalla jokaiselle yksikölle hyökkäys-, puolustus-, tulivoimaja kestävyyspisteet. Aikaisemmin ttu uo otta an ntto ok ko oh htte ee en n pystyi muuttamaana kesken prosessin, eli laivan valmistuksen pystyi vaihtamaan vaikka ydinvoimalaksi. Joki ei ole enää oma maastotyyppinsä, vaan voi kulkea minkä tahansa maaston seassa, antaen maastossa bonuksia kaupankäyntiin. Lähes kaikki k ka au up pu un nk kiie en n p pa ar ra an nn nu uk ks se ett ovat muuttuneet vaikutuksiltaan. Sopimusten rikkominen tai pitäminen muistetaan, ja sopimusten rikkojan on vaikea voittaa muiden hallitsijoiden luottamusta. Ja niin rahan, tiedon ja tyytyväisyyden oravanpyörä jatkuu, kunnes sivilisaatio pystyy lähettämään poikansa muille planeetoille. Kun naapureita on useampi, yhteiselo muuttuu mutkikkaaksi: kaikki eivät tule toimeen keskenään, jolloin liittolaisia on autettava yhteistä vihollista vastaan. Yksiköiden kykyä taistella eri olosuhteissa on muutettu todenmukaisemmaksi, ja esimerkiksi laivat ovat erityisen haavoittuvia ollessaan satamassa. K Ka au up pu un nk kiie en n tty yy ylliin n voi valita eri kulttuureista. Mukana tulee pari skenaariota, ja uusia voi tehdä itse. Aikaa ihmiskunnalla on 6000 vuotta. O Tempora, o mores olevia muita kansoja, ja tilaa ei ole kaikille. Kaksi ensimmäistä ratkaisevat millä todennäköisyydellä yksikkö voittaa riippuen siitä, hyökkääkö vai puolustaako se, kaksi jälkimmäistä ratkaisevat, kuinka lujaa yksikkö iskee ja kuinka paljon se kestää osumia. Parakit ja satamat kaupungeissa parantavat nopeasti maajoukkoja ja laivoja. Uusi systeemi suosii huomattavasti entistä voimakkaammin uudenaikaisempia yksiköitä. Normaalipelin lisäksi mukana on s sk ke en na aa ar riio op pe ellii, jolla on yksilölliset voittotavoitteet. Väistämättömän sodan välineinä ovat armeijat. Kokonaan uudistettu taistelusysteemi on paljon aikaisempaa järkevämpi, koska yksiköt erottuvat nyt toisistaan kunnolla eikä taistelu tunnu enää pelkältä arvonnalta. Aikaisemmin yksiköt joko voittivat tai kuolivat, nyt yksikkö yleensä haavoittuu taistelun jälkeen ja joutuu käyttämään hetken aikaa parantumiseen. Aivan oma lukunsa ovat maailmanihmeet tyyliin pyramidit ja naisten vapautusliike, jotka ovat poikkeuksellisen suuritöisiä kaupunkien parannuksia ja vaikuttavat koko kansakuntaan. D Diip pllo om ma attiia alllla a on paljon entistä suurempi merkitys. T Ta aiis stte ellu u on täysin uudistunut: Civ ykkösessä yksiköillä oli vain yksi numeroarvo, joka määräsi millä todennäköisyydellä yksikkö voittaa taistelun. Diplomatia on paljon entistä monimutkaisempaa, koska koiruudet jättävät jälkensä ja oman maineen puhtaana pitäminen on haaste sinänsä. Kilpaileviksi kansoiksi on valittu tunnettuja sivilisaatioita historian varrelta, historiallisin luontein: mongolit ovat sotahulluja valloittajia ja intialaiset sopusointuun pyrkiviä neuvottelijoita. keimmistä keksintöjen osaalueista ovat hallitusmuodot, joita ilman kehitys väkisinkin pysähtyy alkeelliselle tasolle. Kokonaan uusia parannuksia on reippaasti, esimerkiksi moottoritiet, jotka lisäävät kaupankäyntiä reippaasti, tai supermarketit, jotka tuottavat kasapäin ruokaa, mutta vain jos kaupunkia ympäröivä maasto on aurattu kahteen kertaan pelloiksi. Maasto, kokemus ja linnoittautuminen antavat bonuksia peruspisteisiin. Lisäksi jotkut yksiköt saavat bonuksia tietyn tyyppisiä yksiköitä vastaan, esimerkiksi keihäsmiehet puolustavat tuplasti tehokkaammin ratsuväkeä vastaan. Jokia pitkin kulkeminen on kolme kertaa nopeampaa kuin tasaisella maastolla. Kokonaan uusia ihmeitä on seitsemän, muun muassa Vapaudenpatsas ja Sun Zun sotilasakatemia. Sotimista kannattaa kuitenkin välttää, koska armeijoiden rakentelu on aina pois muiden osaalueiden kehityksestä, eikä demokraattinen yhteiskunta oikein muutenkaan sulata militanttia johtamistapaa. U Uu ud diis sr ra aiiv va aa ajja att jja a iin ns siin nö öö ör riitt voi käskeä auttamaan toisiaan sijoittamalla useamman päällekkäin työstämään samaa maastoruutua, jolloin työ edistyy nopeammin. Sotateknologian huipentuma ovat tietysti ydinaseet, joiden käyttöä kannattaa harkita parikin kertaa, sillä ydinräjähdykset kiihdyttävät kasvihuoneilmiötä, eivätkä muut kansat anna ensimmäisenä ydinaseisiin turvautuneelle enää ikinä anteeksi. Edelleen voittoa saa lähettämällä mitä tahansa kauppatavaraa, mutta paras tuotto tulee, jos osaa lähettää kaupungin erikoisuuksia sellaiseen kaupunkiin, jossa niistä on kysyntää. Fundamentalismi on kokonaan uusi moderni hallitusmuoto, jossa tieteen kehitys kärsii rajusti, mutta fanaattisista kannattajista saa ilmaisia taistelijoita. Kaikki v va an nh ha att y yk ks siik kö ött ovat mukana, tosin useimmat ovat kokeneet muutoksia. Suoran taistelun lisäksi vihollisen kaupunkeja voi sabotoida diplomaateilla ja myöhemmin vakoojilla: mikään ei ole nautittavampaa kuin vihollisen parhaiden keksintöjen varastaminen tai kaupunkien lietsominen kapinaan. Monista yksiköistä on tehokkaammat versiot, esimerkiksi karavaanit kehittyvät rekoiksi ja diplomaatit vakoojiksi. Diplomaatit ja vakoojat voivat omissa kaupungeissaan estää vastustajien vakoiluja sabotointiyrityksiä. M Ma aa as stto otty yy yp pp pe ejjä ä on lisätty ja jokaisella on kaksi erilaista tuotantobonusta. Rauhanomainen kanssakäyminen hoidetaan diplomaattien välityksellä neuvottelemalla. Vaikka alussa valitseekin antiikin Kreikan joonialaiset vainiot tai japanilaiset paviljongit, teollisena aikana kaikki kaupungit muuttuvat joka tapauksessa näyttämään teollisilta kaupungeilta ja myöhemmin metropoleilta pilvenpiirtäjineen. Teoriassa yhden pisteen uudisraivaaja pystyi tuhoamaan kymmenen pisteen taistelulaivan, jos vaan kävi tarpeeksi hyvä tuuri. H Ha alllliittu us sm mu uo od do ott ovat tasapuolisempia: ennen oli itsestään selvää siirtyä demokratiaan mahdollisimman pian, nyt muilla hallitusmuodoilla on uusia bonuksia, joiden ansiosta ne ovat pelityylistä riippuen usein vähintään yhtä houkuttelevia kuin demokratia. Vähemmän kehittyneissä hallitusmuodoissa verojen, tieteen ja ylellisyyksien ylin arvo on rajattu, esimerkiksi despotismissa ei voi nostaa veroja enempää kuin 60 prosenttia. Normaalisti peli jatkuu 2000-luvulle tai siihen saakka kunnes A Allffa a K Ke en ntta au ur rii asutetaan, uutena vaihtoehtona on pudotuspeli, joka jatkuu ilman aikarajaa kunnes enää yksi sivilisaatio on hengissä. Tehopellot ja lentotukikohdat ovat kokonaan uusia modernin ajan parannuksia. Sopimukset on tietysti tehty rikottaviksi, mutta petturin maineen saanut menettää kaikkien luottamuksen ja pääsee jokaisen yhteiseksi viholliseksi. Kontakti ja konflikti Kansakunnan levitessä se kohtaa väistämättä samoissa puuhissa ±. Demokratiassa pelaaja ei edes ole absoluuttinen johtaja, vaan sodanjulistukset ja rauhansopimukset on hyväksySINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 25 V anhojen civiilipalvelusmiesten iloksi tässä suurimmat uudistukset. K Ka au up pa an nk kä äy yn nttiiiin n vaikuttavat kysynnän ja tarjonnan lait. Lähes kaikki iih hm me ee ett ovat kokeneet täysremontin, vaikka nimet ovatkin pysyneet samoina. Ihmeet ovat suuren vaikutusvallan merkki, joten niistä saa muiden etujen lisäksi valtavasti pisteitä. Antiikin miekoin ja keihäin varustautuneet jalkamiehet vaihtuvat ajan mittaan merivoimiksi, ruutiasein varustetuiksi maajoukoiksi ja ovatpa mukana ilmavoimatkin. Jos naapurisopu säilyy, osapuolet voivat hyötyä toisistaan vaihtamalla keksintöjä ja käymällä kauppaa
Perinteitään kunnioittava, mutta roimasti monipuolistettu ja tasapainotettu jatko-osa maailman parhaasta strategiapelistä. Yksin kaksin Moninpelin puute, varsinkin CivNetin jälkeen, on kieltämättä puute, mutta kuinka paha sellainen. q Helposti muokattavat säännöt. Efekteissäkään ei ole kursailtu, vaan joka yksiköllä on oma äänensä: ratsuväki hyökkää torvet päristen ja tykistö huutelee tulikomentoja. q Kaunis ja toimiva grafiikka. tettävä senaatilla, joka useimmiten valitsee mielummin rauhan kuin sodan. Pitää nostaa tekijöille hattua: tekoäly ei huijaa, mutta on silti rankasti entistä haasteellisempi. Alun tuntemattoman kartoitus, oman kansan levittäytyminen, teknologian kehittely, diplomatia ja lopulta sodankäynti nivoutuvat yhteen saumattomasti. q Haasteellinen ja aktiivinen tekoäly. Useamman pelin jälkeen huomaa, että peli on entistä paljon tasapainoisempi. Viidennen ”Kaizu the Worthless” -tittelin jälkeen oli pakko nöyrtyä ja valita pykälää vaatimattomampi vaikeustaso, ja silläkin kone pistää kampoihin tosissaan. Vanhasta tottumuksesta aloitin rehvakkaasti Prince-vaikeustasolla ja oletin valloittavani maailman tuosta vain. q Ajoittain hidas. Viimeisen kahden viikon univelka antaa osviittaa. ET call home.. 96 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Antiikin Rooma puhdistaa niemimaataan vieraista kansoista. Ihan kuin kaikki olisivat pettyneet siihen, että poika onkin isänsä parannettu versio, eikä jotain täysin uutta. Itkua & porua Tuskin oli Civilization 2:n koodi kuivunut, kun syytökset kloonauksesta alkoivat, ja kakkosta väitettiin kylmäksi rahastukseksi uusin grafiikoin. Ei Civilizationin kaltainen, tunteja jatkuva hidastempoinen strategiapeli välttämättä ole parhaimmillaan modeemitai verkkopelinä, ja hyvä tekoäly on tällä kertaa tärkeämpi. Edellinen Sivilisaatio kesti pelinä viisi vuotta, kauankohan jalostettu versio sitten kestääkään. Kauniit taustamusiikit raastetaan suoraan CD:ltä. Huonoa q Ei moninpeliä. Vähemmän myönteinen uudistus ovat multimediasaasteena toteutetut diplomatiaruudut ja ihmeiden esittelyt. Kun viettää pelin kanssa kauemmin kuin viisi minuuttia, tajuaa mikä on homman nimi: kakkososa näyttää ensisilmäyksellä idealtaan samalta kuin ennen, mutta kaikkea on parannettu, eikä mikään toimi ihan niin kuin aikaisemmin: vanhoilla tempuilla ei enää pääsekään Alfa Kentauriin, vaan ennenaikaiseen häviöön. Kaj Laaksonen A A M A MA 26 Hyvää q Tasapainoisempi ja monipuolisempi kuin alkuperäinen q Civilization. Isometriseen maailmaan siirretty grafiikka on tietysti SVGAtasoa, ja hienot yksiköt tuovat mieleen kauniisti maalatut tinasotilaat. Sitäpaitsi huhujen mukaan Civilization 2:ssa olisi jo mukana osa moninpelin koodista, joka saattaa tietää mahdollista CivNet 2:sta tai moninpeliä päivityksenä. Kaupunkien saavutuksia voi ihailla myös tällaisesta kauniista mutta turhasta ruudusta. q Mahdollisuus rakennella omia skenaarioita. Civilizationin voima on edelleen siinä tavassa, jolla se yhdistää useita eri strategiapelien peruselementtejä. Tavoite on selvä, mutta keinoja sen saavuttamiseksi tuntuu olevan rajattomasti. Toimivia strategioita on nyt paljon enemmän, eikä yksiköiden kehitys ole suoraviivaista jatkuvaa parantumista, vaan niillä on enemmän yksilöllisiä ominaisuuksia, joiden takia niiden hyödyllisyys jatkuu pidempään. Voittaja on se, joka saavuttaa sopivan tasapainon laajentumisen, sotilasmahdin, taloudenpidon ja diplomatian välillä
Asemallinnuksessa on otettu eniten vapauksia pelaamisen yksinkertaistamiseksi. Vähemmän realistisia ovat heijastusnäytön eli HUDin viereen ilmaantuvat, PIPeiksi kutsutut ikkunat, joista näkyvät lukittu vihollinen, 360 asteen huijaustutka ja muut tarpeelliset tiedot. Itse asiassa lopputulos on tarkempi kuin elokuvassa, joten aloittelevat ässät saattavat pettyä pahan kerran: siinä missä elokuvan hurjissa kaartotaisteluissa MiGit ammuttiin taivaalta tykeillä, simulaatiossa ohjustaistelut aloitetaan turvallisesti näköetäisyyden ulkopuolelta Phoenix-ohjuksin. Graphics engine has stalled Ennakkoon herätti kiinnostusta väite, jonka mukaan Top Gunissa testataan Falconin nelosen grafiikkarutiineja. Simulaattori alkaa Top Gunin koulutustehtävistä, joiden päätteeksi siirrytään Kuuban kriisiin ja sieltä taas eteenpäin. Tutkahäirintää ei ole ja tutka näkee myös taakse, joten kukaan ei pääse yllättämään. Kaiken kaikkiaan lennettävää on nelisenkymmentä tehtävää ja lähes jokaiseen tehtävään kuuluu oma videoklippi. A A M A MA Pelit s 4/1996 28 Top Gun: Fire at Will Spectrum Holobyte PC CD-ROM Minimi: 486DX/66, 8 Mt RAM, SVGA 640x480, CD-ROM 300 kt/s, joystick, hiiri Suositus: Pentium Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Pro Audio Spectrum, Ensoniq Sound Scape Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: 30 Mt Moninpeli: modeemilla tai verkossa Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt Dram PCI, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster, FLCS+TQS TOP GUN – miehistä parhaat Maasto näyttää hyvältä parhaalla detaljitasolla. Top Gun mallintaa oikeaa F14:ää uskollisesti. Pitkästä aikaa yksityiskohtien vähentäminen jopa vaikuttaa päivitysnopeuteen, ja silmää miellyttävä tasapaino päivitysnopeuden ja yksityiskohtien välillä löytyy valikoista helposti. Ohjaamo on realistinen, ja toimivat mittarit sijaitsevat oikeilla paikoillaan. Vihollisen osuessa ilmoitetaan vaurio prosentteina, lisäksi laskuteline, laskeutumiskoukku, ilmajarru tai laipat saattavat vaurioitua. Lentäminen on helppoa kustomoida mielensä mukaan: jos haluaa pitää pelin helppona, katsoo heijastusnäytön läpi ja pitää 360 asteen tutkaruudun auki, realismifriikki pitää PIPit kiinni ja lentää mittareiden ja heijastusnäytön avulla kuten tosielämässä. Falcon nelosta odotellessa voi haukankyntensä iskeä Top Guniin, joka tutustuttaa uudet alokkaat lentämisen riemuihin, ja lupaa kokeneemmille sekä realistisen lentomallin että vertaansa vailla olevan verkkotuen. Eject! Eject! Eject! Huomaa irronnut kuomu ja miehet.. S pectrum Holobyte on militäär ilentosimulaattor imarkkinoiden kruunaamaton kuningas. Kohteen lukitus ja vaihto onnistuu yhtä näppäintä painamalla, kunhan vihollinen on koneen etupuolella. Toinen moottoreista voi syttyä tuleen, mutta ainoa vaikutus on työntövoiman heikkeneminen: minkäänlaista vääntöä suuntaan tai toiseen moottorin sammuminen ei aiheuta. Toivottavasti ei, sillä maastografiikka on pelin suurin kompastuskivi. Maasto koostuu suhteettoman suurista tekstuuriblokeista, jotka ovat rumia matalalta, ja nippanappa katsottavia korkealta, mutta vaativat silti koneelta huomattavasti vääntöä, kovimmalla tasolla pitää alla olla P133/16 Mt. Jokseenkin elokuvan mukainen juoni kulkee läpi neljän kiinteän kampanjan, ja taistelulentoja maustetaan videovälipaloilla. Valitettavasti vihollisen ampuessa kohti joutuu huijaustutkan laittamaan päälle, jotta tietäisi mistä päin ohjus on tulossa, koska instrumentointi ei sisällä uhkan suuntiman näyttävää TWI:tä. Mikäli vihollinen pääsee lähietäisyydelle, on F14-pilotti altavastaajana, sillä mikään dogfight-kone se ei ole. Erityisesti tykit tuntuvat ylitehokkailta ja lyhytkin sarja oikeaan suuntaan tipauttaa vihollisen helposti. Falcon 3.0 on luonut oman standardinsa lentopeleihin, eikä sen kaatajaa ole tähän mennessä tullut. Myös koneen vauriomallinnus on kevennettyä luokkaa. Asetai ohjausjärjestelmiin vaurioita ei tule. Varsinainen mittariston tutka on astetta realistisempi ja näyttää a i n o a s t a a n edessä olevat kohteet. Elokuva vai simulaatio. Ohjusmallinnus on lähempänä totuutta, mutta esimerkiksi Sparrow-ohjukset tuntuvat todellista paremmilta. Pelaajalle jää vain pilotin rooli, ja niin kohteiden lukituksen, etsinnän kuin huonot vitsitkin hoitaa tietokoneen ohjaama aseupseeri. Samannimiseen elokuvaan pohjautuva Top Gun lyö pelaajan luutnantti Pete ”Maverick” Mitchellin saappaisiin, elokuvassa ne puolittain täytti Tom Cruise. Yleensä ne käsittävät tehtävän käskynjaon ja joskus myös sen jälkipuinnin
Ohjekirjassa käsitellään tavanomaiset bracketja drag-manööverit, mutta käytännössä moisista liikkeistä ei ole mitään hyötyä, kun niitä ei yksinpelissä edes pääse kokeilemaan. Maaston väritystä valittaessa on pidetty kieli keskellä suuta, ja väripaletti on kerrankin sopivan hillitty. Ei tämä vielä Falconia kaada, mutta odotellaan. Joukossa on voimaa Top Gunin yksi porkkana on moninpeluu. Kyllähän minä sen tiesin, ettei merijalkaväen sotilas saa kuolla ilman lupaa, mutta sama koskee näköjään pilottejakin... q Laitevaatimukset kohtuuttomat täysille yksityiskohdille (taas vaihteeksi). Mukana voi olla neljä eri joukkuetta, joissa kussakin neljä pilottia. Siipimiehille ei pysty antamaan käskyjä. Muutamassa tehtävässä epäonnistuminen sallitaan, mutta niissäkin pitää selvitä hengissä kotiin asti. Lintu suihkumoottorissa. Pelata voi joko toisiaan tai tietokonepilotteja vastaan, jolloin aseet latautuvat uudelleen automaattisesti vihollisaallon päätteeksi. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Helpoin käyttöympäristö on USNF:n tapainen HUD ja PIP:t sen ympärillä. Tehtävät käsittävät Tomcatille tyypillisiä saatto-, BARCAPja partiointitehtäviä, Alert 5 -odotteluita ja jopa muutaman tiedustelutehtävän. Pelaajan kiusana on lentätoveri Stinger, joka tarkoitus on ilmeisesti olla elokuvan Icemanin korvike. q Lentokoneiden grafiikka. Neljän kiinteän kampanjan läpipelaamiseen ei mene paljon aikaa, jonka jälkeen jää enää moninpeli. Tutkan mallinnus on kieltämättä vähän liian pitkälle menevä helpotus, mutta olihan samanlainen Falconissakin. Fox three! F14 laukaisee Phoenix-ohjuksen. Mittaristo ja koneet ovat näyttävää 640x480-grafiikkaa. Top Gun toimiikin loistavasti Kalin kanssa. Hyvä lentosimulaattori, joka kiinnostaa niin aloittelijaa kuin kokenuttakin nojatuolipilottia. Finaalissa, 1/2 mailia jäljellä. Hän saattaa antaa taktisia ohjeita, muttei pahemmin tunnu edes itse niitä noudattavan. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 29 Hyvää q Sopiva ensikertalaisellekin. Maastoa lukuunottamatta grafiikka on kaunista katseltavaa. Mukana lentää yleensä yksi siipimies, joka tekee mitä parhaaksi katsoo. Toki höpinä taukoaa taistelun ajaksi, mutta muutaman kerran Merlin heittää juuri loppuvedon aikana niin tyhmän vitsin, että melkein tulee tonttiin jo pelkästään sen takia. Näkymä on muutamissa tehtävissä jopa henkeäsalpaavan kaunis aamuauringon värjätessä pilvet punertaviksi. Top Gun on enimmäkseen onnistunut yritys tehdä helppo, aloittelijallekin sopiva simulaatio, joka kuitenkin on niin monipuolinen, että se kiinnostaa kovempiakin simulaattorifriikkejä. Mutta siinä, missä Iceman oli pätevä ja huomautteli Maverickin asenteesta ihan oikeudenmukaisesti, Stinger muistuttaa lähinnä koulukiusaajaa. Huonoa q Maastografiikka. q Sopivan vaikea. Siipimiehet hoitavat tehtävänsä, ja suurin ongelma onkin jakaa kohteet niin, ettei kumpikin ammu samaa. Kun koulutuslennon päätteeksi laskeuduin suoraan kuolon kitaan, viimeinen mitä koneen hylystäni kuulin oli Stingerin kommentti: ”Maverick broke the regulations. q Ei Tom Cruisea. Jos kahden pelaajan verkkopelikin jaksoi viehättää monta tuntia yhteen soittoon, millaista hupia tarjoavatkaan isommat pelit. That should be noted”. Lentokoneiden tekstuuripinnoitus ja varjostus ovat onnistuneita. Pahin heikkous on dynaamisen kampanjan puute, mutta eihän moiseen voisi video-osuuksia liittääkään. Kerrankin eetteristä kuuluu muutakin kuin tehtäväorientoitua viestintää, ja itse asiassa suurin osa viesteistä on tosielämän tapaan tilanteeseen varsinaisesti kuulumatonta radiopulinaa. Hyvänä innovaationa ovat Alert 5 -tehtävät, joissa todella jännittyneenä kuuntelee radiosta ilmataistelua ja odottaa lähtölupaa, jota ei vaan millään tahdo kuulua. Ei dynaamista kampanjaa Tehtävät ovat ennalta purkitettuja ja pelissä eteneminen vaatii niiden läpäisyä. q Tehtävien lineaarisuus. Radiokeskustelu parantaa pelin tunnelmaa mukavasti varsinkin Su-27:n kuolemanhiljaisuuden jälkeen. Suurin osa tehtävistä on melko helppoja, ja kerran mokattuun tehtävään on helppo palata, kun muistaa mistä vihollinen tulee. q Yksityiskohtatason säädöstä kerrankin jotain hyötyä. Sama koskee heijastusnäyttöä, jota kylläkin on karsittu varmaankin noviisipilottien informaatiotulvan vaaran vuoksi. Maverickin lentonäytös: 300 metriä Grand Canyonin reunan alapuolella ylösalaisin.. Top Gunin arvo onkin sen oppimisen helppoudessa ja silti realistisuudessa. Keskiverto-verkotonkin pääsee siitä nauttimaan Kalin, IPX-verkkoyhteyttä Internetin läpi matkivan SW-ohjelman avulla, ja ympäri koko maailman. Kovien simulaatioiden ystäville Top Gun ei ehkä ole omiaan. Modeemituki on paljon Falconia monipuolisempi ja helpompi käyttää, mutta Top Gunin varsinainen voima on sen verkkopelituessa. q Verkkopeli
Kun ottaa huomioon horisonttiin häipyvän 3Dmaaston massiivisen määrän, pelin ruudunpäivitys näinkin tarkkana on kunnioitettava saavutus. Syvällisempiä strategistejakaan ei ole unohdettu.. Pelin luonne muuttuu vaikeustason mukaan. Minimechejä metsäpolulla Juoni lähtee käyntiin Nikola ap Ion, pelaajan ja iskuryhmän johtajan saapuessa tukikohtaan, jossa ensimmäisen päivän ohjelma koostuu uuden rynnäkköpuvun tyyppiharjoituksista. Kun kaikki on teksturoitua ja tarkin mahdollinen resoluutio on 320 x 400, kohteet häviävät usein maaston sekaan. Helpommilla vaikeustasoilla homman voi hoitaa A A M A MA Pelit s 4/1996 30 Terra Nova: Strike Force Centauri Looking Glass PC CD-ROM Versio: 1.08 Minimi: Pentium 60, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), AdLib, PAS, GUS, Ensoniq Soundscape, RAP-10, SCC-1, MIDI Ohjaus: N & H & J, Flighstick pro, Thrustmaster FCS Kiintolevy: 42–103 Mt Muuta: Tukee Forte-, CyberMaxxja i-Glasses-virtuaalilaitteita kaksiulotteisena Testattu: P120, 24 Mt, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s Kyllä sota pelattaa q q Looking Glass kostaa kaikille Flight Unlimitedin seesteisyydestä marisseille julkaisemalla tuhdin futuristisen 3D-toimintapläjäyksen, jossa ei kromin kiiltoa ja kranaattien ryskettä säästellä. Niinpä rosvoilla, terroristeilla ja piraateilla on kissanpäivät. Ennen tehtävän alkua on myös valittava 16-päisestä joukkueestaan ryhmän jäsenet, joita voi olla kolme johtajan lisäksi. Kentaurin kulttuuri ja teknologia kukoistavat, ja ovat jopa paikoin kirineet rappeutuneen ja pysähtyneen Maan edelle. A rmon vuonna 2300 Aurinkokunnasta karkoitetut Jupiterin kuiden siirtolaiset ovat löytäneet jalansijan Alfa Kentaurissa. Joku osaa räjähdysmiehen hommat, toinen tiedustelun. Suojana klaaneilla on omat iskuryhmänsä, jotka koostuvat raskaasti aseistettuihin rynnäkköpukuihin sonnustautuneista futuristisista ritareista. Pianistin unelmapeli Terra Novan tulitaistelu on kuin doomivaihteella nopeutettu versio Mechwarriorista, ja vaatii kuumeista näppäimistön ja hiiren räpläystä. Maastoutumisen ja suojatulen merkitystä on todellisuuteen nähden kyllä vähätelty ja hengissä pysyttely onkin enemmän liikkuvuudesta ja nopeista reflekseistä kiinni. Mutta paratiisissa on myös käärme. Myös vaihteleva painovoima on otettu huomioon ammusten ballistiikan laskennassa ja rakettireppujen käyttäytymisessä. Niin mukavaa kuin se olisikin, läheskään aina ei saa koko ryhmällistä mestariampujia, sillä osa joukkueesta saattaa olla suorittamassa toista tehtävää tai haavoittuneena. Maan Hegemoniasta itsenäinen, klaaneihin perustuva yhteiskunta on jo jättänyt vanhat vihamielisyydet ja käy nyt avoimesti kauppaa Hegemonian ”Hogien” kanssa. Kontrollien järjestely näppäimistöllä ei ole aivan paras mahdollinen eikä niitä voi määritellä uudestaan. Kiivas radiokälätys täyttää eetterin kun miehistä otetaan mittaa ja luo tulitaisteluun paniikinomaista tunnelmaa. Kaiken kaikkiaan tulee hyvinkin vakuuttava tunne siitä, että pelaaja ”on siellä”, mikä ei liene yllätys System Shockin ystäville. Aseet eivät ole ainoa virittelymahdollisuus, sillä jokaiseen pukuun mahtuu myös yksi varustepaketti, joka voi sisältää vaikkapa miinoja, pioneerin räjäytysvarusteet tai heijastinsuojageneraattorin. Tässäkin on valinnanvaraa, sillä kaikilla sotureilla on oma erikoisalansa. He matkaavat planeetalta toiselle tukialuksilla, josta syöksyvät maahanlaskualuksilla kriisipesäkkeen ylle ja hyppäävät rakettireppujensa varassa jumalan ruoskana rosmojen niskaan. Sormet sekosivat toisiinsa ja tuppasivat loppumaan kesken vielä viimeisissäkin tehtävissä. Riittäköön se toteamus, että yksikään pelin vajaasta 40:sta lineaarisesta tehtävästä ei ole samanlainen, eikä mikään niistä saanut haukottelemaan edes aamukuudelta. He voivat iskeä ja kadota hetkessä ennen kuin tieto tapahtuneesta edes kantautuu auttajien korviin. Tähtääminen ja ampuminen hoituu hiirikädellä, kun toisen käden huoleksi jää liikkuminen ja kaikki muu. Systeemishokki eräretkellä Tehtävät saattavat koostua miltei mistä hyvänsä oikeasti ajateltavissa olevista kommandotoimenpiteistä, ja erilaisten tavoitteiden luettelu veisi koko arvostelulle varatun tilan. Ympäristö on kokonaan hyvällä maulla teksturoitu ja sisältää semmoisia pikkujippoja kuin liikkuvat pilvet, vuorokaudenajat ja ajoittaiset vesitai lumisateet. Ongelman pahentuessa klaanit kokoavat iskuryhmiensä valioista yhteisen eliittijoukon: Iskuryhmä Kentaurin. Testikoneessa tarkempi resoluutio oli ihan pelattava, ja mopoversion luulisi toimivan minimikokoonpanollakin. Operaatiot tapahtuvat aina ulkoilmassa, ja maasto saattaa vaihdella elottomasta kuunpinnasta idyllisiin alppimetsiin. Tikulla pelaamiseen Terra Nova taas on aivan liian nopeatempoinen, ja vaatii joka tapauksessa hiirentarkkaa tähtäystä. Rynnäkköpuvut ovat kuin pikkuruisia mechejä, joihin mahtuu uskomaton määrä tulivoimaa. Suhteellisen nuori, kolmelle planeetalle levinnyt Kentaurin siirtokunta on kuin villi länsi: harvaan asuttua uudisraivaaja-aluetta, jossa lain koura on pahimmassa tapauksessa todella kaukana. Kolmas taas pystyy korjaamaan vaurioituneita pukuja, siinä missä neljäs on erityisen hyvä ampuja. Aseita on alussa niukanlaisesti, mutta teknologia kehittyy pelin edetessä hyvää tahtia, ja pian käytössä on hiukkaskiihdyttimiä, ohjuslaukaisimia, raidetykkejä ja muuta kivaa, jota voi asentaa kolmeen eri pukuun tehtävän mukaan parhaaksi katsomallaan tavalla
8 Mt) Pelattava demo, tehtävää ei ole itse pelissä. Huonoa q Öööööh... Silloin tällöin viholliset saavat varsinaisia älynväläyksiä ja kiertävät kukkulan takaa sen sijaan, että juoksisivat kiltisti miinakenttään, joka jauhoi juuri edellisen ryhmän sikanaudaksi. Vaikka ylivoimaisesti eniten käytetty taktiikka onkin kursailematon hyökkäys, se sentään juostaan väistellen, eivätkä tyypit ikinä tee mitään niin tyhmää kuin entinen Doomin deathmatchaaja ja pläjäytä singolla puolen metrin päähän itsestään jos ei seinien ammuskelua oteta lukuun. Pientä valituksen aihetta antaa pelinaikainen MIDI-musiikki, joka on varsinkin vaatimattomalla Thunderboardilla vähän laihaa. kotiin suoralla räiskinnällä, mutta ruuvia kiristäessä suora hyökkäys ylivoimaisen vihollisen kimppuun on itsemurhaa, ja asioita täytyy juonia huomattavasti enemmän etukäteen sirottelemalla miinakenttiä ja minitykkitorneja, puhumattakaan tiedustelijoiden ja lentävien luotainten käytöstä. Onko se. Kokonaan omanlaistaan makua peliin tuovat sensorit, jotka toimivat realistisesti, eivätkä näe esteiden läpi ellei vihulainen ole aivan millissä kiinni. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS TNOVADM.ARJ–TNOVADM.A06, (yht. Valittamistahan aina löytyy jos sitä lähtee etsimään, mutta kai se on pakko uskoa, että Terra Nova on kokonaisuutena loppuun asti ajateltu, tappavan pelattava ja varmasti tuleva klassikko. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit4 31 Hyvää q Ei mahdu tähän, lue arvostelu. Tähän olisi sopinut nykyteknologian mukaisesti digistreamilla toteutettu raskaampi kitararokki kuin plasmalaaki piraatin otsaan. Itse tarina on kuin parhaista Wing Commander -kliseistä tehty pettureineen kaikkineen. Ja kun Looking Glass saa lupaamansa moninpelipaketin ulos niin siitäkös riemu repeää. Ja kun jätkät lähtevät juoksemaan omaan miinakenttään siihen juuri saapuvan vihollisen sekaan, palaa ryhmänjohtajalta hihat. TERNV109.ZIP Versio 1.09 -päivitys Se on... Toisaalta vihollisella ei tunnu olevan radiota tai edes korvia, ja yleensä tarpeeksi etäällä olevat joukot ovat autuaan tietämättömiä harjanteen takana tapahtuneesta verilöylystä. Ja ei jäädä tuleen makaamaan Liikkumisen lisäksi tässä tohinassa pitäisi vielä pystyä lähettämään käskyjä tovereille, mistä tulee täysin mahdotonta tulitaistelun käynnistyttyä. Elokuvan toivossa peliä ei kannata kuitenkaan hankkia, sillä Looking Glass on malttanut pitää välinäytökset vain peliä tukevana ja juonta kuljettavana pienimuotoisena elementtinä. Toverien keinoälyyn on jäänyt pari mokaa: he yrittävät ampua seinien läpi ja vielä niin vierestä, että saavat kranaatinsirpaleet otsaansa. Monet tiedusteluja tuhoamistehtävät ovatkin häiveteknologialla ja luotaimilla käytyä piiloleikkiä, joista tulee mieleen sukellusvenesodan kaikuluotainhippa. Yhtäläisyydet WC:n ja Mechwarriorin kanssa ovat joskus niin silmäänpistäviä, ettei voi olla ajattelematta heppujen tehneen Terra Novaa kieli poskessa, ja mikäs siinä kun se on tehty tyylillä. Käskyjä kyllä on peräti 25 erilaista, plus erityiset tehtäväkohtaiset komennot, ja ne kattavat melkein kaiken mitä voisi tällaiselta peliltä toivoa. Niinpä onkin onni, että Looking Glass on tehnyt hyvää työtä tietokoneen keinoälyn kanssa, ja kiireisimmissä tilanteissa kaverit pitävät parhaiten huolta itsestään. Vaikkei näyttelijöiden joukossa olekaan kuuluisuuksia, keskimääräinen taso on parempi kuin Wing Commandereissa. Geronimo! Veri ei lennä, mutta palaset kylläkin. Yhdistelmä Doomia, Mechwarrioria ja Wing Commanderia hevimetallinraskaassa, kromatussa paketissa, joka on parempi kuin osiensa summa. Puutteistaan huolimatta keinoäly on kuitenkin toimintapelien parhaimmistoa, mikä ei nyt tietty ole paljoa sanottu. Makkarat unohtuivat. Piru vie, Jim, se on peli enkä elokuva Tehtävien välillä tapahtuvat jaksot ovat viimeisen päälle hiottuja käyttöliittymää, leffapätkiä ja renderoituja animaatioita myöten. Ah, ohjusten julmankauniita savuvanoja lämpökamerassa.. Ainakin ääniefektit ovat huippuluokkaa rynnäkköpuvun servojen vinkunasta ja metallimonojen mojovasta kuminasta lähtien
Europassa! Alieni abduktoi avuttoman automobiilin. Kun päivän uutiset on kuunneltu ja e-mailit luettu, on aika käydä briiffauksessa ja ryhtyä tositoimiin. E uropa, Jupiterin kuu, 6.7.2374 AD, lämpötila 120 K, EMC-yhtymän kaivossiirtokunta – teksti printtautuu valkokankaan alareunaan vihreänhohtoinen tietokonekirjain kerrallaan: klklikkliklik. Alkutekstit, kiitos. Tavallisuudesta poiketen Absolute Zerossa ei pelata yhtä, vaan peräti seitsemää eri henkilöä aina kulloisenkin tehtävän mukaan. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja koluaa varsinaisten tehtävien välillä siirtokunnan informaatioverkostoa kuin kunnon surffari ainakin. Tämä onkin tarpeen, sillä aseet kehittyvät vinhaa vauhtia teknikkojen keksiessä uusia sovelluksia kaivoskalustolle ja muukalaisista kerätty tieto karttuu jatkuvasti. Euroopan kaivossiirtokunta on vain yksi lukemattomista megayhtiöiden bisneksistä, mutta muista sen erottaa se tosiseikka, että joku on ehtinyt apajille ensin. Jokainen tehtävä on ainutlaatuinen ja sillä on kiinteästi juoneen liittyvä tarkoitus, joten mitään ”mennään partiolennolle ja tapetaan kaikki” -oireyhtymää ei pääse syntymään. Siirtokunta on varustettu vain köykäisin poliisivoimin ja lähin sotilasapu on viikkojen päässä. Juonen etenemisen perimmäinen tarkoitus on valottaa muukalaisten alkuperää ja ratkoa mysteeriä pala palalta. Kuulostaa sekavalta, mutta toimii. Kamera seuraa rahtisukkulaa valkean jääerämaan halki mollivoittoisen orkesterimusiikin säestyksellä. Uutiset lukee kyllä ääni, joka on revitty suoraan myöhäisillan Euronewsistä, mutta niihin jos mihin olisi sopinut läjä videopätkiä luomaan tunnelmaa. Sukkula ylittää harjanteen, jonka takaa paljastuu mahtavan Jupiterin valossa kylpevä malminporauskompleksi. Ja tässä opastetun kiertoajelumme pääkohdat.. Niin hyvää juonta kuin pelissä punotaankin kaipaa multimediaräpellysten hemmottelemana hieman kromia tähän tehtävien väliseen osuuteen. Absolute Zero laittaa pelaajan sekä lentämään näitä kotipolttoisia härveleitä hieman lentosimulaattorimaiseen tapaan että ammuskelemaan maastoajoneuvojen tykkitorneista sarjassa lineaarisia tehtäviä. Kaikki kommunikointiyritykset epäonnistuvat. Tämä voisi muuten olla hieman hämäävää, mutta Zero ei perustukaan pelaajan ”uraan” vaan tarinan etenemiseen. Tässä olisi Domarkilla ollut ainutlaatuinen tilaisuus mallata lentämistä painovoimakentässä (0,2 G), A A M A MA Pelit s 4/1996 32 Absolute Zero Domain/Domark PC CD-ROM Minimi: 486 DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), PAS, AdLib (Gold), MT-32, RAP-10, WaveJammer, Ensoniq Soundscape, ES688, General MIDI Ohjaus: N, H, J, Flighstick pro Kiintolevy: 6–350 Mt Testattu: P120, 24 Mt, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s Totuus on tuolla... Karun asiallinen linja sopii kyllä pelin kovaan scifitunnelmaan, mutta nyt tarinan saa kaivaa itse esiin tekstinpätkien viidakosta. Usein tehtävät liittyvät kiinteästi toisiinsa kahden, kolmen ”skenaarioiksi”, joissa esimerkiksi ensimmäisessä ajellaan maastoajoneuvolla ja toisessa hypätään lentopeliin juuri ilmatuen saapuessa paikalle. Lukemalla näiden heppujen välistä sähköpostia ja päiväkirjamerkintöjä saa riittävän hyvän kuvan tilanteen kehityksestä, varsinkin kun listaan lisää vielä aurinkokunnan kattavat uutislähetykset, paikallisuutiset ja tieteelliset raportit. Mainarit poraavat hieman liian syvälle, ja äkkiä kuun uumenista alkaa tulvia käsittämättömän näköisiä ja vihamielisiä muukalaisaluksia kuin kepillä sohaistusta muurahaispesästä. Niinpä ihmisten on viriteltävä porauskalustosta ja rahtikoneista kättä pidempää tai vikistävä, vapistava ja kuoltava tuntemattoman uhan edessä. Kromi rapisee Köykäinen ohjekirja ei valota pelimaailman taustaa muutamaa lausetta pidemmälle, vaan kaikki tarvittava on yritetty rakentaa peliin itseensä. Ja äkkiä huumaava räjähdys peittää karun idyllisen maiseman ja muuttaa valkokankaan oranssinhehkuiseksi helvetiksi. Taistelu AvaruusEnglannista Toimintapuoleltaan Absolute Zero on lievä pettymys, eikä käy lainkaan yksiin pelin realistisen kovan scifin hengen kanssa. Neljänkäänsadan vuoden kuluttua ihmiskunta ei vielä ole keksinyt mullistavia hypermoottoreita tai ällistyttävää antigravitaatiota, ja niinpä loppuunpoltetun Maan kansa etsii helpotusta Aurinkokunnan omista resursseista
Ainoa raskaampi moka onkin epämääräinen lentely ja paikoittainen savikiekkoammuskelu, jotka sotivat pahasti pelin henkeä vastaan. Tunnelmaltaan Zero tuo jopa paikoin mieleen toistaiseksi ylittämättömän Warheadin, mikä on jo paljon sanottu. Äänimaailma ei sitten mene enää kuivan asiallisuuden piikkiin, vaan on saamattoman köyhä. Parhaimmillaan tosin hommassa on kunnon tankkitaiston makua. Totuus ei siis vielä löydy Domarkin paketista sen kummemmin kuin kaurapuurostakaan, mutta kyllä Absolute Zero kannattaa silti laittaa mapin Ö sijasta mappiin X. Rakennukset ja alukset ovat selkeitä ja kauniita, erityisesti kristallimaiset muukalaiset. Hyväkkäät ovat vaarallisia ainoastaan suurissa ryhmissä silloin kun ne hyökkäävät suojeltavan kohteen kimppuun, ja näinhän melkein aina tapahtuu. Kokonaan toisenlaisen pelikokemuksen tarjoavat tykkitorneissa tapahtuvat tehtävät, jolloin pelaajan osuutena on pelkästään ampua kaikkea mikä liikkuu pilotin (tietokoneen) ohjastaessa ajopeliä toivon mukaan viisaasti. Venyy vaan ei pauku Graafiselta puoleltaan Absolute Zero noudattaa karun asiallista linjaa, mikä sopii tunnelmaan mainiosti. Tätä helpottamaan peli antaa yhä selkeämpiä vihjeitä aina yhden epäonnistumisen jälkeen, mutta tosi rankat jätkät voivat tietysti kytkeä vihjetoiminnon pois. Ylös/alassuunnalla ei ole väliä niin kauan kun ei törmää maahan. Ei sitä ikävä lentää ole kunhan siihen tottuu, mutta kuitenkin. Laserit ja fuusiotykit ovat lasereita ja fuusiotykkejä vaikka olisivatkin olleet ennen Zetorin osia. Radiokälätys koostuukin etuStay on target, stay on target. Heijastinsuoja, kaikennäkevä tutka ja lukitun kohteen liikerataa ennakoiva tähtäin on niin ikään nähty ennenkin. Pahimmillaan tämä on juuri niin hölmöä kuin miltä kuulostaa ja joissain tehtävissä tuntee olevansa yhdessä ”niistä” peleistä, joissa paahdetaan tunnelissa tuhatta ja sataa ennaltamäärättyä reittiä. Lukuisista lapsuksista huolimatta Absolute Zero jaksaa varmasti kiinnostaa kovan scifin ja alienimysteerioiden ystäviä loppuun asti. q Räiskintä ei sovi pelin henkeen. Lentopeli kiertyy vaakasuunnassa ja kääntyy nokkaa kaarteeseen vetämällä hieman lentokoneen tapaan. Onpa mukana ”sivuperäsinkin” ohjausrakettien muodossa. Älkää hyvät ihmiset uskoko takakannessa lukevaa mainosta interaktiivisesta CD-soundtrackista, sillä musiikkia on vain yksi midipimputuskappale ja efektit ovat lievästi sanoen laimeita. Ikävä kyllä SVGA alkaa yksinkertaisuuteensa nähden tahmata turhan helposti kun ympärillä on enemmän tavaraa, ja muutamissa tehtävissä on Pentilläkin pakko katsella VGA-tilan pikselimössöä mikäli mielii lentää tai ajella sulavasti. Muukalaiset ovat kiinnostavia ja hiljalleen selviävä arvoitus pulttaa sopivanlaisen pelaajan hieman piinallisempaankin pelituoliin. q Aneemiset äänet. Jos nopeutta tiputtaa tietyn pisteen ali, maaginen leijuntavoima katoaa ja härveli tippuu kuin kivi. q Sekopäinen ”lentomalli”. Joissain tehtävissä viholliseen törmääminen tuottaa vahinkoa tai välittömän tuhoutumisen, joissain ei tule naarmuakaan vaikka alien leviää kuin Elanto, ja omien aseidenkin aiheuttama vahinko vaihtelee. Tarinassa vaahdotaan kovinkin tärkeänä asiana ohjusharhauttimien kehittämistä, mutta kertaakaan minua kohden ei laukaistu ohjusta. Nopeus pysyy siinä mihin se on säädetty, ja kone menee sinne mihin nokka osoittaa. Hieman harvinaisempia herkkuja ovat pommit ja erilaiset miinat, ohjuksia tietenkään unohtamatta. Sinne tänne on vaivauduttu sirottelemaan sellaisia herkullisia yksityiskohtia kuten ihan oikeasti käveleviä avaruuspukuisia ukkeleita, mutta muukalaisten Skorpioni-mechi vain liukuu maan pinnalla. Kompastuu täysin epärealistiseen lentomalliin ja turhaan räiskeeseen. q Kuivakka. Siinä missä eilen tarvittiin yksi raidetykin laukaus posauttamaan Shadow-tankki, tänään tarvitaankin viisi ja huomenna ehkä kolme. Lentely on kuitenkin omituinen sekoitus avaruusräiskintää ja äärimmäisen yksinkertaista lentosimulaattoria. Kovan scifin ystäville suunnattu UFO-mysteeriin kiedottu avaruusmättäys. Aseistus ja laitteistot ovat mielenkiintoisesta alkuperästään huolimatta kaikille avaruusräiskinnän ystäville tuttua tavaraa. 78 jossa aerodynamiikan lait eivät päde. Sekopäistä touhua, mutta ehkä kaikki on suurta ufojen salajuonta. Räiskintämestarit taas luultavimmin pitävät peliä turhan kuivakkana kun paljon rokkaavampaakin krominkiiltoa on tarjolla. Pieni ihme on, että tehtävät on silti saatu rakennettua melkein aina mielenkiintoisiksi. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 33 Hyvää q Tyylipuhdas tarina. Peli on täynnä kummallisia oikkuja ja pikku epäloogisuuksia, kuten oman ajoneuvon läpi ampuvat tykkitornit ja tuhoutumattomat viholliskoneet. Huonoa q Hieman hitaanlainen. q Hyvin suunnitellut tehtävät. päässä juoneen liittyvästä jutustelusta ja ajoittaisesta riemun/kuolonkiljahduksesta. Skorpioni levitoi Siipimiehiä sentään on, joskus jopa kymmeniä, mutta minkäänlaisia käskyjä heille ei voi antaa. q Siisti ja pelin henkeen sopiva grafiikka. Mielenkiintoisuus perustuu usein tehtävien puzzlepiirteisiin hieman TIE:stä tuttuun tapaan: homma vaikuttaa lähes mahdottomalta kunnes äkkää oikean tavan tuoda voitto kotiin. Ilman siipimieskäskytystä onneksi pärjää, sillä alienit ovat täydellisiä tampioita ja lähinnä savikiekkoihin verrattavissa (tähän on kuitenkin syynsä, kuten tarinassa selviää). Ufoslalomia pilvenpiirtäjien välissä.
Ja miksi yleensä vaivautua. Pelien muuttuessa yhä enemmän elokuviksi aiheiden kierrätys alkaa kuitenkin pian olla pelottavaa arkipäivää. Mukana ei ole yhtään varsinaisen elokuvan näyttelijää, vaan leffasta tuttuja hahmoja esittämään on palkattu paikallisia suuruuksia. 68 Congo: Descent into Zinj Illuminati Productions/ Viacom New Media PC CD-ROM, Windows 3.1 tai uudempi Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt RAM, Local Bus (VLB tai PCI) SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi Sound Blaster, PAS) Kiintolevy: 250 kt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Apinan raivolla q q Elokuviin perustuvia pelejä on onneksi ollut tähän asti joko melko vähän, tai sitten ne on tehty hyvin (esimerkiksi Indy 3). Kylmät väreet kulkevat vieläkin pitkin selkääni. Pelaaja ei esitä ketään elokuvassa esiintyvää hahmoa, vaan on ryhmän perään myöhemmin lähetetty yksinäinen auttaja. Lafka lähettää paikalle toisen ryhmän, joka hoitaa hommat kotiin tuhoamalla niin tappajagorillat kuin Salomonin kaivoksetkin. Kunnon teknofiilinä sankari käyttää tätä apuvälinettä joka käänteessä aina viestinnästä ja kartan lukemisesta audiovisuaaliseen analysointiin ja muinaisten hieroglyfien kääntämiseen. Tässä on tietysti huonot puolensa, sillä peli muodostuu helposti pelkäksi sen yhden hukassa olevan esineen takaa-ajoksi. Kylmiä väreitä Elokuvasta aiheensa ammentavaksi peliksi Congossa on yllättävän vähän videota. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 4/1996 34 Hyvää q Kaunis viidakko. Pahimmat yhden nappulan systeemin karikot on kierretty tekemällä suurimmasta osasta ongelmia esineistä riippuvaisia. Ajoittain pelattava multimediaseikkailu. Jenkkiläinen tietoliikennefirma TraviCom Corporation tarvitsee suuren puhtaan timantin uuden teknologiansa viimeistelemiseen. M uiden mediajättien mukana pelaajien kukkaroille ryntää myös suuri ja mahtava Viacom, joka muutama vuosi sitten ahmi sisäänsä Trekeistäkin kuulun Paramountin leffastudion. Sankarilla on myös mukanaan kannettava satelliittilinkillä varustettu tietokone, TraviCom. Tekevälle sattuu Iloisena yllätyksenä Congo ei ole täysin aivotonta puppua, mukana on muutama onnistunutkin ongelma. Homma menee muuten putkeen, mutta raunioita vartioi julmien tappajagorillojen armeija, joka murhaa koko ryhmän. Viidakossa harhailu sujuu 90 asteen kulmissa kääntyillen ja ennalta renderoituja liikkumisanimaatioita katsellen. Maailmaa tutkaillaan hiiren avulla, jonka osoitin valaistuu aina tarpeen mukaan osoittamaan mahdollista toimintoa. Loppujen lopuksi Congo on vikoineen kaikkineen pelattava seikkailu. Satelliittikännykkä viidakossa Millaisen peli tällaisesta elokuvasta sitten oikein voikaan saada. Riittäköön, kun sanon, että en nyt juuri muista koskaan nähneeni huonompaa näyttelemistä. Koko elokuvan ainoa hyvä kohta on loppupuolen laserkanuuna. Congo perustuu viime vuonna ilmestyneeseen samannimiseen huonoon, mutta jostain syystä silti kohtuullisesti menestyneeseen elokuvaan, joka taas perustuu Michael Crichtonin ihan luettavaan kirjaan. Itse videot ovatkin sitten luku sinänsä. Erityisesti alun jokiosuudessa, jossa pelaaja joutuu ravaamaan useita kertoja kahden paikan väliä, tämä näkyy selvästi. Esikuva voisi olla parempikin Congo on kliseinen tarina kuningas Salomonin kadonneiden timattikaivosten etsijöistä. q Tarjoaa paikoitellen aivotyötä. Jos yrittää unohtaa aiheena olevan elokuvan ja pelin karseat näyttelijät, voi Congosta jopa ajoittain nauttia. Äänipuolella taas ei voi kukkia jaella, sillä taustalla pimputtava musiikki on lähinnä irvikuva, sen sijaan äänitehosteet saavat viidakon elämään. PeliCongo ei kuitenkaan ole ainakaan esikuvaansa huonompi. Viime aikoina yhä suositummaksi tulleeseen tapaan peli on kuvattu sankarin silmin. q Kammottavat näyttelijät. Firman Zaireen lähettämä ryhmä löytääkin kokonaisen esiintymän kaivattuja kiviä, mutta tulee vahingossa löytäneeksi myös Salomonin kaivokset. Ruudun alalaidassa on kätevä inventaario, jossa olevia esineitä voi jopa yhdistellä toisiinsa. Amy viittaa kintaalla.. Sankarin on löydettävä timantit ja TraviComin edellinen ryhmä (nimennomaan tässä järjestyksessä). Onneksi itse pelialueena toimiva viidakko on renderoitu kauniisti. TraviCom toimii myös kätevänä aasinsiltana saada peliin mukaan hieman videota pelaajalle saapuvien viestien muodossa. Huonoa q Ongelmat painottuvat liikaa esineiden etsimiseen. Leffa yrittää turhaan peittää juonensa rekanmentäviä mustia aukkoja ryhmän mukana olevalla kyberhanskan avulla puhuvalla Amy-gorillalla (joka kirjassa käytti vain viittomakieltä)
Varsinainen peli alkaa Lainan sukukokouksesta, josta pelaaja syöksyy sukulaisten ja perhetuttavien päissä hyppimällä ja vanhanaikaisesti nuuskimalla sekoiluun, jossa murhat seuraavat toisiaan. q Tajuntaalaajentavia psykedeelisiä kohtauksia. Pelaajalle tuleekin hupaisa tunne kuin olisi elokuvaohjaaja, joka ohjaa lukiessaan samalla käsikirjoitusta. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 35 Hyvää q Saumaton pelinkulku. Ei mahdu housuihinsa Juonipolkujen suuren vapauden ansiosta Psychic Detective myöskin kompastuu teknologian rajoituksiin. Näinollen juoni saattaa hyvin rönsyillä miltei vapaasti, ja toiminta leikkautuu lähes saumattomasti kohtauksien välillä. q Ensiluokkaisesti digitoitua FMV:tä Huonoa q Seko tarina. Mainittavaa on kuitenkin se, että Psychic Detectivessä on teknisesti ja rakenteellisesti toimiva pelirunko, jota voi sanoa interaktiiviseksi elokuvaksi ilman lainausmerkkejä tai halveksuvaa virnettä. Teknisenä suorituksena virstanpylväs, joka luo uutta uskoa interaktiivisen elokuvan käsitteeseen. Isän kuolema liittyy jotenkin KGB:n psyykkisiin vakoiluprojekteihin, mystiseen ilkiöön nimeltään Max ja neljään ”psyykkiseen vahvistimeen”, joita kaikki tuntuvat himoitsevan. Jos tällä samalla periaatteella aletaan toteuttaa käsikirjoituksia, joissa on jotain tolkkua ja saadaan touhuun siedettäviä näyttelijöitä, en panisi yhtään pahakseni. Nämä taas selviävät (jos selviävät) hyppimällä tyypin päästä toiseen, luotaamalla heidän muistojaan ja yrittämällä ymmärtää niistä löytyviä unenomaisen psykedelisiä jaksoja. Asialla onkin ollut (Colossal) Pictures, joka on tehnyt muun muassa musiikkivideoita MTV:lle, ja tämä myös näkyy tiiviissä psykedeelisissä kohtauksissa. Kaiken kukkuraksi näitä eri mahdollisuuksia voi hyvin olla kymmenenkin samanaikaisesti tarjolla. Tämä kaikki on kuitenkin muuttuva, kun Ericin juttusille tulee karjalainen venakkoemigrantti nimeltään Laina. 17 85 Psychic Detective Electronic Arts PC CD-ROM Minimi: 486DX/50, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), PAS, Ensoniq Soundscape, GUS, GUS Max Ohjaus: N, H Kiintolevy: 21 Mt Testattu: P120, 24 Mt, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s MULTIMEEDIO Interaktiivisuus Elokuvallisuus donneelle isälleen. Se ei ole niitä tapauksia, joissa katsellaan viisi. q Surkeita näyttelijöitä. Pelinä tai minään muunakaan ajanvietteenä en sitä suosittelisi suurin surminkaan, mutta siinä on kuitenkin sinällään muutamia varsin mainittavia piirteitä. Siinä ei ole edes monivalintakeskusteluja. Ehkä sitten kun uusista super-CD:istä tulee arkipäivää. Koko interaktiivisen elokuvan perimmäinen tarkoitus onkin päästä tästä sekoboltsitouhusta ja sen henkilöistä sen verran jyvälle, että osaa tulkita näitä mielleyhtymiä oikein. Elokuvan pyöriessä pelaajalla on käytännössä milloin tahansa mahdollisuus puuttua tapahtumiin, mutta tarina etenee omalla painollaan pelaajasta piittaamattakin – vaikka alusta loppuun. Laina haluaa, että pelaaja selvittää Ericin hahmossa mitä oikeastaan on tapahtunut hänen ikkunasta puminuuttia videota ja sitten päätetään käännytäänkö oikealle vai vasemmalle (vasemmalla kokee äkkikuoleman ja oikealla pääsee katsomaan toiset viisi minuuttia). E ric Fox on ensimmäisen vastaantulevan minihameen perään liimautuva vastenmielinen ääliö, joka hyödyntää meedion lahjojaan esiintymällä hämyisissä klubeissa taiteilijanimellä Psychic Flash. Kun vielä olisi jotain kiinnostavaa kerrottavana. Freud hykertelee haudassaan Tällä kaikella on Electronic Artsin uudessa interaktiivisessa elokuvassa tarkoituksensa. Ilmeisesti on tarkoituskin, ettei pelaajalla ole mitään mahdollisuutta käsittää tapahtumia ja henkilöitä tarpeeksi voittaakseen loppukoetuksen, ellei elokuvaa ”tee” useampaan kertaan eri tavalla. Psychic Detective on tarinana täysin käsittämätön hölmöily, jossa on enimmäkseen alaarvoisia näyttelijöitä. Koska elokuva ei pysähdy hetkeksikään, pelaajan on jatkuvasti tarkkailtava ruudun reunaan ilmestyviä ikoneja, jotka ilmoittavat hänen vaikutusmahdollisuuksistaan eivätkä välttämättä muuta kuin vilahda ohikiitävänä tilaisuutena. Koskettamalla esineitä hän luotaa niiden historiaan liittyneitä tapahtumia ja abstrakteja mielleyhtymiä. Lopussa Ericin on kohdattava Max pelissä nimeltä Black Diamond, jossa panoksena on pelaajien mieli ja sielu, ja pelinappuloina toisen luonteen heikkouksia ja traumaattisia muistoja hyödyntäviä freudilaisia assosiaatioita esittävät ikonit. Paha trippi Jos putositte kärryiltä, ette ole ainoita. Ikävä kyllä elokuvan tekijöiksi tai tarinan kertojiksi ei näistä mediamiehistä ole, sillä kokonaisuus poukkoilee yhtä höyrypäisesti kuin musavideo ainakin. Häneltä Eric oppii miten jalostaa psyykkisiä voimiaan niin, että pystyy telepaattisesti hyppäämään näkemiensä ihmisten mieleen ja näkemään ja kuulemaan kaiken mitä hekin. Mutta toimiakseen kunnolla tämä tekniikka vaatii tarvittavien elokuvakohtausten valtavan määrän ansiosta jotain paljon parempaa kuin muutaman 600 megan CD:n. Kolmesta CD:stä saa irti noin puolituntisen elokuvan, ja samasta syystä juoni etenee niin nopeasti asiasta toiseen poukkoillen, ettei siitä pääse mitenkään jyvälle
486:n omistajan kannattaa kuitenkin tyytyä NBA Live 95:een. Valikot ovat komeita ja välikuvat näyttäviä, mutta liika on kuitenkin liikaa. Kontrollit ovat selkeät ja helpot. Keinoälyä on kehitetty, mutta edelleen tietokoneen ohjastamat pelaajat tekevät koripallomaallikonkin mielestä yllättäviä ratkaisuja. Koripallon tärkein anti maailman kulttuurielämälle ovat koripallokengät. Viime mainitussa pelaajat väsyvät, joten heitä täytyy muistaa komentaa välillä vaihtopenkille. q Hyvä pelattavuus. Silti pallo hukkuu välillä kieppuvan kuvakulman ja nykivän päivityksen sekamelskaan, mikä huonontaa väkisinkin pelattavuutta. Hienointa on hypätä pallo kourassa yläilmoihin ja upottaa se käsivoimin suoraan sukkaan. Pahimmillaan pelin kanssa pelehtiminen on hysteeristä valikosta toiseen pomppimista, esimerkiksi pelkästään pelin virittäminen omalle koneelle ja omille näkemyksille sopivaksi vaatii melkoista valikkosurfailua. Mukana ovat kaikki NBA-liigan joukkueet, mukaan lukien tulokkaat Vancouver ja Toronto, ja pelaajat ovat luonnollisesti oikeat. Kauden alun jälkeen pelaajasiirtoja ynnä muuta sellaista on tapahtunut sen verran paljon, että helpoimmin NBA 96:n virittää ajan tasalle etsimällä tuoreen päivitystiedoston. Puolustuspelissä ihmetyttää kuitenkin ”varasta”-näppäimen puute: tietokone huolehtii pallon kourimisesta, palaajan täytyy vain ohjata pelaaja vastustajan viereen. NBA Live 96:n merkittävin ero edeltäjäänsä on NHL 96:sta tuttu Virtual Stadium -teknologia, minkä ansiosta pelitapahtumia voi seurata peräti kuudestatoista eri kuvakulmasta. Tarkimmalla grafiikalla NBA 96 näyttää komealta, vaikkakin pelaajat ovat hieman rujon näköisiä ja jäykän oloisia. q Valikkojen sekamelska. Electronic Artsin NBA Live 96 kertoo aiheesta enemmän kuin kolme hidasta ehtii kysymään.. q Puolustaminen on tylsää. Korin viheliäisen korkean sijoittelun takia pelaajat ovat pääosin korstoja ja hongankolistajia. K oripallo on peli, jossa aikuiset raavaat miehet (usein erittäin tummat) pomputtavat palloa ja kävelevät tai juoksevat sen kanssa kohti vastustajan päätyä. NBA Live 95 hyppäsi kerralla korispelien kärkeen. Lisäksi pelin monet ominaisuudet voi viritellä haluamakseen (custom). Uusia pelaajia voi tehdä ja entisiä myydä joukkueesta toiseen. Huonoa q 486:lla silmiäriipivä. JTurunen A A M A MA Pelit s 4/1996 36 Hyvää q Upeannäköinen. q Paljon kuvakulmia. Strategiavaihtoehtoja on hyökkäyksen koristeluun kymmeniä erilaisia ja puolustuksen somistukseksikin kymmenkunta. Ottelut voi pelata joko kolikkopelinomaisin (arcade) virityksin ja säädöin tai realistisemmalla simulaatio-otteella (simulation). Päämääränä on saada pallo koriin, joko heittämällä tai muilla keinoin. Hyppiä sentään saa oma-aloitteisesti hyppynappia takomalla. Näppärän animoidun opastaulun avulla strategioiden saloihin on helppo syventyä. EA:n sinänsä hieno Virtual Stadium -tekniikka ei sovellu kunnolla vähäisen ja kurjan 486:n pyöritettäväksi. Ne ovat erityisen suosittuja asiallisten rokkiretkujen känsäkoipien kuorruttajina. Osta Pentium ja nauti kunnon koripallosta! 80 NBA Live 96: Basket Case Electronic Arts PC CD-ROM Minimi: 486DX2/66 (no joo), 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, VLBtai PCI VESA SVGA -kuvakortti Äänituki: Sound Blaster (16, Pro, AWE32), GUS (MAX, ACE), ESS, WSS Ohjaus: N, J, H Kiintolevy: 17 Mt (suositus) Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealth64 1 Mt DRAM, SB16, CD-ROM 300 kt/s Mustat donkkaa tykimmin q q Curlingin ja ronskipallon tietävät kaikki, mutta mitä ihmettä on koripallo. Neljä hyökkäysja neljä puolustusstrategiaa voi määritellä funktionäppäimin aktivoitaviksi, mikä tekee niiden hyötykäytön pelin tiimellyksessä helpoksi ja sujuvaksi. Valitettavasti ajoittain tuntuu kuin EA olisi antanut kameran hysteerisenä ympäri areenaa hyörivälle hullulle humalaiselle: sen verran levotonta on kuvaruudun kieputus pahimmillaan. Kyseinen grafiikkatila vaatii kuitenkin erittäin nopean Pentiumin, 486:lla on tyydyttävä karkeampaan kuvitukseen ja eliminoitava (turhat) yksityiskohdat. Vaikeustasoja on tarjolla kolme. Siinä kone sentään pysyy pelitapahtumien mukana. NBA Live 96:n ulkoasu on upea. Puutteistaan ja omituisuuksistaan huolimatta NBA Live 96 on hyvä ja pelattava koripallopeli ja pakkohankinta NBA-fanaatikolle. Pelaaja saattaa köpötellä korin alta varmasta pussituspaikasta takaisin kolmen pisteen linjan taakse yrittämään heittoa. Itse pelin kimppuun on helppo käydä. Moista ei näe oikeassa korismatsissa
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 37 Hyvää q Sujuvampi pelattavuus kuin ykkösessä. Tyydyttävä mätkintä. Erikoisuutena tietyt vastustajan liikkeet voi omia itselleen, kunhan ensin oppii hallitsemaan lopetusliikkeet. Videokuvaa ei näy, ruudulle ilmestyy ainoastaan yksinkertainen ja selkeä aloitusvalikko. JTurunen Resurrection – Rise 2 Mirage/Acclaim PC CD-ROM Minimi: 486DX, 33 MHz, 4 Mt (8 Mt SVGA) CD-ROM 300 kt/s Suositus: 486DX2/66, 1 Mt VLBnäyttökortti Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), ESS, MSS, PAS16, GUS (MAX), ESS Audiodrive, Roland RAP-10, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, Newmedia wavejammer, I/O Magic Tempo, Aria Chipset, Sound Galaxy NX Pro 16, Reveal FX/32 Ohjaus: J, N, Gravis Grip Kiintolevy: k (suositus 3 Mt) Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SBPro, CD-ROMx2 Peltiheikit hippasilla. Valitettavasti kerätyn ominaisuuden voi laukaista vain kerran, mikä latistaa uuden kyvyn metsästystä. Jos ohjekirjaan uskoo, Rise 2 on pätevä peli. Aikaa ja rahaa voi tosin kuluttaa paljon parempaankin. Robotteja on valittavana peräti 18 erilaista ja lisää salaisia hahmoja on kätketty innokkaiden mätkijöiden etsittäväksi. Huonoa q Ei mitään oleellista uutta. Robotit ovat edeltäjää pienempiä, mutta liikkuvat jouhevammin, esimerkiksi hyppivät maan vetovoimaa uhmaten komein loikin vastustajansa yli. Se ei kuitenkaan valitettavasti riitä, eikä persoonattomien peltipurkkien kanssa viihdy vaikka kuinka yrittäisi. Rise 2 on Super Streetfighter II Turbon, Mortal Kombat III:n ja One Must Fallin suloinen sekoitus. (Muistattehan että jokatalvisen kotoisen influenssan aiheuttaa myös A-virus?) Edelliseen osaan verrattuna Resurrectionista on karsittu kaikki turha kimallus. Rise 2 ei kuitenkaan innosta pitkiin peli-istuntoihin: kaikki mitä Rise 2 tarjoaa on eletty, nähty ja koettu aiemmin. q Tukee kuuden napin ohjaimia. Rise of the Robots -fiaskon jälkeen vaatii rohkeutta tehdä sille jatko-osa. Yhdistelmäliikkeet tuottavat tyydytystä ja Chaos Attackilla vihollisen rautalankapöksyt saa todella tutisemaan. Vuoden hype – muistattehan. Pelaajan on tietysti taltutettava ”psykoottisessa neuroosissaan” valtoimena vellovat robottimassat. Kaikki ”oikeat” ominaisuudet on noukittu mukaan muista mätkinnöistä. Mikä parasta, pätevä pelaaja voi reuhtaista edessä räpeltävän robotin raajan irti ja mätkiä sillä ennenaikaiselle työkyvyttömyyseläkkeelle joutuvaa roborukkaa. Nimikin on muuttunut Resurrectioniksi, ainoastaan alaotsikko Rise 2 muistuttaa pelin epäilyttävästä alkuperästä. Erikoisliikkeet ovat tietysti mukana, Street Fighter Turbosta tuttu superliikemittari on ilmestynyt ruudun alakulmaan ja lopetusliikkeillä voi totuttuun tapaan nöyryyttää vastustajaa. Tällä kertaa robojen kiusana hyörii (ohjevihkosen mukaan) mystinen A-virus, joka saa ne raivon valtaan. q Heppoiset äänet. Mirage on onnistunut siinä kohtuullisesti: Resurrection on pelinä edeltäjäänsä parempi. 70 R ise of the Robotsin jatkoosa on ilmestynyt kauppoihin ilman hypen häivää. Kipinät sinkoilevat näyttävästi osumien merkkinä, kontrollit ovat entistä sujuvammat ja liikkeitä on riittävästi. SVGA-grafiikka on edelleen kaunista katsella, mutta edeltäjän visuaaliseen vaikuttavuuteen se ei yllä. Taustalla soiva Brian Mayn väsäämä tunnusräpellys on suttusoundista kitarakökköä
Varsinaisia bonusvaiheita ne eivät kuitenkaan ole: kohmeloinen keskivertokaahaus tuo ruudulle game overin tappavan nopeasti. Vaikeustasoa on helpotettu hieman aiemmasta, mikä on iloinen yllätys tahmatassuille. Super Stardustia on vaikea kuvitella suureksi kaupalliseksi PChitiksi, vaikka se onkin erittäin nautittava toimintapeli. Huonoa q Yksinkertainen idea. JTurunen A A M A MA Kahdesta en luovu... q Hyvät äänet. Asteroidien entistä mellevämmät räjähdykset ja muhkeat ääniefektit luovat mainion tunnelman. Pelattavuutta piristävät hajonneiden asteroidien jälkeensä jättämät kykykolikot, joiden avulla voi esimerkiksi korjata aluksen osumista rapistuvaa suojakerrosta. Super Stardustissa alkuperäisen kolikkopelin yksinkertaiset vektorit on korvattu upealla renderoidulla grafiikalla. Liekinheitintä muistuttavan flamerin kanssa pelehtiminen on erittäin tyydyttävää. Asteroidsin perusidea lienee useimmille tuttu: pelaajan on eliminoitava aluksen ympärillä pyörivät asteroidit ampumalla ne palasiksi. Super Stardust on tähänastisista Stardusteista paras. q Samat vanhat kentät vainoavat edelleen. Kuuden koettelemuksen välein pelaaja palkitaan visuaalisesti upealla kolmiulotteisella käytäväräiskinnällä. Kolikot voi myös ohjata toiselle asejärjestelmälle kuin mikä on parhaillaan käytössä. Myöhemmillä tasoilla asteroidien lisäksi pelaajaa härnäävät mitä ihmeellisemmät avaruusromun ilmentymät. Aseet tuntuvat myös rykevämmiltä, mikä innostaa intensiiviseen kykyjenkeräilyyn. Asteroidsista ja toimintapeleistä innostuneelle Super Stardust on mellevä hankinta. Kolikoita koristavan kirjaimen perusteella pätevä pelaaja valitsee kuhunkin tilanteeseen sopivan lisukkeen. (Tällaiset pelithän julkaistaan PC:llä perinteisesti sharewarena.) Kolmiulotteiset episodit näyttävät joka tapauksessa millaiseen suihkintaan PC pätevien ohjelmoijien käsissä taipuu, vaikka ne ovatkin pelillisesti Super Stardustin tylsin anti. Suosittelen! 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 38. Vaiheittain etenevät pelitapahtumat ja kekseliäs kykyjen metsästys piristävät vanhaa konseptia kuitenkin kummasti ja tekevät Super Stardustista huikean addiktiivisen elämyksen. Amiga on henkitoreissaan, Bloodhousesta on tullut Housemarque ja firman lahjakkaat koodinvääntäjät ovat joutuneet uppoutumaan PC:n saloihin. q Tallennus onnistuu ainoastaan pitkien salasanojen avulla (ainakin tässä versiossa). P aljon on tapahtunut kolmessa vuodessa. Super Stardust Housemarque/Gametek PC Versio: ennakko Minimi: 386, 4 Mt Suositus: 486, 66 MHz, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (1.0, 1.5, 2.0, Pro, 16), GUS, PAS (+, 16) Ohjaus: N, J Kiintolevy: 16 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SBPro, GUS ACE Hyvää q Yksinkertainen idea. Yksinkertaisen vektorigrafiikan nimeen vannovalle Asteroidsfanaatikolle Super Stardust lienee liian pramea ilmestys. Aseiden tulivoimaa voi kohentaa keräämällä G-kirjaimin merkittyjä kykykolikoita. Kivenmurikoiden kuritus ei ole koskaan tuntunut näin hyvältä. Tämä mahdollistaa juuri kerätyn aseen virittelyn vahvemmaksi ennen sen käyttöönottoa. Asejärjestelmiä on kaikkiaan viisi ja ne aktivoituvat sitä mukaa, kun pelaaja on kerännyt niitä vastaavan ikonin. Kentät ovat suoraan aiemmista Amiga-versioista käännetyt, joten entiset strategiat vievät sutjakkaasti eteenpäin. q Muhkeat räjähdykset. Kokeneelle Stardust-veteraanille tämä tuorein versio ei valitettavasti tarjoa mitään oleellista uutta. Super Stardust on kuitenkin edelleen se sama Stardust, jonka lukijat aikoinaan valitsivat vuoden Amiga-peliksi – erinomainen kunnianosoitus vanhalle Asteroidsklassikolle
Lisäksi kontrollit voi hienosäätää pelin alkuvalikossa haluamikseen. q Kaksinpeli yhdellä koneella. Lisäksi auton teholuokan voi valita mieluisakseen (50, 100, 150 ja 250 cc), ja näistä nopeimmassa (250 cc) meno on vallan vauhdikasta. ”Eliminoimalla” äänikortin (soundcard: none) moottorit pärisivät edelleenkin, mutta ilman ongelmia!. Hauska on hauskaa, mutta tämähän on sama vanha Super Karts uusilla radoilla kuorrutettuna. Vuosi sitten Super Karts innosti ahnaaseen mikroautonkuritukseen, mutta Manic Karts ei enää sytytä samalla tavalla: se tarjoaa loppujen lopuksi yllättävän vähän uutta, eikä tarkempi grafiikka 486:lla kaahailevaa ihmeemmin innosta. Kontrollit ovat herkät ja helposti omaksuttavat, ja kaahailu sujuu kokemattomaltakin hetkessä ammattilaisen ottein. Screamer ja Need for Speed ovat nostaneet PC-toiminta-ajopelien tasoa tuimasti ja niihin verrattuna Manic Karts tuntuu väkisinkin vanhahtavalta ja yksiulotteiselta. Taustamusiikki on asiallista, ryhdikästä kaasujalkaa tanakasti vispaavaa teknoa. Moponmoottoreiden kumeasta jyrinästä ja päätähuimaavasta vauhdista olisi tällä kertaa tarkoitus nauttia Manic Kartseissa. Entistä helpommat kontrollit tuovat pelin toki aloittelijan ulottuville ja toki se on hilpeä kaksinpeli. q Hyvä musa. Samalla pelitilanteen voi tallentaa. Kiintolevy: kt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s kaisesti pelin mukana tulevalla asetusohjelmalla. Auton ominaisuuksia voi virittää tuhlaamalla voittorahojaan osakilpailun jälkeen kuvaruudulle pompahtavassa kaupassa, joka tarjoaa parempia renkaita ja moottoreita. Huonoa q Missä mäet. Vastustajien päässä on joko prosessori tai harmaata orgaanista mössöä. q Liian helppo yksinpelinä(?). Kilpailu autopelimarkkinoilla on aiempaa huomattavasti kovempaa. q Helpot kontrollit. Radalla ei enää ole kerättävää (nitropurkkeja, öljykanistereita tai setelitukkoja), eikä kolmen joukkoon sijoittumistakaan vaadita seuraavaan kilpailuun pääsemiseksi. Moninpeli: kaksinpeli jaetulla ruudulla, verkossa 8 pelaajaa. Ääniefektit sekoittuvat sopivasti rompulta räyhäävään musiikkiin. Super Kartsissa olleita erikoisuuksia on jostain syystä karsittu. Manic Media on päivittänyt viimevuotisen Super Kartsinsa alati kasvavia laitevaatimuksia vastaavaksi. K ääpiörassit tuntuvat olevan kovasti pinnalla. 80 Mene mikrolla töihin Manic Karts Manic Media/Virgin PC CD-ROM Minimi: lo-res: 486DX2, 66 MHz (suositus P60), 8 Mt, SVGA hi-res: P60 (suositus P100), 16 Mt RAM Ohjaus: J, N, Thrustmaster Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Dolby Surround -musa suoraan CD:ltä. Mestaruussarjoja on valittavana kolme: helppo, vaikea ja maaninen. Onneksi hyppyrit ja kierot rataratkaisut ovat edelleen tallella. Moninpelivaihtoehdot ovat monipuoliset: samanaikainen kaksinpeli onnistuu jaetulla ruudulla yhdelläkin koneella, ja verkottuneet voivat järjestää hysteerisiä kahdeksan pelaajan turnajaisia. Ne sijoittuvat kahdeksaan maailmankolkkaan, ja pelaaja voi joko kilpailla yhdellä radalla kerrallaan tai osallistua mestaruussarjaan. Selkein ero edeltäjään on tarkempi grafiikka ja tietysti uudet radat, joita on kaikkiaan kuusitoista. JTurunen Uusia ratoja on yhteensä 16.. Myös pikakiihdytyksen takaavaa nitroa ja renkaat asfalttiin tarraavaa superotetta on kaupan. Jostain syystä äänet kuitenkin pätkivät testikokoonpanolla epämiellyttävästi, jos äänikortin aktivoi asianmuSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 4/1996 s Pelit Hyvää q Sutjakka 486:lla
löytyy. Nämä viisi jäljellejäänyttä eivät ole mitenkään erikoisen yhtenäinen ryhmä. Kohtapuoliin ilmestyvän Dark Seed II:n levittämisen hoitaa Infogrames, joten sen löytäminen tuskin enää on seikkailu sinänsä. Ellen on porukan ainoa nainen. Jokaisella viidellä on omat traumansa, joiden syyt selviävät pelin kuluessa. Porukassa on nainen, raajarikko, pari nuorehkoa miestä ja vanhus. Varkain siksi, että Cyberdreamsin Englannintoimisto on sulkenut ovensa, ja mikään firma ei tunnustautunut pelin Euroopan-levittäjäksi. AM lähettää Nimdokin etsimään kadonnutta heimoa, ja tekemään inhottavia ja myös moraalisia ratkaisuja siitä, tehdäkö niin kuin Mengele (eli siis natsit) käskevät, vai ollako inhimillinen. Nimdok puhuu loistavasti saksalaisittain murrettua englantia. Itsemurhaa AM ei luonnollisestikaan salli. Gorrister on ajanut vaimonsa mielisairaalakuntoon ja haluaisi tunnontuskissaan tehdä itsemurhan. Hänet AM heittää ajelemaan bugisessa jaksossa zeppeliinillä ja lopulta kohtaamaan appivanhempansa vähemmän mukavissa merkeissä. Kieroutunut tietokone syyttää luojiaan eli ihmisiä I Have No Mouth And I Must Scream Cyberdreams PC CD-ROM Minimi: (tod.näk.) 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (16, Pro, AWE32), Roland (RAP-10, MT-32) PAS (Plus, 16) Gus, WaveJammer Digital Audio, ESS, MS Windows Sound System, ES688, AdLib Gold, Yamaha, Tandy Kiintolevy: 15–105 Mt Testattu: P90, 16 Mt, SB Pro, CD-ROM 600 kt/s Pelit s 4/1996 Ajattelen, siis olen Ajattelen, siis olen 40 Arpaonni osui kohdalle.. Toinen tähän asti ulos tulleista tuotoksista oli ei-niinkauhean onnistunut avaruusajelupeli Cyberrace. Hänet AM viskaa kokonaan keltaiseen, osittain egyptiläisvaikutteiseen teknomaailmaan, koska keltainen sattuu olemaan väri, jota Ellen kammoksuu ja inhoaa aina paniikkiin asti. Ellenin maailmaa hallitsevat tietokoneet ja sieltä ratkaisukin q q Seikkailupelit, niin interaktiivisia romaaneja kuin ne yrittävätkin olla, harvoin loistavat tarinoillaan, ne kun ovat välillä ongelmien täytteeksi pursotettua, kaikkien makuun sopivaa pakkopullaa. Gigerin yhteistyön hedelmänä syntynyt Dark Seed, joka ilmestyi jo vuonna -92. Sairastunut Ellen tarvitsee peilinsä, jottei hänen äitipuolensa saa tapettua häntä, ja vuoteen vieressä ovat jo enkeli ja piru sielua kärkkymässä. Ei, vaikka peli olisikin upean sveitsiläisen taiteilijan H.R. Mutkien kautta selviää myös, mikä on aiheuttanut Ellenin kammon keltaiseen väriin. Viimeisimpänä leikkinään AM antaa jokaiselle vangilleen mahdollisuuden kohdata itsensä ja sitä kautta yrittää löytää tiensä ulos tietokoneen syövereistä. Paha äitipuoli on piilottanut A A M A MA kaikesta mahdollisesta ja osaa ainoastaan vihata, vihata, vihata. K ahden ihmeen talo Cyberdreams on joutunut hillitsemään toimintojaan ja uskomaan, että yhden pelin tuloilla ei loputtomiin elätetä kahdella mantereella toimivaa softataloa. Ted pelkää pimeää ja joutuu eräänlaiseen satumaailmaan kohtaamaan varjoja ja noitia yrittäessään pelastaa rakastettunsa Ellenin. Muutaman vuoden uurastus on tuottanut nyt hedelmää ja kirjailija Harlan Ellisonin novelliin pohjautuva I Have No Mouth And I Must Scream löysi vaivihkaa tiensä kauppojen hyllyille. Viisi pientä neekeripoikaa Jo 109 vuoden ajan on AM, Allied Mastercomputer, pitänyt vankinaan ihmiskunnan viittä viimeistä edustajaa, kaikki muut se on jo tappanut. Mengelehän oli Auschwitchin keskitysleirillä toiminut lääkäri, joka teki varsin brutaaleja kokeita ihmisillä. I Have No Mouth And I Must Screamia ei voi ainakaan tarinan tavanomaisuudesta tai turhasta kiltteydestä syyttää. Karmaisevimman tarinan päähenkilö on vanha mies Nimdok, tohtori Mengelen oikea käsi
Se on myös näyttävä ja hyvin näytelty, mutta miksi testaus on jätetty kesken. ToiSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 mintojen vieressä on inventaario, jossa esineitä voi myös yhdistellä toisiinsa. Tedillä on piru merrassa. Joka sekin hukkaa niin esineitä kuin välillä hahmotkin. Se on siis aktiivinen, mutta sillä ei voi tehdä mitään. Sen sijaan joko bugit tai erilainen ajattelutapani ohjelmoijien kanssa katkaisi tieni sekä Bennyn että Gorristerin osuuksissa. Niin kauan kuin minulla ei bugikorjausta, minä huudan. q Buginen. Tästä päästäänkin itse pelin suunnitteluun, jossa on jotain täysin pielessä: kaikki mahdollinen täytyy tehdä ja vielä kaiken lisäksi oikeassa järjestyksessä, jotta jokin tietty tapahtuma laukeaa tai esine tulee aktiiviseksi. Suutelu. Kesti hetken ennen kuin uskoin, että bugi ei vielä ollut katkaissut tietäni. Bennyn AM on muuttanut muotopuoleksi, apinamaiseksi hahmoksi, mutta palauttaa hänen älykkyytensä tehtävän suorittamista varten, joskin vastapainoksi AM tosin rampauttaa Bennyn jalat. Pitääkö tästä vetää se johtopäätös, että koti-Pentti on AMin puolella. Sen asukkaat, yksi toisensa jälkeen, joutuvat osallistumaan arvontaan, jonka päävoittona on tulla uhratuksi AMille. Ellenin peilin, ja rikkonut loput, sillä hän ei kestä katsoa itseään, koska vanhenee huikeaa vauhtia. Ei. Hahmot ovat varsin elävän kuuloisia, Nimdok puhuu saksalaisittain murtaen ja Gorristerilla on viskinpolttama ääni. Huonoa q Suunnitteluvirheet. Molemmat osapuolet odottavat Ellenin sielua. Harvoin olen kuullut pelissä näin hyvää näyttelemistä. Ruudun alaosassa on tuttujen kävele-, katso-, ota-, käytä-, puhu-, ota-, annaja työnnä-toimintojen lisäksi myös niele, jota ei tosin usein tarvitse. Miten päästä baariin?. Omaperäinen seikkailupeli. Keskustelut sujuvat vaihtoehtoja valitsemalla, mikä sinänsä olisi ihan hyvä juttu, mutta kun ei riitä, että kaikki vaihtoehdot käy lävitse, vaan ne täytyy ainakin joissain kohdissa valita myös oikeassa järjestyksessä. Käyttöliittymä on tuikitavallinen. q Hyvin näytelty. Grafiikka on kaunista SVGA:ta, taustat ovat mielenkiintoisia ja huolella tehtyjä, ja animointi on suhteellisen sulavaa. Tuttua, mutta ei turvallista Toteutukseltaan Minulla ei ole suuta, mutta huudanpa kuitenkin on ihan tavallinen seikkailupeli, joskin animaationpätkiä ei käytetä kuin harvoin. Tuija Linden Hyvää q Hyvä tarina. Lopussa kuulemma voi AMin päivät päättää valitsemallaan hahmolla, mutta miten ja mitä sitten tapahtuu jäi AMin salaisuudeksi: pelissä on nimittäin tiettyjä ongelmallisia juttuja, jotka eivät suostuneet ratkeamaan, edes ratkaisuohjeiden avulla. Huvittavasti hahmot välillä unohtavat kääntää nokkansa menosuuntaan ja kävelevät rivakasti takaperin, mikä tuskin on tahallista. I Have No Mouth And I Must Scream on erittäin omaperäinen peli, jonka kertoma tarina on inhottavuudessaan positiivisesti erilainen, ja paikoitellen herättää ihan oikeasti vastenmielisyyttä. q Kaunis. Käytössä on myös hiiren oikea nappi, joka toimii loogisimpana vaihtoehtona, yleensä katso-toimintona. Ben yrittää estää uhraamiset, tapaa siinä sivussa kuolleet armeijatoverinsa ja myös kohtalonsa. Peli koostuu siis viidestä eri tarinasta, joiden yhteisenä tekijänä on AM. 4/1996 s Pelit 80 Täälläkin on Graalin malja. Ikuisesti nälkäinen Benny löytää itsensä kivikautisesta kylästä. Ruokinta. Umpikujia on turhan paljon ja takaisin ei ole paluuta kuin tallentamisen kautta. Esimerkiksi Ellen-jaksossa saa pitkään ihailla romppua erään patsaan rinnassa, ennen kuin Ellen suostuu huomaamaan sen. Ainoastaan Ellen kuulostaa välillä turhan teatraaliselta
Kustakin kappaleesta on erikseen mukana basso-, rytmi-, leadja stuntosuudet, joista jokainen on edellistä astetta vaikeampi. Tennismailalla nopeiden riffien soitto muuten onnistuu varsin mainiosti. Hommassa on uskomattoman realistinen fiilis. Ruudun alalaidan tahtisarakkeessa näkyy sointujen oikea näppäilyhetki. Steppenwolf... Play... Harjoittelemalla. Esimerkiksi kun Steven Tyler kommentoi jotain äänityssudiossa hän kirjaimelliA A M A MA Pelit s 4/1996 42 Quest For Fame IBM PC CD-ROM Minimi: 486DX 33, 6 Mt RAM, 640x480 SVGA, CD-ROM 300 kt/s, sarjaportti, Windows 3.1 Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat Ohjaus: H, VPick-digitaaliplektra Kiintolevy: 10 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt Dram PCI, SB16, CD-ROM 900 kt/s, Windows 95 Kellaribändin laulaja on ilo silmälle. En vielä kolme kertaa pelin läpi pelattuanikaan osaa täsmälleen sanoa, miten peli valitsee näppäillyn soinnun. taitaa olla parempi totella. Silloin alkaa oma jalka polkea tahtia tahtomattakin ja fiilis on katossa, kun viimeinkin hallitsee homman. Lopussa vastassa on lähes Stevie Vain vertainen salamasormi, joka soittaa sen verran ripeästi, että pistää miettimään, olisiko hänellä ehkä sähköhammasharja plektrana. Aluksi voi olla ongelmana Aerosmith-keskisyys, mutta toki mukana on myös muutama vanha klassikko. Matka maineeseen on alkanut, man! Quest for Fame on harvinaisen hauskaa multimediaa kitaransoiton virtuaalivirtuooseille. Jos soittaminen menee kuitenkin täysin puihin rytmityksen osalta (niinkuin joskus riffimatseissa), tilanteen pikainen korjaaminenkaan ei välttämättä auta, vaan soitto on loppuun asti kuin kömpelöä näppeihinsä seonneen koulupojan rämpytystä. Quest for Fame pyörittää reaaliaikavideota, joskin videopätkien toteutus vain on hiukan ajastaan jäljessä, ja nykyaikaiset CD-asemat pystyisivät varmasti pyörittämään kauniimpaakin jälkeä. Oikealla hetkellä näppäillylle soinnulle homma on tietysti ihan selvä, mutta jos soittaa väärällä hetkellä, sointu yleensä kuullostaa siihen hetkeen sopivalta eikä kalskahda korvaan. Pelin innoittajana on itse Aerosmith, joka esiintyy sekä lyhyissä videopätkissä että reaaliaikaisissa konserttitaltioinneissa, joissa pääsee itsekin kokeilemaan soittotaitojaan 50 000 fanin edessä. Korva saa kerrankin ansionsa mukaan, mutta silmiä sorsitaan. Tärkeämpää on tuntea ja kuunnella soitettava biisi ja soittaa enemmänkin korvakuulolta ja antaa tahtirivin toimia summittaisena merkkinä, jolloin soittaminen tuntuu paljon realistisemmalta ja lopputuloskin kuulostaa paremmalta. Myöhemmin soittamiseen alkaa hiipiä kaikenlaisia tähdiltä nähtyjä pikkuelkeitä, kuten kitaran (eikun tennismailan) nosto kohti kattoa onnistuneen riffin kunniaksi ja pään heiluttelu... Sen sisällä oleva anturi reagoi, kun plektraa napauttaa kiinteää pintaa, vaikkapa pöytää tai tennismailaa, vasten. Kuva on paikoin epätarkkaa ja staattinen osa ruutua pidetään päivittämättömänä (mukaanlukien hahmot). Soittamisen loputtua kone laskee keskiarvon kertyneistä pisteistä, minkä perusteella ratkeaa pelin eteneminen. Kun VPickillä näppäilee, kone valitsee automaattisesti kyseiselle hetkelle sopivan nuotin (oli soittohetki sitten oikea tai väärä) ja pisteitä saa oikeiden sointujen mukaan. Plug and Play (music) Pelin soittovälineenä on VPickdigitaaliplektra, joka on tavanomaista plektraa isompi ja paksumpi kapistus ja joka liittyy johdolla sarjaporttiin. (Ei olisi ensimmäinen kerta...) Hänen riffiensä matkiminen ja voittaminen on lähinnä tuuripeliä eikä niinkään soittotaitoa. Ideana on soittaa ennakolta äänitettyjen kappaleiden mukana, ja eteneminen kellaribändistä kohti keikkaa Aerosmithin kanssa vaatii jatkuvasti tarkempaa ja täydellisempää soittamista. Plug & Play: Ilmakitaristi. Soittaminen on helpommallakin vaikeusasteella aluksi yllättävän vaikeaa ja sitäkin palkitsevampaa on soittaa ilman tahtisaraketta onnistuneesti. Mikäli pisteet putoavat edes hetkeksi alle ennakkoon asetetun rajan, soitto keskeytyy ja kaverit antavat väärinsoittajan kuulla kunniansa, esimerkiksi Joe Perry huomauttaa: ”Man, that sucked pretty badly.” Kovin montaa kertaa eivät ammattilaiset tunarointia suvaitse ja mono heilahtaa äkkiä, jos soittotahti ei parane. E nää ei ilmakitaristin tarvitse itse huulilla pärryttää Smoke on the Waterin alkutahteja, sillä multimedian usein karvainen käsi ojentaa hänelle VPickin, virtuaaliplektran, jonka avulla tennismailastakin lähtee ääni. Pärjääminen vaatii paljon harjoitusta (ja kuonoonsaannin paikallisen MC:n pojilta, jos Born To Be Wildin soittaminen hihasta vedettynä ei onnistu tarpeeksi hyvin). Kuinka pääsen Carnegie Halliin. Soittaminen ei ole kuitenkaan pelkkää tahtirivin kyttäämistä ja oikean ajoituksen millintarkkaa etsintää
88 Hyvää q Teknisesti kunnossa: ei ryppyile tai napise. Opi soittamaan kitaraa oppimatta soittamaan kitaraa! Jos tähän peliin tulee lisäosia eli uusia kappaleita, juokse kauppaan välittömästi. Se pyöri sulavasti kummallakin testikoneella, ei bugittele, eikä käyttäydy muutenkaan epäasiallisesti. q Grafiikka vähän kehnohkoa. Pitkäaikainen kehitystyö näkyy: Space Cadet on paras pelin tauluista. 81 Pinball 95 Cinelmatronics/Maxis PC CD-ROM, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: Win95 (486, 66 MHz, 8 Mt) Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: N Kiintolevy: 20 Mt, 50 kt rompulta pelattaessa Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB16, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 ja 486DX4, 100 MHz, 16 Mt, Stealth 64 VRAM 2 Mt VLB, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 P lus!-paketissa saatiin esimakua Maxisin flippereistä, loppu seliviää nyt. Palettipuolellakaan ei ole säästelty: värejä käytetään noin satatuhatta per taulu. Kappaleiden soittamaan opetteleminen osoittautui todella hauskaksi ja pelin lataa läpipeluun jälkeenkin yhä uudestaan. Suurimmat pisteet saa aihepiiriin sopivia ”questeja” suorittamalla. Pinball 95 on ihan kelvollinen Windows 95 -flipperi. Huonoa q Karmea piipitysmusiikki. Ossi Mäntylahti Äänitysstudiossa soittamassa Stevenin haluamia kohtia. q Sopivat vaikeusastevalinnat. q VPick ei ole aina tarpeeksi tarkka nopeissa skaaloissa. Skullduggeryn ongelma on se, että taulun merkitseviä osia ei oikein erota uponneita laivoja ja merilevää tursuvasta taustagrafiikasta. Jo Space Cadetin nimi kuulostaa tutulta ja peliin tutustuminen vahvistaa epäilyt: sehän on Windows 95:n Plus!-paketin mukana tulleen Space Cadet -flipperin paranneltu versio! Grafiikka on piirretty osin uusiksi, animaatioita on paranneltu, tauluun on lisätty tuki monelle pallolle ja pelattavuuttakin on hiottu hieman. Jos pelityypistä pitää, ei Pinball 95 ole mikään huono ostos. Kerrankin multimediapelin kanssa on hauskaa. Ensinnäkin graafikot ovat piirtäneet kunkin taulun aivan uusiksi, juuri kuhunkin Windowsin tarkkuustilaan (640x480, 800x600 ja 1024x768) sopivaksi. Viimeisessä taulussa, Dragon's Keepissä, liikutaan lohikäärmefantasian maailmassa: fantasiamaailmasta tuttuja örmyjä. q Aerosmith (tietysti). Pinball 95:ssä on kolme taulua: Space Cadet, Skullduggery ja Dragon's Keep. Piipeti piip Vaikka pelin ensimmäinen taulu onkin kopio käyttöjärjestelmän mukana tulleesta, ei Maxisin tuotteesta kuitenkaan jää rahastuksen makua suuhun. sesti pomppaa taustasta esiin, ja näyttää aivan siltä, kuin valokuva heräisi henkiin. Skullduggeryn aiheena ovat piraatit, mutta ne aidot silmälappumiehet laivoineen, eivät pikkuELiTeT. q Taulut ovat vakioflipperiä mielenkiintoisempia. Skullduggeryssä taulun merkitsevät osat sekoittuvat liian helposti taustagrafiikkaan.. q ”Vain flipperi”, eli ei mitään uutta alalla. Valopöytä ysiviitosessa Valopöytä ysiviitosessa q q Maxisilta käy City, Maxisilta käy Sim, vaan miten käy Maxisilta Pin & Ball. Kun vielä pallon liikekin on sulavaa, ei grafiikkapuolessa ole valittamista. Huonoa q Liian vähän kappaleita. No, kellaribändin laulajatyttö on ihan mukavaa katsottavaa ja lavakohtauksien visuaalisuuteen on panostettu. Jos oikea kitaransoitto on yhtään näin hupaisaa hommaa, niin meikäläinen menee kursseille välittömästi! Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 43 Hyvää q Kerrankin kiinnostavaa multimediaa. Pinball 95 on musiikkia lukuunottamatta ihan kelvollinen flipperi. Kaikissa tauluissa koko flipperipöytä on jatkuvasti näkyvissä, eikä ruutua skrollata. Taustagrafiikan lisäksi kussakin taulussa on jonkin verran flipperityylisesti animoituja olentoja: Skullduggeryssä papukaija, Dragon's Keepissä lohharinpää ja niin eespäin. Ääniefektitkin ovat OK, mutta musiikki on karmeaa piipitystä, jonka onneksi saa kytkettyä pois päältä. q Riemastuttavan hauska
Kummisedän tyylin puhuva läski pingviinikuningas oli yllättävän hulvaton, mutta itse putosin tuoliltani löydettyäni joulupukin sängyn alta pumpattavan (vaaleanpunaisen ja sinitäpläisen) poron. Pelin huumori ei minua suuremmin jaksanut naurattaa, koska pöllityt jutut ovat useimmiten jo niin kuluneita, että niille ei jaksa kuin korkeintaan hymyillä. Jos sankarilla on esimerkiksi mukanaan saha, hän ei käytä sitä itse, vaan rakentaa työhuoneessa sahatontun tekemään työn puolestaan. Valon nopeudella poika matkustaa vaarinsa talolle, jossa häntä hutkaistaan mahtiyllätyksellä: paitsi että joulupukki on olemassa, joulupukki on Spudin isoisä! Sen suurempia miettimättä Spud ryhtyy hommiin pelastaakseen vaarinsa ilkeän tohtori Chillbanen käsistä, sillä eihän maailman lapsia voi jättää ilman joululahjojaan. K uvittele sopivan räkänokkainen kymmenvuotias, joka pitää itseään maailman viileimpänä heppuna, ja jonka imagoon kuuluvat väärinpäin päässä oleva lippis, taskusta roikkuva ritsa ja sopivasti ylhäältä auki oleva kauluspaita. Suunnittelijat ovat varastaneet elokuvaideoita jopa pelin ongelmiin. q Hyvin näytelty puhe. Heti alussa törmää väkinäiseen Star Wars -heittoon, myöhemmin pelissä tulee vastaan muun muassa Indiana Jonesista ja Kummisedästä pöllittyjä hahmoja ja kohtauksia. Joulupukki pulassa. Inventaariossa voi tontuista ja kaneista rakentaa uusia versioita. Kaikkea sitä näkee: ohjelmoiva poro työssään. Maailma on kuitenkin riittävän näyttävä, jotta siinä jaksaa tarpoa loppuun asti. Keskinkertainen ja pakkohauska seikkailu tekocoolissa maailmassa. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 4/1996 44 Hyvää q Mielenkiintoinen inventaariosysteemi. q Lyhyt. Sankari näet kantaa mukanaan tonttujen ja Duracell-pupujen armeijoita, joilla suurin osa pelin ongelmista ratkaistaan, mikä onkin pelin innovatiivisin idea. 65 Spud! Alternative Software/Gametek PC CD-ROM Minimi: 486/50, 4 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, VaweJammer, Ensoniq Soundscape, MS Windows Sound System, ESS Technology ES688 Kiintolevy: Asennetaan kahdessa osassa, joista ensimmäinen 10 Mt ja toinen 20 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s Joulupukin sukellusvene on kolkko, mutta jouluinen. Arvaa mikä elokuva Spud yrittää kovasti olla hauska ja ottaa niin maailmansa kuin sankaruutensakin huumorin kannalta. Inventaario sitten onkin hämärin näkemäni: ruutu vaihtuu jonkinlaiseksi työhuoneeksi, jonka hyllyillä lojuvat kaikki sankarin keräämät esineet, ja laatikoista pilkistävät tontut ja puput. Luovaa toimintaa Pelaaja komentelee Spudia tämän silmin kuvatussa maailmassa, jossa liikutaan ennalta renderoiduissa pätkissä. Parasta antia ovat hahmojen puheet, jotka herättävät koko maailman aina hetkeksi eloon. Paikoillaan ollessaan sankari voi vapaasti käännellä päätään ja katsella ympärilleen. Oikeanpuoleisella hiirenkorvalla pompitaan toimintaikoneiden ja inventaarion väliä. Erityisesti minua ärsytti eräs lähes suoraan ensimmäisen Indiana Jonesin alusta nyysitty kohtaus, joka muistutti esikuvaansa niin paljon, että elokuvan nähneenä tiesin heti, mitä tehdä. Varsinkin huumehuuruiselta kuulostava rastakani ja muuten vain hullunoloiset tontut saavat aikaiseksi hymyn. Yllättävää näinkin poliittisesti korrektissa pelissä. Sellainen veijari on Spud, gagh ja ugh! Pikku-Spud on poliittisesti korrekti, eli kiltti eläimille ja luonnolle, eikä hän muutenkaan hangoittele vanhempiaan vastaan kuin korkeintaan syvällä sisimmässään. Pingviinien suuri ja mahtava yksinhallitsija. Ympäri ruutua liikuteltava hiiren kursori muuttuu tarpeen mukaan osoittamaan mahdollisia toimintoja, joita pelissä ei kuitenkaan ole paljon: Spud voi liikkua, poimia maasta esineitä ja jutella vastaan tulevien eläimien kanssa. Lisäksi naureskellaan taas vaihteeksi rommia ryyppääville piraateille (X marks the spot). Kaikki taide on tietysti välianimaatioita myöten renderoitua. Kaikki mahdolliset yhdistelmät eivät sentään mene läpi, mutta idea on kuitenkin toimiva. Äänipuoli on niukkaa, sekä tehosteita että musiikkia on vähän, ja useimmiten taustalla humisee tuuli ja kaiuttimista kaikuu tylsä musiikki. Omia ideoita ei kuitenkaan ole riittänyt kuin kantimiksi, sillä lähes kaikki pelin huumori nyhdetään elokuvien maailmojen ja hahmojen vääristelystä. Huomaamattomasti ohitettava Ulkoisesti Spud on mitäänsanomaton. Kokonaisuutena Spud on lyhyt ja rajoittunut seikkailu, joka yrittää naureskella omalle typeryydelleen, mutta muutamaa huvittavaa kohtaa lukuun ottamatta on kuitenkin liian tasapaksu ja mitäänsanomaton. On mukaan silti eksynyt muutama aidosti hauskakin vahinko. Supersankarin maineesta unelmoivan Spudin tilaisuus koittaa, kun hän saa kuulla isoisänsä joutuneen pulaan. Huonoa q Hauskuus jää yrittämiseksi
Vuorosanat roikkuvat ruudulla niin kauan, että pelin viisivuotiaana ostanut ehtii aloittaa koulunkäynnin ja oppia lukemaan, samat lätinät käydään aina eikä minkäännäköistä ohitus/nopeutusnäppäintä ole. q Yliyksinkertainen. Löysin pari taikasaapasta. q Ylitylsä. Aina alkuperäisestä Lords of Midnightista alkaen tyypillinen Mike Singleton -eepos tarjoaa vaaaaaltavan pelialueen, ei juuri mitään tekemistä ja epäergonomisen käyttöliittymän, ja lopputulos tuntuu uuden pelienginen esittelydemolta, josta puuttuu peli. Eniten sain hirviöitä esiin tallentamalla pelin, sillä kun latasin sen taas, antoivat jumalat minulle palkintoja ja kimppuuni kävi noin 15 vihollista. Kuitenkin kartan mukaan se oli ainoa reitti viitan kätköpaikkaan. Toki pelissä taistellaankin: jos löytää miekan, sillä voi huitoa, muuten käydään kammottavan aneemisia tulipallotaisteluita kammottavan aneemisten hirviöiden kanssa. Ring Cycle Sony/Psygnosis PC CD-ROM Minimi: 486DX/66, 8 Mt, VGA, CD-ROM Suositus: 486DX/100, SVGA Äänituki: Sound Blaster (16, AWE32), Gravis Ohjaus: N, H Kiintolevy: 20 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Riimut mahdollistavat näinkin edistyneen keskustelun. Ei ihan samaa luokkaa kuin Lords of Midnight, mutta kammottavaa paskaa kuitenkin. Sankari on Siegmund, Volsungin poika. Eikä toivonkipinä kauaa kyde, kun se jo joutuu lillumaan kyllästymisen kyynelissä. Toinen tapa edetä on keskustelu. Voi sitä jännitystä! Aikani tapahtumaköyhää (ei mitään, ei ketään) luolaa kompattuani matkani katkesi, sillä käytävä oli niin matala, ettei Siegmund suostunut etenemään. Nibelungisti vaan 58. Tällöin he yleensä neuvovat reitin jollekin taikariimulle. Minä ja taikaviitta Lähdin etsiskelemään taikaviittaa, jonka kerrottiin olevan luolassa, ja tallustelin ohjeiden mukaan oikeaan suuntaan. q Grafiikkarutiini kelpaisi oikeaankin peliin. Huonoa q Ylilaaja. Niinpä etsin lähimmän luolan sisäänkäynnin, selvitin yksinkertaisen ja täysin turhan välisokkelon läpinäkyvine sekunda-Quakesta karanneine haamuineen, ja pääsin fraktaaliluolastoon. Grafiikkaengine ei ole hassumpi, joskin 486/66 on ehdoton minimi. O n pakko myöntää, että haalin käsiini Mike Singletonin pelejä enää jonkinnäköisestä masokismista: on pakko nähdä, mitä käsittämättömän pelinsuunnittelun maestro nyt on onnistunut tekemään. Liikkuminen sujuu vähän paremmin kuin Lords of Midnightissa, mutta ei mitenkään kehuttavasti. Muilta hahmoilta kysytään taikaesineistä, jolloin he joko kertovat missä maassa se on, kertovat, että se on lähellä ja antavat suunnan sekä summittaisen matkan, tai eivät tiedä mitään. Muutaman illan unohtumattoman pelisession jälkeen huimia pelimahdollisuuksia näyttäisi olevan kaksi: taikariimujen etsintä ja muiden kanssa keskustelu. Maastosta voi kerätä erilaisia ampumataikoja ja simaa, jolla saa energiaa takaisin, plus joitain simppeleitä taikaesineitä ja semmoisia. Nibelungen tarinaan pohjautuvan Ring Cyclen perusidea on etsiä yhdeksän taikaesinettä ja kukistaa lohhari. ”Eeppinen roolipeli” on taas Singletonin malliin jotain, jonka varsinaisen peli-idean tekee vaikka Basicilla. Kiitos Singletonin uskomattoman nerouden, jutusteluun saadaan uppoamaan uskomattomasti aikaa. Se oli varmasti jumalten merkki siitä, etten ole arvoinen pelaamaan tätä upeaa teosta, joten lopetin enkä enää ikinä tähän mieltäkääntävän tylsään, pelintyngän tyngän puolikkaan sisältävään kammotukseen koske. Se ilmoittaa vaikka ”mene länteen”, ja sytyttää kartalle merkin, jonka kohdalta löytyy taikariimu. Kun viitta kartan perusteella oli melkein vieressä, mutta sitä ei näkynyt, päättelin nerokkaasti, että ohjeet tarkoittavatkin viitan sijaintia maan alla, eivät luolan sisäänkäyntiä. q Gimme a break! Eeppinen roolipeli muistuttaa koulun liikuntatuntien suunnistusta. Uusimman teoriani mukaan pelifirmat kyllä tietävät, että Singletonin pelit ovat hirvittävää jöötiä, mutta hän on niin mukava mies, että jokaisen velvollisuus on vuorollaan tilata häneltä peli, jotta mies pysyy taskurahoissa. Taikariimuja on ripoteltu maastoon, ja normaalitapa on notkua sinänsä näppärän näköisessä fraktaalimaastossa kohti lähintä riimukiveä. Vaikka Sony on ilmiselvästi onnistunut pitämään tarkempaa jöötä Singletonin kehitystiimille, ei ihme, ettei kukaan ole noteerannut Ring Cyclen ilmestymistä. Miekkojen ja haarniskojen hankintaan näyttäisi viattomien teurastus olevan hyvä vaihtoehto. Taikariimut mahdollistavat keskustelun siellä täällä harppovien tietokonehahmojen kanssa, eli käytännössä Siegmund ei osaa edes kertoa nimeään, jollei löydä sen mahdollistavaa taikariimua. Kiehtovan tasokasta ohjelmointia. Mutta aina taustalla kytee pieni toivonkipinä: mitä jos se onkin onnistunut... Grafiikkaengine olisi jossain oikeassa pelissä hyvä, ääniefektejä on ihme kyllä aika paljon ja CD:ltä soitetaan Wagnerin musiiikkia, mutta muuten Ring Cycle on tappavan pitkäveteinen peli. Nnibbe SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 45 Hyvää q Wagner-soundtrack
Internetissä http://www.webmap.com/stars/, stars@webmap.com. Alustensuunnittelu on yksi Starsin tärkeimpiä osia: valitako rynnäkköhävittäjään täysi ohjuslasti vai nopeammat moottorit ja sädeaseita, vai olisiko yhdistelmäaseistus sittenkin parempi. Pelaaja vaikuttaa lopputulokseen paitsi suunnittelemalla ja rakentamalla hyviä aluksia, myös suunnittelemalla laivastojen taistelutaktiikat. Ossipurkki koukkaa, Stalwarf etenee Aaruustaisteluihin osallistuvat kerralla kaikki samojen koordinaattien laivastot, ja alukset toimivat ennalta määrättyjen taistelusuunnitelmien mukaan. Tällöin yksi kone pyhitetään isännöimään peliä ja siirrot päivitetään automaattisesti kun sovittu määrä vuoroja on heitetty sisään, vaikka minuutin välein. ”, lauletaan Euroviisuehdokkaassa. Tekijät ovat selvästi ottaneet vaarin pelaajien palautteesta. Pelin voittamisehdot ovat vapaasti määriteltävissä ja sotaPelit s 4/1996 SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE Stars 2 Star Crossed Software PC Windows Versio: 2.0b Minimi: Kone, jossa Windows pyörii (486SX/25 MHz, 4 Mt muistia, VGA) Äänituki: ei Ohjaus: H, N Kiintolevy: 4 Mt Muuta: shareware, kimpparekisteröinti 8 kappaleen erissä noin 100 mk/lisenssi. S tar Crossed Softwaren Stars! 1.0 teki aikoinaan vaikutuksen, vaikka peliä haukuttiin Windows-käyttäjille suunnatuksi kliiniseksi ja tylsäksi VGA Planets -klooniksi. Naapureiden kanssa on elettävä joko sodassa tai rauhassa, diplomatia keskittyy lähinnä sodankäyntiin, esimerkiksi teknologiaa tai aluksia ei voi vaihdella liittolaisten kesken. Selkeyden vuoksi yhtä aurinkoa kiertää vain yksi planeetta, joka on joko enemmän tai vähemmän asuinkelpoinen. Tukikohtiakin voi luonnollisesti suunnitella itse. Jos planeetta kelpaa asuttavaksi, sinne perustetaan siirtokunta ja siitä aletaan kehittää kelvollista laajennusta imperiumille. Uutena ominaisuutena myös tähtitelakat voivat ottaa osaa taisteluun ja kunnon tukikohta onkin arvaamattoman suuri apu puolustajalle. Ensin valitaan perusrunko, joka määrää tuleeko tehtyä kaivos-, tutkimus-, taistelu-, tai kenties rahtialus. Ylijäämäresursseilla ja mineraalilla rakennetaan planeetalle muita vehkeitä. Tietokonetta vastaan ei kuitenkaan jaksa kauaa tapella ja se soveltuukin parhaiten harjoitusvastustajaksi. Jos valmisteilla oleva alus maksaa enemmän kuin planeetta pystyy tuottamaan yhdessä kierroksessa, rakentamista jatketaan seuraavalla kierroksella. Toinen vaihtoehto on (lähi)verkkopeli. Rekennuspalikoista kootaan sitten omien laivastojen alukset. Mikä ihmeen Stars. Niinpä kun burnoutin polttama pelaaja on Caballo Puassa lepäämässä, Stars ainakin pyörii. Vaikka yksinpeli onkin tarkoitettu lähinnä peliin tutustumista varten, on sekin yllättävän kiehtovaa. Tietokonetähdissäkin maa on kaukana, mutta avaruudessa ei lennellä yksin ja satelliittien mukana kulkee rakkauskirjeiden sijasta diplomaattisia ukaaseja. Vastaavasti mikäli resurssit riittävät, voidaan yhdellä kierroksella valmistaa useampikin alus. Entä tarvitseeko rahtialus mihinkään kilpiä ja tutkaa – entä jos se sattuu eksymään avaruusrosmojen kulkureitille. Starsin parhaita puolia on se, että pelin pystyy käskyttämään pitkälle tulevaisuuteen. Muita vaihtoehtoja ovat esimerkiksi tuotannon nostaminen 100 000 resurssiin per vuosi ja teknologiatasojen kehittäminen huippuunsa. Planeetoille voi rakentaa tehtaita, kaivoksia, puolustusjärjestelmiä ja tukikohtia. Tutorial-pelissä pelaamisen perustekniikka opetetaan kirjaimellisesti taluttamalla pelaaja läpi pelin. Samalla tutkitaan uutta teknologiaa ja kehitellään omia alustyyppejä. Planeettojen tuotannon voi määrätä pitkälle tulevaisuuten, ja aluksille saa määrättyä tehtävän joka waypointiin. Stars! on Windows-pohjainen monen hengen avaruussotastrategiapeli, jossa idea on sama kuin klassisissa VGA Planetsissa ja Master of Orionissa, eli omia joukkoja liikutellaan planeetalta toiselle niitä asuttaen, ja lisää aluksia valmistetaan tukikohdissa. Näistä tehtaat ovat kaikkein tärkeimpiä: ne tuottavat resursseja, joita käytetään tutkimustyöhön ja rakentamiseen. Liittolaisten lisäksi avaruudessa liikkuu myös vihollisia ja välillä tähdenlennon loisteen asemesta voi nähdä avaruusaluksen palavan Orionin akselilla ja C-säteiden välkkyvän Tannhäuserin porteilla. Kimpassa on kivempaa Starsia voi pelata joko yksin tai porukalla kavereiden kanssa. Yhteen peliin voi osallistua 16 ihmistä (shareware-versiolla pelaavia kuitenkin korkeintaan kahdeksan) ja kun joku vielä suostuu hoitamaan pelin isännöinnin, on avaruus valmis valloitettavaksi. Tähän pultataan kiinni moottorit, valitaan suojat (kilpiä ja panssaria) ja mahdollisesti vielä aseita tai erikoisvempeleitä. Ensimmäisessä vaihtoehdossa vuorot päivittyvät tarkalleen sovittuina aikoina, muutaman kerran viikossa esimerkiksi, ja päivittämisestä sekä vuorotiedostorumbasta huolehtii joko BBS tai isäntä. Moninpeliä voi pelata joko kirjeshakkityyppisenä tai verkkopelinä. Taistelusuunnitelma saattaa lähettää kevyet tiedustelualukset vetämään vihollisten tulituksen puoleensa, samalla kun pommittajat livahtavat puolustuksen ohi runnomaan planeettaa ja varsinaiset hävittäjät hoitavat likaisen työn. Starsin kakkosversio tuo kuvioihin mukaan kymmenen hyvää ja kahdeksan kaunista uudistusta, eikä peli ole enää yhtä kliininen ja persoonaton. Tähtikaaren taa q q ”Tähtikaaren taa taivaisiin, sinne minäkin tahtoisin, kaukana on maa ja oon yksin... Uutta teknologiaa pitää tutkia, jotta saa käyttöönsä uusia alusten ja tukikohtien rakennuspalikoita: mineraalipaketteja halki avaruuden sinkoavia massdrivereita, uusia aseita, kaivosaluksia, miinankylväjiä ja muuta kivaa. Rakennuspalikoita Starsin pelipohjana ovat tietysti aurinkokunnat ja niitä kiertävät planeetat. Taktiikoissa tunaroimalla on myös mahdollista saada voimallisesti vähäisemmältä viholliselta nenäänsä. Starsin leviämistä purkkipelinä haittaa kaksi ongelmaa: pelin isännöintiin tarvittavia apuohjelA A M A MA 46 keskeisen pelin voittaa esimerkiksi pelaaja, jolla on 60 prosenttia tähdistä hallussaan 50 vuoron ajan. Jotkut palikat vaativat useamman teknologian osa-alueen kehittämistä, joillekin riittää yksikin. Testattu: P100, 16 Mt, Diamond Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, SB 16 ja 486/100, 16 Mt, Diamond Stealth 64 VRAM Video 2 MT VLB, SB 16 ja 486SX/25, 8 Mt, ET-4000, piip. Todellinen vastus saadaan muista ihmispelaajista. Mineraaleja tuottavat kaivokset esimerkiksi maksavat kymmenen resurssia per kappale ja jos tukikohdan on ehtinyt rakentaa, sen avulla voi rakentaa aluksia
mia ei juuri ole, ja pelkkään vuorojen päivitykseenkin vaaditaan Windows. Internauteille löytyy omia isännöintejä Starsin kotisivun (http://www.webmap.com/stars/) linkkejä seuraamalla. Vaikka aloitinkin Starsin, ihme ja kumma, voin vielä pelata Planetsiakin, ja sekin on edelleen erinomainen peli. Sinänsä pelin pyörittäminen on kuitenkin ongelmatonta. q Pelin pyörittämiseen tarvittavia apuohjelmia on huonosti saatavilla: isännöinti on pitkälle manuaalista puuhaa. Joitain Starsia pyörittäviä purkkeja on kuitenkin jo olemassa, ja peliä pääsee p pe ella aa am ma aa an n sekä Pelit-BBS:ssä että Tietokone Onlinessa. Rodun pääominaisuus voi olla sotahulluus, nopea lisääntyminen, salamyhkäisyys tai vaikka avaruusversio yleismies Jantusesta. Toki Starsin tekijät ovat kupanneet osia Master of Orionista ja VGA Planetsista: Stars ja VGA Planets ovat samaa rotua, mutta peleinä niin eri asioihin painottuvia, että ne ovat kuin eri sukupuolta. q Helppo oppia. Avaruusrosmot tietysti lymyilevät piilopaikoissaan ja ryöstelevät rahtialuksia, kun fyysikot pommittavat naapureitaan mineraalipaketeilla ja torakat elävät melkein missä vain, mutta eivät rakenna tehtaita ihmisten vauhdilla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 47 Planeetat versus tähdet Starsin ykkösversioista alkoi Tähtien sota, kun VGA Planetsin soturit kävivät kovaa taistelua Stars-valloittajaa vastaan. Ossi Mäntylahti Hyvää q Uusia ominaisuuksia läjäpäin. Systeemi on selvä: jos haluat jotain hyvää, joudut luopumaan jostain toisesta hyvästä. Mutta kyllä on vanhan dossiilinkin myönnettävä, että hiirenkäytön sallivan apuohjelman käynnistää ihan mielellään Starsin peluuta varten, ja että kyseessä on täysin Planetsin veroinen peli. Kartalla näkyvä punainen väri kuvaa tutkapeittoa, ruskea väri kuvaa läpäisevien skannereiden kantamaa. Rotu-uudistuksen lisäksi uutta teknologiaa on valtavasti, madonreiät ja miinakentät ovat päässeet mukaan ja galaksissa on satunnaisia tapahtumia, esimerkiksi meteoriitteja ja vieraita rotuja, monesta muusta uutuudesta puhumattakaan. Perusarvojen lisäksi roduilla on vapaastivalittavia toissijaisia ominaisuuksia, joilla oma rotu hienosäädetään juuri itselleen sopivaksi. Huonoa q Vieläkin hieman kliininen. Pelin k ko ok ke eiillu u luonnollisesti sujuu kotona. Rockereiden raflaavasti nimetty Privateer pitää sisällään enemmän kuumaa ilmaa kuin todellista uhkaa.. Rotumäärityksen mukaan määräytyy hyvin pitkälle pelaamisen tyyli. Outoa. Laatuluokan strategiapeli, jota on helppo pelata ja jossa riittää syvyyttä pidemmäksikin aikaa. Esimerkiksi laajentumiseen keskittynyt rotu (Hyper Expansion), jonka johtaja nössöilee nurkassa huomaa hyvin nopeasti joutuneensa alakynteen. Jos MOO tai Planets on sydäntä lähellä, ei Starsia voi jättää väliin. q Kerrassaan upea käyttöliittymä. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS PÄIVITYS STARS!2B.ZIP (1,4 Mt) Shareware-Stars! 2.0b STARS2AU.ZIP (770 kt) Rekisteröity 2.0 -> 2.0a STARS2BU.ZIP (144 kt) Rekisteröity 2.0a -> 2.0b 4/1996 s Pelit DelTree Windows -mies sanoo ”kyllä” Starsin epäillään saavan arvon ansiottoman vain siksi, että se on Windows-peli. Nnirvi Fedien Metsäsissi-torjuntahävittäjät koukkaavat madonreiän kautta rockereiden selustaan. Lisäksi käyttöliittymää on hiottu ja laivastoja on nyt helpompi hallita. Olen pikku borwoidi, kuak! Suurin yksittäinen parannus koskee rotuja, jotka määräytyvät nyt yhden perusarvon perusteella. Pelimaailmaa saa katsoa aika kapean putken läpi, jollei siinä ole kummallekin tilaa. Peli pyörii melkein minkälaisessa nuhapumpussa vain ja siirtotiedostotkin pysyvät sen verran pieninä, että jopa 1200 bps:n modeemi riittää pelaamiseen. Välillä mentiin niin pitkälle, että kilpailevan pelin tekijää syytettiin lähes tekijänoikeusrikkomuksesta ja ideavarkaudesta. q Rodut eroavat toisistaan aiempaa enemmän ja ovat paljon persoonallisempia
Koneiden ”lentäminen” on silkkaa tuskaa ja tuo mieleen lähinnä luistelemisen yhdellä jalalla rantapallon kokoisen jäämöhkäleen päällä. Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, Diamond Stealth 64 DRAM VLB, SB 16, Gravis Gamepad Rowan Software käsitti vihdoinkin, etteivät he tajua hölkäsen pöläystä siitä, miten lentosimulaattoreita tehdään, ja yrittävät välttää edes etäisesti realistisen lentomallin asettamat vaatimukset sijoittamalla uusimman lentopelinsä fantasiamaailmaan. Parasta Air Powerissa onkin kymmenen minuutin vanhoista filmipätkistä tehty kooste ilmalaivojen historiasta. Kaupunkilaiset voi koettaa vakuuttaa liittoutumisen ihanuudesta diplomatian korusanoin, eli käymällä monivalintakeskusteluja paikallisen kihon kanssa, mutta käytännössä useimmiten vaaditaan pientä voimannäyttöä, mikä taas tarkoittaa laivaston lentokoneiden usuttamista moukkien kimppuun. Ja Joulupukki asuu Kilimandzarolla. Tässä ei auta edes se selitys, ettei peli yritäkään mallata oikeita lentokoneita, sillä poukkoilevan lentomallin omalaatuista logiikkaa on käytännössä mahdoton sisäistää, vaikkei kriteerinä olisikaan mikään realistisuuteen viittaava. Hyvälle yksinkertaiselle shoot-em-upille on periaatteessa aina tilaa. Mutta kun pelissä viehättää ainoastaan hauska idea, toisarvoinen strategiaosuus on hieman keskivertoa huonompi, ja varsinainen peli on hirveää tuskaa, on vaikea nähdä mitään syytä ylipäätään tehdä sitä. Lysti loppuu kuitenkin lyhyeen, nimittäin shareware-versiossa on vain kahdeksan lyhyttä tehtävää, jotka nekin alkavat nopeasti toistaa itseään. Myytävä versio sisältää kaksikymmentä uutta tasoa ja uusia aseita. Saati ostaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 49 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti Seek and Destroy Safari Software/ Epic Megagames PC, shareware Minimi: 486, 4 Mt RAM, suositus: 486/66, 8 Mt RAM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Gravis Ultrasound Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 4,5 Mt Rekisteröinti: $20 Pelit-BBS: SEEKSW1.ZIP, 3,8 Mt. Klassisesta, suoraan ylhäältä kuvatusta kulmasta rällätään helikopterilla ja tankilla pitkin aavikkoa, tuhotaan tukikohtia ja pelastetaan panttivankeja. Lopeta jo, Rowan! Joona Vainio Räiskintä/strategia 27 Perinteille uskollista räiskintää on tarjolla kun etsitään ja tuhotaan Seek and Destroyssa. Sääli sinänsä, sillä tällaisia suoraviivaisia räiskintäpelejä ei vieläkään ole PC:lle tehty kunnolla turhan usein. Uusien aseiden lisäksi jo ostettuja aseita voi parannella tehokkaammiksi. Shareware-versiossa on kahdeksan tehtävää, joissa kaikissa ideana on tuhota vihollisen tukikohta ja samalla pelastaa panttivankeja. Air Powerin perusidea on varsin mielenkiintoinen, eikä strategiaosuudessa ole juuri muuta vikaa kuin se, että se toistaa itseään kaupunginvaltaus kaupunginvaltauksen jälkeen. Rahana käytetään maastosta kerättäviä mitaleita. En tiedä muuttuvatko tehtävät vaikeammiksi tai kuinka paljon uusia vihollistyyppejä on mukana, mutta puolessa tunnissa läpi sahatut neljä tehtävää ei aiheuta sen suurempaa hinkua pelata yhtään pidempään. Tehtävien välissä voi ostaa uusia aseita: konetykin, raketteja, maahan ja ilmaan ammuttavia ohjuksia, napalmia, liekinheittimen sekä lentokoneilta tilattavan pommitusiskun. Strategiakartalla on vino pino asutuskeskuksia, ja niitä valloittamalla tai niiden kanssa liittoutumalla olisi tarkoitus hankkia ”kannatusta” keisariudelleen. Koska planeetalla ei ole juuri lätäköitä isompia meriä, Karanthian lentotukialukset ovat jättimäisiä ilmalaivoja. Samantyylisiä pelejä sen sijaan oli rutkasti pelihalleissa ja konsoleilla joskus kymmenisen vuotta sitten. Seek and Destroy on kuulemma aikaisemmin julkaistu Amigalla, vaikken minä muista sitä nähneeni. Ilmalaivalaivaston rautanyrkillä on tarkoitus napsia oman lippunsa alle enemmän ja nopeammin alamaisia kuin kilpailijat. Air Powerin lentokoneet ovat hauskannäköisiä härveleitä, jotka on ansiokkaasti toteutettu 30-luvun sarjakuvataiteen hengen mukaisesti. Teknisesti Seek and Destroy toimii moitteetta, grafiikka pyörii vikkelästi hitaammallakin koneella eikä tulivoimassakaan ja sen efekteissä ole moittimista. Karanthian keisari on kuollut, ja pelaajan on valittava yksi neljästä herttuasta tarkoituksena taistella kruunusta kolmea muuta vastaan. Mitään muuta hauskaa lentokoneissa ei sitten olekaan. Rowanin poitsuilla ei yksinkertaisesti ole pienintäkään käsitystä siitä miten lentokoneet lentävät, eikä edes siitä, miten tehdään kunnon räiskintäpeli. Karanthia on koko mantereen kattava keisarikunta mielikuvitusplaneetalla, jonka teknologia vastaa löyhästi 30-luvun Maata. Käytännössä kaupunkien haaliminen tapahtuu suuntaamalla Air Power Rowan/Mindscape PC CD-ROM Minimi: 486/33, 4 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (ei AWE), AdLib, MT-32 Ohjaus: N, H, J, Flighstick Pro, Thrustmaster FCS Kiintolevy: 3–16 Mt Testattu: P120, 24 Mt, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s laivaston kanssa haluttuun kohteeseen, jossa tarjotaan kaksi vaihtoehtoa. Erilaisia vihollisia ei ole riittävästi, samat tykkija ohjustornit sekä tankit alkavat nopeasti tympiä, varsinkin kun niistäkään ei ole kunnon vastusta. Varsinainen peli voi alkaa. Kaj Laaksonen Shoot-em-up 63 SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE
Tietokoneelta saa pitkin peliä hyödyllisiä tilanneraportteja, mutta niiden kuunteleminen ei ole välttämätöntä. Lisäksi vielä vanha kunnon USS Lexington on vähällä räjähtää suoraan altasi. Huoneet ovat siis turvallisia, mutta kerrosten välillä olevat tunnelit saattavat olla saastuneita. Planeetalla on tuntemattoman rodun rakennelma ja tulossa on laivueellinen vihollisaluksia. Käytä kontrollipöytää. Sen viimeisiltä sivuilta saat lisää hyödyllisiä avainkoodeja. Jos mittari näyttää epämääräistä lukemaa (ylätai alapuolinen tunneli on saastunut), sinun pitää päätellä kumpi on turvallinen, perustuen siihen mitä jo tiedät ylemmistä tunneleista. Paremminkin päivä voisi alkaa. Ruokalassa voit käyttää virtuaalitodellisuuslaitetta ja katsella pari filmiä, jotka selvittävät pelin taustatilannetta. Tärkeämpi on terminaalin yläpuolella olevasta kaapista löytyvä seinänpaikkauspaketti. Jos pääset ruutuun, jossa on kyltti Engineering Level, ilman että saat viestiä säteilysairauden oireista, olet onnistunut. Oveen tarvittavan avainkoodin saat lukemalla kapteenin sinulle jättämän viestilapun. Sen sisältä löytyy EC2001-komponentti. Mutta laitteen tärkeämpi merkitys on, että sen voi vandalisoida. Nyt suoristuvat viimeisetkin mutkat.. Kannattaa siis tehdä muistiinpanoja. Tiedelabran kaapista löytyy skanneri ja geigermittari. Ennen hissille lähtöä poikkea vielä elektroniikkavarastossa ja poimi mukaan EC2010 sinisestä pyöreästä laatikosta. Tarkoituksena on saada jäähdytysneste avaamastasi säiliöstä kiertämään ensin reaktorin (keskellä oleva iso laatikko), sitten jäähdyttimen (sivulla oleva siksak-putki) kautta ja palaamaan samaan säiliöön. Vedä kaapelista ja ota laitteen CPU. Säteilyvaara! Hissi ei kulje konehuoneeseen asti säteilyvaaran takia, joten sinun täytyy jäädä pois reaktorikannella. Kiipeä tikkaita ja käy avaamassa kakkostunnelissa oleva venttiili. Konehuoneessa ota tikkaiden vieressä olevasta kaapista erittäin hyödyllinen polttoleikkuri. Jos kaikki menee nappiin, alareunassa oleva lämpömittari alkaa laskea ja saat viestin että A A M A MA 52 Pelit s 4/1996 Ratkaise Mission Critical Vain yksi mies ja YK O let yksin avaruusaluksella, jonka muu miehistö meni ja tapatti itsensä. Tietokone ei avaa hissin ovia ennen kuin Olivarin huoneessa oleva vuoto on tukittu, joten avaa seinänpaikkauspaketti ja lue käyttöohjeet. Vastapäätä olevassa kokoushuoneessa aktivoi iso näyttöruutu (vieressä olevista kontrolleista) ja näet ensimmäisen Tranin jättämistä viesteistä. Itselläni reitti B, alas, A, alas, alas, B, alas, A, alas oli aina turvallinen, mutta reitti saattaa olla satunnainenkin. Palaa sitten lattiatasolle. Klikkaile putkien liitoskohtia muodostaaksesi reitin, ja klikkaa sitten pumput käyntiin. Käytännössä homma toimii näin: Laskeudu lattialuukusta alas, käytä geigermittaria kaikissa huoneissa ja laskeudu alas siitä luukusta, joka on turvallinen. Ennen kuin lähdet korjaamaan ylikuumenevaa reaktoria, kannattaa vielä poiketa viitoskannella. Falconin pöytälaatikossa on mielenkiintoinen lappu ja Mary Quanin päiväkirja kertoo jotakin aluksen viimeaikaisista tapahtumista. Hississä pane keltainen kortti näppäimistön yläpuolella olevaan aukkoon ja siirry kolmoskannelle. Kuuntele viimeinen kapteenin lokikirja ja nappaa pöydältä mukaasi miehistöluettelo. Avaa q q Legendin kaunis ja ajatuksia herättävä avaruusseikkailu Mission Critical saattaa aiheuttaa harmaita hiuksia. Mene kapteenin huoneeseen. Olivarin huoneen ovi ja paikkaa seinä ohjeen mukaan eli ensin spraytä reikään, sitten liimaa paikkalappuun ja lopuksi paikka seinään. Kävele ensin edessä näkyvän tietokoneterminaalin luo. Ainoa tie konehuoneeseen on reaktorin huoltotunneleiden läpi, joista osa on säteilyn saastuttamia
Syöksy kokoushuoneeseen, avaa vitriini avaimella ja pilko tämäkin taideteos. Palaa sukkulaan ja käytä ohjaamon laitteita, jolloin sukkula alkaa käydä läpi automaattista tarkistuslistaa. Mene vastapäätä olevaan sukkulahallin kontrollihuoneeseen ja ota kaapista avaruuspuku ja kypärä. Voit puhua tietokoneen kanssa jos haluat, mutta seuraava vierailukohde on kuutoskannella. Paina näppäimiä Select ja Program. Katso tähtikartalta, mikä niistä on eniten oikealla suunnalla. Moinen temppu vain aiheuttaa välittömän game overin, joten älä suostu. Toista tätä kunnes pääset Erebukseen asti. Keskimmäisen huoneen seinäkaapista löytyy happisäiliöitä, ota niitä kaksi. Peli on tässä kohden käyttäjäystävällinen. Katso sen sisään ja kääntele asetuksia kunnes näet koodin Miracle Dark. Joku on vienyt puvun happisäiliön, joten irroita multitoolilla polttoleikkurin happisäiliö ja liitä se avaruuspukuun. Palaa kakkoskannelle, mene viestintähuoneeseen ja käytä tachyon-lähetintä (TCS). Palaa linkkikaavioon, ota yhteys asemaan ja saat uusia asemia kantaman sisään. Muuten amiraalille saa sanoa mitä huvittaa. Poolen huolella rakentamalle pienoismallille tehdään kuten ihmisten yksityisomaisuudelle seikkailupeleissä yleensä: hajoitetaan (multitoolilla). Sulje ovi ja paineista sukkulahalli. Pienoismalleja Ennen kuin menet aktivoimaan signaalin, kakkoskannella on vielä tehtävää. Sulje ja paineista kontrollihuone, sukkulahallia on turha paineistaa tässä vaiheessa. Amiraali ehdottaa useaan kertaan, että veisit Lexingtonin pois Persephonen kiertoradalta. Mene Dahlin huoneeseen ja kytke laitteeseen virta. Mene sukkulaan sisälle. Mene kontrollihuoneeseen, pane puku päällesi ja avaa sukkulahallin ovi jälleen. Aktivoi kutsusignaali ja sukkula lentää sisään (olettaen että hallin ovi on edelleen auki). Valitse ohjelma Bravo, intership transfer. Sinun täytyy saada yhteys Erebukseen 70 Ophiuchi-järjestelmässä, mutta kantama ei läheskään riitä eli yhteys on rakennettava usean linkkiaseman kautta. Oven avauskoodi on piin neljä ensimmäistä numeroa (3141). Aloita lähetys ja syötä tunnussanaksi Jacob's Ladder. Tähän tarvittava painike on avattavan kannen alla oikeanpuoleisin nappi. reaktori ei enää ole vaarassa sulaa. Mene asekannelle ja yhteen kontrollihuoneista (niitä on kolme, ei ole väliä minkä valitset). Avaa huoltoluukku ja vaihda vialliset komponentit vastaaviin uusiin. (Koodisanojen kaksi ensimmäistä kirjainta viittaavat miehistön jäsenten nimiin.) Aseta laite retinaskanneria vasten ja kassakaappi aukeaa. Lukaise putkilon kyljessä oleva varoitusteksti ja avaa se. Hae varustevarastosta multitool. Ensin pitää kiertää sukkulahallin sisäänkäynti sivukautta, laskeutua habitaatiomoduulin ”katolle” ja sitten etsiytyä antennin juurelle. Ase on viritetty, kun kone näyttää hallinnan siirtyneen taktiselle järjestelmälle. Pane puku (ja kypärä) päällesi ja käytä kontrollipöytää. Lue sisältä löytynyt kirje ja kuuntele radiota. Syötä ohjelmaksi 180 (Hype Program) ja paina vielä kahta viimeistä nappia. Hmmm, kaappi on täynnä mielenkiintoista rojua, kannattaisikohan ne ottaa mukaan. Voit poistua konehuoneesta (nyt voit käyttää hissiä). Tyhjennä (depressurize) sekä kontrollihuone että sukkulahalli ja avaa molemmat ovet. Katso linkkikaaviosta, mitkä asemat ovat kantaman sisällä. Punaisen kansion päällä lukee Top Secret, pitäisiköhän se avata ja lukea. Viesti puhuu jotakin alukselle kätketystä pommista... Palaa samaa reittiä aluksen sisään. Ja eikös näitä pienoismalleja ollut toinenkin. Supertietokoneen ”korjaaminen” on uskomattoman helppoa, se tarvitsee vain resetoida. Perspektiiviharhaa Lexingtonin muotoilu on hieman epäsäännöllinen, joten satelliittiantennin löytäminen vaatii hieman kolmiulotteista suuntavaistoa. Hetken kuluttua sukkula ilmoittaa odottavansa kutsusignaalia. (Itselläni toimiva linkkiketju oli: Deneb Kaitos, 13 Ceti, Caph, 85 Pegasi, Zeta Tucanae, Iota Ceti, Barnard's Star, Van Biesbroeck's Star, 70 Ophiuchi, Erebus Colony.) Palaa päävalikkoon ja valitse transmit. Kävele hallin läpi aluksen ulkopinnalle. Käytävän tukkivan romun saa pois tieltä polttoleikkurilla. Ajastin pysähtyy vasemmalla olevasta isosta painikkeesta, jolloin pommia on turvallista kantaa mukana. Toinen happisäiliö liitetään avaruuspukuun. Selvittyäsi näistä moraalisista ongelmista palaa sukkulahallin kontrollihuoneeseen. Tietokoneen hyväksyttyä tunnussanasi (se on hyvin pilkuntarkka siitä) pääset käsiksi sukkula Ariadnen autopilottiin. Keskustelun päätyttyä käytä lähetintä uudelleen ja rakenna lyhyempi linkkiketju: Deneb Kaitos, USS Jericho. Aseet latinkiin Kun kerran olet lähellä, voit samalla käydä virittämässä aseet. Siihen menee aikaa, joten älä jää odottamaan, vaan käytä kontrollihuonetta taas ilmalukkona ja lähde komentosillalle. Pääset puheisiin amiraali Deckerin kanssa. Nyt voit korjata polttoleikkurisi panemalla happija asetyleenisäiliöt paikoilleen. Mene viitoskannelle. Aseita on yhdeksän, mutta kun virität yhden, pelihahmo käy automaattisesti virittämässä muutkin. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 53 ±. Poolen pienoismallista löytyi myös outo kiikareita muistuttava laite. Mene Poolen huoneeseen
(Pelin perimmäinen tarkoitus on siis estää peliä tapahtumasta.) Pian olet taas Lexingtonilla, mutta valitettavasti Tran on fiksumpi kuin jiffy. Onnistuneen laskun jälkeen tutki sukkulan rahtitilaa. Tuomas Laitinen A A M A MA Pelit s 4/1996 54 Mission Critical. Puhu jiffyille ja he kertovat mitä pitäisi tapahtua. Avainta vartioivat liekit sammuvat ja voit käyttää sitä avataksesi oven. Joudut todennäköisesti taistelemaan useamman taistelun ennen kuin saat viestin, että sukkula on vihdoin valmis. Pohjoishuoneen kuopasta löydät sinisen ja keltaisen kristallisauvan, joilla saat itäja länsihuoneista mukaasi vastaavan väriset kuution ja prisman. Olet nyt ristin muotoisella alueella, jossa jokaisen sakaran päässä on huone ja huoneen lattialla kuoppa. Hae etelähuoneesta oranssi palikka, ja heitä se liemeen. Lattialla makaavan luurangon lähellä on kytkin, jonka voit kääntää päälle. Kun harjoitukset on läpäisty, ei ole muuta tekemistä kuin odottaa. Sisällä käännä virtakytkin päälle ja vedä manual override -vivusta. Kerro jiffyille mitä juuri kuulit ”tulevaisuudessa” ja katso miten tämä muuttaa tilannetta. Joten pane ampulli hypoon ja ruiskuta se itseesi. Sulata jäähän reikä polttoleikkurilla. Kysy heiltä mikä meni vikaan, ja käännä kelloa takaisinpäin. Ota yksi metallikiekoista kantoon ja siirry ulkosalle. Ota polttoleikkurilla mukaasi yksi ympärilläsi törröttävistä metallitangoista ja käytä sitä rautakankena avataksesi jumiutuneen oven. Missä. Pane kiekko kiskon päälle ja istu kiekolle. Palaa sukkulahalliin (muista taas avaruuspuku ja ilmalukko). Tämä eksistentiaalinen loppupuhe on ilmeisesti se mihin pakkauksen mainoslause ”the ultimate human challenge” viittaa. Kun palikat ovat paikoillaan sulata ne polttoleikkurilla, jolloin ne yhdistyvät vihreäksi liemeksi. Jos et osaa tai halua johtaa taktista avaruussotaa, valitse vaikeustasoksi nolla. (Huviksesi voit yrittää ottaa kypärää luurangon päästä. Ota malja pylvään päältä ja juo. Vie nämä taas pohjoishuoneeseen, jossa voit ratkaista niillä naurettavan helpon palikkatestin. Kypäräpäisen luurangon vieressä on tähtäysristikko, josta tykin saa laukaistua. Käytä taktista konsolia. Elämän totuus Olet nyt ”muualla”. Silloin tietokone taistelee (ja voittaa) puolestasi. Vipu pitää vielä lukita paikoilleen narukelalla. Vauhdikkaan matkan jälkeen etsi näkyviisi supertankki ja mene sen sisään. Sinun on voitettava kahdeksan simuloitua taistelua ennen kuin saat varsinaiset aseet hallintaasi. Kun reitti on selvä, mene paljastamaasi luolaan. Aseta ajastin noin kymmeneen minuuttiin, käynnistä ajastin ja pane pommi jäähän tekemääsi reikään. Käynnistä sukkulan autopilotti. Juttele taas valo-olennoille ja suostu heidän suunnitelmaansa. Animaatioiden jälkeen löydät itsesi raunioituneesta rakennuksesta, joka selvästikään ei ole Persephonella. Pane paineilmakapseli launcheriin, sido naru probeen ja pane sekin launcheriin. Mihin. Puolessavälissä tätä pitkähköä keskustelua olennot heittävät ratkaistavaksesi ”demonstraation”. Virtuaalitodellisuutta Kuten olet jo varmaan arvannutkin, sinun on pakko käyttää Hype/Telecon-järjestelmää, sen epämiellyttävistä sivuvaikutuksista huolimatta. Kun vielä lisäät metallinpalan, nanosoppa onkin valmis. Käännä kelloa eteenpäin klikkailemalla nuolta, kunnes jiffyt ovat kerääntyneet yhteen nurkkaan. Vain keskustelu kapteenin kanssa ja yksi avaruustaistelu, niin pääsetkin ihailemaan filosofista loppudemoa. (Painelemalla W-näppäintä aika etenee nopeammin.) Kun tietokone ilmoittaa lähestyvistä aluksista, käytä jälleen taktista konsolia ja taistele kunnes YKjoukot on tuhottu. Itse en onnistunut, eikä kypärää tarvitse missään, mutta siitä saa joitakin hauskoja vastauksia.) Poistu tankista ja kiipeä tekemääsi reikään. Heti kun voit, ota vierelläsi lojuva kaukosäädin ja näppäile koodi 0911. Tran on poissa pelistä ja voit kiiruhtaa komentosillalle. Kun toistat tätä pari kertaa demonstraatio on valmis. Kun tulet huoneeseen, jossa on kaksi valorengasta, valitse yksi ja astu sisään. Labyrintti näyttää sekavalta, koska jokainen huone on identtinen, mutta sen läpäiseminen on itse asiassa helppoa. Hän ei usko sinun juttujasi tulevaisuudesta vaikka mitä sanoisit. Seuraa vain lattialla vilistäviä pikkurobotteja. Metsässä puhu valo-olennoille ja käännä samalla aivosi turbovaihteelle, sillä olennot selittävät juurta jaksain koko pelin juonen, joka sisältää keinotekoisia elämänmuotoja, virtuaalitodellisuuden, kvanttisingulariteetin, madonreiän, useita rinnakkaisia aikalinjoja ja avaruustaittuman, itse asiassa melkein kaiken elämän perusluonteesta aikamatkailun massansäilyvyyslakeihin. Kahta kaapeista ei ole lukittu, ja kostoksi moisesta huolimattomuudesta ryöväät ne tyhjiksi. Liitä cyber-kypärä kaapelilla taktiseen konsoliin ja pane se päähäsi. Kävele oikeanpuoleisimpaan kanjoniin ja kiipeä sen perällä olevalle jäämuodostelmalle. Astu ulos uudelleenjärjestellystä peräluukusta, poimi mukaasi metallinsirpale ja kiipeä ylös sukkulan tekemästä kuopasta. Ehdotan, että kävelet tämän jälkeen turvallisen etäisyyden päähän. Ota esiin mukana kantamasi pommi. Ammu launcherilla siltaa, jonka jälkeen voit suorittaa hieman nuorallakävelyä
Tämän jälkeen radioi Keniltä ohjeet pommien asettamiseen. Asteroidin pinnalta löytyykin iso, käytävän omainen halkeama. Radioi taas ohjeet Keniltä, joka nyt neuvoo viemään beta-pommin kolmos-kvadranttiin. Kun Low nykäisee kaapelin alas, ilmestyy ensimmäinen A A M A MA 56 Pelit s 4/1996 ”Houston, meillä on ongelma” M uuten tylsässä NASAn Borneon avaruuden seurantakeskuksessa tehdään eräänä myöhäisiltana järkyttävä havainto: Maata kohden on tulossa iso asteroidi – törmäyskurssilla. Lapioi iso kivenmurikka irti ja aseta toinen lataus maahan. Low'n tultua ryhmineen avaruussukkulasta pyydä radiolla Coraa nostamaan kauko-ohjatun työkalupakin, ”sian”, pois sukkuq q Pitkään odotettu LucasArtsin ja Steven Spielbergin yhteistyön hedelmä The Dig on noussut suureen suosioon seikkailijoiden keskuudessa. Valtikoiden avulla saat pienemmän kuun pimentämään suuremman. Attilaksi nimetty asteroidi asettuu maan kiertoradalle, jolta se on suistettava, ennen kuin se törmää. Pommit viritettyäsi varmista Keniltä lupa tulla alukseen ja liitele takaisin sukkulaan katsomaan ilotulitusta. Liitele sian luokse ja kerää siitä kaikki irtaimisto mukaan, eli pommit, lapio ja ZeroG-kaivin. lasta havaintopaikalleen Attilan läheisyyteen. Laskeudu kuiluun, josta löytyy ihmeellinen metallilaatta sekä useita outoja ”uurteita” seinistä. Asettele jalustan ympäriltä löytyvät metallilaatat kolmiomaiseen syvennykseen, jolloin asteroidi humahtaa käyntiin ja muuttuu avaruusalukseksi kuljettaen komentaja Low'n ryhmineen kohti hämärän rajamaita. Tehtävään määrätään eri alojen asiantuntijoista koottu joukko johtajanaan Boston Low. Vie ohjeiden mukaisesti alpha-pommi kakkos-kvadranttiin, jossa jyrsi Zero-G-kaivimella pinta tasaiseksi ja aseta lataus maahan. Puvuista kuoriuduttuanne Brink pohtii, kuka on tämän pikku retken johtaja, mutta kinaamisen jälkeen hän kyllä hyväksyy Low'n johtajaksi. Ryhmän muut jäsenet ovat Brink ja Maggie. Metallilaatta painuu seinän sisään sitä koskettaessa, ja yrittäessäsi irroittaa seinästä yhtä uurretta alta paljastuu toinenkin metallilaatta. Kaiva siis kaikkien uurteitten alta metallilevyt esiin, ja paina niistä jokainen sisään. Mene ensin romuttuneelle avaruusalukselle, jonka uumenista löytyy lattialla olevasta arkusta jäljityslaite sekä katosta roikkuva kaapeli. Komentaja Low yrittää turhaan ottaa yhteyttä sukkulaan, sillä radioaallot menevät päin seiniä. Ontossa asteroidissa on yhdellä seinällä ihmeellinen jalusta, jossa on kolmion muotoinen syvennys. Jatkatte siis tutkimuksia. Twilight Zone Alus laskeutuu tuntemattomalle planeetalle ja katoaa samantien. Yksi uurteiden alta paljastuvista metallilevyistä on muita suurempi, ja se jättää painuessaan miehen mentävän tunnelin, joka johtaa onton asteroidin sisätilaan. Taas on maapallo kertaalleen pelastettu, mutta peli on vasta alussa... Ratkaise Osa 1. Planeetalla on kuitenkin ilmakehä, joten avaruuspukuja ei tarvita. Radioi taas Kenille ja hän antaa sinulle luvan virittää pommit viritysavaimella. ”Houston, we have a problem” Pommien räjähdettyä ja säteilyn laskeuduttua tarpeeksi alhaiseksi voi komentaja Low ryhmineen mennä tarkastelemaan asteroidia lähempää. Nyt seuraa neuvoja neuvottomille
Sovittele metallinpala käytävässä olevaan syvennykseen. Päästyäsi huipulle kytke ensitöiksesi valosilta toimintaan ja jatka matkaasi pohjoiseen. Muista ottaa myös ansassa toiminut metallisauva mukaan myöhempää käyttöä varten. Ylös mentäessä on valosilta, jonka laitat päälle pitämällä generaattorin kytkintä jonkin aikaa pohjassa. Laajenna luolan suuaukkoa lapiolla, ja sisään päästyäsi katso jäljityslaitteesta korun suunta. Sortunut maa muodostaa luiskan, jota pitkin voi kiivetä alas. Toisen oven takana on ehjä metro, joka kuljettaa sinut planetaariotorniin. Ovesta mentyäsi löydät muinaisen metrosysteemin, ja kutsuttuasi metron pääset sillä museotorniin. Tyrkkää tappi metallikehikossa olevaan reikään ja nosta maassa lojuvan ison metallikoukun toinen pää roikkumaan tapista. Tapauksen aikana Brink lähtee omille teilleen, joten Low jää taas yksin. Ota rengas ja jatka kulkuasi takaisin jalustalle, jonne jätitte avaruuspuvut ja jetpackit. Täällä ilmestyy toinen haamu, joka näyttää osoittavan erääseen pieneen koloon maassa. Tähtien asennoista kiinni... Kiinnitä jyrsijän kaulaan aiemmin löytämäsi koru ja päästä ötökkä vapaaksi, jolloin se luikkii nopeasti takaisin luolaansa. Kierrä jyrsijän vasemmalle puolelle, jolloin se lähtee karkuun oikealle ja jää ansaasi kiinni. Suuntaa kulkusi sorarinteelle ja katso jäljityslaitetta, joka osoittaa hiekkakasaan. Katso siitä mallia ja asettele luut mallin mukaan. Varoituksista huolimatta Brink kuitenkin pitää niitä maailman parhaimpana asiana ja kauhoo niitä läjän itsellensä. Hän kertoo paikan olevan jonkinlainen kirjasto ja yrittävänsä opetella kääntämään muukalaisten kieltä. Ennen konehuoneesta lähtöä ota vielä irtonaisen laatan takaa sininen kristalli mukaan. Ensitöiksesi kerää käytävällä lojuva uurrettu purppurasauva sekä tutunnäköinen metallinpala talteen. Jyrsijä juoksee tällöin kolostaan ansan vasemmalle puolelle. Maa kuitenkin pettää Brinkin alta, ja Brink kuolee tippuessaan. Ota itsekin muutama kristalli sekä huoneen lattialla oleva räjähde. Laita aikaisemmin saamasi pommi luitten joukkoon ja herätä kilpikonna kristallilla henkiin. Torniin kiivetessäsi tie on poikki, mutta yli pääsee ratsastamalla rotkosta nousevan aallon harjaa pitkin. Seuraavassa huoneessa on Maggie työn kimpusta. Omalta jalustaltaan löytyy myös kultainen sekä hopeinen valtikka, joilla voi kontrolloida planetaariota. Kaiva yhtä hautaa lapiolla ja ota paljastuneesta luukasasta torahammas sekä leukaluu. Konehuoneessa on ohjauspaneeli sekä kytkin robotin kontrollointia varten, mutta irronnut generaattorin linssi pitäisi saada paikoilleen. Ryntää kunnostamaan ovi asentamalla ensin puuttuva osa paikoilleen ja vielä kansilevy päälle, niin oven saakin jo auki. Maggie ei kuitenkaan suostu yhteistyöhön, vaan tahtoo edelleen keskittyä kielen kääntämiseen. Mene Brinkin kanssa nyt veden äärelle, jolloin pahatapainen ankerias saapuu kilpikonnapäivälliselle. Tornissa, metron päätepysäkillä on jumittunut ovi, jota ei saa auki ilman apua. Herätä Brink henkiin löytämälläsi kristallilla. Naputtele ohjauspaneeliin neljä purppuraista merkkiä, kaksi keltaista ja yksi punainen ja paina vielä kytkintä, jolloin robotti käy hakemassa pohjalle pudonneen linssin talteen. Suuntaa siis kulkusi rampille, josta pääsee planeetan konehuoneelle. Kilpikonnakeittoa Alhaalla Maggie kyllästyy ryhmänä rymyämiseen, ja tahtoo itse lähteä tutkimaan paikkoja, joten Low jää ypöyksin vieraille käytäville. Syötyään kilpikonnan ankerias sylkäisee vielä ronskisti luut rannalle. Halkeamalle et voi mitään, mutta eräästä kolosta löytyy kuitenkin sininen, hohtava sauva. haamu. Laite näyttää tiettyyn paikkaan maassa, josta tietenkin kaivat lapiolla esiin oven puuttuvan osan. Koottuasi luurangon oikein muuttuu teksti ”loose bones” tekstiksi ”dead creature”. Niko Kaartinen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 57 Fossiilin mallia apuna käyttäen saat aikaan tällaisen kilpikonnan.. Sisältä säännöllisen muotoisesta huoneesta löytyy lattialta uusi, tällä kertaa vihreä, uurrettu sauva, sekä seinältä kolmas metallinpala Nexusin syvennystä varten. Ulkopuolella maassa on vanha fossiili ja veden ääreltä taasen löytyy ilkeä, ylikasvanut ankerias, joka rouskuttelee kilpikonnia välipalakseen. Katso kaikki ja ota lattialla lojuvat kristallit, seinällä oleva kivitaulu sekä punainen uurrettu sauva ja mene vasemmasta oviaukosta. Matkaa takaisin Nexusiin sovittelemaan metallinpala syvennykseen ja avaa kaksi ovea löytämiesi sauvojen koodeilla. Yli päästyäsi vipua iso kivenmurikka lapiolla sillaksi rotkon yli. Jatka Maggien luota metrolla takaisin Nexusiin, Brinkin ruumiin luokse. Kipaise takaisin ruutuun, jossa oli kilpikonnan fossiili. Nyt vesi on tarpeeksi kirkasta Lowille uimista varten, joten veteen vaan! Low sukeltaa vedenalaiseen luolaan, josta löytyy tuikitarpeellista tavaraa: uusi kaiverrettu sauva sekä toinen metallipala syvennystä varten. Tietenkin ahnas ankerias haistaa aterian ja tulee syömään tekemäsi pommikonnan, menee takaisin veden alle ja kuolee ruoansulatusongelmiin. Avaruusalukselta kulje pohjoisessa olevalle hautausmaalle, jonne on haudattu useampia olioita. Auenneen oven takana on suurempi kristallivarasto sekä uusi haamu, joka ilmestyy varoittamaan kristalleista. Ohjaile planeetan kuut valtikoiden avulla siten, että pienempi kuu pimentää suuremman. Nyt pitäisi rampin vasemmalla puolella olevan oven avautua purppurasauvan koodilla. Poistu planetaariosta ja mene valosillan luota oikealle, jolloin saavut isolle, seinässä olevalle halkeamalle. Brink löyttäytyy joukkoosi, joten suunnista metrolla takaisin museotorniin. Nyt kaivele portaiden juurella olevista kolmesta kolosta keskimmäistä. Hätä ei ole kuitenkaan tämän näköinen. Pääteasemalla pyydä Brinkiltä apua jumittuneen oven avaamiseen. Kun kaivat koloa, Brink vaatii saada hoitaa kaivamisen, sillä hän on ryhmän oikea argeologi. Sauvan koodi ei käy yhteenkään oveen, joten laitoksessa ei ilmeisestikään ole virtaa. Mikäli valosiltaa ei muodostu, käännä linssiä ja kokeile uudestaan. Tornin sisätiloissa on näyttelyhuone, jossa on erilaisia planeetan tavoista kertovia näyttöjä. Asenna koukkuun rintakehä ja viimeistele ansa laittamalla metallikeppi kannattelemaan ansaa. Tutkiskele lähemmin ankeriaan sylkäisemää luukasaa, niin huomaat, että kilpikonnan kaikki luut ovat edelleen tallella. Ota valtikat ja käytä niistä jompaa kumpaa katosta kimmeltävään himmeään valoon, jolloin planetaario käynnistyy. Haamu jättää jälkeensä kaiverretun sauvan. Kerää portailta talteen kylkiluista koostuva häkki, tappi, oven kytkimen kuori sekä ohut metallisauva. Low huomaa heti, että ilkeä pikku jyrsijä varastaa planetaarion oven kytkimen ja luikkii koloonsa. Kaiva kasaa lapiolla, ja kasan alta paljastuu rannerengas. Tämän jälkeen syötä ohjauspaneeliin värisarja viisi purppuraa, neljä sinistä ja yksi punainen ja paina kytkintä, jolloin robotti käy asentamassa irronneen linssin oikealle paikalleen ja virta on taas käytössä
Sijaan sänkyni ja kuljetan tuntemattoman, murhatun naisen kompostiin. Ykkösvaihtoehto oli väärin, joten joudun taas lataamaan elämäni. Pitäisi elää koko tyhmä iltapäivä uusiksi. Red Five, I'm going in En voi noin vain kävellä sisään: ”he” tuntevat minut ulkonäöltä, ja jos minut nähdään, minut mulkoillaan kuoliaaksi. Pelit Quest 1 : The Stolen Review q q Aamu alkaa tavanomaisissa merkeissä: en muista mitään, ja peilistä minua tuijottaa tuntematon naama. Luen kirjan läpi, ja minuuttia myöhemmin tiedän, miten kivikaudella sytytettiin rakovalkea mammutin luita hankaamalla. Onneksi, sillä huomaamattani missasin ruokatunnin, ja kuolen ivallisen ”MUISTA SYÖDÄ ENSI KERRALLA!” kaikuessa korvissani. Heidän levikkinsä nousi taivaisiin, ja Pelit-lehti tuhoutui. Ja vasta kun lehdenmyyjät kadulla huutavat ”Uuuuuusi Pelit! Kaaaaaikki Quakesta!” he tajusivat käyneeni pahvikopioni kimppuun, sillä aikaa kun olin taittanut lehden (USE ARTICLES WITH MAC) ja kiikuttanut sen painoon (USE LAYOUTS WITH PRINTING HOUSE). ”He” olivat ehtineet ensin: Tuijan pää oli toimitettu, jonnekin kauas pois. Taittajamme Wallu odottaa”, hän kysyy tiukasti. ”USE CAN OF WOK VEGETABLES WITH TEX MEX MICROMEAL” ja taas on kupu täynnä. Avaan paperinkierrätyslaatikon, ja siellä on matkalippuni: tyhjä pahvilaatikko, jonka kyljessä on teksti ”Toimitus-mokka! Kahvi, joka ei paakkuunnu, vaikka on automaatissa yön yli!” Puristaudun laatikkoon, eikä aikaakaan, niin minut on kannettu sisään. Kävipä tuuri! Ketään ei ole töissä, ja loput ovat toimituspalaverissa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 59 4/1996 s Pelit Nnirvi E tsin ainakin tunnin, mutta en löydä autoni avaimia. Onneksi se on kirjoitettuna miesten WC:n seinään, mutta epäonnekseni aina kun yritän päästä katsomaan sitä, päätoimittaja sanoo minulle: ”OLET KÄYNYT JO TÄNÄÄN VESSASSA!” ja joudun kääntymään takaisin. Jo alkudemon käsittämätön ihanuus tipautti alaleukani ja kuola valui. Tarina ei kuitenkaan pääty hyvin: olin unohtanut käyttää ysiysiä Quaken arvosanassa (USE 99 WITH QUAKE REVIEW), mutta kilpailija ei. Ahaa! Olen Niko Nirvi, olen Pelit-lehden pelitoimittaja ja olen jo myöhässä!. Aavistan pahaa, ja olenkin oikeassa: autoni avaimeen oli kytketty pommi, ja jos olisin siitä nykäissyt, henkilökohtainen levikkini olisi ollut satoja kappaleita. Parhaiden momenttien aikana Singletonin nerokkuuden toimesta kakkini lensi Uralille”. Ennen vaarallisia operaatioita pitää muistaa turvata tulevaisuus: joten valitsen uskonnollisesta alimenustani kohdan ”SAVE MY SOUL”. Liikutan kättäni hitaasti yli kirjahyllyni, ja eräs kirja, ”Otavan Giganttinen Tietosanakirja”, saakin välkkyvät ääriviivat. Pahaksi onneksi lopetin tupakoinnin hypnoosin avulla yli vuosi sitten, ja uskollinen Zipponi on eläkkeellä. Nappaan pääarvostelumme, ja sijoitan sen tilalle kostoksi uuden, joka alkaa ”Pelipaketti avattiin vapisevien käsieni toimesta. Säntään pelastusmatkalle, mutta törmään päätoimittajaamme Tuijaan. Nyt minulla on kopio, joka hämää satunnaiset kävijät luulemaan, että olen työpaikalla. ”Nyt on deadlinepäivä, missä on juttusi. Olkoon. Minunkin onnellisesta lapsuudestani alkaa jäädä traumoja, kun joutuu alkamaan elämänsä muutaman kymmenen kertaa uudestaan. Ingressijuttu meneekin sitten täydestä, ja pelastusoperaatio on käynnissä. Valon nopeudella tietysti. ”Load soul” -operaation jälkeen voin korjata virheeni. Wallun raajat oli jo taitettu ja Sarillekin oltiin juuri tekemässä pikkutaittoa uusiksi, kun säntäsin sisään. Pahat toimittajat löivät (SHUF!) ja potkivat (POO!)minua, ja esiintyivät minuna ryhmäjuttelussa (NEWT!), mutta turhaan: seisoin paikoillani järkähtämättä. Käynnistän Trabant Silver Shadowini, ja ajan töihin. ”He” lentävät öisin Kun saavun töihin, poliisit ovat jo paikalla ja päätoimittaja itkeä tillittää: kilpaileva läpyskä on varastanut pääarvostelumme! Jollemme iltapäivään mennessä suostu maksamaan vaivaa, se julkaistaan raa'asti typistettynä, sattumanvaraisella Internetistä imetyllä kuvalla terästettynä. Työmatkalla joudun pysähtymään tietyömaalle, enkä voi jatkaa matkaani, ennen kun olen poiminut kuopasta kaksi mammutinluuta. Täytyy keksiä näppärä naamiointi. Käytän itseäni valokopiokoneen kanssa viisi kertaa, ja liimaan valokopiot pahville. Pian paperit palavat ja tiedän kilpailijan osoitteen. Mutta jos sytyttäisin hänen paperinsa tuleen, voisin ehtiä pujahtaa ohi. Todisteeksi siitä, että ”he” ovat tosissaan, lunnasvaatimuksen mukana on irtileikattu loppuyhteenveto. Meidän lehtemme on pelastettu, mutta ”heidän” tuhoontuomittu! Kiidän takaisin toimitukseen, mutta liian myöhään... ”Hähähä!”, naureskeli hänen kätyrilaumansa, ”ähhähä!”, ja minun seikkailussani alkoi siihen täysin kuulumaton ja tehokkaasti tunnelmaa rikkova yksinkertainen toimintapätkä. Joudun soittamaan maksulliseen vinkkipuhelimeen, jossa käsketään etsiä kuolleen naisen kaulasta. Löydän valokuvan ja kirjastokortin. Juttu on pakko pelastaa, mutta en muista ”heidän” osoitettaan. Leikkaan kuvan irti ääriviivoja myöten. ”Nnirvi! Et siis nukkunut pommiin!”, sihisi heidän päätoimittajansa. Siellähän avainnippu onkin, mutta miksi naisen nyrkissä on kilpailevan lehden tilauskuponki. Päässäni välkkyy vain ”MITÄ SE SINULLE KUULUU?”, ”INGRESSIT OVAT LOPPU JA OLIN JUURI HAKEMASSA UUSIA” ja ”TAKANASI ON KOLMIPÄINEN APINA!”. Tyhmästi tallensin elämäni viimeksi juuri ennen ruokatuntia, enkä kertaakaan sen jälkeen
Nirvin pitäisi pisteyttää Star Wars -pelit erikseen faneille ja muille. Bartman Japanilaiset tietokoneet eivät sattuneesta syystä (niin kuin kanji-aakkoset) ole samoja kuin länsimaiset, vaan oman PC/MSX-standardinsa mukaisia. Toiseksi silmään pisti USS Ticonderoga, joka oli kyseisen liikkeen hyllyllä jo viime lokakuussa. Palkinto tulee! qposti KUUKAUDEN KIRJE. Toinen yleinen syy on se, että peli onnistuu syystä tai toisesta livahtamaan salaa markkinoille, varsinkin jos kukaan meistä ei ole hirveän kiinnostunut siitä. Tärkeintä että on itse tyytyväinen, muiden mielipiteet voi vaikka levittää ruusupenkkiin. Toisaalta taas pisteiden vähentäminen bugien takia (joita ei kaikissa kokoonpanoissa edes esiinny) on sekin vähän arveluttava juttu. Onko teikäläiset taas munineet vai oliko tarkoitus jakaa lippuja koko kylälle. Jotkut tuijottavat liikaa pisteisiin, eivätkä huomaa, että totuus kerrotaan arvostelussa. Nämä kaikki muutokset johtivat luokkatovereiden kunnioitukseen Jussia kohtaan. Luin näet Bittiä ammoisina aikoina, jolloin pelimaailmaa hallitsi kuningas Nepuli apurinsa Pac Manin avustamana, ja muistan Nirvin viisastelleen kuin savolainen neekeri jo silloisissa säälittävissä nidoksissa. Mahtavaa on muuten se, että Nirvin tekstit ovat muutaman vuoden tauon, ilmeisesti keski-iän kriisin, jälkeen muuttuneet hauskemmiksi ja ne lähestyvät verbaalisella kikkailullaan jo männävuosien tasoa. Minua kummastutti 10/95:ssä ollut Mustapha Geen väite, että PC:lle ilmestyy vain harvoin strategiaja simulaatiopelejä. Päivitysversion arvostelu pitää selkeästi erottaa muusta arvostelusta tai pelifirmojen pitäisi painaa pelipaketin kylkeen isolla ”modem required”. Ai meikäläisten moka. Arvatkaa vain otanko minä enää vakavasti uutista, joka kertoo suomalaisten tekemästä uudesta pelistä, joka tulee valloittamaan maailman. Kysyn jotain, mitä jumalatkin pohtivat: Kuinka julmetun vanha Niko ”nerd” Nirvi oikein on. Nörtistä normaaliksi Haluan esittää eriävän mielipiteen luettuani Regular Onen kirjeen ”Parahin nörtti” numerossa 2/96. Ticonderoga oli muuten Win95-versio, joka sai ison arvostelun, koska aiemmin ilmestynyt DOS-versio sai ansiotta liian vähän tilaa. Arvosteluissa vanhoja pelejä Miksi Pelit-lehti arvostelee vanhoja pelejä. Hän antoi tukkansa kasvaa ja vaihtoi muusikin röllistä heavy metaliin. Tuo ”modem required” oli muuten todella hyvä idea, ja Nikon ”keski-iän kriisin ohitus” nauratti kahta kolmannesta meistä kolme päivää. Pääasiassa Japanissa pelataan konsoleilla. Deadlineprojekti jäi kesken, koska pojat lähtivät tekemään Hunters of Ralkia, josta ei olekaan enää kuulunut mitään. Tässäpä tosielämän esimerkki: Tuntemallani henkilöllä, nimeltään Jussi, meni todella huonosti melkein joka elämän saralla, paitsi koulussa hän oli kympin mies eli nörtti. Esimerkiksi Iron Cross oli paikallisessa liikkeessä jo jouluna 1994. Onko Nnirvi huru-ukko. Onko todella niin, että japanilaisia PCpeleihin erikoistuneita pelitaloja ei juuri ole. Miksi suomalaiset pelintekijät lupailevat pelejä kuten Leokadian, Deadline, Brutal, Hunters of Ralk, mutta sitten niistä ei kuulu enää mitään. Garion Olet ja et ole täysin oikeassa. Minkä ihmeen takia pitää jokaisen pelin olla CD:llä (yhdellä tai A A M A MA Pelit s 4/1996 62 Modeemi vaaditaan En voi ymmärtää, että annatte 92 pistettä Gabriel Knight 2 -pelille, jota ei sen bugisuuden vuoksi voi edes pelata loppuun. He vain haluavat pelata pelejä, ja ostavat kaupasta pelin ja toteavat, että peliä ei voi pelata loppuun. Eikö suurin osa julkaistuista peleistä juuri ole kyseisiä pelejä. Hyvä jos jaoit lappusesi kylälle. Siis, onko Nirvi huru-ukko vaiko eikö. Yleensä kuitenkin olemme ajoissa. Muita hyviä esimerkkejä laadukkaista korppupeleistä ovat UFOt ja Doomit, kuten myös Falcon 3.0 ja vaikka Colonization. –nn Made in Japan Vaikka olen pelannut 80-luvun alkuajoista lähtien kaiken kokoisilla ja näköisillä tietokoneilla, ei vastaani ole koskaan kömpinyt japanilaista peliä. Maailmassa on tilaa kaikille, aina balettia harrastavista ja pöytälaatikkoon kirjoittavista runopojista pahanhajuisissa pukuhuoneissa nuoruutensa viettäviin spörtteihin. Muuten onhan David Eddingsin kirjoista tulossa peli. Vaatetus vaihtui verkkareista muotiin. Tarinan opetus on se, että tietokoneharrastus ei johda nörttiyteen vaan päinvastoin. He elävät elämänsä loppuun koskaan tietämättä, että tilanne olisi ratkennut ostamalla 1000 markan modeemin ja jonottamalla päivät ja yöt Pelitpurkkiin pääsyä. Jussista tuli normaali nuori, jolla on normaalit harrastukset. Hänen itsetuntonsa oli reilusti miinuksen puolella, hänessä ei ollut miestä juuri muuhun kuin lukemiseen. Niillekin varmasti pelejä tehdään, mutta miksi niitä tuotaisiin länsimaihin. Miksi minulle tuli Pelit 1/96 välissä seitsemän kappaletta ”osallistu tutkimukseen” -lappusta. V iekö opiskelu vai kevätväsymys voimanne. Tosin peli ei ollut rompulla, eikä siinä ollut 10 minuutin alkuja välidemoja. Kouluarvosanat laskivat sopivasti sinne kahdeksikon seuduille. Jos peli ilmestyy kauppoihin juuri ennen kuin joudumme aineiston lähettämään painoon, arvostelu ehtii vasta seuraavaan lehteen. Hän opetteli ohjelmointikielen, teki musiikkia ja pelasi. Asia korjaantuu tietysti päivittämällä, mutta niin uskomattomalta kuin se kuullostaakin, on olemassa ihmisiä, joilla ei ole modeemia ja jotka eivät edes tunne ketään modeemin omistajaa. Tiedän, että japanilaiset ovat hassuina pelihalleihin ja jopa konsoleihin, mutta mikä on PC:n asema nousevan auringon valtakunnassa. On ihmisiä, jotka eivät tajua päivittämisestä ja purkeista mitään. ”Komputerismi” ei johda nörttiyteen ainakaan pelien ansiosta. Olen tarpeeksi vanha käymään viinakaupassa, mutta liian nuori rintamamieseläkkeeseen. Se ei tosin ole lehden vika ja menestyihän Stardust ihan mukavasti, mutta silti. Helmut Lipfert Lehti menee painoon säännöllisesti aikataulun mukaisesti. Regular One Vai nörtti ja savolainen neekeri... Nörttiä ei tarvinne kuvailla. Leokadian on nykyiseltä nimeltään Benjamin ja se on tulossa. Potkin pitkin... Niin kuin ei Brutalistakaan. Tehdään yhdessä upea kesäpostipalsta! Ja se uusi osoite on: Pelit Posti PL 2 00040 Helsinki Media. Sitten eräänä päivänä hänen perheensä osti PC:n ja ei aikaakaan kun Jussi rupesi viihtymään enemmän ja enemmän koneen ääressä. Hänen lempipelejään olivat muun muassa Command & Conquer, Mortal Kombat 3, Doomit ja niin edelleen. Muistatko Midwinterin. Tosin esimerkiksi First Encountersin kohdalla systeemi ei toiminut (pelin kammottava bugisuus ei selvinnyt kunnolla) ja muutenkin ongelmana on se, että yleensäkin pisteytämme pelit. Toukokuussahan ei lehteä ilmesty, joten nyt on runsaasti aikaa kirjoitella kesäkuun numeroon. Brain Storm Siinäpä oli opettavainen tarina, joskin onnellisena loppuna tarjottu ”normaali nuori normaaleine harrastuksineen” vähän karmaisee. Nyt en puhu kolikkoautomaateista saatika sitten konsoleista vaan C64/Amiga/PC:n peleistä. Tietokoneharrastuksen myötä hänen itsetuntonsa kohosi voimakkaasti ja hän tiesi pystyvänsä muuhunkin kuin nörttiyteen. Se oli todella kaunis SVGA(tai VGA-) peli, jossa sai aikaa kulumaan kymmeniä ja taas kymmeniä tunteja. Vai houkuttelevatko hohtavat keväthanget ja kuraiset kadut ulkoilemaan ja hylkäämään tietokoneet. Teidän tulisi arvostella päivittämättömiä versioita ja verottaa tällaisten keskeneräisten ohjelmanrunkojen pisteitä kuluttajaystävällisyyden nimissä, sillä ne ovat ne versiot, joita ihmiset ostavat kalliilla hinnoilla kaupoista. Korppupelimuisteloa Vieläkö joku muistaa pelin nimeltä Serf City, tai kansanomaisemmin Settlers. Viisastelisit sinäkin, jos yrittäisit kirjoittaa peliarvostelua, mutta hoitotäti käskee päiväunille. Peleissä oli vikana ainostaan tyylikkäiden animaatioiden ja välidemojen puute. Oikeassa sikäli, että se kaupan päivittämätön versio on se, mitä pelataan, ja ihmiset eivät ymmärrä päivitysten todella tärkeää merkitystä. Asiaa on pohdittu vähän väliä, ja käytäntönä on jotakuinkin se, että pääsääntöisesti pelit pisteytetään teknisesti bugittomina, mutta itse arvostelussa yritetään varoittaa siitä, että päivitys vaaditaan. Asun itse melko korvessa, joten miten on mahdollista, että te ette saa pelejä käsiinne aiemmin kuin me täällä landella asujat. Jalon eleen takana ovat kyllä kirjapainon pakkauslaitteet, jotka ovat ”laskeneet väärin”
Shannaran arvostelun lopussa Nirvi kertoi, että samannimisen kirjan jälkeen osaa arvostaa Belgarioninja Mallorean-taruja uudella tavalla. Ja lukaisepa lukijatutkimuksen tulokset, yllätyt! Arena, jos kyseessä on Bethesdan peli, ei varmasti ole sukua samannimiselle Amiga-pelille. Tytöt, uskaltautukaa kirjoittamaan. Mitä tarkoitat erikoiskikalla. Toki muutama poikkeus on, mutta nekin on väännetty rompulle korpulta. Kaikkeen tähän pystyvät tytöt siinä missä pojatkin, mutta jostakin syystä tytöt eivät ohjelmoi. Vaikka CD:t ovat lähes mahdottomia kopioida, voisi niiden käyttöä hieman rajoittaa, varsinkin kun kiintolevyä tarvitaan sulavan pyörimisen turvaamiseksi 20–50 megaa, joka on enemmän kuin korppupeleillä. Punaniska ei siirry Pelit-lehteen, ainoastaan vierailee. Minusta tyttöjen kirjeitä on yleensäkin liian vähän tietokone/konsoli-lehdissä. Tomi ”Ikuinen Star Wars fani” 1. ”tytöille sopivien” seikkailupelien ohjelmointi ei vaadi mitään erikoisempia taitoja. Jos tällainen nootti lähtisikin ko. Tämä pätee ainakin suurimpaan osaan minun tuntemistani tytöistä. Unicorn taisikin olla ainoa, jolla oli jotain mainittavaa kirjeestäni. Nnirvi, mahdatkohan tietää mikä on tieteelliseltä nimeltään Narvi Narvium. –W.) Kolme kysymystä 1. Luulenpa arvaavani vastauksen. Muistivaatimukset, kiintolevytila ja muut tarpeelliset tiedot pelin toimivuudesta ilmoitetaan keltaisessa laatikossa kunkin peliarvostelun alussa. Syynä edellä mainitut sovinistit. ah, muistan, kun tietokonepelejä pelattiin silmät ymmyrkäisinä vuorokaudet pyöreiksi ihmettelemättä sen kummemmin mikä noita ihmeitä pyöritti. Näiden sitominen yhteen ohjelmalla ei tuota suurempia ohjelmia, kunhan vain äänipuoli jätetään jollekulle enemmän kokeneelle ohjelmoijalle. Suurin osa onnistunutta seikkailupeliä on hyvä juoni ja hyvä grafiikka. –nn Minä ja tytöt Ensin kaikille tiedoksi: Minä olen poika. Tarkoitatko, että Belgarioninja Mallorean-tarut olivat huonoja, mutta Shannaran jälkeen (joka oli vielä huonompi) niitä osaa arvostaa aivan uudella tavalla. Itse olen lukenut Pelit-lehtea A.D. Suomen konekanta on maailman huippua, monien tutkimusten mukaan. Tässä tapauksessa se toinen ase on plasma beam. Kaikkia interceptoreita ei kannata varustaa plasma beamilla, koska se on yksinkertaisesti liian tehokas, sillä suurin osa aluksista on smalleja kaikissa muodoissaan, eli plasma tuhoaa aluksen keskustan, jossa sijaitsee tärkein elerium-säilö. Isoissa aluksissa teidän kummankin kunniotettavan Ufomiehen strategiat olivat päteviä. Tämä voisi olla uusi tapa tutustua tyttöihin paremmin. Tietääkö kukaan onko George Lucas tekemässä Star Warsin kolmea ensimmäistä osaa (Clone Wars). Yhtenä syynä siihen voi olla esimerkiksi Raper Rolfin kaltaiset sovinistit, jotka haluavat pitää tietokoneasiat poikien puuhana. Tiedättekö toimittajat ja testaajat vastuunne, kun puhutte jatkuvasti aina vaan uudemmista superkoneista. Ainoa maininta koneongelmasta on Calvinin kirje, joka toistaa jo aikaisemmin (1/96) käsitellyn vanhat pelit kunniaan asenteen. 2. Vielä kerran UFOsta Katselin tässä sadannen kerran vanhoja Pelit-lehtiä, koska pidän kovasti Nirvin jutuista (kunkku?), mutta myös muista peliarvostelijoista. Tällainen asenne on täysin väärä: esimerkiksi juuri ns. Koska Punaniska ei enää s(e)ikkaile Hesarissa, voisi hän tosiaankin siirtyä Pelit-lehden sivuille. Vinkkinä voin heittää, että sen vetolujuus on tavatonta luokkaa. UFO fan -82 ”Voittoon johtaa moni polku”, kuten muinaiset kiinalaiset eivät varmasti ole sanoneet. Hmm, joko minä en ollut kyllin provosoiva tai sitten muita kirjeitä ei ole (vielä) julkaistu. Spirit of '79 Miksi tyttöjen pitäisi ohjelmoida. Brabenin Zarch-peli koskaan ilmestynyt muille kuin Archimedes-koneelle. No, tunnetko sitten yhtään muuta tyttöä joka ohjelmoi. Voisiko arvosteluissa ilmoittaa aina myös pelin vaatiman muistin ja muun suorituskyvyn, sekä ohjelman vaatimat mahdolliset erikoiskikat. Onko D. Jos tarkoitit, pyydä anteeksi. Silmääni osui Pelit 6/1995, jossa nimimerkki eXtraterrestial COMat haukkui Tapio Salmisen huonon UFO-neuvonnan takia. P.S. Ja sama pätee vaikka luku olisi 50 000. Sen sijaan Brabenin Zarch ilmestyi nimellä Virus sekä Amigalle että ST:lle (ainakin), ja hyvä peli olikin. Jos pisteet näkyisivät jo sisällysluettelossa, moniko enää jaksaisi vääntäytyä oikealle sivulle. Nyttemmin olemme kaikki tulleet tuskallisen tietoiseksi siitä, että niitähän pyörittävät tietenkin 786 DX4 256 Mhz 64 Mt RAM Stealth 256 bit ja vähintään 336 Mt kiintolevy. Onko PC:n Arena-peli jotenkin yhteydessä tai sukua Amigan vanhaan Arena-peliin. Settlers on muuten saamassa kakkososan. Lepakoilla ja beholdereilla ei ole yhtään mitään tekemistä örkkien kanssa. Johtuuko tämä ennakkoluuloista, vai mistä. En kuitenkaan väitä, että tytöt ovat yhtään sen huonompia kuin pojatkaan. Avalancheilla ei kannata varustaa alusta kokonaan, vain osittain. Toivottavasti kukaan muu ei ole samaa mieltä, tai PC:lle käy samoin kuin Amigalle. Teen itse shareware-pelin, joku rekisteröi sen, saan rahaa. 2. Ja sitten kaikille sovinisteille tiedoksi: Muutama tytön kirje Pelitlehdessä ei tee siitä mitään SinäMinää. Olisiko sukulainen. 3. Tarkoitin sitä, että vaikka Belgarion ja etenkin Mallorean osittain ovatkin hirveää kliseesoppaa, ne ovat sujuvasti kirjoitettuja ja ne lukee sujuvasti, eli ne ovat hyviä. Pelaajat varmasti ovat kanssanne samaa mieltä, mutta koska täsä maassa muristen niellään jopa autoverotarrat, en näe tulevaisuudessa mitään kansanliikettä pelitaloja vastaan, semminkin kun pelaajat pääsääntöisesti tuntuvat viihtyvän varsin paljon omissa oloissaan. Olen itsekin UFO-fani ja olen vääntänyt sitä tosi paljon. Tietokoneiden käyttäjien poikavoittoisuus näkyy esimerkiksi oman koulumme atkluokissa. Siis vain isoja aluksia plasmalla, pieniä räimitään ohjuksilla. Örkit (orcs) ovat täysin oma lajinsa. Tarkoitan tällä sitä, että vaikka viisikymmentä lukijaa olisikin Nirvin kanssa samaa mieltä siitä, että näin ei voi jatkua, he tuskin lähettävät Originille tulikiven katkuista ryhmäkanneuhkausta kaikkien allekirjoituksilla varustettuna, koska he yksinkertaisesti eivät tunne toisiaan. Ilman sarvia, hampaita tai muita tappavia ulokkeita, miksi enää vaahdota näistä asioista lehden sivuilla. -92 lähtien, ja jo silloin purnattiin Wexteenin, Nirvin ja Tuijan palstoilla nykypelien kohtuuttomista laitevaatimuksista ja huolimattomasta ohjelmoinnista, puhumattakaan tehottomasta koodista ja olemattomasta pelitestauksesta. CD-peleistä olen vakaasti sitä mieltä, että elokuvia nähdäkseni laitan kasetin nauhuriin tai menen teatteriin. Olen juuri itse hankkimassa konetta ja haluaisin niin sanotuissa tietokonejengeissä nähdä myös kauniimman sukupuolen edustajia. Se on Dyyni, osa 3:ssa, parilla planeetalla kasvava metallinen maaköynnös, se Narvi Narvium. On. Kysymyskimara Pelien arvostelupisteet olisi mukava näkyä jo sisällysluettelossa heti pelien nimien jälkeen. ohjelmatalojen kritiikkiosastoille johtavan suomalaisen peliarvostelu. Kannattaa hommata nopsasti firestorm-alus, jota isot alukset eivätkä sen pahemmin pienetkään, saa tähtäimeen. Toinen sappeani kiehuttanut kirje on Wild Cats/Clownsien käsialaa. 3. Onneksi toimitus haukkui sinun periaatteesi lyttyyn, sillä minä jäin täysin sanattomaksi. Blackjack CD-ROM on tullut jäädäkseen, ei siitä mihinkään pääse, mutta ei se automaattisesti tarkoita ”turhia demon pätkiä”. En minäkään. Suomessakin suurin osa konekannasta on 286–486-laitteita. Mainitsin asiasta kirjeessäni vain sen takia, että tyttöjen asenne tuntuisi juuri ja juuri sallivan pelaamisen, mutta ohjelmointi on jotain suurta tuntematonta, joka kuuluu vain koko elämänsä ruudun edessä viettäneille pojille. Ei sinänsä lupaa, mutta kaikki tulo on Suomessa veronalaista, joten verottajaan kannattaa olla yhteydessä. Ehdottomana ykkösenä on MoonShadoW (2/96). Miksi pitäisi itse vääntää pelejä tai muita ohjelmia, joita muut osaavat tehdä huomattavasti paremmin. Jos pelifirmat pelkäävät piratismia, käyttäkööt perinteisiä kopiointisuojausmenetelmiä tai tehkööt manuaalista käytännöllisesti katsoen välttämättömän. RaiTer P.S. Sen sijaan Shannaran lukeminen vaati työtä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 63 seitsemällä) täynnä turhia demon pätkiä ja digitoituja puheita. Lähestulkoon sama vuodatus vähintään kerran vuodessa. Ohjelmointi on kynnys tytöille Tällä kertaa on ensimmäisenä vuorossa kommentteja Unicorn -79:lle (Pelit 2/96). Kaikki tietokoneita harrastavat pojat eivät ole sovinisteja. Tarvitaanko tällaiseen toimintaan liiketoimintalupa. (Heh... Odotin ainakin teho-ongelmien ratkaisujen kirjoittajilta jotain palautetta tai edes uusia ehdotuksia, mutta eipä vaan niitäkään näy. Ilmiselvästi kirjoituksillanne ei ole ollut mitään vaikutusta kyseiseen ongelmaan tähän mennessä, enkä usko, että sillä tulee sitä olemaan tästä eteenpäinkään. Hyvät jatkot pelaamiselle, mutta kysynpä sinulta, harrastatko sinä ohjelmointia. Yllä olevassa ei liene mitään uutta kenellekään vähänkin pelaamista harrastaneelle Pelit-lehden lukijalle, mutta silti jaksan ihmetellä: eikö mikään auta. Koska muut eivät kommentoineet minun kirjettäni, täytyy minun kirjoittaa muiden kirjeistä. Poika, joka pitää tytöistä Konetehosta ja pelien vaatimuksista Muistan..
@ @ @ @ @ @ @ @ . Originin laaduntarkastusosastolla kun lienee perin vähän suomenkielentaitoisia toimihenkilöitä. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kielteinen kuva on luultavasti peräisin muutamien tapausten yleistämisestä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Laitevaatimukset väärin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ja valitettavasti mekään emme ole sataprosenttisen virheettömiä (vaikka lähelle päästäänkin). Pelit-lehden teko on varmaan rankkaa puuhaa ja virheitä voi tulla. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 12 mk/1 kpl, 15 mk/2 kpl, 18 mk/3 tai useampi kappale. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 lehden ansiosta, sillä saattaisi olla jopa jotain vaikutusta. Älkää kiusatko! Miksi pitää kirjoittaa postipalstalle jokaisesta pienestäkin virheestä tai asiasta, joka ei ole juuri se, mitä sinä sen haluaisit olevan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Numerossa 3/96 ilmoitettiin Wayne Gretzky -peliarvostelussa, että peli vaatii 486/33:n. @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos peli ei pyöri 486:ssa, täytyy ostaa sellainen joka pyörii. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kuinka kauan me aiomme vielä päivittää koneitamme samaan tahtiin kuin pelien ohjelmoijat säästävät kelvollisen koodin kirjoittamisen vaivan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Täällähän ei ole enää juurikaan mitään muuta kuin tyttöjen pelaamista ja tasa-arvoa koskevia juttuja. Voitaisiin taas tuoda esille uusia ajatuksia ja mielipiteitä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Niitäkin tulee vielä paljon. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Toko melko vähän, mittaakaava täällä pohjan perukoilla kun on väkisinkin melko pieni, mutta kuitenkin varmasti enemmän kuin kyseisen lehden kolumnina julkaistu juttu, joka ei saa murisemaan muita kuin lehden lukijat. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nauraisit vaikka ja pitäisit asian omana tietonasi. Mielestäni lehti on niin laadukas, että se voisi menestyä siellä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ h . Jedi-ritari Näin on, meitäkin harmittaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Olet ihan oikeassa, että Origin ei välttämättä osaa lukea purnaustamme lehdestä, mutta Suomessakin on paljon esimerkiksi maahantuojia, jotka kyllä huomauttelevat asioista. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ulkomaalaisten pelilehtien esittely tulee tässä: Computer Gaming World ja Edge ovat hyviä, muut kannattaa ostaa korkeintaan kansi-CD:n takia.. @ @ . Kaverillakaan ei ole Miksi vastaatte modeemittomille, että kääntykää kaverinne puoleen. Ongelma on siis pelitalojen tiedossa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Englanninkielisellä Pelitlehdellä ei olisi saarivaltiossa edes sauman puolikasta. LucasArts-fani Pelien laitevaatimukset otamme suoraan pelilaatikoista tai pelissä mukana tulevasta tiedostosta. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Oletteko koskaan harkinneet ryhtyä kääntämään Pelit-lehteä englanninkieliseksi ja työntää sitä sitten esimerkiksi Englannin markkinoille. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Elämä on välillä kovaa, ja sitä kovemmaksi käy, mitä enemmän kadehtii niitä, joilla jotain on. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Olen itsekin tietokoneita harrastava tyttö, ja minulle ei ole tähän päivään mennessä tullut kukaan sanomaan mitään kielteistä harrastuksestani. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Siis, jospa jätettäisiin tämä asia sikseen. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Ja koulussa ei niin varmasti saa modeemia käyttää. @ @ @ @ @ @ @ @ . Usko ketä haluat, mutta ole onnellinen, jos peli pyörii koneessasi. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Muulla ei ole väliä, eihän. @ @ h . @ @ h . Entinen tilaaja, kohta entinen lukija Me emme voi sille yhtään mitään, kuten me emme voi sillekään, ettei jollain ole Pentiumia, CD-ROMia, omaa huonetta tai maastopyörää. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Samaa on kai jauhettu jo tarpeeksi kauan. J.K.Kemi Kiitos luottamuksesta, mutta se on vähän kuin veisi lunta Grönlantiin: briteillä on pelilehtiä miljoona omastakin takaa. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Eikä se minua haittaisi yhtään, kaikkia ei voi miellyttää. Entäpä jos kaverillasikaan ei ole modeemia, kuten minun kavereilla. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Player girl 96 Jep, tehdään näin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Wayne Gretzkyn mukana tulevassa Installation and Troubleshooting Guidessa sanotaan: minimi 486DX/50, 4 Mt RAM, tuplanopea romppuasema ja suositus 486DX/66, 8 Mt RAM. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Muistakaa, että kaikki eivät voi olla aina samaa mieltä asioista, ja heitä ei saa tuomita, vaikka se tuntuisikin omasta mielestä väärältä ja epäoikeudenmukaiselta. A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Samoin me, ihan englanniksikin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kumpi on oikeassa, mainos vai Pelit-lehti. Pelit-lehti englanniksi Voisitte ottaa Pelit-lehden sivuille esittelyyn joitakin ulkomaalaisia pelilehtiä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Joku Ongelma ei ole meidän, se on maailmanlaajuinen, eikä siitä enää jaksa purnata. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Panihan MicroProsekin Grand Prix kakkosen uusiksi juuri sen takia, että se vaati koneelta liikaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . Tasa-arvokeskustelu riittää Minusta on hyvä, että otetaan kantaa ja keskustellaan niinkin tärkeästä asiasta kuin tasa-arvo, mutta tässä vaiheessa alkaa jo tuntua siltä, että en enää koskaan vilkaisekaan postisivuja. En minä pahalla, mutta pännii, kun jokainen lukija marmattaa jostakin. Luettuani tähän asti jokaisen kirjeen olen tullut siihen tulokseen, että tyttöjen tietokoneen käyttämistä ei vastusteta ollenkaan. Ari Rissanen, Pelit 3/96, mitä se sinua haittaa, jos Nirvi jotain vähänkin väärää sanoo jossakin arvostelussa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Lehdessä 9/95 luki kuitenkin yhdessä mainoksessa, että 386 riittää. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 65 Missä MIDI. GUS CD3 on muuten tavallinen GUS, mutta siinä on liitännät kolmelle yleisimmälle CD-ROM-standardille. Kaikki alkoi kun asensin Aladdin-pelin. Destruction Derby vaatii vähintään kahdeksan megatavua RAM-muistia, joten et saa sitä toimimaan muuten kuin ostamalla ja asentamalla koneeseesi lisää muistia. Parasta pääteohjelmaa en mene sanomaan, mutta Telix on osoittanut olevansa varsin kelvollinen ohjelma. Purkkia pyörittävänä sinun kannattaa ehkä tutustua 32-bittisiin Windows-purkkisoftiin, kuten Maximukseen ja OM-N-I BBS:ään – nämä eivät kärsi kirouksesta nimeltä ”vähäinen perusmuisti”. Englanninkielen taito on tietysti vaatimus, mutta niin se on useimmissa peleissäkin. Tällaisissa peleissä yleensä pelkkä rompun laittaminen asemaan riittää, kunhan vaan malttaa ensin odottaa Win95:n käynnistymistä. To continue starting your computer, press enter.” Tämä virheilmoitus tulee aina kun käynnistän koneen, vaikka olen yrittänyt kaikkea. Muisti ei riitä Minulla on koneessani 32 megatavua muistia, ja tarvitsen lisää käyttömuistia. Ensin ohjelma tarkisti muistin ja buuttasi koneen, jonka jälkeen buuttasi uudelleen. Koneeni on 486DX4/100, 8 Mt RAM. D:W:T Windows 95:n DOS-tilan muistia voi kasvattaa muokkaamalla config.sysja autoexec.bat-tiedostoja. Harald Hirmuinen Kannattaa aina tarkistaa laitevaatimukset pelilaatikon kyljestä. Maahan juuttunut Sain joululahjaksi mielestäni maailman parhaan lentosimun US Navy Fighters Goldin. Sitä on nyt 552 kilotavua, ja haluaisin sen yli kuuteen sataan, jos se on mahdollista. Esimerkiksi seuraavasti: D: INSTALL Uusissa Win95-peleissä sama asia hoituu helpommin AUTOPLAYominaisuuden ansiosta. Kun käynnistin koneen uudelleen, tuli ”starting MS-DOS” -tekstin jälkeen ilmoitus ”memmaker cannot proceed because it cannot find the correct memmaker.sts file. Haluatko jatkaa?”. Application c:\pelit\usnf\usnf.exe has caused an exception: access violation...Abnormal program termination: page fault. TexSpex Kaj Laaksonen ja Ossi Mäntylahti. Mankassasi pitää olla ”line in” tai vastaava liitäntä, johon voidaan liittää ulkoinen äänilähde. Modeemipelejä ja ohjelmointia 286:lla Mitä modeemipelejä saa toimimaan 286-koneessa. Voisiko sen saada jotenkin toimimaan. Asennusohjelman nimi on lähes aina INSTALL (se voi olla myös SETUP tai jotain muuta). Perusmuistin määrän voi valita BIOSista, mutta siellä on vaihtoehtoina vain 512 kt ja 640 kt. Millä ohjelmointikielellä olisi paras tehdä demo, jos lähettää sen Assembly 96:een. Onko totta, että 286-koneella tehtyä koodia ei voida lukea tehokkaimmissa koneissa, vai voisiko siten, että kääntää koodin vaikka 486:lla. Saat memmaker-valitukset pois, kun poistat sen lisäämät rivit config.sysistä ja autoexec.batista. Not ready reading drive C. Jos sillä väännät megademon, partykansan suut loksahtavat taatusti. Käynnistä se ja seuraa ohjeita. Joissakin peleissä tulee teksti ”Nykyinen MIDI-asetus viittaa MIDIlaitteeseen, jota ei ole asennettu järjestelmääsi. Intelin prosessorit ovat aina alaspäin yhteensopivia, eli Pentium, 486 ja 386 pystyvät lukemaan 286:lle tehtyä koodia, mutta 286 ei pysty lukemaan 386:n ja ylöspäin koodia. DOS-peleissä yleensä joudut siirtymään CD-asemalle, joka voi esimerkiksi olla asema D. Tuomas Memmaker buuttaa koneen muutamaan otteeseen virittäessään käynnistystiedostoja. vm-81 Liitä johto äänikortin liitäntään ”line out” tai jos sitä ei ole, liitäntään ”speaker out”. Aloittelija Aja DOSissa autoexecin käynnistyksen jälkeen seuraavat ohjelmat: SET SOUND=C:\SB16 SET BLASTER=A0 I0 D1 T1 C:\SB16\DIAGNOSE /S C:\SB16\SB16SET /P SB16SET-ohjelmalla (löytyy c:\sb16-hakemistosta) voit katsoa blasterin asetuksia tarkemmin. Seuraavat rivit käynnistystiedostoissasi ovat turhia. Wavetable is welkin Kun peliarvosteluissa ilmoitamme äänikorttituen, esimerkiksi GUS (MAX) tai Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), tarkoittaa se sitä, että peli tukee sekä ilmoitettua korttia että vielä erikseen kaikkia sulkujen sisällä olevia malleja kortista. Koneessani on Win95. Memmakerista ei ole apua. Virheilmoitus kuulostaa epäilyttävästi Windows-peräiseltä. Äänet mankasta Jos asentaa äänikortin koneeseen, niin miten piuhat vedetään niin, että äänet saa kuulumaan mankan kautta. Saat enemmän tietoa ohjelmoinnista seuraamalla esimerkiksi jotain Usenetin ohjelmointiaiheista ryhmää. Pyöritän omaa purkkia, joten en voi ottaa mitään pois autoexecistä tai configista, vai voinko. Tahtoo lentää Et kai vaan yritä käynnistää peliä Windowsista. DOS-pelit on tarkoitettu vain ja ainoastaan DOSille ja Windows-pelit Windowsille. Cannot load command, system halted. Mitä tarkoittaa GUS CD3. AUTOEXEC.BAT: mode con codepage prepare= ((437) c:\windows\command\ega. Tietoa Janoava Pelien mukana tulee aina asennusohjeet, joita kannattaa seurata kirjaimellisesti. Hyvä esimerkki on comp.sys.ibm.pc.programmer. OletusMIDI-portti on 330. Eri mallien ja versioiden täydellisten nimien luettelointi veisi hurjasti tilaa. Koneeni on 486SX/33, 4 Mt RAM. Miten C-kielellä soitetaan omaa mod.tai s3m.-päätteistä musiikkia. PC-ohjelmoija Valitettavasti ainoa järkevänpuoleinen 286-luokan laitteessa pyörivä monen pelaajan peli on VGA Planets ja siitäkin vain vanha DOS-versio. cpi) mode con codepage select=437 lh c:\dos\univbe.exe lh c:\dos\nnansi.com lh /L:0,45456 /S c:\windows\ smartdrv.exe CONFIG.SYS: buffers=90,0 (Pienennä buffers= arvo johonkin 30:n paikkelle.) stacks=9,256 fcbs=4,0 Pelien asennus Kuinka peli installoidaan kiintolevylle. Jos ongelma jatkuu, voit tehdä boottilevykkeen, jossa olet karsinut kaiken ylimääräisen (mukaanlukien EMM386) tavallisista käynnistystiedostoistasi. Kokeilepa ajaa peli mahdollisimman puhtaasta DOSista. Yleensä halvimmissa mankoissa tällaista liitäntää ei ole. Pettymys oli suuri kun ruutuun ilmestyi oheinen virheilmoitus. Sain virheilmoituksen ”EMS allocation error.” Tämän jälkeen latasin memmakerohjelman ja toimin sen ohjeiden mukaisesti. Romu hyytyy Miksi Destruction Derby ei toimi koneessani vaan ruudulle tulee virheilmoitus ”DOS4GW fatal error (1307): not enough memory”. Memmaker temppuilee Minulla on koneen kanssa aika kiusallinen ongelma. Sen ajamista ei saa keskeyttää väkivaltaisesti. XMS-muistia on yhteensä 31768 kilotavua ja vapaana siitä on 29380 kilotavua. Olen tapellut 486/8/25 Mhz:n koneeni kanssa todella kauan ja toivon saavani ongelmaani ratkaisun. Visual Basic 4.0 Enterprise edition on aika kova sana. Mikä pääteohjelma on paras. Miten saisin oikeat asetukset, kun minulla on SB16. Muistista peli ei valita. GUS Jos peliarvostelussa lukee ”GUS (MAX)”, niin tukeeko peli silloin tavallista GUSia vai joudunko tyytymään SB-emulaatioon. Invalid command.com. En tiennyt mitä tehdä, joten poistin kaikki memmaker-tiedostot. Ethän yritä ajaa DOS-pelejä Windowsissa
Prosentin tarkkuudella Peliarvostelujen kieli on kansainvälistä esimerkiksi siinä, että kaikki löytämäni lehdet arvostelevat pelit ”prosenteilla” eli asteikolla 0–100. Kimmokkeen jutulle antaa se, että heidän helmikuun numerossaan arvostelluista 13 pelistä peräti 10:n taustalla pyörii jonkin sortin 3D-engine. Yleensä käy kuitenkin toisin päin varsinkin silloin, kun lehdet tekevät arvosteluja ennakkoversioista. PC Power puolestaan analysoi pelimainonnan historiaa ja tulevaisuutta. Me olemme täällä Maailman ääressä, jos emme aikaamme edellä, niin ainakin ajan tasalla. Myös itseään PC CD-ROM -lehdiksi mainostavat julkaisut sisältävät runsaasti romppupeliarvosteluja. Monessa lehdessä pelin nimi mainitaan ainoastaan jutun otsikossa, jos mainitaan. Miksi pelitalot uhraavat jopa miljoonia jonkin pelinsä markkinointiin sen asemesta, että rahat käytettäisiin pelin viimeistelyyn ja bugien korjaamiseen. En myöskään ole vieläkään aivan varma, onko Indycar II:lla ja IndyCar Racing II:lla jotain muutakin tekemistä keskenään kuin aihe. Eniten peliarvosteluissa hämää pelin nimen puuttuminen tai väärin kirjoittaminen. Välillä on hyvä vilkaista olkapään yli ja tutustua perässätulijoihin hieman tarkemmin. Yllättävän usein arvosanat kuitenkin osuvat lähes pisteelleen kohdalleen. PC Gamerin Kuukauden peli -arvosanaan voi myös strategiapelien puuttuminen lehtien sivuilta. Mainitsemisen arvoinen on myös PC Gamerin ”Esimulgaisu”-osasto, joka todellakin hakee vertaistaan. Itse asiassa yhtäkään Pelit-lehdessä tänä vuonna arvosteltua sotapeliä ei käsitelty. Esimerkiksi PC Gamer käsittelee 3D-pelien viimeaikaista suurta suosiota laajassa seitsemän ja puolen sivun artikkelissa. huom). Future Publishing -kustantamolla näyttää olevan eniten kanttia, sillä sekä PC Gamerin että PC Formatin arvostelijat osaavat käyttää lähes yhtä pieniä prosenttilukemia kuin mekin. Jotkut lehdet, tästä kasasta etenkin PC Home, ovat hyvin haluttomia sanomaan huonoa huonoksi. Arvosteluissa kiinnittää huomiota K irjakauppojen pelilehtihyllyt ovat ensi vilkaisulla melkoinen pettymys. Yleislehti PC Home sen sijaan etsii halvimpia ohjelmistomarkkinoita ja varoittaa tietokoneiden omistajia muistipiirija prosessorivarkaista. Ilmeisesti lehti on palkannut pari työttömäksi jäänyttä Stasin vakoojaa palstan pitäjiksi. Joidenkin pelien arvosanoissa on kuitenkin melkoista heittoa, kuten oheisesta taulukosta voi todeta. Etenkin Conqueror AD 1086:n arvioijat ovat olleet kovasti eri mieltä asioista. Tarkempi selailu paljastaa kuitenkin monen yleis-PC-lehden sisäsivuilta kymmeniä sivuja peliasiaa, vaikka kannessa ei PC Formatin tapaan mainittaisi peleistä sanaakaan. Huomaattehan, että vertailussa ei suinkaan ole mukana kaikki Suomesta saatavat ulkomaiset lehdet, vaan ainoastaan ne, jotka löytyivät Akateemisesta kirjakaupasta Helsingistä maaliskuun alkupuolella. Usein se on lisäksi kirjoitettu jollain tapaa väärin, esimerkiksi väärin päin Thunderhawk 2: Firestormin tapaan. Lehdistökatsaus arvioissa on heittoa enimmillään kaksi pistettä. A A M A MA Pelit s 4/1996 q q Vaikka Pelit onkin maailman paras tietokonepelilehti, se ei ole suinkaan ainoa. Huvittavaa sinänsä, sillä tätänykyä pehmopornoa käytetään nimenomaan nuorimmille pelaajille suunnattujen pelikonsolipelien kansissa ja ”aikuiset” PC-pelit ovat paljon siivompia. Rehellisiksi PC-pelilehdiksi tunnustautuvat ainoastaan Future Publishingin PC Gamer ja Paragonin PC Power. Esimerkiksi Warcraft II arvosteltiin Pelit-lehden tammikuun numerossa, mutta sekä PC Home, PC Power että PC Gamer käsittelevät sitä vasta nyt. Ainoa mielenkiintoinen tuttavuus oli Empiren klassinen heksasota: Battleground Ardennes, jota oli arvioitu sekä PC Powerettä PC Gamer -lehdissä, ja päädytty hyvin erilaisiin pisteisiin. 3D-pelejä ja muistipiirivarkaita Varsinaiset artikkelit erottavat PCpelilehdet yleis-PC-lehdistä. Eri arvostelijat voivat antaa samalle pelille hyvinkin erilaiset prosentit, tai hämmästyttävän samat.. Samaa aihetta käsittelee myös PC Format, jonka tietojen mukaan yksin Englannissa varastetaan atk-laitteita vuosittain noin 200 miljoonan punnan arvosta. Semminkin kun cd-rom user ei vaivaudu vahingossakaan mainitsemaan pelin julkaisijaa. –toim. Ajattelemisen aihetta saavat myös käytettyjen komponenttien ostajat. Lisäksi pari Amiga-lehteä sinnittelee edelleen markkinoilla. Esimerkiksi Garbiel Knight 2:n P PC C C CD D-R RO OM M P PC C P PC C P PC C P Pe elliitt H Ho om me e u us se er r P Po ow we er r F Fo or rm ma att G Ga am me er r Angel Devoid 82 80 CivNet 89 70 Conqueror AD 1086 86 34 75 CyberMage 85 80 74 65 Earhworm Jim 84 80 86 85 Firestorm: Thunderhawk 2 79 80 76 63 Gabriel Knight 2 92 90 92 Grand Prix Manager 88 83 Indycar II 84 92 Rebel Assault II 80 84 Sensible World of Soccer 88 84 Shivers 79 40 Shockwave Assault 60 62 64 Terminator: Future Shock 90 81 82 The Dark Eye 83 70 The Dig 92 95 This Means War 67 33 Tilt 81 58 70 Time Gate 91 82 85 90 Torin’s Passage 73 60 88 Virtual Karts 73 70 Warcraft II 90 91 92 86/90 Warhammer 87 90 80 Ovatko peliarvostelut objektiivisia analyysejä vai henkilökohtaisia tuntemuksia. Suomenkin markkinoilla on varastettuja SIMMejä, Penttejä ja kiintole64 myös yleensä luottaa. Vaikka makuasioista on turha riidellä, kolme peliarvostelijaa ei voi olla väärässä. Vertailu ei siis missään tapauksessa ole kattava. Ja taas nostalgiaosasto herättää kauniita muistoja: Vixen, Barbarian II ja Legend of the Amazon Women sekä pakolliset jättiläisjulisteet miekkaa heiluttavista tyttösistä teräsbikineissään. Tietokonepelejä käsittelevien lehtien tilalla on vino pino riemunkirjavia konsolilehtiä, joissa mainosten ja peliarvostelujen erottaminen voi tuottaa melkoisia ongelmia (ne onkin tarkoitettu X-sukupolvelle. Ehkäpä brittilehdet eivät halua suututtaa mainostajiaan, joten asteikon alapää on 75:n kieppeillä. Jutun historiaosuus herättää nostalgisia tuntoja: Ultima I ja Elite olivat aikoinaan nimenomaan grafiikaltaan kovia juttuja
Mainoksia kaikissa lehdissä on paljon, mutta ei läheskään niin paljon kuin Byten tai PC Magazinen kaltaisissa ammattilehdissä. Tämä on Dreddin voima ja sen suurin heikkous: sarjojen taso vaihtelee sietämättömästi. Batman on jäänyt jyrän alle.. Ihmiset ovat niin tylsistyneitä, että on todennäköisempää kuolla jäämällä katolta hyppäävän työttömän kuin auton alle. Ulospääsyä ei ole, sillä kaupungin muurien takana odottaa radioaktiivinen autiomaa. Pikkulasten yli ajanut rattijuoppo päätyy kiven sisään lopuksi ikäänsä, eikä mielentilatutkimuksista, puolustusasianajajista tai vuosia kestävistä oikeudenkäynneistä ole puhettakaan. Suomessa lehdet maksavat 50 markasta 70 markkaan. Mies, joka on loppuun asti oikeudenmukainen, vaikka joutuisi lain nimissä tappamaan kaikki kaupunkinsa asukkaat. Mikään lehti ei nimittäin pitkään sinnittele vähillä mainosmäärillä, ei edes Pelit. Lisäksi Mega City 1 on hyvinvointiyhteiskunta. Suuri osa mainoksista on sitä paitsi ihan aidosti mielenkiintoisia: ”Mitä, uusi Zork!?! Onko Dungeon Keeper muka valmis ja tulossa myyntiin??” Kaupallisten tiedotteiden määrästä pystyy kilpailevien lehtien kohdalla varsin helposti päättelemään, mikä lehti on suosituin. Dredd on alkujaan englantilaisen 2000 AD -lehden tuote. Mies, jonka omat tunteet on vuosien koulutuksella sullottu syvälle ja poikittain. Judge Dredd on poliisi PohjoisAmerikan itärannikon kattavassa jättiläismäisessä Mega City 1 -nimisessä kaupungissa 2000-luvun (siis vuosisadan) loppupuolella. Hauskaksi Dreddin tekee järkiheitto väkivaltaisuus, jolle vetää vertoja vain Lobo tai Marshall Law: Jos tuomari joutuisi taskuvarkaan kiinni saadakseen ajamaan moottoripyörällään yksisuuntaista katua väärään suuntaan, hän ennemmin ampuu varkaan kuin rikkoo itse lakia. Pelottavaksi Dreddin tekee se, että ihmiset itse asiassa kaipaavat monia Kypärä päähän! vyjä. Myös työpaikkani ikkunoista on yritetty sisään tietokonevarkaustarkoituksessa. PC Home on ainoa lehti, josta en löytänyt romppuversiota, vaan jouduin tyytymään kahteen Megadisklevykkeeseen. Kansihinta lehdissä onkin 4,50–4,99 puntaa, eli vajaa 40 markkaa. Ei ihme, että lehden taso ja suosio on kokenut 80/90-luvulla melkoisen romahduksen. Esimerkiksi Mega City 1:n oikeuslaitos toimii nopeasti ja armottomasti. Romppuja roppakaupalla PC Gamerin ja PC Powerin oheisromput sisältävät pelkkiä pelejä sekä Doom-, Hereticja Descent-WADeja, PC Formatin mukana tulee peräti kaksi romppua. Lähin tietämäni muistipiirivarkaus tapahtui viime syksynä alle kahdensadan metrin päästä paikasta, jossa tätä kirjoitan. Ydinsota on käyty, työttömyys huitelee 90–99 prosentin tietämillä, televisioidut viiden hengen sodat ovat suosittua viihdettä, ja väkivalta ja rikollisuus rehottaa. Osa piirtäjistä on käyttänyt Dreddiä myös piirtämisen opiskeluun, ja esimerkiksi Barry Kitson tunnustaa häpeävänsä ensimmäisten Dreddsarjojensa huonoa piirrosjälkeä ja sivusommittelua. Lehti kasvatti 70-luvulla monta sittemmin maailmanmaineeseen noussutta sarjakuvan tekijää, ja useimmat heistä olivat mukana luomassa myös Judge Dreddiä: John Wagner, Ron Smith, Ian Gibson, Alan Grant, Brian Bolland, ... K un Rambo Stallone kerran on päästetty tekemään pilkkaa pyhistä arvoista, lienee syytä kertoa oikeasta Judge Dreddistä, Mega City Ykkösen tunnetuimmasta lainvartijasta. Etenkin Carlos Ezquerran tapa pahoinpidellä käsikirjoituksia saa minut raivon kyynelten partaalle. Dreddiä ei siis tehnyt vain yksi henkilö, vaan Mega City Ykkösen maailmaa loi kokonainen lauma nuoria, lahjakkaita ja hieman sekopäitä sarjakuvan ammattilaisia. Dreddin saavuttaman suuren suosion myötä 2000 AD kuitenkin julkaisi kaiken Dredd-materiaalin, mitä sen piirtäjät saivat aikaan. Pelit-BBS:n kaltaista palvelua lehdet sen sijaan eivät tarjoa, vaan maksattavat lukijoillaan kuukausittaisen CD-levyn hinnan. Vain yksi järjestelmä toimii: oikeuslaitos, jonka poliisituomareilla on sekä tuomioettä toimeenpanovalta. Jokaiselle kansalaiselle SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI taataan toimeentulo, mutta ei työtä. Lukemisen arvoista mellastusta joka tapauksessa. Dreddissä esiin tuotuja ilmiöitä. Dredd on poliisikunnan kovin ja armottomin tuomari: mies, jonka kasvoja lukija ei koskaan näe kypärän silmikon takaa. Dredd mallia Simon Bisley. Romppujen yltäkylläisyyteen verrattuna PC Homen oheisrompe antaa huomattavan aneemisen vaikutelman. 4/1996 s Pelit 65 Judge Dredd Cam Kennedyn piirtämänä aneemikkona
Ota nenän takana olevasta kasasta sukka ja laita siihen rahaa laivan viereisestä rahakasasta. –ts Theme Park Miten saisin hienoon vuoristorataani asiakkaita. Koodi kuuluu kirjoittaa pelin alkuruudussa, niin saat käytettäväksesi voimaliikkeen. Gem war: (Gyges) Juuri ennen ensimmäistä saksialusten aaltoa kohtaat pienen kapselin. Cogito ergo sum. Ota simpukka, jonka vapauttamasi kala pudottaa ja anna se kilpikonnalle. Pääset myös Minemazesta suoraan Asteroid?:iin, kun kohdattuasi viisi mansikkaa lennät seuraavasta risteyksestä vasemmalle. –ts Curse of Enchantia J Ju um miis ss sa a (Pelit 2/96). Tasslehoff Työnnä puhelin nauhuriin. DNSKILLn = Vaihtaa vaikeustasoa, n = vaikeustaso. Pasi Laihonen Vie mato Mr. PL 2 00040 Helsinki Media. Ötökön tultua ulos kolostaan kierrä se ja pelottele se ansaan. Miten pääsen pois kyseisistä huoneista. DNSCOTTYnn = Tasohyppy, nn = episodi ja taso. Nähdessään kuvan haudasta Boston toteaa, että haudassa on sittenkin jotain muutakin aulan lisäksi. DNMONSTERS = Herättää kaikki hirviöt uudelleen henkiin. Ratasi voi olla myös niin huonossa paikassa, että kukaan ei vahingossakaan eksy sen lähelle. Dolp van Itteyn salasana on bloodnet. Comixilla kokoa salasana toiseksi viimeisistä kirjaimista (imperator). Puuttuvatko minulta vaunut, vai missä on vikaa. Miten pääsen muukalaisen hautaan. Miten täältä pääsee pois The Dig Mistä saan syötin varastelevalle jyrsijälle kyhäämääni ansaan. Hermoraunio Hermola Erillisiä vaunuja ei muistaakseni tarvinnut ostaa, mutta oletko avannut ratasi. Mene nyt haudan aulaan ja kosketa paikalle kohonnutta patsasta. Pieni palkinto lähtee tällä kertaa nimimerkille Ötö hyvistä Tyrian-vinkeistä. Päästyäsi näin ohjailemaan planeetan kuita komentele Pelit s 4/1996 Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä Minä Mato, sinä Puna-armeijan kuoro. Duke Nukem 3D Koodeja tähän mahtavaan doomintappajaan: DNCORNHOLIO = God mode päälle/pois. Asteroid?: (Asteroid1) Ammu ensimmäinen vastaan tuleva kivipää. Muutaman kiemuran ja kaarteen lisääminen saattaa auttaa asiaa. Mene planetaarioon (se paikka jyrsijän sulkeman oven takana) ja käytä huoneesta löytämiäsi kristalleja katossa olevaan valoon. Marko Näivö SimAnt Kirjoita pelin aikana queen, niin saat pesääsi yhden uuden kuningattaren. –tl Miten kasetin saa irti nauhurista. Kauan pohtinut Oikean pelin mukaan vaihtuvan koodin saat ostettua kadulla kerjäävältä Elmolta. DNITEMS = Haarniska maksimiin ja kaikki tavarat ja avainkortit. Joonas Mäkilä Inside World Muutama loitsu Windowsin shareware-peliin: Aquamarine octagon + Quartz diamond = Light rest Garnet oval + Aquamarine octagon = Energy bolt Quartz diamond + Garnet oval = Detect monster Jade rectangle + Sapphire stone = Fireball Tourmaline clover + Sapphire stone = Super fighting Sapphire stone + Tourmaline clover = Scare monster Dagon Sakkea kanssa!. Ammu se ja tee samoin kolmelle muulle Gygessä kohtaamallesi kapselille. Kokeile rakentaa radalle päin johtava ketju erilaisia kojuja ja härveleitä. DNVIEW = Vaihtaa kuvakulmaa, sama kuin F7. Hell: A Cyberpunk Thriller K Kiim mm mo o L Liin nd d (Pelit 1/96). DNCOSMO = Tulostaa ruudun yläreunaan ”Register Cosmo today”. Minemaze: (Asteroid2) Lähellä loppua vastaasi tulee kolme kivipäätä. Fishille, niin saat happea. Windy ja Bubbles: (Tyrian) Ammu toinen kallio ja lennä jäänteiden yli. Loukussa Hugo 2 Olen katsonut avaimenreiästä ja nähnyt murhan. kuut niin, että ne pimentävät toisensa (näet animaation, kun olet onnistunut). Älä myöskään aliarvioi kunnollisen opastuksen merkitystä, vaan rakenna joka puolelle puistoasi kylttejä ohjaamaan ihmisiä uudelle radallesi. Entä kuinka pääsen pois vuorelta. Reiska Fatal Racing Laita nimeksesi joku seuraavista nimistä, saat käyttää piilotettuja autoja: SUICYCO MAYTE 2X4B523P TINKLE LOVEBUN Reiska Lisää koodeja: SUPERMAN FORMULA1 DR DEATH DUEL TOPTUNES CINEMA I WON CUP WON ROLL EM REMOVE Älä laita itsellesi lainkaan nimeä ja katso, mitä tapahtuu. DNALLEN = Tulostaa ruudun yläreunaan ”Buy Major Stryker”. –ts Tyrian Pelin salatasot: Escape: Soh Jin: (Tyrian) Älä ammu alussa U-aluksia (voit ampua vain ensimmäisen), niin lopussa sinua vastaan pitäisi tulla viisi alusta rivissä. Näistä keskimmäisen takana on vielä yksi alus, joka sinun pitää ampua. A A M A MA 66 Space Quest 6 Milloin Stooge Fighter 3:n koodi oikein pitää kirjoittaa. Olen myös siirtänyt kirjahyllyä, ottanut tulitikut ja puhkaissut ilmapallon. Hautaan pääsee seuraavasti: Haudan eteisessä laita valokartio seinällä olevaan reikään ja astu lattialla olevalle laatalle, johon on kaiverrettu kaksi kuuta. DNSTUFF = Haarniska maksimiin ja kaikki aseet, tavarat ja avainkortit. Holes: (Tyrian) Tekstin ”approaching enemy platforms” ilmestyttyä lennä vasemmalle, niin vastaasi tulee pyöreitä aluksia. DNHYPER = Lisää stereoideja. Jumita laatta asentoon kepillä ja mene ulos, jossa kaiva rinteeseen ilmestynyttä irtonaista maata paljastaaksesi sen alta kristallin. Pallo on yhdellä vastaantulevista aluksista. Kirjeitä onkin tällä kertaa saapunut toimitukseen oikein mukavasti, mutta lisää kaivataan edelleen osoitteeseen: Pelit PelitSeis. DNBETA = Tulostaa ruudun yläreunaan ”Pirates suck”. Ari Pokki Kuinka pääsen vedessä olevien sähköankeriaiden ohi. –tl Mitä teen annettuani kivenkerääjälle kaikki taululta saamani kivet. Ammu niistä oikeanpuolimmaisin tai lennä sen yli. DNKROZ = God mode päälle/pois. Nyt voit käydä hakemassa vastarannalta nahanpalan. Et saa syöttiä mistään, vaan sinun täytyy ajaa jyrsijä loukkuun. Treachery: Mistakes: (AstCity) Pallo ilmestyy joskus oikealle juuri ennen tykkiseinää. Tasslehoff H arvinaisen komeista kevätsäistä huolimatta ihmiset ovat jaksaneet pelata ja myös kirjoitella tekemisistään. Viimeinen ja tylyin vaihtoehto on tietysti se, että ratasi on yksinkertaisesti liian tylsä. Laita toinen lauta poikittain rannalle ja toinen sillaksi veden yli. SEIS. Bubbles tulee lentäessäsi helpolla tai normaalilla tasoilla, muissa tapauksissa paikalla on Windy. DNCASHMAN = Heittää ovenavausnapista kimpun seteleitä ilmaan. Ne täytyy tuhota järjestyksessä, mutta ainakin ensimmäinen ja viimeinen. DNRATE = Näyttää frame raten. Kuvakkeen häivyttyä ilmaan astu sen korokkeelle ja pääset alas varsinaiseen hautaan. Jos portit eivät ole auki, ei radalla voikaan olla yleisöä. Mene nyt karttahuoneeseen, jossa nuiji paneeliin hautasaaren oven koodi. Taistele sukalla robottia vastaan ja pääset laivaan
Platon päiväkirjan paikan saat selville antamalla Costalle Islannista löytämäsi ankeriaspatsaan (saat sen irti jäästä syöttämällä sille palan orichalcumia). Nyysi mukaasi levy, lintu ja kloroformi. Ammuttuasi alussa kaikki lentävät härvelit alas paikalle tulee vaalea nainen suuteluaikeissa, mutta jätä tarjous väliin ja kävele pois paikalta. Tyrkytä luita jälleen ennustajalle ja yhdistä ränni ja silmälasit. Kärrää fyrkat Dougille ja vaihda jälleen osia. SpamSpam... Jatka peliä, niin voit käyttää seuraavia huijauksia: I = Loppumattomat elämät. Katsele kiikarilla ympäröiviä maisemia, niin näet talon. Toope Inca 2 Miten selviä avaruuden jälkeisestä kartasta, johon minun pitäisi piirrellä viivoja. Cyberia T Te ee em mu u T T.. Etsi paikka, jossa puussa kolo. Huoneesta 3 löydät Dougin. Suuri pakomatka Nouki parfyymi ja revi tyynystä yksi höyhen. Hae pääruudusta öljylamppu ja yhdistä se pulloon, niin saat aikaan viskiä. Käytä magneettia levyyn ja kaada happo, höyhen ja hedelmät sekoitusastiana toimivaan tuhkakuppiin. Miten pääsen eteenpäin. Pian outo rosvojoukko on kerännyt kaikki matkustajat ulos lumihankeen pyssyjen eteen uhkailtavaksi. Vie hammas ennustajalle ja loiki metsässä olevan talon portille kittaamaan litku naamaasi, niin koet äkillisen muodonmuutoksen. Käy noukkimassa tornin juuresta kivi ja kiipeä torniin. Ötö Indy 4 M Miin nn na a S S.. Hae kirkon vieressä olevasta puukasasta tikku ja suunnista metsään. Naisen häivyttyä voit mennä käytäviä pitkin paikkaan, johon lentoveneesi rantautui. Hae baarista kuppi kahvia ja vie se sitä pyytäneelle emännällesi. Mene Dinon kanssa hytin vessaan ja saat sormuksen. Roudaa lepakko ennustajalle ja hae hammas tohtorin pihalta vasemmanpuoleisen patsaan suusta. Anna pullo Dougille ja vaihda osia hetkeksi hänen kanssaan. Miehen vedellessä hirsiä lainaa tämän silmälaseja omiin tarkoituksiisi. Ukon komennettua sinua liikkeelle juokse eteenpäin, niin näet harmaan aluksen (salainen Cyberia-ase). Saatuasi haluamasi roudaa tuli konduktöörille. Tutki katto ja mene löytämästäsi luukusta. Käy noutamassa kirkon vierestä ränni ja huopa. Vanki kertoo, miten vankilasta karataan. Suuntaa kaappareiden perään jäätikölle, jossa mene muutama ruutu vasemmalle ja löydät sillan. Kasta kynä tuhkakuppiin ja sivele lintua kynällä. Siirry Donnan puheille ja kysy tältä rahasta. Luiki tohtorin työhuoneeseen pöllimään miehen päiväkirja, kirja, kynä ja kellon magneetti. M = Vie sinut suoraan loppuvastuksen luo. Avaa ovi avaimilla ja avaa lattialla oleva arkku. Veljekset junaryöstäjät Saadessasi kuvat kouraasi tunnet junan tärähtävän ja pysähtyvän. Kopauta kivellä kelloa ja pyydystä pakoon lähtevä lepakko peitolla. Tutki luurangon silmä ja ota sieltä paljastuva avain. Ojenna vielä aurinkolasit ja lakana Dougille, niin voit taas vaihtaa osia. Sipsuttele baariin juttelemaan varkaan kanssa. Avaa kaappi ja kaappaa sieltä mukaasi purnukallinen happoa. SpamSpam... Kai Lehtinen Ratkaise Osa 2. Puhu Donnan kanssa ja ehdota hänelle, että hän menee baariin lirputtelemaan varkaalle. Kaada kloroformi parfyymipulloon ja tainnuta sillä vartija. Heitä kivet veteen, niin pääset ylittämään joen ja laahustamaan sen takana odottavaan kylään. Vaihda vielä kerran osia Donnan kanssa. Näiden oikea järjestys on: viides vasemmalta, ensimmäinen vasemmalta ja kolmas vasemmalta. Vaihda aseeksesi jokin muu tykki, ja huomaat, ettet ammuttuasi menetäkään vuoroasi. S = Vie sinut seuraavalle tasolle. Worldstonen varastamista ei voi estää, mutta saat sen kyllä myöhemmin takaisin. Lure of Temptress Pääsin ulos vankilasta, mutta en tiedä, miten vangille annetaan vettä. –ae Worms Kävele haulikko kädessäsi miinaan, niin et sen räjähtäessä menetä vuoroasi. Raota sormus auki ja löydät sen sisältä mikrofilmin. Vie väkijuoma haudankaivajalle lämmikkeeksi ja kysy tyypiltä monivalinnoista ylin vaihtoehto. Vaihda kontrolli Donnaan ja käy ruikuttamassa Ririltä hieman pientä taskurahaa. Mutta kaikki ei sujukaan aivan suunnitelmiesi mukaan. Hiivi alakertaan, jossa poimi huoneesta hedelmä ja vaasi. Spaceman Elf Pysäytä peli hetkeksi painamalla P:tä ja kirjoita HIGHLANDER. Soita ukolle rasian kanssa musiikkia, niin pian mies on syvässä unessa. Tämän jälkeen voit mennä alukseen ja pääset lähtemään. E = Lentosiima. Lopulta tyypit päättävät kaapata Donnan mukaansa ja suunnistaa pois paikalta. Pasi Laihonen Täytä pullo skorlien juomatynnyristä. Puhu hänelle ja siirry ohjaamaan häntä. Kiiruhda baariin antamaan mikrofilmi Alexille, niin saat miehen pitämät valokuvat. Paina huoneessa olevan taulun ylintä nappia saadaksesi hissi menemään yläkertaan (sinne, missä sinua ampunut mies on). Käy kertomassa Dougille paidassa ollut numero. Miehen ollessa aikalisällä tutki tämän matkalaukku ja ota sieltä lasit. Jututa konduktööriä ja hiihdä huoneeseen numero kymmenen ja vaihda osia Dinon kanssa. Vie luut ennustajalle ja vaihda osia Dinon kanssa. Tämän vedellessä antaumuksella hermosauhuja lainaa miehen taskusta roikkuvia avaimia. Mene aivan junan oikeaan päähän, jossa kiinnitä lakanat oveen. (Pelit 2/96). Anna pullo Donnalle ja vaihda osia hänen kanssaan. Hiivi huoneeseen Dougina ja ota pullo. Et voi mennä suoraan lentokoneen sisälle, vaan sinun täytyy ensin hakeutua aluksen perään vääntämään joitakin namiskoita. Riko patsas ja ota yksi sen paloista. Suunnista hautausmaalle, jossa nyysi paikalta luut ja pullo. Lahjoita sormus Dougille ja loiki baariin kyselemään Alexilta tupakkia. Tutki kolo ja ota sieltä löytyvät siemenet. Heitä ikkunasta vaasi alhaalla odottavan vartijan kalloon ja kapua ullakolle. Suicide: Tyria-X, Savara-Y ja New Deli: Nämä salatasot ilmestyvät automaattisesti, kun olet pelannut kolmannen episodin läpi hardilla tai sitä vaikeammalla vaikeustasolla. Mene baariin vaihtamaan raha tupakkaan ja vie sauhut konduktöörille. Aseta pulu symbolin keskelle ja soita levyä uudestaan grammarilla. Näin voit jatkaa, SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 67 K avaljeerisi heittäydyttyä levolle loiki baariin ja puhu Alexille. Katko molemmat jääpuikot mukaasi ja mene ennustajan luo. (Pelit 2/96). Yritä kantaa ensin rannalla olevat kivet Dougilla, mutta Dinon voimat osoittautuvat tehokkaammiksi. Avaa munalukko oven avaimella. Etsiydy baarin takaosaan, jossa pyydä fanilta tulta. Hiippaile nyt elävän pulusi kanssa Viragon makuuhuoneeseen ja pyydä pulua noutamaan ulkooven avaimet. Mene vasemmanpuoleisesta ovesta (siis toisesta kuin alussa), niin tulet hissille. Anna sormus Donnalle ja mene baarin jälkeisen huoneen ovesta ulos. Kiiruhda ulos ovesta. Laita pullosta saamasi unipillerit shampanjaan, niin varkaan aivokäyrä laskee entistäkin alemmas. Nyysi tyynyt ja patjat, ja tutki vielä kaapissa oleva paita. Rakenna jääpuikoista kirkon tornin kylkeen hätäiset tikkaat ja kiipeä ylös. Vie siemenet ennustajalle ja palaa hautausmaalle, jossa poimi kehys hautakivestä. Ylhäällä laita humppa soimaan asentamalla levy grammariin ja piirrä liidulla lattiaan kirjassa neuvottu symboli
MyHkÄ Pari huijauskoodia: JASSICA16 = Huijausmoodi päälle. Loiki huoneessa olevalle hissille ja laskeudu sillä alas viemäristöön, jonka kautta pääset vankilaan. F10 = Lisää aseita, tavaroita ja virta täysille. Pölli huoneesta merirosvolippu ja yläkerran arkusta avain. Huijari Nascar Racing Mene tiedostoon nascar/tracks/taladega ja etsi taladega.txt. Leikkaa vasemmalle pesuhuoneeseen ja sisällä huoneessa leikkaa oikealle liikkuaksesi syvemmälle huoneeseen. Silverblade Eye of the Beholder 3 Olen jumissa Maagien killassa olevassa käytävässä, jossa molemmilla puolilla seinää on laatat, joissa lukee: ”Hand of the learned holds the key”. Makuuhuoneessa Pacmayer määrää sinut tarkkailemaan komeroa. kunnes kaikki vastustajasi ovat tuhoutuneet. Hyvällä säällä auto kulkee suoralla 255 mph. Eli miten salaoven saa auki, jos sitä yleensä voi avata. Etsi riviltä kolme kirjainyhdistelmä SPDWY. Sumuta vaahtosammuttimella aulassa olevaan kontrollilaatikkoon, niin hälytysjärjestelmä kytkeytyy hetkeksi pois päältä. Kinkku Reunion Miten saan tarpeeksi Detoxinia Huntereihin ja muihin. Antti Vie kultahammas, jonka saat tavernassa tappelun tiimellyksessä. Jani Tilli SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 69 SEIS?. CTRL-F10 = Kuolemattomuus. Linnassa kytke hälytys päälle ja palaa viemäreiden kautta takaisin museoon. Katapulttia tarvitset seuraavassa huoneessa hälyttimien poiskytkemiseen. Näin saat kolme kultakolikkoa, jotka annat kauppiaalle saadaksesi lipun lautalle. Olen käynyt joka paikassa, ja löytänyt salaovenkin Old Digs -nimisestä paikasta. Carmichaelin huomatessa mummelin olevan pesuhuoneessa Pacmayer komentaa sinua menemään sisään. Tämän jälkeen olen päässyt alemmalle tasolle, jossa ajellaan orecareilla paikasta toiseen. Epätoivoinen Muistaisin, että karkkeja myydään aivan avoimesti huoltiksella. Kun olet saanut lapion mene aidan takana olevan salaperäisen esineen luokse ja käytä lapiota. Löytyvätkö ne Eddie Chingin talosta. Anna esine vartijalle, jolta saat lehden ja käsikranaatin. Onnenkengän avulla valitset oikein. Mene kirjaston lukitulle ovelle ja avaa se avaimella. Mitä teen katapultilla ja vaahtosammuttimella. Hae sellin sängystä jousi ja käytä sitä ulkona olevan muurin edessä mutaan. Lennä lentohärvelillä museossa ja pidä huoli, että et astu lattialle. Entä kuinka saan omat MODit soimaan. Älä kuitenkaan käytä teleporttia, sillä peli voi seota siihen. Pacmayer komentaa sinut taas suojaamaan Carmichaelia, joten leikkaa pois keittiöstä oikealle. Mitä siis pitää tehdä . Sisällä juttele paikalla olevalle hepulle ja saat punaisen avaimen. Tiedän, että minun pitäisi käyttää kiviä, mutta miten. Seuraa tiimiä keittiöön leikkaamalla kulmasta oikealle ja itse keittiössä leikkaa seuraava kulma taas oikealle. Mutta se ei tunnu aukeavan millään. Bartsi SWAT vaatii tarkkaa toimintojen ajoitusta, joten seuraavassa yksinkertainen läpipeluuohje talon sisällä tapahtuvaan tehtävään: Ulkona Pacmeyerin huudettua komento leikkaa (slice the pie) ovelta oikealle päästäksesi sisälle olohuoneeseen. Normaali kivien käteen ottaminen ei auta. Tutki esillä olevia nukkeja, niin takaseinään pitäisi aueta ovi. Voit astua esineiden edessä oleville laatoille. Piholteri Crusader: No Remorse Mitä hyötyä on Plasmageneraattorista. Ile Kyrandia 2: Hand of Fate Mistä löytyy kultaa lauttamiehelle. Saako Jaanosian ensimmäisen laivaston jotenkin pelastettua. Seinissä on myös syvennykset, joista toisessa on punainen kivi ja toisessa sininen. –ts Teen Agent T Te eiin nii 9 96 6 (Pelit 2/96). Tuhoa se ja saat avaimen, jolla pääset taloon. Vaihda ensimmäinen numero (1) numeroksi 0. Pelihullu tyttö Ollessasi tunnelissa ohitat seinällä olevan sulakekaapin. Näyttämällä lehteä kapteenille saat haluamasi salasanan. –ae Time Gate: Knight's Chase En saa museon aulassa olevia lasereita pois päältä. Käytä Maxia kaappiin, niin vaunu pysähtyy ja voit nousta siitä. –ts Police Quest SWAT Miten selviän toisesta tehtävästä, jossa talon sisällä oleva hullu mummo aina ampuu minut. One Doomed Spacemarine Sam & Max Hit The Road Miten saan pekonikarkkeja baarimikolta. Hänen tiputtaessaan linkkarin ota se ja mene teltan takana olevan aidan luokse sahaamaan se poikki linkkarilla. Tähtää ovea herkeämättä, niin hetken kuluttua Pacmayer komentaa sinut suojaamaan tiedustelijaa. Mene myllylle ja litistä kultahampaat kolikoiksi. Entä miten Hunterit saa siirrettyä toiseen systeemiin. –ts Dark Sun 2 Mitä pitää tehdä Mines of Tyrissä, jossa olen löytänyt hissimestari Blickin ja kääntänyt tuulettimia niin, että myrkkypilvi katoaa. Tutki kuraattorin toimistossa olevan pöydän laatikot, niin löydät niistä jotain. H = Esineiden siirtely (pidä shift ja hiiren vasen nappi pohjassa ja siirrä esinettä). Huomaat suihkuverhon takana piilottelevan mummelin, joka pian antautuu. Muuta se jälleen kullaksi ja tarjoa se mustekalalle. Hae ulkoa muurin vierestä kasvin osa ja kutita sillä kapteenia. Pelaa, kunnes omistat kolme kultahammasta. Muun tiimin siirryttyä paikoilleen näet Pacmayerin komentavan sinut suojaamaan Carmichaelia, joten tee niin menemällä eteenpäin Carmichaelin luo. Tahtoo taistella Jos haluat tapella, osta jokin muu peli, sillä kujan punkkaria ei voi voittaa. Minun pitäisi tutkia kaivosmiesten murhia, mutta homma ei tunnu valkenevan millään. Tiedän, että CRUSADER.CFG:tä pitää editoida, mutta miten. Muuta hammas lyijyksi ja mene pihalle. Markus Under a Killing Moon Olen juuttunut toisen päivän loppuun, sillä en ole löytänyt geiger chowia ja heliumilla täytettyä ilmapalloa. –ts Mitä lemmentunnelissa oikein pitäisi tehdä. Entä mitä pitää tehdä kuraattorin toimistossa, sillä en ole löytänyt sieltä yhtään mitään. jp Little Big Adventure H Hjjö ör rd diis s P Pö öp pp pö ön ne en n (Pelit 2/96). Hae lentolaite läntisessä ruudussa asustavalta keksijältä ja osta hiustenkuivain kaupustelijalta. William Jr. Osta paketillinen. –ts Larry 1 Voiko pimeällä kujalla olevaa punkkaria vastaan taistella. Käväise keksijän naapurin talon ovella, niin viereiseen teleporttiin ilmestyy klooni. Kun yritän kävellä käytävää pitkin kumpaan suuntaan tahansa, näkymättömät teleportit viskaavat joukkoni takaisin samaan paikkaan
Juju toimii ainakin pelin versiossa 1.13x. Lisäksi mies osaa kääntää kuitista saamasi sanat ja osoitteen). Jätä soltut kiekon päälle ja lähde tietokoneen yllä olevalla ryhmällä vasemmalle, jossa kipua tikkaat ylös. Theoden Gabriel Knight 2: The Beast Within. Mene vasemmalla olevaan porttikongiin, jossa lue listassa oleva perheesi asianajajatoimiston nimi. Lue molemmat kirjeet (asianajajaltasi ja Gracelta). Lähde koko ryhmällä alas ryteikköön ja rämmi kaikilla soltuillasi ylös vasemmalla olevia tikkaita. Tutki suden jälkeä ja loiki talon ulkovajaan, jossa vilkaise hyllyllä olevaa sementtipussia. Kokeile painaa nextpainiketta kohdassa, jossa ylhäällä on kaksi e-mail-paikkaa. –ts Hugo 3: Jungle of Doom P Pe en ne ello op pe e (Pelit 10/95). Lopeta susien ihailu ja odota, kunnes paikalle tulee eläintenhoitaja Thomas. Mene kiekon päälle, niin helikopteri tulee luoksesi. Miten kolmosjaksossa saa juuston vesialtaasta. Yritin sitä kepillä, mutta turhaan. Vilkaise inventaariossa olevia hiuksia ja valosta ja käytä avaimia autoon. Lähde kahdella soltulla alas tietokoneen vasemmalta puolelta (oikealla puolella on miina). Noitatohtorin majasta pääsee ulos vain, jos olet pelin alussa ottanut lentokoneesta kaikki tavarat. Päätät vierailla sisällä, jossa jututat asianajajaasi (hän hommaa näytteillesi tutkijan yliopistolta. Häkissä ollessasi tee savesta nukke (use clay) ja pistä siihen neuloja (put pins to clay). Ui tietokoneen yläpuolelle ja jaa ryhmä kahtia. Anna miehelle lihakuutiot, niin saat häneltä puhallusputken ja tikkoja. Kun olet tehnyt tämän, mene Banen juttusille, ja saat avaimen heidän kirjastoonsa. E-mailit ladataan samalla periaatteella. Mene Huberin farmille ottamaan asiasta selkoa. Not so perfect colonel Ei ja ei. Noitatohtori kaatuu maahan ja voit avata häkin oven. Pitäisikö kaupungintalosta löytyä jotain. Pian paikalle tulee Von Glower, joka virallisesti kutsuu sinut klubin vieraaksi. Olemme paronin hautausmaalla, mitä seuraavaksi pitäisi tehdä. Puhu miehelle ja kysele tältä kaikesta, erityisesti susista ja luvasta päästä katsomaan niitä lähemmin. Sen jälkeen avaa hiirenloukku ja laita koneesta ottamasi juustoleipä häkkiin (put sandwich to cage) ja sulje loukun ovi. Käytä nopeasti puhallusputkea, niin elefantti kaatuu joen päälle ja patoaa sen. Hiiri haistaa pian juustoleivän ja menee häkkiin. Kaada betoni jäljen päälle ja puhdistettuasi työvälineet palaa poimimaan valos mukaasi. The Riddle of Master Lu Olemme löytäneet Romanovien smaragdin ja selvittäneet Sikkimin, Pääsiäissaaren ja Moca Mochen. Entä miten rastin luokse pääsee. Kuulet tohtori Klingmannista ja tämän toimistosta. Eksynyt haamu Epic Miten toisessa tehtävässä voi tuhota äiti-NME:n. Keskeytä tehtävä, jos sinulla on jäljellä vain 1–2 solttua tai sinulla ei ole kopteria ajastimen näyttäessä 15 tai vähemmän. Katso tarkemmin Klingmannin taskusta ottamaasi kuittia, niin huomaat siinä olevan jotain tekstiä, josta et saa selvää. Tuhoa armotta siviilien mökki ja mene yhdellä sotilaalla tykkiin ja tuhoa sillä nopeasti vihollisen tykki ja yläpuolella oleva ovi. Jutun loputtua mene vasemmalle Klingmannin toimistoon jututtamaan itse tohtoria. Tietokonehullu Mustalaiset jättävät tamburiinin leiripaikalleen. Käytä äsken tekemääsi huijausnauhaa pöydällä olevaan kannettavaan puhelimeen. Aseta häkki maahan ja avaa se. Lue pöydällä olevasta sanomalehdestä uutinen tappajasusista ja kirjoita kirje Gracelle pöydällä olevilla tavaroilla. Vasaran saat muistaakseni vanhalta suutariparilta autettuasi heidät eläkkeelle. Seuraavaksi tuplaklikkaa ruudulle ilmestynyttä previous-nappia, niin sinulla pitäisi nyt olla edessäsi 20 e-mail-paikkaa kahden sijasta. Katso aidassa olevaa taulua susista ja vilkaise tarkemmin tarhassa olevia susia. Neuvottomat keski-ikäiset King's Quest V Mistä löytyvät tamburiini ja vasara. Sintti Dune 2 Liittoutuvatko fremenit muidenkin kuin Atreidesien kanssa. Panzer Faust alias killer H.S Cannon Fodder G Ga ar riio on n (Pelit 8/95). Kaikkien kynttilöiden pitää olla oikeissa paikoissa ja taika-ainesten niiA A M A MA Pelit s 4/1996 70 SEIS. Tehtyäsi tämän mene oikeanpuoleiselle hiirenkololle ja seisoskele siinä hetki. Tarinan loputtua vilkaise pöydällä olevaa kannettavaa puhelinta ja mene takaisin Huberin farmille. Mitä Rosellan pitää tehdä selvittyään karhun ohi. Amigoitsija Hook Miten magneetilla saa rannalla olevan kellon. Labrassa anna miehelle ensin tavallinen karva, sitten ihmissuden karva ja lopuksi valos, niin saat kuulla etsimäsi suden olevan todella iso, eikä sillä ole mitään tekemistä eläintarhasta karanneiden susien kanssa. Aja eläintarhalle Thalkircheniin. Tuhoa kaikki ovet ja tietokoneen kuori. Nyt voit rauhassa ylittää joen ja käydä hakemassa puutarhasta pyhää vettä. Lukaise naulakkoon kiinnitetty viesti auton avaimista, ota auton avaimet peilin alla olevasta telineestä ja mene ulos. Miten katosta roikkuvan teko-oksennuksen saa ja miten saan irrotettua lattiaan tarttuneen purkan. Ota häkki ja kulje majan vasempaan päähän, jossa poimi kynttilänjalka ja poistu majasta. (Astu lähemmäs oikealla olevaan postin oviaukkoon ja käytä kirjettä postin oveen). Nyt voit ryhtyä taikomaan. Sekoita hieman sementtiä ämpäriin ja palaa ulos suden jäljelle. Show our wolves to Mr. Kumarruttuasi lähemmäs sutta katso sitä, niin huomaat sen pitävän tunnistuslaattaa. Kävele oikealle metsään, jossa katso tarkemmin metsän laidassa ruohikossa olevaa painaumaa. Portsari vaatii tietää asiasi, joten vastaa hänelle olevasi metsästäjä ja kuuluvasi kuuluisaan saksalaiseen sukuun. Entä miten autetaan verta vuotavaa puuta. Purukumi irtoaa lattiasta autovarkaalta saamallasi rautakangella. Löydät oudon kuitin. Kaada toinen kaiuttimista, niin mökän pitäisi irrottaa alakerran kattoon kiinnittynyt yrjö. Sisällä maatilalla käytä kuittia peiliin, niin pystyt lukemaan siinä olevan osoitteen. Käy Prinzregentenplatzilla poliisiasemalla huomaamassa, että sinua ei kaivata ja ajele Marienplatzille. PC-prinsessa Steel Panthers Jos johdat panttereitasi e-mailin välityksellä, ei kaksi tallennuspaikkaa riitä alkuunkaan. Ensimmäisen luvun läpipeluuohjeet: Herättyäsi avaa kassi ja ota siellä olevat tavarat. Mene Lavernena vihreän lonkeron huoneeseen ja kytke stereot päälle. Poimi painaumasta tukku punaisia karvoja ja palaa talolle. Pitäisikö aavikolta löytyä jotain. Mene nyt vasemmalle ruutuun, jossa on elefantti (tässä kohtaa peli kannattaa tallentaa). Katso tarkemmin vesikiulua, ja tutki sen vieressä olevaa mutaa. Knight.” Palaa takaisin eläintarhalle. Osta vaatturilta magneetti. Herr Doktor Klingmann here. Pelihullu tyttö Mene Hoagiena Washingtonin huoneeseen ja sotke tämän sänky. Eläimet yltyvät vihaisiksi, ja te karkaatte kennelistä. Rämmi alas tikkaiden alapäähän ja ammu yläpäässä oleva miina. Kutsu narusta vetämällä siivooja paikalle, niin voit pölliä tämän kärryistä palan saippuaa. Intä olevasi Ritteri ja anna todisteeksi miehelle sukupuusi. Näet myös Thomasin kannettavan puhelimen. –ts King's Quest VII Miten ensimmäisessä luvussa tehdään makeaa vettä. Entä miten lihavan ukon saa hereille. Mene oikealle Dienerstrasselle, jossa postita kirjoittamasi kirje Gracelle. Ulkona mene juttelemaan padan vieressä seisoskelevan alkuasukkaan kanssa. Tekoyrjö irtoaa katosta Lavernen avulla. Zarbina face Mene Hyvän muodon -laiturin kautta Koukun laivalle ja kahmaise kaltereiden vierestä kourallinen kolikoita. –tl 7th Guest Olen juuttunut keittiössä olevaan ongelmaan, jossa purkit pitäisi järjestää uudelleen. Jools Day of the Tentacle Mistä saan saippuaa, jolla voin pestä ulkona olevat kärryt. –ae Ultima 8 M Miitte en n llo oiitts siitta aa an n 2 2 (Pelit 2/96). Palaa takaisin kaupunkiin Marienplatzille, niin matkalla ulos saat kuitit suoritetuista kokeista. Rauhallisemmissa oloissa lataa nauhurin A-pesään Klingmannin äskettäinen keskustelu ja B-pesään tyhjä nauha. Yritä houkutella eläimiä luoksesi (kaksi tai kolme kertaa, joka tapauksessa niin monta kertaa, että Gabe toteaa tarvitsevansa tavallisen suden karvoja vertailua varten). Et voi taikoa tuliloitsuja ennen kuin olet suorittanut Banen sinulle antaman tehtävän (hae Vardion oikea nimi). Mene ylemmäs katua ja astu lähemmäs oikealla olevaa suurta puuovea, josta astuttuasi pääset sisälle metsästysklubin aulaan. Tutki myös tohtorin pöytä. Miten tehtävä ratkaistaan. Tähän mennessä olen vain jäänyt loukkuun peilihuoneeseen. Mene yliopistolle käyttämään hyödyksi paikan palveluja. Kasaa tyhjälle nauhalle teksti ”Thomas. Mene Klingmannin toimistoon, jossa tutki tohtorin takin taskut. Klikkaa eläintä toinen kerta, niin otat siitä hieman karvoja. Saako sardaukarit jotenkin puolelleen. Jouduttuasi lähes kiinni pääset ulos, jossa Thomas vie sinut katsomaan susia. Tuhoa tiesulut (säästä ainakin yksi kranaatti), jätä yksi mies kiekon päälle ja palaa muilla ryteikköön. Käy hakemassa todisteet asianajajaltasi ja palaa miehen luo. Salin puolella tapaat kerhon muut jäsenet ja saat Glowerin käytinkortin ennen farmille paluutasi
Kuvion kulmien nimet löytyvät kyllä kirjoista, mutta kerron ne silti: Aphelion: Keskimmäinen kohta alhaalla. –ae Larry 6 Mistä löydän hammaslankaa. Milloin sillankorjaaja avaa liikkeensä. Maagit nousevat tasoissa lisäämällä älyään, kun taistelijat taas vastaavasti satsaavat voimaan ja kestävyyteen. ATLAS 21. Lisää tietoja saat käyttämällä newbie-kanavaa. Janne Ehkä et ole vielä käynyt katsomassa näkyä munkkien saarella, tai et vain ole tehnyt kaikkea tarvittavaa. RATIO 10. Kirkko (church): Aloituspaikasta 5s ja u (up). Seikkailijoiden kilta (adventure guild): Aloituksesta 3e ja 1s. Level 43 (ready for partying) God of Thunder Mitä kylässä pitää tehdä. QFG parasta maailmassa Betrayal at Krondor Minun pitäisi löytää Book of Macros Sarthin kirjastosta, jonne pääsee kuudennessa luvussa vain luolaholvien kautta. Mistä löytyy Silver Seedistä saatava avainrengas. den vieressä (oikea kohta on punainen ympyrä tähtikuvion ympärillä). Zarbina face Juttuun on kolme vaihtoehtoa. Mistä löytyy esine kylän koillispuolella asuvalle miehelle. Tästä ei pitäisi pelin jatkon kannalta olla mitään haittaa, mutta tallenna peli ensin varmuuden vuoksi. ELITE 17. Pyydä täällä parannusta haavoihisi. ORKAN 8. Osta myös vaatepussi, sillä tuhoutuneen maaelementin palat kerätään siihen. VENOM 5. CIVIL 3. KHEIN 23. Päämunkki kertoo veljesten löytämästä medaljongista, jonka avulla pääset menneisyyteen, josta kaikki Silver Seedin varusteet löytyvät. Jätät vain muun ryhmän odottelemaan ja juokset itse nopeasti hapon ohi. STERN Leo Kuronen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 71. CANDL 24. Voit vetää koko homman luoksesi fetchtaialla, heittää pesän (jossa sormus on) alas puusta kivellä tai työläimpänä vaihtoehtona voit itse kiivetä puuhun noutamaan arvoesineen. FLAME 13. Nyt ruutuun pitäisi tulla lista aseista ja tarvikkeista, joita voit saada pyytämällä (esimerkiksi ask hammer). Sintti Aulan avaimien palautuslaatikosta repimäsi avain riittää henkilöllisyytesi todistamiseen. Nämä ovat hyviä siksi, että niillä on helpointa edetä tasoissa. Kirjoita täällä bow damogran ja list. Luolaholvit löytyvät jostain Eagleyn läheltä. Parannuspaikka (newbie sign): Aloituksesta 2e. –ae Quest for Glory 3 Miten pääsen Baba Yagan ja menninkäisten kuninkaan luokse. ES Kyllä voit. Missä on luolaston suuaukko. Jos olet antanut Philander's Friendin Torrissiolle liian aikaisin, saat sen takaisin vain tappamalla Torrission. Muistele, oletko jättänyt jotain tekemättä. Kirjoita cost, niin tiedät, kuinka paljon kokemusta seuraavalle tasolle kohoaminen vaatii. Jos olet varas, saat jotain ennustajalta. –ts Quest for Glory 2 Miten saan vangittua maaja vesielementaalit. –ts Heretic Olen tullut hautausmaalle (taso 9), mutta en tiedä, mistä saisin sinisen avaimen. Auttaja Marinkaisista. Mitä teen. Täällä voit kohottaa tasojasi ja atribuuttejasi. Jos olet maagi, sinun täytyy tyytyä flame darteihin. MOUSE 4. Mesostel Ze: Vasemmanpuoleinen alanurkka. COBRA 20. Pari hyvää paikkaa, joita kannattaa oppia käyttämään: Kello (clock): Aloituspaikasta 2e, 5n, 2e. Lisäksi luulen, että annoin Philander's Friendin liian aikaisin Torrissiolle. Yritän suorittaa rituaalia, jolla minun pitäisi saada yhteys Stenminiin. Nimetön Huoneesi ulkopuolelle käytävään on eräänä aamuna parkkeerattu siivoojan kärry, josta löydät tarvitsemasi langan. Jos homma ei ota toimiakseen, harjoittele. Kirjoita enter clock 1d (down). Kyseessä voi tietysti olla bugikin, mutta älä huolehdi, kyllä veden saa ilman rautaruumistakin. Olen kellarissa ja minulla on suitsukkeet, nuija ja musta kirja. Big Sally on ilotalon parvekkeella olevista naisista lihavin. Mistä löydän Stenminin verta. FRONT 9. Minulla on jo salamaloitsu. –ts Miten altaalla saan tilattua drinkin. GOTHA 14. Damogran: Aloituksesta 1e ja 2n. AMPER 22. Pelissä on hyvä opetella pari sopivaa örkintappopaikkaa, joissa on helppo kohota tasoissa. –ts Hero's Quest Miten saan puussa olevan sormuksen. NOISE 6. Entä mistä löydän Big Sallyn. PARTS 11. PAUSE 16. Tommy Ultima 7: Serpent Isle En saa vettä, koska Petra ei suostu tulemaan mukaani. Mukana saattoi olla vielä muitakin aineosia. Rincewind Ilotaloon ei pääse sisälle. PLANE 12. Silver Seedin maisemiin pääset, kun menet munkkien saarelle ja juttelet paikan asukkaiden kanssa. Hän kysyy haluanko apua ja minä vastaan myöntävästi, mutta hän ei uskalla tulla mukaan. Jos hänelle eivät kelpaa antamasi esineet, et varmaan ole tehnyt kaikkea tarvittavaa. Minulla on jo keltainen ja vihreä avain. Mesostel Pa: Oikeanpuoleinen alanurkka. QFG parasta maailmassa Jos olet taistelija, saat Rakeeshilta tulimiekan lainaksi. Paranna koko ajan itseäsi loitsuilla, niin sinun pitäisi selvitä lähteelle ja takaisin. Miten saan esineen takaisin. KIGHT 7. Muista, että kärryssä on kaksi sivua. Voinko rauhassa jatkaa Mac Mordian Caballin kaivosten kautta Elvendariin, jos en löydä kirjaa. Toope BatMud Aloittaessasi hahmoksi kannattaa valita nomad tai magical. Humans Discworld Pääseekö ilotaloon sisälle. Kokeile esimerkiksi newbie how much is chest and room. Vesielementaalia uhkaillaan tulielementaalilla ”use bellows” ja vesielementaali menee kiltisti vesileiliisi. Nomadiksi (taistelija) parhaita rotuja ovat kyklooppi (cyclop) ja jättiläinen (giant), kun magicaliksi (maagi) sopivat parhaiten drow tai thrikhren. Mikey, Indisti Freddy Pharkas Miten hevoselta saa otettua näytteen. PULSE 2. Perivolcan Pa: Oikeanpuoleinen ylänurkka. –ts Humans Miten kymmenennen kentän pääsee läpi. HILLS 19. First Pharmacist Selvitäksesi hengissä näytteenotosta sinun pitää rakentaa itsellesi kaasunaamari peltitölkistä, hiilistä ja vyöstä. Perivolcan Ze: Vasemman puoleinen ylänurkka. Esimerkiksi voimaa nostetaan kirjoittamalla advance str. INFRA 18. BALON 15. Muista myös käyttää taikaan sopivaa amulettia. –ts History Line 1914–1918 Tasokoodit: 1. Shannara Olen juuttunut Tysikseen
Tytöt ovat kuitenkin vanhentuneet, keski-ikä oli peräti 18,5 vuotta. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Ja vastaus oli peliarvosteluja, katso taulukko 3. Lisälaitteita on tarpeellinen määrä. Parhaita juttuja lehdessä olivat peliarvostelut (88 %), vinkit (53 %), uutiset (43 %), ratkaisut (30 %) ja posti (29 %). Tutkittua tietoa V uoden 1996 lukijatutkimuksen teimme jo perinteisesti kilpailuna, johon sai vastata lehden välissä olevalla kortilla. Modeemikin on jo puolella. Kyselyitä palautui noin 7000 kappaletta määräaikaan mennessä, eli levikistä miltei neljännes halusi mukaan kehittämään lehteä. Myös yli 20-vuotiaiden lukijoiden määrä on noussut huimasti, nyt heitä on noin viidennes Pelit-lehden lukijoista. Pelit-lehden sisällöstä ja ulkoasusta pidettiin, katso taulukko 2. Lukijoittemme pelikoneet ovat todella seuranneet pelien ja pelaamisen kehitystä. Heistä 83 prosenttia oli tilaajia, 14 prosenttia irtonumero-ostajia ja 4 prosenttia muuten vain lukijoita. Taulukko 2. Lehden 2/96 kiinnostavin juttu oli WWW: Pelaajan Internet (27 %), seuraavat sijat menivät Command & Conquer -strategiaoppaalle ja Nnirvin palstalle. Tietokonetta käytetään pelaamisen lisäksi tekstinkäsittelyyn (73 %), piirtämiseen (9 %), ohjelmointiin (27 %) ja musiikin tekemiseen (33 %). Mitä halusitte. Vuoden 1995 tutkimus oli virallinen Suomen Gallup Median puhelinhaastatteluna tekemä tutkimus, jonka otos oli 300 kappaletta. Tyttöjä otokseen osui viisi prosenttia, eli kaksi prosenttiyksikköä enemmän kuin viime vuonna. Annoimme teille vapaat kädet kertoa, mitä lehdestä haluatte lukea. Ikäjakauma vuosina 1993–96. Millaisia olette. Ikärakenne on esitetty taulukossa 1. Pelejä lukijat ostavat kukin keskimäärin 4 kappaletta vuodessa, Alle 10 v. 10-13 14-16 17-20 21-30 Yli 30 10 20 30 40 50 3 2 28 31 31 41 44 37 16 17 15 7 6 10 2 3 5 Vuosi 93 Vuosi 95 Vuosi 96 Hyvä Tyydyttävä 10 20 30 40 50 60 70 80 90 86 80 14 20 Sisältö Ulkoasu PC Amiga C64/ST Konsoli Mac 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 32 79 92 25 12 7 4 1 1 4 0,5 1 vuosi 93 vuosi 95 vuosi 96 Äänikortti CD-ROM Modeemi Printteri 10 20 30 40 50 60 70 80 90 84 12 75 14 45 23 30 13 On lisälaite Hankkii lisälait. Lisää lehteen haluttiin lähinnä peliarvosteluja ja vinkkejä, mutPelit s 4/1995 q q Pentiumin omistaa kolmannes ja CD-ROM-aseman kaksi kolmannesta. Vastaajista poimimme satunnaisotoksella 1000 kappaletta. PC:n ja Amigan suhteet ovat kolmessa vuodessa muuttuneet täydellisesti. Taulukko 1. Lukijat ovat tyytyväisiä sekä lehden ulkoasuun että sisältöön. Harrastuksia on paljon, suosituimpina videot, elokuvat (56 %), urheilu (51 %), lukeminen (52 %) ja musiikki (44 %). Lukijoiden keski-ikä on 16 vuotta, kuten edellisissäkin tutkimuksissa. Uutuutena on tullut Internet, jolle saimme niinkin suuren käyttäjämäärän kuin 24 prosenttia kaikista lukijoista. Taulukko 4. Koululaisia ja opiskelijoita on 88 prosenttia, työikäisiä on siis 12 prosenttia. A A M A MA 72 ja 66 % ilmoittaa, että peliarvostelu on vaikuttanut pelin ostopäätökseen. Taulukko 5
Purkkipelejä on pelannut 11 prosenttia lukijoista. Ja kun kysyimme mitä haluatte vähemmän, 62 % ilmoitti, että on tyytyväinen nyt eikä halua mitään lisää. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 73 Pelit-purkki suosittu Modeemin omistavista tilaajista 73 prosenttia on käynyt ainakin kerran Pelit-purkissa. Yli puolet haluaa siis vain PC-peliarvosteluja. Pelikone on Pentium PC 486 on lukijoista 53 prosentilla ja Pentium 30:llä. Mukavan kokoinen summa lähtee Tuomas Niskalle Rovaniemelle. Modeemitkin lisääntyvät huimaa vauhtia, sillä 23 prosenttia ilmoittaa hankkivansa sen tänä vuonna. Vähän runsas neljännes kaikista on aikeissa hankkia tänä vuonna uuden tietokoneen, heistä 35 prosenttia ilmoitti hankkivansa Pentiumin (vuonna 95 10 %). Konsoleita on 4 prosentilla ja Mac ainoastaan yhdellä. Amigoja ei tunnustanut hankkivansa enää kukaan ja vain 2 % PC 486:n. 4/1995 s Pelit Elokuvat Sarjakuvat Musiikki Roolipelit Pelikonsolit Vain PC-pelit 10 20 30 40 50 60 13 12 13 12 12 14 5 5 5 12 12 11 10 10 9 54 54 57 Koko otos Tilaajat Irtonrot Taulukko 3. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT tei kovin ponnekkaasti. 386 on kahdeksalla prosentilla, eli PC on pelikoneena 92 prosentilla. Kysyimme, mistä Pelit-lehden pitäisi lukijoiden mielestä kertoa. Lue lisää sivulta 77.. Koneiden kehitys vuodesta 1992 lähtien on taulukossa 4. Lisälaitteita Pelit-lehden lukijoilla on valtavasti (katso taulukko 5), ja esimerkiksi CD-ROMaseman aikoo tänä vuonna hankkia 14 prosenttia lukijoista. Lohdutuspalkintoina arvoimme viisi peliä, jotka menivät seuraaville: Peter Törnroos, Äänekoski Mika Wahl, Savonranta Teijo Virolainen, Riihimäki Samu Ketonen, Keuruu ja Antti Karjala, Porvoo. Amigojen osuus on pudonnut jo 7 prosenttiin (vuonna 1995 10 %). Suurkiitokset kaikille osallistuneille JA ONNEA VOITTAJILLE! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Onko Kyöpelit nyt pelastettu. Tonni lähti Rovaniemelle Kaikkien tutkimukseen osallistuneiden kesken arvoimme 1000 markkaa puhtaana käteen. CD-ROM-asema on nyt jo 75 prosentilla lukijoista. Kaikista tilaajista lähes puolet (45 %) on käynyt Pelit-BBS:ssä, purkkiinhan pääsevät vain tilaajat. Viime vuonna arvelimme, että CD-ROM-asemat näyttäisivät yleistyvän nopeammin kuin modeemit, ja näinhän siinä kävi
Molemmat ilmestyivät CIC Videolta. Sandman (7 % äänistä) Paras suomalainen sarjakuva 1. Aku Ankka (30 % äänistä) 2. Kyöpelit (19 % äänistä) 3. Congoon ja Star Trek Generationsiin voi tutustua vuokravideona huhtikuun alusta lähtien, Generationsin voi myös ostaa omaksi. Ja tässä tulokset: Maailman paras sarjakuva 1. Punaniska (34 % äänistä) 2. Järkkyykö maailman tasapaino, saammeko tieteiselokuvat järjestykseen. MAAILMAN PARAS TIETEISELOKUVA! Äänestä S yntyykö primäärikaaoksesta jonkinlainen järjestys, jossa R2-D2, C-64 ja HAL-9000, Darth Vader ja Khan Noonian Singh, RoboCop ja robotti Rops rankataan riviin. Mämmilä (9 % äänistä) Good Fellows, joka asustaa osoitteesa Fredrikinkatu 40, Helsinki, lahjoitti palkinnoiksi kaksi Carl Barksin Ankkamaestro-videota ja koottavan Pinheadin. Videot saavat Vesa Lehtonen Lahdesta ja Virva Haatanen Helsingistä. A A M A MA 74 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Pelit s 4/1996 Aku Ankka ja Punaniska suosikkeja Helmikuun lehdessä pyysimme teitä äänestämään maailmankaikkeuden parhaan ja myös parhaan suomalaisen, Suomessa piirrettävän, sarjakuvan. Sen kunniaksi, että Pelit-lehden lukijoiden joukossa on uskomattoman paljon elokuvaharrastajia, Pelit ja Finnkinon CIC Video julistavat maailmankaikkeuden suurimman kilpailun: Mikä on kaikkien aikojen paras tieteiselokuva. Avaruusäänestys 1996 on myös palkinnoiltaan suurin! Jaossa on Kadehdittavan upea Congo-nahkarotsi! 10 Star Trek Generations -videota! 10 Congo-hiirimattoa! Muista, että televisiosarjoja ei hyväksytä eli Salaiset kansiot (X-Files) ei äänestykseen kelpaa. Kirjoita Kaikkien Aikojen Paras Scifileffa Maan normaaliaakkosia käyttäen 15.5.1996 mennessä postikortille ja lähetä se osoitteeseen Pelit Avaruusäänestys 1996 PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Älä unohda nimeäsi ja osoitettasi ja muista myös mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. – Avaruusäänestys 1996 Avaruuskilpailu 1996 VOITA! VOITA! Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan.. Jostain syystä muuten tuntuu, että suomalaisista piirtäjistä Wallu on tutuin Pelit-lehden lukijoille... Lisäksi kysyimme, missä sijaitsee Good Fellows -niminen sarjakuvakauppa. Voittanut leffa ja voittaneet äänestäjät julkaisemme kesäkuun Pelit-lehdessä. Patsaan onnelliseksi voittajaksi arpaonni valitsi Antti Viklundin Limigalta. Lassi & Leevi (25 % äänistä) 3. Musta monoliitti, mikä susta
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 4/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Huhtikuun ristikko Ristikon aihetta ei liene tällä kertaa kuvasta kovinkaan vaikea arvata. Maaliskuun lehden pikakilpailuun saapui vastauksia huikea määrä, lähes 600 kappaletta. Voittajat kerromme kesäkuun lehdessä. Arvontaan osallistut, kun lähetät täytetyn ristikon tai kopion siitä 10.5.1996 mennessä osoitteella Pelit Huhtikuun ristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Lehti oli tutkittu tarkkaan ja kuvat oli löydetty sivuilta 36, 44, 52, 74 ja 77, kuten pitikin. Antti Tikkakoski, Mäntsälä Pasi Vanhala, Kotka Viljam Osada, Lohja Jarmo Huotari, Kemi Mika Mettälä, Kauhajoki as. Kaksi ensimmäistä saavat komean Mindscapen lahjoittaman Warhammer-pöytäpelin ja viisi seuraavaa romppupelin. Arvoimme palkinnot kaikkien viisi Warhammer-kuvaa löytäneiden kesken. Onnea kaikille voittajille!. Niinpä sitten teimmekin vaikeahkon ristikon muuten! Palkintona arvomme kaikkien ristikon oikein täyttäneiden kesken Sanura Suomen lahjoittaman CH:n Flightstickin sekä neljä kahvimukia. Vastauksia saapui jälleen paljon, 400 kappaletta. Toni Iivonen, Helsinki ja Rauno Miettinen, Alapitkä Ristikossa Torin's Passage Helmikuun ristikon avainkuvana oli tietysti Sierran koko perheen seikkailu Torin's Passage. Palkinnot, kolme kyseistä peliä, arvottiin ristikon oikein täyttäneiden kesken ja voittajat ovat Janne Suominen, Espoo, Arttu Perttula, Pori ja Timo Tolonen, Pertunmaa. Missä Warhammer
Psychic Detective (Electronic Arts). Kukaanhan ei kiellä odottamasta. NBA 96 Live (EA) is good basketball with plenty of options and original NBA teams and players. Nothing particularly revolutionary or new, but nevertheless solid fun especially as a multiplayer game. Mr Singleton is still unable to produce anything resembling a computer game. A mediocre game in all respects. Congo: Descent into Zinj (Illuminati Productions/Viacom New Media). Stars 2 (Star Crossed Software). Hyvää kevättä! Nähdään kesäkuussa! Tulossa PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Jatkoa sivulta 73. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI THE LARGEST COMPUTER GAMES MAGAZINE IN SCANDINAVIA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 77 4/1996 s Pelit KESÄ Pelit pitää pienen hengähdystauon ja palaa asiaan kesäkuun puolivälissä. Although the game has some good ideas, it is faithful to the movie's atmosphere. Unfortunately, it cries out for a fast Pentium. Huhtikuussa Lontoon ECTS-messut ovat suuremmat kuin koskaan ja toukokuussa Los Angelesin E3 koittaa panna viimevuotistakin paremmaksi. Sinne!. Terra Nova: Strike Force Centauri (Looking Glass) is a combination of Doom, Mechwarrior 2 and Wing Commander, and far better than any of them. But it is still only a pinball with no new ideas or innovations. Great network support. The story is excellent and ”different”, but the game is so full of bugs and dead ends that I really have to scream! Manic Karts (Manic Media/Virgin) is Super Karts revisited. Thoughtprovoking and murderously addictive with playability that will last for years. With its chaotic story it shows a new way to make multimedia games. Resurrection: Rise 2 (Mirage/Acclaim) A playable fight which falls short on the innovative side. Is this the beginning of a new era. Ring Cycle (Domark). Messuja Me käytämme tauon koluamalla messuja ympäri maailmaa. Tämänkertaisen taustapiirtäjämme A. Pelejä Odottelemme ilmestyväksi iänikuista Formula One Grand Prix kakkosta, Destiny-jumalpeliä, Dungeon Keeperiä, Atripolis 2097:ää, Renegaden jatko-osaa ja Silent Thunderia. Super Stardust (Housemarque/Gametek) Asteroids on steroids (or prozac if you prefer). Ground graphics should be improved, but otherwise excellent. Spud! (Alternative Software/Gametek) tries hard to be funny and cool, but isn't. (Read: boring.) I Have No Mouth And I Must Scream (Cyberdreams). Gallen-Kallelan töihin voi joutoaikanaan käydä tutustumassa Ateneumin taidemuseossa. Addictive as ever. Hopefully not... A good strategy game has become excellent. It soon becomes boring. Civilization II (MicroProse). Messuraportit kesäkuun lehdessä. Muista myös kotisivumme www.pelit.fi Mökille! P.S. Has he ever even seen one. Top Gun (Spectrum Holobyte). Quest for Fame (IBM) is an unbelievable fun and challenging multimedia product, which makes you ”play the guitar” again and again. Paha sai palkkansa, mutta miten on laita urhean sankarimme... Pinball 95 (Maxis) is a good Windows pinball. Kun school on out ja terassi in, kun loma häämöttää ja kun aurinko porottaa täydeltä taivaalta. Designers have done an admirable job by making a sequel very faithful to the original. Summary Absolute Zero (Domark) A well-executed and intriguing classic alien encounter story, which deserved a little more realistic and serious approach on the simulator side (spell: W-a-r-h-e-a-d). The flight and the radar modeling are a bit forgiving for novice pilots (as intended). Tons of new goodies add more thrill and interest in Stars
PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT T U H T I K E S Ä N U M E R O : 9 6 S I V U A ! 2 9 P E L I A R V O S T E L U A ! s INTIAANI VAI SIIRTOMAAHERRA. Conquest of the New World Conquest of the New World TAISTELU HILJAISUUDESSA VIHDOINKIN! Silent Hunter Silent Hunter ÖHÖ ÖHÖ, KÄHEETÄ Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity DUKE NUKEM 3D KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 5/96 5 HINTA 28 MK 6 41 488 6 09 354 6 9 6 5 PAL.VKO 9633 6 9 3 5 4 -9 6 -0 5 Space Hulk 2 Armotonta menoa s KATSON SINEEN TAIVAAN Jane’s Advanced Tactical Fighters Silent Thunder Jane’s Advanced Tactical Fighters Silent Thunder s SATUMAISTA SOTAA Fantasy General Fantasy General MESSURYPÄS: E3 , Los Angeles ECTS , Lontoo CGDS , Santa Clara STRATEGIAOPAS Steel Panthers
Nojatuolikenraalin ohjeet voittoon. Posti ...............................78 Tuoko kesä tullessaan enemmän kirjeitä. Road Rash, Time Commando, Azrael's Tear, Afterlife ja Normality. Mukana oli useita monen pelaajan reaaliaikaisen pelaamisen mahdollistavia yrityksiä TENistä Kali-servereihin. Kyöpelit .........................66 Wallu. Esimulgasut ..................24 Kaj Laaksonen, Nnirvi. Wexteen .........................82 Pelien historian lyhyt oppimäärä. Sen lisäksi, että jo olemassa oleviin peleihin on lisätty Internetpelimahdollisuus, myös pelkkiä online-pelejä on tulossa lähiaikoina useita. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 5/1996 s Pelit Yksinäisyys on ohi T ietokonepelaaminen on aina mielletty yksinäiseksi harrastukseksi. Electronic Entertainment Expo (E3) -messuilla Los Angelesissa miltei firma kuin firma esitteli omat linjapelimahdollisuutensa. The Dig ...........................74 Niko Kaartinen. Päätoimittajan tavallisin tapa liikkua Los Angelesissa... PelitSeis?.......................84 Tavalliseen tapaan mahtavasti vinkkejä. SSI Dark Sun onlineineen ei tule kaukana perässä. Beavis and Butt-head sivulla 57. Kilpailut.........................92 Avaruusja Time Gate -kilpailujen sekä huhtikuun ristikon voittajat. Mikäpä sen hauskempaa. Roolipeli Shadowrun ...26 Tapio Salminen. Pelaamiseen tarvitaan yleensä www-yhteyden mahdollistava Internet-yhteys. Space Hulk: Vengence of The BloodAngels sivulla 48. Testissä kaksi tikkua ja kiihdytinkortti. Joku ottaa niistä rahaa, toiset, kuten esimerkiksi Blizzard, näkevät serverin markkinointikeinona ja pitävät palvelun ilmaisena. Lisäksi pelit suunnitellaan valmiiksi Internet-kelpoisiksi, ja firmoilla on usein oma palvelimensa, missä voi kyseisen firman pelejä pelata. Lisäksi paljon muita uutisia. Ajan hermolla Uutiset.............................8 Messupaketti: ECTS Englannissa, E3 Los Angelesissa ja CGDC Santa Clarassa. Jos modeemi riittää verkkosurffailuun, riittää se myös pelaamiseen. Fantasy General sivulla 42.. Voita Sound Blaster -multimediapaketti ja muistinhallintaohjelmia. Shadowrun, sivu 28. LucasArtsin kauniin seikkailun loppuosa. Nnirvi .............................77 Viettää juhlaa. Tulossa ..........................94 Loppukesän hitit. Kymmenen vuoden yksinäisyyden jälkeen pelaajat ovat siis löytämässä toisensa. Kyberpunkia ja fantasiaa ihan oikeana roolipelinä. Aikoinaan modeemipelimahdollisuuskin oli harvinaisuus ja MUDit sekä Air Warrior tietoverkkopelaamisen lippulaivat. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Konehuone ....................22 Joona Vainio. Kaikki se on muuttumassa historiaksi. Lisäksi kesäristikko. Tämän myötä varmasti myös useammat ja useammat linjoilla liikkuvat löytävät pelaamisen. Tekohengitystä pystyyn kuolleelle sarjalle. Siriuksen Treasure Quest panee metsästämään rahapalkkiota seikkailemalla pitkin Internetiä ja Lord British on siirtänyt Ultimansa varsin tutun näköiseksi online-versioksi. English Summary.........94 Summer is here! Ratkaisut Steel Panthers -opas..70 Kim Soares
Pelin on tehnyt V for Victory -sarjasta tuttu Atomic Games. Privateerin jatko-osa tarjoaa taas tehtävää kaupankäynnistä taisteluun, toivottavasti vähän mielenkiintoisemmin tällä kertaa. Molempien vaikuttavan näköiset osastot olivat maksaneet miljoonia dollareita, ainakin kateellisten pelitalojen mukaan. Microsoft panostaa peleihin oikein tosissaan, eikä pelkästään opettaviin lastenpeleihin vaan oikein kunnon kamaan. Eurooppaan sitä saa kuitenkin vielä odotella. Aseita on yli 100 erilaista fantasiamaail-raportti osa 1 Kaikki moninpelaavat q q Tänä vuonna toisen kerran järjestetty Electronic Entertainment Expo eli E3 täytti Los Angelesin messukeskuksen niin ääriään myöten, että osalle halukkaista näytteilleasettajista oli jouduttu myymään ei-oota. A A M A MA Pelit s 5/1996 8 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET T rendi on selvä: peli kuin peli tarjoaa tästä lähtien monen pelaajan mahdollisuuden, ainakin mikäli messujen antiin on uskomista. Jos pelitalot tai verkkoyrittäjät eivät ole perustaneet omaa Internet-serveriään pelaamista varten, on jonkinlainen verkkotai kaksinpeli taatusti mukana. Wing Commanderien tekijä Chris Roberts ei muuten enää ole töissä Originilla, vaan on kuulemma siirtynyt elokuvateollisuuden pariin! Lutherkin was here Westwoodin Lands of Lore II: Guardians of Destiny on viimeinkin miltei tuloillaan. The Darkening oli ensi kerran saanut etuliitteekseen tutun sanan Privateer. Aina lentosimulaattoreista strategiapeleihin. tai saksan 352. ”Pelissä on monia eri tehtäviä ja juonia, monia polkuja ja monia eri loppuja. Interplayn Rusty Buchert väsää Starfleet Academyä.. Kyseessä on ”eurooppalainen interaktiivinen elokuva”, jossa pääosia näyttelevät John Hurt ja Christopher Walken. Mielenkiintoiselta näytti esimerkiksi toisen maailmansodan strategiapeli Close Combat, jossa pääsee komentelemaan joko U.S. ”Liikkuminen on täysin vapaata, mukana on dynaaminen valosysteemi, elokuvamaisia elementtejä ja maailma elää ympärillä, eikä vain seiso paikallaan. Normaaleista seikkailuista poiketen voit pelata pelin läpi pahana jätkä, vaikka se voikin olla vähän vaikeampaa”, kertoi Jeff Filhaber, yksi pelin tekijöistä. Pelaaja on ykkösessä tapetun Scotian poika Luther, joka istuu Gladstonessa vankina äitinsä rikosten tähden. Sega ja Sony panivat isot pyörät pyörimään ennen Nintendon ilmestymistä markkinoille tiputtamalla molemmat hintansa 199 dollariin eli vajaaseen tuhanteen markkaan. jalkaväkeä Normaniasta Saint-Lo'hon Ranskaan. Viime vuodesta poiketen pelitalot olivat keskittyneet tuotteittensa esittelyyn, eivätkä julkkisten paikalle raahaamiseen. Paikalla olikin lähinnä vain kuuluisia amerikkalaisia baseballtai jalkapallotähtiä, pari pakollista Star Trek -tähteä (John Delancie eli Q ja Terry Farrel eli DS9:n Dax) sekä joukko tuttuja klingoneja, jotka suureen ääneen julistivat muistavansa allekirjoittaneen viime vuodelta ja haluavansa nähdä lehdet. Scotia siirsi pojalleen muodonmuutoskykynsä, mutta siirto onnistui vain osittain ja muodonmuutos on sattumanvaraista. 29. Crusader: No Remorse saa jatkoa nimeltä Crusader: No Regret ja sen jälkeen tuleekin Crusader: No Mercy. Ysiseiskat tulossa Electronic Arts esitteli tapansa mukaan EA Sportsin tuotteiden tämän vuoden versioita sekä Dungeon Keeperiä ja Jane'siin liittyviä lentosimulaattoreita. Qap'la! Mario was here Isoistakin isoimmat olivat Sega ja Nintendo, jotka oli sijoitettu ripirinnan samaan etelähalliin. ICI:n pilotit eli tavattavissa Warbirds-taivaalla. Nintendo lanseerasi kuusnepansa. Nintendo 64 oli ensi kertaa kokeiltavana, mutta Mario on Mario vaikka sitten 64-bittisenäkin. Tarjolla oli neljä hallia, yli 400 näytteilleasettajaa, miltei 1 700 tuotetta ja yli 40 000 kävijää. Age of Empires taas kuulostaa lähinnä Civilizatonilta: tarkoituksena on johdattaa pieni jääkauden heimo suureksi sivilisaatioksi
Tuhansien pelaajien Internet-versio on tulossa myöhemmin. ±. Lloyd on Drew Blanc, kuuluisa tv-animaattori, joka ihmeellisesti joutuu itse luomaansa maailmaan. Koska Falcon 4 ilmestyy vain Win95-versiona, lienee syytä olettaa, että se tulee vasta kun 3D-kiihdytinkortit ovat arkipäivää. Pelaajan on autettava Blanc takaisin kotiin kolmen ihmeellisen kuningaskunnan lävitse. moista tuttuja”, hän lisää ja väittää pelin olevan roolipeligenressä yhtä vaikuttavan kuin Command & Conquerin omalla tahollaan. Tältä näyttää NHL 97. Eikös sen pitänyt tulla 7th Leveliltä. Falcon 3 ilmestyi vuonna -91 ja kuuluu edelleenkin lentosimujen ykköskaartiin. Back to the Futureista tuttu Christopher Lloyd on istutettu piirrettyyn ja animoituun taustaan vähän samaan tapaan kuin Roger Rabbit oli istutettu elävään taustaan. Phantasmagoria jatkuu kakkososalla nimeltä A Puzzle of Flesh, joka ei ole jatkoa Donin ja Adriennen tarinalle, vaan uusi kertomus häiskästä nimeltä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 9 Ensisilmäys LucasArtsin Outlaw’sta. Kyseessähän on pitkälle animoitu tasohyppely. Haukka-Neljä tarjoaa luonnollisesti näyttävää bittikarttapinnoitettua grafiikkaa, mahdollisimman tarkan lento-, ase-, mittaristoja tutkamallinnuksen, mutta tärkeintä ovat itse asiassa pelin tuottaja Leon Rosensheinin kertomukset Falcon 4:n dynaamisesta kampanjasta. Myös Heart of Darkness oli esillä, tosin tämä ranskalaisen Amazing Studion peli näytti edelleen hyvin samalta kuin viime vuonna. Joka tapauksessa 3D-peli jakautuu edellisen tapaan osiin, mutta tekstiä on jonkin verran karsittu. Sitä oli kuulemma liikaa, ainakin amerikkalaiseen makuun. Sierra jatkoseikkailee Sierra yllätti esittelemällä Betrayal at Antaraa, suoraa jatkoa Betrayal at Krondorille. Leon Rosenschein on vastuussa odotetusta Falcon 4.0:sta. Magic The Gatheringista tuli sitten mahdollisimman autenttisen oloinen korttipeli, jossa pelaaja saa käyttöönsä kaikki mahdolliset pakat. Luvassa on vapaata liikkumista ja elokuvamaisia kamerakulmia sitten joskus ensi vuoden puolella. Bullfrogin Syndicate Wars. SSI:n General-sarjasta vastuussa oleva Scott Cuthbertson ja Star General. Sota riehuu koko ajan eikä pelkästään tehtävien välissä, mikä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että matkalla siltaa tuhoamaan saattaa pelaajan Falcon-lentue saada avustuspyynnön väijytykseen joutuneelta tankkipataljoonalta. Blade Runnerista näytettiin suljettujen ovien takana pieni pätkä, joka näytti lähinnä elokuvalta. Haukka melkein lentää Kaikkien aikojen odotetuin lentosimulaattori Falcon 4.0 oli jo hyvin varhaisena versiona esillä. Siipimiehistä tai itse sodasta ei nimittäin vielä ollut mitään tietoa. Viime vuonna ensimmäisen kerran vilautettu Toonstruck näytti todella upealta. Virginin Toonstruck yhdistää Chistopher Lloydin animoituun taustaan
Peli on itsenäinen, mutta siihen saa sisällytettyä itse tekemänsä kaupungit. idin tuotteista Hereticin jatko on nimeltään Shadow of the Serpent Riders, Hexenin Deathkings of the Dark Citadel ja Doomista on tulossa Final Doom, nimensä mukaisesti viimeinen Doom. Toisen klassikon, Panzer Generalin, pelirunko pannaan töihin Star Generalissa. TIE Fighter päästää vihdoinkin Imperiumin ja Kapinaliiton ässät ottamaan toisistaan mittaa muuallakin kuin purkkien viestialueilla; toimintaa: Jedi Knight: Dark Forces II tuskin esittelyä kaipaa, ja nyt mukana on moninpeluu modeemista Internettiin. X-Wing vs. Kaikkea kivaa GT Interactive on kasvanut vuoden aikana valtavan suureksi firmaksi, joka on haalinut siipiensä suojaan niin id Softwarea, Williamsia kuin Miragea ja Scavengeria. Se tuo takaisin vuoden takaiset palkkasoturit ja paljon uusia. Curtis Craig. Ja todennäköisesti lopputulos on mainio. LucasArtsia ei voi syyttää yhteen peligenreen juuttumisesta. Jatkoa seuraa nimellä Jagged Alliance: Deadly Games. Star Generaliinkin on luvassa sekä modeemiettä verkkopeli. E Ek ka att k ku uv va att R Re ed d A Alle er rttiis stta a s se ek kä ä ttu uttu utt v ve eiik ko ott W We es sttw wo oo od diilltta a e ellii M Miik ke e L Le eg gg g jja a JJe effff F Fiillllh ha ab be er r.. Sen taiteilija on kuulemma suomalainen, mutta A A M A MA Pelit s 5/1996 10 X-Com 3: Apocalypse ei vielä oikein toiminut. B Be etth he es sd da an n E Elld de er r S Sc cr ro olllls s:: D Da ag gg ge er rffa allll. Blizzardin Diablo on odottamisen arvoinen. Maxisin seuraava Sim on SimCopter, jolla pääsee lentelemään SimCity 2000:een. Pelejä Scavengerilla oli esillä useita, joista tunnetuin ja odotetuin on ehkä Into the Shadows. Scavenger ei vielä ole saanut ensimmäistään peliä markkinoille, mutta osastoon oli ainakin panostettu: se oli valtaisan kokoinen hämähäkkiä muistuttava rakennelma, joka oli maksanut mansikoita. Grafiikkaa on parannettu ja aseita lisätty. Tulossa on myös Lighthouse, first person -seikkailu, jossa pitää selvittää professorin ja hänen tyttärensä kidnappaus, sekä scifi-seikkailu RAMA, joka perustuu Arthur C. Tulossa on seikkailua: Outlaws etsii innoituksensa spagettiwesterneistä; taistelua avaruudessa: X-Wing vs. Taistelunäyttämöinä on Lähi-itä, Korea ja Eurooppa. Larry taas jatkuu seiskaosalla nimeltä Yank Hers Away, jossa Larry lähtee laivaristeilylle. Steel Panthers II: Modern Battles on Gary Grigsbyn odotettu jatko-osa tuolle klassiselle taktisen tason tankkitaistelupelille. Lisäksi mukana on tietysti uusi kampanja ja skenaarioja kampanjaeditorit. Strategistin kohokohdat Kotikenraalien loppuvuosi näyttää hyvältä: klassikot poikivat poikkeuksellisen kiinnostavia jatko-osia. Larrysta saa muuten Larry Pops Up -nimisen Windowsin screensaverin ilmaiseksi Sierran kotisivulta www.sierra.com (johon on linkki omalta kotisivultamme). Clarken kirjasarjaan. SimHelvetti-peli Afterlife lienee jo ilmestynytkin. Haavoittuneet palkkasoturit jättävät verijälkiä, mistä lienee tavattomasti iloa moninpelissä. Sir-Techin vuosi sitten ilmestyneen palkkasoturipelin Jagged Alliancen menestys oli varmaan firmalle itselleenkin yllätys. Teräspantterin poika kattaa nykyaikaisen sodankäynnin alkaen 50-luvusta aina vuosituhannen vaihteeseen. Nykyaika tuo mukanaan suihkuhävittäjät, taisteluhelikopterit ja ohjukset, ja tällä kertaa modeemia tarvitaan muuhunkin kuin päivitysten imurointiin: luvassa on kaksipeli. Seitsemän muukalaisrodun välinen taistelu käydään joko avaruudessa tai planeettojen pinnalla, heksaympäristössä ja vuoropohjaisesti. Craigin ympärillä tapahtuu kummia, valokuvat vuotavat verta, rotat puhuvat ja sellaista jännää. TIE Fighter. Jedi Knight: Dark Forces II.
The Muppet Treasure Island taas oli alle 10-vuotiaille tarkoitettu samannimiseen elokuvaan perustuva seikkailu, joka tempaisi muutaman kerran vanhemmankin mukaansa. Opettajina toimivat Kirk, Chekov ja Sulu varustettuna ihan oikeilla äänillään. Ultima ysi Ultima IX: Ascention on kolmannen trilogian kolmannen kirjan loppu. Vaikka et olisi pelannut muita Ultimoita, löydät selitykset esimerkisi tapahtumiin, tekoihin ja esineihin. ”Kotisivuillamme oli pieni ilmoitus, jossa haimme halukkaita betatestaajia pari kuukautta sitten. Toinen versio on parinkymmenen dollarin (sadan markan) varsinainen 500 megatavun peli. Garriot itse johtaa tällä hetkellä Originia, mutta lupasi palata pelien pariin piakkoin. Kauan, kauan odotettu Bethesdan Elder Scrolls: Daggerfall on saanut ihan uuden ilmeen (siis Future Shockin enginen) ja on jopa ilmestymässä. Warcraftin tekijöiden reaaliaikaisessa roolipelissä johdetaan sankari läpi isometrisen SVGA-holviston, joka luodaan uusiksi joka peliä varten. Ultima Online on itsenäinen peli, ei vain Internet-pelaamisen mahdollistava lisälevy tai jokin sellainen”, Lord British kertoi. Nyt kuitenkin mietitään, tuleeko siitä online vai ei. Hyppyjen pituus oli määritelty etukäteen, mutta riippuen siitä, mikä oli suuntana, oli vaikea aina hypätä kiinteälle maalle. Maailma on täynnä Ultima ykkösestä tuttuja pieniä siruja, jotka täytyy yhdistää, jotta toisistaan eriytyneet maailmat voi taas yhdistää yhdeksi. Entäpä ne hypyt. Pelaajaa odottaa yli sata upeaa hirviötä. Ultima kympin piti alunperin olla yhdistelmä Underworldeja ja Ultimaa. Tuija Linden SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 11 Ultima Online Tuhansien pelaajien Ultima. Pelin alaotsikko on Shadow Legacy, ja se kattaa kaikki yhdeksän Ultimaa eri aikajatkumona rinnakkaisuniversumissa. ”Itse asiassa keskustelemme vielä, tuleeko Ultima Online 2, Ultima X ja Ultima Underworld 3 ja kuinka monta tuotetta näistä tulee!” Joka tapauksessa tulevissa Ultimoissa on interaktiivinen maailma, josta on jo kehittynyt niiden tuotemerkki. ”Tekeillä on tällä hetkellä kaksi Ultimaa: vain Internetissä toimiva Ultima Online ja Ultima IX. Interplayn Starfleet Academy on lopultakin saamassa konkreettista muotoa. ”Ultima Onlinessa on pääjuoni ja pienempiä juonia, mutta olemme huomanneet, että ihmiset tekevät itse omat juonensa paljon paremmin kuin me ne suunnittelemme”, Garriot naurahtaa. Pelaaja aloittaa kadettina ja lentää 27 tehtävää valmistuakseen”, kertoo tuottaja Rusty Buchert. ”Mukana on esimerkiksi puihin kaiverrettuja taloja ja kelluvia taloja velhojen Moonglow-kaupungissa. Mandelin haastattelu on ensi lehdessä. ”Esimerkiksi vaikka lohikäärmeet heräävät aamulla ja haluavat syödä lempiruokaansa lampaita, ja mennä sitten takaisin nukkumaan. ”Peliä pääsevät pelaamaan tuhannet pelaajat yhtä aikaa. Waterworldin action-peli on muuten dumpattu, strategiapeli sen sijaan on vielä tulossa. Jokainen heistä on tunnistettava yksilö, jolla on omannäköisensä haarniska, vaatteet ja aseet”, British korostaa. Se ei perustu tiiligrafiikkaan, vaan esimerkiksi jokainen rakennus on suunniteltu itsenäisesti. Meille ei tullut alunperin mieleenkään hypätä sinne, mihin hiiri osoittaa, kuten sen sitten korjasimme”, selittelee Garriot, eikä selvästikään ensimmäistä kertaa ja lisää, että ysissäkin on hyppimistä, mutta juuri sinne minne pelaaja haluaa. Origin ei ole vielä päättänyt, tuleeko se perimään tuntivai kuukausimaksua, Garriot lupaa kuitenkin pitää hinnat kohtuullisina. Miten päästä. Saimme yli 3500 vastausta, nyt meillä on pelaajia ympäri maailmaa: Euroopasta, Australiasta, Skandinaviasta, jopa Venäjältä yksi”, British kertoo ja toteaa, että vain jotkin erittäin syrjäiset paikat ovat tuottaneet ongelmia. Activision on tehnyt kokonaan uuden mech-pelin nimeltä Mechwarrior 2: Mercenaries, mutta siitä eteenpäin ei sopimusta FASAn kanssa ole. Se ei siis ole viimeinen Ultima, mutta tämän sarjan viimeinen tarina. Se on myös suurin näistä kaikista. Tuija Linden R ichard Garriot eli Lord British esitteli messuilla tuhansien pelaajien Ultima Onlineaan. Suomalaisen Housemarquen tekemän pelin nimi lyhennettiin kuulemma siksi, että se kuulosti enemmän opetuspeliltä kuin seikkailulta. Diablo ilmestyy kesällä Win95-versiona. ”Se oli meidän moka täydellisesti. Teknisesti Ultima IX on erilainen kuin muut. Pelaamiseen tarvitaan normaali TCP/IP-yhteys. Mukana on 30 uutta mechiä ja tehtävää, tapahtumat sijoittuvat aikaan 18 vuotta ennen edellistä. Kun yksinpeli ei enää maistu, pelillä voi lokkautua Internettiin ja ryhmänä käydä pahaa vastaan. Mukana on myös peligeneraattori, joka luo itsekseen uusia seikkailuja. ”Peli tapahtuu Starfleetin päämajassa San Franciscossa, mistä valmistuu Starfleetin upseereita. Joku pelaajista on kuitenkin tappanut kaikki lampaat, joten lohikäärmeet syövät toista lemppariruokaansa, ihmisiä. Pelistä on kaksi versiota: ilmainen 10 megatavun imuroitava demo, jota käytetään myös lehtien kansilevykkeillä. Se on visuaalinen ja sen roolipelimaailma on interaktiivinen kuten seiskassa”, Garriot kertoo. Blizzardin Diablo näytti ja kuulosti todella herkulliselta. ”Kaikkien yhdeksän pelin historia on tässä pelissä. Legend sai ostettua itselleen Space Quest kutosesta ja Freddy Pharkasista kuuluisan Josh Mandelin, jonka seuraavan seikkailun nimi on Callahan's Crosstime Saloon. Kasista ei pitänyt tulla toimintapeliä, mutta mokasimme hypyt. Ultima Online pyörii Teksasissa omalla serverillään. Ultima Online on parhaillaan betatestauksessa. Joten kun saavut läheiseen kaupunkiin, ihmiset huutavat apua ja pyytävät sinua tappamaan lohharin”, selvittää Garriot. Mukava oli nähdä myös tuttuja nimiä Gametekin osastolla: Stardust ja seikkailupeli Alien Incident, entiseltä nimeltään Benjamin and The Alien Incident. Peli on ensimmäinen ja ainoa Star Trek -simulaattori, jossa pääsee lentämään USS Enterprisea yli 30 alusta vastaan. useista yrityksistä huolimatta en onnistunut tavoittamaan häntä. Tai pirauttaa kaverille modeemilla
Avaruutta Messujen pelihimoja herättävin peli oli Master of Orion II: Battle of Antares, jota englantilaiset eivät tosin osanneet pelata. Nikon suosikiksi kohosi firma, jonka standiltä löytyi pieniä välipala-salamimakkaroita. Jay Wilbur ja Mike Wilson idiltä jälleen täällä. Parhaat muovikassit jakeli muuten Domark, jonka tyylikäs mustavalkoinen Deathtrap Dungeonin mainos haki vertaistaan. J o seitsemän vuoden ajan olemme joka kevät matkanneet tulppaaneita ja narsisseja pursuavaan Lontooseen katsomaan enemmän tai vähemmän keskeneräisiä pelejä. Star Trek Generations. Veri lensi metrin kaarina, hirviöt olivat näyttäviä ja muutenkin väkivalta oli reipasta, joten saapa nähdä. Karua ja hiljaista ECTS palasi oikeastaan lähelle juuriaan. Ainakin Jay Wilbur näytti nauttivan sen pelaamisesta. Niinpä englantilaiset pr-henkilöt tapasivat englantilaisia lehtimiehiä 10 tunnin päästä kotoa. Tilanne on itse asiassa varsin hölmö, koska ECTS:n imi tyhjiin toisella puolen Atlanttia pidettävä E3, joka itse asiassa oli tänä vuonna vasta toista kertaa. Kuka tunnistaa ihanat muppetit. Olipa altaassa jopa neuroottisia piranjoja, jotka raukat yrittivät olla mahdollisimman hyvin melulta piilossa. Läheisessä hotellissa pitivät tapansa mukaan varjomessuja Mindscape, Empire ja Eidos eli U.S. Messuilta puuttuivat kokonaan muun muassa Electronic Arts, Virgin ja Infogrames. Aurinkokunnissa on monta planeettaa, maataistelu on saatu mukaan ja siirtokuntien hallinta muistuttaa Master of Magicia. Ihan ensimmäisillä messuilla osastot olivat nimittäin varsin karuja, hillitöntä meteliä ei ollut ja porukkaa oli vähän, niin kuin nytkin. A A M A MA Pelit s 5/1996 12 Viimeinen kerta. Liki valmis Quake näytti ihan lystiltä, joskin yhtäläisyydet isäpappa-Doomiin olivat huomattavat. Muppet Treasure Island. Missä pelit. Jo toisen kerran. Niinpä reipas pelitoimittajamme toimikin hetken tietämättään esittelijänä innostuessaan pelaamaan tätä todella lupaavan tuntuista avaruusstrategiapeliä. Master of Orion II: Battle of Antares.. Gold, Core Design ja Domark. Viimevuotinen näyttely keräsi kuitenkin hirveästi kiitosta, sillä seurauksella, että tänä vuonna kaikki kynnelle kykenevät eurooppalaiset firmat keskittivät tuotteensa Los Angelesiin. Nyt ei enää tarvitse: European Computer Trade Show'n kevätnäyttely kuihtuu pois. Peperami on tuotemerkki, ja näitä pitäisi saada Suomeenkin. Messujen ei-niin-kauhean kiireinen ilmapiiri tuntui tarttuneen myös peleihin: mitään kauhean uutta ja ihmeellistä ei esillä ollut. Sony/Psygnosis oli ylhäisessä yksinäisyydessään parin kilometrin päässä koko alueelta. Messujen vakioamerikkalaiset eli id Softwaren Jay Wilbur ja Mike Wilson esittelivät Quakea suljettujen ovien takana. Ainoastaan muutama softatalo oli panostanut messuihin: Philips, jonka CD-I:llä on vankkumattomat kannattajansa Iso-Britanniassa, GT Interactive, joka oli rakentanut kaksikerroksisen Quake-osaston sekä Activision, jonka osastoa koristi Muppetnukkien merirosvolaiva The Muppet Treasure Island -pelin kunniaksi
Itse Crusaderkin saa jatkoa, nimellä Crusader: No Regret. Ilmojen soturit Interactive Magic oli raahannut paikalle messujen ainoan suuren luokan julkkiksen eli kymmenottelija Daley Thompsonin. Uudistetut (lähinnä kohennetut) avaruustaistelut ainakin näyttivät hyviltä, mutta sen Away Team -osuuksien muuttaminen doomimaiseen olomuotoon ei välttämättä ole hyvä idea. Mad Dog innostui vielä kehumaan suomalaista lentäjää Kaizua, ja yllättyi kuullessaan, että hän on saman lehden miehiä. Niin se käy. Ohjelmoija ainakin oli pelistään innostunut. brittiläiseen tapaan ehkä liiankin täynnä. Ja kolmas odottettu lienee Spectrum Holobyten Star Trek: Generations. Firman Destiny on ainakin idealtaan mielenkiintoinen: reaaliaikainen Civilization, jossa on kolmiulotteinen maasto. Esimulgasu olisi ollut tässä lehdessä, jollei Blue Byten pr-mies olisi vahingossa lähettänyt kuva-CD:tä oikean pelin asemasta. Messujen lupaavimpaan pelitarjontaan kuului Blue Byten Settlers II, varsinkin kosmeettisesti kohennettu jatko männävuosien kulttipelille. Settlers II.. Tuija Linden, Niko Nirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 13 Mayhem – Miragen kaaos. Little Shots Originin Crusader on poikinut pari kloonia, joista Miragen Mayhem oli ainakin täynnä toimintaa. Wild Billin firma on myös ostanut oikeudet Air Warrioriin, jota katsellessaan ex-Air Warrior Niko ja tuntematon britti innostuivat haukkumaan retuperälle jätettyä, Englannissa pyörivää Eurohostia. Toinen odotettu avaruspätkä lienee Space Control 3. Ei se ollutkaan tuntematon britti, vaan Mad Dog, ja näin kerran virtuaalitaivaan jakaneet lentäjät tapasivat livenä. Pelistä ei ollut valmiina muuta kuin Hypermelee-osuus, jolla tällä kertaa käyttää zoomailevaa isometristä grafiikkaa. SCI:n miesten ja naisten aseelliseksi yhteenotoksi laajentunutta sukupuolten sotaa käsittelevä Gender Wars näytti lupaavammalta
Tuon luonnollisen lepohetken yhteydessä suunnittelija voi tuoda tarinan jälleen mukaan, vaikkapa näyttämällä, mitä uhkaavaa on sillä välin tapahtumassa muualla.” Tarinallisuuden rakentamiseen monen pelaajan on-line-peleihin ei riittänyt Bob Batesillakaan evästystä. Runsasta teoriaosuutta täydensivät näyttelyhalli pullollaan tekniikkaa, vilkas rekrytointi, joka tuntui olevan käynnissä varsinaisen Job Fair -osaston lisäksi oikeastaan jatkuvasti ja kaikkialla, sekä jokailtaiset erikoisohjelmanumerot. Bob Bates ja pelintekijän vastuu Legendaarisessa tekstiseikkailupelien julkaisijassa Infocomissa uransa aloittanut ja nykyisin Legend Entertainmentin presidenttinä toimiva Bob Bates käsitteli luennossaan ”Pelintekijän vastuu” interaktiivisuuden, pelattavuuden ja tarinallisuuden suhdetta. CGDC:n keskeinen anti olivat lukuisat luennot, seminaarit ja paneelikeskustelut, jotka käsittelivät pelinteon ongelmia markkinoinnista tekijänoikeuksiin ja edutainmentista seikkailupelien suunnitteluun. Pelaajan voi päästää aluksi vapaaksi, ja kun hän on aikansa seikkaillut ja ratkonut ongelmia haluamassaan järjestyksessä, voidaan avoin jakso päättää järkevällä tavalla. Aluksi Bob jakoi pelit kolmeen päätyyppiin: (teko)interakPelattavuuden ytimessä tiivisiin elokuviin, ongelmiin jumittuviin seikkailupeleihin ja avoimiin, mutta tarinattomiin ympäristöihin. Tiivistettynä meininkiä kuvaa esimerkiksi seuraava pikku tositarina: denveriläinen itseoppinut 3D-taiteilija saapui CGDC:hen suurin piirtein viimeisillä pennosillaan, käveli työhönottoosastolle ilman aiempaa työkokemusta pelialalta, mukanaan vain pari isoa näytetyötä tekemiq q Tunnetun pelisuunnitteluteoreetikon Chris Crawfordin olohuoneesta liikkeelle lähtenyt pelintekijöiden juttutuokio on kymmenessä vuodessa kasvanut tuhansien osanottajien tapahtumaksi. Kerättyään CGDC:n peliolympialaisiin osana kuuluvassa lajissa yli parikymmentä päänahkaa eli peliin osallistuneiden käyntikorttia mies pokkasi päätöspäivänä reppuunsa työtarjousten kyytipojaksi salamurhaajapelin voittajan palkinnon – yönäkölasit. Ehkä aurinko laskee ja pelaaja vetäytyy majataloon lepäämään. Piilaakson ytimessä, San Franciscosta kolmen vartin ajomatkan päässä ja Sharkseistaan tunnetun San Josen kupeessa sijaitseva Santa Clara Convention Center -messukeskus tarjosi toimivat puitteet leppoisalle tunnelmalle maalis–huhtikuun taitteessa. Seuraa koottuja tiivistelmiä gurujen opetuksista. Microsoft ja Apple esittelivät kumpikin omaa peleihin suunnattua ohjelmistonkehityspakettiaan eli niin kutsuttua SDK:ta konferenssiin osallistujille. Vieraita oli aina Australiaa ja Singaporea (ja Suomea) myöten, mutta pääosin yleisö tuli amerikkalaisista pelifirmoista, joista suuri osa sijaitsee juuri Piilaakson tienoilla, mantereen länsirannikolla. Seikkailujen suunnittelijat selittävät K asvustaan huolimatta The Computer Game Developers' Conference eli CGDC jatkaa kunniakkaita perinteitään. A A M A MA Pelit s 5/1996 14 Pelinteon etsimässä ään kuvia. Saatuaan raamit esityksellen hän pani pelaajan paikalleen: ”Meidän täytyy saada pelaaja tuntemaan, että hän on pelin sankari. Kummankin Game SDK:n keskeisin CGDC :n parasta antia olivat kokeneiden konkareiden luennot pelisuunnittelun keskeisistä ongelmista ja hyödyllisistä ongelmien lähestymistavoista. Hänen täytyy saada tuntea, että hän on yksilönä oleellisesti vaikuttanut tapahtumien kulkuun, että ilman häntä ja hänen erityisiä taitojaan asiat eivät koskaan olisi selvinneet parhain päin, suuri etsintäretki ei olisi koskaan päässyt päätökseensä, suuri suunnitelma ei olisi toteutunut.” Yleisön tyytyväisenä nyökytellessä Bates jatkoi pelattavuuden ja tarinallisuuden välisestä problemaattisesta suhteesta: ”Eräs tietokonepelisuunnittelun aksioomista on, että mitä enemmän pelaajalle antaa vaikutusmahdollisuuksia, sitä hankalampaa on hyvän tarinan kertominen siinä samalla... Noah Falstein ja sujuva vuorovaikutteisuus Noah Falstein, DreamWorks Interactiven tuottaja, joka on aiemmin työskennellyt muun muassa LucasArtsin Indiana Jones-pelien parissa, kirjoittaa Computer Ga. Hallitse teknologia, hallitse lyhenteet CGDC:ssä olivat näyttävästi esillä ja äänessä laite-, käyttöjärjestelmäja ohjelmistotyökaluvalmistajat, jotka yrittivät houkutella pelien kehittelijöitä nojautumaan juuri heidän teknologiaansa uusia projekteja käynnistäessään. Ratkaisu on luoda lineaarinen sarja avoimia ympäristöjä. Vilautettuaan kuviaan rekrytoijalle ja saatuaan välittömästi innostuneita lupauksia töistä kaveri osallistui samana iltana konferenssin päätapahtuman päätteeksi järjestettyyn leikkisään salamurhaajapeliin aseina imukuppinuolet ja -pistooli. Mutta edelleen Santa Clarassa Kaliforniassa järjestetty konferenssi keskittyi pelintekijöitä eniten askarruttavaan kysymykseen: Miten syntyy hyvä peli
Pasi Hytönen ± Santa Clara, California. Steve arvelikin, että tulevaisuudessa käytetään yhä enemmän erilaisia näkökulmien yhdistelmiä samassa pelissä. 3Dfx markkinoi piiriään sekä kolikkopeleihin että PC:n näyttökortteihin. Näyttäväksi tarkoitettu, mutta ontuva markkinointitilaisuus sisälsi muun muassa Star Trek asuisia showmiehiä ja pahvisia Star Warsja DC Comics -hahmoja. Hyvänä pelin rakenteena pidetään Steven mukaan yleisesti sellaista, jossa juonen haarat kootaan aika ajoin yhteen. Tällä hetkellä 3D-ohjelmointikirjastojen kohdalla tosin kärsitään ehkä eniten runsaudenpulasta. Intel puolestaan puffasi MMXprosessoriteknologiaansa, joka lisää tuleviin Intelin prosessoreihin lisäkäskyjä multimediaominaisuuksien tehostamiseksi. Efekti ei varmastikaan ole matemaattisen tarkasti laskettu ja täydellinen, mutta silti se on omiaan lisäämään reaaliaikaisen grafiikan luonnonmukaisuutta. piirre on mahdollisuus ottaa helposti, hallitusti ja käyttöjärjestelmän kanssa yhteensopivasti käyttöön kaikki mahdollinen teho grafiikasta, äänistä, 3D-grafiikasta, verkko-ominaisuuksista ja syöttölaitteista. Internetin suosion ja käyttäjämäärän kasvun myötä ollaan tilanteessa, jossa kaupalliset Internetissä pelattavat pelit tehnevät läpimurtonsa jo tämän vuoden aikana. Useimmat nykyisistä peleistä ovat Steven mielestä liian suoraviivaisia, ei liian epälineaarisia. Kaikkien esillä olevien 3D-kiihdytinlastujen ja -korttien listaaminen ei tässä kannata, mutta tilanne on se, että tämän vuoden jälkipuolella 3D-kiihdytyksellä varustetut PC:t ilmestyvät markkinoille, IBM:n Aptiva ensimmäisten joukossa, ja vuonna -97 tuskin muunlaisia multimediakokoonpanoja enää myydäänkään. Visuaalisena esitystekniikkana nopea reaaliaikainen kolmiulotteinen grafiikka on jyrännyt itsensä läpi muutamana viime vuotena, ja se näkyi. Tällöin estetään juonen loputon haarautuminen, mutta annetaan silti välillä pelaajalle riittävästi liikkumisvapautta. Lähes kaikki, joiden kanssa Steve itse oli asiasta keskustellut, pitivät seikkailupeleihin rakennettuja vääriä vihjeitä kyseenalaisena asiana. 3D-kiihdytyksen hyväksikäyttö tietokonepeleissä yleistynee sitä mukaa, kun saadaan riittävän toimivat ohjelmointirajapinnat, joilla erilaisten laitteistojen erot häivytetään koodaajaparkojen päätä särkemästä. Osaongelmien tulisi puolestaan liittyä loogisesti juonirakenteeseen, ja pitkälti kyse on näiden elementtien tasapainottamisesta. 3D-kiihdyttimien vertailussa on jo syytä kiinnittää huomiota graafisten, luonnonmukaisuutta lisäävien ominaisuuksien määrään ja laatuun. Nykyään Rocket Sciencessä The Space Barnimistä, huumoripitoista graafista seikkailupeliä tekevä Steve luennoi seikkailupelien suunnittelemisesta. Oman kokemuksensa lisäksi Steve oli esityksensä pohjaksi haastatellut muitakin seikkailupelien tekijöitä, joten seuraavassa Steven ja kumppaneiden kannat muutamiin keskeisiin asioihin: Tarina vastaan pelattavuus. Hyvä peli on sarja mielekkäiden valintojen tekemistä selkeän päämäärän saavuttamiseksi. Oletettavasti siis tulevan Space Barin pelaajat saavat varautua siihen, että kaikesta pelin edetessä vastaantulevasta ei loppujen lopuksi olekaan hyötyä loppuratkaisussa, vaikka siltä aluksi näyttäisikin... Steve Meretzky ja väärät vihjeet Pilke silmäkulmassa esiintyi myös Steve Meretzky, jonka meriitteihin kuuluvat Infocomissa muun muassa Leather Goddesses of Phobos ja The Hitch Hiker's Guide to the Galaxy. Luennossaan ”Näytä äläkä selitä” hän pureutui peleissä keskeisen sujuvan vuorovaikutteisuuden ytimeen: ”Interaktiivisuuden tulisi olla pelien kehittelijöille yhtä perusasia kuin vesi on siinä uivalle kalalle... Epälineaarisuus. ”Se on valintojen tekemistä. Internet – the next frontier. Verkossa pelattavat pelit ovat olleet arkipäivää jo pitkän aikaa. Siksi pelkästään yksinkertaiset haarautuvat juonirakenteet niin usein epäonnistuvat... Eli pelaajalla on vähemmän vaikutuskeinoja juonen etenemiseen kuin pitäisi. Steve itse taas oli vakaasti sitä mieltä, että ne ovat pelien suola. persoonan näkymän (Doom, Myst, Zork Nemesis) ja 3. Siispä Internet tulee lähivuosina olemaan pelaajalle entistä mielenkiintoisempi paikka, ja syynä eivät ole pelkästään verkosta nopeasti saatavat uutuuspelien shareware-versiot. puhdas ympäristön tutkiminen on ihan hyvä juttu sinänsä, mutta sekin tulee moniverroin hauskemmaksi ja mielekkäämmäksi, kun peliin tulevat mukaan selvään tavoitteeseen tähtäävät valinnat.” Mies tiesi, mistä puhui ja sai salin täydeltä yleisöä seuraavaan esitykseensä, jossa käsitteli yhdessä David Foxin kanssa tiimityöskentelyä pelien suunnittelussa. persoonan näkymän tai pelaajahahmon (Larry, Sierran pelit, lukemattomat tasohyppelypelit) keskinäisestä paremmuudesta ei olla päästy. WWW-tekniikka on nopein askelin tuonut Internetiin kohtuullisen näyttävää multimediatekniikkaa ja esimerkiksi graafisen seikkailupelin tekeminen on ollut mahdollista jo jonkin aikaa. Laskutusja maksutekniikka on puuttunut, mutta nyt tämäkin verkkokaupankäynnin este on poistumassa. Kaupalliset pelifirmat ovat lähdössä valloittamaan Internetiä rahankiilto silmissään: joidenkin SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 15 me Developers' Associationin uutiskirjeeseen säännöllistä kolumnia pelien suunnittelusta. Eikä yleisö joutunut pettymään tälläkään kertaa, vaan sai hauskuutusta kerrakseen kun Noah ja David esittivät oppejaan sketsien muodossa: naurut kirvoitti esimerkiksi kuvaelma kahden epäselvästi vastuun jakavan pelisuunnittelijan alaisena toimivasta ohjelmoijaparasta. Lähinnä harrastajien ylläpitäminä ja kansoittamina ja pelkkään tekstiin pohjautuvina MUDja MOO-ympäristöt ovat toimineet jo vuosia. Pelaajan näkökulma. Lienee syytä olettaa, että kumpikin toimii ja luo oman tunnelmansa. Seikkailun keskeinen elementti on ongelma tai pulma (puzzle), joita ratkotaan pyrittäessä kohti pelin suurta tavoitetta, joka taas yleensä liittyy juoneen. Interaktiivisen viihteen ja edutainmentin on viihdytettävä ja opetettava interaktiivisuuden takia, ei siitä huolimatta.” Noah näki tässä syyn monien tuotteiden epäonnistumiseen: ”On aloitettu käsikirjoituksesta tai kokoelmasta valokuvia tai jostain muusta perussisällöstä, ja vuorovaikutteisuus on lisätty jälkikäteen, sen kummemmin suunnittelematta.” Mikä sitten on mielekästä vuorovaikutteisuutta. Tässä kohtaa Steven mielipide erosi jyrkimmin muiden mielipiteistä. Yksimielisyyteen pelaajan näkökulman esittämisessä käytetyn kahden päätavan, eli 1. Paremmasta päästä esimerkin tarjosi 3Dfx Interactiven Voodoo Graphics -lastu. Pelkät tekstuurit eivät enää riitä, vaan Voodoo Graphicsilla toteutetussa demossa koirapäinen egyptiläinen jumalhahmo näytti heijastavalta pyörähdellessään ruudulla reaaliaikaisessa taistelutilanteessa treenattua Kleopatraa vastaan. Hämäykset ja väärät vihjeet. Teknologia halpenee melkoista tahtia ja kova kilpailu on käynnissä
Selvästi kiinnostavin firma CGDC:ssä oli TEN – Total Entertainment Network. TENin palveluun voi liittyä suoraan pelaajan oman Internetyhteyden kautta tai vaihtoehtoisesti soittamalla TENin omaan numeroon, jossa on tarjolla nopea PPP-yhteys. TENin tekniikka mahdollistaa yllättävän nopeatempoistenkin pelien pelaamisen Internetissä laajalla maantieteellisellä alueella. Niiden järjestämiseksi TEN tekee yhteistyötä pelejä tekevien firmojen kanssa ja tarjoaa niille valmista ohjelmistoa ja asiantuntemusta, joiden avulla pelinkehittäjät voivat lisätä TEN-valmiuden peleihinsä. TENin liikeideana ei ole tehdä pelejä Internetiin, vaan toimia palveluna, jonka kautta Internetin yli voi pelata. Joka tapauksessa Moriarty näyttää oivaltaneen Netin luonteen hyvin ja on mielenkiintoista nähdä, saako Mpath aikaan Internetin ensimmäisen hittipelin, jota Moriarty luennossaan sivusi. Mpath Interactive -niminen yritys on tosissaan kehittämässä pelejä Internetiin, ja on ottanut leipiinsä osaavia ammattilaisia, muun muassa Danielle Berryn (Modem Wars, Global Conquest, Seven Cities of Gold ja M.U.L.E) ja Brian Moriartyn (Loom, Wishbringer, Beyond Zork). Pasi Hytönen A A M A MA Pelit s 5/1996 16 ... Lukiessani Moriartyn esitystä myöhemmin, en ollut varma, onko mies nero, hullu, molempia tai jonakin edellämainituista esiintyvä. Esimerkiksi Internetin kiusalliseen vaihtelevaan verkkoviiveeseen on tartuttu useilla eri tavoilla: TENin pelipalvelimet on hajautettu ympäri Internetiä verkon ruuhkautumisen välttämiseksi, TEN sopii Internet-palveluntarjoajien TENin verkkoliikenteen priorisoimisesta muun liikenteen edelle ja TENin ohjelmisto on optimoitu viiveen minimoimiseksi. CGDC:ssä Internet sai entistä enemmän näkyvyyttä kahden firman ansiosta. TEN kääntää Netin. Olennainen osa TENin konseptia ovat pelit itse. Jotta häiritseviä katkoksia tulisi mahdollisimman vähän, on TENin kaikille laitteille ja ohjelmistoille olemassa varajärjestelmä aina sähköä tuottavaa nestekaasugeneraattoria myöten. Viimeksi mainittu vastasi myös konferenssin ehkä eksentrisimmästä esityksestä ”The Point Is”, jossa hän esitteli omalla persoonallisella tavallaan WWW:n, Internetin ja monen pelaajan verkkopelien merkitystä perustavanlaisen yhteyden luomisena ihmisten välille. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Pelit-BBS nyt avoinna kaikille! Hinta 2,20 mk/min + paikallispuhelumaksu. Kun Internet-yhteyden (modeemin) omistava pelaaja sitten haluaa mukaan Internetissä pelattavaan peliin, siirtyy hän yksinkertaisesti palveluun suoraan peliohjelmistoon integroidun käyttöliittymän kautta. SOITA arvioiden mukaan vielä vuonna 1994 alle kymmenen miljoonaa dollaria arvoltaan olleet on-linepelimarkkinat kasvavat 500 miljoonaan dollariin vuoteen 1998 mennessä
Sen ja Kali-apuohjelman avulla kuka tahansa voi pelata IPX-verkkoprotokollaa käyttäviä pelejä Internetissä. Yhteistyössä Domarkin kanssa rustataan PC:lle Deathtrap Dungeon, joka onneksi vain pohjautuu näihin maailmankirjallisuuden merkkiteoksiin. Parhaiten toimivat Command & Conquer, Descent ja Warcraft II. Nethack, vaatimattomasti eräs maailman parhaista peleistä, juhlistaa kymmenvuotista elämäänsä upouudella 3.20-versiolla. (90) 584 00290, e-mail-osoitteesta helpdesk@dlc.fi ja http://www.dlc.fi. Tilaajille tarkoitetut uudet 28.8K-linjat vastaavat numerosta (90) 561 1100. Rekisteröidyn version voi ostaa Data Link Connectionilta hintaan 150 mk. Pelin ja Kalin lisäksi tarvitaan ns. Normaalin ASCII-grafiikan lisäksi NetHack viekoittelee nykypelaajia grafiikalla, joka yllättäen jopa sopii peliin. Tämä tarkoittaa siis sitä, että uudet kouluihin hankittavat tietokoneet ovat Osborneja. Kyseessä on Suomen toiseksi suurin mikrotietokonesopimus kautta aikojen. Ossi Mäntylahti Kali-pelipalvelin Suomeen Kali-pelipalvelin. Kuoleman luolat Nethackaa päälle! Osbornet kouluihin Pelit-BBS sai lisälinjoja Pelit-BBS Pelit-BBS Helsinkiläinen Data Link Connections on perustanut Kali-pelipalvelimen Suomeen. Pelissä vektorigraafiset sankarit pilkkovat vektorigraafisisia hirviöitä, ja se mitä pelistä oli näytillä, näytti todella hyvältä. Pelit-BBS:n lisäksi pelit löytyvät vaikka Nethackin kotisivulta osoitteesta http://www.win.tue.nl/games/roguelike/nethack/ Opetushallitus valitsi espoolaisen Mikrologin ja sen Osbornetietokoneet Suomi Tietoyhteiskunnaksi -projektiin liittyväksi PC-laitteiden toimittajaksi. Nethackaajien kannattaa myös huomata Nahlakin tekijän Tom Proudfootin SLASH v.6, Nethack 3.13 -variantti, joka pistää peliä aika lailla uusiksi. Jos potkaiset sitä, siirry sivulle 15. Ensimmäisessä protected mode -versiossa on muuten bugi, eli jos peli miettii, hae Pelit-BBS:stä kakkosversio. Yhteyden tulee olla vähintään v.34-tasoinen (28 800 bps). Nethack on uskomattoman monipuolinen rooliseikkailu, jossa tunkeudutaan syvälle, syvälle hakemaan Yendorin amulettia. Jos suutelet sitä, siirry sivulle 37.” -opuksista. Into The Shadows, joka kuulemma on ihan oikeasti ilmestymässä, saanee pelistä vastusta. Pelit-BBS:n tiukasti pelaamiseen keskittyneet, huolella valitut ja ylläpidetyt tiedostokirjastot on tarkoitettu tietokonepelaamisen harrastajille. surffikelpoinen Internet-yhteys (SLIP/PPP). Itse Kali-ohjelma on sharewarea ja sen ilmaisversio toimii 15 minuuttia kerrallaan. Maksullisten linjojen numero on 0600-0-1010 ja hinta 2,20 mk/min + ppm. Käytössä ovat myös entiset numerot (90) 506 675 757 ja (90) 565 3700. A A M A MA Pelit s 5/1996 18 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Yleisön pyynnöstä, vaatimuksista ja uhkauksista huolimatta ja johtuen Pelit-BBS sai lisää linjoja keväällä. Opetushallitus maksaa puolet 2380 mikron hankinnasta. Lisätietoja Kalista ja palvelimen käyttöoikeudesta saa Data Link Connectionista, puh. Ian Livingston on kuuluisa Fighting Fantasy -kirjoistaan, eli näistä ”Kohtaat peikon. Tiedostojen lisäksi Pelit-BBS:ssä on leegio linjapelejä LORDista Stars!:iin. Tällöin saa myös automaattisesti oikeuden käyttää DLC:n Kali-palvelinta. Samalla Pelit-BBS myös avattiin maksullisena kaikkien käytettäväksi. Jälkimmäisestä on jopa julkaistu Kali-päivitys (saatavissa Pelit BBS:stä)
Helsinki Media Erikoislehtien 30.4.1996 suorittamassa arvonnassa 50 000 markkaa puhtaana käteen voitti Kalevi Lehtinen Kyröskoskelta. Pelaaja saa halutessaan tietoja oikeassa pörssissä tehdyistä kaupoista, kurssien kehityksestä sekä oman virtuaalisalkkunsa sisällöstä ja arvosta. Jyrki J.J. Pelit-BBS tai http://www.webmap.com/stars/ s Legend of Red Dragonin tekijä Seth Able on saanut valmiiksi Planets – The Exploration of Space 2.00:n, joka on kepeä avaruuskaupankäyntipeli purkkeihin. Kasvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 19 Lyhyesti s Avaruusstrategiapeli Stars! on nyt versiossa 2.5. Pelin WWW-sivut voi ohjelmoida myös hälyttämään, mikäli jonkin osakkeen kurssi nousee tai laskee hälytysrajan yli. (921) 273 4000, vaikka emme heitä viime Konehuoneessa maininneetkaan. Niinpä saammekin kesän mittaan nauttia peleistä nimeltä Olympic Soccer ja Olympic Games. Pelit-BBS tai http://www.teleport.com/?7E~sethable s U.S. Pahoittelemme unohdusta. Gold pitelee tiiviisti käsissään Olympialaisten lisenssejä, niin myös Atlantaa. Osakekurssit päivittyvät lähes reaaliaikaisesti eli viiveet ovat pisimmillään kahden minuutin luokkaa. toukokuuta puoli miljoonaa pelimarkkaa, jotka pitäisi saada kasvamaan mahdollisimman suureksi sijoituspotiksi 30. s Team 17 (ja Ocean) iski kultasuoneen Wormsilla: myyty yli 300 000 kappaletta ympäri maailman. Puoli milliä peliin. Äitienpäivästä lähtien kaikki OtaOnlinen lukijat (TKK:n kampuksen eli Otaniemen alueella toimiva WWW-lehtikokeilu) ovat voineet kokeilla kasinopelurin taitojaan pörssipelissä, joka pohjautuu Helsingin pörssin tapahtumiin. Jokaiselle pelaajalle annettiin 13. elokuuta mennessä. Uusi versio paitsi parantaa peliä myös muuttaa sitä sen verran rajusti, ettei uusi versio ole 2.0b-yhteensopiva. s Warhammer: Shadow of the Horned Ratin olisi pitänyt jo ilmestyä Win3.1-versiona. Sillä ei vielä Karibialle muuteta, mutta sen voi panna poikimaan – jos osaa. Sijoituskohteina ovat kaikki arvopaperilistoilla eli pörssissä, OTC-listalla ja meklarilistalla noteeratut arvopaperit. Pelit-BBS:ssäkin pyörivä peli sai heti kättelyssä hyvän vastaanoton, sen jälkeen kun Pelit-BBS:n ylläpito yhteistyössä Sethin kanssa viilasi pelistä pahan bugin pois. Mitä jos taskun pohjalla kuumottaisi puoli milliä ylimääräistä kahisevaa. Onnea voittajalle! 50 000 markkaa Kaleville Huom! Gravista tuo maahan myös Toptronics Oy, puh. Kolme parhaiten menestynyttä pörssipeluria voittaa korillisen kesään hyvin sopivaa ohrajuomaa
Peukutteluhattuja on tikun ylämötikässä kaksin A A M A MA Pelit s 5/1996 22 Tikusta asiaa q q Tinkimättömästä laadustaan tutuksi tullut CH Products, maanmainion Flightstickin ja Flightstick Pron luoja lähti mukaan teknotikkuleikkiin voittaakseen takaisin pahimmin hurahtaneiden lentosimufriikkien sydämet Thrustmasterilta. Ergonomiassa se jääkin ihan pikkuisen jälkijunaan Thrustmasteriin verrattuna, mutta toisaalta kompromissinä sopii paremmin muillekin kuin juuri oikean kokoisille käpälille. Nappeja Combatstickissä riittää kuusi kappaletta: yksi pikkusormelle, yksi peukalolle tikun puolessavälissä (siinä missä Thrustmasterissa ja Fighterstickissä on nelisuuntainen hattu), kaksi peukalolle tikun yläosassa, liipaisin, ja ylimääräinen etusorminappi sivussa. Lippulaivojen Pro Throttle ja F-16 Fighterstick tuotannon alkuun saamisessa oli hieman ongelmia (joista on tätä kirjoittaessa jo päästy) ja mokomat antoivat odottaa itseään siinä määrin, että saavat vuotella seuraavaa Konehuoneen tikkukatsausta. Eivätpä jouset voisi juuri jykevämmät ollakaan, koska kokonaisuutena keppi on ihmeen kevyt ollakseen näinkin jylhän näköinen – kiivaimmissa koiratappeluissa alusta nousee turhan helposti pöydästä irti. Eli tässä tapauksessa tuolin reunalle oikean reiden viereen. Potentiometrit ovat takuuvarmaa CH:n laatua eivätkä koko pitkässä ja julmassa testausprosessissa osoittaneet minkäänlaisia väräjämisen merkkejä. Testipenkkiin ylsivät sarjan toisiksi leveimmät edustajat, F-16 Combatstick ja CH Throttle. Tästähän kuitenkin selviää luovalla ruuvipuristimen käytöllä. CH:n F16-joystickit. Tuttuun tapaan alustaa koristavat trimmit potentiometreille ja käytännössä hyödytön kaasupyörä kahvan juuressa. F-16 Combatstick Combatstickistä, kuten muistakin sarjan tikuista, paistaa selvä sukulaisuus esi-isäänsä CH Flightstickiin. Kahvaan sitten loppuvatkin yhtäläisyydet aiempiin CH-tikkuihin, sillä se on muotoiltu oikeaa F16-ohjainta mukaillen, tosin hieman mutkia on vedetty suoriksi valuprosessin helpottamiseksi. Näiden rinnalle tarjotaan myös kahta kaasukahvaa, joista kummatkin ovat ohjelmoitavia ja tungetaan tikun ja näppäimistön sekä joikkariportin väliin. S arja käsittää kolme eritasoista keppiä aina nelinappisesta F16 Flightstick -perustikusta täysin ohjelmoitavaan Fighterstickiin, jossa on nappeja ja numiskoita kuin Tshernobylin valvomossa. Tuloksena syntyi CH:n uusi F16-tikkusarja, joka on muotoiltu oikeaa Falconin ilotikkua noudattaen. Kuten muutkin oikeista kopioidut tikut, Combatstick on asetettava oikeaan paikkaan, jotta ranne olisi mukavassa kulmassa ja sormet ulottuisivat napeille ja hatuille kuten pitääkin. Kuten valmistajan tyyliin kuuluu, jouset ovat melko löysät ja saattavat tuntua suorastaan lepsuilta, mutta tämä on lähinnä tottumiskysymys
Ohjelmointi on myös turkasen helppoa näppärän graafisen käyttöliittymän kautta, ja jo valmiiden ohjelmien lataaminen käy komentoriviltä yhdellä komennolla muutamassa sekunnissa. Dos-pelaaja voi siis unohtaa Edgen suoraan, mutta entäpä jos Edgen Kytkee ja Käyttää Windowsin puolella. Kortin Dosnopeus nimittäin imee pahemmin kuin vesikauhuinen remora ja on erinäisten testiohjelmien mukaan tasan puolet hitaampi kuin esimerkiksi Stealthin DRAM-perusmalli. Sangen vaikuttava määrä, mutta tässä astuukin kuvaan ainoa Combatstickin marinan aihe. MPEG-kompression purkukin hoituu softan kautta. Joona Vainio CH F-16 Combatstick ja Throttle Valmistaja: CH Products, USA Testikappaleet: Sanura Suomi Oy, puh. Jälkipolttimen kynnystä ei ikävä kyllä ole. Kiitos erittäin puutteellisen ohjekirjan, Kytke ja Kärsi on lähempänä totuutta. (90) 565 3644 Hinta: Combatstick noin 550 markkaa, Throttle noin 500 markkaa. Mutta jos ei Edgeä tukevia pelejä ala yllättäen tunkea esiin kuin sieniä sateella, jää dossiilille käteen pelkkä luu ja winbesillillekin kortti, joka ei ole sen kummempi kuin ihan eri hintaluokassa pyörivät Stealthit. Vaikka Combatstick ei muotoilultaan olekaan ihan niin seksikäs kuin Thrustmasterin ja Suncomin vastaavat ja tikku saattaa keveytensä puolesta vaikuttaa lelumaiselta, se on kuitenkin vankkaa laatua ja parasta A-ryhmää. Karvas totuus on se, että Doskäyttäjä on Edgessä unohdettu tyystin ja tykkänään. Ohjelmoitavuudessa Throttle on kuitenkin vahvoilla, sillä jokaiselle napille tai hatun asennolle voi ohjelmoida vaikka kymmenestä eri näppäinkomennosta koostuvan makron. Pelikonsolit kyykkyyn, sanottiin. Ikävä kyllä Edge ei siis ole aikaansa edellä vaan on tehty ennen aikojaan. Digitaalinen kappalein. Hyödyttömät napit ja hattu vähän ihmetyttävät, mutta ne onkin luultavasti suunniteltu Pro Throttlen omistajia silmälläpitäen – sen avulla kun voi ohjelmoida minkä hyvänsä ilotikun toiminnot. Ja jos kaiken lopulta saa toimimaan, jää käteen kortti, joka pyörittää Win95:ttä normaalisti suunnilleen samaa vauhtia kuin rutkasti halvempi Stealth VRAM. CH Throttle Toisin kuin keppipuolella, CH:n kaasukahvoilla ei ole oikeaa esikuvaa, ja tuloksena on luonteeltaan hieman erilainen härveli kuin Thrustmaster TQS. Ellen innolla odottelisi Pro Throttlea ja Fighterstickiä, kävisi näistä luopuminen vallan itkettämään. Peukalolle nelisuuntaisen hatun lisäksi kolme nappia, etusormelle kaksisuuntainen keinukytkin ja lopuille sormille kullekin omansa. q q 3D-kortit tulee ja tappaa, sanottiin. Loput namiskat vastaavat kuitenkin Flightstick Pron kontrolleja, joten niille riittää käyttöä lähes kaikissa lentosimulaattoreissa ja useimmissa muissakin peleissä. Painallus ja äänentoisto ei myöskään ole yhteensopiva minkään maailman standardin kanssa, joten Edgen omistaja saa kuunnella Dos-peleissä painostavaa hiljaisuutta, ellei kytke rinnalle jotain oikeaa äänikorttia. Keppi ei nimittäin ole ohjelmoitava ja puolet napeista ja toinen hattu ovat käytännössä hyödyttömiä, sillä ainakaan toistaiseksi ei ole eteen tullut yhtään peliä, joka niitä tukisi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 23 P äällisin puolin on selvää, että Diamond on pyrkinyt tekemään yhden kortin korttien kalifiksi integroimalla siihen varsinaisen näytönohjaimen lisäksi digitaalisen 16-bittisen stereoäänen, MPU-401 MIDIn, joystick-portin ja jopa portit Sega Saturnin ohjaimille niitä PC-versioita varten, mitä Edgellä käy pelaaminen. Tutkaimen alla oli Edgen tyyriimpi VRAM-malli, 3240XL. Edgeä tukevia pelejä on tällä hetkellä sormilla laskettava määrä, eikä ihan heti tule mieleen muita kuin kortin mukana tulleet Nascar, Virtua Fighter Remix ja Descent, jotka toki pyörivät ilman nylkytyksen häivää Edgellä ryyditetyssä P120:ssa. Itse kaasukahvan liike on ratkaistu niin, että se liukuu eteen ja taakse, mikä vaatii melkoisesti totuttelua ennen kuin tietää katsomatta missä asti se nyt oikeastaan onkaan. Throttlessa ei ole nimittäin lainkaan pyöriteltäviä potikoita, mutta sitäkin enemmän ihan rehtejä painonappeja. MIDI sentään toimii ja kuulostaakin ihan jykevältä. Vaikka Throttlen muotoilu ei olekaan aivan ystävällisemmästä päästä, se on kuitenkin laatunsa ja hintansa puolesta erittäin varteenotettava kilpailija simufriikkien suosiosta. (90) 329 000 Hinta: noin 2600 markkaa irtipäästäminen lasketaan eri toiminnoiksi, joten periaatteessa määrä nousee kahteenkymmeneen. Edge 3240XL Särmätön timantti Diamond Edge 3240XL -kiihdytinkortti Valmistaja: Diamond Multimedia, USA Testikappale: PC-SuperStore, puh. Nippelit naksuvat vakuuttavasti, ja niille CH myöntääkin kolmen vuoden takuun. Näyttötilat ja MIDIn saa kyllä toimimaan hirveällä virittelyllä yrityksen ja erehdyksen kautta, mutta digitaaliääni onkin sitten luku sinänsä. Ergonomia Throttlessa hieman mättää, sillä se tuntuu käteen lähinnä halolta eivätkä sormet millään tunnu hakeutuvan oikeille paikoilleen. Diamond Edge, yksi ensinnä ehtineistä PC:n 3D-kiihdytinkorteista ei kyllä vakuuta muusta kuin insinöörien ajattelemattomuudesta, jos ei nyt suoraan typeryydestä. Lisäksi on tietysti 3D-kiihdytinpiiri, joka rouskuttaa perspektiivikorjatut tekstuurit, gouraud-varjostukset, läpikuultavuusefektit ja polygonien pyöristykset prosessorin puolesta. Mutta tietenkin vain erikseen Edgeä varten suunnitelluissa sovelluksissa
Pelin musiikista vastaavat muun muassa Soundgarden, Therapy ja Swervedriver sekä muutama muu miehekästä sikaräimettä tykittävä bändi. Mieleen tulee Alone In The Dark, tosin tunnelma on aivan erilainen ja kamera liikkuu paljon elävämmin. Nnirvi Azrael’s Tear A A M A MA Pelit s 5/1996 24 Road Rash Electronic Arts PC CD-ROM, Windows 95 Nyt voi kynäniskakin tuntea millaista on olla rankka prätkädude, jota naiset himoavat ja muu liikenne kavahtaa. Muiden kilpailijoiden ja autojen lisäksi poliisi on aina häiritsemässä. Azraelin kyynel on kolmiulotteinen seikkailupeli, joka muutaman huoneen mittaisen demon perusteella voi olla mielenkiintoinenkin tuttavuus. Kaunis vektorigrafiikka ja animaatiot ovat ranskalaisen tyylikkäitä. Tämä todellinen konsoliklassikko näytti sen verran valmiilta, että lopullista versiota voi odottaa kesällä. Sen sijaan puzzleosuudet vähän arveluttavat: suurin osa näytti olevan yksinkertaisia ”käytä esinettä oikeaan paikkaan”, eikä System Shock/Ultima Underworld -tyyppisestä virtuaalimaailmaotteesta näy grafiikan lisäksi jälkeäkään. 5,21 Mt.. Kaj Laaksonen Mindscape PC CD-ROM, Dos Mindscapen Azrael’s Tearin juoni on ainakin erilainen: keskiaikaiseen, maan alla sijaitsevaan valtavaan temppeliin lähetetään tulevaisuudesta varas. Grafiikka, äänet ja pelin hahmot innostavat ainakin prätkistä kiinnostuneita. Time Commando Adeline Software PC CD-ROM, Windows 95 Little Big Adventurella debytoineen ranskalaisen Adelinen seuraava peli näyttää erittäin kauniilta beat-em-upin ja seikkailupelin yhdistelmältä. Radat ovat joko maantiepätkiä tai lähiöissä ja kaupungeissa jalankulkijoiden pelottelua. Matkan varrelta kerätään aseita, esimerkiksi villissä lännessä paukutellaan revolvereilla ja vanhassa Japanissa tapellaan ninjoja ja samuraita vastaan. Puzzleja ja seikkailupelin piirteitä tuntuu olevan vähemmän, joten toivottavasti lopullisessa pelissä eri aikojen välillä on riittävästi vaihtelua, koska muuten peli voi jäädä kauniiksi mutta kovin pinnalliseksi toiminnaksi. Juoni jäi vielä kehitysversion perusteella hämäräksi, mutta kivikaudelta tulevaisuuteen eri aikakausilla pysähdellen kuitenkin liikutaan. Silmää miellyttää erinomainen Super-VGA-grafiikka (joka riittää pysäyttämään Pentiuminkin) ja hyvä musiikki. Kaj Laaksonen AZRADM.ARJ, AZRADM.A01–A03, yht. Road Rash ei ole mikään prätkäsimulaattori, vaan ohjaus on helppoa ja toiminta suoraviivaista. Voittajalle luvassa rahaa, parempia prätkiä ja hekumallisia lyylejä. Tässäpä aiheensa puolesta peli meikäläisen hienostuneeseen makuun: laittomia prätkäkisoja eri puolilla jenkkejä, ideana hakata ja kengittää muut kilpailijat tieltä ulos. Tehtävä: löytää Graalin malja
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 25 Afterlife LucasArts PC CD-ROM, Windows 95 Ideaa ei voi haukkua: pelaaja ottaa haltuunsa joko Taivaan tai Helvetin, ja alkaa leikkiä pomomiestä pitääkseen sielut tyytyväisinä. Nnirvi Windows 95 -demo: ALIFEDM.ARJ, ALIFEDM.A01–A07, yht. Normality Gremlin PC CD-ROM, Dos Carrols-mainoksesta karannut k00l Generation-suX -dude joutuu normalisointipoliisin käsiin. Aika riittää pettymykseen: erinomaisen lupaavan idean takaa paljastuu SimHell, abstrakti versio SimCitystä. Sen mukaan on olemassa paikka, jossa on oudon näköisiä rakennuksia, ja paikka, jossa synnintekijät on tuomittu ikuiseen itkuun, hammastenkiristykseen ja tulikiven katkuun, hallelujaa ja hyväksymme luottokortitkin. Paettava on, jotta saisi yhteyden vastarintaliikkeeseen ja maailma pelastuisi Normaaliudelta. Sellissä häneen ottaa yhteyttä normaaliuden vastainen rintama, ja sankari joutuu asuntoonsa arestiin ympärivuorokautiseen TV-dieettiin. Menoa haittavaat erilaiset katastrofit, kuten maailmanlopun neljä surffaria, jotka katkaisevat tämänkin demon 20 minuutin pelin jälkeen. Teitä vedetään, sielujen asuinalueita kaavoitetaan, rakennuksia pykätään ja mietitään, että toivottavasti LucasArts tietää mitä tekee, eikä pala helvetissä SimCityn plagioinnista. Ja vielä 486/66:n ihan hyvin pyörittämänä. Kasva isoksi, älä aikuiseksi. 10 Mt. Juuri ennen lehden painoon menoa toimitukseen tipahtanut Normality on seikkailupeli, jonka porkkana on täysin kolmiulotteinen ympäristö. Whatever Hisnameis keräilee tavaraa ja ratkoo probleemeja ainakin lyhyen kenttätestin perusteella erittäin lupaavan tuntuisessa pelissä. Nnirvi
Rasismi ja pelko heräsivät ja tuhansia uusien rotujen jäseniä murhattiin. PohjoisAmerikka on pääosassa, mutta myös pari Euroopan valtioita on jo saanut oman kirjasensa. Elävä, uskottava maailma Shadowrun on perustaltaan aikuiseksi kasvanut fantasiapeli. Miljoonia ihmisiä kuoli ja henkiin jääneet alkoivat kapinoina hallituksia vastaan. Vastaus on helppo: Shadowrun.. Teknologia on kehittynyt suurin harppauksin, ja maailmassa onkin toimiva kyberavaruus, Matrix. Taikuudelta vaikuttavien selittämättömien ilmiöiden määrä kasvoi kaikkialla. Mutta millainen onkaan maailma, jossa yhdistyvät fantasian ja kyberpunkin ominaisuudet. Lisäksi ihmistä osataan ehostaa erilaisin kyberja bioteknologisin keinoin. Virallisesti heitä ei ole olemassa, mutta aina tarpeen tullen heidät kutsutaan apuun. Maailma oli herännyt uudelleen, sillä magia oli palannut maan päälle. Shadowrunin maailma on syvällisempi kuin usean muun roolipelin, sillä sen suunnitteluun on panostettu ja panostetaan yhä selvästi. Ihmiset ja metahumaaneiksi kutsuttavat uudet rodut ovat pikkuhiljaa oppineet sietämään toisiaan ja magian olemassaolo on vihdoin hyväksytty, vaikka ihmiset usein pelkäävätkin taikureita ja shamaaneja. Myöhemmin haltiat tekivät samoin, ja pian Pohjois-Amerikka oli jakautunut kymmeniin eri valtioihin. 2050 -luvun maailma on kokenut suuria muutoksia niin teknisesti kuin sosiaalisestikin. Tässä välissä kuvaan tulevat shadowrunnerit, jotka hoitavat korporaatioiden ja muiden tarpeeksi maksavien likaiset hommat oikeaa rahasummaa vastaan. Eric Dravenin sanoin:”Mikään ei ole triviaalia.” Loputtomasti mahdollisuuksia Ilman toimivaa runkoa ei hyväkään maailma syki elämää. Juuri kun ihmiset olivat ehtineet tajuta haltijoiden ja kääpiöiden syntymisen, osa normaaleista ihmisistä alkoi muuttua groteskeilta näyttäviksi örkeiksi ja peikoiksi. Uuden vuosituhannen alussa maailmaan iskivät nopeassa tahdissa raju lama ja erittäin tappava VITAS-3-kulkutautiepidemia. Samaan aikaan eri puolilla maailmaa ihmisvanhemmat alkoivat saada fantasiahaltioilta ja kääpiöiltä näyttäviä lapsia. Lohikäärmeet ovat arkipäivää ja monet tavalliset eläimet ovat muuttuneet maagisesti aktiivisiksi. Rasistit eivät enää välitä ihonväristä tai kielestä, vaan siitä, ovatko korvasi suipot tai pistääkö suustasi muutama terävä kulmahammas. Haltiat, kääpiöt, örkit ja peikot elävät ihmisten rinnalla vaivalloisessa yhteiselämässä. Maailma on periaatteessa valtiojohtoinen, mutta todellisuudessa megakorporaatiot päättävät kaikesta. Maailma on muuttunut kyberpunkista tutuksi informaatioyhteiskunnaksi, mutta läsnä ovat myös magia ja tutut fantasiarodut. Onneksi pelisysteemi ei kahlitsekaan A A M A MA 26 Pelit s 5/1995 Kyberfantasiaa kybällä Shadowrun q q Kyberpunk on peligenrenä yksi suosituimpia niin tietokonepelien kuin oikeiden roolipelienkin keskuudessa. Magia antoi uutta valtaa Amerikan alkuperäiskansoille, jotka lopulta erosivat Yhdysvalloista ja perustivat oman valtionsa. Muitakaan maailman alueita ei kuitenkaan ole unohdettu, sillä useat lisäkirjat antavat lisäsyvyyttä koko 2050-luvun maapallon toimintaan. Magia on muuttanut myös maailman eläimiä. Japanissa nähtiin valtava lohikäärme lentelemässä Fuji-vuoren lähettyvillä. Pelimaailma on pääosin keskittynyt Seattlen kaupungin ympäristöön, joka onkin kuvattu tarkkaan
Hyvällä tuurilla hyökkääjä kuolee ja itse maagi jää vain tajuttomaksi. Kuten tunnettua, tulella on ilkeä tapa sytyttää ammukset ja muut räjähteet. Tyypillisiä toteemeja ovat vaikkapa koira, rotta ja hai, mutta toteemeja on olemassa lukematon määrä. Siinä missä tavallinen katusamurai luottaa nyrkkeihinsä ja aseisiinsa, takoo maagi vastustajiaan loitsuilla ja maagisilla aseillaan. Pelaaja joutuu ottamaan huomioon toteemieläimen toimintatyylin tai saattaa menettää taikavoimansa toteemin suuttuessa hänelle. Taikurit eivät kuitenkaan voi kylvää tuhoa rajattomasti, sillä aina heittäessään loitsun he kärsivät loitsun tehosta riippuvaa väsymystä. Mahtia magiasta Vaikka kyberahdettujen katusamuraiden pelaajat varmasti ovatkin eri mieltä, Shadowrunin maailman ehdottomia kuninkaita ovat maagit. pelaajia hahmoluokkien vangeiksi, vaan hahmonluonti sujuu mielenkiintoisella prioriteettisysteemillä. Rotumääritelmä on mukana metahumaanien suhteellisen vähäisen määrän takia ja siksi metahumaania hahmoa luova pelaaja joutuu asettamaan rodun listansa kärkeen. Astraali antaa omaa lisäväriään maagin pelaamiselle, sillä siellä saattaa olla vaanimassa koko joukko uusia vaaroja. Aina on mahdollista oppia jotain uutta. Toisaalta maagisesti aktiivinen hahmo voi pelin alussa olla surkea maagi, mutta hyvä tappelija. Tarpeeksi hyvä manaaja voi pärjätä suuressakin taistelussa pelkästään istuskelemalla hyvässä suojassa ja komentelemalla mukanaan olevien henkien armeijaa. Systeemi toimii kiitettävästi, vaikka sen avulla metahumaanit hahmot ovatkin alussa yleensä paljon uusia ihmishahmoja heikompia. Pelissä onkin muutamia ”kaikki peliin” -loitsuja, jotka hahmo voi heittää viimeisenä tekonaan, jos viikatemiehen vierailu alkaa näyttää jo selvältä. He eivät vain usko toteemiinsa, he ovat yhtä sen kanssa ja saavat kaiken maagisen voimansa sen kautta. Esimerkiksi fyysinen adepti (physical adept) on keskittänyt voimansa taistelutaitojensa kehittämiseen ja ruumiinsa hallitsemiseen, mutta ei osaa heitellä loitsuja. Jos hahmo on tavallinen tossunkuluttaja, ei hänestä tule maagia yrittämälläkään. Astraaliruumiita ja vihaisia henkiä Vain maagit pääsevät normaalimaailman kanssa eri tasolla olevalle astraalitasolle. Kuollut materia (kuten seinät) ei estä astraaliruumiin liikkeitä, joten maagit ovat tehokkaita tiedustelijoita. Bonuksena maagien on helpompi vastustaa heihin itseensä heitettyä taikaa, mikä onkin yksi vahvimmista syistä pelata maagilla. Tässä suhteessa hermeetikot ovat shamaaneita vaarallisempia, sillä he voivat pitää mukanaan ilkeitä tulielementaaleita. Astraalissa on myös yllättävän helppo heittää henkensä, sillä siellä lentelevällä hahmolla ei ole laisinkaan panssaria. Tästä johtuen shamaanit noudattavat toteemieläimensä tyyliä ja elämäntapaa ja saavat näin toimintaansa tiettyjä etuja ja haittoja. Maagisesti aktiiviset hahmot jaetaan yleensä hermeetikkoihin (mage) ja shamaaneihin. Ainoa asia, mitä hahmot eivät voi alun jälkeen oppia, on magia. Vaikka maagit aluksi ovatkin melko heikkoja, tulee niistä pelin kehittyessä todella vaarallisia, eli murhaavimmat NPC:tkin ovat yleensä maageja tai ainakin loitsuja osaavia eläimiä. Mitä vaikeampi suoritettava tehtävä on, sitä korkeammaksi haluttu tulos (target number) nousee. Mikään muu hahmo ei pysty samalla tehokkuudella kertalaakilla kaatamaan koko kymmenpäistä vihollisjoukkoa tai pelastamaan ryhmää kohti hönkivältä henkilaumalta. Shamaanin roolipelaaminen on erityisen palkitsevaa juuri hahmon toteemin takia. Haluttu tulos voi olla (ja usein onkin) suurempi kuin kuusi, sillä kuutoset heitetään uudelleen ja saman nopan tulokset lasketaan yhteen. Hahmot jaetaan karkeasti katusamuraihin (tappelijoihin), maageihin, dekkereihin (hyppivät Matrixissa) ja riggereihin (hoitavat kuljetuspuolen). Vain yhden lisänopan tähden Ziljoonien erilaisten noppien sijasta hahmojen toimintojen ratkaisemiseen tarvitaan iso läjä tavallisia kuusisivuisia noppia. Ilman ainuttakaan nopanheittoa pelaaja asettaa hahmonsa varallisuuden, attribuutit, taidot, magian ja rodun haluamaansa järjestykseen. Maagiset hahmot voivat myös kutsua esiin erilaisia henkiä ja elementaaleita. Tämä saattaa kuulostaa hankalalta, mutta on erittäin toimivaa. Grimoirelisäkirjassa ovat säännöt omien taikojen suunnitteluun, joten loitsujen erilaisuuden rajana on lopulta vain oma mielikuvitus. Tämän takia kovakaan katusamurai ei välttämättä selviä yhdestäkään loitsusta. Loitsujen heittäminen ei vältämättä kuulosta ihmeelliseltä, mutta niiden teho pätee siinä, että panssari ei suojaa niitä vastaan. Pitemmälle päästessä mikään ei käytännössä estä kaikkia hahmoja osaamasta kaikkea. Uusin tySINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 27 5/1995 s Pelit ± ly sääntömuutos peliin ovatkin hahmot, jotka voivat olla samaan aikaan fyysisiä edepteja ja lähes täysiä maageja. Elävä liekinP ii r r o s : T a p io S a lm in e n. Näistä hermeetikot vastaavat enemmän perinteistä Gandalfmaista satuvelhoa, jotka lukevat kirjoja yömyöhään yksinäisessä asunnossaan. Riittävän vahvatahtoinen hahmo selviää kevyemmistä loitsuista olan kohautuksella, mutta raskaammat paukut aiheuttavat hahmolle jo vauriota. Tästä sitten juontuvat hahmot vahvuudet ja heikkoudet eli maagisesti aktiiviset hahmot asettavat magian joko ensimmäiseksi tai toiseksi tärkeimmäksi prioriteetiksi. Shamaanit ovat nimensä mukaisesti luonnon lähellä olevia hahmoja, ja he seuraavat aina jotain toteemia. Tämä on varmaankin tahallinen varotoimenpide, sillä pitemmälle päästessä metahumaanit hahmot kehittyvät ihmisiä paremmiksi. Mikään ei luo paremmin kauhua pelaajiin kuin pelinjohtajan viskoma valtava sylillinen noppia viimeisimmän seikkailun pääpahiksen ryhtyessä ampumaan. Tässä juuri onkin hahmoluokattoman systeemin hienous, sillä hahmoon ei käytännössä koskaan kyllästy. Hahmojen taidot ja muut ominaisuudet mitataan heitettävien noppien määrällä. Jokainen noppa katsotaan erikseen, ja usein onnistumisten määrä ratkaisee toiminnon lopullisen tuloksen. Vaikka varsinaisia hahmoluokkia ei olekaan, osaavat hahmot alussa yleensä kunnolla vain yhtä asiaa. Täyden maagin lisäksi pelaaja voi pelata erilaisia adepteja, hahmoja, jotka osaavat vain joitain tiettyjä maagisia kikkoja. Maagiset hahmot voivat irroittautua liharuumiistaan ja liikkua astraalissa pitkiäkin matkoja
Me tuijotettiin alas yhteen hemmetin isoon maanalaseen luolaan, minkä pohja oli täynnä jotain hämäriä munia – ja kymmeniä ötököitä. Ehkä mä vaan halusin jonkun hoitavan sen raskavasillin, joka kiristi mut tähän alun perin. heitin ei ole hyväksi kenellekään. Hahmojen nopeudesta johtuen taistelut ovat myös lähes aina ohi ennen ensimmäisen vuoron loppua. Sitähän minäkin...” ”Loppujen lopuksi me sitten onnistuttiin pääseen sinne leirille, mutta mikään ei näyttäny onnistuvan. Perkele että me oltiin tyhmiä! Mun ois pitäny tietää, että koko homma kusi ja pahasti.” ”Meihin vissiin iski joku paska machoylpeys tai jotain. Mutta voiksä kuvitella mitä se paskiainen teki. Viattoman näköinen hahmo saattaakin lyödä takaisin yllättävän lujaa. Kaikesta huolimatta me onnistuttiin pikkuhiljaa hivuttautumaan kohti ulospääsyy hakkaamalla kaikki eteen tulevat ötökät vaan maan rakoon. Se meidän takaa-ajama ukko lasketteli paraikaa kohti kuopan pohjaa meidän edessä. Se käytävä oli meinaan tosi limanen, mutta emmä sitä tietenkään sillon huomannu. Yks mun kaveri osu sitä selkään ja hulluin meistä kävi kaappaamassa ukon laukun ihan sadan ötökän nenän – jos niillä nyt voi sellasia sanoa olevan – edestä. Jos tilanne on toisin päin, pelaajat yleensä kuolevat. Erityisen huomion pelissä ovat saaneet hyönteishenget, jotka pääsevät maailmaan ainoastaan valtaamalla jo olemassa olevia ihmisruumiita. Eka mun kaveri tippu ötökän puremaan ja sitten mä en ehtinyt torjumaan mua huitovan pörriäisen iskua. Mä raotin mun silmiä, ja mitä mä näin. Meidän katusammyt yritti laittaa niille kampoihin, mut niitä oli vaan liikaa. Jos mä saisin jotain toivoa, niin mä haluaisin nähdä sen jätkän jäävän jyrän alle.” ”Siinä mä siis kökötin ja katoin mun ex-kaverin loittonevaa selkää ja toisaalta mua lähenevää ötökkäarmeijaa. Mutta me vaan painettiin eteenpäin sen äijän perässä, koska mä näin sen raahaavan jotain salkkua kainalossaan. Tästä päästäänkin sitten pelin vääristymiseen, sillä ensin toimiva on yleensä myös henkiin jäävä osapuoli, mistä johtuen kaikkien pelaajien aloitteet ovat yleensä tajuttoman suuria, eli he saavat yleensä toimia monta kertaa ennen keskinkertaisia vihollisia. Mutta tietysti pari pyssymiestä innostu ja alko päästeleen meitä rynkyn kymmenen sarjoilla lähietäisyydeltä.” ”Jumalat oli varmaan hyvällä tuulella, koska me jollain ihmeellä selvittiin niistä pyssymiehistä. Lopulta me sit päädyttiin siihen, että me lähetettiin apulihas harhautuksena portille ja me itte yritettiin sisään toiselta puolelta leirii.” ”No koko homma suju oikeestaan tosi siististi siihen asti, kun me päästiin sinne kellariin. Mun ainoo toivo oli meidän jäljelle jääneessä peikossa, joka laitto ötököitä pinoon metsurivauhdilla. Kaikki hyönteiset toimivat yhden päämäärän, kuningattarensa, eteen. Arvaa muuten haisiko paikalla palanu liha. Kovina jätkinä me siis palattiin sinne, mistä me just päivä sitten oltiin päästy just ja just karkuun.” ”Mä ehdotin aluks koko leirin jauhamista paskaks kranaatinheittimillä, mutta jostain syystä mun juoni ei keränny kannatusta. Erilaiset tarpeeksi voimakkaat henget ovat paha pala kenelle tahansa. Shadowrunnin ehkä kiistellyimmät säännöt ovat sen lähitaistelusäännöt, jotka eivät vain sisällä toisen nuijimista nyrkein tai asein. Pian niitä ötököitä kuitenki alko ilmestyä joka puolelta, vähän niinku siinä ikivanhassa leffassa niistä avaruusötököistä. Kun me oltiin raahauduttu kämpille ja paikattu pahimmat vuodot me päätettiin jatkaa homman hoitamista. Enempää aikailematta mä hyppäsin mua lähestyvän vartijan kimmppuun ja yritin puolustaa itteäni jollain hemmetin pöydänjalalla. Mun aika alkaa kuitenki olla jo täynnä. Se vaan vilkas mua ja mun maassa makaavaa kaveria, käänty ja juoksi ulos yksinään. Loistavan lähitaistelijan ei siis tarvitse pelätä lähelle tulevaa huitojaa, koska hän kuitenkin onnistuu väistämään tämän iskut ja lyömään vielä takaisinkin. Mä tiesin, että mulla oli vielä pari tuntii aikaa ennen kun mä katoaisin kokonaan, joten mä etin sut käsiini. Siis me ja yksi kokonainen pesä niitä. Mä en kuollu heti siihen, mutta yhtäkkiä mä en vaan pystyny enää liikuttaan lihastakaan. Yhtäkkiä paikka ei enää tuntunu kovin vieraanvaraselta, joten me rynnättiin pihalle – jossa vastaan ryntäs vaan lisää solttuja.” ”Mä yritin heittää niihin jotain hoodoota, mut mä sain ainoastaan itteni entistä kipeämmäks. Aina toista lyötäessä molemmat osapuolet heittävät taidoillaan ja onnistumisten määrä ratkaisee, kumpi saa lyöntinsä perille. Huoneen täydeltä aseistettuja vartijoita, joista kaks piteli jotain huumetuppoo mun kaverin suun edessä. A A M A MA Pelit s 5/1996 28 ”Näin jälkikäteen ajatellen siinä ei ollut mitään järkeä. Onneks suurin osa sinitakeista yritti vaan hakata meidät tainnoksii, sillä meidän ja maailman välissä oli vaan yöpaidat. No ainakin ne sai ittensä tapetuks sillä aikaa, kun me juostiin ulos jengin auton leirin sähköaitaan tekemästä aukosta. Shadowrun ei käytä lainkaan osumapaikkoja, mikä yksinkertaistaa osumien ratkaisemista huomattavasti. Mua ei kiinnostanut jäädä pureskeltavaksi, joten mä loikkasin astraaliin ja kattelin, kun ne paskiaiset roudas mun ruumiini syvemmälle pesään munittavaks. Olis pitänyt ampua se heti.” ”No jutun juoni oli, että meidän piti soluttautua muka spurguina yhdelle UB:n työleireistä. Jossain vaiheessa pelijohtaja törmää siihen, että ryhmä selviää lähes kaikesta tavallisesta vastuksesta pelkällä olan kohautuksella. Arvaa olinko mä onnellinen kun mä huomasin, että mun loitsuilla ei taaskaan tehny paskaakaan. Meidän dekkeri kävi yöllä tsekkaamassa paikallisen verkon, mutta se ei löytäny mitään järkevää. No se onnistu nuijimaan ne pari sen kimpussa ollutta ötökkää pois, ja mä odotin sen ottavan mun kainaloonsa sen juostessa ulos. Pian mun muutkin kaverit oli ylhäällä, mutta me oltiin vieläkin pahasti saamassa turpaamme. Sitten me vaan juostiin niin perkeleesti.” ”Aluks näytti siltä, että me voitas vaikka päästä karkuun. Me oltiin käyty leiri läpi rakennus rakennukselta ja räjäytetty kaikki turha pois tieltä. Suurimman aloitteen saanut saa toimia ensimmäiseksi, ja tuloksesta riippuen vielä usemmankin kerran samassa vuorossa. Joten me päätettiin tanssia hetki sen pillin mukaan ja ampua se myöhemmin. Toisaalta parhaat pelaamani seikkailut ovat kaikki olleet kuoleman rajalla käytyjä taisteluja hyönteishenkiä vastaan.. Itse asiassa suuretkin taistelut ovat ohi silmänräpäyksessä peliaikaa, mikä onkin ehkä pelin taistelusysteemin ainoa outous. Hyönteiskuningattaret ovatkin sitten pahinta, mitä Shadowrun pystyy pelaajien silmille heittämään. Unohtakaa Internet, Matrix on täällä Oman erikoisen paikkansa muodostaa lähes koko maailman kattava virtuaalitodellisuus Matrix. Mä soitin parille kamulle, jotka onnistu hommaamaan meille hiukka apulihasta sisäänpääsyn helpottamiseks. Mitään muuta aivotoimintaa mulla ei sitten vissiin ollukaan, kun mä en reagoinu mitenkään siihen sokkeloiseen käytäväsysteemiin.” ”Me ravattiin hiestä märkinä ja liukasteltiin koko ajan. Onneksi näin, sillä ammuttavien luotien määrä nostaa aina osuman vahinkoa. Shadowrunissa on kuitenkin keinoja myös tehokkaimpienkin pelaajahahmojen kiusaamiseen. Me oltiin jo suunnittelemassa kotiinlähtöä, kun koko paska yhtäkkiä räjähti käsiin.” ”Tää tapahtu siis heti seuraavana yönä sen dekkauskeikan jälkeen. Kesken kaiken yöllä mä heräsin mun kaverin pitämiin ääniin. Ota sä edes opikses tästä ja ammu ensin ja kysy kysymykset vasta sitten. Emmä oikeastaan tiedä miksi. Pelin nopeus ei kuitenkaan häiritse, ellei sitä tosissaan pysähdy miettimään. Yksi parhaita puolia pelin taistelusysteemissä ovat sen rekyylisäännöt, joiden mukaan aseilla ei todellakaan ole helppoa ampua sarjatulta JA osua. Koko homma selkis mulle vasta, kun me melkeen tiputtiin isoon ötököitä täynnä olevaan monttuun.” ”Asiat ei näyttäny kovin valoisilta meidän kannalta. Se auto oli meinaan ollu täynnä niitä adrenaliinifriikkejä.” ”Seuraavaks me tehtiin sitten loppuelämiemme huonoin päätös. Mutta mikä on tehty, on tehty.” ”Koko homma alkoi, kun joku niljakas paskiainen kiristi meidät kaivamaan tietoa Universal Brotherhoodista. Shadowrunin taistelusäännöt ovat erittäin toimivat ja realistiset, eikä niitä käyttämällä taisteluihin kulu liikaa aikaakaan. Siinä me vaan kasattiin kaikki isoimmat kanuunamme ja valmistauduttiin menemään takas sinne leirille. Helpoin tapa ymmärtää hyönteishenget on kuLuotijunalla helvettiin Kyberpunk-peli ilman taistelua ei olisi aitoa. Se on kuitenki loppujen lopuks aina varmempaa.” –Tuntematon aurinkodruidi Shadowrun vitella Aliens-elokuvan muukalaisten hierarkiaa ja toimintaa. Siinä salkussa oli satavarmasti se meidän etsimä file, mä ajattelin. Hyvä esimerkki on taistelu, jossa ryhmämme syöksyi noin 25 vihollisen keskelle ja hiljensi koko porukan suurin piirtein neljässä sekunnissa. Kun me oltiin enää parinkymmenen metrin päässä ulospääsystä meidän onni kuitenki lopahti. Just kun näytti, että me oltiin valmista sikanautaa enkelkuoroon, läheinen aita räjähti maahan perkeleellisellä metelillä.” ”Ne hyökkääjät oli jotain elämäänsä kyllästyneitä psykoja, jotka oli kuvitellu saavansa paikasta vähän hybaa irti. Niitä kannattaa kuitenkin käyttää säästeliäästi, sillä niillä on ilkeä tapa tappaa koko pelaajaryhmä ilman suurempia vaikeuksia. Systeemi tuntuu kuitenkin pikkuhiljaa olevat menossa osumapaikkojen suuntaan, ja arvelisinkin, että näemme lähitulevaisuudessa osumapaikkasäännöt sisältävän lisäosan. Hädissään se ukko unohti sulkee oven perässään, joten eikun me idiootit vaan seurattiin sitä.” ”Melkein heti sen oven jälkeen me tultiin sellaseen kapenevaan käytävään, joka näytti jotenkin oudolta. Tai niin se ainakin väitti. Voiksä kuvitella mua muka spurguna!. Siis normaalistihan me oltais ammuttu se sontaläjä oitis ja tanssittu sen haudalla, mutta tää tyyppi sattu olemaan hallituksen agentti. Niinpä suurin osa Shadowruninkin säännöistä keskittyy räiskintään ja loitsujen heittelyyn. Dekkerit ovat Shadowrunin maailman tietokonenörttejä, jotka tuhlaavat koko elämänsä Matrixissa taisteluun ja tiedon hakuun. Meidän ettimää filettä ei kuitenkaan ollu missään.” ”Kun me laskeuduttiin sinne kellariin mä ehdin näkeen vaan vilauksen siitä äijästä, kun se katos isosta panssariovesta johonkin syvemmälle maan sisään. Pelin taistelut jaetaan noin kolme sekuntia kestäviin vuoroihin, joiden jokaisen alussa kaikki mukana olevat heittävät aloitteensa, joka muodostuu 1–5 nopan ja hahmon lasketun reaktion yhteenlasketusta tuloksesta
T Th he e N Ne eo o-A An na ar rc ch hiis stt''s s G Gu uiid de e tto o R Re ea all L Liiffe e Keskustelua erilaisista turvajärjestelmistä rahanväärentämiseen. S Se ea attttlle e S So ou ur rc ce eb bo oo ok k Seattlen jokapäiväistä elämää. S Sttr re ee ett S Sa am mu ur ra aii C Ca atta allo og g Lisää leluja katusamuraiden arsenaaliin. Sisältää säännöt pelaajien toimien vaikutuksesta yhtiöiden toimintaan. Riggerin ainoa etu on suora neuraalilinkki ajoneuvoon, minkä avulla hän pystyy ajamaan tavallista kuskia nopeammin. C Co or rp po or ra atte e S Sh ha ad do ow wffiille es s Faktaa ja fiktiota yhtiöiden toiminnasta ja kuvaukset kahdeksasta suurimmasta yrityksestä. Informaatioyhteiskunnassa kun ollaan, löytyvät pelin kallisarvoisimmat tiedot yleensä aina Matrixista. Sisältää muun muassa säännöt omien taikojen tekemiseen. L Lo on nd do on n S So ou ur rc ce eb bo oo ok k Tietoa Englannin elämästä 2050luvulla. N Na attiiv ve e A Am me er riic ca an n N Na attiio on ns s 2 2 Lisää tietoa alkuperäiskansojen valtioista. Mukana seikkailu Eye of the Eagle. T Tiir r N Na an n O Og g Entinen Irlanti on 2050-luvulla muuttunut saduista tutuksi haltiamaaksi. Älykäs pelaaja ei tietenkään loiki heikolla hahmollaan eturivissä, mutta jossain vaiheessa hän kuitenkin tekee sen kohtalokkaan virheen. Tämän kirjan uusien sääntöjen jälkeen erityisesti maaginen tarkkailu ei enää olekaan niin helppoa. Muulla ryhmällä ei yleensä ole mitään tekemistä dekkausosuuksien aikana, mikä johtaa helposti tylsistymiseen. Käytännössä pakollinen. Matrixin kautta hahmot metsästävät tietoa ja tunkeutuvat vastustajan rakennusten turvasysteemeihin. Ruma kaunis ankanpoikanen Shadowrun kuuluu siihen ryhmään pelejä, joita joko vihataan tai rakastetaan. Lisäksi mukana paljon uusia (ja jopa hyödyllisiä) physical adeptin voimia. Alussa maagini olikin lähinnä tavallinen katusamurai, mutta nyt se on kokemuksen myötä alkanut kehittyä maaginakin. T Th he e N Ne eo o-A An na ar rc ch hiis stt''s s G Gu uiid de e tto o N No or rtth h A Am me er riic ca a Kuvauksia Pohjois-Amerikan valtioista. Sisältää uusia sääntöjä ja selvennyksiä erilaisista hyönteishengistä. Mukana pari uutta mielenkiintoista sääntöä verihengistä ja magiasta. Erittäin suositeltava. G Gr riim mo oiir re e 2 2n nd d e ed diittiio on n Käytännössä pakollinen kirja kaikille pelin magiasta kiinnostuneille. B Bu ug g C Ciitty y Novellin Burning Bright innoittama kirja, joka kuvaa elämää hyönteishenkien valtaamassa Chicagossa. Tämän lisäksi dekkerit ovat yleensä surkeita lihamaailmassa käytävässä taistelussa, minkä takia heidän keskimääräinen elinikänsä jää melko lyhyeksi. C Co or rp po or ra atte e S Se ec cu ur riitty y H Ha an nd db bo oo ok k Tietoa siitä, miten yhtiöt suojaavat itseään tunkeilijoilta. Kirjat. Lista ei ole täydellinen. Tämä ei ole tavallista, sillä kyberin asentaminen vähentää maagin luontaista taikavoimaa. N Na attiiv ve e A Am me er riic ca an n N Na attiio on ns s 11 Amerikan alkuperäiskansojen perustamien valtioiden kuvauksia. T Tiir r T Ta aiir rn ng giir re e Pohjois-Amerikan haltijoiden perustama valtio tehosyynissä. P Pa ar ra an no or rm ma all A An niim ma alls s o off N No or rtth h A Am me er riic ca a Seikkaperäistä tietoa PohjoisAmerikan uudesta ja jännittävästä eläinmaailmasta. C Cy yb be er rtte ec ch hn no ollo og gy y Koko pelin kyberkäsitykset ylösalaisin kääntävä kirja, jonka säännöillä voi periaatteessa luoda pelimaalmaan androideja. S Sh ha ad do ow wtte ec ch h Paljon erilaista biowarea ja kyberwarea sekä erilaisia myrkkyjä ja aineita. Sisältää säännöt ehkä pelin parhaaseen aseeseen. Ehkäpä pelin kaunein ja mielenkiintoisin lisäosa. Dekkaaminen on erittäin mielenkiintoista ja hauskaa, mutta ainoastaan itse dekkerille. Moisella erikoisosaamisella ei kuitenkaan ole suurta kysyntää etenkään kokeneimpien hahmojen keskuudessa, sillä yleensä muutkin hahmot osaavat ohjata erilaisia kulkuvälineitä. Matrix on tavallaan eimaagien astraalitaso, jossa he voivat tehdä asioita, johon he eivät lihakehossaan pystyisi. Sisältää seikkailun Peacekeeper. V Viir rttu ua all R Re ea alliittiie es s 2 2..0 Laajennetut ja päivitetyt säännöt Matrixissa liikkumiseen ja taistelemiseen. Ehdottoman kiehtova kirja kaikille haltijoiden touhuista kiinnostuneille. Tämä toinen maailman kahdesta haltiavaltiosta ei kuitenkaan ole pelkkää satujen toiveunta. Esimerkiksi nykyinen oma hahmoni on hermeettinen maagi, joka on ahdettu aivan täyteen kyberiä ja biowarea. P Pa ar ra an no or rm ma all A An niim ma alls s o off E Eu ur ro op pe e Euroopan muuttuneet eläinlajit. F Fiie elld ds s o off F Fiir re e Palkkasotureiden elämään keskittyvä kirja, jossa on paljon uusia sääntöjä ja aseita. Tämän ansiosta dekkerit ovat ylivoimaisesti Shadowrunin parhaiten tienaavia hahmoja, joille muutaman miljoonan kääräiseminen ei välttämättä ole lainkaan iso asia. Jos luulit yhden miehen olevan voimaton hahmottomia suuryhtiöitä vastaan, olit väärässä. U Un niiv ve er rs sa all B Br ro otth he er rh ho oo od d Tietoa heränneen maailman perustuksia nakertavasta salaliitosta, jonka tarkoituksena on täyttää maailma hyönteishengillä. G Ge er rm ma an ny y S So ou ur rc ce eb bo oo ok k Mitä Saksaan kuuluu. Sisältää seikkailun Missing Blood. Vielä dekkeriäkin harvinaisempi hahmo on riggeri, joka huolehtii ryhmän kuljettamisesta. R Riig gg ge er r B Blla ac ck k B Bo oo ok k Tonneittain kulkuvälineitä mopoista laivoihin ja säännöt kulkuneuvojen virittelemiseen. Shadowrun on virkistävä poikkeus massasta. S Sh ha ad do ow wr ru un n 2 2n nd d e ed diittiio on n Pakollinen peruskirja parannettuna toisena painoksena. L Lo on ne e S Stta ar r Tietoa kaikkien rakastamasta yleisestä lainvalvojasta. Jotkut eivät voi sietää pelin kyberpunkkiin sekoitettuja fantasiaelementtejä, mutta omasta mielestäni Shadowrun on ehkäpä paras kyberpunk-roolipeli. Kuka haluaisi autonkuljettajaksi. Sisältää säännöt muun muassa voodoo-taiasta ja psionisteista. Yleinen reaktio onkin, että koko muu ryhmä lähtee pizzalle dekkerin ryhtyessä työhönsä. Tavallinen katusamurai ja maagi ovat pelin yleisimpiä hahmoja, mutta myös heistä voi tehdä omintakeisia ja erikoisia. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 29 Shadowrunniin on julkaistu runsaasti kirjoja, joista pääosa toimii toisen painoksen säännöillä. Ehkä pelin tunnelmallisin lisäosa. A Az zttlla an n Kertoo entisen Meksikon ja KeskiAmerikan alueelle syntyneen Aztech-tyylisen valtion salat. D De en nv ve er r:: T Th he e C Ciitty y o off S Sh ha ad do ow ws s Tyyriin hintainen laatikko, jossa säännöt elämästä ja kuolemasta Denverin jaetussa kaupungissa. V Viir rttu ua all R Re ea alliittiie es s Tietoa ja sääntöjä pelin cyberavaruudesta. Tai sitten huonolla tuulella oleva pelinjohtaja yllättää hänet varjoista hiipimästä. Aseina toimivat ohjelmat ja vastustajina joko toiset dekkerit tai eri systeemejä vartioivat suojaohjelmat. A Aw wa ak ke en niin ng gs s:: T Th he e N Ne ew w M Ma ag giic c iin n 2 20 05 577 Lisää tietoa ja sääntömuutoksia heränneen maailman maagisesta puolesta. S Sh ha ad do ow wb be ea att Tietoa ja sääntöjä maailman tiedotusvälineistä ja elektronisesta mediasta. Paljon uusia aseita ja kyberiä sekä säännöt erilaisista kyber-klinikoista
Kartalla navigoidaan pidemmät matkat ja kontaktin löydyttyä seurataan joko näkötai kuulohavaintoja. Ehkä parhaiten kauniin mutta tarkan grafiikan toimivuudesta kertoo se, että laivat voi tunnistaa vertailemalla kiikareissa tai periskoopissa näkyviä laivoja ruudulla selattaviin alustyyppien siluetteihin. Aamun usvasta majesteetillisesti lipuva Yamato ei ole koskaan näyttänyt näin aidolta, ja tuskin mikään on niin kaunista ja nautinnollista kuin tulimerenä uppoavan tukialuksen synnyttämä savupatsas auringon laskiessa iltaruskoon. Suurin ja näkyvin uudistus on tarkka ja kaunis SVGA-grafiikka, joka esittää sukellusveneet pilkun tarkkoina mittareita ja pienimpiä yksityiskohtia myöten. J oko sukellusveneet olivat ennen vanhaan kaikkialla samanlaisia tai sitten suklarisimujen tekijät ovat harvinaisen mielikuvituksetonta porukkaa. Touhu voi tosin olla pirun turhauttavaa, koska manuaalisesti kohdetta seurattaessa tietokone ei kerro kohteen etäisyyttä, suuntaa, kohtauskulmaa tai vauhtia, vaan kaikki pitää arvioida silmämääräisesti. Tarjolla on yksittäisiä historiallisia tehtäviä ja itse määriteltyjä taisteluita. Erikseen pitää kehaista sodan loppupuolella käyttöön otettujen alkeellisten tutkien mallinnusta. Hei me upotaan. Tehokkuutta ei yhtään auta se, että jenkkien torpedot olivat sutta ja sekundaa vuoteen 1943 asti. Onneksi Silent Hunter ei sentään ole pelkkä lämpimien vesien Aces of the Deep. Silent Hunter on ensimmäinen sukellusvenesimu, joka antaa mahdollisuuden laskea torpedoiden laukaisukulmat yhtä hankalasti kuin oikeat kipparit aikoinaan joutuivat tekemään. Olin mennä sekaisin. Kaupungin valot kimmelsivät kauniisti periskoopista, enkä ollut uskoa silmiäni kun aamun valjetessa eteeni avautui suuri kaupunki satamineen, majakkoineen ja merkkipoijuineen. Muita komentopaikkoja ovat muun muassa vaurioiden hallinta, mittaristo, alkeellinen laskin torpedoiden laukaisun määrittelyyn sekä myöhemmissä sukellusveneissä tutkat erikseen pintaja ilmakohteiden seurantaan. Kampanja on tuttu aikaisemmista simuista eli kapteeni komennetaan kerta toisensa jälkeen upottamaan tavatut laivat kohdealueella. Ja seuraavaksi matematiikkaa Hienon grafiikan lisäksi Silent Hunterin parasta antia ovat aidon tuntuiset instrumentit ja vipstaakit. Tätä varten hallintalaitteessa on tarvittavat säädöt, joita totisesti tarvitsee, jos aikoo osua mihinkään. Sukellusvenesimulaattoreita on oikeasti vain kolme vakavasti otettavaa: Sid Meierin ikivanha Tyynellemerelle sijoittuva Silent Service kakkososineen, pari vuotta sitten ilmestynyt Pohjanmerta saksalaisen kapteenin silmin luotaava Aces of the Deep ja nyt Silent Servicen aiheeseen palaava Silent Hunter. Samasta syystä taisteluissa pitää pärjätä täysin yksin eikä susilaumoissa, vaikka sodan lopuilla jenkit omaksuivatkin taktiikan saksalaisilta. Pelissä arviolta puolet ammutuista torpedoista ovat suutareita tai räjähtävät väärään aikaan. Hulluna puutteena radiota ei voi käyttää lainkaan, vaikka veneissä sellainen on ja luulisi, että havaitut kontaktit ilmoitettaisiin päämajaan. Aavan meren tuolla puolen Silent Hunterissa pääsee harventamaan Japanin kauppaja sotalaivastoa amerikkalaisena sukellusveneen kapteenina Pearl Harbourista 1941 Hiroshimaan 1945. Pinnalla ulkomaailmaa katsellaan veneen tornista paljain silmin tai kiikareilla. Kohteina olevat karttaruudut määräytyvät sodan historiallisen etenemisen mukaan: Filippiinit, Solomonin saaret, Midway ja vastaavat. Maaston aiheuttamien katveiden ja heijastuA A M A MA Pelit s 5/1996 30 Silent Hunter PC CD-ROM, Dos Aeon Electronic Entertainment/SSI Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (1 Mt), CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt RAM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System, ES688 Ohjaus: N, H Kiintolevy: 30–83 Mt Testattu: P100, 16 Mt RAM, Stealth 64 SVGA, SB 16, CD-ROM 300 kt/s Dive dive dive! Komentosilta on sukellusveneen hermokeskus, josta eri osastoihin siirrytään hiirtä klikkaamalla. Nippelit hanskassa Yhtäläisyys Aces of the Deepiin ei rajoitu pelkkään pelirunkoon. Todellisuudessa torpedoita ei ammuttu yksitellen, kuten aikaisempien simulaattoreiden perusteella voisi kuvitella, vaan mahdollisten virhearvioiden takia yhtä laivaa kohti ammuttiin useampi torpedo viuhkan muodossa lähtökulmaa ja vauhtia muutellen. Olin täydessä ekstaasissa kun ensimmäisen kerran onnistuin hivuttamaan petokalani yön hämärässä ohi partioveneiden japanilaisen satamakaupungin edustalle. Meri ja laivat ovat upean tarkkoja, myös sään ja vuorokauden vaihtelut on tehty upeasti. Onneksi näin, koska realistisilla asetuksilla se on ainoa tapa tunnistaa erilaiset laivat. Harvakseen ilmestyneet toisen maailmansodan suklarisimut ovat kuin samasta muotista valettuja. Laitteet näyttävät ja toimivat hämmästyttävän samalla tavalla kuin ne ikivanhat venäläiset härdelit, joita allekirjoittanut tuijotti armeijan harmaissa. Kaiken kruununa kellui mehukkaan suuri laivastoosasto avuttomana paikallaan redillä. Manuaalissa kerrotaan tarvittavat trigonometriset laskukaavat, joiden soveltaminen tosin vaati ainakin minulta lukion pitkän matikan oppikirjan esiin kaivamista. Pinnan alla sama hoituu tietysti periskoopilla. Ei paljon naurata, kun puolen tunnin trigonometriajumppa päättyy harmittomaan metallin kolahdukseen ja lihava kohde karkaa tavoittamattomiin. Meri valitettavasti ei vello Aces Of The Deepin tapaan, vaan näyttää aina rasvatyyneltä. Käyttöliittymä on lähes identtinen, eli sukellusvenettä komennetaan tutun näköiseltä komentosillalta, josta hiirellä napauttamalla pääsee veneen eri osiin
Hirveästi komennan, säädän ja viritän, mutta kertaakaan en ole partainen merten karju, vaan kummallinen eteerinen henki, joka ohjailee tunteettomasti täysin kasvotonta ja yhdentekevää miehistöä. Jostain syystä olen silti palannut ilta toisensa jälkeen seilaamaan tunneiksi pitkin Tyyntämerta. Tiedän, että elämä sukellusveneessä oli viikkoja kestävää tylsää partiointia, mutta rajansa kaikella. Sen takia onkin sääli, ettei Silent Hunter pelinä ole hienojen osiensa arvoinen kokonaisuus. Nämä kaksi kauppalaivaa eivät koskaan palaa kotiin. q Ammattitaitoiset videopätkät. Tylsyys iskee siinä vaiheessa kun 256-kertaisesta ajan nopeutuksesta huolimatta kontaktien perässä kruisailu voi kestää pahimmillaan kymmeniä minuutteja. Kansitykki kelpaa vain viimeistelyyn, koska rahtialuksia myöten kaikki laivat ovat aseistettuja. Mittaristosta ohjataan sukellusvenettä ja tarkistetaan muun muassa akkujen ja moottoreiden kunto. Ilmeisesti Silent Hunter julkaistiin turhan aikaisin, sillä ohjekirjassa mainitaan asioita, joita pelissä ei ole. 83. Elämä hymyilee. Syytä onkin, sillä SSI:n tavaramerkiksi tulleesta sekavasta manuaalista ei ota mitään tolkkua. Tekijät ovat ilmiselvästi halunneet tehdä kaiken paremmin kuin muut aikaisemmin. Opastettu kiertokäynti alkaa tästä. Vaikka yksi torpedo ei tukialusta upotakaan, on sen vauhti hidastunut ja seuraava osuma on jo helpompi. Enkä anna periksi ennen kuin Yamato on upotettu. Silent Hunter on liian kliininen ja siisti. Samalla on syytä heti alkuun pitää tekoäly riittävän vaikeana, nimittäin ainakaan rahtialusten kipparit eivät ole mitään järjen jättiläisiä. Jokainen nippeli on kohdallaan, sukellusvene toimii hyvin uskottavasti ja pelkästään teknisenä suorituksena Silent Hunter on laatutyötä. Saaliit ovat jääneet pieniksi, enkä ole koskaan tuntenut olevani osa elämää suurempaa sotaponnistelua. Materiaali on valittu huolella ja kerrankin videopätkät eivät ole pelkkää turhaa sälää, vaan muistuttavat laadukasta dokumenttia. Tutka-asema. mien seassa sameasti vilkkuvien täplien tunnistaminen harmittomiksi sampaaneiksi tai mehukkaaksi laivasto-osastoksi on juuri sopivan kinkkistä. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 31 Hyvää q Kaunis. q Sukellusveneet tuntuvat toimivan aidosti. Kunnon asetuksilla miehistö käyttää aikaa torpedoiden lataamiseen, veden alla ei voi olla loputtomiin ja sukellusvene käyttäytyy riittävän jähmeästi. Ole realisti Vaikeustason ja realismin voi virittää juuri haluamakseen. Hiki, paska ja naftankäry eivät haise monitorin tälle puolelle. Silent Hunterissa korjausta ei voi käskyttää millään tavalla, vaan joutuu katsomaan vierestä, kun laiva vuotaa kuin seula ja miehet paikkaavat mitä sattuu. Kylmää kyytiä Kaikesta näkee tekijöiden suhtautuneen projektiinsa syvällä antaumuksella. Vaurioiden hallinnassa olisi voitu ottaa mallia SSI:n Great Naval Battles -sarjasta, jossa korjausporukoiden komentaminen oli kuin erillinen peliosuus. Vasemmalla suurehko saattue suoraan edessä. q Liian yksinkertaiset tehtävät. Onnekas torpedon osuma on halkaissut japanilaisen saattohävittäjän kahtia. q Tekoälyssä parantamisen varaa. Idiootit jatkavat vakaasti samaa reittiä hautaan asti, vaikka ympäriltä tuhoutuu laiva toisensa jälkeen. Teknisesti hieno sukellusvenesimulaattori, jossa nippelitiedotkin ovat historiallisesti paikallaan. Tunnelma ja pelattavuus jäävät turhan yhdentekeviksi. Historiallisen autenttisuuden tuntua lisää kummasti pelin kylkiäisiksi liitetyt videopätkät, joissa oikea suklarikippari kertoo taisteluistaan, taktiikasta, kalustosta ja ohjaa kaiken päälle kiertokäynnille sukellusveneessä. q Monipuolisesti säädettävä vaikeustaso ja realismi. Oikea näyttö varoittaa lentokoneista. Huonoa q Kliininen. Haluaisin haistaa pelkoa, kuulla paniikin kun syvyyspommit loiskahtavat yläpuolella, runko nitisee liitoksissaan ja veneeni syöksyy kohti hyistä syleilyä. Näin läheltä ei voi erehtyä. q Aikaa tärvääntyy tylsään kruisailuun. SSI on onneksi tunnettu hyvänä päivittäjänä. Tehtävätkään eivät ole erityisen palkitsevia, vaan toistavat rutiinia ”mene ruutuun x, tuhoa kaikki laivat, palaa kotiin, mene ruutuun y, tuhoa kaikki...” Kun kontakti vihdoin löydetään ja päästään itse asiaan, tuntuu kaikki hieman turhan siistiltä ja etäiseltä
Pelin edetessä yhä enemmän aikaa vaatii siirtokuntien taloudenpito, ja yhteen vuoroon voi kulua uskomattomasti aikaa, jos haluaa pitää jokaisen oman siirtokunnan kehityksen mahdollisimman tasapainoisena. Siirtokunnan lähellä pitäisi olla metsää puutavaran hankkimista varten sekä vuoristoa, josta voidaan louhia kultaa ja muita metalleja. Pisteiden jakoperusteet jätetään pelaajan määriteltäväksi. Oikealla hiiren napilla saa aina apua tilanteen mukaan ja yksiköitä liikutellaan näppärästi hiirellä viivoja vetelemällä. A merikan valloitus on ihanteellinen strategiapelin aihe: kartoitetaan tuntematonta maata, kehitetään pienistä siirtokunnista suuria kaupunkeja, käydään kauppaa ja veristä sotaa sekä intiaanien että eurooppalaisten kanssa, ja lopulta voitetaan itsenäisyys vallankumouksella. Musketteja ja kirveitä Ruudukoilla käytävät taistelut muistuttavat tinasotilailla pelattavaa shakkia, nappuloina jalkaväki, ratsuväki ja tykistö. Peli aloitetaan joko valmiista skenaariosta, jossa voittotavoitteet on ennalta määrätty tai täysin kustomoitavana pelinä, jossa peli rakentaa joka kerralla uuden kartan ja tavoitteet voi määritellä itse. Pienen kylän kirkko on vain maahan tuikatun ristin ympärillä olevia penkkejä ja pauhaava saarnamies, isossa kaupungissa samaa virkaa hoitaa näyttävä katedraali. Pakanamaan valloitus. Siirtokunnat käyvät jokainen erikseen kauppaa joko emämaan, intiaanien tai muiden pelaajien kanssa. Valloittaja, kartoittaja, kolonisti ja diplomaatti saavat pisteensä aivan eri perusteilla. Uusia asioita löytäessään ne hälyttävät pelaajan paikalle. Käyttöliittymä on esimerkillisen hyvä. Raaka-aineita ja rahaa keräämällä siirtokunnan varaamaa aluetta voi kasvattaa askel kerrallaan, jolloin myös valmiita rakennuksia voi parantaa. Suuri tuntematon Pelaaminen koostuu kolmesta osa-alueesta, kartoituksesta, kansoituksesta ja taistelusta. Heksoja ei ole, vaan yksiköt liikkuvat kauniin vapaasti. Nyt ei olisi kivaa, jos intiaanit hikeentyisivät. Rakennuksia pystyttämällä määritellään mitä tuotetaan: kaivokset metalleja, myllyt puuta, farmit ruokaa, varuskunnat sotilaita ja satamat kauppaa sekä laivoja. Ensisilmäyksellä simppeli taistelusysteemi on täynnä pieniä hienouksia. Tiedustelijat ja laivat kartoittavat maastoa ja etsivät muita siirtokuntia sekä sopivia paikkoja uusille kaupungeille. Maatilat puolestaan vaativat riittävästi hyvää peltomaata. Suo, kuokka ja Jussi Uuden maailman valloitus alkaa kevyin eväin. Eurooppalaisena pelattaessa tavoite on luoda asukasmäärältään ja talousmahdiltaan uuden mantereen suurin valtio. Tiedustelijat voi määritellä liikkumaan automaattisesti joko jatkuvasti tai vuoron kerrallaan. Tällöin kuitenkin tärkein osa pelistä jää täysin kokematta. Laivat jättävät rannalle muutaman tiedustelijan, kourallisen sotilaita ja ryhmän uudisraivaajia. Yksiköitä voi yhdistää ampumaan tehokkaasti samaa vihollista, tykistö suojaa samassa ruudussa olevia vihollisen tykistöltä ja ratsuväki on parhaimmillaan rynnäköidessään, eli ottaessaan yhden ruudun verA A M A MA Pelit s 5/1996 32 Conquest of the New World Quicksilver/Interplay PC CD-ROM, Dos Versio: 1.05 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, hiiri, SVGA, Dos 5 tai uudempi Äänituki: AdLib Gold, Crystal Lake, Ensoniq Soundscape, ESS Audiodrive, GUS (Max), Microsoft Sound System, PAS 16, Roland RAP-10, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Sound Master II Ohjaus: H Kiintolevy: 32 Mt Moninpeli: IPX-lähiverkko, modeemi, sarjakaapeli, PBEM (tulevassa päivityksessä) Testattu: P100, 16 Mt RAM, Stealth 64 SVGA, Sound Blaster 16, CD-ROM 600 kt/s Ensimmäinen kylärähjä aivan alkutekijöissään. Jokin välimuoto täyden automaation ja tolkuttoman näpräämisen välillä olisi paikallaan. Kaikilla rakennuksilla on sekä omat ääniefektinsä että animaationsa, ja rakennusten kehittyessä myös animaatiot muuttuvat. Tarkoitus olisi löytää mahdollisimman hyvä paikka ensimmäiselle siirtokunnalle. Siirtokuntien hallinnan voi jättää kokonaan tietokoneen hoidettavaksi, minkä se tekeekin yllättävän älykkäästi. Vaan intiaanina pelattaessa tavoitteet ovatkin aivan erilaiset: suuren intiaanipäällikön päämäärä on yhdistää pienet heimot suureksi kansakunnaksi ja ajaa eurooppalaiset takaisin mereen. Käytännössä se tarkoittaa suurimman pistemäärän keräämistä. Pelin mekaniikan oppii mukavasti seikkaperäisillä harjoitustehtävillä. Tekoäly on tehty sen verran viisaaksi, ettei sen tarvitse huijata, vaan se pelaa samoilla säännöillä kuin ihmispelaajakin. Koska vastustajien voittoperusteita ei kerrota, se luo sopivasti jännitettä, kun yrittää arvata mihin he pyrkivät. Kovin kauaksi rannasta ei parane eksyä, jotta voi rakentaa sataman rahtilaivoille. Tavoite on tappaa viholliset tai saada oma yksikkö vihollisen päätyyn
Strategiapeliksi grafiikka on kaunista, on sotaa, kehittelyä, tutkimusta ja kaupankäyntiä ja vieläpä moninpelinä. Pelisysteemi olisikin parhaimmillaan postipelinä, jolloin vuorot miettii herkemmin loppuun saakka. Yksiköiden ominaisuudet määräytyvät sen mukaan, kuinka kehittyneessä varuskunnassa ne on perustettu ja lopulta joukkoosaston komentajan arvot paranevat voitettujen taisteluiden myötä. Suhteessa kartan kokoon yksiköt liikkuvat vuorossa älyttömän lyhyen matkan, siirtokuntien ylläpito on rutiininomaista näpräämistä ja maasto on kauneudestaan huolimatta tylsää ja autiota. simmäisessä versiossa, mutta se tulee vasta päivityksenä. q Mahdollisuus pelata intiaaneina. Suhteet pidetään kunnossa neuvottelemalla. Kilpailijoiden kehitystä voi häiritä lähettämällä vakoilijoita tutkimaan tai sabotoimaan siirtokuntia. q Tylsän autiot kartat. 83 Pelit-BBS PÄIVITYS CNW105A.ZIP, 545 kt CNWDEMOA.ZIP, 4,7 Mt Jalkaväki etenee hitaasti ruudun kerrallaan, ratsuväki liikkuu shakin tapaan kaksi eteen ja yhden sivulle tai vain ruudun kerrallaan. q Siirtokuntien ylläpito rutiininomaista nyhertämistä. Tykistön on pysyttävä oman päädyn tuntumassa, mutta ne voivat ampua koko pystyrivin mitan. Tällaisenaankin Conquest of the New World on hitaan temponsa ansiosta oudon rentouttava kokemus. Pelaajalla on täysi vapaus olla noudattamatta emämaan määräyksiä tai jopa jättää kruunun verot maksamatta. Moninpelissä voi onneksi määrätä vuoroille aikarajan, jonka ylittämisestä sakotetaan pisteissä. Pelin alkupuolella uuden mantereen asukkaat ovat vielä osa emomaata, joten suhteet muihin maihin määräytyvät Euroopan tapahtumien mukaan. Hidastempoisuuden takia varsinkin ensimmäiset pari tuntia ovat tylsää puurtamista, jota saisi rikkoa huomattavasti useampi satunnaistapahtuma. Systeemin oppii nopeasti, mutta kaikkien sääntöjen opettelu ei luonnistu ihan hetkessä. Riittävän pitkällä pinnalla ja mielenkiinnolla aihetta kohtaan kymmeniä tunteja voi hukata huonomminkin. Intiaanit ovat kumppaneina kaikkein arvaamattomimpia, sillä intiaanikylät kuuluvat eri heimoihin, jotka voivat olla ystävällisiä, vihamielisiä tai sekoitus molempia. Itsenäisyyden palkkiona on verotuksen loppuminen, paremmat kauppahinnat Euroopassa ja itsenäinen diplomatia. Kaunis, mutta yllätyksetön ja hidastempoinen strategiapeli Amerikan valloituksesta. Spanioreiden suurin kaupunki on päässyt kasvamaan harmittavan suureksi. q Ei tarpeeksi yllätyksiä. Huonoa q Liian hidastempoinen. Pitkäpiimäistä puurtamista Kaikki elementit siis tuntuvat olevan kohdallaan. Suhteet muuttuvat sen mukaan, miten pelaaja intiaaneja kohtelee. Myöhemmin siirtokunnat voivat itsenäistyä, jolloin emämaa lähettää armeijansa pistämään kolonistit järjestykseen. Jossain välissä pitäisi ehtiä hoitaa suhteita kilpailijoihin. Seurauksena on kuitenkin suhteiden huononeminen kotiin, jolloin verot nousevat. Kaikki olisikin hyvin, ellei pelaaminen olisi niin hemmetin hidastempoista. Hitautta pahentaa vielä se, että tietokone joutuu miettimään tuskallisen kauan siirtojaan, vaikka pelaaja ei itse välttämättä paljon pääse tekemään yhdessä vuorossa. Postipeli piti olla jo enSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 33 Hyvää q Kauniit tinasotilaita muistuttavat yksiköt. q Taistelut. Nixulan väki on ollut ahkerana ja rakentanut hienon kartanon johtajalleen. Suurehkon kaupungin teollisuusalue voi näyttää tältä.. Ihmismäärän kasvaessa ja kaupungin laajetessa raaka-aineita tarvitaan enemmän. Taisteluissa sentään on imua. Kaj Laaksonen ran vauhtia ennen hyökkäystä. Tärkein yksikkö on johtaja, joka ei itse osallistu taisteluun, mutta jonka taidot ja kokemus määräävät omien joukkojen liikkuvuuden, moraalin ja tappavuuden
Jälkilämmittelyssä vanhat kunnon pop-up-näytöt. E lectronic Arts lyöttäytyi yhteen maailman arvostetuimman militariajulkaisijan Jane'sin kanssa, minkä mahtavista opuksista kaikki wannabeClancyt ammentavat nippelitietonsa. Peli toimii nimittäin täysin US-sarjan rungon pohjalta, ja mainittavana erona ovat ainoastaan päälle pultatut uudet koneet sekä sinänsä hyvin mielenkiintoiset videopätkät koneiden kehittämisestä. Spirit, Reaganin lempilapsi Kuinka X-29-pilotti tietää, mihin suuntaan lentää?. Tällaista maalipintaa X-29 tulee tuskin koskaan kantamaan. Vaihtakaapa jo levyä Advanced Tactical Fightersin nimen olisi pitänyt reilusti sisältää alkuliite US, jotta kaikki tietäisivät heti mistä on kyse. Jane'sin julkaisuja pidetään sotilasteknologian ykköstietolähteenä heti Pentagonin jälkeen, joten eipä olisi voinut sen osalta parempaa liittoa kuvitella. Jälleen yksi pelitalo haksahtaa kauppaamaan uutena pelinä tuotetta, jonka olisi pitänyt olla lisälevy. A A M A MA Pelit s 5/1996 34 Jane's Advanced Tactical Fighters Electronic Arts PC CD-ROM Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), AdLib (Gold), Turtle Beach Multisound, ATI Stereo FX, ASC Media Master, MPU-401, General MIDI, Roland LAPC/MT32 & Sound Canvas Ohjaus: N, H, J, Flightstick Pro, Thrustmaster Kiintolevy: 29–61 Mt Moninpeli: IPX-lähiverkko, modeemi ja sarjakaapeli Muuta: Tukee VFX-1ja Virtual io-glasses -virtuaalilaitteita Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s Minä USNF, sinä Jane's Amerikan-Lassi ja Tupo-Leevi. Advanced Tactical Fightersin uho nippelitiedoilla onkin kovaa, mutta onko pelinteko päässyt pojilta unohtumaan
q Mielenkiintoista multimediatietoa. X-33 ASTOVL on pystysuoraan laskeutuva rynnäkkökone, joka mahdollisesti tulee jatkamaan A-10:n jalanjäljissä. Tämä tietää melkoista lisäräpellystä peliin, joka muutenkin keskittyy enemmän pelattavuuteen kuin realismiin. Nippelipuolella ei ole juuri muita muutoksia kuin infrapunaetsimen erottaminen omaksi järjestelmäkseen. q Moninpeli on susi. Tuloksena on vähän hienommalle lautaselle katettu pyttipannu eilisen rääppeistä, mutta tokihan sekin maistuu alan miehille ja naisille uusien yrttien kanssa, varsinkin jos moninpelin bugit saadaan korjattua. q Futuristisia lentokoneita... Oikeasti lämpöhakuisen ohjuksen etsin on koneen tutkan alaisuudessa tai etsin hakee itse lukituksensa erillisellä ”IR uncage” -asetuksella. Ohjuslukitus toimii realistisesti eli välittömän lukituksen sijaan kepit hakeutuvat tuskaisen hitaasti kohteeseen, ja yleensä vain, jos viholliskoneen saa pidettyä tarpeeksi kauan heijastusnäytön lukitusympyrässä. Varomaton käännös tai pommiluukkujen ennenaikaaminen avaaminen ja kimpussa ovat alta aikayksikön koko arabimaailman SAMit ja torjuntahävittäjät. Huonoa q ...joiden lentomalli on siis arvailua. Kampanjoiden lisäksi peli sisältää tukun yksittäisiä tehtäviä, joista puolet hieman yllättäen keskittyvät Ranskan kurittamiseen ja puolet on suunniteltu verkossa käytävää yhteispeliä varten. q Sama vanha USNF. ”US Navy Fightersin lisälevy”, joka ei vaadi alkuperäistä peliä. Tuntuu pikkuisen siltä, että EA:lla oli turhan kiire tunkea ulos edes joku tuote juhlistamaan Jane'sin kanssa tehtyä yhteistyösopimusta. Tähteistä syntyy pyttipannua Uusien koneiden myötä lentämisen luonne muuttuu piristävällä tavalla. X-32 sen sijaan on prototyyppi, jonka tekee ainutlaatuiseksi se, että sen pakosuihkuja voi ohjata myös sivusuunnassa F-22 RaMukana on myös Maverickin museotavaraa. Mukana ovat nyt jo jenkkien tutun konekannan lisäksi X-29-, X-32ja X33-protohävittäjät. Armeija ei marssi edes vatsallaan Pelirunko on täsmälleen sama kuin US-sarjassa, eikä tehtävärakenteissa ole vieläkään hyödynnetty jo Marine Fightersissä annettua mahdollisuutta panna maajoukot liikkumaan ja sotimaan keskenään. Egyptissä rähinän aiheena on äärimuslimien vallankaappaus ja sisällissota, jossa Jenkkilän poijjaat luonnollisesti rientävät hätää kärsivien entisen hallituksen joukkojen avuksi. Tämä on vähän moka: lämpöhakuisia ohjuksia ei nimittäin saa lukittua, ellei kohdetta ole ensin lukittu infrapunaetsimeen. Pommittajat B-2A Spirit ja F-117A Nighthawk ovat jo oikeastikin ilmavoimien käytössä, kuten fransujen Rafalekin. Uusien koneiden lisäksi myös lentomallia on paranneltu jonkin verran, jotta suihkusuuntauskoneet lentäisivät realistisemmin. Kun yhteys vihdoin ISDN-Kalin kautta saatiin, peli osoittautui niin hitaaksi ja kaatumatautiseksi, ettei sitä pystynyt käytännössä pelaamaan. 85 ATF:n idea on kuitenkin sinänsä niin mielenkiintoinen, että pelin voi hyvillä mielin katsoa uudeksi kokemukseksi, vaikka olisi tahkonnutkin läpi Navy Fightersin ja Marine Fightersin. Koreassa taas on se sama vanha asetelma, mikä on nähty jo tuhannessa lähitulevaisuuden lentosimussa ja melkein harva se päivä uutisissakin. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 35 Hyvää q Paranneltu lentomalli. Verkkoja modeemipeli sentään on ehditty lisätä, mutta ne eivät suostuneet oikein toimimaan. Tehtävät ovat edelleen ”tuhoa tämä ja tämä kohde” -periaatteeseen perustuvia lineaarisia virityksiä, joissa petkutukseksi katsottava target view -ikkuna on pakkopullaa, muuten kun ei millään tiedä, mikä viidestä MiGistä on juuri se, joka pitäisi tuhota. Lisää uusien koneiden ja tehtävien lisäksi myös sinänsä mainion moninpelimahdollisuuden, joka ei kuitenkaan toimi kunnolla. Uusista tuulistaan huolimatta pelirungon ja etenkin tehtävärakenteen ennalleen jättäminen hieman kiroiluttaa, kun EOA on kuitenkin jo sisällyttänyt siihen enemmän mahdollisuuksia kuin on ehditty tai vaivauduttu hyödyntämään. Stealth-koneiden mukaanottaminen taas tietää jännittävää piiloleikkiä, varsinkin kun ATF:ssä on mallinnettu koneiden tutkaprofiilit. Pommituslennolla tulee monesti hiki otsaan, kun täytyy pujotella siihen malliin, että pienin tutkaprofiili on viholliseen päin eikä vahingossakaan eksy näköetäisyydelle mistään. Suihkusuuntauksella varustetuilla hävittäjillä on ihan omat manööverinsä, ja pelistä käy hyvin selväksi, että niissä on ilmataistelun tulevaisuus. Tämä on vähän käsittämätöntä, koska kuka hyvänsä daiju virittää hetkessä mainiolla tehtäväeditorilla itse paljon mielenkiintoisempia pikkusotia. X-29 on kokeilukone, jota ei ole ikinä tarkoituskaan laittaa tuotantoon, joten se on sisällytetty peliin lähinnä kuriositeettina. Toimintapelimiehet voivat toki valita US-sarjasta tutun helpon lukituksen. Siivetönnä en voi lentää, vanki olen maan.. pierista (joka aiemmin kulki nimellä Lightning 2) tutun ylä-alasuuntauksen lisäksi. Uuttakin toki riittää. Pelin kaksi kampanjaa sijoittuvat 2000-luvun Egyptiin ja Koreaan, ja lennettävänä on koneita, jotka toistaiseksi ovat prototyyppiasteella tai juuri menossa tuotantoon
Karujen miesten kauhuksi peli antaa armoa, sillä vihollisautot hidastavat vauhtiaan pelaajan töppäillessä. Silti ajokkien ohjastaminen tuntuu hyvältä ja on luontevaa. (Sekavaa, eikö totta?) Valitettavasti yksinpelinä Big Red Racing on pinnallinen kokemus huolimatta runsaskätisestä rataja ajoneuvovalikoimasta. Perinteisempää ohjaustuntumaa kaipaavat voivat funktionäppäimellä kiinnittää kameran tanakasti kuskin kypärään. Lisävauhtia ajokkiin saa painamalla nitronappia. Toiminta-ajopeliin sopiva tunnelma on tavoitettu erinomaisesti. Nappia painamalla kulkuneuvo kimmahtaa innokkaasti takaisin pystyyn nokka kohti menosuuntaa ja letka on tarkalla ajolla vielä tavoitettavissa. Osassa ajokeista nitrot ovat kanistereissa, osassa injektorina. Tämä parantaa pelattavuutta: alhaisessa yksinäisyydessä ei tarvitse kaahata, vaikka auto välillä pöllähtäisikin kumoon. Kaahaamaan pääsee niin lumella, jäällä, ilmassa kuin vedessäkin, ja jopa lähiplaneetoilla. Mikäli voittoja ei heru, pelin joutuu aloittamaan lopulta uudelleen A A M A MA Pelit s 5/1996 36 Big Red Racing Domark PC CD-ROM, Dos ja Windows 95 Versio: 2.16R Minimi: 486, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, ESS, ES688 Ohjaus: J, N Kiintolevy: noin 43 Mt (koko peli installoituu kiintolevylle) Moninpeli: sarjakaapeli, modeemi, ipx Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s ja P120, 16 Mt, Stealt64 1 DRAM, SB16, CD-ROM 300 kt/s Hill itöntä menoa MOKAMOKAMOKA Viime lehdessä arvostellussa Manic Kartsissa ei ole jaetun ruudun kaksinpelioptiota. JTurunen kokonaan alusta. Yksinpeli on jaettu eriin, joissa on kolmesta neljään osakilpailua kussakin. S amaan muottiin valettujen autopelien joukossa Domarkin Big Red Racing yllättää: se on hauska, hilpeä rallipeli, jossa on riittävästi vaihtelua ja vastusta. Raskaat ajokit pompahtavat ketterästi vuorenrinteestä takaisin jossakin alhaalla kiemurtelevalle tielle ja kumivenekin kyntää auvoisasti jonkin matkaa pitkin pystysuoraa vuoren seinämää. Kanisterit pullauttavat sisältönsä kerralla koneeseen, joten niiden kanssa ei kannata pelehtiä ennen äkkijyrkkää mutkaa. Kamera seuraa ajokkia juuri sopivan laiskasti ja jää tiukassa kurvissa hieman pelitapahtumien jälkeen, mikä tekee Big Red Racingin kontrollit tuoreiksi. Injektorilla lisäpuhdin pystyy säätämään hienovaraisemmin. Jatkoon eli seuraavaan erään pääsemiseksi on sijoituttava ensimmäiseksi yhdestä kahteen osakilpailussa. Kilpailujärjestyksen voi valita itse. Ajoneuvot kiitävät nasta laudassa ja liika realismi jää nielemään pakokaasua. Mutta vain hetken, sillä yksinpelinä sitä ei ole loppuun asti mietitty. Isossa Punaisessa Rallissa ei renkaita tasapainoteta, ei siivekkeitä viritetä eikä tulppia putsata. Kiireinen arvostelijaparka ei ehtinyt sitä deadlinen kynsissä ollessaan tarkistaa. Verkkopelituki siinä sentään edelleen on edeltäjänsä Super Kartsin tapaan. Ajokkeja on tarjolla kökkötraktorista kumiveneeseen, ja radat ovat täynnä mutkia ja mäkiä, hulppeita hyppyreitä unohtamatta. Kaksinpeli onnistuu niin yhdellä tietokoneella (split-screen) kuin kytkemällä kaksi yhteen joko modeemilla tai sarjakaapelilla, ja verkottuneille on tarjolla monen. Pahoittelut. Oletuskuvakulma on takaa ylhäältä
Windows 95:ssa Big Red Racing hyytyi diashowksi, joten vanha kehno DOS osoitti jälleen iskukykynsä. Missä luuraa se viimeinen korukivi. Sen mukana liitävän kameran avulla kulloistakin areenaa voi käydä tarkastelemassa lintuperspektiivistä ennen ohjuksen ohjaamista kohteeseensa. Alkupään kentät olisi kannattanut eliminoida vaikkapa harjoitteluareenoiksi. Assault Rigs saattaisi olla hauska 3D-puzzle ja kohtuullinen verkkoräiskintä, jos sen kentät olisivat mielikuvituksellisempia ja yllätyksellisempiä. Kaksinpelivaihtoehtoina ovat yksinpelistä tuttu jalokiven metsästys (Gem Wars) ja verkkokavereiden tykittämiseen keskittyvä Big Rumble. Yllättäen Pentium 120:lla peli on kuitenkin siloisen sutjakka. Sääli, sillä pelissä olisi ollut aineksia toimintapeliklassikoksi. q Hillitön. Huonoa q Kurjahko grafiikka 486:lla verrattuna muihin PC-3D-räiskintöihin. Moninpeliä kurjistaa se karu totuus, että PC:lle on olemassa joukkio parempia verkkoräiskintöjä... Tulevaisuuden virtuaalipelimarkkinoiden uusin villitys on Assault Rigs -tankkiturnajaiset. JTurunen Korukiven kimpussa. q Mukavat kärrykohtaiset kontrollit. Huonoa q Yksinpelinä rajoittunut. Silti sen kimppuun on mukava palata paremman (pelin) puutteessa. Big Red Racing on varmasti hauska verkkopeli, mutta yksinpelinä se ei jaksa pitää otteessaan viikkoa paria pitempään. q Moninpelimahdollisuudet (paitsi ei modeemia). Pettymys on kuitenkin melkoinen: taustat ovat valjut ja ruudunpäivitys 486:lla riipivää. Big Red Racing on tuore ja hauska ajopeli – aikansa. Assault Rigsissä on direktiivien mukaiset moninpeliominaisuudet: sarjakaapelikaksinpelin lisäksi kahdeksan pelaajaa voi verkottua keskenään. Beavis & Butt-head -ähinästä innostuneet voivat aktivoida niinsanotun humoristisen kommentaattoriparven kaiuttimien ja korvien kiusaksi. Big Rumblessa voittaja on puolestaan se, joka on tuhonnut eniten kanssapelaajiensa tankkeja. Tietokoneen ohjastamia autoja ei ole moninpeliä sekoittamassa. Vastuussa jälleen Psygnosis. T aas lankeaa kymppitonnin multimediahirviö-Pentti polvilleen, kun parin tonnin padiohjatun Peliaseman erikoinen tankkiräiskintä Assault Rigs ilmestyy sillekin. 3 Mt Assault Rigs Psygnosis PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: 16 Mt, VESAnäytönohjain Äänituki: Sound Blaster yhteensopivat, GUS, musa suoraan CD:ltä Ohjaus: J, N Kiintolevy: n. Mainioin niistä on kauko-ohjattava ohjus. Ennakkohuhuilusta huolimatta Big Red Racing on 486:llakin pelattavissa, jopa SVGA-tilassa, kiitos automaattisesti yksityiskohtia rajusti riisuvan automatiikan. Vasta kymmenennen kentän jälkeen Assault Rigs paljastaa todelliset partakarvansa: se ei olekaan toimintaräiskintä vaan 3Dpuzzle! Yhä monimutkaisemmiksi äityvät monikerroksiset areenat hisseineen, kuiluineen, hyppyreineen ja työnneltävine palikoineen innostavat hetkeksi innokkaaseen jalokivenmetsästykseen. VGA-grafiikalla rata piirtyy huomattavasti pitemmälle, mikä parantaa pelattavuutta. q Ei ampumista. Ajopelin äänet ansaitsevat harvoin kehuja. Doomahtavilla kolmiulotteisilla areenoilla mellastaminen on ensimmäisten kenttien perusteella tappotylsää: etsi muutama areenalle ripoteltu jalokivi ja seuraavaan kenttään sinkauttava exit ennen ajan loppumista. Se ei kuitenkaan tempaa mukaansa. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 37 Hyvää q Oikeastaan yllättävä perusidea – varsinkin yksinpelinä. Ensin mainitussa innokkain korukiven kerääjä on voittaja. Yksinpelinä Assault Rigs on ristiriitainen kokemus. Toki muutama keinoälyllinen tankki yrittää härnätä pelaajaparkaa, mutta tuimasta taistelusta puhuminen olisi törkeää liioittelua. Onneksi CD-asemaan voi tuikata minkä tahansa oman CD-levyn, joten pelin tarjoamaan lillutteluun ei tarvitse tyytyä. Areenalta voi sentään kerätä lukuisia erilaisia aseita ja kykyjä. CD:ltä raikuva musiikki on pettymys, varsinkin kun oheismateriaali lupaa ”rock 'n roll” soundtrackiä. Helpotusta taisteluun tuo myös muuten niin jäykkänä jököttävän tykin automaattisuuntauksen aktivoiva ominaisuus. Erikoisuutena voi kanssapelaajille lähettää ääniuhkauksia mikrofonin ja äänikortin avustuksella. Virtuaalikoppa päähän, pedaalit jalkaan, ohjaimet kouraan ja keinotodellinen tankkitaistelu alkaa. Viestin voi samanaikaisesti viskata useammallekin vastaanottajalle. 85 Pelit-BBS PELATTAVA DEMO BIGRED01–03.ZIP, yht. Big Red Racingin ajokit suhisevat, pörisevät ja kolisevat kuitenkin ryhdikkäästi. PC:llä doomimaista grafiikkaa tarjoavan pelin pitäisi kaiken järjen, kokemuksen ja näkemyksen mukaan olla mitä sujuvin ja loisteliain. Pentiumilla peli on kukkeimmillaan. q Paljon ratoja ja erilaisia ajokkeja. Käännös vaikuttaa olevan leipääntyneen ohjelmanikkarin työtä. Moninpeli verkkotukineen ei saisi tarkoittaa sitä, että yksinpeli on nopeasti kokoonkyhätyn oloinen ja rakenteeltaan simppeli. q Tylsät kentät. Tankin tusahtaessa virtuaaliromuksi jo kerätyt jalokivet huiskahtavat takaisin alkuperäisille sijoituspaikoilleen uudelleen kerättäväksi. Juuri ja juuri. 70 Hyvää q Hauska. kt Moninpeli: 8 pelaajan ipxverkko, 2 pelaajan kaapeli Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s pelaajan turnaukset
Murhat ovat jokapäiväisiä, mutta yksi tappaja saa kuitenkin koko kaupungin varpailleen: Ripperiksi itseään tituleeraava salaperäinen murhaaja onnistuu tappamaan ihmisiä jättämättä mitään merkkejä käynnistään. Vaikka sankari voi ainoastaan katsella ympärilleen, poimia ja käyttää esineitä, on peliin saatu kiitettävästi haastetta. Yleensä moisten tuotosten päätarkoituksena on kuitenkin ollut herkutella groteskilla väkivallalla ja jättää itse peli vähemmälle. Kaupungin eri puolilla olevien kohteiden välillä liikkuminen onnistuu valitsemalla haluttu kohde erityiseltä matkustuskartalta. Kuten esikuvansakin, myös uusi Ripper kehuu tekosiaan valitsemalleen lehdistön edustajalle. Eräänlainen etsiväpeli kun on, on Ripperissä myös kiitettävä määrä keskustelua. Kyberavaruudessa tapahtuva taistelu tuo peliin mukavaa vaihtelua. Virtual Heraldissa työskentelevä Jake Quinlan on vain tyytyväinen Ripperin yhteydenotoista, sillä niiden avulla hänestä tulee kuuluisa. Renderoitu pelimaailma on kuvattu sankarin silmin, ja liikkuminen tapahtuu tuttuun tyyliin, valmiiksi määrättyjä liikeanimaatioita katsellen. Ripper on mielenkiintoinen yhdistelmä seikkailua ja puzzlepeliä. Jutustelu sujuu normaalilla monivalintasysteemilla, mutta pelaaja saa olla huolellinen siinä, mitä suustaan A A M A MA Pelit s 5/1996 38 Ripper Take2/Gametek PC CD-ROM, Dos Minimi: 486DX/50, 8 Mt RAM, VESA SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, digitaaliäänikortti Äänituki: AdLib Gold, Ensoniq Soundscape, ESS Audiodrive, GUS (MAX), MS Sound System, PAS, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland RAP-10, Sound Master II, Tempo PCMCIA, Turtle Beach, WAVJammer PCMCIA Kiintolevy: 17 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.2, Windows 95 Viiltäjä iskee jälleen q q Sarjamurhaajat ovat tällä hetkellä pop ja alan klassisista edustajista Jack The Ripper on varmasti suosituimpia myyttisiä pahantekijöitä. Strategisesti asetettu vakoilukamera lähettää mielenkiintoisen kohtauksen sankarin WACiin.. Mikäli seinille levinneitä sisälmyksiä ei lasketa. Tietäen, että kuva murhaajasta on hautautuneena jonnekin Catherinen mieleen, Jake ryhtyy selvittämään uuden Ripperin salaisuutta. Ympäri ruutua sohittava hiiren kursori muuttuu aina tarpeen mukaan ilmaisemaan eri toimintoja. Etsivä Vincent Magnottaa esittää Christopher Walken. Kyberavaruuden eri osiin pääseminen vaatii salasanojen tietämistä. Tällä kertaa Ripper uhkaa tappaa Catherinen. Tällä kertaa veri ja suolenpätkät ovat paitsiossa ja mukana on pelattavaakin. Falconetti elää suurimman osan päivästä kyberavaruuteen linkkautuneena. Take2:n Ripperissä siirrytään vuoden 2040 New Yorkiin, mutta pimeässä välähtävän veitsen kauhuvaikutus ei siitä muutu. Tutkittuaan poliisituttunsa Vincent Magnottan valvonnan alla Ripperin toisen uhrin jäänteitä Jake saa jälleen viestin salaperäiseltä murhaajalta. Jostain syystä tappoyritys ei täysin onnistu, vaan vakavasti haavoittunut Catherine vaipuu syvään koomaan. Jokin sairas viehätysvoima saa ihmiset sukupolvesta toiseen kiinnostumaan tästä viktoriaanista Lontoota vuonna 1888 terrorisoineesta sarjamurhaajasta. Quinlan on myös Ripperiä tutkivan jutun päävetäjä. Vähemmän verta, enemmän peliä Ripper ei ole ensimmäinen peli, joka ottaa aiheensa menneisyyden mystisestä puukkomiehestä. Kuolinsyytutkija Farley uppoutuu työhönsä kyynärpäitään myöten. N ew York ei ole muuttunut paljoakaan vuonna 2040. Hänen avustajanaan työskentelee Catherine Powell, joka sattumoisin on myös hänen rakastettunsa. Inventaario ja muut tarpeelliset toiminnot löytyvät kätevästi ruudun yläreunaan ilmestyvästä ikonipalkista. Aika käy kuitenkin vähiin, sillä murhaaja voi iskeä uudelleen koska tahansa
Vain hullut käyttävät enää paperia. Etsivä Vincent Magnottaa esittää Kauriinmetsästäjistä, True Romancesta, Pulp Fictionista ja monista muista erinomaisista elokuvista tuttu Christopher Walken. Huonoa q Keskinkertainen musiikki. q Kaiken muistiin kirjoittaminen on hieman rasittavaa. Renderoitu taide itsessään on kaunista, mutta ensimmäistä kertaa peliin on palkattu kunnolliset näyttelijät. Alussa ja lopussa kaikuva Blue Öyster Cultin menevä kitarabiisi Don't Fear the Reaper sen sijaan saa aikaan hyviä viboja ainakin meikäläisessä. Poliisien henkilökohtaisten tietojen pitäisi olla suojattu, mutta vaivaiset lukot eivät pysäytä tutkivaa journalistia. Etsiväpeleissä on usein tavallista, että pelaaja joutuu pitämään tarkkaa kirjaa kaikesta huomaamastaan. Lisäksi mukana ovat muun muassa Tahnee ”Raquelin tytär” Welch, David Patrick Kelly, Burgess Meredith, John Rhys-Davies ja The Crowsta ja The Unforgivenistä muistettava Anna Thomson. Muistikirja on Jaken mukanaan raahaamassa tietokoneessa WACissa, jonka muita toimintoja ovat erilaisten esineiden tutkiminen ja viestintälaitteena toimiminen. Oikeita näyttelijöitä Kuudelle rompulle levitetty Ripper näyttää harvinaisen messevältä. Sankarillisen tutkiva journalisti Jake Quinlan. q Kaunis. Onnistunut puzzlepelin ja seikkailun yhdistelmä, jossa jopa näyttelijät ovat hyviä. Virtuaalisessa kirjastokortissa riittää ihmettelemistä. Suurimman osan peliä taustalla kaikuva musiikki on yksitoikkoista pimputusta, eikä tehosteitakaan turhaan viljellä. Rahaa on siis poltettu jopa aivan pikkuroolien esittäjiin. Räpellyksiltäkään ei ole vältytty, sillä pelin keskivaiheilla on yksi täysin turhanpäiväinen sliderpuzzle. q Tarpeeksi tekemistä. Hyvien näyttelijöiden esittämää videota käytetään tyylikkäästi hyödyksi, eikä peli jääkään pelkäksi videon katseluksi. Erinomaiset näyttelijät tahdittavat pelaamista hienosti ja tekemistä on riittämiin. Kaikki muistiin Pelimaailmassa liikkuminen ja esineiden kerääminen ja käyttäminen toimii kuten seikkailupeleissä yleensäkin, mutta mukana on myös puzzleja. Tohtori Burton ei anna Joeyn auttaa koomassa olevaa Catherinea. Nettiaikaan siirtyneen kirjaston kaikki kirjat ovat tietysti pelkkää dataa. Onneksi moka moisessa kohtaa ei yleensä hyydytä peliä kokonaan, sillä keskustelun voi aina mönkään menemisen jälkeen aloittaa uudelleen. 88 Magnotta esittelee hienostuneita kuulustelutekniikoitaan. Päästyään sisään hän saattaa joutua taistelemaan erilaisia suojausohjelmia vastaan selvitäkseen haluamansa tiedon luo. Valmiilla liikkumaradoilla etenevä räiskintä mittaa sankarin tehokkuuden virtuaalitaistelussa.. Onneksi mukana on elektroninen muistikirja, johon voi kirjoitella. Näin peliin on saatu muutama suoraviivainen räiskintäosuuskin, joista hauskin on hieman Doomia muistuttava toimintapätkä. q Suurimmalta osin onnistuneet ongelmat. Tapio Salminen P.S. Vaikka useaan kertaan kirosinkin pelin suunnittelijat repiessäni hiuksia päästäni jälleen uuden ongelman kanssa, jätti Ripper jälkeensä hyvän mielen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 39 Hyvää q Erinomaiset näyttelijät. Sen pulmat ovat kiehtovia ja ulkonäköön on panostettu. päästää: muutamissa kohdissa vain yksi vaihtoehto on oikea ja vie peliä eteenpäin. Pelin äänimaailma jää taas vaihteeksi jälkeen kuvallisesta tarjonnasta. Fyysisessä maailmassa tapahtuvan seikkailun lisäksi hahmo liikkuu runsaasti myös kyberavaruudessa, ja kliseinen idea on jopa uskottava. Kokeile kirjoittaa pelin aloittaaksesi RIPPERin sijasta RIPER. Ripper menee kuitenkin vielä askeleen pitemmälle: käytännössä on kirjoitettava ylös jokainen teksti ja triviaalilta pikkuseikalta tuntuva ääni ja kuva, sillä ongelmien ratkaisut ovat johdettavissa juuri niistä. Elektroninen muistikirja on kätevä, sillä ilman sitä pelaaja hukkuisi muistiinpanoihinsa. Erityisesti kyberavaruudessa näkyvä video on ehostettu tietokoneella todella hienosti. Joukkoon mahtuu muutamia todellisia helmiä, kuten lopun erittäin nautittava shakin tapainen peli, jossa tietokone tarjoaa aivan kiitettävän vastuksen. Jos Jake on esimerkiksi hiipinyt salaa poliisin toimistoon, hän voi skannata kaikki paikalla olevat paperit WACiinsa ja lueskella ne myöhemmin toisaalla. Avaruus on jaettu lokeroihin, joihin päästäkseen Jaken on pakko tietää oikea salasana
Pelin tallennussysteemi on A A M A MA 40 mättömät säteet pitävät Raymanin irtokappaleista koostuvaa palikkakehoa koossa. Alkumetreillä Rayman tuntuu tuikitylsältä hitaasti löntystävältä hahmolta. näppärällä irtonyrkillä, joka tuo mieleen Treasuren kulttihitin Dynamite Headin, jossa veikeät irtopäät saivat kyytiä nyrkin sijasta. Ehkäpä näkyRayman Ubisoft PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66 Suositus: Pentium Äänituki: Maxi Sound (16 ja 32), Sound Blaster (Pro, 16), Sound Master 2, MV–PAS, AdLib Gold, Tandy, Sierra, ESS Audiodrive, Soundscape, Microsoft, Soundsource PC, Roland Rap-10, GUS (Max), Wavejammer (CD), TempoC5, Speech Thing, Yamaha, Blue Power, Autodetect (har har), musiikki CD:ltä Ohjaus: laattaohjain, N Kiintolevy: minimi noin 10 Mt Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s Pelit s 5/1996. Mikä onnettomuus! Mysteeriksi jää, miksi Rayman on nimetty juuri Sädemieheksi: säteitä ei nimittäin sankaristamme juuri sinkoile. Pelin edetessä Suuren Protoonin epäonninen vartija, Batilla-keiju, jakaa sankarillemme näppäriä ominaisuuksia, jotka monipuolistavat ja piristävät pelattavuutta. Jippii. Värikäs ja hauska, mutta samalla monipuolinen ja vaativa hypipompiseikkailu on hypähtänyt nyt myös PC:lle, eikä olekaan mikään aamureiska. Ja lopulta Raymanin hituraiset koivet siunataan kaivatulla juoksukyvyllä. Raymanin taustatarina on kaikessa järkyttävyydessään täysin sopiva tasohyppelyyn: Herra Synkeä on varastanut sankarimme kotiplaneettaa suojelevan Suuren Mahtavan Protoonin, ja kuinka ollakaan, sen ympärillä iloisesti gravitoineet Electoonit ovat lennähtäneet ympäri maita ja mantuja. Hyvä niin, sillä yhdellä käynnillä kaikkia salaisuuksia ei taatusti hoksaa. Rayman on parhaimmillaan/pahimmillaan toista maata: Vihollisenketaleisiin on istutettu pikkuriikkisen pirullista keinoälynhitua, mikä tekee niiden eliminoimisen ajoittain häkellyttävän hankalaksi. Vihollisten eliminointi helpottuu Sädemies K evään tasohyppely-yllättäjä on ranskalaisen Ubisoftin Rayman. Se toimii lopullisen välienselvittelyn näyttämönä kaiken pahan alun ja juuren Herra Synkeän saadessa palkkansa. Raymaniin on oikeaoppisesti kerätty kaikki mahdolliset kliseet muista tasohyppelyklassikoista ja keksitty onneksi joukko uusiakin. Raymanin on kahlattava pitkin polkuja ja kärryteitä ja pelastettava ensin söpöt sähkövaraukset julmalta tuholta, jonka jälkeen seikkailu etenee Candy Chateau'n – jälkiruoista kuuluun karkkilinnakkeeseen. Muutaman kentän välein piipahdetaan kartalla, jolla voi valita etenemisreitin tarjolla olevista vaihtoehdoista, ja voipa kertaalleen selvitettyjen kenttien kimppuun käydä uudemman kerran. Tasohyppelyyn yhdistetään perinteisesti rento pelattavuus ja mukavan lempeä vaikeustaso. Mellevä, värikäs grafiikka, hassunhilpeät äänet ja CD:ltä soiva upea musiikki kruunaavat edustavan kokonaisuuden. Rayman pystyy esimerkiksi tarrautumaan yläpuolella häämöttävään ulokkeeseen saatuaan näppeihinsä lisää lihasvoimaa. Miellyttävänä yllätyksenä kenttiä ei ole järjestetty tyypilliseen ”kolme vaihetta ja loppuhirviö” -muottiin. Muutamat vaativat, liukkaat pikseliperfektionistin sielua sykähdyttävät hyppelyosuudet punnitsevat todelliset tasohyppelijän taidot
Kaikki aseet eivät ole käytettävissä ensimmäisillä pelikierroksilla, vaan ne aktivoituvat asevalikkoon myöhemmin (=reinforcements). q Sujuva. Niinpä esimerkiksi maaliinsa hakeutuva ohjus ei ole heti kättelyssä roiskaistavissa rotkon reunalla nakottavan madon niskaan. Tällöin vastapuoli ehtii siirtää kyseisen madon turvaan ennen uran ennenaikaista loppua. Kontrollit ovat selkeät ja sujuvat eikä yllätyksissä ole säästelty. Se turhauttaa sopivasti, mutta osaa myös palkita. Reinforcements parantaa menoa entisestään. Worms Reinforcements vaatii latautuakseen alkuperäisen CDversio Wormsin. Worms on yksinkertainen, mutta vangitseva moninpeli, joka tuo ensi näkemältä mieleen niin Lemmingsit kuin lukuisat shareware-klassikot, mutta tuntuu silti tuoreelta ja persoonalliselta. q Äänet ajoittain liian matomaiset. Ellei sitten kanssakilpailija pysty tekemään pahoja aikeita tyhjiksi. Dynamiittipötkyä voi halutessaan heittää himpun matkaa ja kamikazemadon voi rajatusti suunnata kohteeseensa (ala Blowtorch). Tämä osoittautuu nopeasti turhauttavaksi ratkaisuksi: hyvän tallennuksen toivossa samoja kenttiä on pakko kahlata yhä uudestaan läpi. myös armoton: se tallentaa pelitilanteen lisäksi myös elämien ja käyttämättömien jatkoyritysten määrän. Lisäksi äänet voi viritellä mieluisikseen. (Katso seuraavan PELIT-lehden vinkkisivu!) Testikokoonpanolla Rayman on siisti ja sujuva niin Dossissa kuin Win95:n Dos-ikkunassakin pelattuna. Worms on iki-ihana kaverinkiusausklassikko, jonka pitäisi löytyä jokaisesta vähänkään pelaamisesta kiinnostuneesta taloudesta. Voiko tasohyppely olla huippupeli. Jännempää olisi toki ollut keksiä uusia aseita ja kiusakeinoja, mutta kieltämättä niiden siirtäminen peliin vaatisi ohjelmakoodilta melkoista joustavuutta. Mahdollisuus komentaa haluamaansa, parhaimmin sijoittunutta matoa omalla pelivuorollaan, on niistä tärkein. JTurunen T eam17 julkaisee menestyshittinsä Wormsin maailman suurimman päivitystiedoston. Hankkimisen helpottamiseksi alkuperäinen versio on ilmestynyt lähes kaikille kuviteltavissa oleville pelikoneille. Kyseisen ongelman kiertää onneksi helposti yksinkertaisen petkutteen avulla. Se on menoa se. ”Vahvistukset” tekevät pelistä vieläkin hauskemman ja mukaansatempaavamman. Noviisin täytyy siis ostaa pelikaupasta ensin pelin alkuperäinen versio, ennen kuin uutukaisen herkkuihin pääsee käsiksi. Moninpelinä Worms Reinforcements on edeltäjänsä tavoin kuitenkin parhaimmillaan. Voi, jos se on genrensä aatelia ja Rayman sitä toden totta on. q Hauskinta. Monet parannuksista olisi kaiken järjen mukaan voinut kiikuttaa päityksinä Wormsin jo hankkineille ja toisaalta Reinforcements CD:llä olisi varmasti ollut tilaa tarvittaville alkuperäisen Wormsin tiedostoille. Rayman on hikevistä hetkistään huolimatta hyvä tasohyppely. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Hyvää q Hauskaa. Matoinnostus on siirtynyt kokonaan uuteen kertaluokkaan. Mitä muuta voi ihminen vaatia. Yksinpelinä Worms Reinforcements innostaa hetken, kiitos upouuden challenge-pelin. Pelaamista ei yksinkertaisesti millään malta lopettaa: SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 häviäjä vaatii taatusti revanssia. Worms on ilmiö, jota voi vähätellä (äh vanha idea uudessa lemmigsmäisessä asussa) juuri niin pitkään, kunnes sitä ryhtyy pelaamaan parhaan kaverinsa kanssa. Reinforcements CD:llä on luonnollisesti uusia taustoja ja valmiita äänipaketteja. Muutamat hidastumiset eivät pelattavuutta pilaa ja niistäkin pääsee eroon grafiikkaominaisuuksia säätämällä tai vaihtoehtoisesti hankkimalla Pentiumin. Huonoa q Paikoin hillittömän vaikea (ei Damon). q Sopivan vaikea. q Hauskempaa. q Riittävästi ihmeteltävää. Kaverinkiusaamisen huikeimmat hienoudet alkavat hahmottuvat vasta tuntien pelaamiseen jälkeen. Perusidea on selkäytimessä alta aikayksikön. Kilpailijat mättävät kukin vuorollaan toistensa matojen niskaan tulta ja tulikiveä. Siinä pelaaja joutuu selvittämään alati vaikeutuvia tehtäviä. Worms Reinforcements päivittää alkuperäisen Wormsin lukuisilla pikkulisukkeilla. q Hyvä pelattavuus. Aseet ovat pääosin ennallaan, mutta entisiä on onneksi viritetty käyttäjäystävällisemmiksi. Tarjolla on myös uutukainen, mystinen myyräpommi. Superkranaatit, superrypälepommit ja superlampaat vääntävät mättövuorossa olevan pelaajan suupielen messingille. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Worms – Reinforcements Team17 PC CD-ROM, Dos Minimi: 386/33, 4 Mt, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, musiikki CD:ltä Ohjaus: N, H Kiintolevy: 18,5 Mt Muuta: moninpeli modeemilla ja IPX-verkossa Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, CD-ROM 300 kt/s Matokuuri. (Halutessaan pelin optiot voi virittää 1:1 alkuperäiseksi Wormsiksi.) Omia kuvia ja piirroksia (pcx) voi Amiga-Wormsin tavoin muuntaa temmellyskentiksi. Huonoa q Kallis päivitystiedosto. Kahdesta neljään nelimatoista joukkuetta taistelevat paremmuudestaan mitä kummallisimmilla areenoilla. Hyvä peli ilman ihmevingutuksia. JTurunen Hyvää q Nätti. Pökerryksen partaalla kiemurtelevan sopivasti lähietäisyydelle sijoittuneen matorukan niskaan voi toisin sanoen pudottaa kranaatin kierros toisensa jälkeen
Fantasy Generalin isä on Panzer General. Joukkoni ovat keränneet hieman kokemusta. SSI heittää tantereelle Fantasy Generalin, maineikkaan General-sarjan koko kansalle räätälöidyn version.. Vaikka Panzer General oli straq q Onko rehdillä ja rehellisellä strategiapelillä enää mahdollisuuksia, kun toimintastrategiat Komentavat & Valloittavat markkinat. A A M A MA Pelit s 5/1996 42 Fantasy General SSI/Mindscape PC CD-ROM, Dos Versio: 1.00 Minimi: 386/40, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, Ensoniq, MSS Ohjaus: H Kaksinpeli: vuorotellen, PBM Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Shadowlordin joukot ovat tuhoamassa armeijani rippeitä. Käytössä on ratsuväkeä, jalkaväkeä, sotakoneita ja ilmayksiköitä useina eri muunnoksina. Ensin valitaan alter ego neljästä, kyvyiltään ja yksiköiltään erilaisesta kenraalista, ja sitten aloitetaan kampanja, jossa vapautetaan Shadowlordin kätyreiden hallitsemia saaria yksi toisensa jälkeen. Strategistin iltasatu F antasy General on vuoropohjainen strategiapeli, jonka johtoajatuksena Aerin satumaa pitää vapauttaa Shadowlordin vallasta. Turha ruuhkautuminen voi maksaa voiton. Lystiä kyllä tuo saksalaisen panssarikenraalin uraa kartoittava klassikko, sotastrategiapelien Civilization, sai alkunsa pari vuotta sitten, kun SSI:n ohjelmoijat ihastuivat japanilaiseen Sega Megadrivessä pyörivään yksinkertaiseen strategiapeliin, ja jalostivat siitä tuon rautaisen mahtipelin
Ajattelemattoman liikkumisen voi vielä välittömästi peruuttaa, mutta muuten homma on kerrasta poikki: yksikkö liikkuu ja taistelee kerralla. Äärimmäisen tärkeä yksikkö ovat kantama-yksiköt (jousimiehet ja semmoiset), jotka suojaavat viereisissä ruuduissa olevia yksiköitä: kun näiden kimppuun hyökätään, niskaan rapiseekin ensin nuolia (tai luoteja). Kokemusta karttuu sille, joka lopullisesti nitistää vihollisyksikön. Rahalla ostetaan uusia yksiköitä, ja ennen kaikkea rahoitetaan uusien yksikkötyyppien kehitystyö. Niinpä varsinkin uusia yksikköjä joutuu hoivaamaan ja kouluttamaan pitämällä heidät toisaalta isojen poikien suojassa, mutta antamalla heidän tappaa henkihieverissä viruvat vihulaiset. Huonoa q Kaksinpeli kaipaisi nauhuria. Maayksiköt ovat joko avoimin tai suljetuin rivein taistelevia, mikä määrää millaisessa maastossa ne ovat parhaimmillaan. Tai kun deadline lähestyy, mutta omat joukot on hakattu puolikuoliaiksi: rynniäkö eteenpäin vai antaako miesten ensin vetää henkeä. Kokenut sankarini pistää jousimiehiä pinoon.. Alkuperältään yksiköt jakautuvat lisäksi normaaleihin, peto-, taikaja mech-yksiköihin. Armeijaan voi liittyä myös vapaaehtoisyksiköitä, jotka häipyvät, kun saari on valloitettu. Joukkoni mun Fantasy General on huolella viritetty vetoamaan muihinkin pelaajiin kuin silkkoihin strategisteihin: Panzer Generaliin verrattuna sekä oma armeija että skenaariot ovat huomattavasti pienempiä ja hallittavampia, ja peli tuntuu selkeästi helpommalta. Kevyt ratsuväki kelpaa lähinnä tiedusteluun ja pahasti runnottujen vihollisyksiköiden lopetukseen. q Tiekkari pistää hanttiin. Jälkimmäisillä on melkoinen strateginen merkitys. Taisteluissa tappiot lasketaan haavoittuneina ja kuolleina: erona se, että haavoittuneet palaavat ruotuun, jos yksikkö saa levätä vuoron häiritsemättä, siis ilman että naapurissa on vihulainen, mutta kuolleiden tilalle joutuu kaupungista kovalla rahalla värväämään uusia. q Hyvä toteutus. Hyvä jos pari sataa tuhatta. Kello käy Normaalisti strategiapeleissä suosittu taktiikka, jossa ylituotannolla jyrätään tyhmä tietokone mahtiarmeijalla, jatkuvasti joukot huippukunnossa pitäen, ei toimi: taisteluissa on (ei edes tiukka) aikaraja, ja nysvääjän kohtalo on häviö. Mikä ei suinkaan tarkoita sitä, että Fantasy General olisi viikossa läpäisty lällyttelystrategia, vaan lähinnä sitä, ettei taistelu vaadi miljoonaa uudelleenaloitusta. Mitä enemmän Satukentsua pelaa, sen enemmän ihailee sen timanginkovaa suunnittelua. Kun ei olekaan aikaa parantaa jokaista yksikköä maksimikuntoon, huomaa yllättäen joutuvansa jopa miettimään jonkinnäköistä strategiaa. Ampujat pystyvät ampumaan myös ilmavoimia. Tappavan hyvä strategiapeli. Kahakoijat ovat nopea erikoisjoukko, jotka voivat hyökätä normaaleiden yksiköiden kimppuun ja aiheuttaa vahinkoa ottamatta sitä. SSI:n tapojen vastaisesti Fantasy Generalissa ei myöskään tuntuisi olevan bugejakaan. Taistelu näyttää aluksi petollisen yksinkertaiselta, mutta unohtamalla maaston vaikutuksen ja yksikkötyyppien ominaisuudet pääsee helposti todistamaan ”häviötä”, tuota nykyään niin harvinaista ilmiötä. Konkreettisena palkintona kaupunkien, temppeleiden ja muiden kohteiden valtaamisesta saa ainakin rahaa, jollei sitten taikaesinettä, joukkoihin liittyvää sankaria tai jopa koulutusta. Eikä teknisessä toteutuksessakaan ole itkemistä: pelisysteemi toimii mainiosti, grafiikka on paitsi nättiä myös ennen kaikkea toimivaa, efektit hyviä ja erikoismaininnan ansaitsee todella, todella kaunis rompulta revittävä kuoromusiikki. Toinen pitkän matkan yksikkötyyppi ovat sotakoneet (katapultit, chain gunit etc), joiden erikoisominaisuus on avustaminen kaupunkien kimppuun hyökätessä. Huolettomasti omia joukkojaan tapattava ja yksiköt lonkalta valitseva kenraalin irvikuva saattaakin olla pian tilanteessa, jossa märkäkorvajoukot eivät pystykään vetämään vastustajaa kuonoon ja armeijan koostumus on täysin väärä. Mielenkiinnolla odotan, mikä on pelkistettyä peli-iloa ja haastetta tarjoavan Fantasy Generalin kohtalo pelimarkkinoilla: jääkö se Panzerin tavoin tosi pelaajien kulttipeliksi vai onnistuuko läpimurto massamarkkinoille. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 43 Hyvää q Erinomainen systeemi. tegiapeliksi jättihitti, eivät sotastrategiapelit ja suuri yleisö kuitenkaan juuri kohtaa. Kuten oikeassakin elämässä ero arpisten veteraanien ja untuvaleukaisten alokkaiden taistelutehossa on huima. Raskas jalkaväki on se perusjuttu, joka ottaa vastaan ja jakaa vahinkoa, kevyen ratsuväen etuna on se, että ne eivät kärsi niin raskaita tappioita ja ovatkin lähinnä tiedustelijoita. Yhdestä olennosta (esimerkiksi sankari) koostuvat yksiköt voivat luonnollisesti vain haavoittua. Urraaaa!!!! General-runkoisten pelien yksi mielipidejakautumia aiheuttava juttu on liikkuminen ja taistelu. 93 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO FNTGENDM.ZIP, 3,7 Mt Pelattava demo Yksiköt Kuten sodissa aina, jalkaväki on armeijan selkäranka. Varsinaisten taiankäyttäjien lisäksi kehittyneillä yksiköillä voi olla taikoja tai niille voi antaa taikaesineen. Ilmavoimat jakaantuvat ”hävittäjiin” ja ”pommikoneisiin”. Kolme viimeistä tyyppiä tuntuvat tarjoavan enemmän tehoa vähemmällä rahalla, mutta asiassa on koukku: vain normaaliyksiköitä voi päivittää parempiin silloin kun niitä on saanut kehitettyä. On se kivaa, kun vedät vihollisyksikköä kuonoon niin, että sille jää yksi piste ja 13 haavoittunutta, mutta se livahtaakin karkuun ja palaa pian melkein täysivahvuisena... Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että systeemi toimii erinomaisesti ja sopii hengeltäänkin Generalien sählääjiä ja nyhveröitä kurittavaan pelidesigniin. Kolmantena erikoisyksikkönä ovat taiankäyttäjät, taiat vaihtelevat vaikka parannuksesta kuolinhaavoihin. Pelin porkkana on hoivailunhalu: pelaaja saa itse alussa valita armeijansa, ja se seuraa taistelusta toiseen mukana, keräten kokemusta ja taika-aseita, kunnes soturit ovat yhtä rakkaita, jolleivät rakkaampiakin, kuin omat lapset. Ratsuväki muistuttaa panssarivaunuja: se iskee ja lujaa, mutta saa myös turpiinsa helposti. Raaka tietokonekin tarjoaa ihan vakavasti otettavan vastuksen: se osaa nitistää pieniä ja heikkoja joukkoja sekä tarpeen vaatiessa livistää piiloon haavojaan nuolemaan, eikä näytä muutenkaan noudattavan etukäteen purkitettua strategiaa. Kaksinpelissä olisi mukaan saanut lipsahtaa vastustajan tekoset näyttävä videonauhuri Allied Generalin tapaan. Niinpä Wehrmachtin univormu lentää nurkkaan ja pelirunko pukeutuu haarniskaan, mutta ote ei kirpoa: Fantasy General on satumainen strategiapeli niille, joita vielä kiinnostaa oikea peli
Eteneminen on täysin lineaarista, eli tehtävässä pitää onnistua tai seuraavaan ei mennä. Kaasu vaikuttaa lähes suoraan nopeuteen eikä työntövoimaan, eli jos nykäisee tehot täydestä nollaan, kone sakkaa vaakalennossa alle sekunnissa. Asetähtäysjärjestelmätkin ovat kevennettyä mallia. Nokalla istuu jykevä Avenger-tykki, joka sylkee panssarinläpäiseviä uraaniammuksia. Korkeus laskee kaarrossa ainoastaan, jos kaartokulma on erittäin suuri. Realismia etsimässä A-10 Tank Killer II ei ole tarkoitettu aidoksi simulaattoriksi, vaan simulaattorinomaiseksi peliksi, joten turhia mutkia on suoristettu. Onko odotus päättynyt. Viholliskoneiden keinoäly on kevyttä luokkaa: MiGit keskittyvät pyörimään koneen ympärillä ja ampumaan silloin tällöin kohti, joten niiden tuhoaminen Sidewindereilla on pienen opettelun jälkeen suhteellisen helppoa. Lentäjä istuu titaanista valmistetussa ammeessa ja itse kone kestää melkoista kuritusta, esimerkiksi Persianlahdella koneita palasi takaisin tukikohtaan toinen siipi puoleksi irronneena tai toinen moottori tulessa. Massiivinen tykki on puhunut.. Kaartojen mallinnus on myös aloittelijamallia. Lisäksi siipiin saa ripustettua sen verran tavaraa, että jo yhdenkin A-10:n tuhovoima on massiivinen. Jo kauan palvellut A-10 Warthog on edelleen maataistelukoneiden ykkönen. Jokaisessa tehtävässä on yksi päämaali ja usein sivumaaleja, jotka kaikki tulee tuhota. Tehtävän etenemisestä kertovia radioviestejä saadaan tukikohdasta, mutta siipimiehiä eikä muita omia koneita pelissä ole, joten tehtävät lennetään ypöyksin. Maverickit lukittuvat automaattisesti ensimmäiseen heijastusnäytöllä näkyvään kohteeseen, eikä lukitusta A A M A MA Pelit s 5/1996 44 Silent Thunder: A-10 Tank Killer II Sierra PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Suositus: P60, CD-ROM 900 kt/s Äänituki: Kaikki Windowsyhteensopivat Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: 40 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 PCI, 2 Mt DRAM, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster FLCS, TQS, Windows 95 q q Se tulee matalalla, se tulee hiljaa ja se on viimeinen asia, minkä moni tankkimiehistö tulee eläessään näkemään, ennen kuin uraaniluodit repivät terästä. Nyt Sierra lähestyy kotipilotteja Silent Thunder II:lla, vanhan A-10 Tank Killerin pojalla, jonka grafiikka ainakin hakee vertaistaan. Lentomalli on liiankin yksinkertaistettu. Kaasu tuntuukin enemmän auton kaasupolkimelta kuin suihkumoottorin tehonsäädöltä. Maailman paras maataistelukone A-10 Thunderbolt II, lempinimeltään Warthog (pahkasika), on paitsi maailman ehkä rumin kone myös yksi parhaista maataistelukoneista. Ravanroiskuttajien kuningas Lähestulkoon kaunista rumuutta: A-10 Thunderbolt II. Noin 45 asteen kulmassa (ja alle) kone ei kaarrossa menetä sen enempää nopeutta kuin korkeuttakaan, vaan tuntuu liukuvan haluttuun suuntaan kuin uraa pitkin kulkien. K un Spectrum Holobyten A-10-simu kaatui Falcon 3.0:n maastorutiinien heikkouteen, näytti maataistelukonesimulaatioiden tulevaisuus heikolta. Ilmataisteluun ei kankeasta Warthogista ole, paitsi jos liian itsevarmuuden pullistama vihollispilotti erehtyy lentämään A-10:n nokan eteen ja Pahkis-pilotilla on hyvä päivä. Aika peli Hiljaisessa Myrskyssä lennetään 24 erillistä tehtävää Väli-Amerikassa, Persianlahdella ja Koreassa. Kolumbian vuoret kestävät lähitarkastelun. Enemmän ongelmia aiheuttavatkin hitaat, mutta ketterät Mi-24 Hind -taisteluhelikopterit. Lisäksi maastossa on paljon muitakin kohteita, kuten SAMja ilmatorjuntapattereita, viholliskoneita ja lentokenttiä. Lentotuntuma on todella onneton, toisaalta A-10:ä on nyt todella helppo lentää
Ja näin pelattavuus tuhoutuu juuri sillä hetkellä kun sitä kipeimmin kaivattaisiin. Kestääkö kone grafiikan. q Yksinkertaistettu lentomalli sopii aloittelijalle. Nokkaa oli käänneltävä suuntaan jos toiseenkin, ennen kuin oikea lukitus syntyi. Mi 24 Hind osuu infrapunaohjuksella koneeseen. saa vaihdettua. q Äänet. Matka kuitenkin jatkuu. Lähinnä räiskintää Jotenkin tuntuu hassulta pelata maataistelulentokoneesta tehtyä peliä, jossa juuri kaksi tärkeintä kulmakiveä, lentomalli ja aseiden mallinnus, on yliyksinkertaistettu. Pelit-BBS DEMO SILENTZ.ZIP, 3,8 Mt. Tankkijonoa pommittaessa ja ilmatorjuntaohjuksia väistellessä ruudunpäivitys saattaa tehdä pelin lähestulkoon pelikelvottomaksi. Räjähdykset ovat nimittäin upeita, mutta ne syövät ruudunpäivitysnopeutta siinä määrin, että jo kaksi ruudulla yhtä aikaa näkyvää räjähdystä tai savua tiputtaa päivityksen yhteen–kahteen ruutuun sekunnissa. Yksityiskohdista tinkimällä pääsee kuitenkin lennettävään ratkaisuun. Juuri asejärjestelmien mallinnus pudottaa pelin puhtaaseen räiskintäpeliluokkaan. Maastografiikka on upeaa, ja esimerkiksi Kolumbian vihreät kukkulat ovat upeita vielä lähietäisyyksiltäkin. Vaikka A-10 Tank Killer II onkin suunnattu peliksi, ei simulaattoriksi, tietyt perusasiat pitäisi silti ottaa huomioon. Sierra on luvannut toimittaa päivityksen, joka kyllä parantaa lentomallia, mutta ei kuulemma korjaa asemallinnusta realistisempaan suuntaan, joten räiskintäpeliluokkaan A-10 Tank Killer II varmaankin jää. Realismista ei aseidenkäytön yhteydessä voi juuri puhua. Räjähdykset ovat hyvin tehtyjä. Syystä tai toisesta v i h o l l i s kohteet erottuvat vasta aivan liian läheltä. 45 80 A-10 Persianlahdella. Kaikki on siis hyvin siihen asti kun pilotti räjäyttää jotain. Hauskahko räiskintäpeli/ simulaatio. Huonoa q Realismin puute. Toivottavasti Sierra hyödyntää samat grafiikkarutiinit ihan oikeassakin simulaatiossa: se voisi olla jo pakko-ostos. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit Hyvää q Erinomainen grafiikka. q Tehtävien määrä ja vaikeusaste. Lentomallin puutteet voisi vielä ehkä antaa anteeksi, mutta tähtäysjärjestelmä on lähes ampumapelitasoa: ei mitään tutkatai infrapunamoodeja ja kaikki kohteet lukitaan automaattisesti. Vaikka Maverickit lukittuvat vasta vähän yli kilometrin etäisyydeltä, tuntuu koneen ilmanopeus niin pahasti aliarvioidulta, että pilotilla on hyvin aikaa tuhota useankin tankin jono. Osa tehtävistä on vähän turhankin vaikeita ja muutamia joutuu tahkoamaan läpi kyllästymiseen asti. Windows-peliksi grafiikka onkin erinomaista, joskin testikoneeni puhti ei riittänyt ruudunpäivitykseen maksimidetaljeilla. Onneksi, sillä A-10:llä lennetäänkin matalalla. A-10 Tank Killer II on Windows 95 -peli, joka hyödyntää Direct X -rutiineja, eli grafiikan pitäisi olla erityisen nopeaa ja tasokasta. Mukava kokemus ilmataistelun vaihtoehdoksi, mutta realismin puute häiritsee. No, ainakin se on hauskaa räiskintää niin kauan kuin sitä kestää. q Asejärjestelmien mallinnus. Kun tehtävät on pelattu läpi, ei pelillä ole enää juuri mitään arvoa. Muutaman kerran tuli ongelmia tuhota oikea pääkohde, kun kone lukitsi tähtäimen oikean kohteen edessä olevaan toissijaiseen kohteeseen. Niinpä pilotin tarvitsee ainoastaan osoittaa koneen nokalla oikeaan suuntaan ja vetää liipaisimesta
Pelleilyn lisäksi PDA:lla pääsee muuten ihan oikeastikin surfimaan, jos alla on Windows 95 ja esimerkiksi Netscape. Ja sitten hänet tunnistetaan ohjelmalla, jolla kasataan naamoja. Yhteensitova tekijä ja pelin varsinainen käyttöliittymä on Thornin Personal Data Assistant, taskuun mahtuva pientietokone. En sentään, ihan niin realistinen ei Spycraft ole. Pelin kannalta se on yhtä tyhjän kanssa, mutta onpahan uusi idea, ja ainakin insinörtit saavat iloa. Hämmästyttävä paintball-maski. Spycraft: The Great Game tarjoaa viihteellisen vilauksen vakoilun maailmaan. uppoavat minuun kuin CIA:n salainen rahoitus budjetin kohtaan ”sekalaiset menot”. Muun oheistoiminnan lisäksi Thorn voi istahtaa työhuoneessaan tietokoneen ääreen ja tehdä vaikka mitä: laskea luotien lentoratoja, rakentaa epäillyn naaman, eristää ääniä puhelinkeskustelusta ja väärentää valokuvia. Unohtamatta Yhdysvaltain presidenttiä, joka matkustaa Venäjälle aseistariisuntasopimusta allekirjoittamaan, salamurhan uhallakin. Oli kysymyksessä sitten äänien eristäminen puhelinkeskustelusta, naaman kokoaminen, luodin A A M A MA Pelit s 5/1996 46 Spycraft: The Great Game Activision PC CD-ROM, Windows 95 ja Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Dos: Sound Blaster (16, Pro, AWE 32), GUS Ohjaus: H Kiintolevy: 30 Mt Testattu: Dos: 486/66, 8 Mt CD-ROM 300 kt/s ja Win95: P120, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s ACIAA! q q Ihmeellistä on elämä: kun CIA ja KGB aikoinaan soluttivat omiaan, tapattivat ja kiristivät toistensa agentteja sekä muutenkin ottivat yhteen, nyt niiden eläkkeellä olevat johtajat esiintyvät samassa tietokonepelissä. Eivät kai William Colby, CIA:n entinen johtaja ja Oleg Kalugin, KGB:n entinen johtaja, mene mukaan mihin tahansa seikkailuviritykseen. Löytyy paaaaaljon liikkuvaa kuvaa, jopa ihan oikeiden näyttelijöiden esittämänä. Salamurhasta se alkaa, juoneen ryömii myöhemmin mukaan loikanneita agentteja palkkaava järjestö, varastettu salainen ase, Saksan tv:lle myyty ydinpommi, Venäjän mafia ja myyrä CIA:n sisällä. Leijonanosa pelistä onkin PDA:lla leikkimistä ja hypertekstillä toimivien tietokantojen selaamista. William Colby auttaa selvittämään, kuka keikuttaa yhteistä venettä.. Esimerkiksi asefirman varkautta selvittäessäni yritin hirveästi etsiä motiiveja puhelinkeskustelunauhoituksista, mutta kappas, syyllinen on tietysti se jätkä, jolla on tyhmän näköinen tekoparta. Pääsisinkö kaatamaan vihamielisiä hallituksia ja kiristämään tietoja yhteiskunnan tukipylväiltä uhkaamalla paljastaa, mitä he tekevät kun vaimo on poissa. Heistä tutuin lienee Charles ”Good Ole Boys” Napier. Tämä ohjelma ei sitten tunnistakaan muita kuin tuon yhden naaman. Yllättäen varsinainen kaksisuuntainen keskustelu on harvinaista: pääasiassa muut puhuvat ja Thorn kuuntelee, ja se on positiivista. Myös staattisissa ruuduissa seilataan jonkin verran, ja etsitään/käytetään tavaroita normaaliin seikkailupelityyliin. Alipelit lonkalta läpi Tietokoneohjelmiksi naamioidut alipelit ovat kyllä viihdyttäviä, mutta ne eivät kuormita aivoja juuri ollenkaan ja ovatkin lähinnä kulisseja. Mikään alipeleistä ei ole varsinaisesti peli, vaan ”peli”. Sillä Thorn selaa tietokantoja sekä lähettää ja vastaanottaa e-mailia (videokuvan kera). Ehkä jopa valokuvaamaan rauhanmarsseille narutettuja ihmisiä. Niinpä Spycraftin mainostaessa itseään vakoilutrilleriksi aikuiseen makuun mielenkiintoni heräsi. Silloin tällöin pääsee pistoolillakin paukauttamaan, mutta ammuskelupeliksi Spycraft ei lipsu. Peli ottaa yhteyden Spycraftin kotisivuille, joilla pitäisi olla vinkkejä, keskustelua pelistä ja uutispäivityksiä. Spycraft: The Great Game kelpaa vaikka opetuskäyttöön: tuskin on multimediakikkaa, jota pelissä ei olisi hyödynnetty. Olisiko Spycraft ihka oikeaan tiedustelupalveluteknogiaan perustuva, alan rutiineja käyttävä peli. Multimediaa kerrakseen Kun yksi Venäjän presidenttiehdokkaista joutuu jättämään puheensa kesken, lähinnä siksi, että hänen päänsä on levinnyt sinne tänne, pelaaja pääsee leikkimään CIA:n caseofficer Thornia. K unnon teknotrillerit Tom Clancy, Larry Bond ja Richard Herman jr
q Mielenkiintoinen. Yhdysvaltain presidentti kuoli paljon siistimmin, tosin silloin aseen takana olinkin minä. Joku, jonka pitäisi olla Yhdysvalloissa, ei yllättäen olekaan, mutta uhkaava tilanne ratkaistaan höpönassulaitteella, ja dramaattiseksi tarkoitetun lopun latistaa yksi kappale ”SHOOT”-ikoneita. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 47 Hyvää q Ammattitaitoinen. PDA:han verrattuna trikooderi on leluvehje. Ammattimieheksi Grendel on heikko naamioituja.. Beam me up, Thorny ”Aikuista” Spycraftissa lienee väkivalta. q Runsaasti vaihtelua. Jotenkin olisin toivonut, että Activision olisi uskaltanut tehdä paketista haastavamman, pohdintaa vaativan pelin, joka olisi tarjonnut ihan oikeita moraalisia valintoja. 82 PDA:n päämenu. Spycraft esittää koko tiedustelutoiminnan puhtoisessa valossa ja agentit sankareina, joskin yhdessä kohdassa voi korealaista naisagenttia kuulustella sähköshokkiavusteisesti. Kun Venäjän presidenttiehdokas salamurhataan, häneltä häviää lapsilta kielletysti suurin osa päästä. Huonoa q Ajoittain epäuskottava. Vain hauska valokuvan väärennys pisti hetken hanttiin, ja iskuryhmän johtaminen satelliittilinkin kautta oli hyvä. q Liian helppo. Sen tein, mutten tiedä miksi. Kaikkeen tähän on aikaa yllin kyllin, sillä peli etenee tiukan lineaarisesti tapahtumien ajamana, eli vaikka Thorn lentelisi tuomiopäivään asti Moskovan ja Washingtonin väliä, ei mitään tapahdu, ennen kuin hän on esimerkiksi selvittänyt, missä Birdsong lymyilee. lentoradan analysoiminen tai koodin purkaminen, kaikki ovat yksinkertaisia näennäispelejä, jotka vetää lonkalta läpi. Kohta on häiritsevä eikä sillä edes ole pelin kannalta merkitystä: tiedot saa myös normaalikuulustelulla. Maailmaan mahtuisi muutakin kuin ketään ärsyttämätöntä viihdyttämistä, vaikka sillä rahaa tehdäänkin. Ja miksi PDA on sellainen James Bondista nyysitty satukone, kun joka tiskillä näkyy ihka oikeakin tietokone. Spycraftin juoni kärsii puhtoisen asenteen lisäksi liiasta kamasta, ja tarinan lopetus on huono. Spycraft pyörii niin Dosissa kuin Win95:ssäkin sutjakkaasti ilman ongelmia. Viihdyttävän hyvin tehty multimediaviritys. Toinen ongelma on uskottavuutta nakertava runsas pelletekniikka: CIA:n treenaaja esittelee upeaa tutkan, valonvahvistimen, liikesensorin ja kahvinkeittimen sisältävää hitech-taistelunaamaria, joka on itse asiassa paintballnaamari. Se on enemmän interaktiivinen multimediakokemus kuin tietokonepeli, mutta vaikka haastetta ei ole, Spycraft: The Great Game onnistuu tärkeimmässä tehtävässään: se viihdyttää onnistuneesti ja tekee sen loppuun asti, vaikka välillä kompuroikin
”Kirottua! Aseeni on jumissa!”, huudan, ja iljetys on jo kimpussani. A varuus on vaarallinen paikka. Delvar III:a lähestyy valtava, lukuisien tuhoutuneiden avaruusalusten rungoista koottu Space Hulk. Tempaisen Stormbolterin liipaisimesta, mutta palkintoni on pelkkä klik-klik-klik-ääni. Terminaattoreiden ja hypermoottoreiden välissä on leegio genestealereita, genestealerin ja ihmisen sekoituksia, patriarkkoja ja merijalkaväen pettureita. Radioliikenne kajahtelee kypärässäni. Torjun käpälän ja isken voimahanskalla hirviön maahan. Hyyyyaaaaargh! Vilkaisu karttaan: reitti näyttää selvältä, joskin yksi osuus kulkee huolestuttavan läheltä stealereiden ilmestymisaluetta, enkä voi hyödyntää tovereitani, vaan joudun ampumaan tieni läpi. Tik...tik...tik..tik.tiktiktik. Luciukselle!” Dakka dakka dakka. Planeetta on tuomittu, jolleivat BloodAngels-osaston terminaattorit tungeudu hylkyyn ja sammuta sen hypermoottoreita. Pelit s 5/1996 Space Hulk: Vengence of the BloodAngels EOA PC CD-ROM, Windows 95 Versio: lehdistö 3.0 beta Minimi: arviona 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, H, J Moninpeli: modeemi, verkko, ICP/TP Kiintolevy: ei mitään Testattu: P120, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Ihana enkeli verellä käy. Kerrostalossa vallitsee kauhu: kolmannen kerroksen hullu huutaa ja kiroilee taas niin että lasit helisevät. Aloittaa tehtävänläpäisy-yrityksen numero 21, tietysti. Huuto ja pehmeä mossahdus kertovat osumasta, kuten myös räkäinen nauru. ”Iljetykset ovat lähellä!”, huutaa Antonius, ja tempaisee Stormbolterillaan sarjan käytävää pitkin. Mitä se oikein tekee. Seuraava tulee ja lujaa. ”Aradiel! Käänny ympäri!” Jo kääntyessäni aloitan tulituksen, ja genestealer leviää punaisena puurona käytävän seinille, sattumina irtoraajat. Aaaaarrrrrrgghh!!” ”Tämä on... ”Eteenpäin keisarin nimessä!” Totta, paikoillaan nynnivä terminaattori on kuollut terminaattori. Games Workshopin Warhammer 40000 -maailmassa tähän löytyy lääke: massiivisiin panssaripukuihin pukeutuneet terminaattorit, avaruusmerijalkaväen ykkösmiehet. Mutta takaa tulee toinen, enkä ehdi kuin hätäisesti torjua, kun ruudun täyttää ensin valtava raatelujalka, ja sitten pimeys... ”Niitä on sadoittain!” ”Ne ovat liian nopeita!” ”Luciuksen ase on jumissa!” ”Veljet! Tarvitsen apua... Aina silloin tällöin avaruusaluksia katoaa, ja kun ne ilmestyvät näkyviin, ne ovat genestealereiden lattiasta kattoon asuttamia Space Hulkeja. Niinpä käskytän toverini strategisiin risteyksiin ja etenen itse kohti maalialuetta. Koko matka kahlataan polvia myöten punaisessa muusissa, jonka lähteenä ovat sekä genestealerit että itse terminaattorit. Mikki miesten matkassa Pimeydessä häilähtää jotain, ja liikkeenhavaitsimen tikitys kiihtyy. MieA A M A MA 48 Riittävätkö terminaattoreiden Strombolterit, liekinheittimet, 50 mm kanuunat, salamaja voimahanskat raivaamaan tien läpi lihaksi muuttuneen pahuuden
Tämä toivottavasti on betaversion feature. Kauhua käytävillä Graafisesti peli on mielenkiintoinen tapaus. Muutaman tehtävän jälkeen pelaaja ylennetään ryhmänjohtajaksi, jolloin hän saa komentaa ryhmää, mutta ei silti voi hypätä kuin oman nimikkoterminaattorinsa haarniskaan. Armoton toimintastrategiapeli. Joten kulttipeliksi kulkenee Space Hulk II:kin Verienkeleiden tie, tuskin tämä 3D Dukes of Doomeihin vetoaa. Armotonta menoa Electronic Artsin vuonna -93 ilmestynyt Space Hulk oli armoton, ahdistava peli, jota pelattin tuolinreunalla istuen, hampaita kirskutellen ja vertahyytävästi kiroillen. Syytäkin, sillä vihollisen älykkyys on aivan riittävää tasoa. het eivät masennu (eivätkä edes käytä lehdistökappaleen huijausmenua). Terminaattorin perusaseistukseen kuuluvat Stormbolter, energia-ase loputtomin ammuksin, ja Powerglove, sähköistetty lähitaisteluase. Muihin tehtäviin verrattuna on kuitenkin yksi merkittävä ero: pelaaja ohjaa vain nimikkoterminaattoriaan. Näissä pelaaja pystyy hyppäämään kenen tahansa terminaattorin pukuun. q Konsoliperintö käyttöliittymässä. Karttaa käytetään ja paljon, sillä ilman ryhmätyötä ei Space Hulkissa pääse kuin ennenaikaiseen hautaan. Pelaaja käskyttää muita terminaattoreita karttaruudulla. Mikäli oikein tajusin, Space Hulk II perustuu 3DO-versioon, joka puolestaan perustuu alkuperäiseen Space Hulkiin. Lisäksi SH:ssa on vielä kampanja. Terminaattorit liikkuvat tässä ympäristössä sinänsä vapaasti, mutta hitaasti, ja kääntyminen ei ole pehmeää. Liiallisen ”haastavuuden” lisäksi grafiikka näytti ajan standardeihin verrattuna vähän jälkeenjääneeltä, ja niinpä Space Hulk siirtyi kulttipeliluokkaan (ja löytyy EA:n Classicssarjasta alle satasella). 88 5/1996 s Pelit. Ympäristö on vanhanaikainen, sillä se koostuu suorakulmaisista käytävistä ja huoneista, ja sijaitsee yhdellä tasolla. Tietokone paitsi ohjaa muita miehiä, myös käskyttää pelaajaa. Sen sijaan genestealereihin ja muihin veikkoihin on käytetty SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 49 useampikin animaatioruutu, ja mikäli niitä ei ehdi irtoraajojen terästämässä punapläjähdyksessä levittää seinille, koko ruudun täyttävä genestealer on pelottava näky. Niinpä SH II muistuttaa esikuvaansa ja paljon. Here they come! Kampanja on lineaarinen sarja erilaisia tehtäviä, aina pelkästä hengissä pysymisestä vaikka kaasuhanojen sulkemiseen, esineiden etsimiseen, huoneiden puhdistamiseen liekinheittimellä ja semmoiseen. Oheistekstien mukaan pelaamani lehdistöbeta oli melko lopullinen, joitain bugeja vielä korjataan ja tehtävien vaikeustasoa säädellään. Ensimmäisessä Space Hulkissa äänet olivat kristallinkirkkaat, ja matalan käheät terminaattoreiden äänet just oikeita. Die for the glory of the Emperor! Fight the abomination! Nnirvi Hyvää q Tunnelma. Space Hulk II on onnistunut, armoton ja ahdistava peli joukkuetason henkiinjäämistaistelusta tulevaisuudessa. Aseet jytisevät, ympäristöstä kuuluu huutoa ja korinaa. Toivottavasti vähän alaspäin, sillä peli on niin sanoakseni ”haastava”, ja herkemmiltä pelaajilta voi kärähtää käämit. Kampanjan alussa pelaaja on pelkkä riviterminaattori. Eniten se näkyy käskynjaossa, joka ilmeisesti on suunniteltu joypadille, ei hiirelle. Vaikeustaso on kuitenkin melkoinen. Ykkösen miehet osasivat vain ampua eteensä tulevia mömmöjä, kakkosen osaavat jopa turvata selustansa. Huonoa q Äänet turhan vaimeat. No, vaikka hermot menee, niin ainakin kasvaa karvaa rintaan. Lisäksi aseena voi olla panoksia vaativa mutta tehokas 50 mm kanuuna, liekinheitin tai lähitaistelun ykkösvehje, pitkiltä kynsiltä näyttävät salamahanskat. Erittäin tervetulleena uudistuksena terminaattorit ovat älykkäitä. Äänimaailma on uskomattoman rikas: terminaattorit puhuvat koko ajan, selostavat tekemisiään, varoittavat pelaajaa ja laukovat ylikarskeja kommentteja. Lisäksi peliä haittaa sen 3DOperintö. Äänien heikkous on niiden vaimeus ja tietty laimeus. Tämä on yllättävää, kun peli pyöri sentään Win95:n bravuuri-Direct X-ajureilla P120:ssa, ja ulkonäöllisesti grafiikan luulisi pyörivän jo nopeassa 386:ssakin. Yksi pieni virhe, vähän huonoa tuuria, ja taas otettiin tehtävä alusta. q Jämäkästi suunniteltu. Terminaattoreiden pyssykätkin on liimattu heidän mahaansa pystyyn, mikä sekin lienee konsoliperintöä. Taktisista taisteluista kiinnostuneille koville miehille Space Hulk tarjoaa harjoitustehtäviä, klassisia sekä ”historiallisia” tehtäviä. Jos pelaaja kuolee, tehtävä katkeaa kesken. Nyt Powerglovesta on jotain hyötyäkin, sillä jopa tietokoneen ohjaamat miehet enimmäkseen saavat noin 7 genestealeria kymmenestä kellistettyä. Tämä tosin lienee lautapeliversion asettama rajoitus. Kun kartalle siirtyy, menee peli pauseen, mutta kauan ei kannata miettiä, sillä pauseaika on rajallista (joskin uusiutuvaa). Kakkosessa käskynjakoäänet vielä sujuu kirkkaasti, mutta peliosuudessa volyymi tippuu puoleen ja äänet ovat sameita
Onneksi peli ei kuitenkaan hukkunut ajan ikuisuuteen kuin kyynel sateeseen, vaan ponnahti kokonaisena versiona Electronic Artsin levittämänä, juoni muutettuna, entistäkin äänekkäämpänä ja verkkopelillä terästettynä. Ja mikä tärkeintä, pelin saa vähän väliä tallennettua. Valitettavasti näin suurina annoksina Abuse alkaa nopsasti toistaa trikkejään, toimintapelin pitäisi kuitenkin koukuttaa pelaajaa tarjoamalla aina jotain uutta. Myös lisätasoja. Lisäksi sinne tänne on pläjäytelty ylivaikeita pelinpysäyttäjiä. Nnirvi A A M A MA Pelit s 5/1996 50 Hyvää q Grafiika ja äänet tukevat synkkää tunnelmaa. Erikoisuutena Vrennan jalkoja ja yläruumista ohjataan erikseen, joten Nick voi vaikka ammuskella taaksepäin juostessaan eteenpäin. Abuse kuitenkin jotenkin lätsähti, ja sen enempää Abuseservereitä kuin lisätasojakaan (muutamaa lukuunottamatta) ei näkynyt. Huonoa q Vaihtelun puute. Toki ne voi hermoston kosahtaessa kiertää mukana tulevalla editorilla, mutta se ei ole miehen ratkaisu. 87 Pelit-BBS DEMO ABUSE105.ZIP, 2,4 Mt Viisi tasoa ja kenttäeditori. N umerossa 8/95 Aah!hatin ja Ooh!otin Abusesta, Idin poikien sivubisneksestä. Abuse Crack Dot Com/Electronic Arts PC CD-ROM, Dos Versio: 2.00 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, General Midi, Roland SU-1, LAPC-1, RAP-10 Ohjaus: H, N Kiintolevy: 9 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB, CD-ROM 600 kt/s Tuimaa tuhoa. ABUS200A–C.ZIP, yht. Erinomainen toimintapeli, jota haittaa vaihtelun puute. Peli onkin ainoa pelaamani tasohyppelyammuskelu, jossa tulee tavan tapaa hätkyttyä mutanttien väijytettyä. Tähtääminen sujuu erinomaisesti hiirellä, ja niinpä mutantit lyyhistyvät milloin laseriin, milloin kranaatteihin, joskus jopa liekinheittimeen tai ionikanuunaan. Abusen runko on Lispillä toteutettu, ja jos sattuu hallitsemaan tämän keinoälysovelluksiin tarkoitetun kielen, Abusen voi vaikka ohjelmoida kokonaan uusiksi. Abusesta on vaikea olla pitämättä: tumma grafiikka on tunnelmallista ja hyvätasoista meteliä irtoaa tarpeeksi. q Hyvä ohjaussysteemi. 3,2 Mt Neljä tasoa ja verkkopeli. q Pelin voi tallentaa. Abuse on toimintapeli, jossa vähemmän kuin etäisesti Predatorin näköinen Nick Vrenna juoksee, hyppii ja vääntää vipuja, samalla (vähemmän kuin etäisesti) Gigerin Alienin näköisiä mömmöjä muuskaten. Äänien ja grafiikan vaihtaminen sujunee ilman Lispin loppututkintoakin, ja vielä maallisempia tavoitteita varten mukana on kenttäeditori. Abuse on PC:n toimintapelien kärkeä, ei siinä mitään
Ihmisten lisäksi valittavina ovat sotaisat secaniit, ylivertaista kulttuuria edustavat ameebamaiset colikarit, kaupankäynnin ja tutkimusmatkailun asiantuntijat tesarialaiset sekä syrjäänvetäytyvät krec n'hadit. Pelin edetessä ja ajan kuluessa teknologian taso planeetoilla kehittyy, markkinoille tulee uusia aluksia ja aseita, ja kalustoa pitää päivittää kilpailun tahdissa pysymiseksi. Huolellisesti tehty, joskin laskelmoidun tavanomainen kaupankäyntipeli, johon pitkästyy aivan liian nopeasti. Aineksia kunnon peliin pitäisi siis olla riittämiin. Pelissä ei ole tarpeeksi omaperäisyyttä ja mielikuvituksellisuutta, sillä pelkkä kauppatavaran kuljettaminen planeetalta toiselle ja uusien reittien rakentaminen eivät riitä pitämään mielenkiintoa yllä . Mikko Alapuro Ilari Kaila SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 51 Hyvää q Tyylikäs ulkoasu. Kilpailijoinaan hänellä on kolme tietokoneen ohjaamaa yhtiötä ja kisan voittaa se, jolla on eniten rahaa pelin päättyessä vuonna 2500. Space Bucks on tyylikkäästi ja huolellisesti tehty, joskaan siinä ei ole mitään, mitä vastaavissa simulaatioissa ei olisi jo nähty. Yhtiön uutukainen Space Bucks sijoittuu jälleen avaruuteen, tällä kertaa aiheena on kuitenkin interplanetaarinen kaupankäynti oman kuljetusyhtiön johdossa. Useamman pelaajan optio toisi peliin lisää väriä, tietokoneohjattujen kilpakumppanien toimiin kun ei juurikaan voi vaikuttaa. Ajan hengen mukaisesti niissä on digitoitu kuva ja ääni. Huonoa q Uusien ideoiden ja mielikuvituksen puute. A ikoinaan kuplaksi osoittautuneen Outpostin jälkeen Sierra ei pitkään aikaan uskaltanut kokeilla siipiään simulaatiomarkkinoilla. Kilpailijoiden häätämiseksi voidaan käyttää myös kieroja konsteja, kuten mustamaalaamista ja sabotaasia, mikäli pääomaa on tarpeeksi. Omaa toimintaa saattavat häiritä avaruuspiraatit, joiden varalta alus kannattaa varustaa asein. Useamman pelaajan optiota pelissä ei ole. Silti hyvän toteutuksen ansiosta Space Bucksista saattaa jopa innostua hektiseksi hetkiseksi, kunnes tekemisen puute jälleen lannistaa pelihalut. Galaksin lyhyt historia Peli alkaa vuodesta 2250, ja pelaajan tehtävänä on yrittää levittää yhtiönsä lonkerot mahdollisimman laajalle alueelle galaksissa. Itku lyhyestä ilosta Pelin audiovisuaalinen yleisvaikutelma on tyylikäs ja taustalla soiva kosminen musiikki ja siisti grafiikka ajavat asiansa. Kilpailu planeettojen kaupankäyntioikeuksista on kova, sillä vain yhdellä yhtiöllä voi olla oikeudet planeetalle. Uusi uljas yritys Kun planeetta on suostunut liikesuhteeseen yhtiön kanssa, voidaan aloittaa kauppareitin rakentaminen. Jokainen yhtiö edustaa yhtä viidestä rodusta, joilla on oma kulttuurihistoriansa. Aluksen kantomatkan teollisuutta, mikäli planeetan teknologisen kehityksen taso ja oma budjetti antavat myöten. Tuotetta voi kuljettaa sellaisenaan, viedä muualle jalostettavaksi tai rakentaa itse jalostus. 78 Space Bucks Sierra PC CD-ROM, Windows Minimi: 486/33, 8 Mt RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, Windows 3.1 Ohjaus: H, N Äänituki: Sound Blaster Kiintolevy: 7 Mt Testattu: P90, 16 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, SB, Windows 3.1 Avaruuden kauppamiehet sisällä olevien planeettojen asukkaiden kanssa yritetään solmia liikesuhteita. q Aineksia hyvään peliin. q Liian vähän tekemistä. Teollisuutta kannattaakin rakentaa, sillä raaka-aineista ei sellaisenaan saa paljonkaan voittoa. Kullakin reitillä voi olla kahdesta kuuteen etappia, joille kullekin määrätään rahti planeettojen kysynnän ja tarjonnan mukaan. Rotujen keskinäiset suhteet vaikuttavat kaupankäyntiin, esimerkiksi secaniit tulevat huonosti toimeen ihmisten kanssa. Master of Orionin tapaan Space Bucks antaa väliraportteja yhtiöiden kehityksestä ja menestyksestä, pelaaja seuraa muun muassa Intergalactic Newsin hupaisia uutiskatsauksia. Jokaisella yhtiöllä on pelin alussa käytössään yksi alus, yksi planeetta ja vaikeustasosta riippuen 100 000–500 000 avaruusdollaria. q Siistit videopätkät
Ja miksi vaiheesta toiseen ei voisi siirtyä automaattisesti, jos kellään ei ole enää mitään tehtävää. Metsäinen maasto helpotti myös joukkojen piiloutumista – silti näin jälkikäteen ihmetyttää, miten oli mahdollista, että 400 000 miestä, 2600 tykkiä ja 1400 tankkia pystyi kokoontumaan ilman, että liittoutuneet tajusivat mitään. Jotkut käyttöliittymän osat ovat sekavia, esimerkiksi menuvalinnoissa on valintoja ja optioita turhankin paljon, samat komennot löytyisivät leijuvasta työkalupalkista. Kartta on jaettu heksoihin, yhdessä karttaruudussa voi olla kerrallaan useampiakin yksiköitä riippuen yksiköiden vahvuudesta ja heksassa olevien panssarinraatojen määrästä. Maanteiden kanssa on vähän niin ja näin, aina ei ole kovin selvää onko jokin kartan ruutu tieheksa vai ei. Pelikenttää voi katsella vain kahdelta eri zoomaustasolta, mutta se riittää sekä kokonaiskuvan hahmottamiseen että tarkempaan tarkasteluun. q Ei mitään uutta. Tutorial-skenaarion lisäksi pelissä on 26 skenaariota Pullistuman eri vaiheista. Pahimpia virheitä pelissä onkin, että yksikölle suunniteltua reittiä ei näy ennen kuin hiirestä lasketaan irti ja sen jälkeen on jo liian myöhäistä perua siirtoa. Näin yksiköt pystyvät harkintansa mukaan avaamaan tulen vihollista vastaan joko ennen liikkumista tai mahdollisesti paremmista asemista liikkumisen jälkeen. Käyttöliittymä on tämän muuten keskinkertaisen nappulansiirtelypelin pahin puute. Itse ohjekirja on sekavasti kirjoitettu ja tärkeitä tietoja saa hakemalla hakea, toisaalta hyvän tutoriaalin jälkeen ei sitä polttavasti kaivannutkaan. Empiren pelitoteutus onnistuu jonkin verran paremmin, mutta ei tällekään suoritukselle samppanjapulloja poksautella. q Työläs pelata. q Pieni mittakaava. Varsinainen tavoite olisi Antwerpen, jonka valloittaminen jakaisi liittoutuneet kahtia ja ehkä sitä kautta aiheuttaisi hajaantumisen ja liittoutuneiden perääntymisen. Ardennien taisteluista voidaan näin jälkeenpäin todeta, että Saksalle kyseessä oli täydellinen epäonnistuminen, se tuhlasi siinä viimeisetkin strategiset reservinsä. Epärealistista, mutta varsin järkevää, sillä jos kuljetuskykyä ei enää tarvitse, on tyhjällä kuorma-autolla helppo houkutella vastustaja ampumaan ja paljastamaan piilopaikkansa. Saman idean paremmin toteuttavat esimerkiksi Stalingrad ja muut V for Victory -sarjan pelit. Miksi esimerkiksi ruudulle tulee tyhjä taisteluraportti aivan turhan takia. q Paketissa mukana hieno historiakatsaus. Koska varsinaiset tiedustelijat puuttuvat, kätevintä on käyttää tyhjää kuorma-autoa tiedustelijana. Hitlerin kenraalikaarti antoi suunnitelmalle niukasti pisteitä, mutta Hitlerin mielestä huonokin suunnitelma oli parempi kuin ei mitään. Vaikka vuoropohjaiset taistelut ovat sotastrategiapeleissä lähes luonnonlaki, on Ardenneissa vuoron vaiheiden välillä liikkuminen poikkeuksellisen työlästä. Käytännössä vedä ja tiputa -ohjastusta ei voikaan käyttää, vaan yksiköitä on liikuteltava eteenpäin heksa kerrallaan. Huonoa q Käyttöliittymä tökkii. Sen lisäksi että liikkuminen ja vuorojen vaihtuminen ovat kehnosti suunniteltuja, on käyttöliittymässä myös muita puutteita ja yleistä viimeistelemättömyyden tuntua. Taisteluita käydään kolmella eri kartalla, hyvänä piirteenä tehtävät on luokiteltu vaikeusasteittain. K un liittoutuneiden kesäoffensiivi vuonna 1944 hyytyi paikoilleen hitaan huollon takia, teki Hitler merkittävän päätöksen: hänpä käyttäisi tämän hetken hengähdystauon suuren hyökkäyksen valmisteluihin, eli rintamalinjoja ohennettaisiin muualla ja irroitetuista joukoista kasvatettaisiin salainen reservi. 79 Battleground Ardennes Talonsoft/Empire Interactive PC CD-ROM, Windows Minimi: 386/33, 4 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, Windows 3.1 tai 95, hiiri Äänituki: Windows yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 5 Mt Moninpeli: Modeemi, sarjakaapeli Testattu: 486/80, SB AWE 32, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Aatun viimeinen mahtailu. Pättle of Pullistuma Saksalaisten suuren yllätyksen ansiosta Battleground Ardennes on mielenkiintoinen sotapelin aihe, onhan molemmilla osapuolilla lähes yhtäläiset mahdollisuudet voittaa taistelut. Myös taisteluraporttien lukeminen hidastaa peliä turhaan. Kartan jotkin ruudut antavat voittopisteitä, jotka yhdessä tuhotuista yksiköistä saatujen voittopisteiden kanssa määräävät skenaarion voittajan. Taistelut käydään samalla tavalla, mutta hyökkäyksen kohteena oleva heksa valitaan hiiren oikealla näppäimellä. Kartat ovat selkeitä ja lisäksi kauniita katsella. Hitler keräsi joukkojaan vaivihkaan, esimerkiksi kaikki radioliikenne oli kiellettyä, ja viestintä joukkojen ja komentopaikkojen välillä tapahtui lähettien avulla. Manuaalin lisäksi pelipaketissa on mukana varsin hyvä satasivuinen värihistoriikki Ardennien taisteluista. Perinteinen vuoropohjainen heksasotapeli. Ja jostain kumman syystä joukkueet valitsevat aivan käsittämättömiä reittejä, esimerkiksi tiellä eteenpäin marssimisen sijasta koukataankin lähimmälle suolle. Liikuteltavat yksiköt valitaan tuplaklikkauksella tai alhaalla näkyvästä tilarivistä, jonka jälkeen ne ohjataan vedä ja tiputa -tekniikalla määränpäähänsä. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 53 Hyvää q Äänet. Hitlerin maalina olisi Ardennit, rikkonainen ja metsäinen maasto Belgian ja Luxemburgin alueella. Peliin pääsee parhaiten kiinni käymällä läpi harjoittelutehtävän. Pantterit, tiikerit ja hiiret Ardennien pelimoottori on vuoropohjainen, vuorot on lisäksi jaettu useaan eri vaiheeseen: valmisteleva tuli, liikkuminen, puolustajan vastatulitus, varsinainen tulitus, mahdolliset rynnäköt ja vielä lopuksi ylimääräinen liikkuminen ajoneuvoille
Descent 2 lisää niihin esimerkiksi kahden joukkueen lipunvaltauksen, jossa tarkoitus on ryöstää vastustajan tukikohdasta lippu ja viedä se omaan tukikohtaan. Doom-varianteissa tekoäly tarkoittaa yleensä sitä, että viholliset säntäävät suorinta reittiä pelaajaa kohti. Onko jatko-osaan lisätty myös peli. Robotille annetaan komentoja, esimerkiksi ”etsi sininen avain”, jolloin robo etsii kohteen ja opastaa pelaajan paikalle. Onneksi Descent 2 ei ole Doom 2:n tapaan vain lisää sitä samaa, vaan Descent 2:ssa on esimerkiksi SVGA-grafiikka, ykkösessä se oli vain päivityksenä. Moninpeliin on lisätty kymmenen uutta anarkiatasoa. Kaj Laaksonen A A M A MA Pelit s 5/1996 54 Hyvää q Genren paras tekoäly. Descent on myös yksi harvoista moninpeleistä, joka toimii hyvin myös Internetissä. Moninpeli on teknisesti kaikkein edistyksellisimpiä: paitsi että moninpeliin voi liittyä tai poistua kesken pelin, erilaisia pelivaihtoehtoja on paljon. Teknisesti loistava, mutta persoonaton kolmiulotteinen räiskintä, joka on parhaimmillaan moninpelinä. q Villi vapauden tunne. Vaikka Descent 2 tuo tullessaan huimasti kaikkea uutta, se tuntuu edelleenkin enemmän pelienginen demolta kuin kunnon peliltä ja on hyvin lähellä turhauttavaa. Ahtaiden käytävien sekamelska on korvattu vaihtelevimmilla tasoilla, joissa lonkeroiset käytävät yhdistävät isoja huoneita ja valtavia halleja. q Monimutkaiset kontrollit. Onneksi Parallax on tekemässä Descentin engineä käyttävää keskiaikaista rooliseikkailua, jossa viholliset ovat ihmishahmoja tylsien peltikasojen sijaan. R eilu vuosi sitten ensimmäinen Descent lisäsi räiskintäpeleihin vapaan liikkuvuuden ja aidon kolmiulotteisuuden, ja kiljoonat Doom-kloonit muuttuivat kerralla tunkkaisen rajoittuneiksi. Tuhoa reaktori, ja kiidä kuin tuuli pois ennen kuin se räjähtää. Perusajatus on edelleen sama: etsi kolmiulotteisesta käytäväverkostosta avaimet, joilla saat tien auki reaktorihuoneeseen. D2 on poikkeus sääntöön, sillä kymmenien erilaisten robottien tekoäly on älykkäin missään toimintapelissä näkemäni. Ei tarvittaisi kuin hieman enemmän persoonallisuutta ja osat napsahtaisivat kohdalleen. 4,5 Mt Descent 2 Parallax Software/Interplay PC CD-ROM, Dos Minimi: 486 DX/50, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt RAM, 16-bittinen äänikortti, joystick Äänituki: AdLib Gold, Crystal Lake, Ensoniq Soundscape, ESS488/688, GUS (Max), Microsoft SS, PAS 16, Roland RAP-10, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Sound Master II Ohjaus: N, H, J, CH Flightstick Pro, Thrustmaster FCS, Wingman Extreme, Gravis Gamepad, Cyberman Kiintolevy: 24–164 Mt Moninpeli: IPX-lähiverkko, modeemi, sarjakaapeli, Kali Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 PCI SVGA, CD-ROM 600 kt/s, SB 16, Topwave, Flightstick Pro SYVEMMÄLLE SYVEMMÄLLE. Kolmekymmentä uutta tasoa jakautuvat viiteen eri maailmaan, ja kaivoskäytävistä pääsee taistelemaan alieneiden emäalukselle. Bonuksien toivossa voi etsiä panttivankeja. Viholliset osaavat mennä piiloon parantamaan vaurioitaan, kerääntyä ryhmiksi tekemään väijytyksiä ja kiertävät jopa pelaajan taaksekin. Pelkällä uudella ulottuvuudella ei nykyisin enää pitkälle riehuta. Descentin pelattavuus säilyy pitkään senkin jälkeen kun yksinpeli on pelattu?20läpi. Yksi nautittavimmista on Phoenixtykki, plasmakanuunan sukulainen, jonka massiivinen purkaus joka suuntaan kimpoilevaa energiaa putsaa hetkessä huoneen roboteista. Energia voi olla kortilla: uusien aseiden lisäksi sitä haluavat alukseen pultattavat uutuudet, valonheitin ja jälkipoltin. R2-Descent2 Älykkäät viholliset ovat Descentin suola. Vihulaisrobottien lisäksi jokaiselle tasolle on vangittu yksi orjarobotti, jonka vapauttamisesta kiitollisena rupeaa käskyläiseksi. Orjalla on ilkeä velipuoli, joka näyttää samalta, mutta opastaa pelaajan pahimpiin väijytyksiin. Uutta ovat myös voimakentät ja kytkimillä avattavat salakäytävät. Huonoa q Persoonattomat vastustajat. 87 Pelit-BBS DEMO DS2V1001–1003.ZIP, yht. Yksinpelissä Descent 2:n vastustajat ovat vieläkin liikaa vain peltikasoja: niitä ei opi vihaamaan, eikä niiden taposta saa tarvittavaa tyydytystä. Ei ihme, että Descent 2 on Kali-servereiden ylivoimaisesti suosituin peli. q Monipuoliset kontrollit. Ja sama päinvastoin. Toinen hauska on Earthshaker, joka possauttaa mojovan räjähdyksen ja sylkee ympärilleen pienempiä pommeja. q Teknisesti vakuuttava ja lysti moninpeli. Joukossa huvi tiivistyy Descent 2:een pätee yksi totuus: jos pidit ensimmäisestä osasta, et tule pettymään tähänkään. Ikävä on myös äärimmäisen ketterä roistorobo, joka ryöstää pelaajan aseet. Vanhat aseet ovat tallella, ja niitä voi boostata entistä tehokkaammiksi. Erilaisia robotteja on nyt kolmisenkymmentä ja uusia aseita on kymmenkunta. X-Wingistä on pöllitty kyky ladata aluksen akusta energiaa suojakilpiin
Duken tie käy läpi kuussa olevan avaruusaseman ja takaisin Los Angelesiin, mikä onkin mainio juttu: kaupunkiosuudet olivat jo sw-versiossa se paras osuus. q Ja niin edelleen. Tasot ovat sopivan kokoisia ja puzzlet ovat sopivan vaikeita. Herttua on 3D-räiskintöjen kuningas. 6 Mt Sw-versio 1.3d. Duke Nukem 3D 3D Realms/U.S. Huonoa q Sarjakuvamaiset viholliset. 94 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS 3DDN13-A.ZIP–3DDN13-E.ZIP, yht. Viimeinen ase eli jäädytyspyssy tuntui ensin tylsältä Hexen-ripoffilta, kunnes keksin, että sen ammukset ponnahtelevat seinistä. Yksinpelissä varsin tarpeettomat lasermiinat kiinnitetään seiniin, ja kahden sekunnin kuluttua miina virittyy: voi raukkaa lasersäteen poikki kulkijaa. Aika ei riittänyt editoriin tutustumiseen, mutta jokapojan lelu se ei ole, ja kentällä olevien agenttien mukaan kaatuilee enemmän kuin patajoona Veskuja. DNSW13PT.ZIP, 1,2 Mt Sw-päivitys versioksi 1.3d. q Pelattavuus. Täyttä versiota on saatu odottaa, mutta ei onneksi turhaan, sillä se pitää sen mitä sw-versio lupasi. UNIVBE51A.ZIP, 570 kt VESA 2.0 -ajuri kaikille korteille. Build-enginen ansiosta tasoissa on rutkasti vaihtelua, grafiikka on yllättävän nopeaa ottaen huomioon kaikki yksityiskohdat, ja pyörii kepeästi 486:llakin. Duken heikoin puoli on edelleen sarjakuvamaiset viholliset. Miksi Duke jaksaa viehättää. Tarkempi analyysi shareware-versiosta on numerossa 3/96. Uusien lelujen vaikutus käytännön Dukematch-testinä jäi sekin valitettavasti aikataulun alle, joskin on vaikea uskoa, että se ainakaan huonontunut olisi. Gold PC CD-ROM, Dos Versio: 1.3d Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (AWE32), GUS, Soundman 16, Pro Audio Spectrum, Sound Scape Ohjaus: N, H, J, laattaohjain Kiintolevy: 30 Mt Moninpeli: modeemi, sarjakaapeli, IPX Muuta: korkeammat resoluutiot vaativat VESA 2.0 -standardin ajurin Testattu: P120, 16 Mt, S3 Trio, SB16 + GM q q Duke Nukem 3D:n shareware-versio onnistui todella yllättämään. q Moninpeli. D uken pitäisi olla kaikille jo tuttu, mutta kertaukseksi Duke Nukem 3D on huumorilla höystetty Doomin tyyppinen räiskintäpeli, joka sisältää huumoria, reipasta väkivaltaa ja puolialastomia typyjä. Duke-rompulla tulee mukana Build-kenttäeditori sekä apuohjelmat muun muassa grafiikan ja äänen käsittelemiseen sekä Doom-WADien kääntämiseen. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 55 Hyvää q Itse peli. Tulivoimaa tarjoaa Devastator, rautahanskojen näköinen, kiivaassa tahdissa pikkuohjuksia sylkevä vehje. Maanjäristysalueelle eksyvä Duke toteaa rauhallisesti ”I ain't afraid of quake”, ja siihen hänellä on varaa. Hail to the king, baby. Uutuuksina tähän kaartiin liittyy konekiväärillä räiskivä lisko, haikalat, leijutason päällä kelluva ja raketteja ampuva paksukainen, ja munista kuoriutuva, katon ja lattian välillä hyppivä läikkä. Koska siinä on kaikki kohdallaan. Paitsi, että se tiristi jotain uutta kuoliaaksi kopioidusta Doomgenrestä, se myös tyrkkäsi itse herra Doomin valtaistuimeltaan. Unohtaa ei sovi Duken ohjausta, joka nappia painamalla muuttuu Doomista Terminator: Future Shockiin. Swversion loppuhirviön pikkuserkut on myös kutsuttu palvelukseen, ja tietysti kummallakin uudella tasolla on oma loppuhirviönsä. Uusina aseina Dukella on ensinnäkin kutistussäde, joka pienentää viholliset jalalla murskattavan kokoisiksi
Pelissä ei ole minkäänlaisia toimintaikoneita, vaan kursori vaihtaa väriä, kun jotain voi tehdä. K ansantaruista kullanhohtoisin on varmasti tarina kuningas Arthurista ja hänen pyöreän pöydän ritareistaan. Renderoidun pöydän ritarit Seikkailun alku renderoidussa Camelotissa vaikuttaa lupaavalta, sillä pelimaailmassa liikutaan ja toimitaan normaaliin seikkailupelityyliin, eli ruudulla olevaa pikkumiestä ohjaillaan ympäri maisemia hiiren avustuksella. Esineitä voi käyttää toisiinsa, mutta minkäänlaista kirjallista tai sanallista kuvausta niistä ei saa. Muutama onnistuneempikin välianimaatio onnistutaan tuhoamaan ruutuun ilmestyvällä ”loading”-tekstillä. Edes jatkuva raskas työnteko ei varmasti kasvata lapselle tuollaisia hartioita.. Chronicles of the Sword on yksi huonoimmista vähään aikaan pelaamistani peleistä. Kieppuvatpa kuitenkin hienosti animoituina. Etenkin sankari ja Merlin ovat hirvittäviä. Aina ei voi edes olla varma, täytyykö paikalla käyttää jotain esinettä, vai osoittaako kursori väärään paikkaan. Lähes kaikki on onnistuttu mokaamaan, eikä edes Arthurin legendaa ole osattu käyttää hyödyksi. Mutta ritarin on tehtävä mitä ritarin on tehtävä. Kaikilla ukoilla nuorta (alle 15-vuotiasta) tallirenkiä myöten on ladonoven levyiset hartiat. q Hirvittävät ääninäyttelijät. Ensimmäisessä nuijinnassa kuolin ainakin kymmenen kertaa, ennen kuin tajusin, että kyseessä onkin taistelu eikä kuolinanimaatio. Erikoisen ärsyttäviä ovat kohdat, joissa voi rauhassa klikkailla toimintakohtia, mutta mitään ei tapahdu. Uskomattoman huono seikkailuyritys. Tehtävien myötä kuitenkin paljastuu, että Arthurin sukulainen Morgana havittelee kalifiksi kalifin paikalle. Maailma on tylsän monotonisesti renderoitu ja hahmot ovat lähes naurettavan huonoja. Ongelmana on se, että Morgana on jotakuinkin Merlinluokan noita, ja hänen vihollisekseen joutuminen ei kuulosta kovin hyvältä ajatukselta. Pätkän ideana on hakata kursorinäppäimiä epämääräiseen tahtiin ja toivoa, että ruudulla oleva hahmo tekisi jotain. Peli on aivan täynnä ärsyttäviä pikselinetsintäongelmia, joissa eteneminen on ainoastaan yhden hyvin piilotetun pisteen löytämisen varassa. Bugeja pelissä ei sentään tunnu suuremmin olevan, mutta moinen ei paljon lohduta. Kammottavan puheen luomaa tunnelmaa ei yhtään auta pelin järkyttävän pimputtava musiikin irvikuva, jonka kääntää mieluusti pois päältä. Koska Gawain on saanut aatelisarvonsa vasta hiljattain, pidetään häntä ritareiden keskuudessa märkäkorvana. Siitä, mitä se sitten on, ei yleensä ole harmainta aavistusta. Outoa, mutta jotenkin olen aina kuvitellut keijut erilaisiksi... q Hidas. Peliä voisi käyttää varoittavana esimerkkinä siitä, millainen peli ei missään nimessä saisi olla. Etsi pikseli, etsi toinenkin Lopullinen niitti Chroniclesin arkkuun ovat pelin epäonnistuneet ongelmat. 25 Chronicles of the Sword Psygnosis/Synthetic Dimensions PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66, 4 Mt RAM, VESA SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: Pentium Äänituki: AdLib, GUS, MT-32, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), General Midi Ohjaus: N, H Kiintolevy: 0,4 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.2, Windows 95 Merlinin juoksupoika Lohikäärmeen pesässä on kuumat oltavat. Graafisesti peli ei ole paljon äänimaailmaa tyylikkäämpi. Paljon melua tyhjästä Tuttua monivalintakeskustelua on mukana melko paljon, valitettavasti puheet on poikkeuksetta ylinäytelty niin suurella hyperaktiivisuudella, että en olisi moista uskonut olevan edes olemassakaan. Hieman odottamattomasti Chronicles of the Swordin tarinan sankarina on pyöreän pöydän ritari Gawain. q Näyttää ja kuulostaa tylsältä. Tallirenki käy ilmeisesti salilla neljästi päivässä. Huonoa q Huonosti suunniteltu ja kirjoitettu. q Epäonnistuneet ongelmat ja kankea systeemi. Psygnosiksen Chronicles of the Swordia ei valitettavasti pysty Graalin maljallakaan parantamaan. Muutaman peliminuutin jälkeen iskeekin miekka kiveen, kun systeemin vajaavaisuudet paljastuvat. Niinpä uran alkupuoli onkin lähinnä muutaman turhanpäiväisen tehtävän hoitamista hovimaagi Merlinille. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 5/1996 56 Hyvää q Hmmm, tota noin... Mukaan on ängetty myös pari toimintapätkää. Gawain lähetetään uransa ensimmäiselle ja luultavasti myös viimeiselle matkalle: hänen pitää matkata Englannin halki Morganan linnaan ja tuhota tämä lopullisesti
Beavis ja Butt-head on loistava yhdistelmä hyvää seikkailupeliä ja pissakakkahuumoria. Hyvänä piirteenä mukana on esineitä ihan pelkäksi huvitukseksi ja hyviä nauruja varten. Beavisia ja Butt-headia ohjataan hiirellä. Jotkut ongelmat ovat myös älyttömän vaikeita eikä niistä pääse eteenpäin ilman, että käytännössä kokeilee kaikkia esineitä kaikkiin. Paljon vitseistä perustuu itse sarjaan, joten ääliöitten pitää olla televisiosta tuttuja. Toiminto valitaan oikean napin tai pikanäppäimen avulla, jonka jälkeen hiirikursori muuttuu kuvaamaan valittua toimintoa. Ympäri kaupunkia juostessa ehditään koluamaan kaikki sarjoista tutut paikat, esimerkiksi vankila ja Burgerworld. Öhhöhöhö. Hyvän animaatiotyön tuloksena tuntuu kuin katsoisi itse televisiosarjaa. Nyt vain odottamaan Tikkua ja Takkua. Huumori ei ole tekijöiltä loppunut kesken, ääliökaveruksilta löytyy tokaisuja tilanteeseen kuin tilanteeseen. Jo viime vuoden puolella ilmestynyt Beavis ja Butt-head in Virtual Stupidity yllättää kuitenkin iloisesti. T elevisiosarjoihin pohjautuvat pelit ovat yleensä pahinta mahdollista rahastusmielessä tehtyä multimediaroskaa. Monivalintakysymyksillä ryyditettyjen videopätkien sijasta Beavis and Butt-head on perinteinen, mutta hyvä seikkailupeli. Ilman suurta urotekoa ei jengiin päästä, joten edessä on pitkä kiertely ympäri Beavisvilleä. Valitettavasti hyvä taso ei säily ihan loppuun asti, puolivälin jälkeen ongelmat hieman lässähtävät ja peliin tulee liikaa juoksentelua paikasta toiseen. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 57 Hyvää q Monet hyvät naurut. Minipeleistä vain ensimmäinen on pakko läpäistä, muut ovat pelin etenemisen kannalta yhdentekeviä (nimimerkillä ”Kaksi iltaa ötököitä turhaan käristänyt”). Pick it up, dumbass! Periaatteessa pelissä pääsee eteenpäin kunhan huomaa poimia jokaiselta ruudulta jokaisen esineen mukaan, samoin täytyy muistaa kokeilla kaikkia esineitä ruuduilta löytyviin hotspotteihin. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity Viacom Newmedia PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Local Bus -videokortti, Windows 95, hiiri Äänituki: Sound Blasterja Windows 95 -yhteensopivat kortit Kiintolevy: kt Testattu: 486/80, SB AWE 32, Mitsumi CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Öhhöhö öhhöhö ”Beavis ja Papillon-karhu.” ”He is stupid.”. Kakkahuumorilla maustettu esikuvalleen uskollinen seikkailupeli. q Toimiva seikkailupeli. Tekijöinä on ollut televisiosarjan tuottanut tiimi, joten tutut teiniikäiset räkänokat liikkuvat ja kuulostavat juuri siltä kuin pitääkin. Ihan aluksi pitäisi päästä koulusta ulos ja reksiä karkuun. Huonoa q Liikaa edestakaisin juoksua. Todd rules Beavisin ja Butt-headin suuresti ihailema Todd antaa heille turpiin ja käyttäytyy muutenkin uroksen lailla, joten naisia, rintakarvoja ja mainetta saadakseen on liityttävä Toddin jengiin. Mahdollisia toimintoja ovat jo standardiksi muodostuneet seikkailupelien toiminnot: katso, ota/käytä, kävele, puhu ja kannossa olevien tavaroiden tutkiskelu ja käyttäminen. Varsinaisia umpikujia ei ole, enkä löytänyt bugejakaan. Öhhöhöh, käheetä! Peli on laadukkaasti tehty alusta loppuun. Minipelien löytämisessäkin on oma hauskuutensa, joten niistä ei parane mainita mitään. Muun ylimääräisen tekemisen lisäksi mukana on neljä minipeliä, jotka niveltyvät hauskasti itse pelin tilanteisiin. Juonessa mukana on myös tuttuja hahmoja aitoine äänineen: militaristinen opettaja Buzzcut, Mr Anderson, Daria, kuusikymmenluvun ihanteisiin uskova opettaja Vandreson sekä rehtori Vickers. Suurin osa pelin alkuosan ongelmista on loogisia ja oikeastaan helppojakin, kunhan muistaa pitää päämäärät ja välietapit mielessä. Virtual Stupidity on osoitus siitä, että piirretystä televisiosarjasta saa hyvän pelin kunhan mukana on alkuperäiset tekijät ja ideoita riittää
Deep Space 9:llä juodaan olutta, heitetään tikkaa ja mennään klingonilaiseen ravintolaan syömään lautasellinen gagkhia. Vai onko. Universumin madonreikä Puhtaasti pelinä Harbinger on kotoisin ihan jostain toisesta holesta kuin wormholesta. Peli on pääosin renderoiduissa kulisseissa tapahtuva seikkailu, jossa välillä ratkotaan yksinkertaisia puzzleja tai ammuskellaan B-luokan Rebel Assault -kopioissa milloin mitäkin. Peli hyppäsi heti kättelyssä Englannin listaykköseksi, vaan mikä veti. Vähäpätöinen asema kohoaa arvoon arvaamattomaan, kun Bajorin läheltä löytyy maailmankaikkeuden ainoa tunnettu vakaa madonreikä, joka tarjoaa oikotien Alpha-kvadrantilta kymmenien tuhansien valovuosien päähän Gamma-kvadranttin. maan Federaation lähettilästä neuvotteluissa Gamma-kvadrantista kotoisin olevien scythiaanien kanssa, kun oudot dronet hyökkäävät Bannokin aluksen kimppuun, ja hän saapuu asemalle vähemmän optimaalisessa kunnossa. Päinvastoin kun peräpohjolassa, jossa Star Trek ennen PTV:tä näytti olevan tarkoitettu CocoPops-mainoksen raameiksi, sarja on maailmalla äärettömän suosittu, ja on jo ihan oikeasti osa länsimaista kulttuurihistoriaa. Tv-sarja Star Trek: Deep Space Nine puolestaan paitsi kantaa ansiokkaasti edellisten Trekkien sytyttämää soihtua myös puhaltaa sitä kirkkaampaan liekkiin. Hän on matkalla kohti DS9:ää auttaPahan ilman lintu q q Star Trek -sarjoista paras eli Deep Space Nine saa sekin oman pelinsä. Kehumista ei ole ”näyttelijöissäkään”: animointi on minimaalista ja yhtäläisyydet esikuA A M A MA 58 Trekin kantava voima), mutta Deep Space Ninessä eivät kaikki ole tovereita keskenään, ja onpa heillä ihan oikeantuntuisia ongelmiakin. Dronet tunnistetaan scythialaisiksi, plasmamyrsky ja muut merkit viittaavat siihen, että vanha bajoralainen ennustus Harbingerin saapumisesta toteutuu, ja lähettiläs murhataan. Lykonialaiset Odon kimpussa.. Yleispelillisesti Harbingerin käyttöliittymä on rajoittava, kökkö ja osittain epälooginen. Peli vaiko tv-sarja. Ehkäpä nukkuminen maalattialla päreen valossa, sika kainalossa ja toinen unelmissa on onnistunut kyllästämään suomalaisten geenit mielikuvitushömppää vastaan. S tar Trekin eri inkarnaatiot (unohdetaan Voyager, jooko?) ovat jo käsite. Toivoa ei kuitenkaan kannata menettää, odottamisen arvoinen sarja nimittäin todellakin on. Pelaaja joutuu etsimään murhaajaa ja huolehtimaan yksin neuvotteluista, panoksena Deep Space 9:n tuho seuraavassa drone-hyökkäyksessä. Onnistuvatko dronet tuhoamaan Deep Space 9:n. Lisäksi asemalla on scythialaisten ja heitä vartioivan turvamiehen lisäksi siviileitä, yksi bajoralainen vedek, nippu lykonialaisia sekä Quarkin baarityttö. Computer, define Deep Space 9 Deep Space 9 on planeetta Bajoria kiertävä entinen cardassialainen kaivosasema. Varsinainen asemagrafiikka on hengettömästi renderoitu. Deep Space 9 on normaalisti pullollaan väkeä, mutta ovelasti aseman ympärillä riehuvan plasmamyrskyn ansiosta pelin DS9 on lähes täysin evakuoitu: henkilökunnasta paikalla ovat vain kapteeni Benjamin Sisko, tiedeupseeri Jadzia Dax, turvallisuuspäällikkö Odo, yhdysupseeri Kira Neryss sekä tietysti ferengi-baarimikko Quark. Mikä on scythilaisten salaisuus. Joku heistä on murhaaja. Todella valitettavasti sarjaa ei Suomeen ainakaan vielä saada, sillä Pohjoismaiden oikeudet ostanut yhtiö ei täällä näy. Toinen suuri ero: lienette huomanneet, että normaali tapa rentoutua Enterprise 1701D:llä näyttää olevan lukea kirjallinen joko Shakespearea tai vanhoja filosofeja, ja illalla rentoutua kuuntelemalla/soittamalla klassista musiikkia tai katsoa/esittää näytelmää. Cardassian ja Federaation sopimuksen oheisseurauksena Cardassia vetäytyi miehittämältään Bajorilta, ja Federaatio lähetti asemalle miehityksen paitsi Bajoria auttamaan myös pitämään cardassialaisia silmällä. Gene Roddenberry itse rampautti The Next Generationin kieltämällä miehistön keskinäiset konfliktit (jotka sentään olivat originaaliStar Trek: Deep Space Nine – Harbinger Viacom PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, SB16, CD-ROM 300 kt/s Pelit s 5/1996 Robottialukset hyökkäävät Deep Space Nineen. Ken ei Trekiä tunne, Harbinger synnyttänee korkeintaan vihaa, ja Next Generation -trekkerillekin anti jää laihaksi. Murha asemalla Harbingerissa pelaaja siirretään avustaja Bannekin trikoisiin
Vaikka keskustelun vaihtoehdoilla ei juuri ole vaikutusta peliin, dialogi on kiinnostavaa, ja varsinkin Odo sekä Quark esiintyvät edukseen. Tiedeupseeri Jadzia Dax. q Oikeat näyttelijät. Mikäli pelaajaparka jaksaa madonreiän tuolle puolen, pläsähtää peli lopullisesti väsähtäneeksi seikkailupeliksi. Baarimikko Quark. Pelaaja liikkuu renderoidusta ruudusta toiseen kankean kökön käyttöliittymän avulla, tuijottaa vanhanaikaisen jähmeästi renderoituja ruutuja, ja ihmettelee, miksei peli tarjoa minkäänlaisia pohjatietoja. 79 Majuri Kira Neryss. Turvallisuuspäällikkö Odo.. Kapteeni Benjamin Sisko. Huonoa q Kaikki muu. Vähemmälläkin jorinalla varmasti pärjäisi. Ei, tämä peli ei ole tarkoitettu tavalliselle rompunkuluttajalle. Sarjan oikeat näyttelijät esittävät osansa pääsääntöisesti hyvin, joskin Avery Brooksin (Siskon) osuus lienee sarjan kuvaustauolla heitetty. Heti kättelyssä kohdataan keskinkertaisten seikkailupelien ärsyttävin ja rasittavin klisee, jonka ainoa tarkoitus on keinotekoisesti pidentää peliä: The Typerä Sokkelo, terästettynä vielä äkkikuolemia aiheuttavilla vartijoilla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI viin vaihtelevat rajusti. Ainoastaan jos Deep Space Nine kolisee, kannattaa Harbinger edes teoriassa ostaa. Nimittäin peliteknisestä tökkimisestä ja sanotaanko kauniisti ”haasteettomuudesta” huolimatta viihdyin suurimman osan aikaa, sillä kirjoittajat ovat osanneet asiansa. Asemalla vielä tapahtuukin kaikkea, ja turhaa kävelyä lukuunottamatta mielenkiinto pysyy tehokkaasti yllä. Harbingerin hyviin puoliin kuuluu silti juuri asemaosuus. Mutta sitten Harbinger siirtyy Gamma-kvadranttiin, hylkää Star Trek -kainalosauvansa, ja muuttuu käytännössä ihka normaaliksi seikkailupeliksi. Normaaleille Deep Space Nine: Harbinger on amerikkalaiseen tv-avaruusseikkailusarjaan perustuva seikkailupeli. Lupaava, hauska ja lähdetietoinen alku lätsähtää huonoksi seikkailupeliksi. Haastetta ei tunnu juuri olevan, esineitä ei voi käyttää mutta keskustelut kestävät täältä ikuisuuteen. Nnirvi Hyvää q Käsikirjoitus. Mutta kun plakkarista löytyy tukku Deep Space Nine -jaksoja, saan taas aiheen pläjäyttää päälle kaikkien rakastamat ”Nikon lempparisarja” -bonukset. Harbinger on horjuva alku Viacomin Trek-pelisarjalle, mutta lähitulevaisuudessa vaanii Jonathan Frakesin ohjaama Star Trek: Klingon (mukana klingonin kielen opetusohjelma) ja Star Trek: Voyager, jossa huononpuoleinen sarja joutuu kuulemma itsensä Looking Glassin käsittelyyn. 57 59 5/1996 s Pelit Scythialainen
Koneella kirjoitetut kommentit on toki naputeltu muinaisella remingtonilla, mutta esimerkiksi neljän kadonneen alkemistin henkilökortit on tulostettu laserkirjoittimella. Ja jo pelin logonahan on auringonpimennys. Z ork Nemesis: Forbidden Lands, kunniakkaan zorkkailusarjan uusin uutuus on siitä erikoinen, että aikaisemmasta poiketen tapahtumat eivät sijoitu magialla terästetylle keskiajalle. Frobozzilaisen ajanlaskun vuosi 948 tuo lähinnä mieleen vuosisadan vaihteen tai 10-luvun maapallon Euroopassa. Veden paviljonki on elementeistä vaikein, mutta aika virtaa kuin vesi, ja aika on kuin kehä. Kuolleen miehen jäljillä Vanhat tekstiseikkailupölyt ovat lopullisesti karisseet, ja seikkailuna Nemesis on nimenomaan visuaalinen peli. Onnistunutta ajankuvaa häiritsee vain oheismateriaalin liian hyvä painoasu. Hyvänä esimerkkinä mainittakoon pelin alkuunsa katkaiseva kolkutin, jota joutuu todella tutkailemaan, ennen kuin huomaa sen alaosan muistuttavan kuun sirppiä ja yläosan olevan ilmiselvä aurinko. Elementaalisen ilman säätimet ovat rikki, ja pelaajan on saatava puhdasta ilmaa. Pelaajan tehtävänä on jatkaa Frobozzin imperiumin sijaishallitsijan Syovarin kadonneen agentin Karlok Bivotarin keskeytyneitä tutkimuksia. There is a small mailbox here. Kukaan ei tiedä, mikä Itäisillä mailla on vialla, mutta suurin osa väestöstä on paennut – ensin harhoja, ja sitten ne eivät enää olleetkaan harhoja. Jotkut epäilevät, että Kiellettyjen maiden ylle on langennut kirous, ja jotkut syyttävät Manaajien kiltaa uudesta terrorismikampanjasta. Teknologia on jo syrjäyttämässä taian ja alkemian, mutta syvällä mantereen uumenissa, lähes unohdetun maanalaisen imperiumin syövereissä, jokin on herännyt – ja noussut väärällä jalalla vuoteesta. Joka tapauksessa Karlok Bivotar vaikuttaa päiväkirjansa perusteella seonneen jo tehtävänsä alkumetreillä, siinä määrin sekopäisiä hänen johtoA A M A MA Pelit s 5/1996 60 Zork Nemesis: Forbidden Lands Activision PC CD-ROM, Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, VESA/PCI (1 Mt RAM), 16-bit SVGA (640x480), hiiri, CD-ROM 300 kt/s, MS-DOS 6.0 tai Windows 95. Tämän ongelman ratkaisuun tarvitaan sävelkorvaa.. Miltä sitten tuntuu pelisarja, jonka ensimmäinen luku kirjoitettiin jo 70-luvulla – ennen ensimmäistäkään kotitietokonetta. Äänituki: Sound Blaster 16 Kiintolevy: 35 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB Pro, CD-ROM 150 kt/s Vain 3 500 000 dollarin tähden q q Tuntuuko Wing Commander I muinaismuistolta. West of House You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door. Bivotarin muistiinpanot ovat löytyneet Itäisten maiden Kielletyiltä mailta, jotka Syovar on rajannut valtakuntansa ulkopuolelle. Mutta miten kuun saa auringon eteen
q Rajattu liikkuminen. q Venus. Vuonna 1993 Return to Zork oli vallankumouksellisen edistynyt CD-ROM-peli, vaikka se näin kolme vuotta myöhemmin tarkasteltuna onkin varsin simppeli viritys, jonka grafiikan laatu heikkeni sitä mukaa kun peli eteni. Työlle pitäisi löytyä jatkaja, mutta kuka tahansa ei kelpaa. Jokin on pielessä, mutta mikä. Äänen laatu kärsi epäyhteensopivuudesta rajusti, mutta siitä huolimatta Nemesiksen musiikki kuuluu tunnelman virittäjänä pelisoundien parhaimmistoon. Ensimmäisen tekstiseikkailun, opiskelijoiden ja tutkijoiden omaksi huvikseen ohjelmoiman Dungeonin, pyörittämiseen tarvittiin vuonna 1977 kokonaisen suurtietokoneen tietojenkäsittelykapasiteetti. Mutta mitä muistiinpanot syklisestä ajasta ja liian perusteellisesta murhasta oikein tarkoittavat. Kerrankin sille on keksitty kunnon käyttöä. Työhönottohaastattelu koostuu mielikuvituksellisista arvoituksista ja verihurmeisista taisteluista, eikä panoksena ole mikään muu kuin maanalaisen imperiumin tulevaisuus. Bivotarin muistiinpanoista käy ilmi, että jokainen kadonneista on tutkinut kiellettyjä alkemistisia oppeja. Jyrki J.J. Nemesiksen tekniikkaa olisi voitu vielä viimeistellä. Vanhat tekstiseikkailut kiersivät piraattikopioina ja kokoelmina ja kun Activision päätti vuonna 1993 kokeilla siipiään romppumarkkinoilla, se turvasi vanhan Zorkin maineeseen. q Musiikki. Venusnimellä kulkeva vähäpukeinen helppitoiminto tökkii myös pahemman kerran. Mutta miksi alkemiaa ei saisi harjoittaa. Perinteisistä graafisista seikkailuista poiketen Z-vision sallii pelaajan pyöriä ympäri sekä katsoa ylös ja alas. päätöksensä ovat. Mitä kenraali Kaine, konservatorion rehtori Hamilton, piispa Malveaux ja tohtori Sartorius löysivät neljän alkuaineen, Tulen, Maan, Veden ja Ilman, takaa. Zorkin maine ei kuitenkaan hiipunut. Apua pelaaja saa kuolleiden alkemistien haamuilta, mutta matkan varrella kohdataan myös muita hahmoja. Zork Zero ja Beyond Zork toivat Infocomin vuonna 1987 graafisten käyttöliittymien aikaan, mutta edes nimi Zork ei pelastanut Infocomia ja sen tuotemerkit päätyivät Activisionin huomaan. Heidän sanomansa kannattaa kuunnella huolella – mieluiten kuulokkeet päässä, jotta mitään ei mene sivu korvien. Kaikki näyttää alkaneen auringonpimennyksestä ja neljän Itäisillä mailla vaikuttaneen merkittävän henkilön katoamisesta. Esimerkiksi 16 bitin käyttö väreihin Nemesiksen grafiikalla on silkkaa muistin tuhlausta. (Jos pelaaja haluaa vinkkejä ilman spoilereita, Nemesiksen WWW-sivuilla on mielenkiintoista taustamateriaalia osoitteessa: http://www.activision.com/zork/ elements/index.html) Zorks zorks zorks Nemesis vaatii koneelta paljon. Ja jokaisen nähtiin suuntaavan kohti muinaista Agrippan temppeliä. 80-luvun zorkkaajat olivat kuitenkin ehtineet työikään, ja heillä oli rahaa ja PC. Itse asiassa Nemesis on ensimmäisiä pelejä, joka on saanut minut harkitsemaan 16-bittisen äänikortin hankkimista. Muidenkin tekijöiden ansioluetteloista löytyy Coppolan Draculan, Batman Foreverin, Stargaten, JFK:n ja TNG:n tasoisia työnäytteitä. Sillä välin kun killan johtaja lähtee (ihan yksin, hmmm) taistoon, pelaajan ja koko muun killan (hmmmm!) tehtäväksi jää Quendorin kookospähkinän löytäminen Zorkin syövereistä. 119 98 877 B Be ey yo on nd d Z Zo or rk k Zorkin maailma on jälleen uhattuna, ja tällä kertaa vastuu pahan voimien kohtaamisesta jää manaajien killan harteille. Ikuisen elämän salaisuutta etsineellä alkemistilla ei mene kovin hyvin.. q Tunnelma. 119 99 93 3 R Re ettu ur rn n tto o Z Zo or rk k 700 vuotta myöhemmin maanalainen imperiumi on lähes unohdettu, mutta miksi Shanbarin kaupunki uhkaa vajota maan alle, ja mihin sen asukkaat katoavat. Tyylilaji osui suoraan allekirjoittaneen makuhermoon eli jos esimerkiksi Vangelis tai Adiemus eivät kolahda, myös Nemesiksen äänimaisema voi jättää kylmäksi. Ja miksi tuo 92-76-90-aave pyytää pelastamaan heidät, hehän ovat sentään kuolleet jo aikaa sitten. Underworldin jäljiltä Nemesiksen sinänsä kaunis kolmiulotteinen grafiikka ei hätkäytä, sillä liikkuminen ei ole vapaata. Ja juuri tästä syystä ensimmäiset graafiset seikkailut olivatkin meidän vanhojen pierujen mielestä niin pahoja floppeja. Menestystä riitti Zork II:een, III:een ja Infocomin perustamiseen sekä tusinaan samalla kehysohjelmalla tehtyyn tekstiseikkailuun. q Haaste. Hyvä grafiikka ja musiikki antavat pelin ensi hetkistä alkaen hieman vainoharhaisen, ahtaan paikan kammoon vivahtavan tunteen, jota on vaikea pukea sanoiksi. Huonoa q Tekniikan viimeistely. Vanha 486DX2/66-testilaitteistoni antautui heti alkuunsa, ja jouduin tyytymään minimin alittavaan koneeseen, jossa tosin riitti penallinen puhtia grafiikan pyörittämiseen. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Zorkin lyhyt historia M.I.T:n yliopistoa voi syystä kutsua tietotekniikan kehdoksi, siellä nimittäin syntyivät myös ensimmäiset tietokonepelit. 119 98 82 2 Z Zo or rk k IIIIII:: T Th he e D Du un ng ge eo on n M Ma as stte er r Ensimmäisten Zorkkien sankari, The Dungeon Master, alkaa uupua Maanalaisen imperiumin hallitsemisen raskaan taakan alla. Klassisen seikkailupelisaagan uusin klassikko. Pelin suurin tekninen uutuus on Z-vision, joka Windows 95 ympäristössä hyödyntää Microsoftin Direct X -video-ohjainta. Mutta pian löytyy toinen päiväkirja, ja sen sivuilta paljastuu myös Bivotarin kohtalo hänen tappajansa näkökulmasta. Pelin krediittien tutkiskelu paljastaakin, että videojaksojen ohjaajana on ollut muun muassa X-filesistä tuttu Joe Napolitano. 119 98 811 Z Zo or rk k:: T Th he e G Gr re ea att U Un nd de er rg gr ro ou un nd d E Em mp piir re e II & & IIII Ne klassiset Zorkit, joissa pelaaja ensin kaivautuu Zorkin luolaston uumeniin aarteita jahtaamaan ja ottaa sitten mittaa Frobozzin velhosta käsistä riistäytyvän taikuuden jalossa taidossa. Kasvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 61 Hyvää q Grafiikka. Vasta halvat kotimikrot toivat seikkailut koteihin, ja Dungeonin pohjalta toteutettu Zork: The Great Underground Empire näki päivänvalon vuonna 1981. Kaikkia Infocomin tuotteita Phoboksen nahkajumalattarista Linnunradan käsikirjaan liftareille yhdisti kiero huumori, kimurantti juoni ja mielikuvitusta kiihottava teksti. 119 98 877 Z Zo or rk k Z Ze er ro o 60 vuotta ennen Zork I:stä paha velho Megaboz uhkaa tuhota maanalaisen imperiumin (uhaten siis koko Zork-jatkumoa), eikä sankarillamme ole muuta vaihtoehtoa kuin löytää lättäpäiden hallitsijasuvun 12 mahtavimman jäsenen jäämistöstä tarvittavat artefaktit Megabozin tuhoamiseksi. Myös äänituen rajoittaminen vain SB16-yhteensopiviin äänikortteihin todistaa, että työ on vielä kesken. Budjetti on ollut ajan tavan mukaan hulppea, kolme ja puoli miljoonaa dollaria. Yhtään helpommaksi asiaa ei tee se, että viides elementti, Henki, puuttuu yhtälöstä kokonaan. Myös äänet suostuivat toimimaan, toisin kuin pelin oheismateriaalissa todistettiin. Selvitettäväksi jää kunkin alkemistin salaisuus ja osien yhdistäminen Viisastenkiveksi eli Ikuisen elämän eliksiiriksi ennen kuin Nemesis selviää omasta, samansisältöisestä urakastaan
Sitkeät apinat panevat kuitenkin hanttiin cybrideille siihen malliin, että ne lohduttomat rippeet, mitä Maasta on jäljellä, saadaan vallattua takaisin ja metallimonsterit monotettua planeetan pinnalta. Ykkösestä tuttuun tapaan myös tuhoutuneiden cybridien haaskoilta korjatulla rautaromulla on varsinkin vaikeimmalla tasolla pelattuna suuri merkitys pelin etenemisen kannalta. Yllätys on, ettei Earthsiege kakkonen ole pelkkä toisen luokan kopiopeli.. Ilman romua kun ei ole tarpeeksi muttereita ja pultteja korjata omien herccien vaurioita, saati rakentaa uusia aseita tai hercin runkoja. Ken kopiointiin ryhtyy, se vertailun kestäköön Hengeltään ja taustatarinaltaan Earthsiege 2 on kovin ontto kilpailijaansa verrattuna, mutta onhan Mechwarriorilla allaan melkoisen tukevat perustukset yli vuosikymmenen ajalta lautaja roolipeleissä. Suojamoduuli tehostaa hercin heijastinsuojia, tähtäysmoduulla voi automaattitähtäyksen kohdistaa vihollisen tiettyyn ”ruumiinosaan”, ja turbomoduulilla saa hetkittäistä lisäpotkua hercin vauhtiin. Ylikuumemisen sijaan Earthsiegessä joutuu tarkkailemaan energiavarastojaan. Automaattitähtäys pitää huolen siitä, että aseet sojottavat suunnilleen oikeaan suuntaan, mutta varsinkaan vaikeimmalla tasolla on turha kuvitella pärjäävänsä, ellei opettele tähtäämään arkoihin paikkoihin. Hakkaa päälle ja tulta I/O-porteille! Mechwarriorin mecheihin verrattuna hercit ovat huomattavasti hitaampia ja kömpelömpiä, ja hieman tökerösti tehdyn tulenjohtokäyttöliittymän ansiosta aseiden käyttö juuri oikeaan aikaan ei ole niinkään olennaista. Hyvin onnistuneena lisäherkkuna ES2:ssa voi istua lentokoneen, tai pikemminkin kolmannen vuosituhannen Apachen ohjaimiin ja täräytellä cybridejä ilmasta käsin. Sääli, sillä juuri ES2:n nopeatempoisen ja tappavan tulitaistelun vuoksi muodostelmaan keskitetyllä ja koordinoidulla tulivoimalla olisi kovasti kysyntää. Ihmiskunnan sotilaikseen rakentamat tietoiset robottihirviöt, cybridit, ovat kääntyneet luojaansa vastaan ja seuranneen sodan jäljiltä on koko Maa yhtä postholokaustista erämaata. Tavallisesti taistelu tarkoittaa suoraa hyökkäystä silmät kiinni, liipaisin pohjassa ja aavemaariaa tavaten, jolloin tulenjohtotietokone laukoo eri aseita peräjälkeen parhaaksi katsomallaan tavalla. Salamasotaa saastelaskeumassa Valtaosa tehtävistä suoritetaan herceissä, noissa parhaimmillaan satatonnisissa hirviöissä, jotka kumistelevat verkkaisesti pitkin näyttävää tekstuurimaastoa ja ottavat mittaa toisistaan konetykit, laserit ja plasmakanuunat laulaen. Alitehoisilla ohjuksilla ei ole kovin tärkeää osaa, ja ylipäätäänkin taistelu tapahtuu huomattavasti pienempien välimatkojen päästä. Aseistus koostuu suurimmaksi osaksi ykkösosasta tuttujen pyssyjen tehokkaammista versioista, joita kehitellään pelin kulkiessa. Pelaaja laitetaan hercin ohjaimiin suorittamaan tehtäviä, jotka vaihtelevat etsi-ja-tuhoa-partioinnista tiedusteluun ja saattotehtävistä oman tukikohdan puolustamiseen lähes aina ylivoimaista vihollista vastaan. Perusideana on puhdistaa Maa uhkaavista cybrideistä teknologian kehittyessä koko ajan. Välillä viritellään aseistusta ja muita lisälaitteita suhteellisen vapaasti. Vaikka tehtävätyyppejä onkin kunnioitettava määrä, mahtuu pelin viiteenkymmeneen tehtävään monta turhan samankaltaista. M echwarrior 2 ja Earthsiege 2 ovat pinnalta kuin kaksi marjaa: molemmissa talsitaan karussa tulevaisuudessa julmetun isoilla, kävelevillä panssarivaunuilla, jotka on ahdettu täyteen mielikuvituksellisia aseita. Lentämiseen vaadittavaa tekoälyrutiinia ei ole, joten ainoa lentokykyinen hyvis on pelaaja itse. Siipimiehet joko pysyttelevät kiltisti muodostelmassa ampumatta ketään tai lähtevät täysin holtittomasti sooloilemaan minne sattuu. Kaiken kukkuraksi Kuun pimeän puolen sotilastukikohdissa lymyää vielä cybridejä johtava supertietokone, Prometheus, ja pian koko liuta hyökkäysaluksiin ahtautuvia robottivalloittajia laskeutuu teräsmyrskynä ihmispolojen niskaan. Kauniisti teksA A M A MA Pelit s 5/1996 62 Earthsiege 2 Sierra PC CD-ROM, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 16–105 Mt Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, Thunderboard, CD-ROM 900 kt/s Mechaanista herccua q q Ei liene yllätys, että Mechwarrior 2:n siivittämänä Sierra innostui julkaisemaan kakkososan omaan robottipeliinsä. Grafiikaltaan Earthsiege 2 vetää pidemmän korren, varsinkin 640 x 480 -tilassa. Aihetta shamppanjakorkkien poksauttelemiseen ei kuitenkaan ole, sillä viimeiset viiniköynnökset ovat kuihtuneet ydinlaskeumaan ja korkkitammet hakattu saunaklapeiksi. Molemmissa peli etenee lineaarisesti sarjana tehtäviä, jotka suoritetaan usein kumppaneiden kera vaihtelevassa maastossa. Eri herc-tyyppejä on Mechwarrioriin verrattuna vain kourallinen, eikä runkoja voi rakentaa omien piirustusten mukaan. Siipimiehet, sakaratoverit, tai miksi niitä nyt haluaakin kutsua, ovat kohtalaisen fiksuja kuten koko pelin tekoäly ylipäätäänkin, mutta käskytysvalikosta ei aina riitä sopivia komentoja tilanteen hallussa pitämiseksi. Pelirakenteellisesti Earthsiege 2 pyörähtää käyntiin tismalleen kuten edeltäjänsäkin. Pinnan alta paljastuvat kuitenkin pelattavuudeltaan melko eriluonteiset pelit. Kun kone käynnistyy, se käyntiin jää (J. Uuden aseistuksen ja lisävarusteiden kehityskulku paikkaakin jonkin verran tehtävien monotonisuutta. Leskinen) Earthsiege 2 jatkaa suoraan ykkösen tarinaa. Mielenkiintoisempia ovat lisämoduulit, joita voi ruuvata aseiden paikalle. Mainio kumpuileva maasto antaa toki mahdollisuuksia luovaan taktikointiin. Realistisesta lentomallista ei voi puhua, mutta kun kiikkerään Razor-rynnäkkökoneeseen tottuu, on sen pelattavuus ainakin sen verran hyvä, etteivät aerodynaamisten yhtälöiden pohdinnat häiritse
q Ei ohjekirjaa. Tiedä sitten onko vika Win95:n muistinhallinnassa vai pelin tekijöissä, mutta reippaasti minimivaatimukset ylittävä testikone jäi usein latailemaan ääniefektejä ärsyttävän pitkäksi aikaa. Pelattavuudessa onkin jo ongelmia. Onneksi pelissä on liuta hyviä harjoitustehtäviä, joissa kouluttajan ääni neuvoo herccien ohjastamisen perusteista lähtien. Äänten ryske ja pauke ja muut sen sellaiset Hollywoodin erikoisefektit ovat vallan mainioita, mutta suoraan CD:ltä ammennettu industrial-vaikutteinen musiikki jää hieman tasapaksuksi korvikkeeksi. Kolmiulotteinen mallinnuskin on ensiluokkaista aina realistisesti rähmälleen kaatuvista, jalkansa menettäneistä herceistä alkaen. Jos Earthsiege 2 purettaisiin pala palalta, mitään osaa ei voisi pahalla tahdollakaan sanoa keskinkertaista heikommaksi, ja useimmat olisivat erinomaisia. Ärsyttävästi manuaali on korvattu hypertekstiviritelmällä, jonka saa esiin vaikka kesken pelin. Mechipeli, jonka teknisesti mainiosti tehdyt taistelut eivät oikein jaksa kiinnostaa sisällöttömän ja yksitoikkoisen tarinan ja tehtävärakenteen vuoksi. turoituja kukkuloita on rutkasti enemmän, ja hercien tutkat jopa noudattavat löyhästi LOS-periaatetta eivätkä näe läpi harmaan kiven. q Win95:n muistinhallinta tökkii jälleen. Joka osan voi korjata erikseen.. Huonoa q Sieluton, mielikuvitukseton ja itseään toistava. Juh vuh! Nelijalkainen pitbullherc heiluttaa häntäänsä ylilentävälle Raorille. Mutta kuten traaginen Nexus 6 -replikantti, Earthsiege 2 jää kokonaisuutena vaille sielua ja periaatteessa heikommista osasista kasattujen Mechwarrior-Deckardien tykinruoaksi – mutta ei sentään ilman nautittavaa tulitaistelua. Earthsiege 2 tarjoaa paljon sellaisia pikkujippoja, joita Mechwarriorista puuttuu, alkaen lentämisestä ja varaosien kanssa kikkailusta. q Vaikein taso haastava myös alan veteraaneille. Vaikka hercin kontrollit ovat tiettyyn rajaan asti pelaajan määriteltävissä, systeemi kalpenee pahasti Mechwarriorin täydellisen kustomointivapauden rinnalla. 85 Siis, puhutsä mulle. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 63 Hyvää q Hieno grafiikka, joka myös pyörii. Suurin Earthsiege 2:n pelattavuuden kompastuskivi on sen itseääntoistavat tehtävät ja sodan täysin yllätyksetön eteneminen, mikä ei jaksa oikein motivoida tahkoamaan taisteluita toisensa jälkeen. q Kohtalainen tekoäly
Kilpailujen välillä voi korjata tai parantaa autoa korjaamolla voitosta saatavilla rahoilla. Megalomaaninen tehosyöppö Track Attack vaatii kiintolevytilaa minimiasennukseen hulppeat 40 megatavua. Joystick toimii rattina ja ykkösnapista kaasutetaan eteenpäin ja kakkosnapista taaksepäin. Autoon saa hankittua paremman moottorin, korin, renkaat tai törmäyssuojat. q Ohjaustuntuma. Hassua kyllä, rattiohjaimelle ei ole omaa valintamahdollisuutta. Track Attack on tyypillinen autoräiskintäpeli. Huonoa q Grafiikan taso. Ohjaus on äärimmäisen yksinkertainen. Asiaa ei yhtään helpota radan kallistukset ja reunaesteet. Oikopolut avautuvat ja sulkeutuvat, ja tietokoneen ohjastamat autot käyttävät niitä ylivoimaisen tehokkaasti hyväkseen. Uutena innovaationa tiellä on kytkimiä, jotka kesken ajon muuttavat hetkeksi radan muotoa. Track Attack kuuluu ennemminkin toimintapeleihin kuin Indycarin tyyppisiin simulaatioihin. Hyvää q Ruudunpäivitys. Kunnon rattiohjain voisi tehdä pelattavuudelle ihmeitä, mutta sekään ei poistaisi sitä tosiasiaa, että Track Attack on tusinatuote. Siitä huolimatta grafiikka on varsin aneemista, ja ympäristö näyttää koostuvan suurista tekstuuriblokeista sekä kaukaa että läheltä. Rattia tarvittaisiiin, sillä joystickilla ohjaustuntuma on olematon. Pienetkin ohjausliikkeet johtavat dramaattisiin suunnanmuutoksiin ja auto tuntuu pääasiassa heiluvan radalla laidasta laitaan. Onneton ohjaustuntuma ja ylimaallisen hyvät vastustajat tekevät pelaamisesta lähinnä tuskallisen kokemuksen (helpoimmallakin vaikeusasteella). Yksi tusinapeli lisää autoräiskintäpelimarkkinoille. Syytäkin, sillä resoluutio on maksimissaankin 320x200, mikä näin Super-VGA-aikoina on turhan vähän. Vain pyssyt puuttuvat. 60 Track Attack – Changes Everything MicroProse PC CD-ROM, Dos Minimi: 486 DX4 100, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster, Microsoft Sound System, ESS Audiodrive, Soundmaster II, Pro Audio Spectrum, AdLib Gold, Ensoniq Soundscape, Roland RAP10 Kiintolevy: 40 Mt Ohjaus: J, H, N Testattu: P100, 16 Mt, SB16, Stealth 64 PCI 2 Mt DRAM, CD-ROM 900 kt/s Kumi sulaa ja hermo palaa. q Verkkopeli. Radan muuttaminen on sinänsä mielenkiintoinen idea, mutta se ei kuitenkaan tunnu vaikuttavan riittävästi radan muotoihin. Osakilpailujen ohessa saattaa pelaaja saada haasteita yksittäisiltä vastustajilta. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 65 Ruudunpyöritys on sulavaa, mutta grafiikka erittäin karkeaa. Autoilla hurjastellaan pitkin seinien ympäröimiä ratoja eikä kolareilla ole paljon väliä. Radalle saattaa ilmestyä yllättäviä ylätai alamäkiä ja hyppyreitä. A utopeleihin on vaikea keksiä mitään varsinaista uutta. Peli jakautuu yksittäisiin ajoihin ja kahdentoista kilpailun mittaiseen kauteen. Tietokoneen ohjaamat autot ovat lähestulkoon voittamattomia. Vaihteita ei ole ja nitro aktivoidaan näppäimistöllä. q Ideattomuus. Kaikki kaksitoista rataa sisältävät tiukkoja kaarteita, mäkiä, esteitä ja hyppyreitä, ja mukana ovat myös pelityypille pakolliset boosterit radalla. q Kesken kisaa muuttuvat radat. Tuntuu siltä, että tietokone ei pahemmin tee ajovirheitä, vaan ajaa tasaisen tappavalla nopeudella voittoon. MicroProsen Track Attackin erikoisuutena ovat radat, jotka muuttavat muotoaan jopa kesken kilpailun. Osakseni jäi melkein aina vihollisautojen perävalojen ihastelu heidän kulkiessaan kaasu pohjassa tietokoneohjauksessa, oman autoni seilatessa seinästä seinään. No, ainakin grafiikka pyörii sulavasti. q Ylivoimaiset tietokonevastustajat
Lisää viisauksia itse sarjassa. Ja ken Kustaanmiekkaan hukkuu, hänet Viking Line ylijyrää. Etsi ne! Ja tk u u , jo s le h d e n lu o ja s u o . A A M A MA 66 Pelit s 5/1996 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Ken miekkaan tarttuu, se miekkaan hukkuu. Legenda jo levätessään
q Idioottimainen loppuratkaisu. Päämääränä on löytää Marsista tarunomainen arkisto, jonka sanotaan pitävän sisällään maailmankaikkeuden suurimman salaisuuden. Valitettavasti peli ei yllä lähellekään Bradburyn tarinoiden henkeä ja tasoa. The Martian Chronicles tuo mieleen Mystin ja 7th Guestin, mutta niissä ainakin liikkuminen on toimivampaa ja tyylikkäämpää. Tehtävät voi suorittaa lähes missä järjestyksessä tahansa, ja juoni tuntuu olevan olemassa vain sitoakseen yhteen muuten toisiinsa liittymättömät puzzlet. Loput ongelmat ovatkin ilmeisesti olemassa vain pelin pitkittämiseksi ja pelaajan väsyttämiseksi. Varsinaisia teknisiä vikoja ei pelissä ollut. Puzzlet ovat mielikuvituksettomia ja ratkaisu löytyy (jos löytyy) lähinnä päämäärättömästi klikkailemalla. q Lyhyt. q Seikkailua ei ole. Novelleissa kuvataan mielikuvituksellisesti ja ajatuksia herättävästi ihmisen valloitusmatkoja Marsiin, marsilaisten ideologiaa ja sivilisaation tuhoa. q Teknisesti ongelmaton. M iten päästä perille marsilaisten salaisuuksista. Onko pitkänimisestä Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adventure Gamesta peliksi. Pienikin liikahdus katkaisee musiikin, sillä romppuasema sahaa levyä edestakaisin etsiessään uutta taustamusaa. Missä seikkailu. Vuorovaikutus ympäristön kanssa on minimaalista: peli antaa pelaajan tutkia tarkemmin ympäristöä vain silloin, kun katsoo sen olevan soveliasta, eikä muutamaa rakennuksista löytyvää esinettä voi oikeastaan muuta kuin kanniskella mukana. Jopa pelin nimen voisi asettaa kyseenalaiseksi – seikkailua siinä kun ei ole pätkääkään. Miten käy planeetanlaajuisessa kriisissä olevan maapallon. Huonoa q Pelisysteemi on ärsyttävä ja kankea. Bradburyn kirjoissa olisi taatusti ollut materiaalia suurenmoisen seikkailun luomiseen. Suuri osa ajasta meneekin oikean kääntymiskohdan etsimiseen samalla kun yrittää kiertää esteitä, jotka väistämättä ovat aina kulkureitin tukkeena. Musiikki olisi tunnelmaan sopivaa ja kaunistakin, jos se vain soisi koko ajan. q Huonot puzzlet. Yksi ärsyttävimmistä klikkailutehtävistä. Aikaa kuluu paljon jonninjoutavaan klikkailuun ja paikasta toiseen siirtymiseen. Nyt Bradburyn osuus jää levyltä löytyviin haastatteluvideopätkiin ja pitkin peliä ripoteltuihin, täysin irrallisiin animoituihin otteisiin eri novelleista. Hampaiden kiristelyä Suurimmat miinukset The Martian Chronicles saa pelisysteemistään, joka on hidas ja kankea. Parempi sijoitus on marssia lähimpään kirjastoon ja lainata Bradburynsa vanhanaikaisessa muodossa. Grafiikka on suhteellisen miellyttävää. Ikävystyttävä puzzlepeli, johon seikkailua kaipaavan ei kannata kajota. Ainakin minimivaatimukset täyttävällä testikoneella pelaaminen oli tuskallisen hidasta jatkuvan latailun takia. Odotukset ”seikkailupelistä” kaikkoavat taivaan tuuliin: The Martian Chronicles on ennen kaikkea puzzlepeli, vieläpä varsin huono sellainen. Palapelissä ei ole haastetta.. Pelimaailma on eloton ja liikkumaton, muutama vastaan tuleva elollinen olentokin vaikuttaa lähinnä lavastukselta. Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adventure Game jättää pahan maun epäpelattavuutensa ja varsinaisen peliosuuden vähyyden takia. Löytöretki alkaa hyvin hiljaisesta ja autiosta Xin kaupungista. q Ray Bradburyn haastattelupätkät. Tytti Paananen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 67 Hyvää q Vie hyvin vähän levytilaa. q Pelin voi pelata nopeasti läpi mukana olevien ohjeiden avulla. Kaikkea pitää nimittäin tarkastella skannerilla (jos peli antaa), ja vain siten voi löytää esimerkiksi tarvittavat arkiston avaimen palaset, mahdolliset uudet puzzlet ja kätketyt ovet. 45 Punaisen planeetan MYSTEERIT Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adventure Game Byron Preiss Multimedia /Simon & Schuster PC CD-ROM, Windows Minimi: 486/25, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SVGA (640x480), Windows 3.1 (Windows 95 -yhteensopiva) Äänituki: MPC-yhteensopiva äänikortti Ohjaus: H Kiintolevy: vähän, pyörii CD:ltä Testattu: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SB, Win 3.11, (P90, 24 Mt, CD-ROM 600 kt/s, PAS16, Win95) Xin kaupunkia. Paikasta toiseen liikutaan pienin harppauksin ja kääntyä voi vain 90 asteen kulmissa. Mitenkään rohkaisevaa ei ole, että pari retkikuntaa on kadonnut jäljettömiin yrittäessään tehtävää. The Martian Chronicles Adventure Game perustuu Ray Bradburyn kirjoittamaan samannimiseen novellikokoelmaan. Pelin idea ja alku saattavat vaikuttaa lupaavilta, mutta itse pelaaminen on yhtä tuskaa
Ja jos sattuu käyttämään VOSia juuri silloin kun vihollislauma ilmestyy paikalle, on todella pulassa. Voittaja ratkaistaan yksinkertaisella pistesysteemillä, jossa tuhotuista vastustajan aluksista saatujen pisteiden perusteella lasketaan oliko lopputulos murskavoitto vai tasapeli. Kim Soares Räiskintä. Normaaliräiskinnästä poikkeavaksi Defcon 5 yrittää juuri noilla tietokonepäätteillä: periaatteessa tietokoneen pitäisi muodostaa pelin olennaisin osa, sillä sen avulla kontrolloidaan suurinta osaa tukikohdan järjestelmistä, aina tykkitorneista ja taisteludroideista viestiyhteyksiin. Grafiikka tuo mieleen lähinnä vanhat Korkkarit ja kaiuttimista kuuluvaa torvien törähtelyä sekä aneemisia räksja poksääniä ei kauaa jaksa kuunnella. Pääosassa taisteluissa ovat luonnollisesti lentotukialukset ja niiltä toimivat lentokoneet. Kaikki aina valmiiden yksiköiden muuntelusta täysin omatekoisten tehtävien tekemiseen on mahdollista. 35 A A M A MA Pelit s 5/1996 68 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti (Pelit 7/92: Carriers at War, 87 pistettä ja Pelit 4/94: Carriers At War II, 78 pistettä.) Carriers at Warit simuloivat toisen maailmansodan tukialustaisteluita Tyynellämerellä ja Kaakkois-Aasiassa nyt yhdessä paketissa CD-versiona, lisätehtävillä ja skenaarioeditorilla kuorrutettuna. Pystyykö yksinäinen tietokonehakkeri pysäyttämään avaruushirviöiden invaasion, kun hänen apunaan on tietokoneohjattu tukikohta. Uusissa tehtävissä virtuaaliamiraalit pääsevät seilaamaan myös muun muassa Atlantille ja Välimerelle. Ainoa todella positiivinen asia on skenaarioeditori, joka on erittäin monipuolinen. Toiseksi heti pelin ensisekunneista lähtien tukikohta jää massiivisen vihollisinvaasion jalkoihin. Käytävillä parveilee laumoittain vihamielisiä robotteja, joita pitää yrittää tuhota pienellä hernepyssyllä, ja omat taisteludroidit tuntuvat olevan posliinista rakennettuja. Ensinnäkin tietokoneen käyttöön vaaditaan useita erilaisia koodiavaimia, joita saa metsästää ympäri sokkeloista tukikohtaa, jonne on muuten uskomattoman helppo eksyä. MRP-6F on syrjäinen kaivosplaneetta, jonka kaivosta suojaa kuudesta tykkitornista ja työntekijöiden työja asuintiloista koostuva puolustusjärjestelmä. Kim Soares Strateginen merisota. Koneen käyttöjärjestelmä VOS eli Virtual Operating System muodostuu joukosta palloja, ja tietyn pallon valitsemalla pääsee joko sen edustamaan tietokanDefcon 5 Millennium Interactive/ GT Interactive Software PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland (Sound Canvas, MT-32) Microsoft Soundsystem, Ensoniq Soundscape, MPU-401 Ohjaus: N Kiintolevy: 1 Mt Testattu: P66, 8 Mt, SB 16, Trident, CD-ROM 300 kt/s taan tai uuteen ruudulliseen palloja. Puolustus on kuitenkin päätetty muuttaa automaattiseksi ja tehtävään määrätyksi insinööriksi istutetaan pelaaja. Mukana seuraa valmiita kuvia itsetehtyjä yksiköitä varten ja niihin voi lisätä animaatiota. Omista aluksista kyllä saa vaikka mitä nippelitietoa, mutta mistään ei esimerkiksi käy ilmi, minkälaisia vaurioita vihollisen laivasto-osasto kärsi pommittaPelin ainoa vihollistyyppi. Pitäisikö mieluummin pyrkiä pysäyttämään PlayStationin pelien invaasio PC:lle, kun pelit ovat Defcon 5:n kaltaisia mutanttihirviöitä. Idea on mielenkiintoinen, mutta se onnistutaan tuhoamaan. Tuskin siinä mitään onkaan. Sekä Cluokan X-Files-tunnarilta kuulostava musiikki että tietokoneen puhumat viestit ladataan rompulta, mistä seuraa ärsyttävä ongelma: koska pelikin pyörii suurimmaksi osalta CD:ltä, tärkeät viestit katkeavat poikkeuksetta kesken, jos erehtyy niiden aikana esimerkiksi tilaamaan hissin. Pintataistelu käydään erittäin karulla ruudulla, jossa toisiaan vastapäätä olevat alukset liikkuvat ja ampuvat vuoronperään, ilman sen suurempia taktisia hienouksia, mikä ei jätä pelaajalle paljoakaan mahdollisuuksia vaikuttaa taistelun lopputulokseen. Kaj Laaksonen jien hyökkäyksessä tai onko omia laivoja suojaavilla hävittäjillä oikeastaan mitään käytännön merkitystä. Pelialue muodostuu käytävien ja huoneiden sekamelskasta, jossa on siellä täällä tietokonepäätteitä ja erilaisia tavaroita, kuten ensiapupaketteja ja ammuksia. Complete Carriers at War SSG PC CD-ROM, Dos Minimi: 386, 2 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s (suositus 486) Äänituki: Sound Blaster, AdLib Ohjaus: N, H Kiintolevy: 27 Mt Moninpeli: samalla koneella Testattu: P66, 8 Mt, Trident, CD-ROM 300 kt/s Expect No Mercy Microforum PC CD-ROM, Windows Minimi: 486DX/50, 8 Mt RAM, VLB tai PCI SVGA, Windows 3.1 tai uudempi, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windows 3.1tai Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: N, H Kiintolevy: 4,5 Mt Moninpeli: samalla koneella Testattu: P100, 16 Mt RAM, Stealth 64 PCI SVGA, CD-ROM 600 kt/s, SB16, Windows 95 Paska Mortal Kombat -klooni. Äänissä ja grafiikassa on melkoisesti parantamisen varaa. Grafiikka on tukikohdassa liikuttaessa melkoista mössöä. Pelasin peliä totaaliseen turhautumiseen asti, enkä löytänyt siitä mitään positiivista mielenkiintoista ideaa lukuunottamatta. Erinomainen editorikaan ei kuitenkaan pysty peittämään sitä tosiasiaa, että aika on auttamattomasti ajanut CCAW:n ohitse. Vanha peli ei muutu yhtään sen uudemmaksi, vaikka se pyörisikin CD:ltä. Pelaajan jatkuvana päänvaivana onkin suuren konemäärän käskyttäminen. Peli on ihmeen pimeä, sillä vaikka monitorin vääntäisi kuinka kirkkaaksi tahansa tuntuu kuin pelaisi aurinkolasit päässä. Peli myös kaatuilee tasaisin väliajoin ilman mitään näkyvää syytä. Ohjekirjassa kuvailtu mielenkiintoinen toimintaseikkailu paljastuu pian suoraviivaiseksi räiskinnäksi. Kun peliä pelaa, tulee tunne, että aivan kaikki langat eivät ole käsissä. Mikäli merisodankäynti on erityisen lähellä sydäntä, saattaa peli olla kokeilemisen arvoinen, mutta kenties sittenkin kannattaisi sijoittaa pennosensa vaikka kaikin puolin uudempaan USS Ticonderogaan. Useissa tehtävissä voi historiallisten lähtökohtien asemesta valita myös eräänlaisen ”entäpä jos” -vaihtoehdon, tyyliin jospa amerikkalaiset olisivatkin olleet valmiina japanilaisten hyökätessä Pearl Harbouriin. 60
Toivon mukaan seuraavissa päivityksissä voi laittaa pilotin pään liikkeet pois päältä virtuaaliohjaamossa, jolloin peliä voisi varmaankin pelata normaalista ohjaamonäkymästäkin täysillä detaljeilla. Versio 1.1 sisältää tukun lisäominaisuuksia, parannuksia ja bugikorjauksia. SSI ilmoittikin välittömästi aloittavansa päivitysrumban. Kalin kautta peliä on pelattu maailmalla, ja ainakin idea vaikuttaa hyvältä. Toni Virta 96 SU27V11.ZIP 4,4 Mt esiintyvä snap-back on myös realistisemman tuntuinen. Toni Virta 92 EFAV202.ZIP 4,4 Mt Enää ei tarvitse olla wimbesilli päästäkseen nauttimaan tämän hetken realistisimmasta lentosimusta, kun SSI/Mindscape julkaisi kauan odotetun Dos-version. SU-27 Flanker.. Tuuli ei EFA:ssa vieläkään puhaltele. Aiemmin sai aseita rahdata siivet väärällään lento-ominaisuuksien siitä kärsimättä, nyt raskas lasti tuntuu, ja kone käyttäytyy etenkin matalilla nopeuksilla laiskasti, mutta kiikkerästi. Siitä huolimatta se sai pysyvän paikan monen realismifanaatikon sydämessä. Pelin keinoäly mätti, aseistusta ja reittipisteitä ei voinut määrätä itse, ruudunpäivitys oli hidasta ja lentomallikin tökki. Enää ei lennellä kahdeksikkoa viholliskentän yläpuolella ja viimeistään kentältä nouseva hävittäjälentue lyö kapuloita rattaisiin. DID ilmoittaa, että peli toimii enintään kahdeksan pelaajan IPX-verkossa, mutta ainakaan kolmikko Laaksonen, Vainio ja Virta eivät saaneet edes kahden pelaajan peliä menestyksekkäästi käyntiin. Lentomallia on rukattu parempaan suuntaan. Matalilla nopeuksilla SU-27 Flanker. Koneen lentomallia on tarkennettu ja sen sanotaan käyttäytyvän entistä realistisemmin sakkauksissa ja syöksykierteissä. Ruudunpäivityskoodia on jonkin verran paranneltu ja P100:lla peli pyörii nyt täysillä detaljeilla, jos käyttää HUD only -katselukulmaa. DID on kuunnellut saamansa kritiikkiä, ja kolmea päivitystä myöhemmin ollaan versiossa 2.02, joka onkin ihan toista luokkaa. Alkuperäisestä puuttunut ECM-valo on lisätty, ja muodostelmalennossa esiintyvä SAMlaukaisuvaroituksen puuttuminen korjattu. Kuolemanhiljaisuus pelissä vaivaa edelleen, mutta nyt saadaan edes tekstiviestejä siipimiehiltä heidän ampuessaan tai suorittaessaan tehtävää. Nyt SAMit ja ilmatorjunta ampuvat aktiivisemmin ja ovat vakavasti otettavampia. Pikaisen koelennon perusteella Dos-versio tuntuu olevan muilta osin identtinen Win95-version 1.1 kanssa. Onlinemanuaali ja TCP/IP-verkkotuki on jätetty pois, mutta tilalla on ainakin minun koneellani tasaisemmin ja nopeammin pyörivä grafiikka. Jälgimulgasu SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 69 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti SU-27 Flanker Flying Legends/SSI/Mindscape Versio: 1.1 PC CD-ROM, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, J, CH Flighstick, Thrustmaster, pedaalit Kiintolevy: noin 8 Mt Kaksinpeli: IPX-verkko Testattu: 486, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 SU-27 Flanker v.1.1 for DOS PC CD-ROM, Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster, (kaikki), Roland RAP-10, PAS, GUS, Wawejammer, Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System, ES-688 Ohjaus: N, J, CH Flighstick, Thrustmaster, pedaalit Kiintolevy: noin 8 Mt Kaksinpeli: IPX-verkko Testattu: 486/66, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s EF-2000 DID/Ocean PC CD-ROM, Dos Versio: 2.02 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 150 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), AdLib, Ensoniq Soundscape, PAS (16), GUS, ES688, ES1688, ES1788, ES1888, Roland MT-32, ja RAP-10, Wawejammer, Windows Sound System, General MIDI Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 7–60 Mt Muuta: Thrustmaster-tuki, VFX-1-tuki Testattu: P100, 16 Mt, SB16, CD-ROM 900 kt/s (Pelit 1/96, 70/92 pistettä). Vaikuttaa kuitenkin siltä, että niiden sijoittelua on hiukan paranneltu: aiemmin suoraan viholliskenttien ja vuortenhuippujen yli menneet reitit kulkevat nyt matalammalla ja viholliskohteita väistellen. Myös polttoaineen kulutusta on korjattu: enää ei lennellä 60 000 jalassa polttoainetta kuluttamatta. Eniten ärsyttäneet kohdat on korjattu, ja vain aika näyttää, kestääkö EuroFighter yhtä kauan kuin Falcon 3.0. Kaivattuina lisäyksinä peliin on vihdoin ja viimein saatu taustapeilit. Toistaiseksi tämä toimii ainoastaan kaksinpelinä, mutta SSI kertoo tähtäävänsä kahdeksan pelaajan verkkopeliin versiossa 2.0. Lisäksi lentäjän pää kääntyy nyt enemmän taakse, joten kuollut kulma on aiempaa pienempi. Nykypelien vaatimusten mukaisesti peliin on liitetty verkkopeli. Nyt siihen ainakin on mahdollisuudet. Saa nähdä puhuvatko kaverit venäjää. Tärkeä korjaus ovat siipimiesten radiokommentit. Häiritsevä accelerated stall -bugi on saatu poistettua, aiemmassa versiossa kun kone saattoi äkisti pudota suurella nopeudella vatsa edellä kohti maata täysin ilman syytä. Muita kosmeettisia muutoksia ovat pilvien lisääminen ja auringon muuttaminen oikeamman näköiseksi. Versio 2.02 korjaa suurimman osan valitetuista bugeista. Päivitys on odotettavissa aikaisintaan syksyllä. SSI lupaa jatkaa päivityksiään ja on kuunnellut aktiivisesti netissä annettua kritiikkiä. Aseistuksen saa valita itse, mutta reittipisteitä ei vieläkään pääse muuttamaan. Kerrankin DID:n täsmäpommi osuu, ja EFA kohoaa puutteellisesta yrityksestä vakavasti otettavaksi simuksi. SU-27 Flanker julkaistiin puolisen vuotta sitten, eikä ihan sellaisena kuin etukäteen kerrottiin. Moninpeli IPXverkossa on yksi uudistuksista. Internetistä löytää runsaasti yksittäisiä tehtäviä nälkää keventämään. Valitettavasti eniten odotettua dynaamista kampanjaa ei ole vielä saatu valmiiksi. Versioon 2.0 on luvattu grafiikan parannus, 3d-kiihdytinpiirien käyttö, dynaaminen kampanja ja parempi näkökentän ulkopuolinen keinoäly. Tulevissa päivityksissä teksti on luvattu muuttaa puheeksi. Kaj Laaksonen Pelit-BBS Pelit-BBS PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U (Pelit 1/96, 81 pistettä.) Vuodenvaihteessa julkaistu EF-2000 oli kaunis katsoa mutta lennossa heppoinen. Keinoälyäkin on parannettu huomattavasti, jopa niin hyvin, että DID joutui ensimmäisen päivityksen jälkeen julkaisemaan kiireesti uuden pikapäivityksen, jossa vaikeusasteen pystyy säätämään. Ohjaamon nippeleiden mallinnus oli EFA:n valtti alusta asti, ja nyt korjataan loputkin virheet. Viholliset myös taistelevat realistisemmin ja käyttävät aseitaan tehokkaammin. Enää ei tutka mene automaattisesti päälle tutkaohjattua ohjusta valittaessa, eikä keinoäly ota ”sopivinta” kohdetta lukitukseen, vaan kohteen valitsee pelaaja
Saksalaisille muutama 88-millinen IT-tykki on hyvä hankinta, sillä sodan alkupuolella ne ovat ainoa ase, joka takuuvarmasti läpäisee minkä tahansa vihollispanssarin. PST-tykkien, ilmatorjunnan, ajoneuvojen ja muiden tarve on niin skenaariosta riippuvaa, että niitä kannattaa hankkia vain tukiyksiköiksi tarpeen niin vaatiessa. T ie voittoon aukeaa ennen kaikkea eri aselajien yhteistyöllä, joten pelkät massiiviset tankkiarmeijat kannattaa unohtaa heti alkuunsa. Tankkeja kannattaa hankkia 8–12 kappaletta: muutama close support -tankki tukemaan jalkaväkeä, normaaleja panssareja ja PST-vaunuja huolehtimaan vihollisen teräshirviöistä. Nyt autamme nojatuolikenraaleita kehittämään voittoisan taktiikan niin tietokoneen kuin ihmisvastustajienkin peittoamiseen. Panssareiden valinnan jälkeen A A M A MA 70 Pelit s 5/1996 Rautaa rajalle q q Vaikka SSI:n Steel Panthers on erittäin helppo oppia, saattaa voittaminen tuottaa hankaluuksia. Kaikille maille on kuitenkin yhteistä se, että alkuvuosien PSTvaunut ovat melko onnettomia kyhäelmiä, joten tällöin voi olla parasta keskittyä vain tankkeihin. -opas Jalkaväki ja Jagdpantherit puolustavat kolmella miinakehällä suojattua kukkulaa.. Eri maiden kalusto on kuitenkin niin erilaista, että yksityiskohtaista erittelyä eri mallien välillä on mahdotonta tässä jutussa tehdä. Alussa vakinaisiksi yksiköiksi on parasta ostaa vain panssareita ja jalkaväkeä
Koska tehtävissä on aikaraja, ei joskus kertakaikkiaan ole aikaa lähteä kiertämään vastustajan linjojen taakse, jolloin suora hyökkäys jää ainoaksi vaihtoehdoksi. Oma lukunsa ovat lentokoneet (strike element) ja rakettipatterit (rocket battery). jälkeen saataviin pisteisiin jne. Suurin osa pelin tankeista on ”normaaleja” panssarivaunuja, joilla on enemmän tai vähemmän pitkä tykki, joka tehoaa myös vastustajan panssareihin. Näin vältät parhaiten myös koneen asettamat miinat ja panssariesteet. On tärkeää heti alussa hankkia vakinaisia yksiköitä maksimimäärä eli 24 kappaletta, sillä vaikka niitä voikin päivittää tehtävien välillä, ei niitä enää voi ostaa lisää. Tehtävien välillä saat aina tietyn määrän pisteitä, joilla voit korjata vaurioituneita yksiköitä tai päivittää vanhentuneita malleja uusiksi. Hyökkäysten määritelmä on pelissä joko advance tai assault, muuta eroa ei ole kuin se, että assault-tehtävissä puolustaja on kaivautuneena asemiinsa ja hänellä voi olla käytössään miinoja. Tämäntapaisilla tykeillä varustettuja vaunuja ovat kaikki SPartja SPinfgun-yksiköt. Jos pelaa kampanjaa, ei kannata ostaa tykistöä vakinaisiksi yksiköiksi (core units), sillä saatavilla on vain kranaatinheittimiä ja tehottomia pikkutykkejä. Panssariautoilla on heikot aseet ja panssarit, eikä niillä kannata antautua taisteluun kuin jalkaväkeä vastaan. Kun sitten olet samalla linjalla kohdealueen kanssa, voit rysäyttää joukkosi puolustajien sivustaan, jotka odottivat sinua toisesta suunnasta. Pelissä mukana olevassa ensyklopediassa on hyödyllistä tietoa eri yksiköiden hyvistä ja huonoista puolista. Yleensä kuitenkin pisteet eivät tahdo riittää edes yksiköiden korjaamiseen saatika sitten uudemman kaluston hankkimiseen. Armour-nimikkeen alla ovat kaikki panssaroidut ajoneuvot, telatykeistä tankkeihin. ± hankitaan 12–16 jalkaväkiyksikköä riippuen siitä, montako tankkia juuri ostit. Hakkaa päälle! Kuten oikeassa elämässä, myös Steel Pantherissa hyökkäystehtävät ovat kaikkein kuolettavimpia. Pienempi arvo taas merkitsee suurempaa tehokkuutta pehmeitä kohteita kuten jalkaväkeä vastaan. Varsinaisia panssarivaunuja pelissä on kahdenlaisia. Tykistövalikoima on kiitettävä, alkaen kraanatinheittimistä ja jatkuen rakettipattereista massiivisiin 16 tuuman laivatykkeihin asti. Onhan se tietysti hienoa, jos kaikki tankkisi ovat Königstigereitä, mutta sitten kun jossain pieleen menneessä taistelussa ne kaikki vaurioituvat tai tuhoutuvat, niiden korjaaminen tulee todella kalliiksi. Mikäli sinkoja tai muita sellaisia ei vielä ole saatavilla, ovat pioneerit paras vaihtoehto. Parempi vaihtoehto on lähettää joukkonsa kiertoteitse aivan kartan laitoja pitkin, jonne tietokone ei yleensä aseta yksikköjään. Tykit on nimetty yleensä siten, että ensimmäinen luku tarkoittaa aseen halkaisijaa millimetreissä eli kaliiperia, ja jälkimmäinen piipun pituutta (75L48gun, 37L21gun). Näin säästät arvokkaita pisteitä, kun et turhaan korjaile vanhoja, vaurioituneita yksikköjä. Mikäli pisteesi eivät maksimimäärään riitä, tingi mielummin laadusta kuin määrästä. Sodan lopulla tulee saataville jos minkälaista bazookaa ja panzerfaustia, joiden avulla jalkaväki pystyy tuhoamaan minkälaisen teräshirviön tahansa. Tietokonetta vastaan pelatessa suurin virhe on massiivinen hyökkäys suoraan kohti kohdealuetta. Kun päivität yksiköitäsi, aloita aina tuhoutuneista tai vaurioituneista joukoista. Tietokoneen jalkamiehet ovatkin usein tien vieressä väijymässä eteneviä panssareitasi, minkä voit SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 71 Venäläinen jalkaväki ja pst-tykit väijyksissä tien laidalla. Tässä osastossa on myös ajoneuvoja niin jalkaväelle kuin tykistöllekin. CS-vaunujen tykit ovat hyvin lyhyitä, joten ne ovat käytännössä tehottomia vähänkin paremmin panssaroituja kohteita vastaan. Konepistoolein aseistettu SMG infantry on erinomainen vihollisen jalkamiehiä vastaan, mutta haittapuolena on lyhyt kantama. Tällöin kannattaa pitää mielessä se, että jalkaväki pystyy yllättävän helposti tuhoamaan tankkeja rynnäköimällä niiden kimppuun viereisestä ruudusta. Kone nimittäin useimmiten asettaa joukkonsa ja mahdolliset miinat suoraan kohteiden ja hyökkääjän väliin, mikä johtaa siihen, että suora hyökkäys juuttuu hirvittävään tulimyrskyyn, jossa tappiot ovat melkoisia. Mitä suurempi jälkimmäinen luku on, sen parempi on aseen läpäisykyky panssaroituja kohteita vastaan. CS-alkuliitteellä olevat tankit ovat close support -vaunuja, joita käytetään oman jalkaväen tukena vihollisen jalkaväkeä vastaan. Poikkeuksena on kuitenkin saksalainen SDKFZ234-sarja, josta etenkin 234/2ja 234/4-mallit vastaavat aseistuksensa puolesta keskivertotankkia. Mikäli pisteitä jää yli, ne lisätään seuraavan tehtävän Jollei tiedä mitä vasaralla tehdään, on nauloja vaikea hakata, joten kerrataanpa ensin peruskäsitteitä. Jalkaväkiyksiöistä pioneerit ovat ylivoimaisesti parhaita, sillä ne on varustettu liekinheittimillä ja erilaisilla PST-miinoilla, joten mikään yksikkö ei ole niiltä turvassa. Poikkeuksena on kuitenkin saksalainen 88 millin IT-tykki, joka on todellinen tuomiopäivän ase. Tosin pioneerit ovat edelleenkin ainoa yksikkö, jolla on liekinheittimiä. Tehtäväkohtaisia tukiyksiköitä (support units) ostettaessa tykistönkin hankkiminen on tietyin varauksin tarpeellista. Kranaatinheittimet ja alle 100 mm tykit ovat sen verran heikkotehoisia, että niiden ostaminen on parempi jättää sikseen. Mistä on pienet armeijat tehty?. Nyrkkisääntönä voisi sanoa, että ellei suuria tykkejä ole saatavilla, älä turhaan tuhlaa pisteitäsi pieniinkään. Koeta myös välttää armeijasi ”ylikellottamista” eli esimerkiksi sitä, että pikkuhiljaa päivität kaikki tankkisi kalleimmiksi mahdollisiksi. Kuten nimikin sanoo, tank destroyereilla (TD) tuhotaan vastustajan panssarivaunuja. Molemmat ovat kätevä hankinta silloin kun niitä on saatavilla. Miscellaneous-osastossa on sitten kaikki loput välienselvittelyn vaatimat tarvikkeet, tärkeimpinä miinat ja bunkkerit. Myöhempinä vuosina eri jalkaväkiyksiköiden paremmuudessa ei ole enää niin suuria eroja, kunhan vain tarkistat, että niiden varusteisiin todella kuuluu sinko tai vastaava. Myöskään PST(AT-gun) tai IT-tykkejä (FLAK) ei kannata vielä hankkia. Esimerkiksi siis 150L10gun on kyllä iso, mutta tekee tuskin edes lommoa vihollisen tankkeihin. Jälleen vuosi määrää sen mitä kannattaa hankkia
Tehtävissä, joissa miinoja ei ole mahdollista hankkia, on käytettävä muita keinoja, lähinnä jalkaväkiväijytyksiä ja suuria määriä PST-tykkejä. Vastapelurin suunnitelmat voi myös saada helposti sekaisin hyökkäämällä yllättävästä suunnasta. Tehokkaimpia väijyttäjiä ovat kuitenkin pioneerit, joiden kasapanosten ja liekinheittimien tehon oppii nopeasti. Kun puolustat näin miinoitettua kukkulaa, kohdista tulesi ensisijaisesti hyökkääjän jalkaväkeä vastaan, jotta ne eivät saisi raivattua rakentamaasi suojausta. Paras ratkaisu on kuitenkin ympäröidä kohdealueet miinoilla, sillä juuri sinnehän hyökkääjä yrittää kaikin mahdollisin keinoin päästä. Vaikka tykkituli ei suoranaisia tappioita aiheuttaisikaan, nostaa se yleensä kohteeksi joutuvien yksikköjen supressiontasoa ja laskee niin niiden taistelukykyä. välttää lastaamalla oman jalkaväkesi tankkien kyytiin. Tietokone nimittäin usein pommittaa tykistöllään juuri kohdealuetta. Jalkaväellä tehtävä väijytys tapahtuu seuraavasti: set range -optiosta asetetaan etäisyydeksi yksi, jolloin kyseinen yksikkö ei reagoi näkemiinsä vihollisiin ennen kuin ne ovat viereisessä heksassa, jolloin ne vastustajan kierroksella automaattisesti avaavat tulen edellyttäen, että niillä on laukauksia jäljellä. Jalkamiehet nimittäin havaitsevat miinat huomattavasti ajoneuvoja paremmin (viimeistään siinä vaiheessa kun kärkimies astuu sellaiseen). Etenkin avoimessa maastossa kasikasit kannattaa sijoittaa esimerkiksi kukkuloille, joilta niillä on hyvä näkyvyys joka suuntaan. Tietokoneella on myös usein tapana asettaa yksikköjään suoraan kohteita merkitsevien lippujen päälle, joten varman saaliin toivossa kannattaa keskityksiään suunnata myös sinne. Kun rakennat kolmekin tällaista kehää kohteen ympärille, voit olla varma, että ainakin vihollisen ajoneuvot tuhoutuvat miltei varmasti yrittäessään vallata kohteita. Lentokoneilla on helppoa tehdä täsmäpommituksia asemissaan kököttäviä vihollispanssareita vastaan. Jo muutama tankki vastustajan selustaan kierrätettynä voi saada aikaan nautittavaa sekaannusta ilmestyessään varoittamatta metsän suojasta hurjasti ampuen. Tykeillä voi ampua savua suojaamaan joukkojaan puolustajan tulelta sekä ampua massiivisia keskityksiä tunnettuihin ja oletettuihin vihollisasemiin. Liittoutuneiden raketeilla aseistetut hävittäjät ovatkin todellisia Tiikerintappajia, joilta ei mikään saksalaispanssari ole turvassa. Samaan tapaan voi asettaa myös PST-tykkejä odottamaan ohi ajavaa vihollista, pienempikin tykki tekee pahaa jälkeä, kun sillä ampuu muutaman metrin päästä. Parhaita paikkoja väijytyksille ovat teiden vierellä olevat metsätai taloheksat. Ei tuumaakaan periksi! Kampanjaa pelattaessa puolustustehtävät (delay tai defense) yleensä tarjoavat pienen hengähdystauon, sillä ne ovat paljon helpompia kuin hyökkääminen. Jos esimerkiksi puolustat kukkulaa, aseta miinoja lippujen viereisiin heksoihin siten, että muodostuu ympyrä. Miinat ovat erittäin tehokkaita ja niitä kannattaakin hankkia aina kun mahdollista. Noin sata miinaa on hyvä määrä tehokkaan puolustuksen rakentamiseen. Kun epäilet, että vastustaja käyttää miinoja, on kätevää hankkia muutama miinanraivausajoneuvo, kuten Sherman Crab, etenemään kärkijoukossa, ne kun ovat ainoita tankkeja jotka pystyvät raivaamaan miinoitteita. Yksi tapa on asettaa ne kaikista todennäköisimmille etenemisreiteille, kuten teille ja silloille. Älä esimerkiksi aina osta samoja yksiköitä tai aseta joukkojasi samalla tavalla. Jätä kuitenkin yhden heksan levyinen kulkureitti omille joukoillesi. Vuosina 1944–45 saksalaispelaajan onkin parasta hankkia tehtävään kuin tehtävään runsaasti IT-yksiköitä, hyökkäystehtäviin tietysti liikkuvia sellaisia, kuten Flakpanzer 38 tai Ostwind. Tykistö on tarpeellisinta juuri hyökkäystehtävissä. Aseta joukkosi sen sijaan jonkin matkaa kohteiden taakse ja odottele, kunnes koneen joukot ovat enemmän tai vähemmän tuhonneet itsensä asettamiisi miinoihin. Tällöin on hyvä hetki tehdä vastahyökkäys ja jättämääsi kulkureittiä käyttäen vallata kohde takaisin. Voit myös olla laittamatta lainkaan joukkoja miinoitettuun kohteeseen. Kuvaavaa on, että eräässäkin puolustustehtävässä kukkuloiden laelle asetetut kuusi kasikasiani onnistuivat tuhoamaan 14 raskasta venäläispanssaria heti ensimmäisellä kierroksella. Kun sitten huomaat miinakentän, voit joko pysäyttää etenemisesi siksi aikaa, että jalkaväkesi raivaa sen (pioneerit ovat tässä luonnollisesti parhaimpia), tai yrittää kiertää sen ympäri. Tämän jälkeen tee vastahyökkäys ja valtaa taas kohteet takaisin itsellesi. Kim Soares A A M A MA Pelit s 5/1996 72 Saksalaisten tankit etenevät vihamielisessä maastossa jalkaväen suojaamina.. Panzerfaustin tai muun PST-aseen omaavilla yksiköillä voi etäisyyden jättää suuremmaksikin riippuen kyseessä olevan PST-aseen kantamasta. Yllätys on aina etu. Näin tankeilla on ensinnäkin paremmat mahdollisuudet havaita vihollisyksiköt, ja jos ne kuitenkin törmäävät väijytykseen, kyydissä oleva yksikkösi ottaa vastaan kaiken vahingon tankin jäädessä koskemattomaksi. Näin etenemällä ei tietokonekaan pysty väijyttämään tankkejasi, mutta tämä on todella hidas taktiikka, joten se ei ole mahdollinen kaikissa tehtävissä. Niillä kannattaa ampua heti kun havaitsee vihollispanssarin, sillä ne ovat myös melko tarkkoja. Koetakin aina päästä yllättämään vastustajasi jotenkin. Kuten edelläkin on jo pariin otteeseen mainittu, saksalaisten 88-millinen IT-tykki on myös erinomainen tankintuhoaja. Miinoja ei kuitenkaan voi tällä tavoin välttää ja juuri ne ovat panssarien pahin vihollinen. Ja jos vastustaja kaikesta huolimatta pääsee miinakehän lävitse kohteeseen, hän törmää siihen uudestaan yrittäessään poistua. Mikäli paikat alkavat käydä liian kuumiksi, voit aina vetäytyä jättämääsi kulkureittiä pitkin. Näillä kikoilla pitäisi sodan tietokonetta vastaan sujua hiukan helpommin, mutta eri asia on taas kun pelataan kaveria vastaan, ihminen kun ei tahdo mennä samaan jekkuun monta kertaa peräkkäin. Suurin ongelma miinojen käytössä on niiden asettaminen siten, että hyökkääjä osuu rakentamaasi miinakenttään. Mikään ei nimittäin raivostuta enempää kuin menettää 75 pisteen tankki kun sen ajaa puoli pistettä maksaneeseen miinaan. Mikäli tehtävässä on tarpeeksi aikaa, kannattaa edetä siten, että kävelyttää jalkaväkeä jonkin matkaa tankkien edellä
Olio yrittää puhua kanssasi, mutta kun Low ei osaa sanaakaan cocytusta niin keskustelusta ei tule mitään. And behold, olio herää henkiin. Pyramidi avautuu paljastaen ruumiin, joten voit vapaasti tiputtaa kristallin sen päälle. Juttelun jälkeen olio sulkeutuu taas pyramidiin ja Low soittaa Maggielle kertoakseen löydöstään. Tornin huipulta löytyy karkuun lähtenyt Brink. Avaa siinä oleva pikkuinen paneeli, joka paljastaa systeemin, jossa valonsäteet pitää saada osumaan oikeisiin kristalleihin. Reitti on vapaa, joten avaa ovi koskettamalla paneelia heti alussa saamallasi uurretulla sauvalla, jossa on viisi kuviota. Kuun säde osuu linssiin, jolloin haudasta nousee vanha patsas. Sähköshokkeja ja kristalleja Jatka matkaasi ylös ja löydät valosillan, joka ei toimi. Laita huoneen lattialla olevaan ohjauspaneelin reikään äsken löytämäsi sininen sauva, jolloin loputkin ohjainsauvat nousevat esiin. Tämä ja paljon muuta selviää tässä The Digin ratkaisun toisessa osassa. Ovi avautuu ja pääset isoon hautaholviin, jonka perällä sijaitsee Cocytusplaneetan hallitsijan ruumis lukittuna pyramidin sisään. Laajassa karttatornissa ei ole toistaiseksi mitään muuta hyödyllistä kuin päällekytkettävä valosilta ja eräässä huoneessa oleva kone, jossa on samanlainen paneeli A A M A MA 74 Pelit s 5/1996 Haudanvakavaa P alaa takaisin Nexusiin, jossa mene nyt pimeän tunnelin läpi kontrollihuoneeseen. Mutta mikä mies onkaan Brink. Low tuskin pystyy pelastamaan Maggieta yksin, joten hän tarvitsee Brinkin mukaansa. Vihreän sauvan koodin syöttäminen paneelin ei tehoa, joten korjaa paneeli kampeamalla se auki torahampaalla ja antamalla sille sähköshokki kiinnittämällä avaruusaluksesta löytämäsi kaapelin toinen pää paneelin virtapiiriin ja toinen maassa olevaan rikkinäiseen johtoon. Oven vieressä on paneeli, joka lähempää tutkittaessa tipauttaa kristallin luurangon päälle, jolloin luukasasta muodostuu räksyttävä rakkikoira. Pyramidin nokalla on myös paneeli, jota kosketat samalla sauvalla kuin hautaholvin oveakin. Jumita laatta pohjaan ansasta saadulla metallikepillä ja poistu haudasta. Neito pulassa Alhaalla haudassa on taas uusi ovi ja pari epäilyttävää luukasaa. Yritä ohjaussauvoja nostelemalla saada sammuneen kristallin huippu mahdollisimman kirkkaaksi, jolloin se muuttuu siniseksi. Säikäytä lepakot taskulampulla, jolloin osa niistä lentää Brinkin niskaan pelottaen hänet koneen. Maassa näyttää olevan epäilyttävä laatta, joten kaivat sen esiin lapiolla, ja laatta avautuu. Käy ilmi, että Maggie osaa nyt kääntää cocytuksen kieltä englanniksi, mutta yhteys Maggieen katkeaa väkivaltaisen oloisesti. Ratkaise Osa 2 kuin Nexuksen ovissa olleet paneelit. Ylös kiivetessäsi tulet paikkaan, josta näkyvät molemmat kuut. Hän ei ole kuitenkaan kiinnostunut Maggien pelastamisesta, joten hänet on pakotettava mukaan. Hän ei ole kuitenkaan suuremmin kiinnostunut seurastasi, vaan häärii jonkun muinaisen koneen kimpussa. Ennen kielekettä, jolla Brink konettaan korjaa, on lepakkoluola. Syötä tähän paneeliin punaisen uurretun sauvan koodi, jolloin näet haudassa olevan salaoven! Ryntää siis pää kolmantena jalkana takaisin haudalle, jossa kiipeä patsaan jalustan päälle, joka nyt laskeutuu syvälle toiseen hautaan. q q Kristallinpalojen metsästys jatkuu Nexusissa haudan molemmin puolin. Järjestä säteet kuvan osoittamalla tavalla, niin valosilta toimii taas. Ulkopuolella huomaat seinämässä uuden pullistuman, jonka alta paljastuu linssi. Kun tutkit patsasta lähemmin, se murenee tomuksi. Mutta kun luukasoja on kerran kaksi, niin herätä toinenkin luupino henkiin heittämällä sitä kristallilla. Laatan takana on pimeä hautakammio, jonka saa valaistua laittamalla kammion seinällä olevaan koloon sinisen kristallin. Ja miten käy Maggien. Brink ei myöskään vastaa avunpyyntöihin. Perillä hakeudu pilarin vieressä olevalle ovelle. Kävele laatan päälle, jolloin katossa ollut ikkunaluukku avautuu laskien lisää valoa hautaan. Kiiruhda siis takaisin maanpinnalle ja hautatornin huipulle, jossa Brink edelleen korjailee konettaan. Paneeli vain takaisin paikalleen ja nyt pitäisi oven vihdoin avautua! Oven takana on neljäs metro, jolla matkustat karttatornille. Nyt vartiokoiria on kaksi, mutta reviiriongelmien vuoksi ne hyökkäävät toistensa kimppuun ja onnistuvat tappamaan toisensa. Nyt metrokin on kunnossa, joten matkusta sillä hautatornille. Ruudun alareunassa on laatta, jossa on kaksi kuunsirppiä. Jätä Brink rauhaan ja matkaa takaisin Nexukseen
Brink valittaa, että hänen muuten täydellisestä kristallikoneestaan puuttuu jokin osa, joka on tietenkin samainen osa, jonka Low tarvitsee portin avaamiseen. Brinkin houkuteltua hirviön pois Maggien luota painele oikeanpuoleisesta ovesta ulos ja ylös putousten alkupäähän. Koneenosaa Brink ei sentään pölli. Olisipahan ainakin jotain kerrottavaa kotiväelle kun pääsee takaisin maahan... Jutustelun jälkeen painele takaisin maan pinnalle ja karttatorniin. Näytä Maggielle museosta löytämääsi kivitaulua, jolloin Maggie tulkkaa kivitaulun voimakentän käyttöohjeeksi ja kytkee sen pois päältä. Käymme yhdessä ain' Lowin toivuttua tällistä häneltä on kristallit kadoksissa, mutta onpahan ainakin Maggie aisaparina. Tumppu on sen verran tiukasti juuttunut halkeamaan, että Brink ja Low eivät pääse yhteisymmärrykseen kuin yhdestä ratkaisusta Maggien vastusteluista huolimatta: käsi poikki. Heti järistyksen jälkeen Low vastaanottaa kiireisen viestin Brinkiltä. Yrittäessään murskata Lowia kivenmurikalla Brink kuitenkin liukastuu ja syöksyy jyrkänteeltä alas. Cocytuslaiset ovat myös ainoat, jotka osaisivat rakentaa Lowin porukalle aluksen kotiinpääsyä varten. Mene Brinkin luokse hautatorniin, jossa hän on nyt saanut koneensa valmiiksi. Kytke valosilta takaisin päälle ja astu kristallista sisään. Palaa takaisin konetorniin konsolin luokse, jossa Brink yllättää teidät. Olio kertoo, että tavoitellessaan kuolemattomuutta koko Cocytuksen väki on jäänyt loukkuun hallitsijan luomaan Space Time 6:een, eikä heillä ole voimaa päästä pois. Sisällä Low kohtaa Cocytusplaneetan väestön, ja johdattaa heidät takaisin kotiin. Toivuttuaan Brink menee taas koneensa kimppuun kuin mitään ei olisi tapahtunutkaan! Brink mukaan Viimeistä syvennyksen palaa ei voi kuitenkaan asentaa ilman Brinkin läsnäoloa, sillä mikäli neljäs pala aktivoisi jonkin koneen viemään heidät kotiin, Brink jäisi edelleen planeetalle. Kysy Maggielta osasta, ja hän ehdottaakin neuvon kysymistä cocytuslaisten hallitsijalta. Mutta Maggien kuolema ei ollut turha, portti Space Time 6:teen on nyt auki. Hallitsija ei kovin mielellään tahdo auttaa, mutta lopulta suostuu antamaan uurretun sauvan, joka näyttää koneenosan piilopaikan. Mene siis suostuttelemaan Brink mukaan, mutta hän lähtee vasta sitten, kun Low on luvannut jättää hänet lopullisesti rauhaan, mikäli mitään ei tapahdukaan. Koska konsoli ei toimi ilman kristalleja, on Lowin pakko yrittää hankkia pari Brinkiltä, joka on vohkinut kaikki kristallit koko saaristosta. Painele takaisin hautatornille ja alas hautaholviin, jossa herätä olio henkiin kristallilla. Vielä kättä päälle cocytuslaisten johtajan kanssa ja urhea ryhmä aloittaa kotimatkansa. Palatessaan takaisin karttatorniin Cocytus tärähtelee rajusti. Maggie menee tempomaan luukkua, jolloin se avautuukin voimalla heittäen Maggien alas. Tutkiessaan konetta Low huomaa eräästä konsolista puuttuvan osan, jota ilman kone tuskin toimii. Mene Brinkin luolaan ja tyhjennä Brinkin kristallivarasto. Low kiiruhtaa auttamaan Maggieta, mutta mitään ei ole tehtävissä: Maggie kuolee. Mene siis karttatornille ja syötä koneeseen koodi hallitsijan sauvasta, jolloin näet koneenosan olevan piilotettuna rannalle putousten luokse. Low on onnistunut toimimaan diplomaattina ihmisten ja cocytuslaisten välillä yhdistäen nämä kaksi lajia. Low ei osaa kuitenkaan konetta käyttää, joten juttele Maggielle ja hän lupautuu kokeilemaan koneen käynnistämistä. Mene ovesta ja pääset taas metrolle. Viimeiset kristallit Mene karttatornin alakertaan, hämähäkinpesän ja putousten ohi rantaan, jossa ota koneenosa kivenkolosta. Menkää nyt karttatornissa olevaan hämähäkin pesään, jossa Maggie on verkkoon juuttuneena. Puhu Brinkille puuttuvasta osasta, jolloin pääsette Brinkin kanssa sopimukseen tuotettujen kristallien puoliksi jakamisesta. Brinkin mielestä siinä ei ollut mitään merkittävää, joten hän häipyy taas kuvioista. Ja tulkoon onnellinen loppu Nyt kun Brink on lopullisesti poissa häiritsemästä, voit mennä takaisin konetorniin. Palaa takaisin Maggien, Brinkin ja hirviön luokse. Metro vie teidät konetorniin, josta löytyy portin avaamiseen tarvittava kone. Siispä jatka matkaasi tornin huipulle, josta löytyy valosilta. Eli ilmeisesti cocytuslaiset pitäisi palauttaa takaisin planeetalleen valosiltojen keskipisteeseen muodostuneen portin kautta Space Time 6:sta, vaikka heidän hallitsijansa ei usko Lowin siihen pystyvän. Juttele oliolle kaikesta mahdollisesta. Jokeen ilmestyy saari, josta ei löydy muuta kuin neljäs ja viimeinen pala Nexuksen syvennykseen. Low ottaa molemmat, vedoten siihen että Brinkillä on jo isot kasat kristalleja entuudestaan. Mene takaisin hallitsijan hautaan kysymään häneltä neuvoa. Brink kertoo tuskaisen oloisesti jääneensä loukkuun planetaariotorniin. Kiitollisena cocytuslaisten johtaja tuo vastapalveluksena Brinkin ja Maggien takaisin kuolleista ja cocytuslaiset valmistavat porukalle avaruusaluksen kotimatkaa varten. Kiiruhda pikimmiten kristallille, mutta sisäänpääsy ei olekaan niin helppoa: kristallin sisällä on vielä yksi ilkeä vahtikoira, joka jahtaa Lowin pois valosillalta. Brink on jo sen verran riippuvainen kristalleista, että hän vaatii saada kaikki Lowin ja Maggienkin kristallit. Juttele Brinkille ja esitä hänelle suunnitelmasi Maggien vapauttamiseksi. Pitkien hyvästien jälkeen Maggie laittaa koneen käyntiin, mutta eräs asia menee pieleen: lattialuukku, josta säteen pitäisi tulla, ei avaudu. Joen kallioseinämästä löytyy ihmeellinen voimakenttä, josta Maggie muistaa joskus lukeneensa jonkun maininnan. Maggien tulkatessa voit vihdoin kommunikoida olion kanssa. Täydennä siis kristallivarastoasi museotornista. Sisältä löytyy portti, jota koskettaessa Low imeytyy Space Time 6:een. Brink suostuu ja houkuttelee hirviön Maggien vieressä olevan ritilän päälle, jolloin Maggie avaa jumittuneen ritilän ja vesi huuhtelee hämähäkin kalliolta alas. Saatuanne Maggien ylös Brink vaatii kristallejaan takaisin. Low joutuu antamaan kaikki kristallinsa Brinkille, joka häipyy saatuaan ne. sa luota pois. Niko Kaartinen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 75. Low irroittaa myös tarvitsemansa osan koneesta sanoen Brinkille, että hän saisi osan heti kun Low ja Maggie olisivat käyttäneet sitä portin avaavaan koneeseen. Paikalle saapuessasi huomaat, että Brinkiltä on juuttunut käsi halkeamaan järistyksen aikana. Potkaise linssin päällä oleva linnunpesä alas ja kytke valosilta päälle. Katkaise siis valosilta hurtan alta, jolloin se tipahtaa alla olevaan järveen. Kun Low ei tahdo niitä palauttaa, Brink vetäisee Lowta nekkuun, vie kristallit ja pakenee taas kerran. Mene viallisen konsolin luokse ja laita puuttuva osa paikalleen sekä molemmat kristallit koloihinsa. Laita osa koneeseen, ja vähän ajan kuluttua se putkauttaakin kaksi kristallia ilmoille. Näiden houkutteiden avulla saat Brinkin mukaasi pelastamaan Maggieta. Juttele Brinkin kanssa vapautusstrategiasta, ja Brink suostuu houkuttelemaan hirviön pois Maggien luota sillä välin kun Low keksisi tavan vapauttaa Maggie. Menkää takaisin Nexukseen, jossa asenna viimeinen palanen syvennykseen ja ovi avautuu. Ylhäällä työnnä irtonainen kivenmurikka nurin, jolloin se ohjaa veden läheisen ritilän läpi suoraan Maggien vieressä olevaan suljettuun ritilään. Käsi meneekin leukaluulla kätevästi poikki, ja Brink tuikkaakin tyngän nopeasti kristalliin, jolloin vuoto tyrehtyy. Brink kuitenkin raivostuu moisesta petturuudesta ja kristalleista sekaisin menneenä lyö Lowin taas maahan. Karttatornin metroaseman vieressä on onkalo, josta pääsee joen varrelle
Ja sinä yrität, kerta toisensa jälkeen, kunnes Nukkumatti viskoo unihiekkaa ja joystick kirpoaa hervottomista kätösistäsi. Seuraavissa ikkunoissa näkyy maalin sijainti ylhäältä ja sivusta nähtynä sekä näkymä ohjuksen edestä. Hyökkää kaupungin kimppuun niin radioasema lähettää SOS:n ja pian pakenet pää yhdeksäntenä jalkana vihollisen apujoukkoja. Pari minuuttia vierähti ja pelikin latautui. Jos painat nappia, siirryt hyökkäykseen. Miksi muuten lähetin peliarvosteluja. Kun viet tähtäimen näköisen kursorin tälle alueelle ja painat nappulaa, poksahtaa näkyviin ikkuna, jossa on ainakin sinun Zoidisi ja mahdollisesti muuta kartassa näkyvää. Zoids paljastui erääksi parhaimmista C-64:n peleistä kautta aikojen, äärettömän tyylikäs, omaperäinen, pelattava ja mukaansatempaava. Ja sitten peliin. Silloin kuvaan astut sinä, ihminen haaksirikkoutuneesta aluksesta, synnynnäinen taistelija. Jos esimerkiksi haluat lasauttaa rahtizoidia ohjuksella, käy jatko seuraavasti. Ennen aamuyötä en siitä otettani irrottanutkaan, paitsi kerran syventyäkseni ohjeisiin ja toisen kerran vaihtaakseni joystickin kestävämpään. Latauskuvakin oli karu, pelkkä Zoids ja paririviä krediittejä. Ohjus täytyy käsin ohjata perille ja samalla väistellä mahdollista ilmatorjuntaa. Löin vetoa, että saan peliarvostelun julkaistua Bitissä. Zoidit! Muistelen nähneeni noita hirmuliskon näköisiä robotteja joskus jonkun tavaratalon leluosastolla. Ruutuun ilmestyy ikkunoita, joissa on kuva Zodsista, sen tyyppi, määränpää ja lasti. Siitä se lähti. Se ei ole helppoa, mutta tavattoman mielenkiintoista. Ahaa, jälleen ikoniohjattu viihdepaketti, ajattelin ja tartuin laimean kiinnostuneena joystickiin. Sinulle annetaan Zoidzilla, mahtavin koskaan rakennettu Zoid ja määräykset tuhota Redhorn, punaisten Zoidien johtaja. (Pari taktisesti oikein asetettua miinaa katkaisee ainakin parin tien!) Hyökkää voimalaan niin torjuntaohjus lähtee samantien. Niin helppoa se on. Ensin tankkaat ohjukseen sopivan määrän polttoainetta ja sitten laukaiset sen. Ja ympäristö sitten! Täysin toimiva pikku maailma! Rahtizoidit kuljettelevat raaka-aineita kaivoksista kaupunkiin, Spinebackit partioivat, erittäin hankalat Serpentit nuokkuvat tukikohdissaan hälytysten varalta. Inhottavan sitkeät rahtizoidit vaativat pari-kolme ohjusta ennenkuin metallinkappaleet lentävät. Tuhoa etukäteen radioasema ja kaupunki lähettää Hellrunnereita, nopeita viestinkuljetuszoideja avun hakuun. Laskeutumisaluksesi kuitenkin ammutaan altasi, Zoidzilla puretaan ja kätketään kuuteen kaupunkiin. Jos viet kursorin esimerkiksi viholliszoidin kohdalle, jatko riippuu siitä mitä asejärjestelmiä on päällä. Siniset Zoidit eivät pystyneet taistelemaan vastaan. Ja jos ohjus osuu, Zoid vaurioituu mutta ei tuhoudu. Mukana tulevat ohjeet kertovat kaiken mikä pitää tietää, eikä kielitaitokaan ole esteenä, sillä pelissä on suomenkieliset ohjeet. Zoids on itse asiassa toinen kirjoittamani peliarvostelu: samassa kuoressa lähti myös hehkutus Uridiumista, josta Bitti oli kuitenkin jo ehtinyt julkaista version. Hyvin pienen harjoittelun jälkeen näitä oppii käyttämään nopeasti, koska pelistä ei ole pyritty tekemään eksoottisen näköistä, vaan pelattava. Ehdit pelastaa Spiderzoidin ja sinun täytyy enää löytää Zoidzillan osat, liittää ne Zoidiisi ja jatkaa alkuperäistä tehtävää. Kaupassa katsottuna Zoids näyttää sekavalta eikä grafiikkakaan ensialkuun näytä paljon miltään (9 tulee loistavasta ikkunointijärjestelmästä), mutta pelatessa tajuat, että edellä kerrottu on vain kevyt pintaraapaisu Zoidien maailmaan ja sen tarjoamiin mahdollisuuksiin. Kursori on ohjausikonin päällä. Kuvaruudun keskellä on kartta, josta näkyy paitsi sinun Zoidisi, myös lähellä olevat punaiset Zoidit ja heidän kaupunkinsa, kaivoksensa ym. Ilman epäilystä Zoids on alkuvuoden parhaimpia action, strategia ja seikkailupelejä. Grafiikka: 9 Äänet: 9 Kiinnostavuus: 10 Yleisarvosana: 55555 Niko Nirvozoid (Julkaistu MikroBitissä 6/86) Siinä siistissä paketissa osapuilleen kaikki amatöörivirheet: kuvaus pelin ostamisesta (ns. ”avasin paketin vapisevin käsin” -ilmiö), ylikehuvien adjektiivinen liiallinen käyttö ja vielä yliampuva ”kauppaan siitä” -lopetus. Zoids on peli, jossa mikään ei aluksi ole helppoa, mutta voi voi sitä riemua kun ensimmäinen kaupunki luhistuu. Tietysti Spiderzoidissa on ohjustentorjuntajärjestelmä, mutta mutta... Katkerasti jouduin nielemään vähättelevät sanani ja kyytipoikana oli litra tuskanhikeä. Pelin juoni on osapuilleen seuraava: Kauan aikaa oli Zoidstar kuulunut sinisille Zoideille, kunnes punaiset Zoidit saapuivat viereisestä kuusta ja valtasivat planeetan. Kylmästi laitoin latauksen päälle ja arvelin pelin olevan lähinnä jokin Transformersin kaltainen räiskimispeli. Varaa kestävä tikku, sillä kun sota alkaa, Commandokin tuntuu pitkästyttävältä. Zoids – the battle begins Niko 10 v.. Jos viet kursorin oman Zoidisi kohdalle ja painat nappulaa, poksahtaa näkyviin uusi ikkuna, josta voit valita Zoidillesi kulkusuunnan tai pysähtyä. Latausmusiikki oli sentään Ron Hubbardia, miestä joka piiskaa 64:n äänipiirin sen äärirajoille. Kartan vieressä näkyvät paitsi aseidenvalintaikonit, myös sensoreiden ja tietokannan aktivointi-ikonit, suojakenttä/ statusikoni, esineiden poiminta/miinojen tiputusikoni ja statusikoni. Muitakin aseita on: magneettisinko, joka laukoo metallikappaleita (näppärä viimeistelyssä), suosikkini vakoojamiinat, jotka ilmoittavat itsestään, kun vihollinen on kohdalla ja tarjoavat mahdollisuuden räjäytykseen, sekä radioyhteyksien häirintälaitteet, joita on syytä opetella käyttämään. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 77 5/1996 s Pelit Nnirvizoid T ämän pelin nähdessäni aloin pikkuhiljaa ihmetellä, eikö nykyään tehdä enää lainkaan pelejä, joita ei keinotekoisesti sidottaisi joko elokuvaan tai TV:hen
Ainoa mitä te tarvitsette on raha. Mikä on lehden levikki. Kun maailma näyttää yhä voimakkaammin siirtyvän tietoyhteiskuntaan, niin vääjäämättä se lisää ihmisten vapaa-aikaa. Mistähän löytyy Suomessa ensimmäisenä se opinahjo, joka rohkeasti murtaa vanhoja raja-aitoja ja ottaa koulunsa opetusohjelmaan tietokonepelien ohjelmoinnin ja markkinoinnin, niin että koulun käytyään nuori on siinä kunnossa, että voi työllistää itsensä pelien ohjelmoijana. Englannissa aloitettiin muutama vuosi sitten yliopisto-ohjelma, joka tähtäsi pelinsuunnittelututkintoon. Jos sanoisit, että minulla on eri käsitys siitä, mikä on vielä pelattavasti pyörivää ruudunpäivitystä kuin sinulla, ymmärtäisin kyllä. Loppujen lopuksi eivät nuo mainokset niin ikäviä ole, sillä niistä näkee mitä pelejä on tullut myyntiin ja mitä ne myös maksavat. Jos et ole huomannut, teen samoin joka pelin kohdalla, oli se sitten 94:n tai neljän ”pisteen” arvoinen. Lehden levikki on nykyisin yli 27 000, ja kasvaa koko ajan. Hän väittää, että pelissä ei ole sisäkuvaa aluksesta. Lastentarhaan sopivia kilpailuja Edellisessä lehdessä oli kaksi kilpailua, Time Gateja merkkienetsintäkilpailu. Mitä muihin kommentteihin tulee, kiitän palautteesta ja kehotan vastedes lukemaan arvosteluja muutoinkin kuin yksittäinen sana tai lause kerrallaan. Esimerkiksi ”tämä peli ei toimi kun aloitan sen, siinä lukee vain not enough memory”. Viisi surkeaa ruutua sekunnissa P120:lla ja sentasoisessa grafiikkaympäristössä ei todellakaan anna aihetta taputella ohjelmoijia selkään kirvestä tylpemmällä. Ja kaikesta voi kirjoittaa, ostaa postimerkin ja lähettää pitkän kirjeen Pelit-lehdelle. Minun 100 MHz 486:n SVGA-grafiikka on siedettävää isojenkin alusten vieressä tai planeettojen pinnalla. Valtavat markkinoinnit lupaavat jotain täydellistä aivan kuin uusilla käyttöjärjestelmillä kaikki toimisi itsestään. Mikäli teiltä puuttuu luovuutta kilpailujen suhteen, niin pitäkää ihmeessä kilpailu, missä pitää keksiä kilpailu, jotta päästäisiin etsimään tietoa pidemmältä kuin leikkitarhan pihalta. Olet oikeilla jäljillä, jos toivot polttavasi toisten käämit kutsumalla heitä valehtelijoiksi. Luulisi henkilön, jolla on vielä jotenkin toimivat aivot, tajuavan sen, että mainoksista saatavilla tuloilla kustannetaan myös osaksi Pelit-lehden tekeminen. Takuulla hyville pelien ohjelmoijille löytyisi paremmin töitä kuin esimerkiksi perinteisten autonasentajien kätösille, vai löytyisikö. Ai niin se uusi peli, sekin pitää ostaa! Ja kun isi tyytyisi siihen flipperiin tai Tetrikseen ja voisi pelata niitä iänikuisesti. Huhut kertovat, että se kuitenkin kuoli pois sponsoreiden puutteessa. Entäpä Mimmi. Kehityksen kirous Kaikki valittavat nykyään. Time Gate -kilpailu oli vallan mainio, kun taas merkkikilpailu sopisi vaikka leikkitarhaan. Jos haluaa pelata ja tehdä jotain muutakin, kannattaa tyytyä Dosiin. Bartman Hmmm, väitänpä, että autonasentajia tarvitaan siinä kuin peliohjelmoijiakin. Ihmeellinen mammuttipeli pistetään sisään ja kun perhe odottaa jännittyneenä, kone päästää kummia piipahduksia ja näyttö pimenee. Miten Pelit-lehteen pääsisi töihin. Aina kun teiltä kysytään tällaisia, te käännätte koko jutun vitsiksi esimerkiksi ”Nirvin naama on maailman suurin salaisuus”, 8/94. Toivottavasti Joona, ja ehkä joku muukin ottaisi kritiikistä itseensä. qposti KUUKAUDEN KIRJE. Miksi te ette voi paljastaa lehtenne työntekijöiden henkilöllisyyksiä, esimerkiksi kertomalla kuka Wexteen on tai laittamalla Nirvin valokuvaa lehteen. Ensinnäkin heti arvostelun alussa Joonalla oli liian letkeä ote peliin. Pelit arvostellaan ”prosentteina”, koska se on yleinen tapa kansainvälisessä lehdistössä. Kohta Windows 95:n asema on niin vakaa, että kaikki pelit toimivat vain sillä. Windows 95 -pelit ovat yleensä liian hitaita ja toimivat huonosti, mutta silti melkein jokainen peli ilmestyy Windows 95:lle. Windows 95 A A M A MA Pelit s 5/1996 78 Autonasentajia vai peliohjelmoijia. Jos haluaa vain pelata, kannattaa hankkia konsoli (en laske piratismia mukaan). Kyllä niitä siellä on, esimerkiksi heti alkunäytöksessä. Wexteenin henkilöllisyys on selvinnyt jo monta, monta kertaa, Niko taas ei halua kuvaansa lehteen. Arvostelukohteiden vakavasti ottaminen ja niiden paapominen brysselityyliin ovat kaksi aivan eri asiaa. Ajattelen, siis olen! Kuuntele lohdutuksen sanaa: miltei kaikki pelitalot ovat luopuneet vain Win95-peleistään ja palanneet tekemään myös Dos-pelejä. Kesällä voi pelata hauskoja ja innostavia pelejä, kuten Tetristä ja Duke Nukemia. –jv Mainosten puolesta Eräs lukija moitti Pelit-lehdessä 3/96 mainoksia ja toivoi kannen kuvittamista useammilla pelikuvilla. Missä Jallu luuraa. Mitä tulee kansikuvan ulkonäköön, niin mielestäni selkeä kuva on kauniimpi kuin usean sekamelska. Tässä ratkaisu: jättäkää vanha Dos ja siirtykää uuden ajan käyttöjärjestelmiin. Kiitos! Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA P.S. Kesällähän voi tehdä kaikkea kivaa, pyydystää kärpäsiä paperiin ja imuroida hyttysiä olohuoneen seiniltä (ei jää verijälkiä tapettiin). Ja muistakaa, älkää kääntäkö tätäkin vitsiksi. Vielä tällä hetkellä Dosja Windows 3.1 -yhteensopivia pelejä on, mutta suunta on selvä. N.A.S.A Hellanlettas, olen kehdannut puhua Pyhästä Pelistä kevyellä äänenpainolla. Ja kaikillahan sitä on, jos ei ole niin pyytäkää isältä. Tämä taasen takaa sen, että lehden hinta pysyy jatkossakin kohtuullisella tasolla. Eikö tämä ole lukijoiden halventamista. Pelit-fani, joka haluaa tietää kaiken Pelit-lehti syntyi Sanomaprint Erikoislehdissä eli nykyisessä Helsinki Media Erikoislehdissä C=lehden ja Tietokonepelien Vuosikirjan ”jatkeeksi”. Perinteisesti Suomessa nimittäin on menty peruskoulun jälkeen lukioon tai ammattikouluun, mutta kaikki eivät ole saaneet sieltä toivomaansa opetusta, ja koulunkäynti on tuntunut turhauttavalta. Jos jotkut lukijat eivät vieläkään ole tajunneet, miksi lehdissä ylipäätään on mainoksia, niin voihan Aku Ankan lakki. Kiperiä kysymyksiä Kuka perusti Pelit-lehden. Mutta pelaamisen ainoa ”järkevä” syyhän on, että oppii tuntemaan koneensa. Ja miksi. Se tuo mukanaan sellaisen tunteen, että hän ei ota peliä vakavasti. Olkaahan tarkkoina tuon osoitteen kanssa, varsinkin nollien määrässä. Idea oli kytenyt jo pitkään, Suomesta kun ilmiselvästi puuttui pelilehti. Kyllä isi aina pari kymppitonnia maksaa, että isin kulta saa uuden koneen, jolla hän voi käyttää sitä uutta käyttöjärjestelmää, jolla voi pelata sitä uutta peliä, jossa on niin hyvät grafiikat ja niin hyvät äänet. Mitä tehtävien yllätyksellisyyteen tulee, mitä sanotte esimerkiksi eräästä tehtävästä, jossa käsketään mennä tutkimaan aluetta, mistä lähetettiin SOS-viesti, tai kun on luullut suorittaneensa tehtävän, saa viestin, jonka mukaan pitäisi mennä valloittamaan vihollisen kuljetusalus. On. Suomessa ei ole juuri tehty kansainväliseen levitykseen asti yltäneitä pelejä, eikä paria poikkeusta lukuunottamatta lähiaikoina tehdäkään, mikäli se hiukankaan riippuu Suomessa toimivista oppilaitoksista. Kesällä voi myös nörtti vaihtaa silmälasit aurinkolaseihin. Olen nimittäin aina luullut, että otatte pelit vakavissanne. I hana kesä, vihdoin täällä. Eli hän voisi vähän tarkemmin tutkia peliä. Vai oletteko tosiaan niin teennäisiä ja arkoja, vai mistä se kiikastaa. Niissähän ihmisten ei tarvitse osata mitään, kaikki pelit toimivat, teidän ei koskaan tarvitsekaan oppia sitä hepreaa, jota niissä config.syseissä tai autoexec.bateissa lukee. Miksi pelit arvostellaan numeroilla. Ja pelata pelejä, kun on sateinen ilma. Pikku Piraatti Yritimme kerran, mutta uusia ideoita tuli todella vähän. Ota peli vakavasti, Joona Joonan Wing Commander 4:n arvostelu lehdessä 3/96 meni päin mäntyä. Time Gate -kilpailu oli ilmiselvästi liian vaikea, kun taas etsinnät ovat hyvin suosittuja myös muissa lehdissä. Mieluiten luopuisimme koko pisteistä. Joona selvästi valehteli sanoessaan, että grafiikka puuroutui hänen P120:ssa. Onko Windows 95 huijausta. Osa kirjeistä seikkaili pitkin Suomea muutaman viikon, ennen kuin ilmestyi minun pöydälleni. Viihde-elektroniikan kurssi on jyrkästi ylöspäin, ja milläpä muulla kuin esimerkiksi tietokonepelillä on mukava täyttää ihmisten lisääntynyt vapaa-aika. Mainoksista lehdet, ei vain Pelit-lehti vaan kaikki lehdet, saavat elintärkeitä markkoja. Kesällä voi myös kalastaa alamittaisia haukia ja polttaa roviolla kyykäärmeitä. Emme halvenna lukijoita, vaan kunnioitamme kirjoittajiemme toiveita. Koska Windows 95 on uusinta uutta ja sehän on jo kaikilla! Nyt perheellä on upouusi kone ja isi on tosi ylpeä, siinä on 32-bittinen käyttöjärjestelmäkin. Banana Joe Näin
Voisi olla parempi muuttaa äkkiä tapoja, ennen kuin se on myöhäistä, tai kuulut pian hyvin olemattoman pieneen väestöryhmään. Jos kaikki yllämainitut kohdat täsmäävät sinuun, sinun tulee olla huolestunut. ARGH! I'am one of them! Regular one Elinpiiri supistuu niin monesta syystä. Tunnista nörttivinkit Haluaisin ottaa kantaa Pelit-lehdessä 2/96 olleeseen kirjeeseen. Miksi nykyään pelien vaikeusastetta lisättäessä peli rupeaa huijaamaan niin paljon. Näin ollen minusta ei ole lainkaan tuomittavaa, vaikka lehdessä hypättäisiin joskus hieman eri aiheisiin. Olemme luottaneet lukijoihin, pitääkö nyt lopettaa kokonaan vinkkien antaminen. Tämä vain siksi, että monia haukutaan nörteiksi, vaikka noita kammoksuttuja ihmispoloja ei niin paljon oikeastaan ole olemassakaan. Wexteen ja Nirvi saavat moitteita palstansa sisällöstä vain sen takia, ettei niissä ole suoraan peleihin liittyvää tekstiä. Lisäksi saatat uskoa, että ne paksut lasit ja jakaus päälaella tekevät sinusta jotenkin viisaamman kuin vierustoverisi. Kyllä se minustakin on miinus, sillä minä pelaan pelejä verkossa. Jotkut seikkailupelit kuten Sam & Max ja Day of the Tentacle menevät hyvästä komediasta, mutta mieleeni ei tule yhtään peliä, joka vastaisi maailmankirjallisuuden klassikoita kuten Sota ja rauha -kirjaa tai Saituria. No, kuten epäilimme, jouduimme vinguttamaan kumeja Mazdan kanssa, kun olisimme halunneet kiitää reunoja viistäen 260 mph Warrior -auton kanssa, kuten koodi lupaili. Die WIN95 Die! Itsetunto nousee. Oli sitten spörtti tai nörtti, yhteen asiaan supistuva elämä ei ole elämää. Ilmaisulla örkki tarkoitin maastossa olevia neutraaleja hirviöitä. Kouluarvosanat laskivat ja letti kasvoi. Esimerkiksi arvostamassani Panzer Generalissa konevastustajani vain rupeaa pärjäämään paremmin kuin lukuarvot ja ennakkotiedot edellyttäisivät vaikeimmilla tasoilla. Jari Laine Koneet halvalla verkkoon Pelit-lehdessä 1/96 nimimerkki Luke moitti arvostelijoiden tapaa merkitä verkkopelin puute miinukseksi. Eli: peitä silmäsi ja pelaa niin, että kaverisi selostaa tilannetta. PC:lle varmasti käy samalla lailla kuin Amigalle, jos kopiointia jatketaan. Tässä varmuuden vuoksi epävirallinen määritelmä: Nörtti on henkilö, joka 1) käyttää vapaa-ajastaan huomattavan määrän läksyjen tekoon, 2) käyttäytyy aina kohteliaasti, 3) puhuu liian usein kirjakieltä, 4) on useimmiten rillipää, 5) on puhdas teoreetikko ja käytännössä tehoton, 6) useimmissa tapauksissa on riippuvainen pelaamisesta, 7) pukeutuu asiallisesti, 8) kampaa hiuksensa useimmiten jakauksella keskelle, 9) puhuu sekoja, muilla on huomattavia ymmärtämisvaikeuksia, 10) huokuu yli-itseluottamusta, 11) kehuu täysin avoimesti itseään, 12) seuraa säännöllisesti tieteissarjoja tv:stä, 13) on tavallisesti helposti narutettava ja 14) omaa heikon todellisuudentajun. Verkkokortin ja kaapelin voi hankkia vaikka ei olisi kahta konetta kotona: ei ole suuri vaiva siirtää konetta kaverin luo. Innostuneina kokeilimme koodeja, ja noudatimme täysin lehdessä olleita ohjeita. Kutsukaamme näitä valopäitä neroiksi. Vielä lisäksi sanon mielipiteenäni, että en suosittele kenellekään pelejä, joissa ihmisiä tai ihmisenkaltaisia olentoja tapetaan tai silvotaan, siis selvät raakuudet pois! Lähes työkseen pelaava Ihmisellä on silmät, tietokoneella ei. Seuraavana päivänä kysyin häneltä miten vinkki oli toiminut, vastaus oli vain hiljainen ”ei ne toiminut”. Yhteistä näille hemmoille on se, että heille kaikille on luettu pienenä liikaa satuja. Nyt herää kysymys miksi hankkia verkko kahdelle koneelle, kun koneet saa yhteen halvemmallakin, eli nollamodeemikaapelilla. Aito ihminen vastustajana voittaa aina tietokonevastustajan. Yeah! En usko, että itsetunto nousee pelaamalla. Niska voi kehittyä paksuksi, mutta elinpiiri supistuu ihan yhtä tehokkaasti. PeJo UkTu Valitettavasti emme millään pysty kaikkia koodeja ja vinkkejä tarkistamaan. Ja vielä tämä kaikille: Älkää sanoko ketä tahansa koulussa menestyvää nörtiksi, se ei ole välttämättä pelkän lukemisen ansiota, vaan puhdasta älykkyyttä. Entäpä jos arki-illat kuluvat tasan tarkkaan vaikka kiekkoharjoituksissa, ja jollei viikonloppuna ole muuta matsia niin ainakin jokin turnaus. IPXja NE2000-verkoissa ei keskittimiä tai reittimiä tarvita. Vaatetus vaihtui verkkareista muotiin. Ehkä taannoinen vuodatukseni oli karrikoitua, mutta satun tuntemaan monta komputerismin ”tuhoamaa” sielua, ja voin varmuudella väittää, että pitkäaikainen pelimaailmassa houruaminen johtaa jonkinasteiseen henkiseen anemiaan. Sen arvosanojen laskun voi laskea pelaamisen piikkiin, but that's it. Ollos huoleton ja käytä edelleen Dosia. Olen Spirit samaa mieltä kanssasi tuosta MoonshadoWin vähintäänkin oudosta logiikasta. Tällä anemialla en muuten tarkoita tässä yhteydessä tyhmyyttä, vaan elinpiirin täydellistä supistumista erilaisten pelien ympärille, mielikuvitusmaailmaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 79 ei kaikesta hälystä huolimatta levinnyt tarpeeksi. Oikeastaan olen Gonista ylpeä – onhan se melkoinen suoritus saada kaksi peliä samasta asiasta. Ilpo Beelle onnea ja menestystä koodiensa parissa. Minä ainakin pelailisin mielelläni peliä, joka herättäisi ajatuksia tai jolla olisi jotain syvällistä annettavaa kuin hyvällä kirjalla. Tekoälyä, pah Odottaisin markkinoille jo tulevan entistä korkeatasoisemmalla tekoälyllä varustettuja pelejä. En tarkoita, että lehteen pitäisi kirjoittaa virkkaamisesta, mutta kaikenlainen ajankohtainen tai mielenkiintoinen aines tietokonekulttuurin tiimoilta on mukavaa luettavaa. Pelaanhan toki itsekin, mutta sen lisäksi käyn salilla ja pelaan ja pelaan ja pelaan... Pilkka sikseen. Kaverikin toivoisi hieman lisää tarkkuutta vinkkien suhteen. Verkon hankkiminen ei ole edes kallista, kun vertaa sen hintaa muihin tietokoneiden lisukkeisiin. Mitäs muuta te osaatte. Tunnen MoM:ssa kaikki rodut, heimot ja kansat erittäin hyvin sekä läpikotaisin. Annoin koodit toiselle kaverilleni kokeiltavaksi. Vai kohosi itsetunto pelaamalla. Kommentteja. Jos esimerkiksi RJ45-verkossa koneita on enemmän kuin kaksi, tarvitaan väliin keskitin, joka on hieman hintavampi yksikkö verkossa, niiden hinta on noin 1000–2500 markkaa. Toivoisin peleiltä jotain älykkäämpää kuten nerokkaampia siirtoja, eikä selvää bluffia. Pelit ovat taidetta Olen seurannut suurella kiinnostuksella postipalstaa ja huomannut harmikseni, että jotkut ajattelevat kovin kapeakatseisesti. Uuden verkkokortin saa muutamalla satasella, käytettynä niitä saa 50 markalla. Totta, mutta nollamodeemikaapelin siirtonopeus ei välttämättä riitä muutenkin koneelta paljon vaativille peleille. Näin tilanne tasoittuu vähän. Huijaus on välttämätön kainalosauva, jotta tietokoneesta olisi vastukseksi. Elokuvastahan tuli tunnustettu taiteenmuoto melko nopeasti, mutta jäävätköhän pelit viihteeksi vai syveneekö niiden sisältö ja sanoma niin paljon, että voitaisiin puhua varsinaisesta taiteesta. Olen kylläkin erittäin pahoillani, jos joku minulle tuon takia suutahti. Onkin todennäköistä, että Luke ei tiedä kuinka helppoa olisi verkko hankkia. Kaverini sattumoisin oli saanut kyseisen pelin samana päivänä, kun huomasin koodin selaillessani Pelit-lehteä. Mike vastaa Ensinnäkin esitän anteeksipyynnön kaikille niille, jotka eivät nähtävästi, nimimerkin Spirit of 79 tavoin, ymmärtäneet runsaasti viljelemääni slangia Pelit-lehdessä 2/96. Vinkki ei toiminut Lehden numerossa 2/96 annettiin kolme koodia peliin The Need for Speed. MoonshadoW on todellakin oikeassa: Kun pelejä kopioi, eivät valmistajat voi laittaa peleilleen 500 markan hintaa, siihen mennessä ne ovat. Kun peliteollisuus on kehittymässä, niin missä on pelitaide. Aloit kuuntelemaan heavyä. Joko löysit itsesi, nörtti. Scifi, fantasia, sarjakuvat ja roolipelit näyttelevät suurta osaa ainakin keräilykorttien perusteella niin avustajien kuin myös monien muidenkin tietokonepeleistä kiinnostuneiden harrastuksissa. Miksi Pelit-lehden pitäisi olla totalitäärinen julkaisu, missä kaikki muu kuin pelaaminen olisi harhaoppia. Kerta toisensa jälkeen tarkastelimme, ihmettelimme, itkimme, miksi tämä ei toimi. Miksei Pelit-lehti voisi ensin testata koodeja, ennen kuin plänttäävät ne hyvässä toivossa lehden sivuille. Siis hyvä lukija, tunnistatko itsesi; pidät X-Filestä, Star Trekistä, Star Warseista, yrität itsepäisesti ottaa moniaaltoradiollasi yhteyttä ufoihin ja sokerina pohjalla: et ehkä ole täysin tyytyväinen ulkomuotoosi, olethan kynäniska. Koksikaapeli maksaa 7 markkaa metri, mutta ei sekään niin kalliiksi tule, sillä kaapelia tarvitsee harvoin paria metriä enempää. Ei tällaisia määritelmän mukaisia henkilöitä pitäisi oikeastaan olla olemassakaan
@ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Nyt tuli Game Over konsoleineen ja vaikeammin puhelimeen sovitettavine peleineen: Destruction Derby kumppaneineen. 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Elfquest, mmmmjoo, mutta taso on toistaiseksi alamaissa, koska Pinit ovat pitäneet vapaata. Ala voitaisiin ottaa Seinäkirjoitus-palstalle tai Nikon pakinoihin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 6C01 Lähetyskulut 12 mk/1 kpl, 15 mk/2 kpl, 18 mk/3 tai useampi kappale. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tuskin ketään. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Muita hyviä leffoja saattaisivat olla varmaan myös Sierran (hyi!) Gabriel Knight, jota tosin en ole pelannut, mutta Sierra-vihastani huolimatta haluaisin kyseistä teosta pelata. Vielä puuttuisi joku Tie Fighter: paina 1 ja 2 samaan aikaan pohjaan on kehoitus siipimiehelle hyökätä kohteeseen, tähdellä tasataan suojia, ruudulla mennään akselin ympäri, 1-2-3 samaan aikaan on energian siirto lasereihin... Guybrushin seikkailuihin kiinnostuisivat varmasti muutkin kuin pelien pelaajat. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Predecessor of equality since -80 Monen pelimiehen ja -naisen harrastusten kirjo kattaa tosiaan myös Banksit ja X-fileet, mutta yhden lehden sivuille mahtuu vain rajallinen määrä asiaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Loput kaksi osaa on pakko hankkia alkukielisinä, jos haluaa päästä perille tarinan hykerryttävän yllättävistä loppukäänteistä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Toivottavasti tämä nyt tuli selväksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Tosin leffojen taso on niin ja näin. @ @ . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . Vaikka olenkin saanut aikaan närkästymistä aliaksen käytöllä, niin tällä kertaa kuitenkin teen selväksi kuka olen, koska enää en lehdessä aio ryhmälistaa käyttää. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kiitosta vinkeistä. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Lievää yleistystä käyttäen, kaikki tuntemani henkilöt, jotka käyttävät aktiivisesti tietokonetta pelaamiseen, ovat suippokorvaisia, loogisia henkilöitä, jotka huuhailevat ufoja joka nurkan takaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ensin oli Hugo, joka jotenkuten sopikin tv-peliksi. Fortuna imperatrix mundi Laajentakaa! Olen samaa mieltä nimimerkin Transwarp information completen kanssa siitä, että lehden pitäisi laajentua laadukkaan science fictionin (X-files, Star Trek, Star Wars) ja kirjallisuuden puolella Asimovin ja Iain M. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Banksin suuntaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kertoisitko milloin seuraava annokseni riippuvuutta aiheuttavaa Luther Arkwrightia on tulossa karun pohjolan kielellä. @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja sikäli mikäli scifin ja pelien väliltä aasinsillantynkää löytyy, me kyllä käytämme sen hyväksemme, usko pois. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja huonot uutiset lopuksi: Luther Arkwrightin seikkailujen ensimmäinen osa ei myynyt riittävästi, jotta kustantaja eli Finnish Book House haluaisi polttaa lisää rahaa sarjakuvakulttuurin alttarille. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . – Wexteen Tuleeko Indy. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kysele kirjastosi lehtihuoneesta esimerkiksi Aikakonetta, Tähtivaeltajaa ja Porttia, niin saat ensiapua suippojen korviesi kutinaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onko näin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Bradleyhin voin joutua palaamaan, vaikka se ei jostain syystä allekirjoittaneelle niin lujaa kolahtanutkaan. Miksi kukaan ei tee leffaa seikkailupeleistä. Tietämätön Minkäänlaista vahvistusta uudelle Indy-leffalle ei ole saatu, mutta kevään mittaan ilmestyy Indy Desktop Adventures, joka on Windowsiin tarkoitettu pieniä seikkailuja lähes loputtomiin generoiva ohjelma.. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ketä pelejä vieroksuvaa kiinnostaa nähdä joidenkin sällien mättäävän toisiaan hienojen erikoistehosteiden (ainakin MK:ssa) kera. Gon on kova, mutta suurimmalle osalle suomalaisia saavuttamattomissa. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Wexteenin toivoisin käsittelevän palstallaan aliarvostetuimman underground-taiteen, sarjakuvan suurimpia helmiä kuten amerikkalaisen Peter Baggsin rustaamaa Bradleyden sukukronikkaa, joista on toistaiseksi suomennettu albumit Me Bradleyt ja Leonard & Love God, Mashashi Tanakan sanatonta supersankari-sarjakuvaa Gon, jota saa ainakin Akateemisesta kirjakaupasta ja Elfquestiä, tällä kertaa suomentamatonta eeposta. Who cares. @ @ @ @ @ @ @ @ . Mike Arvela ala Wildcats/Clowns Pelit, tv ja elokuvat Kahdesta suositusta beat 'em upista Street Fighterista ja Mortal Kombatista on tehty siis leffat. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mutta tv on nykyään mennyt kaiken yli. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . ”Jaa, miksi?” moni kysyy. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 jo konkurssissa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Saisi varmaan juuri sellaisen Hitchcock-tyylisen jännärin, joka vetäisi yleisöä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Leffa myy, koska peli myy. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Keskitymmekin mieluiten niihin aiheisiin, jotka parhaiten hallitsemme. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pelit 7/95:ssä sanotan LucasArtsin tekevän uutta Indiana Jones -elokuvaa ja -peliä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Semminkin, kun Suomessa julkaistaan myös tieteiskulttuuriin keskittyneitä julkaisuja. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Annoin juuri vastauksen: ne ovat suosittuja kodeissa ja pelihalleissa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ammattitaitoisin koomikoin niistä saisi vuosisadan parhaan komediakaksikon. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja leffat saavat suosionsa lähes ainoastaan kyseisten pelien pelaajien keskuudessa
Tietokoneina Amigat interaktiivisen viihteen markkinoilta. 82 eivät enää pärjänneet uusille PCja Mac-koneille, ja pelikoneina ne eivät pärjänneet Segan ja Nintendon uusille pelikonsoleille. Kun vielä vuonna 1990 tyypillisen pelin kehityskustannukset olivat 300 000 markan luokkaa, nykyään liikutaan kahden–kolmen miljoonan haarukassa. Kriisin taustalla ovat pitkälti samat syyt kuin 80-luvun lopullakin: Ihmiset ovat liian tyytyväisiä pelikoneisiinsa. A A M A MA Pelit s 5/1996 q q Ja kuvaputki oli autio ja tyhjä, ja autius oli näytönohjaimen päällä, ja Pelin henki liikkui tv-ruudulla. Tärkeimpiä pioneereja olivat Sinclairin ZX-sarja ja Commodoren VIC-20. PC-puolella tämä ei onnistu, koska koneilla ja peleillä on eri valmistajat. Kuten Bullfrogin Peter Molyneux toteaa: ”Jossain vaiheessa ihmiset huomaavat, että loistelias grafiikka ei välttämättä takaa loistavaa peliä. Pelkän Suomen markkinoille ei kannata tehdä tietokoneita, peleistä puhumattakaan. Vain Euroopan perukoilla Suomessa konsolien ensimmäinen maihinnousu epäonnistui, mikä loi etenkin Commodoren uusille laitteille, 64:lle ja Amigalle oivat markkinat. Ja Pong tuli. Kun vielä 80-luvulla tietotekniikan kehitystä vetivät eteenpäin Yhdysvaltain armeijan ja avaruushallinnon tarpeet, 90-luvulla veturina toimii viihde. Myös muut mediajätit ovat valtaamassa itselleen asemia H istoria on tylsää mutta välttämätöntä, jotta voi edes arvailla tulevaa. Pelikenttä oli musta, mailat ja pallo valkoisia. Tällä hetkellä pelimarkkinoiden pelimerkit ovat keskittyneet Hollywoodiin. Jokaisella merkittävällä elokuvastudiolla on sormensa kyynärpäitä myöten pelibisneksessä. Vanhoja malleja ei enää myydä, uudet ovat liian kalliita tai vasta tulollaan, eikä niille ole saatavilla yhtä hyvää pelivalikoimaa. Segan ja Nintendon markkinointistrategia on kieltämättä nerokas: Konsoli myydään käytännössä ilmaiseksi, ja katteet kääritään peleistä. Ja Pelin henki sanoi: Tulkoon Pong. Paljon haastavampia mekaanisia pelejä oli kaupan vaikka kuinka paljon ja paljon halvemmalla, mutta silti Pongia myytiin kuin leipää – ja pelattiin yötäpäivää. Vuonna 1990 tehdyn tutkimuksen mukaan Nintendon ruudulla seikkailleet Marion veljekset olivat Jenkeissä tunnetumpia kuin Mikki Hiiri! 90-luvun myötä Commodoren maailmalla kokemat ongelmat alkoivat lopulta näkyä myös Suomessa. Tarkkapiirtotelevisio antaa odottaa itseään ensi vuosituhannelle. Sinclairille ja Commodorelle löytyi kuitenkin myös pelejä (Jelly Monsters, Hobitti, Omega Race...), mikä ratkaisi ostopäätökset, vaikka virallisesti koneet ostettiinkin ohjelmoinnin opettelua ja pakastininventaarioita varten. Vaikka konsolien suoritinten bittimäärää nostettaisiin kuinka, konsolit käyttävät televisiota näyttölaitteenaan. Nykyisen sylimikron kokoisesta laatikosta ei löytynyt edes sen vertaa älyä, että peliä olisi voinut pelata yksin. Mutta ei mitään niin pahaa, ettei jotain hyvääkin. Mediajätti Warner Communications otti Atarin osake-enemmistön hallintaansa jo 80-luvun lopulla. Mainosmiesten keksimä nimi Tasavallan tietokone kuvasi hyvin Commodoren hallitsevaa asemaa. Kodit ovat yhtä täynnä Segoja ja Nintendoja kuin kymmenen vuotta sitten. Isoset eivät kuitenkaan hallinneet uuden teollisuudenalan kiemuroita, ja moni sijoittaja poltti näppinsä – ja rahansa. Tulevaisuudessa pelikonsolien valmistajat ovat kuitenkin kovan haasteen edessä. Pelien historia Lyhyt oppimäärä Commodoren joutsenlaulu 80-luvun alussa tietokoneet tulivat koteihin. Sijoitukset eivät ole suinkaan riskittömiä, sillä pelimarkkinat ovat historiansa toisessa kriisissä. Ja Wing Commanderit tietysti vielä erikseen. Etenkin pelikonsolimarkkinat tökkivät. Siihen asti me olimme antaneet aivojemme muuttua kukkakaaleiksi television äärellä vailla mahdollisuutta vaikuttaa ruudun takaisiin tapahtumiin. Riskit ovat suuria: Eräiden arvioiden mukaan viisi prosenttia markkinoilla olevista peleistä tuottaa 95 prosenttia pelibisneksen voitoista. Ennen vanhaan pari kaveria pystyi parissa kuukaudessa luomaan upean pelin, mutta nykyään keskinkertaiseenkin tekeleeseen tarvitaan kymmenen suunnittelijan tiimi ja parikymmentä miestyövuotta koodinvääntöä.” Tilanne on Molyneuxin sanoin samanlainen kuin elokuvateollisuudessa: ”Kun Charlie Chaplin tuli Hollywoodiin, hän teki 40 filmiä viikossa, kun taas Kevin Costnerin uusinta elokuvaa Waterworldia on filmattu kuukausia, ja se on tullut maksamaan vähintään 150 miljoonaa dollaria.” Pelibisnes pulassa Iso raha huomasi pelibisneksen mahdollisuudet jo varhain. Pelitalojen on oltava valmiita hyväksymään se tosiasia, että suurin osa heidän tuotteistaan tuottaa pelkkää tappiota. Kriisi kuitenkin vaikuttaa myös PC-pelitarjontaan, sillä samat ohjelmatalot tuottavat pelejä sekä konsoleille että mikroille, eikä nykyaikaista miljoonia maksavaa multimedipeliä kannata tehdä vain PCtai konsolimarkkinoille. Ja vaikka tietokonepelien historia ei ulotu kuin kahden vuosikymmenen päähän, siihen mahtuu sekä yhtä että sitä toista. Muitakin koneita toki oli, kymmeniä, jopa kotimainen Telmac kokeili siipiään siinä missä ruotsalainen Luxorkin. Pelikonsolit hallitsevat kuitenkin edelleen pelien kokonaismarkkinoita. Toisen haasteen muodostavat itse pelit. Vastatuulta koulumatkalla Siitä on kulunut noin kaksikymmentä vuotta, kun Atarin Pong mullisti suhteemme näyttöruutuihin. Muualla maailmassa pelattiin myös Sinclairin ja Atarin koneilla, mutta Suomessa kaikki muut jäivät Commodoren jalkoihin. Vuonna 1994 he tosin ennustivat elpymisen alkavan jo vuonna 1995, eli vain aika näyttää. Pelien myynti on laskenut jo useamman vuoden ajan. Kahviloiden nurkkiin tietokonepelit ilmestyivät vasta myöhemmin, vuonna 1979, kun Space Invaders aloitti flippereiden syrjäyttämisen... sillä seurauksella että esimerkiksi allekirjoittanut joutui lukiossa sepittämään myöhästymisilleen mitä uskomattomampia selityksiä. Alan kehitystä seuraava Durlacher ennustaa myynnin kuitenkin kääntyvän jo tänä vuonna peräti 20 prosentin nousuun. Pelinä Pong oli äärimmäisen simppeli: kaksi pelaajaa pompotteli suorakaiteen muotoisilla mailoilla neliön muotoista palloa. Kotimikrojen vanavedessä markkinoille rynnineet pelikonsolit kahmaisivat kuitenkin Nintendon johdolla valtaosan maailman pelimarkkinoista. Vuonna 1994 konsolibisnes kattoi pelimarkkinoista yli 70 prosenttia. Puhtaasti pelikäyttöön suunniteltuina ne pystyivät parempaan grafiikkaan ja ääniefekteihin kuin yleiskäyttöiset kotimikrot. Kun vuonna 1994 Euroopassa myytiin pelejä 19,9 miljardilla markalla, vuonna 1995 pelejä ostettiin vain 16,4 miljardilla (punnan kurssina käytetty suhdetta 1/7,3:een). PC-puolellahan tätä ongelmaa ei ole, vaan ihmiset ostavat uuden kymppitonnin arvoisen pelimikron kahden kolmen vuoden välein. Artikkelin numerotiedot ovat pääosin peräisin Durlacherin vuosina 1994 ja 1995 julkaisemista ECTS-markkinatutkimuksista. Yhdysvalloissa tilanne oli toinen. Eikä television erottelutarkkuus vedä vertoja yksinkertaisimmallekaan nykyaikaiselle tietokonemonitorille. Kylmä sota lahjoitti meille mikroprosessorin ja Internetin, mitähän kivaa pelibisneksen tarpeisiin keksitään. Välitunnilla kun ehti nippanappa kadun toisella puolella sijainneeseen kahvilaan heittämään yhdet Galaxianit (Invadersklooni) – kunhan peli ei mennyt kovin hyvin.. Vuonna 1994 PCpelit hallitsivat Euroopan tietokonepelimarkkinoista kahta kolmannesta, kun vuonna 1995 tietokonepelimyynnistä vain 42,9 prosenttia oli PC-pelejä
Tarinan varsinainen juju on toisaalla, tietoverkkojen uumenissa, mutta sen paljastaminen pilaisi sekä sarjakuvan että todennäköisesti myös elokuvan. Orion on puhdasta fantasiaa, joka ammentaa aineksia tekijänsä ylivilkkaan mielikuvituksen ohella japanilaisesta mytologiasta. Piirrostyyli on huolettomampaa, samoin kuin Tokion tankkipoliisipartiossa työskentelevien poliisien ajotyyli – semminkin kun panssarivaunun ohjaimiin päästetään moottoripyöräpoliisissa ajotapansa oppinut Leona. Aloitetaan Japanista. Tarjolla on sekä Akiran kaltaisia klassikkoja televisioon että Ghost in the Shellin tasoisia uutuuksia elokuvateattereihin. Televisiossa ansiokkaasti esitetyt Punainen Sika ja Totoro ovat tuoneet japanilaisen animaatio/sarjakuvakulttuurin pitkästä aikaa myös suuren suomalaisen yleisön tietoisuuteen. Jos GitS ei jostain syystä Suomeen asti yllä, se on aina yhden Ruotsin-risteilyn arvoinen! Mistä saammekin aasinsillan Ghost in the Shellin esikuvana toimivan sarjakuvan luojaan Masamune Shirowhin, jonka jokaisen sarjakuvan soisin joskus näkeväni suomalaisten kustantajien käännössuunnitelmissa. Toivoa vain sopii, että linjaa jatSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI missa kommandokoulutuksen isältään saanut nuori nainen Deunan, ja hänen kyborgipoikaystävänsä Briareos työskentelevät. Allekirjoittaneen ensimmäisen Shirow-ruiskeen tarjoili Appleseed. Kaikki Shirown työt eivät ole suinkaan scifiä. Dominionissa Shirow päästää puolestaan humoristin itsessään irti. Uskomattoman monipolvisten ja yksityiskohtaisten tarinoiden ohella Masamune Shirown (joidenkin lähteiden mukaan nimen taakse kätkeytyy ryhmä) töissä ihastuttaa jumalaisen kaunis piirrosjälki. Ei sitä ainakaan suomalaisten kustantajien myyntiluetteloita selaamalla huomaa. Jos sarjakuva ei sinänsä kiinnosta, Shirown siveltimenkäyttöön voi tutustua lähemmin Intron Depot 1 -kirjan sivuilla. Kirja kannattaa ostaa, vaikka omistaisikin lähteinä käytetyt sarjakuvat, sillä painotyö on tehty erityisellä huolella. Kirjaan on koottu Shirown kaikki värilliset työt. 5/1996 s Pelit 83 ketaan myös muilla merkkiteoksilla. Eikä Shirow olisi Shirow, jos kaikki olisi Olympoksen kiiltävän kuoren alla sitä, miltä se näyttää. (Wexteen, Wexteen, älä tyrki! -Wallu) Ennakkotietojen mukaan tilanteen pitäisi lähiviikkoina hieman helpottaa, mutta tällä hetkellä minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin näyttää kädestä pitäen, että maailmalla on vielä paljon mielenkiintoista suomennettavaa sarjakuvaa. Tämä Shirown ensimmäinen ammattimaisesti tekemä sarjakuva on tyypillistä Shirowta siinä, että pääosassa on henkilöiden lisäksi yhteiskunta, ydinsodan jälkeisestä kaaoksesta noussut Olympos-utopia, jonka poliisivoiShirow! Shirow! Shirow! Shirow! Shirow! Shirow!. Toivoa vain sopii, että anomus ydinkärkikranaattien lisäämisestä tankkipoliisien arsenaaliin menee joskus läpi. Ghost in the Shell on Masamune Shirown viimeisin länteen yltänyt projekti. Vankkoja cyberpunk-vaikutteita omaava tarina kertoo majuri Kunasagin, tappavan kauniin kyborgi-poliisin vaiheista Japanin poliittisten ja sotilaallisten voimien valtapelissä. Päähenkilönä on tietysti jälleen nuori nainen, Seska, avaruusalusten navigointiin erikoistunut maagi, ja paikallinen vaatemuoti suosii paljaita pakaroita, kuinkas muuten. S arjakuvan juhlavuosiko muka. Kevään kuluessa kauppoihin ei ole ilmestynyt mitään mainitsemisen arvoista
Muutettuasi kuvan pääset oikealla olevasta lukitusta ovesta. C Co om mm ma an nd de er r D Da atta a (Pelit 3/96). Toisiin maailmoihin pääset viemällä joka maailmasta löytyviä Blackrockkiviä linnan velholle ja tämän jälkeen liittämällä ne kellarissa olevaan isompaan teleporttikiveen. Pääset mukaan kisaan (tai oikeammin ehdokkaasi pääsee) menemällä yläkertaan ja asentamalla siellä rullaluistimet muumiolle. Kultaa löydät menneisyydestä perustuslain vieressä olevasta kynästä. mio alas portaita ja aseta sen rintaan takan vieressä kojuaan pitävältä vastaanottajalta saamasi nimilappu. Parantuuko hän aina teleportatessaan. –nn Ravenloft Miten ihmeessä Strahdin saa hengiltä. Kuinka pystyn taivuttelemaan Pariisissa olevan katupojan viemään Geoffroin Louvreen. Muista pitää Golem aisoissa. Muuta kuva samanlaiseksi lintuhuoneen esikuvan kanssa astumalla muutettavan otuksen eteen ja painelemalla välilyöntiä, kunnes otus muuttuu oikeanlaiseksi. Kun saat sen tähtäimeen, paina liipasinta. Mustan aukon luona ei tosin ole pakko K esä on sitten vihdoin koittanut ja useimmilta koulutkin ovat hetkeksi päättyneet. Mene lintuhuoneen siihen osaan, missä linnut ovat ja paina mieleesi seinällä oleva neljää otusta esittävä kuva. Vartija saa lisätöitä, kun menet sellille ja annat paikalle istuvalle lonkerolle ihmiskisasta voittamasi illalliskutsun. JW J Jy yr rii H He eiik kk kiin ne en n (Pelit 3/96). Kassakaapin aukaiseminen onnistuu, kunhan ensin nukutat tohtorin heikolla kahvilla ja sitten katsot videolta hänen painajaisensa. Gatekeeperin vartioiman oven takana on mies juuttuneena stasiskenttään. Luulin talismanien auttavan, mutta ei. Fade to Black T Th he e G Gllo ob ba all D De effe en nc ce e IIn niittiia attiiv ve e (Pelit 3/96). noin parin sadan vuoden kuluttua. Timantin saat ostettua puhelintilauksesta, kun saat houkuteltua tohtorin allekirjoittamaan kassakaapista löytämäsi sopimuksen. Kuten rakas äidinkielenopettaja kuitenkin varmaan huomautti, kirjoittamista ei kannata unohtaa kesälläkään. Entä mitä teen valeyrjöllä ja mistä saan kultaa, viinietikkaa ja timantin. Tuhoa munat yksi kerrallaan kleerin kolmannen tason Lightning-loitsulla. Jos tarkoitat jotain muuta paikkaa, lähetä palstalle paikan englanninkielinen nimi, niin autan lisää. Sammuta sellin voimakenttä ja käske vankeja karkaamaan. Mikko Rinne Day of the Tentacle Miten kissan saa katolta ja kuinka pystyn osallistumaan ihmisten kauneuskisoihin. Pian selli on tyhjä ja ennen kelloa vartioinut lonkero on ulkohommissa. Sinun on asetettava aluksen kurssi käsin. Tunnussanaa kysyvien goblinien takana olevan käytävän pääsee läpi helposti: Saadaksesi oven 2 auki sinun täytyy ensin sulkea ovi 1 jne. Zweiblumen Descent 2 Muutama huijauskoodi: PIGFARMER = Huijaukset käyttöön BITTERSWEET = Huimaus MOTHERLODE = Kaikki aseet ZINGERMANS = Kuolemattomuus ALIFALAFEL = Kokeile EATANGELOS = Homing missilet GURRYGOAT = Kaikki avaimet WHAMMAZOOM = Varppaa kenttiä ERICAANNE = Kimpoilevat paukut. –ts Ultima Underworld 2 L La ar rii (Pelit 3/96). Linnuille ei tarvitse tehdä muuta kuin ottaa ne mukaan. Tarvitsemasi sauva on se, jonka päässä on vaalea pallo. Kiusatkaa paikallista postianne edelleen osoitteella: Pelit PelitSeis. Spaceman Jutun idea on nimennomaan saada salama iskemään leijaan. Bucky The Superdwarf Mechwarrior 2: The Ghost Bear's Legacy Kuinka kenraali Tenwynin trasport ja mech hyydytetään. Ole koko ajan valmis taisteluun, sillä neljästä munasta kuoriutuu vampyyrilepakko ja viidennestä löytyy Royal Gem. Teemu Ravenloft 2: The Stone Prophet Kuinka Burned Temple of Ra:han pääsee sisälle. Vapauta hänet ja saat avaimen turvasäilöön, jossa on useita tarpeellisia tavaroita. Heitä valeyrjö ihmiskisassa olevan suosikin eteen, niin tuomarit ajavat tyypin paikalta. Kaksoset pulassa Manhunter 2 S Siie er rr ra a-ffa an nii (Pelit 3/96). Kehotuksemme kavereiden auttamisesta poimi mukavasti tulosta, ja tällä kertaa mukana onkin taas reilu määrä vastauksia. Jos taas tarkoitat TransAmerican Pyramidia, pääset sinne vasta toisena päivänä. Innostus ei kuitenkaan näytä olevan järin suuri, joten päätät motivoida vankeja heittämällä kissan heidän eteensä. Tuuppaa muuPelit s 5/1996 Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä Kylmä kangistaa pian. Jokainen kivi avaa isompaan kiveen yhden portin johonkin uuteen maailmaan. Jumissa Kyllä se kuivuri pysähtyy... –ts Olen kuivaamassa villapaitaa, mutta pysähtyykö laite ikinä. Zweiblumen Legends of Valour A Av vu utto on n K Kö öy ys sii (Pelit 3/96). Quentinissä. Pääsy ovelle onnistuu, mutta ovi pysyy kiinni. Mene punaseinäiseen huoneeseen, jossa on Golem ja neljä morphia. Hölmöläinen -83 Mitä mustalaisnaiselle pitää antaa, että hän kertoo kohtaloni. Hölmöläinen -83 Olen juuttunut chanterien temppelin alla olevaan luolaan, jossa minun pitäisi päästä ovesta soittamalla eri orkesterointeja. Vastausta odotteleva Anna varkaalle avaimet, jotka sait läskin hotellivieraan huoneen ovesta. Aluksen saapuessa sopivaan paikkaan joku miehistön jäsen ilmoittaa asiasta. –ts Mitä teen leijalle, jotta salama ei iskisi siihen. Mitä teen väärin. Stargazer C Ca ap ptta aiin n J Je er rk k (Pelit 3/96). Mikäli goblinit aiheuttavat ongelmia, vetäydy taistelusta oviaukkoon ja laske kuvakulmaa kahden napinpainalluksen verran. Mikäli tarkoitat tornilla Coit Toweria, et voi päästä sinne. Bucky The Superdwarf A A M A MA 84 Touche: The Adventures of the 5th Musketeer Miten testamentin saa takaisin mustalaisjoukon johtajalta. Santtu Kissan saat houkuteltua luoksesi Hoagien sinulle lähettämällä hiirilelulla. Entä miten pääsen sotilaiden vartioimaan tavernaan St. JW käydä ollenkaan (katso PelitSeis 1/96). –ts Mitä teen ulkona, jossa commandopipoinen varas yrittää murtautua autoon. Vaiennettuasi morphit mene ovelta oikealle, niin huomaat paikalla olevan kuvan, joka muistuttaa lintuhuoneessa näkemääsi kuvaa. Entä miten saan häirittyä kaappikelloa vartioivaa lonkeroa. SEIS?. Ota ase esille ja tähtää haarniskamiestä koko ajan siirtyessäsi sivuaskelilla sen eteen. Laita superpatterisi leijan kyytiin, niin saat ladattua sen samassa rytkeessä. Viini taas muuttuu etikaksi, kunhan se vain on tarpeeksi vanhaa. Kiitokset kaikille auttajille. Engage Oletko varmasti ovella. Nyt oviaukon toiselle puolelle jäävien goblinien iskut osuvat ovikarmiin, mutta itse voit osua käyttämällä pistoja ja sivalluksia. Valitse mielesi mukaan joku paikka, joka on riittävän kaukana ja suunnilleen Neutral Zonen suunnalla. Työnnä oven keskellä olevaan syvennykseen oikea esine. Stargazer Miten löydän tohtori Vi HyunhFoertschin Morassissa. MINI Star Trek: The Next Generation, A Final Unity L Ltt.. Torpedoja saa starbasesta, jonka koordinaatit ovat hakemistossa \destinations\starbases. PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Tällä kertaa hyviä kirjeitä oli paljon, mutta kohtalo päätti arvonnassa suosia nimimerkkiä JW. Ensimmäisen Blackrock-kiven saat surmaamalla goblinien johtajan tai väittämällä tälle olevasi Guardianin lähettiläs
Kun Waterspoutin jälkeen saavut saarelle saat G-nuotin. Olen kokeillut huumattua hillomunkkia sekä droidin kättä ja silmää, mutta mikään ei tunnu tehoavan vanginvartijaan. Admiral Halonen Miten pääsen läpi tehtävän, jossa Vesuvius pitää tuhota kiekon näköisellä pommilla. Käytä taikaa heihin ja mene sisään ja ylös. Oletko kokeillut etsiä laskuvarjoa penkkisi alta. 3PQPHWJ31P 5. Joku Jos mummo odottaa sinua huoneessasi, ei sinun varmaankaan kuulu mennä sinne. Entä miten selviän Beastmanista ja Merr-manista. Kuinka saan Hamalayin saarella olevan aitauksen avaimen ja miten pääsen perällä olevaan linnoitukseen. Vaikka käytänkin Pliersin verhouslaitetta, en millään ehdi ampua kaikkia poijuja tarpeeksi nopeasti ja tukialukseni tuhoutuu. Ja miten tractor beam oikein toimii, sillä en saa härveliä pelaamaan manuaalin selaamisesta huolimatta. Vangittuasi pikkumiehen voit pyytää tätä ohjaamaan sinut pois metsästä. Principal-saaren kirjastossa pyöreä elukka käskee katsoa läheltä Hamalayin jäävuorta, mutta en näe siinä mitään ihmeellistä. Nähtyäsi kotkan pidä sitä silmällä, ja huomaat pyrstösulan leijuvan alas. Mustekalalle kelpaa pikainen rapuateria, jonka saat kiinni rakentamalla rapumerran luurangon rintakehästä ja sotilaalta pöllimästäsi makkarasta. Chi! Larry 2 Olen juuttunut laivalle. –ts The Flight of the Amazon Queen Miten luolaston viimeiset lasersäteet ennen uloskäyntiä saa sammumaan. Mummo 60 v. Tutki rakennuksessa paikkoja muutenkin, selviät myöhemmin myös paimenista. Voin myös antaa jalokiviä pienelle miehelle, mutta silti kierrän vain ympyrää metsässä. –ts Mistä löytyy pinni, jolla avataan lentokoneen ovi. Idea on saada laiva pysähtymään ja karata paikalta pelastusveneellä. Lasse S. Theoden Little Big Adventure Mistä löytyvät sininen kortti ja teleporttihuone. Jos olet jo löytänyt kirjan, ei majoneesilla ole enää mitään käyttöä. Muista nuotit, jotka näit paimenten (ei vartijoiden) ilmestyessä. MINI Masters of Universe Muistaako kukaan enää tätä muinaista kuuslankkupeliä. Tyhmä vartija siirtää kärryt pois sellistä ja lähtee paikalta. Mitä pitää tehdä liskopatsaalle vesiputouksen takana olevassa huoneessa. Benefaktor Tasokoodeja: 2. Oikealla toiminnalla saat pari taikaa lisää. Aina mennessäni huoneeseeni naapurin kotka on jo odottamassa minua. 3MQL4PSHQT 4. Päätellen kysymyksesi jatkosta sinulla pitäisi olla se jo. Kannatellessasi ovea käske Sophieta tukemaan ovi saranatapilla. Mitä voi tehdä cuboidille ja voiko Blood Riverissä oleville sähköisille tangoille tehdä jotain. Toivoton Ota sukkahousut jalastasi ja käytä niitä köytenä. Purista maahan hunajaa ja tiputa töhnään yksi jalokivi, niin paikalle saapuva pikkumies jää kiinni verekseltään. –ts Larry 3 Miten Pattin saa kiipeämään alas bambuviidakon jälkeistä jyrkännettä. Miten pääsen pois sellistä. Mitä teen. Palaa tornin luo, jossa työmiehet ovat. Miten Skeletonin luona selviää öljypadasta ja miten käytetään Minus Manaclea. Helppivä Myst Mistä voin etsiä isälle sivua, vai onko kyseinen sivu juuri se kahdessa osassa oleva paperi. 1NQ2HRPDGQ 6. White Leaf Desertin temppelin käytävään jäi yksi kiinni oleva ovi. Pääsen velhon talolle ja voin hakea puusta siellä olevan sydämen. Jos näin, niin miten sen saa mukaansa. Miten saan merirosvolipun, jotta pääsisin Rebellionin saarelle. Pyydä Sophieta vilkaisemaan veitsenheittäjän taitoja ja tönäise hänet tyypin eteen. Tietäjille muutama kysymys: Mikä on oikea käskyverbi maagisen Hexagon of Heliatronin yhteydessä. Kehää kiertävä Sinulla pitää olla mukanasi hunajaa, jota saat toisaalla olevasta mehiläispesästä. Mene ruutuun, jonka varjoissa piileskelee kiville perso pikkumies. Miten merirosvoaarteesta saa avaimen, jotta pääsisin kodin takana oleviin portteihin. –ts Dark Sun Mitä tekee meteoriittiraudasta taotulla sauvalla. Kari Lampinen Vanginvartijan työnnettyä selliisi kärryllisen ruokaa poimi kaikki kärryssä olevat ruokatavarat ja rakenna niistä kopio itsestäsi (vartijalla on todella huono näkö). Teemu Space Quest 6 Roger on joutunut avaruusaseman tyrmään. Bashee SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 85 King's Quest 3 S Siie er rr ra a-ffa an nii (Pelit 3/96). –ts Earthworm Jim Huijauskoodeja: ITSAWONDERFUL = lisäelämä POPQUIZHOTSHOT = 1000 ammusta ONANDONANDON = rajattomat jatkomahdollisuudet SLAUGHTERHOUSE = viisi ensimmäistä tasoa menuun HATMAN = Jim muuttuu tikkuukoksi. Tyypin vilkuillessa viereistä selliä iske kopiosi nopeasti sängylle ja hyppää itse ruokakärryyn. Entä mistä paljastuu laskuvarjo. Marko Uuttu Indy 4 Miten Sophian saa ulos vankityrmästä ja mitä kanaalissa asustavalle mustekalalle oikein pitää syöttää. Santtu Sophien saat autettua vankityrmästä antamalla hänelle ensin saranatapin (joka löytyy vasta kanaalin yli päästyäsi) ja sitten nostamalla ovea. Kylläinen lonkero ei enää häiritse sinua, joten voit vapaasti uida kanaalin yli vastarannalla odottavan veneen luo. Eclipse Stone sanoo, että salasana on BURBS, mutta miten se toimii Market Stonessa. Mistä löydän siihen avaimen ja mihin se johtaa. 1NQ2NRTHQ5. –ts Tarvitaanko majoneesia mihinkään. 1MQ2NQTHQT 3. Miten pommi räjäytetään. MINI Duke Nukem 3D Jos haluat muutella vaikkapa aseiden tulivoimaa editoi pelin tiedostoa USER.CON. Entä kuinka saan Sophien suostumaan puukonheittäjän apulaiseksi. Odota, kunnes vartija poistuu ja tulee takaisin. Sierra on PoP Hiuspinni löytyy lentoasemalla roukalautaseltasi, kun tilaat kuppilassa hieman einestä. Miten pääsen eteenpäin. Indiana Jones Junior Majoneesia saatat tarvita etsiessäsi Platon kadonnutta kirjaa yliopiston ullakolta. Marko N King's Quest 5 Olen vankina velhon metsässä, vaikka olenkin jo saanut vangittua itse paikan valtiattaren. Loom T Tu ur rh ha au uttu un nu utt T Te er rm miin na atto or r (Pelit 3/96). Wing Commander 4 Miten suoritetaan tehtävä, jossa pitää alussa tuhota nopeasti tutkapoijuja ja ”ampua” Vagabond ja Velina Sosa Konfederaation alukselle. –ts Worms Kirjoita valikossa TOTAL WORMAGE (välilyönnin kanssa), niin saat lampaan, banaanipommeja ja minigunin
Miten pääsen eteenpäin. Yksi poliiseista tulee ja pidättää mummelin. Ota se ja vie se miehelle. Dump & Dumper Ultima 6 D Dr ra ag go on n S Slla ay ye er r (Pelit 1/96). Jos haluat myydä jalkaväkeä, voit lastata ne NPC:hen. Miten pyssyn saa toimimaan. Ajat ajoneuvon korjaamoon ja käytät siihen (siis ajoneuvoon) myyntikursoria. Ratkaisun mukaan minun pitäisi käyttää And the Light Shall Lie -nimistä loitsua, mutta minulla ei ole sitä. 14QHVVLCQQ 12. –ts KGB Mitä pitää tehdä ensimmäisessä osassa mennessäni illalla asunto kahdeksaan. Välkky Sherlock Holmes P Pa as ss siio on na atte e P Pa atttty y (Pelit 3/96). Mainitse asia koneen hoitajalle, niin mies antaa sinulle lapun, jolla saat perittyä kadonneet tavarasi alueelta löytyvästä kadonneiden tavaroiden teltasta. Ota peili ja kiikaroi sillä nurkan taakse. Mistä kyseisen taian saa. Eke -81. 6FB3PFCJQG AP Space Quest 3 Olen ostoksilla Phleebhutilla, mutta minulla ei ole tarpeeksi rahaa. Jos olet jo puhunut miehen kanssa, mene McElroysin länsipuolella olevaan taloon ja puhu siellä olevan naisen kanssa. Vyön saat Lord Britishin linnan alla olevasta luolasta käyttämällä erääseen mieheen pickpocket-loitsua. Miten pääsen eteenpäin. Mitä siellä pitäisi tehdä. 7. Olen öljynnyt kaapin saranat, mutta se ei aukea millään. Entä mitä teen aivan lopussa tasapainoillessani Ad Aviksen tornin reunalla. Mihin minun pitäisi piiloutua tai mennä päästäkseni ehjin nahoin ulos asunnosta. Bruno the Big Foot Mene tivolissa kokeilemaan Cone of Tragedy -nimistä höykytintä, niin huomaat ajon jälkeen koko inventaariosi mystisesti kadonneen taivaan tuuliin. Pirate Cavessa on merirosvo, joka vaihtaa kartanpalan ruokaan. 3MQQ4V44MT 14. QRB1FBF2JF 13. 1511G2FFLJ 10. XX Asetta ei saa muistaakseni mitenkään toimimaan, joten voit heittää sen menemään. Tikaroituani yhden kynttilän kumoon Ad alkaa heitellä minua tulipalloilla. Muistaakseni liikkeessä on viisi erilaista hajuvesipulloa ja niistä yksi löytyy varastosta. Mennessäni ulos asunnosta Verto tulee takaisin rappusia pitkin. Mihin tukikohta kannattaa rakentaa. Entä onko tiberiumia muuallakin kuin kentän alaosassa. Tuntematon Myy pelisarjan edellisestä osasta taskuusi jäänyt vihreä kivi kauppiaalle. Pelaan varkaalla. Mitä minun oikein pitäisi tehdä. Mad Max Pysäytä kamera ja aseta sen lamppu kirkkaimmalle (vipuja vääntelemällä), niin kone palaa kiinni ja viereisessä huoneessa ollut huoltaja saapuu paikalle ihmettelemään asiaa. Jake Inca 2 Olen juuttunut paikkaan, jossa vanha ukkeli käskee minua soittamaan jotain sointuja herättääkseni henget. Osta hajuvettä, jota löytyy vain varastosta, niin myyjä lähtee hakemaan pulloa sinulle. Pelit s 5/1996 taa kiinni ja tekeekö hänen passillaan jotain. Lonely Cowboy Quest for Glory 2 Olen Raseirissa murtautunut Khareenin huoneeseen. QQJ2323DHD 9. Ennen kuin pyydät tyyppiä korjaamaan sillan sinun täytyy kuitenkin katsoa sen nimi sillan viereisestä kyltistä. Djinni käskee minua piiloutumaan tolpan taakse. Innokas pelimies Full Throttle Mitä teen Corleyn tehtaassa saatuani kuvat ja avattuani oven kortilla. –ts Alone in the Dark 2 Yrittäessäni ampua Thomsonilla peli ilmoittaa aseen olevan jumissa. Minna -84 Silta on korjattu ja olen saanut sähkötaian, mutta miten annan jättirotalle ruokaa. Hän asuu Sar-Sargothista etelään. Tuntematon suuruus Käynnistä peli komennolla got/volstagg, niin painamalla z saat täydet taiat. Mistä sitä saa. Olen yrittänyt kiertää tornia, mutta turhaan. Huijari Minulla on ongelmia GDI:n kymmenennessä tehtävässä. Entä mitä teen Frog Rockin luona. Onko huumepussin piilotuspaikalla väliä. Pulverin saat Mystery Vortexissa asuvalta myyrältä, kun viet tällä tämän sormuksen. Osaan tehdä taikajuoman, mutta sitten en tiedäkään, mitä tehdä. Mene sillankorjaajan eteläpuolella olevaan taloon, siellä oleva nukke on miehen etsimä esine. Sinun pitää kysyä myllymieheltä avainta kellarin perällä olevaan oveen juuri silloin, kun hän on sopivasti juovuksissa (kolmen ryypyn jälkeen). –ts Ultima 7: The Black Gate Olen Skara Braen saarella, jossa minun pitäisi tappaa haamuja kiusaava velho. Kuultuasi go-äänen mene etupihalle. Entä kuinka pääsen saareen, jota demo näyttää. –ae Police Quest 5 SWAT A Au utttta ak ka aa a e ek ks sy yn ny yttttä ä p po olliiiis siia a (Pelit 3/96). Mufasa God of Thunder M Miik ke ey y,, IIn nd diis sttii (Pelit 4/96). Ase kun ei toimi. Worms is best Return to Zork V Va alllle ey y o off tth he e S Sp pa ar rr ro ow ws s (Pelit 3/96). 3F13NFDLQ3 15. –ts Betrayal at Krondor Olen jumissa neljännessä luvussa paikassa, jossa on paljon moredhelejä. Mihin kätken ruumiin tapettuani Ritan. Jos näet mummon ilman asetta ota lash ja ilmoita mummelin sijainti kavereillesi (suspect, side two). 1PQDNST6QV 8. Pelihullu Alone in the Dark 3 Miten tapan oven läpi tulevan kultaisen mainarin, joka pitäisi ampua kultaisella luodilla. Juteltuasi miehen kanssa sillankorjaajan liike on auennut. Thrackan Sal-Solo Taian saa Moredhel-rodun tietäjänaiselta. 1CQDPFR2QG 11. Sinulla pitää vain olla Repair Bay. Paikalla on mies, joka kertoo sinun tarvitsevan vyön liittymiseen. Marko Näivö Hi-Octane Paina pelin aikana Ctrl+Tab, niin pääset pelaamaan palapeliä. Mene viereiseen huoneeseen ja laita kuvat projektorille ja ääninauha soittimeen. Pitääkö amerikkalainen ot86 A A M A MA SEIS. Not so perfect colonel Sam & Max Hit the Road Mistä saan magneetin, jota tarvitaan sormuksen etsimiseen. Välkky Command & Conquer Pelissä on bugi, jonka avulla voit myydä myös yksiköitä. Frog Rockissa hiero kaikki kolme jetinkarvanäytettä kivelle ja viimeistele homma kaatamalla paikalle vielä pussillinen mystistä taikajauhoa. Tällä välin voit jutella siivoojatytyön kanssa. Homerin mainitsemaan kiltaan pääsee menemällä Moonglowen baariin, josta voit laskeutua tikapuita pitkin luoliin. Omien kamojesi lisäksi saat mukaasi myös jonkun muun hukkaaman magneetin
MIRALUKA Marko Uuttu Cruise for the Corpse Mitä teen saippualla ja miten saan suurennuslasin, ruuvimeisselin ja sorkkaraudan. Entä mihin itse robottia käytetään. JL Witchaven Paina backspacea, niin voit syöttää seuraavat koodit: SCOOTER = kaikki aseet ja taiat MOMMY = yhdeksän kappaletta jokaista pulloa WANGO = voimat ja panssarit täysille, kaikki avaimet ja warppaus seitsemänteen tasoon. Hyppää jousella muurin yli ja ota lapio. KOTHLIS 10. Kuinka auton tankkaaminen onnistuu. Tiputtuasi mutalammikkoon täytä baarimikolta saamasi muki mudalla ja suunnista baariin. Sekoita lääkkeet leivänmuruihin ja vie sekoitus pylvään päälle istukselevalle linnulle. ADEGAN 13. Apua kaipaava Olen nyt Draraclen luolassa Michaelin ja Baccatan kanssa. Laita kranaatti kapteenin työpöydälle ja pamauta laatikko auki, niin löydät lääkkeitä. Puhu miehelle (Aigner on kuullut paikalla susien ulvovan) ja poistu huoneesta. Mene takaisin majalle, jossa alakerrassa avaa kaappi ja ota sieltä lyhty. Mene oikealle, alas ja alas, niin päädyt pieneen rauhalliseen metsän siimekseen. Mene teltan luokse ja leikkaa sen takana olevaan aitaan veitsellä reikä. Jersu The Riddle of Master Lu Mitä pitää tehdä Pääsiäissaarella paikassa, jossa on paljon patsaita. –ts SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 87 Raseirin huoneesta sinun pitäisi muistaakseni viedä musta haukkapatsas, joten kyllä sen kaapin pitäisi aueta. Levikkeellä mene vasemmalla olevan von Zellin huoneen ikkunan eteen ja mene ikkunasta. Superman Warcraft 2 Pari lisäkoodia: TIGERLILY = kytkee päälle ratojen valinnan ORCx = hyppää örkkien tehtävään x HUMANx = hyppää ihmisten tehtävään x. Huutele ovelta kapteenille, niin hän tuo sinulle ruokaa. Luolassa mene takaseinässä olevasta aukosta peremmälle luolaan, joka on liian pimeä, jotta näkisit mitään. Laita näin täytetty lehti takaisin miesten väliin ja siirry jututtamaan tiskin ääressä kaljoittelevia miehiä. Miten saan pyörivän laatan lähellä olevan oven ja salaoven takana olevan oven auki. Von Zell käy hieman uhkaavaksi ja häipyy paikalta, jonka jälkeen Von Glower kutsuu sinut juhlimaan luokseen myöhemmin yöllä. Entä miten saan Scotian tekemän punaisen portin auki. Mene yläkertaan, jossa näytä susien tagit Klingmannille, niin mies suostuu kertomaan susiasioiden oikea suunnan. The Luuser Aliens Comic Book Adventure Miten voin käyttää sitä hissiä, jossa on pieni robotti. Puhu hänelle, niin hän juo mudan ja pökertyy. Saavuttuasi majalle mene ulos huoneestasi yläkerran käytävään, jossa näet von Zellin lähtevän huoneestaan. Avaa huoneen ikkuna ja vilkaise ikkunan alla juoksevaa pientä levikettä. Okapensaan juuressa on toinen mutalaikku, jota katsot (oranssissa mudassa on myös sudenjälki). VIlkaise sängyn vieressä yöpöydällä olevaa von Zellin muistikirjaa ja lue sen välissä oleva kiristyskirje. Onneton tipu syö sekoituksen ja pökertyy. On selvintä, jos selostan koko majaosuuden. Lopussa heitä Ad Avista tikarilla, niin mies horjahtaa turmioonsa. Paikka myös haisee pahalta. Yhdistä alumiiniseen ruokakuppiin sähköjohto, paina katkaisinta ja pyydä kapteenia hakemaan astia. Pakko saada tietää Terminator: Future Shock Tukku huijauskoodeja peliä helpottamaan: SUPERUZI = superuzi FIREPOWER = kaikki aseet NEXTMISSION = seuraava tehtävä ICANTSEE = infrapunanäkö WHOAMI = näyttää mitä tehdä COUNTERS = koordinaatit BANDAID = energiaa HELLO = kokeile. Katso takkaa ja ota sen päältä tulitikkulaatikko. Sisällä tutki komero ja katso tarkemmin vessaa, jossa kumarru katsomaan lattialla olevaa mattoa. Mene vasemmalla keskimmäiseen huoneeseen, jossa von Aigner on paraikaa kylvyssä. BOGGA 8. Jututa Preissiä, ja pian muut kerholaiset saapuvat paikalle. Poistu huoneesta takaisin levikkeelle ja sen kautta takaisin Preissin huoneeseen. Pisteitä minulla on 234 ja mukanani ovat seuraavat tavarat: pari kirjettä, kasetti, nauhuri, tikari, amuletti, käkikello, käyntikortteja, kolme kirjaa ja avaimet. AMBRIA 15. Kolmas testi sujuu, kun nappaat pöydältä mukaasi kourallisen leivänmuruja. CHEWIE 4. Mene metsään oikealle. Sankari kumartuu ja tulipallo lentää ohi. –Om Lemmings 3D Fun-tason kolmas kenttä on aivan mahdoton. X-Late Rebel Assault 2 Novice-tason koodit: 2. Käytä köyttä levikkeeseen, niin varmistat, ettet putoa kiivetessäsi levikeelle. Mene klubille, jossa Von Preiss jo kaateleekin itselleen drinkkiä. NOGHRI 6. Mitä kyseisessä kentässä oikein pitäisi tehdä. Gabriel Knight 2: The Beast Within Mitä pitää tehdä kolmannen luvun lopussa, kun olen jo päässyt klubin alakertaan ja Marienplatz on ainoa kartalla vilkkuva paikka. Poimi mukaasi myös lamppu. Palaa Marienplatzille, jossa mene asianajajasi luokse ja pyydä tätä nostamaan sinulle 14000 DEM. SIOSK 12. Mene kellariin, josta löydät kapteenin tynnyriin piiloutuneena. Ulkona mene ulkorakennukseen ja katso tarkemmin oven vieressä seinällä olevia työkaluja, joiden joukosta poimit mukaasi puutarhasakset. Tainnutuksen jälkeen voit ottaa kapteenin taskusta oven avaimen. Saatuasi rahat palaa Bechenauhun eläinkenneliin ja anna rahan ovelle tulevalle miehelle. Katso mutajälkeä. –ts Miten pääsen viidennessä luvussa sisälle navetalta näyttävään rakennukseen. Kutita sillä kapteenia, niin saat linkkuveitsen. Miten voin sulkea sädekehän, joka estää eteenpäin kulkemisen ovella seitsemän. Jersu Lands of Lore Olen kaivoksissa (mines) tasolla neljä. Löysin metsästä luolan, mutta en saa sinne mitenkään tarpeeksi valoa. Näytä lehti kapteenille, niin saat tunnussanan. Armand Mies haluaa rahaa, joten hae sitä hänelle. Löysin Loran ansasta maan alta. CHAMMA 7. Leikkaa puutarhasaksilla tiesi läpi okapensaan ja pääset sen takana olevaan luolaan. Kaikkien ajauduttua omiin jutturyhmiinsä poimi Von Zellin ja Klingmannin edestä yksi lehti ja kätke sen sisään nauhuri. Maton reunan alta pilkistää mutaa, jota klikkaamalla siirrät maton pois jalanjäljeksi paljastuvan mutajälken päältä. KRATH 11. Mitä virkaa on Urban Mining Co:n kerroksessa olevalla laitteella. Loiki huoneesta käytävään. Starman Tulitikut ilmestyvät majan takan reunalle vasta, kun olet tehnyt kaiken siihen asti tarpeellisen pilkulleen. Mene oikealla takimmaisesta ovesta (von Preissin huone). Käy oikealla ensimmäisessä huoneessa morjenstamassa Von Gloweria ja loiki mökin alakertaan. Pitääkö pienemmässä majassa olevalle generaattorille tehdä jotain. DANKIN 5. –ts Olen lähtenyt viidennessä luvussa klubin kanssa ryhmän metsästysmajalle Alpeille. EWORMS 3. Öljylamppu minulla jo on, mutta mistä löydän tulta. Metsässä katso maassa olevaa mutalaikkua, jossa huomaat sudenjäljen. AMANDA 14. –ts Aina kun näet Aviksen kädessä tulipallon välähdyksen paina välilyöntiä ja kirjoita DUCK. Kaiva kaukoputki lapiolla hiekasta ja vaihda putki vartijan lehteen. Yritä astua eteenpäin, mutta melkein putoat maassa olevaan kuoppaan, joten päätät noutaa jostain valoa ennen jatkamista. SYLVAR 16. Pistä lintu taskuusi ja kiipeä pylvääseen. Mene alakertaan, jossa takassa pitäisi nyt olla tuli. Entä miten saan räjäytettyä saarella olevan argeologin majan. INCOM 9. Olen saanut. Toisessa testissä katkaise muurin vieressä olevasta pensaasta oksa. Marko Uuttu Teen Agent Shareware-version läpipeluuohjeet: Aloita ensimmäinen testi repimällä sängystä jousi. Sisällä avaa kaappi ja ota sieltä köysi. Kaiva roskiksesta narunpätkä ja sido se kranaattiin, jonka saat vartijalta. Ovelle tuleva mies ei suostu päästämään minua sisälle. JV Pyydä asianajajaa käskemään sihteeriään etsimään kadonneiden ihmisten määriä tietyillä metsäalueilla. Päästä lintu vapaaksi radion päälle ja vaihda mudalla täytetty muki baarimikon kahvimukiin. Alhaalla jututa baarin ääressä kaljaa ryystävää von Hennemannia ja lähde ulos. Käväise vasemmalla ensimmäisessa huoneessa katsomassa, kun Klingmann löhöää eikä halua puhua kanssasi
Kävele myös lisätason tietokoneen vieressä olevalla laatalle, niin saat näkyviin Lord Zurovecin naaman. Yritin hypätä rakennuksen katolle, mutta kuolin. –ts Aethra Chronicles Missä on viimeinen Power Gem. Laita patsas siihen ja tie eteenpäin aukeaa. AC/DC rulez Olen juuttunut easy-vaikeustason SILVER-salasanalla alkavan tason alkuun. Mitä minun oikein pitäisi tehdä päästäkseni sisään. Tulet keittiöön. Kohtaloiden kanssa puhumisen jälkeen käytä sateenkaarta päästäksesi Ooga Boogaan. 2.30, mutta kello on aina 1.00. Määrää pelaaja joukkueeseen ja pelin alettua ota kiekko, luistele B-pisteelle ja lämää taaimmaiseen yläkulmaan. ??!?. Erik the Wolf Flashback Salasana PIXEL tappaa kaikki vartijat. Etheriassa sinun pitäisi ensin kiivetä puuhun hakemaan Ambrosiaa. Jos sinulla on jousimiehiä, kannattaa ampua yksinäisiä vihollisrykmenttejä, ne saattavat lähteä pakoon jo yhdestä osumasta. Puolustus onnistuu kätevimmin, kun et heti rynni kohti tulevaa hyökkäystä päin, vaan annat vastustajan tulla lähemmäs ennen iskemistä. Vartijoita kannattaa heikentää öljypulloilla ennen lähitaistelua. Älä liiku sokean miehen mennessä ohitsesi äläkä yritä avata ovea, josta hän menee. Valelaukauksella saat miehet heittäytymään kätevästi. Kentissä, joissa on monta lähtöä, valmistele jokaiselle lähdölle jonkin matkaa putkistoa. Entä mistä saa kaikki avaimet, ja millä niistä pääsee kaivon portista vallihautaan. Se löytyy Goblin Stickersien läheltä ruohikon kohdasta, joka välähtelee auringossa. Puhu huoneessa olevalle linnulle ja pirauta poliisille. Avatessasi pöytää lattialle putoaa valkosipulia, jonka voit poimia mukaasi. Mene kaapin viereen ja avaa pöytäkaappi (open desk). Hexa Stonekeep D Dr ra ak ke e (Pelit 3/96). Jos on, niin pääseekö sinne vain salaoven kautta, ja voiko salaovea löytää ilman Reveal-kääröä. Täytä kristalli auringon valolla Aavikkotemppelistä, sitten käytä Unien kangasta päästäksesi Unimaahan ja Mab antaa sinulle taikasuitset, joilla saat kiinni Sciroccon luolan suulta Tuulien vuorilla. Se, jonka mitta on täysi Elvira Mitkä ovat loitsujen yhdistelmät. Mitä teen. Epätoivoinen 50 The Secret of Monkey Island Olen jumissa Melee-saarella. Lasertykin tapettua vangit mene oikeassa alakulmassa olevan sellin takimmaiseen nurkkaan, jossa oleva teleportti siirtää sinut uudelle tasolle. Dark Warlock Warhammer Fantasy Battle: Shadow of the Horned Rat Hyvä taktiikka on pidätellä vihollista jalkaväellä ja hyökätä selustaan tai sivustaan ratsuväellä. Sierra-fani Miten saan järvihuoneessa olevan veneen järven toiselle puolelle. Luistele takatolpalle, käske tietokonetta syöttämään (paina uudelleen syöttönappia) ja tee maali. Ensimmäisestä kentästä löytyy muuten Sword of Might, joka kannattaa napata jalkaväellä. Scotia's little helper Indy 4 Action Miten pääsen eteenpäin Minotaurus-sokkelossa olevasta Atlantispienoiskaupungista. Kaksoset pulassa Jos tarkoitat tyypillä kellarin vartiohuoneessa olevaa miestä, syöksy vain kiinni ja nuiji tyyppi pois päiväjärjestyksestä. Apua! King's Quest VII S SQ QK KQ QD D (Pelit 3/96). Jos näin, niin mistä sen saa. Olen ostanut laivan ja suostutellut Otiksen, Sword Masterin ja Meathookin mukaani pelastamaan kuvernööriä. Patsasta tarvitsee salaoven takana, jossa kuljet ylös, kunnes löydät kivipylvään aluslaatan. Hexa Hugo 2 Olen nähnyt murhan ja mentyäni salaovesta päätynyt johonkin huoneeseen, jossa on pöytä. Miten saan päässä olevan kiven. Mene heti END-holeen kun sinulla on tarpeeksi pisteitä kentissä, joissa on palikka, mihin murkku pitää saada. Lord Sirlac Eye Time Gate Olen päässyt vankilasta ja hoidellut kaksi vartijaa, mutta en pääse kolmannen varsijousta heiluttavan tyypin ohi. Luulen, että minun pitäisi avata oikealla oleva varaston ovi. Ceres kertoo sinulle miten vapauttaa Mab. NASA Sinun pitää tehdä keittiön padassa outo voodoo-keitos, jonka huurut sitten vaivuttavat sinut uneen. Soccer Kid Seuraavalla heksahuijauksella saat loppumattomat elämät ja energiat. Onko tason seitsemän pyhäkköön pakko päästä. Minulla on kuningattaren kuva ja olen ymmärtääkseni antanut kaikille keijuille mitä he haluavat. Pari sanaa läpiajoista: Tee ensin valelaukaus, sitten luistele toista kulmaa kohden ja lämääkin juuri vastakkaiseen nurkkaan. Jos taas tarkoitat ylhäällä ovesta tulevaa miestä, et voi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 89 SEIS. Peluuta vain kahta tai kolmea kentällistä. Paikalta löytyy kaikenlaista kivaa, kuten aseita ja ammuksia. Takalla ei tee mitään. Sain tuhottua kaksi paikalla olevaa sinistä limaheppua, mutta sitten en tiedä, mitä tehdä. Pudota pommit maakohteisiin ja mene tukikohtaan hakemaan uusi satsi pommeja ja mene taas pommittamaan. Monkey Miten pääsen eteenpäin laivassa, jonka miehistö vain lakkoilee. päästä hänen ohitseen. Minulla on aika kuvernöörin taloon klo. –ts Olen jumissa LeChuckin aavelaivassa. Puhu Unien kehrääjälle ja hän antaa sinulle Unien kankaan. Kun yritän ottaa kiveä, saan salaman silmilleni. Hae Melician talosta kristalli käyttäen samoja varokeinoja kuin ennenkin, mutta tällä kertaa harhauta koiraa ambrosialla. Mitä teen. En saa hissejä toimimaan tai seinälaseja rikki. Pitäisikö minulla olla myös Worldstone. Hexa Zone 66 Hyvä tapa vallata maailma: Valitse Dfa-Bomber ja lataa se täyteen megabombeja. Jatka tätä kunnes kaikki maakohteet ovat tuhottu. Aina kun avaan oven, luuranko kuulee narinan. Mitä pitää tehdä keittiössä olevalla luudalla. Entä miten vankilan oven saa auki ja mitä muuta minun pitää tehdä päästäkseni lähtemään Meleeltä. Karandan paholaisherra Ultima Underworld Mistä löytyy Reveal-käärö. Miten tyypin ohi pääsee. Olen pyöritellyt Sunja Moonstoneja keskellä olevassa kepissä, mutta mitään ei tunnu tapahtuvan. TL&MK Miten pääsee keijukaisten kuningattaren puheille. Viereisessä huoneessa on ilmapallo. Loppumattomat elämät: Etsi luku A3 42 00 83 3E ja muuta se seuraavanlaiseksi: 90 90 90 83 3E Loppumaton energia: Etsi luku FF 0E 84 00 ja muuta se seuraavanlaiseksi: 90 90 90 90 AC/DC rulez Ant Run Kerää heti ensimmäisessä tasossa paljon pisteitä (noin 700), niin seuraavissa kentissä sinun ei tarvitse hikoilla. Toinen hyvä keino tehdä maali on tulla sivusta ja laukaista takanurkkaan. kaikki ovet auki ja päässyt ohi ansasta, mutta nyt en tiedä, mitä tehdä. Säästä sitä Kivineidolle saadaksesi granaattiomena, joka palauttaa Cereksen. J.T.K Crusader: No Remorse Toisen tehtävän lopussa olevalta selliosastolta löytyy salainen teleportti lisätasolle. Entä miten kaksi isoa avaimen palaa saa yhdistettyä. Luo pelaaja ja laita kaikki tämän ominaisuudet täysille. Tasossa Temple of Throggi on iso sian pää, jossa on kivi. Oraakkeli neuvoo sen olevan haudattuna Stormhavenin alle, mutta en tiedä mistä etsiä. Tarkkaile lähtöjä ja tee jatkoa putkistolle, josta muurahainen tulee. Mitä teen. Lataa nyt KID.EXE hexaeditoriisi. Tee ensin varmuuskopio KID.EXEtiedostosta. Tämä lannistaa useimmat viholliset. Mene seinässä olevan reiän viereen ja kiipea laatikkoon (climb to box). Menin tasoon Dwarven Fortress, mutta yrittäessäni takaisin ovi, josta tulin, oli lukossa. Nukuttuasi arkussa palaa Kohtaloiden luokse ja saat unien kaappaajan, jolla painajainen hoituu helposti. Kartan keskellä olevassa huoneessa on salapaikka, josta löytyy kaipaamasi avain. Gunman Hugo 1 M Miitte en n ttä ää ällttä ä p pä ää äs se ee e p po oiis s (Pelit 4/96). Lord Sirlac Eye Mistä löytää avaimen, jolla lohikäärme vapautetaan. Evil Shadow. Mitä teen väärin. Lord Sirlac Eye NHL 96 Kiekollisena paina syöttönappia pitkään omaan pelaajaan päin, niin kiekko siirtyy tietokoneen pelaajan hallintaan
Infogrames on ranskalainen pelitalo. Keskiaikainen pappi sanoo halkoja nähdessään esimerkiksi: ”Poltetaan noita!” tai ”Vain noita puuttuu!” Arvoimme kortin lähettäneiden kesken huikeat palkinnot, jotka on jo postitettu voittajille. Time Gate -avainrengas on tullut postissa seuraaville: Ilkka Sjöstedt, Anjalankoski Tuomas Kauramäki, Kannonkoski Maija Järvelä, Espoo Miikka Myöhänen, Lahti Asko Puurula, Kokkola Kasperi Niinimäki, Reisjärvi. Älä laita myöskään tekstejä tai logoja piirrokseesi. Avaruusäänestys: Star Wars voitti! Maaliskuun vaikeaan Time Gate -kilpailuun tuli vastauksia uskomattoman vähän, vain parisataa. Time Gate -rannekellot lähtivät Esa Hakkaraiselle Vantaalle ja Timo Kokolle Tampereelle. Pelin saa palkinnokseen myös Henry Vilhunen Helsingistä. Time Gate -kilvassa 15 voittajaa. Jos haluat piirroksesi takaisin, liitä mukaan postimerkeillä varustettu palautuskuori. 2. Niinpä pyydämmekin teitä piirtämään meille kannen. Jaossa oli todella upeita palkintoja, jotka kilpailuun lahjoitti Finnkinon CIC Video. Miksette yritä edes arvata. Viisi t-paitaa matkasivat seuraaville: Rolf Gustafsson, Helsinki Jari jokimäki, Koskenkorva Tuomas Alatalo, Lahti Jarno Stolt, Suolahti ja Christina Helenius, Vantaa. 3. Time Gate ei ole Alone in the Dark IV, koska se ei perustu Lovecraftin kirjoihin. Lähetä piirroksesi 16.8.1996 mennessä osoitteella Pelit Piirroskilpa PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista kirjoittaa erilliselle lappuselle omat yhteystietosi! Piirrä kansi Piirrä kansi Voita upea Sound Blaster -paketti! Star Wars -sarja on ylivoimaisesti parasta scifi-elokuvaa huhtikuun Avaruusäänestyksen perusteella: 48 prosenttia osallistuneista äänesti jotakin sarjan osista. Keijo Määttä, Kuusamo Satu Huuhka, Hämeenlinna Jari Pakarinen, Anjalankoski Mika Isopoussu, Karstula Miika Aittala, Espoo Tatu Hietala, Nokia. Liekö juuri julkaistulla videopaketilla osuutta asiaan. Piirros ei saa suoranaisesti liittyä mihinkään yksittäiseen peliin, mutta tietysti piirroksen täytyy sopia Pelit-lehden aihepiiriin. Pääpalkinnon eli Congo-nahkarotsin voitti Mikko Poutanen Metsämaalta. Erikoismaininnat hyvistä vastauksistaan ja palkinnoksi Time Gate pelin saivat Mikko Helisevä Keravalta ja Jukka Mattila Nukarista. Pakettiin kuuluu SB 32 Plug-and-Play -äänikortti, 6-nopeuksinen romppuasema ja monta CD-ohjelmaa. Oikeat vastaukset ovat: 1. Huomaa, että piirroksen on oltava kannen mallinen (pystykuva). Seuraavaksi sijoittuivat Star Trek -elokuvat 11 prosentilla, Alien-elokuvat (8 %), Blade Runner (8 %), 2001 Avaruusseikkailu (6 %) ja Terminator 2 (4 %). Kaikkien piirroksen lähettäneiden kesken arvotaan vain yksi palkinto, mutta se on sitäkin upeampi: Creativen lahjoittama Sound Blaster Performance CD32 6X PnP -multimediapaketti, jonka arvo on noin 2 700 markkaa. Ja vielä lohdutuspalkinnot eli 10 Congo-hiirimattoa: Pauli Matilainen, Jyväskylä Jukka Loppeteläinen, Klaukkala Jouni Kvist, Kaisajoki Olli Antikainen, Kuopio Marko Forssell, Kajaani Mika Ikonen, Kouvola Jaakko Kauramäki, Kannonkoski Mikko Kautto, Helsinki Tomi Tilli, Rusko Jani Klingberg, Helsinki. Kuvan voit tehdä millä tekniikalla tahansa, tietokoneella, vesiväreillä, öljyväreillä, liiduilla yms. A A M A MA 92 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Pelit s 5/1996 P elit-lehden 4/96 kansi oli piirros, josta sekä pidettiin ja ei pidetty. Seuraavat 10 saavat Star Trek Generations -videon: Sirkka-Liisa Erviälä, Helsinki Antti Leimi, Espoo Janne Kuntola, Rovaniemi Jari Jalonen, Ypäjä as
Onnea kaikille voittajille! VOITA! VOITA! VOITA! Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan.. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5/1996 s Pelit 93 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Kesäristikko Kesäristikon palkinnoiksi Gremlin lahjoittaa 5 kyseistä ristikossa kysyttävää peliä ja lisäksi 5 pakettia, joissa on muun muassa t-paita ja muuta peliin liittyvää krääsää. Kahvimukit matkaavat Aki Partaselle Vantaalle, Antti Seppälälle Espooseen, Lasse Holmstedtille Vaajakoskelle ja Pirkka Lehtiselle Lempäälään. Sanura Suomen lahjoittaman CH Flightstickin onnelliseksi omistajaksi onnetar valitsi Markus Karlqvistin Helsingistä. Voittajat kerromme siis jo elokuun lehdessä! Huhtikuun ristikossa Flightstick Ei ollut vaikea arvata kuvasta ristikon avainsanaa, kun seuraavassa kappaleessa tikun nimi kerrottiin! Vastauksia tuli noin 400 kappaletta. Arvontaan pääset mukaan, kun lähetät täytetyn ristikon tai kopion siitä 26.7.1996 mennessä osoitteella Pelit Kesäristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA
e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Big Red Racing (Domark). A typical racing game. Awful in every respect. Ripper (Take2/Gametek). Multiplayer game options add durability. Summary Abuse (Crack Dot Com). Space Hulk: Vengence of The BloodAngels (Electronic Arts). Jane's Advanced Tactical Fighters (Electronic Arts) is more a datadisk for US Navy Fighters than a totally new game. A proud successor of the classic Zork saga. Rayman (Ubisoft) is a surprisingly solid 2D-platformer for a game made by an all-European team. Absolutely brilliant multiplayer support, though. Worth the wait. @@h . @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Track Attack (MicroProse). @@h . British 9-to-5 ”journos” should steer clear. Pelit 6/96 ilmestyy elokuun puoliväliss ä! Aurinkoist a kesää kaikille! @@@@@@@@ e. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Space Bucks (Sierra) is a neatly made game that lacks action and new ideas. Lisää myös uutisia, huhuja, juoruja ja kuvia! Ratkaistaan Ainakin Gabriel Knight 2, kysymysten tulvasta riippuen myös muita. Assault Rigs (Psygnosis) could have been a nice 3D-puzzle, but some of the levels are boring and the graphics are rude. e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. With maze. Battleground Ardennes (Talonsoft/Empire). Good-looking, playable, though sometimes a tad frustrating. In a mud mover one should expect to find realism in flight and weapons modelling. Pelaamisen SM-skabat Jälleen syksyllä! Lue lisää ensi lehdestä. Remember the mouse, gentlemen.) Spycraft (Activision). Great simulation, but short on playability. Not as big a disaster as for Germany, but not worth cracking open the champagne for, either. Deep Space Nine – Harbinger (Viacom Newmedia). Fun. Zork Nemesis: Forbidden Lands (Activision). Fun. Truly excellent strategy game for those who still prefer games for ”interactive experiences”. Worms – Reinforcements (Team 17/Ocean) makes a great multiplayer game even better with little but important improvements. Fun. As excellent as the shareware version promised. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ T u lo ss a Novalogicin uutuuksia: Armored Fist 2.. Unfortunately you also need the original Worms CD to run (well, actually, to install) the game, and that's annoying. Could do with technical polishing, though. Good sequel for the cult classic. Suhteellisen varmoja ovat ainakin Settlers II, Afterlife ja Normality. Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity (Viacom Newmedia). Fantasy General (SSI/Mindscape). Gorgeously detailed graphics and tons of different options with multiplayer support thrown in. @@h . Free three-dimensional movement and graphic routines are the best in the market, but as a game it lacks character. As a Deep Space 9 exeperience it is quite good, but then it goes through a wormhole and becomes a dull, below average adventure game. Embarrassingly bad adventure-wannabe that looks dull, sounds worse and is absolutely hell to play. Duke Nukem (3D Realms). DTS is a nice innovation, but nothing to write home about. Still, it's a good game. Odotamme edelleen Atripolis 2097:ää, Destiny-jumalpeliä, Euro 96:tta, Quakea, Master of Orion II:sta ja F1GP 2:sta. This WW2 submarine simulation combines historical accuracy with detailed graphics. Hey ho let's go! Big Red racing is a whole lotta fun. Despite all the bells and whistles, gameplay is bit too slow-paced with all the micromanagement that's involved. Good entertainment, slighly spoiled by weak ending, unnnecessary Star Trek-technology and it's far too easy, as well. Silent Thunder: A-10 Tank Killer II (Sierra). (Orders are clumsy, and straight firing guns should be replaced. @@h . Lacks imagination, but gorgeous just the same. Tracks are varied and vehicles zany. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Descent 2 (Parallax Software). A A M A MA Pelit s 5/1996 94 THE LARGEST COMPUTER GAMES MAGAZINE IN SCANDINAVIA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Pitkä kuuma kesä Kesäloma se kuuluu meillekin, mutta kun koulut alkavat, ilmestyy syksyn tuhti Pelit-lehti täynnänsä kesällä tupsahtuneita pelejä. Even the actors are good. Amazing music and fx. e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. @@h . Loput messuilta E3-messut part two eli mitä kuuluu Novalogille ja sen omistajalle John Garcialle. Chronicles of the Sword (Synthetic Dimensions/Psygnosis). Poor graphics and superior computer enemies make this a painful experience. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. A regular resources hog. Excellent, but suffers from lack of variety. An enjoyable combination of adventure and puzzle game. Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adventure Game (Byron Preiss Multimedia). As a multiplayer game it just doesn't stand a chance. Earthsiege 2 (Dynamix). Silent Hunter (SSI/Mindscape). This sequel has the same problems as original Descent. Suffers from weedy sound during missions and the console heritage. Too many corners are cut to make this a believable experience. @@@@@@@@ e. More a game than a simulation. Conquest of the New World (Quicksilver/Interplay). @@h
Onko nyt käymässä samoin Internet-pelaamisen myötä. Wexteen .........................68 Tutki pelien hintoja. Garcian kotona. Mosquito Meeting.........16 Kaj Laaksonen. Kaikki oleellinen Internetissä pelaamisesta sivulla 20.. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Posti...............................64 Jatkamme oman identiteettimme etsintää. Lue, missä voit osallistua! Mitä kuuluu NovaLogic?.....................14 Tuija Linden. Vai onko itse yhteys maksullisen linjan takana. Zork Nemesis................60 Sakari Lahti. Toisaalta pelifirmat eivät ole vielä itsekään osanneet päättää, mistä online-pelien yhteydessä kannattaa rahastaa. Sen lisäksi, että Suomessakin on nyt Kali-servereitä, joiden kautta voi pelata miltei mitä tahansa moninpelin mahdollistavaa peliä, online-servereitä on aukeamassa pilvin pimein. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm AH-64D Longbow pörrää sivulla 34. Lisäksi Elokrypto ja kesäristikon 10 voittajaa. Kilpailut.........................76 Kerro, kuka ajaa kannessa ja voita Grand Prix 2 -peli. Ainakaan vielä toistaiseksi itse pelaaminen ei ole hirvittävän kallista, mutta rahaa palaa kuitenkin ihan kohtuullinen määrä. Win95 tulee olemaan nettipelaamisen vakio. Muistiasi testataan ja palkinnoksi annetaan muun muassa Qemm-ohjelma. PelitSeis?.......................70 Mahtavan paljon hyviä vinkkejä. Nnirvi .............................63 Järistyksen jälkeen. Ajan hermolla Uutiset.............................8 Lisää messukuulumisia ja muita ajankohtaisia tapahtumia. Vaikean seikkailun ensimmäisessä osassa edetään museolle saakka. Lue kaikki Internetissä pelaamisesta! Esimulgasut ..................28 Mätkintää ja roolipelaamista. Mitä ovat online-pelit. Kyöpelit..........................73 Jatkuu sivulla 76. Varoituksen sana kuitenkin kaikille pelaajille: kun kerran pelaa ihmisiä eikä konetta vastaan, ei konevastustaja tunnu enää miltään. Nettipelaaminen on myös ensimmäinen todellinen syy pelaajalle iskeä koneeseen Windows 95, joka ainakin tällä alalla lunastaa lupauksiaan helppoudesta ja vaivattomuudesta. Vai määritelläkö itse pelaamiselle esimerkiksi tuntihinta, jonka lisäksi tulevat puhelinmaksut. Syövätkö verkkojen kautta pelattavat moninpelit yksinpelaamisen riemun kokonaan. Pelimiehen Internet: World Wide Gaming ......20 Ossi Mäntylahti. Gabriel ryhtyy seikkailemaan. Kuka tahansa, jolla on surfaamisen mahdollistava yhteys (ja rahaa), voi liittyä näiden tuhansien samanhenkisten pelaajien joukkoon. Miten asennan Kalin ja pelaan kavereita vastaan. Jo toisen kerran virtuaalipilotit kokoontuivat Oulun pöpelikköihin viikonlopuksi. Josh Mandelin tie pelintekijäksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 6/1996 s Pelit Maailma täynnä peliseuraa V iime vuoden kesäkuussa jouduin toteamaan, että romppu söi peleissä korput pois nopeammin kuin kukaan ikinä olisi uskonut. Ottaako raha itse pelistä eli pääteohjelmasta ja myydäkö sitä vähittäismyyntinä vai vain verkoissa, jolloin kopiointikustannukset jäävät pois. Tämän kesän aikana moninpelaaminen Internetin kautta on todella räjähtänyt käyntiin. Dark Seed 2, kauhua keskiaukeamalla. Kuten pääjutustammekin käy ilmi, kerran oikein asennettua nettiyhteyttä osaavat lähes kaikki pelit käyttää. Tule SM-kilpailuihin! ....12 Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus ratkotaan jo kolmannen kerran. ”Normaalit” romppupelit ovat asia erikseen. Tästä ovat ainakin kaikki krooniseen rahapulaan vajonneet pilottimme samaa mieltä. Tulossa...........................79 Paljon mielenkiintoista. English Summary.........79 Hope you all had a good summer! Ratkaisut The Beast Within: Gabriel Knight 2 ...........58 Tapio Salminen. NovaLogic järjesti E3-messujen yhteydessä lehdistötapaamisen yhtiön tiloissa ja NovaLogicin perustajan John A
Pelissä tutkitaan murhaa perinteisin tavoin etsimällä johtolankoja murhan tapahtumapaikalta Santa Fen kaupungista, missä täytyy myös haastatella uhrin ystäviä ja vihollisia. Vetten päällä kainalossa Kettu kainalossa Abrams ajantasalle. Niiden asukkaiden elämä on jatkuvaa taistelua ruoasta, maasta ja vedestä. Spycraftin pelirunkoa käyttävä The Elk Moon Murder esittelee yli 30 näyttelijää ja sen olisi pitänyt jo ilmestyä kesän aikana. Activisionin The Elk Moon Murder aloittaa firman dekkaripelien sarjan. Ilmestyy Interplayn mukaan ”soon”. Liian pitkän tunnelin päästä näkyy vihdoinkin valoa: Interactive Magic on julkaisemassa M1A2 Abrams -simulaation, jonka kekseliäs nimi on M1A2 Abrams. Waterworld on C&C:n tuntuinen strategiapeli, joka tarjoaa yli puoli tuntia ennennäkemätöntä elokuvaa, 16 erilaista asetta ja reaaliaikaista pelaamista myös verkoissa. M1A2 Abrams ilmestyy Win95-romppuna, aikanaan. Elokuva tulee muuten Suomen ensiiltaan lokakuun 4. Napajäätiköt ovat sulaneet ja Yhdyskunta panostaa kaikkensa kelluviin kaupunkeihin, Atolleihin. Santa Vera Pueblon heimopoliisilla on aikaa viisi päivää selvittää murha ennen kuin työ annetaan FBI:lle. Ensimmäisenä ehtii todennäköisesti The Simpsons Cartoon Studio, joka on ”interaktiivinen värityskirja”, eikä mikään peli. Luonnollisesti käytössä on tankkien lisäksi tykistöä, heliokoptereita ja muita tukijoukkoja. Kuka sen teki. Foxilla on oikeudet esimerkiksi sellaisiin mielenkiintoisiin sarjoihin kuin Simpsons ja X-files, elokuvapuolelta voisi mainita vaikka Die Hard -trilogian ja juuri kaikki ennätykset Yhdysvalloissa lyöneen Independence Dayn. M1A2 Abramsista on vastuussa klassisen M1 Tank Platoonin suunnitellut Arnold Hendrick, joten simulaatio kannattaa liittää odotuslistalle. Pelit s 6/1996 8 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Koonnut Tuija Lindén Nykyaikainen maataistelu on ollut täysin lapsipuolen asemassa, ja ikivanha M1 Tank Platoon edustaa edelleenkin tankkisimulaatioiden kärkeä. Foxia levittää ainakin Euroopassa Electronic Arts, joten luulisi, että jonkinlainen laatu on taattu. Pelejä edellä mainituista voi odotella loppusyksystä. päivänä nimellä Independence Day – maailmojen sota. Taistelut sijoittuvat Jugoslaviaan, Ukrainaan ja Persianlahdelle, ja kampanjoiden taistelut vaikuttavat toisiinsa. Ilmestyykö Interplayn Waterworld koskaan on täysi arvoitus, ainakin samanniminen toimintapeli on hyllytetty. Lisäksi uhkana ovat smokerit, jotka terrorisoivat kaupunkien asukkaita silkasta ilkeydestä. Lisää messuilta osa 2 Kuka tappoi intiaanisavenvalaja Anna Elk Moonin. Lisää filmiyhtiöitä: 20th Century Fox on perustanut sekin oman peliosastonsa nimeltä Fox Interactive
Lisäksi firmaan tullaan palkkaamaan 15–20 työntekijää. Fantastista strategiaa tää toiminnan ja roolipelien hahmonkehityksen”, sanoo Brian Fargo, Interplayn toimitusjohtaja. Ja kolmantena on hallituksen puheenjohtaja sekä kehityspäällikkö Sid Meier, maailman tunnetuimpia pelisuunnittelijoita. –kl Sid Meier, Jeff Briggs ja Brian Reynolds, jotka ovat yhteensä yksi maailman menestyksekkäimmistä kehitystiimeistä, ovat lähteneet Microproselta ja perustaneet firman nimeltä Firaxis Software, Inc. Vaan miten Descent ja roolipeli miksautuvat. Moninpelin lisäksi laajennus päivittää X-Enginen niin, että itse Terminator: Future Shock saa uuden, tekstuuripinnoitetun ilmeen. Steel Panthers 2 ja ilonpitoa hiekkalaatikolla. Galactic Mirage tukee kaikkia mahdollisia moninpelin muotoja Internet mukaanlukien ja ilmestyy Windows 95 -rompulle sitten joskus. Odotettavissa Scavengerilta Activision ja Universal Studios ovat tehneet diilin Spycraftin siirtämisestä valkokankaalle. Tunnetuin GTI:n edustuksista lienee id. Scavengerista kuullaan vielä, mikäli yritys saa pelinsä vielä uloskin. Spycraft-leffan tuottaa Laurence Gordan, jonka aikaisempia saavutuksia on muun muassa Die Hard. SSI:n yritelmän nimi on Winds of War ja Interplay hyödyntää AD&D-lisenssiään Forgotten Realms: Blood & Magicilla. Aikaisemmat pelien kääntämiset filmille eivät ole olleet järin rohkaisevia, joten toivottavasti tällä kertaa hieman aikuisempi aihe innostaa tekemään myös laatuleffan. Interplayn toinen AD&D-peli Descent to Undermountain käyttää Parallaxin Descentiin kehittämää engineä, eli tiedossa on siis reaaliaikainen roolipeli polygonivihollisin. Warcraft II:n huiman menestyksen perässä tanssii markkinoille kaksi uutta fantasiastrategiapeliä, kumpikin tietysti reaaliaikaisia. Hyvännäköistä kamaa on tulossa roppakaupalla. Scorcher on kovavauhtinen ajopeli, Amok kolmiulotteinen toiminta-ammuskelu maalla, merellä ja ilmassa ja Mudkicker panee pelaajan VW Bugin rattiin ajamaan kilpaa ajan kanssa. Linjapelaava Terminaattori Galactic Mirage on nimeltään Virginin vastaus avaruudenvalloituspeleille. Virgin lähtee avaruuteen Spycraft – The Movie Firaxis Descent to Undermountain. Firaxis tulee olemaan pelkkä kehitysyhtiö, jonka pelit ilmestyvät muiden firmojen markkinoimina. Scavengerin pelejä edustaa GT Interactive, joka on vuoden sisällä kasvanut yhdeksi suurimmista pelitaloista. ”Descent to Undermountain on ensimmäinen peli joka yhdis6/1996 s Pelit 9 Bethesdan moninpelilaajennus Terminator: Future Shockiin on nimeltään Skynet's Revenge. Into The Shadows siirtyi kuolauslistan kärkeen Quaken ilmestyttyä. Tarkoituksena on jälleen kerran rakentaa kukoistava imperiumi käytännöllisesti katsoen tyhjästä ja johtaa planeetat, niiden rakennelmat, laivueet, komentajat ja tutkijat galaksin valtiaaksi. Elokuvan lisäksi Universal osti oikeudet tehdä Spycraftista TV-sarja. Peli on sekoitus seikkailua ja mätkintää, mutta siinä on myös palasia roolipeleistä. Toimitusjohtaja Jeff Briggs on ollut yhdeksän vuotta MicroProsella eri tehtävissä, muun muassa tuottamassa Sid Meierin pelejä. Quakea ihastellessa kannattaa muuten muistaa, että Terminator: Future Shock oli PC:n ensimmäinen aito 3D-peli. ”Quake varokoon!” Descent to Undermountainissa on myös moninpeli, ja myöhemmin Interplay aikoo tuoda markkinoille online-version.. Brian Reynolds, varatoimitusjohtaja, on vastuussa muun muassa sellaisesta tuntemattomasta pelistä kuin Civilization II. Kiinnostavalta tuntuu muun muassa mahdollisuus pelata 101-sarjan terminaattorina, samoin kuin kanssapelaajien röpötys Hunter/Killeristä käsin. Spycraft ei suinkaan ole Activisionin ainoa Hollywood-projekti, vaan pari kuukautta aikaisemmin Activision teki sopimuksen Zork-leffan julkaisusta
Andrew MacPhiles on perinyt vanhan skottilinnan ja lähtee morsiamensa Paulan kanssa tutkimaan sitä. Bonnier taas on pohjoismaitten suurimpia lehtitaloja. Virginiltä. Kuva ei valitettavasti ehtinyt arvostelun yhteyteen, mutta tässä se nyt on.. Ja niin arvoituksesta arvoitukseen käy pariskunnan tie kummituslinnassa. 7th Guestia on myyty miljoona kappaletta ja 11th Houriakin jo puoli miljoonaa, joten tuskinpa Clandestinykään on edeltäjiään epäsuositumpi. s Spectrum Holobyte katoaa nimenä ja jatkaa ostamansa MicroProsen nimen alla. Valtaisat tappiot ovat kääntymässä voitoksi Euroopan menestysten (Star Trek: Next Generation 220 000 myytyä ja Civilisation II 130 000 myytyä) myötä. s Populous III on tulossa Bullfrogilta, mutta hold your horses, vasta ensi kesänä. Ihmettelenpä vain, mikä niissä vetoaa. –tl Lyhyesti s Command & Conquer: Covert Operationsin omistajat voivat kokeilla mitä kiehtovaa levylle onkaan kätketty. Ocean jatkaa pelien tekemistä, Infogrames keskittyy multimediatuotteisiin. Käynnistä peli komennolla C&C -FUNPARK ja aloita uusi peli kummalla puolella tahansa. Skotlantiin vie Trilobyten seuraavan animoidun puzzlepelin Clandestinyn taustajuoni. Lisää puzzleja Viime lehdessä arvosteltu Deep Space 9 Harbingerin televisioversion henkilöstö. Korttisarja on nimeltään BattleTech ja se ilmestyy kaupan hyllyille loppuvuodesta. Nimi on Burst. s Screameristä on tulossa kakkosversio, joka lupaa entistä paremman pelienginen, kuusi uutta rataa (mukana myös Skandinavia) ja moninpelin. s Virgin, America perusti oman puljun pelien tekemistä varten. s Ruotsalaiset flipperintekijät eli Digital Illusions rikastui entisestään myymällä itsensä Bonnier Multimedialle salaisesta summasta. Clandestiny jatkaa 7th Guestin ja 11th Hourin suosituksi havaittua linjaa. s Wizards of the Coast ja FASA julkaisevat yhteistyössä MechWarriorin keräilykorttipelinä. 7th Guestistä on muuten tulossa elokuva. Viisi upouutta ja taatusti erilaista tehtävää odottaa. Mukana ovat Companions of Xanth, Eric the Unready, Frederik Pohl's Gateway ja Gateway II: Homeworld, Spellcasting 101, 201 ja 301 sekä Timequest. s Ocean ja Infogrames yhdistyivät. Lisätietoja saa osoitteista www.sierra.com/games/antara ja www.7thlevel.com/products/strategy/krondor/ Kiitos Vesa Saariselle ja pahoitteluni. Tyrannosaurus ROXXXX! s Legend panee kahdeksan vanhaa peliään rompulle nimellä The Lost Adventures. Pelit s 6/1996 10 Moka moka moka moka moka moka moka Krondor-aiheinen peli on tulossa sekä Sierralta (B Be ettr ra ay ya all a att A An ntta ar ra a, joka oikeastaan vain käyttää Betrayal At Krondorin engineä) että 7th Leveliltä (R Re ettu ur rn n tto o K Kr ro on nd do or r), vaikka viime lehden messuraportissa toisin väitinkin
Tarvitset vain hyvän tarinan, fantastiset taiteilijat, loistavat ohJosh Mandel Koomikosta pelintekijäksi Brasilian viidakoihin ja universumin laidoille. Maailman laidalla Josh Mandelin uusi peli Callahan's Crosstime Saloon perustuu Spider Robinsonin samannimisiin kirjoihin. Josh Mandel on syntynyt Queensissä, New Yorkissa 35 vuotta sitten. Yhtäläisyyksiä Yhdysvaltain hallitukseen saattaa kuulemma löytyä. En ymmärrä, miksi useammat ihmiset eivät tee tätä”, miettii Josh vakavalla naamalla. He kerääntyvät joka ilta paikalle mottonaan: ”Jaettu kipu on vähennetty kipu, mutta jaettu ilo on moninkertaistettu ilo”, kertoo Mandel. En osannut korjata bugia, joten nimesin ohjelman SpreadTriseksi. ”Callahan's on ainutlaatuinen peli, se on myötätuntoinen ja hauska samaan aikaan. jelmoijat ja miljoona dollaria. ”Pelien suunnittelu on helppoa. Peli jakaantuu kuuteen eri tarinaan, jotka ovat kukin itsenäisiä. Phantasmagoria 2. ”Paikalla on aikamatkustajia, vampyyreita, alieneita, jopa puhuva koira. ”Minusta ei koskaan pitänyt tulla pelisuunnittelijaa. ”Teknisten ihmisten kanssa on vaikea tulla toimeen. Se myi miljoona kappaletta”, kertoo Josh. Sen jälkeen hän toimi mainosteksturina, ennen kuin meni Sierralle. Huumori on julmaa. Siinä, saatko ihmiset nauramaan vai lyömään sinua naamaan, on hienon hieno raja.” Callahan'sia on tekemässä toistakymmentä ihmistä Joshin johtamana. ...ja Daytona. ”Tarinat etenevät loogisesti ja verettömästi Transsylvaniasta 6/1996 s Pelit 11 N imi Josh Mandel ei ihan välttämättä heti kilkuta tuttuuskelloja, mutta seikkailupelien ystävät muistavat hänet muun muassa Sierran julkaisemista peleistä Space Quest VI ja Freddy Pharkas. Yksinkertainen idea, mutta he vain tuijottivat minua”, Mandel virnuilee. Puzzlejen pitää mielestäni olla ratkaistavissa järjellä, niin että vihjeitä saa tarpeeksi, jotta ratkaisu ei ole vain kärsivällisyydestä ja tuurista kiinni”, Mandel korostaa. Vanhan legendaarisen Amiga-pelin jatko: Faery Tale 2. Nyt Josh on siirtynyt Legendin leipiin ja on tekemässä peliä nimeltä Callahan's Crosstime Saloon. Yhdeksän vuotta hän vietti ammattimaisena stand-up-koomikkona kierrellen kymmenissä klubeissa. Eräänä päivänä kirjoitin taulukkoa ja yhtäkkiä kaikki ruudut alkoivat leijailla kuvaruudun alareunaan. Tuija Linden Uusin Larry-seikkailu on nimeltään Yank Hers Away. Sarjan seuraava kirja Callahan's Legacy ilmestyy samoihin aikoihin. Callahan's Crosstime Saloon ilmestyy lokakuussa Legendiltä. Tarina tapahtuu saluunassa, joka on puitteiltaan kuin tavallinen baari, mutta yleisö on kuin Star Warsin kapakasta. Westwoodin Lands of Lore 2:ta on saatu odottaa. Kerrankin ehdotin, että ohjelmoijat lakkaisivat panemasta bugeja peleihimme. Taustana on kuitenkin pelko siitä, että Gingranich-jumala aikoo leikata Maan rahoitusta. Epic Megagamesin uusin ”Quake” on nimeltään Unreal.. Saisimme tuotteet ulos aikaisemmin ja säästäisimme testausrahaa. Uusia autopelejä: Nascar Racing 2..
Palkinnot ovat edellisvuosien tapaan upeat. Viime vuoden neljä parasta eli Ville Pylvänäinen, Jarno Laasala, Vesa Luoto ja Tero Niskanen. Tapamme mukaan emme kerro, mitä peliä pelaamme, vaan se selviää vasta alkukilpailupaikassa. Loppukilpailussa pelataan jälleen uunituoretta peliä kaksinpelinä huikeassa tapahtumassa, joka kerää satoja katsojia. Kilpailu on kaikille avoin, eikä osanottomaksua ole. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Oletko se tällä kertaa Sinä. Kuten jo tapana on, uusi Mestari saa valita palkintonsa: ottaako hän IBM Multimedia Pentiumin vai lähteekö hän kaverinsa kanssa katselemaan Lontoota. Peliajat vaihtelevat liikkeittäin, käy tarkistamassa kellonajat lähimmästä liikkeestä. Varsinaisessa finaalissa kilpailevat välierien neljä parasta. Loppukilpailu syksyllä Joka paikkakunnan paras pelaaja kutsutaan loppukilpailuun, joka pidetään myöhemmin syksyllä Helsingissä. Alkukilpailut pelataan Mustissa Pörsseissä ympäri Suomen. Mukana ovat seuraavat liikkeet: Pääkaupunkiseutu: Forum Espoo/Mankkaa Myyrmäki Puotinharju Muu Suomi: Hämeenlinna Iisalmi Jyväskylä/Torikeskus Kajaani Kouvola Kuopio/Tulliportinkatu Lahti Lappeenranta Mikkeli Oulu/Torikatu Pori/Citymarket Rovaniemi Seinäjoki Tampere/Rautatienkatu Turku Alkukilpailut pelataan yllämainituissa Mustissa Pörsseissä tiistaina ja keskiviikkona 10–11. Kaikissa liikkeissä pelataan tietysti samaa peliä. KENESTÄ TIETOKONEPELAAMISEN q q Jälleen on aika valita Tietokonepelaamisen Suomen Mestari. syyskuuta. Kaikki välieriin kutsutut saavat kunniakirjan. Matkat kilpailupaikoille kukin kustantaa itse. Voittaja saa valita palkinnokseen joko IBM Multimedia-Pentiumin tai kahden hengen Lontoonmatkan Toiseksi tullut saa jäljelle jäävän. A A M A MA 12 Pelit s 6/1995 Kolmas kerta toden sanoo Suomen Mestari 1996. Välierät pelataan juuri ennen finaalia. Mukana menossa ovat Pelitlehden lisäksi Electronic Arts, Toptronics, IBM ja Musta Pörssi. Missä pelataan. Jokainen alkukilpailuun osallistuja saa käteen uusimman Pelit-lehden. Mukana myös sponsorit. Kunkin paikkakunnan parhaat pelaajat palkitaan ja voittaja kutsutaan lisäksi välieriin taistelemaan loppukilpailupaikasta. Tervetuloa mukaan kamppailemaan kolmannesta Suomen Mestaruudesta! S uomen Mestari valitaan jo perinteiseen tapaan alkuja välieräkilpailujen kautta. Lisäksi mukana on suuri määrä muita palkintoja, jotka jaetaan alkukilpailujen yhteydessä
Näyttelijät ovat kuitenkin vain mukana kuljettamassa tarinaa, eivät pääosassa. Voxel Space 2:n kehittäjä Kyle Freeman ja tuotepäällikkö David Seeholzer. Tulossa on esimerkiksi 3D-scifiseikkailu Killsuit, josta enemmän kuullaan vasta ensi vuoden puolella. Hiljaiselo päättyi q q Suht pitkään hiljaiseloa viettänyt NovaLogic kutsui eurooppalaisia lehtimiehiä luokseen kuulemaan, mitä kuuluu. N ovaLogic vietti viime vuonna 10-vuotisjuhliaan. Tarkoitus on jo Armored Fist 2:ssa ja Comanche 3:ssa hoitaa ennen tekstinä ilmestyneet briiffaukset ja onnittelut näyttelijöiden voimin. Comanche 3. Emme ensin uskaltaneet päästää sinne näyttelijäämme, mutta hetken päästä otimme riskin. Garcian yritys teki kotitietokoneversioita suosituista kolikkopeleistä, ja nyt tuotteita on ilmestynyt joko muiden kustantamina tai NovaLogicin nimen alla parisenkymmentä. ”Uusi tekniikka mahdollistaa realistisen näköiset maisemat niin ilmassa kuin maalla”, Freeman korostaa ja jatkaa, että Voxel Space 2:n lisäksi NovaLogic on tekemässä kahta muuta peliengineä toisenlaisia pelejä varten. Siinä sivussa nautimme amerikkalaista BBQ-lounasta Malibu Beachillä, tuijotimme Tyyntämerta ja pidimme hauskaa Universal Studioilla. Parin kuvaushypyn jälkeen ohjaajan täytyi käydä sanomassa näyttelijälle, ettei hymyilisi korviin asti, koska pelissä oli käynnissä sota”, nauraa David SeeA A M A MA Pelit s 6/1996 14 NovaLogic Inc. ”Armored Fist kakkosta varten saimme luvan kokeilla oikeaa tankkia. Talon ura alkoi kuitenkin jo Rocketeerista, Ultrabotsista ja WolfPackista – toisen maailmansodan sukellusvenesimulaattorista. Alunperin John A. Voxel Space on 3D-maisemien renderointitekniikka, joka perustuu ”vokseleihin”. Vokselimaastoihin pultataan vektoreista rakennetut ajoneuvot ja rakennukset. Ajoimme pientä töyrästä ylös ja alas ja kuvasimme, miten tankki liikkuu, eli miltei hyppäsimme sillä uudestaan ja uudestaan. Tuotteistaan talo tunnetaan NovaLogicin parhaiten tunnetut pelit ovat Comanche ja Armored Fist, jotka molemmat käyttivät aikoinaan leukoja loksauttanutta Voxel Space -tekniikkaa, jolla saatiin aikaiseksi realistisesti kumpuilevaa maastoa. Oma elokuvastudio NovaLogic on juuri perustanut oman elokuvastudionsa Pushpop Productionsin. ”NovaLogic laajentuu simuloimaan kaikkea mahdollista lentokoneista ja tankeista autoihin asti”, kertoo Voxel Space 2:n luoja ja NovaLogicin ohjelmointitiimin johtaja Kyle Freeman. Voxel Space 1 ja 2: erot näkyvät selvästi. Pikselihän on grafiikkapiste tietokoneen ruudulla, ja vokseli on yksinkertaisesti pikseli, jolla on kolmaskin ulottuvuus. F-22 Lightning.. Uutuuttaan kiiltävästä toimistosta avautuu näkymä hyvin tutun näköiseen vuoristomaisemaan: on kuin Comanchen maisemia katselisi. NovaLogic sijaitsee Calabasasissa, Los Angelesin esikaupungissa (siellä, missä Jari Kurrin talo oli). Vuonna 1992 Comanchessa esitelty tekniikka oli uraauurtava, ja nyt Voxelspacesta on tulossa kakkosversio, joka nähdään loppuvuodesta ilmestyvissä Comanche 3:ssa ja Armored Fist 2:ssa
Sillä tavalla ei saa kunnon työntekijöitä, eikä sitä kautta kunnon pelejä.”. Softabisnekseen Garcia tuli mukaan 1980-luvun alussa, jolloin hän ohjelmoi Apple II -version Zaxxonista DataSoftille. ”Jos Internet-pelaamiseen aikoo päästä mukaan, päätös on tehtävä nyt”, Garcia korostaa. Eikö silloin kannata julkaista vain se yksi ja unohtaa loput 19. Comanche. Tämäkin on sitä uutta logiikkaa”, Garcia nauraa. Periaatteenamme on julkaista aina NovaLogicin perustaja John A. Entäpä video. Garcia Vähän, mutta hyvää parhaita mahdollisia pelejä”, Garcia selittää NovaLogicin julkaisuperiaatetta. ”Tunnen aina syyllisyyttä, jos käytän työtuntini pelaamiseen”, hän tunnustaa ja valittaa, ettei ehdi pelata kilpailijoiden pelejä niin paljon kuin haluaisi. Myöhemmin hän johti 22 ohjelmoijan osastoa ja on vastuussa yli 40 tuotteesta. ”Teknisesti esimerkiksi Comanche 3 ja Armored Fist 2 ovat niin lähellä toisiaan, että se onnistuisi. Saako automaattisesti uuden elämän vai putoaako pois linjoilta?” Maallikon silmin olisi hienoa, jos NovaLogic yhdistäisi tankki-, helikopteri-, lentokoneja sukellusvenesimulaattorinsa yhdeksi isoksi online-peliksi. Tähtäämme massamarkkinoille, johon on tulossa yhä lisää ihmisiä, emmekä halua, että he kuluttavat suuren osan arvokkaasta vapaa-ajastaan lukemalla paksuja ohjekirjoja. Myös F-22 on tehty yhteistyössä oikean koneen suunnittelijoiden kanssa. Tankkikuvaussessiosta selvisi myös, kuinka paljon tankki itse asiassa nostaa pölyä ja muuta maa-ainesta ilmaan liikkuessaan ja kuinka ahdasta tankissa on. ”Miksi työntäisimme ulos 20 peliä vuodessa, joista vain yksi on tuottava. Viimeksi, kun erästä heistä haastateltiin, hän sai seuraavana päivänä yli kolmekymmentä työtarjousta. ”Monen pelaajan pelit ovat juuri nyt ajankohtaisia, ja meiltähän tuli juuri ulos Werewolf vs. Garcia (46 v.) tuli mukaan pelimaailmaan ohjelmoijana 1980luvun alussa. Nyt teemme kaikki omissa nimissämme.” NovaLogicin pelit myyvät keskimäärin 200 000 kappaletta, mikään niistä ei ole myynyt alle 100 000. Tuija Linden SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 15 holzer, kaikkien tekeillä olevien pelien tuotannonjohtaja. Simulaattorissa on mukana yhteistyömoninpeli kaapelin kautta tai 8 pelaajan moninpeli verkossa. NovaLogic kuitenkin opettelee verkkopelaamisen saloja, eivätkä kaikki ongelmat ole pelkästään teknisiä: ”Miten esimerkiksi ratkaistaan kuolema. Voxel Space on tästä hyvä esimerkki”, Garcia korostaa. Se ei ole ollut huikea hitti, sillä eihän ihmisillä ole verkkoja kotonaan”, Garcia huomauttaa. ”Me pidämme työntekijöitämme kuin kukkaa kämmenellä: tarjoamme hyvät työtilat, lomat, maksamme hyvää palkkaa. Internetiin mukaan Garcia ei ole viime aikoinut pelannut niin paljon kuin haluaisi, koska hänen aikansa on mennyt NovaLogicin suurentamiseen. ”Tulemme ehdottomasti käyttämään aitoja näyttelijöitä peleissämme, mutta emme tee Wing Commandereita, vaan muunnamme esimerkiksi tehtäväbriiffaukset näytellyiksi.” Alituinen ohjelmoijapula Pelitaloilla vallitsee tällä hetkellä kova ohjelmoijapula – niin kova, että NovaLogicin pelintekijöitä ei saanut edes valokuvata. ”NovaLogic on tunnettu siitä, että se tekee itse pelienginensä, eikä osta niitä muilta. Vuonna 1985 Garcia perusti NovaLogicin. Kunnon ohjelmoijat ovat todellisia helmiä, joista täytyy pitää kiinni”, korostaa Garcia, jonka mukaan tähän liittyy myös Hollywoodin suurin ongelma. ”Hollywood ei osaa arvostaa kundeja, jotka tulevat hakemaan töitä resuisina, eivätkä välttämättä ole käyneet suihkussa viime aikoina. Suurin ongelma onkin tasapainottaminen. Nimi tarkoittaa uutta logiikkaa – toisenlaista asennetta peleihin. Comanche 3 taas perustuu RAH-66-taisteluhelikopteriin, joka suoritti neitsytlentonsa tammikuussa Floridassa, ja peliä on N ovaLogicin perustaja ja johtaja John A. Ensimmäinen eli Comanche myi yli miljoona kappaletta. (Valitettavasti) lineaarisen tehtäväpohjaisen juonen lisäksi mukana on tehtäväeditori sekä tietysti moninpeli. ”Mielekkäämpää voisi olla esimerkiksi se, että verkossa samaa tankkia ohjaisi vaikka kaksi pelaajaa. Yhteistyössä pelaaminen on helppoa, mutta entä jos toisella puolella haluaa olla vaikka kuusi pelaajaa ja toisella vain yksi. Tai jos toinen haluaa ohjata sukellusvenettä ja toinen tankkia, miten siitä saa mielekkään pelin?” Garcia pohtii ja lupaa ohimennen, että Wolfpack saa jatkoa. ”Itse asiassa olemme aina tehneet enemmän kuin yhden pelin vuodessa, mutta olemme tehneet niitä muille yhtiöille, esimerkiksi Broderbundille ja Electronic Artsille. Tosielämässähän tankissa on kolme ihmistä.” NovaLogic kuitenkin tutkii verkkopelejä. Hän on opiskellut psykologiaa DePaulin yliopistossa ja elokuvan tekemistä Lontoossa, ja viettänyt useita vuosia tekemällä filmejä teollisuuden tarpeista rockvideoihin Euroopassa ja Lähi-idässä. tehty yhteistyössä Comanchen suunnittelijoiden kanssa. ”Emme halua välttämättä olla isoin, emmekä yritä niin hirveästi kasvaa. Ehei, Hollywood ottaa heidät vastaa Armani-puvuissaan ja nyrpistää nenäänsä. Kaikki on suoraan nähtävissä pelistä. Tankeista hävittäjiin NovaLogicin kolmas peli F-22 Lightning tulee käyttämään Novalogicin uutta polygonipohjaista engineä, vokselitekniikka kun vaatii liikaa prosessoritehoa nopeutta vaativiin lentosimulaattoreihin. Vain muutama kannattaa Garcian mukaan vain 5 prosenttia kaikista julkaistuista peleistä tuottaa voittoa. On hienoa tehdä pelejä, tehdä ne hyvin ja vielä taloudellisesti kannattavasti”, Garcia korostaa. ”Teemme pelejä, jotka ovat teknisesti hyviä pelata, niihin on helppo tarttua ja niiden parissa on hauskaa
Asentaja kävi pystyttämässä vaikuttavan näköiset lautasantennit, joihin modeemit kytkettiin aivan tavalliseen tapaan. miehet alkoivat silminnähden innostua lentelystä, sillä aikaa kun naiset nauttivat kuumat kahvit luonnonhelmassa. Itse asiassa bändi sponsoroi laivuetta palkinnoilla: kotisivuilta voi lähettää laivueelle haasteen taisteluun ja voittajalle on luvassa Leningrad Cowboys -olutta ja CD-levyjä. Kamiinaa ei tällä kertaa pahemmin tarvittu; kuin tilauksesta viikonloppu oli kesän aurinkoisin. Perästä pitää Kruger, keulasta Kaizu. Kerrankin ainakaan huono radioliikenne ei estäisi laivuetoimintaa. Zombie ja Urgh pitävät huolta siitä, ettei desantti pääse sabotoimaan. Ei pelkkiä virtuaalipellejä Perjantain edetessä kohti iltaa oli jo suurin osa Icebreakersin lentäjistä sekä muutama hangaroundklubilainen saapunut paikalle. Puhelinkeskuksen kenttäversio yhdistää modeemit mikroaaltoantenneihin. Pysyykö siellä edes polttoaine kylmänä. Leirin valmistuttua olivat jo satunnaiset saarella kävijätkin ihmeissään. Yleisen sählingin ja leirin pystytyksen jälkeen päästiin vihdoin itse asiaan. Leningrad Cowboys saattaa pikaisesti kuulostaa hölmöltä valinnalta laivueen nimeksi, mutta Morgan kertoi, että laivue on saanut oman osastonsa samannimisen bändin kotisivuilta. Olisiko virtuaalilentelyllä potentiaalia tavallisemmankin sukankuluttajan viihteeksi, jos puuhaa mainostettaisiin muuallakin kuin Internetissä. Juuri pystytetty antennihässäkkä aiheuttaa pelonsekaista kunnioitusta kilpailevan laivueen komentaja Morganissa. Mitä hemmettiä tapahtui armeijan korkeassa puolijoukkueteltassa, jonka kupeesta törrötti mastojen nokassa olevia lautasantenneja, taustalla jyrisi dieselmoottori ja maastossa pyöri punasilmäisiä ja epämääräisesti käsiään heiluttavia maastopukumiehiä, joilla oli kuitenkin epäilyttävän karvaiset naamat. Täällähän pelataan! Eräänkin ulkoiluporukan Mosquito Meeting 96 Hyvien lentäjien juhla A ir Warriorin suomalainen FAF-laivue on lentäjä kerrallaan siirtynyt Warbirdsin houkuttelevimmille taivaille. Antennit kohti nettiä Ensimmäistä Mosquito Meetingiä vaivanneet yhteysongelmat olivat nyt historiaa: Tele sponsoq q Vuosi sitten ohjaamonsa ja itsensä autiolle saarelle roudanneet virtuaalipilotit eivät ole vuodessa ainakaan viisastuneet. Sähköä tuottamaan paikalle raahattiin järeä dieselgeneraattori. Icebreakers ja muutama muunkin laivueen jäsen pakkasi kamansa ja siirtyi Oulun edustalla sijaitsevalle autiolle saarelle leirille, jolla voitaisiin lentää Warbirdsiä kimpassa muutama vuorokausi putkeen. Zombie syleilee hädissään Warbirds-työasemaansa.. Saapuipa paikalle myös kilpailevan laivueen Leningrad Cowboysin komentaja Morgan. Maihinnousu Ouluun. Nimenä on nyt Icebreakers, ja mukana on miltei kaikki vanhat tutut. Sen sijaan, että he lentäisivät sivistyneesti puhelinlinjojen, sähkövirran, jääkaapin ja muun sivistyksen parissa, PC:t pitää roudata satojen kilometrien päähän pölyiselle autiolle saarelle. Kaverit eivät ole mitään eilisen teeren poikia, sillä laivueeseen ei ole asiaa ilman oikeaa lentolupakirjaa! Suurin osa jäsenistä on Finnairin lentokerhon jäseniä ja onpa mukana yksi pelastuskopterin lentäjäkin. Laivueen ulkomaanvahvistus Stef oli haettu jo aikaisemmin Ruotsin puolelta. Ääniyhteyksiä on toki harjoiteltu aikaisemminkin, mutta silti porukalla samasta teltasta lentely on aivan omaa luokkaansa. Onko tässä enää mitään järkeä. Telen asentaja istutettiin puikkoihin kokeilemaan A A M A MA 16 roi laivueen käyttöön langattomat mikroaaltoyhteydet. Tutustumiskäynnillä uteliaisuus muuttui lähes kauhuksi
Tätä tänne tultiin tekemään. Ainoa tarkoitus on lyödä pallo pussiin. Siihen kun lisää mieluisimman harrastuksen ja ympärille samanhenkistä porukkaa niin ei ole ihme, että Mosquito Meetingissä olisi viihtynyt pidempäänkin. Crud-matsin lyöntivuorossa Cahill. Mies on ammattikokki ja loihti olosuhteisiin nähden uskomattomia pöperöitä. Oikeassa elämässä Kruger huoltaa haukkoja Kauhavan lennostossa. Warbirdsiä ja samalla testaamaan juuri asennettujen antennien toimivuutta. Porukka jaetaan kahteen joukkueeseen, joiden pelaajat vuoronperään pyrkivät heittämään lyöntipallolla osuman toiseen palloon. Lyöntipalloa saa heittää ainoastaan pöydän kapeammista päädyistä. Nyt pelattiin peliä nimeltä Crud, joka opetetaan kaikille lentäjille ainakin Yhdysvalloissa ja Suomessa. Hieman tosin aluksi otti hermoille takapirujen suunsoitto lentotaidoista, mutta sekin kuului pelin henkeen. Kova lentäminen vaatii energiaa, jonka valmistuksesta vastasi laivueen oma kokki HiLo. Yhteydet lähtivät pienen ihmettelyn jälkeen toimimaan ja hetken päästä kaikista kolmesta PC:stä kuului tuttu jyrähdys kun koneet rullasivat hangaareista kiitoradalle. Kruger esittelee Hawkin ohjaamoa Zombielle. Kiitoksen ja siipien heilutuksen ansaitsee jo toista kertaa saman hullun rumban läpikäynyt Pekka ”Threadneck” Koski, joka hoiti järjestelyt ja suunnittelun käytänSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 17 la Warbirds, mutta virtuaalituttujen kanssa livenä puuhatessa nimet piuhojen päissä saavat kasvot ja kimppapelaamisesta tulee entistä tiiviimpää ja hauskempaa. Pallot hukassa Liikunnallinen aktiviteetti ei ollut aivan niin rehvakkaa kuin viimevuotinen paintball. Hornet-lentäjät ottivat nöyränä vastaan haasteen Crud-otteluun ”virtuaalipellet vs. Vanhoja ja uusia sotalintuja: suomalainen Hornet ja ruotsalainen P-51 Mustang. Osumapallon on pakko pysyä jatkuvasti liikkeessä, jonka takia peli on hillittömän nopeata ja äänekästä. Crud on omalaatuinen yhdistelmä biljardia, kontaktilajeja, petankkia ja ilmataistelua. Kosketelkaa toisianne Allekirjoittaneen kaltaiselle urbaanille henkilölle leirielämä luonnossa on jo sinänsä harvinaista herkkua. Zombie, HiLo ja Threadneck olivat käyneet opettelemassa lajin viimevuotisessa Air Warrior Conventionissa jenkeissä ja sitä kokeiltiin porukalla eräässä Oulun keskustan baarissa. Ensi kesänä järjestämme varmasti samanlaisen tapaamisen, minne tietysti muutkin Warbirdsja Air Warrior -pilotit ovat tervetulleita, kunhan vaan kantti ja maksa kestävät. Kuvasta puuttuvat, mutta paikalla olivat myös HiLo, Modo, IRQ ja Rynnäkkö-Roininen. Metsän siimeksessä lentely oli ilmeisesti riittävän kipeä ajatus jenkeillekin, koska alunperin pari ICI:n kaveria suunnitteli lentävänsä Jenkeistä asti osallistumaan Mosquito Meetinkiin. Pitkä kumarrus myös sponsoreille: Laatumikro Oy järjesti meille tarvittavat atk-laitteet, Kauhavan lennosto luovutti ison teltan ja Tele rakensi yhteydet maailmalle. Pöydän keskimmäiset pussit peitetään esimerkiksi kahdella vessapaperirullalla. Edessä oli useampi vuorokausi pelkkää Warbirdiä, joten vaikka porukkaa oli paljon, pääsi jokainen varmasti lentämään riittävästi. Kaj Laaksonen MM96:n miehitys: Urgh, Cahill, Alatalo, Kruger, Threadneck, Kaizu, Zombie, Skylark, Stef, ja Morgan. Virvokkeita ei näin perhelehdessä viitsi sen kummemmin eritellä, mutta sanottakoon että linja noudatti tällaisten miehisten metsäkeikkojen suomalaisia perinteitä. Toukokuussa retkikohteena oli Tampere Airshow, missä paitsi hämmästeltiin ensimmäistä kertaa suomalaisia Horneteja, myös pelattiin lentosimulaattoreita lentokentän liepeille pystytetyssä leirissä ja neljän PC:n verkossa. Alatalo valppaana nappaamaan pallon kiinni. Erän hävinnyt pelaaja saa sakkopisteen ja kolme sakkopistettä kerättyään tippuu pelistä. Nettipelaaminen on tehnyt ennen niin yksinäisestä pelailusta paljon sosiaalisempaa touhua. Työkiireiden takia he eivät päässeet, mutta huhut tapahtumastamme on silti herättänyt pelonsekaista kunnioitusta jenkkipilottien keskuudessa. Takapirut Kruger ja Threadneck odottavat vuoroaan. Välineet ovat biljardipöytä ja kaksi palloa. Peli jatkuu niin kauan kunnes toinen joukkue on menettänyt kaikki pelaajansa. nössä yksin, ja kaikesta roudaamisesta ja hikoilusta huolimatta mies ilmiselvästi nautti olostaan. Kovin moni biljardisali tai kapakka ei varmaankaan katso hyvällä Crudin pelaamista, mutta ehdottomasti kokeilemisen arvoinen peli kuitenkin on. Ainakin baarin muilla oleskelijoilla näytti olevan pirun hauskaa, kun he seurasivat meidän päätöntä säntäilyämme pöydän ympäri. Erä jatkuu niin kauan kunnes pallo pysähtyy pöydälle, lentää ulos, tippuu pussiin tai jos jompi kumpi pelaajista rikkoo sääntöjä. Metsään ei tarvitse mennä, eikä pelinkään tarvitse välttämättä ol. Mosquito Meeting ei suinkaan ollut Icebreakersien ainoa tapaaminen tänä vuonna. Hornet-kuskit”
Todella kovat pelimiehet ottavat osaa Ladderin kisoihin. Verkkoprotokollana on yleensä IPX, paikallisten lähiverkkojen suosikki, mutta Internet käyttää A A M A MA 20 K aikki tämä on totta jo nyt, ei huomenna, ei vuoden kuluttua, vaan nyt. Pelien kahdet kasvot Karkeasti jaoteltuna Internetissä pelattavat nykypelit voidaan jakaa kahteen pääluokkaan: normaaleihin ja asiakaspalvelin-peleihin. Ossi Mäntylahti World Wide Gaming Pelimiehen INTERNET Connect to server -nappia painamalla saa eteensä listan kaikista maailman rekisteröidyistä Kali-palvelimista. Normaaleihin peleihin kuuluvat esimerkiksi Command & Conquer, Duke Nukem 3D ja Descent, eli tavalliset yksinpelaamiseen tarkoitetut pelit, joissa on myös moninpelin mahdollistava verkkotuki. menen verenhimoisen taistelijan Quake-ottelua, taistelemme tiberiumista törpön britin kanssa kanssa ja ohjastamme 'mechejä läpi PPC-tulituksen. Siellä Kaj ”Kaiz” Laaksonen, Toni ”Dax0” Virta, Joona ”Skylark” Vainio ja Niko ”Darkwing” Nirvi taistelevat toisen maailmansodan taivailla sotalintujensa selässä, siellä sakarajohtaja Mäntylahti kerää lisäaseita pikku Sniperiinsä. Joukosta valitaan haluttu palvelin ja kohta ollaankin mukana pelibaanalla. Tarvitaan vain surfikelpoinen Internet-yhteys, mahdollisesti peli ja rohkea mieli. Quake-palvelimeen otetaan yhteys kirjoittamalla palvelimen IP-osoite tai DNS-nimi multiplayerruudun alimmalle riville.. Jutun aihepiiri on tarkoituksella rajattu Internet-pelaamisen kahteen ajankohtaisimpaan suuntaukseen: normaalipelien pelaamiseen Internetin läpi, sekä oman yhteysohjelman vaativien asiakaspalvelineli clientserverpelien juuri alkaneeseen nousuun. Rajoitettu konflikti laajenee kymmenien, jopa satojen ihmispelaajien yhteenotoksi, kun vinguttaa luottokorttia ja lokkaa sisään kaupallisiin pelipalvelimiiin. MUDassa rypemisen asemasta syöksymme keskelle parinkymPelit s 6/1996 q q Internetin tärkein hyöty on niin itsestään selvä, että sitä ei oikein tule edes ajatelleeksi: 'netti yhdistää miljoonia ja taas miljoonia pelaajia samaan suureen verkkoon, ja peliseuraa löytyy taatusti mihin vuorokaudenaikaan tahansa
Soittosarjayhteyden tyypin tulee olla aito SLIP tai PPP: SLIPemulaattori eli SLiRP ei kelpaa kuin osalle peleistä. Rekisteröimättömällä Kalilla voi pelata 15 minuuttia. 7. Messages 11. 13. Disconnect Katkaisee yhteyden palvelimeen. Ohjelman shareware-versio kytkee palvelinyhteyden irti varttitunnin välein, joten vakavaa pelaamista varten ohjelma on rekisteröitävä. Clear Pyyhkii Kalin teksti-ikkunat tyhjiksi. 9. 14. 2. Varttituntikin tosin riittää vakuuttamaan useimmat ohjelman kyvyistä. Asennamme Kalin Kalina alkaa itse ohjelman hankkimisesta. Tarvittavat ohjelmat löytyvät Kalin kotisivulta www.kali.net kuten myös (tekijän luvalla) Pelit-BBS:n Internet-pelit-alueelta ja Tietokone Onlinestä. 11. Names Näyttää palvelimeen yhteydessä olevien henkilöiden nimet ja osoitteet. Server Avaa palvelinviesti-ikkunan. Mielenkiintoisena lisäominaisuutena DLC tarjoaa mahdollisuutta päästä liittymään Kali-klubiin. 12. Kun tietopaketti matkalla peliserveriin kiertää vaikka ensin Islannin kautta, piipahtaa Italiassa ja tutustuu tukkuun jenkkiservereitä, syntyy verkkoviive, joka haittaa pelityypistä riippuen enemmän tai vähemmän. Rekisteröinti onnistuu myös vaivattomasti kotimaan sisällä. Vastaa komentoa /kali tai /games. 6. 4. Copy Kopioi tekstiä leikepöydälle. 6. Vastaa komentoa /names. Odotettavissa saattaa jopa olla jotain Ladderin tai TEN:n kaltaista... 3. Parhaiten peli sujuu raskaan sarjan yhteyslaitteilla, eli ISDN-yhteydellä tai kiinteällä verkkoyhteydellä. 5. Nettipeleissä tieto kulkee paketteina, jotka soljuvat pelien välillä. Start or stop Käynnistää/sammuttaa Kali-palvelimen omassa koneessa. 1. Connect Avaa yhteydenottoikkunan ja näyttää kaikki tunnetut palvelimet. Chat List Näyttää kaikki palvelimen kanavat ja käyttäjät. Siksipä palveluntarjoaja onkin modeemin jälkeen se heikoin SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 21 lenkki ketjussa: jos yhteydet katkeilevat ja nettinaru on kovin tukossa, ei pelaamisesta tule mitään. Aina ei välttämättä tarvita edes Kalia: Internet-boomin (ja Windows 95:n) kylkiäisenä peleihin on hiipinyt myös sisäänrakennettu TCP/IP-tuki, esimerkiksi Quake, Space Hulk II, SU-27 Flanker, Chaos Overlords ja Close Combat ovat tällaisia. Suomessa on ainakin kaksi Kalin jälleenmyyjää: tamperelainen Scifi ja helsinkiläinen DLC. Query Näyttää kaikki olemassaolevat Kali-palvelimet ja näihin yhteydessä olevat henkilöt. Kalista on olemassa versiot Dosille, Windows 95:lle ja OS/2:lle, joista kuitenkin keskitymme Windows 95 -versioon käytön helppouden vuoksi. 13. Seuraus: suurin osa IPXprotokollaa tukevista peleistä on pelattavissa netin yli. Suora Internettuki lisääntyy varmasti edelleen. Direct Play (Ei käytössä vielä.) 14. 10. Connect to default Ottaa yhteyden oletuspalvelimeen. Pentium, jossa on mielellään 16 megaa muistia ja 28 800 bps:n modeemi, on jo kelvollista tasoa. 12. 9. 2. Asiakaspalvelin-pelit taas ovat nimenomaan ja vain nettipelaamiseen tarkoitettuja. Tämä pieni virittely on apuohjelma nimeltä Kali, Internet-pelaamisen mullistanut ohjelma. Kalin rekisteröintihinta suoraan Yhdysvalloista on 20 dollaria ja ohjelman laatuun nähden hinta ei todellakaan päätä huimaa. servers 8. Games Näyttää palvelimen prosessit. Chat Avaa keskusteluikkunan ja liittyy kanavalle #chat. server mode Ei järkevää käyttötarkoitusta. Pelin ikiomalla yhteysohjelmalla otetaan yhteys läpi Internetin isäntäkoneeseen, jossa on kiinni kymmeniä ihmisiä samaa kokemusta jakamassa. Käyttöjärjestelmänä Windows 95 on käytännössä paras vaihtoehto: kun siihen kerran virittää TCP/IP-yhteyden sen omaa Winsockia käyttäen, niin Kali kuin sisäänrakennetun TCP/IP-tuen sisältävät pelit ovat sen ihmeempiä virittelemättä pelattavissa. Suomesta rekisteröitynä Kali maksaa parisataa 6/1996 s Pelit 1. DLC:ltä (puhelin 90-584 6060) Kalin rekisteröintikoodin saa samantien puhelimessa ja lasku seuraa jälkeenpäin postissa. Tunnettuja esimerkkejä ovat muun muassa Air Warrior ja Warbirds. 10. Word Wrap Automaattinen rivinvaihto. Numeronmurskain ja vauhtimodeemi Nettipelaamisessa sekä raudan että yhteyden täytyy olla mahdollisimman nopea. ± Duke Nukem 3D:tä käynnistettäessä on muistettava asettaa porttinumero ja pelaajien määrä oikein.. Nopea modeemi tai yhteys ei automaattisesti takaa sujuvaa pelattavuutta. TCP/IP-protokollaa. Kummankin hinnastossa Kalin hinta on 100–200 markkaa. Scifiltä (puhelin 931-289 9111) Kalin saa tilattua kun maksaa firman tilille ohjelman hinnan ja kirjoittaa pankkisiirtolomakkeen lisätietojakenttään oman sähköpostiosoitteensa, sekä tiedon siitä, että nyt ollaan ostamassa Kalia. 8. Kaikki tässä artikkelissa mainitut pelit, vaikka Dos-pelejä ovatkin, toimivat moitteetta Windows 95:n alaisuudessa. TCP/IP:lle alun alkaen suunniteltuina ne sietävät hukkuneita paketteja ja yhteyksien tahmaamista IPX-pelejä paremmin, ja rautavaatimuksetkin ovat yleensä inhimillisiä. Kalin omistajaksi Kali on sharewarea, eli sitä saa kokeilla ja testata vapaasti jonkin aikaa, mutta pysyvää käyttöä varten se pitää rekisteröidä. Niinpä tarvitaan pientä virittelemistä. 3. Verkkoviivettä pahempi on pakettikato: osa tietopaketeista ei koskaan saavu kunnolla perille, mikä aiheuttaa haitallista pomppimista eli warppausta. 7. 5. 4. Se huijaa pelin luulemaan, että sillä on IPX-verkko käytössään, vaikka kone onkin yhteydessä Internetiin. Kannattaa varmistaa käytettävän yhteyden tyyppi omalta palveluntarjoajalta
Mahdollisuus osallistua myös turnauksiin. Muut käyttäjät eivät näe tätä viestiä. Argumentti List näyttää listan hylätyistä käyttäjistä, off poistaa kaikki hylkäysmääreet ja <käyttäjä> joko asettaa tai poistaa hylkäysmääreen <käyttäjä>:n viesteille. Kun tiedot on syötetty, ollaan Kalin perustilassa, miekkataustaisessa ruudussa. /ignore ELiTeDuDeX / /jjo oiin n <<# #k ka an na av va a>> [[<<s sa alla as sa an na a>>]] Liittyy kanavalle <#kanava> tai jos kanavaa ei ole, luo sen. Jos Internet-yhteys on jo asennettu (jos Netscape tai IE toimii, se on asennettu) ei Kali'95:n asennus tarkoita juuri muuta kuin paketin purkamista ja sen käynnistystä (tässä vaiheessa Internet-yhteyden on hyvä olla päällä). Ensimmäisillä kerroilla kannattaa lähinnä seurata keskustelua ja odotella jonkun ilmoittavan kohta alkavasta pelistä. Argumentti all peruu kaikkien tiedostojen tarjoamisen, jos argumentti on numero, perutaan vain em. h httttp p::/ // /w ww ww w..k ka allii..n ne ett Kalipelien FAQ (usein kysytyt kysymykset). / /m me e <<v viie es sttii>> Niin sanotun olotilaviestin kirjoitus. /whois urgh markkaa ja rekisteröintiavaimet ovat elinikäisiä. Rutosti tietoa netissä pelattavista peleistä. Kun peliseurasta on sovittu, poistetaan turha liikenne sulkemalla kaikki palvelimen keskusteluikkunat (/quit). Viestejä lähetetään kirjoittamalla ne ikkunan alalaidan tyhjään palkkiin ja painamalla enteriä. Sama kuin kanavan ikkunan sulkeminen. A A M A MA Pelit s 6/1996 22 Lisätietoa Kalin virallinen kotisivu. Pelkkä /away poistaa poissaolomääreen. h httttp p::/ // /g ga am me es s..n ne ett-lliin nk k..n ne ett/ /lla ad dd de er r/ / Helsinkiläisen Data Link Connectionin palvelin. /ping ossi / /q qu uiitt Sulkee kaikki keskusteluikkunat. /join #privapeli HuippuSalainen / /m ms sg g <<k kä äy yttttä äjjä ä>> <<v viie es sttii>> Lähettää käyttäjälle <käyttäjä> viestin <viesti>. Selville saadaan ainakin nimi, sähköpostiosoite, Kalin sarjanumero ja IP-osoite. Ohjelma kyselee käyttäjältä muutamia tietoja (nimi, sähköpostiosoite ja rekisteröintiavaimet), joita voi myöhemminkin muuttaa File-valikon Settings-toiminnolla. h httm m Suuri jenkkiläinen moninpeluuseen keskittynyt pelipaikka. /me #netmech-kanavalla muodostetaan Netmech-ottelua, vain ammattilaisille. Pelin mahdollisesti vaatimat käynnistysparametrit verkkopeliä varten voi näpertää suoraan Win95:n shortcuttiin. Kanavan nimeä tulee edeltää risuaitamerkki ja siinä ei saa esiintyä välilyöntejä. Tiedostotarjouksesta tulee huomautus kaikille saman kanavan käyttäjille, mutta jälkikäteen ei ole mitään tapaa saada selville mitä tiedostoja jollain toisella käyttäjällä on tarjolla. Järkevintä on etsiä peliseuraa jostain suomalaisesta palvelimesta, joita kirjoitushetkellä Suomen rajojen sisällä toimii kolme: Kolumbuksen Challenge sekä DLC:n ja Scifin palvelimet. Seuraava askel on yhteydenotto Kali-palvelimeen. / /o offffe er r <<ttiie ed do os stto o>> Tarjoaa tiedostoa <tiedosto> muille käyttäjille imuroitavaksi. Kaliasiaa. Kali-asiaa. Yhteys niihin syntyy Kalin Connect-nappulaa painamalla ja (kuvakkeessa kaksi tietokonetta ja iso kysymysmerkki) saat eteesi listan kaikista maailman Kali-palvelimista. Argumentti <salasana> on valinnainen. h httttp p::/ // /w ww ww w..k ka allii..d dllc c..ffii Tamperelaisen Scifi Communicationsin palvelin. Ainakin Kali Central ja Axxis tarjoavat peliseuraa. / /w wh ho o [[<<# #k ka an na av va a>>||**]] Listaa kanavan <#kanava> käyttäjät. Jos <salasana> annetaan perustettaessa kanavaa, tulee kanavalle pyrkivien antaa salasana – ilman sitä ei kanavalle ole asiaa. Ja sit vaan pelataan. /part #descent2 / /p piin ng g [[<<k kä äy yttttä äjjä ä>>||**]] Testaa pakettiviiveen oman koneen ja <käyttäjä>:n välillä. Ruudulle avautuu kanavan #chat-ikkuna. / /h he ellp p Näyttää lyhyen avustetekstin / /iig gn no or re e [[L Liis stt||O Offff||<<k kä äy yttttä äjjä ä>>]] Ei ota vastaan viestejä määrätyltä käyttäjältä. h httttp p::/ // /w ww ww w..d du uk ke e..e ed du u/ /~ ~p pb bg g/ /k ka alliiffa aq q.. Käytetään kun tarkoituksena on korostaa sanottavaansa. Painamalla Chat list -nappulaa (napissa keltainen matto ja ”chat”-puhekupla) saa näkyviin listan kaikista palvelimessa käynnissä olevista kanavista. On hyvien tapojen mukaista pyytää mukaanpääsyä peliin tämän perustajalta. Erityismaininta listasta omistetuista Quakeservereistä. On kuitenkin oletettavissa, että elokuussa palvelimia ilmestyy myös Eunetin ja Funetin verkkoihin. Ilman argumentteja /offer näyttää listan kaikista tiedostoista. /get SPIRIT 2 d2mega.zip / /g ga am me es s jja a / /k ka allii Näyttää palvelimeen yhteydessä olevien käyttäjien meneillä olevat toiminnot, IP-osoitteet, Kalin sarjanumerot, palvelimessa oloajan minuutteina, pingvasteajan millisekunteina ja hukkapakettiprosentin. tiedoston tarjoaminen. Käytetään lähinnä silloin kun halutaan kertoa muille palvelimen käyttäjille ”Äiti häiritsee, tulen kohta”. / /s se er rv ve er rs s Listaa kaikki rekisteröidyt Kali-palvelimet, näiden IP-osoiteet ja niiden käyttäjät. Chat Five, I'm going in! Kun palvelimeen on päästy sisään, ollaan jo voiton puolella, ja on aika etsiä peliseuraa. / /w wh ho oiis s <<k kä äy yttttä äjjä ä>> Näyttää tietoa käyttäjästä. /away Käväisen kaupassa, tulen 20 min kuluttua W WH HA AT T****/ /d de eo offffe er r [[<<n nr ro o>>||a allll]] Peruu tiedostotarjouksen. /Get ei hallitse keskeytyneen tiedostonsiirron jatkamista, joten isot ohjelmat on järkevää jakaa useampaan palaseen. /msg manty Kiitos hyvästä peliseurasta. /deoffer all / /g ge ett <<k kä äy yttttä äjjä ä>> <<# #>> <<ttiie ed do os stto o>> Kopioi <käyttäjä>:ltä tiedoston <nro> ja tallentaa sen oletushakemistoon nimellä <tiedosto>. Argumentti * testaa viiveen kaikkien palvelimessa olevien käyttäjien välillä. Kolmannen asteen yhteys Kali-palvelimet ovat Internetin syövereissä toimivia pelaajien yhteyspisteitä. Oletusarvoisesti yksityisviestit näkyvät vaaleanvihreällä, joten viestien väri on hyvä määritellä joksikin vähän näkyvämmäksi View-valikon Colors and Fonts -valinnalla. Usein eri pelejä valmistellaan ja perustellaan omilla kanavillaan. Viesti ilmestyy muille käyttäjille tummansinisenä. Käytännöllinen jos joku puupää sekoittaa rentouttavan ryhmäjutustelun ja nettipelaamisen. / /n na am me es s Listaa kaikkien palvelimessa kiinni olevien käyttäjätunnukset, oikeat nimet ja sähköpostiosoitteet. Järkeä sopii käyttää, #duke3d -kanavalla tuskin ollaan kovin innokkaasti lähdössä pelaamaan NetMechiä. h httttp p::/ // /w ww ww w..s sc cii..ffii/ /k ka allii/ / Internet ± Kali ei toimi, jos Windows 95:n verkkoasetuksiin on asennettu tuki IPXprotokollalle.. Kalin pyöriessä taustalla käynnistetään itse peli, ikään kuin liittyisit normaaliin verkkopeliin. Kaliin voi asentaa pelit valmiiksi pikavalintanappuloiden taa, mutta Win95:n shortcutit ajavat saman asian. Huomaa! Ei poistu palvelimesta, eikä lopeta ohjelmaa. Varsinkin IP-osoite on tärkeä selviteltäessä yhteysongelmia (aja traceroute mainittuun osoitteeseen). (/msg UrosMies Sopiiko teidän matsiin liittyä?). Kalin komentolista / /a aw wa ay y <<v viie es sttii>> Määrittelee käyttäjän poissaolevaksi. Liity ryhmäkeskusteluun painamalla Chat-näppäintä (nappulassa iso ruskea C). /cancel keskeyttää tiedonsiirron ja /progress kertoo miten tiedonsiirto etenee. /offer d:\pelit\quake92p.zip / /p pa ar rtt <<# #k ka an na av va a>> Poistuu kanavalta
Täydellinen 3D-maailma syö rutkasti prosessoritehoa, mutta liikuteltavaa tietoa on suhteellisen vähän. Jos jossain välissä yhteydessä tapahtuu suuri hyppäys (satoja millisekunteja) tai paketit kulkevat outojen paikkojen kautta on syytä ottaa yhteyttä palvelimen ylläpitäjään ja kysäistä kohteliaasti: ”Mistäköhän johtuu, että yhteys Espoosta Tukholmaan kulkee Färsaarien kautta”. Ongelmia aiheuttaa ainoastaan liikenteen määrä: jos peli lähettää jatkuvasti tavaraa verkkoon ja haluaa 10 Mbit/s-yhteyttä toimiakseen kunnolla, ei se luonnollisestikaan toimi kunnolla 28,8 kbit/s -yhteydellä. Ping lähettää paketteja käskettyyn osoitteeseen, mittaa välimatkaan kuluneen ajan ja kertoo hukkapakettiprosentin, eli montako pakettia hukkui matkalla. Warcraft 2:n luonteen takia jo käynnissä oleviin peleihin ei sentään voi liittyä. Vikaraporttiin on hyvä liittää mukaan Traceroutin antama tulos. Muihin monen pelaajan peleihin verrattuna Descentissä on pari mukavaa pikkujippoa. Pelin käynnistämiseen on tarjolla todella kätevä apuohjelma: Jeremy Rushin C&C95, jota käytettäessä pelin muodostus helpottuu huomattavasti ja taisto saa uusia ominaisuuksia, kuten muun muassa mahdollisuuden rakentaa kummankin osapuolen yksiköitä. Verkkovalikossa on erillinen odotushuone ennen peliin liittymistä, josta voi seurata millaisia pelejä ollaan käynnistämässä. Ei ole nimittäin lainkaan harvinaista, että joku Internet-reititin on määritelty väärin. Periaatteessa jokaista IPX:ää tukevaa peliä voi pelata Kalin kautta. Peli pyörii vähemmälläkin, mutta jos yhteys tahmaa, alkavat alukset hypähdellä (eli warppailla) ruudulla. Hittipelit verkossa Internet Ossi Mäntylahti, Kaj Laaksonen Descentissä olla vähintään kolme lentelijää. Ja jos sotaan osallistuu kaikkiaan neljä tiberium-ahmattia, ei maailmanvalloitus olekaan enää mikään läpihuutojuttu. Samaan peliin menevien kesken on lisäksi erillinen odotushuone, jossa voidaan tarkemmin sopia pepuolen joukkoja kontrolloi yhtä ilkeä ja ovela ihminen kuin omia joukkoja. Warcraft 2 Warcraft 2 ei ole syyttä Descentin kanssa Kalin suosituin peli. Tähän avun tarjoaa Traceroute eli TRACERT. Verkkoyhteyden laatu ei ole niinkään oleellinen kuin oman koneen teho. Odottamisen arvoisia ovat muun muassa Bitmap Brothersin Z, Terra Novan verkkopäivitys, monen pelaajan Worms ja tietysti Command & Conquer: Red Alert. Descent pyörii 14,4 kbit/s -modeemeilla maksimissaan kolmen pelaajan pelinä, 28,8 kbit/s modeemeilla pelaajia voi olla jo viisi ja täyden kahdeksan hengen peliin tarvitaan ISDNtai kiinteä yhteys. NetMech MechWarrior 2:n ääressä iltoja istuessa alkaa väistämättä haaveilla ihmisvastustajista ja -liittolaisista. Activisionin kesän alussa ilmestynyt, täysin ilmainen Netmechpäivitys mahdollistaa täysimittaisen verkkotaistelun. Ping ilmoittaa halutun osoitteen saavuttamiseen kuluvan ajan millisekunteina ja mitä pienempi aika, sitä parempi. Mitä enempi sen parempi. Descent-matsi on sikäli verkkoystävällinen, että siihen voi liittyä vapaasti kesken käynnissä olevan pelin, kun vain tietää käytettävän portin numeron (socket). Muussa tapauksessa kyseessä voi olla jonkun porukan oma yksityistaistelu, johon ei haluta ulkopuolisia. K oska IPX-verkkopeli on aika lailla arkipäivää, on Kali-kelpoisia pelejä yllättävän runsaasti. Peli ei myöskään pidä moniajosta, joten Win95:n alt-tabilla leikkiminen ja taskbarilla naxutteleminen on syytä unohtaa pelin ajaksi. Kohtalaisilla (alle 300 ms) yhteksillä Warcraft 2 tuntuu kestävän korkeintaan neljä pelaajaa, nopeammilla yhteyksillä enemmänkin. C&C:n käynnistäminen saattaa joskus tökkiä: muut pelaajat eivät näe muodostettua peliä tai peli hyytyy alkuunsa. Modeemiyhteys lisää ping-arvoa vähintään 150 millisekunnilla, ISDNajat alkavat 50 ms:stä ja kiinteällä kaapelilla vastapää saavutetaan parhaassa tapauksessa yksinumeroisella millisekuntiluvulla. Ihannetapauksessa hukkapakettiprosentti (packet loss) on nolla. Lähes kaikki nykyiset ”kovat nimet” saa toimimaan Kalin kanssa pienellä vaivalla. Samassa verkkopelissä riittää, että yhdellä pelaajalla on Warcraft 2:n romppu. Descentin suurimpana vikana ovat suuret kentät. Eli jos joku on saanut haltuunsa plasmakanuunan, pitää se anastaa häneltä väkivalloin, mieluiten kavereiden avustamana. Ohjelma seuraa yhteyden kulkua määrättyyn osoitteeseen ja kertoo kaikki liittymäkohdat, joiden läpi paketit kulkevat. Windows 95:n mukana tulee pari pientä yksinkertaista apuohjelmaa, joilla pystyy tarkistamaan yhteytensä kunnon. Command & Conquer pyörii kaksinpelinä jopa 400 millisekunnin viivellä, mutta hyytyy kun komennettavia yksiköitä on parisenkymmentä. Verkkotuki toimii, eikä älähdä netin aiheuttamista viiveistä. Command & Conquer Command & Conquer muuttuu helpohkosta koneenlahtauksesta täysiveriseksi sodaksi, kun vastalin asetuksista. Warcraft 2:n tiimipelit ja itse suunnitellut kentät lisäävät mukavasti vaihtelua ja pelityypiltään se sopii harvinaisen hyvin moninpeliksi. Siinä missä kunnon Doom-ottelun saa aikaiseksi kahdellakin pelaajalla, pitää 24. Suuremmissa Kaliservereissä Warcraft 2:n pelaajia on niin paljon, että pelaamaan pääsee heti, eikä aikaa tarvitse hukata chatissa roikkumiseen. Esittelemme pelatuimmat. 350 ms:n viive tuntuu olevan hyvä käytännön minimi. Tällöin voi yrittää antaa jonkun muun peliporukan jäsenen käynnistää peliä (tehokkain kone ei ole välttämättä paras käynnistäjä). Pakettiviiveen muihin pelaajiin olisi hyvä olla alle 300 ms. Jos vasteajat ovat hälyttävän pitkiä (lähemmäs 1000 ms) pitää selvittää, missä on vika. Ensinnäkin tehoaseet eivät ilmesty takaisin kentälle, vapaasti muiden poimittaviksi. Pelejä syntyy koko ajan lisää. Ohjelmien nimet ovat P Piin ng g ja T Tr ra ac ce er ro ou utte e. –kl Descent 1 & 2 Descent on yksi parhaiten Kalia tukevista peleistä. Oletusarvoportti on +0 ja yleinen käytäntö maailmalla näyttää olevan se, että jos portti on oletusarvossa tai lähellä sitä, sopii peliin liittyä vapaasti. Esimerkiksi Doom, Hexen ja Heretic ovat kovin kranttuja yhteyden nopeudesta, eivätkä toimi kunnolla Kalin kanssa. Mitä useampi pelaaja, sitä pienempää vasteaikaa tarvitaan. A A M A MA Pelit s 6/1996 Työkalut Lähes kaikissa peleissä on tärkeää pelaajien välisen yhteyden nopeus
Jotta useamman kuin kahden pelaajan yhtäaikainen peli onnistuisi järkevästi, tulee käyttää Quaken pyörittämiseen omistettua (dedicated server) palvelinta. Muista antaa päivitysohjelman päällekirjoittaa haluamansa tiedostot. Quake Quake ei edes välttämättä tarvitse Kalia alleen, sillä pelissä on oma tuki TCP/IP:lle, mutta koska peli toimii mainiosti myös Kalin kautta, sopii se tässä yhteydessä esiteltäväksi. Käynnistä Duken verkkopeli komennolla SETUP /F4, aseta pelaajamäärä sekä IPX-portti sovittuihin arvoihin ja käynnistä verkkopeli. Myös tasojen alussa on hyvä hengittää kerran syvään ennen juoksuunlähtöä. Omat robotit saa käyttöön kun asentaa päivityksen samaan hakemistoon Mechwarrior 2:n kanssa ja suunnittelee robotin sen 'mechlabissa. N ormaalipeleissä pelaajamäärä pyörii enintään kahdeksan paikkeilla, ja Internetissä moinen määrä tuottaa jo vaikeuksia. Lista päivittyy automaattisesti ja onpa mukana muutama suomalainenkin palvelin. Sivulta katsotaan sopivan palvelimen osoite, Quake käynnistetään Q95.BATilla ja konsolissa annetaan komento connect quake.palvelimen.osoite. Pelaajien täytyy ensin sopia käytettävästä IPX-yhteysportista (socket) ja pelaajien määrästä. Ennen kuin suin päin valitset 'mechin ja liityt peliin varmista, että kyseessä ON avoin peli. Ehdoton vähimmäisvaatimus onkin 28 800 bps:n modeemi ja mielellään samaa nettipalveluntarjoajaa käyttävät pelaajat. Clientserver-pelien laatua ovat rajoittaneet hitaat modeemit ja huonot verkkoyhteydet, joten ne pakostakin ovat olleet suhteellisen yksinkertaisia, Air Warriorin edustaessa pitkään nettipelien kirkkainta kärkeä. Jos itse isännöit peliä, johon et halua asiattomia, voit asettaa valmisteluhuoneelle salasanan Alt-H:lla. net/betazone/) tarjoaa tutulla Dark Sun -enginellä seikkailunsekaista toimintaa. Pääset pääruutuun (Pilot's Lounge). Quake-otteluun voi liittyä vapaasti kesken kaiken, ja jo shareware-tasojen läpikahlaaminen kaveriseurassa on vaikuttava kokemus. Tarkista tilanne /kali komennolla ja jos suoritettavana ohjelmana näkyy Netmech, olet oikeassa paikassa. Valitse 'mech, siirry kuljetusalukseen ja kuittaa lähtövalmiutesi LAUNCH-napilla. Jenkkiläinen GC Netmech tuntuu olevan varsin suosittu palvelin, eikä yhteys Suomesta sinne ole mitenkään mahdottoman tukkoinen. Ensinnäkin vain peliCD:n omistajat voivat isännöidä pelejä, ja toiseksi vain MechWarrior 2:lla voi tehdä omia 'mechejä (NetMechin vakiorobotit on tarkoitettu vain niille, jotka eivät älyä vaatia parempaa). Betatestaus käynnissä Varsinaisista pelifirmoista SSI om mukana TEN-yhteistyössä, ja firman roolipeli Dark Sun On-Line: Crimson Sands (http://www.ten. Kalista löytyy oma valinta ”Duke Special Prosessing”, mutta peli pyörii paremmin ilman sitä. Jos haluat liittyä peliin, valitse Mikko's (tms.) Ready room -listalta, seuraa montako soturia tässä huoneessa on ja klikkaa JOIN. Ensimmäisen numeron haltija käynnistää pelin, muut odottavat kiltisti. Taistelukentällä Ctrl-F1:llä viestitään kavereiden kanssa. Odota rauhassa alkuruutujen ajan, muuten Duke saattaa hyytyä alkuunsa. Portin osoite on muotoa 0x????, eli esimerkiksi 0x1234. On jotenkin niin uskomattoman hauskaa vääntää aivojen harkitsevainen puoli nollavaihteelle, ladata Quake ja syöksyä mukaan vuosikymmenen suurimpaan lahtijuhlaan. Ultima On-Line.. Asiakaspalvelin-peleissä pelaajat ottavat juuri peliä varten tehdyllä asiakas (client, frontend) ohjelmalla yhteyden pelipalvelimeen (host, server). Duke Nukem 3D Duke Nukem 3D on erinomaisen hyvä verkkopeli, mutta vaatii hieman valmisteluja ennen kuin putkipommit paukkuvat ja Holoduke soi. Erikoisuutena Kesmain pelit aloitetaan heidän webbisivuiltaan Netscapen avulla. Internetin suosion myötä, WWW:n avatessa Internetin jokaiselle, jolla hiiri pysyy kädessä ja luottokortti kestää kuormitusta, ovat pelifirmat kiinnostuneet nettipelailusta: siinä liikkuu raha. Rahalla saa ja hevosella pääsee: asiakaspalvelin-peleissä pelaajia on yleensä kymmeniä samaan aikaan, ja se on jo hauskaa se. Kun kaikki ovat valmiina, taisto alkaa. Käynnistä Netmech, valitse itsellesi nimi ja yhteystavaksi IPX. Lista rekisteröidyistä Quakepalvelimista löytyy jenkkiläisen pelikeskittymän Ladderin sivuilta (http://games.net-link.net/ladder/quake/). Netmech toimii ilman Mechwarrior 2:kin, mutta pelin haltijoille on tarjolla mukavia bonuksia. Kalin juttelutoimintoa ei tarvita lainkaan, sillä Netmechissä on omat neuvottelutoimintonsa. Esimerkiksi Warbirdissä pelaajan asiakasohjelma itse huolehtii koneen lentämisestä ja sen laskutoimituksista lähettäen tuloksen hostille, joka kerää ja yhdistää tiedot lähettäen ne takaisin. Käynnistä Kali ja etsi sopiva palvelin. Odottele hetki, niin Netmechin yhteysohjelma pääsee kärryille liikenteestä ja alkaa päivittää eri pelien tilanteita. Dark Sun On-Line. ISDN auttaa yhteyksiä huomattavasti ja jos palveluntarjoaja on sama, pystyy jopa kahdeksan machoa herttuaa ottamaan osaa samaan peliin. Asiakaspalvelin-pelit ovat pitkään olleet isojen amerikkalaisten kaupallisten tietoverkkojen (Compuserve, Genie, AOL) omia yksityisiä leikkikenttiä. Betatestaajaksi pääseminen vaatii luottokortin ja tarpeeksi luovaa hulluutta imuroida 30 megatavun pääteohjelma toiselta puolelta lätäkköä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit ± Isäntiä ja renkejä Niko Nirvi, Kaj Laaksonen, Ossi Mäntylahti 25 Ensimmmäinen maailmassa julkaistu kuva ICI:n Planetary Raidersista. Warbirds näyttää uutta mallia ja lisää on tulossa: tekijäfirma ICI on kovaa vauhtia julkaisemassa avaruuskaupankäyntija taistelupeliä Planetary Raiders. Duke on hyvin herkkä verkkohäiriöille ja hitaille yhteyksille. Doomin manttelinperijä ei välttämättä yksinpelinä säväytä, mutta kun pelaajia on kentässä useampia, nousee huvi vähintään kolminkertaiseksi. Air Warriorin isäfirma Kesmai ei sekään lepää laakereillaan, vaan näyttää olevan melkoisen kehitysurakan keskellä. Näin peli kaatuilee huomattavasti harvemmin
Jotta DNS-syötteet toimisivat, on omalla tietokoneella oltava pääsy DNS-palvelimeen. –nn Battletech: Solaris 'mech-taistelu Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 10 Mt pakattuna, vaatii Web-selaimen Versio: 0.69 BETA Solaris on itse asiassa Kesmain vanhan, Geniessä pelatun Battletechin uusversio, joka pohjautuu Activisionin vanhaan Mechwarrioriin. Esimerkiksi clinet.fi IIP P-o os so oiitte e Jokaisella Internetiin liitetyllä koneella on oma osoitteensa, aivan kuin jokaisella puhelimen haltijalla on oma puhelinnumeronsa. Jotkut pelit toimivat SLiRPilläkin. (www.ten.com), mutta itse pelaaminen ei tätä kirjoitettaessa maksa mitään. Viime numerossa uutisoidussa Originin Ultima On-Linessa (http://www.owo.com/uo.html) sadat pelaajat voivat elää Ultima 6:n ja 7:n välimuotoisessa virtuaalimaailmassa. Yritys, joka tarjoaa yhteyksiä Internetiin. Osoitteen yritys.maa-osuus muodostaa toimialueen. Jatkossa luvataan jopa juoni, puzzleja ja muuta pelinomaista. Internet li on ilmaisessa betatestauksessa ja siellä käy aika vilske. Suurin osa termeistä on kuitenkin varsin itsestäänselviä ja niiden käyttöön tottuu pian. Aikanaan yleisimmin Trumpet, nykyisin Windows 95:n oma. Yleensä modeemikäyttäjille on tarjolla SLIPja PPPyhteyksiä. Valitettavasti Battletech on vähän historiansa vanki: peli on silkkaa areenataistelua ilman päämäärää, ja yhdelle areenalle mahtuu vain kahdeksan pelaajaa kerrallaan. Grafiikaltaan Solaris on varsin näyttävä: mechit on animoitu ihan hyvin, ja kun niiltä ampuu jalat alta, ne pyllähtävät persuksilleen. W Wiin nS So oc ck k Windowsin käyttämä rajapinta TCP/IP-verkkoliikenteelle. -nn Legends of Kesmai Roolipeli Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 14 Mt pakattuna Versio: 0.43 BETA, vaatii Netscapen Legends of Kesmai on ylhäältä päin kuvattu, varsin tavanomaisen tuntuinen roolipeli, jonka idea varmasti selviää oheisesta kuvasta. Kaikki esitellyt pelit vaativat Windows 95:n, jollei toisin ole mainittu. D Do om ma aiin n Suomeksi toimialue. DNS-palvelin antaa IP-osoitteelle sanallisen vastineen (esimerkiksi pc2.tietokone.fi). Ysiviitosta käyttäessä Trumpetilla voi heittää vesilintua.. Silti pelaaminen on tosi lystiä. Näistä kahdesta PPP on parempi. Ultima On-Line on tällä hetkellä suljetussa betatestauksessa ja avoin betatestaus alkaa syksyllä. Hiirtä naksuttamalla liikutaan, taistellaan ja kerätään rompetta. Pelaajia tuntuu riittävän melkein mihin vuorokauden aikaan vain, ja täysimittainen free-for-all varsinkin on hauskaa. Toisten pelaajien tappaminen palkitaan lainsuojattoman asemalla: hänet saa tappaa ken haluaa. Pelissä liikutaan kolmiulotteisessa maailmassa, jossa on metsää, kaupunkia, hautakammioita ja paljon hirviöitä. Verkossa tänään Katsastimme tuoreinta pelitarjontaa, joista mielenkiintoisempiin yksilöihin, samoin kuin uusiin yrittäjiin palaamme jatkossa huomattavasti perusteellisemmin. Jotkut palveluntarjoajat jakavat käyttäjilleen kiinteitä IPosoitteita (sama joka yhteyskerralla), toisten jaellessa osoitteita dynaamisesti (osoite vaihtuu joka yhteyskerralla). S SL LIIP P jja a P PP PP P Protokollia, joiden avulla muodostetaan yhteys palveluntarjoajan ja asiakkaan välillä. Taistelu sujuu yksinkertaisesti: Ctrl:n painalluksella humautetaan lähintä hirviötä. Internetin DNS-nimet ovat muodoltaan kone.yritys.maa. Tarvittava pääteohjelma-CD maksaa 10 dollaria, mutta pelaamisesta ei rahaa testauksen aikana oteta. SSI on tekemässä myös Panzer Generalista onlineversiota. Legendsin käyttöliittymä on aika hirveä, eikä sitä auta sekään, että joka käsky ilmeisesti kuitataan Kesmain serverillä, ja nettiviive tekee pelaamisesta tervanjuontia. Solarikselle Termistöä Internet on monelle täysin uusi tuttavuus ja sen termistö kovin vierasta. Kun otat yhteyttä palveluntarjoajaasi modeemilla tai ISDN-sovittimella, kytket samalla koneesi Internetiin ja sille annetaan IP-osoite. Bang! Youre dead! Iron Wolves: Ja laulamme ”It’s a long way to Tipperary.” Harpoon On-Line: minkkejä Ruotsin rannikolla. Pelissä on valittavana hilpeät 80 erilaista 'mechiä. Legends on ilmaisessa betatestauksessa. Modeemikäyttäjät voivat käyttää kumpaa tahansa, ISDN:llä käytännössä ainoa vaihtoehto on PPP. Verkkoviipeestä tulee välillä ongelmia, ja hirviöt ovat muutenkin kovia vasta-alkajalle, joten virtuaalituonpuoleinen tulee tutuksi. S SL LiiR RP P Niin sanottu vale-SLIP. Toimii melkein kuten aito SLIP, mutta vaativat sovellukset (kuten Kali ja verkkopelit) ovat liikaa. IP-osoite on neliosainen numerosarja tyyliin 194.136.67.25. Meridian 59 Graafinen 3D-roolipeli Kotisivu: http://www.3do.com/studio3do /meridian/ Yhteysohjelma: noin 14 Mt pakattuna Versio: 5.09 BETA Meridian 59 on varsin mielenkiintoinen tuttavuus: kolmiulotteinen, reaaliaikainen roolipeli, vähän kuin köyhän miehen Ultima Underworld. IIP PX X Novellin kehittämä verkkoprotokolla, joka soveltuu hyvin lähiverkkoihin. IIS SP P Internet Service Provider, Internet-palveluntarjoaja. Tämä on vasta alkua: Interplay, MicroProse ja monet muut ilmoittelevat tulevista online-peleistä. Meridian on jo nyt lysti viritys, jota pelaa ihan huvikseen silloin harvoin kuin sekaan mahtuu: peA A M A MA Pelit s 6/1996 26 Battletech: Solaris: yksi maassa. Meitä eurooppalaisia haittaa se, että osa peleistä on suunniteltu jenkkiläisten pelaviksi esimerkiksi juuri TENissä, mutta ei syytä huoleen: suurin osa on siedettävän yhteyden päässä täältä Suomestakin. Pelaajat ovat jopa perustelleet kiltoja omine kotisivuineen. Mikään metallimiesten Air Warrior ei Solaris ole. T TC CP P/ /IIP P Internetissä käytettävä tiedonsiirtoprotokolla. D DN NS S-n niim mii Koska numeerisia IP-osoitteita on hankala muistaa ja käyttää, on kehitetty DNS-järjestelmä
Betatestauksessa olevaa Solarista sai vielä kirjoitushetkellä pelata ilmaiseksi. –kl Warbirds Toisen maailmansodan lentosimulaattori Kotisivu: http://www.icigames.com Yhteysohjelma: noin 700 kt pakattuna Versio: 1.08 (Dos ja Win95) Hinta: 10 USD/kk (sisältää viisi tuntia lentoaikaa). Itse peli aloitetaan odotushuoneesta, mistä pelaajia kutsutaan skenaarioiden valmisteluun. CRIS:n käyttö maksaa kymmenen dollaria kuukaudessa, johon päälle pitää laskea vielä Air Warriorin puolitoista dollaria tunnilta. kehitellään jo huomattavasti monipuolisempaa jatkoa, klaaneineen kaikkineen. –Om SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 27 Legends of Kesmai. Vielä toistaiseksi Internetin läpi pelataan vanhalla mutta toimivalla 1.20-versiolla, mutta jo vuoden vaihteessa on luvassa Air Warrior II, joka tuo mukanaan paremmat lentomallit, paremman grafiikan ja jokamiehen skenaariosuunnittelun. Subspace ei ole mikään helppo peli, mutta kun sen kiemuroihin syventyy tarpeeksi, esiin tulee mielenkiintoinen ja monipuolinen taktinen räiskintäpeli. Peli on vanha tuttu Harpoon Win95:lle käännettynä ja moninpeliä tukien. Omaa alusta varustellaan keräämällä kentälle ilmestyviä bonuspalloja, jotka parantavat aluksen manööverija taistelukykyjä. Tämä ei onnistu ilman oman tiimin saumatonta yhteistyötä ja yhteen hiileen puhaltamista. Molemmille puolille määrätään ylipäälliköt, joiden alaisia muut pelaajat ovat. –kl Air Warrior Toisen maailmansodan lentosimulaattori Kotisivu: http://www.kesmai.com ja http://www.cris.com/~flitesim/ Yhteysohjelma: noin 3,8 Mt pakattuna Versio: 1.20 (Dos) Hinta: 10 USD/kk + 1,5 USD/tunti. Betatestauksessa olevaa Iron Wolvesia saa käydä vapaasti pelaamassa. Uudempi toisen maailmansodan monenpelattava lentosimu Warbirds on varmasti tämän hetken kehittynein nettipeli. Air Warrior on esitelty tarkemmin lehdessä 3/96, joten ei itse pelistä sen enempää kuin että se on realistinen toisen maailmansodan lentosimulaattori parhaimmillaan kymmenien pelaajien yhteisillä taivailla. Pelin aloittaja määrittele ketä otetaan mukaan ja jakaa pelaajille tehtävät. –nn Iron Wolves Toisen maailmansodan aikainen sukellusvenesimulaattori Kotisivu: http:// www.on-line.co.uk/iw Yhteysohjelma: noin 700 kt pakattuna Versio: 0.20 BETA Iron Wolvesissa pelaajat voivat komentaa joko sukellusvenettä tai korvettia (ja myöhemmin hävittäjää tai kauppa-alusta). Maksu luottokortilla. Jotta SubSpace-asteroids olisi tapeeksi kiehtova, pitää siinä olla rutkasti lisäroippeita ja niitä SubSpacesta löytyykin. Aces of the Deep On-line -haaveet kannattaa upottaa, sillä toistaiseksi peli on brittiläisen yksinkertainen. Maksu luottokortilla. Kehotan kaikkia vähääkään ilmasodasta kiinnostuneita heti hakemaan pääteohjelman ja kokeilemaan miltä ihmisvastus maistuu! –kl SubSpace Räiskintä Kotisivu: http://www.vie.com/sniper/ Yhteysohjelma: noin 5 Mt pakattuna Versio: 1.00 BETA Virginin Subspace on kaksiulotteinen räiskintäpeli, jossa pelaaja ohjaa omaa alustaan kääntymällä ja kaasuttamalla haluttuun suuntaan. Pelaajiakin on niin paljon, etteivät aikavyöhykkeet aiheuta valvottuja öitä, vaan vastusta riittää käytännössä mihin kellonaikaan tahansa. Lisäksi jokainen pelaaja kuuluu tiimiin. Roolijakoa rajoittaa oikeastaan vain pelaajien määrä. Harpoon On-Line on toistaiseksi julkisessa betatestauksessa, johon osallistuminen on ilmaista. Lopullinen tavoite Subspacessa on kerätä 15 lippua kentältä. Suuremmat taistelut voivat venyä tuntien mittaisiksi sessioiksi. Lisäaika maksaa 2 USD/tunti. Skenaariot ovat Harpoonista ennestään tuttuja, tosin Kesmai on luvannut ajan mittaan lisätä valikoimaa. Rautasusi on erittäin varhainen beta, tällaisenaan vasta pelin luuranko, joka toivottavasti saa kunnon lihaa luittensa päälle. Saman tiimin alukset voivat jopa yhdistää voimansa kiinnittymällä kavereiden aluksiin tykkitorneiksi. Nettipelaamisen veteraani täytti juuri kymmenen vuotta ja silti vanhus jaksaa uudistua. Peleillä on tapana kaatuilla, mikä on tietysti näinkin aikaa vievässä pelissä turhauttavaa. Kokous torilla.. Vielä toistaiseksi Air Warrioriin pääsee vain telnet-yhteydellä jenkkiläisen CRIS-verkon kautta. Warbirds on esitelty tarkemmin lehdessä 3/96. Niinpä kippari on sokea heti kun sukeltaa pinnan alle. Meridian 59: Älä tykkää kyttyrää. Lastentaudeista päästyään Harpoon On-Line tulee olemaan kiehtova ja rohkean realistinen sotapeli. Ensimmäiset viisi tuntia ovat ilmaisia. U-veneessäkin on putket vain edessä, eikä vesikuuntelua lainkaan. Pelaaminen aloitetaan Kesmain kotisivulta, joka käynnistää automaattisesti Harpoonin. Ylipäälliköt jakavat sotavoimat alaisilleen, esimerkiksi minä sain hoidettavakseni Englantia puolustavat ilmavoimat ja lentokentät, toinen oman puolen pelaaja ohjasi sukellusveneitä ja ylipäällikkö oli itse vastuussa muusta laivastosta. Sukellusveneen kippari röykyttää vihollisen kauppaja sota-aluksia huiman nopein torpedoin ja kansitykillä, sota-alusten kipparit posauttelevat tykillä ja syvyyspommeilla. Newtonilaisen fysiikan lait pätevät niin aluksiin kuin ammuksiin, mikä vaikeuttaa aloittelijoiden tähtäämistä. Syksymmällä Air Warrior for Windows ja vähän myöhemmin Air Warrior II tulevat näillä näkymin olemaan pelattavissa myös suoraan Internetistä. –nn Harpoon On-Line Simulaatio nykyaikaisesta merisodasta Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 2,7 Mt pakattuna Versio: 0.99i BETA (Win95) Ikivanha, hidastempoinen ja äärirealistinen sotastrategia on yllättäen mainion tuntuinen moninpelinä. Vuoden aikana se on hionut lastentaudit pois ja nyt vain odotellaan uusia koneita ja lisää ominaisuuksia
Tällaisenaan Toshinden näyttää onnettomalta tekeleeltä lajin vallitsevan mestarin Virtua Fighterin vieressä. Parhaan PC-mätkinnän tittelistä ei taatusti tarvitse kauaa kiistellä. Usean napin yhtäaikainen painaminen ei nimittäin välttämättä näy kuvaruudulla haluttuina liikkeinä. 4,4 Mt. Jälleen kerran sopii ihmetellä miksi tuoda PC:lle pelejä, joita ei nykyisillä koneilla pystytä järkevästi pyörittämään. 11 Mt. Ainakin P100:lla sekavat polygonihahmot nykivät horkkaisesti, eikä liikkeistä saa mitään tolkkua. Lopulliseen peliin luvataan satoja eri liikkeitä. Suoraan sivulta seurataan taisteluareenaa, jossa hieman kolmiulotteisilta vaikuttavat renderoidut taistelijat ottavat mittaa toisistaan vähän samaan tyyliin kuin surullisessa Rise of the Robotsissa. Sitten Segan ohjelmoijat päättävät näyttää, että homma luonnistuu ilman kovon kanssa kikkailua. Virtua Fighter Remix Battlearena Toshinden Pray for Death. remix-versio eli taistelijoiden ulkoasua on entisestään ehostettu. JTurunen Virgin Dos Jos joku on nähnyt pelihalleissa Killer Instinctin nimellä kulkevan mättöpelin, tietää heti millainen on Pray for Death. Pelattavuudessa se on jäänyt aina suurempiensa jalkoihin. Virtua Fighterin PC-versio yllättää: se on ensimmäinen näkemäni aito Windows 95 -peli, joka todella jyrää. Lajityyppinä tämä on välimuoto Virtua Fighterin kolmiulotteisuutta ja Mortal Kombatin perinteisempää mättöä. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: PRAYDEMO.ARJ, PRAYDEMO.A01–A07, yht. Kontrollit tuntuvat erinomaisilta ja asialliset äänet kruunaavat kokonaisuuden. Toisaalta, olen kuulemma Saturnin pilaama konsolipelle. Kylmää rahastusta. A A M A MA Pelit s 6/1996 28 Sega Windows 95 Ensin Virtua Fighter ilmestyy 3D-grafiikkakortin (Edge) kera. Taistelijoiden liikkeistä ei kerrota demon yhteydessä mitään, mutta suhteellisen suoraviivaiselta mättämiseltä tämä tuntuu. Toshinden oli ensimmäisiä PlayStationille julkaistuja pelejä ja se esitteli hienosti uuden konsolin kauniita efektejä. Pray for Deathin taistelijat ovat poikkeuksellisen kauniita ylimaallisia robotteja ja jumalhahmoja. Demossa pääsee kokeilemaan egyptiläistä jumalaa ja isoa robottia. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: TSHDM20.ARJ, TSHDM20.A01–A03, yht. Näin siis karkealla VGA-grafiikalla. Tarkka grafiikka ja sujuvasti liikkuvat taistelijat kohottavat tunnelman korkealle. Ongelma on kierretty lisänapeilla, jotka simuloivat alkuperäisen version samanaikaisia napinpainalluksia. Mitä siis jää jäljelle kun korvataan hienot efektit PC:n kökkögrafiikalla. PC:tä vaivaavat näppäimistöongelmatkin on otettu huomioon. Toinen pelaaja voi sentään pelata (peukalo)ohjaimella, jolloin alkuperäiset kolmen napin kontrollit pääsevät oikeuksiinsa. Kaiken lisäksi kyseessä on ns. Testikokoonpanolla kolikkopeliklassikko Virtua Fighter on sujuva kaikilla lisukkeillakin kuorrutettuna. Peli tukee ensimmäisen sukupolven 3D-kiihdyttimiä, joten ehkä niiden avulla Toshindenkin muuttuu pelattavaksi. Virtua Fighter on tämän vuoden taistelupelitapaus. Taistelukenttäkin on heijastuksineen ja valoefekteineen tavallista PC-mättöä kauniimpi. Tulisikohan itse pelikin joskus. (demoversio 2.0) Playmates Dos Oli pakko ottaa tämäkin 3D-mätkintä uuteen mulgaisuun, kun julkaisivat uuden, kuulemma 30 prosenttia nopeamman demon
Aikaisemmin Lost in Town -nimellä haukuttu seikkailu on alusta asti pelkkää videota. Paitsi jos se näkyy moninpelioptioissa. Nnirvi. Warwind on SSI:n toimintastrategiapeli, joka perusrungoltaan ja -ajatukseltaan ei C&C:sta eikä Warcraft II:sta eroa. Lisäksi pelaajaa edustaa heimon johtaja, jonka kuolema tai hiipuva kansansuosio katkaisee pelin. Pelaaja saa tehdä hieman tavallista enemmän päätöksiä, ja pelisysteemikin on siedettävä. Yllättävästi video näyttää siedettävältä ja jopa suurin osa näyttelijöistä osaa näytellä. Demossa häiritsi eniten huonon tekoälyn lisäksi vähemmän ergonominen käyttöliittymä, ja Warwindin vääntäminen Windows 95 -peliksikään ei välttämättä ole kovin järkevää. Ongelmat tuntuvat kuitenkin olevan jonkin toiselta planeetalta tulleen kirjoittamia, niin epäloogisia ja suorastaan tyhmiä ne ovat. Suurimpana erona demon perusteella on se, että sotilaita ei voi rakentaa miten haluaa, vaan heitä värvätään majatalosta kun/jos heitä sinne tulee. Orjarotujen rinnassa palaa vapaudenhalu, ja niinpä obblinoxit, eaggrat ja shama'lit käyvät taistoon paitsi toistensa myös tha'roonien kanssa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 29 Warwind Urban Runner Sierra Windows 3.1 ja uudemmat Gabriel Knight 2 oli varmaan vain vahinko, sillä Sierra palaa Urban Runnerilla tylsän keskinkertaisten seikkailujen massatuottajaksi. Stay tuned. Parin pelitunnin perusteella Urban Runner ei lupaa ihmeempiä. Muuten pelityyppiin tykästyneiden kannattaa pistää Warwind korvan taakse. Rakennuksia rakennetaan, raaka-aineita kerätään ja tapellaan, kaikki hiiren korvia hiplaamalla. Mutta varsinainen peli taitaa taas jäädä takaalalle. Tapio Salminen SSI/Mindscape Windows 95 Planeetta Yavanilla tha'roonien imperiumi on romahtanut
GP2:n virtuaaliautoissa on mallinnettu kymmeniä eri kohteita, joita käy säätäminen. Radalla odottaa lähtöruuduisA A M A MA Pelit s 6/1996 30 Grand Prix 2 MicroProse Dos Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki), GUS, PAS Ohjaus: N, H, J, ratit, polkimet Kiintolevy: 9–58 Mt Moninpeli: vuorotellen (!) modeemilla tai nollakaapelilla Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s Jakoavain kouraan ja baanalle q q Tätä herkkua moottoripäät ovat odotelleet kärkkäämmin ja kauemmin kuin Keke turboa, ja voi ihmettä! Grand Prix 2 jopa lunastaa lupauksensa kaasuttamalla realististen ajosimulaattorien paalupaikalle. Sadekelin renkaista ei mainita manuaalissa halaistua sanaa, enkä ole törmännyt vielä kertaakaan sateella ajettavaan kisaan. Renkaat kuitenkin kuluvat ja polttoainetta palaa, joten varikkopysähdykset on suunniteltava etukäteen. Tämä on oiva keino harjoitella alustavasti kiemuraisten formularatojen kommervenkkejä, mutta automaattikaasun jatkuvaa käyttöä on syytä välttää, mikäli haluaa kuuna päivänä oppia itse ajamaan. Ajamisen kannalta selviää hyvin nopeasti kaksi tärkeintä menestyksen avainta: oikealla ajolinjalla on ehdottomasti pysyttävä tai sora rapisee alta aikayksikön. Osakilpailut on toteutettu aivan kuten pitääkin: vapaat harjoitukset torstaina, perjantaina ja lauantaina, aikaajot perjantaina ja lauantaina, lämmittely ja kilpailu sunnuntaina. Grand Prix 2 tarjoaa ajettavaksi kauden 1994 kaikki radat juuri sellaisessa kunnossa kuin ne silloin sattuivat olemaan. J o lähtöasetelmista selviää, että Grand Prix kakkosessa on keskitytty vain ja ainoastaan yhteen asiaan: Formula 1 -ajotapahtuman simuloimiseen niin realistisesti kuin mahdollista. Ja aivan kuten oikeissa kisoissa, varikkopysähdyksillä taktikointi tuo peliin oivaa lisädramatiikkaa. Kun yhtä ruuvia kiristää, saa rukata kymmentä mutteria toisaalla tai säädöstä on auton tasapainon kannalta ainoastaan haittaa. Lisäksi se kaasuttelee ja jarruttelee hiukan varovaisemmin kuin olisi tarpeen. Lisäkromi on tiukassa, ja sellaiset epäoleellisuudet kuin pelaajan urakehitys sopimuksien sähläämisineen tai välianimaatioilla hehkuttaminen ovat saaneet väistyä. Ja uudestaan ja uudestaan. Mä ajan vain ajolinjallain Anteeksiantamattoman realismin kannalta on mainiota, että Grand Prix 2 sisältää liudan ”ajoapuja” kannuksiaan hankkivalle virtuaalikuskille. Muita ajoapuja ovat automaattivaihteet ja alkeellinen sutimisenestojärjestelmä. Ikävä kyllä siltä se vähän näyttää, ja näin jää yksi tärkeä taktinen seikka vailla huomiota. Rukataanpa vasemman takapyörän rebound dampereita milli tuohon suuntaan ja eikun uudestaan testaamaan. Ohjekirja toki yrittää parhaansa säätöjen selittämisessä, mutta tässä kohdin olisi kovasti kaivattu jonkinlaisia lentosimulaattoreista tuttuja opastettuja ”harjoitustehtäviä”. Noh, ainakin pelistä riittää uutta ihmeteltävää kuukausiksi eteenpäin. Helpoimmalla vaikeustasolla tietokone voi hoitaa jopa kaasun ja jarrun käytön, eikä pelaajan tehtäväksi jää kuin painaa talla pohjaan ja ohjata rataan merkittyä optimiajolinjaa myöten. Spinnauksetkin saa korjautumaan itsestään jos niin haluaa, ja heiveröisestä formula-autosta voi tehdä myös haavoittumattoman. Jonkin verran auton käyttäytymisen tulkitsemisessa auttaa ajopiirturi, joka esittää kiemuraisin käyrin tietokoneen tallentaman raportin ajetuista harjoittelukierroksista. 27 Eddie Irvineä Kun on harjoitellut viikkotolkulla ja muistaa joka radan unissaan ulkoa, voi uskaltautua varsinaisiin kisoihin joutumatta tyystin naurunalaiseksi. Autot käyttäytyvät juuri kuten odottaa saattaa, eivätkä anna anteeksi pienintäkään virheliikettä. Sunnuntaisuharit älkööt vaivautuko.. Ja toisaalta oikealla ajolinjalla pysytelläkseen on harjoiteltava ja taas harjoiteltava. Siis kunhan ensin viettää viikkoja pelin ääressä, että edes alkaa tajuta miten kaikki vaikuttaa auton käyttäytymiseen. Pelaaja voi vapaasti valita minkä hyvänsä senaikaisista talleista ja kuskeista, ja koettaa onneaan joko yksittäisissä kilpailuissa tai kokonaisena kautena. Peli tarjoaa jonkinlaiset pohjasäädöt joka radalle ja autolle, vaan niillä ei parhaista parhaiden joukossa pitkälle pötki. Ei toki ole pakko ajaa parin tunnin mittaista kisaa vaadittavine pysähdyksineen, sillä kilpailujen pituuden voi määritellä vapaasti. Ainoa silmiinpistävä moka on lämmittelykierroksen puuttuminen kilpailusta, mikä antaa aihetta epäilyyn, ettei renkaiden lämpötilan vaikutusta pitoon olisi mallinnettu. Jokainen rata on mallinnettu pinnan kitkakerrointa ja pikku töyssyä myöten, ja vaatii useamman illan rääkin, jos haluaa selvitä ilman automaattikaasua edes helpoimmalla vaikeustasolla. Kaikessa muussa simulaattori sitten onnistuukin. Auto balanssiin Jahka on ajamisen makuun jotenkin päässyt, on turha luulla vielä pääsevänsä pisteille lähelläkään niitä vaikeustasoja, joilla tietokonekuskit tosiaan ajavat niitä aikoja kuin elävät esikuvansa. Jonkinlaista osviittaa antaa pelin mainio äänimaailma renkaiden ulvahteluineen, mutta tietokoneella on mahdoton toteuttaa sitä perstuntuman välittämää varoitusta uhkaavasta ilmalennosta. Tosin vuonna 94 kuolleet sankarit on hienovaraisesti jätetty leikistä pois ja ajajat valittu jostain kauden keskivaiheilta. Ja tietysti joka radalla on ihan omat säätönsä
q Mainio ajotuntuma. Testikoneessa pääsi pelattavaan tulokseen SVGA-grafiikallakin kunhan luopui pilvitaivaasta, radanvarren taloista ja katsomoista. Missä murmelit. Autot vaikuttavat myös ihmeen kestäviltä ja toisen pukkaaminen kurvasta ulos käy melko turvallisin mielin. Ajaminen on myös käytännön puolella vallan mainiosti toteutettu, kuten voi päätellä hampaat irvessä ja niska jäykkänä vedetyistä hiusneulamutkista. 93 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 31 Autoon voi tehdä kymmeniä eri säätöjä. Kukaan ei myöskään kuole, loukkaannu, tai saa kilpailukieltoa, mikä olisi ollut sinänsä mielenkiintoista maailmanmestaruuspisteiden kannalta. q Suomenkielinen ohjekirja Huonoa q Grafiikka voisi olla ripeämpää. Kuulostaako tutulta. He kun ovat melkoisia kamikazeja ja täräyttävät surutta päin, jos ovat hiukankin sitä mieltä, että pelaaja on heidän tiellään. q Äärimmäisen haastava. saan parisenkymmentä ärjyvää autoa ja lähdön sekamelskassa huomaa muuten mainioissa tietokonekuskeissa hieman ärsyttävän piirteen. Jos muista kuskeista jotenkin selviää ja onnistuu pysyttelemään radalla, eivät huolet ole vielä ohi. Haluttaessa Grand Prix 2 mallintaa liudan mukavia pikku teknisiä vikoja, jotka saattavat päättää lupaavasti alkaneen kilpailun ennen aikojaan. Rataan merkittyä ajolinjaa on syytä seurata tarkasti. Toki grafiikasta saa vallan upeata mainostauluineen, puineen ja kaikkineen, ja voi vain ihmetellä, ettei Montrealin radalla vipeltäviä murmeleitakin ole mallinnettu, mutta on vaikea uskoa pelin pyörivän missään tämän päivän toosassa kun detaljiasetukset ovat täysillä. Vaihdelaatikko voi hajota, ripustimet vääntyä, kaasutin levähtää, sähköjärjestelmä pettää, ja niin edelleen. q Aidot tallit ja kuskit. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit Hyvää q Viimeisen päälle realistinen. Onneksi yksinpelattavaakin riittää vielä kuukausiksi. q Surkea moninpeli. Formulapelien kuningas. Autot säilyvät ehjinä pienissä kolareissa.. Lyhyesti sanottuna Grand Prix 2 simuloi Formula 1 -auton ajamista niin täydellisesti kuin tietokoneessa on mahdollista, eikä tule mieleen yhtään ”puuttuvaa kohtaa” renkaiden lämpötilan mallintamista lukuunottamatta. Varsinaista moittimisen aihetta antaa ainoastaan onneton moninpeli, jossa kaksi kuskia voivat ottaa mittaa toisistaan ajamalla vuorotellen (!) joko modeemin tai nollakaapelin välityksellä. Äänet ovat huippuluokkaa ja houkuttelevat vääntämään volyymia kipurajalle. Toivoa sopii, että MicroProse saa aikaiseksi oikein kunnon verkkopelipäivityksen. Graafiselta puoleltaan Grand Prix2 ei suorastaan säväytä. Pelkkä kuivaharjoittelukin houkuttelee ajamaan ”vielä yhden kerran”, jos vaikka saisi viilattua yhden sekunnin tuhannesosan huippuajasta. Vasta kun vetäisee kolmea hunttia betonimuuriin saattavat etuspoileri ja ripustukset hiukan retkahtaa. q Hurja oppimiskynnys
Vakioautolla kurvit suoristuvat sivuluisussa, F1A A M A MA Pelit s 6/1996 Speed Haste Friendware/Electronic Arts Dos Minimi: 486, 4 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium 8 Mt, SVGA VESA video, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: GUS (MAX), Sound Blaster (1,5, mono, Pro, 16, AWE32) Ohjaus: J, N Kiintolevy: 7,3 Mt Moninpeli: 2–4 ipx, 2 sarjakaapeli, 2 modeemi, 2 jaettu ruutu Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, TVGA 94400, CD-ROM 300 kt/s ja P133, 16 Mt, SB16, S3 Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s World Rally Fever Team 17/Ocean Dos Minimi: 486/25, 4 Mt Suositus: 486/66 Äänituki: GUS, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32) Ohjaus: J, N Kiintolevy: 5,2 Mt Moninpeli: ei Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, TVGA 94400, CDROM 300 kt/s Kaahauspelin XYZ Speed Haste. Mestaruudesta taisteltaessa ratoihin tutustutaan tietokoneen tarjoamassa järjestyksessä. Kaikkiaan kisataan kymmenellä paikkakunnalla kuudessatoista lähdössä. Valittavana on kahdeksan rataa, jotka on luokiteltu vaikeustason mukaisesti (beginner–amateur–pro). World Rally Feverin huolettomaan tyyliin sen suoraviivaiset kontrollit sopivat eittämättä hyvin. Sakkona kolinasta on tosin vain vauhdin hidastuminen, lommoja autoihin ei tule. 32. Molemmat onnistuvat tavoitteessaan kohtuullisesti. World Rally Fever. Tuttuja ja turvallisia vektoreita käyttävä Speed Haste vaatii täyteen SVGA-kukoistukseensa päästäkseen Pentiummikron. Speed Hasten kontrolleihin ohjelmoijat ovat yrittäneet ujuttaa hienoista realismia: jyrkimpiin kurveihin tultaessa on pakko hidastaa vauhtia, muuten pellit kolisevat taatusti ja taajaan. Valitettavasti realismin karttamisessa voi mennä myös liian pitkälle, sillä auton ohjauksen pitäisi noudattaa edes jotakin fysiikan lakia. Team 17 on lainannut ajajat ja autot suoraan japsianimesta ja muutoinkin pelin graafinen tyyli on sarjakuvamainen. V aikka kotikuskit todennäköisesti pörräävätkin Grand Prix 2:ssa, on muitakin tapoja kiertää ympyrää ajoneuvoavusteisesti: Team 17:n World Rally Feverissä on teemana hillitön hauskanpito mangavaikutteisella grafiikalla, Friendwaren Speed Haste yrittää puolestaan yllättää perinteisemmin eväin. Alunperin sharewarena ilmestynyt Speed Haste tuo ruudulle vakioautot ja F1-kaarat. Nyt World Rally Feverin autot eivät tunnu olevan ollenkaan tiessä kiinni, ohjaustuntuma on liukas ja lipevä eikä auton pomppiminen ilmaan sekään vakuuta. Kaasu pohjassa kaahaaminen tuntuu aina hyvältä ja Team 17:n tarkoitus on varmasti ollut jalo, sillä hauskoista ajopeleistä on aina puute. Perusideakin on selkeä ja yksinkertainen: kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen vie seuraavaan kamppailuun mukaan. Radat muistuttavat etäisesti oikeita kilparatoja ja kokonaissävy on muutoinkin realistisempi, joskaan varikkokäyntejä ja auton virittelyä ei sentään ole tarjolla. Team 17:n peleillä on tapana toimia sujuvasti vaatimattomammallakin PC:llä, eikä yksinkertaista spritepohjaista grafiikkaa käyttävä World Rally Fever tee poikkeusta. Reunarakenteet ja jopa tielle kaatuneet puut yrittävät hidastaa hurjaa menoa, onneksi nappia painamalla auto painovoimaa uhmaten pomppaa hetkeksi ilmaan. World Rally Feverin temmellyskentäksi on valittu koko maailmaa. Edessä hidastelevan sarjakuvasankarin niskaan voi viskata jopa pommin. Eikä Speed Hastenkaan konsepti ole uusi: päämääränä on ehtiä radan väliaikapisteeseen ennen kuin aika loppuu armottomasti tikittävästä kellosta. Hyvä ajo takaa automaattisesti hyvän sijoituksen
Renkaat tuntuvat purevan tiehen eikä huoleton kaahaus nasta laudassa ja silmät puoliummessa johda pitkälle. Sama ilmiö esiintyi alkuperäisessä Lemmingsissäkin, muttei niin häiritsevänä. Pelattavaa siis ainakin riittää. Huonoa q Valitettavan onneton ohjaustuntuma. Puzzlepelin perisynti Lemming Paintball sortuu puzzlepelien perisyntiin, eli ratkaisun keksii usein nopeasti muutaman hetken maisemia tiirailtuaan. Kaiken lisäksi vihollisten sihti tuntuu ajoittain turhankin tarkalta. Silti sitä pelaa huomattavasti mieluummin kuin hassun hauskaa World Rally Feveriä. Automaattivaihteisten autojen lisäksi näppäräsormisille on tarjolla käsivaihteisia kaaroja. Lisäksi peli on persoonallinen ja valtavirrasta poikkeva, mutta valitettavasti sitä ei ole hauska pelata. 60 Hyvää q Simulaation ja toiminnan välissä on selvä markkinarako. Tähän mennessä vain Need For Speed on onnistunut moisessa. Ei muuta kuin yhteys auki ja napinpainalluksella kontakti kaverin koneeseen. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 33 Hyvää q Erikoinen idea. Niinpä loppu tehtävänratkaisu on pelkkää työlästä puurtamista. Pelintekijöille ei nähtävästi tullut mieleen, että merkittävä osa PC:stä on varustettu maailman suurimmalla muistikortilla – kiintolevyllä. Kuin pisteenä i:n päälle pitkät salasanat on kirjoitettava paperille, muutoin peliä ei pääse jatkamaan siitä mihin on aikaisemmassa peli-istunnossa edennyt. Vasemmalla napilla kävelytetään sopuli kursorin näyttämään kohtaan, oikealla roiskitaan maalipyssyllä siellä täällä tarpovien vihollisopulien suuntaan. 75 Pelit-BBS SPEEDSHA.ZIP, 2,9 Mt Speed Hasten SW-versio WRALLYF.ZIP, 750 kt World Rallyn demo Lemmings Paintball Psygnosis Windows 95 Minimi: 486DX2, 66 MHz, 8 Mt (16 Mt suositus) Äänituki: Sound Blaster, GUS Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Moninpeli: LAN, tcp/ip internet, 2 pelaajaa Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s ja P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Pyhäinhäväistys q q Sopuleille maalipyssyt käteen, kuvakulma viistoksi ja menoksi. Paintball tuo etäisesti mieleen Sensiblen Cannon Fodderin. Valitettavasti lopputulos on kähyinen pannukakku ilman hillon häivää. q Toimii kevyemmälläkin kalustolla. Sopuleja voi käskyttää joko ryhmässä tai erikseen. Useamman sopulin yhteistyötä vaativat ongelmat innostavat hetken. Etsivä löytää Lemmings Paintballista myönteistäkin. Speed Haste Hyvää q Hauskoja kaahauspelejä on kiva pelata. Nyt tämä ja seuraavaksi Lemmigs-tasohyppely. Tylsä, mielikuvitukseton ja helppo ratavalikoima tekee Speed Hastesta kuitenkin keskivertokaahailun. Useimmiten yhdenkin oman sopulin eliminoituminen johtaa koko tehtävän epäonnistumiseen, mikä turhauttaa. q Ohjaustuntuma suht hyvä. Paintballin kaksinpelin pitäisi ohjevihkosen mukaan toimia suoraan Internetin kautta. q Originaalit mukana Huonoa q Tylsä ja suttuinen. Samalle CD:lle Paintballin kanssa on siis sullottu sekä alkuperäinen ”Lemmings” että sen jatko-osa ”Oh no! More Lemmings”. Speed Haste pyrkii iskemään suoraviivaisen kaahauspelin ja simulaation väliseen markkinarakoon. auton renkaat pysyvät puolestaan tanakasti asfaltissa. Värikästä, mutta kuitenkin niin suttuista. 65 World Rally Fever. Kentät pursuavat hissejä, kytkimiä, katapultteja sun muita vempaimia, jotka joko helpottavat tai vaikeuttavat lipun tykö pääsyä. Mihin onkaan maailma menossa. Pelin ideana on löytää ja kerätä lippu, tai joissakin kentissä useampikin. Lemmings Paintball on nimenä hekumallinen, mutta pelintekijöiden ideat eivät kanna pitkälle, grafiikka on suttuista eikä pelaamisesta nauti, joten ensikosketuksen jälkeen pelin kimppuun vääntäytyminen vaatii melkoista itsekuria. q Melko helppo. Osa lisukkeista löytyy lähes jokaisesta kentästä, osa on harvinaisempaa herkkua. Satoja kenttiä kahlattavaa Ilmeisesti myös Psygnosiksen markkinamiehet ovat huomanneet uutukaisen Lemmings-pelin ongelmat. Vihollisiin osuminen on hankalaa. Speed Hasten ohjaustuntuma on huomattavasti parempi kuin World Rally Feverin. Huonoa q Tylsähkö. Vaikka maaliroiskeet näyttävät osuvan oikeaoppisesti kohteeseensa, vastustaja vain porskuttaa. Pelilaatikon kannessa nimittäin lukee 'LEMMINGS FOR WINDOWS95 ...and exclusively featuring Lemmings Paintball'. Siinä Psygnosiksen resepti uuteen toimintapuzzleen. Ongelmanratkonta on nimittäin aloitettava tuolloin alusta. Pelaaja käskyttää sopulilaumaansa (1–4 kpl) hiiren avulla. Valitettavasti paketin mukana ei tullut kahta levykettä, joten kaverinkiusaaminen jäi tällä kertaa kokeilematta. JTurunen T ähän asti Lemmings-pelit ovat iloisesti yllättäneet, jopa kolmiulotteisena sopulien kohtalo kiinnosti
Pariakymmentä metriä ylemmäs nouseminen on kuitenkin itsemurha, joten jo pelkkä kopterin hidastaminen tai pysäyttäminen korkeus säilyttäen vaatii kontrollien tiukkaa hallintaa. M itä tapahtui. Kilometrien päässä latvojen yllä leijuva ufo oli AH-64D Apachen roottorin päälle asennettu Longbow-tulenjohtotutka. Koptereiden ampujat valitsivat kaikessa rauhassa puiden katveessa kolonnan vaarallisimmat kohteet, lukitsivat ne kaikki, lähettivät piilosta Hellfire-ohjukset kohti maaleja, nousivat pari sekuntia ennen osumia varmistamaan lukitukset ja nauttivat ilotulituksesta. Nippelitiedoista vastaa edelleen Jane's Information Group. Lentäessä suurin osa ajasta kuluu instrumentteja ja etenkin kahta monitoiminäyttöä plaratessa. Tosi toimiin pääsee kuuluisimmissa historiallisissa tehtävissä joko Panamassa tai Irakissa. Kunnon ohjaimet, eli asiallinen lentotikku, analoginen kaasukahva sekä jalkapedaalit ovat käytännön vaatimus. Apachen tutkan, kameroiden ja asejärjestelmien yhteistyössä riittää mukavasti opeteltavaa, mutta ainakin ne tuntuvat toimivan kuten pitääkin. Pahimmat uhkat tuhottuaan Apachet lensivät lähemmäs, tuhosivat heppoisemmat ajoneuvot raketeillaan ja lopulta viimeistelivät tuhon 30 millin konetykeillä. Panamassa ja Persian lahdella kannuksensa hankkineesta tulivoimaisesta taistelukopterista on tullut Longbow-tutkan ja uuden tulenjohtojärjestelmän avulla pelottavan salakavala lymyilijä. Pistä se helvetin kopteri alas NYT!” Äänensävy oli sellainen, ettei tarvinnut toista kertaa käskeä. Opiskelua piristää persoonallinen opettaja. Kun useamman lentotunnin jälkeen vielä töpeksin laskeutumisessa, äityi täysin ryytyneen oloinen vääpeli kommentoimaan: ”Laskeutumista on harjoiteltu jo niin monta kertaa, että sen pitäisi tulla selkärangasta. Yksittäisiä tehtäviä syntyy myös A A M A MA Pelit s 6/1996 34 AH-64D Longbow Jane's Combat Simulations/ Origin Skunkworks/Electronic Arts Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, hiiri, MS-DOS 5.0 tai uudempi Suositus: Pentium 120, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, VESA 2.0 -yhteensopiva näytönohjain, kaasukahva ja pedaalit, 98 Mt vapaata levytilaa Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE-32), Roland RAP-10, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape Ohjaus: N, J, CH (Flightstick Pro, F16), Thrustmaster (FCS, FLCS), Suncom F15, pedaalit Kiintolevy: 36–100 Mt Testattu: P100, 16 Mt RAM, Stealth 64 DRAM, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals q q Tankkien saattama kolonna siirtyy rintamalle aamun ensimmäisinä tunteina, mutta he eivät huomaa vaaksan verran puiden latvojen yläpuolella pilkottavaa pallukkaa. Muutamaa sekuntia myöhemmin kolonnasta on jäljellä enää vääntynyttä, palavaa romurautaa sekä muutama järkyttynyt eloonjäänyt. Pätevät tekijät Jane's Combat Simulationsin ensimmäinen simulaattori Advanced Tactical Fighters ei täysin lunastanut lupauksia realismista. Ratsuväki vuonna 2000 AH-64D:n ohjaamo kahdella eri resoluutiolla. AH64D Apache Longbow on taistelukentän uuttera monitoimikone, joka silppuaa ja raastaa melkein mitä tahansa eikä anna vastustajalle mahdollisuutta iskeä takaisin. Vaakalento kopterilla ei ole vaikeata, paitsi jos lentää parinkymmenen metrin korkeudessa jatkuvasti maastoa seuraillen. Tutkamoodien ja aseiden laukaisujärjestelmien virittelyyn on varattu näppäimistö lähes kokonaan, mutta onneksi peliin on pakattu asiallinen näppäinkartta. Sääli, että VGA-tarkkuudella ohjaamon mittarit muuttuvat epäselväksi mössöksi.. Sarjan toisessa osassa legendaarisen simulaattoreiden tekijän Andy Hollisin (Gunship, F-15 Strike Eagle III, F-19 Stealth Fighter) johtama upouusi Origin Skunkworks on ottanut hommakseen tehdä samaan aikaan huippurealistisen ja pelattavan kopterisimun, ja onnistuu: Longbown lento-ominaisuudet ja avioniikka hakevat autenttisuudessa vertaistaan. Mukana on muun muassa kuuluisa Desert Stormin aloittanut öinen isku, jossa Apachet tekivät Irakin ilmapuolustukseen aukon, jonka läpi stealth-pommittajat pääsivät tekemään yllätysiskun Bagdadiin. Realistisilla asetuksilla on syytä hallita lapakulmien, peräroottorin ja kopterin kallistusten yhteistyö, esimerkiksi vauhtia hidastetaan vetämällä kopterin keulaa ylöspäin, jolloin kopteri pyrkii myös kiipeämään ylöspäin. Uuden kopterikuskin onneksi Apachessa on interaktiivinen koulutusosuus, jossa oppii kaiken tarvittavan, jopa ilman ohjekirjaa, kunhan ymmärtää sekä näkemänsä että kuulemansa
Ilmaan pääsee pehmeästi vähitellen vaikeutta ja realismia lisäämällä, lopulta kova opettelu palkitaan jännittävällä kampanjalla. Kampanjassa aiheena on Zhirinovskin valtaannousu Venäjällä. Nopealla koneella ja täysillä yksityiskohdilla maasto ei edes pahasti vääristy tai sotkeudu läheltä katsottaessa. Vaikeustason voi säätää asia kerrallaan vastaamaan omia taitoja. Kun kohde on löydetty, voidaan rajata alue, jonka sisällä olevat viholliset annetaan maaleiksi siipimiehelle ja omille ohjuksille. Suurin osa joukoista tuntuu kuitenkin olevan asemasotaan kaivautuneina, sillä ainoastaan satunnaiset huoltokolonnat ja kopteripartiot liikkuvat enemmän. Joku voisi opettaa myös siipimiehille, että on syytä lentää lähemmäs eikä vain kieltäytyä ampumasta jos aseen kantama ei riitä. q Grafiikka. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U. q Säädöt ja optiot. Todentuntuinen ja kromia pullisteleva simulaattori tämän päivän tappavimmasta taistelukopterista. Huonoa q Tyhmät siipimiehet. Tyypillinen tehtävä etenee karkeasti seuraavasti: kopteri nostetaan parinkymmenen metrin lentokorkeudelle, etsitään vihollisen ilmapuolustuksen seasta vähiten vaarallinen lentoreitti, jota pitkin lennetään mahdollisimman hyvässä katveessa maastoa seuraten. Ilmataistelua ei juuri ole ja tankkien tuhoaminenkin hoidetaan yleensä tylsästi kilometrien päästä. Edellisen kohteen tuhoutuessa osaa tutka antaa automaattisesti alueen sisältä uuden maalin ilmassa olevalle ohjukselle. Suurin osa kopterin ja aseiden synnyttämistä efekteistä on kuulemma digitoitu oikeasta Apachesta. Efektit ja räjähdykset ovat riittävän muhkeita, olematta silti naurettavia. Tämän jälkeen ilmaan voi ampua vaikka kaikki ohjukset samaan aikaan. Kun turvallinen reitti on valittu, lähestytään kohdealuetta hitaasti ja varovasti, ja etsitään samalla tutkalla tai kameroilla kohteeksi annettuja maaleja. Grafiikka rassaa konetta sen verran ankarasti, ettei kaikista herkuista pääse nauttimaan kuin aivan nopeimmilla Pentiumeilla. Dokumentointia ja Jane's:n opuksista rakennettua tietokantaa pitää kehaista erikseen. q Ei tehtäväeditoria. Vaikka elokuvissa Apache on tulta syöksevä taistelukentän kuningas, todellisuudessa Apachet lentävät erittäin matalalla, piilopaikasta toiseen hyppelehtien ja viimeiseen saakka paljastumista välttäen. Sääli, etteivät kummallisen litteät maahärvelit ole aivan samaa tasoa. Reitin siivoamiseksi voi tulitukea pyytää joko ilmavoimilta tai tykistöltä, joista kumpikaan ei ikävä kyllä järisytä tulivoimallaan. Selviytyneet viholliset viimeistellään raketeilla ja tykillä. Oma kopteri aseineen on hienoa katseltavaa. q Vain yksi kampanja. Mielenkiintoiseksi tilanne muuttuu siinä vaiheessa, kun ohjukset ovat loppu ja pitäisi vielä tuhota ilmapuolustettu kohde raketein ja tykein, joiden kantama on paljon ilmatorjuntaa lyhyempi. Ohjaamo näyttää yhtä lailla aidolta. Kaluston esittelyyn uppoutuu helposti ja aseiden ominaisuuksia on hyvä kerrata tehtäviin valmistautuessa. Runsas kromi houkuttelee aloittelijankin mukaansa ja realismista huolimatta pelaajaa ei lannisteta. Maasto kumpuilee kauniisti ja kerrankin kaupungit sekä tukikohdat on rakennettu kunnolla eikä vain maalattu bittikarttoina maisemaan. Viimeistely on kruunattu siisteillä äänillä. Välillä pysähdellään ja haravoidaan tutkalla ympäristöstä kohteita, joita ei etukäteen ollut tiedossa. Taistelukenttä on periaatteessa dynaaminen, eli maajoukot taistelevat keskenään. Niinpä ampua ei saa kuin itsepuolustukseksi ja silti pitäisi tehdä tiedustelulentoja syvälle rajan toiselle puolelle. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 35 Hyvää q Tutka ja asejärjestelmät. q Muhkea ohjekirja. q Kovat laitevaatimukset. VGAgrafiikka on kuitenkin niin karkeata, ettei mittareista ja hudista ota mitään tolkkua ja myös SVGA-tilassa maailma muuttuu äkkiä rumaksi jos grafiikkaa säätää yksinkertaisemmaksi. taistelugeneraattorilla, joka pelaajan valintojen mukaan rakentaa joka kerta uuden tehtävän. Kamat lujilla Taistelukenttä on turhan staattinen, mutta ainakin se on kaunis katsella. Ne myös vaativat suoran näköyhteyden kohteeseen, eli näköyhteyden tulivoimaisemmasta kohteesta kopteriin. Xsukupolvelle on tietysti myös järjetön ”instant action”, jossa vihulaisia tulee sutena päälle ja homma on muutenkin lähempänä räiskintäpeliä. Hiivi, tuhoa ja pakene Kopterisimujen viehätys perustuu aikalailla eri asioihin kuin lentotai tankkisimuissa, vaikka kopteri tavallaan on niiden sekasikiö. q Harjoituslennot. Periaatteessa kaksi Apachea voi muutamassa sekunnissa tuhota kahdeksan kilometrin etäisyydeltä 32 eri kohdetta. Pettymys on moninpelin puute, tosin tekijät ovat vihjailleet mahdollisesta lisäosasta, jossa moninpeli tehtäisiin kunnolla. Lopuksi etsitään turvallinen reitti kotiin ja väistellään vihollisen kostonhimoisia koptereita ja hävittäjiä. Tehtävien välille on ripoteltu uutispätkiä, kuin CNN:n raportteja Persianlahden sodasta silloin aikoinaan. Urpoilla on myös paha tapa rysäyttää tonttiin, jos itse intoutuu lentämään liian radikaalisti. q Todentuntuiset tehtävät. q Ei moninpeliä. Onnistuneessa tehtävässä taistelu rajoittuu kohteen tuhoamiseen muutamassa sekunnissa, ja kaikki muu aika kuluu piilotteluun. Oma ilmatorjunta sentään osaa tuhota liian lähelle tulevat viholliset. AH-64D Longbow on mestarinäyte siitä, miten lentosimulaattori voi olla näyttävä ja pelattava, silti todenmukaisuudesta tinkimättä. Vähänkään kovemmalla vaikeusasteella ei myöskään tarvitse olla montaa sekuntia esillä, kun vihollisen ilmatorjunta jo jauhaa kopterin romuksi. NATO on YK:n vetoomuksesta tuonut joukkonsa tarkkailemaan tilannetta ja tarvittaessa puolustamaan Ukrainaa ja Puolaa. Kampanjan alussa tilanne on tulenarka: NATO ei missään tapauksessa halua provosoida hyökkäystä, mutta joutuu silti seuraamaan venäläisten liikehdintää rajan tuntumassa
Kentille kohtaus on liikaa, joten hän päättää karata ja liittyä epänormaalien vastarintaliikkeeseen. Kokonaan paikasta toiseen siirryttäessä saa valita matkakohteensa erilliseltä karttaruudulta. Epänormaalin elämä Neutropoliksen kaupungissa ei ole ollut helppoa enää moneen vuoteen. Luoja tietää, mihin normaalit hänet vielä pakottaisivat. Normality pyllistää pelkäämättä kukkahattutäPelit s 6/1996 Normality Gremlin Interactive Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS (Max), AdLib, Ensoniq Soundscape, MS Sound System, General Midi, SCC-1, MT-32 Kiintolevy: 16, 22 tai 58 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.2, Windows 95 q q Mitä uskaltaa odottaa kolmiulotteiselta seikkailupeliltä, jonka sankari näyttää epäilyttävältä hiphopparilta. Kun väännän tästä, niin... Pelkkä ajatuskin saa Kentin voimaan pahoin. Mukaansa hamstraamiaan esineitä tarvitessaan klikataan vain ruudun oikeassa ylälaidassa pyörivää reppua. Liikkuminen on kätevintä näppikseltä, mutta mahdollista myös hiirellä. Päivä voisi alkaa paremminkin. pelaaja voi vapaasti kääntyillä ja liikkua ympäriinsä. Näin paljastuvassa inventaariossa Kent voi yhdistellä esineitä toisiinsa ja itseensäkin. Normalityn peli-idea kuulostaa pahanenteisen teko-coolilta Beavis ja Butthead -plagiaatilta, mutta so what. Ajattelen, siis olen Sankari koheltaa ympäriinsä ja yrittää rakkaroida mahdollisimman paljon yleisiä normeja vastaan. A A M A MA deille ja heidän sukulaisilleen. Nukkumaan ennen aamukolmea. Taistelu normaaliutta vastaan onnistuu kuitenkin yllättämään. Hän on vain jokapäiväinen ihminen liian jokapäiväisessä maailmassa, jolla tarvittaessa on kyky nauraa itselleen ja ihailemilleen arvoille. Varsinainen toiminta onnistuu hiiren vasemmalla napilla, kun taas oikean napin painalluksella ruudulle ilmestyy toimintavalikon virkaa ajava voodoo-nukke. Ympäristö toimii kaikissa kolmessa ulottuvuudessa, joten N ormaalina synkkänä päivänä muiden synkkien päivien joukossa X-sukupolveen kuuluva Kent Knutson kävelee kohti kotiaan vihellellen suosikkisäveltään. Karmivaa Xsukupolvelle suunnattua cool-meininkiä. Rappiolla on hyvä olla 36 Normi vartioi tarkasti ostokeskuksen taideaarretta, suurta vohvelipatsasta.. Toisinajattelu rulettaa, tavallisuus imee! Metelöinnistään huolimatta Normality ei vedä sanomaansa överiksi. Jutun juoni on oikeassa asenteessa, joka naureskelee kaikelle nykyisessä läntisessä yhteiskunnassa hyväksi havaitulle. outs! Kentin seikkailujen epätavallisuus ulottuu myös pelin systeemiin ja pelirunkoon: tavallisen seikkailupelin sijasta pelaaja näkee maailman suoraan Kentin silmin. Peseytymään. Nukesta komentamalla Kentin saa katsomaan, puhumaan, käyttämään esineitä, avaamaan ovia ja poimimaan liikaesineet taskuihinsa. Itse maailmaa tutkitaan hiirellä, ja ruudulle ilmestyy teksti kuvaamaan hotspottia. Kuten esimerkiksi hauskanpidon, hymyilyn ja muut pikkuasiat. Äkkiä nurkan takaa ilmestyy Normi, normaaliutta valvova poliisi, ja Kent jää kiinni epänormaalin sävelmän esittämisestä julkisella paikalla. Systeemi muistuttaa Full Throttlen vastaavaa, ja toimii vähintään yhtä hyvin. Ehkäpä juuri tämän takia Normality on virkistävä ja erilainen pelikokemus. Kent ei koskaan ole turhaan härski tai kapinallinen vain härskinä tai kapinallisena olemisen tähden. Töihin!. Neljä vuosikymmentä sitten ilkeä Paul kaappasi vallan ja kielsi kaiken vähänkin epätavallisen. Nykyään kaiken pitää olla tylsän harmaata ja jokapäiväistä. Vastaanhangoitteleva rakkari joutuu kotiarestiin tuijottamaan televisiota vähintään 24 tuntia vuorokaudessa. Ylös ja alas kuikuilukin onnistuu, mitä on myös osattu käyttää pelissä hyödyksi. Pelissä kaikki tuntuu osuneen kohdalleen harvinaisen onnistuneesti
q Näyttää ja kuulostaa hyvältä. Poikamaisen veikeä seikkailu. Asenteita kolmessa ulottuvuudessa Ulkoisesti Normality poikkeaa mukavasti renderoidusta valtavirrasta. Kyseiset ongelmat eivät kuitenkaan haittaa liikaa, jos vain muistaa tallentaa tarpeeksi usein. Jos haluat itsesi hyvälle tuulelle, Normality on oikea valinta. Tapio Salminen 6/1996 s Pelit Hyvää q Iloinen pohjavire. Pätkillä on aina tarkoituksensa, eikä niitä ole heitetty peliin vain huvin vuoksi. Pari kertaa peli päätti myös hidastua rankasti ilman näkyvää syytä. Normality jatkaa poikkeavuuttaan hyvin toimivalla äänimaailmalla. Kent kieltää kaiken syyllisyytensä Normiksi soluttautumisesta. Pelissä on runsaasti hyviä tehosteita, jotka pitävät yllä elävän pelimaailman tuntua. eikun Paul. Lisäksi jutut ovat hauskoja ja usein informatiivisia. Onnistuneimpia ovat kuitenkin Kentin toteamukset, joita hän heittelee lähes joka asiasta. Usein ne selventävät Kentin tekemisiä. Se on iloinen poikkeus harmaasta massasta, jossa pelit ovat vain ulkoisesti onnistuneita. Miksi ihmeessä sankarin esimerkiksi tarvitsee köyttää lelut lennokkeihin, kun hän voisi itsekin heittää kamat tarvittavan matkan. Koko pelissä on sopivan huvittava, sarjakuvamainen tuntu. Kerrankin sankarille on löydetty juuri sopivan naseva ääni. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Who, me. Sinne tänne on ripoteltu runsaasti lyhyitä renderoituja (tieSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 37 tenkin) animaatioita, jotka katkovat toimintaa juuri sopivasti. Ongelmien ratkaisemiseen tarvitaan juuri sopiva määrä tarkkaavaisuutta ja ideointia. Huonoa q Kaatuilee silloin tällöin. q Muutama epälooginen ongelma. Vastaan tulevat ihmiset ovat onnistuneesti karrikoituja hahmoja, joiden animointikaan ei särje silmiä. Normalityä on yksinkertaisesti mukava pelata. Lisää liksaa ja läskiä! Kentin viehättävä lähiö vilisee elämää. Suurin osa ratkaisuista on järkeviä, mutta on mukaan eksynyt pari vähemmän selvää viritystä. Vääriin juttuihinsa ei kuitenkaan tarvitse pelätä kuolevansa, sillä pelissä ei nähtävästi voi heittää henkeään. Pelimaailma on hieman suttuinen, mutta sitäkin elävämpi paikka. q Sankarin ääni on erinomainen. No ainakin Kent liikkuu alueella. Vastarintaliikkeen johtajat pohtivat Neutropoliksen tulevaisuutta.. Huonekalutestaajien luontaisedut olivat liian huonot, joten he menivät lakkoon. Hieman tavallisuudesta poiketen Kentin lauseita ei kuitenkaan näytetä kokonaan etukäteen, vaan ruudulla näkyy vain jutun ideaa valottava lause, mikä on erinomaisen toimiva ratkaisu. Onneksi moisia mokia on harvassa, eivätkä ne pääse pilaamaan tunnelmaa. Joka nurkka on täynnä erilaisia julisteita ja graffiteja, ja pelaaja voi rauhassa naureskella niin typerille matkailumainoksille kuin suljetun leffateatterin seinällä roikkuville julisteillekin. llkeä ja paha keisar... Reseptilääkkeeksi masennukseen Ongelmitta ei suju Kentinkään matka kohti valoisampaa, epänormaalia tulevaisuutta: pelillä on ilkeä tapa kaatuilla epämääräisin väliajoin uuteen paikkaan saavuttaessa, niin Dossin kuin Windows 95:kin alta pelattaessa. Taustalla kaikuva musa on parhaimmillaan erinomaista, ja huonoimmillaankin sitä jaksaa kuunnella ilman hampaiden kiristelyä. Korkealiitoista tarinaa Vastaan kävelevien heppujen kanssa jutustelu sujuu normaalilla (heh) monivalintasysteemillä. q Aurinkoinen kuin kesäpäivä
Ensimmäinen yllätys, se ikävä, kolahtaa tauluun kun tajuaa, ettei Quaken pelirakenteessa ole tippaakaan yllätyksellisyyttä. Jotain ympäristön todentuntuisuuden onnistumisesta kertoo sekin, ettei kartoitussysteemin puutekaan käy häiritsemään. Mitään niin hauskoja ansoitusvirityksiä deathmatchia ajatellen kuin vaikkapa Duken pipebombit ei ikävä kyllä ole. Erityisen hauskoja ovat myös ansat, joissa on paikoin hyödynnetty pelin kolmiulotteisuutta kierolla tavalla. Melkein odotin, että vielä irtokädet olisivat ryömineet kurkkuun kiinni, mutta ei sentään. Sillä kun voi nakella ympäriinsä pomppivia kranuja, jotka mossahtavat joko parin sekunnin viiveellä tai kosketuksesta suoraan monsterin tauluun. Zombi sanoo poks Perinteiset spriteillä toteutetut paikasta toiseen nytkyttelevät ja lähelle tultaessa pikselimössöksi muuttuvat monsterit ovat saaneet väistyä kuvapinnoitettujen polygonien tieltä. Moottorisahan virkaa toimittaa kirves ja ainoastaan kranaattikivääri eroaa hiukan edukseen uutuutena. Sulavaliikkeiset hirmut ovat sangen todentuntuisia – sikäli kun moottorisahaa villisti heiluttavaa ja kranaatteja nakkelevaa ogren körilästä nyt voi todelliseksi kutsua. Etten sanoisi suoraan siitä maihinnousubootsin painaumasta, minkä Doomin avaruusmerijalkaväkimosuri helvetin esikartanoon jätti ihmisten ilmoille hypätessään. Näitä iljetyksiä poistetaan päiviltä poimimalla sokkeloisille käytäville lojumaan jääneitä tuliaseita ja varusteita, jotka ovat toinen toistaan samanlaisempia kuin Doomista tuttu arsenaali. Äänimaailmakaan ei vakuuta, eikä koko hommassa tunnu olevan läheskään yhtä kiivasta tahtilajia kuin Doomissa. Toisaalta mukaan on päässyt sellaisia aivan alkeellisia mokia kuin puolisen metriä korkeat esteet, joiden yli ei muka voi hypätä saati kiivetä. Veri ja irtojäsenetkään eivät lennä ihan odotettuun tahtiin, ja Quakea tuntuukin vaivaaA A M A MA Pelit s 6/1996 38 85 richterin asteikolla SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE Quake id Software Dos Versio: 1.01 Minimi: Pentium, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki) Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: modeemi, IPXlähiverkko, TCP/IP Muuta: CD-asema musiikkia varten Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s ”Hei, miksi id pitää käsitellä jonkun uuden ”me ymmärrämme, heillä oli paineita ja seuraava versio ROOOOOOXXXXXXXX!”asteikon mukaan?” Niko ”Jumankauta jätkät että oli hauska ottaa Quake-matsia viittätoista pelaajaa vastaan tiimipelinä! Keskimääräinen elinaika noin 30 sekuntia, ei tahmaa tippaakaan ja veri lentää niin pirusti :–).” Ossi. Erityisen viehättäviä ovat örveltävät zombit, jotka nousevat haulikonlaakistakin yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes päättävät viimein päivänsä palasina kranaattitulesta. Jonkin verran mielikuvitusta on vihulaisiinkin jaksettu uhrata. Quaken tasot ovat myös kaikessa arkkitehtoonisessa komeudessaan yllättävän lyhyitä ja koko pelin huitaisee huomattavasti nopeammin läpi kuin muut vastaavat 3D-räiskinnät. Lovecraftin Cthulhu-mytologian riveistä värvätty joukko niljakkaita otuksia. Asiaa tutkimaan lähetetty iskujoukko-osasto kuutioidaan kilon paloiksi, ja manalan demoneita vastaan jäljelle jää vain pelaaja hernepyssyhaulikkonsa kera. Lyijyä kengänpohjissa. Quake on armotonta liukuhihnalahtausta ihan oikeasti kolmiulotteisessa ympäristössä ja jatkaa sangen suorasukaisesti Doomin jalanjäljissä. T uhannen järinän tärinän tärsky, toteaisi kapteeni Haddock idin uutukaisen järisyttävästä grafiikasta. Ansoja on kovin vähän, mutta saapa nähdä mitä kaupallisen version lisätasot tuovat tullessaan. Tiedemiehet ovat työntäneet eräässä tutkimuskompleksissa nenänsä asioihin, joita ihmisen ei tulisi tietää. Keskiaikaisiin linnanholveihin on loihdittu kunnon kolmiulotteisuudella ja synkeillä valaistusefekteillä varsin onnistunutta goottilaista kauhutunnelmaa. Kolikon toiselta puolelta löytyy Quaken uskomattoman vaikuttava grafiikka. Pelaaja on, katos vaan, jonkinmoinen tulevaisuuden merijalkaväen eliittisoturi. Siinä missä Doomissa haulikko sanooo PUMMM ja monsteri AIEEERGH, Quakessa tussari panee pof ja zombi splurts. Kyyristyminen ei myöskään käy päinsä. Kyllä tekee mieli hakata päätä vankityrmien virtuaaliseiniin, kun raavaalle soturille tulee tenkkapoo polvenkorkuisen kynnyksen kohdalla. Kauheita ökömönkiäisiä tunkee ulottuvuuksien välille avatusta aika-avaruusportista. Pitkällisen odottelun ja tuhansien huhumyllyjen jurnutettua täysillä ympäri pelimaailmaa, Quake osoittautuu heti kättelyssä melko yllättäväksi tekeleeksi monella tavalla. Vallihaudoissa ja limalammikoissa sukellellessa vapaa kolmiulotteinen killuminen voi tehdä pahaa häikkää hätääntyneelle suuntavaistolle. On haulikkoa, konekivääriä, raketinheitintä, lääkintäpakkauksia, panssareita... Villit visiot mahtavaa taikamoukaria fantasiamaailmassa heiluttavasta barbaarista ovat saaneet väistyä tuikidoomimaisen perusidean tieltä, mutta sehän oli odotettavissa deathmatch-demon perusteella. Ei muuta kun liikkuvat taakse ja portista sutena sisään. Toisessa ulottuvuudessa pelaajaa odottaa H.P
Doom vääntyi aikanaan Hexeniksi, joten en ihmettelisi jos keskiaikaa haikailevia aikanaan hemmoteltaisiin samalla tempulla. Yhteen peliin mahtuu vaikka kuusitoista ukkoa hortoilemaan samanaikaisesti, ja leikkiin voi helposti liittyä myös sen aikana. Murhaavaa moninpeliä idin omien mainintojen mukaan Quake on suunniteltu ensisijaisesti verkossa toimivaksi moninpeliksi, ja tämä pelastaakin yksinpelinä melko onton olon jättävän rämistelyn. Minen ainakaan odottanut mitään sen kummempaa; kertakäyttöistä yksinpeliä ja toivon mukaan rankan moninpelin. 85 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS QSW101_1.ZIP–QSW101_7.ZIP, yhteensä noin 10 Mt. Maailma tarvitsee esikuvia. Splurts. Wallu ”Varmasti on cool moninpeli. Sellaista annettiin.” Kaizu. q Moninpelinä muita messevämpi. Voi sitä riemua kun pulahtaa ylös vallihaudasta suoraan pöllämystyneen pelikaverin eteen kranaatin sokka julmasti virnistävissä hampaissa. Musiikkia ei sharewareversiossa ole lainkaan, mutta sen sijaan kukin voi tunkea CD-asemaan omia lahtaussinfoniasuosikkejaan. Quake on jälleen esikuva, jonka teknisiä oivalluksia apuriohjelmoijat tulevat matkimaan samalla tavalla kuin Doomia tähän saakka. Nnirvi 85 Annan mielelläni anteeksi Quaken yksinkertaisen pelattavuuden. Vaikkei ennalta mainostettu vapaasti tasoilta toiselle hyppiminen ainakaan vielä toimi, on Quake selvästi railakkaampi kokemus moninpelinä kuin edeltäjänsä ja sen kopiot. q ”Vain” kauneusleikattu Doom. Kuvateksteinä valikoituja otoksia toimituksen purkissa käydystä Quake-keskustelusta. Tavallinen 486 jaksaa pyörittää kuudentoista pelaajan moninpeliä, kunhan kone on omistettu vain serverin pyörittämiseen eikä siltä pelata. Vaikuttaakin siltä, että koko Quake on tehty ainoastaan jumalattoman hienoiksi kehyksiksi ihmispelaajien väliseen reippaaseen raakuuteen. Lähes painovoimattomalla salatasolla heput hyppivät kuolettavaa balettia valtavissa loikissa ja irtopäät leijuvat alas hehkuvaan laavaan kuin syksyn lehdet onnettoman vastustajan ilmalennon katketessa hyvin tähdättyyn rakettiin. Joona Vainio Mitä muuta. q Hienot moninpelimahdollisuudet. Eihän siihen mitään muuta tarvita kun kunnon pyssyt (missä vasara, perkele), siistin näköiset levelit ja paljon kieroutuneen väkivaltaisia kavereita.” Joona ”Kai sen nyt hölmömpikin tajuaa, ettei Quakesta ollut ikinä tulossakaan muuta kuin glorified Doom. q Melko tyhjänpäiväinen pelinkulku. Cthulhu-mytologiasta olisi löytynyt vaikka mitä ideanpuolta ammennettavaksi jonkinlaista juonta tai vähitellen valkenevaa mysteeriä varten, semminkin kun Sandy Petersen, yksi Quaken pääsuunnittelijoista, tunnetaan Cthulhupelien pääguruna. Kaj Laaksonen 93 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 39 Hyvää q Uskomaton grafiikka. Quake on yksi harvoista suoraan TCP/IP-protokollaa tukevista verkkopeleistä, eli se toimii mainiosti Internetissä, joka on jo nyt väärällään vain Quakea pyörittäviä servereitä. Quakea pelkäksi Doom-lämmittelyksi haukkuvia pyydän pelaamaan Doomia Quaken jälkeen ja harkitsemaan uudelleen. Lisäisin vain, että Super Nailgun on myös kiva ase, mutta singon olisi saanut unohtaa, ja kyyristymisen unohtaminen on virhe. Grafiikkatiloja on aina 1280 x 1024:ään asti, mutta toimiakseen VESA-näyttötilat tarvitsevat useimpien näyttökorttien kohdalla UNIVBE-ohjelman, jonka käyttäminen kannattaa ehdottomasti, sillä suorituskyky VESA-näyttötiloissa on aivan omaa luokkaansa. Perinteisempi tapakin löytyy, jolloin yhden pelaajan kone toimii serverinä. Metallican The One tuntui sopivan mukavasti Quaken hieman hillitymmän synkeään tunnelmaan, enkä kaihtaisi Enter Sandmaniakaan. idin ansiosta emme tule enää klooneissa näkemään litteitä hirviöitä tai puoliksi kolmiulotteisia tasoja. Win95testi meni läpi pyörimisnopeuden kärsimättä ja ilman minkäänlaista nikottelua. Moninpeli on teknisesti ajateltu paljon viisaammin kuin suurin osa muista genren peleistä. van hienoinen vaisuus ja turha poliittinen korrektisuus. Odotettua vaisumpi järistys. Tekniseltä puoleltaan pelin toimimaan saaminen saattaa vaatia pientä virittelyä. Quakelle omistetussa serverissä on se hyvä puoli, ettei huonolla yhteydellä tai hitaalla koneella osallistuva pelaaja hidasta tai häiritse muuta kuin omaa pelaamistaan. Huonoa q Vaisu. Tällöin pelaajia ei käytännössä voi olla neljää enempää ja serveriä pyörittävä pelaaja on selvässä etulyöntiasemassa, koska hänellä on nopein yhteys ja muiden nopeus riippuu siitä millainen nuhapumppu serveripelaajalla on
Nyt painajainen jatkuu. Oikeaan tunnelmaan pääseminen kestää aina pelisession alussa muutaman minuutin, ja peli onkin parhaimmillaan erittäin pitkissä pätkissä nautittuna. M ike Dawsonilla ei mene lujaa. Talostaan löytyneen peilin kautta Mike pääsi pimeälle puolelle, jossa hän lopulta onnistui karkoittamaan muinaiset pois itsensä ja ihmiskunnan kimpusta. Pian häntä kuitenkin alkoivat vaivata kammottavat painajaiset ja päänsäryt, joiden syyksi paljastui toisesta ulottuvuudesta tulleiden muinaisten hänen päähänsä istuttama sikiö. Hankin kahvila on ollut pystyssä jo 50-luvulta lähtien, eikä mikään näytä muuttuneen sen koommin.. Siinä missä ykkösen jännitystä rakennettiin yllättävillä painajaisosuuksilla ja pimeällä puolella liikkumisella, kakkonen nojaa enemmän herkulliseen dialogiin ja outoihin hahmoihin. Loikoilua on nyt kestänyt vuoden päivät, ja Mike tuntee pikkuhiljaa voivansa paremmin. Pimeällä puolella liikutaan aiempaa enemA A M A MA 40 q q Neljä vuotta sitten ilmestyneessä Dark Seedissä matkattiin ensi kerran rajan yli pimeälle puolelle Gigerin mielikuvitusmaisemiin. Itse asiassa kaupungista tulee vahvasti mieleen Twin Peaksin hämärä ilmapiiri. Kunnes Miken lukioaikainen sydänkäpynen murhataan raa'asti luokkakokouksen jälkeisenä yönä. Ilmapiiri on suorastaan käsin kosketeltavan jännittynyt. Lääkärinsä kehoituksesta Mike muutti takaisin kotiin äitinsä luokse lepäämään. törmääkin uudelleen pahimpaan painajaiseensa: muinaiset ovat palanneet. Kaupungissa on hämyinen baari biljardisaleineen ja jopa pölkkymuoriin rinnastettava sekopää, joka vain kastelee nurmikkoa muukalaisten tuloa odotellessaan. Epätoivoisena Mike ryhtyy tutkimaan asia, mutta Dark Seed 2 Destiny Software Productions/Cyberdreams Windows Versio: 1.01 Minimi: 486DX/33, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 20 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Pelit s 6/1996 Muinaisten maailman varjossa Ruumishuoneella Mike huomaa, että Ritan ruumiille on tapahtunut aivan päättömiä juttuja. Miken kotikylä on 50-luvun autereiseen kesäpäivään pysähtynyt amerikkalainen pikkukylä jossain keskilännessä, missä ajalla ei ole merkitystä. Dark Seed oli pelattu läpi ja maailma pelastettu, mutta kokemus oli liikaa Mikelle, joka kärsi täydellisen hermoromahduksen. Maailma täynnä sekopäitä Dark Seed 2 jatkaa edeltäjänsä mehevää käsikirjoitusta. Kaupungin punaniskasheriffi on varma Miken syyllisyydestä, ja Mike itse ei muista mitään kyseisestä yöstä. Apulaissheriffi partioi Miken murhatun tyttöystävän taloa epäilyttävän innokkaasti. Vuosi sitten hän osti rauhaisan pikkukaupungin reunalta idyllisen talon, jossa hän kuvitteli voivansa kirjoittaa uusimman kirjansa ilman häiriöitä
q Gigerin taide. Ainoiksi ääniksi jäivät siis kohtuullisesti näytellyt hahmojet puheet ja vähäiset tehosteet. Dark Seed 2 jatkaa samoilla linjoilla, joskin Gigerin taidetta on saatu tällä kertaa ängettyä mukaan entistä enemmän. Ikonit muuttavat ulkomuotoaan osuessaan hotspotin kohdalle, joten kaikkea mahdollista ei ole pakko klikkailla. Edellisessä osassa pimeälle puolelle pääsi vanhan peilin kautta... män, mutta se ei enää ole automaattisesti paha paikka. Ongelmat ovat kuitenkin nautittavia ja vaativat vain aikaa ratketakseen. Pelin hahmoanimaatiot jättävät kuitenkin runsaasti toivomisen varaa. Dark Seed 2 on saanut muualla maailmassa vaihtelevan vastaanoton. q Toimiva systeemi. Heillä on tietenkin oma lehmänsä ojassa: jos Mike onnistuu tuhoamaan muinaiset, se vapauttaa myös pimeän puolen asukkaat vuosien tuskasta ja kurjuudesta. Tieto on kuitenkin valtaa, joten jutustelut on parempi seurata tarkkaan. Onneksi totaaliseen umpikujaan ei voi koskaan joutua, sillä keskustelun voi aina aloittaa alusta. Nuolen avulla liikutaan, kysymysmerkillä katsellaan ja kädellä käytetään ja poimitaan esineitä. Mike ja kumppanit liikkuvat nytkähdellen, vain muutamalla framella animoituina. Tivolin ennustajaeukkolla on suora linkki tulevaisuuteen.. Ylipappi on tosin sidottu tuoliinsa voimasäteellä. Toimii vielä toisellakin kerralla Vaikka Miken päässä ei tällä kertaa olekaan vieraita ötököitä, on niitä itse peliin eksynyt muutama. Oikealla hiirennapilla voi selailla eri toimintaikoneita, joita ei tosin ole monta. Synkän kaunis seikkailu, jonka maailmaan uppoaa pelottavan helposti. Pimeällä puolella sankari jopa saa menettää henkensä yhden kerran, vaikka kyseinen kohta tosin kuuluu juoneen. Inventaario on laskettu kuvan yläreunasta alareunaan, josta se ponnahtaa esiin tarpeen vaatiessa. Toisella kertaa Mike päätyykin sitten suoraan tuonelan jokeen ilman valitusmahdollisuuksia. ... Löydettyään reitin pimeälle puolelle Mike pääsee hyppimään puolelta toiselle kätevästi suoraan kartalla ilman turhia kävelymatkoja. Vielä se vanha jaksaa Jo aikaisemmin pimeällä puolella seikkailleelle Dark Seed 2 on kuin vanhan ystävän pariin palaaminen. q Twin Peaks -tyylinen tunnelma. Ensimmäisen Pimeän Siemenen ystävänä kuulun siihen joukkoon, josta Dark Seed 2 onnistuu täyttämään edeltäjänsä isot kengänjäljet kiitettävästi. q Heikko hahmoaniaatio. 89 6/1996 s Pelit Muinaiset ovat sentään jättäneet pimeän puolen asukkaiden temppelin koskemattomaksi. Suurin osa pimeältä puolelta löytyvistä elävistä suhtautuu pelaajaan ystävällisesti. Huonoa q Musiikki ei toiminut. q Erittäin lineaarinen. ja silmille Dark Seed niitti kuuluisuutta Alienin suunnittelijanakin tunnetun sveitsiläisen surrealistin H.R. Mike ei sentään enää tee turhanpäiväisiä piruetteja tutkiessaan esineitä, mutta välillä hän kyllä heiluttelee käsiään kuin lentoon aikova kana. Mestarin luomukset näyttävät hyviltä myös tietokoneen ruudulla, ja itse peli on saaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 tu yhdistettyä taiteeseen ihailtavan hyvin. Keskustelut käydään tutulla monivalintasysteemillä, mutta pelaaja voi myös tehdä virheitä. Äänipuolella Dark Seed 2 saa pisimmät miinukset. Pelissä oli pikseliongelmia ja kiperiä aikarajoituksia, ja heikkohermoisimmat pelaajat luovuttivatkin ennen lopputekstien ilmestymistä ruutuun. Herkkua aivoille... Joskus peli voi olla jumissa useitakin tunteja huolimattomasti käydyn keskustelun takia. Tämä ei kuitenkaan suuremmin haitannut ainakaan minua, sillä seikkailua on muuten paranneltu mukavasti. Käyttöliittymä ei ole muuttunut oikeastaan yhtään, se on edelleen nopea ja helposti omaksuttava. Gigerin töillä. Ei siis ole mikään ihme, että peli näyttää tyylikkäältä jo normaalissakin maailmassa, jonka renderoidut taustat ovat harvinaisen hyvin tehtyjä. Ilmeisesti pelissä pitäisi olla jonkinlaiset midimusat, mutta ainakaan minä en saanut pelistä irti nuottiakaan. Edellinen Dark Seed on lähes surullisen kuuluisa vaikeudestaan. Poissa ovat pikseliongelmat ja aikarajoitukset, sen sijaan lineaarinen pelirunko ei ole kadonnut mihinkään. Dark Seed 2:n suunnittelijat ovat ottaneet palautteen huomioon, eikä peli enää ole edeltäjänsä kaltainen päänsärkyä aiheuttava kokemus. Äkkikuolemistakin on vähennetty, eikä Mike enää heitä veiviään jokaisen väärän liikkeen jälkeen. Paranneltu pelirakenne yhdistettynä maistuvaan käsikirjoitukseen ja Gigerin taiteeseen ei oikeastaan voikaan epäonnistua. Huomattavin on musiikin puuttuminen, mikä tosin saattaa olla konekohtainen ongelma, ja lisäksi peli kaatuilee silloin tällöin. Kaikki pitää yhä tehdä täysin oikeassa järjestyksessä, tai toiveet etenemisestä voi heittää menemään. Paikallinen kylähullu on ottanut kahden viikon loman kastellakseen nurmikkoaan ennen muukalaisten tuloa. Varsinainen juhla alkaa pimeälle puolelle päästäessä, sillä Gigerin taide on täysin omaa luokkaansa. Keeper of the Scrolls on muinaisten orjuuttamana saanut tyytyä pelkän päänsä säilyttämiseen. Edellisessä osassa taide oli vain 16-väristä, mutta tällä kertaa peli pyörii 640x480x256-tilassa. Pelin pimeä puoli koostui Gigerin maalauksista kootuista kokonaisuuksista, jotka loivat peliin sopivan painajaismaisen kauneuden. Tiuha tallentaminen on siis edelleen kannattavaa, eikä peli muutoksista huolimatta ole niitä helpoimpia ratkaistavia. Yksinkertaisesti kaunista. Tapio Salminen Hyvää q Erinomainen käsikirjoitus ja miljöö
(Mielenkiintoista: Space Hulk II, myös 3DO:sta käännetty 3D-peli, kärsi samantyyppisestä nykivästä päivityksestä.) Lisää naurattaa, kun puistattavan huonosti toimiviin kontrolleihin koskeminen aiheuttaa sen, että paikantaju lentää ulkomaille, kiitos kammottavien seinätekstuurien. Haistakaa nyt jo... Onnistuneista tehtävistä kertyy kukkaron pohjalle V aikka SSI:n Advanced Dungeons & Dragons -lisenssi on jo historiaa, nokkela pelitalo lypsää sitä vielä vähän julkaisemalla vanhan 3DO-pelin Windows 95 -versiona. Herra Isä! Win95-peli, joka ei tue Win95-ympäristöä! Turha kai kertoa, että pelin mukana tulevat Direct-X-ajurit asennetaan pelaajalta kysymättä ja valmiina olevia versioita tarkistamatta. 3D-engine lienee peräisin SSI:n Thunderscapesta, joskin Deathkeep-versio toimii todella huonosti. Pelaaja valitsee yhden kolmesta valmishahmosta, mättää hirviöitä ja kerää tavaraa, ja siinä se. M anuaalirajoitteisempikin pelimies haluaisi joskus päästä tankilla surraamaan, ja Coren Shellshock näyttääkin ensimetreillä olevan panssarin pörinää toimintapelaajan makuun. Ja kaikkea tätä säestävät heikot ääniefektit ja ei kovin hääppöinen musiikki. Deathkeep on yksi hirveimpiä virityksiä mitä olen pitkään aikaan nähnyt, enkä voi ihmetellä miksi ryhdistäytynyt SSI painaa nimeään mutaan sen julkaisemalla. 3DO-pelikonsolista ”tietokonepelien tulevaisuuteen” eli Windows 95:een käännetyn, Direct-X-grafiikka-ajureilla varustetun Deathkeepin sulavuus on kuin kännisen elefantin pussihyppelyä, ja ulkomuoto on kuin samaisen elefantin takapuoli. Viimeisenä naulana arkussa tämä ohjelmoinnin mestarinäyte ei edes toimi kuin Win95-ohjelma: jos Deathkeepistä yrittää pompata toiseen sovellutukseen, peli poistuu muistista kuin eksynyt Martin Luther King Ku-KluxKlanin kesätapahtumasta. sanotaanko kauniisti, että parhaimmillaan Win95:sta ”hyödyntävä” peli pyörii lähes yhtä pienellä vaivalla ja melkein yhtä hyvin kuin Dos-peli, mutta vaatii siihen 16megaisen Pentiumin. Onneksi timangi pelisuunnittelu pelastaa paketin! Vai. Sitten ovat nämä Deathkeepit vielä erikseen. Hiirenkorvia napsuttelemalla hirviö tapetaan parilla kolmella iskulla, ilman että ruudussa vilahtaa ase. Juku. Jo ensivaikutelma paljastaa, etA A M A MA Pelit s 6/1996 42 Hyvää q Viha on terapeuttista. Mutta on siinä nauramista, kun vaivattomasti SVGAgrafiikkaa vaikka EF-2000:ssa pyörittävä 120 megahertsin Penttini joutuu veivaamaan todella luotaantyöntävän rumaa ja pelaamisen sabotoivan sekavaa 320x200-grafiikkaa, joka päivittyy nykien ja suurin askelin. Kun peliä lopettaessa naapurista palkattu kyky elämöi: ”Haha ha! Your defeat is complete”, tulee kummasti mieleen iskeä monitori säleiksi. Nnirvi T uskin on Stardustin sepelitehtailu PC:llä päässyt käyntiin, kun eteen tupsahtaa toinen Asteroids-viritelmä. Niin ne tietokonepelit aiheuttavat aggressioita meissä lapsissa. 20 AD&D: Deathkeep SSI/Mindscape Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 3 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Piranha OTM Dos Versio: arvostelu Minimi: 486/66, VLB PCI, 8 Mt, CD-ROM Äänituki: Aria, Ensoniq SS, GUS MAX codec, GUS GF1, WSS, SB (Pro, 16), PAS 16 Ohjaus: N, J Kiintolevy: 0,7–25 Mt Moninpeli: kolme samalla koneella Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s Shellshock Core Design DOS (Win95 Dos-ikkuna) Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SS, MSS, PAS16, GUS (MAX), ESS Audiodrive), RAP-10, Thunderboard, AdLib Gold, Newmedia Wavjammer, I/O Magic Tempo, ARIA chipset, Sound Galaxy MX Pro 16, Reveal FX/32, MPU-401, Roland Sound Canvas, MT-32 Ohjaus: N Kiintolevy: 10 Mt Moninpeli: 8 pelaajan ipxverkko Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s Nykivä kärsimys Nykivä kärsimys Hip hop!. Perusjuonella varustettu Deathkeep tarjoaa toimintapainotteista ”roolipelaamista” reaaliaikaisessa ja kolmiulotteisessa ympäristössä. Osaa se sentään viistot lattiat. Ei riitä, että peli on ruma, käyttöliittymä törkeä ja pelattavuus helvetistä, loppukin on kuormitettu AD&D-kliseillä: esimerkiksi heittääksen taikoja pitää soturi/velhon riisua panssari. Automaattikartta yrittää olla kolmiulotteinen, mikä varsin tehokkaasti karsii sen käyttökelpoisuutta. Peli suoraan helvetistä. Siinäkin on nauramista, kun eteen tupsahtaa naivistinen ja karkeannäköinen hirviö. Huonoa q Kaikki, jokaista pientä yksityiskohtaa myöten. En muista, koska viimeksi olen pelannut peliä, jota inhosin näin syvästi jo 10 minuutin jälkeen. Eikä huonoja kontrolleja voi määritellä itse uudelleen, tietystikään, joten näppäimistö on ainoa varteenotettava vaihtoehto. Shellshockin pääosissa on maailman kriisikohteita koluava palkkatankkidivisioona. Parempi olisi ollut antaa kuolleiden levätä. Kaksiulotteinen linnunsilmäkartta toimi älyttömän hyvin jo Ultima Underworldissa. Paljon Hereticiä ja Hexeniä monimutkaisempiin koukeroihin ei Deathkeep yllä, ja lisäksi se on Windows 95 -peli. Ja mikä ihmeellisintä, senkin tekijät tunnustavat Suomen kansalaisuutta! Piranhan perusidea ja päämäärä on tuttu ja turvallinen: eliminoi väkkäränä pyörivää alustasi uhkaavat asteroidit ja muut pelintekijöiden alitajunnan syövereistä avaruuteen sattumoisin joutuneet tunnistamattomat liikkuvat esineet. Jatkometreillä tankista tippuvatkin ketjut. Pitää kai olla kiitollinen, ettei kone sentään mene solmuun. Windows 95 on toki kiljoona kertaa mukavampi käyttöympäristö kuin kammottava Windows 3.1, mutta '95 ja pelit..
Toimintaa kaipaavan tankkisoturin ei kannata taisteluväsymystä potea: Shellshock on tylsänpuoleinen, kentät ovat tasapaksuja ja yllätyksettömiä ja tunnelma on toimintapeliksi pitkäkefiirinen. q Monipelimahdollisuudet samalla koneella. Vaihtoehtoisesti kumpaakin telaa (telaketjua?) voi ohja näyttävät videot pyörivät yskimättä hitaallakin CD-asemalla. Lisäksi pelintekijät ovat tehneet pienen, mutta silti merkittävän erheen. Pelattavuus on onneksi hyvä ja jaksaa aikansa pitää pelaajan tikun varressa. Ideana se on suorastaan loistelias, mutta toteutus jää tylsäksi. Taistelun ensihetket lupaavat paljon. Siinäpä olisi ollut kulttipelin ainekset! JTurunen sälää. Toki Shellshockissa on hetkensä. Valitettavasti peli on pilattu onnahtavalla yksioikoisella pelinsuunnittelulla ja tylsillä kentillä. Tuhoutuneet kivenmurikat jättävät jälkeensä kolikoita ja pika-apua antavia räjähdysikoneja. Sitten alkavat saumat näkyä. Shellshockille olisi tilaus: kunnon 3D-tankkiräiskintää ei ole olemassa. Lisäksi vihollistankkien ohjaimiin ilmestyy pelin edetessä huomattavasti kiemurtelevammin kaahaavia sotureita. Silloin tällöin irtokap. Asteroidit ovat toki komeita, mutta kokonaisvaikutelma vaisuine räjähdyksineen ei yllä tähtisumun tasolle. Tankki pysyy hyvin hyppysissä, grafiikka on sujuvaa, räjähdykset ovat melleviä ja melkein kaiken eteen tupsahtavan voi tulittaa päreiksi. Lisäksi pikkuruisia asteroidimöhkäleitä kertyy toisinaan ruudulle läjäpäin, mikä myös taatusti latistaa kokemattomamman peli-iloa. Pelaajan oma alus on nimittäin vastenmielisen valjun ja mitättömän näköinen. Maaan. Talon takana kyttääminen on hauskaa ja tankin suojien piipittäessä viimeisiään eteen tupsahtaneen vihollistankin onnistunut eliminointi tyydyttää. Tulevaisuuden palkkasoturiryhmä Da Wardenzin kaikki hahmot ovat tummahipiäisiä ja puhuvat kipakkaa katukieltä, ja pelissä hiphopataan ja räpätään niin että munaskuissa kolisee. Tankki liikkuu peruskontrolleilla siihen suuntaan mihin suuntanappia painaa. Kokonaisuuden kuorruttavat holtittoman huonosti ”näytellyt” mukamasälylliset puheosuudet. Kauppa tupsahtaa maagisesti esiin muutaman kentän välein ja hyllyt pursuavat kiitettävästi avaruusromua siistivää ten pelintekijöiden hallitsevan murikanmurskajaisten salat. Piranha on ponteva Asteroidsviritelmä, ja osoittaa suomalaisjata erikseen, mikä tekee tankista näppärämmin liikkuvan. Lisäominaisuuksia saisi olla jaossa enemmän ja ne voisivat olla mielikuvituksellisimpia. Shellshockin taustakuvio on ainakin erilainen: Coren markkinamiehet ovat hurmahengessään keksineet pelille oivan kohderyhmänkin: värilliset (neekerit). Shellshockin julkisivu on tyylikäs SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 43 Hyvää q Asteroids on aina Asteroids. JTurunen pale sentään lennähtää näkyville onnistuneen osuman merkkinä. Vähintään neljä pelaajaa samanaikaisesti ruudulle, muhkeat kaverinkiusaamiseen sopivat lisäkyvyt ja viimeistelty toteutus. Kontrollit ovat toimintapelaajalle sopivat. 65 Kivenmurikoitten paluu Kivenmurikoitten paluu mäisen tunnelman. Moninpeliominaisuudet kuorruttavat tämän kelvon Asteroids-jäljitelmän. Parhaimmillaan tunnelma on mellevä räjähdyksen toisensa jälkeen tutisuttaessa kuvaruutua. Onneksi esc-näppäin on keksitty. Myöhemmät vaiheet tuovat myös ilmavoimat maassa matelevan tankin riesaksi, mikä tiivistää tunnelmaa entisestään. Tukikohta on Wing Commandermaisesti rakennettu ja koostuu useasta huoneesta ja hallista. Piranha on Stardustiin verrattuna rosoisempi ja viimeistelemättömämpi. Huonoa q Viimeistelemätön. Silti ei niin tyydyttävä kuin Stardust. Alukseen saa ostaa keräämillään kolikoilla lisää tuhovoimaa ja suojaa. Huonoa q Grafiikka piirtyy aivan liian lähellä. 72 Hyvää q Tankkipeli toiminnan ystäville. tä Asteroids-jäljitelmien Suomen Mestaruus kuuluu edelleen Housemarquelle. Bomberman-ideaa olisi kuitenkin kannattanut virittää pitemmälle. Sitten onkin aika ajaa Da M1 Abramz ulos tallista. Stardustista tuttu napin painalluksella aktivoituva suoja kuitenkin puuttuu, mikä tekee pelistä aloittelijalle turhankin vaikean. Huikaisevan vakuuttavaa. Shellshock kärsii täsmälleen samasta ongelmasta kuin Coren edellinen peli Thunderstrike: sekä viholliset että rakennukset piirtyvät ruudulle aivan liian myöhään, mutta tutkassa näkyvät tankit voi tupsauttaa taivaaseen niiden ollessa vielä näkymättömissä. Tykkitornin kääntö onnistuu myös tarvittaessa, jolloin ampua voi muuhunkin kuin menosuuntaan. q Näkymättömissä olevia vihollisia voi tulittaa. Vaikkei moinen itse peliä pilaakaan, se tuo siihen valitettavan amatööripalkkiorahaa ja kaupan hyllyltä löytyy, kuinkas ollakaan, tankkiin aseita sekä liikkuvuutta ja iskunkestävyyttä parantavia lisukkeita. Kolmin aina kaunihimpi Erikoisuutena Piranha tarjoaa monipelin, ja kivenmurikoiden metsästys kahdestaan (tai kolmestaan) onkin parhaimmillaan hillitöntä ähellystä. Mukana on myös etäisesti legendaarista Super Bombermania muistuttava kolmen pelaajan sokkeloräiskintä. q Ajoittain tylsä. Räjähdykset ovat sentään miehekkäät, mikä sekin on jotain
Teurastakaa nuo siat! Pääasiassa Settlersissä pyritään rakentamaan itsekseen toimiva tuotantoketju, joka mahdollistaa laajenemisen. Otetaanpa malliksi jotakuinkin monimutkaisin tavarantuotantoketju: metsuri kaataa puun, josta saha tekee lankkuja, joista rakentaja yhdessä louhoksen tuottamien kivien kanssa rakentaa farmin. tai työkaluiksi. Ensi näkemällä pelikirurgit ovatkin tehneet työnsä hyvin: nenä on suoristettu ja katsanto on kaunis. Käytetyimmille reiteille ilmestyy aasi avuksi, ja toisille saarille tavaraa kuljetaan laivoilla. Hän käy hakemassa lipulta A kamaa, kantaa se lipulle B ja ottaa sieltä tavaraa, jonka hän kuljettaa lipulle A. Ohessa laajennetaan valtakuntaa ja niitataan naapureita. Muutamia lisäyksiä kuitenkin on: paras niistä on kampanjapelin yhteen nitova juoni, jonka mukaan asuttajajoukko haaksirikkoutuu, ja heidän on asutettava saarta, kunnes he löytävät taikaportin seuraavalle saarelle, jolla kaikki alkaa alusta. Kinkkuja viedään rautaja hiilikaivoksiin, jotta proletariaatti jaksaa paiskoa hommia. Pääidea on, edelleenkin, rakentaa tarpeellinen määrä sekä raaka-aineentuotantolaitoksia että jalostuslaitoksia, ja kuljetusverkko niitä ympäri ämpäri roudaamaan. Hiiltä ja rautamalmia viedään sulattamoon, joka tekee harkkoja, jotka sitten vaikka taotaan aseiksi A A M A MA 44 Settlers 2: Veni, Vidi, Vici Blue Byte DOS Versio: 1.02 English Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 35 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Surffausta kuljetusverkossa. Farmi tuottaa vehnää, joka viedään kaivosta saadun veden kanssa sikakasvattamoon, ja kun sika on valmis se viedään teurastamoon. Kierrättää Nyt on kakkososa käsillä, ja melkeinpä tekisi mieli kierrättää ykkösen arvostelu: kakkonen on vain virtaviivaistettu uusversio, jossa korjaukset kohdistuvat käyttöliittymään, eivät peliin. Kolmanneksi metalli, jotta saadaan tehtyä aseita ja auroja, jotta saadaan lisää ammattimiehiä ja sotilaita, sekä viimeiseksi kulta, jolla sotilaita koulutetaan paremmiksi. S ettlers, takavuosien strategiasuosikki, on käynyt kauneusleikkauksessa. Joka ”lipun” väliin asettuu yksi kappale roudareita. Tämä onkin paras lisäys, koska nyt vastustajia ei tarvitse ruhjoa viimeiseen mieheen. Kun kaukainen metallisulattamo tarvitsee hiiltä, sitä valuu sinne pikku hiljaa. Mutta selkään unohtuneet kyttyrät paljastavat, että jotain on jäänyt korjaamatta. Tavarankuljetusverkkojen rakentelu ja mainiosti animoitujen pikkumiesten puuhastelu oli uutta ja jännittävää, vaikka tekemistä ei oikein ollutkaan. (Taistelutahtoa kohotetaan oluella, mikäli jotakuta kiinnostaa.) Kama kulkee Eri rakennuksia yhdistävä tie on itse asiassa tavaran rahtaamista varten rakennettu kuljetusverkko. Vuonna -94 ilmestynyt Settlers, jenkeissä Serf City, taisi olla jopa jonkinasteinen menestyskin. Tuotannolla on neljä päämäärää: Ensinnäkin rakennustarvikkeet, jotta uusia pytinkejä saadaan rakennettua ja toiseksi ruoka, jotta kaivosmiehet saavat pikku iltapalaa. Pelaaja ei voi varsinaisesti vaikuttaa kuljetukseen, vaan tavara soljuu kysynnän mukaan
Kiva, mutta hidastempoinen puuhastelupeli. Tällä konstilla onnistuin saaman haluamaani paikkaan noin yhden kultarahan per puoli tuntia. Huonoa q Hiiiidastempoinen. Nimittäin mikä sisällössä on unohdettu on grafiikassa muistettu. Niinpä suljin kaikkien tarpeettominen varuskuntien kultahanat, mutta silloin musikat alkoivat kerätä kultarahoja varastoon. Mikäli hän katsoo, että kinkku on tärkeämpää kuin leipä, hän voi nostaa sikafarmien prioriteettia. Toinen tapa vähän säädellä mitä menee minne, on se, että varastossa tavaralle voi määrätä joko ”tätä pois täältä” ja ”tätä ei enää varastoida tänne”. Mein Kampf...nicht! Pelaaja voi operoida vain maansa rajojen sisäpuolella, ja rajoja venytetään joko rakentamalla sotilasrakennus tai valloittamalla naapurilta moinen. Muut naapurin mökit tuhoutuvat, jos ne jäävät paitsi haluamieni sotilaiden vieressä olevaan varastoon. Käyttöliittymäkin toimii, eikä rakennuksia tarvitse enää arvata manuaalista (tosi hyvä, koska arvosteluversion mukana ei sitä tullutkaan). Ihan kivan viihdyttävän rentouttavaa sitä on pelata, ei siinä mitään, mutta kannattaa varmaan kokeilla demolla ensin. Uutuutena Asuttajat II:ssa voi rakentaa katapultin, joka ammuskelee kantomatkan päässä olevia vihollisen sotilasrakennuksia. Tällöin rajat laajenevat aina Uralille asti. Ottaen huomioon että naapureita kuuluu kurmottaa, Settlersin sodankäyntiosuus on luvattoman aneeminen. 83 pelaajan rajojen sisäpuolelle kun ne laajenevat. Nnirvi Kontakti kurjiin punaisiin saavutettu. Olisin vaihtanut muutamankin animoidun lampaan sievään, yksinkertaiseen ”Tätä tavaraa tänne!!!” -toimintoon, jota Saksan koodipojat eivät tälläkään kertaa katsoneet tarpeelliseksi. Mää! Mää! Mää! Settlers II on suunniteltu saamaan kelpo pisteet saarivaltakunnan sunnuntaipelaajilta, joiden asteikossa grafiikka ajaa sisällön ohi, varsinkin strategiapeleissä. Minulla oli jalansija vihulaisen mantereella, mutta musikat kantoivat kultaa vain sisäalueille. Sitten aikanaan kohteen kimppuun lampsii sotilas tai muutama, joka vähän matsaa vihulaisen kanssa, ja jollei kuolla, vallataan rakennus. Peli pyörii SVGA:na (mikä on toki strategiapelien tärkein ominaisuus) ja animaatioon on panostettu: jokainen pikkumies hoitaa työnsä tunnistettavasti, kera oman ääniefektinsä, ja maastossa loikkivat jänikset ja jääkarhutkin on pikkutarkasti taltioitu. 6,1 Mt Jonkinnäköisiä vaikutusmahdollisuuksia hallitsijallakin on. Jollei se kuulosta vaaralliselta, niin ei se sitä olekaan. Pikkumiehiin saa kiinnitettyä kyttäysruudun. En luovuttanut, vaan määräsin paitsi kullat ulos varastosta, myös ettei niitä enää varastoida SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 45 Pelit-BBS PÄIVITYS SET2DM01–06.ZIP, yht. q Tapahtumiin vaikuttaminen vähäistä. Valitanpa aitoon winbesillityyliin, että vaikka Settlers II pyörii mainiosti Win95:n alla, se saisi kauniisti myös pyöriä taustalla. Ongelmana on saada peli ymmärtämään, että täällä tarvitaan sotilaita. Pahin mahdollinen katastrofi on ruoan loppuminen, jolloin kaivosmiehetkin pitävät pekkasvapaansa eivätkä paiski hommia. Vain vihollisen sotilaskohteiden kimppuun voi hyökätä, ja sekin hoidetaan pyytämällä hyökkäystä sekä määrittelemällä, montako yksikköä lähtee. Settlersin rauhanomainen puoli kärsii pahasti siitä, ettei pelissä tapahdu mitään pahaa siirtokunnan olemassaoloa uhkaavaa (viholliset poislukien). Sotilaita koulutetaan kullalla, ja kiitos Settlersin tavaranjakamisen, tämä on varsinainen tuska aasissa. Hurjaa menoa rajaseudulla.. Moninpeliä ei ole, eikä Settlers II siihen sopisikaan. Sotiminen ei ole jännittävää tai taktisesti vaativaa, mutta se on hidasta. Ai miksi. Strategista haastetta ei Settlers II juurikaan tarjoa, vaan se kuuluu vankasti näpertelypelien sarjaan (tyyliin SimCity 2000 ja Transport Tycoon). Koska kaksinkertaisen ajannopeutuksenkin jatkuvasti päällä pitämällä pelit venyvät tuntikausia pitkiksi, eikä tekemistä läheskään aina löydy. q Kivaa puuhastelua. Omat sotilaat voivat hyökätä vain sotilaskohteisiin. Hyvää q Hyvännäköinen
Taistelut alkavat vähän Normandian maihinnousun jälkeen, sitten mennään yli Aure-joen ja läpi Bogacen pensasaitaisen helvetin, ja päädytään lopulta taisteluun St. Sen sijaan luutnantti Nirvi menee konepistooli lyijyä ja mies kirouksia sylkien suon yli niin että heilahtaa, vaikka koko Wehrmach puhkoo ilmaa ympärillä. Ensinnäkin se on täysin reaaliaikainen, mutta silti kaukana Command & Conquer -tyyppisestä toimintasodasta. Tosi paikassa saattaa kovakuntoinen alikersantti Pinebay, Kid Laken alokkaiden kauhu, jäädäkin paniikissa kauhuissaan tuleen makaamaan. Juovikkaat rämesiat urputtavat Close Combat on varmasti omaperäisin strategiapeli pitkään aikaan. Lisäksi voi komentaa kaikkia kerralla joko etenemään, kaivautumaan puolustusasemiin tai vetäyA A M A MA Pelit s 6/1996 46 Close Combat Atomic Games/Microsoft Windows 95 Versio: beta Minimi: Windows 95 yhteensopiva Äänituki: Windows 95 yhteensopivat Kiintolevy: noin 15 Mt Moninpeli: TCP/IP Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s, Win95 Close Combatin sota on hidasliikkeistä: suojatulta ja rynnäköintiyrityksiä. Vaan eivät enää: Close Combatin sotilaat pitävät järjen päässä ja pään piilossa, kun tilanne sitä vaatii.. Kun ryhmää tulitetaan ja/tai se menettää miehiä, sen taistelutahto rapistuu. Lähitaistelua tarjotaan 27 kahakan verran. Kokeneemmat miehet tietysti kestävät kauemmin, ampuvat paremmin ja reagoivat käskyihin siinä missä alokkaat makaavat kranaattikuopassa, muukin märkänä kuin korvantaustat. Yhteen taisteluun osallistuu muutama kymmenen miestä, muutama tankki tai puolitelavaunu, pari kranaatinheitintä ja semmoista. Puska rytisee, mopo hytisee Pelaaja käskyttää miehiään kertomalla heille, minne sopisi mennä joko varovaisemmin tai nopeammin, minne pitäisi ammuskella tai losauttaa savuverho, tai minne jäädä puolustautumaan tahi jopa piiloutumaan. Lähitaistelua pusikossa q q ”Kaunis on kuolla kun joukkosi eessä, urhona ruhjoudut telaketjuihin.” Sotilaat käyvät koneen ruudulla normaalisti vaikka kepin kanssa Königstigerin kimppuun, silmää räpäyttämättä. Välillä joku ryntää parkuen karkuun tai juoksee hulluuskohtauksen kynsissä berserkkinä kohti vihollista. Close Combatissa ei kuitenkaan komennella yksittäisiä miehiä vaan ryhmiä, joilla niilläkin on vielä erikseen kokemustaso aina yhden palkin vekarajärveläisistä neljän palkin veteraaneihin. Vuosi on 1945, paikka Normandian rannikko, ja vastakkain ovat luonnollisesti amerikkalaiset ja saksalaiset. Reaaliaikaisuus ei ole se omaperäinen juttu, vaan se, että jokainen Close Combatin sotilas on keinopersoona, jolla on nimi ja arvot henkisille ja fyysisille omaisuuksille, sekä eräänlainen oma tahto. A tomic Gamesin Microsoftille kehittämä Close Combat on todella rajattu simulaatio toisesta maailmansodasta. Lon kaupungista. Niinpä taistelu kerran käynnistyttyään soljuu ilman katkoja. Pelata voi joko saksalaisena tai amerikkalaisena. Sotahenkisesti tietoisena ratkaisuna, varman päälle pelaajien kauhuksi, käskyjä ei voi jakaa pause-tilassa eikä peliä tallentaa kesken taistelun
q Palautetieto välillä epämääräistä. Aure-joen ylitys. q Ei modeemipeliä. Käyttöliittymänkin toimivuus kohenee heti, kun keksii, että hiirennaksuttelun lisäksi käytössä ovat ZXCVBN näppäinoikoteinä. Close Combat kaatuili silloin tällöin, mutta järjellisissä rajoissa. Siksi myös mäet ja muut korkeuserot puuttuvat. Outoa kyllä, modeemipelitukea ei ole. Äänissä ei ole valittamista: runsaiden efektien ansiosta Close Combat kuulostaa enemmän käynnissä olevalta taistelulta kuin mikään tähän asti. Kun tekoäly ei enää riitä, sisäänrakennettu TCP/IP-tuki mahdollistaa kaksinpelin Internetissä. Ja kun se estää näkyvyyttä, se estää myös ampumista: Sherman ei suostu ampumaan panssarikranaatteja pensasaidan läpi. Close Combatin perusteet oppii vuorovaikutteisessa tutoriaalissa, ja hyvä onkin: tämä arvostelu pohjautuu Microsoftin lähettämään kultakiekkoon, jossa ei ollut edes pelin nimeä päällä. 10 Mt Pelattava demo. Tietokoneen vastahyökkäys meni päin pensasta. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO CLSCMBAT.ARJ–CLSCMBAT.A04, yht. Harvemmin lopullisen version README.TXT:ssä lukee BLAHBLAHBLAH, joten ihan myyntiversio se tuskin oli. Tai sitten he eivät loppujen lopuksi teekään muuta kuin vapisevat. Ainoa silta joen yli. CLOSE10.FAQ, 10 kt Hyvä tietää. Grafiikkaa voi tosin zoomata, mutta sen jälkeen se näyttää hirveältä. Close Combatissa ei myöskään ole kenttäeditoria, koska kenttien LOS eli näkyvyyslinjat on etukäteen laskettu, ja laskeminen vaatii kotikoneita järeämmän rassin. Ongelma korostuu, koska Close Combatin räjähdykset eivät tunnu olevan hirveän vaarallisia. Biljoona saksalaista kivitalossa.. 88mm AT-tykki bunkkerissa. Tekoäly jopa pistää hanttiin: se osaa liikuttaa joukkoja ongelmakohtiin ja harrastaa väijytyksiä. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 47 Hyvää q Sotimisen tunne tavoitettu (vaan mistäpä minä tiedän). Huonoa q Liian pieni grafiikka. Mitä ei nähdä, ei ammuta. Välillä tuntui siltä, että olen saanut komentooni kummankin armeijan pahimmat tunarit: jos ei tankilla osu edes ladon seinään paristakymmenestä metristä, niin jo on ihme. Teoriassa sotilaat kyllä tottelevat käskyjä, mutta jos heitä ammutaan tai moraali on alhaalla, käskyjä totellaan hitaasti. Uraauurtava sotasimulaatio. Vaikka pensasaidan näennäisesti ampuu päreiksi ja jäljellä on vain kraatereita, se estää silti näkyvyyttä. Kun pelaaja on satavarma, ettei voittomerkin ympärillä ole enää ketään hengissä, valtaajaryhmä saattaakin ilokseen törmätä piilossa pysytelleeseen konekivääriryhmään. Close Combat on, muutamista pikku puutteistaan huolimatta, erinomaisen sujuvaa, kiehtovaa ja intensiivistä pelattavaa, joka välittää hienosti dynaamisen sodan tunnun, vaikkei välttämättä sen kirjainta. Muuten fiksuille sotilaille ei tule ammusten loppuessa mieleenkään ottaa niitä tovereiltaan, mutta nämä pikku omituisuudet eivät loppujen lopuksi pahemmin haittaa. Todennäköisesti näkyvyydenlaskennasta johtuen ympäristön vahingot jäävät minimaalisiksi: tankit eivät voi ajaa seinästä sisään, talot eivät tuhoudu eivätkä syty palamaan. Kampanjapelissä tappiot korvataan satunnaistäydennyksillä: se, saako pelaaja uuden tankin vaiko kevyesti aseistetun ryhmän tiedustelijoita, on onnesta kiinni. Tule, hiljainen kuolema, tule Toki Close Combatissa on ongelmiakin. Joukkojen asettelu sujuu parhaiten maksimipienennyksellä. Mielenkiintoista muuten nähdä, antaako Microsoftin suurten siipien suojassa oleminen Close Combatille lisänostetta. Muurahaiset sotasilla Close Combatin SVGA-grafiikka sopii peliin hyvin, joskin vähän isompaa grafiikkaa olisi voinut käyttää, sillä varsinkin miehet ovat turhan pikkuruisia. q Erinomaiset äänet. Firman logo pelin kannessa on tavallaan Microsoftin hyväksyntä, joten ehkä lastenleikkejä muuten kaihtava poweruserikin unohtaa hetkeksi käppyröiden vääntämisen Excelillä ja kokeilee mitä eroa on saksalaisten ja faksimodeemin kanssa taistelussa. Joukoilta saatava palaute jättää välillä liikaa arvailun varaan: kun ruudulla näkyvien osoittimien mukaan ryhmä on täysin kunnossa, moraaliltaan vahva kuin Pelit-lehdet avustaja ja käskyn värin mukaan jopa suorittamassa käskyä, mutta silti ryhmä ei liikahda kranaattikuopasta mihinkään, olisi kiva tietää miksi. Etukäteen laskemisesta seuraa parikin ongelmaa. Taistelu päättyy kun joko toisen tai kummankin puolen taistelumoraali on laskenut tarpeeksi alas, ja voittaja lasketaan pisteistä. q Hyvä grafiikka. tymään, mutta käytännössä en ole näille käskyille käyttöä keksinyt
Jengeille voi antaa yhden käskyn per vuoro. Soppaan syljetään vielä ”huumorilla”. 70 Pelit-BBS DEMO CHAOS16D.ARJ–CHAOS16D.A04, yht. Osittain se on todella tyhmää: rynnäkkökiväärin liipasinta on aivan yhtä helppo painaa kuin pikkupyssykänkin. Myös aseenkäyttötaidot on rankattu erikseen, esimerkiksi taitava karatekajengi saa hirveät miinukset jos tarttuu tuliaseeseen. Kaiken tämän jälkeen mahdollisesti henkiinjäänyttä peli-intoa ampuu polvilumpioihin puolivillainen käyttöliittymä, joka on kuin legendojen ”kaupungin työntekijä”: mitään se ei tee eikä kerro vapaaehtoisesti. Huonoa q Tylsä. q AI ei ole hassumpi. Paperinmakuinen simppeli strategiapeli. Osiensa summana Chaos Overlord muistuttaa tulevaisuuden rikollisliigojen yhteenottoa yhtä kaukaisen abstraktisti ja keinotekoisesti kuin shakki onnistuu kuvaamaan sodankäyntiä. 7,3 Mt Pelattava demo Chaos Overlords New World Computing/U.S. Vuoropohjaisten pelien moninpelaamisessa on ongelmana nysvääjät, jotka kuluttavat siirtoihinsa noin vuosisadan. Myös uutta teknologiaa pitää tutkia. Nnirvi 49 6/1996 s Pelit Jengien ominaisuudet on esitetty (kirjanpitäjiä) kiehtovasti numeroina, mikä tapa sopiikin mainiosti yhteen postimerkin kokoisen kuvan kanssa. Jengien teknologiataso paitsi säätelee vempaimia, joita he voivat kehittää, myös sitä, mitä he voivat käyttää. Kaiken tämän kestäisi, kun pelin rakenne olisi kiehtovan monipuolinen, ja helppo oppia mutta vaikea hallita. q ”Huumori”. Jotkut ovat kuin kaksijalkaisia stealth-hävittäjiä ja liikkuvat näkymättöminä vaikka vihollispomon vaatekaappiin. Chaos Overlords on helppo (siis pelata) strategiapeli, jossa pelaaja astuu rikollispomon saappaisiin ja aloittaa valtakamppailun kuutta muuta pomoa vastaan. q Monotoninen. Chaos Overlordissa voi siirtoajan määrätä, jolloin nopeat perivät maan. Manuaalin takaa löytyvät nopanheittelypohjaiset kaavaselitykset antavat hyvän vihjeen miksi Chaos Overlords muistuttaa lautapelin paperimakuista tietokoneversiota. Mutta kun tämä pelicocktail on Monotonic Dry. q Numeroilla pleikittely. Shakkimattien tosin ei tarvitse kärsiä huumorista. Jo pelkkää käskynjakoa varten haluaa peli ehdottomasti hypätä omaan ruutuunsa, mikä on turhaa ja pitkän päälle rasittavaa. On kaupungin hallinnasta taistelevien Chaos Overlordsien aika. Vaikka tietokone pelaakin hyvin, Chaos Overlords -sessio jähmettyy samaa toistavaksi työlääksi ahertamiseksi, joka voisi silti toiHyvää q Internet-tuki. Palkataan tarpeeksi jengejä, jotta saadaan kerättyä tarpeeksi rahaa, jotta saadaan ostettua parhaat aseet parhaille jengeille, jotta saadaan jyrättyä vastustajat, jotta saadaan vallattua sektoreita. Jokaisessa sektorissa on kolme sattumanvaraista rakennusta, jotka ”valtaamalla” saa vaikka lisää rahaa, tutkimustehoa, parantuu nopeammin ja semmoista. Hauskaa kun jengit ovat scifi-kliseiden lisäksi vaikka entisiä postityöntekijöitä, käytettyjen autojen myyntimiehiä tai ihmeparantajia. Gold Windows 95 Minimi: 486, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windowsyhteensopivat Kiintolevy: 15 Mt Moninpeli: TCP/IP, modeemi, sarjakaapeli Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Kuivat kummisedät mia, jos vain käyttöliittymä olisi sutjakkaampi. Konetuliaseet tempaisevat jämäkän soolon ja taustalla raikaa reipas kyberpunk. Siinä missä jotkut ovat erinomaisen hyviä tappajia, toiset saavat nyhdettyä sektorista rahaa ja kolmannet osaavat kehittää todella uutta hi-techiä. Ne voivat esimerkiksi liikkua huiman yhden sektorin matkan tai kuluttaa vuoronsa varustautumalla pyssykällä. Päämääränä on luonnollisesti nitistää kilpailijat, ja taistelutantereena toimii sektoreihin jaettu kaupunki. J ärjestäytyneen tulevaisuuden romahtaessa leimahtavat jengisotien liekit, kun rikollispomot käyvät taistoon. Chaos Overlordin grafiikka on muutenkin täysin mitäänsanomattoman aneemista. Mielenkiintoisinta pelissä on yritys hahmottaa mitä siinä yleensä pitäisi tehdä ja miten: ohjekirja on nimittäin sitä tasoa, että sen tekijät pitäisi pistää suunnittelijoiden ja graafikoiden seuraksi nukkumaan kalojen kanssa. Varsinaisesti digitaaliajan Don Corleone kuluttaa aikaansa jengejä palkkaamalla. Määrä on rajoitettu yhteen per vuoro ja valikoima koostuu kolmesta sattumanvaraisesta jengistä. Mahtavassa Internetissä Chaoksella on ystävänsä, koska pelissä on nettipelituki sisäänrakennettuna. Peliseuraa löytyy New World Computingin WWW-sivuilta. Taisteluissa osapuolet töräyttävät toisiaan kerran, pelaajan ihastellessa jännittävästi lyheneviä terveysjanoja ja pelin ainoaa animointia. Kaikkiaan niitä on 70 erilaisia, kyvyiltään enemmän tai vähemmän erilaisia. Pääasiallisesti jengit valtaavat sektoreita ja niiden rakennuksia, kiristävät sektorista rahaa ja sotivat muiden jengien kanssa. Ha ha.
Laukauksissa kierteiden merkitystä on liioiteltu pahasti, mistä johtuen tähtääminen on turhan hankalaa; pienikin tikun niksautus voi aiheuttaa 45 asteen suuntamuutoksen. Ajatukset monen pelaajan turnauksesta on siis unohdettava, ellei toinen välttämättä halua käyttää hiirtä tai näppistä. q Kertakäyttöisyys. Typerät bugit heikentävät pelattavuutta pahasti, eikä Euro tarjoa mitään uutta Actuaan nähden. Muussa tapauksessa on huomattavasti nautinnollisempaa kaivaa FIFA '96 tai Actua Soccer kaapista ja pelata kotikisat niillä. G remlinin viime vuoden lopulla ilmestyneestä Actua Soccerista tuli jalkapallomarkkinoilla huomiota herättänyt hittipeli, joka sai kuitenkin pahan kilpailijan Electronic Artsin FIFA '96:sta. Miksi tuhlata tähän, kun FIFA '96 ja Actua ajavat saman asian paremmin. Mikko Alapuro A A M A MA Pelit s 6/1996 50 Hyvää q Actua Soccerin hyväksi havaittu runko. Ottelujen alkuun on sentään lisätty hieman ylimääräisiä repliikkejä, joissa selostaja kertoo jotain joukkueiden karsintamenestyksestä. Kalibrointi onnistuu etukäteen oikein hyvin, ja jonkin aikaa kaikki sujuu niin kuin pitääkin. Niinpä Gremlinin pojat päättivät nokittaa kilpailijaansa hankkimalla lisenssin viralliseen EM-kisapeliin. Ennen ottelun alkua valitaan perinteiseen tapaan taktiikka ja kokoonpanot. Huonoa q Peli-iloa latistavat bugit. Kisoissa ovat mukana ainoastaan oikeat joukkueet, mutta lohkojaon voi halutessaan sekoittaa mielensä mukaiseksi. Selostus ilmeisesti vaatii 16 megaa muistia toimiakseen kunnolla, sillä kahdeksanmegaisessa koneessa selostajan toiminta tuo lähinnä mieleen Anssi Kukkosen muinoin jääkiekon MM-kisoissa: Suurimman osan ajasta ei kaiuttimista kuulu mitään, mutta aina silloin tällöin selostaja intoutuu päläyttämään sanan tai pari. Lisäksi Eurossa on pari ärsyttävää pikkubugia, kuten erään pelisession aikana tapahtunut pelin jumittuminen maalinteon yhteydessä. Pukuhuoneessa Euro '96 tarjoaa kisapelien tapaan sekä varsinaiset EM-kisat että mahdollisuuden ystävyysotteluihin. Ohjainvalinnan jälkeen pelaaja onkin valmis siirtymään kentälle ja puremaan nurmea. Pahin vika tulee esille kaksinpelissä, kun pitäisi käyttää kahta joystickia. Sen pahin vika on kuitenkin kertakäyttöisyys, sillä ketä enää kiinnostaa tahkota EMkisoja parin kuukauden päästä. Moninpelioptioihin on kiinnitetty enemmän huomiota kuin Actuassa, sillä nyt pelaajia voi olla samassa turnauksessa mukana jopa 16, ja kaikki ottelut on mahdollista pelata joystickilla. Alkueristä suoraan kotiin Vaikka Euro '96:lla onkin tukenaan Actua Soccerin vankka runko, on peli pahasti keskeneräisen tuntuinen. Tiedossa pitäisi siis olla kelpo jalkapalloa autenttisilla kisakokoonpanoilla. 73 Euro '96 Gremlin Dos (Windows) Minimi: 486DX2, 66 MHz, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS (Max) Ensonig Qoundscape, Microsoft Sound System Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 22–100 Mt Testattu: 486DX4/100, Stealth 64 PCI, 16 Mt RAM, SB16, CD-ROM 900 kt/s Actua Soccerin pikkuveli. Sivurajoja, vapaapotkuja ja kulmapotkuja annettaessa ukot tuppaavat koko ajan kääntymään täysin väärään suuntaan ja pelaaja saa äheltää tikun kanssa oikein tosissaan saadakseen sivurajan suuntautumaan kentälle eikä katsomoon. q Oikeat kokoonpanot. Actua Soccerin EM-kisaversio, jonka tekemisessä on tullut liian kova kiire. Toisen puoliajan alku on kuitenkin kriittinen hetki, jolloin useimmissa tapauksissa kakkostikun kalibraatio sekoaa ja koko peli on pakko keskeyttää. Lisäksi Eurossa on mahdollisuus modeemija verkkopeliin. Kokoonpanot ovat varsin paikkansapitävät, joskaan aivan viime hetken muutoksia ei mukaan ole saatu (muun muassa Englannin ratkaisevan rankkarin mokannut Gareth Southgate loistaa brittipelaajien riemuksi poissaolollaan). Maaliverkko soikoon! Varsinainen ottelutoteutus on lähes identtinen Actuan kanssa: valittavana on lukuisia eri kuvakulmia lintuperspektiivistä pelaajan omaan näkövinkkeliin, ja ottelua ryydittää selostajan taukoamaton pulina. q Paikoitellen turhan jähmeät kontrollit. Muutenkin pelaaminen tuntuu turhan hankalalta. Kuitenkin jo lyhyen pelihetken jälkeen esiin pulpahtaa Actuasta lähes täysin puuttunut ominaisuus: bugit. Euro '96:n ostaminen on suositeltavaa ainoastaan siinä tapauksessa, että autenttiset kokoonpanot ovat pelinautinnon kannalta välttämättömiä
Käytännön strategiana kannattaa kerätä sen verran joukkoja yhteen, että päällekäyviä vihollisia ampuu tarpeellinen määrä miehiä. Saksalaisilla ei Der Evä juuri värähdäkään, kun vihollisjoukot kiilaavat ohi, eipä silti, ei vihollisiakaan ammuskelu aina kiinnosta. Ja vieläpä reaaliajassa a la Command & Conquer. Naurettavan huono reaaliaikainen strategiapeli. Onneksi brittien into on riittänyt askarrella siviilejä ja lampaita kenttiä piristämään. Reaaliaikaista sotapeliä on tavattoman vaikea tuhota, eikä Offensive siihen täysin pysty. Vaikkei kukaan tee oikeastaan niin kuin käsketään, niin välillä liittoutuneita röpötti jollain oudolla tavalla kiinnostuneena. Todennäköisesti tarkoitus on ratsastaa Command & Conquerin ja Warcraft II:n aalloilla, nämä ääääärimmäisen haastavat strategiapelit kun tarkoille brittikriitikoille sentään ovat kelvanneet. q Äänet. Näin mielenkiintoista on sotiminen Offensivessa. Muuten grafiikka on karkeaa kuin Wehrmachtin sotilaat iltalomalla juovuksissa ja lisenssimaksut Legolle lienevät olleet hirveät. Ääniefektejä on hulppeat kymmenen, mutta ne eivät riitä peittämään riipivää taustamusiikkia. Britit hyökkäävät. Grafiikka ei mitenkään kuvasta yksikön kuntoa, vaan moraali-, kuntoja ammustilanteen selvittämiseksi joutuu yksikköä hiirellä naksauttamaan. Eikä Offensiven tasoista läjää missään muussa maassa olisi kehdattu julkaistakaan. Reaaliaikaisen strategiapelin tuhoaminen on vaikeaa, mutta Wave on onnistunut: Offensivessa ei toimi mikään. Panssarihyökkäykset ovat näkemisen arvoisia: tankit ajavat rinkulaa eivätkä juuri muista ammuskella. Wave olisi silti voinut edes vilkaista noita reaalistrategian ihmelapsia. Sehän se on tärkeintä. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 51 Offensive Wave/Ocean Dos Versio: 1.00 Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Panzer, Runt Runt! q q ”Was ist das?”, ihmettelee Wehrmachtin panssarintorjuntaryhmä Shermania, joka ajelee ympyrää, peruuttelee, muttei juuri ammu. Ja sokerina pohjalla: peliä ei voi tallentaa, vaan takaisin oikeaan skenaarioon pääsee salakoodilla. Hyvää q Voi pelata myös saksalaisena. Hansin seisoessa haavi auki amerikkalainen jalkaväki kävelee metrin päästä ohi. Paitsi jos uskoo manuaalia ja yrittää komentaa joukkoja kuorma-autoihin tai hinata tykkejä parempiin paikkoihin: kerran sain miehet autoon, mutta en ikinä saanut tehtyä sitä toiste, tykkien siirrosta puhumattakaan. q Tekoäly. Tämä propaganda, jossa strategistit leimataan sotahulluiksi nollaelämänörteiksi, on aiheuttanut sen, etteivät britit enää juuri osaa strategiapelejä tehdäkään. Niukkojen käskyjen jakaminen on yhtä helvettiä, Lego-grafiikalla tehtyjen yksiköiden toilailu masentavaa katseltavaa ja korvatkin saavat osansa kidutuksesta. Jalkaväki ei tunnu omistavan kivääreitä laisinkaan, ja käsikranaatit ovat kova sana. Onneksi jo pelin kannessa kerrotaan, että peli on offensive, joten plussaa Oceanille rehellisyydestä. Jos koko Wave Softwaresta olisi löytynyt yksikin peleistä jotain ymmärtävä tekijä, olisi Offensivesta voinut saada hyvänkin pelin, nyt lopputulos on strategiapelin irvikuva. q Musiikki. Pilkka ja oma nilkka Englantilaisten pelilehtien bulkkijournot ovat vihanneet strategiapelejä jo kauan. q Käyttöliittymä. Ja nyt takaisin Close Combatin pariin. O ffensivessa voi elää Normandian maihinnoususta alkaneet taistelut länsirintamalla vuosina 1944–45 joko Saksan tyylikkäässä kenttävihreässä tai liittoutuneiden huonosti leikatussa univormussa. Mitä ihmettä Amigalla kasvatetut britit luulevat, että PC:n kiintolevyllä tehdään. 45 Yksi silta liikaa. Legowagen IV Jos käyttöliittymä on huono ja tekoäly persiistä, ei teknisessä toteutuksessakaan ole hurraamista. Osumaa kannattaakin juhlia antamalla yksi komento mahtavasta käskykokoelmasta (liiku, hyökkää, puolusta ja peräänny). Jos kunto tai ammukset ovat punaisella, löytyy maastosta lääkelaukkuja ja ammuslaatikoita, joita voi keräillä kunhan keksii miten (ajamalla yli, ei samaan ruutuun). Offensiven tekoäly saa Command & Conquerin tuntumaan Panzer Generalilta. Maasto sentään on kivasti X-Comista repäistyn näköistä ja jopa kumpuilevaa, joskaan sitä ei näytetä hyödyntävän. Panzer, marsch marsch!. Huonoa q Grafiikka. Vähän tuuria, ja yksikkö tottelee sitä niin kuin pitääkin. Pelkästään yksiköiden aktivointi (”arvaa mihin pitää klikata”) on temppu sinänsä, varsinkin koska käskyjä ei voi antaa pausetilassa ja näin pitää vielä osua liikkuvaan maaliin
Jeremy tupsahtaa keskelle tuntematonta maailmaa ja saa yllätyksekseen kuulla olevansa maan ainoa toivo kirouksen poistamiseen. Jeremyn edesottamukset kirotussa maassa keskittyvät tavaroiden keräilyyn ja arvoitusten ratkontaan. Heaven's Dawn – Viimeinen toivo on kunnianhimoinen yritys avata tie suomenkielisyyteen, eikä se onnistu siinä aivan huonosti. Ongelmia ei ole vähän: Metsä kärsii salaperäisestä kuivuudesta, prinsessa on vankina kristallin sisällä, eläimet käyttäytvät omituisesti, kylän asukkaat ovat menettäneet muistinsa ja peikko terrorisoi siltaa. Pelialue on laaja ja vaihteleva, ja tekemistä on paljon. seurasi vuoropuhelua tekstinä. Vuorosanat näkyvät myös tekstinä ruudulla, enkä valitettavasti löytänyt optiota, josta ne olisi saanut pois. Lapsille suunnattu peli ei ole, vaikka kielikynnyksen poistuminen voikin saada yhä nuoremmat tietokoneen ääreen. Huonoa q Vaisut näyttelijäsuoritukset. Suomea suomeksi Alunperin taiwanilaisen ryhmän tekemä Heaven's Dawn on kääntynyt suomeksi hyvin: ohjekirja on selkeä ja vaikka pelin suomenkielisyyteen asennoituminen vie jonkin verran aikaa, siihen tottuu. Suurimman osan ongelmista voi ratkaista epälineaarisesti, ja niihin löytyy monesti useita vaihtoehtoisia ratkaisuja. q Käyttöliittymässä parantamisen varaa. q Ei vaadi koneelta liikoja. Inventaariosysteemi on hieman rasittava, sillä kun esineen poimii valikosta, kaikki muut tavarat siirtyvät yhdellä taaksepäin, joten tietyn järjestyksen pitäminen on vaikeaa. Mukana kannettavaa tavaraa on runsaasti, mutta positiivista on se, että monia tavaroita voi käyttää useamman kuin yhden ongelman ratkaisemiseen. PerusSound Blasterillakin puhe ja ääniefektit kuulostavat laadukkailta, ja näyttelijöiden vuorosanoista saa hyvin selvää. Tytti Paananen T ietokonepelien tärkein markkina-alue ja ehkä myös tekijöiden osaaminen on pitkään keskittynyt englantia puhuviin maihin. Kaikki pelin puheet ja tekstit ovat suomeksi lukuunottamatta järjestelmävalikkoa. 80 Heaven's Dawn – Viimeinen toivo Art 9 Entertainment Inc./ Kidsoft Oy Dos Minimi: 386/33, 4 Mt, CD-ROM 150 kt/s (?), VGA, DOS 5.0 Äänituki: Sound Blaster ja yhteensopivat, GUS, Pro Audio Spectrum, General MIDI, Roland Ohjaus: H Kiintolevy: 3 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SB Kotiinpaluu Matkalla törmää monenmoisiin kansalaisiin. Käyttöliittymä on tuttu osoita ja klikkaa, joka on kuitenkin jäänyt vähän hiomatta: kaikki tärkeät esineet eivät näy ruudulla ollenkaan ja pari löytyi aivan vahingossa summittaisesti klikkailemalla. Oikeiden tavaroiden oikeisiin paikkoihin viemisen lisäksi mukana on varsin hankaliakin aivopähkinöitä, joista jotkut ovat jo yksinäänkin pienimuotoisia pelejä. Grafiikalla ei mässäillä, mutta se on huolellisesti tehtyä ja kaunista. Kun tavaraa vielä on paljon, on hankalaa löytää mitään. On ymmärrettävää, ettei yhteen peliin voi pestata valtavaa näyttelijäkaartia, mutta saman äänen kuuleminen kolmatta kertaa eri roolissa kyllästyttää. Käännökset ovat paikoitellen hieman kankeita ja niihin olisi voinut saada enemmän lennokkuutta, mutta asiat käyvät kyllä selviksi. Ulkoisesti Viimeinen toivo tuo kovasti mieleen muutaman vuoden takaiset seikkailupelit, esimerkiksi edelleen suosikkilistani kärjessä olevat pari ensimmäistä Kyrandiaa. q Paikoin kankeat käännökset. Erisnimet olisi voinut muuttaa suomenkielisiksi, sillä englanninkielisten nimien ääntämys kuulosti välillä koomiselta. Vedet virtaavat kirottuun maahan Veden Lähteeltä.. Erilaisten maan asukkaiden, eläinten ja esineiden avulla Jeremyn pitää ratkaista vitsaukset ja palauttaa maahan rauha ja tasapaino – ja siinä sivussa löytää itse tie kotiin omaan maailmaansa. q Huolellisesti tehty ja toimiva kokonaisuus. Nyt jyväskyläläinen Kidsoft on tehnyt historiaa ja saattanut kaupan hyllyille kaikkien aikojen ensimmäisen täysin suomenkielisen seikkailupelin Heaven's Dawn – Viimeinen toivo. Näyttelijöiden työskentely on selvästi heikoin lenkki. Yksi kinkkisimmistä aivopähkinöistä. Interaktiivisiin, videokuvalla terästettyihin viiden CD:n elokuviin kyllästyneille peli on kuin kotiinpaluu seikkailupelien kulta-aikaan. Toivottavasti saamme lisää samanlaista. Joistakin kaupallisesti hyvin menestyneistä seikkailuista on tehty Eurooppaan omia käännösversioita, mutta kokonaan suomenkielistä peliä on saatu vielä odottaa. Nostalgioita herättelevä, viehättävän vanhanaikaisen oloinen seikkailupeli, jossa kaikki puhuvat suomea. Kun näyttelijät eivät vielä tuntuneet saavan rooleihinsa juuri minkäänlaista intoa tai eläytymistä, käänsikin mieluummin äänen kokonaan pois ja A A M A MA Pelit s 6/1996 52 Hyvää q Laaja, perinteinen seikkailupeli. q Laadukkaat äänet. Kirottu maa Kaukainen maa joutuu luojansa epäsuosioon ja saa päällensä kirouksen. Viimeinen toivo on aivan kelpo peli ja puolustaa paikkaansa ainakin vertailtaessa sitä vähän vanhempiin perinteisiin seikkailuklassikoihin
Tappelemista on turhan paljon, ja etenkin aloittavilla hahmoilla peli on suorastaan turhauttavan vaikea. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 53 Hyvää q Onnistunut taikasysteemi. Mukana on hieman korkeaa teknologiaa, mutta yleisesti peli liikkuu turvallisen tavalliseksi havaitussa fantasiamiljöössä. Hit & run -taktiikkaa ei voi käyttää, sillä taistelijat pysyvät kiinni vihollisissa hamaan loppuun asti. L ähes neljä vuotta sitten ilmestynyt Wizardy-sarjan viimeisin osa on saanut odottaa uutta jatkoa pitkään. Pelaaja johtaa kuuden hengen ryhmäänsä hankalanpuoleisella käyttiksellä läpi ziljoonien taistelukohtausten. Minä Tarzan, sinä Jane Pelimaailmassa liikutaan kätevimmin näppiksellä, ja hahmojen tarkempia ominaisuuksia pääsee ihastelemaan klikkaamalla hiirellä hahmon kuvaa. Peli on klassinen pelaajan silmin nähty seikkailu, jossa liikutaan askel kerrallaan ja kääntymiset loikitaan suorissa kulmissa. q Huonosti tehty hahmonluonti. Valitettavasti pelin parseri (jes!) on tyhmä kuin saapas, ja keskustelut jäävät ensimmäisiä Ultimoitakin taantuneemmalle avainsana-asteelle. Hahmoja selattaessa ne ilmestyvät ruudulle täysin epämääräisessä järjestyksessä, mikä on todella ärsyttävää etenkin tavaroita hahmolta toiselle siirrettäessä. Tietyillä hahmoluokilla kun on omat minimivaatimuksensa, joita ei yksinkertaisesti voi täyttää heti alkuun. Wizardyn onnistunein puoli on sen taikasysteemi, jonka avulla taikoja voi heitellä haluamansa tehoisina. Crusaders of the Dark Savantin juoni on perinteinen hyvä vastaan paha -tarina. Entinen VGA-grafiikka on muuttunut SVGA:ksi, mutta taide on silti yhtä tylsän näköistä. Paremman puutteessa hakkaa sitä miekalla Wizardyn suunnittelijat ovat ilmeisesti pelänneet pelaajan kyllästyvän pelin maailmassa samoilemiseen, sillä he ovat ängenneet lähes joka väliin turhanpäiväisiä taisteluja. q Taistelut ovat liian vaikeita ja niitä on liikaa. 70 Wizardy Gold Sir-Tech Windows Versio: 1.0 Minimi: 386, 4 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 18, 24 tai 510 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Mikronlämpimiä tähteitä Ja milläs sivulta se taulukko.... Maailma ammottaa tyhjyyttään ja heikosti animoidut vastustajat ovat suorastaan surullisen näköisiä. Systeemi on kankea ja koko peli maistuu aivan liikaa taulukoilla tyydyttyneeltä paperilta. Taistelua ryydittävät vain muutamat monitoniset urahdukset ja miekan kolahdukset. Tapio Salminen Taiat voi heittää kätevästi halutun vahvuisina.. Väsyttävän vanhanaikainen tietokoneroolipeli. Mutta jossain pelaajia ilmeisesti riittää, koska Sir-Tech julkaisee ikivanhan pelinsä uusissa vaatteissa. Uutta peliä ei vieläkään ilmesty, sillä Wizardy Gold on vain vanhan Crusaders of the Dark Savantin lämmittelyä. Lisäksi pelaajaa lähes koko ajan kiusaava kertojaääni on unettavan paperinmakuinen. q Parserin käyttäminen, vaikka systeemi onkin erittäin rajoittunut. Toinen periaatteessa onnistunut ominaisuus on pelin keskustelu, jossa pelaaja joutuu itse kirjoittamaan kaikki sanomisensa. Valittavana ovat niin samurai, valkyyria kuin ninjakin. Nyt koko jutusta jää vain paha maku suuhun. Hän vain komentaa jokaisen hahmonsa yleiset tekemiset, jonka jälkeen hahmot sitten huitovat ja taikovat mitä huvittaa. q Näyttää ja kuulostaa heikolta. Wizardy Gold olisi voinut olla (ja olikin) kova sana kolme vuotta sitten, mutta nykyään peli on väsyttävän vanhanaikainen. Uutta Wizardyn ryhmää suunnitteleva ilahtuu monista tavannomaisesta fantasiasta poikkeavista hahmoluokista ja roduista. Hahmoluokkaa voi vaihtaa myös pelin aikana, mikä taitaakin olla ainut keino saada itselleen parempia hahmoja. Kaiken kukkuraksi tyyppi jaksaa jatkaa ja jatkaa ja jatkaa aina vain samalla tylsällä äänellä. Hohhoijaa. Sankarijoukko ei voi ottaa paria askelta ilman jonkinlaista vihamielistä kohtaamista, bandiitit käyvät pelaajan kimppuun jopa kaupungin kaduilla. Äänimaailmassakaan ei ole kehumista. Ehkä olisi ollut parempi idea jättää vanha Crusaders of the Dark Savant jo ansaittuun lepoon. Tässä ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta pelaajalla ei ole paljon vaikutusmahdollisuuksia hahmojensa tekemisiin. Hahmoruutu onkin sitten rasittavan sekava paikka, josta ei ilman manuaalin opiskelua tajua yhtään mitään, mutta senkin jälkeen systeemin käyttö on vielä hankalaa. Ainoa muutos aikaisempaan versioon verrattuna on tapahtunut ulkoisessa olemuksessa. Sankareiden pitää löytää taikaesine ennen pahiksia tai koko maailma tuhoutuu. Mukavana bonuksena taistelut ovat usein tajuttoman vaikeita, eikä asioita yhtään helpota pelin rajoittunut taistelusysteemi, joka katkoo toiminnan vuoropohjaiseksi huitomiseksi. q Tylsä paperinmakuinen tunnelma. Ehkä täältä ei löydy tarpeeksi perinteiseen taulukkoroolipelaamiseen kiintyneitä ostajia, sillä sarjan pelit eivät todellakaan ole kevyttä pelattavaa. Ilo loppuu kuitenkin lyhyeen, kun huomaa, että suurinta osaa mielenkiintoisista hahmoista ei ole mahdollista luoda pelin alussa. Kuin silloin ennen wanhaan Nostalgialta ei voi välttyä istuessaan ensimmäistä kertaa Wizardy Goldin pariin. Eri hahmot osaavat erilaista magiaa, joten ryhmä ei ole sidottu pelkästään papin ja maagin taitoihin, vaan esimerkiksi samurai osaa taikoa joitakin maagin taikoja. Huonoa q Kankea käyttis ja taistelusysteemi. Jenkkilässä erittäin suositut Wizardy-tietokoneroolipelit eivät koskaan ole nousseet kunnolla maihin Suomessa
Kielilaboratorio opettaa käyttökelpoisia sanontoja.. S tar Trek: Klingon on kiehtova opetusromppu klingoneista, tuosta sotaisasta, kunnian mukaan elävästä rodusta, jonka oopperat ovat tunnettuja läpi koko maailmankaikkeuden. q Hauska. Lisäksi mukana on opetusohjelma kielestä, jota ei oikeasti ole olemassakaan. Tosi soturina en voi muuta kuin onnitella Jonathan Frakesia, jonka ohjaama tarina nuoren Pokin ja klingonien neuvoston puhemiehen Gowronin kostoretkestä on yllättävän hyvä ja hauska. Tuote on siis taas suunnattu niille säälittäville amerikkalaisen tv-sarjan orjille, ei kunnon ihmisille, joilla on Elämä ja jotka korkeintaan killittävät Kauniita ja rohkeita, systeeminkin hyväksymää kulttisarjaa. Klingonia kehittäesään Okrand huvikseen jätti siitä pois olla-verbin, mikä aiheutti Star Trek VI:ssa tiettyjä vaikeuksia, siinä kun lausutaan klingoniksi Hamletista pätkä ”Ollako vai eikö olla”. tuHmoH q Suttuinen video. Elokuva on kuvattu aidon näköisissä lavasteissa (tosin näin suttuisella grafiikalla vähemmäkin aidot varmasti menevät). Kaikilla on ollut hauskaa, ja päinvastoin kuin suomalaisissa viihdeohjelmien irvikuvissa, se välittyy myös ruudun tälle puolelle. Kuolkaa hyvin. Rompun harjoitusosuudessa on bugi: se näyttää väärää kuvaa. Anyway, it is a good day to die. q Lyhyt. Mainio paketti, mutta vain klingoneista kiinnostuneille. Koko elokuva on kuvattu nuoren Pokin silmin, välillä erittäin onnistuneesti. bljatlh 'e' ylmev! Kolmas romppu sisältää klingonin kielilaboratorion, joka kelpaa mainiosti varsinkin ääntämisen opetteluun, ja mikrofonin ylpeät omistajat voivat hioa ääntämystään interaktiivisesti. Pelissä pitäisi myös olla mahdollisuus ladata vanha tilanne muutenkin kuin ihan alussa: muutama pätkä tulee nähtyä moneen kertaan eikä filmejä voi ohittaa. Videon voi myös pysäyttää ja onkia siitä näkyvistä esineistä lisätietoa, mutta kunnon tietokanta olisi ollut kyllä parempi ratkaisu. Vain kokemuksen lyhyys (pari tuntia), ja videokuvan suttuisuus haittaavat tätä mainiota Star Trek -rahastusta. Robert Reilly Gowronina, samoin kuin muutkin klingonit, ovat erinomaisia, vaikka sortuvatkin välillä turhankin jämerään ylinäyttelyyn. Normaali-ihmisen lienee syytä tietää, että Star Trek: Klingon ei ole peli kuin sanan väljimmässä merkityksessä. Star Trek: Klingon on lyhyt, mutta sitäkin intensiivisempi kokemus, kuten klingonsoturin elämäkin. q Asiantunteva. Juonta ei luonnollisestikaan kannata paljastaa etukäteen. Ällistytä kaverisi. Kielitieteilijä Marc Okrandin kehittämä klingon on nykyään maapallon toiseksi puhutuin keinotekoinen kieli esperanton jälkeen. Se on parituntinen, tuhruisella mutta sentään koko ruudun kokoisella Video for Windows -kuvalla varustettu elokuva, joka silloin tällöin pysähtyy ja antaa pelaajan valita mitä pitäisi tehdä. tera'ngan Ha'DibaH ei siitä ilahdu. Jos kuuluu niihin ihmisiin, joiden kirjahyllystä löytyy erinomaisen monikäyttöinen Marc Okrandin The Klingon Dictionary, saatavilla kaikista hyvinvarustetuista kirjakaupoista, on Star Trek: Klingon jotakuinkin pakko-ostos. Klingon Language Lab opettaa yksinkertaisia sanoja ja lauseita, ja Marc Okrand kertoo esimerkiksi gaghin (elävistä käärmemadoista tehty klingonilainen perinneruoka) taustat, ja selvittää lingvistisiä kiemuroita. Silloin tällöin pelaaja joutuu tekemään ratkaisuja (niin kuin ojentamaan gaghin, rikkomaan tavaraa ja sellaista) ja jos päätös ei ole klingon-normiston mukainen, uusiksi menee. Ohjelma on olevinaan holokannen opetusohjelma, jossa Gowron opastaa Federaation ihmisnörttejä klingonikulttuurin saloihin. Vaan maistuuko kokemus runsaalla veriviinillä alas huuhdellulta targin sydämeltä (kera gaghin), vaiko kylmältä naggimaggaralta haalealla pilsulla. blmoHqu' Vaan mitäpä moisista kunniattomista eläimistä. MajQa'! 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Star Trek: Klingon Simon & Schuster/CIC/Viacom Windows 3.1 ja 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster yhteensopivat Kiintolevy: 35 Mt Testattu: P120/16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s, Win95 tlhIngan Hol Dajatjh'a'. Mikäli pelaaja valitsee epäklingonmaisesti, mulkosilmäinen klingon rähisee niin penteleesti. N'niRVi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 55 batlh q Hyvin näytelty. Sille ollaan kääntämässä (tai on jo käännetty) Raamattu, ja seuraavana ohjelmistossa on Shakespearen tuotanto. Gowronin palaute epäonnistuneesta suorituksesta on näkemisen arvoista
Jatkotoimenpiteiden jälkeen potilas joko kotiutetaaan tai siirretään jatkohoitoon. Kotiutuksen jälkeen kuullaan ylilääkärin arvio toiminnasta. Ja niin alkaa taas yksinkertaisen ampumapelin ja yksinkertaisen seikkailupelin ristisiitos. Indy seikkailee Windowsin ikkunassa pyörivässä maailmassa, jossa hän heiluttaa ruoskaansa ja ratkoo minitehtäviä. Ja kalju Zak aurinkolaseineen ei ole samaa luokkaa kuin Luke Skywalker. Mukana on tietysti se tarpeellinen hätänappi, josta koko pelin saa piiloon pomon ilmestyessä paikalle. Diagnoosi valitaan hihasta vedetyltä listalta, minkä jälkeen valitaan toimenpiteet, jälleen ennakkoon asetetuista vaihtoehdoista. Kyllä tämä aina Windowsin Minesweeperin voittaa. Sellaisena se onnistuu kohtuullisen hyvin, vaikka tappelua onkin mukana liikaa. Ääniltään Indy sopii työpaikalla salaa pelaamiseen, sillä koneesta kaikuu vain muutama ruoskan sivallus ja eläimen murahdus. Tutkiminen on varsin realistista, mukaan kuuluvat niin inspektio, verenpaineen, sykeja hengitystaajuuden mittaaminen ja EKG:n otto. Potilaskuvaukset vaativat tavallista parempaa englannin kielen taitoa, sillä sairaalaenglanti on kovin latina/erikoissanapainotteista. Lisäksi peliä on terästetty seikkailullisella osuudella, ja se on paha virhe. Kysymysten jälkeen päätetään jatkotoimenpiteistä, esimerkiksi laboratoriotai röntgentutkimuksista. Kuolema tulee ylihelposti, ja ongelmat ovat joko liian yksinkertaisia, tai sitten typeriä puzzlepelejä. Siitä on kehitetty nanomömmöjä, joilla uhataan maailmaa. Sairaanhoitoalan ammattilaiselle Emergency Room on liian yksinkertainen ja jättää aivan liian monta aukkoa ollakseen vakuuttava. Indyn työpöytäseikkailuihin ei voi oikein suhtautua vakavasti pelinä; se on tarkoitettukin vain harmittomaksi viiden minuutin viihteeksi. Ulkoisesti Indy näyttää hellyttävän miniatyyrimäiseltä. Alaa tuntemattomalle peli on useassa kohdassa ylivoimaisen vaikea. Kaikki etenee kovin kaavamaisesti (kuten todellisuudessa tietysti tapahtuukin), mutta villakoiran ydin pelissä on kuitenkin valmiisiin monivalintakysymyksiin vastaaminen, mikä syö pelistä kaiken uskottavuuden. Indyn työpöytäseikkailut koostuvat lukemattomista yksinkertaisista ja lyhyistä miniseikkailuista, jotka on suunniteltu täyttämään toimistossa tylsistyvien massojen liika työaika. Nnirvi Räiskintä/seikkailu 65 Cyberia 2: Re-Surrection Xatrix/Virgin Dos Minimi: 486DX/50, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: muutama kilotavu Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Indiana Jones and His Desktop Adventures LucasArts/Virgin Windows Versio: 1.0 Minimi: 386, Windows 3.1 tai uudempi, hiiri Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 3 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Win95 Multimediapeli Emergency Roomissa pelaaja leikkii päivystyspoliklinikan lääkäriä. Tutkimukset tehdään huoneen laatikoista löytyviä välineitä klikkaamalla ja kuljettamalla ne oikeaan kohtaan potilasta, jolloin kone kertoo löydöksen. En oikein usko, että tämä jaksaa ketään kauan kiinnostaa. Helppoa, jos sattuu olemaan musiikillisesti lahjakas, mutta jollei.... Potilas pitää tutkia sairaudesta riippuen ennalta määrätyistä paikoista ja tietyillä välineillä, muuten ei pisteitä heru. Ongelmat eivät päätä huimaa: ne ovat lähinnä oikeiden esineiden löytämistä. Sankaria komennellaan simppelillä hiirisysteemillä, joka soveltuu peliin riittävän hyvin. Cyberiassa kyberolennon kanssa yhteensulautunut Zak herätetään pakkasesta, mutta hänen kybersymbianttinsa on kähvelletty. Tutkimisessa pitää painaa mieleen kaikki oleellinen, koska sen päätteeksi vastataan muutamaan potilasta koskevaan monivalintakysymykseen. Viimeisimmästä Indiana Jones -seikkailusta onkin päässyt kulumaan jo pitkä aika. Niinpä LucasArts täyttää tyhjiötä turhanpäiväisellä korvikkeella kunnon pelin sijasta. Ongelma näissä Rebel Assaultin formaattia matkivissa peleissä on se, että ne ovat unohtaneet tärkeimmän: Rebel Assaultit myyvät Star Warsilla, eivät peleinä. PikkuIndy vipeltää ympäri sademetsiä ja aavikoita riittävän tyylikkäästi. Toni Virta Multimediamonivalinta 45. Sairaanhoitajalta voi ja pitää kysyä apua. Esimerkiksi tukikohdan lukko vaatii sen, että pelaaja kuuntelee vartijan näppäilystä sävelet ja naputtaa samat. Graafisesti Cyberia 2 on hyvin ja ammattitaidolla tehty, ja jos tavanomaista juonta ei olisi sotkettu turhilla seikkailuosuuksilla, olisi peli voinut olla aivoton rentouttava välipala. Jos ylilääkäri on riittävän tyytyväinen toimintaan, nousee arvo sairaalan asteikolla eli vastaan tulevat potilastapaukset ovat hankalampia. Emergency Room on varsin tylsä peli. Ampumaosuuksissa suihkitaan joko ajoneuvolla valmiiksi renderoitua reittiä ja ammutaan hiirikursorilla kaikkea liikkuvaa, tai sitten Zak marssii käytävää ja niittaa kaiken liikkuvan. Indy joutuu koko ajan huitomaan kaikkea skorpioneista villeihin intiaaneihin. Odotushuoneessa istuskelevista potilaista valitaan kiireisin (eli kiinnostavin) ja aletaan tutkia. Ampumaosuudet ovat yllättävän helppoja ykkös-Cyberiaan verrattuna, ja ihan viihdyttäviä. Huraa. Hitaallakin nopeudella vastustajat vipeltävät pitkin ruutua liian vikkelästi, ja ne ehtivät aina hieman nirhaista Indyä. Tapio Salminen Pelinä 40 Ohjelmaleluna 80 A A M A MA Pelit s 6/1996 56 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti Cyberia 2 on tullut! Jippii. Vastaantulijoiden kanssa kesEmergency Room IBM Dos Minimi: 486DX/33, 4 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Kiintolevy: 4 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt Dram PCI, SB16, CD-ROM 900 kt/s kustellaan silloin tällöin, mutta huomattavin osa tekemisestä on rasittavaa tappelemista. Käyttöliittymäkin on täydellisen epäonnistunut
Ota auton avaimet peilin alla olevasta telineestä ja astu ulos. Lukaise molemmat saamasi kirjeet ja vilkaise sanomalehdestä uutinen tappajasusista. Menneisyys on saanut Gabrielin kiinni jälleen kerran. Ehdit juuri lopettaa petoksesi, kun Klingmann astuu huoneeseen. Nyt Thomas vie sinut katsomaan susia. Moinen todiste kaipaa mielestäsi jäljennöksen, joten mene talon ulkovajaan etsimään tarpeellisia välineitä. Show our wolves to Mr. Nyt hän joutuu jälleen todistamaan arvonsa. Pinnalta verikin on tyyntä Heräät hiljaisesta talosta, jonne kyläläiset majoittivat sinut edellisenä yönä. Lopeta susien ihailu ja odota, kunnes paikalle tulee eläintenhoitaja. Yrität turhaan houkutella susia luoksesi saadaksesi edes pienen tukun eläimen karvaa vertaileviin kokeisiin. Nykyisin Gabriel viettää suurimman osan ajastaan perintölinnassaan Saksassa. Valikoitua puhelinterroria Saavut eläintarhan susiaitauksen eteen. Eräänä iltana linnan ovelle ilmestyy joukko, joka pyytää Gabrielia tuhoamaan alueella liikkuvan ihmissuden. Knight.” Palaa takaisin eläintarhalle ja hiippaile vaivihkaa Klingmannin toimistoon. Sudet yltyvät äkkiä vihaisiksi, ja sinä ja Thomas katsotA A M A MA 58 Pelit s 6/1996 Ihmissutta jahtaamassa q q Vuosi sitten Gabriel Knight kuuli olevansa kuuluisan saksalaisen noitienmetsästäjäsuvun viimeinen jälkeläinen. Aitauksessa kumarrut taputtelemaan yhtä kesyistä susista, ja huomaat sen pitävän tunnistuslaattaa. Paikallisesta eläintarhasta on karannut kaksi sutta, joita epäillään tappojen tekijöiksi. Huomaat ruohikossa painauman, jota katsot tarkemmin. Tohtoria ei näy missään, joten voit rauhassa tutkia naulassa roikkuvan takin taskut, ja löydät oudon kuitin. Kaada betoni jäljen päälle ja puhdistettuasi työvälineet palaa poimimaan valos mukaasi. Jatka taputtelua nykäisemällä eläimeltä tukku karvoja. Sekoita hieman sementtiä ämpäriin ja mene ulos jäljelle. Ajattelet ilmoittaa uudesta jutustasi New Orleansissa kirjakauppaa hoitavalle Gracelle, joten kirjoitat hänelle kirjeen. Vaikka koko ajatus tuntuu naurettavalta, päätät silti ryhtyä toimiin ja poimit tavarasi lattialla olevasta kassistasi. tonsa käyttöösi. Päästyäsi maatilan rauhaan päätät harrastaa hieman luovaa äänimanipulointia. S ierran pelisarjan ensimmäisessä osassa Gabriel Knight sotkeutui voodoo-kultin touhuihin kerätessään tietoa uusimpaan kirjaansa. Köröttele autolla eläintarhalle Thalkircheniin. Naulakossa roikkuvasta lapusta luet, että Huberit ovat jättäneen auRatkaise Osa 1. Lataa mininauhurisi A-pesään Klingmannin äskettäinen keskustelu ja B-pesään tyhjä nauha. Thomas kertoo, että ainoastaan tohtori Klingman voi antaa lupia eläinten katsomiseen lähempää, joten suunnista oitis miehen toimistoon. Herr Doktor Klingmann here. Nyt kasaa tyhjälle nauhalle teksti ”Thomas. Paikan omistajat, Huberit, ovat muuttaneet pariksi viikoksi pois antaakseen sinulle työrauhan. Keskustelun loputtua vilkaise pöydällä olevaa puhelinta ja sanottuasi näkemiin astu ulos ja ajele takaisin Huberin farmille. Vilkaise vielä metsänreunasta poimimiasi karvoja ja jäljestä ottamaasi valosta. Puhu Thomasiksi esittäytyvälle miehelle ja kysele häneltä, saako susia katsoa lähemmin. Selitellen astut ulos. He eivät halua enää nähdä ihmmissutta, joka murhasi heidän tyttärensä. Yhdistä äsken tekemäsi huijausnauha pöydällä olevaan puhelimeen, niin linjan toisessa päässä oleva Thomas luulee tohtorin antavan luvan susien katsomiseen. Poimi maasta tukku punaisia karvoja ja palaa talolle. Jututa tohtoria, joka ei kuitenkaan suostu antamaan lupaa. Pihassa astu lähemmäs vesikiulua ja tutki maassa olevaa jälkeä. Huberien kertomuksen mukaan susi iski metsän laidassa, joten suunnista oikealle tutkimaan murhapaikkaa
Palaa Ritterin linnaan hakemaan tarkempaa tietoa asiasta. Kuoressa on myös Etelä-Amerikasta vuonna 1765 tullut outo kirje, joka on pahaenteisesti suljettu mustaa sutta esittävällä sinetillä. Kirjan välistä löytyy vanha kirje Ludwig II:lle. Saat kuulla Gabrielin jutun liittyvän ihmmissusiin, vaikka sinun onkin vaikea uskoa moista. Jäseneksi vaikka väkisin Ajattelet etsiä käsiisi tohtori Klingmannin kerhon ja kävelet oikealle Dienerstrasselle, jonka varrelta löydät myös postitoimiston. Närkästyneenä kipaiset hakemassa tarvittavat todisteet asianajajaltasi ja isket myhäillen paperit portsarin kouraan. Et kuitenkaan tiedä oikeaa osoitetta, jota syöksyt vaatimaan alakerrassa istuskelevalta Gerdeltä. Skeptisyys karisee Sisällä kysäise Gerdeltä ulkona olevan auton avaimista, mutta saat vastaukseksi vain ei-oota. Anna paketti ikkunaan tulevalle naiselle ja kaiva lompakostasi vaadittava maksu. Kun tökit aukkoa ruuvarilla, kuulet vaatekaapista oven aukeamista muistuttavan äänen. Ojenna miehelle ensin tavallisen suden karva, ja vasta sitten ihmissuden karva. Sano nopeasti näkemiin ja ryntää yliopistolle tutkituttamaan näytteitäsi. Suunnista Prinzregentenplatzin poliisiasemalle etsimään susimurhien tutkimusta johtavaa komisario Leberiä, mutta huomaat, että sinua ei paikalla kaivata. Sisällä vilkaise pöydällä olevaa Wolfgangin kuvaa ja käänny uudelleen kulkureittinäsi toimivan kaapin puoleen. te parhaaksi häipyä paikalta. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 59. Virkistä muistiasi lukaisemalla uudelleen Gabrielilta saamasi kirje. Lopuksi näytä hänelle vielä suden jäljestä ottamasi valos. Vilkaise pöydällä olevaa kirjaa ja kasaa tyhjäpäisiä luonnoksia. Päätät käydä katsomassa, miten asioitasi hoidetaan, joten astu ovesta sisään. Tutkija kertoo etsimäsi suden olevan todella iso. Seuraavaksi tutki vasemmanpuoleinen hylly, mutta Ludwig II:sta ei ole mitään englanniksi kirjoitettua, saksankielisiä teoksia on kyllä useampiakin. Ilta vanhenee nopeasti, joten palaa farmille lyhyille nokosille. Ryntää heti kokeilemaan avainta sängyn vieressä olevaan lukittuun oveen. Illalla tapaat kaksi Jenkkilästä tullutta demonologia, jotka esittelevät itsensä Smitheiksi. Lisäksi mies osaa kääntää kuitista saamasi sanat ja osoitteen. Mutta kuka on tuo pahamaineinen Musta Susi. Kylässä astele oluthuoneelle, jossa pysähdy ihailemaan seinille ripustettuja kuvia. Kiitellen poistu paikalta ja palaa takaisin Marienplatzille tukku tukevaa todistusaineistoa mukanasi. Matkalla kylään vilkaise tien viereen pysäköityä Bemaria, mutta avaimet eivät ole paikoillaan. Käsität, että tappajasudella ei voi olla mitään tekemistä eläintarhasta karanneiden susien kanssa. Kiiruhda ylös kirjastoon, jossa kyhää paketti Gabrielille kirjoituskonetta käyttämällä. Ei mitään tavallisia susia Sisällä talossa nosta kuitti peilin eteen, niin pystyt lukemaan siinä olevan osoitteen. Risteyksestä mene oikealle Gerden huoneeseen. Selailtuasi sitä hetken löydät etsimäsi 1700-luvulla pidetyn oikeusistunnon päivämäärän. Mies huomaa jälkimmäisessä näytteessä jotain outoa. Noustuasi metrosta astele vasemmalla olevaan porttikongiin, jossa luet seinällä olevasta listasta perheesi asianajotoimiston nimen. Mies kirjoittaa sinulle lapun, jonka viet kirkkossa olevalla papille, joka antaa sinulle tuomitun viimeisen tunnustuksen. Nopeasti postitat kirjoittamasi kirjeen Gracelle ja jatkat matkaasi ylemmäs katua, kunnes et pääse enää pitemmälle. Vihdoinkin poissa nuhjuisesta New Orleansista Lentomatka oli rasittava, mutta Gabrielin kotilinnan ikkunasta avautuva maisema lepuuttaa mukavasti hermojasi. Ystävällinen matkaoppaasi jättää sinut rauhoittumaan ja lupaa jättää vankilan oven auki uusien vierailujesi varalta. Noustessasi pakin luolta katseesi osuu takan kiveykseen, jossa huomaat irrotetun kiven kolossa olevan oudon reiän. Astu lähemmäs oikealla olevaa suurta puuovea, ja tupsahdat etsimäsi metsästysklubin aulaan. Tiskin takana heiluva portsari vaatii tietää asiasi, joten vastaa hänelle olevasi metsästäjä ja haluavasi liittyä klubiin. Kokeile sängyn vieressä olevaa ovea, mutta se on lukossa. Keskustele Warner Huberiksi esittäytyvän baarimikon kanssa. Laskeudu alakertaan, jossa yrität turhaan nyhtää Gerdeltä tietoa Gabrielin mainitsemasta uudesta jutusta. Käytä proffa Barclayn korttia puhelimeen, niin mies lupaa ottaa yhteyttä Saksan historiaa tuntevaan ystäväänsä Berliinin yliopistolla. Astu varovasti auenneesta salaovesta seinän sisällä kulkevaan käytävään. Sydämellisen vastaanoton jälkeen pyydä asianajajaasi hommaamaan näytteillesi tutkija yliopistolta. Käy vielä oluthuoneella kyselemässä Hubertilta Lugwig II:sta, niin voit kävellä takaisin linnaan. Pöydällä oleva puhelin muistuttaa sinua entisestä professoristasi, jolle päätät soittaa. Innostuneena palaat ulos, jossa kysyt ripittäytymisestä pormestarilta. Heitä takki yllesi ja hölkkää kylään soittelemaan kaljahuoneen vieressä olevan postin ovikelloa. Salin puolella tapaat kerhon muut jäsenet ja saat Glowerin käytinkortin. Poistu ulos tuulettumaan raikkaaseen vuoristoilmaan. Hetken odottelun jälkeen ovelle saapuu jälleen tuttu mies, jolle kerrot oikeudenkäynnin tarkan päivämäärän. Lopetettuasi puhelun palaat kylään kolkuttelemaan kaupungintalon ovia. Palaile rauhassa linnaan. Jatka matkaa Marienplatzille liikenteen vilinään. Kun avaat oven, huomaat naulassa roikkuvan avaimen, jonka nyysit taskuusi ennen omaan huoneeseesi palaamista. Vetäydy huoneeseesi, jossa huomaat remonttimiehen unohtaneen pakkinsa; et voi vastustaa kiusausta poimia mukaasi ruuvimeisseliä. Homma alkaa käydä turhan monimutkaiseksi, joten istu hetkeksi alas rauhoittumaan. Ovi aukeaa ja pääset hiippailemaan peremmälle Gabrielin schattenjäger-kirjastoon. Kiiteltyäsi Thomasia katso tarkemmin Klingmannin taskusta ottamaasi kuittia, ja huomaat siinä jotain tekstiä. Tutkiessasi kirjaa Gerde tulee paikalle ja huudettuasi hänet ulos saat koko homman hoitoosi. Kysy eräästä 1700-luvulla käydystä oikeudenkäynnistä, mutta mies ei osaa auttaa ilman tarkkaa päivämäärää. Lue kirja ja kirje, ja skeptisyytesi ihmissusista alkaa pikkuhiljaa rapistua. Vie tunnustus kaupungintalolla olevalle pormestarille, joka kääntää tarinan ymmärrettävälle kielelle. Avaa kaappi ja huomaat sen takaseinän kadonneen. Poimi vielä oikeasta hyllystä Christian Ritterin päiväkirja ja lue se, niin huomaat viimeisen viestin olevan samalta päivältä Ludwigille osoitetun kirjeen kanssa. Palaa ulos ja koputa kunnantalon ovelle ja jututa paikalle tulevaa ystävällistä miestä. Keskimmäisessä hyllyssä on kirja ihmissusista. Oikeanpuoleinen hylly on täynnä entisten schattenjägereiden päiväkirjoja, joista etsit käsiisi Victor Ritterin kirjoittaman nidoksen. Yhtäkkiä tulet ajatelleeksi, että ehkä vankilan viimeinen asukki on halunnut tunnustaa syntinsä ennen kuolemaansa. Lyhyen matkan jälkeen saavut laboratorioon, jossa esittäydy paikalla olevalle tutkijalle. Jeesus pelastaa, mutta miten käy Gabrielin. Mies ei kuitenkaan usko, että sukusi on tarpeeksi arvostettu, jotta pääsisit kerhon jäseneksi. Tunne loppuu yhtä äkkiä kuin alkoikin, mutta huone saa sinut jotenkin huonolle tuulelle. Et kuitenkaan saa siitä mitään selvää, joten lähdet tutkimaan asiaa Huberin farmille. Ennen poistumistaan rouva Smith saa henkinäyn, jossa hän mutisee jotain Gabrielia uhkaavasta vaarasta. Mies vaikuttaa vieläkin empivältä, mutta tilanteen pelastaa paikalle saapuva Von Glower, joka virallisesti kutsuu sinut klubin vieraaksi. Mies käy hakemassa haluamasi oikeuspöytäkirjan ja tarjoutuu lukemaan sen sinulle, sillä saksan kielen taitosi ei ole kovinkaan loistava. Toisaalla Grace lukaisee lähettämäsi kirjeen ja päättää lentää Saksaan auttamaan sinua... Vilkaise ulos ikkunasta kadun toisella puolella kohoavaa kirkkoa. Kuunneltuasi jutun läpi mies esittelee talon vankilan, jossa tuomitut aikoinaan majailivat ennen roviolle joutumistaan. Lyhyen ruikutuksen jälkeen Gerde suostuu kertomaan osoitteen. Astuessasi sisään tunnet äkkiä olosi huonoksi ja näet oudon näyn
Paina niiden vieressä olevan paneelin oikeassa yläkulmassa olevaa nappia ja hyppää kyytiin. Oven äänilukko aukeaa kun laitat veden virtaamaan vasemmalta lukien ensimmäisestä, neljännestä ja viidennestä reiästä. Lisää alkuaineita Huoneessa on viisi torvea ja tähtikartta. Oven takana on kierreportaikko ja pääset sen toiselle puolelle vieressä olevasta vivusta vetämällä. Sahaa jääpuikko poikki ja käänny tuolissa aikaan, jossa näkyy punaisia vuoria. Nyt sinut on lähetetty jatkamaan hänen keskeytyneitä tutkimuksiaan Agrippan temppeliin. Mene temppelissä olevaan kirjastoon, jonka takaseinällä on siirtyviä laattoja. Paina ensin laitteen oikealla puolella olevaa torakan kuvaa. Mene alkemistin löpinöitten jälkeen maan symbolilla varustettuun nurkkaukseen. Nyt lasipalloon ilmestyy pyörre, jota kosketettuasi olet jälleen alttarilla. Onnistuttuasi alas laskeutuu portaikko, jonka yläpäässä olevan huoneen keskellä on outo putkikyhäelmä. Ikkunoiden sulkeuduttua sinun pitää kääntää mittarivipuja siten, että punaisen ilman vipu on puolivälissä, sinisen ja keltaisen alhaalla ja turkoosin ylhäällä. Ovi aukeaa vetämällä vasemmanpuoleisen kahvan alaosan kuusymboli aurinkosymbolin päälle. Lähde siis alkemistien luota paikkaan, joka on merkitty ohjekirjan karttaan veden symbolilla. Laattojen takana olevassa käytävässä tulee vastaan ovi, johon on kaiverrettu miehen kuva sekä symboleja. Käänny kierros ympäri vasempaan suuntaan ja ota ikkunaan ilmestynyt saha. Kulje ensin käytävää suoraan eteenpäin, kunnes tulet suureen tilaan, jossa kadonneet alkemistit makaavat. Käännä aurinkokello asentoon, jossa tikun varjo lankeaa heti sen vasemmalla puolella oleA A M A MA 60 Pelit s 6/1996 M ene aluksi temppelin edustalla olevaan pieneen kappeliin. Syovarin hallituksen agentti Bivotar lähetettiin tutkimaan asiaa, mutta hän katosi lähtiessään tutkimaan Agrippan temppeliä, johon kaikki johtolangat viittasivat. Kynttilästä ilmestyvä henki pyytää apuasi ja kertoo ”heidän” olevan temppelissä. Seuraavaksi saavut aurinkokellon luokse, jossa olevaan reikään sinun pitää tunkea temppelin sivupihan aurinkokellossa oleva keppi. Jääpuikko Ratkaise Osa 1 q qItäisillä mailla on neljä merkkihenkilöä kadonnut, ja ihmiset näkevät harhoja Nemesikseksi kutsutusta salaperäisestä hahmosta. on sulanut ja astiassa on alkuaineellista vettä, jota koskettamalla palaat takaisin alttarihuoneeseen. Se onnistuu, kun painelet palavia violetteja tähtiä ja sammuneita sinisiä tähtiä tarpeeksi kauan. Istu jälleen tuoliin ja käänny ympäri, kunnes ikkunassa näkyy luminen vuorimaisema. Käännä miehen pää osoittamaan kolmiota, niin ovi aukeaa. Astu portaat ylös vasemmanpuoleisesta ovesta ja tulet pyöreään huoneeseen, jossa on ikkuna ja tauluja. ALKEMISTIEN PALVELUKSESSA Alkemistin osa ei ole helppo.. Kurkista arkkuun ja mene temppelin ovelle. Tulet kaivokseen, ja kaukoputken läpi näet kaivoskärryt. Vauhdikkaan menon jälkeen tulet paikkaan, josta löytyy kaukoputkessa näkynyt kivimöhkäle. He pyytävät sinua tuomaan heidän alkuaineensa takaisin. Nyt on jäljellä vielä tulielementin palauttaminen. Ne saa helposti työnnettyä pois tieltä, kun vain olet tarkkana hotspottien kanssa. Sinisestä torvesta kuuluva ääni on tuulen eli ilman ääni, ja tarkoituksena on saada siniset tähdet loistamaan ja violetit sammumaan. Sitä koskettamalla pääset tuttuun tapaan takaisin temppeliin. Tien katkaiseva ovi aukeaa, kun nostat ylös vasemmalla puolella olevan käden ensimmäisen sormen ja oikealla puolella olevan käden toisen sormen. Käännä huoneen keskellä oleva tiimalasi oikeinpäin ja istu sen päälle. Veden symbolin palauttamisen ja naisen kiitosten jälkeen on aika lähteä paikkaan, joka on karttaan merkitty ilman symbolilla
Mene sitten viereiseen huoneeseen, jossa on näytteillä ihmisen ruumiinosia. Käännä aluksi altaassa olevaa hanaa, ja kun allas on täyttynyt vedellä, vedä altaan päällä olevasta vivusta. Ota kaikki laatat altaista ja laita kukin laatta sen naaman alle, jonka tunnetta se kuvastaa. Työnnä vipu sitten yläasentoon siten, että teline vie pallon auringon keskelle. Sinut kuljetetaan lumierämaan keskellä sijaitsevaan aavemaiseen tohtori Sartoriuksen mielisairaalaan. Shokkihoitoa Etsi tiesi jälleen hissiin ja laita saamasi avain 20. Mene Sartoriuksen puheen jälkeen planetaarioon ja vie tällä kertaa Saturnus valoon. Käännä nyt oikeanpuoleista vipua asentoon, jossa Jupiter on valonsäteen keskellä. Saavut luostarin ovelle, mutta se on naulattu umpeen. Mene ensin oikealle ja ota maassa oleva kolikko. Tornissa on laite, johon on merkitty muun muassa kasvoihin liittyneet symbolit. Mene sen takana olevan käytävän päässä olevasta ovesta, ja ota huoneen pöydältä löytyvä peili mukaasi. Mene seuraavaksi huoneeseen, jossa on irtopäitä. Mene sitten toisesta oviaukosta ja kipaise portaat ylös. Yhdessä laatikossa on ehjä ruumis. Astu ovesta sisään ja mene suoraan käytävässä olevaan hissiin. Parvekkeelta pääsee Malveaux'n huoneeseen, jonka sängyn päällä on kirja. Alas laskeutuu köysi, mutta älä välitä vielä siitä, vaan mene tornissa olevasta ovesta sisään. Ota tohtorin sängyn päällä oleva vasara ja käännä mielisairaalan pienoismallissa olevaa pientä vipua. Jätä pää sikseen ja ota huoneessa olevasta pakastimesta jäinen laatikko. Päästä vivusta irti kilahduksen kuultuasi. Ota laatikossa oleva purkki mukaasi ja mene vastakkaisella seinustalla olevan laitteen luokse. Huoneessa oleva portti aukeaa ja sen takana olevia portaita pitkin pääset museoon. Tina valuu sulana pöydälle, ja sen saa kylmennettyä kääntämällä vielä kerran happivivusta ja pöytävivusta. Sarja on siis 36-24-36-2018. kerroksen reikään. Kipua tikkaat ylös ja nyt olet laboratoriossa, jossa voi valmistaa tinaa. Sulje ensin hissin ovet oikeanpuoleisesta paneelista ja käännä sitten toisesta paneelista avainta, joka on B-kirjaimen kohdalla. Tutkimuksia luostarissa Nyt olet taas temppelissä. Toteltuasi saat hieman sähköhoitoa ja kaikki näyttää vääristyneeltä. Pää kertoo sinulle lyhyen numerosarjan, joka on syytä kirjoittaa muistiin. Alkemistit onnistuvat karkottamaan Nemesiksen ja tämä jättää jälkeensä keltaisen pallon. Siihenkin piirretyt merkit ja teksti on syytä kirjoittaa muistiin. Kurkista sitten laatikkoa ja huomaat kaksi numeroa, jotka on raapustettu sen kylkeen. Sinut kuljetetaan luostariin, josta olisi tarkoitus löytää lyijyä. Aseta mukanasi tuoma pää vapaaseen pidikkeeseen, ja paina sitten vasenta punaista nappia alarivissä. Sen takaa pääsee tilaan, jossa on aurinkokelloa muistuttava laite. Laita kolikko vieressä olevaan laitteeseen ja katso lappuja, jotka se syytää ulos. Ota sitten irtileikkautunut pää mukaasi ja palaa ykköskerrokseen. Samalla Nemesis ilmestyy paikalle. Oven takaa paljastuu uusi hissi, jolla pääset tohtori Sartoriuksen huoneeseen. Käänny käytävästä vasemmalle ja mene kierreportaat ylös. Hankkiudu sinne ja mene huoneeseen, jossa on vekkuli tuoli. Esimerkiksi viiva menee tasaäänisen naisen alle ja hymyä muistuttava kaari iloisen miehen kasvojen alle. Älä välitä hänestä, vaan mene kastemaljahuoneeseen, jonka nurkasta löytyy paperilappu. Aseta se giljotiiniin ja vedä giljotiinin säätösauvoja järjestyksessä vasemman puolimmaisesta oikeanpuolimmaiseen. Aseta se vieressä olevassa koneessa olevaan luukkuun ja kytke virta päälle. Saavut luostarin edustalla olevalle tasanteelle, josta pääsee kahteen suuntaan. Ota Nemesikseltä jäänyt pallo ja mene hallin takaosassa olevaan planetaarioon. Kosketa vastaavaa kynttilää ja olet jälleen temppelissä. Huoneessa olevassa hyllyssä on salaovi, joka aukeaa kirjasta vetämällä. Ovi avautuu vain, jos avaat sen silloin, kun koet vielä optisia harhoja. van tulen symbolin päälle. Laita tina koloonsa ja katso sen jälkeen alttarin keskellä olevaa ympyrää. Sakari Lahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 61. Vedä sitten happija vetysäiliöiden päällä olevasta vivusta ja sen jälkeen pöydällä olevasta vivusta. Laatikko avautuu numerosarjalla, jonka alku koostuu pään kertomista numeroista ja loppu kylkeen piirretyistä numeroista. Mene nopeasti takaisin käytävään ja etsi seinässä oleva suljettu ovi. Huomaa myös sängyn yllä olevat liekkimaalaukset. Onneksi maassa on reikä, josta pääset luostariin sisälle. Painele nappeja siinä järjestyksessä kun kasvot puhuivat. Kirjoita kappelista löytyneen paperilapun mukaan kellolla sana ”open.” Toisin sanoen, jos laitteen kuvitellaan olevan kello, siirrä viisaria järjestyksessä: 2, 10, 3, 12. Aseta peili vasemmanpuolimmaiseen sirppiin roikkumaan, ja huomaat peilin oikeassa laidassa näkyvän pikku kynttilän, joka palaa sinisellä liekillä. Kirjoita sitten muistiin järjestys, jossa kasvot puhuvat, kun olet sijoittanut kaikki laatat oikein. Näppäile kädellä sähköisen säätimen nappeja, niin viereinen ovi aukeaa. Sen kautta pääset jälleen käytävien risteykseen. Työnnä vasemmanpuoleinen vipu oikealle ja aseta pallo telineeseen. Nyt on aika mennä huoneeseen, jossa on paljon kirjoja. Laita peili kirjan päälle ja merkitse muistiin paljastuvien pääkallojen asennot. Tulet ruumishuoneeseen, joka on varustettu kodikkaasti giljotiinilla. Laita purkki telineeseen ja ota lasikulhosta löytyvä avain mukaasi. Riko lasi, jonka takana on käsi, ja ota se sitten haltuusi. Palaa takaisin köyden luo, josta vetämällä hyppäät ilmaan. Oveen koputtamalla paikalle saapuu mielipuolinen hoitaja, joka käskee sinua istumaan tuoliin. Päästä sitten heliumia kupuun ja voit ottaa tinan kuvun alta. Klikkaa hypyn aikana nuolella ikkunaan ja pääset luostaria kiertävälle parvekkeelle. Mene seuraavaksi kappeliin, jossa on hullu munkki. Mene sitten huoneen toiseen päähän, jossa on altaita ja kasvoja seinillä. Kuolleet puhuvat Nyt kaikki alkuaineet on palautettu ja alkemistit pyytävät sinua noutamaan heidän nimikkometallinsa omista valtakunnistaan. Auenneen oven takana olevassa huoneessa on peili ja paljon kynttilöitä
Aiheuttaako bittien kanssa räplääminen binaaritartunnan, jonka uhri näkee asiat vain ykkösinä (rocks!) tai nollina (sucks!). No tietysti siksi, että xx on täysin syvältä, ja xx hakkaa sen miljoona–nolla. QTEST ei saanut osakseen puhdasta ylistystä. Ennen kaikkea on vain yksi oikea 3D-toimintapeli, ja sen tekijäkin on aina sama. Mikään ei voi täyttää niitä odotuksia, joita Quakeen kohdistui, mutta edes QTEST ei ollut valmistanut ihmisiä Doom 3D:hen ilman sen ihmeempiä uutuuksia. Dark Forces II: porkkanana Star Wars, darthmatchilla ja pelin tallennuksella terästettynä. 386-kaudella hallitsi Wolfenstein 3D, idin toinen 3D-peli (ensimmäinen oli The Catacomb Abyss), 486-kaudella Doom, kaikkien aikojen kuuluisin tietokonepeli, jonka ainoa kunnon haastaja on Duke Nukem 3D. Tosin näyttö jää muutamaan kuvaan ja yhteen esittelydemoon. Marinaa Quake vs Duke -sotaan pääsee tutustumaan joka paikassa, jossa noin kaksi tietokonepelaajaa kohtaa (turvallisesti linjojen välityksellä, tietysti). Pimeyden Voimista oppii jotain. Duke ja Quake Annoin Dukelle massiiviset 94 pistettä ja Quakelle vain surkeat 85 pojoa, joten tilitän sitä mieluummin kerran tässä kuin sata kertaa linjalla. Onko ITS oikeasti olemassa. Tarjolla on pääasiassa kärpäsen tekemistä härkäseksi ja tiukan järkähtämätöntä asemasotaa. Jonninjoutavista ja miksei tärkeistäkin asioista tappeleminen on hauska harrastus, mutta vain niin kauan kun siinä säilyy aavistus urheiluhenkeä: ei Quake ole sen takia sekundaa, että sen räjähdykset on toteutettu pikselipilvellä, eivätkä Duken pelaajat ole laamoja, joilla ei ole palleja puhtaaseen Deathmatchiin. Vahingoniloiset naureskelivat, mutta järistäjät kokosivat rivinsä, ja korkeatasoisia argumentteja sisältävä, taidokasta väittelyä ja kohteliasta vuoropuhelua pursuava keskustelu Quaken ja Duken eduista ja haitoista alkoi. Kumpikin on erinomainen peli, mutta yksinpelinä Duke on edelleen Quakea parempi. Sanoohan sen jo järkikin. Korkeat ennakko-odotukset, koska Duke näytti että tekijöillä on oikea ote, ja he jopa osaavat jalostaa varastamansa ideat. Quaken vaikuttavat polygonihirviöt tosin saavat Duken hirviöt kalpenemaan totaalisesti, eikä vesiefektikään enää ole uutta. Future Shock Kunnon tietokonepelaaja ei toki saa tyytyä siihen mitä on tarjolla, kun tulevaisuudessa on parempaa tulossa. Niinpä nakittaisin Dukelle nyt varmaankin noin 90 pistettä. Enpä usko, että maailmasta löytyy ensimmäistäkään tietokonepeliasiaa sisältävää lehteä, jonka heinätai viimeistään elokuun numero ei olisi Quakea pullollaan. Tuskinpa maailmanlopun tullessa Vartiotorni unohtaisi uutisoida sen... Prey: 3D Realmsin 3D-pelirunko ja -peli. Reaktio oli hurmion asemasta hämmentynyt ”tämmöinenkö se sitten olikin?”, jopa PC Gamerin jutusta huokui ”Quake on todella, todella hyvä toimintapeli, mutta...” -asenne. On vain yksi oikea tietokone, yksi oikea käyttöjärjestelmä, yksi oikea äänikortti ja BBSsofta. Ihan kesäkuun alussa sitten pamahti Quaken shareware-versio imuroitavaksi, ja meteli on ollut melkoinen. Vastatulleen Quaken koodi oli tuskin ehtinyt kuivua, kun ensimmäiset ”Quake imee!! Prey (tai Into The Shadows) tulee murskaamaan sen!” -viestit ilmestyivät, kuviin perustuvina mutta silti tosissaan kirjoitettuina. Tässä kolmiulotteiset kilpailijat lyhyesti esiteltyinä. Odotushysteriaa lievitti QTEST, verkkopeliin tarkoitettu hirviötön koeversio, joka nousi Englannin PC-Gamerin ”100 maailman parasta PCpeliä” -listan kakkoseksi. Miksei voi sanoa, että Duke ja Quake ovat kumpikin erinomaisia pelejä, että on sama kiskooko digiäänet esiin GUSilla tai AWE-32:lla, että Windows 95:ssa ja OS/2 Warpissa on kummassakin puolensa, tai että Babylon 5:sta ja Deep Space Nineä voi katsoa kumpaakin. Puolustajat vetosivat siihen, että kyseessä oli vasta erittäin varhainen versio, ja latoivat tiskiin oikean version mainostettuja ominaisuuksia. Into The Shadows: Scavengerin ikuisuusprojekti todistaa vakuuttavasti, kuinka paljon parempaa koodia scenemiehet tekevät. Senkin uhalla, että tämä tulkitaan jo säälittäväksi selittelyksi, niin en katso että Duke ja Quake edes kuuluvat samaan sarjaan. Valitse suosikkisi ja heittäydy taisteluun. Ainoa pilke silmäkulmassa on sekin lähinnä murhanhimoa. Quake on aito 3D-toimintapeli, uuden ajan airut, ja sen ainoa taistelukumppani on Terminator: Future Shock (jonka Quake voittaa). Quaken SW-versio ei hyödynnä hienoa engineään juuri mitenkään, ja yksinpelinä se on aivan liian suoraviivainen Doom 3D, joka ei kuitenkaan tavoita Doomin tunnelmaa. Puuttui enää Pentium-luokan kuningas. Skynet Revenge: Bethesda päivittää kivan Future Shock -pelinsä paremman näköiseksi ja lisää siihen moninpelin, joka on mahdollisesti vähän realistisempi versio ”puhtaasta deathmatchista”. Unreal: Epicin pelin kuvat ainakin ovat hienoja. Odotuksen tärinää Todennäköisesti kaikki tietävät, että Quake on odotetuin PC-peli kautta aikojen. Kokonaisen version ennakkotilaukset ylittivät puoli miljoona kappaletta. Duke on näennäis-3D-peli spritehirviöin, ja taistelee Doomin ja kumppanien kanssa. id on kehitysfirmojen Microsoft, jonka kolmiulotteiset toimintapelit ovat paitsi megamenestyksiä myös määritelleet alan standardin. Tätä kirjoitettaessa kokoversiota kuulemma jo toimitetaan tilaajille, joten katsotaan sitten uusiksi: ehkä SW-version kanssa yksinkertaisesti oli liian kiire. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 63 6/1996 s Pelit Nnirvi O ikea bitinkitkuttaja noudattaa mielipiteissään Highlander-ajattelumallia: ”There can be only one.” Vaihtoehto sille ainoalle oikealle ei ole pelkästään vähän huonompi, se on silkkaa paskaa, ja sen tekijä ja käyttäjät ovat totaalisia idiootteja. Järinää q q ”Minä ilmoitan teille suuren ilon! On syntynyt Quake, Doomin poika, ja löydätte sen Internetistä makaamassa.” Ja samassa joka paikka oli täynnä virtuaalitaivaallista peliväkeä, joka aloitti tappelun siitä, mikä on 3D-pelin kuningas.
Musiikki oli pelkkää suhinaa, grafiikasta puhumattakaan. Suhiseva musiikki ja grafiikka... Olisiko mitään ideaa laittaa pelipäivityksiin ja muihin semmoisiin vuosiluku. Silloin ei minun olisi tarvinnut valittaa edellämainitusta. Maailma on menossa tietoyhteiskunnan suuntaan, joten on väistämätöntä, että kaikki tytöt kohta pelaavat/työskentelevat tietokoneella. Kaikille näille on tilaa, ja pakko olla, onhan kummallakin äärilaidalla tietokoneistuneessa yhteiskunnassa paljon ihmisiä. Eli: kopioin, testaan, hylkään/innostun, ostan/deletoin. Ja sitten kun pelit vielä vaativat sen. Ikärajat arvosteluihin Teidän pitäisi ilmoittaa ikärajat arvostelussa (esimerkiksi laatikossa, jossa on laitevaatimukset) niin ostopäätöksen voi tehdä jo kotona ja kaikissa kaupoissa ei edes voi katsella pakkauksia. Resistance is futile: all will be assimilated. Toki on joitakin, jotka valehtelevat poistavansa pelin testin jälkeen, mutta he ovatkin piraatteja. Vielä seuraavaan lehteen toivon ”nörttikirjeitä”, sitten pannaan nörttiydelle piste. 2. Ettekö ota huomioon hitaiden modeemien omistajia (14,4 k). Ja sepä vasta otti pannuun! Joten voisitteko ystävällisesti pienentää tiedostojen kokoa noin 1,5 megaan. Esimerkiksi Warhammer olisi ollut varma ostos, mutta eipä ole enää, kun näin että se vaatii Windows 95:n. Jos ainaisesti halveksutaan tyttöjä tietokoneen ääressä, joutuu ihmiskunta sukupuuton partaalle. Kun näin uusimmassa Pelit-lehdessä Warbirdsin, niin ihastuin sen grafiikkaan heti ja päätin imeä sen Pelit-BBS:stä, mutta yhden tiedoston koko olikin 5,879 megaa, ja 14,4 kt motulla voi imuttaa tunnissa vain 6 megaa. Nörtteihin kyllästynyt Pelit-lehteen on tulvinut tusinoittain nörtti-kirjeitä, jotka mielestäni ovat aivan turhia! Siis, mitä, onko ennen niin hyvästä postipalstasta tullut Kuinka Elät -palsta. Jos en tykkää en levitä sittenkään. PelitBBS:n tiedostot on pääsääntöisesti jaettu imuroitavan kokoisiin osiin. Toisaalta tunnen varsin monia ihmisiä, jotka pelaavat lähes päivittäin tietokoneella, eivätkä ole nörttejä, kaukana siitä. Muita pelikoneita ja -konsoleita ei mielellään lehteen, mutta uuden konsolin ilmestyttyä testatkaa ne niin kuin olette tähänkin asti tehnyt. Piraatti, minä. Silmät, selkä sekä käsien eri osat kärsivät aivan riittävästi jo työpaikalla ollessa, sitten vielä se kotikäyttö siihen lisäksi.. Kyllä ne editorit toimivat, kun ne purkaa PKUNZIP -D paketinnimi.ZIP, jolloin purkuohjelma tekee oikeat alihakemistot. Eikö jokainen saa elää niin kuin haluaa. A A M A MA Pelit s 6/1996 64 qposti. Windows 95:n kanssa kannattaa opetella elämään. 4. Jos kopioin ja tykkään pelistä en levitä sitä. Pvoack Viimeinen lause on täyttä asiaa ja todettu katkerasti, kun hieroja veloittaa 300 markkaa tunnilta. Ja toimituskin yhtyy virteen: ”Yhteen asiaan supistuva elämä ei ole elämää”. Tunnen useamman ihmisen, joihin tämä pätee. Yleinen stereotypiahan on, että kaikki tietokonetta räpläävät ovat laihoja, silmälasipäisiä, kynäniskaisia nörttejä. Kirjeitä voi edelleen lähettää entiseen tapaan postitse osoitteeseen Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Jokainen on ”yksilönörtti” Jokainen ihminen on yksilö, eikä yksilö välttämättä toimi kuten oletetaan. Enkö saisi olla tällainen. Joihinkin ihmisiin tietokone vaikuttaa hyvin voimakkaasti, he jättävät läksyt tekemättä ja istuvat 17 tuntia vuorokaudessa tietokoneen ääressä. Onko siinä jotain vikaa. Kaikista kilpailuista voisitte tehdä melko vaikeita, niin että vain asiaan perehtyneet tietäisivät vastaukset. Minä itse Ei kaikkea tarvitse ottaa vakavasti, ja toisaalta, olisi tylsää, jos vain käsittelisimme vain vakavia asioita postipalstalla. Imuroin Pelit-BBS:stä Monkey Islandin ”486-päivityksen” ja se tuntui olevan 286-päivitys. Koko aiheeseen on jo aivan kyllästynyt... Uudistetaanko Pelit-BBS joskus. Ja jos näitä juttuja ei tarvitse ottaa vakavasti, niin miksi ihmeessä julkaisette edes moisia. Kuusi tärkeää asiaa 1. Nykyään puhutaan siitä, että kaikki kodinkoneet siirtyvät tietokoneelta ohjattaviksi. Toki olisit voinut imuroida paketin suoraan www.icigames.comistakin. Englannin kautta tulleissa peleissä on yleensä Elspan ikäsuositus, joka kertoo vain ja ainoastaan siitä, onko pelissä väkivaltaa ja seksiä, ei siitä minkä ikäisille peli sisältönsä puolesta sopii. Pitäisikö minun hankkia joku toinen harrastus, kuten kehonrakennus. Monesti vain lastenpeleissä on erikseen ilmoitettu, minkä ikäisille peli on tarkoitettu. Olkoon vaikka sitten yhteen asiaan supistuvaa elämää! Itseäni en voi kehua, vietän suurimman osan päivästäni koneen äärellä, pelaan ja ohjelmoin. Kirje toisensa jälkeen haukkuu/kuvailee jotain nörttejä. Mutta yksikin levitys eteenpäin... 6. Tehkää juttu Games Workshopin lautapeleistä. Mutta en siksi että saisin ohjelmia ilmaiseksi, vaan siksi, että voisin testata niitä tarkemmin kuin joitain demoja. Minä kopioin. Generation Z Jos kopioit vain itsellesi ”katsomista” varten ja todella tuhoat sen heti sen jälkeen, en nimittäisi sinua varsinaiseksi piraatiksi. Nimetkää kuitenkin tiedostonne aiheen mukaan, sillä kirje.txt menee iloisesti muiden samannimisten päälle. Nykyään ei peleistä tehdä kunnon demoja (onko niitä koskaan tehtykään?) Poikkeuksena ovat sharewaret, mutta ne eivät olekaan demoja. Kaikilla ei ole kiintolevyllä tilaa Windows 95:lle ja joillakin on tärkeitä ohjelmia vanhalle Windowsille. Kyseinen päivitys yksinkertaisesti mahdollistaa sen, että Monkey Island toimii noin huiman nopsassa koneessa. Antaa lukijoiden kertoa mielipiteitään, joohan. Missä vaiheessa muuten ”nörtti” on juurtunut suomen kieleen ”tietokoneharrastajan” synonyymiksi. 5. Jos kaikki pojat ja tytöt vain pelaavat/työskentelevät tietokoneella, sitten vasta sukupuuttoon kuollaankin. Ja kun vielä malttaa lukea dokumentoinnin, niin vot! Yleensä toimii. Me emme taas pysty emmekä edes halua määritellä ikärajoja. Tappakaa jo se Windows 95! Monkey Island on hyvin, hyvin vanha peli, kotoisin ajalta, jolloin 486:ia ei ollutkaan ja 286 oli pääkone. Voisinhan tietysti soittaa BBS:ään yöllä, mutta sekään ei oikein innosta. Kelatkaas nyt: jos joku keskivertovirtanen on istunut kahdeksantuntisen työpäivänsä kirjoittaen Wordilla, ei ensimmäinen intohimo ole iltapäiväuutisten katsominen tietokoneen ruudulta, saati sitten iltapalan tekeminen näppistä naputtelemalla. Ei ihminen, vaikka kuinka nörtti olisikin, pysty ohjailemaan koko elämäänsä tietokoneen ruudulta. sellaista se oli silloin. Lähes 50 lukijaa on ottanut osaa nörttikeskusteluun lähettämällä toinen toistaan parempia perusteluita ja arviointeja. Jotkut taas pelaavat muutamana päivänä viikossa niitä harvoja suosikkipelejään. M ikä tai kuka on nörtti. Voisitte arvostella Necromundan, Warhammerin, Warhammer 40 000:n, Warhammer Questin, Epicin, Blood Bowlin ja Space Hulkin. Alaikäinen Vielä toistaiseksi Suomessa ei ennakkotarkasteta tietokonepelejä, eli virallisesti niissä ei ole ikärajaa. Entäpä sitten tyttöpelaajat. Lehden 3/96 kansi on ihan kiva, kuva on hieno ja vähän ”ankea” aulkoasu on vain komea. Mr. 3. Kenenkään kun ei ole pakko kaikkia kirjeitä lukea. XXXXXXX Warbirdsin grafiikkatiedosto oli isona möhkäleenä varsin vähän aikaa, kuten lienet jo huomannutkin. Olen muuten löytänyt vain pari toimivaa editoria Pelit-BBS:stä. Aikapankki johtaa käytännössä siihen, että ”talletukset” käytetään ruuhkaaikana, yleensä johonkin chattimisen tyyppiseen vähemmän tärkeään toimintaan. Hankkikaa aikapankki. Ja te, joilla on modeemi, käyttäkää Pelit-BBS:ää
VaderQ Toivottavasti MTV3:n ohjelmatiedotus lukee Pelit-lehden postipalstaa. Keskiarvoni on jotakin 6,6 tai sinnepäin. Sellainen siisti, kiltti, hyvän keskiarvon omaava poika, joka on älykäs ja fiksu. Oman purkin mainostamisessa me olemme Suomen huonoimmasta ja vaimeimmasta päästä. Ostan kyllä silloin tällöin pelejä kun on rahaa. No joka tapauksessa ne siirsivät minut sitten tarkkikselle, jonne ilmeisesti hankitaan PC jossakin vaiheessa. Heilutan valkoista lippua ja kerään kokoon hätäneuvoston. Itse odotin innolla vielä joku aika sitten, että maailman paras seikkailupelisarja Leisure Suit Larry whatever löytäisi tiensä minun videoaparaattiini. En tuomitse rakentavan kritiikin tuloa lehteen, mutta valehtelijaksi väittäminen menee vähän liian pitkälle. Ja tottakai, kun joku toimittaja arvostelee pelin, hän tekee sen vakavissaan ajatellen kuluttajien eli pelin ostajien etua. Hyvät Pelit-lehden lukijat! Järjen käyttö on sallittua ja joskus myös suotavaa. KEEAGH tai jotain... Ja pitäkää nörtit puolenne, teistä tulee isona muista parempia! OutSider Helpottiko. En haluaisi olla mutta kun olen. Muista, että jokaisella pilvellä on hopeareunus. Mutta, älkää jumalauta KAIKKIA tietokonepelaajia epäilkö nörteiksi! Kyllä nyt ihan normaalikin nuori voi omata koneen ja pelata sillä. Useimmiten juuri nörtit eivät ole piraatteja. Kehityksen seuraaja Seurattuani Pelit-lehden kehitystä ensimmäisestä lehdestä alkaen, olen huomannut, että pelien arvosteluasteikkoa on rukattu paljon paremmaksi. He haluavat oppia jotakin. Tilaajat maksavat edelleen vain omat puhelinmaksunsa. Kuka muukaan. Neu(t)ropolis sucks! Jälleen kerran se sama klassinen vastaus: Jos haaveilet kirjoittavasi Pelitlehteen, lähetä meille tekstejä (arvosteluita, vinkkejä, ratkaisuja, seinäkirjoituksia). Enää ei joka toinen arvosteltu peli alkuaikojen tapaan ole yli 90 pisteen arvoinen ja yli 95 pisteen pelit ovat todella harvassa. Nörttikeskusteluun heitän oman lisäni minäkin, vaikka mitäs siinä sen kummempia selittämisiä on. Ei kai ne nyt ilman syytä minua rupea jahtailemaan. Minua ihmetyttää, miksi MTV3 ei käytä hyödyksi Viton juontaman Game Overin potentiaalia nousta laadukkaaksi koko pelikansan seuraamaksi suosikkiohjelmaksi, vaan antaa sen kaivaa omaa hautaansa. Mutta en välitä siitä! Ehkä vihani opettajia kohtaan johtuu juuri siitä, että he eivät sano juuri mitään suoraan. Minua ei kukaan ole tullut KOSKAAN sanomaan nörtiksi. Osin riehumiseni on siis vain katkeraa kostoa opettajille. Ja he huutavat siitä minulle. Nyt irtonumeroostajatkin syöksyvät tikkana hakemaan haluamiaan ohjelmia lehden mainonnan innottamina. Miettikääpä, Larry ykkönen leffana! Katso puolitoista tuntia, kun äijä pomppii yhdessä kaupungissa paikasta paikkaan ja jauhaa paskaa vastaantulijoiden kanssa! Ja sitten vielä elokuvatarkastamot sun muut luostariporukat leikkaavat siitä ne samat kohdat, mitkä itse pelistäkin ja heittävät leffan K-16 joukkoon. En haluaisi olla varas, mutta olen. Harva skidi on ihan niin neuroottinen, että järkyttyisi pelistä, josta tarra toteaa, että ”damage to realistic objects”. Uutuuspelien ostamatta jättämisessä säästääkin varmasti eniten. Pelailen onnellisena Civilizationia sekä Flight 5.0:aa. Ei ihme, että nörttejä halveksitaan tai ainakin ylenkatsotaan. Irtonumero-ostajat pääsevät kyllä PelitBBS:ään, mutta hintaan 2,20 mk/minuutti + ppm, kolmelle maksulliselle linjalle, joten ei se tilaajalinjojen kuormitukseen vaikuta. Aina kiertelevät kaikissa asioissa. Kunnioittakaa toki hiukan toimittajia, sillä eivät he tee työtään pelkän huvin vuoksi. Pelejä on pakko kopioida kun hyviä tulee kohdalle. Myyköhän mikään seikkailupeli lähitulevaisuudessa niin paljon, että siitä joku kehtaa leffan tehdä. Sehän on rikos, ja paha. Julkkiksia voitaisiin vähentää ja pelaajat voitaisiin valita yleisön joukosta. Pelit 5/96:ssakin oli vain 6 yli 90 pisteen peliä ja kaksi niistäkin oli arvosteltu jo aikaisemmin (Duke Nukem 3D ja Worms). Hyvät lukijat, älkää tuhotko postipalstaa henkilökohtaiselle kostolla arvostelijoita vastaan, jotka toki tekevät työnsä hyvin. Räplään tietokonetta suurimman osan hereilläoloajasta. Kannattaa olla huolellinen, käyttää hyvää suomen kieltä ja muistaa myös otsikot ja väliotsikot. Nörtit hyödyntävät kaiken koulussa saatavat asiat, muutkin kuin välija ruokatunnit. Minua ei esimerkiksi paljon kiinnosta katsoa, kun joku julkkis yrittää räpeltää jotakin autoilupeliä pääsemättä kymmentä metriä lähtöä kauemmaksi. Opettajat pelkäävät minua, eivät uskalla sanoa suoraan mikä minä olen. Myös tuttu purkki, net-site tai tietokonelehti on suureksi avuksi. Olisi paljon kivempaa katsoa, kun kilpailijat ottaisivat mittaa toisistaan esimerkiksi Dukea verkossa pelaten ja toisiaan Mortal Kombatissa piesten. Ennen vanhaan telkassa pyöritettiin kaikenmaailman Kilju Kojootteja, joka otti päähänsä kaikkea kallionkielekkeestä M1 Abramsiin, ja kaikki vaan nauroivat. Haluaisin istuskella luokan nurkassa hiljaa mietiskellen mitä rakentaisin kotiin päästyäni. Kyllähän ne tästä rahaa saatte, mutta tällä kertaa tilaajien kustannuksella. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 65 Haluaisin olla Nörtti! Minä haluaisin olla nörtti. Annan varmaankin niin kovan kuvan itsestäni, että ei ole kellään pokkaa tulla paahtamaan. Ota mallia lehden arvosteluista, mutta älä matki. Mutta itse minä sen olen varmaan aiheuttanut. Kahdeksan tuntia vuorokaudessa ei riitä. Siellä minä pääsen eroon niistä opettajista, jotka ovat vaanineet minua ensimmäisestä luokasta lähtien. Ainakin olet hyvin rehellinen itsellesi, toivottavasti seuraava lukuvuotesi on helpompi. Jättäkää arvostelijat rauhaan Postipalstan muuttuminen Joonan ja Tapion sekä heidän vihaajiensa taistelukentäksi soittaa minun hälytyskellojani. Sitten odottelet rauhassa. Breeze Höpsis. Tutussa peliliikkeessä tämä käy, ja kannattaa ehdottomasti haalia kiinnostavista uutuuksista mahdollisimman paljon tietoa, eli arvosteluja ym. DN Stuff the ultimate Internet explorer Continue game, Game over. Siis pelivaras. Ohjelman täytyisi siirtyä puhelimella pelleilyn sijasta Pentiumeilla ja superkonsoleilla pelaamiseen oikeilla peliohjaimilla. Sanovat isälleni ja äidilleni. Nyt Larryn ostajan pitää ELSPAn mukaan olla 15-vuotias, eli KUUKAUDEN KIRJE olen viimeiset kahdeksan vuotta pelannut niitä kaikkia luvattomasti. He ovat muita viisaampia. Jos teet vaikutuksen, kuulet siitä hyvinkin pian, jos et, saat postia myöhemmin. Yksi ei ole koskaan nähnyt niin harvinaista asiaa kuin kopio, toinen ei ole tiennyt nauhame. Ja olen piraatti. Mutta kun en ole! Minulle koulun ainoa tarkoitus tuntuu nyt olevan se, että istun luokassa ja sanon kaikessa vastaan. Eräät nimimerkiltä mainitsemattomat henkilöt eivät näytä käyttävän tai edes tuntevan tätä ajattelun jaloa taitoa. Kannattaisikohan sinun varmuuden vuoksi lähettää kirjeesi myös MTV:hen, meillä kun ei ole sananvaltaa heidän ohjelmien sisältöön. Pelien ostopäätöksen tekemistä helpottaa, että saa tutustua peliin itse rauhassa. Lisäksi, kaikki ELSPAt sun muut alaikäratingit ovat lähinnä vitsejä. Käyttäytymisnumeroni on välttävä. Eiväthän ne mitään osaa, paitsi tietokoneista kaiken. (Tänä vuonna vain Civilization 2 ja SU-27 Flankerin päivitys). Olkaa nörtit ylpeitä itsestänne, minä ainakin haluaisin olla yksi teistä. Ja loppuun taas se sama klassinen: onko mitään mahiksia saada ikiomaa itse kirjoitettua peliarvostelua Pelit-lehteen. Ja viimeisenä silauksena ohjelman lähetyaika täytyisi siirtää jonnekin kello 21 tienoille. Minulla itsetunto kasvoi HUOMATTAVASTI, kun sammutin välillä koneen ja lähdin pihalle raitista ilmaa haukkaamaan. Suosittelen kaikille. Tekstinäytteen ei tarvitse olla uudesta pelistä. Nyt joku Power Rangers pitäisi jättää alle kouluikäisiltä näyttämättä. Ymmärrän kyllä, että Pelit-lehteä lukevat myös henkilöt, joilla on peruskoulussa vielä monta aamua jäljellä, mutta kuitenkin. Nörtit tunnistaa kaukaa, ei tarvitse edes kysyä harrastuksia, mutta annas olla kun ”normaalilta” kysytään harrastuksia ja tämä erehtyy sanomaan pelaavansa! Kyllä ihan täyspäinen ihminen voi olla hyvä skolessa tai pelata tietokoneella ilman että on mikään luonnonoikku! ”Regular one”, olet oikeassa itsetuntojutussasi. Silloin kun itse olin skidi, Larry I oli uusinta uutta (siis se EGA-versio, jota suositeltiin täysin rinnoin), ja naapurin jätkien kanssa me sitä pelattiinkin (keski-ikä taisi olla siinä 8–9 korvilla) ja tajuttiin lähes kaikki jutut. ”Sinä et voi oikein siis keskittyä luokassa.” Mikä tarkoittaa suomeksi sitä, että ”Olet pöljä, joka häiritsee muiden mahdollisuuksia tulla joksikin”. Joo unohda. Tällä hetkellä ohjelma polkee paikallaan ajan ylitse ajamine puhelinohjaimineen. Olen itse ostanut viimeisen vuoden aikana viisi tietokonepeliä, joista kolme uutuuspeliä. Tietokonepelaamisen ei muuten todellakaan tarvitse olla kallista. Ei siitä pääse eroon, se on sairas kierre kun siihen lähtee. Purkista Jaahas, nyt sitten Pelit-BBS on avattu myös satunnaisille käyttäjille, ja ennestäänkin tukkoiset linjat jämähtävät täysin
@ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tästä voidaan vetää johtopäätös: Tietokoneet tekevät lievästi nörtistä totaalisen nörtin. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ennen hän puhui suhteellisen normaaleista asioista, vaikka lieviä nörttiyden piirteitä oli havaittavissa, esimerkiksi se, että hän nyhräsi välitunnit nenä kiinni PC-kirjassa, ei kuitenkaan aina. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Lippalakki ei mainosta mitään eikä ketään ja sen päässäpitotyylistä voisi luulla hänen asuvan jossain takahikiällä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Koneensa mukana hän sai Nascar Racingin, jonka hän pikatestasi noin viidessä minuutissa. @ @ @ @ @ @ @ @ . Konsolit itsessään ovat suhteellisen halpoja ja valmistajat saavat taseensa plusmerkkisiksi pitämällä pelien hinnat korkeina. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Joku vaan Olet ihan oikeassa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ h . Hänen maailmankuvansa alkoi supistua, kunnes jäljellä oli enää kaksi asiaa: juppi-Pentium ja Turbo Pascal. @ @ . Se meinaa ”Onko muuta kysyttävää?”” jne jne... Master of Puppets Lievästi nörtistä täydeksi nörtiksi Haluan esittää eriävän mielipiteen Brain Stromin (4/96) kantaan nörttiydestä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tietääksemme pelejä ei ole tehty muutamaan vuoteen, mutta siitäkin kannattaa kysyä pelien tekijöiltä, jotka taas löytyvät vanhojen pelien laatikoista tai ohjekirjoista. TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ h . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vai katseletko kauhuissasi aamuisin peilistä, oletko jo muuttumassa nörtiksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ h . Suomentajat herätkää! Lauranthalassa -81 Vaikka Pelit-lehden toimittajat ja avustajat harrastavatkin kaikenlaista, emme tiedä, mitä kustantajat aikovat. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Emmehän me sellaisia toki ole, emmehän. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Ja tiedättekö, tuleeko Musta Haltia (The Dark Elf) -trilogiaan jatkoa. Lopuksi kehotus kaikille Pelitlehden lukijoille: Jättäkää Nirvin naama ja Wexteen rauhaan, älkääkä enää huomautelko pienistä virheistä. (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. Vakiosanontoihin kuuluvat muun muassa ”höpöhöpö”, ”sulle ei oo mittään puhuttu”, jos hänellä sanoo jotain, joka ei imartele häntä, ”Olen ottanut käyttöön uuden makron: K. Nörtti eli nerd lähti todennäköisesti leviämään Couplandin kirjasta Mikro-orjat, sillä sen suomentamisen jälkeen lehdistö Suosikkia ja Hesaria myöten alkoi nimittää tietokoneharrastajia nörteiksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pukeutumistyyli on olevinaan epänörttiä, mutta nörttiys paistaa läpi joka käänteessä. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Oletko nyt sitten heittänyt koneesi romukoppaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Hän osasi Pascalin jo valmiiksi, puolinörtti kun oli. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Tuntemallani Antti-nimisellä henkilöllä meni koulussa sillai ”vähän paremmin kuin normaalilla, muttei kuitenkaan niin hyvin kuin nörtillä”. Tietokonefriikeiksi kutsutaan kaikkia, jotka käyttävät vähänkin enemmän konettaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mielestäni fantasiakirjoihin ei panosteta tarpeeksi. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Joten luuri käteen!. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mekin olemme ihmetelleet, miksi meitä kutsutaan friikeiksi eli kummajaisiksi, omituisiksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sitten hän sai joulun alla juppi-Pentiumin ja Turbo Pascalin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mitäs turhia jostain Nascarista, kun on Turbo Pascal. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Että sillai. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . ”Tietokoneet tekevät lievästi nörtistä totaalisen nörtin.” Niinkö. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onkos toimitus huomannut saman. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Olen lukenut kronikat nyt kolmeen ja legendat kahteen kertaan, joten kertokaa, onko niitä suomennettu enemmän. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Varo, kohta silmälasit kasvavat päähäsi, lippalakkisi juuttuu lopullisesti oikein päin ja hetken kuluttua SIINÄ LUKEE HANKKIJA! En halua olla kummajainen! Friikki näyttää olevan uusin muotisana, jota käytetään täysin sumeilematta jopa valtakunnan päivälehdistössä ja nimenomaan tietokoneiden yhteydessä. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 6C01 Lähetyskulut 18 mk. Viimeksimainitulta ”ajattelijalta” todella omituista logiikkaa, jos siinä nyt sellaista onkaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 kanismilla toimivien kansioiden olemassaoloa ja kolmas luulee, että mitä enemmän pelaajat kopioivat pelejä, sitä halvemmaksi ne tulevat. Fantasiakirjat ja pelit Aivosoluparkojani on jo pidemmän aikaa nakertanut muutama fantasiakirjoihin ja peleihin liittyvä kysymys. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Paras tapa on siis kaivaa kirja esille, katsoa kirjan etulehdiltä kustantajan nimi ja soittaa sinne. Mutta tahdon lisää kirjoja, uusia seikkailuja ja uusia ystäviä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kun fantasiakirjoja lukee, on kuin avaisi postin toiseen todellisuuteen, jossa on ystäviä minua odottamassa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ensinnäkin minusta on vaikeaa keksiä, mihin fantasiakirjoista voisi kirjoitella, mutta yritän nyt Pelit-lehteä! Tunnette varmaankin Dragonlance-sarjan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Koulussa hän on liimautunut erään nimeltä mainitsemattoman onnettoman kylkeen, seuraa tätä vaikka vessaan ja selittää koko ajan mitä eroa on Pascalin proceduureilla ja funktioilla ja niin edelleen. Sanakirjan mukaan friikki eli freak on muun muassa luonnonoikku, harvinaisuus, hirviö, omituinen tyyppi. Vertaus konsolien peleihin oli muuten täysin aiheeton. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Entä on Dragonlance-pelejä tehty tämän vuosikymmenen puolella. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kunnioituksesta ja itseluottamuksesta ei ole enää tietoakaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Hezz L. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk
Command & Conquer on mukana kestohitin roolissa, samoin Wing Commander IV, jonka poikkeuksellisen korkeat tuotantoja monistuskustannukset tekivät siitä mielenkiintoisen kohteen. Kattava otos Otin vertailuun mukaan joukon Pelit-lehdessä mainostaneita pelikauppiaita. Descent 2 ja Duke Nukem 3D edustavat puolestaan tuoreempaa pelitarjontaa. Eräs pelikauppias, joka ei halua nimeään julki, manasikin pelimarkkinoille tunkeutuvat kirjakaupat alimpaan hornaan: ”Ne valtaavat kampanjoillaan markkinoita myymällä pelejä alle omakustannushintaan!” Myös Triosoftin hinnastossa Civilization II on hieman kallistunut. Hintatiedot ovat heinäkuun 1. Postitse tilattaessa kannattaa muistaa myös toimituskulut, keskimäärin 35 markkaa per tilaus. Halpaa, liian halpaa Pettymyksekseni Suomen markkinoilta ei näy löytyvän pelikauppiasta, jonka hinnat olisivat selkeästi muita halvemmat. Otos ei ole siis millään tapaa kattava, mutta kotiinpäin (eli Pelitlehteen) kannattaa vetää aina. Uusien hittien, etenkin Duke Nukem 3D:n kohdalla hinnan lasku on ollut rajua, jopa yli 20 prosenttia, mutta vähän vanhempien pelien kohdalla hinta ei enää juurikaan näy laskevan. Kirjakauppiaat tulevat, kirjakauppiaat tulevat S’on halpaa kun rahalla saa rect) sekä joitakin vähän pienempiä pelikauppiaita. Siinä missä esimerkiksi Oulussa sijaitsevan Puolenkuun Pelit Ky:n Descent 2 on selvästi muita halKampanjat purevat Yllättävin havainto on se, että pelien hinnat ovat sekä nousseet että laskeneet viime Pelit-lehdessä olleiden ilmoitusten jälkeen. Oheisessa taulukossa mahdollinen vanha hinta on vasemmalla ja uusi oikealla. Jouduin kuitenkin häpeäkseni tunnustamaan, etten tiennyt pelien vähittäismyynnistä tai -hinnoista juuri mitään. Tilanne osoittautuikin varsin mielenkiintoiseksi, sillä suuret suomalaiset kirjakauppaketjut ovat viime kuukausina lähteneet tosissaan valtaamaan pelimarkkinoita. Yleensä pelien hinnat laskevat pelin vanhetessa, mutta Infon normaalihintojen ja mainoskampanjahintojen ero on melkoinen. päivän tietojen mukaisia eli ne eivät todennäköisesti ole enää voimassa. Eikä 68 vempi, heiltä ostetusta Civilization II:sta saa maksaa yli neljä kymppiä enemmän kuin PC SuperStoressa. Ja voittaja on... Pelikauppiaan valituksessa näyttäisi olevan perää, sillä pelit ovat Suomessa tällä hetkellä todella halpoja. A A M A MA Pelit s 6/1996 q q Pelejä saa nykyään hyvin varustetuilta huolto-asemiltakin, mutta mihin Pentiumin ostosta säästyneet pennoset kannattaa kantaa. Tavoitteena oli saada mukaan sekä alalle tunkevat kirjakauppiaat, suuri tietokonealan ketju (PC SuperStore), perinteinen pelien maahantuoja (Triosoft), uusi markkinoita mainoskampanjalla valtaava yrittäjä (Web DiPeli P PC C W We eb b P Pu uo olle en nk ku uu un n T Tr riio os so offtt O Oy y H Ha ar rc co om m O Oy y C CD D-C Co or rn ne er r/ / A Ak ka atte ee em miin ne en n IIn nffo o S Su uo om ma alla aiin ne en n C Ciitty yS So ok ko os s S Su up pe er rS Stto or re e D Diir re ec ctt O Oy y p pe elliitt K Ky y B Be es stt G Ga am me es s O Oy y k kiir rjja ak ka au up pp pa a k kiir rjja ak ka au up pp pa a C Ciiv viilliiz za attiio on n IIII 249/215 259 250 270/280 260/240 240/235 275 249/289 249 295 C Co om mm ma an nd d 295/249 269 250 295 250 235 335 249 249 329 & & C Co on nq qu ue er r C C& &C C 149 99 100 150/129 130/110 129 149 129 T Th he e C Co ov ve er rtt O Op pe er ra attiio on ns s D De es sc ce en ntt IIII 225/219 269 240/200 250/240 220 235 219 D Du uk ke e N Nu uk ke em m 3 3D D 249/198 249 230/200 250/229 230/199 230/210 198 249 219 269 W Wiin ng g 295 329 270 295 225 270/265 330 299/349 269 359 C Co om mm ma an nd de er r IIV V Wexteenin valikoitu hintavertailu. Kilpailu on kiristynyt äärimmilleen ja ainakin toistaiseksi alalla on ostajan markkinat. Kahden hinnan kohdalla vasemmalla puolella on vanhempi.. Muilta en löytänyt yhtä helppoa tietolähdettä eli jouduin investoimaan puhelinsoittoihin. Y stävä pyysi suosittelemaan hyvää ja halpaa tietokonepelimyymälää. Esimerkiksi englantilaisen Virginin hinta Command & Conquerille on 59,95 puntaa eli 438 markkaa, Covert Operationsin hinta on puolestaan huikeat 49,99 puntaa eli peräti 365 markkaa. Eroa on yllättävän paljon kun muistaa, että Suomen pelimarkkinoilla vallitsee tällä hetkellä verinen kilpailu. Peli ilmeisesti vetää edelleen eikä aleen ole ollut tarvetta. Hintaerot ovat suuria, Wing Commander IV:n tapauksessa CitySokoksen ja Harcomin hinnalla on eroa 134 markkaa. Esimerkiksi Pelit-lehteen mainokset lähetetään erään kauppiaan kertoman mukaan viime hetkellä, jotta ne pitäisivät vielä lehden ilmestyessä paikkansa. Mutta kuinka kauan. Ruotsalaisen Game Connectionin hinnat ovat yhtä hilpeitä: C&C maksaa 495 SEK eli 346,50 FIM, Covert Operations 129,50 mk, Duke Nukem 3D 346,50 mk, Descent 2 kustantaa 311,50 mk, Civilization II 325,50 mk ja Wing Commander IV 395,50 mk. ja 2. PC SuperStoren ja Harcom Oy:n hinnat ovat peräisin heidän WWWhinnastoistaan, jotka ovat aina ajan tasalla, ovathan. Erään tiedusteluun vastanneen pelikauppiaan mukaan Suomessa nähdään ennen vuoden vaihdetta useita pelikauppiaiden konkursseja: jos hintakilpailu jatkuu nykyisellään, kauppiaille ei jää mitään käteen. Tällä hetkellä katteet ovat tiukimmillaan 10 prosentin luokkaa, eikä sillä enää makseta henkilökunnan palkkoja. Pieni katsaus ulkomaisten pelejä postitse myyvien yritysten hinnastoihin selvitti, että ulkomailta pelejä ei Suomeen kannata tilata – ei edes tullivapaasti EU:n jäsenmaista. Jos pelikauppiaan ennustus toteutuu ja suuri osa kauppiaista tosiaan putoaa pelistä, hinnat lähtevät viimeistään ensi keväänä nousuun ja päätyvät lopulta kansainväliselle tasolle. Hintatietoiselle pelien ostajalle ei jää muuta vaihtoehtoa kuin lukea Pelitlehtensä mainokset tarkkaan. Vaivannäkö kuitenkin kannattaa, sillä säästöä voi kertyä yli sata markkaa peliä kohti. Hintoja lähdin vertailemaan valitsemalla viisi viime aikoina suosittua peliä sekä yhden lisälevykkeen. Asian auttamiseksi ei auttanut muu kuin tarttua puhelimeen ja ottaa asioista selvää. Paras hetki ostaa peli on siis noin parin kuukauden kuluttua sen julkistuksesta. Nopeasti elävän alan ongelmana on mainosten nopea vanheneminen
Aiheesta keskustellaan kiivaasti Internetin alt.cult-movies.alien-alueella, jolta löytyy myös adressi, johon voi kirjoittaa nimensä, jos haluaa nähdä Alienin ja Predatorin mättävän toisiaan kuonoon. (Vinkkinä mainittakoon, että Clinetin maksuihin kannattaa muistaa raapustaa viitenumero...) Tällä kertaa sivuille on saatu myös jotain visiitin arvoista eli Wexteenin vanhat sarjakuva-arvostelut löytyvät täst'edes Internetistä. Ajankuva ja yksityiskohdat ovat kohdallaan, niin vanhat kotimaiset elokuvat kuin valokuvatkin ovat toimineet Nyssösen siveltimen malleina. Eli jos kunnon toimintamäiske ja vihreän ynnä happoveren roiske inspiroi, hakekaa uutispalvelimeltanne ko. Aina kasvojen ymppääminen henkilöiden hartioille ei kuitenkaan toimi, vaikka Viinanen Dallapen kasööriksi sopiikin, ja pari muutakin piikkiä osuu suoraan maaliinsa. Jos Alien ja Predator tappelis... V Ve es sa a IIllm ma ar ra an ntta a,, A Ar rtto o N Ny ys ss sö ön ne en n.. Wexteenin sarjakuva-arvostelut verkossa Wexteenin WWW-sivut on jälleen saatettu ajan tasalle. Sääli, sillä tällä kertaa olisi aihetta. Sen ajan kaihoajat kun eivät tapaa sarjakuviin retkahtaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI tettavien alueiden listalta, mutta ei huolinut Savoa vaikka tarjottiin. New Yorkista palaa 20luvun Helsinkiin muuttunut mies, Neekeriartsie. Saa nähdä, miten hyvin 1930–40luvun nostalgia puree suomalaiseen sarjakuvayleisöön. Matkan varrella selviää muun muassa se, miksi Paavo Nurmi tuomittiin ammattilaiseksi juuri Los Angelesin olympialaisten aattona Suomen joukkueen ollessa jo paikan päällä kisakylässä. Osa albumiin virikkeitä antaneista ilmiöistä on luetteloitu kirjan lopussa, esimerkiksi Los Angelesin kisojen avajaisten Nurmi-kyyhkyn tarina, mutta laajempikin esitai jälkipuhe olisi ollut paikallaan. vuosisadan ketun mielestä aihe ”ei kiinnostaisi” yleisöä ja yhtiö hautasi ajatuksen. L Liik ke e 119 99 96 6.. Mukana vilistelee myös enemmän tai vähemmän tuttuja kasvoja siilitukkaisesta säätieteilijästä Artisien jalkaväkijoukkuetta ruotsalaisittain komentavaan luutnanttiin asti. sinfonian kohtalo sekä talvisodan rauhanehdot: Miksi Stalin poisti Uudenmaan ja Hämeen läänit luovuSuomen musiikkihistorian MUSTA LUKU Neekeriartsie tilaaminenkaan ole aina ilmaista. Neekeriartsie kiertää Suomea Dallapen saksofonistina ja taistelee talvisodan lumisissa juoksuhaudoissa. Vain Savon murre ja lupsakka elämäntapa on entisensä. Välistä tuloksena on kuitenkin tyylirikko karikatyyrien ja taustan välillä. Ne kun ovat kaikki likaisia ja kantavat tarttuvia tauteja. Sekä Aliensettä Predator-leffat ovat ainakin allekirjoittaneen suosikkeja, mitä tulee toimintapainotteiseen scifiin. Ilmarannan ja Nyyssösen ensimmäinen Neekeriartsie-albumi ei vielä vakuuttanut, siinä keskityttiin lähinnä ihmettelemään mustaihoista savolaesta. N Ne ee ek ke er riia ar rtts siie e – – M Mu us stta aa a v va allk ko oiis se elllla a.. Väri kun ei lähde itkemälläkään. Sarjakuvissa öhköt on jo saatu samaan tarinaan, ja valkokankaallekin on olemassa käsikirjoitus, mutta sitä ei ole saatu selluloidille asti. 20. Ilmaranta ja Nyssönen ovat tehneet taustatyönsä huolella. Jatko-osassa tekijät ovat kuitenkin uskaltaneet laske itsensä irti. Sankarivainajan kohtalolta hän välttyy vain sielujenlajitteluosaston tietokoneongelmien tähden – mustien taivaaseen ei valkoisten osastoon kirjattuja huolita. Puhelinyhtiöiden voittoa korostaa Web Directin maksullinen tilauspuhelin: tilauksen tekeminen Web Directistä maksaa 5 markkaa 30 penniä minuutilta plus paikallispuhelumaksun! Esimerkiksi kuuden pelin hinnan kysyminen maksoi 9 markkaa 20 penniä. Vertailun varsinaisia voittajia ovat puhelinyhtiöt pelin ostajan tehdessä viime hetken hintavertailuja. 6/1996 s Pelit 69 E ipä jatsikärpäsen purema ameriikansiirtolainen Armo Suomi aavistanut, miten miehen käy kun antaa harlemilaisen kengänkiillottajan plankata itsensä rotupuhtaan jazz-bändin väriskaalaan sopiviin sävyihin. ryhmä, lukekaa viesti aiheeltaan Aliens v.s Predator – we want it! ja noudattakaa ohjeita. Ja URL-osoitehan oli: http://www.clinet.fi/~wexteen/wexteen.html. Muitakin arvoituksia setvitään, esimerkiksi Sibeliuksen 8
–ts Operation Stealth Mitä pitää tehdä sähköovella sormenjälkipaljastimen jälkeen. Ota se mukaasi ja mene ulos, jossa kävele oikealle. Mene talon taakse ja kuuntele. Joka kerta, kun heität pihvin, saat 9 pistettä. Inca 2 S Sp pa ac ce em ma an n (Pelit 4/96). Puhuttuasi Cerekselle siirry Malician talolle (nopeiten pääset käyttämällä sateenkaaria ja valitsemalla alavasemmalla olevan kaaren). IDDQD Hugo 2 M Miitte en n ttä ää ällttä ä p pä ää äs se ee e p po oiis s (Pelit 4/96). Mene nyt käärmeen luo, käytä muumion kääröjä käsiluuhun ja tuikkaa improvisoitu soihtu palamaan. Jos Malician koira haukkuu, käy tekemässä lähimaastossa kävelylenkki ja palaa takaisin. Terminal Velocity Vaihtamalla lentokenttää, joiden numerot löydät valikossa olevista kartoista. Saavut alueelle, joka on täynnä venuslaisia kärpäsloukkuja. Mitä hyötyä on keltaisesta kolmiosta ja mistä löytyy neljäs aine lääkkeeseen (mystic reagent called mother earth). Entä mistä löytyvät avaimet Urbish Minesin nelostason oviin. The Privateer Hugo's House of Horrors Pelissä on bugi, jolla voi saada pisteitä reilusti yli maksimin. Rahaa pitäisi tulla yli 20 000. Astu käytävään, hetken kuluttua saavut sinulle jo tuttuun paikkaan. Valtaistuinsalin salahuoneen pääkallolipastosta löytyvä paperi on kirjoitettu Stenminin verellä. Turhautunut King's Quest VII S SQ QK KQ QD D (Pelit 3/96). Pujottele niiden välistä suurennuslasin luo ja ota se mukaasi. Tässä vaiheessa kannattaa käydä veivaamassa mailalla uudestaan väkipyörää. The Privateer Transport Tycoon Missä on vika, kun yhtäkkiä vuonna 2008 kaikki autoni, junani ja laivani tekevät lakon. Jatka vasemmalle ja siltaa pitkin seuraavaan huoneeseen. Myöskään laivan ruumassa ei ole valoja. Pitääkö sulakelaatikolle tehdä jotain. Mene sisälle vajaan, jossa olevan puutarhurin lähentely-yritykset estät syömällä valkosipulia ja hönkimällä kohti lähentelijää. Huolimatta ulkoilman lämpötilasta toimitukseen on taas tippunut mukava kasa kirjeitä. Nimim. Homma onnistuu heittämällä jokin esine alas rinnettä, en vain muista mikä. Hissi vie sinut keittiöön, jonka kaapeista löydät valkosipulia. Tällä kertaa palkinnon vaivoistaan saa nimimerkki The Privateer, joka jaksoi vastata moneen kysymykseen perinpohjaisesti. Minulla on tyhjä phaser welder, johtoa, pommi ja lattialta löytyneet johdonpätkät. En onnistu sammuttamaan ainetta ympäröivää voimakenttää. Klikkaa ensin vasemmanpuoleista järveä, sitten liikuta hiirtä koilliseen laaksoa pitkin, kunnes mittari näyttää 160. Olli Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Kiitokset kaikille auttajille. Tunge patsaiden silmien alla oleviin reikiin jalokivet ja kaksi uutta ovea avautuu. Arkusta löydät kuolonmaskin, johon kannattaa käyttää muumion vaippakääröjä. Kisko se irti, niin voit avata sillä arkun kannen. Käärmeen nahan voit lainata paikallisen voodoo-papittaren lemmikkikäärmeen häkistä naisen tanssiessa. Jos (ja mieluiten kun) lähetätte pitempiä kirjeitä korpuilla, muistakaa tallentaa tiedosto puhtaana ascii-tekstinä, ei Writen tai Wordin omissa formaateissa. Kaiva kuolleelta kaikki irtilähtevä ja jatka matkaa. Ette arvaakaan, kuinka monta harmaata hiusta olen saanut pitkien Write-dokumenttien dekoodaamisesta selkokielelle. Pääset huoneesta pois ruokahissillä. Palaa samaa reittiä talon eteen, josta tällä kertaa kuljet alas vajalle. Valitse pimeä ovi ja hetken päästä huomaat seisovasi ruumiin vierellä. Kuinka ihmeessä saan kaksi pohjoispäädyn ovea auki, ja miten sotilas sulatetaan. Näin selviät käärmeestä: Mene alkuluolassa keskimmäisestä ovesta ja jatka seuraavaan huoneeseen, jossa hakkaa hakulla katosta roikkuvaa tippukiveä. Jos homma ei toimi ensimmäisellä kerralla, kokeile uudestaan. Mene nyt vapaasta ovesta, niin saavut huoneeseen, jossa on kaksi ovea. Puhu kuitenkin ensin papukaijalle ja yritä käyttää puhelinta. Missä vika. Saako phaser welderin jotenkin ladattua. Kulje eteenpäin, kunnes tulet huoneeseen, jossa on kaksi dinosauruspatsasta, joiden välissä kulkee lasersäteitä. Kiitettävän monet ovat tällä kertaa jaksaneet auttaa kanssalukijoitaan pulassa. Hissiin pääset käskyllä ”enter dumb waiter”. –kl Carnage Ostosvalikossa mene ohjaustehostinten kohdalle ja paina nopeasti vasemmalle ja ylös. Mistä saan käärmeen nahan ja miten pääsen sisälle Casanouzin asuntoon. Jani Lynch Myst Olen jumissa Stoneship agessa. Miten saan komentosillan oven auki. Nyt edessäsi pitäisi olla kivi ja siinä suuri keppi. Toivottavasti kesä oli aurinkoinen ja ehditte harrastaa muutakin pelkän pelaamisen lisäksi. Koiran ollessa hiljaa ryömi aukosta sisään. Kivi Star Trek 25th Anniversary Olen jumissa toisessa tehtävässä USS Ramadalla. Seuraavaksi mene vuorten välistä itä-kaakkoon, kunnes mittari näyttää 100. Käytä pesismailaa jalokiveen, joka muuten olisi ulottumattomissa. Please, auttakaa Voimakenttä sammuu samassa huoneessa olevasta vivusta. Vinkkejä ja kysymyksiä voi tästä lähtien lähettää myös sähköisessä muodossa PelitSeissin omaan Email-osoitteeseen seis@pelit.fi. –ts System Shock Miten saan kakkoskerroksessa olevan X-22-isotoopin. PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Saat piikiven, jota taas käytät sytkäriin. Talossa painu A A M A MA 70 Shannara T To oo op pe e (Pelit 4/96). Purtsi ihmettelee Spud! Miten pääsen pohjoisnavalla olevien jääkarhujen ohi. Heilauta tuikkua pari kertaa, niin käärmeestä ei ole enää vaivaa sinulla. Nyt jatka suoraan alaspäin kahden pikkuvuoren vasemmalta puolelta. Sipe -83 Mistä löytyy purkinavaaja. Kalessin Air Warrior Miten vaihdan lentoaluetta pelatessani yksin. Epätoivoinen Pelit s 6/1996 T erve taas. UMK3 Rules Kiipeä viereiselle kukkulalle ja keilaa karhun pois suurella lumipallolla. –ts Lands of Lore Miten pääsen Scotian tekemästä punaisesta portista Upper Woodissa. Tallustele dinohuoneesta vasemmalle ja sillan yli patsaiden luokse. Kun olet heittänyt pihvin koiralle, poimi se takaisin ja heitä uudestaan. IDDQD Flight of the Amazon Queen P Pu ulla as ss sa a((k ko o)) (Pelit 1/96). Unen jälkeen mene uudelleen kohtaloiden luokse, ja he neuvovat sinut tapaamaan Cerestä, ex-puuta. Kävele takaisin dinopatsashuoneeseen, ja tunge maski lasersäteiden tielle, niin eteesi avautuu uusi käytävä. Olen käynyt kompassihuoneessa suuntaamassa kompassin suuntimaan 135, mutta valot syttyivät vain hetkeksi. Mene sateenkaarien luo ja hurauta alaoikealla olevaa kaarta pitkin maan pinnalle. James Bond Anvil of Dawn Olen juuttunut Gorge Keepiin. Kokeile. Vanhan rouvan asuntoon pääset tekeytymällä papiksi, mihin tarvitset luonnollisesti papin kaavun ja sopivasti taakse kammatut hiukset. Mittarin näyttäessä 150 käänny kulkemaan kohti oikealla olevaa järveä, kunnes mittari näyttää 330. Myös käsin tai koneella kirjoitettuja kirjeitä voi edelleen heitellä osoitteeseen Pelit PelitSeis. Beta Myamid NIKO Gabriel Knight Olen täysin jumissa pelin kolmannessa päivässä
Sisällä käytä kristallia, niin jää Maabin ympärillä sulaa. Ohjaamo on läskinä ja silta lähestyy uhkaavasti. Tutki oudon muutoksen tulosta ja saat kaivatun granaattiomenan. Palaa aulaan, jossa avaa sulakekaappi avaimella ja suihkuta sisään vaahtoa sammuttimesta. Laita vielä maissintähkä patsaan vasempaan käteen, niin vesi muuttuu juomakelpoiseksi. Etenemistä estävät laserit sammuvat ja voit juosta syvemmälle museoon. Käytä päätä ratsastajaan heti tämän ilmestyessä. Silencer Huonetta halkovien lasereiden ohi on mahdollista ryömiä. Kolmannessa luvussa saat juuston, kun poimit kolikon sinua morkkaavan linnun pesästä. heti takaisin lattian alle ja odottele, kunnes Malicia häipyy. –ts Full Throttle Olen Vultures-jengin maata pitkin kiitävässä lentokoneessa. Putsaa laatta sukalla hinkkaamalla, ja voit lukea lian alta paljastuneen salaperäisen viestin. Seuraa kuningasta käytävään ja olet pelannut neljännen luvun läpi. Apuva Sinun pitää irrottaa kirjasta stiletillä sen kannessa oleva jalokivi ennen kuin laitat sen takaisin häkkiin. The Privateer P PC C-p pr riin ns se es ss sa a (Pelit 4/96). Kaupungintalosta löytyy vaikka mitä. Please, auttakaa Mene Marienplatzille asianajasi toimistoon. Ratkaisun pitäisi löytyä von Gloverin kotoa tai Marienplatzilta. Mene metsän laitaan, tunge karvoja voiteeseen ja sivele sitä itseesi. Metsän karhusta pääset ohi kauppaamalla taikapatsaan kaupungin ankeriaskauppiaalle, joka antaa sinulle vastalahjaksi purnukallisen voidetta. Mene klubille, jossa von Preissin pitäisi olla jo kaatelemassa itselleen drinkkiä. Kolmannessa luvussa peilihuoneesta pääsee pois peilin kautta. Avuton 486:n omistaja. Pysy tiukasti huoneen keskellä olevan korokkeen vieressä ja kierrä huone vastapäivään. Syötä rypäle lapsipatsaalle ja jotain hämärää tapahtuu. Vaihda vappunaamari kumikanaan ja kolikko kirjaan. Voodoo Loikkaa ohjaamoon, jossa käytä ohjainsysteemiä ja vedä sisään lentokoneen laskutelineet. Muista vilkaista seinällä olevaa maskia. Kryptassa avaa hauta ja ota sieltä kallo. Käytä kristallia valoon. –ts Lion King Miten Scarin voi voittaa. Jäännökset löydät, kun kuljet alkupaikasta kaksi kertaa etelään. Pyydä miestä käskemään sihteeriään etsimään kadonneiden ihmisten määriä tietyillä metsäalueilla. Kävele alas, ja uintireissun jälkeen saavut temppeliin. Kävele kaksi ruutua oikealle ja kiipeä vuoren huipulle ja puuhun. Mitä minun pitäisi tehdä. Kävele sillan yli toiselle puolelle ja kaada ambrosiaa patsaan pitelemään runsaudensarveen. –ts Time Gate Olen jumissa huoneissa, jossa olen kopioinut ritareiden laulun ja laittanut kirjan takaisin rautahäkkiin. Ota maasta siihen pudonnut räjähde ja mene takaisin hautakammiolle, jonka lukon saat räjäytettyä ilotulitteella. Jos Preiss on klubilla, istu alas heittämään huulta hänen kanssaan, niin pian muut kerholaiset saapuvat paikalle. Jos tässä vaiheessa von Glowerin asunto vilkkuu vielä kartalla, eikä von Preissiä näy, et ole tehnyt kaikkea mahdollista Gloverin luona. The Privateer Privateer Olen suorittanut killoista saamiani tehtäviä, mutta en ole saanut niistä maksua. Salakäytävä maan alle aukeaa puolittain, mutta saat sen kulkukelpoiseksi vahvistamalla valepuvussa olevaa kuningasta taikasauvallasi. Palaa poikien majalle, jossa pojat leikkivät paraikaa papaateilla. Puhu koiralle, niin saat vastalahjaksi sen isännän mitalin. Syö suolakristalli ja mene Faux Shopiin sisään. Vauhdikkaan kyydin jälkeen huomaat päässeesi viidenteen lukuun. Poistu talosta sateenkaarten luo ja laskettele vasemman ylänurkan sateenkaarta pitkin aavikolle. Mr. Laita häkkiin myös hyllyn päältä löytyvä puulaatikko ja sulje häkin ovi. Tähän loppuukin kolmas luku. Kohtaamisen jälkeen kiipeä vuorelle ja käytä unienvangitsijaa ensin luolan suuaukkoon ja tämän jälkeen paikalle saapuvaan vartijaan. –ts En pääse alussa ohi museon turvajärjestelmistä. Sitten kävele takaisin aavikolle käymään kauppaa rotan kanssa. Makeaa vettä tehdään seuraavasti: Ota savikulhoon suolavettä lähteestä ja säädä patsaan pää takaisin alkuasentoonsa (eli niin, että auringonsäteet ovat poissa näkyvistä). Miehen annettua sinulle seinävaatteen käytät riepua, pääset unimaailmaan. Jos sinulla ei ole sitä, saat sen menemällä kauhukakaroiden kurpitsamajaan Ooga-Booga-maahan. Vaihda kirjasi rotan paimensauvaan ja kävele takaisin kaupunkiin, jossa kalasta juusto altaasta paimensauvalla. Tyyppi ei kuitenkaan kuuntele sinua, joten näytä hänelle unienvangitsijaa, niin hän tulee järkiinsä. Kimppuusi hyökkää painajainen, jonka kuitenkin torjut unienvangitsijalla. Kävele takaisin alkupaikkaan ja valitse alaoikealla oleva sateenkaari, niin pääset takaisin maan pinnalle. Kiipeä vuorelle ja piiloudu luolan taakse. –ts Gabriel Knight 2 Mitä teen kolmannessa luvussa, kun olen käynyt juttelemassa komissarion kanssa, soittanut yhden uhrin kotiin, kirjoittanut Gracelle ja jutellut von Gloverin ja metsästysklubin puheenjohtajan kanssa. Mene luolaan ja puhu siellä olevalle miehelle. Kähvellysyritys menee kuitenkin pieleen, ja sinut saadaan kiinni itse teosta. Rosellan selvittyä karhusta mene kaupunkiin, jossa astu kaupungintaloon ja kulje peilihuoneeseen. Hetken kuluttua päätä pitempi mies lahjoittaa sinulle hevosensa ja päädyt ylös Etheriaan. Sieltä löydät lapsipatsaan. Kiitollisena vapautuksestaan Maabi antaa sinulle taikasuitset. Kaada suolavesi patsaan kulhoon, käytä siihen kampaa ja itke veteen muutama kyynel. Mene ulos ja odota, kunnes näet päättömän hevosmiehen ratsastavan taivaalla. Kävele yksi ruutu alaspäin ja anna mitali itkevälle naiselle. Matkaa taas tapaamaan kohtaloita, ja he antavat sinulle uuden esineen, joka vangitsee unia. Hetken kuluttua paikalle lentää tuulihevonen, jonka selkään kiireesti heität taikasuitset. Mene kirjaston puolelle ja sulje salaovi työntämällä seinässä olevaa soihtua. Nyt huoneeseen pitäisi saapua munkki, jota nopeasti seuraamalla pääse eteenpäin. Mene sinne ja juttele miehen kanssa uudelleen. Päästyäsi aulaan avaa toisen näyttelyhuoneen ovi ruuvimeisselillä (löytyy pakista) ja sisällä huoneessa poimi huoneen kummastakin nurkasta yksi sammutin. Mitä teen. Puuta saat autettua granaattiomenalla. Miten pääsen pois huoneista. Kävele kahdesti pohjoiseen ja mene temppeliin. Tarjoa itse hengelle makeaa vettä, niin tämä johdattaa sinut luidensa viereen ja saat valita, otatko luiden seasta köyden vai hyönteismyrkkyä riippuen siitä, oletko palauttanut rotalle tämän silmälasit. Kolmas peili ovelta lukien on tiesi vapauteen ja uuteen huoneeseen, jonka pöytäSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 71 laatikosta löydät taikapatsaan. Tutki patsaan jalustassa olevaa nimilaattaa. Mitä teen väärin. Käytä vasaraa ja talttaa pylvääseen, niin saat irrotettua itsellesi yhden kultaisen viinirypäleen. Ota kurpitsamajasta muumion kädestä luu ja poistu nopeasti paikalta. Etsi poltettu talo ja eteesi ilmestyy koira, jolle ystävällisesti annat luun. Reitin ollessa vapaa tutki tarkemmin lamppua, ja löydät yhden kristallin. Tutki rypäleitä, niin saat ambrosiaa. Toivoton yrittäjä ja köyhä lentäjä Jos et ole saanut palkkaasi, et ole myöskään suorittanut tehtäviä kunnolla loppuun asti. Tutki seuraavaksi huoneen oikeassa nurkassa olevaa pylvästä ja varsinkin sen koristuksia. Kaada näin puhdistunut vesi omaan kulhoosi. Aavikolta löydät harhailevan hengen ja hänen luunsa. Poimi luiden vierestä torvi
–ts Day of the Tentacle P Pe elliih hu ullllu u tty yttttö ö (Pelit 4/96). Muodosta kristalleista kalojen tähtikuvio (pisces) seuraavasti: Laita kristalli ensimmäiselle riville kolmanteen koloon, toiseen riviin ensimmäiseen, kolmanteen riviin neljänteen ja kahdeksanteen koloon, neljänteen riviin kuudenteen, viidenteen riviin toiseen ja yhdeksänteen, kuudenteen riviin neljänteen, seitsemänteen riviin seitsemänteen ja yhdeksänteen koloon ja kahdeksanteen riviin viidenteen koloon. Suurin osa salasanoista toimii vasta tietyssä kohtaa peliä, joten et voi saada peliä sekaisin ryntäilemällä liian aikaisin paikkoihin, jossa sinun ei vielä pitäisi olla. Yliopistolla sinun pitää saada selville Webb Runnereiden seuraava tapaamispaikka. Vihreällä avaimella pääset alas lasimaalaussaliin. Kyseisen teoksen sekaisin oleva tunnus on HC2021R. Falconettin salaisessa virtuaalilokerossa on kirja, jossa on luettelo erilaisista teoksista. Darksheer -79 Heretic T To om mm my y (Pelit 4/96). Tyyppi kierähtää lattialle, kun laitat pari kolikkoa sängyn vieressä olevaan kolikkoautomaattiin. Sinun olisi pitänyt löytää ensimmäisenä päivänä lukitun varastohuoneen pesualtaasta ilmapallo, jonka sitten täytät heliumilla (venttiili on päähallin Nasse-sedässä). –ts Ripper Seuraavassa muutamia vinkkejä tähän harvinaisen hyvin toimivaan puzzleja seikkailupeliin. Marko Näivö Olen juuttunut neljännessä päivässä GSR:n toimistoon, koska en löydä huoneessa olevaan lukittuun kaappiin avainta. Muutamia salasanoja: Catherine (horoscope), Eddie Falconetti avoin (circus maximus), Eddie Falconetti salainen (leather apron), Catherinen elektroninen päiväkirja (scorpio), Webb Runners (anachrony station), Kane (digital eden), Isis (psy bar), aseen ensimmäinen osa (pegasus), aseen toinen osa (orestes), aseen kolmas osa (odysseus), Berman (berman4), anti-virus (exterminator), warp space (warp). Mistä ja miten sen saa. Saatuasi kaikki kristallit oikeisiin paikkoihin pöydällä olevan kallon pitäisi herätä eloon. Indiana Jones Under a Killing Moon IIlle e (Pelit 4/96). Pankissa oikea yhdistelmä kassaholviin on 18, 56 ja 21. Olen päässyt onkalosta, jonne hankkiuduin leijonan avulla, mutta miten pitäisi nyt edetä. Huono etsijä Muistaakseni avain oli erittäin vaikeasti löydettävissä toimiston kokoushuoneen seinälistan päältä. Avuton uneksija Oikea moduuli löytyy muistaakseni sankarin asunnosta. Oikea järjestys on 5, 10, 25 ja 5. Saman talon alakerrassa on kolme kelloa, jotka pitää asettaa oikeaan aikaan. Yhteensä muodostuvan lauseen pitäisi kuulua ”Webb Runners the new address at a former warehouse converted to a loft apartment on Grammercy Street all this month.” Merkitse muistiin myös lappujen alareunassa olevat luvut 4, 50, 14, 42 ja 86, sillä niiden avulla pääset läpi Webb Runnereiden ovella olevasta lukosta. Paina sitä, niin ylemmältä tasolta aukeaa reitti sinisen avaimen luo. Avain on pieni, joten katso tarkkaan. Tämä onnistuu järjestämällä ilmoitustaulun laput oikeaan järjestykseen vierekkäin. Oikea järjestys on: Home Repair, Auto Racing, Epileptic, Neo New Age, Earn Thousands, Duchess, Fly Fishing, Phoenix, Role Playing, Hemorraghing, Deficit, VanGogh, Keeping Sharp, Rabbits Foot. Mitä huutomerkein merkityille paikoille pitäisi tehdä. Sinun pitää kasata kirjojen nimet oikeaan järjestykseen toisella sivulla oleville viivoille. Marko Näivö Dreamweb Mistä löydän sen moduulin, josta löytyy Lousin osoite. Salin oikealla laidalla on pylväässä kytkin. Lihavaa ukkoa ei tarvitse herättää. Päästyäsi virtuaalikirjastoon saat kuulla, että Ripperin uhri lainasi ennen kuolemaansa erään kirjan. Gobliins 2 Miten vuorilla pääsee avaimen luo. Marko Näivö A A M A MA Pelit s 6/1996 72. Aseta pyramidin ajaksi 9:35 pm, käkikellon ajaksi 8:35 ja jenkkikellon ajaksi 14:35. Theoden Noctropolis Whisperman komensi minut menemään Sunrise Toweriin, mutta miten pääsen sinne. Toisaalla olevasta syntymäpäiväkortista näet tyttöystäväsi syntymäpäivän, josta voit päätellä tämän horoskooppimerkin. Catherinen asunnolla huomaat keittiön pöydällä olevan lokerikon, jossa Catherine säilyttää kristalleitaan. Tietokonearkkitehdin yläkerrassa törmäät hämärään kassakoneleluun, johon pitää asettaa neljä kolikkoa
SCUMBAGZ 15. Rahaa minulla jo on. OHSOEASY 3. 17THKIND 18. Mistä löydän kaupungissa olevan papan kyselemän Anna-tytön. En ymmärrä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 73 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tähän ukkoon ei AIDS tartu. Entä miten vapautan aukiolla olevan noidan, tai miten avaan hotellihuoneessa oleva toisen oven. Tom 96 Big Red Adventure Miten puistossa olevalta kauppiaalta saa vessapaperin, kun hän tarjoaa koko ajan kelloa. Työnnä banaanisi toiseen Annihilatorin jettipaketin pakoaukoista. Mene John Notyn toimistoon ja avaa jokin työpöydän laatikoista. Pääsin kuitenkin pois ja sain tavarani, mutta miten pääsen pois pakkopaidasta. Kuka on murhaaja. Entä mitä muuta tarvitsen kuninkaallisen näyttämön valmistamiseksi. MIXTURES 23. LONG AGO 11. Marko Näivö Kyrandia 3 Mistä saan seitsemän kuolevaista, jotka haluavat kuninkaan palaavan. Julle Full Throttle Miten pääsen Vultureiden luolaan, kun yksi pupupaketti ei riitä. g Jatkoa ed. Mistä löydän passin ja kynttilän. GOGOGOGO 19. Mitkä lehdet pitää ostaa. Ota salaluukusta filmi ja laita se pyörimään TV-huoneessa. Sukkelasti sivulle 77. REZDOGGY 9. The 7th Guest E Ek ks sy yn ny ytt h ha aa am mu u (Pelit 4/96). Someone Space Quest 5 Miten selviän planeetalla minua vainoavasta Annihilaattorista. Mitä Azoreilla oleva ukko haluaa. Ota lapio, tikapuut ja mene haudalle. –ts Touché Miten saan avaimen porttiin, jossa roikkuu myös eräs mies. HEYGEOFF 8. HIGHKICK 10. Mutta onko hän sittenkään sankariainesta. STARTURN 7. –ts Commander Keen 4 Olen Pyramid of the Moonissa. Laita luukkuun kilpikonnan ruokaa ja työnnä ruoka kauemmas. Räjähdyksen jälkeen kiipeä alas ja nyi mukaasi maahan pudonnut robopää. Huijari Return to Zork Miten pääsen metsässä olevan ison hämähäkin ohi. Laskeudu itsekin rotkon pohjalle, niin huomaat harmiksesi WD40:n olevan vielä hyvässä vedossa. Miten pyramidin alle pääsee. VERY BAD 24. Miten ja milloin hissiä voi käyttää. De People Mistä saan runon Juliettelle. Mitä teen katkaistuani johdon. Auttakaa miestä mäessä Otettuasi banaanin kiirehdi ylempänä sijaitsevalle rotkon reunalle, niin pian kuulet androidin kolistelevan perässäsi käytävässä. Jatka pakoilua etsimällä hyvä piilopaikka, joksi kelpuutat rotkon yli kaatuneen puunrungon sisustan. DODGEMAX 6. Entä miten saan Islannissa olevan jääveistoksen mukaani. Mistä saan suihkulähteen avaimen. Jos kertoisin murhaajan henkilöllisyyden, pilaisin vain pelinautintosi. Jonas Colonel's Bequest Mitä pitää tehdä, kun koira haukkuu talon ovella. Hävytön Esko Kellotornin kellon saat tiputettua turvallisesti alas, kun kiipeät itse tornin tikkaille ja sohit kellon alas kävelykepillä. Aja kivi epästabiiliin tilaan kankeamalla sitä oksankarahkalla ja onnistut keilaamaan annihilaattorin rotkon pohjalle viilenemään. GOOD BYE 16. Jasu Actua Soccer Käynnistä peli komennolla SOCCER01142475549, niin saat käyttöösi paremman joukkueen. INSANITY 25. Ota Notyn kikkailusta kuvaja ääninäyte ja käytä niitä sukkien kanssa kassakaappirobottiin. Ben Worms: Reinforcements Kaikki challenge-moodin salasanat: 1. VERYEASY 2. Vikkelästi horjahda kuilun yli ja kiipeä käytävän aukon yläpuolella keikkuvan kivenmurikan viereen. BJORNPOP 5. Tuntematon Klik & Play Miten saan ruudun vierimään pelin aikana. Huijari Destruction Derby Jos haluat kuolemattomaksi, etene Championship Moodiin ja valitse mikä tahansa rata. En saa ostettua kuin Playboriksen. Helpoimmalla pääset käväisemällä kolmesti Staufin kirjaston vinkkikirjalla. Karkki ja kaveri Shadows of Darkness Miten kaupungista pääsee linnaan ja mistä löydän avaimen. Nosta kilpikonna sisään, odota ja katso. Jos mitään ei kuitenkaan tapahdu, avaa jokin muu työpöydän laatikko. Miku Kivelä Käytä pupuja säästeliäästi, niin kyllä ne riittävät miinakentän yli. Minä vaan Islannissa olevan jääveistoksen saat irti syöttämällä sille yhden orichalcumin palan. Indiana Jones Jouduin hullujenhuoneelle hakattuani työnjohtajan. Raahauduttuasi paikalle WD40 laskeutuu uhoamaan aivan pääsi päälle. Tai sitten yritä muodostaa lause, joka viekkaan ketterästi tekee salatreffin Staufin hautakammion luona (She qypsy slyly spryly tryst by my crypt). Entä miten saan otettua lepakon jätökset häkistä. PIGSPACE 20. UNCHAINS 4. TRUTHOUT 17. Geoffroi Indy 4 Mitä teen Tikalissa olevassa temppelissä. –ts Woodruff and the Schnibble of Azimuth Mistä saan vaatteet, joiden kanssa pääsen juhliin. Sitten kirjoita !DAMAGE!. Varasta puutarhurilta sakset ja leikkaa paronin pihalla olevaa puuta, jolloin puutarhuri lähtee korjaamaan luomusta. Entä miten saan avaimet ritarista ja kellotornista. Schweinchen Dick Fifa Soccer 96 Kuljeta palloa kohti vasenta ylänurkkaa (kohti vastustajan maalia, tietenkin) ja lauo noin kahdeksan senttiä ennen kulmaa. Ja kyllä niitä voi muistaakseni hakea lisääkin. –ts The Riddle Of Master Lu N Ne eu uv vo otttto om ma att k ke es sk kii-iik kä äiis se ett (Pelit 4/96). Suom. Seuraavaksi vedä kirjahyllyn kirjasta, niin salaluukun pitäisi avautua. SATANICS 13. Entä mitä teen hotellihuoneessa ja miten saan pussin. HEY JOHN 12. NEARDEAD 14. num.. PARANOID 22. Vinkkimies Teen Agent M Ma ar rk k (Pelit 3/96). huom. g Taiwaassa hyvin tehty. TRUMPTON 21. Maalivahti ei yleensä ehdi torjua vetoasi. Laita tikapuut paikoilleen ja irroita ritilä. Perttu Kyrandia 2 Miten pääsen luolassa olevan rotan ohi, ja mikä on swampsnake-juomaan tarvittava windy woof. GREATGIG Petri T Another World Olen paikassa, jonne pääsin koodilla TXHF
Onnetar suosi seuraavia ristikon oikein täyttäneitä, joista viisi ensimmäistä saa Gremlinin lahjoittaman Normality-pelin ja viisi seuraavaa paketin, jossa on muun muassa tpaita. q Tommi Tykkälä, Kouvola, q Ilpo Nurmela, Vantaa, q Markus Karlqvist, Helsinki, q Esa Lehtinen, Rutava q Laura Wilen, Vantaa, q ussi Hemmilä, Siltakylä, q Pekka Rajala, Helsinki, q Ari Kuningas, Kotka, q Renny Lindberg, Siuntio kk q Juha Huttunen, Jäppilä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 77 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Elokuuksi kryptoa Kryptomme avain on tällä kertaa suosittu strategiapeli, mutta minkä niminen. Kesäristikossa Normality Lienevätkö monet upeat palkinnot vai sateinen sää houkutelleet ristikon tekoon, sillä saimme lähes 600 vastausta vaikeahkoon kesäristikkoomme. Lähetä täytetty krypto tai sen kopio 20.9.1996 mennessä osoitteella Pelit Elokrypto PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Arvomme oikein vastanneiden kesken kaksi kappaletta kyseistä peliä. Voittajat kerromme lokakuun lehdessä. Onnea voittajille! RATK AISE! VOITA!
Wizardry Gold (Sir-Tech) is like a boring novel. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 79 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary AH64D Apache Longbow (Jane's/Origin Skunkworks/EA). Edellyttäen, että pilottimme laskuvarjo on auennut. The graphics are messy. Tulossa Tulossa Seuraava Pelit ilmestyy syyskuun puolivälissä. Lentosimujen aakkoset Pilvien pilottien oma kieli on välillä täyttä hepreaa muille kuin lentäjille. Much to learn, much to play. Jatkoa ed. It's always nice to play good driving games, but driving should be realistic to some extend. The objects are drawn too late, as in Thunderstrike, which makes it difficult to play. Nethackin perilliset Wanha kunnon roolipeli on saanut vaatteet päälleen, kun kissanhännät ja isot ja pienet aakkoset ovat saaneet grafiikkakuorrutuksen. Straight from hell. @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Tämä pahaenteinen katkoviiva rajaa sankarimme ruumiin olinpaikan, jossa se ei kuitenkaan ole. AH64D – Cadillac of the battlefield! Chaos Overlords (New World Computing/U.S. @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Quake (id software/GT Interactive). Offensive (Wave/Ocean). Here the cars are floating and the steering is slippery. But not all: fighting still sucks big time, and the lack of control not only irritates but makes the levels last faaaar too long. Piranha (OTM). Origin is not exactly known for its realistic flight sims. Tries to be something between a pure driving game and a simulation, but doesn't succeed very well. An innovative idea, but not much fun to play. Remedies many of the original´s faults. Too Stardust, but not as satisfying. A good old-fashioned adventure. Good multiplayer options. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e . auk.. Straight action, but a bit boring. @@h . Settlers 2: Veni, Vidi, Vici (Blue Byte). Lemmings Paintball (Psygnosis). A pure simulator not meant for Sunday drivers at all. Leave strategy games to the Americans: at least they understand what they are trying to do. Se selviää ensi kerralla,kun tällä samalla kanavalla alkaa jättiläismäinen spektaakkeli: KADONNEEN KYÖPELIN METSÄSTYS! Stay cool. Speed Haste (Friendware/Electronic Arts). Kuka voittaa Sound Blaster multimediapaketin. Although it has some minor irritating features, Close Combat is excellent fun, and something new for a change. Mutta missä se on (Where’s the Beef, kuten amerikkalainen kysyisi), ja mitä on tapahtunut. @@h . Deathkeep (SSI/Mindscape). e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm . The first game ever totally in Finnish. More! Dark Seed 2 (Destiny Software Productions/Cyberdreams/MGM). @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. The graphics are unbelievably beautiful and the multiplay is fun, but still the expectations were higher than plain Doom 3D. @@h . Arvostelut Elokuussa koko muu Eurooppa Pohjoismaita lukuunottamatta viettää kesälomaansa. The system is too complicated and playing feels too much like reading the Role Master handbook full of different kinds of tables. Nethack on edelleen yksi maailman suosituimmista tietokoneroolipeleistä, jolle vaihtoehtojakin on pilvin pimein. Excellent. Pelejä ei pahemmin ilmesty, mutta plakkarissa ovat jo Afterlife, Cyber Judas, Treasure Quest ja Rise and Rule of Ancient Empires. Hauntingly beautiful adventure in a twisted Twin Peaks kind of way. @@@@@@@@ e. Shellshock (Core Design). Alkeiskurssi aloittelijoille: näin sinustakin tulee lentäjä todennäköisesti ensi lehdessä. Star Trek: Klingon (Simon & Schuster Interactive/CIC). The target audience appreciates this short but damn good movie. The only feeling with this one is pure hate. Sad anoraks, as mighty journos might put it. Monotonous in the extreme. A nicely different adventure that is pure joy to play. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. @@h . Gold). Possibly the worst game for ages. @@h . Muista hakea omasi! @@@@@@@@ e. Miten käy SVGA-grafiikkaan tottuneelta karumpi peli, selviää jollei syyskuun niin lokakuun lehdessä. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e . Kansigalleria Piirustuskilpailumme poiki aika upeita kansiehdotelmia, joista parhaat julkaisemme ensi lehdessä. And the Language Lab is an excellent bonus: how about teaching us the grammar next time. The EC version of Actua Soccer is far too buggy to be enjoyable. Euro '96 (Gremlin). Normality (Gremlin Interactive). Miten päästään ilmaan. World Rally Fever (Team 17/Ocean). Bland execution and tedious interface don't help. Formula One Grand Prix 2 (MicroProse). @@h . Heaven's Dawn – Viimeinen toivo (Art9 Entertainment/Kidsoft). This time it´s started afresh and found a good balance between realism and inviting playability. Entäpä sieltä alas – ehjänä. It's offensive, plain and simple. It looks dull, sounds dull and actually IS dull to rea...play. Close Combat (Microsoft). Mikä on spinni
PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VIRTUA FIGHTER, AFTERLIFE, TIME COMMANDO s AIKAMATKUSTAJA RANSKALAISEEN TAPAAN Time Commando Time Commando ATLANTAN JÄLKILÖYLYT s Olympic Games s Daley Thompson’s Decathlon s KUIN JULES VERNEÄ LUKISI The Gene Machine The Gene Machine s LUCASARTSIN TAIVASSIMULAATIO Afterlife Afterlife VOITA QUAKE! 6 41 488 6 09 354 6 9 6 7 PAL.VKO 9641 6 9 3 5 4 -9 6 -0 7 VIRTUA FIGHTER VIRTUA FIGHTER MONET KASVOT RopeCon ’96 q Assembly ’96 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ NUMERO 7/96 5 HINTA 28 MK Segan loistava PC-käännös SUURET TAPAAMISET: QUAKEN Pelit-BBS NÄIN TOIMII
Miksi id sitten tekee näin. Mukana myös syysristikko. Tulossa ...........................77 Jälleen luvattu paljon. Paljon apua edellisten lehtien kysyjille. English Summary .........77 Why are all the games so booooring. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 7/1996 s Pelit idin neronleimaus id Softwarea, Doomin ja Quaken tekijää, voi kutsua tietokonepelimaailman kauhukakaraksi. Kun id tekee pelin, kopioi sen rompulle, levittää sen kauppoihin ja kerää siitä rahat salasanaa vastaan, ei mikään muu taho pääse niin sanotusti vetämään välistä. Toki shareware-pelejä oli levitetty linjoja pitkin ennenkin, mutta ”ilmaispelien” taso ja sen myötä maine ei ollut likikään kaupallisia tuotteita. Pelikauppiaat seuraavat kauhulla idin touhuja, mikäänhän ei estä muita pelintekijäfirmoja seuraamasta esimerkkiä. Paitsi että he mullistavat pelimaailmaa vähän väliä, he sotkevat myös tavalliset tuotteiden levitysja myyntikanavat omine innovaatioineen. RopeCon – kolmannen kerran....13 Tytti Paananen. Nnirvi .............................59 Mitähän Niko nyt on keksinut. Wexteen .........................64 Internet-riippuvaisuus. Euroopassa se myydään vanhaan tapaan, mutta Yhdysvalloissa id astuu kaikkien varpaille uudella innovaatiollaan: Quakesta menee kauppoihin rompulla halpa shareware-versio, jonka voi rekisteröidä soittamalla idille, joka antaa romppukohtaisen salasanan. Quake-kilpailu. Sen syöttämällä romppu ”aukeaa” ja voila! siinä se on, koko peli. Assembly ’96 .................12 Tapio Salminen. Kohtaamme ilkeät alkemistit. Pelikauppojen kohtalo on vaakalaudalla. Ymmärrettävästi amerikkalaiset pelikauppiaat eivät pahemmin innosta hihku. Tutkiva journalistimme outojen hahmojen luona. Väitetään myös, että kyseessä on idin kosto Internetistä imuroituja WADeja ja apuohjelmia rompulle paketoineita jälleenmyyjiä kohtaan. Miten löydän etsimäni. FASAn pelisuunnittelija kertoo, mitä Battletechoikeudet poikivat. Z, MissionForce: Cyberstorm, Destiny, iM1A2 Abrams ja Hind. Doomista tuli maailmanmenestys, koska se oli paitsi hyvä, sen myös sai helposti ja ilmaiseksi. Gabriel jatkaa etsintäänsä. Ratkaisut The Beast Within: Gabriel Knight 2 ...........54 Tapio Salminen. Zork Nemesis................56 Sakari Lahti. Esikuvia tulevista peleistä. Pelit-BBS: Laatua, ei määrää.......52 Nnirvi. Ja miten saan sen koneelleni. Keskustelisimmeko seuraavaksi ”videopeleistä”. Tässä vaiheessa kukaan ei vielä ollut pahoillaan, päin vastoin, sillä softatalot pääsivät mukaan myymällä kokonaista peliä ja levittämällä sen kauppoihin normaaliin tapaan. Vinkit & vihjeet ............66 Aloitamme Noctropoliksen ratkaisun. Esimulgasut ..................16 Kaj Laaksonen, Nnirvi, Joona Vainio. Hetikohta muut pelitalot kokeilivat samaa jippoa ja huomasivat etukäteen levitykseen lasketun shareware-version toimivan hyvänä mainoksena. Wallu piilotteli Kyöpeleitä. The Gene Machine, sivu 48.. Elämää kuoleman jälkeen, Afterlife sivulla 26. Kaikkien aikojen odotetuin peli Quake muuttaa kuviot. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Posti ..............................60 Viimeiset nörttikirjeet. Kyöpelit..........................61 Kadonneen Kyöpelin metsästys. Hikeä ja kasviuutejuomaa kolmen päivän ajan. Mitä kuuluu Tom Dowd?.....................14 Joona Vainio. Siksi, että näin se saa kaiken tuoton itselleen. Vapise, Jules Verne. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Verta, hikeä ja kyyneleitä elämän kilpakentillä, sivu 42. Tex Spex. Ajan hermolla Uutiset.............................6 Ensimmäinen aito suomalainen seikkailu on tulossa. Kilpailut.........................72 Upea kansigalleria: 13 toinen toistaan hienompaa kantta esittelyssä. Mitä purkkimme sisältää
Wages of Warissa on yli 55 eri palkkasoturia ja yli 50 asetta tai räjähdettä. (Jos hyvin sattuu, ehdit juuri ja juuri vielä osallistumaan!) Alkukilpailujen voittajat kutsutaan välieriin ja loppukilpailuun Kotimikro 96 -messuille Helsinkiin marraskuun 16. Jokaisella palkkasoturilla on yksilölliset luonteenpiirteensä ja kykynsä, ja jokainen pelin ase käyttäytyy realistisesti. päivinä pidettiin alkukilpailut 19 Mustassa Pörssissä ympäri maata. He ovat vain matoja elämän limaisessa lantakasassa. Wages of War ilmestyy Win95romppuna sitten joskus. Pelaaja aloittaa mopopalkkiksena, ja joutuu varsinaisten taistelutehtävien lisäksi neuvottelemaan diilin, hankkimaan tiedusteludataa, harjoittamaan miehiään ja neuvottelemaan asekauppiaiden kanssa. Elokuva on ensi-illassa marraskuun 22. Tiedossa on taas upea happening, jossa neljä välierien parasta ottaa toisistaan mittaa pelaamalla syksyn kuuminta hittiä. Areenana on tulevaisuus, jossa hallitukset ja yritykset työllistävät palkkasotureita tekemään likaisen työnsä. Emme vielä tiedä, panemmeko ketään vankilaan, mutta pystymme siihen, jos haluamme”, hän korostaa. ”Nämä kaverit ovat todennäköisesti meidän fanejamme, ja sitten he varastavat meiltä kuin surkeat luuserit. Quaken lopullista versiota levittää Euroopassa GT Interactive, Yhdysvalloissa se levitetään suoraan Internetin kautta Suomen Mestarit Pentium vai Lontoo. Se ei Oceanin oman pelinteko-osaston Triben mukaan olisi kuitenkaan sulkenut pois avaruuden valloitusta, ainakin tulevan steampunk-pelin, työnimeltään Dreadnought, mukaan. Odottelemme lisätietoja. Nämä ihmiset ovat syypäitä siihen, että hyvin harvat softatuottajat voivat pysyä riippumattomina. Star Trek: First Contact on nimeltään myös Generations kakkosena tunnettu seuraava Star Trek -elokuva. Assault Ware -tekoäly punnitsee jokaisen hahmon, ottaen huomioon aseen, sään, varusteet, moraalin, haavat ja paljon muuta. Englanti taistelee Marsissa liittolaistensa kanssa Paroneita vastaan. päivä. Mukana Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailussa ovat Pelit, Musta Pörssi, IBM, Toptronics, Electronic Arts ja Kotimikro -96 -messut. Peli ilmestyy ensimmäiseksi Silicon Graphicsille, sitten PC:lle, PlayStationille ja Saturnille. Höyryn voimalla Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailut ovat jälleen vauhdissa. päivä Yhdysvalloissa, eikä siitä ole vielä lehdistömateriaalia saatavana. Kilpailun selostaa televisiosta tuttu JP Jalo. Välieriin päässeiden nimet julkaistaan ensi lehdessä ja heille lähetetään tietysti myös henkilökohtaiset kutsut. ”Varas tunnistettiin vielä kun hän oli verkossa ja kaikille mahdollisille viranomaisille on kerrottu. Voittaja saa valita IBM Pentiumin ja Lontoonmatkan välillä, toiseksi tullut saa jäljellejääneen. Ei se meitä niin paljon satuta, mutta se panee pienemmät firmat pois bisneksestä”, lataa M Miik ke e W Wiills so on n elokuun alun CTW:ssä ja korostaa, että varastettu versio ei missään tapauksessa ole lopullinen peli. Quake n beta varastettiin SODAN PALKKA ”Resistance is futile” PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT K O T I M I K R O J E N K O K O M A A I L M A 16.-17.11.1996 Kaapelitehdas, Helsinki. Jagged Alliance palkkasotureineen taisi olla menestys, sillä myös New World Computing astuu mersenäärimarkkinoille Wages of Warilla, joka on joukkuetason strategiapeli. Paronit ovat eurooppalaista ylimystöä, joka on maanpaossa Marsissa ja joilla tuntuu olevan loputtomat varastot sotimista varten. Sotaa käydään sekä ilmassa että maalla, niin lentävillä koneilla kuin höyrykäyttöisillä tankeilla. Syyskuun 10–11. 6 Internetissä ennen julkaisua liikkunut (ja liikkuva) ”kokoversio” Quakesta on itse asiassa idin verkosta varastettu beta, joka ei ole vielä edes valmis. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Pelit s 7/1996 Mitäpä jos sähköä ei olisi koskaan keksitty, vaan ainoa voiman lähde olisi höyry. Ainoa mitä tiedämme on se, että mukana ovat borgit ja että eräs varsin kuuluisa hahmo sulautetaan jälleen
Grafiikka Rowanin simuissa on aina ollut hienoa, mutta nyt kauniita koneita voi maalailla itse ja hienosti kumpuileva maasto on täynnä taistelevia sotilaita ja juoksuhautoja. Neonin tekemä peli ilmestyy syksyn mittaan PC-rompulle, PlayStationille ja Saturnille. Star Fleet Academy ilmestyy vuoden lopussa Dos/Win95ja Macformaateissa. Housemarquen omasta pyynnöstä englanninkielistä versioita ei arvostella tässä lehdessä, vaan jäämme odottamaan Historian Ensimmäistä Suomalaista Seikkailua! Baron von Rowan Tosi suomalainen peli Interplay järjestää joka pelaajalle pääsyn Tähtilaivaston Akatemiaan San Franciscoon. Star Fleet Academy opettaa kadetille tähtienvälistä politiikkaa, ja tietysti simuloi tähtialusten komentamista. Myös Duke Nukem 3D:n pääsuunnittelija Richard Gray liittyi joukkoon. Kaj Laaksonen Kautta aikojen ensimmäinen kokonaan suomalainen seikkailupeli ilmestyy Suomessa vain suomeksi! Historiaa tekee Housemarque Games, jonka Alien Incidentin julkaisijana Suomessa toimii Toptronics Oy. Flying Corpsin julkaisee Empire sitten joskus. Hatarin jaloin brittiläisten simulaattorikunniaa kannatellut Rowan Software on ilmeisesti ottanut virtuaalipilottien penseät kommentit tosissaan. Tehtävistä löytyy jopa kuuluisa Kobayashi Maru -skenaario. Pelissä on kolme loppua, joihin pelaajan valinnat 27 tehtävässä johtavat. Rakettilaivan kadetti. Rowanin seuraava ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuva lentosimu Flying Corps lupaa tarkkaan tutkitut realistiset lentomallit, satelliittikuvista ja vanhoista valokuvista mallinnetut pirun kauniit kolmiulotteiset maastot sekä hyvinkin historialliset kampanjat. Toki Akatemia tarjoaa taistelukoulutustakin. Uralla edetessään lentäjä saa jatkuvasti lisää vastuuta ja omia käskyläisiään voi komentaa tavallista monipuolisemmin. Tunnelitoimintaa Quaken tappajat tekevät Quakea Seuraavaksi suureksi hitiksi ja Quaken tappajaksi ounasteltu Prey kärsii mielenkiintoisesta ongelmasta: kaksi sen pääohjelmoijaa 3DRealmsilta lähti firmasta ja kaiken lisäksi tekemään Quakea. Kuvien perusteella ensimäinen Trek-simulaattori ainakin näyttää upealta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 7 Tunnel B1 on Oceanin suurimpia joulumyyntitoivoja: nopea kolmiulotteinen maan alla tunneleissa tapahtuva ampumapeli. Ilmassa pilvet ovat paitsi kauniita, myös oivia väijypaikkoja. Lentomalleihin on perehdytty siinä määrin, että jokaisen konemallin luvataan käyttäytyvän historiallisen yksilöllisesti, esimerkiksi Sopwith Camelin kuuluisa vääntö oikealle on mallinnettu. Ainakaan Rowania ei voi syyttää vaatimattomuudesta. Alien Incident (entinen Benjamin and The Alien Incident) ei vielä lehden painoon mennessä ollut saanut suomenkielistä nimeä. Tunnel B1 on tähdätty samoille markkinoille kuin Doomin jälkeläisetkin. Mukana on paljon tehtäviä viidessä eri skenaariossa, kaikilla vihollisilla on omantyyppisensä tekoäly ja valoja varjoefekteihin on kiinnitetty paljon huomiota. Vastassa on yli 30 alustyyppiä, ja pelaaja voi komentaa kolmea tyyppiä, yksi tietysti Constitution-luokan raskas risteilijä. Jos paksut puheet lunastetaan, voi tiedossa olla erinomainen ekan maailmansodan lentosimu. Opettajina toimivat sellaiset veteraanit kuin Kirk, Chekov ja Sulu, videon kera. Historiallisia kampanjoita tulee olemaan neljä, jokainen eri näkövinkkelistä eli saksalaisena, brittinä, ranskalaisena ja jenkkinä
A A M A MA Pelit s 7/1996 8 DID on tekemässä viime vuonna ilmestyneestä EF2000-lentosimulaattorista Windows 95 -versiota, jossa on myös joitakin uusia mahdollisuuksia. Euromanager on tulossa PCja Mac-rompulle Oceanilta. “Jalkapallo” Suomesta Crowther elää!. EF2000 uudistuu COLET jatkavat hommia Romero lähti idiltä Robert De Niro’s playing Robert De Niron ja Jane Rosenthalin omistama Tribeca Productions on perustanut haaran nimeltä Tribeca Interactive, joka on puolestaan GT Interactiven kanssa yhteistyössä tekemässä seikkailua nimeltä 9 eli Nine. Pelin alanimi on Dragonfire ja se perustuu sarjan aikaisempien pelien hahmoihin ja kertomukseen. Todennäköisesti Romero jatkaa 3D-toimintapelien tekoa ja lisenssoi Quaken pelikoodin, mikä viittaisi siihen, että hän lähti rauhallisesti. Realms of the Haunting käyttää Normalitystä tuttua True 3DTM engineä ja FM-videota peräti 120 minuutin verran. Itse seikkailua pääsee tutkailemaan syksyn mittaan PC-rompulla. Toisaalta taas huhutaan, että hänet potkittiin pois sen takia, että kuuluisuus niin sanotusti nousi päähän. Samat päivitykset saa Dos-versioon investoimalla päivityslevykkeeseen nimeltä EF2000 TACTCOM. Romero lähti kuitenkin yksin, eikä vienyt mukanaan puolia henkilökunnasta niin kuin on normaalia. Ja mikä mielenkiintoisinta, Quest for Glory 5: Dragonfiressä on moninpelimahdollisuudet. Seikkailun pohjana on Aerosmith, jonka Steven Tyler ja Joe Perry myös esiintyvät pelissä yhdessä James Belushin, Cherin ja teräsmies Christopher Reeven kanssa. Team 17:n futispeli Euromanager esittelee yli 12000 aktiivipelajaa yli 400 joukkueesta ympäri maailmaa. Captive taas oli alunperin Amigalle tehty loputon luolastoseikkailu, jossa hauskoista ”taas katosi tallennustiedosto” -bugeista huolimatta oli uskomatonta viehätystä. Dragonfiren tapahtumapaikkana on uusi saari nimeltä Silmaria. Päinvastaisista huhuista huolimatta Quest for Glory -sarjan tekijät Lori ja Corey Core ovat tekemässä Sierralle viitos-Glorya. Normaalin alusta lähtien manageroinnin lisäksi Euromanager tarjoaa myös 20 skenaariota lyhyempiä pelisessioita varten. Moninpeliä voi harrastaa 2–4 pelaajaa. Peli tullee sitten joskus Pitkästä aikaa ei Captiven tekijästä Tony Crowtherista ole kuulunut mitään, mutta nyt hän on tekemässä Gremlinille Realms of the Haunting -nimistä seikkailua. Nimiä 9:n takana ainakin piisaa. Doomin tekijä John Romero on lähtenyt idiltä ja muodostanut oman firmansa nimeltä Dream Design. Mukana on esimerkiksi osoita-ja-klikkaa-menetelmällä toimiva tehtävänsuunnitteluohjelma (Tactical Mission Planner), uusia moninpelimahdollisuuksia, uusia näkymiä ja viimeinen EF2000-päivitys. Realmsin päähenkilö on nuori Adam Randall, joka lähtee tutkimaan isänsä outoa kuolemaa syrjäiseen Hellstonin kylään, ja joutuu keskelle outojen olentojen täyttämää fantasiamaailmaa. Molemmat ilmestyvät Oceanilta syksyn mittaan. Mukana on Bayern Münchenin ja Real Madridin lisäksi myös sellaisia joukkueita kuin Perpignan Ranskasta, Excelsior Hollannista ja Jalkapallo Suomesta, kertoo lehdistötiedote. Peli ilmestyy PC-rompulle syksyn mittaan Gremliniltä. Muut pelaajat voi joko hakata, heidän kanssaan voi vaihtaa tietoja, kilpailla kuka nopeiten ratkaisee ongelmat tai liittoutua hakkaamaan vihollisia
Onko uusi versio identtinen vaiko kohennettu, se nähdään sitten joskus. Tapahtuman näyttämönä on 15 erilaista areenaa, joissa voi joko ohjata omaa kulkuneuvoaan tai tehdä yhteistyötä parinsa kanssa siten, että toinen ohjaa ja toinen käyttää tykkejä. s EA mainosti Soviet Strike -peliään Moskovassa suurella banderollilla heinäkuussa. s Ruotsalaiset tuntuvat olevan hulluina flippereihin. s Looking Glass on pistänyt jäihin Terra Novan moninpelilaajennuksen. Tosiasia kuitenkin on, että yhdellä koneella pelataan vuorotellen, mutta modeemilla ja nollakaapelilla pääsee pelaamaan yhtä aikaa. s Raven Software, Hexenista ja Hereticistä tuttu, kääntää muinaisen Amiga-hittinsä Black Cryptin Windows 95:lle. Tarkennus Formulaan Lyhyesti s Ocean – vanha lisenssien kerääjä – sai oikeudet Eraseriin eli Schwarzeneggerin uuteen leffaan. A A M A MA Pelit s 7/1996 10 Viime lehdessä väitimme, että Grand Prix 2:n moninpeli onnistuu ainoastaan vuorotellen. Lisäksi Raven puuhastelee Quake-engineä käyttävän pelin kanssa. Saapas nähdä. Nyt USD-niminen ryhmä on tekemässä Absolute Pinballia, jonka julkaisee, kukas muu kuin 21st Century. Ja jos auto hajoaa, voi siitä aina hypätä pois ja vallata toisen auton, tai jatkaa taistelua jalan! Necrodomessa on nykytavan mukaan hyvät onlineja moninpelimahdollisuudet ja se on ilmestymässä syyskuussa Mindscapelta Win95:lle. Banderolli oli lähellä Moskovan ensimmäistä McDonald'sia ja siinä luki: ”Stop The War Before It Begins”. Urheilu tappaa. Peli ilmestyy rompulle vasta ensi vuoden puolella, konsoleille jouluksi. Black Crypt oli varsin hyvä Dungeon Master -variaatio. Raven Softwaren Necrodome on futuristinen kaahailu, jossa kulkuneuvoina ovat raskaasti panssaroidut taisteluajoneuvot. Pahoittelemme kiireessä tehtyä mokaa. Syitä ei ole ilmoitettu. Tulevaisuuden urheilusta on tullut tappavaa
”Mä mistä löytäisin sen Quake-serverin?”, kyselivät monet epätietoiset. Sarjaan ”kaikkihan sen tietävät, miksi sitä kertomaan” kuuluu se, että jos käytät Windows 95:sta, älä käytä minkäänlaista Trumpet Winsockia. Pelaajan Internet WWG v.1.1 Velocityn Jet Fighter 3. Lehden painoonmenon kunniaksi Kali 95:n seuraavissa versioissa käyttöliittymä vedettiinkin uusiksi, eikä se enää muistuta lehdessä julkaistua kuvaa, vaan on oheisen kuvan näköinen. Esikuvat Windows 95:lle tehty Qspy 2.6 etsii Quake-serverit ja mittaa verkkoviiveetkin valmiiksi. Ja niin arvoituksesta arvoitukseen käy pariskunnan tie kummituslinnassa. LucasArtsin Dark Forces 2 näyttää tältä. Järinä alkaa hiiren korvaa hiplaamalla.. Lisäksi automaattisesti serverit läpi haistelevia apuohjelmia löytyy samoilta kotisivuilta ja PelitBBS:stä. Windows 95:n oma Winsock on parempi, ja ohjelmat, kuten Quake, tukevat vain sitä. Edellisen Pelit-lehden World Wide Gaming -juttu kaipaa paria täsmennystä. Clandestiny jatkaa 7th Guestin ja 11th Hourin suosituksi havaittua linjaa. Lisää puzzleja Interplayn Blood & Magic. Bethesdan terminaattoriuutuus: Skynet’s Revenge. Eli sellaista. Bullfrogin Dungeon Keeper ilmestyy lokakuussa. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 11 Skotlantiin vie Trilobyten seuraavan animoidun puzzlepelin C Clla an nd de es sttiin ny yn n taustajuoni. Jos joku Internetohjelmasi vaatii Trumpetia, heitä silläkin vesilintua. Andrew MacPhiles on perinyt vanhan skottilinnan ja lähtee morsiamensa Paulan kanssa tutkimaan sitä. 7th Guestia on myyty miljoona kappaletta ja 11th Houriakin jo puolimiljoonaa, joten tuskinpa Clandestinykään on edeltäjiään epäsuositumpi. Asiassa on varjopuolensakin: jotta nettiyhteys taas toimii, se voi vaatia Windows 95:n Pluspackin hankintaa. Originin jatko Crusaderille: No regret. Vastaus löytyy Internetistä: jatkuvasti syntyviä ja kuolevia Quake-servereitä varten on omia status-sivujaan, esimerkiksi www.stomped.com. 7th Guestistä on muuten tulossa elokuva. Ihmettelenpä vain, mikä niissä vetoaa
So What. Rinistys C64-demo 1. Full of Bloody Shit, Azazel/TBL Multichannel music 1. Compojen voittajat Teoksen nimi, tekijäryhmä PC-demo 1. Mobilization Amiga-demo 1. Japani, Kanisteri (diskattiin) 4. Tästä johtuen kuva alkoi pian nykiä helvetillisesti, ja osa animaatioista meni pilalle. Meno oli heti alusta lähtien oikeanlainen, sillä C64-kisat myöhästyivät partytunnelmaa luoden noin tunnin. Blind, Eufrosyne 2. Tunnelmia Jammin Nation Zero II:sta. Vivid, Doomsday production PC 64 kt:n intro 1. Partypaikalla oli oma verkko, jonka kautta pääsi ilmaiseksi Internettiin. Tapio Salminen Assembly ’96 HIKINEN DEMOJUHLA q q Hiki ja Coca-Cola virtasivat taas Helsingin Messukeskuksessa elokuun puolivälissä, kun demokansa kokoontui jo instituutioksi muodostuneille Assembly ’96 -partyille. Compopicture, Debris/Panic C64 music 1. Dim, Mellow Chips 3. Nation Zero II, Jamm PC 4 kt:n intro 1. Crux/DCC 2. Omasta mielestäni paras Cubic Teemin Toasted jäi kuitenkin vasta toiseksi. Viikonloppu oli koko kesän kuumin, joten paikalle vaivautuneilla liki 3000 nuorella riitti lämpöä. Paikalla pyöri myös useita Quake-pelejä, joissa partylaiset lahtasivat toisiaan veren kiilto jo muutenkin unen puutteesta punaisissa silmissään. Toasted, Cubic Team 3. Red man in space, Major/Bombsquad 2. In and out, Timo Kinnunen 3. Sumea, Virtual Dreams 2. Radio Silent 3. Giant Bungahole from outer space, Paskasoft Wild competition 1. C64-demoissa nähtiin jälleen kerran partyjen leukoja loksauttavimmat efektit, ja etenkin kisan voittanut Byterapersien Follow the sign 3 oli tajuntaa laajentava kokemus. Jos tekeminen uhkasi muuten loppua, pyöri parin pöydän ruuduilla elokuvia, joista etenkin yhden suorasuuntaisen esityksen eteen kerääntyi lauantain ja sunnuntain välisenä yönä suoranainen tungos. Kaikkien odottamat demokisat noudattivat muiden compojen keskitasoa. Made/Bomb software 2. The Last Wader, Agemixer/Atlantis 3. Pääkankaalla pyöriteltiin renderoituja animaatioita ja muita tietokoneeseen liittyviä pätkiä päivisin, mutta yöllä kangas oli melko toimeton. Hänmies, Sami-setä/Paskasoft 2. Grafiikkakisa oli sekin melko kovatasoinen, vaikka suurin osa aiheista olikin revitty jostain jo olemassa olevasta taiteesta. Royal 3. Partyjen epäviralliseksi nimibiisiksi nousi Josh Winkin Higher State of Consciousness, joka soi lähes koko ajan vähintään parista pöydästä. Pure, Sonik Clique 2. Avaruusmiehiä ja ihmeellistä bitinvääntöä Itse tärkeimmät, eli kisat, olivat tänä vuonna aika keskinkertaiset. The Final Chapter, Vaapukka/Mighty Muumies 3. Bamjam, Stargazer/Sonik Clique 3. Click, Primary 4 channel music 1. Viidakko, TBB/Side B & Extend 2. Visualize/Jamm 3. Ensimmäistä kertaa oli tänä vuonna mukana Wild Competition (eli combo), johon porukat saivat tuona mitä tahansa omia tuotoksiaan videonauhalla. Tänä vuonna kankaan edestä saatu konepaikka oli entistä onnekkaampi juttu: uudenlaisten pöytien alla oli erinomaisen mukavaa nukkua. Amis 5000, Vaapukka 2. Kolmen valvotun vuorokauden jälkeen mikä tahansa paikka tosin tuntui hyvältä, vaikka nukkumiselle oli varattu kokonaan oma hallinsakin. Pure Spirit 2. Entwined, Mike/Byterapers 3. Nothing but code, Beyond force 3. Wego, Complex 3. Viime vuoden hiljaisuudesta ei ollut tietoakaan, sillä hallin täytti pöydistä raikuva HC ja trance. Renderoitujen animaatioiden kisa taasen oli kohtuutasoinen, mutta pätkät näytettiin ilmeisesti samalla kahdeksanmegaisella koneella kuin muutkin tuotokset. Intro kun oli parempi kuin useimmat partyjen demot! Erityisiä pettymyksiä olivat musacompot, joihin oli onnistuttu valitsemaan toinen toistaan mitäänsanomattomampia jumputuksia. Toivottavasti partyily jatkuu taas ensi vuonna, sillä ainakin tämän vuoden perusteella jään taas odottamaan tulevaa. Herb's shot, Electric/Extend 2. Alkupuolta Eufrosynen voittoisasta 64 kilotavun introsta. Cube/DEE Graphics 1. Myös PC 64 kt:n intro -kisan voittaja Eufrosynen Blind oli makoisaa nähtävää. Joukosta löytyikin sitten joitain todella loistavia tuotoksia, joista ylivoimaisin oli tarina maahan hätälaskun tekevästä ulkoavaruuden otuksesta. U.F.ORB 2. Watch cup, Marvel/Future Crew Animation 1. Sen mukaisesti myös partytuoksut olivat asiaankuuluvan vahvoja. Prototype 3. Machines of Madness, Dubius 2. Goa, The Black Lotus Amiga-intro 1. Countach 3. Anal Overload, Addict/TB A A M A MA 12 V aikka väkeä oli paikalla viime vuotta vähemmän, meininki oli huomattavasti railakkaampaa. Beast/Impulse Raytrace 1. Amigan puolella ei ollut tarjolla mitään suurempia yllätyksiä, ja PC:n demoista vain kahdesta jaksoi innostua. Follow the sign 3, Byterapers 2. Fruits by Panic C64 graphics 1. Cubic Teamin kyydissä riitti vauhtia.
Ympäristönä oli Helsingin Hakaniemessä sijaitseva Paasitorni, mutta osansa omituisesti pukeutuneista osallistujista sai myös Hakaniemen tori. Tytti Paananen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 13 RopeCon 96 Omituisten otusten kerho q q Roolipeliharrastajien oma tapahtuma RopeCon järjestettiin nyt kolmannen kerran. Toivoa kuitenkin sopii, että pienen toipumisajan ja laskujen selvittämisen jälkeen alkaa ensi vuoden tapahtuma ehkä kyteä järjestäjien mielissä. Blood Bowl sai niin suuren suosion, että Suomen Liveroolipelaajat puuhaavat jo Blood Bowl -liigaa. Blood Bowl on alkujaan lautapeli, jossa mitä eriskummallisimmat joukkueet pelaavat futuristista versiota amerikkalaisesta jalkapallosta. Bofferit ovat live-pelaajien yleisin aseistus, koska niillä pääsee mätkimään toisia suhteellisen suruttomasti tarvitsematta pelätä mustelmia vakavampia vammoja. Hyvällä tekniikalla ja pienellä tuurilla karsiutui kilpailijoiden joukosta loppujen lopuksi voittaja, joka sai kiertopalkintona kulkeneen upeasti koristellun teräsmiekan takkansa reunukselle. Laidasta laitaan Osallistujia oli paikalla ilahduttavan runsaasti, reilusti toistatuhatta. Turnauksessa ottivat toisistaan mittaa muun muassa Joulumaan, Starfleetin ja Otaniemen örkkien joukkueet. Lähtökohdat tulevat olemaan puhtaasti eläytyvät, eikä kovaa peliä sallita. Areena täyttyi monenlaisista sotureista ja hirviöistä, ja peli oli sen mukaista. Tarkoituksena on lähinnä rutata vastustajajoukkue, eikä mikään kieroilu ole kiellettyä. Miniatyyripeleistään tunnettu Games Workshopin Andy Chambers ja FASA Corporationin Shadowrunin, Earthdawnin ja Battletechin kehittelijä Tom Dowd puhuivat useaan otteeseen yleisölle nykyisistä ja tulevista peleistä. Paasitornin edustan puistossa käytiin kolmen päivän aikana bofferieli pehmomiekkaturnajaiset. Ainakin kaikki me roolipeleihin hurahtaneet toivomme niin. Meno ei hidastunut öisinkään, jolloin saattoi osallistua vaikkapa Vampirelarppiin. Paasitorni oli paikanvalintana erittäin sopiva ja tunnelmallinen. Lurex-keiju hurmasi. Alan yhdistysten esittelypöydiltä saikin hyvin informaatiota ja innoitusta, ja larppisalissa pyöri koko viikonlopun ajan pukuompeluja maskeerauskurssi. Käytännössä tapahtuman vastuu lepäsi viiden puuhamiehen harteilla, joiden uutteruus ja (v)aivojen säästelemättömyys tekivät RopeConista osallistumisen arvoisen. Live-pelaamista esiteltiin niin improvisaationäytelmän kuin syväluotaavien esitelmien ja paneelikeskustelujenkin voimin. Vaivaa oli nähty uskomattoman paljon, monenlaisten fantasia-asuisten örkkien ja haltioiden lisäksi vastaan käveli mitä mielikuvituksekkaimpia otuksia. Tyttöjä oli mukana yhtä lailla kuin poikiakin, mutta suurin osa heistä lienee ollut kiinnostuneita live-roolipeleistä, kun taas miniatyyreillä ja korteilla pelaaminen tuntui jäävän vähän toisella kymmenellä oleville pojille. Yleisön kirjavuutta lisäsivät monen innokkaan larppaajan rooliasut, joita tavalliset kadunkulkijat saivat ihmetellä Hakaniemen toria myöten. Viime vuonnahan RopeCon järjestettiin yhtä aikaa Assemblyn ja pelimessujen kanssa. Sääntöjen hiomattomuus ja yleinen sählinki eivät ihme kyllä aiheuttaneet enempiä vahinkoja kuin mustelmat, yhden muljahtaneen polven ja yhden aivotärähdyksen. Kuninkaallinen Kristiina Prauda. 1997. Kerrankin Starfleet-univormussa tunsi olonsa oikein kotoisaksi. Loppujen lopuksi turnauksen pokaalikin myönnettiin päänsä loppuottelussa kolauttaneelle Joonas Vainiolle, ja kaikki olivat onnellisia. Ohjelma oli monipuolinen seminaareista bofferiturnajaisiin, pääosa oli kuitenkin pelaamisella. Kunniavieraina oli tuttuun tapaan roolipeliguruja. Erät jakaantuivat toimintaan ja mättämiseen, eli viiden sekunnin ajan pallo ja pelaajat olivat liikkeessä, mutta sitten pillin vihellys katkaisi toiminnan ja alkoi vastustajien mukiloiminen. SuoLin sihteeri ja satyyri Kalle Toivonen.. Järjestelytöistä vastuussa oli jo aikaisemmatkin Ropeconit järjestänyt ORC, eli Otaniemen roolipeliklubi. Viikonlopun aikana kaikki roolipelien osa-alueet olivat harrastajien ahkerassa syynissä, uutena tulokkaana olivat liveroolipelit eli larpit. Oleellisesti pelin kulkuun vaikuttivat tietysti joukkueiden huutosakit, tuomaripeli ja muu jäynä. Suurin osa kävijöistä oli iältään 14–23 vuotta. R oolipelikansan vuoden kestänyt odotus sai täyttymyksensä elokuun alkupäivinä, kun RopeCon 96 starttasi omana erillisenä tapahtumanaan. Tämä tapahtui simuloidusti kivi-sakset-paperimenetelmällä, mutta tuotti huomattavan määrän raatoja kentälle. Unohtaa ei sovi tietenkään lukuisaa vapaaehtoisavustajajoukkoa ORCista ja SuoLista. Yleisö sai myös esittää kysymyksiään kunniavieraille. Bofferitaistelussakin on toki tarkat säännöt, eikä kuka tahansa mättäjä pysty kruunaamaan itseään turnajaisten voittajaksi. Korttija figupeleistä oli myös turnauksia ja lisäksi kilpailua käytiin parhaiten maalatuista miniatyyreista ja dioraamoista (miniatyyriasetelmista). Tunnelmallisen Paasitornin monien kerroksien saleissa ja huoneissa oli viikonlopun ajan käynnissä jatkuvasti useita rooli-, miniatyyrija keräilykorttipelejä. RopeCon '97 on järjestäjillä vielä pelkkä väsynyt hymy. Sarvipää vaan ei vihtahousu. Blood Bowl ja bofferit Larpit herättivät erityisen paljon mielenkiintoa. Yleisesti ottaen RopeCon 96 oli erittäin hyvin onnistunut ja mukava tapahtuma. Viikonloppu huipentui kaikkien aikojen ensimmäiseen Blood Bowl -liveturnaukseen, joka oli tapahtuman ehdoton suosikki ja yleisömenestys
Toisaalta koska Spectrum luopui juuri nimestään ja julkaisee vastedes kaiken omistamansa MicroProsen nimellä, voi sanoa, että pelit julkaisee MicroProse.” Stravagin kunnia FASA Interactiven ensimmäinen peli tulee olemaan Battletech: Honor Bound, ”tosiaikainen toimintastrategia”, joka suomeksi sanottuna tarkoittaa Command & Conquer -tyyliä. Ja vaikka yksinpeli rajoittuukin Sisämaailmojen romujen ohjastamiseen, moninpelissä voi osa pelaajista ottaa mittaa stravageista Jadehaukkojen puolella. ”Klaanit ovat tässä vihollisia ja pelaaja on Sisämaailmojen puolella”, Tom täsmentää. ”Vihollinen ei ole ihan niin häijy, että pelaaja turhautuisi, mutta ei se kyllä mitään Command & Conqueria tule olemaan. Heidän Universal Reality Podejaan on Lontoossa, 12 paikassa Yhdysvalloissa ja 14:ssä Japanissa. Tom Dowd käväisi RopeConissa Helsingissä. Tom kertoo myös, että FASAlla ollaan hyvin tietoisia moninpelin välttämättömyydestä, ja joka tapauksessa Honor Boundia voi pelata modeemilla ja lähiverkossa. Pelin juonirakenne perustuu haarautuviin polkuihin, ja etenemistä ryydittävät renderoidut animaatiot ja loistokkaan patrioottinen militäärimusiikki.” (Heh, syytä onkin, mikäli mielivät pysyä Mech kakkosen viitoittamalla tiellä. Keshik on tyytyväinen. Pelaaja aloittaa pienen akatemiasta tuoreen nelimechisen lancen komennossa, ja syöstään tuleen Coventryn planeetasta käydyssä pitkässä sodassa Jadehaukkojen klaania vastaan. Rraha rratkaisee Miksi yhteistyö Activisionin kanssa päättyi. Peli toimii Win95:n DirectX-ympäristössä, ja ruudulla vipeltää parhaimmillaan tusinan verran pelaajan ohjastamia pikkumechejä isometrisessä maastossa sekä paljon, paljon muita mönkijöitä mitä ammuskella. Kuvat Activisionin pelistä Battletech 2: Mercenary.. ”Oikeastaan Honor Bound on vain työnimi”, Tom korjaa. Activisionin perilliset Battletech: Honor Boundin jälkeen listalla seuraavana on Mechwarrior 3, kuinkas muuten, ja FASAn ratkaisu pelirungon suhteen on varsin hätkähdyttävä. Käytännössä hän on FASA Interactiven pääsuunnittelija, sillä ”head designer” Russ Babcock hoitaa muitakin hommia. Realistista eli ei. Tämä onkin armollista mechien asejärjestelmien hillittömän monimutkaisuuden huomioon ottaen. Ne osaavat liikkua muodostelmassa ja myös reagoida toistensa liikkeisiin muodostelman sisällä, antaa tulitukea toisilleen ja sen semmoista.” Käyttöliittymää ei ole vielä ehditty hioa juuri mihinkään suuntaan, koska varsinainen pelirunko on juuri valmistumassa, mutta Tom kertoo kaikkien hiirihitureiden iloksi, että Honor Boundiin mitä luultavimmin jätetään pelin pysäytysmahdollisuus, mikäli meno muuttuu liian hurjaksi. MutA A M A MA Pelit s 7/1996 14 TOM DOWD siirtää Battletechiä tietokoneelle q q Vastikään perustetun FASA Interactiven vanhempi suunnittelija Tom Dowd kehittelee Spectrum Holobyten kanssa ensimmäistä Battletechsarjan peliä. Nyt syksyllä heiltä ilmestyy vielä Mechwarrior 2: Mercenaries, ja sen jälkeen Battletech on FASA Interactiven heiniä.” ”Ero Activisionista johtui kahdesta seikasta. Toisaalta Activision ei halunnut lähteä sijoittajaksi mukaan FASA Interactiveen.” Kumppanina on nyt Spectrum Holobyte, jota sattui kiinnostamaan yhteistyö FASA Interactiven kanssa ja sen kehittäminen tietokonepelitaloksi. Ensinnäkin kyse oli bisnespäätöksistä, jotka oli lyöty lukkoon jo ennen Mech kakkosta, ja niiden pohjalta FASA aikoi ryhtyä tuottamaan softaa itse. ”Mech 2 on uskomaton peli, ja Activision teki valtavan työn sen eteen. ”Tämän vuoksi myös taistelukentälle jääneellä hylkytavaralla on tärkeä merkitys, ja mitä paremmin pelaaja onnistuu tehtävissään, sitä parempaa kalustoa esikunta hänelle lähettää, aina 12 mechin komppaniaan asti. Tietokoneen ohjastamat yksiköt tekevät omia päätöksiään, osaavat ennakoida tapahtumia, ja tietävät, kuinka taistella ilman, että niitä täytyy jatkuvasti pitää kädestä. Eikö FASAa miellyttänyt mainio Mechwarrior 2. ”Pari viikkoa sitten FASA Interactive fuusioitui Virtual Role Entertainmentin kanssa, joka on luonut Battletech Center -hallipelin. Battletech on suurin tuotelinjamme, ja oli vain loogista, että ottaisimme sen kohtalon omiin käsiimme. Suora Internet-pelattavuus on vielä avoinna. ”Peliä tullaan markkinoimaan jollakin muulla nimellä, josta päätetään parhaillaan rapakon takana. FASA omistaa oikeudet esimerkiksi Battletechiin ja Mechwarrioriin, josta Activision teki hienon pelin. Nimen on tarkoitus merkata uutta Battletech-strategiapelien sarjaa, niin kuin Mechwarrior tarkoittaa simulaattorisarjaa.” Pelin tarina perustuu Battletech-romaaniin Malicious Intent (niitä on muuten taas saatavilla uusintapainoksina). ”Spectrum julkaisee kaksi ensimmäistä peliämme, joista ensimmäinen on Battletech-peli ja toinen Mechwarrior-sarjaa. Käytämme heidän pelirunkoaan, vaikkakin grafiikkaengine on luotava uudestaan, koska emme aio myydä teille myös moiseen tarvittavaa rautaa. Joten voit antaa niille tavoitteen eli kertoa mitä haluat tehtävän, ja ne keksivät itse miten sen tehdä. Haast.huom.) ”Tekoäly on hyvin kehittynyt”, sanoo Tom ja huomauttaa sivumennen poikien ihailleen FASAlla pitkään Atomic Gamesin Close Combatia. Nyt FASA on kuitenkin päättänyt tehdä itse tietokonepelinsä. Käskyjä voi jakaa paussin aikana ja jatkaa sitten, kun on saanut pasmat taas järjestykseen. ”Voi Luoja, ei, missään nimessä siitä ei ollut kyse”, Tom Dowd kiirehtii korjaamaan
”Pelin piti olla Return to Jacob's Star, ja se on kyllä vielä olemassakin lähes valmiina. Ei se yksinään riittäisi.” Mechit valkokankaalle. Danny Thorley, yhtiön johtaja sanoi, että ensimmäisen pelin voi julkaista vain kerran ja yhtiön maine on paljolti sen ensimmäisen pelin armoilla. Joka haastattelun viimeisen vitsin on tietysti oltava vaatimus ehdottomasti pitävien julkaisupäivien luettelemisesta, mutta Tom on vanha kettu pelibisneksessä eikä anna moisen tivaamisen häiritä. Kun ottaa huomioon, että Mechwarrior 2 oli kolmanneksi suosituin ohjelma Yhdysvalloissa jonkin aikaa – siis ohjelma, ei peliohjelma – heti Win95:n ja Win95 Plus Packin jälkeen, voit olla varma siitä että joku kiinnostuu.” Voi milloin, milloin. ta kaikki sisuskalut, kuten pelimekaniikka ja verkko-ominaisuudet, ovat jo PC-laitteistoon pohjautuvia. Battle for Jacob's Star oli kohtalaisen hyvä tuote ja myi keskinkertaisesti. ”Me emme aio lähteä siihen ennakkohypen oravanpyörään. En ole kuitenkaan kuullut viime aikoina, mitä SSI suunnittelee, mutta olettaisin että he ovat jotakuinkin kahden vaiheilla. Eräs suurista kompastuskivistä mahdolliselle elokuvalle on ollut sen toteuttamiseen liittyvät tähtitieteelliset kustannukset. Me EMME aio julkaista sitä ennen kuin se on valmis. Lisenssisopimus vanheni jokin aika sitten, emmekä me uusineet sitä, vaan koetamme kaupitella sitä muille. ”Meidän omat suunnittelijamme laativat käsikirjoitusluonnoksen, mutta New Line ei vienyt asiaa lainkaan eteenpäin. Yleensäkin ottaen Battletech myy hyvin, mutta jos katsoo FASAa kokonaisuutena, olemme paljon muutakin kuin Battletech. EI! Aiomme ihan rauhassa miettiä miten hommat toteutetaan.” ”Taatusti siitä tulee hyvä peli ja kun sen aika tulee, annamme sen puhua omasta puolestaan. että markkinoilta löytyisi pelaajia puhtaalle Battletech-strategiapelillekin. Semmoisia ne ovat, ne deadlinehommat”, sanoo Tom ja allekirjoittanut myöntelee tietäväisesti. Paljolti riippuu siitä, mihin suuntaan SSI haluaa markkinointinsa painottuvan.” (Keväällä E3-messuilla peli oli kyllä vielä kovasti tulossa. Ei siis mikään julkaistava demo, vaan semmoinen, jota ohjelmoijamme voivat vilauttaa messuyleisölle. Jahka menen takaisin töihin, porukka joko tanssii käytävillä tai lymyää pöytiensä takana. Tomin mukaan FASAlla ei ole sormiaan pelissä, vaikka alkuperäinen lautapeli lopetettiinkin kannattamattomana. Siksi aiomme pitää varmasti huolen siitä että se toimii hyvin.” ”Jos kaikki on mennyt poissaollessani putkeen, meillä pitäisi olla demoversio valmiina GenConia varten. ”Honor Bound tulee joskus ensi vuoden alkupuolella,” hän paljastaa varovaisesti. ”New Line Cinemalla oli lisenssi Battletech-elokuvaan itse asiassa vuosien ajan,” hän sanoo. Mutta olemme vasta aloittamassa projektia, ja meillä on alustavasti suunnitteilla paljon muutakin. Niin kuin, se pystyy mihin vaan, se on niiiiin cool, ja se tulee ulos... Kuten aina ennemmin tai myöhemmin pelin kehittyessä niinkin suosituksi kuin Mechwarrior 2 lähtevät huhumyllyt jauhamaan elokuvanteosta. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 15. Toim.huom.) ”Olemme hyvin tietoisia siitä. Sinänsä idea ei ole tuulesta temmattu, sillä jenkeissä pidempään pyörinyt Battletech-animaatiosarja on saavuttanut kohtalaisen suosion, vaikka onkin tusinajenkkipiirretyn tapaan melko karua katsottavaa. Koska kunnollinen tietokoneanimaatio kuitenkin halventuu päivä päivältä, Tom antaa ymmärtää, että projektia voitaisiin hiljalleen kaivella naftaliinista. Voisi huoletta sanoa, että tulossa on myös jonkinlainen Shadowruniin pohjautuva peli.” Renegade rempallaan Renegade Legion: Battle for Jacob's Star oli kohtalainen avaruusräiskintä herkullisella grafiikalla ryyditettynä, ja jatko-osan piti olla jo tuloillaan, mutta yks kaks koko peli tuntuu hävinneen maailmankartalta
Muita tankkeja voi käskyttää monipuolisesti ja omassa tankissakin etenkin tykin ominaisuudet on tehty hienosti. Erilaisia komentoja on valtavasti. Itse asiassa tuntuisi siltä, että Destinyssä voi hukata tavattomasti aikaa jokaisen asutuskeskuksen ja yksikön kanssa nyhertämiseen. Sierra Windows 95 MissionForce: Cyberstorm sisältää jälleen HERCejä, noita Earthsiegeistä tuttuja vallattomia taistelurobotteja. Olen onnesta soikea, jos pystyvät vielä tekemään kunnon tekoälyn, alkuperäisestä puuttuvan jalkaväen ja mahdollisuuden istuttaa useampi pelaaja samaan tankkiin moninpelissä. Eri aikakausiin sidottuja skenaarioita on useita, ja täydessäkin koko ihmiskunnan historian kattavassa pelissä voi valita, haluaako olla vain rauhantahtoinen tieteen ja taiteen rakastaja vai verenhimoinen valloittaja. Kolmen tehtävä demon perusteella nakkasin Cyberforcen heti omalle odotuslistalleni. Ei Interactive Magicin mielestä. Julkaisija tosin on Interactive Magic, mutta pääsuunnittelijat ovat ilmeisesti samoja kuin alkuperäisessä. Kaj Laaksonen. Useimmat instrumentit ja komennot eivät vielä toimi, eikä maaston ja räjähdysefektien grafiikkakaan toivon mukaan ole vielä lopullista. Toivottavasti itse peli pystyy lunastamaan demon lupaukset, eikä esimerkiksi vajoa samankaltaisten taistelujen loputtomaksi helminauhaksi. Muutenkin käyttöliittymässä olisi vielä hiomista, nimittäin nyt erilaisilla valikoilla hoidettavat kymmenet eri pikkujutut näyttävät enemmän taulukkolaskennalta kuin peliltä. Testatusta alpha-versiosta sai vielä kovin hajanaisen kuvan itse pelistä. Tekijät lupaavat huippurealismia ja sekä Naton että Venäjän aivan uusimman maakaluston mallinnusta. Ballistiikka, erilaisten ammustyyppien vaikutukset ja ammuksen osumakulma panssariin tuntuvat näin etukäteen hienoilta asioilta. Niin grafiikka, äänet kuin käyttöliittymäkin olivat parasta A-luokkaa. Erityisen mielenkiintoiseksi Destinyn tekee jatkossa Internetin läpi toimiva moninpeli. Abrams on yllättävän tönkön näköinen verrattuna uusimpiin lentosimuihin. (Pitäisi olla jo saapunut – herran huom.) Nnirvi Pelit-BBS: MFCYBDM.ZIP, 3,9 Mt. Vähän lisää kromia, kiitos. Puolet asioista ei vielä toiminut, esimerkiksi hienoiksi kehutut taistelut järjestelmällisesti kaatoivat pelin. Mutta tällä kertaa ote onkin strateginen, ja vuoropohjaisesti. Demon keskeneräisyydestä päätellen lopullinen versio ei ilmesty vielä pitkään aikaan. Kaj Laaksonen MissionForce: Cyberstorm Destiny iM1A2 Abrams Interactive Magic Windows 95 Kuinkahan moni muistaa MicroProsen ikivanhan M1 Tank Platoonin. Toivottavasti Destinyyn jaksetaan vielä hieroa sutjakkaampi käyttöliittymä ja lisätään hieman houkuttelevaa grafiikkaa, sillä pohjatyö on tehty hyvin. Muun muassa HERCin suojien säätö on tehty yksinkertaisen nerokkaasti. Destiny nappaa Civilizationin perusidean ja lisää siihen täysin kolmiulotteisen maailman, verkkopelin ja rajusti monimutkaisemman talouden, diplomatian, sisäpolitiikan ja tieteen hallinnan. Niille voi määritellä erilaisia valmiita toimintamoodeja ja etsintäkuvioita, joiden mukaan ne saattavat esimerkiksi ensin etsiä viuhkan muotoiselta alueelta vihollisten kaupunkeja, ja löytäessään sellaisen alkavat automaattisesti piirittää sitä. Karkeasta EGAgrafiikasta huolimatta ainakin täällä toimituksessa sitä pidetään edelleen parhaana tankkisimulaattorina. Samaten liikkuminen kolmiulotteisella kartalla tuntuu kankealta, vaikka yksiköitä voi käskyttää harvinaisen järkevästi. Suurin osa ajasta kuluu tekstipohjaisissa käskyruuduissa, ilman että kokonaisuudesta saa kovinkaan järkevää kuvaa. MicroProse on pitkään vihjaillut jatko-osasta, mutta voi sitä riemua kun huhut vihdoin varmistettiin. Pelattava demo. Jostain käsittämättömästä syystä Sierran pelit julkaistaan Yhdysvalloissa kuukausikaupalla aikaisemmin kuin Euroopassa, joten herra tietää, koska tämäkin Suomeen saapuu. Demossa pääsee kokeilemaan vain yhtä rajoittunutta pikatehtävää. Onneksi sentään Abramsin kontrollit ja asejärjestelmät tuntuvat olevan viimeisen päälle tarkkaa työtä. A A M A MA Pelit s 7/1996 16 Interactive Magic Windows 95 Kuulostaako täysin kolmiulotteisella vektorigrafiikalla tehty Civilization hullulta idealta. Pahasti keskeneräisen demoversion perusteella voi ainakin sanoa, että pelirunko on perinteinen: historiallisia tehtäviä, kampanjoita ja tietysti moninpeli
Zetan robottisoltut kun ovat ihan yhtä tyhmiä kuin C&C:n mosurit, eivätkä osaa edes maastoutua tulen alla saati hajaantua. Joona Vainio Hind Digital Integration Windows 95, Dos Mainion AH-64D Longbown turbulenssiin imee aivan toisenlainen kopteri. Zetaa voisi luonnehtia Beavisin ja Buttheadin versioksi C&C:stä, semminkin kun usein ihan oikeasti hauskojen välianimaatioiden ördäävät ja kaljaa kittaavat robottikaverukset tuntuvat olevan heidän sukulaissielujaan läpänheiton perusteella. Päinvastoin kuin Command & Conquerissä, jossa rakennettiin itse, Z:ssa tuotantolaitokset ja muut ovat valmiina. Mitä enemmän omistaa tehtaita, sen nopeammin yksiköt valmistuvat. Pelattava demo. Z on muutenkin saanut laimean puoleisen vastaanoton, jopa muutamassa brittilehdessä (toki osa on sen jo kehunut maasta taivaisiin). Kaj Laaksonen Pelit-BBS: HINDDOS1.ARJ, HINDDOS1.A01–A03, HINDDOS2.ARJ, HINDDOS.A01–A03, yhteensä 10 Mt. Maasto on viisaasti jätetty ilman tekstuuripintoja, jonka takia kaikki näyttää terävältä ja maasto vilisee pieniä hienouksia. Erilaisia yksiköitäkin on huomattavasti vähemmän, etenkin puolustuksen kannalta. Tästä seuraa, että jos töpeksii alun valloituskilpajuoksun, voikin pistää hanskat naulaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 17 Bitmap Bros/Warner/Virgin Dos, Windows 95 Neljä vuotta työn alla ollut Z ilmestyi juuri parahiksi lehden ollessa valmis painoon. Tässä piileekin pelin suurin moka: joka ensinnä ennättää haukata yli puolet kentän keskimäärin tusinasta sektorista, on jo voittanut pelin. Hind on vanha kopteri, joten mittarit ovat kutkuttavan antiikkista tekniikkaa. Suosittelen testaamaan demoa ensin. Ei mitään digitaalinäyttöjä tai tutkia, vaan pelkästään paljon analogisia mittaritauluja. Lyhyen vilkaisun perusteella Bitmappien Komenna & Valloita -viritys ei herättänyt minussa vilpitöntä innostusta: Z näyttää lankeavan tiettyihin brittiläisen pelisuunnittelun peruskuoppiin. Jälkimmäisillä on mukanaan kalashnikoveja, konekivääreitä, sinkoja ja it-ohjuksia, joita ne osaavat myös käyttää. Jo pelkkä massiivinen olemus herättää varmasti kunnioitusta, etenkin kun musertavan tulivoiman lisäksi uhkana on kopterissa lymyilevät kommandot. Tietokone painaa armotta päälle, ja koska peli on myös huomattavasti nopeatempoisempi kuin C&C, ei strategiseen ajatteluun yksinkertaisesti jää aikaa. Pelattava demo.. Niinpä touhu on suoraan päälle painamista parasta toivoen, ja paljon on tuurista kiinni. Hind on Afganistanissa kuuluisaksi tullut valtava venäläinen rynnäkköja kuljetuskopterin yhdistelmä. Kaupungit ja tukikohdat ovat väärällään liikkuvia ajoneuvoja ja pieniä, mutta hienosti animoituja sotilaita. Koska Hind on myös kuljetuskopteri, ovat monet tehtävät sotilaiden kuljetusta tai pelastusta. Z tuntuu lipsuvan strategiasta kikkakenttiin, bonuksena vielä ärsyttävä käyttöliittymä. Hind perustuu samaan systeemiin kuin Apache Longbow, joten moninpelissä ne voi molemmat linkata yhteen ja taistella vaikka kahden pelaajan ohjastamalla Hindillä toisen parivaljakon Apachea vastaan. Z Selvääkin selvempi C&C-klooni, mutta painottuu enemmän ripeään hiirityöskentelyyn ja nopeaan päätöksentekoon. Ne valloitetaan koskemalla tontin keskellä olevaa lippua. Grafiikkatyylikin on amigamaista söpöilyä, mikä ei minusta ole paras mahdollinen valinta. Tähän liittyy hillitön pikku temppu, nimittäin esiversiossa voi kuulemma tiputtaa sotilaat ulos kyydistä, jos avaa kopterin sivuovet riittävän rajujen lentoliikkeiden aikana. Vaikka pelattava demo ei anna paljoakaan osviittaa lentomalleista eikä kampanjoista, niin mukana olleet monet uudistukset ja kokonaan erilainen tunnelma nostivat minun odotukseni huippuun. Niinpä aika ei riittänyt kuin pikavilkaisuun, kunnon arvostelu on seuraavassa lehdessä. Ideana on valloittaa tontteihin jaettuja kenttiä. Osaksi johtuu siitä, että koko taistelukenttä on näkyvissä heti alusta ja on huomattavasti pienempi kuin C&C:ssä. Tiberiumin sijasta kaiken a ja o on vallata kenttää sektori kerrallaan (kaappaamalla sen keskellä oleva lippu), sillä tehtaat rakentavat uusia yksiköitä sitä nopeammin mitä enemmän kenttiä on hallussa. Nnirvi Pelit-BBS: E–ZDEMO1.ZIP-E–ZDEMO3.ZIP, yhteensä 3,8 Mt, E–ZDEMOW.ZIP, Win95-lisä, 839 kt. Toivottavasti huumori säilyy myyntiversiossakin. Liikkuvat ja äänekkäät rintamalinjat ja teillä vilistävät kolonnat lisäävät tunnelmaa aktiivisesta ja vaarallisesta taistelukentästä. Pikaisesti ajatellen tuntuu hölmöltä tehdä simulaattori 60-luvulta peräisin olevasta venäläisestä rotiskosta, vaan kas kummaa, Tornadolla kannuksensa hankkineet tekijät ovat oivaltaneet, ettei kaikkien kopterisimujen tarvitse olla samanlaisia
Quaken kokoversio onnistuu paikkamaan osan shareware-version puutteista, tärkeimpänä vaikeustason. Quake-serveriksi riittää nopea 486 (66 ei vielä riitä), ja Winded-ohjelmalla serveri pyörii niin Windows 95:n kuin Windows NT:kin alta. Katso kenguru loikkaa.. Suht' vaarattomia ovat Enforcer, gruntin laserpyssykällä aseistettu isoveli, ja vedessä uiskenteleva Rotfish. Vaikuttavimmat hirviöt ovat kuitenkin fiend, hyppivä paholainen, ja pelaajaa oman lihansa paloilla nakkeleva zombie, joka ei pysy kuolleena jollei sitä räjäytä paloiksi. Siis todella reilusti: kun haulikkoon on kaksi panosta ja nurkan takaa singahtaa esiin kolme shambleria, herkempi pillahtaa itkuun. Mörrr! Oih! CD:ltä kajahtaa Nine Inch Nailsin erikoisesti Quakea varten tekemä soundtrack, ja samaisen lauluja soitinyhtyeen Trent Reznor on vastuussa myös Quaken ääniefekteistä. Kun maailmankaikkeuden järisyttäjäksi kruunattu peli paljastui ilmestyessään lähinnä kolmiulotteiseksi Doomiksi, krapula oli melkoinen. Mitä enemmän Quakea hakkasin sen enemmän otsa rypistyi. Toki Quake on Doom-klooni parhaasta päästä, mutta se on vain A A M A MA Pelit s 7/1996 18 Quake id Software Dos Versio: 1.01 (rekisteröity) Minimi: P75, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki) Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 51 Mt Moninpeli: modeemi, sarjakaapeli, IPX, TCP/IP Muuta: tarkemmat resoluutiot vaativat VESA 2.0 -ajurin. Kaksi päätä on parempi kuin yksi. Vore saa sähköä. Kentällä on myös hetkellisiä bonusesineitä: aseiden vaurion nelinkertaistus, kuolemattomuus ja näkymättömyys (silmät jäävät kyllä näkyviin). Joukossa Quake tiivistyy Deathmatchissa Quake on luonnollisesti parhaimmillaan, ja 16 pelaajaa verkossa on jo peliltä varsin hyvä saavutus. Ikärajaksi kanteen on raapustettu 15, eikä väkivalta olekaan yhtä päällekäyvän painostavaa kuin Doomissa. Vaan entäpä yksinpelinä. Tätä hirviökaartia lahdataan sitten mielikuvituksellisella asevalikoimalla: haulikko, sinko, konetuliase... Örrr Görrr. Niinpä jopa yksinpelissä on jo jotain mieltä, joskaan ei Quake vieläkään yllä sen enempää Doomin ahdistavaan tunnelmaan kuin Duken tarjoamaan vaihteluun. Eli jos työpaikalla on Internetiin kytketty työkone, sen voi viikonlopun ajaksi jättää Quake-serveriksi. Modeemipelin kanssa on raportoitu melkoisista viiveistä ja nykimisestä, sarjakaapelin kanssa ei moisesta näkynyt jälkiä kuin satunnaisesti. Quaken engineä on nyt suorastaan käytetty hyväksi, ja kentät ovat huomattavasti kolmiulotteisemman tuntuisia kuin sw-version Doom-kentät, esimerkiksi yhdessä kentässä leijutaan paikasta toiseen ilmanvaihtoputkia pitkin. Kuten Joona viime numerossa tiivisti: ”Siinä missä Doomissa haulikko sanoo PUMMM ja monsteri AIEEERGH, siinä Quakessa tussari panee pof ja zombi splurts.” Ja siinä herra Vainio osuu yhdeksän tuuman naulan kantaan. Koko-Quake tarjoaa vielä viisi uutta hirviötä ja Shub-Niggurathin, uuden loppuhirviön. Ongelmat nostavat päätään kun esiin astuu Hellknight, ritarin isoveli, jolla on bonusaseena mittava laserpläjäys, tai Vore, hämähäkkisekasikiö, joka ampuu maaliinhakeutuvia ”ohjuksia”. Huonosti valittu ase. Rotfish. Soundtrack on erinomainen (melkein lähdin kauppaan ostamaan Nine Inch Nailsia lisää) ja sopii Quaken taustalle todella hyvin. Uudet hirviöt Quakessa pelaajaa ahdistelevat koirat, haulikkoja paukuttelevat gruntit, miekkaa heiluttavat ritarit, vihreää limaa rykivät lentävät skragit, moottorisahaa heiluttavat ja kranaatteja viskovat ogret sekä salamoita sinkoavat shamblerit. Q uake on Doomin manttelinperijä, eli pelaaminen tarkoittaa suoraviivaista helvetinhörhöjen muuttamista punamuusiksi nyt entistäkin sarjakuvamaisemmin väkivaltaefektein. Doomin hirviötkin ääntelivät vakuuttavammin kuin quakelaiset. Testattu: P120, 16 Mt, SB 16, S3 Trio, CD-ROM 600 kt/s Järisee, järisee qulkuset q q Tuskin mihinkään peliin on ikinä kohdistunut niin valtavia ennakkoodotuksia kuin idin Quakeen. Kentistä kerätään ammuksia ja mariinille lisää terveyttä. Siinä missä shareware-version surffasi läpi kädet selän takana, silmät kiinni ja monitori suljettuna, on kokojäristyksessä väännetty vaikeustasohanikkaa reilusti oikealle. Konekivääri lienee ristitty naulapyssyksi kunnianosoituksena soundtrackin tehneelle Nine Inch Nailsille, jotta ammuslaatikoihin on saatu NINin logo. Säkin näköinen Spawn on yllättävän kohtalokas, sillä jos sitä ampuu, se räjähtää silmille. näitä ei ennen olekaan nähty! Jostain syystä Quaken perusaseet ovat suoraa Doom-perintöä eri nimillä, uutuuksina lähinnä kranaattikivääri ja sinkoakin pahempi salamapyssykkä. Sen sijaan Reznorin ääniefektit ovat enimmäkseen aika vaimeaa kamaa
QuakeC-modifikaatiot toimivat tottakai moninpelissäkin, mutta silloin sen täytyy olla asennettu sekä serveriin että pelaajille. Se on kääntäjä, joka mahdollistaa Quaken osien kirjoittamisen uudelleen (mikäli hallitsee C-kieltä) ja kääntämisen takaisin peliin. Hyvä, mutta yllätyksetön 3Dpräiskyttely, jonka voimana on moninpeli sekä muunneltavuus. Tai deathmatchiin tarkoitettu banaani. QuakeC:llä on kirjoitettu jo nyt kymmeniä lisäyksiä. q Sountrack. Pian jytisee. Quaken merkittävin tekijä on QuakeC. Hyvähän tämä on yksinkin (yksinpelikin paranee kun pulttaa kiinni pari hauskaa lisäasetta), mutta varsinainen voima on moninpelissä ja pelin muuttelemisessa. Huonoa q Doom 3D q Löysät ääniefektit. q Steriilisyys. Vaikka kenttäja grafiikkaeditorit ovat vasta tiensä alussa, on lisäkenttiä tipahdellut runsaasti. Esimerkiksi. Katsoi asiaa mistä vinkkelistä tahansa, Quake on jo osa pelaajan yleissivistystä. Löytyy aseita (kalapyssyjä, naulapommeja, erityyppisiä ohjuksia), kiinteitä, paloiksi hakattavia hirviönruumiita, pyssystä uloslentävät ja maahan jäävät haulikonhylsyt. 92 88 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Yksinpelinä muuten Quaken monet kasvot ± Hell Knight. 19. Careful with that axe, Jean-Luc. Miksei sankari osaa kyykistyä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit Hyvää q Upea engine. q Vaikeat tasot. Huolimatta siitä, että tätä kirjoittaessani rekisteröidyllä Quakella on ikää pari viikkoa, (jos sai sen ensimmäisten joukossa) on Quaken muuttuminen jo alkanut. Spawn. Tai projekti AD&D-loitsujen lisäämiseksi Quakeen. (QuakeC-patchit siihen on jo tehty.) Jossain on vikaa, kun kotikoodaajat saavat aikaiseksi asioita, johon toimintapelin nykyjumalat eivät pystyneet. Onneksi hyviin tapoihin näyttää kuuluvan lähdekoodin liittäminen muunnokseen. Minäkö. Firewall käytännössä. QuakeC kääntää lisäyksistä PROGS.DAT-nimisen tiedoston, joita Quake ymmärtää vain yhden kerrallaan. Kahlasin läpi melkoisen pinon QuakeC-patseja, seuraavassa oma kymmenen kärjessä hyödyllisemmiksi tai hauskimmiksi havaitsemistani, demonstroimassa lähinnä kuinka venyvä Quaken engine on. Jos haluaa sekä naulakranaatin että valojuovaluodit, täytyy itse osata yhdistää lähdekoodit ja kääntää se. Tai kiipeillä. Morningstarilla riemu nousee kattoon. Pelaaja juoksee autioita käytäviä, ja ampuu hirviöitä, jotka ovat pääsääntöisesti liian kestäviä, eikä hauskaa overkill-fiilistä synny. Tämä ärisevä peto ei ole Fiend, vaan päätoimittajamme Tuija. Kaikki tämä on jo nähty: Quake ei pysty kertaakaan yllättämään. Quakehan puristettiin loppuvaiheessa pakolla kokoon, ja kerrotaan, että John Romero lähti koska hän ei ollut tyytyväinen lopputulokseen. Miksi kolmiulotteista engineä ei ole hyödynnetty kunnolla. Pettynyt. Miksei hirviöitä voi työntää, vaikka engine sallii sen. q Muunneltavuus. Doom-klooni. Olen ja en ole. q Hyvä musiikki. Tai hyppiä 30 senttiä korkeammalle. Quaken kompromisseihin olen edelleenkin pettynyt, mutta tämä koko versio on sentään kunnon kamaa, vaikkei se olekaan se kaiken muuttava messias-peli. Nnirvi QuakeC Doomin myötä id oppi paremmin kuin hyvin, kuinka tärkeää pelin muokattavuus on, ja niinpä Quake on poikkeuksellisen muokattava. Missä on erillisvahinko eri ruumiinosiin
Muunnoksen dokumentoinnista selviää, että tiputuskäsky on IMPULSE 15, jolle siis täytyy määritellä näppäin. Otetaan konsoli näkyviin ja kirjoitetaan käsky BIND M ”IMPULSE 15” jonka jälkeen M-näppäin pudottaa liikehavaitsimen. Kolmas firemode on singon viivekranaatti: kun ammus osuu hirviöön, kohde tursuaa muutaman sekunnin verta ennen kuin leviää joka suuntaan räjähdyksessä. Valmiiksikäännetty QuakeC-muunnos sisältää PROGS.DAT-nimisen tiedoston, itsekääntämisen suurin ongelma on saada QuakeC toimimaan omassa koneessa. Multiskin-serverit ovat vain vähän harvinaisia. Realistic Weapons sopii erinomaisesti deathmatchiin, koska sen ominaisuudet helpottavat linjaviiveestä kärsiviä eniten. Tee Quake-hakemiston alle hakemisto MOTION ja pura paketti sinne. Multiskin asennetaan muuten kuin mikä tahansa QuakeC-muunnos, paitsi että MULTI-hakemiston alta pitää löytyä vielä PROGS-hakemisto. Hahahhaha! Ctagguns on hauska varsinkin deathmatchissa. Pyssykät QuakeC paljastaa armotta, että syy Quaken aseiden suhteelliseen tylsyyteen ei ainakaan ole Quaken enginessä itsessään. Multiskin Oiva Multiskin on valitettavan huonosti dokumentoitu. Liikkeentunnistin on vehje, joka tiputetaan lattialle, ja aktivoiduttuaan se sylkee nauloja kohti kaikkea näkemäänsä. Morningstarilla voi korvata kirveen, ja firenappulan painalluksella siitä sinkoaa piikkipallo vaikka kattoon, vastakkaiseen seinään tai hirviöön. Toistaiseksi toimivin versio on ollut Multiskin 1.2, joka jättää nahat myös ruumiiden päälle. Se lisää ääntä pitävän tarramiinan, käsin räjäytettävät kranaatit (Duken pipebombeja vastaavat), maaliinhakeutuvan ohjuksen ja hauskan jäljittimen. Käynnistä Quake komennolla QUAKE -GAME MOTION ja nyt voit tiputtaa liikehavaitsimen. Realistic Weapons muun muassa rajoittaa pelaajan maksimirakettimäärää, hidastaa raskaasti kuormattuja pelaajia, puolittaa ammusten nopeuden vedessä ja lisää aseisiin epävarmuustekijän: yhtä asetta ylikäyttävä saattaa saada sen naamalleen. Vehje on siitä näppärä, ettei se tuhoa pelibalanssia, koska hinta on aika hirveä: 95 terveyttä, 50 naulaa ja raketti. (Tiedostot löydät Pelit-BBS:stä, hakusanalla QUAKE. Fiend on erikoisen vaikuttava heikon painovoiman kentissä. Toinen deathmatchia kummasti piristävä muunnos on Fiend, jossa viisikannan poimiva pelaaja muuttuu sisälmyssateen saattelemana kahdeksi minuutiksi Fiendiksi, joka osaa repiä ja ennen kaikkea hypätä piiiiiitkiä loikkia. Ensinnäkin Multiskin vaatii, että myös ohjelma on asennettu serverile. Ollaan monet nahat Käärme ja quaker voivat kumpikin luoda oman nahkansa: Multiskin muuttaa moninpelissä pelaajien ulkomuodon vaihtamalla sen bittikarttapinnoitteen eli ”nahan”. A A M A MA Pelit s 7/1996 Perustaidot piikkilangasta Englantia osaamattomien iloksi seuraa lyhyt oppikurssi, miten valmiiksikäännetyt QuakeC-muunnokset ja lisäkentät otetaan Quakessa käyttöön. Ehdottomasti vaikuttavin ja erilaisin aselisä on Morningstar. Firewall syö viisi rakettia, sen ammus nousee kattoon ja levittää ympärilleen 10 kranaattia. Tämä jäljitin ammutaan vastapelaajaan, ja sen jälkeen se mesoaa taukoamatta ”I am here, I am here, I am here” typerällä äänellä. Vihollisaseet, eli Enforcerin laser, skragin vihreä ektoplasma ja sellaiset, on tietysti heti nyysitty pelaajan käyttöön, ja toinen vähän mielikuvitusta vaativa muunnos on sekasikiöaseet a la konetulihaulikko tai naulahaulikko. 20. Vähemmän tunnettujen hahmojen lisäksi löytyy terminaattori, predator, Judge Dredd, Henry Rollins Cape Fearista, Duke Nukem ja vaikka mitä. Erinomaisen hauska kenttä aamutähdellä leikkimiseen on E1M8 eli Ziggurat, sillä sen heikko painovoima mahdollistaa hyvin toimivan Spiderman-tyyppisen seitinsinkoilun seinistä kattoon ja sillai. Kun firenappulasta ei päästäkään irti, hinataan pelaaja kuin vaijerilla piikkipallon luo. Vähemmän yllättävästi juuri aseet ovat kokeneet suurimman muutosryöpytyksen. Jotenkin on huomattavasti tyydyttävämpää loikata vastustajaparan niskaan kynnet ojossa ja äristen kuin steriilisti mojauttaa singolla. Mariini nahka nyljettynä. Pari muuta tavanomaista kekseliäämpää lisää deathmatchiin olivat Feign Death eli valekuolema ja Motion Detector. Jos näin nopeasti tulee jo näinkin mielenkiintoisia lisiä, mihin Quake venyy, kun kotiteollisuus kerää kokemusta. Firepower on sellainen hyvä peruspaketti, joka vaihtaa yksipiippuhaulikon laserkivääriin, heikon naulapyssyn ektoplasmapyssyyn ja lisää tuplahaulikon tehoa. Olen itse asiassa yllättynyt, kuinka muunneltava Quake onkaan. Valekuollut pelaaja ei pysty kuin pyörimään ympäriinsä. Jiihaa! Lisätasot Quake-hakemistossa on hakemisto ID1, jonka alle tehdään hakemisto MAPS. Aseet kannattaa hankkia pakettina. Toistaiseksi parhaita eteensattuneita asepaketteja ovat Firepower, Realistic Weapons, Bomb8 ja Ctagguns. Käytetään esimerkkinä MOTION-pakettia. Eihän siitä muuta iloa ole kuin nolaamisen ilo. Vaan miten. Yksinpelissä siitä ei juuri ole hyötyä: hirviöt eivät osaa arvostaa stormtrooperin näköistä pelaaja. Sille täytyy tehdä oma nappi. Ne ovat kuitenkin tätä lukiessasi päivittyneet niin monta kertaa, että niitä on turha listata). Valekuolema sallii pelaajan maata kuolleen näköisenä ja herätä henkiin halutessaan. Monet uudet superaseet nimittäin unohtavat tasapainon, ja jos sinko on järkevän deathmatchin tuho, se ei ole mitään verrattuna maalihakuisiin megohjuksiin. Katossa roikkuva pelaaja voi jopa vaihtaa asetta, jäädä kyttäämään ja ruimia alhaalla hyöriviä hirviöitä tai muita pelaajia. Moninpelissä Teräsmies vastaan kapteeni Picard on ainakin hauskemman näköistä kuin eriväristen mariinikloonien sota. Väitetään, että pelaaja ei tarvitse PROGS.DATia, mutta itse en saanut Multiskiniä toimimaan ilman sitä. Osa näistä näyttää typeriltä, mutta osa on hämmästyttävän hyvän näköisiä, ja piristää kummasti deathmmatchia. Kentän nimi on sen tiedostonimi. Kopioi PROGS.DAT MULTI-hakemistoon ja PLAYER.MDL PROGShakemistoon. Bomb8 lisää kranaattivehkeisiin kolme uutta tilaa: kranaattikivääri voi nyt ampua miinoja sekä Firewallin. Eli jos kenttä on NIKODM.BSP, se käynnistetään joko komentoriviltä QUAKE +MAP NIKODM tai konsolilta, komennolla MAP NIKODM. Versiosta 1.09 alkaen Aamutähdellä on jopa oma grafiikkakin. Valmiiksi käännetyt lisäkentät (joiden pääte on .BSP) puretaan tähän hakemistoon
Hävinnyt pelaaja tippuu pelistä ja taistelu jatkuu, kunnes toiselta joukkueelta loppuvat pelaajat. K olme vuotta sitten beat 'em upit olivat jämähtäneet pahasti Street Fightereiden ja Mortal Kombatien jälkeiseen krapulaan, tuntui, että lajista oli imetty kaikki mahdollinen. Toinen japanilainen taistelija on ulkonäöltään tyypillinen budoka, mutta perustaa tyylinsä aktiiviseen torjuntaan, eli isku torjutaan ja välittömästi annetaan vastaisku. Grafiikan voi valita kahdesta tarkkuudesta, liikkumisen saa joko sulavaksi mutta hitaaksi, tai nopeaksi, ja vaikeusasteita on useita. Lisäksi kameran liikkumista voi säätää monin eri tavoin. Erilaisissa heitoissa on myös A A M A MA 22 Suomessa. Erien lukumäärä ja pituus sekä taistelijoiden alussa saama elinvoima ovat säädettävissä. Tämän lyöntihirmun tytär hallitsee erittäin nopeat potkut ja vastustajan raajoihin tarttumiset. Mikä ihme tekee Virtua Fighterista niin ainutlaatuisen. Erä voi päättyä myös ajan loppumiseen, jolloin vähemmän elinvoimaa omaava taistelija häviää. Näyttävimpiä liikkeitä ovat torjunnat, joissa vastustajan jalkaan tai käteen tartutaan kiinni, vedetään taaksepäin ja viimeistellään lyömällä kanveesiin kampattua äimistynyttä vastustajaa. Vuosittain järjestetään useampiakin maailmanlaajuisia turnauksia, myös Virtua Fighter PC Sega Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: P90, 8 Mt, Windows 95, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P133, 16 Mt RAM, 16-bittinen äänikortti Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, J Kiintolevy: 41 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Gravis Gamepad Pelit s 7/1996. Dural on metallinen robotti, joka hallitsee kaikkien taistelijoiden erikoisliikkeet. Kaksi muuta jenkkiä ovat sisaruksia ja hallitsevat karaten sekoitettuna perinteiseen katutappeluun. Polygonigrafiikan ansiosta taistelijoiden kehoihin on kartoitettu osumakohtia ja kohtalaisen lähelle todellisuutta vastaava fyysikka. rusteella, kuinka hyvin pelaaja hallitsee taistelun eri osa-alueet. Kehästä ulos tippumalla häviää erän välittömästi. Säästyvätkö pelihalleihin hukatut rahat jatkossa. Hahmoista löytyy hyvä valikoima aloittelijalle sopivaa suoraviivaista aggressiivisuutta ja kokeneemmalle paremmin sopivaa nyanssien hallintaa. Tiimipelistä on myös kestävyyslaji, jossa erien ja otteluiden välillä ei saa täydennystä elinvoimaan. Erilaisia lyöntejä ja potkuja opettelemalla pääsee pitkälle ja vasta myöhemmin voi opetella enemmän taitoa vaativat heitot. Turnajaisiin osallistuu kahdeksan taistelijaa, jotka ottavat vuoron perää mittaa toisistaan neliön muotoisella areenalla. Taistelijoilla on tietty määrä elinvoimaa, jonka huvetessa lähtee taju ja tulee tappio. Kierrepotkut lennättävät uhrin sivuttain. Kiinalaisista taistelijoista toinen on erikoistunut erilaisiin lyönteihin. Sega oli juuri kehittänyt uuden polygonigrafiikkaan perustuvan pelisysteeminsä, joka poiki myöhemmin useammankin nyt jo klassikoksi nimetyn kolikkopelin, joista ajopelejä lukuunottamatta kaikki tunnistaa sanasta Virtua. Iskujen voima ja suunta on mallinnettu hienosti. Jenkeistä mukana on toinen heittäjäihme, jonka tyyli muistuttaa ammattilaispainia. Isku päähän napauttaa päätä taaksepäin, potku vatsaan saa raskaamman taistelijan horjahtamaan taakse ja kevyemmän taistelijan kaatumaan persaus edellä maahan. Joukon ensimmäisiä oli Virtua Fighter, jonka koukku oli tehdä beat 'em up polygoneilla. Liikkeen taidetta Pelin hahmot ovat mukava kirjo eri taistelutyylejä ja kulttuureita. Lähes kaikki osa-alueet ovat säädeltävissä. Muita pelimuotoja ovat tavallisen kaksinpelin lisäksi rankkauskilpailu, jossa tietokone antaa pelin lopuksi arvosanat sen peHai! q q Kaikkea sitä näkeekin: beat 'em uppien pyhä lehmä toimii PC:llä! Mihin enää tarvitsee superkonsoleita. Se, että jokaisen taistelijan tyyli on lainattu löyhästi jostain oikeasta budolajista, eikä pelissä ole tulipallojen tai salamoiden kaltaisia yliluonnollisia temppuja, vaan taistelijoiden ainoat aseet ovat kädet ja jalat. Näin saatiin siirrettyä kuvakulma vapaasti liikkuvaksi ja hahmojen liikkeet luonnollisemman näköisiksi. Australiasta tulee heittoihin erikoistunut massiivinen aboriginaali. Potku nilkkoihin kaataa taistelijan naamalleen, mutta sivulta tullut pyyhkäisy samaan paikkaan heilauttaa uhrin kyljelleen. Peli onnistui muuttamaan koko genren, mutta nyt kiljoonan Virtua Fighter -kloonin jälkeen taas mietitään, miksei kukaan keksi mitään uutta. Aggressiiivinen uskonto Japanissa Virtua Fighter on lähes uskonto Virtua Fighter -kouluineen ja isoine pelihalleineen, joissa ei muita pelejä ole. Japanista mukana ovat perinteinen ninja ja jujutsun hengen mukaisesti budolajeja yhdistävät liikkeet. Erikoiskoodilla myös Duralin saa pelattavaksi hahmoksi. PC-mättäjät jäivät paitsi koko riemusta ja joutuivat tyytymään Mortal Kombateihin ja Street Fightereihin. Sitten tuli Sega ja putsasi pöydän. Idea Virtua Fighterissa on perinteinen. Arcade-moodissa, eli kolikkopelin yksinpeliä vastaavassa muodossa pelaajan on päihitettävä kaikki kahdeksan vastustajaa, kunnes lopulta saa vastaansa Duralin. Tiimipelissä kahden joukkueen useat eri taistelijat osallistuvat vuorollaan kaksinpeliin
Osittain jo markkinoille päässeet ja loppuvuodesta pankin räjäyttävät 3D-kortit toivon mukaan muuttavat tilanteen vähitellen paremmaksi. Niiden avulla Virtua Fightereiden kaltaiset intensiiviset toimintapelit voidaan vihdoin tehdä kunnolla myös PC:llä ja vanhasta toimistokoneesta viimein tulee täysiverinen pelikone. Tärkeimmät perusliikkeet ovat kaikilla taistelijoilla samoja, esimerkiksi puolustus ja isku samaan aikaan painettuna tekevät heiton, mikäli taistelijat ovat riittävän lähekkäin. Siitä huolimatta erilaisia liikkeitä on yli seitsemän sataa, eikä niiden suorittaminen vaadi tolkuttomia näppäinyhdistelmiä, vaan kaikki on kiinni ajoituksesta, taistelijoiden asennosta ja etäisyydestä toisistaan. Pelinä ja ilmiönä Virtua Fighter on vailla vertaa ja on pelkästään hienoa, että myös PC-mättäjät saavat osansa genreään täysin mullistaneesta pelistä. Jatko-osassa hahmot ovat saaneet roppakaupalla lisää persoonallisuutta ja liikkeet ovat jo lähes taidetta. Ei ole pelin vika, jos PC:tä ei kertakaikkiaan ole suunniteltu pelikoneeksi. Tunnen Virtua Fighterit kuin omat taskuni, joten olin utelias näkemään PC-version ja arvostelemaan sen. Pelattavuutta ei ole vesitetty valmiilla ”comboilla”, eli tietyillä näppäinyhdistelmillä laukaistavilla automaattisilla liikesarjoilla. Testikone kun ei pystynyt pyörittämään peliä ollenkaan sulavasti kaikilla herkuilla. Sega on kääntämässä suurimmat kolikkopelihittinsä PC:lle, mikä on tietysti pelkästään positiivista. Äänet ovat huomattavasti konsoliversiota voimallisemmat ja musiikkikin kuulostaa mukavan aggressiiviselta, vaikka voisikin olla hengeltään hieman enemmän itämaista. Joissain asioissa PC itse asiassa pesee Virtua Fighterin muut versiot. Millaisen konehirviön Segan tuoreemmat pelit vaativat, jos Virtua Fighterin suhteellisen yksinkertainen grafiikka pistää nopeankin PC:n kyykkyyn. Veri ja lopetusliikkeillä herkuttelu on myös unohdettu. Itse asiassa Virtua Fighter oli pelkkä harjoitustyö, jonka pohjalta systeemi hiottiin kunnolliseksi vasta Virtua Fighter 2:ssa, joka useimpien mielestä on edelleen lajin ylittämätön huippu. q Korkea resoluutio. q Kovat laitevaatimukset. Yksikään liike, olipa se kuinka vaikea tahansa, ei ole epäreilu, eli vastustajaa ei voi päihittää millään kerralla elivoimaa tuhoavilla ihmetempuilla. Huonoa q PC:n surkeat ohjaimet. Virtua Fighter vaatii ohjaimelta kolme nappia, joten kaksinpelissä toisen pelaajan on pelattava näppikseltä, mikä tällaisessa pelissä on lähes rikollista. Harvinaisen ärsyttävää, kun Virtua Fighterin kunnollinen pelaaminen perustuu nimenomaan liikesarjojen täydelliseen ajoitukseen ja vihollisen liikkeiden tarkkaan seurantaan. q Sulavat liikkeet. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 23 Hyvää q Hieno vektorigrafiikka. q Viriteltävyys. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 7/1996 s Pelit Kaikki on suhteellista Virtua Fighter PC on kohta neljä vuotta vanhaa tekniikkaa, mikä on tällä alalla pieni ikuisuus. Täysin subjektiivinen mielipide on, ettei tämä PCversio enää näin pitkän ajan jälkeen lämmitä, mutta objektiivisesti ajatellen se on tämän hetken ylivoimaisesti paras PC-mätkintä. Ongelma on se, ettei PC osaa käsitellä kuin kahta kaksinappista peliohjainta. Huolestuttavaa on kuitenkin se, että Virtua Fighter on sarjan ensimmäinen osa, jonka tekniikkaan useimmat jatkossa ilmestyvät Segan hitit perustuvat. Toimintanappeja on vain kolme: puolustus, lyönti ja potku. Kunnioitettavan uskollinen versio oman lajinsa mullistaneesta kolmiulotteisesta beat 'em upista. Konsolija kolikkopelejä kalunneena jouduin Virtua Fighter PC:n kanssa ikävään välikäteen. Kaj Laaksonen Virtua Fighter PC konsoliversioiden jälkeen 70. Silti vuosia sitten puhki hakatusta pelistä oli vaikea aidosti innostua, varsinkin kun monipuolisempi ja sulavampi jatko-osa löytyy telkkarin alta. Kuka tahansa Saturnin tai PlayStationin mätkintöihin tutustunut nauraa räkäisesti nähdessään Virtua Fighter PC:n. Pelihalleista alkuperäinen osa on kadonnut jo kauan sitten. PC:n tekniikka on näinä hetkinä muuttumassa lähemmäksi moderneja kolikkopelejä ja superkonsoleita, joten voi vain toivoa että vielä parempi Virtua Fighter 2 ja muut Segan mahtavat kolikkopelit ovat jatkossa yhtä uskollisia juurilleen. Grafiikka on tarkempaa, vaikkakin se hieman kärsii rajoittuneesta 256:n värin paletista. Konsoliversiossa peli pyörii takuuvarmasti jatkuvasti samalla nopeudella, mutta kiitos Windows 95:n, voivat levynkäsittely ja muut spontaanit hidastimet lannistaa pelin hetkellisesti täysin kyykkyyn. Hyvä peli, huono rauta Antiikkisuutensa lisäksi PC-versiota riivaavat huonot kontrollit. Pelihallien ja superkonsoleiden mätkinnät ovat ainakin kaksi sukupolvea edellä ja Virtua Fighterista ollaan jo tekemässä kolmatta osaa. Sopivasti kiintolevyn raapaistessa saattaa liikesarjan animaatio katketa kesken ja seuraavaksi huomaakin lepäävänsä kanveesissa. PC:n antiikkinen tapa käsitellä peliohjaimia ei ole Virtua Fighterin vika, mutta tulee siinä poikkeuksellisen räikeästi esille. Onnistunut suoritus johtaa yleensä brutaaleihin ilmalentoihin. Alkuperäinen Virtua Fighter, josta PC-versio on tehty, oli aikanaan hieno saavutus, mutta jää joka osa-alueella jatko-osansa varjoon. Jokainen yksittäinen liike on tehtävä itse ja mietittävä miten niitä voi parhaiten yhdistellä. Liikesarjat ovat kuitenkin loogisia, ja itse kehitettävissä. Jostain syystä se ei nimittäin rekisteröi kunnolla kahden tai useamman napin samanaikaista painallusta ja koko homma muuttuu ikäväksi arvausleikiksi, kun ei koskaan tiedä lähteekö haluttu liikesarja vai ei. Kritiikki PC:n sopimattomuudesta hyviin beat 'em uppeihin on vähintään epäreilua Virtua Fighteria kohtaan. Saman heiton monimutkaisempi, mutta tehokkaampi versio saattaa vaatia esimerkiksi pari ylimääräistä tikun liikettä. ideana horjuttaa pienellä iskulla vastustajan tasapainoa ja käyttää hetken hämäännys hyväksi
Aluksi oudoimmalta piirteeltä tuntui kameran zoomaantuminen ajoneuvon vauhdin mukaan. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 25 Hyvää q Selkeä grafiikka. Yksinpeli onkin sitten tosi syvältä. R eturn Fire on vanha kunnon lipunryöstö tietokoneversiona. q Musiikki. Käytössä oleva kalusto koostuu jeepeistä, tulitukivaunuista, tankeista ja helikoptereista. q Ohjaaminen hankalaa. Helikopteri on nopea, mutta ei kovinkaan kestävä. Näkymä peliin on isometrinen, ylhäältä vinosti katsova kamera seuraa pelaajan ajoneuvoa. Yksinpelinä peliin kyllästyy ennen kuin siitä ehtii kiinnostuakaan. Onneksi ajoneuvoja on yleensä useampi kappale käytössä. Return Fire on ilmiselvästi suunniteltu kaksinpeliksi, mikä on toteutettu nykyisin varsin poikkeavalla tavalla: ruutu jakautuu kahtia ja molemmilla pelaajilla on tavallaan oma ruutunsa. Yleensä paikoillaan pyörittäessä naputellaan tulitusnappia ahkerasti ja suurennos onkin tarpeen paremman tähtäyksen saamiseksi. q Avainlevykesysteemi. Neljän erilaisen ajoneuvon ominaisuudet on hyödynnettävä hyvin. Kun jeeppi tuhoutuu (tai syöksyy alas sillalta), jää anastettu lippu tuhoutumiskohtaan. q Kaksinpelissä näkyy kerrallaan vain pieni osa maisemia. Tulivoimainen ohjusvaunu on hidas mutta kestävä, ja tankki putoaa ominaisuuksiltaan edellisten välimaastoon. Jeepin pyörittely on hermoja raastavaa, typerää autoa on lähes mahdoton saada kulkemaan sillalla. Kun mennään lujempaa, zoomataan kameraa kauemmaksi, jotta karttaa näkyy enemmän. Tietokoneen tekoälystä on turha puhua, koska tietokonetta vastaan ei edes voi pelata, vaan pelaaja on pelikentällä yksin ja kilpailee kelloa vastaan. Tehtävät sijoittuvat palmujen peittämille trooppisille saarille. Ja pakollinen CD:n asemaantyöntäminen on minusta paluuta avainlevykkeiden aikaan. Kukin tehtävä alkaa maan alla sijaitsevasta bunkkerista, jossa valitaan kulloistakin käyttötarkoitusta varten paras ajoneuvo. Mutta on ratkaisussa hyvätkin puolensa: kyläilijät saa pieksettyä ilman toista mikroa. Return Fire toimii yksinkertaisena kaksinpelinä ja kyläilijöiden viihdyttäjänä. Ensimmäisenä tehtävänä on löytää vastustajan lippu, joka on kätketty lipputornin sisään. Yksinkertainen mutta simppeli kaksinpelattava toimintapeli. Kulkuvälineitä ohjataan joystickillä tai näppäimistöllä, mutta varsinkin helikopteria ja puihin takertuvaa jeeppiä on hankala ohjastella. q Kaksinpeli. Usein lipputornit on myös suojattu tykkitorneilla ja bunkkereilla. Vastaavasti hitaasti mentäessä zoomataan lähemmäksi. 81 Pelit-BBS DEMO RETFIRE.ZIP, 2,9 Mt Pelattava demo Return Fire Warner Interactive Windows 95 Versio: G507.1.06 Minimi: 486/100, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Windows 95 Suositus: P100 Äänituki: Windows 95 yhteensopivat Ohjaus: H, N, J Kiintolevy: 0,5 megaa Moninpeli: kaksi pelaajaa jaetulla ruudulla Testattu: 486/80, SB AWE 32, Mitsumi CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Tulivoiman paluu Kaksinpeli tapahtuu ”vanhanaikaisesti” jaetulla ruudulla.. Ajoneuvoa ohjastetaan sen rintamasuunnan mukaan, eli jos käännytään esimerkiksi vasempaan kääntyy ajoneuvo menosuunnasta katsoen vasempaan. Lisää vaikeutta tuovat vastustajan useat samanlaiset tornit, joista vain yhdessä on lippu. Hohhoijaa. Erilaisia karttoja on pelissä yli sata, joten samoissa maisemissa tuskin tarvitsee kahta kertaa jeeppiänsä pärryytellä. Vikkelä jeeppi hajoaa ensimmäisestä osumasta, mutta se on ainoa, jolla voidaan kuljettaa lippua. Missä se lippu on. Tehtävänä on tunkeutua vihollisen puolustuksien läpi, etsiä vastustajan lippu ja tuoda se takaisin omaan tukikohtaan. Bunkkerissa myös täydennetään aseet ja tankataan. Tällaiseen yksinkertaiseen toimintapeliin ratkaisu sopii hyvin, silti olisi ollut kätevää ottaa mukaan myös kaksinpeli kaapelin tai verkon kautta – jaettu ruutu kun tuntuu niin armottoman pieneltä. Tarkoituksena on löytää lippu aina vain nopeammin ja pyrkiä lyömään edellinen enkka. Huonoa q Yksinpeli vain aika vastustajana. Vain yhtä ajoneuvoa voi ohjastaa kerrallaan, vasta kun vehje tuhoutuu tai palautetaan bunkkeriin voi lähteä toisella pirssillä liikenteeseen. Ja kun lippu on vihdoin saatu haltuun, ei sen kuljetus tukikohtaan välttämättä ole mikään helppo nakki. Myös oman lipun voi ottaa kyytiin ja kyörätä kauemmaksi
Ilmaista olutta tarjoilevat Limbobaarit pystyvät tilapäisesti pysäyttämään sielukadon, mutta tuhoutuvat itsestään kun mallasjuoma loppuu. LucasArtsin teologian mukaan sielu saa juuri sellaisen kuolemanjälkeisen elämän kuin on odottanutkin. Mä suuren ilon ilmoitan, Taivaan tulojen plussalle nyt nousevan.” LucasArtsin Afterlifessä kuolevainenkin pääsee taloudelliseen vastuuseen tuonpuoleisesta, ja tarjolla on näpertelyä tyyliin SimCity 2000. Jälleensyntyjien tarpeisiin rakennetaan karma-asemia karmaraiteineen, jotta ne pääsevät takaisin kiertoon. Lahjarakennukset levittävät positiivisia viboja roppakaupalla, ja torjuvat jossain määrin katastrofeja. Koska Suomessa ei vielä tarvitse pelätä inkvisition jälkeläisiä, en jaksa käyttää vekkuleita kiertoilmaisuja. Mitään ”voittoa” ei ole eikä tule, joten ainoa tyydytys pitää repiä pelkästä kasvusta. Seitsemään kuolemansyntiin ja hyveeseen pohjautuvat Kohtalot (eli palkintotai rangaistusrakennukset) kaavoitetaan, niitä yhdistämään vedetään tietä ja koko hoito sähköistetään kuppaamalla energiaa ”Kivistä, jotka ovat niin raskaita ettei Kukaan jaksa nostaa niitä”. Sen enempää teoriaan kajoamatta joka rakennuksella on liukusäädin, joka pitää vääntää optimaaliseen kohtaan. Tarkoitus on saada Kohtaloita, joihin mahtuu rutkasti porukkaa ja joiden työntekijä per sielu -suhde on siedettävä, muuten palkkakulut vievät suoraan helvettiin. Kaavoitetuille alueille poksahtelee ensin pienempiä, sitten isompia Kohtaloita, joihin mahtuu jo enemmän porukkaa. Pelaajan päätyönä on tarjota sieluille juuri sellainen Afterlife kuin nämä haluavat. A A M A MA 26 Taivaan että Helvetin (toki pelkästään toisen kehittäminen on myös mahdollista, toinen vain jätetään luonnontilaan). Seven – Seitsemän Afterlife LucasArts/Virgin DOS, Windows 95 Versio: 1.1 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 600 kt/s Ohjaus: H Äänituki: Win95-yhteensopivat, Sound Blaster (Pro, 16, AWE 32), PAS, GUS, Ensoniq SS Kiintolevy: 3 Mt Testattu: P120/16, SB16, CD-ROM 600 kt/s Pelit s 7/1996 Heaven, I’m in Heaven. Säätimien vääntelyn lisäksi pitää jumalankorvikkeen hallita käyränlukutaitonsa, sillä jos vaikka Ylensyöjiltä loppuvat Kohtalopaikat, häviää sielu tyhjyyteen. Vibaa punttiin Jos on SimCitynsä pelannut, tunnelma on kuin karman kehään juuttuneella jälleensyntyjällä, sillä deja vu -tuntemuksia tulee ja paljon. Se sijoittuu kaukaiselle planeetalle, jossa on EMBOja, joiden SOULit pääsevät FATEihin, jos ne vaikka tunnustavat HOHOOCRARALFia. Hävitä toki voi, jos saldo menee punaiselle ja pysyy siinä. Siivekkäitä & sarvekkaita tarvitaan operoimaan kaikkea, aina kidutuksesta karmaportteihin, pankkeihin ja satamiin. Kehittyminen riippuu siitä, ovatko rakennukset hyvien vaiko pahojen vibojen alueella. Eli jos uskon, että on olemassa vain helvetti, jossa käristyn viikon pari mitättömistä synneistäni, ja sitten synnyn uudestaan tähän maailmaan, niin se on kohtaloni jahka lusikka on lentänyt nurkkaan. Ainoa palkinto on kasvavan saldon lisäksi lahjarakennukset, joita saa kun sieluluku ylittää tietyt arvot. Afterlife tarjoaa Makromanagerin, joka osaa säätää kaikki kohtalot kerralla, mutta sen käyttö maksaa mansikoita, ja tietysti säädöt liukuvat pikku hiljaa pois paikaltaan. Koko nysväilyn ainoa tarkoitus tuntuu olevan saada ihmiset lukemaan Kohtaloiden kuvaukset. E nkeli taivaan lausui näin: ”Hämmästypä säikähtäin. Palkinnoksi hän saa Pennejä Taivaasta per sielu, sitä enemmän mitä paremmin homma hoituu. Mikä pahempaa, siitä rokotetaan selvää rahaa. EMBOjen taivas Afterlifella ei tietystikään ole mitään tekemistä MEIDÄN uskontojemme kanssa, sen tekee LucasArts ohjekirjassaan harvinaisen selväksi. Kosminen balanssi Afterlife on nysvääjän paratiisipeli: Kohtalot pitää ”tasapainottaa”. Taivaspenneillä maksetaan rakennuskulut ja työvoima: synnin palkka on kuolema, mutta enkelit ja demonit vaativat käteistä. Pelaaja ottaa haltuunsa sekä Heaven Nose imuroi omaisuutta.
Ensimmäinen, se haastava, on optimointitaistelu, jotta taivaan ja helvetin saa taloudellisesti kannattaviksi. q Ammattitaitoisesti tehty. Onneksi (enimmäkseen) hyvä musiikki tarjoaa jotain ajankulua. Pelit-BBS DEMO ALIFEDM.ARJ – ALIFEDM.A07, yhteensä 11 Mt Pelattava demo 7/1996 s Pelit Tämä digitaalisen kuvankäsittelyn mestarinäyte selvittää käytännössä, miksi rakennusgrafiikat kytketään pois päältä. Tätä näkyy ja paljon. Viimeisellä tuomiolla Afterlifessä on yksi todella suuri heikkous, joka alkaa m:llä ja loppuu i:hin. Jos sellainen kiinnostaa. Kuuluisa tasapainoitusikkuna. Jo pelkästään teiden kunnossapito söi enemmän rahaa kuin sieluista sai, ja vuosien vieriessä tilanne synkkeni nopeasti. Olen aika varma, että alunperin Afterlifen asetelma oli taivas vastaan helvetti, mutta joko tekoälyä ei saatu toimimaan, tai sitten LucasArts pelkäsi (ja syystäkin) Yhdysvaltain keskiaikaista raamattumafiaa. Nyt taivaan ja helvetin hallinta kutistuu steriiliksi taloudelliseksi simulaatioksi, jota on yritetty kuorruttaa huumorilla. Niin kuin ”On normaalia, että rahaa ei tule 1000–1500 vuoteen” ja ”Aloita tosi vaimeasti rakentamalla joka syntiä/hyvettä yksi 3x3-ruudun alue, ja kasvata niitä vasta kun sieluille ei riitä tilaa”. Onneksi LucasArtsin www-sivuilta löytyi FAQ, joka sisälsi ne pari maagista lausetta. Hän voi auttaa EMBOja kehittämään teknologiaa, kasvattaa sitä, vaikuttaa uskonnollisiin painotuksiin ja sillai. Konkursseja tuli kuin suomalaiselle PK-yritykselle. Pelaaja voi vaikuttaa myös planeetan asioihin. Bats Out of Hell/Birds of Paradise kakkivat (öh höh! se sanoi ”kakkia”) rakennusten päälle hyydyttäen niiden kehityksen 75 vuodeksi, Hell Freezes Over/Heaven Has The Blues peittää isomman pinta-alan niin ettei mitään tapahdu, Hell In A Handbasket ja Heaven Nose imuroivat vastapuolen omaisuutta ja nakkaavat sitä toiselle puolelle. Sen jälkeen on hetken kiikun-kaakun-vaihe, ja sitten onkin jokseenkin mahdoton hävitä. Vähäiset ääniefektit ovat onnettomanpuoleisia, yleisin on plimp-ääni jälleen yhden FATEn päivittyessä. Huonoa q Liikaa nysväämistä. Näin pystyy vähän säätelemään, minkälaista sieluntynkää tuonpuoleiseen tulee ja kuinka paljon. 79. Tällä yksinkertaisella modifikaatiolla Afterlife olisi nimittäin kertaluokkaa parempi peli, ja se kuittaisi myös taivaan ja helvetin samankaltaisuuden. Niinpä pelaaminen on lähinnä yritystä kasvattaa mahdollisimman iso tuonpuoleinen, ja rehellisesti sanoen siitä tulee kuivaa varsin nopeasti. Peli koostuu ikään kuin kahdesta osiosta. Kuivanpuoleinen näpertelystrategia, joka ei onnistu hyödyntämään mielenkiintoista viitekehystään. Niinpä peliä käytännössä pelaa ilman FATE-rakennuksia, ja muutkin rakennukset minimoituna. q Ei päämäärää. Disco Inferno luo tanssivan pirun, joka tuhoaa helvettiä, noppaa heittävä jumala puolestaan tuhoaa taivasta. Lisäksi tuonpuoleista vaanii muutama mieto katastrofi. Nnirvi Hyvää q Musiikki. Afterlifen toteutus on SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 27 harkitsematonta, muun muassa sen grafiikka toimii itseään vastaan: mistään ei saa mitään selvää, kun kaiken peittävät pienet abstraktit rakennukset. Valitettavasti siinä sitten meneekin se ainoa silmänruoka. Missä ovat kidutuksen kourissa kirkuvat sielut, missä hoosiannaa veisaavat vanhurskaat. Lucasarts ei ilmeisesti tiedä, että on SYNTIÄ pakkomyydä 20 taalan strategiaoppaita heikon manuskan tueksi ja siitä joutuu HELVETTIIN ja palaa IKUISESSA tulessa! Hallelujaa! Horjuin uskossani (omaan itseeni), kun kerta toisensa jälkeen tuonpuoleiseni söi rahaa kuin Vekarajärven jääkäri herkkumunkkeja. Tuonpuoleinen ei onnistu tarjoamaan sen enempää iänkaikkista iloa kuin eonien mittaista kidutustakaan, mutta tarjoaa sentään suuren joukon muuttujia ja runsaasti pikkunysväilyä ja virittelyä ammattitaitoisesti tehtynä. Siinä missä Afterlifen perusidea kyllä on erinomainen, tuntuu, että se on keksitty vasta kun itse pelirunko oli valmis
Tuhoamisen lisäksi kerätään esimerkiksi munasoluja, jähmetetään siviilejä seksiorjiksi tai asennetaan kuuntelulaitteita. Maastoa on vaikea hyödyntää, koska ampuminen eri korkeudelta toiselle ei suju mitenkään hyvin. Gender Warissa menee monta hyvää ideaa hukkaan, ihan vaan siksi, etteivät SCI:n koodaajanerot ole jaksaneet puurtaa loppuun asti. SCI:n markkinointi on suunnannut pelin ärsyttämään juuri niitä nollajournalisteja, joiden hilpeän fasistisia, enemmän omiin ennakkoluuloihin kuin faktoihin perustuvia ”näkemyksiä” tietokonepeleistä on Suomessakin saatu monta kertaa ihailla. Jännittävintä on keksiä miten tehtävän saa lopetettua: sitä kun ei aina kerrota. Aseistakin löytyy pari erinomaisen hauskaa keksintöä: esimerkiksi räjähtäviä tarramiinoja ampuvan singon tai maahan tiputettavan automaattikanuunan voisi vallan mainiosti kopsia Quakeenkin. q Erilainen taustajuoni. Miehet voi kyllä jakaa joukkueisiin, joskin hyöty jää lähinnä siihen, että ei tarvitse kaitsea koko laumaa kerralla. Sukupuolet asuvat omissa kaupungeissaan ja järjestävät säännöllisesti tuhoja ryöstöretkiä saadakseen esimerkiksi raaka-aineita keinohedelmöitykseen tai vaikka seksiorjia. Peli luottaa enemmän kokoon kuin tekniikkaan: kentät ovat valtavia, minkäännäköistä karttaa ei ole ja pelistä tulee salamannopeasti mielenkiinnotonta ”mene kenttään, tapa kaikki” -puurtamista. Nnirvi A A M A MA Pelit s 7/1996 28 Hyvää q Kiva grafiikka. Huonoa q Nykivä vieritys. Siviilejä leikataan kuin kesällä heinää, mutta tuskinpa raivokkainkaan telaketjufemakko saa tyydytystä niittaamalla kasapäin pikkumiehiä, jotka joko juoksentelevat satunnaisesti ympäriinsä tai seisovat tumput suorina vaikka ympäristö paukkuu ja rytisee. Sukupuolten väliset ristiriidat ratkaistaan kuitenkin mykkäkoulua, mäkätystä ja kapakkakierrosta raskaammilla aseilla. Miessika saa maistaa tätienergiaa.. Peli on ilmiselvästi jätetty kesken, ja hyvin pian pahanhajuisinkin sovinistisika tajuaa pelaavansa puoleenväliin jäänyttä Syndicate-kloonia, jossa on surkea tekoäly. Heillä on jopa eräänlainen tekoälykin. Muutaman tehtävän jälkeen olin poikkikyllästynyt koko peliin: jotenkin sitä vanhemmiten kaipaa peliltä sellaistakin kuin ”vaihtelua”. Gender Wars jää keskinkertaiseksi viritykseksi: liian simppeli kevyeksi taktiikkapeliksi, liian monimutkainen, mutta samalla hidastempoinen ja haasteeton ammuskelupeliksi. Ryhmänsä jäsenet voi itse valita ja aseistaa ja heitä voi kouluttaa paremmiksi. Hisseillä liikkumisesta tulee vähän ikävä kokemus, kun omat vekkulit pitää kädestä niihin taluttaa. SCI :n Gender Wars tanssittaa ruutuun stereotyyppisiä kaljaa kittaavia miehiä ja tarjousten perässä juoksevia naisia. 76 Gender Wars SCI DOS Minimi: 486 DX33, 8 Mt, DOS 6.0, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Gravis, Microsoft Sound System, Ensoniq, Roland, AdLib Ohjaus: H, N Kiintolevy: 20 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB-16, CD-ROM 900 kt/s Kaljaa ja kasapanoksia Sovinisti ämmät listi. q Kaavamainen pelaaminen. Tulevaisuudessa miesten ja naisten välinen taistelu on laajentunut aseelliseksi yhteenotoksi. Saksassa peli on jo julistettu pannaan, ja jos Suomessakin käy niin, niin sepäs pelin myyntiä vauhdittaakin. Oman joukkueen jäsenet käyttäytyvät kuin kakaralauma: kun pelaaja erehtyy hellittämään paapomisen, he juoksevat suoraan sulkutuleen, jolleivat satu ensin jäämään taustaan kiinni. Tehtävät ovat suhteellisen monipuolisia, joskaan eivät loppujen lopuksi eroa hirveästi toisistaan. Vaan sitten temnpaistaan matto Sukupuolten Sodan jalkojen alta. Suht huvittavien välianimaatioiden lisäksi SVGA-grafiikka on nättiä, ympäristöä tuhoutuu ja verikin lentää (joskin ruumiit pian haihtuvat). Pari kohtalokasta munausta upottaa pelin, joka olisi voinut olla vaikka kuinka hauska. Ensisilmäyksellä Gender Wars tuntuu tarjoavan poliittisesti todella epäkorrektin ammuskelupelin, jossa mainiosti animoidut pienet miehet ruiskivat mahtavilla kanuunoillaan kauhusta kiljuvia naisia (tai päinvastoin)
Logiikka, mikä logiikka. Otetaanpa malliesimerkki niistä tyhmistä. Sankari kuolee todella tiuhaan tahtiin, joten ankara tallentaminen on elinehto. R uumis saunan lauteilla saattaa olla suomalaisille osa arkipäivää, mutta amerikkalaiselle tutkivalle reportterille Max Gardnerille se on erittäin epämukava yllätys. KARKULAINEN Vapise Arnie, täältä tulee oikea Eraser. Urban Runnerissa on vinkkiautomaatti, josta voi seikkailun A A M A MA Pelit s 7/1996 32 Urban Runner Sierra Windows Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi, digitaaliäänikortti Äänituki: Windowsyhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi Sound Blaster, PAS) Kiintolevy: 12 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 q q Kokonaan videoidut pelit eivät paljon huonosta vuokraelokuvasta poikkea, paitsi ettei niitä voi pikakelata. Ruudun yläreunasta saa esiin inventaarion. Tyypin taskusta löytyykin ainoastaan kynsiviila. Maailma on useinmiten kuvattu sankarin silmin, ja liikkuminen sujuu valmiiksi määrätyissä filminpätkissä. Tehtävä ei kuitenkaan ole helppo, sillä vastassa ei olekaan mikä tahansa nappulaliiga vaan Elite-niminen voimakas rikollisjärjestö. Systeemi on yllättävän toimiva, vaikkakin esineiden kanssa pelleily on liian hankalaa. Pahikset murisevat ja vääntelevät naamaansa.. Koko seikkailun ajan pelaaja joutuu painimaan mitä ihmeellisimpien järjenvastaisten viritysten kanssa. Tavaroita voi myös yhdistää toisiinsa. Max katsoo parhaaksi kadota paikalta, mutta pian hänen perässään tuntuu olevan koko kaupunki, aina kieroista kytistä gangstereihin, ja kaikki haluavat Maxin hengiltä. Heti alussa Max pakenee Tonyn murhanhimoista henkivartijaa jonkin hylätyn tehtaan kellariin. Ironista, koska yleensä juuri nappulat ovat Eliteitä. Max kolkkaa vartijan ja tutkii miehen ruumiin saadakseen avaimet. Pelihän oli (ja on) Sierran mukaan ensimmäinen todella interaktiivinen trilleri (siis elokuva), ja itse asiassa pelistä on vastuussa Sierraan sulautettu Coktel. Kun Max sitten houkuttelee vartijan kellariin, näkee pelaaja, miten vartija päästyään kellariin lukitsee oven ja laittaa avaimet rintataskuunsa. Maxin yrittäessä ulos ovesta kuuluu valitus, ettei hänellä ole avaimia. Aurinko tuntuu hyvältä Maxin päästessä vihdoin ulos maanalaisesta vankilastaan. On peliin eksynyt muutama onnistunutkin ongelma, mutta niitä on vain kovin vähän. Huoh. Kuinka ollakaan, Tony sattui olemaan yksi järjestön perustajajäsenistä. Ärsyttävää latauskierrettä hillitsee mahdollisuus kokeilla mokaamansa kohtaa uudelleen. Hiiren osoitin muuttuu sormeksi aina osuessaan jonkin esineen tai toiminnan kohdalle, jolloin pelaajan tarvitsee vain klikata hiiren vasenta nappia ja katsoa, mitä tapahtuu. Silloin harvoin kun pelaajan annetaan jotain sanoa, jutteleminen on tuttua monivalintaa. Toiminnan miehenä Max ei jää odottamaan kohtaloaan, vaan päättää hoitaa uhkaajansa ennen omaa tuhoaan. Pelaaja ohjailee vuoron perään Maxia ja Addaa yksinkertaisella hiirisysteemillä. Pakomatkansa varrella Max törmää saksalaiseen Addaan, joka tutki Tonyn rikoksia omaa väitöskirjaansa varten (yeah, right). Varsinkin kun lauteilla makaavan rikollispomo Tony Marcosin piti toimittaa hänelle tärkeä filmirulla. Urban Runner yrittää olla jotain muuta, mutta varsin heikolla menestyksellä. Esineitä voi tiirailla myös tarkemmin, ja vaihteeksi toiminnosta on jotain hyötyäkin, sillä muutama ongelma liittyy esineiden tutkimiseen. Jostain täysin tuntemattomasta syystä vartijalla on avaimet kellarin oveen, joten hän lukitsee oven ja jää odottamaan Maxin pakoyritystä. Käyttöliittymä kyllä toimii, mutta ongelmien rakentelussa mennäänkin sitten metsään niin että rytisee. Niinpä Max etsiytyy syvemmällä kellarissa olevalle kiinni muuratulle oviaukolle ja hinkkaa kynsiviilalla yhden tiilen irti päästäkseen eteenpäin. Kieltämättä elokuvan välissä on mahdollista tehdä jotain, mutta jännityksestä en sitten enää puhuisi. Yhden nappulan ihme Jos nimi Urban Runner kuulostaa vieraalta, saattaa pelin työnimi Lost in Town tuntua tutummalta. Yksinkertaista ja loogista, eikö totta. Max kaappaa Addan mukaansa normaalilla Bond-tyylillä, eli shampanjalla ja lipevällä puheella, ja pari yhdistää voimansa rikollisten voittamiseksi. Enimmäkseen pelaaja kuitenkin on sivustakatsoja pelin pyörittäessä etukäteen määrättyä filminpätkää
Siedettävä kliseekokoelma Urban Runner on päällisin puolin lajityyppinsä tyypillinen edustaja. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 33 Hyvää q Tekemistä tavallisia interaktiivisia elokuvia enemmän. Pelaamista mukana on hieman tavallista enemmän, mutta tämäkin puoli on onnistuttu torpedoimaan idioottimaisilla ongelmilla. Nyt joutuu sentään käyttämään omiakin aivojaan selvitäkseen loppuun asti. Pelistä on jälleen kerran yritetty tehdä interaktiivinen elokuva, mutta kukaan ei ole muistanut palkata sen enempää kunnon käsikirjoittajia kuin näyttelijöitäkään. Mutta miksi se näyttää kovasti pistoolilta. Väärennetty poliisimerkki ei pelastanut Tonyn henkeä. Revolverihan se siinä. Jep. Tämäkin johtuu ehkä siitä, että Maxin esittäjän virneestä tulee mieleen Tim Rothin hymy ja joissakin kohtauksissa miehestä on saatu aivan Robert De Niron näköinen. aikana kysyä kaikkiaan kolme kysymystä, minkä jälkeen toiminto kytkeytyy pois päältä eikä uusia vinkkejä tipu. Töllö tietokoneessa Ulkoisesti koko peli on pelkkää videonpätkää videon perään, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta pelaaminen tuntuu hälyyttävästi television katselulta. Paha poliisi saa tuta omaa lääkettään. (Ihan totta!) Etsivällä on selvästi jotain patoutumia.. q Ne näyttelijät, ne näyttelijät... Miksi heidän pitää aina olla tyhmiä ja karvaisia gorilloja. Huonoa q Idioottimaisesti suunnitellut ongelmat. q Onnistunut äänimaailma. Joko tehtävien suunnittelijat elävät täysin omissa maailmoissaan, tai he ovat yksinkertaisesti keränneet yhteen kaikki tv-sarjojen kliseet välittämättä lopputuloksesta. Pelin äänet ovat kohtuullisen toimivia. Seikkailu ei ole vaikea, vaikka osalla ongelmista ei todellakaan ole mitään tekemistä loogisen ajattelun kanssa. Koska näyttelijöitä joutuu katselemaan koko ajan, olisi hienoa, jos he olisivat edes hyviä, mutta ainoastaan sankarin suoritus yltää edes siedettävälle tasolle. 16 miljoonalla värillä video tökki pahasti ainakin meikäläisen Penassa. Adda ja Max valmistautuvat illan tehtävään. Tehosteita on mukana riittävästi, mikä ei ole ihme, koska kaikki on pelkkää videota. Musiikkikin on aivan kuunneltavaa ja toimii sopivasti tunnelman vahvistajana, eikä ole ärsyttävää kuin muutamassa kohdassa. Kaikesta huolimatta Urban Runner onnistuu olemaan parhaimpina hetkinään nautittava, mutta valitettavasti näitä valopilkkuja on eksynyt joukkoon turhan vähän. Keskinkertainen seikkailu, jonka parissa viihtyy muutaman päivän 70 Ennen kellarista poistumistaan Maxin täytyy pelleillä sulaketaulun kanssa. Muut näyttelijät ovat todella surkeita: esimerkiksi jo aikaisemmin mainitsemani henkivartija karjuu eläimen lailla, ja yleensä pahikset eivät osaa kuin murista. Ruudulla pyörivä kuva näyttää siedettävältä, tosin 256 värillä ei kovin messevältä, mutta jo 32 000 väriä saa kuvan paljon iloisemmaksi. Se on hyvä, sillä muuten kiusaus koko pelin läpäisemiseen pelkkien vinkkien avulla saattaisi olla liian suuri. Nyt peli on keskinkertainen seikkailu, jonka pelaa läpi pahimmillaan parissa kolmessa päivässä
Dos, Windows Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, 1 Mt VESA, Local Bus, DOS 5.0/Win 3.1x Suositus: P75, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, 1 Mt PCI, Windows 95 Äänituki: MPC-yhteensopiva äänikortti Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Testattu: 486/66, 20 Mt, CD-ROM 300 kt/s, GUS, Win 3.11 Kahvikupin henki. Ratkaisuaikaa onkin luvattu vuoden 1999 loppuun asti, eli pelin ei ilmeisesti odoteta ratkeavan aivan hetkessä. Ehtona miljoonan saamiselle on se, että ”perijä” ratkaisee professorin kartanon kymmenestä huoneesta löytyvien vinkkien avulla kymmenen lainausta, joiden avulla sitten ratkeaa se lopullinen mysteeri. Parin testausillan aikana pääsin itse yhdeksään huoneeseen kymmenestä ja löysin monia uusia reittejä huoneista toisiin. Syynä on pelin verbaalinen luonne. Peli ei sisällä lapsille sopimatonta materiaalia, mutta sopii tuskin kovin nuorille. Treasure Quest on hyvin visuaalinen peli, mutta kaikella taustalta kuuluvalla on myös tärkeä merkitys. Opastajana kartanossa toimii professorin edesmennyt rakastajatar, jota esittää Deep Space Ninesta tuttu Terry Farrell. Miljoonan dollarin puzzleparaati. Visiitti Treasure Questin kotisivulle vahvistaa asian. Treasure Quest ei kuitenkaan yritäkään olla mitään muuta kuin puzzlepeli. WWW-sivu on pullollaan infoa pelin taustoista, materiaalia lehdistölle, teknistä apua ja pelaajien omia mietteitä. Arvostelun kirjoittamisen aikaan kesällä ei voittajaa ollut vielä löytynyt, joten miljoonajahtiin voi vielä liittyä. Rikas kielitieteen professori Jonathan Faulkner kuolee ja jättää testamentissaan miljoonaomaisuutensa opiskelijoilleen. Kun tie uusiin huoneisiin aukeaa, jatko on suhteellisen helppoa. Kuulostaako tutulta. Kuvat voivat olla mystisiä näkymiä ja tavallisia esineitä tekstinkatkelmien, matemaattisten kaavojen ja kirjainten seassa. Huoneista löytyy myös suoranaisia sanaleikkejä, kuvaarvoituksia ja salakirjoitusta. Peli koostuu lähes yksinomaan liikkumattomista kuvista ja niihin liittyvistä äänistä. Raha haisee Jo pieni vilkaisu Treasure Questin pakkaukseen kertoo pelin olevan ennen kaikkea Tuote. Vihjeitä annetaan jokaista sanaa varten useita, ja tehtävänä on ratA A M A MA Pelit s 7/1996 34 Treasure Quest Sirius Publishing Inc. Kaikki ratkaisut perustuvat sanoilla leikittelyyn ja hyvä englanninkielen taito on välttämätön. 1000000th Guest, eikun Quest Treasure Questin juoni ei vaikuta mitenkään omaperäiseltä. Onko Treasure Quest jälleen uusi floppi puzzlepelien ohdakkeisella tiellä, vakava yritys tehdä laadukasta aivoviihdettä vaiko vain uusi keino rahastaa ahneita ihmisiä. Varsinaiset puzzlet ovat moninaisia. Kulkureiteistään kannattaakin pitää tarkkaa kirjaa ja pelin ohjekirja suosittelee jopa kartan luomista pelistä kaapattujen kuvien avulla. Viesti menneisyydestä. Jotta pääsee etenemään kartanon muihin huoneisiin, on ratkaistava yksi pelin kysymä arvoitus. Rahoja tavoittelevien tiedoksi sivulla on tietysti myös kysely, jonka perusteella pidetään tilastoa pelinratkaisun etenemisestä. R atkaise mysteeri! Voita miljoona dollaria! Näin hehkuttaa jo keväällä markkinoille ilmestynyt massiivinen puzzlepeli Treasure Quest ja lupaa ensimmäiselle ongelmanratkaisijalle miljoona taalaa riihikuivaa. Jokaisessa kuvassa on useita hotspotteja, joista pääsee uusiin kuviin. Miljoonanmetsästäjien iloksi markkinoilla on kaikenlaista peliin liittyvää krääsää t-paidoista julisteisiin ja peli-CD:n ohella mukana oli myös pelin soundtrack. Peli alkaa Faulknerin työhuoneesta, josta löytyy myös ensimmäinen sitaatti. Ideana on koota jokaisesta huoneesta kokonainen lause, johon sanat löytyvät huoneeseen sisältyvistä kuvista. Tuotteen markkinointiin on upotettu tuhottomasti rahaa. Sivulla pyörii oma keskustelusysteemi sekä uutisryhmän kaltainen arkisto, jonne pelaajat voivat lähettää kysymyksiään ja kommenttejaan toisten kirjoituksiin. Se ei yritä herätellä kauhua, vain kuihtuneita aivosoluja. Pari arvoitustakin ratkesi melko helposti, tosin itse lainauksia en kyennyt saamaan kasaan, vain muutamia hajanaisia sanoja eri huoneista. Ainakin 7th Guestia ja 11th Houria inhonneiden selkäkarvat nousevat pystyyn jo pelkästä kartanossa vaeltelun ajatuksestakin
55 70 Faulknerin salaperäinen kartano. Treasure Quest ei ole kärsimättömien peli. Siihen täytyy todella paneutua ja siinä samassa tutustua monenlaiseen kirjatietoon, jotta arvoituksia kykenisi ratkaisemaan. Kysymysten yli voi myös hypätä, mutta silloin hyppää myös monen makoisan vitsin yli. Pelaajalta vaaditaan rautaista yleissivistystä sekä tietoa monilta erityisaloilta, kuten historiasta, taiteesta, musiikista, kirjallisuudesta ja luonnontieteistä. Kiirettä ei ole, ja jos yksi huone alkaa kyllästyttää, voi siirtyä toiseen. Vaikka sankarit keräävät mukaansa erilaisia esineitä matkan varrelta, mistään seikkailupelistä ei kuitenkaan ole kysymys. q Haastava, erilainen puzzlepeli. Jos et siis ole nähnyt (hyi sinua) Monty Python and the Holy Grailia (Monty Pythonin hullu maailma on käsittämätön suomenkielinen nimi), marssi oitis videoiden ääreen. Pelissä pelaaja auttaa Arthuria ja hänen pyöreän pöydän ritareitaan löytämään kohutun Pyhän Graalin. Sankarijoukko harhailee halki Britannian ja törmää matkallaan muun muassa noitia polttaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 35 Hyvää q Kaunis katsella ja kuunnella. Nyt Ajanhukka saa jatkoa Pyhän Graalin etsinnästä, jossa Pythonin klassikkoelokuvaa hyväksi käyttäen naureskellaan kuningas Arthurin Graalin metsästykselle ja yleensä keskiaikaiselle elämälle. kaista lopullinen lause. Tytti Paananen Lisää ajanhukkaa Nyt kun kaikki olemme nähneet elokuvan (Mitä. Koko pelin ratkaiseminen tuntuu kuitenkin ylipääsemättömältä urakalta ja vähän liian vaikealta ainakin suomenkieliselle. Tärkeintä on kuitenkin oma oivalluskyky ja hyvä kielellinen hahmottaminen. Heidän sarjansa ja elokuvansa ovat naurattaneet aina uusia sukupolvia 70-luvulta lähtien. Arvoitukset Koko peli Monty Python and The Quest for the Holy Grail 7th Level Windows Versio: 1.0 Minimi: 486/33, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi, digitaaliäänikortti Äänituki: Windowsyhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi Sound Blaster, PAS) Kiintolevy: 1 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Pythonin pyhä ristiretki q q Mikä on pääskysen keskinopeus, kun se kantaa kookospähkinää. q Ehkä vähän liiankin haastava ja erilainen. Afrikkalaisen vai eurooppalaisen. Etsi sanavihjeet pelistä! Tavanomainen näkymä. Pyhän Graalin Metsästys on lähinnä yhdistelmä lapsekasta leikkikirjaa ja pieniä alipelejä. Äkkirikastumiseen on kuitenkin varmasti helpompia ja hauskempiakin keinoja. Pari vuotta sitten ilmestynyt Monty Python's Complete Waste of Time huvitti ryhmän tuotoksista kootuilla pätkillä ja turhanpäiväisillä peleillä. Takaisin ruudun viereen!), voimme jatkaa. E nglantilaisen Monty Python -ryhmän tuotokset ovat maailmankuuluja. Huonoa q Pelin idea ei kanna ilman rahapalkkiota. Varmistusta ei lauseen oikeellisuuteen tule, vaan pelaajan on luotettava omiin aivoihinsa. Kuvissa saa viipyä rauhassa niin kauan kuin haluaa, paperilla voi pyöritellä ideoita ja ajatuksia, ja äänivihjeitä voi kuunnella yhä uudelleen. q Vaatii liki täydellistä englanninkielen taitoa ja kulttuurin tuntemusta. Todella innostuneita sanoilla leikkijöitä peli jaksaa varmasti kiinnostaa ilman miljoonan dollarin palkintoakin, mutta toisaalta aikaansa ei kannata vakavasti tuhlata, ellei halua ratkaista koko peliä ja liittyä miljoonajahtiin. Kaikessa on rauhallisen seesteisyyden ilmapiiri ja aivot saavat työskennellä omaan tahtiinsa. Nik! Nik! Nik! Monty Pythonia tulee rompulla lisää, and there was much rejoicing. Rompun asenne on tuttua Pythonia alusta alkaen: aloittaakseen pelin pelaaja joutuu ”rekisteröitymään”, mikä merkitsee vastaamista 125 kysymykseen. Lopullinen suhtautuminen itse peliinkin jää siis pakostakin ristiriitaiseksi. Pelkkä hyvä kielitaito ei riitä arvoitusten ratkaisemiseen. ±. Sananikkarien rakastama puzzlepeli, jonka idea ei kuitenkaan valitettavasti jaksa kantaa ilman rahapalkkiota. Toiminta etenee löysästi elokuvaa mukaillen. Juonentynkänä oleva elokuva kannattaa katsoa ennen romppuun syventymistä, sillä osa vitseistä aukeaa vasta elokuvan nähneille. Tietosanakirja tulee hyvään käyttöön ja tarvitaanpa muutamassa kohdassa morseja lippuaakkosiakin
Sama tyyppi selittelee asioita aina Arthurin ilmestyessä uuteen paikkaan. Spank me! And me! And me! Suurin osa pelistä on leikekirjamaista pelleilyä, jossa pelaaja tökkii hiirellään ympäriinsä ruutua. Kaikkiaan viidessä kyhäelmässä pelaaja pääsee polttamaan noitia, läimimään himokkaita neitsyitä takamuksille, pakenemaan lentävää lehmää, hautaamaan kuolleita ja taistelemaan itseään Mustaa Ritaria vastaan. Lehmän väistelyssä pelaaja yksinkertaisesti ohjaa ritarinsa turvaan lentäviä lehmiä vilisevältä kentältä. Mustan Ritarin taistelussa irvaillaan osuvasti Mortal Kombatille ja halutessaan pelaaja voi astua myös Mustan Ritarin haarniskaan ja yrittää päihittää Arthurin. Kaikkea kannattaa kokeilla, sillä hyviä herjoja on piilotettu lähes joka rakoon. Anthraxin linnan neitsyiden läiskimisessä pelaaja taas auttaa Galahadia osumaan mahdollisimman moneen neitseelliseen takamukseen lyhyessä ajassa. Vastuussa oleva kirjoittaja on poistettu. Kuulostaa tylsältä, mutta loistava selostajan ääni tekee jutusta erittäin hauskaa. Pelaaja pääseekin esimerkiksi käymään puskille (shrubbery) omistetulla kotisivulla, jonka ruotsalaisvitsit ovat kuuntelemisen arvoisia. Erittäin suositeltava kaikille Monty Python -huumorista pitäville. Osa vitseistä on ihkauusia, sillä pelin tekemisessä mukana on ollut tuttu Pythonmies Eric Idle. Galahad saa pitää varansa, ettei hän nyrjäytä kättään neitsyitä läimiessään. q Toimitus pahoittelee edellä olevaa sanojen toistoa. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 7/1996 36 Hyvää q Monty Python. Huonoa q Vaikka tekemistä riittää, rompulle mahtuu vain rajattu määrä tietoa. Enää yksi jalka jäljellä. q Monty Python. Samasta paikasta voi kutsua esiin höpöttävän historioitsijan, joka kertoo vakavalla äänellä asioiden taustasta. Näistä tylsin on kuolleiden kuoppaus: se on Tetris, jossa palikat on korvattu ruttoon kuolleiden ruumiilla. Toki Monty Pythonin Pyhän Graalin metsästys on vain turhanpäiväinen ohjelmalelu, mutta kuka siitä välittää, sillä hauskaa riittää pikkutunneille. Inventaarion saa esiin klikkaamalla ruudun alalaidassa olevaa nappia. ± ± PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelinä Python-huumorina. Sieltä täältä ilmestyy elokuvasta tuttuja hahmoja tai vuoropuhelua. Noitien polttaminen yksin on tylsää, mutta useamman pelaajan kanssa se paljastuu yllättävän hauskaksi. Mustan Ritarin päiväkirjasta paljastuu, että häviö Arthurille oli sittenkin kova pala miehen itsetunnolle. Videolta otetut hahmot näyttävät hyviltä ja Terry Gilliamin animaatiot ovat yhä terässään. q Monty Python. Olemme jälleen pahoillamme. viin kyläläisiin ja ärsyttäviin ranskalaisiin sotureihin. Naurettava ohjelmalelu 99 70 Britannian kartalta on helppo valita seuraava matkakohde. Run awayyyyyyy! Iloisuus jatkuu itse pelissä, joka on onnistuneen pythonmainen. Mukana ovat kaikki elokuvan pääkohtaukset, ja osa niistä on innoittanut suunnittelijoita kyhäämään peliin alipelejä. Peli on täynnä dialogia ja ääniä elokuvasta, ja lisäksi Eric Idle on äännellyt urakalla uusia juttuja, joista Mustan Ritarin salainen päiväkirja on ehkä huvittavin
Juoni on mitäänsanomaton ja itse pelin kannalta merkityksetön, ja sen kiemurat unohtuvat ennen seuraavaa tehtävää. Sen avulla voi päätellä myös lähestyvien vihollisalusten suunnan vaivattomasti. Helpotuksen huokaus Yllättäen peli tupsahtaa lisäksi läpi muutaman parin tunnin peliistunnon jälkeen. Viime mainitussa linnakkeen ensimmäiseksi kokoonkyhännyt on voittaja. Näyttävät maisemat rullaavaat kaikkiin ilmansuuntiin aluksen mukana ja taustat on koristeltu vaikuttavalla moninkertaisella päällekkäisvierityksellä (parallax scrolling being the correct technical term). q Kiva pelata. Fire Fightista ei 486:lla juuri nauti, osasyynä tietysti se, että Fire Fight on Windows 95 -peli. Alusta voi liu'uttaa myös sivusuunnassa (strafe), jolloin vihollisen ympärillä pörrääminen onnistuu näppärästi. Ammuksia antavia ikoneita paljastuu salaperäisesti räjähdysten jäljiltä ja niitä löytyy myös sota-alueen salaisista sopukoista. Fire Fight on ilman muuta yksi parhaista PC-räiskinnöistä ja pakkohankinta tyydyttävää toimintaa kaipaaville. q Kaunis katsella. Suosittelen. Fire Fightissakin sellainen on, ja se jopa etenee sitä mukaa kun pelaaja suorittaa hänelle annetut tehtävät. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 37 Fire Fight Chaos Works/Epic Megagames/ EA Windows 95 Versio: kaupallinen Minimi: P60, 8 Mt, SVGA 320x200x256, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, direct X Äänituki: Windows 95 yhteensopivat kortit Ohjaus: N, J, H Kiintolevy: 35 Mt Moninpeli: 2–4 pelaajan verkko (IPX, TCP, modeemi) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hyvää q Munakas meno. Tulivoimaa voi suunnata myös hiirellä, jolla ampuminen luonnistuu muuhunkin kuin menosuuntaan. Alusta ympäröivä erinomainen tutka ohjaa seuraavaan kohteeseen. Ensikosketuksen perusteella Fire Fight on huippupeli: meininki on vauhdikas ja tunnelma sopivan kaoottinen. Sen mukaan, tuota, jotain tapahtuu ja sitten vain pelaaja voi pelastaa kaikki. Pienistä osioista koostuvat tehtävät innostavat ja seuraavan kentän kimppuun pääsyä odottaa mielenkiinnolla. Samojen kenttien uudelleen kahlaaminen ei kuitenkaan isommin innosta, vaikkei kaikkia ”salaisuuksia” olisi ensi yrittämällä löytänytkään. Lisäapua tuovat sieltä täältä löytyvät erikoiskyvyt. Yksinpeliin kyllästyttyään voi onneksi kisailla kaverien kanssa. Tuhdisti tuhottavaa Tuhottavaa Fire Fightissa on tuhdisti, vaikkei kuvaruutu (onneksi!) täytykään kymmenistä vihollisaluksista. Moninpelivaihtoehtoja on tarjolla kaksi, joista toisessa tietysti kuritetaan kanssapelaajia minkä ehditään. Huonoa q Konevaatimukset. Nautittava ja näyttävä räiskintäpeli. Muutkin tulevan syksyn lupaavimmat toimintayllätykset (muun muassa Virtua Fighting) kaipaavat nekin tuhtia tutinaa konehuoneesta. PC :lle tippuu jos jonkinmoista ammuskelupelin tynkää. Pelattavaa vain ei ole tarpeeksi, vaikka tehtävien määrä (18) kuulostaakin riittävältä. q Tarkemmassa grafiikkatilassa (640 x 400/480) vieritys testikoneella ryöppyisää. Kokeile ensin muutaman kentän shareware-versiota.. Älyä sen nauttimiseen ei tarvita, mutta se rentouttaa somasti tosielämän älyllisyyksien ja älyttömyyksien jälkeen. 88 Pelit-BBS SHAREWARE FFSW10.ARJ–FFSW10.A07, yht. Koneen päivitykseen kuluneet kolikot eivät siis mene hukkaan, sillä vaikka Fire Fight onkin tehosyöppö, se sentään syytää tavaraa ruudulle riittävästi. Sähkömagneettisilla shokeilla kuvaruutu tyhjentyy hetkessä kiusallisesta vihollismateriaalista. Sharewarepeleistään tunnetun Epicin Fire Fight rysäyttää perusarvot kunniaan jykevillä räjähdyksillä ja muhevilla aseilla, ja kokonaisuuden kruunaa poikkeuksellisen kaunis grafiikka. Niillä esimerkiksi aluksen suojan saa napin painalluksella priimakuntoon. Aseita on kaikkiaan kuusi erilaista pikkukanuunasta jytykranaatteihin, ja maaliinohjautuvilla ohjuksilla selviää monesta hankalasta tilanteesta. Toki tarjolla on toinen, vaikeampi vaikeustaso. Kai. Komeat räjähdykset innostavat lisäksi vimmaiseen maakohteiden kuritukseen. Jokaiseen peliin, jopa perusräiskintään täytyy tietysti kyhätä tarina. Kontrollit ovat Asteroidsista tutut. Helpoksi peliä ei voi kuitenkaan syyttää, sen verran hankalia osa tehtävistä on. Tulitaistelun tapahtumia tuijotetaan ylhäältä sivuviistosta. Kaikki aseetkin ovat heti käytettävissä, joten purtiloa ei voi virittää pelin edetessä iskevämmäksi. 11,5 Mt Kaaosta kansalle ( ja tulta munille) Näppärä tutka ohjaa seuraavaan kohteeseen. Toisessa pelialueelta kerätään tukikohdanpalasia, joista rakentuu automaattisesti oma kotipesä. Puhdisti päivitettävää Pelikoneen päivittäminen (nopeaksi) Pentiumiksi alkaa olla toimintapeleistä tykkäävälle pikku pakko. Valitettavasti osa tehtävistä toistaa niin ideoiltaan kuin toteutukseltaan aiempia, eikä yllätyksiä pelin loppupuolellla tarjoilla tarpeeksi. Alus kääntyy ympäri vääntämällä tikkua sivulle ja vauhtia siihen saa pukkaamalla ohjainta eteenpäin
Usein oma kuolema johtuukin siitä, että nykivän ruudunpäivityksen takia oma hahmo kääntyy reilusti liikaa tai liian vähän. Huonoksi onneksi pahuuden voimat ovat taas vaihteeksi päässeet valloilleen ja aamulla sankarimme herää ypöyksin: Koko kylän väki on kaapattu tuntemattomaan paikkaan ja Grondovalin ainoa vaihtoehto on lähteä kylässä olevan lohikäärmeen perään etsimään kansaansa. Taiat ja aseet ovat tismalleen samat kuin ykkösessäkin (ainoastaan lumotut aseet ovat uutta) ja hirviötkin ovat suurimmaksi osaksi samoja. Ei toinenkaan kirves kesää tee. Lisäksi ne tunkevat aivan viereen ammuskelemaan ja sitten kiertävät oman hahmon sivulle. q Typerä tekoäly. Onko tästä kakkososaksi. Kokemusta keräämällä sankarin taistelukyky paranee (syystä tai toisesta taistelukyky on palannut ykkösosan jälkeen nollaan) ja luolastosta löytyy erilaisia aseita ja taikoja taistelua helpottamaan. Toni Virta Hyvää q Grafiikka siellä täällä hyvän näköistä. Ykkösosa oli ihan ok, mutta kyllä kakkososa tarvitsee muutakin kuin aikansa eläneen grafiikan, uudet tasot ja verkkopelin. Jopa alkudemo on suurimmaksi osaksi ykkösestä peräisin. Tuntuu lähinnä bugilta, kun jousimies ammuskelee nuolia, mutta itse en voi lyödä sitä miekalla, vihollinen kun on liian lähellä. Yleensä ne ampuvat niin läheltä, ettei omalla aseella voi niihin edes osua perääntymättä. Kakkososaksi uusi Witchaven tarjoaa todella vähän uutta. Tuskaista taistelua Kuten ensimmäisessä osassakin, luolastot ovat mittavan laajoja ja kuolettavia. Jos P100 ei riitä sujuvaan ruudunpäivitykseen, on joku tosi pahasti vialla (varsinkin, kun ykkösosassa kehuin nimenomaan ripeää ruudunpäivitystä). Vuosi sitten Witchaven tarjosi mukiinmenevän grafiikan, mutta nyt grafiikan taso on auttamattomasti ajastaan jäljessä. Witchaven II on outo ilmestys jatko-osana. Taas yksi tusinatuote tästä genrestä lisää. Tämä on omiaan eksyttämään väärään valikkoon verenpaineen noustessa hälyttävästi. Siksi aseita pitää olla koko ajan etsimässä, edelliselle tasollehan ei tietenkään voi lähteä niitä hakemaan. Maailmaa katsotaan jälleen sankarin silmien läpi ja luolastosta löytää niin vihollisia kuin ansoja ja salaoviakin. Grafiikka ja äänet ovat täsmälleen samat kuin ykkösessäkin. Keisarin uudet vaatteet Witchaven II on yllättävän tarkka kopio ykkösestä. q Verkkopelissä ”varasta lippu” -vaihtoehto. Joka tasolla on uloskäynti seuraavalle tasolle, jolta ei aiemmalle tasolle ole, kuten tavallista, paluuta. Taisteluissa täytyy olla mukana yhtä paljon onnea kuin taitoakin, sillä ensimmäisellä kerralla taistelu saattaa päätyä äkkikuolemaan ja toisella kerralla yhtä helppoon voittoon. Myös ykkösosasta tuttu aseiden ylinopea hajoaminen on mukana. Muutenkin valikoiden toiminta on itkuisen hidasta ja välillä valikon aukaiseminen vaatii useamman klikkauksen ja välillä yhden. Tämä alkaa harmittaa, sillä äkkikuolemien varalta tallennuksia joutuu tekemään todella usein (äkkikuolemia aiheuttavat hirviöiden lisäksi myös kuolettavat ansat, joita ei huomaa ennen kuin on niiden päällä). q Ruudunpäivitys (hohhoijaa). Toisaalta uudet kirveitä heittelevät ja jousella ampuvat viholliset ovat kolossaalinen riesa, ne kun ammuskelevat turhankin ripeään tahtiin ja aiheuttavat uskomattomia määriä vauriota lyhyessä ajassa. Huonoa q Turha väittää tätä kakkososaksi. Se sisältää aivan liian vähän uutta uudeksi peliksi, itse kutsuisinkin sitä korkeintaan päivitykseksi tai lisälevyksi. 65 Witchaven II: Blood Vengeance Capstone/Intracorp inc/ US Gold DOS Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Ensoniq Soundscape, MSS, PAS, GUS, ESS Audiodrive, Roland RAP-10, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, Sound Galaxy Ohjaus: H, N, J, 3D-ohjaimet Kiintolevy: 62 Mt Moninpeli: IPX, modeemi Testattu: P100, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Stealth 64 PCI 2 Mt DRAM Impit edustavat uusia hirviöitä. Lähitaistelussa vihollisilla on ikävä tapa pyöriä hahmon ympärillä edestakaisin, jolloin niiden lyöminen vaatii jatkuvaa hiiren heiluttelua suuntaan ja toiseen. Lähitaistelussa viholliset pikselöityvät selkeästi. Tällä etäisyydellä yksityiskohdat kuitenkin vielä näkyvät. Jostain syystä ruudunpäivitys on hidastunut alkuperäiseen verrattuna, ja vaikka olen päivittänyt konettani ykkösen ja kakkosen välissä, tuntuu tämä versio huomattavasti hitaammalta. Taistelu hirviöiden kanssa on muutenkin yhtä typerää kuin alkuperäisessä Witchavenissa. Tästä alkaa Witchaven II. Jos pelin tallentaa, joutuu takaisin siirtyessään jälleen muuttamaan kuvaruudun sopivan kokoiseksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 39 P uhdistettuaan Witchaven I:n luolat, Grondoval palaa takaisin kotikyläänsä, jossa järjestetään suuret juhlat vapauttajan kunniaksi. Tätä ei yhtään helpota vihollisten paha pikselöityminen lähietäisyyksillä eikä onnettoman hidas ruudunpäivitys. Ainoat peliin sisältyvät varsinaiset uudistukset ovat nykyään pakollinen IPX-verkkopelituki ja tasonsuunnittelueditori, jolla voi omaksi tai kavereiden harmiksi suunnitella vaikka kolmekymmentä tasoa lisää. Kun hirviötä lyö, se käännähtää usein ympäri, ottaa pari askelta ja kääntyy takaisin. Käyttöliittymä on ikävän huonosti suunniteltu. Sitten sitä voi lyödä uudelleen
AtsteekA A M A MA Pelit s 7/1996 40 Time Commando Adeline/Electronic Arts Dos, Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, MS-DOS 5 tai uudempi tai Windows 95 Suositus: P100, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, 16-bittinen äänikortti Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit. Time Commandon tekijätiimistä löytyvät kahden ensimmäisen Alone in the Darkin ja Little Big Adventuren tekijät, joista edellinen säväytti dramaattisilla kamerakulmilla ja jälkimmäinen oli muuten vaan tyylikäs. Ranskalaiset osaavat yhdistää tyylikkyyden peleihin. Molemmissa oli myös ongelmia pelattavuudessa. Aikaa vastaan voi taistella keräämällä tietokoneen piirejä, joilla voi lunastaa itselleen lisää aikaa. Roomalainen sadanpäämies ei suostu yhteistyöhön. Nyrkki edellä läpi historian Juoni on niin nolo, ettei sitä viitsi toistaa. Saadaan Time Commando. Hyviä esimerkkejä ovat vaikka keskiajalla oluttynnyreitä nakkelevat ja vatsoillaan tuuppivat munkit, Japanissa kiai-huutoja viljelevät ninjat ja budokat tai sodan runtelemassa Pariisissa rullaluistimilla viilettävät kaupunkisissit sekä pakolliset Kalashnikoveja heiluttelevat huivipäiset arabiterroristit. Tappavan kaunis Hölmö juoni unohtuu, kun näkee pelin toiminnassa. Riittänee kun mainitsee aikamatkailun, seonneen tietokoneen, tappavat virukset ja romanssin. Pelaajahahmo liikkuu luonnollisesti ja vastustajatkin ovat persoonallisuuksia. Keskiaikaisessa linnassa asustaa velhojen ja ritareiden lisäksi tultasyökseviä demoneja. Matkalla Uudelle mantereelle pitää ensin putsata laiva conquistadoreista ja maissa selvitä tuohtuneista atsteekeista.. Ihan suoraan ei kannata mennä sohimaan, vaan odottaa, kunnes tiikeri intoutuu karjumaan ja potkaista leukaperiin. Tasoilta on tarkoitus kerätä uusia ja tehokkaampia aseita, mätkiä kaikki viholliset ja tehdä se rajatussa ajassa. None shall pass. O tetaan Alone in the Dark. Time Commando on edellisiä hittejä yksinkertaisempi, mutta säilyttää niiden tyylikkyyden. Dos-versiossa Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, PAS (Plus, 16), Ensoniq Soundscape, Adlib Gold, OPL-3, General MIDI, Yamaha Waveforce DB-50X, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System, ES 688, Roland Rap-10 Ohjaus: N, J Kiintolevy: 3 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, Gravis Gamepad Pyhä yksinkertaisuus Sapelihammastiikeri on kivikauden ensimmäinen vaikeampi vastustaja. Kuorrutetaan tekstuuripinnoitetuilla polygoniukoilla ja renderoiduilla maisemilla. Poistetaan juoni ja puzzlet. Karatetunti Japanissa. Ideana on joka tapauksessa taistella läpi kahdeksan tason, joista jokaisella on oma historiallinen teemansa (kivikausi, antiikin Rooma, samuraiden Japani, Euroopan keskiaika, renesanssi, villi länsi, 1900-luvun sodat ja tulevaisuus). Heitetään sekaan roima annos beat 'em uppia
Lähes jokainen ase on tehty kunnolla ja jokaisessa on omat hyvät puolensa ja oma käyttöanimaationsa. Äänet ovat lähinnä aseiden efektejä ja taistelijoiden älämölöä. Tahmaamisesta saa kärsiä vain niissä kohdissa, joissa peli päättää ladata uutta maastoa. Villissä lännessä on mukana kaikki kliseet. q Kertakäyttöistä hupia. Tuhannen päreiksi murjottu Pariisi on lohdutonta katseltavaa. q Valtava arsenaali aseita. Kontrollit on revitty lähes suoraan Alone in the Darkista. Johan loppuu pelleily kun annan kalashnikovin laulaa! Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 41 Hyvää q Huikeat animaatiot. Suoraviivaista mätkintää ja vähän seikkailua pettämättömän ranskalaiseen tyyliin. Huonoa q Maastossa voi liikkua vain eteenpäin. Ei järjellä vaan tahdolla Vaikka juonen mukaan tavoite periaatteessa on tietokonechippien kerääminen, edetään oikeasti uusien aseiden kiilto silmissä. Musiikki tulee suoraan CD:ltä eikä sekään riko ranskalaisten pettämätöntä tyylitajua. Ensimäisen maailmansodan juoksuhaudoissa kykkimisen ja modernin Pariisin raunioiden jälkeen laserpyssyt ja tympeät robotit tuntuvat väsyneeltä roinalta. q Kohtalaisen älykkäät viholliset. Etenkin keskiajan ritarit ja tapparoiden heiluttelijat ovat pirun häijyn näköisiä ja kinkkisiä tapettavia. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U huoneet missaa todella helposti. Ja koska taistelu on lähes taukoamatonta, salaKunnollisen vaikeustason säätämällä niitä joutuu aika ajoin todella jallittamaan. Hieman hitaammillakin, mutta Windows 95:n mitat täyttävillä koneilla pelin saa varmasti toimimaan pudottamalla grafiikan tarkkuutta ja yksityiskohtia. Jokainen ajanjakso aloitetaan tyhjin käsin, ja matkan varrella vastustajilta tai salahuoneista saa kerättyä jatkuvasti murhaavampaa arsenaalia. Tasojen tehokkaimmat aseet ovat yleensä erittäin raskaita, joten ne kädessä kulkeminen on hidasta ja käsittely hankalaa. Time Commandosta huokuu sellainen tyylitaju ja tekemisen halu, että minä annan mielelläni anteeksi suoraviivaisuuden ja pelaajan liikkumisen rajoittamisen. Lopullinen välienselvittely käydään kliinisen siistissä tulevaisuudessa.. Ainoa edes hieman ajattelua muistuttava homma on etsiä salahuoneita ja piilotettuja esineitä. Minun prolepenallani se kuitenkin pyöri hyvinkin sujuvasti aivan parhaillakin tarkkuuksilla ja kaikilla herkuilla. q Ranskalaisten pettämätön tyyli. Se on kaunista ja tilanteisiin sopivaa, tosin keskiajalle ja vanhaan Roomaan olisi voinut valita paremmin aikaan sopivaa musiikkia. Nappi pohjassa eri suuntiin sohimalla saadaan liikkeitä, eli taakse suojaus, eteen pään yläkautta lyönti ja sivusuunnasta, aivan, sivuilta lyönnit. Puzzleja pelissä ei ole. Vastustajat eivät ole mitään idiootteja, vaikka välillä intoutuvatkin tappelemaan toisiaan vastaan. kien höyhenpukuiset ja siivekkäät taistelijat ovat kuin suoraan conquistadorien kertomuksista revittyjä. Tuliaseissa nappi pistää pelaajan tähtäämään ja vastustajan ollessa hollilla ammutaan. Kaunis taustagrafiikka ja hienot animaatiot vaativat puhtia konehuoneesta. Maastossa voi liikkua vain eteenpäin, ja kerran tärkeän paikan ohitettuasi et siis voi palata sinne. Taistelu ei sekään ole järin monimutkaista, mutta pysyy nautittavana, koska eri aseita on hävyttömän hauska käyttää, ja hienojen animaatioiden ja äänien takia iskuissa ja laukauksissa on mainiota onnistumisen riemua. Onneksi on rynkky, sinko ja muita kivoja leluja piristämässä. Maasto on jännä vektorigrafiikan ja passiivisten taustakuvien yhdistelmä. Aseina kuudestilaukeava, winchesteri, haulikko ja dynamiittia. Kahdeksassa ajanjaksossa on kussakin viisi eri asetta, joten kaiken kaikkiaan ainakaan valikoiman puutteeseen ei peli kaadu. q Musiikki. Eläimet liikkuvat kuten niiden kuvittelisikin liikkuvan, ja mahtuupa matkan varrelle useampikin paha yllätys. Kun soppaan lisätään vielä väistöliikkeet eri suuntiin ja hyppimiset, kontrollit ovat aivan riittävät. Taistelua helpottaa myös se, että pelaaja kääntyy automaattisesti vihollisen suuntaan, mikä ei tosin ihan aina toimi riittävän nopeasti. Englantilaiset pelilehdet ovat järjestään teilanneet Time Commandon, mutta eivätpä nuo vähäveriset moukat ole hyvän päälle tajunneet ennenkään. Vastassa lehmipoikia, irstas kapakkalaulajatar, inkkareita, meksikaaneja ja hullu kullankaivaja. Sääli, että into tuntuu lopahtaneen viimeistä aikakautta ja loppuhuipennusta tehdessä. Itse asiassa renderoitu maasto ladataan pelin kuluessa suoraan rompulta, jonka takia se näyttää hyvältä. Useimmiten pääpahisten päihittäminen vaatii kuitenkin nimenomaan näitä. Tappelussa toimintanappi pistää pelaajan taisteluasentoon. Se on ärsyttävää, sillä maastossa on kosolti salahuoneita, joista voi löytyä muun muassa sellaisia aseita, joita ilman ei tasoa voi pelata loppuun saakka. Parissa kohtaa homma äityy raivostuttavasti pikselintarkaksi nysväämiseksi, mutta yleensä ottaen salapaikat ovat kohtalaisen loogisissa paikoissa
Voittajaksi ei kumpikaan tässä kaksinkamppailussa selvinnyt. Korkeudessa ja seiväshypyssä kontrollit suorastaan yllättävät: pelaajan täytyy painaa nappia vielä kolmannenkin kerran! Tuolla maagisella etusormen liikkeellä urheilija retkauttaa ilmassa ollessaan koipensa riman yli. Tämän jälkeen riittää, kunhan epähuomiossa muistaa pitää nappia pohjassa osan matkasta. Decathlonin päättää 1500 metrin juoksu, joka on 15-kertainen koettelemus kilpailun aloittaneesta 100 metrin pikapyrähdyksestä. Tuolloin urheilija nimittäin väsyy, eikä sadan metrin juoksun jälkeen välttämättä jaksa ponnistella enää päivän muissa lajeissa. Decathlonin alkuvalmistelut ovat Olympic Gamesiä monimuotoisemmat. Vauhdin saa valita viidestä eri vaihtoehdosta. Alkuerät Daley Thompson on kymmenottelija. Niillä voi parantaa luomansa urheilijaressukan ominaisuuksia entisestään. A A M A MA Pelit s 7/1996 42 Daley Thompson's World Class Decathlon Interactive Magic Windows 95 Minimi: 486SX/33, 8 Mt, direct x, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Win95-yhteensopivat äänikortit Ohjaus: H, N Moninpeli: 2–8 (samalla koneella, kaikki lajit vuorotellen) Kiintolevy: 27 Mt Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+ PCI 2 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Olympic Games US Gold DOS Minimi: 486/100, VGA, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, SVGA Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Gravis Ultrasound, MSS Ohjaus: Jx2, N Kiintolevy: 55 Mt Moninpeli: 2–4 (samalla koneella, juoksut ja uinti samanaikaisesti, muut lajit vuorotellen) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+ PCI 2Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hitaammin, matalammalle, heikommin ATLANTAN JÄLKIHÖYRYT Luo oma reipas raitis urheilijanuori. Urheilijan kontrollointi on häkellyttävän suoraviivaista ja mitäänsanomattoman tylsää. Vai Daily?. Jos toinen painallus myöhästyy, yritys on yliastuttu. Yleisurheilun hienouksia on liki mahdoton siirtää tietokoneelle ennen kuin jäseniin kiinnitettävä virtuaaliohjain löytyy jokaisesta itseään kunnioittavasta kodista. Nappia ei kuitenkaan kannata painaa koko ajan, ellei halua simuloida Suomen kehnoa kisamenestystä Atlantassa. Rätväkkää! Myös hypyt ja heitot kuluttavat urheilijan voimia. Kokemus kartuttaa kykypisteitä eli niitä saa lisää kunkin kymmenottelun jälkeen. Ensimmäinen laji on 100 metrin pikapyrähdys. Jotenkinhan urheilijalle on välitettävä tieto kilpailun alkamisesta. Onko se Kulta-Heli. Kerättyjä kykypisteitä voi sijoittaa myös kestävyyteen. Nykyisellään urheilupeli on parhaimmillaan hillitöntä napin nitkutusta, jossa tärkeintä on tanakka tatsi peliohjaimeen. Eikä tehtävä silloinkaan ole helppo. US Goldin Olympic Gamesissä keskitytään viiteentoista eri olympialajiin. Ensimmäisellä napin painalluksella alkaa vauhdinotto, toisella urheilija intoutuu heittämään tai hyppäämään. Decathlonin toinen erikoisuus on kestävyysmittari, joka kuvaa urheilijan kisapäivänä käytettävissä olevia voimavaroja. Kilpailutilanteessa karu totuus kuitenkin paljastuu. Heittoja hyppylajien kontrollit ovat vähintäänkin yhtä sielukkaat. Kuulaja kiekkorinkiin pitemmän vauhdin käsite ei sovi, mutta se ei ole pelintekijöitä häirinnyt. Pelaaja voi esimerkiksi sijoittaa pisteensä nopeuteen, jolloin voimaa vaativat heittolajit eivät välttämättä suju yhtä hyvin kuin pikajuoksu. Kyseessä on virallinen Atlanta 96 -peli, mikä saattaa kiinnostaa olympiakrääsän keräilijää. Pitempi vauhdinotto rasittaa enemmän, mutta keppi lentää tuolloin pitemmälle. Decathlon näyttää kuvissa paljon paremmalta kuin kuvaruudulla. Välierät Decathlonin pukuhuoneenpuoleiset ideat ovat mielenkiintoisia, jopa persoonallisia. Oikean kymmenottelun tapaan kisatapahtumat on jaettu kahdelle päivälle. Juoksija singahtaa liikkeelle napin painalluksella, mikä on loogista. Kilpailupäivien välisenä yönä urheilija elpyy ja mittari palautuu ennalleen. Käytettävissä olevia ominaisuuspisteitä jaetaan roolipelinomaisesti eri kykyluokkiin. PC:n urheiluyllätyksen tittelistä kamppailevat Daley Thompson's Decathlon ja US Goldin Olympic Games. Urheilutoimittajamme JTurunen raportoi. O lympiavuosi tuo vääjäämättä pelikauppaan yleisurheilupelit. Niinpä Daley Thompson's Decathlonissa kisaillaan kymmenottelun lajeissa 100 metrin juoksusta 1500 metrin kidutukseen. Hilpeimmillään 1500-metrinen on siinä vaiheessa kun kestävyyspisteet lopahtavat: siinä on urheilun hurma ikuistettuna iskevästi tietokoneen ruudulle. Tätä kutsutaan harjoitteluksi. Viime mainitun kimppuun voi sukeltaa heti, kun taas Decathlonissa luodaan ensin oma urheilija
Etsi kuvasta yksi virhe. Olympic Games on Decathlonia selväpiirteisempi ja yksinkertaisempi, mutta myös hauskempi. Onhan sekin yksi syy kurittaa näppäimistö kierrätyskuntoon! JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 43 Hyvää q Hauska(?) kaveriseurassa. Yleisurheilustadionin lisäksi piipahdetaan ampumaradalla (skeet, pistooliammunta), uimastadionilla ja painonnostajaisissa. Kolmiulotteinen grafiikka on rumaa vaikkei Decathlonin kaksiulotteiseen kolhouteen ylletäkään. Vain videot on kuvattu uudestaan. Huonoa q Tylsä. 68 Olympic Gamesin rankka toimintaosuus alkamassa: etsi ja ammu terrostit nuuskaksi! Olympic Games Hyvää q Kykypisteet. Olympic Games on kuitenkin PC:llä lajinsa ainoita, joten Track and Field -tunnelmiin halajavan kannattaa sitä kokeilla. Doping-käry Daley Thompson's Decahtlonin erikoisuus on se, että kyseessä on tismalleen sama peli kuin Bruce Jenner's Decathlon. Olympic Games on teoriassa hauska napinnaputuspeli, mutta se on selvästi viimeistelemätön, kiireessä kokoon kyhätty. q Ruma. 45 Decathlon Olympic Gamesin SVGA-grafiikkakaan ei kulmikkaita näkymiä liiemmin kaunista. Mies puhuu ponnettomasti päättömiä ja toistaa samoja idioottimaisia lauseita pelaajan ihmetykseksi parhaimmillaan useita kertoja peräkkäin. Myös jousiammuntaa ja miekkailua pääsee kokeilemaan. Vanha tuttu Track and Field ideologia on jälleen in: paras olkoon hän, joka naputtaa nappeja nopeasti. Huonoa q Rumahko. Keihäässä, kiekossa, moukarissa ja pituushypyssä lähtökulmakin täytyy saada kohdalleen. Selostajan ummetuksensekainen puheripuli vaatisi myös ankaraa lääkekuuria. Jani ei johdakaan.. Kornia kohkaamista, tylsää näpräämistä ja vaisua väkertämistä. Vaihtoehtoinen näppäimistöystävällisempi kontrollitapakin on tarjolla, mutta siihen sortuvat vain pullamössöluuserit. Miekkailussa pärjää riittävän hyvin nappeja hysteerisesti naputtamallakin, mutta viisas vilkaisee ohjevihkoseen ennen tosi koitosta. Daley Thompsonia kaupataan Euroopassa, Bruce Jenneriä Amerikassa. Osa lajeista on helppo hallita, osassa suorituksen osuminen nappiin vaatii todella tarkkaa ajoitusta. Suomalaiset menestyvät kaiken lisäksi US Goldin olympialaisissa huomattavasti paremmin kuin niissä oikeissa. Tarkkuuslajeissa (skeet, pistooli, jousiammunta) kontrollit ovat toki toisenlaiset, tilanteeseen sopivat ja helposti omaksuttavat. Kaverien kanssa kisailuun ja paremman puutteeseen. Rauha hänen sielulleen. Kavereita vastaan kisatessa kyseiset pikkuseikat tuskin kiusaavat, mutta vievät pelistä toki parhaan purun. Ehkäpä maailmassa on joku, joka urheilupelihulluudessaan on epähuomiossa hankkinut molemmat. Kunhan ei hanki sitä yksinpeliksi. Finaali US Goldin Olympic Gamesissä kilpailLaan viidessätoista lajissa. Joissakin lajeissa kontrollit ovat helpot ja ennätykset paperia (keihäs: 103 m), joissakin hämärän rajamaille vievä naputtaminen ei vie palkintopallille (100 m). Konamin oma Track 'n Field päivitys PlayStationille ja Segan Decathlete näyttävät miten sama homma hoidetaan pieteetillä, mutta kieli silti sopivasti poskessa. q Viimeistelemätön. Oikea ajoitus ja nopea naputus ovat hyvän hypyn ja heiton salaisuus
Yhteen tehtävään määrätyt asukkaat ovat kuitenkin poissa kahdesta muusta, joten kaikkia resursseja ei kannata suunnata vaikka tutkimustyöhön, tai asukkaat kuolevat nälkään eikä tuotantoa ole lainkaan. Työpaja esimerkiksi nopeuttaa tuotantoa ja temppeli pitää kansalaiset tyytäväisinä. Haluamaansa osaa voi mielensä mukaan suurentaa tai pienentää, jolloin kyseiseen tehtävään määrättyjen asukkaiden määrä vastaavasti kasvaa tai laskee. Suoraan sanottuna se on räikeä kopio alkuperäisestä, mutta uusien ja toimivien ideoidensa ansiosta se on myös ihan hyvä peli ja yllättävä haastaja vanhalle mestarille. Erilaisia rakennuksia on vain kahdeksan kappaletta, tosin kaikilla on kolme eri astetta. Tämä näkyy kaikkein selvimmin erilaisten rakennusten ja yksikköjen vähyytenä. Jatkuva laajentuminen on elinehto. Ykköstason parakkien jälkeen voi rakentaa kakkostason parakit ja niin edelleen. Kaupunkien väestö hoitaa niin tutkimustyön, ruuankeruun kuin tuotannonkin. Suurinta osaa rakennuksista ei kuitenkaan tunnu tarvitsevan, sillä ainakin tietokoneen taktiikkana näyttää olevan pelkästään massiivisten armeijoiden valmistaminen, eikä se tee kaupunkeihinsa lainkaan lisärakennuksia. Modeemitai linjapeli tosin on myyntiversiossa mahdollinen vain Windows 95:n omistajille, joskin 1.01-päivitys lisää sen Windows 3.1:llekin. Muinaisen imperiumin nousukiito aloitetaan asettumalla pienen paimentolaisheimon johtoon. tyyppejä ei heti alussa ole mahdollista valmistaa, vaan ne vaativat tutkimustyötä. Rise & Rule etenee vuoropohjaisesti kunkin osapuolen tehdessä siirtonsa omalla vuorollaan. Diplomatia ei tarjoa paljon vaihtoehtoja.. Peli alkaa jostain antiikin ajoista eikä varsinaisesti etene ajallisesti lainkaan, vaan ajan kuluminen ilmaistaan vain pelattuina vuoroina. Ajallisesti Rise & Rule sijoittuu Civilizationia paljon lyhyemmälle aikavälille. Palkki on jaettu neljään osaan, jokaiselle työtehtävälle omansa. Veni, Vidi... Asukkaiden määrääminen eri tehtäviin hoituu kaupunkiruudun alalaidasta löytyvällä palkkisysteemillä. Eri kansalaisuuksilla on jokaisella oma ainutlaatuinen ”maailman ihmeensä” (egyptiläisillä pyramidit, kelteillä Stonehenge ja niin edespäin) mutta ne poikkeavat toisistaan vain ulkonäön perusteella. Kapuloita rattaisiin on heittelemässä yhdestä kolmeen muuta heimoa, joita voi ohjastaa joko ihmispelaaja tai tietokone. Tutkimus on täysin kaupunkikohtaista, joten yhdessä kaupungissa tehty tutkimustyö ei hyödytä millään lailla muita saman valtakunnan kaupunkeja. Kaikkia yksikkötai rakennusKöyhänmiehen Civilization S ierran The Rise and Rule of Ancient Empires muistuttaa enemmän kuin vähän MicroProsen Civilizationia. Muuten saa tyytyä jakamaan saman koneen, mikäli mielii pelata kaveria vastaan. Jatkuvan laajentumisen seurauksena törmätään ennemmin tai myöhemmin, pelialueen koosta ja vastustajien lukumäärästä riippuen, muihin kansoihin. Sotilasyksiköitä on periaatA A M A MA 44 valloitetaan sitten koko maailma. Muitten kulttuurien kanssa voi käydä vaikka kauppaa, mutta lopulta edessä on kuitenkin sota, sillä maailmaa ei voi valloittaa ja peliä voittaa nuijimatta vastustajia maanrakoon. Deja-vu Ensimmäisenä tehtävänä on perustaa kaupunki, minkä jälkeen rakennetaan uusia yksiköitä: jalkaväkeä puolustamaan omia alueita tai uudisraivaajia perustamaan yhä useampia kaupunkeja. Tutkimustyö on jaettu kuuteen eri luokkaan, muun muassa yleistietouteen ja lääketieteeseen. Kaupunkeihin voi rakennuttaa monenlaisia lisärakennuksia, joista aina hyötyy jollakin tavalla. Aluksi kituliaita kyliä, myöhemmin kukoistavia kaupunkeja, rakentamalla sekä tieteen suomia keksintöjä hyväksikäyttämällä The Rise and Rule of Ancient Empires Sierra Windows Versio: 1.01 Minimi: 486DX33, 8 Mt, Windows 3.1, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: N, H Moninpeli: 2–4 pelaajaa, modeemi, verkko, vuorotellen samalla koneella Kiintolevy: yli 20 Mt Testattu: P66, 16 Mt, Trident, SB16, CD-ROM 300 kt/s Pelit s 7/1996 Mahtavan faarao KimTutin pääkaupunki
Tällaisten armeijoiden taistelubonukset ja maastossa selviytyminen määräytyvät sen mukaan minkälaiselta alueelta suurin osa yksiköstä on kotoisin. Ainoa tapa ehkäistä tällaista käytöstä on lähettää vastustajan kaupunkeihin kauppiaita: he nimittäin nostavat kohteena olevan kaupungin asukkaiden tyytyväisyyttä heitä lähettänyttä hallitsijaa kohtaan. Tällöin taistelu käydään hyökkäävän yksikön ja kaupungin asukkaiden välillä, jotka yleensä pistävät pirusti hanttiin. Pelattava demo RISEA101.ZIP Päivitys versioksi 1.01 7/1996 s Pelit Timantinkovaa realismia: kiinalaisia on miljoonittain.. Kim Soares Hyvää q Uusia ideoita. Mikäli mittarin lukema tippuu liikaa, saattavat asukkaat kapinoida ja kaupungista tulee itsenäinen. Esimerkiksi vuoristokaupungissa rakennettu yksikkö saa taistelubonuksen taistellessaan vuoristoisessa maastossa. Näistä on jokaisesta vähintään kevyt ja raskas versio, ja merkitystä on silläkin minkälaisessa kaupungissa yksikkö on rakennettu. Juuri kaupungista lähteneillä yksiköillä on ruokaa mukanaan, mutta sen loppuessa ne joutuvat elämään sillä mitä maastosta löytävät. Huonoa q Yksikköjen ja rakennusten vähyys. q Moninpeli. Suhteiden hoitaminen naapureihin hoituu vain kolmella erilaisella viestillä, jotka ovat joko sodanjulistus, rauhantarjous tai hällä väliä asenne. Yksiköitä voi myös liittää yhteen massiivisiksi armeijoiksi. q Heikko diplomatia. Kaikissa kaupungeissa on eräänlainen mittari, joka kertoo kuinka tyytyväisiä kaupungin asukkaat ovat senhetkiseen hallitsijaan. Civilization Light. Vaan ei vici Muinaisten imperiumien nousussa ja laskussa diplomatia on kaikkein heikoin lenkki. Niille joiden mielestä Civilization on liian laaja ja massiivinen, saattaa Rise & Rule olla juuri sopivasti kevyempi versio samasta aiheesta. Sotilasyksikköjen mukana olevat filosofit parantavat muun muassa yksikköjen taistelukykyä ja mahdollistavat teiden rakentamisen sekä maanmuokkauksen, mikä taas kuulostaa oudolta. teessa ainoastaan neljä erilaista: jalkaväki, ratsuväki, jousimiehet ja jonkinnäköinen laiva. Kaupunkeja vallataan samaan tapaan, mutta päinvastoin kuin Civilizationissa, kaupungit pystyvät puolustautumaan vaikka niissä ei olisikaan sotilasyksiköitä. Mikään Civilizationin tappaja ei The Rise and Rule of Ancient Empires siis todellakaan ole, mutta kyllä sitä jonkin aikaa ihan mielellään pelaa. Liittyy varmaankin kalojen nakertamiseen. Kun viholliskaupungin valtaa, ilmestyy sinne tyytyväisyysmittari paitsi itselle myös entiselle hallitsijalle. Aavikolta kotoisin olevat joukot luonnollisesti selviytyvät aavikolla paremmin kuin esimerkiksi rannikolta lähtöisin olevat aseveljensä. Yksiköt vaativat ruokaa myös maastossa ollessaan. Vallatut kaupungit tuppaavatkin heti tilaisuuden tullen kapinoimaan ja siirtymään takaisin alkuperäisen hallitsijansa leiriin. Taistelun seurauksena toinen vastakkain olevista yksiköistä yleensä tuhoutuu, voitokkaan osapuolen kärsiessä enintään miestappioita. Tai sitten ei. Sodankäynti hoituu yksinkertaisesti liikuttamalla oma yksikkö samaan ruutun vihollisyksikön kanssa. Toisinaan molemmat yksiköt saattavat tuhoutua tai jopa selvitä enemmän tai vähemmän vaurioitta. noin 5 Mt. Ja kun tietokoneen pelaaman johtajan tunteet on kerran saanut kuumenemaan ei lepyttäminen tunnu enää onnistuvan mitenkään. Joskus vihollisten kaupunkien valloitukseen ei edes tarvita sotajoukkoja vaan ne voivat loikata puolellesi vapaasta tahdostaan. Minkäänlaisten liittoutumien tai sopimusten tekeminen ei ole mahdollista. Leipää ja huveja Sotilaiden lisäksi peli tarjoaa uudisraivaajat, jotka rakentavat uusia kaupunkeja, sekä kaksi tärkeintä ja kekseliäintä yksikköä, kauppiaat ja filosofit. Paitsi kylmällä teräksellä. 75 Pelit-BBS ANCEMPDM.ARJ, ANCEMPDM.A01–03, yht. Ne voivat esimerkiksi levittää tutkimustyöstä saatua tietoa kaupunkien välillä, mikä kuulostaa loogiselta. ”Tulkaa tänne, meiltä saatte leipää!” Filosofeja voi käyttää hyväkSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 45 seen monella tavalla. Eipä tämän tyyppisistä peleistä ylitarjontaakaan ole
Viimeistään huono näyttelijätyö onnistuu pilaamaan pelaamisen ilon. Tytti Paananen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 47 Hyvää q Tunnelmallinen musiikki. Pohjasakkaa Synnergistin idea on ihan hyvä. Systeemi on siis päinvastainen kuin mihin yleisesti on totuttu ja vaatii vähän harjoittelua. Ei voi kuin ihmetellä, miksei hän ole saanut potkuja jo kauan sitten. Matkaan tulee kuitenkin mutkia, kun Tim joutuu outojen tapahtumien pyörteisiin. Pelin äänet ovat kuitenkin kunnossa. Grafiikka koostuu piirretystä taustasta ja ilmeisesti videokuvasta napatuista liikkuvista hahmoista. Synkkä tulevaisuus On vuosi 2010, kaupunki: New Arhus. Synnergistin ”DOSin syrjäyttävä” systeemi vaatii varsin omituista muistinhallintaa käynnistyäkseen ja peli jumiutuu silti ärsyttävän usein. Entä mitä tapahtuu suuressa, synkeässä kartanossa, joka paljastuu mielisairaalaksi. q Kiehtova tarina. Kaupungin nurjasta puolesta ei jää mitään penkomatta, vaan vastaan kävelevät niin huumevälittäjät, huorat kuin pummitkin. Aineksia hyväksi seikkailupeliksi on, mutta valitettavasti on vain taas menty sieltä, missä aita on matalin, ja unohdettu, ettei pelkkä multimediallinen elokuvaesitys tee ketään onnelliseksi. q Rehellisen raadollinen. Näyttelijät näyttävät pystymetsästä reväistyiltä ja ylinäytteleminen on kaameaa. Paikallisen roskalehden, New Arhus Chroniclesin toimittaja Tim Machin saa pomoltaan selkeät ohjeet: joko hän kirjoittaa kaksi laadukasta lehtijuttua pian tai saa tuntea myöhästymisen nahoissaan. Tim Machin, tutkivaa journalismia harrastavan toimittajan jutunteko muuttuu pelottavaksi ja uhkaavaksi, kun käy ilmi, että kaupungissa liikkuu sarjamurhaaja. Sarjamurhaajan metsästys tulevaisuuden kaupungin kaduilla vaatii vahvan tunnelman, jonka peli onnistuukin jotenkin luomaan. Jutellessa hahmojen naamataulu suurennetaan videokuvalaatikoksi. Perinteisten seikkailupelien tapaan Synnergistissä harhaillaan ympäriinsä jututtamassa ihmisiä ja keräämässä mukaan sopivaa tavaraa ja samalla yritetään vältellä hengenlähtöä. q Suttuinen ulkoasu. 73 Synnergist 21st Century Entertainment Dos Minimi: 486/66, 4 Mt, CD-ROM 600 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster yhteensopivat, Ensoniq Soundscape, GUS Max, GUS PnP, PAS, PAS 16, Roland RAP10, General MIDI Kiintolevy: 4 Mt Testattu: 486/66, 20 Mt, 300 kt/s CD-ROM, SB Lehtimiehen painajainen. Äänituki ei muuten koske tavallisia GUS-kortteja, vaan vain MAXia ja Plug'n Playtä, ja silloinkin pelkästään SBOS-emuloinnilla. Vastaava lääkäri vaikuttaa sadistiselta, valtaa janoavalta hullulta, joka kohtelee potilaita kuin eläimiä. New Arhusissa näyttää liikkuvan vaarallinen sarjamurhaaja, joka silpoo uhrinsa lähes tunnistamattomiksi ja häipyy aina salaperäisesti ja kenenkään näkemättä rikospaikalta. Synnergistin idea olisi kelvollinen, mutta sen toteutus tökkii. q Kaatuilee. Ja mitä mielisairaalan seinien sisällä oikein tapahtuu. Timiä ohjaillaan hiirellä, jonka vasemmalla näppäimellä katsotaan, oikealla liikutaan paikasta toiseen ja tehdään jotain. Peli ohjailee suorastaan nenästä kiskoen episodista episodiin. Musiikki on erittäin kaunista ja tunnelmallista, ja tuo mieleen lähinnä Twin Peaksin. Huonoa q Surkeat näyttelijät. Pelkkä video videon vuoksi ei palvele mitään eikä ketään. Kaduilla on uusi, tuntematon huume, ja kodittomia on alkanut katoilla viime aikoina. Timin täytyy haastatella eksentristä miljonääriä, joka on suuri hyväntekeväisyyspomo, ja arvostella seurapiirien suosima kallis ravintola. Synnergistin väitetään olevan useiden vuosien kehittelyn tulos. T ulevaisuus ei koskaan näytä ruusuiselta peleissä. Juoni on hyvin lineaarinen: tietyt asiat on pakko tehdä tietyssä järjestyksessä, eikä keksittäväksi jää kuin se seuraavan pakollisen ongelman ratkaiseminen. Sitä ei kyllä millään uskoisi, sillä jo pelin toimimaan saattaminen oli työn ja tuskan takana. Ei myöskään 21st Centuryn ensimmäisessä seikkailussa Synnergist, jossa maapallolla on vakavia saasteongelmia ja kaupungit ovat rähjäisiä alamaailman leikkikenttiä. Muutenkin näyttelijävalinnat vaikuttavat omituisilta, eikä edes päähahmoon samaistuminen onnistu: Tim sekä kuulostaa että näyttää idiootilta. Murhat liippaavat Timin elämää läheisesti, joten hän alkaa tutkia New Arhusin alamaailmaa. Videokuva on luvattoman suttuista, eikä taustoissakaan ole hurraamista. Lähitulevaisuuteen sijoittuva mysteeriseikkailu, joka olisi voitu tehdä paremminkin. Tapahtumilla on selvästi jokin yhteys New Arhusin murhasarjaan, mutta onko murhaaja edes inhimillinen olento. Puhekin kuulostaa varsin kelvolliselta, kun ei ota huomioon näyttelijöiden ”eläytymistä”. Peli suostui yhteistyöhön vasta sitten kun kaikki GUSiin viittaava oli poistettu käynnistystiedostoista
Saattaa olla, että talon omistaja ei ole samaa mieltä. Muusta maailmasta ei ole niin paljon väliä. Vanhat on suolat, sano The Gene Machinen juoni siis luottaa ehkä kaikkien aikojen vanhimpaan kliseeseen, pahaan tohtoriin. Onnellisen kuumatkan jälkeen onnellinen kotiintulo. Joillain toisilla hahmoilla ja toisessa miljöössä koko peli olisi kuollut jo syntyessään. Muutenkin menossa on poikamaista intoa, eikä pikkuasioita jäädä harkitsemaan liian kauaa. Matka salaiselle saarelle 80 päivässä. Juoni seuraa Vernen perinnettä siinäkin, että tarinan lentoa ei ole vaivattu turhalla logiikan painolastilla. Yläluokka rikastui entisestään ja alaluokka köyhtyi. V iktoriaaninen kausi oli Englannin Imperiumille hyvää aikaa. Tämä käy parhaiten ilmi Piersin asenteesta A A M A MA Pelit s 7/1996 48 The Gene Machine Divide by Zero/Vic Tokai/Virgin Dos, Windows 95 Versio: 1.0 ennakko Minimi: todennäköisesti 486/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: MS Windows Sound System, General Midi, Yamaha WaveForce DB50-XG, Ensoniq Soundscape, GUS, SB (Pro, 16, AWE32), PAS (Plus, 16), Adlib (Gold), ESS Technology (ES688, ES1688, ES1788, ES1888), Roland (MT-32, RAP-10), Tandy, New Media WaveJammer Kiintolevy: 11 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.20, Windows 95 Mikäs muu se siinä kuin sisäänpääsy Nautilukseen. Kaikki tosin pelkäsivät kuningatar Victoriaa, mutta muuten asian olivat kohdallaan. Katti kertoo pirullisesta tohtorista, joka aikoo vallata koko maailman uudella geeniristeytyskoneellaan. Eikä Atlantistakaan ole maltettu jättää hautansa rauhaan. Piersin pahin kilpailija ei pidä reilusta pelistä, joten hän on palkannut avukseen pari epäystävällistä merirosvoa. Sankarina häärivä viktoriaanisen Englannin ylemmän luokan herrasmies ei voisi olla parempi valinta. Koskaan ei tiedä, mitä matka tuo seuraavaksi sankarin eteen. Piers Featherstonehaughilla (ihan totta!) asiat eivät voisi olla paremmin. Ongelma on se, että tohtorin laboratorio sijaitsee tuntemattomalla saarella jossain kartoittamattomalla merellä. Pelin käsikirjoittajat ovat osanneet yhdistää väsyneen perustan toimivaan ja rikkaaseen ympäristöön. Mukaan on revitty pätkiä ja ideoita myös muista Vernen kirjoista, matkan varrella sankari törmää muun muuassa tutun kuuloiseen ja oloiseen kapteeni Nemo -klooniin. Hyvänä esimerkkinä Piers vierailee matkansa varrella kuussa höyrykäyttöisellä raketilla. Moiset pikkuseikat eivät kuitenkaan ole ennenkään haitanneet Piersiä, ja hän ryhtyy heti toimeen Englannin pelastamiseksi. Hän on saapunut takaisin Lontooseen pitkän Pohjois-Amerikan matkan jälkeen, mutta ei ehdi asettua taloksi, kun hänen ovelleen jo koputtaa puhuva kissa. Koko peli on nimittäin kuin kierosti uudelleen muokattu versio kirjasta. Vaikka juoni onkin korkealentoista, on viktoriaanisen Englannin ilmapiiri saatu kaapattua peliin ihailtavasti. Herrasmiehenä ja seikkailijana Piers ei voi antaa moisen kauheuden tapahtua, sillä siitä saattaa olla vaaraa Englannin Imperiumille. Idea on varmaan lähtenyt kytemään kirjoittajan lueskellessa Jules Vernen teosta Matka maapallon ympäri 80 päivässä. Kaikki ei kuitenkaan ole hukassa, sillä hitaan alun jälkeen tylsän kuoren alta paljastuu sykkivä sydän. Toinen seikka, miksi Geenikonetta on mukava pelata, on sen kieroutuneen aito maailmankuva. Nautiluksen keulakympistä voi ihailla ympärillä vilisevää meren elämää. Kissa on itsekin yksi tohtorin testien uhreista
Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 49 Hyvää q Veikeä Jules Verne -ilmapiiri. Blazeri ja lakerikengät Visuaalisesti The Gene Machine on harvinaisen mukavaa seurattavaa. Voi vain kauhulla ajatella, mitä Sierra olisi saanut aiheesta aikaiseksi. Englannin englanti kuulostaa itseltään, eikä vain joltain jenkin vääntämältä kopiolta. Vaarallinen sola täynnä hirmuisia villipetoja seisoo Piersin tiellä. Systeemi ei ole muuttunut mihinkään sitten Orion Conspiracyn. Tehosteita on sopivasti, jotta pelimaailma tuntuu elävältä paikalta. Nämä pätkät ovatkin sitten pelin tylsintä antia, sillä animaatioissa ei tapahdu kerrassaan mitään. Augh! Laittakaa työväenluokka omaan häkkiinsä.. Tietenkään Mossop ei osaa edes valittaa asiasta, sillä hänelle on selvää, että häntä komennellaan, työväenluokkaa kun on. Huomattavin osuus pelin äänissä on tietysti puheella, joka on näytelty todella hyvin. Mukaansatempava seikkailu, josta Jules Verne olisi varmasti innoissaan. Koska kyseessä on huumorimielellä tehty peli, ei sankarin tarvitse pelätä sanomisiaan. Itse pelasin pelin suoraan läpi yhdessä noin yhdeksän tunnin rupeamassa. Kuolema ottaa vapaata Pelillisesti The Gene Machine on tuttu Divide by Zeron edellisiä seikkailuita pelanneille. Usein vähemmälle huomiolle jätetyllä musiikkipuolella The Gene Machine pärjää siedettävästi. q Hyvät ääninäyttelijät. Okey guys, snap out of it! Hey! Tämä ei ole sitä, mitä ensinäkemältä luulisi. Kunnon seikkailun tapaan esineitä voi käyttää myös toisiinsa. Huonoa q Helpohkot ongelmat. Ihmisille voi esimerkiksi jutella tai antaa jonkin esineen. Peli pyöri suhteellisen ongelmitta niin Dosin kuin Windows 95:nkin alta. Lyhyt, mutta mukava Piersin maailman pelastus sujuu loogisten, mutta melko helppojen ongelmien parissa. Inventaario ponnahtaa esiin joko ruudun ylätai alareunasta, sillä sen paikkaa voi kätevästi vaihtaa mieltymyksiensä mukaan. Keskustelua on mukana melko paljon, ja se sujuu tutulla monivalintasysteemillä. q Kaunis. Siksi pelin läpäisy ei kestä kovin kauaa, vaikka tekemistä riittääkin pitemmänkin seikkailun verran. Pelin veikeä ilmapiiri ja hahmot vievät mukanaan, eikä perustana oleva juonikaan enää tunnu niin typerältä. Keskustelut eivät koskaan lopu mokan takia ennen kuin sankari on ehtinyt sanoa sanottavansa. 87 Mossop ei näytä vielä aivan kypsältä, joten Piers jättää villit hetkeksi rauhaan. Piers ei voi myöskään kuolla, mikä tuo peliin tiettyä vapautta, vaikka juoni antaisikin runsaasti mahdollisuuksia hahmon tappamiseen. Yleensä musa soljuu letkeästi taustalla, mutta muutamissa paikoissa sävellyksiä olisi voitu parantaa. Mukana on tietysti pari pakollista renderoitua välianimaatiota, joita ilman mikään itseään kunnioittava peli ei voi nykyään jäädä. Klikkaamalla hiiren vasenta nappia jonkin hotspotin kohdalla esiin tulee valikko, jossa on kohteesta riippuen eri toimintoja. Kaiken kaikkiaan systeemi on helppo ja nopea käyttää, mutta siihen tottuminen vie hetken. Taustat on maalattu ja skannattu, ja se myös näkyy: käsin maalatun näköinen tausta toimii erinomaisesti ja antaa pelille tietynlaista sarjakuvamaista fiilistä, jota tukevat myös erilaiset karrikoidut hahmot. Vajaan puolen päivän pelisession jälkeen ruutuun hiipivät lopputekstit tulivat liian pian, sillä The Gene Machinista olisi voinut nauttia pitempäänkin. Tajuatte varmaan, mitä tarkoitan. Ihmiset ovat tunnetusti ystävällisempiä täydellä vatsalla. Ehkä taiteilijoilla on tullut kiire loppua kohden. Mikään kuva ei yleensä ole kokonaan hiljainen. En vain jaksanut lopettaa ennen pelin loppumista, mikä kertoo ehkä jotain onnistuneesta pelistä. q Idioottimaisen kliseinen perusjuoni. Tästä huolimatta pelimaailma on kuitenkin samaan aikaan myös realistinen paikka, jossa arkkitehtuuri ja miljöö näyttävät todelliselta. Ainoa valittamisen aihe piirretyssä taiteessa ovat lähikuvat, joissa näkyvät kasvot ovat hieman hutiloidusti tehtyjä. Silloin tällöin digitoitu ääni puuroutui pelkäksi rutinaksi, eikä midimusa suostunut toimimaan Windowsissa pelattaessa. Hyvää perinteistä seikkailujännitystä. Valikosta haluamansa toiminnon voi joko poimia suoraan hiirellä, tai toimintoja voi vaihtoehtoisesti selata läpi hiiren oikealla napilla. muihin ihmisiin: Hän kohtelee kaikkia alempisyntyisiä kuin koiria, mistä saa kärsiä myös hänen mukanaan kulkeva miespalvelija Mossop. SVGA-tarkkuuden (640x480) ansiosta hahmot ovat elävän näköisiä ja vieläpä kohtuullisen suuriakin. Ensin laiva seilaa pienen matkaa, sitten laiva seilaa vähän lisää..
Pelaaja ei voi esimerkiksi ehdottaa toisenlaista toimintamallia, vaan hänen on pakko tyytyä neuvonantajan ehdotukseen. 20 CyberJudas Merit/Empire Interactive Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: MS Sound System, Yamaha WaveForce DB50-XG, Ensoniq Soundscape, GUS (Max), SB (Pro, 16), PAS (16), AdLib Gold, ESS Audiodrive, Roland RAP-10, Tandy, New Media WaveJammer, Sound Master II, Sierra, Tempocs, Speech Thing Kiintolevy: 20–25 Mt Testattu: P90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s Sähköinen selkäänpuukottaja Jenkit eivät sitten kävelleetkään Suomen yli. Varsinainen toiminta tapahtuukin neuvonantajien luona: ensin kuunnellaan avustajan suositukset, sitten annetaan lupa asianomaisiin toimiin. Pelkästä tiedosta ei saa peliä, vaan pohjan päälle pitäisi kasata jotain tekemistäkin. Lisäksi voi pällistellä tietokoneelta maailman tapahtumia, joita killittelemällä yritetään selvittää CyberJudaksen henkilöllisyys. Paha pahaa vastaan Virtuaalipressa siis johtaa koko maailman tapahtumia. Antaa vaan pressan hoitaa hommansa, vaikkei hän pystykään tekemään mitään ilman neuvonantajiaan. Taustalla pimputtava musiikki on sekin ärsyttävää, eikä liikoja tehosteita tai puhetta ole viljelty. Sokeasti ketään ei saa kuitenkaan uskoa, sillä apulaisista yksi on petturi ja antaa vääriä neuvoja. Kypsyttyään tarpeeksi pääsee syyttämään ja tuomitsemaan petturin, joka potkitaan pois virasta ja heitetään linnaan mätänemään. Ennenkin lahjakkaita rimanalituksia tuottanut Merit ei kuitenkaan tee peliä Internettiin, vaan pelin Internetistä. Huijari pitää tietysti listiä ennen kuin hän listii sinut. Anna mun kaikki kestää. Hän päättää kilpailevien valtioiden johtajien salamurhista, hoitaa maansa taloutta ja diplomatiaa. Pelaajalla ei kertakaikkiaan ole mitään tekemistä, ja koko peli on rakennettu yksinomaan tylsän tekstin lukemisen varaan. Turhanpäiväinen ohjelmaraakile. Koko kauheutta ei voi hyvällä tahdollakaan kutsua peliksi, tietokanta olisi ehkä lähempänä totuutta. Ilman avustajiaan pressa ei voi toimia tehokkaasti, ja hän luottaakin apulaisiinsa täysin. Välillä käydään nyökkäilemässä päätä neuvonantajille. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 7/1996 50 Hyvää q Ylipaksusta ohjekirjasta saa käteviä takan sytykkeitä. Jos minä haluan saada tietää Japanin bruttokansantuotteen, etsin sen käsiini kirjastosta, en pelistä. Miksi tällaista kakkaa tehdään. Halutessaan voi sabotoida neuvonantajan imagoa tai vaikkapa antaa mustien barettien salamurhata hänet. Ajan tasalla pysyminen ei kuitenkaan ole helppoa yksinäiselle miehelle. CyberJudaksessa istutaan verkosta maailmaa johtavan Yhdysvaltain presidentin tuolille. Lisäksi pieni hyökkäys vihamielisiin maihin tekee terää silloin tällöin. Alussa CyberJudas oli varmaan hyvä idea, mutta kokonaisuus on kuivunut kasaan täydellisen suunnittelun puutteessa. Voi sitä riemua. Ajoittain toimintaa (häh, missä!?) pätkivät väsyneet renderoidut animaatiot, jotka ovat monotonisuudessaan esimerkillisiä. Koko pelin muutenkin kuivan uneliasta tunnelmaa täydentää haalea ulkoasu, joka introsta lähtien on täysin tarkoituksetonta ja turhanpäiväistä. Internetin ollessa nyt pop ei kukaan itseään arvostava pelitalo voi jättää moista rahasampoa huomiotta. Ruudun oikeassa ylänurkassa olevaa häkkyrää klikkaamalla pääsee johtamaan joukkojaan, lukemaan loputtoman tylsää CIA World Factbookia ja säätämään maansa budjettia naurettavalla plus-miinus-systeemillä. Suurin osa ajasta vietetään maailman karttaa katsellen ja neuvonantajien juttuja kuunnellen. Piiri pieni pyörii Pelin jännityksenluojana on idea huijarin metsästyksestä ja maailman samanaikaisesta johtamisesta. Kuolleen henkilöstön tilalle ei tietenkään ilmesty ketään, sillä kukas nyt välittäisi maan johtamisesta. Kartalta voi tarkastella haluamiaan maita tarkemmin aina yksilötasolta asti, mikä tarkoittaa lisää tylsää nippelitietoa, jolla ei loppujen lopuksi tee mitään. Hakkaa päälle pohjan poika! Kaikki maat näyttävät yhtä tylsiltä maakohtaisessa kartassa. Tietoa ja vielä vähän lisää tietoa Maailmaa pääsee kontrolloimaan aika pieneltä osin. N etissä kaikki maailman tieto on tunnetusti käyttäjän ulottuvilla. Neuvonantajat jakelevat komentojaan, joihin pelaajalla ei ole varaa kajota.. Turha, turhempi, CyberJudas CyberJudaksen pelaaminen on uskomattoman nukuttava kokemus. Huonoa q Kaikki mahdollinen. Tähän pelin päätöksenteko sitten hyytyykin. Pressalla onkin tukenaan kuusi avustajaa, joista kukin konsultoi maansa johtajaa oman alueensa asioissa. Aina silloin tällöin käydään klikkailemassa valtion budjetti plussan puolelle ja poimitaan lisää tietoa petturin menneisyydestä (siis luetaan yhä lisää väsyttävää tietoa). Tokihan maailman pyörittäminen on paljon nopeampaa tietokoneen ääressä kuin julkisten esiintymisten ja lounaiden kautta. Todellisuudessa peli juuttuu kuitenkin hyvin kankeille raiteille: tuijotetaan tylsää karttaruutua ja luetaan tonneittain vielä tylsempää dataa. Hänen päämääränään on tappaa pressa ja tuhota koko Yhdysvaltojen asema. Mikä siis estää johtamasta maailmaa sieltä. Jippii
Ei märkäkorva tainnut tietää mistä nappulasta 'mech nousee jaloilleen. Lieneekö kantamia karsittu pienten areenoiden takia. Huonoa q 8 pelaajan areenat. Nettipeli parhaasta päästä, joskin parantamisen varaa vielä on. Sitä odotellessa Solaris ei ole lainkaan hullumpaa ajanvietettä. Muistanpa kun yhdessä joukkuepelissä viimeinen vastustaja löytyi ehjänä, mutta maasta pötköllään. Positiivisesti Slirp-yhteys riittää pelaamiseen. Systeemi toimii lähes yhtä hyvin kuin Mechwarrior 2:n kontrollit. Siltikin kahdeksan hengen 'mech-myräköinti on hauskaa, varsinkin kun betatestauksen aikana se on ilmaista. q q Oi internautti, suuntaa surffilautasi keula kohti virtuaaliareenoita, joiden kolmiulotteisessa keinomaailmassa kaltaisesi kybersoturi voi taistelurobotteineen näyttää närhen näreet näinkin kammottavia kliseitä käyttäville internörteille. q Nettisurffarikin osaa käynnistää. Eri 'mech-malleja on 80, ja ne jakautuvat neljään luokkaan kevyistä malleista raskaisiin assault-mecheihin. Solariksen taistelut käydään areenoilla, ja melko pienillä sellaisilla: niihin mahtuu maksimissaan vain kahdeksan uljasta 'mechwarrioria, mikä on turhan vähän. Ilmastoja on neljä, arktisesta tropiikkiin. Niinpä neljä raskasta 'mechiä kerääntyi raukan ympärille, ja sitten me pilkoimme hänet. Mainiona Mechwarrior 2:sta puuttuvana yksityiskohtana nämä 'mechit myös kaatuvat, kun niiltä ampuu jalan alta tai jos ne tumpuloivat jumpjettien kanssa. Osa areenoista tarjoaa Sanctioned-otteluita, osa harjoitusotteluita, joiden pisteitä ei tallenneta. Jos mielen näköradioon välähtää toiveikas kuva jättirobotein toteutetusta Air Warriorista isoine pelaajalaumoineen ja strategisine mahdollisuuksineen, on syytä varautua pettymykseen. Areenoilla on sentään vuoria ja rakennuksia näköja sirpalesuojina. Näin suomalaisena ongelmana Kesmain serveri on kovin tukkoinen, ja siedettäviin viiveisiin pääsee lähinnä aamuöisin. Nnirvi aseistus on tuttua: PPC:t, laserit ja ohjukset puhuvat. Sääli on sairautta. Grafiikassa ei juuri ole muuta valittamista kuin outo käsitys välimatkoista: selvästi näkyvissä oleva vihollis-mech ei mittariston mukaan ole vielä edes raskaan laserin tai PPC:n kantaman päässä. Mechien Hyvää q Grafiikka ja äänet. 82 Multiplayer Battletech: Solaris Kesmai Info: www.kesmai.com Windows 95 Versio: 0.70 Beta Minimi: 486/66, 8 Mt, modeemi 9600 bps Äänituki: Win95-yhteensopiva Pääteohjelma: 8,5 Mt Kiintolevy: 15 Mt Yhteys: TCP/IP Muuta: käynnistetään wwwselaimen kautta Testattu: P120, 16 Mt, 28800 bps/Slirp ’Mech my day, punk. Kannattaa tosin ensin kysyä, minkä kokoluokan 'mecheillä kisaa käydään, ja minkälaista kisaa: joukkuerähinää vai ovatko kaikki kaikkia vastaan (lyhenne FFA tarkoittaa free for all). Se puolestaan on Genie-palvelussa pelattava versio Activisionin muinaisesta Mechwarriorista. Activisionin ilmaisen Netmechin seireenilaulu voi olla liian kirkas, joskin kahdeksan hengen peli siinä vaatii jo poikkeuksellisen hyvän nettiyhteyden. Battletechin ongelma on sen yksinkertaisuus: pelkkä areenapohjainen taistelu ilman sen ihmeempiä strategisia tavoitteita ei pitemmän päälle jaksa kiinnostaa. q Ei yhteensitovaa strategista elementtiä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 51 Aamuöistä hupia Battletech: Solaris käynnistetään mielenkiintoisesti (kuten Kesmain muutkin uudet nettipelit): wwwselaimen kautta, naksauttamalla Kesmain kotisivulta löytyvää linkkiä. Aseet saa niputettua kolmeen tuliryhmään, ja vackspacen painalluksella voi 'mechin yläruumiin ottaa hiiritähtäykseen, samalla kun ohjailee alaruumista numeronäppäimistöltä. Lämpötila luonnollisesti vaikuttaa 'mechin lämpötasapainoon: tropiikissa ei ammuskella huolettomasti tai ylikuumentunut 'mech sammuu. A ir Warriorista tunnetun Kesmain nettipeli Battletech: Solaris perustuu jo aika ajan hampaan kaluamaan Battletech On-Lineen. Kun lupaavan näköinen pelaajaryhmä löytyy, sekaan vain. Grafiikkakin on itse asiassa yllättävän hyvää, joskin samat grafiikat jaetaan monen 'mech-mallin kesken. Solaris on saamassa jatkoa, johon on suunnitteilla kunnon klaanijärjestelmä sekä ilmeisesti muutenkin strategisempi ote
Hae kaikki tiedostot tällä tasolla. Pelit-BBS:n pääasiallinen tarkoitus on tarjota yhteys toimitukseen sekä oleelliset pelaamiseen tarvittavat tiedostot helposti löydettävissä olevassa muodossa. Mitään Robin Flood vastaan Chattinghamin seriffi -kisoja ei harrasteta, vaan häiriköiltä nykäistään armotta chattioikeudet pois. Ensimmäisellä kerralla kannatPelit s 7/1996 Laatua, ei määrää q q Pelit-BBS palvelee tietokonepelaamisen harrastajia tarkoin valitulla ja ajan tasalla pidetyllä tiedostovalikoimalla. Sen sijaan Pelit-BBS tarjoaa työkalut niiden tekemiseen, ja pitää ne myös ajantasalla. Tärkeitä tiedotuksia. Pelit-BBS Pelit-BBS Tällä löydät haluamasi paljon helpommin kuin ylläpidolta kysymällä. Pelit-BBS on lisäbonus lehden tilaajille, mutta ei lehden virtuaalijatke tai hurja surffimesta kyberihmisille. Se tarjoaa myös yhteyden toimitukseen sekä keskustelupaikan. Näin pysyt kärryillä VGA Planetsista ja vaikka LORDista: Siirry joko kokoukseen 32-Linjapelit tai 31-VGA Planets/Stars, ja lue Bulletiinit. Tästä näet alueen, jolla olet.. Pelit-BBS:ssä voit vaikuttaa mielipiteelläsi. Muita ärsyttävä turhanjauhaja ei armoa saa eikä ansaitse. Ryhmäjutteluakin voi harrastaa, omalla vastuulla. A A M A MA 52 Pelit-BBS ei myöskään tarjoa hirveää määriä Doomin, Command & Conquerin, Duke Nukemin, Warcraft 2:n tai vastaavia itsetehtyjä kenttiä. Vaihda alue tästä. Tärkeintä on laatu, ei määrä. (S)iirry aina Päätasolle (0) Tiedosto-operaatioita varten: se on alue, joka ”näkee” kaikki tiedostohakemistot. Tilaajat saavat käyttää purkkia puhelun hinnalla, muut lukijat pääsevät tutustumaan sinne maksullisia linjoja myöten. Pelit-BBS:n maksuton käyttö edellyttää lehden tilaamista. Hakusanalla GNB löytyi tämän verran päivityksiä. on tiukasti pelaamiseen keskittynyt erikoispurkki, joka ei tarjoa Internet-yhteyksiä tai e-mail-osoitetta. Filejä ja ihmisiä Pelit-BBS keskittyy vain ja ainoastaan peliaiheisiin tiedostoihin, lukuunottamatta rajoitettua määrää yleishyödyllisiä ohjelmia, joita pelaajakin tarvitsee. Tehokkaaseen tiedostonmetsästykseen liittyy muutama yksinkertainen trikki, jotka nyt käydään läpi. Se olisi turhaa, koska niitä myydään rompuittain ja halvalla. Pelit-BBS:n tiedostoalueilla toteutetaan radikaalia toiminta-ajatusta: ohjelmista poistetaan vanhat versiot ja SW-pelien tasoon kiinnitetään huomiota. Jo ennen kuin BBS kysyy soittajan nimeä, se kysyy kumpaa versiota käytetään. FAQ eli tiedostonhallintaa Pelit-BBS:ssä on käytössä PC Board joko aitona alkuperäisenä tai suomennettuna versiona. Sinne pääsee toistaiseksi ainoastaan soittamalla oheisiin numeroihin, mutta yhteys Internetin kautta on tulossa jossain vaiheessa. Peliaiheisissakin tiedostoissa harrastetaan karsintaa: 50 megatavun demoja, muita romppupuristeita ja suttuisia, paljon tilaa vievää ja ikuisuuden imurointiaikoja vaativia videodemoja ei ole. Lisäksi purkissa voi vaikuttaa äänestämällä, kirjoittaa ja lukea viestejä, ja pelata linjapelejä
ARJia käytetään yleisesti pilkkomaan iso paketti pienempiin osiin. Älä käytä nimessä * ja . Toimituksen jäseniltä ei kannata pelivinkkejä tai muutakaan yleistä asiaa tivata yksityispostissa: niitä varten purkissa on omat alueensa, ja kun kysyy yleisillä alueilla saa tuhat kertaa varmemmin vastauksenkin. Siksipä annatkin vaikka NAVAL (sopivan harvinainen), ja näet listan kaikista tiedostoista, joiden nimessä tai kuvauksessa esiintyy sana NAVAL. Pitäisi saada ne vielä kunnialla kotiinkin! Käytä vain pääteohjelmaa, joka osaa Z-MODEM-protokollan. PelitBBS:ssä tiedostokuvaus sisältää aina pelin nimen perusmuodossa, mikä helpottaa elämää oleellisesti. 4) Pura se oikein. Yleisiä ohjeita & neuvoja Jos käyt vain pelailemassa linjapelejä, pidä huoli, että luet säännöllisesti edes aluetta 32 Linjapelit, sekä saman alueen bulletiineja. Varmuuden vuoksi näin pitkissä peleissä voi hakusanana käyttää esmes GNB:tä. Käytä INDYä. Entäpä jos haet tiedostoja Great Naval Battles IV:een. Jos annat koko rimpsun, on todennäköistä, ettet löydä mitään. Jos (kun) LORD väittää, ettei sinulla ole hahmoa, vaikka tasan tiedät että on, älä tee uutta hahmoa vaan poistu LORDista. taa ensimmäiseksi imuroida tiedosto nimeltä PELIFILE.ZIP. Incycar Racing vaiko Indy Car Racing. Seitsemän kertaa kymmenestä pakettien toimimattomuudesta valittava käyttäjä ei ole yksinkertaisesti osannut purkaa pakettia oikein (lopuilla on joko asetukset pielessä tai peliä on yritetty ajaa Windowsin läpi). Ne menevät kiintolevyllesi siihen hakemistoon, joka terminaaliohjelmassa on downloadhakemistoksi määritelty. Se on ASCII-lista Pelit-BBS:n tiedostoista ja päivittyy joka vuorokausi. ARJ X paketti.ARJ ARJ X paketti.A01 ARJ X paketti.A02 ja sillai. Siirry ensin Päätasolle (S 0), sitten (T)iedostoihin, ja valitse (E)tsi tiedosto. Yritä uudestaan sisään, sillä yleensä LORD tulee järkiinsä. Lopputulos saattaa olla toinen paketti. Paketin purku rautalangasta menee näin: 1) Tee ohjelmalle hakemisto, siirrä sinne paketti (tai paketit, jos ohjelma on useassa osassa) 2) Pura paketti komennolla PKUNZIP -D paketti.ZIP Tuo -D on äärimmäisen tärkeä: se muodostaa paketin haluamat alihakemistot, jos niitä on. Unohda kokonaan protokollat, joissa ei ole virheenkorjausta: yksi puhelinlinjan napsaus kesken siirron riittää tuhoamaan koko paketin. Minne tiedostot sitten menevät. Jos imuroitu tiedosto ei toimi tai siirto katkeaa kesken, vika ei SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 53 ole yleensä tiedostossa itsessään. Kun hakusana tärppää, merkitse haluamasi tiedostot siirtämällä valitsinta välilyönnillä ja painamalla enteriä oikean nimen kohdalla. Tarvittavat purkuohjelmat löydät tietysti purkista. Pidä huoli, että olet Päätasolla (alue 0), kun annat käskyn. Ei-tilaajille 0600-0-1010 2,20 mk/min + ppm Kotisivu www.pelit.fi Pelit-BBS Jos käytät WinZipiä, katso että tämä ruutu on ruksittu. Purkki kysyy etsittävän ohjelman nimeä. Windows 95:n mukana tullut Hyperterminal kelpaa jo, joskin kannattaa imuroida sen kehittyneempi versio HyperTerminal Private Edition 2.0 (HTPE2.ZIP, 630 kt). Pelit-BBS toimii selvällä suomenkielellä: LUE!. On jokseenkin mielekkäämpää selata listaa kaikessa rauhassa kotona teksturilla kuin linjalla roikkuen. *.ZIP vaatii PKUNZIP-nimisen ohjelman. *.EXE tarkoittaa itsepurkautuvaa pakettia. Yritä löytää pääteohjelman asetuksista tapa saada ”crash recovery” päälle. Yleisin vika on väärin purettu paketti (alihakemistoja ei ole tullut mukaan) tai väärä tiedonsiirtoprotokolla: käytä vain Z-Modemia tai S-Modemia. Eli se tarkoittaa, mihin peliin haluat tawaraa hakea. Mitä päätteet tarkoittavat. Imuroinnin alkeet Siellä ne tiedostot odottavat. Tee paketille hakemisto, siirrä se sinne ja kirjoita paketin nimi. Sen sijaan hakemalla GRANDia löydät varmasti hakemasi. Myös VGA Planets -alueella on omat bulletiininsa. Vastaa QUAKE ja paina Enteriä, niin näet kaikki purkin tarjoamat Quakeen liittyvät tiedostot. Tämä mahdollistaa sen, että jos olet jo imuroinut 2 megatavua Quakea, ja linja katkeaa 2 kiloa ennen loppua, sinun ei tarvitse imuroida kaikkea uudestaan, vaan vain se kaksi kiloa. Kaikissa terminaaliohjelmissa ei tätä ominaisuutta ole. Pelit-BBS:n ohjelmat on pakattu, eli varsinaisen ohjelman osat on pakattu yhteen ja puristettu kokoon. Jatkossa näet viime käyntisi jälkeen tulleet tiedostot niinkin yllättävällä Tiedostot-alueen käskyllä kuin (U)udet tiedostot. *.ARJ (A01, A02 etc) vaati ARJ-nimisen purkuohjelman. Kysymykset kannattaa rajata tarkoin: ”Missä vika kun F1GP2 ei toimi?” ei varmasti saa ensimmäistäkään vastausta. Jos ongelmia tulee, kysy niistä purkin ylläpidolta eli Sysopeilta. Nnirvi 7/1996 s Pelit Tilaajille (09) 506 675 757 (09) 565 3700 (09) 561 1100 (28 800 bps) Huomaa, että suuntanumerot vaihtuvat koko Suomessa lokakuussa. Paketit puretaan järjestyksessä, ensin *.ARJ, sitten *.A01, sitten *.A02 ja niin edelleen. Ylläpito ei kerro samoja asioita yksityispostina erikseen. Jos käytät WinZippiä, varmista, että polut puretaan myös. -tyyppisiä DOSista tuttuja jokereita, koska PC Board luulee niitä osaksi tiedoston nimeä. Uudet numerot ovat käytössä jo nyt. Älä yritä antaa mahdollisimman tarkkaan yksilöityä pelinnimeä: jos peli on mielestäsi Formula One Grand Prix II, mutta purkin mielestä F1 Grand Prix 2, et löydä mitään. Haku päällä Toinen erittäin tärkeä taito on tiedostojen hakeminen
Mene salin läpi takana olevaan käytävään, jossa tutki molemmat käytävästä johtavat ovet. Pian kello hälyttää ja Xavier lähtee tuntimaan asiaa luullen jonkun olevan takaovella. VIlkaise vielä oikealla seinustalla olevia kuvia, niin pois lähtiessäsi von Zell tulee paikalle ja jäät kiinni. Lupaat pitää suusi kiinni ja poistut tyytyväisenä vieressä olevalle klubille. Kysy laitteen hinta ja kaiva taskustasi tarvittava määrä tuohta, niin kello on sinun. Mainitessasi kellarissa näkemäsi kuolleiden eläinten päät tyypillä kuitenkin keittää jälleen yli ja hän lähtee ärtyneenä paikalta. Päätät yrittää pientä ystävällismielistä keskustelua hänen kanssaan. Jatkamme Mustan Suden metsästystä kolmannesta luvusta. Sisällä varmistat Xavierilta paikan olevan tyhjä ja astut peremmälle kerhosaliin. hia tutkivan komisario Leberin, jonka huomiota yrität turhaan kiinnittää itseesi. Avaa paketti ja lue sen sisällä olevat kirjat ja kirje. Nouse katsomaan tarkemmin seinällä olevaa A A M A MA 54 Pelit s 7/1996 q q Gabrielin etsiessä Münchenin aluetta vaivaavaa ihmissutta hän on päässyt luikertelemaan paikallisen metsästyskerhon sisäpiiriin. Kiirehdi aulaan Xavierin luo odottamaan oikeaa hetkeä. Kun keskustelet hetken Leberin kanssa, pääsette jonkinlaisen sopimukseen yhteistoiminnasta. Moista asiaa kannattaa tutkia tarkemmin, joten jätät aamiaisen väliin ja suunnistat Marienplatzille. Uhanalaisten eläinten metsästystä Joka puolella seisoskelevien poliisien keskeltä tunnistat susimurRatkaise Osa 2 Ludwigin päiväkirja. H erättyäsi Huberin maatilan hiljaisuudessa vilkaiset von Glowerin edellisiltana antamasta käyntikortista miehen osoitteen. Samalla hän pysyy sopivasti poissa jaloistasi ja kaukana vaarasta. Et voi kuitenkaan pitää avaimia kauan, joten virität kellon uudestaan ja käppäilet aulaan. Käy Huberin farmilla kirjoittamassa Gracelle Ludwigin linnoista. Pienen sanasodan jälkeen von Zell lukitsee kellarin oven uudelleen ja jää saliin lukemaan lehteä. Selaile läpi pöydällä lojuva päivän lehti, jossa kerrotaan viime yönä keskustassa tapahtuneesta uudesta susimurhasta. Jututa asianajajaa ja kuulet Ludwigin rakentamista linnoista, joiden tutkimisen arvioit olevan sopivaa hommaa Gracelle. Pällisteltyäsi hetken ympärillesi isket silmäsi tiskillä olevaan käkikelloon. Käy hakemassa kellosi kasvin juurelta ja mene poliisiasemalle kokeilemaan onneasi Leberin kanssa. Kaupungissa poikkeat asianajotoimistoon, jossa sinua on odottamassa Gracen lähettämä paketti. Ja eikun bailaamaan Tällä kertaa vastaanotto poliisiasemalla ei ole enää kovin puiseva, ja sinut ohjataan komisario Leberin huoneeseen. Miehen ollessa poissa pölli avaimet pöydän lokerosta. Xavierin ollessa taas poissa palauta avaimet laatikkoon. Toisaalla Grace tonkii historiaa auttaakseen Gabrielia selviämään tehtävästään. Nyt voit mennä käytävään ja kulkea avaamastasi ovesta kellariin, joka on täynnä muistoja vähemmän laillisista metsästysreissuista. Vilkuile seinällä olevia päitä ja poimi pöydältä siinä oleva musta kirja, josta huomaat tuttuja nimiä ja outoja numeroita. Kokeile vielä vakuuttaa mies näyttämällä hänelle labrasta saamiasi todistuksia, mutta sinua ei kuunnella. Xavierin palattua mene takaisin käytävään ja avaa lukittu ovi avaimilla. Huomaat toisen vievän sivukujalle, mutta sisempi ovi on harmittavasti lukittu. Jos asioiden oikea laita ei kelpaa poliisille, se varmaan käy medialle. Päätät luoda pienen harhautuksen virittämällä käkikellon soimaan ja kätkemällä sen käytävän nurjassa olevan kasvin juurelle. Palattuasi Marienplatzille heitä kirje postiin ja taivalla metsästysklubin vieressä olevalle rikospaikalle. Niinpä käännyt paikalla olevan uutistiimin puoleen, ja he alkavatkin haastatella sinua. Pian Leberkin kiinnostuu asiasta ja lupaa tavata sinut, jos et kerro medialle mitään. Poistu kadun varrella olevaan kellokauppaan. Avain on varmasti Xavierin vartioimassa aulassa, mutta mies ei anna sitä sinulle
Mene kylään ja kirkon kappeliin, jossa laita ruusut Gerdan sureman Wolfgangin haudalle. Sinua onkin odottamassa Gabrielin lähettämä kirje, jonka heti luet. Wagnerin työpöytä herättää myös mielenkiintosi, ja tiiraat uteliaana siinä olevaa kirjettä ja outoa diagrammia. Tunnet itsesi täydeksi idiootiksi, ja päätät yrittää hyvittää mokasi jotenkin. Kuulet pari mielenkiintoista asiaa, joita miettien ajelet Marienplatzille asianajajasi toimistoon. Kierrä kaikki huoneet läpi ja kuuntele jokaisessa kuvassa kaikki paikasta olevat turistinauhat. Mutta kun utelet Wagnerin kadonneesta oopperasta, nainen yllättäen on avulias ja kertoo lähistöllä olevasta Wagner-museosta. Kukkia kuolleiden muistolle Astu linnaan ja sisällä kysy Gerdalta, miten voisit saada hallitukselta tutkimusluvan päästäksesi tiirailemaan Ludwigin päiväkirjan saloja. Paronin otettua sinut sydämellisesti vastaan istutte alas parin viinilasin ääreen turisemaan mukavia. Paluumatkalla linnaan poikkeat kirkon vieressä olevalle kukkamaalle, jossa huomaat kauniin liljapensaan. Ilahtuneena kiipeä ylös kirjastoon ja soita proffalle. Kaasuttelet siis sinne. Välikohtauksesta harmistunut von Glower kutsuu sinut juhlimaan luokseen myöhemmin yöllä. Toivuttuasi säikähdyksestäsi kaahaat takaisin Rittersbergiin, jossa Gerda kertoo kylän postiin saapuneesta faksista. Paikalla on kuitenkin yksinäinen musiikin opiskelija, joka päästää sinut sisään. Jututa Preissiä, ja pian muut kerholaiset saapuvat paikalle. Kiiruhda takaisin linnaan ja kaapin kautta salakäytävään, jossa hiippaile keskimmäistä käytävää alas linnan seinustalle. Surutyötä Rauhaisan yön jälkeen laskeudut alakertaan, jossa huomaat, että Gerda on poissa. Gerda kertoo Gabrielin asianajajan voivan hoitaa asian. Käyttäen vähäisiä saksan taitojasi ostat naiselta lipun ja kyselet paikasta tarkempaa tietoa. karttaa, johon on merkitty murhien tapahtumapaikat. Kalmion ovelta näet Gerdan surevan Wolfgangin haudan äärellä. Hyppää autoon ja kaahaa Herrenchiemseen Ludwig-museoon. Maatilalla kokeile onneasi Grossbergin puhelimen suhteen yrittämällä soittaa miehen asunnolle. Ihastelet ympäröivän luonnon kauneutta kävellessäsi aukion halki vasemmalla olevan järven äärelle. Tutkiessasi lähemmin auenneita kukkia kylän pappi tulee paikalle ja lahjoittaa sinulle yhden kukkasista. Suuressa salissa tutki tarkemmin isoa metsämaalausta, jossa susi seisoo keskellä. Katso vasemmanpuoleisessa käytävässä lasivitriinissä olevaa Ludwigin päiväkirjan kopiota. Laita näin täytetty lehti takaisin miesten väliin ja siirry jututtamaan tiskin ääressä kaljoittelevia miehiä. Moista lahjaa ei voi jättää käyttämättä, joten suunnistat Starnberg Seehin. Saatuasi kielteisen vastauksen menet ulos ja ajelet sopimallesi tapaamispaikalle Starnberg Seehin. Koska toivo alkuperäisen päiväkirjan näkemisestä on aika heikko, päätät kokeilla onneasi jo kirjan nähneen miehen kanssa. Et joudu kuitenkaan odottamaan pitkään. Tutki kaikki seinillä olevat kirjeet, taulut ja niiden nimilaput. Kiitettyäsi museokierroksesta palaat Rittersbergiin miettimään keräämiäsi tietoja. Ludwigin kuolinpaikalla harhailet jälleen vasemmalla olevalle kaiteelle ja katsot tarkemmin veden rajaa. Tervehdysten jälkeen jututat miestä, niin saat kuulla paljon hyödyllistä tietoa Ludwigista ja Mustasta Sudesta. Nouse ja katso vielä vasemmanpuoleiseen hyllyyn, josta tällä kertaa löydät englanniksi kirjoitetun kirjan Ludwig II:sta. Katsele läpi muutkin maalaukset ja muista vilkaista ulos. Sisällä Gerda kertoo professori Barclayn soittaneen poissaollessasi. Et ole pysyä nahoissasi, kun ryhdyt lukemaan valtavaa faksiläjää. Pirauta oitis tyypille ja sovi tapaaminen hänen kanssaan. Puhelimeen vastaa Grossbergin sihteeri, jolle valehtelet olevasi yksi Grossbergin entisistä liiketutuista. Lue kirja, ja laskeudu alas kysymään Gerdalta Gabrielin kuulumisia. Gerda heltyy anteeksipyyntöihisi ja ojentaa sinulle Gabrielin auton avaimet. Harhaudut oluthuoneelle, missä pysähdyt tervehtimään aamiaisella olevia Smithseja. Nyt se pitäisi enää vain löytää. Heitä lopuksi legendaa Georgen kanssa, niin saat kuulla miehen mielenkiintoisista teorioista Wagnerin viimeisen oopperan tiimoilta. Tapaaminen järven rannalla Noustuasi autosta kiiruhdat kylän oluthuoneeseen, jossa pyydät Hubertia noutamaan Smithit huoneestaan. Asian hoiduttua hiippaile klubille, jossa von Preiss jo kaateleekin itselleen drinkkiä. Yritä vielä turhaan udella Hubertilta Gabrielin jutusta. Huomaat kirjahyllyssä olevan hienon naamion, ja vilkaiset sitä tarkemmin ennen Huberin farmille paluuta. Heidän saavuttua paikalle kysy rouvalta unestasi ja lyhyen keskustelun jälkeen kävele linnaan. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 55. Hetken kuluttua von Zell käy uhkaavaksi ja häipyy paikalta. Rouva Smith haluaa ehdottomasti lukea Tarotkorteista sinun ja Gabrielin tulevaisuuden, joten katsot vierestä, kun kohtalosi tuodaan julki. Pyydä Harrya komentamaan sihteeriään etsimään kadonneiden ihmisten määriä tietyiltä metsäalueilta, joissa epäilet ihmissuden liikkuvan. Niinpä soitat Ludwig-kirjan kustantajalle ja kysyt kirjan kirjoittajan puhelinnumeron. Palaa entistä viisaampana Rittersbergiin miettimään asioita. Kirjoita vaivihkaa tiedot talteen muistikirjaasi ja hilpaise von Glowerin luokse Perlachiin. Siirry kirkkoon, missä mene takana olevaan hautakappeliin. Hoppuile linnalle, jossa hyppää Gaben autoon ja aja Neuschwansteinin linnaan aloittamaan Saksan kiertoajeluasi. Lyhyen aivoriihen jälkeen tulette siihen lopputulokseen, että Wagnerin kadonnut ooppera on todella olemassa. Katso keskimmäistä murhapaikkaa pari kertaa, arvelet sen olevan jotenkin erilainen muihin tappoihin verrattuna. Heitä lilja rantaveteen, niin näet lyhykäisen ilmestyksen Ludwigista. Suunnistaessasi kaverisi kartanolle Grace on kuitenkin täydessä työn touhussa... Barclay kertoo ottaneensa yhteyttä Berliinissä asuvaan kaveriinsa Dallmeieriin, ja hän antaa sinulle miehen numeron ja nimen. Oikeanpuoleisessa käytävässä katsot öistä rekiretkeä kuvaavaa taulua, joka häiritsevästi muistuttaa viimeöistä painajaisuntasi. Mainitessasi Mustan Suden von Glower säikähtää, mutta hän ei tunnusta tietävänsä asiasta mitään. Dallmeier ei ole vielä saapunut, joten jäät hetkeksi nojailemaan aukion reunalla olevaan kaiteeseen. Lue vielä vitriinissä olevat kirjeet, niin voit palata aulaan, jossa ihmettelet tiskillä vitriinissä olevaa Wagnerin vaimon päiväkirjaa. Tiiraa tarkemmin myös oikealla oleva lappu, jossa lukee keskustassa tapetun miehen nimi (Rossberg) ja yhteystiedot. Viattomasti kysyt tiskin takana murjottavalta naiselta Ludwigin oikeasta päiväkirjasta, mutta saat vain huutoa vastaukseksi. Perillä saavut hiljaiseen halliin, jonka tiskin takana istuu myrtyneen näköinen lippujen myyjä. Ilmeisesti mies tuli toisiin aatoksiin teoksen saatavuudesta. Soita kirjoittajan pojalle ja pyydä saada nähdä Chaphillin tekemä englanninkielinen kopio Ludwigin päiväkirjasta. Vastaukset eivät kuitenkaan ole kovin innostuneita. Katso erityisesti pienoismallia, sohvaa kuvaavaa tekstiä ja itse sohvaa. Katsele läpi kaikki näytteillä olevat roinat kiertäen talon oikealta vasemmalle (aloita teatteridioraamahuoneesta). Saat kuitenkin vastaukseksi vain ei-oota, joten jätät asian sikseen ja hipsit kylään postittamaan Gabrielin kirjeen. Jaksamatta huolehtia enempää asiasta menet ulos ja kylään, jossa kiiruhdat soittelemaan postin ovikelloa. Päätä kysyä asiasta rouva Smithsilä myöhemmin. Paperiläjä on nimittäin Chaphillin isän käännös Ludwigin päiväkirjasta. Kaikkien ajauduttua omiin jutturyhmiinsä poimi von Zellin ja Klingmannin edestä yksi lehti ja kätke sen sisään nauhuri. Perillä näytät päiväkirjan käännöstä Georgelle. Etelä-Saksan turistikierroksella Ensimmäiseksi pysähdyt Neuschwansteinin henkeäsalpaavaan linnaan, jonka huoneissa saat ihastella upeaa taidetta ja käsityötaitoja. Ennakko-odotuksia täynnä menet kylään, jossa haet faksin postista. Huomattuasi pari kiintoisaa kommenttia Wagnerin tuntemattomasta oopperasta starttaat oitis kohti Wagner-museota. Tarkkaile hetki Gerdaa (katso häntä), niin tajuat ymmärtäneesi täysin väärin Gabrielin ja Gerdan suhteen. Poimi mukaasi kaunis kimppu ruusupensaasta. Ajomatkan jälkeen huomaat, että museo on suljettu talveksi. Tästä innostuneena kiiruhda ylös kirjastoon ja kirjoita Gabrielle kirje, jonka mukaan sujautat erillisen viestin perheen asianajajalle
Mene siis takaisin planetaarioon ja kierrä tällä kertaa Venus valokiilaan. Mene rakennukseen sisälle ja kulje aulaan, jossa on portaikko. Sytytä oma soihtusi siitä ja avaa huoneessa oleva ruumisarkku. Mene nyt takaisin harjoitteluhuoneeseen ja soita äänilevyt levysoittimella. Palaa takaisin aulaan ja nouse portaat ylös. Aseta se flyygelin telineeseen ja soita sama nuotti, jonka äänirauta antaa. Avaa museon lattiassa oleva luukku ja tunkeudu kellariin. Pihistä sitten mukaasi Yorukin rubiini ja ikuisesti palava soihtu. Kun soittimet on asetettu oikein, kuulet millainen on perinteinen esityksen lopetussoitto. Avaa soikean laitteen vieressä oleva luukku ja työnnä avain reikään. Malveaux kiittää sinua ja pyytää hakemaan loputkin metallit. Kulje portaita ylös, kunnes tulet käytävään, jonka oviin on merA A M A MA 56 Pelit s 7/1996 K ytke ensin museon hälytysjärjestelmä pois päältä avaamalla sienimäinen kapistus ja painamalla vasemmalla alhaalla olevaa nappia. Kirjoita muistiin, missä järjestyksessä ja mitkä soittimet siihen kuuluvat. Ota levytelineestä kaksi viimeistä levyä mukaasi ja pöydällä olevasta laatikosta äänirauta. Ota pallo ja mene nyt laavaputken luokse. Työnnä pallo laitteeseen ja viilennä ulos tuleva metalli palkeilla. Huoneen toisella puolella on Sophia Hamiltonin toimisto. Avaa sitten metallikupu vivusta vetämällä ja aseta lyijykappale sisään. Käytävän päässä on huone, jossa on viisi pääkalloa. Mene ruumisarkkuun ja vedä kansi kiinni (gasp). Etsiydy pitkään huoneeseen, jonka perällä olevalla pöydällä on julistekansio. Alkemistit alkutekijöiksi. Ota viimeinen juliste mukaasi ja palaa takaisin alakertaan. Ota aluksi pöydältä avain ja metallinpala. Nuottikorvalle käyttöä Aseta temppelissä jälleen lyijy koloonsa ja katso keskellä olevaa kuviota. Laita sitten rubiini arkun kannessa olevaan kilpeen ja ota se mukaasi. altaaseen ja klikkaa vastapainoa, joka roikkuu koneen vieressä. Toisessa levyssä kerrotaan, mitkä ovat Harmony of the Spheresin nuotit (c,d,e,b,g) ja toinen levy kertoo, minkälainen ääni lähtee mistäkin soittimesta. Kun sytytät lampun, näet piirroksen, jossa kerrotaan laboratorion sijainti. Poistu arkusta ja mene huoneeseen, jossa on punainen lattia. Käytä lippua konserttisaliin johtavaan oveen, ja naisen otettua sen mene sisään. Olet saanut puhdasta lyijyä. Käännä pääkallot Malveaux'n huoneessa olleen kirjan kuvan mukaiseen järjestykseen ja saat auki oven, joka johtaa eräänlaiseen laboratorioon. Saavut lentomatkan jälkeen konservatorion edustalle. Aseta seuraavaksi seinällä olevassa laitteessa liekit palamaan Malveaux'n huoneessa olleiden maalausten mukaisesti eli ylhäältä lukien sininen, keltainen, punainen, oranssi, violetti. Anna koneen muovata lyijy palloksi ja ota se sitten takaisin. Kun Nemesis kiusaa sinua liekeillään, viskaa Yorukin kilpi tuleen. Kierrä pyörästä, jotta laava alkaa virrata. Mene aluksi huoneeseen, jossa palaa soihtu. Nyt tunkeudumme kellarien syvyyksiin ja kohtaamme ilkeät alkemistit. Vie pallo huoneen toisella puolella olevaan Ratkaise Osa 2 q q Kirjaston kautta museoon kävi tiemme viime lehdessä. Nouse orkesterilavalle ja aseta seinällä olevan julisteen ohjeiden mukaan kukin soitin oikealle paikalleen. Flyygelin sisään on ilmestynyt avain, joka sopii Hamiltonin työpöydällä olevaan lamppuun. Laita juliste telineessä olevan repeytyneen ilmoituksen päälle, ja hae sitten Hamiltonin toimiston huonetta vastapäätä olevalta tiskiltä pääsylippu
Paina arm-nappia ja sitten fan-nappia. Kosketa hautaa, jolloin Alexandrian henki jättää jälkeensä sormuksen. Vieressä oleva sotamuseon ovi aukeaa. Ota kaapin alta ruutipussi ja mene takaisin portaikkoon. Vie sormukset lohikäärmettä muistuttavan patsaan alla olevaan altaaseen ja kosketa tulen symbolia. Syötä koodi ja palaa takaisin pääaulaan. Ohjauspaneeliin pitää syöttää numerokoodi, jonka saa kun painaa kolmosnappia linnan biljardipöydässä ja katso missä järjestyksessä pallot sitten ovat. Laita se arkun lukkoon ja tutki arkussa olevaa taistelusuunnitelmaa. Mene kolkuttamaan ulos johtavaa ovea ja paikalle ilmestyy sotilas, joka ilmoittaa, että sota on voitettu. Alkemistit manaavat sinuun pettyneenä Nemesiksen paikalle, joka paljastuukin Lucieniksi. Heitä kultaesineesi nopeasti alkemistien päälle ennen kuin he saavat suoritettua rituaalinsa loppuun. Rautasymbolia koskettamalla sinut lennätetään viimeisen kerran temppeliin. Saavut hautakammioon, jossa on Alexandrian ruumis. Mene avautuneesta portista sisään, kurkista pihalla olevaan tauluun ja kunnioita pelintekijöitä katsomalla lopputekstit. Avaa koiran takaosa ja laita ruutipussi sisään. Huoneen päässä oleva ovi aukeaa, mutta ennen kuin menet sinne, laita miekan kahva seinällä olevaan terään. Mene vuorotellen jokaisen patsaan luokse ja katso ylöspäin. Madame Hamiltonin puheen jälkeen sinun täytyy mennä vielä kerran planetaarioon hankkiaksesi rautaa. Järistysten jälkeen voit ottaa haudan päällä olevan sauvan ja sen jälkeen mennä itse haudan luokse. Kiehuvassa altaassa oleva kristalli vastaa g:tä. Altaan pohjalle ilmestyy nyt kuparisymboli, jonka ottamalla pääset takaisin temppeliin. Takana olevassa huoneessa on radiolaite, johon pitää syöttää Kainen taistelusuunnitelmaa vastaava koodi. Hän pyytää sinua etsimään Alexandrian ruumiin ennen kuin auringonpimennys on täydellinen. Palaa sitten kristallihuoneeseen. Siirrä Mars valokeilaan, jolloin sinut siirretään Irondunen linnalle. Aseta esine jalustalle ja laita sauva koiran käteen. Tutki pöytää, jossa lukee Age of Kaine ja ota siellä oleva thaddium-kapseli. Lähteet sammuvat oikeanpuoleiseen sarveen koskettamalla. Se löytyy yllättäen Bivotarin päiväkirjan etukannen sisäpuolelta. Alkemistien kohtalo Alkemistit ovat valmistaneet juoman, jonka he väittävät antavan sinulle ikuisen elämän. Kiiruhda nopeasti pullon kanssa ulko-ovelle ja mene sen takaa löytyvään panssarivaunuun. Mene kuitenkin ensin takaisin lämmityshuoneeseen metallioven kautta, ja ripusta kaulakoru vasemmalta laskien toiseen vipuun. Yhdistä se Lucienin sormukseen. Olet lämmityshuoneessa, jonka lattialla olevan kaivon reunalla on kaulariipus. Heitä kristalli kiehuvaa vettä sisältävään altaaseen. Hyppää sitten rummun päälle ja mene siinä olevasta aukosta läpi. Laita se vieressä olevaan pulloon. Koske sormukseen ja mene näyn jälkeen suihkulähteiden luo. Ota miekka näyn jälkeen mukaasi. Lataa tykki korvasta kääntämällä ja laukaise se hännästä vetämällä. kitty kirjaimia. Nyt vaunu on toimintakunnossa ja voit mennä ohjaamoon. Ota pöydältä miekan kahva ja tutki sitten toisella pöydällä olevaa koiraa muistuttavaa tykkiä. Ota koru nopeasti vedenalaisen huoneen lattialta ja mene ovesta, jonka yläpuolella on kello. Käännä vivusta, jolloin hissi laskeutuu alakertaan. Avaa panssarivaunun takaosassa oleva säiliö, työnnä pullo sinne ja sulje kansi. Mene ensimmäisessä huoneessa olevan koneen luokse. Olet tornissa olevassa hississä. Ensimmäinen nappi on rikki, mutta kun painat nappeja 2, 3, 4 ja 6 pääset lavasteiden läpi pienestä aukosta, joka on ensimmäisen kulissin oikeassa laidassa. Toisesta lähteestä löytyy kupariesine, johon sinun pitää laittaa Lucienin sormus. Esine tuhoaa alkemistit ja Lucien ja Alexandria pelastuvat. Onhan sävelkorvasi kunnossa?. Kosketa kristalleja Harmony of the Spheres -sävelmän mukaan, jonka kuulit äänilevyltä. Suihkulähde aukeaa ja olet maanalaisessa huoneessa. Mene portaikkoon ja etsi Lucien Kainen huone. Kulissien takana Mene ensin oikealla olevan kontrollipaneelin luokse. Vie muodostunut lautanen norsun luokse, klikkaa symbolia ja ota ilmestynyt esine. Olet jälleen temppelin ulkopuolella. Laskeudu sitten takaisin alatasolle ja kävele röyhkeästi salin toiseen päähän, missä orkesteri sijaitsee. Vie tämän jälkeen muotti taaempana olevassa koneessa olevaan lokeroon. Sitten hän heittää sinulle sormuksen ja olet yllättäen temppelin keskuspihalla. Mene C:llä merkittyyn huoneeseen ja tutki pöydällä olevia kiikareita. Etsi sitten pääaulasta keskiaikainen ritarihaarniska ja laita miekka sen huotraan. Aseiden kalsketta Aseta kupari koloonsa ja katso keskellä olevaa kuvaa. Nyt voit tunkeutua lavalle esiripun taakse. Ota tahtipuikko ja osoittele sillä tuoleihin siten, että soitat konsertin lopetusfanfaarin. Nyt olet huoneessa, jossa on paljon kristalleja. Työnnä joystickiä ja tankki vie sinut Kainen laboratorioon. Paina ensin resettinappia ja sitten kuutta vasemman puolimmaista nappia. Yrittäessäsi ottaa sitä se putoaa kaivoon, joten hyppää perässä. Toisella puolella portaikkoa on itse kenraali Kainen huone, jonka pöytälaatikosta löytyy nitropurkki. Mene silmää muistuttavasta ovesta sisään. Ota ensin seinässä olevasta kolosta kristalli, ja sitten vihreän kalaa muistuttavan patsaan suusta valkea kiekko. Mene sitten katsomaan huoneen seinällä olevaa piirrosta, johon on merkitty siniset kristallit ja niitä vastaavat nuotit. Laskeudu alakerrokseen ja mene lähellä olevan kontrollipaneelin luokse. Nyt aletaan valmistaa kuparia. Kun musta patsas on noussut esiin, heitä kiekko perään. Mene portaat alas tykin luokse, jonka takana olevasta ovesta pääsee suureen huoneeseen. Tee sama operaatio vielä käärmeen kanssa ja vie lopuksi saatu metallikappale koirapatsaan luokse. Ota kullaksi muuttunut esine sitten mukaasi, ja olet siirtynyt maagisesti alttarin yllä olevalle sillalle. Älä kuitenkaan juo sitä heidän pyynnöistään huolimatta, sillä se on myrkytetty. Nouse joutsenen päälle ja veivaa siinä olevaa vintturia. Näppäile ruutuun raudan symboli ja vedä vivusta. Ota näin syntynyt muotti mukaasi ja mene hissiin. Sakari Lahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 57 Siniset kristallit vastaavat nuotteja. Tulet tällä kertaa rekvisiittavarastoon
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 59 7/1996 s Pelit Nnirvi S iis sellaiset, joista näkee heti, että tämä tulee vajoamaan tuntemattomuuteen viidessä minuutissa, koska vastaavia on satoja ja parempia. Varmasti ainakin käännöskulut saatiin takaisin, kun huonosti valistettu, pelien puutteessa nääntyvä ropejoukko osti peliä luullen saavansa edes edellisten AD&Dpelien tasoista viihdykettä. Gabriel Knight II menestyi videosonnastaan HUOLIMATTA, ei sen ansiosta, ja siksi, että se oli hyvin kirjoitettu. (Ja kyllä. Heilläkin alkaa nopeasti keltaneste loiskua, kun he huomaavat, millaista valtaa käyttävät. Jos tuote on hyvä, massat mieltyvät muiden mukana (Command & Conquer), mutta jos tuote on massojen ehdolla tehty, se on todennäköisesti liian tyhmää jotakuinkin jokaiselle. Korporaatio Valitettavasti pelitalot ovat jo tarpeeksi isoja, että niissä syntyy isojen firmojen mekanismeja. Massojen miellyttäminen on virheistä pahimpia, oli ala mikä tahansa. Esto päälle Kuka pystyy vaikuttamaan näiden väärinkäytettyjen romppujen valumiseen markkinoille. Nämä luulevat ihan tosissaan, että joukko videolle kuvattuja huonoja näyttelijöitä halvoissa kulisseissa on parempi vaihtoehto kuin ammattitaitoisten graafikoiden käsin tekemä tietokonegrafiikka. Tällainen yhdentekevä töhnä haittaa kaikkia: jälleenmyyjiä harmittaa, kun hyllyt notkuvat Deathkeep II:sta, minua ja muita oikeita pelilehtiä harmittaa hukata aikaa ja sivuja johonkin Urban Runneriin, ja Offensiven ostajaa harmittaa kun hän osti tämän mainion pelin. Markkinointi tekee mainoksia, ei se puutu muiden osastojen tekemisiin, eikä se välttämättä edes tajua, onko tuote hyvä vai huono. Järkikin jo sanoo, että pelin takaa pitäisi löytyä siitä henkilökohtaisesti innostunut ohjelmointitiimi, joka pelaa itsekin, eikä kuvittele että kohderyhmä koostuu hyperaktiivisista, lukutaidottomista 14-vuotiaista. Sikiääkö niitä Helvetin rikinhuuruisissa onkaloissa, missä itse Antikristus pahasti kätkättäen supattaa ”AVI! Kohderyhmäajattelu!” ohjelmoijien korvaan, vai onko niistä vastuussa joku palikka, joka pääsi kehittelyosaston päälliköksi, koska oli hyvä myymään vakuutuksia edellisessä työpaikassaan. Tässäkin numerossa niitä on leegio, mutta mistä niitä syntyy. Tällä hetkellä tietokoneroolipelaaminen on täysin koomassa, ja Deathkeepissa on maaginen lyhenne AD&D. Betatestaajat. Money talks, bullshit walks. Miksi. Vain sinä olet tarpeeksi riippumaton äänestääksesi lompakollasi, mutta se täytyy tehdä kokonaisvaltaisesti. Onk Väinöö näkynyt?” (ja laulua). Kun talosta vielä löytyy vapaa kuukausipalkkainen tekijätiimi niin vot! seuraava alennuskorien asukas aloittaa elämänsä. Vaan Sierrapa tunkee markkinoille Plan 9 From Outer Space -tasoista interaktiivista viihdettä. Miksi Sierra kuvittelee, että joku ostaisi sen. Yhdentekevä tietokonepeli syntyy, kun pelitalon markkinointi pitää palaverin suunnitteluja kehitysosaston kanssa, tutkii Excelillä tehtyjä käppyröitä ja markkinatutkimuksia ja selvittää, millaisella trendillä nyt olisi kysyntää. Reilu ahneus on kuitenkin ihan hyväksyttävä syy, vaikka vastapainoksi SSI kuittaakin melko kulauksen badwilliä. Ohjelmoijat. ”Emme me myy Red Alertia sellaisille, jotka eivät osta myös Interactive American Civil War featuring Tor Johnsonia.” Ainoa pelastus olet sinä, pelaaja. Minä ja leegio tuttaviani olemme boikotoineet huonoja suomalaisia viihdeohjelmia jo iät & ajat. TV-Viikosta näkee vaikutuksen, eikä parempaan vaikutukseen pääse lompakkoäänestykselläkään. Tai sellaiset, joita ei ole edes suunnattu pelaajille, vaan jotka yrittävät olla interaktiivista viihdettä, vaikka puzzleilla terästettynä, mutta tekevät sen niin huonosti, ettei kukaan jaksa kiinnostua. Kerran Sierra oli synonyymi suosituille ja hyville seikkailupeleille, sitten Harmaat abduktoivat koko firman ja korvasivat johtoportaan omilla roboteillaan. Koska kansa pitää siitä. Puhumattakaan, että niskuroijat on helppo tiristää ruotuun. Enpä haluaisi pelata lopputulosta, mutta valitettavasti se on minun työtäni. Me Pelit-lehdessä ostamme myös pelejä, ihan kuin tavallinen kansakin. Tarpeetonta tavaraa q q Yksi melkoinen ongelma tällä pelilehtialalla ovat niin sanotut mitättömät pelit.. ”Mä oon vaan töissä täällä.” ”Pelit on tyhmiä, tekisin mieluummin CADohjelmaa.” Markkinointi. Grafiikka kunniaan Mutta entäpä Sierran Urban Runner, kuukauden malliesimerkki täysin tarpeettomasta pelistä. Lehdistö. Kuka voi vaikuttaa. Vaikka olisi kuinka köyhä opiskelija tai limainen periaatepiraatti, pitää ostaa ainakin se peli, joka todella tuntuu hyvältä. Jonkun SSI:n Deathkeepin kaltaisen hirviön syntyhistorian ymmärrän hyvin. Hyvä esimerkki tällaisen prosessin hedelmistä ovat suomalaiset viihdeohjelmat: joko ylipitkiä sketsejä ikivanhoista vitseistä (ja laulua), tai joukko jätkiä vääntää naamaa kameran edessä hassuissa asuissa ja hokee vaikka ”Apuva. Olettaen, että heitä joku yleensä kuuntelee, he ovat mielin kielin päästyään näin merkitsevään tehtävään, eivätkä halua vaarantaa seuraavaa tehtäväänsä, tai hukuttavat oikeat pointtinsa jonnin joutavaan narinaan ja merkityksettömistä pikkuasioista niuhottamiseen. Muutamaa poikkeusta lukuunottamatta lehdistä paistaa läpi se, että niitä tekevät katuojasta peliguruiksi nostetut, ehkä jopa jonkin verran pelanneet pojat. Heitetään sekaan vielä asiantuntija, joka tietää mitä bulkkirahvas haluaa (pojalla on Nintendo), niin siinähän se jo onkin. Vaan saapahan hyvän omantunnon siitä, ettei ainakaan minun markkojeni tähden julkaista Starlords of Midnight Cycle II:sta. Jälleenmyyjät voivat tietysti raa'asti olla tilaamatta säläpelejä, mutta vaatii rutkasti ammattitaitoa arvata mitä kannattaa olla ottamatta, ja varman päälle pelaamisessa voi helposti mennä lapsi pesuveden mukana. Pelifirmojen kannattaa toki nuoleskella heitä, mutta kukapa heitä vakavasti ottaisi. Luulen, että Sierraa(kin) vaivaa harhaluulo siitä, että tietokonepeleistä saadaan ihan oikeasti koko kansan viihdettä, elokuvien tyylin. Money talks Olisi kiva tietää ihan tilastojen valossa, kuinka paljon näitä täysin tarpeettomia pelejä julkaistaan. ”Deathkeepissä Magic Missile kuluttaa 1 magiapisteen liikaa!”. Ei siihen ole vaihtoehtoja. Mutta vain hyviä pelejä.) Jipii! Maailma pelastuu ja julkaistaan enää mainioita ja loistavia pelejä, jihuuu! Toki
Raja sentäs johonkin Näinhän se on, hintojen vertailu kannattaa. Abraham Simpson is cool dude Siinä olivat viimeiset nörttikirjeet. Kuten lienet huomannut, ei lehden linja muutenkaan ole pakkosyöttää purkkia, kunhan kerromme osan siitä mitä peliin on tarjolla. Lisäksi kuulemma PelitBBS:ään pääseminen on hankalaa, kun siellä on niin vähän linjoja. Näytätte olettavan, että kaikilla lukijoilla on modeemi ja lisäksi, että kaikki irtonumero-ostajat ovat rikkaita ja heillä on varaa soittaa maksullisille linjoille. Ensinnäkin olin ihmeissäni Korea-kampajasta. Aivan oikein, minä olen tyttö ja keskiarvoni on 9,4. Tunnen itseni harhaanjohdetuksi. Voisitteko tehdä sellaisen rompun, jossa on Pelit-BBS:n parhaat ohjelmat ja demot. Maksullisille linjoille soittaminen on täysin vapaaehtoista, ja sen hinta per minuutti on mahdollisimman halpa. Tapani Olkku, amigisti Sähköpostiosoitteet löytyvät sieltä, mistä muutkin tärkeät tiedot eli ”apinalaatikosta” sisällysluettelon yhteydestä. Ei kaikilla todellakaan ole varaa hankkia modeemia ja vielä soitella sillä. Hiukset oli kammattu geelillä sivujakaukseen, ja mikä tärkeintä, tyypillä oli silmälasit. Näiden viimeisten kirjeiden jälkeen tiedämme kaikki, kuka ja millainen on nörtti! Muistakaahan liittää palautuskuori mukaan, jos haluatte levykkeenne takaisin. Postimyynti on kuitenkin syrjäseutujen asukkaille korvaamatonta, sillä matkat lähimpään pelikauppaan saattavat tulla vielä kalliimmaksi. Bill Gateskin oli aikoinaan oikein supernörtti ja nykyään hän on vain maailman rikkain ihminen. Lisäksi kovasti rakastamani kokeilukoneet oli numeroitu väärin. Jutun vieressä oli kuva mieshenkilöstä, jolla oli päällään liituraita, siistit kengät ja kädessä salkku. Almost perfect Vihdoinkin on käsissäni kauan odotettu Formula One Grand Prix 2, joA A M A MA Pelit s 7/1996 qposti 60. Se tarkoittaa sitä, että saa hyvän numeron (kympin) ilman, että lukee kokeisiin hiki hatussa tuntikaupalla. Tuskinpa kuitenkaan vedin hihasta sinne olematonta Xkolmekolmosta kummittelemaan. Ainakin näin minä käsitin. Ja olisi todella kiva, jos viitsisitte varsinkin pitkät kirjeet tallentaa levykkeelle (ja vielä ascii-muodossa). Vähennä yksi tekstissä mainituista X32:sta ja 33:sta ja vaihda Korean tilalle Kiinanmeri, niin kaikki on reilassa. Pahoitteluni, jos mokat johtivat virheelliseen ostopäätökseen. Kokeista tulee melkein aina kymppi. Asetelma siinä on sitäpaitsi Kiina–Venäjä. Mitä tulee X-koneiden numerointiin, oikeassa olet. Mutta eniten iski laukun sisältö silmään: PC-ohjelmoijan opas ja Magic The Gathering -kortit! Nytkö jo nekin tekevät nörtin. K estäkää vielä tässä lehdessä olevat nörttikirjeet, seuraavassa ei enää ole! Kovinkaan monen mielestä aihe sinänsä ei ole kovin tärkeä, eikä kyllä meidänkään mielestä, mutta kummasti se sai noin 100 lukijaa ottamaan kantaa niinkin paljon, että he viitsivät postilaatikolle asti vaivautua. Tämmöistä voi sattua, jos ei ole aikaa pelata läpi joka peliä eikä muista tarkistaa faktoja. This Means War Toinen nimitys on lahjakas Ei välttämättä ole nörtti, jos pärjää koulussa hyvin. Jos pelissä on niin fataaleja bugeja, että se on pakko päivittää, lienee aika asiallista kertoa se, päivityksiä kun saa muualtakin kuin Pelit-BBS:stä. X-31:stä ei ollut mainittu lainkaan, eikä pelissäni ole mitään X-33-nimellä kulkevaa ASTOVLia. Onko teille vain tärkeää, etteivät muut pidä teitä nörtteinä ja naura teille. Arvostelujen pitäisi pohjautua itse peliin eikä omiin kuvitelmiin! Myös Kaizulle sattui pikkuinen moka. Lopputuloksena voisi sanoa, että meitä on moneen junaan, antaa kaikkien kukkien kukkia ja muita latteuksia. Joko meillä on eri ATF:t tai jotain on pielessä, sillä omassa versiossani on tilalla Vladivostok-kampanja, jossa näkyy Koreoista vain pohjoisempi ja sitäkin vain kärpäsenläiskän verran. Postimyyntipeli saattaa tulla jopa kalliimmaksi kuin läheisestä kaupasta ostettu, alun perin muutaman kympin kalliimpi peli. Voi katsokaas olla lahjakaskin. Olinkin siis hiukan järkyttynyt luettuani Joonan arvostelun kyseisestä pelistä. Civilization 2:n arvostelussa sanottiin pudotuspelin jatkuvan ilman aikarajaa, kunnes muut on löylytetty, mutta loppuu sekin saman kuudentuhannen vuoden kuluttua kuin tavallinenkin. Pettymys olikin suuri, sillä olisin halunnut suunnitella Koreoiden välisiä mittelöitä niiden omilla maaperillä. Gotta gun, gotta run Johan pomppas! Muistaisinpa vain mistä tuo väärinkäsitys Koreasta tuonne putkahti. Postikulut Katselin tässä edellisen Pelit-lehden ilmoituksia ja huomasin, että postitse pelejä myyvien firmojen postikulut vaihtelevat paljon. Jaska Oulusta Kuten monesti olemme todenneet, ei kaikilla ole Mersuakaan, vaikka mieli tekisi. Pelit-BBS vain rikkaille. Romppua ei ainakaan toistaiseksi ole tulossa. –jv Kaizu puolestaan lupasi pelata Civiä, ja tarkistaa aikarajan. Mutta minä en pidä koulusta ja olen kaiken lisäksi laiska. Nörtit olivat juuri niitä henkilöitä, jotka loivat ensimmäisen kotitietokoneen. Arvostelijoihin saa yhteyttä osoitteella toimitus@pelit.fi. Tervetuloa kirjeet osoitteeseen Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA P.S. Hinta saattaa olla jopa 5,50 markkaa minuutti. Phantom Magic The Gathering tekee... Olkaa tarkempia Lentosimut ovat lähellä sydäntäni, enkä voi jättää Advanced Tactical Fightersin kaltaisia huippuja kauppojen hyllylle. Jos nyt kuitenkin joku vielä saa näppylöitä nörteistä, niin eikun rohkeasti psykiatrin pakeille ja hoitoon, se voi auttaa kummasti. Ja sama rahastus jatkuu maksullisilla tilauslinjoilla. TexSpex on jälleen postin jatkona seuraavalla aukeamalla. Sähköpostiosoitteet Onkos Pelit-lehden toimittajilla sähköpostiosoitteita. Pukeutuuko hän jakkuun. Ja mitä haittaa älystä on. Mehän emme kuitenkaan ole nörttejä emmekä ainakaan friikkejä, eli se siitä. Nörtti on tai ainakin oli alun perin tylsä ihminen, jolla ei ollut ystäviä ja joka oli kiinnostuneempi (koulu)kirjoista kuin urheilusta. Arvosteluissa lukee usein, että päivityksen, jota ilman peliä ei kannata hankkia, saa Pelit-BBS:stä. Tytöt, älkää antako poikien vallata tietokonemaailmaa! Ei ainakaan nörtti-lady Bill Gates oli N... Tekstistä sai sellaisen kuvan kuin se olisi Korea-painotteinen. Suurimmat postikulut olivat jopa 39 markkaa, ja ihmettelenkin, mihin rahat menevät, sillä peli usein kietaistaan vain ruskeaan paperiin eikä se voi maksaa niin paljon. Olisi nimittäin kiva kirjoittaa toimittajille henkilökohtaisesti. Millainen on muuten naispuolinen nörtti. Maksulliset linjat perustettiin siksi, että irtonumero-ostajat voivat käydä kuikuilemassa, mitä menettävät kun eivät tilaa lehteä. Ilman nörttejä ette tekään pelaisi suosikkipeliänne tietokoneeltanne. Luin tuossa jokunen viikko sitten lahtelaisesta City-lehdestä erään jutun, joka käsitteli nörttiä. Olisikohan se X-32 ASTOVL sama kone. Ja älkää unohtako, että Pelit-BBS:nkin kautta saatte äänenne kuuluviin. Mutta silti en ole nörtti, sillä koulu ja läksyt eivät ole tärkein asia elämässäni. Kirjeet palstalle voi lähettää samalla osoitteella kuin postiinkin. mutta tietokoneettomat ihmiset ovat päättäneet, että tietsikalla pelaaminen on ”nörttien hommaa” ja tietokoneet on sittemmin liitetty nörtteihin. On Rich and Poor Otan osaa nörttikeskusteluun: nörtti ei tarkoita yksinomaan tietokonepelaajaa
Miksi, Niko. Mutta ajatettelepa, jos pelisi olisi hajonnut vasta 11:ntenä päivänä. Miksi jonkun yhdentekevän multimediasörsselin arvostelulle uhrataan aukeama, vaikka saman tilan voisi varmasti käyttää paremminkin. Hiukan pettyneenä jatkan eteenpäin. Jos arvostelussa lukee, että lentotuntuma on hyvä/huono, niin mihin olet verrannut sitä. Mitä Kaizu tietää lentotuntumasta. Koko kesän jokseenkin yhdentekevien pelien kanssa pulanneena en voisi olla enempää samaa mieltä. Ensituntumalta peli on upea. En minä tiedä. Mikko L. Mutta se sentään toimii ja on hyvä peli. Olisiko mahdollista haastaa Nnirviä tai jotakuta muuta lehden arvostelijaa esimerkiksi Dukematchiin tai Warcraft-otteluun. Vaihdoin sen Rebel Assaultiin. Miksi pelifirmat eivät tee pelejä loppuun, sillä palkitsevat animaatiot tuovat juuri sen tärkeän suolan peleihin. Kilpailusivuille!. Mutta koneeni yskii kaikilla herkuilla, joten ei auta muu kuin karsia näyttävyyttä. Viis väliä millä käyttiksellä tai käyttiksen tapaisella peli pyörii, kunhan se on hyvä. Asun PeräHikiällä.” tai ”Quake ei toimi, missä vika?” Armahtakaa, kysykää vaikka Hesarin Kirstiltä vaihteeksi. Voisitteko välittää tämän kirjeen myös pelejä myyville kaupoille, jotta he ottaisivat takuuajat huomioon. Älkää nyt missään tapauksessa kuitenkaan vajotko parin palstan kokoisiin postimerkkiarvosteluihin! AVI imee Tuossa on muuten vinha pointti. Almost driver Grand Prix 2 on loistoesimerkki siitä, mitä yleisön (ja pelitalon) painostus saa aikaan. Yrittäminen ei ole kiellettyä. –nn Ottakaahan muutkin kantaa! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 61 Jatkoa edellisistä numeroista. On ihan kiva, että pyydätte meiltä erilaisia asioita, mutta jokin realistisuus pitää säilyttää. Nikosta winbesilli Iloisena lueskelin lehden 5/96 monia arvosteluja, kunnes pääsin Nikon arvostelemaan Spycraftiin, ja mitä, testikoneessa oli Windows 95! Selailin lehteä kauhuissani eteenpäin, ja huomasin, että Space Hulkkin oli Nikon Win95-testaama. Unohtakaa typerät videopuzzleräpellykset tai ainakin käsitelkää ne vaikka Lyhyesti-palstalla, ja käyttäkää tila mieluummin hyvien pelin laajempaan käsittelyyn. Älä vain hirveästi toivo vastakaikua. Haastan Nirvin peliin Olen hankkimassa modeemia ja päähäni pälkähti eräs asia. Saan viikossa noin kymmenen kirjettä, joissa kysytään aivan uskomattomia asioita, esimerkiksi: ”Missä sijaitsee lähin kauppa, josta voin ostaa pelin. –nn Pois videoroska! Olen tässä ihmetellyt, miksi Pelit on turhan tasapuolinen arvostelemilleen peleille. Paniikin vallassa etsin selitystä, ja päädyin karmaisevaan lopputulokseen: Nikosta on tullut winbesilli! Aivopestiinkö sinut, Niko. –kl Pelien takuuaika Ostin eräänä päivänä Worms-pelin. Jep, olen aito winbesilli ja vaan naxuttelen mun hiirtä. Mutta hei! Suolan käyttöähän suositellaan vähennettävän, joten siinä kai syy. Kaizuko lentäjä. Mä tuolt noin Perstuntumaan. Windowsin käytöltä ei voi välttyä, ja silloin käytän giljoona miljoona kertaa mieluummin Windows 95:ttä. Tässä lehdessä oleva Urban Runner esimerkiksi on malliesimerkki (mielestäni) totaalisen yhdentekevästä pelistä. Takuuaika oli 10 päivää, tosin peli hajosi jo ensimmäisenä päivänä. Mitro Toki otan kirjeestäsi muutamia tuhansia kopioita, selvitän jokaisen pelejä myyvän kaupan osoitteen ja postitan puolestasi kirjeesi. Peli on sopivan vaikea, saan ajaa kieli keskellä suuta, jotta voittaisin. Ja voitan, mutta ei mitään tuuletuksia eikä palkintopalleja, miksei. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit ten eikun kypärä päähän ja radalle. Peliä odotettiin kuin kuuta nousevaa ja se oli pakko pistää markkinoille niin pian kuin mahdollista. Todennäköisesti juuri tämän hypen takia Grand Prix'stä puuttuu kaikki ”ylimääräinen”. Viimeinen kisa kaudesta on ohi ja odotan innoissani kohottavani MM-pytyn, mutta ei, taas puuttuvat palkitsevat animaatiot, miksi
@ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mainitsemasi prosessori on jopa tehokkaampi murskaamaan numeroita kuin P60. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ne voi vapaasti tuhota kun sovellusohjelmia ei ole käytössä. Entä välianimaatiot. @ @ @ @ @ @ @ @ . Imuroipa tuorein versio 8.20a lähimmästä purkista. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Olethan ajanut SB16SET-ohjelman. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jelppivä -84 Autoexec.bat-tiedostosta tulee löytyä ympäristömuuttujan BLASTER määritys. 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @ . Minulla on jo ylijännitesuoja tietokoneen pistorasiassa. Sellaisia asioita käsitellään muissa tietokonelehdissä. @ @ @ @ @ @ @ @ . 3. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Suurin osa tmp-tiedostoistani alkavat ~-merkillä ja sijaitsevat c:\windows\temp-hakemistossa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . –om Hiiri kapinoi Missä on vika, kun joissain peleissä hiiren nuoli ei liiku kuvaruudun puoltaväliä pidemmälle. 6C01 Lähetyskulut 18 mk. Mikä riski on saada salamanisku tai ylijännitepiikki vahingoittamaan tietokonetta puhelinlankojen ja modeemin kautta kaupungissa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Nod 1. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos et halua nykivää ruudunpäivitystä, joudut vaihtamaan VGA-moodiin silloin tällöin suurten alusten lähellä ja planeetoilla lennettäessä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Koneessani on Sound Blaster 16. –kl T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voivatko Java-appletit tartuttaa viruksia. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Myös nuo välianimaatiot, jotka eivät muuten ole animaatioita vaan ihan näyttelijöiden kera tehtyjä leffapätkiä. @ @ @ @ @ @ @ @ . Olen mielestäni asentanut kaikki tarvittavat ohjaimet ohjauspaneelilla. Epäyhteensopivalla ajurilla oire on lähes aina sama, eli hiiri ei liiku ruudun oikealle puolelle. –ts Missä MIDI. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 Pelit s 7/1996 q tex spex. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Todennäköisesti peli toimii silti koneessasi mainiosti. Muista poistua kaiken varalta Windowsista ennen kuin poistat ne. Käytännössä ei. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Offset tarkoittaa osoitetta. Saako puhelinpistokkeisiin vastaavia suojia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Peluri Aika todennäköisesti pyörii. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onko mahdollista saada kaverilta virus, jos pelaa hänen kanssaan jotain modeemikaksinpeliä, esimerkiksi Command & Conqueria. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vuosittain kosahtaa Suomessakin aina muutama modeemi salamaniskusta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Esimerkiksi SET BLASTER= A220 I5 D3 H7 P330 T6. 2. Toimiiko Wing Commander 3 koneessani, jos koneeni on 486DX2/50, 8 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s ja Pro Audio Spectrum 16. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Periaatteessa kyllä, mutta vain hyvin periaatteessa, Javatai ActiveXohjelma voi tehdä tuhojaan selainkoneessa. Voiko www-sivujen selaamisella saada viruksen koneeseensa. Luin eräästä lehdestänne jutun heksaeditoinnista, mutta jäi epäselväksi mitä tarkoittaa ”offset”. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Joten kun pidätte kysymysten aiheet edes jollain tapaa pelaamiseen liittyvinä, vastaamme riemusta kiljuen. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Mitä nämä tmp-tiedostot yleensä ovat. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Wing Commander Vuosien aikana olen löytänyt hyvän pelisarjan: Wing Commander. Puuttuuko joku ohjain, vai missä vika. Jorma & Reino .TMP ja .TEMP -tiedostot ovat Dosin, Windowsin ja näiden sovellusohjelmien väliaikaistiedostoja. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Hassu juttu Jotkut pelit vaativat nimenomaan Microsoftin hiiriajurin. Pyöriikö koneessani peli, jonka minimi on Pentium 60 MHz. Tuomo Ahlfors – Wing Commanderi Toimiihan tuo. Täytyykö minun pelata VGA-moodilla. @ @ @ @ @ @ @ @ e . –om Mutta jos peli on Pentium-optimoitu, saattaa se silti olla nopeampi hitaammassakin Penassa. 3. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pitääkö tämä väite paikkansa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . –om Päivitys Olen päivittänyt tietokoneeni ja se on tällä hetkellä 486DX4/133, 16 Mt RAM. A A M A MA T ex Spexiin tulee kuukausittain valtavasti erilaisia teknisiä kysymyksiä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Latausajat ovat hirvittäviä kahdeksalla megalla pelatessa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . –om Puhelinlangat laulaa 1. TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. –jv & ts Tiedostoja tuhoamassa Olen kuullut, että Windowsin ja Dossin hakemistoissa sijaitsevat tmp-tiedostot voi tuhota säälittä. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Modeemien kärähtämiset ovat yleisimpiä maaseudulla ja lähiöissä kuin kaupungissa. Peli tukee myös äänikorttiasi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 2. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ikävä juttu vaan, että suurin osa ei liity pelaamiseen millään tavalla. Löydät sen myös Pelit-BBS:stä nimellä MSMO820A.ZIP. Kun ajan autoexecin lopun jälkeen käskyn ”c:\sb16\diagonse /s” tulee virheilmoitus ”error: dign8002 the Blaster environment settings are invalid”. Moista virustartuntaa ei ole kuitenkaan vielä kertaakaan tapahtunut, joten käytännössä ei ole mahdollista. Hiiri on kolminäppinen Genius ja sen pitäisi olla Microsoft-yhteensopiva. Windowsin mediasoittimessa tulee vain äänikonfiguraatio. Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Emme voi emmekä edes halua kertoa, minkä merkkinen PC kannattaa ostaa, miten printteri saadaan toimimaan tai miten Windows 95 asennetaan. Nelososa vaatiikin sitten mielellään koneen ja CD-aseman päivitystä tuhdimpaan tavaraan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ h . Pahimmassa tapauksessa samalla menee koko kone
7. 4. 1B Väheneekö Internetin vaikutus merkittävästi, jos käytät sitä jatkuvasti yhtä paljon. Onko sinulle kehittynyt Internet-toleranssi joka ilmenee jompanakumpana seuraavista vaihtoehdoista: 1A Onko sinulla tarve lisätä merkittävästi Internetin parissa vietettyä aikaa tyydytyksen saamiseksi. Ongelman ongelma Jos Internetin käyttö on muodostunut ongelmaksi, siitä paraneminen ei ole välttämättä yhtä yksinkertaista kuin esimerkiksi tupakoinnin lopettaminen. Väitöskirjan aihetta etsivälle riippuvuustutkijalle ei voi parempaa täkyä juuri tarjota. Oletko luopunut tai vähentänyt tärkeitä sosiaalisia, työtai ajanvietetoimintoja Internetin käytön takia. Brenner kerää aineistoa WWW-sivulla (heh) sijaitsevalla kyselyllä, jonka kysymykset pohjautuvat Brennerin asiantuntemukseen kliinisen alkoholismin ja huumeriippuvuuden parissa. Ei kenenkään mieleen ole tullut huolestua rullaluistelun suosiosta, vaikka sen harrastajat ovat varmasti joutuneet luopumaan esimerkiksi pitsinnypläyksestä uuden harrastuksensa takia. Kuka tahansa Internetin käyttäjä voi käydä vastaamassa kyselyyn osoitteessa: http://www.mu.edu/dept/ccenter/intro_srv.html Alustavien tulosten mukaan 17 prosenttia vastaajista on linjoilla yli 40 tuntia viikossa, kun keskiarvo on 20 tuntia. Ihminen tulee toimeen ilman tupakkaa, mutta mitä pidemmälle tietoyhteiskuntaan mennään, sitä vaikeampaa on pidättäytyä tietokoneiden käytöstä. Tilanne on sama kuin entisellä alkoholistilla, joka joutuu joka aterian päätteeksi juomaan kahvin ja konjakin. 2B Tai aloitatko uudelleen Internetin tai vastaavan on-line-palvelun käytön vieroitusoireiden helpottamiseksi tai välttämiseksi. Ulkopuolisen voi olla vaikea ymmärtää, että Internetin välityksellä luotu ihmissuhde voi olla aivan yhtä henkilökohtainen kuin mikä tahansa muukin suhde. Väittärin ainekset Toistaiseksi kunnianhimoisimman yrityksen IAD:n syiden ja seurausten tutkimiseksi on tehnyt väitöskirjansa parissa työskentelevä buffalolainen jatkoopiskelija Viktor Brenner. Hän kuuli alkoholija huumeongelmista kärsiviä opiskelijoita ohjatessaan huhuja Internet-riippuvuudesta, mutta ei löytänyt aiheesta tutkittua tietoa. Ja mukaansa tempaavien verkkopelien myötä ihmisten Internet-ongelmat eivät voi kuin yleistyä. Onko Internetissä kiitävän ihmisen sielu hänen mukanaan, vai odottaako se fyysisen kehon syövereissä, että isäntä palaa kotiin. 5. Mutta, jotta minua ei voitaisi syyttää ongelman kieltämisestä (mikä muuten on eräs riippuvuuden merkki), Internet voi olla ongelma, jos se syö tieltään kaiken muun elämän. Yli puolelle vastaajista oli joku sanonut, että he viettävät liikaa aikaa Internetissä. – pakkomielteenomainen Internetin ajatteleminen: Mitähän Internetissä nyt tapahtuu. Tosin ongelmiakin on. 31 prosenttia kertoi työsuoritustensa heikentyneen Internetin käytön aloittamisen myötä, ja seitsemän prosenttia oli joutunut Internetin takia ongelmiin työnantajansa tai koulunsa kanssa. Miksi Internet olisi sen kummempi ongelma. elävässä elämässä, ja netissä on alettu pohtia, missä me oikein olemme kun olemme verkossa. Mutta onko IAD todellinen ongelma. Moni kokeekin olevansa verkossa aidommin oma itsensä kuin ns. Tai niin ainakin oireyhtymästä nimeltä Internet Addiction Disorder (IAD) huolestuneet amerikkalaiset psykologit uskovat. – Olen käyttänyt tietoverkkoa piristääkseni itseäni ollessani masentunut. Ja kaikki tämä ennen Internet-pelien läpimurtoa suuren yleisön ajanvietteeksi. Riiputko sinä Internetistä V Va ar ro oiittu us s!! Wexteen voi aiheuttaa riippuvuutta, jonka oireita voi lievittää Wexteenin sarjakuva-arvosteluarkiston avulla: http://www.clinet.fi/~wexteen/wexcomic.html 64 V aikka Internet tuskin vaikuttaakaan aivojen kemialliseen välittäjäainetasapainoon, johonkin se vaikuttaa. 6. Esimerkiksi: – Yöuneni on useammin kuin kerran jäänyt tietoverkkojen käytön takia alle neljään tuntiin. Onko sinulla vieroitusoireita, jotka ilmenevät jommallakummalla seuraavista tavoista: 2A Raskaan, jatkuvan Internetin käytön lopettaminen tai vähentäminen johtaa sinulla kahteen tai useampaan seuraavista oireista viikosta kuukauden kuluessa: – psykomotorinen levottomuus. Täti voi ollakin setä – tai ainakin naimisissa. Ihmisen verkkopersoona voi olla täysin päinvastainen kuin hänen todellinen minänsä. Vietätkö runsaasti aikaa Internetin käyttöön liittyvissä toimissa (ostaen Internet-kirjoja, kokeillen uusia selaimia, järjestellen Internetistä imuroituja tiedostoja). Pidetään itseämme silmällä.. Jos siis olet viimeisten 12 kuukauden kuluessa kokenut kolme seuraavista oireista, olet IAD:n uhri, ja sinun tulisi listan laatijoiden mielestä tehdä webbisurfailullesi jotain: 1. Käytätkö usein Internettiä useammin tai pidempiä jaksoja kuin aioit. Kyllä Warbirds aina ircin tai webbisurffailun addiktiivisuudessa voittaa eli perästä kuuluu. – Internet-fantasiat tai -unet. 2. Eräiden tutkijoiden mukaan juuri tämä tekee Internetistä niin viettelevän. Mutta mistä tunnistaa olevansa IAD:n uhri. Kukin tutustukoon tykönään seuraavaan luetteloon, jota Internet-addiktien tukiryhmässä (Internet Addiction Support Group, IASG) myös IAD-diagnoosiksi kutsutaan. 3. Jatkatko Internetin käyttöä, vaikka sinulla on jatkuva tai toistuva fyysinen, sosiaalinen, työhon liittyvä tai psykologinen ongelma, jonka Internetin käyttö on aiheuttanut tai jota se on pahentanut (unen puute, avio-ongelmat, aamumyöhästely, työtehtävien laiminlyönti). Internet-suhteet voivat kehittyä jopa avioliitoiksi asti, ja kyberseksi on Yhdysvalloissa päivän puheenaihe. Ulkopuolisesta tietokoneen ääressä istuminen voi kieltämättä näyttää epäsosiaaliselta harrastukselta. Oletko sinä sairas. Näin on aina ollut ja näin on aina oleva, oli kyseessä sitten puusta alas laskeutuminen tai Internet. Esimerkiksi The Toronto Globen mukaan kanadalaiset tutkijat luokittelevat IAD:n alkoholismiin rinnastettavaksi ongelmaksi, joka voi pahaksi päästessään johtaa sosiaaliseen eristäytymiseen, avioliiton kariutumiseen, akateemisen uran katkeamiseen, velkaantumiseen, työttömyyteen ja Internetin käytön lopettamisen yhteydessä myös vieroitusoireisiin. Koetko jatkuvasti tarvetta tai yritätkö ilman menestystä rajoittaa tai kontrolloida Internetin käyttöäsi. Uusi ilmiö syrjäyttää aina vanhoja tieltään. A A M A MA Pelit s 7/1996 q q Kaikki uusi on pahasta. – levottomuus. Hän ei tiedä, että ruudun takana on miljoonia ja taas miljoonia ihmisiä. – tahdottomat tai tahdonalaiset sormien näppäilyliikkeet. – Olen saanut tietoverkkoyhteyspalveluista yli kaksi kertaa niin suuren laskun kuin olin odottanut
Mikä tuhosi Teinimutanttininjakilpikonnat, joihin edes Shredderin juonet eivät pystyneet. Mutta kuka on T To op pii-s se että ä, joka Hyrkkäsen mukaan isällisesti neuvoo, mikä peli kannattaa hankkia seuraavaksi. Kyytiä saivat karu piirrosjälki, oman käden oikeuden oikeutusta pohtiva dialogi, hahmojen persoonallisuus sekä sarjakuva-alan hillitön parodiointi. Yllätys oli melkoinen. Ensinnäkin piirrosjälkeä voi kutsua vain amatöörimäiseksi, mutta ne tarinat. Tällä kertaa Pelitlehden toimituksen mielenterveydestä ei sentään vedetä johtopäätöksiä. Moisesta pelistä en ole kuullutkaan, mutta sen ansiosta Hyrkkäsen ei tarvitse Lapsemme-lehden tavoin väittää Colonizationia rasistiseksi saati imperialistiseksi – se kun on nimenomaan kolonialismin vastainen peli. Mukaan mahtuu myös ninjakilpikonnien syntyhistoria, eikä April alkujaan ollut läheskään niin avuton bimbo kuin nykyään. Hän lainaa myös Pelit-lehden nimeltä mainitsemattoman toimittajan Mortal Kombat -elokuvakommenttia irrottaen lainauksensa yhteydestään sekä Mortal Kombatin tiimoilta käydystä keskustelusta. Ulkonäkö petEijeieijeiei, ei sitä, eihän, pliiiiis! Teenage Mutant Ninja Turtles K iduttaja-Laitinen Computer Game Liberation Front -ryhmästä on toimittanut käsiini Uusi Nainen -lehden numerossa 5/1996 julkaistun artikkelin, jonka otsikko komeilee myös tämän tekstin yllä. Kilpparit voidaan tempaista ilman mitään varoitusta toiselle puolelle galaksia ja paiskata takaisin paria numeroa myöhemmin. Mitenkähän teiltäkin on onnistunut raahautua reaalimaailman postiluukulle tätä lehteä hakemaan. Mirage Studios. Kaikkein iljettävimmät limamöntit ovatkin hyviä jätkiä, ja ihmisten asuttama federaatio on läpeensä mätä. Menestys. Perusteluksi riittää lehtien suuri suosio: lehtien suosio kertoo pelienkin suosiosta ja siitä, että kaikkein väkivaltaisimmille ja rasistisimmillekin peleille riittää pelaajia. Mutta mikä meni vikaan. Kevin Eastman, Peter Laird. Hän rinnastaa tietokonepelit väkivaltaviihteenä kristittyjen leijonille syöttämiseen, julkisiin mestauksiin ja noitarovioihin: Somal Terminatorissa voiton makuun pääsee tappamalla niin monta somalia kuin mahdollista. Mitään niin kipeää en ollut lukenut vuosiin. Artikkelin kuvitus kertoo aiheeseen perehtymisestä: Worms Reinforcements, Big Red Racing sekä ainoana toimintapainotteisena esimerkkinä Duke Nukem 3D. Myös sarjakuvien perinteinen logiikka on käännetty päälaelleen: Tiedemies ei luovutakaan salaista kaavaa, vaikka voisi siten pelastaa ninjakilpikonnat kuolemalta. Artikkelin kirjoittajan, M Ma ar rii H Hy yr rk kk kä äs se en n mielestä paljonkin. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI tää. 65 T uskin mikään sarjakuva on ärsyttänyt allekirjoittanutta niin kuin Teini-ikäiset mutanttininjasankarikilpikonnat. Eastmanin ja Lairdin TMNT-sarjaan luomat avaruusolennot ovat maininnan arvoisia. Hyrkkänen kertoo myös, että tietokonepeleihin uppoutuneista lapsista voi tulla siinä määrin riippuvaisia, että muu maailma hämärtyy. Miten maailmaan on voitu luoda mitään niin vastenmielistä. Myös sana ninja sai väistyä sankarin tieltä, koska lapsosten vanhemmille tuotti ongelmia nähdä jälkikasvunsa leikkivän japanilaisten salamurhaajien mukaan nimetyillä leluilla. Näin alkutekstin sarkasmi on kääntynyt puhtaaksi verimössön palvonnaksi. Sitten sain käsiini koirankorville luetun kokoelman, johon on koottu ihkaensimmäiset teinimutantti – äääh – TMNT:t ja minun oli aivan pakko katsoa, miten moinen hirvitys on syntynyt sarjakuvan harrastajia kiusaamaan. Pelikulttuurin koko kirjoon tutustuminen ei olisi pahitteeksi. Erityisen järkyttynyt Hyrkkänen on pelien väkivaltaisuudesta ja seksismistä. Sittemminhän kilpikonnapartio on lukemattomia kertoja joutunut pelastamaan hänet milloin mistäkin sotkusta. Ensimmäisten lehtien hulvattomuudesta siinneen suosion myötä kustantajat kiinnostuivat kilpikonnanelilöstä ja alkoivat jalostaa siitä todellista hittiä. Mutta tämä ensimmäinen kokoelma on ehdottomasti lukemisen arvoinen. Koko homma on tehty niin kieli poskella kuin se makuelimen irtoamatta on mahdollista. ”Tapa somali – saat pisteen”. Mutta mitä ihmettä rasismilla on tekemistä tietokonepelien kanssa. Hyrkkänen kommentoi myös rahan ja lehdistön roolia pelibisneksessä, sijoittaen meidät rahastamaan nautinnon ensimmäiselle portaalle. Teenage Mutant Ninja Turtles, Volume One
Boozook Larry 2 T Tu un ntte em ma atto on n (Pelit 5/96) Mummo asuu hytistäsi oikealla olevassa hytissä. Aattakee! Pelit s 7/1996 S yksyn alkaessa pikku hiljaa muistuttaa olemassaolostaan ihmiset palaavat taas sisälle tietokoneensa ääreen. Aseta Sunstone Platon kirjan ohjeiden mukaiseen asentoon ja paina tappia. Aloitamme tällä kertaa myös Noctropoliksen läppärin. GODZILLA = Helpottaa robottien tuhoamista niihin törmäämällä. GOWINGNAT = Guide-Botit hyökkäävät robottien kimppuun. Ota lootasta pullo ja vie se viidakkoon ihmissyöjille. Tämän jälkeen vie huilu autiomaahan miehelle, niin tyyppi lahjoittaa sinulle kitaran. Mene kotikellariin avaimella ja saat paikalta kaulaketjun ja torven, jolla soitat aina Seldelin merkin edessä. Saranatapin saat vasta kasattuasi robotin sisälmyksen oikeaan järjestykseen. FREESPACE = Warppi. –ts Indy 4 action J J..T T..K K (Pelit 5/96) Tarvitset myös Worldstonen, jonka löydät menemällä luolassa olevalla hissillä alas ja ottamalla kiven Sternhartin ruumiilta. Tri Doom Little Big Adventure M Mu um mm mo o 6 60 v v.. Lady Mekke King's Quest 3 Ohjekirjastakaan huolimatta en tajua, miten pelissä saadaan tehtyä taikoja. Punaista ja sinistä korttia tarvitset päästäksesi linnoituksen läpi järvelle arkkitehtipojan luo. Maddoc Noctropoliksen läppäristään. Kaiva paikalta löytyvät heikot seinänkohdat paljaaksi laivankaarella ja paljastat seinämaalauksen. Katso tarkemmin lokeron ovea, niin huomaat siinä olevan kaiverruksen. E-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkkion vaivoistaan saa kaksi auttajaa. Nyt toimi nopeasti, sillä täti ei viivy kauan poissa. LPNLIZARD = Itse hakeutuvat aseet. Jake M Mo on nk ke ey y (Pelit 5/96) Jos kuvernööri on jo kaapattu, ei hänen taloonsa enää tarvitse päästä. Eli miten loitsujen valmistaminen oikein onnistuu ja mitä miA A M A MA 66 kaisin huoneeseesi ja odota, kunnes mummo häipyy. ALMIGHTY = Näkymättömyys. Saatuasi kannibaaleilta taikajuoman palaa aavelaivalle. Varasta löpöä autosta letkulla ja ruukulla. Mene taKoonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Miten pelikentän laidalla olevalle pelaajalle pystyy puhumaan. Käytä kyseistä konetta, niin se sylkee esiin laskuvarjon, jonka otat mukaasi. Vankilan oven saat auki syövyttämällä lukon rikki grogilla. Laskettelumäen jälkeen pääset jänöjen kylään, jossa neito auttaa sinut mutanttitehtaaseen. Janne Nurmi The Secret of Monkey Island H He ex xa a (Pelit 5/96) Heti tultuasi laivaan mene ovesta, jonka edessä on koira. Kiitoksia kaikille auttajilla ja onnea voittajille. Avaa mummon sängyn vierellä olevan yöpöydän laatikko, ota sieltä ompelupakkaus ja häivy pikapikaa takaisin omaan hyttiisi. Hae sisältä työkalut ja avaa niillä possujen vieressä oleva laatikko. –ts Miten saan kaivauksilla olevan auton käyntiin, kun aina yrittäessäni Indy valittaa jakajan kannen olevan hukassa. Data & Spock Syötä ankeriaspatsaalle yksi orichalcum-helmi ja heitä se veteen, niin lammikko höyrystyy pois paikalta. (Pelit 5/96) Mene museossa luukun kautta viemäriin ja vartiotuvalle. Miten paikalla olevan tyhjän häkin saa liikkumaan. Alien Etsi alhaalta kaivauksesta letku, laivanruoko, ruukku, puutappi ja generaattori. Entä miten robotin sisälle asennettavat osat oikein pitää järjestellä. Siirry merirosvolipun ja arkun eteen, niin saat lipun ja avaimen. Vapauta merirosvopäällikkö ja mene linnoituksen peräseinässä olevasta luukusta ulos. HELPRISHNA = Lisää Guide-Botteja. Kysymyksiä ja vastauksia voi heitellä osoitteeseen: Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Entä miten saan Sophien pois kuopasta. Miten pääsen ovesta, jonka edessä on vesilammikko ja jota vartioi kaksi suurta patsasta. Mene huoneeseen, josta voit tilata myös ruokaa. Nyt generaattori käynnistyy iloisesti ja ympärilläsi oleva luola täyttyy valosta. Sherlock Watson Täytyykö Robert Huntin asunnossa oleville astioille ja pyyhkeelle tehdä jotain. Copyman Osien oikea järjestys löytyy samasta lokerosta, josta otit yhden laitteen osista. Noudata reseptiä, niin päädyt saarelle. Salaovi aukeaa ja Sophia kävelee siitä esiin lahjoittaen sinulle virranjakajan kannen ja helmipaljastimen. Ota avain magneetilla ja mene ruumaan, jossa mene aaveen ohi ja ota kanalta sulka. –ts Mistä löydän saranatapin, jonka avulla saan vapautettua Sophien. Laskeudu luukusta ja laita rotan lautaselle tilkka olutta. Janne Nurmi Miten kolmannen Eclipse Stonen luolta pääsee pois, kun vaihdoin jo taikahuilun pois. Palaa generaattorille ja tankkaa se. Huoneeseen kuuluu mennä, mutta älä mene liian lähelle mummoa. Copyman N NA AS SA A (Pelit 5/96) Laivassa avaa muropaketti, niin löydät sen sisältä avaimen, jolla saat auki kapteenin hytin kaapin. JOSHUAAKIRA = Koko kartta. Loiki auton luokse ja korjaa moottori tulpalla ja virranjakajan kannella. Kutita nukkuvaa aavetta sulalla, niin saat haamun pitelemän oluen. Kerää Sunstone ja tappi taskuusi ja sammuta generaattori. Lykkää siinä olevaan aukkoon puutappi ja tappiin Sunstone. Miten Anna Carrowayn huoneessa olevasta soittorasiasta saa otettua korvakorut. Love AC/DC hate Technoshit S Siie er rr ra a o on n p po op p (Pelit 5/96) Laskuvarjon saat lentokentältä. Oikealla huomaat kaksi automaattia, joista toisesta voi tekstin mukaan ostaa lentovakuutuksia. Saat voimaa ja huilun, jolla taas saat järveltä vesipullon. Nyt syötä etualalla olevalle kalanpäälle toinen helmi, niin ovet aukeavat. Tämä onnistuu, kun keräät krouvista kaikki tuopit ja täytät niistä yhden keittiön grogitynnyristä. Tuhottuasi mutanttitehtaan pääset takaisin jänöjen kylään, jossa jänis auttaa sinut porkkanaportille. Perillä vapauta ensin sininen haltija, jonka mukaan erämaaluolassa oleva toinen haltija antaa sinulle sinisen kortin. Anna skitta soittajalle ja ota merirosvolippu käyttöön ennen saarelle lähtemistä. Love AC/DC hate Technoshit Indy 4 Olen Atlantiksen uloimmassa ympyrässä. Palaa Proxima-saarelle Eclipse Stonelle ja Market Stonelle. Merirosvot auttavat valloittamaan Hamalayan linnoituksen. Vähän niinku jumissa Olen Polar Islandin vuoren sisällä tyttöystäväni kanssa. Palaa jänöjen kylän kautta meren rannalle, jossa kulkuneuvo jo odottaakin sinua. Laita museon hälytys päälle ja palaa samaa reittiä takaisin. Avaa generaattorin kansi ja poimi mukaasi yksi sytytystulppa. Saatuasi hepulta tämän henkilökortin käy soittamassa torvella kaikkien Sendelin merkkien ja FunFrockin patsaiden edessä. Miten FunFrockin saa tuhottua, kun sapelista ei tunnu olevan apua. Nimimerkki Ollus Ab Djinn tukevasta vastauspaketistaan ja Dr. Entä pitääkö Shermanin luona oleville eläimille tehdä jotain. SPANIARD = Paistaa robotit, kahdesti käytettynä tuhoaa myös GuideBotit. Kirjeiden määrästä päätellen ruudun ääressä on oltu ahkeria, sillä etenkin vastauksia on tällä kertaa tulvinut toimitukseen mukavasti. The Lost Files of Sherlock Holmes Miten pääsen vanhan Shermanin koiratarhaan, ja mitä pitää tehdä Brumwellin kartanossa. Duke Descent 2 Lisää koodeja: GABBAGABBAHEY = Sinulle jää 1 prosentti suojia ja energiaa. Matkalla vankilaan kaada juoma aina välillä uuteen tuoppiin, niin aine ei ehdi syöpyä astian pohjan läpi maahan. Mene takaisin kanojen luo ja avaa avaimella lattiassa oleva luukku. Hae rotan takaa rasvaa ja laita sitä narisevaan oveen
Paikka on kuitenkin täynnä tappavia laattoja, joten tallenna tiuhaan. Copyman Toimiston ovia ei saa auki, mutta lasereiden ohi kyllä pääsee, kunhan vain hiipii tarpeeksi varovaisesti. IMULSE 9 = Kaikki aseet ja avaimet. –ts Alone in the Dark 3 Olen päässyt saluunan yläkerrassa olevalle parvekkeelle, mutta miten paikasta pääsee kuiluun. Paikalla on vain vesikippo ja karvatuppo. Kyltin teksti on muuttunut, mutta mitä sille vasaralle oikein pitää tehdä. Mitä pitää tehdä. Käy ensin vetämässä kaikki Myst-saarella olevat Marker-vivut (ne puuhökötysvivut) alas, ja mene sitten vetämään satamassa sijaitseva vipu ylös. Meikäläinen Timegate Olen juuttunut museon lipunmyyntitoimistoon, josta poispääsyn estävät tehokkaasti viereisessä huoneessa olevan laserit. Järjestys saattaa olla myös päinvastainen, eli kaikki vivut ylös ja sataman vipu alas. Kuinka saamme tehtyä Skara Breassa taikajuoman noidan pään menoksi. Miten pääsen Benubran taloon. Ollus Ad Djinn Ultima 7 Mistä päin Buccaneers Deniä löytyvät Elisabeth ja Abraham, ja missä on Hookin talo. Kosketa taikasauvalla peikkokuningasta, joka on ötökkänä. GOD = Kuolemattomuus päälle tai pois. Nyt voit kirjoittaa eri koodeja. Mistä vaahtosammuttimen löytää ja saako toimiston ovia jotenkin auki. Kävele reikään, jonne peikkokuningas menee. Mene aavikolle vaihtajarotan pakeille. Kata Ultima Underworld A Ap pu ua a!! (Pelit 5/96) Reveal-käärö löytyy viidenneltä tasolta erään käytävän päästä. –ts Quake Pari koodia idin uutukaiseen: Paina ensin pykälänappia (ykkösen vasemmalla puolella) päästäksesi konsoliin. Kata Mitä pitää tehdä, kun on vienyt valkoisen sivun Atrusille. Jos olet heikko taikomaan, on turha yrittää tappaa paikalla olevaa noitaa ilman mittavaa taikasauva-arsenaalia. Puhdista patsasta villasukalla ja tutki pilarissa olevaa rypälettä, joka muuttuu vasaralla ja naulalla kultaiseksi. Mihin kyseinen avain sopii, ja miten kallioseinässä olevan oven saa auki. TP Käytä hirviöihin (tai vieressä olevaan pöytään) peiliä, niin hirviöt kuolevat. Entä onko luolastoon pakko mennä. Mene sitä niin lähelle kuin pääset, ja tapa se lightning powerilla. –ts King's Quest 7 P PC C-P Pr riin ns se es ss sa a (Pelit 4/96) Makeaa vettä tehdään laittamalla maissintähkä patsaan vasempaan käteen. Jari Alone in the Dark Miten pääsen alakertaan johtavia portaita vartioivien hirviöiden ohi. nun pitäisi tarkalleen ottaen kirjoittaa. Olemme laittaneet pullot kemistin pöydälle ja tyhjä pullo on putken päässä. Anna rotalle kirja, niin saat koukkukepin, jolla saat juustoa. Nyt mies puhaltaa minut aina pois sillalta. Vaahtosammutin löytyy aulasta oikealla olevasta näyttelyhuoneesta. Käytä sitä patsaaseen ja mene vasemmalle huoneeseen. Sinun ei edes pitäisi Pe li tB B S N yt av oi nn a ka ik il le 2,20 mk/min + paikallispuhelumaksu S O IT A. Paina vielä pykälää päästäksesi peliin. Vertavuotavaa puuta saat autettua antamalla sille granaattiomenan. Boozook Miten pääsen sillalla olevan tyypin ohi. Tino King's Quest 5 Miten lumimiehen voi voittaa vuorilla. Työnnä paikalla oleva este sivuun ja mene koloon. Gul'Dan Myst C Ch hii!! (Pelit 5/96) Kahteen osaan revityssä paperissa on ohjeet valkoisen sivun löytämiseen. Käännä patsaan päätä, niin veden pitäisi muuttua makeaksi. Entä miten vanhan paronin hautaan pääsee. Avuttomat Oletteko kokeilleet lyödä kylttiä vasaralla. GIVEx = Voit valita minkä tahansa aseen. Arkka Woodruff and the Schibble of Azimuth Mistä saa veljeyden avainketjun, jota kuolevalle boozook-ritarille näyttämällä saisin häneltä kuninkaan kassakaappikoodin. Kulje tukkien yli, alas, alas, SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 67 oikealle, ruudun alareunasta vasemmalle ja ylös. Vesialtaassa oleva juuston saat, kun syöt suolakristallit ja menet kauppaan (ei Fernandon, vaan siihen toiseen). Peilihuoneesta selviät seuraavasti: Tutki vasemmalla olevaa patsasta. Miten saan auki portaita vastapäätä olevan oven ja ikkunan oikealla puolella olevan oven. Jos on, niin mihin avain on piilotettu House of Gamesissa. Kaada suolavettä patsaan ruukkuun ja itke itse pari kyyneltä veden joukkoon. X on aseen numero. Konttaa heti oviaukolta suoraan huoneen keskellä olevan pöydän juureen ja kierrä huone vastapäivään toiselle ovelle. Robert Ripley Tupakkakaappi on oikealla seinällä oleva pieni kaappi. Paikan toisessa päässä on ovi noidan (joka antaa tehtäväksesi hakea 80 palaa sinistä malmia teleportin takaa) ja ankhin luo. Auttaja Marinkaisista, Lohjalta A Av vu utto on n k kö öy ys sii (Pelit 3/96) Etsimäsi Gazerin pesä löytyy tasolta kolme. Missä vika. Turhautunut Terminator Serpent Isle Miten pääsen pois vankilasta, jossa on neljä huonetta ja keskellä käytävä. Entä saako Pääsiäissaaren rannalla olevan patsaan siirrettyä jotenkin viereiseen kuoppaan. Nouda puska ja anna se peikolle, joka päästää sinut ohitseen. FLY = Lentomoodi. Mutta mitään ei tapahdu, kun sytytän tulen. Pitääko rappusten alapäässä oleva mies jotenkin harhauttaa. Tino King's Quest 4 Mitä pitää tehdä yöllä, kun olen jo vienyt kummitustalossa oleville haamuille niiden haluamat tavarat. Anna naamari kauppiaalle, niin saat kirjan. Olen sulkenut muut ulospääsyt ja saanut B-nuotin, mutta nyt en tiedä, mitä tehdä. Avuttomat possut Paikka kuulostaa epäilyttävästi Monitorin vankilalta. Olen jo soitellut urkuja ja saanut luurankoavaimen. Luukku aukeaa, ja isälle vietävä sivu löytyy. Maissintähkän saat laittamalla maissinjyvän tippuvaan veteen. Eli miten pääsen eteenpäin. Pääset seitsemännen tason pyhättöön myös sen pohjoisen puolella olevan sokkelon kautta. –ts Miten pääsen paronin linnan yläkertaan. MAP ExMx = Hyppää episodi x ja kenttä x. Liikuttaminen tai pois noukkiminen ei auta. –ts God of Thunder IIn nn no ok ka as s P Pe elliim miie es s (Pelit 5/96) Mene sillalta alas ja eteenpäin. Näet otuksen, joka hakkaa palloa. Suvun musta lammas The Riddle of Master Lu Mistä päin biljardihuonetta löydän paronin tupakkakaapin. King Graham Heitä sitä kaurakakulla naamaan. Janne Loom Olen jumissa ulottuvuudessa joutsenlammen äärellä
Kun menet sisään Tophat nappaa Stileton ja ”pyytää” sinulta palvelusta. Lue paljastunut kirja ja siirrä tyyny takaisin. Anna heille veitset ja korut, niin he kertovat tietonsa Stiletosta. Dr. Ota pikari alttarilta ja täytä se pyhällä vedellä oikealta. Ota putken päältä ruuvimeisseli ja käytä sitä oveen. Kun Succubus ilmestyy, odota kunnes Stiletto saapuu häiritsemään häntä ja heitä pikari Succubuksen niskaan. Anna miehelle sarjakuva ja vastalahjaksi saat sanomalehden. Avaa kalterit keihäällä ja mene ulos. Kun gargoyle käristyy, mene kirkkoon ja vasemmalla olevaan koppiin. Sano että tuhosit hirviön ja Desmond pitää saada turvaan. Palaa luolaston ulkopuolelle mutahirviön luokse. Sitten kävele ruudun alalaidan keskelle. Hakkaa sillä ansan jälkeen tulevan huoneen jo vähän murtunutta kiviseinää, niin reitti aukeaa. Mene arkkuun ja anna hullujen arkunkantajien siirtää sinut kellariin. Siirrä pukuja ja mene ovesta. Mene toivomuskaivolle ja vippaa lanttisi sinne. Pian seinässä on sopiva aukko. Mene ovesta alamaailmaan ja puhu jengille. Suoraan väijytykseen Voit käydä kiusaamassa Bornickin leskeä, mutta pelin kannalta se ei ole tärkeää. Stargazer Star Trek: The Next Generation, A Final Unity H Hö öllm mö öllä äiin ne en n -8 83 3 (Pelit 5/96) Tohtori Hyunh-Foertsch löytyy, kun keräät tarpeeksi todistusaineistoa konsultti Iydaa vastaan. Muistaakseni paikasta pääsee pois, kunhan vain odottaa hetkisen. Ehdottaisin myös, että hankit avuksesi jonkun Lemmingsiin tottuneen, sillä Fun-taso on vasta lämmittelyä todellisiin ongelmiin. Sitten hae avain sokkelosta pikkuhirviöllä (katso vasemmasta ovesta saatuasi hirviön kiinni, niin pääset sokkeloon). Tappele Stileton kanssa, kunnes hän hyväksyy sinut kumppanikseen (jos ei hyväksy, mene hänen asunnolleen ja pyydä uusi tilaisuus). Kiipeä hissiin ja tönäise tiilikasa alas. Tiput kielekkeelle, josta saat magneetin. Tässä kohtaa peliä on muuten helpottava bugi: Tallenna peli kun astut pois hissistä, astu valoon ja lataa tilanne. Takaisin tullessa rakenna silta kääntöpalikan yli ja jatka siltaa, kunnes pääset exitille. Kysele arkistonhoitajalta kaikesta ja lähde Stileton asunnolle. Stargazer E En ng ga ag ge e (Pelit 5/96) Ovi aukeaa oikealla talismanilla, mutta sinun on oltava tarpeeksi lähellä. Kun hän kysyy kuka olet, pyydä turvapaikkaa ja sano henkesi olevan vaarassa. Kun Tophat häipyy, pyydä siivoojaa auttamaan sinut irti. Ihminen Linnaan pääsee joko hautausmaan kryptan kautta tai sitten yöllä raa'asti etuportin vartijoiden läpi. Mene luolaan, jossa on monitori. Puhu pojalle, ota vasemmalta johto ja aidasta piikki (vasemmalla oikeanpuoleisin). Sisällä tallenna peli. Palaa teatteriin, sillä alat kohta vuotaa kuiviin. Lupaa aloittaa Darksheerin hommat kun Desmond pyytää. Kiinnitä magneetti lankaan ja viskaa viritelmä seinässä olevaan koloon, niin saat metallilankaa. TV-juontaja ilmestyy ja näyttää sinulle palkintoja. Avaa luukku ja puhu isä Desmondille. N.A.S.A S arjakuvakauppias Peter ihailee supersankari Darksheeria. Alakerrassa ota meikkilaatikko ja korut. Palaa ulko-ovelle samaa reittiä kuin tulitkin. Scotian portin saat haihdutettua Valeanin kuutiolla, jonka saat Paulsonilta neljännen kerroksen kahdella lukolla lukitun oven takaa. Yksinkertaisinta on tietysti olla joutumatta koko paikkaan. Pihalla ota oopperan mainos ja palaa Varjoluolaan uimaan Liquidark-altaassa. Avaruusaluskin lentää vielä avaruudessa. Pistä se suuren kiven päälle (muistaakseni samassa huoneessa) ja heitä monitori samaan kasaan. Mene puutarhalle ja nyysi pakettiauton lavalta pikakasvulannoite ja siemensäkki. Astu luukun päälle ja heitä tiili kytkimeen. Hän on aika huonossa kunnossa eikä halua jutella sen pitempään, joten mausoleumi on seuraava kohde. Mene ulos ja palaa oopperaan. Valitse kypärä, jonka avulla pääset kivisateen läpi kaivolle, josta pääsee ylös. Palaa takaisin alas ja ota puukasan päälle unohdettu lasileikkuri. Mistä saan avaimen tohtori Craniumin laboratorioon. Sain viestin, jonka mukaan alukseni on saapunut kohteeseensa, mutta peli jatkuu yhä. Hirviöstä irtoaa mutaa lankaan. Puhu Stiletolle ja hän hoitaa vartijan omalla tavallaan. Matkusta Sunspire Towerille, jossa epäuskoinen vartija ei päästä sinua työmaalle. Hinta on nyt halvempi. Observatorion valvontakameraa huijataan Noctroglyphillä. Nappaa se ja etsi luola, jossa on lankku. Viereisen talon ovea en saa myöskään auki. Kun Succubus on häipynyt, siirrä patsasta ja mene alakertaan. Kun olet kysynyt kaikesta mahdollisesta, mene katedraalille. Ota paljastunut ruumisarkun avain. Laita sotku naamaasi ja pääset ylös. Lukiessaan viimeistä Darksheer-lehteä, jossa sankari on voittanut pahikset ja jättää Noctropolis-kaupungin lopullisesti taakseen, soi Peterin ovikello. Avaa pilareissa olevat luukut ja ota varusteet. Maddoc Ratkaise Noctropolis Osa 1/2. Palaa pääkadulle ja käväise Recordsilla kysymässä puutarhasta ja Bornickista. Taas kannattaa tallentaa. Tadaa! Seisot linssi kourassa ulkoovella. Ollus Ad Djinn Kannattaa hankkiutua ensin suolla sankariksi palauttamalla tikkumiesten varastama kypärä ja vasta sitten pyytää selvennystä kääröön. Ollus Ad Djinn Quest for Glory 4: Shadows of Darkness Pelastin Igorin hautakiven alta, mutta nyt en tiedä, mitä tehdä. Ota veitset ja kasasta tiili. Raistliina Lemmings 3D J Ja ar rs su u (Pelit 5/96) Rakenna silta merkkikeppien välissä, anna lemmingsien kääntyä kulmasta ja kävellä umpikujaan. Puhu muille loittoryhmän jäsenille, joku heistä yleensä tietää, mitä tehdä seuraavaksi. Mene takaisin luolaan, jossa oli monitori. Siirrä alttarin edessä olevaa tyynyä ja ota pommin laukaisin. Ota hissistä lokikirja. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 69 joutua selliin, mutta liika rettelöinti saattaa saada paikalliset päättäjät tarpeeksi vihaisiksi. Mene ulko-ovelle ja istuta siemenet seinän rakoon. Ennen kuin lähdet, katso pakettiauton kyljestä yhtiön nimi. Teleportin tuotua sinut kadulle puhu lehtimyyjälle ja kysy tietoja. Käynnistä moottori ja ota yläkerrasta lasinsiru. Desmond haluaa tietää miten pääsit sisälle. Avaa ruuvit, ota linssi ja palaa alas. Avaimen Craniumin labraan saat houkuttelemalla ensin yhden aulan vasemmasta ovesta tulevista sinisistä pikkuhirviöistä kiikkiin (onnistuu majoneesivoileivällä). Ja yhtäkkiä ilmestyy teleportti ja Peter siirtyy sarjakuvan maailmaan. Kone pumppaa alemmilta tasoilta veden pois. Heräät Varjoluolassa, sankarisi Darksheerin asuinpaikassa. Avaa oikealla oleva portti ja mene ovesta. Hän antaa sinulle luun. Voiko metsässä olevaan linnaan päästä, ja jos voi, niin miten. Hiiliä voi louhia kolmannella tasolla hakulla ja rattaan saat neljänneltä tasolta. Ovimatolla odottaa paketti Darksheerin kustantajalta. Hyppää ämpäriin ja tökkää oksa levämutaan. Krypta aukeaa joko avaimella, tiirikoilla tai taialla. Käy Recordsilla kysymässä oopperasta ja luonnollisesti mene sinne. Kiitollisena Tophat lahjoittaa sinulle kasan heittoveitsiä, suonensisäisesti. Hätistä oliot koloistaan ja ota oikealla reunassa olevasta reiästä oksa. Tyypiltä kannattaa käydä kysymässä tietoja, vaikkei sitä erikseen mainita. Leikkaa lasileikkurilla uusi oviaukko puutarhaan ja mene sisälle. Aluksi sinun pitää hakea ruuvimeisseli oikealta. Vain taaimmaisen rivin kaksi keskimmäistä laattaa kelpaavat. Pistä muta järveltä löytyneeseen levään ja lähde luolaan, jossa on koloja seinissä. Tutki ruumisarkku ja siirrä etualalla olevan ruumiin liinaa. –ts Curse of Enchantia L Lo ou uk ku us ss sa a (Pelit 4/96) Saatuasi langan kerääjältä ota kolikko kiven takaa. Missä vika. Portista mennään pelkällä väkivallalla. Mene pääkadulla olevaan Hall of Recordsiin ja käytä luuta. Pujota metallilanka maassa olevien keppien väliin. Ota keihäs ja siirrä tyynyä. Avaa oikean patsaan jalusta ja käytä johtoa ja piikkiä. Avaa vesihana ja suihkuta tiilet oviaukosta pois. Ennen kuin menet ryöstämään linssiä, palaa Recordsiin kysymään observatoriosta. –ts Lands of Lore A Ap pu ua a k ka aiip pa aa av va a (Pelit 5/96) Koneen saat sytytettyä hiilillä ja rattaalla. Palaa katedraaliin ja varoita Desmondia pommista. Ollus Ad Djinn S Sc co ottiia a''s s lliittttlle e h he ellp pe er r (Pelit 5/96) Leka löytyy samasta huoneesta, josta pääsee hirviön kammioon. Odota sopivaa koloa ja ota öljykannu. Kun olet jäänyt vangiksi ja ystäväsi Viherpeukalo on lähtenyt oopperaan, käytä Liquidarkkranaattia ja nappaa Stiletto mukaasi. Korjatkaa jos olen väärässä. Stargazer Civilization 2 Olen jo kehittänyt avaruusaluksen ja lähettänyt sen Alfa Centauriin. Avaimet kaikkiin tämän kerroksen oviin saat menemällä ensimmäisen kerroksen teleportista, joka paljastuu veivaamalla niitä kahta kampea. Mene hissillä teleskoopin luo ja öljyä ruuvit. Riivaaja katoaa ja sinä pyörryt
Näin ne eivät joudu väärälle puolelle. Kuuntele vartijoiden juttuja ja hyppää jokeen, niin vartijat tulevat katsomaan touhujasi. Minulla on 132 pistettä. Sepultura Dungeon Master 2 Olen päässyt linnaan ja voittanut velhot. Edellisessä huoneessa on pomon pöydällä joitakin aiheeseen liittyviä papereita, mutta niistä ei tunnu olevan mitään hyötyä. Tultuasi ylös vedestä heitä hedelmä jokeen, niin vartijat juoksevat pois paikalta ja sinä pääset sisään. Sitten vain häivyt jälkipolttimet huutaen Intrepidille. Aina tankin kääntyessä juokse pois alta ja ammu tankkia. Exilet ovat PelitBBS:ssä. Olen nitistänyt (monta kertaa) kuumia kiviä heittelevän örkin ja vapauttanut sähkövaraukset häkistä. Olemme kokeilleet kaikkia konsteja, mutta mikään ei toimi. Entä mitä Sloth Islandissa pitää tehdä. Painaessani neliöitä kuulen urkumusiikkia. Maalisäiliöitä en muista, mutta tv-putiikkiin pääset vasta myöhemmin pelissä. Dr. Kun olet aukaissut oven sinisellä kortilla kakkosepisodin viidennessä kentässä, tapa hirviöt ja lennä lentorepulla kattoon. Duke on paras Ammu sitä vaan niin hemmetisti! Itse sain pahiksen hengiltä jäämällä kytikseen huoneen keskellä olevan kohouman taakse ja ampumalla hirviötä aina sen tullessa näkyviin. Raistliina Exile I, II Jeffrey Vogelin mainioissa sharewareroolipeleissä Exile ja Exile II on yksi ikävä piirre: hahmot ja hirviöt hukkuvat taustaan. Hitsauslaite toimii, kunhan olet myöhemmin saanut hankittua tulitikkuja. Torpedon lukituksen ollessa kohdallaan kytke verhous pois ja anna palaa. Entä mitä pitää tehdä paikassa, jossa on energiapeilejä. Quentiniin. Maddoc Rayman Olen tasolla Blue Mountains Twilight Gulch. Miten pääsen huoneeseen, jonka edessä seisoo normi vartiossa. Entä miten saan tehtaan pihalla olevan hitsauslaitteen toimimaan. Iske sitä, niin pääset tasolle kymmenen (salataso). Kuitenkaan sotilaat eivät uskalla hyökätä, ja Hawat sanoo aina vain hyökkäyksen olevan lähes valmiina. Tämä on kolmas salasanakohta, ja olemme päässeet kahdesta aikaisemmasta. Kun asettelet joukkojasi taistelun alussa, voit ainakin näppäinoikoteillä antaa niille käskyt valmiiksi. –ts Inca 1 Mitä pitää tehdä kohdassa, jossa on keltaisista neliöistä muodostuva risti. Barnard's Starista robotteja Soliin. Teemu.R Mistä löytyy punainen kortti toisen episodin ensimmäisestä kentästä. Syvemmällä olen saanut koneen toimimaan, mutta en tiedä, mitä hyötyä siitä on. Mitä tekee viskipullolla. Juha Miten ihmeessä ensimmäisen episodin loppuhirviö oikein saadaan hengiltä. Asia on helppo korjata, koska grafiikka on *.BMP-tiedostoina. RAYWIZ = Kymmenen tingiä (vain 99:ään asti). Batman Normin vartioimaan huoneeseen ei tarvitse päästä. Apua, pliis Frontier Kannattavimman kauppareitit: Vaquessista orjia Faceceen. Copyman Dune Miten Harkonnenien Arrakeen-palatsiin voi hyökätä. Solista luxury goodseja Barnard's Starille. Nyt voit tuhota hävittäjiä, kunnes saat viestin. Facecesta armeijan tehtäviä Vaquessiin. Perillä katso pöytää, jossa on hedelmiä. Mitä pitää tehdä paikassa, jossa pikkuhirviö painelee nappeja ja syytää tulipalloja niskaani. TH Ultima 8 Miten ja mistä löytyy Executioner's Hoodia. Lord Lintula Igor: Objective Uikokahonia Miten saa linnun käkikellosta ja liskon kirkon seinältä. Larry Jones King Command & Conquer N No ott s so o p pe er rffe ec ctt c co ollo on ne ell (Pelit 5/96) Tukikohta kannattaa rakentaa aina kentän ylätai alanurkaan, koska tällöin vihollinen ei pääse hyökkäämään monesta suunnasta yhtä aikaa. Olen antanut Samille baarissa voodoo-pullon ja käynyt Tulanessa ja puhunut Hartridgen kanssa. Mitä teen sen läheltä löytyvillä tyhjillä maalisäiliöillä ja miten pääsen kadun varrella olevaan TV-kauppaan. Wing Commander 4 A Ad dm miir ra all H Ha allo on ne en n (Pelit 5/96) Tullessasi avaruusaseman alueelle kytke verhouslaite päälle ja lennä kohti tutkapoijua. Esimerkiksi omat joukot kannattaa määrätä etenemään pensasaidalle, sen sijaan että yrittää asettaa niitä suoraan. Mikä on oikea salasana. Näet napin, jota painamalla seinään ilmestyy salaovi. Olen kukistanut kaikki vihollislinnakkeet ja tuonut kaikki ystävälliset ryhmät palatsin läheisyyteen. N.A.S.A Duke Nukem 3D Jos sinulla on pulaa tavaroista kolmannen episodin yhdeksännessä kentässä, ammu stadionin yläpuolelle lentävää ilmalaivaa, jossa lukee DUF BEER. Lennä Vesuviuksen telakoitumisalustalle ja ammu torpedo sisään. GOLDFIST = Nopea kultainen nyrkki (ei toimi, ennen kuin olet saanut Betillalta taidon lyödä). Helikopterista ei tunnu oleva apua. Jiihaa! Kunniaton huijausmenu! –nn Deathkeep Koodeja: LEBUZ Lennä LEOLD Kerää kokemusta LEGEO Täysi kartta ja teleporttaus LENEE Kuolemattomuus LEHAT Rajattomat loitsut LESKP Seuraavalle tasolle LEPIK Lisäavaimia Päämenussa Shift + vasen hiirennappi Gargoyles-silmässä mahdollistaa pääsyn joka tasolle. Itse täytin hirviöt mustalla, omat sinisellä ja NPC:t keltaisella. Ja saksalainen ehtii hienosti HIDEamaan joukkonsa. Lord Lintula Normality Olen Plush-Restin tehtailla hommissa. –nn Close Combat Close Combatissa on ominaisuus, jota ei nähtävästi tunneta. Tuhoa tornit ja väistele ilmestyviä hävittäjiä. Lataa piirto-ohjelma ja täytä tausta haluamallasi värillä. N.A.S.A B Ba as sh he ee e (Pelit 5/96) Vesuviuksen saa tuhottua myös ilman Flash-Pakkia. –nn Quake Shareware-version koodit: GOD = Kuolemattomuus FLY = Lennä IMPULSE 9 = Kaikki avaimet ja aseet IMPULSE 255 = Quad Damage päälle GIVE = Saat esineitä eli GIVE 1 = Kirves GIVE 2 = Haulikko GIVE 3 = Tuplahaulikko GIVE 4 = Naulapyssy GIVE 5 = Supernaulapyssy GIVE 6 = Kranaatinheitin GIVE 7 = Sinko GIVE 8 = Salama GIVE SHELL # = Ammuksia (# on 0–255) GIVE NAIL # = Nauloja GIVE ROCKET # =Raketteja GIVE CELL # = Paristot GIVE HEALTH # = Terveys RESTART = Aloita uudelleen NOCLIP = Seinien läpi kävely COLOR # # = Vaihtaa väriä (# = 0–13) KILL = Itsemurha NOTARGET = No Target Mode (Tähtäysapu pois päältä) SAY ”” = Sano jotakin DEMOS = Näytä seuraava demo –nn SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 71. Mene salaovesta, niin näet mustavalkoisen automaattisen tuhoojan. Minne seuraavaksi pitää mennä. Hae MIP takaisin alukseesi lentämällä niin, että MIP on takanasi ja imuroimalla sen kyytiisi hinaussäteellä. Eero Auer Gabriel Knight Miten pääsen eteenpäin kolmannessa päivässä. Ilmalaiva räjähtää ja siitä sinkoaa todella paljon erilaisia tavaroita. Xrayman Tankkeja on helppo hämätä yhdellä jalkamiehellä. Näin parista ensimmäisestä tasosta saa reilusti yli 20 lisäelämää. –ts Touché: The Adventures of the 5th Musketeer H Hö öllm mö öllä äiin ne en n -8 83 3 (Pelit 5/96) Ota pomoltasi hedelmä ja mene St. Raistliina Cyberia Olemme juuttuneet kohtaan, jossa monitori pyytää salasanaa. –nn Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Kun itku ei enää ole kaukana, kirjoita valintaruudussa (siinä jossa on kaksi ovea) INEEDHELP. Tarrayman Kirjoita peli aikana: RAYPOINT = Viisi energiapalloa. Muista pysyä mahdollisimman lähellä tankkia, niin se ei pääse ampumaan. Aki ja Jose Flight of the Amazon Queen Mitä pitää tehdä, kun Ironstein käskee hakea kristallikallon tai jonkun muun kristallin. Paranoidi Eye of the Beholder 3 P Piih ho olld de er rii (Pelit 4/96) Näkymättömistä teleporteista pääsee läpi poimimalla punaisen ja sinisen kiven maagin käsiin ja kävelemällä eteenpäin. Jatka tätä, kunnes joko tankki tuhoutuu tai omat vaunusi ehtivät paikalle. Hyvä konsti poimia lisäelämiä on kerätä RAYWIZ-koodin avulla 99 tingiä ja sitten poimia yksi tason tingeistä. Tornien ollessa poissa pelissä laukaise Vagabond ja Sosa asemalle
A A M A MA 74 Pelit s 7/1996 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT S S A A M M U U L L II V V II II T T A A S S A A A A R R II ,, V V II II T T A A S S A A A A R R II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT J J U U H H O O P P A A R R V V II A A II N N E E N N ,, V V A A A A S S A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT V V .. K K A A R R II N N E E N N ,, L L A A H H T T II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT S S A A M M II M M O O II S S II O O ,, T T U U R R E E N N K K II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT M M A A T T T T II V V II R R T T A A N N E E N N ,, H H E E L L S S II N N K K II Kansikuvakilpailun kauneimmat
Ja sitähän tuli! Kasoittain toinen toistaan komeampia kuvia kanttamme koristamaan. Koska kilpailun taso oli näin turkasen korkea, julkaisemme ensi lehdessä vielä ainakin sivun verran lisää piirroksianne! Kaikkien kilpailuun osallistuneiden kesken arvottiin Creativen lahjoittama Sound Blaster Performance CD32 6X PnP -multimediapaketti, jonka arvo on noin 2 700 mk ja sen voitti Lauri Järvenpää Joensuusta! Onnea voittajalle!. Tällä aukeamalla esittelemme ilman minkään valtakunnan paremmuusjärjestystä 13 ehdotusta itsekunkin arvioitavaksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 75 7/1996 s Pelit PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT K K A A L L E E V V II K K O O S S K K E E L L A A ,, K K E E R R A A V V A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT M M II K K K K O O K K O O II V V II S S T T O O ,, T T A A M M P P E E R R E E PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT K K A A II S S Y Y R R J J Ä Ä N N E E N N ,, T T A A M M P P E E R R E E PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT P P A A N N U U K K O O S S K K II ,, V V A A N N T T A A A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT P P E E T T R R II M M II K K K K O O N N E E N N ,, P P II R R K K K K A A L L A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT M M A A R R K K O O L L E E II N N O O ,, V V A A N N T T A A A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT L L A A U U R R II J J Ä Ä R R V V E E N N P P Ä Ä Ä Ä ,, J J O O E E N N S S U U U U PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT M M II K K K K O O V V A A R R T T II A A II N N E E N N ,, H H E E L L S S II N N K K II K esälehdessä pyysimme teiltä apua kansien suunnitteluun
Voittajien nimet julkaistaan jo lokakuun lehdessä. Mutta millaiseksi Sinä muuttaisit Quaken. A A M A MA 74 Pelit s 7/1996 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Q uake on poikinut uskomattoman lyhyessä ajassa itseensä lisäkkeitä, joilla voi vaihtaa esimerkiksi pelaajan ulkonäön tai muutella aseita. Olisiko kiva lahdata hall... Miina, joka kylvää purukumia, johon jää kiinni. Poliisien uusi takaa-ajoharppuuna. Voita peli tai video! Jatkoa postisivuilta. Vai tyytyisitkö Batmaniin. VOITA!. Asiasta lisää voi lukea sivulta 18. Entäpä millainen olisi järein aseesi. Tällä kertaa emme halua piirroksia, vaan nimenomaan hauskoja kuvauksia siitä, millainen olisi mieleisesi Quake. Vai aivan uudenlainen pommi. Kerranlaukeava ilmapistooli. Palkintoina arvomme Nordisk Filmin lahjoittamia Quakeja (koko versio) viisi kappaletta sekä kolme The Net -videota pääosassa upea Sandra Bullock. Yritä nyt ensin löytää ne. -kilpailu Millaisen Quaken Sinä haluaisit. hirviöitä vaikka John Waynen näköisenä. Lähetä vastauksesi pikaisesti eli 25.9.96 mennessä osoitteella Pelit Quake PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista myös mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Kerro meille millaisena hahmona ja millaisella aseella haluaisit deathmatchailla
Muista myös mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Korostettakoon sanaa tismalleen, suunnilleen samannäköisiä ukkoja kun on tässä lehdessä vilisemällä. Lähetä täytetty ristikko tai sen kopio 11.10.96 mennessä osoitteella Pelit Syysristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme marraskuun lehdessä. Syysristikko RATK AISE! VOITA!. Ja palkintoina on ei enempää eikä vähempää kuin viisi kappaletta Wallun piirtämiä uunituoreita Punaniska-albumeita nimeltään Viheltävät luodit. Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Ska-Bam! Plörts! Do-Joing! Kuten palkitsemisen. Onnetar arpoo voittajat sankarin löytäneiden joukosta. Lähetä vastauksesi postikortilla 11.10.96 mennessä osoitteella Pelit Missä Kyöpelit. K yöpelit-sarjan sankari on siis pahasti kateissa, joten apuasi kaivataan! Tehtäväsi on yksinkertainen: Etsi tästä lehdestä tismalleen oheisen kuvan kaltainen Kyöpelisankari. Ristikon oikein täyttäneiden kesken arvomme 3 kappaletta ACS Skandinavia Oy:n lahjoittamaa kyseistä peliä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ ETSI! K aunis nainen on ristikkomme pääkuvana tällä kertaa, mutta mistä pelistä ja televisiosarjasta hän on tuttu. PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme marraskuun lehdessä. Kun olet mielestäsi oikean sankarin löytänyt, kirjoita postikortille, minkä pelin kuvissa se piileksii, niin me hoidamme loput
@@h . Time Commando (Adeleine/EA). e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm. Synnergist (21st Century). Witchaven II (Capstone/US Gold) is not part II but a data disk. It's a nice way to test the durability of your keyboard. @@h . @@h . Arvostelut Syysruuhka alkaa nyt. The story is total cliché, but the surroundings are just perfect. With beautiful graphics and lifelike animations, it's great fun while it lasts. Muukalaiset Housemarquen seikkailupeli Alien Incident kääntyy suomeksi ja saa uuden nimen. Get a grip, Sierra! Virtua Fighter (Sega). @@h . Tulossa Tulossa Pelit 8/96 ilmestyy lokakuun puolivälissä. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. The original was ok, but you need something more to make this believable. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Spanking good fun. Not a game, but a database. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 7/1996 s Pelit 77 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary Afterlife (LucasArts/Virgin). Am I really seeing the ruling champion of beat 'em ups running on my lowly PC. Possibly the most useless game ever made. Nähdään! @@@@@@@@ e. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. The puzzles are a bit on the easy side, however. Not a threat to the original. Olympic Games (US Gold). The actual gameplay is so boring it hurts. CyberJudas (Merit/Empire Interactive). A very respectable effort from Sega. Edelleen tulossa ovat myös Battlecruiser 3001, Daggerfall, Dungeon Keeper ja Lands of Lore 2. Rise and Rule of the Ancient Empires (Sierra) is a lighter version of Civilization with bad diplomacy and shorter time period. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Once again an interesting idea has been spoiled with bad actors and lousy coding. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. @@h . An enjoyable adventure in the style of Jules Verne. Another boring interactive movie. Fire Fight (Chaos Works/Epic Megagames/EA) is a solid and fun shoot 'em up. Plakkarissa ovat Bitmap Brothersin Z ja Sierran Mission Force: CyberStorm, Bad Mojo, Elk Moon Murder ja Albion. Limited fun with friends. Kuten koko Pelit-lehden olemassaolon ajan. @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Points for being politically incorrect. No competition between Heaven and Hell, no goals, no danger, only a hellish amount of tedious micromanagement. After the secret of staying profitable has been discovered, there’s not much point playing any more. Monty Python and the Quest for the Holy Grail (7th Level). @@@@@@@@ e. Could this be possible. Not quite, but apparently we’re getting there. Messut Kaikkien aikojen suurimmat ECTS-messut ovat Lontoossa syyskuun alussa. Absolutely not recommended for single players though. Still, Quake's strength lies in its multiplay and ability to customize almost any aspect of the game. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Gender Wars (SCi). Quake (id Software/GT Interactive) Far better than the sw-release. What would otherwise be a good game falls flat, because the game format is the monotonous slaughtering of dumb (AI-wise) guards by a bunch of idiots. Mitä messuilla näytettiin, ketkä messuilla näkyivät ja mikä oli tyystin hävinnyt, selviää ensi lehdessä. The Gene Machine (Divide by Zero/Vic Tokai/Virgin). Take away all the puzzles from Alone in the Dark, insert loads of different weapons and mix some beat 'em up and you get Time Commando. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. The puzzles are completely illogical and the actors could have been better. Urban Runner (Sierra). If you want to relive your old fantastic Track 'n Field memories, don't start with this. A simple but entertaining multiplayer game. There's simply nothing to do or even watch or hear. Lue lokakuun lehdestä, miten ensimmäinen supisuomalainen peli syntyi, ketkä sen tekivät ja millainen siitä tuli. Frame rate is not at all it should be. A bit more variety and surprise would have made the game excellent. Daley Thompson's Decathlon (Interactive Magic) has some nice ideas and a fair presentation but is badly coded. Treasure Quest (Sirius). Return Fire (Warner Interactive). You can only read endless amounts of boring data. Ennen luvattua Nethack-juttu haastatteluineen kaikkineen on edelleen tulossa, samoin lentämisen alkeet. @@h . Without the million dollar prize only the most fanatical puzzle fans would play it
s KOTIMAINEN SEIKKAILU Muukalaisten yö Age of Rifles PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT MUUKALAISTEN YÖ, BROKEN SWORD, THE PANDORA DIRECTIVE ENSILUOKKAISET SEIKKAILUT s Broken Sword s The Pandora Directive s TORAKKAPELI Bad Mojo Bad Mojo s RAKENNA OMAT KUNNIAN KENTÄT EMPIRESTÄ COMMAND & CONQUERIIN LYHYT OPPIMÄÄRÄ VOITA PELEJÄ! 6 41 488 6 09 354 6 9 6 8 PAL.VKO 9646 6 9 3 5 4 -9 6 -0 8 UUTUUSKUVAT MESSUILTA! KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ NUMERO 8/96 5 HINTA 28 MK TÄYTTÄ TOIMINTAA TÄYTTÄ TOIMINTAA Lentosimulaattorien alkeet Pilotiksi taivaalle Pilotiksi taivaalle Settlers II STRATEGIAOPAS: Sotapelien
Posti...............................62 Millainen on atk-opesi. @@h. Ja tuli tuhoaa kaiken. Jos olisimme Saksassa, levikkimme olisi suhteessa noin puoli miljoonaa. The Beast Within: Gabriel Knight 2 ...........56 Tapio Salminen. Quake-, kryptoja F1GPvoittajat. Englannissa taas PC-pelilehtien kilpailu on niin kova, että suurimpien levikit pyörivät sadassatuhannessa ja pienimmät ovat meistä puolet. Mukana myös lokaristikko. @@h. Ajan hermolla Uutiset.............................6 Ennen näkemättömän suuret ECTS-messut ja kuvasatoa Tampereen Peli!-messuilta. Suomen Mestari -kokelaat.......................12 Ketkä pääsivät Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus kamppailun välieriin. @@h. Emme ole nyt ainoastaan Suomen suurin ja ainoa PC-pelilehti, vaan myös koko Pohjoismaiden laajalevikkisin pelilehti. Tyytyväisiä saavat brittiyhtiötkin olla meidän levikkimme kokoiseen lehteen, varsinkin kun lehtien levikki on taas vaihteeksi romahtanut, ja tärkeintä myynninedistämiskeinoakin uhkaa turma. Noin eurooppalaisittainkin katsottuna olemme iso. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Wargame Construction Set: Age of Riffles sivulla 36. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Kyöpelit..........................77 Vierailevan tähden paita. Tietokonesotaa.............14 Nnirvi. Me onneksi tiedämme vastauksen jo nyt. Tanskan syksyllä lanseerattu PC Player on meistä nippanappa puolet, Norjassa varsinaista pelilehteä ei ole lainkaan ja ruotsalaiset ovat joutuneet antamaan periksi ja muuttaneet High Scoren teini-ikäisille suunnatuksi viihdelehdeksi, jossa pelit ovat yksi osa videoitten ja musiikin joukossa. Vinkit & vihjeet ............68 Noctropolis ratkaistaan loppuun. Upea kansigalleria jatkuu. Joka laaksoon, niemeen, lahdelmaan... @@h. Odotettu pelikonsoli jatkaa Marion seikkailuja. Tule katsomaan loppukilpailua Helsinkiin marraskuussa. Mielenkiintoista onkin, mitä tapahtuu nyt, kun osa pelitaloista on julistanut lopettavansa pelattavien demojen levittämisen lehtien kansilevykkeiden kautta. Korppujen aikakaudella lehtiyhtiöt kilpailivat niin rajusti kansikorppujen määrässä, että joutuivat lopulta tekemään kaikkia koskevan ”Vain kaksi korppua lehteen” -sopimuksen. Wexteen .........................66 PC ja toimintapelit. Ensimmäinen suomenkielinen peli on markkinoilla. Sivulla 48 nousemme siiville.. Tilanne romppujen kohdalla on nyt miltei sama: kaksi romppua kannessa ei ole mikään ihme. Paljon muita hyviä vinkkejä ja apua kyselijöille. @@h. Heidän mielestään demot eivät enää välttämättä toimikaan myynninedistäjänä vaan päinvastoin estävät myyntiä, koska pelaajat ovat jo tarpeekseen pelanneet peliä! Nyt nähdään, kumpi itse asiassa on ollut tärkeämpi tuote: kansiromput, muut oheisröhnät vai itse lehti. Tarkka luku on nyt 30 173 kappaletta. Tulossa ...........................77 Syksyn tulvaa. Vältä liikenneruuhkia näillä ohjeilla. Esimulgasut ..................22 Kaj Laaksonen, Nnirvi Diablo, Star Trek – Generations, Flying Corps, Syndicate Wars, Jagged Alliance: Deadly Games, HyperBlade, Death Rally, Pinball Construction Kit, Necrodome ja Monster Truck Madness. @@@@@@@@e. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Kaikista ponnisteluistamme huolimatta jouduimme siirtämään Nethack-juttua vielä yhdellä lehdellä. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Nnirvi .............................61 Mitä linjoilta haetaan. Suomalainen pelitalo: Housemarque ...............26 Kaj Laaksonen. Olemme pahoillamme. Mitä seuraavaksi. Opettelemme nousemaan taivaalle ja laskeutumaan alas, ilman laskuvarjoa. Nintendo 64 ...................11 JTurunen. Millaisia ovat parhaat sotapelit ja miten niitä pelataan. English Summary .........77 Waiting for your games. Viimeinen osa. Ratkaisut Lentämisen alkeet .......48 Toni Virta. @@h. Kilpailut .........................73 Osallistu Microsoftin ”bongaa monsteritipu” -kilpailuun ja voita pelejä. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Kiitos teille, lukijamme. Settlers 2......................52 Kim Soares. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 8/1996 s Pelit Suurin ja kaunein P elit-lehden levikki nousi yli 30 000 kappaleen kevättä koskeneessa levikintarkastuksessa. @@@@@@@@e
Todellisuudessa Sega päätti kokeilla, millaiset jonot saa kourallisella vieraita, ja pääsikin vaikuttaviin puolen tunnin–tunnin jonoihin noin parillakymmenellä ihmisellä. Westwood näytti edelleen Lands of Lore 2:ta ja C&C: Red Alertia, jotka SAATTAVAT ehtiä jouluksi. Rebellion on kaikkien toivoma strategiapeli Star Wars-universumissa, mutta siihen ne tiedot jäävätkin. Lontoon-kävijöille tiedoksi, että SegaWorld sijaitsee seitsemässä eri kerroksessa Piccadilly Circuksella Trocaderossa. MDK ja Shiny Entertainment. Kone muuten uhattiin lentää pois messuilta, koska sen kuljetus maitse oli niin hankalaa. Sisäänpääsy maksaa 12 puntaa ja siihen sisältyy muutama eri ajelu. Tuntuu kuin joka messuihin pätisivät täsmälleen samat määreet. He kertoivat, että Westwood on muuttanut Area 51:llä eli UFOalueella sijaitsevaan entiseen valtion tutkimuskeskukseen ja että duunareita heillä on jo yllättäen satakunta. GT Interactive oli rakentanut kaksikerroksisen osastonsa viidakoksi ja Sony oli levittäytynyt PlayStationillaan entistäkin laajemmalle. Segaworld.. Aito ensimmäisen maailmansodan kone se ei ollut (viimeinen putosi vuosi sitten ja vei pilotin mennessään), mutta toimiva jäljitelmä kuitenkin. Ennen joulua tulevat vielä Bug!, Panzer Dragoon, Virtua Cop ja Daytona USA jo ilmestyneen Sonic CD:n lisäksi. Ehei, klooni. Syksyn tärkein tapahtuma Lontoon ECTS-messut keräsi porukkaa pilvin pimein ja suomalaisiakin enemmän kuin koskaan. Toivottavasti SegaWorld toimii käytännössä paremmin. Westwoodilta olivat paikalla vanhat tutut Mike Legg ja Ted Morris, jotka kutsuivat meidät yksityisille meksikolaispäivällisille messujen päätteeksi. Silmissä välkkyivät tuhannet ilmaiset kolikkoautomaatit, joita pelatessa kuluisi hauskasti muutama tunti hyvän ruoan ja juoman tahdittamana. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Pelit s 8/1996 6 K aikesta näki, että tällä kertaa pelitalot olivat tosissaan mukana. Cursessa Guybrush Threepwood joutuu pelastamaan tosirakkautensa Elaine Marleyn joutumasta vanhan (ja kuolleen) kilpakumppaninsa LeChuckin kuolemattomaksi morsiameksi. Benjamin Sisko. Kuulemma vähän noloa, kun kysyy tuntemattoman näköiseltä hepulta jotta: ”Voinko auttaa jotenkin?” ja tämä vastaa että: ”Tuota, olen töissä täällä.” Mike on tekemässä parhaillaan Blade Runneria, mutta kielsi kertomasta siitä vielä sen enempää. Ensi kertaa Euroopassa oli esillä Virtua Fighter 3, ja upean näköinen se olikin, varsinkin kun peli pyöri niin isolla ruudulla, että hahmotkin olivat liki metrisiä. Ehkä eniten etukäteen kutkutti SegaWorldin, maailman suurimman ja Euroopan ensimmäisen sisähuvipuiston avajaisiin ja kutsuvierastilaisuuteen saapunut kutsu. Sega ja sen maailma Sega aikoo panostaa PC:hen kunnolla. Kolikkoautomaatit maksavat erikseen. Virginin tulva Virgin on haalinut siipiensä suojaan uskomattoman määrän edustuksia, mukana ovat niin LucasArts, Bethesda, Access kuin Capcom, Virginin omasta Westwoodista nyt puhumattakaan. Ron Gilbert ei sitten ole mukana tiimissä. Edelleen tuloillaan ovat Hulinaa ja huisketta syksyn ECTS-messuilla q q Suuremmat kuin koskaan, paremmat kuin koskaan, kiireisemmät kuin koskaan. Upea oli myös Flying Corpsin ympärille rakennettu Empiren osasto, jossa pääosassa oli kaunis punainen Fokker. Messuosastot olivat valtavia, kaksikerroksisia rakennelmia, joista kalleimmat maksoivat kuulemma 300 000 puntaa eli yli 2 miljoonaa markkaa. Peliautomaatteja varten olisi pitänyt osata ilman vihjeitä kysyä rahakkeita. Microsoft oli mukana julistamassa iloista pelisanomaa kaikelle Windows 95 -kansalle. Lucasin ilosanomat LucasArtsilla oli kaksi suurta, uutta ilosanomaa: Apinasaaresta tulee sittenkin kolmas osa nimeltään The Curse of Monkey Island ja Star Wars -maailmasta tehdään lopulta strategiapeli nimeltä Rebellion. Tapansa mukaan vastakkain olleet Electronic Arts ja Virgin kilpailivat jälleen rajusti, ja myöntää täytyy, että EA:n asiallisuuden voitti Virginin mielikuvituksellisuus Veljeskuntateeman sisällä: Virgin järjesti pari kertaa päivässä uhrauksen, jonka ”neitsyt” (virgin) maksoi firmalle 1000 puntaa päivässä
Interplayn kaaos Interplayllä oli varsin vahvan tuntuinen valikoima. Foxin Simpsons Cartoon Studio oli uskomattoman hauska puuhailuohjelma, jolla sai nopeasti aikaan varsin absurdeja animaatiofilmejä. Ojelmistossa on myös kaksi strategiapeliä, AD&D: Blood & Magic fantasiahenkisenä ja ikäänkuin vuoropohjaisen Command & Conqurerin oloinen Maxx. Sattuneesta syystä EA juhli Itsenäisyyspäivää kunnolla: katosta roikkui elokuvan emäalus ja alien oli vangittu luonnollisen kokoisena lasikaappiin. Bullfrogilta olisi pitänyt jo ilmestyä Syndicate Wars ja Gene Wars, Theme Hospital tulee myöhemmin. Lupaavan tuntuisia kummatkin. AD&D-peleistä Descent Into Undermountain (eli Descentin engineä käyttävä roolipeli) näytti lupaavalta, vaikka alkutekijöissään onkin. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 7 myös X-Wing vs Tie Fighter, Jedi Wars eli Dark Forces II sekä Outlaws-lännenseikkailu. Bethesda esitteli iänikuista Daggerfallia, joka on kokenut täydellisen kasvojenkohotuksen, ja jonka pitäisi ainakin Valloissa olla jo ulkona. Tuottaja Gary Aimes oli erittäin tyytyväinen pelin nopeuteen ja vauhdikkaalta tuo toki vaikuttikin. Dungeon Keeper itse näyttää paljon lupaavammalta kuin keväällä. Pelaajat on nyt toteutettu Quaken tapaan pinnoitettuina polygoniveikkoina (joilla kuulemma pitäisi olla aito naamataulu), joten puhtikone varmasti vaaditaan. Esillä oli myös SkyNet, seuraava Terminator-peli, josta kuvia oli jo viime lehdessä. ± Tulossa lopulta Star Wars -strategiapeli: Rebellion. The Darkening on panostanut lentelyyn. Aimes vannoi ja vakuutti että peli ilmestyy lokakuussa. Privateer 2: The Darkening ei olekaan enää Wing Commander 3:n uudelleenkierrätystä, vaan suunnittelutiimi myöntää tutkineensa X-Wingiä perinpohjin ja suunnitelleensa lentomallin sen pohjalta. Huhujen mukaan idiltä lähtenyt John Romero on käynyt yhteistyökeskusteluja Molyneux'n kanssa. Oppii vanhakin koira uusia temppuja. Apinasaaren kirous = Monkey Island 3. Molyneux on kuitenkin saanut tarpeekseen EA:sta ja on lähdössä Bullfrogista Dungeon Keeperin valmistumisen jälkeen. Toimivan tuntuisen lentämisen lisäksi ase-efektit olivat poikkeuksellisen toimivat, varsinkin lasereiden tulivoima oli vaikuttavan näköistä katseltavaa. Näin pohjoismaisittain odotetuin on tietysti NHL 97, joka ajan tasalle saatettujen NHL-joukkueitten lisäksi sisältää myös maajoukkueet. EA:n vyöry Electronic Arts on ottanut siipiensä suojaan Fox Interactiven, jolta on tulossa peli niin Independence Daystä, Simpsoneista kuin X-Filesistäkin. Simpsons Cartoon Studiolla saa hauskoja aikaan. Siis todella absurdeja. Peter Molyneux on lähdössä Bullfrogilta. Kauan odotettu ja kaivattu Bullfrogin Dungeon Keeper tyydyttää vihdoinkin Peter Molyneux'ia, Bullfrogin kantavaa voimaa. Arvatkaapas mikä!
Academy myöhästyy ja ilmestyy vasta kevään korvilla. Peli on ”interaktiivinen seikkailu”, jonka isäntänä toimii Little My. Tony Crowther palaa pelikuvioihin Gremlinin Realms of the Hauntingin myötä. Wild Bill Stealey. Mindscapen uudet Edelleen tulossa ovat odotetut jatko-osat Steel Panthers II ja Star General, neljäs ja todennäköisesti viimeinen osa Panzer Generalista alkaneeseen sarjaan. Osuma suojiin -efekti oli älsän hieno, muuten taistelu tuntuu olevan enemmän suoraa toimintaa kuin simulointia. Pelkästään konsolipuolella aikaisemmin häärinyt Shiny Entertainment on lähtenyt nyt mukaan PC-bisnekseen. Dark Earth sijoittuu 300 vuoden päähän maapallolle, kun ohi kulkenut komeetta on sylkenyt satoja meteoriitteja maahan ja tuhonnut sen miltei täydellisesti. Tomb Raider. Shadowsista GTI ei halunnut puhua sanaakaan. Dark Earth ilmestyy sitten joskus ensi vuoden puolella. Iloinen yllätys messuilla oli, että Muumi tekee tuloaan myös pelimarkkinoille. Descent into Undermountain. Loput mielenkiintoiset Eidos eli yhtä kuin Domark, Core Design ja U.S. Paitsi että GTI levittää idin pelejä Euroopassa, se on hankkinut itselleen oikeudet myös Scavengerin Into The Shadowsiin ja Epicin Unrealiin. Vielä on kuitenkin muutamia pieniä kaupunkeja, stalliitteja, joiden asukkaat uskovat Auringonjumalan suojelukseen. Peli on nimeltään The Great Moomin Party ja sen julkaisee BMG. Die by the Sword. Ranskalaiseen tapaan Dark Earth oli erittäin kaunis useine valonlähteineen ja sulavine animaatioineen. X-Wing. Tomb Raider, mainion näköinen kolmiulotteinen seikkailupeli (jonka pääosassa on nainen), lienee valmis paljon ennen sitä. Pari vuotta työn alla ollut peli on kolmiulotteinen kauhuseikkailu doomahtavin hirviönnitistämisosuuksin. Pääpilotin terveiset Interactive Magicin omistaja ja johtaja William ”Wild Bill” Stealey ilahtui kovasti, kun hänelle selvisi, että olemme Suomesta. TIE vs. Uutuutena Mindscape esitteli Dark Earth -nimistä Mindscape Bordeaux'n tekemää peliä, joka on tulevaisuuteen sijoittuva seikkailu. Magic The Gathering. Teknisesti jälki oli tyylikästä: blokkiintumisen estäminen ja vesiefektit ovat varsin hienoja. Ständiä hallitsi Domarkin Deathtrap Dungeon, jota tässä odotellaan edelleen. Itse peli on, sanotaanko, ”erikoinen”. Kerro ihmeessä terveisiä”, vaati Wild Bill ja päätyi kirjoittamaan seuraavat terveiset: To: all these computer pilots in Finland!! From: Wild Bill Stealey Fighter Pilot Supreme Chairman Interactive Magic I have flown with many great Finnish Pilots especially on Air Warrior!! They were great pilots but they made even better what they called ”Flakpanzer Juice”! Two sips and you did not know or care if you were upside down or not!! I hope to have some of you flying for the Imagic Invaders Squadron on Air Warrior II real soon!! Remember attitude above you is worthless and airspeed you left behind you won't keep you alive. A A M A MA Pelit s 8/1996 8 Star Fleet Academy on tietysti se, mitä näin Star Trekin 30-vuotispäivien kunniaksi odotellaan. Master of Orion 2. Jouduimme aloittamaan täysin alusta ja näin pelistäkin tuli kaikkea muuta kuin tyypillinen PC-peli”, kertoo David Perry MDK-pelistä. GT Interactivella on kaikki pesät varmistettuna. Gold olivat jo toista kertaa yhteisellä osastolla. ”Kokouksessamme viime vuonna oli näitä suomalaisia kundeja, jotka toivat mukanaan jotain tosi omituista mustaa ainetta, jota lasillinen riitti saamaan pään pyörälle. Unrealin erittäin varhainen versio, lähinnä enginedemo, oli tarjolla takahuoneessa. Surrealistinen palkkasoturi juoksee ja seikkailee surrealistisessa maailmassa, tarkoituksenaan salamurhata tason pomo. Dark Earth ei jää lajinsa ainoaksi, vaan aloittaa kokonaisen jatkumon. Messuilla pelistä oli vain pyörivä demo, jossa kaksi klingonien Bird of Preytä ammuskeli toisiaan. Tony Crowther on tekemässä Realms of Hauntingia.. Little My. ”Emme tienneet mitään PC-ohjelmoinnista, mutta pidimme sitä itse asiassa vahvuutenamme
Kummastusta herättää myös erikoisen näköinen ja laitteen kokoon nähden kookas peliohjain. Tietokonepeleistä hitiksi nousi miltei joka osastolla pyörinyt Grand Prix 2, Virtua Centerin hitti oli Quake. Hetkeä ennen ryysiksen alkua. Tarmo ja Pekka odottavat asiakkaita. Toisaalta Mario on yksi maailman tunnetuimpia hahmoja, eikä Nintendo taatusti halunnut ottaa riskejä uutta konetta kaupatessaan: jos Mariolla saa myytyä kaikkea raksuista rappiin, q q Kesän odotetuin uutuuslelu Japanissa oli itseoikeutetusti Nintendon uusi pelikonsoli Nintendo 64. Hillittömän pitkä odotus palkittiin maailman parhaalla pelikonsolilla ja – kuinkas ollakaan – uudella Mario-pelillä. Missä se Mario on. Mario-hahmosta voi olla montaa mieltä, uuteen kiinnostavampaan Nintendo-sankariin olisi mielellään tehnyt vihdoin tuttavuutta. Tungosta Nintendo 64 Pelit esitteli osastollaan onlinepelejä, joista varsinkin Warbirds himoitti jokaista. Ihan oikea formula loi kilpa-ajotunnelmaa Novosysin osastolla. Nintendon yhteistyökumppaneiden valintaa on pakko ihailla. Tuoko se nyt on se 64bittinen pelinpyöritykseen erikoistunut tehomylly. Pelit tarjosi Toptronicsin kanssa formulatunnelmaa. Auto kuuluu Tommi Suvannolle.. Paradigman ja Nintendon yhteistyön hedelmä on taitolentopeli Pilotwings 64, yksi kolmesta Japanissa koneen kanssa julkaistuista peleistä. Kauppa kävi sitten sitäkin paremmin niillä, jotka paikalla olivat. Itse laitetta palkattiin suunnittelemaan Silicon Graphics, jonka grafiikkaa rouskauttavat työasemat ovat maailmankuuluja. Itse Peli!-messut olivat aika ankeaa katseltavaa, mukana ei ollut kuin muutama jälleenmyyjä. A A M A MA Pelit s 8/1996 10 Virtua Fighter 3 pyöri videolta, mutta kiinnosti kovasti. N intendo 64:n ensi kertaa nähdessään ihmettelee väkisinkin laitteen pientä kokoa. Pelintekokumppaniksi haalittiin Paradigm Simulation, muun muassa Yhdysvaltain armeijalle lentokonesimulaatioita väsännyt firma. J o perinteiset Tampereen Peli!messut järjestettiin tänä vuonna yhtä aikaa Lapsiperheja Koti ja Internet -messujen kanssa elo-syyskuun vaihteessa. Sen keskimmäisestä sakarasta pilkottaa maailman ensimmäinen analoginen peukalo-ohjain. Tärkein Nintendo 64:n menestyksen siivittäjä on kuitenkin Nintendon oma kultamuna Shigeru Miyamoto ja hänen aikojen alussa luomansa putkimiesreppana Mario
niin toki sillä saa kaupattua edelleen myös pelikoneita. Tai kaikkien edellämainittujen suloiseksi sekamelskaksi. Valokuviin erikoisefektit (muun muassa pikselimössön karkoittava MIPmapping) eivät välttämättä välity. Mario 64:n nopea, sutjakka ja värikäs kolmiulotteinen grafiikka on nähtävä luonnossa, jotta se pääsisi oikeuksiinsa. Toisaalta tosipelaaja ei hanki PALilla pilattua pelikonsolia, vaan sijoittaa roponsa aitoon Amerikan herkkuun. LucasArtsin Star Wars räväytys Shadows of the Empire on yksi Nintendon valttikorteista. Joskus Marion taaperrusta seuraava kamera itsepintaisesti jumittuu pelitapahtumien kannalta kiusalliseen kuvakulmaan, joskus grafiikka sortuu omaan näppäryyteensä (glitching). Pelin määrittäminen pelkäksi tasohyppelyksi tekee sille vääryyttä. Pelipalikoissa käytetyn ROMin hinta ei ole laskenut niin nopeasti kuin Nintendo olisi toivonut. Palikoita, ei levyjä Kaikille koneille pelejä tekevien pelitalojen avoin nihkeys palata palikkabisnekseen synkistää tunnelmia Nintendon päämajassa. Pakkohan tätä on p*kele pelata! Siirtyminen kolmiulotteiseen maailmankaikkeuteen on virittänyt Marion uuteen iskuun. Hype on ollut niin valtaisaa ja ylitsepursuavaa, että kaiken kokeneen kyynikon epäilyt heräävät vähemmästäkin. (Tai hanki kunnon multinormi-TV!) Keskimmäisen sakaran tattimainen nappi on analogiohjain. Gyrokopterilla, riippuliitimellä ja rakettirepulla lentäminen on parhaimmillaan hauskaa hupia. Julkaistavien pelien lista ei olekaan häävin pitkä, mutta Nintendo itse toivoo kuitenkin laadun korvaavan määrän. Euroopan ensi-ilta on myös hämärän peitossa. Uutta Mario-seikkailua on ehditty kehua kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi jopa asiansa osaavissa pelilehdissä. Mikä helpotus! Ehkäpä kaikkivaltias sittenkin on olemassa ja Marsissa elämää. Testaa maahantuojan RGG-viritys ensin omalla TV:lläsi, muuten saattavat värit jäädä näkymättä. Shigeru Miyamoton luomisvimmaa ei voi olla ihailematta, mies on toimintapelin suunnittelijana kiistämätön nero. Pilotwings 64 jää väkisinkin Marion jalkoihin, vaikkei sitäkään tohdi kutsua rumaksi tai tylsäksi. Syyskuisen Nintendo 64:n USA:n julkaisun siivittäjäksi se ei kuitenkaan Nintendon harmiksi ehdi. Kahdella söpöpelillä ei kuitenkaan välttämättä valloiteta Amerikkaa. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 11 Yhdysvalloissa julkaistut pelit V Va ar rm ma att:: Super Mario 64, Nintendo syys PilotWings 64, Nintendo syys Wave Race 64, Nintendo marras Cruis'n USA 64, Nintendo/Williams marras Killer Instinct Gold, RARE marras Tetrisphere, H2O joulu Star Wars: Shadows of the Empire, Lucasarts joulu Blast Corps, RARE joulu H Hu uh hu uttu utt: Mortal Kombat Trilogy, Williams Entertainment Turok, Acclaim NBA Hang Time, Williams Entertainment Wayne Gretzky Hockey, TWI/Williams Tässä se nyt on: uusi Mario. Mutta riittävätkö reilut puolenkymmentä takuuvarmaa hittipeliä koko syksyn tarpeiksi. Uskomattominta Nintendon uudessa tulemisessa on kuitenkin se, ettei kahdessa ensimmäisessä 64-hittipelissä ajeta autolla eikä mätkitä vektoriukkoja turpiin. Mielikuvituksellisten yllätyksiä täynnä olevien alueiden tutkiminen on pelin ydin. Paremmmin kuitenkin peliä kuvaa, jos sitä kutsuu 3D-toimintapuzzleksi tai edes toimintaseikkailuksi. Toki Mario edelleen hyppii ja pomppii ja toki tasolta toiselle saa edelleen hypätä. Huhuttu 199 dollarin hinta innostaa maahantuojia entisestään ja tartuttaa pelikonehulluun vastustamattoman konekuumeen. Täydellinen Mario 64:kään ei toki ole. Tehtävät vaihtelevat saastetta lykkäävän savupiipun kuvaamisesta mystisen ilmassa pomppivan pallon pökkimiseen kohti jättimäistä koria. Kyynisyys kuitenkin kaikkoaa heti kun ohjaimen ottaa kouraan: hillittömästi ruudulla kirmaava analoginasturalla ohjattava Mario yksinkertaisesti tempaa mukaansa. Pieni mutta PIPPURINEN Tekniikka lyhyesti Pääprosessori: 64-bittinen R4300 RISC (93,75 MHz) 64-bittinen RISC ”reality immersion” grafiikkaprosessori (62,5 MHz) – äänet, video, vektorit – textures, anti-aliasing, z-buffering, MIP-mapping jne Muistia 4 Mt Rambus DRAM 562,5 Mt/s -väylä Äänet: 16-bit, wavetable, 44,1 KHz Resoluutio: 256x224–640x480 Pelipalikat: 4–12 Mt Mahdollisesti tulossa -97: 64DD ”read and write” -levyasema TV-liitäntä: Huom! NTSC (video, RF, S-VHS). Tarvitaan tuhdimpaa tykitystä
Jaan Viitala, 15 v., 4,27,00 3. Juha Rossi, 13 v., 4,32,20 Espoo Mankkaa, 42 kpl (Yhden kierroksen aika) 1. Jussi Muilu, 15 v., 4,35,00 Kajaani, 51 kpl 1. Voittajissa on kaksi viime vuoden finalistia: Mestari Ville Pylvänäinen Mikkelistä ja neljänneksi tullut Vesa Luoto Seinäjoen suunnalta. Alkukilpailujen tulokset Alkukilpailut pelattiin liikkeissä 10–11. Tilaisuuden juontaa J.P. Aarne Relander, 10 v., 4,31,00 Helsinki Puotinharju, 8 kpl 1. Kalle Timperi, 14 v., 4,26,20 3. Juha Skyttä, 13 v., 4,08,40 3. Toptronics lahjoitti voittajalle vielä kellon. Petri Puttonen, 16 v., 4,26,40 2. Lisäksi voittajat saivat Electronic Artsin vain tätä kilpailua varten teettämän t-paidan, kilpailupelin ja IBM:n Quest for Fame -pelin. Muita pienempiä palkintoja olivat muun muassa t-paidat, julisteet ja hiirimatot. Mutta jo alkukilpailujenkin palkinnot olivat upeita: kolme parasta sai Mustan Pörssin lahjoittaman stereoradionauhurin. Timo Huotari, 14 v., 4,06,60 2. Varsinaisessa finaalissa kilpailevat välierien neljä parasta. Kaikki välieriin kutsutut saavat kunniakirjan ja muita pieniä palkintoja. Loppukilpailun palkinnot ovat edellisvuosien tapaan upeat. q q Nyt kolmannen kerran järjestettävien Tietokonepelaamisen SM-kilpailujen alkukilpailut on pelattu ja finalistit selvillä. Voittaja saa valita palkinnokseen joko IBM Multimedia-Pentiumin tai kahden hengen Lontoon-matkan Toiseksi tullut saa jäljelle jäävän. Osallistujia oli tänä vuonna miltei 600, joista paikkakuntien parhaat kutsutaan loppukilpailuihin Kotimikromessuille Helsinkiin. Jussi Puro, 13 v., 4,15,60 3. Juho Karenko, 13 v., 4,16,40 Hämeenlinna, 20 kpl 1. Sami Rautiainen, 13 v., 4,07,30 3. Jalo. Kai Lepikkö, 13 v., 4,42,40 3. Eric Larsson, 13 v., 2,09,60 3. Antti Seppälä, 14., 2,02,09 2. päivänä. Ari martelius, 17 v., 2,11,70 Vantaa Myyrmäki, 30 kpl 1. Mustissa Pörsseissä järjestettyihin karsintoihin osallistui yhteensä 567 virtuaalikuskia. Välierät pelataan juuri ennen finaalia. Finalistit pääsevät kisaamaan kahdesta pääpalkinnosta: IBMmultimediamikrosta ja Lontoonmatkasta Kotimikro-messuilla marraskuussa. Lasse Leinonen, 14 v., 4,11,50 2. Heikki Kalaja, 14 v., 4,50,30 Iisalmi, 21 kpl 1. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tervetuloa mukaan katsomaan kamppailua kolmannesta Suomen Mestaruudesta! K O T I M I K R O J E N K O K O M A A I L M A. Jarkko Karjalainen, 13 v., 4,09,70 A A M A MA Pelit s 8/1996 12 19 parasta välieriin Kenestä Tietokonepelaamisen Suomen Mestari 1996. Mikko Vidgren, 13 v., 4,18,20 Jyväskylä/Torikeskus, 23 kpl 1. Janne Marttinen, 13 v., 4,27,60 3. Loppukilpailu marraskuussa Joka paikkakunnan paras pelaaja kutsutaan loppukilpailuun, joka pidetään Kotimikro-messuilla Helsingin Kaapelitehtaalla lauantaina marraskuun 16. Saa, nähdä kuinka tänä vuonna käy! Helsinki keskusta, 32 kpl 1. syyskuuta. Juha Itkonen, 13 v., 4,23,00 2. Saveli Miettinen, 16 v., 4,38,20 2. Janne Valo, 12 v, 4,26,60 2. Mikko Koskinen, 16 v., 4,07,60 2. A lkukilpailupelinä oli Need For Speed Special Edition ja ratana ennen näkemätön Transtropolis
Vesa Luoto, 14 v., 4,04,20 2. Jarmo Sarajärvi, 16 v., 4,15,30 3. Verneri Anttila, 15 v., 4,13,30 2. Janne Etuaho, 23 v., 4,34,60 Kuopio/Tulliportinkatu, 54 kpl 1. Risto Korva, 32 v., 4,07,50 2. Taiju Masuda, 12 v., 4,14,00 2. Mikael Runonen, 16 v., 4,10,30 3. Eero Saari, 14 v., 4,20,70 3. Riku Ahola, 17 v., 3,56,90 2. Ari Hyvönen, 15 v., 4,27,40 2. Juhana Pikki, 14 v., 4,36,70 Turku, 24 kpl 1. Jussi Konttinen, 14 v., 4,04,70 2. Karri Pankka, 15 v., 4,13,50 3. Oskari Soini, 25 v., 4,15,60 2. Jukka-Pekka Lehtinen, 16 v., 4,15,10 Rovaniemi, 13 kpl 1. Kouvola, 31 kpl 1. Aksu Palmgren, 13 v., 4,11,30 2. Juha Riihelä, 14 v., 4,21,00 3. Jarno Laasala, 16 v., 4,25,30 Tampere/Rautatienkatu, 19 kpl 1. Aku-Pekka Pystynen, 16 v., 3,57,10 3. Jussi Kontio, 14 v., 4,19,80 2. Turo Luhtala, 11 v., 4,42,60 3. Antti Suominen, 13 v., 4,15,10 3. Jani Laaksonen, 16 v., 4,25,20 3. Matti-Pekka Heikura, 16 v., 4,18,20 Pori/Citymarket, 40 kpl 1. Ville Pylvänäinen, 15 v., 4,02,40 2. Alexi Lindqvist, 16 v., 4,05,30 Mikkeli, 36 kpl 1. Niklas Karvonen, 14 v., 4,26,80 Lappeenranta, 42 kpl 1. Ville Vainio, 15 v., 4,21,20 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 13 Onnea kaikille voittaneille ja tervetuloa välieriin Helsinkiin! Kuopion voittajat syli täynnä palkintoja eli Mikael (vas.), Jussi ja Pasi.. Arto Ollila, 17 v., 4,42,80 Seinäjoki, 29 kpl 1. Jyrki Tulla, 12 v., 4,13,90 Oulu/Torikatu, 32 kpl 1. Mika Kääpä, 20 v., 4,31,50 3. Pasi Venäläinen, 14 v., 4,11,10 Lahti, 20 kpl 1. Jere Ylönen, 14 v., 4,24,10 3
Toki syy oli strategiapelien tekijöissäkin: ajattelutapa ”Ei karski strategiapeli grafiikkaa tai ääntä tarvitse, käyttöliittymästä puhumattakaan” ei ole kaupallisesti viisasta. Tässä jutussa esitellyt pelit on valittu sellaisista, jotka nappaavat koko miehen, mikäli niille erehtyy antamaan edes pikkusormen. q Mutta valistustyötä ei voi koskaan olla liikaa: siinä missä Yhdysvalloissa Panzer General on kellunut yli vuoden Computer Gaming Worldin ”mitä pelaat” listalla, siinä europelaaja ei välttämättä tunne sen nimeäkään. Jokaisessa miehessä asuu pieni poika.. Karkean pinnan alla toki sykki pelaamista kestävä sydän, mutta vain tosi asianharrastaja jaksoi raaputtaa siihen asti. Anonyymit anorakit Sotapelien lapsipuolen asema johtuu pitkälti siitä, että ei niin hirveän kauan sitten ne olivat heksapohjaisia, luotaantyöntävällä grafiikalla, kankealla käyttöliittymällä ja rankoilla ohjekirjoilla varustettuja hirviöitä. Onneksi suurin osa ihmisistä on turvassa, luonto kun suojelee heitä viiden sekunnin keskittymiskyvyllä ja haasteita väistävällä luonteella. Noin Dune 2:sta ja Battle Islandista alkaen alkoi näyttävien raamien merkitys selvitä, ja vuoden -96 alussa nähtiin sekin A A M A MA 14 Pelit s 8/1996 Marsin monet kasvot q q Command & Conquerin massiivinen, globaalinen suosio on ollut oiva pehmityshyökkäys sotapeleille yleensäkin, ja Steel Panthersin jatkorynnäköinti varsinkin Suomessa on sekin tehnyt oman osuutensa valistustyöstä. TIETOKONESOTIMISEN lyhyt oppimäärä Hiekkalaatikko muuttuu tietokoneruuduksi. S otapeleissä ei enää ole tietosanakirjan kokoisia ohjekirjoja, niissä ei tarvitse hallita historiaa (joskin se auttaa) ja ennen kaikkea ne eivät ole pölynmakuisia puisevia esityksiä
Ei tietokonekaan ”näe” mitä ruudulla tapahtuu, se joutuu hahmottamaan numeroiden pohjalta, tasan niin hyvin kuin algoritmin tehnyt koodaaja osaa ohjelmoida. Se voi käyttää kiinteää, pelin tekijän määrittelemää strategiaa tai yleisiä, tilanteeseen sopeutuvia rutiineja. Se voi laskea LOSia, se voi ihmetellä moraalia, analysoida vastustajaa sun muuta paljon paremmin, joten käytännön rajana on, kuinka kauan ihmispelaajan voi antaa istua kyllästyneenä ruudun ääressä. Empiirisesti suosioon Suurin piirtein ensimmäinen strategiapeli, joka vetosi suuriin pelaajamassoihin, oli maailmanvalloituspeli Empire. Vuoropohjaisessa pelissä yksiköitä siirrellään kaikesssa rauhassa, sitten kuitataan vuoro päättyneeksi, ja toinen pelaaja saa siirtää. Muttei tietystikään ostettuna. Suoranaisina jälkeläisinä voi pitää MicroPlayn julkaisemia Command HQ:ta ja Global Conquestia, joista jälkimäinen on vahvasti hengissä edelleenkin, ja jonka 2.1-versio juuri julkaistiin shareware-versiona. Tällöin tietokoneen täytyy yrittää tulla toimeen huomattavasti yleisemmän tason tekoälyrutiinilla. Tekoälyrutiinille on kaksi varsinaista vaihtoehtoa. Ekskursion lopputuloksena syntyvän herkkupalan vastaavuus turkkilaiseen originaaliin kuvaa, kuinka hyvän vastuksen tietokone pystyy antamaan. Niinpä reaaliaikaisuus pakostakin karsii peliä, kun aika ei riitä. Empiren ja Dune II:n välillä on enemmän yhtäläisyyttä kuin arvaisikaan. Tietokonevastustajiakin oli neljä. Kiinteä strategia tarkoittaa sitä, että kone noudattaa räätälintyönä tehtyä strategiaa, ja näin pystyy tarjomaan vastuksen ihmispelaajalle. Reaaliaikaisen tekoälyn pahinta ongelmaa voit yrittää simuloida itsekin: pelaa Command & Conqueria silmät peitettyinä niin, että kaverisi, mieluiten yksinkertainen ja verbaalisesti lahjaton, kertoo mitä ruudulla tapahtuu. Empire on helpoin löytää New World Computingin julkaisemana Empire DeLuxena. Empire elää edelleen Internetissä suosittuna ja on levinnyt BBS-systeemeihinkin pelinä nimellä Imperium. Esimerkiksi historiallisen taistelun simuloinnissa sekä maasto että osallistuvat joukot tiedetään tarkoin, ja näin näppärä ohjelmoija saa tietokoneen treenattua teräkuntoon. Grafiikka oli sotapeliksi selkeää ja tunnistettavaa, ja pelaaminen sujui näppärästi hiirellä. Vuoropohjainen tekoäly voi sensijaan nojautua taaksepäin ja pohtia tilannetta kaikessa rauhassa, ilman taistelua kellojaksoista. Kummassakin pelityypissä on omat etunsa ja haittansa, mutta yksi yhteinen kriittinen tekijä: konevastustaja. Olettaen tietysti, että rutiinit on laatinut saman tason ohjelmoija. panssarikrenatööri menettää puolet vahvuudestaan, ei ihan äkkiä mielläkään, että oikeassa elämässä se tarkoittaa melkoista määrää nuoria miehiä suolet sylissä. Hyvän sotapelin varmin tuntomerkki on se, että pelaamisen perusteet oppii melkein heti, mutta uusia nyansseja löytyy vielä kuukausienkin kuluttua. Myös kaupungit, jotka rakensivat uusia yksiköitä, olivat uusi keksintö. Empire oli idealtaan yksinkertainen: tutki maailmaa, valtaa kaupunkeja, rakenna uusia yksiköitä ja valtaa maailma. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 15 kartalta, se tuntuu hetken muultakin kuin matematiikalta. Empire esitteli kaikki ne omi8/1996 s Pelit ± naisuudet, jotka näkyvät vieläkin. Kaunis grafiikka, ketterä käyttöliittymä ja äreät ääniefektit eivät ole automaattinen oikotie onneen: menestyneimmät strategiapelit perustuvat johonkin lisäkoukkuun. Sotapelien heikoin lenkki on lähes aina tekoäly, ja siksi peleissä olisi syytä olla hyvin toteutettu moninpeli: on todella sääli, jos erinomainen pelirunko menee hukkaan, kun ainoa vastustaja on omiin jalkoihinsa kompuroiva tietokone. Siksipä soppaan heitetäänkin paremmiksi kehittyvät ja taistelusta toiseen mukana pysyvät ”omat joukot”. Yksiköillä oli osumapisteet, muttei mitään turhaa. Minä pelasin sitä noin kaksi vuotta. panssarikrenatööri poistuu peli. Empiressä tosin kuluu aikaa ja Dunessa spiceä. Vaihtelua voi kehittää muutamalla erilaisella strategiavariaatiolla sekä joukkojen kokoonpanoa vaihtelemalla. ihme, että Gary Grigsbyn, raskaan sarjan strategiapelien mestarin, Steel Panthers kohosi kaikissa fiksuissa maissa myyntilistoille. Lisärasituksena tosiaikainen tekoäly yrittää muodostaa kuvaa vastustajan toilailusta ja reagoida siihen samaan aikaan kun kone pyörittää grafiikkaa ja ääntä, sekä vastaanottaa pelaajan syötteitä. Jos törmäsi vihollisyksikköön, ne taistelivat kunnes toinen tuhoutui. Luonnollisesti tämä on mahdotonta, jos peli generoi satunnaistaisteluita. Kulissien takana Sotastrategiapeli voi olla toteutettu reaaliaikaisesti tai vuoropohjaisesti. Juuri tämä versio on se klassikko-Empire, joka löytyi lähes joka koneesta. Varsinkin jos komeusta terästetään grafiikalla ja osuvilla ääniefekteillä. Kun alusta asti mukana ollut 3. Käytännössä ero on jokseenkin sama kuin jos lähettää pikku-Ossin kauppan kebab-aineksia hakemaan: toisessa tapauksessa Ossilla on tarkka lista, toisessa epämääräinen kuvaus kebabin koostumuksesta. Normaalistihan sotiminen on steriiliä touhua: kun 3. Tutkimatonta aluetta peittää musta huntu, ja armeijoita tuottavat tietyt paikat. Empire on alunperin versio Internetissä pyörineestä strategiapelistä, josta Interstel teki kotiversion. Jopa se, onko peli reaaliaikainen vaiko vuoropohjainen, vaikuttaa siihen, kuinka hyvin tietokone pelaa. Empire taisi olla myös ensimmäinen peli, jossa maailmaa peitti musta huntu, jonka salat paljastuvat vain kun pelaajan yksiköt maailmaa tutkivat. Nämä peruselementit ovat, muodossa tai toisessa, lähes jokaisessa suositussa strategiapelissä. Reaaliaikaisessa, eli tauotta pyörivässä pelissä tapahtumat vierivät koko ajan: kun nysvelöit itärintamalla, länsirintamalla tankit valuvat läpi
Näyttävä ja helposti pelattava minisota vetosi jo lähes jokaiseen. Taisipa olla Laser Squad, jossa esiintyi ensi kertaa Opportunity Fire (tilaisuustulitus): kun minun liikkuva yksikköni pöllähti vastustajan näköpiiriin, tällä on mahdollisuus ampua turskauttaa. Harvesterit keräävät spicea, josta saadaan rahaa, jolla rakennetaan uusia rakennuksia ja yksiköitä. Kuvitelkaa seuraava tilanne: ajan Tiikerilläni keskelle Shermaneja, tuhoan niitä pataljoonan ja häviän auringonlaskuun Lili Marlenea hoilottaen. Peli pulttasi erinomaiseen joukkuetasoiseen strategiapeliin vielä tutkimusrungon, ja lopputulos on karmaisevan paljon aikaa syövä klassikko. Riehumista rajoitetaan jonkinnäköisellä pistejärjestelmällä, jossa eri toiminnot maksavat ja rajoittavat toisiaan. Turha sanoakaan: jokamies ei innostunut, ja sotapelit käsitettiin pitkään tämännäköisiksi. Vaikkei C&C varsinaisesti haastetta tarjoakaan, se nosti sotapelit esiin ja tasoitti tien Steel Panthereille, Close Combateille ja muille vakavahenkisemmille sotapeleille. MicroProsen UFO: Enemy Unknown tuli jokseenkin kuin varas yöllä. Tulta vuorottain Vuoropohjaisuudessa on toki omat hankaluutensa. Toinen tapa on se, että sekä pelaaja että tietokone antavat yksiköille käskyt etukäteen, ja sitten ne suoritetaan yhtä aikaa, pelaajan tsekatessa silmä kovana mitä tapahtuu. Näistä suurin on se, että vain yksi yksikkö toimii kerrallan ja kaikki muut seisovat tumput suorina. Jos pelejä täytyy johonkin keksinäiseen rankingiin pistää, niin Warcraft II jää kyllä hopealle: sen tekoälystä jää käsitys, ettei se edes yritä. Reaaliaikaisuus ei ole edes uunituore keksintö: jo nuorena nöösipoikana suosikkipelilistoillani olivat sellaiset kuusnelospelit kuin Combat Leader, reaali-aikainen tankkirähinä, ja ennen kaikkea MicroProsen NATO Commander, jossa taisteltiin Euroopan herruudesta nykyaikana. Se edustaa klassista heksapohjaista, rumaa ja epäergonomista peliä monimutkaisin säännöin. Dune II:sta jalostui Command & Conquer, reaaliaikaisten strategiapelien kruunattu kuningas, ja Warcrafista kehittyi Warcraft II. IsoSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 17 ± Kuinka naapurin Jukka saatin sotapelaajaksi Panzer General tarjosi heksojen lisäksi nätin grafiikan, hyvä käyttöliittymän ja sopivan selkeät säännöt. Laser Squadin jälkeläisessä X-Com, ylikansallinen turvajärjestö, taistelee UFOja ja niiden lentäjiä vastaan kautta koko maailman. Ensinnäkin ne ovat oiva kynnys Doomia vaativampien pelien pariin, ja toiseksi kumpikin opettaa esimerkiksi aselajien yhteiskäyttöä. Vuoro voidaan jakaa erilaisiin osiin, eli ensin liikuttaa yksiköitään pelaaja, sitten vastustaja, sitten ammun minä ja sitten ampuu vastustaja. Tapa on kovin harvinainen, tunnetuimmat edustajat lienevät avaruusstrategiapelit VGA Planets ja Stars! Miehiä pieniä sodassa Pienin sodassa komennettava yksikkö on yksi mies, mutta tämän mittakaavan pelejä ei pahemmin näe. SSI:n Kampfgruppea muistelevat sotapelien harrastajat vieläkin kaiholla. Kunnon grognardit toki tuhahtelevat moisille leikkipeleille, mikä on vähän turhaa. Blizzard kaappasi perusidean Warcraftiin, käänsi sen örkkien ja ihmisten taisteluksi, ja lisäsi moninpeluun, mikä olikin erinomaisen hyvä päätös. Sotapeliksi se oli megahitti, ja houkutteli mukaan jo muitakin kuin asianharrastajia. Ympyrä sulkeutuu: Steel Panthers on nykypäivän Kampfgruppe.. He ovat luonnollisesti yhtä väärässä kuin ne pörssihait, jotka ostivat vaarinperinnöllä Neuvostoliiton osakkeita. Niinpä äskeinen esimerkki siis olisikin päättynyt siihen, että Tiikerin turkki olisi täynnä panssarikranaatin syömiä reikiä. Command & Conquerin tekoäly operoi pääasiassa etukäteen määritellyillä käskyillä, ja Warcraft II:n käsitys strategiasta on vielä tyhmempi. Vuorojen tasaamiseen on erilaisia tapoja. Frank Herbertin kuuluisaan scifisarjaan erittäin löyhästi perustuva peli kertoi kolmen talon taisteluista aavikkoplaneetta Arrakiksella. Megahitti Command & Conquer. Reaaliaikaisten strategiapelien nousukausi alkoi Dune II:sta, Command & Conquerin esiasteesta. Tietokone tai ihmisvastustaja ei voi kuin heristää avuttomana nyrkkiä perään. Vasta Close Combatin reaaliaikainen tekoäly muodostaa ilahduttavan poikkeuksen, mutta eipä se joudu huolehtimaan yhtä laajasta tehtäväkentästä. Akilleen kantapäänä on tekoäly, tai pikemminkin sen puute. Varsinaiseen sotaan ei sijoitu kuin muinainen Fields of Fire (C-64, SSI), myöhemmissä täytyy viholliset löytää tropiikin saarilta tai Salaisista Kansioista. Tosi aikaa Reaaliaikaisten sotapelien kohotessa myyntilistoille herkimmät trendihörhöt olivat jo julistamassa, että vuoropohjaisten sotapelien aika on jo ohi. Reaaliaikaisuuden suurin etu on tietysti se, että oikeakin sota on reaaliaikaista
O tempora, o mores. Pelkurit vai robotit. Jos hänen nallipyssynsä takavarikoidaan, hiekkalaatikon katveessa nakuttaa AK-47 Oksantynkä. Toinen vuoropohjainen yksilötason peli, Sir-Techin Jagged Alliance, ei ole järin realistinen: joukko palkkasotureita saarella tappelemassa. Tarhan tätien yrityksistä huolimatta standardimallisen pienen ihmisuroksen sisällä asuu pieni sotilas. Arsenal Softwaren TacOps, nykyaikaista sodankäyntiä käsittelevä reaaliaikainen peli, jota Yhdysvaltain merijalkaväki osti tuhansia kappaleita koulutustarkoituksiin, ei mallintanut taistelumoraalia lainkaan, mutta Close Combatissa taas moraalin mallinnus ja digitaalisotilaiden inhimillistäminen ovat pääasia. Panssarikenraali Vastuu senkun kasvaa ja yksiköt isonevat. Lisää samaa tarjoaa vastapuolen näkökulmaa jähmeästi ikkunoituna MicroProsen NATO Commander, maailman joko ensimmäinen tai toinen reaaliaikainen sotapeli. SSI:n Panzer General, japanilaisesta Segan konsolipelistä viritetty PC-versio, oli ja on todellinen rajojenrikkoja, joka onnistui konvertoimaan leegion lättäpäitä strategisteiksi. Kun käsitys pelin jipoista alkaa hahmottua, alkaa myös riippuvuussuhde. Panzer Generalin ketterin keksintö oli tehdä pelaajasta persoona, joka kerää omaa henkilökohtaista armeijaansa ja johtaa sitä läpi sodan. Taistelumoraali sotapeleissä on jotain, josta Alan miehet ovat taittaneet peistä. Atomicin Microsoftille kehittämässä, vieläpä reaaliaikaisessa strategiapelissä jenkit ja saksalaiset ottavat yhteen Normandiassa. Niko Nirvi P.S. Päivityksiä pahimpiin niksahduksiin ei koskaan tullut, ja Across The Rhine on nykyään Under the Nurmikko. Panzer General ei heti nappaa kainaloonsa ja kuljeta mennessään puhtaan pelinautinnon taikamaahan. Panzer General kärsii myös tietovaatimuksesta ja hämärästä militääriterminologiasta. Se ei kuitenkaan ole missään nimessä raskas, vaikeasti opittava eikä juuri realistinenkaan strategiapeli, vaan generalisoitu näkemys toisesta maailmasodasta. Sota ei ole kaunista eikä hauskaa. Minä valitsen pelkurit. Ennen tällainen tärkeä informaatio imettiin Korkeajännityksestä, mutta nyt tämän pyhän instituution on korvannut Myrkyn kaltainen norjalainen kikkelihuumori. Sotapelit ovatkin jatkoa taistelulle Tyynyvuoriston hallinnasta, jossa kuolema tarkoittaa sitä, että pikkusotilas kaadetaan kumoon. Se pakottaa nyhvimisen asemasta kehittämään jopa suorastaan suunnitelman, jolla Pariisi vallataan aikarajan puitteissa. SSI:n Combat Leader on se toinen.. Joka poika tietää, että raskas tankki varmasti päihittää kevyen tankin, mutta moniko poika tietää kumpi voittaa: Panzerkampfwagen II vaiko Josef Stalin II. Tekoälykin on hyvätasoinen, varsinkin jos malttaa pelata historiallisin voimasuhtein, eikä varusta itseään epärealistisin 88ja Pantherlaumoin. Miksi sota maistuu. Puhumattakaan siitä, että lähes jokaisesta jutussa mainitusta pelistä löytyy demo. Taustajuonessa ja taustan realismissa on enemmän aukkoja kuin haulikkotaulussa, mutta muuten jopa äänen huomioonottava, käsiaseilla varustettujen miesten taistelua mallintava peli on lysti. Pinnan alla on ihka oikea ja erittäin vakavissaan tehty strategiapeli, joka ottaa valtavan määrän asioita huomioon, mutta Allied General, jonka suurin ongelma on saksalaisen karisman puuttuminen: ei venäläisissä musikoissa ole samaa wagneriaanista hohtoa. Kun Hasselinsa hallitsee eikä toinen maailmansota ole ongelma, maalaa Teräspantterit poikkeuksellisen vahvan kuvan toisesta maailmansodasta. Kun joukkosi makaavat metsänreunassa ja niskaan tippuu ja tippuu ja tippuu sosialistista kranaattisadetta, kun pari Tiikeriä yrittää pysäyttää vellovaa T-34-laumaa, kun nostoväki ottaa pitkät kun joku pudottaa kävyn, niin on siinä eri meininki kuin esmes Command & Conquerissa, jossa urhea minigunner-mies pysyy paikallaan ja tulittaa päälle ajavaa Mammothia. Kokeile vaikka. Jatko-osa X-Com: Terror from the Deep on liian suora, liian työläs kopio, vain veden alle siirrettynä. Kranaattikauhua hiekkalaatikolla Kun otetaan askel ylöspäin ja siirrytään komentamaan isompia kokonaisuuksia, törmätään ikävään elämän Historiaan. Lisäksi se on kuorrutettu näyttävällä SVGA-grafiikalla, joka herättää miehisen, DNA-koodeista löytyvän pikkusotilailla leikkimisen halun. metrisesta taisteluosuudesta ei puutu kuin eteneminen ryömimällä, muuten se on oiva esitys joukkuetasoisesta taistelusta, vieläpä metsissä, aavikolla ja asutuskeskuksissa. Toinen hyvä keksintö on Generalien taistelun aikaraja. Panzer Generalia laajemmat konfliktit alkavatkin sitten olla joko turhan abstrakteja pelejä a la Risk tai matemaattisia logistiikkaan nojaavia simulaatioita. A A M A MA Pelit s 8/1996 18 pelaajan ei välttämättä tarvitse välittää niistä. Kelvoton simulaattoriosuus tuhosi kaikki reaaliaikaisessa strategiaosuudessa piilevät lupaukset ja mielenkiintoiset ideat. Kannattaako T-34:sta tulittaa 37 millin panssarintorjuntatykillä. MicroProsen Across The Rhine yritti seisoa toinen jalka strategia-, toinen simulaattorileirissä, ja huonosti kävi. Monestakin syystä kannattaa käydä ennen pelisession alkua tsekkaamassa Pelit-BBS:stä, että oma peli tosiaan on tuorein versio. Maalaisjärki loppuu ja tarvittaisiin jonkinnäköinen pohjatieto esimerkiksi toisesta maailmansodasta. Ei hän tajua, että oikeassa sodassa (Sven Hasselia lainatakseni) liekinheittimen polttama 19-vuotias sotilas raahautuu T-34:n murskaamine jalantynkineen, suolet ulkona roikkuen, ja puhdasotsainen käsitys Isänmaasta on ajat sitten hautautunut likaja täikerrokseen, samoin kuin moraali ja muut turhat rasitteet. Tai onko M5A1 kova rassi. Hyvin pienissä taisteluissa pelaaja johtaa omatahtoisia sotilaita, jotka urhean rynnäkön asemasta valitsevatkin kranaattikuopan pohjalla kyyhöttelyn. Gary Grigsbyn Steel Panthers, joka kattaa toisen maailmansodan kaikki rintamat, taistelee ihan vakavissaan parhaan koskaan tehdyn strategiapelin paikasta. Olen aina uskonut, että ”pikkusotilasteoria” on uskottavampi syy sotapelien pelaamiseen kuin ”haluan oppia historiaa”. Panzer General osaa palkita menestymisen: putkeen menneet operaatiot palkitaan mainepisteiilä, joilla parannetaan, kohennetaan ja paikataan (lähinnä) omat yksiköt. Kun ikää karttuu lelut kehittyvät, ja tietokoneet pystyvät tarjoamaan paljon monipuolisemman pelikokemuksen kuin isokaan armeija Airfixin 1/72-mittakaavan Afrika Korpseja
Ehdin kilistää miekkaa luurankojen ja pienten mustien prötöjen kanssa, kummatkin olivat todella hienosti animoituja. Empire Dos Red Baron hallitsee kaikkien näiden vuosien jälkeenkin ensimmäisen maailmansodan tietokonetaivasta, mutta nyt on haastaja löytynyt yllättävältä taholta. Ensimmäisen maailmansodan sotalinnut lentävät aidon maaston päällä, totutun hyvännäköisellä Rowan-grafiikalla. Mahdollinen heikko lenkki ovat loittoryhmäosuudet, jotka on toteutettu tehtäväpohjaisina Doom-klooneina, graafisestikin jokseenkin samantasoisina. Erittäin yksinkertaisella hiirivetoisella käyttöliittymällä availlaan esimerkiksi arkkuja ja taistellaan hirviöiden kanssa. Nnirvi Flying Corps Star Trek – Generations Blizzard Windows 95 Blizzardin Diablo, reipas toimintaroolipläjäys, oli messujen mielenkiintoisempia. Moottoreiden vääntökin on mukana. Diablo näyttää ja kuulostaa sen verran herkullisen pelattavalta, että jo lyhyt tutustuminen riitti sytyttämään pelihimon liekit. Ilmaiseksi. Star Trek – Generationsin osat ovat karkeasti ottaen avaruustaistelu, juonta kuljettavat välianimaatiot ja loittoryhmäosuus. Diabloa varten Blizzard perustaa nettiin battle.netin, jossa voi liittyä kimppaan ja pelata Diabloa ryhmänä. Diablo tuo vahvasti mieleen Gauntletin: maan alla rytyytetään hyvinkin toimintahenkisesti, joskin tällä kertaa isometrisessä ympäristössä. Rehellisesti sanoen tyhmä päätös. Valitettavasti shareware-versio päästetään irti vasta kun kaupallinen versio on valmis. Diablo on muuten valmis, mutta ei ole ilmestynyt verkkopeliongelmien takia. Kymmenen minuutin koelennon jälkeen tuntuu siltä, että Flying Corps on onnistunut välttämään Rowanin tavaramerkit eli liitelyn lasipöydällä ja oudon kumipallon päällä kellumisen. Pelaajan päätehtävä on edelleen Nexus, ilmeisesti lähinnä sen löytäminen, ja sen lisäksi juonta koristaa ainakin Lursan ja B'Etorin johtama klingon-kapinallisten joukko. Välianimaatiot ovat enimmäkseen itse filmistä, ja avaruustaisteluosuus muistuttaa Final Unityn vastaavaa, joskin vähemmin optioin, ja ainakin esimerkissä tempokin oli rauhallisempi. Nyt Rowan on vetänyt lentomallinsa kokonaan uusiksi, alusta alkaen. Ehkäpä he vihdoinkin onnistuivat. Maan päällä on kylä, josta voi ostaa aseita, haarniskoja ja muuta tarvittavaa, ja sitten seikkailunokka suunnataan maan alle. Rowan Software on näitä meidän arkkivihollisiamme, jonka huonolla, lentämisen tunnun kokonaan välttävällä lentomallilla varustetut simut olemme yksi toisensa jälkeen ampuneet alas. Nnirvi A A M A MA Pelit s 8/1996 22 MicroProse Dos Seitsemäs Star Trek -filmi ilmestyy pikkuhiljaa myös pelinä. Nnirvi Diablo. Kuolleista luurangoista jää nätti kasa lattialle
Vastustajan estämisessä kaikki keinot ovat sallittuja, eli touhu äityy helposti väkivaltaiseksi taklausten ja iskujen jakeluksi. Bullfrogin muutaman vuoden takainen Syndicate saa vihdoin seuraajan. Kaksi rullaluistimilla liikkuvaa kahden miehen joukkuetta pyrkii siirtämään teräskuulan vastustajan maaliin. Tällä kertaa sekaan on heitetty myös vapaustaistelijoita, palkkasotureita ja hulluja uskovaisia, jotka käännyttävät uhrinsa suoraan helvetin porteille. Deadly Games ei pelillisesti hirveästi isästään eroa. Nnirvi Pelit-BBS: JADGDEMO.ARJ–JADGDEMO.A02, yhteensä 4 Mt Bullfrog/Electronic Arts Dos Silmitön teurastus jatkuu. HyperBlade on ainakin omaperäisen näköinen. Kaj Laaksonen Jagged Alliance: Deadly Games HyperBlade Syndicate Wars Activision Windows 95 Futuristiset urheilupelit ovat olleet pitkän aikaa harvinaista herkkua. Laaksosen kanssa testasimme demon tarjoamaa kaksinpeliä. Sen verran hyvältä demo kuitenkin vaikuttaa, että odotan suu vaahdossa täyttä peliä. Odotusten mukaisesti Jagged Alliance: Deadly Games toimii moninpelinä mainiosti. Peliä maustavat palkkasotureiden erilaiset luonteenpiirteet ja kyvyt. Pelaajien vauhti muuttuu uskottavan tuntuisesti rännin eri osissa ja ilmalennoissa painovoimalla on merkitystä. Vuoropohjainen, toimintapisteisiin pohjautuva taistelusysteemi toimii hyvin, vaikkei korkeuseroja tai ryömimistä ole vieläkään saatu mukaan. Grafiikka on liki identtistä, uusia aseita toki on muutama, ja palkkasotureita legioona. Kaupungit rakennuksineen ja ajoneuvoineen on tehty kokonaan polygoneilla, jonka ansiosta kuvakulmaa voi liikutella vapaasti. Maalit ovat rännin päissä ja areenalle on viritetty erilaisia enemmän tai vähemmän vaarallisia esteitä. En tiedä kuinka moni muistaa huisin elokuvan Rollerball: HyperBlade on ottanut perusideansa siitä. Pelaaja palkkaa palkkasotureita, aseistaa heidät ja yrittää selviytyä rajatussa ajassa tehtävistä. Ajoneuvot räjähtelevät kymmeniksi pellinkappaleiksi ja ihmiset tirskauttavat kivoja verilammikoita. Deadly Games tarjoaa sekä tehtäväettä skenaarioeditorin, ja mikä tärkeintä, moninpelin modeemilla tai verkossa. Sääli ettei yhden tason pelattavasta demosta saa vielä kunnon käsitystä tehokkaammista aseista. Tunnelmaa lisää kaunis valonlähteiden mallinnus. Kaiken jälkeen jäljelle jää vain kraatereita ja tulipaloja. Nyt palkkikset jättävät jälkeensä sekä jalanjälkiä että verivanoja. Areena on iso ränni, jonka pohja on puoliympyrän muotoinen kaari. Kivijalkaan pultattu ydinkranaatti aiheuttaa jättimäisiä efektejä, kun usean ruudun korkuiset rakennukset räjähtävät tuhannen päreiksi kylväen ympärilleen hillittömästi savua, pölyä ja romua. Lyhyen pelattavan demon perusteella tiedossa on vauhdikasta ja väkivaltaista palloilua, joka saattaa toimia poikkeuksellisen hyvin moninpelinä. Puhdaslinjainen ja koreilematon vektorigrafiikka sekä villin futuristiset kentät luovat jännän tunnelman. Tuttu pelityyli on ennallaan, mutta toteutus on täysin uudenlainen. Syndicate Warsissa on hillitöntä tuhoamisen vimmaa. Idea on sama kuin ennenkin, jättifirmojen kloonisoturit lahtaavat toisiaan maailman eri kolkilla ja tekevät samalla selvää sekä siviileistä että ympäristöstä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 23 Sir-Tech/Virgin Dos Sir-Techin mainio palkkasoturipeli palaa takaisin. Fysiikka on tehty varsin asiallisesti. Rakennukset ovat huikean korkeita ja massiivisia. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: HYPERBDM.ARJ–HYPERBDM.A06, yhteensä 9 Mt. Ympäristö reagoi hienosti aseiden osumiin. Arsenaali rajoittuu uziin, miniguniin ja pulssiruoskaan. Erilaisia aseita on kymmeniä ja ne ovat paljon tuhovoimaisempia kuin Syndicaten aseet
Ossi Mäntylahti Pelit-BBS: 1RALLYA.ZIP–1RALLYE.ZIP, yhteensä 6,7 Mt Spidersoft/21st Century Windows Työn raskaan raatajat, tietokoneflippereiden kyltymättömät työn sankarit pistävät vahingon kiertämään ja delegoivat hommansa pelaajille. Jäljelle jää erilaisten bumpereiden, pudotustaulujen ja muiden flippereiden perusjuttujen sijoittelu. Kaj Laaksonen Death Rally. A A M A MA Pelit s 8/1996 24 Pinball Construction Kit Apogee/Remedy Dos Death Rally on lintuperspektiivistä kuvattu roisi rallipeli. Accoladen vanhan kunnon Death Trackin vaikutus näkyy selvästi. Hyvän flipperin tekeminen ei tosiaankaan ole helppo tai nopea homma. Rallia ajetaan normaaleilla autoilla, kuten kuplavolkkareilla, Escorteilla ja muilla sellaisilla. Pinball Construction Kitillä flippereiden tekeminen onnistuu kotikonstein. Jokaisen ominaisuuksia ja efektejä voi muokata monipuolisesti iskuvoimaa ja pisteitä myöten. Koko kauneuden voi koristella erilaisilla tarroilla ja vilkkuvaloilla. Rajoittuneessa demoversiossa ei kovin ihmeellisiä flibuja pysty tekemään. Rallin voittamisen keinot eivät ole rajoitettuja vain taitavaan kaasupolkimen ja pedaalin käyttämiseen, vaan pelissä saa myös ampua. Jos kärsivällisyyttä riittää, niin lopullinen versio Pinball Construction Kitistä antaa varmasti hyvät mahdollisuudet rakentaa flipperi itse, grafiikkaa myöten. Tämä ei ole mikään ihme, sillä tekijätiimiin kuuluu aikamoinen osa legendaarisesta suomalaisesta demoryhmästä, Future Crew'sta. Demoversion yhden taulun virittely ei kauan jaksanut innostaa. Death Rally tuntuu selvältä laatutuotteelta. Valittavana on vain yksi valmis taulu, johon rampit on laitettu valmiiksi, eikä niiden paikkaa voi muuttaa eikä niitä voi editoida
Kaj Laaksonen Pelit-BBS: NECRO-SW.ARJ–NECRO-SW.A05, yhteensä 8 Mt Microsoft Windows 95 Microsoft jatkaa seikkailujaan pelimaailmassa nyt jenkkiläisillä monstertruckeilla, eli julmetunkokoisin renkain varustetuilla useiden tonnien painoisilla custom-pickupeilla. Ulkoasu on suttuinen, eikä kolmiulotteisuudesta ole tietoakaan. Ossi Mäntylahti Pelit-BBS: MTMTRIAL.ARJ–MTMTRIAL.A03, yhteensä 12 Mt Monster Truck Madness. Ja kun pelaaja törmää radan varrella tai radalla oleviin esineisiin, eivät kuormurit vain hidasta vauhtia, vaan pahimmassa tapauksessa romut tempautuvat mukaan ja pomppivat auton edessä vauhtia hidastamassa, kunnes ne saa tönittyä tien sivuun. Tällä kertaa ajellaan autoilla apokalyptista romurallia pitkin kaatopaikkoja muistuttavia areenoita. P90, 24 Mt -koneessa peliä pystyi vielä pelaamaan, mutta kovin paljoa kevyemmällä kokoonpanolla se tuskin suostuu pyörimään. Doomista, Dukesta ja Quakesta Necrodome poikkeaa siinä, että autolla rälläyksen lisäksi pelaaja voi lähteä jalkapatikkaan tai ottaa kaverin mukaan, niin että kuski hoitaa ajamisen ja matkustaja tykkitornista ampumisen. Moninpeliä on silti pakko vielä kokeilla. Räjähdyksetkit ovat ummettuneita tussuja. Moninpelinä usean kahden hengen auton välinen rälläys on ajatuksena hilpeä. Pikaisen pelailun jälkeen Necrodomen pariin ei viitsi yksin mennä vaikka maksettaisiin. Peliin on keksitty monia aika hauskoja ideoita. Sääli, että demoversiossa grafiikka on rajoittunut VGA-tarkkuuteen. Toivottavasti lopullisen version SVGA-grafiikka on kertaluokkaa siistimpää. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 25 Necrodome Raven Software/SSI/Mindscape Windows 95 Hereticistä ja Hexenistä tuttu Raven jatkaa kolmiulotteisten toimintapelien parissa. Monsterikuormurit esimerkiksi pomppivat, tärisevät ja kuopivat maata vaikuttavan tuntuisesti
”Maniac Mansion on ehdoton ykkönen ja tietysti törkeän hyvät ensimmäiset Space Questit. Nyt kaikkien aikojen ensimmäinen täysin suomalainen ja suomenkielinen seikkailupeli on valmis. ”Mukana on paljon juttuja, jotka eivät liity mitenkään juoneen ja joista puoliakaan ei välttämättä löydä ensimmäistä kertaa läpipelatessaan”, kertoo tekstistä vastannut Petteri. Ehkä hieman yllättäen seikkailupelin tekijät kertoivat viihtyvänsä PlayStationin ja Saturnin pelien parissa. Kolmen vuoden aikana pelin valmistumista on avittanut leegio muitakin tekijöitä. Aluksi tuntui tolkuttoman hienolta vain kehitellä pelin engineä ja rutiineja, koska se näytti ”melkein sierralta”, vasta myöhemmin peli muuttui Alien Incidentiksi”, muistelee Mikko. ”Kolme vuotta voi kuulostaa pitkältä ajalta, mutta koululaisten harrastuksena alkaneessa hommassa kului aikaa uusia asioita opetellessa ja opittua kokeillessa. Pelkkä pelin suunnittelu ei riitä. Aikaa tärvääntyi paljon pikkuasioita näperrellessä, ilman sen suurempaa suunnitelmaa kokonaisuudesta. Ensimmäinen täysin suomalainen Muukalaisten yötä ei ainakaan voi haukkua trendikkääksi videoseikkailuksi, sillä puhdasta tekstiä pelissä on liki 350 kilotavua, mutta videokuvaa ei lainkaan. @@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@. Idea seikkailupelin tekemisestä taisi olla minun. Kolmen vuoden aikana peli on tehty moneen kertaan aivan uusiksi”, Mikko jatkaa muisteluaan. Kaverit tuntuvat muuten olevan kiivaita retropelaajia, joiden mielestä liian monessa uudessa pelissä sisältö on saanut antaa liikaa tilaa turhalle kromille. Suurimmat innoittajat seikkailupelin luomiseen tyhjästä olivat Sierran ja LucasArtsin seikkailut. Poikien mielestä seikkailupelissä maailma on uskottava vain, jos mukana on paljon sivujuonia ja yllättäviä löytöjä sellaisissakin paikoissa, joissa ne eivät vaikuta suoraan pelin selvittämiseen. ”Sitä paitsi pelin kesken jättäminen ei ollut kertaakaan mikään vaihtoehto. Harrastuksesta työksi Muukalaisten yön eli Alien Incidentin ydinryhmä on ollut koko ajan sama: Mikko Miettinen (20) koodasi ja oli se, joka keksi lähteä tekemään seikkailupeliä. Haastattelu äityi useammankin kerran jaaritteluksi vanhoista hyvistä peleistä ja pelikoneista. @?h@?e @@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@ @?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@. I nnokkaiden seikkailupelien ystävien oma seikkailu, pelin idean muuttuminen puolivalmiiksi projektiksi, pelitalon perustaminen ja junailu ison ulkomaisen pelitalon kanssa on opettavainen tarina siitä, miten kovaa pelin tekeminen voi olla. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@ @?h@ @?@@@@@@@?@ @?@?f@?@ @?@?@@@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@@@?@?@ @?@?f@?@ @?@@@@@@@?@ @?h@ @@@@@@@@@@@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @@@@@@@@@@@@@@ ?@h?@ ?@@@?@@@@@@@?@ ?@?@?@f?@?@ ?@?@?@?@@@?@?@ ?@?@?@?@?@?@?@ ?@?@?@?@@@?@?@ ?@?@?@f?@?@ @@?@?@@@@@@@?@ ?@h?@ @@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@ ?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@ ?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@ ?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@?@?@e?@ ?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@ ?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f?@?@f @@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @@@@@@@@@@@ @?h@ @?@@@@@@@?@ @?@?f@?@ @?@?@@@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@@@?@?@ @?@?f@?@ @?@@@@@@@?@ @?h@ @@@@@@@@@@@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ @?@?g@ @?@@@@@@@?@ @?g@?@ @?@@@@@?@?@ @?@?e@?@?@ @?@?@?@?@?@ @?@?@?e@?@ @?@?@@@@@?@ A A M A MA Pelit s 8/1996 26 Housemarque ja Muukalaisten yö Vuosien urakka on valmis q q Muukalaisten yön tekijät eivät kolme vuotta sitten varmaan arvanneet, mihin olivat ryhtymässä. @?@@@@@@@?@@@. Petteri Putkonen (21) loi grafiikan, pääosan tekstistä, renderoinnin ja demot. @?@?f@?@?@. @?@?@@@?@?@?@. Muita vähemmän aikaa olleita, mutta silti tärkeitä tekijöitä ovat musiikista ja äänistä vastannut Janne Valtonen, animaattori Miha Rinne ja graafikko Antti Kallioinen. Peli päätettiin suomentaa vasta aivan loppuvaiheessa, eikä siihen lopulta kulunut kuin @@@@@@@@@@@@@@ @?h@?e @?@@@@@@@?@?@@ @?@?f@?@?@. @?@?@?@?@?@?@. @?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@?@?e@?@. Tässä on ollut niin monta ihmistä mukana ja aikaa on uhrattu niin paljon, ettei tällaista työtä voi noin vain jättää”, hän korostaa. @@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@?@@@@@@@. Väsyneet, mutta helpottuneet tekijät Mikko Miettinen ja Petteri Putkonen kertovat ensimmäisen pelinsä synnyn.. @?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@?@?f@. @?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@?@?@@@?@. Pitää ottaa huomioon julkaisijan asettamat rajoitukset, raha ja varoa, ettei projekti veny liian pitkäksi, jotta peli ei jo syntyessään olisi vanhanaikainen. Armeijan harmaisiin nyttemmin joutunutta Lasse Louhentoa (20) voi tituleerata päägraafikoksi. @?@?@@@?@?@?@
Petteri Putkonen kertoi olevansa ensin pelaaja ja vasta sitten suunnittelija. Uunipankolta kaikuu ”jipii”. Kimpaantuneena pieleen menneestä ajojahdista tähtilaivan komentaja ottaa Benin sedän panttivangiksi. Tähtienkin sotaa Muukalaisten yön seikkailu on sangen perinteinen. Benin seikkailut muistuttavatkin häkellyttävästi nuoren Luke Skywalkerin edesottamuksia. Suomessa julkaistavilla rompuilla tulee itse asiassa olemaan sekä suomenettä englanninkielinen versio. Lasse Louhento puki harmaat päälle jo aikaisemmin tänä vuonna. Kysymys oli myös rahasta ainakin suomenkielistä puhetta mietittäessä”, perustelevat Mikko ja Petteri. Yksin autioon kartanoon jääneen Benin täytyy pelastaa enonsa avaruusotusten kynsistä. Siinä sivussa pelastuu myös ihmiskunta. Haamujen yö On pyhäinpäivän aatto, Halloween, ja vainajat kuljeskelevat maan päällä. Maata valloittamaan sopii oivasti aluksen miehistö, jonka jäsenet muistuttavat ulkonäöltään kovasti michelin-ukkoja... Päästäänpä pelissä pähkäilemään muukalaisten avaruusaluksellekin. Ihan lähiaikoina näiltä kavereilta ei uusia pelejä ole odotettavissa muutenkaan. ±. Näkyvimpänä vaikuttajana on Tähtien Sota -trilogia, jonka kustannuksella naureskellaan moneen otteeseen. Mikko Miettinen lähtee armeijaan, mutta on täysin varma, että palaa pelien tekemiseen, kunhan ehtii ottamaan hieman etäisyyttä. Laajahko pelialue käsittää Benin sedän kartanon ja sen tienoot puistoineen ja hautausmaineen. Housemarquen ensiluokkaisessa seikkailupelissä muukalaiset tulevat avaruudesta, mutta puhuvat selvää suomea. Ongelmat ovat loogisia ja selviävät järkeilemällä. Pelitalojen mielestä seikkailupeli tuntuu olevan synonyymi köyhälle kopiolle elokuvasta: videoita ja paljon puhetta kunnon tarinan ja piirretyn taiteen kustannuksella. Halloween-tunnelmissa on myös päähenkilömme Benin eno, omalaatuinen keksijä ja tiedemies, joka päättää juhlan kunniaksi kokeilla uutta keksintöään madonreikämoottoria. Seuraavia peliprojekteja kaksikko ei enää tee Housemarquen leivissä. Peli julkaistaan samalla myös ranskanja saksankielisinä. Täydeksi pelihulluksi itseään nimittelevä mies oli silminnähden innoissaan kertoessaan keskittyvänsä pitkästä aikaa vain pelaamiseen. ”Vaatimus tuli vasta aivan pelin kehityksen loppumetreillä. Muukalaisten yötä ei koskaan edes ajateltu puhutuksi seikkailuksi, joten tekstin muuttaminen puheeksi kahdelle kielelle olisi ollut valtava työ, ainakin jos sen olisi halunnut tehdä kunnolla. Kuolemanvaaraa ei ole, joten kaikkea voi huoletta kokeilla. Alien-laivan komenSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 27 Muukalaisten yö Housemarque Games Dos Versio: 140 Minimi: 486, 8 Mt, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16), Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum (+, 16), Windows Sound System Ohjaus: H Kiintolevy: noin 23 Mt Testattu: 486/66, 20 Mt, CD-ROM 300 kt/s, GUS Suomalaisia muukalaisia q q Suomalais-ugrilainen seikkaileminen on normaalisti vaatinut sekä hoksottimia että sanakirjan. Sen verran markkinoille annettiin silti periksi, että pelin introssa on sekä puhetta että tekstiä. Kone toimii kuin toimiikin ja repäisee avaruuteen madonreiän, jonka kautta maapallon läheisyyteen sinkoutuu salaperäinen henkiolento ja sitä jahtaava vihamielisten avaruusolioiden alus. Tutunoloisia hahmoja tulee vastaan tämän tästä, esimerkiksi lammen rannalla suuressa puussa asusteleva käppyräinen vanha ukko nimeltä Yodle. puolitoista viikkoa. Suuruudenhullu alienpomo havaitsee kuitenkin pian maapallon kovin otolliseksi valloitettavaksi – onhan siellä varsin käyttökelpoista uutta teknologiaa ja asukkaat ovat lakanoihin sun muihin omituisiin asuihin pukeutuneita hiippareita. Kaj Laaksonen M uukalaisten yön julkaisee suomenkielisenä versiona Toptronics Oy, muualla maailmassa peliä levittää Gametek ja se tunnetaan nimellä Alien Incident. Sitä paitsi kolmen vuoden tekemisen jälkeen on pakko jossain vaiheessa päättää, ettei peliin lisätä enää mitään uutta. Muukalaisten yön englantilainen julkaisija Gametek olisi halunnut muuttaa pelin tekstin kokonaan puheeksi. Jatkuvasti uusia asioita lisäämällä peliä ei koskaan saataisi valmiiksi. Juonessa on yhdistelty huumorilla elementtejä monista scifi-leffoista ja LucasArtsin peleistä. Ben kohtaa matkallaan erilaisia ihmisiä ja muita otuksia, ja keräilee tavaroita, joita sitten kanniskelee oikeisiin paikkoihin. Muukalaisten yössä yhdistyvät LucasArtsin peleistä tuttu pelattavuus, hieno grafiikka ja hyvä musiikki, ja huumoriakaan ei ole unohdettu
Muukalaisten yöstä on voittopuolisesti vain hyvää sanottavaa. Toinen ongelma on pelin tekninen toteutus: peli kaappaa koneen kokonaan haltuunsa, eikä kuvankaappaus onnistunut edes raaimmilla ohjelmilla. Huippuluokan huumoriscifiseikkailu. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U ... Erilaiset kohteet on toteutettu yksityiskohtaisesti ja tunnelmallisesti. Nyt silmään pistivät pahasti alkeelliset yhdyssanaja oikeinkirjoitusvirheet. Tämä toimiikin oikein mainiosti, eikä puhetta kaipaa sotkemaan musiikkia. Vuoropuhelu ja Benin aatokset eivät ole kankeita, vaan kommentit lentävät juuri siihen malliin kuin voisi kuvitella Benin ikäisellä pojalla lentävänkin. Kaatumisongelmia ei tosin tullut vastaan kuin pari. Saapa nähdä, mikä itse Alien Incidentin kohtalo on maailmalla: vaikka peli on ykköslaatua, on siinä yksi paha puute, joka saattaa vieroittaa ulkomaan pelaajat: siinä ei ole puhetta lainkaan. q Paikoitellen hoono soomi. Ohjelmoijille, niin nykyisille kuin tulevillekin, tiedoksi: jos haluaa pressikuvia parempaa kuvitusta, pitäisi pelissä olla sisäänrakennettu kuvankaappaus. Vasemmalla napilla Ben liikkuu, oikealla katsoo tai tekee jotain. –toim. Se kunnioittaa parhaiden seikkailupelien perinteitä kauniilla grafiikallaan ja toimivalla käyttöliittymällään. Jos kotimaassa osataan tehdä jotain näin hyvää, meillä ei ole mitään hävettävää maailman pelimarkkinoilla. He olisivat halunneet äänen. Tavaroiden käsittely on yhtä helppoa. Muukalaisten yö luottaa perinteiseen tyyliin esittää puhe pelkkänä tekstinä. Musiikki luo peliin viimeisen silauksen ja on nautittavaa kuunneltavaa koko pelin ajan. Myös vedenalainen sukelluskohtaus näyttää häikäisevän upealta. Eroa on vain kielessä.. Esimerkiksi Benin sedän kartano on synkeä paikka, jossa valot ja varjot luovat aavemaista tunnelmaa. Suomalaista osaamista Muukalaisten yö on huolellista laatutyötä. q Hauskaa scifi-huumoria. Tutkittavaa on paljon, sillä pelialue on melkoisen laaja. (Gametekin mielestä liikkuvat suut hämäävät pelaajan luulemaan, että puhe ei vain jostain syystä kuulu. taja taas on sammakkomaisesta olemuksestaan huolimatta ilmiselvä Darth Vader puhetapaansa myöten. Kuvia Muukalaisten yöstä ei valitettavasti saa kaapattua, joten oheiset ovat Alien Incidentistä. Suomen kieli toimii Muukalaisten yössä ihailtavan letkeästi. Käyttöliittymä on tuttu hiirivetoinen. Kuolemattomat Star Wars -lainaukset sen sijaan kärsivät hieman suomennoksesta, ja pari mehevää vuorosanaa menee kokonaan hukkaan. huom.) Tekstiin ja Benin kommentteihin on selvästi panostettu, ja myös esineiden kuvaukset ovat vaihtelevia ja hauskoja. Huonoa q Pelinautinto loppui liian aikaisin. Muutama huikea sanallinen iloittelukin tulee vastaan. q Nasevaa kielenkäyttöä. Joka tapauksessa Muukalaisten yö on hieno suoritus, tahtoo lisää tällaista! Tytti Paananen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 29 Hyvää q Kaunis ja huolellisesti tehty kaikin puolin. Mielenkiintoinen yksityiskohta pelin enginestä on automaattinen hätätallennus, joka pelastaa pelitilanteen koneen kaatuessa. Kaikki on viimeisteltyä ja loppuun asti ajateltua. Hurvittelua riittää aivan viimeiseen hetkeen ja lopputekstitkin kannattaa kärsivällisesti katsoa loppuun saakka. Myös varsinaiseen oikeakielisyyteen olisi voinut kiinnittää enemmän huomiota. Osansa hyväntahtoisesta irvailusta saavat tietokonefriikitkin: mitä sanotte Onix-supertietokoneesta ja lerpunpaahtimesta
Tapaus näyttää selvältä: ruudulla vipeltää julmettu määrä hiirellä paimennettavia pikku-ukkoja, jeeppejä, tankkeja ja tykistöä, jotka lahtaavat toisiaan iloisen paukkeen saattelemina. Tutka-asema näyttää taistelukentän pikkukartalla vipeltävät vihollisjoukot ja korjauspajassa voi oikoa ajoneuvojen lommoja. Rakettilavetti on hidas kuin synti, mutta se huokaisee jumalattoman tuholatingin kauemmas kuin mikään muu menopeli, kun taas nopea jeeppi A A M A MA Pelit s 8/1996 30 Z Bitmap Brothers/ Warner Interactive Dos Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM Suositus: P90, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), AdLib, PAS (kaikki), General MIDI, GUS, Ensoniq Soundscape, RAP-10, Windows Sound System Ohjaus: N, H Kiintolevy: 20 Mt Moninpeli: Modeemi, sarjakaapeli, IPX, NETBIOS Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s Komenna ja kohella Jeeppi valmistuu, mutta vasta aeonien päästä. Tarkkaavainen lukija saattaa huomata osassa kuvia jotain tuttua. Toughit kanniskelevat mukanaan sinkoa eivätkä kaadu ihan höyhenellä, kun taas sniperit ovat nopeita, fiksuja ja niiden tarkkuuskiväärillä on huima kantama. Robotit erottuvat toisistaan seitsemän eri ominaispiirteen avulla. Pystyykö BitMap Brothers luomaan jotain, jota ei heti kättelyssä tuomita pelkäksi Komennuksen & Valloituksen varjoksi. Koko kartta on alusta alkaen pelaajan (ja tietokoneen) vapaasti tarkasteltavissa ja kätevästi vieritettävissä. Älykkyys vaikuttaa siihen, miten hyvin peltiheikillä on tilanne hallussa ja miten nopeasti se reagoi esimerkiksi viholliskontaktiin. Tuotannollisesti halvin robotti on tyhmänpuoleinen, hidas, huonosti panssaroitu grunt. Jaska ei surffaa Z koostuu paristakymmenestä taistelusta viidellä planeetalla ilman sen kummempaa syytä. Tehtaiden sijasta sektori voi pitää sisällään myös tutka-aseman tai korjauspajan. Teknisistä syistä räjähdyskuvat ovat pressikuvia, ja pelikuvista osa on Murphyn lain mukaan kaapattu demossa olevasta kentästä.. Zetassa ei tiberiumia, mausteita eikä muitakaan luomutuotteita tarvitse eikä edes ehtisi keräillä. Mutta siihen sen jääkin: Z ei ole Command & Conquer. Pienet taistelukentät on jaettu keskimäärin tusinaan sektoriin, ja kaikki strategisesti tärkeä on tasaisen lyhyen välimatkan päässä toisistaan. Tämän lisäksi voi koettaa onneaan vastustajan tukikohdan tuhoamisessa tai sen valtaamisessa pujahtamalla sisään takaovesta. Ruudun reunassa on koko taistelukentän kattava pikku kartta tutkanäyttöineen sekä erinäisiä komentovalikkoja. Vihulaistankki ehtii ensin. Suurin osa sektoreista sisältää tehtaita, joissa voi rakennella itselleen lisää robottisotilaita tai muuta kalustoa. Yhden sektorin valtakunnassa ryhmällinen Vekarajärven miinanpolkijoita pähkäilee morttikoulutuksessa kymmenen minuuttia peliaikaa, kymmenen sektorin omistaja pyöräyttää tehtaastaan tuhdin panzerkampfwagenin minuutissa. Hiekkalaatikon hirmut Erilaisia jalkaväkiyksiköitä on peräti kuusi, ja yhteen yksikköön voi kuulua kolmekin mosuria sen tyypistä riippuen. Tavoitteena on tietysti tuhota ne vääränväriset pikku-ukkelit ja vallata niiden tukikohta. Aikaan vaikuttaa se, kuinka monta sektoria pelaajalla on hallussaan. K enraali Zod vai kenraali Nod. Tankkeja on kolme tyyppiä kevyestä (nopein, pienin tykki) raskaaseen (hitain, isoin tykki). Sektorit vallataan ”kaappaamalla” sektorin keskellä oleva lippu omiin väreihin, eli yksinkertaisesti lähettämällä jokin yksikkö tai ryhmä lipun luokse. Taistelun voi voittaa kolmella eri tavalla, joista ilmeisin on tietysti vastustajan tuhoaminen viimeiseen mutteriin. Vihollisen omistaman sektorin voi napsia itselleen koska tahansa, kunhan kykenee taluttamaan käskyläisensä hengissä lipulle asti. Tehtaat tuottavat kiltisti mitä tuottavat periaatteella mitä vahvempi yksikkö sitä kauemmin aikaa sen rakentamiseen menee. Koska ajoneuvot voi usein miehittää haluamallaan robottityypillä, myös tällä on oma vaikutuksensa panssaritaisteluihin
Kun pulteista kasatut pellet heittää tuleen, paljastuvat ”älykkäimmätkin” robotit täydellisiksi taliaivoiksi, jotka rynnäköivät hirmutankin kimppuun sievässä ja tiiviissä rykelmässä. q Taistelut sitä samaa. Onneksi tietokoneen ohjastamat viholliset ovat yhtä mänttejä, ja jättävät usein suuren osan sektoreistaan vaille minkäänlaista puolustusta. Oli tämä sitten realistista eli ei, varsinkin kun tankeista puhutaan, se on joskus viimeinen oljenkorsi alakynteen jääneelle pelaajalle. Polun löytäminen paikasta A paikkaan B tuottaa kohtuuttomia vaikeuksia ja onnettomat robotinhyväkkäät jäävät kulmien taakse usein pitkäksi aikaa miettimään, mikä juna Tampereelle oikein mänikään. Huonoa q Tuotanto riippuu omien sektoreiden määrästä. Toiminta ei jätä juuri aikaa strategiseen ajatteluun saati puolustususkottavuuden kehittämiseen. Command & Conquerin ulkoisilla eväillä toteutettu, omailmeinen nopeatempoinen toimintastrategia. Pelin tempoon nähden yksiköiden rakentaminen vie yllättävän kauan. Kuitenkin, Zetan karkein älyttömyys ja Akilleen kantapää on juuri se, että tuotantonopeus määräytyy omistettujen sektorien lukumäärän perusteella: niinpä alussa altavastaajan asemaan jäänyt on käytännössä jo hävinnyt. Tankkikuskit lähestyvät kohteeksi määrättyä vihollistankkia tykkitorni täsmälleen päinvastaiseen suuntaan käännettynä, tai jäävät junnaamaan eestaas pidemmän kantaman vihollistulen alle. Kunnian tontit Z on lähinnä strategiseen mittakaavaan paisunut toimintapeli, jossa puolustuskannalle jäävä ottaa nekkuunsa vikkelästi. Sitä ei valitettavasti voitu testata, koska Z vaatii joka pelaajalta oman CD:n (BitBrosien mukaan tähän tulee muutos lähitulevaisuudessa, jos kustantaja sallii). Zetan luulisi sopivan nopeatempoisen luonteensa vuoksi sangen hyvin moninpeliin, jossa tietokoneen kaikkialle ehättävät elektroninäpit eivät pääse harmittamaan. q Kaunis grafiikka. Useimmiten tulitaistelu ratkeaa kuitenkin suorasukaisesti raa'an tulivoiman, salamannopean hiirityöskentelyn ja puhtaan tuurin avulla. Koska mahtavan omaisuuden tai armeijan rakentaminen pikkuhiljaa voittamattoman linnoituksen suojissa on mahdotonta, eikä edes kuulu pelin ideaan, taistelut ovat myös yleensä hyvin lyhyitä – keskimäärin 10–20 minuuttia. Luonnollisesti paikalle ensin ehtivä vihollinen voi tehdä saman tempun. Jos jää asemasotaan turhan kauaksi aikaa rustaa tietokone säädyttömän lauman mitäänsanomattomia sopuligruntteja, joita tulvii joka välistä selustaan niin, ettei yhdellä silmäja käsiparilla varustetulle ihmispololle jää juuri mahdollisuuksia. soveltuu konekivääreineen lähinnä vastustajan kevyen jalkaväen harvennukseen ja lipunvaltausiskuihin linjojen taakse. Juna män justiinsa Taistelut alkavat lähettämällä ne harvat yksiköt mitä sattuu valmiina olemaan armottomaan kilpajuoksuun sektoreiden valtaamiseksi. Myyntistrategiana toiminta Zetassa ohjastetaan pieniä ryhmiä ja niiden kanssa saa olla paljon tarkempi ja nopeampi kuin esimerkiksi C&C:ssä. Tiiviisti pakatun taistelukentän ansiosta vihollinen voi ilmaantua lähes mihin tahansa muutamissa sekunneissa, ja aivojen moniajoon tottunut hiirivirtuoosikin on pian hätää kärsimässä, kun kallisarvoisia yksiköitä pitäisi ohjastaa kymmeneen paikkaan yhtaikaa joko puolustamaan omia sektoreitaan tai rynnimään vihollisen suojatta jääneelle lipulle. Miehistönkuljetusvaunun aseistus määräytyy sen kuljettaman jalkaväen mukaan, ja liikkuvilla nostokurjilla korjataan tuhoutuneita siltoja ja rakennuksia. 83 Pelit-BBS DEMO E_ZDEMO1.ZIP – E_ZDEMO3.ZIP, yht. Mielenkiintoisena lisäpiirteenä Zetassa voi kuljettaja kuolla onnekkaasta osumasta ennen ajoneuvon tuhoutumista, jolloin sen voi miehittää uudestaan haluamallaan jalkaväkirobotilla. Onneksi tämä on edes hauskaa katseltavaa runsaalla kädellä lentelevien irtopulttien ja erinäisten muiden mekaanisten osien ansiosta. 3,8 Mt. Myös audiovisuaaliselta ilmeeltään Z sortuu turhaan söpöilyyn, siinä missä reippaan roisi meininki olisi pitänyt viedä loppuun asti. q Paikoin turhan söpö. Laukaustenvaihto on usein kerrasta poikki C&C:n nysväilyn ja korjausrumban sijaan. Varsinaisen strategian ystäville Zetalla ei ole paljoa annettavaa, koska pelin luonne piskuisine taistelutantereineen pakottaa pikemminkin paniikinomaiseen toimintaan kuin vastustajan olemattomien huoltolinjojen katkomiseen. q Huikeat äänet. Helpoksi ei Z:taa voi haukkua, mutta yksinpelinä se on hieman turhauttava ja itseään toistava kokemus. Joskus ainoa toivo tuntuukin olevan antaa piutpaut pitkän tähtäimen suunnittelulle ja rynnäköidä tietokoneen tukikohtaan samalla kun mokoma on tekemässä vastaavaa pelaajan kotikololle. Omille sektoreilleen voi periaatteessa rakentaa konekivääripesäkkeitä, tykkitorneja tai ohjuspattereita, mutta niiden pystyttämiseen kuluvana aikana vihollinen on mitä todennäköisimmin varustanut itselleen voittamattoman rynnäkköosaston. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 31 Hyvää q Hupaisa ja vauhdikas. Ja onhan se paikoitellen ihan oikeasti hauska. On roboteissa sen verran sitä kuuluisaa keinoälyäkin, että tyhjän ajoneuvon tai lipun lähistöltä kulkeva jalkaväkirobo valtaa sen erikseen käskemättä. Ja posahtavat kaikki hauskasti väkkäränä pyörien ensimmäisestä tykin yskäisystä. Siellä täällä taistelukentällä lojuu myös käsikranaattilaatikoita, joita jalkaväki voi poimia ja käyttää vastustajan alumiinisilpuksi jauhamisen lisäksi kulun estävien kallioiden tuhoamiseen – tosin sama käy tykeillä ja raketeilla. Pelissä on kuitenkin modeemi-, sarjakaapelija verkkopelimahdollisuudet, joista jälkimmäiseen mahtuu neljä pelaajaa kerralla yhdelle viidestä eri moninpelikentästä. q Ahtaat taistelukentät
Käyttöliittymässä on muutamia kiusallisia puutteita, esimerkiksi ruudun automaattirullauksen puuttuminen. Suositellaan rankemman linjan Napostrategeille. Vaatii tarkan näytön. q Skenaariot. Pekka Ihanne A A M A MA Pelit s 8/1996 32 Hyvää q Pelimekaniikka. Toimintojen jakaminen vaiheisiin aiheuttaa ainakin aluksi runsaasti päänsärkyä: esimerkiksi siirtymisvaiheessa voi tykistön valmistella siirtokuntoon mutta ei päinvastoin, ja vaihtaa rintamasuuntaa muttei muodostaa avoriviä. Johtajien vaikutus Waterloossa on suuri ja se kertautuu aina komentoportaassa alaspäin kuljettaessa. Vapaa muodostelman vaihto on taas sallittu ainoastaan puolustusvaiheessa, jossa ei taas. Pienenä lisävivahteena on normaalia vuorotahtiin läimimistä maustettu edelleen jakamalla yksi vuoro useaan vaiheeseen. S uosittu Battleground-sarja on edennyt jo kolmanteen osaansa, ja seuraavat kolme osaa ovat nekin kohta kaupoissa (Garriot, otapa oppia tahdista!). Päivitys versioon 1.02 korjaa useita Waterloon pelimekaniikan puutteita (tosin käyttöliittymään jää vielä korjattavaa, esimerkiksi johtajien vaikutusalueen tarkastelu) ja päätellen Talonsoftin voimakkaasta panostuksesta Battleground-sarjaan on myös uusia paikkoversioita luvassa. q Johtajien löytäminen ja hallinta. Ensin tehdään mahdolliset siirtymiset, sitten vastapuolen puolustusvaihe, oma hyökkäysvaihe, ratsuväen rynnäkkö ja lopuksi käsikähmät. q Äänet ja musiikki. Huonoa q Sekava ja osin puutteellinen käyttöliittymä. Hajaantumisen ja pakenemisen estäminen ovat aikakaudelle ominaisesti vaikeita hallita, pienikin huono onni saattaa aiheuttaa joukosta toiseen leviävän pakokauhun. Luulisi esimerkiksi taisteluneliön muodostamisen vievän enemmän aikaa kuin sen rintamasuunnan kääntäminen. 85 Pelit-BBS PÄIVITYS BGW102.EXE, 500 kt BGW102UK.EXE, 200 kt Battleground Waterloo Talonsoft/Empire Interactive Windows Minimi: 486/50, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Windows 3.1 tai 95 Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Ohjaus: H Kiintolevy: 26–303 Mt (minimi asennuksessa 90 Mt) Moninpeli: Vuorottelu, modeemi, sarjakaapeli Testattu: 486/80, SB AWE 32, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Napoleonin viimeiset kiusaukset dessä tappotilastojen kanssa määräävät taistelun voittajan. Käytännössä skenaarion menestyksekäs läpipelaaminen vaatii johtajien kierrättämistä taistelevien joukkojen keskuudessa henkeä nostattamassa. Puutteistaan huolimatta Waterloo on paras (ja lähes ainoa!) Napoleonin aikakauden strategiapeli ja se on opettelun jälkeen varsin mielenkiintoinen. q Kerrankin hyvät videopätkät. Yksikköjä kuvaavat miniatyyri-ikonit hukkuvat maastoon hienoista yksityiskohdistaan huolimatta. Myös kaksinpeli on mahdollista, saman koneen ääressä vuorotellen, kaapelin tai modeemin välityksellä. Edeltäjiensä tyyliin myös Waterloo on perinteinen heksapohjainen nappulansiirtelypeli: vuorotellen siirretään ja taistellaan, ja tietyistä karttaruuduista saadaan voittopisteitä, jotka yhsaa vaihtaa rintamasuuntaa. Käytännössä pelin pelaaminen vaatii Windowsin 1024x768-resoluution. Taistelumekaniikka on hyvin mallinnettu. Kovan linjan strategiaa pitkämielisille
Lisäongelmana kaikki tekemiset pienimmästä puhelinsoitosta lähtien vievät sankareilta vähintään vartin, joten työpäivät vilistävät lujaa pelaajan silmien ohi. En saanut syyllistä satimeen, vaikka aloitin pelin alusta lukemattomia kertoja. Kaikki syyttelevät toisiaan ja etsivät kiertävät ympyrää jahdaten turhanpäiväisiä johtolankoja. Tarinan luonnissa on ollut mukana Villi Pohjola -sarjasta vastuussa oleva Sam Egan, ja sen huomaa. Etsivillä on vain viisi päivää aikaa löytää syyllinen, sillä tämän jälkeen FBI astuu remmiin. Sekuntikello tikittää Kuten Spycraft, myös Elk Moon on videon ja skannattujen stillkuvien sekamuoto. Santa Fen ihmiset ovat toinen toistaan skitsompaa porukkaa ja jokaisella tuntuu olevan luuranko komerossaan. Valkoisen sankarin parina on intiaani, etsivä Night Sky, joka hoitaa kaiken keskustelun. Huonoa q Lelumainen systeemi. q Tasapaksu juoni. Koska sankareilla on vain viisi päivää aikaa ratkaista murha, luulisi heidän tekevän töitä niska limassa. Eräänä aamuna hän kuitenkin löytyy murhattuna studionsa lattialta. q Murhatutkimus on periaatteessa jännittävää. q Liikaa keskustelun seuraamista. Elk Moon kompastuu pahasti järjettömään aikarajaansa. Pelaaja valitsee kysymyksensä parista vaihtoehdosta, kunnes hänellä ei ole enää mitään sanottavaa, jonka jälkeen hän näpertää esiin naurettavan elektronisen muistikirjan, jolla pidetään yhteyttä päämajaan. Vinkkejä jakelematon juoni ei auta asiassa yhtään, ja pelin ratkaiseminen annetun ajan sisällä ilman ohjeita tuntuu mahdottomalta. A nna Elk Moon on Santa Fen kuuluisin intiaaniruukkujen valmistaja. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 33 Hyvää q Näyttelijät menettelevät. Tällaisena pelistä saa ennenaikaisen aivoveritulpan. The Elk Moon Murder voisi olla hyvä peli, mutta se pilaa mahdollisuutensa tylsällä käsikirjoituksella ja idioottimaisilla aikarajoituksilla. Santa Fen poliisipäällikkö antaa murhan selvittämisen kahden parhaan etsivänsä harteille. Muutama hänen studiossaan olleista ruukuista on kadoksissa, joten murha vaikuttaa vain mönkään menneeltä ryöstöltä. Pelin näyttelijät ovat sentään ihan kohtuutasoa, ja onpa mukana myös Marc ”Gul Dukat” Alaimo. Videorunko tuntuu olevan Sierralta pöllitty, sillä kuvan laatu jättää runsaasti toivomisen varaa ja liian usein video on pelkkää lähikuvaa haastateltavan naamasta, ja jatkuva näyttelijöiden nenäkarvojen ihailu saa heikkovatsaisimmat voimaan huonosti. Suurimman osan ajasta vievät keskustelut. Lelullaan hän voi tilata labralta tuloksia, lukea viestejä ja selailla jo selville saamiaan asioita. Windows-versiolla oli tapana hyytyä aina silloin tällöin, eikä haastatteluiden uudelleen katselu onnistunut. Elk Moon pyörii sekä Windows 95:ssa että Dosissa suhteellisen ongelmitta. Hommaa ei helpota yhtään se, että puolella kyläläisista tuntuu olleen syy murhata Anna, ja muutaman haastattelun jälkeen murha ei enää vaikutakaan yksiselitteiseltä. Mitäänsanomaton murhamysteeri. q Idioottimainen aikaraja. q Video on huonosti kuvattu ja näyttää suttuiselta. Pelin juonesta kuitenkin puuttuu jännite lähes kokonaan, ja jäljelle jää lähinnä ovelta ovelle kiertelyä ja ihmisten haastattelua. 65 The Elk Moon Murder Activision Dos, Windows 95, Macintosh, Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Dos 6.20 tai Windows 95, digitaaliäänikortti (Windowsissa 16-bittinen) Äänituki: SB (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Sound System, PAS 16, GUS (Max), ESS Audiodrive, Roland RAP-10, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, Newmedia WAVJammer, I/O Magic Tempo, ARIA Chipset, Reveal FX/32, Sound Galaxy NX Pro 16 Kiintolevy: 16 Mt (+ Windowsista pelattaessa 20 Mt virtuaalimuistiin) Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Hänet on murhattu ja joku on vastuussa! Villi Kahjola Hei, sehän on Gul Dukat! Naurettava elektroninen muistikirja.. Harmi sinänsä, sillä murhamysteereitä ei ole koskaan liiaksi. Ja hauskaa ei todellakaan ollut. Mutta ei, suuret työlleen uhrautuvat etsiväsankarimme eivät suostu työskentelemään yli kahdeksantuntisia työpäiviä, ja viiden jälkeen ei enää sormikaan värähdä. Paikasta toiseen siirrytään naksauttamalla pelikarttaa, ja jos perillä voi tehdä muutakin kuin kuulustella ihmisiä, se tehdään naksuttelemalla ruudulle ilmestyviä toimintavaihtoehtoja
Albion ei kuitenkaan ole ihan niin selvä nakki, sillä muinaiset keltit löytyvätkin tulevaisuudesta, ja vielä kaukaiselta planeetalta! There's life down there, but not as we know it Tähtienvälisen tutkimusalus Toronton sukkulapilotti Tom Driscollin, pelaajan, on määrä kyyditä tiedeupseeri vastikään löydetyn planeetan pinnalle suorittamaan alustavaa kenttätutkimusta, koska jokin planeetan ilmakehässä estää luotaukset kiertoradalta. Tom on nähnyt toistuvasti käsittämättömiä psykedeelisiä unia ja kyyditettävä tiedemieskin ottaa ja kyykkää selittämättömällä tavalla. Kaikki pimenee. He lähtevät etsintäretkelle selvittäen siinä sivussa paikallisia ongelmia, listien hirviöitä ja keräten hilpeään joukkoonsa sieltä täältä paikallisia hörhöjä. Järkytys on suuri, kun Tom ja Rainer heräävät pää kipeänä humanoidien hellässä huomassa. Jututettuaan aluksen miehistöä ja kerättyään muutamia reissussa tarpeellisia tarvikkeita Tom päätyy sukkulaan ”varatiedemies” Rainer Hofstedtin kanssa, zoomaa planeetan kiertoradalle, aloittaa lähestymisen... Toipilaana paikallista kieltä opiskeleville sankareille selviää pian, että nämä teknologialtaan keskiajan tasolla sinnittelevät alkuasukkaat hallitsevat outoja voimia. Alku vaikuttaa pahaenteiseltä. Aavikkomaailmaksi luultu planeetta koostuu lukuisista suurista saarista, joilla asustaa erirotuisia kummajaisia, ja vieläpä ihan oikeita ihmisiäkin – muinaisia kelttejä. Kilttejä kelttejä. Tom ja Rainer eivät itse asiassa ole mitään huipputaistelijoita, ja taikojat pitää hakea kokonaan muualta porukkaan, johon mahtuu korkeintaan A A M A MA Pelit s 8/1996 34 Albion Blue Byte Dos Versio: 1.33 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (kaikki), GUS, PAS (kaikki), Ensoniq Soundscape, AdLib, MIDI, RAP-10, Windows Soundsystem Ohjaus: N, H Kiintolevy: 2 Mt Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s Varusteiden plaraaminen käy kätevästi, kunhan tottuu hieman omalaatuiseen hiiren napsutteluun. Miekkaa ja magiaa, kuinkas muuten. T eutonimaan Blue Byte heittäytyy eurohenkiseksi ja rustaa tietokoneroolipelin kelttiläisen mytologian pohjalta. Tom ja Rainer ovat vakuuttuneita siitä, että Toronto on tällä välin laskeutunut johonkin planeetan kolkkaan. ja aivan oikein: menettää radioyhteyden Torontoon ja romuttaa sukkulan pakkolaskussa
q Sääntömekaniikka toimii. Lyö sitä.. Albionissa kaikki ovat kohteliaita ufomiehille. Peli etenee kauniin musiikin tahdissa koko ajan johonkin suuntaan ja jaksaa kiinnostaa helppoheikkimäisistä aasinsilloistaan huolimatta. Luolissa ja muissa sopivissa paikoissa siirrytään pelaajan silmin kuvattuun 3Dnäkymään, joka vaikuttaa pyörivän esiwolfensteinilaisilla rutiineilla. Itse Spooky Mulderkaan tuskin passittaisi ufomiestä nuohoamaan lähitienoota potenssia kohottavan taikakalun perässä, kuten muuan lapsettomuudesta kärsivä kelttipäällikkö. Kaikki ovat niin kilttejä ja kohteliaita, että välistä tekee mieli vetää töpseli seinästä ja hortoilla kartsalle ottamaan turpiinsa, ettei menettäisi kosketusta todellisuuteen. Se myös toimii tasapainoisesti, kuten lähes kaikki muukin Albionin pelimekaniikassa. Varsinaisia puzzleja ei liiemmin ole, mutta eipä missään vaiheessa tarvitse miettiä tumput suorina mitä oikein pitäisi tehdä. Siispä ei juonesta sen enempää. Ainoana vaihtoehtona kahden megan asennus on toki ystävällinen kiintolevylle, mutta tällaisenaan kaikenlaisten pikkujuttujen latailu kiekolta yhtenään käy hermoille. Liian helppo Albion ei suinkaan ole, mutta sen parissa voi rentoutua turhautumisen sijasta, ja siinä riittää melkoisesti pelattavaa. Ulkonäkö pettää. 11,6 Mt Pelattava demo Keltit ovat yksinkertaista ja iloista väkeä, joilla on hyvä rytmitaju. 84 Pelit-BBS DEMO ALBION01 – 04.ZIP, yht. Tehtävien suorittamisen taustalla ratkotaan pikku hiljaa planeetan ja sen asukkaiden suurta mysteeriä. Ensisilmäykseltä muutamaan ruutuun jaettu pieni taistelutanner voi tuoda mieleen Krondorin vastaavan, mutta siinä voi lyödä, taikoa, ampua tai liikkua ruudun, pari kerrallaan. Peli sortuu turhan suorasukaisiin ja lapsellisiin kikkoihin juonen edistämiseksi. Onneksi silmiähivelevä grafiikka ei ole 3D-luolastojen paras puoli. q Kökkö taistelusysteemi. Ilmeisesti budjetti on ollut pikkuruinen, vaan mitäpä tuosta kun sisältö ja yritys on riittävän suurta. Hurjuudestaan tunnetut muinaiset keltitkin morjestavat taivaalta tipahtaneita muukalaisia kuin naapurin reiskaa ja antavat heille auliisti luottamuksellisia tehtäviä. kuusi urhoollista. q Musiikki ja äänet. Huonoa q Teknisesti vanhentunut. Ruudulla se on paljon kauheampaa. Blue Byte on onnistunut yhdistämään kelpo perusroolipelin ja tuntemattoman tutkimisen sen verran vahvasti pelattavaksi ja täyttäväksi paketiksi, ettei silmänruokaa välttämättä tilkkeeksi tarvita. Tällä ei ole mitään tekemistä Krondorin kanssa. q Ruma kuin petolinnun p... Ne ovat mielenkiintoisia ja sopivan haastavia, eikä hommaan tule päättömän harhailun makua. Ultima-tyylisestä ympäristön ja hahmojen vuorovaikutuksesta on turha puhua, ja ainoastaan tekstinä esitetyt monivalintakeskustelut ovat sisällöltään liikuttavan alkeellisia. Ei voi kuin ihmetellä grafiikan ja paikoin käyttöliittymän kankeutta, jollaista olisi voinut odottaa viiden vuoden takaiselta peliltä. Toisaalta, koska taistelusysteemi on hyvin yksinkertainen, sen rajoittuneisuus ja kankeahko käyttöliittymä eivät häiritse ylenpalttisesti. Kokemuspistejärjestelmä, aseiden ominaisuudet, kullan käyttö, sapuskan syöminen, lepääminen, kaupoissa asiointi – kaikki tyypilliset tietokoneroolipelien kompastuskivet toimivat ulkoisesta kulmikkuudestaan huolimatta. Jotain pikku töppäyksiä toki on, kuten liian harvassa lymyilevät kouluttajat, joiden avulla kokemus pitäisi muuttaa taidoiksi. We come in peace – shoot to kill! Albion on pelinkulultaan tuikityypillinen tietokoneroolipeli, eikä edes hirveän hyvin teknisesti toteutettu. Graafikot ovat olleet sekä kokemattomia että lahjattomia, sillä näin pahasti puuroutuvaa pikselimössöä ei olekaan vähään aikaan näkynyt. Koskea saa, muttei katsoa Vaikka julmetun ankea VGA-grafiikka haittaakin kuopissa kolutessa salaovien, pikku halkeamien ja seiniin upotettujen nappien etsimistä, luolastot ja katakombit ovat suorakulmapökkelöidensä rajoissa yllättävän hyvin suunniteltuja. Mukava perustietokoneroolipeli, jonka tarina ja pelirunko ovat sen verran tukevalla pohjalla, ettei karkea grafiikka ja amatöörimäinen toteutus sitä pääse kaatamaan. Albionin vuoropohjainen taistelusysteemi herättää suurta hilpeyttä. Kelttikylässä kaikki hyvin. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 35 Hyvää q Mielenkiintoinen tarina. Isometriset kaupunkija ulkoilmaosuudet ovat kohtalaisia, mutta hahmojen kankea animaatio saa hihittämään ja tuo mieleen muutaman vuoden takaiset sharewaret. Sankarit kuninkaan valtaistuinsalissa. Jos se ei sano päivää ja kumarra, se on Paha. Kulmiin juuttuu ja ahtaista paikoista pitää mennä pikselintarkkaan täsmälleen suorassa kulmassa
Huollon merkitys on suurin kivääriporukalle, pääsääntöisesti kiväärimiehiltä loppuvat ammukset parin varvin jälkeen. Kaksinpelin tuki on mukana postipelille ja vuorottelulle saman koneen ääressä. Yksiköllä on yksi pääase, joka tyypillisesti on tykki tai kivääri, voipa se olla myös tykkivene tai sotalaivakin. Kyllä vain, sotapelien runsaudensarvesta on törähtänyt tässä kuussa vähän jämäkämmin, ja strategistien iloksi on ilmaantunut odotettu Age of Rifles. Muutaman kerran pariisilaisten mäntyyn päätä turhaan taottuani älysin vihdoin käyttää yksinkertaisesti kiertoreittiä: pian sai selkään rynnistävä ratsuväki ranskalaisten sipulisopat väärään kurkkuun ja preussilaisten suun messingille. Ratkaisuksi saattaa käydä jopa yksinkertaisesti vihollisen tulisektorin ulkopuolelta kiertäminen. Eikä kauneudessakaan jäädä paljoa jälkeen multimediahömpötyksistä. Kartta kannattaa maalata automaattisen viivanpiirron ja maastonmuotoilun avulla perusmuotoonsa. Vaikka pelissä liikutaankin vuorotellen, voi myös vihollisen vuorolla toimia, tosin vain automaattisäädön avulla. Maaston vaikutuksesta taisteluihin ei ohjekirja mainitse mitään. Varoituksen sana: 1.0-versiossa voi move unit -nappula joskus jumittaa yksikköeditorin. Tärkeämpi vaikutus on joukon muodostelmalla, joka vaikuttaa sekä liikkumiseen että taisteluihin. Lisäksi yksiköllä on kakkosase, jota käytetään esimerkiksi käsikähmässä. Karttaan liittyy myös A A M A MA Pelit s 8/1996 Wargame Construction Set III – Age of Rifles SSI/Mindscape Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/33, 8 Mt, SVGAnäyttö, hiiri, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, GUS, PAS, WaveJammer, Microsoft Sound System, ES688 Kiintolevy: 44 tai 64 Mt Moninpeli: Vuorottelu saman koneen ääressä tai postipeli Testattu: PC 486/80, AWE 32, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Kuularuiskulauluja 36. Käytännön pelikokemuksen mukaan maaston vaikutus on vähäistä, mutta toki käpyjen lomassa lyijymyrkytyksen vaara on aina vähäisempi, jos ei muuten niin ainakin jo näkösuojan takia. Kivääripuzzleja Vaikka monet skenaariot tuntuvat aluksi liian vaikeilta, oppii niistä myöhemmin löytämään uusia ratkaisumahdollisuuksia. Silti, toimii homma tällaisenaankin hyvin. WCS III on tyypillinen vuoropohjainen heksakartalla pelattava nappulansiirtelypeli tyyliin Steel Panthers ja Panzer General. Eristyksissä olevat pataljoonat ovat liikuntarajoitteisia kunnes taas pääsevät komentajan kuriin ja nuhteeseen. Skenaarioeditorin automaattinen kartanluonti muodostaa Tanksin tyyliin hämmästyttävän luonnonmukaisia ja vaihtelevantuntuisia karttoja, joten mielikuvitusskenaarioita luotaessa on Riflesin luoma kartta hyvä lähtökohta. L öytyykö perinteiselle nappulansiirtelystrategiapelille enää sijaa pelimiehen kiintolevyllä, kun multimedia ja penniteatterin näyttelijät valtaavat hyllytilaa. Valittavia muodostelmia ovat taistelua varten erilaiset avorivistöt ja neliöt, liikkumista varten jono sekä puolustamiseen sopiva ns. Kampanjoita tulee pelin mukana kymmenkunta ja mikä parasta, myös haarautuvien kampanjoiden pelaaminen ja tekeminen on mahdollista. Loistavana lisäpiirteenä mukana on (yksinpelissäkin toimiva) nauhuri, jonka avulla näkee vastustajan tekemiset. Sitten tajusin, että kyseessä ovatkin tykkien sijasta perinteiset mörssärit, joita ei ajalle tyypillisesti voitu liikutella muuta kuin osiin purettuina. Kullekin yksikölle säädetään reagointietäisyys, joka määrää etäisyyden, jolta vihollista ammutaan sen siirtovuorolla. Huollon lisäksi myös johtajat ovat tärkeitä. Ikävä kyllä uusia aseita ei voi luoda, sillä se jos mikä kyllä antaisi lisää potkua jo muutenkin hyvälle editorille. Samalla tulee sinuiksi editorin kanssa, joka on se Wargame Construction Setin varsinainen suola. Esimerkiksi eräässä skenaariossa yritin turhaan vallata ranskalaisten tykistöasemia suoraan kukkulalle kiipeämällä. Maastomuodon valinta rullaavasta tiilipalkista on kömpelöhköä ja välillä ärsyttävän hidastakin, avoinna pysyvä piirtopaletti-ikkuna olisi ollut paljon parempi. Yleensä prikaatinkomentaja liikkuu jonkin pataljoonan mukana ja nostaa tämän yksikön kykyjä. Hello, Criminals! Krimin sota, Amerikan sisällissota ja Japanin ja Venäjän välinen sota olivat ehkä merkittävimmät konfliktit kivääriajan kuvaamana aikakautena. Perussotiminen hoituu näpsäkästi hiiren avulla. Potretti näkyy yksikönluontiruudun alalaidassa ja itse skenaarioissa, luonnollisestikin se muuttuu asevalinnan tai ratsun mukaisesti. Historiallisesti Age of Rifles sijoittuu aikaan ennen tankkeja, mutta jälkeen Napoleonin sotien. Geneerisiä aseita on mukana satakunta, joten sopiva ase oman karttapöydän pöytälaatikossa olevaan skenaarion löytyy varmasti. Tärkeintä pitää porukka huollettuna ja hyvässä komennossa. Tee-se-itse maailmansota Age of Riflesin mukana on hyvä tutorial-skenaario, mutta parhaiten pelin juoneen pääsee kiinni luomalla itse oman taistelun. Skenaarioita voi pitää oikeastaan puzzleina, joihin on jokaiseen löydettävissä ratkaisu. härdeli. Kampanjan yksiköt pystyvät keräämään kokemusta skenaariosta toiseen. Conflict: Koreasta ja Tanksista kuuluisan Norm Kogerin edellinen peli oli Wargame Construction Set II, vuosiin 1915–91 keskittyvä modernin sotakäynnin strategiapeli. Skenaarion alussa on yksiköiden paikat määrätty sellaisiksi kuin skenaarion suunnittelija on ne asettanut, hieman jäin kaipaamaan lisäoptioksi Steel Panthersin tyylistä ratkaisua, jossa pelaaja saa itse ryhmittää joukkonsa lähtötai puolustusalueelle. Näihin tappeluihin ja muihinkin mittelöihin tehdyt skenaariot ovat huolellisesti esikuviansa muistuttavia ja niitä on taatusti riittävästi. Saman prikaatin pataljoonat kannattaa pitää toistensa lähistöllä, sillä myös muut prikaatin yksiköt hyötyvät komentajan läheisyydestä, huolto pelaa ja pataljoonat eivät joudu eristyksiin. Yksiköiden luonti on yhtä juhlaa, jo yksin asun valinnassa löytyy ukkelin nutulle ja polvihousuille kymmeniä erilaisia vaihtoehtoja. Ajalle ominaista oli, että aseiden tulivoima oli kasvanut valtavasti, mutta taktiikka ei ollut kehittynyt samaan tahtiin: soturit kaatuivat taistelukentillä samoissa neliöja rivimuodostelmissa kuin heidän isänsä ja isoisänsä aikanaan. Ideana on löytää vihollisen ja asetelman heikkoudet. Käytössä olevat yksiköt jakautuvat pääosin tykistöön, ratsuväkeen ja jalkaväkeen, lisäksi mukana on kymmenkunta erilaista sota-alustyyppiä. Taistelu luodaan kolmessa vaiheessa: tekemällä sopiva kartta, luomalla yksiköt ja sijoittelemalla yksiköt paikalleen kartalle. Tankin geenit näkyvät myös Riflesissä, joka tuntuu käyttävän Tanksin terästettyä pelimoottoria, esimerkiksi monet valikot ja toiminnot sekä pelissä että skenaarioeditorissa ovat identtisiä
Joukot asetellaan kartalle muodostelmaeditorin avulla, minkä lisäksi kullekin prikaatille asetetaan omat tavoitteensa. Siirtopisteitä on jäljellä 24. Oikean napin taakse voi määritellä haluamansa toiminnot, joista ehkä yksikkö-info on pitkällä tähtäimellä käyttökelpoisin.. Tietoja kakkosaseesta. Rintamasuunnan vaihto. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 37 Hyvää q Selkeä grafiikka. Esimerkiksi muuten hyvän aseja joukko-osastotietokannan tekstejä on hankala lukea kun hiirellä pitää nipsutella alaspäin riveittäin. Kivääriajan mainio sotapeli hyvällä kampanjatuella. Yksikön yleinen kunto ja taito on hyvä. säätila, joka vaikuttaa eniten liikkumiseen. Verkottuvien kampanjoiden hallitsemiseen kaipaisin lisätyökaluja, samoin karttapiirtelyä saisi petrata ja omien tykkienkin suunnittelu olisi oiva lisämauste. Tavoitteita ja joukkojen toimintaohjeita muuttamalla saadaan tietokonepelaaja toimimaan suunnitellun skenaarion logiikan mukaisesti. Punalippumme voittamaton. q Hyvä skenaarioeditori. Rutinapuoli menee käyttöliittymän puolelle: kaikista teksti-ikkunoista ja rullattavista ikkunoista puuttuu mahdollisuus siirtää tekstiä sivullinen kerrallaan eteenpäin. Puolustustavoitteiden avulla voidaan rakentaa hyvinkin aktiivinen puolustus, esimerkiksi ratsuväen voi jättää kukkulan taakse odottamaan kunnes pelaaja kulkee kukkulan etupuolelle asetetun puolustustavoitteen päältä. q Musiikki. Ammuksia piisaa. Rynnäköi, jos vainooja tulee viittä heksaa lähemmäksi. Tietoja ykkösaseesta. Tällä vuorolla voi ampua. Esimerkiksi hyökkäävät joukot voidaan asettaa kulkemaan välitavoitteiden kautta lopulliseen maaliinsa, puolustamaan asetetut joukot taas odottavat, kunnes vihollinen valtaa jonkin niille asetetun puolustustavoitteen. Huonoa q Pienet käyttöliittymän kummallisuudet. Muodostelman vaihto; tällä hetkellä avorivi. Vedä-ja-tiputa-tekniikalla liikutetaan yksiköitä ja vasemmalla napilla valitaan maali. Norm Koger on luonut kerrassaan onnistuneen perinteisen kaavan mukaisen sotapelin. Muuta valittamisen aihetta ei löydy sitten kirveelläkään. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS AOR_DEMO.ZIP, 4 Mt Pelattava demo AOR101.EXE, 160kt Päivitys 1.01 Kuvaa painamalla saadaan tietoja yksikön tilasta. Ratsailta laskeutuminen. Hurja päällikkömme. Idän puolella ollaan ensimmäisestä prikaatista. Kahakoitsijoiden asettaminen
Tex voi valinnoistaan riippuen olla joko puhtoinen sankari, neutraali kultaisen keskitien kulkija tai kyynisen itsekeskeinen paskiainen. Pelin käsikirjoitus on erinomainen yhdistelmä toimintaa ja scifiä, ja tunnelma on onnistuneen dekkarimainen. Ympäröivään maailmaan kajotaan hiirellä, ja hotspottien kohdalla mahdolliset toiminnot näkyvät toimintaruudun alapuolella. Pelin voi pelata läpi kahdella eri vaikeusasteella, joten aloittelijankaan ei tarvitse pelätä. Tex voi liikkua vapaasti, kyyristyä, nousta varpailleen ja kuikuilla ylös tai alas. Pelin voi pelata läpi kolmella eri tavalla, jotka voivat johtaa seitsemään erilaiseen loppuun. Texin toimisto ei ole paljon muuttunut sitten viime näkemän.. Tarinaakin riittää pitemmäksi aikaa, eikä peliä juosta läpi parissa päivässä. Pelaaja näkee kolmiulotteisen pelimaailman sankarin silmien kautta. Monet muutkin tahot, hallitusta myöten, ovat erittäin kiinnostuneita Malloyn löytämisestä, ja osa myös lopullisesta vaientamisesta. Tex seikkailee jälleen The Pandora Directive on järjestyksessä neljäs Tex Murphy -seikkailu. Peli säilyy päällisin puolin samana, mutta pientä erilaisuutta esiintyy paikoittain. Totuus näyttää todellakin olevan tuolla jossain, piiloutuneena tiheän sademetsän siimekseen. Hupia pitemmäksikin aikaa The Pandora Directivessa riittää tekemistä. Mukana on myös mielikuvituksellisempia keksintöjä, mutta yleensä tehtävät ovat mukavan haastavia. Lopulta englantilaiselta aristokraatilta vaikuttava mies palkkaa hänet etsimään vanhan ystävänsä, ja neljän tonnin etumaksu taskussaan Tex lähtee etsimään mysteerisesti kadonnutta tohtori Malloyta. Systeemi toimii loistavasti, ja pelaaja todella uppoaa pelin maailmaan. Keskustelu sujuu monivalintasysteemillä, ja Texin kommentit vaikuttavat pelin kulkuun. Kaupungissa liikutaan vaivattomasti valitsemalla haluttu määränpää kartalta. Ja kun syy selviää, Tex on jo sekaantunut juttuun liikaa voidakseen lopettaa. Tex on pyörittänyt yksityisetsiväfirmaansa menestyksellisesti 2040-luvun San Franciscossa läpi Mean Streetsin, Martian Memorandumin ja Under a Killing Moonin. S itten Under A Killing Moonin on yksityisetsivä Tex Murphyn liiketoiminta ollut liiankin hiljaista. Jutustelun lisäksi muutamat muut pelin aikana tehdyt ratkaisut voivat vaikuttaa Texin kohtaloon. Yksi peli, monta ratkaisua Pandoran pelirunko on suoraa perua Under a Killing Moonista. Kaunis kokonaisuus Pelimaailma on kaunis, ja välillä näkyvät videopätkät ovat tyylikA A M A MA Pelit s 8/1996 38 The Pandora Directive Access Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Sound System, PAS (16), GUS (Max), ESS Audiodrive, Roland RAP-10, MT-32, LAPC-1, SCC-1, AdLib (Gold), Sound Galaxy Nova16, General Midi, Turtle Beach Maui Kiintolevy: 22 Mt Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Tapaus Roswell q q Under a Killing Moonista tuttu yksityisetsivä Tex Murphy on saanut tehtävän, josta Fox Mulder olisi valmis tappamaan. Tavallisten seikkailupeliongelmien lisäksi Pandorassa on runsaasti erilaisia puzzleja. Jackson Cross johtaa hallituksen paikallista salaista haaraa. Edes palapeleihin ei kyllästy, sillä niitä on ripoteltu sopivasti tavallisen seikkailun väliin. Pelin ongelmat ovat onnistuneita, ja ne tarjoavat juuri sopivan haasteen. Tyypillisimpiä ovat palapelit, joissa Tex joutuu kokoamaan hajonneen viestin takaisin kasaan. Pian tehtävä saa outoja käänteitä. Tarinat ovat parantuneet joka kerta, ja The Pandora Directive jatkaa samaa linjaa ja pistää vielä hieman edeltäjiään paremmaksi. Vuoropuhelu on vaihteeksi harvinaisen uskottavaa, eikä Texille ominaista sarkastista huumoriakaan ole unohdettu. Näyttää pahasti siltä, että Tex joutuu jälleen kerran pelastamaan maailman
Segmettiradat koostuvat valtatien pätkistä ja ovat ilmiselvä kunnianosoitus Test Drive -peleille. Uusia segmenttiratoja ei valitettavasti entisten Cityn, Coastalin ja Alpinen lisukkeeksi ole. The Pandora Directive on erittäin onnistunut seikkailu: tekemistä riittää useaksi päiväksi, eikä peliä ole pilattu liialla videolla. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U rompun voimalla. q Paremmat kontrollit ajokin ulkopuolisissa kuvakulmissa. Pakollinen lisä kaikkien hyvistä seikkailuista pitävien pelaajien kokoelmaan. Moninpeliä piristää kahdeksan pelaajan verkkopelimahdollisuus, joka onnistuu yhden Tarjolla uusi vauhdikas kuvakulma.. 80 Need for Speed Special Edition Electronic Arts Dos, Windows 95 Minimi: P75, 8 Mt (Dos), 12 Mt (Win95), CD-ROM 300 kt/s, PCI SVGA Suositus: P100, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Win95-yhteensopivat, Dosissa Sound Blaster (kaikki), Gravis, Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System Ohjaus: H, N, J, ratit Kiintolevy: 30 Mt (Win95), suositus 55 Mt Moninpeli: 8 pelaajan IPX, 2 pelaajan sarja/modeemi Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Rahastuksen makua E lectronic Arts on vanha kierrättäjä. Pelivaihtoehdot (head-to-head, single race, tournament mode, time trial) ovat myös edeltäjästä tutut. Need for Speed on ehdoton ajopeliklassikko, peli johon ei kyllästy nopeasti. q Ei uusia segmenttiratoja. q Verkkopeli yhdellä CD:llä. q Riittävästi tekemistä. Nautittava seikkailu muodikkaassa UFO-hengessä. Huonoa q Romppujen alituinen vaihtaminen. Sinänsä oiva idea on valitettavasti latistettu pateettiseksi paletilla pelleilyksi. Näyttelijät ovat ihan OKtasoa, jopa Texiä esittävä pelin tuottajakin on oppinut vähän näyttelemään. Suurimmalla osalla radoista on mahdollista ajaa laskevan ja/tai nousevan auringon alla. Silti mainio ajopeli. Poliisisedät yrittävät epätoivoisesti pitää huolta liikennekasvatuksesta – jos vain saavat kaaharin kiinni. Vieläkö siinäkin palataan Cityn ja Coastalin maisemiin. q Erinomainen systeemi. Need for Speedin radat läpikotaisin kolunneen ei kannata hankkia Special Editionia, ellei sitten satu saamaan originaalista hyvitystä. Alkuperäisen Need for Speedin ja Special Editionin Dosversion välillä ei ole silmin nähtävää eroa ainakaan testikokoonpanolla. Need for Speed Special Edition suostuu nykymuodin mukaisesti yhteistyöhön Win95:n kanssa (DirectX2), mikä osin selittää entistä jykevämmät minimivaatimukset. Onko uusien ratojen tekeminen tähän peliin todellakin niin työlästä, että niitä on vain kaksi vaivaista. Taustamusiikkiakin on tällä kertaa auton pärinää peittämässä. Jos jostakin pelistä tulee menestys, se ilmestyy ensin kaikille kuviteltavissa oleville pelikoneille, ja sitten alkaa täysihintaisten päivitysten rumba. Special Editioniin on kyhätty kaksi uutta kilparataa, joista vain toinen tuo edes jotain piristystä itse peliin: komeat ilmalennot. Huonoa q Sama peli uudessa paketissa. käitä. Need for Speed on tästä mainio esimerkki. Alkuperäisessä Need for Speedissä sompaillaan kuudella radalla, joista kolme on niin sanottuja segmenttiratoja ja kolme perinteisiä kilparatoja. (USA:ssa EA tarjoaa vaihtomahdollisuuden!) Win95versio tekee toki Dossittomalle nannaa ja tuo moninpelaamista halajavalle ipx-verkkotuen. Ehkäpä EA somistaa sen sentään parilla uudella autonromulla ja korottaa minimivaatimukset kertarysäyksellä seuraavalle vuosituhannelle. Äänet ovat hieman haljuja, eivätkä taustalla kaikuvat kappaleet jaksa paria poikkeusta lukuunottamatta säväyttää. Special Edition tuo ihmeteltäväksi pari uutta rataa ja kasvaneet konevaatimukset. Wrooommm! JTurunen Hyvää q Pari uutta rataa. Vuorokaudenajat ovat uutta. q Pari turhauttavaa puzzlea. Siitä pitävät huolen hienostuneet kontrollit, vaihtelevat radat ja riittävä vaikeustaso. Autovalikoima (8 kpl) on entinen. Need for Speed Special Editionia ihmetellessä voi vain kuvitella, millainen Need for Speedin virallinen jatko-osa on. Hyvää q Onnistunut juoni. Tarjolla on onneksi myös Dos-versio, joka on pikkuriikkisen Win95-versiota jouhevampi. q Näyttelijät ovat hyviä. Peli toimii niin Dosissa kuin Windows 95:ssäkin, joskin jälkimmäinen nyki vielä 16 megan muistilla
Tavaroitaan pakatessa Roger näprää perhekalleutena pitämäänsä hopeakorua. E nsimmäinen inhon jälkeinen reaktio torakkaan törmätessä on yleensä joko pakeneminen tai tappaminen. Roger on tietääkseen ollut orpo lapsesta lähtien, mutta totuus on kuitenkin toisenlainen. Kun hän avaa silmänsä, maailma näyttää kovin erilaiselta, SUURELTA, ja Roger tajuaa muuttuneensa torakaksi. Rogerin edesmennyt äiti lähettää viestiä tuonpuoleisesta.. Yllättäen hely alkaa hehkua ja Roger kaatuu pyörtyneenä lattialle. Torakkana riehuminen on yllättävän jännittävää. Ahneella on kafkamainen loppu. Vaanina hämähäkki ei pärjännyt Roger-torakan järkeilylle, vaan otti ja kuolla kupsahti. Uutta ja jännittävää Alussa ainoa päämäärä tuntuu olevan harhailla läpi huonokuntoisen rakennuksen, mutta pian todellinen juoni alkaa hahmottua. Mutta miltä mahtaakaan tuntua konfliktin pienemmästä osapuolesta. Lattialle on kovin pitkä matka. Tönimällä voittoon Torakan matka on kuvattu lintuperspektiivistä, joten ötökkö-Rogerin ohjaaminen ohi vaarojen on mukavan mutkatonta. Ja noista paikoista saattaa löytyä tärkeää, vuosia piilossa ollutta tietoa. Torakkana möyriminen päästää Rogerin moniin paikkoihin, joihin hän ei ihmisenä pääsisi. Maailma näyttää yllättävän erilaiselta torakan silmin. Ränsistynyt talo on täynnä ihmiselle vaarattomia, mutta torakalle hengenvaarallisia esineitä ja eläimiä. Sankari joutuu pujottelemaan ohi kärpäspapereiden, tuoreen maalin sekä nälkäisten rottien ja kissan. Syy Rogerin muutokseen liittyy hänen menneisyyteensä. Rähjäisessä vuokrakämpässään San Franciscon Golden Gaten alla asuva Roger Samms on tehnyt vuosia pyyteetöntä tutkimustyötä yliopiston hyönteisiä tutkivalla osastolla. VastenA A M A MA Pelit s 8/1996 40 Bad Mojo Pulse Entertainment/Acclaim Windows Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Ohjaus: N, H s25 Mt Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Torakka Torakka Roskiksesta mönkivän torakan edessä siintää suuri ja avara kellarin pöytä täynnä vaaroja. Kukaan ei ole aikaisemmin kiinnostunut hänen ideoistaan, mutta eräänä päivänä nimetön auttaja lahjoittaa hänelle suuren summan rahaa tutkimusten jatkamiseksi. Roger päättää siirtää tutkimuksensa Meksikoon uima-altaan vierelle. Jotenkin vaikuttaa siltä, kuin Rogerin henkinen terveys ei välttämättä olisi täysin kohdallaan. Bad Mojo ottaa asiasta selvää istuttamalla ihmisen torakan ruumiiseen
Liikaa peliä ei helpoteta, mutta turhautuminen vältetään. Mitä järkeä olisi monitaitoisessa torakassa. Mukavaa vaihtelua tavallisten seikkailujen väliin. Virkistävän erilainen peli-idea ja toteutus saavat pelaajan viihtymään. Eihän sitä koskaan tiedä... Taustalla kaikuva musiikki on kaunista, ja se rakentaa tunnelmaa juuri sopivasti mukaillen kuvan tapahtumia. Osa näistä viesteistä tuntuu tulevan Rogerin kuolleelta äidiltä. Bad Mojo ilmestyi jo viime kevään korvilla, mutta ei näin nautittavaa pakettia voi unohtaa, vaikka se onkin pysynyt pillossa kuin torakka ruokakaapissa. Pitkin peliä on myös ripoteltu videopätkiä, joissa esiintyvät näyttelijät ovat totuttuun tapaan kamalia. Shokkiarvokin on melkoinen: säikähdin reilusti kuolleeksi luulemani rotan äkkiä syödessä Rogerin. Juuri tällainen tuolin reunalla eläminen tekee pelistä niin nautittavan. Paranoia on paras henkivakuutus Tasaisin väliajoin sankari törmää erilaisiin ötököihin tai otuksiin, jotka kertovat hänelle kryptisiä vinkkejä tulevasta. Ongelmat ovat juuri sopivan vaikeita ja juttujen ratkaisut yleensä erittäin loogisia. Mies yrittää kovasti kopioida Jim Carreyta, mutta epäonnistuu surkeasti. Sen jälkeen pysyin rotansuista kaukana. Roger-torakka voi kuolla mitä moninaisimmilla tavoilla. Varomaton ötökkä joutuu helposti rotan tai kissan suupalaksi. Etenkin Rogeria (ja parissa pätkässä tämän isää) esittävä tyyppi on suorastaan yliluonnollinen. Turha kuoleminenkaan ei häiritse, vaikka torakan elämä saattaakin joskus loppua äkillisesti. Elämä ja kuolema 3H+K:ssa Bad Mojon maailmana toimiva rähjäinen talo on erittäin kaunis. Toimintamahdollisuuksien puute ei kuitenkaan haittaa, vaan itse asiassa sopii peliin erinomaisesti. q Toimivat ongelmat. Peli on ahdettu täyteen mitä onnistuneimpia ongelmia, ei voi kuin ihailla, miten moninaisia pulmia pelkästään paria esinettä tönimään pystyvälle ötökälle on kyhätty. Koskaan ei voi olla varma, mistä syystä musiikki yltyi uhkaavaksi, ja se saa pelaajan entistäkin vainoharhaisemmaksi, sillä kaikki eteen osuva saattaa olla hengenvaarallista torakalle. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Roger tekee kohtalokkaan mokan ja menee räpelöimään vanhaa medaljongia. Käsin piirretty taide on tyylikästä, ja maasto on lintuperspektiivistä huolimatta kolmiulotteisen tuntuinen. Sähköasentajan leikkiminen ei koskaan ole ollut näin kivaa. Torakan maailma on täynnä saastaa, ja herkempi saa inhonpuistatuksia eläinten ja hyönteisten mädäntyvistä jäänteistä. Eläimellisen toimiva erilainen seikkailupeli. Sankarilla on kuitenkin neljä elämää, joiden loputtua hän joutuu aloittamaan kyseessä olevan huoneen kokonaan alusta, mutta ei siis joudu takaisin koko pelin alkuun. Hatun nosto (tai tuntosarvien heiluttelu) suunnittelijoille on paikallaan. Ihailtavan erilaista Äänipuoli toimii kuvallisen annin tavoin hyvin. mielisen hyvin animoitua hyönteistä ohjaillaan kätevästi näppäimistöllä. Pienikokoinen torakka ei voi tietystikään raahata mukanaan ensimmäistäkään tavaraa, vaan se voi ainoastaan töniä joitakin kevyitä esineitä ja tietysti juosta ympäriinsä. Yksityiskohtiin on keskitytty välillä suorastaan groteskilla tarkkuudella. q Erilainen peli-idea. Vielä henkeään haukkova kala tekee hitaasti kuolemaa. Miehen tekohauskuus ja ylinäyttely eivät sovi muutenkaan pelin synkkään ja kuolemalta haisevaan ilmapiiriin. Rogerin hengenlähdöt on usein kuvattu niin tyylikkäästi, että niitä katselee ihan huvikseen. Vähäiset, mutta onnistuneet tehosteet lisäävät painostavaa tunnelmaa entisestäänkin. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 41 Hyvää q Kaunis, yksityiskohtaisesti kuvattu maailma. Huonoa q Näyttelijät (joita ei onneksi näy paljon). Partakoneenterien sade ei tehnyt hyvää kolossaan kyhjöttävälle rotalle.
Vastaavasti jänö tykkää porkkanoista ja koira luista. Sega rynnii tosissaan PCmarkkinoille. Baku Bakun idea on hellyttävän nerokas. Kuvaruudun toisen puolen kansoittava vihulainen on aina vastassa, oli se sitten tietokoneen ohjaama palikanpudotusnero tai paras kaveri. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 43 E rilaisia Tetris-versioita on maailmassa kymmeniä, mutta yhä vain keksitään uusia ja kaiken lisäksi toimivia muunnelmia kolutusta aiheesta. Tradition mukaisesti peli päättyy, kun palikkapino yltää pelialueen yläreunaan, eikä seuraava palikka enää sovi ruudulle. Suuren kolikkoja konsolipelijätin innostus Tetris-klooneihin selittyy sillä, että kotoista Colorista kopioinut Columns oli Segan ensimmäinen palikkapelimenestys. 80 Baku Baku Sega Windows 95 Minimi: Pentium 75, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: N, joypad Kiintolevy: 5 Mt Moninpeli: 2 (samalla koneella) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Vuoden hedelmäpeli Taustan (ja musiikin) voi valita neljästä eri vaihtoehdosta. Baku Baku on ns. Hauskat iloiset ääniefektit ovat todiste onnistuneesta aterioinnista. Kuvaruudun yläreunasta sataa palikkapareja, jotka koostuvat herkkupaloista ja eläimennaamoista. Tetris-variantit ovat Japanissa parhaimmillaan huimia hittejä. Osta ja herkuttele! JTurunen Hyvää q Hiton hyvä idea. Aluksi Baku Bakun minimivaatimukset kummastuttavat. Keinoälyn voi onneksi sovittaa omien hoksottimien mukaisesti (5 eri vaihtoehtoa), mikä helpottaa Baku Bakun saloihin perehtymistä. Parhaimmillaan kuvaruudulla käy hirmuinen rouskutus ja päiden suhina. q Auvoisa yksinpelivaihtoehto puuttuu. Yllättäen Baku Baku päätti asettua asumaan mitättömän pieneen ikkunaan, joka ei veny eikä vanu suuntaan eikä toiseen (DirectX-ongelmako?). Silti se osuu oivaan markkinarakoon. Tanakka, hallittu ketjureaktio tupsauttaa kanssakilpailijan puolelle parhaimmillaan yhdistelmärekkalastillisen hedelmäisiä herkkuja. addiktiivinen peli isolla A:lla. (Ihahaa!) Baku Baku ei ole niin hauska kuin Segan edellinen Tetris-väännös Puyo Puyo. Kaksinpeli kahden tasavertaisen kaverin välillä on oikeaoppisen hurmahenkinen kokemus. Joko sytyttää. q Hauskat animaatiot. Hauskasti animoitu apinanpää alkaa koluta palikkapinon banaanivarastoja. Onneksi F4 laajentaa näkymät koko kuvaruudulle. Kaksin aina kauhiampi.. Ei yksin, vain kaksin Varsinaista rauhaisaa, auvoisaa yksinpelivaihtoa Baku Bakussa ei (valitettavasti) ole. (Sikanautaa!) Voittoputken jälkeen masentunutta kaveriparkaa täytyy tietysti lohduttaa tarjoamalla hänelle banaani. Eläimet ovat tietysti hillittömän nälkäisiä pohjattoman kuvun kannattajia. Parhaimmillaan kuvaruudulla käy kuitenkin niin päätön päiden vipinä, että minimivaatimuksia voi pitää juuri ja juuri oikeutettuina. Kun apinanpää tupsahtaa banaanikasauman viereen, on herkkuhetken aika. Huonoa q Melkoiset minimivaatimukset. Onneksi Baku Bakun ansiot ovat kokonaan muualla kuin huipputarkassa grafiikassa. Virtua Fighter on jo ehtinyt kauppoihin ilahduttamaan mätkintäpelin ystäviä, Daytona on ennakkotietojen mukaan muheva versio klassisesta kolikkopelikaahauksesta ja Baku Baku on esimerkki Segan minimalistisemmasta tuotannosta. q Hupaisat äänet. Tuolloin karkeahko resoluutio hyppää kuitenkin hienoisesti esille. Yksinpeli pitää otteessaan kuitenkin vain niin kauan kunnes paras kaveri asettuu vastustajaksi. q Parempiakin Tetris-klooneja on. Ketjureaktiot ovat tietysti mahdollisia kuten kunnon Tetris-kloonissa kuuluu olla. Miten ihmeessä näin yksinkertainen peli voi tarvita peräti Pentium 75:n toimiakseen. Tällaiset pelit ovat PC:llä harvinaisia, varsinkin kaupallisina virityksinä. Herkkuja ovat banaanit, bambunversot, porkkanat ja luut, eläimiä taas apinat, pandat, jänikset ja koirat. Hauska ja hilpeä Tetris-klooni, joka on kaksinpelinä parhaimmillaan. Jopa tietokonevastustajia kurittaa suurella mielihalulla. Yksi niistä on Segan Baku Baku
Systeemi on toimiva, mutta osa hotspoteista on todella pieniä. Hän sekaantuu asioihin, joista ei olisi osannut edes haaveilla: salaliittoja, muinaista historiaa, temppeliherroja... Pelaaja komentelee sankaria hiirellä, jonka oikea nappi toimii Georgen silminä ja vasen tekee loput. Georgea kierrätetään halki vanhojen hotellien ja kuin suoraan Shakaalin loppukohtauksesta revittyjen hiljaisten katujen. Sen kertoo Broken Sword, erinomainen seikkailupeli, jossa ei ole edes suttuista videokuvaa ja steriiliä renderoitua grafiikkaa. Sankari keskustelee vastaantulijoiden kanssa monivalintaperiaatteella, mutta tällä kertaa keskusteluaiheet on kuA A M A MA Pelit s 8/1996 44 Ainoa tie murhaajan hotellihuoneeseen. q q Miten pommiräjähdys Pariisissa liittyy muinaisiin Temppeliritareihin. Avukseen George saa pariisilaistoimittaja Nicolen, joka on tutkinut outoa murhaajaa jo pitemmän aikaa. Poliisin ohjeista huolimatta George ryhtyy selvittämään tapausta. Broken Sword: The Shadow of the Templars Revolution/Virgin Dos, Windows 95 Versio: Lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Windows Sound System, PAS, GUS, Roland RAP-10, Newmedia WAVJammer, ESS Technology ES688 Kiintolevy: 18, 155 tai 220 Mt Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Indiana George ja Tuomion Te. Hiiri vie eikä vikise Georgen matka on kuvattu perinteiseen seikkailupelityyliin. Selkeät kuvakkeet kertovat, mikä toiminto on mahdollinen. Pariisista päästään murhaajan jäljillä muun muassa Irlantiin. Siitä kelpaa nautiskella katukahvilassa, kuten jenkkipoika George Stobbart tekee. Juoni paljastuu mukavan hitaasti ja jännittävästi. ehkä olisi sittenkin ollut parempi jättää homma poliisin huoleksi. Vaikka peli tapahtuu todellisuudessa nykyajassa, osa maailmasta tuntuu suoraan 1800-luvulle juuttuneelta, joskin ajoittain liikutaan aivan 1920-luvun gangsteritunnelmissa. Kukkamyyjä ennustaa harrastuksenaan asiakkaidensa tulevaisuuden. Broken Swordin maailma on mielenkiintoisen ajaton. Vartija vaikuttaa kuitenkin autuaan tietämättömältä asiasta. S yksy Pariisissa on kaunista aikaa. Se ei onneksi pahemmin pelaamista haittaa, sillä pikseliongelmia on vain parissa kohtaa peliä. Siitäs sait, Cafe au Lait. Nicole toimii omillaan, mutta hän auttaa Georgea tämän tarvitessa taustatietoa tutkimuksiinsa. Äkkiä kahvilasta juoksee pois klovni salkku kädessä, ja sitten kahvila räjähtää. Keskiaikaisen taiteen museossa on näemmä muunkin aikakauden reliikkejä. Tärkeä ainesosa pelin vahvaan tunnelmaan on varmasti Pariisin ikiaikainen miljöö, jota käsikirjoittajat osaavat hyödyntää ansiokkaasti. Nicole on tutkinut ja seurannut murhaajaa jo pitemmän aikaa
Kuvan poikki saattaa myös lentää lehtiä tai muuta tunnelmaa luovaa. Silloin tällöin eteen tulee kuitenkin hankalampia osuuksia, joiden yli pääseminen vaatii aikaa. Georgen seikkailuita voi pelata myös Dosista, jossa peli tosin pyöri ainakin omassa koneessani Windows-versiota hieman hitaammin. Se lisää jutusteluun hieman yllätyksellisyyttä, ja näin pelin tunnelmaa. Pelin ääniinkin on kiinnitetty huomiota. Taustamusiikki on mukavaa kuunneltavaa, joskin musiikki on liian lyhyinä pätkinä. Idea ei ole uusi, mutta toimii hyvin. Maisemat ovat kauniita ja niissä on myös liikettä, sillä osassa taustoja on käytetty erinomaisesti hyödyksi parallaksiskrollausta syvyystunnelman aikaansaamiseksi. Voi olla, että DirectX:llä on sittenkin jotain vaikutusta. Hahmot ovat onnistuneen karrikoidusti animoituja, ja niistä on saatu todella eläviä aina kasvonliikkeitä myöten. Toimintaa pätkivät harvakseen lyhyet animaatiot, jotka on nekin käsin piirretty ja animoitu. Eräässä kohtaa taustalla soi todella kaunis pianokappale. Suuri osa ongelmista ratkeaakin puhumalla. Näitä kohtia on kuitenkin kiitettävän vähän. Puheet saa näkyviin myös tekstinä. Pariisin sokkeloisten katujen halki on helpompi kulkea kartan kanssa. Huonoa q Muutama pikseliongelma. Käsin kaunihimpi Pelissä ei ole käytetty lainkaan renderoitua grafiikkaa tai videokuvaa, mitä voidaan pitää nykyaikana jo kulttuuritekona. Suurin osa äänimaailmasta on tietenkin puhetta, joka on näytelty varsin hyvin: Käsikirjoittajat eivät ole voineet vastustaa kiusausta naureskella ranskalaisten englanninääntämykselle. Sen sijaan koko peli on piirretty käsin ja se näkyy. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 45 välillä uusilla kauniilla melodioilla. q Helppokäyttöinen systeemi. Pätkät ovat kauniita ja vahvistavat muutenkin pelin onnistuneen sarjakuvamaista yleisilmettä. Hyvää q Kaunis taide ja musiikki. Pelin mukana tulee ajureiden uusin versio (2.0), jonka kanssa peli toimii ongelmitta. Hotellin ulkopuolella lojuvat gangsterit ottavat asiat lungisti, mutta he eivät päästä arvoesineitä ohitseen. Silti se onnistuu yllättämään aina Ikkunat suoraan Broken Sword on yksi ensimmäisistä seikkailupeleistä, joka käyttää Windows 95:n DirectXajureita. vattu pelkillä kuvilla. Mukaansatempaavan kaunis seikkailu. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit Pukuliikkeessä on jotain outoa tunnelmaa. Suhteellisen yksinkertaisesta systeemistä huolimatta pelissä on erittäin toimivia ongelmia ilman turhaa tavaroiden kanssa räpläämistä, vaikka niitä toisiinsa voi käyttääkin. emppeliritarit. q Oudon nautittava tunnelma. Tehosteita pelissä on riittävästi maittavan tunnelman luomiseen. Revolution on vihdoinkin saanut aikaan mestariteoksen. Hieno, yhtäaikaa painostava ja huvittava tunnelma imee pelaajan voimalla mukaansa, ja käsin piirretty taide sekä onnistunut käsikirjoitus tekevät Broken Swordista erittäin toimivan kokonaisuuden. Georgella on tapana puhua asioista menneessä aikamuodossa, aivan kuin hän vain toimisi tarinan kertojana, mikä tuntui aluksi hassulta
Vasemmalla pelit, oikealla uutiset. Muiden odotushuoneessa olevien kanssa voi jutella ja sopia peleistä. Myös pelejä päivitetään ahkerasti, mutta sekin hoituu automaattisesti kyseiseen peliin mentäessä. Internetiin on kuitenkin syntynyt ihan oikeitakin palveluita, joissa pelaaminen hoituu järjestäytyneesti. Hyvä valikoima Jatkuvasti laajenevassa pelivalikoimassa on jo nyt mukavasti pari toimintapeliä, pelkästään TENissä pyörivä roolipeli Dark Sun Online ja eri tasoisia strategiapelejä. Helppoa hupia Jos ja kun peliin pääsy sallitaan, siirrytään pelikohtaiseen odotushuoneeseen. Ruudulta näkee, keitä sillä hetkellä on pelaamassa, millaisia pelejä on kesken ja mitkä pelit ovat vasta muodostumassa. Se myös tutkii yhteyttä tasaisin väliajoin ja osaa kertoa seikkaperäisesti, millainen se on. Mister kertoo myös, kuinka monta pelaajaa kulloisellakin yhteydellä enimmillään voi ottaa osaa samaan peliin. Päivitysten, kuten myös muiden lisäohjelmien imurointi onnistuu suoraan TENin pääteohjelmasta, joten niitä ei tarvitse erikseen metsästää Internetistä. Warcraft on nimenomaan se ensimmäinen, josta voi imuroida ilmaisen vain TENissä toimivan version. Nopeat toimintapelit kuten Duke Nukem 3D tai Necrodome vaativat erittäin hyvät yhteydet ja ovat käytännössä suomalaisten tavoittamattomissa. Kun porukasta on sovittu, käynnistyy peli helposti valikosta naksuttelemalla. Kaistaleveysmies osaa antaa tarkan selvityksen yhteyden laadusta. Yhteys muodostuu suoraan uutisikkunaan ja pelivalikkoon, josta valitaan haluttu peli. A A M A MA 46 Total Entertainment Network Info: www.ten.net Windows 95 -pääteohjelma Versio: 1.01 Minimi: 486/66, 8 Mt, Windows 95, SVGA, 14400 bps tai nopeampi TCP/IP-yhteys Äänituki: Windows 95 -yhteensopiva Kiintolevy: 5,5 Mt Yhteys: TCP/IP Hinnat: Tuntiveloitus $9,95 kk plus $1,95 tunti, 5 ilmaista tuntia kk. Nettipelaaminen kuulostaa paperilla hyvältä: maailmanlaajuista moninpeliä mukavasti kotoa. Pelit-BBS TEN-pääteohjelma: TEN.ARJ–TEN.A03, yhteensä 4,7 Mt.. Pääteohjelmaa jaetaan myös joidenkin uudempien pelien mukana. Pääteohjelma on yllättävän näppärä viritys. Karkeasti jaettuna areenoita on kolme: Jenkeistä TENin omien puhelinnumeroiden kautta soittavat, Jenkeistä poikkeuksellisen nopeiden Internet-yhteyksien päässä olevat ja muualta hieman hitaampien yhteyksien kautta tulevat. Valitettavasti Internetin luonteesta johtuen ei kukaan pysty takaamaan pelien tarvitsemia nopeita yhteyksiä. Vuoropohjaiset strategiapelit Panzer General ja Deadlock eivät vaadi yhteydeltä kovin kummoisia. Nopeat syövät hitaat Ennen kuin TENiin pääsee liittymään, täytyy asianomaisilta webbisivuilta käydä imuroimassa TENin pääteohjelma, joka pyörii vain Windows 95:ssa ja toimii TCP/IP:n eli käytännössä Internetin välityksellä. Reaaliaikaiset strategiapelit Command & Conquer ja Warcraft onnistuvat, kunhan yhteys on kohtalaisen hyvä. Seuraavaksi vastaan tulee herra Kaistaleveys eli Mister Bandwidth. Yksi näistä on Total Entertainment Network eli TEN. Kiinteä veloitus $29,95 kuukausi. Periaatteessa TEN on tarkoitettu vain jenkeille, mutta ainakaan allekirjoittaneella ja parilla muulla suomalaisella ei ole ollut vaikeuksia päästä mukaan. Tiettävästi Panzer Generalin online-versio on myös pelattavissa ainoastaan TENissä. Pelaajat jaetaan yhteyden laadun mukaan areenoihin, niin että saman tasoisella yhteydellä liikkuvat pelaavat keskenään. Total Entertainment Network on ottanut periaatteekseen tarjota mahdollisimman nopeat ja vakaat yhteydet pelaajien välille. Ufon näköinen veijari mittailee hetken aikaa yhteyden laatua ja nopeutta, ja kertoo sen jälkeen, riittääkö yhteys peliin ja kuinka hyvin. Yhteyden laatu vaikuttaa myös siihen, millaisia pelejä voi pelata. Kaj Laaksonen TENin pelit Command & Conquer, Dark Sun Online, Deadlock, Duke Nukem, Necrodome, Panzer General, Warcraft Pelit s 8/1996 Kaistaleveysmies sanoo ”kyllä” Dark Sun Onlinen kaupat ja kapakat ovat tulvillaan muita pelaajia. Useimmat TENissä pyöritettävät pelit vaativat erillisen päivityksen toimiakseen siellä. TENin etusivu. I nternetin kautta pelaaminen vaatii Kalin kaltaisia virityksiä ja pelien järjestäminen jää pelaajien itsensä harteille. Yllättäen Dark Sun Online on kaikkein sallivin yhteyden suhteen, vaikka onkin kymmenien samanaikaisten pelaajien reaaliaikainen roolipeli. Internetin nopeuteen ei kukaan yksittäinen ihminen tai edes yritys pysty juurikaan vaikuttamaan, joten ovatko TENin lupaukset aivan lööperiä
Mitä tarkempaa näyttötilaa kotikone tukee, sen mellevämpi yliote pelaajalla on itse pelissä. Me Pääkallot Subspace on siitä erinomainen nettipeli, että koska se on koko ajan käynnissä, siihen voi liittyä ja siitä lähteä ilman, että täytyy sen enempää kerätä pelijengiä. Huonoa q Varppaaminen haittaa tavallista enemmän. Subspacen grafiikka on mielJYTINÄÄ avaruudessa lyttävän vanhanaikaisen näköistä, ja ääniefektitkin tuovat mieleen menneisyyden mainiot pelit Asteroids, Oids ja Gravitar. Subspace toimii jopa Slirp-yhteyksillä ja 14,4 kt -modeemilla. Fotonitorpedon sukua Aluksia on muutamaa eri mallia: nopeista ja ketteristä, mutta heikoista, kankeisiin mutta kestäviin, ja tutkassa näkymätön stealth-versiokin on. Tuimaa kuolemanpiruettia. Subspace on Win95-peli, joten jos koneeseen on toimiva nettiyhteys aikoinaan sorvattu, ei pelin toimintakuntoon virittäminenkään vaadi hiirennaxuttelua mystisempiä taitoja. Tositappaja saa liittää nimensä yhteyteen jopa pienen graafisen ikonin. q Näyttökorttibonus. Subspace on hyvä, positiivisen yksinkertainen toimintapeli, jossa käy ihan mieluukseen ottamassa turpiinsa muun touhuamisen ohessa. Vahinko verottaa aluksen energiaa, nollassa jytisee kuolema. Vitsi on siinä, että mitä tehokkampi ase, sen enemmän se syö energiaa, ja huolimaton aliavaruusjääkäri voi ampua pommeja siihen malliin, ettei viholliselle jää kuin kertalaukauksen vaiva. Tappaja kuittaa nämä pisteet, joten esimerkiksi minun kaltaisestani rähmäkäpälästä ei montaa pistettä heru, mutta virtuaaliavaruuden mestarimestaajasta niitä heruu sadoittain. Heitän Viperin ympäri ja pasutan pimeyteen sarjan kolmilaseristani, omalla pommillani terästettynä. Reunoilla näkyvät aseja lisävarusteikonit, kentällä muutama pelaaja ja miinoja. Esteitä täynnä olevalla areenalla käydään taistelua kymmeniä vihollisia vastaan, joko normaalisti mano a mano tai vaikka lipunryöstöä leikkien. Kaksi alusta voi jopa telakoitua toisiinsa, jolloin toinen pelaaja ohjaa alusta ja toinen on tuima herra Tykkitorni. Nnirvi. Kotipäässä Subspace pyörii nippa nappa 486/66:lla. Pelaaja ohjaa pientä ballistisesti lentävää alusta, jota käännellään ja kaasutellaan kursorinäppäimistä. Rauhaan jätettynä alus kerää liSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 47 Hyvää q Yksinkertainen ja hauska. Aivoihin ei tarvitse vaihtaa pattereita, sillä Subspace on suoraa toimintaa Asteroids-hengessä. Kentällä lilluu bonuspakkauksia, joista saa esimerkiksi aseparannusten lisäksi täydet energiat, lisää nopeutta (tai moottorien sammutuksen), energiaa sekä tietysti kiehtovia lisävehkeitä. Mainio pikku toimintapeli. säenergiaa, ja aseetkin päivittyvät paremmiksi itsestään. Ryhmäriippuvaiset voivat jopa perustaa omia laivueita tai liittyä olemassaoleviin. Tehokas pelaaminen vaatii pianistin sormet: alusta ohjataan kursorinäppäimillä ja eri vehkeet aktivoituivat kiehtovilla CTRL-ENDyhdistelmillä. On hologrammihoukuttimia, varpinesto, tehotutka, stealth sekä muuta jännää. ”Bingo!”, kuten vanha kansa sanoo, VWing (191) kosahtaa. Virginin nettipeli Subspace tarjoaa mahdollisuuden tutustua pelaajiin ympäri maailmaa ja tappaa heidät kaikki. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Subspace Virgin Info: http://www.vie.com/sniper Windows 95 Versio: 1.11 Minimi: 486/66 Äänituki: Win95-yhteensopivat Pääteohjelma: 1,9 Mt Kiintolevy: 4,5 Mt Yhteys: TCP/IP Muuta: Vaatii Direct-X 2.0 -ajurit Testattu: P120/Slirp/14,4 kt, 486/66 PPP/kiinteä 8/1996 s Pelit Tutka: siniset pahoja, keltaiset hyviä. Lisäksi se on (ainakin toistaiseksi) ilmaistakin. Alusten pääaseena on aina saatavilla oleva tykki, ja kovin fotonitorpedojen kaltaiset pommit ovat joko valmiina tai ne saa myöhemmin. Pelin vauhdin vuoksi verkkoviivevarppailu haittaa vähän normaalia enemmän. Nakkisormien surmantanssi Hauskana ideana pelaajalla on jatkuvasti vaihtuva pisteluokitus, joka riippuu pelaajan taidoista. A uts! Ehdin nippanappa turboraketti sauhuten kaasuttaa pois tulilinjalta, kun pommisarja jysähtää vieressä ja sirpaleet tiputtavat energiani punaiselle
Tätä voi kompensoida ohjaussauvan liikkeillä, mutta kone saadaan lentämään ilman jatkuvaa sauvan liikuttamista trimmaamalla se sekä korkeuden että nopeuden muuttuessa. Jos siipien aiheuttama noste on suurempi kuin painovoiman aiheuttama laskeva vaikutus, kone nousee. Ei välttämättä kerro todellista korkeutta maanpinnan yläpuolella. Edellä mainituilla voimilla on myös osittainen suhde toisiinsa: työntövoiman lisääntyessä siipien aiheuttama noste kasvaa, joten nopeuttaan kiihdyttävä kone pyrkii nostamaan nokkaansa ylöspäin. G G-m miitttta ar rii kertoo monenko G:n rasitus koneeseen vaikuttaa. V Va ar riio om me ettr rii kertoo montako metriä/jalkaa sekunnissa kone nousee tai laskee. Ilmanopeusmittari (neula) ja Machmittari (luku). Nosteen lisäksi pitää ymmärtää myös kohtauskulman käsite. Variometri. Polttoainemittari. Tämä artikkeli on tarkoitettu niille, jotka haluavat oppia miten ja miksi lentokone lentää. Sekin muuten on hauskaa, mutta nyt keskitytään siihen, että kone pysyy ehjänä ilmassa etkä itse tarvitse laskuvarjoa päästäksesi maahan. IIllm ma an no op pe eu us sm miitttta ar rii kertoo koneen suhteutetun ilmanopeuden. MFD, monitoiminäyttö. Kohtauskulmalla tarkoitetaan siiven ja siihen osuvan ilmavirran kulmaa. Ilmanopeusmittari. Moottorien kierroslukuja lämpötilamittarit. Vasemmalla kohtauskulmamittari, oikealla G-mittari. Lentokoneen laskeu. Kompassi. Monitoiminäyttö. Vähän aerodynamiikkaa Lentokoneeseen vaikuttaa neljä perusvoimaa: painovoima, siipien noste, ilmanvastus ja moottorin työntö. Mikäli lentokoneeseen vaikuttavien vastavoimien summa on nolla, lentää kone vaakalennossa tasaisella nopeudella. Variometri. Vastavuoroisesti hidastuvan koneen siipi ei aiheuta niin paljoa nostetta, jolloin nokka pyrkii laskemaan. G-mittari. Radiokorkeusmittari. Se on myös erittäin vaikeaa ja jos joku vielä ampuu kohti, päättyy taistelu usein laskuvarjohyppyyn. Radiokorkeusmittari. formaatiotulva ja koneen hallinta vaativat niin paljon keskittymistä, ettei itse lentäminen enää onnistu. U usimmat lentosimulaattorit ovat uskomattoman tarkkoja kopioita tosielämästä mittarien ja lentämisen mallinnusta myöten. Turbiinin kierroslukumittari. Barometrinen (ilmanpaine)korkeusmittari. HUD, heijastusnäyttö. K Ke eiin no oh ho or riis so on nttttii kertoo horisontin asennon suhteessa lentokoneeseen. Keinohorisontti ja kuula. Kohtauskulmamittari. Moottorien lämpötila ja polttoainemittarit. Laskuteline, ilmajarru ja laippailmaisin. Radiokompassi ja reittipistesuunnistus. K Ko oh htta au us sk ku ullm ma am miitttta ar rii ilmaisee kohtauskulman. Vauhti kiihtyy, kun moottorien aiheuttama työntö on suurempi kuin ilmanvastuksen aiheuttama hidastuvuus. M Mo oo otttto or riin n s se eu ur ra an ntta aiin ns sttr ru um me en nttiitt kertovat lämpötilan, turbiinin kierrosluvun, jälkipolttimen ja jäljellä olevan polttoaineen. R Ra ad diio ok ko om mp pa as ss sii kertoo koneen suunnan magneettiseen pohjoisnapaan nähden (Pohjoinen 0?, etelä 180?, itä 90?, länsi 270?). Siksi aloittelevan pilotin ura saattaa päätyä syöksykierteenomaisesti, kun inA A M A MA 48 Pelit s 8/1996 Lentämisen perusteet q q Lentokoneella lentäminen on hauskaa. B Ba ar ro om me ettr riin ne en n ((iillm ma an np pa aiin ne e))k ko or rk ke eu us sm miitttta ar rii mittaa korkeuden ilmanpaineen vaihtelun perusteella. Keinohorisontti. Su27:n ja F14:n mittaristot R Ra ad diio ok ko or rk ke eu us sm miitttta ar rii mittaa matalilla korkeuksilla tutkasäteen avulla todellisen korkeuden maanpinnasta. Barometrinen korkeusmittari
Optimaalinen liukupolku. Kone liukupolun yläpuolella ja liikaa oikealla. Flankerilla harjoittelun jälkeen monet muut lentosimulaattorit ovat helpompia. Solakka. Tämän vastavoimana on painovoima. Noste. Pilotit käyvät tarkistuslistat kohta kohdalta läpi, jolloin instrumenttien ja laitteiden toiminta tarkas. Bernoullin periaatteen mukaan jos sama ilmamassa kulkee pidemmän matkan, on sen paine pienempi. Moottorien aiheuttama työntövoima liikuttaa konetta eteenpäin, jonka vastavoimana on ilmanvastus. Siksi siiven alapinnalla on enemmän painetta ja tämä paine-ero aiheuttaa siiven nosteen. Lentokoneen ohjaaminen Lentokonetta ohjataan koneen siivissä olevia ohjainpintoja poikkeuttamalla. ILS-säteen pystyneula kertoo sivupoikkeamasta. Sivuperäsin. Kohtauskulma. Kun ilmanopeus on kasvanut ja kohtauskulma pienentynyt, saa siipi uudelleen ”otteen” ilmavirrasta ja koneen ohjaaminen on jälleen mahdollista. Se muodostaa linjan, jota pitkin laskeutuvan koneen tulisi kulkeutua. Laskeutuvassa koneessa puhutaan positiivisesta kohtauskulmasta, eli siipi on ylöspäin ilmavirtaan nähden, jolloin siiven alapinnalle osuu enemmän ilmaa. Yllä tavoite ilmanopeus, alla tämänhetkinen ilmanopeus. Työntövoima. Siipi saa kantavuutensa sen ohi kulkevasta ilmavirrasta. (korkeusperäsin ja siiveke yhdessä). Vajoamisnopeus. Muita lentokoneen liikkumiseen vaikuttavia ohjainpintoja ovat muun muassa ilmajarrut, laipat tai solakot. LENTOKONEEN TÄRKEIMMÄT OHJAINPINNAT. Mikäli kone kulkisi nokan osoittamaan suuntaan, kone nousisi. Tässä tapauksessa oikealle. Tavanomaisimmat ohjainpinnat ovat sivuja korkeusperäsin sekä siivekkeet. Ilmanvastus. ILS-säde lähtee kiitotien päästä loivasti ylöspäin. Samalla oppii tuntemaan mittariston ja heijastusnäytön. Mikäli kaikkien koneeseen vaikuttavien voimien summa on nolla, kone lentää vaakalennossa tasaisella nopeudella. Toki samat harjoitukset voi tehdä myös muilla lentosimulaattoreilla, mutta kannattaa valita tarkoitukseen mahdollisimman hyvin tosielämää simuloiva peli. Muista, että lentäessä täytyy aina tarkkailla useaa mittaria kerrallaan, esimerkiksi kaarrossa tulee seurata vähintään keinohorisonttia, korkeusmittaria ja nopeusmittaria. Moni uusi pilotti pettyy lentämiseen viimeistään yrittäessään laskeutua. Lentokoneeseen vaikuttaa neljä perusvoimaa. Ilmajarru. Ohjausjärjestelmien, mittarien ja monitoiminäyttöjen tarkka tunteminen on välttämätöntä. Mikäli kohtauskulma kasvaa liian suureksi, menettää siipi otteensa ilmavirrasta ja sakkaa. Tässä jutussa on esimerkkisimulaattorina käytetty SSI:n Su-27 Flankeria siksi, että pelin lentomallinnus on erinomainen ja että ohjelma mahdollistaa valmiiden harjoitustehtävien mukaan liittämisen. Taistelutilanteessa ei ole aikaa tuijotella mittareita, joten on hyvä opetella mittaristo niin hyvin, että tarvittava tieto löytyy nopealla vilkaisulla. Yllä tavoitekorkeus, alla tämänhetkinen korkeus. Korkeusperäsin. Nousu ja vaakalento Oikean koneen nousun valmisteluun kuluu huomattavasti aikaa. Keskiviivan oikealla puolella. Ilmavirta. Flaperon: yhdistetty laippa ja siiveke. Opettele myös tutkamoodit ja niiden käyttö sekä aseistus. Tähän on olemassa yksinkertainen syy: lentäjä ei tunne konettaan. Sakkaus matalalla on siis erityisen vaarallista. Jos ryntää sormet syyhyten suoraan kampanjan kimppuun, on todennäköistä, että pettyy pian. Liukupolun yläpuolella. Kuvassa oleva kone on ILS-säteen osoittaman liukupolun ylä-oikealla puolella, jolloin monitoiminäytön ILS-ristikko on siirtynyt sivuun keskeltä. Tässä tapauksessa laippa auki. ILS-säteen vaakaneula kertoo koneen korkeuspoikkeamasta. Jos koulutustehtäviä ei ole, valitse vapaalento, jolloin voi rauhassa harjoitella vähintään nousua, laskeutumista ja koneen hallintaa. (Syynä on ikävän usein myös puutteellinen aerodynamiikan mallinnus). Koneen lentosuunta. Huomaa, että ristikko näyttää säteen sijainnin suhteessa koneeseen eikä päinvastoin. Mittaristo voi aluksi näyttää hillittömältä sekasotkulta, mutta yleensä mittareista tarvitaan vain muutamaa kerrallaan. Oikean lentäjän tyyppikoulutukseen menee kymmeniä oppitunteja, joissa käydään läpi koneen käyttäytyminen eri tilanteissa. Mikäli simulaattorissa on koulutusohjelma, käy se läpi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 49 8/1996 s Pelit ± tuessa koneen nokka osoittaa 10–15 astetta ylöspäin ja nokkapyörä koskettaa viimeisenä maahan. Sotilaskoneesta pitäisi virtuaalipilotinkin tietää ainakin seuraavat asiat: lentoonlähtöja laskunopeudet, kulmaja sakkausnopeus. Lisäksi useissa uudemmissa koneissa ohjainpinnat saattavat toimia monessa eri roolissa kuten Su-27:n flaperonit (laippa ja siiveke yhdessä) tai F14:n taileronit Ilmavirta. Ennen pitkää oppii, mitkä mittarit ovat milloinkin tärkeitä. Noste. Sakanneen koneen nokka vajoaa äkisti alaspäin, ja ilmanopeus kasvaa. Painovoima. Siipien noste aiheuttaa konetta nostavan vaikutuksen. Näin koneeseen saadaan kolme perusakselia, jonka ympäri kukin ohjainpinta vaikuttaa: pituus-, pystyja poikittaisakseli. Sen vuoksi siiven yläpinnan kautta kulkeva ilmamassa kulkee pidemmän matkan kuin alapinnan kautta kulkeva. Tarkasteltaessa siiven halkileikkausta huomataan, että siiven yläpinta (patopisteestä jättöreunaan) on pidempi kuin sen alapinta. Tässä tapauksessa kone on liian korkealla
Näitä ei ihminen pysty itse tekemään, joten tietokoneet hoitavat suuren osan ohjauksesta. Ilmajarrun käytössä kannattaa olla varovainen, sillä se saattaa aiheuttaa koneen yhtäkkisen sakkaamisen. G G-v vo oiim ma att Lentäjään vaikuttavat voimat, joiden asteikko on maan painovoima. Seuraa kiihdytyksen aikana, että kone pysyy keskellä kiitotietä ja korjaa tarvittaessa minimaalisin sivuperäsinliikkein. Pituusepävakavuuden vuoksi FBW-koneet ovat yleensä ketterämpiä kuin stabiilit koneet. IIllm ma ajja ar rr ru utt Voivat sijaita melkein missä vain. Kun kone lähestyy nousunopeutta (noin 300 km/h) vedä varovasti sauvaa taakse, kunnes nokka on noin 10–12 astetta ylöspäin. Mikäli tiedät koneen kulmanopeuden, lennä sillä ja testaa koneen kaartamista. Et ole valmis taisteluun, ennen kuin sinulla on hyvä tuntuma siitä, miten oma koneesi käyttäytyy eri tilanteissa. K Ke eiin no oh ho or riis so on nttttii Yksi tärkeimmistä mittareista erityisesti mittarilento-olosuhteissa (=huonossa säässä). Mikäli kone on raskaassa lastissa, käytä jälkipoltinta. FBW-koneet ovat usein pituussuunnassa epävakaita, eli ne tarvitsevat jatkuvia ohjausliikkeitä. tetaan. Huomioi nopeuden hidastuminen käännöksen tiukkuuteen nähden. Muista kuitenkin muutamat perusasiat. E Elle ev va atto or r Korkeusperäsin. H HU UD D Head Up Display, heijastusnäyttö. Jos mahdollista, yritä saada kone syöksykierteeseen ja siitä pois. Tarkista, että koneen moottorit ovat käynnissä ja nosta tehoja hitaasti. Ilmajarru on suljettuna näkymätön ja vaikutukseton, mutta avattuna aiheuttaa huomattavan muutoksen koneen aerodynamiikkaan. A Av viio on niiiik kk ka a Koneen sähköiset lennonhallintajärjestelmät. Ilmajarrua käytetään nopeuden säätelyyn lennettäessä ja joissain konetyypeissä se kuuluu myös laskeutumisprotokollaan. Mitataan yleensä radiokorkeusmittarilla matalilla korkeuksilla. kuva). Käyttö on tärkeää erityisesti nousuissa ja laskuissa. Suoraan pilotin näkökentässä oleva lasilevy, jolle heijastetaan tärkeimmät lentämisessä tarvittavat tiedot. F Flla ap ps s Laipat. J Jo oh htto or re eu un na a Siiven etureuna. Seuraa ilmanopeutta koko nousun ajan. Nosta kone noin kolmen kilometrin korkeuteen A A M A MA Pelit s 8/1996 50 A AG GL L Above Ground Level, korkeus koneesta maanpintaan. 1 G vastaa paikallaan olemista ja nolla G painotonta tilaa. Testaa, kuinka nopeasti vauhti hidastuu jyrkässä nousussa. Ihminen kestää noin -3 – +7 G:tä ilman tajuttomuutta. Testaa koneen sakkaaminen eri korkeuksissa. A AO OA A Angle of Attack, kohtauskulma. Ilmajarrun tarkoituksena on aiheuttaa voimakas ilmapyörre taakseen, jolloin koneen nopeus hiljenee huomattavasti kasvaneen ilmanvastuksen johdosta. Testaa koneen rajoja riittävän korkealla. Kun tehot lähestyvät maksimia, vapauta pyöräjarru. Ennen ilmataisteluun lähtöä pitää koneella harjoitella runsaasti. Aiheuttaa koneen pituusakselin ympäri kiertävän voiman. Korkeusperäsintä poikkeutetaan ohjaussauvan eteen-taakse liikkeellä. Kiitotien päästä lähtee radiosignaali sopivassa kulmassa kiitotien suuntaisesti ylöspäin. Flankerissa lentomallinnus on kohdallaan ja laskeutuminen tuntuu tavallista. J Jä ättttö ör re eu un na a Siiven takareuna. Ennen lähtöä laske laipat, etenkin jos nousukuorma on suuri. IIL LS S Instrument Landing System. Vakauta kone. Kasvattaa moottorin työntövoimaa huomattavasti, mutta lisää polttoaineen kulutusta moninkertaiseksi. A Aiille er ro on n Siiveke. Testaa, paljonko nopeutta kone vaatii silmukan tekemiseen. Simulaatioissa tämä johtuu joskus myös lentomallinnuksen puutteista, sillä laskeutumisen kannalta välttämätön positiivinen kohtauskulma on usein huonosti mallinnettu. Finaalissa oleva kone voi seurata tätä sädettä, jolloin kone laskeutuu automaattisesti oikeaan suuntaan ja oikealle kohdalle kiitotietä (kunhan pilotti saa koneen pysymään säteellä). Tällöin korkeusperäsimet liikkuvat alas tai ylös. Kun nopeutta on kertynyt riittävästi, vedä laipat sisään. Olet ilmassa. Tarkoitus on parantaa koneen hidaslento-ominaisuuksia kasvattamalla siiven kantopinta-alaa ja parantamalla siipiprofiilia. Laippojen käyttö pienentää sakkausnopeutta jonkin verran, mutta lisää myös koneen ilmanvastusta, joten moottoritehoja pitää tarvittaessa nostaa. Laskeutuminen Laskeutuminen on vaikein osa lentämistä. Siiven ja ilmavirran välinen kulma (ks. Aiheuttaa koneen poikittaisakselin ympäri vaikuttavan voiman, eli koneen nokka joko nousee tai laskee. Joskus koko korkeusvakaaja on korkeusperäsinpintaa. Simulaatioissa tätä ei mallinneta ja kone on yleensä lähtövalmiina kiitotien päässä. Siivekkeet liikkuvat toinen ylös ja toinen alas ohjaussauvan sivusuuntaisilla liikkeillä. Positiiviset Gvoimat painavat lentäjää istuinta vasten X-kertaisella painovoimalla ja negatiiviset G-voimat vetävät lentäjää irti tuolista vastaavalla tavalla. Pääsiiven takapinnassa oleva parillinen ohjainpinta. F Fiin na aa allii Laskeutumisen viimeinen osa. J Jä ällk kiip po ollttiin n Suihkuturbiinikoneissa työntövoimaa voidaan kasvattaa suihkuttamalla kuumaan jättövirtaukseen polttoainetta, joka syttyy palamaan aiheuttaen liekin moottorin taakse. Tämän vuoksi lentäjän ei tarvitse katsoa alaspäin mittareihin kesken taistelun. Laipat sijaitsevat tavallisesti siiven jättöreunassa (joskus myös solakoiden asemasta johtoreunassa). Sijaitsee korkeusvakaajien takapinnalla. Pyörien noustua kiitoradan pinnasta vedä ne sisään. H Hy yv vä ä lla as sk ke eu uttu um miin ne en n Sellainen, josta pystyy poistumaan kävellen. F Flla ap pe er ro on n Laipan ja siivekkeen yhdistelmä. Kun koneen pilotti liikuttaa ohjaussauvaa, tietokoneet päättelevät, miten ohjainpintoja tulee liikuttaa. F Flly y b by y w wiir re e Koneen ohjainpintojen liikuttamisesta vastaa useampi tietokone. Kone lähestyy suoraan kohti kiitotietä vastatuuleen. Sanasto rauhallisella nousukulmalla (20–30 astetta). Varmista pyöräjarrujen päälläolo
Yleensä LCD-näyttö, jolla on useita eri toimintoja, kuten tutkaseuranta, navigointi, moottorija polttoainetiedot, asejärjestelmät jne. Seuraa ILSsädettä ja pidä huoli siitä, ettei kone mene paljon ILS-säteen yläHyvä laskeutuminen alkaa kaukaa. Ilmajarru on niin tehokas, että se yllättää helposti ja nopeus laskee liiaksi. R Ru ud dd de er r Sivuperäsin. Tämä on hyödyllistä erityisesti laskeuduttaessa, jolloin koneen nokan suuntaan voi tehdä minimaalisen pieniä muutoksia. P Piittu uu us ss su uu un nn na as ss sa a e ep pä äv va ak ka aa a k ko on ne e Koneen pituusakseli on luonnostaan epävakaa ja koneen ilmassa pitämiseen tarvitaan tietokoneen jatkuvaa kontrollia. Sijaitsee sivuvakaajan takapinnalla. Onnistuneessa laskeutumisessa koneen nokka pysyy lievästi ylhäällä niin, että laskuteline osuu kiitorataan ennen etupyörää. Su-27:n ILS-järjestelmä kertoo oikean finaalin aloituspaikan, jolloin käännyt oikealla hetkellä suoraan vastatuuleen seuraamalla reittipisteitä. S Sp piin n Yleisnimitys kaikille hallitsemattomille syöksyja lattakierteille ja sakkauksille. Kone lentää vaakalennossa myötätuuleen kiitotien suuntaisesti poispäin. Kone kaartaa nopeasti, muttei liian laajalla säteellä. Koneen navigaatiojärjestelmän muistiin ennakolta syötetyt pisteet, joiden kautta koneen tulee kulkea. Siiven johtoreunassa oleva laippaa muistuttava siiven nostetta parantava pinta. M My yö öttä ättu uu ulliio os sa a Laskeutumisen ensimmäinen osuus. Pidä huolta siitä, että nopeus on sopiva ja tee tarvittaessa korjauksia tehosäädöillä. Jos kone lentää ohuissa ylemmissä ilmakerroksissa, osuu putkeen vähemmän happimolekyylejä, joten suhteutettu ilmanopeus on pienempi kuin todellinen ilmanopeus. Erityisen käyttökelpoinen ilmataistelussa, jos on menettänyt koneen asennontajun. Jos nopeus kasvaa, kaartonopeus on parempi, mutta kääntösäde kasvaa. S Su uh htte eu utte ettttu u iillm ma an no op pe eu us s Lentokoneessa oleva pitot-putki mittaa siihen osuvien happimolekyylien määrää ja laskee sen perusteella suhteutetun ilmanopeuden. T Ta aiille er ro on n Korkeusperäsimen ja siivekkeen yhdistelmä esimerkiksi F14:ssä. Tällöin kone muljahtaa nokka tai siipi edellä kohti maata, jolloin ilmanopeus kasvaa ja kohtauskulma pienenee. P Pa atto op piis stte e Siiven etureunan se piste, jonka yläpuolelta happimolekyylit kulkeutuvat johtoreunan yli ja alapuolelta ali. S Slla att Solakko. ± realistisemmalta ja siksi myös haastavammalta. Epävarmuuden yllättäessä kannattaakin (tilan salliessa) lähestyä hieman suuremmalla nopeudella ja pitää kone lähes vaakalennossa vauhdin hidastuessa metrin parin korkeudella. S Sa ak kk ka au us s Kun siipi menettää otteen ilmavirrasta, sen noste häiriintyy. Sivuperäsin aiheuttaa lentokoneen pystyakselin ympäri vaikuttavan voiman, eli lentokone kääntyy vaakatasossa. K Ku ullm ma an no op pe eu us s Nopeus, jolla lentokoneen suorituskyky on parhaimmillaan. Joissain koneissa reittipisteet sisältävät myös korkeusja tehtäväinformaatiota. Kone lähestyy oikein, kun ILS-ristikko pysyy keskellä HUDia. Kun ILS aktivoituu (ristikko tulee näkyviin heijastusnäyttöön), käännä kone vastatuuleen eli kiitoradan suuntaiseksi (tee pienet korjaukset sivuperäsimellä). Mitä lähemmäksi kiitotietä tullaan, sitä pienempiä korjausliikkeitä tulee käyttää. Tavallisin virhe on se, että kone sakkaa 10–20 metrin korkeudella ja tulee nokka edellä kiitotiehen tai sen jatkeelle. Mikäli tietokonejärjestelmät menevät epäkuntoon, saattaa kone hajota ilmassa kappaleiksi. Samoin järjestelmä kertoo korkeuden lisäksi myös oikean nopeuden lähestymiselle. Vaatii välittömiä toimenpiteitä lentäjältä, jotta kone saadaan hallintaan. Fly by wire -koneissa suurilla nopeuksilla tietokone hoitaa sivuvakaajan poikkeuttamisen automaattisesti, jolloin lentäjän ei tarvitse käyttää polkimia. Avaa laipat ja laskutelineet. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 51 tai alapuolelle tai sivulle. W Wa ay yp po oiin ntt Reittipiste. Jos nopeus on pienempi kaartosäde pienenee, mutta kaartonopeus hidastuu. Tällöin kaasu on lähes kiinni ja vaakalennon säiNäyttää horisontin asennon ja lentokoneen nousu/laskukulman. Nopeus, jota pidettiin pitkään mahdottomana saavuttaa. Käytetään ilmaisemaan ilmanopeutta solmua tunnissa. Älä käytä nopeuden säätelyyn ilmajarrua, ellei nopeutta ole selkeästi liikaa. M Ma ac ch h Äänen nopeus on Mach 1. N No ou us su uk ku ullm ma a Lentokoneen ja horisontin välinen kulma, kun kone kerää korkeutta. S Sy yö ök ks sy yk kiie er rr re e Hallitsematon (ja usein kuolettava) kierre, joka alkaa yleensä sakkauksen jälkeen. T Tr riim mm ma au us s Koneen kaikissa siivekepinnoissa on pienet trimmaussiivekkeet, joita voi ohjata erillisesti. Tämä johtaa hallitsemattomaan matalaan heiluriliikkeeseen ja koneen tuhoutumiseen. Flankerissa on yksi MFD, F16:ssa (C-malli) kolme. Ensisijaisesti laskeutumisessa kannattaa käyttää ILSiä, joka on korvaamaton apu tuomaan sinut ja koneesi ehjänä kiitoradan päähän. Esimerkiksi Boeing 747 lentää 10 kilometrin korkeudessa 130 solmun suhteutetulla ilmanopeudella (10 solmua yli sakkausnopeuden), mutta todellinen ilmanopeus on moninkertainen. K Ko oh htta au us sk ku ullm ma a Siiven ja ilmavirran välinen kulma. Jos kone ei joudu syöksykierteeseen tms, saa siipi otteen ilmavirrasta ja kone on jälleen hallittavissa. Kun korkeutta on vähän, kannattaa seurata erityisen tarkasti nopeusja korkeusmittaria. M MF FD D Multi Function Display, monitoiminäyttö. P Pe er ru us so os sa a Myötätuuliosan ja finaalin välissä oleva sivutuuliosuus. Tämä on varsin korvaamaton apu noviisipilotille. Niiden efekti on varsinaisia ohjainpintoja huomattavasti heikompi ja niitä voidaan käyttää vakauttamaan kone haluttuun lentoasentoon (esimerkiksi vaakalento) niin, ettei sauvaan tarvitse jatkuvasti koskea. K Kn no ott Solmu. Hyvässä laskussa nopeus laskee koko finaalin ajan vähitellen niin, että kone on sakkausnopeudessa kiitotien pinnassa ja kohtauskulma on koneesta riippuen noin 10–12 astetta finaalin lopussa. Pahin mahdollinen tilanne on se, että jokainen ohjausliike tarvitsee suuremman korjausliikkeen vastakkaiseen suuntaan. Poikkeuttaminen tapahtuu jalkapolkimilla, jolloin sivuperäsin liikkuu sivusuunnassa. Vastatuuleen laskeutuminen onnistuu helpoiten.. Kun toinen siipi sakkaa ennen toista, saattaa kone joutua pyörivään kierreliikkeeseen, eikä saa silloin ilmaa normaalisti siipiinsä
Ilmataistelussakin on muutamia kultaisia perussääntöjä, joista lisää ensi lehdessä. Ruuhkia voi jossakin määrin helpottaa pystyttämällä tielle lisää lippuja ja siten lisätä kantajien määrää, mutta tämä on kuitenkin vain hätäratkaisu. Silloin oikea lähestymisnopeus ja kohtauskulma ovat ensiarvoisen tärkeät. 3. Lentokoneen akselit 1. Tämä metodi ei sovellu pieniin tiloihin laskeuduttaessa (kuten tukialukselle tai lyhyelle kiitotielle). Nyt joudut itse arvioimaan sopivan lähestymisnopeuden ja ilmanopeuden. Tämä tarkoittaa sitä, että lentokonetta ei tuoda maahan saman tien kentän näkyessä, vaan ensin lennetään noin 2000 metrin korkeudella kiitoradan suuntaisesti sen yli vastatuuleen. Settlers 2 -strategiaopas osa 1 Settlers 2 ...rakennan minä majani. Osuuden nimi on myötätuuliosa. Koko ketjun päämääränä on tuottaa kultarahoja sotilaiden koulutukseen, aseita heidän varustamisekseen ja kenties vielä olutta paikkaamaan koulutuksen ja varusteiden puutteita. Tällöin saadaan siivekkeiden avulla koneen pituusakselin läpi vaikuttava voima. Toisaalta tehtävästä katoaa oleellinen osa tunnelmaa, jos antaa autopilotin hoitaa laskeutumisen eikä sen kanssa joudu itse hikoilemaan. Yleisin ongelma on rakennuksia toisiinsa yhdistävien teiden ruuhkautuminen. Helpoin tapa on yksi yhtä vastaan taistelu. Tukit saattavat kulkea puunhakkaajan mökiltä sahalle aluksi ilman viivytyksiä, mutta myöhemmin, kun samaa reittiä kulkee niin kaivoksille menevää ruokaa kuin sieltä tulevaa rautaa, kultaa, kiveä tai hiiltä sekä vielä leipomoon viljaa ja sikalaan vettä, tiet ovat äkkiä tukossa todella pahasti. Sotilaita tarvitaan, mikäli aikoo pystyä puolustamaan valtakuntaansa joskus yllättävänkin aggressiivisesti pelaavan tietokoneen hyökkäyksiltä. Pientä hetkeä myöhemmin käännetään seuraavat 90 astetta lisää, jolloin kuljetaan suoraan myötätuuleen. Korkeusperäsintä liikutetaan ohjaussauvan eteen-taakse-liikkeellä ja se vaikuttaa siis koneen poikittaisakselin läpi. Tuotantoketjun tekemisessä on muutamia käytännön ongelmia, joihin on parasta tutustua heti ensimmäiseksi. 2. Mutta minne rakentaa mitäkin ja miksi, muun muassa siihen antaa vihjeitä tämä asuttajanopas. Kone kaartaa, kun ohjaussauvaa kallistetaan oikealle tai vasemmalle. Kun kiitotie näkyy sivuikkunasta suoraan edestä päin, käännetään viimeiset 90 astetta finaaliin. Kun kone lähes sakkaa, höllennetään otetta sauvasta varovasti, ja lasketaan kone kiitotien pintaan. A A M A MA Pelit s 8/1996 52 Kalliolle kukkulalle... Kiitoradan puolessa välissä kaarretaan 90 astetta oikealle. Laskeutuminen on edellä mainituista ohjeista huolimatta usein erittäin vaikeaa. Viimeinen mahdollisuus polttaa menetetty rakennus.. 1. Koneen nokka nousee ja laskee korkeusperäsimen avulla. Mikäli ILS ei ole käytettävissä, kannattaa käyttää ylilentolähestymistä. Koneen pystyakselin läpi vaikuttava voima saadaan aikaan sivuperäsimellä, eli polkimia käyttämällä koneen nokka liikkuu siis sivusuunnassa. Muista aina, liikenteessä... Parasta onkin rakentaa valtakuntansa alusta asti siten, että ruuhkien määrä pysyy mahdollisimman pienenä ja toisaalta siten, ettei mihinkään synny pulaa jostakin tietystä raaka-aineesta tai hyödykkeestä. 2. Kun vapaa lentäminen ja koneen ehjänä alas tuominen alkavat olla hanskassa, voi alkaa harjoitella ilmataistelua. Ideaalitilanteessa siipi menettää kantavuutensa juuri pyörien osuessa kiitotiehen. lyttämiseksi ohjaussauvaa vedetään koko ajan enemmän ja enemmän taaksepäin kohtauskulman kasvaessa ja ilmanopeuden pienentyessä. Toni Virta P elin ideana on toimivan ja mielellään omalla painollaan pyörivän tuotantoketjun rakentaminen. Vihollisen kenraali astumassa vartiotornin ovesta sisään oman sotilaan lehahtaessa tuonpuoleiseen. Lue, näe ja voita. Mikäli kone ei osu tukialuksen kynnykselle, ei auta muu kuin yrittää uudelleen. Muista, että flankerilla ilmanopeus laskeutumishetkellä on noin 280 km/h ja kohtauskulma 12–15 astetta. Kun myötätuuliosaa on jatkettu noin 5–6 kilometriä käännytään edelleen 90 astetta perusosalle, eli sivutuuleen. Konetta ei tule ”lyödä” ylinopeudella kannelle, koska silloin kone tuhoutuu helposti. 3
Kim Soares SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 53 Toisistaan riippuvaiset rakennukset on hyvä rakentaa lähekkäin. Geologeja ja metsänhakkaajia Kaivokset ovat pelin kannalta erittäin tärkeitä. Varoittava esimerkki: Tältä näyttää pahaksi päässyt ruuhka. Puunhakkaajan mökin ei tarvitse välttämättä olla suoraan yhteydessä päätielle, vaan riittää, että se on yhteydessä viereiseen sahaan. Sitäpaitsi kenraaleiksi asti koulutetut soturit harvoin tarvitsevat katapultin apua. Ja olisi tietysti hyvä, jos nämä sijaitsisivat suhteellisen lyhyen matkan päässä kaivoksista, jonne noiden neljän rakennuksen yhteistyöllä tehty leipä pitää kuljettaa. Kaivoksia ei muuten kannata rakentaa köyhien esiintymien päälle (pieni täplä), koska miltä tahansa alueelta löytyy yleensä myös rikkaita esiintymiä pienen etsiskelyn jälkeen. Huomaa kyltit. Kyltit kuitenkin häviävät maastosta jonkin ajan kuluttua. Tiedustelijat (scout) ajavat saman asian. Taisteluun kannattaa yleensä käydä vasta sitten kun suurin osa sotilaistasi on koulutettu mahdollisimman korkealle. Toisistaan riippuvaiset rakennukset on syytä rakentaa mahdollisimman lähelle toisiaan. Tarvittaessa rakentaminen käy käden käänteessä.. Uudet kallioalueet kannattaa aina kartoittaa geologeilla uusia mineraaliesiintymiä silmällä pitäen. Teitäkään ei pidä rakennella aivan miten tahansa. Näin saat valtakunnallesi vahvat rajat sekä mahdollisuuden lähettää vihollisesi kimppuun laumoittain verenhimoisia pikkumiehiä. Kivikaivoksiakaan ei tarvitse heti rakentaa vaan yleensä päämajan läheltä löytyy maanpinnalla olevaa kiveä, jota voi hyödyntää rakentamalla sen lähelle louhoksen (quarry). Tästä syystä onkin kätevää heti esiintymien löydyttyä aloittaa kaivosten rakennustyöt, vaikka et niitä juuri sillä hetkellä tarvitsisikaan. Näin syntyy useita ”keskuksia”, jotka kannattaa rakentaa varastotalojen ympärille, jotta raaka-aineita ja tuotteita ei tarvitse kuljettaa päämajaan asti. Katapulttien rakentamista kannattaa ensialkuun harkita, koska niillä on helppoa vahingossa tuhota vihollisen sotilasrakennus kokonaan, jolloin urheille sotureillesi ei luonnollisesti jää mitään vallattavaa. Mikäli alueelta löytyy mineraaleja geologit pystyttävät kunkin esiintymän päälle kyltin, jossa olevan täplän väri osoittaa löydetyn mineraalin laadun (kulta, rauta, hiili tai kivi) ja koko esiintymän rikkauden. Pystytä siis ennestään tutkimattomalle kalliolle lippu, jonka sitten liität tieverkostoosi uudella tien pätkällä, sillä geologit eivät suostu tulemaan paikalle muutoin kuin tietä pitkin. Avohakkuut ovat kätevä tapa saada lisää tilaa rakennuksille. Mikäli itse joudut hyökkäyksen kohteeksi ja näyttää siltä, että tulet menettämään vaikkapa vartiotuvan, kannattaa se polttaa mieluummin kuin antaa vihollisen saada se haltuunsa. Yhdistä keskusten rakennukset toisiinsa tiiviillä tieverkostolla ja rakenna keskuksesta toiseen vain muutama ”valtatie”. Pelin alkupuolella kannattaa ruuantuotannossa tukeutua kalastajien ja metsästäjien apuun, sillä leivän ja kinkun (porsaista) tuottaminen vaatii tilaa eikä se ole mahdollista heti alussa. Mikäli jollain alueella on puustoa riesaksi asti, pystytä metsän reunaan yksi tai kaksi puunhakkaajanmökkiä eikä aikaakaan kun tienoo on avaraa kuin Pohjanmaa. Kaikilla alueilla ei tietenkään kannata avohakkuita suorittaa tai pian ei enää ole mitään kaadettavaa. Kannattaa välttää liian monen tien risteyksiä, sillä juuri ne tukkeutuvat pahiten. Yleensä kahta puunhakkaajaa kohti riittää yksi metsänhoitaja eli forester takaamaan puuston säilymisen. Pelin alkupuolella aluettaan kannattaa laajentaa joko parakkeja tai vartiotupia (barracks, guardhouse) rakentamalla. Ennen kuin esimerkiksi rakentaa maatilan, kannattaa varmistaa, että sen ympäristössä on tilaa niin myllylle, kaivolle kuin leipomollekin. Tavaroiden soljumiseen voi vaikuttaa myös muuttamalla asetuksia transportikkunassa, mutta oletusasetukset ovat melko käyttökelpoisia ja yleensä niitä räpeltämällä saa aikaan enemmän haittaa kuin hyötyä. Aivan rajan pinnassa olevat rakennuksesi tietysti tuhoutuvat, mutta ainakin saat hengähdystauon ennen uutta hyökkäystä: nyt sinun ja vastustajasi välissä on eikenenkään-maata sen sijaan, että vihollinen olisi saanut laajennettua rajaansa sinun maallesi. Soitellen sotaan Sotilasrakennuksista tähystystorni (lookout tower) on kaikkein turhin, sen avulla kun ei pysty laajentamaan aluettaan vaan näkee vain hiukan pidemmälle ympäröivään maastoon. Sitten jätät ne yhdistämättä tiestöösi, jolloin niiden valmistus ei etene lainkaan, ja myöhemmin kun joku vanhoista kaivoksistasi ehtyy, ei geologeja taas tarvitse lähettää tutkimusretkelle, vaan yhdistät vain jonkun rakenteilla olevan kaivoksen muuhun tiestöösi. Näillä neuvoilla pelin pitäisi sujua ensi numeroon asti, jossa käymme lävitse yhden esimerkkipelin. Geologipoppoo kartoittamassa mineraaliesiintymiä. Kaivosten perustukset ovat valmiina. Kymmenestäkään sotamiehestä ei tahdo löytyä vastusta yhdelle kenraalille, eli laatu ratkaisee. Vähän ennen kuin saa kosketuksen vastustajaan on kuitenkin syytä siirtyä tekemään vartiotorneja tai vielä mieluummin linnoja, koska niihin mahtuu 6–9 sotilasta. Mikäli taistelu siis näyttää sujuvan huonosti avaa hyökkäyksen kohteena olevan rakennuksen ikkuna jo valmiiksi ja viimeisen sotilaasi kaaduttua klikkaa tuhoamis-näppäintä. Tällaista poltetun maan taktiikkaa kannattaa tietysti käyttää vasta siinä vaiheessa, kun rakennuksen menetys on jo varmaa eli juuri ennen kuin vihollisen sotilas astuu sen ovesta sisään
Komisaario Leber onkin jo odottanut sinua, joten pyydät saada nähdä Grossbergin jälkeensä jättämiä papereita. rän paikan nimen häivy Bechenauhun tsekkaamaan Grossbergin kontakti. Nouki häkin pohjalta hieman heinää, niin paljastat jotain metallista. Sängyn vieressä yöpöyA A M A MA 56 Pelit s 8/1996 q q Metsästäessään Mustaa Sutta Gabriel on joutunut pahempaan vaaraan kuin hän olisi ikinä osannut kuvitellakaan. Saatuasi luvan vilkaise tarkemmin oikealla kauimpana olevaa häkkiä. Pyydä Harrya nostamaan sinulle tarvittava rahasumma. Matkan varrella törmäät Xavieriin, joka kertoo porukan lähtevän tänään illalla metsästysretkelle Alpeilla olevalle majalle. Valehtele hoitavasi Grossbergin tilejä, niin mies tunnistaa sinut. Selaa nopeasti läpi Grossbergin kirja ja löydät sivun, jonka revit mukaasi. Seuraavaksi raota huoneen ikkunaa ja vilkaise ikkunan alla juoksevaa pientä levikettä. Käytä siihen köyttä, niin varmistat, ettet putoa kiivetessäsi levikkeelle. Kaikki on lopulta kiinni Gracesta. Jatkamme historian tonkimista viidennestä luvusta ja tuhoamme vihdoin Mustan Suden. Mies kutsuu sinut sisälle, jossa ryhdyt heti utelemaan Grossbergin bisneksistä. Hän ei kuitenkaan suostu päästämään sinua sisälle, ennen kuin on saanut Grossbergin hänelle velkaa olevat 14 000 Dmarkkaa. Porukoiden majoituttua huoneisiinsa hiivit ulos huoneestasi yläkerran käytävään, jossa näet von Zellin lähtevän huoneestaan. Palaa takaisin eläinkenneliin. Avaa kaappi ja ota sieltä köysi. H erätessäsi sinulla on takaraivossasi jyskyttävä päänsärky. Kuulet miehen vieneen maasta eläintarhasta kadonneet sudet ja pyydät saada katsoa eläinten entistä häkkiä. Häkissä asuu tiikeri, joka ei anna sinun lykätä kättäsi lähellekään lattialla olevia esineitä. Päätät myös häipyä paikalta ja suunnistat Marienplatzille. Saatuasi sopimuksen aikaiseksi soitat kasettia Leberille, niin tämä tuo haluamasi paperit paikalle ja jättää sinut hetkeksi kahden todistevuoren kanssa. Kaupungissa käy klubilla noutamassa lehden väliin eilisiltana jättämäsi nauhuri. Poistu nopsasti Marienplatzilla olevalle klubille, jossa kerholaiset ovatkin jo lähdössä metsästysmajalle. Kysy mieheltä vielä eilen pyytämästäsi tutkimuksesta, niin saat kaipaamasi raportin metsäalueiden lähellä kadonneista ihmisistä. Nyt voit rauhassa poimia häkin pohjalla olevat metalliset esineet, jotka paljastuvat susien tunnistuslaatoiksi. Joudut hieromaan asiasta kauppaa väittämällä, että sinulla on asiaan kuuluvaa tietoa. Kiitellen kiihdyttele poliisiasemalle. Koputa likaisen navetan ovelle, niin Dorniksi esittäytyvä mies raottaa ovea. Levikkeellä hivuttaudu vasemmalla olevan von Zellin huoneen ikkunasta sisään. Laitonta eläinkauppaa Saavut hylätyltä navetalta vaikuttavan rakennuksen pihaan. Valehdeltuasi Leberille vääRatkaise Osa 3 Pappeja, susia ja oopperaa. Hiippaile tiikerin häkille ja heitä sisällä odottavalle villipedolle makkara. Von Glower on ilmeisesti lähtenyt hoitamaan asioitaan, sillä häntä ei näy missään. Palaa Bechenauhun eläinkennelille. Mene asianajajasi luo, niin saat tältä Gracen lähettämän kirjeen. Alppien juurella Parin tunnin ajomatkan jälkeen saavutte kauniille majalle metsän reunalle. Shekki ei kelpaa, joten kipaiset Marienplatzille asianajajasi luokse. Koputa taas ovelle ja anna rahat odottavalle Dornille. Kerää hetki voimiasi ja astele kartanon olohuoneeseen. Mene oikean puolen takimmaisesta ovesta von Preissin huoneeseen. Tarvitset siis jonkinlaisen harhautuksen, jota lähdet hakemaan Marienplatzin lihakaupasta: lyhyt pätkä lihaherkkua. Siirrä matto pois jalanjäljeksi paljastuvan mutajäljen päältä ja tutki jälkeä. Lukaise kirje ja soita vakoilunauha Harrylle, joka osaa kääntää juttelun englanniksi. Tutki pikaisesti komero ja myös vessan lattialla oleva matto. Kuulet von Preissin olevan paraikaa peseytymässä
Kävele oikealla olevan käytävän päähän, josta löydät valohuoneen. Alhaalla vasemmanpuoleisessa seinässä on luukku, josta löydät oopperan toisen rullan. Vilkaise mainostaulua ja katso taskussasi olevaa Wagnerin diagrammia. Mene Rittersbergiin, jossa astele kirkon kappeliin. Aikaa ei ole hukattavaksi, joten puhele pari kertaa Gabrielille ja mene ulos. Sytytä lyhty tikuilla ja huomaat kauhuksesi von Zellin jäystävän ihmisen jäänteitä edessäsi olevassa kuopassa. Arvelet huoneen pystyvän pitämään sisällään ihmissudeksi muuttuneen Gabrielin. Palaa kylän selliin, jossa huomaat ikkunalaudalla olevan pulun. Alhaalla heität hetken huulta baarin ääressä kaljaa ryystävän von Hennemannin kanssa ennen ulos lähtemistä. Von Glower saapuu paikalle metelin houkuttelemana ja heittää sinulle kiväärin, jolla ammut suden. Puhu myös vasemmalla ylhäällä kattokruunua jynssäävälle miehelle, joka kertoo, että kruunuja ei ole aseteltu aivan Wagnerin piirustusten mukaan. Takan reunalla on tulitikkuaski, jonka oitis nyysit mukaasi. Mene ylös, oikealle, oikealle, oikealle ja oikealle, niin tulet mökin pihaan. Kuunneltuasi vuodatuksen laskeudut alakertaan, jota lämmittää kotoinen takkatuli. Katso tarkemmin köysisysteemejä, joiden keskeltä pöllit ylimääräiseltä näyttävän köyden pätkän. Von Glower auttaa sinut turvaan. Papin ihmetellessä astu hieman oikealle ja avaa ulos johtava ovi, niin sisään puhaltava tuulenpuuska sammuttaa kynttilät. Vasemmalla olevista portaista pääset näyttämön taakse. Kävele ulkorakennukseen ja poimi oven vieressä seinällä olevat puutarhasakset. Mene oikealle, alas ja alas, niin päädyt pienelle rauhalliselle aukealle, jossa okapensaan juuressa on toinen mutalaikku. Ota pöydältä korista yksi aamiaissämpylä ja kiiruhda linnaan huoneeseesi, jossa poimi sängyltä siihen tuodut puhtaat lakanat. Kiipeä yläkertaan, jossa näytä susien tunnukset Klingmannille, niin mies suostuu kertomaan totuuden susista. Tiiraa erityisesti piirroksessa olevaa isoa X:ää. Astu seuraavaksi vasemmalla olevaan keskimmäiseen huoneeseen, jossa von Aigner on paraikaa kylvyssä. Kiiruhda heti edelliseen huoneeseen. Huonovointinen Gabriel makaa yhä toimiston sohvalla. Nouse pois kellarista ja mene pääsaliin, jossa varoita Georgea esityksen aikana mahdollisesti esiintyvästä metelistä. Näytä talismania vielä kerran ja seuraa sutta alas, jossa saavut pienelle aukeamalle. Hiivi grottoon ja odota, kunnes vartija poistuu paikalta. Vilkaise vielä istuinpaperia ja sytytä huoneessa oleva valonheitin kytkimestä. Ota aulan pöydältä ohjelma ja lue se läpi. Vapauta pulu saliin johtavaan käytävään, ja kun vartija on poissa, etsi kolmas rulla vartijan seisomapaikan takana olevasta piilokomerosta. Näet yöllä painajaista, jossa olet ihmissusi. Revi ilmoitustaululta siihen kiinnitetty taulukko istumapaikoista. Tönäistessäsi oikeanpuoleisen oven viereistä paneelia tunnet sen liikkuvan, ja paljastuvasta kolosta löydät yhden käärön Wagnerin tuntemattomasta oopperasta. Lopuksi suuntaa heitin kahvasta kääntäSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 57 ±. Kokeile vielä lukita ovi avaimilla, huomaat lukon toimivan. Kuun noustua taivaalle lähdette jahtiin, mutta hetken kuluttua eksyt von Glowerista. Kirkossa pappi antaa sinulle lapun ja ohjaa sinut kappeliin. Ota talismani esille suojaksesi ja harhaile pitkin metsää. Lue kiristyskirjeeksi paljastuva lappunen ja poistu takaisin levikkeelle ja sen kautta von Preissin huoneeseen ja ulos käytävään. Von Glower tulee katsomaan luolaa ja sovitte, että metsästätte ja tapatte von Zellin yhdessä myöhemmin yöllä muiden nukkuessa. Paikka on kuitenkin liian pimeä jotta näkisit mitään, mutta ilma haisee todella pahalta. Vastaa hoitavasi homman ja nouki pöydältä muistilappusi ja teatterikiikarit. Ahmittuasi kirjeen sisällön astut oluttupaan, jossa juttelet rouva Smithin kanssa. Käy vielä oikealla ensimmäisessä huoneessa moikkaamassa von Gloweria ja loiki mökin alakertaan. Vasemmalla olevasta uurnasta löydät viimeisen osan oopperaa. Astu kirkon terassille ja katso tarkemmin seinällä olevaa lasikaappia, jossa on erilaisia esineitä. Kieriessäsi tuskissasi Grace tulee ja vie sinut Rittersbergiin selliin, jossa odotat sillä aikaa, kun Grace yrittää löytää parannuskeinoa kiroukseesi. Kun vartijaa ei näy, kaada vesipullo tuolille. Huomaat Georgen keskustelevan avustajiensa kanssa lavan edessä. dällä olevan von Zellin muistikirjan välissä on kirje. Linnassa astele saliin, jonka seinällä on Grail-maalaus. Pimeyden laskeuduttua siirrä nopeasti oven vieressä olevaa tuolia uurnakaapin alla ja nouse sen päälle. Mene kellariin, ylhäällä olevaan keskimmäiseen huoneeseen, jonka takaseinällä on sulaketaulu. Harhaile oikealle metsään ja huomaat maassa mutalaikun, jossa on suuri sudenjälki. Gabriel ei kuitenkaan yrityksistäsi huolimatta jaksa jutella, mutta hän valittaa huoneen kylmyyttä. Repäistyäsi kirjeen auki löydät sen sisältä Ritterin suvun talismanin ja von Glowerin kirjeen. Mene vasemmalla keskellä olevalle ovelle ja avaa se, niin pääset oopperan varastoon. Kipaise linnassa pyytämässä Gerdeltä lupa ottaa sydän ja poimi se mukaasi ennen kuin palaat Altöttingiin. Laita hopeasydän altarilla olevaan koriin ja rukoile hetki madonnan alttarilla, niin yllättäen alkaa tuulla. Kävele takaisin aulaan, josta jatka oikealla olevan käytävän päässä sijaitsevaan toimistoon. Wagner auttaa kipuun ja särkyyn Kahden kuukauden kuluttua olet Münchenin oopperatalossa valmistautumassa oopperan ensi-iltaan. Nähtyäsi karvaturrin vaipuvan maahan tunnet äkkiä olosi huonoksi. Tiiraile istuinkarttaa ja erityisesti Mittel Lodge -nimistä paikkaa aivan pääoven yläpuolella. Hölkkää takaisin majalle, jossa alakerrassa avaa kaappi ja ota sieltä lyhty. Tipu taskussa voit suunnistaa Altöttingiin. Näytä talismania sudelle ja kiiruhda suden perässä alas, jossa näytä taas talismania ja seuraa sutta vasemmalle. Paniikissa juokset mökille von Glowerin huoneeseen, jossa kerrot näkemästäsi. Saavuttuasi rauhaisan kappelin ulkokehälle astut huoneeseen, jossa pappi lukee raamattua. Nyt matkaat Altöttingiin noutamaan viimeisen osan. Susi on kuitenkin ehtinyt piiloutua, ja pian se hyökkääkin kimppuusi puskien suojasta. Tajuat tarvitsevasi itsekin jonkinlaisen lahjaesineen madonnalle. Palatessaan paikalle vartija syöksyy noutamaan siivoojaa pelastamaan kallisarvoisen huonekalun. Vilkaise pöydällä olevaa pullokoria ja osta siitä yksi puteli pyhää vettä ennen Neuschwansteiniin köröttelyä. Jatka matkaasi isoon juhlasaliin, jossa astu peremmälle huoneeseen paikkaan, josta voit nähdä takanasi aukeavan vuoristomaiseman. Lue ovessa oleva lappu, jonka mukaan madonnalle annetaan lahjoja. Heräät tuskissasi ja näet Ludwigin, joka näyttää, mihin Wagnerin viimeinen ooppera on piilotettu. Suuren riistan metsästystä Kuunneltuasi hetken astut pieneen luolaan, jossa ryömit takaseinässä olevasta aukosta peremmälle pimeyteen. Kauhistuneena moisista uutisista et enää ole varma, toimiiko kyhäämänne juoni Gabrielin pelastamiseksi. Mene yläkertaan ja siellä tuplaovista Mittel Logeen, jossa katsele paikan tuoleja ja poistu takaisin käytävään. Poimi taskuusi taulun sisällä olevat avaimet. Riko linnulle pala sämpylää ja otuksen nauttiessa aamiaistaan kaappaa se tyynyliinan sisään. Leikkaa puutarhasaksilla tiesi okapensaan läpi ja pääset luolaan. Jos et löydä Wagnerin kadonnutta oopperaa nopeasti, voit heittää hyvästit Gabrielille. Jäät keskustelemaan hetkeksi hänen kanssaan, jonka jälkeen poistut huoneesta ja käväiset vasemman puolen ensimmäisessä huoneessa katsomassa, kun Klingmann löhöää eikä halua puhua kanssasi. Nouda postista Gabrielille tullut kirje. Paina sytytintä ja säädä lämpö puoleen väliin, niin Gabrielilla pitäisi pian olla lämpimämmät oltavat. Avaa kamina ja lapioi siihen hieman hiiliä. Yhdessä jälleen Saatuasi vihdoin Gabrielin asettumaan sellin punkkaan keräät hetken ajatuksiasi. Gabrielin vilu täytyy hoitaa pois päiväjärjestyksestä, joten laskeudu kellariin lämmityskattilan luo. Hiivi takaisin luolaan. Poimi syvemmältä huoneesta mukaasi Privat-kyltti ja poistu huoneesta. Palaa takaisin metsään vasemmalle, jossa törmäät ihmissuteen. Siis siitä se haju tuli... Yrittäessäsi astua eteenpäin lähes putoat kuoppaan, joten päätät olevan viisaampaa noutaa jostain valoa. Loikit vasemmalla olevasta ovesta käytävään, jossa astut oikealla olevasta ovesta hetkeksi katsomoon. Katso tarkemmin Wolfgangin hautaa ja erityisesti siinä olevaa Gerdan lahjoittamaa suurta hopeasydäntä
Hiivi varovasti miehen selustaan ja vaimenna tyyppi teippirullalla. Show'n on jatkuttava. Mene itään ja sulje läntinen ovi pukkaamalla ovea kuonollasi. Mene itäisestä avoimesta ovesta ja jahtaa von Glower oikealla alhaalla olevaan pannuhuoneeseen. Miehen lähdettyä hiippaile yläkerran valohuoneeseen ja katso luukusta saliin. mällä osoittamaan suoraan Mittel Logeen. Kellarin varasto on täynnä turhaa roinaa, joiden keskeltä astelet vasemmalle, jossa siirrät keskellä olevaa vaatearkkua paljastaaksesi seinässä olevan tuuletusluukun. Poistu valohuoneesta ja astele Mittel Logen ovelle. Suttaa pikaisesti peili puuterilla ja loikkaa piiloon pukusuojan taakse. Ja tuli tuhoaa kaiken Musiikin jo kaikuessa salista hyppäät pikaisesti iltapukuusi ja vaihdat muutaman sanan huoneessa käväisevän komisario Leberin kanssa. Kiiruhdat oikealle, mutta hovimestari tulee ilmoittamaan, että näytös alkaa aivan kohta. Mene taas itään ja sulje pohjoisovi. Hiippaile vasemmanpuoleisia portaita näyttämön taakse, jossa katso tarkemmin oikealla takana olevaa kiinnityssysteemiä. Mene itään ja sulje pohjoisovi. Juttu kuuluu kuitenkin oopperan juoneen, joten kukaan ei ainakaan kokonaan lopeta esiintymistä. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 8/1996 58. Istu meikkipöydän ääreen ja poimi siinä oleva puuteri. Juokse toimistoon, jossa kerro Gabrielille kellarissa olevasta huoneesta. Kellarissa et näe bon Gloweria missään, mutta tarkan hajuaistisi avulla tiedät hänen summittaisen olinpaikkansa. Irrota ritilä tikarilla ja ryömi sisään aukosta, niin pääset ulos huoneesta kellarin puolelle. Sihtauksen jälkeen mene alas aulaan ja anna istuinpaperi paikalla olevalle hovimestarille. Tarkoituksenasi ajaa bon Glower kaminahuoneeseen ryhdyt sulkemaan kellarin ovia kuumeisella kiireellä. Hiljaisessa huoneessa nouki vaatenaulakosta pääosan esittäjän seuraavaan kohtaukseen kuuluva klovnipuku ja pue se päällesi. Gabrielina odota, kunnes von Glower alkaa hypätä ja tönäise ilmassa lentävä Musta Susi kattilan liekkeihin. Hetken kuluttua Gabriel on turvassa ja sinä voit palata toimistoon valmistautumaan suureen loppunäytökseen. Pian kuulet seuraavan näytöksen alkavan ja ihmisten kiiruhtavan lavalle paikoilleen. Mene etelään ja sulke läntinen ovi. Gracena avaa kattilan luukun ja nyökkää takaisin harmaalle Gabriel-sudelle. Köysivyyhti näyttää kuitenkin hieman liian paljastavalta, joten viimeistelet kokonaisuuden ripustamalla Privatkyltin kahvojen eteen. Pian näyttelijä astuu huoneeseen ja ryhtyy meikkaamaan naamaansa. Tarkastele ovia lähemmin ja kiedo taskussasi oleva köydenpala ovenkahvojen ympärille. Tällä välin kellariin homehtumaan jäänyt Gabriel ei tahdo tyytyä osaansa, vaan hän aikoo itse hoitaa von Glowerin ja susimaisen minänsä. Päästyäsi vihdoin kasvotusten von Glowerin susiminän kanssa huoneeseen ryntääväät myös Grace ja komisaario Leber. Poimi Gracen irrottaman köyden tilalle laitettu teippirulla ja mene oikealla olevasta ovesta pukuhuoneeseen. Von Glowerin kuollessa ainoalla mahdollisella tavalla ryntäät ulos, jossa pian hylkäät susimuotosi viimeisen kerran. Ota kiikarit esille ja tiiraile Mittel Logessa istuvaa Von Gloweria. Kiiruhda etelään ja sulke läntinen ovi. Tällä kertaa pääosassa olet sinä! Hypittyäsi hetken lavalla tunnet olosi huonoksi ja ympäröivien näyttelijöiden kauhuksi muutut harmaaksi ihmissudeksi. Puhuminen ei onnistu, joten nyökkää Gracelle (katso häntä). Ympärilläsi häärivien ihmisten keskeltä näet von Glowerin syöksyvän kellariin muuttumaan, joten ryntää heti kiusaajasi perään. Juuri alkaessasi puuteroida kasvojasi kuulet kuitenkin meteliä oven takaa. Jatka jolkuttamalla länteen, länteen, pohjoiseen ja itään, jossa sulje läntinen ovi ja pohjoinen ovi
Tämähän kuulostaa elämättömältä nörttimeiningiltä! Onneksi pelimies voi pelastautua sanomalla, että tuohan koskee vain mikroharrastajia, pelaajan motiivit ovat toiset. LORDikaan ei ilman lisäosaa tue normaalia chattailua lainkaan. Kukkulan kuningas Pätemisessä on tarkoitus saada oma nimi muistiin joko saamalla status muiden yläpuolelta tai häiriköimällä niin, että se muistetaan. Niin kutsuttu scene perustuu juuri tähän. Negatiivinen päteminen tyydyttyy, kun nihkeä kynäniska häiriköi chatissa ja kirjoittaa ääliömäisiä viestejä turvassa kotona, lasi äiskän lämmittämää maitoa nokan edessä, ilman rangaistuksen pelkoa. Pelaaminen siis voittaa chattailun. Normaalisurffarin pätemisen tarpeen tyydyttää pulinapoliisin tai FileOpin kadehdittu status. Koska LORD pelinä on täysin mitätön, pätemisen tarve lienee suosion syy. ”n0lIfEz uppi 1.2 gigaa viikossa! Sankari!” Toki linjapelit tyydyttävät tämänkin perustarpeen: niin lentosimuja kuin linjaroolipelejä pelataan salanimen suojissa, ja pelistä riippuen perustetaan joko kiltoja tai laivueita. Se ei kuitenkaan ole hirveän tärkeätä, ainakaan itse pelaajille. LORD mahdollistaa äärimmäisen pätemisen, ja mikä tärkeintä, ilman sen ihmeempää taitoa ja vieläpä huijaamalla. Niinpä hihasta revitty tutkimustyöni osoittaa, että tärkein syy pelata linjapelejä on vielä itse pelaaminen, ei sosiaalisen elämän korvaaminen digitaalivastikkeella. Nämä ovat nykyään tärkeitä asioita. Linjapeleissä pätemisen haluun liittyy sekä pakonomainen tarve voittaa että pelko itsensä munaamisesta toisten silmissä. Pelin kauhuksi ja napamieheksi voi päästä jokseenkin demokraattisesti jokainen. q q Internetin kautta pelattavat moninpelit tulevat ja lujaa. Dark Sun On-Linen odotushuoneessa puolet pelaajista näytti roikkuvan chatissa, mutta nyt kun TEN muuttuu maksulliseksi, tuskinpa he siitä viitsivät maksaa. Peliä vai pulinaa. Kysymystä: ”Miten pääsen pelaamaan Air Warrioria?” seuraa yleensä: ”Ja miten pääsen laivueeseen?” Kun kuuluu Warbirdsin, Air Warriorin tai Meridian 59:n pelaajiin, on jäsen maailmanlaajuisessa veljeskunnassa. MOHT. Hyvä esimerkki siitä on se, että kun Wild Bill Stealey kuuli, että olin suomalainen, entinen AW-pilotti ja nykyään lennän Warbirdsiä, statukseni nousi heti luokituksesta ”tietämätön brittijourno” luokitukseen ”saman alan miehiä ollaan”. Warbirdissä pulinan osuus on varsin pieni, ja siitäkin suuri osuus on normaalia viestiliikennettä a la ”B-17 7K OTW F17” ja ”six dwng”. Onneksi jenkit ovat tutkineet juttua, ja heidän mukaansa modeemin hankkinut kybernö...nautti hakee linjoilta pääasiassa neljää asiaa tässä järjestyksessä: seksiä, pulinaa, mahdollisuutta päteä ja halua päästä laumaan jäseneksi. Suuri kunnia tästä kuuluu jo legendoiksi nousseille suomalaisille linjalentäjille, joiden flakpanzerfuel on käsite. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 61 8/1996 s Pelit Nnirvi E rheellisesti luullaan, että letkeä linjojen peto tarvitsee modeemia tiedon hankintaan ja päästäkseen käsiksi tiedostoihin. Käydäänpä motiivit läpi, lakmuspapereina toimikoot ei-pelaava purkkisurffaava mikroilija (vertailun vuoksi), purkkipeli Legend Of The Red Dragon, äärimmäisen simppeli erään sortin roolipeli, ja asteikon vastakkaisen pään edustaja Warbirds, tosi monen pelaajan realistinen lentosimulaattori. Demoryhmät ovat valoisen puolen kulkijoita: jos CyberMaggara-gruupin jäsen Pellefantti haluaa mainetta, se riippuu siitä, kuinka hienoja demoja gruuppi osaa rustata. Vankka kakkonen, rentouttava ryhmäjutustelu, on linjapeleille merkittävä vaaratekijä. Sceneilyn ruskean puolen edustajilla eli piraateilla on myös salanimensä ja ryhmänsä, mutta maine näillä paskahousuilla perustuukin taidon asemasta siihen, kuka on joko nopein varas (kenen bokessa on Quaken ”myyntiversio 1.00” nopeimmin), tai kenen kantti jaksaa uppia/donata eniten kalaa apajasta toiseen. Warbirdissä päteminen taas vaatii (gasp) taitoa. Ovatko. Mutta mennäänkö niihin tyydyttämään pelihaluja vaiko niitä neljää virtuaalikybersurffaajan henkisen elämän kulmakiveä?. Tuleville pelaajille se sen sijaan on. Lammas olen sun laumassas Halu kuulua johonkin isompaan kokonaisuuteen ei kulje yksin, vaan yhdistyy nimenomaan pätemisen tarpeeseen. Loiskiehuntaa Unohdetaan ensin seksi, sitä kun ei ole peleihin vielä saatu ympättyä. Jotta pääsee parhaiden joukkoon niin että nimi tunnetaan, pitää osata lentää, ja luoda itselleen positiivinen maine olemalla häiriköimättä, pulisematta ja valittamatta yhdentekevistä pikkuasioista. LORDissa ei myöskään voi nolata itseään julkisesti. LORDin lisäosista löytyy rutkasti loogisia aukkoja, joita hyödyntämällä voi huijata ällistyttällä tavalla. Onneksi näyttää siltä, ettei pelaamisen aikana lässytetä. On siinä roolipelin makua, kun Ultima On-Linessä Avatarit kokoontuvat keskelle toria ja aloittavat standardichattailun tyyliin ”SePulTura RULEZ!”, ”Mistä saa 0-7d WaReZ BoKejEn NumBia”, ja ”Joo...tota..ootko tyttö?” Helvetti on paikka, jossa ainoa tapa kommunikoida on IRC tai purkkichattailu. Mahtava pelaaja voi leikkiä jaloa ja antaa rahaa sekä tavaroita aloittelevalle pelaajalle, tai kykkiä tasolla 1 puolijumalan asein ja pistein ja virtuaalikiusata pienempiään. Mitä isompi purkki, sen nopeammin sitä on nokkimassa sankka lauma chattikotkia ja irkkusirkkuja. Silti, kyllä se kutkuttaa olla virtuaalitaivaan petolintu
Ensimmäinen numero Mistä saisin Pelit-lehden ihka ensimmäisen numeron. Joku muukin Uskomatonta! Suomesta löytyi joku toinenkin fantasiakirjallisuuden lukija! En ole tavannut ketään sellaista hyvin pitkään aikaan. Lemun voi suorastaan tuntea lukiessaan Pelit-lehteä. Ongelma on nimittäin se, että minusta tuli opettaja. Mielipiteitä on monia, mikä on pelkästään hyvä asia. Suurimmassa osassa pelejä on hyvät näyttelijät ja on kuin elokuvaa katselisi! Kieltämättä hinnat saisivat hiukan laskea, mutta toisaalta leffaliputkin maksavat jo monta kymppiä ja multimediapelielokuvan voi katsoa sen sijaan aina kun haluttaa. Descent 2 on loistava Kaj Laaksosen arvostelu lehdessä 5/96 Descent 2:sta oli suoraan sieltä ja syvältä. Jotena arvostelkaa vaan ne multimediasörsselitkin! Toista mieltä Hyvä multimediamössö onkin ihan OK, Star Trek: Klingon ja Spycraft esmes, mutta hyvä multimediamössö on myös harvinaista. Seuraavaksi hatutti se, että hän väitti pelin olevan lähellä turhauttavaa. Minun mielestäni ne ”multimediasörsselit” ovat todella kivoja pelata: isäni ja äitinikin ovat innostuneet sellaisten pelien pelaamiseen. Kyllä äänet ovat siis pelissä tärkeitä! Peluri Äänet ovat aina valitettavasti olleet lapsipuolen asemassa. Harhaanjohtavaa mainontaa pelilaatikoissa Eikö laki, joka kieltää harhaanjohtavan tiedon antamisen mainoksissa, pädekään pelimarkkinoilla. Me kun enimmäkseen käytämme pelkkää tekstinkäsittelyä. Vanha sanontakin sanoo, että omakehu haisee. Toivottavasti en kuulosta valittajalta. Osa arvostelijoista osaa sentään olla ihmisiksi, mutta osa sitten taas joskus hiukan innostuu. Monet pelifirmat tekevät grafiikaltaan kauniita pelejä, mutta en tajua miksi ne eivät välitä siitä, millaiset äänet peliin tulee. Äänillä on väliä Äänilläkö ei muka väliä. Eihän Command & Conquerkaan olisi mitään ilman ääniä. Eniten pisti vihaksi se, että Laaksonen väitti vihollisia persoonattomiksi ja se, että niitä ei opi vihaamaan. Nimiä en mainitse, etten luokkaisi kenenkään tunteita. Kyllähän meidän maikka osaa Windowsia käyttää, mutta heti kun tulee kyse vaikka eiWindows-ohjelmien asentamisesta tai verkko-ohjelmista, hänellä menee sormi suuhun. CD-musiikista olisi ollut hyvä kertoa jotain ja MIDI-musiikki seuraa loistavasti pelin kulkua. Onko kenelläkään hyvää maikkaa, joka on jopa pystynyt opettamaan jotain uusia asioita. Onko tosiaan näin, että atk-opettajilla on puutteellinen koulutus tai ei koulutusta lainkaan. Puolet arvostelun tekstistä käsitteli moninpeliä, joka kyllä kieltämättä on loistava. Ovathan kuvat tietysti silti ”actual screenshots”, kun ne kuvataan Silicon Graphicsin työaseman ruudulta tai kolikkopelistä. Toimituksen moka taas oli, että arvostelulle annettiin vain yksi sivu. Ajattelin, että pääsenpä vähällä, kun osaan aika hyvin käyttää konetta. Hyvällä onnella divareista saattaisi löytyä. Usein pelin paketti suunnitellaan ja tehdään kauan ennen kuin itse peli on edes valmis, ja silloin on pakko käyttää niitä kuvia, joita on olemassa, olivat ne sitten mistä tahansa. Laaksonen ei maininnut pelin ominaisuuksista juuri mitään. Ensimmäinen tapaus, jonka muistan, oli Wing Commander I: pakkauksen lalareunassa jopa luki ”actual screen shots”, mutta siinä ei sanottukaan, mistä ne olivat! Kuvissa kaikki alukset olivat jumperin hienoja isolla resoluutiolla, asteroidit näyttivät kuin elokuvastudion tekemistä ja laserit olivat hienompia kuin TIE Fighterissä. Tietysti voisimme ottaa muutamankin askeleen nöyrempään suuntaan, jos olisit antanut edes jonkinnäköisen esimerkin pohjattomasta omahyväisyydestämme. Nimimerkki Laurathalassa -81 (Pelit 6/96), pelastit vanhan veteraanin päivän! Muuten, Magus-lehti on hyvin perillä Suomeen saapuvista kirjoista, lähetä sinne kirje. Kertaakaan emme turhautuneet pelin aikana, kun pelasimme pelin läpi insane-vaikeustasolla. Toivottavasti olet kohta opettanut opettajaasi tarpeeksi ja pääset itsekin uusien asioiden pariin.. O nko syksy liian kiireistä aikaa, vai oletteko tulleet laiskoiksi, kun postiin tulee niin vähän kirjeitä. Lehden arvosteluiden perusteella kannattaisi ostaa ennemmin Duke Nukem 3D, mikä ei pidä paikkaansa! Prion & Slasher Arvostelu oli vain sivun mittainen, koska Descent 2 oli jo arvosteltu aikaisemmin shareware-versiona. Kirjeet edelleen osoitteella Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Pidän multimediapeleistä Nimimerkki AVI imee kirjoitti postipalstalla multimediapeleistä, joille uhrataan hänen mielestään liikaa tilaa. Muista myös, että enemmän paneutumista vaativat pelit maksavat opettelun takaisin pitkänä ja antoisena peliaikana. Skaven/Future Crew Kauppa se on joka kannattaa, ja epäilemättä osa softayhtiöistä pistää tahallaan epärealistisen näyttäviä kuvia paketteihin. Siksi myös painopiste oli moninpelissä. Tietokoneiden ja -verkkojen pitäisi olla pian kaikkien saavutettavissa ja opeteltavissa. Kohtelias käyttäytyminen antaa paremman kuvan ja varsinkin tekee paremman vaikutuksen vihamiehiin. Myöskään musiikista ja grafiikasta Laaksonen ei juuri maininnut. Pitkällisen, lähes kaksi minuuttia kestäneen pohdiskelun jälkeen olen tullut siihen johtopäätökseen, että suuri osa pelimaaneista uskoo vakaasti ufoihin ja yliluonnollisen olemassaoloon. Laaksonen oli tätä mieltä, mutta mikään ei estä sinua nauttimasta pelistä ja olemasta toista mieltä. Jolly Good Fellow Pelinisti = ufoisti. Painettu sana ei edelläänkään ole välttämättä lakia. Mitenkähän peliarvostelun voisi tehdä kohteliaasti. Parannusta on kuitenkin luvassa. Voisitte sitten muuttaa asennettanne aikuisempaan suuntaan, esimerkiksi kommentoidessanne kirjeitä ja arvosteluissa. Edellä esitetty hypoteesi perustuu paitsi omakohtaiseen toveripiirin A A M A MA Pelit s 8/1996 qposti KUUKAUDEN KIRJE 62 ATK-maikka on kyvytön Valitsin atk:n valinnaisaineeksi yläasteella. Muistan hämärästi, että aikoinaan mainitsitte lukijoista suurimman osan olevan jo aikuisia. Käskette vain perustaa oman porukan. ”Suureksi surukseni on todettava, ettei Deathkeepin yleinen pelattavuus ja ilmiasu yllä pelaajaa tyydyttävälle tasolle, mutta olen varma, että SSI on silti tehnyt parhaansa.” ”Vihamiehet” taas voivat sopeutua siihen yllättävään ajatukseen, että niin metsä vastaa kuin sinne huudetaan. Pelipakkauksissa olevat kuvat pelistä ovat usein valtavan paljon hienompia kuin itse pelissä ikinä esiintyy. Kyllähän siinä vähemmästäkin päreet palaa, kun rosvorobotti tulee ja nappaa juuri löydetyn Phoenix-cannonin. Multimediapelit, joissa video ja tarina soluvat eteenpäin ja minä vain valitsen silloin tällöin jonkin pienen jutun, ovat juuri sopivan vaikeita minulle. (Paitsi jälleen niitä nörtti-puolesta-vastaan, joita lupasin enää olla julkaisematta.) Tällä kertaa valitsimme jälleen Kuukauden kirjeen, jonka palkitsemme pelillä. Yleispeluri Helsingistä Me olemme niin hyviä, ammattitaitoisia, vain totuuden kertovia megapeliguruja, että meillä on varaa moiseen. Silvara -81 Polvistukaa Pelit-lehden arvostelijoiden asemaa monien lukijoiden esikuvana käytetään hiukan väärin. Minä sitten autan. Edelliseen lehteen tuli niin vähän hyviä kirjeitä, että palkinto jäi jakamatta, joten kirjoitelkaahan ahkerasti, jotta voin jakaa pois pelit, joita hyllyni suorastaan notkuvat... Tietokoneguru Kouluhallitus on panostamassa koulujen tietokoneistamiseen ja sen myötä myös opettajien ammattitaitoon. Kyselijä Pelit-lehden ensimmäinen numero eli 1/92 on myyty loppuun. Ja mitä te yleensä teette atktunneilla. Inhoan kaikkia seikkailupelejä, joissa pitää keskustella, muistaa vinkkejä ja vihjeitä, kirjoittaa jopa paperille ylös asioita. Muitakin esimerkkejä on, kuten Comanche – Maximum Overkillin pakkauksen maisemat. Tytöt mukaan roolipeleihin Roolipelejä pelaavat pojat! Miksi ette uskalla ottaa tyttöjä mukaan porukoihinne. Toisin kävi. Lehden hyvät puolet pidän omana tietonani
Emme voi sentään olettaa, että alkukilpailujen järjestäjät seisovat viikkokaupalla pelaajia vahtimassa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. Toivottavasti se todella oli sitä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Minusta olisi parempi, jos alkukilpailussa pelattaisiin esimerkiksi jotakin strategiapeliä, siinä mitattaisiin jo pelaajan taitoja. @ @ @ @ @ @ @ @ . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Regular One Hypoteesi lienee täyttä totta: scifi, fantasia, ufot ja vastaavat ilmiöt ilmiselvästi löytävät kasvualustan pelaajista. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vaan tokihan Sari ja Tuija tämän itsekin tajunnevat, siksipä harvoin peliarvosteluita tuhertavat. Sitten toiseen asiaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Näin yritimme saada kilpailusta tasapuolisen kaikille. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Toisaalta suurimmassa osassa liikkeitä peliä sai pelata koko iltapäivän pitkälle iltaan, joten jokaiselle varmasti löytyi sopiva aika. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vikahan ei ole Pelit-lehden, siitä olimme kaikki yhtä mieltä. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Muinaiset amerikkalaiset tapasivat sanoa: ”Jos se toimii, älä korjaa sitä”. @ @ @ @ @ @ @ @ . Kiitos vielä kerran teille kaikille upeista kilpailuista. Lisätä voisi sen sijaan kirjeenvaihtopalstan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 18 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Kaupan myyjät olivat tosi ystävällisiä ja asiantuntevia, ja vaikka ajoittain pelaamaan oli jonoakin ja jonkun verran meteliä, he vain nauroivat ja ottivat lungisti. Älkää siis ottako mitään pois. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . En omista ajokorttia Valitsemmepa minkä tahansa pelin, se ei miellytä kaikkia. Myyjä oli epätoivoisen näköisenä näpräämässä IBM:n Aptivaa ja vaikka hän kuinka yritti seurata ohjeita, valmista ei tullut. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit tutkimiseen myös tosiasiaan, että useimmat pelit vaativat keskimittaa paremman mielikuvituksen käyttäjältään. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Niinpä kun invaasio tulee, me olemme valmiita, sillä me tiedämme Totuuden! Naisenemmistö Pelit-lehdessä Miksi Pelit-lehteä pitää työpaikkanaan suhteettoman suuri naismiehitys. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Willw W. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . The player Mainostaminen olisi todella pitänyt aloittaa hiukan aikaisemmin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pelit-lehti kehittyy ja muuttuu jatkuvasti, mutta kirjeenvaihtopalstaa ei meille tule. @ @ @ @ @ @ @ @ . Isäni väittää, että vain elämä on kolmiulotteista, pelit ovat vain kaksiulotteisia. @ @ @ @ @ @ @ @ . Vaan selitäpä sinä, mitä on 0-7D Warez. Ei tikun vääntäminen mitään pelitaitoa mittaa, se on lasten hommaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Need For Speed todella ilmestyi jo vuosi sitten, mutta pelinä oli Need For Speedin päivitys Special Edition, josta valittiin ihka uusi rata. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pelaamisen Suomen Mestaruus -kisat Kävin pelaamassa paikkakuntani Mustassa Pörssissä, ja yllätyin iloisesti. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tämä taas on omiaan luomaan otollisen päänsisäisen ilmapiirin erilaisten huru-uskomusten omaksumiselle. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Ja palkinnot olivat todella mahtavat! Itse en tosin voittanut, mutta kateellisena katsoin kolmanneksi tullutta kaveriani, joka poistui stereonauhuri kainalossaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tehkää taas loppukilpailusta yhtä jännä kuin viime vuonna! Faninne Onhan se tietysti kiva, että tällaisia kilpailuja järjestetään. Mutta varsinainen syy nalkutukseeni on kisat järjestänyt Musta Pörssi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Olimme kaverini kanssa paikalla noin puolta tuntia ennen kisan alkua. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Toiseksi, pelattava peli oli siinä mielessä ikävä, että se oli ilmestynyt jo viime vuonna eli pelin omistajilla oli huima etulyöntiasema. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Nimittäin pelkällä tunteella ei voi peliarvosteluita tehdä. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Meitä on kaksi naista ja kaksi miestä, tasa-arvoa nääs. Kilpailupelin pitää olla sellainen, että jokainen tajuaa heti mikä on homman nimi, eikä peliaikaa saa palaa kohtuuttomia. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I. Elämä vain on kolmiulotteista Mitä oikein on 3D. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Isäsi suhtautuu 3D:hen turhan yksiulotteisesti. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Esimerkiksi strategiaja seikkailupelit ovat mahdottomia pelata tällaisessa kilpailussa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Regular Two Miten niin suhteettoman suuri. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ensinnäkin mainostaminen paikkakuntani liikkeessä aloitettiin vasta noin viisi päivää ennen kisoja, joten aikataulut selvisivät vasta silloin. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Eihän tuo ”heikompi astia” tajua peleistä enempää kuin Niko heistä! Sen kerran kun nämä armoitetut ovat saaneet päähänsä väsätä peliarvosteluista, ovat tulokset olleet kauttaaltaan enemmän kuin kehnoja. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mielestäni elämä on 4tai 5-ulotteista, mutta mitä ovat 3D-lasit ja 4D Boxing. Paikalla oli kaksikin vahtia, eikä kukaan varmasti päässyt huijaamaan. Mielestäni Pelit-lehti on kokonaisuutena melkein täydellinen. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Miksi teillä oli taas autopeli. Merkille pantavaa näissä naisarvosteluissa on täydellinen huumorintajun puute, mikä ei liene kenellekään yllätys. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Idea oli siis hyvä, mutta toteutus paikoin surkea. Tämä ei ole ainoa tapaus, kun huomaa, että tietokonepelikaupan myyjä ei osaa käyttää koneita. Latelimme siinä vieressä ohjeita, kunnes myyjä pyysi meitä asentamaan pelin! Yhteistyössä myyjän kanssa saimme sitten pelin asennettua puoli tuntia myöhässä, mutta joystickiä emme saaneet toimimaan, joten pelasimme näppäimistöllä. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Otimme kaiken ylläolevan vitsinä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e
Myös he äkkäsivät (työajalla) pelaamisen ilot, mutta heidän keski-ikäinen pelimakunsa suosi seikkailuja strategiapelejä. Jostain kumman syystä sharewarena löytyy ihan viihteellisiä PC:n toimintapelejä, joissa ei tarvitse vaivata päätään, vaan pelkkä silmien ja käsien rentouttava yhteistoiminta riittää. Pelit s 8/1996. Joku Electronic Artsin Fire Fight on edelleen pelkkä säännön vahvistava poikkeus Civilization II/Hind/Z/Time Commando -rintamassa. Ja juuri tällaista osaamista graafisesti loistavien toimintapelien ohjelmoiminen vaatii. PC-pelien puolella vastaavaa tulivoiman tuhlausta ei ole nähty kuin aivan viime aikoina. PC ei ole sellainen selkeä kokonaisuus ja tekninen haaste, joka tuottaisi yhä uusia koneen jokaiseen bitinpuolikkaaseen perehtyneitä koodinvääntäjiä. Tekniikka tökkii PC on toimintapelien ohjelmoijalle tekninen painajainen: jokainen PC on jollain tapaa erilainen. Mutta mitä iloa on jostain Quakesta tai Dukesta, joiden pelaaminen alkaa käydä työstä. A A M A MA q q Toimintapelit eivät ole koskaan kunnolla kotiutuneet PC-maailmaan. Tämä kulttuuriperintö näkyy PC:n pelitarjonnassa edelleen, vaikka nyky-PC pesee Pentium-suorittimineen, 3D-kiihdytinkortteineen, 32 megan muisteineen, 32-bittisine äänikortteineen ja 20 tuuman monitoreineen konsolin kuin konsolin. Puhdasta viihdettä parhaimmillaan. Toivottavasti pelitehtailijat löytävät piakkoin myös tämän markkinaraon. PCtoimintapelin tekijän ensimmäisenä tehtävänä onkin hukata mahdollisimman suuri osa käyttöjärjestelmästä dev nulliin. IBM:n strategia onnistui, ja uusi tuote vakuutti Apple II:lle nenäänsä nyrpistäneet suuryhtiöiden sikariportaat. Esimerkiksi PC:n 3D-toimintapelejä pelataan yleensä näppäimistöltä, joka on kaikkea muuta kuin ihanteellinen peliohjain. Itse asiassa IBM:n tavoitteena oli tehdä PC:stä mahdollisimman ”aikuinen”, jotta PC erottuisi edukseen kalifornialaisten hippien, Stephen Wozniakin ja Steven Jobsin autotallissaan virittelemästä ”lelusta”, tietokonemarkkinat 70-luvun lopulla kaapanneesta Apple II:sta. Joka tapauksessa ensimmäisten PC-koneiden pelivalikoima toimi pohjana uudelle strategiaan ja roolipeleihin painottuneelle PC-pelien kulttuurille, joka eroaa huomattavasti Applen, Atarin ja konsolien toimintapainotteisemmasta kulttuurista. Vanhaan hyvään aikaan turhista turhaumista pääsi eroon kaivamalla Amigan kaapista. Viisi sekuntia, joiden kuluessa ruutu ei päivity, kohdistin ei liiku, mutta näppäinpuskuri täyttyy pelaajan antamista käskyistä, jotka ohjelma suorittaa yhtenä purskeena. Tee siinä sitten kunnon räiskintäpeli, kun käyttöjärjestelmä päättää kesken kaiken swäpätä muistialueita kiintolevyllä, ja kuluttaa siihen viisi sekuntia. Kysyntää on. Joskus sitä haluaa ainoastaan huuhdella ylimääräiset adrenaliinit verenkierrostaan ampumalla kaikkea mikä liikkuu, etenkin jos se ampuu takaisin. Eikä kukaan PC:n assembleriin tutustunut voi väittää pitävänsä x86sarjan arkkitehtuurista, josta on käytetty muun muassa adjektiiveja: jälkeenjäänyt, idioottimainen, typerä, järjetön, pervo... Kolikkopeliklooneja ei ole PCmaailmassa juuri nähty, ja juuri niiden logiikkaa: mahdollisimman paljon hupia mahdollisimman lyhyessä ajassa, PC-peleihin kaivattaisiin lisää. Ja vaikka laitepuoli olisikin miten kuten kohdallaan, koneen sisuksista löytyy takuuvarmasti outoja ohjainohjelmia, jotka vievät juuri sen muistipaikan, jota peli tarvitsee toimiakseen kunnolla. Kaikeksi onneksi tilanne ei ole täysin toivoton. Grafiikan ja äänten kaltaiset lapsellisuudet peliohjaimista puhumattakaan olivat IBM:n suunnitteluosastolla pannassa, koska Apple II:n suunnittelussa oli otettu myös pelaajien tarpeet huomioon. Ei, hän varaa kalenterista itselleen vähintään kolme tuntia peliaikaa. (No, tunnustettakoon että uudet 64-bittiset panevat kyllä hyvin hanttiin). Vaikka nyky-PC:n puhti riittää vaikka millaisten megamechien sulavaan 3D-animointiin, muinaisten Amigapelien veroisia shoot 'em-uppeja saa etsiä kissojen ja koirien kanssa. Niin hauskaa kuin se aika parhaimmillaan onkin. Ei kukaan istu Hexenin tai Descentin ääreen hetkeksi paineita purkamaan. Ne eivät kuitenkaan yleensä hyödynnä kuin murto-osan nykyaikaisen peli-PC:n mahdollisuuksista. Toivossa ... Asenneongelmia PC:llä on oma synkkä menneisyytensä. Hyvän esimerkin tarjosi Assembly 96:n demotarjonta: huimimmat esitykset oli tehty muinaisilla Commodore 64:lla, joiden laskentateho ei riittäisi edes Pentiumin muistinhallintaan! Sekavan laitetekniikan ohella myös PC:n ohjelmaympäristö on kopioitu DOSseineen, Windowseineen ja OSseineen suoraan toimintapeliohjelmoijan pahimmasta painajaisunesta. Sen perusrakenne pultattiin lukkoon jo 80-luvun alussa, eikä alkuperäistä PC:tä tosiaankaan suunniteltu pelikäyttöön, kuten jokainen PC:n IRQ/DMA-avaruudessa taistellut voi todistaa. PC:n alkuperäinen käyttäjäkunta koostui pääasiassa näiden yritysten työntekijöistä. Itse asiassa PC:lle ei vieläkään saa toimintapeleihin kunnolla soveltuvia digitaalisia on/off-peliohjaimia. Liipasinsormea KUTITTAA KUTITTAA 66 A ina ei jaksa ratkoa tietokoneen ääressä maailmankaikkeuden valtiaaksi tahtovan imperiumin logistisia ongelmia tai kuluttaa keskivertotyöpäivää edetäkseen tason verran syvemmälle roolipelin uumeniin
Lisäksi Heikki Kaukorannan suomennos ja Jussi Karjalaisen tekstaus ansaitsevat tulla mainituksi. Samaa voi sanoa myös Frédéric d'Agayn esipuheesta, joka herättää halun etsiä lisää tietoa SaintExupéryn elämästä ja tuotannosta. Tällaista takaumien ja harhojen verkkoa luulisi olevan vaikea seurata, mutta Pratt pitää tarinan langat käsisään vanhan mestarin tavoin. Eikä hänen tunne-elämänsä ollut yhtään sen värittömämpää. Vain Saint-Exupéryn ristiriitaisen ja ahdistavan suhteen Ranskan sodanaikaisen pakolaishallitukseen Hugo Pratt hienotunteisesti sivuuttaa. päivänä 1944 tiedustelulennolle, eikä hänestä ole sen jälkeen kuultu. Jokainen voi omakohtaisesti todeta, mitä vuosikymmenten kokemus viivan käytössä tarkoittaa. Ja sankari Saint-Exupéry oli, niin pettynyt kuin hän moniin saavutuksiinsa olikin. Joka tapauksessa Prattin valitsema tyyli toimii. Pakolaishallinnon toiminta on ranskalaisille edelleen arka asia. Antoine Aaint-Exupéryn ohjaama Lightning P-38F-5B nousi Korsikasta heinäkuun 31. Lennon kuluessa, avaran taivaan yksinäisyydessä Saint-Exupéry käy läpi elämänsä vaiheita ensimmäisistä postilennoista Saharaan tehtyyn pakkolaskuun ja Espanjan sisällissodan uutisointiin asti. Aina välistä Saint-Exupéry epäilee koneensa happilaitteissa olevan vikaa, koska mikään muu ei selitä pilven reunalla istuksivaa Pikku Prinssiä (ilman lammasta) tai Saharan hiekkamyrskyä Välimeren yllä. Apua on myös Patrizia Zanottin väreistä, joiden pastellit sävyt helpottavat tarinan eri juonteiden seuraamista. Saint-Exupéry oli samaa sukupolvea kuin Prattin tunnetuin sankari Corto Maltese. Libyan hiekankeltaisen taivas on helppo erottaa Välimeren sinisistä pilvistä. Prattin piirrosjälki on huolettomampaa kuin tavallisesti, esimerkiksi Corto Maltesen sivuilla. P ikku Prinssin ranskalaisen kirjoittajan, ilmailun pioneerin Antoine de Saint-Exupéryn monivaiheinen elämä tarjoaa osuvat puitteet Hugo Prattin viimeiseksi jääneelle sarjakuvalle. Hän oli niitä pioneereja, jotka luonnonvoimia ja -lakeja uhmaten ja oman henkensä uhalla loivat perustan nykyaikaiselle kansainväliselle lentoliikenteelle, oli kyse sitten postin lennättämisestä Saharan yli tai lentoTunnelman mestarin hellät jäähyväiset Saint-Exupéry – Viimeinen lento 67 8/1996 s Pelit. Hugo Pratt tekee aitoa kulttuurityötä valottaessaan lukijoilleen näitä Saint-Exupéryn elämän vaiheita, jotka Saint-Exupéry kanavoi laajaksi, omista elämänkokemuksista kumpuavaksi kirjalliseksi tuotannoksi, muun muassa Pikku Prinssiksi. 1900-luvun alkupuolella maailmassa oli vielä tilaa elämää suuremmille seikkailuille ja niiden melankolisille sankareille. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI yhteyden luomisesta Patagoniaan. Pratt on valinnut sarjakuvansa kehykseksi Saint-Exupéryn viimeisen lennon. Ja jokaisen takauman aikana saksalaiset Focke Wulfit tulevat hieman lähemmäksi. Tuloksena on vanhan mestarin hellät jäähyväiset sarjakuviensa ystäville. Hugo Pratt: Saint-Exupéry – Viimeinen lento, Jalava 1996
Käske miestä antautumaan ja tehtävä on suoritettu. Hitsaa ovea (joko oven vasenta osaa tai juuri oven vasenta puolta). Käppäile hautausmaalle, jossa poimi maasta pari putken pätkää. Soita rasian musiikkia naiselle ja palaa sepän kämpille. Dummyboy Cyberia Olen päässyt ensimmäisestä lentoosuudesta ja laskeutunut jääkanjoniin. PeTo Mitkä ovat Create Soul Prism -loitsun ainekset, ja mistä ne voi löytää. Jalokivi liukuu reunaa pitkin, mutta lasinen putki on tiellä ja myös pataässä kääntyy takaisin. Kuka varasti PEGin, kuka auttoi, ja mistä osoitteesta heidät saa kiinni. Faun-one-kenobi Star Trek 25th Anniversary B Be etta a M My ya am miid d jja a N Niik ko o (Pelit 6/96) Kun olet saapunut USS Masadalle pyydä tohtoria hoitamaan mies. Segtor/C21 Touche Miten saan vapautettua noidan. ??. Kysy tältä kysymyksestä ja palaa New Magincaan, jossa taikuri antaa sinulle avaimen taloonsa. Vie roinat sepälle, niin hän valmistaa häkin. Käy hakemassa kojulta lyhty ja palaa temppeliin. Stuck Beneath A Steel Sky Miten saan ankkurin. Siirry takaisin käytävään. Ultima 7 A Av vu utto on n k kö öy ys sii (Pelit 3/96) Kun maassa olevassa paneelissa lukee ”move item carefully to keep going”, laita sen viereen tiirikka. Faun-one-Kenobi Älä poraa, terästäydy! Pelit s 8/1996 K ellastuvien ja putoavien lehtien myötä toimitukseen on tippunut taas mukava määrä kirjeitä. Mene sinisen kaivon luokse (valeseinän läpi), ja käytä kaivoa. Käynnistä siirrin ja ilmestettyäsi sillalle puhu heti piraattikapteenille. Kävele muistomerkkiä päin ja pääset Stormhavenin alaiseen hautakammioon. Käytä swampsnake-juomaa rottaan, kun se on hereillä. –ts Spycraft: The Great Game Olen jumissa kohdassa, jossa minun pitää selvittää asefirman varkaus. Kiitoksia kaikille auttajille. Jatka jututtamalla kaikkia kyläläisiä, myös lautturia. Käytä phaseria hitsuriin, minkä jälkeen käytät sitä metallinsirpaleisiin. Tällä kertaa paino tuntuu olevan hieman vanhemmilla peleillä, mutta vastauksia myös uutuuksiin saa yhä osoitteesta: Pelit Vinkit & Vihjeet PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Sähköpostiosoite on vinkit@pelit.fi Tällä kertaa voittajaksi suoriutui nimimerkki Cmdr. Ota rojut ruudun oikeasta alakulmasta. Mitä tehdä. Siirry putkaan ja käytä vaiheista (stunnilla) vartijoihin. Käytä kammanpalasta transmogrifieriin. Samalla voit poimia mukaasi hieman kuumaa vettä lähteestä, mutta muista kaataa neste pataan kuumana. Jos ryhmäsi on täysi, pyydä yhtä seuralaisistasi jäämään pois porukasta hetkeksi. Olen laskeutunut alaspäin hissillä, mutta revittyäni verkon irti minut ammutaan. Sternhart häipyy paikalta, mutta hän ei huomannut kaikkea haudassa ollutta. Palaa pormestarin luo. Vetäise otusta sen uudesta nenästä ja onnistut avaamaan muinaisen hautakammion. Avaa luukku ja poimi transmogrifier, minkä jälkeen mene käytävään. Juuttunut Miten saan pomolta kulkuluvan, jota tarvitsen päästäkseni pois aloituskaupungista. Olen saanut rautaisen kaapin auki, mutta se sulkeutuu saman tien. Ota haudasta talteen sinne jäänyt orichalcum-helmi. Tiedän kylKoonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Avaa lyhty ja kaada sen sisällä oleva petrooli spiraalikuvion päälle. Vie kyhäelmä linnaan ja odottele keskiyöhön asti, jolloin kaikki nukkuvat. Puhu taas pormestarille, joka tulee mukaasi. Jesse Pirhonen Keiden nimet pitää ilmoittaa asevarkauden yhteydessä. Tuhma mato Pyydä miestä noutamaan jotain tietoa, jota löytyy vain takahuoneesta. Nimetön Olen kadottanut Birdsongin ja minun pitäisi etsiä hänet äänianalyysin avulla kaupungista. Commander Boston Low Miten saan räjäytettyä neliön muotoisen generaattorin. Islannista saamasi jääveistos kiinnostaa Azoreilla asuvaa ukkoa. Eli mitä minun oikein pitäisi tehdä. Ota miehen pöydällä oleva soittorasia ja mene lichen linnassa tuolilla istuvan naisen luokse. Häivy New Magincaan ja puhu siellä olevalle taikurille. Commander Boston Low P Pe elliih hu ullllu u (Pelit 5/96) Seuraavassa ohjeet Skara Braen saaren läpäisemiseen: Sekoitettuasi taikajuoman mene juttelemaan sepälle. Olen myös saanut lasisen pataässän kääntymään melkein kokonaan. Epätoivoinen Aliens Comic Book Aventure Miten saan vihreän passin. Sisällä olen päässyt toiselle ovelle, joka kyselee numerokoodia. Aina Joeyn yrittäessä irrottaa sitä patsaasta mies pöydän takana estää koko homman. Seuraavaksi tapaat tutun pelisarjan edellisestä osasta. Kun yritän mennä sen lähelle, miehet vain valittavat kovasta äänestä. Minä & minä Lykkää hamsteri yläkerran käytävässä olevaan jääkoneeseen, niin se säilyy siellä mukavasti parisataa vuotta. PeTo Kyrandia 2 J Jo on na as s (Pelit 6/96) Swampsnake-juoman ainekset ovat seuraavat: jakkara, kiemurteleva kasvinpala, sipuli, höyhen, rikkiä, kuuma vesi ja krokotiilin kyyneleet. Kellon lyötyä kaipaamasi lukemat kaappaa liche häkkiin ja kaada taikajuomaputelin sisältö hänen päälleen. Sipulin löydät suuren kasvin luota maasta, höyhenen Dark Swampin risteyksestä linnun pesästä ja rikkipaakku paljastuu kuumien lähteiden kätköistä. Käytä paneelia, minkä jälkeen otat johdot ja pommin. Näytä sepälle sormusta ja juttele taas hänen kanssaan. Älä astu ovesta, vaan palaa takaisin etelään. T.L A A M A MA 68 lä, miten analyysiä käytetään, mutta oikean hahmon erottaminen kymmenistä vaihtoehdoista on mahdotonta. Käytä transmogrifieria ja pitkää johtoa siirtimen ohjaimiin. Jukka Kerttula Menzoberranzan Kuinka pääsen underdark-luolan toiselta tasolta alaspäin. Muumio nauraa iloisesti, kunhan vain laitat sen takin taskuun Crusty the Clownilta takavarikoimasi äänen. Pyydä Spockia hoitamaan paneelin alla olevat johdot. Day of the Tentacle Miten hamsterin saa ujutettua tulevaisuuteen, ja miten ihmeessä muumion saa nauramaan. Käy noutamassa hylkäämäsi seuralaisesi takaisin joukkoosi ja loitsi Mark yhteen Britannian museon kiviin. Juttele tyypin kanssa ja mene utelemaan pormestarilta uhrautumisesta. Totenkopf Carrier Battle -vinkeillään. Irroita kuvio seinästä ja yhdistä se vasemmalla olevaan norsun päätä muistuttavaan veistokseen kärsäksi. Tyypin ollessa poissa Joey voi hitsata ankkurin irti. Krokon kyyneleet saat, kun kutitat rannalla olevaa otusta höyhenellä tai syötät sille sipulin. –ts Aethra Chronicles S Se e,,jjo on nk ka a m miitttta a o on n ttä äy ys sii (Pelit5/96) Stormhavenin alle pääsee Stormhavenin hautausmaalta. Mikä on oikea koodi. Teleporttaa takaisin Skara Braeen, missä mene alkemistin luokse. Marko Näivö Riddle of Master Lu Olen jumissa saksalaisen professorin laboratoriossa. Jakkaran saat Herbin talosta ja kasvin palan lautalta yksi ruutu alaspäin olevan suuren kasvin juuresta. Päätekijä on Warren, mutta kuka on avustaja ja missä he piileskelevät. Mitä teen väärin. Indy 4 M Miin nä ä v va aa an n (Pelit 6/96) Tikalin temppelissä pyydä Sophiaa houkuttelemaan Sternhart sivummalle. Mistä löytyy Time Lordin mainitsema tiimalasi
Ukko ei kuitenkaan anna patsaan puolikasta sinulle, vaan lähtee karkuun. PeTo Myst T Tu ur rh ha au uttu un nu utt (Pelit 6/96) Stoneship age: Kun pääset kyseiseen paikkaan, löydät kolme nappia. Beavis Alone in the Dark 3 Olen räjäyttänyt seinän dynamiitilla ja laittanut koneeseen sheriffin merkin. Koulussa talonmies ei päästä meitä läpi. Juokse nyt alas, ja katso miestä, niin saat puolikkaan patsaasta. Stuck Olen juuttunut käytävään prinsessan kanssa. Palaa takaisin majakkaan ja huomaat, että arkku on noussut pintaan. Entä mitä virkaa on putkilla. Earthworm Jim Lisää koodeja: JUSTWHATYOUSEEPAL = täysi plasma-ase THREEMILESISLAND = täysi energia GETTHECHEESETOSICKBAY = kaikki tasot menuun. Kun tämä kivi laskeutuu, nousee häkissä olevan sotilaan lähellä oleva oviaukkoa tukkiva kivi ylös. Aina yrittäessäni silmän ohi tulipallot tappavat minut. Entä mitä pitää tehdä kellon ollessa 12:30. Majakan lattialla on avain, jolla avaat arkun ja arkusta löytyvällä avaimella saat taas auki majakan kattoluukun. Tämän jälkeen sulje vipu ja mene täyttämään majakka vedellä. Öhhöhöö, käheetä Mistä saan lehtisen, jotta pääsisin paikkaan, missä pyörii jokin leffa. Sama Köydellä voi laskeutua lattialuukuista. Mene kirjoituspöydän luokse ja klikkaa pöydan pintaa, niin Myst-kirjan pitäisi ilmestyä. Jatka tätä, kunnes taskusi pursuavat rahasta. Edi Eric the Unready Mikä on vialla, kun en saa kultaisia portaita ilmestymään Mount Span huipulla, vaikka teen kaikki Emilyltä saamani kirjan mukaan. Stuck Beavis and Butt-Head in Virtua Stupidity Olen kirjoittanut Free Parking -kylttiin jotain, ja auto on häipynyt. Voit ladata aseesi, jotka syövät panoksia, jos tiputat kyseisen aseen painamalla CTRL+D. Katso kaukoputken SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8 /1996 s Pelit 69 mitta-asteikkoa ja päättelet missä astesuuntimassa majakka on. Virtaa kun kuluu koko ajan. Olen jo työntänyt paistinlastan otuksen alle, mutta mitä nyt neuvoksi. Jos suuntima on väärin, huomaat miten pimeys jää luoliin ja sireeni alkaa soida. Käy tyhjentämässä luolat vedestä. Kerää paikalta valkoisia manakukkia (Mana Blossoms) ja palaa kotikylään myymään ne ruokakauppiaalle. Crusaderin uusin versio on 1.21, jonka luonnollisesti löydät Pelit-BBS:stä. Väännä vipua uudelleen, nyt solttu pääsee vapaaksi. Orava jää kuitenkin paikoilleen, enkä saa sitä mitenkään irti. Majakan yläosassa on generaattori ja sen vieressä muutama akku. –nn Helppo keino rahan hankkimiseen on mennä paikkaan, josta saa ensimmäisen avaimenpalan. Han Solo Crusader: No Remorse Pelissä on veikeä bugi. RV Pe li tB B S N yt av oi nn a ka ik il le 2,20 mk/min + paikallispuhelumaksu S O IT A. Yhdistä patsaan puolikkaat puun mahlalla. Mene sotilaan luo, ja väännä vipua. Yoge-81 Mistä saan suurennuslasin. Olen hoitanut vexirkit ja saanut tulipalloja ampuvan aseen. Avaa arkku ja anna sen sisällä olleen veden valua ulos. Sielläkin pitäisi olla valoisaa. Se ei toimi, joten juttele soltulle, jotta tämä avaisi solmun jalkojensa juuresta. Katso kaukoputkeen ja kierrä sitä, kunnes saat näkyviin majakan katolla vilkkuvan valon. Muista, että sinun pitää tulla pääsaarelta hakemaan toinenkin paperi luolasta. Viimeinen silmä on tulipalloja ampuvan kaaren lähellä. Kerää lisää kukkia ja vie ne taas kauppiaalle. Viimeisen silmän tielle voit esimerkiksi taikoa minioneja. Lemming Mitä tehdä tehtävässä, jossa hermokaasusäiliö pitäisi tuhota detpackilla, mutta säiliö ei vain räjähdä. Aloita majakasta. Mikäli muu ei auta, vaihda huijaamalla tasoa. Yksi minion pysäyttää yhden tulipallon. Miten pääsen eteenpäin. Mene paikalle uudestaan, ja kukat ovat kasvaneet takaisin. Intiaani Jonkku Miten saan Buzzcutin tankin auki. Ender speaker of dead Kyseessä on todellakin bugi. Veivaa generaattoria, kunnes akkujen mittarit näyttävät täyttä. Sorkkaraudan löydät keittiössä olevasta salaluukusta ja ruuvimeisseli taasen paljastuu mekaanikon työhuoneen kätköistä. Miten pääsen valkoisen käärmeen ohi, ja mitä teen sen jälkeen. Väärä suuntima tyhjentää akut, joten saatat joutua veivaamaan niihin lisää energiaa. Jos kyseessä on bugi, niin mistä löydän tarvittavan päivityksen. Tyhjennä majakka vedestä (kokeile mikä nappi) ja mene sen portaita alas ja löydät arkun. Olen kuulustellut kaikkia mahdollisia henkilöitä, mutta mitään ei tapahdu. Entä mistä ihmeestä revin sytkäriini kiven. Seuraa miestä lasersäteiden luokse, jossa mies rusentuu. Miten pääsen viereiseen huoneeseen, jonka seinässä on reikä. Vie patsas liskopatsaaseen. Jos valot sammuvat jossain vaiheessa, niin mene veivaamaan akkuihin lisää tehoa. Niitä painamalla saat eri paikkoja pois veden vallasta. DM-veteraani Kerää ratakset, tietysti. En löydä muita illuusioseiniä. Olen myös saanut avattua kaksi ovea ja olen sulkenut kaikki silmät viimeistä lukuun ottamatta. Entä miten pääsen takaisin vankilaan koiran tukkiessa tien. Sitten vain poimit tussarin uudestaan ylös ja, aseessasi on täysi lipas! Jekku toimii ainakin versiossa 1.21. Sitten vain haet paperin jommasta kummasta luolahuoneesta ja menet pumppaamaan laivan ruuman tyhjäksi. Sarme Olen saarella etsimässä kristallikalloa. –nn TekWar Aloita peli kirjoittamalla seuraavat koodit TEKD1:n perään: NOENEMIES = ei vihollisia NOGUARD = ei vartijoita NOCHASE = ei ampujia NOSTROLL = ei siviilejä Paina pelin aikana: ALT+SHIFT+G = kuolemattomuus ALT+SHIFT+W = kaikki aseet ja kaikki avainkortit ALT+SHIFT+J = kaikki matrix-symbolit Edi Flight of the Amazon Queen H He ellp pp piiv vä ä (Pelit 5/96) Sinun pitää nyt mennä rullaamaan baseball-mailallasi vipupyörää, jolla lasket takaisin kiven. Jos homma on mennyt putkeen, paikka täytyy valolla. Lähemmässä tarkastelussa huomaat arkun toisessa päässä olevan pienem vivun. Mitä pitää tehdä huoneessa, jonka syvennyksessä on ratas. Miten saan koneen vieressä olevan huoneen oven auki, ja tarvitseeko alhaalla oleville Elwoodin veljeksille tehdä jotain. Makendeli Buuns Dungeon Master 2 Olen sisällä Skullkeepissä. Cruise for a Corpse J Je er rs su u (Pelit 5/96) Et tee saippualla tai suurennuslasilla mitään. Lähde majakasta ja suuntaa matkasi vuoren huipulle. Mene kompassipaikkaan ja aseta laitteen suuntima oikein. Pelit-lehti on paras Mitä tekee köydellä
Olen vain kierrellyt ja tappanut hirviöitä, koska en keksi muuta tekemistä. Mene hautaholveihin, missä tapa paikalla oleva kiviaseinen tyyppi ja jatka huoneeseen, jossa on aikaisemmin mainitsemani salakäytävä. Teme Nahlakh Mitä lopussa pitää tehdä. LT Gobliins 3 Miten saa Joy Tearsia Flyixir-juomaan. Totenkopf Worms Plus Valitse sinko aseeksi ja tähtää. Nikola Ap Io Terminator: Future Shock Mitä pitää tehdä kuudennessa kentässä, kun satelliitit ja Flencerit on tuhottu. Olen päässyt paikkaan, jonka seinässä on kiinni kuusi patsaan päätä. Vain yksi hahmo selvisi matkasta Nahlakhiin, ja kaikkien taidot laskivat. Palaa kidutuskammioon, josta ota pihdit. Näille kannattaa tehdä yleensä selvä jako. Olen laittanut sekoittajaan jo saippuakuplia ja Boucassierin sulan tuhkaa. Loppupeli on jokseenkin mahdoton, jollei peliä rekisteröi. J.A.McSavioja Discworld Miksi en saa otettua parturin taskusta rullaa. Sitten voitkin ostaa mitä haluat. Milloin tyyppi oikein ilmaantuu Killorn Keepiin. Pääseekö pöllöstä jotenkin ohi. Lähetä kahdeksan japsitai jenkkihävittäjää vihollistukialusten tai lentokenttien kimppuun. Mitä mykkä Brix oikein tahtoo. Jos pelaat japanilaisilla, niin asia on jonkin verran helpompaa kuin amerikkalaisilla, koska japanilaiset Zerot päihittävät jenkkien Wildcatit, Hellcatit ja Corsairit mennen tullen. Voit myös yksinkertaisesti vain vältellä vihollista loppuun asti. Muutaman hyökkäyksen jälkeen vihollisen hävittäjät ovat lopussa, eikä tietokone voi enää suojata ilmaiskuja tukialuksista puhumattakaan. Onko muuten normaalia, että hahmot sairastelevat itsestään. Battle Beast Päästäksesi seuraaviin salapaikkoihin sinun pitää olla muuttumaton (nonmorphed): The Junk Yard Lyö vasemmassa reunassa olevaa nostokurkea, niin oikeaan nurkaan ilmestyy sähkömagneetti. –nn Rayman Kun sinulla on jäljellä yhdestä kolmeen jatkamismahdollisuutta, paina Game Over -ruudulla ylös, alas, oikealle ja vasemmalle, niin saat kymmenen uutta mahdollisuutta. The Basement Lyö oikeassa reunassa olevan pesukoneen päällä olevaa dynamiittia ja odota hetki. Rakenna lisää alueita hyveille/paheille VAIN kun alat menettää sieluja. The Sewer Lyö oikeassa reunassa olevan palkin päällä olevaa dynamiittia ja odota. Nyt vihollisen ilmasuoja on helppo lyödä hajalle, koska vihollishävittäjät tulevat yleensä yksitellen eri puolilta saattuetta tai tukikohtaa ja niiden napsiminen on helppo nakki. Hautaholvien ruumisarkusta löydät rautaavaimen. Teme Afterlife Aloita rakentamalla portti, 3x3-alue jokaiselle hyveelle/paheelle, koulutuskeskus ja topia sekä karmajuna, plus tietysti sähköistys. Juri Ravenloft Haltiakatakombeissa toisella tasolla on sarja huoneita, joiden ovet saa auki eri puolilta kerrosta löytyvillä napeilla. Neljännen avaimen saat jousimieheltä. Omien saattueiden tehokas suojaaminen Huom! Tämä koskee vain versioita 1.4:stä eteenpäin. Kolmas avain on kidutushuoneessa. Sen voi estää monin tavoin: Muuten melkein hyödyttömät raskaat pommarit ovat omillaan, kun ne saavat hyökätä risteilijöiden ja taistelulaivojen kimppuun ilman, että Zerot ampuisivat ne heti alas. Örkkisotilaat Carrier Battle Tukialusten ja maatukikohtien ilmasuojan poisto: Ennen kuin voidaan harkita tukialusten tuhoamista rauhassa on mielellään poistettava vihollisen suojahävittäjät. Mene takaisin asevalikkoon ja pidä pohjassa välilyönti ja F1, ja valitse konekivääri. Toinen löytyy haukalta, jonka käyt ampumassa alas niityllä. Helvetissä ja taivaassa rakennetaan eri tavalla. Radio K6 Heimdall 2 Olen juuttunut Her Kernyniin. The Lumber Yard Lyö vasemmassa reunassa olevaa nappia, niin oikeaan nurkkaan ilmaantuu reikä. The Rail Yard Lyö keskellä olevista salkuista vasemman puoleisinta, niin se aukeaa ja pääset sen sisälle. Korallimerellä on helppo tuhota rahtilaivat niin, että ajaa hyökkäysosaston suoraan rahtialuksien viereen, jolloin osastosi tuhoaa ne tykeillään. (Arvaapa onko näin tarkoituksella). Tai sitten voit ottaa kunnon meritaistelun, jota olisi syytä harkita kahdesti ennen naapurin massiivisen osaston kimppuun syöksymistä. Ui alas A A M A MA 70 Pelit s 8/1996 eteenpäin, kunnes pääset ylös. Yoge-81 Timegate Mitä täytyy tehdä kattoparrujen päällä. En ole varma, toimiiko kikka tavallisessa Wormsissa. Helvetissä kannattaa kaavoittaa yhtä syntiä isoiksi alueiksi pitkien ja kiemuraisten teiden päähän, taivaassa kannattaa rakentaa Hyveitä toistensa viereen (3x3-blokki on paras), mahdollisimman lähelle portteja. Pesukoneen luukku aukeaa ja voit astua sisään. P-40-hyökkäys japsien tukialuksia (joissa on vielä Zerot) vastaan on silkkaa itsemurhaa. Tehokkuuskartta tarjoaa vihjeitä, missä on viritettäviä Fateja. –nn Elvira K Ka ar ra an nd da an n p pa ah ho olla aiis sh he er rr ra a (Pelit 5/96) Ensimmäisen avaimen löydät puutarhurilta. Voit toistaa tämän niin monta kertaa kuin haluat. Näin voit käyttää singon ammuksia konekiväärissä. En pääse mitenkään portin takana veden äärellä olevasta lukitusta ovesta. Yleistä Yleensä tukialusryhmässä on yksi tai kaksi (japseilla neljä) lentotukialusta. –ts Stellar Conflict Ostaessasi tavaroita osta hävittäjiä (destroyers) tuhat kerrallaan, kunnes miinus muuttuu plussaksi. Palkissa oleva luukku aukeaa ja voit mennä siitä. Entä mitä taika-akatemian ylimmässä kerroksessa olevan kuuportin takana pitää tehdä. Entä mitä aseita tulisi käyttää. Kun olet taistelussa, hyppää F8:lla seuraavaan koneeseen. RV Et varmastikaan osaa vielä oikeita taskuvarkaan otteita, jotka sinulle opettaa torilla lusmuileva katulapsi pienen taivuttelun jälkeen. Viereisessä arkussa on salatie vallihautaan, mutta älä aukaise sitä vielä. Kuudes avain löytyy, kun käyt tappamassa kapteenin magialla. Mitä seuraavaksi täytyy tehdä. Taistelulaivaosastojen merkitys kohoaa suuresti näissä versioissa, koska nyt suuret taistelulaivat rökittävätkin liian lähelle eksyneen tukialusosaston saattolaivoineen. Jussi Maan alla on yksi kappale tuhottavia tietokoneita. Amerikkalaiset P-38:t ja P-40:t ovat tusinakamaa, joita kannattaa käyttää myös rynnäköimiseen rahtialuksia vastaan Korallimerellä. Luonnollisesti omat taisteluosastot ovat vihollisen pommituslentäjien tai laivasto-osastojen päämaaleja, joten helpoin tapa on tasata tukialusosaston ja taistelulaivaosaston vauhdit ja suunnat ja yksinkertaisesti ajaa toistensa päälle (siis kartalla), jolloin tukialustesi CAP torjuu myös vihollisen pommihyökkäykset taisteluosastoa vastaan. Tapio Nahlakhiin hengissä pääsemiseksi hahmolla täytyy olla rauta-ase. Ture Elvira 2 Miten saan avaimen piranjoiden altaasta. Miten sammutan kakkosstudiossa palavan huoneen ja mistä saan aineita loitsuihin. Viides avain on viimeisen pilttuun rengastetun kiven takana talleilla. Hyppää ylemmälle tasolle, niin tiput reikään. Entä miten selviän studio ykkösessä olevista lepakoista. Noin 1000–1500 vuoden kuluttua pitäisi Tuonpuoleisen alkaa jauhaa rahaakin. Kävele säteeseen. Voiko torvea ja Djinniä käyttää Black Rockiin vasta Mors Gothan kuoleman jälkeen. Nnirvi. Miten viimeinen ovi avataan. Cmdr. Laita syöksypommareita tai torpedopommareita avuttoman saattueen kimppuun heti, kun hävittäjäsi eivät enää kohtaa vastusta. Olen ampunut jokaisen suuhun nuolen ja päitten edessä olevat tulet ovat sammuneet ja muuttuneet valkoisiksi. Avaa salakäytävään johtava arkku, niin huone täytyy vedellä. Avaimilla pitää avata tornissa oleva arkku. Jussi Lord of the Rings Mitä Brandy Hallissa pitää tehdä. Tullessasi rautaristikolle avaa se rautaavaimella, niin pääset vallihautaan. JiiKwak Terra Nova Mikä on paras tapa selvittää Terra Novan tehtävä 29, jossa pitäisi puolustaa yhtä aikaa sekä tiellä tukikohtaan meneviä rekkoja että rahtikoneita tukikohdassa. Entä mitä Green Hill Cauntryssa ja Mathou Storessa pitää tehdä. Euppu-Ouppu Ultima Underworld 2 Mistä löytyy Wisp Ethereal Worldista. Neljällä tukialuksella operointi on luonnollisesti helpompaa, koska koneita riittää enemmän. Esimerkiksi jos Shokaku ja Zuikaku ovat samassa iskuryhmässä, kannattaa Shokakun hävittäjät käyttää CAPiin ja syöksypommarit tiedusteluun ja Zuikakun kaikki koneet hyökkäykseen. Singon ammukset toimivat samalla tavalla myös minigunissa
Vielä on edessä muutama visainen ongelma, ennen kuin Lumisheer tuhoutuu. Palaa ruokapöydälle ja leikkaa kupu auki timantilla. Mene klovnin suuhun ja heitä pippuri sen kurkkuun. Kiitä virkailijaa ja mene tapaamaan Samia vasemmasta ovesta. Leikkaa huoneessa oleva köysi lasinpalalla. Kellarissa lojuvassa arkussa viruva luuranko kuuluu Carringtonille, jonM ene parantavaan Varjoluolaan ja käväise kylvyssä. Ovi aukeaa, kun saat asetettua nappulat niin, että siniset ovat rivissä keskeltä alas, punaiset oikealle ja valkoiset vasemmalle. Vedä köysi lähemmäksi koukkukepillä. Kun pääset irti, ota hyllystä pullo ja mene ovesta. Kysy vielä kolmipyörästä ja alamaailmasta, niin huomaat jonkin olevan vinossa. Olen antanut leirin komentajalle rahaa ja hankkinut elukoita (joita ei ole vielä näkynyt). Sisällä mene torniin ja ota öljylamppu. Palaa tuulettimen läpi ja käytä köyttä. Klovni röyhtäisee mahastaan maalipensselin. En millään saa oikeita tekijöitä kaikkiin kysymyksiin. Möttönen Iceman Olemme sukellusveneessä tähyilemässä vihollisen aluksia. Katolla puhu Drealmerille ja hän herättää sinut aika rajusti. Täysissä ruumiinvoimissa mene teurastajan liikkeeseen. Mene taas kerros ylöspäin. Avaa esityskangas ja mene ilmestyneestä ovesta. Ota rikkinäisen tuolin osat (3 kpl) ja avaa lämmityskattilan luukku. Ziggyn seivästi samoin O'Riley taloudellisen edun vuoksi. Korjaa silta raudoilla ja jatka matkaa. Puhu Samille ja kysy, kuka omistaa Sunspiren. Häivy suusta ja maalaa mustaan kankaaseen ovi ja mene siitä. Tällä kertaa käytä lokikirjaa ja pääset katolle. Juttele suuruudenhullulle Lumisheerille ja heitä jäljelle jäänyt kolikko altaaseen. Ota vasemmalta maalipurkki ja mene suuhun. Hyppää tuulettimen läpi ja poimi huoneesta pyörä. Tönäise vasemmalla olevaa kärryä ja Stiletto on vapaa. Bittinikkari Laura Bow 2 Kuka teki minkäkin rikoksen. Tunnelin toisessa päässä nouse ylös ja mene päätyhuoneeseen. Käy tornissa hävittämässä demoni seittipussilla ja ota timantti. Mene kylmiöön ja ota lihakoukku pöydältä. Kun kiipeämme alas kapteeni putoaa ja q q Viime numerossa teit juuri lähempää tuttavuutta jengin heittoveitsien kanssa ja sait tietoja Stiletosta. Avaa luukku tangolla ja mene alas. Kun Leon makaa maassa, käännä vivusta ilmastointi käyntiin ja palaa aulaan. Kun Macabre häipyy, tönäise punainen puteli lattialle. Maddoc Conspiracy Miten pääsen Sytenkon laittomaan lihakauppaan. Mene seinään ilmestyneestä aukosta. Vesi on nyt poikki, joten tunneli on auki. Raamattua on luettu kyllästymiseen asti. Mitä teen. Kun heräät, kehu tohtorin nenäreikiä tai jotain vastaavaa. Heitä patterihapolla täytetty pullo ylhäällä olevaan putkeen ja mene oviaukosta. Puhu Leonille, joka ei pidä yhtään häiriköinnistäsi, joten on aika laittaa Stiletto asialle. Mene kerros ylöspäin ja ota luudanvarsi. Kiitä virkailijaa, jolle tulee kiire. Kysy kuka rahoittaa hanketta ja lopuksi sano että hän valehtelee. Paranoidi Pippin Carterin murhasi etsivä O'Riley taloudellista hyötyä tavoitellakseen. Pelaisin, jos osaisin Gold Rush Mitä vankkurileirillä pitää tehdä. O'Rileyn listalle joutuivat myös Yvette, jonka hän tappoi silkkaa mustasukkaisuuttaan ja kreivitär, jonka hän listi jälleen rahan kiilto silmissä. Hae sisältä tulitikku ja palaa suuhun. Palaa rakennuksen eteen ja revi lyhtypylvään ympärillä olevasta aidasta yksi tanko. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 71 pian ympärillä alkaa sadella torpedoita. Tönäise pippurisirotin nurin ja ota pippuria. Miten ruohon saa kasvamaan. Puhu hirvitykselle ja anna hänelle meikkilaatikko. Lopuksi anna elementaalin hoitaa Lumisheer. Ota vahvikeraudat betonin luota ja palaa sillalle. Käytä köyttä ja luudanvartta, niin saat kaksi oivaa apuvälinettä. Kysy teurastajalta makkarasta ja vaihda sanomalehti lenkkiin. Samista et paljoa kostu, mutta voit saada selville uuden paikan, jossa juoni selkenee. Virkailija avaa sinulle oven. Käy parantumassa Varjoluolassa ja heräät, tai oikeammin nukahdat, painajaiseen. Siirrä mattoa ja ota avain. Mene alas, jossa tohtori jo silpoo Stilettoa. Shoto kertoo missä mysteerinen Whisperman asustaa. Klovnin suussa on hammastikku, jota tarvitaan. kiipeä seitin avulla ikkunasta sisään. Mitä teen väärin. Hyppää järveen ja puhu Whispermanille. Ota sisällä teippirulla ja köysi. Siirrä toista ja kolmatta ruhoa, niin seinästä paljastuvat tikapuut. Ota patterihappoa pulloon ja jatka matkaa ovesta. Sytytä tulitikku, ota seittipussi ja seittiä. Nyt hissi on vapaa, joten sinne. Ratkaise NOCTROPOLIS Osa 2/2. Lihakoukku tarjoaa pääsyn Sunspireen. Heitä osat sinne, jolloin luukku lattiassa aukeaa. Mitä kirkkaampi valo, sitä synkempi pimeys Kysy virkailijalta vettä ja lupaa jutella Leonille audienssia vastaan. Nyt on aika mennä Cygnus Constructionsiin. Dr. Aina yrittäessämme lähteä uppoavat elukat liejuun. Lopulta hän kertoo missä Flux piileksii, joten palaa takaisin Cygnuksen hissiin. Sillan yli ei pääse, joten mene keskellä olevasta ovesta. Mene ulos ja avaa laudoitettu ovi hammastikulla. Käytä korttia ja puhu neiti Shotolle. Palaa aulaan ja ota hissikortti lattialta. O'Riley hukutti Ernien peittääkseen toisen rikoksen. Heitä köysi koiralle, niin siitä tulee märkä läntti. Korjaa vesiputki pyörällä ja mene takaisin keskellä olevasta ovesta
Peli kertoo siitä, kun menet seinän viereen lähelle. Jätä PROGS.DAT NIKOGUN-hakemistoon ja poista kaikki muu. Heitä samaan hakemistoon myös QCC.EXE. Valdez lisää öljyä. Tämän jälkeen Watney omaksui Carringtonin roolin. Hatchet nopeuttaa puunhakkuuta. Sitten keskitä puolustus lähelle portalia ja pane Khadgar tuhoamaan portali salamilla ja blizzardeilla. Jos NIKOGUN-hakemistoon ilmestyi PROGS.DAT, homma hoitui. –ts Gobliins 3 Olen alkemistin laboratoriossa. Ei vaikuta tietokonepelaajiin. On screen näyttää koko kartan. You pitiful worm häviää heti. Someone Warcraft II 72 Pelit s 8/1996. There can be only one voittaa koko pelin. Jos kosketat niitä, kaappaat ne itsellesi ja voit käyttää niitä hyökkäyksessä örkkikaupunkiin. Käynnistä Quake komennolla QUAKE -GAME NIKOGUN ja hyvin pitäisi toimia. Glittering prizes lisää kultaa, puuta ja öljyä. Tauluvarkauksien naisosapuoli oli kreivitär, miesosapuoli Watney ja välikätenä toimi Ziggyn. Human 14 -taso Vahingoita laivoilla katapultteja ja torneja mahdollisimman paljon. Moninpelien huijauskoodit auttavat kaikkia pelaajia. Käännetään esimerkin vuoksi hypoteettinen NIKOGUN-niminen, pelkkiä SRC-tiedostoja sisältävä paketti. Nyt purat NIKOGUN.ZIPin hakemistoon PROGS ja annat sen ylikirjoittaa haluamansa tiedostot. Tapa Deathwing panemalla gryphonisi houkuttelemaan se hävittäjäarmeijasi lähettyville. Every little thing she does antaa loitsu-upgradeja. Mitä kikkoja on muiden eliksiirien valmistamisessa. Kirjoita koodin jälkeen esimerkiksi ”human 7” ja hyppäät seitsemännen human-tehtävän yli. Deck me out antaa haarniskaja ase-upgradeja. Miten saan valmistettua kasvueliksiiriä boa-boalle. Lopuksi nouse maihin maageilla ja jousimiehillä. Make it so nopeuttaa rakentamista, upgradeusta ja yksiköiden tuottamista. Sitten käännät koko roskan kirjoittamalla PROGS-hakemistossa QCC. Human 7 – Expansion Set Vaikka et voikaan rakentaa paljon, voit tehdä lumber yardin, telakan ja paljon hävittäjiä. O'Riley kuitenkin puuttui peliin murhaamalla Watneyn motiivinaan taloudellinen hyvinvointi, sillä Watney oli O'Riley komentamana varastanut Amon Ran tikarin eikä saaliinjako tullut kysymykseenkään. Hanki ensin QuakeC-paketti (PelitBBS:ssä QCC101.ZIP). Entä miten saan Gidowillen sarven tuhkaa. Rakenna paljon anti-dragon-puolustusta. QuakeC QuakeC-kääntäjän käyttö ei ole ihan itsestään selvää, mutta valitettavasti osa muunnoksista toimitetaan vain lähdekoodina, joka täytyy itse kääntää. Koodi menee pois päältä syöttämällä se uudelleen. Tee hakemisto NIKOGUN, ja pura QCC101.ZIP sinne, optiolla -D eli PKUNZIP -D QCC101.ZIP. Nnirvi Huijauskoodit Paina enter, syötä koodi ja paina uudelleen enter. Vartiotornit tai jousimiehet, silloin tällöin maagin tulipallolla vahvistettuna hoitavat homman. Heti kun sinulla on paljon torneja, loppu tasosta menee rutiinilla. A A M A MA ka Watney Little murhasi. Kun poltan sitä, tuhkaa ei muodostu, eikä sitä voi jauhaa. Tigerlily hyppää skenaarion yli. Human 12 – Expansion Set Heti pelin alussa sinun täytyy hyökätä valkoisten örkkien kimppuun. Unite the clans voittaa heti. Heitä blizzard-loitsuja niiden torneihin ja puiden yli peonien päälle. It is a good day to die vahvistaa joukkojasi. Nnirvi Dark Sun On-Line: Crimson Sands Matthiaksen tarkoittama sisäänkäynti Tyrin alle on Veiled Alliancen päämajassa, ihan alhaalla oikealla. Mummo 60 v. Homma ei kuitenkaan ole vaikea. Human 7 -taso Kartan vasemmalla puolella on muutamia katapultteja. Maihinnouse aseistetuilla joukoilla ja ballistalla ja tee itsellesi tilaa. Pistä se jonnekin talteen, sillä sitä tarvitaan jatkuvasti. Tee NIKOGUN-hakemistoon alihakemisto PROGS, ja kopioi V101-hakemiston röhnät sinne. Amon Ran kultin ylipappi oli Najeer ja Ernie teki kuutamokeikkoja lisäansioiden toivossa
Kansikuvakilpailun kauneimmat osa 2. Kelvollisia kansiehdotuksia olisi vielä lisääkin, mutta eiköhän vihelletä tässä kohdassa pilliin ja pistetä pelit seis. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 73 8/1996 s Pelit PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT J J U U S S S S II P P E E R R II T T A A L L O O ,, E E S S P P O O O O PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT J J U U K K K K A A T T A A P P II O O ,, R R O O V V A A N N II E E M M II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT S S C C O O T T T T A A U U S S T T II N N ,, R R A A U U M M A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT J J E E N N N N II M M O O L L L L ,, V V A A N N T T A A A A PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT J J O O U U N N II L L A A H H T T II N N E E N N ,, R R II II H H II M M Ä Ä K K II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT M M A A R R K K U U S S P P A A L L V V II A A II N N E E N N ,, J J O O E E N N S S U U U U PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A N N T T T T II R R U U P P O O N N E E N N ,, K K O O T T K K A A V iime lehdessä esittelimme aukeamallisen kansikuvakilpailumme kauneimpia, mutta koska hyviä kuvia riittää, julkaisemme tässä vielä muutamia
5. 4. Vastauksia saimme noin 300 kappaletta. Oikein vastanneiden kesken arvoimme Toptronicsin lahjoittamat palkinnot: Quartedeckin Qemm 8 -muistinhallintaohjelman voitti Sakari Kääriäinen Untamalasta ja GameRunner-muistintuplaajat voittivat Juha Kinos Tampereelta ja Jouni Jurmu Helsingistä. Voittajat ovat Atte Kuusela Husulasta ja Pekka Loikkanen Helsingistä. Ahvenellakin on pipo. Onnea kaikille voittajille! VOITA!. Ja aseen konepistooli tai liekinheitin. Ultima-sarjan on tehnyt Richard Garriot. Ja voittajat: Tuukka Takala, Helsinki Risto Kokkonen, Talma Jussi Reuhkala, Järvenpää Jarmo Huotari, Kemi Tommi Luostarinen, Espoo Jari Peltonen, Vaajakoski Jouko Heikkinen, Kuopio ja Riku Hämäläinen, Pori Ja tässä parhaita paloja: Jari Peltosen Quakessa muun muassa nitistetään singolla varustettuja Peppi Pitkätossuja aseella, joka ampuu lentäviä apinoita teräsmiespuvussa. Monsteriautot ovat niitä Jenkeissä rakenneltavia valtavan kokoisten pyörien päällä liikkuvia autoja. Missä on mielikuvituksenne, hyvät lukijat. Syksyn mittaan Microsoftilta on ilmestymässä kaahailupeli nimeltä Monster Truck Madness, jossa pääsee kipuamaan valtavien, isopyöräisten monsteriautojen rattiin. A A M A MA 74 Pelit s 8/1996 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU M icrosoft on kovasti panostamassa pelimarkkinoihin ja kohta voi bongailla Hot for Windows -tarroja eri pelitalojen pakettien kansista. Kaikkien kuvan lähettäneiden kesken arvomme kolme Microsoftin lahjoittamaa Monster Truck Madness -peliä. Kilpailu osoittautui todella vaikeaksi, sillä saimme vain noin 50 vastausta ja niistäkin vain noin puolet oli oikein. Lähes kaikki sankarit olivat jo olemassa olevia hahmoja tai ihka oikeita ihmisiä (Ahtisaari, Elvis, Arnold S. 3. Tuukka Takalan pelaaja olisi Wäinämöinen kaikilla Kalevalan lisukkeilla. jne) ja aseet pistooleita, kivääreitä. Vain 85 lähetti meille vastauksensa netin kautta, ja vain 10:ssä niistä oli oikeat vastaukset! Ja näiden oikein vastanneiden kesken arvoimme kaksi GameRunner-muistintuplaajaa. Tommi Luostarinen Espoosta osui vahingossa kultasuoneen halutessaan hirviöksi ruotsinopettajan (ja kentäksi Myyrmannin ostoskeskuksen). Aseena olisi kantele, ja kun sillä ampuisi, kuuluisi korvia särkevä ”Waka Wanha Wäinämöinen”. Onneksi Quaken tekijöillä on ollut sitä enemmän! Palkintoina arvoimme Nordisk Filmin lahjoittamat viisi Quakea sekä kolme The Net videota. Synnyttämiensä mielikuvien ansiosta palkittiin Järvenpään Jussi Reuhkalan visio 5 kilon kuulalla temmeltävästä Mika Halvarista, ja Talman oman pojan Risto Kokkosen Pamela Anderson pelkässä lannevaatteessa meinattiin palkita varmuuden vuoksi pariinkin kertaan. Riku Hämäläinen lähetti meille upean viisisivuisen suunnitelmansa uudesta Quakesta, jonka parhaita pätkiä olivat pomppivat miinat, jotka räjähtävät koskettaessaan elollista sekä raakileet, puolizombisekasikiöt! Muistit pätkivät E lokuun lehdessä kyselimme pelintekijöitä. Temaattisesti koossapysyvinä palkittiin Kemin Jarmo Huotarin Väiski Vemmelsääri porkkanateknologiaan perustuvine aseineen, ja Kuopion Jouko Heikkisen Dark Angel -elokuvaan pohjautuva näkemys. Myös Pelit-kotisivulla (www.pelit.fi) oli mahdollisuus osallistua samaan kilpailuun samaan aikaan. Mutta kuka bongaa meille monsteritipun. Stavros Fasoulos on tehnyt Sanxionin, Quedexin ja Deltan, Jukka Tapanimäki puolestaan Netherworldin, Octapoliksen ja Zamzaran. Lähetä kuva siitä, millainen on mielestäsi monsteritipu 15.11.1996 mennessä osoitteella Pelit Monsteritipu PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. BONGAA MONSTERITIPU! QUAKE JYRÄÄ! S yyskuun lehdessä kyselimme, millaisen Quaken sinä haluaisit. Mutta miksi ihmeessä lähes kolmannes haluaisi sankarin olevan Aku Ankka. Muistit todella pätkivät! Tässä oikeat vastaukset: 1. Uridiumin tekijä on Andrew Braybook. Määräaikaan mennessä saapuneiden parhaiden kertomusten joukosta arvoimme onnelliset voittajat, joista viisi ensimmäistä saa pelin ja kolme viimeistä videon. Phantasmagoria-pelin on tehnyt Roberta Williams. Oulun ja Vaajakosken vesijohtovedessä taitaa olla outoja kemikaaleja. 2. Koska erään toimituksemme jäsenen menneisyydeen liittyy ruotsinopettaja, jota Quaken hirviötkin pelkäisivät ihan oikeasti, Tommi-poika pläjähti palkinnoille nuoruuden traumojen siivittämänä. Laserkiekko varsinkin voisi olla mielenkiintoinen ase. Freddy Pharkasin puolestaan Al Lowe, hyväksyttiin myös Josh Mandel
Onnetar suosi Heli Nevalaista Raumalta ja Magnus Malia Forssasta, jotka saavat palkinnoksi Settlers 2 -pelin. Lokakuun ristikko Lokakuun pimeiden iltojen iloksi teimme ristikon ihka ensimmäisestä suomenkielisestä seikkailupelistä. Se oli Häkkinen Mika Häkkinen ajoi molemmissa formulakuvissa elokuun Pelit-lehdessä, vaikka kuinka yrititte tarjota David Coulthardia, Jacques Villeneuvea tai vaikka Martin Brundlea. Lähetä täytetty ristikko tai sen kopio 15.11.1996 mennessä osoitteella Pelit Lokaristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme joulukuun lehdessä. RATK AISE!. Palkintoina arvomme kaikkien ristikon oikein täyttäneiden kesken kolme kappaletta kyseistä peliä. Oikeita vastauksia ei ollut läheskään niin paljon kuin vääriä (vastauksia tuli noin 600) ja voittajaksi selviytyivät Kari Liukku Laihialta ja Marko Räsänen Kuopiosta. Kryptossa Settlers Lähes 400 vastausta saapui elokuun kryptoon, jossa avainsanana oli tietysti Settlers. Oikeat kirjaimet ja numerot: 1=H, 2=O, 3=G, 4=Ö, 5=B, 6=T, 7=Y, 8=C, 9=R, 10=V, 11=F, 12=Z, 13=D, 14=I, 15=U, 16=P, 17=J, 18=N, 19=S, 20=W, 21=L, 22=E, 23=A, 24=Ä, 25=K ja 26=M. Onnea voittajille! Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Molemmat saavat MicroProsen lahjoittaman Grand Prix 2:n. Onnea ja kiitos muille vastanneille! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ 10 voittajaa Pelit-lehden syyskampanjan arvonnassa Duke Nukem 3D -pelin voittivat: Jyrki Kokkonen, Oulu, Leo Laine, Tuusula, Andrei Lapin, Helsinki, Jari Auvinen, Äänekoski, Kenneth Herala, Vaasa, Marko Lajunen, Valkeakoski, Janne Nurmilaakso, Hämeenlinna, Ville Talvenmaa, Kouvola, Lahja Tuupanen, Helsinki ja Jarkko Voutilainen, Turku
A great game in which even the actors are good. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Heti Euroopan julkaisun jälkeen myös meillä. Seli seli seli Jatkuu taas kuukauden kuluttua. One of the best driving games has been ported to WIN95. Nyt ne myös kaatuvat. More or less the same game as the original, but with two extra tracks. The Elk Moon Murder (Activision). battleground gets better and better. A hectic action game with the looks of C&C. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. The first ever totally Finnish game is a good old-fashioned adventure with humour and excitement. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Lisäksi myös ikuisesti tulossa olleet Daggerfall, Harvester, lastenpeli Mortimer and the Riddles of the Medallion, Road Rash, Screamer II, Sonic CD ja NHL 97. Raportit globaalisesta roolipelaamisesta seuraavat lähinumeroissa. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. @@h . A must for any adventure fanatic. @@h . e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Baku Baku (Sega) is a fine game, although not as addictive as Puyo Puyo, Sega’s latest Tetris clone. @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. @@h . Tulossa Tulossa Pelit 9/96 ilmestyy marraskuun puolivälissä. The Pandora Directive (Access). Mechwarrior 2: Mercenaries jatkaa ja lopettaa Activisionin mechpelit. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Ja sekin puoliksi poispyyhitty. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. But it works, and that's what counts. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 77 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary Albion (Blue Byte) is a good standard RPG with ugly graphics. The time limit is insane, and furthermore, all the actions take at least fifteen minutes! Investigating murder could be fun with a less boring plot. Tex returns in a fashionable adventure with UFOs. There's no time for strategy or defence; it's poor action all the time! Virtuaaliroolipelit Seikkailijamme ovat jo tunkeutuneet Dark Sun On-Lineen, sekä piakkoin tunkeutumassa Ultima On-lineen. Alien Incident, aka Muukalaisten yö (Housemarque Games). Myös kaikki messujutussa mainitut ovat tuloillansa. Wargame Construction Set III: Age of Rifles (SSI/Mindscape). Need for Speed Special Edition (EA). Pilotti pörrää edelleen Lentäjämme lähtee taistelukoulutukseen eli näin saat sunnuntailentelysi muuttumaan hektiseksi actioniksi. The scenarios are good, but the Construction Set itself is brilliant. Bad Mojo (Pulse Entertainment/Acclaim). e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Seuraavissa numeroissa Sarjan sankarin ollessa kateissa hiiret hyppivät pöydällä. Settlers II :n ratkaisussa käymme lävitse esimerkkipelin. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. A ”different” adventure with a fresh idea. It’s up to you! Jatkoa edellisistä numeroista.. Z (Bitmap Brothers/Warner Interactive). Broken Sword (Revolution/Virgin) A stylish adventure which looks great, sounds great and is fun to play. @@h . @@h . Tai tässä tapauksessa nahkahiiret. Battleground: Waterloo (Talonsoft/Empire). Toivottavasti joku on löytänyt sankarin siihen mennessä... Tai siis vain yksi hiiri. @@@@@@@@ e. A dream-come-true to all wargame fans. @@h . Especially fun as a two-player game. Muista olla mukana! @@@@@@@@ e. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Arvosteluissa Mission Force: Cyberstorm, Sierran herc-peli on ilmestynyt Atlantin tuolla puolen aikoja sitten
PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT NHL ’97, GENE WARS, STAR CONTROL 3, BUBBLE BOBBLE s Mechwarrior 2: Mercenaries s Mission Force: Cyberstorm s Jagged Alliance: Deadly Games Death Rally, RAC Rally, Screamer 2, Megarace 2, Road Rash Palkkasoturipaketti KAIKKIEN ROOLIPELIEN ISÄ s HIND s F-22 LIGHTNING II s BACK TO BAGHDAD RIEMURALLIT OPI TAISTELULENTÄJÄKSI! 6 41 488 6 09 354 6 9 6 9 PAL.VKO 9650 6 9 3 5 4 -9 6 -0 9 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ NUMERO 9/96 5 HINTA 28 MK Nethack Lentoon! NHL’97 NHL’97 Mustat Haukat ruudulla
Kun osaat lentää, on aika aloittaa sota ilmassa. Arvostelut kirjoitetaan ja ne hiotaan mahdollisimman hyviksi, jotta jokainen voi tekstin perusteella päättää, onko peli hänen makunsa mukainen vai ei. Pisteitä annetaan pelkästään markkinavoimien takia. Masentavaa ja osittain myös pelottavaa on se, että pisteitten arvo on niin huikea. Esimulgasut..................20 Kaj Laaksonen, Nnirvi, JTurunen, Kim Soares. Mechwarrior 2: Mercenaries, sivu 22.. Kilpailut .........................74 Osallistu Scanboxin Alien-kilpailuun. Toimitus jättäisi mieluiten tällaisen markkinoitten ohjailun kokonaan pois eli unohtaisi monesti keinotekoisen pisteytyksen. Vieläkö ascii-grafiikka iskee. Pelottavaa on myös se, että alle 90 pisteen pelit eivät yksinkertaisesti ole kenenkään mielestä hyviä. Toiset ovat sitä mieltä, että pisteet ovat lehden suola, toiset haluaisivat muuttaa ne tähdiksi ja toiset taas viis välittävät pisteistä, koska luottavat tekstiin. Kyöpelit..........................74 Sarjaan palaa sankarpoika, mut palaako myös perestroika. Arvatkaapa masentaako, kun mikään muu ei näytä merkitsevän kuin pisteet. Wexteen .........................66 Vanhemmat, ohjeet ja jälkikasvun omituiset harrastukset. Kyöpeli-kilvan ja syysristikon voittajat. Oppaat Ilmataistelun perusteet ......................54 Toni Virta. Pelin myynti saattaa olla ratkaisevan toisenlainen, jos annamme sille 89 pistettä 90 pisteen ja huippupeliarvon sijaan. Taidammekin tästä lähtien julkaista pelkkiä kuvia ja arvosanan. Vinkit & vihjeet ............68 Hyviä vinkkejä ja apua kyselijöille. Ja kuitenkin eroa on vain häviävän pieni 1 prosenttiyksikkö. Haastattelussa Dev Teamin suomalainen jäsen Timo Hakulinen. F-22 Lightning II sivulla 50. Roolipelivanhus Nethack .........................14 Jyrki J.J. Lukijoitten mielestä rahaa ei kannata uhrata peliin, joka ei saanut huippupeliarvoa. Ja kauppiaat odottavat sydän kylmänä, jääkö tuhat varastossa olevaa peliä käsiin, koska me emme antaneetkaan yli 90 pistettä. Octavianus Roomalaisen 2,5 tuntia strategisia vinkkejä. Tulossa ...........................77 Joulua odotellessa. Posti...............................62 Mukana myös TexSpex: vastauksia teknisiin peliongelmiin. Settlers 2......................58 Kim Soares. Ajan hermolla Uutiset.............................6 Tietokonepelaamisen SM-kilpailut Kotimikro-messuilla ja muita kuulumisia muualta maailmalta. Se, miksi me annamme nimenomaan ”prosentteja” johtuu taas siitä, että valtaosa lehdistöstä tekee niin, eli pisteytykset ovat edes jossain määrin vertailukelpoisia. Mukana myös marrasristikko. Steel Panthers 2, Tomb Raider, Sonic PC, M.A.X, Blood & Magic ja Shattered Steel. Markkinat eivät kuitenkaan suostu tätä uskomaan. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Nnirvi .............................61 Romppuja ja romppeita. Kasvi, Nnirvi. Meidän mielestämme koko pisteskaalaa pitäisi kuitenkin käyttää ja hyvän pelin raja vetää tuonne 70–75 pisteeseen. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Opi taistelemaan ilmassa, sivu 54. Huomaisikohan kukaan mitään. English Summary .........77 Waiting for X'mas. Pelitalot ovat pettyneitä runsaaseen 80 pisteeseen ja alle 80 on jo niiden mielestä huono. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 9/1996 s Pelit Ne pisteet, ne pisteet Olemme käyneet Pelit-BBS:ssä kiivasta keskustelua pisteistä ja pisteytyksestä lukijoidemmme kanssa
FIFA 2000 Täydellinen murhaaja Täydellinen murhaaja Uutta Megazonesta Kotimikro 97 Grolier Interactive ei ole kovin tunnettu PC-maailmassa, mutta nyt se yrittää lyödä itsensä läpi pelillä Perfect Assassin, joka on tarkoitus kääntää kaikille mahdollisille kielille, myös suomeksi. Z-järjestelmän uutuuksia ovat äänisyntetisaattorit liivissä ja kenttäyksiköissä, kolmiväri-LEDit liiveissä, mikä mahdollistaa värin vaihdon helposti vaikka kesken pelin sekä radiopollaus. Messut ovat avoinna molempina päivänä klo 10–19. Tietokonepelaamisen SM-kilpailujen lisäksi (lauantaina klo 15) mukana on muun muassa maailman täydellisin PC, techno music 96 -kilpailu, Miss Internet -kilpailu ja cyber-space ravintola. Nyt jokainen voi määritellä sen itse, sillä sähköinen taide on Nuorison Taidetapahtuman aiheena Hyvinkäällä toukokuussa. Nähdään messuilla. Perfect Assassinin on luonut sarjakuvataiteilija Kev Walker, jonka meriitteihin kuuluu muun muassa Judge Dredd. Marraskuun lopulla julkaistava FIFA 97 jää vähäksi aikaa viimeiseksi FIFAksi, sillä Electronic Arts nappasi itselleen jalkapallon MM-skabojen oikeudet. Megamixin areenoilla tapahtuu paljon. Osallistua voi neljään eri sarjaan, kunhan on alle parikymppinen eli syntynyt 1977 tai sen jälkeen. Tapahtuman järjestää opetusministeriön asettama Nuorison Taidetapahtumatoimikunta. Hyville töille on luvassa mainetta ja kunniaa hyvässä lykyssä televisiossa asti. Tapahtuma ja siihen osallistuminen on ilmaista, ilmoittautua täytyy maaliskuun alkuun mennessä. Uudet ominaisuudet tuovat mukanaan uusia ominaisuuksia, kuten SPY, jossa pelaaja vaihtaa värinsä pelin aikana ja STEALTH eli pelaajan valot ja äänet sammuvat ja laser muuttuu näkymättömäksi. Peli ilmestyy näillä näkymin helmikuussa. Nyt paikkana on Helsingin Kaapelitehdas ja aikana 16.–17. Työt voi tehdä yksin tai ryhmässä, vaikka koulukavereitten kesken atk-tunneilla. Varsinaisten messujen lisäksi tapahtuu Megamix-areenalla, jonka visuaalisen cybertilateoksen on luonut Kim Peter Waltzer. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Pelit s 9/1996 6 Mitä on digitaalinen taide. Charon lähetetään pelastamaan universumi tuholta, sillä Avaruus ja Aika ovat jo pirstoutuneet yrittäessään pysäyttää Mustaa Jumalaa. Megazonen viime syksynä aloittama yhteistyö Pelika Ray Oy:n kanssa on tuottanut uudet Megazone-hallit Pelikaanien yhteyteen Tapiolaan (12/95), Tampereelle (3/96) ja Poriin (8/96). marraskuuta. Pääsyliput maksavat aikuisilta 35 mk, nuorilta 20 mk ja nelihenkisiltä perheiltä 90 mk. Viime vuonna kävijät viihtyivät Megamixissä kauan, keskimäärin tunnin. Monta tuhatta vuotta vanha Charon on maapallon viimeinen ihmisrodun edustaja, joka bioteknisillä osilla on muuttanut itsensä lähes kuolemattomaksi. Pelistä vastaa esimerkiksi Legends of Valourin (köh..köh...) tehnyt Synthetic Dimensions. Sarjoihin kuuluvat (1) oma www-sivu Internetissä, (2) animaatio, graafinen teos tai demo, (3) vuorovaikutteinen multimediateos jokapäiväiseen elämääsi vaikuttavasta tahosta (ystävät, koulu, perhe, harrastus) ja (4) Multimedia Live Action, reaaliaikainen performanssi, joka toteutetaan ainoastaan Hyvinkään valtakunnallisessa tapahtumassa. Teoksen nimi on Under Construction ja siihen kuuluu veistoksia, kuvia, liikettä, valoa, efektejä... Pysäköinti on ilmaista. Perfect Assassin on scifi-henkinen toimintaseikkailu. Pelit-lehdellä on oma osasto, jossa on paikalla toimituksen jäseniä ainakin lauantaina. Itäkeskus sai syyskuun alussa uudet laitteet eli niin sanotun Zjärjestelmän toisena Euroopassa heti Englannin-päämajan jälkeen. Tämä tarkoittaa sitä, että EA tekee ensi ja seuraavana vuonna MM-kilpailuihin liittyvät jalkapallot, eli seuraava FIFA on FIFA 2000. Messut tarjoaa myös ilmaisen bussikuljetuksen rautatieasemalta viiden minuutin välein. Lisätietoja saa osoitteesta www.nuorisontaidetapahtuma.sno.fi Osallistu taidetapahtumaan! Kotimikro-messut järjestetään tänä vuonna toista kertaa. Kaikissa halleissa on uudet OS2-pohjaiset ohjelmistot, jotka mahdollistavat muun muassa ohjukset ja suojakentät
Clarken luomaan kirjasarjaan, joka on myynyt yli 7 miljoonaa kappaletta ympäri maailman. Dark Earth on ilmestymässä ensi vuoden alkupuolella Mindscapelta. Jokaisella on oma tehtävänsä, ja omat salaisuutensa. Pimeä puoli Jättimäinen komeetta ohitti maapallon turhan läheltä ja sylki satoja kuolettavia meteoriitteja maan pinnalle. On vuosi 2016 ja vuoden verran siitä, kun isäsi, salaperäisen CYCORPin johtaja, katosi. Ja sitten isi lähettää sähköpostia ja pyytää apuasi. Ei-lineaarinen juoni antaa tutkittavaksi kaupungin ja sen yli 80 henkilöä ja tarjoaa lisäksi reaaliaikaisen taistelun. Dark Earthin taivas on mustaa sumua, ilma niin kylmää, että se jäätyy huulille uloshengittäessä. Ei ihme, että Craig meinaa seota. Pelaaja on Curtis Craig, joka herää eräänä aamuna ja tajuaa näkevänsä näkyjä. Tapahtumapaikkana on Wyntechin kemiantehdas, jossa Craigin isä työskenteli parikymmentä vuotta sitten. Raman pitäisi ilmestyä vielä ennen joulua Sierralta. Kuolema vaanii joka puolella. Valokuvat vuotavat verta, rotat puhuvat ja kavereita kuolee kuin kärpäsiä. Kakkosessa olio oletkin sinä itse, skitsofreeninen raukka. Luojana ei enää ole Roberta Williams vaan Lorelei Shannon, kuuluisa Sierran pelintekijä hänkin. Se on itse asiassa maailma nimeltä Rama, johon sijoittuu Sierran scifi-avaruusseikkailu. A A M A MA Pelit s 9/1996 24. Tarkoituksena on tietysti löytää faija tietokoneohjelmien ja keinotekoisen elämän täyttämästä virtuaalimaailmasta. Ne ovat Stalliitteja, linnoitettuja kaupunkeja, jotka suojelevat muutamia henkiinjääneitä. Rama Skitsofreniaa 8. Pelaaja lähtee tutkimaan avaruusalusta osana ryhmää, johon kuuluu esimerkiksi tiedemiehiä, italialainen journalisti sekä elektroniikkainsinööri. Sierran kaikkien aikojen myydyin peli on, yllätys kyllä, Phantasmagoria, joka nyt on saamassa jatkoa. Rama perustuu Arthur C. Phantasmagoria II on ilmestymässä Sierralta talven mittaan. Ensimmäisessä Phantasmagoriassa vihollinen oli konkreettinen olio, jota vastaan piti taistella. Onko hän vielä hengissä. On oletettavissa, että katoaminen liittyy yrityksen keinoälyllisen elämän tutkimuksiin. Ennen pitkää löytyvät myös maailman asukkaat. Sitten hän kuoli ja nyt Curtis haluaa selvittää, mihin. Toinen Ramapelin tekijä on Gentry Lee, Nasan johtava insinööri, joka osallistui muun muassa Jupiterin tutkimiseen. Net: Zone ilmestyy hetkenä minä hyvänsä. Joitakin sivilisaation kehtoja on kuitenkin jäänyt. Lisäksi maassa on eläimiä, olioita, jotka ryömivät äänettä yössä. Mindscapen Dark Earth ei luo mitenkään valoisaa kuvaa tulevaisuudestamme, vaikka Bordeaux'in kehitystiimin toimintaseikkailu on niin kaunis kuin vain ranskalainen peli osaa olla. Gametekin NET: Zone jatkaa scifi-seikkailujen vyöryä. Heidän jumalansa on Auringonjumala ja elämän ehto on valo. Missä isi on. Maapallo muuttui ikuisiksi ajoiksi, siitä tuli Dark Earth. vuosisadan alussa lähestyy aurinkokuntaamme valtava avaruusalus
Scanbox levittää yksinoikeudella Acclaimia, Gametekiä ja Ubisoftia pohjoismaitten laajuisesti. Jalo. Spectrum Holobyte tarjoaa Command HQ:n, jota muuten onkin vaikea löytää, ja Koei kehutut Genghis Khan II:n ja Romance of The Three Kingdoms III:n. Lisäksi mukana on tukku demoja. Alkukilpailujen palkintoina kolmelle ensimmäiselle oli muun muassa radionauhureita, pelejä, kelloja, t-paitoja, aurinkolaseja, uusin Pelit-lehti, jne. Hardwar tarjoaa 8 pelaajan verkkomoninpelin. Three-Sixtyn jäämistöstä mukana on Harpoon II ja kaksi battlesettiä, sekä V For Victoryt Utah Beach ja Market Garden. SSI:n strategiapelikokoelma tarjoaa yhdellä iskulla hyvätasoisen valkoiman sotapelejä. Selostajana on J.P. Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailun loppukilpailu pelataan Kotimikro-messuilla Helsingin kaapelitehtaalla lauantaina 16. marraskuuta kello 15.00. Metsästäjä Sotaa tuutin täydeltä Jälleen uusi maahantuoja Parit toimintasimut Esikuvat Red Alert. Sandwarriors puolestaan sijoittuu kovasti muinaiselta Egyptiltä näyttävälle planeetta Tawylle, jossa kaksi sukua taistelee vallasta. Lentämisen lisäksi voit tutkia rakennuksia myös sisäpuolelta tai vaikka matkustaa junalla. Pinon pohjimmaisia ovat saman firman Operation Europe: Path To Victory ja Coloradon High Command. Valittavana on 30 tehtävää, 20 alusta ja 10 erilaista asetta, sekä paljon erilaisia liikkuvia maa-ajoneuvoja. Gremliniltä on tulossa jouluksi parikin toimintalentosimulaattoria eli toisin sanoen lennä ja ammu -peliä. A A M A MA 10 Tietokonepelaamisen SM-finaali Tule kannustamaan! Pelimaailma poikii uusia yrittäjiä yhä kiihtyvällä vauhdilla. Hunter Hunted ilmestyy Windows 95:lle sitten joskus. Jokainen välieriin osallistunut saa upean kunniakirjan. Sierra lupaa uskomatonta nopeutta, hienoa grafiikkaa ja yksityiskohtaisia karttoja. Hunter Hunted on Sierran toimintapeliavaus. Toiseksi tullut saa jäljelle jäävän. Kolmiulotteisessa yli 50-tasoisessa action-paketissa voit olla joko Hunter, kammottava peto tai Hunted, Jack-niminen kaupunkisissi. Loppukilpailussa voittaja saa valita palkinnokseen joko Lontoon-matkan tai IBM:n Aptivan. SSI:n omaa tuotantoa ovat Panzer General, Steel Panthers, Tanks! ja Clash Of Steel, kaikki alansa valioita. Nyt tänne Euroopan halvimpien pelien markkinoille (ihan totta!) on tullut pohjoismainen Scanbox Finland Oy, joka tunnetaan paremmin elokuvaja videolevittäjänä. Hardwar sijoittuu futuristiseen kaupunkiin, jossa yrität parantaa mainettasi ja alustasi ottamalla vastaan erilaisia sabotaasitehtäviä. Palkinnot antoi kukin Musta Pörssi itsenäisesti, ja ne vaihtelivat liikkeittäin. SSI on julkaissut myös Panzer General -paketin, mukana Dos-, Macja Win95-versiot, sekä lisälevyn Steel Panthersiin. Daggerfall.. Finaalissa kohtaavat aamupäivällä pelattavien välierien neljä parasta. Hunterin (tai Huntedin) pitää lisäksi vältellä ansoja, ratkaista ongelmia ja ottaa yhteen cyborgi-sotilasarmeijan kanssa. Nämä kaksi tappelevat kuolemaan asti superalienien katsellessa ja kommentoidessa tappelua. Mukana menossa ovat Pelit, EA Sports, Toptronics, IBM, Musta Pörssi ja Kotimikro 97 messut. Scanboxin tavoittaa Vantaalta numerosta (09) 854 5560. Lisälevyllä on muutama uusi kampanja ja skenaario, sekä päivitys versioksi 1.2
s Suomalaiset menestyivät Magic The Gathering -kilpailuissa Seattlessa elokuussa. Kaikki kolme alkuperäistä rataa ovat mukana identtisinä, kuten myös kaunis bonusrata Lakeside. Liike on Porin Puhelimen perustaman Porin Multimedia Oy:n ja PC-Superstore Oy:n yhteistyötä. Juuri ilmestymässä on esimerkiksi Alien Trilogy, joka nimensä mukaisesti perustuu kolmeen Alien-leffaan. s Raven tekee Quaken enginellä Hexen kakkosta. Pelit-BBS:ssä nimellä SHV111.ARJ–SHV111.A04. Blue Byte määrittelee itse Archimedian Dynastyn toimintapainotteiseksi sukellusvenesimulaatioksi. Menestyäksesi sinun pitää osata liittoutua oikeitten ihmisten kanssa ja vältellä vääriä. ja Erno Ekebom 13. Sega Rally PC tukee moninpeliä modeemilla ja IPX-verkossa, muttei ilmeisesti Internetin läpi. Wing Commanderit I & II ovat uusia Win95-yhteensopivia versioita, joita voi pelata nopeissakin koneissa. s Origin julkaisee Wing Commander: The Kilrathi Sagan, jossa on samassa paketissa kaikki kolme ensimmäistä Wing Commanderia. Pohjana Battlemage käyttää Fourth Editionia, mutta mukana on myös loitsuja, olentoja ja esineitä uudesta Mirage-laajennuksesta. Suomen joukkue oli puolestaan viides joukkuekilpailuissa. Toinenkin Magic-peli AD&D Sierralta Vielä lisää scifiä Lyhyesti s PC-Superstore avasi viidennen liikkeensä Poriin. MicroProsen lisäksi myös Acclaimilta on tulossa Magic The Gathering -peli. Myös Sierra hyppää TSR:n Advanced Dungeons & Dragons -kelkkaan pelillä nimeltä Birthright: The Gorgon's Alliance, joka sijoittuu maailmaan nimeltä Cerilia. Lisää elokuvasankareita tarjoaa Batman Forever ja The Crow. Liki viisimegainen päivityspaketti korjaa rutkasti puutteita ja lisää kaksi uutta tehtävätyyppiä. Pelaaja on palkkasoturi, joka palvelee valitsemiaan järjestöjä, tai toimii vaikkapa kaksoisagenttina. Kuvat näyttävät ainakin hienolta, mutta millainen PC tarvitaan pyörittämään Sega Rallya SVGA:lla riittävän sulavasti. Pelaaja ei myöskään ole yksinäinen taistelija, vaan hän johtaa kokonaista kuningaskuntaa, niin armeijoita, taikaresursseja, kiltoja kuin temppeleitäkin. Urheilua taas edustavat Striker 96 -futis, NBA Jam Extreme -koris ja WF in your House -”paini”. Siinä missä MicroProse on siirtänyt kortit suoraan tietokoneen ruudulle, Acclaim on käyttänyt Magicia lähinnä innoituksena ja tehnyt reaaliaikaisen strategiapelin alanimeltään Battlemage. Peli on ilmestymässä jouluksi. s Silent Hunterin odotettu 1.11-päivitys on tullut. Alieneita & sarjissankareita Rapa roiskumaan. Origin on myös julkaissut päivityksen, jolla Wing Commander 4:sta tulee Win95-peli. Oman lusikkansa scifiseikkailujen soppaan heittää myös Blue Byte pelillä Archimedian Dynasty. Sarjispuolelta mukana ovat X-men ja Ironman. Tommi Hovi oli 5. Sukupolvien kuluttua valtavat sukellusveneet risteilevät maapallon laajuisilla kauppareiteillä, ja jälleen kerran vallanhalu ja ahneus on suistamassa ihmisiä sotaan keskenään. Battlemage tukee nelinpeliä niin paikallisverkossa, modeemilla kuin Kali-servereillä. Segan kolikkopelien PCversioiden lista kasvaa edelleen. Koko maapallon pintaosat ovat tuhoutuneet ydinsodassa ja henkiinjääneet joutuvat hakemaan turvaa valtamerten syvyyksistä, mihin he tuskallisen hitaasti rakentavat uutta maailmaa. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 11 Acclaimilta on tulossa kasapäin PC-pelejä tämän talven aikana. Mukana on 60 kaupunkia, sata hahmoa ja 60 eri tehtävää. Saturnin versiosta on otettu mukaan kustomoitavat autot ja time attack -kilpailut. Ja yllätys, yllätys, Birthright tarjoaa myös 8 pelaajan verkkopelin tai kahden pelaajan modeeminpelin. Sega Rally PC ilmestyy tammikuussa Windows 95:lle. s Warbirds on päivittynyt uuteen versioon 1.09, uutuutena muun muassa B-25 Mitchell varustettuna 75 mm tykillä, jolla kelpaa tuhota rakennuksia. Birthright ilmestyy sitten joskus niin Dosille kuin Win95:lle. Jo aikaisemmin ilmoitetut Daytona USA ja Virtua Cop saavat seuraa Sega Rally PC:stä. Birthright yhdistää perinteistä roolipelaamista ja aineksia strategiapeleistä sekä reaaliaikaisen taistelun. Käytössä on oma sukellusvene, joka pitää varustaa parhaan mukaan
Velhojen on siis mietittävä, mitä he pukevat päälleen, eikä niistä enää kannata tehdä panssaroituja taistelulaivoja. Eih! Se on hirveä c! Nethackin hirviöt eivät ole puhdasta kokemuspistelahtausta varten, vaan niihin on syytä suhtautua terveellä kunnioituksella. Nethack 3.2.1:n loitsusysteemissä metallihaarniskat ja isot kilvet häiritsevät loitsimista, jolloin tuloksena on helposti pelkkä tuhnu. Mutta nuorten insinörttipelien rinnalla jaksaa Nethack, ascii-grafiikalla toteutettu roolipelivanhus, edelleenkin houkutella uusia pelaajia Tuomion Vankiluoliin. Varsinaiset loitsut opitaan sieltä täältä löytyvistä loitsukirjoista. Luolasto muodostetaan sattumanvaraisesti, joskin se tarjoaa tiettyjä perusjuttuja noin suurin piirtein tietyillä tasoilla. Hirviöt ovat poikkeuksellisen älykkäitä, ja useat niistä osaavat käyttää tavaroita. teita. Meduusan kivettäminen peilin ja silmäsiteen avulla on vielä varsin yksinkertainen tehtävä, mutta miten päästä Linnaan kun laskusilta on ylhäällä ja vallihaudan väärällä puolella. Peliin vaikuttaa rutkasti se, millaisen hahmon valitsee, valinnanvaraa on barbaarista turistiin (hawaiji-paidan, kameran ja luottokortin kera). Pelin salaisuus on siinä, että se on äärimmäisen täynnä pieniä ja isoja yllätyksiä, joiden kaikkien hallitsemiseen vaaditaan rankkaa häkkäilyä tai satojen sivujen spoiler-arkistoa (joka tosiaan pilaa suurimman osan keksimisen ilosta). Gnomish Mines, Medusa, Vladin torni, Linna ja muut kiehtovat turistikohteet tarjoavat vänkiä haasteen vaikka jousi ja ”heittelemällä” nuolia. Tiukan paikan tullen taikasauva voi pelastaa pelaajan. Onkin syytä poimia kaikki maassa lojuvat Wand of Deathit, ennen kuin goblininreppanasta tulee enemmän kuin tuskallisen vaarallinen. Uutuutena 3.2.1:ssa on Nethack plussasta kopioitu aseiden käyttötaito, eli pelaaja oppii käyttämään asettaan sitä paremmin mitä enemmän hän sillä huitoo. Jopa tyhmä barbaari voi oppia taikomaan Nethackissa, joskin harvemmin tehokkaasti. Pelin halutuin sauva onkin Wand of Wishing, joka toimii kolme kertaa. Valitettavasti sauvoistakaan harvoin tietää mitä ne ovat, ennen kuin niitä käyttää eli zappaa. Yksi varastaa kultasi, toinen viettelee, kolmas imee elinvoimasi, neljäs nielaisee, viides puree sinua nilkkaan ja kuudes disintegroi. @. Loitsien & taistellen Taistelu sujuu joko kävelemällä hirviötä päin, jolloin käytetään automaattisesti kädessä olevaa lähitaisteluasetta, tai ottamalla kämielenkiintoisia ominaisuuksia. Musta lohikäärmeennahka onkin velhopiireissä tänä syksynä muotia. Sauvoilla voi zappailla itseäänkin. K u v a : L a n d s o f L o r e 2 . Toteutus on ASCIIttisen vaatimaton: pelaajaa esittävää @:a liikutellaan käytävissä, ja jos tielle osuu öhkömönkiäinen, sen kanssa taistellaan yksinkertaisesti kävelemällä päin. Nethackin uusin inkarnaatio, 3.2.1, lisää ascii-grafiikan vaihtoehdoksi myös tiiligrafiikan, mikä jonkinverran helpottaa kynnystä laskeutua Tuomion tunneleihin. Melkoisella osalla on nimittäin A A M A MA Pelit s 9/1996 14 Nethack 3.2.1 TERVEISIÄ tuomion TUNNELEISTA q q Elämme aikaa, jolloin ristinollassakin pitää olla SVGA-grafiikka ja tekstuuripinnoitetut ristit ja nollat. N ethackissa pelaaja raivaa tiensä läpi 25–30-kerroksisen satunnaisesti muodostuvan luolaston (sekä selvittää Helvetin, gnome-kaivoksen, pari tornia ja muut sivuluolat) hakemaan Yendorin amulettia jumalalleen. Sauvalla voi toivoa vaikka Amulet of Yendorin, mutta ... Parempi siis huitoa miekalla jos sen osaa, kuin vaihtaa näennäisesti parempaan kirveeseen. Amuletin hakeminen on sivuasia, pääasia on säilyä hengissä äärimmäisen vihamielisessä ympäristössä, keinolla millä hyvänsä
Paitsi että nälkä pysyy kaukana, siinä sivussa voi saada itselleen niiden ominaisuuksia. Tai ei pöllyä, jos törmää cockatriceen, jolloin tukka kivettyy muun kehon mukana. Esimerkiksi Teknillisen korkeakoulun laskentakeskuksen oli 80-luvun lopulla pakko rajoittaa Hackin peluuta, ja peliä sai pelata vain silloin, kun laskentakeskuksen Unix-koneiden käyttöaste oli alhainen. Taikajuoma esimerkiksi voi olla nimeltään niinkin informatiivinen kuin ”kupliva juoma”, ja vasta kun sen kilauttaa kurkkuunsa, paljastuu, että se olikin halvaantumisjuoma. Joka tapauksessa suurin osa nykyisistäkin roolipeleistä on Nethackille paljon velkaa. Enid Blytonin Viisikko olisi Tuomion luolissa kuin kotonaan, sillä syöminen, etenkin hirviöiden, on tärkeää. Opiskelijoiden ympärivuorokautinen häkkäys kun uhkasi lamauttaa koko laskentakeskuksen. Pelin kehittämiseen on vuosien varrella osallistunut lukuisa joukko mielikuvitusrikkaita koodinvääntäjiä maailman eri puolilta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 15 E nsimmäisen kerran Nethackistä, tai tuolloin Hackistä ja Roguesta, kuultiin yliopistojen Unix-koneissa. Kaikki hirviöt eivät ole vihamielisiä, ja hurjimmatkin tappajat voi oikeilla tavaroilla kesyttää. Sittemmin peli on portattu lähes kaikiin mahdollisiin laiteympäristöihin VMS:stä ja X11:een. Pelistä onkin muodostunut tietokonepelimaailman ainoa kestosuosikki, ja moni pitää Nethackiä edelleen kaikkien aikojen parhaana roolipelinä. Ainakin se on useammassa tietokoneessa kuin mikään muu peli Windowsin pasianssia kenties lukuunottamatta. Jos selviää hengissä, jatkossa juoma näkyy tunnistettavana. Omalla koneellaankin voi toki törmätä itsensä edesmenneisiin versioihin. Esineet voivat olla kirottuja tai siunattuja, mikä vaikuttaa vaikka mihin. Toisaalta cockatricen ruumis on aseena varsin mainio – kunhan pistää ensin hanskat käteen. Entäpä jos Kuoleman Enkelin mustat siivet hipaisevat. Mies ja hänen koiransa, sekä kaksi shakaalia. Varsinkin monen käyttäjän Unix-ympäristössä kuolleiden pelaajien haamut vaeltavat käytävillä, suojellen tavarapinoaan, josta saattaa löytää ties mitä mielenkiintoista. Yksi tapa päästä sormuksesta eroon on etsiä keittiöallas, jolloin sormus voi tipahtaa viemäriin. Helpompaa se on kuin jäädä itse kiikkiin ja taistella äkisti tason täyttävien Keystone Kopsien kanssa, jotka mykkäfilmiesikuviensa tavoin nakkelevat kermapiiraita. (Kuva on käsitelty.). Heti alussa pelaajan apuna on lemmikki, jonka voi opettaa varastamaan kaupasta tavaraa kouluttamalla sitä pillillä ja koiranruoalla. Nethackin HP/XP/AC/jne-systeemi on kopioitu moneen peliin sellaisenaan. Pelatako klassis-ASCeettisesti vaiko uusgraafisesti. Havinaa ± Oraakkelin puheilla. Niinpä kannattaa olla varovainen tai tukka pöllyää. Parhaissa kaupoissa on runsaasti valinnanvaraa. Ja kun ”hopeasormus” onkin kirottu polymorffisormus, hupia riittää: se jumittuu sormeen ja muuttaa käyttäjänsä aina silloin tällöin milloin miksikin otukseksi, yleensä väärään aikaan. Onneksi Nethackin runsaasta esineistöstä löytyy pyyheliinakin. Sen paremmat pidot mitä enemmän väkeä. Tarpeellista tavaraa Nethackin luolat ovat täynnä tavaroita: juomia, kääröjä, loitsukirjoja, taikasauvoja, aseita ja haarniskoita, ja jopa sellaisia esineitä kuin säilöntävehje ja pyyheliina
Muiden taika-aseiden mukaan mahtuu myös sieluja syövä (eli tasoja imevä) riimumiekka Stormbringer ja madonhampaasta saa Enchant Weapon -kääröllä crysveitsen. Öljypulloa voi käyttää lamppujen tankkaamiseen (dippaamalla lamppu öljyyn), käsikranaattina (sytyttämällä öljy apply-käskyllä ja heittämällä tulos) tai haarniskojen ja aseiden suojaamiseen ruosteelta. Aina voi kokeilla, mitä tapahtuu kun lukee teleport-loitsun juotuaan pullon viinaa. Nethackiin hän törmäsi ensimmäisen kerran aloitellessaan diplomityötään vuonna 1987. Hän ylläpiti omaa OS/2-porttiaan sitä mukaa kun peliin tehtiin uusia patch-versioita, ja kun tuli uusia ominaisuuksia, esimerkiksi värituki, hän kirjoitti niille OS/2-vastineet. Pelistä löytää myös hiukkasen kiihdytettyä kvanttihuumoria: Quantum Mechanicin jäämistöstä voi löytyä laatikko, joka sisältää olion nimeltään Schroedinger's Cat (kuolleen tai elävän). Laboratoriossa oli OS/2-koneita, ja päätin ottaa lähdekoodin ja portata sen OS/2-ympäristöön. Muista, ettet ole Nethackissa yksin: jumalasi, joko hyvä, paha tai neutraali, kyllä auttaa kun et häiritse häntä liian usein ja muistat uhrata. Kasvi, Niko Nirvi Nethackin Dev Teamissä. Kun osumapisteet ovat vähissä, nälkäkuolema uhkaa ja kaulassasi on kirottu kuristusamuletti, rukoile. Suomeen Hakulinen on juuri palannut CERNistä (Euroopan hiukkasfysiikan tutkimuskeskus), jossa hän teki kaksi ja puoli vuotta paralleelilaskentaa. Asetta parantavan taikakäärön vaikutus muuuttuu täysin riippuen siitä, onko se kirottu, normaali vaiko siunattu, ja onko loitsun lukija sekaisin (esimerkiksi juotuaan pullon viinaa) tai ei. Näin toimii Dev Team Käytännössä Dev Team on täysin demokraattinen yhteisö. Tai mitä tapahtuu, jos sivelee haarniskaansa öljyä. Pian sieltä tuli innostunut vastaus, että jippii, joku on portannut heidän ohjelmansa OS/2:een.” Kehittäjät sisällyttivät portin suoraan NetHackin peruskoodiin ja näin Hakulinen sitten pikku hiljaa ajautui mukaan. Pelkkä läpipelaaminen ei kuitenkaan riittänyt. Jyrki J.J. Käytännössä se tarkoitti pääsyä Dev Teamin si. Pian löysin myös NetHack 2.2:n ja kohta meillä oli parin samassa TKK:n laboratoriossa työskennelleen kaverin kanssa yhteinen projekti pelata NetHack läpi”, Hakulinen muistelee. Nethack on jäänyt monelle arvoitukseksi siksi, että he ovat yrittäneet useammankin kerran päästä peliin sisään, vain kuollakseen viidennellä–kuudennella tasolla nälkään tai joutuakseen rothe-lauman jyräämäksi, näkemättä välttämättä yhtäkään erikoistasoa tai -otusta. T imo Hakulinen (33) toimii tutkijana Teknillisessä korkeakoulussa. Jumalien ärsyttämiseenkin on kaksi erinomaista tapaa: toinen on ihmisten uhraaminen, toinen on pisteiden antaminen Nethackin kaltaisille kestoklassikkopeleille. Lähinnä varsinaisia organisaattoreita ovat koodin ylläpitäjät, joiden takana NetHackin kanoninen lähdekoodi on. Niinpä kehittäjät sitten kerran pyysivät Hakulista mukaan Dev Teamin jäseneksi. Tästähän voi tussikynällä tehdä vaikka Scroll of Enchant Weaponin. Kun portti toimi, lähetin muutokseni Nethackin kehittäjien sähköpostiosoitteeseen. Hakulinen on myös yksi jäsen salaperäisessä säiselle postituslistalle, jonka kautta hän sai helposti muun muassa kaikki uudet patchit koodiin. Tiimin jäsenten versiot ovat siis usein A A M A MA Pelit s 9/1996 16 Nethack löytyy Pelit-BBS:n lisäksi Internetistä, esimerkiksi osoitteesta http://blues.helsinki.fi/%7Evviitane/nethack.html NetHack elämäntapana Nethack 3.2.1 ± Nethackistä löytyy rutkasti viittauksia vaikka mihin. ”Kun NetHack 3.0 julkistettiin kesällä 1989, se ei enää mahtunut kunnolla PC:n 640 kilon muistiin. Jos joku haluaa tehdä peliin ison muutoksen, esimerkiksi muuttaa tietorakenteita tai pienemmänkin muutoksen, jolla voi olla merkitystä pelin toimintaan, siitä äänestetään. ”Sain käsiini Don Knellerin PC:lle porttaaman Hackin. Eli ensin kaveri kysyy: ”Olen funtsannut tällaista ideaa ja haluaisin lisätä sen koodiin – sopiiko?” Jos muilta tiimin jäseniltä tulee kielteisiä kommentteja eikä muutoksen ehdottaja vedä ajatustaan pois, asiasta äänestetään. Enpä ota riskiä. Tai tekee jättiläisistä säilykkeitä. Esineiden käyttötavat ovat moninaiset. Koulutukseltaan hän on fyysikko ja kirjoittaa tällä hetkellä väitöskirjaa gammaspektrianalyysistä. Juuri erilaisten yksityiskohtien, nyanssien ja outojen juttujen käsittämätön määrä tekee Nethackistä niin mielenkiintoisen. Harva peli tarjoaa kierrätettävät loitsukääröt: pelaaja dippaa huonon taikakäärön vaikka suihkulähteeseen, jolloin siitä tulee Scroll of Blank Paper. Sillä ei esimerkiksi ole pomoa, joka sanelisi hommat, vaan se on verrattain epäorganisoitu joukko vapaaehtoisia, jotka voivat halutessaan koodata mitä lystäävät. Kaikki muutokset lähetetään Dev Teamin postituslistalle Unix-diffeinä, ja väki päivittää versioitaan sitä mukaa kun diffejä tulee
Ja sitten toinen syy on se, että pikkuisen on mennyt se uutuuden viehätys.” ”Kun peliä kehittää, tietää, mitä siellä tulee vastaan. Ainoa ongelma, jos sitä nyt voi sellaiseksi sanoa, on orjanpiiskurin puute. ”Koin tämän itse 2.2-versiota pelatessani. Suosio jatkuu ja jatkuu NetHackin kestävä suosio johtuu pelin syvyydestä: NetHackiä voi pelata aivan tolkuttoman kauan. Dev Team on varsin Amerikkapainotteinen, vaikka muistakin maista on toki jäseniä. Sen takia olenkin koittanut pysyä erillään joidenkin ihmisten tekemistä muutoksista. Ja tuloksena on aivan odottamattomia asioita, koskaan ei tiedä, mitä tuleman pitää. Todennäköisesti NetHack tulee kuitenkin säilyttämään siirtoihin perustuvan, ”lautapelimäisen” luonteensa. Kukaan ei voi komentaa, että nyt tämä julkaisu täytyy saada valmiiksi, sillä kaikki työskentelevät omalla vapaa-ajallaan ilman palkkaa”, Hakulinen pohtii. Sen parissa onkin oppinut, millaisia asioita täytyy ottaa huomioon koodia portatessaan, ja millä tavalla ohjelma täytyy kirjoittaa, että se ylipäätään on portattavissa.” Muita kehitysryhmän jäseniä Hakulinen tuntee vain mailitse. Se aika minkä Nethackille allokoi, menee kehitystyöhön. 3.1:ssä jotkin ideani jäivät vielä vähän puolitiehen, ja niitä olisi mielenkiintoista kehittää edelleen. Dev Teamissa on myös se hyvä puoli, että sen jäsenet ovat niin ylpeitä, että huonoa tuotetta ei päästetä käsistä. Nyt kun hän on Suomessa, osallistuminen on taas helpompaa. Hekottelin monet kerrat kippurassa kun vastaan tuli joku hyvä vitsi.” ”Laskimme kerran kaverin kanssa, kuinka monta tapaa me tiesimme kaupan ryöstämiseen ja saimme pienellä miettimisellä ainakin tusina tapaa tyhjentää koko putiikki kauppiaan nenän edestä. Silloin ei yhtään tiennyt mitä odottaa. ”Nethackin valtteja on ilman muuta se, että se on portattu melkein mille tahansa kuviteltavissa olevalle laitteelle, jossa sen binääri mahtuu pyörimään. Nykyään voi tosiaan tuntea ihmisiä verkon kautta monta vuottakin näkemättä heitä kertaakaan elävässä elämässä.” Entäpä tulevaisuus. Vaikka ne nopeasti vilkaistuna muistuttavat toisiaan, joitain yleisiä juttuja lukuunottamatta ne ovat kovin eriAngbandia saa myös graafisena ikkunaversiona.. Nethack kuuluu osana peliperheeseen, jota kutsutaan nimellä Rogue-like games eli Roguetyyppiset pelit. Fyysikkotaustasta johtuen minulta on ollut aukkoja puhtaasti tietojenkäsittelytieteellisessä koulutuksessani”, Hakulinen miettii. Lisäksi pelin halutaan säilyvän TTY-pohjaisena eli sitä voi aina pelata myös perinteisellä merkkiA A M A MA Pelit s 9/1996 18 Pikaesittelyssä Hackin Pojat Nethack 3.2.1 A scii-merkeillä toteutettu rooliseikkailu ei suinkaan lepää pelkästään Nethackin sinänsä leveillä harteilla. Kävin taannoin Havaijilla konferenssissa ja poikkesin matkalla San Franciscossa. ”On ollut puhetta, että DOSja X-versioiden grafiikka voitaisiin mahdollisesti siirtää myös OS/2:een. Lähes jokainen on ilmainen, ja miltei kaikista on myös lähdekoodi saatavilla. ”Siihen on kaksi syytä. Juuri tämä pitää ihmisiä otteessaan. Esi-isät ja muut kuolleet Tyyppitermi Rogue-like games johtuu siitä yksinkertaisesta syystä, että koko pelityypin kantaisä on nimeltään Rogue. Varsinkin CERNissä oli paljon muuta tehtävää. Peliin on piilotettu myös vitsejä, jotka pulpahtavat esiin vain täsmälleen oikeassa tilanteessa. ”Hyvänä puolena mainittakoon, että systeemien ja ohjelmoinnin tuntemukseni kasvoi paljon. NetHackissä ei ole yhtä oikeaa tapaa tehdä jokin asia, vaan useita vaihtoehtoja niin kuin oikeassa elämässä. Tekniset parannukset, esimerkiksi grafiikassa ja käyttöliittymissä, eivät myöskään ole mahdottomia. ”Henkilökohtaisesti en ole tavannut ketään muita ryhmän jäseniä kuin sittemmin edesmenneen Izchak Millerin. Koodia viilataan niin kauan, että siinä on mahdollisimman vähän bugeja. Jotkut lähempänä toisiaan asuvat tiimin jäsenet ovat itse asiassa tapailleet. Pelin kehittäjät eivät voi aavistaa, mihin kaikkeen heidän lisäyksiään käytetään.” Vastakohdaksi voisi ottaa King's Questin kaltaiset valmiiksi ohjelmoidut pelit, joilla on hyvin lineaarinen juoni. ”Jos aikaa jää, olisi mukava päästä jälleen mukaan pelin kehittelyyn. Sen pohjalta kehittyi sitten aikanaan Hack, josta kehittyi Nethack. Eteen tulee samannäköisiä tilanteita mutta pikkuisen erilaisin paramatrein: vähän eri hahmo, vähän eri sormukset kädessä, vähän eri ase. ”Yllättävää kyllä, Dev Team toimii erittäin hyvin. Jo Roguessa haikailtiin Yendorin amuletin perään. Se ei olisi enää NetHack, jos sitä muutettaisiin kovin radikaalisti. Esimerkiksi osaan uusien quest-tehtävien lähdekoodeista en ole lainkaan tutustunut, jotta pelistä löytyisi vielä edes jokin taso, josta en tiedä, miltä se näyttää.” Hakulinen pitää edelleen OS/2-versiota yllä. Toinen suoraviivainen peli hieman epäsynkassa, ja koodin ylläpitäjien tehtävänä on ylläpitää NetHackin ”virallista” versiota. CERNin vuosien ongelmana oli se, että CERNissä ei ollut OS/2:sta missään. Itse asiassa Nethack on suuren peliperheen tunnetuin poika, ja on aika mainita myös sen sukulaiset. Izchak toimi silloin Stanfordissa professorina.” ”On kieltämättä harmi, että asuu täällä hieman kauempana. laisia. Kun sellaisen on kerran pelannut läpi, se on finito. Vaikka julkaisu viivästyisikin, yleisölle ei koskaan kerrota etukäteen, koska seuraava versio valmistuu. Esimerkiksi veden alla liikkuminen oli alkujaan minun lisäykseni.” Ja aikaa meni Hakulinen ei oikein pysty arvioimaan Nethackiin kuluttamaansa aikaa, sillä se jakautuu seitsemälle vuodelle, joista pari–kolme ensimmäistä vuotta olivat kaikkein vauhdikkaimmat. Ensinnäkin on tietysti ajan puute, kun täytyy tehdä töitäkin. Ne on pelattava juuri oikealla tavalla alusta loppuun. Hakulinen pelaa edelleen itse jonkin verran, harvoin kuitenkaan tosimielellä
Juuri tällaiseen pelin syventämiseen Dev Team koittaa jatkossakin keskittää voimansa. Peli julkaistiin alunperin nimellä Valhalla (jos oikein muistan), ja vieläpä kaupallisena. ”Dev Teamissa onkin tehty tietoinen valinta asettaa pelin syventäminen etusijalle sokerikuorrutuksen asemesta. Nethack ei ole kuitenkaan enää Nethack, jos ei voi pysähtyä, mennä kotiin, juoda kupin kahvia, palata pelin ääreen ja painaa sitä oikeaa näppäintä, jolla pääsee pinteestä. Unreal World käyttää taitopohjaista peliotetta taikomisen asemasta, ja ihan toimivaa merkkipohjaista grafiikkaakin. Nethack Plus tarjosi muutaman uuden hamon lisäksi nykyiseen Nethackiin kelpuutetut asetaidot ja loitsusysteemin. Tietääkseni suurin osa Dev Teamista pelaa 3.2:stakin edelleen ilman grafiikkaa.” Terveiset pelaajille ”Pelaajat ovat pioneereja, sillä pelit ovat nykyään yksi tärkeimmistä henkilökohtaiselle tietotekniikalle asetettavia vaatimuksia eteenpäin vievistä tekijöistä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 19 Sukulaiset Hackia norjalaisen mytologian mukaan ja grafiikalla maustettuna tarjoaa Ragnarok, reippaan suora Hack-versio. Pelit löytyvät Pelit-BBS:stä. Alan uusin yrittäjä lienee Thomas Biskup, jonka Ancient Domains of Mystery on laajentunut perusluolaseikkailusta jo maan pinnalle. Myös monen pelaajan NetHackiä on ehdotettu. Jyrki J.J. Blizzardin Diablo tuntuu olevan graafinen menoversio Roguesta, joten ehkäpä jonain päivänä näiden pelien tarjoama monipuolisuus saadaan naitettua näyttävän toteutuksen kanssa. Se ei onnistu monen pelaajan pelissä mitenkään. Ne ovat ihan varteenotettava harrastus myös aikuisille”, toteaa Hakulinen ja saa toimituksen vakaan kannatuksen. Pojat Koska Nethackin lähdekoodi on julkisessa jakelussa, ovat jotkut urhoolliset virittäneet siitä omia versioitaan, joista tärkeimmät ovat SLASH ja Nethack Plus. Myös 3D-käyttöliittymää on ehdotettu, se kun on tällä hetkellä niin muotia. Suomalaisugrilaista roolipelaamista tarjoaa Sami Määräsen Unreal World. Rogue: tästä se kaikki alkoi. Moria sinänsä on jo käytännössä kuollut, mutta Pits of Angband on sen suora jälkeläinen, ja jopa lähes yhtä kuuluisa kuin Nethack itse. Ilmeisesti kauppa ei käynyt, sillä nyt se on SW-peli. Erikoisuutena sekä Moria että Angband tarjoavat valtavan isot vankiluolastot. ADOM ei ole yhtään hassumpi, ja Internetin Newsalueiden palautteesta päätellen sillä on valoisa tulevaisuus edessään. Mutta nämä ovat ihan henkilökohtaisia näkemyksiäni, sillä kuten edellä tuli kerrottua, päätökset tekee koko tiimi.” Tarinan syventäminen on kuitenkin toinen juttu eli peliin tulee lisää vaihtelua ja sankarin ja hirviöiden toimintamahdollisuudet lisääntyvät. Internetissä Rogue-like-pelejä kannattaa metsästää osoitteesta http://www.win.tue.nl/games/roguelike/ Niko Nirvi käyttöliittymällä. Roguen tyyppiset pelit onnistuvat siis edelleen pitämään pintansa, vaan onko seuraava sukupolvi tulossa. Ancardian maata pelastellaan Kaaoksen kourista, yllättävästi tunkeutumalla isoon luolastoon. Nethackiin on lisätty Nethack plussan ominaisuuksia, 150 uutta hirviötä, kiljoona uutta erilaista esinettä ja sun muuta. Esimerkiksi versiosta 3.1 lähtien myös hirviöt pystyvät poimimaan esineitä maasta ja käyttämään niiden ominaisuuksia hyväkseen. Simppelin menevässä pelissä suorituspaineita luo aikaraja. Omega on monipuolinen (ja vaikea) viritys, joka tarjosi luolissa rymyämisen lisäksi kaupungin kiltoineen kauppoineen kaikkineen, sekä ulkomaailman. Graafista otetta tarjoaa myös Rogue's Quest, yksinkertainen Rogue-variantti. SLASH on tehty NetHack 3.1:n pohjalta, ja vaikka uutta versiota on luvattu, on Proudfoot niin kiireinen mies, ettei uutta versiota ole vielä kuulunut. SLASH (Super Lotso Added Stuff Hack) on Tom Proudfootin, mainiosta Nahlakh-roolipelistä tunnetun ohjelmoijan, käsialaa. Kun alalla tehdään uusia keksintöjä, ne siirtyvät peleissä nopeasti käytäntöön. Omegasta löytyy jo kaupunkikin. Kasvi The End N Niim mii V Ve er rs siio o T Tiie ed do os stto on n n niim mii T Tiie ed do os stto on n k ko ok ko o A An nc ciie en ntt D Do om ma aiin ns s 0.93 (BETA 5) AD093A5.ZIP 439532 o off M My ys stte er ry y ADOM-093.ZIP 537716 R Ro og gu ue e xx ROGUE.ZIP 51290 O Om me eg ga a 8.02 OMEGA802.ZIP 310173 A An ng gb ba an nd d 2.7.7.v6 ANG279W6.ZIP 696795 L La ar rn n 12.2 LARN120.ZIP 93929 M Mo or riia a PMORIA02.ZIP 330288 R Ra ag gn na ar ro ok k 2.4 RAG24.ZIP 1277687 S Slla as sh h v.6 SLASH6.ZIP 1026747 R Ro og gu ue e’’ Q Qu ue es stt 1.0G RQ10G.ZIP 867484 U Un nr re ea all W Wo or rlld d 2.10 URW210.ARJ 671497 N Ne etth ha ac ck k P Pllu us s 4.1 NHP41.ZIP 947476 Unreal World: suomalainen näkemys. Mines of Moria siirsi hackailun Tolkien-henkiseen alamaailmaan, jossa tavoitteena oli tappaa balrog. Myös luolaston rakenne muuttui 3.1:ssä täysin. Kumpikin pohjautuu vielä toistaiseksi Nethackin 3.1-lähdekoodiin. menneisyydestä on Larn, jossa urhea seikkailija komppaa läpi vankiluolaston ja tulivuoren pelastaakseen sairauteen kuolevan lapsensa. Ragnarok edustaa graafisempaa hakkailua.. Sinänsä hyvässä pelissä haittasi ärsyttävä esineiden hallinta. Kaikki konstit täytyy ottaa käyttöön, jotta koneista saadaan tarvittava vääntö irti. Se ei ollut enää lineaarinen vaan siihen tuli erilaisia alaluolastoja ja lisätasoja. Esimerkiksi Doomissa ja Quakessa näkee, mitä BSP-puiden (binary space partition) avulla voi tehdä.” ”Pelejä onkin vaikea enää pitää pelkkänä lasten ajankuluna. Sitten NetHack ei kuitenkaan olisi enää lautapeli
Kaivatuin uudistus lieneekin nauhuri, jolla voi tarkastella edellisen kierroksen tapahtumia. Quakeja Doom-klooneista Tomb Raider eroaa hieman erilaisella kuvakulmalla ja erittäin nopealla animaatiolla. Pelaaja voi luoda manasta (Bloodforgen avulla) kivigolemeja, jotka tuottavat lisää manaa. Maastosta on etsittävä rikkaita öljyja mineraaliesiintymiä ja saatava ne tuottavaan käyttöön. Ulkoasu ei juurikaan ole muuttunut, joskin yleisilme on hiukan edeltäjää modernimpi. Systeemi saattaa olla hyvinkin mielenkiintoinen verkkopeleissä. Erilaisia rakennuksia on valtavasti ja niiden yhteispeli on mukavan monipuolista. Ampuminen on tavallista helpompaa, koska tekoäly osaa suunnata aseet kohti vihollisia, kunhan kääntyy suurinpiirtein oikeaan suuntaan. Ymmärrettävistä syistä Suomi ei ole tällä kertaa mahtunut mukaan. Nnirvi Core/Eidos Dos Talven yllätyshitti saattaa olla Quaken ideaa tuoreesti uudistava Tomb Raider. Ensimmäisenä vuoronsa valmiiksi saanut painaa nappia, jonka jälkeen muilla on vain lyhyt hetki tehdä vuoronsa loppuun. Kyseessä on siis taktisen tason taisteluita 50-luvulta lähitulevaisuuteen. Perusidea on tuttu: rakenna tukikohta ja tuhoa kilpailijat. Tai vaikka muurinpätkiksi. Laran kaunista liikehdintää ohjastaisi mielellään demoa pidempäänkin. Tukikohdan ylläpito on kuitenkin lähempänä Civilizationia tai Sim Cityä kuin Command & Conqueria. Myöskään pelin engine ei tunnu suuria muutoksia kokeneen. Maxin toinen koukku on yhdistää reaaliaikaisuus ja vuoropohjaisuus. 12 Mt Pelattava demo Tomb Raider M .A .X .. Kaj Laaksonen MAXDEMO.ARJ–MAXDEMO.A04, yht. Pantterit eivät ilmeisesti vieläkään pääse karjumaan linjoille, sillä modeemitai verkkopeliä ei demon perusteella ole luvassa. Pelaaja on hillittömän ketterä naisatleetti Lara, joka jostain syystä syöksyy pitkin luolia ampuen kahdella revolverillaan kaiken vastaan tulevan. Parakit sun muut ovat valmiina, ja niiden vieressä voi muuttaa golemit sotilaiksi, velhoiksi, zombieiksi ja sellaisiksi. (Mechanized Assault & Exploration) sentään ottaa vaikutteita muualtakin ja lisää sekaan jotain omaa. Onneksi demo oli sen verran kiinnostava, ettei tullut käytettyä sen UNINSTALL-ohjelmaa. 10 Mt Pelattava demo A A M A MA Pelit s 9/1996 20 Interplay Windows 95, Dos Interplayn AD&D-projekteista Blood & Magic on päässyt jo demoasteelle. Interplay Dos Command & Conquerin perillisten virta ei ota loppuakseen. Se nimittäin samalla vaivalla uninstalloi kiintolevyltä kaiken. Kim Soares SP2DEMO.ARJ–SP2DEMO.A09, yht. Interplayn M.A.X. Koska aseita on kaksi, osaa Lara ampua tarvittaessa kahta eri vihollista samaan aikaan. Mukana on kaikki vähänkin tunnetut aseet ja paljon uusia. Mana eli taikaenergia ja kivigolemit ovat Blood & Magicin perusta. Forgotten Realmsiin sijoittuva Blood & Magic on strategiapeli mahtavien velhojen kaksintaisteluista. Tankkien sun muiden lisäksi pelaajalla on käytettävissään helikoptereita, suihkuhävittäjiä ja muita nykypäivän hi-tech-aseita. Kamera onnistuu näyttämään Laran ulkopuolelta tilanteesta riippuen aina sopivassa kulmassa, näyttäen Laran akrobaattiset liikkeet ja lähistöllä olevat hirviöt samaan aikaan. Kaj Laaksonen Blood & Magic Steel Panthers 2 – Modern battles SSI Dos Steel Panthers 2:n demossa pääsee pahinta tankkinälkää tyydyttämään neljän skenaarion verran Lähi-idässä, Vietnamissa ja Kaukasuksella. Samaten erilaisia sotakoneita on kiitettävän paljon. Mukana on 43 maata tai aseellista ryhmittymää PLO:sta ja Muhajedinistä lähtien, eli mallinnettujen aseiden ja ajoneuvojen määrä on aivan uskomaton. Polygoneista rakennetun Laran animaatio on koostettu yli kahdesta tuhannesta yksittäisestä framesta ja näyttää kauniilta. Pelaajat ja tietokone tekevät vuoronsa samaan aikaan ja kalusto liikkuu reaaliaikaisesti, mutta touhu on silti vuoropohjaista. Erot muihin tuota & tuhoa -peleihin eivät ole kovinkaan isot, joskin kentät näyttäisivät vaihtelevan maaseudusta tyhjyyden päällä kelluviin sokkeloihin
Sonic CD on ongelmistaan huolimatta ensikosketuksen perusteella pelattava, hauska ja sutjakka, joskin hieman helpolta vaikuttava tasohyppely. Joona Vainio STEEL103.ZIP, 500 kt, Päivitys 1.03 SSTEEL.ARJ–SSTEEL.A07, yht 11 Mt Pelattava demo STEELNET.ZIP, 2,2 Mt, verkkopelilaajennus. Syvyyttä seikkailuun tuovat lisäksi aikahypyt ja kolmiulotteiset bonuskentät. Kertaalleen koluttua kenttää käy tutkimassa mielellään toisen ja kolmannenkin kerran. Alkuperäisen version silkkiseen sujuvuuteen se ei kuitenkaan valitettavasti yllä. Kaiken kaikkiaan Sega on onnistunut käännöstyössään hyvin. Windows 95 autoplayneen oli konsolifirmalle sopiva ponnahduslauta PC-markkinoille. Vaikka Shattered Steel onkin ensimmäisestä persoonasta kuvattu mechipeli, se kallistuu reippaasti enemmän räiskinnän puolelle. Viholliset tuntuvat tyhmemmiltä kuin keskiverto Doomi-kloonissa, niitä on kiljoonittain, ja koko touhu tuntuu kovasti Terminal Velocityltä kahdella jalalla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Sega Windows 95 Vielä pari vuotta sitten ei olisi voinut kuvitellakaan pelaavansa Sonicin tyylistä nopeaa 2D-tasohyppelyä PC:llä. Tulevaisuudessa suurilla kaivosyhtiöillä on kova kilpailu erinäisten planeettojen riistooikeuksista, ja usein nokkapokka kärjistyy siihen pisteeseen, että sopimusten sijaan puhuvat tykit ja ohjukset. Ihmeteltävää on tarpeeksi ja yllätyksiä runsaasti. Näihin pieniin ja nopeisiin ”mecheihin” voi pultata eritehoisia lasereita, ohjuksia, suojageneraattoreita ja niin edelleen. Tehtävissä tuntuu kuitenkin olevan jonkinlaista itua, ehkäpä juonen kehityskin antaa pidemmän päälle peliin kovasti kaivattavaa uutta ulottuvuutta. Tätä varten on tapana palkata freelancer-palkkasotureita, jotka ohjastavat kahdella jalalla kulkevia hampaisiin asti aseistautuneita häkkyröitä – planet runnereita. Sonic CD rullaa keskivertonäyttökortilla varustetussa P133:ssa pelattavan muikeasti. Sega ehti jo ilmoittaa, ettei se tulisi PC-markkinoille ollenkaan, jollei Sonicia saataisi askeltamaan moisessa kapineessa sujuvasti. JTurunen Sonic PC Shattered Steel Interplay Dos Shattered Steel on mechisimulaattori kevyemmästä päästä, ja painottuu enemmän kiivaaseen räiskintään, ällistyttäviin animaatioihin ja kauttaaltaan teksturoituun grafiikkaan. Hitaampienkin rupuhyppelyjen nykivä vieritys väänsi silmämunat solmuun
Taustalla Commando. Kaikki tehtävät voittamalla juonitehtäviä riittää kolmisenkymmentä, lisää pelattavaa löytyy kun häviää. Sopimukset jakautuvat ennalta suunnitelluihin, enemmän tai vähemmän taustajuoneen liittyviin tehtäviin ja satunnaisempiin lyhyisiin ”täytetehtäviin”. Mutta Rasalhaguen rajamaiden takana, kaukana tutkimattomissa tähtitarhoissa joku katselee tätä kaikkea, eikä pidä näkemästään. Pelin edetessä klaanit alkavat tehdä tuloaan ja pelaaja pääsee kokeilemaan onneaan tuntematonta vihollista vastaan tehtävissä, joista monen tunnistaa Stackpolen kelvollisista Battletech-kirjoista. Mechimanageri kaudelle 96 Klaanit on unohdettu, Battletech-universumin kelloa on käännetty 19 vuotta taaksepäin. A A M A MA Pelit s 9/1996 22 Mechwarrior 2: Mercenaries Activision Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: Dos: 486DX2, 8 Mt, CD 300 kt/s, Win95: P75, 16 Mt, CD 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki) tai Win95-yhteensopivat Ohjaus: J, Thrustmaster FCS, CH Pro, pedaalit Kiintolevy: 62–150 Mt Moninpeli: Modeemi, sarjakaapeli, IPX Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PnP, CD 900 kt/s Vapaasyntyisen vastaisku Vapaasyntyisen vastaisku Crab on yksi parhaista 50-tonnisista palkkasoturin uran alkutaipaleella. Lineaarisen etenemisen asemasta tarjotaan pelin edistyessä vaihtoehtoja, minkä huoneen leipiin ja mihin taisteluun haluaa värväytyä. Juonitehtävät ovat kolmen tai neljän tehtävän minikampanjoita, joissa on haarautuva rakenne, eli häviö ei välttämättä johda kuolemaan, vaan juoni haarautuukin toiseen tehtävään. Ympyrä on sulkeutunut: Mercenaries palaa Activisionin ensimmäiseen Mechwarrioriin. Näin tehtävien väliin saattaa jäädä luppoaikaa, jolloin voi pyrähtää kuukaudeksi kurmottamaan vaikka piraatteja Rasalhaguen syrjäseuduille. Vielä. S isämaailmat: 3042. Kampanjarakenne on kokonaan uusittu. Jotkut taistelevat käskystä tai kunniasta. Viimeisimmästä suuresta perimäsodasta on aikaa, mutta kinasteleviin aatelishuoneisiin jakautunut galaksi ei ole tuntenut sanaa ”rauha” Tähtiliittouman hajoamisen jälkeen. Se huollon hemmo, joka unohti ostaa ER PPC:itä varaosiksi saa pian kuulla kunniansa.. Mercs pistää pelaajan palkkasoturijoukon johtoon, mikä tietää juoksevien raha-asioiden hoitoa, mechien ja varaosien ostamista itse, henkilöstön palkkaamista, sopimusten tekoa eri huoneiden kanssa, ja tietenkin reipasta rytinää taisteluissa, missä veri punnitaan ja palkka juoksee vain voittajille. Vielä hän odottaa. Aika etenee kampanjassa koko ajan, ja juonitehtävät kestävät yleensä muutaman kuukauden tietystä päivämäärästä alkaen. Joka päivä mechpilotit ottavat toisistaan mittaa kymmenien tonnien painoisissa kävelevissä teräshirviöissä, joista yhdenkin tulivoima pystyy tuhoamaan kaupunkikorttelin sekunneissa. Wolfin Uller (Kitfox) poseeraa ilmatyynytankin lämpökameralle. Jotkut näistä mechpiloteista taistelevat aatteen puolesta. Kun klaanitavaraa alkaa silloin tällöin jäädä sotasaaliiksi, oppii todella arvostamaan parempaa teknologiaa. Palkkasoturille tämä on hyvää aikaa. Ryoken (Stormcrow) tekee pahan virheen haastaessaan riitaa ohjuksen kanssa. Ja jotkut taistelevat, koska he saavat siitä rahaa
Nyt paremmat pilotit käyttävät tosiaan suihkulaippojaan nopeisiin käännöksiin ja pirulaiset ottavat murhaavan tarkkaan ennakkoa PPC:llä ampuessaan. Jostain syystä aiempi hyväksi havaittu paja on laitettu kokonaan uusiksi hieman kömpelömmällä käyttöliittymällä. Tulos: jatkuvasti kevenevä, ”laiton” mechi. Toivotaan että Totuus on paremmissa. Nyt ei ole mitään väliä sillä, osuuko vihollista ohjaamoon vai jauhaako koko mechin teräsvillaksi. Activision on luvannut versio 1.05 -päivityksen ulos lokakuun loppuun mennessä. Huonoa q Sotasaaliin olisi voinut hoitaa paremmin. 94 84 Bugeilla: PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Ilman bugeja: Lauantai-iltaisin pojilla oli tapana heittää ranttaliksi kaupungilla.. Paree kattoa lämpömittariin, kaveri. q Musiikki. q Tekstuurit vähän turhanpäiväisiä . q Hyvä juonirakenne. Koko systeemi on täysin sekaisin. Voisikin sanoa, että järjestelmän heikkous on ainoa Mercsin mainittava moka, sillä sotasaaliilla on erittäin suuri merkitys Battletech-universumissa – ja sen kerääminen on sitä paitsi pirun hauskaa. Ötököitä työkalulaatikossa Kotikonttorissaan palkkasoturijoukon johtaja voi sopimusten tarkastelun lisäksi plarata tyrkyllä olevien mechja aerotech-pilottien listaa. Kokonaisia uusia mechejäkin voi ostaa, mukana on pitkälti toistakymmentä Sisämaailmojen mechiä. Torsosta sotasaaliin keruusta ja hieman turhista grafiikkauudistuksistaan huolimatta Mercs vain jatkaa Mech 2 -sarjan aseman pönkittämistä robottiräimintöjen kuninkaana. Käyttöliittymä on kuitenkin pieni murhe koko mechien varustelun uskomattoman törkeän bugisuuden rinnalla. Rahalla saa ja mechillä tappaa Palkkasoturille kolme tärkeintä asiaa ovat raha, raha ja raha. Mecheihin ilmestyy tavan takaa ”haamuaseita”, joita ei näy pajassa, mechin painossa, eikä missään muuallakaan kuin simulaattorissa. q Reipas meininki. q Mielenkiintoiset tehtävät. Sen sijaan mechpilottien tekoälyä on selvästi parannettu. Tavallisesti heihin on voinut luottaa, ja siksi katsonkin aiheelliseksi antaa Mercsille kahdet pisteet. Pelin edetessä teknologia kehittyy, ja uusia vimpaimia voi pultata rakkaaseen rautamonsteriinsa mechipajan puolella, missä kustomoinnista ja korjauksista joutuu maksamaan pitkän pennin. Nopeaa metallia Oivaa tunnelmaa palkkasoturiuran jatkumossa luo myös pelaajan hahmon pitämä päiväkirja. Mukana tuleva erillinen Win95-versio toimi vielä hitaammin, enkä näe mitään syytä sen asentamiseen. Activision kertoo, että kunnon kirjanpitojärjestelmä olisi viivästyttänyt peliä kuukausia, niinpä vaihtoehdoksi tarjotaan systeemiä, joka arpoo tehtävän tuottaman sotasaaliin pelaajan menestyksen ja tappojen perusteella vähän sinne päin. Mikä sekin onnistuu vaivattomasti, sillä Mercs sisältää valmiiksi MercNetin, joka on muuten hyvin samankaltainen kuin NetMech, mutta tietysti joukkoon on lisätty Mercsin uudet aseet ja mechit, eikä se ole yhteensopiva NetMechin kanssa. Raskaampi ja raadollisempi soitanto sopii mainiosti ”maallisemmille” Sisämaailmojen äpärille, ja itse asiassa joukosta löytyy suoraa speed metalliakin. q BUGINEN! Se Ainoa Oikea Aito ja Alkuperäinen Mechisimulaattori nyt Vielä Parempana. Sekä teknologia että aseet kehittyvät pelin kuluessa, loppuvaiheilla päästään jo Ghost Bearista tuttuihin Arrow IVja Infernoohjuksiin, NARC-majakkoihin ja ohjustentorjuntajärjestelmiin. Esimerkiksi taistelussa panssariaan menettänyt mechi menettää tietysti painoaan, mutta kun mechin korjaa, uuden panssaroinnin painoa ei lisätäkään. Näiden palkkatoivomukset riippuvat kouluarvosanoin kuvatuista ampumaja pilotintaidoista. Bugit ovat Mercsin suurin ongelma. Varsinkin ohjuslaveteista ja PPC-kanuunoista on yleensä huutava pula, minkä vuoksi pelaaja saa todella varjella mechiään taisteluissa vaikka rahaa riittäisikin. Hyviä näkyviä uudistuksia ovat uudet valaistusefektit ja ohjusten jättämät pitkät savuvanat, ja mikä tärkeintä, nyt jalkaan ammutut mechit myös kaatuvat. Pulssilaserit on mallinnettu kokonaan uusiksi todellisiksi tappovehkeiksi moninkertaisella tulinopeudella Mech kakkoseen nähden. Pelin sikamainen bugisuus ei jää mechipajan ongelmiin, vaan joukossa on muutama tehtävä, joita on mahdoton suorittaa, ja törmäsinpä kahteen tehtävään, jotka kylmästi pistivät koneen tilttiin aina minuutin peliajan jälkeen. Sotasaaliin keruu ei toimi aivan toivotulla tavalla. q Hidas. Tekoälyn kosto Kun mech rautajalkoineen horjuu taistelukentälle jo tutun grafiikkamoottorin voimin, tarjoaa Mercs myös uutta. q Korjatut aseistukset. Kyllähän se joten kuten toimii, mutta sotasaalista saa erittäin harvoin, eikä juuri ikinä kovasti kaivattuina varaosina vaan kokonaisina mecheinä. Vaikka bugit eivät sentään suoraan estä pelaamista, ne vievät kaiken ilon muuten hyvin suunnitellusta mechin virittelystä, ja sabotoivat koko pelikokemuksen. Maastoon ja esineisiin saa nyt tekstuurit, jotka ovat tosin sen näköisiä, että ne on tosiaan vain pultattu puolihuolimattomasti vanhan päälle, ja lisäksi saivat koneeni konttaamaan. Ohjuslavettien ammuksilla on myös tapana sekoilla niin, että niitä vain kertyy jostain ajan mittaan, niitä ei näy mechipajan näytöllä, ja paino senkun lisääntyy. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit Hyvää q Vahva taustamaailma pohjalla. Mechivarikon puolella voi ostella aseita ja muita varusteita, joita ei ole suinkaan rajatonta määrää tarjolla. q Paranneltu tekoäly. Joissain tehtävissä on mahdollista kutsua palkkaamansa aerotechpilotti antamaan ilmatukea, mutta koska lentäjien tekoäly ei pelissä ole kuitenkaan parhaasta päästä ja pilotteja voi olla palkkalistalla vain yksi kerrallaan, käytännön hyöty jää kuriositeetin tasolle. Musiikki ja äänet ovat niin ikään parantuneet, mikä saattaa Mech 2 -veteraanien mielestä olla sula mahdottomuus. Taistelumechit ovat kultaakin kalliimpia, joten 3000-luvun sodankäyntiin kuuluu tärkeänä sotasaaliin keruu. Tuhotusta vihollismechistä saa vielä monta hyödyllistä varaosaa, ja tosi ässä voi nitistää tarkalla laukauksella pilotin ohjaamoon niin, että jäljelle jää tuliterä mechi ihan ilmaiseksi. Solariksen gladiaattoriareenalla vietetyt tehtävät aiheuttivat yhtä lailla sydämentykytystä ja hampaiden kiristystä kuin keskiverto mechtaistelu ihmisiä vastaan. Taustatarina on elämää suurempi, ja Ghost Bearista viisastuneet Activisionin sedät ovat tehtävien suunnittelussa onnistuneet vielä reippaasti paremmin kuin alkuperäisessä Mech kakkosessa
Kahdeksan kovaa palkkista saattaa kyllä tehdä tehtävästä helpon, mutta budjetti ei taatusti sitä kestä. Vihollinen on väijytetty.. V iime vuoden mustia hevosia oli Sir-Techin Jagged Alliance, vuoropohjainen strategiapeli, jossa joukko persoonallisia palkkasotureita tappeli Etelämeren saarella. Lisäksi heillä on kaikennäköisiä piiloominaisuuksia. SadistiA A M A MA 24 sekä skenaarioja kampanjaeditorit. (RAKS!) Vartija huomaa veijarit ja töräyttää pyssyllään (BLAM) osuen Wolfia päähän (THUD! UUUF!). Jagged Alliancen sektorinvaltauksesta on edetty huomattavasti monipuolisempiin tehtäviin: saattokeikkoihin, salamurhiin, sabotaasiin ja panttivankien pelastamiseen. Hyvä niin, koska aikarajat oli sikäli huonosti tehty, että vaikka tehtävä oli millin päässä valmiista, se tuomittiin raa'asti epäonnistuneeksi kun aika loppui. Alan kattojärjestöstä AIMista Paha saa jälleen palkkansa q q Hän on ammatiltaan sotilas, hän aina taistelee. Punanutut piilossa puiden keskellä. Päivittämättömässä Kuolon Pelissä tehtäviä täytyy suorittaa tietyssä määrässä vuoroja, ja useissa tehtävissä raja on kohtuuttoman matala. Jotkut vihaavat toisia, toiset ovat varkaita, joku ei osaa uida ja esimerkiksi suursuosittu Ivan Dulcvitch ei osaa puhua kuin venäjää. Deadly Gamesin sydän ovat palkkasoturit. Ivan ja Vicki pulassa. Ampuminen vaatii myös pisteitä, ja tähtäystä saa parannettua uhraamalla perusvaatimuksia enemmän pisteitä. Lisäksi Deadly Games tarjoaa odotetun moninpelin Jagged Alliance: Deadly Games Sir-Tech/Virgin Dos Versio: 1.00 (1.12 päivitetty) Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: lähes kaikki äänikortit Ohjaus: H, N Kiintolevy: 32 Mt Moninpeli: modeemi/kaapeli, IPX Testattu: P120/16Mt, SB-16, CD-ROMx4 Pelit s 9/1996 Haavoittuneet jättävät verijäljen. Haavoittuminen ja väsyminen vähentävät käytettävissä olevia pisteitä. Ivan kyyristyy ja avaa tulen kiväärillään (BANG), Wolf äänenvaimentimella varustetulla Beretallaan (THWIP! THWIP!). Ja skenaarioeditorilla ei saada sotaa koskaan loppumaan. Jagged Alliancen poika, Deadly Games, pistää pelaajan jälleen johtamaan joukkoa palkkasotureita. Meteli on kuultu, ja paikalle saapuu kolme vartijaa lisää (SAMPERI!). Tainnutuskranaatti lentää, ja Ivan sekä Wolf kaatuvat rähmälleen (TUMPS). Huomattavasta painostuksesta johtuen SirTech korjasi asian päivityksillä. Mahdoton tehtävä Kun palkkasoturit on aseistettu ja varustettu, alkaa tehtävä. Jokainen palkkasoturi on yksilö, jonka fyysiset ominaisuudet ja taidot (ampumatarkkuus, lääkintä, räjähteet, mekaniikka) on rankattu. Ivan Dulcvichin päivä Ivan ja Wolf hiipivät lähelle rakennusta, mutta kömpelö Wolf astuu oksan päälle. löytyy valinnanvaraa markan jääkäreistä aina tuhansien taalojen tappokoneisiin, ja pelaaja palkkaa heitä kukkaronsa mukaan. Vartijoita on puskien suojassa vielä lisääkin. Deadly Gamesin systeemi on vuoropohjainen, ja palkkikset reuhaavat toimintapisteittensä mukaisesti. Jagged Alliance -perinteitä kunnioittaen siirrymme jännittävään taistelutarinaan, joka selventää mainion systeemin tarjoamia mahdollisuuksia
Tosi ahkerat voivat kampanjaeditorilla niputtaa skenaariosta oman Deadly Games -kampanjansa ja nakata sen kaikkien iloksi Internetiin. Hämäävänä yksityiskohtana lumimaastossakin painellaan t-paita päällä. Deadly Games on monessakin suhteessa parempi kuin isä-Jagged Alliance. 90 Pelit-BBS DG112.ZIP, 1,2 Mt Päivitys versioksi 1.12. Pelissä on toki vielä parantamisen varaa, mutta kokonaisuus on jämerä. Tuli linjalla Deadly Gamesissa on mukana helppokäyttöinen skenaarioeditori, jolla tekee suht' vaivattomasti vaikka pönöttävän partaisen terroristin eliminoinnin. Kraanaatteja on kyynelkaasusta sinappikaasuun, tainnutuskranaateista räjähtäviin, ja nyt niitä voi laukoa kranaattikiväärilläkin. set vartijat ammuskelevat tajuttomia niin että raajat heilahtavat, ja Wolfin elämänlanka palaa melkein loppuun. Suurin uudistus Deadly Gamesissa on moninpeli, ja ilahduttavasti pelin mukana jopa saa ilmaisen moninpelirompun, jotta naapurin poikaa voi ampua virSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 25 tuaalisesti mahaan ilman että tämä joutuu hankimaan oman pelin nolatuksi tulemista varten. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Oops! Jonkun viimeiset hetket. JADGDEMO.ARJ–JADGDEMO.A02, yht. q Hauska. Yksittäisten skenaarioiden lisäksi voi pelata yhteiskampanjapeliä, jos intoa riittää. Super-VGA:n aikakaudella VGAgrafiikka hämää hetken, mutta siihen tottuu. Ääniefektit ovat loistavia. q Huonot automaattiaseet. Muutamia tulitaisteluja, ovien tiirikointeja ja miinojen esiinkaivamisia myöhemmin varastetut piirustukset on löydetty ja tehtävä on suoritettu. Huonoa q Ei korkeuseroja. q Tekoäly. Vaan paljon Jagged Alliancen puutteista on jäänyt korjaamatta. Yleisen virittelyn ja pikkumuuttelun lisäksi tehtävät ovat paljon monipuolisempia monipuolisemmassa maastossa, ja uudet aseetkaan eivät haittaa. Yksittäisten skenaarioiden lisäksi voi pelata vaikka kampanjapeliä. ÆMDBOØÆMDNMØEi liene yllätys, että moninpelinä Deadly Games on erinomainen. Suurin rutina aihe on se, että peli katkaisee raa'asti yhteyden matsin päätteeksi, eikä sisäänrakennettu TCP/IP-tukikaan haittaisi. Bernie on aloittanut Wolfin haavojen sitomisen, joten kyllä hänestäkin vielä kalu tulee. Ja sellaisen perusaseen kuin konekiväärin puuttuminen on lievästi anteeksiantamatonta. q Ilmainen moninpeli-CD. 4,2 Mt, Pelattava demo DGSCEN1.ZIP, 25 kt Sir-Techin lisäskenaarioita. q Moninpeli. Palkkisten käytöstä säätelevät arvot.. Naiset mukaanlukien. Digitoituilla herjauksilla voi pitää vastapuolen sopivan ärsyyntyneessä tilassa, varsinkin kun toistaa samaa muutaman kymmenen kertaa. Deadly Gamesissa on vihollisten lisäksi siviilejä, salamurhien uhriksi ja saattokeikan suojatiksi. Siinä missä Jagged Alliancessa palkkikset joutuivat keräämään kaiken tarvitsemansa maastosta, Deadly Gamesissa saattaa irlantilainen Mickey käydä tehtävien välissä tarjoamassa sekalaista sikahintaista valikoimaa vehkeitä ja muita aseita. Vaan pyssykkä jumittuu! Verivanaa on kuitenkin helppo seurata, ja Ivanin veitsi välähtää (BLINK), kurkku katkeaa ja vartija on historiaa. Tuliaseisiin saa (tyypistä riippuen) pultattua esimerkiksi äänenvaimentimen tai kiikaritähtäimen. Mutta Smoke posauttaa kranaatinheittimellä räjähtävän yllätyksen keskelle vartijalaumaa (BOOM!), ja Ivan kohottaa kiväärinsä lopettaakseen ainoan henkiinjääneen. Lelut ja vehkeet Deadly Games tarjoaa ihan kelvollisen asearsenaalin, pikku pyssyköistä aina M-16-rynnäkkökivääriin ja paukkuviin leluihin. Jos vastapelaajalla ei ole valittua skenaariota, uploadataan se automaattisesti. Nyt oluelle! (SLURP!) Vaan ensin kerätään aseet, ammukset ja muu röhnä talteen. Kaikki pelisssä olevat palkkikset ja pahikset ovat klooneja keskenään, ja heidät erottaa vain paidan ja tukan väristä. Syksyn strategiatarjonnan kärkipäätä: hauska ja haastava. Huolimatta yliannostuksesta Jagged Alliancea ei Deadly Gamesilla ollut ongelmia vietellä minua mittaviin pelisessioihin. Nnirvi Hyvää q Skenaarioja kampanjaeditori. Turhat tietokoneviholliset saa pois, ja vuoroihin saa aikarajat, joten jouhevan deadlymatchailun tiellä ei ole esteitä. Kunnon jysähdyksiin on tarjolla 60 mm kranaatinheitin, ja lähitaistelun ykkönen on moottorisaha. Räjähdyksissä ei lakoa ympäristöä, korkeuseroja ei ole, eikä automaattiaseiden mallinnus ole vieläkään hyvä: automaattiaseilla yksinkertaisesti ammutaan kertatulta, mutta nopeammin (siis vähemmillä pisteillä). Peli, jossa suosikkipalkkikseni pelastui varmalta kuolemalta vain sen takia, että paha mies lensi jäällä persiilleen, on pisteensä ansainnut. Palkkikset eivät osaa edelleenkään edetä kuin pystyasennossa, ja vaikka he osaavat kyykistyä, eivät he osaa sotilaan tärkeintä taitoa: syleillä äiti maata kun puskissa rapisee sylinteriksi valettu lyijy. Ehkäpä palkkasoturit vain ovat niin pirun kovia. Yhtä outoa lopsahdusta lukuunottamatta aseiden äänet ovat aidon kuuloisia, ja osuvan luodin todella fyysisen tuntuinen THUD! saa pelaajan irvistämään. Yksitoikkoisen midimusiikin saa pois
Esimerkiksi ysikutosessa suurin osa maaleista meni sisään A A M A MA Pelit s 9/1996 26 NHL Hockey 97 EA Sports Windows 95, Dos Minimi: Pentium 75, 8 Mt, PCI/VLB SVGA (65 000 väriä), CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium 100, 16 Mt RAM, joystick tai laattaohjain, CD-ROM 600 kt/s, 16-bittinen äänikortti Äänituki: Sound Blaster (kaikki), GUS, Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System ja Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: N, H, J, Gravis Grip Kiintolevy: 25–100 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IP -verkot, modeemi, nollakaapeli Testattu: P100, 16 Mt, Diamond Stealth 3D, CD-ROM 600 kt/s, SB 16, Gravis gamepad & analog stick Jääkenttien kutsu q q Jo kolmannen kerran urheilupelien maailmanmestari EA Sports riemastuttaa jääkiekon ystävät julkaisemalla täysin uudistetun osan NHL Hockey -sarjaan. NHL Hockey 97:n kokonaan uusi grafiikkasysteemi innostutti valtavasti. Nippelitiedot kohdallaan Tunnelmallisen ulkoasun lisäksi NHL Hockeyn vahvin laji on ollut pelaajien, joukkueiden ja otteluiden tilastointi. Kurri pelaa nyt tietysti Anaheimissa eikä suinkaan New York Rangersissa.. M olemmat vaihtoehdot ovat yhtä totta. Liikkeet ovat paitsi luonnollisia myös monipuolisia. Systeemi toimii ja tuskin kukaan voi väittää, ettei pelaajilla olisi tarpeeksi erilaisia kikkoja. Quake kaukalossa EA Sports on mestari tekemään äärimmäisen houkuttelevia urheilupelejä, joiden hieno tunnelma ja helppo pelattavuus imee mukaansa. NHL Hockey 97 pistää vähän entisiä paremmaksi, muttei missään nimessä hiljennä kaikkia kriitikoita. Kontrollit ovat lähes täsmälleen samat kuin edellisessä NHL:ssä, eli toisella napilla syöttö, toisella laukaus. Kimppakiva eli moninpeli heivataan NHL 97:ssa kerralla nykyaikaan: mukana on moninpeli sekä lähiverkossa että Internetissä, ja samallakin koneella voi pelata neljä henkeä. Tosin ne ovat ilmenneet vasta pidemmän pelailun jälkeen, kun omat taidot ovat karttuneet. Jokaisessa uudessa versiossa tekoälyä on paikattu hieman, mutta ei tarpeeksi. Pelaajien liikkeet on mallinnettu suoraan oikeista lätkäpelaajista. Sillä osastolla ei suuria mullistuksia ole, mutta käyttöliittymä on paljon entistä näppärämpi, valokuvat ovat isompia ja niissä on enemmän värejä, ja joitain tilastoja on tarkennettu entisestään. Pelaajat ja kaukalo on rakennettu polygoneista ja systeemi näyttää siltä kuin Quaken hahmoille olisi pistetty luistimet jalkaan ja maila käteen. Silti sarjaa ostetaan kuin leipää. Paljon mainostetut kansainväliset joukkueet ovat eri maiden NHL-pelaajista koostettuja all-stars-kokoonpanoja, eikä mitään oikeita seuratai maajoukkueita. Jokaisen uuden osan myötä ongelmat ovat ärsyttäneet entistä enemmän. Hankalasti opittavan ohjauksen takia olisi ollut vähintään kohtuullista antaa mahdollisuus harjoitella syöttöpeliä ja eri liikkeitä, mutta mitään harjoitusmoodia pelissä ei ole. Electronic Arts osaa tehdä silmittömän komeita urheilupelejä, mutta jokainen uusi NHL Hockey on lisännyt pelaajien nurinaa. Ensimmäisestä NHL Hockeysta lähtien pelien akilleen kantapää on ollut tekoäly, tai pikemminkin sen puute, minkä takia peli ei välttämättä muistuta kovin paljon jääkiekkoa. Suomalaiset on niputettu Team Scandinavia -joukkueeseen! Kansainvälisillä joukkueilla ei tietenkään voi pelata kuin näytösotteluita. Tai: jo kolmannen kerran urheilupelien ryöstökalastaja EA Sports onnistuu jallittamaan jääkiekon ystäviltä rahat lisäämällä tolkuttomasti kromia, uudistamatta peliä käytännössä lainkaan. Esimerkiksi erilaisia taklauksia on paljon, samoin tapoja kaatua. Tavaramerkki on ollut myös se, että joukkueiden kokoonpanot ovat vähintään vuoden vanhoja eikä tämän kauden (96–97) joukkueita ole mukana tälläkään kertaa. Jokaisella pelaajalla on jopa kasvot, joiden ilmeet muuttuvat. Itse pelaaminen hoituu parhaiten edelleen perinteisesti suoraan ylhäältä tai televisiosta katsomalla. Ongelmat huomaa vasta kun pelaa pitempään. Polygonien takia kamera pystyy liikkumaan kaukalossa vapaasti zoomaten tarvittaessa lähelle tai kauaksi, riippuen pelitilanteesta ja siitä mistä kulmasta peliä halutaan seurata. NHL Hockeyn pahin ongelma on aina ollut huono tekoäly. Missä kiekko. Olin repiä pelihousuni kun huomasin mitä kaikkea pelaajat tekevät jäähyaitiossa tai miten veskari putsaa jäätä maalin edestä, paukuttelee mailalla suojuksia ja ottaa välillä hörpyn pullosta. Pelaajan tiedot ovat viime kaudelta. Käyttäjäystävälliseksi en kontrolleja silti nimittäisi. Hienojen polygoniukkojen ihailu rajoittuu käytännössä pelikatkoihin ja uusintoihin. Oikeita kokoonpanoja tuskin tarvitsee kauan odottaa, siitä pitää Internet huolen. Kahden napin yhdistelmällä ja tikkua eri suuntiin tuplanäpäyttämällä saadaan aikaan luistelunopeuden muutoksia, one-timereita, seinäsyöttöjä, mailatai vartalotaklauksia ynnä muuta
Tekoälyttömyys jatkuu erikoistilanteissa. Toiseksi yleisin syy tappioon ovat omat maalit. Olisi aivan mahtavaa ottaa vaikka vain vasemman laitahyökkääjän rooli ja antaa koneen pelata muita paikkoja. Ensimmäisestä NHL Hockeystä lähtien olen marissut siitä, ettei voi ohjata kiinteästi vain yhtä pelaajaa. Jäähyillä ei ole juurikaan merkitystä, koska tietokone ei osaa rakentaa kunnollisia alitai ylivoimatilanteita. q Statistiikka ja optiot. Lähikuvista huomaa, miten luonnollisesti pelaajat liikkuvat.. Sääli, että selostus hidastaa peliä jonkin verran. Tappelut ovat käytännössä samanlaisia kuin ennenkin, mutta niiden määrää ei ole rajoitettu. q Ohjaus siirretään väkisin kiekkoa lähinnä olevalle pelaajalle. Maalivahteja saa muuten hakata aivan vapaasti, koska tuomarit eivät anna koskaan jäähyjä maalivahdin häirinnästä. Erilaisista pikkurikkeistä jäähyjä tulee sitäkin enemmän, tosin tuomareiden tarkkuus on säädettävissä. Ohjaus siirtyy kuitenkin edelleen automaattisesti kiekkoa lähinnä olevaan pelaajaan. q Onneton alija ylivoimapeli. Näinkin pitkään jatkuneessa urheilupelin sarjassa tällaisia puutteita on vaikea antaa anteeksi. q Selostaja. Kaikki viritykset voi säätää suoraan kesken pelin ilman valikkoja, joten muutosten vaikutukset näkee heti. one-timereilla, nyt niistä vähintään puolet epäonnistuu kokonaan ja lopuillakin on häviävän pieni todennäköisyys heilauttaa verkkoa. Hyvää on on sekin, että pelin grafiikka on täysin säädettävissä ja peli toimii suhteellisen hitaissakin koneissa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 27 Hyvää q Luonnollinen animaatio. Suorat vedot siniviivalta eivät mene käytännössä sisään lainkaan. Huonoa q Surkea tekoäly. Kaj Laaksonen . q Ei mahdollisuutta harjoitella. q Moninpeli. Jo pelkästään eri resoluutioita on seitsemän, jonka lisäksi yleisön, mainokset, heijastukset ja käytännössä kaiken muunkin voi ottaa pois päältä jos haluaa lisää sulavuutta. Esimerkiksi oman puolustusalueen aloituksissa takana oleva pelaaja ei saakaan kiekkoa kiinni taaksepäin syötöstä, vaan se lipuu suoraan tumput suorana seisovan maalivahdin längistä. Mitä järkeä on poistaa jo kerran tehty parannus. Tietokoneen idioottimaisuus heijastuu siinäkin, miten kohtuuttoman usein hyökkääjät ajautuvat paitsioon. Syöttöpeli on muutenkin erittäin epävarmaa, sillä harhasyöttöjä tulee epätodellisen paljon. Mahdollisuus nopeuttaa grafiikkaa pienentämällä ruudun kokoa on sekin tervetullut uudistus. NHL 97 saa edeltäjiensä tapaan hyvät pisteet, mutta se johtuu enemmän kilpailun puutteesta kuin NHL 97:n erinomaisuudesta. Maaleista suurin osa tulee aitoon jenkkityyliin väkisin runttaamalla tai reboundeista. Koska taklauksia on mukana paljon enemmän, kaksinpeli on myös hauskaa. Myös selostaja on yksi parhaista kuulemistani. Parantamisen varaa on valtavasti, mutta kilpailijoilla sitä on vielä enemmän. q Tunnelma ja kromi. Toisaalta, miten se pystyisikään, kun pelaaja ohjaa jatkuvasti eri paikkaa. Kokonaisuutena se näyttää paljon enemmän jääkiekolta kuin edeltäjänsä, eikä sen tekoälykään ole muuttunut huonommaksi. Ainakin selostaja pysyy pelitilanteiden mukana ja kertoo välillä asioita, joita ei itse olisi huomannut. Ainakin siinä korjataan pahin: NHL 97 ei toimi Cyrix-prosessorilla varustetuissa koneissa. Saa nähdä, mitä puutteita NHL:n tulevassa päivityksessä korjataan. Puutteet vaan ärsyttävät ajan mittaan enemmän. Yhdistettynä huonoon tekoälyyn se aiheuttaa todellisen joukkuepelin katoamisen. Mokat ärsyttävät kokeneempaa pelaajaa 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Kovia lämäreitä siivitetään näyttämällä kiekon liike mustana vanana. Käytännössä ainoa jääkiekkopeli, jota pelaa ilokseen. Puolustajat ja maalivahti tekevät täysin kosmisia virheitä. NHL 97 ei missään nimessä ole edeltäjiään huonompi. Yksin huipulla Valittamisesta huolimatta NHL 97:aa on hauska pelata, varsinkin kaksinpelinä se on sopivan suoraviivainen ja vauhdikas. Äänet ja musiikki ansaitsevat erityiset kiitokset, niissä on juuri sopivasti peliin sopivaa tytinää. Maalivahtien toiminnassa on otettu takapakkia muutenkin: edellisen version liikkuvan maalivahdin sijasta mokke pysyy nyt tiukasti omalla alueellaan. q Monipuolisesti säädettävä grafiikka. q Liian epävarma syöttöpeli. Toinen yhtä paha moka ovat puolustajat, jotka siivoavat kiekon aivan maalin edestä sisään
Ruuan kasvattaminen onkin yksi kasvitieteilijän päätehtävistä. Perusjuhta on muuli, joka käy hätätapauksessa myös taistelijaksi, vaarallisempia otuksia ovat kovapintainen rapu ja massiivinen dinosaurus. Jokaisella planeetalla pitää täyttää ethereaalien asettama päämäärä, esimerkiksi uuden kasvuston istuttaminen tai eläimien kasvattaminen ja jalostaminen. Jalostusta hiirellä Pelaaja saa komentoonsa pienen, suurimmillaan neljän hengen erikoisryhmän, johon voi kuulua insinööri, kasvitieteilijä, geeniteknikko ja moderni riistanvartija. Tiedustelijoina käytetään sammakoita tai lintuja. Tuttuun tyyliin kartalta näkyvät vain tutkitut alueet. Otuksia ei pysty tuottamaan kylmiltään, vaan geeniteknikkojen täytyy ensin tutkia planeetoilta löytyviä otuksia. Muutamassa ensimmäisessä tehtävässä ryhmä on valmiiksi valittu, mutta myöhemmin pelaaja saa itse päättää ryhmänsä kokoonpanosta. Neljä sotaan osallistunutta rotua ei suinkaan ole innostunut ajatuksesta, mutta jumalmaiset ethereaalit eivät anna valinnan varaa: voittajarotu saa pitää järkensä, kun muut rodut alistetaan lobotomiaan. Näitä pikku-ukkoja sitten komennellaan isometrisessä maastossa hiirellä käskyttämällä. Kentät ovat myös melko pieniä, joten halutuille paikoille syntyy helposti tungosta. Mutta schnozzoidi on schnozzoidi, vaikka voissa paistaisi. Eläimillä on rajallinen elinikä, ja ne tarvitsevat ruokaa pysyäkseen hengissä. –nn) Kaikki rakentaminen ja tuottaminen maksaa, ja pelin tiberiumina tiberiumin paikalla onkin goop, maasta kaivettava (yllätys!) ja ympäristöstä kierrätettävä orgaaninen mömmö. Insinööri rakentaa tukikohdan vaatimat rakennukset, kasvitieteilijä kylvää kasveja, geeniteknikko tutkii eläimiä ja riistanvartija on eräänlainen paimen, joka paimentaa omia eläimiä ja ampua napsauttaa vieraita. Kasvikunta rajoittuu muutamaan erikseen rehottavaan kränään, eikä maastossa ole minkäännäköisiä metsiä, joiden takaa voisi hiipiä vihollisen joukkojen kimppuun. Tehtävän alussa pelaajan täytyy rakentaa tukikohta, jossa voi tuottaa vaaditut eläimet. Rapukekkerit Varsinaisina ”aseina” ja kuljetuskalustona pelissä toimivat erilaiset geeniteknisesti tuotetut ötökät. Koska paikA A M A MA 24 Gene Wars Bullfrog/Electronic Arts Dos, Windows 95 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: P75, 16 Mt, SB16 Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Windows Sound System, PAS, GUS, ESS Technology ES688, Roland RAP-10, New Media WaveJammer Kiintolevy: Asennuksesta riippuen 41, 76 tai 112 Mt Moninpeli: IPX-verkko Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Komenna ja risteytä q q Bullfrogin Gene Wars on kuin Command & Conquerin ekoserkku: vaikka tukikohtia rakennetaan, tuhoamisen ja tappamisen asemasta tarkoitus on palauttaa sodan runtelemat planeetat takaisin eloon. G alaktinen sota on ollut ja mennyt. Myöhemmin otuksia saa myös risteytettyä, vaikka en tajuakaan, miten rapu ja sammakko voivat saada yhteistä jälkikasvua. Ethereaalit ovat korkeassa viisaudessaan päättäneet, että tämä paikka on sopiva muulien laitumeksi.. (Niillä on Star Trek-geenit. Koska samalla planeetalla on muunkin rodun edustajia, aina ethereaalien silmän välttäessä geneettisesti muokattuja eläimiä käytetään sotimiseen ja sabotointiin. Ryhmät koheltavat autiolta ruohopintaiselta luodolta vaikuttavassa ympäristössä, jossa ei ole sen kummemmin vuoria kuin laaksojakaan, vaikka enginen isä Magic Carpet niitä tarjosikin. On aika paikata jäljet. Tarkoitus on auttaa elämä alkuun sodassa tuhoutuneilla planeetoilla. Selän takana Useissa tehtävissä pelaajan pitää täyttää tietty karttapiste jollain eläimillä tai kasveilla
Huonoa q Taistelut ovat liian sekavia. Muutenkin lopputulos tuntuu riippuvan aivan liikaa tuurista. Warcraftin örkkien miehekkäisiin urahduksiin tottuneella on tottumisvaikeuksia pelin idioottimaisesti piipittäviin pikkumiehiin. Kaikki taisteluasemiin!. Command & Conquerin kiltti new age -versio. Taistelusta on turha odottaa massiivisia räjähdyksiä tai tyylikkäästi taistelevia eläimiä sisältävää mekkalaa. Onko vika pelissä vaiko koneessani, sitä en tiedä, sillä Nikon koneessa geenisota pyöri moitteetta. Pahanteosta kiinni jäänyttä pelaajaa rangaistaan, vaikka hajottamalla koko tukikohta, kun taas ”kiltin” osapuolen ryhmä voi saada parannusta kykyihinsä tai eläimiinsä. Musiikkia ei pelissä suuremmin ole. Gene Warsia voi pelata myös IPX-verkossa useamman geeniteknikon kesken, mutta moista ominaisuutta en valitettavasti päässyt testaamaan. Ulkoisesti Gene Wars on minun makuuni liian kiltin ja söpön oloinen. Rapurynnäkkö vastustajan tukikohtaan vaikuttaa aluksi tehottomalta, mutta... Insinööri on havainnut merestä hiipivän vastustajan ravun. q Systeemi toimii kiitettävästi. Tapio Salminen koja on vain yksi ja yrittäjiä monta, syntyy alueista tietenkin taistelu. Vaan kun kissa on poissa, hyppivät hiiret pöydälle. Raaka-aineista sentään ei yleensä tarvitse tapella. Sotimisessa ja sabotoinnissa on yksi pieni ongelma: ethereaalit eivät sen enempää siedä kuin salli sitä. 80 Ravut ovat erinomaisia taistelijoita ja rakentajia. pian paikalla on vain savuavia raunioita. Kannattaa kokeilla ennen ostamista, jos suinkin mahdollista. Taistelut leviävät helposti yhdeksi suureksi räpellykseksi, jossa omat ja vastustajan otukset hakkaavat toisiaan silmittömästi, ja kuollessaan kaatuvat maahan kadotakseen pian paikalta. ... q Buginen. Hahmot ja eläimet ovat tylsiä karikatyyrejä, joissa silmä ei juuri lepää, ja pelimaasto on tylsän mitäänsanomaton pannukakku. Jostain syystä minun koneessani Gene Wars kaatuili jatkuvasti. Tehosteet, vaikka ovatkin lähes pelkästään erilaisia läjähdyksiä ja ulvahduksia, pitävät pelaajan ajan tasalla pelikentän tapahtumista. q Pienehköt kentät. Verkossa pelaajat voivat liittoutua ja lähetellä toisilleen viestejä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 25 Hyvää q Tehtävät ovat mukavan nopeatempoisia. Ensinnäkin kunnolla koordinoituja iskuja on vaikea tehdä, sillä otuksista valittuja ryhmiä ei voi merkitä osastoiksi C&C:n tapaan. Omien joukkojen tilannetta on mahdoton nähdä kaiken sekamelskan keskellä. Eteenpäin, kohti tähtiä! Gene Warsiin on yritetty saada huumoria kuorruttamalla se 50luvun tieteiselokuvamaisella otteella. Valitettavasti eläimillä käydyt taistelut ovat turhan sekavia. Auta armias, jos sabotointi on käynnissä ethereaalivalvojan pistäytyessä käymään. Yksitoikkoinen ulkoasu ja liikaa itseään toistavat tehtävät ovat Gene Warsin pahimmat puutteet, mutta pelin maailmoja kunnostaa kuitenkin ihan mielikseen. Tai lähinnä toistensa tukikohtiin. Äänimaailma on söötti. q Yksitoikkoisen näköinen ja kuuloinen
Star Control 3 Legend/Accolade Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P60, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat, General Midi Kiintolevy: 5 Mt (suositus 65 Mt) Moninpeli: IPX, modeemi, kaapeli Testattu: P120/16Mt, SB 16, CD-ROM 660 kt/s Pelit s 9/1996 Vux HyperMelee onnistuu myös modeemilla tai verkossa. A CD-ROM and a manual wrapped in few grams of cardboard... Mutta sitten he aukaisevat suunsa, ja taustalla raikuu musiikki. Seikkailu etenee jotakuinkin keskusteluvetoisesti. Vähän kryptisemmät vinkit olisivat olleet poikaa. Ensinnäkin musiikki on täysin mitäänsanomatonta, oikeaa hissimusiikkia. Eläkkeellä oleva pelaaja rakentaa jälleen precursorteknologiaa hyödyntävän aluksen, jonka varppikuplamoottori mahdollistaa paitsi hyperavaruusmatkustuksen, myös 25 aluksen kuljettamisen. It can be a frustrating game, but it's Accolades last, hopefully best episode of the cult classic. kommunikoidaan niin, että jos Star Control 3 olisi elokuva, sen nimi olisi ”Keskusteluja AvaruusAndren kanssa”. Kolmas kzer-za toden sanoo Ur-Quan. Ja vetää varppivauhdilla avaruusmetsään niin että rysähtää. Älyllisten rotujen liitto on romahduspisteessä. The year is 1996. This is the story of the last of the Star Control games. It was the Dawn of the Third Episode of Star Control, three years after Star Control 2. Visuaalisesti spathit, harikat, ja k'tangit ilmestyvät ruudulle minimaalisesti ääreisulokkeitaan heiluttelevina nukkeina, eivätkä enimmäkseen ole yhtään hullumman näköisiä (paitsi syreenit). Star Control 3 jatkaa kakkosen viitoittamalla linjalla: sekin on (eräänlainen) seikkailupeli, terästettynä hyvin yksinkertaisella strategiaosuudella ja tietysti hyper melee -taisteluosuudella. Kuten muistamme, Star Control 2:ssa joka rodulla oli oma niiden olemusta myötäilevä yksilöllinen fonttinsa ja (hele-vetin hyvä) teemamusiikkinsa, josta suorastaan kuuli rodun syvimmän olemuksen. all alone in the night. Niinpä pelaaja, siipiensä alla ihmisten, syreenien, p'kunkien, spathien, myconien, vuxien, ur-quanien, utwigien, supoxien ja orzin siirtokunta-alukset, hyppää Kessari-kvadrantiin tutkimaan ongelman syytä. Ongelmat ratkaistaan puhumalla, ja kättä (tai vastaavaa) pitempään joutuu tarttumaan valitettavan harvoin. The name of the game is... Its goal: to merge action with adventure, by creating a game where humans and humans could fight each another in Hyper-Melee. Pelaajan palkitseminen on jäänyt vähiin: onnistuneen suorituksen palkinto on turhan harvoin kiva animaation pätkä. The Star Control Project was a dream given form. ...ja uuteen tyyliin. E nsimmäinen Star Control oli yksinkertainen strategiapeli, mutta sen seikkailupelinomainen jatko Star Control 2 oli sitten se Pyhä Kulttipeli. Riemukupla varppaa jälleen Muutama vuosi Star Control 2:n jälkeen hyperavaruus romahtaa, eikä matkustaminen aurinkokuntien välillä enää onnistu. Seikkailun selvittämisessä auttaa (liiankin tehokkaasti) aluksen tietokone ICOM, HALklooni, joka kertoo pelaajalle mitä seuraavaksi tehdä. Legend ei tätä ole muistanut, vaan yrittää pistää nämä aspektit paremmiksi nykymultimediahengessä. Star Control 3. Ja sitten q q Kolmen vuoden odotuksen jälkeen Star Control, tuo omalaatuinen ja hauska kulttipelisarja, saa kolmannen osansa. Mutta pystyykö Legend vastaamaan haasteeseen. Seikkailuosuus on enimmäkseen vetävästi kirjoitettu, joskin juonenpätkistä melkoinen osa on pääjuonen kannalta tarpeettomia ja loppuratkaisussa ei ole kehumista. Liiton rodut ovat varppihypyssä hajaantuneet sattumanvaraisiin aurinkokuntiin, ja ensimmäinen tehtävä on etsiä ne. (Ja Pelit-lehden ihkaensimmäinen Vuoden Peli). Kodin tahtoisin pystyttää Seikkailun rinnalla kävelee Star Controlin strategiaosuus, joka on lähinnä aurinkokunnasta toiseen lentelyä ja siirtokuntien perustamista. Onneksi Star Controlin vahvoja puolia ovat persoonalliset ja omaperäiset rodut, ja kun dialogi on edelleen ihan hauskasti kirjoitettu, ei juttelu ole niin tylsää kuin luulisi. Mutta on se niin karmivaa, kun eksoottisinkin avaruusolio, daktaklakpakeja myöten, kuulostaa tyypillisemmältä jenkiltä kuin keskiverto teksasilainen. Automaattisesti rakentuA A M A MA Peli alkaa Helioksen, ihmisten siirtokunnan, kiertoradalta. Kessarikvadrantti ei tietystikään ole tyhjä, vaan sitä asuttaa Cruxhegemonian hanskan alla oleva rotukokoelma. Tästä alkaa ripeätempoinen avaruusooppera, täynnä yllätyksiä, petoksia ja uusia ystäviä, lopullisena panoksena koko galaksin kohtalo. P‘kunk ja owa klassisesti... It's a game of exploration, game inside a game for action lovers, adventurers and strategists
Näennsäisen yksinkertainen melee toimii siksi, että alusten ominaisuudet poikkeavat toisistaan ja paljon. Siksi onkin sääli, että taistelu on itse pelissä jotenkin jäänyt lapsipuolen asemaan. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@@@@e. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Planeettoja ei tarvitse tutkia nähdäkseen mitä ne sisältävät. Hegemoniasta ei nimittäin ole mitään haittaa, koska porukat istuvat aurinkokunnissaan sen enempää Liiton siirtokuntia häiritsemättä. Nnirvi *Happy Camper* q Hauska. @@h. @@h. Kartan namiskuukkeleita tutkimalla kohdekin löytyy helpommin kuin ensin tuntuukaan.. HyperSuper Mega-Melee Jos omaperäiset rodut ovat Star Controlin sydän, sen selkäranka taas on avaruuslaivastojen yhteenotot, alus kerrallaan, eli melee-taistelu. @@h. @@@@@@@@e. Voittaja jää kentälle, ja kimppuun käy uusi alus kunnes jommalta kummalta loppuu alukset. Vaaratonta menoa Netissä Star Control 3:n saama vastaanotto on heilunut loistopelin ja pyhäinhäväistyksen välissä. @@@@@@@@e. @@h. q Mielenkiintoinen juoni. Koska funktionapin painalluksella saa käyttöön klassisen ylhäältä kuvatun moodin, ei vika ole vakava. Itse viihdyin pelin ääressä hyvin. Taistelussa on uutuutena isometrinen näkymä, josta en pitänyt en sitten pätkän vertaa. *Silly Cow* q Löysä musiikki. Planeetan kiertoradalla. Mahtava laivastoni. Lisäominaisuus voi olla jälleensyntyminen reippaan Halleluja!-efektin kera, pora, vastustajan alukseen tunekutuvat avaruusmariinit ja niin edelleen. @@h. @@h. Sinänsä loogista, koska hyperavaruus on suljettu, mutta kun vihollisen kanssa samaan aurinkokuntaan rakennettu siirtokuntakin saa olla rauhassa... Kulttiklassikon ihan hyvä jatko-osa. @@h. Aseet voivat olla mitä tahansa pitkän matkan ydinohjuksista lyhyen kantaman tappajalasereihin. Muutamaa poikkeusta lukuunottamatta suurin osa taisteluista käydään daktaklakSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 31 pakien kanssa, joita näitäkään ei saa hävittää sukupuuttoon, tai peliä ei voi läpäistä. Painotuksia voi muutella, Tähtijärjestelmästä toiseen lentäminen sujuu silmänrtäpäyksessä. @@h. Nyt käytössä on (ilmeisesti) kaikki maailman aika, ja kun vihollinen vaan istua kököttää kotona, niin kyllä se motivaatiota järsii. @@h. Tietokoneesta ei tunnu olevan edes kunnon vastukseksi, ja doogien Constructor-alus on turhan tehokas. @@h. Aurinkokunnista löytää myös precursoreiden esineitä, joista osan vaatii juoni, osaa käytetään alusten kohentamiseen. @@h. q Turhaa kädestäpitelyä. Täällä hoidetaan suurin osa kaikesta mahdollisesta. Accoladen olisi kannattanut pakata osat 1 ja 2 rompulle mukaan, varsinkin kun Star Control -kokoelmaa taitaa olla vaikea löytää. @@@@@@@@e. Toimintarajoitteiset voivat antaa aluksensa tietokoneohjaukseen. vien siirtokuntien tärkein funktio on tuottaa polttoainetta ja uusia aluksia. Tästäkin syystä Crux olisi saanut olla vihamielisempi. @@h. @@h. Vaan jos löytää, kannattaa se nakata plakkariin välittömästi. @@@@@@@@e. q Mainio avaruustaistelu. Siirtokunnat ovat turvassa kaikilta muilta hyökkäyksiltä paitsi juoneen kuuluvilta, joten aluksia ei kannata rakennuttaa turhaan. Taistelu käydään areenalla, jonka keskellä on planeetta ja jossa asteroidit viuhuvat pelaajia tönimässä. Vaikea arvioida, miten kiinnostava peli olisi ilman isiään, mutta ainakin Star Control -sarjan kolmantena osana se täyttää pelin reiän. Aluksia Star Control 3 tarjoaa 25 kappaletta (ja olisi samalla vaivalla voinut tarjota KAIKKI kakkosen alukset). @@h. @@h. @@h. Pelissä olisi ollut ehkä jopa ainesta haastaa maineikas isänsä, mutta Legend tuntuu uuvahtaneen kesken. @@@@@@@@e. Pelistä puuttuu Uhka: kakkosessa tapahtui kaikkea ikävää ajan kuluessa, ja loppujen lopuksi kohr-ahit tappoivat kaikki muut, jos pelaaja vain istui peukalonsa päällä. Super-VGA:na renderoidut alukset ovat todella hyvän näköisiä ja kääntyilevät pehmeästi. @@h. Aurinkokunta. q Jenkkimuukalaiset. Strategiaosuus on pelin heikko linkki. Onneksi hypermeleetä voi pelata myös erikseen ihmistä vastaan, tällä kertaa myös modeemilla ja verkossa. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 85 Siirtokunnat rakentuvat itsekseen. @@h
Yhtiöltä voi ostaa simulaattoriaikaa, jolla dermin ajoja aseenkäsittelytaitoja voi parantaa kahisevaa vastaan. Ihmiskuntaa hallitsevien megayhtiöiden ratkaisu ongelmaan on palkata yksityisiä onnenonkijoita johtamaan paikallista kaivostoimintaa ja puhdistamaan nämä tähtien väliset takapajulat bisnekselle haitallisista cybrideistä. Toksiiniarvot taas liittyvät taisteluhuumeisiin, joita dermeihin voi tiu32. Myös biodermejä voi ja täytyy kan paikan tullen pumpata kohottaakseen väliaikaisesti hercinkäsittelytaitoja. Kolmannessa ja viiA A M A MA Pelit s 9/1996 Mission Force: Cyberstorm Sierra Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Win95-yhteensopivat Ohjaus: N, H Kiintolevy: 36 Mt Moninpeli: Modeemi 14,4 K tai IPX Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PnP, CD 900 kt/s Hercenaries q q Polygonipohjaisten robottiromutusten taistelupariksi Sierran Mission Force: Cyberstorm pistää pelaajan taas hercien, jättimäisten taistelurobottien ohjaamoon. Cybridien hyökkäys sankareiden puolustamaa tukikohtaa vastaan jää yritykseksi. Musta on tutkimatonta aluetta, harmaa fog of waria. Hercit katsotaan niin arvokkaiksi, ettei niitä enää uskota tavallisten ihmispulliaisten ohjastettavaksi. Tehtävät vaihtelevat yksinkertaisesta malminkaivuusta tai tiedustelusta tukikohdan puolustamiseen tai suoraan hyökkäykseen cybridien paikallista komentokeskusta vastaan, joka on jokaisen tähtijärjestelmän päämaali. Kun paikallinen cybridien komentokeskus on tuhottu, peli etenee seuraavaan tähtijärjestelmään, jossa koko homma periaatteessa toistuu. Komentotaito, jota on vain harvoilla kalliilla dermimalleilla, palauttaa joka vuoro lähistöllä olevien dermien stabiliteettia jonkin verran. Tuhovälineiden lisäksi joka ikinen kuviteltavissa oleva hercin komponentti on viritettävissä. Stabiliteetti on suomeksi sanottuna taistelumoraali – joka kerta kun dermin herc saa osuman tai jotain muuta ikävää tapahtuu, stabiliteetti laskee ja kaikki taidot tipahtavat. Koska huviajeluna pidettäviä muutaman hassun cybridin häiritsemiä malminkeräystehtäviä on tarjolla koko ajan, ja niistä jää aina rutkasti voitolle, on vain kysymys siitä, kuinka kauan pelaaja viitsii kasvattaa pääomaansa ennen kuin uskaltautuu seuraavaan sotilastehtävään. Komenna ja kaiva Cyberstormin tehtävärakenne on turhankin yksinkertainen ja rajoittunut. Mutta pitkästä aikaa rehellisenä puhtaana mechistrategiana, jossa ei edes reaaliajan kello tikitä. Zen ja virittelyn taito Pelaaja aloittaa kahdella kevyellä hercillä ja perusmallisella biodermillä. Eivätkö ne koskaan opi: tässähän meillä on valmiit ainekset Metaltech-sarjan seuraavaan suursotaan. T aistelu cybridejä vastaan jatkuu, kun loppuunpoltetun Maan asukkaat etsivät resursseja muiden tähtien kiertolaisilta, ja galaksin eri kolkkiin hajaantuneet peltiheikit vastaavasti raaka-aineita omiin sotaponnistuksiinsa. On parempia tulenjohtojärjestelmiä, suojakilpigeneraattoreita, panssarointia, sensoreita, malminkeräyslaitteita, reaktoreita ja niin edelleen. Riihikuivaa riittää sen verran, että hercien aseistuksen ja muiden varusteiden virittelyä voi harjoitella mainiosti toteutetussa herccipajassa. Käytännössä pelaaja suorittaa sotilastehtävän, saa ylennyksen, ostaa yhä tehokkaampia hercejä ja aseita, suorittaa niin monta malminkeräystehtävää, että rahaa kertyy tarpeeksi, suorittaa seuraavaksi vaikeimman sotilastehtävän, ja niin edelleen ad infinitum. Siihen on menneiden aikojen suurten sotureiden geeniperimän pohjalta kehitetty biodermejä, klooneja, joita voi ostaa liukuhihnalta, linkittää suoralla neuropiuhalla hercceihin, piikittää täyteen erinäisiä taisteluhuumeita ja ylipäätäänkin kohdella orjina. Ensimmäisen tähtijärjestelmän jälkeen pelaajalla kuitenkin on jo hallussaan niin tuhovoimaisia parhaiden biodermien ohjastamia herccejä, että toisen aurinkokunnan läpi voi jyrätä surutta. Muita ominaisuukssia ovat stabiliteetti, toksiinien sietokyky ja komentotaito. ”viritellä”. Koska lähes kaikki vaikuttaa hercin energiankulutukseen ja siten nopeuteen, on pelaajan opeteltava taituroimaan sopiva kompromissi tulivoiman, haavoittuvuuden ja liikkuvuuden välillä
Täyskromattua ja vahattua Käyttöliittymä on niin hiottu ja sujuva kuin strategiapeliltä kehtaa odottaa. Loistavan käyttöliittymän ansiosta melkein antaa anteeksi sen, että pelissä on vain sekava ja puutteellinen online-manuaali. Rahalla saa kaikkea. Pelit-BBS DEMO MFCYBDM.ZIP, 3,9 Mt Pelattava demo.. Sierra on luvannut julkaista peliä tasapainottavan päivityksen. Kampanjan etenemisen olisi voinut suunnitella huomattavasti kiinnostavammaksi ja erityyppisiä tehtäviä olisi saanut olla rutkasti enemmän. Jos puolustautuva herc ei ampunut oman vuoronsa aikana lainkaan, se myös tuleen vastaamisen lisäksi suuntaa suojiaan uudelleen osuman saatuaan. Suojakilvet on nimittäin suunnattavissa niin, että yhdelle heksan taholle saa lähes voittamattoman suojan, sen vastakkaisen jäädessä käytännössä avoimeksi. Pelin muuten kiitettävän tekoälyn Akilleen kantapää on kilvenkiertoleikki. Taistelu toimii. Liikkuvuuteen vaikuttaa myös eri planeettojen alati vaihteleva painovoima. Mutta Amigan MechForce pysyy ylväänä pystyssä. On vaikea kuvitella, että Cyberstorm osoittautuisi pettymykseksi strategiapelien, mechien, saati sitten molempien ystäville. Sattuu! Juggernautilla vihollisen suojattomalle puolelle kiertäminen on oikeastaan turhaa. Osumamahdollisuus näkyy ennen ampumista kätevästi ruudun alakulmassa, ja myös ”fog of war” toimii. q Ei painettua ohjekirjaa. q Toimivat strategiasäännöt. Demon saa kokea miten hunter-killer-ohjukset purevat suojattomaksi jääneeseen sivustaan. Activisionin muinaisen Crescent Hawk -sarjan mechistrategiat kybermyrsky puhaltaa kumoon mennen tullen vaikka antaisikin niille roimaa kompensaatiota viisi vuotta vanhasta tekniikasta. Niinpä pelaajan tulee huolehtia siitä, että pystyy manööverien jälkeen vielä laukomaan aseitaan tai toisin päin. Niinpä nokkela pelaaja koukkaa tietokoneen lähes suojattomaan selustaan. Kokonaisuuden kuorruttaa Earthsiege kakkosen teemoista koottu mahtipontinen tieteismilitäärimusiikki. Taistelu käydään vuoropohjaisesti, ja pelaajaa rajoittaa vain käytettävissä oleva energia, jota käytetään sekä liikkumiseen että energia-aseiden ampumiseen. Pelin kaavamainen eteneminen ja erilaisten tehtävien puute (eri tyyppejä on alle 10!) jättää siis paljon toivomisen varaa, varsinkin kun peli muuttuu sitä helpommaksi mitä pidemmälle edetään. Kahdenlaista tuhovoimaa Cyberstormin pelastus löytyy viimeisen päälle hiotusta varsinaisesta peliosuudesta. Cyberstormin joka yksityiskohta nivoutuu saumattomasti yhteen ja viimeistely kiiltää kuin kyberpunkkarin peilipokat. Onneksi bonuksena on moninpeli modeemin tai lähiverkon kautta, ja pelipaketti sisältää huomaavaisesti toisenkin CD:n moninpeliä varten. Herc osaa vastata tulitukseen, jos sille on jäänyt energiaa. Antaa soida vaan. q Makoisa musiikki. meisessä tehtävässä voikin tuhota cybridien komentokeskuksen olankohautuksella silkalla raa'alla voimalla. Paraatiesimerkkinä olkoon suojien suuntaaminen, joka tapahtuu yksinkertaisesti vetämällä hiirellä enemmän tai vähemmän kohti haluttua tahoa herciä ympäröivässä heksassa. Jopa vänkästi pyöriviä hercien rautalankamalleja. q Helpottuu loppua kohden. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 33 Cybridien kamikaze-hercit ovat juuri leväyttäneet reaktorinsa muodostelman keskellä. Hyvää q Kohtalainen tekoäly. q Hieno, tyylille uskollinen grafiikka ja tunnelma. Krominkiiltäväksi viimeistelty mechistrategia, jonka mainiot strategiaosuudet hieman kärsivät heppoisesta tehtävärakenteesta ja huolimattomasti suunnitellusta kampanjan etenemisestä. q Viimeisen päälle hiottu käyttöliittymä. Korkeuserot, puut, kivipaadet ja niiden vaikutus näkyvyyteen on otettu uskollisesti huomioon, kuten myös maastotyyppien vaikutus liikkuvuuteen ja osittaisten suojien vaikutus osumamahdollisuuksiin. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Hyvänä pikku yksityiskohtana nopeita tiedusteluhercejä voi käyttää tulenjohtoon, sillä usein rynnäkköhercien sensorien kantama jää huomattavasti vajaaksi aseiden tehokkaasta kantamasta. Nyrkkisääntönä energia-aseet tuhoavat suojakilpiä, tykit ja ohjukset purevat peltiin. Huonoa q Hieman yksitoikkoinen. Jotkut aseet aiheuttavat vahinkoa kohteen suojakilville ja vain naarmuja panssarointiin, kun taas toiset aseet toimivat täsmälleen päinvastaisella periaatteella. Tällaisenaan taustatarina tuntuu vain heppoiselta tekosyyltä sinänsä erinomaisesti toteutetun strategiapelin pelaamiseen, ja pelin suhteeton helpottuminen loppua kohden on todella kummallista
Yksinäinen sankari taistelee tiensä läpi lukuisten linnojen, kellareiden ja muiden kiehtovien paikkojen. Turhankin perinteiseen malliin paikkoja kansoittaa yleensä kaksi hirviörotua. Taistelu ja esineiden hallinta sujuu näppärästi hiirellä. Sekä osumaettä taikapisteet palautuvat hitaasti, todella hitaasti. Sankaria odottaessaan he ovat puhdistaneet paikan lattiat kaikesta tärkeästä, mutta reilun pelin hengessä täyttäneet siellä täällä olevat arkut aseilla, haarniskoilla, terveysjuomalla ja muilla sankarien vaatimilla esineillä, jotta he pääsevät lopussa pahiksen kimppuun. Jos ei kuulu niihin teknonörtteihin, jotka saavat paiseita klassisesta 90 asteen liikkumisesta, ei käyttöliittymässä ole muuta vikaa kuin se, ettei sankari osaa liikkua sivuttain. Tuoko sen mahti & magia virvoitusta nääntyvälle pelityypille. Toisaalta se on mukavaa ja sujuvaa pelattavaa hyvin toteutettuna, toisaalta sen vanhojen ratojen aivan liian uskollinen tahkoaminen ärsyttää. Vaikka sekä alttarit että erilaiset ruohot tarjoavat nopeampaa palautusta, peliaikaa kuluu turvallisessa nurkassa seisomiseen. Tämänhetkisen roolipelityhjiön täyttäjäksi Anvil of Dawnin kaltainen perusroolipeli (niin hyvässä kuin pahassakin) sopii kuitenkin paremmin nyt kuin silloin. Paha puute on unen puute: Anvil of Dawnissa ei levätä. Varsinkin kun parempina aikoina se olisi tullut ja mennyt ilman, että kukaan huomaa. Toteutukseltaan Aamunkoiton Alasin on kuin Westwoodin Lands of Loren ja New Worldin Might & Magicien sekoitus. Tosi pelimiehet saattavat muistaa Dreamforgen ensimmäisen roolipelin, The Summoningin. Mutta ei suinkaan sulavan kolmiulotteisesti, vaan tiukan ruutumaisesti 90 asteen käännöksin. Anvil of Dawn ilmestyi Yhdysvalloissa loppuvuodesta -95. Se kaivautuu lajityypin tutuimpiin kliseihin kuin myyrä ja heittelee niitä sateena päälleen. Niinpä sokkeloisemmatkaan tasot eivät hirveästi ärsytä. Loitsujen nimet ja graafiset efektit ovat kekseliäämpiä kuin tavalliset tulipallot ja Magic Missilet. q Musiikki, grafiikka ja ääniefektit. Mörköä turpiin Taistelu on perusmallia: hiirtä naksauttamalla sankari heilauttaa kädessään olevaa asetta ja hirviö saa nekkuun. Sama käsittämätön ongelma oli myös Stonekeepissä: lieneekö tämä uusi muoti. Mukana ovat nimittäin kaikki oleelliset. Osasta hirviöitä jää jopa jonkin näköinen ruumis näkyviin. Kokemuspisteet voi itse jakaa teräkseen tai taikuuteen, ovelasti vasta kun poistuu kulloiseltakin tasolta. Ihan kiva, joskin tuikitavallinen roolipeli. Taikoja ei ole kuin karvan verran ylin 20 kappaletta, ja se on hyvä. P ahat voimat ovat riehuneet ja tietokoneroolipelaaminen kituu henkihievereissään. Jokseenkin uskomattomien sattuminen ansiosta Taistelu Arvostelukappaleesta kestikin sitten vuoden. Anvil of Dawnin puzzlet koostuvat lähinnä avaimiin, vipuihin, teleporttereihin ja painolaattoihin pohjautuviin ”ongelmiin”. Anvil of Dawn on kuin sen kolmiulotteinen versio: on painolaattoja, vieriä kiviä, samantyyppisiä esineitä, ja jokseenkin samalla lailla toimiva inventaario. Mutta menneisyydestä löytyy sankari, Aamunkoiton Alasin. Päivän pahis on tällä kertaa Warlord, jonka sotajoukot jyräävät läpi Tempestin, eikä hyvien armeija saa kuin vähän jarrutettua. Nnirvi A A M A MA Pelit s 9/1996 34 Hyvää q Nopeasti etenevä ja sujuva. Ympäristön steriiliys on tietokoneroolipelien helmasynti: niiden maailmat ovat kuin ratkottavaksi luotuja suuria puzzleja. Automaattikartta näyttää sein ä n a p p e j a lukuunottamatta kaiken, aina tavaroita ja kuolleita hirviöitä myöten, siihen voi kirjoittaa, ja sen voi myös tulostaa paperille tai levylle. (päivitetty) Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Lähes kaikki äänikortit Ohjaus: H, N Kiintolevy: noin 30 Mt Testattu: P120/16, SB-16/GM, CD-ROM 900 kt/s Aikainen lintu ei matoa nappaa. 80 Anvil of Dawn New World Computing/Eidos Dos Versio: 1.1. Neljä näistä singahtaa seikkailuun jo aamunkoiton aikaan, viides nukkuu kuin alasin ja herää vasta puoleltapäivin. Typerää kyllä, sankari ei osaa astua sivuttain. Hirviöitä ei ilmesty tyhjästä lisää, mutta keinoälyltään näin tyhmiä hirviöitä ei ole aikoihin nähty: ne kirjaimellisesti eivät veny suoraa viivaa vaativampiin jäljityssuorituksiin. Tavallaan onneksi, kuten selviää, kun sankari myöhemmin törmäilee aamuvirkkuihin tovereihinsa. Grafiikka, ääniefektit ja kaunis midimusiikki ovat Loresta, kun taas varsinainen pelirunko muistuttaa Migh & Magicia. Anvil of Dawn on tuikiperinteinen tietokoneroolipeli Might & Magicien malliin. Anvil of Dawn on kiva välipala roolipelien seuraavaa aaltoa odotellessa. Ainoastaan Ultima Underworldit onnistuivat luomaan illuusion paikasta, jossa on asuttu ja touhuttu. Jotta Tempest pelastuisi, pitää viiden sankarin lähteä matkaan ja yrittää selvittää Warlordin voiman salaisuus. Huonoa q Turhan tavanomainen q Puzzlet itseääntoistavia
Jos valinta osuu väärään, Lathan kokoilee luunsa kasaan joenpenkalta ja joutuu tarpomaan paikalle uudemman kerran. Huonoa q Vuorovaikutuksen puute. Koko perheen pelaamista varten on suunniteltu myös etukäteen valittava peliversio, joka on joko tavallinen tai holhousversio. Perhesöpöilyä Shadoania mainostetaan koko perheen seikkailuna, mikä näkyy jo pelin ulkoasussa. Demonit voivat pelottaa perheen pienimpiä. Kolme osaa hän saa kokoon matkoillaan, mutta kaksi puuttuu vielä: Arnen tikari ja Malricin kruunu. Vanha maagi Daelon jää jäljelle, samoin yksi kuninkaiden perillinen. Nuoriin lapsiin pelin tapahtumien toistettavuus ehkä vetoaa, välianimaatiot kun saa toistettua napin painalluksella. Lathanin täytyy taistella tiensä vaarallisten tilanteiden läpi ja käyttää taikavoimiaan viisaasti päästäkseen eteenpäin. Shadoania pelatessa tuntee olevansa vain piirretyn elokuvan näennäinen ohjaaja. siirtymistä ja loputonta välianimaatioiden tuijottelua. Tästä kuninkaallisesta suvusta tulee sankarimme Lathan, joka saa taikaoppinsa vanhalta Daelonilta ja tehtäväkseen pelastaa amuletin viisi osaa. Lathan vaeltaa valtakunnassa paikasta toiseen apunaan jo kasassa olevat amuletin osat, taikakartta ja miekkansa. Peli pursuaa kaunista grafiikkaa ja ääniä, mutta onko se sittenkään muuta kuin sarja animaatiopätkiä siteenään löyhä juoni. Shadoan on varsin näyttävä kokonaisuus äänimaailmaansa myöten. Kaikesta koristelusta huolimatta jää miettimään, kenelle Shadoan on itse asiassa suunnattu. Hänen täytyy siis lähteä Shadoaniin, varjojen maahan, ja kohdata itse paha Torlok. Jotta homma ei menisi liian vaikeaksi, peli tarjoaa anteliaasti pari vaihtoehtoa käytettäväksi esineeksi. Kaiken voi hiiren kohdistimen liikkumisnopeutta myöten säätää mieleisekseen, ja käyttöliittymä on selkeä ja helppo. q Toimiva pelisysteemi. Suomalainen nuoriso vain ei useinkaan osaa englantia ennen kouluikää, ja peli tuskin jaksaa kiinnostaa varttuneempia. Siirtyminen paikasta toiseen tai jonkin toiminnon tekeminen johtaa aina lyhyeen välianimaatioon, jonka jälkeen tilanne jähmettyy paikoilleen. Tytti Paananen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 35 Hyvää q Upea grafiikka ja animointi. Mobuksen käsi Torlok epäonnistuu yrityksessään tuhota vanhat valtiaat maan päältä. Vastaan tulee monenlaisia valtakunnan asukkaita ja Torlokin asettamia ansoja ja käskyläisiä. Kulloinkin näkyvän ruudun kanssa ei ole mitään vuorovaikutusta, ainoa toiminta on sille hetkelle sopivan esineen klikkaamista. Koko perheen interaktiivinen animaatio. Jälkimmäisestä on poistettu mahdollisesti liian väkivaltaiset kohtaukset nuorempia ajatellen. Urhea sankari Lathan. q Tunnelmalliset äänet. Ja sekään ei vielä riitä, Torlokin täytyy saada käsiinsä myös veljensä Mobuksen hallussa oleva maaginen amuletti Mobuksen Käsi. q Äkkikuolemat. Peikot ovat ahneita ja tyhmiä.. Shadoan on kyllä kaunis kuin karamelli: hahmot ja animointi ovat disneymäisiä ja sulavia, värit ja pinnat ovat selkeitä ja houkuttelevia. Jatkuva kuoleminen on ärsyttävää, varsinkin jos se johtuu vain siitä, että valitsi fifty-fifty-tilanteessa väärin. Peli toimii hyvin. q Ei kiinnosta oikein ketään. Siinä on hyvin vähän aivoja vaativaa tekemistä, mutta sitäkin enemmän pelkkää turhauttavaa paikasta toiseen V iiden kuningaskunnan valtakunta on myllerryksessä: ilkeä Torlok on kääntynyt pimeyden puolelle ja haluaa saada valtaansa koko maailman. Pahoja liskomiehiä vastaan auttavat oikeat aseet. Myös pelin vaikeusasteen voi valita mielensä mukaan. Kun ei ole lakeja, ei ole lainrikkojiakaan, eikä ketään pääse hirttämään... Tunnelmallinen musiikki raikaa koko ajan taustalla. Selostajan ja näyttelijöiden äänet tuntuvat luontevilta ja sopivilta piirrettyyn elokuvaan. Valitettavasti vain on niin, että kaikenikäisiä tyydyttävää seikkailua on mahdotonta tehdä ilman suuria kompromisseja. Mobus kuitenkin onnistuu rikkomaan amuletin viiteen osaan ja sinkoamaan osat ympäri kuningaskuntia. 68 Shadoan Interplay Dos, Windows 95 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, VGA/SVGA, CD-ROM, DOS 5.0/Windows 95, hiiri Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat, Windows Sound System, Gravis Ultrasound -kortit, Pro Audio Spectrum Kiintolevy: 3 Mt Testattu: 486DX2/66, 20 Mt, SB, Cirrus Logic 5428 VESA, CD-ROM 300 kt/s Koko perheen seikkailu q q Shadoan yrittää olla sitä, mitä niin moni peli ennen sitä: koko perheen seikkailu, jossa on jokaiselle jotakin. Riittääkö tenavienkaan kärsivällisyys tällaiseen pelaamiseen
Ja New Zealand Story myös, sillä näin klassiset pelit eivät vanhene. q Paljon yllätyksiä. Suurin viehätys Bubble Bobblessa on sen yhden ruudun kokoiset kentät, joissa jokaisessa on useita eri ratkaisuja. q Hauska kaksinpeli. Hyvä idea erilaiseksi tasohyppelyksi. Myös Rainbow Islandissa saa paljon pisteitä kerättäväkseen ja tekemistä riittää joka tasolla paljon. Loppuvuoden ehdoton tasohyppelyhitti. B ubble Bobble on ensimmäinen koskaan pelaamani peli, ja sitä väänsimmekin työaikana Amigalla niin että kerros raikui. Rainbow Islandin jatko-osa on Parasol Stars, jossa Bub ja Bob saivat aseikseen sateenvarjot. Eikä niin saa pelissä tehdä, vaikka oikeassa elämässä tuollainen onkin normi. Kaaret haihtuvat ja romahtavat hetken kuluttua, kun niiden päälle on hypännyt. Huonoa q Loppupahiksista en tykkää. Bubble Bobble kertoo tarinan kahdesta lohikäärmeenpoikasesta, Bubblesta ja Bobblesta, jotka yrittävät pelastaa maailman kulkien läpi satojen kenttien. Bubblesta poiketen tasot ovat pystysuunnassa rullaavia, joten päämäärän saa näkyviinsä vasta jonkin aikaa edettyään. Rainbow Islandin pääosissa ovat nyt lohikäärmetaiasta vapautuneet pikkupojat Bub ja Bob, jotka matkaavat läpi tasojen taikoen sateenkaaria vihollisten päälle ja omaksi avukseen. Hirviöitä on paljon erilaisia, toiset leijuvat päälle, toiset heittelevät vaikka mansikoita. q (Nostalgia). Ja edelleenkin peli oli niin tuttu, että pienen miettimisen jälkeen parikymmentä ensimmäistä kenttää menivät ulkomuistista läpi. 84 Hyvää q Mahtava imu. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Bubble Bobble ja Rainbow Islands Acclaim Dos Minimi: 486DX/33 MHz, 4 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: J, N, laattaohjain Kiintolevy: vähän Testattu: P100, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Oi niitä aikoja!. Huonoa q Mahdollisuus epäreiluun kaksinpeliin, josta seuraa riita. q Sopivan kokoiset kentät. Rainbow Islands etenee saarelta saarelle ja tuo mukanaan myös kamalat loppuhirviöt. Pelattavuus on siis kohdallaan: haastetta on tarpeeksi, muttei liikaa. q Hyvä kaksinpeli. Sateenkaaren tuolla puolen Rompulla on mukana myös kakkososa Bubble Bobbleen eli Rainbow Islands, sekä aitona alkuperäisenä että grafiikaltaan uudistettuna ”nykyaikaisena” versiona. Rainbow Island ei minuun koskaan iskenyt. Tuija Linden SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 37 Hyvää q Sopivan kokoiset kentät. Lohharit hyppivät tasolta toiselle, puhaltavat viholliset vangeiksi kuplan sisälle ja sitten rikkovat kuplat, jolloin seuraa yleensä huikea esinesade. Elämiä on kolme, mutta peliä pääsee jatkamaan kuoleman jälkeenkin kolme kertaa, tosin pisteet nollautuvat. Tasot vaikeutuvat kerta kerralta, mutta aina niihin on ratkaisu löydettävissä. Minä nimittäin tapoin hirviöt ja pelikaverini keräsi pisteet, eikä niin saa tehdä. Toivottavasti se on seuraavana nostalgiapläjäyksenä Acclaimin listoilla. Niinpä nostalgia suorastaan tukahdutti minut, kun sain käsiini PC-version, joka on täydellisen identtinen vanhan, kai vuodelta -87 olevan Amiga-version kanssa aina musiikkia ja grafiikkaa myöten. Parhaimmillaan Bubble Bobble on kaksinpelinä, kunhan valitsee pelikaverinsa, ettei käy niin kuin minulle: toinen raataa ja toinen kerää bonukset. Tuskin minkään muun kanssa olen koskaan kironnut niin kovin kuin ensimmäisen saaren loppupahis-hämähäkin kanssa. Bubble Bobble on myös täynnä erilaisia yllätyksiä: sateenvarjosta saattaa päästä salakenttään, josta saa huikeasti pisteitä, joku esine saattaa kerralla räjäyttää kaikki kentän hirviöt pois tai tietyn esineen keräämällä voi palkinnoksi saada huikeankokoisen, paljon pisteitä antavan täytekakun. Ja kirosin taas. Esineitä keräämällä saa tietysti pisteitä, ja jos kuplaa ei ehdi rikkoa ajoissa, hirviö herää uudestaan henkiin. q Sopiva vaikeustaso. Pelin vitsi on juuri siinä, että sateenkaaria pitää oppia käyttämään muun muassa ylöspäin pääsemiseksi, ja se ei aina ole helppoa
Pahat puzzlet piinaavat pelaajaa Palikoiden/shakkinappuloiden/la utasten/korvavaikkupallojen siirtelystä nähdään taas tuhannetyhdennettoista muunnelmat, mutta onpa joukkoon eksynyt muutama uudentyyppinenkin tehtävä. Hauskana (tai joidenkin mielestä veemäisenä) piirteenä ei edes tehtävä ja sen säännöt ole aina selvillä. Ensimmäisenä vihjeenä yleensä kerrotaan pelin säännöt. Se pyörii sittenkin Tuikeista konevaatimuksista huolimatta toimi beta-versio moitteettomasti 80 megahertsin neljäkasikutosella. Ratkaisu on hyvä, videopätkät kun eivät tietokonepeliin sovi. Kaiken kukkuraksi rasittavan pirteä tyttöystävä ei ole moksiskaan vaan vaatimalla vaatii linnan salaisuuksien selvittämistä. q Musiikki. Joissakin tapauksissa tämä vaikeuttaa suuntavaiston säilyttämistä, esimerkiksi kun luulee kääntyvänsä 90 astetta, mutta käännös onkin 180 tai vain 45 astetta. Pekka Ihanne Hyvää q Animaatiot. q Hyvä lajinsa edustaja. Videopätkissä selviää MacPhilesien suvun menneisyydestä valittuja paloja ja Andrewin tulevaisuus ja menneisyys alkaa pikku hiljaa hahmottua. Tehottomille koneille voidaan animaatiot määritellä näytettäväksi neljännesruudun kokoisina, mutta neljäkasikuutonenkin (tosin local bus -videokortilla) pyöritti niitäkin ongelmitta kokoruudulla. Pulmien vaikeustaso määrätään alun vaikeusastevalinnalla, käytettävissä on kolme erilaista itsensä kiduttamisen tasoa. q Tyypillistä multimediasontaa: 80 prosenttia katselua ja 20 prosenttia tekemistä. Perusidea on sama kuin Trilobyten aikaisemmissakin peleissä: pelaaja palloilee ympäri taloa ja ratkaisee eri paikkoihin piilotettuja puzzleja ja arvoituksia. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 39 P elkurimaisella Andrew MacPhilesillä on paha ongelma (siis sen lisäksi, että Arska on piirroshahmo ja juuttunut keskelle keskinkertaista puzzlepeliä): auto on paskana, peritty skotlantilainen linna tuntuu olevan täynnä kummituksia ja esi-isien haamuja, ja linnan jokaisessa pahuksen nurkassa ja ovessa on jokin älytön palapeli tai muu aivojumppa. Hermostunutta tilannetta ei yhtään helpota se, että linnan gargoylet eivät suostu pysymään patsaina ja että vastaanottavan hovimestarin pää tuntuu olevan irtomallia. Heti alussa ei kaikkiin puzzleihin pääse käsiksi, joidenkin kimppuun pääsee vasta tiettyjen arvoitusten ratkaisun jälkeen. Näyttelijöiden äänityöskentely on kehnoa ja ylieläytyminen häiritsevää, mutta kokonaisuus on piirrostekniikan ansiosta viehättävä. Clandestiny kuuluu helposti pelattavien puzzlepelien sarjaan, joista joko pitää tai ei pidä. Mukana tulevan kartan avulla suunnistus kuitenkin onnistuu. 7th Guest -sarjasta pitäville takuuvarmaa mutta tasapaksua puzzleilla höystettyä multimediakeittoa . q Osa puzzleista hauskoja. 7th Guestista poiketen näkymä ei vaihdu liukuvasti siirryttäessä huoneesta toiseen vaan ruutu vaihtuu kertaheitolla. 7th Guestin oikeat näyttelijät on nyt korvattu lähes Disneyn tasoisilla animaatioilla. Öhhöhöh öhhöhöh!). Andrewin toilailut linnassa ja hienosti piirrettyjen haamujen kertomukset menneisyydestä ovat kehystarina, joka sitoo puzzlepelin tehtävät ja tapahtumat toisiinsa. Esimerkiksi kahvipöydältä löytyy sokeripalojensiirtelyarvoitus, ruokapöydältä lautastensiirtelyarvoitus ja niin edelleen (miksei vessaa ja siellä pönttöarvoitusta. Minua lähinnä itkettää kun markkinoiden (ja lähinnä jakeluteiden) pintakiiltoa suosivat julmat säännöt tekevät Trilobiitin väännöksistä megahittejä mutta Ultima Underworldin jatko-osat jäävät tekemättä kun markkinat ja jakelutiet eivät vedä. Clandestiny vaatii hyvää englanninkielen taitoa, Skotlannin murteesta on harjaantuneenkin vaikea ottaa tolkkua kun tekstityskin puuttuu. Trilobiitin uudet seikkailut Clandestiny on huippumenestyneiden 7th Guestin ja 11th Hourin kolmas osa. Hyvänä piirteenä ei peli kerro oikeaa ratkaisua vaikka tehtävän ratkaisisikin kokonaan vihjetoiminnon avulla, näin jää lintsattu tehtävä mukavasti kalvamaan mieltä. 7th Guestin ystävät varmasti ihastuvat. Puzzleihin voi saada vihjeitä, ja ne saa jopa kokonaan ohitettua. 80 Clandestiny Trilobyte/Electronic Arts Windows 95 Versio: Beta Minimi: P60, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 3 Mt Testattu: 486/80, 16 Mt, SB AWE 32, Mitsumi CD-ROM 3x, Windows 95 Herra Andrewin ihmeellinen linna Taasko sitä lihasoppaa! Lentää ja laulaa, ei oo päätä eikä kaulaa.. Pulmiin liittyy usein myös videopätkä, joka nähdään joko ennen tai jälkeen ratkaisua. Osa puzzleista on ovipuzzleja, ovessa esiintyy jokin arvoitus joka pitää selvittää ennen kuin oven saa auki. Huonoa q Ääninäyttelijät
M iltä tuntuisi värväytyä massiivisen venäläisen kuljetusja rynnäkkökopterin ohjaimiin ja lähteä tukahduttamaan kapinoita entisen Neuvostoliiton alueella tai teurastaa allahin poikia Afganistanissa. Ohjaus on jähmeä, todella tuntuu siltä kuin liikuttelisi isoa ja kömpelöä massaa. Rodinan puolustaja Hind on poikkeuksellisen herkullinen lentosimulaattorin aihe. Tärkeimmät tiedot näkee HUDista. Hindissä ison roottorin aiheuttama vääntö tuntuu ja muutokset kierroksissa pitää kompensoida polkimilla ohjatulla sivuroottorilla, tai jo maasta irtautuessaan Hind lähtee kieppumaan villisti. Yhdysvallat suosii määrällisesti vähempää mutta huipputeknistä kalustoa, venäläiset luottavat määrään ja raakaan voimaan. Afganistanissa siirrytään 80-luvulle kurittamaan alkeellisesti aseistautuneita vuoristosissejä. Hind on raskas, kömpelö eikä erityisen nopea, mutta monipuolinen ja tulivoimainen. Sissejä ja sotilaita. Ne sijoittuvat todenmukaisiin ja osin hyvin ajankohtaisiin konflikteihin. Dos-versiossa Sound Blaster (kaikki), Pro Audio Spectrum (kaikki), GUS, Ensoniq Soundscape, Wavejammer, ES688 Ohjaus: N, J, CH (Flighstick, Flighstick Pro, Pro Pedals, Virtual Pilot Pro), Thrustmaster (FCS, FLCS, WCS, RCS), Gravis (Gamepad, Phoenix) Kiintolevy: 25–65 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IP -lähiverkot Testattu: P100, 16 Mt, Diamond Stealth 3D, CD-ROM 600 kt/s, SB 16, CH Flighstick Pro, CH Pro Pedals, Windows 95, MS-DOS 6,2 Pelit s 9/1996 päälle vähän tylsää. Hind Digital Integration Dos, Windows 95 ja Macintosh Minimi: 486DX/33, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, SVGA, MS-DOS 5 tai uudempi tai Windows 95, hiiri Suositus: Pentium, 16 Mt RAM, PCI SVGA, joystick-kortti Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit. Lentäjän avioniikka näyttää vanhanaikaiselta. Tuskinpa olen yksin sitä mieltä, että täsmäohjusten ammuskelu kaukaa ja piilosta on pidemmän A A M A MA 40 Suuri ja mahtava q q Lentosimulaattoreissa taistelukopterit on aina kuvattu ultramoderneiksi piilottelijoiksi. Pohjois-Koreassa pyritään asevoimin liittämään molemmat Koreat yhteen. Mi-24 Hind on 60-luvulla kuljetuskopterista kehitetty massiivinen rynnäkkökopteri, jossa ei ole tutkaa eikä lentämistä helpottavaa tietotekniikkaa. Hindissä taistelu on brutaalimpaa lähikontaktia ja joukkojen kuljetus sekä tukeminen on herkullinen lisä, jota ei aikaisemmin simulaattoreissa ole päässyt kokeilemaan. Apache Longbow on modernin tutkaja ohjustekniikan huipentuma ja sen ainoa tehtävä on tuhota tankkeja ja suojata täysin puolustuskyvyttömiä kuljetuskoptereita. Totuus voi olla toisenlainenkin. Vastassa siellä on lännen viimeisintä kalustoa, mukaanlukien Apache Longbow. Falcon 3:n tai EF2000:n dynaamisen kampanjan tasolle ei silti päästä. Minulle epävakaus tuli täytenä shokkina, sillä uudenaikaiset jenkkikopterit pysyvät vakaina automaattisesti. Poikkeuksellisen selvästi erot näkyvät taistelukoptereissa. Tehtävien suunnittelukin on parantunut sitten Apache Longbown ja muistuttaa jo lähes Tornadon tehtäväeditoria, jota pidetään edelleen esimerkillisen hyvänä. Mittareita ovat oikeastaan vain varajärjestelmä.. Jalkaväki ei säväytä älyllään, mutta hauska niiden toimia on silti seurata. Hindissä ei tekniikalla leveillä, mutta päästään kiehtovasti sotimaan vähemmän ylevien periaatteiden puolesta. Itä ja länsi ovat sotilasteknologisia vastakohtia. Jättiläisen balettia Ilmassa Hind on sellainen miltä näyttääkin. Kampanjat eivät ole täysin lineaarisia yksittäisten tehtävien sarjoja, vaan sotien eteneminen muuttuu sen mukaan miten pelaaja menestyy. Kazakhstanissa idea on kuin suoraan Tshetsheniasta, eli tarkoitus olisi tukehduttaa alueen itsenäisyyspyrkimykset. Harjoittelu-, yksittäisja instant action -tehtävien lisäksi Hind tarjoaa kolme kampanjaa. Normaali maajoukkojen tulituki ja tankkien tuhoaminen ovat Hindin leipälaji, mutta se on myös kuljetuskopteri ja voi siirtää kahdeksan miehen ryhmän taistelualueelle tai evakuoida heidät turvaan
Realistisilla asetuksilla lentämien vaatii käytännössä polkimet, erillisen kaasukahvan ja hyvän lentotikun. Efektiä on kutsuttu minikokoiseksi ydinräjähteeksi. q Ohjekirjan irvikuva. Lopuksi kopterini laskeutuivat kylän torille ja päästivät uumenistaan erikoisjoukot siivoamaan viimeiset eloonjääneet ja olivat valmiina antamaan tulitukea, jos tarvitaan. Puutteineenkin Hind on häkellyttävän realistinen ja eroaa rajusti kaikista muista kopterisimuista. Kaj Laaksonen Hyvää q Huipputarkka lentomalli. Aseistus on mielenkiintoisempi kuin yleensä taistelukoptereissa. Moraalin perään ei kysytty kun toin kopteriosastoni vuorten yli ja avasin rakettitulen kohti sissien leiriksi epäiltyä afgaanikylää. Räjähdykset ovat turhan siistejä tussahduksia, jotka jättävät jälkeensä aina samanlaisen kraaterin, riippumatta siitä millä tai mitä ammuttiin. Hindissä luodaan illuusiota oikeasta kahakasta. Huonoa q Liian kliininen. Ulkonäön karuus ja osittain turhan kliininen grafiikka eivät minua kuitenkaan häiritse. Hyödyllinen tieto näytetään automaattisesti kohdetta seuraavassa kypärätähtäimessä. Suurin puute on sama kuin muissakin kopterisimuissa: puut ja kasvillisuus puuttuvat lähes kokonaan. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Ampujan työpisteessä ei mittareita ole juuri lainkaan. Toki Hindissäkin on tavalliset ohjukset ja raketit, mutta lisäksi varastosta löytyy rypälepommeja, miinojen levittäjiä ja herkullisen tehokkaita bensiinipommeja, jotka leviävät isolle alueelle räjähtäväksi kaasuksi. Työlään lentämisen lisäksi pitää löytyä aikaa myös kaksipaikkaisen Hindin ampujan tehtäville. Hind onkin poikkeuksellisen hauska kaksinpelinä, koska molemmille riittää kylliksi tekemistä. Varsinkin roottorin papatus ja ohjusten laukaisuäänet ovat uskottavia. Kovien miesten kopteri Sisältä Hind näyttää siltä kuin 60-luvulla suunnitellun kopterin kuvitteleekin näyttävän. Vastaavaa erilaisten tehtävien kirjoa saa hakea, eikä silti taida löytyä muista kopterisimuista. q Epätyydyttävät räjähdykset. Muut kopterit ja lentokoneet tekevät omia iskujaan ja maajoukot ainakin liikkuvat, joskaan eivät tunnu taistelevan kovin aktiivisesti. q Siisti grafiikka. Kohteiden etsimisen ja aseiden lukituksen voi sentään jättää tietokoneen hoidettavaksi, joskaan se ei ole mikään järjen jättiläinen. Ikävä kyllä normi tuntuu nykyään olevan se, että pelin mukana toimitetaan minimaalisesti oheismateriaalia ja rahastetaan SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 pelaajia uudestaan ”strategiaoppailla”. Murjottu kylä viimeisteltiin rypälepommituksella, ympäriinsä kipittävät jalkamiehet niitattiin maahan konekivääritulella ja kylän ympäristö viljeltiin täyteen polkumiinoja. q Persoonallinen aihe. Savua ei ole, mikä näyttää ikävän epätodelliselta. q Tyhmä jalkaväki. Tuhoamisja saattotehtävien lisäksi tarjolla on tiedustelukuvauksia, kohteiden laserilla ”maalausta” ilmavoimia varten, haavoittuneiden evakuointia ja tietysti erikoisjoukkojen maahanlaskutehtäviä. Tuulilasissa sentään on HUD ja ampujalla on kypärätähtäin, johon on kytketty myös keulassa sijaitseva tykkitorni. Tunnelma on vähän kuin Ilmestyskirja Nyt -elokuvan lentokohtauksissa. q Monipuolisuus. Isokokoinen Hind pystyy kantamaan rajusti tulivoimaa.. Vilinästä huolimatta taistelukenttä ei tunnu uskottavalta: ikäänkuin maajoukot istuisivat tupakalla kunnes pelaaja lentää lähelle. Edukseen. Perinteinen lymyily ei Hindillä kertakaikkiaan onnistu. Vanhanaikaisten havaintojärjestelmien takia kohteet tuhotaan hyvin läheltä jolloin myös riski joutua itse ammuttavaksi on paljon suurempi. Onneksi vähemmän vimpaimia omistaville on olemassa joko epätodellisen helppo lentomalli tai muita kopterisimuja muistuttava mallinnus. Todellisuudessa sissit jo kopterin äänen kuullessaan etsisivät suojaa, maastoutuisivat ja vasta sitten harkitsisivat kannattaako ampua takaisin. Laimeat räjähdykset, savun puute ja hölmö jalkaväki jäävät ainoiksi moitteiden aiheiksi. Moninpelissä pelaajat voi jakaa kahteen joukkueeseen, molempien tarkoituksena vallata vastapuolen tukikohta. Apachesta tuttuja monitoiminäyttöjä ei ole, kaikki hoidetaan vanhanaikaisilla analogimittareilla. Kohteiden etsiminen ja luokittelu on pirun vaikeata ilman tutkaa, varsinkin kun tärkeiden kohteiden ympärillä on kymmeniä yksittäisiä sotilaita ja muuta pikkusälää. Polygonien puhtaus Hindin vähät efektit kuulostavat aidoilta. Kulisseissa lentelyn tunne korostuu, koska maasto vilisee yksittäisiä sotilaita, joka juoksevat ympyrää ja heiluttavat käsiään. Hind ja Apache Longbow ovat keskenään yhteensopivia ja niillä voi lentää vastakkain kaksintai moninpeleissä. Ohjauksen vaikeutta lisäävät kunnolla mallinnetut ilmavirtojen vaikutukset. Kopterisimulaattori uusia haasteita janoaville ja jenkkikopterit puhki lentäneille veteraaneille. Siisti operaatio, joka maajoukoilta olisi vienyt päiväkausia. Puhdas ja tarkka polygonigrafiikka ilman turhia suttuisia pintakuviointeja on erittäin uskottavaa, yksityiskohtaista ja tehokasta. Juokse, sissi, juokse Venäläisten rämäpäinen asenne näkyy tehtävissä. Jälleen kerran tulee pitkä miinus ohuesta ja tökeröstä manuaalista. Lentäminen on kiikkerää balettia, jossa kaikki vaikuttaa kaikkeen
q Pidemmän päälle tylsä. Crusader on synkeä ja verinen kuva tulevaisuudesta, jossa maailmaa hallitsee multikansallinen kauppakonserni. Pekka Ihanne 42. Originin itseään toistava jatkoosa itseään toistavalle pelille. Jäätyvät, sulavat, palavat ja muuten vain kuolevat vartijat toki jaksavat aina huvittaa, mutta hajottamiseen olisi voinut keksiä lisää variaatioita. Valon ja varjon puuttuminen jää kyllä kaivertamaan. Huoneeseen tullessa on ensin syytä ampua kamerat ja turvalaitteet, jottei tule hälytystä, koska silloin alkaa huoneeseen valua vartijoita (luonnollisestikin yksittäin). Elementeistä ei ole kuitenkaan saatu hittipelin aineksia kasaan, Crusader käy pitemmän päälle tylsäksi ja alkaa muistuttaa lähinnä tasohyppelypeliä. Räjähtelyihin kyllästyy, se kun tuntuu olevan jatkuvaa. Yliammuttu väkivalta on edelleen pelin porkkana: tulisuihkussa palavat ukkelit huutavat ja juoksentelevat veikeästi ja saavat Crusaderin suun messingille. Mikseivät laatikot vain yksinkertaisesti hajoa tai tule täyteen luodinreikiä. Crusader juoksee ja kierii, kyykistelee ja hyppii, liikuntatapoja on kaikenkaikkiaan 21 erilaista. Alun ihastuksen korvaa pian ykA A M A MA Pelit s 9/1996 Hyvää q Kaunis ja karmea. Ruutu täyttyy jälleen silmittömästä väkivallasta. Edellisen osan lopussa avaruuspelastusveneeseen joutunut ristiretkeläinen ”pelastetaan” ohikulkevaan yhtiön rahtialukseen, ja Ultima 8:aan perustuva pelimoottori hurahtaa jälleen käyntiin. q Musiikki ja äänet. Hälytykset koskevat vain yhtä huonetta, seuraavassa ollaan taas täysin tietämättömiä laivan läpi liikkuvasta teurastajasta. Killing me softly with his gun No Regret on lähinnä No Remorsen lisä-, ei kakkososa. Avaimia, vipuja ja lääkelaukkuja Pähkinänkuoressa Crusaderin idea on edetä tasolta toiselle, mikä vaatii erilaisten avaimien löytämistä ja kaikkien mahdollisten vipstaakien ja kahvojen vääntelyä. Uusia tapoja kuolla ja uusia aseita on lisätty, viholliset osaavat kieriä suojaan ja vaikeustaso yleensä on edeltäjää kimurantimpi. Räjähdykset ja absurdille tasolle vedetty graafinen väkivalta ovat sinänsä hyviä ainesosia, etenkin kun toteutustekniikka on loistava. Matkalla kerätään panoksia, lääkelaukkuja ja räjähteitä, joita pahikset ovat ystävällisesti sirotelleet ympäri huoneita. Ansoja ja robotteja varotaan, vartijat ja teknikot päästetään päiviltä. Mutta kyllä tätä väkivaltaa useamman illan pelaa. Esimerkiksi varastolaatikot ensin räjähtävät auki, mutta tulituksen jatkuessa posahtavat vielä toisenkin kerran. Asenteet ja ideat tuntuvat olevan suoraan alkuperäisten ristiretkien mukaan: kaikki tuleen ja henki pois, armoa anovat siviilit mukaan lukien. Kapitalismin jalointa muotoa vastaan taistelevan vastarintaliikkeen edustajana toimii Crusader, mottonaan ”Tapa kaikki, riko kaikki”. Seuraavaksi please Crusader No More! 84 Crusader: No Regret Origin/Electronic Arts Dos Versio: 1.06 Minimi: 486/66, 8 Mt, VESA local bus tai PCI, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P60, 12 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SoundScape, GUS Ohjaus: H, N, J, 4-nappinen laattaohjain Kiintolevy: 55 Mt Testattu: 486/80, 16 Mt, SB AWE 32, CD-ROM 450 kt/s Teknikko hajoaa työpaineidensa alla. Hölmönä piirteenä eivät edes näköja kuuloyhteyden päässä olevat soltut tunnu pahemmin hämmentyvän, vaikka viereisessä huoneessa tehdään kiljuvista aseveljistä inhottavaa verimössöä. Nyt kaikki esineet vain räjähtävät, jopa kaiteet ja aidat. Tappaminen ja rikkominen V uosi sitten ilmestynyt väkivaltaeepos Crusader: No Remorse on saanut odotetun lisäosan. Maisemat ovat julmetun kauniita, yksityiskohtien lukumäärä on valtava, ja jopa Ultimoidenkin runsauteen tottuneet ovat ihmeissään. Samoin kamerat voisivat mennä säpäleiksi ilman tulipalloa. Veripalttua! Veripalttua! ovat pelin kantavia teemoja. Esimerkiksi tallennetuista tilanteista ei vähään aikaan tajua, oltiinkos sitä viitosvai ykköstasolla. sityiskohtiin turtuminen, ja lopulta kaikki paikat näyttävät samoilta. Ukkelin liikkeet ovat sulavia ja animointi on onnistunutta, poislukien porttikongit ja muut tiukat paikat, joissa ristiretkeläinen aluksi sutii kunnes lopulta nytkähtää oikealle kävelyreitille. Huonoa q Penniteatteri ja naapurin pojat esittävät taas multimediaa
q Paljon räjähtäviä asioita. Toiseksi korkeuserojen yli ampuminen ei tahdo onnistua, eli jos tuhottava maali on on eri tasolla kuin RAT, ei tuhoaminen välttämättä onnistukaan. Bedlamissa on kaksi suurta ongelmaa. Pelaajan ohjatessa yhtä eivät muut rotat osaa muuta kuin seistä paikallaan, joten useasta rotasta ei ole hyötyä. Tähän futuristiseen sotakoneeseen saa lastattua vaikuttavan määrän erilaisia raketteja, miinoja ja kranaatteja, sekä esimerkiksi neulaja plasmatykin. Alussa rottia on käytössä vain yksi, myöhemmin kaksi tai kolme. 75 Pelit-BBS DEMO BEDLAM01–05.ZIP, yhteensä 11 Mt. q Kytkimien metsästys. Liikkuva tapetaan, liikkumattoman voi räjäyttää ja vastustajina ovat biomechit, biomassasta rakennetut salaperäiset tappokoneet, jotka ihminen loi hoitamaan kaikki joutohommat. Vihulaisiakin on tarpeeksi erilaisia, jotta niiden lahtaamiseen ei aivan heti kyllästy, ja tuhottujen biomechien tilalla tulee tasaiseen tahtiin uusia. Varsinainen peli käsittää viisi osiota, jotka pitää pelata ennalta määrätyssä järjestyksessä. Ensinnäkin rottaa katsotaan yläviistosta, jolloin esimerkiksi kerrostalon takana, aidanrakoon juuttunutta rottaa on hankala ohjata, koska sitä ei näe. Vaikka ne ovatkin kentällä yhtä aikaa, vain yhtä kerrallaan voi ohjastaa. Huonoa q Sokkeloinen. M iragen Bedlam tarjoaa hurmeista toimintaa vanhalla kunnon Syndicatekaavalla isometrisessä perspektiivissä. Ruostumaton teräsrotta Bedlamin tuhonkylväjä on RAT, rotta, ei tietenkään karvainen jyrsijä, vaan kauko-ohjattu tankin ja 'mechin välimuoto. Rottaan mahtuu melkeinpä minkälainen tuomiopäivän arsenaali tahansa, aseiden määrää rahoittaa lähinnä raha. q Kill' em all -meininki. Lupaava räiskintäpeli, joka on osittain onnistuttu pilaamaan liialla paikasta toiseen ravaamisella. Pelattava demo HEVIÄ Bedlam Mirage/GT Interactive Dos Versio: 1.01 Minimi: 486/66, 8 Mt RAM, CD-ROM Äänituki: Sound Blaster, AdLib, Cardinal, Ensoniq, ESS 488/688, Gravis, PAS, Microsoft Sound System, Thunderboard Ohjaus: N, H Kiintolevy: 48,5 Mt Testattu: P66, 16 MT, Trident, SB 16, CD-ROM 300 kt/s. Kadut ovat punaisena biomechien verestä, ja miltei kaiken pelialueella näkyvän rakennuksista ja ajoneuvoista lähtien voi räjäyttää tuhannen päreiksi. Bedlamista olisi helposti saanut hyvänkin pelin, mutta pelissä pitää olla muutakin vetävää kuin ympäristön räjäyttelyä ja vipujen etsimistä. Rotan ohjaus on toimiva: hiiren vasemmalla napilla rotta liikkuu ja oikealla ampuu. Grafiikka on nättiä ja äänimaailma koostuu massiivisista räjähdyksistä ja hirviöiden kuolonkarjahduksista. Tehtävien rakenne on aina samanlainen: pelaajalle annetaan pääkohde, vaikkapa ydinvoimala, ja muutamia toissijaisia kohteita. Kaupunkisokkelossa Bedlam on hyvin tehty räiskintäpeli. Kim Soares SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 43 Hyvää q Nopeatempoinen. Toissijaisista kohteista saa lisäpisteitä, mutta pääkohde on pakko tuhota tehtävän läpäisemiseksi. Niinpä räväkkä ammuskelu lysähtää helposti ärsyttäväksi paikasta toiseen ravaamisiksi, ja peli-ilo katoaa nopeammin kuin biomech ennättää sanoa aaaierrgh. Jumiin saattaa jäädä pahasti, kun mistään ei löydy esimerkiksi pääkohteen luo vievän hissin kytkintä. Taustalla tärykalvoja kurittaa peliin mainiosti sopiva heavy-biisi, jonka saa kytkettyä pois. Kentät ovat ylipäätään aivan liian sokkeloisia, kohteita ja etenkin erilaisia kytkimiä on vaikea löytää. Pelikentät ovat tulevaisuuden kaupunkeja outoine rakennuksineen. Kentistä löytyy paitsi rahaa ja vihollisia myös erilaisia bonuksia, jotka ovat tuikitavallisia aseita, suojia ja lisäpisteitä. Ennen tositoimia pelaajan pitää selvitä harjoitustehtävästä, jossa kädestä pitäen opetetaan, miten rotta ja tehtävistä löytyvät hissit, laseraidat sun muut toimivat. Niiden tekoäly riittää vain ilmoitukseen hyökkäyksen kohteeksi joutumisesta, sillä ne eivät edes osaa vastata tuleen yksinään
A A M A MA 44 Back to Baghdad Military Simulations INC Dos, Windows 95 Versio: 1.03 (päivitetty) Minimi: P90, 16 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster 16 ja -yhteensopivat Ohjaus: J, N, H Kiintolevy: 75 Mt Testattu: P100, 16 Mt RAM, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Stealth 64 PCI, Thrustmaster FLCS, TQS, Pro Pedals Aavikkomyrsky, osa 2 q q F-16 Falconista on jo tehty lukuisia simulaatioita, joten kilpailu Falcon-kukkulan kuninkuudesta on kovaa. Saddam pitää koko maailmaan panttivankina kolmella ydinohjuksella. Joku on kuitenkin tainnut poissa ollessani tehdä ison remontin: missään simulaattorissa ei ole ollut näin paljon näprättävää! Erilaisia tutkamoodejakin on kymmenen (vähintään pari-kolme uutta aiempiin simulaattoreihin verrattuna) ja lentomallikin tuntuu olevan kohdallaan. Mikäli vaatimuksiin ei suostuta, tuhoutuu jokin maailman suurkaupungeista jumalan puhdistavaan tuleen. (Katso varoituspaneelit ohjaamon vasemmassa reunassa.) Fox One! Jos vapaa lentäminenkin on näin hankalaa, ei ole vaikea arvata millaista ilmataistelu on. Tehtävän läpäisemiselle on annettu usein tarkat parametrit, kuten vähintään 20 minuuttia ilmapartiointia, vähintään kaksi alas ammuttua vihollista ja onnistunut lasku. Tulta vastaan on taisteltava tulella: ensimmäistä kertaa lentosimulaattorien historiassa pelaaja saattaa saada ydinpommin mukaansa. Ensimmäistä kertaa HOTAS on todella tarpeen, ja itse asiassa ohjekirja olettaakin, että pelaajalla on käy. Sen jälkeen F-16-simulaattoreita on tullut pelattua niin paljon, että pitkästä aikaa Falconin ohjaamoon kiivetessä tuntuu kuin palaisi kotiin. Let the ground tremble! Tehtävät kattavat kaikki Falconin roolit: on ilmapartiointia, panssarintorjuntaa, täsmäpommitusta ja hälytystehtäviä. Niinpä uuden yrittäjän, Military Simulations Incin, ensimmäinen yritys on kunnianhimoinen: tavoitteena on kaikkien aikojen realistisin F-16-simulaatio. B ack to Baghdad tarjoaa pikataistelun ja koulutustehtävien lisäksi 30 tehtävän lineaarisen kampanjan. Vasta sitten reittipisteet jäävät näkyviin. Tämän aseen räjähdystä ei pidä jäädä ihastelemaan liian lähelle. Pähkäilyn jälkeen ilmeni, että Falconissa on TACAN (Tactical Air Control And Navigation), joka pitää tietysti ensin kytkeä päälle. Scudmetsästyksessä joutuu jopa järjestelmällisesti haravoimaan maastoa ohjuslavettien löytämiseksi. Sain kyllä valittua reittipisteen, mutta se katosi informaationäytöstä kahden sekunnin kuluttua, heijastusnäyttöön ei ilmaantunut suuntimaa eikä MFD kertonut reittipisteestä mitään. Aikaa on tietysti rajoitetusti ja paikalle saattaa osua viholliskoneitakin. D'oh! Laskeutuessa pelkkä ILS:n päälle kytkeminen ei enää riitä. Avioniikan opettelussa täytyi vanhan F-16-konkarinkin nöyrtyä: en saanut konetta edes navigoitua haluamaani reittipisteeseen ilman raskasta ohjekirjan selausta. Avioniikan juhlaa Ensimmäinen pelaamani lentosimulaattori oli Amigan Falcon 2. Pitää muistaa valita oikea lentokenttä, ettei vahingossa lähde etsimään 150 kilometrin päässä olevan kiitotien ILS-sädettä. Asiaa ei yhtään helpota se, että lentokenttien nimet ovat koodipohjaisia. Raskaassa lastissa oleva kone todella tuntuu laiskalta lentää ja kaarrossa ilmanopeus herkästi häipyy
Ohjaamo on kuin valokuva oikeasta Falconista. Aluksi oudoksuttaa HUD:n tavanomaista p i e n e m p i grafiikka, aivan kuin näyttöä katsottaisiin tavallista kauempaa. Tämä syö pelin uskottavuutta ja tunnelmaa pahasti. Kerrankin maastoa seuraamalla huomaa, jos sattuu vahingossa tulemaan liian matalalle. Huomaa maastografiikan taso.. Yksin maailmaa vastaan Ennen kampanjaan siirtymistä on harjoitustehtävät käytännössä pakko käydä läpi. Mahtaako moisen joukkotuhoaseen mallinnus muutenkaan olla tarpeen simulaattorissa. Asejärjestelmien hallinta on vaativaa puuhaa. Nyt tuntuu siltä kuin olisin liittoutuneiden ainoa pilotti koko Irakin yllä. Taivas on muutenkin oudon tyhjä. Back To Baghdad on kuitenkin valiosimulaattori. Simulaattorina Back To Baghdad on ensiluokkainen, pelinä se kuitenkin putoaa muutaman pykälän vajavuuksiensa vuoksi. Kohteiden paikantaminen, lukittaminen ja IFF-kysely vievät huomattavasti totuttua kauemmin. Asiaa ei yhtään helpota erittäin spartalainen ohjekirja, joka kertoo ainoastaan välttämättömimmän (eikä aina sitäkään). Back To Baghdadin asemallinnus on ensiluokkaisen realistinen. Maksimiyksityiskohtatasoa en tosin pystynyt testaamaan, sillä se vaatii toimiakseen hulppeat 32 megatavua muistia, mikä taitaa olla ennätys. Grafiikanpäivitys tökkii pahasti ainoastaan vuoristossa tai kaupungin yläpuolella lennettäessä. Viholliskohteita on realistisen vaikea löytää, joten tutkasäteen suuntimaa pitää koko ajan säätää. Grafiikan pohjana on käytetty Kuwaitin ja Irakin satelliittikarttoja, joten maaston pitäisi olla todenmukainen. Tehtävät ovat haastavia ja niiden läpipääsyyn joutuu todella keskittymään. Lähellä maata grafiikka ei pikselöidy pahasti ja korkealta katsottuna maasto näyttää riittävän tarkalta ilman turhaa ruudunpäivityksen hidastumista. Sen saatavuus on sentään rajoitettu muutamaan keskeiseen tehtävään. q Ohjekirja. Maastografiikan taso on jaettu kahteentoista eri tasoon, joista käytettävä tarkkuus riippuu koneen korkeudesta. 19 Mt. Sen enempää radioliikennettä (saattaa johtua muistin vähyydestä) kuin mitään tehtävään kuulumatonta lentotai maa-aktiviteettia en ole kertaakaan löytänyt, joten kovin uskottavaa tuntumaa sotatantereesta ei Back to Baghdad siis tarjoa. Koskaan aikaisemmin eivät omat ohjukseni ole menneet näin helposti ohi, joten ampua pitää mahdollisimman optimaalisesta paikasta. Avioniikka on mallinnettu mainiosti, viholliskoneet taistelevat hyvin, eikä oma kone vastaa kymmentä vihollista. Maverickit eivät lukitu automaattisesti, vaan lukitus tapahtuu joko Maverickin oman elektro-optisen tähtäimen avulla (erittäin vaikeaa) tai maatutkamoodien avulla (ei ihan niin vaikeaa). Toimiva grafiikka Maaston grafiikka on varsin hyvän näköistä. Simulaation ystäville Pelillisten puutteiden lisäksi Back To Baghdad saa piiiiitkän miinuksen ohjekirjastaan. q Pyörii tyydyttävästi minimivaatimusten kokoonpanolla. q Vihollisten keinoäly. Yli 12 000 jalan käytetään epätarkinta maastografiikkaa. Huonoa q Lineaarinen tehtäväpuu. Viholliskoneitakin on ainoastaan tehtävän läpäisyn kannalta oleellinen määrä, ja omia ei ole ollenkaan. Onneksi F-16 C:ssä on JTIDS, joten kovin helposti Saddamin koneet eivät pääse yllättämään. Korkeuden mukaan vaihtuva grafiikka on onnistunut ratkaisu. tössään Thrustmasterin ohjaimet FLCS ja TQS. Internetistä (www.militarysim.com) löytyvä lisämanuaali on, 1.03 -päivityksen lisäksi, pakkohankinta, mikäli peliin aikoo yhtään vakavammin paneutua. Maatekstuurissa on käytetty uutta ja varsin toimivaa ideaa. Back To Baghdadin grafiikkaa kauneimmillaan. Uutena maatutkamoodina on GMTI eli liikkuvan maakohteen etsintä, mikä soveltuu erityisesti tankkikolonnien etsintään ja tuhoamiseen. Minimivaatimus on toki melkoinen, mutta ainakin testikokoonpanolla grafiikka pyöri tyydyttävästi pienillä grafiikkatasojen vähennyksillä. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS B2B–DEMO.ARJ-B2B–DEMO.A03, yht. Realismifriikille ehdoton hankinta. Kampanja on sarja valmiiksi purkitettuja tehtäviä, jotka voi vielä kaiken lisäksi lentää missä järjestyksessä tahansa. Tehtäviä on riittävästi pitämään mielenkiintoa yllä, varsinkin kun loppupuolen tehtävät ovat huomattavan vaikeita, mutta minkäänlaista jatkuvuuden tunnetta ei kuitenkaan saada aikaan. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 45 Hyvää q Realistinen lentomalli. Ilmasta ilmaan -ohjuksetkin ovat aiempaa realistisempia. Valmiina pommittamaan siltaa. Se on kuitenkin ehdottomasti suunniteltu vain kokeneelle simulaattoriharrastajalle, joille se sitten tarjoaakin näperreltävää ja opettelua useaksi viikoksi. q Vaikeustaso. Esimerkiksi yksinlento Bagdadin yläpuolella keskellä päivää tuntuu vähän oudolta, sillä edes ilmatorjuntaa ei näy. Lennettävä demo BTB103.EXE 2,6 Mt Päivitys versioksi 1.03 B2B–SK.ZIP, 1 Mt Lisämanuaali ja muuta apua. Aloittelijalle se on lähes käyttökelvoton ja perehtyneellekin simulaattoripelaajalle se jättää vastaamatta moneen kysymykseen. q Autio maailma. Siipimies on mukana vain osassa tehtäviä. Ilmatutkamoodeja on useita ja erityisesti niiden kanssa erehtyy näpräämään turhankin pitkäksi aikaa. Paletti on kohtalaisen onnistunut, mutta ei kai suurimmaksi osaksi hiekan väristä maastoa nyt juuri voikaan pilata. Pelinä Back To Baghdad jättää toivomisen varaa. Kunnon dynaamista kampanjamoodia ei ole nähty pitkiin aikoihin, mutta tämä ratkaisu oudostuttaa kyllä lineaarisiinkin tehtäväpuihin verrattuna. Kohde lukittuna maatutkaan. Aina koneen noustessa 1000 jalkaa ylöspäin siirrytään käyttämään seuraavaa tarkkuutta, joka ei ole aivan yhtä yksityiskohtainen. En oikein jaksa uskoa, että taktisella ydinaseella varustettu F-16 lähetetään yksin Saddamin kesäasunnon kimppuun ilman yhtään saattohävittäjää. q Erinomainen avioniikka
Lisäksi tien laatu vaihtelee samallakin osiolla asfaltista soran kautta mutaan ja takaisin. Ohjausvaste on kyllä nopea, mutta kumi ei pureudu tien pintaan niin kuin sen pitäisi pureutua. Internetin autopeliuutisryhmässä todettiin osuvasti: jos pidät Need for Speedistä, pidät varmasti myös RAC Rallysta. Vieläkö Lance Boyle, tv-show-surkimus, on Megarace 2:n tunnelmaa pilaamassa. Äkkipysähdyksen hetkellä grafiikkaenginen (tai pikemminkin sellaisen puutteen) rajoitukset tulevat esille: vieritys pysähtyy kokonaan ja tapahtumat etenevät hetken aikaa kuva kerrallaan, ja samoin tapahtuu jos rataa ajaa taaksepäin. Niinpä onkin erikoista, ettei yksikään kanssakilpailijoista ole suomalainen eikä omankaan kuskin kansallisuudeksi voi valita Suomea. Mutta kun kuulee, että peliä ovat olleet väsäämässä Magnetic Fieldsin heput Shaun Southernin johdolla, on kuin joku huutaisi omakotitalon kokoisen nukkuvan odotuksen korvaan. Ensinnäkin Magnetic Fields tekee vihdoin comebackin, toiseksi asiallista PC-rallipeliä ei ole vielä nähty. Ääniefektit, kuvallinen tyyli ja jopa osin ohjattavuus tuovat kiistämättä mieleen Need for Speedin, Electronic Artsin klassikkokaahauksen. Vaan miten rallaus sujuu. Autot heiluvat kuin heikkomieliset sivusuunnassa läpi jokaisen mutkan ja suoran. RAC Rally on rallin maailmanmestaruussarjan Englannin osakilpailu. Niinpä kurveja on vaikka muille jakaa ja jyrkimmät niistä kaahataan sivumyötäisessä. Peleissä on kuitenkin yksi ratkaiseva ero. Hopeaa RAC Rallya on odotettu kahdesta syystä. Entä kuinka Cryo on onnistunut yhdistämään odotetun maukkaat näkymät ja edes äkkiseltään mukavalta tuntuvan pelattavuuden. Megarace 2:ssa olisi ollut aineksia kelpo peliinkin. Autoja on kaupan useita erilaisia, ampumaankin pääsee ja osan voittorahoista joutuu taktisesti sijoittamaan kaaransa korjauksiin. Merkittävämpi ongelma on kuitenkin huono, jopa kelvoton ohjaustuntuma, sillä kärry käyttäytyy täysin tolkuttomasti. Grafiikan pitäisi esitietojen mukaan olla mitä muhevinta, entä pelattavuuden. RAC Rally Championship ei pelin nimenä vielä herätä suuria odotuksia. Vieritys on juhlavan sujuvaa ja vauhdin tunne riittävä hillittömän nättien näkymien ujeltaessa ohi. Ajotuntuma sinänsä on hyvä ja tunnelma tuulilasin takaa tiirattuna asiallinen. K aikkiin näihin peleihin kohdistuu kiinnostavia ennakko-odotuksia ja -kysymyksiä. Lance Boyle palaa rikospaikalle Megarace 2:ssa.. Sukulaispeleistä on kieltämättä kyse, vaikka Yhdysvaltain länsirannikon kuuma asfaltti onkin muuttunut brittityreikön märäksi mudaksi. Screamer oli huisi PC-hitti viime talvena. Kahden pelin nimen perästä löytyy maaginen kakkonen ja RAC Rallystakin on aikaisempia versioita nähty. Autoa voi virittää rataolosuhteita vastaavaksi ja kolA A M A MA Pelit s 9/1996 46 Megarace 2 Cryo/Mindscape Dos, Windows 95 Versio: 2.0 Minimi: 486DX266, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SVGA 1 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Soundscape, MSS, ES688 Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: 24 Mt (+25 Mt preload) Moninpeli: ei Testattu: Pentium 133, 16 Mt, S3Trio64V+, SB16, CD-ROM 900 kt/s Network Q RAC Rally Championship Magnetic Fields/Europress Dos, Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: todennäköisesti 486, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Interwave, NV, RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Soundscape, MSS, ES688 (1688, 1788,1888), GM, Yamaha DB50X6, AdLib (Gold), MT-32, Tandy Ohjaus: N, J, H, ratti Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: ipx (8) Testattu: Pentium 133, 16 Mt, S3Trio64V+, SB16, CD-ROM 900 kt/s Screamer 2 Virgin Dos, Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: todennäköisesti 486, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16), AdLib Gold, ESS, GUS (Max), I/O Magic Tempo, MSS, PAS, Reveal FX/32, RAP-10, S.Master II 8, S.Galaxy Nx Pro, Soundscape, Tempocs 8, Thunderboard, Toptek Golden, Wavejammer, Aria Chipset Ohjaus: J, N Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: jaettu ruutu (2 pelaajaa), sarjakaapeli (2), IPX (4) Testattu: Pentium 133, 16 Mt, S3Trio64V+, SB16, CD-ROM 900 kt/s Kaahaten ja kurvaten q q Syksyn ensimmäinen kaahauspelirypäs ei vaikuta äkkiseltään uusia uria uurtavalta. Amigan Lotuksilla mainetta kerännyt tiimi on vihdoin noussut maan uumenista takaisin valokeilaan – ja toivottavasti huipulle. Jatkuvan rompunkidutuksen asemasta rata latautuu ensin kiintolevylle, josta kiintolevy rouskuttaa renderoidut näkymät ruudulle. Tiet ovat myös kapeampia, joten tarkkaa ohjauskättä tarvitaan. Se on tuttu meille suomalaisille 80-luvun huisista saavutuksista, kun lähes joka vuonna kotimaan kuski kömpi korkeimmalle korokkeelle. Siinä missä Need for Speed on auvoista sunnuntaikaahailua, RAC Rally on rallipeli. Pronssia Megarace 2 on uskomattoman komea ja kaunis kaahauspeli, sitä tosiasiaa eivät peitä edes juontaja Lance Boylen tolkuttomuudet, varsinkin kun turhat videovälikkeet saa eliminoitua kokonaan pois. Lopullisen naulan Lance Boylen arkkuun iskee vihollisautojen totaalinen keinoälyttömyys
Puutteistaan huolimatta RAC Rally on paras täysverinen rallipeli. RAC Rallyssa on aineksia ns. Ajamisen kanssa sillä ei valitettavasti ole mitään tekemistä. Screamer 2 on erinomainen kaahauspeli: siitä innostuu heti ja se tuntuu koko ajan paranevan. Huonoa q Vihollisautoja vain kolme. RAC Rally tuntuu aluksi pettymykseltä ja jopa hieman tylsältä, mutta sen kimppuun palaa kuitenkin yhä uudestaan ja uudestaan. Liukkaudesta huolimatta ohjaustuntuma on sekin pelottavan lähellä Sega Rallya. Ne näyttävät tismalleen samoilta ja samat puut, pensaat sekä ryteiköt löytyvät jokaikiseltä radalta. Peliähän se helpottaa, mutta eliminoi samalla yhden ralliajon tärkeistä elementeistä. Asfalttipäällysteisillä radoilla ohjauksen salat oivaltaa kuitenkin nopeasti ja kohta mutaisemmatkin kurvit selvittää kuin vanha konkari. 85 Screamer 2 RAC Rally Megarace 2 RAC Rallyn kolikkopelivaihtoehdossa (arcade) radalla on tönittävänä muitakin autoja. Testikokoonpanolla kyseinen grafiikkatila pyöri (VGA) uskomattoman sutjakkaasti. Silti paras PC-rallipeli. Aluksi siitä ei liiemmin innostu, mutta pakko sen kimppuun on kuitenkin palata. Ohjaus tuntuu aluksi liukkaalta, aivan kuin tien pinta olisi jään peitossa. Bravo! JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 47 Hyvää q Hauska instant-hitti. Megarace 2 on peli niille, jotka haluavat näyttää tutuille ja tuntemattomille kuinka kaunis ajopeli voikaan olla. Championship-vaihtoehdossa autoa voi myös virittää lähes suoraan Sega Rallysta lainatuilla säädöillä. Ensinnäkin radat tuntuvat aluksi todella tylsiltä. Mitätön nokan raapaisu tien näkymättömään reunaan saattaa sinkauttaa auton mullin mallin, mutta toisaalta karkea ohjausvirhe kurvissa ei välttämättä johda mihinkään eikä tunnu missään. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Hyvää q Grafiikka. Mitä enemmän sitä pelaa, sitä enemmän sitä vihaa. Jos ensimmäisessä osassa jäljiteltiin Ridge Raceriä, nyt mallinnuksen kohteeksi on otettu Sega Rally. Toiseksi autot eivät suostu ohjautumaan ojaan tai metsikköön vaan pysyvät tanakasti tiellä. Kolikkopelikaahailun ja mestaruuden metsästyksen selvin ero on vaikeustasossa. Huonoa q Ei voi ajaa metsikköön. Toisaalta haastetta on ainakin tarjolla edeltäjää enemmän. Vihoviimeistä viimeistelyä jää kuitenkin kaipaamaan, sillä pieni puserrus olisi tehnyt siitä klassikon. q Enemmän haastetta kuin edeltäjässä. Screameriähän kritisoitiin useimmiten juuri siksi, ettei se tarjonnut tarpeeksi purtavaa ja pelattavaa, joten tällä kertaa peliin on yritetty ympätä nopeasti avautuvan kolikkopelikaahauksen lisäksi realistisempi championship-vaihtoehto. q Erinomaiset äänet. Huonoa q Pelattavuus. Valitettavasti RAC Rallyssa on kaksi korpeavaa ominaisuutta. q Viimeistely jäänyt hiukan kesken. hut voi korjata erikoiskokeiden välillä. Näin pelien erot ja heikkoudet singahtavat selvemmin esille. q Lance Boyle. Kaunis katsella, kamala pelata. 68 Hyvää q Täysverinen ralli. Italialaiset ohjelmoijat ovat onnistuneet kääntämään Sega Rallyn erinomaisesti PC:lle. Tuskin Englannin maaseutu ihan oikeasti on näin umpitylsää. Radat ovat monipuolisia, yllätyksellisiä ja komeita. Kerta toisensa jälkeen. Todella intensiivinen kolikkopeliralli. Kultaa Screamer 2 yllättää: se ei olekaan ykkönen uudessa prameammassa paketissa, vaan ohjaustuntuma ja tunnelma on pantu kokonaan uusiksi. Hienoinen ongelma on se, että radalla on samanaikaisesti pelaajan lisäksi vain kolme autoa ja nekin yleensä yhdessä sumpussa. Meno on maukasta ja taistelu ykkössijasta parhaimmillaan todella hurjaa ja intensiivistä. Niinpä varsinkin aluksi pelaaja kaahaa ylhäisessä yksinäisyydessä muiden perässä. Selkäydin suodattaa liukkaat kontrollit nopeasti sujuviksi ja hienostuneiksi. Ajettavaa on riittävästi (28 erikoiskoetta) ja pelivaihtoehtoja tarjolla kolikkopelikaahauksesta realismia tihkuvaan mestaruustaistoon. Screamer 2 suostuu lisäksi hieman yllättäen näyttäytymään 65000-värisenä, jolloin erityisesti taivas ja pilvet näyttävät todella kauniilta. sleeper-hitiksi. Summa summarum Kolmen kaahauspelin samanaikainen testaaminen on vänkää puuhaa, varsinkin kun välissä vertailun vuoksi vetäisee muutaman kierroksen Sega Rallya. Ohjausvirheet koituvat viime mainitussa nopeammin kohtalokkaiksi ja kanssakilpailijoiden kiinnisaaminen on parin mokan jälkeen todella tuskaista. Usko tai älä – tämä kuva on radalta nimeltä Finland pelistä Screamer 2.. Peliin sopivat kolinat ja pärinät viimeistelevät kokonaisuuden
Autoja on tarjolla kaikkiaan kuusi erilaista ja mukaan mahtuu designiä kuplavolkkarista Ferrariin. Pelaaja saa myös itse satunnaisesti yhteydenottoja hämäräperäisiltä gangsteripomoilta, jotka tekevät hänelle tarjouksia, joista ei voi kieltäytyä. Autoissa vakiovarusteena olevaa turbobensaakin saa tehostettua. Death Rally on suomalaisen Future Crew'n jäänteiden tuote. Hyvä pelattavuus ja roisi räiskintä yhtyvät pelissä nautittavalla tavalla. Huonoa q Liian vähän ratoja, autoja ja aseita. Keikkoihin kuuluu muun muassa kilpakumppaneiden ”hoiteleminen” ja tiettyjen esineiden poimiminen kilparadalta. 7 Mt Shareware-versio 1.1. Poikkeuksiakin on. Death Rally on Slick'n'Slide kolmannessa potenssissa, eli lintuperspektiivistä kuvattu autopeli. Haittapuolena superbensa kuluttaa moottoria ja jokainen kaasutus aiheuttaa autolle vaurioita. Ylimääräisellä rahalla voi omaa autoa viritellä entistä paremmaksi. Radalle ilmestyy tuon tuosta pienempiä bonusmerkkejä, kuten rahaa, ammuksia, lisäpanssaria ja turbobensaa. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U. http://www.apogee1.com http://www.remendy.fi Death Rally Remendy/Apogee/GT Interactive Dos Versio: 1.1 Minimi: Pentium 60 MHz, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16), GUS Ohjaus: N Kiintolevy: 13 Mt Moninpeli: Neljän pelaajan yhteispeli IPX-lähiverkossa. Gamma Correction olisi pelastanut päivän. Jos hyvin käy, vastustaja ei pääse heti karkuun ja pitkällä konekiväärisarjalla saadaan aikaan vekkulisti vauriota. Death Rallyssä häviäjät ovat häviäjiä, eikä moraalisesta voitosta saa edes kurkkuaan kosteaksi. Pelaajan lisäksi pisteistä taistelee 29 muuta autoilijaa. Jossain vaiheessa virittelyä loppuu auton rungosta kantokyky ja edessä onkin uuden menopelin ostaminen. Death Rally on hyvä peli, muttei sentään erinomainen. Pahimmassa tapauksessa seuraavaan kisaan voi joutua lähtemään jo valmiiksi rikkinäisellä peltilehmällä. K un demoscenen ryhmä ilmoittaa siirtyvänsä harrastuskoodaamisesta oikean työn puolelle ja tuottavansa jossain vaiheessa pelejä, jää projekti monesti kuumaksi ilmaksi. Edessä hidastelevia kuskeja voi kehottaa siirtymään sunnuntaikaistalle kohteliaasti valoja vilkuttamalla ja torvea töräyttämällä, ja jollei tie aukene, se raivataan väkivallalla. q Aseet. Koska konekiväärit osoittavat vain menosuuntaan, pitää takaa tulevat pysäyttää jotenkin. Jos radalla tapahtuu paha onnettomuus, saattaa jopa joku konehahmoista kuolla. Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 VRAM Video 2 Mt PCI, CD-ROM 600 kt /s ja P90, 32 Mt, Stealth 64 DRAM PCI, CD-ROM 300 kt/s Riemukuplan romuralli Hyvää q Pelattavuus. Ei sovellu pelattavaksi Internetissä. Niinpä voittoon pyritään keinolla millä hyvänsä. Mutkaisten ratojen lisävarusteeksi kannattaa etupuskuriin niitata metriset teräspiikit. Tuimia lisäbonuksia on tarjolla myös kaikkien kanssapelaajien täydellisestä romuttamisesta, pitkistä voittosuorista ja nopeista kierrosajoista. Death Rally on kuin Slicks'n'Slide kolmannessa potenssissa. Kilpailuissa sijoittumisesta heruu rahan lisäksi sijoituspisteitä, joiden perusteella noustaan arvoasteikossa ja päästään lopulta kisaamaan maailmanmestarin tittelistä salaisella areenalla. Erityisen hankalissa tilanteissa mustan pörssin kavereilta saa sikakorkoista lainaa ja heidät voi myös palkata sabotoimaan kilpakumppaneiden autoja. Jos töniminen ja kolhiminen ei auta, puheenvuoro siirtyy kaliiberille 7.62. Eräs pieni tekninen yksityiskohta jäi häiritsemään: peli käyttää hyvin tummaa väripalettia ja toisen testikoneen monitorilla yöratojen ajaminen oli sula mahdottomuus. Jälkimmäiseen arvosanaan oltaisiin vaadittu lisää virittelymahdollisuuksia, aseita ja autoja. Hänen tilalleen liigaan nousee uusi yrittäjä, joka aloittaa C-sarjan jumbosijalta. q Sopiva vaikeus. Niin kuin miinoilla. Death Rallyn pelattavuus ja vaikeustaso ovat kohdallaan. Kuhunkin kierrokseen osallistuu 11 tietokoneen ohjaamaa kuljettajaa ja heidän sijoituksensa pistetilastossa elää jatkuvasti. Pienellä käteisavustuksella bensatankin saa täyteen rakettipolttoainetta ja ohittaminen helpottuu huomattavasti. Nollamodeemikaapeliyhteys tai modeemiyhteys kaksinpeliin. Kun edessä ajava kilpailija hidastaa mutkassa, isketään kaasu pohjaan ja niitataan kaveri päin penkkaa. Scenehenki elää pelissä vahvasti ja kaiken kukkuraksi Death Rally on hyvä. Vaikka ratoja on yhteensä 18 kappaletta, eivät ne eroa toisistaan tarpeeksi ja uudet radat toivottaisi tervetulleeksi mielellään. Voittoraha kulutetaan oman auton rassaamiseen. Ossi Mäntylahti A A M A MA Pelit s 9/1996 48 Pelit-BBS 1RAL11A.–1RAL11E.ZIP, yht. Lähes kaikista kisoista palataan pelti lommoilla ja akselit vääntyneenä, eikä korjaaminen ole suinkaan ilmaista
q Musiikki tuhtia tykitystä. Miehiseen melskaukseen sopii sekin, että lopullisena palkintona voittajaa odottaa hekumallinen blondi. Useita jatko-osia poikinut konsolihitti Road Rash on nyt kääntynyt myös PC:lle. Vieressä olevan kilpailijan potkaiseminen auton alle tai itse kuperkeikkaa pyörän selästä lentäminen ja liikenteen seassa juoksentelu on ainakin vähän aikaa ihan hauskaa. Vaihteita ei ole ja pyörä käyttäytyy kaikkea muuta kuin luonnollisesti. Muiden motoristien lisäksi harmina ovat aina kintereillä sinnittelevät poliisit. SVGA-grafiikalla kokonaisuus on, jos ei nyt upea, niin hyvinkin katsottava. Pelattava demo. Luulisi, että kilpailijat ovat harrikoilla ratsastavia helvetin enkeleitä, mutta he ohjastavatkin japanilaisia ”ompelukoneita”. Tie on sentään mukavan kumpuileva ja maastotkin näyttävät kohtalaisen siisteiltä. Tavoite on päästä jokaisella viidellä reitillä kolmen parhaan joukkoon, jolloin vaikeusaste kovenee reittien muuttuessa pidemmiksi ja hankalammiksi. Mukana on muutama vuosi sitten listoillakin heiluneita grunge-bändejä. Karusta ulkonäöstä ja simppelistä ajettavuudesta huolimatta, tai ehkä osaksi sen takia, touhussa on oma viehätyksensä. q Peliin nähden kovat laitevaatimukset. Soundgarden heittää pari suurinta hittiään ja loput ovat Therapyn ja Swervedriverin kaltaisia kulttibändejä. q Muut tiellä liikkujat litteän kaksiulotteisia suttuja. Yhden kilpailun menetys ei sinänsä ole kohtalokasta, mutta uuden pyörän ostaminen on kallista. Huonoa q Helppo ja yksinkertainen. Konetehoni riitti kuitenkin vain VGA-tarkkuuteen, jolloin hahmot muuttuivat ikäväksi sutuksi, mutta tie liikkui hyvinkin sulavasti ja vauhdin tunne oli sen verran hyvä, että kuulemma heiluin lystisti tuolillani. 5 Mt. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 49 84 Pelit-BBS DEMO RRASHD01.–RRASHD02.ZIP, yht. Kaatuminen ja jalkamieheksi joutuminen poliisien lähettyvillä tietää kovia rapsuja. q Pätkivä ohjaus. Prätkiä, rahaa ja blondeja Kilpailut aloitetaan Panzer-klubilta, jossa sekopäiset prätkäkuskit kokoontuvat heittämään herjaa sekä ostamaan ja myymään prätkiä. Tappelussa ja kaatuilussa on sentään jotain ideaa, koska kuski ja pyörä eivät kestä loputtomasti kuritusta. Hyvää q Asenne. M itäs sanotte seuraavanlaisesta liikennevalistuksesta. Jos ei odota liikoja, eikä välitä vaikeista ajosimulaattoreista, voi rahansa huonomminkin hukata, varsinkin kun prätkäpelejä ei ole liikaa. Jos ei rahaa löydy, niin putka odottaa ja peli loppuu siihen. Sääli, sillä perusidea on hauska ja ajamista lukuunottamatta muu peli on toteutettu hyvin. Autot, moottoripyörät ja jalankulkijat ovat kaksiulotteisia spriteja, joiden animaation sulavuus ei häikäise. Ajaminen on hyvin yksinkertaista paahtamista. Helppo ajelu ja tappelu viihdyttävät vähän aikaa, mutta hommaan kyllästyy aivan liian nopeasti. Soundtrack iskee ainakin minun makuuni. Tällaisen pelin ohjaaminen pitäisi olla notkeata, mutta tuntuma on pahasti kateissa koska pyörä ohjautuu sivuttain ensin sulavasti, mutta vähän pidemmälle käännettäessä nytkähtää nopeasti luisuun, jonka takia ohjaus on inhottavan katkonaista. q Helppo ja yksinkertainen. Jalankulkijat on tarkoitettu tönittäviksi ja muut motoristit runtataan pientareelle. Road Rashin suoraviivainen idea on piilotettu varsin omalaatuiseen ulkokuoreen. q Ajaessa musiikki aneemista pimputusta. Road Rash näyttää juuri siltä mitä se onkin: viisi vuotta vanhalta konsolipeliltä. Rynkytys sopii pelin luonteeseen täydellisesti. Road Rash on äärimmäisen epäkorrekti. Samalla myös kilpailijat kovenevat, joten voittorahat kuluvat parempia prätkiä shoppaillessa. Suoraviivainen prätkäpeli täynnä tappelua ja rokkänrollia. Alle huippukireä japsiprätkä, nyrkin ympärille kettinkiä kilpailijoiden mätkimiseen, kierrokset kymppitonniin ja kumi laulaen kisaamaan tavallisen liikenteen sekaan. Pakko ihmetellä, miksi Road Rashilla on niin legendaarinen maine konsolipiireissä. Kytät ovat donitseja mussuttavia läskejä ääliöitä, pelin asetukset viritetään keltaisia eritteitä ja oksennusta tulvivassa vessassa ja pelin videopätkissä häviäjä joutuu yliajetuksi, murjotuksi, koirien syömäksi ja kokee kaikkea muutakin hilpeätä. Sääli, että ajon aikana bändit on korvattu säälittävällä tietokonepimputuksella. Ryppyotsaista ajosimulaatiota halajavat voivat unohtaa Road Rashin välittömästi, sillä tiedossa on simppeliä rälläystä tappeluilla, kauniilla naisilla ja kunnon hard rockilla maustettuna. Road Rash Electronic Arts Windows 95 Minimi: Pentium 75, 16 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, DirectXnäytönohjain Suositus: P120, CD-ROM 600 kt/s, DirectX-yhteensopiva SVGA-näytönohjain, Sound Blaster AWE32 Äänituki: Windows 95 DirectSound -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: N, J, H Kiintolevy: 25 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IPverkot, modeemi, nollakaapeli Testattu: P100, 16 Mt RAM, CDROM 600 kt/s, Diamond Stealth 3D 2000, SB 16, Topwave 32 Asfaltti-ihottumaa. Erehdy lyömään vierellä ajavaa poliisia ja konstaapelit antavat takaisin pitkällä mustalla nuorisoohjaajalla
Ensimmäisessä otetaan mittaa Mekong-joen huumekuninkaasta, toisessa ollaan siperialaisten separatistien ja venäläisten välissä, kolmannessa kuritetaan jälleen Saddamia, ja neljännessä ratkotaan vaihteeksi käsiin levähtäviä Ukrainan ja Venäjän välisiä suhteita. Suko vasemmalla! Lightningin ohjekirja on erinomaisen selkeä ja kattaa itse asiassa enemmänkin ”realistisia hienouksia” kuin mitä peliin kuuluu. Mutta niin on, ikävä kyllä, myös vakavien aiheiden käsittely pelihalleista tutulla räiskintämentaliteetilla. Kunnollisen ilmatorjuntatykistön puute sen sijaan vähän harmittaa. Pelin yksinkertaistaminen on alkanut jo käytettävissä olevasta aseistuksesta, joka rajoittuu Amraamien ja Sidewindereiden ohella inertiapaikannuksella toimiviin JDAM-liitopommeihin. Myös peräsimet ovat varsinaiA A M A MA Pelit s 9/1996 50 F-22 Lightning II Novalogic/EA Dos Minimi: 486DX4, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki), MIDI, Microsoft Sound System Ohjaus: J, Thrustmaster FCS, CH Pro, pedaalit Kiintolevy: 17–41 Mt Moninpeli: Modeemi, sarjakaapeli tai IPX Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PnP, CD-ROM 900 kt/s Silkkaa rokkenrollia. ”Koska F-22 on niin kehittynyt”, sen tutkajärjestelmä on suurin piirtein yhtä mielenkiintoinen ja monipuolinen kuin X-siipihävittäjässä. Mutta kyllä simppelin tutkan ja AWACS-näytön antaa helposti anteeksi, kun koko peli on selvästi ”kevyemmäksi” simulaattoriksi tarkoitettu. Heti alkuun lienee viisainta painottaa, ettei F22 ole varsinainen lentosimulaattori, vaikka paketin kyljessä sensuuntaista lukisikin. Pelissä lennetään Yhdysvaltain tulevalla F-22 Lightning 2 -hävittäjällä, joka tunnetaan joissain piireissä myös nimellä Rapier, yhteensä noin 30 lineaarisessa tehtävässä, jotka jakautuvat neljään eri kampanjaan. Toisin sanoen kone käyttäytyy kuin tikku jöötissä, eikä esimerkiksi kaarra kallistettaessa lainkaan sivulle kepistä vetämättä. Se jopa ymmärtää kaarteiden energiahäviön ja jollain lailla korkeat kohtauskulmat, mutta täydellinen inertian ja liikkeen tuntu siitä puuttuu. Hieman ihmetyttää miten JDAM:eilla olisi tosielämässä tarkoitus osua liikkuviin maaleihin, kuten laivoihin, mutta mitäs pienistä kunhan räjähdykset ovat kauniita ja dolby surround jytisee. Askel parempaan Novalogic on vanhastaan tunnettu mullistavista grafiikkarutiineista ja simulaattoreista, joiden syvällisyys liikkuu tasolla ”vatkaa tikkua ja paina nappia niin ryssä räjähtää”. Mutta jos avarakatseisuutta riittää sen verran, että arvostaa simulaattorin vaatteisiin puettua räimintäpeliä ilman, että heppoinen lentomalli tai ennalta määrätty kampanjarakenne saa pyhäinhäväistyksenomaisen leiman, on odotettavissa silkkaa rokkenrollia. Mutta lentomallin selittelyä taas kerran maagisella fly-by-wirellä, joka uhmaa fysiikan lakeja, ei oikein enää jaksa uskoa, ja aloittelijalle suunnatunkin lentosimun olisi hyvä pitää kiinni perusasioista. Sameja on kolmin kappalein – pitkän, keski-, ja lyhyen kantaman, joten periaatteessa pelin kannalta kaikki tarpeellinen on ”mallinnettu”. Vihollisrauta on niin ikään simulaattoriksi melko harvassa, mutta peli kattaa sentään tuoreimmat venäläishävittäjät, yhden pommija yhden kuljetuskoneen. Mikäs pahan tappaisi. Toki viholliskentälle hyökätessä taivaalla risteilee kauniita valojuovia, mutta tämä on lähinnä miinanpolkijoiden henkilökohtaista ilmatorjuntaa, joka ei ikipäivänä osu mihinkään saati käy haitaksi. Simulaattorien ystävälle karu totuus on kuitenkin se, ettei F-22:ssa tarvitse juuri muuta tajuta kuin painaa nappia lukitusneliön muuttuessa vihreästä punaiseksi. J ohan paatuneemmallakin simulaattorimiehellä monttu loksahtaa kun ruudulle räjähtää F-22 koko komeudessaan. Pelistä ei vakaviin simuihin vannoutunut saa muuta kuin pahan mielen. Open the missile bay doors, please Hal Pikkuisen hymyilyttää ainainen sama laulu wannabe-lentosimulaattoreissa. Kuten Novalogicilta odottaa saattaa, grafiikka on jotain ennennäkemätöntä ja sekä pelattavuus että viimeistelty kädenjälki pelitalon tavaramerkkejä. Vaikuttaakin siltä, että koko peli on suunnattu ensi kertaa lentosimulaattoreihin tutustuvalle, ja siinä se kyllä onnistuu kohtalaisen hyvin. F-22:ta on mainostettu heidän ensimmäisenä vakavampana simulaattoriyritelmänään, ja totta onkin että harppaus Comanchesta on melkoinen. F-22:n lentomalli ei ole aivan huonoimpia, sillä se ei sentään haittaa pelaamista
Tehtävät ovat mielenkiintoisia ja haastavia, mikä johtuu tosin osaksi siitä, että useimmiten kyseessä on pelaaja siipimiehineen vastaan koko maailma – mutta käskyjä totteleva siipimies sentään on, vaikka hemmon tekoäly onkin samaa ameeban luokkaa kuin vihollisilla. Jostain syystä sen tulinopeus on pelissä noin kahden ammuksen sekuntiluokkaa, mikä tekee sen ilmataistelussa melko hyödyttömäksi, eikä moisella tussarilla nitkuttelusta tule edes hauskaa tuhofiilistä päälle. 70 Lentosimulaattorina: Pelinä: 88. Moninpelikin löytyy niille, joilla on tarpeeksi ripeä modeemi, sarjakaapeli tai IPX-verkko. Luonnollisesti peli keskittyy enemmänkin ilmataisteluun, mutta Novalogic on onnistunut keksimään JDAM-pommeille ihan riittävästi hilpeän luovia käyttötarkoituksia. q Sujuva ja viihdyttävä kokonaisuus. Huomaavaisesti CD:ltä saa kopsia moninpeliasennuksen useampaankin koneeseen, ja vain yhdeltä osanottajalta vaaditaan alkuperäinen peli. q Lineaarinen tehtävärakenne. sia ihmevempaimia, sillä niillä voi vetäistä melko reippaita ja täydellisen tasaisia käännöksiä vaikka kaksinkertaisella äänennopeudella. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Hyvää q Grafiikka, joka myös pyörii hyvin. q Selkeä ohjekirja. F-22 onkin ensimmäisiä lentopelejä, jossa äänennopeudella sadassa jalassa lentäminen tuntuu edes joltain. Hauskaa puuhaahan pelin pelaaminen on, ei siitä mihinkään pääse. Hauskuutta haittaa ainoastaan pelin kankean kuivakka lentomalli, joka olisi muuhun pelin luonteeseen nähden saanut olla pikemminkin letkeä ja vauhdikas. Niin kauan kuin räiskintäpelistä puhutaan, eivät moiset pikkuseikat haittaa, mutta Vulcan-tykki on joka suhteessa täysi susi. Parhaimmillaan F-22 onkin kun vaihtaa vapaalle, vetää liikkuvat taakse ja lähtee hupiajelulle pelin uskomattoman hyvin toteutetun maaston ylle. q Suoraviivainen kampanja. Huonoa q Flyger som JAS. Aseiden mallinnus noudattaa samaa linjaa. Vihollisohjusten osumaprosentti on noin viiden luokkaa, kun taas omien lähentelee yhdeksääkymmentä. Räiskintälentopelinä F-22 siis on parhaasta päästä, ja sisältää myös sen verran vakavan simulaattorin alkeita, että sopii mainiosti vaikkapa väliaskeleeksi simujen jaloon maailmaan vasta tutustuville. Miksei oikeisiin lentosimulaattoreihin saada tällaista grafiikkaa. q Käyttäjäystävällinen ja helppo omaksua. Ja kyllä vanhalla parrallakin on hauskaa räimiessä vapaapäivänään savikiekkovanjoja henkeäsalpaavien räjähdysten ja maisemien ympäröimänä. Railakas räiskintälentopeli, joka on myös visuaalisesti henkeäsalpaava kokemus. Tehtävien käskynjako on suoraviivaisen selkeä, eikä lentosuunnitelmia pysty mitenkään muuttamaan. Maaston tekstuuripinnoitukset on tehty hillityn hyvällä maulla, ja pikselöityminen on minimaalista. Hyvä niin, sillä pelissä ei F-22:n aseripustimia peittävää luukkua voi itse avata, vaan joka ohjuksen laukaisu tapahtuu noin sekunnin viiveellä, joka olisi tosipaikassa sangen kohtalokasta. Hupiajelu Jos nyt unohtaa F-22:n vakavana lentosimulaattorina ja suhtautuu siihen reilusti räiskintäpelinä, voisi valita huonomminkin. Novalogic on selvästi ajatellut myös hitaampien Pentiumien omistajia ja laittanut normaalin ja Super-VGA:n väliin 400x300-grafiikkatilan, joka ei näytä yhtään hassummalta ja pyöri testikoneessa kuin unelma. Siksi toisekseen mikään kone maailmassa ei lennä 80 prosentin tehoilla yliäänennopeutta puidenlatvojen tuntumassa. q Ryssistä ei oo mihinkään. Verkkopeliin mahtuu peräti kahdeksan pilottia ottamaan mittaa joko toisistaan tai lentämään yhteistyönä jotakin pelin lukuisista tehtävistä
ECM (Electronic Counter Measures = sähköinen tutkanhäirintä) häiritsee vihollisen tutkasädettä ja tekee lukituksen ylläpitämisen vaikeammaksi. Valmistaudu ilmataisteluun. Mikäli et pysty välittömään aggressiiviseen toimintaan (eli yleensä ampumaan ohjusta), olet puolustuskannalla. Nopeuden ja korkeuden seuranta on kaartotaistelussa ensiarvoisen tärkeää, joten mittarien tulee löytyä salamannopeasti, koska katse täytyy pitää vihollisessa jatkuvasti. I lmataisteluun lähdettäessä täytyy koneen mittaristo ja toiminnat tuntea läpikotaisin. Kun tutkavaroitin syttyy, oletettu viholliskone tietää sinun olevan taivaalla (ellet lennä stealth-koneella). Se on helpommin sanottu kuin tehty, varsinkin hyvin mallinnetuissa simulaattoreissa. Jos toinen vihollinen on lähes tähtäimessä, on suunnaton hinku odottaa ”vain muutama sekunti” ja ampua vielä ohjus ennen väistöliikkeitä. Niiden lisäksi ilmataistelussa tarvitaan kolme järjestelmää lisää: puolustus-, havainnointija asejärjestelmät. Oikein ajoitettuna moninkertaisella äänennopeudella kohti lentävä ohjus joutuu tekemään viime hetkellä erittäin radikaalin ohjausliikkeen, johon se harvoin pystyy. Ohjusta väistäessäsi älä turhaan mieti, onko se tutkavai infrapunahakuinen, vaan dumppaa suosiolla sekä silppuja että soihtuja. Ensimmäisiä ja tärkeimpiä totuuksia ilmataistelussa on ”se, joka menettää katsekontaktin, häviää.” Pilotit käyttävät termiä HOTAS (Hands On Throttle And Stick), mikä tarkoittaa, että kaikki ilmataistelussa tarvittavat kytkimet on sijoitettu ohjausja kaasukahvaan. Yhtään vakavammin lentämistä harkitseva kadetti sijoittaa rahansa hyvin, jos ostaa perustikkua muutaman satasen kalliimman ohjelmoitavan tikun ja kaasukahvan. Lentosimulaattorien yksi viehättävimpiä piirteitä onkin, että niistä riittää opittavaa pitkäksi toviksi. Mikäli et saa positiivista IFF-vastausta, tiedät että vastassasi on vihollinen. Pyri pitämään ohjus koko ajan näkökentässäsi. Tällöin ohjus saattaa menettää lukituksen. Ohjuksen nopeus on niin suuri, että väistämiseen ei ole normaalietäisyyksillä kuin muutama sekunti. Puolustusjärjestelmistä ensimmäinen on koneen suunnittelu niin, että se näkyy mahdollisimman huonosti tutkassa. Puolustusjärjestelmät Puolustusjärjestelmien tehtävä on estää vihollisia ampumasta konettasi taivaalta alas. Lennonhallintajärjestelmät käsiteltiin lehdessä 8/96. Ilmataistelun perusteet. Ohjuksen väistäminen Laukaisuvaroittimen hälyttäessä reagoi heti. Varmista, että nopeutta on riittävästi (tarvittaessa täysi jälkipoltin). Varsinaiset puolustusjärjestelmät ovat tutkavaroitin (TWI), ECM-järjestelmät (tutkanhäirintälaitteisto) ja soihdun (flare) ja silpun (chaff) heittojärjestelmät, pilotin lentotaitoa suinkaan unohtamatta. Käännä koneen nokka vihollisen arvioituun tulosuuntaan ja yritä saada se oman tutkasäteesi näkökenttään. Kun lukitusvaroitin syttyy, voit olla varma, että kyseisestä suunnasta on hetken päästä tulossa ohjus. Varaa ECM:n käyttö kuitenkin ainoastaan tutkalukituksen häirintään ja ohjusten hämäämiseen, koska kaikki ympäristössä olevat koneet ”kuulevat” ECM-häirinnän. Mikäli olet pommitustehtävällä, on parasta antaa mahdollisten saattohävittäjiesi hoitaa viholliset ja itse luikahtaa paikalta. Havainnointia A A M A MA Pelit s 9/1996 54 q q Kun koneen ilmaan nostaminen ja alas tuominen ehjänä alkavat sujua, voi mukaan lisätä muutamia vihollisia. Se kannattaa ainoastaan silloin, kun kohti tuleva ohjus on erittäin pitkän matkan päässä. Jos ohjus osuu, voit kyllä miettiä asiaa kaikessa rauhassa jälkeenpäin laskuvarjon varassa. Tällöin pilotin ei tarvitse irrottaa käsiään ohjaimista eikä siirtää katsettaan vihollisesta. Dumppaa välittömästi muutama silppu ja soihtu samalla kun käännät koneen niin, että ohjus lähestyy suoraan sivulta (eli klo 3 tai 9). Käännä lisäksi ECM-järjestelmä päälle. ECM lähettää laajalla taajuusalueella tutkasäteitä joka suuntaan siinä toivossa, että lukittu tutka sotkee signaalit. Kun saat kohteen tutkan näkökenttään, kohdista tutkasäde siihen ja tee IFFtunnistus (Identification Friend or Foe = oman tai vihollisen tunnistus). Kun ohjus on muutaman mailin päässä, tee jyrkkä kaarto KOHTI ohjusta dumpaten samalla sekä silppua että soihtuja. Voit yrittää rikkoa lukituksen muutamalla silpulla, mutta se auttaa harvoin muutamaa sekuntia pidemmäksi ajaksi. Ohjusten väistämiseen on toki muitakin keinoja simulaatiokohtaisesti, mutta edellä mainittu keino on yleisin ”tosielämän” väistämiskeino
Heijastusnäyttö. Järjestelmä ei ole 100 % luotettava ja hyöty onkin lähinnä siinä, että viholliset eivät pääse yllättämään yhtä helposti. @@@@@@@@e. Koska tutkasäde kulkee suunnilleen kartion muodossa eteenpäin, saattaa lähellä edessä oleva kohde olla tutkakatveessa, jos se ei ole suoraan tutka-antennin edessä. @@@@@@@@e. Tutkajärjestelmän haittapuolena on se, että säteillä peilattu kone saa varoituksen omalta tutkavaroitusjärjestelmältään. Mitä suuremmat rajat tutkahaulle on asetettu, sitä kauemmin havaitseminen saattaa kestää ja sitä harvemmin havaituista kohteista saadaan päivitystietoja. @@@@@@@@e. Paras ampuma-alue kehän sisäpuolella. 3. Kohteen lentosuunta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 55 ± Valittu ase AIM-120 Amvaam. pulssidoppler) sekä sen karkean suunnan (tässä tapauksessa suoraan takana). Toinen havainnointijärjestelmä ovat erilaiset aktiiviset tai passiiviset järjestelmät, joista tavallisin on tutka. Ohjuksen osumatodennäköisyys riippuu pitkälti kohteen ja ampujan välisestä kulmasta. Kun hakumoodi löytää kohteen, on seuraava vaihe tunnistaa kohteen laatu lukitsemalla se ja tekemällä IFF-kysely. @@h. jatkuvia korjausliikkeitä tekevä ohjus menettää jatkuvasti nopeuttaan ja ketteryyttään, joten sen osumatodennäköisyys pienenee ratkaisevasti. Tutkavaroitinjärjestelmä eli TWI ilmoittaa koneeseesi osuvista tutkasäteistä. Jos ohjus ammutaan kohteen sivulta, se joutuu tekemään korjausliikkeitä koko lentomatkansa ajan. Koneen ilmanopeus. Tämän oppii, ikävä kyllä, yleensä vasta kantapään kautta. @@h. Koska tutka-antenni sijaitsee koneen nokalla ja katsoo eteenpäin, ei todellinen tutka näytä koko koneen ympärille, vaikka muutamassa kevyen tason simulaattorissa niin väitetäänkin. JTIDS:llä ei voi lukita kohteita tai ampua ohjuksia. Näyttö kertoo tutkasäteen tyypin (esim. Havainnointijärjestelmät Ensimmäinen ja tärkein havainnointijärjestelmä ovat pilotin omat silmät. Tällöin tutka-antenni kulkee edestakaisin ja etsii kohteita pilotin määräämältä alueelta. Oma kone on keskellä ruutua ja Awacs:n seuraamat kohteet näkyvät ympärillä (tässä tapauksessa tähdellä merkitty kohde suoraan edessä). @@h. @@h. Tutkan kantama. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. @@h. JTIDS:n kantama. Etäisyys kohteeseen. Huomaa tutkaja heijastusnäytön yhteys toisiinsa. Viholliskohde. 4. JTIDS (Joint Tactical Information Distribution System) on hyvä passiivinen havaintoväline. 3. Kohtaamisnopeus. Viholliskone on suoraan oman koneen edessä ja lentää poispäin. Tutkan perusmoodi on hakumoodi. Ylärivin numerotiedot kertovat seurattavasta kohteesta. @@h. Vasemmalla olevat varoitusvalot ilmoittavat tutkalukituksesta sekä ohjuslaukaisusta. @@h. Silloin ohjuksen osumatodennäköisyys on noin 70 %.. @@h. Ohjuksen minimija maksimikantama. Tämän jälkeen kohde lukitaan seurantamoodiin (esimerkiksi TWS tai SAM), jossa tutka seuraa yhtä kohdetta tarkemmin, mutta myös ympäristöä. TWI 4. @@h. Seurattava kohde näkyy keskelläMFD:tä. @@h. 2. Hakumoodissa oleva tutka näyttää seurantakohteesta informaatiota, mutta seuraa myös muuta ympäristöä (tässä tapauksessa tutkasäde on rajattu pystylinjojen sisäpuolelle ja 10 merimailin etäisyydelle). Tutkalukitus kertoo aina siitä, että viholliskohde valmistautuu laukaisemaan ohjuksen, joten varoittimeen on reagoitava välittömästi. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@@@@e. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ välttelevän koneen ECM:n päällekytkeminen on sama kuin huutaisi ”olen täällä piilossa”. Ohjukset havaitsee laukaisun jälkeen käytännössä vain silmin (elleivät ne ole aktiivisia tutkahakuisia ohjuksia, jolloin ne näkyvät myös tutkavaroittimessa). JTIDS kertoo samasta kohteesta, mutta eri sensorin (AWACS) havaitsemana. paras kantama saavutetaankin suoraan kohdattaessa. Tällöin yllättäminen on huomattavasti vaikeampaa. Kone siis kulkee poispäin omasta koneesta Etäisyys kohteeseen ja kohtaamisnopeus. Tutkanäyttö (tässä tapauksessa seurantamoodissa TWS). @@h. @@h. Tämä kuluttaa ohjuksen nopeutta, sillä rakettimoottori palaa loppuun muutamassa sekunnissa. @@h. Oma kone. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@@@@e. @@h. Koneen nokkakartion sisällä oleva tutka-antenni lähettää radiosäteilyä suoraan eteenpäin. Tarvittaessa tutka-antennin suuntausta on siis säädettävä. @@h. Kehä keskellä heijastusnäyttöä kertoo parhaan laukaisualueen, eli kohteen tulisi olla kehän sisäpuolella ohjusta laukaistaessa. @@h. @@h. @@h. Samoin passiivisia havainnointikeinoja käyttävä vihollinen saattaa hiipiä taaksesi, jos et ole varuillasi. Jos IFF ei vastaa, on kyseessä mahdollisesti vihollinen (tai siviilikone, kuten Desert Stormissa kävi). Näin vältetään ystävällismielisten koneiden taistelu vahingossa. Viholliskone. Mikäli kohde on ohjuksen kantaman sisäpuolella, ohjuksen tähtäinkärkeä merkitsevä vinoneliö eli ”timantti” kulkeutuu neliön päälle merkiksi laukaisuvalmiudesta. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. @@h. Seurattava kohde näkyy heijastusnäytöllä neliön ympäröimänä. @@h. @@h. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@@@@e. @@@@@@@@e. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Paras paikka ampua ohjus on suoraan kohteen takaa noin 50 % kantaman sisäpuolella. Seurattava kohde. @@h. Näytön vasemmassa alareunassa näkyy kantama (tällä hetkellä 10 merimailia). 2. Kohteen ilmanopeus. Kun säteily osuu kohteeseen, se peilautuu takaisin ja kohde näkyy tutkanäytöllä. @@@@@@@@e. Heijastusnäyttö ja monivalintanäytöt ilmataisteluvalmiudessa. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. 1. @@h. Mikäli kone on omia, koneeseen sijoitettu transponderi vastaa IFF-kyselyyn. Korkeus. Viholliskoneen pyrstön suunta. @@h. Siksi tutkaa ei koskaan tulisi pitää jatkuvasti päällä, vaan ainoastaan, kun vihollinen jo tietää olemassaolostasi tai ilmatilan tarkistamiseksi lyhyeksi ajaksi. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Se perustuu linkkiin oman koneen ja Awacs-koneen välillä. Älä unohda omien silmiesi arvoa. 1. @@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e?@@@@@@@@?e@@@@@@@@e. Suoraan takaa ammuttaessa tehokas kantama on pienempi, koska kohde etääntyy. Kohde on tutkalukittu hakumoodilla, joten vihollinen on altavastaajana
Ampuma-asema Ennen ohjuksen laukaisua pitää hakeutua mahdollisimman optimaaliseen ampumapaikkaan. Koneissa on myös enemmän tai vähemmän tehokkaat tykit. Ohjuksen tappotodennäköisyys riippuukin siis ammuntasuunnasta ja -etäisyydestä (katso kuva). Infrapunaohjuksista tutuimmat ovat amerikkalaiset AIM-9sarjan ohjukset. Ennen aseen laukaisua tulee varmistua, että käytettävä ase on sopiva kyseiseen tilanteeseen. Tällöin joudut ampumaan ohjuksen maksimikantamaa lähempää. Uusin ja tavallisin AIM-9M Sidewinder voidaan ampua mistä suunnasta tahansa. Vaikeampienkin manööverien hallinta on huomattavasti helpompaa, kun A A M A MA Pelit s 9/1996 56. Tällöin seurattavasta kohteesta saadaan jatkuvia päivitystietoja, mutta muista mahdollisesti ympäristössä olevista uhkista ei saada tutkahavaintoja. Siksi tutkan eri moodit tulisi opetella ennen aseiden käytön opettelua. Lukitun vihollisen tutkavaroitin ilmoittaa lukituksesta, joten vastareaktio on odotettavissa. Koska sen tutka on laukaisuhetkestä lähtien aktiivinen, ei ohjusta ampuvan koneen tarvitse pitää tutkalukitusta ohjuksen laukaisun jälkeen. Jos lennät orjallisesti suoraan eteenpäin katsoen (yksi tyypillisimmistä aloittelijoiden virheistä), et voi muuta kuin arvailla mitä ruudun ulkopuolella oleva vihollinen sillä hetkellä tekee. Ohjukset voidaan jakaa karkeasti kolmeen ryhmään: pitkän matkan tutkaohjukset, tutkahakuiset ohjukset (aktiiviset tai passiiviset) sekä lyhyen kantaman infrapunaohjukset (joko takahemisfäärin tai joka suunnan). Nykyaikaisessa sodankäynnissä on käytettävissä tehokkaita tykkejä ja ohjuksia. Siksi salamannopea tilannearvio on tärkeää varsinkin lyhyillä matkoilla, jotta riittävän optimaalisen tilanteen voi käyttää tehokkaasti hyväkseen. Oma kone kannattaa hahmottaa pallon keskipisteeksi ja miettiä vihollisen ja oman koneen liikkeet suhteessa toisiinsa niin, että jos omaa konetta kääntää tiettyyn suuntaan, miten se vaikuttaa viholliskoneen sijaintiin pallon ulkokehällä. Muista myös kaukaa suoraan takaa ampuessasi, että ohjus joutuu ottamaan kiinni loittonevaa kohdetta, jolloin lennettävä etäisyys on huomattavasti pidempi kuin mitä mittarit näyttävät. Ensimmäinen kultainen ja tärkein sääntö ilmataistelussa on seurata vihollista katseella (lose sight, lose the fight). Kun vihollinen on havaittu ja lukittu, se pitää pystyä pudottamaan taivaalta. Ylivoimaisesti paras ampumasijainti on suoraan vihollisen takaa, koska silloin osumatodennäköisyys on suuri ja ohi menneen ohjuksen perään voi helposti ampua uuden. Lukitse ja ammu Ohjus voidaan ampua TWSmoodista, mutta normaalisti ohjuslaukaisua varten siirrytään lukitusmoodiin. Vertailun vuoksi F16:ssa on yli 400 ammusta, ja oman kokemukseni mukaan yhdenkin vihollisen pudottaminen sillä on vaikeaa. Vielä tehokkaammaksi harjoittelu tulee, jos kummallakaan osapuolella ei ole käytössä kuin tykit. Asejärjestelmät Havainnointija asejärjestelmät liittyvät läheisesti yhteen, koska aseet laukaistaan, kun vihollinen on havaittu havainnointijärjestelmällä. Oikea ase oikeaan tilanteeseen on tärkeä, mutta onneksi kohtalaisen helppo asia oppia. Vaikuttavia seikkoja ovat kohteen etäisyys, lentosuunta omaan koneeseen verrattuna ja oma ilmaasento. Ilmataistelussa alkuun Helpoin tapa harjoitella ilmataistelua on yksi yhtä vastaan taistelu. Kaikkein pienin mahdollisuus ohjuksella on osua, jos se ammutaan suoraan kohteen sivulta päin, koska ohjus joutuu tekemään huomattavia lentoratamuutoksia koko lentonsa ajan. Sparrowia käytettäessä tutkalukitus täytyy pitää yllä ohjuksen koko lentomatkan ajan. Ohjus on infrapunahakuinen. Suomeen hankitut Hornetit on varustettu AIM-120 AMRAAMja AIM-9M Sidewinder -ohjuksilla. Muista, että ilmataistelu käydään siis aina ikäänkuin tulevaisuudessa. JTIDS ei ole täysin luotettava eikä reaaliaikainen, ja infrapunajärjestelmien kantama on rajallisempi kuin tutkan. Sitä käyttää yksinomaan F14 ja se on ainoa amerikkalainen yli 20 merimailin matkalle tarkoitettu ohjus. Tämä on useimmissa simulaattoreissa helppo ratkaista tekemällä itse harjoitustehtävä. Toinen ilmataistelua oleellisesti helpottava asia on harjoittelun myötä kehittyvä kolmiulotteinen ajattelu. Ohjuksien kantama vaihtelee muutamasta kilometristä reilusti yli sataan. Toisaalta MiG 29:n ja SU 27:n automaattitykki on niin tehokas, että valmistajan mukaan noin 150 ammusta sisältävä lipas on tarpeettoman iso. Siinä tutka-antenni lukitaan seuraamaan ainoastaan valittua kohdetta, niin kauan kun kohde pysyy tutka-antennin liikeradan rajoissa. SU 27:n infrapunahavaitsin voi kuitenkin havaita viholliskoneen monenkymmenen kilometrin päästä. Ampujan ei siis tarvitse olla suoraan kohteen takana, kuten aiemmissa malleissa (koska lukitus tapahtui moottorien kuumaan jättövirtaukseen). Alussa on tärkeää harjoitella varhaista vihollisen havainnointia, hyökkäysasemiin hankkiutumista ja vihollisen kello kuudessa pysyttelemistä. Näin voi harjoitella kullanarvoista lähikaartotaistelua ilman pelkoa, että vihollisen onnenlaukaus pudottaa koneesi heti alkuun. Ohjusta ammuttaessa kannattaa pitää mielessä, että täydellistä ampumapaikkaa ei ehkä koskaan tule ja että minkään ohjuksen osumatodennäköisyys ei ole sataprosenttinen. Tällöin tulee kuitenkin muistaa, että lähestymisnopeus on hyvin suuri, joten mahdollinen ampuma-aika on äkkiä ohi. Jos viholliskone menee ulos ruudusta, käännä päätä siihen suuntaan tai käytä padlock-katselukulmaa. Pitkän matkan ohjuksista tunnetuin lienee amerikkalainen Phoenix-ohjus. Pilotin tulee miettiä koko taistelun ajan: ”Jos kone jatkaa tuohon suuntaan, missä se on muutaman sekunnin päästä?”, ja lentää tämän oletuksen mukaisesti. Ei ole mitään hyötyä haaskata keskipitkän matkan AMRAAMia kahden merimailin päässä olevaan kohteeseen, jonka voisi yhtä hyvin pudottaa Sidewinderilla. Joskus on hauska katsoa, kuinka kauan pysyy vihollisen perässä yrittämättäkään pudottaa sitä. Parhaassa tapauksessa kohde putoaa taivaalta havaitsematta koskaan vihollista. Tavallisista tutkahakuisista ohjuksista tunnetuimmat ovat AIM-7 Sparrow, passiivinen tutkahakuinen ohjus, ja AIM-120 AMRAAM, aktiivinen tutkahakuinen ohjus, joka on uudempi ja ketterämpi. Niiden käyttö vaatii usein paljon taitoa, koska niiden kantama on varsin rajoitettu. Karkeasti voidaan sanoa, että amerikkalaisten ohjuksien kantama on pidempi kuin venäläisten, mutta ne eivät ole lento-ominaisuuksiltaan yhtä hyviä. Ohjus voi olla erittäin kuolettava lähitaistelussa, sillä kypärätähtäimen avulla sen voi ampua huomattavan paljon lentosuunnasta sivuun. Ohjusten käyttö kannattaa ottaa mukaan vasta sitten kun tykkitaistelun voittaa jopa ylivoimaakin vastaan. Ne ovat tutkaa parempia, koska viholliskohde ei tiedä olevansa seurannan kohteena. Nykyaikaiset ohjukset osuvat melko suurella todennäköisyydellä myös suoraan edestä päin ammuttuna. AWACS-tutkakone lähettää tietoa lentäjälle) ja infrapunahavaitsin. Venäläisillä on erittäin ketterä, mutta myös erittäin lyhyen kantaman ohjus R-60 Aphid, jolle ei ole amerikkalaista vastinetta. Kun valitset ammuttavan ohjuksen ota huomioon kohteen etäisyys
Suurin osa tehtävistä lennetään yksin ilman siipimiehiä tai muuta ilmatukea. Ilmataistelua on kuvattu pariksi tunniksi puuduttavaa odottelua ja pariksi minuutiksi kuolettavaa kauhua, joten toimintojen pitää tulla selkäytimestä. Grafiikka on varsin hyvätasoista, joskin se vaatii tehokoneen pyöriäkseen sulavasti. Taistelun pitkittyessä Pitkittyneen ilmataistelun häviää yleensä se, joka menettää ensin korkeutensa ja nopeutensa myötä kaartotaistelukykynsä. Eri koneet säilyttävät energiansa eri tavalla, muun muassa työntö/painosuhteesta riippuen. EF2000 (DID) EF2000 on yksi näyttävimmistä simulaattoreista. Sopii noviisipilotille, joka hakee enemmänkin ilmataistelun hauskuutta, kuin simulaation pikkunäpertelyä tutkamoodien yms. Aika hyvä ohje on myös sanonta ”if in doubt, go vertical”, eli käänny mielummin pystykuin vaakasuunnassa, jos et tiedä tarkkaan missä vihollinen on. Muista, että kaartotaistelu pienentää energiaasi eli korkeuden ja nopeuden yhtälöä. Kolmas ilmataistelun kultainen sääntö on ”always look good”, jonka voisi kääntää löyhästi: tiedä aina, mitä teet. Arvioi kaikkien viholliskoneiden potentiaalinen riski ja jaa kohteet tasapuolisesti kaikille siipimiehille. Hyvin harjoitellut pilotti saakin paljon enemmän nautintoa kampanjatehtävistä, kun hallitsee koneensa järjestelmät ja tuntee sen ominaisuudet. Lähde kaartamaan vihollista kohti jo ennen kuin olette ohittaneet toisenne. Esimerkiksi pommikoneryhmässä saattohävittäjät ovat vaarallisempi kohde kuin itse pommittajat, joten hävittäjät kannattaa hoidella ensin. Ilmataistelu kannattaa yleensä aloittaa kulmanopeudella tai hieman sen yli. Olet hyökkäyskannalla, mikäli olet vihollisen takana. Niistä tutusumisen arvoisia ovat ainakin F Flle ee ett D De effe en nd de er r (Gold), S Sttr riik ke e C Co om mm ma an nd de er r, F Fa allc co on n G Go olld d, F F115 5 S Sttr riik ke e E Ea ag glle e IIIIII ja T To or rn na ad do o. Tällä saadaan vihollinen reagoimaan ohjukseen, jolloin voidaan hakea parempaa asemaa seuraavaa laukaisua varten. Pelissä ei ole tällä hetkellä minkäänlaista kampanjaa, ainoastaan yksittäisiä tehtäviä. Grafiikka on erinomaista, mutta lentoja asejärjestelmiä on yksinkertaistettu rankasti. Tällöin tilanteen paremmin oivaltava ja lentävä saa itselleen etulyöntiaseman ja pääsee toisen taakse. Mitä parempi energiatilanne sinulla on vastustajaasi nähden, sitä paremmassa asemassa olet. Pyri hakemaan otollinen tilanne taistelun aloittamiseen ja pyri myös olemaan taistelun aloittaja. Mallintaa tärkeimpiä siviilikoneita erinomaisesti. Sopii aloittelijalle, joka halua osallistua taisteluun ilman lentämisen opettelua. Seuraavassa on lueteltu muutamia tämän hetken tärkeimmistä simulaattoreista. Back To Baghdad (Military Simulations Inc) Ultrarealistinen aseja lentomallinnus. Flight Simulator 5.0 (Microsoft) Siviili-ilmailun ykkönen. Se mallintaa vielä kehittelyvaiheessa olevaa Eurofighteria, mutta ainakin lentomalli tuntuu uskottavalta. Lentomalli on kuitenkin kohtalaisen tuntuinen. Grafiikka on nykystandardien mukaan jälkeen jäänyttä, mutta dynaaminen kampanjamalli hakee edelleen vertaistaan. Viimeinen kultainen sääntö on muistaa, että lentämäsi koneen valmisti halvimman tarjouksen tehnyt yritys. Olet auttamattomasti puolustuskannalla ja altavastaajana, jos vihollinen on taistelun alussa takanasi. Kuuluu ehdottomasti tämän päivän kärkisimulaatioihin realismin osalta. Lentomalli on hyvä ja keinoäly hakee vertaistaan. Kohti lentävään kohteeseen kannattaa ampua ohjus, vaikka osumatodennäköisyys olisikin suhteellisen pieni. pystyy olettamaan vihollisen lentoradan suhteessa omaan. EF2000 on myös harvinaisuutena dynaaminen kampanja, jossa omat toimet vaikuttavat ainakin jollain tapaa seuraaviin tehtäviin. Jos taistelu pitkittyy kaartotaisteluksi, kannattaa jälkipolttimet käynnistää hyvissä ajoin, sillä vauhti hidastuu yllättävän nopeasti monen G:n kaarroissa. Ympäri suihkiminen kohteesta toiseen kuitenkin harvoin kannattaa. US Navy Fighters ja Marine Fighters (Electronic Arts) USNF ja USMF mallintavat tärkeimpiä nykyajan tukialukselta toimivia hävittäjiä. F16 Falcon putoaa jonnekin edellisten paremmalle keskivälille. Molemmat ovat hieman yksinkertaistettuja lentomallin ja avioniikan osalta ja peli tähtää enemmän suoraan ilmataisteluun. Keskity yhteen viholliseen ja sen pudottamiseen. Tavallisin ilmataistelu alkaa vastakkainlennolla. ATF painottaa enemmän pelaamiseen ja ilmataisteluun kuin realismiin ja simulaatioon. Tämä on iso osa lentosimulaattorien hauskuutta: viikkoja, jopa kuukausia kestävä oppiminen. Mitään kampanjaa tai peliä Flight Simulator ei sisällä, ainoastaan parhaan mahdollisen lentomallin, mittarien toiminnan sekä realistisen maaston, jossa lentokentät ovat oikeilla paikoillaan radiomajakoineen ja ILS-säteineen. Tutka näkee epärealistisesti 360 astetta, joten vaaraa yllätyksistä ei juuri ole. A10 Silent Thunder II (Sierra) Silent Thunder kuuluu sarjaan räiskintäpelit. Lentomallin pitäisi olla varsin uskottavan tuntuinen. Lentomalli hakee vertaistaan ja aseja tutkajärjestelmät ovat niin aidot kuin ilman salaisuuksien paljastamista voi olla. Liian nopeasti lentävä kone on huonossa alkuasemassa, koska kaartosäde kasvaa nopeuden lisääntyessä. ATF on uusin USNF-USMF-sarjassa, ja lentomalli ja ulkoasu ovat varsin samanlaiset. SU 27 Flanker (SSI) Flanker on ehkä monimutkaisin lentosimulaattori tällä hetkellä. Tehtäväpuu on lineaarinen. Advanced Tactical Fighters (Electronic Arts) ATF mallintaa kehittelyvaiheessa olevia huippumoderneja hävittäjiä. Tämä onkin ilmataistelun toinen kultainen sääntö: speed is life. Pelissä on lineaarinen tehtäväpuu, johon liittyy multimediaosuuksia. Tutkamoodien kanssa näpertelyyn menee viikkoja. Viime aikoina suosiota saavuttaneet vanhojen klassikoiden halpapeliversiot sisältävät myös muutamia takavuosien simulaatioita. Taistelun alussa kannattaa varmistaa, että korkeutta ja nopeutta on riittävästi. Kaikki on mallinnettu uskomattoman tarkasti (mukaanlukien kyrilliset aakkoset mittaristossa). Siksi koneeseen ja sen erityispiirteisiin pitää perehtyä huolella ennakkoon. Flight Unlimited (Looking Glass/Virgin) Taitolentoa fotorealistisessa maastossa. Ainoastaan siviilikoneita ilman kampanjaa. Yleensä itselle kannattaa varata vaarallisin kohde (keinoälyn puutteiden vuoksi). Tehosyöppö. kanssa. Pelit-BBS SU27DEMO.ZIP, 930 kt SU 27 Flanker pelattava demo (Dos) SU27WN95.ZIP, 1,5 Mt SU 27 Flanker pelattava demo (Win95) SUPOV2K.ZIP, 240 kt SU27FQ21.ZIP, 120 kt SU27–MIS.ZIP, 300 kt SU 27 Flankerin harjoitustehtäviä, päivityksiä yms.. Pidä kuitenkin silmät auki, koska joskus aukeaa yllättäviä hyviä tappotilanteita, jotka kannattaa käyttää hyväkseen. Lentomallinnuksessa ja asemallinnuksessa on otettu hiukan vapauksia, jotta kone olisi helpompi lentää. Valitettavasti itse peliosuus on hiukan torso ja pelissä on yksinkertainen tehtäväpuu. Sopii realismifriikille. Top Gun: Fire at Will (Spectrum Holobyte) Top Gun on aloittelijalle tarkoitettu multimedialla höystetty simulaatio samannimisen elokuvan pohjalta. Epäonnistunut tehtävä tulee toistaa niin monta kertaa, että siitä pääsee läpi. Aloittaessasi taistelun pyri olemaan mahdollisimman aggressiivinen. Takaa tuleva hävittäjä on suurempi uhka kuin edestä tuleva. Esimerkiksi F14:n työntö/painosuhde on varsin huono ja SU 27:n erinomainen. Falcon 3 (Spectrum Holobyte) Alun perin Falcon ilmestyi vuonna 1991, ja sitä paranneltiin vuosien varrella runsaasti. Siksi usean lentosimulaattoriharrastajan mielestä Falcon on edelleen esikuva, jota ei ole ylitetty. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 57 Lentosimulaattorit Markkinoilla on kymmeniä lentopelejä, joista osa on puhtaita simulaattoreita, osa räiskintäpelejä ja osa niiden risteytyksiä. Grafiikka on pelkistetyn näköistä, mutta uskomattoman täynnä yksityiskohtia. Ruudunpäivitys on ripeämpää ja asejärjestelmät toimivat aidon tuntuisesti. Tilanne on neutraali, jos molemmat lentävät toisiaan kohti (tavallisin ilmataistelun alku). Parin päivityksen jälkeen EF2000 on parantunut huomattavasti
Siispä pystytin yhden farmin ja tuulimyllyn. Päätin siis lykätä muiden rakenA A M A MA Pelit s 9/1996 58 E simerkkipelinä on The Dark path -niminen skenaario, jota pelasin Octavianus-roomalaisen hahmossa tietokone Olof-viikinkinä. Siispä aloitin varastorakennuksen pystyttämisen pienen metsikön laitaan ja tein sen viereen myös sahan, puunhakkaajan ja metsänhoitajan. Geologien löytämien esiintymien ...rakennan minä majani Settlers 2 -strategiaopas osa 2 Settlers 2 q q Viime numerossa kävimme lävitse joitakin kikkoja, joilla pelin pitäisi kulkea helpommin. Tässä vaiheessa muistin, ettei minulla ole lainkaan puutavaran tuotantoa, joten rakensin äkkiä päämajan viereen sen yläpuolelle puunhakkaajan, metsänhoitajan ja sahan. Ainoastaan metsänhoitajan talo on jo valmis. Aivan päämajan vasemmalle puolelle rakensin pajan, asepajan sekä sulattamon, sillä ympäröiviltä kallioilta löytyy toivottavasti hiiltä ja rautaa. Järven länsirannalle päätin rakentaa maatalouskeskuksen. Kalastajien tuotantoprosentit ovat alkaneet laskea eikä varastossa ole enää lainkaan ruokaa... Lautatuotannon joksikin aikaa turvattuani käänsin ahnaan katseeni pohjoiseen äskettäin rajojeni sisään jäänyttä kallioaluetta kohti. Äskettäin lähettämäni geologit löysivät lukuisia graniittija rautaesiintymiä. Rautamalmin sulatus ja sitä kautta asetuotanto päässee siis kohta käyntiin. Vähän matkan päässä pohjoisessa näkyy olevan laaja nurmiaukea, jonne voisi istuttaa viljaa ja aloittaa leivän tuotannon. Vaatimaton alku.... 9 minuuttia Molemmat vartiotornit valmistuivat ja jatkoin valtakuntani laajentamista samantien rakentamalla kaksi vartiotornia lisää, toisen itäja toisen pohjoisrajalle. Raaka-aineiden tuonti päämajasta kestää selvästi liian kauan. Valitettavasti kurjien keltaisten raja on jo näkyvissä. Nälkävuosi 23 minuuttia Rajani ovat taas laajentuneet. Kunhan saan vielä laajennettua valtakuntaani, niin läheisiltä kallioilta löytynee hyviä kaivoksen paikkoja. 33 minuuttia Pohjoisin vartiotorni valmistui. Kultaa sieltä tuskin löytyisi ja kaikkia muita mineraaleja minulla jo oli hyödynnettävissä, mutta eihän sitä koskaan tiedä. Lännessä päin on näköjään vehreä laakso, joka sopisi ihanteellisesti maanviljelyyn. Idässä alueeni ulottuu nyt järven toiselle puolelle. 15 minuuttia Uudet vartiotornit ovat taas valmistuneet ja jatkoin alueeni laajentamista samaan tapaan sekä järven itäpuolelle että kohti pohjoista. Itäisellä rajalla eivät rakennustyöni ole edistyneet kovin nopeasti. Heti hommiin! minuuttia Ensimmäiseksi rakensin kaksi vartiotupaa, toisen järven etelärannalle ja toisen pohjoiselle rajalle. Sitten kutsuin paikalle muutamia geologeja selvittämään minkälaisia rikkauksia maa pitää sisässään. Täytynee alkaa levittäytyä siihenkin suuntaan. Sitäpaitsi vanhat kaivokset kuitenkin ehtyvät ennen pitkää, joten on eduksi tutkia paikkoja uusille kaivoksille jo etukäteen. Aseita on hyvä saada heti alusta lähtien, mutta työkaluja ei välttämättä heti tarvita, joten en toistaiseksi yhdistänyt pajaa tiehen. Koska en vielä tarvitse lisää kaivoksia tein ainoastaan muutamat perustukset valmiiksi. Rannalle tein myös kaksi kalastajatorppaa huolehtimaan ruuasta, ja louhoksen, joka pystyisi hyödyntämään rannan tuntumassa olevia kiviä. Tilanpuutteen takia varastorakennus, leipuri, kaivo sekä mahdolliset lisäfarmit saavat vielä odottaa. Tällä hetkellä minulla on 14 erilaista kaivosten perustusta odottamassa rakentamista. Päätin rakentaa sinne uuden keskuksen, koska matka päämajalle alkaa jo olla pitkä. Ympäröiville kallioille rakensin muutaman tien, joiden päihin pystytin liput. Ajattelin rakentaa yhden vartiotornin myös valtakuntani itäisimpään kohtaan ja lähetin pari geologia etsimään kultaa läheisiltä kallioilta. Kappaleiden alussa oleva luku tarkoittaa pelattua aikaa minuutteina, eli sen, mitä tietokone ilmoitti aina tilanteen tallennuksen yhteydessä. Päämaja on punaisen pisteen kohdalla. Peli käytiin normaaliasetuksilla, explorationmoodi tosin oli pois päältä teknisistä syistä. Alue on loistavaa farmien rakentamiselle. Pistin kuitenkin geologit jo katsomaan mahdollisia kaivon paikkoja. Nyt kokeilemme, miten varsinainen peli sujuu. päälle olen käskenyt rakentaa hiilija rautakaivoksia, kaksi kumpaakin. Ruokatilanne on huonontumassa
Menetin rakennuksen, mutta ennätin kuitenkin tuhota sen ennen kuin hyökkääjä sai sen haltuunsa. Myös ruokatilanne näyttää entistä huonommalta, sillä olen polttanut jo kaksi kalastajatorppaani niiden tuotannon pudottua nollaan. Hyökkääjät pakenevat metsään. Valtakunta täytyykin rakentaa siten, että se kestää useammankin vihollisen puristuksessa siihen saakka kunnes kultaa löytyy. Seuraavana olikin jo vuorossa päämaja, jonka yksittäinen kenraalini valtasi ja ajoi pakosalle kymmeniä keltaisen työläisiä. Skenaarion lyhyydestä johtuen sekoiluni ruuan kanssa ei ehtinyt vaikuttaa menestykseeni. Siellä täällä tosin oli vielä muutamia yksittäisiä vihollisen vartiotupia, joista pitäisi huolehtia. Kaksi uutta linnaakin on rakenteilla, lähinnä huvin vuoksi. Aloitan siis samantien kultakaivosten rakennustyöt, samoin rahapajan, joka tulee lähelle kaivoksia. Leipääkin pitäisi alkaa tulla minä hetkenä hyvänsä, joten kunhan vielä vähän aikaa sitkottelen niin olen taas jaloillani. 2,10 tuntia Tulta ja terästä! Onnettomista keltaisista ei ole vastusta paremmin koulutetuille joukoilleni. Vihulaisella näkyy olevan jo parikin kultakaivosta. Kultarahoja ei nimittäin vielä ole tullut, joten olen sotilaallisesti edelleen altavastaajan asemassa. Kultakuumetta 54 minuuttia Jippii! Aivan idästä on löytynyt kultaa! Osa esiintymistä on rajojeni ulkopuolella eli täytyy äkkiä pystyttää vartiotorni, jotta pääsen hyödyntämään kaikkia esiintymiä. Pohjoiseen olen käskenyt rakentaa vielä yhden linnan lisää. Ketjureaktio: ei kalaa, ei kaivostoimintaa, ei tuotantoa. Kim Soares Tila alkaa loppua. Alan jo huolestua, koska ei varmaan kestä enää kauan, kun minun ja vastustajani rajat kohtaavat. Uusia kaivoksia pitäisi myös kohta tehdä, sillä entiset alkavat ehtyä. Näin rahat kulkeutuvat suoraan linnoihini. 2,34 tuntia Se siitä. Menetetyn vartiotornin polttaminen oli oikea ratkaisu, sillä muutoin rahojen nopein kuljetusreitti linnoihin olisi katkennut, samoin kuin hyökkäyksen alun pitkittäminen. Jälkiviisauksia Voitto siis tuli vaikka ei ilman hetkellisiä ongelmia. Ellei leivän tuotanto pian pääse käyntiin, lopettavat kaivosmiehet työnteon kokonaan. Toinen linnani on jo pullollaan (9 kpl) kenraaleita. Olen kuitenkin jo reilusti edellä kullantuotannossa ja sotilaiden koulutuksessa, joten hyökkäysten torjuminen on ollut helppoa. Veni, vidi, vici, kuten muinaiset roomalaiset joskus sanoivat. Eipä silti, kohta en enää kaivoksia (kultakaivoksia lukuunottamatta) tarvitsekaan. Toinen merkittävä ongelma eli kulta ei taas johtunut minusta. Päämajansa menettäneet keltaiset juoksevat paniikissa ympäriinsä. Kaivostuotantoni on melkein nollassa, mutta asia korjaantunee piakkoin kunhan leivät ehtivät kaivoksille. Nyt hallussani on runsaasti maanviljelykseen soveltuvia alueita, joita on äkkiä hyödynnettävä, sillä ruokatilanne on edelleen kehno. Ei hyvältä näytä... Puolivalmiita farmeja ja leipomoita alkaakin olla jo valtakuntani joka kolkassa. Tästä huolimatta olen jo käskenyt päämajani ja varastojeni olla varastoimatta rahoja sekä ”sulkenut” kaikki muut sotilasrakennukset paitsi kaksi linnaani. Myönnettävä on, että tein muutamia virheitä, jotka olisivat voineet koitua kohtalokkaiksi. Viimeinenkin vihollisen rakennus on joko vallattu tai tulessa. 1,08 tuntia Toinen linnani valmistui ja vastustajan rakenteilla ollut parakki tuhoutui rajojeni laajentuessa. Sen myötä oli jo selvää, että voitto oli minun. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 59 nusten tekemistä siksi aikaa, että saisin rakennettua sinne linnan valtakuntani suojaksi. Tein myös toisen rahapajan nopeuttaakseni rahan tuotantoa. 41 minuuttia Alueeni on taas laajentunut niin itään kuin länteenkin. 49 minuuttia Viimeinkin! Mahtava linnani valmistui pohjoisen vastaiselle rajalle. 1,30 tuntia Vastustaja on tehnyt jatkuvia ankaria hyökkäyksiä toisen linnani kimppuun. Kunhan saan sotilaani koulutettua kenraaleiksi asti aloitan hyökäysvaiheen, joka toivottavasti päättyy tietokoneen tappioon. Vartiotornini tulessa. Aseita minulla nimittäin on varastot täynnä ja työkalujakin varmaan riittää, koska en enää aio juurikaan rakentaa uusia rakennuksia. Selvän koulutusedun omaavat joukot taas eivät kärsi juurikaan tappioita. Lopultakin! Geologit osuvat kauan kaivattuun kultasuoneen.. Hah haa! Toivottavasti vihulainen ei kuitenkaan päätä kostaa aivan heti. 1,20 tuntia Vihollisen raukkamaiset sotilaat hyökkäsivät viattoman vartiotornini kimppuun järven itäpuolella. Yhdellä rysäyksellä valtasin seitsemän vihollisen vartiotupaa tai muuta sotilasrakennusta. Joukkoni aloittavat hyökkäyksen käymällä vihollisen lähimpien parakkien kimppuun. Vihollinen näkyy jo. Kokemattomia sotilaita on turha lähettää valloitusretkelle, sillä tappiot ovat yleensä suuret. Kalastajat ja/tai metsästäjät pystyvät huolehtimaan ruuantuotannosta jonkin aikaa, mutta pidemmän päälle on pakko siirtyä maanviljelyyn, mikäli aikoo pitää kaivoksensa toiminnassa. 1,52 tuntia Enää en malta odottaa. Samassa skenaariossakin kultaesiintymät ovat aina eri paikoissa, joten niiden löytäminen on onnesta kiinni. Vastahyökkäyksen aika onneksi lähestyy hetki hetkeltä. Hänen sotilaansa voimistuvat siis hetki hetkeltä kun taas minä en vieläkään ole löytänyt kultaa jatkuvista etsinnöistä huolimatta. Lisäksi yhdistän vielä pari lähellä olevaa hiilikaivoksen perustusta tiestöön, koska rahapaja tarvitsee paitsi kultaa myös hiiltä. Se onkin sitten ainoa ilon aihe. Linnani ei ole vielä läheskään valmis ja kultaa en ole löytänyt hippustakaan
Näin kävi esimerkiksi Domarkin Big Red Racingille. Se saattaa olla tarkoitettu vaikka pelilehdille, jotta nämä vähän näkevät mitä on tulossa (tai sitten ne repivät siitä monen sivun ”yksinoikeudella & ensimmäisenä” arvostelun.) Ennemmin tai myöhemmin se kuitenkin lipsahtaa jakeluun. Ja kun moninpeli oli se suurin myyntivaltti, se riittikin ihmisille niin hyvin, ettei moni viitsinyt enää ostaa lopullista peliä. Niinpä lehtien kansidemot nostavat pelien myyntiä, mutta samaan aikaan myös tiputtavat pelien myyntiä. Vaan nuo pikku otukset ovatkin suorastaan vaarallisia viruksia, jotka saattavat tartuttaa isäntänsä lisäksi myös loisensa. Niinpä kamppailu demojen yksinoikeuksista on kovaa, etenkin jos peli on hyvä ja/tai odotettu. Ottaen huomioon että TIE Fighter on yksi parhaita koskaan tehtyjä pelejä, Mechwarrior 2:sta unohtamatta, se on vähän sääli. Näppejään nuolemaan jäänyt lehti (tai lehdet) maksaa takaisin unohtamalla previkat ja tekemällä lyhyitä arvosteluja. Eihän se ole enää tervettä lehdentekemistä. Ensinnäkin rompullinen demoja tarjoaa niin runsaasti viihdettä, ettei asiakas enää välttämättä viitsi ostaa koko peliä. Mutta vielä suurempi uhka on tulossa: useakin pelifirma harkitsee kokonaan pelattavista demoista luopumista. Sitten syytetään markkinavoimia ja ollaan uudistamassa toimitusta, ulkoasua ja logoa. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5. Computer & Video Games on tämän alan mestari (sen nykyinen levikki on karvan verran vajaa 31 000, entisen monensadantuhannen sijaan). Jos joku moisen purkkiinsa tai kotisivulleen pistää, kuka sellaisen viitsii imuroida, jos se on joka toisen lehden kannessa. Ja turhan usein purkalla kiinni pysyvästä alphaversion tyngästä, joka vaatii puhdikkaan Pentiumin pyöriäkseen. Ja kun pelifirmoille vielä menisi jakeluun, että demoon riittää näyte itse pelistä, ei siihen tarvitse liimata kymmeniä megatavuja valikoita ja animaationpätkiä. Miksi. Mutta kysymyksessä on Pandoran lipas, joka raottui kun kansilevykkeet keksittiin, ja on nyt romppujen myötä lentänyt kokonaan auki päästäen riivaajahenget valloilleen. Lehtien onneksi ainakin puolet demoista on liian isoja imuroitavaksi, vaikka joka shovelware-purkista kymmenien megatavujen CD-rippejä löytyykin. Oheisröhnällä eli rompuilla, webbisivuilla, purkeilla, makkaroilla ja tikkareilla on paljon helpompi lisätä levikkiä kuin lehden sisältöön panostamalla. Käytännön kokeena löysin lähes joka paikasta sellaiset helmet kuin hylätyllä enginellä tehdyt Mechwarrior 2ja Daggerfall-demot sekä X-Wingin enginestä hätäisesti kyhätyn TIE Fighter -demon. Mutta kun oheisröhnälle antaa pikkusormen, se vie helposti koko käden. Eihän Pekka tiedä, että kumpikin demo on ikivanha, tehty vanhalla enginellä, ja on lisäksi optimoimaton, joten yhteydet oikeaan peliin ovat minimaaliset. Niin vaikeaa on siis demon tekeminen: niiden täytyy olla teknisesti niin hyviä, etteivät ne tapa ostohaluja, ja samalla sisältää vain sen verran kamaa, että pelihalu herää, muttei demosta saa tarpeekseen. Demohan tehdään usein varsinaisen ohjelmoinnin ohessa. Shovelware hallitsee. Niinpä Pekka Pelaaja imuroi nämä demot, ja asennuksen jälkeen jäykistyy kauhusta: kuinka epästabiileja, rumia ja hitaita nämä pelit hänen koneessaan ovatkaan!!! Ehei herra Pelikauppias, näistä peleistä et ropojani saa. Miksi maksaa mansikoita rompullisesta lehdestä, kun netistä (tai purkeista) demoja saa (tavallaan) ilmaiseksi. Esimerkiksi Diablon ensimmäinen liikkeelle päässyt demo oli pakattunakin kooltaan 69 megatavua, minkä imurointi 28.8 K -modeemilla kestää semmoisen 6–8 tuntia. Sitä odotellessa kannattaa itse muistaa, niin peliä ostaessaan kuin pelilehtiä tehdessä, että pelidemot ovat hyvä renki mutta huono isäntä. Yksinoikeuksista tehdään diilejä, joissa velka maksetaan ainakin monen sivun arvosteluilla ja previkoilla (ennakkoarvosteluilla), mutta toivottavasti ei sentään arvosanoilla. On kuitenkin vähemmän tunnettua, että demo saattaa rampauttaa hyvänkin pelin. Varsinkin, kun melkoinen osa MTV:n kasvattamista pelaajista kuulemma muutenkin jaksaa keskittyä peliin korkeintaan puolisen tuntia. Ja huonokin demo varmasti säilyy hengissä. Jopa CTW eli Computer Trade Weekly ilkeästi sanoo, ettei lehtiä enää muusta erotakaan kuin kansirompusta. Demo voi olla myös liian hyvä: siinä voi yksinkertaisesti olla liikaa ominaisuuksia ja pelattavaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 61 9/1996 s Pelit Nnirvi P elidemon kustannuksella loisii pelilehdistö, sillä demot ovat äärimmäisen tärkeitä pelilehtien myynnille. Pieni varjo röhnävetoisen journalismin taivaalla on tietysti Internet. Ehkäpä näin saataisiin hyvä, edustava ja sopivan kokoinen demo, jonka voi imuroida firman omalta ylläpidetyltä sivulta Internetistä, pelidemojen luonnollisimmasta kotipaikasta. Demossa oli pari tasoa ja toimiva moninpeli. Isäntä kärsii On itsestään selvää, että huonosta pelistä tehty demo paljastaa, että tuleva peli on jostain syvältä. Esimerkiksi Iso-Britanniassa lehtien myynti riippuu enemmän kansirompun kuin lehden sisällöstä. Ja kannattaa muistaa myös, että Pelit-BBS:stä saat Parhaimmat, Kuumimmat ja Kovimmat pelidemot varppivauhdilla! Tilaa heti lehti, niin pääset PelitPurkkiin, virtuaalitaivaaseen!! Tai soita 2,20 mk + ppm -numeroihin!!! Älä haaskaa aikaa! Imuroi! Demoja! Melkein yksinoikeudella! Demo, pieni ystävämme q q Jokainen meistä on varmasti nähnyt pelidemon, tuon tietoverkkojen ja kansiromppujen pikku otuksen, josta näkee vähän, miltä lopullinen peli näyttää. Sen suosikkikasvualusta ovat ne purkit ja ftp-paikat, jotka mainostavat massiivista tiedostovalikoimaansa
Vaikka yksityiseen käyttöön kopioidusta ohjelmasta ei joudu rikosoikeudelliseen vastuuseen, seuraa siitäkin aina korvausvelvollisuus. Ja milloin se sitten lopulta tulee Suomeen. Senna lives forever 93 pistettä on erittäin, erittäin hyvän pelin pisteet. Kalten Lukijatutkimusten mukaan lukijat haluavat enimmäkseen peliarvosteluita, vain pieni osa esimerkiksi roolipelipalstaa. Minun mielestäni pelien ilmestymisajankohtaa ei pitäisi ilmoittaa lehdessä, jos ei olla täysin varmoja, milloin pelit ilmestyvät. Tämä koskee niin pelivinkkejä kuin muitakin kyselyjä. Pelaamiseen et varsinaisesti tarvitse lisäohjelmia, mutta QSpy 3.2 tai vastaava on syytä hankkia. QSpy on ohjelma, joka muun muassa haistelee Quakeserverit ja osaa kertoa yhteysajat niihin. Uskomme, että meidän kaltaisia lukijoita on lukijakunnasta melkoinen osa. Onko peli mielestänne tylsä, jos viholliset ovat persoonattomia ja ilmeettömiä, kuten esimerkiksi Descentistä on joskus sanottu. BSA eli Business Software Alliance on vuonna 1994 perustettu järjestö, jonka tavoitteena on estää laittomien tietokoneohjelmien valmistus, levitys ja käyttö. Mistä musiikkia. BSA-järjestö valvoo Pelit-lehdessä 6/96 oli kirje otsikolla ”Piraatti, minä?”, jossa nimimerkki Generation Z kertoi harrastavansa piratismia omaan käyttöön, eli vain ”omaa testiä” varten ja vakuutti tuhoavansa ne heti testattuaan. Oi suuri ja kunnioitettu Pelit-lehden toimitus, olisiko teillä mitään ideaa mistä saisi elokuvien Twister ja Independence Day musiikkia. Gregor hoffman Maailmassa ei ole mitään niin epävarmaa kuin pelien ilmestymispäivämäärät. Lisäksi syynä saattaa olla, että harkitsemme edelleen, julkaistaanko ratkaisusi vai ei. Tai jos välttämättä haluatte mailata, kirjoittakaa harkiten ja lukekaa oma tekstinne edes kerran läpi ennen sen lähetä-napin painamista! Ja se postiosoite: Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA ja sähköisesti e-mail toimitus@pelit.fi tai BBS:n kautta päävalikosta valitsemalla Pelit-lehti (E) ja seuraavaksi Lähetä tiedosto (L). Mikä ironisinta, useissa kirjeissä ei muuta asiaa ollutkaan! Ja juuri siksi postia on vähän. Esimerkiksi Formula One Grand Prix 2 ei saanut kuin 93 pistettä, vaikka se on formulapelien kuningas. Ovatko pelit siis teidän mielestänne niin tylsiä, etteivät ne saa todella huippupisteitä. Vastasimme hänelle: ”jos kopioit vain itsellesi katsomista varten, en nimittäisi sinua varsinaiseksi piraatiksi.” Asianajotoimisto Tapio Susiluoto Oy otti Pelit-lehteen yhteyttä, ja halusi täsmentää vastaustamme, joka oli, ups, väärä. Jos haluat kirjoittaa minulle, tietokonehullulle lukutoukalle, osoite on toimituksessa. Mistä osoitteesta löytyy Quaken servereitä. Pelit-lehden toimitus Miksi ette vastaa. Wolf Ovat sama peli, nimi muuttui julkaisun yhteydessä. Anteeksi. Valitettavasti emme kaikkiin kirjeisiin pysty heti vastaamaan. Jos eivät, mitä eroa niissä on. Lähetin teille erääseen peliin hienon ratkaisun, jonka tekemiseen käytin monta päivää. 20-sivuisesta läpyskästä ei liene iloa kenellekään. Eikö pitäisi ajatella niitäkin, jotka arvostavat mielenkiintoisia pelejä, mutta jotka hyljeksivät raakuuksia ja väkivaltaa. Jos peli on huono, miksi siis kirjoitttaa siitä paria sivua. Jookos. Onhan paljon helpompaa lähettää e-mailia... Ovatko muut samaa mieltä multimediasta. Hyvinvarustetuista musiikkiliikkeistä ja/tai erikoisliikkeistä, osastolta Soundtrackit. Uskomme, että tosiaan hyvät ja älyä kehittävät pelit vaikuttavat peA A M A MA Pelit s 9/1996 qposti 62. Ja jos julkaisemme, otamme yhteyttä hyvissä ajoin ennen julkaisua. Arvosteluissa suositaan liiaksi väkivaltaisia ja raakoja pelejä. Nirvi Ruuuuuleeezzz Oletpa vaatimaton. Mutta kun ne sähköpostikirjeet tahtovat olla vähän hutaistuja. Olen huomannut, että formulapelit eivät saa ikinä yli 93:a pistettä. Voimmehan tietysti uutisoida ”Monkey Island 3 ilmestyy”, mutta arvaapa monta kyselyä tarkemmasta ajankohdasta saamme sen jälkeen! Niinpä olemme uskovinamme julkaisijaa, onpahan edes joku kiinnekohta. Esimerkiksi Red Alertin ilmoitettiin lehdessä 4/96 ilmestyvät toukokuussa, mutta olemme jo kohta joulussa, enkä ole kuullut mitään tuosta pelistä. Quake netissä Voiko Quaken shareware-versiolla pelata Internetissä. Myös 80 pistettä saanut peli on hyvä. Doomin otuksethan vasta ovat persoonattomia, nehän vain tulevat ölisten päälle ilman älyn häivääkään. Olen täysin samaa mieltä kanssasi: Dragonlance-sarja on multisuperhyperhyväparas! Olen itse lukenut kirjat vaivaiset kaksi kertaa, mutta olen lukenut myös Salvatoren musta Haltia trilogian. Mutta onko se asiallinen, loppuun asti harkittu tekele. M iksi postia oli vain puolitoista sivua edellisessä lehdessä, kysyttiin monessa kirjeessä. Eli omaan käyttöön kopioiminen on tekijänoikeusrikkomus, ansiotarkoituksessa kopioiminen on puolestaan tekijänoikeusrikos, josta seurauksena voi olla jopa kaksi vuotta vankeutta. Itse olemme kristillistä uskoa tunnustavia ihmisiä, jotka silti pidämme hyvistä, jännittävistä tietokonepeleistä. Ja kuten jatkuvasti yritämme toitottaa: pisteet ovat suuntaa-antavia, eivät tieteellisen täsmällisiä suureita. Pettynyt Meille tulee valtavasti kirjeitä, joissa pyydetään päästä avustajaksi ja tarjotaan ratkaisuja. Netti Voi pelata, serveristä riippuen. Tasslehoff -81 Tunnustamme kristillistä uskoa Olemme pettyneet monessa suhteessa Pelit-lehden linjaan. Multimediaräpellykset lyhyesti Lehdessä nimimerkki AVI imee valitti sitä, että sivuja tuhlataan turhien multimediaräpellysten arvosteluun. Vain aniharva peli, formula tai ei, saa yli sen. On aivan liian helppoa kirjoittaa näppiksellä nopeasti, sen enempää ajattelematta, painaa nappia, ja hupsis, suuri hengentuote on vastaanottajalla. Mitä haluaisit lisälehden käsittelevän. Ja missä menee ”ohjelman” ja ”pelin” raja. Miksi. Itse pelaamme loistavia Descentin ja Panzer Generalin kaltaisia pelejä, joissa pelaajalta vaaditaan ennen kaikkea älyä, hyvää liikkumisen koordinointia ja suunnitelmallisuutta. Joten, kynä käteen ja teksti paperille. Huomatkaa kuitenkin, että me emme vastaa minkäänlaisiin kysymyksiin henkilökohtaisesti, vain lehden palstoilla. Olen samaa mieltä siitä, että semmoiset ”pelit” voisi käsitellä hyvin lyhyesti. Suomessa järjestö aloitti toiminnan vuonna 1994. Vuoden 1994 tammikuussa tuli voimaan tekijänoikeuslain muutos, jonka mukaan tietokoneohjelmaa ei enää saa kopioida edes yksityiseen käyttöön. Nyt on kulunut jo viisi viikkoa, enkä ole saanut minkäänlaista vastausta eikä juttuani ole julkaistu. Qspyn voit hakea Pelit-BBS:stä tai Internetistä, http://www.panix.com/?~Esheaslip/qspy/ Ovatko formulapelit huonoja. Tilaajalahja Keksikää tilaajille jokin tilaajalahja, esimerkiksi 20-sivuinen lisälehti. Ilmestyy, ei ilmesty, ilmestyy... Entä tarvitsenko pelin ja Netscapen lisäksi muita ohjelmia. Arvatkaapa kaksi kertaa kumpi on yleisempää. Kirje myöhässä Nimimerkki Lauranthalassa -81, kirjoitit lehteen 6/96. Tilalle voisi laittaa jotain mielekkäämpäää, esimerkiksi roolipelipalstan tai jotain muuta, mikä kiinnostaa lukijoita. Vai vain ajatuksen virtaa aivoista sormiin, ilman mitään jäsentelyä. Pyrimme kuitenkin ennemmin tai myöhemmin joko palauttamaan tekstisi (levykkeesi) tai joissakin tapauksissa myös antamaan palautetta. Muuten lehti on ok. Yritin etsiä purkista (se Lehteen-osasto) kirjeitä tällekin palstalle, mutta en kerta kaikkiaan löytänyt yhtään järkevää kirjettä: muutamat luin monta kertaa läpi, enkä silti ymmärtänyt, mitä kirjoittaja haluaa sanoa. Virtua Fighter Ovatko Virtua Fighter PC ja Virtua Fighter Remix sama peli. Ihminen laiskistuu eikä viitsi enää paperille tuhrustaa, ostaa postimerkkiä ja kävellä vielä lähimmälle postilaatikolle. Olemme lisäksi aktiivisia Pelit-lehden lukijoita
@ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Purjeen paksuushan on millimetrin kymmenesosan tienoilla. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sen verran kuitenkin kaipaisin lisätietoja, että tarkoitatko tilannetta, jossa purje on sellaisessa asennossa, että tuuli puhaltaa siihen suoraan edestäpäin, eikä tartu kankaan kumpaankaan puoleen toista enemmän. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kaveri nimeltä William Thomson (vuodesta 1866 Sir William ja vuodesta 1892 Lord Kelvin of Largs) nimesi erään laskennassa hyödyllisen suureen sirkulaatioksi. Nokan on vain osoitettava korkeammalle horisontin yläpuolelle kuin tavanomaisessa vaakalennossa. Nopeammin virtaavan ilman paine on tunnetusti pienempi kuin hitaasti virtaavan ja tämä paine-ero nostaisi konetta ylöspäin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Marcus & Co Emme tietoisesti suosi väkivaltaisia ja raakoja pelejä. Lukijoihimme kuuluu varmasti ihmisiä lähes jokaisesta uskontokunnasta, ateistejakin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Paine-ero on kuitenkin ylivoimaisesti tärkein yksittäinen tekijä siiven nostovoimaa kehittämässä. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Esimerkiksi Doomin hirviöt onnistuivat herättämään usein pelkoa, mutta Descentin robotit eivät. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kuvatekstissä esitetyssä mallissa ei siiven asennon suhteen tehty mitään oletuksia (eikä tarvitsekaan), joten purjeen ja siiven tilanteen luulisi olevan identtiset. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Bernoullin mukaan vain kyse ei ole kitkasta, vaan paine-erosta (alkuperäinen periaate koski nesteiden paine-eroja), mutta periaate on aivan yhtä hyvin sovellettavissa kaasuihin. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voihan kaveri olla ihan oikeassakin, mutta en usko että tuo ilmiö ainakaan tärkein yksittäinen seikka on. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Toisaalta, jos tuota teoriaa pureskelee hieman pidemmän tovin, niin ei se välttämättä eroa juurikaan Bernoullin periaatteesta. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Simulaatiopelejä ja todellisuutta (kuten historiaa, fysiikkaa tai taloustiedettä) toisiinsa liittäviä kirjoituksia toivon Pelit-lehteen lisää. Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Jos tarkoitat tällaista tilannetta, en ainakaan välittömästi osaa vastata. @ @ @ @ @ @ @ @ . Tällaisessa tapauksessa kohtauskulmalla ja moottorin aiheuttaman työntövektorin suunnalla on merkitystä, joten kone pystyy lentämään ylösalaisin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 18 mk. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Itse en ole saanut minkään valtakunnan lentokoulutusta, mutta olen kuullut, että näin asia esitetään myös esimerkiksi lentäjien peruskoulutuksessa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. Lopullista totuutta etsiessämme toivoisin Virran tai kenen tahansa kuvatekstiin yhtyvän selittävän, miksi surffilautani kiitää liki kahdeksaakymppiä, vaikka ”siiven” eli purjeen ohi kulkeva ilma kulkee saman matkan purjeen molemmilla puolilla. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Siiven kaarevan yläpuolen kautta kulkeva ilma kulkisi pidemmän matkan kuin siiven ali virtaava, suoraan kulkeva ilma. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Virtausmekaniikan perusteet Kiitokset Toni Virralle mielenkiintoisesta artikkelista ”Lentämisen perusteet”. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos peli on väkivaltainen ja siinä näkyy verta, täytyyhän siitä rehellisesti kertoa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Artikkelin kuvatekstissä sivulla 49 esitettiin nosteen johtuvan alipaineesta lentokoneen siiven yläpinnalla. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Arvostelijan subjektiivinen näkemys ilmenee peliarvostelusta. @ @ @ @ @ @ @ @ . Toni Virta PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Valitettavasti esittämääsi Thomsonin teoriaan minulla ei ole tietoa puoltaa/kumota sitä muuten, kuin sanomalla, että kaikki tuntemani lentämistä käsittelevät opukset puhuvat (yksinkertaisimmillaan) Bernoullin periaatteesta ja vasta tarkemmissa selvityksissä ottavat mukaan muita vaikuttavia seikkoja. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Täytyy kuitenkin myöntää, että emme kiinnitä huomiota kenenkään uskonnolliseen vakaumukseen tai maailmankatsomukseen, se on mielestämme jokaisen henkilökohtainen valinta. Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Me yritämme tehdä puolueetonta, hyvää lehteä, joka kertoo rehellisesti, millaisia pelit ovat. Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Oikein käytettynä väkivaltakin voi olla hyvä tehokeino, jollei se ole itsetarkoitus. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Esitänkin mielipiteenäni, että lentokonetta nostava ja purjetta työntävä voima syntyisi toisella tavalla ja että siihen liittyisi kitka siiven/purjeen pinnalla. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Muussa tapauksessa selkälennossa oleva kone putoaisi alaspäin poikkeuksetta, koska siihen vaikuttaisi sekä siiven aiheuttama ”noste” alaspäin että painovoima. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Jos ajatellaan ylösalaisin vaakalennossa lentävää konetta, voi helposti ymmärtää, että siipiprofiili ei tosiaankaan ole ainoa nostetta aiheuttava tekijä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mitä siiven nosteeseen tulee, siihen vaikuttavat kyllä muutkin asiat kuin Bernoullin periaate (kuten kohtauskulma, rakenteellinen ja parasiittinen ilmanvastus, ilmanpyörteet jne). Tiedossani ei ole osasiko Thomsonkaan lentää. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit laajiin suotuisasti, kun taas ihmisen raadollisempaa ja pimeämpää puolta esiin joukuttavat pelit vaikuttavat vähemmän myönteisesti. @ @ @ @ @ @ @ @ . Toivomme toimitukselta aitoa talvisodan henkeä ja uskallusta julkaista tämä kirjoitus, vaikka se poikkeaakin kaiketi yleistä linjasta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tätä suuretta käyttäen noste olisi yhtä kuin ilman tiheys kertaa sirkulaatio siiven ympäri kertaa lentokoneen (tai surffilaudan) ilmanopeus. Aivan samoin kun kerromme, että pelissä on hyvä musiikki, huonot näyttelijät jne. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tuomas Seijavuori, Espoo Kiitokset vain kehuista. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos tarkoitat tilannetta, jossa purjeen toinen puoli saa ilmaa ja toinen ei, niin työntövoiman kehittyminen on suhteellisen selvä. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mitä purjeeseen ja sen toimintaan tulee, en uskalla lähteä edes esittämään veikkauksia, ettei mene pahasti metsään. Kerromme millainen peli on, jotta lukija voi tehdä perustellun ja harkitun ostopäätöksen. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @
Esimerkiksi 320x400-resoluutio on melko varmasti koneellasi täysin pelattava. Tavallinen puhelinpiuha sisältää myös kaksi johtoa ja sitä pitkin voi modeemilla pelata aivan hyvin. 2. Jos peli ei tue 3D-korttia, niin toimiiko se sellaisen kanssa lainkaan. Näin siis jos yhteys on muuten kunnossa. 3. Myyntiin on tulossa kahdenlaisia 3D-kortteja. Saisiko nollakaapelin tai tavallisen modeemin liitettyä kyseiseen piuhaan. Talojen välillä kulkee pitkä piuha, jossa on kaksi johtoa. 2. Koneeni on 486DX2/80, 12 Mt. Jos hankkisin 3D-kortin, pitäisikö minun ostaa kokonaan uusi näytönohjain vai riittäisikö päivitys nykyiseen näytönohjaimeen. 3D-kortit elävät nyt valtavan nopeata kehitysvaihetta, joten ei ole kovin viisasta heittäytyä koekaniiniksi, varsinkin kun kortit tulevat aluksi olemaan suhteellisen kalliita. Voisiko sen saada jotenkin toimimaan. Kauempana toisistaan sijaitsevien koneiden verkkoa kutsutaan lyhenteellä WAN (Wide Area Network), jonka voisi suomentaa kaukoverkoksi. Verkkokorttien olisi hallittava IPX-protokolla ja niiden mukana täytyy tulla IPX-ajurit. @Tekijät:Harald Hirmuinen Destruction Derby vaatii toimiakseen kahdeksan megatavua RAM-muistia. Kannattaa odotella vähän aikaa. Entä kauanko kestää Abusen imurointi samalla modeemilla. Moninpeli on muotia Arvosteluissanne on aina kerrottu, mitä moninpelimahdollisuuksia on. Lähiverkon koneet kytkeytyvät poikkeuksetta verkkoon verkkokorttien avulla. WANiin, eli pelaajan kannalta käytännössä Internetiin, liitytään esimerkiksi modeemilla, ISDN:llä tai verkkokortilla, riippuen siitä onko yhteys puhelinverkon vai suoran kaapeloinnin välityksellä. En ihan ymmärrä, miksi kysyt voiko modeemin kytkeä tavalliseen puhelinjohtoon, mutta jos kyseessä on tavallinen puhelimen seinäpistoke, niin siihen toki voi kytkeä modeemin. Valtaosa niistä on tavallisen näytönohjaimen ja 3D-kiihdyttimen yhdistelmiä, jotka siis korvaavat vanhan näytönohjaimen. Miten kauan kestää Duke Nukem 3D:n imurointi Pelit-BBS:stä. 2. Sen voi sanoa varmasti, että jatkossa 3D-kortista on hyötyä peleissä, mutta vielä toistaiseksi 3Dkortteja tukevia pelejä ei ole ilmestynyt kuin kourallinen. Imurin nopeus 1. Jälkimmäinen tapa on varmasti yleisempi, koska pelin tekijöiden ei tarvitse ohjelmoida tukea kymmenille korteille erikseen. Protokollana käytetään TCP/IP:tä. Niiden käyttöä tuskin tarvitsee esitellä. Vastaavasti 28800 bps:llä mega siirtyy noin viidessä minuutissa. Toimiiko Duke Nukem 3D koneessani tökkimättä. Nollakaapelin voi rakentaa itse, mutta jos kolvi ei pysy kädessä, on nollakaapeleita saatavilla tietokonekaupoista. 2. Neljällä megalla ei pitkälle pötki muutenkaan, mutta onneksi muisti on tällä hetkellä tolkuttoman halpaa. Kolmas ulottuvuus Olen kuullut kavereiltani että 3Dgrafiikkakiihdyttimet tekevät tuloaan. 3. Tuoko se lisää nopeutta, parantaako grafiikkaa vai tekeekö se molempia. 1. 1. Lisäksi monet kortit lisäävät peliin erilaisia uusia graafisia efektejä. Koneessasi on vain neljä megatavua, joten et saa peliä toimimaan ellet asenna koneeseesi neljää megavua lisää muistia. Toimii tavalliseen tapaan, mutta peli ei hyödy 3D-kortin ominaisuuksista. Näin ollen modeemillasi Duken imurointi kestää noin tunnin ja Abusen imurointi noin puoli tuntia. Teemme lähiaikoina seikkaperäisen 3Dkorttien esittelyn, jossa kerromme myös tarkemmin korttien ominaisuuksista, pelituesta, toimivuudesta ja mahdollisista ongelmista. Modeemini nopeus on 14400 bps. Yhteyttä janoava 1. 14400 bps:llä yhden megatavun imurointi kestää noin kymmenen minuuttia. Mitä IPX-verkko, sarjakaapeli, lähiverkko ynnä muut tarkoittavat käytännössä. 4. Ruudulle tulee ilmoitus ”DOS/4GW fatal error (1307): not enough memory”. Nollakaapelia ei saa sekoittaa sarjakaapeliin, jota yleensä käytetään modeemin ja tietokoneen kytkemiseen toisiinsa. 4. Se on hyvä, mutta joihinkin asioihin kaipaisin hieman selitystä. Anonyymi 1 ja 2. Lähiverkko tai LAN (Local Area Network) tarkoittaa yleensä samassa rakennuksessa verkkoon kytkettyjä tietokoneita. Internet on varmasti kaikkein kuuluisin WAN. Käytännössä kaikki 3D-kortteja hyödyntävät pelit julkaistaan Windows 95:lle. 3. 3. Kaikista perinteisimmin moninpeli onnistuu tietysti modeemien välityksellä. Tästä johtuen joskus puhutaan myös IPXverkosta, jolla siis tarkoitetaan lähiverkkoa. 3D-kortit ovat vasta tulossa markkinoille. Nollakaapelilla tarkoitetaan kahden tietokoneen liittämistä toisiinsa sarjaporttien välityksellä. Et kerro lainkaan millainen talojen välillä oleva johto on. 5. Onko 3D-kortti kannattava ostos sekä Windowsia että pelejä ajatellen. Nollakaapeli kytketään vain ja ainoastaan PC:n sarjaporttiin. Näyttäisi siltä, että tehokkaimmissa ja kalleimmissa 3D-korteissa ei ole tavallista näytönohjainta lainkaan ja ne on tarkoitettu vanhan näytönohjaimen rinnalle asennettavaksi. Duke Nukem 3D:n shareware-version koko on 5,9 megatavua ja Abuse sharewaren koko 3,1 megatavua. Toimii sulavasti, kunhan et innostu käyttämään aivan korkeimpia tarkkuuksia. 3. Voisiko tätä viritystä pitkin pelata, eli kuinka monta piuhaa tarvitaan minimissään esimerkiksi lähiverkkoon. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 65 q tex spex Kaj Laaksonen. Kunnollinen 3Dkortti lisää sitä tukevien pelien nopeutta ja parantaa grafiikkaa lisäämällä värejä, laskemalla perspektiivin oikein ja pehmentämällä grafiikkaa erilaisilla filttereillä. Koneeni on 486SX/33, 4 Mt. Häiriöinen yhteys voi hidastaa imurointia merkittävästi. Romuralli romuna Destruction Derby ei suostu toimimaan koneellani. Kuten kaikessa uudessa, on niissäkin luultavasti kasapäin lastentauteja. 3. Tukevatko pelit, Windows ja muut ohjelmat 3D-kortteja. Moninpelaaminen onnistuu karkeasti neljällä eri tavalla. Ihan millä tahansa piuhalla lähiverkkoa ei rakenneta, vaan tarvitset jokaiseen verkkoon liitettävään koneeseen verkkokortin, kortteihin sopivan verkkokaapelin, T-kappaleita koneiden ketjuttamiseen ja terminaattorit verkon päihin. Kuulemma sellainen kannattaa ostaa. 2. 5. Nollakaapelilla ei ole mitään tekemistä puhelinjohtojen kanssa, joten et voi eikä sinun tarvitsekaan kytkeä nollakaapeliä puhelinjohtoon tai pistokkeeseen. Kaikki kolme peliä ovat Microsoftin julkaisemia. Vanhan näytönohjaimen säilyminen riippuu siis täysin siitä, millaisen 3Dkortin hankit. Vielä toistaiseksi Direct3D:tä tukee vain kolme peliä: Monster Truck Madness, Hellbender. I wanna know! 1. Molempia. Vuoden vaihteeseen mennessä on luvattu reilu sata Direct3D-peliä, tosin kukaan ei tiedä kuinka moni niistä myöhästyy. Kunnolliset tietokonekauppiaat osaavat myydä tarvittavat välineet, kunhan osaat kertoa mitä olet rakentamassa. Yleisin protokolla eli tapa, jolla tietokoneet keskustelevat toistensa kanssa, on Novellin kehittämä IPX. Peli ei hyödy 3D-kortista ellei pelissä ole tukea kyseiselle kortille tai jollei se tue Microsoftin Direct3D-rajapintaa. Osa termeistä voi kuulostaa mystisiltä, mutta selvitämme verkkopelaamisen käytännön asioita tulevissa numeroissa, jolloin asia selviää tarkemmin
On syytä varautua pahimman varalle. Sen sijaan ”kehittävien” pelien pelaamista ei tarvitse rajoittaa (useimmiten syystä). A A M A MA q q Tuhosiko Mick Jagger vanhempiemme moraalisen selkärangan. Iltapäivälehtien toimittajien on helppo vedota vanhempien pelkoihin: ”pelaaminen johtaa koulupinnaamiseen”, ”väkivaltaiset tietokonepelit tekevät lapsista aggressiivisia”, ”tietokonepelien maailma on seksistinen”, ”pelaaminen tuhoaa koulumenestyksen” jne, jne, ad nauseaum. Ja tietokoneen kun pitäisi tehostaa nimenomaan tiedon käsittelyä ja välittämistä: osaamista ja oppimista. Vanhempia neuvotaankin sulkemaan ajanvietepelit sulkemalla ne esimerkiksi salasanasuojattuihin hakemistoihin. erikoisilta. Rock ei kuitenkaan pystynyt heidän päätään pehmittämään, sillä he ovat aivan yhtä epävarmoja uuden sukupolven uusien harrastusten suhteen kuin omatkin vanhempansa. Kovat huumeet ovat ainoa paha, johon tietokoneita ei ole vielä onnistuttu yhdistämään. Ja eikös tietokoneissa ole sitä Internet-pornoakin. Ei siis ihme, että myös muu maailma alkaa vähitellen huomata pelit ja niiden pelaajat, vaikka esimerkiksi lehdistö noteeraa tietokonepelin vasta siinä vaiheessa, kun sen myyntiluvut ovat kymmenkertaiset kannessa keikistelevän laulajattaren levyjen myyntiin verrattuna. Ei, kyllä he ovat aivan yhtä huolissaan jälkikasvunsa omistuisista harrastuksista kuin heidän omat vanhempansa. Tai kuten tutkimuksen tuloksista raportoineet tutkijat sanovat: vanhemmat ja opettajat ovat tietokonepelilukutaidottomia. Toisena vaihtoehtona suosiPelit s 9/1996. Ohjeita pelaajien vanhemmille eli Ohjeita pelaajille vanhempien ohjeiden varalta 66 T ietokoneja videopelit ovat olleet ilonamme jo toistakymmentä vuotta. Mutta olisiko meidän kenties harkittava myös normien uudistamista. Salasana annetaan lapsille vasta, kun läksyt, kotityöt ja viulutunti on hoidettu. Päinvastoin, ruutuorjuuden pelätään tuhoavan oppilaiden keskittymiskyvyn ja pitkäjänteisyyden. Ohessa varoittavia esimerkkejä: Sellaisten pelien, joiden tarkoituksena on ainoastaan viihdyttää, käyttöä tulee rajoittaa kotona. He voivat samanaikaisesti lukea lehteä, pelata nintendoa, katsella televisiota ja kuunnella korvalappustereoita. Kun pelaajien toimintaa on analysoitu, heidän on huomattu noudattavan seuraavaa toimintamallia: havainnoi, kysy, laadi hypoteesi, kokeile – malli, jota on turhaan yritetty karttakepillä takoa ihmisten päähän, on syntynyt sinne itsestään. Ultralab-tutkimuskeskuksen tutkijoiden mukaan kyse ei ole kuitenkaan niinkään keskittymiskyvyn puutteesta kuin oppilaiden sopeutumisesta nykyaikaiseen mediaympäristöön. Näiden artikkelien kirjoittajien tulisi joskus kaivaa oman, muinaisen nuoruutensa lehdet naftaliinista ja katsoa, mitä sen ajan ilmiöistä kirjoitettiin. He eivät enää suostu passiivisen informaation kuluttajan asemaan. Peruuttamattomasti kierountuneet vanhemmat Sama sukupolvi, jonka uskottiin kieroutuvan peruuttamattomasti rockmusiikin (erityisesti Rolling Stonesin) vaikutuksesta, on nyt siinä iässä, että ovat itse vanhempia. Vinkkejä vanhemmille Mutta millaisia ohjeita tietokoneja videopelaajien vanhemmille maailmalla annetaan. Esimerkiksi pelien väkivaltaisuutta käsittelevissä kirjoituksissa vedotaan usein 80-luvun alussa tehtyyn tutkimukseen, jossa tutkittiin Space Invadersja Roadrunner-pelien vaikutusta 5-vuotiaiden lasten aggressiivisuuten ja sosiaalisuuteen. Englantilaisen oppimisen ja opettamisen tutkimiseen erikoistuneen Ultralab-tutkimuskeskuksen tutkijat (Anglian teknillinen korkeakoulu) ovat puolestaan havainnoineet tietokonepelaajia ja heidän vanhempiaan, ja huomanneet, että vanhemmat eivät yksinkertaisesti ymmärrä, mistä tietokonepelissä on kysymys. Kyse on pikemmin kehityksestä kuin taantumisesta. Hän ylpeilee sillä, että hänen lapsensa eivät pelaa kerrallaan puolta tuntia pidempään eivätkä sitäkään joka päivä. Tietoyhteiskunnassa ihmisten on kyettävä käsittelemään useita informaatiovirtoja samanaikaisesti. Kaikki olisi hyvin, kunhan tenavat paukuttaisivat rumpuja kellarissa ja huutaisivat rivouksia mikrofoniin. Suuri osa tästä niin sanotusta journalismista perustuu joko pelkkiin henkilökohtaisiin näkemyksiin tai väärin tulkittuihin vanhentuneisiin tutkimuksiin. Sen lisäksi, että sekä tutkittavat pelit että 80-luku ovat historiaa, ja kohderyhmä väärä, uutisoinnissa unohdetaan mainita, että samassa tutkimuksessa havaittiin kahden pelaajan pelien, väkivaltaistenkin, nimenomaan vähentävän 5-vuotiaiden lasten aggressiivisuutta! Valitettavasti hyvät uutiset eivät pääse lööppeihin. Ja juuri niin nykynuoriso tekee jo nyt – jos vain koulu ja vanhemmat antavat. Yhdysvaltain ja Brittein saarten lehdissä on alettu antaa ohjeita vanhemmille, jotka ovat huolissaan jälkikasvunsa peliharrastuksesta. Vastaavia ohjeita nähdään varmasti pian myös meillä. Sen sijaan tyypillisessä koululuokassa ainoa muutos sitten 20-luvun näkyy oppilaiden hiusten pituudessa ja punttien leveydessä. Peliä ostettaessa (vanhemmat huolehtivat peliostoksista) ei tule tyytyä pelilaatikon kannen antamaan informaatioon. Uutta tietotekniikkaa hyödynnetään lähes kaikessa toiminnassa. Ei ihme, että he kyllästyvät nopeasti joutuessaan seuraamaan vain yhtä informaation lähdettä, jonka sisältöön he eivät voi vaikuttaa näppäimistön tai kauko-ohjaimen välityksellä. Pelin sisällöstä kannattaa ottaa selvää joltakulta, joka sitä jo pelannut. Totta kai, jos heidän suorituksiaan arvioidaan vanhojen normien perusteella, tulokset näyttävät ... Maailma muuttuu Menipä nyky-Suomessa lähes mille työpaikalle tahansa, muutos on viime vuosina ollut raju. Sen sijaan tietokoneen, nintendon ja teeveen tuijottaminen tekee heistä sosiaalisia nörttejä, lukutaidottomia häiriköitä, väkivaltaisia sosiopaatteja ja tuhoaa heidän keskittymiskykynsä. Nurkassa voi toki seistä tietokone, mutta sen vaikutukset päivittäiseen koulutyöhön ovat jääneet yllättävän vähäisiksi. Eräänkin ohjeiston kirjoittaja kertoo, miten hänen omassa perheessään lasten aika on jaettu tasan tietokoneen, lukemisen, pelaamisen, keskustelun ja ulkoilun välillä. Opettajat valittavat, kun koululaiset eivät enää jaksa istua edes kolmea varttia heidän sointuvaa ääntään kuunnellen
Varsinaisena sarjakuvan syntymäpäivänä pidetään helmikuun 16:tta päivää 1896, jolloin The Hogan's Alleyn hahmojen suuhun piirrettiin ensimmäiset puhekuplat. q Muista, että siinä missä kaikki kirjat eivät ole korkeakirjallisuutta, markkinoilla on myös huonoja pelejä. Ensimmäistä suomalaista sarjakuvaa saatiin odottaa vähän kauemmin. Käsite keltainen lehdistö sai alkunsa kahden sensaatiolehden kiistelystä siitä, kumpi saa julkaista suuren suosion saavuttanutta sarjakuvaa. Vuonna 1911 tämä ihme nähtiin, kun Ilmari Vainion Professori Itikaisen tutkimusretki ilmestyi. Entäpä tulevaisuus. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI K ävittehän sarjakuva-festareilla, kävittehän. CDROM CDROM PC & mac NÄIN TEET SARJAKUVIA! 1 Keltainen kakara aloitti sarjakuvien satavuotisen historian ja tuli samalla myös lanseeranneeksi tekstilliset T-paidat... Tapahtuuko sarjakuvan rintamalla seuraavina satana vuonna yhtä ”vähän”. q Seuraa nuoria pelaajia, kun he pelaavat ryhmässä, huomaa heidän keskittymisensä, yhteistyönsä, itsetuntonsa ja ilonsa. Esimerkiksi Games Domain Review -lehden Bonnie MacEvoy kertoo, että hän ei suostu edes ostamaan sellaisia pelejä, joita hän ei voi halutessaan palauttaa. Itse sarja syntyi jo vuotta aiemmin, mutta tekstit kirjoitettiin esimerkiksi Keltaisen kakaran paitaan. Keltainen kakara, tai pikemmin The Hogan's Alley, jonka hahmoista tärkein kakara oli, vaikuttaa edelleen myös Suomessa. Myös Ultralabin tutkijat antavat ohjeita, hieman erilaisia tosin: q Keskustele nuorten kanssa peleistä, opettele pelien sanasto ja yritä ymmärtää, mistä peleissä on kyse. Tutustu pelien ongelmiin, löydä pelien haaste. 100 kynttilää 67 9/1996 s Pelit tellaan ”luotettavan tietokonelehden” peliarvosteluihin tutustumista. Huh, olipa imelää, mutta parempi sekin kuin koneiden telkeäminen lukkojen taa. Kissalan pojat ilmestyi ruutuun ensimmäisen kerran jo vuonna 1897. Outcaultin oivallus oli ilmeisen onnistunut. Tarina Robert F. Oli sitten kyseessä Barksin klassikko tai Ranskan parhaaksi kirjaksi valittu Bilalin Kylmä päiväntasaaja, sarjakuva koostuu piirretyistä ruuduista puhekuplineen. Jotain sarjakuvan historian lyhyydestä kertonee myös se, että vanhimmat edelleen ilmestyvät sarjakuvat aloittivat ilmestymisensä heti Keltaisen kakaran jälkeen. Uusinta uutta: Wallun tässä kuussa ilmestyvä ensimmäinen suomalainen sarjakuva-CD-ROM.. Väriä päätettiin kokeilla vaarattomalla paikalla eli piirroshahmon paidassa. Ilman yhteistä käsitteistöä ja kokemusperustaa vanhemman on kuitenkin turha yrittää perustella jälkikasvulleen, miksi jokin peli on ”huono” tai ”moraaliton”. Outcaultin The Yellow Kidin, Keltaisen kakaran taustalla on mielenkiintoinen. Samana vuonna sarjakuvasta tuli myös taidetta, kun Herrimanin Krazy Kat (tai oikeastaan Ignaz) teki maailmasta kertaheitolla (tiilen) hieman paremman paikan elää. Siitä on tosiaan vasta sata vuotta kun kuva ja sana löysivät toisensa. Jos ostettu peli ei sittenkään täytä vanhemman asettamia normeja, hänen on palautettava se kauppaan. Kyseessä oli nimittäin painotekninen koe, jolla haluttiin testata uutta, nopeasti kuivuvaa keltaista painomustetta. q Pelaa joitakin pelejä yhdessä nuorten pelaajien kanssa, heiltä oppien. Pelin sopivuutta arvioidaan esimerkiksi pelaajan henkisen iän ja pelin aihepiirin perusteella. q Arvosta nuorten pelaajien taitoja ja osaamista. Kaikki yritykset tämän kaavan murtamiseksi ovat jääneet lyhytikäiseksi kikkailuksi. Sarjoja historian alkuhämäristä: Krazy Kat (yllä), Kissalan pojat (alla) ja Professori Itikainen matkalla kuuhun. Toivottavasti sarjakuvan 100-vuotisjuhlien suomalainen huipentuma ei mennyt sivu suun. Klassinen sarjakuva tuskin koskaan katoaa, mutta multimediateknologian myötä sen perinteestä todennäköisesti syntyy aivan uusi taidemuoto. Esimerkiksi Wallun sarjakuvaromppu on hyvä esimerkki siitä, mihin multimedian keinot ja sarjakuvan logiikka risteyttämällä voidaan päästä. Alkuaan Keltaisen kakaran paita oli nimittäin sininen. Sarjakuvan perusidea ei ole muuttunut sadassa vuodessa juuri lainkaan. Osoita heille, että peleistä opittua ongelmaratkaisumallia voidaan hyödyntää myös muualla, esimerkiksi matematiikan ja fysiikan opinnoissa
Kiitoksia kaikille muille auttajille. Bride with a prince Alien Carnage Miten putkiston tukokset saa tuhottua ja miten seinien läpi kävelemiHui. Tällä kertaa mukana ei ole pitempää ratkaisua, mutta ensi kerralla palstaa täyttää Beavisin ja Butt-Headin seikkailujen läppäri. –ts Ultima 7 The Black Gate Mitä pitää tehdä aivan lopussa Black Gaten luona Batlinin seuralaisten hoitelemisen jälkeen. JL Ravenloft Minne usvametsästä löytyneet aurinkosiemenet pitää istuttaa, jotta saisin Ravenkindin symbolin. Miten Siroccon saa kiinni ja mitä kuudennen jakson alussa pitää tehdä. Entä mitä tekee Key Cardilla. I am stuck King's Quest 7 Mitä pitää tehdä ensimmäisen jakson temppelissä kolmelle värilliselle kivelle. Lisäksi pystytä panttilainaamo ihan minne tahansa helvettiin (ei siis taivaaseen). Puhu apureillesi ja huomaat puhevaihtoehdoissa kohdan foul play. Tee itsellesi muutamia suojia ja ammu ovi hajalle. Sinun on vastattava oikein gargoylen (tai mikä otus se nyt onkaan) kysymyksiin. Vibojen ei tarvitse olla parhaat mahdolliset, riittää, että ne ovat oikeansuuntaisia. Älä välitä, vaikka ruudulle ilmestyy erilaisia ikkunoita tekstiä kirjoittaessa. Alien -96 Commander Keen 5 Miten Security Centerin pääsee läpi. Otus alkaa heitellä miinoja sinua kohti, mutta ne vierivät portaita alas. Nyt ota käyttöösi zapperi ja tuhoa nurkka-alueiden Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Pelit s 9/1996 K irjeitä on taas sadellut toimitukseen mukavaa vauhtia, ja monet ovat jaksaneet vastata ja auttaa kanssalukijoitaan. Entä mitä tarvitaan kivipäässä olevan oven avaamiseen. Mimu Abuse Käynnistä peli komennolla abuse edit, varmista kursorin olevan ruudun keskustan lähellä ja paina shift-z. Miten saa kolmannessa jaksossa noukittua juuston altaasta. Muista yhdistää nekin teillä keltaisille alueillesi. Anna tyypin heittää vähintään viisi miinaa, jonka jälkeen hänet voi eliminoida. Alien -96 Mad Dog 2 Käynnistä peli komennolla MD2 -k American, etkä kuole pelissä ollenkaan. Kysymyksiä ja vastauksia voi edelleen lähetellä osoitteeseen: Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA e-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkinto annetaan Marko Näivölle, joka auttoi monia lukijoita hädässä. Mitä Rosellan pitää tehdä neljännessä jaksossa saavuttuaan metsän jälkeen kaupunkiin. nen onnistuu. Afterlife Kirjoita isolla SAMNMAX kolme kertaa niin ”salahirviö” ilmestyy. Pistä peli taas pyörimään ja pysäytä se uudelleen vuoden 100 kohdalla. Mitä Hierophanille pitää tehdä. Marko Näivö King's Quest 4 T Tiin no o (Pelit 7/96) Kummitustalon itäpuolella on hautausmaa, jonka hautaholviin luurankoavain sopii. Entä kuinka selvitään Aram-Dolin luolastosta. Mitä aineosia tarvitaan, jotta Trimia's Tome -kirjasta olisi hyötyä. 100 vuotta kovaa työtä Forge of Virtue Mitä tehdään kaikkien kolmen amuletin löytämisen jälkeen. Tee vastaavasti helvetin oikeaan alanurkkaan samankokoinen alue keltaiselle paheelle (avarice). Sinne pääsee etelästä löytyvien palaneiden talojen kautta. Olen löytänyt salakäytävän, mutten saa ovea (rautakehikon ympäröimät portaat) auki. Sinun täytyy myös rakentaa ad infinitumit lähelle nurkka-alueita, jotta ne toimisivat halutulla tavalla. Lopussa oleva arvoitus meni vähän yli ymmärrykseni. Serpent Isle Miten Goblinien luolassa saa ensimmäisen oven auki. Marko Näivö King's Quest 6 Mistä löytää teekannun, jolla pystyy tekemään sadetaian. Oikeat vastaukset ovat: Biblo Baggins, Narnia, Bram Stoker ja C. Tarkista myös, että erikoisalueet ovat edullisten vibojen alaisia (taivaassa good vides ja helvetissä bad vibes). –ts A A M A MA 68 keskimmäiset tiilet (ei haittaa, vaikka niissä olisi rakennuksia). Olen yrittänyt kaikkea, mutta joka kerta örkki taikoo minut takaisin vuoren juurelle. Piilopaikan alimmalla tasolla on salaovi, joka johtaa aaveiden asuttamaan käytävään. Korax Al Qadim Mitä pelin alussa pitää tehdä, kun sulttaani komentaa minut ulos kaupungista. Valitettavasti en muista oikeita vastauksia. 100 vuotta kovaa työtä Aethra Chronicles S Se e,, jjo on nk ka a m miitttta a o on n ttä äy ys sii (Pelit 5/96) Power Gem löytyy Stormhavenin alla sijaitsevasta varkaiden piilopaikasta. Kai muuten tajusit irroittaa veneen (cut rope) ja mennä seisomaan siihen. Sano tyypille jotain epämääräistä, niin hän alkaa kysyä sinulta kysymyksiä. Lord Sirlac Eye Another World S So om me eo on ne e (Pelit 6/96) Kun nouset portaita ylöspäin, älä tapa oven takana olevaa tyyppiä heti, vaan mene huoneen toiseen päähän. Lord Sirlac Eye Hugo 1 E Er riik k tth he e W Wo ollff (Pelit 5/96) Pistä kumitulppa veneen pohjassa olevaan aukkoon ja paina tulppaa. Alien -96 King's Quest 3 T Tiin no o (Pelit 7/96) Taikominen tapahtuu lyhyesti näin: valmista ohjekirjan mukainen seos tarveaineista, sovella seosta johonkin, lausu runomuotoinen loitsu ja heilauta lopuksi taikasauvaa. Bride with a prince Silver Seed Mitä pitää tehdä luolassa, joka päättyy kaivoon. Bride with a prince Miten ihmeessä pääsen kolmannen eli viimeisen spheren luokse Meditation Retreatin luolastossa. Muista kuitenkin yhdistää nurkkaalueet muuhun tieverkostoon. Jasper kiittää huijauksen löytämisestä (money pit) ja antaa sinulle neljä miljoonaa penniä. Olen päässyt pyramidin sisälle, mutta en vain onnistu pääsemään sokkelon keskelle. Rakennuta taivaan oikeaan ylänurkkaan alue keltaiselle hyveelle (charity) ja tee siitä 3x3 ruudun kokoinen. 100 vuotta kovaa työtä Stone Prophet Miten Ankhtepotin saa pois päiviltä. 100 vuotta kovaa työtä Hero's Quest 1 Mitä pitää tehdä Erasmuksen taloa vahtivalle örkille, jotta pääsisin sisään taloon. Bride with a prince Miten selvitään Totuuden Testistä. Wraith Seuraavalla tavalla saat runsaasti ylempien voimiesi tarvitsemaa rahaa: Aloita uusi peli ja valitse tasoksesi medium. Mikä on totuus. Pelaa tavallisesti, mutta vuonna 50 pysäytä peli hetkeksi (divine intervention). Nyt rakenna helvetti ja taivas normaalisti. Nyt katso microviewerillä panttilainaamoa, niin huomaat siinä olevan viestin. Alä valitse foul playta sädekehäkuvalla, koska silloin enkeli moittii sinua ja ottaa rahasi pois. Käytävän varrella on Minotaurin pesä, jossa Power Gem on. Lukkoseppä Tarvitset oveen avaimen, jonka saat Monitorissa piileskelevästä goblinilta todistettuasi hänet naamioituneeksi vihernahkaksi (tyyppi on majatalon pitäjä, jonka valmistama olut on oudon makuista). Miten zombien ja hämähäkin luokse pääsee. Tab aktivoi jumalmoodin. Toni S. Näin pääset seilaamaan vastarannalle, jossa sinua odottaa ukko. Kun tulet sähköjohdon katkaistuasi takaisin, mene portaita alas ja hyppää syntyneeseen kuoppaan. Jos vinkki ei heti toimi, varmista, että olet pysäyttänyt pelin tarkalleen 50 ja 100 vuoden kohdalla
Valitse talliksi editoimasi talli ja ihmettele autosi menoa. Lord Sirlac Eye Betrayal at Krondor E ES S (Pelit 4/96) Luolaston sisäänkäynti on Sarthin luostarin sisäänkäyntiruudun vasemman alakulman lähellä. Muuta osoitteeseen 006C50 kolmas ja neljäs heksa FF:ksi ja aloita uusi kausi. Lands of Lore P Pu ur rtts sii iih hm me etttte elle ee e (Pelit 6/96) Scotian tekemän punaisen portin saa Vealari's Cubella, jonka saat Urbish Miningin nelostasolla piileskelevältä Paulsonilta. Mene oikealle ja hyppää ”rotkon” kohdalla. Mitä teen säkillä. Ylhäälle pitäisi ilmestyä häkki, jota et vielä saa. Miten miekan saa korjattua. 100 vuotta kovaa työtä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9 /1996 s Pelit Space Hulk CD Editoi hulk.batia tekstieditorilla. Olen löytänyt ääniraudan, jonka olen vaihtanut saappaisiin, jotka olen taas vaihtanut viljasäkkiin. –ts Little Big Adventure Miten pohjoiselta pallonpuoliskolta pääsee White Leaf Desertille. Painaessasi pelissä W:tä Gene-stealerit kuolevat. Miten prinsessan saa kirjasta. Warhammer: Shadow of the Horned Rat Seuraavassa kaikkien taikaesineiden sijainti: The Sword of Might: Protect Schnappleburg The Dragon Blade: Sven Carlsson (lumiukolla) The Shield of Photos: Rescue Illmarin The Sword of Heroes: Slave Train Potion of Strength: Shattered Pass Amulet of Obsidian: Squatter's Rights The Banner of Might: Slave Assault Armour of Meteoric Iron: Decoy/Bandits Hideout The Dread Banner: Extermination The Parrying Blade: Patrol Loren Muita esineitä on mukaasi liittyvillä henkilöillä. Mä vaan Myst Mitä pitää tehdä pyörivässä linnakkeessa. Entä miten Tippet Islandilla olevalta elefanttikloonilta saa kypärän. Missä se on. Ensimmäinen avain löytyy kolmostasolta tyhjennettyäsi portaikon vedestä. Helikopteristakaan ei ole apua. Mene kyltin oikealla puolella olevalle kielekkeelle, hyppää ja käytä helikopteria ja nyrkitä lentävää ympyrää. Olemme jo saaneet ritarin ja jousimiehen. Olen ottanut Tarrayzanilta taikasiemenen ja pääsen hyvin ensimmäiselle ulokkeelle, mutta sitten en yletykään enää seuraavalle ulokkeelle. Olen voittanut terroristit, mutta en löydä pommia mistään. Kierrä yläkautta takaisin sinne, mistä tulit. Lora Lion King A Av vu utto on n 4 48 86 6::n n o om miis stta ajja a (Pelit 6/96) Nuiji Scaria kunnes tämä alkaa läähättää. Pilvi kuljettaa sinut ylös. Mitä tekee päivämäärätuolilla, joka on kirjaston vieressä. Atahualpa Olen jumissa paikassa, jossa oli vartija. Judge Police Quest 2 Steeltoniin matkalla ollut kone kaapattiin, ja koneeseen on kätketty pommi. Hypi ympäriinsä, kunnes toinen häkki ilmestyy. Varo kivikoiraa. Toinen avain on Orinin kummituksen luona. Toisessa kohtaa olen kuudennessa tehtävässä Elvendarin metsässä, ja olen löytänyt uniniityn takana olevasta luolastosta rikkinäisen miekan (exotic sword). Sitten liikuta häntä (hakkaamalla) lähelle kielekettä ja hyppäät hänen toiselle puolelleen. 100 vuotta kovaa työtä Dark Sun 2: Wake of the Ravager Mitä kaivoksissa pitää tehdä, kun olen jo tappanut kaivosmiehiä murhanneet miekkoset. Le. Lover ja Killer on myös tehty. Etsi ne ja odota, että eliöt katoavat. Nyt käynnistä peli normaalisti. Mitä teen. Jatka oikealle, kunnes tie loppuu. Hyppää kivihirviön yli ja mene takaisin rikkomaan alhaalle ilmestynyt häkki. Jätä tyhjä kohta riville, jolla peli käynnistyy ja kirjoita perään CHEAT. Entä mitä hyötyä on sytyttää tuli suuren puun vieressä olevan kattilan alle. Marko Näivö Inca 2 V Vä ällk kk ky y (Pelit 5/96) Edessäsi on kymmenen rukouskääröä, joista kolme kääntyy eri suuntaan kuin muut. Timo Formula 1 Grand Prix 2 Ota heksaeditoriin GAMEJAMS-hakemistosta tallinnimi.jam. Miten pääsee uponneen laivan kannelle. Toni S. Otin vartijan kaulanauhasta siitä irti lähtevät osat, mutta mitä teen nyt. Nyt voit heittää hänet alas. Mimu Flight of the Amazon Queen L La ar rr ry y J Jo on ne es s K Kiin ng g (Pelit 7/96) Sloth Islandin temppelistä: Ravistele murenevia muumioita ja ota luut talteen. Miten saan auki lattialuukun laivassa, josta peli alkaa. JL Dark Sun: Shattered Lands Miten Wyrminluukaupungissa olevan rocceja manaavan loitsijan saa hengiltä. Hei hyvät ihmiset auttakaa Pommi on piilotettu koneen vessan käsipyyhepidikkeeseen. Tämän jälkeen käännä kaikki kolme kääröä samaan aikaan. N.A.S.A Lost in Time Mistä löytyy lisää jokerikortteja, kun ne loppuvat. JL Warcraft 2 Miten pääsen läpi ihmisten neljännen tehtävän. KK Inca 1 R Riis sttlliiiin na a (Pelit 7/96) Painele ristin neliöitä seuraavasti: kerran ylintä, pari kertaa alinta, kolmesti vasenta, ja lopuksi neljästi oikeanpuoleista. LLL Gobliins 3 Miten shakinpeluuhuoneesta pääsee eteenpäin. Lord Sirlac Eye Olen Highcastlen kaupungissa. Maageilla voi huijata pitämällä pohjassa Ctrl-näppäintä ja painamalla loitsintaikonia. NCK -81 Miten pääsen alussa vartijoiden ohi alukselle. Nyt se täytyy enää purkaa. Kultaiset kolmiot ovat neuvoston avaimia, ja niitä tarvitaan vasta pelin lopussa kuningas Richardia parannettaessa. Rayman T Ta ar rr ra ay ym ma an n (Pelit 7/96) Hyppää kyltin yli vasemmalle ja tiputtaudu. Mistä löytyy koristenauhaa. Neljäs aineosa saadaan Sadielta (Loran täti) Yvelin kaupungista. PlayGirls Rayman Olen jumissa paikassa The Dream Forest: The Swamps of Forgetfulness. Sitten vain mene samalla lailla ylös ja jatka eteenpäin. Ovaa pidike (muistaakseni open dispencer), niin löydät pommin
En kuitenkaan pääse pois sellistä! Miten se onnistuu. Avaimen salakäytävään saat, kun tutkit kryptan lattialla olevaa Borgovin vaakunaa ja painelet siinä olevia värejä oikeassa järjestyksessä. Loittoryhmässäni on Crusher, La Forge, Riker ja Troi. Miten saan seuraavassa ruudussa olevan valosillan paneelin auki. Entä miten vihreän timantin saa luolasta. Entä miten pääsen koulussa kattilahuoneeseen. Valosilloista vain yhden paneelin saa auki. DaiMon Olen Shonoisho Epsilonissa. Jede Valitse alkuruudussa ystävyysottelu. Old Knight Sekoita labran aineksista huumaava juoma (ohjeet löytyvät paikalla olevasta kirjasta), jonka sitten imeytät leivänpalaan. Mitä pitää tehdä allashuoneessa, jossa on kaksi vihreää valonsädettä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 8/1996 s Pelit 71 vierailijaksi Kanada. M Ma ad dd do oc c (Pelit 7/96) Sisilisko jää näppärästi kiinni, jos levität kivelle pihkaa. Juha-Pekka Nyrhilä Miten selviän Burgerworldistä ja miten saan revittyä mukaani litistyneen oravan. Wanted help Mistä saa hakun tippukiviä varten. Entä miten neljännen valosillan kristallit pitää järjestellä. M.V Kuinka oven saa auki mosaiikkikirjoitushuoneessa. Wraith pytä rotta juustolla. Entä miten pääsen sisään ravintolaan, ja onko puiston tennispeli pakollinen. Stargazer Civilization 2 N N..A A..S S..A A.. Toista tätä muutaman kerran, niin paholainen saa sähäkän lopun. Saat pelattavaksesi tietokoneen superjoukkueet. Sucker Miten Toddin auton saa ulos ladosta ja milloin täytetty karhu tylee Veteran halliin. OF Miten valokuvaaja saadaan pois pelistä. Pääseekö tehtaassa Normin vartioimalle ovelle jotenkin. Vie viskipullo Deanille. –ts Fifa Soccer 96 Lopeta peli. Hetken mietittyään hän pyytää ryhmän kokoon ja antaa lopulliset piiritysohjeet. Minulla on parta, alushousut, nukke ja pääkallo, ja olen laittanut ne juju baggiin, mutta minulta puuttuu vielä yksi aines voodoonukesta. Dean tyhjentää sen ja viskaa pullon ulos. Hessu Sinulta puuttuu LeChuckin räkää, jota saat ojentamalla miehelle nenäliinan kohdatessasi hänet käytävässä. Miten saan sinisen oven auki. Marko Näivö Duke Nukem 3D J Ju uh ha a (Pelit 7/96) Punainen avainkortti löytyy kun vääntelet niitä neljää rivissä olevaa nappulaa, joilla saat punaisen kuilun edestä voimakentän pois päältä. Mitä pitäisi tehdä. Poimi avain sellisi lattialta ja avaa sillä ovi. Saat tämän valikon uudelleen esiin painamalla vain F1:stä. Mimu Quake Hankalimmalle vaikeustasolle (nightmare) pääset, kun menet neljänteen episodiin, sukellat aivan reunaa pitkin ja kävelet vasemmalle kapeaa lankkua pitkit. N.A.S.A The Dig Miten pääsen haudassa olevan jalustan päälle. Jos olet jo avannut yhden, ei sinun tarvitse välittää muiden paneeleista. Wealth, Los Angeles Mr.Maledictum`s quiz (Hell schoolroom): des moines Iowa, little rock arkansas, Helena Montana Jukebox puzzle (Mr.Beautifulin toimisto): E3-E8-D9 Credentials template (Mouchoirin tietokone): triangle Solux stakes (Racetrack betting barlor): Win=cyber Sal, Place=all decked out, Show=go to John Wall (Entrance to Satan's lair): god is dead Surveyor program psychopomp address: spawner Hellcomputer center tube address: miragulum sepulcrum Candles (Pentagon chapel): 6-3-1-4-7-2-5-1-0-8-9 Rami's guide to Hell Normality Mitä tehtaassa pitää tehdä. Paina tämän jälkeen Ctrl-Alt-Insert, pääset valikkoon muuttelemaan pelin ominaisuuksia. (Pelit 7/96) Peliä voi jatkaa loputtomiin, mutta pistelasku pysähtyy siinä vaiheessa, kun ensimmäinen sivilisaatio pääsee Alfa Centauriin. Entä mitä hyötyä on viemärin tukkimisesta mahlalla. Järisyttäjä Loppupirusta selviää seuraavalla tavalla: Mene hissillä yläkertaan, paina sivuilla olevat napit alas ja paina lopuksi keskimmäistä nappia. Tuntematon Käy haudassa katsomassa paikan karttaa karttahuoneessa, niin tiedät, että huoneessa on muutakin. –ts Olen vankilassa hoitanut sellikaverini kanssa vartijan pois päiväjärjestyksestä. Kun ruutuun tulee ohjelmoijien nimet (programmers), kirjoita xplay ja paina enter. Marko Näivö Igor: Objective Uikakohonia D Dr r.. Nyt hyppää kuiluun ja ui avaimen luo. Kristallit suunnataan niin, että valo kulkee kaikkien kritallien läpi. Beavis Miten saan Toddin auton avaimet. Minulla on seitsemän Orchestrionia sekä 5000 ja 3000 kilohertzin talismanit. Master of Puppets Star Trek: The Next Generation, A Final Unity Miten Allanorissa olevan Dronen saa sammutettua. Marko Näivö Dune P Pa ar ra an no oiid dii (Pelit 7/96) Pyydä Hawat mukaasi Harkonnenien palatsin luo. Vellu Monkey Island 2 Olen juuttunut luolaan, jossa sytytettyäni valot LeChuckin haamu lähtee jahtaamaan minua. Poimi pullo ja vie se Deanille myöhemmin uudelleen vedellä täytettynä. –nn Olen saanut Unity Devicen koordinaatit Allanorissa, mutta miten vioittuneen siirtimen ohi pääsee. Beautiful summoning word: condemnation Pap Pap John`s Comix computer: imperator Dolph van Itteyn tietokone: bloodnet Jean St. Mitä laboratorion silppuriin pitää laittaa ja mitä kaapissa voi tehdä. Onnettomat Quest for Glory 4: Shadows of Darkness B Be en n (Pelit 6/96) Linnaan pääsee Borgovin sukuhaudan kautta. –ts Hell: A Cyberpunk Thriller Tässä kaikki pelin koodit: Entrance to Interface: sesame Mr. Liittykö ovessa oleva kolo jotenkin tähän. Heitä huumattu leipä vangille, niin tämä nukahtaa. Asettele luut ensimmäisessä huoneessa ja tee jäljelle jäävästä käsivarresta yksikätisen rosvon kahva. Vai estetäänkö hullun tohtorin suunnitelmat jollain muulla tavalla. Työnnä siihen oikean kiloherysin talismaani. Lusikka hukassa Star Trek: Judgement Rites Mistä löytää ensimmäisessä tehtävässä koodin tikkataulun takana olevaan laitteeseen. Mistä löytyvät kaikki piilokamerat. Ota kotijoukkueeksi Vancouver ja. Admiral Reddneck Liittyy. Marko Näivö S Su uv vu un n m mu us stta a lla am mm ma as s (Pelit 7/96) Yritä sillan ylitse saappaat jalassa. –ts Beavis and ButtHead in Virtual Stupidity Mitä teen puiston roskiksesta löytämälläni lapulla. Wraith Mistä löytyy toisen episodin toinen salataso Lunatic fringe. Dr.Maddoc Time Gate Mitä teen sellissä viruvalle vanhukselle ja labrasta löytyville aineksille. Mouchoirin tietokone: God`s justice Citizens Freedom Front (Mouchoirin tietokone): foggy bottom Night of the Titans (Mouchoirin tietokone): hell pit Fringe Operations (Mouchoirin tietokone): dean sterling Pentagon garage dicpatcher page: jo boyle Deepthroat's psychopomp address: garage Sharon's psychopomp address: charon Hell music room note code: B-E-C-A-L Night of re-entobment (Mouchoirin tietokone): Jeremy Verdi Re-entobment Memo (Mouchoirin tietokone): gesticulate Deepthroatin tietokone: sorrow, decking unit. Marko Näivö Mitä kuoleman naamiolla tekee. Miten lasersäteet saa sammutettua ja miten liaanin saa poimittua oven yläpuolelta. Beavis and Butt-Head Woodruff and the Schnibble of Azimuth B Bo oo oz zo oo ok k (Pelit 7/96) Saat avainketjun pullonavaajaa vastaan kuninkaalta. Copyman Kaverisi heitti avaimen sinulle päästettyään itsensä vapaaksi
Mitä tekee temppelin toiselta tasolta saadulla vedellä. Temppu onnistuu näpäyttämällä puolustusnappia ja pitämällä samaan aikaan haluttua suuntaa pohjassa. Epätoivoinen Olla nopeampi ja tallentaa aina kun ohitat pään. Minulla on salkussani jonkin Shanghai-korpun ensimmäinen osa, enkä pysty lukemaan sitä. Mitä minun pitäisi tehdä, vai onko kyseessä bugi. Vihreällä päällä ladataan taikasauvoja. Normality Shannara Mitä tarkoittaa ”whitch feeds upon the living” Shannaran miekan ympäröivän tulen sammuttavan eliksiirin kaavassa. Kuinka pääsen lentävien miinojen ohitse. Kun siihen koskee, tulee salama, ja menetän energiaa. Apua Virtua Fighter Kaatuminen ei ole kivaa, mutta niin hyvää taistelijaa ei olekaan, etteikö joskus joutuisi tutkimaan maailman menoa madon perspektiivistä. Jos epäilet vastustajan odottavan potkua noustessasi, voi olla viisaampaa kieriä kauemmaksi tai sivulle. –nn Nova Olen jumissa 17. Ohessa muutamia hyviä konsteja. Kokeile yhdistää myös muita suuntia potkuun. Mitä teen Cypher Toolilla, joka on ohjelmana tietokoneissa, ja se on tyhjää täynnä. –nn Kyrandia 3 K Ka ar rk kk kii jja a k ka av ve er rii (Pelit 6/96) Tullessasi takaisin Limboon hommaa itsellesi raha ja sanomalehti. Tuntematon SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 73. Terry Prachett -fani Settlers 2 Huijausmoodin saat päälle kirjoittamalla pelin aikana THUNDER. Sulje sen jälkeen reiät ja juttele joutsenten kanssa. Tupsu Kaksipää-Ettiniä ei saa tapettua. Jos vastustaja tulee aivan viereen maassa maatessasi, on yksinkertainen potku paikallaan. Korvakoruja et tarvitse. Löysin sen erään oven takaa. tehtävässä, jossa minun pitäisi suojella kemikaalirekkoja, mutta autoja ei vain ilmesty kohtauspaikalle. Privateer Miten saan tapettua aluksen, joka hyökkää kimppuuni käytyäni Steltekkien tukikohdassa. Osoite on mahdoton löytää, koska lähes kaikkien osoite on tuntematon. Sieltä löytyy paikka, josta saat tikapuut ja pääset takaisin lähtöpaikaasi. Minulla on salkku täynnä tavaroita, jotka sain Washingtonissa kartanossa CIA:n pomojen tapaamisen jälkeen. Kierrä kaikki pöydät, kunnes löydät ne kohdat, joihin haettava tavara tulee (sitä ei juuri koskaan näe). Vinkkeilijä Alone in the Dark 3 L Lo on ne elly y C Co ow wb bo oy y (Pelit 5/96) Yritäthän varmasti ampua Winchesterillä, jonka löysit sheriffin huoneesta (sieltä, josta löysit sheriffin tähdenkin). Sivulle kierimisen voi yhdistää myös potkuun, mutta tosin se on ajoitettava tarkkaan. Näpäytä potkunappulaa. PlayGirls Stonekeep Saako kaivosten ensimmäisellä tasolla nukkuvan Kaksipää-Ettinin jotenkin tapettua. J.K Return to Zork S Sc ch hw we eiin nc ch he en n D Diic ck k (Pelit 6/96) Hämähäkki pakenee, kun näytät sille peikkokuninkaan kaulakorua. Lainaa Shermannilta Toby ja käytä köyttä koiraan. Laita lehti lattialle ja klikkaa sitä rahalla, kun kuvassa on seitsemän pikkumiestä. Hiivi sen ohi heittämällä hiljaisuusloitsu joko itseesi tai tiellä olevaan tynnyriin. Minulla on Washingtonin tietokoneessa kaikki ohjelmat, aina elektronista kirjakerhoa myöten. Molemmissa paikoissa syötä Mambolle tulisia hiiliä. Mistä saan sen toisen osan. Torju nousevan vastustajan kierrepotku matalalla jalkapyyhkäisyllä. Saatat yllättyä. Eteenpäin Olen juuttunut kohtaan, jossa pitäisi löytää Pulse Electric Gunin varastaja. Hän antaa ”hae xxx kapakasta” -tehtäviä, ja kama on lähes aina jommassa kummassa lähellä olevassa kapakassa. Heitä keihäs viidennelle miehelle ja hypi ukolla kuilun ja rikkoontuneen sillan ylitse, linnun selkään ja painamaan nappia. Eihän se Jim muuten oven läpi tule. Mitä tekoa on samalla tasolla olevalla isolla vihreällä päällä. Pystyt myös säätämään ajan kulkua painamalla v:tä ja nopeuttamaan sitä painamalla Altin kanssa numeroita 1–6. SimTower Aloita uusi peli ja yritä tehdä vasempaan alanurkkaan aula, niin rahasi kaksinkertaistuvat. Nnirvi Heaven's Dawn Miten pääsee eroon peikosta vesiputouksen luona, ja miten pääsee puunrungon ylitse liukastumatta siinä olevaan sammakkoon. Tatamilta noustessasi älä tyydy pelkkään ylös kompurointiin, vaan nouse seisomaan tyylillä. Olen käynyt Birdsongin asunnolla tutkimassa paikkoja, mutta miksi se paikka vieläkin kummittelee Moskovan päävalikossa. Hewie Terra Dungeon Master 2 E Ee er ro o A Au ue er r (Pelit 7/96) Pienen tyypin paikka ei ole pakollinen, mutta miekoilla ja tulipalloilla saat tyypin päiviltä. Mitä pitäisi tehdä. Saattue löytyy piiiitkän matkan päästä. Wille En pääse neljännessä kerroksessa olevista pässin päistä eteenpäin. Moskovan koneesta puuttuu yksi ohjelma. Ota neljännellä miehellä soihtu maasta ja polta sillä pensas. Kohta itkevä poika Helsingistä Fade to Black Miten selviän neljännestä tasosta. Mini Dark Sun On-Line Helpoin tapa kerätä kokemusta (jos se enää toimii) on keskustella Dariyan kanssa. Wille Loom T Tu ur rh ha au uttu un nu utt T Te er rm miin na atto or r (Pelit 7/96) Oletko käynyt kaikkien reikien toisella puolella. Ota kolmannelle miehelle keihäs oikealta maasta ja mene ensimmäisen miehen luo keihästä apuna käyttäen. Toinen varkaista on ainakin Wayne Allen. Paikassa, jossa on energiapeili, pääset eteenpäin siirtelemällä peilejä niin, että tulipallo osuu takaisin lähtökohtaansa. Kaikkia muita nousupotkuja vastaan on paras tyytyä pitämään puolustusnappia pohjassa ja iskeä takaisin heti vastustajan potkun jälkeen. Kaikki alla olevat liikkeet on tehtävä juuri ennen kuin nouset seisomaan. Mene nyt aukiolle, jossa loppukohtaus voi alkaa. Etsi tienristeys ja kulje sitä teitä, jossa näkyy taistelun jälkiä. Ei ovesta tarvitsekaan päästä. Olen selvittänyt agentti Birgsongin olinpaikan analysoimalla puhelinkeskustelua. Nöyryyttävätkin tilanteet voi kuitenkin kääntää voitoksi. Rahan saat vaikka myymällä matoja (omenasta) roskien kerääjälle. Kannattaa liittoutua. Käytä yhteistyötä (laita ukot seisomaan toistensa päälle) ensimmäisellä ja kolmannella miehellä, niin voit hakea soihdun ylhäältä. Miten pienen ja ison goblinin vartioimasta ovesta pääsee. Sama liike sopii mainiosti myös silloin kun haluat päästä tatamin reunalta lähemmäksi keskustaa. Uusimmissa raporteissa minua käsketään etsimään korealainen agentti Ying Chungwan, (joka karkasi uudestaan) ja etsimään myös petturi (tai pettureita) CIA:sta. Kauppiaan ollessa poissa voit puhua siivoojan kanssa. Kävele ensimmäisellä miehelläsi sillan yli vasemmalle. Hyppää sitten toisen miehen avuksi painamaan nappia, jolloin seinä häviää ylhäältä. Vastustajan saat pyyhkäistyä maahan painamalla alas+potku. Tietenkään maassa makaavaa odotteleva vastustaja ei ole täysin avuton nousupotkuja vastaan. The man with the Steltek gun Spycraft Miten pääsen eteempäin. Olet päässyt kentän läpi. Mene kuningattaren luokse ja haasta hänet peliin. Kun olet kirjoittanut koodin, saat vihollisen rakennuksen nimen ja edistymisen näkyviin painamalla c:tä ja s:ää. Saatuasi velholta lepakkohäkin mene suhisevaan metsään, vapauta lepakot, poimi maasta hieman lepakoiden jätteitä ja seuraa lepakoita. Hajuvesikaupassa pyydä myyjää hakemaan jotain tuotetta, jota ei ole vitriinissä. Iso-M Discworld Jos lohhari ei ilmesty torille, kokeile seuraavaa: Syötä Mambolle ilotulitteet ja kuljeta lohhariraukka sekä kääpiökaivokseen, että kidutuskammioon. PlayGirls Humans H Hu um ma an ns s (Pelit 4/96) Radassa sinulla on käytössäsi viisi miestä. –nn. Ota toinen ukkeli ja kävele sillä oikealle alas napin päälle. Kannattaako kaivosten toisella tasolla liittoutua Goblinsien kanssa. Alimmassa kapakassa kyseinen kohta on vasemmalla alhaalla. Jos et, niin käy. Brumwellin kartanossa pitää puhua rouvan kanssa ja palauttaa leikkikentän pojan hattu. Wille B Bo oo oz zo oo ok k (Pelit 7/96) Robert Huntin asunnosta otetaan vain kirjanmerkki ja paperit, jotka saat arkusta avattuasi sen rautakangella. W.I.N.D Jos oikein muistan, autot on jo kaapattu. Marko Näivö The Lost File of Sherlock Holmes S Sh he er rllo oc ck k W Wa atts so on n (Pelit 7/96) Puhu eläintäyttäjän luona Watsonille. Tee pieni hyppy ja joko isku tai potku ilmasta, jos epäilet vastustajan tekevän jalkapyyhkäisyn noustessaan. Kysy oopperassa istuvalta naiselta kaikkien Sarahista, niin hän kertoo Sarahin poikaystävän nimen. Muista palata paikalle myöhemmin. Tiputa soihtu ja keihäs neljännen ja viidennen miehen luo alas
Mikä on koodinimeltään kolmannen elokuvan tapahtumaplaneetta. Lähetä vastaukset 13.12.1996 mennessä osoitteella Pelit Alienit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista myös mainita, oletko tilaaja vai ostitko irtonumeron. Kuinkas sitten kävikään. Pelin maahantuoja Scanbox Finland lahjoittaa palkinnoksi 2 alien-munaa (!) ja Alien Trilogy -pelit niiden kesken arvottaviksi, jotka osaavat vastata oikein seuraaviin kysymyksiin: 1. Se selviää seuraavalla aukeamalla. Voittajien nimet kerrotaan tammikuun lehdessä, palkinnot postitetaan voittajille jo jouluksi. The Truth is Out There The Truth is Out There VOITA! VOITA! PELIT PELIT PELIT Sankarpojan paluu! Kauan kateissa ollut sarjamme sankari ilmestyy taas kuin ihmeen kaupalla mukaan toiminnan tiimellykseen! Ei korjaa häntä kuolo, ei haavoita haukku. O n n e ll is e n v o it ta ja n p a la u tt a v a v a s e n k ä s i. Mikä on näyttelijä Sigourney Weaverin roolinimi elokuvissa. A A M A MA 74 Pelit s 9/1996 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU A lien Trilogy on Acclaimilta ilmestymässä oleva kaikkiin kolmeen Alien-elokuvaan perustuva toimintapläjäys, jossa puhdistetaan planeetta pahoista alien-kuningattarista ja muistakin kuhnureista siinä sivussa. Taustan taide: Lands of Lore 2.. 3. 2. Sankarit on eri maata! Jatkoa jostakin. Luettele Alien-elokuvien oikeat nimet. Peli ilmestyy vielä ennen joulua
Syysristikossa Treasure Quest Syysristikon kaunis nainen oli tietysti “miljoonan dollarin puzzlepelistä” Treasure Quest. Arvonnassa ACS Skandinavia Oy:n lahjoittamat kolme Treasure Quest -peliä menivät Sampo Pitkäselle Vaskioon, Antti Karille Myllyojalle ja Sami Silvennoiselle Turkuun. Marrasristikko Ristikossamme on tällä kertaa sarjakuvaa ja palkinnon avulla sinustakin voi tulla sarjakuvapiirtäjä! Osallistut kolmen kyseisen palkinnon arvontaan, jos lähetät meille oikein täytetyn ristikon tai kopion siitä 13.12.1996 mennessä osoitteella Pelit Marrasristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Palkinnoksi he saavat uunituoreen Punaniskan Viheltävät luodit. Vastauksia ryöppysi lähes 500 kappaletta. Voittajien nimet kerrotaan tammikuun lehdessä, palkinnot ovat voittajilla jo ennen joulua. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 75 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Kyöpeleitä kerrakseen Kyöpelit-ukkoja löytyi kokonaista kuusi kappaletta lehden sivuilta makaamasta. Se oikea oli kuitenkin sivulla 25, Return Fire -arvostelun kuvassa, kuten onnettaren suosikit Kaija Niemi Hyllykalliosta, Jyri Ranki Vantaalta, Lassi Laine Turusta, Jouni Hakala Vampulasta ja Kalle Koskela Orimattilasta oikein vastasivat. CDROM CDROM PC & mac NÄIN TEET SARJAKUVIA! 1 ONNEA!. Onnea kaikille voittajille! Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan
@@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@ ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Jatkoa edelliseltä aukeamalta. Nyt jo plakkarissa ovat ainakin Lighthouse, Hardline, Shattered Steel, Sonic CD, Monster Truck Madness, Striker 96, Scorched Planet, Surface Tension, Deadly Tide, Orion Burger, Fable, Master of Dimensions... 3D-näytönohjaimet katsauksessa Markkinoille putkahtelee pikkuhiljaa 3D-näytönohjaimia, jotka paitsi nopeuttavat pelejä myös tekevät niistä paremman näköisiä. @@@@@@@@e. The outcome simply rocks. Which means that after a while you don't need any strategy at all, but pure power. An otherwise good game is spoiled by too many switches that can sometimes be extremely hard to find in the labyrinth cities. Slaying biomechs is fun, finding different switches isn't. Yet another puzzle game for 7th Guest lovers. F-22 Lightning II (Novalogic/EA). Hind (Digital Integration). At first it feels a bit boring and looks very repetitive. What more could you ask for. Road Rash (Electronic Arts). The animations work better than video clips. Hind is perfect for those who feel modern combat helicopters are not challenging enough. @@h. Mechwarrior 2: Mercenaries (Activision) Excellent game marred by bugs. RAC Rally Championship (Europress). Suddenly it starts to grow on you and you want to play it just a little bit more... @@h. Gene Wars (Bullfrog/EA). Jagged Alliance: Deadly Games (Sir-Tech) Harashoo, odzin harashoo. @@h. Crusader: No Regret (Origin/EA) gets too repetitive after a while. Bedlam (Mirage/GT Interactive). The old good ones are here again and still going strong! Clandestiny (Trilobyte/EA). Muista olla mukana! @@@@@@@@e. The world is too dull and featureless, but the basic idea works reasonably well. A series of beautiful graphics combined with a lousy plot. It's big, mean and ugly. Vuoden Pelit Joulukuun lehdessä lähdemme taas äänestämään Vuoden Parasta Peliä. Kuka on Suomen Mestari. Pure shoot'em up rock'n roll, but a simulation. Megarace 2 (Mindscape). Screamer 2 (Virgin). Valitsiko hän palkinnokseen IBM:n multimediaPentiumin vai lähtikö hän rellestämään Lontooseen. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 77 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary Anvil of Dawn (New World Computing) is a nice snack while waiting for the next full meal of RPG's. @@h. Ensi kerralla: Lukijoitten toivesarja: Mööpelit! SEURAAVISSA NUMEROISSA. Intensive, goodlooking, fast, playable. Joulun pelitulva Käsillä on jälleen pelimaailman tärkein vuodenaika, jolloin pelit käyvät kaupaksi paremmin kuin koskaan. No. Candy for the eye, cursed again with poor playability. Rev up your riceburnin’ two-wheeler and kick other bikers outta the road. Hardcore stuff. Katsastamme tärkeimmät ja pohdimme, kannattaako 3D-korttiin satsata. Bubble Bobble & Rainbow Islands (Acclaim). Niinpä kannattaa jo alkaa miettiä, mikä peli on tehnyt suurimman vaikutuksen. vain muutaman mainitaksemme. Too much like Might and Magic, however. @@h. NHL 97 (EA Sports). Silly but funny game about bikes, babes and rock'n'roll. It's becoming a tradition to start the hockey season with a new NHL Hockey. Star Control 3 (Legend/Accolade) has many flaws, but is still an enjoyable third part of the series (with a weak ending). A bit more effort should have been put into the campaign modelling. Shadoan (Interplay). Tulossa on varsinainen tulva, johon valitettavasti myöskin osa ihan hyvistä peleistä hukkuu. Could we please have Crusader: No More next. Meant for the whole family usually means it won't make anybody happy. A great rip-off of Sega Rally. It might be a so-called sleeper hit. Ensi lehdessä selviää, kuka on vuoden 1996 Tietokonepelaamisen Suomen Mestari. Back to Baghdad (Military Simulations INC) combines ultra realistic flight model and avionics. Death Rally (Remendy/Apogee) combines shoot'em up and arcade car racing. Ja olla unohtamatta alkuvuonna tulleita pelejä. It's radical, dude. @@h. Mission Force: Cyberstorm (Sierra) is a beautiful herc strategy, the missions of which get easier the stronger you are. The AI is still flawed but lifelike animation and loads of chrome make up for it. Tulossa Pelit 10/96 ilmestyy joulukuun puolivälissä. A more friendly aircraft and some radio chatter would also have been nice
Ja niin sitten suomenkielisyyden myötä menee sekin tekosyy, että ainakin pelatessa oppii englantia. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 10/1996 s Pelit Olen suomalainen L iki kymmenen vuotta kului, ennen kuin Suomen pelimarkkinat kasvoivat niin suuriksi, että pelien tai edes niiden ohjekirjojen ja laatikoiden kääntäminen suomeksi kannatti. Onko kääntäminen sitten hyvä asia. Daytona USA, Virtua Cop, CyberGladiators, Terminator: Skynet, Star General ja Battlecruiser 3000AD. Kilpailut.........................96 Äänestä Vuoden 1996 Peli! Voita upeita palkintoja suuressa joulukilpailussa! Lisäksi jouluristikko sekä lokaristikon ja Monsteritipu-kilvan voittajat. Monet pelitalot ovatkin valmiita panostamaan kääntämiseen ja suunnittelevat pelin jo alunperin niin, että se on helppo kääntää tarvittaville kielille. Tulossa .........................101 Red Alert! Santa Claus is coming to town! English Summary .......101 Merry Christmas and a Happy New Year. Posti...............................84 Ufoja, Nirvillä stressiä, sovinismia vastaan. Thrustmasterin Formula T2 -ratti ja Hercules Dynamo Video -näyttökortti. On huomattavasti helpompaa tarttua paksuun ohjekirjaan, jossa selostetaan omalla äidinkielellä, miten peliä pelataan, vaikka itse peli olisikin englanniksi. Suomentamiseen ei kuitenkaan kiinnitetä tarpeeksi huomiota. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Archimedean Dynasty, sivu 28. Daggerfall, sivu 46. Keksimällä keksitty se romppukin sanana on. Wexteen .........................88 Väkivalta peleissä ja maailmassa. Esimulgasut ..................22 Joona Vainio, Nnirvi, Kaj Laaksonen. Vinkit ja vihjeet ...........90 Ratkaisemme muun muassa Normalityä. Nyt jokainen itseään kunnioittava pelimaahantuoja kääntää osasta peleistä ainakin ohjekirjan suomeksi. Jos taas pelikin on suomeksi, tavoitetaan jo aivan uusia kohderyhmiä eli lapsia ja sellaisia käyttäjiä, jotka eivät englantia tarpeeksi hyvin osaa. Steel Panthers II, sivu 52. Ajan hermolla Uutiset.............................6 Vuodenvaihteen mahtava uutispaketti. Tietysti paljon muita vihjeitä ja apua kyselijöille. Ja mukana vielä TexSpex, apua teknisiin ongelmiin. Kyöpelit .........................98 Tosi toiminta alkaa! Vuoden sisältö..............98 Vuoden 1996 sisällysluettelo. Aksu on mestari...........13 Kolmannet Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailut. Joko näillä uusilla 3D-korteilla PC:stä tulee aito pelikone. Kääntäjänä toimii yleensä joku yrityksen työntekijöistä, joka hoitaa homman oman työnsä ohessa. Kääntäminen nähdään myös keinona valloittaa uusia markkinoita eli saada lisää pelaajia niin sanotuista kansan syvistä riveistä. Strategiapeleihin perehtymisen voi aloittaa näillä ohjeilla! Nnirvi .............................83 Sensuuria. Suomenkielisyydestä on tullut oiva kilpailukeino alati kiristyvillä markkinoilla, johon uusia yrittäjiä on tulossa lisää pilvin pimein. 3D-näytönohjaimet......16 Grafiikka ja animaatio vievät koneen prosessoritehon. Tuloksena on vähintään kökköä, usein myös virheellistä suomea: Jos vielä kerran näen suomalaisen kirjoitettuna isolla alkukirjaimella, huudan! Jotta suomentamisesta saataisiin kaikki hyöty irti, olisi kieliasuun panostettava, jotta ilo ei olisi ainoastaan virheiden löytämisessä. Hyvää Joulua! Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Fantasy General...........80 Toni Virta. Toisaalta tässä voisi käyttää tilaisuuden hyväkseen ja luoda uutta, kaunista pelisuomenkieltä. Konehuone .....................15 JTurunen, Joona Vainio. FIFA 97 sivulla 38.. On ja ei
Cochranen partneri on Lily Sloane, jota esittää Alfre Woodard. Hän on menettänyt muistinsa ja yrittää nyt selvittää, mitä on tapahtunut keskellä vihamielisiä tyyppejä, jotka haluavat tappaa hänet. Lisäksi voi ostaa, varustaa ja lentää 18 alusta pelistä löytyvästä 40 mallista. First Contact yhdistää kaksi Next Generationsin suosittua elementtiä, borgit ja aikamatkailun. The Darkening Originin seuraava iso. Sen lisäksi, että Darkeningissa on avaruuslento vedetty kokonaan uusiksi, siinä on näyttelijöinä muun muassa Christopher Walken (Kauriinmetsästäjät, Pulp Fiction) ja John Hurt (Rob Roy, Alien). Osoite on Kaisaniemenkatu 1 D. Klubilla on 20 keskenään verkotettu Pentiumia, joilla pääsee pelaamaan niin Quakea ja Duke Nukemia kuin Command & Conqueria ja Warcraftia. ”We will add your biological and technological distinctiveness to our own. (09) 622 09 114 tai http://www.nimad.fi/surfnplay/. Resistance is futile. Ja koska Enterprise-D tuhoutui Generationsissa, tilalle on suunniteltu uusi Enterprise-E uusine komentosiltoineen ja muine tiloineen. Darkening oli muuten ensimmäinen peli, joka kuvattiin kulisseissa eikä blue screen -tekniikalla, vaikka se julkaistaankin nyt Wing nelosen jälkeen. Ajoittain klubissa järjestetään myös erilaisia tapahtumia, kuten vaikka mestaruusturnauksia. We are the Borg.” – The Borg S Stta ar r T Tr re ek k:: F Fiir rs stt C Co on ntta ac ctt on Suomessakin yllätyshitiksi nousseen Generationsin ”jatko” ja kahdeksas Star Trek -elokuva. Koneilla pääsee myös seilaamaan Internetiin tarvittaessa opastuksen kera. Borgien suunnitelmien estäminen jää kapteeni Picardin ja hänen väkensä hartioille. Hän joutuu keskelle lahjontaa, korruptiota ja väkivaltaa. Pelaaja on Lev Arris (Clive Owen), joka herää kymmenen vuotta kestäneestä kylmäunestaan. First Contactin ensi-ilta oli Yhdysvalloissa 22. Levin säiliö pelastetaan Canera-nimisen tähtilaivan hylystä. Vierailevina tähtinä ovat Alfre Woodard ja James Cromwell. The Darkening jakautuu kolmeen eri pelityyppiin: avaruustaisteluun, kaupankäyntiin ja interaktiiviseen videosälään. We are the Borg We are the Borg S u r f' n 'P la y ! Helsingin keskusta saa oman virtuaalimestansa, kun Surf 'n'Play-klubi avaa ovensa Kaisaniemenkadulla. Lisätietoja viralliselta kotisivulta www.startrek.first-contact.com PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Pelit s 10/1996 6 Privateer 2: The Darkening on se peli, jonka varaan Origin tänä jouluna laskee. Privateer 2: The Darkening on ilmestymässä vielä ennen joulua Electronic Artsilta. Cromwell esittää 2000-luvulla warppiajon luonutta Zefram Cochranea, joka esiintyi ensimmäistä kertaa vuonna 1967 alkuperäisen Star Trekin jaksossa Metamorphosis. Your culture will adapt to service us. marraskuuta, Suomesta ei vielä ole tietoa. Surf 'n'Play on avoinna tiistaista perjantaihin klo 17–24 ja viikonloppuisin ja pyhäpäivinä klo 13–24. Mukana on koko Next Generationsin porukka, ohjaajana Jonathan Frakes eli försti William Riker. Yhteen taisteluun voi osallistua jopa 100 alusta. Pelija surffaustunti maksaa 20 mk. Hänet on nukutettu, koska hänen sairauteensa ei oltu keksitty lääkettä vielä vuosikymmen sitten. Lisätietoja puh. Klubi on tarkoitettu kaikille tietokoneella pelaamisesta ja Internetissä surffaamisesta kiinnostuneille. Klubi lupaa tarjota uusimmat pelit heti kokeiltaviksi. Borgien hyökkäys maahan epäonnistuu, minkä seurauksena ne päättävät palata ajassa taaksepäin kolmannen maailmansodan jälkeiseen aikaan, jolloin Maa oli heikoimmillaan, ja estää ensimmäisen alien-kontaktin. Pelaaja voi tutkia kahdeksaa erilaista planeettaa 18 mahdollisesta ja mukana on yli 20 avaruusasemaa täydellisesti toimivissa ympäristöissä
Yhdysvaltain talous on romahtanut ja rikollisuus on huippulukemissa. Mukaan pääsee täyttämällä sähköisen ilmottautumislomakkeen EA:n kotisivuilla www.ea.com. päivänä Multiplayer Matchup Service -nimisen palvelun. Isojen autojen lisäksi tarjolla on isoja tykkejä, funkia ja jopa 16 pelaajan verkkopeli. Internetin kautta pääsee nyt pelaamaan Electronic Artsin uusimpia pelejä, sillä EA avasi marraskuun 1. Pelkkä ammuskelu Outlaws ei kuitenkaan ole, vaan vaatii huomattavasti enemmän nurkkien takana kyttäilyä ja miettimistä kuin normaalit Doom-kloonit. Pelaamaan pääsee niin NHL 97:ää kuin muitakin ysiseiskoja, Need for Speedia, Space Hulkia, Syndicate Warsia ja Road Rashia muutamia mainitakseni. Lähdet jahtaamaan todennäköistä tappajaa Malochiota. Pelissä on paljon juonta eteenpäin kuljettavia välianimaatioita Full Throttlen tapaan. James lähtee jäljittämään jengiä pelastaakseen kidnapatun tyttärensä. Viimeisin Schwarzeneggerhitti Eraser kääntyy sekin peliksi ja vielä ennen joulua. Peli sijoittuu vaihtoehtoiselle 70-luvulle, jossa suuri energiakriisi ei koskaan loppunut. Jacksonin näköinen. Luvassa on peräti 40 tuntia peliaikaa. Pelin on tehnyt chicagolainen Imagination Pilots Warner Brosin lisenssillä ja sitä levittää Ocean. Ei-lucasmaiseen tapaan pelin koodi on jätetty hyvin avoimeksi, jotta pelaajien on helppo tehdä itse lisää kenttiä. Pelaaja on James Anderson, entinen lainvalvoja, jonka perhe joutuu desperadojen hyökkäyksen kohteeksi. Peli jatkaa siitä, mihin elokuva jäi, eli pelaaja leikkii Arskaa ja suorittaa sarjan tehtäviä, joihin liittyy liikaa tietävien todistajien suojelu. Lainsuojattomat ILMAISTA Internet-pelaamista Back to the 70’s Eraser tulee jouluksi. Myös erilaiset puzzlet ovat tärkeitä etenemisen kannalta. Interstate '76 ilmestyy Activisionilta maaliskuussa. Pelaaminen on ilmaista, Internet-yhteys tietysti maksaa. MechWarrior 2:n tekijät panivat pohjakoodinsa täysin eri käyttöön ja tekivät autoajeluammuskelun nimeltä Interstate '76. Pelaaja on Groove Champion, kuuluisan ralliperheen poika, jonka sisar Jade on tapettu hänen elettyään kaksoiselämää autohuligaanina. Apunasi on paras ystäväsi Taurus, joka on hämäävän paljon Pulp Fictionissa näytelleen Samuel L. Outlaws on ilmestymässä kevään korvilla LucasArtsilta Virginin kautta. Osoite on www.zone.com ja tällä hetkellä pelaamaan pääsee Close Combatia, Monster Truck Madnessiä, Hellbenderiä sekä klassisia korttija lautapelejä. Myös Microsoft tarjoaa moninpeliä julkaisemilleen peleille Internet Gaming Zone -www-sivuilla. Autohuligaanit kokoontuvat jengeiksi ja ottavat lain omiin käsiinsä. A A M A MA 8 LucasArtsin Outlawsista ei olekaan tulossa perinteinen seikkailupeli vaan Dark Forcesin parannettua pohjakoodia käyttävä first person -länkkäri
Acclaim tähtää jouluksi, aikaa on aina tammikuun 10. Grand Prix Manager 2 tukee neljän pelaajan verkkopeliä ja ilmestyy tammikuussa MicroProselta. A A M A MA 10 Vaikka piratismin määrä on lievästi laskemassa, on Suomessa edelleen joka toinen tietokoneohjelma laiton kopio. Tapahtumat sijoittuvat ydinsodan jälkeiseen aikaan, jolloin maailman talousmahdit ovat romahtaneet ja viimeisiä urbaaneja vahtii Silmä – biotekninen olento. Myös sponsorointia ja sopimuskäytäntöä on paranneltu. Alkuvuodesta ilmestynyt Grand Prix Manager saa kakkososan, joka lupaa muun muassa laajennetun Windowspohjaisen käyttöliittymän, uudet autot ja ajajat, uudet kierrosaikaja auton kuntoraportit, uuden testaussysteemin ja parannetun tekoälyn. Tuloksena Acclaim nimittää peliään Magic: The Gathering – Battlemageksi ja MicroProse pitää pelkän Magic: The Gathering -nimen. Suurin piratismiongelma on itäisessä Euroopassa, jossa kärjessä ovat Slovenia 96 prosentilla, Bulgaria 94 ja Romania 93 prosentilla. päivään, ja MicroProse saa julkaista omansa aikaisintaan 1. Lisätietoja tietokoneohjelmistojen tekijänoikeudellisesta suojasta saa Suomen BSA:n Hotlinenumerosta (09) 644 141. Queen KÄÄNTYY PELIKSI Pelit s 10/1996. Queen – The Eye ilmestyy vuodenvaihteessa Electronic Artsilta. Legendaarinen englantilaisbändi Queen jatkaa porskutteluaan solistinsa Freddy Mercuryn kuolemasta huolimatta. Nyt Queen lähtee tekemään peliä nimeltä Queen – The Eye. helmikuuta. BSA:n kansainvälisen kotisivun osoite on www.bsa.org JOKA TOINEN OHJELMA LAITON ’Prosen Magic myöhästyy Kakkosmanagerointia Koska sekä Acclaim että MicroProse ovat tekemässä peliä nimeltä Magic: The Gathering jotain piti tehdä, jotta ne eivät sekoitu toisiinsa. Laittoman kopioinnin aiheuttamat tappiot ovat läntisessä Euroopassa 3,6 miljardia dollaria vuosittain, selviää Business Software Alliance (BSA) ja Software Publishers Associationin (SPA) tekemässä selvityksestä. Peli on toimintapainotteinen seikkailu, joka pohjautuu Queenin musiikkiin, mutta on kuitenkin enemmän oikea peli kuin mikään vastaava tähän mennessä. Tämä ei kuitenkaan riitä, vaan pelit tuodaan markkinoille eri aikaan
Ilmestymässä se on vasta ensi vuoden puolella. Jos Jerec saa tämän voiman, hänestä tulee olento, jollaista universumi ei vielä ole nähnyt. Ilmestyy ensi vuoden puolella. Dark Forcesin jatko-osa Jedi Knight on ollut tekeillä jo puolitoista vuotta, mutta LucasArts ei ole paljoa siitä puhunut. s Virginin Heart of Darkness on kuulemma peruutettu. Pelaaja on edellisestä osasta tuttu Kyle Katarn, joka vähitellen pelin edetessä oppii lisää ja lisää Voimasta, kunnes hänestä tulee ihan oikea Jedi-ritari. Mukana on tietysti kaikki mahdolliset moninpelioptiot, josta johtuen peliin alunperin suunniteltu cloaking device eli verholaite piti poistaa. s Lords of the Realm saa kakkososan, jossa on nyt mukana myös neljän lordin verkkopeli. Tärkeimpänä asiana on houkutella eri lentoyhtiöt käyttämään kenttää. Peli näyttää ja tuntuu edelleen Dark Forcesilta, paitsi että se on kokonaan kolmiulotteinen. Isäsi antoi henkensä suojellessaan tätä voimaa, nyt on sinun vuorosi. Nyt tammikuuksi. Sillä kun oli liian helppo huijata pelikumppania. s Jay Wilbur idistä on lopettanut työt ja siirtynyt koti-isäksi. Muuten vuoropohjaisessa strategiapelissä taistelut käydään reaaliaikaisesti kolmiulotteisina. s Bullfrogin Dungeon Keeper on jälleen siirtynyt. Jerec, mies joka murhasi isäsi, etsii tietä salaiseen Jedien laaksoon, jonne on jäänyt ansaan tuhansien Jedien Voima. Sierralta. Jedi Knight on ilmestymässä Virginin kautta ensi vuoden maalis-huhtikuussa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 11 Lyhyesti s EA iskee lusikkansa avaruusräiskintöihin Rage Softwaren pelillä Darklight, joka väittää olevansa nopein räiskintä koskaan. s 21st Centuryltä tulee ”manageripeli” nimeltä International Aviation Manager, jossa pelaajan vastuulla on nopeasti laajenevan lentokentän johtaminen. Jedi-ritarit tulevat. Syynä Jay Wilburin juuri ilmestynyt uusi versio. Tulleekohan lainkaan. Tilanteentallennuksen lisäksi mukana on myös moninpeli
Ja kaikkiin tietysti suunta 09. A A M A MA Viime lehdessä ounasteltu Mechwarrior 2: Mercenaries-päivitys versioksi 1.05 tuli ja korjaa pelin viat. Suomeen ei romppu ole eksynyt. Se nähdään pian. Mikäli MicroProseen on luottaminen, Battle at Antares, suosikkipeli Master of Orionin jälkeläinen, on juuri ilmestynyt. Monenko päivityksen jälkeen peli on valmis. Numerot ovat tilaajien vapaasti käytettävissä. Tom Clancyn pelifirma Mistä Meridian 59. SSI on julkaissut Silent Hunteriin lisälevyn nimellä Patrol Disk, joka lisää sukellusvenesimuun kaksi uutta partiointialuetta ja uusia skenaarioita, mutta ennen kaikkea päivittää pelin versioksi 1.11. Hakkaako Antares moninpelinä Stars!:in ja VGA Planetsin. Matka alkaa osoitteesta http://meridian.3do.com/meridian/ Mercs päivittyi Master of Antares Silent Hunteria lisää Pelit-BBS sai lisää linjoja ja sitä myöten myös uuden numeron (09) 565 3922. Pelaaja levittäytyy kotiplaneetaltaan, johtaa planeettojaan Master of Magicin tapaan, tutkii uutta teknologiaa ja rakentaa avaruuslaivastoja. + ppm). Nykyiset numerot ovat siis 565 3700, 561 1100 ja 565 3922. Tämä päivitys korjaa melkoisen osan pelin puutteista. Nnirvi 3DO:n kolmiulotteisen MUDin Meridian 59:n pääteohjelmaromppu on ollut myynnissä jonkun aikaa. Lähin ostopaikka tosin on ollut Englanti, jossa siitä on saanut pulittaa hirvittävät 40 puntaa. Pääteohjelman aktivointi maksaa kohtuulliset 25 dollaria, rajoittamaton pelaaminen 10 taalaa kuukaudessa. Vieläkö diplomatia toimii loistavasti. Uusi numero purkkiin Pelit-BBS (09) 506 675 757 (09) 565 3700 (09) 561 1100 (09) 565 3922 Pelit s 10/1996 12. Teknotrillereistään tunnettu kirjailija Tom Clancy on yhdessä kolmiulotteisen garfiikan kehittelyyn erikoistuneen Virtuksen kanssa perustanut oman tietokonepelifirmansa. Sanalla sanoen: vaihtuuko Master of Orionin mantteli avaruuspelien klassikkona. Muita palvelee edelleen maksullinen numero 0600-0-1010 (2,20 mk/min. Onko kokonaan uusi strateginen avaruustaistelu hyvä. Samalla vanhin numero eli 506 675 757 poistui käytöstä. Voi olla, että voittaakseen antareslaiset tarvitsee pelaaja muinaista orionlaista tekniikkaa, mutta Orionia puolustaa Vartija... Nyt pääteohjelma on taas imuroitavissa ja aktivoitavissa Internetin kautta, joskin 28,8 kt modeemillakin imurointi kestää pari tuntia. Clancyltä on ilmestynyt myös uusi kirja, Executive Orders. Red Storm Entertainment keskittyy pääasiassa linjapeleihin, varsinkin Internetissä pelattaviin. Yhtäkkiä antareslaiset alkavat häiriköidä toisesta ulottuvaisuudesta, ja vaikka alussa he harrastavat vaatimatonta nahistelua, pelin edetessä panokset kasvavat. Lienee helppo arvata mikä on aihealue.... Kätevästi sen saa Pelit-BBS:stä nimellä MERC105P.EXE, 2,8 Mt. Avaruusstrategiapeli tarjoaa 13 rotua, kaikilla omat heikkoutensa ja voimansa
Aksu päihitti upeassa finaaliottelussa Helsingin Kotimikro-messuilla espoolaisen A An nttttii S Se ep pp pä ällä än n (14). H elsingin kaapelitehtaalla Kotimikro-messuilla 16. Antti hymyilee voitettuaan Villen. Aksu valitsi palkinnokseen IBM:n multimedia-Pentiumin ja Antille EA Sports lahjoitti kahden hengen Lontoon-matkan. Kaikki neljä finalistia saivat lisäksi Toptronics Oy:n lahjoittamat kellot, t-paitoja ja kalentereita sekä tietysti kunniakirjat. Välierissä 17 kilpailijaa pelasi ensin tietokonetta vastaan Team Scandinavia -joukkueella. Palkinnokseen Aksu valitsi yli 15 000 markan arvoisen IBM:n. JP Jalon selostus nosti tunnelman kattoon. Suomen Mestari Aksu keskittyy.. Vasemmalta kolmansiksi sijoittuneet Mikko Koskinen ja Ville Pylvänäinen, seuraavana Suomen Mestari Aksu Palmgren ja toiseksi tullut Antti Seppälä. Sääli vain, että finaali pelattiin monen mutkan takana olevalla lavalla, ja suurin osa yleisöstä jäi ilosta paitsi. Kahdeksan välieräfinalistia olivat vuoden 1995 mestari Ville Pylvänäinen, joka pelasi Jussi Konttista vastaan, Antti Seppälä, joka pelasi Janne Valoa vastaan, Aksu Palmgren, joka pelasi Juha Itkosta vastaan sekä viimeisessä parissa Mikko Koskinen ja Verneri Anttila. Erittäin jännittävässä ja tiivistahtisessa loppuhuipennuksessa ottivat yhteen Mikko ja Aksu sekä Ville ja Antti. Juontaja JP Jalolla oli ajoittain vaikea pysyä pelissä mukana, niin paljon kaukalossa tapahtui. marraskuuta pidetyissä kisoissa oli loppukilpailupelinä NHL 97. Vielä kerran Onnea kaikille. Takana IBM:n Ismo Lokka, Toptronicsin Timo Lehmuskoski, Tuija Linden Pelit-lehdestä sekä selostajamme JP Jalo. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 13 Tietokonepelaamisen SM-kilpailu 1996 Aksusta tuli jääkenttien kingi q q Tietokonepelaamisen Suomen Mestari on porilainen A Akks su u P Pa allm mg grre en n ((13). Voittajat eli Aksu ja Antti pelasivat arvotuilla NHLjoukkueilla mahtavan finaalin, jonka Aksu vihdoin kolmen tiukan erän jälkeen voitti 4–1. Kahdeksan parasta valittiin semifinaalipeleihin, joissa pelattiin vastakkain joukkueilla All Stars West ja East
Lisäksi Dynamitessa on sisäänrakennettu VESA 2.0 -tuki. Tähän mennessä himopelaajan hyvänä peruskorttina toiminut S3-pohjainen DRAM-näytönohjain (esimerkiksi Stealth 64) jää auttamatta jälkijunaan kun rinnalle ja ohi rynnii sellainen vauhtihirmu kuin Hercules Dynamite 128 Video. Se on tanakkaa tekoa ja tekee auton ohjaamisen heti realistisemmaksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 15 3D -korttien vallankumousta odotellessa ei haittaa yhtään remontoida kaksiulotteista peruskalustoa, joka on hiljattain kokenut roiman harppauksen eteenpäin. Vauhti huimaa päätä, vaan hinta ei. Muita ET-6000-piiriin pohjautuvia näytönohjaimia ei ole valunut vielä testattavaksi asti. Testitulokset puhukoot puolestaan. Testikone oli Pentium 200 Dataexpertin 8661-emolla, Intel 430VX (Triton 3) piirisarja, 256 kt PB cache, 16 Mt 60ns EDORAM. Vertailukohteena kärkipään pelaajan peruskorttina yleisesti pidetty S3 Vision 868-piiriin pohjautuva Stealth 64 DRAM 2 Mt. Hercules naittaa sikanopean Tseng ET-6000 -piirin kahteen megaan VRAMia halvempaa, mutta Herculeksen mukaan nopeampaa MDRAMia (Multibank DRAM), jolla päästään selkeästi 64-bittisiä kortteja parempiin tuloksiin jo kahden megan näyttömuistilla. Suunta on tässä sen verran selvä, ettei liene epäilystä siitä, mihin kannattaa pelimiehen ensimmäiseksi ropojaan kuluttaa kun ruudunpäivitykseen kaivataan uutta puhtia. (09) 753 8779 H Hiin ntta a:: noin 700 markkaa Thrustmaster Formula T2 Autopeliohjain V Va allm miis stta ajja a:: Thrustmaster USA T Te es sttiik ka ap pp pa alle e:: Gametech, puh. (02) 412 5390 H Hiin ntta a:: noin 900 markkaa A uton ohjastaminen ilman rattia kuulostaa toivottomalta. Uuden ohjaustavan opettelu vie aikansa. JTurunen Chris' SVGA Bench PCBench Video Score Wintach Hercules Dynamite 128 Video Stealth 64 DRAM Video (S3868). Himokaahaaja voi onneksi hankkia kotiinsa ikioman ratin. Joona Vainio Hercules Dynamite 128 Video Thrustmaster Formula T2 Täyttä tynamenttia, sano Himokaahaajan lahjatoive Hercules Dynamite 128 Video Näyttökortti T Te es sttiik ka ap pp pa alle e:: LJH Computers, puh. Mikään ei tosin estä näppärää nikkaria virittämästä tarvittavia lisukkeita niille kuuluvalle paikalle. Thrustmasterin Formula T2 on ratin ja polkimien kokonaisuus ja taatusti autopeliharrastajan hartain lahjatoive. Analoginen tikku tekee kontrollit herkemmiksi, mutta ei sekään ole aito asia. Thrustmasterin T2-ratti kohottaa ajopelin tunnelmaa niin paljon, ettei autopeli-intoilija kerran kokeiltuaan voi elää ilman sitä. Niinpä polkimien kanssa sinuiksi pääseminen vie yllättävän paljon aikaa. Kilpailijoissa (Per4mer, Mad Katz) kytkimiä löytyy myös ratin reunalta. Muutenkin polkimet tuntuvat kolhoilta ja sukkasillaan pelaaminen on lipsumisen takia hankalaa. Valitettavasti poljinosa ei ole toteutukseltaan yhtä vakuuttava: jarruja kaasupoljin ovat vain muutaman sentin päässä toisistaan, mikä alentaa käyttömukavuutta merkittävästi. Silti maailmassa on vankkumaton näppäimistöllä ajavien väistyvä vähemmistö. Kannattaa kuitenkin varautua siihen, etteivät kierrosajat välttämättä heti parane vaan jopa huononevat. Ratin syrjästä ei myöskään löydy vaihteenvaihtoon tarkoitettuja kytkimiä, vaan vaihdekeppiä mallaa kornin tuntuinen tikunnysä. Rattiosa on erittäin hyvä niin muotoilultaan kuin tuntumaltaankin. Näppärillä ranneliikkeillä ja hyvällä perinteisellä peliohjaimella auton vauhtia on loppujen lopuksi helpompi hallita
Kolmas, muttei suinkaan vähäisin uudistus on erilaisten pehmennysten ja suodattimien käyttö, joiden ansiosta grafiikka ei pikselöidy, eli muutu sutuksi läheltä katsottuna. 3D Blaster PCI Paperilla 3D Blaster PCI näyttää lähes pelaajan unelmalta. Tuki täytyy olla! Suurin 3D-kortteihin liittyvä harhaluulo on se, että ne parantaisivat kaikkia pelejä. Toinen sukupolvi Itse asiassa 3D-näytönohjainkorttien ensimmäinen sukupolvi tuli ja meni. Leijonanosa prosessoritehosta käytetään grafiikkaan ja animaatioon. Kortit olivat kalliita eikä niille ilmestynyt kuin kourallinen huonosti tehtyjä pelejä. 3D-grafiikkaa nopeuttavat näytönohjaimet saattavat tuoda helpotusta päivitysrumbaan, sillä vihdoin viimein ne ovat muutakin kuin pilke insinörtin silmäkulmassa. Tavalliset pelit toimivat 3D-korteilla aivan samalla tavalla kuin ennenkin, kylläkin vähän nopeammin, jos koneessa oli ennen poikkeuksellisen huono näytönohjain. Aikoinaan lähes standardiksi muodostuneen Sound Blasterin valmistaja Creative Labs on lähtenyt leikkiin yhdistelmäkortilla, joka on paitsi 3D-kortti, myös pelikäyttöön sopiva nopea tavallinen näytönohjain. Korttien mukana tulevat pelit olivat järjestään nopeampia kuin Direct3D:tä tukevat pelit. Niille on olemassa aivan oikeat standardit, ja pelitalot ovat ehtineet julkaista ensimmäiset uuden sukupolven 3D-kortteja tukevat pelit. taa se myös sitä, ettei sen avulla yhdestäkään kortista puristeta irti nopeinta mahdollista suorituskykyä eikä välttämättä käytetä niiden kaikkia ominaisuuksia. Tänä syksynä ja talvena myyntiin tulevat tai jo tulleet kortit ovat huomattavasti ensimmäisiä kypsempiä tuotteita. Parhailla korteilla ero perinteiseen grafiikkaan on hämmästyttävä: peleihin saa vihdoinkin luonnolliset värit sekä kunnon syvyysvaikutelman, ilman että ne hidastuvat. Otimme kokeiltavaksi neljä tärkeimpiä piirisarjoja käyttävää korttia ja katsastimme ensimmäiset kortteja tukevat pelit. Suurin ja tärkein on parhaimmillaan moninkertainen nopeus SVGA-tarkkuuksilla, tosin 3D-korteilla pelien tarkkuus on aina vähintään 640x480. Vaikka erilaisia 3D-kortteja näyttää tulevan valtavasti, suurin osa niistä perustuu vain muutamaan erilaiseen piirisarjaan, joten samaa piirisarjaa käyttävät kortit ovat lähes identtisiä keskenään. Ikuinen 256 värin rajoitus on historiaa, sillä 3Dkorteilla käytössä on aina 64 000 värin paletti. Pelin täytyy tukea joko korttia suoraan tai Direct3D:n kaltaista yleistä 3Drajapintaa, ja tällaisia pelejä on vasta kourallinen, tosin pelitalot ovat ahkerasti ilmoittaneetkin 3D-tuesta tulevissa peleissä. Koska DirectX on yleinen 3D-rajapinta, tarkoit3D-näytönohjaimet Kaj Laaksonen Kauniit nopeat q q PC:n pitäminen ajanmukaisena pelikoneena on harvinaisen kallis harrastus. Vertailun vuoksi kokeilimme muutamia pelejä ja testiohjelmia myös hyvin yleisellä ja edullisella Diamond Stealth 64 DRAM -näytönohjaimella, joka oli varustettu yhden megatavun näyttömuistilla. Tilanne on sikäli hyvä, että kaikille uusille korteille löytyy Microsoftin DirectX-ajureiden ansiosta tukea. Toinen suuri mullistus A A M A MA Pelit s 10/1996 16 on värien määrä. Pelien laitevaatimukset nousevat jatkuvasti, eikä vauhti ole ainakaan hellittänyt. Mitään ihmevempaimia 3Dkortit eivät ole: käytännössä 100 MHz:n Pentium on hitain kone, johon tällaista korttia kannattaa asentaa, koska 3D-kortti vain piirtää grafiikkaa, itse geometrian laskenta jätetään edelleen koneen prosessorille. Vielä haluttavammaksi 3D Blasterin tekee se, ettei id aio tehdä samanlaista versiota Quakesta millekään muulle kortille, vaan. Tuoreet 3D-kortit tuovat kolme merkittävää parannusta niitä tukeviin peleihin. & V aikka pelien laitevaatimukset ovat vuosien mittaan kasvaneet huimasti, ei pelien sisältö ole juurikaan muuttunut. 3D Blasterin, kuten myös muiden Rendition Verite -piirisarjaa käyttävien korttien suurin houkutus on suoraan kortille optimoitu versio Quakesta
Intergraph Reactor on lähes samanlainen kuin 3D Blaster, tosin siinä on ilmeisesti huomattavasti vakaammat ajurit. 3D Blaster tukee suoraan VESA 2 -standardia ja on SVGA-grafiikassa huomattavasti keskitasoa nopeampi, mikä riittää pelikäyttöön mainiosti. Itse asiassa äänipuolella näin kävikin, mutta vasta nyt olemme vihdoin saamassa PC:lle grafiikkakortteja, joiden perimmäinen idea on tuoda ”oikeiden” pelikoneiden grafiikkateho PC:lle. Quake on hirveänä tehosyöppönä ja polygonigrafiikkansa takia mainio valinta kortin mukana tulevaksi 3D-kiihdytetyksi peliksi. Kumpikaan peleistä ei kuitenkaan pyörinyt testikoneella ja 3D Blasterilla mitenkään sulavasti ennen kuin karsi grafiikasta osan herkuista pois. PC on pelikoneena oikeastaan elänyt yksin omassa maailmassaan, sillä se eroaa arkkitehtuuriltaan täysin pelkistä pelikoneista, eli konsoleista ja kolikkopeleistä. Unelmat romuttuivat asennusvaiheessa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 17 Quaken omistajat joutuvat tyytymään hamassa tulevaisuudessa julkaistavaan Quaken Windows 95 -versioon, josta kukaan ei vielä tiedä mitään. Itse asiassa erikoistuneiden prosessoreiden historia alkoi jo Commodore 64:stä ja Amigasta. Sen grafiikka on ihmeellisen takkuista kiihdytettynäkin, tosin se näyttää hieman tavallista kauniimmalta. Onneksi Windows 95:n mukana tulee ajurit Verite-piirille, sillä niiden kanssa kortin sai toimimaan. Kovin ihmetytti sekin, ettei Monster Truck Madnessin autoista lähtevät pakokaasut ja Hellbenderin räjähdykset sekä savuvanat olleet läpikuultavia, vaikka molemmat pelit tukevat tätä efektiä ja Verite-piirikin ne hallitsee. Sanoin tai edes kuvin on vaikea kuvailla, miten paljon 3D-optimoitu Quake eroaa tavallisesta. 3D Blaster on, VGA:ta lukuunottamatta, hyvä kaikessa, muttei paras missään. Asiaan on tulossa parannus päivityksenä, mutta siihen saakka Scorched Planet ei hyötynyt 3D Blasterista juuri muuten kuin lisääntyneinä väreinä. Windows 95:ssä nopeus oli hyvää keskitasoa, muttei aivan samaa luokkaa kuin parhailla perinteisillä näytönohjaimilla. STOP PRESS!. Rebel Moon on onnettoman vanhanaikainen Doomklooni, jonka grafiikka ei kortin ansiosta juurikaan parane. Miksei siis kukaan ole tajunnut yhdistää kahden eri maailman parhaita puolia. Ongelmistaan huolimatta 3D Blaster PCI on varteenotettava vaihtoehto niille, jotka eivät tee koneellaan mitään poikkeuksellista nopeutta Windows 95:ssä vaativaa työtä. Kaikilla koneilla oireet eivät olleet täysin samat, mutta yhdessäkään se ei suostunut toimimaan moitteetta. Asennusrumbasta syntyneet aggressiot oli mainio purkaa kortin mukana tulevalla Quaken shareware-versiolla. En varmasti ole ainoa, joka on kiroillut miten on mahdollista, ettei kymppitonnin PC pysty yhtä kauniiseen ja sulavaan grafiikkaan kuin alle kahden tonnin konsoli. Pahimmassa tapauksessa edessä on tilanne, jossa markkinoilla on kiljoona eri korttia, joita mitään ei tueta kunnolla ja jotka vanhenevat sitä mukaa kun niitä ostetaan. Jopa karkeimmalla 320x200 VGA-tarkkuudella jälki on sitä luokkaa, että kaikki VQuaken nähneet luulivat sen pyörivät paljon tarkemmalla resoluutiolla. Kuvittelevatko kortin suunnittelijat, ettei vanhoja pelejä yhtäkkiä pelata lainkaan. 3D Blaster PCI ei ole ainoa Rendition Verite -piirisettiä käyttävä kortti. Jostain syystä useassa eri PC:ssä 3D Blaster jumitti koneen täysin, heittämällä koneen virransäästötilaan heti Windows 95:n käynnistyttyä. Toshindenin demoversio on edelleen onneton mättöpelin irvikuva. Voi olla, että lähitulevaisuudessa PC:n pelit ovat edelleen yhtä monipuolisia kuin ennen, mutta pyörivät vähintään yhtä sulavasti kuin superkonsoleilla ja saattavat jopa kilpailla näyttävyydessä parhaiden kolikkopelien kanssa. PC muuttuu viimein aidoksi pelikoneeksi ± Hellbender käyttää räjähdyksissä ja savuissa läpikuultavuus-efektiä. Miksei PC:n numeronmurskaimia ja muistiavaruutta voi yhdistää erikoistuneisiin grafiikkaja ääniprosessoreihin. Flight Unlimited on joidenkin mielestä upea lentosimu, mutta kortin ominaisuuksia ei käytetä kuin vähemmän pikselöityvässä maastossa ja siinä, että peli vihdoin ylipäätään pyörii tarkalla grafiikalla. Vasemmalla Hellbender tavallisella näytönohjaimella ja oikealla Righteous 3D:llä. PC on alunperin suunniteltu konttorikoneeksi, jonka takia siinä on aina ollut hyvin laskentatehoa, mutta ei esimerkiksi Amigan tapaan mitään erillisiä prosessoreita grafiikkaa, animaatiota ja ääniä varten. Myös pelitalo Sierra on valmistanut vastaavan kortin nimellä Sierra Screamin 3D. Ongelmana ovat ilmeisen hätäisesti tehdyt ajurit. 3D Blaster oli lähes kolme kertaa hitaampi VGA:ssa kuin vertailukohdaksi otettu tavallinen näytönohjain. Samaan aikaan konsoleihin ja kolikkopeleihin on suunniteltu jatkuvasti erikoistuneempia piirejä, jotka tekevät vain yhtä asiaa erittäin tehokkaasti. Suurin mullistus on nopeudessa, sillä tavallista Quakea ei testipenkkinä ollut Pentium 120 jaksanut 640x480-tarkkuudella pyörittää pelattavasti. Ongelmaksi jää surkea VGA-nopeus. Creative on julkaissut 3D Blasteriin BIOS-päivityksen, joka korjaa yhteensopivuusongelmat Windows 95:ssä. Toisaalta konsoli ei pelikoneena miellytä liian yksinkertaisten peliensä takia. Nopeus ei ole kuitenkaan ainoa ero, vaan värien määrää on lisätty ja tekstuuripinnat filtteröity niin, etteivät ne muutu mössöksi läheltä katsoessa. Grafiikka on pehmennetty filttereillä ja näyttää erinomaisesti kuinka suuri hyöty tästä tekniikasta on. Nopeus kuitenkin riittää tavalliseen kotikäyttöön. VQuakeen tuli jo testailun aikana useampi päivitys, jotka lisäsivät nopeutta lähes kolmanneksella. Pelikäytössä tärkeät asiat ovat periaatteessa kohdallaan, mutta vain sillä edellytyksellä, että kortin ajurit ja ohjekirjat saadaan kuntoon. 3D Blasterin ominaisuudet menevät hukkaan näillä peleillä. Muut 3D Blasterin mukana tulevat pelit ovatkin sitten täyttä sekundaa. PC:ssä yksi nopea tai vähemmän nopea prosessori tekee kaiken, vaikkei sitä ole millään tavalla suunniteltu esimerkiksi grafiikan pyöritykseen. Konsoleiden akilleen kantapää löytyy nimittäin suppeasta muistimäärästä ja hitaasta laskentatehosta, joiden takia vähänkään monimutkaisemmat pelit ovat konsoleille liian kova pala. Parhaassa tapauksessa olemme kokemassa tietokonepelaamisen suurimman vallankumouksen sitten ensimmäisten äänikorttien. Microsoftin Direct3D:tä tukevat pelit Hellbender ja Monster Truck Madness pääsevät oikeuksiinsa 3D Blasterilla. Pettymys oli myös Scorched Planet. Lempinimen VQuake saanut versio sen sijaan pyöri hyvin sulavasti samalla tarkkudella. Ei ihme, että strategiapelit ja vastaavat enemmän sisältöön kuin koreaan grafiikkaan perustuvat pelit ovat olleet aina PC:n leipälaji. Myöskään SVGA ei ole täysin ongelmaton, nimittäin monista yrityksistä huolimatta Jane's AH-64D Longbow ja Mechwarrior 2: Mercenaries kieltäytyivät yhteistyöstä 3D Blasterin kanssa. Toistaiseksi 3D Blaster PCI on kuitenkin ainoa Suomessa myynnissä oleva Verite-kortti. Grafiikkaa ei ole suodatettu lainkaan ja peli pyöri luvattoman hitaasti
Windows 95:ssä se oli testatuista nopein yhdessä Mystiquen kanssa ja sen ajurit olivat netistä haetun päivityksen jälkeen sekä monipuoliset että erittäin helppokäyttöiset. Diamond Stealth 3D 2000 Ensimmäiseksi myyntiin asti ehtinyt kortti on ehkä maailman suurimman näytönohjainten valmistajan tekemä. Toisaalta kahden pelin takia ei kannata maksaa kortista lähes kaksinkertaista hintaa. Scorched Planet ei tue Virge-piirisettiä, joten se toimi käytännössä kuin millä tahansa hyvällä tavallisella näytönohjaimella. Kaikki kokeillut pelit toimivat nopeammin kuin vertailukohtana käytetyllä Stealth 64:llä ja testiohjelmat näyttivät varsin rajuja eroja Stealth 3D:n hyväksi. Vasemmassa kuvassa tavallinen Quake, jossa hahmojen pinnat muuttuvat läheltä katsottuna pikselimössöksi. Ainakin Stealth 3D osoittaa todeksi sen väittämän, ettei raha aina kulje kaikkein innovatiivisimpien valmistajien taskuihin. Lopputulos on pehmeämpi. Edulliseen hintaan saa aukottoman nopean ja yhteensopivan kortin, jonka 3D-ominaisuudet on parempi unohtaa kokonaan. Korteista käydään vilkasta keskustelua usenetin viestialueella comp.sys.ibm.pc.hardware.video. Quaken Verite-versiossa suurin parannus on nopeuden lisäksi tekstuuripintojen suodatus. X2 = Lisävaruste. Myöskään asennus ei olisi voinut olla helpompi: kortti sisään ja koneen käynnistyttyä Windows 95 osaa konfiguroida kortin automaattisesti. Stealth 3D ei ole ollenkaan huono valinta, jos haluaa vielä odotella 3D-korttien kypsymistä. Stealth 3D on käytännössä täysin perinteinen näytönohjain, johon on kuin vahingossa lisätty 3Dominaisuuksia sen verran, että ne voi laatikon kyljessä mainita. Oikealla Verite-Quake, jossa eri etäisyyksillä käytetään erikokoisia pintakuvioita ja sekoitetaan värejä toisiinsa. 3D-korttien tärkeimmät tiedot ja ajurit on koottu netissä webbiosoitteeseen www.dimension3d.com. Ainoa parannus oli hieman tuhruinen ja rasteripintainen filtteröinti. Tavallisessa Descent 2 (sw), Actua Soccer (sw), Toshinden (sw). X1 = Ei aito läpikuultavuus, vaan rasteroitu. Vaikuttavat taustavoimat siis ja väkisinkin tulee mieleen, ettei tästä yhdistelmästä voi tulla muuta kuin standardi. Kortti on nimittäin erittäin nopea kaikessa muussa paitsi 3D:ssä. Tavallisessa ei mitään. A A M A MA 3D Pelit s 10/1996 Kortti 3D Blaster PCI Stealth 3D 2000 Mystique Righteous 3D V Va allm miis stta ajja a Creative Labs Diamond Multimedia Matrox Orchid P Piiiir riis se ettttii Rendition Verite S3 Virge MGA 1064SG 3DFX Voodoo N Nä äy yttttö öm mu uiis sttii 4 Mt EDO DRAM 2 Mt EDO DRAM 2 Mt SGRAM 4 Mt EDO DRAM A An nttiia alliia as siin ng g x x M MIIP P m ma ap pp piin ng g x x x x B Biilliin ne ea ar r ffiilltte er riin ng g x x x A Allp ph ha a b blle en nd diin ng g x x x F Fo og g x x x1 x S Su ub b-p piix xe ell a ac cc cu ur ra ac cy y x x L Liig gh httn niin ng g x x G Go ou ur ra au ud d s sh ha ad diin ng g x x x x Z Z-B Bu uffffe er r x x x2 x V VE ES SA A 2 2 x x M Mu uu utta a Stealth 3D 2240 -mallissa Lisävarusteena neljän Ei tavallista näytönohjainta mahdollisuus laajentaa megatavun muisti ja Muistista kaksi megatavua muisti neljään lisäkortit MPEG-videon käytetään pelkästään tekstuuripintojen megatavuun ja TV-lähetysten talletukseen. Fatal Racing.. Hellbender ja Monster Truck Madness olivat Stealth 3D:lle aivan liian kova pala. Saimme Stealth 3D:stä edullisemman niin sanotun bulkkiversion, jonka mukana ei tule kuin ajurit, joten en päässyt kokeilemaan miten kortin mukaan pakatut Descent 2 ja Destruction Derby toimivat. M Mu uk ka an na a ttu ulle ev va att p pe elliitt Quake (SW), Rebel Moon, Bulk-mallissa ei Bulk-mallissa Fatal Racing, Mechwarrior 2, Flight Unlimited (sw), mitään. Pelkästään masentava kokemus Stealth 3D ei kuitenkaan ole. Nopeus säilyy myös Dosissa kaikilla tarkkuuksilla. Siinä on kaikkein yleisimmin käytetty ja edullinen Virge-piirisetti, jonka valmistaja S3 on luultavasti maailman suurin alallaan. katseluun. Mechwarrior 2, Monster Truck Madness (sw) Scorched Planet T Te es sttiik ka ap pp pa alle e Creative Labs Super Systems Oy Pikamikro Oy Orchid UK H Hiin ntta a 1395 mk 895 mk (Bulk) 960 mk (Bulk) 240 puntaa (noin 1800 mk), 1150 mk 1250 mk L Liis sä ättiie etto ojja a n ne ettiis ss sä ä:: www.creaf.com www.diamondmm.com www.matrox.com www.3dfx.com www.rendition.com www.orchid.com www.crunge.com/voodoo Bulk tarkoittaa pakettia, jossa ei ole mukana muita ohjelmia kuin tarvittavat ajurit. Jotain suosiosta kertoo se, että kuusi kymmenestä jenkkien suurimmasta PC-valmistajasta on valinnut koneidensa näytönohjaimeen Virgen. Siitä ei kuitenkaan pahemmin jaksa riemuita, koska 3D-tuki ei nopeuttanut näitä pelejä lainkaan. Destruction Derby ja Destruction, Derby 2, Scorched Planet (sw), Hellbender (sw), Descent 2
Muihin kortteihin nähden väripaletti oli astetta kirkkaampi ja elävämmän näköinen, eikä muiden korttien karkeasta tai lievästi karkeasta rasteripinnasta ollut tietoakaan. Sama juttu savuja läpikuultavuusefektien kanssa, joita Mystique ei tue. F Fr ra am me e r ra atte e Ruudun päivityksen nopeus, eli kuinka monta kertaa kuva päivitetään sekunnissa. Windows 95 tunnisti kortin oikein ja asensi ajurit. Diamond Stealth 3D 2240 on muuten sama kortti, mutta sen muisti on laajennettavissa neljään megatavuun. Mystiquessa. Windows 95:ssä Mystique oli nopea ja kuvan laatu oli parempi kuin muissa kokeilluissa korteissa. Laajennetulla Voodoolla terästettyä Pentiumia käytetään nykyään myös joissain uusissa kolikkopeleissä. P Po oiin ntt-s sa am mp plle ed d tte ex xttu ur re e m ma ap pp piin ng g ((k ku uv va ap piin ntta a,, tte ek ks sttu uu ur riip piin ntta a)) Perinteinen tapa käsitellä polygonien kuvapintoja. A An nttii-a alliia as siin ng g Tavallisesti vinot viivat näyttävät sahalaitaisilta. Tukee käytännössä kaikkia yleisiä 3D-kortteja. Auttaa varsinkin tekstuuripintoja liikutettaessa tehden liikkeestä pehmeämmän. 3D Blasterin tapaan Mystique on suoraan VESA 2 -yhteensopiva, joten esimerkiksi Quakessa saa käyttöön paremmat näyttötilat ilman turhia ajureita. 3D-nopeudessa Mystique kilpailee tasaväkisesti 3D Blasterin kanssa, eli aivan hyödytön 3Dkortti Mystique ei ole. Asennus oli jälleen helppo nakki. Ajureiden asennus oli jälleen helppo muodollisuus. 3Dominaisuuksiltaan niiden pitäisi olla käytännössä identtisiä Stealth 3D:n kanssa, mutta muissa ominaisuuksissa voi olla pieniä eroja. 3Dkortin kyky laskea nopeasti, mitkä osat objektista näytetään ja mitkä piilotetaan. Anti-aliasingilla viivan ja sen ympärillä olevan grafiikan värejä sekoitetaan niin, että sahalaitaisuus ei näy. Yleisimpiä 3Drajapintoja ovat Direct3D, OpenGL, Renderware ja BRender. Grafiikka ei siis ole lähellekään yhtä kaunista kuin täysiverisillä 3D-korteilla, tosin värien määrä hieman parantaa ulkonäköä. Matrox Mystique Mystique perustuu erittäin suosittuun ja suorituskykyiseen Matrox Millenium -näytönohjaimeen. Vastapainoksi Mystiqueen on lisätty 3D-toiminnot ja tiputettu hinta pelaajan kukkaroon paremmin sopivaksi. Kortti kytketään näytönohjaimeen ulkoisella kaapelilla, niin että näytönohjaimesta menee ensin kaapeli Righteousiin, josta liitetään kaapeli näyttöön. Standardien liitinten takia Righteous toimii periaatteessa minkä tahansa SVGA-näytönohjaimen rinnalla. Hieman Stealth 3D:tä kalliimman hinnan vastikkeeksi saa skarpimman kuvan laadun, suoran VESA 2 -tuen ja nopeammat 3D-ominaisuudet. M MIIP P m ma ap pp piin ng g Tapa estää objektien pikselöitymistä läheltä katsottaessa. L Liig gh httiin ng g Valon lähteiden ja varjojen mallinnus, joka voi olla joko dynaamista tai valmiiksi laskettua. 3D-korteissa muistiin tallenetaan myös pelin käyttämät tekstuuripinnat, jolloin niitä ei tarvitse kesken pelin jatkuvasti hakea hitaammasta koneen RAM-muistista. Orchid Righteous 3D Orchidin kortti perustuu paljon ylistystä osakseen saaneeseen 3DFX Voodoo -piirisettiin. Jokaiselle objektille annetaan useita eri tarkkuuksisia kuvapintoja, joita vaihdetaan sen mukaan, miltä etäisyydeltä objektia katsotaan. Asennus oli jälleen erittäin helppo. Direct3D-peleissä Righteous 3D oli aivan omaa luokkaansa. Siinä ei ole lainkaan tavallista näytönohjainta, vaan se on pelkkä 3D-kortti ja tarkoitettu tavallisen näytönohjaimen rinnalle. Käynnistettäessä sellainen peli, joka tukee 3D:tä, ottaa Righteous koneen hallintaansa ja äänekkäällä releiden napsahduksella sulkee tavallisen näytönohjaimen signaalin. Raja, jonka kohdalla liike muuttuu nykivästä sulavaksi, on yksilöllinen kaikilla ihmisillä. Tavallisessa Windows 95tai Dos-käytössä Righteousin olemassaoloa ei edes huomaa. Z Z-B Bu uffffe er r Kutsutaan myös nimityksellä hidden surface removal, eli suoraan suomennettuna piilossa olevien pintojen poistaminen. B Bii-lliin ne ea ar r ffiilltte er riin ng g ((s su uo od da attu us s)) Polygonien kuvapintojen pehmentäminen. Mystiqueta voi suositella varauksettomasti niille, joiden mielestä laatu ja nopeus tavallisessa käytössä on tärkeintä. Alpha blending on yksi tekniikoista, jolla efekti saadaan aikaan. 3D-kortin kyky määritellä objektien tai maaston suhteet oikein syvyyssuunnassa. D Diir re ec ctt3 3D D Microsoftin kehittämä rajapinta ja ajurikirjasto Windows 95:lle. Orchid asennetaan tavalliseen PCI-väylään, eli se ei ole mikään tytärkortti. N Nä äy yttttö öm mu uiis sttii Yleensä näyttömuistin koko määrittelee, kuinka paljon värejä milläkin tarkkuuksilla pystytään näyttämään. Valitettavasti tähän piiriin perustuvia kortteja ei vielä jutun kirjoittamisen aikaan ollut saatavilla. Righteous 3D on monella tavalla täysin erilainen kuin muut tämän ryhmän kortit. Yksi pikseli kuvapinnassa vastaa yhtä pikseliä alla olevassa polygonissa. G Go ou ur ra au ud d s sh ha ad diin ng g Kehittäjänsä nimen saanut tapa pyöristää esineiden teräviä kulmia värimuutoksilla. Stealth 3D:n tapaan ainoaksi hommaksi jäi näyttötilojen ja virkistystaajuuden valinta. Edellinen osaa muuttaa valaistusta pelin tapahtumien mukaan. A AP PII ((r ra ajja ap piin ntta a)) Rutiinikirjasto, jonka ansiosta pelin tekijöiden ei tarvitse erikseen kääntää peliään jokaiselle kortille. Dynaaminen valaistuksen mallinnus ilman 3Dkortin apua vaatii roimasti laskentatehoa. Koska Righteous on pelkkä 3D-kortti, ei se osaa toimia kuin kokonaan ruudun vallaten, eli sitä ei saa toimimaan pienemmässä ikkunassa, kuten Windows 95:n pelit yleensä. Nopeus Dosissa on samaa luokkaa Stealth 3D:n kanssa, eli erittäin nopea. S Su ub b-p piix xe ell a ac cc cu ur ra ac cy y Tarkoittaa tekniikkaa, jolla tekstuuripinnan sijainti esineessä määritellään. Se oli ratkaisevasti kaikkia muita kortteja nopeampi ja ainakin testikoneessa se oli ainoa, joka pystyi pyörittämään Monster Truckia ja Hellbenderiä pelattavasti kaikki yksityiskohdat täysillä. Mystiquen ajurit olivat tässä ryhmässä aivan omaa luokkaansa värilämpötilojen säätöineen ja erittäin seikkaperäisine grafiikkatilojen valintoineen. Yleensä 20 fps on jo sulava, mutta silmä huomaa parantumista vielä reilusti tätä paremmissa päivitysnopeuksissa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 19 Sanasto ± S3 Virge -piiriin perustuvia kortteja on monilta muiltakin valmistajilta kuin Diamondilta. Ei liene suuri haitta, koska kukapa pelejä muutenkaan ikkunassa pelaisi. Kun esine tulee lähemmäs, sekoitetaan pikseleiden väliin jäävän tilan väri ympäröivistä väreistä. Scorched Planet tukee Mystiqueta suoraan ja onkin erittäin nopea ja hyvän väripaletin takia yllättävän kaunis vaikkei grafiikka olekaan pehmennetty suodattamalla. Mitä nopeampi päivitys, sitä luonnollisemmalta liike tuntuu. Se tunnetaan laadukkaana ja erittäin nopeana sekä Dosissa että Windows 95:ssä. on karsittu hieman suorituskykyä Windows 95:n tarkimmissa grafiikkatiloissa ja korkeilla värimäärillä. Välikaapeli ei aiheuttanut kuvan heikkenemistä tai häiriöitä, joten ilmeisesti Righteous on tehty varsin laadukkaista komponenteistä. Kuvapinnat eivät muutu ”pikselimössöksi” läheltä katsottuna. Righteousin perusidea on tehdä erittäin suorituskykyinen 3Dkortti ja jättää käyttäjälle mahdollisuus pitää mahdollisesti jo ennestään hyvä näytönohjain koneessa. Monster Truck Madness ja Hellbender toimivat Mystiquen kanssa, mutta koska Mystique ei tue grafiikan suodatusta, oli varsinkin maasto lähes yhtä karkean näköistä kuin tavallisella näytönohjaimella. Piirisettien ja korttien valmistajat tekevät rajapintaa tukevat ajurit ja pelintekijöiden tarvitsee vain käyttää rajapinnan ymmärtäviä komentoja. A Attm mo os sp ph he er riic c e effffe ec ctt Yleisnimitys kuvaan lisättäville efekteille, joilla lisätään esimerkiksi sumua, läpikuultavuutta ja parannetaan syvyysvaikutelmaa. Tälläkin kertaa kortin mukana tulleet ajurit oli syytä päivittää Matroxin kotisivuilta löytyneillä uudemmilla ajureilla. Ainoana kummallisuutena Monster Truckin horisontti ja taivas muuttuivat psykedeelisen värisiksi, ja autot jättivät peräänsä outoja varjokuvia. Esimerkiksi fogging (sumu) ja trasnparency (läpikuultavuus). P Pe er rs sp pe ec cttiiv ve e c co or rr re ec cttiio on n Perspektiivikorjaus. Se oli myös ainoa, joka osasi näyttää läpikuultavat efektit savuissa ja räjähdyksissä. Osa suurempaa DirectX-rajapintaa. Mittayksikkö on fps (frames per second). Virgelle on ehtinyt ilmestymään jo seuraajakin, eli S3 Virge/VX, jonka pitäisi olla hieman nopeampi ja tukea VRAM-muistia
Grafiikka liikkuu erittäin sulavasti muuten, mutta nitkahtaa hieman kun ruudulla on enemmän vihollisia. Ennen vähän suttuisiksi jääneet vihollisrobot ovat erittäin kauniita, kuten myös kauniisti pehmennetyt seinien ja lattioiden tekstuuripinnat. Quaken testiin voi vaikuttaa Mystiquen VESA2-yhteensopivuus. Se ei ota huomioon 3D-ominaisuuksia, vaan käsittelee korttia tavallisena näytönohjaimena. Hinta tulee luultavasti olemaan merkittävästi korkeampi kuin muilla nyt kokeilluilla korteilla. Uusia ja parempia kortteja on varmasti tulossa, mutta juuri nyt Righteous 3D on nopein. Actua Soccer on paljon tavallista sulavampi ja grafiikka on mukavan selkeää, tosin kovin ihmeellisesti Righteousia ei käytetä. Se on myös ainoa, joka tukee pelien kaikkia 3D-ominaisuuksia. Direct3D-testin p po olly yg go on n-osuus kertoo, kuinka nopeasti kortti piirtää polygoneita. 3D Blaster PCI ja Righteous 3D on sen sijaan suunniteltu alusta pitäen nimenomaan 3D-korteiksi. Lyhennetty versio Descent II:sta tulee monen kortin mukana ja vaikkei kaikkia korttien ominaisuuksia käytäkään, on peli silti paljon entistä kauniimpi ja sulavampi.. Mukana tullut demoversio sekoitti paletin, joka kuitenkin korjautui kopioimalla tilalle pari tiedostoa asennushakemistosta. 3D-kortit ovat päässeet pahimmista lastentaudeistaan ja kaikki kokeillut kortit ovat turvallisia ostoksia. Cbench mittaa kortin nopeutta Dosissa. Odottavan aika on pitkä Kortit jättivät itsestään hyvän vaikutelman. Toisaalta, 3D-kortit ovat valtava uudistus tietokonepeleissä enkä ainakaan minä malta enää katsella sivusta. Stealth 64 ei tue 3D-ominaisuuksia, joten se testattiin SVGA-tarkkuudella, kaikilla yksityiskohdilla, mutta ilman 16-bittistä palettia ja ilman 3D-ominaisuuksia. Righteous 3D on selvästi kortti tehokäyttäjälle, joka on valmis maksamaan nopeudesta sekä laadusta ja haluaa valita itse millaisen tavallisen näytönohjaimen koneessaan pitää. Stealth 64 ei tue 3D-ominaisuuksia, joten se testattiin emulointimoodissa, joten tulokset eivät ole vertailukelpoisia. 3D-peleissä Righteous 3D antoi itsestään kertaluokkaa vakaamman vaikutelman kuin muut kortit. Descent II on kuin luotu 3Dkiihdytystä varten. Righteousin mukana tulee nippu korttia suoraan tukevia pelejä, jotka olivat vielä vaikuttavampia kuin Direct3D-pelit. Stealth 3D:n ja Mystiquen 3Dominaisuudet jättivät paljon toivomisen varaa. 3D Blaster testattiin Verite-piirille optimoidulla Quakella, jossa on käytetty paljon efektejä, joita tavallisessa Quakessa ei ole. Tulos on suurimman ja pienimmän havaitun ruudunpäivitysnopeuden keskiarvo. Fatal Racing on pari vuotta vanha autopeli, jota haukuttiin aikanaan siitä, ettei se toiminut sulavasti nopeillakaan koneilla. Kaikki kolme yhdistelmäkorttia on varustettu hyvin pelikäyttöön sopivilla ominaisuuksilla. 3D Blaster PCI on erittäin monipuolinen, jossa VGA:ta lukuunottamatta kaikki ominaisuudet ovat tasapainossa. Mystique ja Stealth 3D edustavat perinteistä linjaa, joissa 3D-puoli on vain pieni lisäominaisuus. 3D-kiihdytettyjä pelejä. Righteous 3D oli kaikkein nopein ja siinä oli parhaan näköinen grafiikka. Hintaan nähden ominaisuuksia on paljon, tosin epävakaiden ajureiden ja huonon ohjekirjan takia 3D Blasteria ei voi vielä täysin varauksetta suositella. Se on hyvä valinta, jos koneessa on ennestään nopea tavallinen näytönohjain. Pieni odottelu voi olla viisasta, jotta pelitukea tulee enemmän ja ehkä hinnatkin hieman laskevat. Fatal Racing on Quaken lisäksi ehkä vaikuttavin näyttö siitä, kuinka paljon 3D-kiihdytetty peli voi parantua alkuperäisestä. Jälleen Righteous 3D oli ainoa kortti, jolla kaikki pelin efektit toimivat ja ruudun päivitys pysyi silti vakaan nopeana. Kaikki kortit testattiin Octek Pentium 120, 16 Mt RAM, 256 kt cache, Windows 95 -kokoonpanolla. P Piix xe ell ffiillll kertoo kuinka nopeasti kortti täyttää polygonit ja iin ntte er rs se ec cttiio on n mittaa kuinka nopeasti kortti laskee mitkä osat objekteista näytetään ja mitkä piilotetaan. Laadulla on kuitenkin hintansa ja vaikkei Righteous 3D:tä saa vielä Suomesta, tulee samoilla ominaisuuksilla mutta mahdollisesti hieman edullisemmilla komponenteilla varustettu Diamond 3D Monster myyntiin Suomessa. Pelitukea on kuitenkin vielä kovin vähän, eivätkä vanhat pelit näillä korteilla muutu millään tavalla. Righteous 3D toimii vain koko ruudulla, joten sitä ei ainoana testattu ikkunassa. A A M A MA Pelit s 10/1996 20 3D 3D Blaster Mystique Stealth 3D Righteous 3D Stealth 64 C Cb be en nc ch h SVGA 31,9 fps 93,5 fps 90,8 fps – 78,8 fps VGA 28,1 fps 27,9 fps 27,5 fps – 21,7 fps D Diir re ec ctt3 3D D Polygon 120,69 kpps 93,74 kpps 84,94 kpps 144,34 kpps 54,78 kpps Pixel fill 6,06 Mpps 9,19 Mpps 3,78 Mpps 27,76 Mpps 0,26 Mpps Intersection 0,94 kpps 1,78 kpps 0,61 kpps 3,56 kpps 0,06 kpps Q Qu ua ak ke e 320x200 35,6 fps 24,9 fps 21,69 fps – 24,2 fps 640x480 16,4 fps 9,9 fps 9,8 fps – 9,0 fps M Mo on ns stte er r T Tr ru uc ck k 8 fps 9 fps 5 fps 16 fps 5 fps F Fp ps s e ellii ffr ra am me es s p pe er r s se ec co on nd d tarkoittaa kuinka monta kertaa kuva päivittyy sekunnissa. Monster Truck Madness testattiin pyörittämällä etukäteen tallennettu demo kaikilla korteilla, pitämällä yksityiskohdat täysillä ja kuvakulma samana kaikilla korteilla. Quake testattiin käynnistämällä komennolla ”-timedemo demo1”, eli peli pyörittää mukana tulevan valmiiksi tallennetun demon ja näyttää keskiarvon päivitysnopeudesta. Valley of Ra on hieno pelattava demo 3DFX:n tekniikasta. K Kp pp ps s tarkoittaa tuhatta pikseliä sekunnissa ja M Mp pp ps s miljoonaa pikseliä sekunnissa. Scorched Planet osoitti samanlaista suvereeniä nopeuden ja efektien hallintaa. Scorched Planetissa tulisuihkut saavat uutta eloa suuremmalla värimäärällä. Perustellusti voi sanoa, että myynnissä on tällä hetkellä kahdenlaisia 3D-kortteja. Righteous-versio liikkuu testikoneella vähintään 30 fps, joten voidaan puhua täysin kolikkopelien sulavuudesta, eikä grafiikassakaan pahasti hävitä. Demo oli graafisesti poikkeuksellisen raskas, joten itse pelissä päivitysnopeus on usein paljon tätä testiä korkeampi. Mystique ei tukenut jotain muiden korttien ominaisuuksia, joten ne otettiin testistä pois, mikä saattaa vääristää Mystiquen tulosta. Testi antaa paremmin todellisuutta vastaavan tuloksen kuin yleinen ”-timerefresh” pelin aloituskohdassa
Operation Wolfin perilliset ja suttuiset videomoskat olivat imeneet mehut pyssypeleistä, kunnes Sega tajusi yhdistää polygonit pyssyihin. Terminator: Skynet ei ole oikeastaan muuta kuin terästetty Future Shock, mutta terästykset ovat melkoisia. P100:lla oli tyytyminen VGA-tarkkuuteen ja simppelimmän näköisiin vihulaisiin. Jostain kumman syystä Daytonan PC-versio on käännetty iänikuisesta Saturn-versiosta, joka oli alunperinkin hätäisesti tehty. Mielenkiintoisempaa on monipeli IPX-verkossa tai Kalin läpi, sillä Skynet tarjoaa himpun verran realistisemman otteen kuin esimerkiksi Quake, ja saattaa toimia moninpelinä hyvinkin. Itse asiassa se on SVGA-tarkkuudella ja 16-bittisellä paletilla sekä pintakuvioiduilla vihulaisilla paljon kauniimpi kuin alkuperäinen kolikkopeli. Yksinpelinä Skynet tarjoaa uuden episodin, jossa pelaaja juoksee ydinpommin perässä. Ideana on kaahata tavallista munakkaammilla katuautoilla radoilla, jotka vaihtelevat yksinkertaisesta ovaalista erittäin mäkiseen kilparataan ja neulansilmillä täytettyyn katurataan. Daytona sopisi lähes täydellisesti 3D-kiihdytetyksi, mutta ei kuitenkaan tue 3D-kortteja. Senpä takia olen taas aivan äimänä, miksei Sega ole tehnyt samaa PC:llä. Uusi X-Engine on nopeampi, siinä on bittikarttapinnoitus ja se tukee SVGA-grafiikkaa, vaikkei P120:ni vääntö enää riittänytkään. Ikävä kyllä näyttää siltä, ettei PCversio pysty kunnolla kumpaakaan. Mikäs sen mukavampaa kuin räiskiä telkkaria mukavasta nojatuolista. Nnirvi SKYDEMO.ARJ–SKYDEMO.A04, yhteensä 11 Mt Daytona USA Virtua Cop. Virtua Copin ongelmat ovat puhtaasti siinä, ettei sitä ole ollenkaan niin hauska pelata hiirellä monitorin edessä kuin valopistoolilla mukavassa takakenossa loikoillen. Toivottavasti Sega tajuaa tehdä asialle jotain vaikka päivityksenä. Daytonan kaltaisissa autopeleissä realismi on saanut antaa tilaa näyttävyydelle ja sulavuudelle. PCversion kanssa samaan aikaan Saturnille on ilmestynyt Daytona Championship Edition, joka korjaa pahimmat puutteet, joskaan ei vieläkään tee kunnolla oikeutta juurilleen. Saturnversion mukana toimitetaan valopistooli ja myös PC:lle sellaisia on ollut pitkään. PC:n autopelit ovat parantuneet viime aikoina huimasti, joten vaikka Daytona nimenä onkin tunnettu, voi olla vaikea houkutella PC-pelaajia samoilla eväillä kuin konsoli-intoilijoita. Pohjimmiltaan Virtua Cop on yksinkertainen peli, jossa viholliset tulevat aina samalla tavalla samoista paikoista. Vaikea ymmärtää, miksei PC-versiota ole tehty tästä myöhemmästä versiosta. Parhaimmillaan kilpailussa on mukana neljäkymmentä autoa, mikä on enemmän kuin useimmissa vastaavissa autopeleissä. Kaj Laaksonen A A M A MA Pelit s 10/1996 22 Sega Windows 95 Monen mielestä autopelien uuden renesanssin pelihalleissa aloittanut Daytona USA vääntyy Segan muiden hittien kanssa PC:lle. Lienee turha edes sanoa, että kolikkopelin komeudesta jäädään kauas. Outo puute, varsinkin kun Daytona joka tapauksessa toimii vain Windows 95:ssä. Nätistä grafiikasta pääsevät tosin nauttimaan taas vain todella nopean Pentiumin omistajat. Meikäläisen taloudessa Virtua Copin Saturn-versio on kuitenkin ollut erinomainen stressinpurkaja, johon ei ole kyllästynyt. Virtua Cop on teknisesti paljon parempi käännös kuin Daytona USA. Pentium 100:lla SVGA-tarkkuus jää haaveeksi, mutta vielä pahempaa on, että VGA-tarkkuuskin tuntuu luvattoman takkuiselta. Hauskasti osumiin reagoivia ja suoraan Tarantinon elokuvista kopsattuja polygoniukkoja olikin yhtäkkiä lysti ammuskella valopistoolilla. Herää Sega! PC-pelaajat tuskin nielevät vasemalla kädellä tehtyjä konsolikäännöksiä. Sega Windows 95 Daytonan tapaan Virtua Cop oli aikoinaan todellinen uudistaja kolikkopeleissä. Tämä James Cameronin luomiin terminaattoreihin nojaava peli oli ensimmäinen kolmiulotteinen ammuskelupeli ennen Quakea. Kaj Laaksonen Terminator: Skynet Bethesda Dos Bethesdan toistaiseksi onnistunein peli on Terminator: Future Shock
Joka tapauksessa jälki on 3D Blasterilla ja Righteous 3D:llä upeaa, ja pesee ulkonäössä ja sulavuudessa kaikki tähänastiset PC-mätkinnät. Yksikköjen eroavaisuudet näyttäisivät kuitenkin olevan lähinnä ulkonäöllisiä. Joona Vainio SSI Windows 95 SSI:n suosittu ja kieltämättä hyvä Generalsarja on saanut taas uuden tulokkaan. Demon neljä tehtävää ovat mielenkiintoisia, mutta niiden perusteella on vaikea arvioida, millaisia kampanjoita lopullisessa versiossa on. Kim Soares STARGEND.ARJ–STARGEND.A04, yhteensä 15 Mt. Itse asiassa peli vaikuttaisi tarjoavan kaikkea paitsi hyvää kahvia. Vähän samoin eväin robotappelijoilla yrittää nyt Sierra, tosin tällä kertaa teknisesti aimo harppauksin uudistuneena. Star Generalissa onkin oikeastaan kaksi peliä yhdessä. Erilaisia rotuja on demon perusteella luvassa seitsemän kappaletta, ja jokaisella on omat yksikkönsä. Toiminta on suoraviivaisempaa kuin Virtua Fighterissa, muttei tämä mikään Mortal Kombat silti ole. Korjaustiedostoja on sadellut sekä Gametekiltä että maestro Derek Smartilta itseltään, mutta täällä peliä ei toivon mukaan julkaista ennen kuin se todella toimii. Pikaisen esimulgaisun aikana jo hävittäjällä lentäminen osoittautui täysin mahdottomaksi ja epäpelattavaksi poukkoiluksi sekä räiskintäettä realistisella lentomallilla. Vaikka hävittäjillä lentäminen on vain pieni yksityiskohta pelissä, siihenkin on uhrattu enemmän ideoita ja syvällisyyttä aseja avioniikkajärjestelmineen kuin keskivertoavaruusräiskinnässä. Jo pelkästään risteilijän omien järjestelmien ja miehistön hoito vaatii työtä enemmän kuin monimutkaisemmassakaan Star Trek -pelissä, eikä Battlecruiserissa ole Scottya tekemässä sitä pelaajan puolesta. A A M A MA Pelit s 10/1996 24 Sierra Windows 95 One Must Fall on varmasti edelleen monen mielestä PC:n mättöpelien aatelia. Polygoneista rakennettujen ja tekstuureilla pinnoitettujen ronojen mättöä seurataan Virtua Fightereiden ja Tekkeneiden tapaan vapaasti liikkuvista ja zoomaavista kuvakulmista. P100:lla peli pyöri kuin kolikkomätöt, vaikka ruudulla väläytellään dynaamisia valoefektejä ja hienosti animoituja ja varsin kauniita taistelijoita. Dossiili-kenraalien harmiksi Star General vaatii Windowsn 95:n. Sen lisäksi, että suoritetaan GALCOMin antamia tehtäviä, voi vaikkapa harjoittaa kaupankäyntiä tai kaivostoimintaa. Battlecruiser 3000AD lupaakin olevansa yhdistelmä resurssienhoitoa, strategiaa, tutkimusmatkailua ja avaruusräiskintää melko ennennäkemättömällä tavalla. Syy, miksei peliä ole Euroopan puolella näkynyt, johtuu siitä, että valtaisa joukko vihaisia pelaajia palautti sen kauppaan kelvottoman bugisena ja keskeneräisenä tekeleenä, jonka puutteellinen ohjekirjakin puhuu eri tuotteesta. Cyber Gladiatorsin tekijät ovat rohkeasti lähteneet tekemään peliä nimenomaan 3Dkorteille. Star Generalissa soditaan niin avaruudessa kuin oudoilla planeetoillakin. Tavallisella PC:llä en peliä ehtinyt kokeilla, palataan asiaan arvostelussa. Käyttöliittymä on samanlainen kuin edellisissäkin Generaleissa, eli tuttu heksaja vuoropohjainen systeemi. Risteilijän uumenista löytyy muun muassa sukkuloita, joilla voi lähettää merijalkaväkiryhmän ”rauhoittamaan alkuasukkaita”, ja tietenkin torjuntahävittäjiä, joita voi lentää itse tai vain ohjastaa kartalla strategisesti kattavine waypoint-systeemeineen. Yksiköt ovat erilaisia avaruusaluksia tai planeetan pinnoilla riehuvia maajoukkoja. Hyvänä jippona kone osaa opetella uusia liikesarjoja ja matkia pelaajan taistelutyyliä. Galaksin tapahtumat etenevät koko ajan neuroverkkotekoälyn avulla, joka ohjastaa myös älyllisten rotujen ponnisteluja. Kaj Laaksonen CGDEMO.EXE, 3 Mt Cyber Gladiators Star General Battlecruiser 3000AD Gametek Dos Vaporwaren kuninkuusluokasta jo puolijumalien joukkoon noussut Battlecruiser 3000AD aineellistui hiljattain jälleenmyyntiin rapakon takana. Mutta palataanpa asiaan noin kymmenen päivityksen jälkeen... Loogista sikäli, että Sierra on juuri julkaissut oman 3D-korttinsa. Pelaajalla on komennossaan taisteluristeilijä, jolla olisi tarkoitus ajaa jonkinlaisen galaktisen rauhanpoliisin GALCOMin asiaa. Suurin ero sarjan muihin osiin onkin se, että taisteluita käydään melko itsenäisesti näillä kahdella aivan erilaisella rintamalla. Koko hoito on kuitenkin erinomaisen hienoista ideaosasistaan (upea grafiikkakin vielä) täysin purkalla kasattu buginen monsteri, josta ei kovin helpolla saa mitään tolkkua
Tehtävien välissä Flint ehostaa alustaan, mutta uuden laivan hän saa ohjattavakseen vasta kun juoni sallii. Käsikirjoitus on mielenkiintoinen, ja se ohjailee pelaajan aina sopivin väliajoin uudelle alueelle uusiin hommiin, mikä pitää mieSyvänteessä voi hiipiä vihollisten tukikohdan lähelle huomaamatta, sillä sonar ei kanna joka paikkaan. Hänen viimeinen keikkansa meni kuitenkin pahasti poskelleen ja anarkistit kaappasivat suojeltavana olleen rahtilaivan. Emerald Flint on laajasti tunnettu palkkasoturi, ja häneen luotetaan. Pinnalla on vain radioaktiivista jätettä ja jäätä, sillä ydintalvi on pitänyt Maata rautaisessa otteessaan jo satoja vuosia. Hyvä juttu, sillä näin pelaaja ei heti kättelyssä saa testattua jokaista uutta lelua. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, joten Flint hoitaa hommaa muiden töittensä lomassa. Räjähdys värisyttää ympäröivää merta. Näin hän joutuu kuolaamaan uuden tehokkaamman tykin perään hetken aikaa, ja jännittävä uuden kokeilemisen tunnelma pysyy. A A M A MA 28 Ahdin palkkasoturi V uonna 2661 ihmiskunta asuu meren pohjalla olevissa kaupungeissa. Mineraalikerääjä yrittää epätoivoisesti paeta tuhon tieltä.. Kaupungit ovat kaikki erilaisia, eikä niissä vierailuihin kyllästy. Pinnan allakaan ihmiset eivät osaa olla sotimatta: kuljetusaluksia ja kaupunkeja vainoavat piraatit ja monet muut onnenonkijat. Kaupungeista löytyy asemyyjä ja satama, suuremmat asutuskeskukset ovat täynnä erilaisia kohteita. Moisessa ympäristössä palkkasoturi on kuin kala vedessä. Ja hommiahan riittää... Blue Byte onnistuu näyttämään Originille miten futuristinen palkkasoturipeli tehdään. Myös Flint viettää arkensa kaupungista toiseen kelluen, parhaiten maksavia tehtäviä etsien. Flintin työnantaja ei ole yhtään tyytyväinen, vaan hän komentaa Flintin etsimään käsiinsä aluksessa olleen lastin. Ja palkalla varustetaan ja korjataan alusta. Fin Commander Archimedean Dynasty tuo heti vahvasti mieleen Originin Privateerin, jossa sankari oli eniten maksaville työskentelevä freelancer-avaruuspilotti. Tykkitorni on vaiennut, sillä sitä ohjaava komentokeskus on tuhottu. Archimedean Dynasty Blue Byte Windows 95 Versio: 1.111 (lehdistö) Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA (640x480x65k), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), InterWave, NV Digital Audio, Roland RAP-10, PAS, GUS, New Media WaveJammer, Ensoniq Soundscape, MS Windows Sound System, ESS Technology ES688 Kiintolevy: 32 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Pelit s 10/1996 q q Jos Privateer oli pinnallinen peli, tunkeutuu Archimedean Dynasty pintaa syvemmälle
Sekasorrosta selviää kuitenkin nopeasti, ja pian taistelu sujuu helposti. Tällaisissa sissitehtävissä on suorastaan niskakarvoja nostattava tunnelma, ja huomasin puhuvani kuiskaten. En ole aikoihin pelannut mitään peliä samalla innolla kuin Archimedean Dynastya. Nämä alukset saa tuhottua vain raskailla torpedoilla, jotka on valitettavan helppo ampua alas. Nyt joutuu joskus pyörimään hetken paikallaan oikeaa suuntaa etsien. Mutta kertaushan on pelkästään hyväksi ja rakentaa luonnetta, eikö. Tapio Salminen Hyvää q Näyttää ja kuulostaa hyvältä. Niiden avulla voi myös harrastaa erilaisia taktiikoita, esimerkiksi kulkemalla ylösalaisin pohjassa alatornin hoitaessa tulituspuolen. Ilman kavereita Taisteluissa Flint on periaatteessa yksin, sillä hän ei suoraan voi komentaa ketään. Hänen apunaan on kuitenkin usein ystävällisiä joukkoja tai vaikka puolustettavana olevan tukikohdan tykkija torpedopatterit. Useimmat ovat kuitenkin helposti läpäistävissä, mutta niitä valittuja harvoja tuleekin ennen läpipääsyä höylättyä kymmeniä kertoja. Itse sukeltelun aikana ei ainakaan testiversiossa kuulunut musiikkia, mutta mikäli luin ohjekirjaa oikein, pitäisi lopullisessa versiossa olla mukana musiikkia. 93 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO ARCDYN01–04.ZIP, yht. Vaikka hommia on todella paljon, ei kahta aivan samanlaista tehtävää ole. Taistelu sen sijaan on täynnä ääniä, ja kohti syöksyvän torpedon etäisyyden voi kuulla äänen voimakkuudesta. Paras apuväline on sukellusveneen MDF:ssä näkyvä kolmiulotteinen sonarkuva aluksen lähimaastosta, joka näyttää niin ympärillä olevat kohteet kuin merivirratkin. Anarkistilla on pari ystävää mukanaan. Makeaa mahan täydeltä Archimedean Dynasty näyttää kautta linjan erittäin kauniilta, ja vedenalainen taistelu on vauhSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 29 dikasta ja värikästä. Toiminnan keskellä on aluksi vaikea hahmottaa hyvää kuvaa ympärillä pyörivästä maailmasta. Tehtävät eivät ole pelkkiä ampumisen raameja, vaan vaihtelevat erilaisista suojelukeikoista tavaran kuljettamiseen ja vihollisen joukkoon soluttautumiseen. lenkiinnon tehokkaasti vireillä. Tehtävissä ei ole aikajaa, mutta tietyissä tehtävissä viholliset tuhoavat kohteensa erittäin nopeasti, ja pahimmat tehtävät tuovatkin elävästi mieleen TIEFighterin tai X-Wingin kimuranteimmat hetket. Tornien komentaminen on yksinkertaista, ja ne parantavat aluksen taistelutehoa huomattavasti. Pelin onnistuneen salaperäinen tunnelma ja vaihtelevat tehtävät vievät yksinkertaisesti mennessään. Näitä voi yrittää löytää notkumalla baareissa ja kaupunkien asutusalueilla. Merivirrat nykivät alusta, ja niinpä vihollisten ohi voi hiipiä ajamalla sopivaan virtaukseen ja sammuttamalla koko veneen sonaria myöten täysin hiljaiseksi. Onneksi, sillä Flint ei välttämättä pysty itse tuhoamaan kaikkea kohtaamaansa. Kun aika on etenkin suojelutehtävissä kortilla, ei paikallaan pyörimiseen ole varaa. Peli saisi tarjota selkeän XWing-tyylisen kartan, sillä sellaisesta olisi ollut helppo poimia oikea kulkusuunta. Vaikeustason voi valita kolmesta vaihtoehdosta, jotka eivät kuitenkaan mainittavasti vaikuta pelin hankaluuteen. Asiakas odottaa savuisen baarin nurkkapöydässä.. Testiversiossa oli kuitenkin kauniita musapätkiä, jotka lähinnä soivat kaupunkeihin saavuttaessa tai baareissa hilluttaessa. Jännittävä ja tunnelmallinen vedenalainen Privateer-klooni. 7,8 Mt Pelattava demo 10/1996 s Pelit Panssarit ovat vaarallisen vikkeliä vastustajia. Kaikista tehtävistä ei myöskään selviä pelkällä räiskinnällä, vaan pelaajan pitää oppia myös hiipimään, veden allahan ääni merkitsee ja paljon. q Saattaa olla joidenkin mielestä liian vaikea. Huonoa q Taistelualueen selkeä kartta puuttuu. q Erinomaiset taisteluosuudet. Paremmissa aluksissa voi olla enintään kaksi tykkitornia, jotka pystyvät joko taistelemaan itsenäisesti tai ampumaan vain sinne, minne pelaajakin. q Vaihtelevat tehtävät. Flint miettii, mitä aseita hän tarvitsee seuraavaan tehtäväänsä. Myös äänet ovat erinomaisia, vaikka taistelun aikana tulevia radioviestejä ei olekaan puhuttu. Itse asiassa puhetta ei ole laisinkaan, mikä on virkistävä poikkeus. Suosittelen. Erityisen ilkeitä ovat suuret pommittaja-sukellusveneet, joissa on useita tykkitorneja ja raskaat panssarit. Pelissä on yksi pääjuoni, mutta sen ohessa voi suorittaa lukemattomia erilaisia tehtäviä. Suurten alusten tuhoaminen on parhaimmillaan erittäin jännittävää väistelyn ja torpedon lukittumisen odottamisen vuorottelua. Sukeltelun vektoriengine pyörii näyttävästi ja sukkelasti, ja illuusio meren syvyyksissä möyryämisestä on täydellinen. q Tarpeeksi pitkä
Tuumasta toimeen ryhtyvä Drew huomaa Ällösöpölän nimensä veroiseksi. Mutta englannintaito on syytä olla kunnossa, mikäli mielii saada Toonstruckista kaiken irti. Ne semmoiset joiden yli voi ajaa höyryjyrällä, ampua aivot pellolle, vetää mankelista ja istuttaa viikoksi katsomaan Kauniita ja rohkeita, ja silti ne selviävät kaikesta ilman terminaalista vahinkoa. Drewin erinäisten hulvattomien piirroshahmojen kanssa käymät keskustelut ovat täynnä oivaltavia sanaleikkejä, mitä ei tietenkään voi katsoa miinukseksi. Kun puhelin pirisee ja pomolla on asiaa, Drew kokee hetkensä koittaneen ja rientää räjähtäneen näköisenä Flux-luonnokset kainalossa tuottajan pakeille. Muukalaisena oudossa maassa Drewin tulevaisuus ei näytä ruusuiselta, mutta onneksi matkaoppaana on piirtäjän paras kamu, purppuranvärinen ja aina sanavalmis Flux Wildly. Jotain lohtua elämään tuovat sentään Fluxin alati kaikuvat sarkastiset kommentit ja Drewin oma hirtehinen elämänasenne. tsupparina toonilandiassa Hieman kypsempää huumoria harrastaville piirroselokuvien ystäville Toonstruckissa riittää ääneen hymyilemistä roppakaupalla. kreisimmät piirroshahmot. Kreivi on ottanut ohjat omiin käsiinsä ja lentelee Ällösöpölän ilmatilassa ilkeystyttämässä viattomia söpöläisiä. Drew nimittäin haluaisi jättää halipuput sikseen ja aloittaa kreisipiirretyn, jota tähdittäisi reippaan anarkistinen Flux Wildly (”Hemmo Heiluja”). Toonstruckin lähestymistapa seikkailupeliin on turvallisen peA A M A MA Pelit s 10/1996 30 Toonstruck Burst/Virgin Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: kaikki yleisimmät äänikortit Ohjaus: N, H Kiintolevy: 30 Mt Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s tuuniongelmia. Mikäli arvon animaattori mielii takaisin ihmisten ilmoille, hänen on koottava tarvittavat osaset söpöystyttimen kehittämiseen. Ja voi ihmettä, vaikka Toonstruck on tulvillaan piirrettyjä elokuvapätkiä, tuloksena ei olekaan mummon multimediamuusi, vaan ihan oikea perinteinen seikkailupeli. halinallet vaarassa Piirrosmaailmassakin on omat poliittiset ongelmansa, kuten Ällösöpölän hyvähyvä kuningas Hugh takapihalleen tipahtaneelle Drewille selvittää. Oma lukunsa sinänsä onkin Julmamaa, joka ei itse asiassa ole kreivin bestiksiä lukuunottamatta ihan niin ilkeä paikka kuin odottaisi. Pikkutunneilla ovat pimeät voimat liikkeellä, sillä auki jäänyt telkkari imaisee tiltanneen Drewin – aivan oikein – omien piirroshahmojensa maailmaan. Animaattori Drew Blancilla (Christopher Lloyd) ei mene lujaa. Ällösöpölän naapurin, Julmamaan pirullinen ja sarkastinen hallitsija kreivi Pahanilki ei enää tyydykään osaansa söpöilyn ja ilkeyden kauhun tasapainossa, vaan on antanut kieroutuneiden tiedemiestensä kehittää hirmuisen ilkeystytinsäteen. A man's gotta do what a man's gotta do ja niin edespäin, joten Drew käy piirustuspöydän ääreen – ja nukahtaa. Mitä nyt reipasta keilailua ja kortinpeluuta, megalomaanisia tappajarobotteja ja tietysti Iso Paha Susi, jolla on mafioson sprigi ja puheenparsi ja iso paha tupee. Kunto rapistuu ja aivot pehmenevät kun hän hampaat irvessä tekee hommaa, johon hänellä ei ole lainkaan kutsumusta. Piirroshahmoista kun puhutaan, peli on tulvillaan hupailua milloin minkäkin elokuvamaailmasta tutun asian kustannuksella eikä huumoria voi pahalla tahdollakaan sanoa typeräksi. Mutta kuinka ollakaan, pamput haluavat shown, jossa on LISÄÄ halipuppeleita ja vielä seuraavaksi aamuksi. don susi Toverusten etsintäretket vievät heidät myös Fluxin kotimaahan, Kreisilandiaan, jota asuttavat Tex Averyn anarkististen alasinten heittelijöiden kaltaiset, toinen toistaan, öh... Julmamaa onkin hienoinen pettymys kaiken ällösöpöilyn kestämisen jälkeen, ja semmoisenaan oikeastaan vain Kreisilandian hieman synkempi jatke. Hän on totaalisen ryytynyt piirtämään natiaisille ällösöpöä Halihalipuppeli-piirrettyä, nukkuu päivät ja painaa duunia yöt kofeiinin voimalla. v irginin oma amerikkalainen kehitysosasto Burst on niputtanut ensiluokkaista animaatiota, hurttia huumoria ja kunnioitettavan tähtikaartin seikkailupeliin, joka epäilemättä on saanut innoituksensa itseltään Roger Rabbitilta. Mainioon kolminaisuusideaan olisi sopinut ihan oikeasti pelottava ja ilkeä paikka, semminkin kun perheen pienimmät tuskin saavat Toonstruckista isommin iloa irti. Kaikkialla on sietämättömän kilttejä pupuja ja nallukoita, palatsia vartioivia raivostuttavia vyötiäisiä unohtamatta, ja maisematkin ovat suoraan kummikarhuilta lainattuja. Sehän ei käy laatuun, joten kunkku Hugh tekee Drewille tarjouksen, josta ei parane kieltäytyä. Se on aina tilanteeseen ja ilmapiiriin sopivaa ja yleensä ihastuttavan absurdia revittelyä
Osviittana ovat ainoastaan ilkeystyttimen kähvelletyt piirustukset, jotka sisältävät 12 erilaista tavaraa, ja ainoana vihjeenä, että ilkeystyttimen maustepurkin tilalle tuleekin sokeria. q Käyttöliittymä. Piirroshahmojen äänien takaa löytyy suuruuksia Simpsoneista ja Disneyn pätkistä alkaen, ja erityismaininnan ansaitsevat pirullinen Tim Curry Pahanilki-kreivinä ja bodaribulldogi Jimin häkellyttävän herkullinen Iso-Arska-imitaatio. Kun tähän lisää sen tosiseikan, että dialogissa on selvästi nähty vaivaa ja näyttelijät ovat piirrettyjen huippuammattilaisia, ei hahmointeraktiivisuudesta parane valittaa. Juuri oikealla otteella animaatiopätkillä ja herkullisella huumorilla ryyditetty perinteinen seikkailupeli. Piip! Väärä vastaus. Megalomaanirobotin jakelema rangaistus ei ole greippi. (Big Bad) Wolfilla on nähtävästi kauhea kanuuna.. kreivi frank'n' furter, otaksun Tekniseltä puoleltaankin Toonstruck on Full Throttlen hengenheimolainen. q Peli ei unohdu videopätkiin. Sugar and spice, siis, ja tällaisella sanaleikkiperiaatteella pitäisi päätellä mitä muiden kamojen tilalle tulee lykkiä, joten englannintaito on jälleen tarpeen. q Mainiot näyttelijät. rinteinen ja hyvin yksinkertainen. q Ensiluokkaista animaatiota. Toonstruck on kaikin puolin sulava ja viimeistelty seikkailu, jonka juonen lievän mielikuvituksettomuuden ja ongelmien yksinkertaisuuden antaa helposti anteeksi. Keskustelut käydään tutun monivalinnan hieman jalostuneemmalla muunnoksella: ruudun alareunaan ilmestyy ikoneita, joiden esittämien aiheiden mukaan Drew heittää läppää. q Lyhyt. Animaatioilla ei ole mitään hävettävää parhaiden kreisipiirrettyjen rinnalla, ja kaikki piirroshahmot on suunniteltu ja toteutettu rautaisella ammattitaidolla. Sen sijaan äkki(ja hitaiden) kuolemien poissaolo on vain plussaa, enkä saanut peliä missään vaiheessa sellaiseen jamaan, että jatkaminen olisi mahdotonta jonkin hukatun tai väärin käytetyn tavaran vuoksi. Mitä?! Ei vinkkua. Lukuunottamatta paria täydellistä jumittumiskohtaa selvisin useimmista probleemista viiden minuutin mietiskelyllä ja ensiyrittämällä. Kuulumisten vaihto johtaa tietysti yleensä muihin aihepiireihin, mitkä kuvataan uusina ikoneina keskusteluvalikossa. Eikä tämä ole sitten vielä mitään tulevaan verrattuna. Seikkailupelinä ei Toonstruckista voi sanoa juuri muuta pahaa sanaa kuin sen sortuminen Full Throttle syndroomaan: se on liian lyhyt ja helppo. Tavallisesti keskustelu alkaa pelkästä yleisestä smalltalkista, jota kuvaa köntinjauhamisaiheiden ehtyessä vähitellen sulava jääkuution kuva. Animaatio/videopätkiä on osattu käyttää juuri oikein perinteisen seikkailun mausteena elävöittämään tärkeitä juonenkäänteitä ja ennen kaikkea naurattamaan pelaaja tärviölle. Testikoneessa videopätkät pyörivät vallan mainiosti, mutta minimikokoonpanon 486 leikkasi pahasti kiinni, luultavimmin akilleen kantapäänä, hitaanpuoleinen tupla-CD. Mikä onkin tarpeen, sillä ne ovat kaikki Burstin omia, eikä Toonstruck ammenna Roger Rabbitin tapaan tutuista 'tooneista. Systeemi toimii hyvin, ja suo pelaajalle ilon olla tietämättä mitä Drew (ja Flux) ovat täsmälleen sanomassa. Söpöystyttimen rakentaminen on kuitenkin vain puolet pelistä, ja toisessa näytöksessä ongelmanratkonta muuttuu huomattavasti mielenkiintoisemmaksi useine hyvin toteutettuine logiikkaongelmineen. huonoa q Helppo. Myös Christopher Lloyd sopii pöllämystyneenä Drew Blancina kaartiin kuin WACME-moukari kreisikatin kaaliin. 220 volttia jytisee. B.B. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U “Tämä on naurettavin härveli mitä olen kuunaan nähnyt!” Totta kai, sehän on sukkula Kreisilandiaan. Vai mitä sanotte ällösöpöstä lehmästä ja lampaasta, joista tulee nahkaruoskaa vinguttava sadomasopari, joka pistää kiltin heppanaapurinsa liimatehtaaseen. Onneksi sentään pelaajalla ei ole tiedossa mitä tarkalleen tarvitaan söpöystyttimen rakentamiseksi. q Turhan simppeli juoni. Varsinainen pelirakenne ja juonenkulku sen sijaan on alkupuolella turhankin perinteinen osaksi tavaroidenmetsästysideasta johtuen, ja sortuu männävuosien seikkailupelien perisyntiin: Hae hepulle A hilavitkutin 1, jotta saisit häneltä härvelin 2, jonka heppu B vaatii, jotta saisit värkin 3 söpöystyttimen osaksi. Jokaisen itseään kunnioittavan lehmän taivas on raju utareiden imuttaminen. Pump an’ grind. Vaikkei se mikään hardcore-seikkailijan taivasosuuden lunastus olekaan, on Burstin debyytti riemastuttavan railakas kokemus. Sen sijaan varsinaisen pelin aikana hahmot vipelsivät nuhapumpunkin ruudulla sulavasti. Ällösöpölässä kun ollaan, variksenpelätti onkin kiltti variksenelätti. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 31 hyvää q Oikeasti hauska. Liikutaan ruudusta toiseen, tökitään aktiivisella kursorilla asioita, tutkitaan tai poimitaan niitä, ja keskustellaan piirroshahmojen kanssa. Muuten hienolla musiikilla oli paha tapa rätistä ja paukkua siirryttäessä ruudusta toiseen, mutta siinä olivatkin tämänkertaiset insinörtin hampaankiristelyt
Niinpä Sierran uuden seikkailun Lighthousen sankari muuttaa kesäksi Oregonin rannikon rauhaan vuokramökkiin. Mutta nyt pimeydessä loistaa MYStinen Majakan valo. Tohtorin kokeet ovat selvästi herättäneet jonkin toisella puolella asuvan olion mielenkiinnon. Koneita löytyy, sillä jo kuolleen keksijän luomat oudot koneet toimiU uden kirjan työstäminen ei kaupungin melussa ota onnistuakseen. Homma toimii pelkällä hiiren vasemmalla napilA A M A MA Pelit s 10/1996 32 Lighthouse: The Dark Being Sierra Dos, Windows Versio: 2.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, digitaaliäänikortti Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), MS Windows Sound System, PAS (16), Thunderboard, Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 19 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Tuolla puolen rajaa q q Viimeaikaisista seikkailupeleistä on iloa riittänyt pääasiassa C-luokan näyttelijöille ja videokamerakauppiaille. Kaiken kaikkiaan systeemi saa hiiren kursorin tuntumaan enemmän sankarin käsiltä kuin vain tietokoneen osoitusvälineeltä. Ruuveja ja muttereita Lighthousen peliajasta suurin osa tapahtuu toisessa ulottuvuudessa. Lintumies sanoo kähisevät hyvästit ennen katoamistaan.. Yksin pienen tyttärensä kanssa elävä tohtori ei pahemmin ulkomaailmasta välitä. Se on luonnonkaunis, hiljainen paikka, jossa ei tunnu asuvan juuri ketään. Kalaa kurkottelevalle hirviölle käy kohta köpelösti. Hän näkee vilauksen oudosta miehen näköisestä oliosta, joka kaappaa tohtorin tyttären ja katoaa paikalle ilmestyneestä ulottuvuusportista. Pelistä ei kuitenkaan tule ärsyttävää pimeässä huitomista, pikemminkin tuntee olevansa toimivassa maailmassa eikä vain etsimässä kunkin kuvan oikeaa klikkauskohtaa. Niinpä keskustelua ei ole oikeastaan laisinkaan. Syystäkin, sillä kenenkään tietämättä hän on rakentanut majakkaan laitteen, joka avaa oven toiseen ulottuvuuteen. Pelin ikkunasysteemi yksinkertaistaa pelaamista vielä lisää. Lighthouse on mukava poikkeus, joka tuntuu alusta alkaen kunnolliselta seikkailulta ilman turhaa videota ja huonoja näyttelijöitä. Hyvin toimiva inventaario viimeistelee onnistuneen käyttiksen. la, mutta yllättävästi pelissä ei ole hotspotteja laisinkaan, eli hiiren kursori ei muutu automaattisesti osoittamaan mahdollista toimintaa. Lighthousen maailma on kuvattu samaan tyyliin sankarin silmin, ja ympäristön manipulointi sujuu harvinaisen intuitiivisella hiirisysteemillä. Eräänä myrskyisenä iltana salama iskee majakkaan, ja kirjailija saa hätäisen puhelun tohtorilta. Peli muistuttaa ulkoisesti Sierraan sulautetun Dynamixin muinaisia seikkailuja Heart of Chinaa ja Rise of the Dragonia. Sankari törmää matkansa aikana vain muutamaan puhumaan pystyvään eliöön, ja tällöinkin jutustelu jää monologin tasolle. Sankarin harteille jää tohtorin pelastaminen ja oudon miehen aikeiden selvittäminen. Majakalla sankari huomaa talon olevan pimeä ja tohtorin kadonneen. Odotellessaan inspiraation iskemistä sankari kävelee pitkin kivikkoista rannikkoa ja tutustuu naapurin vanhaan majakkaan muuttaneeseen mieheen, tohtori Jeremiah Krickiin. Liikkuminen ja kääntyileminen sujuu askel kerrallaan ja kulmittain. Sukellusveneen ohjaimet näyttävät vanhasta jenkkiraudasta lainatuilta. Silloin tällöin pelaajan klikkaamasta huoneen kohdasta ponnahtaa ruudulle lähikuva, jota voi tutkia tarkemmin. Mitä olisi ranta ilman pullopostia. Turha haparointi on vältetty hyvin suunnitelluilla tapahtumapaikoilla, jotka ovat eläviä ja mukavan selkeitä. Virkistävä poikkeus Sierra on työntänyt viimeiset pari vuotta markkinoille lähes pelkkää rasittavaa videosontaa. Toisella puolella odottava maailma on täynnä mitä ihmeellisimpiä koneellisia virityksiä
Tunnelman heiketessä loppua kohti myös musiikki huononee, mikä entisestään laskee loppupuolen tunnelmaa. Koko peli on renderoitu, ja aina silloin tällöin toimintaa tauottavat yhtälailla renderoidut animaatiot. Konelepakko odottaa matkustajiaan hiljaisen kuuliaisesti. Metallipajassa voi harrastaa omia valutöitä. Tunnelma muistuttaa ajoittain LucasArtsin mestarillisen The Digin eteeristä rauhallisuutta. vat yhä, ja niiden kanssa touhutaan paljon. Lighthouse antaa ainakin minulle taas uutta toivoa Sierran 10/1996 s Pelit. Luonnonääniä Nykyisestä pelien valtavirrasta poiketen Lighthousea ei ole tungettu täyteen huonoa videota. Alun vahva tunnelma imee pelaajan nopeasti mukaansa, mutta harmillisesti pelin ote heltiää loppua kohti mentäessä. Se poikkeaa edukseen kliinisesti renderoitujen tai tylsällä videolla täytettyjen seikkailuyritelmien massasta. Taide on kaunista, eivätkä edes animaatiot ole turhanpäiväisiä paikasta toiseen ajautumisia. Taustat ovat mukavan selkeitä, mutta eivät kuitenkaan lankea renderoidulle taiteelle tyypilliseen liialliseen kliinisyyteen. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 33 Hyvää q Kaunis taide ja musiikki. Musiikilla on kuitenkin onnistuttu saamaan aikaan pari aivan oikeasti liikuttavaa kohtaa. Myös tässä peliä voi verrata The Digiin, sillä mukana on paljon rauhallisen kaunista klassistyylistä musiikkia. Puzzlet taas ovat yleensä täysin järkeenkäyviä kyhäelmiä, mitä nyt alun kassakaapin avaaminen tuntui olevan täysin järjetön, vaikka tiesin oikean yhdistelmänkin. 86 Pelit-BBS PÄIVITYS LGHTHV11.EXE, 800 kt Päivitys versioksi 1.1. Maailma on kuin kiero yhdistelmä fantasiaa ja steampunkkia, sillä kehittynytkin tekniikka toimii 1800-luvun ykkösenergialähteellä: höyryllä. Sierran suunnittelijat ovat kerrankin tajunneet, että minimalismikin voi toimia. mahdollisesti paremmasta tulevaisuudesta. q Lässähtää edetessään. q Alun vahva tunnelma. Pelin Gollummainen pahis kiusaa paikan hirviötä härskillä sillillä. Huonoa q Sortuu liikaa pikkutarkkoihin vipuongelmiin. Kuvissa on usein pientä elämää, kuten korkealla kaartelevia lintuja tai hiljaa aaltoileva meri. Tällaisenaankin Lighthouse tarjoaa elämyksellisen seikkailun. Luonto on kuvattu kauniisti, ja erilaiset koneet ovat aidosti mielenkiintoisen näköisiä häkkyröitä. Suurin osa ongelmista on mukavan hankalia, mutta mukaan on eksynyt hieman liikaa epäloogisia viputehtäviä. q Erittäin toimiva systeemi. Etenkin loppupuolella joutuu pelleilemään aivan liikaa erilaisten koneiden kanssa. Ongelmat jakautuvat melko tasaisesti erilaisten puzzlejen ja perinteisten seikkailupeliongelmien kesken. Peli tuntuukin huononevan asteittain kohti loppua, sillä alun vahva tunnelma läsähtää viimeistään tulivuoren väsyttävässä junasokkelossa, jossa joutuu kulkemaan hitaalla junalla paikasta toiseen ilman näkyvää päämäärää. Useimmiten härveleistä ei ole mitään käyttöohjeita, ja niiden kanssa joutuu räpeltämään pitkään ennen oikeaa ratkaisua. Nautittava seikkailu, joka pienellä virittämisellä olisi ollut mestariteos. Suurimman osan aikaa taustalla soi kaunis kulloiseenkin ympäristöön sopiva musiikki ja muutenkin maailma tulvii erilaisia ääniä. Kuinka raakaa. Lighthouse on vuosiin ensimmäinen Sierran peli, jonka tekemisessä on muistettu musiikin merkitys tunnelman luomisessa
MuA A M A MA Pelit s 10/1996 34 Harvester DigiFX Interactive/Virgin Dos Minimi: 486DX/33, 8 Mt (suositus 16 Mt), SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SoundScape, Microsoft Sound System, PAS16, GUS (Max), ESS AudioDrive, Roland RAP-10, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib Gold, NewMedia WAVJammer, I/O Magic Tempo, ARIA Chipset, Sound Galaxy NX Pro 16, Reveal FX/32 Ohjaus: H, N Kiintolevy: 30 Mt Testattu: 486/80, 16 Mt, SB AWE 32, CD-ROM 450 kt/s, (Windows 95) Viikatemies ruispellossa q q Harvester on peli, joka kokeilee, kuinka pitkälle pelimaailmassa voi mennä: siitä saattaa jopa tulla pelimaailman Teksasin moottorisahamurhaaja, eli peli, jonka myötä tuomitaan kaikki tietokonepelit. Sankarimme mielen valtaa selittämätön kaipuu lähteä etsimään bensakanistereita, ruuvimeisseleitä ja avaimia, joten vaatteet päälle ja katsomaan mitä talosta löytyy. Maisemat ovat pääasiassa hienoja ja väliin leikatut videopätkät sopivat kerrankin tunnelmaan. Perverssien ja omituisten ihmisten kansoittama Harvest on kuin 50-luvulle siirretty Twin Peaks, vain hieman sairaampana versiona. Sheriffi mussuttaa intohimoisesti piirakoita ruumiidenkin ääressä, ohjusvarastoa vartioi psykopaattinen eversti käsi nappulalla ja alakoululaisia pidetään kurissa ja nuhteessa pesäpallomailan avulla. Steven ankea maanantaiaamu 1950-luvun henkeen sisustettu talo tuntuu oudolta, jotenkin kaiken pitäisi olla paljon modernimpaa. N uori sankarimiehemme herää aamulla tuimaan painajaiseen. Kauniisti piirrettyjen ja renderoitujen taustojen päälle on sovitettu aitojen näyttelijöiden esittämät pelihahmot. Kymmenet mielenkiintoiset kaupunkilaishahmot ja mustalla huumorilla varustetut keskustelut tekevät pelin alkuosasta nautittavaa parodiaa. Ainoa normaalilta tuntuva hahmo on sankarimme feminiininen vastakappale, kovasti Laura Palmerin tyylinen Stephanie, jota esittää ultrasöpö Lisa Cangelosi. Sekä Stephanien että pelaajahahmoa esittävän Steven yllätykseksi heidän hääpäivänsä on jo muutaman viikon kuluttua. Hahmot osaavat näytellä ja puhuttujen (onneksi myös kirjoitettujen) vuorosanojen lausunta on kerrassaan mainiota. Harvestin asukkaat vaikuttavat aluksi ystävällisiltä, mutta kun pintakuorta hieman rapsuttaa kirveellä tai lapiolla, äityy yksi jos toinenkin väkivaltaiseksi ja luurankoja tai vinyylinaisia löytyy kaikkien vaatekaapeista. Isukki voihkii tuskissaan lukitussa makuuhuoneessa äidin viimeöisen käsittelyn jäljiltä, paikallisiin rituaaleihin kun tuntuvat kuuluvan kumilehmä ja leikkausveitsi olennaisena osana. Kohti nollapistettä Kieromielinen Harvester on pelinä seikkailu perinteiseen kaavan mukaan. Kaupungin keskipisteenä on mystinen Lodge-salaseura, jonka jäsenyys on kaikkien Harvestin asukkaiden suurin haave. Keskustelut käydään klikkaamalla avainsanoja tai valitsemalla kahdesta mahdollisesta vaihtoehdosta toinen. Välillä nähdään videopätkä jostain pelin tapahtumasta, useimmiten jotain ällöttävää. Perheidyllissä ei ole kehumista, mutta viimeistään kaupunkikierroksella selviää, että pikkukaupungissa on jotain todella pahasti vialla. Mutta verenluovutuksessa ei käytetä neuloja... Häitä ennen pitäisi kuitenkin päästä Lodgen jäseneksi. Jännitettä lisää se, että tulevana sunnuntaina järjestetään jokavuotinen verenluovutus, johon kaikkien muiden paitsi Lodgen jäsenien on pakko osallistua. Jotta sitä kukaan ei vahingossa ostaisi. Omituisten kaupunkilaisten kanssa on hauska keskustella, kun ei koskaan tiedä miten haastateltavat reagoivat. Vauvasisko syödä rouskuttaa lihavaa hämähäkkiä, mutta äiskä ei ole millänsäkään – sen sijaan mamma tappaa vauvan otsalle laskeutuneen ampiaisen mojovalla litsarilla. Keittiössä on aivan outo ”äiti” paistamassa pipareita – vain heittääkseen ne samantien roskiin. Hyvät vanhemmat, älkää antako lastenne pelata Harvesteria! Jos minä olisin pelikauppias, en ehdottomasti myisi Harvesteria kuin aikuisille.. Provosoivia lainauksiakin uhmaten haluamme kuitenkin kertoa, mikä Harvester on. Tyylillisesti Harvester on loistava. Epäselvyys edellisillan tapahtumista on toki monellekin nuorelle miehelle kovin tuttua, mutta pelaajahahmon projektorissa läpsyttää poikennut filmi tavallista pahemmin: muisti on hävinnyt kokonaan eikä edes oma nimi juuri nyt tule mieleen
Kaupunkiosuus on kokonaisuudessaan hyvä ja tehtävät ovat sopivan vaikeita. Pahan kosketus Teknisesti Harvester toimii pääasiassa hienosti. Pelinä Harvester vetoaa varmasti aikuiseen yleisöön joka muutenkin pitää kauhupätkistä tai David Lynchin elokuvista ja Stephen Kingin kirjoista. q Junnaava loppuosa. Nyt on aika pelibisneksen tekijöiden ryhdistäytyä, kun entistä taitavammat (ja sairaammat!) ohjaajat siirtyvät pelien pariin: jos pelien myyjät eivät harjoita tervettä itsekontrollia, eduskunta tekee sen meidän kaikkien puolesta. Tämä ei kyllä ihmetytä, sillä paitsi että videoklipit ovat silmittömän (kirjaimellisesti) väkivaltaisia, vaaditaan myös pelaajahahmolta julmuutta ja väkivallantekoja seikkailun läpipelaamiseksi. Tietyllä tavalla hienoin hetki pelissä oli, kun huomasin ahdistuvani ihan oikeasti Steven tekosista enkä Stephanien kysellessä enää uskaltanut kertoa totuutta viimeaikojen väkivallanteoista. q Inventaarion käyttö hidasta. Aseita on parikymmentä erilaista, lihakirveestä haulikkoon ja peleistä jo lähes vakiovarusteena löytyvään moottorisahaan. q Moraalisesti arveluttava. Suositellaan varauksin ja sillä vanhalla kliseellä joka tällä kertaa on täyttä totta: Ei heikkohermoisille! Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 35 Hyvää q Hyvin ohjattu. Lodgessa pelin puzzleosuudet hieman lässähtävät ja tehtävistä selviää helposti kanniskelemalla erilaisia tavaroita eri paikkoihin. Ensimmäisistä viattomilta tuntuvista kepposista kerroin avoimesti Stephanielle, mutta kun ”kepposet” pahenivat, ei niistä kertominen ollutkaan niin helppoa. Pelin vaatima väkivalta turruttaa ja keskivaiheilla huomaa, ettei se enää tunnukaan niin pahalta kuin pelin alussa: kylmästi vain kirves heilumaan, jos joku ei heti huomaa luovuttaa tavaroitaan. Testikone pyöritti Harvestia juuri ja juuri siedettävästi, hitaammalle koneelle en suosittele. Tuleeko pelaajasta pahempi kuin Harvestin ihmisistä hänen etsiessään epätoivoissaan ulospääsyä painajaisesta. Onko oikein kalauttaa puhelimessa puhuvan johtajan aivot pellolle lapiolla vain, jotta pääsee katsomaan, mitähän kummaa se panttaa kassakaapissa. Ikäraja ehdottomasti 18 vuotta! 93 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U. siikki ja taustaäänet sopivat hyvin tilanteisiin, esimerkiksi pikkukaupungin kaduilla soi vaimea paraatimusiikki jossain kaukaisuudessa ja koulussa kuullaan maanista lastenlaulua tyyliin Painajainen Elm Streetillä. Huonoa q Sairas. Eurooppalaisesta versiosta on jouduttu poistamaan kannibalismikohtaus ja Saksassa peli on kokonaan kielletty. Harvester on paikoitellen hyvinkin ahdistava: pelaaja samaistuu vahvasti päähenkilöön joka luisuu kevyistä kepposista aina vain pahempiin tekosiin, joiden seurannaisvaikutukset ovat painajaismaisia. Pieninä ongelmina ovat paikoitellen takkuava hiiriohjaus ja kehnosti toimivat ”kuumat paikat”, esimerkiksi toisinaan kerrotaan esineestä väärä teksti tai jotain esinettä ei saa ollenkaan hipelöityä. Lodgeen päästyä alkupelin musta huumori väistyy kokonaan, väkivalta vaihtaa vieläkin absurdimman vaihteen päälle ja pelaajan eteen tulevat valinnat ovat toinen toistaan raadollisimpia ja inhottavampia. Vaikka Harvester on väkivaltaisin ja kieroutunein peli mitä olen ikinä nähnyt, on siinä kuitenkin vahva moraalinen teema. Hyvät vanhemmat, älkää antako lastenne pelata Harvesteria! Jos minä olisin pelikauppias, en ehdottomasti myisi Harvesteria alle 18-vuotiaille. Harvester on ehdottomasti tapaus pelirintamalla, sekä hyvässä että pahassa. q Hyvät näyttelijät. Sen sijaan taisteluosuuksia tulee enemmän ja ampuvia aseita kannattaakin ehdottomasti säästellä niin pitkään kuin suinkin mahdollista, joitakin vihollisia kun on aivan mahdotonta tappaa puukolla tai puntarilla. Pelin etenemisen kannalta nämä eivät kuitenkaan aiheuta ongelmaa. Lopulta ei enää tiedä, kuinka paljon voi tarkoitus pyhittää keinoja ja missä vaiheessa on pahalle annetun pikkusormen mukana on mennyt koko sielu. Taistelu on yksinkertaista verenroiskeita säästämätöntä läimimistä, jossa suurin merkitys on lähinnä oikealla ajoituksella. Peli on herättänyt paljon hälyä sekä ennen että jälkeen valmistumisensa. Harvester on syytä pitää poissa nuorempien ulottuvilta. Toiset hahmot kuolevat suoraan yhdellä huitaisulla, mutta toisia vastaaan on taisteltava. Tämä etenkin siksi, kun ainoa varsinainen bugi löytyi naulapyssystä: jostain kumman syystä eivät lisänaulat suostuneet latautumaan. Jotkut hahmot on raivattava tieltä, jotta seikkailu voisi edetä. Pelin tekijät kaivannevat psykiatrista hoitoa. Pelissä on juuri sitä jotakin, joka saa ihmisen pelkäämään ja kokemaan inhon tunteita, paitsi pelin tapahtumia, myös itseään ja pelin tekijöitä kohtaan. Moraalisesti tämän tekee arveluttavaksi se, että jotkut uhrit eivät ole välttämättä tehneet mitään pahaa ja ovat kaiken kaikkiaan vaikuttaneet varsin mukavilta hahmoilta. q Omituiset kaupunkilaiset
Stalinia vastassa sain pelin melkein läpi ja Stalinin joukoissakin pääsin puoleen väliin. Command & Conquer: Red Alert on Command & Conquerin jalostettu poika. Maastoa aluksi peittävä musta huntu väistyy kun yksiköt siirtyvät alueelle. Liittoutuneiden apuna on itse Albert Einstein. Onneksi Red Alert on niitä pelejä, joita pystyy paahtamaan 15 tuntia yhteen menoon ilman sen ihmeempiä sivuvaikutuksia. Stalin rymyää Red Alert sijoittuu vaihtoehtotodellisuuteen, ajallisesti ennen Command & Conqueria, ja esittää kai toisen maailmansodan aikaa. Lähes yhtä tärkeä on malminjalostuslaitos, joka vastaanottaa malmikuormureiden lastin ja muuttaa sen rahaksi. 5 K un lehden tämä numero oli menossa perjantaina painoon, arvatkaapa, minkä pelin kaksi vielä kopioinnista kuumaa romppua (ilman ohjekirjaa) saapui torstaina kuriiripostilla toimitukseen. (Tämän ja liittouneiden toisen vastaavan tehtävän ansiosta en saanut peliä läpi.) Tehtävät ovat onnistuneita ja tuntuvat yllättävän monipuolisilta. No, vähän nukuinkin. Perusrunko on pysynyt samana. Suhde on kuin Civilizationin ja Civ 2:n välillä: ensivilkaisulla peli näyttää samalta, mutta mitä enemmän pelaa, sen enemmän huomaa, kuinka runkoa on viilattu ja viritetty. Vastaan pistävät liittoutuneet, eli Englanti, Ranska, Saksa ja tietysti Ukraina. Pelaajaa odottaa vähintään kolmetoista hyvien välianimaatioiden yhteennitomaa tehtävää, joko Stalinin riveissä tai liittoutuneiden puolella. Tiedemies matkustaa ajassa taaksepäin vuoteen 1924 ja tappaa nuoren Adolf Hitlerin. Dos: Sound Blaster (kaikki), Ultrasound, Ultrasound Max, ESS Audiodrive, Ensonique Soundscape, Roland RAP-10, Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum, Microsoft Sound System Ohjaus: N, H Kiintolevy: 30 Mt Moninpeli: Nollakaapeli, modeemi (14.4 k), TCP/IP (Winsock 1.1), IPX (2–8 pelaajaa) Testattu:P120, 16Mt, SB-16, CD-ROM 600 kt/s Rautaesirippu nousee PUNAINEN VAARA q q Eurooppa yhdistyy! Mutta ikävä kyllä Josef Stalinin johtamaan Neuvostoliittoon. Päätehtävätyypissä pelaaja rakentaa tukikohdan, kerää maastosta malmia saadakseen rahaa ja rakentaa sillä uusia rakennuksia ja yksiköitä. Tykkitornit, kk-bunkkerit, liekinheitinA A M A MA 36 Command & Conquer: Red Alert Westwood/Virgin Windows 95, Dos Minimi: Win95: Pentium, 8 Mt (suositus 16 Mt), CD-ROM 300 kt/s, 1 Mt Local Bus -näytönohjain, MS Direct Draw -yhteensopiva videokortti Dos: 486 DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Win95: Microsoft DirectSound-yht.sopi. Kraateroitunut ympäristö todistaa raa’oista taisteluista. Maailmansodalta ei kuitenkaan vältytä, sillä Josef Stalin, Neuvostoliiton Isä Aurinkoinen, haluaa vetää rajat leviälti. Yakit jeepin kimpussa.. Red Alert, vuoden ehkä odotetuin peli, jatkaa suoraan Command & Conquerin jalanjäljillä taistelussa kommunismia vastaan tai sen puolesta. Datsa pystyyn Tukikohdan päärakennus on tuotantokeskus, jota ilman ei uusia rakennuksia voi pystyttää. Eri tuotantolaitokset rakentavat sitten kaikkea kiväärimiehistä risteilijöihin. Hindit ja Migit vaanivat tuotantokeskusta. Lehden kapteeni antoi punaisen hälytyksen, painoonmenoa vähän siirrettiin, ja seuraavan kolmen päivän aikana en muuta tehnytkään kuin pelasin Red Alertia. Tuota & Tuhoa -tehtävien välissä on kimurantteja välitehtäviä, jossa täytyy esmes pikkujoukolla tunkeutua ohjustukikohtaan ja tuhota matkalla olevat ohjukset. Ne jopa loppuvat ajoissa, sillä kun tietokone huomaa tilanteen olevan toivoton, se yleensä myy kaikki rakennuksensa ja tekee viimeisen itsemurhahyökkäyksen. Red Alert on siis tosiajassa pyörivä kevyt strategiapeli, oikeastaan toimintastrategia, joka toimii hiirivetoisen yksinkertaisesti
Valinnainen Fog of War on toteutettu huonosti: miehittämättömille alueille palaa pimeys pikkuhiljaa. Alustavasti kuitenkin testasin sitä kuivaharjoittelulla tietokoneen ohjaamia vastustajia vastaan (jotka muuten vihdoinkin rakentavat myös tukikohtaa). Eihän se tietysti ihmiselle vedä vertoja, mutta tarjoaa viihdyttävän vastustajan, joka aina välillä pääsee yllättämäänkin. Helikopterilaivueet hallitsevat. tornit ja IT-tykit huolehtivat lähipuolustuksesta. Lähes kaikki rakennukset tarvitsevat sähköä toimiakseen. Laihana lohtuna välianimaatiot näyttävät Dos-versiossa paljon paremmilta, mutta sekä ääniefektit että musiikki ovat tietysti kummassakin yhtä hyviä. Rakennukset ovat jokseenkin suoraan C&C:stä, vasta pelin loppupuolella käyttöön tulee vänkiä rakennuksia. Liittoutuneiden kaluston raskasta päätä edustavat normaali ja kevyt tankki, tulitukea antaa aina yhtä kankea telatykki. Pioneerienkin työnkuva on muuttunut: he voivat valloittaa vain sellaisia rakennuksia, jotka on melkein tuhottu, mikä on C&C:tä loogisempaa. Huonoa q Tekoälyllä on edelleen ongelmia. Klassisen pelin uusi, entistäkin parempi painos. Mielenkiintoisimpia uutuuksia ovat miinankylväjät, jonka punaversio tiputtaa henkilömiinoja ja liittoutuneiden vastaava ajoneuvomiinoja. Red Alertin yksiköistä suuri osa on C&C:sta tuttuja, mutta ne on jaettu eri lailla. Jeeppi on aika hyödytön, sillä miehistönkuljetusvaunu on vain vähän kalliimpi, mutta paljon käyttökelpoisempi. Kaksinpeli onnistuu modeemilla ja Windows 95 -versiolla myös Internetissä. Maassa... CD:llä on sekä Dosettä Windows 95 -versiot. Palaamme moninpeliin myöhemmin. Direct-X:n kolmosversioajureita käyttävä Windows 95 -versio vetääkin sitten pitemmän korren: se näyttää tarkkaa (mutta pientä) SVGA-grafiikkaa. Teslakäämi sähköistää ilmapiirin. Neuvostopanssarit rivissä. Miinankylväjään saa ladattua vain viisi miinaa kerrallaan, joten hetkessä eivät massiiviset miinoitteet synny. Tietokonetta auttaa sekin, että C&C:n tietyt ”featuret” on poistettu: Tankit ajavat hiekkasäkeistä ja piikkilanka-aidasta reilusti läpi, eikä hiekkasäkkijonojen päässä olevia tykkitorniryväksiä voi enää rakentaa. Kummankin version pitäisi tukea 8 hengen peliä IPX-verkossa, mutta minä en ainakaan löytänyt, miten se aloitettaisiin. Neuvostoliiton moottoroitu sotakone nojaa raakaan voimaan, eli raskaisiin tankkeihin ja ilmavoimiin. Kaksipiippuinen tankki ja tuttu Mammoth V2-rakettilavettien tukemana edistävätkin kommunismia tehokkaasti. Tietokone on edelleen melkoisen avuton massiivisia ilmahyökkäyksiä vastaan. Miinankylväjä ja vakooja, smokki päällä.. Koirat ovat myös ainoita, jotka havaitsevat liittoutuneiden vakoojan. ...merellä ja ilmassa Red Alertissa on vihdoinkin kunnon ohjattavat ilmavoimat. Tietokone tuntuu aggressiivisemmalta, ja hyökkää usein monelta suunnalta yhtä aikaa. Liittoutuneiden aukkogeneraattorit piilottavat ympäristön viholliselta, ja Philadephian kokeeseen perustuva Chronosphere teleporttaa yksikön joksikin aikaa vaikka suoraan vastustajan niskaan. Kommando on nyt sabotööri, ja kaiken lisäksi nainen, mutta samalla lailla ne rakennukset räjähtävät. Vaikka kuinka kääntelisin kritiikkinappulaa kaakkoon, en saa negatiivisiä värinöitä esiin juuri nimeksikään: Red Alert on helvetin hyvä. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 37 Hyvää q Kaunis katsella ja kuunnella. Sääli, että laskuvarjojääkärit ovat aina kiväärimiehiä, omavalintaiset joukot olisivat olleet parempi ratkaisu. Sitten katsoin kelloa. Liittoutuneiden ainoa lentovehje, ohjuksia sylkevä Apache, on Orca uudella grafiikalla, ja neukkujen konekiväärillä varustettu Hind on sekin C&C:stä. Jos sitä ei ole, ilmatorjuntatykit vaikenevat, Teslakäämi ei polta salamalla hyökkääjiä, ja tuotanto hidastuu mateluksi. Dos-versio käytää samaa 320x200-resoluutiota kuin C&C. q Tappavan pelattava. Jumalattomien kommunistien Rautaesirippu tekee yksiköstä hetkeksi haavoittumattoman, ja atomipommien käyttötarkoituksen jokainen saa keksiä itse. Tämä smokkiin pukeutunut, Sean Connerylta kuulostava vakooja voi vapaasti kävellä vastustajan alueella, ja esimerkiksi tehtaaseen soluttautumalla näkee mitä siellä valmistetaan. Jalkaväen tutut kivääri-, kranaatti-, sinkoja liekinheitinmiehet ovat saaneet tuekseen parantavat lääkintämiehet, neuvostosotilaat eivät moisia tosin tarvitse. Look, it's trying to think! Pahin Akilleen kantapää, tekoäly, on selvästi parempi. Malminkerääjilläkin on yleensä saattue. Ja jatkoin pelaamista. Heillä on tappajavartiokoirat, joiden puraisun jälkeen ei lääkintämiehelle jää paikattavaa. 95 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Bridge over troubled water. Jos unohdetaan joukkojenkuljetusalus, meri kuuluu liittoutuneille. Westwood olisi kuitenkin saanut ryöstää Warcraft II:n huomattavasti paremman idean, jossa tutkittu alue kyllä jää näkyviin, mutta yksiköt eivät. Merivoimien suurin ongelma on grafiikka: alukset ovat liian pieniä ja näyttävät leluilta. Tavallaan hyvä, koska nyt vastustajaa on vaikeampi tarkkailla. Pahimmillaan aika kiisi pelatessa niin, että postiluukun kolistessa ihmettelin, miksi Hesari jaetaan näin aikaisin. Risteilijä on valmistunut. Lisäksi työväen luokan sankareilla on konekiväärillä ampuva Yak ja ohjuksia ampuva Mig. Risteilijän mahtavat tykit jauhavat maastoa kappaleiksi aina kahden ruudun päästä, mutta vain ohjuksia ampuvat hävittäjät ja tykkiveneet voivat suojella risteilijää punaisten pirullisilta sukellusveneiltä. Tupolev-pommittaja voi pudottaa viisi laskuvarjojääkäriä tai pommeja. Lähipuolustus kestää. Red Alertin rompulla on mukana myös editori, mutta sillä voi tehdä vain karttoja, ei varsinaisia tehtäviä
Uudessa versiossa ei nimittäin ole lainkaan alempaa resoluutiota, vaan grafiikka on yksinomaan korkean resoluution SVGA-grafiikkaa. Tämä rajoitus ärsyttää jo turhuutensakin vuoksi, sillä tuskinpa vanhojen lo-res-grafiikoiden säilyttäminen olisi juuri ohjelmoijien urakkaa kasvattanut. Suursuosikki on nyt saanut jatkajan FIFA 97:stä, johon kohdistuukin todella suuria odotuksia. Halliversiossa kenttä on tuntuvasti pienempi, joukkueissa on vain viisi kenttäpelaajaa, ja sivuja päätyrajojen sijasta kenttää reunustavat seinät, joiden kautta palloa voi pelata. Teoriassa '97 pyörii kyllä 486:ssakin, mutta vain teoriassa: testikokoonpanolla peli nyki jo niin pahasti, ettei siitä saanut läheskään kaikkea iloa irti. Hitaammallakin koneella edes A A M A MA 38 FIFA 97 EA Sports Dos, Windows 95 Versio: Ennakko Minimi: 486/66 8 Mt RAM (Dos) / 16 Mt RAM (Win95) Äänituki: Kaikki yleisimmät äänikortit Ohjaus: J, Gamepad Kiintolevy: 49 Mt Moninpeli: Samalla koneella, modeemi, verkko Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, CD-ROM 900 kt/s, SB16, Dos Insinörttipäivitys Pelit s 10/1996. Taustagrafiikoita on paranneltu ja selostusta on monipuolistettu lisäämällä selostamoon asiantuntijakommentaattori. Vuoden aikana FIFA on odotetusti käynyt läpi kosmeettisia uudistuksia. Seurajoukkueita voi tästedes pitää ajan tasalla siirtojärjestelmän avulla, jolla valmiita pelaajia voi siirrellä seurajoukkueesta toiseen. Käytännössä ukkojen pulinat ovat tietenkin yhtä tyhjänpäiväisiä kuin ennenkin, mutta tuovat kuitenkin sopivasti lisää tunnelmaa. Pelaajat on nyt Actuan tapaan toteutettu polygoneilla, ja niitä on jonkin verran suurennettu. Rahalla saa ja Pentiumilla pääsee FIFA 97:n kosmeettiset uudistukset ovat kuitenkin johtaneet siihen, että peli on tehty vain ja ainoastaan Pentiumeille. Pelillisistä uudistuksista merkittävin on hallijalkapallon lisääminen tavallisen rinnalle. J alkapallopelien uutta sukupolvea edustanut FIFA 96 valtasi vuosi sitten jalkapallomarkkinat ennennäkemättömän realistisella toteutuksellaan vaihtuvine kamerakulmineen ja puhuttuine selostuksineen. Pientä nopeutusta saa vähentämällä kentän yksityiskohtatasoa ja poistamalla katsomon, mutta silti FIFA 97 on ja pysyy tahmaisena. Taktisella puolella joukkueensa sijoitteluun kentälle voi vaikuttaa hieman entistä enemmän, minkä lisäksi pikku-uudistuksina mukana ovat päivitetyt joukkuekokoonpanot sekä muutama uusi maajoukkue
FIFA '96:n ulkoisesti uusittu versio, jonka vaatima teho on hieman suhteeton uudistusten määrään nähden. 87 Striker '96 Acclaim Dos, Windows (95) Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, 32), GUS, PAS, Roland RAP-10, WaveJammer, SoundScape, ESS Ohjaus: H, J, N, Gravis Gamepad Kiintolevy: 7–42 Mt Moninpeli: 2 pelaajaa samalla koneella tai 2–4 verkossa Testattu: 486DX4/100, 16 Mt RAM, CD-ROM 900 kt/s, SB16, Dos Potkupalloilua jossain määrin siedettävää pelattavaa on hallijalkapallo, jossa pienempi kenttäkoko ja pelaajamäärä tekevät liikkeestä edes hieman nopeampaa. Syötöt ovat epätarkkoja ja niiden voiman mitoittaminen hankalaa, aftertouchin käyttö johtaa helposti laukausten suunnan muuttumiseen ja kenttä on pelaajien kokoon nähden liian pieni. N iin sanottujen uuden sukupolven jalkapallojen (FIFA, Actua) valloitettua markkinat on palloilurintamalla ollut jonkin aikaa sangen hiljaista. Odotukset karisevat kuitenkin osittain jo ennen ottelun alkamista joukkuekokoonpanoja valittaessa. q Musiikki. Jos kerran joukkueet piti ottaa suoraan FIFAsta, olisi sama voitu tehdä pelaajillekin: nyt kussakin joukkueessa on sellaisia suuria tähtipelaajia kuin tunnetut suomalaisfutarit Kuki, Korpalla ja Ogozalek tai venäläiset Gagaren ja Tolvin. Taitavamman ohjelmoijaja suunnittelijaryhmän käsissä Strikerin kuoriin olisi voitu rakentaa vakava haastaja FIFAlle ja Actualle, mutta tuloksena oli vain nopeasti unholaan vaipuva keskinkertaisuus. Sen tekijät vain ovat syyllistyneet yhteen pelien tämän hetken suurimmista helmasynneistä, eli näyttävyyteen on panostettu pelattavuuden kustannuksella. Huonoa q Kurja ohjaustuntuma. Sinänsä sääli, sillä sen ulkoisista ominaisuuksista ei löydy juuri muuta moitittavaa kuin ärsyttävä menumusiikkijynkytys, jota ei edes saa pois päältä. Vaikka FIFA 97 onkin mainio jalkapallopeli, se ei ole pakko-ostos juuri muille kuin niille Pentiumin omistajille, joilla ei ole entuudestaan '96:tta, sillä kannattaa harkita tarkoin onko järkevää käyttää satalappusiaan uudistettuihin ulkokuoriin. Sivuvinkkeliäkin voi käyttää, mutta kamera on tuotu niin lähelle pelaajia, ettei kentästä tuolloin näy tarpeeksi suurta osaa kerrallaan. q Parannellut äänet. Mikko Alapuro. Uutena pelinä '97 olisi kuitenkin saanut tarjota enemmän uutta pelillisellä puolella, nyt hallijalkapallo on käytännössä ainoa todella mainittava uudistus. Käytännössä 486:n omistajat voivat kuitenkin unohtaa ajatuksen FIFA 97:n hankkimisesta. q Tavallisen lisänä myös hallijalkapallo. Sopivalla konekokoonpanolla FIFA 97 on eittämättä tämän hetken paras jalkapallopeli. Ei niin, että maalin edustalle pääseminen sinänsä tuottaisi liiempiä vaikeuksia, sillä tietokoneohjatut pelaajat eivät juuri tekoälyllään loista ja häiritse pelaajan touhuja. Kaikesta näkee, että Strikerin tekijät ovat kyllä FIFAnsa pelanneet. q Kovin vähän pelillisiä uudistuksia. Selostaja mökeltää harvakseltaan jotain aksentilla, joka voisi yhtä hyvin olla ulkomaalaiskorostus kuin paikallinen murre. Huonoa q Turhan rajut laitevaatimukset. q Tietokonepelaajien tekoälyttömyys. Hauskana lisänä mukana ovat kuitenkin otteluiden alussa soitettavat kansallishymnit, jotka ovat aivan tunnistettavia ja aidon kuuloisia. Äänet ovat vielä esikuviaankin monipuolisempia realistisine yleisömeteleineen. Ensivaikutelma Strikerista onkin korea ja lupaava. 65 Hyvää q Näyttävä grafiikka. Pelissä on kyllä mukana useita eri kuvakulmia, mutta käytännössä mikään niistä ei toimi kunnolla. Oman FIFA-klooninsa työntää markkinoille myös Acclaim nimellä Striker '96. Helmiä sioille Kauniin ulkokuorensa alla Striker '96 on vasemmalla kädellä tehty sutaisu, joka on kerta kaikkiaan niin epäpelattava, ettei sen kanssa kauaa viihdy. Ulkoisesti komea jalkapallo, jonka epäpelattavuus jättää pelkäksi tekniseksi taidonnäytteeksi. Nyt ovat vihdoin muutkin kuin EA ja Gremlin ehtineet vääntää ajanmukaisia jalkapalloja. Vaikka audiovisuaalinen ulkoasu onkin viimeisen päälle hiottu sulavine animaatioineen, on kaikkein tärkein eli pelattavuus sitten jätettykin täysin lapsipuolen asemaan. Pahin takaisku tulee kuitenkin varsinaisen ottelun alkaessa. Sama herkku uusissa kuorissa Kaiken kaikkiaan FIFA '97:ään on hankala suhtautua uutena pelinä, kysymyksessä on pikemminkin '96:n Pentium-päivitys. q Hankalat kuvakulmat. Mikko Alapuro SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 39 Hyvää q Realistiset ääniefektit. Muutenkin koko tuntuma jalkapalloiluun on pahasti hukassa. q Teennäiset joukkueet. Useimmat kuvakulmat ovat kentän jommastakummasta päädystä, jolloin kumpikin joukkue joutuu pelaamaan puolet ottelusta ”kameraan päin” ja laukaukset on tehtävä aivan maalin edestä tai sitten lauottava sokkona. q Onnistunut animaatio. Pelin grafiikka on tyyliltään hyvin samankaltaista, vaikka kuvakulmat onkin siirretty lähemmäksi kentän pintaa, maajoukkuevalikoima on nyysitty suoraan FIFAsta, ja erilaisia turnauksiakin tietenkin löytyy. Jalkapallohullujen kannattaa jäädä odottamaan paranneltua versiota
Peli ei toimi hyvin visuaalisestikaan. Kohdetta katsellaan hiiren vasemman napin kertaklikkauksella, mutta jotta kohteelle voisi tehdä jotain, on tuplaklikattava vasenta nappia, mikä vaatii yllättävän paljon totuttelua. Näiden tylsyyksien sivussa voi käydä myös ihmettelemässä omalla planeetallaan asustavia muukalaisia ja pelätä ulottuvuusvampyyreitä. Toki mukana on muutama mielenkiintoinenkin maailma. Master of Dimension kaatuu lopulta siihen, että se on yksinkertaisesti liian tylsä. 65 The Master of Dimensions Makh-Shevet/Eidos Interactive Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi Sound Blaster, PAS) Kiintolevy: 1 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Matka maailmojen halki. Peli on täynnä kaunista taustamusiikkia, joka auttaa paljon muuten puutteellisen tunnelman rakentamisessa. q Liian vähän tekemistä, liikaa harhailua. Kaunista musiikkia ruman puun varjossa Suurin osa ongelmista perustuu jostain toisesta maailmasta noudetun esineen käyttämiseen eri ulottuvuudessa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 41 H än on nuori, huonosti piirretty ja loikkii maailmojen välillä. Hauskimmat hetket koetaan ehdottomasti 30-luvun gangsteriympäristöön sijoittuvassa yksityisetsivämaailmassa. Osa taustoista on kauniita, mutta suurin osa taiteesta on ärsyttävän tylsää katseltavaa, paitsi hahmojen lähikuvat, jotka ovat kamalaa katseltavaa. Huonoa q Tylsä ja tasapaksu käsikirjoitus. Mielikuvituksen lyhyet ulottuvuudet Sankari loikkii ulottuvuuksissa hankalasti omaksuttavan hiirisysteemin komennossa. Tapio Salminen Hyvää q Kaunis musiikki. Jo muutenkin ontuvan käsikirjoituksen täydentää naurettava tekocooli sankari, jonka on pakko aina kertoa olevansa suuri maailmojenvälinen ulottuvuusmatkaaja toisesta paikasta ja ajasta. Lisäksi hyvät tehosteet täyttävät kuvallisen puolen jättämää koloa. Roinan keskeltä löytyy salaperäinen laite, joka ilmoittaa sankarin olevan universumin ainoa toivo uhkaavan katalysmin edessä. Suurin osa pelin maailmoista on suorastaan ällistyttävän tylsiä. Tylsä seikkailu, joka kaipaisi kipeästi parempaa käsikirjoitusta. Dialogi on ärsyttävän epäuskottavaa. q Unettavat kohdemaailmat. q Ruma taide. Hänen pitää löytää Merlinin hajonneen sauvan osat ja palauttaa ne maineikkaalle taikurille, joka sitten voi pelastaa maailmankaikkeuden. Sankari lupautuu hommaan ja aloittaa laitteen mahdollistamana hyppelyn eri ulottuvuuksien välillä. Master of Dimensionsin suurimmat viat ovat sen typerä ja tasapaksu käsikirjoitus ja tylsät maailmat. Hyvän musiikin avulla tunnelma on ajoittain viihdyttävä, mutta moiset kohdat ovat liian harvassa. Lisäksi sankari joutuu kahlaamaan läpi todella tylsän Rapstonen suurkaupunkimaailman. Yllättäen äänimaailma on Master of Dimensionsin onnistunein puoli. Tavaroita voi käyttää toisiinsa, mutta niiden käyttäminen esineisiin toimii heikosti. Hän on Ulottuvuuksien Herra! Mihin ulottuvuuteen haihtuukaan Eidoksen Master of Dimensions. Aina ei voi olla varma, pitäisikö esinettä klikata yksi vai useampi kerta. Jotenkin perinteinen erillisen toiminnon valinta ja sen käyttö olisi tuntunut helppokäyttöisemmältä. q Paikoin toimivat ongelmat. Eurodiscosta ja luontoystävällisestä ajattelusta pitävä 13-kesäinen muodikas sankarimme on joutunut morjestamaan toisessa kaupungissa asustavaa mummoaan. Talo on tyhjä, joten sankari on tikkana ullakolla tutkimassa hiljattain kuolleen isoisänsä jäämistöä. Mukana ovat niin itsetuholle asetettu autio avaruusasema kuin rasittavan perinteinen fantasiamaailmakin. Tällaisella tavaran rahtaamisella on tylsät puolensa, mutta toisaalta se pakottaa mukavasti tutustumaan kaikkiin pelin maailmoihin. Ja jos haluaa puhua vastaantulijoille, täytyy klikata hiiren oikeata nappia
Ampumaosuudet tapahtuvat savannilla, autiomaassa, kallioilla tai vaikkapa luolissa. Käytetty englanti ei ole selkokieltä, ja arvoitusten vastaukset ovat vaikeasti keksittäviä. Viimeisessä osiossa täytyy osata päätellä, kumpi esimerkiksi sopii hylkeen kanssa, karhu vai kaljupääkotka. q Upeaa ääninäyttelyä. Mortimer on jotain aivan toista kuin tietokoneisiin siirretyt kuvakirjat. Mortimer on ihan oikea peli, jossa lapsia ja heidän kykyään pelata ei ainakaan aliarvioida. Lucas on pystynyt pitämään näppinsä kurissa ja tehnyt pelkkää hauskaa ilman sen kummempaa opetusta. q Hieno ”piirrosfilmi”. Palasta ei saa ennen kuin on keksinyt oikean vastauksen. Myös lentokohtaukset vaativat kärsivällisyyttä, ja niissä pärjääkin opettelemalla reitin ulkoa. L ucasArtsin ensimmäinen lastenpeli Mortimer and The Riddles of Medallion on herkullinen sekoitus animaatiofilmiä, hauskoja lauluja ja ammuskelua. Tarina kertoo siitä, kuinka pienen Sallyn tai Sidin, pelaajan valinnan mukaan, on pelastettava maailman eläimet kamalalta kivetyskiroukselta, jonka on langettanut ilkeä Lazlow. Rompulla on mukana medaljongin palasten metsästys myös elokuvana, ja kyllä täytyy sanoa, että aina se Tiny Toonsit voittaa niin animaation tasossa kuin ääninäyttelemisessä. Kynnys on kuitenkin ainakin näin suomalaisittain aika korkealla. Se ei kolmesta vaikeustasosta huolimatta ole edes kamalan helppoa, niin allekirjoittanut kuin naapurin teini-ikäinen kakarakaan ei sitä ihan lonkalta heittänyt. Mikä sitten taas tarkoittaa sitä, että itse peliosuus on huikeavauhtista ja kovaäänistä ammuskelua. 82 Mortimer and The Riddles of Medallion LucasArts/Virgin Windows 95 Minimi: P60, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: H, J Kiintolevy: 1 Mt Testattu: P100, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Etana, etana näytä sarves. Siihen kun lisää hyvän englanninkielen taidon päästään Suomessa noin 10-vuotiaisiin, eikä peli heillekään ole ainakaan liian helppo. LucasArts on selvästi käyttänyt hyväkseen koko sen parisen vuotta, mitä pelin tekemiseen kului. Eläimet pelastetaan suihkuttamalla niihin elinvoimaa (eli ampumalla). Mortimer lentää Rebel Assaultin tapaan ennalta määrättyä reittiä, johon ei voi vaikuttaa kuin valitsemalla silloin tällöin suunnan. q Menoa ja meininkiä. Huonoa q Vaikeat arvoitukset. Lasten apuna on Mortimer, valtavan kokoinen etana, joka lentää kuin hävittäjä, höpöttää koko ajan ja on muutenkin hauska. Vastaus on yleensä eläin, mutta kuinka moni alle kouluikäinen suomalaislapsi tietää, mikä on opossumi ja mitä se syö. Maailma pelastuu, kun kaikki rikkimenneen medaljongin palaset on löydetty. Lapsilleko. Mortimer and The Riddles of Medallion on paketin mukaan tarkoitettu yli 5-vuotiaille. Toisaalta se nyt menee varsin helposti. Varsinkin luolissa grafiikkaa on ajoittain vaikea hahmottaa, ja ainakin minulla meni pinna viimeisessä osiossa. Ja kun yhdestä on selvinnyt pääsee medaljongin palasta vartioivalle portille, joka yleensä puhkeaa tarttuvaan lauluun ja esittää arvoituksen. Kerrankin Mr. Lapsille tarkoitettu vauhdikas ja äänekäs lentopeli. q Lentokohtaukset opeteltava ulkoa. Tuija Linden A A M A MA Pelit s 10/1996 44 Hyvää q Ihan oikea lapsille tarkoitettu peli
Jos koneessa riittää puhtia, on Monster Truck Madness varsin oiva satunnainen paineenpurkaja. Ei turhia sääntöjä, ei liikaa nysväilyä varikolla, mutta sitäkin enemmän vauhdikasta revittelyä, jossa ei peltejä säästellä ja jossa autot viettävät yhtä paljon aikaa ilmassa kuin maassa. Eihän yksikään itseään kunnioittava tietokonepelaaja voi muuta kuin halveksia tällaista machopelleilyä. Jokainen rata on oma maailmansa, jonka sisällä voi ajaa täysin vapaasti. Autojen äänet on otettu oikeista monsteriautoista, minkä kyllä kuulee. Mikäs sen parempi autopelin aihe kuin puoliksi romurallia ja puoliksi motocrossia muistuttavat kisat sikamaastureilla. Useimmat joutuvat kuitenkin karsimaan resoluutiota ja yksityiskohtia rajusti, jos haluavat että ajamisessa on yhtään vauhdin tuntua. Ohjaus tuntuu siltä kuin todella liikuttaisi suurta massaa, joka lepää löysillä kumeilla. Moninpelissä voi sekoittaa ihmisten ja tietokoneen ohjastamia autoja. Ensimmäisenä maaliin tullut voittaa, eikä reitillä ole muuta väliä kuin se, että muistaa ajaa tarkistuspisteiden läpi. Autojen iskuvaimennusta, renkaiden kuviointia, vaihteiden välitystä ja kiihtyvyyttä voi säädellä vapaasti. Äänimaailma sopii aiheeseen mainiosti. Moninpeli on autopeliksi poikkeuksellisen lystiä, sillä autot ovat yleensä hyvin lähekkäin tuuppimassa toisiaan. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit Hyvää q Uskottava ja hauska ajotuntuma. Pelattava demo Monster Truck Madness Microsoft Windows 95 Minimi: Pentium, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P100, 16 Mt, äänikortti, joystick Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: N, H, J, rattiohjaimet Kiintolevy: 20–100 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IPverkot, modeemi, Internetissä myös www-sivun http://www.zone.com/ kautta. q Omaperäinen aihe. Selostaja on juuri sopivan ärsyttävä ääliöjenkki. q Maastot enemmän kuin pelkkiä maisemia. Vaikka Monster Truck Madness vaikuttaa aluksi täysin dorkalta rälläyspeliltä, on se tehty hyvin. Perän heittäminen linkkuun mutkissa ja autojen aliohjautuvuus on tehty yllättävän aidon tuntuisesti. 85 Pelit-BBS DEMO MMTRIAL.ARJ–MMTRIAL.A03, yht. Mielenkiinnon lisäämiseksi radalle on tiputeltu esteiksi autonromuja, joiden yli pitää tietysti jyrätä. Hauskan pehmeän ja vaikean ohjattavuuden lisäksi tuntuma erilaisiin teiden pintoihin on mainio. Auto käyttäytyy aivan eri tavalla asfaltilla, mudassa, vedessä ja hiekalla. Loppuuko vääntö. Toinen toistaan hillittömämmän näköisiä autoja on kaksitoista, mutta ainakin minun näpeissäni ne tuntuvat käyttäytyvän identtisesti. Vaihteiden kolahdukset sekä rungon ja renkaiden päästämissä äänissä on riittävästi voimaa, eikä moottoriäänetkään ole tyypillistä vinkumista. Aivan oma lajinsa ovat kiihdytyskisat, joissa ajetaan pareina joko suora tai J-kirjaimen muotoinen pätkä mahdollisimman nopeasti. Autojen komeat kaadot ovatkin lähes tärkeintä koko lajissa, sääli vain, etteivät autot saa mitään vaurioita. Monista muista autopeleistä Monster Truck Madness poikkeaa edukseen monessakin asiassa. Piristävän erilainen autopeli, jossa pelti on halpaa. Huonoa q Turhan kovat laitevaatimukset. Ainakin vauriot olisi voinut laittaa valittaviksi, jolloin moninpelit olisivat vielä raaempia. Pelin julkaisijakin on itse Microsoft. Muuta: Tukee Direct3D -yhteensopivia näytönohjaimia Testattu: P100, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, CH Flighstick Pro, SB 16, Stealth 3D, Matrox Mystique, 3D Blaster, Orchid Righteous 3D Amerikan pelleilyä 45. Ei turhia rajoituksia Monster Truck -kisojen säännöt ovat yksinkertaiset. Autot kallistelevat rajusti ja vaappuvat puolelta toiselle. q Liian vähän ratoja eikä rataeditoria. Ihan kaikkea ei kannata uskoa. Laitevaatimukset ovat sitä luokkaa, että harvalla on mahdollisuus nauttia pelistä sekä nopeana että kauniina. V oiko hölmömpää näkyä ollakaan kuin punaniskaiset rasvamaksat intoilemassa naurettavan kokoisilla renkailla varustettujen maastureiden kilpailuissa. Oikoteiden käyttäminen ja radan ulkopuolella ajaminen on täysin sallittua. Erilaisia ratoja voi ajaa joko yksittäisinä kilpailuina tai liittää niitä yhteen turnauksiksi. 13 Mt. Musiikiksi tosin olisin valinnut mielummin kunnon kantripoljentoa kuin vinkukitaraa. Radat on kahlattu läpi nopeasti, jonka jälkeen tosin riittää opettelua säätämällä auton käyttäytyminen vaikeimmalle ja kilpailijat kovemmiksi. Monster Truck Madness potee samaa tautia kuin Hellbender, Microsoftin toinen uusi peli. Itse ajaminen on toisenlaista kuin useimmissa autopeleissä. Osa kilpailuista käydään suljetuilla kilparadoilla, ja kolme kilpailua rallia muistuttavilla tieosuuksilla, joissa maasto voi vaihdella rajusti matkan varrella. Hyppyrin ja ilmalennon jälkeen horisontti pomppii villisti ja kädet ovat yhtäkkiä täynnä työtä pelkästään auton pystyssä pitämisessä. q Moninpeli. Hyvällä 3D-kortilla Monster Truck Madness on upea kokemus ja kilpailee tasaväkisesti pelihallien ajopelien kanssa. q Hitaat latausajat. Autot lentelevät hyvinkin aidon oloisesti, tosin välillä hieman liioitellen. Mikään kestopeli Monster Truck Madness ei ole. Itse asiassa radalta eksyville on luvassa aika ajoin mukavia yllätyksiä
No onnistuuko avoin roolipelimaailma. Hahmolla on iso valikoima erilaisia taitoja, jotka kehittyvät niitä harjoittamalla. Kaupunkia partioivat vartijat, jotka kerkeästi heittävät pelaajan linnaan, jos tämä vähän varastelee, tappaa tai nukkuu kadulla. Julma joukkoteurastaja taas saattaa saada kutsun Mustan Veljeskunnan kiltaan. Kun alkuholviston läpi selviää, avautuu edessä varmastikin isoin koskaan tehty pelimaailma. Hahmon koulutus on äärimmäisen tärkeää, sillä Tamriel on armoton paikka, ja jo ensimmäisessä juoneen liittyvässä holvistossa nokka verestyy todella helposti. Kun kukkarosta löytyy muitakin asukkaita kun Matti, kannattaa hankkia hevonen ja kärryt, jonka jälkeen matkustaminen ja tavaranroudaaminen on kevyempää. Elämää kaupungeissa Kaupungit tarjoavat sivistyksen palvelut: esimerkiksi kaupat, asesepät, temppelit, kapakit, majatalot ja ehdottoman tärkeät killat, joihin kannattaa heti vinkua jäseneksi. Hahmon taso nousee kun päätaidot kehittyvät, ja niinpä tasonkasvatussysteemi pakottaa elämään hahmon mukaan. Onko Bethesda onnistunut luomaan pelin, jossa pelihahmo on muutakin kuin örkkejä lahtaava tavarankantoteline. Kaupat ja vastaavat on värikoodattu automaattikartalla, mikä Arena-veteraaneja varmasti ilahduttaa. Kapakinpitäjät, kauppiaat, kiltakumppanit ja paikallinen aatelisto jakavat myös tehtäviä, jotka ovat ihan mielenkiintoisia. Ainakaan pelattava ei Daggerfallista heti lopu: hirveällä väännöllä ja kymmenillä pelitunneilla en päässyt kuin vasta vähän alkuun. On vartiointia, saattokeikkoja, salamurhia, hirviönlistimistä ja esineiden noutoa. Kun Ota-toiminto toimii välillä miten sattuu ja Katso-toiminto ei anna tarpeeksi tietoa, on aika ärsyttävä yrittää arvata, onko alttarilla oleva klöntti otettava esine vaiko eikö. Tutun kliseisesti tietyiltä hahmoluokilta on kielletty tietyt tavarat, varsinkin maageilta. D aggerfall on jo Bethesdan toinen yritys luoda avoin roolipelimaailma. Rahakas seikkailija voi ostaa talon (lähinnä tavaran säilyttämiseen) tai laivan (säästää matkakuluissa). Kaupunkien kadut on kansoitettu Non-Playing Charactereilla, joiden kanssa voi harrastaa keskustelua tasolla ”Missä on lähin panttilainaamo?”. Vastapuolen mielestä se on jälleen mekaaninen ja itseään toistava holvistoryömintä. Pelkkiä kaupunkeja ja kyliä on tuhansia, ja jos on hullu, voi kaupungista toiseen kävellä 3Dnäytössä. Ensimmäinen peli oli Arena, joka huolimatta siitä, että se oli mekaaninen ja itseääntoistava, valittiin Computer Gaming Worldin vuoden roolipeliksi. Joka pikku pilkku on vierailtava kylä, kaupunki tai muu paikka.. Ulkoisesti Daggerfall vaihtelee rumasta (vankiluolat) näyttävään. Säihkyvä säilä Pelaaja liikkuu Daggerfallin 3Dmaailmassa vapaasti, Future Shockista lainatun enginen voimin. Luonnollisesti peli tarjoaa vaivattoman pikamatkustuksen kartalla. Sen tähti on edesmennyt kuningas Lysandia, joka kerran jo kuolleine tovereineen öisin terrorisoi Daggerfallin kaupunkia. Kieltämättä Daggerfall toimii roolipelinä paremmin kuin moni Meridian 59:n kaltainen linjapeli. Rotan puremasta voi saada ruton, vampyyrin tai ihmissuden puremasta voi itsekin muuttua ihmishirviöksi. Magia on Daggerfallissa tärkeää, ei niinkään taistelussa vaan yleisessä elämisessä ja vankiluolien kompA A M A MA Pelit s 10/1996 46 Daggerfall Bethesda/Virgin Dos Versio: 1.02.77 (päivitetty 1.03.79) Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, Dos 6.0, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Joystick, Windows 95:n kanssa 16 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Pro Audio Spectrum,, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound Kiintolevy: 50, 90, kiljoona Testattu: P120/16Mt, SB 16+GM, CD-ROM 400 kt/s Miekka kivessä Miekka kivessä q q Daggerfall väittää tarjoavansa jotain, jota tietokoneroolipeleissä ei ole ennen nähty: roolipelaamista. Esimerkiksi varkaan on pakko hyödyntää varkaan taitojaan, sillä tasot eivät pelkällä hirviöiden tappamisella nouse. Pelaaja voi halutessaan itse rakentaa hahmoluokkansa, taikansa ja jopa teettää kustomoituja taikaesineitä. Tehtävissä onnistuminen aikarajan puitteissa tietää yhä kasvavaa mainetta, tumpulointi taas sitä että maine menee. Pystyykö Arenan kauan odotettu poika vihdoin lunastamaan isänsä lupaukset. Samoin taikojen tähtäys ja jousella ampuminen toimivat vähän arvauksen varassa. Maailma on niin avara Daggerfallin ilmestymistä seurannut nettikohu oli voimakasta kuin Tikarikosken kouhunta, ja jatkuu vieläkin. Karskimpi pelaaja kalpenee termistä ”avoin pelimaailma”, mutta onneksi Daggerfall tarjoaa avoimen maailman selkärangaksi myös juonen. Osasyy on tietysti krooninen roolipelipula, mutta Daggerfalliin retkahtaneet väittävät sen olevan roolipelimäisin tietokoneroolipeli koskaan. Jo Tamrielin koko on vaikuttava. Ainakin se on toistaiseksi paras yritys. Daggerfallissa on hirveästi kaikkea pientä pikkunäppärää. Kun ei odota ihmeitä ja sulkee silmänsä erinäisiltä pikku omituisuuksilta, kyllä se oikeastaan onnistuu. Käyttöliittymä on Arenan perua ja voisi toimia paremminkin. Maastografiikka vaihtuu maanosan, sään ja vuorokauden ajan mukaan, mikä on tietysti tarpeetonta, mutta kiva mauste ja luo tiettyä illuusiota Siellä Olemisesta. Sukkela pelaaja voi yrittää oikeudessa valehdella tai selitellä itsensä vapauteen
Vikoineenkin Daggerfallin holvistot ovat alan standardien huippupäästä, mikä kertoo jotain alan standardeista. Paitsi aluksi, sillä miekka heiluu sen rivakammin mitä taitavampi käyttäjä on, joten alussa tuntuu siltä kuin systeemissä olisi bugi. Osa tekstuureista on todella rumia, ja X-Engine olisi varmasti riittänyt monipuolisempiinkin näkymiin. Muutenkin Bethesdan väittämät 100+-betatestaajaa voisivat vaihtaa ammattia: Daggerfall kuuluu syksyn bugisimpiin julkaisuihin, ja kolmannenkin päivityksen jälkeen se kaatuilee varsin ahkerasti. Maagitasoja kannattaa hankkia itse tehdyillä, heikoilla harjoitteluloitsuilla. Suht hyvä automaattikartta toki auttaa, muttei läheskään tarpeeksi. Animaatio ei vieläkään ole kummoista, ja tekoäly kuuluu sarjaan ”kohti ja kimppuun, paitsi jos takertuu seinään kiinni”. Huonoa q Sokkeloluolastot. Ja edelleenkään ei voi nukkua kuin hirviöttömillä alueilla, vaikka mörkö murisisi seinän takana. Sitä tullaan paikkaamaan vielä pitkään. Takaisin-teleporttauksen, levitoinnin ja vedessähengityksen edut osannee jokainen kuvitella. pauksessa. q Hyviä ideoita roppakaupalla. Juonia ja puzzleja harrastavalle tietokonepelaajalle Daggerfall on ankea kokemus, roolivetoisen pelaamisen harrastajalle se on ainoa vaihtoehto. q Turhan ruma. (Mutta kuka käy sytyttelemässä ja ylläpitämässä unohdettujen holvien soihtuja?) Keinotekoisuutta korostavat jo Arenasta tutut geneeriset tavarapinot. Polygoneista on näverretty jonkin verran kulissin tapaista, pöytiä ja semmoisia, joihin ei luonnollisestikaan voi vaikuttaa pätkän vertaa. Vaikka juoneen kuuluvat luolastot tuntuvat ihan OK-tasoisilta, ovat Daggerfallin muut luolastot arkkitehtonisesti täysin järjettömiä, pitkien polveilevien käytävien sokkeloita, joissa tehtävän vaatima tavara on bonuksena kätketty typerän salaoven taakse. Daggerfall on ristiriitainen: vaikka se muuten on yllättävänkin mielenkiintoinen peli, sen sokkeloholvit lyövät sitä rautaputkella polvilumpioihin. Ihmissusi talttuu vain hopea-aseilla, luonnollisesti.. q Mielenkiintoinen. Osittain onnistunut avoin pelimaailma, jota sabotoi sokkelorakkaus. Minulla paloi yleensä pinna ennen kuin maali löytyi. Jos ne olisi tehty mielenkiintoisiksi, uskaltaisin suositella Daggerfallia muillekin kun Arenaan aikoinaan hurahtaneille. Efektit ovat silti näyttäviä. Osittain hirviöiden ääniefektit ovat onnistuneita, osittain lähinnä koomisia. Luulisi, että kun tällaista peliä lähdetään nävertämään, valettaisiin kunnon perustukset ennen kuin ruvetaan ripustamaan joulukoristeita ikkunoihin. Hersyvää keskustelua kyläläisten kanssa. q Sokkeloluolastot. Tätä tehtävää ei Daggerfall enää suostunut kuittaamaan suoritetuksi. Käyttöliittymäkin on metrin elegantimpi. Mutta on se niin kumma, kun jo vuonna -92 julkaistu Looking Glassin Ultima Underworld, ja myöhemmin osa II sekä System Shock, loivat noin 30 kertaa uskottavan 3D-ympäristön, ilman CD-ROMia tai Pentiumeja tai muita nykyaikaisia herkkuja. Miekalta näyttävä objekti voikin olla 13 kultarahaa, teräshaarniska ja housut. Graafisesti vankiluolat eivät myöskään ole hirveän hyviä. Wayrestin kuninkaallinen pari. Taistelusysteemissä miekan (tai muun aseen) kontrollointi sujuu hiirtä heiluttamalla. Taistelu on muutenkin tavanomaista realistisempaa: kuolema tulee muutamasta osumasta, ja aseen vaihto jousesta kahden käden dai-katanaan kestää monen monta kallista sekuntia. q Bugit. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 47 Hyvää q Maailma tavallaan jopa toimii. Pelit-BBS PÄIVITYS uusimmaksi versioksi löytyy komennolla T E dagger (noin 500 kt) 80 Postinkantokeikka Matojen Kuninkaan luo. Mullan alla Kun Daggerfall sitten siirtyy alle maan, se staggers and falls. q Virtuaaliton. Vaikka hirviöt ovat edelleen pahvifiguureiden näköisiä, ainakin ne ovat paremman näköisiä kuin Arenan leikkikoulun piirustustunnilta karanneet. Tuntuu kun Terminator: Rampagen tekijä sokkelofiksaatioineen olisi taas päästetty irti
Se ei ehkä ole maailman haasteellisin peli, eikä se tunnu armon vuonna -96 kaikkein edistyksellisimmältä elämykseltä. Mitäpä hyvää reseptiä turhaan muuttamaan. Tällä kertaa tohtorin vihan kohteena on Mobiusta kiertävä pikkuplaneetta. Tämä toki helpottaa ja nopeuttaa pelin läpikahlaamista, mutta ei silti tee pelistä pelkkää läpihuutojuttua. Palikkapelin muistirajoituksista ei tarvinnut välittää, joten pelattavaa voitiin ainakin periaatteessa tarjota aiempaa enemmän. Sonic CD on yksi parhaista Sonic-seikkailuista, joten se oli oiva valinta PC-debyytiksi. q Grafiikka paikoitellen rujoa. Samat perusrakenteet toistuvat eri aikavyöhykkeissä, mutta etenemismahdollisuudet ovat erilaiset ja salaisuudet toiset. q Vieritys nopeaa ja sutjakkaa... Sonic CD on pelattava ja hauska tasohyppely. Robotnik on jälleen kerran aiheuttamassa tuskaa ja hampaidenkiristystä. Mitään niin nopeaa, sulavaa ja pelattavaa tasohyppelyä ei oltu nähty, ja ensimmäiset kolme päivää Sonicin kera jäivät ikimuistoisesti ja elävästi mieleen. Sonicin on löydettävä ja kaapattava itselleen sen seitsemän Aikakiveä, jotta vihollisen kierot suunnitelmat synkeästä tulevaisuudesta eivät toteutuisi. q Alun turha videopätkä nykiä nytkyttää hirmuisesti. Aikamatkailua Sonicin ikivihollinen Dr. Nopeutuneet prosessorit ja Segan räväkästi muuttunut julkaisupolitiikka tuovat vihdoin yhden maailman tunnetuimmista pelihahmoista PC:n ruudulle. Vaikka saman, jo selvitetyn kentän kahlaaminen onkin entistä mielekkäämpää, Sonic CD:ssä se ei ole edes välttämätöntä. Vuoden flipperipeli valittu Konsoliklassikon arvosteleminen PC-pelinä on ristiriitainen kokemus, varsinkin kun Sonic CD:n PC-versio on ensin hienoinen pettymys: vieritys ei olekaan niin pehmeää kuin alkuperäisessä. Moiset Aikakivet on piilotettu kolmiulotteisiin bonusvyöhykkeisiin, jonne Sonic pääsee selvitettyään kentän riittävä määrä (50) maagisia renkaita takataskussaan. Loppujen lopuksi Sonic CD lunastikin juuri ja juuri siihen kohdistuneet odotukset ja oli paras Sonic-seikkailu, mitä konsanaan oli nähty. Kuinka ihmeessä näinkin nopeaa tasohyppelyä voi olla niin hyvä pelata. Huonoa q ...muttei aivan niin nautinnollista kuin alkuperäisessä. Jokainen vaihe on olemassa niin nykyajassa, menneessä kuin tulevassa ja aktivoituaan ”aikakoneen”, Sonic pystyy hurjan spurtin päätteeksi siirtymään ajassa eteentai taaksepäin. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Sonic CD Sega Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: (P75, 8 Mt) P100, 16 Mt Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: N, J Kiintolevy: 600 kt Testattu: P133, 16 Mt, SB16, S3Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s Sininen salama. Sonic oli aikoinaan melkoinen sensaatio. Taika oli kuitenkin tallella, ja Sonicit katosivat hysteerisen hypen ja kohun saattelemana nopeasti pelikaupan hyllyiltä. Salamana suihkivalla Sonicilla on nimittäin helppo tusauttaa pahki vihollista tai muuten vain vihollismielistä rakennetta. Nauti jos uskallat. Joko silmä on mukautuva elin tai sitten kesken Sonicin suihkinnan jokin mystinen demo asensi koneeseen lupaa kysymättä siiliystävällisemmät DirectX-ajurit, sillä pian vieritys tuntuu kuin tuntuukin mukiinmenevältä. Yllätyksiä on tarjolla riittävästi, kuten kunnon tasohyppelyssä kuuluu olla. Osuma viholliseen roiskauttaa renkaat ympäriinsä, joten tarkkuutta tarvitaan. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 49 Hyvää q Hauska ja nopea. Pelitilanne tallennetaan automaattisesti seuraavaan maailmaan siirryttäessä. Niinpä seuraavat Sonicin seikkailut eivät tuoneet mitään oleellista uutta konsolikansan ihmeteltäväksi. Se on kuitenkin yksi kaikkien aikojen parhaista PC-tasohyppelyistä, sille tosiasialle ei yksinkertaisesti voi mitään. Välillä Sonic joutuu keskelle hillitöntä flipperinpeluuta, välillä uiskennellaan veden alla huimien virtausten tuuppiessa siiliparkaa eteenpäin. Eli jos tulevaisuus näyttää synkältä, kannattaa hypätä takaisin nykyaikaan tai jopa velloa menneisyydessä. Toisinaan vauhti on niin tuima, ettei hitaampihoksottiminen pelaaja taatusti tajua mitä kuvaruudulla tapahtuu. M aailma on pieniä ihmeitä täynnä: enpä olisi muutama vuosi sitten voinut kuvitella pelaavani Sonicia PC:n näppäimistöllä. (Kyseisiä 3D-vaiheita on simuloitu ansiokkaasti eräässä Jazz the Jackrabbit -tasohyppelyssä.) Aikaisempien Sonicien suoraviivaista rakennetta on yritetty murtaa tuomalla peliin aikavyöhykkeet. Hyvä ja hallittu pelattavuus vakuuttaa ja tempaa mukaansa. q Erittäin pelattava. Nyt PC:lle versioitu Sonic CD ilmestyi aikoinaan (-93) Segan surullisen kuuluisalle MegaCDlisälaitteelle
Vuosia myöhemmin nuori räkänokkainen seikkailijanalku Quickthorpe saa kotikylänsä vanhimmalta tehtäväkseen tuhota neljää maata johtavat tyrannit ja kerätä heidän vartioimansa jalokivet. q Melko pitkä peliaika. Satumainen seikkailu, joka kärsii kaikenlaisista rasittavista pikkuvioista. Esimerkiksi Quickthorpen yrittäessä silittää vanhan noidan lemmikkikissaa nainen havahtuu tuolistaan ja ähkäisee: ”Don't you dare to play with my pussy!” Iskee suoraan palleaan, eikö. Turhan monet ongelmat vaativat juoksemaan eestaas pitkin pelialuetta. Vihaisena ne jakoivat maat neljän eri luonnonelementin mukaan, ja karkoittivat niihin neljä kapinallista. 70 Fable Simbiosis/Telstar Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Adlib Gold, Ensoniq Soundscape, ESS Audio Drive, GUS (Max), MS Sound System, PAS 16, Roland RAP-10, Toptek Golden 16, Thunderboard, NewMedia VAWJammer, I/O Magic Tempo, ARIA Chipset, Sound Galaxy NX Pro 16, Reveal FX/32 Kiintolevy: 1, 6 tai 28 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Säkillinen pieniä virheitä Kauan sitten käytyjen taistelujen sotilaat ovat kivettyneitä muistomerkkejä ihmiset raakuudesta. q Ärsyttävän täynnä pikkuvikoja. Vanha pieru tarinoi Ulkoisesti Fable on outo yhdistelmä rumankaunista taidetta. Pelissä on paljon hyviä ideoita ja sitä olisi hauska pelata, mutta se on ärsyttävästi täynnä pieniä vikoja, jotka häiritsevät pelinautinnon saavuttamista. Etenkin hahmojen lähikuvat kaipaisivat kohennusta, vaikka Quickthorpe näyttääkin osuvan aneemiselta. Ja aina vaan pahenee: pitkin peliä on ripoteltu todella väsyneitä kaksimielisiä letkautuksia, jotka huonoudessaan saavat kyynisimmänkin pelaajan tuntemaan sääliä pelin suunnittelijoita kohtaan. Pikkuvikojen lista jatkuu paikasta toiseen kulkemiseen käytettävällä kartalla. Vuoren huipulla yksinään seisova mökki ei näytä kutsuvalta. Quickthorpen komenteleminen maailmojen halki sujuu ärsyttävällä sierramaisella hiirisysteemillä, jossa oikealla napilla selataan läpi toimintavaihtoehdot ja vasemmalla ne sitten suoritetaan. Tuulen ujellus vuoristossa ja pimeässä kaikuvat askeleet tekevät ihmeitä tunnelmalle. Fable on niin perienglantilainen peli, että sitä voisi hyvin käyttää malliesimerkkinä kotimaansa pelisuunnittelusta. q Todella kuiva kertojaääni. Pienellä hiomisella Fablesta olisi saatu erinomainen seikkailu, tällaisena sen parissa viihtyvät vain kovapintaisimmat seikkailufanit. Suurin osa taustoista on hienosti piirretty, mutta paikoitellen jälki näyttää todella pikaisesti sutaistulta. Muutenkin tunnelmaan virittäytyminen on vaikeaa, sillä dialogi pyörii ”minä tappaa paha hirviö, sinä juosta karkuun” -tasolla. Ihmeitä tekee myös kertojan äänenä toimiva vanha mies, jonka jatkuva riihikuiva perienglantilainen puhe ajaa kylmiä inhon väreitä pitkin selkänahkaa. Myös animointi kaipaisi paikoitellen lisäpontta, sillä nyt osa hahmoista jää lähinnä ärsyttäviksi patsastelijoiksi. Hotspotit kyllä tunnistetaan, mutta systeemiin on eksynyt perienglantilainen suunnittelumoka: hiiren pointteri muuttuu aina takaisin perustoiminnoksi kun sitä siirtää toisesta hotspotista toiseen. Huonoa q Sekava käyttöliittymä. Suunnistaessaan ulos avaraan maailmaan sankari kuulee kylänsä porttien kolahtavan kiinni selkänsä takana: paluuta ilman jalokiviä ei ole. Ärsyttävin piirre on joskus ilman mitään varoitusta iskevät äkkikuolemat. Kuluneen perusidean lisäksi myös pelin sankari Quickthorpe on kamaline nimineen ja luisevine ulkonäköineen mitä perinteisin satusankari. Äänimaailmaa hallitsevat tehosteet, jotka saavat pelimaailman elämään hienosti. T aas on maailman kohtalo sälytetty omiin jalkoihinsa kompastuvan maalaispojan harteille. q Turhanpäiväinen vuoropuhelu. Arvatkaa, kyllästyykö Quickthorpen alituiseen väärää klikkausta seuraavaan kommentointiin... Siitä näkee koko maan kaikki kulkukohteet kerralla, mutta niihin liikkuminen ei sujukaan helposti, vaan sankarin on pakko pysähtyä jokaiseen matkan varrella olevaan kohteeseen. Pelaaja käy Fablessa taistoon narisevan kertojan äänen ja puolivillaisen käyttöliittymän kanssa. Maan ihmisten mukava elämä loppui kuitenkin kuin seinään, kun viisi miestä yritti epäonnistuneesti kaapata mecubarzeilta vallan. Ainakin itselläni oli vaikeuksia eläytyä sen länkisääriseen olemukseen. Viides pääsi karkuun. Metsän henki Simbeline asustaa tätä nykyä vanhan veneen tyynyssä. Muut ääninäyttelijät sentään osaavat hommansa, vaikka heillä useimmiten ei olekaan mitään älykästä sanottavaa. Sankari onneksi syntyy uudelleen juuri ennen kuolemaa olleeseen aikaan, mutta jokin ennakkovaroitus edessä olevasta vaarasta olisi silti paikallaan. Perinteisempää satua kuin Fable ei hevillä löydä. Äkkikuolema vaanii Fablen ongelmista suurin osa on yllättävän yksinkertaisia, mutta silti haastavia. Olipa kerran kaunis keskiaikainen maa, jota johtivat viisaat ja kaikkivoivat mecubarzit, mahtavat astraaliolennot. Tapio Salminen A A M A MA Pelit s 10/1996 50 Hyvää q Kaunis taide. Rosvo ei selvästikään pitänyt Quickthorpen antamasta lahjasta.. q Täynnä hyviä ideoita
Kampanjapelissä pelaajalla on ydinjoukko, joka seuraa häntä taisteluissa ja kerää kokemusta. Maukkaan SVGA-grafiikan, yksinkertaisen käyttöliittymän ja jämerien ääniefektien muodostaman kauniin turkin alla sykkii täysverisen strategiapedon sydän. Lisäksi Steel Panthersin kampanjageneraattori luo halutun mittaisen sodan, vapaavalintaisena aikakautena ja vapaavalintaisten maiden välillä. Pikanäytteitä lukuunottamatta jätin Korean, Vietnamin, Israelin ja muut pölyiset konfliktit lyhyen katsauksen varaan, varsinkin kun panssarit soittelevat niissä toista viulua. Nykyaikaisten asejärjestelmien teho, tarkkuus ja kantaA A M A MA Pelit s 10/1996 52 Steel Panthers II: Modern Battles SSI/Mindscape Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Roland RAP-10, PAS, GUS, WaveJammer, Ensoniq SoundScape Ohjaus: N, H Kiintolevy: 12, 30, 110 Mt Moninpeli: play by e-mail (”postipeli”) Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 400 kt/s ERI PETO q q Ennen olivat tankit terästä ja miehet rautaa, nyt ovat tankit chobhamia ja miehet kevlaria. Näin voi pelata vaikka fetan hinnannoususta suivaantuneen Iranin jihadia Tanskaan vuosina 1997-1999. Pelata voi joko yksittäistehtäviä tai kampanjoita. Ajanjaksoon sijoittuu muun muassa Korean ja Vietnamin sodat 50ja 60-luvulla, Israelin lukuisat sodat ja tietysti Persianlahden sota 80luvun lopussa. Valmiskampanjat pohjautuvat pääasiassa historiallisiin sotiin, terästettynä Neuvostoliiton Eurooppa-retkellä 1980 ja Yhdysvaltain Merijalkaväen maihinnousulla Japaniin 1998. Ilmestyskirja Nyt! -skenaario syntyi puolessa tunnissa. Panssarikauhua Huolimatta yhteisistä geeneistä kakkos-Pantteri on eri peto kuin veljensä. Mielenkiintoista kyllä, Vietnamkampanjaa ei ole, lieneekö syy sitten väärä voittaja vaiko poliittinen korrektius. Juuri mitään tärkeää vehjettä ei ole unohdettu (C-135 Spectre olisi mukava), ja vähemmän tärkeistäkin on suurin osa mukana. Steel Panthers on strategiapelien neron Gary Grigsbyn käsialaa, joten sen sisältämän tiedon määrä on vaikuttava. Steel Panthers II: Modern Battles tarjoaa kotikenraalin käyttöön tietokoneistetut taistelukenttien hirviöt. Puoli vuosisataa sotaa Steel Panthers I kattoi toisen maailmansodan, ja sen lähes kaksoisveli Panthers II kattaa loput eli vuodet 1950–1999. 43 eri maan ainoat Pohjoismaat ovat Norja ja Tanska, niin että se Suomi–Ruotsi-maaottelusta tällä kertaa. Kuwaitin lentokentällä tapahtuu.. Siirryin ratsastamaan omalla keppihevosellani, nykyaikaisella kalustolla 80-luvusta eteenpäin, mistä sitten puhunkin tästä eteenpäin. Tappovyöhyke: M1 Abramsit on kätketty kukkulan taa, josta ne voivat ampua neukkutankkeja kylkeen. Vain musiikki puuttuu. S teel Panthers II on taktisen tason vuoropohjainen sotastrategiapeli, jossa pelaaja komentaa miehiä ryhmittäin ja ajoneuvoja yksittäin
Koreaa sotaa, Vietnamia korville Graafisesti Steel Panthers II on yhtä kristallinkirkkaan kaunis kuin edeltäjänsä, ja pikkutankit houkuttelevat pelaamaan. Onneksi tämän pahin puute on korjattu: vihollisen edellisen vuoron kommervenkit näkee playback-nappia painamalla. Tiukasta siilipuolustuksesta tulee kerkeästi pupuhousupako, jos juoksijoita on jäljelle jäänyt. Steel Panthers II:n suurin pettymys on edelleen puuttuva modeemija verkkopeli, joten moninpeli vaatii edelleen joko vuorottelua tai tallennustiedostojen vaihtelua. Steel Panthers I:n taistelupariksi tarkoitettu Steel Panthers II: Modern Battles on itsestään selvä lisä jokaisen strategistin pelihyllyyn. 94 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS PÄIVITYS Ei ehkä vielä, mutta ennen joulua kuitenkin. Mikä ei liene yllätys. Strategiapelien kirkkainta kärkeä. Ne voivat hetkessä kuljettaa joukkoja ruudun toiselle puolelle, ja muutenkin lepattaa tankkien kiusana panssarintorjuntaohjuksineen. Äänet on vedetty lähes kokonaan uusiksi ja niitä on paljon, tuntuu kuin joka kaliiberin aseella olisi omansa. Ensinnäkin tykit pystyvät joskus ampumaan DPICM-ammuksia, jotka kraateroivat pahimmillaan koko ruudun kerralla ja toimivat sekä kovia että pehmeitä maaleja vastaan. q Grafiikka ja äänet. Hyvä joukkueentai ryhmänjohtaja voi puhkua moraalia miehiinsä ja saada heidät taas ruotuun. Niinpä taistelut vaativat entistä enemmän päänraavintaa jo joukkoja sijoitellessa, sillä edes pelialueen takareunalla ei enää olla turvassa. Myös pieniä bugeja tuntuu riittävän, mutta peliä ne eivät kaada, ja päivitysprosessi on jo käynnissä. Kun niitä kohti ampuu, ne suojautuvat, vetäytyvät ja saattavat lähteä silmittömästi pakoon. Ilmatuki ei oikein vakuuta. Tankeissa on nykyään niin paljon uusia hitech-ammuksia, ettei Pantherin enginen muutama ammuspaikka riitä, ja niinpä tankeista saattaa puuttua joitain tärkeitäkin ammustyyppejä. Nykyaikainen taistelupanssari on niin raskaasti panssaroitu, että suoraan edestä käydyissä tulitaisteluista usein pellit jytisevät mutteivät murru. Toivottavasti ominaisuus lisätään ensimmäiseenkin Steel Panthersiin. Taistelukentän valtiaita ovat tankit. Epäloogista on edelleen se, että yksikön ampuminen ei vaikuta liikkumisnopeuteen, vaikka liikkuminen vähentääkin ampumisen määrää ja tarkkuutta. Tykistölle saa nyt määrättyä etukäteen kymmenen maalia, joihin tulimyrskyn pystyy ropsauttamaan nollaviiveellä. Lisäksi tykistötulen maalialuetta voi jonkin verran liikutella, ilman että tuli-isku saapuu miljoona vuotta myöhemmin. Maaston jää palavia tankinhylkyjä, metsä palaa, jopa tykinlaukauksista jää savua. Outoa kyllä, siinä missä normaali simulaattori-Apache jyrää hetkessä leegion tankkeja, sen Pantteriversio ei moiseen pysty. Jos nenän pistää esiin väärästä paikasta, se ammutaan pois. Yksiköt eivät ole rohkeita robotteja. Kopterit voivat olla maassa, lentää maata nuollen tai korkealla muutamassa sadassa jalassa. Samalla hinnalla saa kaksi tankkia, joista on kiljoona kertaa enemmän hyötyä. Tietokonevastustaja tuntuu tekevän työnsä luotettavasti. Tykistötulta johtavat edelleen selvännäkijät. Esteettisesti negatiivisin seikka on helikoptereiden liikkumattomat lavat: sen olisi voinut korvata pyörimisilluusiota kuvastavalla spritellä. Kun päätykki puhkuu HE-ammuksia ja tankissa on pari-kolme konekivääriä, ei jalkaväellä ole juuri mahdollisuuksia, ja tähtäimiin uivat panssaroidut miehistönkuljetusvaunutkin ovat kertalaukauskamaa. Jo nyt on ainakin yksi fataalibugi löydetty: valmiskampanjoilla on paha tapa tuomita viides taistelu häviöksi mistään piittaamatta. Huonoa q Ei modeemieikä verkkopeliä. Vuoropohjainen pelisysteemi toimii erinomaisesti. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit Hyvää q Tarkka. Virtaviivaa Pelimekaniikka ja käyttöliittymä on sama kuin ykkösen myöhemmissä versioissa, jälkimmäinen vähän virtaviivaisempana. Epäsuoraa tykistötukea on kohennettu varsin paljon. Toisaalta ne on helppo ajaa pakosalle, ja kun kopterit vetäytyvät, ne vetäytyvät sitten yhtä kyytiä ruudusta ulos. Skenaarioeditori on identtinen ykkösen kanssa. Edes miehistö ei välttämättä saa akuuttia jänishousukohtausta. Siinä missä urheat pioneerit ennen väijyttivät T-34:sta polttopulloineen ja liekinheittimineen, nyt suht tehokkailla panssaritorjuntaohjuksilla varustettuja miehiä makaa joka toisen puskan takana ja varsinkin asemiin kaivautuneet torjuntaryhmät Sagger-ohjuksineen ovat melkoinen vaiva. Esimerkiksi kallis A-10 Warthog tyypillisesti ampuu Maverickin pari, tiputtaa rypälepommeja ja ruiskii vähän kanuunallaan häviten sen jälkeen ikuisiksi ajoiksi ja yleensä saamatta kovinkaan paljoa aikaan. Ilmestyskirja – Nyt! Panthers II:n suurin varsinainen uutuus ovat nykydoktriinille tärkeät helikopterit. Jos yksikkö ei käytä kaikkia ampumismahdollisuuksiaan omalla vuorollaan, osaa se automaattisesti ampua näkökenttäänsä liikkuvaa vihollista tämän vuorolla. 53 Bundeswehrin Leopardit ja Gepardit yrittävät estää neuvostoturisteja. En ole nähnyt sen tekevän mitään erikoisen ällistyttävää tai nerokasta, mutta toisaalta se hoitaa hommansa niin, että jännitys säilyy. Rypälepommit tekevät pahaa jälkeä.. Tankeista esimerkiksi M1A2 Abrams osuu yleensä ensimmäisellä laukauksella läpi pimeyden ja savun, jopa liikkeessä, ja 120 millin tykistä ammuttu passiiviuraanista valmistettu nuolennäköinen Sabot-ammus menee läpi keraamisestakin panssarista. Ja lisäksi jokaisessa vähänkin asiallisemmassa miehistönkuljetusvaunussa on konetykin lisäksi AT-ohjuksia. q Nauhuri. ma on kasvanut huimasti. Steel Panthersin engine alkaa nikotella 90-luvulla
Ensivaikutelma on sikäli negatiivinen, että polygoneilla tehty maailma ei ole yhtä täynnä yksityiskohtia kuin ennen. Pelin loppupuolella siirrytään maasta kuun pinnalle ja lopulta avaruusasemalle. Kirkon johto on myös kehittänyt paljon entistä tehokkaampia aseita. Eniten ovat kärsineet ihmiset, jotka ovat huonosti animoituja tikku-ukkoja, mutta onneksi niitä sentään on paljon. Käytössä on kahdeksan agenttia, joista neljä voi olla mukana samanaikaisesti. Ensimmäisenä iskunaan Uusi Kirkko syöttää kehittyneen viruksen ihmisiä kontrolloivaan Utopia-järjestelmään. Tutkijat ovat testeissään liiankin tehokkaita ja heistä yhdeksän menettää järkensä. Pelkällä piisirulla manipulointi ei riitä EuroCorpille, vaan Reykjavikiin kokoontuu kymmenen maailman parasta neurotutkijaa miettimään uusia tapoja vaikuttaa suoraan kansalaisten aivoihin. Pyrotekniikka on kuin suoraan ID4:stä.. Pyromaniaa Näkyvin ero vanhaan on aidosti kolmiulotteinen maailma. Tuttu resepti Kolme vuotta sitten ilmestynyt Syndicate oli mainio sekoitus cyberpunkia ja täysin moraalitonta tuhovimmaa, ja sivulliset saivat syyttää itseään, jos eksyivät tolkuttoman tulivoiman tielle. Agentit pyllähtävät hämmästyksestä, kun paukku oli odotettua nasevampi. EuroCorp huomaa olevansa alakynnessä, kun vastassa on paremmin aseistautuneita, fanaattisia kiihkoilijoita. Kaupungit ovat kiireisiä paikkoja, joissa ihmisten lisäksi säntäilee valtaA A M A MA Pelit s 10/1996 54 Syndicate Wars Bullfrog/Electronic Arts Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM Suositus: Pentium, 16 Mt, SVGA, 16-bittinen äänikortti Äänituki: Sound Blaster (kaikki), ES688, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound, PAS, Microsoft Sound System, Wavejammer, Roland RAP-10, AdLib (Gold), General MIDI Ohjaus: N, H Kiintolevy: 55–205 Mt Moninpeli: IPX-lähiverkko Testattu: P100, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s SAIRAS UTOPIA Syndicate Warsin riitapukarit. Paria ensimmäistä tehtävää lukuunottamatta kaikki muut ovat hillittömän vaikeita, ja niitä joutuu yleensä sahaamaan useita kertoja. Tehtävät jakaantuvat murha-, selviytymis-, suojeluja ryöstötehtäviin puoliksi EuroCorpin ja Kirkon hommiin. Vissick käyttää tilanteen hyväkseen ja värvää Utopiasta säpsähtäneitä omaan anarkistiryhmäänsä. Yllä apostolit ja oikealla agentit. Jotta soppa olisi mahdollisimman sekava, myös kymmenes tutkija irtautuu EuroCorpista. Itse tehtävät jaetaan varsin lineaarisesti, koska yleensä vaihtoehtoja on vain pari. Syndicate Warsissa on pitkälle sama resepti, mutta kaikkea on entistä enemmän ja paremmin. Kuvaa voi pyöritellä miten haluaa ja syytä onkin, sillä rakennukset ovat massiivisia ja korkeita, ja niiden välistä on joskus vaikea löytää edes omia taistelijoita. Hulluudestaan huolimatta tutkijat ymmärtävät EuroCorpin sortovallan karmeuden ja päättävät perustaa oman uskonnon, jonka ainoa tarkoitus on vapauttaa maailma. Lyhyyteen Syndicate Wars ei ainakaan kaadu, sillä tehtäviä on pitkälle toista sataa. Alussa tekniikka on vaatimatonta: saatavilla ovat vain uzi, minigun, persuadertron, ensi-apulaukku ja tainnutuskaasu. L ähes sata vuotta sitten riehuneiden suuryritysten välisten sotien voittaja EuroCorp on pitänyt maailmaa rautaisessa otteessaan. Hetkessä tuhannet ihmiset näkevät maailman sellaisena kuin se on, ja kirkolla on täysi työ värvätä kaikki uudet lahkolaiset. Kurjuus ei kuitenkaan ihmisiä ahdista, koska kaikilla on niskassaan Utopia-piiri, jonka ansiosta maailma näyttää juuri niin ihanalta kuin EuroCorp haluaa. Pelaajan tehtävä on palauttaa järjestys joko EuroCorpin cyberagentteina tai lietsoa lisää kaaosta Uuden Kirkon apostoleina. Uuden tekniikan tutkimiseen voi jakaa rahaa, jota voi käyttää myös agentteihin pultattaviin parannuksiin, eli tehokkaampiin aivoihin, jalkoihin, käsiin ja niin edelleen. Paul Vissick on yhtä tietoinen EuroCorpin pahuudesta kuin pimeät kollegansa, mutta näkee, että Kirkon vapaus on vain uudenlainen diktatuuri
Syndicate Wars on vähän kaksipiippuinen juttu. q Persoonallinen grafiikka. Vastustajat ovat muutenkin järkevöityneet. Aseiden efektit ja räjähdykset on vedetty niin överiksi, että varsinkin myöhemmin pelaaminen on kuin seuraisi juonella varustettua ilotulitusta. Aikaisemman Syndicaten suola oli tehtävissä, joista pääsi läpi vain sijoittamalla agentit täsmälleen oikeisiin paikkoihin ja pistämällä ne käyttämään tilanteeseen parhaiten sopivia aseita. Syndicatesta tuttu agenttien käytöksen muuttaminen huumeilla on tallella, mutta yksinkertaistettuna: agentit joko tappavat kaiken mikä liikkuu tai vain ne, jotka kantavat aseita. Jo heti alussa meni useampi tehtävä mönkään kamikaze-vihollisten takia, jotka kyllä kuolevat helposti, mutta viimeisenä tekonaan vetävät sokan irti kranaatista. Persoonallisen ja aiheeseen mainiosti sopivan tehokkaan grafiikan lisäksi myös äänet sopivat luontevasti ympäristöön. Aseiden keräily ei ole enää yhtä tärkeää kuin ennen, koska agentit voivat kuljettaa vain rajoitetun määrän kamaa mukanaan. q Mielikuvitukselliset räjähdykset. Muut efektit ovat nekin tyylikkäitä poliisien Robocopilta kuulostavista ”Keep moving” ja ”Lay down your weapons” -käskyistä rajusti jyrähteleviin aseiden efekteihin. q Sekava käyttöliittymä. Rahan hankkiminen kamoja keräämällä ei siis onnistu, mutta onneksi pankkiholveja voi räjäytellä taivaan tuuliin. Ongelma on se, että ruudulla on paljon muutakin käytettävää, eikä kaikkea suinkaan selitetä kunnolla ohjekirjassa. Se toimii mainiosti ja onnistuu olemaan omalla tavallaan pirun hyvän näköistä. Entiseen tapaan monissa kaupungeissa on metro, joka on tietysti erityisen herkullista suistaa raiteilta. vasti erilaisia autoja ja muita ajoneuvoja. Nyhertelyä Käyttöliittymä on periaatteessa mainio. Filminpätkiä löytyy myös monista rankoista japsien cyberklassikoista. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 55 Hyvää q Ahdistava tunnelma. En jaksanut pelata sitä yhteen putkeen läpi, mutta silti tasaisin väliajoin se on houkutellut puoleensa. Aluksi vaikeat tehtävät jaksavat kiehtoa, mutta kun tuhovoima kasvaa, hukkuu kaikki muu järjettömän räjäyttelyn alle. Jos tulivoimaa riittää, koko kaupungin voi muuttaa kuumaisemaksi. q Välillä turhauttavat tehtävät. Erilaisten lentovehkeiden kanssa saa olla tarkkana, mutta housupyykkiä tulee viimeistään siinä vaiheessa, kun vastaan tulee joka suuntaan lasereita sinkoavia robohämähäkkejä tai ruudun täyttäviä ohjustankkeja. Synkän tummilla väreillä kaupunkeihin on saatu painostavan ahdistunut tunnelma, josta tulee väkisinkin mieleen Blade Runner. Huumoriakin on mukana, esimerkiksi talon kyljissä olevista videotauluista kuuluu yhtäkkiä ”Judge Dredd, the future of law enforcement”, ja kun käy vilkaisemssa niin Tuomarihan se siellä seikkailee. Varsinaista musiikkia ei ole, vaan hieman Quaken tapaa erilaisia äänimaisemia, jotka sopivat yleensä tilanteisiin. Jos videotauluja jää tuijottamaan todella pitkäksi aikaa, voi palkintona olla tuokio nostalgista pelattavaa. Ajatelkaa nyt, neljä äijää viljelee mennessään ydinlatauksia, tuhoaa kokonaisia pilvenpiirtäjiä käden heilautuksella ja taakse jää vain kärventyneitä ihmisiä, sortuneita rakennuksia ja kyteviä autonromuja. Pahempi ongelma on kuitenkin se, että pelissä on mukavan paljon näppäinkomentoja, mutta niistä ei ohjekirjassa mainita sanallakaan. Tehtäviä kahlaa läpi saadakseen uusia aseita ja nähdäkseen entistä suurempia ylilyöntejä. Oikealla hiiren napilla liikutaan ja vasemmalla ammutaan. Strateginen räiskintäpeli ahdistavassa tulevaisuudessa. Bullfrog saa pitkän plussan hyvin tehdystä VGA-grafiikasta. q Toimiva VGA-grafiikka. Liioittelematta Syndicate Warsissa on mahtavimmat koskaan pelissä näkemäni räjähdykset. Turha miettiminen on joutunut väistymään hillittömän tuhovimman edessä. Syndicate Wars on paljon suoraviivaisempi räiskintä, jossa tehtävät ovat kyllä tolkuttoman vaikeita, mutta useimmiten vastustajan hillittömän ylivoiman takia. Alun hernepyssyillä ei lahdata kuin ihmisiä, mutta vähän myöhemmin ydinräjähteillä ja muilla rajusti ylitehokkailla aseilla pannaan kerralla sileäksi kokonaisia kortteleita. Toisaalta liian moni tehtävä on turhauttavaa saman asian toistoa, mutta joka kerta pahimman apatian iskiessä juoneen tulee aivan yllättävä käänne. Pikanttina lisänä siviileistä voi rakentaa oman pikku palkka-armeijan. Osa hienommista tavoista jakaa agentit eri ryhmiin jäi minulle ikuiseksi mysteeriksi. Viritetyt räjähteet voi kerätä mukaansa, mutta jos ei ehdi, voi heittää hyvästit koko porukalle. Kaikki on tuhottavissa. 84 Aikaisemmin onnettomat poliisit ovat hieman voimakkaampia ja sikäli hankalia, että jos erehtyy tappamaan yhden, saa pahimmillaan kimppuunsa koko kaupungin poliisivoimat. Huonoa q Puutteellinen ohjekirja. Liika on liikaa Ylenpalttisuus kuitenkin kostautuu. Yleensä poliisi vielä huomaa aseiden käytön, jota ei voi kuitenkaan välttää. Itselleni taitaa käydä samoin kuin Syndicaten kanssa aikoinaan. Ohikulkijat voi suostutella mukaansa, jonka jälkeen ne osaavat kerätä kuolleiden aseet ja tapella mukana.. q Kaikki tuhottavissa. Vastus on myös saanut alleen kunnon rasseja
Ohjekirja on harvinaisen monipuolinen, vaikka se painottuukin ehkä turhan paljon strategian opastukseen eikä pelin käyttöön. Kilpailupäällikkö antaa kullanarvoisia vinkkejä seuraavan osakilpailun rengastyypistä, etuja takasiivekkeiden säädöstä ja polttoaineen määrästä, mutta asetukset voi päättää myös itse. Vuosibudjetin laadinnan jälkeen pitää hankkia sponsorisopimuksia ja auton osien toimittajia. Vastaavia puoliksi ajateltuja ratkaisuja peli on pullollaan. Silti se ei ole mikään suora kopio, vaan on virkistävällä tavalla erilainen. Valitettavasti reaaliaikaista ajoa ei voi nopeuttaa, joten GP:n seuraamiseen hulahtaa parisen tuntia aikaa. Myös kuskien ja muun henkilöstön sopimuksista on huolehdittava, aina työaikoja ja kesäloman pituuksia myöten. Aika-ajoissa autoa voi virittää laittomillakin keinoilla (kuten renkaiden täyttö vedellä Hyvää q Kiinnostava. Kun autot on viritetty, siirrytään osakilpailuun, joka on pelin sydän. Grafiikka on perus-VGA-tasoa, mutta nykii siitä huolimatta selvästi. tai paremman polttoaineen käyttö), mutta riskinä on kilpailusta sulku ja sakot. q Realistinen. Huonoa q Pikkumokat käyttöliittymässä. Kamera kyllä periaatteessa seuraa omaa autoa, mutta seuranta onnistuu lähinnä, jos oma auto on letkan kärjessä. Gentlemen, start your engines Auto viritetään huoltopajassa, jossa käytössä on tuulitunneli ja moottorin koeajopenkki. q Sadekelikin mahdollinen. Radiokomentojakaan ei voi lähettää. Päälliköksi F1-talliin. Keskeneräinen peli Pelissä ei ole mitään yksittäistä isoa vikaa, mutta sitäkin enemmän kiusallisia pieniä suunnitteluvikoja. Loppuviilailuun olisi pitänyt kuluttaa lisää aikaa, nyt osittain puolitiehen jätetty käyttöliittymä pudottaa pelin huippupisteiltä. Peli sisältää paljon hyviä innovaatioita ja sitä pelaa mielellään. Eikä kukaan kerro esimerkiksi vaihdelaatikoiden loppumisesta. 85 Team F1 Ascaron/Electronic Arts Dos, Windows 95 Minimi: 486 DX/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: Pentium, 8 Mt RAM Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: H, N Kiintolevy: 20–52 Mt Testattu: P100, 16 Mt, SB 16, Hercules Dynamite 128, CD-ROM 900 kt/s Kuuluisa suomalainen kuski JJ Letho. Laaja ja monipuolinen F1manageripeli, näprättävää liki kyllästymiseen asti. Kilpailussa ei kerrota jäljellä olevien kierrosten määrää, vaikka se olisi tärkeää ylimääräisiä varikkokeikkoja miettiessä. Tietokone osaa huolehtia osasta asioita, esimerkiksi autot huolletaan automaattisesti osakilpailujen välillä, mutta pelaaja tekee päätyön. Myös toisille talleille voi tehdä kiusaa protestien muodossa. Uuden auton suunnittelu on aloitettava hyvissä ajoin, koska autojen pitää olla valmiina ja testattuna ennen seuraavan kauden alkua. Nopeutetussa tilassa voi joku oleellinen asia autojen kunnosta jäädä huomaamatta tai siihen ei pysty reagoimaan riittävän nopeasti. Peli alkaa kaudesta -95. Omaa autoa on vaikea löytää, sillä syystä tai toisesta 90 prosenttia autoista on pääasiassa sinisiä. Team F1 on mistään tinkimätöntä rankkaa managerointia. Kilpailua seurataan joko reaaliaikaisesti radanvarsikameroista tai koko rataa nopeutettuna. Nopeutetussa tilassa ajajien järjestyksen näkee, mutta järjestystä ei ole numeroitu, ja omien kuskien sijoituksen joutuu ynnäämään sormia apuna käyttäen. Nyt joitain valikoita saa ihmetellä turhan pitkään. Yksittäisenä ne voisi kaikki antaa hyvillä mielin anteeksi, mutta nyt niistä kasaantuu sellainen rypäs, että ne jäävät väkisinkin kaivelemaan hampaankoloon. Paalupaikka manageripeleissä. Autoa ja sen osia kannattaa testata runsaasti. Klassikkokamaa, jos käyttöliittymä olisi loppuun asti suunniteltu. Koska sponsorista ilmoitetaan ainoastaan kokonaissumma, eikä vuosisummaa tai mainospaikkaa eritellä, summia on lähes mahdotonta verrata keskenään, joku kun tarjoaa vuoden sopimusta ja toinen viiden vuoden sopimusta. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 9/1996 s Pelit 57 B rittiläinen Ascarion yrittää jatkaa siitä, mihin Grand Prix Manager lopetti. Se jakautuu realistisesti harjoitteluun, aika-ajoihin ja itse kilpailuun. Sponsoritai varaosamarkkinoillakaan ei voi nysvätä liian kauan, vaikka alussa onkin useampi kuukausi aikaa. Managerointi on suunnattu hieman toisin ja kaivattuna lisänä myös tietokoneen huoleksi voi jättää osan vakiotoiminnoista näpräämisen määrän siitä oleellisesti kärsimättä. q Haastava. q Vaatii ehkä turhankin pitkän paneutumisen. Sponsorit on pistetty sattumanvaraiseen järjestykseen, joten useista potentiaalisista sponsoreista on etsittävä parhaiten maksava. Pelin aika kulkee koko ajan, ja vaurioitunutta autoa saattaa olla todella vaikeaa saada ajokuntoon ennen osakilpailua. Team F1 on Grand Prix Managerin tapaan tiukka manageripeli, joka vaatii paljon panostamista ja kaikkien asioiden huomiointia. Grafiikka on melko karkeaa osakilpailujen aikana. Tai ei ihan, sillä tietokonekuskit hoitavat ajamisen. FIA:n lisenssillä varustettu manageripeli asettaa pelaajan F1-tallipäälliköksi, ja jälleen kaikki on tehtävä itse. Esimerkiksi rahasummia voi muuttaa vain hiirellä typeriä ylös/alasnuolia naksuttelemalla. q Grafiikka GP-osakilpailuissa. q Selostaja on niin huono, että se huvittaa
Silti jokin Amokissa mättää huolimatta nopeasta grafiikasta ja näyttävistä räjähdyksistä. Moninpelimahdollisuutta ei myöskään ole mukana, joten yhteisistä kävelyretkistä pimenevässä illassa parhaan kaverin kanssa on turha haaveilla. Hei nyt minä juoksen Amokin juoksua sentään pääsee kokeilemaan pitämällä juoksunapin (shift – tottakai) pohjassa. JTurunen Hyvää q Puutteistaan huolimatta hyvä engine. Yllättäen erottelua lisäämällä Amokin ulkoasu ei parane, parhaimmalta se näyttää 320x240x32768 (TV) -resoluutiolla!. Scavenger/Lemonin poikien edesottamuksia kannattaa seurata. Hieman epäilyttävää on tosin se, ettei grafiikka piirry kovin pitkälle, vaan eipä veden alla oikeastikaan näkyvyys ole kaksinen. Räjähdykset ovat näyttäviä ja odotukset pelin suhteen kohoavat hetkeksi korkealle. PC-markkinoille ei kannata tuoda puolivillaisia 3Dräiskintöjä. Ensiapupakkauksiakin löytyy lopulta riittävästi. Näkyvyys horisontin suuntaan on rajattu ja ongelma on yritetty ratkaista sijoittamalla suurin osa tehtävistä joko öisiin, pimeisiin maisemiin tai vaihtoehtoisesti veden alle. Pinnan alla kuitenkin kytee, eivätkä sotineet mahtifirmat ole tyytyväisiä rauhaisaan rinnakkaiseloon. Maassa piehtaroivien pikkuvihollisten päälle ei voi myöskään lampsia, mikä tuntuu Duke Nukemin jälkeen turhauttavalta pullamössöpelidesignilta. Tuhottavaa riittää ja näkyvyys horisontin suuntaan on tyydyttävä. Walker liikkuu sivusuuntaan (strafe) hieman ontuen, mutta vihollisammukset saa väistettyä kohtuudella. Aluksen suojat ovat hennot ja muutama osuma saa ne piipittämään pahaenteisesti. Sodasta miljoonavoitot kahminut pikkufirma The Bureau on lisäksi palkannut salamurhaajia ja palkkasotureita piristääkseen Amok-planeetan tunnelmia. Lopullisessa versiossa olisi tietysti mukana asiallinen tallennusmahdollisuus, moninpelin mahdollistava verkkotuki ja yhdeksän tehtävän sijasta kolminkertainen määrä pelattavaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 59 D emoscenemiehethän ovat niitä parhaita ohjelmoijia, ja nyt he näyttävät, miten 3D-räiskintä pitää tehdä. Amok tuntuu aluksi asialliselta peliltä: se on nopea, sutjakka ja näyttävä. Niinpä ensimmäiset tehtävät joutuu kahlaamaan läpi moneen kertaan ennen kuin ensimmäinen salasana on selvillä. Lopulta muuten niin sutjakkaan 3D-enginen puutteetkin alkavat ärsyttää. Amok menettelisi, jos se olisi shareware-mainos tulevasta kokonaisesta pelistä. Näppärillä ja tehokkailla yli esteitten heitettävillä pommeilla Amokin maailma muuttuu hetkessä huomattavasti mukavammaksi paikaksi elää. Minä kävelen Pääosa pelistä huristellaan hassun Walker-robotin ohjaimissa, vedenalaisissa tehtävissä porskutellaan potkurein varustetussa pikku sukellusveneessä. Toki matkan varrelta voi kerätä ensiapukittejä, mutta kuolema korjaa silti helposti. Valitettavasti näin ei ole asianlaita. q Parhaimmillaan näyttävä (öiset kaupunkimaisemat!). 78 Amok Lemon/Scavenger/ GT Interactive Dos, Windows 95 Minimi: 486DX2, 8 Mt, CD-ROM Suositus: P100, 16 Mt (Win95), CD-ROM 300 kt/s Äänituki: (Dos) Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS, PAS, RAP-10, NV, WSS, ESS688, Ensoniq Soundscape, Wavejammer, Interwave Ohjaus: N Kiintolevy: kt (1 temp.file) Testattu: P133, 16Mt, SB16, S3Trio64V+, CD-ROM 600K/s Parhaan enginen metsästys Oi tätä yön pimeyttä. Tapahtumat sijoittuvat Amokin planeetalle, josta on tullut rauhan tyyssija 47-vuotisen sodan jälkeen. Peliohjelmointi vaatii kuitenkin muutakin kuin koodinvääntöä, esimerkiksi pelisuunnittelua. Vesikulkuneuvo ei tosin pysähdy aivan niin nopsaan kuin maan pinnalla tarpova Walker. Todella sutjakka 3D-engine. Yllättäen juokseminen ei johdakaan varmaan tuhoon vaan peli helpottuu huomattavasti! Kankeat viholliset eivät pysy ylväästi kirmaavan Walker-robon perässä. Amok kuitenkin turhauttaa. Ensi hetket kuluvat mukavasti tanskalaisen Scavenger/Lemontiimin 3D-engineä ihaillessa. Kaiken kukkuraksi pelissä ei ole kunnollista tallennusmahdollisuutta toisin kuin useimmissa 3D-räiskinnöissä. Salasanoja on sentään luvassa, mutta niitäkin peli jakaa alkumatkasta kitsaasti. Walker ei esimerkiksi suostu hyppäämään pienimmänkään esteen yli, vaikka robotin pinkeät ”reidet” viittaavatkin hyviin hyppyominaisuuksiin. Ensimmäinen maanpäällinen tehtävä tuntuu sekin muikealta. Pelaaja on yksi The Bureaun palkkasotureista, Gert Stein. Peli koostuu yhdeksästä tehtävästä, jotka on selvitettävä kronologisessa järjestyksessä. Huonoa q Ei asiallista tallennusmahdollisuutta. Tehtävät ovat useimmiten selkeitä ”kävele jonnekin ja tuhoa siellä jotakin” periaatteelle rakentuvia. Kontrollit ja tuntuma ovat liki samat oltiinpa sitten maan päällä tai vedessä. Jokainen tehtävä on lisäksi jaettu useisiin alatehtäviin, jotka nekin on kahlattava mieluusti pelin suosittelemassa järjestyksessä. q Hieman tylsä. q Mukiinmenevät räjähdykset. Ja aluksen sinänsä näyttävä räjähtäminen vie samantien alkuvalikkoon ja takaisin ensimmäiseen tehtävään
Toki valmiiden pohjien kanssa huseeraaminen ja niiden opastettu virittely tekee taulunteon helpoksi ja näppäräksi, mutta moinen ei taatusti tyydytä tulevia flipperiguru-ukkoja. Ohjelma jopa näyttää automaattisesti mille kohdalle kukin lisuke on järkevintä sijoittaa. Mukana on myös melkoinen liuta valmiiksi väsättyjä tauluja, joita voi pelata ja tietysti myös muokata mieluisikseen. Eipä muuta kuin testaamaan... Ja kun taas ne palikat on pudotettu, lisäpallo tupsahtaa plakkariin. Suurin pettymys Pinball Contruction Kitissä on se, ettei lautoja pääse suunnittelemaan täysin puhtaalta pöydältä eli alusta asti itse. Pelkästään flipperinpeluusta kiinnostuneen kannattaa kuitenkin hankkia toisaalla tässä lehdessä arvosteltu Absolute Pinball, Pinball Construction Kitin valmiit taulut eivät pärjää sille alkuunkaan . Jokaisen taululle lätkäistyn palikan ja bumpperin ominaisuudet voi itse määrittää haluamakseen, mutta tärkeintä on tietysti määritellä säännöt. Ammattilaiseksi sen avulla ei ylletä, mutta kaverinkiusaaminen kotikutoisilla flipperintekeleillä onnistuu sen avulla taatusti. Hienoisena pettymyksenä Spidersoftin Pinball Construction Kit ei anna flipperinikkarille täysin vapaita käsiä, vaan laudan suunnittelu aloitetaan valmiista pohjasta. q Valmiita tauluja muokattavaksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 61 T ee ikioma flipperi! Sytytä spesiaalit, kerää bonukset ja kaada palikat juuri niin kuin sinä tahdot! Tai ainakin melkein. Pinball Construction Kitiä on sen verran helppo käyttää, ettei ohjevihkoseen juuri tarvitse kajota. Kaikkia salaisuuksiaan 21st Century Entertainment ei todellakaan paljasta flipperinteko-ohjelmassaan. Kun nuo lätkät tuolla oikealla ylhäällä putoavat alas, sen jälkeen extravalo syttyy tuon palikkarivin viereen tuolla. Omia kuvia voi tuoda niin taulun pohjan somistukseksi kuin myös muiden flipperinosien piristykseksi. Suunnitteluvaiheessa olevaa taulua voi myös testata vaikkapa jokaisen lisävirityksen jälkeen. JTurunen Hyvää q Oiva idea. Pohjan valinnan jälkeen taulu pala palalta somistetaan ja koristellaan oman maun mukaiseksi. Hmm. Joulunpyhien sähköinen askarteluvinkki! Pinball Construction Kit Spidersoft/21st Century Entertainment Dos, Windows 95 Versio: 1.01 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: kaikki Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: H, N Kiintolevy: 8 Mt Moninpeli: ei (8 peräkkäin) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Teräspallona luotas pompin 77. Valmiita tauluja voi pelata ilman Windowsia. Grafiikkaa voi myös välillä käydä käsittelemässä rompun mukana toimitettavalla erinomaisella Paint Shop Pro -ohjelmalla. Huonoa q Pohjia ei voi suunnitella itse. Flipperinsuunnittelun alkeista innostuneelle Pinball Construction Kit on käypä hankinta. Suoraan yhteistyöhön Paint Shop Pro ja Pinball Construction Kit eivät sentään suostu, vaan kuvat täytyy välillä fileerata tiedostoiksi ja käsittelyn jälkeen ympätä takaisin ohjelmaan. Oma flipperinketale on kasassa alta aikayksikön, hienosäätö onkin jo vaikeampaa
Ohjukset, kranaatit sun muut herkut helpottavat tuomariamme päätöksenteossa. Raha on riittänyt kalliiden lisenssien hankkimiseen, mutta pelinteko on jäänyt puolivillaiseksi tuhnusteluksi. Sarjakuvasta tuttu tylyys on kadonnut tyystin bittiverhon pimentoon. Batman Forverin merkittävin ongelma on erikoisliikkeiden kankea hallinta. Peli paljastuu yllättäen Double Dragon -tyyliseksi vierittyväksi mättöpeliksi. Batman Foreverissä Batman ja Robin saavat vastaansa Riddlerin ja hänen kätyrinsä. Siinä sentään pelitilanteen voi tallentaa, mutta ensin on löydettävä levykenkuvake. Niin Batmanista kuin Judge Dreddistä olisi saanut taatusti aikaiseksi tuhdimman ja tyrnävämmän paketin. Alkupään kenttiä saa kahlata useaan otteeseen ennen kuin oikeaan tunnelmaan pääsee ja matkan teko etenee. T aloudellisessa ahdingossa kituvan Acclaimin ongelmat hahmottaa nopeasti näitä kahta peliä silmäilemällä. Jos vihollinen on mättöetäisyydellä, apuvälineiden aktivoitumisen sijasta sankarimme ryhtyykin heiluttamaan raajojaan. Apua tarvitaankin, sillä pelin vaikeustaso on melkoinen. Judge Dredd on rujoudestaan ja yksi-ilmeisyydestään huolimatta pelinä pelattavampi. Robinin ja Batmanin animaatio tosin hämmästyttää, käynti on töpöttävää ja jäykkää kuin juhlaväellä parkinson-potilaiden pikkujoulussa. Toisaalta se on suoranaista lisenssin raiskausta, josta Acclaim pitäisi asettaa syytteeseen. Valitettavasti moiset levykkeet ovat harvassa. J, Gravis Pad, Gravis Grip Moninpeli: 2 samanaikaisesti samalla koneella Testattu: P133, 16 Mt, SB16, Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s Jos Dredd ja Batman tappelis... Helpoksi ei voi syyttää Judge Dreddiäkään. Judge Dredd on lavastettu rikolliseksi ja hän joutuu puhdistamaan oman maineensa pelin edetessä. Jos Dredd ja Batman tappelis.... Nyrkkien ja saappaiden lisäksi oma rakas sarjatulta sylkevä Lawgiver toimii lainopillisena neuvonantajana. Muutenkin A A M A MA Pelit s 10/1996 62 Judge Dredd Probe/Acclaim Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, 1 Mt SVGA Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Ensoniq Sounscape, ES688, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: N, J, Gravis Pad, Gravis Grip Kiintolevy: 12–24 Mt Moninpeli: ei Testattu: P133, 16 Mt, SB16, Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s Batman Returns Probe/Acclaim Dos Minimi: 486DX/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, VGA Kiintolevy: 35 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Ensoniq Sounscape, ES688, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: N. Batman Foreverissä kaksi pelaaja voi tarttua ohjaksiin samanaikaisesti. Judge Dredd on hyvin yleispiirteinen tasohyppelyräiskintä, jonka pääosaan olisi voinut palkata minkä tahansa toimintasarjakuvan sankarin. Erilaiset bat-vempaimet on oivaltavasti ympätty mukaan ja niiden ominaisuudet saa esille (mätkintäpeleistä tutuilla) näppäinyhdistelmillä. Jos Judge Dreddin grafiikka on kolhoa ja paikoin jopa rumaa, Batman Forever yllättää silkinpehmeän parallaksivierityksen lisäksi mukiinmenevillä, näyttävillä ja sopivan tummanpuhuvilla taustakuvilla. Ainoa dreddmäisyys on se, että osan vihollisista voi pikatuomita häkkiin kesken ammuskelun ja muun mäiskeen
68 Batman Forever Judge Dredd. q Lisenssin haaskausta. Huonoa q Turhauttava. Huonoa q Ruma, rujo. Batman Forever on hyvä yritys, mutta ontuva pelattavuus ja osin siitä johtuva hillitön vaikeustaso turhauttaa lopulta. Eniten Judge Dreddissä jurppii oivan lisenssin haaskaus tuhnuksi tasohyppelypehmoiluksi. JTurunen Hyvää q Näyttävä grafiikka. q Vieritys ok. näppäinten nitkuttelu vaatii turhan tarkkaa ajoitusta, mikä vaikeuttaa peliä entisestään. Se jalostaa tasapaksun mätkeen ja pyssyn pärinän oivan aistilliseksi äänimatoksi. Jotain nautinnollista molemmista kohelluksista kuitenkin löytyy: mainio CD:ltä soiva sinfonissävytteinen musiikki. q Tylsähkö. Valitettavasti pelien sisältö ei yllä samalle tasolle. q Silkkinen vieritys. q Samanaikainen kaksinpeli. 70 Hyvää q Suhteellisen monipuoliset kentät
Substralia ja rakkautta Jokaisella rodulla saa pelata seitsemän skenaarion pituisen kampanjan, jonka pelityyli ja tavoitteet vaihtelevat rodun mukaan. Shama'Lit yrittävät suojella kaiken keskellä muinaisraunioitaan ja pyhiä paikkojaan, ja tha'Roonit mieluiten tappaisivat kaikki kuin kokisivat nöyryyttävän tappion entisille orjilleen. Pelissä on kuitenkin menty hieman totuttua korkeammalle tasolle sääntörakenteiden monipuolisuudessa ja paikoin myös monimutkaisuudessa. Tai kiehuu ainakin. Rakennuksia käytetään myös uuden teknologian tai taikojen tutkimiseen ja yksiköiden jatkokoulutukseen. Kaksi muuta rotua, eaggrat ja obblinoxit, ovat keisarikunnan uskollisia palvelijoita, kun taas muinaisia salatieteitä vaalivat shama'Lit ovat onnistuneet pysymään jotakuinkin omissa oloissaan. Resursseja, puuta ja mineraaleja keräämällä saadaan resurssipisteitä, jotka kuluvat rakennelmien pystyttämiseen ja uusien yksiköiden perustamiseen tai kouluttamiseen. Sen sijaan, että sotilasparakki suoltaisi kasvottomia tykinruokamosureita paria resurssipinnaa vastaan nappia painamalla, yksikkö täytyy tavallisesti rakentaa perustyöläisen pohjalta. Pian obblinoxit kuitenkin tajuavat tilanteen ja kääntyvät hekin Tha'Roonherrojaan vastaan, ja kun taustalla tohinaa seuranneet shama'Litkin vääjämättä vedetään sotaan mukaan, on soppa valmis. Kun pelkästään yksiköiden koulutustasoja on useita ja kuvaan lisätään vielä erilaiset valinnaiset lisäominaisuudet, on joukossa harvemmin kahta samanlaista käskyläistä. Duunareita ilmaantuu palkattavaksi jahka on rakentanut majatalon ja avannut kaljahanat happy hourille. Tuhatvuotisissa imperiumeissa on kuitenkin yksi vika: ne kestävät vain tuhat vuotta. Kaukaisen planeetta Yavuanin neljä älyllistä elämänmuotoa ovat ajautuneet katkeraan ja tuhoisan totaaliseen sotaan. Alussa obblinoxien tehtävänä on pitää kapinoivat eaggrat kurissa, kun taas eaggrat pyrkivät itsenäistymään. Eaggrat ovat kasviolentoja, jotka tulevat hyvin toimeen maaäidin kanssa ja ovat mestarillisia rakentajia. Mikä parasta, näitä taimesta asti rakkaudella kasvattamiaan yksiköitä voi skenaarion jälkeen eloonjääneiden joukosta tallentaa kahdeksan kappaletta käytettäväksi tulevissa koitoksissa. Rotujen soturit ovat kiitettävän omaperäisiä. SSI liittyy C&C/Warcraftpelien hilpeään joukkoon fantasiapainotteisella tosiaikastrategialla, josta ei puutu pyssyköitä eikä kybernetiikkaa, saati renderoitua elvistelyä sotimisen lomassa. Yavuania on hallinnut rautaisella kouralla matelijamaisten psionikkojen, tha'Roonien tuhatvuotinen imperiumi. Perusreiskoista voi kouluttaa sotilasakatemiassa sotureita tai tiedustelijoita, työpajassa parempia rakentajia tai katedraalissa loitsunheittäjiä. War Wind tarjoaa C&C-standardin lisäksi melkoisen määrän ominaisuuksia, joiden luulisi lämmittävän vakavampienkin strategistien ja taulukoidenkahlaajien sydämiä. Imperiumin kättä pidempänä toimivat sotaisat obblinoxit – kolmijalkaiset kuvatukset, jotka näyttävät tyrannosauruksen ja Homer Simpsonin risteytyksiltä. War Wind kuuluu luokkaan tosiaikaiset fantasiastrategiat toiminnalla ja resurssien hoidolla höystettynä eli lyhyesti: rakenna ja sodi. Stealthlisäominaisuus taas jakautuu neljään piileskeA A M A MA Pelit s 10/1996 64 War Wind DreamForge/SSI/Mindscape Windows 95 Minimi: P60, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P120 Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: H, N Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: Modeemi, IPX, TCP (1 CD per kolme pelaajaa) Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, CD-ROM 900 kt/s SODAN TUULET SODAN TUULET Tha’Roonien jump troop -kommando iskee.. Osaansa kypsyneet yritteliäät eaggrat käyvät käsiksi ensin obblinox-vartijoihin, jotka uskollisesti pamputtavat kaalinpäitä parhaansa mukaan sauerkrautiksi. Täydellistä orjatyövoimaa tha'Rooneille siis. Myös DreamForgen (muun muassa Anvil of Dawn) tyhjästä luoma mainio maailma historioineen antaa syvällisemmän taustan kuin peleissä tavallisesti. Lisäominaisuuksiin kuuluvat voima, nopeus ja kestävyys sekä kauaskantoisempi tai tarkempi katse
Olisi päivityksen paikka. Taistelussa omien kullannuppujen tekoälyttömyys vasta pääseekin loistamaan. Huonoa q Turhan syherö käyttöliittymä. Eläväisten yksiköiden lisäksi pelaaja voi rakentaa miehistönkuljetusvaunuja, leijuvia tankkeja ja luotaimia, joiden tehtävät vaihtelevat tiedustelusta risteilyohjuksen korvikkeeseen. Jos sillan yli kulkeva vihollinen ei satu suoraan hyökkäämään vartijoiden kimppuun, se voi kävellä muina miehinä läpi. Yksiköihin on kohtuuttoman vaikea osua hiirellä, ja kun moisen vihdoin saa valittua, saa oikeaa hiirennappia napauttamalla esiin aivan liian tiheään pakatun pienen pop-up-valikon, jonka pahimmillaan paristakymmenestä pikku nippelistä voi yrittää sohia sitä oikeaa. Ainoana poikkeuksena on puolustautuminen suoraa hyökkäystä omaa henkikultaa vastaan. q Rakkaudella suunniteltu maailma taustalla. Erityisen hauska (tai ärsyttävä) on valepuku, jolla yksikkö näyttää vastustajan silmissä omalta. Maailma on huolella suunniteltu, ja sen sijaan että metsät toimittaisivat vain saunaklapien ja kulkuesteiden virkaa, niiden läpi voi kävellä ja voipa niihin jopa piiloutua. 85 Onneton eaggra on joutunut obblinoxien ristituleen, kun hänen kaverinsa ihmettelee voimattomana sekavaa pop-up-valikkoa. Jätkillä kun on periaatteena se, etteivät he tee YHTÄÄN MITÄÄN, mitä ei erikseen käsketä. q Selkeä ohjekirja. Näitä sankareita on siis turha luulla jättävänsä vaikka tärkeää siltaa vartioimaan ilman, että silmä hetkeksikään välttää. War Wind olisi ilman muuta fantasiapainotteisten rakenna ja sodi pelien kunkku. Sääli on sairautta On hirveä sääli, että omien joukkojen ohjastaminen on tehty niin tolkuttoman vaikeaksi. Kaikki neljä rotua ruudulla. Audiovisuaalinen toteutuskin on loppuun asti vietyä, ja upeaa kokonaisuutta rikkoo vain täysin käsittämätön moka omien joukkojen tekoälyssä ja vähän pienempi kankeassa käyttöliittymässä. Moninpeliinkin on varsin messevät mahdollisuudet joko modeemin tai IPX/TCP-verkkojen kautta korkeintaan kahdeksalle pelaajalle. Riittänee siitä aiheesta sen verran, että pidän sitä edelleen mahdollisimman tyhmällä ja turpiin tulee niin että soi. Toki ruudulla näkyvät yksiköt voi totuttuun tapaan ”maalata” suorakaiteen sisään ryhmäksi ja ryhmään voi lisätä ja poistaa yksiköitä pitämällä shiftiä pohjassa hiirellä naksutellessa, mutta näitä ryhmiä ei voi tallentaa mitenkään esimerkiksi funkkarien taakse. Jokaisella rodulla on lisäksi oma erikoisyksikkönsä, joka edustaa soturin kehityksen huippua. Näiden itse rakennettavien yksiköiden lisäksi majataloon saattaa ilmaantua palkkasotureita tai yksilöllisiä sankarihahmoja, jotka voi kyllä pestata joukkoon, muttei kouluttaa edelleen eikä ominaisuuksia lisätä. Line of sight nimittäin toimii, kuten myös fog of war. Monipuolisuutensa ansiosta War Wind menisi reippaasti peligenrensä kärkipäähän, mutta ensimmäisenä kompastuskivenä on melko kankea käyttöliittymä. Ja kun vihollinen hyökkää joukolla jonkin oman yksikön kimppuun, muut aivan vieressä olevat vain katselevat teurastusta tumput suorina. Vihollisen tekoälystä ei sen sijaan ole juuri pahaa sanottavaa, mutta täytynee rehellisesti myöntää, etten ole ehtinyt War Windiä pelata kolmea skenaariota pidemmälle joka rodulla. Hihasta vedetty maailma on uskottava ja säännöt tarjoavat mahdollisuuksia mitä ei muissa alan peleissä ole. Itse asiassa niitä on sen verran, että moni C&C-veteraani saattaa aluksi olla tyystin pihalla, mutta onneksi ohjekirja on erittäin selkeä ja sitä tukee vielä tervetullut online-helppi. Moninpelityylejä on tarjolla jopa kuutta erilaista normaalin kaikki-kaikkia-vastaan lisäksi, ja tarjolla on myös kattava karttaja skenaarioeditori, joiden luulisi pitävän huolen siitä, ettei sodalle tule loppua. Klaanipomolla on erityiskykynä ”vaikutusvalta”, joka auttaa joukkoja taistelemaan paremmin, ja sitä tienaa joko uhraamalla siihen suoraan resurssipisteitä tai listimällä vihollisia. Naurettavuuden tasolle nousee se, että sahatavaraa keräämään lähtenyt työläinen mieluummin tuhoaa juuri rakentamansa oman tukikohdan muurin kuin kiertää vieressä olevan portin kautta. Pikkuporsaslauman näköiset boncan pennut nakertavat taloja hajalle, mutta jos niitä kurittaa, paikalle tulee virtahevon kokoinen isibonca ja tekee pahaa jälkeä jälkikasvun uhkaajien joukossa. Muurien suojassa sitten pälyillään resursseja keräten ja armeijaa kasvattaen, kunnes itsetunto kohoaa siihen pisteeseen, että uskaltaa lähteä tasaselle vihollisen kanssa. Tekoäly hoi Suurempi harmi on, että pelaajan omilta yksiköiltä puuttuu alkeellisinkin tekoäly, mikä tekee pelaamisesta suoraan sanoen yhtä turhautumisen loisketta. Omat tyypit eivät osaa pahemmin kiertää esteitä, ja jos vaikka klikkaa määränpääksi paikan, joka on turhan jyrkän mutkan takana, heput saattavat jäädä yksinkertaisesti niille sijoilleen ihmettelemään. q Näpsäkkä grafiikka. Kolmen sekunnin päästä kaikki ovat sekaisin sellaisessa kasassa, ettei komentoja jakele itse pirukaan.. Useampaan kertaan tuli osuttua vahingossa nippeliin, joka muuttaa hampaisiin asti aseistetun ja viimeisen päälle koulutetun soturin välittömästi takaisin vaatimattomaksi perustyöläiseksi. lytaitoon, jotka vaihtelevat vastustajan kartassa näkymättömyydestä täydelliseen näkymättömyyteen. Niin kuin vihollinen ei olisi tarpeeksi, skenaarioissa törmää kaikenkarvaisiin enemmän tai vähemmän harmillisiin elukoihin ja luonnonilmiöihin. Taistelu käyttöliittymästä Varsinainen pelinkulku onkin sitten melko selkeää alan pelejä tahkonneille. q Neljä erityylistä kampanjaa. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 65 Hyvää q Kilpailijoita huomattavasti monipuolisempi. Vaikka skenaarioissa on useimmiten varsin piristävästi vaihtelevia tavoitteita, tavallisesti eteen tulee tukikohdan ja sen puolustuksen rakentaminen. Metsään tallustava duunari taas saattaa kokea yllätyksen, kun oksistosta syöksyy kimppuun metsänelävä, joka ei tykkää tippaakaan siitä, että sen kotikuusi pilkotaan kakkosnelosiksi. Warcraftin tappaja, joka tekee itsarin omien joukkojen täydellisellä tekoälyttömyydellä ja on näin ollen epäpelattava. q Omien joukkojen tekoälyttömyys. Vihollisen tekoälyä voi kuitenkin säätää valikkonamiskasta portaattomasti (mitä se sitten pelitodellisuudessa tarkoittaakin?). Haisuli, miksi syöt taloni. Kaikkea tätä johtaa klaanin päällikkö, jonka kuollessa skenaario päättyy häviöön. q Musiikki. Myös yksiköiden ryhmitykseltä olisi voinut odottaa parempaa. Eipä sitä paljon ehtisi koettelemaankaan kun omien yksiköiden kädestä pitämisessä on niin järkyttävä työ
Tyr tarjoaa myös majatalot, vuoteet, parantajan ja kaupat. Vaan toimiiko se. Miten. Altaruk joutuu säännöllisesti piraattihyökkäyksien kohteeksi. Taistelut ovat sikäli hauskoja, että ainakin kolmannes pelaajista liikkuu näkymättömänä. Noin karkeasti ottaen kolmenkymmenen pelitunnin jälkeen urhea sankarini LapinGul'Tah oli kerran erehtynyt kaupunginvieruspeltoja kauemmaksi, ja sekin ekskursio päättyi nopeaan kuolemaan. 66. Kaupungin ulkopuolelta avautuu loppu Athas muine kaupunkeineen, joskaan sinne ei kannata nokkaansa työntää, ennen kuin on aika sankari. Esineitä voi jopa rajoitetussa määrin käyttää toisiinsa. Totuus on tuolla ulkona Grafiikkaan luottavissa verkkopeleissä on vielä yksi huono puoli, ainakin jos Meridian 59 ja Dark Sun On-Line ovat esimerkkejä: ne ovat rajoittuneita, puisevia ja suorastaan tylsiä. Dark Sunin Athas on tapahtumaköyhä pelimaailma, jonka menoon ei voi juuri vaikuttaa. Tyrissa eivät saa pelaajat tapella ja se on muutenkin turvallinen, mutta jo uskaltautuakseen kaupungin viereiselle pellolle pitää pelaajan pumpata tasoja. Crimson Sandissa kuulemma kulkee juonikin, joten pelin voi pelata läpi, tavallaan. Crimson Sandsin pelisysteemi ja grafiikka ovat suoraan SSI:n toisesta Dark Sun -pelistä Wake of The Dark Ravager (mikä on vahinko, koska ensimmäinen näytti paremmalta). Kummastakin tiristettävä nautinto perustuu täysin sosiaaliseen kanssakäymiseen muiden pelaajien kanssa. Tyr koostuu kahdesta kaupunginosasta, maanalaisesta viemäriverkostosta ja parista salaisesta paikasta. Athasiassa voi nukkua vain sängyssä tai leiritulella, joten tämä jälkimmäisen sisältävä talo Tyrin pelloilla on rosmontappajien suosikkipaikka. Kun joudutaan taisteluun, siirtyy peli vuoropohjaiseksi, jossa yksi vuoro kestää 20 sekuntia. Kaupunkia hallitsevat pahat temppeliherrat, ja pelaaja voi liittyä joko heihin tai sitten Veiled Alliancen vapaussankareihin. Kerätään pisteitä Dark Sun on suunniteltu niin, että pelaajien olisi syytä liikkua kimpassa, mikä tietysti on helpommin sanottu kuin tehty, sillä Athas on todella kova paikka. Näin näppituntumalta sitäkään ei pahemmin ole, vain kiltajäsenet seisovat ryhmissä ja heittävät läppää. Tyritään taas Dark Sunin linjaversio alkaa Tyrin kaupungista. Peli sujuu hiirtä naxuttelemalla, oikealla hiirennapilla saadaan hyökkää/katso/puhu/käytä-toiminnot. Kapakoita ja areenaa lukuunottamatta taistelu kaupungin alueella on kielletty, joten uusi pelaaja ei heti ole miekanruokaa. D ark Sun On-Line: Crimson Sands on Advanced Dungeons & Dragons -roolipeli, joka sijoittuu auringon kärventämään Athaksen aavikkomaailmaan. Temppeliherrat ja Veiled Alliance eivät esimerkiksi oikeasti taistele vallasta, pelaajasta ei voi tulla Athasian pääpomoa, ja varsinainen roolipelaaminenkin on käytännössä vaikeaa. Hirviöiden tappaminen muiden newbieiden kanssa on ihan hauskaa, mutta samaahan tarjoaa jokainen off-lineroolipeli. Tasotkin karttuvat hitaasti, sillä palkintona on 10–20 kultarahaa ja kouralliA A M A MA Pelit s 10/1996 AD&D: Dark Sun On-Line: Crimson Sands TEN/SSI Info: www.ten.net Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: 486/66, 8 Mt RAM, 9600 bps modeemi Äänituki: Win95-yhteensopivat Ohjaus: H, N Kiintolevy: 42,5 Mt Pääteohjelma: 18 Mt Yhteys: TCP/IP Muuta: vaatii TENin yhteysohjelman Testattu: P120 16 Mt, SB16, Slirp 14 400 kt/s Hiekkaa rattaissa q q Kaupallisista Internet-roolipeleistä SSI:n Dark Sun On-Line on ainakin ideana mielenkiintoinen: kotipeleistä tuttu peliengine on sellaisenaan käännetty satojen pelaajien verkkopeliksi. Rohkeasti tappamalla hirviöitä
q Alku tylsän hankala. 74 Tyrin porteilla. Nyt betatestaus sentään on loppunut. Tyrin kauppiailta käydään vinkumassa duunia.. Huonoa q Rajoittunut. Jatkoa siis seuraa jos aihetta on, ainakin Ultima On-Linen julkistukseen asti... Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 67 Hyvää q Graafinen. nen kokemuspisteitä. Hurjassa hirviöiden, seikkailun ja taikuuden täyttämässä fantasiamaailmassa ei ainakaan luulisi vaihtoehtoja puuttuvan. Tyrin kapakoissa saa tapella ilman että virkavalta puuttuu asiaan. Dark Sun On-Lineä voi pelata vain Total Entertainment Networkissa (Pelit 8/96), josta voi imuroida myös pelin pääteohjelman. Heikoimmatkin hirviöt pystyvät ottamaan pelaajan lusikan ja heittämään sen nurkkaan, mikä on katastrofi. Toisaalta en ole koskaan myöskään tajunnut, miksi jotkut pelaavat innoissaan Legend of The Red Dragonia. Kokemusta tippuu 300 ja rahaa 250. Näistä 1000/500-tehtävistä sentään keksin porsaanreiän, jolla sai rutkasti rahaa ja kokemusta nopeasti, mutta silti käämit hiljaa hiiltyivät kokemuspisterumbassa. Molemmissa tärkein syy osallistua tuntuu olevan kiltojen ja niiden kotisivujen perustaminen. Dark Sun peittoaa Meridian 59:n, tuon kolmiulotteisen MUDin, mutta näiden kahden pohjalta kaupallinen roolipelaaminen Internetissä tuntuu vielä etäiseltä jutulta. Aina samoissa paikoissa olevista aarrearkuista löytyy sellaisia aarteita kuin simpukka ja peili. Tätä tylsää kitkuttamista kestää tuntikaupalla, sillä pelissä ei pärjää yhden luokan hahmolla, joten kokemusta vaaditaan vähintään tuplamäärä. Tyrin viemäriverkosto taas on pieni sokkelosto, josta tienaa 600 kokemuspistettä kulkemalla ovista viemäristön alussa saadun numerosarjan mukaisesti. Kärrykeitaalla voi vetää nokkaunet. Kannattaa harkita kahdesti ennen kuin lähtee pahaan maailmaan. Sitä paitsi tuntuu kestävän ikuisuuden, ennen kuin muut pelaajat saavat miekkansa heilumaan, joten kunnon ryhmämyräkkä on yhtä odottelua. Jenkeissä pääteohjelman saa myös kaupasta romppuna. Toki. Arvot järjestykseen SSI ei ole tajunnut, että jos pelaaja maksaa selvää rahaa pelaamisesta, pitää linjapelistä irrota iloa heti eikä satojen markkojen kuluttua. Pelaaja joutuu hankkimaan alkukokemuksensa niinkin kiehtovassa puuhassa kuin virtuaalikyberlähettinä, joka rentouttavasti ruinaa kauppiaalta A lähettitehtävän, ostaa vaadittavan tavaran B ja vie sen valon nopeudella henkilölle C. Jos ”hae pellolta pullo” tai ”hae kapakasta taikayrttejä” kuulostaa mielenkiintoiselta, niin siitä vaan. q Helposti pelattava. Nyt kun betatestaus on loppunut, samoin on toivottavasti hahmonpoisto. Sitä paitsi, jos menen pelaamaan fantasiamaailmaan sijoitettua roolipeliä, niin odotan, että minulle tarjotaan ihan toisenlainen kokemus kuin juosta viemässä rautakampaa paikalliselle räätälille. Athasian pankkisysteemi on tosi syvältä, joten rahojen turvaaminen on suhteettoman vaikeaa. Kuka jaksaa kehittää NELJÄ hahmoa, kun yksikin on tuskaa. Eräs patsas avaa reitin salahuoneeseen ja sieltä löytyy...löytyy...löytyy usein hämähäkki, ja yksi ältsin vahva luurankosoturi. Toki tehtävistä tulee jännittävämpiä, kun liittyy vastarintaliikkeeseen. Verkkoviiveitä DSO kestää varsin hyvin. Siitä pelin mahdollisesta varsinaisesta juonesta en ole nähnyt edes hännänpäätä. Ja rahat menevät myös. Kauppa kannattaa Millä huimilla seikkailuilla pelaaja saadaan sitten kantamaan taalansa kekoon. Vaikka hahmonkasvatus välillä raastaakin, ei keskenkään viitsi jättää: mitä jos seuraavassa ruudussa jo sittenkin alkaa se seikkailu. Siksi mahdollisuus tehdä neljä hahmoa, joista voi käyttää haluamaansa, tuntuu lähinnä vitsiltä. Entäpä kätketyt salaisuudet. Kuitenkin, syystä tai toisesta, Dark Sunia kuitenkin pelaa ihan sujuvasti. Betatestausvaiheen aikana Dark Sun yleensä vielä päivittyi vähintään kerran viikossa, ja yleensä hahmot pyyhittiin silloin pois. Olen pelannut Dark Sunia iltaisin kello kymmenen ja aamukolmen välillä, jolloin muita pelaajia on muutama kymmenen. Rajoittunut linjaroolipeli. Kuolema pyyhkii yhden kappaleen tasoja (eli pahimmillaan tuhansia tylsällä raadannalla ansaittuja kokemuspisteitä) pois
Kim Soares PlayStationin PC-käännös, jonka grafiikka rumaa. Aerosmith-kaappareiden kimppuun täytyy siis käydä hiiri ojossa. Ikävä tosiasia on, että käännökset eivät yleensä ole lähelläkään alkuperäistä, sen enempää graafisesti kuin pelattavuudeltaankaan. Vastuuhenkilö hallitsee maanpintaa koneen ja ihmisen sekasikiöksi muuttuneena. 68 Revolution X Acclaim Dos (Windows 95) Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), RAP-10, PAS, GUS, Wavejammer, Ensoniq Sounscape, ES688, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: N, J, H Kiintolevy: 4 Mt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, SB16, S3Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s Juhan af Grannin astraalipää uudessa ulottuvuudessa. PlayStationin Blam! Machinehead on saanut kyseenalaisen kunnian kääntyä PC:lle. Grafiikka on kyllä 3D:tä, mutta kaunista se ei ole. Vapaaehtoisia. Oma suosikkini on vieteriukkoa muistuttava koikkelehtija, joka nauraa sairaan kuuloisesti sohiessaan pelaajaa liekinheittimellään. Kuvat on napattu konsolipelistä, kun taas PC-version grafiikka on todella karua, jopa rumaa. Taustalla soi taukoamatta musiikki, jonka onneksi saa kytkettyä pois, sillä se alkaa lopulta käydä hermoille. 60 Blam! Machinehead Core/Eidos Interactive Dos, Windows 95 Minimi: todennäköisesti 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Ensoniq, MS soundsystem, Pro Audio Spectrum 16, Gravis, ESS audiodrive, Roland RAP10, Toptek Golden 16, Thunderboard, AdLib gold, New media WAVJammer, I/O magic tempo, Aria chipset, Sound galaxy NX pro16, reveal FX/32 Kiintolevy: 2 Mt Ohjaus: N, H Testattu: P66, 16 Mt, Trident, SB16, CD-ROM 300 kt/s Pelasta rokkibändi Ammu se alas!. Lauluja soitinyhtye Aerosmithin kiertue-elämän nurjista puolista kertovan pelin parasta antia ovat hyvät riffit. Yhdessä episodissa on umpikujaan eksyttyä jopa pakitettava, jotta vihollisen sisin ja salaisin sammio löytyisi. Eliminoitavaa ja tuhottavaa riittää ruhtinaallisesti, ikkunat ynnä muun särkyvän voi tulittaa tuhannen sirpaleiksi, kappaleiksi ja päreiksi. Pelinä Revolution X on yksinkertainen, mutta tuskinpa alkuperäisen kolikkopelin väsääjien päämääräkään on ollut kovin kunnianhimoinen. Pelinä Blam ei tarjoa mitään uutta. Liiturilla suihkiva pelaaja kahlaa ennen pääpahista läpi parikymmentä samalla kaavalla tehtyä kenttää. Kolikkopelin grafiikka on siirtynyt PC:lle kohtuudella, mutta esteettis-aistillis-orgastisesta elämyksestä ei todellakaan ole kyse. Hiirellä pelatessa ”se jokin” jää puuttumaan, vaikka se sitten olisikin pelkkä lihaskramppi pyssyä kannattelevassa kädessä. Kaikkea liikkuvaa ja vähänkään vihamielisen näköistä vipeltäjää on tykitettävä kursoripyssyllä. Kun Blam! Machineheadista unohtaa grafiikan, huomaa, ettei siinä juuri muuta olekaan. Laatikoiden ja ikkunoiden takaa paljastuu etenemistä helpottavia lisukkeita, esimerkiksi hetkeksi aktivoituva supertussari. Virtua Copin kolkutellessa jo ovella Revolution X jää kuitenkin lähinnä kuriositeetiksi Aerosmithin pelidebyytin ansiosta. Pelaajan on pyssyteltävä halki ja poikki eksoottisten maisemien ja pelastettava bändin jäsenet pulasta. Ne voi napata mukaansa tarkalla laukauksella. Revolution X on niin sanottu Operation Wolf -klooni, toisin sanoen kolikkopeliluolassa monitorin eteen on pultattu kaksi pyssyä, joilla ammutaan ruudulla samoilevia vihollisia. Revolution X on hauska instant-hitti muutamaksi tuhoisaksi tunniksi, ja Aerosmithin riffittely sopii mainiosti räiskinnän ryydittäjäksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 71 M idwayn kolikkopeliräiskintä Revolution X on vääntäytynyt PC-ruudulle. Valopistoolia Revolution X ei tietenkään huomioi, mikä on ymmärrettävää (onkohan sellaista edes PC:lle?). V uoteen 2030 mennessä koko maapallo on miltei elinkelvottomaksi saastunut, lähes koko väestö on kuollut ja harvat selviytyjät asuvat piilossa maan alla. Toisen PC:lle piakkoin ilmestyvän kolikkopelipyssyttelyn, Segan Virtua Copin sulokkaan sujuviin zoomauksiin ei ylletä, ei lähellekään. Pelaaja kurmottaa örmöjä liiturinsa konekivääreillä. Kun kaikki tämä on nähty tuhat kertaa ennenkin ja paremmin tehtynä, niin miksi vaivautua. Kolmiulotteiset efektit ovat rujoja, mutta tuovat peliin sentään hieman henkeä. Ohjekirjan kuvat luovat illuusion kauniilla grafiikalla toteutetussa 3D-maailmasta. Aerosmithfaneille ainoastaan. Alkumetreillä Los Angelesin Club X:llä keikalla oleva Aerosmith kidnapataan pelaajan silmien edessä. Silloin tällöin voi valita etenemisreitin eri vaihtoehdoista, mikä on hauska idea. JTurunen Ei mene Acclaimilla lujaa tämän pelin perusteella. Neljännellä avaimella pääsee teleporttiin, josta varpataan seuraavaan kenttään. Vaikka erilaiset hirviöt ja esineet pysyvät tunnistettavina lähempääkin, näyttävät maaston piirteet sitä hirveämmältä pikselimössöltä mitä lähempää niitä katsoo. Päivässä parissa sen salat on selvitetty ja pahin tuhovimma tyydytetty ohikiitäväksi hetkeksi. Muut äänet ovat tavanomaisia laukauksia, räjähdyksiä ja huutoja. Ensin on löydettävä avain, jolla aukeaa tie seuraavan avaimen luokse. Pelaajan henkiriepua tavoitteleva joukko mielikuvituksellia hirviöitä on yksi Blam! Machineheadin parhaita puolia. Viimeinen, muikean hysteerinen välienselvittely koittaa Lontoossa Wembleyn stadionilla. Maastosta löytyy paitsi suojia myös lisäaseita, aina ohjuksista pieneen ydinpommiin. Kuka uskaltautuu antigravitaatioliituriin ja ampuu häntä pelastavalla ohjuksella. Välillä joutuu tekemään muutakin, kuten tuhoamaan jättiläishämähäkkien pesiä tai aktivoimaan satelliitteja
Yhtäkkiä näkymät zuumautuvat kuvaruudun ylänurkassa jököttävään helvetin huvipuistosta vohkittuun maailmanpyörään, joka suureksi ihmetykseksi alkaa pyöriä ja täristä hillittömästi. Kun olet päättänyt: kova linja. Ensi metreillä Mutant Penguins yllättää. Peliä ei ole rasitettu turhalla juonella tai kimurantilla käsikirjoituksella. Perustykkinään Ted käyttää elokuvistakin tuttua Desert Eagle -pistoolia loputtomin ammuksin. Puolimatkasta osa niistä kaiken lisäksi muuttuu mystisiksi mutanttipingviineksi. Onko kyseessä yllätyshitti vaiko yksi peli lisää alati kasvavaan unohdettujen pelien pinoon. Jos juonen typeryydet annetaan anteeksi on itse tärkein, eli toiminta, mukavan sujuvaa. Aarrearkut avautuvat riiviöiden avustuksella. Mutanttipingviinejä pelatessa tuntee olevansa alati tyhmä, oli puzzle sitten kuinka helppo tai vaikea tahansa. Kerää riiviöt, aktivoi kone, kerää vapautuneet riiviöt, aktivoi pysähtynyt kone uudelleen, kerää riiviöt jne. Mitä useampi riiviö häärii kasan äärellä, sitä nopeammin outo aparaatti ilmestyy näkösälle ja alkaa puksuttaa. JTurunen Puzzlepeli, jossa hauskat ideat piilotettu työlään puurtamisen alle. Konejumalaansa palvovat sectoidit haluavat tuhota kaiken vanhan ja hyväksi havaitun. 486, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (Pro, 166), GUS, RAP-10, Intervawe, Soundscape, PAS, NV, MSS, Wavejammer, ESS688 Ohjaus: J, N Kiintolevy: 200 kt Moninpeli: ei Testattu: Pentium 133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 900 kt/s Kopterikuskista tykkimieheksi Olen erilainen peli 72 Ted ei suhtaudu ystävällisesti kopterinsa tuhoajiin. Tässä vaiheessa alkaa hurmiollinen aarrearkkujen avaus ja romukasojen tutkinta. Uusia ideoita ei ole, mutta sectoideja lahtaa ihan mielikseen. Sen jälkeen sen kimppuun ei halua palata. Ongelmanratkonta on aivan liian työlästä ollakseen hauskaa. Puzzlepeliä pelatessa täytyy hetkittäin kokea olevansa tyhmä, muutoin peli on aivan liian helppo. 80 M utant Penguins on peli, johon ei kohdistunut mitään ennakko-odotuksia. Ahkerat pikkuapurit herättävät henkiin myös romukasat. R iittääkö menestykseen älytön juoni täynnä Ruotsinlaivan mentäviä reikiä, kunhan kovaäänistä toimintaa riittää. Tapio Salminen Hyvin soljuva toimintapeli. Jonkinlaista seikkailupelimeininkiä edustavat tavarat, joita käyttämällä pääsee myöhemmin eteenpäin, muuten peliaika kuluu lahdatessa kohti syöksyviä sectoideja. 55 A A M A MA Pelit s 10/1996 Hardline Cryo/Virgin Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq Soundscape, MS Windows Sound System, PAS, GUS, ESS Technology ES688, Roland RAP-10, New Media WaveJammer Kiintolevy: 14, 40 tai 117 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 Mutant Penquins Gametek Dos, Windows 95 Versio: arvostelu Minimi: tod.näk. Siellä täällä lyllertäviä pingviinipoloja ja muita rumiluksia voi välillä kurittaa mailallaan ja dynamiittikin tekee tuhoisaa jälkeä. Tarpeen tullen kursori osoittaa myös mahdollista liikesuuntaa tai ampumisesta poikkeavaa toimintaa. Pistooliin kiinnitetty kranaatinheitin jatkaa Hardlinen vankkumattoman realisista linjaa. Mutant Penguins tempoo mukaansa juuri niin kauan kunnes ensimmäisen kentän saa onnistuneesti selvitettyä. Jokaisessa aseessa on myös kakkosase, useimmiten kranaatinheitin, joka laukaistaan hiiren oikean napin painalluksella. Vaaditaan uusi yritys ja vielä muutama sen päälle ennen kuin pelin idea paljastuu. Pelaaja katselee ympärillä räjähtelevää maailmaa Tedin silmin, ja paukuttelee hiirenkursorin avustuksella. Sirkkelireunainen ihmekone surauttaa näppärästi muutaman ohikulkijan toiseen ulottuvuuteen. Silloin on jotakin pahasti pielessä. Puzzlepelit ovat usein mukaansatempaavia. Mitään selitystä kyvylle ei etukäteen anneta. Kun peli vielä näyttää hyvältä ja taustalla kaikuva musakin on tyylikästä jykevistä aseiden äänistä puhumattakaan, täyttää Hardline helposti päivän toimintapelin tarpeen. Asevalikoima laajenee pikkuhiljaa, mukana on kaikenlaisia tussareita konepistooleista haulikkoihin, ja eri tehoisia aseita tarvitaankin vaikeampien kohtien läpäisemiseen. Riittää siinä ihmettelemistä, kun pelin puolenvälin kieppeillä Ted muuttuu ilmeiseksi jediksi, joka osaa ajatuksensa voimalla nostella esineitä ja hajottaa lukkoja. Grafiikka on näyttävää ja yläviisto kuvakulma erikoinen. Pelaaja ohjaa omituista karvapalloa pitkin poikin pelikenttää, ja kerää aluksi mukaansa alueella lampsivat pikkuriiviöt (gremlins), sillä ilman niitä siellä täällä lojuvien romukasojen ja aarrearkkujen mysteeri jää selvittämättä. Viattomat pingviinit marssivat kohti edellä mainittua helvetinkonetta. Ted suuttuu ja lähtee kostoretkelle repullinen aseita selässään. Loaded and ready for action.. Liian vaikeakaan ei Hardline ole, vaan hankalimmatkin kohdat selviävät viimeistään toisella yrityksellä. Dynamiittipötkyn funktion oivaltaa nopeasti, kirjaimia keräämällä taas voi aktivoida itselleen vaikkapa pesäpallomailaa muistuttavan aseen. Parissa kohtaa se läsäyttää silmille niin uskomattomia juonenkäänteitä, että paatuneinkin pelimies hämmentyy. Hetkeksi voitonriemu valtaa mielen: ensimmäinen tehtävä suvereenisti selvitetty silkalla selkäytimellä! Kuvaruutuun rävähtävä Game Over -teksti palauttaa kuitenkin nopeasti maanpinnalle. Se tuli arvosteltavaksi ilman oheismateriaalia, mainontaa, hypeä tai ohjevihkosta. Seuraavan vuosituhannen puolella maailma on hitaasti mutta varmasti joutumassa sectoideiksi kutsuttujen sotilasfanaatikkojen valtaan. Independence Day vastasi kysymykseen omalla tavallaan, ja nyt Hardline yrittää saada aivot nollille. Niin kuin helikopteripilotti Ted Irvinen kopterin. Hardline on erittäin suoraviivainen videotoimintapeli, jossa suurin osa pelistä selviää liipasinsormella ja ajattelukykyä vaaditaan vain harvoin. Mutant Penguins onkin puzzlepeli. Pelaajan tehtävä on estää pingviinien joutuminen maailmanpyörän kitaan
Erikoisuutena voi silloin tällöin pyöriskellä vapaasti paikallaan ja ampua. Loppu on hyvä, varsinkin jos jatko-osaa ei tule. Pelattava demo Scorched Planet Criterion Studios/Virgin Dos, Windows 95 Minimi: P60, 8 Mt (16 Mt SVGA:lle), CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90 Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Roland RAP-10, Mediavision Pro Audio, GUS, Wavejammer, ESS ES688, ESS Digital Audio, MS Windows Sound System Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 38 Mt Moninpeli: 2–8 pelaajaa (vaatii IPX-verkon) Testattu: P66, 16 Mt, Trident, SB16, CD-ROM 300 kt/s Deadly Tide Microsoft Windows 95 Minimi: P75, 8 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: H, N, J Kiintolevy: 25 Mt Testattu: P120/16Mt, SB-16, CD-ROM 600 kt/s Märkä itsenäisyyspäivä siviileillä ja sotilailla erilaiset. Kuka pystyy pelastamaan ihmiskunnan märältä kuolemalta. Lisälevy sopisikin kuin nenä naamaan. Kuka, oi kuka. 74. Nnirvi Lyhyt ammuskelu. Vedenalaisella hävittäjälläni sekä jalkaisin pelasSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 73 Pelit-BBS DEMO SCORPLAN.ARJ – SCORPLAN.A01, yht. Lentäen tai kävellen. 82 Pelasta minut! tin Maapallon aikaan 1 t 40 min. A-Tron esimerkiksi houkuttelee minuutin ajan hirviöitä luokseen ja R-Tron taas toimii päinvastaisesti karkoittaen hirviöt läheisyydestään. Kunkin keskuksen asukkaat pyrkivät aina liikkumaan oman lähettimensä luokse, joten pelaaja voi kuljettaa näitä lähettimiä eri puolille pelialuetta ja siten kontrolloida ihmisten liikkumista. Lentämällä pääsee nopeasti paikasta toiseen, tankki taas hoitelee maanpinnalla suoritettavat tehtävät. Se on höyhenenkevyt Rebel Assault -variaatio, jossa valmiiksi renderoidulla reitillä ammutaan kaikki kursoria heiluttamalla. Minäpä tietysti. 4 Mt. Kun alus on tankkimuodossa, sen kyytiin voi noukkia enintään viisi ihmistä. Peli on jaettu kuuteen osioon, joissa kussakin on kolme tehtävää. Pelin kestoa on keinotekoisesti pidennetty vaikeuttamalla tilanteen tallennusta eli tallennus onnistuu vain, mikäli pelaaja löytää maastosta siihen oikeuttavan ikonin. Tämä on kai edistystä. Pelaajan tehtävänä ei ole vain hirviöiden lahtaaminen, vaan niiden hyökkäyksessä jalkoihin jääneiden ihmisten pelastaminen. Tästä huolimatta peli on liian lyhyt. Scorched Planet on räiskintäpeli, jossa pelaajan alus ei olekaan mikään tylsä tusinahävittäjä vaan vanhojen kunnon transformereiden pikkuveli, joka muuttuu napin painalluksella tankista hävittäjäksi. Sillä välin kun pelaaja pelastaa siviilejä sotilaat hoitelevat vihamieliset tykkitornit. Kun tehtävän vaatima määrä porukkaa on saatu evakuoitua, pelaaja pakenee paikalta samaisen portin kautta. Kim Soares Mielenkiintoinen räiskintäpeli, jonka parissa viihtyisi pitempäänkin. Pelialueella on esimerkiksi useita asutuskeskuksia, joilla on jokaisella oma radiolähettimensä. Neljästä rompusta ei ollut edes hidasteeksi. Kuoleman Vuorovedessä on rutkasti hyviä ideoita ja näyttäviä visioita tuhlattu peliin, joka ei tarjoa oikeastaan lainkaan vaihtelua, ja jossa ei ole tarpeeksi juonta ”interaktiiviseksi elokuvaksi”. Mukana on niin viheriöiviä nummia kuin hiekka-aavikoitakin. Pelastettavat eivät kuitenkaan seiso tumput suorina, vaan niillä on omat käyttäytymismallinsa, M aata lähestyy kuusi isoa avaruusalusta, joista Maan puolustusvoimien avaruushävittäjät saavat nippanappa yhden tuhottua. Lähistöllä on vain yksi taistelualus, pelaajan. Yksi ikoni oikeuttaa yhteen tallennukseen, jonka jälkeen on etsittävä taas uusi. Jokaisen osion lopussa odottaa tietysti se klassinen loppumonsteri. Loput viisi laskeutuvat meren pohjalle ja saavat merenpinnan nousemaan. Maastosta löytyvät esineet ovat mukavan innovatiivisia ja niitäkin on osattava käyttää hyödyksi. Sitten alus muutetaan lentokoneeksi ja lennetään kentästä löytyvän avaruusportin lävitse, jolloin kyydissä olevat ihmiset teleporttaavat turvaan. F ederaation raja-alueella sijaitseva planeetta on joutunut voraxien yllätyshyökkäyksen kohteeksi. Deadly Tide on sellainen peli, joita Microsoftin pelättiin tuottavan
En olisi uskonut pelaavani samaa peliä, kun kokeilin Hellbenderiä paremmilla 3D-korteilla. Aseita on sopivasti ja niissä on riittävästi jytyä. Fury 3:n ja Terminal Velocityn jatko-osa Hellbender on hyvässä ja pahassa aivan edeltäjiensä kaltainen, tosin kauniimpi ja raskaampi. Tietysti liikkumisen pitää olla myös riittävän sulavaa. Erilaisia erotteluja on tarjolla useita, mutta kuvakulmaa ei voi valitettavasti kallistaa mieluisekseen. Yhtäkkiä ruutuu liikkuu järkyttävän sulavasti, grafiikka on paitsi erittäin skarppia, myös täynnä uusia yksityiskohtia. Alienit ovat vallanneet myös maan alla olevia kaivoskuiluja, joten välillä taistelu muistuttaa enemmän kuin vähän Descentiä. 85. Neljä taulua ja nätisti liikkuva kuula ovat laadun takeet tälläkin kertaa. Absolute Pinball suostuu sutjakkaaseen yhteistyöhön kummankin käyttöjärjestelmän kanssa, tosin Win95 kaipaa totutusti tuhdimpaa tietokonetta. Tavallisella PC:llä en jaksaisi pelata Hellbenderiä yhtä iltaa pidempään, koska tämän kaltaisten pelien viehätys ainakin minulla on graafisessa herkuttelussa ja etenemisen palkitsemisessa jatkuvasti huikeammalla ilotulituksella. Äänet ovat yllättävän vaisut, mutta kieltämättä peliin sopivat. Jokaisen taulun pariin palaa mielellään. Perus-PC:llä 65 3D-kiihdytettynä 86 Pelit-BBS DEMO ABS–DEMO.ZIP, 2 Mt Pelattava demo The Webin hienovaraista tuntumaa ei saavuteta. Muuten hyvä, mutta kaikissa muissa paitsi aivan nopeimmissa Pentiumeissa Hellbender on joko nykivä painajainen tai grafiikkaa yksinkertaisemmaksi säätämällä järkyttävän ruma sekasotku. Maailma on aidosti kolmiulotteinen kumpuilevine maastoineen ja monimutkaisine luolastoineen. Absolute Pinballin taulut ovat perinteisiä eikä niihin ole ympätty tietokoneen mahdollistamaa kikkailua. Taulut ovat tunnelmaltaan ja teemaltaan sopivan erilaisia – niin kuin nyt flipperit yleensä voivat olla. 3D-tuesta huolimatta Hellbender on lopulta vain yksinkertainen räiskintäpeli kymmenien muiden joukossa. Balls and Bats on pesäpallon peruskurssi. Vain hyrrät puuttuvat. Peli ei haukuista huolimatta ole täysin hyödytön. Äänimaailma ei potki hyvässä eikä pahassa: täysin tyypillistä räjähtelyä ja surinaa. Tietokonekuulapalloiluun hurahtanut varmasti nauttii jokaisesta kuulan kolauksesta ja multipallon hurmoksesta. Pallo liikkuu sujuvasti ja nopeasti vaikkakaan Pro Pinball: A A M A MA Pelit s 10/1996 74 Absolute Pinball 21st Century Entertainment Dos, Windows 95 Minimi: Dos: 486DX2/66, 4 Mt, CD-ROM 300 kt/s, Win95: P75 Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16/ASP), GUS Ohjaus: N, Thrustmaster Wizzard, Philips Virtual Pinball Controller Kiintolevy: 8 Mt Moninpeli: 8 (peräkkäin ja samalla koneella) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hellbender Terminal Reality/Microsoft Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: P75, 8 Mt, CD-ROM 600 kt/s, PCI SVGA Suositus: P100, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, 3D-kiihdytetty näytönohjain, joystick Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Ohjaus: Windows 95 -yhteensopivat peliohjaimet Kiintolevy: 32–100 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IP -verkot, modeemi Muuta: Tukee Direct3D-yhteensopivia 3D-näytönohjaimia Testattu: P100, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, CH Flighstick Pro, SB 16, Stealth 3D, Matrox Mystique, 3D Blaster, Orchid Righteous 3D Muukalaiset Kiinteä kokemus kolmiulotteisia. Sen kummempaa en tosin tällaisessa pelissä oletakaan olevan. Räjähdyksiin ja aseiden efekteihin on lisätty kaikkea pientä kivaa herkkua, joiden ansiosta Hellbenderiä yhtäkkiä pelaa aivan uudella vimmalla. M icrosoft jyrää pelimarkkinoille jatkuvasti leveämmällä rintamalla. Multipallot ja matriisinäytöllä pelattavat pikkupelit piristävät pallottelua sopivasti. Alienit ovat hyökänneet ja vain sinä yksin hulvattoman tuhovoimaisessa aluksessasi voit tehdä asialle jotain. Samaten vihulaiset ja oma alus ovat täysin T ietokoneflipperit ilmeisesti käyvät kaupaksi. Valittavissa on myös taulun kokonaisuudessaan näyttävä resoluutio (480x640), mutta tällöin monitorin joutuu kääntämään kyljelleen. Kaikki kuulapalloilun tärkeimmät ominaisuudet ovat tietysti mukana. Horisontin takana häämöttävät 3D-kiihdytetyt näytönohjaimet ovat pian arkitodellisuutta. Flipperin pelaaminen ei nimittäin suju sivulta päin. Tavalliselle kuolevaiselle Absolute Pinball on liiaksi varman päälle laskettu paketti. Kaj Laaksonen Yksinkertainen räiskintä, josta on hupia, jos tehoa riittää. Juoni on tavallista hömppää. Desert Runissa tavoitellaan Paris-Dakar-rallin voittoa, Dream Factoryssa tutustutaan Hollywoodin loisteeseen, Aquatic Adventure vie tietty meren syvyyksiin. Tehtävien kulku on jatkuvasti sitä samaa, eli käy tuhoamassa vaikka ydinreaktori, jatka navigointipisteeseen X, tuhoa alukset siellä, jatka pisteeseen Y ja niin edespäin. JTurunen Kuten englanninkieliset sanoisivat: solidi flipperipeli. Hellbenderissä on periaatteessa kaikki kohdallaan. Toiminta on ristisiitos ulkona lentelyä vähän Wing Commanderin tyyliin, mutta aina kuitenkin planeetan pinnan tuntumassa. Nautittavaa hupia hetkeksi, mutta vain, jos koneesta löytyy julmasti potkua. Hellbender osui sopivasti käsiini samaan aikaan kun kokeilin useampaa eri 3Dkorttia. Parasta Absolute Pinballissa ovat hyvät, tasapainoiset taulut, joista löytyy riittävästi vaihtelua. Elikkä kiinteä kokemus kuulapallon ystäville. Uutta ihmeteltävää siitä ei löydä, ei sitten etsimälläkään. Ainakin sen perusteella, että 21st Century Entertainment julkaisee flipperipelin toisensa jälkeen
Isukkikin ottaa välillä yhteyttä toisesta ulottuvuudesta, ja Lauran tarkoituksena olisi selvittää hänen kohtalonsa samalla kun välttyy tiukan aikarajan puitteissa itse joutumasta muutoksen uhriksi. Lääkettä löytyy vain Aurinkokunnan kaukaisesta kolkasta ja sen louhintaa valvoo megakorporaatio LYNX, joka ei kaihda keinoja kartellin säilyttämiseksi. BEX 1:n lisäksi voi ohjata maassa kulkevaa mönkijää, jolla voi hakea aseita ja muuta tavaraa aluksen kyytiin. Kovin kummoisella tekoälyllä niitä ei ole varustettu ja viholliset lentävät lähinnä ympyrää oman koneen ympäri välillä ammuskellen. Tavanomainen 256 värin tilakin on mukana, mutta se on, jos mahdollista, vieläkin rumempi ulkonäöltään. Juuri kun luulin, että 7th Guestia matkivia kauhupuzzleja ei enää ilmestyisi, tulee D. Grafiikka pyörii kyllä sulavasti ja räjähdykset on kohtalaisen hyvin tehty, mutta maastografiikka herättää lähinnä inhon tunteita. Kokonaisuutena D on sangen pitkästyttävä kokemus. Puzzlet ovat lapsellisen yksinkertaisia ja ratkeavat oikeastaan vain oikeiden tavaroiden kiikuttamisella haluttuun paikkaan, etenemistä hidastaa lähinnä edestakaisin juokseminen. Omalla aseistuksella voi lahdata melkoisen kasan vihollisia ja taistelut ovat lähinnä nopeaa reaktiokykyä ja liipasinsormea vaativia. Viimeisenkin mielenkiinnon vie kammottavan käyttäjäepäystävällinen käyttöliittymä. Silmäniloa ei siis ole luvassa. Lopullisena tavoitteena on turvata Ralwinin operaatio ja pakottaa LYNX polvilleen. Ikävän näköisen grafiikan ansiosta ensivaikutelma on negatiivinen, tehtävien makuun päästyä kiinnostus hieman nousee, mutta vain hetkeksi. Kun professori Ralwin kehittää nopeamman tavan siirtää glomaviinia Maahan edullisesti, päättää LYNX ottaa ohjat käsiinsä ja keskeyttää operaation. 62 V uonna 2051 kuolettava PMA-virus leviää ilman välityksellä. Grafiikka muistuttaa vähän Comanchen ja Magic Carpetin epäonnistunutta sekoitusta. Lauran täytyy olla toimissaan mahdollisimman ripeä, sillä peli on ratkaistava kahdessa tunnissa. Vaikeusasteruuvia kiristetään ainoastaan lisäämällä vihollisten määrää. Kokonaisuutena Surface Tension on keskinkertainen peli. Paremmalla grafiikalla, tekoälyllä ja juonella varustettuna peli saattaisi olla ihan kohtalainenkin, mutta nyt se jää huonoksi keskinkertaisuudeksi. Los Angelesin keskussairaalassa on tapahtunut raaka massamurha, jonka tekijä, sairaalan johtaja Richter Harris, on sulkeutunut sairaalaan panttivankien kera. Kun tehtäviä on suoritettu tarpeellinen määrä samalla aseistusta keräten, voi planeetalta löytyvän siirtoportaalin avulla siirtyä seuraavalle tasolle. Vastaan tulee hämäriä huoneita, portaikkoja, vankityrmiä ja monenmoisia puzzleja, joita ratkomalla pääsee eteenpäin. Toni Virta Keskinkertainen räiskintä. Paluuta ei ole, joten tie käy eteenpäin. Tehtävät ovat lähinnä ”mene kohteeseen, tuhoa kaikki ja kerää tavara talteen” -tasoa. Tytti Paananen Ikävystyttävä ja epäpelattava kauhupuzzle. D on 7th Guest niin ympäristöltään kuin perusidealtaankin, grafiikka vain on suttuisempaa. Surface Tension on suoraviivainen räiskintäpeli, jossa ideana on lennellä kokeiluasteella olevalla BEX 1 -hävittäjällä vihollisia ammuskellen ja annettuja minitehtäviä ratkoen. Visuaalinen toteutus on paikoin vaikuttava, mutta itse peli tuttua interaktiivista elokuvakökköä. Huonoilla näyttelijänlahjoilla varustetut lahjakkuudet välianimaatioissa eivät kohota pelin arvostusta. M asentavaa. Oma pilotti on Ralwinin puolella ja vastustajat koostuvat LYNXin joukoista, jotka tekevät kaikkensa pistääkseen kapuloita edullisen siirto-operaation rattaisiin. BEX 1:n lentämisessä ei ole pienintäkään tuntumaa realistisuudesta, sillä aluksen liikkeisiin ei painovoima vaikuta pätkääkään. Koko peliä leimaa täydellinen omien ideoiden puute. Ohjaamisessa oudoksuttaa myös se, ettei korkeimpia vuorenhuippuja voi ylittää, vaan ne täytyy kiertää. Mitään erikoista lisää mönkijän käyttö ei kuitenkaan peliin anna. Tallennusmahdollisuutta ei ole, joten kun aika loppuu, saa luvan aloittaa taas alusta. Puzzlet ovat tylsiä ja kun peli on vielä täysin lineaarinen, ei pelaamaan viitsi ryhtyä toista kertaa, vaikka ei olisi loppuun asti päässytkään. Vihollisella on käytössä sekä maaettä ilmavoimia. Poliisi ei mahda mitään, joten paikalle kaahaa San Franciscosta Harrisin tytär Laura, joka on varma siitä, että pystyy selvittämään isänsä persoonallisuuden äkillisen muuttumisen. Niinpä glomaviinin hinta on pilvissä. 63 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 75 D Acclaim Dos Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, DOS 5.0, 1 Mt VESA, SVGA Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat, Microsoft Soundsystem, ESS 488/688 Audiodrive, Ensoniq Sounscape, Gravis Ultrasound, GUS Max Ohjaus: H Kiintolevy: 4 Mt Testattu: 486DX2/66, 20 Mt, CD-ROM 300 kt/s, GUS Verta ja suolenpätkiä Surface Tension GameTek Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 MT RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: PAS 16, PAS+, Sound Blaster (kaikki), WSS/Audiotrix pro Ohjaus: J, N, H Kiintolevy: 14–48 Mt Testattu: P 100, 16 Mt RAM, SB 16 Stealth 64 PCI 2 MT DRAM, CD-ROM 900 kt/s Voi pyhä keskinkertaisuus. Kauhuefektit jaksavat säikäyttää kerran, ja runsaasti viljellyt veri ja suolenpätkät lähinnä ällöttävät. Sairauteen ei ole kuin yksi parannuskeino: glomaviini. Laura kävelee sisään autioon sairaalaan ja joutuu äkkiä kosketuksiin salaperäisen rajapinnan kanssa, joka kiidättää hänet ruokasalin ovelle. Viholliset ovat yksinkertaisesti liian tyhmiä ja tehtävät saman toistoa planeetasta toiselle. Ketä oikeastaan jaksaa edes kiinnostaa, mikä seonneen isäpapan salaisuus loppujen lopuksi olikaan. 640x480 true color -tila osoittautuu suttuiseksi ja suurilla tekstuuriblokeilla tehdyksi. Itse pelihahmo, Laura, on tosin varsin näppärästi tehty
Boeingin ilmassa pitäminen kaikilla herkuilla tuntuu uskomattoman hankalalta ja kone on erittäin raskas lentää. 65 M icrosoftin Flight Simulator on varmaankin maailman tunnetuin siviili-ilmailusimulaattori. Pelaajanimet ovat kuitenkin keksittyjä, mutta halutessaan pelaaja voi toki nimetä, värittää ja virittää joukkueensa jäsenet haluamikseen. Muuten ympäristö näyttää uskottavalta ja paletti on harvinaisen onnistunut. Tutuntuntuisesti kierteinen laukaus huisin kaukaa keskikentältä tupsahtaa helposti maaliverkkoon. Kaikkea ne amerikkalaiset keksivätkin. Flight Simulator 6.0 ei käyttöympäristöä lukuunottamatta juuri eroa 5.0:sta. Neljä pelaajaa voi pallotella samanaikaisesti yhdellä tai myös kahdella yhteenkytketyllä tietokoneella. Varsinkin maalivahdin kiemuraiset pyllistykset ja vängät venytykset huvittavat. Pelattavuus paljastuu kuitenkin nopeasti esikuvaa huomattavasti ohdakkeisemmaksi ja onnahtelevammaksi. Kentän vieritys on sentään sulavaa. Online-manuaalista en pahemmin perusta. Testikokoonpano ei suostu nikottelematta näyttämään maksimiyksityiskohtia esimerkiksi kaupungin päällä tai lentokentän yläpuolella, eli paikoissa missä sitä juuri tarvittaisiin. Flight Simulatorissa on vapaata lentoa, koulutusohjelma ja erilaisia ”seikkailuja”, joissa voi yrittää vaikkapa sorvata Sopwith Camelin tukialus Nimitzin kannelle huonossa säässä tai jotain muuta yhtä älykästä. Graafisesti Microsoft Soccer on vanhahtava. Direct-X-rutiineista huolimatta peli on aiempia versioita pahempi tehosyöppö. Toni Virta Windows 95 -versio on tehosyöppö. Lopulta varastetaan kuvakulma parin vuoden takaisesta FIFA 95:stä. Yhteistyökumppaniksi haalitaan suuresta tuntemattomuudesta Lobotomy Software ja lisukkeeksi hankitaan Kick Off maineella porskuttaneen Dino Dinin jälkeenjääneet jalkapallopelin piirustukset vuodelta -93. Urheilupelit myyvät hyvin eikä Bill-setä halua jäädä osingoitta. Peruspakettiin kuuluu myös muutama alue aiempaa enemmän, esimerkiksi Pariisiin pääsee nyt ilman erillistä lisäosaa. Pelaamisesta ei nauti vaikka kuinka yrittäisi. Kokonaisuutena MS Flight Simulator for Windows 95 on tutustumisen arvoinen, jos ei ole aiempaa versiota pelannut. Flight Simulator sisältää uskottavan tuntuisen lentomallin, jota voi rukata aloittelijallekin sopivaksi. Lentokoulutuksessa on mukana virtuaaliopettaja, joka kertoo tunnin aiheen ja antaa puhuttuja ohjeita lennon aikana, ja lisäksi hyvin tehtyjä multimediaklippejä, joista saa jopa paljon hyödyllistäkin irti. Nyt Flight Simulator 5.0 on käännetty Windows 95 ympäristöön, mukana on vähän enemmän kromia. Microsoft Footballin julkaisua on vaikea ymmärtää. Vaikuttavien vektoriukkojen sijasta areenalle marssivat perinteisin menetelmin piirustetut pelaajat. Mitään mullistavaa uutta 5.0:aan verrattuna peli ei sisällä. Se ei todellakaan anna hyvää kuvaa Microsoftista pelitalona. Se ei oikeastaan edes sisällä peliä, ainoastaan realistisen maailman ja lentomallin. Ensituntumalta peli vie parin vuoden taa FIFA 95:n tunnelmiin. Satunnaisen ystävyysottelun lisäksi pelaaja voi osallistua 16 joukkueen cup-turnaukseen. Mukaan on lisätty kaksi uutta konetta: taitolentokone Extra 300 S ja matkustajakone Boeing 737-400. Pallon haltuunotto on hankalaa, eikä ohjaustuntuma muutenkaan ole luonteva. Microsoft Football on Microsoftin ja Lobotomy Softwaren yhteistyön kuivakkaan kitkerä hedelmä. 85 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 77 Microsoft Football Lobotomy Software/Microsoft Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA 1 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P75, 12 Mt, SVGA 2 Mt Äänituki: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: H, J, Pad, N, Sidewinder Kiintolevy: 19 Mt, 60 Mt Moninpeli: 4 pelaajaa, 1–2 tietokoneella, modeemi, TCP ja IPX LAN Testattu: P133, 16 Mt, SB16, S3Trio64V+ 2 Mt, CD-ROM 600 kt/s Siviililentäjän pojanpoika Paluu menneisyyteen Flight Simulator for Windows 95 Microsoft Windows 95 Versio: 6.0 Minimi: 486DX/66, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, 16 Mt, joystick Äänituki: Kaikki Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: 40–140 Mt Testattu: P100, 16 Mt, SB16, Stealth 64 PCI, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster FLCS & TQS, Pro pedals. Grafiikka pelissä on varsin hyvän näköistä, ja vaatii huomattavasti tehoja. Olettaisi, että Microsoft väsäisi Windows 95:n peliominaisuuksien airueeksi viimeistellyn ja vaikuttavan jalkapallopelin, mutta ei. Strategiavaihtoehtoja (4-4-2 jne) on valittavana kuusi erilaista. Vanhojen ideoiden varaan saa toki laskea, mutta ne pitää muistaa päivittää uusiksi ja tuoreiksi. Joukkueita on valittavana kunnioitettavat liki 100, mukana tällä kertaa myös Suomi. Hyi häpeä Microsoft! JTurunen Huono kopio vanhasta, nykymittapuun mukaan keskinkertaisesta futispelistä ei juuri naurata. Pelivaihtoehdot ovat Microsoft Footballissa perinteiset, mutta suppeat. M itäpä olisi Microsoftin oma Windows 95 -pelivalikoima ilman jalkapallopeliä. Animaatioruutuja on väkerretty tarpeeksi, mutta animaatio sinänsä ei ole realistista. Eikä hitunen pelintestausta olisi ollut pahitteeksi. Näin ”uuden” potkupallopelin raaka-aineet ovat kätevästi kasassa
Bonus katsotaan siitä, mihin ruutuun hyökätään, joten vastustajan tulee olla aukealla. Kevyt ratsuväki ei kestä paljoa kuritusta, joten niiden suojeleminen on tärkeää. Jokaisella hahmolla on hyvät ja huonot puolensa, jotka sopivat erilaisille pelityyleille. Toinen skirmisherien etu ilmenee puolustaessa. Ne saavat aikaan huomattavia tuhoja esimerkiksi hyökkäyksessä raskasta jalkaväkeä vastaan. Maagisten yksiköiden tutkimusetu on kaksipiippuinen juttu. Alkupelissä vihollisen ylivoimaiset sky hunterit käyvät ahneesti bombardierien kimppuun, joten asianomainen saattolentue on paikallaan. Aloittamiskynnys on harvinaisen matala, koska pelissä pärjätäkseen ei tarvitse laajaa pohjatietoa sotateknologiasta. Kevyen ratsuväen etuna on nopeus ja skirmish-hyökkäys. Bombardierit kannattaa alkuvaiheessa parkkeerata lähelle omia piirityskoneita (siege engineitä) tai jousimiehiä, jolloin vihollisen sky hunterin voi eliminoida kätevästi ensin piirityskoneella, sitten jousimiehellä ja viimeistellä sky huntereilla. Boots of rapid movement on hyvässä käytössä skirmishereillä. S ankarin valintaan kannattaa paneutua huolella ja miettiä, minkälaisilla joukoilla peliä aikoo pelata. Lisäksi karisman tuoma moraalietu takaa sen, etteivät joukot peräänny kovin helposti. Ratsuväki on tehokas iskujoukko, mutta sen puolustuskyky on rajallinen. Taikurit ovat suurimmaksi osaksi melko hyödyttömiä. Piirityskoneet ovat hitaita, mutta tehokkaita kaikkia vastustajia vastaan. Niiden etuna on, että ne voivat hyökätä usean heksan päähän ja niillä voi ampua myös lentäviä kohteita. Mikäli et pidä spot hidden unitsia päällä (huijausta!), niin lentävien yksiköiden tärkeä käyttöalue on tiedustelu. Silti Fantasy General on strategiaa parhaimmillaan.. Huonossa maastossa ratsuväestä tulee skirmisherien tai jousimiesten tykinruokaa. Kevyt jalkaväki hyökkää avoimesta muodostelmasta, joten se on parhaimmillaan huonossa maastossa, missä sen hyökkäysbonus on +3. Toinen hyvä sankari on Marcas. Armeijan hallinta Tärkeää on rakentaa alusta lähtien monipuolinen armeija, sillä peli rankaisee yksipuolisen armeijan rakentajaa antamalla tietokoneelle vahvempia joukkoja. Kerran taistelussa käytettävä Mass heal parannusloitsu saattaa tuoda ratkaisevan edun. Magic javelin on yllättävän hyvä ase jalkaväelle, koska se antaa joukolle skirmish-hyökkäyksen. Eri yksikköjen omistaminen ja kehittäminen on tärkeää myös siksi, että eri mantereilla on eri yksiköistä paras hyöty. Niiden puolustustuli on myös tehokas ase oikein käytettynä. Kullakin joukkotyypillä on etunsa omassa ympäristössään ja esimerkiksi aukealla tehokas raskas ratsuväki on varsin avuton metsässä tai vuoristossa. Jousimiehet ovat käyttökelpoisia lentäviä vihollisia vastaan. Krellin taiat ovat kohtalaisen tehokkaita, erityisesti koko kentän alueelle yltävä Whirlwind-taika on hyvä apu vihollisen sky hunterien varalle. Jos hyökkäävän ryhmän nopeus on sama tai hitaampi kuin skirmisherien, puolet tappioista muunnetaan moraalin laskuksi. Ne ovat haavoittuvia jousimiehiä ja lentäjiä vastaan, mutta maataistelussa niillä pätevät samat edut kuin skirmishereillä. Kaikkien pelityyliin kohtalaisen kalliit maagiset yksiköt eivät sovi ja ne syövät osansa vähistä varoista. Vaikeampia hahmoja ovat arkkimaagi Krell ja Mordra. Mordran petojenhallinta on melko hyödytön taito, koska pedot kuuluvat lähinnä tykinruoka-luokkaan (samoin kuin mechit). Jousimiehiä ei kannata sijoittaa etulinjaan, koska ne ovat huonoja lähitaistelussa. Taikaa ei kannata käyttää heti taistelun alussa, vaan sitten kun isompi hyökkäys on alkamassa. Kerran taistelun aikana käytettävä plague on hyvä taika, sillä se vaikuttaa kaikkiin vihollisen kuolevaisiin yksiköihin ja haavoittaa niitä kaikkia. Ne kannattaakin sijoittaa rintaman kakkoslinjaan, mielellään kahta etulinjan joukkoa koskettamaan, jolloin puolustustulesta on paljon hyötyä. Skirmisherit ovat erittäin hyödyllinen joukko. Jos pidät jalkaväkeä etulinjassa, pidä mielellään jousimies selustaa suojaamassa. Marcas on ehkä helpoin aloittelevan pelaajan hahmo. Varo kuitenkin ratsuväen ja matkan päästä ampuvien hyökkäystä. Lentävät yksiköt näkevät paljon maassa olevia pidemmälle. Hän saa helpoiten voimakkaita ja tuiki tarpeellisia sankareita armeijaansa, ja ostetuilla yksiköillä on heti yksi kilpi kokemusta. Mikäli vastustaja on lähitaisteluyksikkö et saa itse tappioita hyökätessä. Sitä tulee käyttää ainoastaan hyvässä maastossa, jossa sen hyökkäysbonus on +8. Jotta taioilla saisi mitään A A M A MA 80 Pelit s 1/1996 Fantasy General -strategiaopas Osa 1 Korpraalista kenraaliksi q q Fantasy General sopii mainiosti ensimmäiseksi vakavammaksi strategiapeliksi. Varomaton ratsuväen sijoittelu etulinjaan saattaa koitua kohtalokkaaksi, koska tietokone on erityisen hanakka hyökkäämään ratsuväen kimppuun usealla yksiköllä peräkkäin. Sky hunterit ja bombardierit kannattaa pitää yhdessä. Raskas jalkaväki on yksi tärkeimmistä ydinjoukoista. Kevyt jalkaväki on erityisen heikkoa ratsuväkeä ja skirmishereitä vastaan, ja kehittyneenäkin se on kohtalaisen heikkotehoista. Se on tehokas hyökkäyksessä ratsuväkeä ja jousimiehiä vastaan ja kestää kohtalaisen hyvin hyökkäyksiä. Jousimiehet ovat erityisen tehokkaita ratsuväkeä vastaan. Niitä ei pidä päästää etulinjaan, tai kalliit koneet ovat äkkiä mennyttä. Koska matkan päästä hyökkäävät skirmisherit saavat saman bonuksen, on niiden käyttö yleensä tehokkaampaa. Hahmon valinta Ritari Calis on monipuolinen hahmo
Aloitteleva strategisti hyökkää helposti ”vahvoina” pitämillä joukoilla ensin ajattelematta hyökkäysetäisyyttä. Kun tietokone lähettää sky hunterit omien joukkojen kimppuun, ne on helppo eliminoida ballistojen ja sky hunterien avulla. Kun uusi hahmoluokka on valmis, älä suinpäin ryntää päivittämään kaikkia joukkojasi. Tietokone käyttää tällaiset tilanteet aina hyväkseen. Taiston tie Joukkojen alkuasettelu kannattaa lähes aina tehdä käänteisellä tavalla: aseta hitaimmat yksiköt eteen tai tieruuduille. Oman vuoron alussa katso kartalta näkyvät viholliset. Oikea linjan paikka olisi yksi ruutu taaempana, jolloin vihollinen joutuu hyökkäämään joesta. Jätä ainakin osa joukoista päivittämättä, sillä kaikkien joukkojen päivittäminen maksaa erittäin paljon. Jos joukko perääntyy, se perääntyy askeleen suoraan hyökkääjästä taaksepäin. Suuntaa hyökkäys niin, että vihollinen perääntyy irti haavoittuneesta yksiköstä, ja lepää haavoittuneella yksikölläsi heti. Tämän voi estää siten, että perääntymisvaarassa olevan yksikön kimppuun hyökätään kahdelta sivustalta. Takalinjaan kannattaa sijoittaa nopeammin liikkuvat joukot. Kun olet pehmittänyt vihollista etäisyyden päästä, voi esimerkiksi ratsuväki jytärä vastustajan yhdellä nopealla iskulla. Uudet hunterit ovat kuitenkin altavastaajina ennen kuin ne ovat saaneet muutaman kilven kokemusta, jota voi siis kerätä turvallisesti ensimmäisellä saarella. Jos hyökkäät, saattaa vihollinen perääntyä uudelleen jatkosiirron kantamattomiin, ja vihollisyksikkö pääsee lepäämään ja palaa taisteluun. Liikkuminen on hyvä aloittaa takalinjasta, jolloin se tapahtuu portaittaisesti ja parhaimmillaan hyökkäyksen voi tehdä kahdessa aallossa. Näin parhaassa tapauksessa kaksi yksikköä voi ”pallotella” vihollisyksikköä edes takaisin monen kierroksen ajan, kunnes yksikkö kuolee. Muista omalla vuorolla, että seuraavana on tietokoneen hyökkäys. Valitse niistä pääkohteesi ja keskity mieluummin siihen, että tuhoat kokonaan muutamia kohteita kuin siihen, että vaurioitat useampia. Pelaajan tulee olla koko ajan hyökkäyskannalla, koska silloin voi päättää kenen kimppuun kannattaa hyökätä. Yhdessä tai kahdessa siirtovuorossa joukkojen järjestys on kääntynyt, mutta ne eivät ole toisistaan erossa. Kevyt jalkaväki on tehotonta jopa korkeilla kokemustasoilla ja taikureiden hinta/laatusuhde on kehnohko. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit 81 Seuraa aina ennen hyökkäystä expected losses -ikkunaa. Mikäli vieressä on vihollinen, hyökkää omilla yksiköilläsi sen kimppuun (haavoittunutta lukuunottamatta). Rintamalinja on osittain joen päällä. Lentävät yksiköt ovat tähän parhaita, koska vihollisen maakohteet eivät voi hyökätä usein omasta pääjoukosta eristyneen yksikön kimppuun. Seuraavalla vuorolla tietokone muistutti tästä tuhoamalla ratsuväkiyksikköni helposti. Pelin voittaminen riippuu pitkälti hyvin onnistuneesta hyökkäyksestä. Kaksi ballistayksikköä tukee mainiosti omia lentäviä joukkoja. Pyri pitämään joukkosi suunnilleen samalla linjalla hyökätessä ja pidä etulinjassa puolustuskykyisiä joukkoja, kuten raskasta jalkaväkeä jousimiesten suojaamina. Toisella mantereella sky huntereita jo tarvitsee ja kolmannesta eteenpäin ne ovat välttämättömiä. Metsämaastossa myös avoimessa linjassa liikkuvat joukot ovat vahvoilla, jossa nekin voi sijoittaa puolustuslinjaan. Pidä mielessä myös eri yksiköiden maastobonukset. Hyökkäys kannattaa aina aloittaa joukoilla, joilla on kantamaetu. Mikäli vieressä ei ole yhtään vihollisyksikköä, paranna oma yksikkö heti kierroksen alussa. Varo siis tekemästä kahden rivin tiivistä linjaa, koska silloin tietokoneella on mahdollisuus ryhmittää omat joukkonsa ja motittaa sinut. Hyökätessä kannattaa aina miettiä vihollisen perääntymissuunta etukäteen, ja pyrkiä hyökkäämään sitä ajatellen edullisesta suunnasta. Kun sijoittaa alussa esimerkiksi katapultit etulinjaan, saa niitä liikutettua pari ruutua edemmäs kuin takalinjasta. Kaikkia joukkoja kannattaa kehittää ja hankkia pelin alusta lähtien, vaikka kyseiselle joukkotyypille ei vielä olisikaan kysyntää (kuten sky hunterit ensimmäisellä mantereella). Näin säästät yhden vuoron, koska sinun ei tarvitse perääntyä yhdellä vuorolla ja levätä toisella. Haavoittuneet viholliset pyrkivät perääntymään ja paranemaan, jolloin hetken päästä ne palaavat takaisin lähes yhtä vahvoina. Huomaa erityisesti, että ratsuväen sijoitus jokiheksalle on virhe. Pyri välttämään kahden samantyyppisen yksikön taistelua, jos vastustajan yksikkö ei ole kärsinyt tappioita. Kehitystyötä Joukoista tärkeimmät ovat kuolevaiset, koska niitä voi kehittää paremmiksi yksiköiksi, eivätkä ne menetä keräämäänsä kokemusta uuteen luokkaan päivitettäessä. Kun siirrät yksikön perääntyneen vihollisen viereen, ei sillä kannata välttämättä hyökätä, eikä sitä pysty parantamaan. Aloita hyökkäykset aina yksiköillä, jotka ovat vihollisen kantaman ulkopuolella. Jos oma joukkueesi yrittää perääntyä, mutta kaikki tiet ovat tukossa, se antautuu. Jos et saa omaa miestäsi perääntyneen yksikön viereen, tietokone parantaa yksikön. Mikäli yksikkö perääntyy, mutta ei kuole, yritä saada oma yksikkösi sen viereen tai päälle. Esimerkiksi ratsuväen kimppuun kannattaa hyökätä ensin bombardiereilla, sitten jousimiehillä, skirmishereillä ja viimeiseksi raskaalla jalkaväellä. Varomattoman hyökkäyksen jälkeen omat joukot saattavat olla sekaisin tai omia joukkoja on pitkällä oman linjan etupuolella. Mikäli vihollinen ei pysty vastaamaan hyökkäykseen, et voi kärsiä tappioita. Puolustaja on lähes poikkeuksetta altavastaajana. Lisäksi pidän mukana muutamaa jousimiestä, sky hunteria, bombardieria ja piirityskonetta. Jokainen voi modifioida ydinjoukkoansa haluamaansa suuntaan, mutta kannattaa muistaa erikoistuneen armeijan riski. efektiä, pitää päästä vihollisen lähelle, jolloin oma heikko nahka on vaarassa. Taikurien hinta/laatusuhde on melko kehno. Jos yksikkösi vaurioituu lisää edes muutaman haavan verran, kostaa tietokone vuorollaan tappamalla haavoittuneen yksikön. Mikäli oman joukkosi voima on alle 2/3 täydestä, älä käytä sitä hyökkäykseen, jos vihollinen pystyy vaurioittamaan yksikköäsi. Omia lentäjiä ei saa päästää liian pitkälle ballistoista, koska silloin ne ovat hengenvaarassa.. Näin joukot saadaan pysymään kohtalaisen hyvässä kasassa. Oma ydinjoukkoni keskittyy raskaaseen jalkaväkeen, skirmishereihin sekä raskaaseen ja kevyeen ratsuväkeen. Muista, että hyökkäykseen saa bonusta +4, jos vihollisyksikön kimppuun hyökkää vähintään kolme yksikköä
Yleensä uhrilampaat aikanaan pelastuvat, kun niistä tulee pop ja in-aihe. Tietokonepelisaasta ja väkivaltavideoroska ovat niiiin vaarallinen asia, ettei sen enempää moraali, totuus kuin journalismin periaatteetkaan saa estää Pyhää Sotaa sitä vastaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 83 10/1996 s Pelit Nnirvi H arvester käyttää äärimmäistä väkivallalla ja verellä mässäilyä peliin oleellisesti kuuluvana tehokeinona ja kuulemma onnistuukin (joskin olen vasta odotusjonossa, joten omakohtainen kokemus puuttuu). Älymystö ei nimittäin voi ottaa pelejä lempeään syleilyynsä. Tyypillisiä pelaajia, eli 8-vuotiaita, on tältä saastalta suojeltava! Kun holhousyhteiskunnan yksi synkistä muistomerkeistä, satoja elokuvia tuhonnut videolaki, mahdollisesti on vihdoinkin siirtymässä historiaan, kannattaa muistaa miten se luotiin ja kuka sen loi. Asiantuntijahaastatteluihin valitaan toinen samalla lailla syvästi huolestunut. Tietokonepeleille näin hyvin ei välttämättä käy. Nettija multimediataiteilijoita toki jo muutama löytyykin, mutta jostain pitäisi löytyä uusi Esa Saarinen. Pelastustako. Videolain synnytti TV:ssä näytetty ”dokumentti”, jossa Texas Chainsaw Massacren vetävällä nimellä ja lyhyisiin välähdyksiin valehtelua lisäämällä luotiin illuusio filmistä, jossa uhreja kirjaimellisesti pantiin halki poikki ja pinoon veren loiskuessa. Ennen kuin kohteena olevaan asiaan tutustutaan, siitä muodostetaan ensin valmis mielipide. Näiden ansiosta kakarat riehuvat kaupungilla tappelemassa ja tuhoamassa, jolleivat sitten makaa punkan pohjalla pilalle ahdistuneina. Vaikka tämä kolumi mahtuu ristiretkijournalismin puitteisiin, minua huolestuttaa se, etten joudu turvautumaan muuhun kuin lievään kärjistykseen. Ristiretkijournalismi on yksinkertaista. Wetware liittyy Netwareen, software, hardware ja bioware fuusioituvat kyberkulttuurissa. Hienoa! Näillä lahjoilla voi jo hakea päätoimittajaksi Rotupuhtaan Suomen Sanomiin. Niin sarjakuvat, rock, elokuvat (Pekka ja Pätkä mukaanlukien) ovat nykyään kaikki arvostettua kulttuuria. Ensinnäkin tietokoneet edustavat kaikkea kylmää ja kovaa, teknokraattista tietoyhteiskuntaa, ja pelit ovat vielä niiden tyhjänpäiväinen lisä, joka yhdessä MTV:n kanssa rappeuttaa aivot. Jerusalemin vekkulit Ristiretkijournalismia on ollut olemassa jo kauan. Yhtään sen enempää kuin heidän tampiot edeltäjänsä, jotka eivät osanneet sulkea televisiota. Hienosti eräässä mediumraskaassa jutussa tuomittiin Pelit-lehden toimittajien propaganda: me esittelemme kriittisesti peliväkivaltaan suhtautuvat toimittajat vaahtoavina kukkahattutäteinä. Sairas elokuva Moottorisahamurhaaja toki on, mutta se on myös elokuvaklassikko, jossa valkokankaalla ei väkivaltaa juuri näytetä. Kun näitä juttuja lukee ja kuulee ihan vakavasti otettavista lehdistä ja ajankohtaisohjelmista, herää kysymyksiä. Ristiretkijournalismin keinoja käyttäen laadittu juttu kuvitetaan Harvesterista revityillä rattoisilla otoksilla, ja kansojen syvät rivit uskovat heti, että tällainen väkivaltasaasta vaanii pikkulapsia viattomien romppukoteloiden suojassa. Sen tuhoamista kaipaavana pakanalaumama on ollut rock'roll, elokuvat, sarjakuvat, punk, amerikkaiset TV-sarjat, sotalelut, Aku Ankan puuttuvat housut, Neuvostoliitolle vihamieliset taantumukselliset voimat ja muut pahat asiat, joita vastaan ristiretkitoimittajat ovat päättäväisesti hyökänneet. Kun kaikki keksivät, että ihmisen arvoilla riehuva nettianarkia pistää Establishmentin ja Vanhan Vallan vapisemaan, ja että tietokonepelit ovat 90-luvun rock'n roll ja uudempi aalto, sitten vasta peleihin suhtaudutaan muunakin kuin kakaroiden vaarallisena ajanvietteenä. Sitten tästä mielipiteestä tehdään Totuus, ja vain sitä tukevat todisteet hyväksytään. Yhteiskunta hais... Quaken shalrath tuskin on länsimaisen angstin vertauskuva, Puolassa ei ohjelmoida vanhan miehen ja nuoren tytön suhdetta haikeasti käsittelevää tasohyppelyä, eikä Bernardo Bertolucci tee peliä, jossa fasismi nousee Italiassa 30-luvulla, paitsi jos pelaaja atomikivääreineen voi sen estää. Jos lahjat eivät riitä tutkivaan journalismiin, onko tosiaan eettisesti sallittua korvata se hutkivalla journalismilla. Heikon toivon tarjoavat virtuaaliavaruuden kyberälyköt, joilla on vankka filosofinen ote chattimiseen ja Playboyn kotisivuihin. Se on tietysti Harvester, joka voi iskeä kuin ydinpommi puolustuskyvyttömään pelikulttuuriin.. Rankkoja johtopäätöksiä vedetään Pelitlehden jutuista napatuista täysin irrallisista lauseista. Hän kirjoittaisi Nettiakatemian, kybernismin käsikirjan. ”Raaistava ja lapsille vaarallinen” on sellainen hyvä vakio, jollei viitsi olla kekseliäs. Satanismi, rasismi ja naisten esineellistäminen yleensä saadaan pultattua asiaan kuin asiaan. Viis kuitenkin taiteellista motiiveista: veri ja väkivalta riittävät pääsylipuksi tappolistalle. Harvester on kuin luotu tällaiseen käyttöön. Kysymykset ovat niin johdattelevia, ettei Douglas Wambaugh pystyisi parempaan: ”Onhan Commander Keenissä tarkoitus kuitenkin lopuksi tuhota avaruusoliot, onhan?” Kukaan ei edes huomaa, kuinka jutut pitävät nykyvanhempia uusavuttomina ääliöinä, jotka eivät ilman kirvestä löydä kakaransa Nintendosta virtanappulaa, ja jotka eivät osaa kätkeä Pahuuden matolaatikkoa 8-vuotiaan lapsensa näkyvistä. eiku Long Live The New Flesh! Videopelidrome q q Peli, jonka ilmestymistä olen pelännyt, on sitten tullut, ja pahimmillaan saa aikaan hirvittävää tuhoa. Peleillä ei myöskään ole minkäänlaista taiteellista arvoa, jota voisi tulkita, analysoida ja selittää. Näin siis kirjoittaja, joka tuomitsi pelit rasismipropagandaksi Somal Terminatorin perusteella (onko kukaan nähnyt moista peliä?) ja käyttämällä juttunsa lähdemateriaalina toista, raskaan sarjan ristiretkijuttua. Mistä muusta aiheesta, ehkäpä paljon tietokonepelejä tärkeämmästä, luodaan yhtä harhainen kuva
Stressiäkö Nikolla. En yritä puolustella piratismia, se on väärin, eikä niin saisi tehdä, mutta yritän vain saada ihmiset käsittämään, että mekin olemme ihmisiä, normaaleja sellaisia, emmekä mitään kieroutuneita rikollisia (ehkä jotkut!), kuten joissain kirjoituksissa on annettu ymmärtää. Itseäni on ruvennut suoraan sanottuna ottamaan päähän, tämä puhuminen piratismin vastaisista toimenpiteistä ja joita ei tarvittaisi, jos piraatit vain tajuaisivat mitä ovat tekemässä ja lopettaisivat sen. Sanopa Nuoriso, ovatko chattiminen ja warettelu normi, jotka jokaisen täytyy automaattisesti hyväksyä jonkinlaisena rentouttavana harrastuksena. Sitäpaitsi miten Joona liittyy naiskeskusteluun. Ja onko kenelläkään enää varaa. Ymmärrät sen sitten, jos joudut itse rikoksen uhriksi tai jäät kiinni ja saat oikeutetun rangaistuksen. Entä pitäisikö ne lähettää korpulla ja liittää kuvia niihin. Toiseen asiaan: Olen samaa mieltä nimimerkki Tietokonegurun (Pelit 8/96) kanssa. Mutta millaista olisi sitten sellainen atk-opetus, josta olisi hyötyä myös monen vuoden kuluttua. Eikä tämä toiminta varmasti laantunut iän myötä, paheni vain, jotain kiellettyä piti tehdä. Annetaan naisten pysyä naisina. Molemmat yhtiöt ovat erittäin luotettavia (olen itse käyttänyt kumpaakin), pelit tulevat usein jopa alle viikossa, laatikot vahingoittumattomina, tullimaksuja ei mene kiitos EU:n, ja postimaksutkin ovat vain 1–3 puntaa. Itse maikkaa ihmisenä en halua moittia, vaan hänen kokemustaan. Niko on eLiTe Vai nuorison solvausta... Säästäkää sormiparkojani, ja lähettäkää pitkät tekstit levykkeellä, asciina tallennettuna. Olen piraatti Olen piraatti enkä pelkää sanoa sitä, koska varmasti tämänkin lehden lukijoista suurin osa on piraatteja, tavalla tai toisella. Helppo sanoa, mutta jos asiaa vähänkin tuntee, tietää sen olevan vitsi. Kannattaa tarkistaa milloin peli ilmestyy. Kukaan ei sitä lopeta, ei vaikka siitä tulisi rangaistavaa, koska siinähän se juju piileekin, se on kiellettyä. Aina löytyisi joku joka osaisi purkaa koodin. e-mail: toimitus@pelit.fi tai PelitBBS:n kautta. Sille täytyy selittää, miten Paint Shop Prota käytetään ja koneista puhuttaessa se on niinsanotusti vielä vaipoissa. Millaisia muilla on. Itse mikroissakaan ei ole kehumista, kun yhteen luokkaan ahdetaan neljä 386:sta, yksi pena ja yksi 486. Ettekö tekin nuorena käyttäytyneet näin: jos taloon tuli joku uusi laite, jossa oli paljon kivoja nappeja ja vaikka isä sanoi, että et sitten painele niitä nappeja, niin kuitenkin painelit. Ja usein vain käy niin, että rikokset tuppaavat vuosien myötä tulemaan yhä vakavammiksi. Monet teistä taas sanovat että piratismi loppuu kunhan vain joku ryhtyisi valvomaan asiaa... Mutta hienoa, että sinulla on positiivisia kokemuksia. Lehdessä 8/96 Peliä vai pulinaa juttu oli jo liikaa: koko ajan lapsellista nuorison solvausta. Jokaisella ihmisellä on sananvapaus, eli Niko, jos et pidä kyseisistä puheenaiheistä, älä kiinnitä niihin huomiota, vaan mene kaltaistesi seuraan. Sitä oppii sietämään, mutta siitä ei ole pakko pitää. Kuka tietää, mitä seuraavaksi keksitään. Nykyisyyttä ei enää ole, vaan se on muuttunut tulevaisuudeksi. A tk-opet tuntuvat olevan ihan pihalla osassa kouluja. Se vaan sählää kannettavansa kanssa ja porskuttaa GIF-animaatioista vaikka tuskin tajuaa itsekään mistä puhuu. Miten ihmeessä voin arvostaa chattailua, kun Compuserven chattipyyntöjen vakio-aloitus on ”Are U a Girl?” Betatestauksessa olevat linjapelit vilisevät chattikavereita kaipaavia virtuaalisurffaajia. Elektroniseen kommunikointiin liittyy väistämätön musta puolensa. Tiedän, että korkeatasoistakin chattailua on, ja tiedän, että PelitBBS:stä sitä on turha etsiä. Kaiken lisäksi jotkin uutuuspelit ilmestyvät nopeammin Englannissa kuin täällä kotimaassa. ehei! Ei piratismi lopu tällä jahkaamisella ikinä, koska vaikka pelin tekijät tekisivät koodeistaan aina vain vaikeampia, ei se estäisi, koska ihmisiähän hekin ovat. Vaikka piratismi ei loppuisi, tulee se varmasti kuihtumaan (ellei jotain mullistavaa tapahdu), koska SVGA:an mahti ja voittokulku niin peleissä kuin animaatioissakin tulee varmasti lisääntymään ja se taas merkitsee yhä enemmän ja enemmän megoja, joten kyllä pelit itse meidät piraatit nujertavat niin masentavalta kuin se varmasti kuulostaakin. Kohta kukaan ei enää tiedä missä mennään, kun penatkin hukkuvat unohduksen liekkeihin. Esimerkki heinäkuun PC Formatissa olleista kahdesta ilmoituksesta löysin seuraavat hinnat Duke Nukem 3D:lle: Only The Best -nimisessä postimyyntifirmassa 197 mk ja Premier Mail Order -firmassa 220 mk. Sitäpaitsi, ei tyypin tarvitse olla ihmeguru tehdäkseen hyvän arvostelun! Puhuttiin tässä kenestä tahansa, niin moostakkee et nassii ee pidä syrjiimän! Jokke.BATman Oletko huomannut, että nykyisyys muuttuu pikkuhiljaa tulevaisuudeksi. Joona oli ainakin vielä viimeksi mies. Aki Kanerva Vain hyvin harvat pelit ilmestyvät Englannissa aikaisemmin kuin Suomessa. Jos esitän lievää kritiikkiä (esimerkit olivat aitoja ja vieläpä hyvin keskitasoa), mikä siitä tekee halveksimista ja solvausta. Tai yleensäkään mistään vähän isommasta paikasta. Kommentoitteko mitenkään arvosteluja, jos osoitteen ja nimen laittaa mukaan. Kannattaa katsella postimyyntifirmoja Future Publishingin lehdissä. P.S. Ja onko lukijoissamme joku atk-ope, joka kertoisi oman näkemyksensä. Vaikkei Sari kovin usein arvosteluja rustaakaan, ei voi väittää, etteivätkö Sarin tai esimerkiksi Joonan arvostelut olisi hyviä?! Mielestäni ne ovat huippuluokkaa, ja siksi niitä pitäisikin olla enemmän. Ottakaahan kantaa asiaan, ja tietysti muuhunkin ajankohtaiseen, ärsyttävään tai kiinnostavaan osoitteessa: Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Mutta onhan olemassa Pelit! Palautukset toimivat myös, melkein heti saa takaisin uuden pelin viallisen tilalle. Ja huumoria Joonalta ei todellakaan puutu. Et myöskään kertonut, tilaatko luottokortilla vai shekillä, josta voi tulla lisäkuluja. 3D-pelejä virtaa kauppojen hyllyille ja multimediaa sotketaan rompuille ihan simona. Ja sama käsitys lienee melkoisella joukolla 12–18vuotiaita. Tohtori Matilainen A A M A MA Pelit s 10/1996 qposti KUUKAUDEN KIRJE 84 Mihin tämä maailma onkaan menossa. Huonona puolena on tuotetuki, jota on turha odottaa, ellei halua maksaa itseään kipeäksi puhelinlaskuista. Olen kyllä eri mieltä Regular Twon kanssa. Uskonsa menettämässä On tietysti olemassa suurempiakin rikoksia kuin luvaton ohjelmien (pelien) kopioiminen, mutta lainrikkomista se on sekin. Saako kukaan mielestään sellaista opetusta. Myönnetään, että kyseiset warez-jututkin ovat lapsellisia, mutta vielä tyhmempää on mennä ja kirjoittaa aiheesta juttu lehteen. Miten muuten Niko tähän liittyy. Olen ihan samaa mieltä, ettei kannata kauheasti opetella jonkun tietyn tekstinkäsittelyohjelman erikoiskoodeja, sillä todennäköisyys, että 10 vuoden kuluttua työpaikalla olisi saman ohjelman sama versio on aika epätodennäköistä. Johon on vaikeaa olla kiinnittämättä huomiota, kun se hyppii silmille, halusi tai ei. Nykyisyys on tulevaisuus. Viimeisimpiä Pelit-lehtiä lukiessani olen huomannut, että Nnirvin kirjoituksista, jopa arvosteluista, löytyy koko ajan lapsellisia ja ääliömäisiä kommentteja ihmisten tekemisistä netissä, nettija purkkipeleissä, sekä lukemisen kannalta ärsyttäviä ”warezpiraatti”-kommentteja. Koearvosteluja Pelit-lehteen Jos teille lähettää omia koearvosteluja, mihin osoitteeseen ne tulisi lähettää. Yksi varoitus kylläkin: postimyyntifirmat voivat joskus mainostaa peliä jopa monta kuukautta ennen sen julkaisupäivää ja ottaa tilauksia jonoon. Onko sanavapauden ainoa tarkoitus sallia anonyymi, ”rohkea” häiriköinti. Pidän arvosteluistasi, ne ovat hyvin tiivistettyjä ja pelistä saa hyvän kokonaisnäkemyksen, mutta tyhmien kommenttien lisäily vain pilaa arvostelun. –nn Englannista halvalla ja helposti Pelit 6/96, Wexteenin palsta: ”...ulkomailta pelejä ei Suomeen kannata tilata.” Väärin. Tai eivät kaiketi niinkään opet kuin opetus. Ja tietääkseni 12–18-vuotiailla, joka on lukijoiden suurin ikäluokka, on erilainen käsitys asioista kuin sinulla. Itsekin valitsin ATK:n viime vuonna ja olen muutenkin ollut tekemisissä kyseisen opettajan kanssa. Nirvi halveksuu tekstinsä perusteella myös netissä ja purkeissa alkaneita suhteita, jotka voivat olla kaikkea muuta kuin ”ootko tyttö” kommentteja jne
Siinäpä olisi PC-puolellekin opiksi otettavaa. Yhtäkkiä kaikki, jossa edes hieman mainitaan ufoista, on loistavaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kyllähän nykyään ohjelmat on tehty melko helpoiksi installoida kiintolevylle, mutta mitä jos ohjelma ei heti löydäkään tarpeeksi muistia käyttöönsä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . ”Lapsikin sen osaa” on vieläkin turhan usein käytetty klisee. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ajatus on kieltämättä kiinnostava, mutta kun ufoista saa nykyään kuulla jokaikisessä paikassa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vihdoin syksyllä koitti ilta, jolloin näin elokuvan kokonaisuudessaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit Vastaan nyt vielä kerran. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Olisi itsekästä ajatella, että olisimme ainoita älykkäitä olentoja tässä maailmassa, mutta rajaa hei johonkin! We've always believed, we weren't alone, and now I really wish we were! Ufo-kuume ei valtaa ainoastaan Suomea, vaan on ympäri maailmaa tämänhetkinen hittiaihe. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Meille voi lähettää kaikenlaista postia, pelikuvia tms ei kuitenkaan kannata lähettää. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Omasta mielestäni Sarin ja Tuijan tekstit ovat hyviä. @ @ @ @ @ @ @ @ . Mieluiten kommentoimme nykyisin sähköpostilla, joten email-osoite (ja muutkin tiedot, kuten puhelinnumero ja ikä) mukaan. Jos luokkien koot hieman pienenisivät ja kädettömät atk-opet saisivat monoa, maailma pelastuisi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Mutta kuka tahansa, joka käyttää Windowsia huvikseen, saa samat tiedot. Windows 95:n ”yhteensopivuus” pelien kanssa ei varmasti ole auttanut asiaa. Ei muuta kuin virrat päälle, disketti sisään ja pelaamaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Säästätte valtavasti meidän aikaamme, jos lähetätte pitkät tekstit korpulle tallennettuna ascii-tekstinä. Regular Two, mielipiteesi olivat naurettavia ja suoraan 1800-luvulta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. Tiedänpä tapauksen, jossa pojan peli jäi asentamatta kotikoneelle, kun perheenpää ei kehdannut lähteä kyselemään apua ulkopuolisilta. Mikä estää naista ajattelemasta. Elokuva ei yksinkertaisesti ollut elokuvana hyvä, tosin se rikkoi Suomessa kuten muuallakin maailmalla kaikki ennätykset. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Hyvä Tytti, naisvoimaa! High Voltage Pelaamisen sietämätön helppous Kauppiaat kehua retostelevat mainoksissaan, kuinka mahtavia ja helppokäyttöisiä heidän multimediapakettinsa ovat. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nyt joku huutaa, että siitä saa ”pohjatietoja”. @ @ h . Pääasiassa vastaamme lehden palstoilla, henkilökohtaiseen kirjeenvaihtoon meillä ei ole aikaa ryhtyä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Lisää aiheeseen liittyviä elokuvia ja televisiosarjoja on tulossa pilvin pimein. Sain karun vastauksen: ”Sehän oli ihan kuusesta revitty, ei siinä ollut edes ufoja!” Samana päivänä huomasin muutenkin, kuinka Suomeen on levinnyt todellinen ufo-buumi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Huomaa myös, että jos kirjeessä ei ole merkintöjä siitä, että se ei ole tarkoitettu lehteen, sen saa julkaista lehdessä. Emme siis lähetä vastausta kirjeeseen, jossa pyydetään lähettämään Duke Nukemin koodit kotiin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mitä loppujen lopuksi asiassa on niin ihmeellistä, eihän sitä voida edes todeksi todistaa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tärkein on kuitenkin itse tajuttava niin tietokoneiden kohdalla kuin muussakin elämässä: ohjekirjojen tiedoista ei ole mitään hyötyä, jos niitä ei lueta. Ei, vaikka olisi kuinka hyvä ohjekirja. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . UFOja – please, no more! Vähän aikaa sitten tuli elokuviin Independence Day. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Viikkoa myöhemmin tallustelin kouluun ja tulin siellä kehuneeksi, kuinka pidin eilisestä X-Filesin jaksosta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos arvostelu on mielestämme keskitasoa, kommenttien saaminen kestää. @ @ @ @ @ @ @ @ . Se oli yksi karvaimmista pettymyksistä, mitä olen koskaan kokenut. @ @ . Alan ammattilainen Puhut asiaa, senpä takia tietokoneen käyttöä yritetään opettaa niin kouluissa kuin kerhoissa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Näin käy usein juuri pelien kanssa. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . 6C01 Lähetyskulut 18 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Koearvosteluja voi lähettää meille lehden osoitteeseen. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I. Asiasta on puhuttu ainakin kaksi vuotta. @ @ @ @ @ @ @ @ . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Lisäongelmia aiheuttavat myös erilaiset näytönohjaimet, äänikortit, peliohjaimet ja muut lisälaitteet, joiden konfigurointi voi olla aika tuskaista hommaa. Itse en ole 16 vuoden tietokonepelaamisen aikana törmännyt kuin yhteen helppokäyttöiseen pelikoneeseen, nimittäin Amiga 500:aan. @ @ h . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Jos pyöritellään tunnilla vaikka Windows 3.1:stä 386:lla ja sitten tulevaisuudessa Windows 2002:ta 1086:lla, niin onko loppujen lopuksi siitä jotakin hyötyä. Olin nähnyt elokuvasta pätkiä jo viime kesänä ja siitä asti odottanut hartaasti sen saapumista Suomeen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Käytännössä pitää joko itse tietää melko paljon tietokoneista, jotta pystyisi muokkaamaan asetuksia tai sitten tuttavapiiriin täytyy kuulua yksi ”insinörtti”, joka voi hoitaa homman puolestasi. @ @ . @ @ h . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Atk-tunnit jälkeenjääneitä Tuosta atk-maikka-jutusta tuli mieleeni, että atk-tunnit ovat aina jälkeenjääneitä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Palautetta on turha odottaa kovin nopeasti: jos teet vaikutuksen eli olet hyvä, saat kommentin hyvinkin nopeasti. Minulle oli iloinen yllätys, kun Tytti Paananen liittyi avustajakaartiin. PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Yksityiskohtaisia arvostelun arvosteluja meillä ei valitettavasti ole aikaa tehdä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e
The Mad Girl Bye bye Pelit! Sanokaa nyt, onko Amiga-käyttäjillä enää mitään järkeä tilata Pelitlehteä. Tytötkin voivat olla pelihulluja ja ohjelmoijia. Olette myös valitelleet, että jotkin pelit julkaistaan bugisena. Pitäkää vaikka listaa pelifirmoista, missä näkyisi pelien bugisuus, kyllä pelien tekijät pian ottaisivat opikseen. Mutta miksette ole esitelleet Power-PC-tietokonetta, eikä sille ole olemassa yhtään peliä. Onko tarkoituksenne opettaa ihmisille, että se, joka ratkaiseee pelin nopeiten ja pystyy huijaamaan, on paras pelaaja. Tämän vuoden numeroissa ei ole ollut yhtään Amiga-peliä arvostelussa. Mitä opimme. Onhan kirjoittajilla sananvapaus, mutta teillä on vastuu kokonaisuudesta. Meidän tehtävämme on varoittaa lukijoita eli mahdollisia ostajia virheistä, jotta he kulutuskäyttäytymisellään osaltaan vaikuttaisivat markkinoihin. Vihaan chattailua ja sen sellaista. Power-PC on tarkoitettu johonkin ihan muuhun kuin pelaamiseen ja jätämmekin sen arvioinnin toisille tietokonelehdille. Arvostelette ja esittelette uusia konsolipelikoneita. Amiga valitettavasti kuihtui pois Commodoren konkurssin myötä. Vinkit ja ratkaisut ovat kaikkien lukijatutkimusten mukaan lehtemme toiseksi halutuinta materiaalia. Jos Kyllä vanhemmitenkin oppii uusia asioita ihan yhtä helposti, jos viitsii nähdä vaivaa ja ennen kaikkea haluaa oppia. K.L. Minäkin liityn joukkoon kohta. Kolmikymppisen palautetta Ensinnäkin haluan kiittää teitä hyvin tehdystä suomalaisesta Pelitlehdestä. Vai ei muka Amigalle enää tule pelejä. Lehden ulkoasu on hyvä, mutta joskus teksti hukkuu taustaan. Monta kertaa täytyisi löytää joku määrätty peliarvostelu, ja se on tällä hetkellä vaikeaa. Olen vuoden aikana vaihtanut koneen sisuskaluja moneen kertaan ja vieläkin pelit tahmaavat ikävästi. Uutiset, esimulgasut, peliarvostelut ja posti ovat parasta mitä lehdessä on. A A M A MA Paranormaalit ilmiöt Joku kirjoitti lehdessä 8, että melkein kaikki pelaajat uskovat paranormaaleihin ilmiöihin ja ufoihin. Ei opettajilta voi hirveästi odottaakaan, sillä ei heidän nuoruudessaan ollut juurikaan tietokoneita. Aivan kuin pelivalmistajat antaisivat aina pienen ruokapalan, jota me pullasorsat nakerramme, mutta pian huomaamme, että meidän saamamme ruokapala ei maistukaan niin hyvältä kuin pitäisi. Jos parannusta ei tapahdu: game over, Pelit. Sen sijaan täydelliset ratkaisut ja huijauskoodit ovat pahinta, mitä voi tehdä pelaajille. Atk-opeista Nimimerkki Tietokoneguru (Pelit 8/96) kirjoitti atk-opettajien osaamattomuudesta. Käytän melkein kaikki rahani peliautomaatteihin ja pieksen kaikki ystäväni Mortal Kombateissa. Opettaja ei osaa tehdä juuri muuta kuin käskeä meitä lopettaman Doomin peluun. Itse olen lukiossa ja meidän koulussa on melkein sama tilanne: pari tietokoneisiin syvemmin perehtynyttä oppilasta hoitaa kaikki asennukset ja verkot ylläpidon. Ja kuten kaikki tietävät: vanhemmiten uusien asioiden oppiminen käy hyvin vaikeaksi. Pettynyt lukija Pelit on vuoden alusta lähtien ollut PC-pelilehti, kuten olemme jo muutamaan kertaan todenneet. Olen samaa mieltä. Päivittäjän kirous Onkohan PC-bisneksessä jonkinlainen salajuoni, jonka pelija tietokonevalmistajat ovat sopineet. Mietihän vain, kuinka paljon lisää teknisiä laitteita tulee koko ajan ja kuinka nopeasti ne yleistyvät kansan käyttöön. Ensi vuoteen asti tarkkailen, miten konepolitiikkanne kehittyy. Apuun tulevat tietokonevalmistajat, jotka tarjoavat mahdollisuuden siihen, että ruokapalat alkavat maistua paremmalta, mutta vastapalvelukseksi he ottavat meiltä ison kasan höyheniä Pelit s 10/1996 Kyöpelit-sarjamme saa kilpailijan, jossa on elävämmät hahmot ja jännittävämpi juoni... Miksi ette tee asialle mitään. Muuten emme konsoleita käsittele. Lähinnä raportoimme asiasta tarkkailijana ja oletamme, että vanhemmat katselevat, millaisia pelejä kullannuput pelaavat. Wexteenin palstan sarjakuvanurkkaus on turha, yhtä hyvin voisi vaatia lehteen rooli-, posti-, lautatai korttipelipalstaa! Toivottavasti tästä kirjeestä on ollut jotain apua teille, kun te jatkossa pyritte parantamaan lehden laatua tai ylläpitämään nykyistä. Markus Koljosen sarjakuvaelma sai hikikarpalot Wallun otsalle, mutta ottaako mies opiksi, sen näemme tulevissa Kyöpeleissä.. Väkivaltaa ei kukaan ihannoi, mutta joidenkin tietokonepelien yliampuva ”väkivalta” huvittaa. Kiitos palautteesta, kolmikymppinen. Sallikaa minun nauraa! Kuinka sitten ulkomaiset lehdet arvostelevat niitä. Ei siis ihme, että Amigalukijanne ovat kadonneet. Asiat ovat sivunumerojärjestyksessä, vaikka ne pitäisi olla aakkosjärjestyksessä. Aika lohduttomana näet tulevaisuutesi, jos luulet oppimisen loppuvan koulusta päästyäsi. Pelitalot tietävät itsekin peliensä bugisuuden, tuskin meidän listoistamme mitään apua olisi. Uusia konsoleita tutkailemme yleensä kertaalleen parin sivun verran silloin harvoin kun niitä ilmestyy. Olen tyttö ja pelihullu. Suurin osa tietokonepeleistä kun on tarkoitettu aikuisille, ei alle 10-vuotiaille. Kirjoitan siksi, että voisitte hieman saada kolmekymppisen ilman tietokonetta olevan lehteä irtonumeroina ostavan miehen mielipiteitä! Heti lehden alussa oleva sisällysluettelo kaipaa parannuksia. Joidenkin peliarvostelijoiden teksteistä paistaa selvä väkivallan ihannointi ja se tuskin on tarkoitus
Jos teemme peliarvosteluita, teemme niitä iltaisin kotona. Pärjäätkö työelämässä. Vai uskaltaako joku vielä väittää vastaan. Päätoimittajan vastuulla on koko lehti ja Tuija todella lukee joka ainoan sanan, joka lehdessä on. Sarin hommiin kuuluu sata muutakin asiaa kuin postipalstan pito. Nollakaapeli on paljon järkevämpi ratkaisu ja toimii aivan hyvin vaikka koneessasi olisi vanha UART-piiri. Voiko Windows 3.11:n päivittää Windows 95:ksi. Olen Pelitlehden tilaaja, joten saanko käyttää Pelit-BBS:ää maksutta isäni luona hänen koneellaan, jossa on modeemi. 3. Millaiset muistipalikat. Pahoin pelkään, että kyseessä EI ollut vitsi. Entä Duke Nukem 3D. Normaali Windows 95 korvaa asennusvaiheessa vanhemman Windowsin. optimoitu niin, ettei se kertakaikkiaan toimi riittävän sulavasti 486:lla. Eivät osta, vaan saavat ne Pelit-lehdeltä lainaksi, joka taas saa ne joko valmistajilta tai maahantuojilta. Quaken moninpeli on tehty käytännössä verkkoja varten, joten varaudu kohtalaisen hankalaan kaksinpelin virittelyyn, jos käytät nollakaapelia tai modeemia, varsinkin hitaalla UART-piirillä. Monta kysymystä 1. 2. 2. Koneeni on 486DX2/66. Merkittävä osa uusista peleistä on optimoitu Pentium-prosessoreille, joten niiden toimivuus 486:lla on vähintään kyseenalaista, vaikka erittäin nopea 486 periaatteessa laskentateholtaan voi vastata tavallista Pentiumia. Itse asiassa, jos kaikki miespuolet olisivat samanlaisia kun sinä, vaakakuppi kallistuisi jokseenkin reippaasti naisten suuntaan. Eli et saa toimimaan, ellet asenna koneeseesi neljää megatavua lisää. Nimimerkki Regular Two (Pelit 8/96): En tiedä ikääsi, mutta jos olet näin naiskriittinen, niin miten luulet pärjääväsi työelämässä. dessä että ”elämässä lehden ulkopuolella”. Aion käyttää konettani enimmäkseen pelailuun. Wintoosat 1. Microsoftin hiiriajuri toimii useimpien hiirien kanssa. 1. Onko piratismi käynyt koskaan mielessänne ja onko teistä kukaan koskaan kopioinut pelejä. Luulisi, ettei huonolta vaikuttavaan peliin raaskisi uhrata rahojaan. Modeemit kimppaan Voiko modeemin kiinnittää toiseen modeemiin suoralla johdolla ja pelata Quakea, Dukea ja muita modeemipelejä. Kauhistukseksemme huomaamme olevamme kaljuja pullasorsia! Päivittäjä -96 Hyvä vertaus! Juonia taatusti on, eikä ihan niin salaisiakaan. Olet ihan oikeassa, että teemme paljon muutakin sekä Pelit-lehPelit-BBS (09) 506 675 757 (09) 565 3700 (09) 561 1100 (09) 565 3922 Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Kysy purkissa! 10/1996 s Pelit. 2. Toimisivatko Quake tai Virtua Fighter nykyisessä koneessani ja miten hyvin. Pura zippi sopivaan hakemistoon ja lataa hiiriajuri komennolla ”MOUSE”. Et kerro onko koneessasi Windows 95 vai joku muu käyttis, mutta joka tapauksessa tarvitset hiiriajurin. 3. Saanko lainata konetta. Miten niin naiset eivät tajua peleistä mitään. Kai tajusit, että heillä on elämä Pelit-lehden toimituksen ulkopuolellakin. Ei ole kertakaikkiaan olemassa köykäisempää syytä erotella ihmisiä kuin sukupuoli. Senkin sovinisti! Luettuani Regular Twon (Pelit 8/96) jutun sappeni kiehui. Kysyitpä vaikeita, nimittäin täytyisi tietää aiotko vaihtaa ainoastaan prosessorin vai myös emolevyn. Jos aiot vaihtaa kokonaan uuteen koneeseen, niin silloin on varmasti viisaampaa ostaa Pentium. Toimivatko Windows 95:lle tehdyt pelit ollenkaan Windows 3.11:ssä ja vanhemmissa versioissa Windowsista. Muut lukijat, ottakaa kantaa! Järisyttäjä Kiitos, kiitos, niin tajuammekin. Ostavatko arvostelijanne arvosteltavat pelit omilla rahoillaan. Nollamodeemikaapeli ei tule kysymykseen, koska koneessani on vanha UART, eikä sitä voi vaihtaa. Tsirppana 1. Kannattaako se päivittää 486DX4/133vai P100-prosessoreilla. Michael Myers 1. You must have mouse driver installed to run Theme Park”. 2. Jälkimmäiset toimivat varmasti koneissa, joissa on vanhempi Windows, koska niissä on väkisin myös Dos. Omasta kokemuksestani sanoisin, ettei kumpaakaan peliä voi kunnolla pelata P100:sta hitaammalla koneella. Onko vanhassa koneessasi VLBvai PCIkorttipaikat. Entäs jos tilanne olisi päinvastoin, hä! Entäs jos tytöt olisivat tietokoneguruja ja pilkkaisivat niitä muutamia poikia, joilla olisi sama harrastus. Sarin ja Tuijan puolesta Kiitos. Ongelma on, että konetta bootatessa tulee ruudulle virheilmoitus ”Mouse driver not found or not enough memory. Toki piratismi on mielessä monellakin tapaa, mutta omalta osaltamme yritämme olla hyviä esimerkkejä. Tietokonefriikki Tietysti saat meidän puolestamme. Pelit eivät yleensä edes tarvitse tuon nopeampaa vauhtia, tosin hidas UART vaikuttaa joidenkin pelien nopeuteen kaksinpelissä, mutta ongelma on aivan sama modeemia ja nollakaapelia käytettäessä. Sama juttu, vaatii kahdeksan megatavua. Onhan esimerkiksi Intelin ja Electronic Artsin ”Runs even better in a Pentium” kampanja jo vanha juttu ja nyt tulevat 3D-kiihdytinkortit. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 87 q tex spex Kun ei muisti riitä 1. Sarin ja Tuijan peliarvosteluissa minä ainakaan en ole havainnut mitään valittamisen aihetta, ne ovat aivan yhtä päteviä ja sisällöltään hyviä kuin miespuolisten arvostelijoiden jutut. Dark Forces vaatii kahdeksan megatavua RAM-muistia. Saako Windows 95:n pelit toimimaan Dosissa. Asun äitini luona ja minulla on PC, jossa ei ole modeemia. Minun mielestäni Tuija ja Sari tajuavat peleistä ihan yhtä paljon, ehkä enemmänkin kuin miehet. Paul Virheilmoitus kertoo itse asiassa kaiken tarvittavan. Hiiri karkuteillä Ostin Electronic Artsin CD-ROM Classics -sarjan pelin Theme Park. Katso vastaus 1. Ei ihme, että tyttöjä on niin vähän atk-harrastuksen parissa! Sinunkaltaisesi ääliöt karkoittavat heidät kyllä harvinaisen tehokkaasti. Epätoivoinen 1. Löydät sen vaikka Pelit-BBS:stä nimellä MSMO820A.ZIP. Mitä tehdä. ”Maksutta” tarkoittaa tietenkin sitä, että soittosi maksaa normaalin puhelunmaksun verran, joten kysäise lupa isältäsi, varsinkin jos kyse on kaukopuhelusta eli soitat verkkoryhmän 09 ulkopuolelta. En oikein jaksa uskoa, että naisten keskimääräinen älykkyys olisi mieheiä alemmalla tasolla. Vanhempamme ovat kaiketi tyytyväisiä, kun meillä on työpaikka. 2. Mitä vanhempanne ajattelevat pelaamisestanne. Tällöin joudut kuitenkin tyytymään hitaampaan päätenopeuteen, eli enimmillään 19200 bps. Päivittääkö vai ei. Suurin osa muista kaksinpeleistä eivät ole yhtä vaativia yhteyden suhteen kuin Quake. Just Born 1. 2. Se, että niitä on niin vähän, voi hyvinkin johtua siitä, että Sarilla on postipalsta ja Tuija on päätoimittaja. 3. Kyllä voi. Ei saa. Molemmat jobit vaativat aikalailla aikaa, ja sitä heillä ei ole loputtomasti. Modem & modem Periaatteessa kahden modeemin liittäminen suoraan yhteen saattaa olla mahdollista, mutta mitään järkevää syytä siihen ei ole. 2. 2. Molempien minimivaatimuksiksi ilmoitetaan Pentium ja ainakin Quake on Kaj Laaksonen pois. Kannattaa silti olla tarkkana, sillä monissa peleissä on samalla rompulla versiot Windows 95:lle ja Dosille. Tässä onkin nyt puolustuspuhe Tuijalle ja Sarille. Voiko Dark Forcesin saada toimimaan koneessani, joka on 486/50, 4 Mt. Omalla P100:lla joudun Quakessa tyytymään VGA-tarkkuuteen ja Virtua Fighterissa karsimaan hienouksissa. Valitsitpa pelit sopivasti. 3. Tarkoitus ei ole siis soittaa mihinkään, vaan vain liittää kaksi konetta yhteen. Windows 95:lle tehdyt pelit eivät toimi vanhemmissa Windowseissa tai Dosissa
Itse pelimarkkinoiden mahdollisen väkivaltaistumisen ohella on huomioitava myös peliteknologian kehittyminen. Toisaalta peliteknologia kehittyy koko ajan, ja ennen pitkää myös pelin ja toden erottaminen voi olla vaikeaa. Kehuja, haukkuja, vinkkejä, köydenpätkiä ynnä muuta aihetta sivuavaa aineistoa otetaan vastaan postiosoitteessa Pelit, Wexteen, PL 2, 00040 HELSINKI MEDIA sekä osoitteessa wexteen@clinet.fi Ja parhaat, hauskimmat, onnekkaimmat jne viestit palkitaan perinteiseen tapaan kirjahyllyni kaksoiskappaleilla.. Mielenkiintoista NCTV:n arvioissa on se, että esimerkiksi vuoden 1989 joulumarkkinoiden Nintendo-peleistä vain viidennes luokiteltiin PGtai G-luokkaan, joita Nintendon perinteinen kohdeikäryhmä saa (!) pelata joko yksin tai vanhemman valvonnassa. Vasta nyt jokaisella on varaa ostaa kotiinsa peliväline, jonka ruudulla aidon näköinen veri tirskahtaa suupielestä, kun Mortal Kombat -veteraanin jalka mätkähtää sujuvasti animoidun vastustajan kasvoihin. Kuinka suuri osa muutoksesta aiheutui peleistä, kuinka suuri osa arvostelijoista. TEORIOIDEN TEORIAA 88 V äkivaltaisten tietokonepelien ja pelaajien aggressiivisuuden vuorovaikutusta on tutkittu siitä pitäen kun ensimmäinen Space Invaders sai päähänsä hyökätä bittiavaruuden äärettömyydestä tietokoneen ruudulle. Kun pelien väkivaltaisuuden kehittymistä verrataan esimerkiksi elokuvien ja television ohjelmatarjonnassa, jopa tv-uutisten kuvamateriaalissa tapahtuneisiin muutoksiin, tilanne ei ole enää yksiselitteinen. Jokin muuttuu, mutta mikä. Mitä aiheita haluaisitte minun käsittelevän, mitä unohtavan. Totta vai tarua Pelikulttuuri ei ole mikään irrallinen ilmiö, vaan osa koko yhteiskuntaa. Millainen uudesta uljaasta Wexteenin palstasta kehkeytyy, on pitkälti teidän käsissänne. NCTV:n vuonna 1990 julkaiseman tutkimuksen mukaan myös pelien nimet ovat vuosien kuluessa muuttuneet aiempaa väkivaltaisemmiksi. Mutta niin se vain on, että joskus jopa Wexteenin täytyy mennä itseensä ja laittautua uuteen uskoon. Sosiognitiivinen teoria (social cognitive theory) puolestaan väittää, että aggressiisivista toimintaa havainnoiva ihminen alkaa myös itse käyttäytyä aiempaa aggressiivisemmin. Ketään ei sentään enää pakoteta kuuntelemaan iltasatuna, miten pikkupoikien sormet katkotaan keritsimillä tai miten heidät tungetaan myllynkivien läpi ja jauhetaan jyviks`... Välistä pelien on arvioitu purkavan pelaajien luonnollista aggressiivisuutta, välistä pelien viehättävän keskimääräistä väkivaltaisempia ihmisiä, ja välistä tietokoneja videopelien on pelätty muuttavan meidät kaikki aivottomiksi tappokoneiksi. Pelaajan toiminta siis keskittyy pelin uhkaaviin elementteihin, väkivaltaan. Esimerkiksi yhdysvaltalaisen NCTV:n (National Coalition on Television) vuonna 1985 arvioimista Nintendopeleistä 53 prosenttia luokiteltiin ”äärimmäisen väkivaltaisiksi”. Tämä siitäkin huolimatta, että pelin väkivaltaisuuden arviointi ei ole helppoa, vaan riippuu arvioijan henkilökohtaisista näkemyksistä. Teorian mukaan tietokonepelaaja on pelin jälkeen ainakin tilapäisesti tavallista väkivaltaisemmassa mielentilassa. Se viehätti lähes kolmasosaa (32 %) haastatelluista nuorista. Vuonna 1993 julkaistussa tutkimuksessa havaittiin, että fantasiaväkivalta oli (Yhdysvalloissa) pelien teemoista kaikkein suosituin. Aiheen tutkimiseen on uhrattu niin monta tutkijatyövuotta, että totuuden luulisi selvinneen jo aikaa sitten. Joka tapauksessa väkivalta on suosittu pelien aihe. Vuonna 1988 vastaava luku oli 82. Psykoanalyyttisen teorian (psychoanalytic theory) mukaan pelaaminen auttaa ihmistä helpottamaan sisäisiä aggressioitaan. Tohtori Freud, oletan Toisin kuin poliitikoille, tutkijoille ei riitä perusteluksi pelkkä ”musta tuntuu” tai ”asia vain on näin”. Miksi pelien väkivallan ja pelaajien aggressiivisuuden suhde on niin vaikea kysymys. Mitä nuorempi katsoja, sitä syvemmälle muistin syövereihin tämä oppi juurtuu. Sitä ei käy kieltäminen, että suuri osa peleistä on väkivaltaisia, ja että väkivaltaisten pelien osuus markkinoista kasvaa. Kaikki niistä johtavat erilaisiin johtopäätöksiin, ja kaikki on todistettu oikeiksi pelaajille tehdyissä psykologisissa tutkimuksissa... Tämä aktiivisuus kanavoituu nimenomaan uhkaavaksi koettuun toimintaan. Tuottavatko väkivaltaiset pelit väkivaltaisia pelaajia. Sen sijaan Quake on tarua siinä missä Grimmin sadut tai vanhat kunnon ”pum-sä-kuolit”leikitkin. Uhkaavissa tilanteissa tämä opittu aggressiivisuus johtaa aggressiivisiin selviytymisstrategioihin eli väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Siksi näyttääkin siltä, että esimerkiksi televisiouutisten kuvamateriaalilla voi olla jopa haitallisempi vaikutus kuin jollain Mortal Kombatilla. Aktivoitumisteorian * (arousal theory) mukaan ihminen aktivoituu uhkaavassa tilanteessa, esimerkiksi väkivaltaa nähdessään. Avainsana on fantasia. Kun muistetaan, että vain 12 prosenttia tutkituista nuorista ei pelannut videotai tietokonepelejä lainkaan, kyseessä on valtava joukko ihmisiä. A A M A MA q q Tuleeko meihin soveltaa aktivoitumisteoriaa, sosiokognitiivista teoriaa vai olemmeko sittenkin psykoanalyysin tarpeessa. No, ei Grimmin satujenkaan väkivaltaisuuden vaikutuksista olla vielä yhtä mieltä. Tietokonepelien väkivallan vaikutuksia on pyritty arvioimaan kolmen erilaisen psykologisen teorian näkökulmasta. Pelit ovat katharsis, jonka kautta pelaaja purkaa väkivaltaisia tunteitaan symbolisen tuhoamisen tai tappamisen, ei todellisen väkivallan keinoin. Mielenkiintoiseksi näiden eri teorioiden vertailun tekee se, että niille Pelit s 10/1996 Wexteen laihduttaa ”Vain muutos on pysyvää” sanoi eräs viisas (tai viisastelija) jo muutama sata vuotta sitten. Uutisten kuvanauha esittää maailman todellisuutta, jossa meidän on elämämme elettävä. Etenkin nuorilla on hämmästyttävä kyky erottaa tosi ja taru toisistaan. Halusimme tai emme, väkivallasta ja sen realistisesta esittämisestä on tullut osa nykyaikaista kulttuuriamme, mitä myös pelien aihevalinta ja tehokeinot heijastavat. Kiusaanko edelleen suomalaisia sarjakuvakustantajia vai hankinko itselleni lehdistökortin oopperaan. Vuosien kuluessa keskustelu on lainehtinut laidasta toiseen
Päinvastoin, sarjan vanhat osat on sopivasti joulun alla koottu koviin kansiin. antautua – ehdoitta. mielenkiintoisia aikoja, ja tämän murroksen kuvaaminen on Mämmilän suurin ansio. Vaikka pelaaja altistuukin peleissä väkivallalle, hänen television välityksellä kokemansa väkivallan määrä vähenee vastaavasti. Myöskään sellaista pikkuseikkaa ei parane väheksyä, että videopelien on havaittu yhdistävän perheenjäseniä yhteisen harrastuksen ääreen ”more than any other activity in recent memory”. Suomi ja suomalaiset ovat viime vuosina eläneet ns. Väkivaltaisten tietokonepelien on havaittu sekä lisäävän että vähentävän pelaajiensa aggressiivisuutta. Tietokonepelien vaikutuksia arvioitaessa on syytä myös muistaa, että pelaamisen on havaittu vähentävän television katselua. Aten, Aunen, Mukun ja Iso-Paljon viimeisimmät kuulumiset tarkistetaan ensimmäiseksi, ennen pääkirjoitusta. He ovat aivan yhtä eläviä kuin itse Mämmilän kirkonkyläkin. On aivan toista nähdä muutos omin silmin Mämmilän kylänraitin elämässä kuin kuunnella poliitikkojen jauhavan hallittua rakennemuutosta. Ainakaan Mämmilän aihe ei luvannut sarjalle menestystä saati pitkää ikää. Mämmilän elämää ovat koetelleet niin nousukaudet, lamat, kunnallispoliitikot, somalipakolaiset kuin EU:n vuoristotuetkin. Tämä ei tee kunniaa hänen Mämmilää asuttamaan luomilleen henkilöille. Eräässä tutkimuksessa ei puolestaan havaittu mitään eroa koeryhmissä, joista toinen oli pelannut väkivaltaisia ja toinen väkivallattomia pelejä. K un Tarmo Koivisto 70-luvun puolivälissä möi Me-lehdelle uuden sarjakuvansa ensimmäisen jakson, hän tuskin arvasi viitoittavansa uransa suunnan yli kahdeksi vuosikymmeneksi eteenpäin. Ja kaiken tämän Koivisto on esittänyt nimenomaan Mämmilän asukkaiden näkökulmasta. Tai ehkä supisuomalainen kirkonkylä ei olekaan niin tylsä aihe. Mämmilän harjun halki on vedetty valtatie, on pystytetty Käymäläkylä turisteja houkuttamaan, on perustettu teollisuutta, on menty konkurssiin, on sotkeuduttu Venäjän mafian bisneksiin... Jopa kymmenenteen osaansa ehtinyt Mämmilä-albumien sarja alkaa saavuttaa Iijokimaiset mittasuhteet. Vaikka käsitteistö onkin minulle sattuneesta syystä suhteellisen tuttua, osa käännöksistä on omaa tuotantoa. Mämmilästä ja Tarmo Koivistosta on kahdessa vuosikymmenessä muodostunut suomalaisen sarjakuvan instituutio, jolle vetää vertoja ainoastaan Kalle Päätalo. Ja vaikka Helsingin Sanomien Kuukausiliite lopettaa Mämmilän julkaisemisen näillä näkymin, albumeille ei näy loppua. Mämmilä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 89 10/1996 s Pelit kaikille on löydetty tukea psykologisissa tutkimuksissa. Vuosien saatossa Mämmilän asukkaista on tullut monen Helsingin Sanomien kuukausiliitteen lukijan henkilökohtaisia ystäviä. Vuosien kuluessa lapset kasvavat aikuisiksi ja lähtevät maailmalle; Vanhempi väki jää eläkkeelle, siirtyy vanhainkotiin ja lopulta autuaammille sarjakuvasivuille. Aviisi 9/94:ssä julkaistussa haastattelussa Koivisto nimeää nimenomaan ajan ja muutoksen Mämmilän sankareiksi. * pahoittelen käsitteiden väkivaltaista kääntämistä. Hillitöntä menoa tietokonepelien maailmassa, kun tietokoneen ruudulla lahdattavat avaruushirviöt eivät eräänä aamuna keksi mitään muuta vaihtoehtoa kuin... Sarjakuvan IIJOKI-SARJA. Tyypillisen suomalaisen kirkokylän arkipäivä ei ole niitä sarjakuvahistorian sytyttävimpiä aiheita. Pienetkin erot koeasetelmassa näyttävät johtavan erilaisiin tuloksiin eli kaikkia pelien vaikutuksiin vaikuttavia muuttujia ei vielä tunneta saati ymmärretä. He elävät omaa elämäänsä autuaan tietämättöminä tapahtumia dokumentoivasta Koivistosta. Lisätietoja Aiheesta on WWW-tietoa Internetissä muun muassa seuraavilla hakusanoilla: Cesarone, B., Video Games and Children Chrystie, A., Questions of a Video Game Culture Chandler, D., Video Games and Young Players Leech, B., Computer Games, Violence and Children Kirjavinkki Jos englanninkielen taitonne vaatii harjaannusta, etsikää jostain (esimerkiksi Akateemisen Kirjakaupan scifi-pokkarihyllystä) käsiinne Terry Pratchetin Only You Can Save Mankind. Ainakin allekirjoittaneen kuusen alla on vielä tilaa
Sitten ”entry team A move” ja ”entry team B move”. Rayman Pari lisäkoodia: Raylives: Lisää elämiä. Kuuntele jälleen tarkasti. Player of Time Gate Ensin sinun pitää sekoittaa muste tyhjään kippoon. Palaa SWATin autolle, jossa puhu puuta heinää muiden paikalla olevien kanssa käskynjakoon asti. Tee näin, kunnes näet Hectorin panttivangin kanssa. 3. Kahden miehen tullessa ja toisen tähdätessä sinuun ammu tähtääjä heti. Jos sinut on komennettu taloon sisään, odota talon edessä, kunnes ovi on auki ja Pacmeyer huutaa:”Ready, initiate!” Leikkaa heti ovesta oikealle ja noudata Pacmeyerin ohjetta suojata Carmichaelia. Anna kummallekin ryhmälle käsky ”move”, sitten ”hold” heidän päästessä nurkalle. The Falcon of Light Saatuasi vangin pois kiusaamasta itseäsi voit kaivaa stiletolla sellissä olevasta patsaasta irti yhden jalokiven. Officer Pacmeyer Jagged Alliance Mistä löydän ensimmäisellä tasolla olevan kristallin. Kun EMT tulee, voit häipyä. Käytä jälleen suspect-käsimerkkiä ja klikkaile Lucyyn, kunnes hän antautuu. Käytä suspect-käsimerkkiä kalustoihin ja laatikoihin. Jukka Time Gate Miten kirja oikein kopioidaan. Seuraavassa huoneessa radioi ”entry team a clear right” ja ”entry team B cover left”. Kun Carmichael tutkii kalustot, pidä tähtäimesi lautakasassa. Nyt käytä mustetta sulkakynään ja käytä sulkakynää seisoessasi suoraan kirjan ja paperin edessä. Puhu miehelle ja poliiseille, kunnes he alkavat toistaa juttujaan. Leikkaa oikealle makuuhuoneeseen, jossa tähtää ovea, kunnes Pacmeyer komentaa sinut suojaamaan Scoutia. Kahden kaverisi avattua portin käytä peiliä seinään. Kaikki White Towerin avaimet löytyvät White Towerista. Dr. Suojaa Wixelliä tämän lähestyessä nurkkaa. Toimintaan päästyäsi Pacmeyer komentaa MP-5:t sarjatulelle, joten tee heti niin. Räjähdyksen jälkeen leikkaa oikealle nurkasta. Sitten ”entry team A right” ja ”entry team B right” ja ”entry team A move” ja ”entry team B move”. Mene eteenpäin Carmichaelista ja leikkaa oikealle keittiöön, kunnes olet vastapäätä ikkunaa. Aseta kirja takaisin pöydälle (jos olet jo ottanut sen) ja laita tyhjä paperi sen viereen. tehtävä: Kun Pacmeyer käskee sinun kuulustella naapuria, mene kahden poliisin vieressä seisoskelevan haravaan nojailevan hepun luo. Kun ulkona on vielä sopivan jäätävä ilma, ei parempaa aikaa pelihuoneeseen linnoittautumiselle voisi olla. Äksyyntynyt Mäkinen maasto, vai mitä, Tommi. Jos osuit, tehtävä on ohi. Miten tästä eteepäin. Lupasimme julkaista tässä numerossa Beavis and Butt-Headin läppärit, mutta valitettavasti kirjoittaja oli lähettänyt juttunsa myös muuhun lehteen, jossa se on julkaistu. Jos et näe peilissä ketään, mene vasemmalle ja sen jälkeen eteenpäin. –ts Olen jumissa kirkossa, jossa olen tainnuttanut vangin huumatulla leivällä. Ammu Hector. tehtävä: Kuulustele paikalla olevia henkilöitä käskynjakoon asti. Radioi ”entry team B clear right”, niin takanasi tullut Tello tarkistaa alueen. Radioi ryhmä A:lle ”mirror” ja ”flashbang”. Jos näin on, kristalli löytyy mistä tahansa sektorista mihin ensimmäiseksi liikut. Kun Carmichael on työkaluineen valmis, radioi ”initiate”. Käytä LASHia ilmoittaaksesi, että tarvitset apua (ram, side two). Mitä teen seuraavaksi. Palaa autolle ja juttele kollegoillesi, kunnes kouluttaja komentaa kaikki käskynjakoon. Pacmeyerin komentaessa sinut jälleen suojaamaan Carmichaelia siirryt automaattisesti eteenpäin. Kun Carmichael on tarkistanut ne, käänny oikealle. Suojaa Wixelliä, mutta älä ammu, niin Wixell pidättää Lucyn. Käskynjaossa klikkaa liitutauluun ja tee seuraava yhdistelmä: side one entry, stealth, highground nurkasta 1–4. Kun paikat on tarkastettu radioi kummallekin ryhmälle ”hold”, sitten ”entry team a clear right” ja ”entry team A clear left”. Kun ovi on auki, radioi tarkista (mirror), jonka jälkeen ”entry team A right” ja ”entry team B left”. Kysymykset ja vastaukset ovat tervetulleita osoitteeseen Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA E-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkitsemme nimimerkin Lurgo Lion Kingin salojen paljastamisesta. Portilla yritä mennä eteenpäin, mutta portti on lukossa. Raypower: Lisää taitoja. Sisällä radioi ”entry team A clear right” ja ”entry team B clear left”. Nähdessäsi reitin olevan selvä leikkaa kulma ja toista tätä taktiikkaa, kunnes näet Lucyn piilottelemassa vaahterapuun takana. Jos ei, toivottavasti tallensit hiljattain. MM... Tästä kohtaa tehtävä voi sujua eri tavoin. Näet porukkasi olevan valmiina, joten radioi ”entry team B clear left”. Raywoman -74 Mitä teen, kun olen päässyt Caves of Copsin läpi. Police Quest 5 SWAT Tehtävien ratkaisuja: 1. FunFrock Mitäs jos etsisit lisää avaimia. Leikkaa ovesta vasemmalle vessaan, jonka jälkeen leikkaa oikealle ammeen eteen. Jos näet Lucyn aseen kanssa, käytä suspect-käsimerkkiä varoittaaksesi muita. Pacmeyerin käskiessä suojata leikkaa ovelta vasemmalle. Rivien välistä voinee päätellä, ettet ole liikkunut aloitussektorista mihinkään. Firefox Miten pääsen läpi Band Lands: Bongo Hillsin. tehtävä: Kuulustele varaston omistajaa niin kauan, että mies häipyy paikalta. Päästyänne asemiin käännä aseesi sarjalle ja radioi LASHilla ovi auki (open door). Olen kerännyt musteeseen tarvittavat aineet ja minulla on sulkakynä, mutten millään saa Williamia kopioimaan kirjaa. Olen hakenut sorkkaraudan ja tutkinut kaikki talot. Radioi ”entry team A mirror” ja ”entry team A move”. Tello suojaa nyt ryhmä A:ta näiden mennessä ylös portaita. Mene eteenpäin Pacmeyerin viittoillessa sinulle. Ollessasi ovella ja nähdessäsi muiden menevän sisään leikkaa ovesta vasemmalle. Carmichaelin kerrottua nähneensä Lucyn vessassa Pacmeyer komentaa sinut tutkimaan asiaa. Pelit s 10/1996 J oulu lähestyy jo kovaa vauhtia ja uusien pelien pino uhkaa pikku hiljaa pimentää auringon. Vielä ennen paikalta poistumistasi käytä stilettoa kirjaan (joka on pöydällä), niin saat irrotettua sen kannessa kiinni olevan kiven. Kun Pacmeyer lähtee, leikkaa isolle ovelle. Odota kunnes ryhmä A tulee takaisin, ja radioi ”entry team A clear”. Kaikkien ollessa asemissa radioi ”entry team A open door” ja ”mirror”. Liikkumiskäskyn jälkeen leikkaa (slice pie) oikealle ja katso peilillä takapihalle vievälle seinustalle. 2. Pacmeyerin käskiessä suojata oikealta käänny oikealle. –nn The Riddle of Master Lu Miten pääsen pois Paronin linnassa olevasta salaisesta laboratoriosta. Jos näet Lucyn ilman asetta, käytä suspect-käsimerkkiä. Jos Lucy yrittää amKoonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Kartta ei jatku eteenpäin. Klikkaa vasemmalle päästäksesi ylös. Sitten radioi oven murto (breach door). –ts Privateer T To oiiv vo otto on n y yr riittttä äjjä ä jja a k kö öy yh hä ä lle en nttä äjjä ä (Pelit 6/96): Syitä siihen, että palkka ei juokse voi olla kaksi. Kiitoksia jälleen kaikille auttajille ja vinkkien lähettäjille. Olen selvinnyt lentävien pallojen ohi jonkun valtavan hirviön luo, mutta en pitemmälle. Paroniässä Lands of Lore Miten pääsen eteenpäin White Towerin kolmannella tasolla, kun minulla on jo sininen Mystic Key, mutta se ei käy saman tason avaimenreikään. Lataa aseesi. Ryhmän liikkuessa eteenpäin mene myös itse eteenpäin. Olet joko laskeutunut kesken tehtävän tai huijaustoiA A M A MA 90 pua Wixellin, ammu mummo, ennen kuin hän ehtii laukaista. Radioi ”hostage down” ja klikkaa Eastmaniin. Lucy piileskelee suihkuverhon takana, mutta nähdessään sinut hän tulee esiin piilostaan. Radioi ”entry team B clear left” ja leikkaa pöydälle. Kuuntele tarkkaan, mihin ryhmään ja mitä asetta kantamaan joudut. Tulet sisään ryhmä B:n toisena jäsenenä
Painamalla G:tä pääset katsomaan yli 100 videopätkää, F1:llä pääset pelin joka paikkaan. Pian pääsetkin uuden pomosi toimistoon, josta kaappaat mukaasi virranjakajan. Varo myös, ettei pomppulinna romahda. Asettele sukkuloiden ympäristö täyteen auto-turretteja ja käy tämän jälkeen järveltä päin tulevien Mech Bipedien kimppuun. Tarrayzan Mitä pitää tehdä kirjaston takassa. –ts Mistä löytyy sininen kristalli Atlantiksessa. Loppugorillasta selviää hyppimällä vain mahdollisimman kauan, ettei se ehdi lyödä. WingCat Mystic Towers Kirjoita ensin tason aikana Baldric, niin pääset käyttämään koodeja. Yritän selvittää neuvoston jäsenen salamurhauhkausta, ja olen puhunut kaikkien kanssa, mutta homma ei etene. Am Little Big Adventure J Ja an nn ne e N Nu ur rm mii (Pelit 7/96): Hakkaa FunFrock sapelilla, mutta älä unohda laittaa Twinseniä agressiiviseksi. Ota continue ja hyppää pomppulinnan läpi takaisin ylös. Bonuskentät löydät kolmannen hyeenan luolta. Shift-H: ruokaa ja juomaa Shift-K: kaikki avaimet Shift-W: kaikki aseet Shift-Rxx: hyppää mihin tahansa huoneeseen. Bonuskentän saat, kun vain hakkaat jälkimmäisen palikan katosta ensimmäisen kerroksen lopusta. Tuntematon God of Thunder Olen jumissa puzzlessa, jossa minun pitäisi päästä madon ohi avainportille. Kerro tytölle kirjeestä ja ukosta, joka auttoi sinut pois asunnostasi. Juokse vasemmalle ja hyppää, niin löydät bonusötökän. –ts The Gene Machine Olen käynyt avaruudessa, mutta en pääse mitenkään laivaan. Käännä se, niin tipahdat alas. Miten ohitan viimeisen madon. Kentän lopusta pääset, kun hakkaat ensimmäistä kraateria (oikeaan alanurkkaan tippuvat kivet eivät osu). Pyydä häntä yhdistelemään sopivasti uutta ja vanhaa urheilulehteä. Ja muista lyödä Alt-näppäimellä, ei välilyönnillä. Mr. Kenttä 2: Kentän lopussa, isossa apinapuussa, käännä ensimmäinen apina ja mene ensimmäisestä sarvikuonosta, niin päädyt toisen apinapuun luo. Sitten Manager info ja Add manager ja esimerkiksi Englanti. Lurge Alone in the Dark 3 P Pe eT To o (Pelit 8/96): Kun olet asettanut sheriffin tähden koneeseen lyö konetta ruoskalla, niin se käynnistyy ja ovi aukeaa. Shakaaleja kannattaa vain hakata koko ajan alaiskulla (alas+lyönti). Tiedän, että hampaita on paineltava, mutta missä järjestyksessä. Jos voitat, saat hänen laivansa käyttöösi. Tornien pitäisi pystyä hoitelemaan PBA:t ja dronet. Kun ensimmäiseen kraateriin tipahtaa tulppa, hakkaa toista jne. Lukemisen jälkeen käytä sammutinta ja ota se mukaasi. Silencer Kyrandia 2 Mitä ihmettä pitää tehdä luurangon pään luona. Jos olet kuolematon tai sinulla on loppumattomat ammukset missä vaiheessa tehtävää tahansa, et saa tehtävästä lainkaan rahaa. Calvin Lion King Vinkkejä tähän Disneyn pirteään tasohyppelyyn: Kenttä 1: Kentässä on bonuskenttä kaikkein vasemmanpuoleisimmassa puussa. Kävele vasemmalle ja varo neljää myrkkyötökkää. Pari tuntia tapellut Normality Näin pääset vastarintaliikkeen päämajaan: Pestaudu töihin huonekalutehtaalle. Sinun täytyy laittaa ”I'm fat” -tpaita päällesi ja uskotella vastaanotossa olevalle naiselle olevasi läski. kunnes kaikkien päälle on SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 91. Muista myös, että mieluummin kannattaa menettää energiaa kiviin kuin gnuihin. Jos haluat mennä kentän heti läpi, ota vauhtia toisesta päästä ja hyppää kirahvin kaulan läpi. Scotland: Jack Charlton Crusader: No Regret Onko kuudennen tehtävän lopussa olevan aikarajan vaikeus bugi, vai onko se vain tehty liian vaikeaksi. FunFrock Myst Missä järjestyksessä rantavedessä olevan kellotornin vivut pitää vetää. Jos sieltä tarvitsee jonkin esineen, mistä sen saa. Kenttä 7: Saat kivet liikkeelle hyppäämällä ja lyömällä niitä. Sandman Sinun pitää lyödä vetoa Highbornklubilla loikoilevan miehen kanssa eräästä hevosesta. Kommunikaattorista kuuluu vain epämääräistä suhinaa ja pari tavua. Sandman Star Trek 25th Anniversary Olen juuttunut neljänteen tehtävään (Another fine mess). Olen valmistanut ”ilotulitusraketin”, tallentanut tietoa isosta tietokoneesta, pistänyt Harryn petiin, käyttänyt komentosillan paneeleita, ladannut asejärjestelmän, korjannut Sav-aship-laitteen ja ojentanut Harrya, mutta en pääse takaisin Enterpriselle. Tipahda alas eräässä kohdassa, jossa ylhäällä on lisäelämä ja alhaalla pomppulinna. Pompi nyt huoneeseen, jossa on kumma kone ja vesiautomaatti. Bucky The Superdwarf Championship Manager 2 Jos et ole vielä onnistunut pääsemään maajoukkueen valmentajaksi niin tee seuraavasti: Aloita peli jollain tavallisella joukkueella (esimerkiksi Manu, suosittelen). Samalla saat lisäelämän. Nyt hyppää keskimmäiseen kuljettimeen (varmista, että sirkkeli on pysähtynyt). Bonuskentän saat, kunhan rikot rihmaverkoston eräässä paikassa ja otat ötökän. Homma kannattaa siis tarkastaa ennen tehtävän aloittamista. Paikalle ryntäävä jäteinsinööri yrittää ottaa puut, mutta kuukahtaa heti. Ota normin vieressä lojuva patteri. Kenttä 3: Älä ota tässä kentässä yhtään mustaa ötökkää, sillä ne ovat myrkyllisiä. Entä miten saan oven auki paikassa, jonne pääsi raketilla. Pian putoat jäteastiassa piileskelevien kapinallisten keskelle. Kun teksti on muuttunut tummanpunaiseksi, tehtävä on suoritettu. Aseistuksella ei ole juuri väliä, kunhan käytät aluevaikutteisia aseita (kuten ohjuksia) harkitusti. Mr. Kenttä 6: Tässä kentässä löydät bonuskentän, kun olet matkannut vesiputouksen kokonaan ylös. Dr. Kenttä 5: Tästä kentästä en ole löytänyt bonuskenttää, mutta sen näkee ainakin toisessa ”iso koirankeksi” -kohdassa. (Nimi riippuu päivitysversiosta, jos et ole päivittänyt peliäsi, niin kirjoita Terry Venables). Kiipeä portaat ylös. Pisteesi laskevat näin nollaan. Kenttä 8: Muista, että tippa tippuu aina samaan kohtaan ja samalla aikavälillä. Kentän loppuhyeenasta selviämiseen paras konsti on mennä ensin aivan oikeaan alakulmaan, ja hyeenan hypätessä ylitsesi nousta sinne, missä hyeena alussa oli. Tehtävän asteen voi tarkistaa lentäessäsi navigaatiotietokoneen missions-kohdasta. Alhalla oleville Elwoodin veljeksille ei tarvitse tehdä mitään. Admiral Juckbar Kirjoita kesken peliä Wendy ja paina enter. Paikalle ei tule gnu-eläimiäkään. Kun olet tuhonnut hyeenan, mene toiselle luulle oikealta lukien (älä mene viimeiselle, sillä se romahtaa altasi). Siellä kopeloi nappeja niin, että sirkkelit pysähtyvät. DraGon Dark Seed 2 Mitä Paulin talossa pitää tehdä. Osoittaaksesi voittosi joudut käyttämään Whitechapelin pubin takahuoneesta löytyvän väärentäjän palveluksia. Katso alas ja näet lasikaapin. Pistä sitten managerin nimeksi Glenn Hoddell. Kenttä 4: Kentän lopussa, missä alkaa sataa paljon kiviä, kannattaa mennä vasempaan laitaan, jonne kivet eivät osu. Mistä löytyy Mechanigal Agen sivut. Missä vika. Mitä minun pitäisi tehdä. Siellä katsele hyrräävää konetta ja paina nappulaa. Harri Aaltonen Flight of the Amazon Queen Miten saa lasersäteet pois tukkimasta ovea, jonka vieressä on kaksi liskopatsasta. Kun hyeena alkaa läähättää, hyppää sen päälle. Mene nyt paperitalon kautta tuholinjalle. –tl Mitä vartiotornissa pitää tehdä. Mene vessaan ja kiipeä ilmanvaihtokanavaa ylös. Jos taasen haluat mennä bonuskenttään, hypi tukkeja pitkin takaisin ja mene ensimmäiseen sarvikuonoon. Aarne Oksanen Terra Nova N Niik ko olla a A Ap p IIo o (Pelit 8/96): Valitse joukkuetovereiksesi pelkkiä asespesialisteja ja lähetä heidät tehtävän alussa suojelemaan rekkoja. Mitä tehdään sataman salapaikassa, jonka keskellä olevaan tötsään tulee erilaisia kuvia. Sen jälkeen palaa takaisin putouksen päälle. Varo kuitenkin piikkejä. minto on päällä. Tämän jälkeen laita vyö palosammuttimeen ja lue ohjeet. Käännä vielä ensimmäinen apina takaisin ja mene toiseen sarvikuonoon. Harhaile labyrintissä niin kauan, että löydät vyön. Nyt mene pois kanavasta ja laita puut sängylle. Laita virranjakaja ja patteri johtoon kiinni. Ota ilmestyvä kahvikuppi. Huijaustilan päälläolon voit tarkistaa valikosta (Alt+O). Tämä ötökkä on puna-sini-vihreä. MTK Albion Olen jumissa Kolmannella saarella, jossa ovat Kenget Kumolos ja Iskaikylä. Katsottuasi lasikaappia ota sieltä puuta (komennolla use). WingCat Tehtävä oli muistaakseni kyseisen pelin vaikein, mutta oletko kokeillut ottaa yhteyttä Enterpriseen aseman (komentosillan) laitteilla. Käännä apina ja ota bonuskenttäötökkä. Nappaa vyö mukaasi ja harhaile pomosi toimiston yläpuolelle
–ts Cyberia A Ak kii jja a J Jo os se e (Pelit 7/96): Kirjoita monitoriin Einstein. Oletko varma, että olet komentanut juuri kyseisen aluksen laskeutumaan. Mihin se pitäisi viedä. –nn Torin's Passage Olen jumissa planeetan keskiosassa Lycentian ovella. Missä se on. Moonstone Olen saanut uuden moonstonen Stonehengeltä. Luke Kyllä ne tuhoutuvat! –nn Thunderscape Miten vastaan patsaissa oleviin kysymyksiin (esimerkiksi In times long gone... Sir Tuntematon Deep Space Nine: Harbinger Miten saan yhteyden Odoon gamma kvadrantissa. Bannig Last Half of Darkness Mikä on tietokoneen salasana. Spirello Shannara Pitääkö kuninkaan parantamisen ja A A M A MA Pelit s 10/1996 92. Entä terrorisointipaikkoihin. Mitä hyötyä on pyyhkeestä ja kynttilästä. Minulla olevassa ohjeessa käsketään painamaan portin kahta yläkulman kiveä. Säädä pelin nopeus nopeimmalle, ja jää odottelemaan. Entä miten taulun takana oleva kassakaappi avataan. Ruohon kasvamiseen saattaa mennä kymmeniä minuutteja. Warren Ultima 8 Mitä minun pitää tehdä sen jälkeen, kun olen haudannut Lothianin. Tuntematon UFO: The Enemy Unknown Kun muukalaiset rakentavat asemia, millä aluksella sinne pitää hyökätä. tippunut tulppa. Lurge X-Wing Mitä pitää tehdä pelin toiseksi viimeisessä tehtävässä. Kolmannessa kohdassa hakkaa Scaria niin kauan, että se alkaa läähättää. Onko kyseessä bugi. Se, että aluksesi ei laskeudu kuulostaa pahasti bugilta. Raamatun lukemisesta ei ole apua (saat vain muutaman pisteen). Narri Inca 2 V Vä ällk kk ky y (Pelit 5/96): Laita kepit maahan ja sido ne narulla. Kun Scar on lähtenyt ensimmäiset kerran pakoon, ja kohtaat hänet toisen kerran, voit hakea energiaötökän ylhäältä. Taistelun kulku riippuu täysin joukoistasi. Työnnä Scar reunalle ja mene Scarin ja reunan väliin. MH Dungeon Master 2 Onko versiossa 1.0 bugi, kun aina pitäessäni furya kädessäni sen mana vähenee. Kolmannessa aukossa on kohta, jossa on viisi reikää. Joonas Linkola Robin Hood Miten pääsee pois salasatamasta. Eli tutki tarkkaan! Gabriel Knight Kuinka pääsen läpi kolmannesta päivästä. Käy välillä katsomassa ruohoa. Grasp not at threads: laita maahan lankakerä. Kun huomaat muutoksen, tallenna tilanne ja mene puhumaan leirin johtajalle. Ota vähän etäisyyttä Scrariin ja heitä Scar tuleen. Sitten paina yhtäaikaa control, alt ja insert, niin pääset muokkaamaan pallon ja pelaajien kokoa ja kaikkea muuta hauskaa. jne.). Eero Laitinen Puhu Vividokselle, ellei tämä jo ole komentanut sinua etsimään Moriensin hautapaikkaa. UFO-fani Asemille ja terrorisointipaikoille pitää hyökätä miehistönkuljetusaluksilla, eli Skyrangerilla tai Avengerilla. Lucky Luke Under a Killing Moon Olen juuttunut toisen päivän alkuun. Mistä löydän syntymäpäiväfaxin (birthday fax). Sen jälkeen mene neljännen kraaterin tulpan päälle, niin lennät seuraavaan kenttään. Hämärtynyt Ultima 7: The Black Gate Penumbran ovi aukeaa seuraavasti: Hammer here to enter: laita sepän vasara kyltin eteen maahan. Lurge Gold Rush M Mö öttttö ön ne en n (Pelit 7/96): Ruoho ei kasva hetkessä. Sitten tutkit sekä aseen että lippaan. Huido Scaria koko ajan, ettei se pääse hyppäämään tai kääntämään sinua selälleen. Jos kaikki meni nappiin, pitäisi laatalle ilmestyä avain. Varsinainen alus ei kuitenkaan ratkaise tässä tapauksessa mitään, sillä se vain kuljettaa joukkosi haluttuun paikkaan. Mistä löytyy koodikortti salaisessa huoneessa sijaitsevaan kortinlukijaan. Mitä minun pitää tehdä, kun aina kulkiessani talossa koira tappaa minut. –ts Fifa Soccer 96 Kun lopetat pelin päävalikossa ja lopputekstit näkyvät kuvaruudussa kirjoita xplay ja paina enteriä, niin saat käyttöösi super-joukkueet. Laita vielä iso levy paikoilleen keppien väliin ja kumauta sitä niin, että jääseinä halkeaa. A golden ring of truth lies before thee: laita kultainen sormus maahan. Selaa monitorissa ensimmäinen ohjelma ja lopussa kirjoita ylös kolmessa laatikossa olevat merkit. The royal mint shall not hold thee back: laita kolikko maahan. Kenttä 9: Mene aukkoihin järjestyksessä. Kaikki määrätyn alueen tykkitornit eivät tuhoudu, vaikka niitä ampuisi kuinka paljon. Miten saan itselleni muitakin aluksia Skyrangerin ja Interceptorin lisäksi. Mistä ja miten saan plasma-aseen. Ville.A. Olen tehnyt gigi-kukasta ja punaisesta litkusta sekoitusta, mutta se ei vaikuta kuolleeseen tyttöön. Ota ystävyysottelu (friendly game) ja valitse kotijoukkueeksi Vancouverin seurajoukkue ja vierasjoukkueeksi Kanadan maajoukkue. Oliver Sakki Siinä ajassa, mikä kuluu kun kysymyksesi on painettu lehteen ja joku mahdollisesti on vastannut siihen, olisit tutkinut vaikka koko kartan noin 3000–4000 kertaan. Lähde katakombeihin pyhiinvaellukselle kyseiselle haudalle. Tästä kentästä en löytänyt bonuskenttää. Mikko Niemelä Settlers 2 Olen läpäissyt ensimmäisen tehtävän ja kakkostehtävässä tuhonnut molemmat vihollisten kulttuurit, mutta en löydä mistään porttia. Pick item carefully to keep going: laita tiirikka maahan. Entä mitä pitää tehdä Kiralle. Jari Kokeile Dungeon Master 2:n päivitystä, joskin se on tarkoitettu äänikorttiongelmiin. Jos kyseessä on bugi, niin voiko sitä korjata millään lailla. Jos pidän samaan aikaan toisessa kädessä jotain toista esinettä, niin manaa kuluu vielä nopeammin. Kenttä 10: Älä tuhlaa aikaasi hyeenoihin, eli älä jää edes raapimaan niitä. Hyeenat ovat helppoja, kun vain pidät ne lähelläsi. Miten pääsen sisään. Oikea reikä on toinen oikealta. Plasma-aseet saat, kun tapat muukalaisia, joilla on niitä. Entä miksi Skyranger ei aina laskeudu, vaikka UFO olisi sen alla maassa. The crazy master of darkness Mitkä ovat liikkeeseen murtautujan tuntomerkit, eli oikeat vaihtoehdot tietokoneella
Mene huoneeseen, jossa on tietokonekorjaaja. Mene sisällä toisen kerroksen lelukauppaan. TV-talo Ota lika TV-yhtiön portailta. Aseta särkynyt huonekalu sängylle. Ota vuoteesta tyyny ja sen alta paljastuva kaukosäädin. Käänny oikealle ja kävele pukuhuoneisiin. Tyhjennä Lambin tili ja poistu. Mene nyt levykauppaan. Ota seinältä puutarhasakset ja leikkaa niillä katosta roikkuva lentokone irti. Laita CD stereoihin. Mene vessaan ruokasalin ulkopuolella ja kiipeä ilmastointikanavaan. Katso oikealle ja poimi patteri. Käänny oikealle odotushuoneeseen. Ota koiralelu ja pienempi lennokki ja käytä niitä toisiinsa. Plush-restin tehdas Kävele ympäri tehdasta. Joonas Linkola Ratkaise Osa 1/2 Normality. Palaa huoneeseesi ja käytä lelua kaukosäätimeen. Ota kaupasta lelurotta. Puhu vastaanottoapulaiselle. Onko peliin tullut tai tulossa tehtäviä yksinpeliin. Katso lattialla olevaa manuaalia, käytä sitten vyötä palosammuttimeen. Puhu testaajalle lakosta. Gremlinin seikkailussa sankari koheltaa ympäriinsä ja yrittää rakkaroida mahdollisimman paljon yleisiä normeja vasstaan. Entä miten pääsen Magrathealle. Ota sitten pistorasiasta lähetin. Sohvan hajoamisen jälkeen ota lattialta laite ja kolikot. Ennen Plush-Restistä lähtöäsi täytä palosammutin ulkoa löytyvällä keltaisella maalilla. Kysy vahdilta, miksei hän päästä sinua menemään. Ota pieni laatikko lieden päältä ja mene kylpyhuoneeseen. Puhu Daille. Tutki sohva. Et jaksa nostaa palosammutinta, joten tyhjennä se. Pandora Directive Puzzlet ratkeavat kirjoittamalla IAMACHEATER puzzlessa. Paina seinällä olevia nappeja pysäyttääksesi terät. Palaa vessaan. Saat särkyneen huonekalun. Päädyttyäsi varastohuoneeseen käytä tulitikkuja laatikkoon. Laita T-paita päällesi ja mene tehtaaseen. Anna Reichin kortti Anitalle ja palaa ulos, jossa käytä korttia hissin vieressä olevaan LINC-konsoliin. Miten pääsen puhuvan oven toiselle puolelle, kun se sanoo laskevansa ainoastaan älykkäitä otuksia sisään. Ota pakastealtaasta ruokaa ja kääri se pyyhkeeseen. Mene ylös portaita ja ota manuaali. Sano Heatherille että aiot jatkaa. Ota pyyhe seinältä ja harppuuna kylpyammeesta. Puhu Brianille. Terppa Lee KGB Mitä teen ensimmäisessä osassa ostettuani punkkarilta videon. Ota kuppi. Poistu huoneesta. Jokke Fade to Black Kuinka pääsen läpi viidennen ja kuudennen tason. Comanche Et mitenkään. salatien löytämisen jälkeen mennä Tyrsisiin, vai poiketa jossain kylässä. Mene takahuoneeseen ja ja yhdistä kaupasta saamaasi kaiutin stereoihin. Koti Ota lentolehtinen oven läheltä ja lue se. Puhu Lambille, niin saat hänen korttinsa tiedot omaasi. Entä mitä teen itse Tyrsisissä. Istu sohvalle ja poimi laite. Liikuta polttolamppu kontin viereen. Siperia takametsien juntti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 93 E pänormaalin elämä Neutropoliksen kaupungissa ei ole ollut helppoa enää moneen vuoteen. Ota Total Clap CD. Katso nyt karttaa, ja matkaa tehtaalle. Ota vesiautomaatista kuppi vettä. Puhu myyjälle ja hän kääntää valot pois päältä. Mene kaappiin ja riko pesukone harppuunalla. Mene toimistoon ja puhu sihteerille ja pomolle, joka myöntää sinulle studion turvallisuuskortin. Maksim Rukov Mitä pitää tehdä Kursk-kadulla, kun kone valittaa kymmeneltä illalla, että minun pitäisi mennä nukkumaan ja peli loppuu. Ota puutarhasakset maasta ja mene alas ruokakauppaan. Katso TV:tä ja ota laatikosta T-paita. Avaa ikkuna ja kiipeä ulos. Palaa keittiöön ja ota kaapista purkki valkeaa maalia. Vahdin juostua yläkertaan mene vohvelipatsaan viereen ja sytytä tulitikuilla Firestarter's book. Näytä rottaa ovivahdille. Harhaile ympäri kanavaa kunnes löydät vyön. Valmista kuppi ”kahvia” vedenkeittimen, kahvikupin ja valkean maalin avulla. Mint mall Puhu sokealle miehelle tavaratalon ulkopuolella. Lue se ja käytä lähettäjää patteriin ja vastaanottajaa irralliseen johtoon toisen sängyn vieressä. Anna hänelle kirja saadaksesi laatikon tulitikkuja. Ota rotta laatikkoon. Sotke lialla hänen paitaansa. Tutki lokero (oikean lokeron kohdalla lukee ”locker”, muiden lokeroiden kohdalla lukee ”lockers”) ja ota kirjat. Päästyäsi sisään pyydä Burgelta Schriebmannin porttia. Mene keskimmäiselle liukuhihnalle. Tämä tosin verottaa pisteitä noin 50 pisteen verran. Saat lipun, jonka voit puolestasi antaa Lambille. Lopetettuasi Twiddlerin kanssa juttelemisen tutki lasin sisällä olevaa huonekalua ja sen yläpuolella olevaa ilmastointikanavaa. Se roikkuu kahdeksan muun CD:n kanssa seinällä. Palaa huoneeseesi ja ota sakset lattialta. Näin TV pysyy päällä. Kaadettuasi vesiautomaatin puhu Twiddlerille ja hän vie sinut testiosastolle. Vahti ottaa palosammuttimesi, mutta sillä ei ole väliä. Ota sammutin. Mene tehtaalle ja kulje oikealle konsolilla hääräävän miehen ohi. Joudut lahjoittamaan sukukalleutesi portista, mutta se on mielestäsi hyvä kauppa. Mene keittiöön ja ota lintulelu kaapista. Puutarhasaksilla saat kaiuttimen alas katosta. Mene huoneeseen, jossa on kolme liukuhihnaa. 6 kertaa 7 Beneath A Steel Sky T Tu uh hm ma a m ma atto o (Pelit 8/96): Hae Reichin talosta lehti tyynyn alta ja anna se matkatoimiston miehelle. Mene ensimmäiseen studiohuoneeseen, ovi avautuu henkilökortillasi. Kirjoita ”RUN VT2” ja nauti esityksestä. Perillä komenna Joey juttelemaan hologrammivastaanottajan kanssa. Riko puutarhasaksilla lentokone. Hämärtynyt Warbirds Miten yksinpelissä pääsee taistelemaan tietokonetta vastaan. Ota ruosteinen ratas maasta. Vahti vaipuu uneen. Tee tämä vielä 3 kertaa. Kun hän sanoo sinun näyttävän laihalta, mainitse T-paitasi. Ota asunnosta videokasetti lähtiessäsi tohtori Burken klinikalle. Katso alas ja mene sisälle lasilaatikkoon. Laita kasetti VT2:een. Tehtaalla avaa kontin ovi puhalluslampulla. Mene sitten Lambin asuntoon ruokkimaan kissa. Puhu vielä Burken kanssa ja suunnista nyt vakuutusyhtiöön. Puhu miehelle ja hänen ollessa takahuoneessa pyydä Joeyta polttoleikkaamaan ankkuri irti. Jatka eteenpäin. Käytä tietokonetta. Peli naureskelee kaikelle nykyisessä läntisessä yhteiskunnassa hyväksi havaitulle. Käytä outoa esinettä huoneen seinustalla saadaksesi kupin kahvia. Anna kahvi hänelle ja hän vie sinut alas. Salasana on tietokonekorjaajan toinen nimi hänen ID-kortissaan. Etsi sitten tie Twiddlerin toimiston päälle. Warbirdsiä EI ole tarkoitettu yksinpeliin. Kerro Heatherille Blue Pensistä ja Daista ja saat kaksi tehtävää: soittaa Brian Delugen musiikkivideo TV:ssä ja maalata Mint Mallin vohvelipatsas keltaiseksi. Yritä ottaa radio: saat vastaanottimen. Katso paitaa ja sen jälkeen henkilökorttia. Avuttomat Hitchhiker's Guide to the Galaxy Miten saan Baabelin kalan korvan
Äänestä Vuoden Peli Monsteritipuja bongattiin Pelit s 10/1996. F-16 FighterStick (CH Products) 4. Vastaamalla oikein seuraaviin kysymyksiin, voit voittaa seuraavia palkintoja: 1. A A M A MA 96 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU V uoden viimeisen kilpailun pääorganisaattorina on Gametech, joka lahjoittaakin päämiestensä tuotteita palkinnoiksi runsaamminkin. Sekä lukijoitten että toimituksen valinnat julkaistaan helmikuun Pelit-lehdessä. Äänestä Vuoden Peliksi vain ja ainoastaan yhtä peliä, jonka ainoa kriteeri on, että se on ilmestynyt tämän vuoden eli vuoden 1996 puolella. Varma voi kuitenkin olla siitä, että sitä peliä, mitä on äänestänyt ei palkinnokseen saa. Pääpalkinto: Virtual Pilot Pro rattiohjain & CH Pedals polkimet (CH Products) 2. Marathon 2 -peli (Bungie Software) Kysymykset kuuluvat: 1. Älä unohda alkuvuonna ilmestyneitä pelejä, äläkä myöskään juuri ennen joulua ilmestyviä, jotka eivät vielä ole arvosteluun ehtineet. Onnea kaikille voittaneille ja kiitokset osanottajille! Tämän tipun ideoi Niklas Österman Espoosta. Toimitus äänestää omat Vuoden Pelinsä. Anna äänesi (vain yksi peli!) postikortilla 10. Jetfighter III -peli (Mission Studios) 5. Tämä monsteri lähti helsinkiläisen Henry Rimmisen kynästä. tammikuuta 1997 mennessä osoitteella Pelit Vuoden Peli PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Oman nimesi ja osoitteesi lisäksi mainitse myös, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Se valmistaa ohjaimia myös teollisuuskäyttöön, mutta tietokonepelejä ajatellen CH Productsin valmistamat lentokonesimulaatio-ohjaimet, rattiohjaimet, kaasut ja polkimet edustavat maailman huippua. Korvaamatonta apua muistelussa saat seuraavalla aukeamalla olevasta vuoden sisällysluettelosta. Grand Prix 1 Racing Wheel (Thrustmaster) 3. CH Products on maailman suurin erilaisten ohjaimien valmistaja. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Nyt jaossa on upeita ohjaimia. Mikä digitaalisen viihdemaailman kuolematon mestariteos on tänä vuonna tehnyt lähtemättömimmän vaikutuksen. tammikuuta 1997 mennessä osoitteella: Pelit Ohjaimet PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajien nimet julkaistaan helmikuun Pelit-lehdessä. Kalle Nurminen Pienolasta näki tämän tipusen. Mitä seuraavista ”rattiyhteensopivista” autopeleistä pelaisit mieluiten a) Monster Truck Madness b) Formula 1 Grand Prix 2 c) Screamer 2 d) Indy Car Racing 2 e) Need for Speed 3. SUURI JOULUKILPAILU SUURI JOULUKILPAILU VOITA! M onsteritipu voi olla esimerkiksi Linda Lampenius, jonka oli pongannut yllättävän moni. Yli puolet noin 150 vastanneesta oli kuitenkin halunnut esitellä meille ihan oman tipunsa ja piirustanut hauskoja ideoita paperille. V uodenvaihteen kynnyksellä on taas aika valita Vuoden Peli. Lähetä vastauksesi postikortilla 10. Mitkä seuraavista ovat CH Products -tuotteita: a) F-16 CombatStick b) Wingman Light c) Pro Pedals d) Blackhawk e) JetStick f) Trackball Pro g) Force FX h) Tornado 2. Amerikkalainen Thrustmaster taas on saanut nimeä laadukkaiden simulaattoritikkujensa myötä. Äänestykseen osallistuneiden kesken arvotaan perinteen mukaan äänestyksen voittaneita pelejä. Microsoftin lahjoittamat kolme Monster Truck Madness -peliä arvottiin kaikkien osallistuneiden kesken ja pelit ovat jo postissa tulossa Ville Helamolle Lohjalle, Esko Aallolle Espooseen ja Olli Kokkoselle Helsinkiin. Thrustmaster on tunnettu laadukkaista rattiohjaimista autosimulaatioiden pelaamiseen
Riittävätkö vihjeet. Ristikon oikein täyttäneiden kesken arvomme kolme kyseistä peliä, jos vastaus saapuu 10. Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 97 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Lokakuun ristikossa Muukalaisten Yö Suomen kieli on suosittua! Lähes 700 lähetti oikein täytetyn ristikon, jossa avainpelinä oli Housemarquen tekemä ensimmäinen suomenkielinen seikkailupeli Muukalaisten Yö. tammikuuta 1997 mennessä osoitteeseen Pelit Jouluristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Jouluristikko ONNEA!. J ouluristikossamme on avainsanana kaunis sarjakuvaseikkailu, jonka arvostelu on tietysti tässä lehdessä. Lupaamamme kolme peliä onnetar arpoi seuraaville: Tiina Kuosmanen, Pieksämäki, Kalle Kettunen Pori ja Petri Järvinen Kangasala
Taustan taide: Jedi Knight, LucasArt PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. and his Desktop Adventures (lyh.) 6 40 IndyCar Racing II 2 92 Jagged Alliance: Deadly Games 9 90 Janes's Advanced Tactical Fighters 5 85 Judge Dredd 10 68 Lemmings Paintball 6 60 Lighthouse: The Dark Being 10 86 Manic Karts 4 80 Master of Dimensions 10 65 Mechwarrior 2: Ghost Bear's Legacy 2 85 Mechwarrior 2: Mercenaries 9 84/94 Megarace 2 9 68 Microsoft Football 10 65 Mission Critical 1 89 Mission Force: Cyberstorm 9 90 Monster Truck Madness 10 85 Monty Python and the Quest for the Holy Grail 7 70 Mortimer and The Riddles of Medallion 10 82 Multiplayer Battletech: Solaris 7 82 Mutant Penquins 10 55 Muukalaisten Yö 8 90 NBA Jam Tournament Edition 2 52 NBA Live 96: Basket Case 4 80 Need For Speed Special Edition 8 80 NHL 97 9 90 Normality 6 92 Offensive 6 45 Olympic Games 7 68 Pandora Directive 8 90 Panic in the Park (lyh.) 3 45 Pinball 95 4 81 Pinball Construction Kit 10 77 Piranha 6 72 Police Quest SWAT 2 79 Psychic Detective 4 85/17 Quake 6 85 Quake (rek.) 7 88/92 Quest For Fame 4 88 RAC Rally Championship 9 85 Rainbow Islands 9 84 Raven Project 1 52 Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adv. 1.2 4 85 Complete Carriers at War (lyh.) 5 60 Congo: Descent into Zinj 4 68 Conqueror A.D. 1086 3 75 Conquest of The New World 5 83 Crusader: No Regret 9 84 Cyberia 2 (lyh.) 6 65 CyberJudas 7 20 CyberMage: Darklight Awakening 2 65 Cyberspeed 2 65 D 10 62 Daggerfall 10 80 Daley Thompson's Decathlon 7 45 Dark Eye (lyh.) 3 70 Dark Seed 2 6 89 Dark Sun On-Line 10 74 Darker 1 60 Deadly Tide 10 74 Death Rally 9 90 Deathkeep 6 20 Defcon 5 (lyh.) 5 35 Descent 2 5 87 Destiny 10 45 Destruction Derby 1 85 Dig 1 95 Druid – Daemons of the Mind 1 70 Duke Nukem 3D 5 94 Duke Nukem 3D (SW) 3 94 Earthsiege 2 5 85 Earthworm Jim 3 85 EF-2000 1 81 EF-2000, versio 2.02 (lyh.) 5 92 Elk Moon Murder 8 65 Emergency Room (lyh.) 6 45 Euro 96 6 73 Expect No Mercy (lyh.) 5 – F22 Lightning II 9 88/70 Fable 10 70 Fantasy General 5 93 FIFA 97 10 87 FIFA Soccer '96 1 90 Fire Fight 7 88 Firestorm: Thunderhawk 2 3 63 Football Ltd 1 75 Frankenstein: Through the Eyes of the Monster 2 65 Gabriel Knight 2: The Beast Within 3 92 Gender Wars 7 76 Gene Machine 7 87 Gene Wars 9 80 Grand Prix 2 6 93 Grand Prix Manager 2 83 Great Naval Battles 4 1 88 Hardline 10 80 Harvester 10 93 Heaven's Dawn – Viimeinen toivo 6 80 Hellbender 10 65 Hind 9 91 I Have No Mouth And I Must Scream 4 80 Imperium (SW) 3 90 Indiana J. P Pe elliin n n niim mii L Le eh httii P Piis stte ee ett 11th Hour: The Sequel to The 7th Guest 1 40 Absolute Pinball 10 85 Absolute Zero 4 78 Abuse 5 87 Advanced Civilization 2 64/89 Afterlife 7 79 AH-64D Longbow 6 90 Air Power (lyh.) 4 27 Albion 8 84 Alien Odyssey 1 75 Allied General 2 91 Amok 10 78 Angel Devoid: Face of the Enemy 3 80 Anvil of Dawn 9 80 Archimedean Dynasty 10 93 Assault Rigs 5 70 Back To Baghdad 9 90 Bad Mojo 8 92 Baku Baku 8 80 Batman Returns 10 70 Battle Isle 3 1 82 Battleground Ardennes 5 79 Battleground Waterloo 8 85 Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity 5 92 Bedlam 9 75 Big Red Racing 5 85 Blam! Machinehead 10 60 Breach 3 2 50 Broken Sword 8 91 Bubble Bobble 9 90 Chaos Overlords 6 70 Chronicles of the Sword 5 25 Civilization II 4 96 Clandestiny 9 80 Close Combat 6 90 Command & Conquer: Covert Operations, v. 5 45 Rayman 5 90 Rebel Assault II: The Hidden Empire 1 84 Resurrection – Rise 2 4 70 Return Fire 7 81 Revolution X 10 68 Ring Cycle 4 58 Ripper 5 88 A A M A MA Pelit s 10/1996 98 1996 sisällysluettelo PELIT PELIT PELIT Jatkoa viime lehdestä
Tietokonesotaa 8 Millaisia ovat parhaat sotapelit ja miten niitä pelataan. Rekisteröi pelisi 4 Pelien rekisteröimisen monta mutkaa. Pelaajan Internet 2.0: WWW 2 Mitä iloa WWW:stä on pelaajalle. – pisteiden kohdalla tarkoittaa, ettei pelille annettu pisteitä. Pelimiehen Internet: World Wide Gaming 6 Miten asennan Kalin ja pelaan kavereita vastaan. 1.1 (lyh.) 5 96 Subspace 8 90 Super Stardust 4 92 Surface Tension 10 63 Syndicate Wars 10 84 Synnergist 7 73 Team F1 10 85 Tempest 2000 2 78 Terminator: Future Shock 3 82 Terra Nova: Strike Force Centauri 4 92 This Means War 3 35 TIE Fighter Collector's CD 2 90 Tilt! 2 70 Time Commando 7 90 Time Gate: Knight's Chase 3 90 Toonstruck 10 90 Top Gun: Fire at Will 4 90 Torin's Passage 2 88 Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer 2 87 Track Attack – Changes Everything 5 60 Treasure Quest 7 55 Urban Runner 7 70 USS Ticonderoga 2 70/85 Virtua Fighter 7 91 Virtual Karts 1 70 Warcraft II: Tides of Darkness 1 86 2 90 Wargame Construction Set: Age of Riffles 8 90 Warhammer: Shadow of the Horned Rat 3 80 Warwind 10 85 Wayne Gretzky and the NHLPA All Stars 3 78 Web Pro Pinball 2 90 Wing Commander IV: The Price of Freedom 3 83 WipEout 1 60 Witchaven II: Blood Vengeance 7 65 Wizardy Gold 6 70 World Rally Fever 6 65 Worms 1 85 Worms – Reinforcements 5 92 Z 8 83 Zone Raiders 3 45 Zork Nemesis: Forbidden Lands 5 90 R Ra attk ka aiis su utt/ /o op pp pa aa att L Le eh httii Simon The Sorcerer II 1, 2 Dreamweb 1 Command & Conquer -opas 2, 3 Panzer General 2, 3 Tee omat kentät C&C:hen 4 Mission Critical 4 The Dig 4, 5 Steel Panthers -opas 5 The Beast Within: Gabriel Knight 2 6, 7 Zork Nemesis 6 Lentämisen alkeet 8 Settlers 2 -opas 8, 9 Ilmataistelun perusteet 9 Fantasy General -opas 10 M Mu uu utt jju uttu utt L Le eh httii Saatko lahjapelisi toimimaan. Suomalainen pelitalo: Housemarque 8 Ensimmäinen suomenkielinen peli on markkinoilla. Ja miten saan sen koneelleni. 7 FASAn pelisuunnittelija kertoo, mitä Battletech-oikeudet poikivat. Konehuone 4 Graviksen ja Sound Blasterin Plug and Play äänikortit. Lue kaikki Internetissä pelaamisesta! Assembly '96 7 Hikeä ja kasviuutejuomaa kolmen päivän ajan. Mitä kuuluu Tom Dowd. Miten löydän etsimäni. Roolipeli Shadowrun 5 Kyberpunkia ja fantasiaa ihan oikeana roolipelinä. Garcian kotona. 3D-näytönohjaimet 10 Neljä kiihdytinkorttia pelitestissä. Haastattelussa Dev Teamin suomalainen jäsen Timo Hakulinen. 6 NovaLogic järjesti E3-messujen yhteydessä lehdistötapaamisen yhtiön tiloissa ja NovaLogicin perustajan John A. Rise and Rule of the Ancient Empires 7 75 Road Rash 9 84 Scorched Planet 10 82 Screamer 2 9 92 Sea Legends 3 72 Seek & Destroy (lyh.) 4 63 Sensible World of Soccer (lyh.) 3 84 Settlers 2: Veni, Vidi, Vici 6 83 Shadoan 9 68 Shannara 2 90 Shellshock 6 65 Shivers 1 40 Shockwawe (lyh.) 3 64 Sid Meier's CivNet 2 70 Silent Hunter 5 83 Silent Steel 1 – Silent Thunder: A-10 Tank Killer II 5 80 Smurffit: Telesmurffi 3 – Sonic CD 10 90 Space Bucks 5 78 Space Hulk: Vengence of The Blood Angels 5 88 Speed Haste 6 75 Spud! 4 65 Spycraft: The Great Game 5 82 Star Control 3 9 85 Star Trek: Deep Space 9 – Harbinger 5 79 Star Trek: Klingon 6 90 Stars 2.0 4 91 Steel Panthers 2 10 94 Stonekeep 1 86 Striker 96 10 65 SU-27 Flanker 1 70/92 SU-27 Flanker, v. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit 99 Näin on sarja taas saatu hurjaan vauhtiin! Jatkoa seuraa.... Linnut linjoilla 3 Air Warrior ja Warbirds viehättävät simulaattorimiehiä. Mitä ovat online-pelit. Pelit-BBS: Laatua, ei määrää 7 Mitä purkkimme sisältää. L La aiitttte ee ett L Le eh httii Uusi superkonsoli: Sega Saturn 2 Uusi 32-bittinen konsoli tarjoaa kolikkopelejä tv:n ruudulla. Nintendo 64 8 Odotettu pelikonsoli jatkaa Marion seikkailuja. Aina toinen pilotti tietokoneen voittaa. RopeCon – kolmannen kerran 7 Tutkiva journalistimme outojen hahmojen luona. Konehuone 5 Ch:n F-16 Combatstick ja Throttle sekä Diamond Edge 3240XL -kiihdytinkortti. Mosquito-meeting 6 Jo toisen kerran suomalaiset virtuaalipilotit kokoontuivat Oulun pöpelikköihin viikonlopuksi. Konehuone 10 Thrustmaster Formula T2 -ratti ja Hercules Dynamite 128 Video -näytönohjain. Mitä seuraavaksi. Poikamme sodassa 3 Steel Panthers ja kuka voitti sodan. Roolipelivanhus Nethack 9 Vieläkö ascii-grafiikkaa iskee. H Ha aa as stta atttte ellu utt L Le eh httii Mitä kuuluu NovaLogic. 1 Yleisimmät ratkaisut pelien muistiongelmiin
A bit frustrating because of the lack of a good save-game option. Mitä kuuluu Sir-Tech. A masterpiece. Easy to use but also a little restricted. Toonstruck (Burst/Virgin). Amok (Lemon/Scavenger/GT Interactive) has quite a nice 3D-engine. A 3-D shoot'em up that offers nothing new. @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e@@@@@@@@ e?@@@@@@@@?e @@@@@@@@e?@@ @@@@@@?e@@@@ @@@@e?@@@@@@ @@?e @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@ ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@ ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@e?@@@@@@@ @?e@@@@@@@@e ?@@@@@@@@?e@ @@@@@@@e?@@@ @@@@@?e@@@@@ @@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ SEURAAVISSA NUMEROISSA Tapahtuu ensi numerossa: Tuhti action-paketti taas tammikuussa! Malta odottaa!. Steel Panthers 2 (SSI/Mindscape). WarWind (SSI/Mindscape). Solid challenge. Although it's sick and unmoral, it's the first one to really make you scared. Daggerfall (Bethesda/Virgin) A-maze-ingly stupid and boring dungeons make an otherwise good game stagger and fall. Playing mercenary has never been so much fun. Can be too difficult for children not speaking English as mother tongue. A nice game that ends too quickly. An entertaining shoot 'em up with fresh ideas, ”intelligent” humans are particularly good. A lot can be forgiven because pyrotechnics are so magnificent. Eli arvosteluissa muun muassa Shattered Steel, Deadlock, Larry 7, Rama, Master of Orion 2, Fragile Allegiance, Terminator: Skynet, Tomb Raider, Lands of Lore 2, Blood & Magic, Diablo, Heroes of Might & Magic II... Makes you feel stupid all the time. Flight Simulator 6.0 (Microsoft). The new version has undergone little more than cosmetic changes, but requires much more processor speed. Team F1 (Ascarion/Electronic Arts) requires hours of gameplay to learn. Enchanced version of C & C. Maybe rather late, yet one of the best platformers on PC. Scorched Planet (Criterion Studios/Virgin). If you forget the huge holes in the plot, the action itself is great. Possibly as important to the adventure genre as Doom is in 3D shooters. Haastattelussa Ian ja Linda Currie. The kind of game we feared Microsoft would produce: short, light, good looking and vain. @@h. Joulun pelitulva Joulun aikaan tehdään suurin osa peliostoksista, mikä tarkoittaa sitä, että kaikki pelitalot yrittävät epätoivon vimmalla saada ulos kaikki tekeillä olevat pelit. Hardline (Cryo/Virgin). Deadly Tide (Microsoft). Microsoft Football (Lobotomy Software/Microsoft) Old-fashioned with flawed gameplay. @@@@@@@@e. Striker '96 (Acclaim). Mortimer and the Riddle of Medallion (LucasArts/Virgin) is full of action, noise and fun. Syndicate Wars (Bullfrog/Electronic Arts) doesn't really disappoint, even though the user-interface needs some work and beautiful scenery gets in the way. A bit more effort should have been put into the interface. Sonic CD (Sega). Harvester (Access/Virgin). The good-looking grandson of Flight Simulators. I want to be an adventurer, not an errand boy for merchants. Monster Truck Madness (Microsoft). Pinball Construction Kit (21st Century Entertainment). Fable (Simbiosis/Telstar) could have been great, but is hindered by too many small desing flaws. Surface Tension (Gametek) is a middle-class shoot'em up with ugly graphics and stupid enemies. Command & Conquer: Red Alert (Westwood/Virgin). Hellbender (Terminal Reality/Microsoft) is a simple shoot'em up, fun only with an efficient enough Pentium and a 3D card. Dreadful, but playable enough. Blam! Machinehead (Core Design/Eidos). Hyvää Joulua kaikille! toivoo Pelit-toimitus Tulossa Pelit 1/97 ilmestyy tammikuun puolivälissä. Revolution X (Acclaim). Basically a pretty good idea. A pretty basic 'Operation Wolf ' clone, marred by the lack of light gun option. That is, if you have a fast Pentium and, preferably, 3D card. Dark Sun On-line: Crimson Sands (SSI). Plenty to shoot but little to enjoy. I pay for this. @@h. Archimedean Dynasty (Blue Byte). Judge Dredd (Probe/Acclaim) is unexceptionally bad use of a good licence. FIFA 97 (EA Sports). Kysäisimme, mitä kuuluu seuraavalle Jagged Alliancelle ja Wizardrylle, ja mitä sitten tapahtuu. Master of Dimensions (Eidos). Even better. Mutant Penguins (Gametek). @@@@@@@@e. @@h. D (Acclaim) is a boring, non-playable horror puzzle. @@h. Batman Forever (Probe/Acclaim) is a beat'em up with all those lovely bat-gadgets as special moves. @@h. As excellent as expected. Add some meaningful activity. Solving the puzzles requires too much hard work to be fun. @@h. jne. A brutal but funny driving game. Boring, tiring and ugly. Ugly graphics: I wonder who likes to play this. Lots of fun with good actors and animation, but easy and short. It looks great, sounds great and even plays great. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 10/1996 s Pelit CI PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary Absolute Pinball (21st Century Entertainment) is a solid pinball game for fans only. Unfortunately the gameplay is pretty frustrating and there's no savegame feature at all. Lighthouse: The Dark Being (Sierra) is an enjoyable adventure, but the strong atmosphere weakens as the game progresses. Amerikkalaiselta Sir-Techiltä ei montaa peliä vuodessa tule, mutta sitäkin parempia. For Aerosmith fans only. Although scrolling is not 100 % silky smooth, it is still a rollercoasting 2D-platforming extravaganza. Good soccer nevertheless. Could have been the next king of light strategy games, but the AI is far too stupid. Looks and sounds great. Looks good and sounds good, too. Poor playability ruins a promising soccer
Tarkista siis kopioimasi tiedostot myös itse ennen kuin käytät niitä! Ohjelmien käyttö Levyllä olevat ohjelmat ovat pakattuina tiedostoina, jotka täytyy purkaa kiintolevylle ennen kuin niitä voi käyttää. Ohjelmapaketista purkautuu yleensä suuri joukko yksittäisiä tiedostoja. Kustantaja ei vastaa ohjelmien käyttökelpoisuudesta tiettyyn tarkoitukseen eikä siitä, että ohjelmiston toiminnot vastaavat käyttäjän vaatimuksia. Ohjelmat on tarkistettu virustutkalla, mutta levyn kustantaja ei ota vastuuta mahdollisista huomaamatta jääneistä viruksista tai ohjelmavirheistä, eikä käyttäjän tiedostoille tai laitteille aiheutuneista vahingoista. Jotkin ohjelmat eivät ole vielä purkamisen jälkeen valmiita käytettäväksi, vaan vaativat erillisen asennuksen INSTALLtai SETUP-tiedoston käynnistyksellä. Varsinainen ohjelma käynnistyy tavallisesti tunnisteen .EXE omaavan tiedoston käynnistyksellä. Ohjelmat saa siirrettyä omalle kiintolevylle osoittamalla hiirellä lehden sivuilla olevia, värillisellä kehyksellä korostettuja tiedostojen nimiä, tai tiedostolistalla olevia tiedostojen nimiä. Pelien päivitykset ja muut vastaavat lisäykset vaativat käyttäjältä asiantuntemusta ja osaamista. Tiedostojen purkamisen ajaksi ruudulle ilmestyy purkuohjelman ikkuna, josta näkee kuinka pakatun tiedoston purkaminen etenee. Hiiren näpäytys käynnistää automaattisen siirtoja purkuohjelman. CD-levyn ohjelmat PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Kaikkiin tekstitiedostoihin (tarkenteet .TXT, .DOC, .ASC, .ME...) kannattaa tutustua, sillä ne sisältävät usein tärkeää tietoa esimerkiksi kyseisen ohjelman asennuksesta ja käytöstä. Pelidemojen ja Sharewarepelien käyttämiseen riittävät tietokoneen käytön perustaidot. Ohjelman CD:ltä kopioinut taho sitoutuu näihin ehtoihin, jotka hänen on itse tapauskohtaisesti selvitettävä. T ällä CD-levyllä olevia PDja Shareware-ohjelmia saa käyttää vain ohjelman tekijän sallimilla ehdoilla. Kussakin ohjelmapaketissa on tekstitiedosto, jossa tekijä selvittää käyttäjälle käyttöehdot. Käyttäjän tarvitsee vain kirjoittaa nimi hakemistolle, johon haluaa tiedostojen siirtyvän
Klikkaamalla tiedoston nimeä käynnistät tiedostojen siirto-ohjelman, joka siirtää ja purkaa automaattisesti pakatut tiedostot kiintolevylle haluamaasi hakemistoon.. Tällä levyllä olevat pelit, demot, päivitykset ja muut tiedostot Sharewarepelit Tiedostot Selitys Käyttis Lehti/sivu 1RAL11A...E.ZIP Death Rally, Apogee/Remedy, v.1.11 SW DOS 9/48 3DDN13-A...E.ZIP Duke Nukem 3D, Apogee, v1.3 SW (1/5) DOS 3/48 FFSW10.EXE Fire Fight, Epic, v.1.0 DOS 7/37 IMP363X.ZIP Imperium 3.63 Protected Mode Version DOS 3/50 IMP363.ZIP Imperium 3.63 Real Mode Version DOS 3/50 QSW106–1...7.ZIP Quake, id, v.1.06 DOS 6/38 SEEKSW1.ZIP Seek & Destroy, Safari DOS 4/49 SPEEDSHA.ZIP Speed Haste DOS 6/32 STARS26B.ZIP Stars! 2.6b, Star Crossed Software Win95 4/46 Pelidemot Tiedostot Selitys Käyttis Lehti/sivu SILENT2.ZIP A10 Silent Thunder, Sierra Win95 5/44 ABUS200A...C.ZIP ABUSE 2.00A, Crack Dot Com DOS 5/50 Pääset suoraan tiedostoa käsittelevään juttuun, kun tökkäät hiirellä numero/sivu-kohtaa
AOR–DEMO.ZIP Age Of Rifles, SSI DOS 8/36 ALBION01...4.ZIP Albion, Blue Byte DOS 8/34 AGDEMO.ZIP Allied General, SSI Win95 2/26 ARCDYN01...4.ZIP Archimedean Dynasty, Bluebyte Win95 10/28 ATFDEMO.ZIP Advanced Tactical Fighters, Origin/Janes 5/34 B2B–DEMO.EXE Back To Baghdad, Military Simulations DOS, Win95 9/44 BADMOJO.ZIP Bad Mojo, Acclaim Win 8/40 BAKUDEMO.EXE Baku Baku, Sega Win95 8/43 BGADEMO1..2.EXE Battleground:Ardennes, Talonsoft Win 5/53 BIGRED01...03.ZIP Big Red Racing, Domark DOS 5/36 CCTRIAL.EXE Close Combat, Microsoft Win95 6/46 CNWDEMOA.ZIP Conquest Of The New World, Interplay DOS 5/32 DAGDEM01...4.ZIP Daggerfall, Bethesda DOS 10/46 DGDEMO.ZIP Deadly Games, Sir-Tech DOS 9/24 DS2V1001...3.ZIP Descent 2, Interplay DOS 5/54 DDERBY.ZIP Destruction Derby, Psygnosis DOS 1/31 ES2DEMO.EXE Earthsiege 2, Sierra, Win95 5/62 EWJIMDM.ZIP Earthworm Jim, Virgin Win95 3/47 F22DEMO.EXE F-22 Lightning II, Novalogic DOS 9/50 FNTGENDM.ZIP Fantasy General, SSI DOS 5/42 FIFA9701...5.ZIP FIFA '97 DOS, Win95 10/38 HINDDOS1...2.ZIP Hind, Digital Integration DOS, Win95 9/40 ICR2DM01...4.ZIP Indy Car Racing 2 DOS 2/44 INDYSDMO.ZIP Indy Screentop Adventures, Lucasarts Win 6/56 MDEM–1...11.BIN+ MERCDOWN.EXE Mechwarrior 2: Mercenaries, ActivisionDOS, Win95 9/22 MFCYBDM.ZIP Missionforce: Cyberstorm, Sierra Win95 9/32
MTMTRIAL.EXE Monster Truck Madness, Microsoft Win95 10/45 PIRANHA.ZIP Piranha, OTM DOS 6/42 RAYDEM01...2.ZIP Rayman, Ubisoft DOS 5/40 RETFIRE.ZIP Return Fire, Warner Win95 7/25 ANCEMPIR.EXE Rise And Rule Of Ancient Empires, Sierra Win 7/44 RRASHD01...2.ZIP Road Rash, Electronic Ar ts Win95 9/49 S2DEMO.EXE Screamer 2, Virgin DOS, Win95 9/46 SET2DM01...6.ZIP Settlers 2, Blue Byte Win 6/44 SHELLDMO.ZIP Shellshock, Domark DOS 6/42 SHDEMO.EXE Silent Hunter, SSI DOS 5/30 SONIC–CD.EXE Sonic The Hedgehog, Sega Win95 10/49 SC3MELEE.EXE Star Control 3, Accolade, Hypermelee-demoWin95 9/30 SDUSTDM.ZIP Stardust, Bloodhouse DOS 4/38 SP2DEMO.EXE Steel Panthers 2, SSI DOS 10/52 SKINDEMO.EXE Stonekeep, Interplay (ei pelattava) DOS 1/42 SU27DEMO.ZIP Su-27 Flanker, SSI DOS 1/38 SU27WN95.ZIP Su-27 Flanker, SSI Win95 1/38 SWARS.EXE Syndicate Wars, Bullfrog DOS 10/54 T2K–DEMO.ZIP Tempest 2000, Atari DOS 2/42 TERMFS01...3.ZIP Terminator: Future Shock, Bethesda DOS 3/34 SHOCK142.ZIP Terminator: Future Shock, päivittää demon versioksi 1.42 3/34 TNDEMO.ZIP Terranova, Looking Glass DOS 4/30 VFIGHTER.EXE Virtua Fighter, Sega Win95 7/22 WAR2-1...4.ZIP Warcraft 2, Blizzard DOS, Win95 1/14 WIPEOUT.ZIP Wipeout, Psygnosis DOS 1/30 WRALLYF.ZIP World Rally Fever, Team-17 Win95 6/32 WORMECTS.ZIP Worms, Ocean/Team-17 DOS 1/18 E–ZDEMO1...3.ZIP Z, Bitmap Brothers DOS 8/30 E–ZDEMOW.ZIP Z, lisäpalikat Win95 8/30 RAID114S.ZIP Zone Raiders, Virgin DOS 3/46
(Perustuu Nethack 3.1.3:een) 9/19 OMEGA802.ZIP Omega 802 9/19 PMORIA02.ZIP Pmoria 02 9/19 RAG24.ZIP Ragnarok 2.4 Shareware 9/19 ROGUE.ZIP Rogue 9/19 RQ10M-P1.ZIP Rogues Quest 1.0mP1 9/19 SLASH6.ZIP SLASH 6.0 (perustuu Nethack 3.1.3:een) 9/19 URW210.ARJ Unreal World 2.10 9/19 Sekalaista tarpeellista Tiedostot Selitys Käyttis Lehti/sivu 11THHLP.ZIP 11th Hour Survival Kit: ratkaisut jne SK–ANVIL.ZIP Anvil Of Dawn Survival Kit: ratkaisut jne. ARJ250A.EXE ARJ-pakkausohjelman versio.2.50a MANUAL10.ZIP Back To Baghdad, manuaalin lisä CLOSE10.FAQ Close Combat, usein kysytyt kysymykset C&C95–95.ZIP Command & Conquer: apuohjelma Internetpelaamiseen Win95 DAGFS162.ZIP Daggerfall, korjaa save-tiedostot päivityksen jälkeen DGSCEN1.ZIP Deadly Games: Sir-Techin esimerkkiskenaarioita DX20.EXE DirectX 2.0, Microsoft DX3A.EXE DirectX 3.0a, Microsoft PKZ204G.EXE PkZip 2.04g -pakkausohjelma SP–SOTA.ZIP Steel Panthers: numeron 3/92 ”Lue ja Pelaa”-artikkelin oheistiedosto. (386 ja nopeammat -versio) NH322RM.ZIP Nethack 3.2.2. Nethackin Perilliset Tiedostot Selitys Käyttis Lehti/sivu ADOM0944.ZIP Ancient Domains Of mystery, 0.94 gamma4 9/19 ANG280.ZIP Angband, v.2.80 9/19 LARN120.ZIP Larn v.1.20 9/19 NH322PM.ZIP Nethack 3.2.2. (kaikki PC:t) NHP41.ZIP Nethack Plus 4.1