PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PRIVATEER 2, NASCAR 2, PHANTASMAGORIA 2 HYVÄNTUULINEN SEIKKAILU PALKKASOTUREISTA PAHIMMAT VERKKOPELIÄ PARHAIMMILLAAN AMERIKANHERKUT RADALLA JYKEVÄ AVARUUSOOPPERA THE DARKENING Privateer 2: Privateer 2: SUURI Discworld 2 Nascar 2 Red Alert ja Diablo Wages of War Flying Corps Flying Corps s Kaksitasot taivaalla Diablo Upea luolastomätkintä Diablo 6 41 488 6 09 354 6 9 7 2 PAL.VKO 9711 6 9 3 5 4 -9 7 -2 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 2/97 5 HINTA 29 MK Red Alertin perustemput Uusi multimedia-Pentium pelikuntoon Ratkaise Shannara Näin voitat Fantasy Generalissa Sivukaupalla vinkkejä
770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Kyöpelit .......................................79 Lyhyestä virsi kaunis. Kilpailut ......................................76 Voita Creative Labsin 3D Blaster PCI katsomalla kuvia! Veikkaa, kumpi voittaa, Niko vai Kaizu ja voita Steel Panthers 2. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. Lisäksi helmiristikko. Konsoli onkin elämäntapatuote, jota on osattava ja uskallettava markkinoida. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua ongelmiin ja TexSpex. Kymmenisen vuotta sitten Mario oli kaikille tuttu, ja joka kakara halusi Nintendon joululahjaksi. Vaan eipä konsolia voi mielikuvitella käytettävän kuin pelaamiseen: sillä ei voi tehdä mitään HYÖDYLLISTÄ. Siinä missä viime vuoden PC-myynti pyöri sadoissatuhansissa, konsolimyynti jäi pariinkymmeneen tuhanteen. Aloitamme Shannaran ratkaisun. Vaikka yksi syy nykytilaan saattaakin olla markkinoinnissa, tärkein syy on varmasti siinä, että PC:llä voi tehdä jotain HYÖDYLLISTÄ. Summary ....................................79 Where are the games for our next marvellous issue: Pelit will celebrate its 5th anniversary in March! Ajankohtaista Uutiset ..........................................8 Peliuutisia ja muuta ajankohtaista. Nnirvi ...........................................57 Huijaaminen on nuijaa. Minkä ihmeen takia Suomessa eivät konsolit sitten enää menesty. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. Siihen rakoon konsoleitten tunkeutuminen on aika haaste. Lue siis itse arvostelu. Peliklinikka.................................62 Perusvinkkejä Red Alertiin. Vuoden Peli .................................75 Lukijoiden ja toimituksen valinnat. Suuren joulukilvan ja -ristikon voittajat. Arvioitten mukaan koteihin myytiin viime vuonna noin 100 000 uutta konetta. Kotitalouksista yli kolmanneksella on jo PC. Silloisen maahantuojan Funenten johtaja, Rennyn kaveri Markus Selin osasi markkinoinnin jalon taidon ja suorastaan pakotti ostamaan matolaatikon. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone ..................................13 Joona Vainio, JTurunen. Lisää sivulla 36.. Wexteen.......................................59 Mitä tietokonepelit meille tekevät. VR Surfer -virtuaalilasit ja Thrustmaster Wizzard -flipperiohjain. Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. John DeLancey on Star Trekin Q. Pelit q 2/1997 7 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Suomi on PC-maa S itten 8-bittisen Nintendon Suomeen ei jostain syystä ole päässyt maihinnousemaan ensimmäistäkään kunnon konsolikantaa. Privateer 2: The Darkening sivulla 20. Mitä siitä, vaikka käytännössä kymppitonnin koneella ei satunnaista kirjoittelua lukuunottamatta juuri muuta tehdä pelata, kun ainakin on mahdollisuus käyttää sitä työntai läksyjentekoon. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Tulossa ........................................79 Odotettu 5-vuotisjuhlanumero. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. Hautajaisissakin. Ruotsissakin PlayStation jyrää ihan kunnolla ja Englanti elää edelleen vahvaa konsolikautta. Pelkkää pelaamista varten konsoli olisi paljon parempi vaihtoehto: pelit saa toimimaan varmasti, ne näyttävät ja kuulostavat monesti paljon paremmilta kuin PC-versiot samoista peleistä, ja kaiken lisäksi konsoli maksaa vain murto-osan pelaamiseen sopivan PC:n hinnasta. Lajinsa kirkkainta kärkeä. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Sitä paitsi kaikilla kavereillakin on PC, eikä meidän RidgeEemeli toki saa jäädä muista jälkeen. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Posti ............................................60 Ihminen on luotu pelaamaan! Joona...........................................78 Babylon 5. Viimeiset vinkit Fantasy Generaliin. Miten saan Pentiumista pelikoneen
Asemien omistajat käärivät voittoa kaikesta asemallaan käydystä kaupasta, tosin suivaantunut kilpailija voi yrittää räjäyttää avaruusaseman taivaan tuuliin. Warbirdsin tapaan mukana voi olla samanaikaisesti parhaimmillaan useita satoja pelaajia. Joukkovoimasta tukea hakevat voivat perustaa laivueita, jotka Planetary Raidersissa tarkoittavat yrityksiä tai kiltoja. Koska jokainen toiminta vaikuttaa kaikkeen, juoni on aina erilainen. Planetary Raiders toimii Windows 95:llä ja Macintosh PPC:llä. Muina palkintoina jaetaan muun muassa palkallinen kesätyöpaikka Housemarquella, pelejä, levykekoteloita, t-paitoja, lippiksiä ja muuta kivaa. Kaupankäynti tapahtuu avaruusasemilla, jotka ovat varakkaampien pelaajien tai kiltojen omistamia. Planetary Raidersilta on lupa odottaa paljon, sillä Warbirds on vajaan parin vuoden toimintansa jälkeen edelleen kehittynein Internet-peli. Voittanut peli palkitaan MikroMikko Indianalla. Lisätietoja www-osoitteesta http://www.icigames.com/ Kaj Laaksonen Kevyt hävittäjä telakoitumassa avaruusasemalle. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 8 8 Pelit q 2/1997 A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Psygnosiksen Sentient lupaa olla erilainen seikkailupeli, jossa jokainen päätös ja toiminta vaikuttaa pelaajan lisäksi myös muihin 60:een pelin henkilöön. Garrittin tutkiessa alusta käy ilmi yhä uusia kummallisia asioita: kapteeni on murhattu, alus etenee kohti aurinkoa, insinöörit aikovat kaapata laivan ja laivalla on salamurhaaja. Raha on Planetary Raidersissa kaikki kaikessa. Pelaaja on Garritt, lääkintäteknikko, joka lähetetään tutkimaan outoa säteilysairautta aurinkoa kiertävälle Icaruksen kaivosalukselle. Planetary Raidersin erikoisuus on tietysti siinä, että kaikki tapahtuu vain ihmispelaajien kesken. Alustyyppejä hävittäjistä rahtialuksiin on useita, kuten myös erilaisia asejärjestelmiä. Kaikki kolme yhdistävät avaruustaistelut kaupankäyntiin ja pistävät pelaajan valitsemaan ammattinsa. Pelin on oltava PC:lle ja sen on mahduttava yhdelle 1,44 Mt:n levykkeelle pakattuna. Osallistu -kilpailuun Levykekoteloista tuttu Doppler ja peleistä tuttu Housemarque julistavat kaikille avoimen pelintekokilpailun. Planetary Raidersia voisi kuvailla satojen pelaajien Eliteksi tai Privateeriksi. Kaupankäynti on siirtynyt ihan oikeaankin elämään, sillä ICI on myynyt mainostilaa asemien kyljistä. ERILAINEN SEIKKAILU Warbirdsillä aloittanut Interactive Creations valmistautuu käynnistämään toisen Internetin läpi toimivan moninpelinsä. Ohjeita on myös jaossa Akateemisissa kirjakaupoissa. Pelaajat voivat tehdä aluksistaan yksilöllisiä maalaamalla itse aluksen pintakuviot. Lisätietoja Internetistä osoitteesta www.kiss.fi/discover.shtml. Tällä hetkellä universumi koostuu vajaasta viidestäkymmenestä aurinkokunnasta, joiden planeetoille voi laskeutua ja joissa on omia toimintojaan. Lisäksi joku lähettää outoja viestejä laivan tietokoneeseen. Kilpailussa on kaksi sarjaa: tee peli tai kuvaile sen idea omin sanoin. Taustajuonia on kuusi erilaista aina siitä, että turvallisuusmiehet kaappaavat Garrittin, siihen, että eksynyt navigaattori pitää pelastaa. Alusten lentomalli koostuu useasta eri moodista, mutta muistuttaa lähinnä TIE Fighterin yksinkertaista mallia. Koodaustaitoja ei siis välttämättä tarvita. Kilpailu alkaa helmikuun alussa ja valmiit työt on toimitettava arvovaltaiselle raadille toukokuun alkuun mennessä. Yksinäiset sudet voivat värväytyä laivastoon tai ryhtyä vaikka palkkamurhaajiksi. Planetary Raiders käynnistyy julkiseen betatestaukseen tammi–helmikuussa. Voittajan valitsevat Housemarquen ja Pelit-lehden edustajat. TEE OMA PELI. Sentient on ilmestymässä Psygnosikselta PC-rompulle ja PlayStationille sitten joskus. Planetary Raidersin universumi laajenee sitä mukaa kun pelaajien määrä kasvaa. Ensimmäisenä mukaan lähti Thrustmaster, joka osti itselleen kokonaisen avaruusaseman. Avaruuden kaupparatsut Taistelualus lähestymässä planeettaa. Kilpailun tukijoina toimivat Kiss FM, Scanbox, MikroMikko, Verbatim ja Pelit
Haahuilut ovat vielä todella alkuvaiheissa, edes pelien nimiä ei ole vielä olemassa. Mutta miten kummassa Miette liikkuu niin sujuvasti. Mechwarrior III julkaistaan vasta jouluna 1997, mutta jo kesäksi on tulossa reaaliaikainen mechistrategia BattleTech: Mech Commander. Mechien eliminointi mahdollisimman ehjänä on tekijöiden mukaan iso osa pelistä, sillä ilman klaanien kehittyneemmän teknologian tutkimista sisämaailmaa odottaa varma tappio. Tutkinnan alla on myös ”seuraavan sukupolven” 3D-tekniikka, josta nähdään ensimmäiset merkit vasta joskus ensi vuoden puolella. Kaj Laaksonen Quake 2 tekeillä Quake 2 on id Softwarella jo teon alla ja ilmestymässä heti kun se on valmis. Sitten niistä on muodostettu vektorihäkkyrä, joka on päällystetty ja lopuksi vaatetettu. Pelin kuvakulma on isometrinen vähän XComin tyyliin ja toiminta vaikuttaa vähän samalta kuin Command & Conquerissa. Voila! Miette liikkuu kuin oikea ihminen ikään. PC-peleissä uusi tulokas on palkannut kokemusta taloon värväämällä aikaisemmin Originin leivissä olleen Frank Savagen. Crack dot Com on hälyttänyt apuun kaikki voimat FBI:ta myöten, ja heidän onnekseen hakkerit jättivät jälkeensä täyden login tekemisistään. Kaikkiaan tehtäviä on 50, joiden aikana mechpilotit keräävät kokemusta ja uusia taitoja, joiden perusteella kuski voi olla esimerkiksi hyvä tiedustelija kevyissä mecheissä, muttei välttämättä pärjää raskaassa mechissä. Mech Commander sijoittuu aikaan jolloin ensimmäiset klaanit aloittavat hyökkäyksen sisäavaruuteen. Salaisuus piilee oheisissa kuvissa. Pelaajan rooli on toimia sotilasakatemian kouluttajana ja lähettää kaksitoista parasta mechpilottiaan kampanjaan Jade Falcon -klaania vastaan. Oman ilmoituksensa mukaan FEH-nimiseen ryhmään kuuluvien hakkereiden toiminta oli harvinaisen kylmäpäistä: tekonsa jälkeen murtautujat kehuskelivat teollaan Quake-harrastajien IRC-kanavalla. Romero haluaa viedä toimintapelit uudelle tasolle sekoittamalla niihin osasia roolipeleistä ja mätkinnöistä. Romeron lisäksi firman omistaa Tom Hall, joka on työskennellyt niin idillä kuin 3D Realmsilla. Näyttää onneksi siltä, että Golgothasta saatiin saaliiksi vain palasia ja se pysyy edelleen aikataulussaan ensi vuoden joulupeliksi. Mietteä on esittänyt ihan oikea tytteli, jonka liikkeet on taltioitu sensoreitten avulla. Sekä Crack dot Com että id Software ottavat tapahtuman erittäin vakavasti, sillä esimerkiksi Golgothassa on joitakin uusia teknologisia uudistuksia, mitä ei vielä ole nykysoftassa nähty. Miehen meriittilistalta löytyvät muun muassa Strike Commander ja Wing Commander III. Pilotteja ohjataan satelliitin välityksellä neljästä eri ikkunasta. Mechwarrior II: Mercenaries jäi Activisionin viimeiseksi viralliseksi Battletech-peliksi, kun oikeudet Battletechiin omistava FASA päätti alkaa itse julkaista myös PC-pelejä. Doomin tekijä John Romero on saanut uudelle firmalleen nimen ja levittäjän: siitä tuli ION Storm! ja levityssopimus tehtiin Eidoksen kanssa. BattleTech: Mech Commander tulee ulos MicroProsen julkaisemana kesällä 1997. Pelit q 2/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Esimulgasuissa vilkaistaan Psygnosiksen uutta The City of Lost Children -rooliseikkailua, jossa pääosassa on 10vuotias Miette-tyttö. Näin syntyi Miette Hakkerit veivät koodit Mechistrategiaa FASAlta Siitä tuli Ionimyrsky Golgotha.. Hakkerit murtautuivat tammikuussa Crack dot Comin palvelimeen ja veivät sieltä Quake 1.01:n, Abusen ja tulevan pelin Golgothan lähdekoodit
(09) 175 588. Valikoimissa on noin 1500 erilaista multimediatuotetta, niin pelejä, opetusohjelmia kuin vapaa-ajan tuotteita PC:lle ja Macintoshille. Kokeilemaankin pääsee. Ensimmäiset MMX:lle ohjelmoidut pelit ovat Ubisoftin Pod, Segan kolikkopelihitti Virtual On ja Epic Megagamesin Quaken tappajaksi nimitetty Unreal. PC Magazinen tekemien testien perusteella todellinen nopeuden lisäys MMX:lle ohjelmoiduissa sovelluksissa on noin 10–20 prosenttia verrattuna vastaavaan tavalliseen Pentiumiin. Formula 1 oli jättimenestys pelikonsoleissa. MMX Pentium sopii useimpiin emolevyihin. Pelin julkaisee Psygnosis.. MMX:n ansiosta elävä videokuva nopeutuu ja videoikkunoiden koko kasvaa, äänen miksaus ei enää vie yhtä paljon prosessoritehoa ja kuvien sekä animaation käsittely erilaisilla efekteillä tehostuu. Dosen osoite on Aleksanterinkatu 15, puh. Myymälä on avoinna viikolla klo 10–20 ja lauantaisin klo 10–18. Hinnoista ei vielä ole tarkempaa tietoa. Uutuustuotteet saapuvat Doseen välittömästi ja sieltä voi myös tilata minkä tahansa rompun. Intelin mukaan parhaimmillaan sovellukset ovat 50 prosenttia nopeampia MMX:llä kuin Pentiumilla. Esikuvat Videokuva, kuvankäsittely ja äänen muokkaus ovat eniten PC:n tehoa syöviä asioita. NBA Live 97 ilmestyi juuri. Lisäksi prosessorin sisäinen välimuisti on tuplattu entisestä. Kaj Laaksonen Dose aukeni Suomen ensimmäinen multimediaan keskittyvä myymälä Dose avattiin Helsingin keskustassa tammikuussa. Bubble Bobble 2 on tulossa. Pentium MMX -prosessoreita on aluksi saatavilla 166 ja 200 MHz:n kellotaajuuksilla. Dose on osa Suomalaista Kirjakauppaa, joka kuuluu Rautakirja-konserniin. MMX-prosessoreissa on 57 uutta käskyä, joilla nimenomaan multimedia nopeutuu. Pelkältä laskentateholtaan MMX-prosessorit ovat 15–20 prosenttia nopeampia kuin vastaavat Pentiumit. Pelejä ja muita MMX:ää käyttäviä sovelluksia on ilmestymässä noin sata ennen vuoden loppua. A A M A MA 1 12 2 Pelit q 2/1997 Intel julkaisi Pentium MMX -prosessorit Lisää vauhtia multimediaan ja peleihin X-Wing vastaan TIE Fighter on kevään odotetuimpia pelejä. Intel päätti osaltaan helpottaa asiaa suunnittelemalla omasta mielestään tärkeimmän prosessoriuudistuksen sitten 386:n: MMX:n
Tässä on tietysti omat ongelmansa, mistä ilmeisin on näytön näennäisen virkistystaajuuden Laktoositon kevytvirtuaali VR Surfer ± Sole Survivoria ei hevin tunnista Command & Conquerin jälkeläiseksi.. Lasien tarkoitus ei suinkaan ole sulkea pois muuta maailmaa, vaan niiden läpi pälyillään turvallisen tuttua monitoria, johon lasien olisi loihtiminen syvyyttä ja säpinää. Todellinen syy lienee siinä, että virtuaalikypärien näytöt olivat niin ala-arvoisia, ettei niistä saanut senkään vertaa tolkkua kuin Eestinmaan rannikosta Skattalta katsellen lumimyrskyn aikaan. Kyseessä ei tällä kertaa ole ehta virtuaalikypärä, joka seuraisi pään liikkeitä ja ahmaisisi onnettoman pelaajan virtuaaliseen aistimaailmaan, vaan kepeät kakkulat, joiden tarkoitus on tehdä monitorilla nähtävästä kuvasta kolmiulotteinen ilman sen kummempia herkkuja. Peli julkaistaan kevään aikana. Jane’s ja sukellusveneet Vasen oikia, variksenpoikia VR Surfer -lasien toimintaperiaate on kiitettävän yksinkertainen. Pelaajan apuna on tietokonemiehistö, ja pelaaja voi ottaa haltuunsa minkä tahansa aseman. Siinä ei ohjata kokonaista armeijaa vaan yksittäistä Command & Conquer yksikköä. Kuvaputki ei kuitenkaan pysty näyttämään päällekkäin erisuuntaisesti polaroitua kuvaa, joten ratkaisu kakkuloihin on haettu ns. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 1 13 3 Command & Conquer PAISUU Command & Conquer poikii uusia pelejä kiihtyvällä vauhdilla. Projektia johtaa edellisten ”simujen” tekijä Paul Grace, mutta varsinaisen työn tekee Sonalysts, joka on erikoistunut tekemään simulaatioita Yhdysvaltain laivastolle. Seuraavaksi on ilmestymässä vain Internetin kautta Westwood Chatissa pelattava C&C: Sole Survivor. Virtuaaliset virtuaalilasit siis. Lands of Lore 2 tulee kevään aikana. Sole Survivor ei ole vielä edes beta-testauksessa, joten aikataulusta ei ole tietoa. Ne kun kuulemma aiheuttivat huimausta, flashback-ilmiöitä ja motoriikan häiriintymistä pitkäksi aikaa käytön jälkeen. Niin yksinkertainen se ei sentään voi olla kuin valkokankaan 3Delokuvissa, joille voidaan heijastaa kahteen eri suuntaan polaroitua kuvaa yhtaikaa, ja vot, ei tarvita kuin lasit, joissa on polaroitua muovikalvoa vinksinvonksin niin, että toinen silmä näkee toisen kuvan ja toinen toisen. Originin ja Jane'sin seuraava yhteistyöprojekti on 688 Attack Sub II. VR Surfer -lasit tuovat mieleen ajat noin viidentoista vuoden takaa kun 3D-elokuvat kokivat jonkinmoisen lyhyehkön renessanssin, joka onneksi vaipui takaisin pimeimpään keskiaikaan alta aikayksikön. Ja firman johtaja on palvellut sekä ohjusettä hyökkäysveneissä. Suomeksi sanottuna vasemman ja oikean silmän linssien sulkimet väpättävät vinhaa vauhtia vuorotellen tahdissa monitorin näyttämän kuvan kanssa, niin että oikea silmä näkee vain oikealle tarkoitetun kuvan ja toisinpäin. Moinen mouhotus kuulostaa yhtä paljon mainoskikalta kuin viimeisimmän gorepelin koristaminen K-18-tarralla. 688 Attack Sub II tulee olemaan hyvin mittaripainotteinen ja äärimmäisen realistinen simulaatio. Päinvastoin kuin kevytedeltäjät 688 Attack Sub ja Seawolf, Sub II on raskaan sarjan simulaatio. shutter-tekniikasta. T oimituksen virtuaalivehkeiden suursmurffi, eikun suursurffi, iski kyntensä jälleen uuteen ihmevärkkiin, joka kulkee nimellä VR Smurfer, eikun Surfer. Voittaja on viimeinen henkiin jäänyt. Onkin ehkä tavallaan hyvä, että valmistajat ottavat pari askelta taaksepäin ja yrittävät saada edes yhden virtuaalilaitteistojen vaatimuksen – kolmiulotteisen kuvan – toteutettua kelvollisesti ennen kuin surffaavat virtuaaliplayboyn kybersekstaussivuille kokovartalovirtuaalipuku talkista narskuen. Sen sijaan Command & Conquer 2: Tiberian Sun ilmestyy aikaisintaan vasta ensi jouluksi. Pentagon jopa sensuroi sen Online-aputiedostoa. Pelata voi mitä tahansa yksikköä ja periaatteessa samassa pelissä voi olla mukana kymmeniä ihmisiä. Todelliset virtuaalikypärät, jotka myös seuraavat pään liikkeitä ja muuttavat kolmiulotteista kuvaa esimerkiksi lentosimulaattorissa sen mukaan, mihin suuntaan pelaaja katsoo, ovat vähin äänin haihtuneet markkinoilta
(02) 412 5390 H Hiin ntta a:: noin 300 markkaa L ähes kaikissa tietokoneflippereissä taulua ”tönitään” esimerkiksi välilyöntinäppäintä takomalla. Thrustmasterin Wizzard on vastaus bittikuulapalloilijan rukouksiin, analoginen tuuppimisohjain PC:lle. Tästä ei selkäydin toden totta nauti. Asennuskin sujuu linjakkaasti, eikä tarvitse muuta kuin pienen synkronointilähettimen pluggaamista monitoripiuhan väliin ja muutaman ajurin. Mitään muuta ne eivät sitten teekään, ja kuvakulman vaihtuminen pään liikkeiden mukaan on melkoisen tärkeä osa virtuaalimaailman tai -pelin immersiivisyyttä. Mutta jos makeen näköinen monitori riittää ja jaksaa uskoa siihen, että laseille sovelletaan muitakin pelejä kuin Descent 2, niin siitä vaan. Valitettavasti tuuppimistuntumassa on jotain vialla. Ikävä kyllä kolmiulotteisen kuvan pällistely rajoittui demojen katseluun, sillä paketin mukana tulevasta Descent 2 -versiosta puuttui lasien pelissä tarvitsemat ajurit! Veikeänä lisänä VR Surferit voi asentaa myös videonauhurin antennikaapelin tai SCART-liittimen ja telkkarin väliin ja katsella kolmiulotteista töllötintä (PAL), sikäli kun sattuu jostain nimenomaan tätä varten tehtyjä leffoja löytämään. Oli miten oli, keskivertomonitorin kanssa silmät tulevat erittäin nopeasti erittäin kipeäksi. Silti tuntuu kuin tönisi leluflipperiä. Jos joku sattui Kaapelin Kotimikromessuilla ihastelemaan VR Surfereita valkokankaalta, on syytä muistaa että esittelyvehkeet oli erikseen laseja varten valmistettu ja synkattu. Ongelma ei siis ole pelikohtainen. Silmiä tosin kirvelee vieläkin. Todellisuus kotimikron ruudulla on huomattavasti karumpi. Flipperiä moisilla palikoilla ei viitsi pelata eikä niille kyllä keksi ihan helposti mitään muutakaan käyttöä. Thrustmasterin Wizzard on periaatteessa loistoidea, mutta valitettavasti tuotekehittely on jäänyt pahasti kesken. Samalla rompulla on myös Royal Flush -flipperi, joten tuntumaa pääsee oitis testaamaan. Kuva oli yhtä mössöä, haritti silmissä ja väpätti kahta hirveämmin kuin tietokoneen ruudulla. Hidas, löperö reagointi vaivaa myös toista testipeliä, 21st Century Entertainmentin Absolute Pinballia. Herääkin kysymys, mitä iloa VR Surferin kaltaisista laseista loppujen lopuksi on. Palikoita täytyy nimittäin tuupata melkoisesti, että ruudulla tapahtuisi edes jotain näkyvää. Joona Vainio A A M A MA 1 14 4 Pelit q 2/1997 TILTin kuuma huuma Thrustmaster Wizzard Flipperiohjain V Va allm miis stta ajja a:: Thrustmaster USA T Te es sttiik ka ap pp pa alle e:: Gametech, puh. vähintäänkin puolittuminen, joka johtaa hyvin nopeasti silmäsärkyyn ja pahimmillaan silmin havaittavaan väpätykseen. Kaiken lisäksi efekti tulee esille viiveen jälkeen, mikä hämmästyttää ja masentaa entisestään. Käteen hyvin istuvat palikat voi kiinnittää tuhdeilla liimatarroilla esimerkiksi näppäimistön reunoihin. Johto tyrkätään peliporttiin, mukana tulevalta rompulta ladataan kalibraatio-ohjelma ja muutaman hysteerisen ravistuksen jälkeen ohjain on pelivalmis. JTurunen VR Surfer-virtuaalilasit V Va allm miis stta ajja a:: Vrex Inc. Joissain asennuslevyn sisältämissä demokuvissa stereokuva haritti ihan pikkuisen, mutta oli keskimäärin selvästi paremmin kohdallaan kuin tähänastisissa virtuaalikypärissä. Yhdysvallat T Te es sttiik ka ap pp pa alle e:: Sanura Suomi Oy, puh. (09) 512 385 50 H Hiin ntta a:: 995 markkaa VR Surfer.... Ohjain on helppo virittää pelikuntoon. Onneksi tämä on hyvin epätodennäköistä, sillä telkkarin katseleminen laseilla oli mukana tulleen demonauhan perusteella karmaiseva kokemus. Vai keksiikö muka joku. Kolmiulotteisuusvaikutelma kuitenkin toimii yllättävän hyvin sietämättömästä silmäsärystä huolimatta. Ne luovat toki monitorin sisälle jännän kolmiulotteisuusvaikutelman ja tekevät sen tähänastisista virtuaalivempeleistä kirkkaasti parhaiten. Sen osalta VR Surferien kaltaiset härvelit ovat umpikujassa, koska näyttönä toimii loppujen lopuksi aina se pöydällä jököttävä monitorin rotjake. Testikoneessa oli vanha Adi 3E -rotisko, joten paha mennä sanomaan, loppuivatko monitorin hertsit vai lasien sulkimien värähtelytaajuus ensin. Mutta lunastaako Wizzard siihen kohdistuneet odotukset. Aitoa tunnelmaa ei näin todellakaan tavoiteta, vaikka TILTin saakin useimmiten aikaiseksi kurittamalla kyseistä näppäintä tarpeeksi innokkaasti. Hieno kuva – entäs sitten
Saturn-versiosta tutut autojen viritykset ja kaksinpeli eivät ole demoversiossa, mutta ovat mukana lopullisessa pelissä. Ensimmäisellä lennolla kuittasin jo viisi tappoa, kun Mustangia pystyi vääntelemään ilman pelkoa spinneistä tai blackouteista. Kyydissä on mukana kartanlukija, joka kertoo mihin suuntaan seuraava mutka menee ja kuinka jyrkästi. Vertahyytävä kiljunta keskeyttää ihmettelyn ja siinä silmäyksessä ympäristö vilisee epämääräisiä hirviöitä ja itsestään käveleviä haarniskoita. Niinpä täyden realismin areenalla ei ollut kuin yksi lentäjä, moporealismiareenalla 50. Lopullisen pelin neljästä radasta on valittavana vain Forest. Air Warrior 2 muistuttaa edeltäjäänsä kuin marja. Sivuluisujen on tultava selkäytimestä. Ecstatica 2:ta ei taatusti sekoita mihinkään muuhun peliin, sen verran omaperäiseltä se näyttää. Sega Rally on ainakin Suomessa tolkuttoman suosittu kolikkopeli. Sega Rallyssa tuntuu kuin liukuisi jäällä, vaikka erilaisten tienpintojen pitäisi tuntua kunnolla ohjauksessa. Sääli, sillä ainakin se näyttää varsin uskolliselta alkuperälleen. Pystyykö Air Warrior 2 vastaamaan Warbirdsin haasteeseen ja kohoamaan takaisin Internet-lentäjien suosikkipeliksi. P100:lla on tyytyminen VGA-tarkkuuteen, joka on kuitenkin varsin katsottavan näköinen. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: SRALLY01–02.ZIP, yhteensä 7,5 Mt. Grafiikka ei ole yhtä näyttävää kuin Warbirdsissa. Sega Rallyssa on vähän ratoja, vähän autoja, mutta erittäin uskottava tuntuma tien pintaan. Nyt kun se on ilmaisessa betatestauksessa, kannattaa käydä kokeilemassa, joten selaimet osoitteeseen www.kesmai.com. Aikanaan AW2 ilmestyy myös yksinpeliä tukevana kaupallisena versiona. Sega Rally. Homman nimi on ajaa neljä erikoiskoetta mahdollisimman nopeasti. Ja minä olen sunnuntailentäjä. Air Warriorin Windows-versiokin on Warbirdsin ahdistamana joutunut etsimään uuden pesän America On-Linen ja Compuserven kaltaisista kaupallisista tietoverkoista. Demossa pääsee Toyota Celican puikkoihin kokeilemaan harjoitusajoa yhtä vastustajaa vastaan. Kaj Laaksonen A A M A MA Sega Windows 95 Luokattoman huonon Daytona USA:n jälkeen odotukset Sega Rallyn kunniallisesta PC-versiosta eivät ole järin korkealla. Nnirvi 1 16 6 Pelit q 2/1997 Ecstatica 2 Psygnosis Windows 95 Soikiot ovat palanneet! Seivästetyillä neitsyillä ja silvotuilla raadoilla järkyttänyt Ecstatica on saamassa jatkoa. Rojut löytää myös Pelit-BBS:stä niin kauan kuin betatestaus on käynnissä. Ohjattavuutta Sega ei ole autopeliensä PC-versioissa saanut kohdalleen, mikä on lähes fataali virhe. Lisänä on kaksinpeli ainakin lähiverkon kautta. Toivottavasti demo ei anna vielä lopullista kuvaa ohjattavuudesta. Grafiikkakin on nyt SVGA:ta, mutta pyörii silti kiitettävän sujuvasti. Ecstatica viehätti persoonallisesti ellipteillä muodostetuilla hahmoillaan ja häpeilemättömän rankalla väkivallallaan. Sotalinnun saalis tai ei, Air Warrior 2 on kuitenkin Internet-peli parhaasta päästä. Radoissa on mukavasti vaihtelua ja ensimmäistä lukuunottamatta ne ovat erittäin haastavia. Teknisesti Sega Rally vaikuttaa kohtalaisen asialliselta, ainakin jos alla on hillittömän nopea Pentium. Jatko-osassa tyyli on sama, mutta taistelu ei ole enää yhtä suoraviivaista ja turhauttavaa, eivätkä hienot kamerakulmat enää ole niin pahasti tiellä. SVGA-grafiikka kuulemma tökkii erittäin nopeallakin PC:llä. Lentokoneita on kyllä rutkasti enemmän ja näkymän saa kokoruudun kokoiseksi, mutta se nykii pahasti, eikä enää näytä vaadittavaa informaatiota. Kesmai ja Interactive Magic markkinoivatkin peliä juuri niille, joille Warbirds on liian vaativa. Air Warrior 2 Kesmai/Interactive Magic Windows 95 Air Warriorin Dos-versio on virallisesti kuollut ja kuopattu. Mainion ajotuntuman ja hulppean grafiikan ansiosta sen tuntevat muutkin kuin himopelaajat. Pelattava demo. Grafiikaltaan ja nopeudeltaan Sega Rally ei ole läheskään niin surullinen tapaus kuin Daytona. Jotain on kuitenkin pielessä, sillä ketään ei ole juoksemassa vastaan ja ennen niin iloisen mekkalan tilalla on synkkä hiljaisuus. Betatestauksessa olevan version pohjalta sanoisin, että tuskin. Sisällä vastassa on kasapäin alastomia ja murjottuja raatoja. Toimintaseikkailuihin tykästyneiden kannattaa pitää sen tuloa silmällä. Sankarimme on palaamassa kotilinnaan edellisestä seikkailusta
Sankarina toimii pikkutyttö, mikä luo peliin omanlaatuisen tunnelmansa. Acclaim Windows 95 Magic-innostuksen myötä on useampikin firma herännyt vääntämään omia virityksiään kohutusta korttipelistä. Lopulliset kehut voitte lukea ensi lehdestä. Outoa pelisysteemiä ei yhtään auta käyttöliittymä, josta ei manuaalin lukemisenkaan jälkeen tahdo tajuta yhtään mitään. Opettajat ovat orjapiiskureita, ja ilkeät tai vastaanhangoittelevat oppilaat lukitaan oitis kellariin. Itse esikuvana oleva leffa on nimittäin sen verran pienemmän yleisön tavaraa, vaikka nerokas luomus onkin. Ennakon perusteella en jää odottamaan paljoa lopulliselta versiolta, mutta toivossa on hyvä elää. Parin testipelin perusteella lopputulos ei vaikuta kovin onnistuneelta. Hän yrittää selvitä elämästään synkässä ja surrealistisessa merenrantakaupungissa, jossa kaikki vastaantulijat ovat toinen toistaan hullumpia. Kirjastoa taasen kutsutaan Tomeksi. Tapio Salminen The City of Lost Children Magic the Gathering: BattleMage. Pelaaja voi tehdä omia pakkojaan ja pelata verkossa useampaa kaveria vastaan. Acclaim lähestyy aihetta toisin kuin MicroProse: BattleMage siirtää Magicin vuoroperusteisen pelityylin reaaliaikaiseksi loitsimiseksi. Myös manan saanti on hoidettu heikosti, ja vähänkin isompien örkkien taikominen kestää ikuisuuksia. Pelaaminen on sekavaa, sillä pelaajan täytyy samaan aikaan ohjata kutsumiaan hirviöitä ja manata lisää vahvistuksia. Pelissä on sekoitettu Magicin eri käsitteitä niin, että esimerkiksi pelaajan kädestä (hand) on tullut yhtäkkiä kirjasto (library). Pulmat vaikuttavat ainakin ensisilmäykseltä näppäriltä, ja pelin parissa on jo vierähtänyt pari unetonta yötä. Psygnosis on kuitenkin tarttunut aiheeseen ennakkoluulottomasti ja tehnyt aiheesta Alone in the Dark -kloonin. Graafisesti peli näyttää erittäin kauniilta, ja suoraan rompulta tulvivaa klassista musiikkia kuuntelee mielellään. Itse korttipeliä pelanneella on sormi suussa jonkin aikaa, vaikka peli onkin selvästi suunnattu juuri Magicistä riippuvaisille. Tunnelma on alusta lähtien käsin kosketeltavan melankolinen. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Psygnosis Dos, Windows 95 The City of Lost Children on varmasti odottamattomin elokuvasta lisenssoitu peli
Padlock nimittäin pyörittää pilotin päätä vailla mitään järjen rajoja niin, ettei hetken päästä tiedä mihin suuntaan koneen nokka osoittaa. Ikävä kyllä, se toimii vähintään yhtä kehnosti kuin muutkin näkymäkontrollit. Suurin vaara on syöksyä liian kovalla vauhdilla, jolloin siivet saattavat irrota. Koneiden sijainnit toisiinsa nähden vaihtelevat sekunnin murto-osassa ja siksi tällaisessa pelissä olisi syytä olla erinomaisen ergonomisesti suunniteltu katseohjaus. Kone riippuu valitusta kampanjasta (eli maasta, jonka joukoilla lentää). Se toimii mainiosti, jos vihollinen on suoraan koneen etukvadrantissa, mutta jos vihollinen pääsee kiertämään sivustalle, alkaa kaartotaistelu, jossa käsitys oman koneen asennosta poikkeuksetta häviää. Se lentää! Rowanin kammottava, epärealistinen lentomalli on jo surullisen kuuluisa käsite. Oikaisut lentomallinnuksessa ovat suurimmaksi osaksi lentämistä helpottavia (toki varsinaista realismiakin voi rukata helpommaksi). Lisäksi padlockissa ei oman koneen rakenne ole erotettavissa tarpeeksi tarkasti, jotta siiven reunasta voisi sanoa onko se etuvai takareuna. E nsimmäisessä maailmansodassa miehet olivat rautaa, koneet puuta (ja paperia). Shift-näppäimellä terästettynä katsee kääntyy myös portaittain, mutta täytyy ihmetellä, miksi paremmat katseenohjauskomennot on piilotettu vaihtonäppäimen taakse. Ei se vieläkään täydellinen ole, mutta selvästi parempi. Mukavana pikkudetaljina oma kone hypähtelee, jos ilmatorjunta osuu lähelle. Koneilla ei esimerkiksi tunnu olevan hiukkaakaan inertiaa. Minne katse ohjautuu Mitä varhaisemman aikakauden koneita käytetään, sitä pienemmillä etäisyyksillä ilmataistelut käydään. Ensimmäisen maailmansodan kaksi(ja kolmi-) tasojen mallintaminen on onnistunut kohtuullisen hyvin. Lennettävinä konetyyppeinä ovat mukana ajan tunnetuimmat koneet aina Spad XIII:sta kolmitaso-Fokkeriin ja Sopwith Cameliin. Vaikkei ilmatorjunta olekaan tarkkaa, kannattaa sitä varoa, sillä ensimmäisen maailmansodan koneet eivät kestäneet kovin paljoa kuritusta ennen osiin hajoamista. Valitettavasti tässä Flying Corpsin kompastuu. Flying Corpsissa se on vedetty kokonaan uusiksi: kelpaavatko Rowanin simulaattorit nyt muillekin kuin briteille. Ainoa tapa tarkistaa koneen ilma-asento on siirtyä normaaliin ohjaamonäkymään, jolloin menettää katsekontakA A M A MA 2 20 Pelit q 2/1997 Flying Corps Rowan Software/Empire Dos/Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, hiiri, CD-ROM 600 kt/s Suositus: P133, joystick Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Ohjaus: Thrustmaster, CH Stick, Throttle, pedaalit Kiintolevy: 6–53 Mt Testattu: P166, 32 Mt RAM, Hercules Dynamite 128, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster FLCS & TQS, CH Pro Pedals Ilmojen ritarit q q Ennen oli Rowanilla grafiikka rautaa, mutta lentomalli helvetistä. Ajan henkeen koneen väritystä voi myös kustomoida mieleisekseen, kunhan on ensin saanut itselleen vähän nimeä lentäjänä. Legendaarinen Sopwith Camel kaartaa.. Koneen siivet natisevat uhkaavasti vauhdin kasvaessa ja moottori ulvoo kuin viimeistä päivää. Lentomalli kuitenkin ilahdutti positiivisesti: siihen on panostettu selvästi aiempaa enemmän. Katse kääntyy numeronäppäimillä kauniin portaattomasti, mutta aivan liian hitaasti. Koneet ovat ehkä aavistuksen verran liian stabiilin tuntuisia lentää, ja saa tosissaan yrittää, ennen kuin koneen saa minkäänlaiseen syöksykierteeseen tai hallitsemattomaan sakkaukseen, jotka nekin oikenevat vähän turhan kiltisti. Flying Corpsissa on toki padlock-näkymäkin (eli automaattisesti vihollista seuraava näkymä). Sodassa kuolikin enemmän pilotteja oman koneensa (spinnauksien takia) uhrina kuin vihollisten tappamina. Epävakaiden ja hauraiden koneiden ilmassa pitäminen vaati huomattavaa taitoa, joten ilmataistelu oli erityisen haastavaa, varsinkin kun laskuvarjoa ei selkään laitettu. Ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuvassa Flying Corpsissa on kokonaan uusiksi vedetty lentomallinnus. Ja kuten sanottua, laskuvarjoa ei käytetty. Joko nyt. Kaartaessa kone pysähtyy välittömästi, kun ohjaussauvan keskittää. Lentämisen tunne välittyy, osittain puutteellisesta lentomallista huolimatta, onnistuneesti. Osakiitos kuuluu tasokkaalle grafiikalle, mutta myös hyvillä ääniefekteillä on tärkeä osa. Flying Corps koostuu muutamasta harjoitustehtävästä eri konetyypeillä sekä neljästä lineaarisesta kampanjasta. Suhtauduin jo etukäteen varsin skeptisesti ”jälleen yhteen Rowanin simulaattoriin”
Ilmataistelut käytiin erittäin lyhyillä etäisyyksillä. Se ei varsinaisesti liity itse peliin millään tavalla, mutta on kiinnostaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 2 21 1 Hyvää q Grafiikka. q Kohtuullinen lentomalli. Sääli, ettei Flying Corps tue (ainakaan vielä) 3D-kortteja, sillä korkealta katsottuna kaunis grafiikka muuttuu varsin rumaksi ja epätarkaksi matalalla, esimerkiksi silloin kun yrittää laskeutua. Tehtäviä on tosin paljon, mutta lineaarisesta tehtävärakenteesta voisi luopua. Ympäristö on yksityiskohtainen ja onnistuneen näköinen. Mukaan pakatut kampanja-alueiden kartat eivät auttaneet ainakaan minua suunnistamaan yhtään onnistuneemmin. Flying Corps on Rowanin paras tuotos. Ja niinpä sen pyörittäminen vaatii koneelta paljon tehoa. Tästä on nettihuhujen mukaan ilmeisesti tulossa pian päivitys. Rowanin paras Pelin ohjekirjan mukana tulee yli parisataasivuinen kirja ensimmäisen maailmansodan ajoilta nimeltä Practical Flying. Toivoa sopii myös, että päivitys korjaa täysin sekavan padlockin. Toni Virta Jenkkivärejä taivaalla. Se vaatii kuitenkin melkoista suorituskykyä koneelta, sillä detaljitasojen muuttaminen ei näyttäisi sanottavammin vaikuttavan ruudunpäivitykseen. Erikoiskiitoksen peli ansaitsee hyvännäköisistä pilvistään. Pelin mukana piti alunperin tulla vähintään kaksinpeli, mutta myös verkkopelimahdollisuudesta on ollut puhetta. q Katselukulmien muuttaminen ja padlock. tin viholliseen. Toivottavasti, sillä verkkopelinä Flying Corps olisi omiaan. Huonoa q Vaatii suorituskykyä koneelta. Uudempiin koneisiin tottuneella menee helposti herne nenään.. 78 vaa taustalukemista. q Moninpelin puute. Olisivat vain uskoneet...–nn) Kauniit maisemat Grafiikka on ollut Rowanin pelien parasta antia, ja myös Flying Corps on näyttävän näköinen. (Viime syksyn ECTS-messuilla lensin Flying Corpsia, ja valitin juuri huonoista näkymänvaihdoista. q Grafiikka matalalta katsottuna rumaa. Koneet ovat täynnä pikku yksityiskohtia ja maasto on aivan lähitarkastelua lukuunottamatta täysin kelvollisen näköistä. Muuten onnistunut simulaattori kompastuu epäonnistuneisiin katsekontrolleihin. Tähän auttaa ainoastaan huijausnäytön päällä pitäminen, jolloin ruudulle ilmestyy tekstirivinä kaikki koneen oleelliset hallintatiedot. Jollei sitten harrasta 1024x768-diaesityksiä. Kokonaisuutena grafiikka toimii erittäin hyvin. Lieneekö tähän sitten syynä se, että kartan kaikki värit ovat uskomattoman lähellä toisiaan vai se, että eksyin aina koulun suunnistuksessakin. Käytännössä 640x480-grafiikka on riittävän hyvätasoista, eikä alle P200-kokoonpanolla kannata tarkempaa grafiikkaa kokeillakaan. Tällöin korkeuden arvioiminen on erityisen vaikeaa, joten laskeutuessaan kone helposti sakkaa 10 metrin korkeudessa ja tuhoutuu. Tähän maailman aikaan ei uskottu suojavärityksiin. Lentomalli ei edelleenkään ole moitteeton, mutta huomattava askel parempaan, ja grafiikka on, kuten tavallista, erittäin kaunista. Matalammalla maasto pikselöityy pahasti. Lentosimulaattorissa hyvä katseohjaus on niin tärkeä, että muuten hyvältä peliltä tippuu pisteitä roimasti. q Ohjekirjat. Ja myös 1. maailmansodassa sääntö ”lose sight, lose the fight” pätee erinomaisen hyvin. Rowan lupasi silloin, että pelissä on myös Warbirdsin tyyppinen salamannopean katseenohjaus
Täällä rulettaa CIS, vaikka noi piraattiklaanit voikin olla eri mieltä. Tai niin mulle kerrottiin sairaalassa – en mä sitä ite olis tienny. Ai mitä. N imi on Arres, Ser Lev Arres. Sankarimme Ser Lev Arresin kuvailema Tri-System on pieni eristäytynyt universumi, jonka kolmen aurinkokunnan lukuisien asuttujen planeettojen välillä käydään kauppaa ja soditaan piraatteja ja järjestäytynyttä rikollisuutta vastaan. Sen mä kyllä muistan, että oon aika ässä pilotti, tosi elvis jos totta puhutaan, ja tilillä on tarpeeks tuohta jonkun käytetyn purkin ostamiseen. Paas tarjoten. Konfederaatio. No ota iisisti, mulla on homma hanskassa. Tää on Tri-System, enkä oo kuule koskaan kuullukaan mistään Maa-planeetasta. Kuka pirun Blair. Jos totta puhutaan, mä en muista yhtikäs mitään. Jätkä, sä oot enemmän pihalla kun meikä. Uljas uusi maailma Toisin kuin luulisi, Originin Euroopan haaran itsenäisesti toteuttama Privateer 2 ei ole juonellisesti eikä edes maailmaltaan missään tekemisissä Wing Commander -saagan kanssa, vaikka touhun takana onkin Erin Roberts. Varos kundi vähän, eihän sitä tiedä vaikka mä olisin niinku joku psykopaatti puukkojunkkari, heh heh. Sä oot kuule tuopin tarpeessa, ja niin oon muuten mäkin. Kilratheja. Darkeningin maailma on nimensä mukaisesti hyvin eurooppalaisella tavalla hirtehisen synkeä, ja Wing Commanderin avaA A M A MA 2 20 Pelit Privateer 2: The Darkening Origin Dos Versio: 1.16 Minimi: P60, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, 12 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 36 Mt Moninpeli: ei Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, CD-ROM 900 kt/s SYNKKÄ VELIPUOLI ”Hello, is there anybody in there?”. Eihän se paljon muuhun riitä kuin johonkin rupiseen koslaan, jonka katsastuspaperit on väärennetty useemmin kun Papogodimutantin sormilla laskee, mutta nää tienoot on täynnä heppuja, joilla on aina tarjolla jotain duuneja pilotille, joka ei turhia utele, comprende
Tienestit käytetään parempien alusten ostamiseen, joita on hulppeat 18 eri tyyppistä. Kun katselee Christop± Takapanssari tohjona, käynti korjausasemalla on tarpeen. Koska pelin nimenä on kuitenkin Privateer 2, siinä sivussa pitää hengenpitimiksi kerätä jatkuvasti rahaa joko kuskaamalla halvalla ostettua rahtia myytäväksi kalliilla tai suorittamalla erinäisiä palkkasoturihommia mikäli veri vetää verilöylyihin. Tärkeämpää osaa näyttelevät kuitenkin erinäiset lisäherkut, joita löytyy aimo läjä vahvemmista suojakilpigeneraattoreista jälkipoltinten tehostimiin, lukuisia aseistuksia tietenkään unohtamatta. Tosimies ei kolleja nostele Kaupankäynti on hieman omalaatuista, sillä rahtia ei kuskata itse, pelaaja voi vuokrata rahtialuksen pilotteineen ja ostaa sen täyteen milloin mitäkin krääsää. Usein mustan huumorin sävyttämistä uutispätkistä voi saada vihjeitä siitä, mitä kauppatavaraa kannattaa milloinkin rahdata. Lev Arres on kadottanut pitkän syväjäädytyksen seurauksena kaikki muistot omasta persoonastaan ja lähtee hortoilemaan pitkin TriSystemiä vihjeiden perässä. Päivän tarjouksena tehtäviä ja siipimiehiä. Privateerissa oli sentään vapaus valita, ja pistinkin Konfederaattia niin pahasti kuonoon, että kilrathitkin morjestivat. Maailma on alueeltaan Konfederaatioon ja Rajamaailmoihin verrattuna pikkuruinen, mutta yksityiskohtiin on paneuduttu syvällisemmin. Pelit q 2/1997 2 21 1 ruusooppera on saanut väistyä kyberpunkilta kalskahtavan Blade Runner -hengen tieltä. Ostakaa halvalla, myykää kalliilla. Tähtien sota Pääjuonikin on jäänyt rakenteeltaan hieman keskeneräisen oloiseksi. Totta, se etenee hämmästyttävän hyvin ohjattuna, näyteltynä ja WC-sarjaan verrattuna visuaalisesti aivan eri tyylitasolla oivallettuina leffapätkinä. Jos siviilirahtialuksen pamauttaa tohjoksi, ei palkkiona ole kuin huikaisevan kaunis räjähdysefekti. Darkeningissa kun ei pidetä mitenkään lukua pelaajan maineesta eri ryhmittymien keskuudessa. Pääjuonen ”täytteeseen” on kiinnitetty huomiota, eikä pelistä tule päätöntä hortoilua tai junnaavaa kaupankäyntiä ellei niin halua. Pelaajan tehtäväksi jää suojella investointejaan hävittäjällään avaruusmatkan aikana, sillä piraatteja riittää joka välissä. Aluksiin mahtuu enemmän tai vähemmän jänniä varusteita.. Tästä pitävät huolen ennalta suunnitellut tehtävät, joita on tarjolla enemmän tai vähemmän satunnaisesti useita kymmeniä. Kaupankäynti, kuten kaikki muukin mikä ei liity suoraan avaruustaistoihin, tapahtuu planeettojen avaruussatamien tyylikkäästi mutta käyttöliittymältään hieman kömelösti suunnitelluissa ”infokioskeissa”. Pelin tarinarakenteen kannalSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI ta moni Privateer ykkösen moka on mallikkaasti korjattu, mutta jostain syystä sen muutamat hyvät puolet ovat jääneet unholaan. Piraatit ovat aina vihollisia, ja jos sattuu vahingossa täräyttämään sotilasalusta tai siviilialusta solttujen ollessa paikalla mokomat käyvät oitis kimppuun, mutta unohtavat koko jutun autuaasti heti seuraavan laskeutumisen jälkeen! Astetta pahempi juttu on kuitenkin se, ettei Darkeningissa voi harrastaa rosvousta. Suurin osa näistä on mielenkiintoisia miniseikkailuja, jotka pärjäävät hyvinkin keskiverto Wing Commander -tehtävälle, vaikka toki joukossa on aimo läjä yksinkertaisia saattokeikkoja pisteestä A pisteeseen B. Alusten varustelumahdollisuuksissa Darkening peittoaakin kirkkaasti edeltäjänsä. Lev Arres eli Clive Owen ei ehkä ole Luke Skywalker, mutta on ottanut homman selvästi tosissaan (ja olisi itse asiassa sopinut paljon paremmin Chris Blairin olemukseenkin). Näistä löytyvät myös tarjolla olevat palkkasoturitehtävät ja siipimiehet, sekä hyvin mittava ja huolella tehty tietokanta Tri-Systemin paikoista, tapahtumista, henkilöistä ja ryhmittymistä
Visuaalisesti Darkening on erittäin upea sekä tyylikkään tasokkailta elokuvapätkiltään että avaruustaisteluiltaan, joissa on samaa kauneutta kuin teroitetussa ja kiillotetussa partaveitsessä. q Oikeasti hyvää elokuvaa. Juuri kun Wing Commanderien tekoäly alkoi kehittyä siedettäväksi, tulee yhtäkkiä tällainen dementinen taantuma. Mihin ovat jääneet Wing Commanderissa jo ammoisina aikoina olleet avunpyynnöt ja yleiset hyökkäyskäskyt. q Tautisen buginen. Tekoäly kuitenkin muuttuu pikkuhiljaa täydellisestä idiootista pelkästään typeräksi, sillä Darkeningilla on sangen omalaatuinen tapa määritellä pelin vaikeustaso. Tekoäly ja ennen kaikkea vihollisalusten ominaisuudet (!) paranevat sitä mukaa kun pelaaja kerää rahaa ja tappomerkkejä aluksensa peräsimeen. Ei hyvää ettei huonoa Darkening on kumma sekoitus erinomaista toteutusta ja outoja kömmähdyksiä. Vastaavasti isojen alusten kimppuun käyminen ilman torpedoja on takuuvarma tiketti ruumishuoneelle. q Aluksia on kiva viritellä. Eipä silti että siipimiehiä tarvitsisi, sillä rahtialuksen tykkitornit ovat niin murhaavan tarkkoja, että lähellä pysyminen takaa voiton kokonaista armadaa vastaan. Varsinainen lentofiilis on parantunut roimasti viimeisimmistä Wing Commandereista ja on sulavuudessaan hyvin lähellä X-Wingiä. Mutta juoni etenee niin hirmuista vauhtia, että pelin pystyy halutessaan pelaamaan läpi ennen kuin on nähnyt puoliakaan lukuisista sivujuonista ja tehtävistä. q Sopivan avoin juoni. Tekijät ovat jopa vetäneet räiskintävaihteen hieman ylikierroksille nopeatempoisissa ja kiivaissa taisteluissa. her Walkenin, John Hurtin, Jürgen Prochnowin (Das Bootin kapu) ja muiden uranäyttelijöiden suorituksia alkavat WC:n jenkkipellet äkkiä vaikuttaa hassuilta kumiukoilta. Yli puolen tunnin mittaisiksi venyvät taistelut pelkästään satunnaiskohtaamisia vastaan saavat V-käyrän pahasti heilahtamaan. Yhtäkkiä peli olikin loppu, vaikken ollut vielä puolessakaan välissä pelin vaikeustasoa ja aluskin oli kaukana parhaasta mahdollisesta. Jos kone on arponut tietokonepilotin hyökkäävän jonkin muun kuin pelaajan kimppuun (hyvin harvinaista), se myös lentää tikkusuoraan maaliaan kohti onnellisen tietämättömänä yrittämättäkään väistää kun pelaaja tai joku muu paukuttaa kylmän rauhallisesti sen tuhannen päreiksi takaapäin. q Eittämättömän tyylikäs toteutus. Höhlältä kuulostava idea onkin yllättävän hauska oivallus, joka myös toimii. Tässä on taas tullut pieni pelisuunnittelullinen lapsus, sillä piraatteja riittää keskimäärin joka toiseen reittipisteeseen. Mistä taas seuraa vähemmän hupaisa noidankehä, jossa pelaaja käyttää ensimmäisten tuhoamiseen niin paljon aikaa, että paikalle sattuu toinen ryhmä ja niin edelleen loputtomiin. Tekoälyn dementia Jostain syystä Darkeningin siipimieskäskytys on kokenut roiman harppauksen taaksepäin, eikä näitä tolloja voi muuta kuin usuttaa lukitun kohteen kimppuun tai käskeä takaisin muodostelmaan. Taistelujen välillä matkaa tehdään lyhyinä hyperavaruuspyrähdyksinä reittipisteestä toiseen, eikä hyppyä voi tehdä, jos lähistöllä sattuu olemaan vihamielisiä epeleitä. Pelissä on myös muutama hyvin kinkkinen bugi, joista pahin vaatii ykkösrompun käyttöä aina kun planeetoille laskeudutaan tai seurauksena on totaalitiltti. Tarinadirektiivi 97: ”Kaikki seikkailut alkakoot baarista.”. Mutta sota se ei lopu koskaan Vaikka elokuvaosuuksista kerrankin on vain hyvää sanottavaa, Darkening löytyy videoputiikin sijasta pelihyllystä kohdasta ”avaruusräiskinnät”. Varsinaisesti fiksummiksi eivät vihulaiset juuri muutu; kunhan vain laukovat ohjuksia useammin, lentävät nopeammin, kääntyvät ketterämmin ja kestävät enemmän vahinkoa. q Taistelujen taktiikkapuoli. q Loputtomat piraatit – taas! Visuaalisesti upea mutta buginen. Myös isojen alusten osien tuhoaminen erikseen on vaipunut unholaan, ja johonkin katosi myös mahdollisuus viritellä aluksen järjestelmien tehosuhteita. Tykit ampuvat verkkaisten sarjojen sijasta niin hillittömään tahtiin, että tuloksena on lähes katkeamattomia tulivanoja, joilla voi roiskia vihulaisia kuin paloruiskulla ikään. q Loppuu kesken. Nämä selvät keskeneräisyydet ovat kuitenkin pientä tietokonepilottien tekoälyttömyyden rinnalla, joka hipoo jo täydellistä suoritusta. Ei se vielä mitään, mutta kun aikaa kuluu, peli arpoo joka sekunti josko paikalle sattuisi törmäämään lisää piraatteja. Mieluummin sitä pelaa kuin ei. Joona Vainio A A M A MA 2 22 2 Pelit q 2/1997 Hyvää q Paranneltu ”lentomalli”. Räiskintäfiilinki on silkkaa tuhon sinfoniaa speedmetallin tempolla jyrättynä ja pelimaailmaan on paneuduttu antaumuksella. Säälittävää hätäpetkutusta. Onkin hieman käsittämätöntä, miksi näin hyviä aineksia sisältävästä pelistä on tippunut niin paljon pois Originin avaruusräiskintäsarjojen vuosien aikana jalostamia ja hyväksi havaittuja ominaisuuksia. Huonoa q Tekoäly hoi. 85 Clive Owen näyttää Luke Skywalkerille, mistä kana pissii. Parempi tarina kuin ykkösessä. Taktiikkana on vain ja ainoastaan suoraan päin mistään välittämättä ja kaikki aseet laulaen, jonka jälkeen nämä ääliöt yrittävät vain ottaa etäisyyttä seuraavaa kamikazehyökkäystä varten
Silkan mättämisen mausteeksi Diablo jakaa satunnaisia tehtäviä, esimerkiksi selvitä, miksi kylän kaivo on myrkyttynyt, päästä hengiltä demoni nimeltään Teurastaja tai tee selvää edesmenneen kuninkaan riehuvasta luuA A M A MA 2 24 4 Pelit q 2/1997 Diablo Blizzard Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: P60, 8 Mt, hiiri, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 6 Mt Moninpeli: modeemi (2 pelaajaa), sarjakaapeli, IPX, TCP/IP (battle.net). Pehmeä lasku seuraavalle tasolle. Vaatii 16 Mt RAM. Vaiko kurvikas varas, jousen hallitsija. Vain sankareista urhein teräksisen kestävine hiirisormineen voi tuhota pahan. Onko hän tuhoon tuomittu. Kaikki hirviöt eivät ole rumia. Sen ilmiselvä innoittaja lienee ollut Nethackin esiaste Rogue maustettuna Atarin kolikkopeliklassikolla Gauntletilla. Diablo muodostaa jokaista peliä varten täysin satunnaisen luolasokkeloston, ja ihan hyvin muodostaakin, sillä lopputulos on loogisen oloinen. Pohjatasojen teemamusiikki on ”Great Balls of Fire”.. Sen pohjalta löytyy Helvetti, jota hallitsee Diablo, Kauhun herra. Taikuri taas ei tunnu pysyvän hengissä, teki mitä teki. Salamia ja sarvipäitä. Testattu: P120, 16 Mt, SB16, Hercules Dynamite 128, CD-ROM 600 kt/s Paholainen pohjakerro Paholainen pohjakerro q q Pimeydessä kuuluu sihinää ja näköalueen laitamilla heilahtelee inhan näköisiä pikkuhirviöitä ja huojuvia, möriseviä mörköjä. Hiirestä otetaan kaikki irti, sillä sen oikeanpuoleisen napin pyhä tehtävä on toimia ”käytä”-nappulana, jolla juomat juodaan ja loitsut luetaan. Mikäli kohde on ovi tahi arkku, samaisella toimenpiteellä sen saa auki. Arkut avataan ja rahat sekä tavarat kerätään talteen. Ollako lihaksikas soturi, lähitaistelun mestari. Sankarin tunkeutuessa tämän labyrintin pimeyteen yksinkertaisempikin tajuaa mitä tehdä. K uninkaan poika on kaapattu, ja hänen perässään singahdetaan luostarin alla olevaan sokkelostoon. Valinnalla on suuri merkitys: edes kehittynyt soturi ei osu jousella juuri mihinkään, ja vastaavasti supervaras ei miekkaa heiluttamalla pysy hengissä. Lyö lyötyä Diablo ei ole mikään syvällinen roolipelikokemus, vaan suoraviivainen viipota-ja-viilläpeli. Päällekäyviä ötöjä hakataan (kirjaimellisesti) halki, poikki ja pinoon monimutkaisella systeemillä, jossa kursoripaikantimella osoitetaan hirviötä, ja painamalla ”hiiren” vasenta painonappia suoritetaan miekallalyöntitoimepide, olettaen tietysti että kädessä on miekka. Urhea sankari nielaisee pullon taikajuomaa ja valmistautuu taisteluun. Vaiko kalju, punaiseen mekkoon pukeutunut taikuri, jonka hengissä pitäminen on taitolaji. Suurkaupungin lauantaiyö on vaaroja täynnä, Blizzardin odotettu Diablo tarjoaa samaa turvallisemmassa muodossa
Kauhean kaunista Diablon porkkana on sen vertaansa vailla oleva toteutus: se on nätti kuin sika pienenä. Se alkaa käydä jo työstä. Hätäratkaisuna kannattaa aloittaa uusi peli samalla hahmolla, zoomata 15 tasoa läpi ja tällä kertaa onnistua. Tasojen teema vaihtuu vähän väliä ja hienot valoefektit luovat tunnelmaa. Turhalta ramppaamiselta säästävä Town Portal loitsu muodostaa kertakäyttöteleportin takaisin kaupunkiin, ja laiska pelaaja käykin lastaamassa itsensä täyteen Täyden Parannuksen Juomia. Nämä tasot on puserrettu täyteen vaarallisia megahirviöitä, joita on paksuina mattoina. q Työläs loppu. q Moninpeli. Se sijaan ne, jotka ampuvat jostain kaukaa ja yrittävät sitten paeta, ovat tosi ärsyttäviä, varsinkin herra Lähitaistelijalle, joka joutuu ahdistamaan ne nurkkaan ja lopettamaan siellä. Yrittääkö Blizzard vedota haasterajoitteeseen peliyleisöön, jonka egoa hivelee jo se, kun monitorivastike kellistää vaivattomasti hirviöitä. Sieltä täältä löytyvät taikakirjat lukaisemalla oppii loitsuja, loitsukääröt taas ovat sellaisia kertakäyttökamoja. Ensin tapellaan kunnes juomat loppuvat, sitten vilahdetaan kylään tankkaamaan ja palataan takaisin jatkamaan. Menevä ja yksinkertainen sokkeloseikkailu. Vähänkin rankemman joukkotaistelun aikana sankari nauttii parannusjuomaa hetkessä useita litroja, mikä on aika saavutus, jos sitä jää miettimään. Hienon toteutuksen ansiosta Diabloa pelaa pitkään vetävänä lahtauspelinä, jonka suurin ongelma on turha helppous. Liukkaalla lattialla voivat vanhat, hauraat luut napsahtaa poikki.. 86 ksessa ksessa Loitsuefektit ovat näyttäviä. Koska Portalloitsukääröistä ei ole pulaa, pelaaja kuolee lähinnä omaa ylimielisyyttään. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 2 25 5 Hyvää q Taivaallisen näköinen. Viimeisillä tasoilla alkaakin (kirjaimellisesti) Helvetti. Diablon toteutuksessa on muutama silmiinpistävä erikoisuus. Lazaruksen kammiossa on muuten bugi: jos ottaa pitkät Town Portalilla, ei takaisin enää pääsekään, eikä peliä voi enää pelata tällä hahmolla läpi. Osa niistä on taikaversioita, joko satunnaisesti luotuja tahi Blizzardin määrittelemiä. Pelikokemusta maustavat vielä mehevät ääniefektit, hyvä taustamusiikki ja käyttöliittymä, joka on liukas kuin rasvattu ankerias. Puzzleiksi ei näistä ole, mutta ei Diablo muuta väitäkään olevansa kuin suoraviivainen hirviönhakkauspeli. q Ihanan kuuloinen. Steellord kuolee humauksessa. Huhu kekkereistä kiirii kauas ja osanotto on runsas. The Butcherin työhuone. Yksikertaista mätkimistä tahi ei, kyllä Diablo piti minuakin otteessaan vaikka simmut sanoivatkin jotta ”Niko needs sleep... Erikoisesti säväyttää alkutasojen nelijalkaisten käpälän viimeinen väpätys. Huonoa q Liian helppo. Diablon nostattamasta nettikohinasta päätellen Gauntletin perillinen uppoaa PC-pelaajiin kuin Griswaldin Terä suurimpaan osaan hirviöistä. badly”. Miksi hirviöt ja sankari ilmiselvästi liikkuvat ruuduissa. Labyrintin asukkaat on animoitu poikkeuksellisen upeasti, varsinkin niiden kuolinanimaatiot ovat hienoja. Terveyttä ylläpidetään juomalla parannusjuomaa, ja myös taikojen vaatima mana löytyy valmiiksi pullotettuna. Miksei pelissä voi juosta tai hyppiä. Mitä syvemmälle mennään, sen parempia aseita ja haarniskoita löytyy. Viis niistä hirviöistä, jotka käyvät päälle, ne ovat vain hakkaustekninen ongelma. Monipelistä enemmän sivulla 50. Hirviöistä on harvoin vastusta, joskin rynnistäminen keskelle hirviöparvea ei ole järkevää. Niinpä Diablo venähtää työläänpuoleiseksi. Siksi, kun Diablo on suunniteltu moninpelin ehdoilla. q Jumalaisen pelattava. Yksi maailman parhaista automaattikartoista pitää huolen siitä, ettei suuntavaistottominkaan pääse eksymään. rangosta
Läänit tuottavat vaihtelevan määrän ruokaa, puuta, rautaa ja kiveä. Väestönkasvu ja ruoantuotto läpsivät realismia toisellekin poskelle, mutta systeemi on simppeli ja vaivaton. Yleensä armeijat eivät kuluta ruokaa, mutta lisävaikeutusta kaipaava voi muuttaa tilanteen. Summittainen hyökkääminen sinne tänne on hyödytöntä. Talous nousuun Pelialueena toimiva maa tai maanosa on jaettu lääneihin. Lords of the Realm II on isänsä tavoin lautapelimäinen strategiapeli, jossa vallataan läänejä ja rakennetaan linnoja. Tärkein luonnonvara ovat asukkaat. Kiveä kuluu linnoitustöihin, puuta ja rautaa tarvitaan aseiden valmistukseen ja ruoka-annoksia säätelemällä pidetään kansa viriilinä ja tyytyväisenä. Valtaosan aseista joutuu ostamaan, sillä niiden valmistaminen on hidasta. Ruokaa tuotetaan joko kasvattamalla lehmiä tai viljaa. On parempi kasata yksi mega-armeija kuin kaksi pienempää. Voiton avain on vuorotella salamahyökkäyksiä ja nopeaa linnoittamista, aina välillä odottaen tilanteen vakiintumista. Talonpoikien pakkovärvääminen on halpa tapa kartuttaa armeijaa, ja heidän selkänahastaan nyhdetyt verotulot ovat pääasiallinen tapa kartuttaa kassaa. Tehokkaassa armeijassa on julmetusti jousimiehiä, paljon talikkomiehiä ja melkoisesti miekan, hilparin tai nuijan kanssa heiluvia ammattilaisia. Talven päätyttyä istutetaan vilja, syksyn päätteeksi se otetaan talteen. Heinähattusimulaattoria kaipaaville on tehty Kasvin lempparipeli SimFarm. On vuosi 1268, ja kansa itkee kuningasvainajaa. Lehmistä saa maitotuotteita ja lihaa, mutta niitä ei voi varastoida pahan päivän varalle. For King-to-be and Country! Maajussit vetävät tulta puoleensa muurinmurtajan tehdessä portista entistä, jousimiehet harventavat puolustusta ja sankarit odottelevat turvassa taka-alalla. Isompien linnojen kimppuun on turha yrittää ilman huimaa ylivoimaa. Peli on myös parantunut ulkoasultaan, vaikka kartta onkin samalla tullut vaikeaselkoisemmaksi. Omiin lääneihin täytyy rakentaa miehitetyt linnoitukset, sillä linnat kohottavat verotuloja ja vaikeuttavat dramaattisesti läänin valtaamista. Palkkisten käyttökelpoisuus kärsii tästä aika tavalla. Muuta: Moninpeli vaatii Win95:n. Palkkasotureita on saatavilla, mutta kahta palkkasoturiryhmää ei voi yhdistää ”keskinäisten kaunojen takia”. Linnat tarjoavat suojaa ja lisäävät verotuloja. Ye Olde Townemarket. Se toinen tapa on myydä tavaraa maata kierteleville kauppiaille. Tästä se alkoi.. Hidas alku Päämääränä häämöttää ehdoton yksinvaltius. Peli alkaa yleensä hitaasti, pelkästään rahavarannon ja kansan kasvattamiseen kuluu vuosikausia. Pelialueen voi peittää mustalla hunnulla, joka peittää maaston, muttei näytön yläkulmassa olevaa karttaa. K uningas on kuollut, kippis sille. Toimiva systeemi on tuottaa joka toisessa läänissä lehmiä, joka toisessa viljaa. Pyrkyrit hamuavat kruunua ja maata uhkaa kaaos. Toimii Kalin kanssa. Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, AWE32, CD-ROM 600 kt/s Kuninkaaksi kuninkaan paikalle Huonot satovuodet, taudit ja ennen kaikkea sota estävät tehokkaasti väestönkasvua. Tätä ikkunaa ei ole pakko käyttää, mutta sen avulla voi työläiset jakaa epätasaisesti eri kohteisiin, esimerkiksi nopeuttaakseen linnan valmistumista. Ruokapulasta kärsiville alueille voi lähettää vankkureilla ruoka-apua. Viholliselle voi tehdä helposti kiusaa lähettämällä useita itsemurhajoukkoja polttamaan hänen peltonsa ja teollisuutensa tai murhaamaan kyläläisiä. Verotuksen keventäminen imee väestöä naapurikunnista. Peli etenee vuodenaikojen mukaan, neljä pelivuoroa per vuosi. Jonkun täytyy astua valtaistuimelle ja palauttaa laki ja järjestys. A A M A MA 2 26 6 Pelit q 2/1997 Lords of the Realm II Impressions/Sierra Dos, Windows 95 Versio: Dos-versio 1.03 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Windows 95ja Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 34–105 Mt Moninpeli: 2–5 pelaajaa IPX -verkossa, 2 pelaajaa nollakaapelilla/modeemilla. Käyttöliittymää on viilattu huomattavasti, talonpoikien ja ruokatilanteen hallinta on nopeutunut ja mukana on useita karttoja. Sääntöjä voi rukata ennen pelin alkua. Lumi ei vaikuta esimerkiksi joukkojen liikkuvuuteen. Sen kummempaa vaikutusta vuodenajalla ei tunnu olevan, mitä nyt talvella kuolemantapaukset yleistyvät
Vietin hupaisia hetkiä, kun muurinmurtajani jäi nytkyttämään vihollisen rikkinäiseen porttigongiin, tukkien joukkojeni tien linnan sisäosiin. Nuolien lentorata on suoraviivainen: mikäli välissä on mies, nuoli osuu. Läänejä yhdistävä tieverkosto sanelee paljolti etenemissuunnan, sillä vuoristoa tai vettä ei voi ylittää lainkaan, ja avomaastossakin eteneminen on erittäin hidasta. Helpompaa ja nopeampaa on heittää taistoon muutama sata ylimääräistä soturia ja jättää koko homma tietokoneen laskettavaksi. q Tekoäly pelaa reilua peliä. Tästä piiiitkä miinus, sillä kiusa se on pienikin kiusa. Itse koin typerät toimintaosiot vain tapana venyttää suurtaisto muutamasta mikrosekunnista varttitunnin tai parin mittaiseksi. Lords of the Realm II vaikuttaa helposti tylsältä ja tapahtumaköyhältä, mutta alkuihmettelyn jälkeen huomasin pitäväni siitä suuresti. q Tekoäly pelaa reilua peliä. Tammikuun numerossa arvosteltu Fragile Allegiance kärsi samasta ongelmasta. Videosysteemi pätkii 486:lla, P150:llä video pyöri pehmeästi. Piiritys kestää useita pelivuoroja riippuen joukkojen määrästä ja siitä, paljonko piirityslaitteita haluaa rakentaa. Peli antaa anteeksi pikkuvirheet, eikä muutaman alueen menetys ole maailmanloppu. Tekoäly on tietyllä tavalla reilu. Linnan rakennustyöt tai läänin veronkeruu eivät vaikeudu. Taisteluosioissa joukkojen kontrollointi on täysin summittaista ja yksiköt juuttuvat helposti toisiinsa. Se ei harrasta poltetun maan taktiikkaa – siis siten, että vihollisen maat poltettaisiin. Grafiikka on epäselvää esimerkiksi Civilization 2:een verrattuna. Vaikka arvon sotaherran maa olisi poltettu, kansa murhattu, viimeinen linna monituhatpäisen lauman ympäröimä ja henkivartiokaarti vaihtaisi omaisuuttaan helposti liikuteltavaksi, arvon paroni uhoaa voitonvarmana kuolemaa kaikille. Selvisin pintanaarmuilla, mutta vihollinen heikensi itsensä lopulta puolustuskyvyttömään kuntoon. Kärsivällisyydellä noustaan tuhkasta. Moninpelejä varten pelin mukana tulee hypoteettisia ”reiluja” karttoja, joissa kukaan ei ole altavastaajan asemassa heti kättelyssä. Jos peli alkaa esimerkiksi vuoriston ympäröimästä sumpusta, vaihtoehtoja on tasan kaksi: ”New game” tai nopea ulos murtautuminen peukut pystyssä. Nollakaapelipeli kahdella koneella onnistuu, mutta vaatii Win95:n. Pahimmaksi viaksi jää karttageneraattorin puute. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 2 27 7 Hyvää q Aihe. Peli ei varmastikaan vetoa kaikkiin yllätyksettömyytensä ja hidastempoisuutensa takia. 75 Huonosti aseistettujen talikkomiesten pääfunktio on toimia halpoina nuolimagneetteina. The dead cost nothing.” Jos äänet eivät toimi Dos-version käyttämät Milesääniajurit särkivät ääntä erittäin pahasti sekä Awe32:lla että GUSilla. Tietokone itsepintaisesti ei suostu näkemään tappiotaan. Ääniä on riittävästi, eivätkä ne aiheuta närästystä. Läänit, joissa on miehitetty linna, saa haltuunsa ainoastaan voittamalla piirityksen. Dos-versio toimii erinomaisesti 486-luokan koneella, mutta CD:ltä ladattuna taustamusiikki hidastaa peliä. q Diplomatia on turhaa. Jos jonkun mielestä juuri taisteluosiot ovat Lordsin suola, hyvä niin. Hidastempoinen, yllätyksetön ja epärealistinen, mutta vetoavan simppeli strategiapeli hyvällä teemalla. Musiikki on keskiaikaista pimputusta, eikä sen puute kostuta kyynelkanavia. Ainakin testattu Dos-versio on tarkka sen suhteen, missä kohti objektia pitää klikata sen aktivoimiseksi. Ongelma katosi puolivahingossa, kun päivitin VESA-ajurin ja siirsin hiiriajurin käynnistysajankohtaa aiemmaksi. Etulinjassa juoksevat talonpojat toivat oman lisänsä härdelliin. Liittoutumista ei ole kuin nimellistä hyötyä, sillä vaikka liittolaiselta voi pyytää esimerkiksi hyökkäystä kolmannen osapuolen kimppuun, tuloksena parhaimmillaankin on täysin olankohautuksella ohitettava yritys. Linnoja vallatessa voi voittaa taistelun saamalla jonkin oman yksikkönsä vihollisen lipun luokse. q Pikkunysväystä (micro management) on hyvin vähän. Pelaaminen on suurimmaksi osaksi seuraavan suuriskun valmistelua, ja onnistui hyökkäys tai ei, seuraavat n pelivuoroa kuluvat joukkojen paikkailuun. Kohta on vuosi 2000, ja yhä kansa nysvää autoexec.batia!. q Vaivattomuus. Tekohengitystä Joku on saanut kuningasajatuksen pelatessaan Warcraftia ja Command & Conqueria: kohderyhmä laajenee, kun peliin lisätään reaaliaikainen taisteluosio. q Aloituspaikka vaikuttaa liikaa menestymismahdollisuuksiin. Peeärrää Muille pelaajille voi antaa raha-avustuksia, heitä voi onnitella tai loukata ja heidän kanssaan voi liittoutua. Nuolet eivät siis esimerkiksi lennä etujoukkojen yli, kuten tyhmempi voisi olettaa. Use up the Irish. Mikäli kentällä on käynnissä joukkomättö, voivat jousimiehet rauhassa ampua sekaan, koska sallimuksen käsi ohjaa nuolet ohi omista joukoista. q Ei karttageneraattoria. Hyvä, mutta.... Huonoa q Taisteluosio on joka suhteessa surkea. Win95-version ongelmia paikkailee päivitys. Joissain tilanteissa ovelalla maastonkäytöllä voi saada lisäetua taistelussa. Feodaaliyhteiskunnassa ei korvarengaskansa riehu. Moninpeli on varmasti eri käihä juttu, mutta jäi testaamatta, sillä useampi ihmispelaaja ei Lords 1:n tapaan voi pelata samalla koneella vuorotellen. Pidin useita vuosikymmeniä avainasemaani vaivaisella parilla sadalla miehellä, vaikka viholliset laskettiin tuhansissa. Warlords-tyylistä ”kaikki tuhkaksi” -pelin lopetusta ei ole. Piiritettävälle ainoa haitta piiritysvaiheesta on, ettei linnoitukseen voi sen aikana viedä joukkoja. Tietokonepelaajien taktiikka on typerää. Toisin kuin Civ 2:ssa, kansa ei kapinoi tilanteessa, jossa leipää riittää, imperiumi laajenee ja konfliktin loppu häämöttää. Sumat saa kyllä purettua, mutta kun niskaan sataa koko ajan nuolia, tuloksena on turhia menetyksiä. q Ei moninpeliä yhdellä koneella. Sen sijaan piisiruvastustaja yleensä tuo joukkonsa siististi linnan viereen ja aloittaa piirityksen. Vaikka mukana tulee useita karttoja, ja Sierran serveriltä saa lisäkarttoja, ei ainakaan minua kiinnosta jonkin Afrikan tai Intian valloitus. Tämä sen sijaan, että esimerkiksi hyväksyisi tarjotun liittoutumisen ja saisi aikaa nuolla haavojaan. ”Arrows cost money. Olisi kiva, jos edes joskus tietokone suuttuisi kunnolla ja käyttäisi terroristitaktiikkaa. Jos taistelun lopputulos on niin pienestä kiinni, kannattaa mieluummin jättää tappelu myöhemmäksi. Koneäly ei vain jaksanut odotella hetkeä ja yhdistää joukkojaan, vaan sen sijaan se laittoi miehensä piirittämään linnoitustani viidensadan miehen ryhmissä. Niin kauan kuin Euroopassa riittää valloittamista, ei Lords of the Realm II poistu koneestani
80 Ilotulitus vailla yllätyksiä Tapahtumia joutuu tiiraamaan alaviistosta, mikä tuntuu aluksi erikoiselta, mutta johon tottuu nopeasti. Nutz. PC-versiossa erikoisefektit ovat PlayStationin vastaavia riisutummat, mutta toisaalta grafiikka on PC:llä tarkempaa. Tunnel B1 on silti hetkittäin yksi vaikuttavimmista 3D-räiskinnöistä. Toisinaan tavanomaista hankalampi tunnelinpätkä koettelee kärsivällisyyttä. Olo on kuin keskellä kalliin toimintaelokuvan hurjaa loppukliimaksia. Suoraviivaista toimintaa Tunnel B1:n huikea pyrotekniikka tempaa pelaajan alkumatkasta mukaansa, mutta hinku palata pelin pariin ei äidy missään vaiheessa vastustamattomaksi. Jokaisen episodin alussa kuvaruudulle ilmaantuu lyhyt kuvaus kulloisestakin tehtävästä, mutta sen tavaaminen ei ole tarpeen. Millä aseella moisen helikopterin saisi eliminoitua sujuvimmin. Tuolloin alueelle laskeutuu tunnelmallinen hämy. Pelkkä parempien aseiden keräily ei riitä pitämään mielenkiintoa yllä loppuun asti. Sopivalla asevalinnalla ongelmista yleensä selviää kuitenkin nopeasti. Se pakottaa keksimään kaikkein nopeimman reitin seuraavaan ”väliaikapisteeseen”. Muhkeita aseita Aluksi pikakiitäjä on varustettu pelkällä kähyisellä konekiväärillä, mutta pelin edetessä kyytiin karttuu kunnioitettava asekasauma. Peli tarjoaa 16-bittiset värit nopeille Pentiumeille.. Muutaman tehtävän jälkeen Tunnel B1 paljastuu yksioikoiseksi käytäväräiskinnäksi, josta todelliset yllätykset puuttuvat. Niinpä pelaajan on tartuttava tuhovoimaisen pikakiitäjän ohjaksiin ja tutustuttava tiheätunnelmaiseen tunneliverkkoon. Viholliskrääsää täynnä olevaan huoneeseen turauttaminen tykit tutisten on hysteerinen elämys. Kunhan nämä efektit saadaan ympättyä Quaken/Descentin tyyliseen monipuolisempaan ympäristöön, niin johan tutisee. Valtaapitävä diktaattori on kehittänyt niin järkähtämättömän aseen, ettei paikallinen vastarintaliike voi jäädä toimettomaksi. Lopulta maailma tietysti pelastuu ja sehän on ilmeisesti tärkeintä. Yhteiskunta on tietysti jälleen kerran oman tuhonsa partaalla. Toisinaan peli äityy kaahauspeliksi, kun sopivan suoraviivainen tunnelinpätkä on jytisteltävä läpi kaasu pohjassa kellon tikittäessä armottomana. Ajan kuluessa loppuun viikate heilahtaa ja tehtävän setviminen on aloitettava alusta. Pitkän hiljaiselon jälkeen Ocean julkaisee heidän uutukaisensa Tunnel B1:n, näyttävän ja upeaefektisen tunneliräiskinnän, joka tuo mieleen ajoittain niin Descentin kuin peräti WipEoutkaahauksen. q Upeita efektejä. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 2 29 9 Tunnel B1 Neon/Ocean Dos (Windows 95) Versio: lopullinen Minimi: P75, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Kaikki yleisimmät kortit Kiintolevy: alle 1 Mt Moninpeli: ei Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hyvää q Nopea, sujuva grafiikka. Ammusten ja räjähdysten hehku heijastuu upeasti käytävien seinästä. Upeita efektejä Vaikuttavinta Tunnel B1:ssä ovat ilman muuta näyttävät räjähdykset. Tunnelma tiivistyy entisestään kellon ilmestyessä ruudulle. Räjähdysten voimasta näkymät kirkastuvat hetkeksi suorastaan häikäiseviksi, kunnes viimeinenkin kohde kyseisestä tunnelinpätkästä on eliminoitu. PC-version vertaaminen konsoliversioon on mielenkiintoista ja mielekästä, koska molemmat ovat kerrankin samojen tekijöiden käsialaa. Toisaalta kuka haluaisi pelastaa surkean, ahdistavan, tuhonhämyisen tulevaisuuden tuppukylän. Chris Huelsbackin (Turrican) jylhä musiikki kruunaa kokonaisuuden. Tila täyttyy hetkessä räjähdyksistä, ketjureaktioista, välähdyksistä ja ilmassa lentävästä romusta. Lisäboosteilla vauhti kiihtyy hetkeksi hillittömäksi. Pelissä etenee vallan sujuvasti tuhoamalla kaiken liikkuvan ja varmuudeksi kaiken liikkumattomankin. Vilkaisu karttaan silloin tällöin riittää yleensä opastukseksi. Tehtävät toistavat liiaksi itseään ja kentät ovat rakenteeltaan samanlaisia. q Muhkeat räjähdykset. Lopulta alus onkin melkoinen tuhon enkeli, täynnä erilaisia ohjuksia, miinoja ja pommeja. Tunnel B1:n tapahtumat sijoittuvat kaukaiseen tulevaisuuteen. Entä miten selvitä mahdollisimman näppärästi edessä olevasta loputtoman pitkältä tuntuvasta miinakentästä. S aksalaisen Neon-tiimin osaamista ihailtiin aikoinaan erittäin sujuvassa Amiga-tasohyppelyssä Mr. Niinpä esimerkiksi savuntuprahdukset ovat konsoliversiossa komeammat, mutta lähietäisyydeltä tiirattuna ne piirtyvät PC-versiossa pehmeämpinä, vähemmän pikselöityneinä. Yes, Yes. Huonoa q Vaihtelun puute. Kauhun tasapaino on palautettava hinnalla millä hyvänsä. Mäkiä ja kukkuloita ei ole, ja esimerkiksi kiehtovat syvyyksiin sukkuloivat salaperäiset tunnelit loistavat poissaolollaan. Juonella ei ole mitään tekemistä itse pelin kanssa, juoni ei etene piiruakaan vaikka peliä vääntäisi kuinka pitkälle ja miten kauan tahansa
Ihmiskunta on ymmällään – mistä valtava alus on tullut, kuka sen on lähettänyt ja miksi. Sinänsä kyllä Rama on varsin vaikuttavaa katsottavaa. Kiehtova aihe, törmäys vieraan kulttuurin kanssa, voisi tuottaa upean seikkailupelin. Science fiction -kirjallisuus tuntuu olevan ehtymätön ideakaivo pelitalojen uusille seikkailupeleille. Ainakin järeämmällä testikoneella grafiikka ja video on silmiähivelevän kaunista ja äänimaailma on kunnossa ja peli pyöri kuin unelma. Kirja vai peli. Tällä kertaa käsittelyssä on Arthur C. Kulttikirjailijoiden teoksia käännetään peleiksi, mikä onkin sinänsä hieno asia ja voi jopa saada ihmiset tutustumaan itse alkuteoksiin. Raman tasankoja.. Valtava Amiga näyttää syöksyneen maahan jostain korkeuksista. Valitettavasti multimedia tuntuu olevan se päivän sana, ja tämäkin hieno idea on pilattu ulkokuoren koreudella varsinaisen pelin kehittämisen sijasta. Alus nimetään intialaisen filosofian mukaan Ramaksi, ja sitä tutkimaan lähetetään retkikunta. Uhka avaruudesta ja Rama II). Taustamaisemat A A M A MA 3 30 Pelit q 2/1997 Rama Sierra Dos, Windows 95 Dos: 486 DX2/66, 8 Mt, SVGA, 300 kt/s CD-ROM Win95: Pentium 75, 12 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänet: kaikki digitaaliset äänikortit Kiintolevy: 43 Mt Testattu: 486 DX2/66, DOS 6.22, CD-ROM 300 kt/s, 20 Mt, GUS ja P166, Win 95, CD-ROM 600 kt/s, 48 Mt, SB16 Ramaiseva seikkailu q q Aurinkokuntaan ilmestyy jostakin suuri, sylinterimäinen avaruusalus. T utkimusryhmän johtaja kuitenkin sairastuu ja heittää äkillisesti henkensä, ja pelaajan tehtävä onkin mennä Ramalle korvaamaan menestystä ja selvittämään Raman salaisuuksia. Jotkut eivät ilmeisesti ole täysin vakuuttuneita siitä, että Rama ei uhkaa maapalloa mitenkään. Videokuvan yhdistäminen perinteiseen tietokonegrafiikkaan on toteutettu saumattoman hienosti ja sulavasti, eivätkä näyttelijätkään ole mitään persoonattomia puupökkelöitä. Suojakenttä on tappava. Clarken oikein hieno Rama-sarja (suom
Kauniit taustatkin osoittautuvat pian vain kauniiksi taustoiksi. q Huikeat laitevaatimukset. Clarken esittely pelistä. Pelin mukana jopa tarjotaan ilmaisena lisukkeena Clarken viimeisintä kirjaa. Tätä varten pitäisi löytää oikeanlaiset esineet ja osata käyttää niitä oikeassa paikassa. Apuna esineiden ja ympäristön tutkiskelussa on myös ”pikku apulainen”, hologrammihahmo Puck, joka kertoo lisätietoja tarvittaessa. Tuntemattoman avaruusaluksen tutkimisesta on saatu uskomattoman tylsää touhua. Kaiken kaikkiaan Rama on totaalisen tylsä ja tunnelmaton seikkailutorso. Yksinäinen aidattu kaupunki taivaanrannassa merkitsee lisää painia palikkapuzzlejen kanssa.. Yksi Ramassa vapaasti lentelevistä otuksista on jäänyt nalkkiin hajonneen biotin rautaiseen otteeseen. Huonoa q Aneeminen pelimaailma. Vapaan pelimaailmassa liikkumisen sijaan pelaaja siirtyy paikasta toiseen hyppäyksittäin, mikä on sekä ärsyttävää että eräin paikoin myös suuntatajua sekoittavaa. CD sahaa kuin viimeistä päivää ja videot tahmaavat vallan hirmuisesti. Kaikesta ulkoisesta koreudesta huolimatta Rama ei siis jaksa innostaa. Pelaaja ei kuitenkaan hetkeäkään tunne olevansa missään muualla kuin tietokoneensa edessä tuijottamassa monitoria. Aikansa kuluttaa taatusti paremmin vaikkapa juuri ClarJ os Ramalta odottaa edes etäisesti mitään Arthur C. Ainoastaan musiikki onnistuu silloin tällöin luomaan hienoista tunnelman tynkää. Raman kaltaisen pelin pitäisi tihkua The Digissä ollutta jännitystä uuden ja tuntemattoman kohtaamisesta. Suosittelen mieluummin menemään lähimpään kirjastoon ja lainaamaan pari Clarken kirjaa. q Toimiva video ja uskottavat näyttelijät. Koneita pitäisi saada toimimaan, ovia auki ja palikoita oikeisiin lokeroihin. Mukana kulkevan tietokoneen avulla voi lukea sähköpostia ja tarkistaa 3D-kartalta oman sijaintinsa Raman sisuksissa. Melkoisen järeä koneistus ja Windows 95 vaaditaan, jotta Rama toimisi siedettävästi. Lukekaa hyvät ihmiset kirjoja, oma mielikuvitus tuottaa vähintään yhtä huikeat maisemat kuin pelikin! Tytti Paananen Kommunikointia vieraiden elämänmuotojen kanssa. Maailmassa ei ole eloa eikä liikettä, se on liian steriili ja mielikuvitukseton. Pelkkä tavaroiden keräily Raman aavoilla tasangoilla on toteutettu aivan epäuskottavasti, vai mitä järkeä muka kenelläkään on sirotella palapelin paloja pitkin maastoa. Itse peli ei sitten enää jaksakaan oikein vakuuttaa. Pakolliset kohtaamiset muiden retkikunnan jäsenien kanssa tuntuvat puuduttavilta, muut animaatiot toistavat itseään ja ovat lähinnä huvittavia. Näkymät ovat suoraan pelaajan näkökulmasta. Seikkailupeliksi ei Ramasta ole. Seikkailupelillisiä elementtejä mukana on aivan liian vähän, ja suurin osa ajasta kuluukin vain esineiden rahtaamiseen paikasta toiseen. Kaunista kuvaa ja ääntä on Ramaan ahdettu kolmen CD:n verran, mukana jopa itsensä Arthur C. Kliinisesti renderoidut taustat eivät herätä Ramaa eloon millään tavoin. Selkeä inventaario on toimiva, ja kaikkia esineitä voi pyöritellä kolmiulotteisessa näytössä. Tylsän tavallinen puzzleseikkailu. äkkikuolemat eivät suinkaan ole mahdottomia, mutta nekin ovat jokseenkin älyttömissä tilanteissa. q Käyttöliittymä. Vastaantulevat ongelmat ovat puzzleja, joiden vaikeusaste vaihtelee, mutta jotka ovat kuitenkin yhtäläisen tylsiä. Mutta mutta. ja aluksen sisäosat ovat todella huolellisesti tehtyjä, ja niistä tulee oikeanlainen vierauden tuntu. Tapio Salminen Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 60 Onttous kumisee avaruusputkilossa SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 3 31 1 Hyvää q Häikäisevän kaunis. 75 ken kirjojen parissa. Vuorovaikutusta elävien olentojen kanssa on jonkin verran, mutta kaikki vaikuttaa pikemminkin kolikon pudottamiselta automaattiin kuin todelliselta toiminnalta. q Tylsähköt puzzlet. Vaikka pelin pitäisi toimia Dosissa minimivaatimuksilla, ei mistään pelaamisesta voi kyllä puhua. Käyttöliittymä on sinänsä viimeisen päälle suunniteltu. Clarken kirjojen tapaista, tulee pettymään
Avaruuteen, sinne tahtoisin Peli kannattaa aloittaa perusrakennuksien ja avaruusaseman rakentamisella. Star General SSI/Mindscape Dos, Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: Windows 95: P90, 16 Mt, Dos: 486/66, 16 Mt Äänet: Sound Blaster Kiintolevy: 37 Mt (ei kompressoiduille kiintolevyille) Moninpeli: TCP/IP, IPX, modeemi Testattu: 486/80, SoundBlaster AWE 32, Mitsumi CD-ROM 450 kt/s, Windows 95. ja maahanlaskujoukot voivat vallata planeetan. Heksatähtien lyhyt historia Käytännön planeetanvaltaus tehdään aina maayksiköillä, joten tankkeja ja jalkaväkeä kuljettavien heikosti suojattujen rahtialuksien puolustaminen ja saattaminen määränpäähänsä on koko avaruustoiminnan idea. Maailmankuva on jaettu kahtia, planeettoihin ja sitten siihen suureen siniseen. Samoista planeetoista kilvoittelee kuusi muutakin ihmisen tai tietokoneen ohjastamaa rotua, joten ilman taistelua ei tästäkään pelistä selviä. Avaruudessa käytetään yhtä isoa heksakarttaa, tämän lisäksi kukin planeetta on oma karttansa. Hubblen teleskooppi sentodistaa: Saturnussin ja Jupiteron välinen alue on heksoja täynnä. Panzer Generalilla debytoinut pelimoottori joutuu nyt venymään äärimmilleen, kun SSI:n kekseliäät (ja ahneet) pelinsuunnittelijat vievät sitä rohkeasti sinne, minne ”no hex has gone before”. Kokemuspisteiden käyttö yksiköiden kehittämiseen on hieno, joskin kulunut idea. Kokeneempia joukkoja voi ruudittaa täydennyksillä ylivahvuisiksi, ylikellotetut yksiköt ovat niin tässä kuin muissakin General-sarjan peleissä menestymisen avaimia. Paitsi että moottori ei varppivauhtia kestä. Varsinaisen laajentumissodan kylkiäisenä mukana tulee erillisiä tehtäviä valmiine alkuasetelmineen, kukin pienellä tarinanpoikasella höystettynä. Varsinainen voittaminen tapahtuu valloittamalla joko kaikki Määränpäänä tähdet Planeetan atmosfäärin siivous käynnissä... Kenraali katsoo horisonttiin Vanhan ja suositun laajenna-jakehitä-pelien kaavan mukaisesti Star Generalissa pärjää, kun osaa tasapainoilla lisääntymisen, tekniikan kehittämisen ja sotimisen välillä. Tylsimpänä piirteenä ovat kaikki alukset suunniteltu valmiiksi ja omat viritykset rajoittuvat näin ollen pelkkään nimien arpomiseen. Käytössä olevat taisteluyksiköt jakautuvat maayksiköihin ja avaruusaluksiin, toisilla toimitaan vain planeetoilla, toiset taas ovat pelkästään eetterissä paukuttelua varten. Tähtikenraalin galaksi on täynnä puolustuskyvyttömiä planeettoja, jotka suorastaan odottavat poimijaansa. Tuttuun General-sarjan tyyliin sekä maaettä avaruusyksiköt keräävät kokemuspisteitä menestymällä taistelukentällä. Uudet versiot aluksista ovat pelkästään vahvempia/nopeampia/tuhoisimpia, mitään uusia ominaisuuksia tai aseita ei ole eikä tule. Tähtikenraali voidaan aloittaa joko yhdellä planeetalla tai niin, että kaikki planeetat on jaettu tasan pelaajien kesken. Tekniikka ja sen kehittäminen on toteutettu kehnosti, tiedetason kasvattaminen mahdollistaa vain aluksien ja tankkien päivittämisen uusimpaan versioon, esimerkiksi Lexington ykkösestä tulee Lexington kakkonen ja siitä aina kutoseen asti. ... Pienin optio käsittää noin kolmisenkymmentä planeettaa, mukaan olisi suonut mieluusti vieläkin pienemmän galaksin ainakin pelin opettelua varten. Ensimmäiseksi on saatava lisääntymisasiat kuntoon, joten kannattaa lastata muutama kuljetusalus täyteen ukkoja ja lähteä liittämään vapaana roikkuvat neutraalit plaA A M A MA S SI:n General-sarja on eräs viime vuosien strategiapelien menestystarinoista. 3 32 2 Pelit q 2/1997 tai puolet planeetoista, riippuen pelin käynnistysoptioista. Alukset ovat liiankin samankaltaisia sekä ulkonäöltään että ominaisuuksiltaan, käytännössä vain hyökkäys, puolustus ja liikkumisominaisuudet eroavat toisistaan. Voittoon päästään valtaamalla planeettoja, joista saadaan resursseja, joilla taas voi ostaa uusia yksiköitä ja joilla taas saa vallata lisää planeettoja jne. Avaruuden syövereistä löytyvät muut rodut ovat taattua stereotyyppitavaraa, tutuimpina tapauksina tietysti liskot, hyönteiset sekä jo tsiljoona kertaa nähdyt nopeat-ampujatjotka-muistuttavat-isoja-kissoja
Edelleen mokapuolen piirteisiin voidaan laskea miniatyyrikartan puuttuminen. Mielikuvitus on koetuksella kun avaruusaluksen matka katkeaa yllättäen Nebula-”maastoon”, jota ei voinut mitenkään nähdä etukäteen. Täydennyspisteiden läheisyydessä voi korjata vaurioituneet alukset ja täydentää miehistön takaisin kirjavahvuuteensa. Ikonimaalauksessa ja pelin ideassa säästetty aika on hölmösti päätetty käyttää kolmiulotteiseen mallintamiseen, kustakin yksiköstä nähdään hieno animoitu kolmiulotteinen malli samalla kun aluksen ominaisuuksia tarkastellaan. Koska itse kuva ei kerro juuri mitään, on aluksia ostettaessa klikkailtava yksitellen listan aluksia, jotta saisi edes jonkinlaista käsitystä siitä, minkälainen alus on kyseessä. Vanhaan peliin on kiireellä ängetty uudet väliruudut, kaupungit on korvattu planeetoilla ja yksiköt on nimetty uudestaan. Aluksia esittävät rumat hässäkät on vaikea erottaa toisistaan, esimerkiksi kallis taistelualus on saman kokoinen ja näköinen kuin rupinen torpedo. Jonkinmoisena apuna voidaan käyttää erikseen aktivoitavaa strategiakarttaa, mutta siitä taas ei näy, mikä yksikkö on aktiivisena. Miksei yksinkertaisesti kysytä käyttäjältä haluaako hän tuottaa planeetallaan a) sotilaita vai b) tiedettä. Pieniä avaruusaiheisia virityksiä on myös mukana, esimerkiksi asteroideilta saattaa löytää mineraaleja tai ”muinaisia raunioita”. Uusia kaupunkeja ei voi rakentaa. Toisten rotujen valtaamien planeettojen ympäristö on ensin putsattava vihollisaluksista ennen kuin omia maahanlaskujoukkoja siirtää lähistölle, kuljetusalukset kun ovat perin kehnoja kestämään tulitusta. Millään ei voi välttyä vaikutelmalta, että Panzer Generalin pelimoottorista on väkisin vääntämällä väännetty teennäinen ja iloton avaruusversio. Avaruusalusten sietämätön rumuus Eri roduilla on erityyppisiä avaruusaluksia, kullakin tietyn värisiä. Avaruudessa liikuttaessa ei mitään skannerin tyyppistä ole olemassa, kaikki havainnot vihollisista ja avaruuden ”maastosta” tehdään aluksien avulla. Pekka Ihanne. Musiikki sen sijaan on hienoa ja kaunista kuunneltavaa, tosin volyymisäädin ei toimi. Kukin planeetta sisältää oman pienen heksakarttansa. Näin saattaa jokin planeetta tai vihollisen rakennelma jäädä helposti huomaamatta. Kymmenen planeettavuoroa muodostaa yhden avaruusvuoron, eli jos jollain planeetalla on sota käynnissä, voidaan aina kymmenen tankkien liikuttelun jälkeen käydä siirtelemässä aluksia. Huonoa q Typerä ja kliseinen. Käytännössä tämä tarkoittaa uutta nimeä ja rumaa ikonia, esimerkiksi entinen tykistö on nyt avaruustykistöä, entiset pioneerit ovat nyt avaruuspioneereja, taktiset pommittajat ovat nyt planeetalla toimivia taktisia avaruuspommittajia ja niin edelleen. Samoin itse joukkojen liikuttelussa menevät eri tyyppiset alukset helposti sekaisin. Aitoon General-sarjan tyyliin saattavat omat ohjusveneet (lue: tykistö) tukea käytävää hyökkäystä. Keinotekoisen tuntuisesti kukin kaupunki pystyy elättämään vain kaksi lisärakennusta tai sotakeskuksen. Kun kuljetusalus laskee joukkoja jollekin planeetalle, alkaa maasota planeetan hallinnasta. Kaikki planeetat ovat jo valmiiksi asutettuja, kolme kaupunkia kussakin. Taistelut käydään klikkaamalla viereistä vihollista hiirellä. Tuloksena on saatu typerä ja kliseinen peli, joka on kaiken lisäksi vielä rumakin. Peli ei kyllä jätä kylmäksi – jotenkin ihan aidosti suututtaa, että tällaistakin paskaa jaksetaan vääntää. q Helppo oppia. Planeetta voitetaan valtaamalla sen sisältämät kaupungit, vaihtoehtoisesti maasota päättyy aikarajan täyttyessä tai kaikkien puolustajien tuhouduttua. neetat imperiumin osiksi. Heksapohjaisuudesta koituu myös omat kummallisuutensa: on vaikea mieltää sitä, että rahtilaiva ei voi laskeutua planeetalle kun tiedustelija-alukset blokkaavat reitin. Hidastavien Nebula-maastojen lisäksi muita ”maastotyyppejä” ovat mustat aukot, galaktiset repeämät ja ionimyrskyt (oivallisen itseironisesti ohjekirjakin puhuu ”maastosta”). Lisäkiusana ei mitenkään näy, mikä osa avaruudesta on aluksien ”näkökentässä”. 59 Punaiset planeetat Rakennuspisteiden kertyminen, samoin kuin itse pelin voittaminen riippuu pitkälti siitä, kuinka montaa planeettaa kukin rotu hallitsee. Panzer General -pelimoottorin huonoin ja toivottavasti myös viimeisin versio. Planeettoja voi myös kehittää, tosin varsin pienessä mittakaavassa: ympärille voi rakentaa erilaisia rakennuksia, joita on kaiken kaikkiaan surkeat kuusi kappaletta: ruokala, tehdas, laitos, kaivos sekä varsinaiset hyötyrakennukset sotakeskus ja tiedekeskus. Ainoa varsinainen ohjelmointivirhe löytyy toisinaan jumittuvasta ruudun vierityksestä, muuten peli toimii teknisesti kiitettävästi. Koska kullakin planeetalla on tasan kolme kaupunkia, johtaa se siihen, että käytännössä planeetalla on joko neljä perusrakennusta ja tiedekeskus tai neljä perusrakennusta ja sotakeskus. q Alukset eivät erotu toisistaan. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 3 33 3 Hyvää q Musiikki. Kai ne astronautit nyt perkele ovat jonkinlaiset teleskoopit onnistuneet kehittämään jos kerran avaruusmatkailukin on mahdollista. Rakennustyypit ovat hölmöjä, esimerkiksi kaikki neljä perusrakennusta tarvitaan, jos ylipäätänsä mitään järkevää aikoo planeetallaan tehdä – yksinään perusrakennuksilla ei ole käyttöä. Käyttöliittymän yleisilme on sekava ja ruma, esimerkiksi taisteluoptiot-ruutu on huonon tyylitajun mestarinäyte. q Galaksin kartta pitäisi olla koko ajan näkyvissä, esimerkiksi yläkulmassa. Planeetalla taistellaan invaasiota suoritettaessa tai sen kohteeksi jouduttaessa. Taistelut planeetoista muistuttavat eniten Panzer Generalin vanhaa peruspeliä (karsittuna versiona), mukana ovat kaikki PG:n avaruudelliset vastakappaleet. Nyt kun seuraava alus -toiminnolla vaihtaa siirrettävää avaruusalusta, on lähes mahdotonta päätellä missä päin galaksia kyseinen alus sijaitsee
Tuskinpa kukaan muukaan. Pystyykö Qaylan muuttamaan historiaa. Kymmenen vuotta myöhemmin uusi borgialus lähestyy Federaation avaruutta ja Starfleet valmistautuu taisteluun. Taistelussa tuhoutui (Deep Space Ninen nykyisen kapteenin Benjamin Siskon vaimon lisäksi) muun muassa Excelsior-luokan USS Righteous, jonka mukana meni kadetti Qaylan Furlongin isä. Sen sijaan trekkerille se tarjoaa tärisyttävän kokemuksen, sillä jopa hyvä ja hauska Star Trek: Klingon saa kuonoonsa noin 10–0. K uten Star Trek: Klingon, myös Star Trek: Borg on ”peli” vain väljästi tulkittuna. Kuvaukset on (ilmeisesti) kuvattu First Contactin kulisseissa, joten ulkoinen toteutus on kauttaaltaan sarjoista tuttua tasoa. Ilman maailman suosituimman TV-sarjan sivustatukea ei tämänkään tasoiselle viritykselle löytyisi ostajia. Vain asianharrastajille. Perussuomalaisesta vinkkelistä Borg voi tuntua huijaukselta: miten peli voi olettaa, että minä, Köntti Kuluttaja, tiedän jotain pikkulasten avaruusarjasta. Huonoa q Käyttöliitymä ei anna palautetta. Läpipääsy ei tietystikään ole pääasia, vaan kaikkien videopätkien läpikäyminen, sillä usein epäonnistuminen on palkitsevinta. Normaalia Next Generationia huimasti parempi Hilary Baderin laatima käsikirjoitus ymppää Q:n aikajatkumopelleilyt hienosti peliin ja leikittelee sellaisella kliseellä kuin ”valitse väärin ja kuole”. Ja tarkoitettu taas sen ameriikkalaisen hapatuksen satumaailmassa eläville katsojille. Enterprise-D kohtasi borgialuksen, joka abduktoi kapteeni Picardin ja borgifioi hänet. Pelin viimeisen hotspotin löytäminen oli sen verran pirullista, että muutaman tunnin jälkeen jouduin turvautumaan Simon & Schusterin Tinan apuun. Nnirvi A A M A MA 3 34 4 Pelit q 2/1997 Star Trek: Borg Simon & Schuster/Virgin Windows 3.1, 95 Minimi: Pentium (suositus P90), 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, PCI-näytönohjain Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat 16-bittiset äänikortit Kiintolevy: 20 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16 Hyvää q Näyttelijät. Jos jo syntyessään ideanakin epäonnistunut Star: Voyager, jossa tiivistyy kaikki mikä Star Trekissä on päin helvettiä, korvattaisiin Star Trek: Righteousilla, niin enpä tosiaan valittaisi. Furlong juniorin pakatessa kamojaan evakuointia odottaessaan paikalle poksahtaa Q-jatkumosta Q (Q:t ovat jokseenkin jumalan kyvyillä varustettuja olentoja) ja tarjoaa Furlongille mahdollisuuden muuttaa historiaa ja pelastaa isänsä. Turhaan. q Nokkela käsikirjoitus. Vaikka Simon & Schusterin tekijätiimi ei ilmiselvästi ymmärrä tietokonepeleistä yhtään mitään, Borg on interaktiivista soopaa parhaimmillaan. q Picard Dossier ei toimi. Federaatio kokosi suurimman osan aluksistaan järjestelmään Wolf 359 ja yritti pysäyttää aluksen. Välillä yritetään hiiren kanssa osata naxauttaa oikeaa kohtaa ruudussa, mikä on vähän vaikeaa, hotspoteja kun ei kerrota. Sormien napsautuksella Q siirtyy Righteousin komentosillalle ja siirtää itsensä tohtori Quintin ja pelaajan turvallisuusupseeri Sprintin nahkoihin. Se on kolme rompullista poikkeuksellisen hyvin kirjoitettua ja näyteltyä multimediasoopaa käyttäjäliitynnällä, joka ei ole kuullutkaan käsitettä ”feedback”. q Hyvin toteutettu. Erinomainen vuorovaikutteinen jakso Star Trekiä. Vaikka Star Trek: Borg todistaakin, että hyvää multimediasaastaa voi tehdä, kaava tuskin toimii muuten kuin juuri Star Trekin kaltaisten ilmiöiden kylkiäisenä. Picardin johdolla borgialus suuntasi matkansa kohti Maata. Valmistautukaa sulauttamiseen.” Multimediasoopakin voi säväyttää, jos sen pääosissa ovat veikeät borgit ja itse Q. Kuumaa pistettä etsimässä Pelinä Borg on helppo seikkailupeli, jossa katsotaan pitkiä pätkiä hyvälaatuista (vastaa Red Alert 95-versiota) kokoruudun videokuvaa. Picard Dossier ei ole läheskään yhtä mielenkiintoinen kuin klingonin kielen opetusohjelma, joka tuli Klingonin mukana. Ongelmat eivät voi tietystikään olla kovin monimutkaisia, joskin tekijät ovat osanneet hienosti hyödyntää vähäiset mahdollisuudet ovelilla hämäyksillä. Borg on hyvin näytelty, varsinkin John De Lancie Q:na on tappavan hauska. Myös kliseiden toistoon juuttuneet seikkailupelien tekijät saisivat tutustua Borgiin: ei joutavaa jorinaa tai tylsää keskustelu/kuulustelua, vaan rivakka, mielenkiintoinen juoni ja vain pari-kolme keinotekoista ongelmaa. Star Trek: Borg tuskin tarjoaa normaali-ihmiselle kovinkaan värisyttävää kokemusta. TäysiQ:n aika Kuten melkein jokainen tietää, borgit ovat kollektiivinen cyborgirotu, jonka edustajat suihkivat maailmankaikkeudessa ja kohdatessaan älyllistä elämää sulauttavat sen osaksi Ykseyttä. 83 Borgastista q q ”Vastarinta on turhaa. Kelpaa trekkerin taas raottaa aliavaruuslompakkoa.. Kiitos vain. CD:llä on mukana on Picard Dossier, Simon & Schusterin Star Trek Omnipedian tapainen tietokanta still-kuvineen ja videopätkineen. Interaktiivinen Metsolat tietysti olisikin eri juttu. Mukana tuleva 16-bittinen Quicktime 2.03 tosin kaatoi koneeni
Toinen kehaisun ansaitseva juttu on Cheyennen sukellusmalli. On siinä kiinalaisilla nauramista, kun Cheyenne ponnahtelee pinnalla kuin villi delfiini. Torpedo toimii kuin Sidewinder, ilman siimaohjausta, ilman mahdollisuutta ampua sitä vaikka haluamaansa paikkaan maalia hakemaan ja ilman mahdollisuutta kytkeä sen omaa sonaria päälle haluamanaan aikana. Tom Clancy Interactiven toinen nokkamies on Steve Pieczenik, sama jäpikkä, joka on kirjoittanut Clancyn nimellä markkinoitavat, huonot OpCenterit (Suomessa Tom Clancy's Op Center on halveksuttavan harhaanjohtavasti julkaistu nimellä Tom Clancy: Operatiivinen keskus. Pelit q 2/1997 3 35 5 K un teknotrillerin isä pistää tuotteensa päälle ”Tom Clancy”, lopputulos on huonoimmillaankin sujuvaa luettavaa. Pelaaja pääsee 15 tehtävän ajaksi kipparoimaan Los Angeles -luokan USS Cheyenneä Kiinan edustalle. Metelöin, pingasin aktiivisonarilla, tsekkasin joka vesikerroksen, ei mitään. q Itseääntoistava. Komea, mutta pelaajaa aliarvioiva sukellusvenepeli. Niinpä se onkin sukellusvenepelinä mallia extralight. Cheyenneä ei voi kartalla komentaa menemään tiettyyn paikkaan eikä ajannopeutusta ole. Tulee vain pistettyä nimi väärään paikkaan. Se tuntuu juuri sellaiselta raskaalta metallisikarilta kuin se näyttääkin. Esimerkiksi nousussa harppauskerroksen yläpuolelle ei sukellusvene ihan heti pysähdykään. Mutta auta armias, kun nimen perään ilmestyy ”'s”, silloin laatu komentaa hätäsukellukseen. MicroProsen jo ikivanha, Clancyn kirjaan perustuva Red Storm Rising on näihin päiviin asti ollut ydinsukellusvenepelien ykkönen. 66 Peleistä pahin. Nyt se saa jäädä kellumaan keskinkertaisuuSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI den harppauskerrokseen. Ohhoijaa. Nnirvi Tom Clancy's SSN Tom Clancy Interactive/ Simon & Schuster/Virgin Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: P60, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P120, 16 Mt Äänet: Sound Blaster 16 -yhteensopivat Kiintolevy: 10–40 Mt Testattu: P120, Hercules Dynamite 128, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 600 kt/s Hyvää q Visuaalisesti kiehtova. Me ydinsukellusvenemiehet jäämme odottamaan Originilta tulevaa Andy Hollisin 688 Attack Sub II:sta. Ei Clancy ole kirjoittanut siihen sanaakaan. Siinä vaiheessa tämän pikkukipparin hihat paloivat. Jos tarkoitus on ollut keskittyä pelattavuuteen, niin SSN menee levämetsään, sillä se on ergonomisesti aika syvältä. Peliä ei voi edes tallentaa tehtävän aikana, mikä on vähän liikaa. Suunittelija kutsuukin peliä ”sukellusvene-lentosimulaattoriksi”, jossa pääpaino on näyttävällä grafiikalla ja yksinkertaisella ”normaalin pelaajan” ymmärtämällä toiminnalla. Huonoa q Yliyksinkertainen. Vietin kaksi tuntia viimeiseksi pelaamani tehtävän viimeisellä waypointilla etsien kaikilla mahdollisilla tavoin vihollista, joka siellä muka oli. Kun kontakti häviää, se häviää, eikä siitä jää ”viimeinen tiedossa oleva sijainti” -merkkiä. Pelaaja ohjaa sukellusvenettään kursorinäppäimillä ulkopuolelta, apunaan äärimmilleen yksinkertaistettu mittaristo ja pelattavuuden vuoksi muunnetut suoritusarvot. Sen ansiosta taistelussa on edes lievä haasteen maku. Taistelut ovat silti pelin paras puoli, sillä grafiikka on (sukellusvenepeliksi) näyttävää ja ruudun tapahtumat ovat kuin Punaisen lokakuun metsästys -elokuvasta revitty, joskin ääniä on liian niukasti. Ja koska Clancyn pelifirman ensimmäinen peli käsittelee ydinsukellusvenettä, jotenkin sitä toivoo, että valtikka vaihtuisi. Älkää menkö lankaan.) Ai jai Tom, äläpäs liiku enää Steven seurassa. Niinpä realismimittari on väännetty lähes kiinni. Tästä johtuu, että taistelut ovat kuin ilmataisteluita, torpedoita ammutaan ja väistellään. Clancyn kirjoittamassa taustajuonessa tilanne Kiinassa tulehtuu ja Yhdysvallat säntää maailmanpoliisia leikkimään. Jos se on Longbow'n luokkaa niin ehkäpä Red Storm Risingin voi vihdoinkin päästää eläkkeelle. Sonar muistuttaa lähinnä tutkaa. q Kömpelö. q Sukellusveneen massa. Jos 99 äänihäiritsijästä huolimatta vihollistorpedo osuu, ei hätiä mitiä: ajan kanssa ihmemiehistö korjaa koko veneen aina runkoa myöten. Huolimatta mukana olleista asiantuntijoista SSN:stä on päätetty tehdä peli Koko Kansalle. Paras tapa ohjata Cheyennenä on näppäimistö, hiiri -ja joystick-optiot ovat vitsi. Kontakti lukitaan nappia painamalla ja välilyöntiä painamalla singotaan siihen torpedo. Vaikka mukana tuleekin haastatteluromppu. Koska ajannopeutusta ei ole, pelin tehtävät kestävät liian kauan (tunti-puolitoista per tehtävä, olettaen että kaikki menee putkeen) ja muistuttavat liikaa toisiaan. Se ei edes pysy kurssissa, vaan kääntyy pikkuhiljaa suuntaan, johon sitä viimeksi on käännetty. Jos koneessa on Windows 95 Plus Pack ja kustomoituja hiirikursoreita, alkuvalikoissa hiirikursori häviää kokonaan. Jos SSN ei olisi ihan näin simppeliksi viritetty, vaan liikkuisi edes EA:n Seawolfin tasolla, melkein ehkä suosittelisin sitä. Ennen kuin aloittaa metallikalojen sijoittelun Han-luokan veneisiin, kannattaa torpedoida haaveet kunnon sukellusvenepelistä
Satujen maailmasta psykologiseen kauhuun siirtyminen on ilmiselvästi ollut Shannonille liian iso hyppäys. Hyvin toimiva kauhu nojaa paljolti siihen, että pelaaja samaistuu sankariin niin, että tämän maailma kiinnostaa, mutta Curtis on seikkailusankareista varmasti yksi vähiten samaistuttava. Curtis ei enää itsekään tiedä, onko hän tietämättään verenhimoinen tappaja, ja totuuden löytämisestä tulee pakkomielle. Muistikuvien palautumisen myötä Curtis tajuaa, että isän kuolema olikin murha. Curtis alkaa nähdä näkyjä ja kuulla ääniä, jotka syyttävät häntä äidin itsemurhasta. Hullujenhuoneella on aikaa rentoutua ja pohtia tulevaisuutta.. Tätä pitää sitten pitkittää juuri sopivasti sen verran, että katsoja (tai pelaaja) jo melkein huokaisee helpotuksesta. Energia on saatava kulkemaan tämän rasittavan vipukoneiston läpi. Miten pärjää hullu copywriter naparenkaineen kakkososassa. Shannonin mielestä homma hoituu kuitenkin juuri päinvastoin, sillä hyvin ajoitettujen yllätysten sijasta Curtisin alituiset hulluuskohtaukset vain turruttavat. Kadonnut tunnelma Ensimmäinen Phantasmagoria yritti kovasti olla pelottava kauhupeli, mutta epäonnistui surkeasti. Ykkösen kirjoitti King's Questeista tuttu Roberta Williams, kakkonen on myös kuninkaiden ja keijujen parissa aikaisemmin häärineen Lorelei Shannonin käsialaa. V ielä vuosi sitten Curtis Craig riutui mielisairaalassa psykoottisessa tilassa, päivittäisenä ilonaan sähköiskut ja rauhoittavat pistokset. Mutta Curtisin maailma muuttuu jälleen niin oudoksi, että hän alkaa epäillä järjenkorjauksen onnistumista. Kyllä ne auttoivatkin: nykyään Curtis työskentelee copywriterina WynTech-nimisessä kemikaalifirmassa, jossa jo hänen edesmennyt isänsä oli hommissa. Moisen rimanalituksen jälkeen odotin kakkososan olevan edes hieman parempi, mutta se ei pääse edes edeltäjänsä tasolle. Mikäs siinä, mutta kun moisessa pelityylissä on yksi paha vaatimus: pelin käsikirjoittajan pitäisi osata hommansa. Käsikirjoituksessa on kaikki niin pielessä, että pelin parissa istuminen on suorastaan noloa. Phantasmagoria 2:sta markkinoidaan psykologisena kauhuseikkailuna, jossa pelaaja saa pelätä sankarin mukana tämän menettäessä uskoa omaan järkeensä. Aika alkaa käydä vähiin ennen kuin Curtis napsahtaa lopullisesti: peli on jaettu viiteen päivään. Ja sitten Curtisin työpaikalla tehdään raaka murha. Koko peli nojaa siihen, että pelaaja ravaa tutusta paikasta toiA A M A MA 3 36 6 Pelit q 2/1997 Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh Sierra Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX4, 12 Mt, SVGA (640x480), hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Windows 95 -yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 10, 15 tai 25 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Pimeä PELI q q Kauhuseikkailuksi väitetty Phantasmagoria paljastui teennäiseksi videoräpellykseksi. Wyntechin pomon toimisto on yhtä kotoisa kuin saatananpalvojien kokoushuone. Jännitys ja kauhu syntyvät parhaiten tunteesta, että jotain tulee pian tapahtumaan. Pomo tahtoo kellarin salaisuuksien pysyvän salaisina. Suurin ongelma on itse kauhutunnelma tai itse asiassa sen puute. Hänestä ei saa mistään kohtaa kunnolla kiinni, eikä hänen nahkaansa näin ollen pysty asettautumaan
Toivotaan niin. Myös sähköpostilla on osattu pelleillä, ja sankari saa hämäriä viestejä mitä oudoimmilta lähettäjiltä. Nämä yksityiskohdat luovat juuri sitä paljon kaivattua tunnelmaa, joka muuten loistaa pelistä poissaolollaan. q Parannettu videosysteemi. Kauhupeli vaatii kanteensa naperorajoitintarran. Jännityselementti on olematon ja peli on uskomattoman lineaarinen pakottaen pelaajan tekemään asiat juuri vaaditussa järjestyksessä. Minkäänlaista aivotoimintaa ei pelin ratkaisemiseksi tarvita. Jotta hyvä vaimoehdokas saataisiin näyttämään vielä mariamaisemmalta, täytyy päällekäyvän kilparakastajattaren tietenkin harrastaa erilaisia sadistisia ja masokistisia nahkaleikkejä. S&M-klubin takahuone on täynnä asiaankuuluvaa tavaraa. Päivän pakollinen peilihallusinaatio.. Paljastamatta varsinaista ratkaisua voin sentään kertoa, että asiaan liittyvät niin salaiset kokeet kuin oudot muukalaisetkin. q Liikaa videota, liian vähän tekemistä. Illalla mennään hurvittelemaan paikalliseen klubiin. Niinpä loppu on kuin kokoelma Clive Barkerin elokuvien huonoimpia ideoita huonosti kirjoitettuna. Kaikki tapahtumat ovat muutenkin niin ennalta arvattavia, että ruumiskelkkaan joutuvat hahmotkin pystyy listaamaan jo ensimmäisen kymmenen peliminuutin aikana. Päivä alkaa yleensä Curtisin kotoa, jossa katsotaan ensin peilistä pari hallusinaatiota, jutellaan rotalle ja postin lukemisen jälkeen mennään töihin. Tavallaan loppu on positiivinen: se sopii kokonaisuuteen niin uskomattoman huonosti, että se on ainoa kohta, jota ei pysty arvaamaan etukäteen. Sierra on vihdoin saanut videosysteemistään paremman näköisen, mutta itse peli näyttää ankealta ja haalean värittömältä. Varmuuden vuoksi peliin on lisätty muutamia rasittavan pinnallisia tissikohtauksia. Niinpä peliin on ängetty väkivaltapätkiä, joissa porukkaa kaadetaan muun muuassa nitojalla ja lekalla. Osasyyllinen on ykkösosasta peritty yliyksinkertainen käyttis, jossa tarvitsee ainoastaan klikkailla hiiren vasenta nappia aina osoittimen muuttuessa eri väriseksi. Näyttelijät ovat tällä kertaa hyviä lukuun ottamatta pääosan esittäjää, joka ei osaa kuin näyttää hukassa olevalta tai ahdistuneelta. Uskolliseen Hollywood-tyyliin pätkissä ei loppujen lopuksi näytetä mitään, mutta sianverta kyllä jaksetaan roiskutella litrakaupalla pitkin seiniä. Peliä mukana ei ole oikeastaan laisinkaan, eikä tuotos toimi elokuvanakaan. 50 Lävistäjä odottaa uhriaan. Toimistossa sankarin tietokoneen tekstit vilkahtelevat aina välillä erilaisiksi viesteiksi Curtisin synkemmältä puolelta. Vaikka suurin osa pelistä menee metsään rytisten, on mukaan eksynyt pari oikeasti toimivaa kohtaa. Näissäkin tapauksissa ratkaisut ovat yleensä aivan toisesta maailmasta revittyjä. Vaikka Phantasmagoria 2:ta seikkailuksi väitetäänkin, tekeminen jää liian vähiin. Sankari ei välttämättä ole kahjo, mutta ainakin hänen kotinsa sisustaja on selvä tapaus. Curtis tuntuu selvinä hetkinään vetävän naisia puoleensa kuin magneetti: jollei puhtoinen, amerikkalaisia perusarvoja edustava tyttöystävä ole Curtisin kimpussa iltaisin, on hänessä kiinni työpaikan eläimellinen miestennielijä. Koko homma on kuolettavan tylsää ja yksinkertaista, eikä pelissä ole oikeastaan mitään ratkottavaa paria pientä poikkeusta lukuunottamatta. Kallonkutistajalla käyminenkään ei tunnu auttavan. (Phantasmagoria 2 on Sierran mukaan viimeinen videoseikkailu. Hohhoijaa... Väkivallalla ei tunnu olevan minkäänlaista järkevää paikkaa tapahtumissa, ja veri lentääkin aina välillä vain sen roiskuttelun ilosta. Eihän tästä tule kuin vihaiseksi. seen samankaltaisia hallusinaatioita katsellen. Esimerkiksi lompakon noukkiminen sohvan alta ei suju sohvaa siirtämällä, vaan lemmikkihiiren avulla. Jos Phantasmagoria 2 olisi hevonen, päästäisin sen tuskistaan ilman pitempiä mietteitä. Ja palvelinhuone kätkee sisälleen synkän salaisuuden... q Täysin lineaarinen. Rotta puhuu Phantasmagoria 2:n loppu epäloogisuudessaan on omaa luokkaansa. Tämän pahan hengettären viekoittelemana Curtis muun muassa hankkii naparenkaan ja touhuaa muuta ”rankkaa ja kapinallista”. Huonoa q Surkeasti kirjoitettu. Pelin toimivin puoli on musiikki, joka sopii tilanteisiin erinomaisesti vaihdellen haikeista pianokappaleista painostaviin melodioihin. –nn) Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 3 37 7 Hyvää q Kaunis musiikki. On kuin pelaajan täytyisi koko ajan potkia peliä takapuoleen saadakseen sen kulkemaan taas hetkiseksi. Huonoudessaan rajoja rikkova videoshow. Kummallakaan ei pitäisi olla mitään tekemistä kauhupelin kanssa, mutta Shannon on jälleen eri mieltä kanssani. Mikään Curtisille tapahtuva asia ei tunnu spontaanilta, koska ainut tehtävä on klikkailla oikeita hotspotteja uuden videopätkän toivossa. Phantasmagoria 2 on suorastaan suututtavan huono seikkailun nimellä myytävä videoshow
Palkkasoturit eivät edes saa pitää kentältä löytämiään aseita, vaan nekin pitää myydä luihuille liisaajille. Fakseilla neuvotellaan hinta ja aikataulu, ostetaan tiedusteludataa, palkataan palkkikset ja liisataan aseet sekä ostetaan matkaliput. Pelaaja ryhtyy Mercs Incin pomoksi ja aikoo selvittää Wages of Warin tarjoamat 15 tehtävää. Tehtävää edeltävä osuus on siis toteutettu poikkeuksellisen huonosti, ja lisäksi pelin tarpeeton taloudellinen puoli tekee sille lähinnä hallaa. Lisäksi ohjekirja on huono, ja monia pelin ominaisuuksia saa lähinnä arvailla. Valitettavasti aseiden osto on käsittämättömän tyhmää. Mutta jos tilaa virtuaalipizzan, sen voi syödä ja hinta otetaan budjetissakin huomioon. Kesken tehtävänkin saattaa nilkka nyrjähtää. Wagesin palkkikset ovat saaneet paremman sotilaskoulutuksen kuin toverinsa X-COMissa ja Jaggedissa. Wages of Warin taustakuvio on epäuskottavuudessaan kuin suoraan Ö-luokan videosta. Miehet (ja naiset) osaavat leikata reikiä aitaan ja asettaa räjähteitä. Kunnian kentät Kun soturilauma kirmaa taistojen tantereelle, kohoaa monien leikkisotien arpeuttama kulmani hyväksyvästi, sillä Wagesissa on varsin realistinen ote. Kolme liikemiestä saa pian katua asioimistaan huumekuninkaan kanssa! Hehän ovat kuin suomalaisia korpisotureita. Aseet valitaan kolmesta mustan pörssin myyntiluettelosta. Hallitukset valvovat asekauppaa, joten aseita ei saa mistään, paitsi hämäriltä yrittäjiltä liisaamalla hirveällä hinnalla. Tehtävä alkaa näköpuhelimen kilinällä, ja ylieläytyvä näyttelijä tarjoaa tehtävää. Miksi. Juoksevat! Random Gamesin Wages of War tuntuu kuin todeksitulleelta unelmalta: peli, jossa on ilmiselvästi korjattu X-COMien ja Jagged Alliancen puutteet! Palkkasotilaat jopa tuntuvat osaavan sotilaan perustaidot! Pojat kuitenkin pelkäävät klassikoiden kanssa kisailua ja päättävät rampauttaa mainion taktisen taistelupelinsä pulttaamalla siihen huonon perusidean, pelaajavihamielisesti toteutettuna. Toiseksi palkkasotureille voi antaa suojaliivejä, yökiikarit, laskuvarjon, kassakaapin tiirikoimissetin ja muuta mielenkiintoista. Mukana ovat yleisimmät pistoolit, konepistoolit, haulikot, kiväärit, rynnäkkökiväärit, konekiväärit, käsikranaatit, singot, veitset ja kranaatinheittimet. Ryömivät. Maastopuvut sulautuvat taustaan. On todella helppo unohtaa mitä on ostanut ja kuinka paljon, koska laskusta näkee vain loppusumman, ei ostoslistaa. Vuosituhannen vaihteessa ydinsota on rampauttanut varsinaiset armeijat ja poliisit. Näin siis maassa, jossa aseita saa ottamalla lähintä kymmenvuotiasta nilkoista kiinni ja ravistamalla. Miksi. Linja on kautta linjan karu: tiedusteludatan voi lukea vain kerran, aseet voi tilata vain kerran, palkkikset valita vain kerran, aseet voi jakaa vain kerran... Parempi onkin, sillä haavoittuminen voi olla kohtalokasta, ja palkkis voi kuolla verenA A M A MA 3 38 8 Pelit q 2/1997 Wages of War Random Games/New World Computing Windows 95 Versio: 1.2.8 (päivitetty) Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: 16 Mt RAM Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 70 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Palkkasotureista pahimmat q q Hullu-Ivan ryömii kukkulan takaa aidalle ja leikkaa siihen reiän. Tehtävään saatetaan siirtyä vaikka laskuvarjotiputuksena, jolloin palkkis saattaa esimerkiksi katkoa jalkansa tai jopa niskansa. Onneksi suurimman osan nysväyksestä saa halutessaan poistettua, jolloin pelaajalle jää vain palkkaus, liisaus ja aseistus. Miehet eivät pysty kantamaan epärealistisen kokoisia aselasteja, eivätkä he ime luoteja nahkaansa kuten Jagged Alliancen parkitut konkarit. Täysikuntoinen vartija saa pian lyijyisen tervehdyksen.. Tie selvä! M-79-kranaattikivääri hoitaa vartijan, ja loput palkkikset juoksevat reiästä läpi. L eikkaavat reikiä. Kaveria ei jätetä. Sydäntä lämmittää paukkulelujen runsaus. Jos on unohtanut tehtävän kannalta oleelliset vehkeet, niin kuin sivuleikkurit tai räjähteet, niin paskempi juttu: niitä ei enää voi ostaa. Ylväänä pystypäin kävelyn ja polvillaan väijymisen lisäksi he osaavat ryömiä ja juosta. Miksi. On se helvetin hyvä, että asiat osataan pistää tärkeysjärjestykseen
Toivottavasti lupaukset lunastavaa jatkoa on tulossa. Kaveria ei jätetä. Tosin siinä on kyllä virittämisen varaa: Marie Running Deer meni ensin tajuttomaksi ja kuoli parissa minuutissa vain katkaistuaan jalkansa. Digitaalisia efektejä on riittävästi, joka asetyypillä omansa. Wages of War lepää kokonaan taktisten taisteluidensa varassa, kaikki muu on lähinnä ärsyttämässä. Jaggedin ja X-COMin vihollisten tekoäly vetää pitemmän korren. Siksipä tajuttomat toverit pitääkin mahdollisimman pian kantaa pois ja reunan yli turvaan. 78 Rokka Kannaksella vaiko Rocky Alaskassa. Toimintapistesysteemissä on outo juttu: systeemi ottaa toisinaan lainaa, eli vähentää ylimenevät pisteet seuraavan vuoron pisteistä. Mennään jonoon Random on halunnut tehdä ikioman taistelujärjestelmän, jossa kumpikin puoli liikkuu sekaisin. Sekä palkkasoturit että vihulaiset pistetään arvojensa mukaan reaktiojonoon, ja sitten heitä liikutetaan/he liikkuvat sen määräämässä järjestyksessä. Tietoa käyttöliittymä jakaa nahkeasti. q Viholliset tyhmiä. Suojassa lymyillyt sissi on nujerrettu. Eli vaikka aitaan leikataan aukko vuorolla yksi, leikkaaja voi liikkua vasta vuorolla kolme. Osittain erinomainen, mutta osittain tyhmästi tehty palkkasoturipeli. q Musiikki. Vihollinen löytyy kursorilla haromalla. Eteentupsahtaviin vihollisiin teoriassa reagoidaan, mutta käytännössä en nähnyt omieni kertaakan ampuvan näkökenttään tulleita vihulaisia. Kloonipalkkikset on sentään animoitu varsin hyvin, ja maastopuvut vaihtuvat ympäristön mukaan. Tokaisujakin on vain kahta mallia: miehistä ja naisista. Tehtävät ovat yleensä mielenkiintoisia ja vaihtelevia, ja jopa ympäristöt ovat vaihtelevia. Musiikki sen sijaan on hirveää. Wagesia ostaessa kannattaa muistaa, että kaupan hyllyltä löytyvä versio 1.00 vaatii päivitykset pysyäkseen edes pystyssä. Sisätiloissa Line of Sight saa tikun silmään, esimerkiksi kolmostehtävän kaivoksissa ei käytäviä peittävä ”huntu” hevin väistykään. vuotoon. Ensin palkataan henkilökunta... Kiitos mielenkiintoisten tehtävien ja monipuolisen taisteluosuuden Wages of War, vaikka osittain kömpelö ja amatöörimäinen onkin, on tarpeeksi hyvä päästäkseen samaan jengiin sellaisten klassikoiden kuin XCOMien ja Jagged Alliancien kanssa. Toisaalta Randomin uskomaton AssaultWare AI, joka muka pohtii ja puntaroi kaikkea taistelukentällä tapahtuvaa ennen kuin tekee päätöksen, ei useimmiten jaksa liikuttaa vihulaisia. q Turha finassiosuus. Vaikka ympäristö on näyttävää, ei siihen juuri voi vaikuttaa, esimerkiksi seinään ei voi kosauttaa reikää, ikkunat sentään hajoavat. Vasta versio 1.2.8 näytti olevan suht puhdas älyttömimmistä bugeista, niin kuin siitä, että joka palkkis pystyi kantamaan yhden kopion haavoittuneesta, josta silti jäi etiäinen maahan makaamaan. q Lyhyt. Line of Sight on toteutettu vähän tyhmästi siten, että palkkikset näkevät 360 astetta joka suuntaan, vaikkei siltä graafisesti näytäkään. Jokainen palkkasoturi on teoriassa yksilö, mutta jo potretit ovat niin samasta kynästä lähteneen näköisiä, ettei Jagged Alliancea olla lähelläkään. Stingerit on paikannettu, aika virittää räjähteet. Kun nämä löytävät paikan, josta paukutella miehiäni, eivät he sieltä poistu. Käyttöliittymä ei anna armoa: jos yrität ampua aseella, jossa ei ole ammuksia, pisteitä vähennetään kuitenkin. Talo on tyhjänä, missähän isäntäväki lymyilee?. Hyvää q Paljon aseita ja röhnää. On täysi arvoitus, koska palkkis esimerkiksi pyörtyy tai kuinka pahasti hän on haavoittunut. Parin tehtävän jälkeen systeemiin tottuu ja se tuntuu ihan hyvältä, vaikka jonkinnäköinen WAITkomento pitäisi olla. Ärsyttävästi sisällä olevia vihollissotilaita saa kursorin kanssa haeskella katon läpi, ja rakennuksissa näkyvät ovet, joita ei sitten olekaan, riemastuttavat myös. q Monitaitoiset palkkikset. Clone Wars Wagesin toteutus vaihtelee hyvästä kehnoon. q Hyvä grafiikka. Tehtäväeditori ja moninpelimahdollisuuskin olisivat plussaa. ...ja jaetaan ne tasapuolisesti. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 3 39 9 ...sitten ostetaan työvälineet... Siksipä olisikin kiva, jos näitä viihdyttäviä mittelöitä olisi enemmän kuin viisitoista. Huonoa q Kömpelö toteutus. q Hyvä taktiikkaosuus
Tällä kertaa taikurinoviisi Rincewind joutuu kohtaamaan itse Kuoleman. Kuolema ei ole saanut kenkää, vaan hän on tietoisesti vetäytynyt viettämään lomaa ad infinitum. Ilakointi on kuitenkin hieman hidastanut tahtiaan edelliseen osaan verrattuna, eikä pelaajaa enää hukuteta jatkuvan vitsitykityksen alle. Sellainen on loitsijan osa: raatamista ilman kiitosta. Kuolema ei hoida hommaansa, ja kadut täyttyvät tilaansa tyytymättömistä epäkuolleista. Taikuriksi itseään kutsuva Rincewind on edennyt elämässään sitten viime näkemän, ja on nykyään Näkymättömän Yliopiston apulaiskirjastonhoitaja. Viikatemies ottaa vapaata Risteilijä on nykyään kokonaan Rincewindin omistuksessa, sillä heikkohermoinen kapteeni otti pitkät kesken edellisen matkan. Tarinassa on kuitenkin tarpeeksi omaperäisyyttä, jotta kirjat lukenutkaan ei tiedä kaikkia tapahtumia etukäteen. Monty Pythonia apinoidaan oikein urakalla, mikä ei varsinaisesti ole ihme, sillä Rincewindin äänipuolen hoitaa Pythonista tuttu Eric Idle. Saadakseen hänet takaisin hommiin Rincewind joutuu tutustumaan muun muassa elokuvatuotannon saloihin ja käymään morjestamassa haltioiden kuningatarta. Ei siis mikään ihme, että hän saa tehtäväkseen kerätä Kuoleman kutsumisriittiin tarvittavat ainekset. A A M A MA 4 40 Pelit q 2/1997 Discworld 2: Missing Presumed...!. Eri elokuvat saavat osansa, ja mukana on myös pari pakollista Terminator-vitsiä. Perfect Entertainment/Psygnosis Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX4/100, 8 Mt RAM (Dos), 16 Mt RAM (Windows 95), SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, digitaaliäänikortti Suositus: Pentium 90 Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 5 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Dos 6.20, Windows 95 q q Terry Pratchettin hauska Discworldkirjasarja on poikinut jo toisen pelin. Terve Juuso! No, jokaisen viikatemiehen on opittava taitonsa jossain.... Koska Rincewind ei voi kuolla, kaikkea kannattaa aina kokeilla. Vitsit ovat siirtyneet enemmän graafiseen suuntaan pois ykkösosan verbaalisesta taituroinnista. Maailma on kiehtovimmillaan juuri Pratchettin kirjojen ystäville, mutta kirjojen tuntemus ei ole pakollista, sillä peli toimii muutenkin hyvin. Kaupungin taikurit eivät varsinaisesti haluaisi tehdä asialle mitään, mutta asemansa pakottamana he päättävät etsiä Kuoleman käsiinsä ja komentaa hänet takaisin töihin. Monty Python kiekkomaassa Discworld 2 on monin tavoin edeltäjänsä kaltainen. Myös erilaiset tietokoneja pelialaan kohdistuvat heitot ovat useimmiten huvittavia. Erakko saattaa näyttää yksinäiseltä, mutta todellisuudessa hänellä on kymmenittäin hyviä kavereita. Syvään huokaisten Rincewind lähtee tekemään työtä käskettyä, mutta hänellä on paha ennakkoaavistus siitä, että asia ei selviä yksinkertaisesti. Pelisarjan ensimmäisen osan juoni oli melko suoraan lainattu kirjasta Guards, Guards! Nyt käsikirjoittajat ovat opiskelleet ahkerasti kirjoja Reaperman ja Mort, joissa Kuolemalla on iso rooli. A nkh-Morporkissa on jälleen pulmia, sillä jostain syystä kuolleet eivät pysy hengettöminä. Keskustelua on yhä pelissä todella runsaasti, ja hauskimpia juttuja ovat usein Rincewindin nokkelat tokaisut. Arvonimi ei kuitenkaan suojele häntä arkkikanslerin vimmoilta, sillä Rincewind on sopiva raatamaan hommissa, joita kukaan muu ei jaksa tehdä. Hauskaa toki on vieläkin, mutta vitsien teho ei yllä entiseen lentoon. Pelin kantavana voimana toimii kirjoista tuttu elämän kaikille eri aloille naureskeleva naseva huumori
Hahmot ovat elävästä karrikoituja ja suurikokoisia, isoimmillaan Rincewind on yli puolen ruudun korkuinen. Huonoa q Edeltäjäänsä helpompi ja lyhyempi. Enää ei tarvitse soveltaa kaaosteoriaa käytäntöön saadakseen asioita tapahtumaan, vaan eri jutuilla on yleensä aivan selvät vaikutussuhteet toisiinsa. Jopa Rincewindilläkin näyttää olevan enemmän maagisia lahjoja. Mietittävää riittää kuitenkin pariksi päiväksi, mutta jotenkin vain edellisen osan jälkeen jäin odottamaan enemmän. Ääninäyttelijät ovat vääntäneet parastaan, ja hahmot kuulostavat juuri oikeilta. Tarpeeksi monen virheen jälkeen kovapäisinkin oppii kuitenkin tavoille. Sarjan ensimmäistä osaa syyteltiin ajoittain liian vaikeaksi, eivätkä pelin ongelmat kieltämättä olleetkaan aivan helpoimmasta päästä. 82. Esitys päihittää jopa sydäntäni lähellä olevan Monkey Island 2:n luurankotanssin. Taustat ovat kauniita ja niissä seikkailee mielikseen. Paine yläpäässä vähenee Näkyvin muutos on taiteessa. Erilaisia paikkoja tuntuu olevan hieman vähemmän, ja esimerkiksi Ankh-Morporkissa ei voi vierailla kovinkaan monessa paikassa. Vaikka huumori on hieman valjahtanut ja peli on helpompi, viihtyy sen parissa helposti pikkutunneille. Suurin kokonaisuus pitää sisällään yli viisi ruudullista tavaraa, mikä antaa peliin tiettyä ilmavuutta. Nimeä oikea elokuva. Lisäksi on hienoa huomata, että tekijät ovat pysyneet tavassaan tehdä monista pelialueista useiden ruutujen kokoisia. Koko pelin ylivoimaisesti onnistunein osuus on alkutekstien aikana pyörivä luurangon tanssiesitys, jossa kalmo laulaa Eric Idlen äänellä kappaleen ”That's Death”. Kaiken kaikkiaan Discworld 2 on onnistunut seikkailupaketti. Suuri telepaatikko Uri Djeller esittelee mahtavia voimiaan. Peli on täynnä ruudun tapahtumiin ja tunnelmiin erinomaisesti sopivaa musiikkia. And the leg bone is connected to the hip bone... Ongelmat ovat silti vieläkin mukavan haastavia, vaikka itse pidinkin enemmän ykkösen aivoja todella rassaavista pulmista. q Kirjoista tuttuihin hahmoihin on jännittävää törmätä tietokoneen ruudulla. Moinen plagiointi ei mielestäni ole hyvä asia, koska se karkottaa pelistä aitoa Discworld-tunnelmaa. Kuolleiden mehiläisten vielä kuolleempi hunaja kiinnostaa Rincewindiä. Hyvää q Ajoittain erittäin hauska. Tuplaklikkaus vastaa toimintaa, ja sen oppimiseen menee yllättävän pitkä aika. Vieritys on sulavaa suuristakin kuvamääristä huolimatta. Aikaa viisi sekuntia. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 4 41 1 Haltiakuningatar miettii uusia keinoja kinuttaa alamaisiaan. q Kaunis katsella ja kuunnella. Maailman halki matkaaminen on herkkua myös korville. Rincewindin silminä toimii hiiren oikea nappi ja vasemmalla namiskalla joko liikutaan tai toimitaan. q Mielenkiintoinen juoni. q Vitsitykitys on laimentunut haja-ammunnaksi. Käyttis ei ole muuttunut tippaakaan sitten viime näkemän, se on yhä perienglantilaiseen tyyliin hieman hankalakäyttöinen. Rincewindin sekoilua kirjoista tutun maailman eri kolkissa ei kukaan Pratchettista tai hyvästä seikkailusta pitävä voi jättää huomaamatta. Hyväntuulinen ja veikeä seikkailu Pratchettin luomassa maailmassa. Peli jakelee melko auliisti vinkkejä niille, jotka jaksavat kiinnittää huomiota Rincewindin toteamuksiin hänen tutkiessaan ympäristöään. Helpommat ongelmat vaikuttavat väkisinkin pelin pituuteen, koska yksinkertaisemmat ratkaisut vaativat vähemmän tekemistä. Pulmista on tehty loogisempia ja itsestäänselvempiä. Vaikka pyramidien salaperäinen rakenne pysäyttääkin ajan, näyttää tämä muumio silti epäilyttävän vihreältä. Kakkonen tuo muutoksen myös tähän olemalla reilusti edeltäjäänsä helpompi. Pelaaminen muistuttaakin positiivisessa mielessä piirretyn katselua. Vaikka tarinassa riittää tapahtumia, on peli silti ykkösosaa lyhyempi. Peli pyörii nyt SVGA-tilassa ja sitä on osattu käyttää hyödyksi Discworldin monia asukkaita kuvattaessa
Huonoa q Paikoin räikeä grafiikka. Sisätiloissa grafiikka on entisten ihmisasumusten osalta asiallista. q Hunter/Killer näyttää aidolta. Vain usean tappokoneen yhtäaikainen hyökkäys on vaarallinen. Skynetin sisustamat tilat ovat aivan liian räikeitä ja erittäin epärealistisia. Kone tulee tietoiseksi ja aloittaa ydinsodan tuhotakseen ihmiskunnan. SkyNET on ”aidosti” kolmiulotteinen ammuskelu, jossa joka suuntaan voi tiiruilla, vaikkapa lattian reiästä voi ampua alakerran väkeä. Pelin mukana tulee päivitys Future Shockiin. q Nopeus. On turha yrittää itse kikkailla esimerkiksi liikkumalla sivuttain samalla kun ampuu: robottien tulta moinen ei pahemmin haittaa, mutta oma osumatarkkuus putoaa dramaattisesti. Haulikko on tehokas ase, josta on vaikea löytää moitteen sijaa. Eloonjääneet kootaan tuhoamisleireille, mutta vaikka läheltä liippaakin, ihmisyyden liekki ei sammu. Grafiikka on rakennuskompleksien sisällä suorastaan rumaa, ja vihollisten ulkonäköön ja tekoälyyn olisi saanut panostaa lisää. Joissain tehtävissä pääsee ajamaan laserkanuunalla ja raketinheittimellä aseistettua autoa ja myös lentäminen tulee tutuksi. Miksi kontrollipöydät eivät mene ammuttaessa rikki. Lineaarista tuhosinfoniaa Peli on jaettu lineaarisesti eteneviin tehtäviin, jotka noudattavat kaavaa ”Ammu auki tiesi paikkaan A, tee jotain, ammu auki tiesi paikkaan B.” Aina tehtävien välillä tilanne rauhoittuu. Taloista löytyy kaikenlaista uskottavuutta lisäävää roinaa. Terminal Stupidity Vihollisten täytyy olla jonkinlaista koesarjaa, sillä kaikkine edistyneine sensoreineen ne ovat sokeita idiootteja. Ne vain seisovat kartalla määrätyssä pisteessä, kunnes pelaaja tulee tarpeeksi lähelle tai robosta alkaa irrota metallilastua. Korkeuseroja on käytetty kiitettävästi. Musiikki luo tehokkaasti tunnelmaa, ja äänet ovat pienestä sameudesta huolimatta laatukamaa. Kattava setti erilaisia heitettäviä räjähteitä helpottaa sumien purkua. Lyijyputkella huitoen pääsee vain hengestään. Köyhän miehen Quake. Pelitilanteet tallentuvat silloin SkyNETin hakemistoon, syöden kalliita tallennuspaikkoja. Vaikka tehtävän saisi suoritettua laukausta vaille kuolleena, on seuraavan tehtävän alkaessa terve kuin pukki. Mihin robotit tarvitsevat monitoreja. SVGA-tilan lisäksi en eroa huomannut. SkyNET on viritelty versio aiemmasta Future Shockista. Jos Hunter/Killer tippuu haulikolla, jossain mättää ja pahasti. Pudonneen, mutta lentokuntoisen Hunter/Killerin ohjaaminen muistuttaa paljon jeepillä ajamista. Panoksia on paikoin niukasti, joten niitä ei kannata tuhlata. Grafiikka on sellaista kuin sopii odottaa parinsadan megatonnin jälkeen. Ulkotiloissa paletti on kauttaaltaan tumma, ja kaikkialla lojuu luita, ruumiita, romua ja raunioita. SkyNET on köyhän miehen Quake. q Pelattavuus. q Tyhmät ja rumat viholliset. Moninpeli toimii IPX-verkossa tai Kalin avulla. Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, AWE32, CD-ROM 600 kt/s, Dos 6.22 Hyvää q Äänet ja musiikki. 70 It's back. Jos on vetänyt piuhan koneesta vahvistimeen, kuulostaa ulkopuolisista siltä kuin kolmas maailmansota olisi syttynyt. J os joku nyt ei vielä Terminaattorin taustatarinaa tunne, se menee niin, että Yhdysvaltain puolustus jätetään Cyberdyne Systemsin luoman Skynet-tietokonejärjestelmän harteille. Rakennusten sisätiloissa on nuotioita, mutta ei ketään käristämässä rottakebabia niiden äärellä. Sen jotenkin ymmärtää, että kaupunkiin on siroteltu aseita, ammuksia ja haarniskoita, mutta sitä on mahdoton käsittää, miksi robojen rakennuskomplekseissa säilytetään ihmisten lääkintäpaketteja joka kolossa. Kranaatinja raketinheittimet tekevät kevyemmistä metallimiehistä kertalaukauksella selvää. Laserkanuunojen sijasta pääaseena ovat plasmatykit. Miksi siellä täällä on seinä täynnä 3,5 tuuman korputtimia. Liian Future Shock. Tällöin robotti ikään kuin herää unesta, ja aseet laulaen rynnii suoraan päälle. Uzilla ja M16:lla tekee jo jotain, ja konekiväärissä on tyyliä, vaikka ase tuntuukin tulinopeudestaan huolimatta kumman tehottomalta. Muuta eroa ei liiemmin ole. Hieman oudosti on huomattavasti terveydelle vaarallisempaa pudota pari kerrosta kuin ottaa vyöllinen panoksia rintaansa. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 4 43 3 Terminator: SkyNET Bethesda Softworks Dos Versio: 1.01 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium, joystick Äänet: Yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 31–63 Mt Moninpeli: 2–8 pelaajaa, IPX Muuta: Mukana päivitys Future Shockiin. Hyvä peliengine, harmi, ettei sitä ole hyödynnetty tarpeeksi. Pelaajan alter ego on tuore vapaustaistelija, joka osaa ampumisen lisäksi kävellä, juosta, hyppiä ja kumartua, muttei ryömiä tai kiivetä. Kyseessä on normaali deathmatch, eli Skynetiä ei voi kurittaa joukolla. Juoneen liittyvät tehtävät on suunniteltu sooloilijalle. Niskalaukaus SVGA-tila ei eroa VGA-grafiikasta kuin terävyyden osalta. John Connor -niminen taistelija nostaa ihmiset vastarintaan, robot saavat turpaansa ja Skynetin valtakausi lähenee loppuaan. Pelattavuutta on vaikea saada paremmaksi, mutta tunnelma ei pääse kohoamaan tarpeeksi – robot eivät vain ole tarpeeksi pelottavia. Ajolupa Aseistusta on riittävästi, ja paria poikkeusta lukuunottamatta pyssykät ääntelevät nautittavasti. On kuin pelaaja olisi ainoa ihminen maailmassa radioyhteyden päässä roikkuvia esimiehiä lukuunottamatta. Ja lieneekö metallipula iskenyt, kun robottitaistelijoiden kuori on kääräisty tinapaperista. Tähän aikaan sijoittuu Bethesdan SkyNET. Future Shockia pääsee pelaamaan suoraan SkyNETin alta. Mukana on nyt moninpeli ja SVGA-tila, videoanimaatiota on enemmän ja peli alkaa vaikeampana. Ajoneuvojakin pääsee käpistelemään. Plasma-aseet ovat kovin lelumaisen oloisia, mutta raskaammista malleista löytyy kivasti potkua. Miksiköhän muuten Hunter/Killeriin on rakennettu ohjaamo
Ainoa näkyvä ero on heijastusnäytön raamien muuttuminen. ATF:n alkuperäistä outoa konevalikoimaa on täydennetty suurelle yleisölle mieluisammilla koneilla, jotka ovat F-16C, Jas Gripen Eurofighter ja Su-35. q q Miksi hyvin lypsävä lehmä pitäisi tappaa. Pelillisesti Nato Fighters ei tarjoa mitään uutta. Vähän tällä periaatteella on valmistettu US Navy Fighters 97 ja ATF Nato Fighters.. US-historiaa Sarja alkoi pelillä US Navy Fighters, jonka lisäosa oli US Marine Fighters. Tehtäväpuu on lineaarinen ja tehtävien epäonnistuminenkin on hyväksyttävää. Kierrätetään siis samaa tavaraa paketista toiseen ja julkaistaan lopuksi Windows 95 muodossa. Tutka-, puolustusja asejärjestelmät ovat joka koneessa (ja pelin eri versiossa) tismalleen samanlaiset. Advanced Tactical Fighters oli seuraava peli, ja sen lisäosa on ATF Nato Fighters. Aseja lentomallinnusta on ohjekirjan mukaan muutettu realistisemmaksi, mutten itse huomannut mitään kovin mullistavaa. Niinpä pelin kaikki koneet käyttäytyvät jokseenkin samalla tavalla, mitä nyt toinen kaartaa hiukan toista nopeammin. Lentomallia ja avioniikkaa on sarjassa helpotettu räikeästi liikaa, vaikka päämääränä onkin hauskanpito eikä simulointi. US-sarjassa on sama vika kuin muissakin monen koneen simulaattoreissa. Esimerkiksi eräässä USNF:n tehtävässä tuhosin meriohjusten loputtua vihollisen kaksi(!) taistelulaivaa tykeillä. Aika poistua koneesta. Grafiikka on varsin kauniin näköistä ja nimenomaan se on yksi pelin parhaita anteja. Naton hävittäjät Nato Fighters pyörii sulavasti Dosissa, P166 pyörittää peliä köykäisesti täysillä yksityiskohdilla. Eri koneiden lentomallinnuksessa ja avioniikassa on liikaa muuttujia, jotta niiden realistinen toteutus onnistuisi yhdessä simulaattorissa. A A M A MA 4 44 4 Pelit q 2/1997 US Navy Fighters 97 Electronic Arts Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt RAM, SVGA (Direct-X-yhteensopiva), CD-ROM 600 kt/s, hiiri Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Ohjaus: J, N, H Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: Modeemi, nollakaapeli, IPX-verkko Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster FLCS & TQS, Pro pedals ATF Nato Fighters Electronic Arts Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, hiiri, SVGA, CD-ROM 300 kt/s sekä alkuperäinen Advanced Tactical Fighters Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit + MIDI Kiintolevy: 40–75 Mt Moninpeli: Modeemi, nollakaapeli IPX-verkko 2–8 pelaajaa Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, SB 16, CD-ROM 900 kt/s, Thrustmaster FLCS & TQS, Pro pedals Viimeinen rutistus Viimeinen rutistus EF2000:ssa tämä tilanne olisi vielä ehkä hallittavissa. Maaja ilmaiskujen lisäksi puolustetaan omia kohteita. Ja ympyrä sulkeutuu US Navy Fighters 97:lla, ensimmäisen pelin Windows 95 -versiolla. E lectronic Artsin yhteistyö Jane's Information Groupin kanssa on tuottanut hyviä simulaattoreita. AH 64-D Apachen ja lisäosan Flash Point Korean erinomainen realistisuus hakee vertaistaan, kun taas USsarjan simulaatioissa tekijät ovat ottaneet huomattaviakin vapauksia realismissa, mutta panostaneet vauhdikkaaseen ja haastavaan taisteluun. Uusi kampanja on aiemmille US-sarjan veteraaneille tuttua kauraa: tuhotaan vihollisia (ilmassa ja maassa), joissa lukee virtuaalipilottia helpottavasti ”mission objective”. Tehtävät eivät ole erityisen realistisia, mutta sitäkin haastavampia ja hauskempia lentää. Lisäksi mukana on uusi kampanja
Windows-käännös: USNF 97 USNF 97 tarjoaa vielä vähemmän uutta: mukaan on lisätty yhden uuden kampanjan (Vietnam) lisäksi ainoastaan verkkopelituki ja siistitty grafiikka. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 4 45 5 Hyvää q Grafiikka. Maverick! F-16 ampuu ohjuksen kohti tankkia. USNF 97:n uskottavuutta nakertaa pahasti vielä se, että alkuperäistä USNF:ää saa halpapelihyllystä alta satasella. Tykeillä hoitaa helposti vaikkapa tankin. Nato Fighters parantaa ATF:n verkkopelitukea. Kaikkien koneiden heijastusnäyttögrafiikka on identtinen, joten realismista ei voi juuri puhua. USNF:n tahkosin aikoinaan läpi ihan innolla, mutta kaksi uutta versiota ja kaksi lisäosaa myöhemmin alan olla vähitellen kurkkuani myöten täynnä. Onko se heijastusnäytöllä näkyvä prosentintarkka ohjuksen osumatodennäköisyys. Pop-up-ikkunat saa onneksi esitettyä miniatyyriversioina: nyt ne eivät täytä puolta ruutua. q Lineaarinen tehtäväpuu. Sinänsä hauskat ja menevät tehtävätkin ovat näin isoina annoksina liian itseään toistavia. Eihän enää lisäosia. Ejecting! Valmiina pommittamaan. Pop-upit näyttävät kätevästi, että vihollisen Foxhound on hyökkäämässä. Verkkopelitukea ja lisäosia ei tosin alkuperäisessä versiossa tule, mutta ainakin ruudunpäivitys pelaa ilman uskomatonta tehokonetta. q Hauska. On välillä hauskaakin lusmuilla stealthpommarilla syvälle vihollisen ilmatilaan ja takaisin. q Koneet liian samankaltaisia. USNF 97 kannattaa kuitenkin unohtaa. Kampanja on kuitenkin käytännössä sitä, että ohjuksen osumatodennäköisyys on pienempi ja että koneiden teho on vähäisempi, mutta RWR ja tutka toimivat tismalleen kuin nykyaikaisissa koneissa. Koneeni jaksaa pyörittää mitenkuten medium-yksityiskohtatasoa, tekstuuripinnoitetun taivaan ja maan käyttäminen jämäyttää ruudunpäivityksen kuin surullisenkuuluisan täin tervaan. Jokainen osa toistaa liikaa itseään. ATF:llä kolmen pelaajan verkkopeli ei Kalin avulla tuntunut ottavan onnistuakseen, mutta nyt siihen pitäisi olla paremmat mahdollisuudet. q Liian yksinkertaistettu. Lentopelejä, jotka tähtäävät hauskaan taisteluun eivätkä tarkkaan simulaatioon. USNF 97:ssa on alkuperäisen Navy Fightersin ja Marine Fightersin kampanjoiden lisäksi mielenkiintoisen kuuloinen Vietnam-kampanja. USNF 97 83 73 Flyger som JAS... ATF + Nato Fighters on taas konevalikoimansa ansiosta mielenkiintoinen paketti. Eiköhän US-sarjan simulaattoreiden aika ala olla ohi. Vaiko lentomallin yksinkertaistaminen. Verkkopeliin löytyy parempiakin simulaattoreita, ja alkuperäinen US Navy Fighters pyörii tämän hetken keskivertokoneessakin pahemmin yskimättä. q Nopea tempo. Vihollisia ei tosin saa lukittua tutkalla yhtä pitkän matkan päästä, mutta eivätpä ohjuksetkaan sinne asti kantaisi. Samantasoisella grafiikalla toteutettu Dos-Nato Fighters pyörii ilman nykimisen häivää kaikilla ja realistisen avioniikan lähes täydellinen puuttuminen. Alkeissimulaattoriksi ja hauskanpitoon pelejä voi suositella, varsinkin jos ei ole yhtään sarjan simulaattoria vielä kokeillut. q Sarja toistaa liikaa itseään. q Yksitoikkoiset tehtävät. ATF Nato Fighters herkuilla. Olihan niiden kanssa aikansa hauskaa, mutta kerta toisensa jälkeen sama peli eri paketissa alkaa vähitellen tympiä. Kaunis grafiikka kuitenkin. Hyvä idea on pilattu pahan kerran. En tiedä, mikä minua eniten häiritsee. USNF 97 käyttää Direct-X 3.0:aa, minkä luulisi tarkoittavan liki Dos-maista nopeutta, mutta väärin meni. q Sopii aloittelijalle. Pelissä on ATF:n tapaan erityisesti moninpeliä varten suunniteltuja tehtäviä. Koneita on rajallinen määrä, joten varovaisuutta tulee noudattaa tai saattaa huomata istuvansa viimeiseksi jääneen Jas 39 Gripenin ohjaamossa (yäk!). Huonoa q Ruudunpäivitys (USNF 97)
Todellisuuden tuntu jatkuu mittaristossa ja asejärjestelmissä. q Realistiset asejärjestelmät ja lentomalli. Harvinaista realismiherkkua, joka loppuu aivan liian nopeasti. A-10 Cuba turhauttaa. Vihollisten ja omien pilottien tekoäly on yksi parhaista näkemistäni. q Ei tehtäväeditoria tai satunnaisia tehtäviä. A-10 Cuba edustaa jälkimmäistä suuntausta. Pelkistetyn vektorigrafiikan toinen etu on se, että koneiden asento ja suunta on helpompi havaita, koska pintakuviot eivät ole sotkemassa ääriviivoja. Tyyli on sama kuin Flankerissa, Hindissä ja Warbirdsissä. Kiitorataa paukuttavat vihollisetkin vielä kestäisi, mutta siinä vaiheessa olin jo äimän käkenä kun samaan aikaan rynnäkkökoneet aloittivat omien koneitteni hangaareiden systemaattisen tuhoamisen. Paljon yksityiskohtia ja erittäin nopea ruudunpäivitys jopa 1024x768-tarkkuudella iskee ainakin minun makuuni. Pelkästään pommien laukaisuvälit ja ”rypäleiksi” säätely on tarkkaa hommaa, eikä Maverickin lukitseminen pelkän kameran turvin sekään ole ihan helppoa kun samalla yrittää pitää kiikkerän koneen ilmassa. Kampanjaa ei ole, ei myöskään tehtäväeditoria tai -generaattoria. Tärkeimmät asiat, eli lentomalli, tekoäly ja ympäristö ovat huippuluokkaa ja senpä takia kokonaan unohtuneet kampanja, radioliikenne, tehtävien suunnittelu ja asiallinen tehtävien jälkiselvittely ovat aivan käsittämättömiä puutteita. Ihan niin synkkä tapaus A-10 Cuba ei kuitenkaan ole, sillä tehtävien suunnitteluun on ilmiselvästi syvennytty hartaudella. Tämä on täysin järjetöntä, koska A-10 Cuba on itse asiassa jatko-osa A-10 Attackille, jossa puutteita ei ole. Tahtoo lisää! A-10 Cuba ei pelinä turhia koreile. Kaj Laaksonen A A M A MA 4 46 6 Pelit q 2/1997 A-10 Cuba! Parsoft/Activision Windows 95 Versio: 1.0 Minimi:486DX2/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 150 kt/s, VLB tai PCI SVGA, hiiri Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 27 Mt Moninpeli: IPXja TCP/IP-lähiverkot, modeemi Testattu: P100, 16 Mt RAM, Hercules Dynamite 128 SVGA, SB16, CD-ROM 600 kt/s Hyvää q Nopea ja puhdas grafiikka. 83 Karu meininki. q Ei kampanjaa. Pahkasika on hidas ja ruma, mutta sen 30 millin konetykki leikkaa panssaria kuin voita. Tehtävä ei sinänsä kuulosta ihmeelliseltä, mutta jännitys nousee toiseen potenssiin kun sekaan heitetään erittäin aktiivinen taistelukenttä, jossa vilisee järkevästi käyttäytyviä yksiköitä. Miksi aloittaa huonommasta jatko-osasta, kun alkuperäinen olisi tarjonnut ne ominaisuudet, joita PC-pilotit simuiltaan odottavat. Epätoivoiseksi homma menee, kun perässä tulevat vielä Iljushinista tiputetut laskuvarjojoukot, joiden tehtävä on vallata minun kenttäni. q Aktiivinen taistelukenttä. Tällaisenaan A-10 Cuba jää isompien jalkoihin, mikä on karmea sääli. A-10 Cuba on sarjansa ensimmäinen Macilta PC:lle käännetty lentosimu. Lentämisessä on nautittavan pehmeä ja juuri sopivan epävakaa tuntuma. Tekoälyn ohjastamien koneiden lentoliikkeet ovat aidon näköisiä. Olisivat jättäneet kokeilut vähän helpompiin peleihin. A-10 Warthog on useimmille simufriikeille tuttu lentokone. Pienestä kiinni Activision jätti paperisen ohjekirjan pois tarkoituksenaan siirtää pienemmät kustannukset halvemmaksi hinnaksi, mutta ainakin täällä A-10 maksaa tavallisen pelin verran. Uraputkea ei siis pääse rakentamaan. Kone on ketterä, mutta menettää kaarteissa energiaa kuten pitääkin ja on sitä tönkömpi mitä enemmän rojua on siipien alla. Ei kompromisseja Ainakin näin virtuaalipellenä A10:n mallinnus tuntuu lähes yhtä aidolta kuin SU-27 Flankerin lentomalli. A-10:n havaintojärjestelmät ovat erittäin rajoittuneita, kuten oikeastikin. Toinen koulukunta tekee grafiikan puhtailla vektoreilla, jolloin ulkoasu on abstraktimpi, mutta ruudunpäivitys on nopeaa. Hienoilla pintakuvioilla pyritään mahdollisimman todelliseen ulkoasuun, jolloin sakkona on takkuinen ruudunpäivitys ellei alla ole nopein mahdollinen Pentium. Monet tehtävät alkavat vihollisen rynnäköllä omaan tukikohtaan. q Kunnon ohjekirjan puute. Voisi kuvitella, ettei kuudestatoista tehtävästä riitä hupia kuin hetkeksi. Tyypillisessä tehtävässä saatetaan esimerkiksi ensin odotella omien saattohävittäjien saapumista, sen jälkeen hyökätä putsaamaan läheiseltä lentokentältä hälytetyt vihollishävittäjät, rypytetään kiitorata kraatereille asiaan kuuluvilla durandal-pommeilla, jonka jälkeen sokaistaan vihollisen tutka-asemat ja lopuksi käydään tuhoamassa pääkohde, joka voi olla esimerkiksi polttoainevarasto. Mig-kuskit eivät jää kaartelemaan ketterämmän A10:n kanssa, vaan hallitsevat kunnon boom & zoom -tekniikan, eli tekevät nopean syöksyn, pakenevat yläilmoihin ja iskevät taas. Tehtäviä on vain kuusitoista ja niistäkin neljä on yksinkertaista harjoittelua. V aikka Macintoshit eivät ole pelikoneen maineessa, itseäni on pitkän aikaa himottanut saada hyppysiini tietyt Macin kovasti kehutut lentosimulaattorit. Huonoa q Liian vähän tehtäviä. q Mielenkiintoiset tehtävät. q Tekoäly. Tehtävät voi lentää missä järjestyksessä tahansa, eikä menestys yhdessä vaikuta muihin. Lentosimujen grafiikassa tuntuu olevan kaksi koulukuntaa
Näin vihollisten havainnointi ja tunnistus on paljon helpompaa. AH-64D Longbown ongelma oli tehtävien helppous sen jälkeen kun oppi käyttämään hienoja aseja havaintojärjestelmiä. Tutka on aikaisempaa realistisempi. Hyvä niin, sillä grafiikan hitaus ja maaston suttuisuus vähänkään hitaammalla PC:llä ottaa päähän muuten kaikin puolin esimerkillisessä kopterisimussa. Pakkohankinta Longbow-kuskeille. Turhan passiivisten vihollisten ja Longbown tehokkaiden havaintojärjestelmien takia vihollisen huomasi hyvissä ajoin, jolloin tehtävät olivat lähes aina samanlaisia: lennä kohdetta lähellä olevan kukkulan taakse ja tuhoa kaikki piilosta. 94 Kovaa peliä Koreassa Vihulaisia Longbown keulassa olevan kameran ja valonvahvistimen läpi katsottuna.. Myös omien joukkojen toimintavalmius on parantunut. Tehtävästä selviää vain jos ehtii haravoimaan maastoa kolonnan edestä ja tuhoamaan potentiaaliset uhat. Vähän sen jälkeen kolonnan harmiksi ilmestyy pari rynnäkköhävittäjää. Pelaaja pääsee halutessaan itse muuttamaan tutkakeilan muotoa, suuntaa ja pyyhkäisyjen tiheyttä. Laajin koskaan näkemäni lisälevy. Siipimiestä voi pyytää pysymään paikallaan ja ampumaan vasta sitten, kun on itse hakeutunut toiseen ampumapaikkaan, ja aiheuttaa hilpeää hämmennystä vihollisen ilmatorjunnalle, kun hyökkäys tuleekin kahdesta täysin eri suunnasta. Lievemmillä asetuksilla Flash Point Korea muuttuu turhan suoraviivaiseksi. paniikkimoodi, eli ne voivat esimerkiksi hajaantua tai mennä piiloon pyytämään tulitukea. Aina valppaana! Longbown asemasota on muutettu aidoksi nopeasti liikkuvien armeijoiden yhteenotoksi. Siipimiestä voi myös käskeä keskittymään vain ilmakohteisiin tai pitämään huolta, ettei kukaan pääse uhkaamaan pelaajan kopteria takaa. Uutta ovat myös yksittäiset sotilaat, joita ei pelkällä tutkalla havaitse. Jos sissit jättää tappamatta, tippuu kolonnaan päälle ensin raju tykistökeskitys ja lähistöllä partioivat Hindit saavat käskyn etsiä ja tuhota kolonna sekä pelaajan kopterit. Huonoa q Suttuinen maasto vähänkään hitaammalla koneella. q Mielenkiintoiset tehtävät ja kampanja. Uudistusten tärkeimpiä ovat rypälepommeja muistuttavat raketit, leegio yksiköitä, monipuolisempi vaurioiden mallinnus ja entistä realistisempi lentomalli. Muutaman kilometrin päässä reitin alkupäästä lymyilee ryhmä sissejä. q Aseja havaintojärjestelmien mallinnus. Hollisin skunkkipaja ei jätä Longbowta tähän, sillä seuraavaksi on tulossa moninpelipäivitys ja tuki 3D-korteille. Tehtävänä on saattaa kolonna taisteluvaunuja rintamalle. Parantuneen dynaamisuuden ansiosta havaintojärjestelmiä on käytettävä monipuolisesti. Vaikka vaikeustason ja realismin voi säätää mieleisekseen, uudistukset pääsevät oikeuksiinsa vasta kun realismin vääntää täysille. Yksiköillä on myös ns. A ndy Hollisin johtama Origin Skunkworks nousi suoraan lentosimujen tekijöiden terävimpään kärkeen ensimmäisellä pelillään. AH-64D Longbow on harvinainen yhdistelmä tiukkaa realismia ja erinomaista pelattavuutta ja Longbown ensimmäinen lisälevy Flash Point Korea ei tyydy antamaan vain lisää samaa, vaan tekee siitä entistä realistisemman kopterisimulaattorin. Ennen niin rauhallisilla matkalennoilla kohti rintamaa ei voi enää herpaantua hetkeksikään, sillä koskaan ei voi tietää missä notkossa lymyää sissi olalta ammuttavine ohjuksineen. Vanhan Baltian kampanjankin sahaa mielellään uusiksi, sillä kaikki Flash Point Korean muutokset pätevät myös vanhoihin kampanjoihin ja tehtäviin. Näkyvin muutos on Apachen ohjaamossa. Omat maajoukot voivat pyytää tulitukea, jolloin tehtävän luonne voi kesken lennon muuttua täysin. Ikävimpiä ovat vihollisen sissit, jotka ovat soluttautuneet pitkälle linjojen taakse. q Hidas ruudunpäivitys. Samaiset sissit voivat antaa myös tietoja ilmavoimille, jolloin yhtäkkiä saa huomata olevansa Hindien tai hävittäjien ristitulessa. q Tekoäly. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 4 47 7 AH-64D Longbow: Flash Point Korea Jane's Combat Simulations/Origin Skunkworks/EA Dos Minimi: 486DX4/100, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, PCItai VLB-näytönohjain Suositus: P100, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, VESA 2.0 -yhteensopiva PCI-näytönohjain Äänet: Sound Blaster (kaikki), Roland RAP-10, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape Ohjaus: N, J, CH (Flighstick Pro, F16), Thrustmaster (FCS, FLCS, TQS, RCS), Suncom F15, pedaalit Kiintolevy: 36 Mt Muuta: Vaatii toimiakseen alkuperäisen AH-64D Longbown Testattu: P100, 16 Mt RAM, Hercules Dynamite 128 SVGA, CD-ROM 600 kt/s, SB 16, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals Hyvää q Dynaaminen taistelukenttä. Yksiköillä on omat komentonsa, joiden mukaan ne toimittavat asioitaan hyvin järkevän oloisesti. Pelkällä tutkalla ei havaitse pienempiä ja nopeimpia yksiköitä, kun taas kameroiden ja laserin kantama on onnettoman lyhyt, eikä niiden avulla voi ampua piilosta. Ei pelkkää piilottelua Flash Point Korean mukana tulevan uuden kampanjan ensimmäinen tehtävä on hyvä esimerkki uudistuksista. Uutta on myös kohteiden päivitys tutkalle suoraan maajoukkojen havainnoista: Apache-pilotti voi pyytää maajoukkoja ja siipimiestään siirtämään näkemänsä kohteet omalle tutkaruudulleen. Flash Point Koreassa ei selviä yhtä helpolla. Andy Hollisin mukaan Flash Point Korean mukana tulee 140 uutta tehtävää, joten ihan heti lysti ei lopu. q Laadukas ohjekirja. Aikaisemmin kaksipaikkaista kopteria ohjattiin vain pilotin penkiltä, nyt voi siirtyä myös CP/G:n (Co-Pilot/Gunner) pallille, jossa merkittävin uusia asia on mahdollisuus käyttää Apachen keulassa olevia sensoreita koko ruudun näyttöinä
spotter-veikko latelee viestejä kuskin kuulokkeisiin ja varoittaa esimerkiksi kosketusetäisyydellä uhittelevista autoista. Sopiva simulaatio noviiseille mutta myös uusi haaste Nascarveteraaneille. q Kohtuukoneella pärjää. Auton käytöstä ohjaavat kehittyneemmät algoritmit pakottavat kuitenkin uusien asetusten etsimiseen. Lähes kaikki pelin parametrit ovat säädeltävissä kanssakilpaajien aggressiivisuudesta autojen lukumäärään ja kisojen pituuteen. Visuaalisesti Nascar Racing 2 ei ehkä ole se kaikkein komein, mutta toisaalta ajotuntuma on kohdallaan. Kolikkopelivaihtoehto yrittää tuoda sen laajemman yleisön hallittavaksi, mutta kyllä simulaatio-osuudenkin kanssa pääsee sinuiksi nopeasti. Spotterin kommentointi sentään piristää äänimaisemaa, mutta kolarinkolinat jäävät etäisiksi. Pirut ja penteleet taatusti vilahtavat mieleen anatomisista yksityiskohdista puhumattakaan. Nascar 2:n näkymät soljuvat testikokoonpanolla yllättäen lähes yskimättä (=pelikelvosti) kaikilla mahdollisilla yksityiskohdilla ja lisukkeilla kuorrutettuna. P apyrys jatkaa uskollisesti valitsemallaan linjalla. Esimerkiksi ”jarruapu” tuntuu jarruttavan menoa liiankin kanssa. Amerikanherkkujen ikuistaminen ajopeleiksi sujuu entiseen tapaan tyylillä ja taidolla. Säätäjän taivas Seuraavaksi on haettava omaan ajotyyliin ja kulloisellekin radalle parhaiten sopivat säädöt. Jos pelin pysäyttäminen (pause) kerran onnistuu, niin miksi ihmeessä ei myös tallentaminen. Eurooppalaista ajopeliharrastajaa häkellyttää yksioikoisten ovaaliratojen runsaus, mutta ilman niitä Nascar ei yksinkertaisesti olisi Nascar. Vaikka ajotuntumaa ja keinoälyä on viritetty yhä aidommaksi, muu toteutus laahaa jälkijunassa. Nascar 2 on kieltämättä juuri sen näköinen kuin sen ilmeisesti on tarkoituskin olla: se näyttää täysiveriseltä Papyrus-simulaatiolta. Tutut ajamista helpottavat ominaisuudet voi tarvittaessa aktivoida esille, vaikkakin niiden käytännön merkitys on suhteellinen. Auton voi maalatakin oman halunsa ja mielensä mukaiseksi. Yksityiskohtia on toki siloteltu, autojen keinoälyä äkäistetty ja todentuntua lisätty entisestään. Outoja ilmiöitä ja ärräpäitä Eniten häkellystä herättänyt ”uutuus” Nascar 2:ssa on se, ettei peliä voi tallentaa kesken kisan. Huonoa q Ovaaliradat (vain kaksi kiemuraisempaa rataa). Tarjolla on kaksi kuvakulmaa auton takaa. Vaikka voissa paistaisi Realismia kavahtavalle on tarjolla uutena pelivaihtoehtona kolikkopelimäistä tunnelmaa tavoitteleva arcade. Segan Daytonan (paitsi PC-versio) sutjakkaa tuhinaa ei saavuteta, mutta satunnaissimuloijaa moinen auton hallintaa helpottava ominaisuus ilahduttanee. Taivas on kuitenkin aitoon asiaan verrattuna väärän sininen, rata tylsän harmaa ja ruohikko äitelän vihreä. Niiden yksityskohtainen kuvaaminen ymmärrettävällä suomenkielellä ei ole helppoa ja veisi suhteettoman paljon palstatilaa. Armottomimmat realismifriikit saattavat pitää päätöstä jopa oikeutettuna. Ovaaliradan hurmaa.. Yksinkertaisesti sanottuna: Papyrukseen voi luottaa! JTurunen A A M A MA 4 48 8 Pelit q 2/1997 Nascar Racing 2 Papyrus/Sierra Dos, Windows 95 Minimi: 486/66, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Ohjaus: ratit ja pedaalit Äänet: Kaikki yleisimmät kortit Kiintolevy: 29 Mt–100 Mt Moninpeli: modeemi (2), 0-kaapeli (2), IPX (8) Muuta: Rendition-tuki Testattu: P133, 16Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600K/s Hyvää q Asiallinen simulaatio. Edeltäjänsä tapaan Nascar 2:n voi muokata mieleisekseen. Entisillä (Nascar 1:stä tutuilla) säädöillä ei välttämättä enää pärjää, mikä on jokseenkin hassua, sillä pitihän Nascar ykkösenkin jo simuloida tosiolevaa ansiokkaasti. Tärkeintä on, että viriteltävää on tarpeeksi ja että säädöt todella vaikuttavat auton käyttäytymiseen. Papyrus hallitsee ajosimulaation teon jalon taidon ja saa yleensä pelinsä valmiiksi lähestulkoon aikataulussa. Korjaustiedoston kuumeinen odotus on joka tapauksessa alkanut... Papyruksen virallisen kommentin mukaan toimivaa tallennusta ei ehditty ympätä peliin ajoissa ja se hylättiin kokonaan. 88 Hyvää Pahaa Rock’n Roll Ruudunpäivitys on parhaimmillaan, jos pysyy ratin takana. Lopuksi on vielä löydettävä parhaat, nopeimmat ajolinjat ja totuteltava vihollisautojen entistä hyökkäävämpään käytökseen. Satunnaista sunnuntaisimuloijaa moinen tuskin isommasti harmittaa, mutta ajopeleihin vakavalla hartaudella suhtautuvan tunnelmat tuskin ovat taivaissa siinä vaiheessa, kun täysimittaista kisaa on jäljellä muutama kähyinen kierros ja ovikello soi tärkeiden vieraiden merkkinä. Asfaltin ja ruohikon kuviot eliminoimalla päivitys sutjakoituu entisestään. q Kynnys alhaisempi kuin esimerkiksi Indy Car Racing 2:ssa. Säätökohteita on riittävästi, mitään oleellista ei ole unohdettu. Kehuja eivät ansaitse myöskään äänet, ne ovat yksinkertaisesti ponnettomat. Ovaaliratojen ihanuutta saa jälleen kerran ihmetellä. Simulaatio ei olisi simulaatio, ellei ajokin kimpussa saisi äheltää sydämensä kyllyydestä. In Papyrus We Trust Nascar Racing 2 on simulaatio sekä hyvässä että myös pikkuriikkisen pahassa. Tervetulleena lisänä ns. Nascar 1:n luomuksia ei voi suoraan siirtää Nascar 2:een ilman kepulikonsteja, joten auton suunnittelu on aloitettava alusta. Auton ulkonäköä voi muokata entistä monipuolisemmin. Tallennusmahdollisuuden puuttuminen hillitsee täysimittaisen kisan kimppuun käymistä tehokkaasti. Haaste säilyy näin joka tapauksessa tuoreena. Koristeita ei ehkä ole niin yltäkylläisesti kuin Geoff Crammondin hiotussa F1GP2:ssa, mutta kokonaisuus on simulaatioksi silmäähivelevä. Hyppy Nascar ensimmäisestä Nascar toiseen ei ole niin suuri kuin loikka MicroProsen Formula 1 Grand Prix'stä viime kesänä ilmestyneeseen F1GP 2:een. Toisaalta tärkeintä ei ole silmien hively ja korvien kosiskelu vaan oikea ajotuntuma
Tuukka Grönholm Madden 97 EA Sports Dos, Windows 95 Minimi: Pentium 60, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P133, CD-ROM 600 kt/s, Gravis Gamepad Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 70 Mt Moninpeli: modeemi, sarjakaapeli, IPX Testattu: P100, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s, SB 16, Logitech Thunderpad Hyvää q Moninpelimahdollisuudet. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 4 49 9 E A Sports on mestari tekemään pelattavia urheilupelejä, mutta pelien realismin kanssa ja taktisten hienouksien liittämisessä peliin on ollut hieman parantamisen varaa. Pelikuvioiden ja ryhmitysten valinta on harvinaisen kömpelöä. Samasta syystä puolustuksesta ei tule rutiininomaista oman miehen tai alueen vartioimista, sillä peleihin on tullut lisää yllätyksellisyyttä ja kenttätapahtumiin pääsee vaikuttamaan entistä enemmän. Pelaajien taidoissa on riittävästi eroja. Tämä sopii tekoälylle hyvin ja amerikkalainen jalkapallo pääseekin ruudulla lähimmäs todellisia esikuviaan. Hitaampi tahti rauhoittaa pelitempoa, mutta lisää samalla pelattavuutta. Hyödytöntä sivukuvaa tietokone ei tarjoa ollenkaan ja potkupalautuksissa kone zoomaa piippuhyllynäkymän juuri oikea-aikaisesti lähikuvaksi. Normaalien blokkausten ja heittäytymisten lisäksi kontrolleissa on mukana pari oivallusta, esimerkiksi ennen pelin alkua liikkeessä olevan miehen saa komennettua haluamalleen puolelle vastassa olevan puolustuksen mukaan. Madden 97 sisältää EA Sportsilta tuttuun tyyliin aidot NFLjoukkueet viimekautisilla kokoonpanoilla ja tilastoja riittää tutkittavaksi pikkutunneille asti. Pelin kehittymistä on aikaa seurata rauhassa, eikä jokaista päätöstä tarvitse tehdä nanosekunnissa. Ainakaan minua vanhat miehistöt eivät ärsytä yhtä paljon kuin lätkäversiossa. Silti koneesta ei juuri pelikaveriksi ole, sillä kunnon vastusta saa vain pariksi illaksi. Animaation sijasta grafiikassa on keskitytty näyttävään ympäristöön aina pelitapahtumista lähikuvaa esittävää videotaulua myöten. Ilmiö on tosin tuttu kaikista EA Sportsin vuosikerran 97 peleistä, ja saman kaavan kierrättäminen rupeaa jo pikkuhiljaa nyppimään. Lisenssit kunnossa Jenkkifutispeleissä on aina ollut pienenä ongelmana tekemisen puute. Toinen pelilevy on uhrattu ”Maddenin yliopistolle”, jossa on äänen ja kuvan kera eri joukkueiden esittelyt sekä jalkapallotermien yksinkertaiset selitykset. Yhteisellä koneella ei rehellinen tosiaankaan peri maata: molempien osapuolten kuviot ja valinnat näkyvät rinnatusten ruudulla. Pelitaidottomia tumpuloita ei ammattilaisten joukosta löydy, mutta tähdet kuitenkin erottuvat massasta. Hirvittäviä näppäinyhdistelmiä ei ole ajatuksia sotkemassa vaan jokainen toiminto löytyy kätevästi yhdellä painalluksella. q Hyvä ohjaus ja pelattavuus. q Tekoäly ei tarjoa vastusta. Joukkueissa tosin esiintyy muutama turhan kova teräsmiehen veroinen keskushyökkääjä, jolla voi jyrätä tilanteessa kuin tilanteessa pari uupuvaa jaardia. Pelaajien liikkeet ovat kyllä realistisia, mutta ne ovat turhan niukat. Amerikkalaisessa jalkapallossa hyvän pelin on aina erottanut nimenomaan taktisista hienouksista, sillä jenkkifutiksessa jokainen peli etenee tarkasti valmiiksi suunniteltujen kuvioiden mukaan. Systeemi on osin ärsyttävän yksityiskohtainen, mutta onnistuu silti jättämään tärkeitä faktoja paljastamatta. Hyökkäyksessä valitaan ensin keskushyökkääjien ja pelinrakentajan alkuryhmitys, sitten laitahyökkääjien ryhmitys ja lopuksi itse pelattava kuvio. 82 Nimeni on jalkapallo, amerikkalainen jalkapallo. Pelinrakentajan heitot eivät enää mene täsmäaseen tarkkuudella perille, sillä jos ottaa laitahyökkääjän kontrolliin, pallon voi käydä vielä pelastamassa omalle joukkueelleen. q Kulkee samaa vanhaa rataa. Pelikuviota valitessa ei tiedä tarkasti, millaisia tai minkä pituisia kuvioita kiinniottajat juoksevat tai onko oman puolustuksen takakentällä miesvai aluepuolustus. Heikkoa tekoälyä paikkaamaan on mukana hyvät moninpelimahdollisuudet. Pelaajat taklaavat, juoksevat tai makaavat tekonurmella aina samalla lailla, mitään näyttäviä taklauksia tai koppeja ei esitetä. Kontrollit ovat simppelit. Puolustuksessa manööverit ovat aivan yhtä monimutkaiset. Kuvakulmia ei tarvitse edes pelin aikana itse muutella vaan tietokone hoitaa homman kiitettävällä tavalla. Amerikkalaisen jalkapallon valtakamppailussa Madden 97 kärsii niukan pistetappion Football 96:lle, vaikka pelattavuus ja grafiikka ovatkin asteen edellä kilpailijoitaan. Pelaajien juoksunopeus on kerrankin realistista. Syynä on joko suomalaisten pelaajien puute tai aukot yleissivistyksessä. Maddenissä on selvästi pyritty korjaamaan tätä pelillistä puutetta. Kuvioita ei edes voi järjestellä valmiiksi pelisuunnitelmaksi kenttäaseman ja pistetilanteen mukaan, vaan samojen kuvioiden läjästä on kaivettava esiin haluamansa vaihtoehdot. Joukkueista kertova osuus on mielenkiintoinen, mutta tietojen anti jää valitettavasti vain yleissivistäväksi. Ala-asteen professori Madden tarjoaa tietokonevastuksen kolmella eri vaikeustasolla. Madden 97 ei herätä mitään suuria tunteita, mutta on hyvä esitys amerikkalaisesta jalkapallosta. Tämän huomaa varsinkin Maddenin kokoamissa unelmajoukkueissa, joissa jokaiselle pelipaikalle on valittu joku entisistä tai nykyisistä supertähdistä. Pelin puolelle ei eri joukkueista mainittuja taktisia eroja ole siirretty, vaan kaikki joukkueet pelaavat samalla pelifilosofialla. q Hyvää kamerakulmaa ei tarvitse hakemalla hakea. Mukana on vain muutama erilainen kamerakulma, mutta ne riittävät pelin seuraamiseen erinomaisesti. Pelaaja voi ohjata kerrallaan vain yhtä miestä yhdentoista joukosta ja peli kulkee kurinalaisesti koko kentällisen yhteistyönä, joten liialla sooloilulla vain pilaa oman joukkueensa kuviot. q Grafiikka on helposti säädettävissä. Vielä parempi yllätys on heittopeleissä: kiinniottajien järjestystä voi muuttaa vielä puolustuksen nähtyäänkin, joten todennäköisimmin vapaaksi jäävän kiinniottajan saa siirrettyä listan kärkeen. Huonoa q Pelikirjan käyttö hankalaa. Rutiinilla tehty hyvä amerikkalainen jalkapallo. Jostain syystä Maddenin grafiikka ei ole aivan yhtä upeaa kuin FIFA:n ja NHL:n
Toiseksi pitää singahtaa näyttökortin valmistajan kotisivulle hakemaan uusimmat Win95-ajurit. Yksiköille saa myös määriteltyä 10 waypointia (Q-näppäimellä). Viimeinen kuulemani luku on yli 1 700 000 maailmanlaajuisesti, mikä tarkoittaa massiivista hittiä. Joskus törmää näihin ”tuntiin ei saa A A M A MA 5 50 Pelit q 2/1997 Hitit verkossa q q Kaupallisten pelintarjoajien vastapainoksi pelintekijät itse tarjoavat peliverkkoja ja toistaiseksi jopa ilmaiseksi. Red Alert hypähtää yli sen sudenkuopan, jonka pohjalla makaa Warcraft II: eri puolien armeijat ovat selkeästi erilaiset, eivät toistensa peilikuvia eri grafiikoilla. Red Alert arvosteltiin joulukuun lehdessä 95 pojon arvoiseksi. Command & Conqueriin verrattuna kaksinpeli toimii pahemmin nykimättä. Jos pelaajat ovat tasavertaisia, voitto riippuu siitä, onko kentässä vettä vaiko ei: jos on, Liittoutuneet voittavat risteilijöillään, jollei, niin Neuvostoliiton tankit ja Migit jyräävät. Pelialueet ovat entistä isompia, suurimmat kartat näppituntumalla arvioiden neljä kertaa Command & Conqueria isompia. Erilaisuus on voimaa Red Alertia mäiskii innoissaan kunnes se on läpi, ja sitten jää jäljelle moninpeluu. Red Alertin oma sisäänrakennettu TCP/IP-tuki toimii muuten hyvin, mutta sallii vain kaksinpelin ja senkin vain Westwood Chatin kautta. Ja tietysti rakentaa ylimääräisiä Construction Yardeja. Kun vihdoinkin sain ohjekirjan, on pakko näin jälkikäteen kehua paria arvostelussa huomaamatta jäänyttä juttua. On siinä vihollis-Tanjoilla miettimistä, mikä viidestä tuotantokeskuksesta on se oikea (se, jonka kupeessa on perusvoimalaitos). Kumpi puolista onpi pahempi & ylivoimaisempi. Jos kaikki muu pettää, niin Dos-versio toimii. Ensimmäiseksi kannattaa ajaa RASETUP.EXE ja vaihtaa pelin näytön resoluutioksi 640x480, jonka kaikki kortit osaavat. Kumpikin puoli voi rakentaa atomipommeja (joiden teho on aika vaatimaton) ja kouluttaa Tanyoita. Kaksinpeliä piristämään saa 1–7 tietokonemaata, jotka nyt myös rakentavat oman tukikohtansa. Punahälytyksen tarjoama Fog of War on lähinnä ärsyttävä, sillä nyt huntu peittää maaston kun aika kuluu. Liittoutuneet voivat peittää tukikohtansa Gap-generaattoreilla, joita voi rakentaa joko kiinteänä tai liikkuvana, ja jotka ainakin hillitsevät Mig-laumoja. Jumalattomille kommunisteille moninpelissä ei tarjota muuta uutta kuin kuljetushelikopteri. Jos Red Alert löytää IPX-verkon, voi enintään kahdeksan toimistotyöntekijää (raot voi paikata tukikohtia rakentelevilla tietokonevastustajilla) punahälyytellä toisiaan työaikana firman koneissa. Ilmiselvänä munauksena ilmatorjunta näyttää puutteelliselta. Red Alert Westwood/Virgin Dos, Windows 95 Monipeli: 2 pelaajaa: modeemi 14,4K, TCP/IP, 8 pelaajaa: IPX Testattu: P120, 16 Mt, SB-16, CD-ROM 600 kt/s, kaapeli Rakennukset sievästi rivissä. Kokemuksia Kaksinpelinä Red Alert voittaa sekä Command & Conquerin ja Warcraft II:n, vaikka C&C-deja vu välillä valtaakin mielen. Suora X Red Alertin Win95-versio on aiheuttanut paljon ongelmia. Paketti ydinvoimaa lähestyy vastapelaajaa.. Arvostelu v. Tutkahäiritsimen käyttö jäi hämäräksi. Moninpelissä käyttöön tulee uusia yksiköitä ja rakennuksia. Pelaaja joutuu ensin hankkimaan ilmaisen tunnuksen Planet Westwoodiin, mutta sitten voikin kamppailla koko maailmaa vastaan. Kalin uusimpien versioiden pitäisi mahdollistaa verkko myös Internetissä. Veikeä uudistus ovat väärennykset: tärkeistä tuotantokeskuksista voi rakentaa 40 taalan halpoja näköisversioita. 1.1. Moninpeli kulkee kahden hengen versiona joko nollakaapelilla tai modeemilla (miniminopeus 14 400 bps). Yksi tärkeä juttu on jäänyt korjaamatta: moninpeliä ei voi edelleenkään tallentaa. Jos kerääjä voi valita, saalistaako malmin oman vaiko vihollistukikohdan kupeesta, arvatkaapa kumman läheltä se löytyy, kun ammunta alkaa. Ja kolmanneksi voi kokeilla asentaa DirectX 2.0:n takaisin, jollei sen kanssa ole ollut ongelmia. Syy piilee pelin käyttämässä DirectX 3.0:ssa, sillä se ei ilmeisesti vielä tue yhtä laajaa valikoimaa näyttökortteja kuin vanha versio, ja vaatii lisäksi vähintäänkin tuoreimmat ajurit. Yksiköistä saa rakennettua muodostelmia, eli vihdoinkin hitaat tykit voivat hillua tankkien suojeltavana. Ainakaan peliseuraa ei tarvitse etsiä: paikka pullistelee Alertin pelaajia melkein mihin vuorokauden aikaan tahansa. Jos joku on ihmetellyt, mitä maailman tyhmimmät ihmiset tekevät elääkseen, niin nehän palkataan Westwoodin peleihin ohjaamaan spicen, tiberiumin ja malmin kerääjiä. Modeemipeli sujui kahdella Zyxelillä (16 800 bps) kuin unelma, jostain syystä jopa pehmeämmin kuin sarjakaapelilla. Westwoodin Planet Westwood ja Blizzardin battle.net näyttävät hyvää esimerkkiä, ja lisää on tulossa. Nettipelissä vaaditaan lisäksi 28,8K-motukka. Warcraft II:n toimiva ratkaisu, jossa maasto jää näkyviin, mutta yksiköt eivät näy, olisi ollut valovuosia parempi. R ed Alert tuli ja voitti, ja Rednosed Reindeerin vetämän Red Fat Manin pussukassa peli pääsi ennätysmäärään koteja
Niko Nirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 5 51 1 Hyvää q Peliin voi liittyä ja siitä lähteä vapaasti. Sitten joko chatitaan tai etsitään oman hahmon tasolle sopiva peli, pelattavalla verkkoviiveellä. q Venäläisten tankkirynnäkkötaktiikka. Peliä valitsemassa. Diablo on ensimmäinen battle.net-peli, ja yhteen peliin mahtuu neljä pelaajaa. q Ilmainen battle.net. Modeemipeli toimii teknisesti ihan hyvin, ja peli tuntuisi heittävän enemmän hirviöitä peliin. Modeemipeliä voi pelata yksinpelinä ja näin harjoituttaa moninpelihahmoaan. Hauskaa, joskin yksinkertaista moninpelaamista. 87 Hyvää q Isot kartat. q Tekniikka toimii. Moninpeli on yllättävän hauskaa, vaikka tuokin yksinkertaisuudessaan mieleen Legend Of Red Dragonin. 87 Pistetään pistetään, Butcheria nokkiin. Keltainen palkki on vielä ihan pelattava. Mielenkiintoista on tosin nähdä, onnistuuko Command & Conquerin SVGA:ta tukeva Windows 95 -versio nakertamaan Red Alertin suosiota. Vaikka ego litistyi, Red Alertin moninpeli oli hauskaa. Moninpelinä Diablo on kuin super-Gauntlet, paitsi että neljä pelaajaa saattavat istua ympäri maailmaa. Kauppoja hierotaan kunnon tavaroista, ja pieniä autetaan. Battle.net näyttää verkkoviiveen väripalkkina. Moninpeliä varten Diabloon perustetaan omia moninpelihahmoja, joita voi näyttää niin modeemipelissä Kallion Killeriä vastaan kuin battle.netissä globaaleiden seikkailijatovereiden seurana. Diablon moninpeli on erinomainen esimerkki paitsi siitä, miten sellainen kannattaa mukaan ympätä, myös siitä, kuinka sellainen lisää pelin viehätystä. Blizzard on perustanut Internet-pelaajia varten ilmaisen battle.netin, joka on Kalin tapainen pelaajia yhdistävä linkki. Nnirvi J otkut muistanevat vielä Atarin kolikkopelin Gauntlet, jota saattoi pelata kolmekin pelaajaa saman koneen ääressä. Chattiakin voi. Tilapäisellä supernäölläni näen seinien läpi kun Raistlin kurmottaa hirviöitä. Taisteluverkko Internetissä hartaasti mätkittyjen kaupallisten pelien kärjessä keikkuu edelleen Warcraft II, joten eipä ihme, että Allen Adham, Blizzardin perustaja ja nokkamies, sanoo Internet-pelaamisen olevan oleellinen osa Blizzardin pelejä. En tiedä miksi, mutta jo paripelaaminenkin tuntuu oudosti luovan uusia kuvioita. q Fog of War ei ole hääppöinen. Jopa kaksinpelinä Diablo on yllättävän viihdyttävä. hyökätä/malminkerääjiä ei saa ampua” -pelaajiin, ja jonkin verran chattivatteihin, jotka tuntuivat perustavan pelejä vain päästäkseen vaihtamaan warea tai vinkumaan ratkaisua johonkin Red Alertin tehtävistä. Tosin peliin on jo pesiytynyt ”pkillereitä” eli pelaajantappajia. Käytännössä jokainen moninpelaaja joutuu ostamaan oman Diablon, sillä rompulta saa tiristettyä vain kahden tason sw-version, joka ei edes ole yhteensopiva kokoversion kanssa, mutta syö 50 megaa kiintolevytilaa. Todella hienosti pelaajat voivat poukkia peliin ja pelistä pois ihan vapaasti, ilman odottelua. Diablo Blizzard Windows 95 Moninpeli: 2 pelaajaa: modeemi 14,4K, 4 pelaajaa: sarjakaapeli, IPX, TCP/IP Testattu: P120/16 Mt, modeemi 14,4K, PPP-yhteys 28,8K. Red Alert on peligenrensä kuningas myös moninpelissä. q Oma, pysyvä moninpelihahmo. Internet-pelaamista voi tuskin enää helpommaksi tehdä. Huonoa q Vähän yksinkertainen. Teknisesti peli sujui yllättävän hyvin, vain silloin tällöin Internet piti pikku taukoja. Pääsääntöisesti peliseura kuitenkin oli asiallista ja veti minua nekkuun nopeasti ja tehokkaasti. Huonoa q Ei voi tallentaa. Tietysti ankeat luuserit ovat jo selvittämässä kryptattuja pelaajatietoja kohentaakseen mitätöntä egoaan editoituilla hahmoilla. Kun Windows 95:ssä on nettiyhteys pyörimässä, valitaan moninpeli ja sieltä battle.net. Säälittävimmillään kysymys on sellaisista tason 15–20 tappokoneista, jotka tunkevat aloittelijapeleihin tappamaan ja kiusaamaan aloittelevia pelaajia, kunnes nämä saavat tarpeekseen
Se on sekoitus Streets of Rageja, teinimutanttininjoja ja tietysti tupladragoneja. Vapaaehtoisesti näitä ei pelaa kukaan. Animaatioruuduissa on jouduttu säästämään, mikä tekee ruututapahtumat kaoottiseksi jäykästi animoitujen hahmojen kavalkaadiksi. Vain lajityypin vannoutuneille faneille. Juoni jopa haarautuu, sillä välillä Peter Parker voi valita mitä seuraavaksi tekee. Tunnelma on toisaalta sopivan kaoottinen, mutta toisaalta koko touhussa ei tunnu olevan päätä eikä häntää. Kerätyt lahjatavarat, batköydet, batarangit sun muut aktivoidaan potkunäppäimellä, mikä on hieman outoa ja hankalaa. Byron Press Multimedia päättää kuitenkin tarjota toimintapätkien katkoman seikkailupelin. Näissä jutellaan huonojen näyttelijöiden kanssa. Nuorempi Hämisfani saattaisi vielä repiäkin jotain iloa seikkailuosuuksista pelkän fanipowerin voimalla, mutta valitettavasti pelissä on rankkaa Hämis-toimintaakin. Kotiversiona se tuskin innostaa ketään kuolevaista paria päivää pitempään. Pelattavuus ei myöskään ole hienostunutta, hillitön nakutus ja sähellys palkitaan sekin vallan sujuvalla etenemisellä. Kaaosta ja kompoja Tunnelma on muikean kaoottinen, vihollisia häärää joka puolella ja kerättävää sälää ilmestyy kuvaruudulle pilvin pimein, milloin bonuksia, milloin erikoisominaisuuksia. Peliohjaimen neljäs nappi jää tuolloin nimittäin tyystin käyttämättä. Batman Foreverin erikoisuus ovat hilpeät iskusarjat, kompot. Kylläpäs Batman ja Robin ovatkin sitten näppäriä. Hämähäkkimieheksi muuttunut Peter pomppii katoilla ja käyttää seittiään kuin Tarzan liaania, joten kerrankin sankari on kuin luotu tasohyppelyyn. Ehkä Batman Forever olisi kuitenkin saanut jäädä kolikkopeliluolan perimmäiseen nurkkaan nököttämään. Seikkailun ongelmakohdissa kone tarjoaa apua, aina kryptisestä vinkistä miljoonalle mutkalle väännettyyn rautalankaan. Batman Forever tuo mieleen menneiden vuosien mätkintäpelit. Toimintaosuuksia on kaksi, eri grafiikoilla: toisessa Hämis väistelee kohti tulevia objekteja (mörön kurpitsapommeja, tohtori Mustekalan lonkeroita) ja toisessa, multimediapelien klassisemmassa ja kauheimmassa kliseessä, yritetään osua kursorilla liikkuviin objekteihin (korppikotkamieheen, mysterion pölypalloihin). Viidenkymmenen iskun sarjat onnistuvat helposti, ja jopa reilusti yli sadan sarjanyrkitykset ovat mahdollisia. Pelaajan eteen tupsahtaa hirmuinen joukko vihollisia, jotka täytyy mätkiä toiseen ulottuvuuten ennen kuin seuraava joukkio vihollisia pölähtää paikalle. Muutaman kolikon sen kitaan olisi ehkä viitsinyt viskata. Kun oikealle henkilölle sanoo oikean kommentin, peli jatkuu. Kuulemma piirrossarjaan pohjautuvassa pelissä Hämis ottaa yhteen kuuden superkonnan kanssa. Kumpi heittää tämän rompun kauemmaksi, Hämis vai Hulk. K un ensimmäistä Peter Parkeria puri radioaktiivinen hämähäkki, hän vannoi isänsä pääkallon kautta taistelevansa rikollisia vastaan. Mäiskettä on luvassa kuvaruudun täydeltä, vaikkakin animaatioruuduissa on jouduttu säästämään. Sinänsä liikkuvista animaatiojaksoista vaihdetaan kankeaan seikkailuosuuteen, joka koostuu minimaalisesti animoiduista ruuduista. Nnirvi Huono näennäispeli. Spider-Man on juuri sellaista multimediajöötiä mitä odottaa sopii. Kovin kauaa sen kimpussa ei jaksa äheltää. Välillä Batman tai Robin käy läpi maagisen muodonmuutoksen ja muuttuu entistä tehokkaammaksi Batmaniksi tai Robiniksi. Silti Batman Forveriä pelaa mielellään – muutaman kerran. 47 A A M A MA 5 52 2 Pelit q 2/1997 Hämis ja Multimeediomies A cclaimin lisenssimyllytys jatkuu Batman Forever -kolikkopelikäännöksellä. Ruudulle ilmestyvä laskuri nakuttaa huikeita lukuja onnistuneen kompon merkiksi. Tuolloin toiminta hetkeksi hidastuu ja massiivinen valoilmiö ympäröi sankarin. JTurunen Hetken aikaa hilpeä, harvoin PCruudulla on nähty tällaista ähinää. 68 Spiderman: The Sinister Six Byron Press Multimedia Dos, Windows 3.1 ja 95 Versio: 1.01 Minimi: 486/66, 8 mt RAM, CD-ROM 300 kt/s Äänet: yleisimmät äänikortit (ja GUS) Kiintolevy: 12 Mt Testattu: 486/66, 16 Mt, CD-ROM 300 kt/s Batman Forever – The Arcade Game Acclaim Dos (Windows 95) Versio: lopullinen Minimi: olettavasti 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 3 tai 18 Mt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROMx4 Räiskis, bang, doinks, pöks ja töks. Silloin tällöin kuvaruutu vierittyy hituraisen eteenpäin, joten samoja maisemia ei tarvitse tiirailla koko ajan. Välillä voi joutua esimerkiksi avaamaan kassakaappia, jonka yhdistelmä löytyy saman huoneen työpöydältä. Sekavat sähinät Batman Foreverin ongelma on sekavuus. Herkullisena nyanssina joka replikoinnin jälkeen kone jää miettimään jotain pitkäksi aikaa. Jotain hermoja rentouttavaa sen hysteerisessä ähinässä ja paukkeessa on. Kontrollit ovat selkeät, suuntanäppäimillä/ristiohjaimella valittu hahmo (Batman tai Robin) liikkuu kuvaruudulla syvyysja sivusuunnassa, yhdellä napilla hypitään, toisella nyrkitetään ja kolmannella nousee koipi ojennukseen
Alien Trilogy olisi ollut vanhanaikainen, ruma ja tylsä peli jopa originaali-Doomin julkistuksen aikaan. Moiset pienet yksityiskohdat olisivat piristäneet peliä kummasti. Välillä mennään ylös ja alas, välillä oikealle ja vasemmalle, milloin hissillä, milloin maanalaisella. Kolmiulotteiset taustat ovat mukiinmenevät, monikerroksinen vieritys sujuvaa ja tussarista sinkoavat säteet tuhdit. Pelaajaa vastaan syöksyvät pääasiassa facehuggerit ja täyskasvuiset alienit. Jokaisen sopivan kokoisen kentän jälkeen pelitilanteen voi näppärästi tallentaa kiintolevylle. Molemmat osaavat vipeltää vain lattiaa pitkin, mikä vie paljolti mehuja pelin mahdollisesta painostavuudesta. Henkilögalleria on kerätty sekä Marvelin että Acclaimin omistaman Valiant Comicsin arkistoista ja pelin nimeksi on kehkeytynyt niinkin komea kuin Ironman XO Manowar in Heavy Metal. Kentät ovat monipuoliset, eikä koskaan varmuudella arvaa mikä seuraavan kulman takana odottaa. Ironman yllättää myönteisesti. Tapio Salminen Epäonnistunut Doom-klooni. Jotain jää silti kaipaamaan. Väärin. Riittävästä vaihtelusta huolimatta todelliset tuolilta pudottavat yllätykset puuttuvat tyystin. Sankari on avaruusmerijalkaväen sotilas, joka saapuu tutkimaan siirtokuntaa, josta ei kukaan ole kuullut muutamaan viikkoon. Itse muistan elävästi nähneeni System Shockin ilmestymisen aikaan märkiä unia samaisen pelin enginellä toteutetusta Aliens-toimintaseikkailusta. Eihän varsinaisessa ideassa loppujen lopuksi vikaa ole, mutta toteutukseen voitaisiin edes kerran kiinnittää hieman huomiota, sillä Dukeen, Doomiin ja Quakeen Alien Trilogy Probe Entertainment/ Fox Interactive/Acclaim Dos Versio: 1.0 Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänet: yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 2 Mt Moninpeli: IPX Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s Muukalaisvaltainen sokkelohelvetti Ironman X-O Manowar in Heavy Metal Acclaim Dos (Windows 95) Versio: lopullinen Minimi: 486DX/66, 8 Mt, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Kaikki yleisimmät kortit, musiikki suoraan CD:ltä Ohjaus: Neljän napin ohjaimet Kiintolevy: 2,2 Mt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, SB16, Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s KILOTAVARAA kuunottamatta vähäpätöisiä pikkunilkkejä. Elokuvasta tuttu liiketunnistin on pilattu huonon äänenkäytön avulla. Hurjia loppuhirviönkuritusorgioita on kuitenkin turha odottaa, moiset vastukset kun ovat muutamaa poikkeusta luA lkuperäisestä Ridley Scottin ohjaamasta Alien-mestariteoksesta alkanut Alien-leffojen sarja on kohta saamassa neljännen osansa. Japanin markkinoita varten pelin tekstit saa esille myös japaninkielisinä, mikä herättää lähinnä hilpeyttä. Älä anna hyvien elokuvien nimen huijata itseäsi. Esimerkiksi takaseinässä olevasta aukinaisesta ovesta ei pääse sisään, vaikka kuinka mieli tekisi. Vastustajien pitäisi sitten varmaan viimeistään pelastaa koko peli, eikö. Alien Trilogyn ensimmäinen isäntä, PlayStation, ei juuri tällaisten pelien runsaudenpulasta kärsi, mutta miksi PC-käännös. Acclaimin Ironman jää hyvästä yrityksestä huolimatta rutiinilla puserretuksi kilotavaraksi. Äänipuoli toimii osittain, sillä jännitystä itsessään nostattava musiikki on pelin parasta antia. Doomin Aliensversio oli paljon hauskempaa pelattavaa. Mätkintäpeliin vivahtavat piirteet jäävät myös vaisuiksi, eikä nyrkittelyyn viitsi turvautua paitsi äärimmäisessä hädässä. 50 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 5 53 3 M itä syntyy kun pannaan yhteen kaksi taloudellisissa vaikeuksissa kiemurtelevaa firmaa, Mortal Kombatilla miljoonansa aikoinaan kerännyt Acclaim ja sarjakuvajätti Marvel. Pelin taustatarina muistuttaa hieman Aliens-elokuvan juonta. Muut aseet eivät paljon päivää kirkasta, sillä saatavilla ovat haulikko, pulssikivääri, edellisen aseen raskaampi malli (siis se, jota elokuvissa käytetään gyro-mountilla) ja viimeisenä kiinnostuksen kohteena liekinheitin. Kolmiulotteiset taustarakenteet ovat lähinnä silkkaa silmänruokaa. Viholliset nimittäin eliminoituvat pääosin näppärästi kaavamaisella ”kumarru ja ammu” -taktiikalla. Silloin tällöin tavallista sitkaampi vihollinen käy perinteiseen tapaan kiusaamassa pelaajaa. tottunut PC-pelaaja ei tämän tasoista peliä sulata. Kun koko homma on vielä viimeistelty todella karulla grafiikalla, ei kokonaisuudesta tule kuin vihaiseksi. Mitähän mahtavan ihanaa ne seuraavaksi keksivätkään. Alienien maailmaa kiehtovampaa ympäristöä ei voi helposti kolmiulotteiselle toimintapelille keksiä. Tehosteet onkin sitten unohdettu omaan arvoonsa, ja peli kuulostaa todella räkäisen kuolleelta. Perinteinen tasohyppelyräiskintä tietenkin. Moisten klassikkojen pitäisi kuulua jokaisen tasohyppelyräiskinnän tekijän yleissivistykseen. Hahmojen liikkeet ovat kankeat ja jäykät. Fox siirsi alienit taas peliksi, tällä kertaa kolmiulotteiseksi räiskinnäksi. Ja kyllä Alien Trilogy saakin pelaajan jähmettymään kauhusta. Alien Trilogy on nimittäin jälleen yksi niistä kiljoonista Doom-klooneista, joita pelibisneksen perässähiihtäjät yhä kehtaavat lykätä markkinoille muka uusina ja käänteentekevinä. Tällä keitoksella moiset markkinat jäävät taatusti valtaamatta. Factor5:n Turricaneja ja konsolihittejä toinen toisensa jälkeen suoltavan Treasuren pelejä (Contra, Guardian Heroes) tulee suorastaan ikävä. Pelaaja voi kylläkin tulittaa syvyyssuuntaan takavasemmalla vartovia vihollisia, mutta itse pelattavuuteen se ei tuo uutta ulottuvuutta. Sankari ravaa halki toinen toistaan samannäköisimpien käytävien säälittävä 9 mm puoliautomaatti kourassaan. JTurunen Acclaimin ”klassikkopeliryöpytys” alkaa olla jo pikkuhiljaa käsite. 70. Itseäni kietoi etenkin ajatus räiskiä alieneita pulssikiväärillä, mutta valitettavasti aseissa ei vain yksinkertaisesti ole tarvittavaa munaa
Hahmonluonti kuitenkin rajoittuu kansalaisuuden, nimen ja naamataulun valintaan. Käsittämätöntä on myös se, että tämän kurjuuden kasaamiseen, kauppaamiseen ja kääntämiseen on tarvittu peräti kuuden eri firman/tiimin (saumatonta?) yhteistyötä. Turhempaa kolikkopelikäännöstä on vaikea keksiä. Taustojen päälle pläntätyt tylsännäköiset ja rumat vihollisspritet tupsahtelevat näkyville kaikista mahdollisista koloista ja onkaloista. Jos aikaa nopeuttaa, taistelut menevät helposti tylsäksi ammuntakilpailuksi, jonka voittaa se, jolla on enemmän tykkejä. Yhdessä tehtävässä ollaan Jäämerellä, seuraavassa Kuuban rannikolla ja sitten pompataankin Norsunluurannikolle. Joskus täytyy kuitenkin ihmetellä miksi moinen vaiva on nähty. A A M A MA Area 51 Midway/GTI Windows 95 Minimi: Pentium, 8 Mt, hiiri, SVGA, CD-ROM 300 kt/s Suositus: 16 Mt, Sound Blaster Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 1 Mt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Age of Sail Talon Software/Empire Interactive Windows Minimi: 486/DX, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänet: Windows-yhteensopivat kortit Kiintolevy: 20 Mt Moninpeli: modeemi, nollakaapeli Testattu: P66, 16 Mt, Trident, CD-ROM 300 kt/s, SB16 N evadan autiomaahan sijoittuva Area 51 on UFO-mytologian kultainen keskipiste, alue, jolle maapallolla vierailevien muukalaisten kehot salaperäisesti pudota mätkähtelevät. Toisaalta ohjelmoijillakin on oltava töitä. Osumat verottavat miehistöä, tuhoavat tykkejä sekä laskevat rungon ja purjeiden kuntoa kuvaavaa prosenttilukua. Lisäapua saa ampumalla power up -tunnuksia. Siellä sijaitsee myös Yhdysvaltain armeijan salainen tukikohta, joka on mystisen muukakalaisinvaasion kohteena. Vihollisten lisäksi muutakin ruuduntäytettä, kuten ikkunoita ja tynnyreitä, on lupa ampua. Helppokäyttöistä taistelusysteemiä pääsee käyttämään skenaarioissa, joita on kaikkiaan 101 kappaletta. Mukaan on yritetty ympätä roolipelimäisiä piirteitä antamalla pelaajan luoda itselleen oma hahmo. Vaikeustasoa voi sentään virittää haasteellisemmaksi, mutta se ei peitä sitä tosiasiaa, että pelattavaa on tarjolla häkellyttävän vähän. Taistelut käydään reaaliaikaisesti kunkin osapuolen käskyttäessä yksittäisiä laivojaan tai kokonaisia laivueita. Vektorit on unohdettu ja taustalla pyörivä videokuva luo pohjan muukalaisten metsästykselle. Haulikot ja konekiväärit helpottavat etenemistä aikansa. Pikkuvikoja on niin paljon ja mielenkiinto lopahtaa niin äkkiä, että siitä tuskin jaksaisi innostua edes amiraali Nelson. 55 A ge of Sail, wanhojen purjelaivojen taistelusimulaatio sijoittuu 1700ja 1800-lukujen vaihteen tienoille. Vasta kun niiden kunto putoaa nollaan, laiva ei enää liiku. Komennot voi myös valita tavallisesta hiirivetoisesta valikosta. Ohi on! Vajaassa puolessa tunnissa. Taistelua helpottaa suuresti mahdollisuus ampumasektoreiden käyttämiseen, joilla näkee, kantaako ammus vihollisen purtiloon asti. Silloin tällöin omatkin tiimikaverit hypähtävät ruudulle ja heidän kurittamisestaan sakotetaan osumilla. Käyttöliittymä on selkeä, kaikki virtuaalikapteenin tarvitsemat toiminnot ja komennot löytyvät siistinä ikonirivinä ruudun ylälaidasta. Lopulta karu totuus on kuitenkin hyväksyttävä: peli hurahti läpi epähuomiossa ensi-istumalta ilman ihmeempää yritystä. Mukana on myös kampanja sekä kaksinpeli modeemilla tai nollakaapelilla. Pelaajalle ei edes kerrota minkäänlaista taustaa, juonta tai edes syytä taisteluun. 55 Vettä, vettä Turhuuden markkinat Tarkimmalla zoomauksella laivat ovat hienon näköisiä ja yksityiskohtaisia. Tehtävillä ei ole minkäänlaista yhteyttä toisiinsa ja ne saattavat tapahtua melkein missä tahansa. Pyssypulasta kärsivälle PC:lle siirrettynä Area 51 Virtua Copin tavoin tuntuu vääjäämättä riisutulta. Kim Soares Taktisen tason merisotaa purjelaivoilla. Kampanjoissa ei ole päätä eikä häntää. Hiiri on loppujen lopuksi kurja pyssyn korvike. 5 54 4 Pelit. Meleen lopputulokseen vaikuttaa paitsi miehistön määrä myös sen laatu. Area 51:n toteutus eroaa mainituista pyssyttelyhiteistä. Hetkeksi epäusko iskee, ohjekirjaankin on vilkaistava ja pelin asetukset käytävä läpi. Osa esineistä räjähtää osuman merkkinä, osa puolestaan ei, mikä latistaa tunnelmaa. Kuka puhuikaan voimavarojen tuhlauksesta. Purjelaivathan voivat ampua vain kummallekin sivulleen. Jopa kranaatteja on tarjolla laiskimmille hiiren heiluttajille. Jos sen mukana tulisi Virtua Copin kanssa yhteensopiva pyssy, pelin olemassaoloon olisi edes pienen pieni oikeutus. Koska omien alusten tekoäly rajoittuu ”fire at will” -komentoon, pitäisi pelaajan olla jatkuvasti huolehtimassa jokaikisen aluksensa suunnasta, ammuslaaduista sun muista. Age of Sail on keskinkertainen ja ennen kaikkea tylsä strategiapeli. Tuplakuulat esimerkiksi tekevät pahaa jälkeä rungolle, mutta eivät juurikaan vahingoita purjeita. Tämä onnistuu, jos ajankulku on normaaliasetuksessa, mutta silloin pieninkin kahden laivan välinen taistelu kestää helposti useamman tunnin. Kähyisten kolikkopelien kulkeutuminen koteihin on vääjäämätöntä. Area 51:stä jää tyhjä olo. Vastustajan aluksia ei välttämättä aina tarvitse ampua tuhannen päreiksi, vaan ne voi myös vallata rysäyttämällä tylysti kiinni vastustajan kylkeen, jolloin seuraa taistelu. Pelin neljä eri ammustyyppiä tehoavat eri tavalla. JTurunen Olen vilpittömästi pahoillani kaikkien niiden puolesta, jotka ovat osallistuneet tämän pelin kääntämiseen PC:lle. Pelaajan on motivoiduttava siistimään alue vihollismielisestä materiaalista ja pelastettava lopulta maan ulkopuolisen älyn käsiin joutunut Juhan af Grann. Heti kun käskytettävien alusten määrä lähenee kymmentä, on järkevä pelaaminen melko mahdotonta. Purjeet toimivat hölmösti aivan normaalisti niin kauan kun niillä on vielä yksikin prosentti jäljellä, vaikka ne olisivat täynnä reikiä. Area 51:n kääntämiseen tuhraantuneella energialla olisi taatusti saatu aikaan jotain edes hieman yleishyödyllisempää ja järkevämpää. Kolikkopeliluolassa kyseisen genren pelit ovat hyviä hetken hauskuuttajina, mistä ovat todisteena Virtua Copit ja Time Crisis -hittipelit. Jokaisella aluksella on neljä osumapaikkaa: purjeet, runko, miehistö ja tykit. Skenaarioiden koko vaihtelee muutaman tykin purtilon laukausten vaihdosta aina Trafalgarin kuuluisaan taisteluun, jossa yhdellä pelaajalla on käytössään yli kolmekymmentä laivaa. Valmiita skenaarioita on kymmeniä ja omia voi tehdä helppokäyttöisellä editorilla. Siinä vaiheessa kun hiirikäsi edes hieman ehtii lämmetä, lopputekstit tupsahtavat yllättäen ruudulle. Purjelaivat eivät tarjoa mahdollisuutta paljon muuhun kuin liikkumiseen pisteestä A pisteeseen B ja tykkien laukomiseen. Pelaaja voi vain seurata taistelun kulkua vierestä ja toivoa parasta. Area 51:n kolikkopelioriginaalin etuosaan on pultattu kiinni kaksi pyssyä
Animaatiot ovat kyllä kerrassaan loistokkaita ja niitä katselee mielellään, varsinkin kun ne jaksavat huvittaa ainakin muutamalla ensimmäisellä katselukerralla. 77 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 5 55 5 Lisenssoituja louhikäärmeitä Kartuunia kaatiksella aseet eivät ole tarpeeksi mielenkiintoisia. Pohjimmiltaan Down in the Dumps on kuitenkin tuikitavallinen perusseikkailu. Ohjekirja ei tuo lisävalaistusta asiaan, vaan hämmentää pikemminkin lisää. Niinpä hyvä ritari Sir Bowen tarttuu säiläänsä ja ryhtyy hyppimään ja pomppimaan asiat oikealle tolalleen. Pelin heiveröisenä taustatarinana paha Einon on kaapannut vallan ja tapattaa talonpoikia. Myös muutamat loppulohikäärmeistä ovat kaunista katseltavaa. Fantastista yökkismeininkiä Down in the Dumps pyrkii ilmeisesti luomaan jotakin uutta ja ihmeellistä seikkailupelirintamalla. Tuntuukin siltä, että peli onkin tarkoitettu ennen kaikkea katseltavaksi ja ongelmien kanssa näpräily on pelkkä ylimääräinen lisä. Musiikkia ei juurikaan ole, vaan äänet koostuvat kaatopaikan kitinöistä ja narinoista sekä tietysti hahmojen runsaasta jutustelusta. Onneksi sentään tasojen välillä voi tallentaa. Taustalla vaikuttavat lisäksi kaatopaikan pahikset: kahjo rotta, reggae-kirppu sekä koko joukon pomo, inha Khan. Pelin paras puoli on ehdottomasti sen musiikki. J o viime vuoden kesällä Yhdysvalloissa ensi-iltansa saanut fantasialeffa Dragonheart on poikinut tyypillisen leffalisenssipelin: tasohyppelyn. Tämä lohhari ei sitten olekaan mikään helppo pala, ja peli loppuu aivan liian helposti. Ainakaan saastuttamisen järjettömyys ja ironia ei välity pelistä satunnaiselle pelaajalle. Jokaisen edistysaskelen jälkeen nähdään uusi animaatio ja CD pyörii... Siinä sivussa ei tietenkään pidä unohtaa lomanviettoa, vaan kuvata nauhakaupalla materiaalia sukulaisten ihasteltavaksi... Peli jakelee myös tasoille salasanoja, mutta näiden käyttäminen on tuskaisen hidasta, sillä pitkä koodi on pakko valita kirjain kerrallaan hankalasta valikosta. Kaiken kaikkiaan Dragonheart ei jaksa sytyttää, sillä maailma on täynnä parempia tasohyppelyitä. Peli on liian tasapaksu ja toimintapelien tarvitsema vaihtelu jää olemattomaksi. Eniten leffaa on kehuttu sen hienoista lohikäärmetehosteista (yllätys, yllätys) ja lohikäärmeen äänestä, josta huolehtii Sean Connery. Tasohyppelynä Dragonheart on melko köykäinen tekele. Heidän nykyinen elinympäristönsä koostuu kaikenlaisesta jätetavarasta ja siitä muokatuista tarvekaluista. Tytti Paananen Interaktiivista animaatiota sekohuumorin ystäville. Blubin perhe on ihan tavallinen pienikasvuinen avaruusperhe, johon kuuluu isän, äidin, pojan ja tytön lisäksi horisko isoisä, psykopaattinen isoäiti ja koiramainen lemmikki Stinky. Peli näyttääkin todella vaikuttavalta: 3D-animaatiot tuntuvat ihan oikeasti kolmiulotteisilta ja vaikka pelihahmot ja maailma ovat tarkoituksella rumia, grafiikka on kaunista. Vastustajat ovat mitäänsanomattomia sotilaita, mutta aina tason lopussa sankari joutuu voittamaan paikan lohikäärmeen. Mahtipontinen ja vaihteleva klassinen luo aivan omanlaisensa tunnelman, jota ilman ei peliä varmaan jaksaisikaan vääntää. Einonin apuna on tietysti joukko lohikäärmeitä, sillä eihän peliin muuten olisi saatu ängettyä nimen vaatimia tulensyöksijöitä. Onkohan peli tehty kritisoimaan yleistä roskaamista ja maapallon jätevuoria, kun ohjekirjan loppusivuilla kerrotaan ystävällisesti, kuinka voi tukea sademetsien suojelujärjestöä. Välillä päästään myös lentämään lohikäärmeellä, mutta moinen lepattelu ei paljon peliä piristä. Liikaa muita ohjelmia ei tosin kannata haaveilla ajavansa samaan aikaan. Hommaa vaikeuttaa vielä se, että Blubit ovat varreltaan kovin lyhkäisiä ja niinpä kaatopaikka muodostaakin kokonaisen slummimaisen ympäristön kaikenlaisine jätteineen. Silloin tällöin eteen ilmestyy useammassa tasossa olevia luolastoja tai puihin rakennettuja tasanteita. Planeetta osoittautuu varsinaiseksi kaatopaikaksi ja perhe onkin helisemässä jätevuorten keskellä: alus on hajalla, tarvittavat osat hukassa ja maailma täynnä ilkeitä vihollisia. Perheen jäsenten on saatava aluksen osat kokoon, jotta pääsisi kotimatkalle. Musiikki tempaa mukaansa niin, että varsinainen peli lähes unohtuu taustalta häiritsemästä. Animaatio on sulavaa, vaikka peliä pyörittäisi ikkunassa Windows 95:n alla. Itse elokuvan pitäisi tulla Suomessa ensi-iltaan joskus kevään kuluessa. Puuhailu koostuu kaatopaikalla vaeltelusta ja vastaantulevien esineiden mukaan poimimisesta ja niiden käyttämisestä oikeissa paikoissa. Dragonheart näyttää keskinkertaiselta, mitä nyt pari tasoa eroaa muista selvästi edukseen. 60 Dragonheart: Fire & Steel Funcom/Acclaim Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486, 8 Mt RAM, SVGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänet: Windows-yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 5 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Down in the Dumps Haiku Studios/Philips Interactive Media Dos, Windows 95 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA, Dos 5.0, CD-ROM 300 kt/s Suositus: P90, 16 Mt, CD-ROM 600 kt/s Äänet: kaikki yleisimmät Kiintolevy: 4–56 Mt Testattu: 486 DX2/66, 20 Mt, Dos 6.22, CD-ROM 300 kt/s, GUS ja P166, 48 Mt, Dos (Win 95), CD-ROM 600 kt/s, SB 16 Tarinan kovaonninen pahis.. Kaiken videoiden ihastelun ja pienimuotoisen pelailun jälkeen jää ihmettelemään, kenelle Down in the Dumps oikein on suunnattu ja kuka sitä jaksaa pelata. Bowen voi alun miekan lisäksi käyttää muun muuassa jousipyssyä, mutta eri A varuusperhe Blub on lomareissulla raketillaan, kun pikku kolarin seurauksena alus suistuu läheiselle planeetalle. Lapsille jotkut vitsit ovat vähän turhan rankkoja tai aivan käsittämättömiä, eikä aikuisia varmaan oikein jaksa huvittaa piirrettyjen mätkintähuumori. Kaiken huipuksi pelillä on vielä maailmanparannustarkoituskin. Näyttelijöiden äänet ovat todella hyviä ja selkeitä. Se, mikä vie aikaa ja huomiota itse peliltä, on animaatioiden valtaisa määrä. Tasot ovat huonosti suunniteltuja, ja suurin osa peliajasta kuluu sankarin ravatessa eteenpäin tasaisella maalla hakaten eteentulevia barbaareja ja tierosvoja. Pelkästään alkuanimaatio vie kolmesta CD:stä ensimmäisen kokonaan ja osan toistakin. Pelkkään samannäköisten otusten mättämiseen kyllästyy nopeasti. Tapio Salminen Tasapaksu tasohyppely. Itse asiassa musaa voikin kuunnella myös erikseen, sillä se on levyllä puhtaana audiona. Sir Bowenia ohjataan halki tylsien ja melko helppojen kenttien. Tasojen välillä sankari voi ostaa kaupasta lisäelämiä ja erilaisia aseita. Koko tason kahlaaminen uudestaan pelkän loppuhirviön tappamisen takia alkaa pian kyllästyttää. Hillittömiä aivopähkinöitä ei mukana ole, vaan vähäisemmälläkin mielikuvituksella keksii kyllä kaman oikean käyttötarkoituksen
Mitä vaikeampi peli, sen suurempi tyydytys. Warbirdsissa tai Planetary Raidersissa samantasoinen vasta-alkaja ja veteraani ovat melkein samalla viivalla, koska koneet ovat samat. Uusista peleistä 95 prosenttia on joko tarpeeksi helppoja, tai niissä on mahdollisuus valita niin matala vaikeustaso, ettei kenelläkään pitäisi olla edes syytä huijaamiseen. Se sitten taas sen pelin ilosta.. Ekakertalaisellakin on kaikki mahdollisuudet, jos hän vain osaa lentää, ja siksi newbieitä vaanivat vulchaajat vain rikastuttavat pelimaailmaa. Hän maksaa pelistään ja voi halutessaan tehdä siitä vaikka lasinalusen. Paitsi että nykyään se käy sisun sijasta koodilla, joka kytkee no-clipping-moodin päälle. Vaikka ensimmäistä kertaa elämässään pelaisi Quakea (tai Panzer Generalia) ja tuntuu siltä, ettei siitä mitään tule, turha masentua. Vasta kun hän tulee kaapista ulos ja kehuu, kuinka helppo Baron Burnem olikaan, ja kuinka nopsasti hän sen läpi pelasikaan, hänestä tulee rasite. Missä vaiheessa pelit muuttuivat parin illan puhteeksi ja pelaajat koodinösseleiksi, jotka kuluttavat enemmän aikaa trainerin metsästämiseen kuin pelin ongelmista selviämiseen. Reilu peli, harjoittelu ja peräänantamattomuus kannattavat aina. Ja neljänneksi hän ei tule tuntemaan sitä syvää tyydytyksen tunnetta, jonka pelin rehellinen läpäiseminen saa aikaan. Mistä on kysymys. Egoni on surkastunut Linjapeleissä huijarit ovatkin jo ihan toisenluokan ongelma: silloin he voivat oman ilonsa lisäksi pilata ihan oikeiden pelaajien ilon. Tietokonenörtinkin kannattaa ottaa oppia reippaista ja rehellisistä urheilijoista, jotka rehdin urheiluhengen siivittämänä pyyteettömästi kamppailevat maailman turuilla. Digitaalikikkeli. Pahinkin peli menee mahdottomimmalla vaikeustasolla läpi, kun soveltaa siihen sitä tuikituntematonta, mystistä ”uudelleenyrittämistä ja virheistä oppimista”. Mutta miksi tehdä näin pelissä, jossa moninpelin pointti on sosiaalinen muiden ihmisten kanssa pelaaminen, ei oman hahmon kehittäminen digitaalikikkeliksi. Entäpä jos vaikka TIE Fighterissä on tie noussut pystyyn. Olemattomilla ansioilla kehuja kalastava on yhtä miellyttävä tuttavuus kuin työpaikoilta yleisesti löytyvä, työtovereidensa tai alaistensa saavutuksilla surffaava olio. Rehellisyys maan perii q q Sisulla menee läpi vaikka harmaan kiven. Eivät he popsi hormoneita, pouki veritankkauksessa tai pohdi kieroja keinoja dopingtutkijoita vastaan. Kolmanneksi hän pysyy kehnona pelaajana. Toiseksi hän onnistuu muuttamaan pelin ehdottaman tunnepaketin tyylin ”olen melkein kuollut, haulikkoon on kaksi panosta ja edessä on pimeä huone, josta kuuluu murinaa” omaksi laimeaksi ”minäpoika se vaan ammun kaiken enkä kuole olleskaan” -versiokseen. Jos rajataan huijauskoodien käyttö vain pelin läpäisyyn yhden kerran, ei kokeiluihin tai lisäkenttien testaukseen, ne ovat täysin turhia. Pelin huippukohtien litistäminen ajoittaisella huijailulla on aika alhaista. Heti punaiset varoitusvalot vilkkuvat ja sireeni töröttää: itseluottamus on murskaantumassa ja ego sortumassa. Upouudesta ammuskelupelistä a la Duke Nukem tai Quake ovat tuskin bitit koodista kuivuneet, kun ensimmäiset hyväätarkoittavat tollot ovat jo postittaneet huijauskoodit kaikkien ”iloksi” näkyviin. Uljas koodien mies ostaa uusimman megapelin, mutta kuolee jo kolmannella tasolla. Siinä voi heittää hanskat naulaan ja läpäistä liian vaikean tehtävän kuolemattomana, mutta silloin saa pistettä. Käytännössä peleissä ei tarvitse huijata. Ken on LORDissa ykkönen, kenen P166 saa Quakesta parhaan ruudunpäivityksen, kenen joystick on itserakennettu oikeasta Falconin kahvasta, kuka tuhosi X-Wingissä eniten Star Destroyereita huppu päässä ja toinen käsi selän takana; sehän on kaikki harmitonta huvia, joka kuuluu tärkeänä osana koko harrastukseen. Diablo taas on ihan toinen juttu: vasta-alkaja voi olla parempi pelaaja, mutta tason 1 hahmo ei voita tason 25 hahmoa, vaikka mikä olisi. Pelit q 2/1997 5 57 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi E nnen olivat pelaajat rautaa ja pelit vaikeita. (Öh höh hö, se sanoi ”kikkeli”.) Se on tietokoneharrastukseen ja -pelailuun läheisesti liittyvä ilmiö, jota käytetään heilutteluun ja vertailuun muiden alan ihmisten kanssa. Miksi oikeastaan nähdä edes niin paljon vaivaa. Vaan mitäpä Traineri-Raineri oikeastaan tekee. Paitsi jos antaa heti periksi ja siirtyy huijaukseen. Vasta kun digitaalikikkeli alkaa olla niin tärkeä, että sen kokoa joutuu valehtelemalla ja huijaamalla kasvattamaan (jopa omalle itselleen), ollaan synkeillä vesillä. Oodi koodeille Traineri-Rainereita on helppo ivata ja pilkata, mutta itse asiassa he kaipaavat lähinnä ymmärtämystä. Niinpä Huijari-Kari pelaa modeemipeliä yksin ja kasvattaa The Black Terminatorin vaikka tasolle 30. Ensinnäkin hän lyhentää kolmesadan markan pelin keston pahimmassa tapauksessa kymmenesosaan sen suunnitellusta ajasta. Onneksi parilla koodilla saa kaikki aseet, kuolemattomuuden eikä avaimiakaan tarvitse etsiä. Silloin syntyvät chattihäiriköt, pulinapoliisien kapo-versiot, linjapelihuijarit, kaikki ne, joilla tietokoneilun kevytkäytön varsinainen pointti, huvi, on vaihtunut epätoivoiseen egon pönkittämiseen. Kas heissäpä on pelimiehille kelpo esikuva. Sillä kuka huijaakaan ja ketä. Kaiken oppii, usein nopeammin ja helpommin kuin uskoisikaan. Sitten onkin kiva, suorastaan egoa kasvattavan mukavaa mennä Battle.netiin pätkimään aloittelevia pelaajia ja jatkaa niin kauan, että saa heidät kypsymään koko peliin. Onneksi on traineri, jolla tehtävän saa läpi kuolemattomana, mutta saa myös pisteet! Kyllä kelpaakin moisen suorituksen jälkeen olla ylpeä! Toisaalta asia on täysin Pelle Pelirajoitteisen oma ongelma. Vielä helpommalla pääsee, kun editorilla muuttaa sankarin suoraan tasolle 50 ja pistää kaikki arvot maksimiin
Eipä sillä, että keskiverto peluri olisi yhteiskuntarauhalle sen suuremmaksi uhaksi. T ietokonepelit herättävät ammattitietäjissä enemmän huolta kuin huumeet, valtionvelka ja otsoniaukko yhteensä. Suurin osa kirjoittajista halusi joko eroon tai ehdottomasti säilyttää sarjakuvia käsittelevän keltaisen lootan. Eikä dialogikaan ihmeemmin luista, kun mistään ei löydy valmiita vaihtoehtoja, joista valita sanansa – tökittävistä hotspoteista nyt puhumattakaan. Toiselta sivulta voit imuroida iloksesi kaikki maailman tunnetut tietokonevirukset. Lääh puuh Tietokonepelien maailmassa menestyminen ei pahemmin kilojouleja polta, kolajuomaa ja pitsapurilaisia sitten sitäkin enemmän. Puhua vai. Eihän sitä koskaan tiedä, millaiseksi maailma tästä vielä kehkeytyy. Toistaiseksi tila ei anna myöden kahden aiheen käsittelemiselle samassa lehdessä. Muutaman klikkauksen päästä löytää ohjeet, miten rautakaupasta ostettavista tarvikkeista rakennetaan molotovin cocktail tai lannoitepommi, jolla räjäyttää keskikokoa suurempi kivitalo kivikasaksi. Hyvänä puolena mainittakoon eläkekustannusten raju lasku velton nörttisukupolven infarktoituessa alle viisikymppisenä autuaammille pisteidenkeruuvainioille. Leuka ei heillä vedä eikä puntti nouse, verenpaine senkin edestä. Raikas ulkoilma on hengelle vaarallista myrkkyä. Arvotut kirjalliset paketit lähtivät seuraaville: Antti Ukkonen, Pyry Hallamaa ja Valtteri Viinikainen. Millaisia ihmisiä meistä oikein kasvaakaan, jos kaikki tuomiopäiväennusteet pitävät paikkansa. Aina kun joku alkaa motkottaa tietokoneiden ja tietoverkkojen olevan kaiken pahan alku ja juuri, kannattaa muistaa vanhaa kunnon Sokratesta. Toivottomimmat tapaukset ovat olleet koukussa 80-luvun alusta alkaen. Löytyypä verkosta ohjeet siihenkin, miten ja milloin raamattu käskee uskovien vanhempien piiskata lapsiaan. Eräs WWW-sivu kertoo, miten satelliittivastaanottimen koodausavain puretaan, jos haluaa katsella satelliittikanavia ilmaiseksi. Toisaalta ehkä parempi niin, sillä pettymys voisi olla liian raskas, jos finninaamaista, pullonpohjalinssistä, kumararyhSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 5 59 9 Uusi uljas Wexteen Kiitokset kaikille palautetta ja vinkkejä uudelle Wexteenin palstalle lähettäneille. Pysyypähän kotonaan poissa mummoja potkimasta. Ja hyvä niin, sillä käsikranu kitarisoissa on vaikea vikistä – semminkin jos on nielaissut sokan. Milloin Mortal Kombat vihannoi meidät aivottomiksi tappokoneiksi, milloin monitorin ääressä kasvaneet pelinörtit suistuvat epäsosiaalisuuden kierteeseen. Hänen mielestään kirjoittaminen oli harvinaisen turmiollinen keksintö, joka vähitellen tuhoaa ihmiskunnan kyvyn ajatella omilla aivoillaan. Kotioven ulkopuolella tarvitaan sosiaalisia taitoja, joita ei Red Alertin ääressä opita. PS. Toisaalta minä ainakin haluan tietää, miten polttopullo tehdään. Postin lähettäminen on edelleen toivottavaa, ja mielenkiintoiset kirjeet palkitaan. Jos vastaantulijoita ei saa ampua, potkia, jyrätä tankilla tai putsata heidän taskujaan, mitä heille sitten pitäisi mukamas tehdä. Tämä tietysti sillä ehdolla, että nukkui peruskoulun kemian tunneilla eikä jaksa vaivautua opintomatkalle lähikirjastoon. Reaalimaailman naiset eivät ole mitään Lara Crofteja. Ensimmäistä kertaa palautetta tuli enemmän sähköpostitse (wexteen@clinet.fi) kuin perinteisen Kustin polkemana. Liikuntaa saadakseen he sonnustautuvat militaristisiin maastopukuihin,. Peliohjaimen varressa kasvava sukupolvi onkin kouluun kesät talvet katkenneilla suksilla sivakoineiden esi-isiensä mielestä toivottomassa alikunnossa. tistä ryppyisen tahraiseen collegeen sonnustautunutta nörttiä sittenkin, kaikkia todennäköisyyden lakeja uhmaten, ihmeen kaupalla lykästäisi. Pahan paalujuuri Kaikki tämä on kuitenkin vielä kevyttä verryttelyä. Todellinen(!) kaiken Pahan alku ja paalujuuri, Internet, on vasta levittämässä rappiota tihkuvia lonkeroitaan pikku pilttien aivoihin. Pelit-lehden toimituksen avustajakokoukset ovat osoittautuneet aihetta tutkiville psykologeille apurahan arvoiseksi tiedonlähteeksi. Saman pöydän äärestä on pahimmillaan löytynyt toistakymmentä raaistavien väkivaltapelien dementoimaa henkilöä. juoksentelevat metsissä tai savuisissa luolissa ja osoittelevat toisiaan aseilla, jotka ampuvat oikeita (maali)kuulia tai infrapunasäteitä. Ja vikahan on tietysti tietoverkon, ei pommiohjeiden kirjoittajien saati pommien rakentajien. Tutkijoiden riemuksi pelit ovat desensitoineet nämä suurkuluttajansa (lääkäreitä, tutkijoita, toimittajia, diplomi-insinöörejä ym.) kiiluvasilmäisiksi pedoiksi, jotka repivät toistensa sisäelimet näytille pienimmästäkin provokaatiosta. Hänen väkivaltataitonsa rajoittuvat peliohjainkäden taiturimaisiin liikesarjoihin, joilla Sub Zero mättää kaikki potkunsa ja iskunsa sulavana sarjana vastustajan leukaperiin. Ampu tulee Eniten huolta on kannettu tietokonepelien hurmeisesta väkivaltaisuudesta. Kerrotaanpa jonkun heistä sortuneen todella likaiseen, suorastaan vastenmielisen ällöttävään peliin, jossa ei armoa edes pyydetä: politiikkaan. Rappiolla on hyvä olla q q Tietokonepelit jäytävät mieltä ja rapauttavat ruumiin. Onnea onnekkaille. Tuo riippuvuutta aiheuttava paheen virtuaalinen pesä suoltaa lasten silmät ja suut täyteen pornoa, satanismia ja ties mitä. Yleisen turvallisuuden nimissä onkin oltu ainoastaan tyytyväisiä, jos keskiverto pelaajanörtti on nähnyt auringonlaskun ainoastaan verkosta impattuna giffinä, jpegistä nyt puhumattakaan
Yleensäkin kaikki hinnat, myös Internet-palvelimien, kannattaa selvittää tarkkaan ennen kuin alkaa soitella huolettomasti päivittäin. En hauku teitä vaan liikkeitä, mitä järkeä on mainostaa pelejä, joita heillä ei edes ole. Ja tiedustele samalla, onko hinta veroton vai verollinen. Jani Wilbur En muuten väittänyt moista. Postia voit lähettää myös PelitBBS:n kautta sekä e-mailina osoitteella toimitus@pelit.fi. Olkoon tämä opiksi kaikille peliliikkeille. Hänen kirjoituksestaan saa sen käsityksen, ettei mikään väkivaltaisinkaan peli vaikuta lapsen kehitykseen millään tavoin. Uskon kuitenkin, että Harvesterin tyyppisten pelien pelaamisella saattaa olla vaikutuksia jossain määrin lapsen arvomaailmaan. Kuten tiedät, pelit usein myöhästyvät, eli pelifirma ilmoittaa varmana tietona pelin ilmestyvän jonakin päivänä ja kauppiaat uskovat ja pistävät mainoksen lehteen. Lapin mikroilija Mikä itse lehdessä on Helsinki-keskeistä. Tytöistä ja vähän muusta Onko mahdollista soittaa puhelimella sinne toimitukseen, jos haluaa kysyä vinkkiä johonkin peliin. Nyt tietenkin puolet lukijoista älähtää, että taas siellä joku ”kukkahattutäti” kirjoittaa nimerkillä pelien vastaista propagandaa. ystävä lähellä -palvelun, jolloin maksat esimerkiksi iltaisin klo 20–24 vain 16 penniä minuutti + ppm. Jos opettaja ei tunne kunnolla oppilaittensa tietotasoa, ja etenee aina opetussuunnitelman mukaisesti vaikka oppilaat olisivatkin jo paljon pidemmällä, aiheuttaa se luonnollisesti molemminpuolista turhautumista. Itsekin olen silloin tällöin toiminut sijaisena. Voin vakuuttaa, ettei asia ole niin. Tällä kertaa hyvin monessa kirjeessä lukijat pyytävät toisten lukijoiden kommentteja, haluavat selvästi keskustelua. Itse en ole tähän mennessä nähnyt mitään syytä pelien ikärajoille, mutta nyt tulisi mielestäni harkita sellaista Harvesterille ja sen seuraajille. Toivon kuitenkin, ettei Harvester synnytä massainkvisiitiota niin kuin Nirvi kirjoituksessaan ennustaa. –nn Olemattoman pelin mainos Näin kaverini tykönä CD:llä yhden maailman parhaimmista demoista (Ripper). On tietysti vaikea spekuloida tätä asiaa, kun aiheesta ei ole tietääkseni tehty mitään pitkän aikavälin tutkimusta. Kuten tiedämme, koulut siinä missä muutkin laitokset ovat joutuneet kiristämään vöitään säästöjen takia ja atk-opetuksesta vastaa usein jonkun muun oppiaineen opettaja sivutoimenaan. Eli jos kauppa A päättää odottaa, että UFO 3 eli X-COM 3 on kädessä, tilaukset menevät kauppaan B, joka ilmoittaa sitä jo olevan saatavilla. Pelit-BBS:n on pakko sijaita jossakin kaupungissa, ja koska Pelitlehden toimitus on Helsingissä, emme voi siirtää BBS:ää esimerkiksi Rovaniemelle. Lapsilla on kyllä paha tapa hommata aina haluamansa pelit jotakin kautta, ja siksi vanhempien tulisikin ehkä kiinnittää hieman enemmän huomiota siihen mitä kotikoneen kiintolevyltä löytyy. Kuulinkin tässä yhdestä ala-asteesta, joka oli ratkaissut ongelman omalla tavallaan. Vai ovatko he sittenkin epävarmoja ja haluavat tukea mielipiteilleen, vaikka esittävätkin sen painokkaasti. Kaikkia näitä pelejä yhdistää se, että niitä on pidetty jossain mielessä paheellisina ja epämoraalisina. Nyt ollaan mielestäni kuitenkin pelien väkivaltaisuudessa tultu aivan uudelle tasolle Harvesterin myötä. Monet kerrat olen joutunut toimimaan peliteollisuuden puolestapuhujana yrittäessäni selittää, etteivät pelit tee lapsesta sarjamurhaajaa tai muutenkaan sosiaalisesti poikkeavaa. Kun peliä ei ole, kauppaan B jää kuitenkin varmasti enemmän ennakkotilauksia kuin kauppaan A. En vieläkään usko, että jonkun Harvesterin tasoisen pelin pelaaminen aiheuttaisi mielisairautta tai muita henkisiä vammoja, mutta kun muistan, millaisia painajaisia näin lapsuudessani katsottuani splattereita, en haluaisi lasteni kärsivän samalla tavalla. Kouluissa ei ehkä tiedosteta sitä, kuinka nopeasti nuoret omaksuvat tietotekniikkaa. Mitä asialle sitten voidaan tehdä. 6 60 Pelit q 2/1997 S ydäntalvi on parhaimmillaan. Siihen on varmasti syytäkin, mutta kukaan kirjoittajista ei ole kertonut, mitä asialle voisi tehdä. Koululle tämä tuli halvemmaksi, sillä sijaisen palkka on vain osa siitä mitä vastaava OAJ:n jäsen saisi, mutta usein tämä palkka on kuitenkin tarpeeksi suuri houkutin köyhälle opiskelijalle, ja vapaita tunteja omista opinnoista saa helposti järjestettyä. Joulun hurmassa olin tilaamassa Ripperiä, kunnes huomasin, että UFO 3 on myytävänä jossain liikkeessä. Kommentoikaa, haukkukaa, kehukaa osoitteella Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Soitin kaikkiin liikkeisiin, joita te mainostatte ja yhdessäkään liikkeessä ei tunnettu kumpaakaan peliä. Puolustuksen puheenvuoro Monet ovat moittineet koulujen aktopettajien ammattitaitoa. Esimerkiksi kummitätini mies pelasi A A M A MA KUUKAUDEN KIRJE Helsinki-keskeinen Haluaisin antaa Pelit-lehdelle kritiikkiä Helsinki-keskeisyydestä. En ole sitä mieltä, että Quaken pentagrammit olisivat okkultismia, tai että Mortal Kombateissa vallattomana lentävä veri olisi merkki Midwestin koodaajien mielisairaudesta. Miksi. Vaikka esimerkiksi 23 penniä minuutti + ppm -taksa tuntuu halvalta, siitä syntyy helposti kahden kuukauden puhelinlaskuun 500–600 markkaa jo runsaan tunnin päivittäisellä käytöllä!. Innostuin niin, että halusin molemmat pelit, mutta minä petyin PAHEMMAN kerran. Pakkaset paukkuvat, ja talvilomia odotellaan ja vietetään. Vaikka olenkin monesta asiasta samaa mieltä Nirvin kanssa ja kunnioitan hänen kokemustaan alalta, en voi yhtyä kaikkiin mielipiteisiin, mitä hän palstallaan esittää. Esimerkiksi jos teet Finnet-yhtiön kanssa 109-sopimuksen saat ilmaiseksi nk. Sorry. Tämä ratkaisumalli toimii tietenkin vain paikkakunnilla, joissa on vähintään joku keskiasteen oppilaitos. Nirvin videopelidromen vastine Olen pelannut tietokoneilla jo 16 vuoden ajan, ja olen sinä aikana perusteellisesti tutustunut sellaisiin merkkiteoksiin kuten Dungeon Master, AD&D-sarja, Larry-sarja, Wolfenstein, Doom I–II, Quake, Mortal Kombat I–III jne. Ihmiset tietenkin suhtautuvat vereen, väkivältaan ja kauhuun eri tavalla. Jyrmy Ensinnäkään Pelit-lehti ei mainosta vaan liikkeet ja kauppiaat itse mainostavat. Suomen tasavaltaan kuuluu muutakin kuin Helsinki, ja esimerkiksi Pelit-BBS suosii liikaa helsinkiläisiä. Kannattaa muuten muistaa, että jos soittaa Pelit-BBS:ään kaukopuhelun eli 09-verkkoryhmän ulkopuolelta, on olemassa erilaisia mahdollisuuksia soittaa kaukopuheluja halvemmalla. Siinä missä joku katsoo Braindeadin leppoisasti naurahdellen, toinen liimautuu tuoliin, katselee sormien välistä ja toivoo elokuvan päättyvän mahdollisimman nopeasti. Uusien ammattitaitoisempien atkopettajien palkkaaminen ei varmasti monessakaan koulussa onnistu, kun vanhojenkin virkojen ylläpito tuottaa vaikeuksia. Tottakai Harvester ja vastaavantasoinen kama pitää pitää poissa lasten ja muiden riskiryhmien ulottuvilta. Koulu palkkasi yliopistolta tietojenkäsittelytieteen opiskelijoita opettamaan atk:ta. Pentti Matlock Mahtava idea! Toivottavasti edes jotkut koulut panevat asian korvan taakse. Jos minulla olisi omia lapsia, en varmasti antaisi heidän pelata sitä, vaikka pidänkin itseäni erittäin liberaalina. Uskon kuitenkin, että näin saataisiin usean koulun atk-opetus ajantasalle. Koska nopeat syövät hitaat. X-COM: Apocalypse on ilmestymässä alkukeväästä, Ripper on ilmestynyt jo keväällä ja todennäköisesti poistunut kauppojen ”aktiivisesta” valikoimasta. Sen minkä TKT:n opiskelijat hävisivät pedagogisissa taidoissa, voittivat he ammattitaidossa. Sitten selasin Pelit-lehteä kotona ja luin kunnolla Ripperin arvostelun. Jos vanhemmat eivät osaa sulkea TV:tä tahi tietokonetta, vaan kulkevat käsiään väännellen jälkikasvunsa perässä ruikuttaen ”voi voi, onko sinun pakko katsoa tuommoista”, pitää hakea jotain muuta ratkaisumallia kuin ylihysteeristä sensurointivimmaa, aitoon ”Lapsen Etu (c)” -kaapuun sonnustautuneena. Tarkoitin sitä, että Harvesterin tyyppinen peli tarjoaa astinlaudan ylihysteeriseen kieltoja sensurointiaaltoon. Lisäksi olen havainnut opettajakunnassa lieviä ennakkoasenteita atk:ta kohtaan: osa suhtautuu siihen vain hyödyllisenä taitona kuten konekirjoitukseen, mutta ei miellä sitä omaksi oppiaineeksi. Miksi jotkut väittävät, että aikuiset eivät pelaa tietokonepelejä. Minun mielestäni vastuu siitä, mitä lapset katsovat televisiosta tai videolta, tai mitä he pelaavat, kuuluu lapsen vanhemmille. Myös Telen ja Telivon hintoja kannattaa kysellä. Opettajien keski-ikä alkaa kuitenkin olla sen verran korkea, että hyvin harva heistä hallitsee edes tietokoneenkäytön alkeita
@ @ @ @ @ @ @ @ . Oletko ikinä nähnyt varoitusta venäläisestä ruletista, kuinka se saattaa aiheuttaa vamman ihmiselle. @ @ @ @ @ @ @ @ . Erään tuntemani tytön isä osti kuukausi sitten uuden tietokoneen ja pari päivää myöhemmin tyttö tuli lainaamaan pelejä minulta, sillä olin pelannut Duke Nukem 3D:n läpi, Command & Conqueria Tilttiin saakka ja Warcraft 2:n kahdeksanteen tehtävään. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Henkilökohtaisena unelmana minulla olisi tilaajalahjaksi herra Vainion piirtämä Mechi ja tietysti sopusointu tyttöjen ja poikien kesken pelimaailmassa ja muuallakin. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ihminen on luotu pelaamaan pelejä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Spectre Valitettavasti emme ehdi antamaan vinkkejä puhelimitse, sen sijaan PelitBBS palvelee tässäkin asiassa huomattavan hyvin. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ . Kyllä ne maikat Windowsia osaavat käyttää, mutta joku verkkoympäristö tai siihen suuntaan, niin minusta ja kaveristani tulee opettajia. Jokaisen mieltymykset peleistä täytyy hyväksyä eikä Pelit-lehti voi käsitellä vain tiettyä pelityyppiä, vaikka joku lukija sitä haluaisikin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 7C03 Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tietokoneguru kysyi, mitä teemme atk-tunneilla. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vaikka en itse luekaan esimerkiksi strategiapelien arvosteluja, en vaadi niitä lehdestä pois. Multimediaräpellykset käsiteltävä perusteellisesti Palstalla on ollut paljon puhetta ns. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Uusissa tietokonepeleissä on taulukoita, joista näkee mille ikäryhmille peli ei ole liian ”raaka”. @ @ h . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 65 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 65 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 85 mk Ì 61335 Mikrokivikausi-CD 98 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA ROMPUT, KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI SimCity 2000:tta kellon ympäri. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 61334 Surround-CD 98 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 7C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ne atk-maikat Postipalstalla on ollut paljon juttua atk-maikkojen kyvyttömyydestä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Koska lehden sisältö on mainio, eikä tilanpuutetta käsitykseni mukaan ole, en näe mitään syytä muuttaa lehden sisältöä tai lyhentää arvosteluja. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ihminen on luotu pelaamaan Nykyään paljon puhuttu aihe on, miten tietokonepelit vaikuttavat ihmisiin, etenkin lapsiin. (10 lehteä) 24447 018 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . Kehut Joona Vainiolle hienoista Mech-piirustuksista (lehdet 9/95 ja 10/95) ja toivonkin, että herra Vainio tekisi vastaavaa taidetta jatkossakin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Muut ovat 386–296-akselilla! Scoopy PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Meidän koulussamme tilanne on samanlainen kuin esimerkiksi nimimerkkien Tietokoneguru (8/96) ja High Voltage kouluissa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jos lehteen lisätään jokin uusi palsta, täytyy samalla lisätä sivumäärää, sillä arvosteluista ei saa sivuja karsia. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Et varmaankaan, miksi sitten viattomia tietokonepelejä halutaan kieltää lapsilta. Vähän ajan kuluttua lainasin hänelle Transport Tycoonin, sitäkin tuli pelattua kellon ympäri. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 24447 021 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Aikuiset pelaavat yhä enemmän ja enemmän, itse asiassa pelaaminen on monissa tutkimuksissa heti kakkossijalla tekstinkäsittelyn jälkeen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Sovinisteille tiedoksi, että kyllä tytöt pelaavat ja paljon. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kun syyslomalla olin heillä kylässä pelasin hänen kanssaan Wormsia enemmän kuin sielu sietää. Älkäämme unohtako, että arvostelut ovat Pelit-lehden pääasia. Sierra Oi Sierra Tilanpuute on ainainen, usko huviksesi. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. Tekstistä pelin sisältö selviää! Ja vaikka arvostelija ei olisikaan tykännyt pelistä, tekstin perusteella lukija voi muodostaa oman käsityksensä. No kyllä se meilläkin siihen tekstinkäsittelyyn jää. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ei asia ole näin, kyllä lapsetkin erottavat oikean ja väärän. Meillä on noin 12 konetta ja niistä kolme kaatuilee vähän väliä tai ei muuten toimi. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Voidaankin sanoa, että kaikista raain pelin on ELÄMÄ. @ @ @ @ @ @ @ @ . Kiitos. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Itse olen vasta kuudennella luokalla, joten kun ensi syksynä yläaste kutsuu, niin toivottavasti asioihin tulee muutos, mutta huonolta kyllä näyttää. Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä asiakaspalveluun. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 7C01 Lähetyskulut 18 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Multimediasörsseli saa huonot arvosanat yleensä samasta syystä kuin huonot C-elokuvat saavat huonot arvostelut. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Eiköhän nyt puhuta aivan eri asioista. multimediaräpellysten arvosteluista. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Oma kantani on, että multimediakakkelit pitää käsitellä yhtä perusteellisesti kuin muutkin pelit, sillä lehden lukijoissa on myös niitä, joita kyseiset pelit kiinnostavat. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vähän aikaa sitten hän soitti minulle ja kysyi minulta, onko Worms hänen koneellaan, vai otinko sen mukaani. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Yleensähän Pelit-lehdessä multimediasörsselit saavat huonoja pisteitä, joten multimediaa rakastaville pelin valitseminen on vaikeaa pelkän pistemäärän avulla. @ @ @ @ @ @ @ @ . Ì 64702 Pelit-hiirimatto 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Herralla oli halu päästä komentamaan suomalaista sissi-iskuryhmäänsä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Onko tällainen turhaa vai onko todellakin olemassa vaara, että lapset, jotka pelaavat Doomia ottavat isän pistoolin ja ampuvat joulupukkia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jokainen valitsee oman polkunsa, jotka pitkin lähtee kulkemaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Koneet ovat suorituskyvyltään sitäpaitsi tosi surkeita, eli kaksi 486-konetta, joista vain toista saa käyttää ja toinen on opettajan kone. Lonely rider Venäläinen ruletti ei nyt kuitenkaan ole yhtä suosittua kuin tietokonepelit, eikä toivottavasti sellaiseksi muodostukaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tytön isä pelaa kaikkia simulaattoripelejä ja lainasi minulta GNB nelosen ja Flight Unlimitedin
N.A.S.A Miten läpäisen venäläisillä kentän, jossa pitää vallata Radar Dome, tappaa kaikki viholliset ja valloittaa saari. Agenttien käännytys onnistuu vasta kun olet ensin käännyttänyt kymmeniä siviileitä mukaasi. Pääset irti, kun potkaiset Buzzcuttia munille. Matti Kinnunen Sinun pitää polttaa yksi sulakkeista kävelemällä niiden yli oikeassa järjestyksessä. Rasvagrilliä ei voi kääntää päälle. Toni Leonsaari Tehtävä on yksi pelin vaikeimmista, mutta ei kohteen löytämisessä pitäisi olla mitään vaikeuksia. Kysy täyttäjältä karhusta ja lähde pois. Anna täytetty orava talonmiehelle, niin pääset kouluun sisään. Tein työtä käskettyä, jonka jälkeen jouduin komentokeskuksen sisälle, jossa insinöörit pitäisi saada komentotietokoneiden luokse. Sinun pitää muistaakseni laskeutua alussa edessäsi olevan kuilun pohjalle ja ajella sitä niin kauan, että saavut kuilun päässä olevan kohteesi luo. Käytä jalkojasi, kunnes sulakkeiden yläpuolella olevassa mittaristossa lukee 7-6-5-8. Taisi muuten olla tässä tehtävässä, kun menemällä etelään konehalliin vakoojalla saa käyttöön yhden kappaleen Tanyoja. Stargazer M Mä ä v va aa an n (Pelit 9/96) Kiviseinässä on syvennys, johon kaulanauhan palaset sopivat. –ts Normality Miten pääsen pois huoneesta, jossa on ukko kameran kanssa. Rautakanki estää sitä sulkeutumasta, ja voit hakea palaset ensimmäisestä syvennyksestä ja panna ne tähän toiseen. –nn Red Alert. –kl Inca 2 A Atta ah hu ua allp pa a (Pelit 9/96) Ota köydellä varustettu keppi ja ripusta se oven päälle. Tuomas Hyssälä Miten pääsen liittoutuneiden seitsemännen tehtävän läpi. Käy sen jälkeen antamassa orava eläinten täyttäjälle. Käskynjaossa sanotaan, että tehtävässä pitää tuhota pohjoisen torpedotornin komentokeskus. Lost Poro Kuinka Eurocorpin kahdeksas tehtävä (agentin käännytys), päästään A A M A MA Koonnut: Tapio Salminen Pelissä on bugi moninpelissä tietokonetta vastaan. Matti Kinnunen Beavis and Butt-head in Virtua Stupidity Ö Öh hh hö öh hö öö ö,, k kä äh he ee että ä (Pelit 8/96) Kun olet pistänyt paistinlastan oravan alle, kumauta lastaa vasaralla. Mika Mannermaa Ammu sitä jousipyssyllä. Microsoftin hiiriajurin v. En voi mitään ylivoimalle, sillä yrittäessäni tutkia vakoojilla maastoa joudun aina koirien uhriksi. Leijuvat ajoneuvot hoituvat long rangeilla, kun piiloudut talon sisälle kiväärin lataustauon ajaksi. kentän läpi. Entä kuinka vessan palohälyttimen saa huutamaan. Stargazer Command & Conquer Miten ihmeessä pääsee GDI:n 12. DeathDrome Käännytys toimii sitä tehokkaammin, mitä enemmän olet käännyttänyt ihmisiä mukaasi. Josef Stalin Rakentamalla tukikohdan saarelle ja tuhoamalla liitoutuneet. Tunge nyt käsi karhun sisälle pariin otteeseen, niin saat kaukosäätimen. Missä tämä laitos sijaitsee. Toni Petäjämaa Archimedean Dynasty Olen tehtävässä, jossa pitää tuhota kanjonissa sijaitseva piraattien tukiA lkuvuoden innostus on kaiketi syynä valtaviin kirjemääriin, ja sähköpostin osuus on kasvanut vielä entisestäänkin. Et voi päästä tehtäviä läpi huijaksen ollessa päällä, mutta kerää tarpeeksi rahaa ja tallenna peli. Vastauksia on tällä kertaa mukana ehkä tavallista vähemmän, apua kaivataan siis kipeästi seuraavaan numeroon! Potkikaapa posteljooniin vauhtia ja heitelkää vinkkejä ja avunpyyntöjä osoitteeseen: Pelit Peliklinikka PL 2 00040 HELSINKI MEDIA e-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkinnon saajan valitseminen meni arpapeliksi, ja onnen suosikiksi sattui nimimerkki Lost Poro. Kun vartija tulee tutkimaan asiaa, vedä köydellä keppi hänen päähänsä. Pölypussia ei tarvitse (eikä voi) irroittaa imurista. Pitääkö imurista saada pölypussi pois. Ne täytyy iskeä tarpeeksi syvään, etteivät ne putoa pois. Raistlin-82 Crusader: No Regret Pari koodia: Loosecannon = Aktivoi koodien käytön Ctrl-F10 = Kuolemattomuus Ctrl-V = Muistilat ja muuta tietoa F10 = Kaikki aseet H = Hakkeriliikuttaja (käytä shiftiä) Warp x = Hyppää tasoon x Skill x = Vaihtaa vaikeustason x:ksi. Heti tehtävän alussa sinulle tulee lisäohjeita, jotka kertovat oikean kulkusuunnan. Heitä vartijaa kivellä ja mene nopeasti puun taakse piiloon. Minulta loppuvat rahat kesken. Voit liittoutua kaikkien tietokoneiden kanssa ja käydä ammuskelemassa tietokonetta esimerkiksi Migeillä tai Apacheilla, kun painat Ctrl-näppäimen kanssa vihollisen yksikköä tai rakennusta. Mene sitten kahvitalolle ja puhu Buzzcutille, niin hän ottaa sinusta kiinni. Kokeile eri kohdeasetuksia, kunnes löydät sellaisen, joka ei anna virheilmoituksia (router failure yms.) Itselläni toimivat asetukset olivat vasemmalle ja alas menomatkalla, oikealle ja keskelle palatessa. Harvester DNA's Dinerin polttaminen ei suju. –nn Olen jumissa liittoutuneiden tehtävässä, jossa ensin rakennetaan tukikohta ja joukkoja, joilla pitäisi tuhota ydinaseet. Tarvitset vain jonkun ohjelman, jolla voit katsella mov-päätteisiä tiedostoja (esimerkiksi Quick Time for Windows). Tehtävä on ihan mahdoton. Miten pääsen viimeiseen paikkaan (den). Kävele nyt Veteran's Hallille, jossa mene karhun taakse ja potkaise sitä. Osaisiko joku opastaa minut tehtävän läpi. Vankilaan pääsee antamalla koiralläpi. –ts Rompulla on movie-alihakemisto, josta löytyy vihjeitä ja muuta hauskaa. Stargazer Bad Mojo Mitä täytyy tehdä kellarin sulakkeilla. Minulla jäi tehtävän jälkeen jopa 4 sekuntia pelivaraa. –ts Star Trek: The Next Generation, A Final Unity L Lu us siik kk ka a h hu uk ka as ss sa a (Pelit 9/96) Siirtimen ohjauspaneelissa vihreät valot ylhäällä ja vasemmalla määräävät kohteen, valkoinen nappi oikealla alhaalla on käynnistin ja palkki ajastin. 6 62 2 Pelit q 2/1997 kohta. Syyllinen on bugi: sinulla on liian vanha hiiriajuri. Kiitoksia kaikille innokkaille auttajille. Toisessa kohtaa seinässä on luukku, joka on auki vain silloin, kun palaset ovat paikoillaan. 8.20 vanhemmalla versiolla kohta ei toimi ja peliä ei voi ratkaista. Help Me! Syndicate Wars Muunna PLAY.BAT tiedostoa seuraavasti saadaksesi rahaa: Lisää riville @MAIN /W /G uusi valitsin /M, eli koko rivi näyttää nyt tältä: Kun nyt painat varusteluvalikossa pistettä, saat 10 000 rahaa. Rakensin joukot ja hyökkäsin, mutta tuhottuani kaikki puolustajat sain pomolta viestin, jonka mukaan minun pitääkin kaapata komentokeskus. En ole varma mitä paikkaa tarkoitat, mutta baarista pääset eteenpäin kiipeämällä pullojen suihin oikeassa järjestyksessä. Lost Poro Hoitele suuret vihollismassat tyrmäyskaasulla tai tiputtamalla pahispinoon high explosive. Vaikka kuinka yritän, ei kohde reagoi mitenkään. Technicianin oikea nimi on Flight of the Amazon Queen Miten saan oven auki mosaiikkihuoneessa. Sitten vain editoi PLAY.BATin takaisin normaaliksi. Nnirvi Alone in the Dark Miten kirveitä heittelevä taulu saadaan hengiltä. Löysin vain yhden koneen. Niinpä pidä huoli, että teet sen mahdollisimman nopeasti, jotta sinulle jää ainakin 30–40 minuuttia pelleillä käytävillä. Noel Gallagher Kun joku yksiköistäsi menee lähelle ydinsiiloja, alkaa aika kulua: sinulla on tunti aikaa soluttaa komentokeskus. Vihollinen ei voi tehdä sinulle mitään, koska olet liitossa heidän kanssaan
Leahin kuningas Menion näyttää todella sairaalta. Bronan jälkeen Seneschal on helppo nakki, joten seuraa vain sivusta, kunnes Balinor on ripittänyt alaisensa. Sen takakansi pullottaa, joten viillät sen auki, ja löydät pergamentin, joka paljastuu Stenminin ja Warlock Lordin väliseksi sopimukseksi! Seneschal ei kuitenkaan päästä kuninkaan puheille. Onneksi vastalääkkeen tekoohje löytyy hänen kourastaan, joten Shellan isä pelastuu. Käy viinikellarissa toteamassa, ettei se todellakaan ole viehättävä turistikohde. Pihalla tapaatte tuimailmeisen puutarhurin, joka näyttää vastikään tehneen istutustöitä. Tulit viilentämään tunteitasi vähäksi aikaa. Puutarhuri paljastaa olevansa Bronan oikea käsi ja kutsuu paikalle kaksi vihreää söpöläistä. Et ylety koruun vavallasi, ja jos olisit vielä ollut suutuksissasi, olisit viskannut korua risulla. Joen ylitätte hieman pohjoisempaa viistosti. Menette yhdessä muurin portille, mutta pottunenäänsä tuhisten vartija ei päästä teitä sisään. Poimi muistikirjasi ja risu kivien välistä. Hämmästyt, kun Allanon on paikalla uuden tehtävän kanssa: kuningas Balinoria on varoitettava ja Shannaran miekka haettava. Teenporot tuoksuvat oudolle, joten mieleesi tulee kysyä palvelijalta illallisesta ja vieraista. Aikannne neuvoteltuanne selviää, että Shella ja sinä pääsette kyllä Tyrsikseen, mutta Brendelin on jäätävä ulkopuolelle. Ota kaapin musta kirja. Salissa nosta seinävaatetta, niin löydät seinästä epäilyttävän sauman. Kauppias kertoo tarvitsevansa vastalääkkeen tekoa varten pensaskanukan kukkia, puuhiiltä ja mausteneilikkaa. Yläkerrassa kaada pannun sisältö tulen päälle, niin saat puuhiiltä. Lue esillä oleva kirja, ja huomaa lukittu kaappi. Näytä hänelle teenporoja, niin saat vahvistuksen epäilyillesi. Shella kertoo etsivänsä koruaan, joten näytä mitä löysit linnunpesästä. Lyö ensin vasen hirviö ja sitten oikea, puutarhuriin ei kannata voimia tuhlata. Koputtele seinää ja kokeile korua lohikäärmekoristeeseen – voil†. Jatkatte yhdessä Leahiin. Öljyä leijonan kita, ja kampea se auki veitselläsi. Näytä Shellan korua palvelijalle ja kerro, että Shella odottaa häntä kirjastossa. Matkalla tapaat puunrangan alle litistyneen Leahin prinsessan, Shellan. Kierrä muuria oikealle kunnes saavut mökin luo. Itse Bronan kuvajainen ilmestyy peiliin! Bronan yliotteen hellitessä hetkeksi iske peili säpäleiksi miekallasi. Reseptejä Kiiruhda tapaamaan lääkeyrttien kauppiasta. Poimi aulasta mukaasi mausterasia, ja vilkaise kirjasta luku kuninkaallisen perheen suojelusta, vaikka kiire onkin. Kiiruhdatte suoraan eteenpäin. Lassoa väkipyörä joesta ja pyydä Shellaa ampumaan jarruvipua, jotta saat vedettyä lautan omalle puolellesi. Marko Näivö Osa 1/3 Shannara. Ruumiita kuutamokävelyllä Näky Tyrsiksellä on tyrmistyttävä: zombiet ovat piirittäneet kaupungin. Jokamiehen säädöksiä tuntematta katkaise puusta oksa. Shellan isä kieltää tyttärensä osallistumisen tehtävään, mutta lupaa sotilaita aamuksi. Kiiruhdatte sisälle ja yläkertaan. Vältellen hirviöitä kulje itään kohti Leahia. Yrität paeta, kun avuksesi rientää salaperäinen mies, joka taltuttaa kummajaisen. Mutta isäsi mielestä olet vain tyhmänrohkea, joka ei osaa vielä hallita itseään. Taistossa komenna Shellaa seuraamaan sinua. Kuulustele Stenminin haamua, ja taivuta se paljastamaan, mikä tepsii holvia ympäröivään tulimuuriin. Koputa ovelle kahdesti. Lautturin lemmikit Tyrsis sijaitsee pohjoisessa, jonne vievän tien Shella ja sinä löydätte läheltä vasemmalta. Ota sitä kuitenkin pullollinen kaiken varalta. Nelimaata terrorisoinut lordi Brona tuhottiin Shannaran miekan avulla kauan sitten, mutta nyt metsissä liikuskelee jälleen olioita, jotka ovat kuin kotoisin jostain riivaajan mielestä. Nyt kirja sisältää joukon uusia loitsuja. Palaa kauppaan. Siirrä pajupuun lehviä syrjään vavallasi, niin löydät linnunpesän, josta roikkuu kultakoru. Sytytettyäsi suitsukkeen osoita loitsusi ensin sopimukseen ja sitten nuijaan. Matkalla pohjoiseen tapaatte yllättäen puutarhurin. Kallo tuntuu vetolaatikon päädyltä, mutta valoa ei ole riittävästi, jotta näkisit kuinka se avataan, joten sytytät kynttilät. No ei hätää, ota vihreä kasvu-uutepullo, ja kaada uutetta puutarhassa pensaskanukalle. Yritätte lähteä kuitenkin kaksin heti, sillä aika on kullan arvoista taistossa Bronaa vastaan, mutta kukaan ei saakaan poistua kaupungista. Kalaa ei näytä tulevan, joten lopeta onkiminen. Tapaamisen jälkeen mene vasemmalle kirjastoon. Aterioinnin ja jutustelun jälkeen näytä ottamaasi oksaa, niin Brendel tekee siitä teille soihdun. Jos Tyrsiksen tiellä kohtaatte kolme päällekarkaajaa, paetkaa. Tervehdi puutarhuria, tai muuten Shella ei huomaa, ettei tämä olekaan vanha kunnon Ernst vaan joku sijainen. Älä kuitenkaan kopauta nuijaa nuijalla, vaan mene viinikellariin. Brona on palannut Yllättäen jokin hirviö ilmestyy joen toiselle puolelle, linnun rääkäisyn houkuttelemana. Työnnä hevosenpää sivuun. Olet yhä joen äärellä, jonne tulit edellispäivänä riideltyäsi isäsi kanssa. Siirrä kivi rungon vierelle, ja vipua runko vavallasi. Ehditte ylittää joen ennen kuin paikalle saapuu lisää Bronan käskyläisiä. Tynnyrin viini on hapantunut etikaksi, joten juotavaksi ei siitä ole. Vasta Shellan sarkastinen huomautus avaa kaapin. Kiiruhda puutarhaan. Aseta suitsuke, sopimus ja nuija lattialle. Palaa kuninkaan talolle. Epämiellyttävä tyyppi mielestäsi. Portinvartijalta kuulet, että Seneschal oli rotusyrjinnän takana. Aamulla tapaatte linnan työnjohtajan, joka kohtelee sinua ja Shellaa kuin rahvasta. Tyrmistykseksesi Jonas on murhattu. Puutarhuri on poissa, mutta kuoppa ennallaan. Hän väittää odottavansa lauttaa, mutta lautan köysi näkyy selvästi olevan poikki! Syytä puutarhuria murhasta. Tehtävä tuntuu tyssäävän, kunnes muistat, ettet ole vielä lukenut sitä mustaa kirjaa! Vaadi päästä tarkistamaan, onko valtaistuinsalissa salakäytävää. Palaa Senescahlin luo ruinaamaan kaappia auki. Seneschal päästää teidät tapaamaan kuningas Balinoria vasta, kun pyydät Shellaa näyttämään hänelle korua. Allanon kertoo Bronan todella nousseen kuolleista ja hyökkäävänsä kostoksi sekä kotikaupunkiisi Shady Valeen että naapurivaltakuntaanne Leahiin. Auttajasi on Allanon, druidi, joka aikoinaan auttoi isääsi Shannaran miekan etsimisessä. Kukkia näin syksyllä. Brendel palaa mökilleen ja te pääsette kaupunkiin yöpymään. Ota teekuppi. Havahdut äkisti painajaisestasi. Kysy Shellalta salakäytävästä, niin hän keksii juonen. Mikä tilaisuus urotyölle, joten suostut viemään tyrmäävän uutisen. Toivuttuasi avaa laatikko ja manaa löytämääsi loitsua mustaan kirjaan. Pelit q 2/1997 6 63 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI T erry Brooksin kirjasarjan pohjalta tehty Legendin seikkailupeli tarjoaa mielenkiintoisen matkan Jak Ohmsfordin saappaissa. Epäilys myrkytyksestä herää. Dwarf Brendel ei pysty tarjoamaan yösijaa mutta hetken lämmittelyn kyllä, joten anna hänelle ruokaasi. Tutkittuasi kuopan huomaat, että jäljelle jääneiden juurien mukaan siinä on kasvanut vallan jotain muuta kuin sassafrasia, jonka kuivatuista lehdistä teetä tavallisesti valmistettiin. Taistelua tulee välttää. Kiedot risun kuitenkin rauhallisesti vapaasi, ja saat noukittua korun. Sinä halusit tulla seikkailijaksi ja sankariksi – sellaiseksi kuin isäsi. Ennen kuin ehdit varoittamaan hirviöistä, kaupungin vartija pudottaa oman uutispomminsa: Shellan isä on sairaana. Kerro, kerro kuvastin Stenminin kammio on pimeä, joten sytytä lyhtysi. Ota nuija seinältä. Sinun tehtäväsi on ottaa tapahtuneesta selkoa, koota itsellesi luotettava ryhmä, ja kohdata sekä itsesi että todellinen vihollisesi. Tuijottaessasi joen pintaa näet tylsän naamavärkkisi lisäksi kimaltelevan heijastuksen veden pinnalla – heijastuksen jostain yläpuolelta. Kierrä muuria vasempaan kunnes löydät hyvätuoksuisen laakeripuun
Mene kaupungin portista sisään ja sitten kirjastoon. Kaupungin portilla olevasta vartijasta selviät kun sekoitat taikajauhetta veteen. Sido takin hihat. Kun pelissä saa teetä, tippuu inventaariossa oleva no tea pois. Nyt voit hypätä mereen. Ota tynnyristä lihaköntti. Guide-robot on erinomainen apu, koska sen voi käskeä etsimään ulospääsyn. Entä mitä pitää antaa muusikolle kylässä. Ota pöydältä pergamentti ja suunnista ruumaan. Mika Juuso Fable. Sitten anna tulikärpäsille mustikka (sen saa Zanthian talon edestä ja jostain päin suota) ja saat nähdä tulikärpästen tanssin. Teetä loitsu haluamaltasi alueelta niin, että se kuluttaa mahdollisimman vähän pisteitä. Katajala Hanki saippua ja pyydä tornin avain uimavalvojalta. Katkaise koiran kahleet peltisaksilla. Templar Colonization Jos pelaat oikeassa maailmassa, mene jollekin pienelle (noin kolme ruutua) Karibianmeren saarelle. Korvatulpat suojaavat sinua rummun hypnoottiselta paukkeelta ja aikansa rummuteltuaan otus väsähtää ja voit ottaa rummun. Vankileiri on venepaikasta pohjoiseen ja länteen. Palaa tornin luokse ja anna ötökkä liskolle. Nähdäksesi jotain pimeässä kellarissa sinun pitää avata kavulle johtavat luukut kellarissa löytyvää vipua vääntämällä. Aivan kusessa Hitchhiker's Guide to the Galaxy Saat baabelin kalan korvaasi seuraavalla tavalla: Ripusta aamutakki seinässä olevan reiän yläpuolella olevaan koukkuun. Pelit q 2/1997 6 65 5 le pihvin ja sen jälkeen kondomista tehdyn kumikoiran. Tökkää tulpat korviisi ja mene suolle. Seuraavaksi aseta salkku maassa olevan siivousrobotin kolon eteen. Suolla vedestä nousee otus, joka uhkaa soittaa sinut suohon. Mene takaisin tornille ja soita rumpua liskolle. Kiipeä torniin ja paina avaimen jälki saippuaan. Käytä mallia hyväksesi ja viilaile turhasta avaimestasi tornin oveen sopiva kopio. Aloita peli jollain helpommalla tasolla ja käytä jotain koodia. TVirta Larry 6 Miten saan tytön altaalta hyppytorniin. Muista kuitenkin ostaa bensaa. Vedä vielä sukka lihapalan päälle. Aina yrittäessäni vartija tappaa minut. Crash Override Heaven's Dawn Miten saa hunajan ja metsästäjän puukon. Tuntematon Oluthanaa ei löydy mistään, eikä sitä tarvitse korjata. Entä minne lentolaitteen kanssa pitää mennä ja mitä Himalajan vuoristossa pitää tehdä. Sitten kun poimii teen, no tea tippuu, mutta kun no tean ottaa takaisin, ei tee putoa kädestä. Faun-one-Kenobi Day of The Tentacle Olen juuttunut kohtaan, jossa Bernardin pitäisi tilata toimiston puhelimella timantti, mutta pankkikirjassa ei ole rahaa. Sitten vain lampsit luolaan ja painelet ensin kaikkia hampaita järjestyksessä, ja sitten painelet tulikärpästen tanssin hampaisiin. Heinien seasta löydät rahan. Nimetön Etsi ensin ulospääsy ja tuhoa vasta sitten reaktori. Nyt voit katsoa yhdistelmän nauhalta hidastettuna. Marco Iljin Juota tohtorille kofeiinitonta kahvia, niin mies nukahtaa ja menee toimistoon aukomaan kassakaappia. Puhuvan oven toiselle puolelle pääset todistamalla olevasi älykäs. Tahvo Hautausmaat ovat hyviä paikkoja myös loitsutreenaukseen. Utelias Miten pääsee Clear Water Lakelle ja mitä tekee huilulla. Jouni Kaplas Mene uima-altaan luona vesiputouksesta läpi kolmannen episodin toiseksi viimeisessä ruudussa (Hotel Hell), niin pääset paikkaan, jossa on ovi salaruutu FreeWayhin. Ota keihäs, tutki liskoa ja ota avaimet ja avaa ovi avaimella. –ts Little Big Adventure N N..A A..S S..A A (Pelit 9/96) Kypärästä en tiedä, mutta White Leaf Desertille pääsee sotaleirin kautta. Yksi pelin paikkasiirtymistä tapahtuu Arthur Dentin päässä, josta pitää ottaa mukaan maalaisjärki (common sense). Avaa häkin ovi kultaisella avaimella ja vapauta Iris. Sitten laita mainokset (junk mail) salkun päälle ja paina nappia. Wizze Broken Sword Miten Maribissa saa taksikyydin. Mistä saan tarvittavan valuutan. Kirjastosta löydät Izionin. Tutki luurankoa ja ota kultainen avain. Perusta kaupunki ja laita kaikille ruuduille yksi yksikkö. Ota laatikosta taikakivi. Jatka matkaa portaita ylös ja tasanteella ota vaasi, jossa on vettä. Nyt kirjoita DNSKILL4, niin hyppäät vaikeimmalle tasolle, mutta koodit toimivat. Heitä lihaköntti haille ja hai puolestaan heittää henkensä. Näin vihamieliset eurooppalaiset eivät voi nousta maihin. Seuraavaksi mene temppeliin, jossa kohtaat Käärme Demonin. Saat Irikseltä taikajauhetta. Kirjaa tarkasti ylös oikea järjestys ja väri. Tähän tarvitset teetä ja ei-teetä (tea ja no tea). Mene seuraavaksi Gargoylien asuntoon ja varasta lapselta tikkari. Löydettyään ulospääsyn etsii guide-robot sinut ja näyttää oikean reitin. Juttele kapteenin kanssa. Anna kapteenille rahat. Sisällä ota verhon takaa kirja, kirves seinältä ja viltti lattialta. Tapa Demoni keihäällä ja poimi timantti. AnSu Pystyykö merirosvolipun varastamaan museosta. Tutki kuulolaitetta ja löydät korvatulpat. Onko kadulla olevalla pienellä katuviemärillä jotain merkitystä. Maassa on kolme laattaa, joista kävele ensin keskimmäiselle sitten alimmalle ja lopuksi ylimmälle, jolloin portti aukeaa. Sitten näytetään ne ovelle: show tea and no tea to door. The Land of Mists Tornin luona juttele liskon kanssa, jonka jälkeen suunnista suolle. Perille saavuttuanne mene kajuuttaan. Anna nimeksi vaikka ”harjoitustulipallo” ja loitsi sitä kunnes magia loppuu, nuku ja toista operaatio kunnes koossa on tarpeeksi harjoitusta. Mene puulle, jossa on tulikärpäsiä (risteyksestä alas sen luolan luota, jossa on mainittu luurangon pää) ja tallenna peli. Avaa polttoainesäiliön luukku ja uita lihapalaa polttoaineessa. Siellä on mopo, joka kuskaa sinut perille. Silloin on mukana sekä tea että no tea. Sitten tarvitsetkin enää vain tohtorin allekirjoituksen kassakaapista löytyvään sopimukseen. Tutki luukasaa niin löydät rahaa. Juha Villman Descent 2 Mistä löytyy tason kolme ulospääsy. –kl Duke Nukem 3D Hankalimmalla vaikeustasolla ei voi normaalisti käyttää huijauskoodeja, mutta tämän yksityiskohdan ohi on kiertotie. Oluthana on rikki, mutta miten sen saa korjattua. Antti Suominen Mitä White Leaf Desertin temppelissä pitää tehdä. –ts Mitä Ranskassa pitää tehdä Syyrian matkan jälkeen. Anna pojalle tikkari. Mene Spider~'s Platformille ja kun hämähäkki hyökkää luolastaan puhalla kuulotorveen. Sitten laivaan. Vastalahjaksi lisko antaa sinulle kuulolaitteensa. Iske videokasetti nauhuriin ja tallenna kassakaappia aukova tohtorin siihen. Seonnut Kyrandia 2 C Ca allv viin n (Pelit 10/96) Saat tietää luurangon pään hampaiden järjestyksen. –nn Dark Seed 2 M MT TK K (Pelit 10/96) Katso naarmuja hyllyn alapuolelta, niin voit sen jälkeen avata hyllyn, josta pääset uuteen huoneeseen. Avaa portinvartijan kopin ovi kirveellä ja mene sisään. Asia on vain veruke, jonka avulla pääset kellariin. Ota sillan alta kuollut ötökkä. –ts 2. Reaktori ehtii aina räjähtää, ennen kuin pääsen pakoon. Syö taikakivi ja lue loitsu pergamentista. Osta kunnon varusteet ja hevonen rattaineen ennen tositöihin ryhtymistä. Tuntematon Daggerfall Jos haluat rahaa, tutki ensin kaikki hautausmaat. Tavallisella avaimella vapautat aukiolla olevan liskolinnun jalustasta. Muista säilyttää kirjaamasi tulikärpästen tanssi, koska sitä tarvitaan pelin seuraavassa osiossa. Anna kirja Izionille, niin saat häneltä kaksi avainta. Jos et ehdi nähdä kaikkia kerralla, lataa tallentamasi peli ja jatka siitä mihin jäit. Odottaja Mitä pitää tehdä Irlannissa sen jälkeen, kun olen saanut korjattua pubin tiskikoneen. Loiki yläkertaan videovalvomoon ja potkaise Edna pois tieltä. Robotin voi SINI PUNA KELTA käskeä etsimään myös ovia, reaktorin ja esimerkiksi lisäaseita
Kun käytät Create Artifact loitsua ja teet sauvaa, valitse neljästä ominaisuudesta viimeiseksi jokin loitsun lataus. Poista sitten lataus ja valitse joku muu ominaisuus. Yksiköt ovat päivittyneet jo varsin hyviksi. Mitä minun pitää tehdä. Kolmannella mantereella pääsee mielenkiintoiseen taisteluun, mikäli selvittää Fellbourne Bogsin riittävän nopeasti. Tiedän, että pukille pitää levittää jotain, mutta mitä ja mistä sitä saa. Miten voin avata tukoksen pöntöstä. Tämän jälkeen myös mechejä voi parantaa. Ilari Neitola Vanginvartija pudottaa sormuksen, joka sopii monitoriin. Teemu Suutari Muukalaisten yö Miten saan Yodlelta saamani teleporttilaitteen toimimaan. Master Of Magic Pelissä on bugi, jolla saa taikasauvoihin viidennen ominaisuuden ilmaiseksi. Jatkossa hänen elävien kuolleiden käännytystaidostaan on hyötyä. Viides ja kuudes manner ovat kaiFantasy General Neljännen mantereen alussa. Yleensä kenraali voittaa alokkaan, joten joudut usein vaikeimmisA A M A MA 6 66 6 Pelit q 2/1997 K olmannesta mantereesta eteenpäin on eri taistelumahdollisuuksia niin monia, että niiden yksityiskohtainen läpikäyminen on mahdotonta. Mukaan kannattaa valita force marchilla varustettua jalkaväkeä, pari yksikköä ratsuväkeä ja kaikki bombardierit ja sky hunterit. Meikäläinen Vaihda sukelluspuku nuoleen. Vihollisella on huomattava määrällinen ylivoima, mutta vallattavia ruutuja on ainoastaan yksi. On kuitenkin hyödyllistä tietää muutama avaintaistelu ja niiden sijainti. Olen kyllä lukenut kivessä olevan kaiverruksen, mutta ei tiedä salasanaa. Sieltä selviävät salasanat. Valira ja Malric ovat oivia lentäjä-ässiä.. Täällä ratsuväki pääsee jälleen oikeuksiinsa, joskin sitä on myös vihollisella paljon. Epä tOiVoInEn! Anna Yodlelle roskakasasta löytyneet kaaviot, Gameson ja radio, niin Yodle lähtee kokoamaan laitetta Miten pääsen ulos Benin enon talosta. Mitä korppikotkalle, Elmer-hevoselle ja puussa olevalle oravalle pitää tehdä. Taistellen katkeraan loppuun asti Neljäs manner on melko aukea jääsaari. Tällöin avautuu sumusta Giant's Throw island, jossa saa taisteluun ainoastaan kuusi maayksikköä ja kuusi ilmayksikköä. Lisäksi neljänneltä mantereelta löytyy ainakin Xyphon (Ice Cauldronin taistelusta). Entä miten voikoneen voi korjata. Heti kolmannen mantereen ensimmäisen taistelun jälkeen kannattaa mennä Blackmoon Fensiin. L.U.S.E.R Kellarissa salanappia painamalla viemärin kautta. Entä miten hautausmaan lasereiden ohi pääsee. Sankarin vapauttamnen vaatii nopeaa toimintaa tai hän on kuollut kaupunkia vallatessa. Sankarit ovat lähestulkoon välttämättömiä pelin voittamiseksi. Janda Death Gate Miten pääsen kohtaan, jossa on Haplon peilikuva. Sankarit ovat aina tiettyjen taisteluiden tietyissä kaupungeissa. Sen valtaaminen on kohtalaisen helppoa, kun bombardierit ja sky hunterit toimivat tienavaajina, eivätkä maajoukot jää kiinni taistelemaan. Näitä yksiköitä ei pidä päästää kuolemaan: sitä varten on vapaaehtoisjoukot. Mitä tavaraa antiikkikauppiaalle pitää myydä. Sieltä löytyy Valira, joka on hyvä sky hunter. Alien Mistä löytyvät muste, viini ja paprika. Kaikilla joukoilla on melkoisen paljon kokemusta. Jos olet pelastanut mech masterin edellisellä mantereella, kannattaa pelastaa myös Niels kolmannen mantereen koilliskulmasta Sunken Coastilta. Kokeile vartijaan kivessä näkemääsi värssyä. Jos joukoissa on sekä Malric että Valira, on huomattavasti helpompaa saavuttaa pelissä tuiki tarpeellinen ilmaherruus. Settlers 2 Jos haluat päästä eroon tietokoneen sotilaista, pelissä oleva bugi auttaa paljon. Jos käy hyvin, vempeleen valmistuessa siinä on loitsulataus poistosta huolimatta. Okä 86 Toonstruck Miten pääsen Neferiuksen linnaan. Niitä onkin oltava riittävästi. Ilmavoimat ovat loppupelissä erittäin tärkeitä. Olen muukalaisten aluksessa ja olen löytänyt enoni, mutta en tiedä miten sähköportit saisi auki. Miten voin voimistella voimistelukoneessa. Tavoiteruudusta löytyy Saegar, joka antaa omille joukoille +1 etsintään ja liikkumisbonuksen metsäruuduilla koko loppupelin ajaksi. Ensimmäisestä taistelusta voi löytää Sir Kaladorin, mikäli vapauttaa kaupungin riittävän nopeasti
Nopea ja päättäväinen eteneminen kannattaa jälleen. Niitä tulee olla riittävästi. Tässä tapauksessa raskas jalkaväki lopettaa vihollisen vaurioita kärsineen yksikön. Toni Virta. Yksi Fantasy Generalin valteista onkin sen monipuolisuus. Ei ole vain yhtä oikeaa tekniikkaa, vaan jokainen voi muuntaa taktiikkaansa omalle pelitekniikalleen sopivaksi. Erittäin tehokasta on antaa bombardierille storm staff, jolloin yksikkö voi puolustaa itseään lentäviä vihollisia vastaan. Skirmisherit ja jousimiehet ampuvat etäisyyden päästä. Hyvässä hyökkäyksessä omat tappiot ovat minimaaliset tai olemattomat. Kun tietokoneen saa puolustuskannalle välittömästi, on taistelun voittaminen huomattavasti helpompaa. Neljäs manner on aukea jääsaari. Lisäksi healing staffin antaminen lentävälle yksikölle tekee siitä laajakantamaisen ensiapuklinikan. Siellä käyminen kannattaa. kista laajimmat ja vaikeimmat. Vihollisen hyökkäys päätyy musertavaan tappioon omien joukkojen skirmish-hyökkäyksen ja nopeuden ansiosta. Näissä taistellaan itsensä Shadowlordin joukkoja vastaan ja kaikkien sankareiden tuoma moraalietu ja taistelutaidot ovat tarpeen. Myös skirmisherit kestävät kuritusta. Tämä teksti perustuu omaan pelitekniikkaani, joten joku voi olla taktiikasta täysin toista mieltä. Fantasy Generalin voi pelata lukemattomalla eri tavalla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 6 67 7 Osa 3/3 Tässä näkyy aiemmin pimennossa ollut Giant's Throw Island
Lisää kokonaisuuteen vielä letkun pala, ja yhdistä se vesisysteemiin. Ota pumpun osat, kädensija ja varsi. Mitä pitäisi tehdä. –kl Screamer 2 Kirjoita alkuruudussa (huoneessa): TACAR TBCAR TCCAR TDCAR Pääsy kaikkiin Championchips-sarjoihin: CHMPA Bonus-rata: MRTRK Hannu Reponen Witchaven 2 Paina backspacea ja kirjoita koodi enterin kanssa: Weapons = Kaikki aseet Keys = Kaikki avaimet Spells = Kaikki loitsut Potions = Kaikki taikajuomat Health = Kestopisteet täysille ja kaikki pullot Nuke = Tuhoaa kaikki viholliset Marketing = Kuolemattomuus Invis = Näkymättömyys. Hän kuitenkin huomaa petoksesi, joten anna hänelle raspi lahjukseksi. Laita jalokivi mikroskoopin alle, niin saat koodit Ti ja Xe. Sen takaa löytyi lyijyharkko, jonka vein Midaksen käden päälle ja se muuttui kullaksi. Pelaajien taso kohoaa 99:ään ja rahaa tulee 24 miljoonaa. Käytä koodia ja pääset ulos. Mene ylös, missä on muistaakseni toinen hirviö. Leikkaa suppilon kannatin poikki ja poimi lasisuppilo. Muiden kysymysten vastaukset ovat: your quest = hero tai glory, favourite color = purple, who do you seek = erasmus tai fenrus, baron's name = stefan, protects town = erana ja thief's password = I don't know. Ota ja lue paronin kirjeet. Mitä minun pitää tehdä. Toivoton Murtaudu ruuvimeisselillä pääovesta oikealla olevaan huoneeseen ja poimi sen nurkista kaksi sammutinta. Sulje ilmahana ja käytä pumppua. Olen saanut yhden ovista auki huoneessa, jossa on viisi vipua ylhäällä ja yksi alhaalla. Avaa ilman säädin, ota jalokivi ja korkki jalokivestä. Mistä ne oikein löytyvät. –jt Olen jumissa paikassa, jossa haetaan seinille tulevia rattaita. Aseta nämä seinälle edellisiin osiin kiinni. Hypi pilviä pitkin hirviön yli ja jatka matkaa alhaalla olevaa pilveä pitkin oikealle. Tumpelo Mene yläkertaan paikkaan, jossa on taulu kahden kynttelikön välissä. Jouni Jurmu Tomb Raider Olen jumissa Palace Midaksessa. Stargazer King's Quest 6 II a am m S Sttu uc ck k (Pelit 9/96) Pelissä ei ole teekannua. A A M A MA 6 68 8 Pelit q 2/1997 sa tasoissa polttamaan sotilasrakennukset. Laita varsi raudan palaan ja tämä yhdistelmä seinän kannattimeen. –ts NHL 97 Miten pelissä pääsee rankkarikilpailuun. Strife Commander Terminator: SkyNet Paina Alt ja ' (lainausmerkki) pohjaan ja kirjoita joku seuraavista koodeista: COUNTERS = Koordinaatit HELLO = Näyttää hello-viestin SUPERUZI = Saat SuperUzin VERSION = Näyttää versionumeron WHOAMI = Näyttää nimesi. Kuva siirtyy sivuun ja saat avaimen, jolla voit avata takanasi olevan oven. –ts Necrodome TKNIGHT: Kuolemattomuus TEXCALIBER: Kaikki aseet TSMALLROCKS: Loppumattomat ammukset TUNLADEN SWALLOW: Loppumaton bensa TANTIOCH: Tappaa kaikki viholliset TCAMELOT: Lopettaa kentän TCOCONUTS: Liikkumismoodit TDEBUG: Debug-moodi TGIMMESOMESUGARBABY: Kaikki tavarat ja ammukset TIGOTBETTER: Energia maksimiin TRABBIT: Täydet suojat TRUNAWAY: Ampuu kaikilla aseilla TSHRUBBERY: Saat kaikki tavarat TVERSION: Versio TWALLOW: Bensa täysille Huijari Hero's Quest T To on nii S S.. Minna -84 Strife Kirjoittamalla SPIRIT milloin vain pääsee kulkemaan seinien läpi. Sheffield W Indy 4 Mitä pitää tehdä Atlantiksen pienoismallissa. Huijari Terminator: Future Shock Ammu ensinmäisessä taulussa kuuta, niin saat nähdä jotain hauskaa. Vihollinen jähmettyy lipun kohdalle, mutta liikenne ei pääse vihollisen ohi, joten ole tarkkana, ettet tuki tärkeää pääväylää. –ts. Stargazer Realms of he Haunting Olen juuttunut alussa taloon, jossa en saa mitään ovia auki. Katso jaksollisen järjestelmän luettelosta oikeat luvut. Aika Mato The Riddle of Master Lu P Pa ar ro on niiä äs ss sä ä (Pelit 10/96) Laita pumpun kädensija pumppuun, letkunpala suukappaleiden välille, hanan kädensija ilman säätimeen, pitkä raudan pala (lever key) pöydälle ja alkuaineluettelo lasisuppiloon. –ts The Manager Mene options-valikkoon ja paina proceed-nuolen kohdalla A-kirjainta näppäimistöltä. Kuvassa on arkku palavien kynttelikköjen välissä, joten sytytä tulitikuilla taulun vieressä olevat kynttilät. Toni Petäjämaan Rayman R Ra ay yw wo om ma an n -774 4 (Pelit 10/96) Kun saavut hirviön luo, huomaat hirviön yläpuolella suorastaan kutsuvan pilvijonon. Laita hanan kädensija alkuperäiselle paikalleen ja avaa hana. Sekopäät Koskenmäen ATK-kerhosta Käytä mukanasi olevia maailmankiviä pienoismallissa olevaan tappiin. Varo kuitenkin taulun takaa lentävää tulipalloa. Maverick Time Gate Miten pääsen sisääntuloaulassa olevien laserien ohitse. Joku Katsopa tarkemmin ovien päällä olevia koristeita. Takaperin TiXe on EXIT eli 4522. Raimo Peltomäki Sam & Max Olen päässyt lumimiesten juhlapaikkaan, mutta ovea vartioiva lumimies ei päästä minua sisälle. Yhdistä puutarhaletku ja hanan mutka toisiinsa ja liitä ne lasisuppiloon. Vesipää Pelissä ei ole rankkarikilpailua, vaan jos peli päättyy tasatulokseen, pelataan jatkoaikoja. Yhdistä korkki, tulppa ja pumpun kädensija lasisuppiloon. Avaa sulakekaappi avaimella ja ruiskuta kaappiin vaahtosammuttimen sisältö. Sen korvikkeeksi löytyy metsästäjän lamppu, joka roikkuu puun oksasta kiehuvan lammikon luona. Vihollisen hyökätessä polta talo juuri, kun sotilaasi on astumassa ulos. Tuoppi Sinun pitää kyhätä itsellesi sopiva lumimiespuku, jolla voit päästä tyypin ohi. Kirjoittamala STUFF saa kuolemattomuuden, aseet, panokset ja avaimet. Purjehdi pilvillä sen polvien läpi, kun se näyttää katkeavan jaloistaan. Sen jälkeen en ole päässyt mihinkään uuteen paikkaan, vaikka olen mielestäni kokeillut vipuja kaikissa mahdollisissa asennoissa. (Pelit 9/96) Kun gargoyle kysyy nimeäsi, vastaa totuudenmukaisesti
Siinä tapauksessa on parasta kääntyä laitteen myyjän puoleen ja pyytää uusimmat DirectX-ajurit kyseiselle laitteelle. –ts Time Commando Koodit Easy-tasolle: Roman: YPTERFGZ Japanese: NKTOLVIF Middle Age: VMXYICCB Conquistadors: FSQLUGGCC. Toni Petäjämaan Dragonsphere Mistä saa kolmannen voimakiven. Duke siivillä Mistä Internet-osoitteesta saisi ilmaiseksi MS Flight Simulator -pelin lentokoneita. Ainoa tapa saada modeemilla useampi pelaaja on pelata Kalin avulla Internetin kautta, mutta silloinkin toimivuus voi olla aika hataraa. Lattia nimittäin häviää välillä alta. Activision on julkaissut versio 1.05-päivityksen. Wild West: ZREHQFIR Modern Wars: FBTAWPFC Future: X Petros Miten pääsen eteenpäin Japanin viimeisestä ruudusta. Yksi hyvä muoto on myös paini. Voinko laittaa molemmat koneet wait for call -tilaan ja sitten yksi kaveri soittaa. Minimivaatimukset tarkoittavat, että peli toimii tällä kokoonpanolla, muttei välttämättä kovin hyvin. Onko vika kenties koneen ohjelmistoissa. Käynnistä päivitys kirjoittamalla MERC105P. Toivottavasti pääset niillä alkuun. Kun päivitys on purkanut itsensä, kirjoita vielä PROJPAT, jolloin päivitys asentaa itse itsensä. Windows 95-versio: Avaa kansio, johon Mercenaries on asennettu. Palkkasoturin probleemat Mechwarrior II: Mercenariesin arvostelussa kerroitte pelin olevan buginen. Dosissa peli toimii moitteetta, mutta mieluummin pelaisin Win95-versiota selvemmällä grafiikalla. Lentävä Holl...Duke Paras löytämäni Flight Simulatoriin keskittynyt WWW-sivu löytyy osoitteesta http:/www.flightsim.com/. Mistä tämä puute johtuu. Etsiydy toisaalta sokkelosta löytyvään kirkkoon, jossa istu alttarilla olevalle tuolille. Onko Tomb Raideriin tulossa lisätasoja. Kaiken muun simulaattorilentelyyn liittyvän lisäksi sieltä löytyy yli 1500 lentokonetta Flight Simulatoriin. TR-fani Pelin tekijätiimi Core tietää ongelmat Tomb Raiderin grafiikkasysteemissä ja korjasikin joitain mokia 3D-kortteja tukeviin versioihin. Uusin versio on DirectX3, joka löytyy Pelit-BBS:stä pilkottuna useampaan osaan tiedostoina DX3FULL.ARJ–DX3FULL.A02. Päivityksen löydät PelitBBS:stä nimellä MERC105P.EXE. Miksi peli ei suostu toimimaan kunnolla Windows 95:ssä. Pikaisesti Tutki lohikäärmeen vieressä olleita ruukkuja. Homma vaatii hyvää ajoitusta ja nopeutta. Voit myös pelata rankkukisoja. Onneksi muisti on tällä hetkellä halpaa, joten kannattaisi lisätä vähintään toiset kahdeksan megaa. Aikani etsittyäni löysin kyseisen tiedoston kaveriltani. Kädetön Käytävä estää kaikkien kutsumattomien vieraiden pääsyn takana odottavaan temppeliin, joten sinun pitää hankkiutua haluttujen hahmojen listalle. –kl Etsi joukosta Ralph-niminen wispi ja puhu sille sen ollessa punainen. Ennen maalia pitäisi olla tie (muistaakseni vasemmalle). Pelit-BBS:n pelidemot ovat järjestään versioita ilman DirectX:ää, jonka pidämme erillisenä imuroitavana pakettina. Pelidemot toimitetaan yleensä kahtena versiona. Menin kotiin kokeilemaan, mutta nyt pelistä puuttui tiedosto nimeltä DSOUND.DLL. Minulla on Windows 95. Koneeni on Pentium 75, 8 Mt RAM, SVGA, Sound Blaster Pro. Jos haluat vähänkään satsata tulevaisuuden varalle, lisäät muistia samalla reilummin, eli 32 megatavuun. Yleensä minimikokoonpanon lisäksi on mainittu suositeltava kokoonpano, joka tarkoittaa, että ne vaatimukset täyttävällä koneella peli toimii pelattavasti. Imuroi se ja kopioi siihen hakemisKaj Laaksonen toon, johon olet Mercenariesin asentanut ja toimi seuraavasti: DOS-versio: Mene hakemistoon johon olet asentanut Mercsin ja kopioinut päivityksen. Jede Z Saat ylimääräisen tehtävän kirjoittamalla viimeisessä tehtävässä isolla NO WAY MAN. Kun olet asentanut DirectX:n, voit asentaa sitä käyttäviä pelejä ja demoja. Myöskään lisäkentistä Core tai julkaisija Eidos eivät ole maininneet mitään. Lara temppuilee Tuleeko Tomb Raideriin korjaustiedostoja. Kaikki pelaajat menevät kentän kulmiin ja voittaja on se, joka saa muut pudotettua kentää ympäröiviltä kukkuloilta. Sinne pääsee ajamalla radan läpi niin pitkälle, että maali näkyy. Minulla on jo Sanwen ja aavikkoshamaanin kivet. Sinun tapauksessasi pullonkaulana on keskusmuistin vähyys. Voiko kolme pelaajaa pelata Duke Nukem 3D:tä modeemilla. Kevin Moore Tarvitset Windows 95:n DirectX-ajurit. Käänny sille ja aja eteenpäin, vaikka tie loppuukin. Yleensä tämä ei ole kuitenkaan tarpeen. Toisessa on DirectX-ajurit mukana ja toisessa ei. Olen jo tappanut lohikäärmeen, mutta taso ei suostu loppumaan. –ts Monster Truck Madness Highlands rally -radalla on salainen futiskenttä. Joissain harvinaisemmissa tapauksissa koneessa voi olla sellainen näytönohjain tai muu laite, jota DirectX ei tue. Imuroi nämä, pura ne väliaikaiseen hakemistoon ja asenna komennolla DXSETUP. Mercs Mercenariesin 1.05-päivitys tosiaan korjaa suurimman osan bugeista, eli se kannattaa ehdottomasti imuroida ja asentaa. Stargazer Jos tarkoitat Guardianilla keijumaan portilla olevaa pientä ja ärsyttävää keijua, pääset hänen ohitseen vain olemalla kohtelias kaikeasta huolimatta. Se ei suostunut käynnistymään, koska siitä puuttui DDRAW.DLL-niminen tiedosto. Jos tarkoitat seuraavassa ruudussa olevia will-o-wispejä, tee seuraavasti: SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 6 69 9 Punamyrsky kompuroi Sain joululahjaksi kohutun Red Alertin. Ikävä kyllä Core ei ole ilmoittanut tekevänsä päivitystä tavalliselle PC-versiolle, vaan keskittyy parantamaan grafiikkasysteemiä myöhemmin tänä vuonna ilmestyvässä Tomb Raider 2:ssa. Ei ole mitään järkeä paisuttaa jokaista demoa tiedostoilla, jotka tarvitset koneellesi joka tapauksessa. Adam kokee kauhun hetkiä, mutta hänen käsiinsä ilmestyvät palomerkit takaavat hänelle kulun käytävää pitkin. Yhtä niistä kiertämällä seinästä aukeaa salaovi. Miten keijumaan Guardianin ohi pääsee. Puutteellisia paketteja Imuroin Pelit-purkista Road Rashin demon. DirectX ei ilmeisesti ole kovin monelle vielä tuttu, joten teemme lähitulevaisuudessa pelaajan tietopaketin DirectX:stä. Onko tuohon tulossa korjausta ja jos on niin milloin. Älä välitä siitä, mitä Ralph sanoo, vaan jatka matkaasi vasemmalle välittömästi. Meillä on kaksi konetta, joilla on sama modeeminumero. Miten saisin Mercsini bugittomaksi. Peliin saa lisää jännitystä kun kirjoittaa TREX ja muuttuu Tyrannosaurukseksi. Tarvitsenko lisää keskusmuistia. Ahdistunut Red Alertin Win95-version minimivaatimukset ovat Pentium 75, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s ja DirectDraw-yhteensopiva näytönohjain. Miten talon alla olevasta katakombikäytävästä oikein pääsee eteenpäin. Jos päivityksen jälkeen tulee ongelmia, joudut poistamaan Mercenariesin, asentamaan sen uudelleen ja asennat päivityksen vasta sitten. Aina yrittäessäni kulkea siitä Adam kuulee ääniä ja hän kuolee mennessään liian pitkälle. Demoissa kuva nykii ja ääni jämähtää joskus paikoilleen. Tuplaklikkaa tiedostoa MERC105P.EXE. Kun päivitys on purkanut itsensä, tuplaklikkaa tiedostoa PROJPAT.EXE. Ikävä kyllä Duken modeemipelissä voi olla vain kaksi pelaajaa. Samalla kaikki muukin Windows 95:ssä nopeutuu merkittävästi
Liikkuvaan ilmatorjuntaan sopivat mammutit ja APC täynnä sinkomiehiä, jotka poksahtavat ulos kun vihulainen lähestyy. Kun miinoitat tankkien varalta, miinoita vain kohdat, joita tankit oikeasti käyttävät. Liittoutuneiden parhaita aseita on miinoittaja. Pidä niitä aina varalla. GUARD-tilaa hyödyntämällä omat ampuvat jo siinä vaiheessa kun vihulainen vasta alkaa asettua tuliasemiin. Betonimuuri antaa lisäsuojaa tankkeja vastaan. Hyökkäys ja häirintä on paras puolustus. Älä kaappaa Chronosphereä, kaappaa Tech Center ja tuhoa kaikki muut liittoutuneiden rakennukset. Peruspuolustuspatteri. Laskuvarjojääkärit sopivat paitsi häiriköintiin myös itsemurhatehtäviin, eli pysymään hengissä niin kauan, että Mig-laumalle saadaan määrättyä Gap-generaattorin suojaama maali. Osa strategioista toimii tietysti vain moninpelissä, mutta suurinta osaa voi hyödyntää yksinpelissäkin. Virtaa ja siiloja Voimalaitoksia pitää olla sen verran ylimääräisiä, ettei parin–kolmen menetys pimennä it-tykkejä ja Teslakeloja. Siilohyppelyllä voi vaikka venyttää ilmapuolustusta tai lähipuolustusta. Teslakela kannattaa ympäröidä betonimuurilla ja suojata SAM-siteilla. Voi sen tietysti pystyttääkin, sillä kaksi Construction Yardia rakentaa nopeammin kuin yksi. Kun pidät Q:ta pohjassa antaessasi liikkumiskomentoja, saat luotua waypointeja. Niko Nirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 7 71 1 Red Alert Perustemput (09) 565 3922 (09) 565 3700 (09) 561 1100 Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm Koptereita kannattaa rakentaa monta. Telakat ja ristelijät ON tuhottava. Liikkuva Gap-generaattori sopii mainiosti vaikka malminkerääjän saattajaksi Mig-iskuja hillitsemään. Nimittäin kun valot pimenevät, voit olla varma, että tukikohta ja sen ilmatila ovat täynnä kutsumattomia vieraita. Yksi engineer palauttaa pahastikin vaurioituneen rakennuksen tiptopkuntoon. Stalinin parhaat aseet ovat Migit ja raskaat tankit. Construction Yardin ympärille rakennettu aita pitää Tanya-vetoiset iskut kurissa. Chronospherellä kannattaa siirtää vain kolmea yksikkötyyppiä: risteilijä vastustajan basen viereen, miinoittaja vastustajan malmikentille ja MCV joko rakentamaan sivutukikohta jonnekin muualle kartalle tai sitten näin: rakenna parakki milliä vaille valmiiksi ja holdaa. Hyödynnä Gap-generaattorisi. GUARD-moodissa sukellusvene ampuu maksimikantamalta, eikä yritä tehdä mitään tyhmää. Kuusi Longbowta pilkkoo minkä tahansa rakennuksen ja poistaa SAMin ilman tappioita. Miinat kylvetään käytetyille reiteille. Betonimuurilla voi yrittää viedä pahinta terää punaisilta tankkiarmeijoilta. Siirrä MCV vihollistukikohtaan, rakenna parakki loppuun, napsauta se Primaryksi ja rakenna Tanya loppuun. T uleeko Red Alertissa aina turpiin. Kun pioneeri vilahtaa sisään, ”Mission Failed” vilahtaa ruudulle. Koska Construction Yard on todennäköisin ykkösmaali, pitää rakentaa yksi liikkuva varalle. Lauma saalistaa parhaiten: tankkeja, sukellusveneitä, lentovehkeitä ja miehiä kannattaa niputtaa vähintään viiden laumoiksi. Liittoutuneiden ei saa antaa rakentaa risteilijöitä. Kun ydinohjusten pysäytystehtävässä pääsee etelän tankkihangaariin, apuun tulee Tanya. Nyt paljastamme huippunerokkaita, salaisia strategioita, joilla voitat jokaisen ja sinusta tulee Internetin Red Alert pelaaja numero 1! Kateelliset tietysti väittävät, että perustemppujahan nuo ovat. Tässä omille vehkeille on jätetty väylä.. Stalinin joukoissa Punapelaajan pitää saada vähintään yksi lentokenttä nopeasti pystyyn, jotta pommit, laskuvarjojääkärit ja vakoilukone ovat mahdollisimman pian operatiivisia. Pistä hösseliksi. Tehokkaan Mig-laivueen vähimmäiskoko on kuusi konetta, mikä määrä riittää tuhoamaan rakennuksen kuin rakennuksen. Pari kevyttankkia V-2vehkeiden torjuntaan on syytä olla lähistöllä, ja hökötyksen pitää olla suojattu myös it-tykein. Rakenna Tanya melkein valmiiksi ja holdaa. Passiivinen pelaaja kuolee. Liittoutuneiden (ja venäläisten) niissä tehtävissä, jossa pioneerejä kuljetetaan käytävillä, hyvä yksikkö on viisi kiväärimiestä ja lääkintämies. Liittoutuneet liidossa Liittoutuneen puolustusyksikkö on kolme tykkitornia ripirinnan plus kk-bunkkeri. Rakenna siilo, sen viereen siilo kohti maalia, myy ensimmäinen, rakenna uusi (kohti maalia), myy toinen ja niin edespäin. Mikään ei piristä vihollista enempää kuin malmikenttä täynnä miinoja. Ryhmittäminen on kaiken A ja O. Malminkerääjät PITÄÄ suojata varsinkin ilma-iskuja ja tankkipartioita vastaan. Eikö Chronospheren kaappaus Venäjän viimoisissa tehtävissä onnistu. Teslakäämit suojaavat sisääntuloja. Oma tukikohta on tietysti täynnä Gap-generaattoreita (ja kk-bunkkereita). Muista, että pienimpäänkin tukikohdan lähellä olevaan lätäkköön saattaa tupsahtaa kronospheroitu risteilijä. Muodostelmakomennolla F et välttämättä saa pidettyä muodostelmaa, mutta ainakin rykelmä liikkuu jokseenkin samaa vauhtia
Perusmuisti on historiallinen jäänne Dosin ajoilta. Perusmuistiin kuului ensimmäisen megatavun 640 kilotavua, ylämuistiin se runsas 350 kilotavua 640 kilotavun ja ensimmäisen megatavun väliltä ja jatkettuun muistiin sitten kaikki loput. Eksoottisemmat näyttöja äänikortit eivät välttämättä kovin DirectX-yhteensopivia ole, ja yleisempienkin korttien vanhat ajurit aiheuttavat ongelmia. Win95-peli sanoo vain yhdellä tavalla rajapinnalle: ”Piirrä pikseli” ja tämä kertoo sen näytönohjaimelle sen ymmärtämällä tavalla. Esimerkiksi Sound Blaster -yhteensopiva äänikortti saattoi toimia DirectX 2:n alla, mutta vaikeni 3:ssa. Microsoftin versionumeroista tosin ei voi päätellä muuta kuin onko toinen vastaava tiedosto uudempi vaiko vanhempi. Dos-peli sanoo suoraan näytönohjaimelle: ”Piirrä pikseli”, mutta se joutuu sanomaan sen jokaiselle erimerkkiselle näytönohjaimelle erikseen eri tavalla. Tuolloin käyttöjärjestelmä näki tietokoneen fyysisen muistin pääpiirteissään kolmessa osassa. DirectX-rajapintojen avulla Windows 95 -peleistä ollaan saatu melkein yhtä nopeita kuin suoraan rautaa ohjelmoimalla. Dos 7:n päätehtävänä on toimia Dos-sovellusten ajoalustana, joten se on niin lähellä vanhaa Dosia kuin käyttöjärjestelmän osa vain voi olla. Jos peli ei lähde kiltisti käyntiin, tarvitaan avuksi Dos seiskaa, joka on yksi Windows 95:n ydinosia. Tämä tapahtuu Start-nappulan shutdown A A M A MA 7 72 2 Pelit q 2/1997 Tästä päästään Dos seiskaan. Lukuarvo kohdassa ”Largest executable program size” kertoo nimenomaan vapaan perusmuistin määrän. Ongelmasta selviää asentamalla uudestaan tuoreimman DirectX:n. Ysiviitonen on se kaunis pilvireunainen ikkunoitu systeemi, joka tulee näkyviin koneen buuttauksen jälkeen. DirectX Mikä on mystinen DirectX, jonka kuulee usein mainittavan. Uusimmat ajurit saa hankittua helpoimmin Internetistä ja valmistajien kotisivuilta. Tai asentaa 2 ja toivoa, että versiota 3 käyttävä peli toimii silläkin. Windowsissa on varsin hyvä sisäänrakennettu ohje. Tällöin kannattaa asensi rajallinen perusmuisti. Valitettavasti sillä on riesanaan samat ongelmat kuin vanhalla Dosilla, esimerkik. Tekniikkana DirectX on kuitenkin varsin uusi ja uusissa tekniikoissa on bugeja. Tämä aiheuttaa suurta hämmennystä aikaansaavat ”Ei tarpeeksi muistia” -virheilmoitukset. Vapaan perusmuistin, ylämuistin ja jatketun muistin tyypin saa selville Dosin komennolla MEM. Pena pelikuntoon Pena pelikuntoon q q Vuoden vaihteessa hankittiin taas kymmeniintuhansiin suomalaisiin koteihin uusia hienoja tietokoneita. Windows huolehtii itse pelin kaipaamista palveluista ja tarjoaa rajapinnan tiettyihin järjestelmän palveluihin. Eli siis ei auta vaikka koneessa olisi 64 megatavua muistia, jos ensimmäinen 640 kiloa on liian täynnä. Mutta mitä jos multimedia-Pena ei pelitä. DirectX:n versionumeron saa selville \Windows\System-hakemiston D-alkuisista .DLL-tiedostoista. U usi multimedia-Pena on lähes varmasti varustettu Microsoftin Windows 95 -käyttöjärjestelmällä. Tältä näyttää Windows 95. DirectX-joukkoon kuuluvat muun muassa äänenkäsittelyn (DirectSound), 3D-kiihdytyksen (Direct3D), verkkopeluun (DirectPlay) ja normaalin näytönohjaimen (DirectDraw) rajapinnat. Suurin osa pelien ongelmista johtuu siitä, että perusmuistia on liian vähän. Perusmuistia voidaan vapauttaa helpoiten hylkäämällä Windowsin graafinen käyttöliittymä ja käynnistämällä kone Dos seiskaan. Kirjoitushetkellä muun muassa Diablo ja Red Alert sisälsivät uusimman kolmosversion (kesään mennessä odotettavissa on viitosversio). Se on niin kutsuttu rajapinta, joka on käyttöjärjestelmän ja oheislaitteiden välissä. taa ensin 2, sen päälle 3 ja toivoa parasta. Joillain vähemmän yleisillä lisälaitteilla voi käydä niinkin, että uudempi versio DirectX:stä ei toimi tai ei sisällä tarvittavia ajureita, vaikka edellisessä ne olivatkin. Klikkaa hiiren kakkosnapilla tiedostoa DDRAW16.DLL ja valitse alasvetovalikosta ominaisuudet (properties). Pelko pois, ei se ole niin vaikeaa. Windows 95 ja Dos-pelit Dos-peli käynnistetään Windows 95:stä yksinkertaisimmillaan tuplaklikkaamalla pelin käynnistyskuvaketta. Kun ilmestyy uusi näyttökortti, sekin toimii, vaikkei peliä tehdessä siitä oltu kuultukaan, (kunhan valmistaja tekee sille ajurit). Toinen yleinen ongelma on se, että peli saattaa asentaa DirectX-ajurit automaattisesti, lupaa kysymättä, ja tällöin DirectX:n vanhempi versio saattaa korvata uudemman tiedostoja. Pääsääntoisesti uudemmat Dos-pelit pyörivät sellaisella 550 kilolla vapaata keskusmuistia. Periaatteessa Windows 95 -pelit asentuvat itsekseen ja Windows huolehtii Dos-pelienkin muistivaatimuksista automaattisesti. Erityisesti vanhat pelit (esimerkiksi Falcon 3) tahtovat yli 600 kilotavua vapaata perusmuistia. Mutta pelkkää auvoista hiiren naxuttelua se ei ole: erityisesti DirectXja Dos-pelit aiheuttavat usein ongelmia. Suurin ongelma DirectX:n kanssa ovat vanhat ja yhteensopimattomat laiteajurit. Microsoft on kehittänyt erityisesti pelikäyttöä varten kasan rajapintoja, jotka tunnetaan yleisnimellä DirectX. Windows 95 on aloittelijalle melko hyvä ja hellä
Terveelliseen kokeiluun ei kuitenkaan kuulu Windowsja/tai Dos-kansion ohjelmien summittainen hiirellä naxuttelu. Käsikirjat ja oppaat kannattaa lukea vaikka nukkumattia odotellessa: alitajuntaan saattaa jäädä sellaisiakin muistijälkiä kuin ”levyvälimuisti vähentää kiintolevyn ruksutusta” ja vastaavaa, joista myöhemmin on apu arvaamaton. Edellyttäen tietysti että äänikortin mukana on toimitettu Dosin ajurit. Winzip ja kaverit Windows 95:een kannattaa ehdottomasti hankkia pari hyödyllistä apuohjelmaa. Oikotietä onneen ei yksinkertaisesti ole, sillä ilman perustietoja et osaa edes kuvailla ongelmaa niin, että luurin toisessa päässä oleva guru ymmärtää mistä puhut. Microsoftin ilmainen Powertoysohjelmapaketti on ehdoton. Esimerkiksi: LOADHIGH C:\MOUSE\MOUSE jossa hiiriajuri on MOUSE-hakemistossa. Winzipiä käytetään yksinkertaisesti siten, että imuroitua zip-pakettia tuplaklikataan Windowsin Explorerissa, painetaan Winzipin ”Extract” (pura) -nappia ja valitaan kohdehakemisto johon ohjelma puretaan. Ohjekirjoja pitää oppia lukemaan, ymmärtää lukemansa, osata hakea ongelmien ratkaisuja hakuteoksista ja esimerkiksi Windowsin aputiedostoista. Ossi Mäntylahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Vapaan perusmuistin, ylämuistin ja jatketun muistin tyypin saa selville Dosin komennolla MEM. Tämä parisataakiloinen pikku jättiläinen sisältää muutamia Windowsin käyttöä todella paljon helpottavia ohjelmia, kuten Quickresin ja TweakUI:n. Pitää uskaltaa yrittää ja myös oppia virheistään. Kun pyydät apua, selvitä ongelman luonne mahdollisimman tarkkaan. Jos koneen Windows on englanninkielinen ja oma pää suomenkielinen, on juttu hieman monimutkaisempi. WinZip 6.2 WINZIP95.EXE 630 kt Powertoys POWERTOY.EXE 210 kt Pelit q 2/1997 7 73 3 Kakkosnappia System-hakemistossa käyttämällä saa tämän apuruudun esille.. Ensimmäinen ja tärkein on Winzip, jonka avulla pystyy käsittelemään zip-muotoon pakattuja tiedostoja. Lähes kaikki ohjelmat, joita Internetissä ja purkeissa PC:lle tarjotaan, on pakattu zip-muotoon. Edellinen mahdollistaa näyttötilan muuton ilman uudelleenkäynnistystä, jälkimmmäisellä saa viilattua 95:sta sujuvammin toimivaksi. Tässä koneessa on vapaana Windowsin alla 564 kilotavua perusmuistia. Oman koneen perusmuistin virittäminen yli kuuteensataan kilotavuun on sitten ihan kokonaan oma lukunsa. Uusien ysiviitosten mukana ei tule enää ajokelpoista hiiriajuria, joten sen joutuu etsimään jostain purkista tai kaverilta. Kokemuksesta voin suositella Petteri Järvisen Windows 95 -käsikirjaa. Tällöin kannattaa ostaa joku helppotajuinen opaskirja ja kahlata se läpi. Dosiin käynnistyksen aikana Windows poistaa muistista suurimman osan omista ajureistaan, näihin kuuluu muun muassa hiiriajuri. Jos vastaan tulee guruluokan ongelma saa apua jo kyselläkin. Jos äänikortti vaatii Dosajureita, selviää helpoimmalla asentamalla kortin Dos-ajurit nyt, Dos-tilassa. Tai raahataan se oikea hiirennappi pohjassa haluttuun kansioon ja valitaan ”Extract to...” Yhdeksässä tapauksessa kymmenestä ohjelmapaketista paljastuu kasa tiedostoja ja ohjelma setup.exe. Winzip ja muut ohjelmat löytyvät esimerkiksi osoitteesta http://www.eunet.fi/tucows/ Kädet pois taskusta Tietokoneen kanssa pelleillessä on yksi edellytys ennen muita: oma asenne. Hyviä paikkoja ovat lähimmät purkit (muun muassa Pelit-BBS) ja Internetin suomenkieliset news-alueet (sfnet.atk.ms-windows). (sammuta) -toiminnon ”Restart Computer in MS-DOS mode” (”Käynnistä tietokone MS-DOS-tilaan”) -toiminnolla. Saatikka että sinä ymmärrät mitään hänen ohjeistaan. Sovellus asennetaan käynnistämällä setup.exe ja seuraamalla sen antamia ohjeita. Omaa tietokonetta ei edelleenkään saa näppäimistön kautta hajalle ja ainoastaan kokeilemalla oppii. Dosiin käynnistettäessä 95 ajaa Windows-hakemistossa olevan DOSSTART.BAT-tiedoston, johon siis tekstieditorilla lisätään hiirenlataus
Toisesta sijasta kävivät kovaa kamppailua MicroProsen Grand Prix 2, NHL 97, Apogeen Duke Nukem 3D ja MicroProsen Civilization 2. Eipä tuo mikään ihme ole: myynti hipoo maailmanlaajuisesti jo kahta miljoonaa kappaletta. Toimituksen valinnat Toimitus valitsi omat Vuoden Pelinsä suljetulla äänestyksellä: jokainen nimesi maksimissaan viisi ehdokasta, ja eniten mainintoja saanut voitti. T ilanne on itse asiassa varsin samanlainen kuin viime vuonna. Myös toimitus oli C&C:n kannalla, ja antoi lisäksi kunniamaininnan NHL 96:lle ja SSI:n Steel Panthersille. Steel Panthers II: Modern Battles (SSI/Mindscape) oli Toimituksen Valinta. Paikasta taistelivat Red Alert, Fantasy General (SSI/ Mindscape), Tomb Raider (Core/ Eidos), Mechwarrior 2: Mercenaries (Activision) ja Jagged Alliance: Deadly Games (Sirtech). Lukijoitten mielestä Vuoden Parhaat Pelit ovat 1. Seuraavista sijoista käytiinkin sitten kovempaa taistelua. Onnea kaikille pelitaloille! Äänestäneitten kesken arvoimme kolme Red Alertia ja kolme Steel Panthers II:ta. Lukijoitten valinnat Red Alert erottui joukosta heti alusta lähtien suvereenisti. Formula 1 Grand Prix 2 (MicroProse) oli selvä kakkonen. Command & Conquer: Red Alert (Westwood/Virgin) 2. Formula 1 Grand Prix 2 (MicroProse) 3. Duke Nukem 3D (Apogee) Neljännen sijan jakavat NHL 97 (EA Sports) ja Civilization 2 (MicroProse). Vähän yllättäen voittaja oli täysin ylivoimainen. Paketit lähtevät seuraaville: Petri Seppälä, Karijoki Juha Flinkkilä, Peräseinäjoki Miska Isotalo, Unaja Jouni Pohjoismäki, Nokia Ville Kajan, Pälkäne ja Janne Lahtinen, Riihimäki. Jagged Alliance: Deadly Games (Sirtech)... Onnea voittajille! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 2/1997 7 75 5 Vuoden Peli Red Alert oli ylivoimainen! q q Niin siinä kävi kuin moni uumoilikin: Command & Conquerin uusin versio Red Alert tuli ja voitti ylivoimaisesti lukijoitten äänestämän Vuoden Peli -tittelin. Command & Conquer: Red Alert (Westwood/Virgin) voitti ylivoimaisesti. Lopulta kuitenkin Grand Prix 2 veti pitemmän korren ja suhteellisen selvällä erolla voitti tasapäisiksi jääneet kilpakumppaninsa. Civilization 2 (MicroProse) tuli toiseksi. NHL 97 (EA Sports) jäi voittokolmikosta. Armon vuonna 1996 Pelit-lehden toimituksen valinta Vuoden Peliksi on Steel Panthers II: Modern Battles (SSI/Mindscape) Kakkoseksi kipusi Civilization 2, ja kolmostila jaettiin viiden pelin kesken. ...ja Tomb Raider (Core/Eidos) kirivät seuraaviksi.. Vuosi sitten Westwoodin Command & Conquer voitti äänestyksen ja toiseksi tuli EA Sportsin NHL 96 niukasti hävinneenä
Oikein veikanneiden kesken arvomme kolme Nordisk Filmin lahjoittamaa, Vuoden Peliksi valittua Steel Panthers II:sta, jotta voittajat voivat käydä ottelun uusintana! Lähetä kortti osoitteella Pelit Vedonlyönti PL 2 00040 HELSINKI Älä unohda nimeäsi ja osoitettasi ja kerro myös, oletko tilaaja vai ostitko irtonumeron. 7 76 6 Pelit q 1/1997 C reative Labsin uuden 3D Blasterin myötä kilpailemme kuvien tunnistuksessa. Mitkä kaksi kuvaa ovat 3D Blaster -grafiikkaa. helmikuuta mennessä, sillä sota käydään jo maaliskuun lehdessä. Näistä kahdessa on käytetty normaalia näytönohjainta ja kahdessa on käytössä ollut 3D Blaster PCI -näytönohjain. Puna-armeija voitti ja Nirvi murskattiin. Viime vuoden pyydetyimpiä juttuja on ollut uusintaottelu. Kaikkien oikein vastanneiden kesken arvotaan Creatice Labsin lahjoittama upea 3D Blaster PCI, jokaisen pelimiehen unelmakortti. Mutta kumpi voittaa: Kaizu vai Niko. Oheiset kuvat ovat Sierran uudesta Cyber Gladiators -pelistä. A A M A MA Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. V ajaa vuosi sitten kohtasivat Wehrmachtin panssarit komentajanaan von Nirvi Kaizunovskin johtaman Puna-armeijan huimassa Steel Panthers -kisassa. Lähetä vastauksesi postikortilla 10.3.1997 mennessä osoitteella Pelit 3D Blaster PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajien nimet kerromme huhtikuun Pelit-lehdessä. VOITA! VOITA!. Voittajien nimet selviävät siis jo maaliskuun lehdestä. Voita 3D Blaster TUNNISTA KUVAT VOITA! A B C D Pikakilpailu Kumpi voittaa uusintamatsin. Lähetä veikkauksesi postikortilla (vain postikortit osallistuvat arvontaan) pikaisesti eli 24. Pelit-lehden 5-vuotisjuhlan kunniaksi pojat ottelevat uudestaan, nyt Steel Panthers II:n nykyaikaisella kalustolla. 3D-grafiikan tunnistat muun muassa värien määrästä, paremmasta resoluutiosta ja läpinäkyvyydestä
Pääpalkinto, Virtual Pilot Pro -rattiohjain & CH Pedals -polkimet matkaavat Juha Mäki-Asialalle Kokkolaan. CH oli tuttu Viime vuoden viimeisessä numerossa julistimme suuren joulukilvan mahtavine palkintoineen. Grand Prix 1 Racing Wheel matkaa Kimmo Pajuselle Sulkavalle. Palkinnot lahjoittaa Empire. 3. Nämä ovatkin kaikki CH Productsin tuotteita. Mutta listassa oli lisäksi Force FX, joka sekin kuuluu samaan ryhmään. Vastauksia saimme kunnioitettavan määrän, lähes 600 korttia. Viidensadan ristikon oikeintäyttäneen joukosta onnetar poimi kolme, jotka saavat palkinnokseen Virginin lahjoittaman Toonstruck-pelin: Turo Takanen, Hamina, Leila Hilli, Lappeenranta ja Aki Partanen, Vantaa. 2. Marathon 2 -peli puolestaan Peter Virralle Paraisille. Jos lähetät oikein täytetyn ristikon 10.3.1997 mennessä osallistut kolmen kyseisen pelin arvontaan. 5. 4. Lähes kaikissa korteissa tarjottiin vaihtoehtoja a, c, e ja f, eli F-16 CombatStick, Pro Pedals, JetStick ja Trackball Pro. Pelit q 2/1997 7 77 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Helmiristikko Helmiristikko Helmiristikko H elmikuun ristikossa on tässä numerossa arvosteltu lentopeli. Vaikka joystick tai jokin muu ohjain löytyy varmasti monen pelaajan koneen vierestä, yllättävän huonosti tiedettiin ohjainten valmistaja. Ja tässä onnelliset voittajat, joille Gametech lahjoittaa upeat palkinnot: 1. F-16 FighterStick Mikko Suhoselle Timolaan. Lähetä ristikko tai sen kopio osoitteella Pelit Helmiristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme huhtikuun lehdessä. Jouluristikko Virginin sarjakuvaseikkailu Toonstruck oli jouluristikkomme avainpelinä. ONNEA! RATK AISE!. Jetfighter III -peli on postissa menossa Pekka Vaittiselle Kempeleelle
Se on turvasatama – koti vieraalla maalla diplomaateille, yrittäjille, huijareille ja vaeltajille. Kyynel karahtaa vanhan Warhead-veteraanin poskelle hänen katsellessaan avaruustaisteluita, joissa piskuiset hävittäjät tanssivat tyhjyydessä kuolettavaa balettia Newtonin lakien mukaan. Positiivisimmin asiaan suhtautui Trekin tämänhetkinen suomalainen suojelusenkeli PTV4, mutta heiltä on lähiaikoina luvassa Deep Space Ninea ja Voyageria. Tulevaisuus ei ole mitään naivia partiopoikaleikkiä hyvähyvien tähtiliittojen ja tyhmänilkeiden rumien alienien välillä. Rakenteeltaan sarja on hyvin erilainen kuin Trek, jossa ensimmäisenä kultaisena sääntönä kaiken pitää palata episodin jälkeen status quohon kuin mitään ei olisi tapahtunut. Vuosi on 2258. Mutta Babylonissa ei tähän tyyliin taaplata. Michael Straczynskille, sarjan luojalle ja maestrolle, jonka vaikutusvalta Babylonin tapahtumiin on aivan toista luokkaa kuin Roddenberryllä Star Trekiin. Joona. Joukko ihmisiä ja muukalaisia kapaloituna kahteen miljoonaan viiteensataantuhanteen tonniin kieppuvaa terästä, yksinäisenä tyhjyydessä. vuosisadan ihmisen toteen tullut unelma. Pilottijaksoa saa joistakin videovuokraamoista, mutta sitä ihmetellessä on syytä muistaa, että se tehtiin noin vuosi ennen varsinaisen sarjan (ja siitä epäilyttävän selkeästi ripatun Deep Space Ninen) alkamista. Maan edustajalla ja aseman komentajalla Sinclairilla on epäkiitollinen tehtävä toimia sovittelijana ja huolehtia vilkkaan, tyhjäntoimittajia ja epämiellyttävää roskasakkia puoleensa vetävän Babylon 5:n hyvinvoinnista turvallisuuspäällikkö Garibaldin ja komentajakapteeni Ivanovan avustuksella. Tuleeko siitä vastaava klassikko – sen voi vain aika näyttää. Lähettiläs Delenn edustaa minbarien ikivanhaa kulttuuria, joka tietää selvästi enemmän galaksin vielä tutkimattomista arvoituksista kuin haluaisi kertoa. Katsoja ei koskaan voi olla varma, palaavatko asiat ennalleen jakson päätyttyä, sillä jopa sarjan keskeiset henkilöt voivat kuolla tai kokea muita peruuttamattomia muutoksia JMS:n suuren salajuonen oikusta. Näitä sanoja ei suomen kielellä ole päässyt näkemään mediassa tätä ennen kukaan, sillä kyseessä on alkutekstien avaus jenkkiläiseen scifi-sarjaan Babylon 5, joka nauttii sivistyneessä maailmassa Star Trekiin verrattavaa fanaattista suosiota. Pikainen soittokierros valtakunnallisiin televisioyhtiöihin osoitti, ettei kukaan ole toistaiseksi sarjaa Suomeen tuomassa, mikä on sääli. Galaktisen tarinankerronnan kannalta välttämättömien hyperavaruusporttien lisäksi ei ufovimpaimilla juuri elvistellä. Babylon 5 on muutakin kuin 23. Tämä on viimeisen Babylon-aseman tarina. Babylon viitosesta, galaktisen kaupan ja liikenteen keskuksesta ei myydä paluulippuja Star Trekiin. Semminkin kun vorlonit ovat vanhempi ja viisaampi rotu kuin kaikki galaksin älylliset elämänmuodot yhteensä ja pitävät hallussaan synkkiä salaisuuksia, joista muilla saattaa olla vain muutama viittaus legendoissa ja pyhissä kirjoituksissa. Ehkäpä syy on siinä, että narnit ovat hiljattain vapauttaneet itsensä voimatoimin kentaurien vuosisataisesta sorrosta ja orjuudesta. Projekti Babylon oli lihaksi tullut unelma, haaveena tulevien sotien välttäminen paikassa, missä ihmiset ja muukalaiset voisivat selvittää erimielisyytensä rauhanomaisesti. Paljon ”nimettömämpiäkin” scifisarjoja tunkee tuutista ulos puhumattakaan kaikesta muusta nimeltä mainitsemattomasta roskasta. Kaikella on pimeä puolensa, myös ”hyvillä” päähenkilöillä, ja Babylon 5:n suurlähettiläiden edustamat galaksin supervallat pitävät armoa ja sääliä tuntematta kiinni omista eduistaan – ja tietyssä mielessä Maan Earthforce on yksi kursailemattomimmista. Londo Mollari, ihmisten kaltaisten kentaurien, ja G'Kar, brutaalien soturien maineessa olevien narnien suurlähettiläs ovat alati kiinni toistensa kurkussa. ...joka tähti kuoleva alus... Babylonin jatkuva tarina saa lisää uskottavuutta monista muistakin piirteistään, jotka ovat käännyttäneet monet entiset trekkerit vannomaan kentaurien Suuren Luojan nimeen. Toistaiseksi ei siis auta muu kuin hankkia baabelin pulinansa brittiläisinä ostovideoina (kahden jakson hinta noin 150 mk) alan erikoisliikkeistä, joita ovat ainakin Filmifriikki Helsingissä ja Kukunor Tampereella. Heijastinsuojia ei ole kukaan ehtinyt keksiä ja kuolema on nopea väräjävä tulipallo loistavalla tietokonegrafiikalla taiteillun taistelun tiimellyksessä. O li ihmiskunnan kolmannen ajan aamunkoitto, kymmenen vuotta Maan ja minbarien sodan jälkeen. Kun tähän soppaan vielä heitetään tunnetun avaruuden takaa saapuvat mystiset vorlonit, joiden lähettiläs Kosh ei koskaan paljastaudu haarniskastaan ja heittää häiriintyneempää kommenttia kuin zenbuddhisti, jonka aivoista on puolet jo astraalitasolla, riittää jutun juurta pidemmäksikin aikaa. Pilotti on oikeastaan vain sarjan keskeisten henkilöiden ja uuden universumin esittely, eikä tee oikeutta sarjan edetessä piinaavan kimurantiksi kehittyvälle Suurelle Tarinalle, joka vie katsojan jakso jaksolta vääjämättömästi syvemmälle galaksin suuriin salaisuuksiin. Muilla supervalloilla on kaikilla omat salaisuutensa ja usein synkätkin historiansa. Kolmas suuri trekkerin käännyttäjä on Babylon 5:n pitäytyminen teknisesti uskottavana sen sijaan, että kaikki nykyteknologialla periaatteessakin selittämätön kuitattaisiin liittämällä härvelin nimen eteen sana ”aliavaruus”. A A M A MA Paikan nimi on Babylon 5 7 78 8 Pelit q 2/1997 Ivanova, Sinclair ja Garibaldi. Suurlähettiläs Kosh. Näyttämönä toimii valtava avaruusasema, ei kenenkään maa, johon galaksin usein riitaisat valtarodut lähettävät suurlähettiläänsä selvittämään keskinäisiä välejään diplomatian korusanoin – ja usein selkään isketyillä tikareilla. Ennen sarjan aloittamista Straczynski loi etukäteen kokonaisen universumin historian tyhjästä, ja koko viisi kautta kestävän päätarinan alustavan käsikirjoituksen, jonka loppuratkaisut lepäävät tällä hetkellä neljännen kauden pyöriessä vielä herran kassakaapissa. Tämän ansiosta Babylon 5 on jatkuvasti kehittyvä eeppinen tarina, jonka aiemmissa jaksoissa tapahtuneet avoimeksi jääneet tai selittämättömät tapahtumat saattavat valjeta vasta vuosia myöhemmin. G‘Kar, Delenn ja Londo Mollari. Puntit ovat nyt tasan, kauhun tasapaino saavutettu, mutta narnien ja kentaurien raja on vain kipinää odottava bensakanisteri. Maan ei auta olla välissä kuin sovittelijoina; kentaurit kun myivät ihmispoloille hyperavaruusteknologian avaimet, ja narnit toimittivat aseita minbarisodan aikaan. Paikan nimi on Babylon 5. Se voi olla vaarallinen paikka, mutta se on viimeinen ja ainoa hätähuutomme rauhan puolesta. Ja taivas oli tähtien meri... ...meidän aluksemme. Se on sitä myös J. Luonnollisesti tämä asettaa jyrkkiä rajoituksia käsikirjoittajien luovuudelle
. T Te er rm miin na atto or r:: S Sk ky yN NE ET T (Bethesda Softworks). T Tu un nn ne ell B B11 (Neon/Ocean). IIr ro on nm ma an n X X-O O M Ma an no ow wa ar r iin n H He ea av vy y M Me etta all (Acclaim). Entäpä uudet luomukset. D Diis sc cw wo or rlld d 2 2:: M Miis ss siin ng g P Pr re es su um me ed d......!!. L Lo or rd ds s o off tth he e R Re ea allm m 2 2 (Sierra). The Internet play is done extremely well. A highly realistic flight model and smooth graphics, but you only get to enjoy them in a dozen missions. Kannattaa olla mukana! Omaisten läsnäollessa kuoppaamme sarjamme sankareista ”jaloimman”... The visuals and the movie are great, but otherwise it is quite substandard. Nyt on uusintaottelun vuoro jatko-osan ilmestymisen myötä. The Reviewers’ Choice for the Best Game 1997 is Steel Panthers 2 by SSI. The messy ship graphics make this abuse of Panzer General engine even more difficult to play. D Do ow wn n iin n tth he e D Du um mp ps s (Philips Interactive Media) is a traditional adventure with beautiful animations, but for whom. Limited playability, mediocre graphics and very little to play. The frame rate is poor even on a Pentium 166, that runs Nato Fighters smoothly. N Na as sc ca ar r R Ra ac ciin ng g 2 2 (Papyrus/Sierra) is a solid simulation with not much to critisize. Excellent value. Kumpi voittaa. Hopefully the last of this series, because it's starting to repeat itself. Suuri juhlanumero PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT The Readers’ Choice for the Best Game 1997 is Command & Conquer Red Alert by Westwood Studios. Nyt ilmiö pääsee aikuiseen ikään. P Ph ha an ntta as sm ma ag go or riia a 2 2 (Sierra) is even worse than its famous predecessor: badly written and uninteresting, not to mention the awful ending. Pelit-BBS:n synty. F Flly yiin ng g C Co or rp ps s (Rowan/Empire): Rowan's best yet. A AT TF F N Na atto o F Fiig gh htte er rs s (EA). D Diia ab bllo o (Blizzard) Otherwise excellent, but a bit too easy and simple, dungeon romp gets too tedious in its final levels. M Ma ad dd de en n ''9 977 (EA Sports). A nice looking but boring puzzle game. You don't even need the flashiest PC to enjoy it. It's slow and unsurprising but amazingly interesting and entertaining. B Ba attm ma an n F Fo or re ev ve er r – – T Th he e A Ar rc ca ad de e G Ga am me e (Acclaim) is a hectic beat-em-up with a lot happening on the screen. What a waste. A basic platformshoot'em up with varied levels. P Pr riiv va atte ee er r 2 2:: T Th he e D Da ar rk ke en niin ng g (Origin/EA) is a mixture of great ideas and surprising faults, like the idiotic AI. A Ar re ea a 5 511 (Midway/GTI). WarBirds-type view switching would be a great patch and elevate Flying Corps to the rank of good simulators. Amazing effects, great graphics, intense gameplay. T To om m C Clla an nc cy y''s s S SS SN N (Simon & Schuster/Virgin) is a horribly simplistic submarine game without even the badly needed time compression and autopilot. A A-110 C Cu ub ba a!! (Parsoft/Activision). The graphics aren't as beautiful as in the other 97s, but as a strategy game it works. Its main flaws are the stupid and ugly enemies, which do not resemble Terminators one bit. Yli 100-sivuinen paketti sisältää muun muassa: Star Wars 20 vuotta Viime vuonna lukijamme äänestivät Star Warsin kaikkien aikojen parhaaksi scifi-leffaksi. Without a light gun the game loses its whole purpose. U US S N Na av vy y F Fiig gh htte er rs s 9 977 (EA). What more could you ask. R Ra am ma a (Sierra). Children. S Stta ar r T Tr re ek k:: B Bo or rg g (Simon & Schuster/Virgin). Pelit q 2/1997 7 79 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tulossa Upea Juhlanumero ilmestyy maaliskuun puolivälissä. Salaisuudet paljastuvat.. Well, quite a lot! More action, more tension, more speed, more surprises... P Plle ea as se e n no otte e:: W We e h ha av ve e a ad djju us stte ed d o ou ur r r ra attiin ng g s sy ys stte em m.. A AH H-6 64 4D D L Lo on ng gb bo ow w:: F Flla as sh h P Po oiin ntt K Ko or re ea a (Jane's/Origin Skunkworks/EA). (Perfect Entertainment/Psygnosis) is great fun, even though the humour isn't overkill anymore. S Stta ar r G Ge en ne er ra all (SSI/Mindscape) offers nothing we haven't seen a zillion times before. Näin syntyi Pelit Suuri historianumero. Tämä on surullinen hetki Wallun sarjakuvauralla. Kerromme, miten tähän on tultu ja millaisia pelejä Star Warsista on tehty. Get the original from a bargain bin instead. Mistä kautta aikojen on keskusteltu. A Ag ge e o off S Sa aiill (Talon Software/Empire) is basically a good naval combat simulator, but there are too many minor faults. Improved Future Shock. Not just a new campaign, but a whole load of new features. A little more variety and a little more (structurally) interesting levels would have been preferred. 770 ->> O OK K,, 8 80 ->> g go oo od d,, 9 90 ->> e ex xc ce elllle en ntt.. S Sp piid de er rm ma an n:: T Th he e S Siin niis stte er r S Siix x (Byron Press Multimedia). It's not revolutionary but delivers the goods without any major problems. A Alliie en n T Tr riillo og gy y (Probe/Fox/Acclaim). The music is good, otherwise it's plain. Näin syntyy Pelit Kuinka syntyy Pohjolan suurin (ja ainoa) tietokonepelilehti. (”Onko niitä muunkinlaisia”, kysyy anonyymi kriitikko.) Ensi numerossa muistotilaisuus! Suuri juhlanumero Pelit-lehden 5-vuotissynttärien kunniaksi maaliskuun Pelit on täynnä historian havinaa, peliarvosteluja ja vinkkejä. Viisivuotisen historian parhaat pelit. Would be a great game, but unfortunately the view controls are too slow and the padlock view is very disorienting. Was released far too late. The so-called campaign sucks. Awful action sequences and hohum adventure. Animation is a bit stiff and gameplay one-dimensional. One of the best ”interactive movies” ever. Steel Panthers II – Uusinta Tasan vuosi sitten Kaizu ja Niko ottivat yhteen Steel Panthersissa. Beautiful. D Dr ra ag go on nh he ea ar rtt:: F Fiir re e & & S Stte ee ell (Funcom/Acclaim). It soon gets boring. The interface should give some feedback, please. The actual action is the saviour of this game. Adds more popular planes to the original game. W Wa ag ge es s o off W Wa ar r (New World Computing) has potential to make X-Com and Jagged Alliance sweat, but has several irritating flaws and is rather clumsy