Äänestä paras kansi VOITA KASA PELEJÄ! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT TOMB RAIDER, SHATTERED STEEL, LARRY VII Lempparitikut kestotestissä HÄKELLYTTÄVÄN HIENO Hyperblade Hyperblade Heroes of Might and Magic II Tomb Raider Tomb Raider Battle at ANTARES Master of Orion 2 Kadonneen aarteen metsästäjätär Galaktista valtapeliä HYVIEN SANKAREIDEN JUHLA Menevää mechailua Larry VII Naisjahdissa Lemmenlaivalla Larry VII KUN PELI MENEE PUTKEEN 6 41 488 6 09 354 6 9 7 1 PAL.VKO 9707 6 9 3 5 4 -9 7 -0 1 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ NUMERO 1/97 5 HINTA 29 MK Shattered Steel Shattered Steel
Ajankohtaista Uutiset.............................8 Mistä vuoden alussa puhutaan. Lue siis itse arvostelu. Syntymäpäivämme myötä Pelit-lehdestä tulee yksi Euroopan vanhimmista edelleen ilmestyvistä pelilehdistä. Ja lukekaa ne arvostelut. Lisäksi tammikrypto. Heroes of Might and Magic II sivulla 40. Pisteitä harkitaan entistäkin tarkemmin, joten, uskokaa huviksenne, jopa 7:llä alkava peli saattaa hyvinkin olla ostamisen arvoinen. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Kilpailut ...................74 Äänestä paras kansi ja voita pelejä. Mitään niin dramaattista kuin vuosi sitten tekemämme logouudistus ei kuitenkaan ole luvassa, vaan muutokset ovat lähinnä pieniä paranteluja sinne tänne. Hyperblade, sivu 36. Kahden ensimmäisen mantereen taistelutekniikat. Wexteen .........................63 Wexteen kurkistaa kristallipalloon. Haastattelimme Jagged Alliancen ja Wizardryn tekijöitä Ian ja Linda Currieta. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. Sen sijaan otimme käyttöön arvosanasta riippumattoman Hyvä Peli -leiman, jonka myönnetään pelille ihan erikseen. Lajinsa kirkkainta kärkeä. PeliKlinikka on muhkea paketti pienempiä vinkkejä ja lukijoitten omia kysymyksiä ja vastauksia. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Nnirvi .............................57 Niko leikkii oikeaa kolumnistia ”analyyseineen”. Shattered Steel, sivu 26. Toinen vähän suurempi muutos on pelivinkkien ja -ratkaisujen yhdistäminen PeliKlinikka-nimen alle. Tulossa ...........................77 Lupaamme kauan luvattuja. Hyvä Peli -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. Lisää uudentyyppisiä juttuja, historian havinaa ja muinaisten muistelua on maaliskuun lehdessä, joka on 5-vuotisjuhlanumeromme. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Tarkoituksena on, että yritämme entistäkin enemmän tehdä erilaisia strategiaja pelaamisoppaita ja jätämme lineaariset seikkailupelien ratkaisut vähemmälle. Mahtavasti vinkkejä, apua ongelmiin, TexSpex ja ratkaisuja. Alienien munien ja marrasPisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. Tikut kestotestissä......18 Päivittäin pelaavien arvostelijoidemme suosikkitikut. Huippu-logo siirtyy historiaan yli 90 pisteen automaattisena kumppanina. Fantasy General -opas .............................64 Toni Virta. Suuri kiitoksemme. Tästä hyvänä esimerkkinä olkoon Back to Baghdad, joka nyt saisi 80+-pistettä pelillisistä puutteistaan sakotettuna, mutta Hyvä peli -lätkän ennennäkemättömästä realismista. Suurin ero entiseen on varmasti vanhan PelitHuippu-logon puuttuminen. Kyöpelit..........................75 Tunnelma tiivistyy. Erilaisten oppaiden vastaanotto on nimittäin ollut erittäin suopeaa ja niitä on toivottu lisää. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Larry lempipuuhissaan, sivu 32.. Posti...............................58 Uusi vuosi alkaa mahtavan isolla postipalstalla. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. Sen poisputoaminen liittyy pitkin syksyä käymäämme pistekeskusteluun, jossa päätimme tehdä kompromissin: pisteasteikko pysyy, mutta jakautumaa yritetään levittää. Summary.......................77 New Year and New Games. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Pelit q 1/1997 7 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Juhlan vuosi A loitamme uuden vuoden tapamme mukaan tekemällä pieniä muutoksia lehteen. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Peliklinikka ...................66 Uudistunut vinkkipalsta. Mitä kuuluu Sirtech?...14 Mark Ramshaw
Päivitykset löytyvät Pelit-BBS:n lisäksi Internetistä kyseisten firmojen kotisivuilta. Pelattavana on 30 taistelua molemmin puolin ja tarkoituksena on oppia vastapuolen aseet ja taktiikat. Moninpeliin tämä varmasti luo uutta mielenkiintoa. Mitä id tekee, sen Raven tekee paremmin. Pelihahmonsa voi valita neljästä eri hahmosta, joilla kaikilla on omat aseensa. Mainossota meneillään THQ panee Gametekiä paremmaksi mainoksessaan. Mutta älkäähän hätäilkö, Hexen 2 ilmestyy vasta, kun vuosi on kulunut jo pitkälle. RED ALERT teki ennätyksen PELI PELI PELI PELI PELI PELI 8 8 Pelit q 1/1997 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Englannissa on meneillään miltei täysi sota siitä, millaisia mainoksia pelitalot saavat julki. Ilmaiset päivityspaketit ovat ainakin Interplayn Descent II:lle, Originin Wing Commander IV:lle ja Sierran Indy Car II:lle. Niistä selvittyään joutuu kohtaamaan molemmat puolet huikeassa lopputaistelussa. Command & Conquer: Red Alert on suositumpi kuin kukaan ikinä uskalsi edes arvioida. Valittavina ovat paladiini, necromancer, cleric ja varas. Ennakkoon peliä myytiin pelkästään Eurooppaan lähes 700 000 kappaletta, mikä on kaikkien aikojen ennätys. Activision on lähtemässä mukaan Command & Conqueria kloonaavien pelitalojen joukkoon pelillä Dark Reign: The Future of War. Hexen perustui Doomin engineen, työnimeltään Hexen 2 taas venyttää Quaken enginen uusiin sfääreihin. Toisin kuin esikuvansa, Dark Reign ei ole lineaarinen, eli pelaaja voi vapaasti valita, mitä skenaariota pelaa johdattaessaan eksynyttä ihmisjoukkoaan takaisin kotiplaneetalle, joka on suistumassa sisällissotaan. Alkuvuonna Virgin itse arvioi myyvänsä peliä 300 000 kappaletta. Mielenkiintoista kyllä Dospelejä päivitetään jälkikäteen (ja ilmaiseksi) Windows 95 versioiksi. Itse mainoksella ei ole mitään tekemistä pelin kanssa, mutta tyttö jää taatusti kohderyhmän eli teini-ikäisten poikien mieleen. Alkuperäisestä C&C:stä on muuten ilmestymässä Windows 95 -versio, jossa on SuperVGA-grafiikka ja Internet-peli. Muun muassa PC Formatia ja PC Gameria julkaiseva Future Publishing on kieltäytynyt julkaisemasta väkivaltaisia, seksistisiä tai muuten shokeeraavia mainoksia. Future on kieltäytynyt muun muassa julkaisemasta mainosta, jossa keskelle nallea on ammuttu verinen reikä. Hyvältä kuulostavaa peliä tekee australialainen Australis Microprogramming ja se on vasta työn alla. (Mainos on Interplayn Disruptor.) Väkivallalla on mainoksissaan mässäillyt esimerkiksi Virgin, joka kieltäytyy ehdottomasti alistumasta sensurointiin. Hexen 2 tulossa Jälkivarustelua Lisää C&C -klooneja. Gametek taas mainostaa Battlecruiser 3000:tta nätillä tytöllä
Sen kunniaksi lasketaan ainakin Ameriikoissa teattereihin uusi Star Wars Trilogy Special Edition, joka sisältää ennen julkaisematonta filmiä, uusia digitaalisia erikoisefektejä ja digitaalisesti muokatun soundtrackin. Kulttuuriteon tekee Interplay Windows 95:lle. hastelua löytyy Star Warsin kotisivulta www.starwars.com. Eräänlainen Daventryn Holy Grail, jonkinlainen naamio, räjähtää ja levittää seitsemän kappalettaan pitkin poikin. Moninpeli tukee 10 pelaajaa. Uusin peli dumppaa vanhan kuningas Grahamin ja esittelee kokonaan uuden porukan. Uusi sankari Connor, joka epäonnekseen on juuri syntymäisillään räjähdyksen aikana, tulee ”syntymäsäikyksi” ja kuluttaa ensimmäiset 20 vuottaan miettimällä, kenet haastaisi oikeuteen. Laite oli myös ensimmäinen, joka pikakatselussa ei saanut aikaan pyörtymisen tunnetta ja päänsärkyä: kuva ei välky eikä värise. King's Quest VIII käyttää Dynamixin esimerkiksi Red Baron II:ssa käyttämää pohjakoodia (engineä) ja ilmestyy sitten joskus. Muutaman vuoden takainen Amiga-peli Bomberman kääntyy lopultakin PC:lle. Dungeon Keeper jää mitä suuremmalla todennäköisyydellä Bullfrogin perustajan Peter Molyneux'n viimeiseksi Bullfrog-tuotteeksi. Hinta on vajaan tonnin. Pelit q 1/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Meillä täälläkin uusintajulkaisuna kaikkien tietoisuuteen noussut Star Wars täyttää tänä vuonna 20 vuotta. Sitten astuu pelaaja mukaan. TIE Fighter, Rebellion ja Jedi Knight: Dark Forces II heti alkuvuodesta Windows 95:lle. Myöhemmin ilmestyy vielä serveriversio, joka palvelee 256 pelaajaa samaan aikaan. VR Surfer tuo ihan oikeasti kolmiulotteisen näköiset esineet tietokoneen ruudun ja katsojan väliin. Pommimies TULEE! Virtuaalikypärä on muuttunut laseiksi ja nimeksi on tullut VR Surfer. Juhlan kunniaksi LucasArts puolestaan julkaisee oman trilogiansa, kauan odotetut pelit XWing vs. Roberta dumppaa Grahamin Molyneux’n joutsenlaulu. VR Surferin on valmistanut amerikkalainen VRex Inc ja sitä tuo maahan Sanura Suomi Oy, puh. (09) 512 385 40. Kivaa aiheeseen liittyvää puuStar Wars 20 v Virtuaalilaseilla surffaamaan Jo 20-vuotisjuhliaan pelibisneksessä viettävä Sierran perustaja Roberta Williams jatkaa King's Quest -sarjaa kahdeksannella osalla nimeltä The Mask of Eternity. Dungeon Keeper on näillä näkymin ilmestymässä vuoden alkupuolella sekä Dosettä Win95versiona. Laitetta tukevia pelejä ja muita ohjelmia ja elokuvia on maahantuojan mukaan tulossa useita jo alkuvuodesta. Kolmiulotteisen materiaalin katseluun tarkoitetut lasit voi liittää sekä tietokoneeseen että videoihin, mikä mahdollistaa huikean elokuvakokemuksen. Areenana on vähän pacman-mäinen sokkelo ja aika käy koko ajan, mikä saa aikaan hektisen kiireen. Bombermaniin on tehty uudet renderoidut 3D-grafiikat, mutta mukana on myös ”klassinen” versio. Pelin idea on yksinkertaisesti räjäyttää kanssapelaajat taivaan tuuliin jättämällä pommeja kriittisiin kohtiin. Jahka kolmiulotteiset elokuvat ovat markkinoilla. Molyneux'n ensimmäinen peli oli iki-ihana Populous. Kaikkien huhujen mukaan Molyneux lähtee heti, kun Dungeon Keeper on valmis, vaikka Bullfrogin omistaja Electronic Arts ei mitään vielä myönnäkään
Suomalainen pelitalo Housemarque ei jää laakereilleen lepäämään, vaikka Muukalaisten yö valmistuikin. Näyttelijät ovat Muumi-videoista tuttuja ääniä. Stars! on Windows-vetoinen avaruusstrategia, joka on suosittu linjapelinä. Kill.. Stars!:in kilpailijaksi on pöllähtänyt Xpace, jopa 200 pelaajaa salliva vuoropohjainen avaruusstrategiapeli. Housemarquen seuraavat Con Quest. Death. Suuren Muumijuhlan kustantaa BMG Interactive ja Suomen jakelusta vastaa Plan 1 Oy, puh. Ei ole, se on Virginin julkaisema. Sorry. Pelejä on joka lähtöön, niin lapsille kuin aikuisille, niin flippereitä kuin Virtua Fighter 3. Kiikarikiväärillä voi zoomata niin, että hirviöistä pystyy ampumaan pois palasia (niin kuin jalan, käden tai silmän) tai vaikka tekemään pikselinpienen reiän seinään. Onko lehti samaa luokkaa kuin jenkkiveljensä, kas siinä kysymys. Nyt peli toimii myös Cyrix-prosessorilla varustetuissa koneissa. Kolmiulotteisissa jaksoissa sitä voi käyttää konepistoolina, mutta sen voi myös kiinnittää Kurtin päähän, jolloin se toimii kiikarikiväärinä. s NHL'97:n päivitykset versioksi 1.1. ovat tulleet. s Viime lehdessä väitimme, että Accessilla olisi jotain tekemistä Harvesterin kanssa. Lisätietoja Housemarquen kotisivulta www.housemarque.com. Se on amerikkalaisversio Broken Swordista. PC-puolelle Shiny lähtee ennakkoluulottomasti pelillä MDK, joka ei ole lyhennys otsikon sanoista, vaan mistä tahansa, vaikka ”Mikä Debiili Keksintö”. Max lähtee taistelemaan itseksensä, Kurt sen sijaan saa mukaansa ”Maailman mielenkiintoisimman pommin”, ”Maailman pienemmän ydinräjähdyksen” ja legendaarisen ”Human Mortarin”. Pelin sankareitten, Tohtori Fluke Hawkinsin (D), hänen koiransa Maxin (M) ja apulaisensa Kurtin (K), pitää jälleen kerran pelastaa maailma pahoilta avaruudesta tulleilta jäbiltä. s Jos olette ihmetelleet peliä nimeltä Circle of Blood, olkaa huoleti. Stars! 2.7 vastaa 2.6b:tä, mutta tarjoaa ääniefektit ja taustamusiikkia. Työn alla on jo ainakin pari uutta tuotetta: Internetissä pelattavaksi tarkoitettu Con Quest, roolipelimäinen virtuaalimaailma, joka on vielä varsin rajoitetussa testauksessa sekä X-Factor, scifimaailmaan sijoittuva toimintapläjäys. Peliä voisi kai kuvata toimintaseikkailuksi, joskin tyypillinen sellainen se ei ole. Stalinin etunimikin on Josif eikä Josef. Muuten MDK:sta on vaikea sanoa lehdistötiedotteiden perusteella mitään. Joka tapauksessa se on ilmestymässä Interplayltä vuoden alkupuolella. Lisää tietoja ja pelattava demo osoitteesta www.xoftware.com Shiny Entertainment nousi kuuluisuuteen madolla eli konsolisankari Earthworm Jimillä. (03) 22 30 777. s Amerikkalainen Computer Gaming World -lehti sai oman brittiversionsa, joka on tähdätty noin 25-vuotiaille, ”vakaville” PC-peliharrastajille. Empire levittää Stars!:ia kaupallisena versiona. EA Nordic taas edustaa Psygnosista täällä pohjolassa. Tämä on pelin varsinainen innovaatio. 1 12 2 Pelit q 1/1997 A A M A MA Lyhyesti s GT Interactive on ostanut Warner Interactiven. Muumit suomeksi Ikkunat tähtiin Murder. Pikku Myy seikkailee nyt suomeksi Suuri Muumijuhla -nimisellä rompulla, jossa yritetään herättää talviuntaan nukkuvat muumit ja tutustua Muumitaloon. s Settlers II saa tammikuussa Mission Diskin, jossa on mukana myös karttaeditori ja yhdeksän uutta karttaa. s Kolikkopelihalli Virtual Entertainment on avattu Kaivopihalla Helsingissä
Pelit q 1/1997 1 13 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Kysyimme neljältä suurelta maahantuojalta, mitä pelejä he kauppoihin joulumyyntiin toimittivat. Lisätietoja Tampereella puh. Death Rally 4. Command & Conquer: Red Alert 2. Creatures Virtual Center. Näistä muodostuu siis mitä suurimmalla todennäköisyydellä joulun hittipelilista. Peleihin pääsee mukaan myös verkon kautta Virtual Centerin omissa Kalija Quake-palvelimissa. Ensimmäiset varsinaiset pelit ilmestyivät ennen joulua, jolloin kauppoihin ilmestyivät muun muassa Corel Chess -shakki, lähinnä lapsille suunnattu puzzleseikkailu Dracula's Secret ja Ashes to Ashes -räiskintä. Area 51 Gametech 1. Steel Panthers 2 2. (03) 212 1504 ja Helsingissä puh. Archimedean Dynasty 5. Lisäksi Corelilta on tullut esimerkiksi Worldwide auto Guide ja All Movie Guide. Tampereella Virtual Center löytyy osoitteesta Kuninkaankatu 3 ja Helsingin Itäkeskuksesta osoitteesta Itäkatu 1-5 A 32. Jagged Alliance 2 Nordisk Film 1. Molemmissa Virtual Centereissä on tusinan nopean Pentiumin verkko, joissa pelataan tämän hetken suosituimpia moninpelejä. (09) 341 2595. C&C: Red Alert 2. NHL 97 2. Manu ja Matti 3. Screamer 2 Sanura Suomi Oy 1. Megapack 6 (10 CD:n kokoelma) 5. NHL 97 4. Pelaaminen maksaa 20 mk ensimmäiseltä tunnilta ja vähän vähemmän lisätunneilta. Virtual Centereitä ollaan perustamassa myös muihin suurempiin kaupunkeihin. Internetissä Virtual Centerin löydät www-osoitteesta http://www.vcenter.great.fi/. Tomb Raider 4. RAC Rally Championship 3. Virtual Centerit ovat avoinna arkisin klo 14–21 ja viikonloppuisin klo 12–18. Joulun myydyimmät Kanadalainen Corel Draw'sta tuttu Corel on tehnyt lähtöä pelimarkkinoille jo jonkin aikaa. Kaj Laaksonen Verkkopelejä kaikille Toptronics Oy 1. Ylläpitäjät ovat luvanneet, että toivomusten mukaan uusimmat pelit otetaan käyttöön sitä mukaa kun niitä tulee. NHL 97 4. Formula One Grand Prix 2 3. Tomb Raider 5. Mechwarrior 2: Mercenaries 5. Ohjelmia on sekä Windowsille että Macintoshille, monesti jopa samalla rompulla. C&C: Red Alert 3. Corel pelimarkkinoille Helsingissä ja Tampereella toimivissa Virtual Center pelikeskuksissa pääsevät verkottomatkin pelaamaan porukalla
Vahvistaakseen asemaansa Euroopassa Sirtech on juuri tehnyt levityssopimuksen Virginin kanssa. S irtech Software Inc perustettiin 1981 ja se aloitti tekemällä pelejä Applelle. ”Sen lisäksi siinä on niin helppo käyttöliittymä, ettei ohjekirjaa tarvitse lukea.” Linda lupaa, että Nemesis on tutkimista, ongelmien ratkaisua ja hyvää ”vanhanaikaista” tarinankertomista. Itse tarina kertoo Nitheria-nimisestä maasta ja talismaanikokoelmasta, joka on avain valtaan. Mukana on paljon pieniä juttuja, esimerkiksi murskaava ase voi olla tehokkaampi luurankoa vastaan kuin miekka. Ensimmäiset julkaistut pelit olivat grafiikkaseikkailu Crypt of Medea, sivuttain skrollaava toiminta Rescue Raiders ja tietysti ensimmäinen Wizardry-roolipeli, joka koodattiin kokonaan assemblerilla. Pelissä on vain yksi seikkailija ryhmän sijasta ja reaaliaikainen taistelu on aika tärkeää.” Nemesis ei ole roolipeli, vaan painoa on enemmän toiminnalla ja kauniilla näkymillä. Suurimman vaikutuksen tekee kuitenkin grafiikka. Se on niin täynnä juonenkäänteitä, että se voisi Lindan sanojen mukaan olla Hollywoodtrilleri. ”Käytämme Wizardryn ideoita, mutta siten, että ne viehättävät muitakin kuin roolipelaajia. Jotta peli ei olisi liian vaikea ja löytäisi aivan uusia pelaajaryhmiä, mukana on automaattikartta, lokikirja ja opetuskierros vihjeineen kaikkineen. Esimerkiksi A A M A MA 1 14 4 Pelit q 1/1997 Haastattelussa Sirtech Noidista palkkasotureihin q q Kotimaassaan Yhdysvalloissa Sirtech tunnetaan pitkän Wizardry-sarjan tekijänä. 16 vuoden aikana Sirtech on saanut yli 70 palkintoa, ja pelkästään Wizardry-sarja on myynyt yli 5 miljoonaa kappaletta. Juuri nämä Dungeons & Dragons -vaikutteiset pelit tekivät Sirtechistä tunnetun ja osaltaan vaikuttivat tietokoneroolipelaamisen suosioon. Yhdysvalloissa Wizardyt ovat Ultima-sarjaan verrattava ilmiö, Eurooppaan ne levisivät myöhään, eivätkä ole ikinä saavuttaneet samaa asemaa. tys on kasvanut ja lisännyt tuotantoaan. Itse asiassa peli vie 5 romppua täynnä renderoitua maisemaa, upeasti animoituja videopätkiä ja musiikkia. Kuulimme myös uutisia kahdeksannesta Wizardrystä ja Sirtechin suhteesta Internetiin. Haastattelimme pelintekijöistä Ian ja Linda Currieta. Suunnitelmissa on viisi tai kuusi uutta peliä tämän vuoden aikana. Nemesis ei miltei arcade-tyylisestä ulkoasustaan huolimatta ole vähemmän monimutkainen kuin varsinaiset Wizardryt, mutta se on helpompia omaksua ja pelata, eikä vaadi aikaisempaa roolipelaamiskokemusta. Lupauksista huolimatta emme valitettavasti saaneet valokuvaa heistä.. ”Hahmolla on kaikki tutut arvot statistiikkana, mutta niitä ei edes tarvitse katsoa päästäkseen eteenpäin ja menestyäkseen”, sanoo Linda. Keskustelimme Virginin Lontoon-toimistossa Sirtechin Ian ja Linda Currien kanssa uusista peleistä Wizardry: Nemesis ja Jagged Alliance: Deadly Games. Euroopassa Sirtech nousi tuntemattomuudesta runsaan vuoden takaisella yllätyshitillään Jagged Alliance. Muutaman viime vuoden aikana yriValitse näistä Ian ja Linda Currie. Yhdistelmä seikkailua ja toimintaa ”Wizardry: Nemesis ei ole seuraava Wizardry-peli”, korostaa Linda Currie, joka johtaa pelin tuotantoa
Tekeillä on vielä nimetön scifi-peli yhteistyössä amerikkalaisen Engineering Animation Incin kanssa. Se on hänen mukaansa peli, joka ei ota itseään liian vakavasti. ”Jos pystyimme realismin kustannuksella tekemään pelistä hauskemman, teimme sen”, hän sanoo. Deadly Gamesissa ei ole varsinaisesti juonta, mutta sen sijaan se tarjoaa kokoelman uusia tehtäviä. ”Alunpelin suunnittelimmekin siitä reaaliaikaista, mutta pelaajan oli jokseenkin mahdotonta kontrolloida kaikkia palkkasotureita samaan aikaan. Valittavana on monia eri tapoja, esimerkiksi taistelu kolmea muuta ihmistä vastaan tai liittoutuminen jonkun kanssa. jonkun loitsun heittäminen 16 mahdollisesta näkyy hienona ilotulituksena, samaan aikaan kun renderoidut hirviöt yrittävät hyökätä kimppuun reaaliaikaisesti. ”Työskentelimme todella kovin vihollisen tekoälyrutiinien kanssa – pahat jätkät ovat nyt paljon fiksumpia”, sanoo Ian. Ottaen huomioon C&C:n ja Red Alertin suosion, miksei Sirtech muuttanut Deadly Gamesia reaaliaikaiseksi. Halusimme erilaisten pelityylien toimivan yhtä isoina palasina”, Linda korostaa. Palkkasotureiden parannettu painos Jagged Alliance: Deadly Gamesin tekemistä johti Ian Currie. Mark Ramshaw SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 1 15 5 Sirtechin pelit W Wiiz za ar rd dr ry y-s sa ar rjja a 1981 Wizardry I: Proving Grounds 1982 Wizardry II: Knight of Diamonds 1984 Wizardry III: Legacy of Llylgamyn 1987 Wizardry IV: Return of Werdna 1988 Wizardry Trilogy I 1988 Wizardry V: Heart of the Maelstrom 1990 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge 1992 Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant 1993 Wizardry Trilogy II 1996 Wizardry Gold M Mu uu utt S Siir rtte ec ch h-ttu uo otttte ee ett 1981 Galactic Attack 1981 Infotree 1983 Wiziprint M Mu uiilllle e tte eh hd dy ytt p pe elliitt 1983 Crypt of Medea 1983 Rescue Raiders 1983 Police Artist 1983 Star Maze 1986 CPA: The Clan Practical Accountant 1987 The Usurper: Mines of Qyntarr 1987 The Seven Spirits of Ra 1987 Deep Space: Operation Copernicus 1990 Freakin Funky Fuzzballs 1995 Druid – Daemons of the Mind 1996 A Christmas Story R Re ea allm ms s o off A Ar rk ka an niia a -s sa ar rjja a 1993 Realms of Arkania I: Blade of Destiny 1994 Realms of Arkania II: Star Trail 1997 Realms of Arkania III: Shadows Over Riva J Ja ag gg ge ed d A Alllliia an nc ce e -s sa ar rjja a 1995 Jagged Alliance 1996 Jagged Alliance: Deadly Games T Th he e W Wiiz za ar rd dr ry y A Ad dv ve en nttu ur re e -s sa ar rjja a 1996 Nemesis: The Wizardry Adventure Tulossa Sirtech ja Internet Wizardyn VIII:n ja Jagged Alliance 2:n ollessa työn alla seuraava askel Sirtechille on hyötykäyttää strategiapelaamisen ammattitaitoa myös Internet-pelaamisessa. Näkymät on luotu 3D Studiolla. Tekeillä on koko ruudun 65 000 värin 3D-systeemi, ja Sirtechin varta vasten suunniteltu serveri tekee pelistä niin nopean ja pehmeän kuin mahdollista. Ja mikä tärkeintä, pelaamisen toisia ihmisiä vastaa. Tarkoitus on luoda moninpelattava kolmiulotteinen peli, jota PCpelaajat voivat pelata reealiaikaisesti Internetissä. ”Moninpeli on Deadly Gamesin sielu”, sanoo Ian. SVGA-grafiikkamoodia ei ole, sillä se olisi tuplannut pelin kehitysajan. Hän myös paljasti, että siinä on Deadly Gamesin moninpelivalikoima ja radikaalisti erilainen grafiikka. Pelissä on yksinkertaisesti liikaa tekemistä. Pyörivä katselukulma Activisionin Zork: Nemesiksen tyyliin on tällä hetkellä henkilökunnan suosikki. Julkaisuaikataulusta ei sen sijaan vielä ole mitään tietoa. Loppujen lopuksi uskomme nyt, että vuoropohjainen systeemi on oikea tämäntyyppiseen peliin”, Ian selittää. Meidän olisi tarvinnut automatisoida joitakin toimintoja ja se olisi tarkoittanut vähemmän tyydyttävää peliä. Ianin mielestä on kuitenkin tärkeämpää tarjota nautinnollista pelaamista kuin realismia. Moninpelinä Deadly Gamesia kuitenkin tosiasiassa pelataan, ja Sirtech jopa lisäsi toisen CD:n moninpeliä varten. Ian lupaa, että Jagged Alliance 2:ssa se on, samoin kuin paluu juonipohjaiseen rakenteeseen. ”Näkymät olivat kovin homma”, myöntää Linda. Palkkiksille on jokaisella myös neljä oma herjaa (hahmoja on 70) lähetettäväksi linjoja pitkin. Mukana on myös sarja uusia moninpeliin tarkoitettuja tehtävätyyppejä ja skenaarioeditori. Niiden mahdollisuuksien lisäksi, mitä moninpelaaminen tarjoaa, Sirtech suunnittelee myös uusien skenaarioiden imuroinnin mahdollistamisen Internetistä.. Hyöty siitä, että käytimme renderoituja näkymiä Doom-tyylisen 3D-systeemin asemesta oli, että saimme luotua hyvin yksityiskohtaisen kauniilta näyttävän peliympäristön.” ”Tarkoitus oli sekoittaa erilaisia pelielementtejä tekemättä pelistä kuitenkaan liian toimintapainotteista tai liian roolipelimäistä. Moninpeliä voi myös pelata likaisesti: ”Voit esimerkiksi ansoittaa tavaran ja pudottaa sen, joten kun toinen noukkii sen, se todonnäköisesti räjähtää silmille”, Ian hymyilee. Wizardry VIII on sen sijaan vielä suunnitteluvaiheessa, parhaillaan keskustellaan siitä, käytetäänkö renderoituja taustoja vai vapaasti liikkuvaa 3D-systeemia. Yhtiö on aikaisemmin tehnyt mainetta ja mammonaa keränneitä tietokoneanimaatioita 3M:lle, Fordille ja CBS-televisiokanavalle. Deadly Games ei suinkaan ole oikea palkkasoturisimulaatio, ja jotkut pelaajat ovat valittaneet realismin puutteesta, varsinkin epäuskottavasta asekäsittelystä. ”Yli 100 000 framea grafiikkaa renderoitiin pelin paikkoja varten. Deadly Gameshan on itse asiassa pikemminkin Jagged Alliancen paranneltu versio kuin jatko-osa. Eniten muutoksia koki tietokoneen kontrolloimien vastustajien älykkyys
Sillä välin voi verestää vanhoja taitoja pelattavalla demolla. Rama vie kolme CD:tä ja mainostaa itseään viihdyttävänä seikkailupelinä. Teknisesti Scorcher vaikuttaa paremmalta kuin useimmat samaan ideaan perustuvat kaahailut. Mielenkiintoista nähdä, onko Magic-huuma jo unohtunut, kun MicroProse saa pelin valmiiksi. Alusta tutkimaan lähetetään retkikunta, jonka johtaja kuitenkin kuolee salaperäisesti. Nyt kaahailu oli vähän turhankin suoraviivaista ja synkän kauniisiin maastoihin kyllästyy aika nopeasti. Se muistuttaa enemmän kuin vähän Wipeoutia, eli homman nimi on ajaa puolisen metriä maan päällä leijuvilla aluksilla pitkin villisti vääntyileviä ratoja. Karkeammalla tarkkuudella ja kauniilla 65000-värin paletilla se pyöri nätisti minunkin P100:lla. Pelkäksi klooniksi Scorcheria ei voi sanoa. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: SCORCHER.ZIP, 5 Mt A A M A MA MicroProse Windows 95 Ikuisuusprojektiksi venähtänyt Magic: The Gatheringin tietokoneversio palaa yllättäen elävien kirjoihin. En ole mikään Magic-guru, mutta minun kouliintumattomiin silmiini PC-versio näyttää orjallisen uskolliselta korttiversiolle. Aurinkokuntaan on ilmaantunut ulkoavaruudesta suunnaton, sylinterimäinen avaruusalus, Rama. Mitään hienoja efektejä ei ole, joten korttien upeat piirrokset pääsevät oikeuksiinsa. Aluksen olemassaolo todistaa, että maailmankaikkeudessa on, tai on ainakin ollut, muutakin älyllistä elämää kuin ihmiset, vieläpä paljon kehittyneempää. Pelattava demo keskittyy kuitenkin pääasiaan. Scorcherissa pitkiksi venyneet suorat ja hyppyrit päättyvät helposti kauas radan ulkopuolelle ja pelimaailma tuntuu muutenkin olevan avoimempi. Ruhtinaallisesti MicroProse on pistänyt mukaan kortteja kaikista viidestä väristä ja tarjolla on vain valmiita pakkoja ja yksi tietokonepelaaja. Toivottavasti valmiissa pelissä on vähän monipuolisempia bonuksia ja aseita. Useimmista konsolikäännöksistä se eroaa jo siinä, että se toimii hienosti myös PC:llä. Pelimaailma vaikuttaa kuitenkin jotenkin steriililtä ja ikävältä, ja ensivaikutelma pelin ideasta ja käyttöliittymästä tuo epäilyttävästi mieleen puuduttavan puzzlepelin. Tytti Paananen Magic: The Gathering Scorcher. Grafiikan tarkkuutta ja palettia voi säätää melkein mille koneella tahansa sopivaksi. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: MTGDEMO.ARJ–MTGDEMO.A02, yhteensä 14 Mt Rama Sierra Dos, Windows 95 Rama perustuu Arthur C. Peli sijoittuu aikaan 200 vuotta nykypäivästä eteenpäin. Vasta peliin syventyminen paljastaa, onko Sierran uusi tuotos tavanomaista puzzlemössöä parempi. Mukana pitäisi olla kaikki ikinä julkaistut Magic-kortit. Normaalien härveleiden sijaan lennetään aivan itsekseen ihmisinä outojen pallomaisten suojakenttien varassa. Lisäaikaa, aseita ja muuta sälää saa radalle ripotelluista bonuksista. Sierran hanke vaikuttaa varsin kunnianhimoiselta. Korttien ja sääntöjen selitykset löytyvät tilanteen mukaan oikealla hiirinapilla. Yleensä tällaisissä peleissä ajelu on rajattu vain radalle. Lopullisessa PC-versiossa pääsee pelaamaan perinteisen korttipelin ympärille kyhättyä roolipeliä sekä rakentelemaan omaa pakkaa. Pelin ulkoasu onkin kaunis ja huoliteltu: videokuvaa on yhdistetty siististi tietokonegrafiikkaan. Clarken samannimiseen kirjaan. 1 16 6 Pelit q 1/1997 Scavenger/GT Interactive Windows 95, Dos Kohutiimi Scavenger alkaa näemmä saamaan aikaiseksi muutakin kuin pressitiedotteita ja demoja. Se on nimittäin erinomainen pasianssin ja miinaharavan korvaaja, ja siinä joutuu edellisistä poiketen käyttämään vähän järkeäkin. Käyttöliittymä on todella siisti, ja säännöt oppii tarvittaessa pelin edetessä. Magicista vähemmän kiinnostuneidenkin kannattaa imuroida demo. Rata on kaahattava läpi tietyssä ajassa riittävän monta kertaa. Pelaajan tehtävä on mennä alukselle korvaamaan menetystä ja yrittää selvittää Raman salaisuus. Scorcher on kuin suoraan konsoleista revitty futuristinen kaahauspeli
Mitä vakavammin ottaa lentosimulaattorit ja rallipelit, sen selvempää on, ettei perustikku riitä. V aikka osa ihmisistä ajaisi rekka-autoakin hiirellä ja näppäimistöllä, jos laki sen suinkin sallisi, raaka totuus on se, että joystick on monissa peleissä välttämätön. Niinpä, ainakin teoriassa, pysyvän kodin Pelit-lehteläisten luona saaneet ohjaimet edustavat sarjojensa kirkkainta kärkeä. Ostoksilla kannattaa muistaa myös, ettei köyhällä ole varaa ostaa halpaa: markan tikusta tulee satasen itku. Niinpä perustikusta pitää nykyään löytyä muutakin paineltavaa kuin kaksi tulitusnappulaa. Jonkinnäköinen lentotikku alkaa olla käytännön pakko, kaksinappisella perustikulla ei taivaalle ole asiaa. Tikun täytyy olla myös kestävä, sillä paniikkiväistössä on tosi noloa kun kahva jää käteen. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tikut käyttötestissä Joystick Joystick MIESTÄ MYÖTEN Tietokonealan lehdissä vallitsee sellainen testivimma, että kahdeksansivuinen hiirimattovertailu kitka-, kestoja pinta-alakaavioineen on vain ajan kysymys. Niinpä emme pistäneetkään tikkuja ristiin, vaan päädyimme kysymään maamme johtavilta peliguruasiantuntija-ammmattilaisilta, mitä joypadia, yleistikkua tai lentojärjestelmää he itse käyttävät. Kalliimmat ohjaimet vaativat tuekseen kunnon peliohjainkortin, tai kaikkia ominaisuuksia ei voi käyttää. Perustikun pitää sopia mahdollisimman hyvin lähes kaikkeen, aina tasohyppelyistä ja mätkintäpeleistä lentosimulaattoreihin. Miksi tikku. Pelikonsoliohjamista matkitut joypadit sopivat varsinkin toimintapeleihin PC:n analogisia tikkuja paremmin. Valitettavasti jokaista hyvää, käyttökelpoista tikkua kohti on noin 15–20 tikunkorviketta, joita myydään muotoilulla, markalla tai keinotekoisella idealla. Oikean ratin näköiselle ohjaimelle lisäksi autopeleihin sopivat siviililentelyyn tarkoitetut lento-ohjaimet, kuten esimerkiksi CH:n Virtual Pilot ja vastaavat. Nnirvi A A M A MA M aailma on kuitenkin tikkuja pullollaan, osa niistä jopa parempia kuin teippikahvainen Vanha Uskollinen. Ne ovat kestäneet taistelut haastajien kanssa, syrjäyttäneet vanhat mestarit ja niiden kestävyys (muutamassa tapauksessa myös takuuhuolto) on testattu.. Autopeleissä rattiohjain on ehdoton, kun sen makuun kerran pääsee. Jos yleensä käyttävät. Toiset pelaajat pitävät tikkua kädessä, toiset pöydällä, joten jalustan täytyy joko olla kädessä pideltävän kokoinen tahi pöydällä rankassakin rytkytyksessä pystyssä pysyvä. Joypadit vaativat totuttelua, eivätkä ole jokaisen makuun. Jollei tikku tue vallitsevia standardeja, (eli Thrustmasteria ja CH Flightstickiä), se kannattaa jättää kaupan hyllylle. Sillä onhan heidän lahjomattomien käsiensä kautta käynyt ja koneen peliportissa vieraillut kaksikin leegiota erilaisia ilotikkuja ja muita ohjausmenetelmiä. q q Tyypillisen pelaajan mainoslause voisi olla: ”Kahta en vaihda: toinen on suosikkiohjaimeni, ja toinen on kolajuoman merkki”. Toimintaja mättöpeleissä on tärkeää, että pelihahmo vastaa ohjauskäskyihin heti eikä palaverin jälkeen. Yleensä tikut luulevat olevansa lentotikkuja kun niissä on kaasuhana, käytännössä ”hattu” eli tikun päällä oleva nelisuuntainen namiska on paljon tärkeämpi, koska siitä kuikuillaan joka suuntaan. Hyväksi havaittuja peliohjainkortteja ovat CH Gamecard 3, Thrustmaster ACM ja Gravis Eliminator. Vaikka muitakin laatuohjaimia varmasti on, näitä ohjaimia on ainakin testattu ja kauan, ja ne on työhönsä hyväksi havaittu. Kun on päätetty, että Gravis Analog Pro on se paras, niin siinä pysytään, vaikka taivaalta sataisi ämmiä rattiohjaimet selässä
Ne eivät kuitenkaan välttämättä taivu sutjakkaaseen yhteistyöhön kaikkien Dos-pelien kanssa. Nnirvi Tikku joka käyttöön Microsoft Sidewinder 3D Pro G ravis Pad on PC-padien kunkku, väitetään. PlayStationohjainta matkiva Gravis Pro, Gravis Grip ja Microsoftin hauskan näköinen Sidewinder-padi tuovat nappeja tukullisen lisää sormien hyväiltäväksi. Napit ovat hyvän tuntuiset ja sijaitsevat oikeaoppisesti oikean peukalon ulottuvilla. Musta kuori peittää tavaomaisten potikoiden asemasta optisen tikun, jonka säädöt eivät itsekseen vaeltele. Toistaiseksi Sidewinder on sopinut joka peliin, jossa tikkua olen tarvinnut, eikä sen toiminnassa ole ollut valittamista. JTurunen Paljon palvellut padi Gamestar F lightstick Pron hyväksi havaittuun potentiometriratkaisuun perustuva Combatstick lisää vielä seksikkään militäärisesti muotoillun F16-hävittäjän kahvan, kaksi lisänappia ja toisen nelisuuntaisen hatun. Sen kuudesta napista neljä voidaan ohjelmoida mallaamaan mitä tahansa näppäimistön näppäintä, ja ohjelmointi sujuu näppärästi mukana tulevan pikkuruisen laatikon avulla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI J os Microsoftin käyttöjärjestelmät olisivat yhtä hyviä kuin heidän ilotikkunsa, Bill Gates olisi Yhdysvaltain rikkain mies. Valitettavasti nykyajan pelit eivät enää taivu kunnolla neljän napin käskytettäviksi. Tikussa on 4+4 nappia (loput neljä Win95-käyttöön) ja peukalohattu. A-luokan lentotikuksi kahvan liikerata on niukka, eivätkä tikun nappulat ole ohjelmoitavia, mutta muuten siitä ei moitteen sijaa löydy. Combatstick yksinään ei kuitenkaan ole näppäimistökomennoiksi ohjelmoitava vaan vastaa Flightstick Prota, joten useimmiten nuo lisänapit ja hattu jäävät täysin turhiksi. Sen lisäksi siinä on jalustassa kaasuvipu, ja pisteenä i:n päällä ohjainsauvaa kääntelemällä se toimii myös peräsinkontrolleina. Jotenkin ajatus Microsoftista tikkumaakarina ei oikein sopinut, mutta yllätys oli suuri: Sidewinder 3D Pro on aivan omaa luokkaansa. Ohjelmistotukea ei tarvi kaukaa hakea, sillä vivun kääntämisellä tikku on joko Thrustmaster FCStai Flightstick Pro -yhteensopiva. Graviksen padissa on kuitenkin omat ongelmansa. Ja hyvin toimiikin: minulla oli normaalipolkimien kanssa suuria vaikeuksia saada jalat ja kädet toimimaan yhteistyössä, sen sijaan ranteenkääntely sujuu ilman ongelmia, ja Warbirdsin peluu sujuu. Äskettäin sille tosin ilLentäjän vehkeet CH Combatstick ja Pro Throttle Pelit q 1/1997 1 19 9. Gamestarin näppäimistöporttiin liitettävä padi on sopivan kokoinen, hyvin muotoiltu ja istuu kouraan hyvin. Kontrollit voi kädenkäänteessä vaihtaa toisiksi vaikkapa kesken pelin. Vannoutuneet thrustmasteristit pitävät tietysti CH:n jousia liian löysinä, ja muotoilukin on hieman karkeampaa tosielämän esikuvaan verrattuna, mutta makuasioista ja tottumiskysymyksistä en lähtisi ainakaan selvin päin tosissani tappelemaan. 102-nappinen laattaohjain on useimmiten otettava syliin, jotta pelaaminen sujuisi ongelmitta. Suoraan tikkua tukevat pelit kun ovat ainakin vielä yhden käden sormilla laskettavissa. Rakenteeltaan se on ollut kestävä. Ristiohjainosa tuppaa raastamaan peukalon verille ja napit ovat onnettomissa kuopissa, mikä tekee kahden nappulan samanaikaisen painalluksen hillittömän hankalaksi. Jalusta on makuuni turhan iso, sillä pidän tikkua kädessäni pelatessani. Niinpä Gamestariin on tyydyttävä – ainakin toistaiseksi
Ne ovat täysiä kopioita F16-C block 50 -ohjaimista. T hrustmasterin lippulaivat ovat FLCS-ohjaussauva ja TQS-kaasukahva, joille kertyi hintaa vuosi sitten ne hankkiessani lähes kaksi tonnia. Mutta varsinaisesti oikeuksiinsa Combatstick pääseekin vasta, kun sen rinnalle pulttaa CH Pro Throttlen, joka ei ainoastaan ole täysin ohjelmoitava kätevän hiirivetoisen käyttöliittymän kautta, vaan myös tekee mistä hyvänsä tavallisesta tikusta ohjelmoitavan. sesti. Lisäksi FLCS:n yksi kytkin voidaan ohjelmoida shift-kytkimeksi, jolloin kaikkien näppäimien mahdolliset toimintatavat kaksinkertaistuvat. Näistä toinen kytkin toimii dogfight-switchinä, jota kääntä. Työn laadussa, luotettavuudessa ja tiukan paikan tullen tuotetuessa kolmen vuoden takuineen ei myöskään ole moitteen sijaa. Joona Vainio Lentotikkujen aatelia Thrustmaster FLCS ja TQS mällä voidaan muuttaa kaikkien muiden näppäimien toiminta. Useissa peleissä tulee mukana valmis konfiguraatio, jota voi tietysti muuntaa haluamakseen. Yhteenlaskettuna yhdistelmässä voi olla yli tuhat toimintoa kerralla. Näin esimerkiksi yksi kytkimen asento voi olla navigaatiomoodi, toinen ilmataistelumoodi ja kolmas maataistelumoodi. Sarja on rakennettu kestämään kovaa kulutusta ja vikojen ilmetessä lähettää Thrustmaster yleensä korjausosan ilman eri veloitusta takuuajan ulkopuolellakin. Tikut ohjelmoituvat dogfight-kytkimen ansiosta monipuolisesti ja loogi± PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tikut... Yhdistelmässä on tikun ja kaasukahvan lisäksi viisi neliasentoista hattuohjainta, seitsemän erilaista painonappia (joista yksi on kaksivaiheinen liipasin), kaksi pyöritettävää potentiometriä, trackball-tyylinen hiiriohjain sekä kaksi kolmiasentoista kytkintä. Jouset ovat tavanomaista tikkua raskaammat, jotta ohjaustuntuma olisi parempi. FLCS ja TQS ovat täysin ohjelmoitavia, reilusti yli perustarpeen. CH:n vastaaviin tikkuihin verrattuna FLCS erottuu edukseen jäykempien jousien avulla. Pelit q 1/1997 2 21 1 SINI PUNA KELTA MUS mestyi oma Win95-ajurinsa, joten Wintoosan virtuaalipilotit saavat vastedes kepistään kaiken irti. Kun Throttlen neljään hattuun ja neljään painonappiin lisää tikun toiminnot, saadaan 34 ohjelmointipaikkaa, joihin voi yhdistellä vaikka makroja mielensä mukaan niin kauan kuin 8 kilon EEPROM riittää – ja sitä riittää. Ohjelmat voi rakentaa myös alusta asti itse, mutta työ on aluksi kohtalaisen vaivalloista. FLCS:n ohjelmoitavuus on CH:n tikkuja monipuolisempi, eivätkä CH:n tikut ole yhtä tarkkoja kopioita alkuperäisistä, erityisesti kaasukahvan osalta. Ohjaustuntuma on huomattavasti jämäkämpi ja tarkempi. Toki mielessä oli myös Thrustmaster-kamojen hankinta, mutta lopulta selkeät painonapit ja hatut potentiometripaddlejen ja minihiirien sijaan ratkaisivat varustelukilvan – jälkimmäisistä kun tuppaa olemaan iloa vain ja ainoastaan tosi hardcore-lentosimuissa (esimerkiksi EF2000:n TIALD-tähtäys), ja meikä pelaa niiden lisäksi vähän muitakin ”näppäimistöintensiivisiä” pelejä. Toni Virta En vaihtaisi FLCS:ää tai TQS:ää pois mistään hinnasta (tarjotkaa!). Kytkimet ovat molempien valmistajien tikuissa hyvät. Nyttemmin hinnat ovat tietysti laskeneet. FLCS ja TQS on suunniteltu raskaan sarjan lentosimulaattorikäyttöön. Tikut ovat myös totuttua isompia, joten pienikätiselle ne eivät välttämättä sovi
Pro Pedaalit ovat kestäneet nekin aivan käsittämätöntä rääkkiä. Unohtakaa siis mokomat pelihahmopaikantimet. Näitä taasen minun kiintolevyltäni ei löydy nyt eikä tulevaisuudessa. Polkimet ovat ehdoton Warbirdsissä ja realistisimmissa lentosimuissa, kevyemmissä simuissa ne jäävät helposti käyttämättömiksi. Kytkimellä pedaalit saa vaihdettua lentomoodiin tai automoodiin. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tikut... Näppäimistön kestävyys on suorastaan ylivoimainen mihin tahansa ilotikkuun verrattuna. Jälkimmäistä pelasin onnellisena näppäimistöllä, mutta X-Wingiä ei kursoreilla pystynyt ohjaamaan. Oma yhdistelmäni on kohtuuhintainen ja hyvin tuettu, ja siitä ei vielä ole ollut tarvetta luopua, vaikka Joona ja Toni leveilevätkin uusilla leluillaan. Air Warriorissa satuin osumaan samaan lentueeseen CH:n huoltomiehen kanssa, jolle mainitsin ongelmasta. 8-bittisten tietokoneiden aikana käytin typeryyksissäni vielä ilotikkuja. Seuraavalla viikolla tuli jenkeistä paketti, jonka sisällä oli enemmän kuin riittävästi jousia ja muita varaosia. Ohjelmoitavuutta ei ole, mutta pelitukea sitäkin enemmän. Napit on sijoitettu harvinaisen epäergonomisesti, mutta siihenkin tottuu enkä sen takia ala muuten toimivaa tikkua vaihtamaan. Näppäimistön näppäinjärjestys on kaikkialla aina sama ja kursorinäppäinten sijoituksen keksijälle pitäisi myöntää vähintään ergonomian Nobel. Flighstick Pro ei enää ole mikään huipputikku, mutta yli kolmen vuoden rankan käytön aikana se on palvellut erinomaisesti. Kaasukahva on erinomainen lisä näinkin edullisessa tikussa. Pelatkoon niitä ne, jotka saavat mielihyvää keskiverto-Clancyn kokoisen manuaalin ulkoa opettelusta. CH:n ohjaimia voisi kuvailla kestäviksi ja tarkoiksi. Vaikka nykyajan tikuissa on nappeja useammalle kuin kahdelle sormelle, eivät ne silti voi kilpailla mahtavan 102-näppäimisen keyboardin kanssa. Kaikkia muita pelejä voi tarvittaessa pelata kohtalaisen sujuvasti näppiksellä, mutta lentämisessä tarkka kontrolli ratkaisee. Kaj Laaksonen A A M A MA Pitkään palvelleet CH Flighstick Pro ja Pro Pedals Tosimies ei tikkuun tukehdu Cherry AT-102 O len aina ihmetellyt, mikä kumma saa ajattelevan ja henkisesti vakaan peliharrastajan käyttämään monia satoja markkoja johonkin niin älyttömään vehkeeseen kuin peliohjaimeen. Kävi nimittäin niin, että tikustani katkesi jousi, jonka korvasin väliaikaisesti kuminauhalla. Mikä parasta, tikkua ei tarvitse vaihtaa vaikka joku osa hajoaisi. Tuon ajan suosikkini, räiskintäpelit, vaativat nopeita refleksejä ja mikrokytkimetkään eivät siinä menossa kestäneet. Tosimies ei moista tarvitse, hän pelaa näppäimistöllä. Ja silloin se tapahtui: tikku katkesi ja jätti minut kellumaan avuttomana avaruuteen. 2 22 2 Pelit q 1/1997. Ei niistä ole kuin ilotikun jatkeeksi. Kotikoneeni saksalainen Cherry AT-102 -näppäimistö on kokenut monet Gja Cola-testit, mutta yhä vain se palvelee uskollisesti. Pedaalit ovat riittävän kaukana toisistaan ja niiden liikeradat ovat pitkät ja täsmälliset, kuten muissakin CH:n ohjaimissa. Kotona avasin yli tusinalla ruuvilla kiinnitetyn kotelon, imuroin hiekat pois, rasvasin liikkuvat osat, pistin kotelon kiinni ja pedaalit toimivat taas kuin uudet. Jälkimmäinen matkii auton polkimien toimintaa ja jopa toimii joissain peleissä. Ainoa pelityyppi, jossa ihan oikeaa käyttöä peliohjaimelle voisi kuvitella olevan, ovat lentosimulaattorit. CH Flighstick Pro on edelleen hyvä valinta niille, jotka haluavat edullisesti tarkan ja kestävän lentotikun. Liikeradat ovat edelleen pitkät ja täsmälliset, ainoastaan kaasurulla on muuttunut hieman hötkyksi. Ossi Mäntylahti Tässä tikku, jonka Ossi hajotti. Onneksi sain nilkutettua tehtävästä pakoon uskollisen näppäimistön avustuksella. Loppujen lopuksi kulutin Quickshotteja enemmän kuin keskivertoteekkari hotshotteja. Lentosimulaattoreista on tietysti olemassa myös kevyitä versioita, esimerkkeinä X-Wing ja Wing Commander. X-Wingin lentely Graviksen avulla sujui hyvin, aina siihen asti kunnes päätin tempaista kunnon manööverin ja näyttää Imperiumin sioille mistä ewokki pissii. E i liene yllätys, että allekirjoittaneen ohjaimet on valittu täysin lentosimulaattoreita varten. Spectravideo MSX:n Boulder Dashissa hyytyivät ensimmäisenä sormet, mutta vielä tänä päivänäkin saman koneen kursoripainikkeet toimivat. Peliguru Nirvi suostutteli minut ostamaan elämäni ensimmäisen PC-tikun, Advanced Graviksen. CH Pro Pedals taitaa nykyisin olla lentäjän ainoa valinta. Viime kesän Mosquito Meetingin jäljiltä polkimien kotelo oli niin täynnä hiekkaa, ettei polkimia saanut enää kunnolla liikuteltua ja jos yritti, kuului pelkkää rutinaa
Sitten orionilaisetkin häipyivät, vain Vartijan suojaama kotimaailma jäi muistoksi. Tähän pieneen, keskisuureen, suureen tai valtavaan galaksiin syntyi myöhemmin kahdesta kahdeksaan sivilisaatiota, jotka aloittivat taistelun galaksin nokkamiehen paikasta. Suojat rytisevät.. Antareslainen kehittää keinotekoisen mustan aukon. Instantklassikoksi poukannut peli on saanut odotetun jälkeläisen, ja nähtävästi geenien toinen puoli on peräisin Simtexin melkein-klassisesta Master of Magicista. Juuri diplomatia on kummankin Orionin kulmakiviä, joka erottaa sen muista vastaavan tyyppisistä peleistä. Jos pelaaja ei ole toinen näistä, voi joutua äänestämään pahinta vihollistaan vain estääkseen tärkeimmän liittolaisensa ja naapurinsa vaalivoiton. Master of Magista on käännetty ”sankarit”, onneksi raskaasti laimennettuina versioina. V uonna -93 avaruusstrategiapelien taivaalle ilmestyi uusi, kirkas tähti: Simtexin Master of Orion. Siirtokuntien hallinta on muuttunut MOOn menevästä, yksinkertaisesta liukusäätimien näpräämisestä Master of Magicin tyyppiseksi mikrojohtamiseksi. Töihin siitä! Siirtokuntien asukkaat tuottavat jotain kolmesta: ruokaa, tuotantoa tai tieteellistä tutkimustyötä. Niinpä tekniikan vaihtaminen naapureiden kanssa (tai raaka teollisuusvakoilu) on välttämätöntä. Tämähän tietysti pulttaa moisesta ankarasti. Toinen vaihtoehto on tietysti ilmoittaa tyytymättömyytensä vaalitulokseen, ja kohdata yksin yhdistynyt loppugalaksi. Kaikkien harmiksi myös antareslaiset poksahtivat visiitille, yhä kasvavin ja kasvavin laivastoin. Eikä saa unohtaa vaaleja. MOOtama juttu Matka kohti galaksin herruutta alkaa kotijärjestelmästä, josta mahdollisimman pian levitään joko naapuritähtiin tai kotisysteemin muille planeetoille. Rakennusrumbaa helpottaa rakennuslista ja voipa kehityksen antaa koneenkin huoleksi, joskaan se ei ole sen leipälaji. Tekniikan vaihtamisen lisäksi voi naapureiden kanssa solmia kauppasopimuksen (ja tienata rahaa) tai tehdä tiedeyhteistyötä (ja tienata tutkimuspisteitä). Siirtokuntiin värkätään rakennuksia huolehtimaan puolustuksesta, saasteiden kurissapidosta, tuotannontehostuksesta, maankaltaistamisesta ja niin edelleen. Tutkitaan ja sutkitaan MOO2:n tiedemiehet saavat aikaiseksi tutkimuspisteitä, ja jokainen uusi keksintö maksaa näitä tietyn määrän. En se minä ollut! Vihreät viivat näyttävät suojien sektorit. Liittoja ja hyökkäämättömyyssopimuksia voi solmia, heikommiltaan voi kiristää rahaa tai tähtijärjestelmiä ja vahvempia voi nuoleskella ja mielistellä. Ken nitistää Vartijan, saa omakseen kadonnutta huipputekniikkaa. Ruokaa pitää olla tarpeeksi, tuotannon kulkea, tutkimustyötä harrastaa ja laivaston olla vakavasti otettava, tahi pian on muiden jaloissa. Se nimittäin A A M A MA 2 24 4 Pelit q 1/1997 Master Of Orion II: Battle At Antares MicroProse Dos, Windows 95 Versio: 1.2 Minimi: 486, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, 16 Mt RAM Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 75 Mt Monipeli: Modeemi, TEN, IPX Testattu: P120/16 Mt, SB-16, CD-ROM 600 kt/s Minä, keisari q q ”Anna minulle Raghesh 3:n siirtokunta, niin jätämme surkean imperiumisi rauhaan”, uhoaa mrrshanien suurlähettiläs. Voittoon on kolme tietä: klassisesti kaikki muut rodut voi nitistää, jolloin jokseenkin itsestään selvästi on galaksin herra, tai valloittaa antareslaisten kotimaailman, jolloin muut ovat niin vaikuttuneita, että valitsevat pelaajan keisariksi, tai sopivalla sekoituksella kiristystä, uhkailua ja lahjontaa voi varmistaa itselleen äänienemmistön galaktisissa vaaleissa. Tuikitärkeässä tutkimustyössä ollaan vaihdettu huonompaan: kakkosen tiedemiehet osaavat keskittyä vain yhteen alaan kerrallaan, ja siinäkin yleensä vain yhteen kapistukseen. Jälkimmäinen hävisi, ja orionilaiset vangitsivat eloonjääneet omaan mikrouniversumiinsa. Kaksi suurinta rotua ovat ehdokkaita galaksin herraksi, ja voittoon vaaditaan 2/3:n enemmistö. Rahtialuslaivasto heivaa ylimääräistä ruokaa paikkoihin, jossa sitä tarvitaan. Kauan, kauan sitten kaukaisessa, kaukaisessa galaksissa Orionin imperiumi taisteli Antaresta vastaan. ”Enpäs anna”, totean minä, trilariaanien keisari, luottaen upouusiin ionikanuunoilla varustetut Star Fury -risteilijöihini ja hyviin ystäviini psiloneihin, jotka seuraavassa viestissä purkavatkin liittomme vakoilusta suuttuneena. Nämä vekkulit määrätään alusten kapteeneiksi ja siirtokuntien johtajiksi, jolloin esimerkiksi heidän innostava olemuksensa saa työläiset raatamaan vähän enemmän, tai vihreä asenteensa vähentää vähän saastumista. Jokaisessa aurinkokunnassa on nollasta viiteen planeettaa, yleensä joten kuten elämän sallivia. Siniset ruudut näyttävät mihin alus voi liikkua. Näihin rakennetaan sitten pikavauhtia siirtokuntia, tai ainakin varataan paikka rakentamalla ulkovartioasema, ennen kuin sakkran samperit tai psilonin penteleet vievät mineraaleja planeetan nokan edestä
Hävittäjiä lauotaan ja aluksia jopa kaapataan, joskin pääsääntöisesti taistelussa tungetaan lähietäisyydelle ja sitten läimitään. Nirvi Prime, mahtavan imperiumin synnyinplaneetta. Tietokoneen saa silti ottaa vakavasti. q Vaihtelua riittää. MOO2:n diplomatia ei aina tunnu toimivan samalla lailla kuin edeltäjässä, esimerkiksi rauhansopimus tuntuu turhalta vaihtoehdolta. Simtex varmasti virittää peliä vielä lisäpäivityksin. on MOO2 skaalattu alus alusta vastaan -tasolle. Simtexin klassiseen tyyliin ensimmäinen, Valloissa julkaistu 1.1 oli hirveä bugiryväs, mutta Euro-versio on hyvin toimiva v.1.2. Ensimmäisessä Orionissa vuorot jaettiin sen mukaan, kenellä oli tehokkain tietokone, mutta nyt ihminen aloittaa aina, ja tämä haittaa muutenkin alakynnessä olevaa tietokonetta aika lailla. Mukana on nyt se kaivattu moninpelikin, joskin olen vähän epävarma, kuinka hyvin se toimii. Ja kolmas on se, että pelaajan pitäisi pystyä vähän säätelemään, miten alukset tupsahtavat taistelualueelle. Vänkiä erikoisvimpaimia riittää. q Tekoälystä voi aina naputtaa. Toinen ongelma on ase nimeltä Gyro Destablizer, jolla Guardianin, Antaran laivaston ja monet muut eliminoi aivan liian aikaisin, nopeasti ja tehokkaasti. Ehdottomasti hankkimisen arvoinen kuitenkin. Aluksista mallinnetaan erikseen suojat neljään suuntaan, panssarointi, runko ja järjestestelmät. Huonoa q Suunnittelussa muutama aukko. Jämerä, huippuluokan avaruusstrategia. 91 Ihan oma tekemä alus. Sitä kun ei koskaan solmita. Aseiden efektit ja varsinkin osumat suojiin ovat ”äl-zän käih'iä”, niin kuin siliconoidit sanoisivat. Aseissa on ampumasektorit, ja aluksen massa ja moottorit vaikuttavat esimerkiksi siihen, miten ketterästi ne kääntyvät ja liikkuvat. Jokaisella rodulla on rotuominaisuuksien lisäksi sattumanvarainen ”luonne”. Hus pois vanhat ionitykit, tilalle upouudet kuolemansädepyssykät. Jos haluaa säästää rakennuksia, voi planeetalle tiputtaa avaruusmerijalkaväkeä. Omat rassit Siinä missä MOOssa massiiviset laivastot ottivat mittaa toisistaan, Pom-pom-pommia niskaan minä poika viskaan.. Teknisesti Dosja Win95-versiot näyttävät identtisiltä, vaikka ne joutuukin asentamaan eri hakemistoihin. Bulrathit voivat esimerkiksi olla ailahtelevia laajentujia, jotka yhtäkkiä ryhmähalimisen ja pussailun päätteeksi ilmoittavat, jotta se on nyt sota. Kun taistelu on ohi ja planeetan puolustus eliminoitu, voi pelaaja tiputella planeetalla terveisiä asujaimistoille. Sen tasapainoinen sekoitussuhde on lipsunut vähän liikaa mikromanageroinnin puolelle. Kun kaikki muukin on käännetty Master of Magicista, miksei myös sen toimivaa taistelumoduulia. Taistelussa kaikki muu näyttää hyvältä paitsi itse alukset, jotka ovat mitään sanomattomia klönttejä, jotka näyttävät karanneen vanhasta Amigan ampumapelistä. Yleensä vielä samalla vuorolla, kun ne hyökkäävät rajaplaneettojen kimppuun. Vaikka Master of Orion 2 on erinomainen peli, ei se onnistu riistämään isänsä klassikkokaapua. Nyt ne tulevat aina korkeana pylväänä. Psilonit eivät pidä teollisuusvakoilusta. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 2 25 5 Hyvää q Erinomainen taktinen taistelu. Siirtokuntien optimointi tuntuu sekin olevan vähän tuntematon käsite. Jos näitä ei ole riittävästi, maksetaan rahaa ja paljon. Äly hoi! Simtexin klassiseen tyyliin tekoäly jättää naputtamisen varaa. on muutakin kuin koriste. Imperiumin nokkamies voi suunnitella itse omat alusmallinsa, joita voi olla kuusi erilaista. Käytännössä määrä on paljon suurempi, koska vanhentuneet alusmallit voi päivittää, joten rahat eivät mene hukkaan. Megalaivastot estää ensinnäkin alusten kalleus, ja toiseksi niiden määrää rajoittavat niin sanotut komentopisteet. Runkoihin, joiden koko vaihtelee pikku hävittäjistä Doomstareihin (kokoluokka lienee selvä) pultataan kiinni erilaisia aseita ja lisälaitteita todella laajasta valikoimasta, ja toivotaan, että siitä sitten onkin johonkin. Tekoälyvetoiset laivastot ovat mielikuvituksettomia, ja raahaavat vanhaa kalustoa mukana, vaikka päivittääkin voisivat. Orionin kimppuun en ole koneen nähnyt käyvän. Taistelussa on yksi yllättävän tyhmä moka. Valitettavasti taistelua edelleenkin seurataan vierestä. Kun/jos ihmispelaaja pystyy pysymään hengissä tarpeeksi kauan, saa hän tuotantoja asukasylivoiman. MOO2:n uusi vuoropohjainen, taktinen taisteluosuus on yksinkertainen, mutta silti monipuolinen. Ainakin kaikki pelaajat voivat tehdä vuoroaan samaan aikaan
Syö ohjusta, friikki! Vaikka maasto on yksitoikkoista, se ei ainakaan pikselöidy lähelle tultaessa. Ilokseen hän havaitsee, ettei näiden suhteita voi ainoastaan muutella, vaan reaktorin voi myös lyödä hetkeksi ylikierroksille, mikä tuottaa lisätehoja ylikuumenemisvaaran ja vaurioitumisen kustannuksella. A A M A MA Shattered Steel Bioware/Interplay Dos Versio: 1.08 Minimi: 486DX2, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: joystick, 16 Mt RAM Äänet: yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 20 Mt Moninpeli: modeemi, nollakaapeli, IPX Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, CD-ROM 900 kt/s Metallisekoitus q q Jos Doom ja Mechwarrior 2 saisivat yhteistä jälkikasvua, tuloksena voisi hyvin olla Interplayn Shattered Steel. ”Satelliittilinkki on ystäväsi”, hän ajattelee ja jää kytikselle harjanteen juurelle. Ihailtuaan kokonaan sulavasti teksturoituja, joskin paikoin hieman yksitoikkoisen rujoja maisemia pilottimme katsastaa kojetaulun. Samaa ovat Biowaren pelisuunnittelijat ajatelleet pulttaamalla tähän perusideaan päällimmäiseksi vielä jostakin yllättäen ilmaantuvat iljettävät biomekaaniset muukalaiset. Kun joka suuntaan näkevässä tutkassa välähtää ensimmäinen punainen piste, pilotti lämäisee epäröimättä ykkösen silmään ja valmistautuu taisteluun. Tehokkaammat energia-aseet luonnollisesti verottavat runnerin reaktoria raskaammin, latautuvat hitaammin ja niillä on hitaampi tulinopeus, eikä niitä parane ihan höyhensarjan koneeseen asentaa. Aseistukset jakautuvat hieman runnerin mallin mukaan, mutta alkupuolella tarjolla olevissa keveissä mönkijöissä on kaksoisripustin yhdelle pääaseelle, joka on aina jonkin sortin tykki, ja kaksi ripustinta sekundaariaseille, jotka voivat olla raketteja, ohjuksia, miinanlaukaisijoita tai joitain muita hieman erikoisempia kuten taktisia ydinohjuksia. Alun hirtehinen HAL9000-imitaatio saa pian väistyä (vaan enpä kerro miksi, lälläslää) yhtälailla hymyilyttävän sensuellin naiskeinoälyn tieltä. Eri asetyyppejä peli sisältää kaikkiaan parisenkymmentä, joten mechinvirittelyn ystävät eivät tule pettymään, vaikkei kyseessä mitään niin syvällistä olekaan kuin Mechwarriorissa tai edes Earthsiegessä. Koska hän on ollut jossakin kaukana kauan sitten edellisessä elämässään X-siipihävittäjä-ässä, hänen kasvoilleen leviää tietävän kyyninen virnistys kun hän huomaa suojien, aseistuksen ja moottorin tehosuhteista kertovan näytön. Mikäpä vanhoissa konsteissa vikana on jos ne kerran toimivat. Siitä pitävät huolen panssarointi ja suojakenttägeneraattorit. Planet runner nytkähtää liikkeelle ja harppoo uskottavan tuntuisesti metallinkalskeisten askelten säestämänä. K un tätä jo yhdeksäskymmenesseitsemäs peli ennustaa, niin pakkohan se on uskoa, että joskus hamassa tulevaisuudessa kaikkea hallitsevat isot pahat ylikansalliset kaivosyhtiöt, jotka pestaavat palkkasotureita valvomaan etujaan kilvassa kaukaisten planeettojen luonnonvarojen hallinnasta. Kun kaikki on reilassa, on aika hypätä maahanlaskualukseen ja dyykata planeetan pinnalle. Pelaaja voi vapaasti viritellä erilaisia pyssyköitä, reaktoreja ja suojakilpiä ratsuunsa, kunhan pysyy kyseisen runnerimallin maksimitonniston rajoissa. Harmikseen sankarimme huomaa, ettei punainen piste tutkassa suostu lukittumaan ennen kuin se on lähes näköetäisyydellä, ja silloinkin lukitusneliö syttyy uskollisesti, vaikka välissä on jyrkähkö harjanne. Mechi on mechi vaikka voissa paistaisi Planet runnerit ovat kahdella jalalla kulkevia, raskaasti aseistettuja tankkeja, eikä niitä ole ihan helppo nitistääkään. Muukalaisten Cobra sen sijaan hajoaa pahasti osiin.. Ei runnerin ohjastaminen sentään niin montaa nippeliä vaadi kuin oikean mechin, mutta kaikki olennainen on mukana erikseen kääntyvästä torsosta alkaen. Kuultuaan käskynjaon pilotti käväisee varikon puolella kustomoimassa runneriaan tarjolla olevasta aseistuksesta ja varustuksista, ja virittää itselleen parhaiten sopivat kontrollit. Huolelliset käskynjaot ja monipuoliset tehtävät vaihtelevine tavoitteineen antavat pilottisankarillemme selkeää toivoa siitä, että odotettavissa on jotain hieman toista kuin puuduttavan tylsää Terminal Velocity -mäiskettä. ”Ne vain yllättäen tulivat jostain, kukaan ei tiedä niistä mitään, kommunikaatio ei pelaa, ja ne haittaavat yhtiön bisnestä: siispä ota runnerisi ja tapa.” Päivä runnerpilottina Hyvin vakuuttavasti osansa esittävät pelaajan emäaluksen keinoälytietokoneet huolehtivat tehtävien käskynjaoista. Ja tietysti vain sitä mukaa kun armollinen yhtiö suostuu uusia ja hienompia hilavitkuttimia hänen käyttöönsä luovuttamaan. Kypärään kytketyistä korvalappustereoista raikuva reipas actionleffa-musiikki saa adrenaliinin virtaamaan
Saakelin alienit aikovat jyrätä sittenkin tukikohdan, ja niitä saapuu aalto aallon jälkeen joka suunnasta niin kuin niillä ei olisi mitään loppua. ”Jos vain ne saakelin alienit olisivat vähän fiksumpia ja niitä olisi vastaavasti vähemmän tätä voisi pitää taitolajina”, pilotti mietiskelee. Hänellä on vielä edessään monta tehtävää, joissa taistelujen räiskintäpiirteistä huolimatta useimmissa on mukana jokin muukin tarkoitus kuin kaiken liikkuvan tuhoaminen. ”Ja kun olisi noita siipimiehiä, niin tämähän olisi jo ihan oikeaa sodankäyntiä. Kalkkunan kuolema Pian näkyviin ilmestyy täysin käsittämätön hirvitys, joka näyttää sekä muodoltaan että liikehdinnältään henkiin heränneeltä pakastekalkkunalta, jolta joku on unohtanut katkaista kaulan. Onneksi pilottimme törmää tukikohdan ympäristössä lojuviin lisäammuksiin, jotka jotenkin yliluonnollisella tavalla latautuvat hänen planet runneriinsa vain niiden yli kävelemällä. Mutta hauskaa tästä tulee joka tapauksessa.” Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 2 27 7 Hyvää q Tervettä tuhofiilistä. Huonoa q Rujot tekstuurit. ”Enpä sittenkään taida ottaa lopputiliä vielä”, pilotti tuumaa, ja tekee viisaan päätöksen. q Aivottomat vastustajat. Telesmurffien invaasio Vaan silti jostain tuppaa vielä punaisia pisteitä tutkaan. Sähkömoottorien vinkuna ja 30-millisten muhkea basso täyttää ohjaamon ja osumista kertovat kipinät sinkoilevat biomekaanisen kalkkunan ruumiista ilman näkyvää vaikutusta. q Usein muitakin omia joukkoja. Muutaman kilometrin päästä löytyykin kummallinen paikallaan jököttävä hökötys, ja yllätys on suuri, kun hökötyksen viereen aukeaa aikaavaruusportti, josta astuu joukko lisää kalkkunoita. Punaisia pisteitä lähestyy kymmenittäin jokaisesta ilmansuunnasta. Monissa hän tulee saamaan apua ystävällisiltä joukoilta joko ilmatuelta tai muilta runnereilta, ja lähes kaikissa on selkeä tavoite, joka antaa syyn uskoa siihen, että kyseessä on todellinen sota eikä savikiekkoalienien ampumarata, vaikka ne hyväkkäät savikiekkoja ovatkin. Pilotin helpotuksen huokaus katkeaa kesken, kun hän vilkaisee tutkaruudulle. 88 Grafiikan yleisestä rujoudesta huolimatta seasta löytyy lähes 3D-korttimaisia erikoisefektejä. q Ympäristö elää. ”Ple, vedänkin vaihteen kakkoselle”, pilotti ärähtää ja taistelukenttä muuttuu hirvittäväksi teurastukseksi nähtävästi täysin aivottomien alienien ammuskellessa miten sattuu milloin kuljetusajoneuvoja, milloin runneria. Koska hän tietää, että jotkut aseet tehoavat huonommin eri panssarityyppeihin, hän päättää vaihtaa sekundaarisiin pikalasereihin ja laskettaa nopean sarjan pallohukkaisena heilahtelevan kalkkunan jalkoihin – nämä otukset ovat nopeita, mutta niillä on selviä vaikeuksia kääntymisessä. q Mojovaa musiikkia ja reipasta ryskettä. Joissain tuhoamistehtävissä jopa tarvitaan melkoisesti taktisia hoksottimia, sillä ”kaikki kyykkyyn” tekniikka osoittautuu itsemurhaksi. Sitä paitsi oli se räiskintäkin paikoiten pirun hauskaa, pitkälti sen kaiken machorytinän ja räjähdysten ansiosta. Kalkkuna-alienit kohtaavat loppunsa ripeään tahtiin ja huoltokolonnan rippeet ilmoittavat saapuneensa määränpäähän. Pilotti luottaa kevyen runnerinsa nopeuteen ja lähtee kiertämään vastustajansa taakse kääntäen samalla koneensa torsoa ja pitää maalin helposti tähtäimessä mainion padlock-viewin avulla, jollaista hän olisi toivonut jo mechisoturin päivinään. Kun savu hälvenee, ei jäljelle jää edes kiitospäivän aterian aineksia. Kun kalkkuna alkaa sylkeä lasertulta, pilotti havahtuu järkytyksestään ja antaa kuusiputkisten konetykkien puhua. Kunhan ensimmäinen planeetta on puhdistettu alieneista ja ”bossialieni” tuhottu, päästään seuraaville, jossa muukalaisten mysteeri vähitellen selviää, mikä toki on omiaan pitämään juonta mielenkiintoisena. Suojat kuultavat hienosti läpi.. Miten ihmeessä ne voivat odottaa, että pystyn tekemään mitään järjellisiä taktisia suunnitelmia, kun näitä savikiekkoja voi tulla mistä vain, milloin vain ja miten paljon hyvänsä?” ”Aivotonta räiskintääkö siis sittenkin”, pilotti ajattelee päätään pudistellen ja sekavin tuntein palattuaan emäalukseen. Pilotti kiroaa katkerasti käskytettävien siipimiesten puutetta ja alkaa pelätä, että tästä komennuksesta tulee pelkkää tyhjänpäiväistä räiskintää, kun eetteristä kaikuu paikalle saapuvan hävittäjälentueen johtajan tervetullut viesti. q Säälittävästi suomennettu Mechisimulaattorin ja 3D-räiskinnän yhdistelmä, joka vielä hieman haparoi yrittäessään päättää kumpi olisi. Kalkkunan epäröinti koituu sen kohtaloksi: pikalaserit sahaavat sen toisen koiven irti ja koko hökötys kaatuu muhkeiden räjähdysefektien ja jytinän saattelemana. ”Teleportaatiota, helkkari. Taidankin heittää aliavaruusmailin kavereille Betelgeuzeen ja pyytää heitä siipimiehiksi moninpeliin interstellarnetin välityksellä. No, olipahan huoltokolonnan ja tukikohdan suojelemisessakin sentään jotain itua. Vaikka kunnollisten siipimiesten puute pahasti kaivelikin, tulivat sentään ne maataistelukoneet auttamaan, joten ei tässä tarvinnut olla yksin maailmaa vastaan. Pian tukikohdan ympärillä on pystyssä konetykkitorneja ja päivä vaikuttaisi olevan pulkassa, mutta jälleen tutkassa välähtää punaista. Vaikka yksi planet runner vastaa suojiensa ansiosta viittäkymmentä ufomönkijää, kuljetuskolonnan suojelu näyttää toivottomalta. Pilotillemme tullaan tarjoamaan joissain kohdin valinnanvaraa, millä tavalla useamman tehtävän pituisen minikampanjan suorittaa haarautuvien juonipolkujen muodossa. Ja kolonna oikeasti teki jotain tehtävään vaikuttavaa asentamalla ne tykkitornit ja vielä ilmoitteli koko ajan radiossa mitä oli tekemässä – huusivat jopa apua tarvittaessa. Kun viimeinenkin vihollinen lojuu maassa savuavana kasana kuuluu radiosta vihdoin tervetullut viesti: tehtävä suoritettu. Toinen toistaan oudomman näköiset kävelevät kummajaiset lähestyvät suojeltavaa kuljetuskolonnaa pahat mielessä. q Siinä on mechejä. q Siipimiehet puuttuvat. Koska tehtävä on suoritettu, sankarimme päättää omin avuin lähteä selvittämään, mistä nämä hirviöt oikein sikiävät
Epäreiluja kun ovat, eivät muukalaiset aina anna Wilburille kaikkia testeistä selviytymiseen tarvittavia tavaroita. Mokaaminen ei kuitenkaan ole kovin paha juttu, sillä Wilbur voi kokeilla testejä, kunnes onnistuu. Sheriffi ja hänen apulaisensa valvovat valppaana kansalaisten turvallisuutta. Niinpä he abduktoivat yhden umpimähkään valitun ihmisen, Wilburin, alukselleen. Koska sankari ilmestyy aina testissä epäonnistuttuaan samaan aikaan ja paikkaan, voi hän käyttää tietoa tulevaisuudestaan hyödyksi. K aikki ovat kuulleet modernin pikaruokakulttuurin ympäristölle haitallisista vaikutuksista. Muttta jotain menee pieleen. Aika aikaansa kutakin Aikaparadoksit ovat lähes kaikessa muussa kuin Star Trekissä (jossa aihe on kulutettu puhki) erittäin mielenkiintoisia juoniperustoja. Kaikki mitä pikkukaupungin parturi tarvitsee: suuri sateliittilautanen ja pelätin pitämään linnut loitolla. Niinpä sankari joutuu huhkimaan läpi pienen kotikylänsä etsien apua seuraavaan testiin. Isäntä on jättänyt saaren, mutta vartioon komennettu sika on suorastaan verenhimoinen.. Esimerkiksi sama auto kaahaa kylän läpi joka kerta täsmälleen samaan aikaan tai rokkibändi ilmestyy paikallisen kahvilan parkkipaikalle aina samalla hetkellä. Paitsi, että Wilbur muistaa kaiken, hän ilmestyy kotikyläänsä tuntia ennen abduktiota. Kukaan ei kuitenkaan olisi ikinä osannut arvata, kuinka haitallisia pikaruokaketjut maapallolle ovatkaan, ennen kuin intergalaktisen Orion Burger -ketjun raaka-ainekerääjät saapuivat maan kiertoradalle. Normaalin abduktioprotokollan mukaan kerääjät pyyhkivät tulevan jauhelihan muistin ja lähettävät hänet takaisin Maahan, tarkalleen samaan aikaan ja paikkaan, missä hän kaapatessa oli. Onnistunut ratkaisu on myös se, että peli ei näytä pelkkiä hotspotteja, vaan yksinkertaisesti nimeää A A M A MA 2 28 8 Pelit q 1/1997 Orion Burger Sanctuary Woods/Eidos Interactive Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänet: yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 5 Mt Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s Asia on pihvi q q Onko ihmiskunnasta tulossa einestä lähimpään galaktiseen perheravintolaan. Asia ei välttämättä ole vielä pihvi. Hiiren oikealla napilla valittavia toimintoja on yhteensä vain kolme erilaista, mutta ne riittävät mainiosti hyvin toimivan pelin luomiseen. Kaikki on kiinni aikaluuppiin juuttuneesta Wilburista. Ei, hän on vain kaupungin pormestari. Ajattelu sallittua Wilburin seikkailu ajassa ja paikassa sujuu näppärällä Sierran ja LucasArtsin käyttiksiä yhdistelevällä hiirisysteemillä. Koska sankari tietää joutuvansa abduktoiduksi ja testattavaksi tunnin kuluttua, hänellä on aikaa valmistautua muukalaisten testeihin. Hän epäonnistuu surkeasti heti ensimmäisessä tehtävässä. Heidän näkökulmastaan maapallo on täynnä hampurilaispihvin aineksiksi sopivia olioita. Ennen sadonkorjuuta kerääjät joutuvat kuitenkin testaamaan tulevien pihvien aivokapasiteetin, sillä älykkäitä eliömuotoja ei lain mukaan saa jauhaa hampurilaismateriaaliksi. Päivä murmelina -tyylinen idea samaan päivään (tai tarkemmin sanottuna tuntiin) juuttuneesta sankarista ei ole uusi, mutta Orion Burger osaa ottaa idean parhaat puolet hyötykäyttöön. Halutessaan sankari voi valmistautua eri tapahtumiin ja puuttua asioiden kulkuun, sillä hän osaa olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Ihan totta
q Näyttää ja kuulostaa hyvältä. Hyvää q Hyvin kirjoitettu. Sitäpaitsi päivän voi aina aloittaa uudelleen ja tehdä tarvittavat asiat nopeammin. Vaikka ihmiskunnan tulevaisuus on taas kerran vaakalaudalla, on peli kaikkea muuta kuin synkkä. Grafiikka on samalla tavalla veikeän surrealistisesti piirrettyä, ja ympäröivä maailma vaikuttaa jotenkin vinksahtaneelta. Yhteiskunnan vähäosaiset vetävät hirsiä ja pontikkaa kaupunginpuiston ainoalla penkillä. Huonoa q Lyhyehkö. Peli vilisee alkuhetkistä lähtien hyviä herjoja, mutta hauskimmat hetket koituvat erilaisille ihmisille naureskelusta. Peli tarjoaa herkkua myös korville, sillä maailma on täynnä erilaisia ääniä linnunlaulusta kaupunkimaiseen taustahälyyn. Pulmat eivät kuitenkaan ole liian vaikeita, vaan niiden parissa tuntee aitoa oivaltamisen iloa. Päivää, rouva. q Hauska. Näin peli ei helpotu turhaan, ja varaa miettimiseen jää. Itse ongelmat vaihtelevat helpoista suorastaan nerokkaisiin. Näin ei todellakaan ole asian laita, vaikka abduktointi tapahtuukin aina tietyin väliajoin. Ötökäntuhoaja on vihdoin saapunut.” Keittiöön pesiytynyt Bork valmistaa mikrossa räjäytettyjä nuijittuja luumuja. Jos Wilbur mokaa myöhemmän testin, ei hänen tarvitse enää kerätä aikaisempiin testeihin tarvittuja asioita uudelleen, sillä hän kipaisee hoitamassa asiat kuntoon automaattisesti. Ulkoisesti Orion Burger tuo mieleen LucasArtsin Day of the Tentaclen. Musiikkia ei ainakaan minun koneessani raikunut ilmoille laisinkaan, aivan loppua lukuunottamatta. Halutessaan voi myös hypätä jäljellä olevan ajan yli suoraan abduktointiin. Niinpä pelin loppu tuleekin vastaan liian pian, paria paikoilleen jämähtämistä lukuun ottamatta Orion Burgerin pelaa läpi muutamassa päivässä. Ihmekös tuo, kun kuski ei edes tiennyt, mihin oltiin menossa. Repullinen hyvää tuulta Orion Burger on erittäin hauska. Visuaalisia vitsejä on joka puolella, ja viimeistään toiseksi viimeisen testin riiviöt saavat hyvälle tuulelle. Esimerkiksi Wilbur saa aivan uuden ulottuvuuden loistavalla äänellään. kaikki ruudulla olevan kohteet hiiren niihin osuessa. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 2 29 9 Bändi on eksynyt oikeasta suunnasta. Pontikkapannuhan se siinä. Pulmat ovatkin pelin paras puoli, ja niiden selvittämiseen tarvitaan tarkkaavaisuutta ja oivallusta, eikä vain kaikkien esineiden testaamista kaikkeen eteen osuvaan. Hahmojen äänet eivät voisi olla parempia, ja parastaan pistävät ääninäyttelijät viimeistelevät hahmojen persoonallisuudet tyylikkäästi. Orion Burgerin parissa viihtyy, sillä pelissä on yksiselitteisen mukava ja letkeä tunnelma. Aikaa riittää kuitenkin yllin kyllin, eikä ainakaan minulla loppunut aika kesken kertaakaan. 92. Jotkut tahot ovat valittaneet pelin aikarajoitteisten ongelmien pilaavan koko pelin. Taattu hyvän tuulen tuoja. Hahmot ovat eläviä yksilöitä, eikä animaatiossa ole säästelty. q Toimivat ongelmat. Veikeän piristävä seikkailu. Etenkin pelin keskivaiheen pulmat ovat erittäin onnistuneita, ja täytyypä eräässä testissä opetella ymmärtämään pari sanaa vierasta kieltäkin. Sankari itse on erinomainen karikatyyri aivan liian yleisestä puhdasotsaisesta seikkailupelisankarista, joka pukeutuu tyylikkäästi ja huolehtii sekä tukan asennosta että kellon näkymisestä
Grand Prix Managerin kampanja kestää kymmenen kautta alkaen kaudesta 1996. Isoin muutos alkuperäiseen peliin on käyttöliittymän parannus sekä pelin taktisten ominaisuuksien kehitys. MicroProsen Grand Prix Managerin kakkososa on selvästi pisimmälle kehittynyt. Peli jakautuu karkeasti kahteen osa-alueeseen: F1-kilpailuihin ja niiden välisiin tapahtumiin, kuten autojen kehittelyyn, sponsorija muihin sopimuksiin sekä autojen huoltoon. Sopimuksien ylläpito on pelin elintärkeä osa-alue. Tehtävänä on huolehtia kaikista formulatallissa tapahtuvista asioista. F ormulamanageripeleissä tavoitteena on johtaa F1tallia pienintä nippeliä ja mutteria myöten. Aina ei kannata asentaa parhaalta vaikuttavaa osaa autoon. Osakilpailuissa pärjääminen on tärkeää lähinnä siksi, että potentiaaliset sponsorit kiinnostuisivat talPaalupaikka q q Formulapelejä on ilmestynyt melkein kuin sieniä sateella, pelkästään F1-manageripelejä on viimeisen vuoden aikana tullut ainakin neljä. Sääntömuutokset on huomioitava ja uudella kaudella vanharunkoisella autolla ajava on auttamatta altavastaajana. Osakilpailujen välisissä virittelyissä kuluu helposti tunti jos toinenkin ennen kuin auto on saatu viritettyä mieleiseen kuntoon. Suurin osa rahoista tuleekin sponsoreilta ja osakilpailuista saatavat voittorahat ovat ainoastaan pieni osa potista. Huoltopäälliköt ja kuljettajat antavat vinkkejä siitä, mitä auton osa-alueita tulisi virittää ja kehittää. Mikäli ei ole tarkkana, saattavat kilpailevat tallit värvätä huoltopäällikkösi ja kuljettajasi, tai jopa varastaa kehittelemiäsi autonosia, jos turvatoimet eivät ole riittävän tiukat. Autoa voi kustomoida ja kehittää lukemattomalla eri tavalla ja testata uusien modifikaatioiden vaikutusta. Kaikki auton osat voi suunnitella itse, mikä kannattaakin, sillä itse valmistetut osat ovat yleisesti ottaen kaupan hyllyltä ostettuja parempia. Virittelyn ihanuutta F1-tallin elämä ei ole ainoastaan kilpailuja. Sponsorien ”voitelu” on yksi tärkeimpiä pelin osa-alueita ja tallin PR-henkilökunnan tulee olla mahdollisimman ammattitaitoista. Peli päättyy, mikäli pelaajan rahavarannot putoavat nollaan. Ohjekirjan mukaan koko pelirunko on pistetty uusiksi, mutta ulkoisesti peli muistuttaa huomattavasti edeltäjäänsä. Myöskään ilman varaosatoimittajia ei talli tule toimeen. Myös seuraavan kauden auton suunnittelu on aloitettava ajoissa. Formulamaailmassa liikkuvat valtaisat rahasummat, joten hommassa saa todella pitää kielen keskellä suuta. Se saattaa kuulostaa yksitoikkoiselta ja itseään toistavalta, mutta se on yllättävän mielenkiintoista. Lisäksi voi yrittää ennustaa sääntömuutoksia ja kehittää vielä sillä hetkellä kiellettyjä apuvälineitä, kuten turboahdinta. Taustalla on mahtava suunnittelija-armeija, itse asiassa suurin osa toiminnasta tapahtuu yleisöltä piilossa osakilpailujen välillä. Päämääränä on voittaa tallimestaruuksia, jotka ovat kuljettajan maailmanmestaruuksia monin verroin tärkeämpiä. Kaikki edellä mainittu kuuluu pelaajalle. Jollei pärjää, ei saa sponsoreita ja joutuu vararikkoon alta aikayksikön. Henkilökunnan uusintasopimukset kannattaa hoidella hyvissä ajoin, jos tallissa on ammattinsa hyvin osaava henkilökunta, muuten samainen henkilökunta on kohta kilpailijalla. Autoja on jatkuvasti paranneltava, jos mielii pärjätä kilpailuissa. Se saattaakin olla turhan raskas ja hidastaa menoa. Peli on FIA:n hyväksymä, joten tallien ja kuljettajien nimet ovat oikeita. 3 30 Pelit q 1/1997 lista. Tämä koskee niin varaosatoimituksia kuin henkilöstöpolitiikkaakin. Ainoa asia, johon pelaaja ei tässä pelissä koske, on formula-auton ratti. A A M A MA huomiota ja siitä tuli liikaa itseään toistava. Peli vaati yksinkertaisesti liian paljon Grand Prix Manager 2 MicroProse Dos, Windows Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: P90 Äänet: Windows-yhteensopivat Moninpeli: Nollakaapeli, modeemi, paikallisverkko, (vaatii Windows 95:n) Testattu: P166, 32 Mt RAM, SB 16, Hercules Dynamite 128, CD-ROM 900 kt/s, Windows 95 Alkuperäisestä pelistä tuttu katselunäkymä. Omat autot erottuvat selvästi värikoodien perusteella.. Alkuperäisen pelin sudenkuoppa oli sen liiallinen monimutkaisuus ja käyttäjäepäystävällisyys. Kustomointi ja kokeilu kannattaa. Pelkät matkakulut osakilpailuihin saattavat olla miljoonia dollareita vuodessa, uuden teknologian kehittämiskuluista puhumattakaan. Grand Prix Manager 2 toimii pitkälti samalla tavalla kuin edeltäjänsä
Nyt säätila saattaa muuttua kesken osakilpailun, mikä luonnollisesti lisää kisan mielenkiintoa. Näin ei tarvitse istua monitorin edessä tuntitolkulla yhden osakilpailun aikana, mutta toisaalta ei tarvitse pelätä, että toiminta on liian nopeaa. Tavanomaisin on ensimmäisestä Managerista tuttu rataa ylhäältä päin seuraava kuva, jossa omasta autosta saa myös suurennetun helikopterinäytön. Virtuaaliselostajakaan ei ole lähelläkään samaa ärsyttävyystasoa kuin Team F1:n koominen selostus. Huonoa q Vaatii reippaanpuoleisesti pohjatietoutta. q Haastava ja hauska. Aika-ajot tapahtuvat kuten oikeassakin kisassa. Auton saa kutsuttua varikolle myös suunnittelemattomia pysähdyksiä varten, mikäli näyttää siltä, ettei polttoaine riitäkään ennalta suunnitellulle varikkopysähdykselle, tai jos autosta hajoaa jotain. Ilahduttava muutos alkuperäiseen peliin ovat säätilan muutokset. Aiemmissa peleissä ei ole ollut mitään varsinaista vikaa, mutta vasta tämän pelin ääreen haluaa palata uudelleen. Harjoitusajojen aikana huoltopäällikkö antaa omat kommenttinsa auton osien laadusta ja kuljettajat autojen käyttäytymisestä. Kaikkia suorituskykyja muita telemetria-arvoja voi seurata koko ajan. Pelit q 1/1997 3 31 1 Ralli se on rattoni Grand Prix -osakilpailut ovat pelin suola ja jännittävin osuus, ja niitä onkin selvästi muutettu ja parannettu. Siitä voi seurata esimerkiksi pyörien kulumisen aiheuttamaa hidastumista. Mainittakoon, että ajajien arvoja voi ennen pelin aloittamista ”viritellä”... q Ohjekirja. Toni Virta Hyvää q Selkeästi alkuperäistä parempi. Alkuperäisen pelin ärsyttävyydet on saatu pitkälti poistettua ja uuteen versioon on lisätty vielä mukavasti kromia ja jonkin verran uutuuksia. Rata-aikoja seuraamalla nähdään, saavuttaako vai jääkö perässä tuleva auto jälkeen, ja kuskin ajotyyliä voi tarvittaessa muuttaa. Sponsorit ovat tärkein rahalähde. Grand Prix Manager 2:n ohjekirja on hyvin rakennettu ja se käsittelee niin pelin käyttöliittySINI PUNA KELTA MUSTA MASKI mää kuin taktiikkaakin monipuolisesti. Selkeästi formulamanageripelien paalupaikan pitäjä, monipuolinen ja mielenkiintoinen. Kummallakin tavalla voi kuljettajille antaa radio-ohjeita aggressiivisuudesta, polttoaineen käytöstä ja renkaiden kulutuksesta. Ilosanoma onkin, että Manager 2 parantaa nimenomaan käyttöliittymää. Tallini kokoonpano on suomalaispainotteinen. Osakilpailua voi portaattomasti nopeuttaa ja hidastaa millä hetkellä kilpailua tahansa. 90 Kultaa Suomelle ja omalle tallilleni! Telemetriasta nähdään auton suorituskyvyn muutokset. q Vain managerifriikeille. Jostain syystä tässä uudessa pelissä se ei tunnu yhtään niin ärsyttävältä. Kilpailut ovat hauskimmillaan todella kieli keskellä suuta tasapainottelemista hyvän nopeuden ja osien kestävyyden välillä. Helikopterinäyttö on mukava lisä, mutta siitä ei ole varsinaista apua kilpailun seuraamiselle.. Kilpailua voi seurata usealla eri tavalla. Enää ei tarvitse esimerkiksi käydä aina tarkistamassa auton osien kuntoa yksitellen osakilpailun jälkeen, vaan valikkoa klikkaamalla voi kaikki osat vaihtaa uusiin. Aika-ajojen jälkeen on vuorossa itse osakilpailu, jota selostaa virtuaaliselostaja. Toinen vaihtoehto on seurata kilpailua TV-ruudulta, jolloin kilpailu etenee nopeammin ja päivittää tilanteen kerran kierroksessa. Kuten edellisessäkin pelissä, suuri osa ajasta menee vaihteiden ja siipikulmien säädössä. q Näprättävää löytyy, muttei kyllästymiseen asti. Käytettävissä on 12 kierrosta, joita ei kuitenkaan kannata ajaa yhdellä istumalla loppuun, koska täyteen tankattu auto kulkee hitaammin. Voitelu on suoritettava kunnolla. Ja ah sitä riemua kun oma auto ylittää maalilinjan voittajana! Selvästi paranneltu käyttöliittymä Alkuperäisen Grand Prix Managerin käyttöliittymä jätti aika paljon toivomisen varaa. Mitä aggressiivisemmin kuljettaja ajaa, sitä suurempi on ulosajon ja auton rikkoutumisen riski. q Pitää mielenkiinnon yllä. Mikäli pidit Grand Prix Managerista, kannattaa tähänkin peliin tutustua. Kaikkiin oikean osakilpailun vaiheisiin voi ja kannattaa osallistua, koska näin voi parantaa omien autojen suorituskykyä itse kisassa. Näin autot saadaan toivon mukaan modifikoitua parhaalla mahdollisella tavalla ennen aika-ajojen alkua. Muutenkin käyttöliittymä vaikuttaa järkevämmin suunnitellulta ja helpommalta. Grand Prix Manager 2 on mielestäni tämän hetken paras F1manageripeli. Molempien autojen yhtäaikainen hallinta sujuu kohtalaisen helposti, sillä autoilla on ruudulla oma värikoodinsa
Kapteeni Thygh ei olekaan täysin vakuuttunut viikon voittajasta. Hyttipoika rentoutuu tehtäviensä välissä. Huumori kukkii täydellä teholla. Parissa aikaisemmassa osassa mukana häärineestä Polyester Pattystä ei ole tietoakaan, ja Larry voi vapaasti juosta haluamiensa naisten perässä. Shamara häipyy kuitenkin pian paikalta ja jättää Larryn kahlituksi sänkyyn. Käsikirjoittaja Al Lowe on saanut uusia ideoita, ja vanhojakin juttuja lämmitellään ennen näkemättömällä tyylillä. P olyesteriään rakastava Larry on tuhlannut aikaansa etsien elämänsä naista, mutta aina ne tuntuvat karkaavan hänen altaan. Sitä paitsi Pattyn läsnäolo teki Larryn elämästä jotenkin liian onnellista. Laivallakin hän on ollut jo kerran Larry II:ssa, jolloin hän tosin viipyi risteilyaluksella vain hetken. Jo kirjoitetut verbit voi valita hiirellä suoraan listasta. Oikea Larry on syntynyt häviämään, eikä moiseen kuvioon sovi häntä rehellisesti rakastava nainen. Tuloksena on tähän mennessä toiseksi paras Larry-seikkailu, joka jää jälkeen vain sarjan voittamattomasta kakkososasta. Silmiin, Larry, katso silmiin! Erinomainen käyttis toiminnassa. Toivottavasti Larry ei kärsi ahtaan paikan kammosta. Onni potkiikin Larrya: laivan miesmatkustajille järjestetään kisa, jonka voittaja saa asustaa koko risteilyn kapteenin hytissä. Hänen on yksinkertaisesti pakko voittaa, eikä hän pelkää käyttää likaisia keinoja päämääränsä saavuttamiseen. Larry katselee näköaloja aluksen nudistialtaan äärellä. Mikä olisikaan parempi lomapaikka Larryn kaltaiselle naistenmiehelle kuin Karibiaa kiertelevä loistolaiva täynnä kauniita yksinäisiä naisia. Ainakin lämpöä riittää palavan sängyn loimussa... Mutta hei, eihän elämä kuitenkaan NIIN kamalaa ole. Viimeisimmän epäonnistumisensa jälkeen Larry kaipaa lomaa. Siinä missä sarjan pari viimeistä osaa ovat olleet lähes kokonaan vanhan lämmittelyä, uusin Larry onnistuu yllättämään positiivisesti. Parserin paluu Al Lowe jatkaa omaa yksityistä kapinaansa Sierran käyttiksen yksinA A M A MA Leisure Suit Larry 7: Love for Sail Sierra Dos, Windows Versio: 1.01 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, digitaaliäänikortti Äänet: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), MS Windows Sound System, PAS (16), Windowsyhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 22 tai 93 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 LEMMENLAIVALLA q q Kohellettuaan läpi terveysvaaroja sisältävän kylpylän Larry luuli vihdoin löytäneensä unelmiensa naisen. Osasyyllisenä hyvään tunnelmaan on varmasti se, että Larry saa jälleen keskittyä olennaiseen. Vanha suola ei vaihteeksi janota Larry on vuosien mittaan kohdannut mitä moninaisempia haasteita, joten täysin uudenlaisen juonen kirjoittaminen alkaa varmaan pikkuhiljaa tuottaa ongelmia. Pelkkä ajatuskin moisesta saa Larryn hikoilemaan. Jo P.M.S. Bouncyn kapteeni Thygh on oiva pakkaus... 3 32 2 Pelit q 1/1997
Toimintakohdetta hiiren vasemmalla napilla klikkaamalla ruudulle ilmestyy valikko. Peli muistaa jo kerran kirjoitetut verbit ja pitää niistä omaa listaa, joka kasvaa pelin edetessä. Taustalla soi koko ajan letkeää kuvan tapahtumiin reagoivaa jatsia, ja pelissä on mukana myös pari pätkää Larrylle sopivista 70-luvun discohiteistä. Samasta valikosta pääsee käsiksi myös Larryn inventaarioon. Jos Larrylle edes kävisi huonosti, mutta kun kyseisissä kohdissa ei yksinkertaisesti tapahdu yhtään mitään. Ja ensimmäistä kertaa Sierran pelissä sankari ei voi kuolla! Saumatonta toteutusta Larryn hahmoon kuuluu, että hänelle ei koskaan loppujen lopuksi käy hyvin, mutta kaksi laivalta löytyvistä valloituksista päättyy todella turhauttavasti. q Mahtava musiikki ja puhe. Huonoa q Pari rasittavaa antikliimaksia. Pelin innovatiivinen käyttis tekee pelaamisesta nautittavan helppoa, ja Al Lowekin on pitkästä aikaa vääntänyt uusia ja hauskoja vitsejä. Uuskirjoitustaidottomien lohdutukseksi systeemiin ei tarvitse kirjoittaa kuin pelkkiä verbejä. Onneksi pelin muuten loistava meininki kompensoi nämä kohdat nopeasti unholaan. Loistava huumoripläjäys. Systeemin nerokkuus on listalta viimeisenä löytyvässä pienessä yksityiskohdassa: parserissa! Parseri palauttaa peliin siitä kauan poissa olleen ulottuvuuden, joka pakottaa pelaajan välillä oikeasti ajattelemaan pelkän hiirellä klikkailun sijasta. Sokerina pohjalla hahmojen ääninäyttelijät ovat ylittäneet itsensä, ja puhe lisää peliin täysin uudenlaisen huumorin asteen. Mitään erityistä ei näytetä, mutta rajalla keikutaan parikin kertaa. Parserista on iloa myös keskusteluissa, jotka toimivat pääosin perinteisellä monivalinnalla. Käytettävät esineet voi valita listasta, ja valikossa on valmiiksi pari ilmiselvintä verbiä. Larry 7 on tähän mennessä ehkä paljastavin Larry-peli. Huumoria on myös taustoissa, jotka ovat täynnä aiheeseen sopivia symboleja. Valitettavasti Larry on nopea oppimaan. Sierran viimeaikaisten pelien huonoin puoli on ollut surkea äänimaailma, mutta Larry 7 rikkoo perinteitä tässäkin osastossa onnistuneesti. Sarjakuvamainen taide saa koko pelimaailman, naisista puhumattakaan, näyttämään kauniilta. Dewmi Moore on ottanut elämäntehtäväkseen huijata kasinovoittajia itse keksimässään räsypokkavariaatiossa. Näin ei tarvitse kirjoittaa samaa verbiä enää uudestaan, vaan sen voi valita hiirellä valikosta. Pääosa pulmista ratkeaa mukavalla määrällä aivotyötä, eikä pelissä ole kuin yksi jämähtämiseen helposti johtava pikkutarkkaa klikkailua vaativa kohta. 94. Tämä onkin ehkä pelin ainoa valittamisen aihe, sillä ei ole kiva nähdä monta tuntia vaivaa vain huomatakseen, että mitään ei loppujen lopuksi tapahtunutkaan. Onpa pelissä tähän asti paras sovitus tutusta Larry-teemasta. Kun seikkailussa on erinomaiset ongelmat ja kauniita naisia, ei peliltä voi paljoa enempää vaatia. Kokonaisuutena Larry 7 on ehdottomasti paras Sierran peli moneen vuoteen. Hiiri tunnistaa hotspotit kuin mikä tahansa moderni seikkailukäyttis, mutta siihen yhtäläisyydet jäävätkin. Tästä yksinkertaistuksesta huolimatta parseri on kuin lahja taivaalta. Risteilyaluksella liikkuminen sujuu valitsemalla haluttu kohde kartalta, jonka voi poimia esiin hiiren oikealla napilla esiin tulevasta valikosta. Myös animaatio on huippuluokkaa, ja jopa hahmojen puhe on huulisynkattu erinomaisesti. q Hauska. Jo pelkkä Larryn tapa esitellä itsensä on hulvaton. Systeemi on nerokas yhdistelmä parserin ja hiiren käyttöä. Sen avulla pelaaja voi heitellä ilmaan listasta puuttuvia aiheita. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Hyvää q Parseri! q Erinomainen systeemi. Jos maa voisi nielaista... I'm in love. Systeemin ansiosta pelin ongelmat ovat onnistuneita, eikä kaikkia juttuja tarvitse ratkaista edes samassa järjestyksessä. Muotisuunnittelija Jamie Lee on hiiltynyt, sillä kilpailija on varastanut kaikki hänen hyvät ideansa. kertaistumista vastaan. Kantriduo Juggs viettää ansaittua lomaansa Bouncyn porealtaassa piilossa medialta. Edellisen osan virheistä viisastuneena tämänkertainen täysin uusittu käyttöliittymä ei vie lainkaan tilaa ruudulta. q Kaunis
Tilalle on noussut rotujen välinen liittoutuma, joka kuitenkin, varsinkin reuna-alueilla, kärsii uskottavuuspulasta. Tuoreen kaivospomon ura alkaa lähes tyhjällä asteroidilla tuolla jossain, apuna vain läjä krediittejä ja yksi kuljetusalus. Urkkimissatellitteja kannattaakin rakentaa mieluummin liikaa kuin liian vähän, semminkin kun niillä on outo tapa hajota ennen aikojaan. Sopimuksia on eritasoisia, esimerkiksi rauhansopimus voi kieltää avoimen hyökkäyksen, mutta sallia vakoilun. Kun alus on perillä, asteroidille aletaan heti rakentaa kompaktia keskusrakennusta, joka tarjoaa välttämättömyydet pienelle joukolle mainareita. Kyseessä on monitahoinen asetelma, jonka kaikkien lankojen täytyy koko ajan pysyä hyppysissä, tai tuloksena on persnettoa. Rotupolitiikkaa Alueen laajentuessa törmää väistämättä johonkin kuudesta muukalaisrodusta, ja tällöin alkaa todellinen huba. Malmin kaivamiseen tarvitaan työläisiä, mutta heillä on tapana kupsahtaa heti kun säteily, nälkä, jano, tauti tai tyhjiö hieman puraisee. Diplomatia toimii hyvin. Etäisyyden kasvaessa ohjuksien osumatarkkuus heikkenee, joten ohjukset kannattaa pitää siiloissa reuna-alueilla. Täten voimakaskin, pommitusiskua varten aseistettu alus on pahimmassa tapauksessa voimaton muutamaa A A M A MA 3 34 4 Pelit q 1/1997 Fragile Allegiance Gremlin Interactive Dos, Windows 95 Minimi: 486/66DX2, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: 16 Mt RAM Windows 95:llä Äänet: Sound Blaster (kaikki), GUS (Max), Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System, General MIDI Kiintolevy: 30–130 Mt Moninpeli: 2–8 pelaajaa, IPX Testattu: 486/66 20 Mt, GUS Bisnes on sotaa Siirtokunta, joka ei koskaan elänyt rakennusvaihetta pidemmälle.. Kilpailijoiden edustajien kanssa voi solmia rauhansopimuksia sekä liittoutua heidän kanssaan kolmatta osapuolta vastaan. Malmeja tarvitaan aseiden rakennusaineeksi ja niitä myymällä saa rahaa. Aluksiin saa asennettua tyypistä riippuen vaihtelevan määrän suojia sekä aseita. Toimintamallin voi vapaasti valita rauhallisen kaupankäynnin, terveen varovaisuuden ja avoimen vihanpidon väliltä. Oman osansa rahoista vievät satunnaisesti vierailevat kauppiaat sekä Sci-Tek. Rauhan aikanakin tieto on valtaa ja vakoilu välttämätöntä. Pelin alkaessa voi kaiken tämän syvyyttä luovan proosan unohtaa: tarkoituksena on tuhota vihollinen ja kaivaa malmeja. Virusaseet vain ovat kovin raukkamaisen oloisia. Kuljetusja tutkimusalusten lisäksi voi rakentaa sotalaivoja. Staasiohjus on varsinainen pasifistiase, sillä se ei tuhoa mitään, vaan ainoastaan ”jäädyttää” vihollisasteroidin hetkeksi toimintakyvyttömäksi. State-ofthe-art-megaohjuksilla poistetaankin jo kokonaisia taivaankappaleita karttaa rumentamasta, mutta moinen on usein taloudellisesti kovin lyhytnäköistä. Pehmeitä maaleja vastaan on monenmoista virusasetta, joten alueella sukkuloivia lääkekauppiaita kannattaa rikastuttaa ostamalla heiltä vastalääkkeitä. Sci-Tek on TetraCorpin tytäryhtiö, jolta saa rahaa vastaan korkeateknologiaa. Tuhon kynttilät Kun tulee aika syventää puolustustaan, työkaluina käytetään ohjuksia ja avaruusaluksia. Todellista valtaa pitävät käsissään megakorporaatiot, jotka häikäilemättä ohjailevat pääomaa itselleen – jopa käymällä avointa sotaa. Suuri osa Sci-Tekin tarjoamista laitteistoparannuksista on täysin välttämättömiä: kalleimpia malmeja esimerkiksi saa louhittua vain erikoisporalla. Rotujen käytöstavoissa on eroja: toisten kanssa tulee helposti toimeen toisten ollessa pahimmanlaatuisia selkäänpuukottajia. V anha Maan imperiumi on murtunut. Väestön lisääntyessä täytyy kiinnittää yhä enemmän huomiota vapaa-ajantilojen ja terveydenhuollon kehittämiseen. Mikään ei ärsytä niin kuin puolen miljoonan krediitin ohjuksen huti. Tai, saman tien, kertaluokkaa tehokkaammin ydinaseilla. Osalla voi levittää asteroidia syövää, malmia tuhoavaa virusta, osalla levittää viruksen vasta-ainetta. Ohjuksia on kaikentyyppisiä. Rahaa puolestaan tarvitaan rakentamiseen, henkilöstön palkkaamiseen sekä tiedon ostamiseen. Ohjuksilla iskeminen on nopeampaa kuin aluksilla, mutta myös epävarmempaa ja -tarkempaa. Näistä valitaan malmivaroiltaan rikkain, ja kuljetusalukselle annetaan tehtäväksi asuttaa se. Kivenmurikan rajallisilla malmivaroilla ei pitkälle pötkitä, joten katse on suunnattava lähiasteroideihin. Neuvottelukumppaneja voi voidella lahjoin – vaikkapa antamalla lääkettä, joka neutraloi lahjansaajan rotua vastaan toimivan biologisen aseen vaikutukset. Aseet on jaoteltu maamaaleja ja muita aluksia vastaan toimiviin. Rakennuksen valmistuttua ja varojen salliessa uudelle asteroidille kasvaa nopeasti kaivoksia, asutustiloja, puolustusjärjestelmiä sekä edellisten olemassaololle välttämättömiä ilmaa, vettä, ruokaa ja voimaa tuottavia laitoksia. Sopimuksista on todellista hyötyä, ja sopimuksenrikkojalle lankeaa maksettavaksi huomattava sakko. Rahapula on ainainen riesa. Rakentaminen, ohjukset, alukset ja palkat tekevät kaikki ikävän loven budjettikakkuun. Huomattavasti miehekkäämpää on harventaa ei-toivottuja rakennelmia asteroidien pinnoilta perinteisillä räjähtävillä latauksilla. Myös turvallisuusjoukot ovat välttämättömiä, etteivät työläiset yrittäisi nousta sorron yöstä. SimAsteroid Pelaajan työnantajana toimii ihmisten TetraCorp
Joka namiskan käyttö selitetään. Näppäinoikotiet nopeuttaisivat pelaamista huomattavasti. Riittää, että pienelle asteroidille rakentaa haluttuun suuntaan liikkumisen sallivat moottorit ja tykittää päin kohdetta. Suurimpien alusten rakentamiseen tarvitaan avaruusasemaa. Apuruudukko helpottaa rakennusten sijoittelua. Rakennusarkkitehtuuri vaihtelee roduittain. Laivastoista Fragilelle tippuu iso plussa. Hiomaton kivi Valittamisen aihetta löytyy niukasti. Systeemi on toimiva ja vaivaton. Ajanmukaistaminen tarkoittaa tässä tapauksessa koon parisataakertaistumista. Toisen hätä on toisen leipä Ei kestä kauaa, kun jo kaikenlainen turhanpäiväinen nysvääminen työläisten arkiongelmien parissa ylittää kaikki sietokyvyn rajat. Fragile Allegiance on kelpo kevytstrategiapeli, joka kärsii lähinnä ajoittaisesta tylsyydestä sekä epäloogisuuksista käyttöliittymässä. Onneksi suuren osan rutiinitehtävistä voi delegoida palkkaamilleen valvojille. Hyvää q Vihollisten tekoäly. q Moninpeli. Vihollisella on tapana yrittää karkuun, mutta tekoäly on helppo jallittaa, elleivät sitten kamikaze-asteroidin moottorit tavalla tai toisella tuhoudu ennen törmäystä. Itsemurhaisku käynnissä. Jos verkkopeliin ei ole mahdollisuutta, tarjoaa tietokone kelpo vastuksen – turpiin tuli ja kunnolla. Harmaat nuolet kuvaavat asteroidien nopeuksia. Kuten K-240:ssä, myös itse asteroideja voi käyttää aseina. Testiversiossa oli muutamia pikkubugeja, jotka joskus jumittivat tai kaatoivat pelin. Todella harmi, sillä musiikki on tunnelmallista, puhe siedettävää ja äänet toimivia. Heidän avullaan voi sabotoida vihollisen siirtokuntia, urkkia tietoonsa heidän asteroidiensa sijainteja sekä tietoja heidän poliittisista kytkennöistään muihin kilpailijoihin. Myytävä malmi täytyy siirtää lastauspaikkana toimivalle asteroidille joko kuljetusaluksia tai telesiirrintä käyttäen. Temppu on onnistunut lisäämällä julma määrä kivoja pikkuanimaatioita ja puhetta vähän joka väliin. Joka nappula sekä kolonian perustaminen ja ylläpitäminen esitellään rautalangasta vääntäen ja selostuksen kera, joten ohjekirjaa ei välttämättä tarvitse lukea lainkaan ennen testipeliä. 81. Valikkojärjestelmä oli K-240:ssä selvästi sujuvampi: turhan nappuloiden naksuttamisen määrä on uudella valikkojärjestelmällä vähintään tuplaantunut. Vasemmalla oleva federaation kuljetusalus vierailee määräajoin malmia noutamassa. q Vaivalloinen valikkosysteemi. Helposti sulatettavaa, mutta ajoittain pitkäveteistä kevytstrategiaa kauniissa paketissa. Mikäli budjetissa ei ole allokoitu tarpeeksi rahaa rakentamiseen, osaavat valvojat ruikuttaa siitä. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 3 35 5 Laivasto on hieman etuajassa, sillä kohteen kimppuun kannattaa hyökätä aluksin vasta ohjusiskun jälkeen. Pelin alkuvaiheissa laajentuminen on yleensä hidasta juuri siitä syystä, ettei työmarkkinoilta löydy ajoissa vapaita valvojia. Toinen avustajaryhmä ovat agentit. Kaiuttimista kuului outoa nakutusta, jos hiiren osoitinta ei pitänyt aivan ruudun ylälaidassa. q Rautalangasta väännetty opetusohjelma. Ongelma kuulostaa niin oudolta, että kyseessä voi olla laitekohtainen bugi. q Siirtokuntien grafiikka. Varsinaisia pelillisiä parannuksia on vähän: valvojat, agentit ja verkkopeli kahdeksalle IHMISpelaajalle (muukalaisrotuja ei voi pelata). q GUS-tuki tökkii. q Diplomatia toimii. vihollisen ruppuhävittäjää vastaan. Ongelma poistuu, kun kasaa useammasta aluksesta laivaston, joiden komentaminen on kuitenkin yhtä yksinkertaista kuin yksittäisten aluksien. Opetusohjelma on alkuvaiheessa erittäin kätevä. Näppistuki rajoittuu siihen, että funktionäppäimillä voi pomppia asteroidilta toiselle. Uudelleenlämmittelyä Fragile Allegiance on ajanmukaistettu versio Gremlinin vanhasta K-240:stä. Huomatessaan esimerkiksi kaivosten tai asuintilojen määrän riittämättömäksi valvoja osaa rakentaa asianmukaisia rakennusblokkeja lisää budjetin puitteissa. Oivasti modernisoitu versio K240:stä. Huonoa q Ajoittain tylsä
q Turhan yksinkertainen liiga. Kolmen hengen joukkueissa roolit on jaettu selvästi: hyökkääjä, puolustaja ja maalivahti. Kannattanee tutustua Hyperbladen pelattavaan demoon, josta saa aika hyvän kuvan mistä pelissä on kysymys. q Ei kaksinpeliä samalla koneella. Kovin kummoisia sääntöjä ei tarvitse opetella. Kaj Laaksonen A A M A MA viritetty lasersäde, jonka läpi luistelu tekee pipiä jalkoihin. Asemontusta saa miinoja ja tainnutuslaukauksia, loput härvelit antavat joko kertoimia maalipisteisiin tai parantavat pelaajia. Tappoportin läpi kun luistelee kuulan kanssa, muuttuu kuula vaaralliseksi heittoaseeksi. Tulevaisuuden väkivaltaurheilua rohkean omalaatuisesti. Astetta ikävämpiä ovat silppurit ja laserpaimenet. Voi tosin olla, etten arvostaisi persoonallista tyyliä kovin korkealle, jos olisin pelannut Hyperbladea pelkästään ilman 3D-korttia. Vasemmassa alalaidassa näkyvät pelaajien voimat, pistetilanne sekä mahdolliset bonukset. New Yorkin jenkkistadionilla. Huonossa kunnossa oleva pelaaja voi menettää tajuntansa, jolloin vastapuolella on yhden miehen ylivoima seuraavaan maaliin saakka. Hyperblade on kuin kolmiulotteinen Speedball 2: vahvasti panssaroidut rullaluistelijat nakkelevat teräskuulaa, sikäli kun toistensa hakkaamiselta ehtivät. Esimerkiksi Munchen Sturmnachtin pelaajat kiroilevat hyvinkin teutonisesti, kun taas Moscow T-34:n fanit tuulettavat maaleja kalinkalla ja muilla venäläisralleilla. Hyperblade on niitä pelejä, joiden arvostelu ei ole ihan helppoa. Pelikenttä on kaareva ränni, jonka molemmissa päissä on maali. Kuulan heittämistä ja itsepuolustusta varten pelaajien oikeassa kädessä on reunoista teroitettu kouru, jolla pallon voi singota ja hätistellä vastustajia kauemmaksi. Maaleja tekemällä voittaa, mutta melkein yhtä tärkeää on vastapuolen vahingoittaminen. q Karun futuristinen tyyli. Tajuttomuuden lisäksi riskinä voi olla hengen menettäminen. Laserpaimen on yksinkertainen kahden tolpan väliin Hyperblade Activision Windows 95 Minimi: Pentium 90, 16 Mt, PCI SVGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: Direct3D-yhteensopiva 3D-näytönohjain, analoginen peliohjain Äänet: Windows 95 -yhteensopivat 16-bittiset äänikortit Kiintolevy: 80–120 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IP-lähiverkot Muuta: Tukee Direct3Dyhteensopivia 3D-näytönohjaimia Testattu: P100, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, Hercules Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, SB 16, Gravis Gamepad, CH Flighstick Pro Hyvää q Suoraviivaista toimintaa. Liigasysteemi on sekin vähän turhan yksinkertainen. 86 HYPERBDM.ARJ–HYPERBDM.A06, yhteensä 8 Mt Pelattava demo Onnistuisinkohan yllättämään edessä kykkivän Tokio Roninsin puolustajan. q Persoonalliset joukkueet. Äänet sopivat hyvin toimintaan ja vaihtelevat joukkueittain. Mitään kovin ihmeellisiä taktiikoita en ole onnistunut keksimään, eikä suora toiminta pahemmin anna virikkeitä edes miettiä hienoja kuvioita. Vaikka itse viihdyn aika ajoin Hyperbladen parissa, voin hyvin kuvitella ettei se ole kovin monen mieleen. Nopea mutta hintelä hyökkääjä luistelee lihaskimput pyörryksiin, muttei kestä muutamaa iskua enempää, kun taas kolossimaiset pelaajat keskittyvät vastustajien pahoinpitelyyn ja voimakkaisiin heittoihin. Toisaalta mitään pakkopelaamista se ei aiheuta, koska aika nopeasti on nähnyt kaiken mitä pelillä on tarjota. Tokio Ronin saa seuraavasta maalistaan nelinkertaiset pisteet.. Toiminta on hieman turhan suoraviivaista, varsinkin kun kaksinpeli on rajoitettu pelkkään lähiverkkoon. Hyperblade on persoonallisella tavalla tyylitellyn näköinen. Huonoa q Suoraviivaista toimintaa. Testikoneella grafiikka liikkui nautittavan sulavasti ilman 3D-korttiakin. Pelaajilla on yksilölliset ominaisuudet voimassa, pallon käsittelyssä, nopeudessa, luistelutaidossa ja niin edelleen. Brutaali yksinkertaisuus ja tyylitelty grafiikka sekä persoonalliset joukkueet tekevät Hyperbladesta erittäin omaleimaisen pelin, joka poikkeaa massasta edukseen. Se on itsensä näköinen, ei suora klooni jostain muusta. Pelissä ei sinänsä ole mitään vikaa ja sen ääressä kuluu aika hyvinkin lystisti. Ainoa tavoite on nakata teräskuula vastustajan maaliin. Ramppien kautta saa korkeampia hyppyjä ja betoniporsaat pysäyttävät tehokkaasti. Verta parketille Kentälle on mielenkiinnon lisäämiseksi ripoteltu erilaisia esteitä. Suoraviivaisuus ja hyvin toimivat ohjaukset tekevät pelistä helpon oppia, tosin vaikeammilla asetuksilla syöttöpeli ja taklaaminen muuttuvat pirun vaikeiksi. Joukkueella on kaksi heikompaa ja vähemmän taitavaa vaihRÄNNIPALLO S itten vanhan Amiga-klassikko Speedball 2:n ei futuristista väkivaltaurheilua olla liiemmin PC-peleissä nähty. 3 36 6 Pelit q 1/1997 topelaajaa, joita tarvitaan siinä vaiheessa kun kentällä olevien pelaajien terveys alkaa horjua. Koko peli on tehty vektoreilla ja ilman 3D-korttia ulkoasu on samaan aikaan karun pelkistetty ja jännällä tavalla futuristinen. Silppurin läpi on hyvä luistella jos perässä on vihollinen, perässähiihtäjä kun jää kieppuvan silppurin pahoinpitelemäksi. 3Dkortilla pelaajat ja areena kuorrutetaan varjostetuilla tekstuureilla ja kokonaisuus muuttuu reippaasti siistimmäksi
Vaikka kyseessä onkin simppeli ”tuhoa viholliset, kerää lippu ja kaahaa takaisin kotipesään” -idealle rakentuva peli, siihen on yritetty ympätä joukkio piristäviä erikoisuuksia. Näyttävät näkymät eivät toki peliä tee, mutta vauhti, sujuvuus ja tuhti tutina kuuluvat toimintajyräykseen. Autopelin ja 3D-räiskinnän yhteennivominen ei ole helppoa. q Ruma ja raskas. Hexen ja Heretic olivat hyviä mukaelmia kalutusta aiheesta (Doom), Necrodome on strategiapeleillä kunnostautuneen SSI:n yritys rynnistää toimintapelimarkkinoille. –toim.huom.) JTurunen NECRO-SW.ARJ–NECRO-SW.A05, yhteensä 8 Mt Pelattava demo. Viholliskuulan hento hipaisukin vie autuaammille kaahauskentille. Siellä odottaa onneksi tuliterä ajokki taisteluvalmiina. Mitään uutta ja innovatiivista ne eivät tarjoa. Halutessaan autosta voi jopa ponkaista ulos ja lähteä pienelle kävelylle, mutta tuolloin henkikulta on hyvin heiveröisen narun varassa. q Yksitoikkoinen. Pelkkä maan pinnan vaihtuminen hietikosta jäätikköön ei ole sitä innovatiivista ja yllättävää pelinsuunnittelua. Ajokin kontrollointi ei ole täydellisen suoraviivaista, vaan jollakin tavalla edes yrittää viitata siihen, että pelaaja on renkaiden päällä. Necrodomen pahin synti ovat tylsät kentät. Todistusaineisto kasvoi jälleen yhdellä ehdokkaalla. Lopputulos olisi taatusti ollut tuolloin kokonaan toinen. 65 Tykkiautohippasilla nistuu tarvittaessa näppärästi vaikka vastakkaisiin suuntiin. Necrodome ei brassaile hienoilla juonikuvioilla. Ehkäpä Raven olisi silti voinut hieman miettiä, millaiset ovat yksinkertaisen toimintakaahauksen kontrollit. Asejärjestelmiä on kerättävissä kuusi erilaista tavallisesta tykistä maaliinohjautuviin ohjuksiin. Niiden valloittaminen ei tuo tyydytystä kun tietää, että seuraava areena on samaa tasapaksua turruttelua. Jos ajokki tuhoutuu taistelun tiimellyksessä, pelaaja joutuu köpöttelemään läpi taistelutantereen kohti kotia. Tuolloin ampuminen onSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 3 37 7 Necrodome Raven Software/SSI/Mindscape Windows 95 Versio: 1.0E Minimi: P60, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: 16 Mt RAM, VLBtai PCI-näyttökortti Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 23 Mt Moninpeli: 4 pelaajan verkkopeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hyvää q Perusidea moninpelinä ehkä jopa hieman hauska. Moninpelissä kaksi pelaajaa voi hypätä saman vempaimen kyytiin, mikä on ainakin periaatteessa mainio idea. Raven Softwarelle on syytä antaa tunnustus yrittämisestä. Kontrollit ovat loppujen lopuksi helpot, vaikka halutessaan voi hipelöidä peräti 50 näppäintä. K olmiulotteinen autoräiskintä Raven Softwaren tekemänä ei kuulosta ollenkaan hassummalta. Ehkäpä Ravenin olisi kannattanut pysyä lestissään, unohtaa autot ja käydä täydellä tarmolla idin Quake-enginen kimppuun. Silti kaahauspelin tuntuma jää haaveeksi. Huonoa q Tylsä. Hexeniä ja Hereticiä väsätessään Raven Softwarella oli käytössään oiva id Softwaren 3D-engine, omatekemä engine ei vakuuta. Lisävarustusta, ensiapukittejä sun muuta eteensattuvaa roinaa voi kerätä samalla mukaansa. Välillä voi kavuta tykkitorniin maailmankaikkeutta kummastelemaan, mutta valitettavasti auto pysähtyy silloin niille sijoilleen (yksinpeli). Lopulta reitti lipulle avautuu ja se kouraistaan kyytiin ja viedään kotipesään. (Kävi jo: tulossa on Hexen 2. Toinen ohjaa autoa ja toinen kyhjöttää tykin takana. Pelaaja yksinkertaisesti ajelee ympäri kulloistakin synkkään tulevaisuuteen sijoitettua areenaa ja tuhoaa kaiken mikä liikkuu. Grafiikka on suorastaan rumaa ja ruudunpäivitys tervalla voideltua
Loitsut jakautuvat taisteluja seikkailuloitsuihin. Ennakkotiedoista poiketen ei yksiköille löydy odota-komentoa. S en lisäksi, että Heroes of Might and Magic II kuuluu peleihin, joita olen odottanut kuin lapsi joulupukkia, se kuuluu myös niihin peleihin, joita täytyy pelata aika pitkään, ennen kuin selviää, että muutoksia on totisesti tehty. Ykkösestä poiketen joitain rakennuksia ja sen myötä myös olioita voi päivittää, jolloin esimerkiksi ogreista kasvaa voimakkaampia ogrelordeja. Rutinoita on kuunneltu, paljon pikku parannuksia on tehty, ja peli toimii kaiken kaikkiaan paljon paremmin. Vaikka taisteluissa jökötetäänkin nokat vastakkain, ne eivät suinkaan suju niin simppelisti kuin kuvista katsoen näyttää. Sankareitten paluu. Katapultti avustaa automaattisesti. On suuri ero, onko vihollista kurmottamassa yksi 60 jousen joukko vaiko kolme 20 hengen joukkoa. Pelaaja aloittaa kotilinnastaan, värvää sankareita tutkimaan mustan hunnun alta paljastuvaa maailmaa, kerää maastosta aarteita ja valtaa kyliä ja kaupunkeja. Edellämainittuja on tason yksi verenhimosta, suojasta ja kirouksesta aina tason viisi massahypnoosiin ja maailmanloppuun, jälkimmäisiä ”näytä kaikki aarteet” -loitsusta erilaisiin teleporttausloitsuihin. Linnanvalloitus meneillään. Amerikkalaisen Computer Gaming World -lehden mielestä vuoden -95 parhaan strategiapelin jatkoa ei kannata jättää katsastamatta. Ykkös-Heroesin kolmesta pääongelmasta on korjattu kaksi: taistelukenttä on suurempi, ja joukot (siis etenkin jousimiehet) voi jakaa. Sudet tekivät virheen tullessaan ulos: tapoin ne luukun päälle, joilloin minulle avautui suora pääsy linnaan. Toisarvoisia taitoja hänelle on jo kertynyt rivin täydeltä ja onpa mukana yksi taikaesinekin taikakirjan lisäksi. Niihin rakennetaan lisää rakennuksia uusia yksiköitä ja muita bonuksia tuottamaan. Vaikka peli ensin muistuttaakin enemmän lisälevyä kuin kakkososaa, parannuksia on loppujen lopuksi niin paljon, että pelaaminen on huomattavasti hauskempaa kuin ennen. Jos esimerkiksi vastassa on tuhteja, mutta hitaita ogreja omia jousimiehiä vastaan, kannattaa ilman muuta yrittää mieluummin nyrhiä kaukaa kuin antautua lähitaisteluun. Vaatimattomasta alusta se ritarinkin linna lähtee kasvamaan. Omia joukkoja on komennettava niiden nopeusjärjestyksessä, eli ensin liikkuu tai lyö/ampuu nopein, viimeiseksi hitain. Animointia on niukasti, mitä nyt hevosen jalat kopsuttelevat, meren aallot välkkyvät ja kulta kimaltaa. Puolustajat. Taistelua joukkojensa takaa seuraava ritari joko pudistelee päätään tai tuulettaa käsi pystyssä, kun hänen välillä hassusti sivuttainkin liikkuvat, mutta hauskasti animoidut joukkonsa yrittävät tehdä selvää vastapuolesta. Näin se käy Heroes of Might & Magic on hämäävän yksinkertainen strategiapeli. q q Heroes of Might and Magic sai kakkososan, minkä myötä vaaleatukkainen sankarittareni Gem ratsastaa entistäkin ehompana ja paremmin. Tällöin tosin menettää kaikki joukkonsa, mutta sankari palaa uudelleen ostettavaksi. Heroes II tuntuu nimittäin tuttuakin tutummalta. Entisten ritarin, velhottaren, warlockin ja barbaarin lisäksi mukana on nyt myös kaksi uutta velhoa, wizard ja necromancer. Alussa ei linnassa ole välttämättä kuin teltta ja yksi yksinkertainen rakennus, mutta pikkuhiljaa rakentamalla siitä tulee kokonainen kaupunki. Jos näyttää käyvän huonosti, voi taistelusta karata. Gem ratsastaa jälleen. Kotilinna on paikka, jossa kerättyjen varojen myötä kasvatetaan armeijoita. Vuoropohjaisesti etenevä Mahtisankarit on naivistisen kaunista, kirkasväristä SVGA-grafiikkaa. Ja tasolle yksi, mikä on kaikkea muuta kuin reilua. Käy taistoon tuimaan Taisteluihin joutuu, kun kaksi sankaria kohtaa, tai kun yrittää valloittaa kylää tai linnaa. Linnaan voi myös palkata kapteenin auttamaan linnan puolustuksessa. Sankareita on kuutta eri tyyppiä, joilla kullakin on omannäköinen linnansa ja omat sotajoukkonsa. Taistelut käydään vuoropohjaisesti, erillisellä kentällä. Pelin strateginen puoli lyö tässäkin korvalle liput liehuen taisteluun lähtevää. Loitsut ladataan sankarin taiA A M A MA 4 40 Pelit q 1/1997 Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars New World Computing Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Moninpeli: vuorotellen samalla koneella, TCP/IP (6 pelaajaa), modeemi, nollakaapeli Testattu: P100, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Linnan varastot. Akrakadabra! Magialla on tärkeä merkitys
85 Sankarini on menossa kotilinnan hakemaan täydennystä. q Loitsupisteet ”muistelemisen sijaan”. kakirjaan käymällä killassa, mutta ykkösosasta poiketen niitä ei tarvitse käydä siellä enää uudelleen muistelemassa. Moninpeli on nimittäin huonosti tehty. Tuija Linden SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 4 41 1 Hyvää q Kaunis katsella. Näitä ovat esimerkiksi navigointi, onni, johtamistaito ja ballistiikka. Minulla on kaksi ritaria ja yksi linna. Varsinaisten hyökkäys-, puolustusja loitsimistaitojen lisäksi sankareilla on myös toisarvoisia taitoja, joita voi oppia enintään kahdeksan. Viisi tuntia! Onneksi yhteys oli suoran kaapelin kautta eikä modeemilla. Sinä aikana kun toiset siirtävät, toiset kaivelevat nenäänsä. Palkattavaksi tyrkyllä olevat herot. q Skenaarioita on enemmän ja ne ovat monipuolisempia. Kakkososa Heroes of Might and Magiciin on hyvä, muttei nostata mitään hurmioitumisen tunnetta. Lisäksi on vielä erittäin helppokäyttöinen skenaarioeditori, jolla tumpelokin saa vaivatta värhaa molemmilla on kuitenkin rutkasti, eli uusia ritareita palkkaamalla peli voi venyä vielä helposti muutaman tunnin. q Kaksi uutta sankarityyppiä: necromancer ja wizard. q Sankareilla on toisarvoisia taitoja, joiden avulla sankaristaan voi kehittää vaikka loistavan purjehtijan. q Upea kuunnella. Jos ei ennen ole Mahtisankareita komennellut, kannattaa peliä ehdottomasti kokeilla. Koepelissä, jossa maailma oli medium-kokoa ja kahden ihmispelaajan lisäksi mukana vain yksi tietokonepelaaja, meni viisi tuntia, ennen kuin sankarit kohtasivat. Niin tai näin Peliä voi pelata kolmella eri tavalla: standardina eli skenaario kerrallaan, kampanjana, jossa saa valita, pelaako hyvän vai pahan prinssin puolella sekä moninpelinä. Harhaa on, että vaikeuteen voisi jotenkin muka vaikuttaa. Kampanjapeli etenee skenaariosta toiseen samalla porukalla. Zombiet ovat hitaita, joten nyrhi ne kaukaa. Sitten kun molemmat näkevät samaa maastoa, toisen tekemisiä voi kyllä seurata, mutta aikaa siihen asti pääsemiseen kuluu rutkasti. Alarivistä linnaketta saa vahvistettua. Taistelussa loitsuja voi heittää samalle otukselle monta päällekkäin. Tässä erään tumpelon epätoivoinen yritys. Maailmat vaihtelevat pienestä jätti-isoon ja pelaajat kahdesta kuuteen. Wizardin velholinnaan rakennettavat täydennykset. q Joukot voi jakaa, mukana voi siis olla esimerkiksi kaksi ryhmää jousimiehiä. Heroes of Might and Magic II on fantasiastrategioiden huippua ja pelattavaakin riittää huomattavasti enemmän kuin ykkösosassa. Musta huntu on jo miltei tyystin poissa maailmaa peittämästä. Tästä palkataan linnanherra. Varsinkin alussa maailmanlaajenemista estävät hirviöt ovat usein uskomattoman voimakkaita. Moninpeli mättää Moninpeliä voi pelata kuusi pelaajaa yhtä aikaa, mikä ei välttämättä ole lainkaan hyvä idea. q Haastava. Tavallisen ”valloita ja tapa kaikki” -vaihtoehdon lisäksi skenaarion voi voittaa löytämällä tietyn esineen, valloittamalla tietyn linnan tai sankarin tai keräämällä tietyn määrän aarteita. Tosin ne ovat myös suht heikkoja. Entäpä jos mukana olisi ollut kuusi pelaajaa. Muutamia rakennuksia voi myös päivittää. q ”Vain” paranneltu ykkösosa. Turpiin vaan ja onnea! Heroes II on edelleen yhtä vaikea kuin ykkönenkin, eli turpiin tulee ennemmin tai myöhemmin. Ra. Mitään muuta ei voi tehdä: ei katsella karttaa, miettiä tulevia strategioita, ei mitään. Nyt olemme pelanneet noin seitsemän tuntia, kohdanneet toisemme, tappaneet parit ritarit ja valloittaneet yhdet linnat. Pelin vaikeusasteen määritteleminen vaikuttaa vain alussa saatavan rahan määrään ja tietokonevastustajien tekoälyyn: ne antavat puuhastella hetken kauemmin, ennen kuin hyökkäävät ja jyräävät järjestelmällisesti kaikki rakentamani linnat. Ritarin mukana olevat joukot. Lähellä oleva maasto on täynnä aarteita. Maailman olisi varmasti nähnyt aikaisemmin, taisteluihin olisi joutunut mukaan ja linnatkin varmasti olisi viety, mutta odottamisaika olisi silti viisinkertaistunut. q Kiva pelata. q Kaupungeissa on uusia puolustussysteemejä ja joitakin uusia rakennuksia. Niitä saa esimerkiksi muuttamalla kulta-aarteet kokemuspisteiksi, jolloin yleensä saa valita kahdesta opeteltavasta taidosta. Nyt on nimittäin käytössä loitsupisteet, ja jokaisen loitsun heittäminen maksaa tietyn määrän pisteitä. Enpä suostuisi Mahtisankareita ainakaan kaukopuhelumaksuilla pelaamaan. Ensiluokkaisen strategiapelin parannettu versio. Skenaarioeditori on niin yksinkertainen, että tumpelokin voi tehdä mielin määrin uusia tehtäviä pelattavakseen. Skenaarioita on nyt vähintään tarpeeksi, helppoja kuitenkin vain yksi. Tehtävät vaihtelevat samalla tavoin, eli ensimmäinen tehtävä on esimerkiksi hakata kolme pohjoisessa asustelevaa vihollissankaria, seuraavaksi voi joutua keräämään kultaa. Mitä uutta kättyä uusia kenttiä. Huonoa q Taistelussa kaipaisi odotaoptiota. Vaikka taistelu on yksinkertaisen näköistä, se vaatii taktiikan miettimistä. Lähinnä siksi, että olen pelannut ykkösosan puhki, ja Heroes II tuntuu uudistuksista huolimatta kuitenkin turhan tutulta
Molempien pitää olla näkyvissä ikkunassa, jotta komennus oliA A M A MA 4 42 2 Pelit q 1/1997 Destiny Dagger/Interactive Magic Windows 95 Versio: 1.120 Minimi: 486DX/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM Suositus: P100! Äänet: Win95 -yhteensopivat Kiintolevy: 48–150 Mt Testattu: 486/80, 16 Mt, SB AWE32, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Päätä Civistää Kolme rumaa Teroa. Sivilisaatio voi tehdä erilaisia suuria keksintöjä yli kaksi ja puoli sataa, pikaisen silmäilyn perusteella ainoat joukosta puuttuvat merkittävät keksinnöt näyttivät olevan henkselit ja Internet-selaimet. Koulutustasoa saa lisää rakentamalla erilaisia rakennuksia, esimerkiksi parinsadan asukkaan kaupunki tarvitsee noin parikymmentä ateneumia ennen kuin koulutustaso nousee ykköseen. Kaupankäynnissä voi vaihtaa keksintöjä, rahaa tai resursseja, esimerkiksi kiinalaiset antavat minulle seitsemän hevosta ja minä heille pari elefanttia. Jo itse pelin säännöissä sekä keksintöjen ja rakennuksien hallitsemisessa on tarpeeksi tekemistä, pelin mekaniikan opettelun lomaan ei tosiaankaan kaivata ryppyileviä intialaisia. Interactive Magic on lähtenyt tekemään Civilizationia uudestaan loistavalta kuulostavin vetonauloin: aito moninpeli, reaaliaikaisuus ja kolmiulotteinen näkymä pelimaastoon. Kansakunta tekee keksintöjä ja kasvaa, erilaiset tekniset ja kulturaaliset saavutukset antavat mahdollisuuden rakentaa uusia yksiköitä ja rakennuksia, mikä puolestaan edistää keksintöjen tekemistä. Optimisti tietysti ajattelisi, että kyseessä oli tekoälyn punoma inha juoni pääni menoksi, mutta ottaen huomioon pelin yleisen tason kyseessä lienee mato ohjelmassa. Lisäriesaksi tieteissä etenemiseen on keksitty kansakunnan koulutustaso. Tärkein on karttaikkuna, josta nähdään näkymä maastoon joko kolmiulotteisena (tarkin zoomaustaso) tai kaksiulotteisena ylhäältäpäin katsottuna. Esimerkiksi elektroniikka kolmonen mahdollistaa dynamojen tuottamisen, (jippii, fillareilla ei tarvitse enää ajaa pimeässä) kylmävarastot ja hiilivoimalat sekä tietysti elektroniikka nelosen pähkäilyn. C ivilizationia ja Doomia yhdistää kaksi asiaa: molemmat ovat olleet uutta luovia ratkaisuja ja molemmille on tullut jäljittelijöitä enemmän kuin sieniä sateella. Vartiossa oon mä yksin.. Samaa tieteenlajia voidaan lisäksi keksiä eri tasoilla. Riidat ja kiistat elintilasta voidaan ratkoa armeijoin, mutta mukana on myös pitkälle viedyt diplomatiatoiminnot ja kaupankäynti. Sivilisaation kehittyminen Jotta Destinyn mekaniikkaan pääsee sisälle, kannattaa ensimmäinen peli pelata yksinään ilman vastustajia. Rakennettavaa on paljon, rakennuksia on satakunta temppelistä tehtaisiin ja pukkifarmista ympäristökeskukseen ja konttisatamaan. Muita tärkeitä ovat kaupunki-ikkunat sekä tieteen, kaupankäynnin ja hallinnon ikkunat. Hammurabin paluu Destinyn alkudemo alkaa tutulla galaksinkuvalla ja löpinällä alkulimasta muodostuvasta planeetasta sekä miten sitä asuttavista ensimmäisistä ameeboista muodostuu riiteleviä ja toisiaan monottavia luomakunnan kruunuja. Voihan sitä pelifirmankin toimintaa ohjata markkinatutkimuksien ja ”me kans” -periaatteen pohjalta, mutta silloin pitää keksiä jotain uutta tai ainakin tehdä vanha paremmin. Pelin edetessä tavataan muita kansoja, mukana on kahdeksan kansakuntaa. Alkukuvat ovat hävyttömän samankaltaisia vanhan Civilizationin alkukuvien kanssa aina tekstejä myöten, tosin tyylillisesti Destiny jää kirkkaasti kakkoseksi. Tietokoneen kaupankäynti on päätöntä, esimerkiksi tarjoamani kaksi rahaa kumpikin tietokonevastustaja suostui vaihtamaan pariinkymmeneentuhanteen rahaan niin kauan kuin heillä kirstuissa rahaa piisasi. Kansakunta aloittaa yhdestä pikkukylästä, jota lähdetään kasvattamaan ja aikanaan perustetaan uusia siirtokuntia ja kaupunkeja. Jos koulutustaso laskee tietyn rajan alle, ei tieteen edistyminen ole mahdollista. Destiny muistuttaa erehdyttävästi kolmiulotteiseen maailmaan siirrettyä Civilizationia. Siitä voi edetä kaivostyöskentely kutoseen ja rakettitekniikka neloseen, ellei välillä halua käydä keksimässä paikallishallintoa tai seksuaalista tasavertaisuutta. Rakennuksien ja joukkoosastojen rakentamiseen ja perustamiseen tarvittavia resursseja on nelisenkymmentä, alumiinista bauksiittiin ja elefantteihin. Destiny toimii Windows 95:ssä ja käyttöliittymä on MDI-tyyppinen, mikä tarkoittaa sitä, että pelin muut ikkunat aukeavat yhden ison pääikkunan sisälle. Vaeltavat aaveet Omia joukko-osastoja ohjataan klikkaamalla kolmiulotteisesta näkymästä ensin rumaa äijänkuvaa ja sitten haluttua määränpäätä. Vastaavasti taas tiettyihin keksintöihin vaaditaan tietty koulutustaso. Jännitys tiivistyy tuliasemissa
Kun vihamieliset joukko-osastot kohtaavat, joudutaan taisteluun. Jotkut yksiköiden ominaisuudet tuntuvat epäilyttäviltä, esimerkiksi painokentästä löytyvän arvon 65535 luulisi saavan jokaisen tietokoneihmisen haistamaan palaneen käryä. Tarjoilijamme Pepito. Pelimekaniikan monimutkaistamisesta ei ole mitään iloa kun kokonaisuus ei toimi, pelin tekijät ovat selvästi kuvitelleet, että kaksinkertaistamalla keksintöjen ja yksiköiden määrä saadaan kaksi kertaa parempi peli. Idea kolmiulotteisesta näkymästä on sinänsä hyvä ja vaivaa kolmiulotteisten ukkeleiden, laivojen ja tankkien mallintamisessa on nähty tavattomasti. Lentotukialus käy hevosen kimppuun. Kohtalona roskapönttö. Taistelussa joukko-osastot hajotetaan yksiköiksi, joita voi ohjastaa erikseen. Varmasti Destinyn tasoisessa pelissä katteet ovat aivan erityisen tärkeitä, mutta eivät painokustannukset voi olla niin isoja, että sen takia pelaajat jätetään ilman oikeaa ohjekirjaa. Erilaisia joukko-osastoja on kuusikymmentä ja kuhunkin voidaan liittää vain tietyntyyppisiä yksiköitä. Printtaa itse ohjekirjasi Yksi hävyttömistä ratkaisuista on kokonaisen ohjekirjan puuttuminen, 80-sivuisen painetun vihkosen lisäksi mukana on Adobe Acrobat -muodossa oleva 204-sivuinen ohjekirja, jossa on taulukot sekä muita tarpeellisia lisäyksiä. Kannattaisikohan seuraavaa yritelmää varten Daggerin koodareitten hieman vilkaista nykyaikaista lentosimua polygonipyörittelyjen malliksi. q Kehno käyttöliittymä. Käyttöliittymä toimii pääasiassa yleisten standardien mukaisesti, mutta toisinaan jotkut objektit jumittuvat tilapäisesti ja paikoitellen käytetään epästandardeja ratkaisuja: esimerkiksi putkahdusvalikon kaikki rivit eivät olekaan mahdollisia valintoja, vaan jotkut ovat vain informaatiota klikatusta näytöstä. Kaksiulotteinen kartta. Äänet niin alkudemossakin kuin muuallakin pelissä ovat säriseviä ja kohisevia. Erilaisia yksiköitä on yli sata troolareista husaareihin ja ydinohjuksiin, mukana tietysti tavanomaiset tankit, tykit ja kiväärimiehet (kas kun lakimiehet puuttuvat, niiden luulisi purevan hyvin sivistykseen kuin sivistykseen). Lisäksi sekä ohjaaminen että maaston vieritys on tavallisella kartalla sietämättömän hidasta. Musiikki on erityisesti Destinyä varten sävellettyä ja on paras osa peliä. Idea reaaliaikaisesta monen pelaajan Civilizationista on hyvä, mutta monen pelaajan sivistys saa odottaa vielä tekijäänsä. Kuka viitsii katsella vuosikymmenen alun tekniikalla toteutettua kökkögrafiikkaa, varsinkin kun ergonomisesti ratkaisu on idioottimainen. Tekemistä on kuitenkin ollut liikaa, koska tulos on karmea. q Kaikki ohikulkijat nauroivat ääneen hiihtäville ukkeleille. Huonoa q Surkea 3D-grafiikka. si mahdollista. Destinyssä on oltu liian kunnianhimoisia: reaaliaikainen, kolmiulotteinen ja toimiva käyttöliittymä Windows 95:n alle sekä moninpeli ja monimutkaistettu pelimekaniikka olisivat olleet kukin jo yksinäänkin riittävän isoja haasteita. Kaikkea ne yrittävätkin Kolmiulotteinen näkymä ei sovi joukkojen ohjaamiseen, sen sijaan se sopisi mainiosti tavallisen karttaohjauksen tueksi ja silmänruoaksi. Käskyn tultua kuulluksi ja ymmärretyksi kuuluu fanfaari ja äijä lähtee liukumaan kohti valittua määränpäätä. Kaksiulotteisella kartalla ohjaaminen kyllä toimii, mutta tällöin ei erilaisia joukkoja erota toisistaan. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 4 43 3 Hyvää q Idea (tosin ei ole oma). Mutta en voisi kuvitellakaan, että Destinyllä viitsisin kavereitani kiusata kun itse peruspelikin on näin kehno. Jos johonkin hommaan ryhtyy, pitäisi se sitten tehdä kunnolla loppuun asti eikä jättää puolitiehen. q Menee näpräykseksi. Taistelu on kehnosti toteutettu, polygonikuvatukset vain liikkuvat nytkähdellen ja isoin harppauksin toisiaan kohden. Moninpeli olisi ainoa syy hankkia Destiny – jos itse peli jaksaisi vähääkään kiinnostaa, kavereiden kanssa kärhämöinti kun antaa peliin kuin peliin lisää potkua. Pahimpana vikana ei näy kuka ampuu ketä ja kuka osuu, välillä joku taistelevista yksiköistä vain häviää. DEST1140.ZIP, noin 1,5 Mt Päivitys versioksi 1.140 45. Salakavalat englantilaiset lähestyvät. Liikkuminen on poikkeuksellisen hupaisan näköistä ja muistuttaa kumpuilevan maaston takia lähinnä hiihtämistä, polygoneista muodostettu ukkeli kun on aivan staattinen eikä liikuta jalkojaan laisinkaan. Peli on suunniteltu 640x480näytölle 256-värin tilaan mutta toisin kun readme-tiedosto väittää, Destiny toimi testikoneella tässä tilassa kaikkein hitaimmin. Esimerkiksi modernin moottoroidun jalkaväen armeija koostetaan liittämällä siihen jalkaväkiyksiköitä, tykistöä, raketinheittimiä ja miehistönkuljetusvaunuja. Vaikka Destinystä ei sentään tarvitse poistua ohjekirjan selailun ajaksi, on silti typerää joutua pomppimaan kahden ohjelman välillä
Tapahtumia seuraava virtuaalikamera surraa pääosin Laran takana, mutta kuvakulma vaihtuu tarvittaessa maiseman muotojen A A M A MA 4 44 4 Pelit q 1/1997 Tomb Raider Core/Eidos Interactive Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänet: kaikki yleisimmät kortit Kiintolevy: 1,8 Mt Moninpeli: ei Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Akrobatiaa ja virtuaali-idoleja q q Tomb Raiderin hemaisevat esittelykuvat ovat herättäneet innostusta niin konsolikuin tietokonepelaajien keskuudessa. Sitä voisi yrittää kuvata viimesyksyisen ranskalaisen toimintaseikkailun Fade to Blackin ja Capcomin (Alone In The Dark -tyylisen) PlayStation-hitin Resident Evilin onnistuneeksi keitokseksi. Japanissa moiset ovat huimassa suosiossa paikallisten teknonörttien, otakujen, keskuudessa. Hiihtoreissulta palatessaan hän joutuu lento-onnettomuuteen jossakin Himalajan vuoristossa ja joutuu ainoana eloonjääneenä kohtaamaan elämän ankarat realiteetit. Niinpä ei ole ihme, että Lara on myös mestariluokan uimari. Toimintaa ja seikkailua Lara Croft on brittiaristokraattiperheen suojattua ja eristettyä elämää viettänyt jälkeläinen. Laran akrobatiaa lähentelevät liikkeet ovat tärkeä osa peliä. Kuinka ollakaan hän selviää seikkailusta hengissä ja tajuaa, ettei halua palata enää tuttuun, turvalliseen ja tasapaksuun yläluokkaidylliin. Vedenlaisten osioiden toteutus on näyttävä ja ne nivoutuvat saumattomasti muuhun peliin. Luostarin uumenissa korkeuserot ovat huikeita. Pitkähkön hiljaisuuden jälkeen yhtäkkiä kimppuun käyvä apinalauma saa kylmät väreet kulkemaan nautittavasti pitkin selkälihaksia. Navigointi katosta tippuvien miekkojen välissä syö hermoja.. Coren viimeaikaiset puolivillaiset pelintyngät luovat kuitenkin pohjaa epäilyille: Osaako Shellshockin ja Thunderstriken tehnyt firma väsätä kunnon pelin. Kauhun hetkiä kadonneessa laaksossa, kun T-Rex päättää tehdä Larasta jauhelihaa. Tomb Raider pyrkii luomaan jännittävän tunnelman ja onnistuu siinä erinomaisesti. Hän hyppii, pomppii, juoksee, kävelee, työntää, vetää ja tarraa tarvittaessa kiinni erilaisista ulokkeista. Ympäristö ansoineen on kinkkisempi vihollinen kuin harvakseltaan vastaan tulevat elukat ja ihmiset. Niinpä Tomb Raider onkin yksi vuoden odotetuimmista peleistä. Useat ongelmat kietoutuvat tavalla tai toisella veden ympärille. Seuraavat kahdeksan vuotta hän seikkailee ympäri maailmaa ja löytää siinä sivussa muutaman merkittävän muinaisjäänteen. Mukana on toki ripaus Quakeakin. Lara Croft on patenttivarma sekoitus Indiana Jonesin seikkailuhenkeä, Grace Jonesin tylyyttä ja Madonnan tötterörintalookia. Liikkeet ovat sujuvasti animoidut, vaikkakin sivuttaisliike tuo yllättäen elävästi mieleen Martti Ahtisaaren elegantin askelluksen itsenäisyysjuhlien vastaanotolla. Core yrittää ilmiselvästi tehdä pelin sankarittaresta Lara Croftista ensimmäisen eurooppalaisen virtuaali-idolin. Tomb Raider on enemmän kolmiulotteinen tasohyppely kuin räiskintäpeli. Kimppuun käyvät viholliset on pyssyteltävä hengiltä, mutta jatkuvasta lahtaamisesta ei ole kyse. Tasohyppelyn uudet vinkeet Tomb Raider ei ole täysverinen toimintarysäys, vaikka pääpaino onkin toiminnassa. T omb Raider on raikas sekoitus uutta ja vanhaa
Se ammentaa vaikutteita niin elokuvista kuin useista peliklassikoista, mutta lopputulos on silti erilainen ja tuore. Tomb Raider on mukaansatempaava peli, seuraavan nurkan taakse on yksinkertaisesti pakko käydä vilk a i s e m a s s a . Teknisesti Tomb Raider ei ole täydellinen. Seuraavan käytävän päässä sitten odottaakin yllätys. Lopulta ongelma kuitenkin aina ratkeaa, eikä pelaaja voi muuta kuin syyttää itseään huomiokyvyn puutteesta. Laran liikkeitä on kuitenkin ohjattava niin, ettei hänestä tule vihollisen leukalihasten jumppahetkeä. Pelaajan ei tarvitse itse kohdistaa asetta vihollisen suuntaan, Lara huolehtii siitä. Tomb Raiderin hieman suttuinen väripaletti ja nykivä SVGA-tila muuttuivat kauniin sulavaksi päivityksen jälkeen. Juonikuvio selkiytyy pikkuhiljaa pelin edetessä. Hetkittäin pelintekijöiden mielikuvitus vaikuttaa ehtyvän, ja samat ideat toistuvat. Laraa voi siis juoksuttaa nälkäisen susilauman ympärillä ja antaa samalla pistoolin kilkattaa iloisesti. Laraa pyydetään setvimään muinaisen hautakammion arvoitusta. Look-näppäimellä kuvakulma siirtyy aina Laran taakse, jolloin ympärillä olevia näkymiä voi kätevästi tutkailla nuolinäppäinten avituksella. Toiminnan ja seikkailun yhdistäminen onnistuu harvoin hyvin. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 4 45 5 Hyvää q Tunnelma. mukaan. Veden alla on yleensä kiire, sillä happea riittää vain hetkeksi.. Veden pinta on tehty ruman laikukkaaksi, eikä Voodoon kykyä tehdä läpikuultavaa grafiikkaa ole käytetty. Eikä vihollisiakaan ole välttämättä enää tuolloin virikkeitä tarjoamassa. q Hyvä pelattavuus. Eläinten ystävät eivät välttämättä pidä sukupuuttoon kuolevien (tai jo kuolleiden!) eläinten listimisestä ja feministit puolestaan ärähtävät taatusti Laran kärjistetylle ulkomuodolle. Äänimaailma on ajoittain tylsä, eikä musiikki juhlista edes tärkeimpiä tapahtumia. Tomb Raider on vakuuttava taidonnäyte maineensa jo melkein menettäneeltä Corelta. Silti Tomb Raideria voi suositella kaikille ikään, sukupuoleen ja ideologiaan katsomatta. Vihollisia eliminoidaan alkumatkasta pistooleilla, myöhemmin asevarasto ryydittyy haulikolla ja magnum-pistooleilla. Jotkut osat maastosta, kuten kadonneen laakson kasvit ja rautaportit myöhemmillä tasoilla, ovat räikeän kaksiulotteisia. Jos kateissa oleva esine on valtaisan palatsin toisessa päässä, aikaa kuluu helposti hukkaan tuntitolkulla. Grafiikkavirheet ovat yleisiä, väripaletti paikoin rujo. Silti tunnelma on jännittävä ja pelin maailmaan uppoutuu antaumuksella. Laran on selvitettävä moisen muinaismuiston arvoitus ja siinä sivussa tutustuttava muinaisten, kauan sitten kadonneiden kulttuurien jäänteisiin. Kuka on toimeksiannon takana ja miksi. Parantuneen syvyysvaikutelman ansiosta korkeilla kielekkeillä hyppiminen ja kiipeily näyttää melkein oikeasti huimaavalta. q Ei kenttäeditoria (ainakaan vielä). q Peliin sopivat puzzlet. Suodatuksen ansiosta grafiikka pysyy tarkkana etäisyydestä riippumatta ja esineet sekä viholliset on helpompi havaita. Tomb Raider onnistuu siinä erinomaisesti. Ruudun päivitys on tasaisen nopeaa. q Mielikuvitukselliset mutta silti loogiset kentät. Vaikka Tomb Raider on Voodoolla hieno, niin parantamisen varaakin on. Kaj Laaksonen Testattu: P100, 16 Mt RAM, Hercules Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, CD-ROM 600 kt/s, SB16 Tomb Raider on ensimmäinen superpeli, joka julkaistiin samanaikaisesti kaikille valtaapitäville pelikoneille (PC, PlayStation, Saturn) sekä 3D-kortteja tukevana. Miksi en alunperin tajunnut vilkaista tuon nyppylän taakse. ”Laita avain lukkoon” -ongelma ei kuulosta ensikuulemalta järin nerokkaalta, mutta usein avaimenmetsästys vaatii huimaa akrobatiaa ja onkin huomattavasti hauskempaa ja jännempää kuin itse puzzlen ilmeinen ja helppo ratkaisu. Suvantokohtia Toisinaan peli jumittuu päämäärättömäksi edestakaisin harhailuksi. Minulla on ongelma Puzzlet ovat pääosin selkeitä ja toiminnallisia. Temppelin ulkopuolella Laraa odottaa kuitenkin yllätys: hänet yritetään murhata. 92 Voodoota peliin 3DFX Voodoo -piirillä varustettujen 3D-korttien omistajilla oli hyvä syy riemuita Tomb Raiderin Voodoo-version ilmestyessä samaan aikaan itse pelin kanssa. Esimerkiksi seinään nojaavaa Laraa toljotetaan sivulta päin. Huonoa q Ei moninpeliä. SVGA-tilassa peli nykii sen verran, että sormi ajautuu herkästi grafiikkatilaa karhentavan F1näppäimen suuntaan
Pelattavuuskin oli kohdallaan, sillä Daytona on edelleen yksi suosituimmista ajopeleistä. Esimerkiksi maasto piirtyy aivan liian myöhään, jolloin se töksähtää rumasti näytölle. Daytonan täysin käsittämättömät hintahtavalla äänellä kailotetut ”Daaaaayyytooonaaa” tai ”Rooooolllliiiinng staaaart” -laulut saavat ihoni kananlihalle. En ymmärrä Daytonan julkaisua tällaisena. q Nykivä painajainen. Testattu: P100, 16 Mt RAM, Hercules Dynamite 128 SVGA, CD-ROM 600 kt/s, SB16, Gravis gamepad, CH Flighstick Pro Kromattu Lada Hyvää q Äänet. Sen tajuan, ettei tavallinen PC voi pystyä samaan kuin moderni kolikkopeli. Kaj Laaksonen A A M A MA 4 46 6 Pelit q 1/1997 Daytona USA Sega Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt RAM, CD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 55 Mt Moninpeli: Ei ole. M uutama vuosi sitten Sega aloitti pelihalleissa autopelien uuden renesanssin. Toki tavallisella analogisella tikullakin voi pelata, mutta sitä käsitellään kuin digitaalista ohjainta, eli tikun ohjaus toimii padien tapaan on/off-periaatteella: joko tikku on keskellä tai äärimmäisessä laidassa. q Liian kovat laitevaatimukset. Kello käy jatkuvasti ja ennen ajan loppumista täytyy ehtiä ajamaan tarkistuspisteiden läpi. Saturnille alunperin tehty versio oli kauheata sontaa, ja raivostuttavasti sen ongelmat on siirretty PC:lle. Se on joko nykivä, mutta suhteellisen kaunis tai karkean ruma ja vähemmän nykivä. Pahaa untako. Surkean ohjauksen takia ajaminen on kulmikasta sätkimistä, jossa ei ole tietoakaan siitä tarkkuudesta, jota Daytonan pelaaminen kunnolla vaatisi. Autopelin voi tehdä kahdella tavalla: Joko tehdään realistinen, muttei välttämättä kovin helppo tai edes näyttävä peli, tai mallia arcade, jolloin sen on oltava kaunis katsella ja helppo ohjata. Häpeällinen versio yhdestä maailman parhaista autopeleistä. Viritetyillä katuautoilla otetaan kisaa kolmella radalla: ovaalilla, perinteisellä kilparadalla ja katuradalla. Daytonan idea on yksinkertainen. Kolikkopeliä se ei muistuta vaikka alla olisi millainen tehomylly. 55 Daytonan ehkäpä legendaarisimpaan mutkaan tultaessa on oma keula tällä kertaa jo rutussa. Se herätti pahoja nostalgisia painajaisia, ja hetken aikaa luulin palanneeni kultaiselle 80-luvulle, jolloin Sega käänteli pelejään C64:lle. Sopii toivoa, että Suomessa erittäin suosittu ja talvella julkaistava Sega Rally on parempi. Rosoisen grafiikan vielä kestäisi, mutta huonoa ohjattavuutta ei. Miksei PC:lle käännetty parannettua versiota, kun sellaista jo oltiin tekemässä Saturnille. Ruudunpäivitys pitää olla sulavaa, sillä muuten vauhdin tuntu katoaa. Peliohjaimeksi kelpaa vain mahdollisimman huonosti autopeliin sopiva digitaalinen padi tai vaihtoehtoisesti Saturnin rattitai padiohjain. Sulava se ei ole koskaan. Vauriot ovat vain kosmeettisia, eivätkä tunnu vaikuttavan ajettavuuteen.. Daytona USA PC:stä voi olla jotain iloa, jos alla on todella nopea Pentium, mutta nopeinkaan PC ei pysty muuttamaan huonoa ohjattavuutta. Daytonassa on tainnut olla turhan kiire joulumarkkinoille. Daytona USA:n PC-versio oli minulle valtava pettymys. Musiikki ansaitsee erityismaininnan. Daytona USA:ssa ei ole mitään yllä mainituista ominaisuuksista. Miksi mallina ylipäätään piti käyttää konsoliversiota. PC-versioon on lisätty alkuperäisen yhden auton rinnalle pari vaihtoehtoa, jotka eroavat vain kiihtyvyydessä ja huippunopeudessa. Huonoa q Surkea ohjattavuus. Silloin ainakin onnekkaimmat meistä olisivat päässeet pelaamaan Daytonalle kunniaa tekevällä versiolla. Hyvän ohjattavuuden ja upean sulavan grafiikan takia suoraviivaisuus toimi alunperin mainiosti. Muuta: Tukee Diamond Edge -kortin kautta Sega Saturnin padija rattiohjainta. Direct3D-tuenkaan tekeminen ei olisi ollut mahdotonta, varsinkin kun Daytona käyttää tällaisenäänkin DirectX-ajureita. Ensimmäisenä vaaditun kierrosmäärän läpäissyt on tietysti voittaja. Sega olisi kuitenkin voinut viivyttää julkaisua hetken ja tehdä tuen uusille 3D-korteille. Ne kuitenkin vaativat Diamond Edge -näytönohjaimen, jota ei enää edes valmisteta. Muuten äänissä ei ole mitään vikaa, ne ovat ihan hyviä ja kuulostavat lähes alkuperäisiltä. Parhaalla tarkkuudella ja kaikilla herkuilla Daytona pääsee kohtuullisen lähelle kolikkopeliä, tosin huonommalla väripaletilla. Kolikkokaahailun näyttävyydestä ei PC:n autopeleissä ole ollut toistaiseksi tietoakaan, eikä Daytonan PC-versio muuta tilannetta miksikään. PC-versioon on lisätty uusia ominaisuuksia varsin säästeliäästi. Uusia ratoja ei näytä olevan. Kisoissa voi ottaa aikarajan pois kokonaan ja ratoja voi harjoitella time attack -moodissa, jossa pyritään ajamaan mahdollisimman nopeita kierrosaikoja. Kisassa on samanaikaisesti mukana kymmeniä autoja, eli pelti ryskyy autojen tunkeillessa toistensa tielle. Daytona USA veti kertarysäyksellä pitkän etumatkan muihin ja näytti, miltä autopelit näyttävät jatkossa
Tämän lisäksi valitaan piippuihin patit ja se, mitä laivaa tähdätään, jos lähelle satutaan. Hölmönä piirteenä kerrotaan liikkumiseen paljon vaikuttava tuulen suunta suhteessa laivaan, esimerkiksi ”tuulee etuvasemmalta”. Puulaiva perustuu vuorotteluun, joko tietokoneen kanssa tai kahden ihmiskapteenin välillä. Olisin suonut että ”tietokonetekniikan suomien etujen avulla” olisi tehty tietokonepeli eikä lautapeli. Sekä yksittäisten skenaarioiden että myös kampanjan taistelut käydään valtameren aavalla ja ruudutetulla osalla, jossa ei näy saaria tai mantereita. Lokikirja on käytännössä muutamalla sanalla väritettyä tekstiä tyyliin: ”Puosu taas kännissä ja laivakin on näkyvissä, päätän a) taistella b) paeta”. Tahattomia törmäyksiä syntyy usein, vaikka laivat ovat vuoron alussa satojen jaardien päässä toisistaan. q Helppo oppia. Sitten taistellaan tai yritetään karkuun ja sen jälkeen on taas aika uudelle tarinalle: ”Kokille annettu raippoja, koska se taas sylki soppaan ja laivakin on näkyvissä, päätän a) taistella b) paeta”. Taistelu on tylsää, tehokkaita mutta lyhytkantamoisia tuplapanoksia tai ketjuammuksia on turha valita, kun todennäköisesti ei ole kuitenkaan varmaa, kumpi puoli laivasta on viholliseen päin ja millä etäisyydellä kuljetaan. Pekka Ihanne etäisyydelle ne päätyvät. Pakenemisen onnistuminen heitetään nopalla vailla vastaavuutta laivojen todelliseen nopeuteen; esimerkiksi lokikirjan kysymykseen vastaamalla pakoon pääseminen ei onnistunut, mutta taistelun alettua pääsin helposti karkuun. Laivamaailmasta tämän pelin vastakappaleena toiminee Wasalaiva. Tarjonnee lautapeliversion ystäville sitä mitä he haluavat, muille ei juuri mitään. Vuoropohjaisuus on pelin typerin piirre. Käytännössä kahdenkin laivan ohjailussa on tarpeeksi tekemistä. Huonoa q Vuoropohjainen. Herranjumala sentään kuinka idioottimaista. 45 Pelit q 1/1997 4 47 7. Kun vuoron suunnittelu on valmis, painetaan nappulaa ja tietokone ajeluttaa laivoja ja ammuttaa niillä valittua maalia. Kampanjassa johdetaan yhtä alusta, jonka etenemistä seurataan lokikirjan avulla. Kumpikin kapteeni aloittaa vuoronsa antamalla ensin reitin, jota pitkin aikoo purjehtia. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI useampi laiva, isoimmassa pelin skenaariossa on 23 laivaa. Peli mallittaa ohjekirjan mukaan alkuperäistä lautapeliä tarkasti pienin muutoksin: lautapelin heksat on poistettu, purjeiden hallinta on lisätty ja ”tietokonetekniikan suomien etujen avulla” voidaan nyt tarkemmin komennella miehiä joko purjeiden tai pyssyjen kimppuun. Miksi ei ole yksinkertaisesti piirretty tuulen suuntaa karttaan. Tietokoneen kartalle piirtämän reitin muotoon ja pituuteen vaikuttaa laivan suunta tuuleen nähden ja mikä on kulloinenkin purjeiden asento ja miehitys. q Tyylikäs ja toimiva ohjekirja. Ei kukaan kapteeni antanut taistelutilanteessa tarkkoja reittikäskyjä seuraavaksi puoleksi tunniksi, kyllä perämiehet ja muut viskaalit saivat ohjeena joko pitää etäisyyden, pyrkiä rinnalle tai muita toisen laivan tekemistä riippuvia ohjeita. Koska kumpikin puoli piirtää reittinsä etukäteen tietämättä toisen reittiä, on lähinnä tuurista kiinni, miten laivat liikkuvat suhteessa toisiinsa ja mille Wooden Ships, Iron Men Avalon Hill/Eidos Interactive Dos, Windows 95 Minimi: 486DX, 8 Mt, hiiri, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 11–29 Mt Moninpeli: postipeli, modeemilla vuorotellen Testattu: 486/80, SB AWE 32, Mitsumi CD-ROM 600 kt/s, Windows 95 Hyvää q Näpsäkkä käyttöliittymä. Kummallakin puolella on yksi tai Astu laivaan, hiiohoi! A valon Hillin lautapelisimulaatio sijoittuu Napoleonin sotien ja Amerikan vallankumouksen aikakausille. Aikakausi oli puisten sotalaivojen viimeistä juhlintaa kunnes höyryvoimalla toimivat panssarilaivat korvasivat purjeet ja parrunpätkät. q Liian yksinkertainen
Ympäristöä tutkitaan kätevällä, vaikkakin hieman hitaasti omaksuttavalla hiirisysteemillä. A dam Randallin isän kuoleman jälkeen mystinen mies jättää hänelle laatikollisen outoja, kaiverruksia täynnä olevia rikkinäisiä sinettejä. Yhdessä sankaripari aloittaa ristiretkensä, jonka aikana he matkaavat ajassa ja paikassa sekä elämän ja kuoleman välillä. Adam Randall.. Seuraavan parin viikon aikana Adam näkee outoja painajaisia. Mukana on niin keskiaikaisia ritaristoja kuin egyptiläistä mytologiaakin. Toinen valo näyttää, että hiiren oikean napin painalluksella kohdessa voi tutkia tarkemmin. Adam voi liikkua vapaasti näppiksellä, jolla homma hoituu kätevästi, tai hiirellä. Tämän vahvistaa myös isän haamu, joka pyytää päästämään sielunsa vapaaksi tuhoamalla talossa asuvan pahan. Adam aloittaa seikkailunsa yksin, mutta melko pian hänen seuraansa lyöttäytyy taloon harhaillut selvännäkijä Rebecca. Vanhasta ideasta huolimatta Adamin seikkailu halki synkän talon on mielenkiintoista seurattavaa. Seikkailun edetessä hän joutuu alttiiksi talossa valtaa pitävälle oudolle voimalle, ja pian hän huomaa tuntevansa kiintymystä epäilyttäviä esineitä tai paikkoja kohtaan. Kolmiuloitteista kauhua Adamin seikkailu vaikuttaa ensinäkemältä epäilyttävältä Doomkloonilta. Vaikka pelimaailma on kuvattu sankarin silmien kautta, on peli selvästi toimintapainoitteinen seikkailu. 4 48 8 Pelit q 1/1997 perinteisiin kaavoihin, eikä peli pyöri pelkästään kartanon sisällä. Kursorissa on kaksi valoa, jotka syttyvät ilmaisemaan toimintavaihtoehtoja hotspottien kohdalla. Erilaiset äänet kertovat hänelle asioita, eikä Adam hetken kuluttua enää tiedä, onko hän hyvällä puolella vai hitaasti vajoamassa pimeyteen ja muuttumassa sen ruumillistumaksi. Hän voi myös kuikuilla ylös ja alas sekä hyppiä ja ryömiä. Hylätyssä kartanossa ei kaikki tunnu olevan kunnossa. Lopputulos on sujuva ja kiinnostava jännityspeli, jossa mielenterveys järkkyy ja sanomattomat kauhut panevat pyörtyilemään. Pitkään hiljaa ollut Tony Crowther, muun muassa Captivesta tuttu, ei ole kangistunut Isän nimeen q q Realms of the Haunting yhdistää kolmiulotteiseen seikkailupeliin demonien eliminointia pyssyköillä. Talon ainoa täysin asutun näköinen huone on vain heikko kulissi totuudelle. Klassisesti tuulen ulvoessa ja sateen hakatessa ikkunoihin Adam astuu sisälle taloon, ja tietysti ovet iskeytyvät kiinni hänen takanaan. Adam ryhtyy tutkimaan taloa tietämättä, että hän on juuri sotkeutunut tuhatvuotiseen taisteluun hyvän ja pahan välillä. Pelin ehkä paras puoli on Adamin epävarmuus itsestään ja henkisestä tasapainostaan. Koska hiiri toimii Adamin käsinä, täytyy pelaajan muistaa seiA A M A MA Psykologista kauhua Pahan valtaama talo on varmasti yksi kauhubisneksen käytetyimmistä kliseistä, ja pelipuolellakin ideaa on jaksettu hyödyntää muun muuassa Infogramesin Alone in the Darkissa ja MicroProsen Legacyssa. Lopulta hän ei enää kestä unia, joten hän matkustaa lentokoneella Englantiin vanhaan kartanoon, joka kiinnosti isää kovasti hänen viimeisinä aikoina. Ylemmän lampun palaessa hiiren vasen nappi saa Adamin tekemään toimintoja, esimerkiksi poimimaan esineitä ja avaamaan ovia. Adamin pelko ja epävarmuus on saatu esiin erinomaisesti, ja pelaaja elää vahvasti sankarin mukana. Realms of the Haunting Gremlin Dos Versio: 3.925 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänet: yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 7, 98 tai 103 Mt Testattu: Pentium 100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC1, CD-ROM 450 kt/s Vieraat äänet kehottavat Adamia poimimaan alttarilla makaavan medaljongin. Tässä katedraalissa on aivan liian hiljaista..
Näin tuntuu siitä, että mukana on toinen ihminen, vaikka seuralaista ei varsinaisesti pelimaailmassa sankarin rinnalla näykään. Toimintaa katkovat videopätkät ovat erittäin onnistuneita, ja näyttelijät osaavat hommansa hyvin. Toimintaa ja hirviöiden ilmestymistä osataan käyttää hyvänä tehokeinona. Pelin kauhuelementti toimii pelaajan samaistuessa voimakkaasti Adamiin ja eläessä peliä hänen mukanaan. Helpommassa tilassa peli valitsee automaattisesti tarvittavan tavaran Adamin laukusta pelaajan klikatessa kohdetta, johon jotain mukana olevaa esinettä voi käyttää. Pelit q 1/1997 4 49 9 soa tarpeeksi lähellä kohdetta. Kätevästi aseet voi itse asettaa inventaariossa haluamaansa järjestykseen niin, että haluamansa aseen saa valittua tietyllä numeronäppäimellä. Kyllästyin kuitenkin melko pian vaihtamaan eri esineitä Adamin käsiin kokeiltavaksi, ja siirryin pelaamaan helppokäyttöisemmässä tilassa. Alussa pelasin realistisella moodilla, koska uskoin sen helpottavan peliä liiaksi. Esineiden käyttäminen sujuu pelimoodista riippuen joko kätevästi tai hankalasti, sillä toimiakseen käytettävän esineen pitää olla Adamin oikeassa kädessä. Tapio Salminen Hyvää q Näyttää ja kuulostaa hyvältä. Realistisemmassa moodissa pelaajan täytyy itse laittaa esineet Adamin käteen. Demoni hyökyy päälle pistoolista välittämättä. Myös hiljaisuutta on osattu käyttää painostavasti hyödyksi. Inventaario ei toimi pelkästään esineiden säilytyspaikkana, vaan sen avulla sankari voi myös pohtia tilaansa ja keskustella esineistä tai asioista Rebeccan kanssa, mikä antaa mielenkiintoista lisäväriä. Peli on kummassakin tilassa aivan samanlainen, ja automaattinen esineiden valinta tekee pelaamisesta huomattavasti soljuvampaa. Pelattava ja pelottava toimintaseikkailu. Pelin ongelmat ovat kautta linjan onnistuneita. Huonoa q Systeemi tuntuu aluksi sekavalta. Vastustajina pelissä toimivat demonit, joita mukana on parikymmentä erilaista, hitaista ja melko vaarattomista yksilöistä nopeisiin ja erittäin kestäviin. Esimerkiksi pistoolin lataaminen vie hetken, joten lippaan on paras olla täynnä oikeaan aikaan. Aikapallolla pääsee limbossa asustavan aikavartijan luokse. Aseet on sitä paitsi saatu harvinaisen eläviksi pienilSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI lä yksityiskohdilla ja animoinnilla. Erilaisia aseita on tarjolla kaksitoista, mukana on niin pistooli, miekka kuin pumppuhaulikkokin. Etenkin rottaeläimellä hoidettu taistelu toimii hyvin, sillä Adam voi ampua mihin tahansa ruudulla erittäin tarkasti. Peli on onnistunut myös audiopuolella, vaikka musiikkia onkin mukana lähinnä vain videoiden aikana. Tavanomaiset aseet eivät haittaa yhtään, pelin pääpaino kun lepää seikkailussa ja ongelmien ratkaisussa. Musaa ei kuitenkaan kaipaa, sillä tehosteet tekevät pelimaailmasta elävän paikan. q Paikoitellen oikeasti pelottava. Realms of the Haunting on mukavaa katseltavaa. Realms of the Haunting on nautittava yhdistelmä perinteistä seikkailupeliä ja kolmiuloitteista toimintaa. q Hyvin kirjoitettu. Demonia turpaan Pahan voimia vastaan kun toimitaan, on pelissä mukana myös taistelua. Adam saa mukaansa myös taika-aseita, kuten eräältä alttarilta löytyvän itsestään latautuvan taikapalloja ampuvan kepin. Pelimaailma on sopivan painostava ja synkkä, ulkona sataa alituisesti ja puut huijuvat tuulessa. 90 Talosta löytyvät kartat helpottavat kellareissa navigointia. Käyttis saattaa näyttää ensinäkemältä sekavalta.. Eli dynamiitteja ei sytytellä toiselta puolelta hallia... Räiskintä pelaa Dukesta ja Doomista tutulla tavalla, ja tähtääminen hoituu vaihtoehtoisesti joko näppiksellä tai hiirellä. Kokeilemisen arvoinen kauhupala. Tuuli humisee, lattia natisee ja oven takana odottava hirviö kolistelee aseitaan. Rebecca Trevidsard on ajautunut taloon psyykkisten voimiensa kutsumana. Tunnelmaa luo erinomaisesti myös sankarin öljylampusta lähtevä lepattava valoefekti
3 Skulls of Toltecs Revistronic/Warner Interactive Dos, Windows 95 Minimi: 486DX/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Lähes kaikki mahdolliset äänikortit Kiintolevy: 1 Mt Testattu: 486DX2/66, 20 Mt, GUS, CD-ROM 300 kt/s, Dos Kaupunkinäkymiä. Länkkäriklassikoita on hyödynnetty kieli poskessa, kaikkea ei pidä ottaa ihan kirjaimellisesti. Kuten kaikki kunnon sankarit, Fenimore on vain ratsastamassa kaupungin läpi, kun äkillinen ammuskelu pysäyttää hänet. Näyttelijöiden äänet ovat erinomaisen sopivia, selkeitä ja hyvin näyteltyjä. Kaikki toimii moitteettomasti ja sulavasti animaatioita myöten. Kuuron asemanhoitajan kanssa menee hermot. Halutessaan keskustelut saa näkymään puheen ohella tai sen sijasta tekstinä. Keskustelu sujuu valitsemalla muutamasta valmiista vaihtoehdosta, ja vaikka kuolemanvaaraa ei olekaan, muutaman kerran kannattaa todella miettiä, mitä sanoo. Fenimoren täytyy tietysti myös löytää erilaisia esineitä, joita kiikuttaa oikeaan paikkaan. Pitkiä välianimaatioita ei aina voi skipata niin kuin pitäisi. 3 Skulls of Toltecs on hauska lännenseikkailu, jota kuorruttavat niin länkkärikliseet kuin haastavat ongelmatkin. Vain kolmen kultaisen kallon tähden Vain kolmen kultaisen kallon tähden 83. q Hauska. Teemaan sopiva musiikki soi aina välillä taustalla. Kaikessa hötäkässä miehen mukana kulkenut kultainen kallo joutuu vääriin käsiin, ja Fenimore kuulee ensimmäisen kerran tolteekkien mittaamattomasta kulta-aarteesta, jonka jäljille kolme kultaista kalloa johdattavat. Fenimore liikkuu paikasta toiseen vuoroin aasilla, vuoroin resiinalla. Fenimoren temmellyskenttä käsittää varsinaisen kaupungin Big Townin lisäksi kanjonin, rautatien, luostarin, linnoituksen, hautausmaan ja apassiheimon kylän. Kourallinen johtolankoja 3 Skulls tuo mieleen LucasArtsin vanhemmat seikkailut. Liian helppoa ei pelaaminen totisesti ole, vaan ongelmista on tehty sopivan haastavia ja monesti kutkuttavan hauskoja. Fenimorea ohjaillaan hiirellä ja toiminnot ja inventaario ovat ruudun alalaidan komentopaneelissa. Oiva valinta perinteisten seikkailupelien ystäville. Vastaantulevat ihmiset kattavat lännenelokuvien koko kirjon; Fenimore tutustuu niin sheriffiin apulaisineen, saluunatanssijattariin, kirkonmiehiin, rautatievirkailijaan, intiaaneihin, sotilaisiin kuin raittiusliikkeen edustajiinkin. V apise Clint Eastwood, kalpene Lee Van Cleef! Western valtaa nyt pelimaailman aseinaan hyvät sankarit, pahat pahikset ja rumat roistot. Tarkoituksena on löytää tolteekkien kulta-aarre, jota jahtaavat Fenimoren lisäksi linnaketta johtava sotahullu eversti Leconte, ahne munkki Anselmo, Dicksonin veljekset ja paikallinen intiaaniheimo. Liikkuvat hahmot ovat pienikokoisina hieman suttuisia mustien ääriviivojen käytön takia, mutta se ei juuri häiritse. Perinteinen seikkailu länkkäritunnelmissa. Sitä ei pelaa läpi yhdessä illassa eikä kahdessakaan, se pyörii täydellisesti CD:ltä ja on lisäksi vielä toimiva ja hauska. Saluunan luona kohtaa myös naiskauneutta. Suuri osa pelistä on keskustelupainotteista, ja juuri keskustelut antavat johtolankoja siihen, mitä Fenimoren on tehtävä. q Hyvin näytelty. Pahamaineinen Dicksonin veljesjoukkio on hyökännyt viattoman miehen kimppuun ja ampunut tämän seulaksi. Pelinautintoa rajoittaa oikeastaan vain muutama hassu kohta pelissä, joissa Fenimore päättää kulkea omia polkujaan ja pelkkä paikasta toiseen siirtyminen vie kohtuuttoman kauan. Grafiikka on sarjakuvamaista ja väripinnat suuria. Mikään elollinen olento ei jää pelkäksi kulissiksi, vaan kaikki puuhailevat jotain. Kovin lännensankari on tästä lähin ennen Nimettömänä Miehenä tunnettu Fenimore Fillmore, aasilla ratsastava lehmipoika, joka ei hämmenny missään tilanteissa. Useimmat äänet ovat kuitenkin ympäristön ääniä tai puhetta. Ensinäkemältä peli vaikuttaa hieman vähäväriseltä ja lattealta, mutta jotenkin väritys sopii tyyliin. Kokonaisuutena 3 Skulls of Toltecs on nautittava kokemus muutamista ”vanhanaikaisista” piirteistään huolimatta. q ”Vanhanaikainen”. Huonoa q Animaatioita ei voi keskeyttää. Tytti Paananen A A M A MA 5 50 Pelit q 1/1997 Hyvää q Toimii hyvin
Leiri on vanha toisen maailmansodan aikainen tukikohta, jossa sijaitsevat henkilökunnan asunnot, varastot ja muut oleelliset rakennukset. Keskusteluun ei pysty vaikuttamaan, sillä muut hahmot puhuvat mitä puhuvat aivan oma-aloitteisesti, Johnin tehdessä vain satunnaisia välihuomautuksia. John Cameron on ison ylikansallisen kaivosyhtiön tutkija. Kaivokselle saapuessaan John saa tietää, että paikallisten työntekijöiden mukaan alueella sijaitsee muinainen hautapaikka. Johnin silmien kautta kuvattu pelimaailma on todella kaunis, ja videoidut ihmiset sopivat taustaan mainiosti. Hui. Entä mikä on salaperäisen, hieroglyfeillä peitetyn arkun tarkoitus. Vaikka ratkaisut ovat jälkeenpäin mietittyinä hyvin loogisia, eivät ne silti ole liian helppoja. q Hyvät näyttelijät. Pelialue saisi kuitenkin olla hiukan laajempi ja liikkuminen vapaampaa, jotta ei tulisi tunnetta, ettei voi mennä minne haluaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 5 51 1 Muumion metsästys M ummy: The Tomb of the Pharaoh yllättää kauneudellaan. Tästä johtuen johonkin mielenkiintoiselta näyttävään paikkaan ei välttämättä pääse lainkaan, jos sillä ei ole juonen kannalta merkitystä. Huonoa q Rajoitettu liikkuminen. Tähän ei usko kaivoksen johtaja, jolla ei itselläänkään tunnu välttämättä olevan puhtaita jauhoja pussissaan. q Hyvä musiikki. Hyvää q Kaunis grafiikka. Tämä oli pelin kinkkisin ongelma. Kaiken kaikkiaan peli on kuitenkin sopivan viihdyttävä ja tunnelmallinen. Mutta eiväthän muumiot kävele ympäriinsä tappamassa ihmisiä, eiväthän. Kim Soares Yhtiön egyptologi ja Johnin entinen tyttöystävä on taju kankaalla suurimman osan pelistä. Mummy: Tomb of the Pharaoh on seikkailupeli, jossa miltei kaikki osa-alueet tuntuvat olevan kohdallaan. Vaikkei esineitä voi käyttää toisiinsa, saatetaan yhtä esinettä tarvita useammankin ongelman ratkaisuun. Pelin ongelmat liittyvät enimmäkseen esineiden käyttöön oikeassa paikassa ja niiden vaikeustaso on juuri sopiva. Kaivoksesta koluttavaksi löytyy tietysti vaikka kuinka paljon käytäviä (ja vähän muutakin). Keskusteluja ei näytetä tekstinä, eikä niitä voi toistaa. Autiomaa on armoton Tomb of the Pharaoh jatkaa sarjan edellisen pelin Frankenstein: Through The Eyes Of The Monster linjoilla ja on hyvin perinteinen seikkailupeli. Ehkä liian helppo ”kovan luokan” seikkailijoille. Viihdyttävä ja tunnelmallinen seikkailupeli, jonka helpot ongelmat sopivat myös aloittelijalle. Pelialue koostuu kahdesta isommasta kokonaisuudesta, kaivoksesta ja leiristä. Hahmoja ei ole kovin montaa, mutta heitä näyttelevät ihmiset suoriutuvat osistaan ihan hyvin, liikoja ylinäyttelemättä. Pelimaailmassa liikutaaan ja siinä toimitaan hiirellä. q Pienehkö pelialue. Kursorina toimiva käsi reagoi ruudulla oleviin hotspotteihin muuttumalla joko mahdollista kulkusuuntaa osoittavaksi sormeksi tai Mummy: Tomb of the Pharaoh Interplay Dos, Windows Minimi: 486DX/50, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänet: MPC2-yhteensopiva äänikortti Kiintolevy: 22 Mt Testattu: P66, 16 Mt, Trident, CD-ROM 300 kt/s, SB16 toimintaa osoittavaksi kouraksi. McDowellin esittämä kaivoksen johtaja hyppää ruudulle tasaisin väliajoin nälvimään pelaajaa. 84. Kun yhtiön Egyptissä sijaitsevasta kaivoksesta löytyy salaperäinen arkku, laukaisee se tapahtumasarjan, jota John lähetetään tutkimaan tarkemmin. Ennen kuin tutkimukset kuitenkaan pääsevät edes alkuun löytyy yhtiön geologi murhattuna kaivoksesta, ilmeisestikin muumion surmaamana. Ratkaisu kuitenkin löytyy. Osa työläisistä väittää myös nähneensä muumion, ja he kieltäytyvät työteosta. Perinteinen seikkailu panee jahtaamaan murhanhimoista muumiota. Välianimaatioita ei myöskään ole montaa, mikä ei välttämättä ole huono asia. Kuvaa täydentävät hyvintehdyt äänet ja paikan mukaan vaihtuva musiikki, joten pelaajalle tosiaan tulee tunne kuumassa autiomaassa tai kolkossa kaivoksessa olemisesta. Kaivoksen johtaja ei vaikuta järin innostuneelta pelaajan ilmestymisestä paikalle. Näin käy niille, jotka eivät ole varovaisia. Kaivoksessa kannattaa olla varovainen. Juonikaan ei ole turhan lineaarinen, joten jos jossain kohtaa tulee stoppi, voi ongelman usein jättää myöhemmäksi ja tehdä jotain muuta. Liikkuminen onnistuu vain ennalta määrättyinä ”askelina” ja kääntyminen tapahtuu aina tiukkana 90 asteen suunnanmuutoksena. Pelin alun jälkeen ei muita hahmoja paljon näy. Inhottavia äkkikuolemia ei ole mukana kovin montaa, ja yleensä ne voi välttää, kunhan ajattelee ensin ja tekee vasta sitten. Pelin ainoa ammattinäyttelijä on ohjekirjankin mainostama Malcom McDowell, jonka osaamisesta on päätetty ottaa kaikki irti
Parempien aseiden kanssa ei parane villiintyä, sillä yksi osuma pelaajaan vie paremman aseen pois. Kannattaa ehdottomasti imuroida Virtua Copin pelattava demo, ennen kuin heittää rahaa mahdollisesti erittäin lyhyeen hupiin. Peli etenee aina samalla tavalla ja vastustajat tulevat aina samoista paikoista. Pelaaja pääsi vaikuttamaan pelin tapahtumiin hyvin rajallisesti ja syystäkin koko laji oli pohjamudissa. q Lyhyt. Pelattava demo (Virtua Squad on pelin ”jenkkinimi”.) Hiirikytät Pahalaisten ympärille virittyvä tähtäin näyttää, kuka ampuu seuraavaksi. Kaj Laaksonen A A M A MA Virtua Cop Sega Windows 95 Minimi: P90, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: P90, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, PCI SVGA -näytönohjain Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 20–120 Mt Moninpeli: Modeemi ja IPXtai TCP/IP-verkko (kaksinpeli) Testattu: P100, 16 Mt, Hercules Dynamite 128, CD-ROM 600 kt/s, SB16 Hyvää q Teknisesti orjallisen tarkka käännös. Vaikka hiirellä ampuminen on hetken hauskaa, niin se on turhan helppoa, eikä lähellekään yhtä tyydyttävää kuin valopistoolilla tähtäily. Tähtäimen viisarit liikkuvat nopeasti toisiaan kohti ja niiden yhdistyessä pahis ampuu. Aikaisemmin valopistoolipelit olivat useimmiten valmiiksi kuvattua videomoskaa, jossa viholliset reagoivat osumiin aina samalla tavalla. 82 VSQUAD.ARJ–VSQUAD.A02, yhteensä 6 Mt. Jokainen taso päättyy perinteiseen loppupahikseen, joiden aseet ovat rajusti tehokkaampia ja joihin saa pumpata urakalla luoteja ennen kuin kuolevat. Lisävaikeutta tuovat aina väärään aikaan väärässä paikassa kädet heiluen säntäilevät siviilit, joita tietenkään ei saa ampua. Räiskijät eivät pitkälle pötki, sillä revolveri on ladattava uudestaan joka kuudennen laukauksen jälkeen. Esimerkiksi ammut aivan nenän edessä kirvestä heiluttavan terroristin, jonka jälkeen kamera lähtee liikkumaan nopeasti kauempana olevan talon ikkunasta konepistoolia heiluttavaa roistoa kohti. q Hiirellä räiskiminen on liian helppoa. Sama porukka on vastuussa muun muassa Virtua Fightereista ja Daytona USA:sta ja heiltä on totuttu näkemään toinen toistaan pelattavampia ja teknisesti vallankumouksellisia toimintapelejä. Vasemmassa alakulmassa näkyvät rullassa olevat ammukset ja omien henkien määrä.. Pelkästään ampuma-aseilla taistelevien roistojen lisäksi maastossa piilottelee aika ajoin kranaattien heittelijöitä, joiden kanssa tulee kiire, kuten myös aivan silmien eteen pölähtävien lähitaistelijoiden. Sega pakkaa Virtua Copin Saturn-version mukaan pistoolin, joten miksei samaa voitu tehdä PC:lle. Nopeat kamera-ajot saavat toiminnan näyttämään jännällä tavalla elokuvamaiselta. Mallisuorituksessa siis ammutaan ensin jalat alta, sitten ase kädestä ja lopuksi ommellaan nappi otsalohkoon. Virtua Cop ei ole poikkeus. Koska pelimaailma on tehty polygoneista, zoomaa systeemi kuvan hienosti lähelle vihollista. Tarkka osuma asekäteen sinkoaa aseen kädestä ja palkitsee pelaajan bonuspisteillä. Eihän hiiren heiluttelu ole ollenkaan yhtä mielenkiintoista kuin pahisten sihtailu kunnon tussarilla. Jos ammut jalkaan, nitkahtaa pahikselta jalat alta. Vatsaan osuessa lyyhistyy pahis kaksinkerroin ja nappi otsaan heittää pahiksen rajusti taaksepäin. Tällaisenaan Virtua Cop on hetken aikaa hilpeää ajanvietettä, muttei nouse samanlaiseksi klassikoksi kuin kolikkoja konsoliversiot. Testikoneella piti tyytyä VGA-tarkkuuteen, muttta silläkin peli näytti kauniilta ja liikkui mukavan sulavasti. Vain pyssy puuttuu Teknisesti Virtua Cop on laatutyötä. Äänet ovat minimaalisia, mutta aiheeseen sopivan napakoita, ja ampuminen kuulostaa sopivan jämerältä. Näitähän on nähty, joten mikä selittää Virtua Copin suosion. q Kolikkopelin tappavan tehokas pelattavuus tallella. Virtua Cop on intensiivisen hauskaa niin kauan, kunnes kolme tasoa on ammuttu läpi. Huonoa q Hiiri ei ole pyssyn korvike. Ympäristö reagoi osumiin räjähdyksin ja rikkoutuvin lasein, saattaapa seasta paljastua esimerkiksi haulikko, rynnäkkökivääri taikka Uzi. Virtua Cop on tarkka käännös kolikkopelistä, jolta on vedetty matto alta poistamalla se varsinainen asia, johon koko pelin viehätys perustuu. q Hienosti osumiin reagoivat viholliset. Tarantinon malliin Virtua Copin hauskuus piilee polygoniukoissa, joihin on kartoitettu eri osumakohtia. Virtua Cop on alunperin Segan kuuluisimman AM2-tiimin klassikoksi noussut kolikkopeli. Grafiikkaoptioita on riittävästi, jotta pelin saa pyörimään tarvittavan sulavasti hitaammallakin Pentiumilla. Hyvä käännös upeasta kolikkoammuskelusta menee tärviölle, koska pyssy puuttuu. Parhaalla tarkkuudella Virtua Cop on jopa alkuperäistä kolikkopeliä komeampi ilmestys. Kaikki hyvä loppuu aikanaan. V alopistoolilla toimivan ammuskelupelin kääntäminen PC:lle ja hiirellä toimivaksi kuulostaa kohtalaisen hölmöltä idealta
Kaatajan nimi on Eurofighter 2000 Tactcom. Valmiita tehtävätyyppejä on enemmän ja pommitettavia kohteita on laajempi valiSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 5 53 3 EF2000 Tactcom DID/Ocean Dos Minimi: alkuperäinen EF2000, 486/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Suositus: P90, CD-ROM 600 kt/s Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 20–74 Mt Moninpeli: Modeemi tai IPX-verkko Testattu: P166, 32 Mt RAM, SB 16, Hercules Dynamite 128, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster F-22 Pro & TQS, Pro pedals Haukka tippuu Headon dweeb. Eurofighter julkaistiin noin vuosi sitten pahasti keskeneräisenä. Nyt vaikeusasteen voi valita kymmenestä vaihtoehdosta, samoin kuin sen vaikuttaako oma toiminta kampanjan etenemiseen vai ei. Valmiissa tehtävissä voi muuttaa ainoastaan reittipisteiden sijoitusta, muttei niiden korkeutta tai siirtolentonopeutta. EFA valitsi yleensä täysin älyvapaan aseistuksen ja reittipisteet saattoivat kulkea suoraan vihollisen aktiivisen lentokentän ylitse. Aiemmin vaikeusaste oli ennalta säädetty, eikä siihen voinut vaikuttaa. Alkuperäisestä pelistä puuttuneet aseiden painon ja ilmanvastuksen mallintamiset on lisätty, mikä parantaa realismin tuntua mukavasti. N yt se on sitten vihdoin tapahtunut: kaikkien lentosimufanaatikkojen ykköspeli Falcon 3 on kohdannut voittajansa. Yritä siinä sitten luikkia huomaamatta kohteeseen! Tactcomissa voi valita valmiiksi suunnitellun tehtävän tai rakentaa sen kokonaan itse maalia, kotikenttiä, tehtävään osallistuvia koneita ja niiden lentoreittejä myöten. Siihen tarvittiin vuosi, neljä päivitystä ja yksi lisälevy. Muutenkin omat pojat käyttäytyvät aggressiivisemmin. DID kuunteli kritiikkiä ja teki sarjan ilmaisia päivityksiä ja nyt Tactcom tarjoaa bugikorjauksien lisäksi paremmat moninpeliominaisuudet ja tehtävänsuunnittelueditorin. Tactcomin suurin uudistus on sen tehtävänsuunnittelueditori. ±. Debrief on aiempaa monipuolisempi ja selkeämpi. Se ei kuitenkaan auttanut tätä super flankeria. Ilmataistelut tuntuvat haastavammilta, koska viholliset ovat aiempaa aggressiivisempia ja käyttäytyvät taktisesti uskottavammin. Tehtävän rakentaminen on onnistuneen käyttöliittymän ansiosta helppoa. Se sai paljon napinaa osakseen, ja aiheesta. Itse lentäminen on aiempaa todenmukaisempaa. Yksi pahimmista mokista alkuperäisessä Eurofighterissa oli se, ettei annetun tehtävän reittipisteitä saatikka aseistusta voinut muuttaa. Vihollisten keinoälyä on paranneltu. Myös lentokone käyttäytyy uskottavammin, joskin koneen työntö/painosuhde tuntuu epäilyttävän suurelta. Magpie, battle go Kampanjamoodi on aiempaa joustavampi. Vihollisten ja omien siipimiesten keinoälyä on parannettu huomattavasti ja siipimiehet hyökkäävät myös maakohteiden kimppuun. Muistuttaa kumman paljon Falconin vanhaa. Saattaahan tämä tietysti olla tottakin. Koko ohjaamosta näkee kätevästi kaikki monivalintanäytöt kerralla. Niin on EF-2000 kohonnut juppikonetta vaativasta bugikasasta varteenotettavaksi simulaattoriksi
tuin paikalta. Päivittämättömän Eurofighterin omistajille suosittelen Tactcomia lämpimästi. Mutta mitä muutakaan voi kun Mission Studios julkaisee lentopelin, jossa mikään ei näy kehittyneen sitten Ameeba-aikojen F-18 Interceptorin – paitsi laitevaatimukset. Esimerkiksi ”lentoonlähtöharjoitukset” maakentältä ja tukialukselta ovat ohi viidessä sekunnissa. q Grafiikka. Myös tehtävän jälkeinen debrief on aiempaa huomattavasti monipuolisempi: kartalta näkyy vallitsevat voimasuhteet sekä omien että vihollisten tappiot. Mitäpä harjoitustehtävistä, mutta samankaltainen mentaliteetti ulottuu myös pelin kahteen kampanjaan, jotka eivät ole juuri sen pidempiä. Eurofighter vaatii järeän kokoonpanon pyöriäkseen sulavasti, mutta lopputulos on sen arvoinen. Aivan alkeita, rakas Watson Pelaajalla on periaatteessa käytössään kaksi konetta, mutta käytännössä F-22 ja F-18 eivät eroa toisistaan mitenkään muuten kuin ulkonäöltään. Mayday mayday, we are under attack Vaikka Tactcom parantaakin huomattavasti alkuperäistä peliä, on asiassa pikku ongelma: monet bugikorjauksista olivat jo ilmaisessa 2.04-päivityksessä. Myös vihollisen AWACS oli herännyt ja vektoroi läheisen Super Flanker partion paikalle. Päivitys tarjoaa runsaasti bugikorjauksia ja parannetun lentomallin. Y hä useammassa kevytsimulaattorissa puetaan sumeilematon periamerikkalainen maailmanpoliisitoiminta YK:n univormuun. Eurofighterin grafiikka, lentomalli ja kampanjamalli hakevat vertaistaan, ja ainakin minun silmissäni Falcon 3 on vihdoinkin kokenut voittajansa. Jetfighter kolmosen lähitulevaisuudessa YK (jenkit) perustaa Rapid Deployment Force -iskujoukon (amerikkalaisesta) taisteluosastosta, jonka tehtävänä on pamputtaa kaikki maailmanrauhan (omenapiirakan ja poliittisen korrektiuden) uhkaajat tunnottomiksi muutaman päivän varoitusajalla. q Kampanjamalli. Siihen verrattuna Tactcom tarjoaa parin lisäbugikorjauksen lisäksi uutuutena vain parannellun verkkoja modeemipelituen sekä tehtäväsuunnittelueditorin. Huonoa q Tarjoaa melko vähän ilmaiseen päivitykseen verrattuna. Ja aseetkin saa valita ihan itse, jos haluaa. q Haastava. Ensimmäisessä pannaan ojennukseen Kuubaan majoittuneita kolumbialaisia huumekunkkuja ja toisessa tupataan Chilen ja Argentiinan väliseen sotaan. Pommitustehtävän jälkeen viholliskentältä nousi pari konetta, sitten tuli viisi lisää ja vielä viisi. q Edelleen kohtalainen tehosyöppö. Toni Virta Jotta tämä kuva saatiin, SAMin piti antaa osua tarkoituksella. q Tehtäväeditori. Eurofighter on Back to Baghdadin ohella realistisimpia lentosimulaattoreita. Taistelemaankin joutuu. Itse asiassa harjoitustehtävien venyttäminen näinkin useaan rupeamaan on pitkälti silmänlumetta, sillä niissä puidut asiat olisi hyvin voinut sisällyttää kolmeen lentokertaan. Vaan eipä tuo haitanne, kun aselastin painoa ei ole mitenkään mallinnettu koneiden käyttäytymiseen. Aseistuksessa ei ole liiemmin valinnan varaa. Tietysti pelin tarkoitus on myös viihdyttää, mutta tuntuu jotenkin typerältä, jos kampanjan jokainen tehtävä on ilmataistelu, josta oikeat pilotit uneksivat kokevansa edes kerran uransa aikana. Tactcomin suurimpia plussia on realistinen ympäristö. Kehotan kuitenkin harkitsemaan: on toki mukavaa rakentaa omiakin tehtäviä, mutta ei se peliin mitään äärettömän oleellista lisää, eikä uusimman päivityksen ja Tactcomin bugikorjauksissa ole merkittävää eroa. Tukialuksena pelaajan lentotoiminnalle palvelee suorastaan hirtehisen naivisti nimetty Nimitz-luokan U.S.S. Graafiset taulukot näyttävät kampanjan etenemisen selkeästi.. Vihollisen ilmapuolustus on aiempaa aktiivisempaa, mutta edelleenkään en ole nähnyt jälkeäkään omista tai vihollisen maajoukoista. Kampanjat ovat lähinnä sarja irtonaisia tehtäviä, jotka sattuvat sijaitsemaan samalla alueella, eikä missään vaiheessa tunnu siltä, että saisi aikaan jotain sodan etenemisen kannalta olennaista. Yli kymmentä konetta vastaan ei oikein viitsinyt ruveta nokkapokkasille, joten tungin pupun pöksyyn ja poisReittipisteet, niiden korkeudet ja oman laivueen rakenne on helppo valita. Realismissa on otettu niin rankkoja vapauksia, että jopa koneiden ennalta määrätyt aselastit ovat täsmälleen samat, ja jostain syystä puhtaalle ilmataistelulennollekin jaetaan mukaan pommikasa, jolla tekisi Hartwall-areenasta kasan pikkukiviä. q Aiempaa monipuolisemmat tehtävät. Esimerkiksi rautatietunnelin pommitusta tai vihollislaivojen tuhoamista ei aiemmassa Eurofighterissa tullut vastaan. Se on täynnä omia lentokoneita ja saattaa olla, että ilmapartiotehtävällä ei näe ensimmäistäkään vihollista, normaalisimun takuuvarmojen taistelujen asemasta. Omat saattohävittäjäni olivat itse jo kokeneet karun kohtalon, joten ”Mayday – we are under attack” ei tuottanut apua. Amraam ja Sidewinder on tietysti mallinnettu, ja A A M A MA 5 54 4 Pelit q 1/1997 Jetfighter 3 Mission Studios Dos Versio: 1.22 Minimi: 486DX2, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P100, 12 Mt (SVGA), CD-ROM 600 kt/s Äänet: yleisimmät äänikortit Ohjaus: N, H, J, CH Force FX Kiintolevy: 30 Mt Moninpeli: Ei ole Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, CD-ROM 900 kt/s Harmaata q q Suomen kielessä tulee harvemmin käyttöä sanan keskinkertainen superlatiiville. Hyvää q Uskottava lentomalli. Peacekeeper. 94 koima. Jetfighter 3 koostuu puhtaasti lineaarisesta sarjasta tehtäviä, eikä kampanjarakenne ole muuttunut mihinkään sitten F-18 Interceptorin päivien. Lentosimuummikoille on tarjolla tusinan tehtävän mittainen harjoittelukampanja, jossa pelin rankasti yksinkertaistetut F-22N ja F-18 tulevat kyllä hyvin tutuksi
Niinpä ensimmäinen kampanja hujahtaa läpi parissa tunnissa. On Jet 3 sen verran kehittynyt Interceptorista, ettei pelaaja joudu olemaan aivan yksin maailmaa vastaan. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 5 55 5 Hyvää q Vauhdikas lentotuntuma. Peacekeeperin koneita esimerkiksi raivaamaan tietä vihollisen ilmapuolustuksen läpi. Vaikka Vulcan-tykki paukkuukin kiitettävän ripeään tahtiin, sen ammukset ovat niin alitehoisia, ettei pyssykästä ole juuri iloa. Virtuaaliohjaamo on sujuvasti toteutettu.. q ...eikä edes hauska pelattava. q Helppo omaksua. Eikä niissä juuri tapahdu mitään muuta kuin suoraan tehtävään liittyviä asioita. Jos vihollisella käy uskomaton tuuri, hän pääsee esittelemään olematonta tekoälyään kaartotaistelussa. Vauhdintuntu ulottuu myös lentomalliin, joka on toki kaukana realistisesta, mutta on äärimmäisen letkeä ja rento, kuten tällaiseen räiskintään hyvin sopii. Lennä tuonne, tapa nuo kaksi, mission complete. Tuntuu uskomattomalta, ettei pelisuunnittelu Mission Studiolla ole kehittynyt henkisesti mihinkään lähes vuosikymmenessä. 65 JF3DEMO.ARJ–JF3DEMO.A01, yhteensä 10 Mt Pelattava demo Olematon F-22N katapultti ykkösellä. Niinpä pelaajalle jää runsaasti aikaa rentoutua ja ihailla hienojen satelliittikuvien perusteella toteutettuja maisemia – ne ovat niin hienoja, että aina kymmenen mailin lentämisen jälkeen peli pysähtyy kymmeneksi sekunniksi lataamaan CD:ltä lisää. Toivottavasti. Ne ovat myös armollisen lyhyitä ja uskomattoman helppoja. Kuten räiskintälentopelien luonteeseen kuuluu, oman ohjuksen vilkkuva lukitusneliö on yhtä kuin kuolemantuomio viholliselle, kun taas kohti laukaistut ohjukset väistää olankohautuksella hiukan tikusta nykäisemällä. q Hidas kuin synti. Eikä se puhtaana ilmataisteluhävittäjäna kanna rungonsisäisissä asekuiluissaan tonneittain maahan pudotettavaa. Kun tähän vielä lisää joka suuntaan näkevän tutkan ja vauriomallinnuksen, joka ei ota huomioon koneen eri komponenteille sattuneita vahinkoja, on oikeastaan turha edes mainita sitä pikkuseikkaa, ettei F-22:sta ole eikä tule todellisuudessa tukialuskelpoista. Korkeita kohtauskulmia ja ylisoonisilla nopeuksilla toimivia ihmeperäsimiä on turha jäädä miettimään. Ne ovat kaikilta osin ennalta määrättyjä, mikä on toisaalta hyvä, sillä ennen lentoa ei mitään tiedusteludataa vihollisen ilmatorjunnasta ole saatavilla. Heikot sortuu elon tiellä Jetfighter kolmosella olisi hyvät edellytykset kohtalaiseksi lentoräiskinnäksi aloitteleville simulaattoripiloteille, jos se ei olisi niin kuolettavan harmaa ja tylsä. Semminkin kun vihollinen harvemmin pääsee näköetäisyydelle. Ja onpa pelissä mittava multimediatietosanakirja nykypäivän sotilaskoneista ja täynnä asiaja kirjoitusvirheitä. Novalogicin F-22 on monimutkaisuudeltaan juuri samalla tasolla, mutta on pelattavuudeltaan ja kromiltaan kuin toisesta maailmasta. Huonoa q Ruma. Lisäksi joihinkin tehtäviin on saatu muitakin U.S.S. Toinen on sentään hieman vaikeampi, koska vastustajia on keskimäärin tuplasti enemmän, mutta yhtään sen mielenkiintoisemmaksi ei tehtäviä ole saatu. Lopullinen naula Jet kolmosen arkkuun on moninpelin totaalinen puute, mikä jääköön viimeiseksi muistomerkiksi eilispäivän pelisuunnittelusta. Sen pelaa olankohautuksella läpi tarvitsematta irvistellä tuskasta, mutta ei siitä mitään jää käteenkään. Peli on monessa mielessä keskinkertaisuuden huipentuma. Toisaalta jos jotain hyvää haluaa sanoa, missään lentopelissä ei ole onnistuttu luomaan matalalla lentämisen vauhdintuntua niin uskottavasti kuin Jetfighter kolmosessa. Komentosillan lisäksi Peacekeeperin sisustiloissa voi vaeltaa kuin seikkailupelissä ikään. niiden lisäksi voi huumekunkun bungalowin perustuksia ravistuttaa Maverickeilla ja Mk82/84pommeilla. grafiikasta). Koneen liikkeen ja inertian tuntee hyvin, eikä lentäminen pääse tuntumaan raitiovaunun ohjastamiselta kuin niin usein näissä ”kevyemmissä” lentosimuissa. q Selkeä ohjekirja. Lennä tuonne, pommita tuo, mission complete. Tästä pitää huolen siipimies, joka tottelee kuuliaisesti yhteensä kolmea käskyä: hyökkää, palaa muodostelmaan tai jää tähän. Lentosimun tamineisiin puettu toimintapeli, joka on liian tylsä räiskijöille ja ajanhukkaa simufriikeille. q Täysin epärealistinen... Ne ovat myös niin hienoja, että Pentium 200 pystyi juuri ja juuri pyörittämään 640x400-grafiikkatilaa pelattavasti kun yksityiskohdat nykäisi minimiin (kuvat ko. Tai eivät ne oikeastaan tyhmiä ole – lentävät vain kuin pitäisivät lentonäytöstä ilman vihollista mailla halmeilla. Kiiruhtaa hitaasti Myös tehtävät noudattavat tätä yksinkertaistusperiaatetta kunnialla. Kun peli ei ole hyvä eikä niin huonokaan, ei auta muuta kuin armotta verrata sitä lähinnä vastaavaan. Ei siis jää epäselväksi, kumpi kannattaa jättää kaupan hyllylle homehtumaan, kun Jet 3 vaikuttaa ummehtuneelta jo valmiiksi. Muuten hieman rupisen maaston kaupunkinäkymät ovat lentopelien parhaimmistoa
Se on teknisesti kökkö, sairas, huippuväkivaltainen, mutta myös omaperäinen ja kiinnostava. Direct-X-rajapintojen avulla peleihin saadaan myös helposti tuki verkkopelaamiselle ja vaikka 3D-korteille. Dosin virittelyssä sentään apuna on se fakta, että Dos tekee mitä käsketään. Koskaan aikaisemmin ei peliä ole tehty yhtä kauan, eikä mitään peliä ole julkaistu yhtä toivottoman keskeneräisenä, eikä kenelläkään pelitekijällä ole viipottanut yhtä pahasti kuin tohtori Derek Smartilla. Toisaalta eräänlainen paikoilleen kalkkiutuminen vaivaa koko pelialaa. Vaan miten kävi: ahneet jälleenmyyjät myivät peliä täyteen hintaan ja pistivät erotuksen pussiinsa. Kakkososia ja täyttyneitä toiveita Edeltäjänsä viitoittamia polkuja enemmän tai vähemmän tallaavia kakkososia tuli mittaamaton määrä. Ilmestyi niin Steel Panthers II, Civilization II, Master Of Orion II, Heroes of Might and Magic II, Gabriel Knight II, Settlers II ja 2000 muuta. Ohjekirjat takaisin! Todella ikävä ilmiö on ohjekirjojen surkastuminen ohuiksi vihkosiksi, ja pahimmissa tapauksissa typeriksi on-line-manuaaleiksi. Lehdestä jäi nippanappa pois Star Trek: Borg, joka on Star Trek: Klingonin tapainen ”katso filmiä ja valitse silloin tällöin jotain” hemmetin huonosti toimivalla käyttöliittymällä. Se jopa ajoi Air Warriorin piiloon kaupallisiin tietoverkkoihin a la Compuserve ja America On-Line, joissa niitä lennellään moporealismilla. Uskomattoman koomisesta (jos ei ostanut peliä) jutusta saisi kewlin kirjan tahi elokuvan. Pelinä Quake sai ristiriitaisen vastaanoton. Paino sanoilla ”jos” ja ”yleensä”. Unelmat ”ei mun tarvi mitään osata tai opetella” -käyttöjärjestelmästä jäävät kuitenkin todellisuuden jalkoihin, sillä Win95 vaatii yhtä lailla, jollei enemmänkin, insinörtin taipumuksia kuin Dos, ainakin siinä vaiheessa kun kaikki ei ihan sujukaan. Hyvällä tuurilla koko paikoilleen jämähtänyt seikkailupeligenre saattaa vajota itsetutkiskeluun ja ilmaantua ehompana esiin, huonolla tuurilla sensuurin rautahanska iskee peleihin niin että kukkahattu heiluu. Vuoden Musta Hevonen oli Duke Nukem 3D, joka oli hetken 3D-pelien kiistaton kuningas. Myös monta ikuisuusprojektia ilmestyi vihdoin, ja Nethack täytti 10 vuotta. Activision kokeili A-10 Cuballa, josko on-line-manuaalia saisi kompensoitua halvemmalla hinnalla. TEN, Mplay ja muut vastaavat maksulliset peliverkot näyttävät muodostuvan ongelmaksi, pelifirmat kun herkästi ilmaisen Internet-pelaamisen asemasta myyvät lisenssin näihin. Kaksi kaupallista systeemiä aloitti toimintansa. IPX-verkkotuki sentään yleensä mahdollistaa Kalin kautta pelaamisen, ja muun muassa Westwood sekä Blizzard ovat perustaneet ilmaisen pelipalvelimen omille peleilleen. Winborgit tulevat ”Resistance is futile! Prepare to be assimilated!” Dos-federaation kauhuksi naxuttelijoiden kollektiivi valtasi pelialaa vuoden aikana aika tehokkaasti. Voi kun tämä vuonna oikea luovuus ja kekseliäisyys korvaisi kaavoihin kangistuneen matkinnan ja varman päälle pelaamisen. Todennäköisemmin matkinta ja varmaan päälle pelaaminen sen sijaan pyörivät Win95:n alla ja tukevat 3D-kortteja. Vuoden kaksi odotetuinta linjapeliä, eli Originin Ultima On-Line ja ICIn Planetary Raiders, ovatkin sitten tämän vuoden heiniä. Windows 95:n kylkiäisenä normipelikone (siis sellainen, millä voi odottaa kaiken pyörivän varsin hyvin) on nyt luokkaa Pentium 133, 16 megalla muistia ja todennäköisesti varsin pian se on P166, 32 megalla muistia. 3D-korttien aamunkoitto 3D-kiihdytetyt näyttökortit alkoivat vuoden lähestyessä loppuaan olla muutakin kuin insinörttien visiointia. Hyviä ja erinomaisia pelejä toki tulee, mutta pääasiassa ne ovat vanhojen ideoiden edelleen jalostettuja muotoja. Hei kaikki Internettiin! Windows 95:n siivellä kasvoi kaupallinen Internet-pelaaminen. Kun mahtijätti alkoi tukea ja julkaista pelejä (vaihtelevin tuloksin), jopas paljastui muutamankin hyötyohjelmafanin alta salapelaaja. Kolme tärkeintä tapahtumaa olivat Windows 95:n yleistyminen pelikäytössä, kaupallinen Internet-pelaaminen ja uusi lisäpalikka 3D-kortti. 3DO:n Meridian 59, joka on kolmiulotteinen MUD, ja SSI:n Dark Sun On-Line kärsivät kumpikin siitä, että ne ovat rajoittuneita ja tylsähköjä. Sinne meni. Myös id sai aikaiseksi Quakeworldinsa. Mutta käsikirjoituksesta vastasivat ammattilaiset ja ”peli” hakkaa kevyesti paitsi suurimman osan Next Generationin jaksoista myös 99 prosenttia tyypillisistä seikkailupeleistä. Harvester saattaa olla merkittävä peli. Virginin Subspace ansaitsee kunniamaininnan: menevän sujuva räiskintäpeli on vieläpä ilmainen. Pelit q 1/1997 5 57 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi V uosi 1996 oli välivuosi, jolloin tänä vuonna melko varmasti kukkimaan puhkeavien trendien siemenet kylvettiin. Jopa niitä tukevia pelejä ilmestyi. Yksi tärkeä syy oli varmasti Microsoftin näkyvä tuki pelaamiselle. Pelikäyttiksenä 95:n vahvuus on siinä, että jos oheislaitteet saa toimimaan kunnolla, ne toimivat yleensä kunnolla kaikissa peleissä. Valitettavasti vastinetta rahoille tarjoaa vain ICIn linjalentopeli Warbirds. Tietokonelehdissä kuuluu seurata Bill Gatesin pienimpiäkin tempauksia trendisensorit täysillä. Panoksia korotettiin loppuvuonna Quaken ja Tomb Raiderin näyttäessä grafiikan mallia. Ja näitä kahta viimeistä määrettä saa nykyään aika turhaan seikkailupeleistä hakea. Vuoden aikana sai ja saa pelata leegiota betatestauksessa olevia Internet-pelejä. Seitsemän vuotta tekeillä olleesta Battlecruiser 3000AD:sta tuli kertaheitolla klassikko. Kummallekin riittää silti käyttäjiä. Win95 taas tekee mitä haluaa, eikä juuri kerro mitä ja miksi. Varsinainen boomi alkanee heti kun markkinoille saadaan ensimmäinen killer application, eli peli, joka on 3D-kortin kanssa niin merkittävän hyvä, että kaikki haluavat sen ja sitä myötä siis kortinkin
Ja mikäli muistini ei pahasti petä, Hitler ei suhtautunut kirkkoon kovinkaan suotuisasti. Markus Karhu (jurppii) Pelaaminen on harrastus siinä kuin mikä tahansa muukin, ja omaan harrastukseensa on yleensä valmis panostamaan vaikka se sitten veisi viimeisetkin rahat. Hankkikaa maine liikkeenä, joka myy vain täysin toimivia paketteja palkkaamalla työntekijöitä, jotka osaavat käyttää PC:tä ja jotka eivät pelästytä ensimmäisen PC:n ostajaa ostamaan konsolia. Kyllähän ne winisijässä toimivat mutta... Multihypermedia Nimimerkit AVI ja Kalten ovat vaatineet multimedia-arvosteluiden lyhentämistä, mistä en ole samaa mieltä. Sitten siinä ihmetelläänkin, että missäs hiiriajurit, ylämuisti ja romppuasema ovat. Neighbor's little helper Toivottavasti tietokoneiden myyjät todella lukevat kirjeesi! Ison kiintolevyn saa muuten pilkottua siedettävämpiin osiin Partition Magic -ohjelmalla jälkikäteenkin. Ehei, heidän täytyy huolehtia koneensa ajanmukaisista mukavuuksista, kuten nopeammista prosessoreista, uusien ohjelmien ostamisesta tai vanhojen ohjelmien päivityksistä ja uusien pelien saamisesta. Ja vaikka boikotoisikin, niin silti löytyisi pieniä, harhaanjohdettuja ja kieroontuneita opetuslapsia, jotka ostaisivat näitä pelejä tyydyttääkseen verenhimoaan. Tuija kirjoitti pääkirjoituksessaan (marraskuun lehdessä), että itse teksti arvosteluissa ei olisi tärkeää, mutta ainakin minä luen kaikki arvostelut ja katson kuvat ja viimeiseksi katson sen yhteenvedon sieltä lopusta. Mielestäni on turha odottaa, että teidän kaltaisenne pikkuvähemmistön takia lehti boikotoisi räiskintätai muita väkivaltapeleja. Ehkä pahin moka kaikista on kiintolevyn osioimatta jättäminen. Tämä ilmiö selitetään mainitsemallasi sirkulaatiolla, eli purjeen ympärille syntyy pyörrevirtauksia, jotka estävät purjeen ohi kulkevaa ilmaa pääsemästä lähelle purjetta. Asia on nimittäin niin, että haluaisin ja olen jo melko pitkään halunnut modeemin, jota en kuitenkaan saa. Ulko-ovi käy tiuhaan tahtiin kun naapurit tuovat pelejä uuden kiintolevyn täytteeksi, mutta naapurit, Dosiin tottuneina, tietysti häipyvät Windowsista mahdollisimman äkkiä. Tältä voitaisiin välttyä, jos koneiden myyjät viitsisivät laittaa koneen toimintakuntoon sekä Windowsissa että Dosissa eivätkä luottaisi niin paljon plug 'n play -systeemeihin. –tl Auttakaa modeemin ostossa Kirjoitan perin itsekkäin perustein, eli pyydän apuanne antamatta mitään vastalahjaksi (paitsi mitä nöyrimmän kiitokseni). Tämä saattaisi tuoda hieman heikommiksi arvostelluille peleille lisää ostajia. Jos peli kerran saa 45 pistettä, onhan siihen kiva tietää syykin. Ei voi olla niin kova työ kirjoittaa käynnistystiedostoihin tarvittavat rivit esimerkiksi romppuasemaa varten tai laittaa hiirtä toimimaan Dosissa. Tuulitunnelikokeet osoittavat, että tämä nimenomaan ei pidä paikaansa, kun purje on vinossa tuuleen nähden, vaan tuulenpuoleisella sivulla matka on lyhyempi kuin suojanpuoleisella. Tästä seuraa samanlainen nopeusja paine-ero kuin siiven tapauksessa. Marchaj: Aerodynamics of Sailing). Vaikka purje onkin ohut, siitä ei mitenkään välttämättä seuraa, että ilmavirta kulkisi saman matkan purjeen molemmilla puolilla. Mutta onko PC-väen elämä kuitenkaan pelkillä ruusuilla tanssimista. Olisipa hauska tietää, mihin minun pitää liittyä modeemia ostaessani! Ymmärtääkseni tämä ”guru” on niitä henkilöitä, jotka sanan modeemi kuullessaan huutavat ”INTERNET!!!”, ja repivät harvat harmaat hapsensa. Esa Peuha Pukki lahjat toi Joulukin tuli ja meni. Mitä lentokoneen pyörrevirtauksiin tulee, niistä pyritään pääsemään eroon jo suunnitteluvaiheessa, koska ne lisäävät huomattavasti koneen ilmanvastusta ja saattaisivat jopa repiä koneen kappaleiksi. Ehkäpä onkin parempi turvautua Pelit-lehteen ja pysyä sen avulla ajan tasalla, kuin tuhlata rahaa turhan päiväisiin lehtiin ostamalla niitä pelkästään CD:n takia! Jos joku tästä kirjeestä jotain oppia ottaa, on minun tehtävä kohtalaisella tavalla hyvin onnistunut!. Esimerkiksi omasta koululuokastani ja pelaavasta kaveripiiristä en tiedä kuin yhden henkilön olevan uskovainen – mutta silti hän pelaa Doomeja ja vastaavia. Siinähän voi sentään johtaa Hitlerin, suuren kansanmurhaajan ja diktaattorin joukkoja. Vinkki PC-myyjille: ottakaa tästä tekstistä oppia ja (vasta) sitten mainostakaa liikettänne lauseella ”meiltä kone täysin käyttövalmiina kotiin”. Tosin Kaizun Expect No Mercy (vai mikä se oli) oli kyllä kiittämisen arvoinen. Nimetön Kirjoitin: ”Arvostelut kirjoitetaan ja ne hiotaan mahdollisimman hyviksi, jotta jokainen voi tekstin perusteella päättää, onko peli hänen makunsa mukainen vai ei. Muuten, kun kerta ShadowRunnerista on tullut juttua, Tapiolta olisi kiva saada edes pieni juttu suuresti ylistämästäsi Vampiresta, josta olisi kiva tietää, millainen se on. Hyvällä tuurilla kone saadaan kuntoon, huonommalla on pakko viedä kone takaisin liikkeeseen. Jos joku todellakin ostaa pelin ainoastaan kuvien ja niiden pisteiden perustella, voisin sanoa että kyseinen henkilö saisi ajatella vaikka tilauksen purkua, jos ei tajua käyttää lehden palveluja hyväkseen. Syy siihen on se, että äitini tuntema ”tietokone-expertti” sanoo, ettei modeemia kannata ostaa, koska liittymisja kuukausimaksut tulevat niin kalliiksi. Laita Slicks ja siihen kolmesataa rataa yhtenäiselle 1,2 gigan kiintolevylle niin tilaa häviää yllättävän paljon. Tämä kirje olkoon kommenttina uskontokeskusteluun, uskonsotaa emme kuitenkaan aloita. A killer in me is a killer in you Pelaajat ateisteja Tiedoksi Marcus & Co:lle, suurin osa tuntemistani pelaajista on ateisteja tai ei vain välitä uskonnosta lainkaan. Pisteet Ajattelin osallistua tähän ilmeisesti kiivaaseen pisteet-keskusteluun. Minuahan äitini ei tietenkään usko, tokihan varttunut aikuinen ja vieläpä A A M A MA KUUKAUDEN KIRJE Ensimmäisen PC:n hankkiminen taloon on aina iloinen perhetapahtuma. 5 58 8 Pelit q 1/1997 U usi vuosi alkaa miltei juhlien merkeissä, sillä Pelit-lehti ja tietysti myös postipalsta viettävät maaliskuussa viisivuotissynttäreitä. Sen pitäisi olla. Sanoitte pelaavanne Panzer Generalia, eikö se ole moraalikäsitystenne mukaan väärin. Eli jatkakaa niiden hyvien tekstien kirjoittamista (erityisesti Nnirvi), sillä jos sieltä loppuu tekstit, minä lopetan tilauksen. Miksi pelin ”peliarvosta” tai huonoudesta riippuen pitäisi muka arvostelua lyhentää. Mitä mieltä olette. Heti käyttövalmis?. Eräät hauskimmista arvosteluista ovat juuri multimediaroskan haukkumista, varsinkin silloin, kun niissä on onnettomat näyttelijät (olin revetä nähdessäni Urban Runnerin körmyn). Pisteytysongelmaan saattaisi helpotusta tuoda uusi Pelit-huippua vastaava logo, esimerkiksi Pelit-laatu, joka annettaisiin peleille, jotka ovat saaneet 80–89 pistettä. Lisätietoja löytyy artikkelista ”Kun tuuli virtaa purjeeseen” (Tiede 2000 5/1992 s. 12–17) sekä sen viitteistä (Ross Garret: The Symmetry of Sailing ja C.A. Tehdään yhdessä maaliskuun lehden postipalstasta juhlava: pitkiä, kiinnostavia, hauskoja ja omaperäisiä kirjeitä odottelen osoitteessa Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA tai e-mail: toimitus@pelit.fi tai Pelit-BBS:n kautta. Viimeinen lause: ”Taidammekin tästä lähtien julkaista pelkkiä kuvia ja arvosanan” oli tarkoitettu niin sanotuksi sarkasmiksi. Lisää lentämisen teoriaa Tuomas Seijavuorelle (Pelit 6/1996): Sikäli olet kyllä oikeassa, että purje ja lentokoneen siipi toimivat samalla tavalla, mutta se onkin ainoa oikea päätelmäsi. PC:n omistajien ei tarvinnut välittää juuri tuon taivaallista lahjoista, jotka eivät liity PC:hen, vaan he kipittivät kauppaan ja ostivat lahjoiksi pelejä ja uusia ominaisuuksia koneeseensa. Sitten kun kuvaan vielä liitetään kaikenkarvaiset ohjaimet, jotka tarvitaan, jotta peleistä saadaan kaikki hyöty irti, alkaa jokaisella Urpolla jo polla raksuttaa ja ennen kaikkea lompakko! Nykyäänhän jokaisen simulaattorifriikin vakiovarusteisiin kuuluu jo jonkinlainen joystick, ja kun kauppoihin ilmestyy uusia mainoksia (Hornetin ohjaamo varustettuna infrapuna-ahtimella, jossa 3D-maailma vektorivarusteiseen joystickiin liitettynä vain 5000 mk), alkaa jo olla vanhanaikaista omistaa ”vanhan” ajan Graviksia! Mutta kun kysytään, onko tässä mitään järkeä, niin vastaushan olisi totta tosiaan ”ei ole mitään järkeä, mutta kun kaverillakin on ja pitäis saada samanlainen ja ehkäpä jopa hieman parempikin”. VaderQ Yritämme puolueettomasti arvostella kaikkia mahdollisia pelejä, kuten jo viimeksi totesimme. Arvatkaapa masentaako, kun mikään muu ei näytä merkitsevän kuin pisteet.” Yritin siis päin vastoin tähdentää tekstin merkitystä, en suinkaan sanoa, että se ei ole tärkeää
Ongelmasta selviäisi kunnialla, jos oman pienen armeijansa voisi pitää koossa ja edetä kohti maalialuetta. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Miten Nirvi onnistuu väistämään omaa pelinautintoani kiusanneet sudenkuopat. Kotikenraali Rehellisesti sanoen ei minulla ollut lainkaan moisia ongelmia. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ennen ja jälkeen taistelun yleiskartalle ilmestyvällä keltaisella pari riviä tekstiä sisältävällä laatikolla ei ole mitään informaatista arvoa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Väkivalta toimii itseään vastaan Numerossa 9/96 nimimerkki Marcus & Co valitti tietokonepelien liiasta väkivaltaisuudesta ja Pelitlehden toimituksen harrastamasta väkivallan ihannoimisesta. @ @ . Mitä nopeampi modeemi, sitä pienemmät puhelinlaskut. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Fantasy General ei ollutkaan strategiaa Kysymys Nirville koskien lehdessä 5/96 arvosteltua Fantasy Generalia. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mielestäni ei ole oikein tai edes realistista, että näin tärkeällä osa-alueella pelaajalle lyödään side silmille. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . –nn. Armeijan pienen koon, hankalan maaston ja pelimekaniikan (ei ”liikepisteitä”, yksikköä liikutetaan VAIN kerran per vuoro) tähden ei esimerkiksi kevyen ratsuväen käyttö tunnustelijoina onnistu. @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä asiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 7C01 Lähetyskulut 18 mk. Lisäksi olisi mukavaa saada kaikki Pelit-lehdissä olleet pelien vinkit ja läppärit, mitä olette lehdissänne julkaisseet. @ @ . Ja tuskinpa sellaista sotaa onkaan, jossa vain jatkuvasti painettaisiin eteenpäin ilman ainuttakaan pysähdystä (en ole törmännyt yhteenkään varsinaiseen puolustustehtävään). Tällaiset satunnaiset lukijat, kuten minä ja monta muuta irtonumeroa ostavat varmasti olisi asiasta kiinnostuneet. @ @ @ @ @ @ @ @ . Vika on vain siinä, että tämä syö pelin mielenkiintoa rutkasti. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ja pitää tasapainoista armeijaa. Vaan ei. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Koska arvostelussa useasti mainittiin sana ”strategiapeli” tai ”sotastrategiapeli” olen hieman hämmästynyt, koska peli ei sisällä minkäänlaisia tiedusteluraportteja, voimasuhteiden arvioita (ei edes summittaisia), saati taistelumaaston yleiskuvaa. Samoissa kansissa Voisiko Pelit-lehti julkaista tämän vuoden (96) lehdet samoissa kansissa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . On totta että nykyään pelit, kiitos Doomin, ovat väkivaltaisempia kuin silloin joskus 80-luvun puolIvälissä, kun itse aloitin tietokoneharrastukseni. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA ROMPUT, KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI ainakin hänen silmissään kunnostautunut ”atk-profeetta” tietää asiansa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onneksi nämä muutamat virheet eivät pysty tuhoamaan muuten hyvää ja mielenkiintoista peliä. Pelaaminen on lähes mahdotonta, koska mainitusta johtuen vihollisyksiköitä voi olla asemissa aivan missä tahansa useimmiten suurella ja hankalamaastoisella pelialueella. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ajattelinkin, että jospa Te Suuret ja Mahtavat voisitte näyttää heille totuuden valoisan polun, ja paljastaa huijarin, joka on jo ennenkin värjännyt elämääni harmaaksi. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tämä on mielestäni vain hyvä asia. Kaikki edellä mainitut ovat välttämättömiä oikeissa sodissa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kaksi ensimmäistä saarta menivät nopsasti läpi pelisysteemin toimivuutta ihastellen, mutta jo kolmannella saarella nousi kuitenkin synkkiä pilviä pelinautintoani varjostamaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Useimmiten pelaaja pakotetaan hajottamaan armeijansa kohdemaalien runsauden takia niin pieniin ryhmiin, että jollei tiedä tarkkaan, kuinka suuri joukko vihollisia edessäpäin on, taistelu on useimmiten hävitty (tai useimmat omista yksiköistä ovat tuhoutuneet ja kokemuksen tärkeyden huomioon ottaen ei olisi juuri varaa menettää yksiköitään...). PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 24447 018 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ilmavoimilla taas on enimmäkseen kädet täynnä hommia. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64702 Pelit-hiirimatto 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 24447 021 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ h . Onneksi valikosta löytyy (huijaus)mahdollisuus nähdä jatkuvasti kaikki vastapuolen yksiköt, eli pelaaminen onnistuu sittenkin. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Poikola Pelit-lehtesi saat samoihin kansiin, kun ostat Pelit-kansion, johon mahtuvat koko vuoden lehdet. Kuka jaksaisi pelata jotain Doomia, jos siinä jaeltaisiin kukkasia ohi kulkeville hyville ihmisille ja käänneltäisiin sitä toista poskea pelihahmoa kurittaville hirviöille. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Arvostelun innoittamana (Nikon sanaan nääs on vuosien kuluessa oppinut luottamaan) ostin kyseisen pelin, enkä juuri pettynyt. @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 7C03 Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 65 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 65 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 85 mk Ì 61335 Mikrokivikausi-CD 98 mk, ____ kpl. Suomessa on vallalla tapakristillisyys, joka aiheuttaa muutenkin PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Miksi ihmeessä kaikki lehdet pitäisi julkaista uudelleen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kiitos. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Joukot saa pidettyä kasassa ja viholliset ruodussa, kun toivoo parasta mutta valmistautuu pahimpaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 61334 Surround-CD 98 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 7C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . Eli jos voisitte tähän alle kirjoittaa, ettei yhtälö modeemi=Internet pidä paikkaansa, ettei minun tarvitse liittyä yhtään mihinkään modeemin omistajana, ja ettei modeemilla soittaessa laskutus muutu muotoon 19 mk + ppm. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tämän ei luulisi olevan mikään vaikea juttu, kun sen vielä julkaisisi ihan tavalliselle paperille painettuna, sillä sähköisessä muodossa olevat räpellelmät ovat vaikeita lukea, jos ei ole tarpeeksi isoa monitoria. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . Valeoraakkelit kuriin! Modeemilla ei tarvitse mennä Internetiin ja puhelinlaskutkin riippuvat suoraan siitä, kuinka paljon modeemia käyttää. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e
Tästä kun päästään vielä tuhat markkaa alaspäin, alkaa taas tietysti se nopeuden moninkertaistaminen ja parin kuukauden päästä alkaa huomata, että oma asema onkin jo antiikkia. 1800-luvun asenteilla ei nimittäin kovin pitkälle pääse nykypäivänä. Jos jäät odottamaan hintojen laskua, et koskaan ehdi ostaa mitään. Eikös juuri sota ole väkivaltaisuuden äärimmäinen ilmenevä. Toivon tosiaankin, toimituksen väen tavoin, että töherryksesi oli pelkkä vitsi – siinäkin tapauksessa täytyy tosin todeta, että huumorintajusi on lievästi sanottuna omalaatuinen (enkä nyt tarkoita tätä mitenkään positiivisessa mielessä). En tietenkään ihannoi väkivaltaa aidossa muodossaan, mutta se tekee elokuvat ja tietokonepelit paljon mielenkiintoisemmiksi. Nimimerkeille kommentteja Ensinnäkin paaaaaljon kiitoksia nimimerkille Lauranthalassa -81 (numero 6/96) & Jolly Good Fellow (8/96): ette ole ollenkaan niin yksin kuin luulette! David Eddingsin tiiliskivisarjat, Taru Sormusten Herrasta sekä tietysti ikivihreät Dragonlancet ovat kuuluneet minunkin lukemistooni jo vuosikaudet. Sitäpaitsi, sinulta on ilmeisesti jäänyt huomaamatta sellainen mie. Ja sinä, Silvara -81 (8/96), olet aivan oikeassa. SHEMHAMFORASH Tosi on Olen suuri jääkiekon ihailija, kuten huoltomiehemmekin eräällä nimeltä mainitsemattomalla huoltoasemalla. Kuvailemasi tilanteet ovat tuttuja minullekin, ja todella äärimmäisen typeriä – jos jätkät todella haluavat pelata, niin sukupuolella ei luulisi olevan yhtään mitään väliä. Kerrottuani pelin kahlitsevasta vaikutuksesta, jonka olen huomannut käyttämälläni ajalla kyseiseen peliin (silmät punoittavat valvotuista tunneista), rohkenin kysyä johtajalta, saisinko seuraavaksi päiväksi tuoda pelin töihin, ja käyttää hänen tietokonettaan esitelläkseni peliä työkavereilleni. Lisäksi, kirjeestäsi voi päätellä, ettei kunnioituksesi Pelit-lehteä – edes sen jumalaista miesväkeä, kiittäkää ja ylistäkää heitä!! – ole järin suuri. Samainen nimimerkki kertoi pelaavansa sotastrategiapelejä ja puhui ”Talvisodan hengestä”. Ensinnäkin, et ilmeisesti luota siihen tosiasiaan, että toimituksessa on asiantuntevaa väkeä Tuijaa ja Saria epäoikeutetusti mollatessasi. Johtajan mielestä voisin jättää CD:n joksikin aikaa työpaikalle, jotta hän voisi tutustua kyseiseen peliin paremmin. Mitä Pelit-lehden kantaan asiasta tulee, ei paljon oikeammassa voi mielestäni olla. Tuon päivän jälkeen on useasti kuulunut johtajan huoneesta ”Hyvä Selänne, hyvä Kariya”. Mielestäni juuri väkivallan graafinen ja realistinen esittäminen toimii parhaana propagandana itseään vastaan. A A M A MA ”normaaleille” ihmisille riittävästi harmia, eikä sen takia saa rangaista tietokonepelien pelaajia. Luvan saatuani olikin peli kohta koristamassa johtajan näyttöä. Innostuneen vastaanoton saanut esittely ei enää rajoittunut työkavereihini, vaan yllättäen johtaja ei halunnut lopettaa kyseistä huvia. Jos lasku pysyisi nyt edes jonkinmoisessa vauhdissa, saisi ensi vuonna todennäköisesti oman aseman irti kaupasta jo kahdella tonnilla. Palkankorotusta odottaen, Bensaletkun jatke Hinnat laskevat Tässä kun olen silloin tällöin hieman silmäillyt näitä kirjoittavien CD-asemien hintoja, on ollut selvästi havaittavissa hintojen nopea lasku. Kysytään nyt sitten samalla jotain muutakin kun kerran tuli kirjoitettua, eli mitä vaihtoehtoa te ensisijaisesti käytätte moninpelin testaamiseen, modeemia, nollakaapelia vaiko onko teillä mahdollisesti monta konetta verkossa. Työpaikalla ei riitä konepuhti eikä aika. Kerrottuani NHL 97 -jääkiekkopelistä työkavereilleni, he innostuivat kertomastani vallan silmittömästi. Oikea totuus on julmaa ja veristä touhua, mutta tekeekö strategiapelin kliininen ja veretön toteutus siitä sitten muka oikeutetun. NHL #27 Nollakaapeli, modeemi ja Internet ovat ne yleisimmät. Jos taas olet aivan tosissasi, en voi muuta sanoa kuin että säälin sinuakin raukkaa. Tietokone on pahempi kuin auto: auton arvo laskee kun sen ajaa ulos liikkeestä, tietokoneen arvo heti, kun paketin ottaa syliinsä. Ja kun kerran naisasiaan päästiin, niin jatkankin kommentoimalla hiukan arvoisan nimimerkki Regular Twon kirjettä (8/96)
Silmiini sattui joka päivä ja pääni oli kipeä, mutta ei se haitannut yhtään, kunhan vain sain pelata tietokoneella. Sekä tyttöjen että poikien mukanaolo taas avartaa peliä huomattavasti. Sitten toiseen asiaan. Voisi sanoa, että mitä vanhempia pelaajia, sitä enemmän tytöille löytyy arvostusta, kysyntää ja sitä enemmän tyttöjä myös on pelaamassa. Annatteko te siellä toimituksessa palautetta pelien tekijöille, jos huomaatte pelissä olevan selvän virheen tai paljon bugeja. Ihmeellistä oli myös Vampire-livessämme puolisen vuotta vallinnut naiskato, piti yrittämällä yrittää saada tytöt mukaan kronikkaamme. Minä nimittäin omistan ainakin yhden. Ostin nimittäin muutama päivä sitten uuden prosessorin ja lisää muistia. En muuten olisi nostanut meteliä kyseisestä laiminlyönnistä, mutta kun me suomalaiset nyt olemme sattuneet voittamaan kyseisen RAC-rallin 18 kertaa ja vielä kuljettajien Maailman Mestaruuden kahdeksan kertaa, niin voidaan jo puhua aikamoisesta virheestä, jos hallitsevan maailmanmestarin Tommi Mäkisen kotimaan lippua ei valikosta löydy. On kummallista, että hyvin vähän esimerkiksi alle 12-vuotiaita tyttöjä pelaa roolipeljä. Sierra on julkaissut pelin -90. Ei siinä ole mitään järkeä, että jokainen lähettää jonkun 4-vuotiaan pikkusiskon/veljen tekemän ”taideteoksen”. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Sitten kansikuvakilpailusta. Se aika on jo ohi, ja olen oppinut hillitsemään itseäni ainakin pelaamisen suhteen, mutta en voi ikinä antaa anteeksi itselleni omaa tyhmyyttäni. Pelit q 1/1997 6 61 1 nurkkaan lojumaan. Hän väitti, että kirjan lukeminen oli kuin tervaa. Luen sujuvasti myös Eddingsiä. Koulunkäynti rupesi taas sujumaan ja sain kuin sainkin keskiarvon nostettua 7,5:een, jolla sitten pääsin nykyiseen kouluuni Tampereen ammattioppilaitokseen, Hervantaan. Noin vuosi sitten, kun olin 9. Vuoden floppy Ostin pari viikkoa sitten Europressin uuden pelin: Network Q RAC Rally Championship. Ja voit olla varma, että yritystä löytyi. Kuitenkin lätkä on numero 1 Toki kerromme selvistä virheistä, niin kuin siitä, että Screamer 2:n tuulimyllyt suomalaismaisemassa olivat vahvasti liioiteltuja. Kuukauden päästä sain taas pelata tietokoneella, mutta vain äidin luvalla. Mielestäni niiden, jotka haluavat tehdä virallisia MM-tason rallipelejä, kannattaisi ensiksi perehtyä lajin historiaan ja vasta sitten aloittaa itse ohjelmointi. Tietokone huumeena Sattuuko joskus silmiin, kun olet pelannut liian monta tuntia. Nyt haluaisimme kuulla haukutun osapuolen eli Regular Twon kommentit: vieläkö heittäisit meidät ulos toimituksesta. Terveisin Sari ja Tuija. Pelin nimi on Zeliard, tasohyppely, jonka on ilmeisesti oman käsityskykyni mukaan Japanissa julkaissut Gamearts ja muualla Sierra On-Line. Eräänä päivänä jäinkin sitten kiinni pelaamisesta: Luokanvalvojalta tuli kirje, jossa kerrottiin, että oppilas X ei ole ollut koulussa jne. Alkaako pelaaminen tylsistyttää muutaman tunnin kuluttua. Yhtäkkiä noin 12–14vuotiaana tytöt eivät enää olekaan tyhmiä ja pojatkin ihan ok, eli vastakkainen sukupuoli alkaa kiinnostaa. Kuusi asiaa Lueskelin juuri lehteä 4/96, jossa Bartman peräänkuulutti japanilaisia länsimaihin tuotuja pelejä. Tästä jopa loukkausta lähentelevästä virheestä johtuen, lähetin asiallisen, mutta kuitenkin kritisoivan palautteen pelin tekijöille Englantiin. Pelejä ei ollut paljon mistä valita, mutta pääasia oli, että sain istua näytön edessä. Itse henkilökohtaisesti kannatan palautteen antamista, koska näin virheet ja epäkohdat saadaan tulevaisuudessa karsittua pois tulevista peleistä. Shannara-pelin arvostelussa oli Nirvin arvostelu tuosta kirjasta. Minä ainakin luin kirjan nopeasti siihen uppoutuneena. Itse asiassa voisinpa lyödä vaikka vetoa sinunkin lukeneen Muukalaisten Yön arvostelua, josta ainakaan minä en keksi yhtään mitään valitettavaa (vaikka mitäpä minä pieni, tyhmä tyttöparka nyt tietäisinkään) täysin tietämättömänä sen saastaisen halveksuttavasta alkuperästä... Lisää kaivataan kyllä edelleenkin. Tätä kirjoittaessani tapahtumista on kulunut vuosi, enkä vieläkään ole päässyt tietokoneista eroon. Purkkeihin soittelu oli jotakuinkin mieluista puuhaa, mutta ei sekään jaksanut kauan kiinnostaa. Mielestäni itse peli on aika onnistunut, mutta yhden karkean virheen löysin kuljettajaa valitessani: en löytänyt Suomen lippua, vaikka kyseessä oli mukamas hyvin tehty rallipeli. Näin ollen jokainen joka tuhersi jotain paperille ja lähetti sen teille oli mahdollisuus voittaa kilpailu. Liika on liikaa, pelaamisessakin. Kumma juttu ottaen huomioon muuten niin aukottoman kaikenvainuavan huomiokykysi... luokalla, jopa lintsasin pari viikkoa koulusta yhteen menoon. Samalla mieleeni juolahti kysyä, että tietääkö joku teistä siellä toimituksesta tai joku lukijoista, onko tätä peliä arvosteltu jossain ja jos on niin missä, ja minkä arvosanan se on saanut. Tämän selvityksen jälkeen toivottavasti tajuat vähän paremmin, että toimituksen naisväen rustaaminen peliarvostelujen vähyys ei johdu niinkään kyvyttömyydestä, vaan siitä, että muutakin tekemistä sattumoisin löytyy...! Muuten, satuit valituslistaltasi unohtamaan kokonaan Paanasen Tytin. Jos tuo tarkoitti sitä, että luku sujui hitaasti tai/ja vaivalloisesti, niin saanen olla eri mieltä. Valikko on pullollaan sellaisten maitten lippuja, joissa ei ole ralliautoa nähtykään, saati sitten voitettu RAC-rallia. Äidin kanssa sitten puhuttiin tästä ja tietokone vietiin isän huoneen. Ehkä siksi tytöt kiinnostuvat liveroolipelaamisesta vasta teini-ikäisenä. Loppujen lopuksi en keksi ainakaan mitään haittaa joka peliporukalle voisi olla molempien sukupuolien mukanaolosta, hyötyjä taas enemmänkin. Itse asiassa lyhyet kommentit pelitaloille lähetämme Summaryn kautta. Luinpa tässä vähän aikaa sitten tuon kirjan nimeltä Shannaran perintö. Tämä systeemi oli minusta idioottimainen. Shannara ja tervanjuonti tarkoitti sitä, että kyseinen kirja oli lahjattoman tylsä. Vaikka en ole lukenut kirjaa englanninkielellä, niin epäilenpä että kirjan suomennoksessa käytetyt maahinkaiset ja menniset ovat kirja englanninkielisessä versiossa lukijoille ihan yhtä kummallisia. Mikset keksisi jotakin muutakin harrastusta, urheilua esimerkiksi. Onko sinun joskus pakko avata tietokone, vain että saisit katsoa ruutua. Esimerkkeinä suosikeistani toimikoot herrat Michael Moorcock, Stephen Donaldson ja Terry Goodkind, muun muassa. (Vitsit vitseinä). Parempi minusta olisi ollut, että paras kansitaideteos palkittaisiin. Vaan mistä tytöt. Asiallisuus ja kohteliaisuus ovat valttia tämänkin laisessa kanssakäymisessä. Why. Hyvin pelattuna. My Little Pony roolipelistä ehkä. Ja mitä vanhemmaksi tullaan, sitä kivempi on olla porukassa, jossa on sekä poikia että tyttöjä. Tietokone oli huume, jota minun oli saatava päivittäin. Ennakkoluulottomuus on Kauniimman Sukupuolen kiistaton etu ROOLIpelatessa siinä, missä pojat puolestaan ovat yleensä havaitakseni kokeneempia ja valitettavasti myös urautuneempia. The Shadow of the Beast -78 Alle 10-vuotiaana tytöt ja pojat eivät leiki yhdessä: ”tytöt ovat tyhmiä ja pojat haisevat”. Yksi syy siihen miksi ”käsketään perustamaan oma porukka” on ehkä se, että useat porukat ovat täynnä, ainakin allekirjoittaneen johtamat kampanjat tulevat täyteen lähes välittömästi kun ilmoitan, että nyt alkaa sellainen ja sellainen peli. –nn Tervetuloa roolipelaamaan, tytöt! ”Silvara” valitit Pelit-lehdessä 8/96 että pojat eivät suostu/uskalla/halua ottaa tyttöjä mukaan peliporukoihin. Nyt kun olemme saaneet kymmenkunta tyttöä mukaan, peli on lenkiintoinen fakta, että toinen kyseisistä leideistä sattuu olemaan titteliltään päätoimittaja, jonka toimeenkuvaan yleensä kuuluu lähinnä pelija yleensäkin tietokonemaailman uutisten metsästäminen, mikä ei ihan välttämättä ole aivan maailman helpointa hommaa, eikä sitä pääkirjoitustakaan ihan tuulesta temmata, ja toinen puolestaan työskentelee toimitussihteerinä, mikä käytännössä tarkoittaa puuttuvien juttujen jäljittämistä, loputonta oikolukua ja tietysti sitä, että saa (=joutuu) käymään läpi röykkiöittäin osaksi sinunlaisesi molopäiden lähettämää postia, ja vielä setvimään niistä ne julkaistavat sekä kirjoittamaan vastaukset. Guardian of West Kansikuvakilpailussa luki, että kaikkien piirroksen lähettäneiden kesken arvotaan palkinnot, ei että ”kaikki palkitaan”. Kilpailun tekstissä luki, että jokainen osallistuja palkitaan. Pelaan vieläkin päivittäin, mutta en missään tapauksessa aio lintsata koulusta. Paladine (tai Takhisis) kulkekoon kanssanne!! Kitiara '96 Kiitos kaunis tulikivenkatkuisesta puolustuspuheestasi, Kitiara. Tyttöjä ehkä pidetään (aiheetta) taitamattomina sellaisissa peleissä, joissa pelimekaniikalla on suuri osuus. Minulla oli tarve. En tiedä minkälaiseen kohteluun sinä olet itse törmännyt, mutta ainakin suuri osa minun tuntemistani pelaajista päinvastoin yrittää kaikin keinoin saada tytötkin mukaan porukoihin, siitä yksinkertaisesta syystä, että tytöt parantavat peliä. Mistähän löytyisi ratkaisu. Johonkin on vedettävä aina raja. parantunut huomattavasti. Jos poika pelaa naishahmoa, erityisesti hack & slash -pelissä näkökulma voi olla seksistinen, kärjistetty, teennäinen ja ennen kaikkea tylsä. Parhaimmillaan ihmissuhdepuoli tulee paremmin esille, ja yleisesti voidaan sanoa, että kaikki pelaavat omaa sukupuoltaan paremmin kuin vastakkaista. Tavalliseenkin luolaseikkailijaryhmään naisnäkökulma tuo valtavasti uutta mukaan
Suurista lupauksista huolimatta tämä vie vielä aikaa. Olemmeko siis vuoden kuluttua siinä tilanteessa, että meidän ei enää tarvitsekaan hankkia uutta pelivälinettä joka toinen vuosi, jotta uusimmat pelit pyörisivät sujuvasti. Virtuaalitodellisuuden esiinmarssia rajoittaa myös hinta, sillä hyvät datahanskat ja -lasit ovat toistaiseksi hyvin kalliita. Perinteinen televisioteknologia ei yksinkertaisesti riitä nettailun tarpeisiin, semminkin kuin muistetaan, että amerikkalaisen tv-standardin kuvan laatu on jopa eurooppalaista huonompi. Nykyisetkin ylimitoitetut laitevaatimukset ovat useimmiten lähinnä amatöörimäisen ohjelmoinnin ja Windows 95 -yhteensopivuuden kuin itse pelin aiheuttamia. Jotta ne pystyisivät reagoimaan pelaajien nopeisiin liikkeisiin, tietokoneen ja lasien ja hanskojen välisen tietoliikenteen on oltava erittäin nopeaa. Tähän asti piraatit ovat syöneet heidän kakustaan suurimman siivun. Pelipeeceiden ja -konsolien suorituskyky kasvaa toki edelleen, kun vanhoista prosessoriarkkitehtuureista, näytönohjaimista sun muista puristetaan vielä hieman mehuja irti. Näyttölaitteiden pullonkaula avautuu vasta edullisen ja helppokäyttöisen VR-käyttöliittymän myötä. Toki hinta tuotantosarjojen kasvun myötä laskee, mutta ensin pitäisi löytää markkinat, joilla sarjat saadaan kasvuun. Kuvan laatu on toki hulppea, mutta niin on toistaiseksi hintakin. Samalla pelitalot saavat taattua tulonsa. Vuosi vaihtuu, vaihtuuko mikään muu. Pidemmän päälle pelien ostajat eivät enää ole valmiita maksamaan siitä, että vihollisen (tietokoneen) joukot möllistelevät Command & Conquerin tapaan vierestä, kun heidän kavereitaan lahdataan nurkan takana. ihminen Tietokonepelien perinteisenä ongelmana on ollut tietokoneen tyhmyys. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI P eliteknologian kehitys alkaa olla tiensä päässä. Uusi uljas Wexteen Eli tältä näyttää Wexteenin palsta laihdutuskuurin jälkeen. Mitä seuraavaksi. On-line-pelipalveluihin ei piraattikopioilla ole asiaa eli pelaaja joutuu maksamaan sekä pelistä että sen pelaamisesta pelitalon on-line-areenalla. Pelit q 1/1997 6 63 3 q q Vuoden vaihtuessa on aina mielenkiintoista heijastella tinanpalasia seinälle. Ainoa lupaava pullonkaula löytyy CD-levystä, jonka kapasiteetti ei riitä pitkien tv-tasoisten videojaksojen tallentamiseen. Niiden perusteknologia on vuosikymmenen takaa! Edes litteät näytöt eivät näytä lunastavan niille asetettuja odotuksia. Kantona kaskessa Pelitekniikan kasken kantona on näyttölaiteteknologia. Vuonna 1998 julkaistavissa peleissä tietokone toimii lähinnä harjoitusvastustajana todellisen haasteen odottaessa modeemilinjan tai Internetin toisessa päässä. Ideoita, toiveita ja terveisiä saa myös edelleen lähettää.. Pelaaja, jonka ÄO ylittää kengännumeron, pystyy peittoamaan pelin kuin pelin, jos tietokoneelle ei anneta täysin ylivoimaista alkuasemaa. Lisäksi VR-laitteissa on paljon pieniä liikkuvia osia eli käyttövarmuuden takaaminen vaatii kalliita materiaaleja ja valmistusteknologiaa. On paljon kannattavampaa keskittyä näyttävään käyttöliittymään, joka koukuttaa pelaajat tekemään ostopäätöksen kuin tekoälyyn, jonka pelaaja huomaa vasta viikkojen kuluttua. Ja sitten vielä sanotaan, että kosto ei muka olisi suloinen. Muuten pelaajan mahalaukku sekoaa pään liikkeen ja datalasien välittämän kuvan viiveeseen. Semminkin, kun samaiset pelaajat ovat saaneet verkossa tuta miltä tuntuu, kun vastassa on inhimillisellä älyllä varustettu vihollinen. Nykyistä peliteknologiaa kehittämällä ei itse pelejä kuitenkaan pystytä juuri kehittämään. Tekarit vs. Pelibisnes on harvinaisen mielenkiintoisessa jamassa, enkä usko kenenkään pystyvän ennustamaan alan tulevaisuutta kuin enintään vuoden tähtäimellä. Tee siinä sitten entistä sähäkämpiä pelejä, kun ketjun viimeinen lenkki on sama kuin aina ennenkin. Viime numerossa pyytämäni kehitysvinkit eivät ehtineet perille ennen tämän palstan kirjoittamista eli palaan asiaan ja palkittuihin ideoihin tuonnempana. Virittäkäämme siis kristallipallomme vuoteen 1998. Ja kuka enää sen jälkeen tietokonemonitoria kaipaakaan. Verkon painot Ensi vuonna suurella kohulla lanseerattavat televisioon liitettävät verkkotietokoneet eivät sen sijaan lyö itseään läpi. Mahdoton ajatus, mutta mahdollinen, ellei ensi vuonna tosiaan keksitä jotain aivan uutta ja mullistavaa. Vasta tarkkapiirtotelevision läpimurto tuo myös verkkotietokoneet tullessaan. Vaikka tekoälytutkimus etenee jatkuvasti, en valitettavasti usko näkeväni ainakaan tällä vuosituhannella nykyistä fiksumpia tietokonevastustajia. Siinä missä Intel on tuonut markkinoille yhä uusia ja uusia prosessoreita, ja muistipajat takoneet yhä tilavampia muistipiirejä ja kiintolevyjä, monitorit eivät ole kehittyneet juuri mihinkään. CD-ROMin tilalle ollaankin kehittämässä uusia ratkaisuja. Hyvän tekoälyn ohjelmoiminen ei ole helppoa saati halpaa. Ensimmäiset markkinoille tarjotut yritelmät on vedetty takaisin niiden aiheutettua päänsäryn ja flasback-ilmiön kaltaisia ongelmia käyttäjilleen
P elitaktiikkaan vaikuttaa ratkaisevasti se, millä sankarilla pelin on alunperin aloittanut, esimerkiksi Krellillä pelatessa ei luonnollisesti voi olla käyttämättä maagisia yksiköitä. Kun saat kehitettyä seuraavat vaiheet eli chariots ja cataphractoi, ovat ratsumiehet taas valttia. Lisäksi vihollisen joukot ovat parempia. Mantereen kolmas taistelu voidaan valita kolmesta vaihtoehdosta. Tuhoa ne yksi kerrallaan edellä mainitulla tavalla. Kokemusta voi kerätä esimerkiksi päästämällä muutaman vihollisen pakenemaan ja parantumaan ja kurmottamalla niitä sitten uudelleen, mikä on tylsää, mutta kerää yksiköillesi korvaamatonta kokemusta. Erityisen tarkkana on oltava joukkojen sijoittelussa, koska vihollinen pyrkii käyttämään maastoa edukseen. Vale of Sorrowssa on vihollisella käytössään screamereita, jotka ovat kuolettavia omia bombardiereja vastaan, mutteivät voi onneksi parantua. Kun taistelu on vihdoin voitettu, päästään jo varsin haastavalle kolmosmantereelle. Mechien hinta/laatusuhde on huono, ne ovat kohtalaisen tuhovoimaisia, mutta kuolevat erittäin helposti. Sieltä löytyy mech master, jonka jälkeen osa varoistasi menee myös mechien kehittämiseen. Muista myös päivitettyjen joukkojen merkitys. Kerää rahaa mahdollisimman paljon ja suuntaa sitä kehitykseen, sillä erityisesti ratsuväki kannattaa kehittää mahdollisimman pitkälle. Mikäli nimittäin menetät enemmän kuin kolme neljä yksikköä kokeneesta ydinjoukostasi, eivät uudet alokkaasi todennäköisesti pärjää. Viimeisessä taistelussa tulee ensimmäistä kertaa hiki. Helpoin lienee keskimmäinen eli Sundered Plains. Eteenpäin, joukot uljaat Kolmannelta mantereelta eteenpäin alkaa vihollinen tarjota todellista vastusta. Kakkosmantereen loppuvaiheissa tietokoneesta alkaa olla vastusta. Älä aja ratsuväkeä liian pitkälle etulinjaan ja varo vihollisen sky huntereita, joita on kiusaksi asti. Edellisen ansiosta jalkaväki liikkuu aiempaa ripeämmin ja jälkimmäisen kestää ratsuväen kuritusta melkoisesti. Älä missään tapauksessa hyväksy vihollisen antautumista, vaan taistele loppuun saakka. Paikka on melko aukea ja vaikka vihollisella on paljon joukkoja, ne on kohtalaisen helppo voittaa. Esimerkiksi force marchilla varustetut pikemanit ovat kolmannen mantereen huonossa maastossa ratkaisevasti parempia kuin pykälää matalampi edeltäjänsä. Muista, että mantereilta löytyvät vapaaehtoisjoukot ovat tykinruokaa ja niitä kannattaa käyttää etulinjan turpaanottajana viimeistään viimeisessä taistelussa, jonka jälkeen ne katoavat. Tässä pelissä eivät laivat seilaa tuurilla. Tutustu aina uuden joukkotyypin ilmestyessä ohjekirjaan ja vertaa aiempaa ja uutta joukkotyyppiä keskenään. Voitettuasi taistelun ei kannata mennä mantereen lounaiskulmassa olevaan taisteluun. Jatkossa vastassa on maagisia yksiköitä, jotka ovat erittäin tehokkaita mechejä vastaan. Ensimmäiset mantereet Ykkösmanner on lähinnä omien joukkojen koulutuspaikka. Pidä siis ratsuväki taustalla äläkä tapata sitä. Ykkösmantereen kaakkoiskulmasta Hoaroot Forestista löytyy Malric, joka on erinomainen apu myöhemmillä saarilla. Alkupelissä ylivoimainen ratsuväki on kolmannella mantereella melko heikko. Joukkojenhallintaa On aina järkevää tallentaa peli ennen uuteen taisteluun ryntäämistä, sillä taistelut ovat sen verran vaikeita, että ne täytyy yleensä käydä läpi vähintään pari–kolme kertaa. Pyri kulkemaan joukoillasi nopeasti, jotta saat taistelulinjan A A M A MA Pelit s 1/1996 Fantasy General -strategiaopas Osa 2 q q Fantasy General ei ole yhden illan peli. Unohda ensimmäisten mantereiden rauhallinen tahti, jossa joukot etenevät tasaisena rintamana. Malric on pelin paras sky hunter, joten hänen apunsa on jatkossa lähes välttämätön. Kun raskas jalkaväki kehittyy swordsmaneistä pikemaneihin, ne kannattaa päivittää. Maasto on suurimmaksi osaksi vaikeakulkuista, joten ratsuväki ei saa hyviä bonuksia. Niukka voitto edellisessä taistelussa merkitsee lähes varmasti tappiota seuraavassa. Joukot kannattaa hajoittaa kahteen tai kolmeen osaan ja edetä parasta mahdollista vauhtia kohti etelää. Itse asiassa se vaatii viikkojen, jopa kuukausien pelaamisen ennen viimeisiin taisteluihin pääsyä. Tässä taistelussa on myös erittäin tiukka aikaraja. Pikemaneillä (ja siitä ylöspäin) on sekä force march että negate cavalry bonus. Kokemuksen merkitys on yllättävän suuri, taistelut ovat ratkaisevasti helpompia kokeneella armeijalla. Paras taktiikka on jättää omat lentävät joukot taistelukentän ulkopuolelle ja tappaa vihollisen sky hunterit jousimiesten ja piirityskoneiden avulla. Testipeli on pelattu Knight Marshall Calisilla, mutta valtaosa ohjeista sopii kaikille sankareille. Sen jälkeen voi omat bombardierit ottaa käyttöön. Loppupelissä pätee sama sääntö kuin ilmataistelussakin: nopeus on valttia. Varo myös kohtalaisen tiukkaa aikarajaa. Raskas jalkaväki on maataistelujoukkojen ydin. Kaikki taistelut ovat helppoja ja hyvin pelattuna yksikään oma ryhmä ei kuole tai kärsi huomattavia tappioita. Noviisista arkkimaagiksi
Näin estät vihollisen yksittäistä harhailevaa joukkoa valtaamasta kaupunkia takaisin. Pahimmassa tapauksessa tietokone tuo ratkaisun hetkellä taisteluun monta tuoretta yksikköä ja voittaa. Ole kuitenkin varuillasi, sillä kaupungin puolustajat ovat usein vihollisen valiojoukkoja ja expected losses -ikkunaa kannattaa seurata tarkoin. Omien joukkojen liian tiukkaa motittamista on kuitenkin varottava. Kaupungin valtaaminen sujuu aiemmin kerrotulla tavalla: käytä ensin yksiköitä, joita vastaan puolustajat eivät voi taistella ja lopuksi jyrää vihollinen raskaalla ratsuväellä tai jalkaväellä. Piirityskoneet ovat myös suureksi avuksi, mutta ne ovat yleensä pääjoukon jäljessä hitautensa vuoksi. Sky hunterit ja bombardierit estävät perääntyneitä joukkoja paranemasta, mikäli oma maajoukko ei pysty niitä tuhoamaan. Mikäli taistelun tarkoituksena on tuhota tietty prosentti vihollisista, pyri siihen mahdollisimman nopeasti ja aggressiivisesti. Vihollisten tuhoamistehtävässä pyri tuhoamaan perääntyvät viholliset heti, tai estä niiden parantuminen esimerkiksi lentävien yksiköiden avulla. Kokeneet jousimiehet (pistoolimiehet) alkavat olla hyviä hyökkäykseenkin. Ilmavoimat vastaavat ensi-iskusta. Tässä pelissä ei herrasmiessääntöjä tunneta: lyö heikompiasi armotta. Sama tilanne hetkeä myöhemmin. Samalla estät joukkojesi kasaantumisen, jolloin tietokone voi motittaa ne. haluamaasi paikkaan. Vihollinen saa antautumisesta helpon voiton. Tällaisessa tapauksessa käy yleensä niin, että ainoastaan osa joukoistasi kykenee hyökkäämään. Tässä tapauksessa vihollisen on lähes turha yrittää offensiivia. Kaupunkia vallatessa ovat bombardierit avainasemassa. Tässä tapauksessa on kuitenkin varottava vihollisen vastaiskua, koska joukolla ei ole puolustajaa.. Taistelu on käytännössä ratkennut ennen alkamista. Mikäli tavoitteena on vallata kaupunkeja, pyri niitä kohti vauhdilla matkalla olevista joukoista suuremmin piittaamatta. Mikäli tuhoat kaikki matkalla olevat viholliset, on lähes varmaa, ettet ehdi vallata kartan toisessa reunassa olevia kohteita. Keskellä oleva jousimies puolustaa neljää omaa yksikköä. Kun olet saanut vallattua kaupungin, jätä sinne yksi joukkue puolustamaan. Vihollinen on ilman muuta altavastaajana. Mikäli et toimi näin, tekee tietokone saman ja pakottaa sinut puolustuskannalle. Nopeasta toiminnasta on toinenkin iso etu: tietokone saa yleensä taistelun loppupuolella lisäjoukkoja käyttöönsä. Reservien hankkimisen voit estää pitämällä omaa yksikköä viholliskaupungin vieressä. Tuhoamistehtävissä ovat raskaat joukot tarpeen: jalkaväki ja ratsuväki saavat aikaan huomattavia tappioita muiden joukkojen tukemina. Ensimmäisen siirron jälkeen linja on vedettynä heti suoruutujen takana olevalle aukealle niin, että jalkaväkiyksiköt ovat edessä piirityskoneiden ja jousimiesten tukemana. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 1/1996 s Pelit Pahin mahdollinen tilanne: omat joukot saartoivat kaupungin valloittamiseen osallistuneen kevyen jalkaväen yksikön. Vihollinen on lähellä ja joukot on sijoitettu nopeuden kannalta käänteiseen järjestykseen. Hyvä taktiikka edetä nopeasti on sitoa vihollisen puolustavat yksiköt muutamalla omalla yksiköllä ja kiertää pääjoukoilla taistelun ohitse
Sen jälkeen Mustaa Porttia pitää ampua Covesta saadulla Rydoym's Wandilla. –ts C&C: Covert Operations Kun käynnistät pelin komennolla C&C FUNPARK ja aloitat uuden pelin, Kanen pitäisi tulla kertomaan Bonus-tehtävästä. Entä mitä pitää tehdä silloin, kun alienit syöksyvät ryhmän kimppuun ja peli loppuu. Saattajien välttelyyn meneekin sitten sen verran aikaa, ettei torpedoita eikä aikaa riitä enää itse kuljetuksen tuhoamiseen. Nyt voit eristää ne kaupungit, jossa nuo esiintyvät (lintu esiintyy vain tietyllä alueella ja raitiovaunujakaan ei ole joka paikassa). Hermot meni Aliens A Comic Book Adventure Mitä pitää tehdä sen jälkeen, kun olen saanut murhatulta mieheltä sinisen CD-levyn. Dennis Rodman Albion Mikä on oikea yhdistelmä aivan lopussa aluksessa olevaan huoneeseen, jonka lattialla on 4x4 valopaneeli. Aina kun havaitsen saattueen pääsen kyllä niiden lähelle, mutta hävittäjät huomaavat minut ensin ja joudun sukeltamaan. Nyt otus jää jumiin ja voit kävellä rauhassa kaivauksen tikkaille. . Tomas Tuominen Ohjaamasi aluksen nimi ei ole sukellusvene aivan turhan päiten. Mitä tekee komentokeskuksesta saatavilla kiekoilla, Formula 1 Grand Prix 2 Parhaat viritykset kaikille radoille (numerot ovat vaihteita): Rata Etusiipi Jarrut Taka1 2 3 4 5 6 siipi Brazil 14 34.250 4 33 39 45 51 58 64 Pacific 14 33.875 10 26 32 37 43 50 58 San Marino 7 37.000 2 29 35 42 49 56 65 Monaco 20 37.500 18 28 35 42 48 54 59 Spain 11 37.500 10 25 32 39 46 53 60 Canada 10 35.000 6 27 34 41 47 54 62 France 17 40.000 9 24 30 36 42 51 59 Great Britain 12 40.000 8 25 31 38 45 52 60 Germany 4 37.750 1 28 36 44 52 59 66 Hungary 11 35.000 9 25 31 36 42 49 57 Belgium 11 41.000 7 29 35 41 47 53 62 Italy 10 40.250 2 28 34 42 49 56 64 Portugal 10 38.000 5 29 35 42 48 55 62 Europe 13 40.250 6 23 30 37 44 51 59 Japan 13 40.625 8 22 30 38 45 52 60 Australia 11 30.000 25 31 38 45 53 62 Jede A A M A MA Koonnut: Tapio Salminen. Kokeile lähestyä saattuetta sukelluksissa tai kiertää saattueen edelle ja jäädä odottamaan oikeaa torpedointihetkeä. Kristian Mäenpää E Ette ee en np pä äiin n (Pelit 9/96) Oletko tutkinut konettasi tarkemmin, sillä sieltä löytynee Lontoossa olevan agentin nimi ja osoite. Inkkari Death Rally Kirjoita menussa: draw: saat 1000 dollaria drool: saat 500 000 dollaria drive: saat 10 pistettä drop: menetät 10 pistettä Kirjoita pelissä: drug: mushroom effect drink: rocket fuel drub: ei vahinkoa dread: rajattomat ammukset drag: rajattomat turbot Tomi Hiltunen joiden keskellä on vihreä viiva. Entä onko huoneessa olevalla ämpärillä mitään käyttöä. Sakket Shannara T Tu un ntte em ma atto on n (Pelit 9/96) ”Which feeds upon the living” tarkoittaa mistelinoksaa, jonka saa napattua mukaan kääpiön asumuksen vieressä kasvavasta puusta. Jos vankila ei ole monitorin, etkä löydä vipuja, siellä pitäisi olla laatikko, joka on täynnä ikäviä piikkejä. Kusessa Ultima 3 Miten saan Exoduksen tuhottua, kun olen vihdoinkin löytänyt sen. ?. Ultima! Broken Sword Miten Irlannin kaivauksella olevan pässin ohi pääsee. Klikkaa nopeasti vasemmalla olevaa metallirojua, niin juokset sen luokse ja nostat sen pässin köyden päälle. päivän turvakuvan. Aces of the Deep Miten pääsen hävittäjien ja muiden sukellusvenetuhoojien ohi helposti torpedoimaan kauppa-aluksia, tankkereita ja jopa tukialuksia. Kansion alussa on osoite. Kristian Mäenpää Time Gate L LT T (Pelit 8/96) Et pääse pöllön ohi vaan sinun pitää kiertää se. –ts Afterlife Paina pelin aikana pohjaan Alt Gr, Shift, 1, 3 ja 4 ja saat 10 miljoonaa rahaa. (Pelit 8/96) Erittele raitiovaunu, lentokone ja linnunlaulu. Nyt sinun pitää tutkia Cohenin ja naisen puheluita. Cohenista otetun 24. Marlock the Warlock Ultima 7: The Black Gate B Br riid de e w wiitth h a a p pr riin nc ce e (Pelit 9/96) Kun olet hoidellut Batlinin seuralaiset, sinun pitää asettaa kolmesta spherestä saadut pienemmät spheret Mustan Portin ympärillä olevien tolppien päälle. Nyt olet saanut nipun avaimia ilmaiseksi. ?. Riku Alienit ilmestyvät aina silloin tällöin ilman mitään näkyvää syytä, joten ainoa henkivakuutus on tallentaa peli usein. 6 66 6 Pelit q 1/1997 täydy maksamasta. eXtraterrestrial COMbat Serpent Isle A Av vu utttto om ma att p po os ss su utt (Pelit 7/96) Monitorin vankilasta pääsee pois siirtelemällä turhat luurangot syrjään ja vääntämällä vipua, joka niiden alta löytyy. Älä kuitenkaan innostu liikaa, sillä voit joutua kuolontähden hyökkäyksen uhriksi. Mene pöllön jälkeisestä huoneesta seuraavaan ja pudottaudu alas. Huoneessa on myös näkymätön laatikko, josta löytyy kaikki spheret. Olen käynyt linnassa puhumassa Tanyan kanssa nukesta. Red Water Yritä kävellä kaivaukselle johtaville portaille, niin pässi puskee sinut kumoon. Marlock the Warlock Ultima 5 Kun sinut heitetään tyrmään pääset ulos näin: Nuku kunnes kello on kymmenen päivällä tai yöllä. Kristian Mäenpää Miten pääsen museon pihalle. Kiitoksia kaikille auttajille. –ts Alone In The Dark Mitä miekkailevalle hirviölle pitäisi tehdä. Rastlin Rakenna Trinsicissä laatikoista portaat sepän pajan katolle ja kävele savupiipun taakse, niin pääset salaiseen paikkaan, josta löytyy superaseita ja taikapanssareita, sekä kaikki loitsut sisältävä taikakirja. Tukikohdan hissiin ei pääse, koska siellä on jokin pieni rasittava robotti. Voit myös toistaa tämän tempun kunnes avainvarastosi on täynnä. Erittele naisen ääni ja saat selville Yingin nimen. Kristian Mäenpää . Niitä käyttämällä kuolee, jonka jälkeen pääset Monk Islelle uudelleensyntymään. Olen vapauttanut Demovoin ja käynyt yöllä majatalossa, jossa Demovoi istui takan päällä. Puhu hänen kanssaan ja ota avaimet, mutta miehen halutessa rahaa kielV inkkipalstalle on saapunut taas reilusti kirjeitä, ja erityisesti sähköpostin määrä on kasvanut erittäin mukavasti. Epätoivoinen Spycraft: The Great Game N Niim me ettö ön n,, J Je es ss se e P Piir rh ho on ne en n jja a IIttk ke ev vä ä p po oiik ka a H He ells siin ng giis sttä ä (Pelit 8/96) Saat selville kuka PEGin varasti, kun katsot Dr. Joulukuusen alta löytyneitä pelilahjoista on varmasti tullut jo nautiskeltua monta pitkää yötä, joten mikset jakaisi löytöjäsi muidenkin pelaajien kanssa. Silloin tulee mies myymään sinulle avaimia. Finaldey Quest for Glory 4 Miten nuken saa kaapista. Tee tyypistä mix&matchilla kuva, niin saat selville Wayne Allenin nimen. Myös ongelman painaessa voi postia edelleen heitellä osoitteeseen: Pelit Peliklinikka PL 2 00040 HELSINKI MEDIA e-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkkion vaivoistaan saa nimimerkki hIjAMM, joka jaksoi vastata monen kanssapelaajansa kysymyksiin. Tuntematon Mitä pitää tehdä hiilihangolla ja mikä on oikea paikka lukea Dervis Mysteries. Seuraavassa huoneessa on kaikkea muuta tarpeellista
Löydät jälleen epäilyttävän seinän. Ota yönäkölasit. Puhu ystävillesi areenalla. Katso sen vieressä olevaa paneelia ja Saulia putkessa. Mene sisälle ja katso keskimmäistä putkea. Kävele sen päälle. Ordinary outpost Aulassa puhu Normille ja kysy häneltä Research-tason koodia. Dai Ota vihreä muoviletku maasta. Avaa ruokahana jakoavaimella, saat aikaan tulvan. Sellissä Ensimmäisessä sellissä istu penkille. Laitteen käynnistyttyä työnnä maalinäyte, lennokki ja lelukoira silppuriin. Raketti Mene MINT Malliin. Toisessa sellissä istu jälleen penkille ja irrota jakoavaimella laite penkin jäännöksistä. Älä ota ohjeita niin kirjaimellisesti. Stadion Lue maasta löytyvä sanomalehti. Mene hissiin. Yhdistä rattaat pöydällä olevaan laitteeseen. Syötä koodi vasemmanpuoleiseen keypadiin. Ota tikkaat ja mene vinssin avulla alas. Palaa Ordinary Outpostiin. Kristian Mäenpää SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI E dellisessä lehdessä tunkeuduimme tv-talon tietokoneeseen korjaajan henkilökortilla. Käytä viestiä lastaan ja työnnä viesti sen avulla vastakkaiseen selliin. Kysy heiltä mitä sinun pitäisi tehdä. Syötä se oikeanpuoleiseen keypadiin. Jatka matkaa ja käänny jälleen oikealle. Paina konsolissa olevaa nappulaa. Avaa hissin ovi vinssillä ja astu hissiin. Menen paikalle, mutta kuutiota ei voi laittaa mihinkään. Ota se sekä lasta ja jakoavain. Käytä vinssiä siihen. Pelit q 1/1997 6 67 7 Fade to Black Olen toisessa maailmassa löytänyt professorin ja vienyt hänet teleportterille. Laita potilas putkiloon ja paina punaista nappia. Pystytä tikkaat kontin viereen ja kiipeä kontin katolle. Ota laatikosta puku. Ota pahvilaatikko maasta. Ota laudankappale ja denimkankaan palanen. Palaa tehtaalle. Mene lasikoppiin ja katko potilaan siteet saksilla tai skalpellilla. Kun Paul ilmestyy paikalle, puhu hänelle. Mene jälleen tiedemiehen luo ja puhu hänelle potilaasta. Laita patterit yönäkö-laseihisi. Käytä denimiä ruoantähteisiin kirjoittaaksesi viestin Saulille. Kun hän poistuu varastoon, hiivi tiskin taakse ja ota avain, joka roikkuu tiskin takana. Odota jälleen, että sinut imetään putkeen. Sisältä ota lankut, ilotulite ja pala köyttä. Paina virtapiirin päällä olevaa nappulaa ja yritä paeta paikalta... Odota jälleen matkaa putkessa. Master of Orion 2 Paina alt pohjaan ja kirjoita: MOOLA: Saat 1000 bc MENLO: Saat robominerit EINSTEIN: Kaikki teknologiat. Odota kunnes palaat jälleen kolmanteen selliin. Ota laatikon takaa vasara ja hakkaa aukko rakoilevaan seinään. Hän määrää sinut elinikäiseen vankeuteen Mood Filterissä. Katso pientä TV:tä, pyydä kaupanpitäjältä kaukosäädintä. Mene sisälle aukosta. Ollessasi putkessa katso Saulin viestiä vastakkaisessa putkessa. Avaa pelihakemistossa oleva NETHACK.CNF joko Dosin EDIT-ohjelmalla tai Win95:n Notepadilla, etsi rivi jossa lukee OPTIONS=video:autodetect ja poista kommenttimerkki (#) sen alusta. Penkki hajoaa ja lattialta löytyy jälleen outo laite. Kristian Mäenpää Mechwarrior 2: Mercenaries Paina Ctrl-alt-shift pohjaan ja kirjoita: SUPERFUNKICALIFRAGISEXY: Kuolemattomuus ISEENFIREANDISEENRAIN: Loppumattomat ammukset ITSDABOOOMB: Kaikki tähtäimessä olevat itsetuhoutuvat CRAZYSEXYCOOL: Loppumattomat jump jetit INMYBEAUTIFULBALLOON: Saat jump jetit LIKETHECOMSTARBABY: Pääset tehtävän läpi ONTIMEEVERYTIME: Time compression nappi päälle/pois BEHOLDMYGLORY: Vapaa moodi UNDFLASHYFLASHY: Autogrouping, kaikki aseet laukeavat ensimmäisestä painalluksesta WALKTHISWAY: Saa viholliset seuraamaan tähtäintäsi sinua kohti. Ota lasinsirpale maasta. Puhu tiedemiehelle, ota skalpelli ja CD:t. Ruuvaa ruuvimeisselillä vapauttaaksesi pienen rattaan vanhan koneen sisältä. Liitä auton ilman sisääntulo ilmaventtiiliin muoviletkulla. Dennis Stolt Tapa sotilaat. Kaupanpitäjä on nyt loukussa. Laitoksessa poimi lyhyt ja pitkä sähköjohto ja nallekarhu. Kerro Heatherille, että aiot jatkaa tehtävääsi. Pattereista loppuu tosin pian teho, mutta sillä ei ole väliä. Voit nyt kiivetä ylös ullakolle. Hän komentaa minut viemään viruksen sisältävän kuution konehuoneeseen ja liittämään sen generaattoriin. Avaa auton takaovi. Lautan saat rakennettua kahdesta tynnyristä ja voit ylittää joen. Ota potilas (!) ja paina putkilon vieressä olevia nappeja. Ota oven läheltä tulitikkuaski. Vanha voimalaitos Mene sisälle TV-kauppaan. Ongelmani on, että en voi poistua (W), sillä peli valittaa aina kentällä vielä olevista vihollisista. Ota vessanpöntöstä laite. Mene sisälle tunneliin. Ota hehkulamppu ja liitä pitkä johto lampun kannasta virtapiiriin. Riko seinä kitaralla ja ota metallivinssi. Laita lyhyt johto virtapiiriin seinällä. Käytä kirvestä laatikkoon, joka putosi viereesi löytäessäsi vinssin. Aulassa löydät oven vierestä vasemmalta irtonaisen laatan (pylvään takana). Ota lattialta tiskirätti ja pyyhi sillä sormenjälkesi sammuttimesta. Vartijat pelkäävät pimeää... Palaa pimeään tunneliin ja laskeudu viemäreihin. Katso Normin takaa vapautunutta seinää ja paina mieleesi koodi. Suihkulähde käynnistyy. Kolmannessa sellissä istu penkille ja korjaa penkki laudalla. Mene jällen Research-tasolle. Nyt jatketaan eteenpäin. Kytke valot pois. Avaa avaimella varaston ovi. En voi myöskään odottaa ajan loppumista, koska minulla ei ole aikarajaa. Ota avaimet lasikaapista. Käänny oikeaan ja käytä kitaraa epäilyttävään seinään, tämä avaa reitin hissiin. Pudota nallekarhun silmät raha-aukkoon konsolissa. Palaa aulaan. Etsi sininen access-kyltti. Mene Normien auton luokse. Mene ulos rikkoutuneesta ikkunasta. Käytä kitaraa rautaristikkoon lähellä olinpaikkaasi (katsoessasi ristikkoa Kent sanoo ”They're not very sturdy”). Mene ulos kopista. Puhu vastaanottoNormille suihkulähteestä, ja hänelle tulee äkkiä tarve käydä vessassa. Palaa laboratorioon ja käytä pukua mikroaalto laitteeseen. Hetken kuluttua sinut imetään putkeen. Viemäri Mene tunnelissa niin pitkälle kuin pääset, ota tiili, ja käytä tiiltä seinässä olevaan koloon saadaksesi patterit. Mikä olisi avuksi. Ovi laboratorioon avautuu nurkan takana. Miten ja minne se siis pitää laittaa. Nnirvi Gene Machine Mistä saan välipalaa avaruusmatkaa varten. Puhu Normille ja pyydä häneltä toista vankia. Brainless Professor Nethack 3.21 Nethack 3.21:n suurin uutuus on grafiikka, mutta se on oletusarvoisesti kytketty pois päältä. Paina alaspäin osoittavaa nuolta ja sen jälkeen punaista nappia. Mene rikkoutuneesta ikkunasta sisälle huoneeseen. Ota kirves. Jos menen teleportterille ja yritän siirtyä, niin ääni kertoo siirtymisen olevan mahdotonta. Raahaa kaasupullo kontista lautalle ja sitten vesille. Joonas Linkola Osa 2/2 Normality. Sen jälkeen voit ihastella loppudemoa. Mike Jagged Alliance: Deadly Games Olen pelannut ilman vuororajaa. Mene tehtaalle. Olen seitsemännessä tehtävässä, jossa minun pitää löytää Anderson ilman sotaa. Poista omituinen juliste ja kiipeä aukosta sisään. Kun vartija poistuu, paina isoa punaista nappulaa. Mene access-kyltin luokse, ota vinssi. Takaasi, oven vierestä, löytyy valokatkaisin. Mene reiästä läpi. Pääset pakoon
Käytä mahlaa pesismailaasi ja nouki sen avulla vihreä timantti. Tosi kovat jätkät ottavat raskaan taisteluhaarniskan ja kill 'em all -kiillon silmiinsä... Miten sitten pääsee tutkimaan Rainbow Worldeja. Mister L Star Trek: The Next Generation, A Final Unity D Da aiiM Mo on n (Pelit 9/96) Allanorissa olevan Dronen saa sammutettua käyttäen Tricoderia. I gotta go to the Bathroom Aseta kiikari sarvipatsaan päälle ja tutkaile maastoa. Tämän jälkeen palaa paikkaan, jossa on jonkinlainen väkipyöräsysteemi. Ota patsaan kädessä oleva levy käsinuken avulla. Vetäisy vasemmanpuolimmaisesta vivusta siirtää kahta alimmaista numeroa yhden askelen. Aseiden tehoja voit muuttaa /datahakemistossa weapons.dat-tiedostossa ja tactical nuken saat sieltä päälle. Minulla on doogien antama antimateriasäiliö ja oweilta saatu antimateriaimuri, mutta en vain pysty jostain syystä käyttämään niitä Rainbow Worldeilla. hIjAMM W Wa an ntte ed d h he ellp p (Pelit 9/96) Laita naamio kahden patsaan välissä olevaan säteeseen, niin pääset niiden läpi hautahuoneen toiseen päähän. Mitä minun pitää tehdä. Mitkä hirviöiden ruumiit antavat erikoisominaisuuksia. Oikeanpuolimmaisen vivun pito siirtää ylintä numeroa yhdellä jokaista keskimmäisen numeron täyttä kierrosta kohden. Kun olet ylhäällä, katsele alas ja odota. Sitten vain ammuskelet paljastinkuulia, käytät infrapunatähtäintä (näkee paremmin haarniskat) ja tutkit zoomilla maastoa. Maverick Myst L LL LL L (Pelit 9/96) Käy ensin tutkimassa koko saari. Olen koonnut sen kasaan, mutta se ei vieläkään jostain syystä toimi. Nyt pääset eteenpäin. Ota hakku, ja palaa huoneeseen, jossa oli aukko seinässä. Liikuta viiva päivämäärätuolin kohdalle ja mene kirjahyllyn takana olevalla hissillä ylös. Lisäksi haluaisin tietää, miten Ultronin saa korjattua. Sitten vaan menet tuoliin, mutta muista sammuttaa valot. Puu nousee jytinän alkaessa kuulua. Vivut toimivat seuraavasti: Vetäisy oikeanpuolimmaisesta vivusta siirtää kahta päällimmäistä numeroa yhden askelen. Voit aina lisätä jännitystä ampumalla voitolla olevaa örkkiä. Vihaan Pettua & lahjaa T Ta ar rr ra ay yz za an n (Pelit 10/96) Kellotornissa oleva laite pitää saada näyttämään numeroita 2, 2, 1. Siirrä prinssin hauta-arkku pois tieltä, ja mene sen takaa paljastuvaan käytävään. Käytä samaa menetelmää muihinkin paikkoihin, joissa viiva muuttuu punaiseksi. Animaation jälkeen kysy prinsessalta oven koodia. Mikko Saaros Voihan hakulla toki muutakin kaivaa kuin kauppojen seiniä! Syö hirviöitä ja kokeile. –ts Jetstrike Jos haluat salakoneen mene hakemistoon /plane ja kopioi alienthi.spx jonkin koneen päälle (esimerkiksi copy alienthi.spx hornet.spx). Me 4ever Flight of the Amazon Queen S Sttu uc ck k (Pelit 8/96) Käärmeen saa pois tieltä soihdulla, jonka saa tehtyä luurangon kädestä ja muumion kääreestä. Jumissa jo jonkin aikaa Quake Tässä hauska vinkki tasoon e1m2: Kun kuljet hopea-avaimella avautuvasta ovesta, ammu kolme ogrea (edellyttäen, että pelaat normaalia tai vaikeampaa vaikeustasoa) ja paina maassa olevaa laattaa. Kiikaroimasi linjojen leikkauspisteestä löydät laivankaarella kaivamalla Moonstonen. Laita piikivi sytkäriin ja sytytä soihtu. Vasemmanpuolimmaisen vivun pito siirtää alimmaista numeroa yhdellä jokaista keskimmäisen numeron täyttä kierrosta kohden. Näet ogren ja fiendin verisen taistelun, jossa moottorisaha käy samaa tahtia kuin fiendin kädet kauhovat ogrea. Lopuksi pyöritä väkipyörää pesäpallomailallasi, ja pääset eteenpäin. Tämän jälkeen vertaa lattialla olevia kuvioita seinällä oleviin. Etsi tähtäimeen suurten kivisarvien vasen sarvi ja lopeta kiikarointi (Indy kertoo näkevänsä vasemman sarven). Kun puu on pysähtynyt, laske paine, niin puu laskeutuu. Sytytettyäsi tulen kattilamökissä väännä punaista rattia niin, että paine nousee. Olen ottanut maanmittauslaitteen ja löytänyt häntäja pää-patsaat. Myös seinän aukkoa saa isommaksi hakulla. Piikiven saat lyömällä katosta roikkuvaa kiveä hakulla. Kiiruhda puulle ja odottele, kunnes puussa oleva hissi tulee kohdallesi. HijAMM O On nn ne etttto om ma att (Pelit 9/96) Imuroi ensin lattia puhtaaksi mosaiikkihuoneessa. Valitse scout-haarniska. Ja löytyykö jostain daktaklakpakeja, joille voisi yrittää puhua jotain. Minun pitäisi mennä puolustusrenkaan läpi herättämättä piraatteja, mutta saan aina turpaani. Nappia painelemalla pääset takaisin ylöspäin. Exquivojen planeetalla on jokin laite, joka kiusaa pkunkeja, mutta en pääse planeetalle, koska tarvittaisiin ”mieletön tutkijaryhmä”. IoNik Pulttaa haarniskaan kiinni sähkökenttää vaimentava vekotin ja liitä asejärjestelmiin muita haarniskoja paljastava systeemi. Ratkaisemalla tämän arvoituksen saat laivan nousemaan ylös. 6 68 8 Pelit q 1/1997 tatauluun pitäisi ilmestyä tärkeiden paikkojen kuvat. Niilo Prisoner of Ice Mitä pitää tehdä, kun olen ollut sellissä vankina ja kolkannut yhden vartijan tuolilla. Niiden alukset käyvät vain aina kimppuun. Näin pääset lentämään oudolla ufolla. Kiipeä tikkaat ylös ja löydät päivämääriä seinästä. Pyörittelemällä viivaa saat tornin pyörimään. NHL 97 Kun luistelet aivan laidan vieressä ja lämäät vastustajan siniviivalta, niin verkko heiluu todella useasti. Seinällä olevista kuvioista yksi on sellainen, jota A A M A MA Indiana Jones and the Fate of Atlantis Mitä Kreetan raunioilla pitää tehdä. Fiend fanit Rayman R Ra ay ym ma an n (Pelit 9/96) Sinun täytyy käyttää Tarrazayanilta saamaasi taikasiementä, joka käytettäessä Kasvaa hetkeksi kukaksi. Eräästä kirjaston kirjasta löydät tähtikuvioita, jotka sopivat kirjaston edessä olevissa pylväissä oleviin kuviin. hIjAMM R RV V (Pelit 8/96) Käytä seinän vieressä olevia mallinukkeja. K'Tangit kertoivat, että se olisi Warp Station: Klashkogilla, mutta en tiedä mistä moisen löytää. Juokse ilmestyvään teleporttiin. Mistä ja miten moisen saa. Jarmo Holttinen Terra Nova Olen jumissa Terra Novan tehtävässä 20. Sen jälkeen kirjaston kart. tp Nethack Mitä hakulla (pick-axe) tehdään, kun kauppiaat kieltävät tulemasta sen kanssa sisälle. Laita levy systeemiin, jonka jälkeen laita siihen vielä liaani. Keikauta välineet häntäpatsaan päälle ja tällä kertaa tarkenna näkymä oikeanpuoleiseen sarveen. Näin pääset tasolta toiselle. Jonkun matkaa samoiltuasi saavut patsaan luokse. pm Star Contol 3 Mistä löytää clairconctlarien kuningattaren
Saat asearsenaalia roimasti kun menet Carthax-järveltä vasemmalle ja etsit peikon luolan. Taiottu kypärä löytyy sorcererien luolastosta, kuten myös taiottu kilpi. 7. Jaakko Seppälä Ultima VIII. Taikapanssaritkaan eivät paina kuin yksikön verran. Kysele haamusta ja puhu sen jälkeen Corinthin miehen, Gwillimin kanssa. Slayer (nuija): Mene itään Tenebraesta ja etsi siellä hökkeli, jossa on luuranko ja oranssi jalokivi lattialla. Jos et pääse rikkaitten kaupunginosan pariin asuntoon ovesta, niin yritä katon kautta. Käännytä ensin mukaasi mahdollisimman paljon siviileitä, pidä heidät hengissä ja mene isolla porukalla käännyttämään agentteja. Nöyrtyvät kyllä ylivoiman edessä. Voit treenata itseäsi myös Darionia vastaan tämän ollessa kotonaan treejana, mutta se maksaa. Muita pieniä vinkkejä: 1. Hypi niitä pitkin kunnes saavut saarekkeelle, jossa kävelee luuranko. 2. Käännä vipua makuuhuoneessa ja mene nyt huoneeseen, johon vielä äsken et päässyt. Huomaa, että maagisilla aseilla on se etu, että niillä pystyy tappamaan haamuja, eivätkä ne paina lähes mitään. Opittuasi withstand deathin löytyy läheltä koroke, jonka päällä panssari on. Kävele jalokiven kohdalle ja ihmettele. Olen yrittänyt käännyttää agenttia, mutta se suuntaa aina kohti autoaan ja lähtee lipettiin. Voit löytää jotain muutakin kiinnostavaa tällä menetelmällä. Löydät avaimen nuijan huoneeseen huoneesta, jossa on pesantteja ja peikko. 3. Etsi niitä ennemminkin taloista, luolista ja muista hökkeleistä. 5. On kannattavaa pitää avaimia avainrenkaassa, jolloin ne eivät paina mitään. Samanlainen löytyy eräästä katakombien arkusta. Rastlin Warcraft 2 K KK K (Pelit 9/96) Tehtävänäsi on tuhota örkkien kylä. Pelit q 1/1997 6 69 9 ei lattialla ole. Panssarin saat otettua vain Aerial servantilla. Taiottuja panssareita saat näistä paikoista: 1. Blade of striking (miekka): Malchirin (pääsorcerer) huoneen arkusta. hIjAMM Ultima Underworld 2 T Te em me e (Pelit 8/96) Wisp löytyy sinisen kuuportin takaa (wisp on se lentävä kasa valoja). Hiukan heikompi panssaripaita löytyy näin: Kuuntele Orlokin haamusatu ja mene puhumaan pohjoisessa asuvan Corinthin kanssa. Avaa ovi ja arkku avaimilla. Hammer of strength (moukari): Plateaun pohjoisosan luolassa olevasta arkusta. Allashuoneessa pääsee poistumaan saarelta, kunhan olet saanut kristallikallon. 5. En kuitenkaan onnistu tehtävässä millään. Elainen haamu antaa avaimen, joka käy panssaripaitahaamun luolassa olevaan oveen. Dark Sun 2: Wake of the Ravager 110 00 v vu uo otttta a k ko ov va aa a tty yö öttä ä (Pelit 9/96) Tapettuasi kaivosmiehiä murhanneet miekkoset sinun täytyy mennä vipuja säätelemällä kaikkein alimpaan kerrokseen. Korghin's Fang (tikari): Mythamin talon eräästä alakerran huoneesta. Tavallisia panssareita ei ole jaossa yhtä paljon kuin aseita, mutta löydät ensinmainittuja helposti vartiomökeistä linnan kummallakin puolelta. Scimitar of Khumash-Gor (käyräsapeli): Kun olet löytänyt Khumash-Gorin haudan, mene sinne, tuhoa haamu ja ota siltä tippunut ase. Tule hetken päästä takaisin ja rahanlähde on taas paikalla. Paina sitä, ja seinäkuvio muuttuu. Jos talossa on lukittuja ovia, eikä avainta tunnu löytyvän, katso KAIKKIEN liikuteltavien esineiden alle ja äkkiäpä tuntuvat taas ovet aukeavan. Jos haluat pitää reppusi hyvässä järjestyksessä, hanki muutama nahkapussi ja laita tavarasi niihin. Lopuksi vain siirrät sotilaasi ja jousimiehesi transportereilla örkkien kylään ja nitistät kaiken vastarinnan. Jos olet hummannut kaikki rahasi, etkä löydä lisää, voit käyttää vielä yhtä raukkamaista keinoa: Tapa peikko, muuttuja, luuranko tai haamu. Löydät rahaa myös Mynthranin samasta huoneesta kuin Korghin's Fangin. Etsi Elainen hauta (vasemmalla päin). Taiotut käsisuojat saat ainakin Malchirin ruumiista, jos tapat hänet. Taiotut jalkasuojukset löytyvät ainakin ylemmistä katakombeista sen jälkeen kun olet käynyt Lithosin luona. Olen myös kokeillut tuhota ensin tyypin pakoauton ja vasta sen jälkeen yrittää käännyttää agenttia. Paina sitä, ja ovi aukeaa. Mene etelään ja katsele paikka, jossa on nousevia ja laskeutuvia kiviä vedessä. 2. Mene etsimään zombeja ja piekse niitä päihin. 2. Taiottu panssaripaita löytyy necromancerien luolastosta. 4. Portaita pitkin pääset sisälle. Protector (miekka): Theurgistien luolastosta tiilimökistä. Myös jalokivet kannattaa ottaa talteen ja myydä ne Rhianin kauppaan, kun tämä sattuu olemaan paikalla. Mikä avuksi. 2. Ylemmissä katakombeissa kannattaa kulkea seinänvieriä pitkin, sillä joillain paikoilla lattia voi pettää. Nyt ei olekaan muuta jäljellä kuin rakennusten tuhoaminen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Maagiset aseet löytyvät seuraavista paikoista: 1. Rakenna itsellesi kunnon laivasto (noin kahdeksan hävittäjää), joilla saat helposti tuhottua vastustajasi laivat. Avaa nuijahuoneen ovi avaimella, ota nuija ja kävele alemmasta ovesta ulos. Sellaiset saat myös Carthax-järven peikon luota. Siellä olevilla raadoilla on paljon aseita sekä panssareita. Tarvis appuu! Agentit ja siviilit eivät suostu matkaan yhtä helposti kuin siviilit. Flame sting (sapeli): Ehdottomasti paras tai ainakin näyttävin taika-ase löytyy sorcererien luolastosta (eli se luolasto, josta pitää etsiä neljä symbolia Flam porhaarasta). HijAMM Syndicate Wars Minulla on ongelmia Syndicate Warsin kahdeksannessa tehtävässä, jossa pitäisi käännyttää (persuade) vihollisagentti omien puolelle. Tavallisia aseita ei kannata ostaa sepältä, sillä ne maksavat maltaita. Olen koettanut olla ampumatta siviilejä tai poliiseja ja toimia nopeasti, mutta mikään ei ole auttanut. Nyt etsi uudesta seinäkuviosta se, jota lattialta ei löydy. Tämän jälkeen tuhoa örkkien satama sekä kaikki rakennukset ja yksiköt, joihin hävittäjilläsi yllät ampua. 7. Pidä aina mukana makuupussia, sillä jos pääset puolikuolleena pakenemaan taistelusta, voit ottaa sopivassa paikassa nokoset ja heräät täysissä voimissa. Tämä kertoo haamun olinpaikan. Mikään ei kuitenkaan toimi. 4. 3. 5. Mynthranin kiskurihintojen takia myös rahaa on pakko saada PALJON: 1. En itsekään keksinyt mitä Brix tahtoo, mutta mitä ikinä tyyppi haluaakaan, se ei ole ratkaisun kannalta oleellista. 8. Kun olet menossa tapaamaan zealaisten jumalia katso jokaiseen arkkuun, jotka näet matkalla. Jos tunnet itsesi varkaaksi, katso joka talosta joka kaappi, komero jne. 3. Kannattaa aloittaa parakeista. Jos rahaa ei tunnu löytyvän, katso vaatteiden ja muitten esineitten alle. Alhaalla lue Readme-kirja ja etsi lisää samanlaisia. Yhdessä niistä on yli 200 kolikkoa. Taika-akatemian kuuportin takaa ei löydy mitään ratkaisun kannalta oleellista (FLAMja VASriimut kylläkin), mutta ovi aukeaa helposti esimerkiksi open-loitsulla. Salkindin talossa on paljon rahaa, jota löytyy, kunhan ottaa makuuhuoneessa pyyhkeen alta avaimen ja kirjoitushuoneen (se isoin huone) yhden vaasin alta avaimen. Mika Kantonen Räjäytä pankit ja kerää rahasalkut raunioista. Siellä olevan huoneen pohjoisseinällä oleva salaovi on nyt auki. Sellaiset saat myös sorcererien hallista. Deceiver (kirves): Stone Covesta. Kehittääksesi voimiasi ja ketteryyttäsi melko turvallisesti hanki kunnon ase ja panssareita. 6. 4. Esineitä tai rahaa ei kannata varastella sepän pajassa tai sorcerien asunnoissa. Käytä Mythranin ovenpaljastusloitsua päästäksesi sisälle. 4. Miten tehtävistä voi saada rahaa muuten kuin tavaroiden keräämisellä. 6. 8. Ota rahat ja poistu paikalta. 5. 3. Avaimen sinne saat, kun puhut lännessä asuvan Kilandran kanssa ja menet hautausmaalle. (Avainrengas painaa yhden yksikön verran). Kirves on samalla saarella
Kun olet hoidellut väliaikaisesti Gothan ja hakenut taikakirjan hänen huoneestaan, palaa Britanniaan. Nyt Mors Gotha yrittää viimeistä epätoivoista hyökkäystä, joten päästä raukka päiviltä. Miten H'jennan T'rangin voi tappaa pommilla. Lammasta kannattaa käyttää, jos joku mato on eksynyt kuoppaan. Sen luokse pääset, kun ylität rasvat kahvaa pitkin. Maanalaisessa paikassa, jossa on kaksi pikkutyttöä, parantaja komentaa minut laskemaan orkidean Zeenenan haudalle, mutta se ei onnistu. Mors Gotha ilmestyy vasta aivan pelin lopussa, kun kaikki muu on tehty (eli kaikki pienet blackrockit on liitetty isoon, voimalinjat on poistettu, sinulla on torvi ja olet hengen vaikutuksen alaisena). Älä ikinä teleporttaudu toisen vihollismadon viereen, sillä hänellä on vuoro ennen sinua. Commander SchweinHund Terminator: Future Shock Miten selviä tasosta, jossa pitää noutaa dataa tietokoneilta. Missä se siis on. Mene options-valikkoon, niin sinun pitäisi kuulla jokin ääni. Jussi Vuoriniemeltä Olen jumissa kohdassa, jossa lähes kaikki kapinalliset ovat kuolleita ja molemmat kapinallisten tukikohdista on tuhottu. Anders Grönholm Wizardry 7 Pelissä voi uida loputtomasti, kunhan sinulla on vain yksi taikomaan pystyvä ryhmän jäsen. Kolmelle muulle haudalle Zeenenan haudan vierellä kyllä pystyy laittamaan orkidean, muttei itse Zeenenan haudalle. Vie kirja Nystulille. Älä ikinä rakenna haisevaa WC:tä kioskin viereen, sillä silloin jäävät eväät leväälleen. Kun kävelet haulikko kädessä miinaan, sinun vuorosi ei lopu ollenkaan, ja voit rauhallisesti hoitaa muut vastustajat. Jonesia, sillä tällä kertaa hän on ottanut arkun mukaansa rituaaliin. Banaanipommit ovat myöskin käteviä. –ts Gabriel Knight Mitä pitää kirjoittaa kuudentena päivänä kryptan seinään. Näin pääset vaikka valtameren toiselle puolelle. Entä miten saan tuhottua muurahaispesässä olevat elimet (jotka esimerkiksi ruiskuttavat hormoneita sankarin päälle). T-600 Bad Mojo Miten saan tiputettua ruokailuvälineet keittiön jätemyllyyn. Mitä teen väärin. Kamikaze-madot kannattaa unohtaa. Lippujen hinnat kannattaa pitää aluksi neljässätai viidessäkympissä, mutta myöhemA A M A MA 7 70 Pelit q 1/1997 Jos kentässä on joku luola, johon on vain yksi tie, teleporttaa sinne mato, ja kasaa rautapalkkeja sen ympärille. Älä ammu dynamiittiä, jos et pääse nopeasti karkuun. Jonesia suolla. K.S Ruokailuvälineiden tiputtamiseen tarvitset hellan rasvavanojen saartamaksi jääneen mehiläisen apua. Jos joku mato on reunalla ja olet sen vieressä, älä tönäise matoa, jollei se ole tippumassa laavaan, vaan lyö sitä. Kirjoita se ensin ja mene vasta sen jälkeen voodoo-kauppaan, jossa laita jäljitin arkun sisälle. Sitten vain taivallat mehiläinen mukanasi aivan epätasapainossa keikkuvan lusikan kärjelle. Entä miten pääsen Monkhamarassa kaivoon, joka kysyy jotain kysymystä. Sitten vain menet valtaistuinsaliin ja juttelet Nystulille. hIjAMM Advanced Tactical Fighters Paina päävalikossa pohjaan oikeanpuoleiset Alt, Shift ja Ctrl, niin voit editoida mitä tehtävää haluat, ja voit lentää millä koneella tahansa. Jede Virtua Fighter PC Kun ruutuun tulee press start -merkki, paina 12 kertaa ylöspäin ja tämän jälkeen enteriä. Yozarian Z Miten 11. Paina nyt alaspäin, kunnes saat esiin piilotetun valikon. Ninjaköysi on todella hyödyllinen, koska sillä pääsee korkealle. En selviä logiikkatestistä, jossa kysellään Dowidin murhaajaa. Tuntematon Entomorph Olen juuttunut Phoroksen saaren koillisnurkassa olevaan mehiläispesään. Mr. Kun kirjoitat valikkoruudussa BAABAA tai TOTAL WORMANGE, saat asetäydennystä. Kuka siis tappoi hänet ja miten todistan kantani. Jos jossain kohdassa on monta matoa vierekkäin, tusauta sinne ilmahyökkäys. Nyt pystyt seuraamaan Dr. Käsikranaatteja kannattaa heitellä vain, kun banaanipommeja ei ole. Lähde uimaan ja odota, että stamina on yhdessä pikselissä. Palohälyttimen saat ulvomaan työntämällä pisuaarin päälle jääneen tupakan alas lattialle, jolloin se sytyttää tulipalon. Sitten loitsi joku taika, niin rupeat nukkumaan. Entä miten voin jäljittää Dr. kentän pääsee läpi. Avaa huvipuisto heti, jotta asiakkaat pääsevät jo rakennusvaiheessa sisälle, saat rahaa. Ne kun heräävät aina uudelleen henkiin. Minigunilla ei kannata tähdätä kauaksi, vaan ampua vain lähellä olevia matoja. –ts Theme Park Aluksi kannattaa rakentaa puistoon oven lähelle hieno laite (hienoin minkä saa), ja jättää tila oven eteen ranskisja kokiskioskeille, sillä kaikki, jotka tulevat huvipuistoon ovat nälkäisiä ja janoisia. Vastaa kysymyksiin seuraavasti: Ensimmäiseen ”throne room”, toiseen ”at four”. Apua tarvitseva Oikea teksti kryptan seinään on: dj conclave tonight bring sekey madoule. Kun roikut köydessä, heilauta itseäsi lyhyellä köydellä, ja kun olet sopivassa kohdassa, päästä nopeasti lisää köyttä, niin lennät pitkälle. Tämä onnistuu kuitenkin vasta aivan pelin lopussa. Olen löytänyt kaikki tietokoneet ja tuhonnut voimanlähteet, mutta en löydä viemäriä. Mitä teen hunajapurkilla. Player Worms. Zhaman Mistä löytyvät Rattkin rauniot. Entä miten vessan palohälyttimen saa metelöimään. Mato pysyy turvassa loppuun asti, jos muistat vain uusia tämän suojan vuorollasi. Myös benji-hypyt ovat hyödyllisiä tiputtautuessasi
Aluksi huoltomiehiä kannattaa palkata pari, ja joku kannattaa määrätä siivoamaan erityisesti vessojen lähistöltä. Jos huvipuistoosi tulee häirikköjä, palkkaa nopeasti pari vartijaa. Piiloudu pusikkoon ja odota luolamiehen katoavan. Palaa hyvinpukeutuneen miehen luokse ja anna kaulakoru hänelle ja saat vastalahjaksi hansikkaat. Kun ohjukset ovat lähteneet, pyri kontrollikeskuksessa kohti etelää. Talon sisältä näpistät pussillisen linnunsiemeniä. Apachet tuhoavat IT-ohjuslaukaisimen, mutta taas se nousee! Mikä avuksi. Seuraavaksi linnaan. Mr. Sido köysi kaivon yläpuolelle ja laskeudu köyden avulla kaivoon. Puun luona juttele Drimmin kanssa ja huokuttele linnunkuvatus pesästään linnunsiemenillä. Kannattaa ensin tuhota puolustukset (tykit ja tankit yms.) raketeilla ja sitten posautella rauhassa rakennuksia konekiväärillä. Vartijat ovat myös käteviä opastamaan ihmisiä. Tai tuhoa rakennuksia, jos vaikka löytäisit F:n. Etua saat kirjoitettuasi nicknameksi HORZA, ja painamalla ruudussa ctrl+z, alt+z ja sift+z saat laitteita, kauppoja ja vessoja sekä puita. Myös laite nimeltä Flight Sim kannattaa ahtaa portin ulkopuolelle. Portin luo laita viihdyttäjiä ja puita, asiakkaat näkevät heti puiston siisteyden. Nnirvi War Wind Paina enter ja !the sun also rises poistaa Fog of Warin, !golden boy antaa 5000 raaka-ainetta. Luolamiehen lukaalissa tutki hänen tyynyään ja löydät avaimen. HELTER SKELTER: hyppää Lodgen tasolle 3.. SON OF SAM: antaa hyödyllisiä esineitä BRUCE: voittamattomuus. Mene puun sisään, vedä hanskat käteen ja ota sininen hedelmä. Frozen Lake Juteltuasi kylänvanhimman kanssa saat häneltä medaljongin. Seuraavaksi talon kellariin, josta otat köyden ja patsaan. Avaa arkku avaimella ja ota arkusta pullo. Ydinohjukset tuhoavat maailman. Linnan portilla vastaasi kävelee Ice Giant, jota hieman uhkailet. DUSTIN: hyppää Lodgen tasolle 1. Ota jalokivi ja anna sininen hedelmä linnulle. (Terveisiä Dune kakkoselle!) Whizzer Red Alert Pari vinkkiä liittoutuneille. Sisällä linnassa kiillota kilpeä huivilla ja käytä kilpeä, niin pääset tultasyöksevän patsaan ohitse. Kävele Weldan talolle ja kukista haamu medaljongilla. Älä toista äskeistä neuvoa liian usein, sillä se tulee kalliiksi. Juteltuasi Simbelinen kanssa saat häneltä ”spirit of simbelinen”. Kaksi suosittua chronoshpere-temppua: 1) risteilijän siirtäminen vihollistukikohdan viereen. Alhaalla kaivossa käytä ”orbia” saadaksesi valoa pimeyteen. Yhdistä palaset. Jos sinulla on joku hieno laite (vuoristorata, kummitustalo, korkkiruuvi), jossa ei käy asiakkaita, tee sinne erilaisista laitteista ketju. Jatka matkaasi metsän reunaan ja tullimaksua vaativalle miehelle annat patsaan. Seuraavaksi suunnista kaivolle. Se on nopeampaa kuin suoraan lentäminen. Ehdota roistoille rahan sijasta arvotavaraa ja anna sormus rosvopäällikölle, jolloin hän pääsee autuaampaan alamaailmaan. Kun vakooja menee maleksimaan rakennuspaikan päälle, ei tietokone enää pystykään rakentamaan sitä. Kun teet laitteita, käytä ”ympyräsysteemiä”, eli rakenna laitteen ympäri jonotuspolku, niin matka on sopivan pitkä ja tilaa säästyy. Juttele Simbelinen kanssa ja palauta ”orb”. player Jagged Alliance II: Deadly Games: Kirjoita käynnistysvaiheessa ”Jagged ammution”, saat loppumattomat ammukset kaikkiin aseisiin paitsi kranaatinheittimeen. Järven luona tutki laivan tuolia ja sieltä pölähtää esiin Simbeline. Ravinelle päästyäsi käytä kivitaulua, niin saat aikaan kummia. WISSYWESI Seek and Destroy Jos sinulla on helikopteri käytössä, pitkät matkat kannattaa lentää streiffaamalla, ei sivuttain. Heitä jättiä öljypullolla ja tuikkaa tulitikku perään ja voila. Tämän jälkeen suunnistat kulkusi sillalle, jonka luona tapaat metsästäjän. Ketjun voit tehdä myös nuolista tai tien viitoista. Palaa laivan luokse ja tutki laivan tuolia. C:llä saat rahaa, ctrl+l, ctrl+j, ctrl+k ja b:stä tapahtuu muuta mielenkiintoista. Ctrl-3:lla tomintaa voi ihailla kinemaattisesti. Nyt suuntaat kulun kohti Ravinea. Mene tunneliin ja tutki myös siellä maassa olevaa kasaa ja ota taulun pala. Tutki maassa olevaa kasaa ja korjaa taulun pala talteen. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 7 71 1 Kun kirjoitat pelin aikana ”dies”, pääset sektorin heti läpi. Pisimpien jonojen viereen kannattaa laittaa viihdyttäjiä ja mekaanikkoja. Myös neuvojaa kannattaa katsoa, sillä joku laite voi poistua yleisön suosiosta. Jos saat vaikka vakoojan konehalliin, avuksesi ilmestyy Tanya ja sinulla on jopa senssit. Juteltuasi niitä näitä metsästäjän kanssa ylität joen kiviä pitkin. Mene pusikossa olevalle polulle ja saavut luolan luokse. Ota ruumiilta veitsi ja huivi. Tankin torni kannattaa kääntää 90 asteen kulmaan tankkiin nähden, ajaa jonkun vastustajan ympärillä, ei kohti, ja tulittaa. Nyt suunnistat risteykseen, jossa roistot hyökkäävät kimppuusi. Ja niin paljon kaikkea muuta kuin ehtii. Nappaa pesästä kaulakoru. Ankanammunta (tai joku muu sen tapainen) kannattaa laittaa portin ulkopuolelle, sillä se mahtuu sinne juuri ja juuri. Jos rakennat laitteesi huonoon kohtaan, ota se pois kuukauden sisällä, näin saat rahat takaisin. Jos bensa on loppumaisillaan, ota suunta kohti tukikohtaa. Nnirvi Screamer 2 Koodit ovat MRTRK TACAR TBCAR TCCAR TDCAR CHMPA Näillä saa kaikki 7 rataa sekä bonusautot 1 per tiimi ja pitäisipä pääsy kaikkiin championeihinkin aueta. Kävele Ravinen huipulle, josta löydät jäätyneen ruumiin. Luolamiehen mentyä mene pienestä aukosta sisään. Mika Juuso Fable min hinnat voi nostaa pariin sataseen. NICK: palauttaa terveyden. Tutki ruumista ja löydät tulitikun. Ota myöskin ruumiilta sormus. 2) Tanya HOLDiin, parakki HOLDiin, sitten siirretään MCV keskelle vihollistukikohtaa, rakennetaan tuotantokeskus, vapautetaan parakki, tehdään siitä primary ja sitten rakennetaan Tanya. BOSTON STRANGLER: hyppää Lodgen tasolle 2. CHARLES MANSON: hyppää Lodgen tason 3 loppuun. Jos saat uusia laitteita, pura portin läheisyydestä joku laite, ja laita uusi sen tilalle. iod Monster Truck Madness Miksi ohjastaa autoa, kun koodilla TREX voi ohjastaa autoja syövää hirmuliskoa. Palaa ison puun luokse ja tutki kantoa ja löydät vivun, josta nykäisemällä iso puu avautuu. Patsaiden luona ota maassa lojuva kilpi ja jatka matkaasi ison puun luokse. Seuraa laitteitasi ainakin joka vuosi kerran kutakin, sillä laitteen tila saattaa huonontua arvaamattomasti. MURDERER: antaa tärkeimmät aseet. Nnirvi Harvester Huijauskoodeja pelin tappeluosuuksiin. Tankilla voi ajaa äijien päältä. 1. Mekaanikkoja kannattaa laittaa alussa yksi per kaksi härveliä, ja kun asukkaat lisääntyvät, yksi per härveli. Poistu luolasta samaa tietä kuin tulitkin
Tappaa hetkessä. Tainnutuskaasu. Kun laitevaatimuksissa lukee 486/66, 8 Mt tai 486DX2 66 Mhz, niin toimiiko peli 486SX2 66 MHz prosessorilla varustetulla koneella, jossa on 20 Mt RAM-muistia. Kuten Razor Wire, mutta lisää räjähdyksiä. Kääntää kerran vihollisen puolelle taivutellut ihmiset takaisin ruotuun. Plasmatykki tuhoaa sekä elävät että kuolleet pitkän matkan päästä. Periaatteessa voi, mutta mitään aloittelijan puuhaa prosessorin vaihto ei välttämättä ole. Cerberus IFF. Vähänkään uudemmat monitorit kestävät 75 Hz taajuuden helposti. Aikamatkustusta napin painalluksella. 3. Yleisin tällainen paketti lienee Trumpet Winsock. Minigun. Paras juosta lujaa. Toinen Syndicatesta tuttu työkalu. Todellinen ”instant holocaust”. Yleensä joudut joko siirtelemään emolevyllä olevia hyppylankoja tai asettamaan uudet tiedot koneen BIOS-asetuksista. Voiko prosessorin vaihtaa kotikonstein. Tuhoaa korttelin kokoiselta alueelta kaiken. Ylipäätään kannattaa ottaa selville koneen myyjältä millaiset päivitykset ovat mahdollisia. Perusräjähde. Voiko muistit asentaa itse ja jos voi niin miten. Tuhoaa takuuvarmasti vähintään rakennuksen ja monesti useamman. Electron Mace. Riittääkö pelkkä prosessorin vaihto. Suostuttelijalla taivutellaan siviileitä ja myöhemmin myös vastustajia omalle puolelle. Ensiapulaukku. Mitä tarkoittavat SX ja DX. Jälleen riippuu täysin koneesta. Raketinheitin ampuu lämpöhakuisen ohjuksen, joka osuessaan kylvää ympärilleen pienempiä kranaatteja. Aseta tielle, katso kun ajoneuvo jysähtää atomeiksi ja lämmittele käsiä hiilloksessa. Nuclear Grenade. Satellite Rain. Kyllä voi, mutta jälleen on tiedettävä millaisia muistipalikoita koneessa on entuudestaan ja millaiset muistit koneeseen sopivat. Imee raatoihin jääneen energian käyttäjäänsä. Tuttu ja turvallinen kärvennin toimii talossa ja puutarhassa. Graviton Gun. 4. Vanhalla dossillakin pääsee, mutta silloin on tyytyminen täysin tekstipohjaiseen unix-liittymään.. Peruslaseri. High Explosive. Riippuu täysin koneesta. 1. Koneen päivitys on sen verran perustavaa laatua oleva toimenpide, ettei siihen pidä ryhtyä hatarin tiedoin. Jos ei, niin mitä muuta pitää vaihtaa. Syndicate Warsin perusase. 2. Chromotap. Uudemmissa ja varsinkin kolmiulotteisissa peleissä matikkaprossua on alettu käyttää yleisemmin. Tarkk'ampujan työkalu. Leviää tehokkaasti, mutta vaikutus ei kestä pitkään. Ammattilaisen työ maksaa, mutta silloin myös saa huoltotakuun ja voi olla yleensä varma, että päivitys on suoritettu oikein ja että kone itse asiassa nopeutuu päivityksen jälkeen. Razor Wire. Automedikit. Tehokkaampi suostuttelija, joka tehoaa myös kirkkokansaan. Katso edellinen vastaus. Aion myös lisätä muistia kuuteentoista megatavuun. Displacertron. Titaniumista valmistettua piikkilankaa on vaikea nähdä paljaalla silmällä, mutta läpi käveltäessä voi heittää hyvästit nilkoille ja jalkaterille. Stasis Field. Erinomainen mielenosoitusten ja kansalaistottelemattomuuden tehostaja. Sylkee lasereilla kaikkea epäilyttävää. Psykokaasua hengittäneet saavat hillittömiä raivareita. Salamaruoska sylkee voimakkaita sähköiskuja. Syndicate Wars Syndicate Warsin aseita ja muita tarvikkeita: Uzi. Pitääkö käyttöjärjestelmän olla Windows 95 vai Windows 3.11, jos aikoo käyttää Internetiä. Tässä tapauksessa kysymyksessä on kallis merkkimikro, jollaisen päivitys on useimmiten vielä tavallista hankalampaa, eikä käyttäjäkään taida olla ihan perillä koneensa tekniikasta. Mitä asialle voisi tehdä. Etsi vielä monitorisi käyttöohje ja tarkista, kuinka suuria virkistystaajuuksia se kestää. Plasma Lance. Ydinkranaatti on taatusti tehokkain yksittäinen ase. Vastasuostuttelija. Haluaisin pelata Tavallisessa 486-prosessorissa, eli DX-kirjaimilla merkityssä on sisäänrakennettu matematiikkaprosessori eli FPU. Monitori on Hyundai 15 Pro ja näytönohjain Diamond Stealth 64 2 Mt. Näytönohjaimesi mukana pitäisi tulla ajurit virkistystaajuuden säätöön sekä Windows 95:ssä että Dosissa. Paria poikkeusta lukuunottamatta vähänkin vanhemmat pelit toimivat aivan yhtä hyvin DXja SX-prosessoreilla. Koneessasi oleva 486DX2 66 MHz prosessori käyttää luultavasti 5 V käyttöjännitettä ja erilaista prosessorin kantaa, joten luultavasti pelkkä prosessorin vaihto ei onnistu. Päivitellään Koneeni on IBM Aptiva 486DX2 66 MHz. 2. Pentium Molemmat käyvät, mutta Windows 95:ssä Internetiä varten tarvittava TCP/IP-protokolla on sisäänrakennettu käyttöjärjestelmään. Sokeako pian Vika ei ole monitorissa, vaan siinä ettet ole määritellyt näytönohjaimelle virkistystaajuuksia. 4. Mitä pienempi virkistystaajuus on, sitä pahemmin kuva välkkyy. Launcher. Voi joko ampua sarjatulta tai nappia pohjassa pitämällä laukaista tehokkaamman purkauksen. Kentän sisällä aika lähes pysähtyy, tehden ansaan jääneistä puolustuskyvyttömiä. Hidas tulinopeus, mutta osuu kaukaa ja erittäin tehokkaasti. Trigger Wire. Persuadertron II. Tehokas kohtalaisen läheltä ja syö vähän energiaa. Muuttaa käyttäjänsä tavallisen siviilin näköiseksi. Long Range Rifle. Clone Shield. Disrupter. Radiolähettimellä pyydettäessä kiertoradalla olevat satelliitit kylvävät kutsupaikalle järjettömän määrän plasmaräjähdyksiä. Vanhemmissa Windowseissa joudut hankkimaan erikseen TCP/IP:n ja yhteysohjelman. Knockout Gas. Markus -81 1. Hidas tulinopeus, mutta rikkoo kohteensa molekyylirakenteen. Ei kannata säästää väärissä paikoissa, vaan antaa ammattilaisen hoitaa päivitys, jos on vähänkään epävarma omista taidoista. Pulse Laser. Sopii mainiosti ajoneuvojen pysäytykseen. Flamer. SX-kirjaimilla varustetut prosessorit ovat muuten täysin samoja kuin yhtä nopeat DX-prosessorit, mutta niistä puuttuu matematiikkaprosessori. Robottitykki, jonka voi jättää taktisesti sopivaan paikkaan. Ion Mine. Suurempi virkistystaajuus on aina parempi, mutta käytännössä 70–75 Hz on se alue, jonka yli menevillä taajuuksilla silmä ei enää erota välkkymistä. Mikä Windows nettiin. Persuadertron. Tämäkin on täysin konekohtaista. Kaj Laaksonen 3. Vanhemmissa peleissä ei käytetty liukulukulaskuja, joten matikkaprossua ei käytetty. Ei riitä paljon muuhun kuin siviilien teurastukseen. Käyttäjä katoaa ja ilmestyy hetken päästä aivan muualla. Ammattimieheksi ei lasketa naapurin Villeä. Mainitsemasi 486DX4 120 MHz -prosessori käyttää 3,3 V käyttöjännitettä, joka vaatii emolevyn, jossa on sama käyttöjännite ja sopiva prosessorin kanta. Jos oikein tarkkoja ollaan, niin Internetiin pääsy ei ole rajoittunut mihinkään käyttöjärjestelmään. Medikit. Olen päivittämässä Aptivaani 486DX4 120 MHz -prosessorilla. Psycho Gas. Ensiapulaukku, joka parantaa kantajansa automaattisesti. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 7 73 3 Välkkyvä kuva Monitorini värisee SVGA:ta käyttävissä peleissä. Tällä jo tekeekin jotain, mutta ensimmäisten tehtävien jälkeen tarvitaan järeämpää kalustoa. Ottaako koneeni uuden prosessorin ja muistit automaattisesti käyttöönsä vai pitääkö itse muuttaa asetuksia
Entäpä mikä näistä oli ehdoton pohjanoteeraus. Oikeat vastaukset hiukan kinkkisiin kysymyksiin ovat: 1. 2. VOITA! ONNEA! L ukijoiden pyynnöstä järjestämme äänestyksen Pelit-lehden vuoden 1996 kansista. Äänestä Paras Kansi Alienien munat ehjinä perille 1/96 2/96 3/96 4/96 5/96 6/96 7/96 8/96 9/96 10/96 7 74 4 Pelit q 1/1997. Voittajien nimet julkaisemme maaliskuun Pelit-lehdessä. Arvontaan osallistut, kun lähetät postikortin (vain postikortit osallistuvat arvontaan!), jossa on sekä parhaan että huonoimman kannen eli lehden numero, nimesi ja osoitteesi 14.2.1997 mennessä osoitteella Pelit Paras Kansi PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista kertoa, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Näyttelijä Sigourney Weaverin roolinimi on luutnantti Ellen Ripley. Oliko osasyynä se, ettemme kertoneet millaisia ne munat olivat. Valitse siis oma suosikkikantesi ja perustele lyhyesti, miksi juuri kyseinen kansi miellytti sinun silmääsi. Alien-elokuvien oikeat nimet ovat Alien, Aliens ja Alien 3. A A M A MA Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Kolmannen elokuvan planeetan koodinimi on Fiorina ”Fury” 161. Viereisestä kuvasta selvinnee, millaiset munat matkasivat onnellisille voittajille, Ari Kauraniemelle Pornaisiin ja Mikko Räsäselle Helsinkiin, ja oletettavasti ehjinä! Scanbox Finlandin lahjoittamaan palkintopakettiin kuului myös Alien Trilogy -peli. Muistin virkistykseksi ja irtonumero-ostajien avuksi kannet ovat kauniissa järjestyksessä. Uuden vuoden kunniaksi siivoamme toimituksen kaappeja ja arvomme kaikkien vastanneiden kesken kolme pelipakettia, joissa kussakin on kolme PC-peliä. Pelit eivät ole niitä kaikkein uusimpia, mutteivät ikivanhojakaan. Onnittelut vielä kerran voittajille, jotka saivat palkinnot jo ennen joulua. M arraskuun lehden Alienkysymyksiin saimme lähes 500 vastausta. 3. Nyt saat sanoa painavan sanasesi ja äänestää sekä vuoden parasta että huonointa kantta
Seuraava aukeama, sil vous plait! Jatkoa joulun action-paketista... Vastauksia saimme määräaikaan mennessä noin 400 kappaletta. Onnea voittajille ja kiitos muille vastanneille! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ K rypton avainsana voi olla hiukan vaikea keksiä. Erkki Vuokila. Tammikrypto Tammikrypto Tammikrypto RATK AISE! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT ONNEA! Joko alkaa tosi toimi. Wallun ohjeita noudattaen oppivat Juha Mattila Tampereelta, Joni Myyryläinen Espoosta ja Rainer Forslund Vojakkalasta piirtämään sarjakuvia, sillä he saivat jouluksi kotiin Wallun ”Näin teet sarjakuvia” Mikrokivikausi-CD:n. Pelit q 1/1997 7 75 5 Marrasristikko Marrasristikon avainsanana oli ”Wallun valtavan työn tulos” eli sarjisromppu. Mutta jos kerromme, että palkinnoksi arvotaan yksi himoittu Pelit-lehden sidottu vuosikerta 1996 ja lisäksi pari lohdutuspalkintoa, tehtävä helpottunee. Arvontaan osallistut, jos lähetät oikein täytetyn krypton tai sen kopion 14.2.1997 mennessä osoitteella Pelit Tammikrypto PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme maaliskuun numerossa
3 Skulls of the Toltecs (Revistronic/Warner Interactive) is a traditional adventure which works fine and is fun. Destiny (Interactive Magic). EF2000 Tactcom (DID/Ocean). Hyperblade (Activision). The user interface has been improved dramatically. The turnbased approach spoils the game. Pelit q 1/1997 7 77 7 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Näin selviät peleistä Erilaiset strategiaoppaat ovat erittäin haluttua ja suosittua kamaa. ed. Master of Orion 2: Battle at Antares (MicroProse). Designers should have realised that one intelligent and dangerous enemy is always better than a million mindless practice targets. Good for beginners. The game is neither interesting nor fun. Jatkoa sivulta 75. Fragile Alliance (Gremlin) is a face-lifted version of K-240 with multiplayer support. lehti.. Kts. Lue ensi lehdestä! Arvosteluissa Phantasmagoria 2, Privateer, Tunnel B1, Rama, Star Trek: Borg ja kaikki ne muut, jotka tulivat täyttämään kauppojen hyllyjä vuodenvaihteessa lehden mennessä painoon. What is Sega trying to accomplish. Boring as a one-player game, limited fun as a multiplayer game. Their mission seems to be to ruin their great arcade heritage by releasing lacklustre PC-versions. An enjoyable combination of action and adventure. A great game. Too much to chew in a bite: 3D, Civ and real time made the programmers choke. The playing area is somewhat small and the problems too easy. Grand Prix Manager 2 (MicroProse): A significant improvement to the previous version. Ensi lehdessä perusohjeet Red Alertiin, loput tulevat pitkin kevättä. Orion Burger (Sanctuary Woods/Eidos Interactive) is a stylish adventure with a good plot and reasonably funny jokes. Jetfighter 3 (Mission Studios) Sorely lacking in chrome and flair for action gamers and pitifully simplistic for sim lovers, Jetfighter 3 is bound to stall for its pure mediocrity. Alkaako Descent 2 todella pyörryttää vai onko seurauksena pelkkä päänsärky. Almost as good as its predecessor. The new user-interface is absolutely fabulous. A bit too ”old-fashioned”. Necrodome (Raven Software/SSI/Mindscape) is pretty rude and lacklustre. Definitely worth the upgrade. Tekeillä meillä ovat jo oppaat Red Alertiin, Master of Orion 2:een, Steel Panthers 2:een ja Jagged Allianceen. Ensi kerralla hautaamme nahkahiiren palaset asiaan kuuluvin arvokkain menoin. New features increase game value noticeably. Good fun if you can live with the simple gameplay. Testissä Surfferit Testasimme VR Surfer -virtuaalilasit, joitten kera peleistä tulee kolmiulotteisia. It's now a top flight sim. Wooden Ships, Iron Men (Avalon Hill/Eidos Interactive). Tomb Raider (Core Design) is a very cinematic and atmospheric 3Dplatformer with good playability, clear puzzles and interesting locations. Faithful conversion of a classic shooting game from arcades. Shattered Steel (Bioware/Interplay) A decent hybrid of true mech simulation and first-person action fest. All the passers-by laughed at the ”wandering ghouls”. Virtua Cop (Sega). Has a couple large holes in design, and is a bit too micro managerish. Realms of the Haunting (Gremlin). Daytona USA (Sega). Mummy: The Tomb of the Pharaoh (Interplay) is a nice looking adventure that sounds good, too. Olethan mukana! SEURAAVISSA NUMEROISSA Hirmuinen käy mäiske tässä sarjakuvassa tosi jämerässä. Heroes of Might and Magic II (New World Computing) is even more fun to play than the first one, but it's kind of an enhancement, not a new game. Tulossa Pelit 2/97 ilmestyy helmikuun puolivälissä. Quite pointless because mouse is not a good substitute for a gun. Leisure Suit Larry 7: Love for Sail (Sierra) One of the best adventures of the last years