Yli 100 sivua! Merkillinen 3D Kokemus 6 41 488 6 09 354 6 9 7 3 PAL.VKO 9715 6 9 3 5 4 -9 7 -3 Steel Panthers II Steel Panthers II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 3/97 5 HINTA 29 MK SUURI JUHLANUMERO SUURI JUHLANUMERO UUSINTAOTTELU UUSINTAOTTELU 20 vuotta. Lue ja pelaa (tm) TRIPLAJÄTTIJULISTE! PALJON PALKINTOKILPAILUJA! RALLIA: s Sega Rally s Power F1 s Destruction Derby 2 Theme Hospital Theme Hospital RAKENNA OMA SAIRAALA PARASTA STRATEGIAA KORIPALLOA: s NBA Live 97 s NBA Jam Extreme s Full Court Press s Space Jam M.A.X. M.A.X
Lue siis itse arvostelu. Toivottavasti juhlimme yhdessä myös seuraavia pyöreitä vuosia. Nykyinen levikkimme on yli 32 000, kasvu on ollut tasaista koko viiden vuoden ajan. Varsinaiset juhlat pidettiin maaliskuun alkupuolella Star Warsin uuden version Suomen ensi-iltana. Lajinsa kirkkainta kärkeä. Julisteissa Star Wars, MDK ja Flying Corps. Ja kun kerran juhlimme, juhlimme sitten kunnolla. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Koripalloa sivuilla 42 ja 66. Theme Hospital, sivu 52. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Pelit on pohjolan vanhin ja suurin tietokonepelilehti, ja levikissään vetää vertoja monta kertaa suuremman Iso-Britannian lehdille. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 20 v.. Kiitokset kaikille lukijoillemme. Pelit täyttää 5 vuotta ja toimitus vaipuu muisteluun. Historiikistämme selviää, miten lehti syntyi ja lehden toimitukseen pääsee tutustumaan Näin Pelit syntyy jutun myötä. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Lehti on paksumpi kuin koskaan, mukana on paljon toivottu jättijuliste (tai itse asiassa kolme) ja saavatpa tilaajat vielä lehden mukana lahjaksi Star Warsin 20-vuotisjuhlapinssin. Kilpailut ......................................99 Tammikrypton ja Paras kansi kilvan voittajat. Mukaan juhlanäytökseen pääsi myös 50 tilaajarekisteristämme arvottua lukijaa sekä 10 Pelit-BBS:n käyttäjää. Ja tietysti maalisristikko. Miten se lehti syntyykään ja ketkä sen tekevät. Paljon peliuutisia. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone ..................................14 Kaj Laaksonen, JTurunen. Shannaran ja Fablen ratkaisut jatkuvat. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Summary ..................................101 Pelit celebrates its 5th Anniversary together with Star Wars. HUOM! 5-vuotisjuhlien kunniaksi useita kilpailuja on ripoteltu pitkin lehteä. Väkivaltaa ja kasvukipuja. Star Wars ...................................32 Nnirvi, Joona Vainio. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua ongelmiin ja TexSpex. Star Wars 20 vuotta: pelit, historia, kilpailu. Nnirvi...........................................73 Lukijoiden toive: Satuhetki uusintana. Steel Panthers -uusintaottelu...........................80 Nnirvi, Kaj Laaksonen. Star Wars sivulla 32. Vaikka 5 vuotta tulikin täyteen, emme silti hiljennä tahtia. Vuosien aikana olemme saaneet paljon uskollisia ja toivoaksemme myös tyytyväisiä lukijoita, ja olemme osaltamme olleet vaikuttamassa Suomen pelimarkkinoiden kasvuun. Lisäksi lista Pelit-BBS:n päivityksistä. Pohjoismaathan ovat viimeinkin nousseet pelitalojen tärkeäksi markkinaalueeksi: Electronic Artsin lisäksi myös Sierra avasi oman toimistonsa Tukholmassa ja Virginin on huhuttu seuraavan perässä. PeliKlinikka.................................86 Aloitamme vinkit Spycraftiin ja Syndicate Warsiin. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. 5 vuotta.......................................18 Tuija Linden, Sari Alho, Niko Nirvi. Wexteen .......................................75 Vaipuu myös muistelemaan. Pelit q 3/1997 7 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Juhlan aika P elit täyttää tämän numeron myötä 5 vuotta. Ja kuka voitti palkinnot. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. Seinäkirjoitus ............................76 JTurunen. Näin syntyy Pelit.......................24 Tuija Linden. Ajankohtaista Uutiset ..........................................8 Ketkä pääsivät mukaan Star Warsin ensi-iltaan. Julisteet Kolme komeaa kuvaa seinällesi. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Posti.............................................78 Täältä löytyvät myös tilauskortit! Kyöpelit .......................................97 Surujuhliva sivullinen! Tulossa.......................................101 Kaikki kevään pelit. Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. CH Force FX -tärinätikku, Gravis Grip Game System ja MS Sidewinder Gamepad. Markkinoiden kasvaessa myös lehti seuraa mukana ja keskittyy entistäkin tarkemmin seuraamaan maailman ja Suomen tapahtumia. Kumpi voitti kakkososan uusintaottelun
Mukana on myös tuki moninpelille. Pelaaja on tietysti paras ehdokas, mutta ennen valtaistuimelle nousua pitää löytää piilotettu kaivos ja sisäänkäynti maanalaiseen kaupunkiin, josta löytyy Poseidonin aarre. Pelit toimivat sekä PC:llä että Macilla, ohjehinta on 299 markkaa. Tapahtumapaikkana on Silmaria – maa, joka kipeästi tarvitsee uuden hallitsijan vanhan Patricianin kuoltua. Quest for Glory jatkuu Kielikoulu EF Education opettaa englantia nykyehdoilla eli pelien muodossa. DVD on uusi CD-standardi, joka muun muassa parantaa videokuvan toistoa. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 8 8 Pelit q 3/1997 A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Sierran suosittu Quest for Glory -sarja saa viidennen osansa nimeltä Dragon Fire ensi kesänä. Pääasiassa DVD-laitteita tullaan myydään videonauhureiden korvikkeiksi, mutta myös PC:lle on tulossa DVD-asemia. Roddy on the Road opettaa 7–11-vuotiaille vasta-alkajille yli 500 sanaa ja fraasia matkalla läpi Yhdysvaltojen. Imperialism on Civilization-tyylinen strategiapeli, jossa johdatetaan joku seitsemästä tärkeimmästä kansakunnasta läpi taloudellisten, diplomaattisten ja sotilaallisten ongelmien 1800-luvun teollisesta vallankumouksesta ensimmäisen maailmansodan jälkeiseen aikaan. Dragon Fire on reaaliaikainen roolipeli, jossa taistelut käydään kolmiulotteisessa skrollaavassa maastossa. DVD:n tulemisesta on hehkutettu vuositolkulla, mutta mitään valmista ei ole näkynyt. Yhteistyössä ruotsalaisen Bonniersin ja turkulaisen Toptronicsin kanssa EF:n kielikoulutus on julkaissut jo kaksi romppua, ja lisää on tulossa. Voittaa voi monella tapaa: oma pelityyli ratkaisee, saavuttaako taloudellisen vai kenties sotilaallisen voiton. Imperialistiksi Virtua Fighter 3 PC jouluksi EF tarjoaa opetusromppuja. Escape from Planet Arizona on englannin opiskeluun tarkoitettu seikkailupeli. Pelaaja on Arizonan autiomaahan haaksirikkoutunut avaruusolio ja hänen pitää selvittää tiensä kotiin kommunikoimalla läheisen kylän asukkaiden kanssa. Imperialism ilmestyy SSI:ltä sitten joskus. Vaikka tapahtumat ovat historiallisesti aitoja, kartat ja kansakunnat ovat sattumanvaraisia, toki aidotkin ovat mukana. Segan ensimmäinen Model3-tekniikkaa käyttävä kolikkopeli Virtua Fighter 3 kääntyy PC:lle, mutta vasta jouluksi 1997. Virtua Fighter 3 PC tullaan julkaisemaan sekä tavallisella rompulla että DVD-levyllä ja se tukee yleisimpiä 3D-kortteja
Deep Space Nine näkyy PTV4:llä maanantaisin klo 20.00. Noin 70 markalla saa puolestaan Sprint Softwaren Red Alert Quenchin, jossa on 230 lisätehtävää. Red Alertin lisätehtävät ovat tietysti vain uusia karttoja. Taustoina toimii tutunnäköisiä paikkoja kuten vanha englantilainen kylä (amerikkalainen ihmissusi Lontoossa) ja autioitunut mökki Evil Deadista. PTV4 teki kulttuuriteon ja palautti Star Trekin kuvaruutuun. Wardbirdsissä lentäjiä voi olla satoja”, Stealey sanoo Online Gaming Reviewissä. Alunperin Kattman Home Libraryn julkaiseman paketin hinta on 109 markkaa ja sitä levittää Gametech. Turvallisuusupseerina toimiva muodonmuuttaja Odo on baarinpitäjä Quarkin kanssa sarjan mehevämpiä hahmoja. Tiedeupseerina on Dax, trillsymbiantti, joka ennen asusteli miehen ruumiissa, mutta on nyt nainen. Tervetuloa! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Kauhuklassikot samassa pelissä. Mukaan kutsuttiin myös 50 tilaajarekisteristä arvottua lukijaa sekä 10 Pelit-BBS:n käyttäjää. ICIn kauan odotettu Planetary Raiders on ensimmäinen peli, joka ilmestyy I-Magic Onlinen nimen alla, samoin kuin ICIn uusi Internetissä toimiva peliverkko. ”Nuo eivät ole megapelejä. Niissä voi olla yhtä aikaa ehkä 4 tai 8 pelaajaa. Paketissa on 700 skenaariota Warcraft II:een, 450 Red Alertiin ja 220 Command & Conqueriin. Deep Space Nine on Next Generationin kirkasotsaisuuden jälkeen milteipä raadollinen: henkilöillä on luonnetta ja he osaavat jopa riidellä ja pitää hauskaa muutenkin kuin klassista musiikkia kuuntelemalla. Firmat työskentelevät yhdessä ”luodakseen reaaliaikaisia tietokonestrategiapelejä pelattavaksi Internetin ja muitten verkkojen kautta”. Kanava näytti ensin kolme ensimmäistä elokuvaa ja aloitti maaliskuussa Deep Space Ninen esittämisen. Interactive Magicin omistajan ”Wild Bill” Stealeyn mukaan teknologia hakkaa mennen tullen TENin ja Mplayerin. Gametek yhdistää kaikki klassisista kauhufilmeistä tutut hahmot Draculasta Frankensteiniin peliin nimeltä The Quivering. Deep Space Nine on Cardassian ja Federaation rajalla sijaitseva avaruusasema, jonka johdossa on yksinhuoltajaisä, komentaja Benjamin Sisko apunaan bajoralainen yhdysupseeri Kira Neryss. Wild Bill osti ICIn Satoja lisätehtäviä Taktiset Sodat, alkuperäiseltä nimeltään Tactical Operations on varsin vaikuttavan kuuloisen lisäkenttäpaketin nimi. ICIn uudeksi nimeksi tulee I-Magic Online ja se jatkaa toimintaansa Grapevinessa, Teksasissa. Pelit q 3/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Interactive Magic on ostanut Warbirdsistä tutun Interactive Creations Incin eli ICIn. Kolmiulotteinen toimintaseikkailu The Quivering on ilmestymässä kevään mittaan. Deep Space Nine aloitti Pelit juhlii 5-vuotistaivaltaan kutsuvieraitten kera Star Warsin Suomen ensi-illassa maaliskuun alussa. S Se eu ur ra aa av va att o on nn ne elllliis se ett s sa aiiv va att k ku utts su un n P Pe elliitt-lle eh hd de en n jju uh hlliiiin n:: Akselila Miika, Lahti, Autto Joonas, Raattama, Harju Jouni, Nummela, Harju Mika, Krs, Heinonen Jarkko, Jokela, Helin Kirsi, Hyvinkää, Huovinen Jouni, Koria, Häkkilä Janne, Kemi, Jokinen Perttu, Leppävesi, Kautto Jani, Pori, Kirjavainen Ville, Jyväskylä, Kukkonen Joonas, Nastola, Laaksonen Rami, Vantaa, Lakeus Hilkka, Helsinki, Lammi Jorma, Pori, Marjanen Kimmo, Helsinki, Mattsson Kirsti, Espoo, Miettinen Marko, Hamula, Muuraiskangas Juho, Hillilä, Pakkanen Raija, Mäkelä, Pankka Markus, Vierumäki, Pesonen Petri, Raahe, Pohjola Jari, Ulvila, Rajalin Juho, Kannonkoski, Rantala Jaakko, Helsinki, Rantanen Sirpa, Helsinki, Ruohonen Joose, Turku, Rytkönen Juha, Vantaa, Räihä Hannele, Turku, Rämö Kristian, Helsinki, Salmi Antti, Turku, Salo Rami, Vantaa, Salomäki Juuso, Ikaalinen, Santalahti Ilkka, Helsinki, Seppälä Eila, Järvenpää, Siilola Tatu, Vantaa, Siivola Jarno, Hirvas, Simonen Petra, Vantaa, Siren Nico, Otalampi, Stamo Jarkko, Iisalmi, Tanhuanpää Timo, Lappeenranta, Taskila Ville, Helsinki, Tolttila Helen, Karkkila, Tuppi Pirkko, Jääli, Turunen Sasu, Joensuu, Viholainen Marjatta, Saimaanharju, Virta Kai, Kotka, Virta Timo, Järvenpää, Virtanen Pekka, Tervakoski ja Ylönen Vesa, Pusula. P Pe elliitt-B BB BS S::n n k kä äy yttttä äjjiis sttä ä m mu uk ka aa an n k ku utts su uttttiiiin n:: Autio Simo, Tampere, Hollming Toni, Espoo, Kautto Mikko, Helsinki, Mäkelä Antti, Valkeakoski, Nikander Jussi, Espoo, Pekkarinen Paul, Kinnula, Räisänen Petteri, Kuopio, Saarelma Risto, Helsinki, Savola Pekka, Espoo ja Tamminen Tiitus, Vantaa
Monta Megadriveä on myyty. Jos homma ei onnistu helikopterilla, siirrytään tankkiin maan päälle ja annetaan palaa. tammikuuta, joten ilmeisesti viimeiset romput ovat testaajilla pian ja pelaaminen voi alkaa. Panssarikenraali saa jatkoa Pitkään odotettu Originin Internetissä toimiva roolipeli Ultima Online lähestyy viimeistä julkista betatestausta ennen virallisia avajaisia. Mukaan sotaan on mahdollista vetää niin Espanja, Turkki kuin Ruotsikin (toivottavasti Suomikin?) ja tehdä itse lisää skenaarioita editorilla. Molemmat pelit ilmestyvät, jahka ovat valmiit. Pelissä käytetään käsinmaalattuja karttoja ja yksikötkin on muodostettu pienoismallien valokuvista. Lisätietoja www-osoitteesta http://www.owo.com/ PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Sega Megadrive jyllää Euroopassa, mutta montako niitä on tähän mennessä m my yy ytty y:: 8 8,, 110 v va aii 115 5 m miill-jjo oo on na aa a?. Pelin tasapainon vuoksi SSI on päättänyt jättää ydinaseet pois. Eidos jatkaa nimekkäitten pelintekijöiden haalimista tiimiinsä. Kumpikaan firma, eikä liion Mr. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Molyneaux Eidosiin?. Tosin testauksen siirtymisestä toukokuuhun huhutaan. Ultima Onlinen ylläpito ei ole kertonut viimeisen betatestauksen tarkkaa ajankohtaa, mutta on ilmoittanut testauksen alkavan vähän sen jälkeen, kun mahdollisuus betaversioiden tilaukseen on suljettu. Extreme Assault on ilmestymässä kesän kynnyksellä. itse suostu kommentoimaan huhua. Richard Garriot väittää saaneensa yli 50 000 testaajaa yli 50 maasta. SSI lupaa myös, että kalustopuolella määrä ei enää välttämättä korvaa laatua, vaan muutama parempi tankki on parempi kuin legioonallinen rupukamaa. Tilauskaavake otettiin pois Ultima Onlinen www-sivuilta perjantaina 31. Sarjan viimeinen osa on puolestaan nimeltään Pacific General, jossa pääsee pelaamaan Japania tai Yhdysvaltoja Tyynellämerellä. Blue Byte siirtyy ilmaan Archimedean Dynastyn menestyksen jälkeen saksalainen Blue Byte siirtyy ilmaan Extreme Assault -helikopteripelillä. Tarkoituksena on estää alieneita valloittamasta maailmaa, vapauttaa niiden kidnappaamia tiedemiehiä ja tuhota niiden rakennelmat. Ultima Onlinen betatestiin on päässyt osallistumaan tilaamalla kymmenen dollaria maksavan testiverUltima Onlinen beta LÄHESTYY sion, joka toimitetaan romppuna testaajille. Huhujen mukaan nyt on vuorossa Peter Molyneaux, jonka on väitetty lähtevän Electronic Artsin omistamasta Bullfrogista heti kun Dungeon Keeper on valmis. Skenaarioita on mukana neljä, joista yksi on isompi ja kolme pienempää. Kartat ovat interaktiivisia eli niillä olevia kraatereita, siltoja ja muita objekteja voi sekä tuhota että rakentaa. Kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt M Me eg ga ad dr riiv ve e P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme Segan maahantuojan IIO ON N F Fiin nlla an nd diin n lahjoittamat kolme Sonic-paitaa ja -kelloa. Kyseessä ei ole simulaatio, vaan puhdas räiskintäpeli upeissa 3D-maisemissa. A A M A MA 1 12 2 Pelit q 3/1997 SSI:n Five Star Seriesin aloittanut Panzer General saa kakkososan ja sitä myötä kokonaan uuden pelienginen
q Entinen Meritin pelintekijätiimi on muodostanut oman porukkansa nimeltä Eutechnics ja saman tien solminut sopimuksen Oceanin kanssa. Battle.netissä käy päivittäin noin 40 000 käyttäjää, jotka pelaavat Diabloa keskimäärin kolme tuntia päivässä. q Harvesterin tekijän DigiFX:n seuraava peli on nimeltään Mission to Nexus Prime. Aikaisemmin Voodoo toimi vain koko kuvaruudulla. Kotikäyttöön tarkoitetuista 3D-korteista Voodoolla varustetut, kuten Orchid Righteous 3D, ovat olleet ainoita, jotka toimivat GLQuaken kanssa, tosin muut korttien valmistajat ovat lupailleet myös tukea. Keväällä ilmestyvä Hercules Stingray 128/3D pitää sisällään nopean neljän megatavun EDO-RAMmuistilla varustetun tavallisen SVGA-kortin sekä 3DFX:n valmistamaan uuteen Voodoo Rush -piiriin pohjautuvan 3D-kiihdyttimen tytärkorttina. Pelit-lehti ei ikinä tule julkaisemaan mitään mustavalkoista. Kuinkahan mones. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 1 13 3 Hyvin pelikäyttöön soveltuvista näytönohjaimista tunnettu Hercules lähtee nyt kilpailemaan 3D-korteissa. Carmackin mukaan suoraa tukea ei muille korteille enää tehdä. Tyyliltään se on jälleen uusi Command & Conquer -klooni. Sen hinta tulee olemaan sama kuin edellisen mallin eli noin 2000 markkaa. Luvassa on taisteluita todennäköisesti aina ensimmäisestä maailmansodasta vuoteen 2000 ja kokonaan uusi pelirunko. GLQuaken lisäksi Quakesta löytyy kiihdytetty versio Rendition Verite piiriä käyttäville korteille. Blizzardin moninpeliserveri battle.net on sekin lyönyt ennätyksiä. toim. Eutechnicsin ensimmäiset PC-pelit ovat Motor Mash -ralli ja teknotrilleri Sato City. Väriä väriä Mielestäni peliarvosteluissa ja ratkaisujutuissa pitäisi käyttää enemmän väriä. nimim. Voodoo Rush on ominaisuuksiltaan lähes identtinen muun muassa Orchid Righteous 3D:n käyttämän Voodoo-piirin kanssa ja molempiin käyvät samat pelit. Väriä peliin Oikeassa olet. Voodoo Rush -piirillä on oma kahden megatavun EDO-RAM-muistinsa, joten kortilla on yhteensä kuusi megatavua RAM-muistia. huom.) Äänikorttien sukupolvenvaihdos Creative Labs on juuri julkaissut Soundblaster Pro II:n. Kaj Laaksonen Quake koki Voodoo-käsittelyn 3D-kortti Herculekselta. Voodoo-piirillä varustetun 3D-kortin käyttäjät ovat voineet imuroida GLQuaken betapäivityksen sekä OpenGL-miniajurit FTP-osoitteesta ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/ nimellä GLQUAKE1.ZIP. CD-ROM-asema (sisäinen) 4695 mk CD-ROM-asema (ulkoinen) 5495 mk Multimedia upgrade-kit 8495 mk ... Uusia battle.netin käyttäjiä tulee päivittäin viitisen tuhatta. Kaunis toimintaseikkailu Dark Earth on ryhmän ensimmäinen ilmestyvä peli. q Mindscape Bordeaux irrottautui emostaan ja kulkee nyt nimellä Kalisto. Mustavalkoiset kuvat pelistä ovat tosi tyhmiä. M-Datan ilmoitus ... Kolmen ensimmäisen viikon jälkeen battle.netissä on yli satatuhatta käyttäjää, jotka ovat pelanneet yli puolitoista miljoonaa peliä. Tekijänä ei kuitenkaan ole Gary Grigsby vaan jokin uusi porukka Intiassa. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Huhujen mukaan idin pääohjelmoija John Carmack käänsi Quaken viikonlopun aikana ammattikäyttöön tarkoitettujen 3D-korttien OpenGL-rajapinnalle. Uutinen vei varmaan monen 3D-kortin omistajan sekä valmistajan suun mutruun, sillä useimmat 3D-kortit eivät tue OpenGL:ää. Samalla mies ilmoitti kylmästi lopettaneensa Quaken Direct3D-version kehityksen ja keskittyvänsä tästä lähtien koodaamiseen OpenGL:llä. Kaikki Quaken engineä käyttävät tulevat pelit kuten Hexen 2 toimivat kiihdytettyinä OpenGL:ää tukevien korttien kanssa. Paitsi musta teksti valkoisella pohjalla. Herculeksen www-sivut löytyvät osoitteesta http://www.hercules.com/ Diablo jyrää Diablon myöhästyminen joulun ostorumbasta ei tunnu haittaavan sen suosiota. (Kansikuvia ei tietenkään lasketa... Ensimmäisten joukossa oli 3DFX, joka teki Voodoo-piirilleen erikseen ajurit, jotka toimivat GLQuaken kanssa. Blizzardin mukaan Diablo on myynyt ensimmäisen kolmen viikon aikana puoli miljoonaa kappaletta, eikä vauhti ole vielä laantunut. Sama tiedosto löytyy tietysti myös Pelit-BBS:stä. Tärkein uudistus Voodoo Rush piirissä on kyky 3D-kiihdytykseen myös ikkunassa. Keväällä ilmestyvän Hercules Stingray 128/3D:n hinta on noin kolme sataa dollaria, eli luultavasti Suomessa noin pari tonnia. Lyhyesti q SSI on vahvistanut aloittaneensa työt Steel Panthersin kolmososan parissa
Se sopii myös hyvin ensimmäiseksi padipariksi Dosyhteensopivuutensa ansiosta. MS-Padillä pelatessa peukalo ei taatusti kipeydy. Unelmien peukalo-ohjaimen metsästys jatkuu Graviksen ja Microsoftin hyvästä yrityksestä huolimatta. Sidewinderissä lisäohjaimet liitetään puolestaan ohjaimen takaosassa olevaan liittimeen. Toisaalta esimerkiksi Tomb Raiderin kanssa Grip suostui yhteistyöhön jostain syystä ainoaspillä tuntuma on epävarmempi. Multiportin takana olevalla kytkimellä vaihdetaan Grip-ohjaimista muihin ohjaimiin. Toisaalta Gravis Grip Systemin mukana tulee kaksi ohjainta, joten tasapäinen kaksinpeluu onnistuu heti. Grip puolestaan toimii sujuvasti Dosissa sekä tavallisena nelinappiohjaimena että näppäimistöohjelmoitavana kahdeksannappisena, vaikka näppäinkarttojen ohjelmoinnissa Win95:n apua tarvitaankin. Grip on muotoilultaan perinteisempi ja sen ristiohjainosa kolhon tuntuinen. Molempien ohjaimien tärkein ominaisuus on kahdeksan napin ohjelmoitavuus, Gripissä lisäksi myös ristiohjaimen suunnat voi sitoa tiettyihin n äppäimiin. Erojakin on ja niistä merkittävin ja selkein se, että Sidewinder ei toimi ollenkaan Dosissa, vaan on puhtaasti Windows 95 -lisuke. MS-Pad olisi ollut itse asiassa liki täydellinen peukalo-ohjain, jos se olisi suostunut yhteistyöhön sen aidon ja oikean Dossin kanssa. Dos-ikkunassa asustavien pelien kanssa se sentään suostuu yhteistyöhön. A A M A MA Gravis Grip Game System ja MS Sidewinder Gamepad Otetta elämään PC :tä vaivanneet peukaloohjainongelmat alkavat pikkuhiljaa ratketa. JTurunen taan Win95:n Dos-ikkunassa. MSPadillä hahmo liikkuu ruudulla siihen suuntaan kuin haluaa, GriGravis Grip Game System Valmistaja: Advanced Gravis Testikappale: Toptronics Oy, puh. Käyttömukavuutta MS-Pad on muotoilultaan yksi parhaista ohjaimista kautta aikojen. 1 14 4 Pelit q 3/1997 Ilotikkuajuria kymmenettä kertaa uudelleen asennettaessa kärsivällisyys Gripin suhteen alkoi olla koetuksella. Esimerkiksi Sega Rallyssa kontrollit voi kätevästi määritellä mieluisikseen pelin omassa kontrollivalikossa. Grip ei suostunut toimimaan ensimmäisellä yrittämällä ollenkaan ja MSPadin mukana tuleva erinäisiä ongelmia setvivä read.me-tiedosto on pitkä kuin nälkävuosi. Graviksen kotisivulta haetulla ohjelmapäivityksellä (2.1) ote elämään lopulta löytyi. Yksinkertaista ja kätevää! Kullekin pelille voi tehdä näppärästi useammankin näppäinprofiilin, joista yhden voi määritellä aktivoituvaksi automaattisesti aina kun kyseinen peli käynnistetään. Ensin painetaan ohjelmoitavaa nappia ja sitten sitä näppäimistön näppäintä, jota haluaa kyseisen napin simuloivan. Lisäksi markkinoilla on Grip-systeemille erikseen valmiiksi viriteltyjä pelejä, muun muassa useat Acclaimin toimintapelit sekä EA:n tuoreet urheilupelit. Se istuu käteen hyvin ja sen kuppimainen ristiohjainosa on muotoilultaan ja käyttömukavuudeltaan erinomainen. Gripin näppäimistösettien virittely on hieman kulmikkaampaa ja ne on aktivoitava aina käsityönä ennen pelin aloittamista. Sekä Gravis että Microsoft ovat tuoneet markkinoille toisiaan muistuttavat tuotteet. MS-Padin ohjelmointi on helppoa kiitos selkeän ohjelmiston. (02) 273 4000 Hinta: noin 800 markkaa MS Sidewinder Gamepad Valmistaja: Microsoft Testikappale: Microsoft Oy, puh (09) 525 501 Hinta: noin 300 markkaa L Liis sä ättiie etto ojja a:: w ww ww w..m miic cr ro os so offtt..c co om m jja a w ww ww w..g gr ra av viis s..c co om m. Gripin etuna on se, että kyseiset setit toimivat myös aidossa Dosissa. Kaikkien pelien yhteydessä näppäimistöohjelmointia ei tarvita, ”Direct Input” (DirectX) -pelit huomaavat koneeseen kiinnitetyt ohjaimet automaattisesti kaikkine nappeineen. Multiport vie pöytätilaa, mutta on toisaalta varsin kätevä käytännössä. Sarjassa ensimmäisenä olevien Sidewinderien perään voi liittää millaisen ohjaimen tahansa. Sitä voi huoletta suositella toki muillekin, varsinkin jos kotosalla on jo entuudestaan tukku Dosohjaimia. Gravis Gripin mukana tulee peliporttiin liitettävä Multiportvälipala, johon voi samanaikaisesti olla kiinnitettynä neljä Gripohjainta ja kaksi perinteistä peliohjainta. Laatassa olevalla mode-painikkeella sarjassa ensimmäisenä olevat MSPadit voi eliminoida pois käytöstä. Molemmat tarjoavat kahdeksan ohjelmoitavaa näppäintä ja molempia ohjaimia voi olla koneessa kiinni neljä samanaikaisesti. Mukana tuleva diagnostiikkaohjelma tosin väitti peliportin (SB16 Vibra PnP) toimivan edelleen epäkelvosti, mutta ohimeneviä outouksia lukuunottamatta systeemi lopulta toimi. Sidewinder oli toimintavalmis muutamassa minuutissa. MS-Pad on peukalo-ohjain niille, jotka käyttävät pelaamiseen vain ja ainoastaan Windows 95:ttä ja joilla on ylimääräistä rahaa pankkitilillä sen välttämättömän toisenkin ohjaimen ostoon. Ongelmia Aivan yksioikoista ja ongelmatonta ei kummankaan ohjaimen kanssa eläminen ole
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 1 15 5 Lentäjän iltajumppa CH Force FX rittelemättä, mutta feedbackefektit vaativat silti suoraa tukea. Itse asiassa se on niin suuri, että minun normaalikokoisella aikuisen miehen kädelläni on vaikeuksia ylettyä kaikkiin nappeihin. ”force feedback” -joystick, joka tarkoittaa sitä, että tikku tärisee, työntää, vetää ja potkii sormille pelitilanteen mukaan. CH Force FX on ensimmäinen ns. (02) 412 5390 Hinta: noin 1500 markkaa Muuta: Tukee I-Force API -standardia. Air Warrior 2:ssa on samat efektit kuin Warbirdsissä, mutta lisäksi tikku jäykistyy sitä pahemmin mitä enemmän yrittää vetää G-voimia. Lisäksi tikku tarvitsee sähköä, jota varten mukana tulee muuntaja ja seinäpistoke. Vielä kun samat efektit saisi rattiin! Valmiin pelituen lisäksi voi tärinöitä viritellä muihinkin peleihin. Muotoilultaan ja perustoiminnoiltaan Force FX vastaa CH:n Combatstick -lentotikkua, jonka kanssa se on yhteensopiva. Toistaiseksi ainoa Force FX:ää tukeva autopeli on Need for Speed Special Edition. Rajusti överiksi säädetyt efektit sopivat siihen kuin Ferrari Rivieralle. Tuntuma on uskottava. Puolen tunnin ajelun jälkeen käsi on mukavasti turtana. Vaihteet napsahtavat sisään nautittavasti, liian kova vauhti mutkissa jäykistää tikkua voimallisesti, kiihtyvyys tuntuu pystysuunnassa, tien piennar täristää sopivasti ja kolarit aiheuttavat aivan hillitöntä vatkaamista. Se on suurempi kuin mikään aikaisemmin näkemäni joystick: ohjaimen alaosa vaakamitat ovat 24x24 cm ja korkeutta on 30 cm. Kaj Laaksonen Pelituki: Descent 2 Jet Fighter 3 Unnecessary Roughness 96 Warbirds The Need for Speed Special Edition Silent Thunder Fighter Duel Special Edition Monday Night Football Air Warrior 2 Rocket Jockey CH Force FX Valmistaja: CH Products, USA Testikappale: Gametech, puh. Peliportin lisäksi tikku kytketään sarjaporttiin yhdeksännapaisella miniliittimellä, mikä voi tuottaa vaikeuksia niille, joilla sarjaportit ovat jo hiiren ja modeemin käytössä. Ärsyttävämpi keksintö on moottorin aiheuttama lievä tutina tikussa. Molemmissa on jälleen aseiden aiheuttama potku, tosin Jet Fighter 3:ssa turhan voimallisena. Syöksykierteessä keppi heiluu villisti joka suuntaan. Ikävä kyllä siitä ei ole sanottavasti iloa, koska ainoastaan napin painalluksen, eli käytännössä aseiden laukaisun, aiheuttamat tärinät voi ohjelmoida itse. Vastaavia virityksiä on ollut PC:lle aikaisemminkin, mutta ne ovat jääneet lelumaisiksi kuriositeeteiksi. Warbirdsissä tikku tärisee ampuessa lievästi ja napsahtaa mukavasti kun koneen alta tippuu pommi tai raketti. Fiksuiten Force FX:n ominaisuudet tulevat esille Warbirdsissä ja Air Warrior 2:ssa. Järeä fuusiokanuuna ei pelkästään potkaise, mutta työntää tikkua kunnolla taaksepäin. Ohjelmoitavaksi Forcen saa liittämällä sen rinnalle CH Pro Throttle kaasukahvan. Force FX on mainio päänavaus tekniikkaan, jota on kaivattu pitkään. Asennus on asteen tavallista mutkikkaampaa. Suppean pelituen ja rajun hinnan takia hieno tikku jää vain rikkaimpien ja hulluimpien huviksi. Hyödyllisin efekti on kuitenkin asteittain lievästä vapinasta rajumpaan tärinään etenevä vatkaus koneen sakatessa. Hillitön vibrato Force FX:n ymmärtämää IForce API -standardia tukevia pelejä ei ole vielä kuin kourallinen. oikaista konetta liian nopeasta syöksystä. Onneksi sekä Warbirdsissä että Air Warrior 2:ssa efektit voi ottaa pois päältä, sillä varsinkin aseiden aiheuttama potkiminen alkaa pidemmän päälle nyppiä, koska se tekee tähtäämisen tuplasti vaikeammaksi. Kuten aina kaikessa uudessa, vielä toistaiseksi hinta on kuitenkin liian kova. Osumat omaan koneeseen tuntee vielä rajumpina iskuina. Se paitsi häiritsee myös aiheuttaa ikävää meteliä. Descent 2:ssa ja Jet Fighter 3:ssa Force FX:ää tuetaan astetta rajoittuneemmin. Descent II:ssa pikanttina yksityiskohtana eri aseet aiheuttavat vähän erilaisia potkuja. Namiskuukkeleita ovat liipasin, viisi nappia, kaksi nelisuuntaista hattua sekä trimmipyörät. Tuhtia tekoa Force FX ei ole mikään lelu. Mukana tulevan ajurin ansiosta Windows 95:lle tehdyissä peleissä napit ja hatut saa toimimaan sen kummemmin viSamaten Descent II:ssa törmäykset eri suunnista on otettu huomioon tikun työntymisenä vastaavaan suuntaan. Selkokielellä tarkoittaa siis sitä, että tikku yrittää tapella vastaan, jos yrittää esimerkiksi CH on tuonut markkinoille ensimmäisen kunnollisen joystickin, joka paitsi tottelee ohjausta, myös tappelee sitä vastaan
Kaj Laaksonen The Great Battles of Alexander Stargunner Darklight Conflict. Ainakin nyt on todistettu se, että hienoa ja nopeasti liikkuvaa grafiikkaa voi tehdä myös ilman 3D-kortteja. Systeemi tuo peliin sopivasti arvaamattomuutta, jota kaipaisi muihinkin strategiapeleihin. Kannattaa imuroida, jos tuntuu siltä, että joskus olisi kiva vain ampua jotain sen kummemmin ajattelematta. Taisteluissa vuoropohjaisuus on tehty aika jännästi. Grafiikka on kuin pahimpina MSX-aikoina ja avaruusromun määrä sekä tulivoiman hurjuus ovat sopivan ylenpalttisia. Mitään Warcraft-pelleilyä touhu ei onneksi muistuta, vaan erilaisilla yksiköillä on hyvin tarkat ominaisuudet, joiden mukaan ne toimivat. Tärvääntyikö lapsuus ja karkkirahat scrollaaviin avaruusräiskintöihin. Yksiköt liikkuvat kauniisti ja koko peli toimii sillä resoluutiolla, joka Windowsiin on säädetty. Moninpeli on tehty tavallista kattavammin. Juonesta en tiedä oikeastaan mitään, pelin mukana ei tule mitään taustatietoa, mutta tehtäviä on viitisenkymmentä, joista suurin osa on tyyliä mene sinne ja ammu kaikki. Kerralla komentaa vain yksi kenraali, eikä kaikkia joukkoja siis voi liikuttaa samalla vuorolla, koska kenraalien vuorot vaihtuvat osittain sattumanvaraisesti. Aleksanterilla oli alaisuudessaan useita kenraaleita, jotka voivat jokainen olla ihmisen ohjastamia moninpelissä, joka onnistuu modeemilla ja Internetin kautta. Darklight Conflict on yksinkertainen kolmiulotteinen avaruuspeli, jossa pääosan ryöstävät hyvin tuoreen näköinen ulkoasu ja tavattoman sulava pelattavuus. Yksinpelin voi pelata pitkänä kampanjana tai erillisinä taisteluina. Rekisteröidyssä versiossa saa kolmisenkymmentä lisää. Apogee Dos Aiheuttavatko nimet Scramble, Nemesis, R-Type ja Salamander positiivisia värähdyksiä. Esimerkiksi yhden kreikkalaisen kenraalin jälkeen voi olla kolmen intialaisen kenraalin vuoro. Pelattava demo sulkee itsensä tunnin pelaamisen jälkeen, ja jättää niin hyvän jälkimaun, että odotan innolla toukokuussa ilmestyvää lopullista versiota. Kaj Laaksonen Rage/Electronic Arts Dos Juma, luulin ettei minua enää korealla grafiikalla saa vaikuttumaan, mutta Darklight Conflict ryöpsäyttää ruudulle poikkeuksellisen upeaa grafiikkaa, joka pyörii hienosti myös hitaammalla Penalla. Shareware-versiossa vedetään läpi kuusi ensimmäistä tehtävää. Kokeillun version pelattavuutta häiritsee takkuinen joystick-ohjaus, joka toivottavasti korjataan paremmaksi. Mukana on tietysti tavalliset deathmatch ja kimppapeli, mutta niiden lisäksi löytyy kahden joukkueen tukikohtien valtaus ja outo ”tag”, jossa toista pelaajaa koskettamalla tehdään hänestä kaikkien kohde. Nyt on aika tuulettaa, jos kuulosti edes vähän tutulta. Darklight Conflictista ei ole maailmalla juuri mitään tietoa, ja julkaisupäiväkin on täysin hämärän peitossa. Apogee pistänee eräänkin vanhan pierun hihoihin vipinää, sillä Stargunner on häpeilemättömän vanhanaikainen, mutta hyvin perinteitä kunnioittava shoot-emup. Historiallisesti oikeita yksikkötyyppejä on mukavan paljon ja niistä kerrotaan mielenkiintoisia taustatietoja. Juoni on aloittaa rupuisella aluksella, ampua kaikki mikä liikkuu ja matkalla kerätä jatkuvasti tolkuttomammaksi käyviä lisäaseita. Stargunner tuskin aiheuttaa valtavaa kohua, eikä sen grafiikka tiputa kenenkään silmiä, mutta järjettömän hauska sitä on pelata ainakin vähän aikaa. Kaj Laaksonen 1STAR.ZIP ja SGSW11PT.ZIP, yhteensä 6 Mt 1 16 6 Pelit q 3/1997 A A M A MA Erudite Software/Interactive Magic Windows 95 Great Battles kattaa kymmenen suurinta Aleksanteri Suuren käymää taistelua Makedoniasta aina Intiaan asti, missä Aleksanteri sai vastaansa jopa taistelunorsuja. Tehtävien selityksiin ei ole juuri panostettu lyhyttä tekstiä enempää, eikä videopätkiä ole lainkaan. Grafiikka ja animaatio ovat strategiapeliksi upeaa katsottavaa. Kokeiltu versio näytti kuitenkin niin valmiilta, että eiköhän valmista peliä voi odotella keväämmällä. Apogee on tehnyt pienimuotoisen kulttuuriteon, sillä hyvin tehtyjä pienimuotoisia toimintapelejä ei ole tarpeeksi
En odota sen ihmeempiä. Demon ainoa kenttä on tylsän ja puniksetkin seisovat paikoillaan, joten ainoaksi iloksi jää kanojen ammuskelu haulikolla. Valmista peliä voi odotella keväämmällä. Nnirvi REDNCKDM.ARJ–REDNCKDM.A02, yhteensä 12 Mt. Molemmille on useita ratoja, joissa ei mielikuvitusta ole säästelty. Moninpeliä varten on verkkoja modeemituki, mutta kokeillussa varhaisessa alphaversiossa ne eivät toimineet. Virittelyjä ja säätöjä ei ole, vaan alle saa valita joko suurehkon kyykkypyörän tai ketterän crossipyörän. Kyykkypyörille tarkoitetut radat ovat perinteisempiä maantieja katuosuuksia, mutta motocrossia pääsee luukuttamaan Kiinan muurin päällä, jääradalla ja sisähallissa. Moto Racer Redneck Rampage. Dukesta tuttua Build-moottoria hyödyntävä Redneck Rampage antaa pelaajan käteen sorkkaraudan, Coltin, haulikon ja dynamiittipötköjä. Tarkemmin Yhdysvaltojen Syvän Etelän punaniskoja, noita sisarillisen rakkauden ja laittoman viskin hauskoja veijareita. Hilpeänä bonuksena pyörät voi muuttaa miniversioiksi, jolloin näyttää kuin kilpailtaisiin apinamopoilla. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Xatrix/Interplay Dos Vieläkö joku jaksaa 3D-ammuskeluja pelata. Delphine/Electronic Arts Windows 95 Moto Racer on 3D-kortteja tukeva kolikkopelityylinen konstailematon kaahauspeli, joka ainakaan kunnon 3D-kortilla ei häviä isoveljilleen lainkaan. Punaniskat Puskee on aika innottoman tuntuinen yritys tiristää jotain uutta puhkitiristetystä genrestä. Grafiikkakin oli ilmiselvästi osittain keskeneräistä, mutta jo tällaisenaankin Moto Racer on upean sutjakka prätkäpeli, jossa ohjattavuus on kohdallaan ja vauhdin tuntu on saavutettu hienosti. Pyörät eroavat muun muassa kiihtyvyydeltään ja renkaiden pidoltaan. Aseiden tehoa testataan kahteen punaniskamalliin, toinen massiivinen lihavuori ja toinen laiha ruippana. Jos Duke Nukem 3D oli täynnä junttihuumoria, Redneck Rampagessa päässe ampumaam juntteja
Dark Seedin pisteet nousivat ansiottomasti viidellä, kun loppuun jäi väärä pistepallukka. Vauva syntyy Ensimmäinen lehti ilmestyi maaliskuussa 1992 varsin kunnianhimoisena yrityksenä. Pelit saivat liian hyviä pisteitä, joten skaalaa rukattiin alaspäin. Rakenteeltaan ja palstoiltaan lehti oli hyvin samanlainen kuin nykyään: jo alusta alkaen mukana ovat olleet niin Nnirvi kuin Wexteen, niin ratkaisut kuin silloin Max & Moritzin nimellä kulkeneet vinkit. 3.01 ................. Pelit-lehdellä oli syntyessään muutama simppeli aloitusparametri: Klassinen pohjoismainen postimerkkiarvostelu yhdellä kuvalla korvataan tarvittaessa vaikka kolmisivuisilla arvosteluilla. Amigoita oli kotona 46,3 prosentilla ja PC:itä (386-koneita eniten) 46 prosentilla. Kannessa luki konekantana PC, Amiga, Atari ja C64. Erityinen ylpeyden aihe oli Monkey Island kakkosen ensimmäisen osan ratkaisu ”sarjakuvana”, saavutus, johon nykypelit eivät enää anna mahdollisuutta. Hyvä peli saa pisteitä 76–89 ja keskinkertainen 60–75. Ykkösnumero kertoi lisäksi Arnold Schwarzeneggerin nimellä ratsastavista peleistä, haastatteli MicroProsen Sid Meieria ja Wild Bill Stealeyä ja arvosteli 16 peliä Formula One Grand Prix'stä Civilizationiin ja Monkey Island 2:een. Lukijoitten äänestys Vuoden PC-peliksi oli Indiana Jones & The Fate of Atlantis, Amiga-pelin tittelin sai The Secret of Monkey Island 2. Kuka muistaa, millaista oli tällä alalla viisi vuotta sitten. ...........97 Ultima Underwor ld 2 ..............96 Monkey Island 2 ................. Vuoden kolmosnumeron kannessa oli H.R. P elit on lehtenä a dream-come-true, toteutunut unelma, joka oli jo pitkään kytenyt C=lehden senaikaisen toimituspäällikön ja C=lehden/Mikrobitin pelitoimittajan mielessä. Ja pelit arvostelevat kyseisestä pelityypistä tai sen aihealueesta pitävät, ihkaoikeat pelaajat. Tärkeintä luettavaa lehdessä olivat peliarvostelut, toisena tulivat ratkaisut ja vinkit. Silloin, kun Amiga oli kova sana ja C64 oli täyttä päätä käytössä. Tyttöjä oli mukana vain prosentin verran. Kuusnelostelijoita oli mukana runsas 6 prosenttia ja ataristeja vielä vähemmän. Kun alkoi näyttää siltä, että Amiga-kanta jää PC-koneiden jalkoihin, päätös lopulta tehtiin. Kuvat otetaan itse aina kuin suinkin mahdollista. kuvia suoraan sähköisesti kirjapainoon, ja pelitoimittaja Nirvi alkoi miettiä, että luulisi peleistä olevan mahdollista kaapata kuvia. Lehti on suunniteltu kuin morsiamen hääpuku: vähän uutta, vähän vanhaa, vähän lainattua ja vähän sinistä. Toimitus puolestaan A A M A MA 1 18 8 Pelit q 3/1997 q q Viisi vuotta on uskomattoman pitkä aika, kun sitä alkaa laskea konetehoina ja jo hävinneinä ja kuopattuina kotimikroina ja peleinä. Sähköinen aika alkoi muuten vuonna -91, kun taittaja Wallu pisti Amigan 1992 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1992 Ultima Underwor ld 1...............9 8 Falcon v. Tällaisia te olitte Vuonna 1992 lukijoitten keskiikä oli 14,8 vuotta, eniten oli 11–15-vuotiaita poikia. Sähköisen taiton kehittymistä on helppo seurata Pelit-lehden vuosikerrasta -92: melkein joka lehdessä käytössä oli jokin uusi innovaatio. Huippupeliarvon sai tästä lähtien vain peli, joka on ”todellinen huippu ja saa pelaamaan silmät punaisina puoleen yöhän aina vain uudestaan ja uudestaan”. Vuosien vieriessä pistekalibrointi horjui, ja samaan asteikkoon päädyttiin uudestaan tämän vuoden alussa. Parametrejä ei viiden vuoden aikana ole juurikaan tarvinnut viritellä. Gigerin työ Dark Seedistä, edelleen toimituksen ehdoton suosikki. C=lehti ja Tietokonepelien vuosikirja ”yhdistettiin” ja syntyi Pelit, joka peräti viime vuoden alkuun asti käytti ”terästettyä” Pelikirjan logoa. Kolmoslehti kertoi muun muassa Ultima-sarjan historiasta Ultima seiskan arvostelun myötä. Samat henkilöt, eli allekirjoittanut ja Niko, olivat jo vuodesta 1987 lähtien tehneet Tietokonepelien vuosikirjaa, johon oli koottu kaikki vuoden aikana ilmestyneet peliarvostelut uusilla artikkeleilla, ratkaisuilla ja vinkeillä terästettynä. Satojen kuvien julkaisemisen mahdollisti Macintoshilla tehty taitto: Pelit oli Suomen ensimmäinen kuvankäsittelyä myöten sähköisesti tehty lehti. Jo kuutoslehdessä päästiinkin sitten itse asiaan: pisteisiin. Ensimmäisenä pohjoismaana Suomi astui pelilehtiaikaan. ..96 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. .....96 Wing Command er 2..............
Pelimarkkinat alkoivat täällä Suomessakin olla niin kilpaillut, että ”jos me ilmoitimme Amiga-pelin hinnaksi esimerkiksi 350 markkaa, saattoi saman lehden ilmoituksista lukea sen hinnan olevan 185 markkaa”. Suosituimpia juttuja olivat edelleen peliarvostelut, vinkit sekä uutiset. Stardustia oli siinä vaiheessa ohjelmoitu jo seitsemän kuukautta ja sen piti ilmestyä maalis–huhtikuun vaihteessa. PC-pelien hinnat olivat tuolloin 300–500 markkaa ja Amiga-pelien vähän vähemmän. Messujen henkilögalleriaan kuuluivat nyttemmin varsin tutut naamat: Westwoodin Brett Sperry ja Mike Legg, Strike Commanderia tehnyt Erin Roberts (tuttu nyt Privateer 2:sta), entinen MicroProsen, nykyinen Interactive Magicin omistaja Wild Bill Stealey, Richard Garriot aka Lord British sekä Elvis. Konekantana oli kannessa PC, Amiga, ST ja C64. Amigan osuus laski 37 prosenttiin ja PC:n nousi 58 prosenttiin. Myös toimitus liputti Stardustin puolesta, mutta valitsi PC-peliksi Betrayal at Krondorin (jonka jatkoa odotetaan edelleen). Ja täyttää vuoden Vuoden 1993 alussa aiheutti suurta hälyä se, että lopetimme pelien hintojen julkaisun. Stardust tuli ulos saman vuoden syksyllä. ”Tyypillinen Leikki-iässä Vuoden 1994 kovin sana oli tietysti Doom, jonka Kaj Laaksonen arvosteli 96 pisteen arvoiseksi ja joka moninpelinä sai TJ Talasmaalta peräti 98 pistettä. Nyt uusia koneita ei enää pahemmin myydä, ja sitä kautta ei mene pelejäkään”, hän manasi. 1993 1994 Amiga-pelin ostaja on uuden koneen omistaja, joka ei vielä osaa kopioida. Seuraavassa lehdessä Commodore Finlandin Eero Walden väitti, että Amiga elää ja voi hyvin. ”Amigan myyntikäyrä on pikemminkin kasvava kuin laskeva”, hän ennusti. Vuoden PC-peli lukijoitten mielestä oli X-Wing, Amiga-peleistä tasapeliin nousivat Chaos Engine ja Stardust. Lukijoitten keski-ikä nousi 16,4 vuoteen. Syksyn ensimmäisessä lehdessä Toptronicsin Petri Lehmuskoski kertoi lopettavansa Amiga-pelien maahantuonnin. ......96 UFO: Enemy Unknown .............94 Sam & Max Hit the Road ........94 1993 Star Control II .........................96 Populous II ...............................96 X-Wing ......................................96 Sensible Soccer v 1.1 ...............96 Chaos Engine ...........................95 5 5 5 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT JP Jalo juonsi ensimmäisen SM-kilpailun.. 5 5 5 5 5 5 1994 TIE Fighter ................................9 8 System Shock........................ Huhtikuun lehti kertoi, kuinka Amiga 1200 tuli pelastamaan Amigan maineen. Nyttemmin Bloodhouse ja toinen suomalainen pelitalo Terramarque ovat yhdistyneet Housemarqueksi. Maaliskuun lehdessä oli iso juttu Las Vegasin CES-messuilta, teemana PC-pelien jääminen kultakauttaan elävien konsoleitten jalkoihin. Lehtiä ilmestyi 8 kappaletta. Uutisissa puhuttiin tulevasta kovasta pelistä nimeltä Doom: sitä voi pelata nelinpelinä modeemin tai verkon välityksellä! Kesäkuussa pyörähti sitten käyntiin Pelit-BBS, josta lisää myöhemmin. 1-vuotisjuhlien kunniaksi teimme historiamme ainoan julisteen Eye of Beholder III:sta. Peli sai SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI äänesti Star Control 2:ta ja Wizkidiä. ...97 Doom .................................. Kesäksi kannatti ostaa Pelit-lehden paitoja, kasseja ja lippiksiä. Vuoden ensimmäisen lehden uutisissa kerrottiin, kuinka suomalainen pelitalo Bloodhouse Oy on Stardust-pelinsä myötä perustamassa toimistoa Englantiin. Lehtiä ilmestyi seitsemän kappaletta. KyöPelit näki päivänvalon (eikä siinä vieläkään ole tapahtunut mitään)
Moninpelaamisesta tuli miltei itsestäänselvyys ja Internetiinkin pääsi pelaamaan. Pelit-lehden levikki nousi yli 30 000:n. Doom oli myös ensimmäisiä pelejä, joka sai Internetissä oman keskustelualueen. Silloin emme vielä kertoneet webbisivuilla surffailusta vaan paljon enemmän taitoja vaativasta Unix-pohjaisesta käyttöliittymästä sekä ftp-komennoista. Pelitlehti käsitteli Internet-pelaamista ensimmäisten lehtien joukossa koko maailmassa. Vuoden peliksi kaikki valitsivat Command & Conquerin. 1.1 ......................96 Civilization II ............................96 The Dig ......................................9 5 Duke Nukem 3D........................94 Steel Panthers 2......................94 1995 Command & Conquer .............94 Fade to Black ...........................94 Perfect General 2....................94 Sensible World of Soccer .......94 U.S. Maaliskuussa tasan kaksi vuotta sitten kerroimme ensimmäisen kerran Internetistä. Kukaan ei vain huomannut, että olisi pääjutun voinut kanteenkin pistää... Tietokonepelaamisen Suomen Mestari oli Ville Pylvänäinen, Lontoossa kävi Jarno Laasala. Navy Fighters...................94 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Lehtiä ilmestyi 10. Suomen Mestariksi selvisi syksyn mittaan Toni Hollming, joka sai palkinnokseen IBM PS/1:n. Lontooseen lähti Riku Koskinen (niin kuin myös Toni omalla kustannuksellaan). Tuija Linden A A M A MA 2 20 Pelit q 3/1997 1995 1996 meiltä myös lätkän, jossa varoitettiin: ”Doom on täynnä graafista väkivaltaa eikä raakuutensa takia ole sopivaa pelattavaa perheen pienimmille (eli alle 15vuotiaille, päätoim.huom.)”. Tästä alkoi modeemien nousu: peräti 36 prosenttia lupasi hankkia sen seuraavan vuoden aikana ja niin siinä taisi käydä. 1996 SU-Flanker v. Kannessa luki PC, Amiga, C64/ST ja CD-ROM. Air Warriorin Suomen valtaus ei kuitenkaan kauan kestänyt, mutta suomalaiset pilotit ovat tänä päivänä edelleen erittäin hyvin edustettuna linjoilla, ja Pelit on käsitellyt linjoilla lentämistä monien mielestä jo liikaakin. Lehtiä ilmestyi 10. Väkivaltakeskustelu kävi jo tuolloin kuumana. VGA Planetsista tulikin toimituksessa joksikin aikaa miltei kirosana. Koko serveri kaadettiin ja heti kun linjat avattiin noin 5000 ihmistä ryntäsi hakemaan tiedostoa ja kaatoi uudelleen koko koneen. Otimme myös käyttöön Hyvää–Huonoalaatikon peliarvosteluihin, Kone kuriin -palstan ja TexSpexin. Kannessa luki PC, CD-ROM ja Amiga. Huhtikuun lehdessä oli onnettoman newbien Iron Hogin Air Warrior -juttu. Vakiintunutta menoa Suurin häly nousi siitä, kun vaihdoimme logon. Vuoden kovin sana oli Internet ja verkkopelaaminen. Lukijoitten Vuoden PC-peli oli Doom II, Amiga-peli taas Cannon Fodder. Lehtiä ilmestyi kahdeksan. Vuoden pelit olivat Command & Conquer: Red Alert ja Steel Panthers II. Vuosi huipentuu 5-vuotisjuhliin maaliskuussa 1997. Toimitus oli Master of Orionin kannalla, mutta samaa mieltä Cannon Fodderista. Tyypillinen lukija oli noin 16vuotias poika. Kesäkuun lehdessä Commodore julistettiin konkurssiin, ja ensimmäinen Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailu käynnistettiin. Internet tulee Vuoden alussa muutettiin ulkonäköä rauhallisempaan suuntaan hallitummalla värien käytöllä ja uudella kirjasintyypillä. Air Warriorin jälkeen yksin lennettävät lentosimut eivät tuntuneet miltään ja VGA Planetsin myötä kähmittiin yökaudet liittolaisia etsien. Syyskuun lehden kannessa luki enää PC, Amiga ja CD-ROM. Seuraavassa lehdessä idin Jay Wilbur kertoo, kuinka he eivät pystyneet uppaamaan Doomia verkkoon, koska vapaita linjoja ei yksinkertaisesti ollut. Siinä sivussa meni huomaamatta se, että lopetimme käytännössä Amigan pelien käsittelyn, pelejäkään ei enää pahemmin ilmestynyt. Vuoden toinen trendi olivat 3D-kiihdytinkortit, joita lehti käsitteli jo joulukuussa, taas ensimmäisten joukossa. Äänikortti oli miltei kaikille, romppuasema 36 prosentilla ja modeemi viidenneksellä. PC-koneet ottivat vallan: niitä oli 79 prosenttia, Amiga-raukka oli kutistunut jo 12 prosenttiin
Korteissa oli toimituksen lisäksi koko avustajakunta. Vuonna 1994 keräilykortit ja tyttökeskustelu ”Pisteet pois” vaadittiin vuoden 94 ensimmäisessä kirjeessä. Yleensä vain murto-osa tulleista kirjeistä mahtuu lehteen. Vaan eivätpä monet uskoneet ja kirje poiki paljon viestejä BBS:ssä ja myös kymmeniä kirjeitä postiin. Vastasimme silloin, että aikapulan takia emme voi purkkia perustaa ”aivan lähiaikoina”. Hän vastasi: ”Koneellasi tekee yhtä paljon kuin ennenkin ja aina vain enemmän. Loppujen lopuksi PelitBBS perustettiin kesäkuussa 1993. Jopa niin kauan, että lehteen 7/95 tulleista kirjeistä noin puolessa vaadittiin runojen lopettamista tai lehti muuttuu SinäMinäksi. Lehdessä 8/95 pyysimme teiltä jälleen apua ja mielipiteitä. Näin vaadittiin lähes 30 kirjeessä, keskustelun alusta saakka. V iisi vuotta on kulunut, tämä on 47. Sarjakuvaa kerjättiin syksyllä Arvatkaapa mitä mieltä oli entinen arvostelijamme Jukka Kauppinen, kun nimimerkki ”haudataanko Amiga” kyseli Amiga 500:n tulevaisuudesta tammikuussa 1993. Ja siitä alkoi sarja, joka jatkui aina numeroon 2/96 asti. Mitä kummaa te sitten päivisin siellä toimituksessa teette?” Runosuonet alkoivat sykkiä lehdessä 4/95 ja ne sykkivätkin todella kauan ja voimakkaasti. Jokainen puolusti omaa konettaan ja haukkui vastapuolen konetta. Pelit-lehden kansiota pyysi nimimerkki Tri Sekopää: ”Ja jos joskus teette lehdelle säilytyskansion, tehkää siitä värikäs ja hieno.” Ja teimme taas työtä käskettyä, kansiot tulivat myyntiin seuraavana keväänä Wallun suunnittelemina, tietysti. Pelit-BBS, Vuoden Peli, kansiot, KyöPelit Ensimmäisen kerran Pelit-BBSajatus otettiin esille lehdessä 5/92: Tomi Behm ehdotti purkin perustamista. Lehdessä 7/93 alkoi ”konesota”, amigistit vastaan peeceilijät. Siitä lähtien pisteistä on keskusteltu lähes taukoamatta. Sota päätettiin itseasiassa lukijoiden pyynnöstä, he kun eivät enää halunneet keskustella koko asiasta. Muistattehan se kymmenet kirjeet, joissa valitettiin keskiaukeaman irtoamista. Tosin Santun pyytämää Nirvi-Veteran korttia ei koskaan julkaistu... Mutta paras kautta aikojen on mielestäni ollut lehdessä 5/95 ollut nimimerkki Ihmettelijän kysymys: ”Kerroitte, että teette peliarvostelut kotona. Lehdessä 7/94 Wallu julkaisi keräilykorttinsa nimimerkki Santtu K:n pyynnöstä. Vuoden 92 kirjeiden perusteella syntyivät myös ratkaisupalvelu, TexSpex ja kolme niittiä lehteen. Johtopäätökseksi saimme, että kyllä meillä naispuolisiakin lukijoita on. Uudessa kuvassa oli koira. Niinpä pyysimme lukijoiden mielipiteitä ja perusteluita. Kirjeitä tuli satamäärin, joista muutamia kymmeniä julkaistiin. Mutta arvatkaapa mitä sen jälkeen vaadittiin. Vuonna 1995 runoja Ensimmäinen Kuukauden kirje, eli kirje, joka ansaitsi pienen palkinnon omaperäisyydellään tai asian tärkeyden vuoksi, julkaistiin 3/95. numero. Jos pitäisi suunnilleen arvioida, montako kirjettä postipalstalle on lähetetty näiden vuosien myötä, veikkaus on noin 5000 kappaletta. Koko postipalstan historian ajalta on jäänyt mieleen vain pari numeroa, joihin postia on tullut niukasti. 5 5 5 1992 numerossa 6: toimitus kertoi rukoilleensa, uhkailleensa, lahjoneensa ja anelleensa Wallua, joka lupasi harkita asiaa. Haluatteko nähdä sen uusimman kuvan. Voittoa tai tappiota ei tietysti tullut kenelläkään ja toimitus pysyi (todellakin!) puolueettomana. Lehti on kuitenkin itsepintaisesti pitänyt linjansa, tosin pieniä viilauksia on vuosien varrella tehty. Ja me ihmettelimme, kunnes keksimme, että jos lehteä luetaan hartaudella tuntikausia, ei ole ihme, jos paperi repeilee. (Paitsi, että itse asiassa syyksi paljastui paperin laatu.) Ja se hattu! Postipalstan kuvassa Sarin päässä oli hattu, jota sitkeästi alusta asti vaadittiin pois. Monessa kirjeessä oli vaadittu konsoleiden, sarjakuvien, lautapelien, roolipelien, jopa elokuvien ottamista mukaan lehteen. Mutta antoisinta oli ensimmäisen vuoden kirjeiden anti lehden kehitykselle ja muotoutumiselle sekä erilaisille ”oheistuotteille”. ”Jos et poista, nosta edes lieriä.” Loppuvuosi 1993 sodittiin konesotaa Nimimerkki Codename: BVC kyseli Niko Nirvin oikeaa nimeä, ja jo silloin kerroimme totuuden: se on oikea nimi. postipalsta eli myös lehden 47. Lehdessä 3/94 alkoi tyttökeskustelu, joka jatkui muutaman numeron ajan. Lehdessä 5/92 nimimerkki Activ 8 kirjoitti: ”Vuoden lopussa/alussa voisi olla Vuoden Peli kilpailu.” Kaikkihan tietävät, mihin ehdotus on johtanut. Pyysimme tyttöjä lähettämään kirjeitä, ja niitä tulikin nihkeän alun jälkeen lähes 50 kappaletta. Suurin osa lukijoista oli samaa mieltä kuin toimitus, eli pidämme lehden ”pelkkänä” PCSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 21 1 Ja posti kulkee q q Pelit-lehden ensimmäisen postipalstan esimmäiset sanat olivat: ”Kerro meille mielipiteesi Pelit-lehdestä, sen jutuista.” Siitä se alkoi, lehden yksi suosituimmista palstoista. Jep, hattu takaisin. Ja siitä riittikin puhetta sitten muutaman vuoden ajan: rotua arvailtiin, kyseltiin Sarin koirista, joita oli silloin kolme ja nykyisin neljä... Amiga 500:ia on maailmalla 2–3 miljoonaa ja niille ilmestyy lisälaitteita, pelejä ja ohjelmia vielä vuosikausia.” Että sillai. Ja saimme valtavasti kannanottoja, puolesta ja vastaan. Keskustelu jatkui aina lehteen 1/96 asti. Ensimmäinen KyöPelit julkaistiin lehdessä 2/93. Nyt kaikki uskonevat jo?. Vuoden 1992 postikirjeissä, siis Pelit-lehden ensimmäisissä numeroissa, kyseltiin tietysti paljon itse lehdestä (ilmestymiskerrat, palstat, tilausasiat, palkkiot, kuinka pääsee avustajaksi jne). Ja se hattu! Lehdessä 6/93 se vihdoin poistui Sarin päästä. Kaikki ne on luettu ja suurin osa arkistoitu
Ja menisihän se tilaajabonuksenakin. Vasta tehdessäni tätä ”historiikkia” huomasin, kuinka paljon hyviä ideoita olemmekaan saaneet lukijoilta. Tai ainakin piti olla, vaan moni kirje oli toista mieltä. Myöhemmin hänelle siirtyi täysi vastuun PBBS:n tekniikasta. Heti kättelyssä BBS:n tiedostotarjonta rajattiin pelkkiin peleihin, ja tarjonta suunnattiin enemmän käytännölliseksi kuin helposti mainostettavaksi, eli kaiken eteensattuvan röhnän asemasta esimerkiksi Doom-editoreista raakataan kehnot, mutta suosituimpien päivittämisestä pidetään huoli. Jotenkin ajatus jäi päähän ja hyötynäkökohtia alkoi löytyä. Sinänsä mielenkiintoinen Realm of Exitilus tuli ja meni, se kun joka bugikorjauksen jälkeen toimi huonommin ja huonommin. Lisälinjojen lisäksi haluttiin linjapelejä (etenkin LORDia) ja purkkisoftanvaihtoa PCBoardiin, eräänlaiseen vakioon purkkimaailmassa. Joten elämme edelleen nörttien keskellä, kukaan ei vain tiedä, keitä ja millaisia ne ovat. Kaikki kehut ja kritiikki on luettu vuosien varrella tarkasti, ja yllättävän moni lukijan ehdotus on toteutettu. Ja millaiseen autoon, siitä riitti arvailua aina jouluun asti, sillä numerossa 10/95 Teemu Kotkasta vasta arvasi auton merkin ja mallin oikein. Nörtit ja epänörtit olivat hukuttaa postinkantajat painavien kirjeidensä alle, eikä selvää tullut sittenkään. Vaxilla oli maine saippuapaikkana, jossa levottomat nuoret laumat chattivat ja messuilivat typeriä. Tulkoon yhteys! peliarvostelulehtenä, mutta käsittelemme silloin tällöin muitakin lukijoiden pyytämiä aiheita. Kun tuhannen käyttäjän raja meni rikki noin viikossa, ilmeni varsin selkeästi, että lehden ylläpitämällä purkilla todella on kysyntää. Soopa pysyikin kohtuullisissa rajoissa (eipä neljä linjaa tosin mikään äärimmäinen chattihoukutin tainnut ollakaan) ja niinpä messuilu sekä jopa chattailu jäivät päälle. Sari Alho 5 5 5 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Lehti on aina vuorovaikutteinen, mutta Pelit-lehden postipalsta taitaa olla yksi Suomen kaikkien aikojen suosituimpia lukijoidensa keskuudessa, ainakin kirjeiden määrän perusteella. Lehtien ylläpitämät BBS:t eivät olleet mikään uutuus. Nörtti on silmälasipäinen, urheilua inhoava, kunnollinen, menestyy koulussa/työssä, ahkera, ujo ja tietokonepelejä pelaava. Rankalla testauksella jyvät karsittiin linja-akanoista jopa niin hyvin, että Pelit-BBS:n linjapelivalikoima kelpasi jokseenkin sellaisenaan muihinkin purkkeihin. Lukutaitoinen kokeilija Pelit-BBS:n kohdekäyttäjä (siis fiktiivinen henkilö, jota ajatellen purkin toiminnot on suunniteltu) on lukutaitoinen ja fiksu, ja tietokonepelaajana osaa kokeilla ja ottaa asioista selvää. Pian Pelit-BBS avattiin koeluonteisesti ensin messuilulle, myöhemmin jopa chattailulle. Suora palaute voisi olla hyvä ajatus. Kesäkuun 7. Mikä on nörtti. Pelit-BBS:n tekninen ylläpito vahvistui, kun purkin käyttäjistä löytyi Leo Katona, jonka tekninen osaaminen petasi hänelle cosysopin viran. A-lehtien edesmennyt Printti piti aikoinaan purkkia nimeltään Vaxi, ja MikroPC:n purkki on vieläkin pystyssä. Ja sitten se välähti: eihän pelilehden purkin tarvitsekaan olla normaali chattija messuilumesta! Niinpä Pelit-BBS Mark I:n perusajatus oli yksinkertainen: se on pelien tukipurkki, jossa ainoa viestikanava olivat yksityisviestit toimitukselle. Vuosi 1997 Odotan innokkaana lisää kirjeitä. Pelit-BBS on lehteä tukeva lisätoiminto, jonka päätarkoitus on edelleen olla toimituksen palautekanava, ja tarjota vakavasti pelaamiseen suhtautuville tarvittavat päivitykset, apuohjelmat ja vastaavat nopeasti, tuoreimpina versioina. Kesällä -95 Pelit-BBS Malli II avautui PCBoardiin verhottuna. Tälläkin hetkellä koko ylläpidosta vastaa edelleenkin kaksi henkilöä: Leo tekniikasta ja minä tiedostoista. Kysymys kuitenkin esitettiin oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Lehden purkin tarpeellisuuteen, tai siihen, että joku edes soittaisi, ei noina aikoina kukaan muu uskonutkaan kuin PelitBBS:n toimeenpaneva kaksikko (Pekka Honkanen Tietokoneesta ja allekirjoittanut), jotka pahimmillaan olivat valmiit vaikka yksilinjaiseen purkkiin, jotta se vihdoin saataisiin pystyyn nyt eikä kymmenen vuoden kuluttua. Ja lehdessä 7/95 Sarin kuvan koira vaihtui Sarin autoon. Jatketaan samaa rataa. Kuinka paljon, se selviää vain ajan kuluessa. Vuosi 1996 hautasi konsolit ja toi nörtit Konsoleita kannatti yllättävän moni kirje, joka saapui alkuvuodesta. Tie oli auki muiden kulkea. Linjapeleistä opin sen, että mitä parempi ja monipuolisempi peli, sen vähemmän sitä pelataan, mistä luonnollisesti johtuu LORDin hirveä suosio. Ja samaan päätyi myös lukijatutkimus. Luonnollisesti Internetin merkityksen kasvaessa Pelit-BBS:n ja vastaavien merkitys vähenee. Vuosien saatossa Pelit-BBS on kasvanut kolmesta linjasta kolmeenkymmeneen, mutta sen toimintaperiaate ei ole muuttunut. Vaan lukijatutkimuksen myötä hautasimme viimeiset vaatimukset konsolien mukaan otosta, vain 4 prosentilla lehden lukijoista on konsoli ja 92 prosentilla PC. Ei chattimista, ei messuilua. LORD, Usurper, VGA Planets, Stars!, Global Wars, Mines of Gorr, Trade Wars, Planets – The Exploration of Space, Arrowbridge I & II, Imperium, siinä ovat jokseenkin kaikki vähänkin kiinnostavammat linjapelit. päivänä vuonna 1993 Pelit-BBS aloitti kolmen linjan voimin talon verkkoserverin nurkassa ja MBBS-purkkisoftalla. Toinen tietoinen valinta oli huijausohjelmien ja läpipeluuohjeiden lemppaus: pyyntöjä voi esittää, mutta automaattisesti ei näitä pelinpilaajia hankita. K un Toni Behm kysyi lehdessä 5/92, eikö Pelit voisi perustaa omaa purkkia, vähänpä sen enempää hän kuin mekään tiesimme mitä tapahtuman tulee. Päivitykset olivat tuolloin tavallisen kuluttajan ulottumattomissa ja purkki voisi jopa korvata usein pyydetyn kansilevyn. Niinpä ajatus Pelit-BBS:stä herätti vain silkkaa torjuntaa: miksi perustaa chattailuja jauhantapaikka. Vaikka PCBoard onkin kömpelö insinörttiviritys, siihen on kuitenkin helppo pultata ulkoisia lisäohjelmia, kuten linjapelejä. Niko Nirvi A A M A MA 2 22 2 Pelit q 3/1997 Näin syntyi q q Kauan kauan sitten oli vielä aika, jolloin lehden tilatessaan sai vain pelkän lehden. Mielenkiintoisinta tietysti on, mikä on lehtien kohtalo: jäävätkö ne elektronisen hurman uhriksi. Ehei, sanoimme me, kyllä lehdellä pitää olla elektroninen virtuaalijatke
Niin kai. Me emme osta pelejä, lainaamme ne ja palautamme ennemmin tai myöhemmin. Toimitus sijaitsee Helsinki Media Erikoislehtien toimitalossa Helsingin Pitäjänmäellä. Vakituisesti tai ainakin miltei vakituisesti meille kirjoittelee tällä hetkellä 11 uurastajaa: Jyrki Kasvi, JTurunen, Pekka Ihanne, Joona Vainio, Kim Soares, Toni Virta, Kimmo Veijalainen, Tapio Salminen, Mikko Alapuro, Tytti Paananen ja uusimpana tulokkaana Tuukka Grönholm. Siksi, että kaikki vie aikaa. Me joudumme, omaksikin harmiksemme, yleensä mukautumaan eurooppalaiseen aikatauluun. Pyynnöt loppuivat pian, kun kerroimme, että tervetuloa, mutta meillä ei ole täällä ensimmäistäkään pelikonetta, me emme pelaa työaikana ja meidän toimituksemme näyttää tuikitavalliselta toimistolta. Syy on yksinkertainen: kun netissä alkaa elämöinti vaikka Steel Panthers II:sta, se alkaa kun peli julkaistaan Yhdysvalloissa, eli pahimmillaan puolikin vuotta (normaalisti kuukauden-pari) aikaisemminkin kuin peli on saatavilla Euroopassa. Kaikki arvostelijamme ovat ”erikoistuneet” omalle alalleen. Pelit saa pelinsä yleensä joko suoraan (englantilaisilta) pelitaloilta tai maahantuojilta. Alphaversio on pelin purkalla kiinni pysyvä kehitysversio, betaversio on pelin lähes valmis versio ja kultalevy on valmis peli, joka on poltettu itse varsinaisen pelin masterlevystä, eli siitä, josta myyntikappaleet monistetaan. Kuka arvostelee. V arsinkin lehden alkuaikoina saimme vähän väliä pyyntöjä, että toimitukseemme saisi tulla vierailemaan ja tutustumaan salaperäiseen pelimaailmaan. Mistä pelit. Normaalisti saamme pelit ihka oikeina myyntiversioina, mutta toisinaan myös alphatai betaversioina, usein myös ”kultalevyinä”. Se ei silti tarkoita sitä, että muuntyyppiset pelit eivät ollenkaan kiinnostaisi, vaan enemmänkin sitä, A A M A MA 2 24 4 Pelit q 3/1997 Pelit-lehden salaperäinen synty ”Mitä te siellä oikein teette?” q q Pelit-lehden viihtyisässä toimituksessa kaikki lehdessä näkyvät henkilöt istuvat ringissä ja pelaavat pelejä päivät pitkät. Sari vastaa kaikesta. Miksi sitten kuun vaiheessa ilmestyneestä pelistä ei ole arvostelua kaksi viikkoa myöhemmin ilmestyvässä lehdessä. Ja kaikkeen.. Se taas, miksi pelit julkaistaan täällä myöhemmin, johtuu osittain Saksan ja Ranskan vaatimista käännöksistä, mutta on monesti aika mystistä. Ykkösnumerosta lähtien mukana olleita veteraaneja ovat Jyrki, Sari, Wallu, Niko ja allekirjoittanut. Ennen kuin peli on arvostelijalla ja hän on pelannut sitä tarpeeksi ja juttu on valmiina lehdessä, on kulunut jo ihan kivasti aikaa. Jakaantuminen Pelit-lehden toimitus jakaantuu kahtia: varsinaiseen paikalla istuvaan henkilökuntaan ja kotonaan työskenteleviin avustajiin, jotka tekevät hommia yleensä yöllä. Pelifirmat tekevät betat ja kultalevyt itse, ja pääasiassa ne menevätkin tärkeille markkina-alueille, kuten Englantiin, Saksaan ja Ranskaan. Varsinkin Internet-aktivistille muodostuu helposti se harha, että me olemme vähintään puoli vuotta myöhässä koko ajan. Toimitukseen kuuluvat allekirjoittaneen lisäksi Sari ja Niko, Kaizu ja Wallu ovat enemmän tai vähemmän vakinaisesti paikalla. Sitä paitsi päinvastoin kuin sanomaja viikkolehtiä, Pelit-lehteä ei paineta (tai jaeta) ilmestymispäivää edeltävänä yönä. Saavatpa siitä vielä palkkaakin ja pelifirmojen lahjuksia
Teksti kulkee läpi Nikon, Sarin ja Tuijan, jossa prosessissa juttu editoidaan: varmistetaan asiatiedot, siistitään päällekkäisyydet, tsekataan, vastaako arvostelu arvosanaa, mietitään vielä kerran jutun rakenne ja korjataan kie± 1. Jos kaksi eri arvostelijaa tekisi sen samasta pelistä, olisimme auttamatta myöhässä, tai meillä olisi tosi vähän arvosteluja. Siksi, että aika ei riitä. Kim. 5. että arvostelijalla on erittäin hyvä käsitys muista samantyyppisistä peleistä. 10. Tytti. Käytämme aina kun mahdollista itse kaapattuja kuvia. Lukemisen jälkeen juttu, samoin kuin käsittelyn saaneet kuvat, siirtyy Wallun Maciin, jossa hän yrittää saada kaaokseen järjestystä eli asettelee kuvat, tekstin ja otsikot paikalleen. 9. 6. JJJ, 2. Toisaalta kuitenkin kokemus voi olla niin vahvaa, että ”tavallinen” pelaaja ei edes näe niitä virheitä ja ongelmia, joihin me puutumme. 3. Tapio ja 10. Tätä kutsutaan taitoksi. Kannattaa kokeilla käytännössä, niin selviää miksi hyvät taittajat ovat harvassa. Kuulostaa helpolta. Peliä pelataan niin kauan, että varmasti tiedetään, mistä puhutaan, monesti läpi asti. Samaan aikaan Sari pitää sivusuunnitelmaa eli lehden rakennuspiirustusta ja seuraa, että joSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 25 5 Päätoimittaja Tuija ja hänen kymmenen pientä kirjoittavaa apulaistaan. Oikeassa kädessä roikkuvat 1. lioppi ja kirjoitusvirheet. Useimmiten Wallu kuitenkin ahtaa eli yrittää saada kaiken materiaalin mahtumaan ja vielä kauniisti. Esimerkiksi Nikolle on turha antaa jalkapallomanageria tai JTuruselle tyypillistä seikkailupeliä, ja näkisittepä, miten allekirjoittanut lentää! Juuri tämä erikoistuminen on meidän mielestämme yksi parhaita puoliamme. Miksi sitten kaksi eri ihmistä ei aina arvostele pelejä. Vasemmassa 6. Kaizu, 3. 4. Sitten herra tai neiti X lähettää jutun ja kuvat toimitukseen. 2. Kimmo ja 5. 8. Mikko, 8. 7.. Toni, 9. Teemme sitä kuitenkin silloin tällöin. ...emmehän. JTurunen, 7. Juttu syntyy Samalla kun arvostelija pelaa peliä kotonaan omalla koneellaan yömyöhällä päiväduuninsa jälkeen, hän myös napsii siitä kuvia. Mikään ei kuitenkaan estä kirjoittamasta meille vastinetta, päinvastoin, julkaisemme hyvin perusteltuja eriäviä mielipiteitä erittäin mielellämme. Joona, 4. Siis, mehän emme pelaa työaikana..
Puhumattakaan palstoista. Ilmoitusmarkkinointi on vastuussa siitä, että lehdessä on mainoksia ja sitä kautta meillä riittää resursseja tehdä hyvää lehteä. Tuija Linden Näin. Joku huomaa, että teksti ei näy tummalta pohjalta, toinen keksii heti kirjoitusvirheen kuvatekstissä, kolmas Grand Prix 2:n kuvan vaihtumisen Grand Prix Manager II:ksi, mutta yleensä toimitus on helpottunut: ei suunnattoman pahoja mokia tälläkään kertaa! Ja niin lehti on valmis postin kuljetettavaksi. PÖRRRRRR.... PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Ihan ensimmäisessä lehdessämme viisi vuotta sitten arvostelimme MicroProsen Civilizationin, sen alkuperäisen version. Vuodesta toiseen joka lehteen oman palstan aiheen kehittäminen voi olla todellisen työn takana. Paljonko sai Civilization. Aikanaan lehti sitten ilmestyy pöydälle ja joutuu jokaisen tarkasteluun. Levikin ihmiset näkyvät messuilla ja ovat vastuussa esimerkiksi upeista ”imagomainoksistamme” eli vaikkapa Independence Day -vaikutteisesta mainoksesta. Ja Kyöpelit poistetaan, eikö. Miksi sitten kuitenkin meillä on aina viimeisellä viikolla tulipalokiire. Kysykää vaikka Nikolta, joka ei ihan heti suostu monien lukijoitten pyyntöihin kaksisivuisesta Nnirvistä. Lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt C Ciiv viilliizza attiio on n P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme kaksi T To op pttr ro on niic cs siin n lahjoittamaa pakettia, johon kuuluvat kello, t-paita ja lippis. Pelit-lehden synty... Seisomassa markkinointiassistentti Minna Kurki, tuotepäälliköt Sari Ovaskainen ja Pauliina Kaivola sekä Kaizu. Niistä kun näkee virheet helpommin kuin ruudulta tihrustamalla. Vasemmalta istumassa Sari, Tuija, markkinointijohtaja Heikki Nurmela ja myyntipäällikkö Mia Kemppi. Arvaa ellet tiedä ja kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!). Painetaan Kun kaikki tuhat ja yksi asiaa on mietitty, tarkistettu ja taitettu, lehti lähtee painoon. Mainoksista saamme nimittäin rahaa ja mainostaja itse (emme SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 27 7 Wallu näyttää, miten lehti taittuu. Levikkimarkkinointi puolestaan pitää huolen siitä, että kaikki ne, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta tietävät myös Pelitlehden olemassaolosta. Yksinkertaista, eikö. Pyhä kolminaisuus Toimituksen lisäksi Pelit-lehden syntyyn vaikuttaa myös kaksi muuta tahoa: ilmoitusmarkkinointi ja levikkimarkkinointi. Koko porukka. Arvostelujen tie on suhteellisen yksinkertainen, enemmän ideointia ja pohtimista vaativatkin isommat jutut ja lehdet. Lehti kulkee koko ajan sähköisessä muodossa, eikä sen tarvitsisi olla paperilla ennen kuin valmiina, mutta käytännössä liikuttelemme kuitenkin esimerkiksi sivutaittoja paperilla. P Pa alljjo on n-k ko o s se e s sa aii p piis stte eiittä ä. siis me) päättää, onko hän mukana juuri tässä numerossa ja mitä hän mainostaa. Kuten vaikkapa tämän lehden sisältö, jota alettiin suunnitella jo vuoden vaihteessa. Kaiken takana on Nnirvi. kaisella sivulla on jotain ja että kaikille mainoksille ja jutuille on oma paikkansa. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä
Amerikkalainen Parker Brothers teki myös Star Warsista version, jota en koskaan ole nähnyt. Trilogia päättyi ikävästi Return of The Jediin. Syntyi kallis rakkaussuhde, varsinkin kun automaatinpahus oli matkan varrella siirtyessäni kohti viikonlopun rientojen tukikohtaani. Mutta sitten Domark julkaisi loistokkaat STja Amiga-versiot. Niinpä LucasArtsilla on nyt kolme Star Wars -sarjaa käynnissä ja neljäs tulossa. Paria silloin hyvältä näyttänyt kuvaa lukuunottamatta en valitettavasti ole aitoa peliä nähnyt. Pelastajaksi ilmaantui Domark, jonka C-64-versio oli yllättävän hyvä. Tämä kelpasi jo George Lucasille. Sitten tapeltiin TIE-hävittäjien kanssa ykkösestä käännetyssä osuudessa. Muistan vielä, kun kotikaupunkini pelihallissa silmieni harhaileva katse ensi kertaa osui upouuteen Star Wars -peliautomaattiin, sen upeaan vektorigrafiikkaan ja ennen kaikkea vaikuttavaan lentoohjaimeen. ...oli TIE FIghter Collector’s Editionissa gouraud-varjostettua 640x480grafiikkaa... Mitä Luke ilmamopolla, sitä Chewbacca ST-AT:lla ja Lando Millenium Falconilla, ensin läpi TIE-puolustuksen, sitten läpi Kuolontähti II:n. Kuolontähden pinnalla väisteltiin lasertorneja ja niiden ampumia tulipalloja, ja yritettiin ampua niitä bonukseen riittävä määrä. Star Warsin jatko, Empire Strikes Back, oli myös vektorigraafinen. Ensimmäisessä kolikkopelissä Voima taisi olla Atarin kanssa. Jedi palaa kotiin Vaan ketäpä loistokkaat kolikkopelit lämmittivät, kun kotipöydän nurkalla istui kotimikro. Saman ohjelmoijan Empire Strikes Back oli myös laatutyötä, ja identtinen kolikkopelin kanssa. X-Wingin 320x200-grafiikka karuin mutta nopein polygonihärvelein... Pelit q 3/1997 3 33 3 ±. Antiklimaattisena lopetuksena väisteltiin asteroideja Milleniumin Falconin kera. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Mutant Camels. Return of The Jedi hylkäsi vektorigrafiikan ja siirtyi 3/4-perspektiiviin. Ja jos en ihan väärin muista, se vedettiin pois markkinoiltakin. Peliformaatti muuttui ammuskelu/väistelypeliksi. Vaikkei hienoa ohjainta ollutkaan, hiiriohjaus toimi upeasti, ja vartalo heilui melkein kolikkopelin malliin. Star Warsissa oli kolme osuutta: ensin lennettiin läpi tulipalloja ampuvien TIE-hävittäjien kohti Kuolontähteä. Osuma tai törmäys aiheutti vatsaa vääntävän kierähdyksen. Vaikka TIEt näyttivät kärpäsiltä ja tulipallot olivat spritejä, olivat sekä pintaettä kuilulento hyviä, niin hyviä kuin nepalta saattoi kohtuudella odottaa. Sen näyttävään grafiikkaan ei Domarkin kuusnelosja ST-versiot pystyneet, ja ankea peli ei viihdyttämään riittänyt. Ainoastaan Walkereiden ampumisessa oli tyyliä, muuten ESB ei ollut eikä ole edeltäjänsä kaliiperia. Star Warsin pelaamista oli miltei yhtä hauska katsella kuin pelata: ensimmäisessä osassa pelaajan naama jähmettyi tiukkaan irveeseen, toisessa yläruumis heilui villisti oikealle ja vasemmalle, ja kolmannessa X-Wingin lentoa Empire Strikes Backin vektori-AT-AT:t muuttuivat Rebel Assaultissa rompulta spoolattavaksi grafiikaksi. Kolmas osio oli tietysti Kuolontähden kuilussa lentely, palkkien ja tulipallojen väistely sekä lopuksi protonitorpedojen lasauttaminen jäähdytyskuiluun. Eikä X-Wingissä ole kyllä toista ampujaakaan... Atari oli julkaisemassa omaa käännöstään, mutta onneksi jätti sen tekemättä: se oli sanoinkuvaamattoman hirveä, hädin tuskin tunnistettavissa. Eri Star Warsit tarjoavat helppoa multimediaviihdettä, kolmiulotteista ammuntaa ja kevyen luokan avaruuslentosimulaattoreita. Kotikoneet kehittyivät hiljakseen, ja saavuttivat tason, joka kelpasi George Lucasille, ja LucasArts sai päästää tappajalisenssin irti. Vaan yritys oli kova. A New Hope Domarkin käännösten jälkeen vallitsi pitkä hiljaisuus, jonka katkaisi vain nimensä vaihtaneen LucasArtsin Star Wars -ruudunsäästäjä. TIE Fighter vielä lisää bittikarttapinnoituksen. Koskahan pääsemme tähän. myötäiltiin varpaiden varassa nousemalla ylösalas. Vektorigrafiikkasirun vauhdittamassa pelissä pelaaja ei ohjannut niinkään X-Wingiä kuin sen tykkien kohdistuskursoria, joskin peli onnistui luomaan illuusion lentämisestä. Pelejä oli vielä ryyditetty lisäsampleilla itse elokuvasta. Star Warsissa kaikki jotenkin loksahti paikoilleen, ja pelin jakamat fiilikset oli poimittu samasta pussista kuin elokuvan loppukohtauksenkin heittelemät. Star Warsin kolikkopelimarssi jatkuu Segan Star Warsissa, joka parin koepelin perusteella ECTSmessuilla oli vähän sekava. ...johon X-Wing vs. Snowspeederillä ammuttiin ensin Imperiumin luotaimia ja niiden radiolähettimiä, kunnes Imperiumi väistämättä sai tiedon Hothin tukikohdasta. Valitettavasti tuo kotimikro oli yleensä Commodore 64, jonka teho ei riittänyt Star Warsin puhtaaseen vektoritoteutukseenkaan. Elämiä oli yksi mutta suojia kahdeksan, ja lisää sai Kuolontähden tuhoamalla. ST-versio oli jopa yhtä vaikea kuin kolikkopeliversio, mutta siitä oli jätetty pois protonitorpedojen ampumisefekti, joten Amigaversio on se Äärimmäinen Versio. Hienossa kakkososuudessa ammuttiin ATAT -ja AT-ST-tankkeja, ja lassottiin niitä kans
Kuolontähden kuilu Star Warsin... Dark Forcesin spritepohjainen engine vaihtuu Dark Forces kakkosessa polygonipohjaiseksi. Siivet ristissä Star Wars -sarjoista tärkein on Larry Hollandin, kolmen suositun lentosimun tekijän XWingistä alkanut kevytsimujen sarja. TIE Fighterissa palkan maksaa Darth Vader, ja juonen pääidea on salaliitto keisaria vastaan. ja Rebel Assaultin versiona. Rebel Assault 2 on teknisesti upea. Huvittavaa kylläkin, Imperiumin riveissä lentäminen on se suosituin valinta: kaikki haluavat olla pahiksia. Palkkasoturi Kyle Katarn seikkaili läpi 14 juonellisesti yhteen liittyvän kentän teknisesti loisteliaassa 3D-räiskinnässä, Doomin malliin. Kumpikin peli on sarja scriptattuja moniulotteisia ja puolisia tehtäviä, joissa on kaikki realismin illuusioon tarvittava: siipimiehiä, isoja aluksia ja uskottavan tuntuista tapahtumiin reagointia. Seuraavaksi Star Wars leviää reaaliaikaisen strategiapelaamisen alueelle Rebellionissa, jossa Kapinaliitto ja Imperiumi taistelevat galaksin kohtalosta. Doom-kloonien tulvassa Dark Forces on silti omaa luokkaansa. Piakkoin (toivottavasti) ilmestyvä X-Wing vs. Paljon mahdollista, sillä Dark Forcesissa oli muutamia harmittavia puutteita, pahimpana se, ettei peliä voinut tallentaa, mikä yhdistettynä ylisuuriin kenttiin poltti käämit useammaltakin pelaajadroidilta. TIE Fighter tarjoaakin sitten mahdollisuudeen lähiverkkoilijoille (ja Kalistelijoille) osallistua taisteluun ja tapella toisiaan vastaankin. X-Wingin... Ja tekee harvinaisen selväksi, että kyllä! Kyle saa lasermiekan, kyllä! pelin saa tallennettua ja kyllä! siinä on moninpeluu. LucasArts väittää, että Dark Forces oli tulossa jo ennen kuin Doomista tiedettiin mitään. Ottaen huomioon, että kun elokuvia on 20 vuodessa tullut A A M A MA 3 34 4 Pelit q 3/1997 Tähtien Sota ruudulla... Kukapa elokuvat nähnyt pelaaja ei myisi (tai ainakin vuokraisi) sieluaan mahdollisuudesta hypätä X-Wingin tai TIEn hyttiin. Tieto on tihkunut niukasti, ja pelaajien galaksi pidättää hengitystään. X-Wingissä taistellaan Kapinaliiton riveissä, peruspelin päättyessä Kuolontähden tuhoon. Alusten näennäistekniikka on uskottavaa, mutta mikä tärkeintä, pelien tiuha tunnelma todella siirtää pelaajan keskelle Tähtien sotaa. Dark Forces II:ssa LucasArts jatkaa Kyle Katarnin tarua, tällä kertaa Quaken tyyppisellä 3Dmoottorilla. Supersotilaita metsästämässä Dark Forcesissa LucasArts astui ihan uusille urille. Rebel Assault II tarjosi vielä supistetumman ja yksinkertaisemman valikoiman alipelejä, mutta erinomaisen kauniissa asussa, ja upouuden, aidoissa romppeissa kuvatun juonen kanssa. vain kolme, tietokonepelit ovat tällä hetkellä tärkein Star Warsin henkeä ylläpitävä lisuke, kirjojen ja sarjakuvien taso kun kauniisti sanottuna on tasoltaan ”vaihteleva”. Niko Nirvi. Monipeliäkään ei ollut. Ensimmäinen Rebel Assault, vaikka olikin lähinnä tekniikkakokeilua, näytteli suurta osaa CD-ROMien maihinnousussa koteihin. Rebellionin myötä LucasArts siirtyy strategia-aikaan. Yhteen virheeseen pelit ovat syyllistyneet: Imperium on kehittänyt (ja kapinalliset tuhonneet) enemmän superaseita kuin mitä saksalaiset Korkeajännityksissä. Kapinahyökkäys Kaikki Star Warsin fanit tuskin ovat ammattipelaajia, joten heille LucasArts tarjoaa Rebel Assaultit I & II. Vaikka grafiikka satunnaisesti olikin möykkyistä ja peli sanotaanko kauniisti ”rajoittunut”, (pelikelvottomasta puhumattakaan: ensimmäisissä versioissa oli hauska käsitys ohjaamisesta) se oli tavattoman vaikuttava. Elokuvista noukittuja osioita jokseenkin vapaasti yhdistelevä multimediaryöpytys nitoi simppeleitä ammuskeluosuuksia yhteen hopeakiekolta spoolattavalla grafiikalla sekä John Williamsin aidolla elokuvamusiikilla
Kaikki eivät kuitenkaan alistuneet keisarikunnan rautasaappaan alle, ja pieni, alati kasvava joukko päättäväisiä vapaustaistelijoita muodosti Kapinaliiton, joka oli onnistunut jakelemaan tuntuvia iskuja keisarin murskaaville tähtilaivastoille kerta toisensa jälkeen. T ähtien sota on myös siitä mielenkiintoinen ilmiö, että se ei oikeastaan suostukaan jäämään historiaan. Juuri tälläkin hetkellä, ensimmäisen elokuvan alkaessa, entinen senaattori ja Alderaanin prinsessa Leia Organa on kuljettamassa keisarin uuden voittamattoman taisteluaseman, Kuolontähden, piirustuksia kapinallisille. Kaukaisessa galaksissa... Mutta voimalla oli myös Pimeä puolensa, jonka mestari oli julma Sithin lordi Darth Vader, keisarin oikea käsi. Häikäilemätön senaattori Palpatine oli kahminut itselleen yksitellen vallankahvoja kouriinsa ja julistanut itsensä keisariksi. q q Sanotaan, että kuusikymmenluvulla eläneet muistavat tarkkaan, missä olivat ja mitä tekivät, kun kuulivat Kennedyn salamurhasta. Niinpä näin 20-vuotisjuhlan kynnyksellä on syytä asiaan vihkiytymättömille kiteyttää muutamaan kappaleeseen rautaisannos erään kaukaisen galaksin historiaa, kauan kauan sitten. Moinen juoniasetelma on jo silkassa lapsekkuudessaan vastustamaton. Varsinkin hieman sarkastiseen tyyliin käsiteltynä ensimmäisen Tähtien sota -trilogian elokuvan tarina kuulostaa pikkuisen liiankin herttaiselta sadulta, mutta ehkä juuri sen takia se kosketti niin paljon meitä ajan lapsia ja lapsenmielisiä. Kun stoori on SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 3 35 5 Missä olit, kun Star Wars oli ensi-illassa. Vähintäänkin yhtä todellisin perustein voisi punoa myyttiä 70-luvulla lapsuuttaan tai nuoruuttaan viettäneistä ja George Lucasin Tähtien sodasta. Klassinen taru nuoresta ritarikokelaasta ei olisi kuitenkaan täydellinen ilman tiukan paikan tullen pelastamaan saapuvaa kyynistä yksinäistä sutta, salakuljettaja Han Soloa, joka ei piittaa tuon taivaallista muusta kuin rahasta ja olemuksensa cooliudesta – mutta vain päällepäin tietysti. Elokuvasta, joka jäi historiaan ensimmäisenä ”avaruusoopperana” ja joka nosti tieteiselokuvat jäämistökulisseista kyhätyistä B-tekeleistä tai kaappitrekkereiden viikonloppurituaaleista vakavasti otettavaksi suuren yleisön viihteeksi. Muhjuinen VHS on kuitenkin pyhäinhäväistystä elokuville, jotka toimivat valkokankaan audiovisuaalisen toteutuksen ja ennen kaikkea erikoisefektien uranuurtajina. C3-PO -droidi. Hän hajoitti senaatin ja järjestelmällisesti murhautti Vanhan tasavallan järjestystä valvoneet jediritarit, jotka pitivät hallussaan Voimaa, kaikkia elollisia olentoja yhdistävää energiakenttää, joka oikein käytettynä oli väline pipliaalisiin ihmetekoihin ja piti yllä universumin tasapainoa. Sukupolvi toisensa jälkeen, mutta myös varttuneemmat lapsenmieliset löytävät sen yhä uudestaan elokuvatrilogian poikimien sarjakuvien, kirjojen, tietokonepelien tai roolipelien kautta. Nuori maalaispoika Luke Skywalker keskeltä ei mitään löytää itsensä yllättäen pelastamasta satuprinsessaa ja galaksin tulevaisuutta vanhan Voiman kung-fudragonmasterin Ben Kenobin rinnalla, joka kaiken lisäksi kertoo, että pojan suurena kohtalona on tulla jediritariksi kuten isänsä. Ja jopa alkuperäisten elokuvien videoversioina. Jos kokonaisia planeettoja tuhoamaan kykenevä Kuolontähti valmistuu, se tietää varmaa loppua kapinallisille ja galaksin vapaudelle... Chewbacka, Luke Skywalker, Ben Kenobi ja Han Solo.. Lucas kokosi tarinaansa ikivanhojen satukliseiden lisäksi itämaista mystiikkaa (Voima), huikeita erikoistehostemässäilyjä, kummallisia alieniotuksia ja avaruuteen sovitettuja ilmataisteluita klassisista sotaelokuvista (The Dam Busters). Lukemattomia tähtijärjestelmiä sopusoinnussa hallinnut Vanha tasavalta oli kuolemassa. ...kauan, kauan sitten. ± Viisas vanha Yoda
Nyt teattereihin tulevat restauroidut osat 4–6 ovat muistutuksena meille kaikille jo elokuviin tutustuneille, ja kauan odotettuna esittelynä uudelle sukupovelle valmistamaan heidät vuonna 1999 (hyvässä lykyssä) ensi-illan saavaan Kloonisotien trilogiaan. Saapa nähdä, miten pronssibikineihin riisuttu prinsessa Leia puree kaiken maailman pameloihin tottuneen sukupolven murrosikäisiin (ja perheenisiin). Darth Vaderin tähtäimessä Luken Y-Wing siirtyi keskelle, ja Vader valmistautui tuhomaan viimeisen Jedin. Ensimmäiset kolme elokuvaa olivat vain keskimmäinen trilogia yhdeksännäytöksisessä sarjassa (osat 4–6), ja Lucasin keskittyessä kynäilemään käsiksiä seuraavaksi filmattaviin kolmeen ensimmäiseen näytökseen, lukuisat ”valtuutetut” kirjailijat ja pelintekijät ovat pikkuhiljaa laajentaneet fantasiamaailmaa pisteeseen, jossa sen voi reippaasti sanoa ylittäneen moninaisuudessaan minkään kirjallisuudesta (Keskimaa mukaan lukien) saati elokuvista poikineen (Star Trek menköön kotiinsa) vaihtoehtoisen todellisuuden. Vihdoinkin Han Solo tapaa Jabban Mos Eisleyn avaruussatamassa, joka on myös kuvankäsittelytekniikalla loihdittu kiireiseksi bisneskeskukseksi kuten alun perin piti – sen jumalanhylkäämän tuppukylän sijaan. päivä. Etsi viisi virhettä VOITA!. Näissä tapaamme muun muassa nuoren Palpatinen, Kenobin ja Darth Vaderin, joista viimeksi mainitun tuleva näyttelijä on edelleen kuumimpia huhunaiheiO heisessa kertomuksessa on karkeasti ottaen kahdeksan virhettä. Ohi! Saman tien Obi Wan Kenobin ääni täytti hänen päänsä. ”Anna mennä, Luke, niin päästään kotia!” Luke keskittyi ja laukaisi. Mukaan oli (arpomalla) kutsuttu myös 50 Pelit-lehden tilaajaa, joiden nimet löydät uutispalstalta. Luke kytki maalitietokoneen päälle ja valmistautui laukaisemaan fotonitorpedonsa Kuolontähden syvyyksiin. huhtikuuta 1997 mennessä osoitteella Pelit Star Wars PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Oikein vastanneiden kesken arvomme Finnkinon lahjoittamat 20 upeaa Star Wars -paitaa ja 20 Star Wars -lippistä. A A M A MA 3 36 6 Pelit q 3/1997 Star Wars... Kaverin diplomaattifaijan Brysselistä tuomilla Tähtien sota -pikku-ukkeleilla (toimintafiguuri lienee sana nykytrendin mukaan) leikittiin murrosikään asti ja prinsessa pelastettiin tuhanteen kertaan uusintana. Vaan entä nyt. P.S. henkilön hävetä. Ensimmäisestä osasta kun oli pakko tehdä itsenäinen kokonaisuus siltä varalta, ettei elokuva olisi osoittautunut kannattavaksi (naurua), ja vasta jälkeenpäin Lucas pystyi sisällyttämään tuotokseensa niitä elämää suurempia tarina-aineksia, joista Tähtien sota on maineensa ansaitusti saanut. Uusintanäytökset eivät ole ainoastaan restauroituja, vaan ne sisältävät myös kokonaan ennalta näkemättömiä kohtauksia, jotka jouduttiin jättämään alkuperäisestä käsiksestä pois aikoinaan kiireen, budjetin ja teknisten rajoitusten takia. Tähtien sota sai jatkoa Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun muodossa, missä tarinalle tuli yllättäen roimasti lisää syvyyttä hieman odottamattomine juonenkäänteineen, ja se tavallaan kasvoi katsojan mukana. Takaa lähestyvän TIEn laukaus ravisutti suojia, ja C3PO piipitti paheksuvasti. ”Luota tunteisiisi, käytä Voim..oho!” 10 sekuntia myöhemmin Kuolontähti tuhosi Kapinallisten tukikohdan, ja keisari Palpatine hallitsi koko Alfa-kvadrantia. Hei, lukija! Olkoon Voima kanssasi. Pelit juhli synttäreitään järjestämällä Star Warsin Suomen ensi-illan maaliskuun 11. Luke tapaa puettu reippaaseen poikain rämistelyyn ryyditettynä erinäisillä laserpyssyillä, X-siipija TIE-hävittäjillä ja muilla kewleillä vempeleillä, puhumattakaan kokovartalopanssaroiduista keisarillisista iskujoukoista, ei tarvitse vanhemmankaan mie... Kirjoita virheet postikortille ja lähetä se 10. maaliskuuta, Imperiumin vastaisku ja Jedin paluu seuraavat huhtikuussa. Lucas vanhana kettuna oli suunnitellut alun alkujaan huomattavasti eeppisemmän, suorastaan shakespearaanisen tarinan, jonka kokonaisuudessa ykkösosan pinnallisiksi jääneet tavalliset seikkailijantaunot tulivat osaksi paljon suurempia kohtaloita ja laajan, huolella suunnitellun fantasiamaailman historiaa. Elokuvateattereita ei ehkä rakennettu Tähtien sotaa varten, mutta George Lucasin jatkuva saaga kaukaisesta galaksista kaikille lapsenmielisille on vuorenvarmasti yksi historian tärkeimmistä oikeutuksista moisten rakennusten olemassaololle. Ja sitten 80-luvun alussa tipahti pommi. Joona Vainio ta Internetin filmifriikkien keskuudessa – Arska se tuskin kuitenkaan on. Samassa Han Solo syöksyi auringosta ja ampui TIEt päreiksi. Ai niin. Voittajien nimet julkaistaan kesäkuun lehdessä, mutta palkinnot postitetaan voittajille huhtikuun puolivälissä. Etsi niistä vähintään viisi. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT vanhan kaverinsa Biggsin ennen suurta lopputaistelua, jonka pienoismalliefektit on kokolailla jyrätty uusin tietokonegrafiikoin. Elokuvan virallinen ensi-ilta on 21. Luke kiihdytti Y-Wingiään
Matkan varrella on läjä erikokoisia huoneita, jotka on yhdistetty käytävillä. Kravattipellet, pysykää kaukana Mikä piru MDK:sta sitten tekee muita 3D-räiskintöjä erikoisemman. Perusase on käteen pultattu koMurhaa dorkat, Kurt O sa tietokonepeleistä tuntuu olevan komitean suunnittelemaa alhaisimpaan yhteiseen nimittäjään perustuvaa mössöä, jota yritetään syöttää rentouttavaa viihdettä kaipaaville keskivertoihmisille. ”Maailman mielenkiintoisin pommi” on lahjapaketti, joka leviää silmille. Maailman pienin ydinlataus sopii pääjehujen häätämiseen. Earthworm Jimin tappajamato ja samantyyliset vastustajat olivat jo kohtalaisen himmeitä, mutta MDK:n kyberneettiset otukset ja goottilainen ulkoasu ovat jotain aivan uutta, lähinnä niitä voisi kutsua H.R. Jälkimmäisessä moodissa voi zoomata niin lähelle, että tavallisesti pikselin kokoista vihulaista voi ampua vaikka silmämunaan. Pahaa aavistamattomien mömmöjen rääkkääminen turvalliselta etäisyydeltä on sanoinkuvaamattoman nautinnollista, varsinkin kun kiikarikivääriin voi ladata hakeutuvia ammuksia ja erilaisia kranaatteja sekä laserin pommituskohteiden merkintää varten. Viime vuonna tietokonepelien kolme sointua olivat oikeassa järjestyksessä Tomb Raiderissa, jossa ei sinänsä ollut mitään uutta, mutta silti se tuntui kymmenien Doom-kloonien jälkeen upean uudenlaiselta toimintapeliltä. Mitä pitäisi ajatella esimerkiksi örkeistä, jotka ärsyttävät pelaajaa persustaan heiluttamalla, tai pelaajan apurina toimivasta kyberneettisesti MDK Shiny Entertainment/Interplay Windows 95, Dos Versio: ennakko Minimi: P90, 16 Mt, SVGA, CD-ROM Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 2–100 Mt Moninpeli: ei Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, SB 16, 4xCD-ROM. Anarkistista tykitystä Vertailu Tomb Raideriin on väistämätön, vaikka pelejä yhdistää oikeastaan vain samanlainen kuvakulma. Pelaaja istutetaan ohjastamaan Kurtia, joka pelottomasti hyppää avaruudesta maata kiertävien mömmöjen aluksille. Tarkkuuden hintana on se, ettei kiikaroinnin aikana voi liikkua eikä väistellä. 3 38 8 Pelit q 3/1997 netykki, jonka voi kiinnittää myös naamaan, jolloin siitä tulee tarkkuuskivääri. Hämäystä voi harrastaa pumpattavalla Kurt-kopiolla. Vähemmän spektaakkelimainen, mutta erittäin hyödyllinen väline on Kurtin repusta löytyvä liitovarjo, jolla pehmennetään pudotuksia ja pidennetään hyppyjä. Muutkin välineet ovat hilpeän häiriintyneitä. Tekijöistä tulee kuuluisia ja miljönäärejä, ja biisistä tulee hitti. Kerran pari vuodessa joku neropatti kuitenkin osaa laittaa ne kolme sointua sellaiseen järjestykseen, että ne kuulostavat aivan uusilta ja tuoreilta. Aikaa ei siis tuhlata puzzleihin tai muuhun pähkäilyyn. Mitään sokkeloita ei ole ja eteenpäin pääsee vain yhtä reittiä. Gigerin töiden huumoriversioiksi. Ei neuvottelemaan, vaan tappamaan. Kaukaa napsiminen on aivan uusi idea, joka toimii kuin junan vessa. Huuruiset taustatarinat ja pelihahmot ovat näköjään Shiny Entertainmentin tavaramerkki. Onneksi aina välillä ilmestyy jotain MDK:n kaltaista. Laskeuduttua tehtävänä on etsiä ja tappaa aluksen komentaja. Siinä missä Tomb Raider on toimintaseikkailua, MDK on lähes pelkkää tykitystä. Kurtin aseistus on vähintään yhtä dekadenttia kuin hänen vartalonmyötäinen nahkapukunsa. MDK erottuu täysin anarkisA A M A MA parannellusta koirasta, joka lentelee pelialueen ympärillä jättimäisellä lenkkitossulla. Thumper on valtava kumivasara, joka etsii ja nuijii kaikki näkemänsä vihulaiset. Tietokonepelit ovat kuin rockmusiikki: Samoista kolmesta soinnusta sekoitetaan tuhansittain uusia biisejä, joista suurin osa jää ikuisesti unholaan. Nykyisin, kun pelit suunnitellaan varman päälle ilman turhia yllätyksiä ja yleensä muiden ideoita kopioiden, on upeaa nähdä jonkun tekevän mitä haluaa, vähän samaan tyyliin kuin pelejä tehtiin kymmenisen vuotta sitten. Ilman Tomb Raideria MDK olisi luultavasti tuplasti kovempi hitti. Homma etenee karkeasti seuraavasti: Kurt yrittää laskeutuessaan väistellä muukalaisten tulitusta ja kerätä laskuvarjoilla putoavia lisäaseita
K Ke ek ks sii n na as se ev va a v va as stta au us s joko englanniksi tai suomeksi ja kirjoita se postikortille. Dekadentti, sairas sekä uskomattoman tyylikäs kolmiulotteinen räiskintä. Se ei ole erityisen pitkä ja vaikka vaikeusasteita on useita, ei sen pariin kerran läpäistyään ihan heti palaa uudestaan. MDK on täysin itsensä näköinen. Laskuvarjohypyissä voi ohjata suuntaa, mutta alas kohti örkkejä mennään vääjäämättä. Juuri kun luulee pelin alkavan toistaa itseään, tulee vastaan jotain täysin uutta. Se voi olla kirkuen karkuun juokseva ensiapupakkaus, kilpaa örkkien kanssa surffausta, tai pelin kuvakulman totaalinen muuttuminen hetkeksi näkymään pommikoneen ohjaimista. Vihollisten tekoäly on astetta parempi kuin yleensä, vaikkeivat nämäkään mitään valopäitä ole. Kaj Laaksonen Hyvää q Levoton huumori. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Hienosta ja persoonallisesta ulkoasustaan sekä kipeästä huumorista huolimatta MDK on vain kolmiulotteinen räiskintä. Huonoa q Ei moninpeliä. (Vain postikortit osallistuvat arvontaan!) Lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 m me en nn ne es ss sä ä osoitteella P Pe elliitt M MD DK K P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme S Sc ca an nb bo ox x-iin n lahjoittamat 5 t-paitaa ja MDK-pelin, joiden voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Se ei muistuta mitään muuta tietokonepeliä, mikä on tänä päivänä valtava saavutus, niin pessimistiseltä kuin se kuulostaakin. Pieniä ovat puutteet kuitenkin, koska lysti on vaihtelevaa ja tiivistä niin kauan kuin sitä kestää. Ei paluuta. Tasojen teemat vaihtelevat rajusti. Mitä tarkoittaa MDK. q Teknisesti loistava. Siinä missä Tomb Raider nykii ja tökkii hitaammalla Pentiumilla, MDK liikkuu erittäin sujuvasti. Grafiikassa on käytetty läpinäkyvyyksiä, heijastuksia ja muita yleensä 3D-korteille kuuluvia jippoja. Tosin en ole varma miten moninpeli olisi tällaiseen peliin sopinut, mutta tuskin siitä olisi haittaakaan ollut. Teknisesti MDK on upeaa jälkeä. Moninpeliä ei ole eikä tule. Pelit q 3/1997 3 39 9 tisen huumorin ja sen myötä arvaamattomuuden takia. Äänimaailma elokuvamaisine musiikkeineen ja nautittavan tehokkaine aseiden äänineen on laatutyötä sekin ja sopii hyvin pelin tunnelmaan. Siinä ei haise laskelmoivien markkinointipellejen vesittävä vaikutus. 91 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Shiny Entertainmentin ja Interplayn MDK on ilmestymäisillään oleva peli, mutta mitä kirjainlyhenne tarkoittaa. q Itsensä näköinen. Psykedeliaa, surffailua ja futurismia. Ei, se ei ole Murder, Death, Kill. Portaattomasti zoomaavalla kiikaritähtäimellä avulla voi ampua vaikka silmät päästä.. Äänissäkin on paljon yllätyksiä, esimerkiksi hullu tiskijukka soittelee 60ja 70-luvun räimettä kunnes pää räjähtää
Pikkutyttö Miette yrittää elää kituuttaa orpokodissa, jota siamilainen kaksonen Pieuvre johtaa kuin vankilaa. Liikkuminen sujuu kätevästi kursorinäppäimillä, mutta jostain syystä sankarittaren kävely ja yleinen reaktionopeus on uskomattoman hidasta. Vaikka vauhti keikkuukin siedettävän rajamailla, aika ajoin olisi kiva, kun Miette toimisi vauhdikkaammin. Yksin meren rannalla Kadonneiden lasten kaupunki ei ole aivan tavallinen perinteinen seikkailupeli, vaan selkeä Alone in the Dark -klooni. Hitautta vielä korostaa hahmon tapa etsiä tarkalleen oikea seisomakohta ennen toimimaan ryhtyE lämä synkässä merenrantakaupungissa ei ole helppoa ainakaan pikkulapsille, sillä heitä katoaa mystisesti. Eräällä keikallaan Miette törmää naiviin sirkuksen voimamieheen, jonka pikkuveli Denre on kidnapattu. Kaupungin ainoa auto on tällä hetkellä hajalla.. paa auttaa etsimisessä, aavistaen että kadonneiden lapsien arvoituksen selvittäminen voisi vapauttaa hänetkin. Paikalta löytyy niin tehtävästään yli-innostunut vahti kuin se pakollinen viiniä litkivä kulkurikin. The City of Lost Children perustuu samannimiseen ranskalaiseen jo kulttielokuvaksi muodostuneeseen leffaan. Inventaario tulee sentään loogisesti esiin tabulaattorin painalluksella. Miette poimii esineitä, puhuu, toimii ja kyyristyy pitkin näppäimistöä hajautetuista näppäimistä, joiden toiminta on joskus epäselvä. Elokuva on Delicatessen (saman ohjaajan aikaisempi, mestarillinen elokuva) tyylinen surrealistinen kuvaus merenrantakaupungista ja sen elämästä. Tämä sekä aiheiltaan että toteutukseltaan herkullisen surrealistinen elokuva sopii yllättävänkin hyvin seikkailupelin lähtökohdaksi. Muutenkin elokuvan synkänsekava ote on omiaan toimivan seikkailun luomiseen. Annetaanko esine vastaantulijalle esinevai toimintanäppäimestä, kas siinä pulma. Kaupungin asukkaat ovat kaikki mitä erikoisempia hahmoja, eikä kukaan heistä vaikuta todella selväjärkiseltä. Pelaaja ohjaa Mietteä kolmiulotteisessa maailmassa pelkällä näppäimistöllä. Taas ollaan ryöstöpuuhissa. Jos homma ei miellytä, synkkä ja pelottava kellari on aina valmiina tuhmia pikkutyttöjä varten... Tällä kertaa kohteena on orpokodin pitäjän kämppä. Miette heltyy ja luA A M A MA 4 40 Pelit q 3/1997 The City of Lost Children Psygnosis Dos, Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri, digitaaliäänikortti Äänet: kaikki yleisimmät digitaaliäänikortit Kiintolevy: 44 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCDROM, Dos 6.20, Win95 Vartijan talo ei olekaan enää niin hyvin vartioitu. Hänen pakottamanaan Miettestä tulee pikkuvaras, joka tuo johtajattarelle koruja sun muuta tarpeellista. Orpokodin ikeessä q q Psygnosiksen käsittelyssä ranskalainen kulttielokuva muuttuu kolmiulotteiseksi seikkailupeliksi. Kadonneiden lasten kaupungissa pikku Miette törmää outoihin tapahtumiin ja ihmisiin
Pelaajan pääkoppaa työllistetään mukavasti pelin varsin loogisilla ongelmilla ja järjenkäytöllä pääsee yleensä eteenpäin. Varjoisalla kujalla Synkkä pelimaailma suorastaan huokuu epätoivoisen melankolista ja surullista tunnelmaa. Lehdistöversiossani on vielä lieviä teknisiä ongelmia äänien ja välianimaatioiden kanssa, mutta toivottavasti ne on myyntiversioon korjattu. Niin Miette kuin muutkin kaupungin asukkaat on animoitu todella elävästi. Silmiä hellivää ulkoasua täySINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 4 41 1 Hyvää q Vahva tunnelma. Äänimaailma on yleensä ottaen hieno, ja joka kuvalla on oma ääniteemansa. Käsikirjoitus on sopivan tyly, ja peli on ulkoisestikin erittäin mukavaa seurattavaa. Puhuessaan ihmiset elävoittävät juttuaan käsillään ja sankaritar liikkuu ympäriinsä mekko kauniisti tuulessa heiluen. q Kaunis katsella ja kuunnella. Osa tavaroista on nimittäin piilotettu taustoihin todella ovelasti, ja välillä täytyy olla tosi tarkkasilmäinen. Kappaleet tulevat suoraan rompulta, ja niitä kuuntelee mielikseen ihan tavallisella CDsoittimellakin. Tuhma tyttö on joutunut kellariin määräämättömäksi ajaksi. Sankaritar osaa kiipeillä joidenkin esineiden päälle, mutta ongelma on siinä, että hahmo täytyy viedä juuri oikeaan kohtaan, ja se tuottaa vähän vaikeuksia. Keskustelua pelissä on mukana todella vähän, mikä sopii erinomaisesti pelin yksinäiseen ja hiljaisen painostavaan ilmapiiriin. Psygnosis on onnistunut kyhäämään nautittavan seikkailupelin surrealistisesta elokuvasta. Huonoa q Sekava käyttöliittymä. Käsin kosketeltavan melankolinen tunnelma ympäröi pelaajan ja vetää hänet synkän kaupungin uumeniin. Jutustelun voi ainoastaan aloittaa, minkä jälkeen tarinointi etenee omia polkujaan. Pelin tekijät ovat vääntäneet renderoidut taustat juuri sopivan hämäriksi ja autioiksi, eikä tavallisesta renderoituja kuvia vaivaavasta steriilistä ilmapiiristä ole tietoakaan. Moiseen kuitenkin tottuu pelin kuluessa. Taustalla näyttää olevan kovin tutun niminen kauppa... Tapio Salminen. q Kätevät ongelmat. mistä: lähtiessään kiipeämään portaita sankaritar astuu pari askelta taakse tai sivulle saadakseen askelensa oikeaan tahtiin. Onnistunut seikkailuversio hyvästä elokuvasta. Paikoin animaatiota voisi olla enemmän, sillä paikoillaan oleva meren pinta riitelee pahasti taustan äänimaailman aaltojen kohinan kanssa. dentää koko ajan taustalla soiva kaunis klassistyylinen musiikki, joka omalta osaltaan lisää pelin vahvaa tunnelmaa. 80 Varasto ei pidättele sankaritarta kovin kauaa. Miette osaa myös kyyristyä, ja tätä ominaisuutta tarvitaankin ainakin yhdessä kohtaa peliä. Maastouduttuaan hahmo mahtuu hyvin piiloutumaan matalienkin esineiden taakse. Vaikka muutamia asioita olisi voitu tehdä paremminkin, The City of Lost Children on onnistunut paketti, jonka parissa vierähtää useampikin ilta. q Hahmon hidas liikenopeus. Siellä täällä häilyvät valot ja varjot suorastaan vetävät pelaajan kaupungin uumeniin. Jutustelu on kaikki etukäteen määrättyä, eikä sen kulkuun voi vaikuttaa. Esimerkiksi orpokodissa taustalla rätisee takkatuli, kun taas rannalla ja tietyissä paikoissa kaupunkia on oma merenrantateemansa. Suurimmat paikoilleen juuttumiset johtuvat lähinnä oikeiden esineiden puuttumisesta. Välillä toimintaa pätkivät lyhyet renderoidut välianimaatiot, jotka on nekin tehty harvinaisen elokuvamaisesti
Pari puuttuvaa miestä pelaajalistoissa kuitenkin on ja myös muutamia farmijoukkueiden pelaajia. Ehdottomasti paras uudistus on mahdollisuus pelata yhdellä ainoalla pelipaikalla. Valinnan vapaus Kenellekään ei liene yllätys, että EA Sports on maksanut lisenssit ajallaan ja pelissä seikkailevat NBA-tähdet omissa joukkueissaan. Suosiossa NBA 97 tulee todennäköisesti jäämään FIFAn ja varsinkin NHL 97:n jalkoihin, vaikkei siihen mitään pelillistä syytä olekaan. NBA 97 noudattaa tarkasti muiden EA Sports -pelien kaavaa ja sisältää riittävästi tilastoja yhdistettynä komeaan polygonigrafiikkaan ja hyvään pelattavuuteen. Tavalliset kuolevaiset saavat tyytyä mielikuvituksensa ja EA Sportsin apuun.. Nyt voi valita ohjattavakseen vaikka takamiehen ja pelata koko ottelun samalla pelipaikalla. Epävirallisia editoreita ja roster-päivityksiä on toki jo saatavilla. T ämän vuoden EA Sportsin urheilupelien saapumiserästä ilmestyi viimeisenä lajina koripallo. Valitettavasti koripalloilevan maailman superstara Jordan on kadonneitten joukossa, sillä herran pelipaikalla on vielä tuntematon suuruus nimeltä Lista Pelaaja. Vanhassa tyylissä sai puolustaessa ohjata ketä halusi, mutta pallon tullessa oman joukkueen haltuun myös pallollisen miehen kontrolli siirtyi väkisin pelaajalle. Muutos parantaa puolustuspeliä ja tekee siitä entistä kiinnostaA A M A MA 4 42 2 Pelit q 3/1997 NBA Live 97 EA Sports Dos, Windows 95 Minimi: P75, 16 Mt, SVGA, hiiri, 2xCD-ROM Suositus: P133, 16 Mt, 2 Mt SVGA, 4xCD-ROM Äänet: Sound Blaster (2.0, Pro, 16), GUS, Ensoniq Soundscape, Microsoft Sound System Kiintolevy: 5–65 Mt Moninpeli: IPX, modeemi, nollakaapeli Testattu: P100, 16 Mt, SB16, 4xCD-ROM Vain Jordan puuttuu q q Jos haluaa ansaita 150 miljoonaa vuodessa, kannattaa kasvaa parimetriseksi, oppia pompottelemaan palloa ja ennen kaikkea muuttaa pois Suomesta
NBA 97 on selvästi NBA 96:n jälkeläinen, mutta siitä huolimatta EA Sports on kerrankin uudistanut peliä eikä tyytynyt vain meikkaamaan vanhaa ja rupsahtanutta grafiikkaa näyttävämmäksi. Grafiikassa riittää pieniä yksityiskohtia, joita karsimalla saisi pelin sujumaan jouhevammin. Vaikka peliväline olisikin tietokoneen hallussa, kontrollia pelitapahtumiin ei menetä kokonaan, koska konetta voi käskeä heittämään koriin tai syöttämään ohjaamalleen miehelle. Pelaajalistoissa on tylsien naamapotrettien sijasta kenttäpelaajat esitelty keräilykorttien tapaisissa vauhdikkaissa pelitilannekuvissa. Show on kiivasrytmistä, aitoa pelivideota, ja jos kotijoukkueella ei ole tarjota hienoja donkkeja, näytetään huutosakin seksikkäitä pimuja. Valmiiksi suunnitellut pelikuviot toimivat tietokoneellakin ja aina silloin tällöin kone saa hetkellisen älykkyyskohtauksen ja tekee tavallista näyttävämmän korin. q Mahdollisuus pelata yhtä pelipaikkaa. Näin ei yllättäen ole, vaan hienosäädön sijasta touhussa on kirveellä veistämisen reipasta henkeä. q Ei selostusta tai kommentaattoria. EA Sportsin muiden pelien tapaan olisin odottanut monipuolisia mahdollisuuksia grafiikan karsimiseen ja pelin optimointiin oman koneen tehoihin sopivaksi. Jostain syystä pelissä on päätetty lisätä manageriosuutta mahdollisuudella purkaa sopimuksia ja solmia uusia vielä vapaiden pelaajien kanssa. Sitä ei kuitenkaan käytetä hyväksi vaan pelikenttä on joko tyylikäs parketti, jonka kuviointi, puumateriaali ja maalaukset ovat kotijoukkueesta riippuvia tai ruma muovikokolattiamaton näköinen viritys. Hyvin nopeasti pelivälineen havaitsemiseksi on turvauduttava pitkälle koulutettuun jedivoimaan tai tihrustettava ruutua epämiellyttävän läheltä. Hyökkäyspelissä avautuu aivan uusia mahdollisuuksia. Suurin puute on se, ettei kone heitä ennen kuin hyökkäysaika uhkaa loppua, vaikka pallo olisi kuinka hyvässä heittopaikassa tahansa. Tekoäly ei tee mitään suurempia kardinaalimunauksia ja pelitapahtumat muistuttavat yllättävän paljon todellista koripalloa, tietokone jopa tekee screenejä ja ajaa näyttävästi korille. NBA 97 on loistava koripallopeli, josta ei kitistävää keksi kuin lähes turhista sivuseikoista. Muuten välineet joukkueen kokoamiseen ovat perinteiset, pelaajia saa myydä vaihtokaupoissa tai luoda kokonaan uusia. Nyt pelissä saa asua kolmen sekunnin alueella, pallottomia miehiä murjoa mielensä mukaan ja jo laskevia heittoja torjua ilman mitään seuraamuksia. Kaikki tai ei mitään Animaatiot on tehty oikeiden pelaajien liikkeistä ja niissä on sopivasti eri muunnelmia. Mitään järkeä touhussa ei ole, sillä pelaajille ei palkkaa makseta eikä muutamasta turhasta miehestä joukkueessa ole suurempaa haittaa. Tietokone tekee automaattisesti alley-oopit, donkit ja tipit, pelaajan tarvitsee vain hypätä oikea-aikaisesti. Tuukka Grönholm SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 4 43 3 Hyvää q Yleisilme. Pelkästä pelailusta kiinnostuneiden iloksi NBA 97 etenee aivan sujuvasti, vaikkei taktiikoista välittäisi tuon taivaallista. Vastustajan parhaimman miehen voi laittaa kaksoisvartiointiin, pelkillä suhteilla NBA:han päässeen nulikan saa jättää kokonaan puolustuksetta ja oman tähtipelaajan voi käskeä ottamaan puolustushommat rauhallisemmin, ettei virhetili turhaan täyty. Nyt otetaan selvästi huomioon kuka heittää, mistä paikasta ja onko mies paikallaan vai täydessä vauhdissa. q Animaatio ja grafiikka näyttävät upeilta. Ainoa vähänkin kiinnostavampi puuttuva tilastotieto on pelin kaikkien osa-alueiden vertailemiseksi tehtävä tehoindeksi, mutta lohdutukseksi pelaajakohtaisesti löytyy ”coolien faktojen” muodossa hieman epätavallisempiakin tilastotietoja. q Tilastoja riittää. Se on siinä Pelissä on mukavasti ammattilaiskoripallon tunnelmaa, sillä ulkoasu on samaa tyyliä, jota näkee NBA-lehdissä tai tv-lähetyksissä. Pallo sylissä ei odotella tietokoneen menevän vapaalle paikalle, vaan itse voi ohjata oman miehensä esimerkiksi nopeaan hyökkäykseen. Ainoa suurempi puute kontrolleissa on hitaissa hyökkäyksissä puolen vaihtamisen sietämätön vaikeus. Ainoastaan pallon kuljetuksissa saisi olla edes hieman vaihtelua, muutama harhautus tai pallon siirtäminen toiseen käteen lisäisi näyttävyyttä. Todellisessa NBA:ssä tuomarilinja poikkeaa hieman eurooppalaisesta, mutta NBA 97:n tuomari on tässäkin valossa hieman outo. vamman, sillä enää ei tarvitse sekoilla ympäri kenttää, vaan pitää vain omaa miestään ja auttaa tarvittaessa pelikavereitaan. Ennen saattoi heittää kolmosen vain napsuttelemalla vahingossa väärää nappia, mutta sama ei enää onneksi onnistu. Jos välttämättä haluaa peliin tv-tyyliset pikahidastukset, NBA 97 antaa ne automaattisesti hienoimmista koreista ja varsinkin niissä polygoniherrat sekä hyvä animaatio pääsevät oikeuksiinsa. Roikkusyöttö ei mene kenttäpelaajien yli vapaalle laidalle vaan pallo jää useimmiten pahimmassa korinalusruuhkassa kykkivälle sentterille. Huonoa q Grafiikkasäädöt ovat surkeat. Systeemi vie hieman onnistumisen iloa, mutta ärsyttää vasta kun pallo ei menekään koriin. Muutos tuo lisäväriä taktisiin kuvioihin, sillä palloa kannattaa kierrättää joukkueen parhaalle heittäjälle ja vieläpä hyvään heittopaikkaan. Ruudun koon pienentäminen ei paljon asiaa auta, sillä koripallo kutistuu samassa suhteessa. Jopa puoliaikashow tarjoillaan, ettei kanava vaihtuisi. q Tietokone ei heitä kuin pakosta. Taktiset kuviot esitellään pikkunäppärällä animoidulla fläppitaululla, mutta vanhanaikainen viiva ja nuoli systeemi olisi ollut havainnollisempi. Varsinaisten pelikuvioiden lisäksi kenttäpelaajien puolustusta on uudistettu parantamalla miesvartioinnin vaihtoehtoja. Tilastojen ystävien iloksi NBA:ssa on paljon erilaista statistiikkaa, jopa ihmispelaajien edesottamuksista pidetään tarkkaa kirjanpitoa pallon menetyksiä myöten. Ajatusta mukaan NBA 97:ssa on edelleen mukana rypäs erilaisia taktisia kuvioita, joilla voi luoda ryhtiä puolustukseen ja idean poikasta hitaisiin hyökkäyksiin. Muuten hyvän tunnelman tueksi peli kaipaisi selostajan ja hänen tuekseen kommentaattorin. Kenttäkuuluttaja pelistä onneksi löytyy, mutta pelkkien korintekijöiden nimen mainitseminen jättää hieman vaisun tunnelman. Neljä suosikkikuviotaan saa milloin tahansa valittua kätevästi funktionäppäimistä, mutta muulloin kone valitsee automaattisesti pelikuviot jokaiseen hyökkäykseen. Kuukauden testirupeamasta huolimatta ei alkuihastus peliin ottanut laantuakseen vaan arvostelu on kirjoitettu enemmän tai vähemmän ruusunpunaiset lasit silmillä. Tuomarin sokeutta voi tietenkin säätää, mutta kaikki virheet viheltävä skitso vaihtoehdoista valitettavasti uupuu. Luonnollisen näköisen liikkumisen lisäksi kenttäpelaajat syöttelevät, heittävät ja donkkailevat eri tavoilla. Taktiikkaosuus on positiivinen viritys, joka tuo peliin lisää syvyyttä pelkän pallon pomputtelun sijasta ja lisää vielä ripauksen realismin pikanttia makuakin. Tuntuma pelitapahtumiin on parantunut selvästi. Kontrollit ovat mielenkiintoinen yhdistelmä automatiikkaa ja manuaalista toimintaa. q Taktinen puoli on kunnossa. Virheet tietenkin vihelletään, mutta tiukimmallakin tuomarivaihtoehdolla vain joka kolmas kerta. NBA 97 näyttää jatkuvasti erilaisia tilastotietoja pelistä, mutta vain tekstinä. Kenttäpelaajien roolit tulevat nyt entistä paremmin esille ja se tuo peliin realismin pikanttia makua. i love this game 92. Ne sopisivat hyvin kommentaattorin huomautuksiksi reaaliaikaisen selostuksen sekaan, sillä pelissä riittää kyllä tapahtumia pikahidastuksineen. Aiheeseen sopivasti valittu tyyli antaa NBA 97:lle persoonallisuutta, joka on tietokonepeleissä harvinaista
4 44 4 Pelit q 3/1997 räävät manaa ja lähettävät sitä verialasimeen. Blood & Magic Interplay Dos Versio: 1.01 (päivitetty) Minimi: 486/66, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 20 Mt Moninpeli: Modeemi, sarjakaapeli, IPX Testattu: P120, 16 Mt, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Kiva musiikki. Jollei niitä käsin paapo, taistelu sujuu kuin kaupungin rakennusviraston työnteko: yksi mättää ja muut katselevat. Myös muutos maksaa rahaa. Vaaditaan neljä golemia pystyttämään uusi temppeli tai vastaava. Vaikka skenaariot viittaavat ilmiselvästi ihmispohjaisiin konflikteihin, ei ensimmäistäkään ihmistä Blood Forgessa ole, vaan kaikki liikkuva on golem-pohjaista. Jottei peli loppuisi liian äkkiä, se saa päähänsä jo puolivälissä kakkosskenaariota vääntää vaikeushanikkaa kunnolla. Nnirvi A A M A MA Pelissä on viisi skenaariota, jokaisessa noin kolme kenttää, jotka voi pelata kummalla puolella vain (tosin skenaario ovat tällöin eri). Jollei kolmin-nelikertainen ylivoima heti alussa riitä, niin parannusloitsuja massiivisten kivigolemien päälle heittelevät clericit jo riittävät, ja surkea laumani tallottiin jatkuvasti ja tehokkaasti. Teoriassa golemit lähettävät manaa saatuaan sitä kokoon 10 yksikköä, mutta voisin vannoa, että ne jäävät pihtaamaan sitä pitkäksi ylimääräiseksi ajaksi. Golemit taas ovat yleismiehiä: paasimuodossaan ne keA dvanced Dungeons & Dragons -lisenssin itselleen ostanut Interplay sai juuri ennen joulua ulos ensi tuotoksensa, joskin se Suomessa tipahti maahantuojavaihdoksen jättämään rakoon. Vaikka tähän heittää lisäksi taikaesineiden keräilyn maastosta, ei näistä aineksista kovin monipuolista peliä synny. Sinne sitten kuoli vihdoin motivaationi pelaamiseen jatkamiseenkin. Blood & Magicin perusidea ja ruudulla näkyvä maailma ovat pahasti ristiriidassa. Maastosta löytyvien rakennusperustuksien päälle mätetään neljä golemia ja perustuksista tulee uusien yksiköiden tekoa mahdollistava parakki. Blood Forge on hehkuva ruutu, joka kerää manaa, ja sen avulla voi manasta luoda lisää Basal Golemeita. Huonoa q Liian hidastempoinen. Veri & Taikuus tuntuu lähinnä joltain geneeriseltä strategiapeliltä, joka on lisenssihuumassa potkittu ylös sängystä ja puettu AD&D-vaatteisiin. Itseääntoistava, rajoittunut toimintastrategia. Jopa nämä rakennuksetkin tehdään golemeista. Bloodforge on luonut jälleen uuden golemin.. (Tosin minulla ei ollut sellaista ylellisyyttä kuin ohjekirja.) Jopa lentävät oliot letkuttavat kuin siirapissa. Ennen Ongelmien Aikaa mahtavat maagit kamppailivat luomalla taika-armeijoita, apunaan Bloodforge, joka muodostaa golemeita raa'asta magiasta. Toiset lentävät, toiset eivät, toiset ampuvat, toiset eivät, toiset ovat vahvempia, toiset eivät, hohhoijakkaa. Ja niin niitä täytyy käydä käsin lypsämässä. Lisäksi pelin yksiköt ovat tylsiä. No, jos ötöt ovat hitaita, ovat ne myös tyhmiä. Käsin käskettynä ne tuntuvat joko lähtevän kaukaa kiertämään, tai sitten lyövät hanskat naulaan jollei heti onnistu. q Liian yksinkertainen. Mielenkiintoista on krediiteistä löytyvä Junior Lead Programmer (Game Logic): Vangelis. 60 Raakaa magiaa Ylivoimapeli on tärkeä strategia. Dungeons & Dragonia pelissä ei ole kuin hirviöiden ja paikkojen nimet. Pelin hitaasti pyllertäviä ja myllertäviä otuksia tekisi mieli käydä potkimassa persiille, eikä minkäännäköistä nopeuden säätöä optioista löydy. Mallin voi valita viidestä eri tyypistä, joista jokainen tuottaa erilaisia joukkoja. Blood & Magicin pohja on on Blood Forge ja Basal Golemit. Teknisesti Blood & Magic ei ole kovin vakuuttava. Skenaarioissa on kätkettynä tarina, esimerkiksi yhteen voivat ottaa emansipoitunut prinsessa, joka ei halua naimisiin, ja hänen kosijansa. Blood & Magic on yksinja keskinkertainen, rajoittunut reaaliaikainen strategiapeli, joka toistaa itseään aivan liikaa ollakseen kauan kiinnostava. Tai Forgotten Realms pelejä varastoon jääneistä peleistä. Humanoidimuodossaan ne voivat liikkua ja taistella, ja niitä voi muuntaa paremmiksi yksiköiksi erilaisten rakennusten vierellä. Blood & Magic on Forgotten Realms (tm, eipäs unohdeta) jatkumoon sijoittuva reaaliaikainen strategiapeli. Mitä ihmettä Papathanassioksen ämmän poika tekee pelejä duunaamassa. Räikeänpuoleinen 320x400-grafiikka ja niukat efektit tuntuvat tuovan viestin lähimenneisyydestä, eikä pelin yksinkertaisuus iske. Golem on muuttumassa sotilasyksiköksi. Mutta viis siitä, jos peli on hyvä. Warcraft 2 alkaa tuntua ehtymättömän vaihtelun aitalta. Raakaa magiaa olisi voinut vähän kypsentää
Jos alue on kilpailevan noidan hallinnassa, siirtyy peli taisteluun, jonka voittaja saa pitää alueen. q Moninpeli. Hän voi kerran vuorossa hyökätä ja yrittää kasvattaa alueitaan. Korttien nostaminen sujuu niin, että pelaajan käteen ilmestyy kirjastosta uusi kortti aina 10–15 sekunnin välein. Pelin edetessä sankari kerää myös rahaa ja taikoja, joilla hän lisää voimaansa, mikä on samalla kampanjan tylsin ja paras puoli. Neutraaleille alueille hyökätessään pelaaja joutuu harrastamaan diplomatiaa, jolla hän voi saada käännytettyä alueen puolelleen, yksinkertaisella, joka kerta samanlaisella monivalintakeskustelulla. Pääosa korteista on 4th editionista, mutta mukana on myös otoksia vanhemmista sarjoista aina uuteen Mirageen asti. Pelit q 3/1997 4 45 5 M iten Magic: The Gatheringista voi vääntää toimintapelin. 70 mielestäni aika surkeasti tehtyjä, ja hävisin jatkuvasti. BattleMage nojaa Magic The Gatheringiin, mutta tavallisen vuoropohjaisen korttipelin sijasta pelissä taistelevat maagit mättävät toisiaan reaaliaikaisessa kisassa, jossa ensin henkensä heittävä häviää. Omilleen jätetyt otukset suojelevat isäntäänsä, eli ne käyvät kaiken paikalle saapuvan vihamielisen riistan kimppuun. Mukana on myös kamppanjapeli, jossa pelaaja omaksuu jonkin noidan roolin ja pyrkii valtaamaan koko Dominian itselleen. Kurmotusta kentän laidalla Taistelussa maagit seisovat eri puolilla parin ruudun kokoista pelikenttää, jota halkovat erilaiset maastomuodostelmat. Erilaiset landwalkit on myös toteutettu mielenkiintoisesti. Tällä kertaa jokainen peli valitettavasti on samanlainen. Maakortit täytyy taikoa samalla tavalla kuin muutkin kortit, ja kahden maan loitsimisen välillä täytyy odottaa taas se sama 10–15 sekuntia, mikä tekee isompien hirviöiden taikomisesta todella hidasta puuhaa. Esimerkiksi muutenkin erinomainen otus Serran Angel on paha nakki, sillä se pääsee lentämällä nopeasti kohteensa luokse, eikä sen tarvitse odotella hyökkäyksen jälkeen hetkistä ennen uuteen taistoon syöksymistä. Pelin mukana tulleet valmispakat ovat SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI vastustajansa valtavan örkkilauman alle. Reaaliaikaisessa BattleMagessa ei ole mitään järkeä jättää hirviöitä lojumaan tyhjän panttina. Acclaim ainakin yrittää. Tapio Salminen Mahtavaa magiaa Magic the Gathering: BattleMage Acclaim Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri, digitaaliäänikortti Äänet: Win95-yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 86 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCD-ROM Hyvää q Sinänsä kiinnostava aihe. Valjuksi jäävä yritys siirtää Magic reaaliaikaiseksi taisteluksi. Vaikka grafiikka menettelee ja musiikki on välillä kaunistakin, ei itse peli tarjoa tarpeeksi tekemistä. Tietyistä otusten erikoisominaisuuksista on BattleMagessa tullut todella murhaavia. Magicista tuttu summoning sickness vaikuttaa vasta ensimmäisen hyökkäyksen jälkeen, jolloin otukset joutuvat odottamaan toimettomana hetkisen ennen uuteen hyökkäykseen lähtemistä. Pelistä tulee liian nopeasti itseään toistavaa painallusta, eikä oikean Magicin vaihtelusta ole tietoakaan. Esiin taiotut hirviöt ilmestyvät niitä kontrolloivan maagin viereen, josta niitä pitää sitten erikseen komentaa tekemään jotain. Tämä tuntui aluksi tyhmältä, mutta se sopii pelin luonteeseen. Huonoa q Alkaa toistaa itseään liian nopeasti. Strategialla ei oikeastaan ole mitään merkitystä, sillä eniten nopeita hirviöitä aikaansaava pelaaja voittaa pelin vain hukuttamalla. Jos vastustajalla on oikeanlaista manaa, teleporttaa landwalkkiin kykenevä hirviö suoraan kohteensa viereen taistelemaan. Kun kokeilin omaa parin enkelin ympärille kyhättyä kokovalkoista pakkaa, en hävinnyt enää kertaakaan, ja pelistä hävisi maku. Massa jyrää taidon Menestyksekkään Magicin peluun perustana on aina hyvin tehty pakka, niin myös BattleMagessa. q Hauska muutaman päivän ajan. q Vähän erilaisia kortteja. Kampanjasta ei jaksa kiinnostua kovin pitkäksi aikaa, vaikka mukana voikin olla verkon kautta neljäkin ihmispelaajaa samaan aikaan. q Turhan helppo. BattleMagessa korttimäärä rajoittuu aina seitsemään, ja uuden kortin tullessa häviää yksi vanha automaattisesti. Käskyn saanut örkki lähtee oitis matkaamaan maaston halki kohteensa luo, josta se vahinkonsa tehtyään teleporttaa isäntänsä viereen. Sotimisesta on saatu haastavampaa antamalla pelaajalle oman ihannepakan asemasta vain heikkoja aloituskortteja pakan tekoon, mutta samalla pelaaminen on tylsää tylsillä korteilla. Otukset voi komentaa hyökkäykseen klikkaamalla ensin hiirellä hirviötä ja sen jälkeen kohdemaagia. Manaa täytyy taikoa etukäteen varastoon, josta sitä sitten käytetään loitsujen heittämiseen. Oikeassa Magicissa pelaajan kädessä voi olla hetkellisesti rajaton määrä kortteja, mutta vuoron lopussa hänen täytyy (yleensä) vähentää kortit enintään seitsemään. Maat ovat lisäksi kertakäyttöisiäkin. Kokonaisuutena BattleMage on laimea paketti
P ahuuden täyttämän kylän pelastanut sankari on edelleen palaamassa kotiinsa, ja hevosen takapenkillä istuu pelastettu neito. Ja sitten peli viitsii vielä pitää kir. Toiminta on päivän sana: ovet potkitaan maahan ja arkut hakataan auki. Havahtuessaan sankari huomaa olevansa kahlittu niskapuuhun keskelle oman linnansa pihaa. Taistelu itsessään on sekin liian helppoa, sillä suurin osa vastustajista kellistyy pelkästään pitämällä toimintanappia pohjassa tarpeeksi kauan. Näidenkin tavaroiden hankkiminen onnistuu vain kävelemällä niiden yli. Inventaariota ei ole lainkaan, sillä hahmo voi kantaa vain yhtä esinettä kerrallaan, ja sekin on useimmiten jonkinlainen väkivallan välikappale. Kirvestä kalloon Ecstatica oli pelattava Alone in the Dark -tyylinen seikkailu, joka sai paljon mainetta seivästetyillä neitsyillään ja muutenkin suorasukaisilla taustoillaan. Hän osaa tapella käsin ja aseilla, kieriä, kiivetä, hyppiä ja noukkia esineitä mukaansa. Ongelmat alkavat, kun sankari nitkahtaa liikkeelle. Linnan portille nelistäessään sankari ehtii nähdä vilauksen ylhäältä syöksyvästä mustasta hahmosta, ennen kuin hän putoaa maahan kovan iskun voimasta. Aseiden lisäksi maasta löytyy silloin tällöin energiaa palauttavia juomia, joita peli jakelee A A M A MA 4 46 6 Pelit q 3/1997 Ecstatica 2 Psygnosis Windows 95 Versio: lehdistö Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM Äänet: Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 34 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCDROM Pahan kylän paluu melko avokätisesti. Älyongelmia ei pelissä oikeastaan ole, lähinnä vain parin isoimman örkin poisto päiväjärjestyksestä. Jostain syystä sankari osaa ainoastaan juosta, eikä häntä saa millään keinoa kävelemään edes hetkeksi. Sankarin tehtävä on kerätä hajonneen voimaesineen osat ja kasata se estääkseen paholaisenvastikkeen maailmanvalloituksen. Toinen osa jatkaa samaa rataa myös ruumiiden osalta, mutta toiminnan määrä on kasvanut ja peli on yksikertaistunut entisestäänkin. Itseäni liiallinen toimintapainoitteisuus alkoi jurppia todella nopeasti, sillä pelissä olisi ollut ainesta todella toimivaksi toimintaseikkailuksi. Ruumiita roikkuu kaikkialla ja taivas on pahaa enteilevän verenpunainen. Jotkut harvat ovet ovat lukossa ja tarvitsevat avaimen, mutta tällöinkään sankarin ei tarvitse muuta kuin kävellä oven lähelle oikea avain kourassaan, niin ovi aukeaa. Ja tietenkin kostaa se verisesti. Aivohalvaus on lähellä hahmon putoillessa alituisesti portaista, vaikka kuinka yrittäisi välttää harha-askelia. Nyt hyvä systeemi on tuhlattu pelkkään hirviöiden hakkaamiseen. Ykkösosassa pelaaminen painottui enemmän ongelmien ratkaisuun, mutta nyt moiset hienostelut on unohdettu. Tämä on ehkä hyväkin, sillä peliin on jostain ihmeen syystä lykätty tasaisin väliajoin sankarin kimppuun syöksyviä satunnaishirviöitä, mikä alkaa rasittaa nopeasti. Tämä häiritsee erityisen paljon ahtailla reunoilla liikuttaessa, sillä astuessaan reunan yli sankari putoaa ja yleensä kuolee, vaikka alla olisi vettä. Lähistöllä istuu ilmeisesti vartiossa kaksi isoa nuijaa heiluttavaa örkkiä. Kotilinnan lähestyessä sankaria tervehtivät tuttujen kyläläisten kasvot. Sankaria ohjataan näppäimistöltä. Nyt sankarin täytyy selvitä hengissä linnaan pesiytyneestä örkkilaumasta ja yrittää selvittää massamurhan syy. Puiden oksiin ripustettuina. Äkkiä niskapuuhun iskee taivaalta salama ja avaa kahleet
Näin etenkin hahmot saadaan näyttämään todella eläviltä ja luonnollisilta ilman minkäänlaista pinnoitetta. Ensimmäisellä kerralla lyhyt tarina vielä viehätti, mutta uudelleenlämmitettynä vanhat tähteet eivät jaksa enää sytyttää. Huonoa q Liikaa toimintaa, liian vähän ajattelua. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 4 47 7 Hyvää q Kaunis. Osuudet ovat kuitenkin heittäneet häränpyllyä ja pelistä on tehty pelkkää tylsänhelppoa örkkien lahtaamista. 70 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Tomb Raiderissa seikkailee Laraniminen tyttönen, mutta m miik kä ä o on n h hä än ne en n s su uk ku un niim me en ns sä ä. Kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt LLa ar ra a P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Mikä on Laran sukunimi. Mutta pahan valtaaman kylän pelastanut sankari pelastaa taas pahan valtaaman kylän. Hyvä systeemi on heitetty turhaan hukkaan muodikkaan aivottoman mättämisen alttarille. Mukana on joitakin huvittaviakin kohtia, kuten vessasta tai ruokakaapista yllätettävä örkki, joka oikeasti pelästyy sankarin saapumista. Täytyy toivoa, että syynä oli vain purkalla kasassa ollut lehdistäversio. Pyöreitä muotoja ihailemassa Toiminnaksi taantunut seikkailu tarvitsisi sekin kunnon käsikirjoituksen toimiakseen, sillä tunnelmaa on vaikea rakentaa heikkojen kantimien varaan. Eri kuvakulmien lataaminen kesti juuri tästä syystä aina pari sekuntia, mikä häiritsi hieman pelin soljuvaa pelattavuutta. Muutenkin taustoilla on välillä tapana olla hieman yksivärisiä ja harmaita. Yleisilmeeltään peli on kuitenkin asiaan sopivan karu. Tylsäksi mätkinnäksi taantunut toimintaseikkailu. q Turhat satunnaishirviöt. Kiintolevy rutisee välillä niin kovaa tahtia, että laakereiden voi lähes kuulla huutavan armoa. q Erinomainen hahmoanimaatio. Äänipuolella peli on heikoimmillaan, vaikka mukaan onkin väännetty aivan menevät tehosteet. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä.. Kokonaisuutena Ecstatica 2 on pettymys, sillä edellisen osan perusteella jäin odottamaan toiminnalla ryyditettyä seikkailua. Ukkonen pauhaa silloin tällöin painostavasti taustalla, ja örkit pitävät kukin toimintoihinsa sopivia ääniä, esimerkiksi juuri nuo yllätetyt örkit kirkaisevat kauhusta. En ole vielä tähän päivään mennessä nähnyt yhtään peliä, joka olisi rankaissut Windowsin swappifilettä samaan tahtiin kuin Ecstatica 2. q Rasittava liikesysteemi. Palkintoina arvomme G Ga am me e-tte ec ch hiin n lahjoittamia Allsop atktarvikkeita kuusi pakettia. Taustalla soiva musiikki ei jaksa sykähdyttää, ja se täytyy kääntää silloin tällöin pois päältä, jotta harvoin kuuluvasta puheesta saa kunnolla selvää. Taustana toimiva linna miellyttää silmää, mutta elintärkeitä korkeuseroja on välillä vaikea erottaa kunnolla. Ellipsoidien ansiosta myös luonto ja kasvit ovat todella kauniita. Ecstatica 2:n paras puoli on sen erilaisen viehättävä ulkonäkö. jaa sankarin lahtaamista hirviöistä... Pelissä on käytetty jo ykkösestä tuttua ellipsoiditekniikkaa, jolla pystytään luomaan pehmeän pyöreitä muotoja tutumman kulmikkaan polygonityylin sijasta. Mikä sääli. q Onnistuneet tehosteet. Hahmojen animointi on hoidettu erinomaisesti, ja sankari potkii päitä rikki elävän oloisesti. q Ylihelppo taistelu
Rytmi on juuri sopiva, eli tehtävä loppuu juuri siinä vaiheessa kun se alkaa maistua puulta. Jos johdanto ei ole järin persoonallinen, on se sitäkin tyylikkäämpi. q Omaperäinen. Siirtyvätkö väristykset PC:lle, vai aiheuttaako tämäkin käännös vain puistatuksia. Tallennusmahdollisuus saisi silti olla: kuoleman koittaessa palataan takaisin kulloisenkin tason alkuun. Panzer Dragoonissa edetään maastossa valmiiksi määrättyä reittiä. Upean ulkonäkönsä ansiosta Panzer Dragoon on harvinaisen viihdyttävä sen lyhyen hetken kun lystiä kestää, mutta kerran pelin läpäistyä sen pariin ei enää palaa. Tikulla ohjaus on vähän summittaista, jonka takia tavallisella laserilla on paras roiskia vain aivan lähelle päässeitä vihulaisia. Periaatteessa pelimaailma olisi siis sallinut myös täysin vapaan liikkumisen. Panzer Dragoon vaatii todella nopean Pentiumin. q Kovat laitevaatimukset. 81 Kärmeksen selässä. Suurin osa on epämääräisiä fantasiamömmöjä ja erilaisia sotakoneita. Positiivista on sekin, ettei maastoa spoolata suoraan rompulta, vaan kaikki on ihka oikeaa ja pirun nättiä vektorigrafiikkaa. Maailmaa huokuu jännää yhdistelmää eri elokuvien teemoja. Parin illan lysti Seitsemän tehtävää ei ole kovin paljon, mutta onneksi ne ovat sentään keskenään täysin erilaisia. Fantasiaa ja scifiä on sekoitettu sopivasti, mutta silti onnistuttu saamaan aivan itsensä näköinen peli. Testasin Panzer Dragoonin ensin P100:lla, jolloin oli tyytyminen karkeaan 320x200-grafiikkaan ja olin jo teilaamassa pelin täysin. Kevyttä räiskintähupia kauniin viihdyttävästi. Onneksi ratsastaja sentään voi kääntyillä, joten ampua voi mihin suuntaan tahansa, riippumatta siitä mihin lohhari lentää. P anzer Dragoon oli aivan ensimmäisiä jouluna 1995 julkaistuja Saturnin pelejä ja aiheutti aikanaan väristyksiä tyylikkäällä grafiikallaan ja poikkeuksellisen kauniilla musiikillaan. Kaj Laaksonen A A M A MA 4 48 8 Pelit q 3/1997 Panzer Dragoon Sega Windows 95 Minimi: P90, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P133, 16 Mt Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 50–160 Mt Testattu: P100, 16 Mt, 4xCD-ROM, Hercules Dynamite 128 SVGA, SB 16, CH Flighstick Pro ja P166, 32 Mt, 4xCD-ROM, Hercules Dynamite 128 SVGA, SB 16, CH Flighstick Pro Hyvää q Tyylikäs. Huonoa q Lyhyt. Toinen saa osuman laserista, haavoittuu kuolettavasti ja tippuu maahan. Musiikki on poikkeuksellisen kaunista ja sopivan mahtipontista. Omassa lajityypissään Panzer Dragoon on aivan huipulla. Viimeisinä sanoinaan ratsastaja rukoilee pelaajaa ottamaan lohikäärmeen ja lentämään puolustamaan tornia. Mitään tusinatauhkaa ne eivät ole, vaan järjestään kauniita otuksia, jotka liikkuvatkin varsin hienosti. Ilmassa leijuvat purjelaivat ovat kuin suoraan Jedin paluusta, hiekan alta nousevat valtavat madot ovat kuin suoraan Dyynistä. q Rajoittunut liikkuvuus. Toiminta on hyvin rytmitetty ja eteneminen palkitaan entistä kauniimmilla elämyksillä. Näin yksinkertaisiin räiskintäpeleihin on vaikea suhtautua. Viholliset vaihtelevat tasojen teemojen mukaan. Panzer Dragoon tapahtuu kaukaisessa tulevaisuudessa, missä ihmiskunta on tuhonnut itsensä lähes tyystin, ja jossa eletään kuin keskiajalla, hevoset vain on korvattu lohikäärmeillä ja miekat lasereilla. Hajanaisen ihmiskunnan tuhkasta nousee Mustan Lohikäärmeen Imperiumi, joka kuultuaan mystisen tornin kätkemistä muinaisista aseista aikoo niiden avulla orjuuttaa maailman rautasiipiensä alle. Eikä ihme, sillä pelin hahmot ovat sarjakuvafriikkien tunteman Moebiuksen käsialaa. Jylhän näyn pelottamia eläimiä jahtaamaan säntäävä sankarimme törmää kahden lohikäärmeratsastajan taisteluun. Lohikäärmettä voi ohjata sen verran, että pystyy tähtäämään ja väistelemään, mutta sitä ei voi pysäyttää tai kääntää takaisin. Soturin kuoltua lohikäärme kiljuu suruaan ja jää katsomaan sankariamme odottavasti. Japanilaista tyyliä Pelaaja on nuori metsästäjä, joka retkellään näkee taivaalla lipuvan Imperiumin taistelulaivan. Hetken intensiiviseksi viihteeksi se on aivan omiaan, kunhan ei odota liikoja. Yksi laserpyssy, jolla ammutaan joko yksittäisiä laukauksia tai nappia pohjassa pitämällä kohteita ”maalaamalla” voi ampua moneen suuntaan singahtavia energiapurkauksia. Koneen päivitys sattui kuitenkin sopivasti, ja P166:lla kaunis pelimaailma veti täysin mukaansa. Toiminta noudattaa vanhoja perinteitä, eli ensin räiskitään leegio vähäpätöisempiä vihulaisia ja tason lopussa ollaan nokikkain valtavien lentävien laivojen tai lohikäärmeiden kaltaisten pääjehujen kanssa. q Upea elokuvamainen musiikki. Aseistus ei ole kovin kaksinen
Toisaalta kontrolleja voisi toki hyvin kutsua 100-prosenttisen realistisiksi, jos haluaisi. Kukaan ei nimittäin taatusti tiedä miltä tuntuu oikeasti ohjata mäkäräisen lentoa. Autotallia lentelee mielellään ympäriinsä ja kimppuun käyvät kuoriaiset kopsauttaa näppärästi hengiltä. Silti ohjaustuntuma voisi olla hienostuneempi ja sulavampi. Pelin sankari Banzai on jäänyt ansaan tyylikkääseen 50-lukulaisittain sisustettuun luksustaloon. q Yksioikoinen ohjaustuntuma. Vasta neljännessä vaiheessa Banzain ohjastaja pääse lopulta tositoimiin. Pelin toinen episodi onkin lupaavan alun jälkeen melkoinen antikliimaksi: tylsä ja ruma käytävä/ilmastointikanavakompleksi, jota sahaa edestakaisin pahoinvoivana. Valitettavasti talon isäntä on herkkäuninen, mikä tekee vaikunkeräyksen harmillisen hankalaksi. Ulos on päästävä keinolla millä hyvänsä, mutta ikkunat ovat jääneet arkkitehdin piirustuspöydälle. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI B anzai Bugin alussa ruutuun rävähtää teksti ”lentosimulaatio asenteella”. Kolmas sinänsä näyttävä huone tupsahtaa läpi ilman isompaa ihmettelyä, kunhan keksii kenttään upotetun yksinkertaisen puzzlen ratkaisun. JTurunen Hyvää q Hauska grafiikka. Tietokirjoja julkaiseva Grolier yllättää siis myönteisesti. Grafiikka on hauskaa, äänet hupaisat ja musiikki mukavaa. Banzai sopii suunnitelmiin kuin itikka iholle. Pienellä hiomisella ja parilla piharakennuksella Banzai Bug olisi ollut huomattavasti hauskempi ja pitkäikäisempi elämys. Yllättäen paketista todellakin kuoriutuu hyttysen lentoa ”simuloiva” peli eikä esimerkiksi tasohyppely. Huonoa q Vähän huoneita. Pelaajan täytyy suojata korvavaikkua kuljettavaa koppakuoriaislaivuetta kimppuun käyviltä vihollisinsektoideilta. Persoonallisia pelejä tarvitaan harmaata massaa piristämään. Pelintekijät eivät ilmeisesti koskaan opi, että pääosanesittäjän ilmiasu on kokonaisvaikutelman kannalta erittäin tärkeä. Siinä Banzai Bug sentään onnistuu. Lentokonesimulaatio Banzai Bug ei sentään ole, sillä kontrollit ovat siihen aivan liian suoraviivaiset ja yksioikoiset. Banzai Bugissa on pelattavaa harmillisen vähän, vain seitsemän huonetta. Ensimmäiset episodit ovat naurettavan helppoja, mutta yhtäkkiä meno äityy hetkittäin turhankin hankalaksi ja takkuiseksi. Banzai Bugin tekijöille on annettava tunnustus pelin upeasta toteutuksesta. Oi jospa toteutus olisi ollut loppuun asti hysteerisen idean mukainen. Niinpä tunnissa parissa reilut puolet pelistä on selvitetty. Ilmastointiputket sentään siintävät silmissä, mutta niittenkään läpi ei niin vain lennetä. Ainoastaan itse Banzain kömpelö grafiikkaa saa risuja. Maaginen stinkulaattori on kuitenkin kyhättävä kasaan ennen kuin vapaus koittaa talon pikkuväelle. 80 Banzai Bug! Grolier Interactive Windows 95 Versio: arvostelu Minimi: P90, 8 Mt Äänet: Win95-yhteensopiva 16-bittinen äänikortti Kiintolevy: 8–33 Mt Moninpeli: ei Muuta: Direct3D-tuki Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyttyssimulaatio Hyttyssimulaatio Pelit q 3/1997 4 49 9. Aluksi Banzai Bug tuntuu oivalta peliltä lapsille ja lapsenmielisille. q Hyvät äänet. Mainion laajakulmavaikutelman antava 3D-grafiikka on näyttävää ja värejä saa ruudulle riittävästi. Kaiken lisäksi pelin vaikeustaso ei ole tasapainossa. Ilman talon isännän korvavaikkukeräymää ei tohtori Fleinsteinin maaginen stinkulaattoripommi nimittäin valmistu. jalkaiset ovat suunnitelleet jo pitkään vallankumousta talon inisijöitä inhoavaa isäntää vastaan. Talon muut kaksisiipiset ja neliyms. Lopulta talliin viheliäisesti piilotetut herkkupalatkin löytyvät ja reitti ilmastoiniputkeen aukeaa. Kaiken lisäksi hyttystä ei saa näytöltä näkymiä rumentamasta millään kuviteltavissa olevalla keinolla
Perussairaalaan tarvitaan vastaanottotiski tai pari virkailijoineen, muutama lääkärihuone, kallonkutistajan huone latvakakkosille sekä vuodeosasto pitempiaikaista rahastusta varten. Haittapuolena Hippokrateen valasta lipsumisessa on tietysti huononeva maine ja jaloillaan äänestävät potilaat, samoin isot luvut sarakkeessa ”tapetut potilaat” aiheuttavat hämminkiä sairaalan johtoryhmässä. Lääkäreiden ja hoitsujen lisäksi tarvitaan talkkareita korjaamaan hoitolaitteita, kastelemaan kukkia ja siivoamaan oksennuksia pois. Kaikissa tehtävissä on tarkoituksena saada kasattua toimiva sairaala, mutta lisäksi pitää täyttää tietyt ehdot: yleensä hilloa pitää olla riittävästi, maine ei saa olla aivan tärviöllä ja tietty määrä potilaita on pitänyt parantaa. Vaikeaa tätä on epärealistiseksikaan haukkua, mutta tylsää se on, potilaiden kapuamista ulos sängyistään on rasittavaa odotella. Chicagon puoskarit Potilaiden aivoituksien selvittämistä helpottaa potilaan pään yläpuolella leijuva ikoni, esimerkiksi kahvikuppi merkitsee reissua juoma-automaatille ja vessapaperirulla taas sitä isompaa asiaa. Esimerkiksi lääkäri naputtaa välillä päätettään, käy arkistokaapillaan hakemassa potilaskansion, tutkii potilaan ja lopuksi menee kahvihuoneeseen löhöilemään. Huoneisiin sijoitettuja ruukkukasveja on syytä välttää, sillä betaversion ainoana suoranaisena bugina saattoi kukkia kasteleva talonmies jumittua ovelle ja näin estää liikenteen kulun täysin. A A M A MA 5 52 2 Pelit q 3/1997 Theme Hospital Bullfrog/Electronic Arts Windows 95, Dos Versio: Beta 0.5 Minimi: Ei ilmoitettu. Näin esimerkiksi vuodeosaston potilaat ajetaan ulos pakkaseen pelkän uuden sängyn lisäyksen vuoksi. äh siis hoitaa. Testikoneella toimi mainiosti. Lopullisena tavoitteena on päästä pelaajan etenemistä kuvaavalla pelilaudalla loppuun asti, nappulaa saa siirtää eteenpäin kun sairaala on valmis ja voittoehdot on täytetty. S airaalan rakentaminen alkaa osteluvaiheella, jolloin on muutama minuutti aikaa varustaa sairaala haluamillaan laitteilla ja henkilökunnalla ennen kun potilaita alkaa raahautua oven taakse ruikuttamaan. Huonona piirteenä on huone tyhjennettävä potilaista ja henkilökunnasta ennen kun sitä voi siirtää tai uudelleenkalustaa. Isopäisiä ja näkymättömiä potilaita, jonojen hallintaa ja oksennusaaltoja höystettynä perinteisellä Sim-nysväyksellä kuulostaa vähintäänkin omituiselta. Ahneuteen houkuttelevat mahdollisuudet kierrättää potilaita turhissa tutkimuksissa ja samalla säätää hintoja ylöspäin. Tehtävät vaikeutuvat ja kansan sairastavuus lisääntyy, toisaalta samalla saa myös käyttöön uusia laitteita ja hoitomenetelmiä. Sekä lääkärit että hoidettavat liikkuvat luonnollisesti ja osaavat väistellä toisiaan, samoin paikasta toiseen liikkuminen on järkevää ja suunnitelmallista. Pohjapiirrokseen sovitetaan ovet ja ikkunat, lopuksi lätkitään paikoilleen huoneen pakollinen sisustus sekä mahdolliset ylimääräiset tavarat kuten palosammuttimet, kasvit ja lämpöpatterit. Koska rahan ansaitseminen on Theme Hospitalissa tärkeää, tasapainoilu puoskaroinnin ja lääkärintoimen harjoittamisen välisellä kapealla aidalla on joskus hankalaa. Antaakohan tohtorisetä tikkarin. Potilaiden perustarpeita ei myöskään saa lyödä laimin, sairaalassa on oltava penkkejä, juoma-automaatteja ja mikä tärkeintä, paljon vessoja. Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 15, 30 tai 55 Mt Moninpeli: IPX, nollakaapeli, modeemi Testattu: 486/80, 16 Mt, SB AWE 32, 3xCD-ROM Ahh, täällä on muitakin isopäitä. Ensin ilmoittautumaan. SVGA-grafiikan ansiosta peli on tarkkaa ja kaunista, myös äänet ja käytäväkaiuttimien kuulutukset ovat taitavasti tehtyjä. Potilaiden sairauksia voi yrittää selvittää myös silkalla arvauksella. q q Bullfrogin menestyneen Theme Parkin jalanjälkiä seuraa samaisen putiikin sairaalasimulaatio. Sairaalan ma tahtoisin rakentaa Sairaalan restaurointia ja parantelua voi jatkaa rakenteluvaiheen jälkeenkin kun potilaita on jo alettu rahast.. Rakentaminen tapahtuu valitsemalla nappulan takaa ensin rakennettavan huoneen tyyppi ja sen jälkeen hiirellä maalaamalla huone haluttuun kokoon. Animointi on jatkuvaa, sekä potilaat että lääkärit puuhailevat koko ajan jotain. Rakentamisen ohessa tehdään ”tutkimusta” ja keksitään uusia sairauksia ja niihin hoitomuotoja, nämä taas antavat mahdollisuuden uusien operointihuoneiden rakentamiseen. Pelin sairaudet ovat kaikki kuvitteellisia – onneksi näin, sillä aitojen sairauksien puoskarointi ja niille naureskelu olisi ollut mautonta. Operointihuoneet ovat varsin mystisiä, kuten esimerkiksi puhallushuone paisuneen pään puhkaisuun ja uudelleenponnistamiseen sekä leikkaussali golfkivien poistamiseksi. Sairaaloita joutuu Teemasairaalan läpipelaamisessa rakentamaan useampia, yhden lasaretin valmistuttua päästään rakentamaan uutta erilaisin voittoehdoin. Tosta poikki sanoi tohtori. Ja sitä se onkin
Aitoon Sim-tyyliin on pelissä mukana katastrofeja. Sairaalaanjohtajalle aiheuttavat harmaita hiuksia muun muassa maanjäristys, epidemia ja viikatemiehen vierailu. Audiovisuaalisen realismin lisäksi potilaiden sontiminen on myös epäluonnollisen tiuhaa, isokin vessa ylikuormittuu nopeasti. Ensimmäinen sairaala aiheutti päänvaivaa: sairaalan toiseen siipeen rakennettu vessa oli aivan käyttämättömänä kun taas pääaulassa olevan kolmisylinterisen ovella oli yhtenään jonoa. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Kuka tekee Sim-pelejä. Kirjoita vastaukset postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt S Siim m P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme G Ga am me e-tte ec ch hiin n lahjoittamat Sim-pelit SimTunes, SimGolf ja SimPark, kaksi kutakin. Entäpä m miik kä ä o on n m ma aa aiillm ma an n s su uu u-r riin n o oh hjja aiin nv va allm miis stta ajja a. Jonojen hallinta ja niiden virittely on tärkeä osa peliä. Jotta yrjöaalto ei leviäisi koko sairaalaan, on heti hommattava monta talkkaria keräämään oksennuksia pois. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Jokainen tuntee SimCityn ja muut Sim-alkuiset pelit, mutta m miik kä ä p pe elliitta allo o niitä tekee. Lopussa kiitos seisoo. Theme Hospitalia voi pelata myös ystävien kanssa, tosin verkkopeli on ohjekirjan mukaan enemmänkin yhdessä pelaamista, kukin oman sairaalansa kimpussa. Sen lisäksi, että yrjöaalto on pitemmän päälle rasittavaa kuunneltavaa, on riesasta myös työlästä päästä eroon. Hölmö sairaalapeli hyvällä toteutuksella. Mikrovirittelyä riittää joka puolella, esimerkiksi koneiden korjauksien ja kukkienkastelun priorisointi on loppumaton virittelyn aihe. Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 5 53 3 Hyvää q Hienosti tehty. Myös muihin ”palvelupisteisiin” muodostuvia jonoja on syytä muokata ja nysvätä, muuten esimerkiksi vastaanottotiskeistä tulee helposti pullonkaula potilaiden tehokkaaseen prosessointiin. laisuudeksi kun vessasta puuttuu katto ja itse aitiotkin ovat avomalleja: pöntölle istuvan potilaan silmät menevät viirulle ja suu irvistää, samalla kuuluu tuskainen ”HINGHHH”-ähkäisy, roisi pieru ja plumpsahdus. Jos ihan simulaatiomielessä peliä ajattelee, on Theme Hospitalissa liikaa nysväämistä, esimerkiksi yrjöaallot ja muut katastrofit aikaansaavat tilanteita, joissa yhtäkkiä joutuu toimivaa sairaalaa heivaamaan ihan uuteen uskoon. Sairaalan junailussa on oma hupinsa, samoin potilaiden toilailuja tohtorien kynsissä ja eri hoitolaitteissa on hauska katsoa. q Katastrofeja ei voi kääntää pois päältä. Omalla kohdallani mielenkiinto alkoi haihtua jo ensimmäisen tehtävän aikana. Kavereita voi kiusata roskapommeilla ja kilpailijoiden henkilökuntaa voi yrittää anastaa, mutta muuten pelissä pelataan enemmän konetta kuin muita vastaan. q Liikaa säätämistä. Pelkkä loistava toteutus ei kuitenkaan riitä, pelin kiinnostavuus itse kunkin kohdalla riippuu paljolti siitä, paljonko sairaalatoiminta yleensäkin kiinnostaa. Vitsi jopa hieman huvitti älyttömyydessään, mutta kun koko sairaalan rakentamisen aikana on kaikki porsliinituolit täyskäytössä niin jo alkaa Beavis & Buttheadinkin virneet hyytymään. Täysin aihepiiriin sopimattomasti on vessahuumori häiritsevän korostetussa asemassa. Jo pelkkä ajatuskin sairaalasta räkivine ja korvakipuisine potilaineen sekä pitkine odotusjonoineen tuntuu ahdistavalta ja tuo elävästi mieleen lapsuuden kolmituntiset odottelut arvauskeskuksen päivystysjonossa. Hauskuuden ymppäys vessahuumorin, yrjöaaltojen ja outojen sairauksien avulla tuntuu keinotekoiselta, mieluummin olisi suonut itse idean olevan puoleensavetävämpi. Siitäkin huolimatta toiminta on hidasta, tsilareita joutuu koko ajan poimimaan ja heittelemään yrjöjen lähelle, jotta laatat saataisiin riittävän nopeasti korjattua. Paineet pois! Pää tuntuu jo paremmalta. Pikainen silmäys ohjekirjaan selvitti, että ongelmasta selviää jonoeditorilla, asiakkaat kun luonnollisesti aina yrittävät tunkea lähimpään vessaan. Huusissa asiointi ei todellakaan jää sa. Pelin viehätyksestä suurin osa on näpertämisessä, oikeastaan voisi paremmin sanoa ihan suoraan ”leikkimisessä”. Sairaalapeli vai vessapeli. Huonoa q Vessahuumori karkoittanee suurimman osan naispuolisista pelaajista. Pahimpia katastrofeja on ”yrjöaalto”, missä joku potilas näkee toisen oksentavan ja siitä pahoinvoivana suorittaa itse Technicolor-haukotuksen. Theme Hospital on kyllä varmasti kehittävä peli: jonojen hallinta ja etukäteissuunnittelun tarve ”tehtaan” layoutin miettimisessä laittaa tulevien logistiikkapäälliköiden mielet jo nuorena oikealle uralle. 73 Missä pirussa on osasto C. q Äänieristetty katto vessaan olisi kaivattu optio
Tulta ja tuhoa Toinen puoli M.A.X.:ista on sotimista, mitä tarkoitusta varten M.A.X. tarjoaakin sekä ilma-, maaettä merivoimat. M.A.X. Lisäksi on miinoittajaa, ilmatorjuntavaunuja, näkymättömiä sukellusveneitä (ja niiden torjunta-aluksia), ilmakuljetuskoneita, korjausja huoltoyksiköitä, ja väA A M A MA M.A.X. Kylmän kloonaamisen asemasta M.A.X.:in tekijät ovat onnistuneet sulauttamaan siihen lähes kaikki tuota & tuhoa -pelien hyvät puolet, ja vaikka peli on poikkeuksellisen monipuolinen, se ei sorru rasittavaan mikronysväykseen. Jos kaivos on kaukana, voi sen tuotoksia hätätilassa kuljetella sopivalla kuljetusajoneuvolla. Yksiköiden rakentaminen kestää sen verran kauan, että Red Alertin tyyppinen laumajyräys ei käytännössä onnistu. 5 54 4 Pelit q 1/1997. Westwood voisi ottaa oppia: tehtaat osaavat rakentaa yksiköitä listan mukaan, ja jos yhdistinpalkkeja tarvitaan jono, tekevät engineerit sen automaattisesti. Vitsi on siinä, että jos ekosfääri menee niin sanoakseni rikki, KAIKKI sen uran aikana tekemät voittopisteet häviävät. – Mechanised Assault & Exploration Interplay Dos Versio:1.03 (päivitetty) Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, hiiri, 2xCD-ROM Suositus: P90, 16 Mt Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Moninpeli: vuorottelu, modeemi/nollakaapeli (2), IPX (4) Testattu: P120, 16 Mt, SB-16, 4xCD-ROM q q Mikään ei kohenna paremmin uskoa pelien tulevaisuuteen kuin tuntemattomuudesta ilman ennakkokohua ilmestyvä mahtipeli. Koska vehkeet pystyvät kantomatkansa puitteissa ampumaan vain mitä niiden sensorit näkevät, tarvitsevat ne silmikseen tehokkailla sensoreilla varustettuja vehkeitä. Selvennetäänpä esimerkin tapaisella. Missile Crawler on hidas ohjuslavetti, joka voi ampua yhden tehokkaan ja kauas kantavan ohjuksensa vain, jollei se liiku lainkaan. Tällä kertaa yllättämään pääsi Interplayn M.A.X., timantinkova tuota & tuhoa -peli, joka on epämuodikkaasti vielä vuoropohjainenkin. Ja niihinkin on näppäinoikotiet. Assault Gun on nopea ja ampuu kahdesti jollei liiku, kerran jos liikkuu kohtuullisesti, mutta kantomatka on lähinnä keskinkertainen. Polttoainetta taas tarvitaan voimalaitosten pyörittämiseen, ja jalostetulla kullalla ostetaan päivityksiä rakennuksiin ja vehkeisiin. Niinpä M.A.X.:in tärkeimpiä rakennuksia ovat ekosfäärit, jotka tuottavat vuoro vuorolta vain yhtä tuotetta: voittopisteitä. Ne rakentavat kaivoksia ja tehtaita, ja ottavat vihollisen kanssa yhteen. T austajuonen lyhennelmänä pelaaja johtaa planeettoja asuttavia mekanisoituja hyökkäysja tutkimusjoukkoja. Jokaisella yksiköllä on oma, tärkeä roolinsa eikä turhia yksiköitä käytännössä juuri ole. AWACS-koneet ja liikkumattomat sekä liikuteltavat tutkat kannattaakin pyrkiä tuhoamaan. Klassinen välianimaatioilla terästetty juonellinen kampanja olisi ollut parempi ratkaisu. Rakentaa voi vapaasti minne haluaa, kunhan muistaa yhdistää rakennukset materiaalia ja energiaa kuljettavilla yhdistinpalkeilla. Kampanja nimittäin on vain sarja tehtäviä, jotka eivät edes tunnu liittyvän toisiinsa, ja on näin ollen aika turha. Sen toteutus onkin tekijöiden ainoa munaus. tarjoaa valmisskenaarioiden ja hyvin vapaasti itse koostettavien custom-pelien lisäksi kampanjan. M.A.X.:issa on todella runsas määrä yksiköitä, mikä mahdollistaa (ja vaatii) leegion erilaisia strategioita. Tehtävät ovat kuitenkin monipuolisia, ja niissä tulee yleensä turpiin, mutta mikäs sen mukavampaa. Geneeristä ”raaka-ainetta” käytetään kaikkeen, aina tehtaiden rakentamisesta ohjuslavettien lataukseen. Tuotantoon tarvitaan kolmea kaivosten tuottamaa ainetta, joiden esiintymiä surveyorit nuuskivat maan alta. Yksiköiden ja rakennusten omat pullahdusvalikot kertovat mitä yksikkö osaa. M.A.X.:issa on usein voittopäämääränä joko tietyn pistemäärän ylittäminen, tai korkeimmat pisteet tietyllä vuorolla. Erityyppiset yksiköt käyttäytyvät eri tavalla. Raaka-aine kultajahdissa Puolet M.A.X.:ia on tehokkaan tuotannon ja toimivan tukikohdan kehittelyä. Rakennusten (ja yksiköiden) rakentaminen kestää normaalisti todella kauan, mutta jos raakaainetta riittää, voi prosessia kiihdyttää kaksintai nelinkertaiseksi, jolloin tietysti raakaainekulutuskin kasvaa samassa mitassa. Tutun vuoropohjaisen pelaamisen lisäksi M.A.X.:issa on uusi innovaatio, tosiaikaisuuden ja vuoropohjaisuuden sekoitus: kumpikin pelaaja siirtelee nappuloitaan samaan aikaan, aikarajan puitteissa, ja kun toinen lopettaa vuoron, toiselle jää vain pieni hetki lopettaa siirtonsa, mikä tehokkaasti estää turhan odottelun ja on erinomaisen hyvä keksintö. Engineerit taas pystyttävät pienempiä rakennuksia, niin kuin puolustuslaitteita, varastorakennuksia ja yhdyspalkkeja. Constructorit pystyttävät tukikohdan vaatimat rakennukset. Tuota ja tuhoa ilman kohua Vasemmassa reunassa olevista nappuloista saa erilaista tietoa. Vihulainen alkaa olla maan tasalla. Mukana on tehtaita, huoltohalleja, telakka, tutkimuskeskuksia ekosfäärejä ja muita isompia rakennuksia. Line-of-Sight on toteutettu niin, että mikä ei ole sensorinkantaman sisällä, ei yksinkertaisesti näy. Kevyt Scout on tosi nopea ja pystyy aina ampumaan kerran pikku tykillään
Jos vihollisen ohjusveneen kantomatka on 13, ja oman kiinteän ohjustornin kantomatka 10, arvatkaapa miten tukikohdan käy. hintään samat laivaversioina. tuntuu erinomaiselta. Sen pelirunko on ihailtavan hyvin suunniteltu ja tehty, ja jos luvattu päivitys tosiaankin vielä tekee tietokoneesta vihaisemman ja moninpelistä toimivamman, siitä voi tulla vaikka klassikko. Pahimpana puutteena se on usein turhan pelkurimainen ja mieluummin vetäytyy kuin ottaa yhteen (seuraavassa päivityksessä sille on luvattu sisua sieluun) mutta osaa hyödyntää tukikohdan aukkopaikat. Yksiköt ovat vähän kliinisen näköisiä. Kun sopiva esiintymä löytyy, pykätään kaivos ja tavaraa alkaa tulla. Kalin kanssa toimivuus on kuulemma aika heikko, ja modeemilla ja nollakaapelilla M.A.X. Miettiä saa, mutta samanaikainen siirtäminen ja aikarajat estävät ruudun ääressä odottelun. Yhtäkkiä ilmatorjuntatykki vaimenee, ja saman tien paikalla on hävittäjien suojaamia rynnäkkökoneita, ja päreet lentävät. Poikkeuksellisen erinomaisesti suunniteltu ja toteutettu strategiapeli. M.A.X.:ista kun puuttuu Suuren Yleisön koukuttamiseen vaadittava, välianimaatioilla ja juonella terästetty progressiivisesti vaikeutuva kampanja ja esillepanosta turhat, mutta vetoavat tehosteet. Suomenkielinen on kehnosti käännetty, mutta eipä sitä hirveästi tarvitsekaan, sillä harjoitustehtävät kun käy läpi, perustieto on hallinnassa. Moninpeliä testasin pikaisesti kaksinpelinä. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 5 55 5 Hyvää q Esimerkillinen käyttöliittymä. q Haasteellinen. Pari vinkkiä: CD-musiikki pois, ja nopeudeksi korkeintaan 19 200 bps, niin jämähtely parhaassa tapauksessa loppuu kokonaan. Huonosti, sillä tekoäly ansaitsee kehaisun. q Muhevat äänet. 90 MAXimaalista informaatiota. Kun kokeilin asiaa käytännön eläinkokeella, niin naapurin marsu (Reddus Alertus) siirtyi pikku alkuavun jälkeen jouhevasti M.A.X.:ia pelaamaan. Tekoälyn pasifismista ei ole haittaa oikeastaan kuin custompeleissä. Heitetään vielä soppaan näkymättömät soluttautujat, jotka voivat halvaannuttaa ja varastaa puolustuslaitteita ja yksiköitä. Mutta valitettavasti varmaan vain Tosi Pelaajien kulttiklassikko. Menestymisen perusasioita on eri aselajien yhteistyö. Ääniefektit ovat mainioita, ja varsinkin ilmatorjunnan tehokas ampumisefekti on vaikuttava. Vähemmän yllättävästi M.A.X. q Tasapainoinen ja pelattava. Yksikön ominaisuuksia voi kehittää kullalla. Se ilmiselvästi osaa painottaa tuotantoaan ja päivittää yksiköitään sen mukaan mitä ihmispelaaja puuhailee, ja osaa armottomasti hyödyntää pelaajan puolustuksen aukkopaikat. Yhdellä silmäyksellä näkee yksikön aseiden ja sensorien kantaman, pystyykö yksikkö liikkumaan ja/tai ampumaan, ammusten määrän sekä yksikön kunnon. Ohjekirja ei taas vaihteeksi kerro kaikkea. Aärimmäisen tärkeää on yksiköiden päivittäminen: kaikkia ominaisuuksia voi päivittää lähes rajattomasti, uuden päivityksen hinnan noustessa yhä enemmän ja enemmän. Miinat vain on suojanain. Koska vuorot tallennetaan automaattisesti, ei siitä varsinaista haittaa ollut. q Pasifistinen tekoäly. Ei sitä siis koskaan tiedä. Kuljetuskoneesta laskettu Rocket Launcher lasauttaa tankkia. Animointi on aika minimaalista. välillä nyki, paukkui ja kaatui. Huonoa q Irtonainen kampanjapeli. Käyttöliittymänkään kanssa ei tarvitse tapella, se kelpaisi oppimateriaaliksi peliohjelmointikouluun. Tehtaille voi jättää tilauslistan, jota nämä sitten noudattavat.. M.A.X.:issa on potentiaalia vaikka mihin. Se toimii esimerkillisen hyvin, ja sujuvan pelaamisen lisäksi osaa tarjota juuri sen määrän informaatiota, mitä pelaaja voi haluta, kaikki vähän hanikoita napsuttamalla. MAXimaalisen ammattitaitoista M.A.X.:in ajoneuvot ja tehtaat on renderoitu, ja vaikka niitä vaivaa lievä kliinisyys, ainakin ne erottaa toisistaan vaivattomasti
Ongelmaksi äityy kuitenkin viimeistelemätön ja tuhnu toteutus. Kaikkiaan ratoja on seitsemän ja areenoja neljä. Kaiken lisäksi grafiikka on rujoa ja, mikä pahinta, ruudunpäivitys jopa karkealla VGA-grafiikalla kelvotonta. Huonoa q Grafiikka rumaa. JTurunen A A M A MA Destruction Derby 2 Reflections/Psygnosis Windwos 95 (Dos tulossa) Versio: Win95 Minimi: P90, 8 Mt, (16 Mt Win95), SVGA, 2xCD-ROM Äänet: Win95-yhteensopivat äänikortit, Dos-versiossa Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 57 Mt Moninpeli: ei Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM 3D-korttia odotellessa Hyvää q Monipuoliset radat. Viimeistelemätön toteutus tekee Destruction Derby 2:sta yhden katkerimmista kaahauspelipettymyksistä. Pakko arvostella uusiksi, kunhan 3D-korttia kurittava versio ilmestyy. Äänet ovat mitättömät ja joskus kolarinkolina jää kokonaan kuulumattomiin. 68. q ”Hyppyrit”. Ainakin se selätti erään hitaan, aikansa eläneen, päivitystä kaipaavan, yksinäisen, nurkassa nolona nyhjöttävän rupu-Pentium-rukan. Prikulleen ja viimeisen päälle kalibroitu ilotikku vääntää autoa sinnikkäästi vasemmalle, eikä ohjaustuntuma muutoinkaan ole sulava. Destruction Derby 2 olisi teoriassa mahtava, hieno, hurmeinen ja hauska peli. Varteenotettava monipelimahdollisuus puuttuu myös. Destruction Derby oli puutteistaan huolimatta hyvä peli. Destruction Derby 2 muistuttaa monessa edeltäjäänsä. Pelkkä autojen pökkiminen sitä varta vasten rakennetuilla areenoilla on myös mahdollista (Destruction Derby). Destruction Derby 2:n piti kuitenkin olla se edeltäjänsä suvereenisti selättävä kaahauspeli. Pelivaihtoehdot ovat käytännössä samat, pelaaja voi joko ajaa ”puhtaasti” kilpaa (Stock Car Racing) tai keskittyä vihollisautojen tönimiseen (Wrecking Racing). Wrecking Racing -vaihtoehdossa käydään lisäksi viides hurmeinen pisteiden metsästyssessio tuttuun tapaan Destruction Derby -areenalla. Kukin liiga koostuu neljän kilpailun ryppäistä. Ahkera pisteiden kerääjä etenee lopulta seuraavaan liigaan, mikä samalla tuo yhden uuden radan ja Wrecking Racingissä myös uuden areenan ihailtavaksi. Se myös näytti ja kuulosti jatkoosaansa paremmalta. Valitettavasti samalla on menetetty osa edeltäjän ahtaan ahdistavasta tunnelmasta. Destruction Derby 2 käy oivasta PlayStation-mainoksesta: ”Jos haluat pelata tätä sinänsä ihan mainiolta vaikuttavaa romurallia, hanki PlayStation!” Toisaalta se tekee selväksi myös sen, että kunnollinen 3D-kortti on pakkohankinta ja jo ihan lähitulevaisuudessa. Silti tunnelma jää kauas edeltäjän tuimasta ähinästä. Uutta ovat entistä monipuolisemmat, väljemmät ja mäkisemmät radat sekä mahdollisuus viiden sekunnin varikkopikapyrähdykseen. P sygnosis on ilmiselvästi kuunnellut brittilehtien kritiikkiä: Destruction Derbyn kapeat radat ovat leventyneet enemmän oikeita kilparatoja muistuttaviksi. Sitä pelatessa tuli hiki ja tunnelma oli juuri sopivasti kaoottinen. q Ruudunpäivitys karseaa. Lohtua tuovat toki upeat kolarisumat, huimat hyppyrit ja autojen komeat ilmalennot kolarin jälkeen. Kontrollit tahmaavat myös. q Äänet mitättömät
Piskuruisessa 320x200-ikkunassa peli pyörii jouhevasti myös 16-bittiväreillä, mutta postimerkkiefekti on tuolloin liian hallitseva. Tärkein eli pelattavuus on kohdallaan. Valitettavasti tarkat erottelut ja vinkeät värit vaativat ökypentiumin. Rallipelien klassikkona Sega Rally on useimmille tuttu kolikkopeliluolasta. Suoran tuen tarve Sujuvasti päivittyvä Sega Rally 640x400-erottelulla ja 16-bittiväreillä olisi varmasti upea näky, ja meganäyttökortilla varustetulla ökypentiumilla päästään varmasti lähelle. Auto karahtaa ryteikköön samoissa mutkissa ja helpot kohdat kaahaa sujuvasti sivumyötäisessä molemmissa versioissa. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Sega Rally Sega Windows 95 Minimi: P75, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P100 Äänet: Win95-yhteensopivat 16-bittiset äänikortit Kiintolevy: noin 30 Mt Moninpeli: sarjakaapeli, TCP/IP, IPX, modeemi Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Suht sutjakka. Silti alitajunnassa jytisee kumea ääni, joka toistaa tuttua mantraa: ”Miksi ei Direct3Dtukea. Edellisen kisan jälkeen uudestaan radalle pääsy tuntuu vievän ikuisuuden. Kolikkopeli kotona on kiehtova ajatus ja Sega Rally on sitä. Penankin pitää olla seganopea. Huonoa q Liian vähän ratoja. Ehkäpä syyt ovat sopimustekniset, olihan Sega aikoinaan surullisenkuuluisan Edge3D-kortin innokas tukija. Vaikka Sega Rally ei olekaan maailman helpoin rallipeli, Screamer 2:n jälkeen se tuntuu silti turhan helpolta. q Suht näyttävä. Tuskinpa on yhtäkään Pelikaania, jonka jossakin nurkassa se ei olisi missään vaiheessa nököttänyt. 80 Neulansilmä vasempaan. Ratoja on entiseen tapaan valitettavasti vain kolme, ja niihin kaikkiin pääsee tutustumaan heti ensiyrittämällä. Miksi ei Direct3D-tukea?”. Ja jos Sega Rallyyn ei ole konsaan törmännyt, niin ainakin edellä mainitun Screamer 2:n luulisi olevan kaikille tutun. Saturnversiosta tuttu autonvirittelymahdollisuus on mukana, samoin yllättäen hyvin toimiva jaetun ruudun kaksinpeli. (Väärä vastaus: 16 megaa on hitaampi täyttää kuin kolme.) Daytonasta poiketen Sega Rallya pystyy pelaamaan sujuvasti koko kuvaruudulla. Yksi bonusrata sentään avautuu uskollisille ratin vääntäjille. Sega Rally olisi joka tapauksessa ollut oiva keino kaupata grafiikan pyöritykseen lisäpuhtia tuovia uusia 3D-kuvakortteja. Kenenkään Saturniin sortuneen ei silti kannata olla huolissaan: Sega Rally ei ole niin taivaallisen nopea ja sutjakka kuin konsoliesikuvansa. T uhru Daytona-käännös laski Segan osakkeita melkoisesti PC-pelaajien mielissä. Onneksi Sega Rally on Daytonaan verrattuna tyystin toista maata, vaikkei Screamer 2:n, Virginin Sega Rally -kloonin, sutjakkaaseen pölinään ylletäkään. Silti ratojen niukkuus koituu pelin merkittävimmäksi puutteeksi, siitä ei pääse mihinkään. Kaksinpelimahdollisuus sekä samalla koneella että erilaisten verkkojen välityksellä lisää kuitenkin pelin ikää somasti. Miten ihmeessä 16 megan muistilla varustettu PC voi olla tässä suhteessa hitaampi kuin vaivaisella 3 megan muistilla varustettu kiintolevytön hituraiseen romppuasemaan luottava konsoli. Toinen ihmetystä herättävä seikka on se yleinen tahmeus, millä peli latautuu ja valikot vaihtuvat. Se, mikä riitti kolikkopeliluolassa vuosi pari sitten, ei ole tarpeeksi tämän päivän tietokonepelissä, eikä siitäkään vähästä pääse nauttimaan, jollei alla ole todella riuskaa Pentiumia. Mene ja tiedä. Kolikkoja konsolikäännöksiä on toki tehty iät ja ajat, mutta silti Segan logon näkeminen PCruudulla tuntuu vieläkin hämmentävältä. Vaikeustaso vaikuttaa samalta, kierrosajat vastaavat toisiaan ja ajotuntuma on entisellään. Tahtoo lisää Muuten Sega Rally on uskollinen alkuperäisversioilleen. Tällöin on tosin testikokoonpanolla tyytyminen raakaan resoluution ja niukkoihin väreihin. Mainittavaa eroa Saturnja PC-version välillä ei ole. Ja ainahan läpikolutun Sega Rallyn pariin voi palata sen jälkeen kun tietokone on jälleen kerran päivitetty piirun verran pirteämmäksi
Kuinka ollakaan, molemmat suomalaiset on jätetty tuolloin vilttiketjuun, vaikka he olivat kumpikin tiiminsä ykköskuskeja. Tarkemmallakin erottelulla ruudunpäivitys on suhteellisen jouhevaa, varsinkin jos tyytyy istumaan tiukasti auton kyydissä. VOITA!. Taka-yläviistot kuvakulmat vaativat kuitenkin selvästi enemmän konetehoa. RAC Rallyssa ei sinivalkovärejä näkynyt lainkaan, vaikka moista rallisarjaa oli tahkottu vuosikaudet suomalaisten tahtiin. Englantilaisen Tequen päämäärä on ollut selkeä: tehdä formulaajopeli, joka on toisaalta realistisen näköinen ja tuntuinen, mutta johon kenen tahansa on helppo käydä käsiksi. Power F1 on virallinen lisenssipeli, joten radat ovat oikeat, samoin autot ja ajajat. Näppäimillä ohjattuna auto käyttäytyy levottomasti eikä analoginen ohjain tee ajotuntumaa sen sujuvammaksi. Power F1 on formulapeli niille, jotka ovat kiinnostuneita Formula 1:n värikkäästä maailmasta, mutta jotka inhoavat oikeiden ajosimulaatioiden raskassoutuisuutta. Varikkokäynnit ovat mukana ja Formula 1 Grand Prix 2:sta poiketen sadekelikin saattaa yllättää kesken kisan. Silti moinen kummastuttaa. Rataja tallitilanne perustuu tosin kauteen 1995, mikä on hieman harmillista. Huonoa q Hieman rujo. VGA-grafiikalla Power F1 on erittäin sujuva, mutta luonnollisesti rujon näköinen. Kerrankin näin päin! JTurunen A A M A MA 5 58 8 Pelit q 3/1997 Power F1 Teque/Eidos Dos Minimi: 486DX4/100, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P90, SVGA, rattiohjain Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 3–90 Mt Moninpeli: jaetun ruudun kaksinpeli, sarjakaapeli (2), IPX (8) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Matala kynnys. Power F1:n kontrollit osoittautuivat aluksi ongelmallisiksi. Power F1:tä kahdella helpoimmalla vaikeustasolla pelatessa radalle pölähtää 12 autoa 24:n sijasta. Rattiohjaimellekin voi antaa kyytiä, jos sellainen kotona on. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Mikä on markkinoiden ainoa m mo o-n niia ajjo oo on n p pe er ru us sttu uv va a c cd d--k ko on ns so ollii. H aluatko päästä suoraan baanalle ja pysyä radalla ensi kierroksesta lähtien. 80 Kurvit suoriksi Mikä on moniajokonsoli. Kuvallinen anti ei ole kokonaisuutena kaikkein loistokkain, mutta ratanäkymät toki tunnistaa aitoja vastaaviksi. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Englantilaisilla pelintekijöillä on ilmeisesti jotakin hampaankolossa suomalaisia kuskeja kohtaan. Jos haluat, Power F1 on formulapeli juuri sinulle. Yllättäen Gravis Padillä auton ohjastaminen luonnistuu ongelmitta ja myös tuntuu hyvältä. Formulapeli simulaatioita kammoksuville. Monacon graafisia rakenteita pursuavalla katuradalla peli hyytyy testikokoonpanolla hetkittäin liki diashowksi, mikä ei välttämättä ole yllätys. Vaikeustasoa voi toki kokemuksen karttuessa lisätä ja autoakin viritellä. Perinteisten pelivaihtoehjen lisäksi (championship, single race) tarjolla on ShootOut-kilpailu, jossa pelaajan on sijoituttava kisa kisalta paremmin päästäkseen jatkoon. Lisärealismia kaipaava voi halutessaan käydä auton kimppuun tositarkoituksella ja säätää sitä kuin simulaatiossa konsanaan. Teque on ilmiselvästi lainannut ilolaattarutiinit Psygnosiksen PC:lle parhaillaan käännettävästä Formula One -pelistä, sen verran tuttu ohjaustuntuma on. Entäpä k ku uiin nk ka a p pa alljjo on n m ma ak ks sa aa a P PC C, jossa on Sega Saturnin peliteho. Siinä he ovat onnistuneet. Kirjoita vastaukset postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt S Se eg ga a P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme Segan maahantuojan IIO ON N F Fiin nlla an nd diin n lahjoittaman Sega PC tai Sega Saturn -pelin (ilmoita kumman haluat!) sekä kaksi Sonic-paitaa ja -kelloa. q Haastetta kuitenkin tarpeeksi. Tiimejä editoimalla suomalaiset toki saa radalle, samoin virittämällä vaikeustasoa asteen ylemmäksi. Se on pohjimmiltaan toimintapeli, mutta sen voi virittää halutessaan simulaatiota mallaavaksi
Ja herää eräänä päivänä takaisin eloon. q Osa vihulaisista ei istu muuhun grafiikkaan. Mukiinmenevä Doom-klooni parilla uudella idealla ja keskivertoa monimutkaisemmilla ongelmilla. Pikkuisen ihmetyttää, minkä takia varsinaisia taistelurobotteja ei ole panssaroitu yhtä hyvin. Huonoa q Loppupuolella millintarkkaa hyppelyä. Vanhat klassikot haulikko & saha eivät kuulu ioxialaisten arsenaaliin. Äänet ja stereoefekti toimivat, ja Awe32/64:n omistajille on tarjolla 16-bittisiä, paranneltuja efektejä surroundina. Pelin mukana tulee kenttäeditori, jolla muokata valmiita kenttiä sekä luoda omia. q Paljon kenttiä, joista osa vaativia. Nämä kiertolaiset ovat ainoita paikkoja, joista löytyy Mazriumia, elintärkeää elämää pidentävää ainetta. Esimerkiksi ennen kuin luukku seuraavaan kerrokseen aukeaa, voi joutua deaktivoimaan sen edessä olevan pomminkestävän suojakentän. Eradicator on ok välipala, muttei takuulla jää historiankirjoihin. Vain yksi linnoitus jäi pystyyn. Oletusnapit on nerokkaasti nyysitty suoraan Future Shockista: näppiksellä liikutaan, hiirellä tähdätään ja ammutaan. Vastaan tulevat viholliset lyövät kovaa ja ampuvat kovempaa, mutta varovasti edeten ne eivät tuota ongelmaa. Eradicatorin tarjoamilla eri pelihahmoilla ei aloituspaikan lisäksi ole juuri merkitystä pelin kannalta, ja ensimmäisen sokkelon jälkeen kentät ovat kaikille samat. Kentät ovat kompakteja kokonaisuuksia, eikä turhia sokkeloita ole. Laitteista, kuten tutkista ja gravitaatiokengistä, on lyhytaikaista apua kiperissä kohdissa, ja avainkorteilla pääsee bonuskenttiin. Ilotikkukontrollit on syytä unohtaa. Kentän selvittäminen on jaettu useampiin alitehtäviin. Laserkiekolla on kivaa taustahuminaa ja metallinkalsketta tunnelmaa luomaan, joten mitään mukamas-melodista pimpelipompelia ei tarvitse kuunnella. Myös itse pelissä on editori, jolla voi reaaliajassa väännellä seiniä mutkalle. Pienet yksityiskohdat yrittävät tuoda lisäeloa vektorimaailmaan. Kulkemista ei ole rajattu sivusuuntiin. Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, AWE32, 4xCD-ROM, DOS 6.22 Hyvää q Pelattavuus. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 5 59 9 Eradicator Eidos Interactive Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: Pentium Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 36–80 Mt Moninpeli: 8 pelaajaa, IPX, modeemi, nollakaapeli Muuta: Ei toimi levynpakkaajien kanssa. Aseistus on jykevän näköisiä ja kuuloista, ja erilaisia paukuttimia on paljon. q Erikoiset aseet. Katosta tippuu vettä, valot välkkyvät, nestealtaiden pinta loiskahtelee ja rikkinäiset laitteet kipinöivät. Kauko-ohjattava robo ja sen isäntä. Täystuhoaja osaa myös hyppiä ja vilkuilla yläja alaviistoon. Parissa kentässä on tuhoutumattomia korjausroboja, joiden ansiosta hajoitetut generaattorit ovat nopeasti back in business. Deathmatch löytyy, tottakai. Tämä ei onnistu, ennen kuin on räjäyttänyt tietokonekeskuksen, tuhonnut pari generaattoria ja väännellyt namiskoista. Kärsii lähinnä alkupään tylsistä kentistä ja loppuunkalutusta tyylistä. Tilanne muuttuu loppupuolen biotehtaissa, joissa vastaan tulee naurettavan sitkeitä pahiksia. Ioxian alkuperäiset, Mazriumilla muita kiristäneet asukkaat on pommitettu olemattomiin. Minkä toinen vaivalla tuhoaa, sen droidi hetkessä korjaa.. Ei huono, ei erinomainen, vaan jotain siltä väliltä. Osa pinnoista on aivan liian tummia, eikä gammakorjaustoimintoa tai otsalamppua ole. Tulevaisuudessa galaksin mielenkiinto on kohdistunut planeetta Ioxiaan, tarkemmin ottaen sen kolmeen kuuhun. Mukana on sellaisia erikoisuuksia kuin bumerangi, kauko-ohjattava pommi ja leijuva, kääntyilevä tykkitorni. 80 Kloonisodat Sankariklubi. Grafiikkaan olisi saanut panostaa lisää. Tiivis arkkitehtuuri Kompleksi on jaettu kolmeen osaan, joissa edetään alueittain. Linnoitus on kuitenkin liian piirretyn näköinen, jotta hetkeksikään unohtaisi tuijottavansa ”vain” peliä. q Ylitummat värit. D oomahtava räiskintä Eradicator tarjoaa enemmän aseita, visaisempia ongelmia, monta pelihahmoa ja karttaeditorin. Matkan varrelta kertyy taskuihin panosten lisäksi avainkortteja ja kertakäyttölaitteita. Kuiden ympärille nousee läpäisemätön suojakenttä, eikä Ioxiaan tilannetta tutkimaan lähetetty soturiryhmä pysy hengissä montakaan minuuttia. q Editori
Yhteneväisyydet ovat varmasti sattumaa, mutta toivottavasti tämä on kyseisen käyttöliittymätyypin viimeinen re-inkarnaatio, siinä määrin rajoittunutta toiminta on. Olin väärässä: ranskalaisilla on yhä taito hyppysissä. Jutustelu sujuu monesta pelistä tutulla monivalintametodilla. Toisella hiirenkorvalla torjutaan, toisella hyökätään, ja hiirtä liikuttamalla valitaan torjuntatai pistokohta. Pienen aivonystyröiden hieromisen jälkeen nimi Silverload alkoi kummitella mielessäni. Mä näitä polkuja tallaan... Tämä rajoittaa toimintaa aika tavalla. Löytämällä tai ostamalla isomman laukun saa kannettua enemmän tavaroita, olivat nämä sitten pieniä koruja tai parimetrisiä keihäitä. Liikkumista ei voi nopeuttaa, ja renderoituihin maisemiin turtuu nopeasti niiden paikoittaisesta näyttävyydestä huolimatta. Taistelun voittaminen on tuurista kiinni. Tähän maailmaan sijoittui muutaman vuoden takainen Dragon Lore, joka aloitti Werner von Wallenrodin tarinan. Testattu: 486/66 20 Mt, GUS, AWE32, 4xCD-ROM Vektoriosio on suoraan pimeältä keskiajalta. Käyttöliittymä on kovasti tutun oloinen. Vihulaiset liikkuvat hienon näköisesti ja kilven sekä aseen käyttäminen hoituu vaivatta hiirellä. Taioista on yleensä vain vähän hyötyä, mutta niitä kannattaa silti käyttää. Hän puhuu, minä valitsen repliikkini, hän puhuu hieman lisää, minä reagoin ja sitä rataa.. 6 62 2 Pelit q 3/1997 O lipa kerran laakso, jonne örkit ja kumppanit, niin kutsutut pahat, ajoivat ihmiset ja muut hyvät rodut pakosalle. Liikkuminen pelialueella ei ole vapaata, vaan sankari liikkuu ennaltamäärättyjä reittejä. Marginaalinenkin etu on tarpeen, sillä jo riisitautinen goblin lävistää suuren ritarin pahemmin hengästymättä. Tämä siksi, että liikkuminen on toteutettu lataamalla CD-tripletiltä animaatiopätkiä, joissa kuvakulma liukuu paikasta toiseen. Wernerin isän, laakson perustamista johtaneen ja sittemmin murhatun Alex von Wallenrodin surma kostettiin, ja siinä sivussa Werner kasvoi maajussista taistelijaksi. Tappeluun päättyviä kontakteja on onneksi harvoin, jos niiden määrää vertaa kohtaamisiin, jotka hoituvat rauhallisesti keskustelemalla. Werner osaa taikoa viisi loitsua. Aina ennen taistelua peli kannattaa tallentaa, koska tappelut poikkeuksetta epäonnistuvat kymmenen kertaa ennen kuin oikea klikkailurytmi sattumalta löytyy. Dragon Lore II on peli, jonka läpipeluun voisi kuvitella viimeisenä jekkunaan laittavansa testamenttiin ehdoksi. Cryolla ei mene vahvasti. Siitä vain sitten selittämään kurnivalle mahalle, että olisi epäritarillista ottaa useampi kuin yksi kyljys hylätyn leiripaikan hiilloksella killuvasta kasasta. Tappelun kestettyä 3 sekuntia kauhea totuus paljastuu: edessäni ei ole liikkeisiini reagoiva vihollinen, vaan jälleen kokoelma A A M A MA Lohikäärmesylttyä qq Luulin, ettei länsimaisissa demokratioissa enää esiinny kidutusta. Peliä on tehty jo vuositolkulla, mutta aika on varmaan mennyt renderoidessa ohi lipuvia maisemia. Tavaroita ei voi jättää maastoon odottamaan myöhempää noutoa, vaan ainoa tapa hankkiutua turhasta kamasta eroon on peruuttamattomasti tuhota se. Yksi niistä tekee kohdeotuksesta ystävällisemmän, loput liittyvät taisteluun. Tavaran poimimisessa on menty siitä missä aita on matalin: hyvin usein ruudulla näkyy joukko tavaroita, mutta niistä voi ottaa vain yhden. Dragon Lore II Cryo Interactive Entertainment Dos Versio: 1.1 Minimi: 486/66, 8 Mt Suositus: P90, 8 Mt, 4xCD-ROM Äänituki: Sound Blaster (kaikki), Rap-10, PAS, GUS, WaveJammer, SoundScape, MSS, AudioDrive Kiintolevy: 17 tai 52 Mt. Realismia. Pisteet palautuvat lepäämällä, syömällä sekä erilaisilla maagisilla salvoilla ja juomilla. Jos peli on mahdollista selvittää ilman tallennan-lataan-miljoona-kertaa-pelleilyä, niin ihme on. Miekkoja & Magiaa Wernerillä on kolme muuttuvaa ominaisuutta: osumapisteet, voima sekä taikapisteet. Kantokykyä mitataan selkärepun tavaralokeroiden määrällä. Kun taiston hetki koittaa, kaikki näyttää hetken hyvältä. Voiton avain on pitää pistokohtaa paikallaan kokeilemalla löydetyssä kohdassa ruutua, ja etsiä sitten oikea hiirennamiskan painelurytmi. Valitettavasti isäukolta peritty lohikäärme on hukassa, asema ritarina kyseenalaistettu, eikä lisääntynyt örkkiaktiviteetti laakson alueella sekään lupaa hyvää. Tämän viimeisen turvapaikan suojana toimi arkkimaagin nostattama seinämä sekä joukko lohikäärmeellä ratsastavia ritareita. Kakkososassa Wernerin täytyy todistaa olevansa kunnon lohikäärmeritari. vaihtuvia videopätkiä
Samalla pitäisi kehittää tuotanto mahdollisimman tehokkaaksi, jotta saisi resursseja uusien alusten rakentamiseen ja uuden tekniikan tutkimiseen. Stars!in idea on tuttu: kehitä oma rotu ja kansoita avaruus. Saatavuus parantui kertaheitolla kun EmpiTaivaankannen valtiaat Taivaankannen valtiaat re otti sen siipiensä suojaan ja julkaisi sen tavallisena kaupan hyllyltä löytyvänä pelinä. q Minesweeperissäkin on enemmän syvyyttä. Pelit q 3/1997 6 63 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI kammottavasti, ja suurin osa näyttelijöistä aiheuttaa halun rikkoa jotain. Punainen alue on tutkapeitto ja vihreät läntit läpäisevien tutkien peitto. Oma rotuni Shades on syntynyt vaihtoehtoisessa todellisuudessa, ei pysty elämään planeetan pinnalla vaan pelkästään avaruusasemilla, mutta pystyy rakentamaan suurempia asemia kuin mikään muu rotu. Peli ei edes käytä matalinta VGA-resoluutiota, vaan suht skarppia 320x400-tilaa. Korkeampaa rotuoppia Stars!in suola on pitkälle itse määriteltävät rodut. Kiivaan päivitysvauhdin jälkeen Stars! on saanut lihaa luidensa ympärille. q Taisteluosuudet. Lähes koko ruudun täyttävä animaatio pyörii pehmeästi ja nopeasti jo 486-luokan koneella. Kasvot ovat kuin vahanaamioita, kehot kuin lihavoituja tavaratalon mallinukkeja. Pelinä DL2 on hyvin, hyvin syvältä. Puhe suhisee ja särisee Stars! Empire Windows 95 ja 3.1 Versio: 2.70 Minimi: 386, 4 Mt, hiiri, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95ja 3.1 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 4 Mt Moninpeli: lähiverkot, modeemi, FTP, PBEM Muuta: http://www.webmap.com/stars!/ Testattu: P166, 32 Mt, SB16, 8xCD-ROM, Windows 95 S tars!ia on haukuttu kliiniseksi ja persoonattomaksi peliksi, joka muistuttaa enemmän taulukkolaskentaa kuin strategiapeliä. Videosysteemi on kadehdittavan hyvä. ± Maailmankaikkeus Shadesien mukaan. q Äänet suhisevat. Jos Dragon Loresta olisi tehty kivoja maisemia vierittävä näytönsammutin, olisin tyytyväinen. q Muutama komea videopätkä. Stars!in pelaamista Suomessa on rajoittanut pelin hankala tilaaminen ulkomailta. Yritin lahjoa muutamaakin tuttavaani karkilla ja lasihelmillä jatkamaan peliä puolestani. Eläimet ja hirviöt ovat sentään onnistuneet suht hyvin. Musiikki sopii tilanteisiin, mutta digipätkät ovat aivan liian lyhyitä. q Ei tue CD-vaihtajia. Alkuintron arkkimaagi näyttää hämmentävän sauvallaan puuroa, ja aterioivan Wernerin odottaa mikä hetki hyvänsä tappavan haarukalla itsensä. Kimmo Veijalainen Hyvää q Erinomainen animaatiosysteemi. Pikkuruudussa rotujen kehitys käppyröinä.. Äänet eivät yllä grafiikan tasolle. Vektorien astuminen mukaan kuvioihin ei vaikuta mitenkään liikkumisen vapauteen. q Rumat ihmishahmot. Alun kotiplaneetalta lähdetään valloittamaan ensin sopivia autioplaneettoja ja myöhemmin, kun tyhjä tila loppuu, vallataan muiden planeetat. Hyvä etten nenääni saanut. En edes väitä pelanneeni Dragon Lore II:ta läpi. Alukset eivät siis tarvitse tutkaa lainkaan. Dragon Lore II:n pelaaminen on kuin Heartmixin katsomista uusintana ilman lobotomiaa. Huonoa q Pelaaminen on tylsää kävelyä. Kahlasin tieni kolmos-CD:n vektorigraafisesti toteutettuihin turnajaisiin asti, ja sitten maljani vuosi yli. Toivottavasti Cryo lisenssoi systeeminsä muille pelitalolle. Voittaja on se, joka löytää tasapainon väestönkasvun, laajenemisen, tuotannon ja tekniikan kehityksen väliltä. q Surkea käyttöliittymä. Dragon Lore 2 on surkeimpia pelejä, joita olen PC:seeni tunkenut. 15 Jotain hyvääkin Renderoidut ihmishahmot ovat hyvin pökkelömäisiä ulkonäöltään ja etenkin liikkeiltään. Shadesin kolonistit kärsivät avaruusmatkoista, mutta jokaisella on telepaattinen kyky havaita alukset lähiavaruudessa. Jos visuaalisen puolen unohtaisi, tällaisen seikkailun pykäisi qbasicilla yhdessä illassa. Shadesit eivät rakenna kaivoksia tai tehtaita, vaan hallitsevat planeettaa vain kiertoradalta
Stars!issa on erittäin kattava harjoitusosuus, jossa kädestä pitäen, mutta silti mielenkiintoisesti opetetaan pelin perusasiat. Uusi teknologia on kallista, mutta he osaavat kutistaa vanhemman tekniikan kuluttamat resurssit minimiin. Rodut jäävät vähän kasvottomiksi, mutta toisaalta on pelaajien asia antaa roduille persoonallisuutta. Nopean fregatin ohjeet voivat olla esimerkiksi sellaiset, että alus iskee kerran ja luikkii heti karkuun, jos vihollinen ampuu takaisin. Serveri voi olla esimerkiksi Pelit-BBS:n tapaan purkissa ja toimia automaattisesti. Aluksille annetaan valmiit taisteluohjeet, joita ne yrittävät noudattaa. Alustyyppejä voi samaan aikaan olla kovin monta. Kaupan hyllyltä myytävässä Stars!issa ei sinänsä ole juuri mitään uudistuksia edelliseen versioon (2.6b) nähden. Hävitty taistelu toki harmittaa Stars!issakin, mutta se ei ole mitään siihen verrattuna, kun näkee armadansa lippulaivoja hinattavan avuttomina kohti ahnaita naapureita. Monipuolinen vuorojen siirtoon perustuva avaruusstrategia, joka jättää tilaa mielikuvitukselle. Tekniikkaa on aluksi erittäin vähän, mutta sen kehityttyä erilaisia härveleitä on valtavasti. Jo pelkästään moottoreita on viisitoista. Se alkaa valmiista rungoista, joihin pultataan aseita ja muita härdeleitä, ja saadaan eri tehtäviin erikoistuneita aluksia. Shadesit pystyvät elämään keskimäärin joka toisella planeetalla, mutta lisääntyminen on hidasta. Tärkein uudistus on kuitenkin asiallinen paperinen ohjekirja, salaisuuksien selvittäminen sekavasta online-avustuksesta kun oli aikaisemmin yhtä tuskaa. VGA Planetsin privateerien kaltaisia ilkiöitä tarvittaisiin kipeästi kaappaamaan aluksia ja aiheuttamaan hässäkkää. Itse pelissäkin kaipaisi vähän enemmän vivahteita. Moitteita Stars! ansaitsee edelleen kuivakkuudesta, ainakin jos vertaa Master of Orionin kaltaisiin avaruuseepoksiin. Itse peli etenee karkeasti niin, että planeetoilla tuotetaan raakaaineita ja resursseja, jotka jaetaan alusten tuotantoon ja uuden teknologian kehittämiseen. Pikapelejä voi harrastaa myös lähiverkossa tai perinteisellä adidas-verkolla vuoroja levykkeillä roudaten. q Moninpeli lähes miten tahansa. Grafiikka on hyvin minimaalista, eikä animaatiota ole lainkaan. Stars!issa saa hienosti käskytettyä peliä monta vuoroa eteenpäin. Tuotanto on tietysti sitä tehokkaampaa, mitä suurempi väestö. Voi siis käydä niin, että uutta tekniikkaa tulee nopeasti, mutta sitä ei voi ottaa käyttöön ennen kuin tietyn tyyppiset vanhat alukset on tuhottu kokonaan, jotta saadaan paikka uudelle alustyypille. q Ei kromia. Kaj Laaksonen A A M A MA 6 64 4 Pelit q 3/1997 Hyvää q Esimerkillinen käyttöliittymä. Alukset rakennetaan planeettojen kiertoradoille rakennettavilla avaruusasemilla, jotka toimivat myös tehokkaasti planeetan puolustajina. 91 67 Moninpelinä Yksinpelinä Alukset rakennetaan lisäämällä moduleita valmiisiin runkoihin. q Kattava rodunkehitys. Työn alla Shadesien ylpeys: Mullah-luokan taistelualus.. Koska kysymyksessä on vuoropohjainen moninpeli, ei taistelukaan voi tapahtua reaaliajassa, eikä itse asiassa edes pelaajien ohjauksessa. Jos pelit pisteytettäisiin sen perusteella, minkä parissa on viettänyt vuoden mittaan eniten aikaa, niin Stars! olisi minun listallani jaetulla ykkössijalla Warbirdsin kanssa. Planeettojen olosuhteita voi muokata ja syytä onkin, sillä väestö kasvaa vain jos ympäristö on sopiva. Serveri pyöräyttää vuoron sovittuna aikoina, jolloin pelaajat saavat uudet vastauspakettinsa, joiden perusteella tehdään taas seuraava vuoro ja niin edelleen. Taisteluihin on lisätty äänet ja alkua komistaa videopätkä. Huonoa q Vähän kuivahko. Yksinpelikin toki onnistuu, mutta on omiaan vain strategioiden hiomiseen. Uusi tekniikka on tietysti tehokkaampaa kuin vanha, joten rajusti kehityksessä edellä oleva rotu voi pitää pienillä fregateilla pilkkanaan vähämielisemmän serkkunsa jättiarmadoita. Vuoroin vieraissa Moninpelissä yksi kone toimii serverinä, jolle muut lähettävät vuoronsa. Yhtä hyvin serveri voi olla yhdellä pelaajista, jolle muut lähettävät vuoronsa vaikka sähköpostiin liitettynä, mikä taitaakin olla yleisin tapa. Toinen Stars!in hieno juttu on omien alusten rakentaminen. Taistelut katsotaan jälkikäteen nauhoituksina, joka onkin harvinaisen kynsiä kuluttavaa jännitystä
The Pantheon Saga on kolmiulotteinen tappelupeli, jossa Hulk on liimattu ruudun keskelle, ja hänen ympärillään koneesta riippuen joko liukuu tai nykii kolmiulotteinen pelialue. Kirosin Hulkin helvetin syvimpään syöveriin tipahtaessani bonuskentässä kahdettakymmenettä kertaa takaisin lähtöpisteeesen. Tällöin Hulk kerää osumia aivan liian isolta alueelta hartioidensa ympärillä, vaikka hänen jaloistaan pallerot lentävät läpi. Päivitys on luvassa kevään aikana ja parantanee mainiota peliä vielä entisestään. Efektit vain on toteutettu niin törkeästi, että aloin epäillä kyseessä olevan pääasiassa 3D-korteille suunnatun pelin. Samplet saisivat olla huomattavasti pehmeämpiä. Tarkoituksena on tapella tiensä grafiikaltaan vaihtelevien ja pikkuhiljaa vaikeutuvien sokkeloiden läpi, jotta voisi lopullisena päämääränä aikahypätä level vitoseen ja kohdata Maestro, paha Hulkklooni tulevaisuudesta. Valinnanvapaudesta ei ole mitään iloa, sillä kaksi matalinta resoluutiota näyttävät identtisiltä, ja grafiikka tarkimmassa moodissa on pikselimäärän nelinkertaistumisesta huolimatta hyvin kökköä. Varsinkin hyvin suunniteltu moninpeli lisäisi pelin imua, koska tämän aikakauden simulaatiossa ei vielä moninpeliä ole nähty. Nopea päivitys korjaa onneksi tilanteen, vaikka katseohjausnäppäimet eivät olekaan aivan yhtä sujuvat kuin esimerkiksi Warbirdsissä. Kimmo Veijalainen Mitäänsanomaton, ruma mätkintähyppely. Alkuperäisessä Flying Corpsissa katseohjaus tapahtuu hitaan portaattomasti numeronäppäimillä, ja osoittautui liian hitaaksi ja epäkäytännölliseksi ensimmäisen maailmansodan nopeisiin ilmataisteluihin. F lying Corpsissa (Pelit 2/97, 80 pistettä) on paljon hyvää ja yksi iso paha. Bonusliikkeinä Hulk osaa syöstä vihreitä energiapalloja sekä kutsua hetkellisesti avukseen muutamaa supersankaria ja tehdä piruetteja nyrkit levällään. On se kumma, että vaikka joka koneesta alkaa löytyä 16-bittisiä äänivimpaimia, de facto -standardi efekteille on 11 kilohertsin monosuhina. Hulk on palikka, viholliset on nykäisty jostain Oceanin C64-pelistä ja taustat ovat nekin laatikkomaisia. Minun silmissäni Rowan kerää nyt pisteet kotiin. Kun katseohjausnäppäin painetaan pohjaan, kääntyy katse haluttuun suuntaan ja keskittyy kun näppäin vapautetaan. On lukittua ovea, hissiä, painonappia ja kerättäviä bonuksia. Hän osaa kävellä, juosta, kumartua, hyppiä, hakata ja potkia. Parannus on aiempaan verrattuna kuitenkin huomattava. Hulkin liikesarja ei tuota yllätyksiä. Rowan kuitenkin kuunteli kritiikin ja ennätyksellisen nopeasti Empire julkaisi pikkupäivityksen, jossa on kaiken kansan ihasteltavaksi uusi ja paranneltu katseohjaus. Kaikki genren kliseet on uskollisesti ja yllätyksettömästi koodattu mukaan Hulkin ihmeellisiin seikkailuihin. Kuvakulma ei tee mitään kivoja kolmiulotteisuuden mahdollistamia temppuja, vaan pysyy jääräpäisesti paikallaan. Eidosin uudesta Hulkista on älyllisyys kaukana. Peli toimii kolmessa resoluutiossa: 320x200, 320x240 ja 640x480. Säteilyn aiheuttamat geenimuunnokset muuttivat tiedemiehen vihreäksi lihasvuoreksi, jolla on yli-inhimilliset voimat, muttei kovinkaan kummoista itsehillintää. Juonesta sen verran, että Hulk kidnapataan, mutta pian hän kuitenkin vapautuu, löytää liittolaisia ja laittaa paikat paskaksi. Hulk ei pidä saappaita, vaikka syytä olisi, sillä miesparan jalkapohjat ovat kuluneet pääkallokuntoon. Kentissä on siellä täällä pikkukikkoja kuten läpinäkyviä seiniä ja hajoavia esineitä. Hulkista on tuotettu mittava määrä kaikkea mahdollista lisenssikrääsää, ja tätä ennen jo ainakin yksi simppeli tekstiseikkailu. Ja hyvä niin. Esimerkiksi sivulle ylöspäin katsominen tarvitsee edelleen ylimääräisen numlockin painamisen. Peli yleensä estää putoamisen korkeilta tasanteilta, muttei aina, ja varsinkin jääkentässä Hulk sai paljon kylmiä kylpyjä. Ääniefektit iskevät korviin kuin tikarit. Tämän muskelimasan edesottamuksia saakin sitten ihmetellä lukemattomien vihaamieni supersankarisarjiksien sivuilla. Hulk liikkuu ihan kivasti, kunnes ilmassa alkaa lentää ohjusta ja muuta möykkyä. Kotisivujen mukaan seuraavaksi on luvassa päivitys 3D-korteille ja moninpeli. Padlockin ohjaama katsekaan ei aina paranna asiaa, koska sillä on taipumus pistää pilotin pää niin pyörälle, ettei tiedä missä on taivas ja maa tai missä suunnassa on koneen nokka tai pyrstö. Säästäkää rahanne, vihreästä Happy Meal -lelusta on enemmän iloa. Ainoa seläntaputus Hulk-paralle tulee CD-musiikista. Missään ei kuitenkaan näkynyt mainintaa kyseisistä superkorteista. Toni Virta Hyvä simulaattori paranee huomattavasti katseen ohjauksen päivityksellä. Tämä paha on kritisoimani ala-arvoinen katseohjaus, jota Internetissäkin moitittiin laajasti. Vieläkin ihmetyttää, miten näin itsestään selvä puute on päässyt laadunvalvonnasta läpi. Karttakaa. Pelattavuus on alle keskitason. The Pantheon Saga on ruma. 89 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 6 65 5 Flying Corps Rowan Software/Empire Dos, Windows 95 Versio: 1.00A Minimi: P90, 16 Mt, hiiri, 4xCD-ROM Äänet: Kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 6–53 Mt Testattu: P166, 32 Mt, Hercules dynamite 128, SB 16, 6xCD-ROM, Thrustmaster FLCS & TQS, Pro pedals Rowan kuulee Jälkimulgaisu The Incredible Hulk: The Pantheon Saga Eidos Interactive Dos Minimi: 486, 8 Mt, hiiri, CD-ROM Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 1,5 Mt Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, AWE32, 4xCD-ROM, DOS 6.22 T ohtori Robert Bruce Banner oli kuin kuka tahansa atomifyysikko, kunnes gammapommi pilasi hänen päivänsä. Se kolmiulotteisuudesta. Voi melkein sanoa, että tästä ohjausmallista on tullut vallitseva standardi. Yksinkertainen katseohjaus on nopea ja helppo ja painuu nopeasti selkäytimeen. 50 Vihreitä arvoja. Uudistettu katseohjaus toimii samalla tavalla kuin Warbirdsissä ja useissa muissa hyvin suunnitelluissa simulaattoreissa
Hillittömät donkkaukset onnistuvat entiseen malliin turbonappia painamalla. Siinäpä olisi porukalla aamutuimaan ihmettelemistä. Nykyajan roskapiirretyillä kyllästetyt silmät tuskin edes huomaavat pelin keskinkertaista animaatiota ja hupaisat tutut hahmot taatusti liimaavat nokan ruutuun – ainakin hetkeksi. JTurunen Kierrätystä Acclaimin tapaan. T örkyä kolmen CD:n voimalla, siinä MTV:n motto. Beavis & Butthead -fanaatikot voivat testata tietämystään lisäksi TV-animaatioihin perustuvilla kysymyksillä. Lisäksi toonien ja eritoten Jordanin animaatio on rujoa, eikä grafiikka muutoinkaan ole loistokasta. Hauskin niistä, ylävinkkelistä tiirattava avaruusajopeli, vie suoraan Micro Machines -tunnelmiin. Yhdessä kerätään Michaelin kadonneita pelivarusteita, toisessa tutkitaan pukukoppien sisälmyksiä. Ja pelibisneksessä moinen ei yleensä tarkoita hyvää. Entisen tutun ja turvallisen desktopinkin saa helposti takaisin hiirtä manipuloimalla. Space Jamin kohderyhmä on mitä ilmeisimmin lapset. NBA Jam revisited. Menestys niissä tuo omalle joukkueelle lisäpuhtia, joten välinpitämättömästi huiskien niitä ei kannata kahlata. Little Thingies pelien tapaan niitäkään ei viitsi tosin kertaa paria enempää kokeilla. Turha asiallisuus kaikkoaa koneesta sen sileän tien. Mukana ähellyksessä on tuttujen piirroshahmojen lisäksi kotipallolegenda Michael Jordan. Calling All Dorks asentaa koneeseen kaiken lisäksi teemaan sopivan kellon, joka yrittää epätoivoisesti höristä kellonajan: ”Se on tuota öhö jotain minuuttia öhö silleen tuota noh...” Ja mitäpä ei olisi teemapaketti ilman paria pikku peliä. Musiikkikysymykset ovat jopa tasokkaita ja vaativat ihan oikeaa alan seuraamista. 60. Peliä pelatessa tulee väkisinkin tunne aikakonehypystä pari kolme vuotta taaksepäin. Parhaimmillaan NBA Jam on varsinkin kaksinpelinä hillitön kokemus. Maallikkokin pärjää niissä kohtuudella, kunhan valitsee vastaukseksi arveluttavimman, eniten ihmiskehon kaasumaisiin tuoteisiin viittaavan vastauksen. JTurunen Vain faneille. Toisaalta se on ikivanha peli, eikä pelkkä hahmojen päivitys riitä tekemään Space Jamista tuoretta. Niinpä mustien miesten sijasta ruudulla pomputtelevat, juoksevat ja donkkaavat toonit ja elokuvasta lainatut möröt. Pelkällä valtavirtatietämyksellä niihin ei osaa vastata. Beaviksen ja Buttheadin nimellä kaupattava multimetelisoppa on melkoista hötöhittua, joka huvittaa hetken ja sitten unohtuu kiintolevylle tilaa viemään. Space Jamia pelaamalla ei elokuvan juoni liiemmin paljastu. Acclaimin muinaisen hitin NBA Jamin grafiikka on piirretty uusiksi ja lisämausteiksi on kyhätty puolenkymmentä bonuspeliä. Erillisessä turnausvaihtoehdossa pelaaja saa vastaansa kerta kerralta hankalampia örkkilaumoja. Yksikään peleistä ei pidä otteessaan hörön höröä pitempään. Wiener Takes All on romppukimpun hauskin esitys. NBA Jam -kolikkopeli on otettu Space Donkkaavat toonit Jamin pohjaksi ja hahmot on päivitetty elokuvan teemaan sopiviksi. Jostain syystä Michael Jordania ei voi pyytää tuolloin apuun, vaan on tyydyttävä pelkkään piirrettyjen hahmojen kavalkadiin. Iki-ihanaa desktoppia ihmetellessä käväisi mielessä hurauttaa moiset lisukkeet jonakin hämyisenä iltana salaa työpaikan koneisiin. Calling All Dorks on hassun hauska ja helppokäyttöinen Win95:n sekoittaja, mutta toisaalta netti on pullollaan valmiita teemoja ja siellä niitä sentään jaetaan ilmaiseksi. Erilaisia valmiiksiviriteltyjä pohjavalikoimia on tarjolla useita ja niistä toiseen siirtyminen onnistuu törpöimmältäkin kätevän Makeover-ohjelman avulla. Calling All Dorks turskauttaa Windows 95:n kertaheitolla sille kuuluvaan ryhtiin ääniefekteineen kaikkineen. Kyseessä on triviapeli, jossa kysymykset liittyvät yleensä joko rokkiin, naisiin tai ihmiskehon eri osiin ja röyhtäilyn eri muotoihin. Perheen pienimmille Space Jam voi olla hauskakin elämys. Little Thingies on pinon kornein esitys, kömpelöitä sharewaHörön törkyä Beavis & Butthead in q Wiener Takes All q Calling All Dorks q Little Thingies Viacom/Virgin Windows 95, Mac Quadra Minimi: P75, 16 Mt, 4xCd-ROM Äänet: Win95-yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 0/36/55 Mt Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM A A M A MA 6 66 6 Pelit 3/1997 repelejä Beavis & Butthead -memorobilialla höystettynä. Toonieli piirroshahmojoukkuetta vastaan asettuu joka tapauksessa melkoinen örkkilauma, joka olisi tietysti voitettava. Pelin ydin eli sen koripalloosuus on vanhan kertausta. Erilaiset bonuspelit tuovat vaihtelua, mutta ne ovat pelillisesti yksioikoisia. NBA Jamista poiketen kukin joukkue koostuu kahden sijasta kolmesta pelaajasta, mutta vauhti on edelleen yhtä hirmuinen ja tunnelma taatun kaoottinen. Kysymyksiä on tosin niukanlaisesti, koska jo toisella pelikerralla samat kysymykset alkoivat toistua. Kaiken lisäksi kukin peli lataa kiintolevylle saman megasyöpön MTVlogovideon, jolloin kiintolevytilaa tuhraantuu yhteensä liki 60 Mt – täysin turhaan. 60 Space Jam Sculptured Software/Acclaim Dos Versio: lehdistö Minimi: 486/66, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: 4-nappinen joystick Äänet: kaikki yleisimmät kortit Kiintolevy: 3 Mt, 55 Mt, 147 Mt Moninpeli: IPX/SPX, 6 pelaajaa Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM S pace Jam on epätoivoinen menestyselokuvayritelmä, joka on poikinut pelikaupan hyllylle tietysti koripallopelin
Tällaisenä peli on ihan kiva ja sujuva pelattava, mutta edes yksi pikku riikkinenkin oma idea ei olisi ollut haitaksi. Pelissä pääseekin vähän turhan helposti käymään niin, että ylimääräinen painallus pallon ryöstön jälkeen johtaa huonoon syöttöön kanssapelaajalle ja yhtä nopeaan pallon uudelleenmenetykseen. Selostuksen puhe on vaihtelevaa ja mukaan on liitetty hetken huvittavia ugala bugala -huudahduksia hienoimpien donkkien kohdalle. Molemmissa kamera on pultattu hallin yläkulmaan ja kuvakulmana on kiinteä isometrinen näkymä pelikentästä. Viiden metrin korkuisia donkkauksia parilla voltilla näkee tuon tuostakin virtuaaliselostajan kommenttien siivittämänä. Kolmen pisteen heitot menevät lähes pilalle, sillä ei ole aivan sama, hyppääkö pelaaja animaatiossa suoraan ylöspäin vai pompauttaako pallon ensin maahan ja ottaa askeleen kolmosviivan yli. Säännöistä ei turhaan tarvitse piitata, ja kanssapelaajia on esimerkiksi lupa tuuppia niin paljon kuin sielu sietää. Tarkka heitto vaatii oikein ajoitetun napin vapauttamisen, mutta koska animaatioiden kestot vaihtelevat, on oikeaan heittorytmiin pääseminen vaikeaa. Pelin aikana grafiikka on hyvälaatuista ja hahmot riittävän suurikokoisia. Myös joystick käy, mutta hiukan oudosti sitä ei voi muokata toimimaan osittain näppäimistöltä. Pallon ollessa koneen hallussa ei tietokonetta voi käskeä heittämään ja syöttöä voi vain pyytää. Näppäimistöllä pelatessa sormet tahtovat mennä helposti solmuun, eikä nopeatempoiseen peliin ehdi aina reagoida riittävän nopeasti. Mitään kuittausta tai ilmoitusta kulloisestakin taktiikasta ei saa, vaan koneen valitessa pelejä automaattisesti, ei pelaaja käytännössä voi osallistua muun joukkueen osana kenttätapahtumiin. Ainoastaan muutamassa kohdassa näkyy pientä hidastelua esimerkiksi automaattikameran zoomatessa nopeasti pelaajan lähelle, mutta haittaamaan se ei pääse. Erityisen näyttäviä ovat kahden miehen kombinaatiot korin alla. Taktiselta osuudeltaan NBA Jam jää niin selvästi puutteelliseksi, että pelin pitkäikäisyys laskee rajusti. Pelissä voi pelata yhdellä pelipaikalla, mutta systeemi ei käytännössä toimi. Tuukka Grönholm Ei mikään omaperäisyyden riemujuhla, mutta kuitenkin kohtuullinen korispeli. Pelin tavoite ei olekaan realistinen simuloiminen vaan hauskuus ja räminä. Peli on täynnä NBA 95:stä lainattuja hyviä ideoita, joita ei ole kuitenkaan päivitetty nykyaikaan. Yleensä pelaaja jää ilman koripalloa ja pahasti sivuun pelitapahtumista. Puolustukseen voi valita puolitai kokokentän prässin ja hyökkäykseen erilaisia kuvioita. Kuvan voi zoomata lähemmäs, mutta ainoa vaihtoehto on karu puolivartalokuva, jolla ei pelitilanteessa tee mitään. Tilastoista puuttuu pelaajien taitotasot, jotka saa näkyviin vain editorissa. Kaikkia pelipaikkoja kontrolloidessa peli toimii kuitenkin hyvin ja on hauska pelattava. Käytännössä taktiikat kannattaa valita itse, jos haluaa tietää pelin kehittymisestä hieman etukäteen. Peli on kolikkopelityyliin (käännös kun on) erittäin nopea ja salamannopeita refleksejä vaativa. Full Court Press on kuin teekkarin tekemä, ruma ja mielikuvitukseton. Selostuksesta on myös hyötyä, sillä pallon hukkuessa pelaajamassaan miehen papatuksesta kuulee, kuka pallon lopulta sai itselleen. Koska peli on asianmukaisesti lisenssoitu, pelaajien nimet ovat oikeita. NBA Jam on hauskaa ajanvietettä, joka vie mukanaan muutamaksi toviksi. Pelaajien vaihtaminen vaikeutuu, koska pelitilanteessa ei pääse vertailemaan kuin tilastoja ja ”oikeat” taidot eivät noudata orjallisesti heittoprosentteja. 71 NBA Jam donkkaa tykimmin Kuva on PlayStationversiosta.. Erilaisia donkkeja ja heittoja on lähes haitaksi asti. Tiedot ovat muuten vakiotavaraa, mutta pelaajien mitat on kerrankin ilmoitettu kiloina ja sentteinä. Moninpelinä hauskempi. Kentällä ottelee kerrallaan neljä pelaajaa, jotka voivat periaatteessa kaikki olla ihmisen ohjaamia. Kone viittaa yleensä kintaalla pelaajan toiveille ja tekee kentällä mitä sitä itseään huvittaa. NBA Jam Extreme on nimittäin ronskia rokkenrollia. Ohjaukseen voi pelissä käyttää joko näppäimistöä tai laattaohjainta. Vaikka grafiikka ei ole näyttävimmästä päästä, on animaatio monipuolista. Toni Virta Enemmänkin ”koripalloräiskintä” kuin kunnon urheilupeli. Pienemmän teholuokan Pentiumilla ei tosin kannata lähteä leikkiin mukaan, mutta testikokoonpano pyörittää peliä SVGA-tarkkuudella ja kaikilla yksityiskohdilla erittäin sujuvasti. Pelaamista häiritsee hiukan se, että sama nappi toimii syöttöja pallonryöstönappulana. Jokaisella pelaajalla on myös laajat yksilölliset attribuutit, joten kannattaa katsoa, kenet kymmenistä vaihtoehdoista valitsee joukkueeseensa. Selostusta ja moninpeliä lukuunottamatta kaikki NBA 95:n ominaisuudet löytyvät myös Microsoftin uutuudesta. Full Court Press tarjoaa aidot NBA-pelaajat, -joukkueet ja -tilastot vuodelta 96. Toimintaa riittää muutamaksi illaksi, mutta sitten kiinnostus laskee. Muutaman pelin jälkeen se alkaa toistaa itseään ikävästi, olisin (kevyemmässäkin urheilupelissä) kaivannut hiukan laajempaa pelivalikoimaa kuin pelkkä kaksi kahta vastaan peli. Muutenkin ruudulta on silloin tällöin vaikea nähdä kuka palloa todella pitelee, joten harhasyöttöjä/heittoja sattuu ikävän helposti. Extremen valtteina ovat erinomaiset äänet ja grafiikka. J os haluaa pelata realistista koripalloa, kannattaa etsiä käsiinsä vaikka NBA Live 97. Tämän vuoksi en saanut omassa kahden näppäimen ilotikussani turbotai extreme-näppäimiä käyttöön ollenkaan, joten tikku oli käytännössä käyttökelvoton. 80 Pelit q 2/1997 6 67 7 NBA Jam Extreme Acclaim Windows 95 Minimi: todennäköisesti P133, 2xCD-ROM Äänet: Kaikki Windowsyhteensopivat Suositus: laattaohjain Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: Samalla koneella neljä pelaajaa Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, SB 16, 6xCD-ROM, joystick NBA Full Court Press Microsoft Windows 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, 2xCD-ROM Suositus: P75, 16 Mt, SVGA, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95ja Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 25–125 Mt Moninpeli: TCP/IP, IPX, modeemi Testattu: P100, 16 Mt, SB16, 4xCD-ROM Eturautaan jää SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI E nsi katsomalta Full Court Press tuo mieleen NBA 95:n. Nelinäppäiminen laattaohjain onkin ylivoimaisesti käyttökelpoisin valinta. Pelaajakohtaisia tilastoja koristaa tarrakuvan kokoinen äijännaama, joten taulukoiden yleisilme on tavallistakin kuivemman näköinen. Vaikeustasoja on useita. Pelaajilla on paljon omia kikkoja, joten uusia hookheittoja ja donkkauksia löytyy tuon tuostakin. Kenttäpelaaja ei tosin osaa juosta ja riistää palloa samanaikaisesti, vaan pysähtyy napin painalluksesta paikoilleen
Luultavasti tätä lukiessa pelissä on jo jotain ratkaisevia uudistuksia. Alusten lentomalli on, sanoisinko, mielenkiintoinen kompromissi. T ammikuun puolivälissä ICI julkisti avoimeen betatestaukseen Planetary Raidersin, nettipelin, jota voisi luonnehtia perusidealtaan satojen pelaajien Eliteksi. Planeetoilla voi olla kaivoksia, jotka toimittavat raaka-aineita tehtaille, joista taas kaupattavaksi valmiit kulutushyödykkeet rahdataan avaruusasemille. Vaikka rahtialuksiin mahtuu kaksi raidetykkiä ja läjä ohjuksia, niissä ei ole lainkaan panssarointia. Myös jälkimmäisessä tosin on rajallinen maksiminopeus, jotteivat taistelut menisi aivan holtittomaksi poukkoiluksi ja murto-osasekuntien kiitäviksi ohilennoiksi. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 6 69 9 Planetary Raiders ICI/Interactive Magic Windows 95 Versio: 0,82 beta Moninpeli: vain TCP/IP-yhteydellä Internetissä ICI:n serverillä, min. Kevyen rahtialuksen valtava lastikontti houkuttelee kaappausoperaatioon. Kojetaulun kaksi rinkulaa ovat tutkanäyttöjä, jotka toimivat hyvin samaan tapaan kuin Wing Commanderissa. Sankari saapuu telakointihalliin. Välttämättömäksi perusaseeksi onkin muodostunut raidetykki, jota ilman baanalle lähtö on itsemurhaa. Lopullisena tavoitteena onkin, että kaikki tulee olemaan pelaajien hallussa ja huolenpidon alla, niin että pelaajat luovat oman elävän maailmansa. Pelissä yhdistyvät siis avaruustaistelut ja kaupankäynti. Useimmat kokeneemmat pelaajat auttavat kuitenkin mielellään, joten kysykää niin teille vastataan, koputtakaa niin teille avataan. Toistaiseksi kevyt hävittäjä ja rahtialus ovat ilmaisia, jottei taistelun alkeita opettelevalta ensikertalaiselta mene sisu kaulaan heti kättelyssä. Tämä käy kolmella erikokoisella hävittäjällä tai rahtialuksella, joihin toki mahtuu kunnioitettava määrä aseistusta. Rahankäyttökin on alkutekijöissään, ja ainoa tapa tienata avaruustaaloja on tuhota toisia pelaajia. Peli arpoo alusten usein huvittavat nimet sanakirjasta. Pelin ohjeet ovat äärimmäisen sekavat ja puutteelliset, ja uusia jippoja saattaa ilmetä lähes viikottain. Raikkaan terävä polygonigrafiikka ja mojovat ääniefektit luovat jo betavaiheessa oivaa hi-techtunnelmaa. Jahka Raidersin talousmallinnus hiukan kehittyy, pelaajat voivat perustaa keskenään kauppakiltoja ja yhtiöitä, jotka voivat omistaa kokonaisia avaruusasemia. Tämä tietysti riippuu siitä, kuinka paljon suht vakituisesti pelaavaa väkeä Raiders saa houkuteltua universumiinsa. Jos haluaa tuhlata rahaa, voi toki ostella ohjuksia, miinoja ja raketteja, mutta vähänkin kokeneempi vastustaja ampuu ne alas olankohautuksella. Tarkoituksena olisi, että pelaaja voi luoda uraa vaikkapa kauppiaana, palkkionmetsästäjänä, piraattina tai rahojen loppuessa liittyä laivaston tai eri megayhtiöiden turvallisuusjoukkoihin. Avaruusasemat ovat megayhtiöiden hallussa, ja kuten jokaiseen itseään kunnioittavaan tulevaisuudenkuvaan kuuluu, yhtiöt käyvät keskenään veristä kilpailua, joka puhkeaa tuon tuosta avoimeksi vihanpidoksi. Äijäparalla ei ollut mitään mahdollisuuksia. Koska kyseessä on avoin betatestaus, voi kuka hyvänsä ottaa osaa ilmaiseksi, kunhan nettiyhteys löytyy. Laser on kelpo vekotin kohti lauottujen ohjusten ja rakettien tuhoamisessa, mutta konetykin koko lippaan tyhjentäminen vihulaiseen harvemmin edes naarmuttaa maalia. Harmi että vihreä tähtäinristikko kertoo kyseessä olevan oman yhtiön miehiä. Kuten ICI:n esikoinen Warbirds, Planetary Raiders ei ikinä tule olemaan valmis peli, vaan kehittyy jatkuvasti sitä mukaa kun tekijäkaarti saa uusia ideoita. Mutta jo nyt kun varsinaiseen uranluontiin, roolipelaamiseen tai edes taloudenhoitoon ei ole vielä mahdollisuuksia, pelissä riittää tyyppejä, jotka tuntuvat roikkuvan linjoilla lähes kokopäivätyönä. Pelaaja voi tällä hetkellä valita kahdesta eri lentomoodista, joista ensimmäinen käyttäytyy kokolailla kuten Wing Commander, ja toinen mukailee löyhästi realistista ”newtonilaista” mallia, jossa aluksen nokan ei suinkaan tarvitse osoittaa menosuuntaan. Kaikissa aluksissa on vakioaseistuksena laser ja konetykki, joilla ei käytännössä tee yhtään mitään. Kun Reiska Sörkasta vetää sikeitä, Krokotiilimies Australiasta muiluttaa aselasteja avaruusasemalta toiselle ja taistelee japanilaisen piraatti-Tetsuon kanssa hengestään ja aluksestaan. Myöntää täytyy, että pelissä on tiettyä viehätystä puhumattakaan sen valtavasta potentiaalista. Tulevaisuus nyt Tällä hetkellä Planetary Raidersin ”universumi” koostuu kahdeksasta aurinkokunnasta, joiden avaruusasemilla voi pysähtyä hengähtämään lentojen välillä. Lähitulevaisuudessa alukset voi onneksi maalata haluamiinsa väreihin.. Vain yhdellä asemalla myydään uusia aluksia menetettyjen tilalle, ja vastaavasti toisella aseita, joten tuliterän hävittäjän ostanut wannabe-ässä joutuu ensi töikseen matkaamaan puolustuskyvyttömänä asekauppiaalle. Nyt tarjolla oleva aikainen beta on vielä täysi raakile, jolla on tarkoitus testata lähinnä vain avaruustaistelun perusteiden toimivuutta. 9600 bps Asennustiedostot: www.icigames.com/pr/ Hinta: ilmainen betatestaus käynnissä Tulevaisuutta rakentamassa Raidetykin ammukset paukkuvat iloisesti osuessaan onnettomaan rahtialukseen. Jokainen pelaaja on tavalla tai toisella jonkin yhtiön leivissä ja periaatteesa muut ovat vihollisia. Tulevaisuus huomenna Betatestauksen edetessä Raidersiin tullaan pulttaamaan pala palalta lisää ulottuvuuksia. Luultavasti tulevaisuudessa peli tulee kallistumaan vain jomman kumman lentomallin suuntaan. Pelin asennustiedostot saa osoitteesta www.icigames.com, joiden lisäksi tarvitaan Windows 95 ja DirectX3-yhteensopiva näytönohjain. Kyseessä ei ole mikään muutaman pelaajan moninpeliviritelmä, vaan Warbirdsin tapaan yksi ainoa suuri ja mahtava serveri, joka pyörittää pelimaailmaa 24 tuntia vuorokaudessa, riippumatta siitä, onko pelaaja linjoilla vai ei. Kaupankäyntiä ei käytännössä ole vielä lainkaan, vaikka toki pelaaja voi rahdata ostamiaan aseita avaruusasemalta toiselle ja myydä niitä niille, jotka mieluummin maksavat hitusen lisää siitä ilosta, etteivät joudu kiikuttamaan niitä itse
Pika-areenalla peli pannaan poikki tunnin välein, jonka jälkeen julistetaan voittaja. Pelit ovat yleensä suosituimpia tavallisia pelejä. Näillä näkymin Ultima Online avautuu koko kansalle joskus kesällä. Konevalikoimaa on laajennettu valtavasti. Keskitymme tällä kertaa vain ilmaisessa betavaiheessa olevien client/server-pelien esittelyyn. Uudistunut Air Warrior 2 on tällä hetkellä ilmaisessa betatestauksessa, johon pääsee Internetin kautta. Monet niistä ovat vielä toistaiseksi ilmaisessa betatestauksessa. Kaikille Internetin kautta toimiville peleille yhteistä on se, että ne vaativat käytännössä Windows 95:n ja TCP/IP (PPP tai SLIP) -tasoisen yhteyden Internetiin. Internet-pelaamisen voi sanoa karkeasti jakaantuvan kolmeen eri ryhmään. Samalla realismi on jäänyt taka-alalle, kun uutta pontta on haettu miljoonien verkottuneiden jenkkien pesemättömistä massoista. Subspace Versio: 1.21 http://www.vie.com/subspace/ Virginin reilusti yli vuoden verran ilmaisessa betatestauksessa ollut Subspace on kymmenien revisioiden jälkeen vähitellen siirtymässä kaupalliseksi peliksi. Tunnetuimpia ovat Warbirds, Subspace, Dark Sun Online ja Air Warrior 2. Ensimmäisenä on Red Alertin ja Diablon tapa upottaa Internet suoraan itse peliin, jolloin pelaaja saa Internetpelin ilmaisena lisukkeena. Windows 95:lle käännyttyään Kali on muuttunut joka version myötä entistä helppokäyttöisemmäksi. Air Warrior 2:n strategisia aspekteja ei Warbirds ole pystynyt apinoimaan, joten pommittaminen on Air Warrior 2:ssa moninverroin mielekkäämpää. Subspace (Pelit 6/96) on kaksiulotteinen räiskintäpeli, jossa Newtonin lakeja noudattaen kaasutellaan ja kieputaan muita ampuen ja parannuksia omaan alukseen keräten. TENin tapaan kiinteätä kuukausimaksua vastaan helpompia ja sujuvampia nettipelejä lupaavia palvelimia on syntynyt nopeassa tahdissa useita. Air Warrior 2 Versio: 1.00e http://www.kesmai.com/ Sillä aikaa kun Warbirds on jyllännyt Internetissä, on ilmasotien entinen ässä Air Warrior (Pelit 3/96) luovuttanut valtikkansa suosiolla ja vetäytynyt jenkkiverkkoihin. Realismissa Air Warrior 2 jää monen siiven mitan jälkeen Warbirdsistä, mikä närästää kokeneempia, mutta ilmiselvästi houkuttelee vähemmän lentosimuja harrastaneita. client/server-pelit. Lipunryöstön lisäksi on areenoita laivueiden välisiä liigapelejä varten. Client/server tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että pelaajan client-ohjelma, eli pelipääte, ottaa yhteyden pelifirman serveriin eli palvelimeen. Toisena ryhmänä ovat kaupalliset pelipalvelimet, joissa pääsee pelaamaan aikaisemmin lähiverkon vaatineita moninpelejä. Nämä pelit on jo alusta alkaen suunniteltu moninpeleiksi, joten ne ovat yleensä sosiaalisempia ja rikkaampia moninpelejä kuin yksinpelit, joissa Internet-pelaaminen on vain yksi lisäominaisuus. Toki kuka tahansa voi liittyä jenkkiverkkoihin, mutta hinnat voivat muodostua koviksi, eikä niiden toimivuus Internetin läpi ole ollenkaan taattua. Entiseen tapaan myös maa-ajoneuvot ovat pelaajien ohjattavissa. Sääli, että ilmaisen betan jälkeen myös Air Warrior 2 muiden Kesmain pelien tapaan vetäytyy pois Internetistä. Verrattuna vuoden takaiseen Unix-koheltamiseen ja Kalin virittelyyn tämä on valtaisa muutos. Lisäksi eri tasoisille pelaajille on omat areenansa ja lisääkin vaihtelua on A A M A MA 7 70 Pelit q 3/1997 Nettipelit Maailmankylä palaa q q Tämän vuoden on yleisesti veikattu olevan Internet-pelaamisen läpimurtovuosi. Kun perinteiset pelit tarjoavat parhaimmillaankin alle kahdenkymmenen ja yleensä alle kymmenen samanaikaisen ihmisen kimppapeliä, voi client/serverpeleissä olla samanaikaisesti satoja ihmisiä. Muiden pelaajien listimisestä saa niiden kokemuksen perusteella pisteitä, mutta varsinainen huba alkaa kun saman aluksen miehittää kaksi ihmistä: toinen ohjaa ja toinen pyörittelee tykkitornia. Näitä pelejä ei saa kaupasta, vaan itse ohjelma on ilmainen, mutta pelaaminen maksaa. Subspace on vanhojen Asteroidsien ja Gravitarien kaukainen lapsenlapsi, joka on saanut ylleen koreat vaatteet ja paljon kavereita. Palvelinten listoilta löytyvät useimmiten Duke, Quake, Warcraft 2, Command & Conquer, Descent 2 ja vastaavat hyviksi havaitut moninpelit. Air Warrior 2:ta vaivaavat silti entiset ongelmat: Näkymiä tihrutetaan edelleen joko postimerkin kokoisesta ruudusta, tai ihmetellään mihin katosivat etäisyydet ja miten nopeakin Pentium nitkahtaa polvilleen koko ruudun peittävissä näkymissä. Näkyvin kaupallinen pelipalvelin lienee Total Entertainment Network eli TEN, jolla on myös yksinoikeus Dark Sunin ja Panzer Generalin nettiversioihin. E nsimmäisiä merkkejä perinteisten yksinpelien integroitumisesta Internetiin nähtiin jo vuoden vaihteessa, kun kahdessa suuressa hitissä Red Alertissa ja Diablossa oli mukana sisäänrakennettu nettipeli, joka yhdisti pelaajan julkaisijan ylläpitämään pelipalvelimeen ilmaiseksi. Sittemmin Subspace on kokenut useammankin parannuksen. Vouhotus on perusteltua, sillä pelitalojen viime vuonna kehittelemät moninpelisysteemit konkretisoituvat tänä vuonna valmiiksi tuotteiksi.. Mustana hevosena nettipelaamisessa on Kali, jonka ainoa, mutta sitäkin tehokkaampi tehtävä on huijata pelit luulemaan Internetiä lähiverkoksi. Hyvinä puolina voidaan pitää suurempaa konevalikoimaa ja sen myötä mahdollisuutta miehittää pommikoneet usealla ihmisellä, sekä lentää kaksitasoilla ensimmäisessä maailmansodassa ja suihkareilla Korean sodassa. Tänä keväänä joukkoon liittyy ehkä kaikkien aikojen odotetuin nettipeli Ultima Online, jonka viimeinen julkinen betatestaus alkanee tänä keväänä. Mukaan on saatu usein täysin huomiotta jätetyt venäläiset ja japanilaiset koneet, kuten myös monen tuntemat, mutta lentosimuissa sorsitut saksalaiset koneet Ju-87 Stuka ja BF-110 Zerstoerer. Edullisen kertamaksunsa ja ilmaisen käyttönsä ansiosta Kali on erinomainen lisä jokaisen nettipelaajan työkalupakkiin. Pelin toiminta on siis jaettu verkon yli, jolloin osa pelistä toimii pelaajan ja osa palvelimen päässä. Erilaisten yhteysohjelmien tai weppiselaimien kautta toimivien pelisysteemien helppokäyttöisyys perustuu siihen, että pelaajan tarvitsee viritellä mahdollisimman vähän ja että pelaamaan pääsee hölmömpikin tumpelo. Kolmas ja ainakin allekirjoittaneen mielestä jalostunein nettipelaamisen muoto ovat ns
Hahmoluokkia on neljä, joiden alla on muutama alalaji. Tarjolla on Monster Truck Madness, Hellbender, Close Combat ja Microsoft Golf. Vauhti ei päätä huimaa, ja pelaajien hahmot ja niiden liikkuminen voisi olla vähän nätimpää. Taikojen efektit ovat varsin mainion näköisiä. Vielä toistaiseksi Engagen pelit ovat ilmaisessa betatestauksessa. Subspacen areenat ovat väärällään pelaajia. Sierran pelit ovat osoitteessa http://www.sierra.com/. Jenkkien nöyryyttäminen Trivial Pursuitin knopeissa on erinomainen konsti kohottaa omaa itsetuntoa! Osoite on http://www.riddler.com/ Useammalta taholta kehuttu Sierran Realms oli aikaisemmin ilmaisessa betassa, mutta on nyttemmin muuttunut kaupalliseksi. Engage Gamesin muita pelejä ovat muun muassa moninpelattava Descent, Warcraft 2, Castles 2 ja perinteistä mudia muistuttava Darkness Falls. Lippulaivana on vähän Hereticiä ja Hexeniä muistuttava Rolemaster: Magestorm. Systeemi toimii hyvin, kunhan koneessa on Internet Explorer ja nopea yhteys Internetiin. Maagit ovat hyökkääjiä, joilla on kaikkein voimakkaimmat taistelutaiat. Jatkossa on tiedossa ainakin kahden suuren konsolifirman levittäytyminen Internet-peleihin. Valikoimassa on pitkän kantaman tarkkuusase, kovalla tulinopeudella varustettu kuularuisku ja kerralla isomman läjän maalia roiskiva pyssykkä. Ei mikään ihme, sillä näin hyvin tehtyä perinteistä, mutta silti taitavaa pelaajaa palkitsevaa avaruusräiskintää ei enää yksinpeleinä tehdä. Muut paikat Muita maininnan arvoisia mutta vähemmän kiinnostavia pelipaikkoja on netti mustanaan. Sony on tätä kirjoittaessa rekrytoimassa betatestaajia kymmenien pelaajien tankkitaisteluun, joka kulkee nimellä Battleground. Battleground löytyy osoitteesta http://www.sonygames.com/ Kaj Laaksonen PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT tulevissa versioissa kuulemma tulossa. Mitä esimerkiksi. Aloitusparametrit säätää kulloisenkin pelin aloittaja. Splatterball Versio: 1.80 http://www.gamesonline.com/ Splatterball on paintballista perusidean ottanut kolmiulotteinen räiskintäpeli. Keitä Virgin levittää?. Psionistit keskittyvät hämäämiseen, lentelyyn ja toisten voimien imemiseen. Lisäksi EngaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 7 71 1 Virgin Interactive Entertainment on pelitalo, joka oman tuotannon lisäksi lle ev viittttä ää ä E Eu ur ro oo op pa as ss sa a monia muita kuuluisia taloja. Kaikkia niistä on aivan turha listata, mutta pari poikkeamisen arvoista paikkaa on silti syytä mainita. Alussa pelaaja saa muutaman perustaian. Pelaajat jakaantuvat joukkueisiin ja muutenkin touhu on kuin suoraan Magestormista, tosin aika lailla yksinkertaistettuna. Sierran palvelimella pääsee muuten kokeilemaan taitojaan vanhojen Hoyles korttija lautapelien verkkoversioilla. Kerro meille kaksi esimerkkiä ja kirjoita ne postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!). Rolemaster: Magestorm Versio: 1.08.02 http://www.gamesonline.com/ Aivan vastikään palvelimensa avannut Engage Games yrittää sekoituksella omia client/serverpelejä sekä TENin tapaan tavallisten myyntipelien moninpeleillä. Lisäksi alueella on mana-altaita, joista saa voimaa, jos ne on ensin konvertoitu oman joukkueen värisiksi. gessa voi käydä pällistelemässä ja kuuntelemassa viimeiset hitit Billboardin hittilistan ympärille rakennetussa weppisysteemissä. Vähän Sonyn jälkeen Sega ilmoitti olevansa tekemässä Internetin läpi toimivaa monenpelattavaa tankkitaistelua. Splatterball on niin tuore peli, etten ole sen areenalla vielä muita pelaajia kohdannut, mutta ainakin periaatteessa se vaikuttaa oikein hupaisalta satunnaiselta ammuskelupeliltä. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Tasojen kohotus ja sitä myötä lisääntyvät taiat ovat hyvä houkutin pelaamaan. Kuulemma sitä kautta voi aika ajoin seurata bändien keikkoja livenä, chattia ja vaikka mitä, mutten suoraan sanoen ole vaivautunut. Riddler on pannut paremmaksi, sillä erilaisissa tietoja onnenpeleissä pärjäämällä voi voittaa joitain sadoista palkinnoista. Grafiikka on parantunut ja uusia aluksia on ilmestynyt kaksi, toinen tuplalasereilla varustettu hävittäjä ja toinen sähköimpulsseilla häiriköivä pommittaja. Osoite on http://www.zone.com/ Yleensä moninpeleissä ei voi voittaa kuin kyseenalaista kunniaa. Kannattaa tutustua, niin kauan kun Subspacen pelaaminen on vielä ilmaista. Roolipeliltä kuulostava toiminta on loppujen lopuksi helposti opittava räiskintäpeli. Magestormissa kolme joukkuetta velhoja sekä pappeja kilpailee manasta. Lisäksi voi mennä kokeilemaan taitojaan perinteisissä lautaja korttipeleissä. Areenoita on useita, kuten myös eri tasoisille pelaajille määriteltäviä pelejä. Muita pelaajia listimällä ja tekemällä oman joukkueen kannalta hyviä tekoja kokemus nousee ja taikaarsenaali laajenee. Lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt V Viir rg giin n P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A VOITA! Palkintoina arvomme kaksi T To op pttr ro on niic cs siin n lahjoittamaa pakettia, joihin kuuluvat t-paita, seinäkalenteri ja kuljetuskotelo romppuja tai vaikka audiolevyjä varten. Se taas ei onnistu niin kauan kun vastapuolen alttari on ehjä, koska alttari herättää kuolleet pelaajat henkiin. Peli päättyy siihen, että muiden joukkueiden pelaajat on tapettu. Taikojen sijasta pelaajat voivat varustautua erilaisilla maaliaseilla. Grafiikka ei vilise uusinta ohjelmointitaitoa, mutta ei Magestorm ihan rupuiseltakaan näytä. Arkanistit ovat hyviä tekemään ansoja. Pelaamaan pääsee ostamalla Realmsin myyntiversion, mutten ainakaan minä ole sitä vielä kaupoissa nähnyt. Internet Gaming Zone tarjoaa moninpeliä Microsoftin peleillä helposti weppisivujen kautta. Papit ovat perinteiseen tapaan parantajia ja ovat parhaimmillaan puolustaessaan alttaria. Alttarien puolustuksen ja valtausten takia pelaaminen vaatii tavallista Doom-kloonia enemmän joukkuehenkeä. Parhaiten menestyville on luvassa jopa ulkomaanmatkoja. Jokaisella joukkueella on kotipesänä alttari, josta pelaajat imevät taikavoimansa
”Onpas pieni kuoppa. ”No, tämähän on kahdeskymmenesyhdeksäs kuolemani. Matka alkaa Bardilan kaupungista. Sir Rokka, joka raahaa muun muassa kolmea isoa arkkua, seitsemää miekkaa ja neljää kirvestä, huomaa äkkiä rotan edessään. Mutta lopulta hyvä saa palkkansa ja Fanlandia on turvassa. WHUM-KA-BLAM! Valtava tulipallo polttaa koko ryhmän hetkessä tuhkaksi (hurisevaa ääntä). Vapautuneesti naureskellen sankarit jatkavat matkaansa kohti pimeyden ydintä, viiden metrin loikin edeten ja 90 asteen käännöksillä ympärilleen kuikuillen. Satuhetki q q ”Mustan linnan salaisuus” on huima seikkailu tietokoneroolipelien ihmeellisessä maailmassa. Tietokoneroolipeleissä on se paha vika, että jonkun keksiessä jotain uutta kaikki jämähtävät samaan muottiin. ”Tuota, meidän pitäisi mennä takaisin, sillä laskin juuri kokemuspisteeni ja pääsisin kolme tasoa ylöspäin.” Muut suostuvat ja noin kolme päivää kuluu taas. Maagi näkee seinässä vivun ja nykäisee sitä. ”Ai niin! Mutta kappas! Musta Niko on kirjoittanut vihjeen seinään. ”Pakoon, khihihi”, huudahtaa maagi Hietanen. ”Niin, en minäkään ole nähnyt muita kuin sen nurkassa tyhjästä ilmestyvän miehen, joka sanoo aina saman litanian”, jatkaa pappi. AD&D”kultapaketti”pelit ovat jauhaneet samaa kaavaa jo vuosikausia, eikä Dungeon Masterin perillisissäkään ole varsinaista huimaa kehitystä tapahtunut. Vielä viimeisellä hengenvedollaan velho onnistuu manaamaan esiin demonin, joka tappaa ryhmän 47 kertaa. Hypätään yli!”, ehdottaa sir Rokka. Takaisin toimintaan. Syvyyksiin Ryhmä tunkeutuu holvistoon, jossa valitsee tasainen, miellyttävä valaistus huolimatta ilmiselvästä valaistuslähteiden puutteesta. ”Olemme muuten olleet sitten kaksi vuotta tällä matkalla”, toteaa Koskela. Maagi näkee seinässä vivun ja nykäisee sitä. Ryhmä pyrähtää valtavat viisi metriä kohti käpälämäkeä. Mutta sitten... Pappi heittää mahtavan Raise Dead loitsun, ja taas on maagi hengissä. WHUM-KABLAM! Valtava tulipallo polttaa koko ryhmän hetkessä tuhkaksi (hurisevaa ääntä). Ja rotan takana, sievästi jonossa, useamman mun rotan. Täysin hämääntynyt luurankopartio häviää samaan limboon mistä tulikin, jälkeäkään jättämättä. Kuinka kilttiä!” ”Vedä vivusta ja mene yli.” Ja niin tehdään. Se noudattaa tunnettujen roolipelien realistista logiikkaa ja järkähtämätöntä näkemystä maailmasta. ”Tuota noin, kun me emme osaa hypätä”, palauttaa Koskela Rokan todellisuuteen. Pelit q 3/1997 7 73 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi K oettakaapa huviksenne tunnistaa, mitkä tietokoneroolipelit seuraavassa jännittävässä, omaperäisessä ja mieltä liikuttavassa tarinassa esiintyvät. Maagi näkee seinässä vivun ja sanoo: ”Ei kannata nykäistä. Sitten onkin aika koota kamat ja palata käyttöjärjestelmään. Kauhea taistelu alkaa. Yksi kerrallaan välähtelevä rotta häviää jälkiä jättämättä, mutta hinta on hirveä. Ultima Underworld on onnistunut välttämään monta idioottimaisuutta, toivottavasti siitä nyt puolestaan kupataan hyvät ideat. Se riittää. ”Eihän meillä kiirettä ole, tuskinpa Musta Niko aloittaa tuholoitsuaan ennen kuin olemme paikalla ja ehdimme juuri ajoissa keskeyttämään sen”, toteaa Rokka. Mustan linnan salaisuus Hirveä paha velho, Musta Niko, on saanut käsiinsä Tuhon Gyaskutin ja valmistautuu elävien kuolleiden armeijansa kanssa vyöryttämään kauniin Fanlandian (jossa karitsa ja leijona käyvät laitumella jne), jahka saa manattua esiin demoni Lisa'Culhian. ”Väkeä kuhisevaksi kaupungiksi täällä on hirmuisen vähän ihmisiä, khihihi”, toteaa maagi. ”Muuten”, toteaa sir Rokka maagille, ”voisit sinäkin käyttää miekkaa vaikka et sillä juuri osuisikaan.” Maagi parahtaa ja sanoo: ”Tiedän, mutta katso! Enhän minä saa sitä edes käteeni.” Jopa luolaston lepakon tulevat naureskelemaan outoa ilmiötä. Täysin tyhjästä ilmestyy joukko Mustan Nikon luurankosotureita. Ryhmä saa mahtavan palkinnon: tekstiruudun, jossa vähän kehaistaan. ”On se perhanaa”, miettii Suentassu, ”me olemme jo kolme kertaa pilanneet Mustan Nikon suunnitelmat, tappaneet käsittääksemme hänet ja aina vaan hän uhkaa maailmaa.” Samaan aikaan alimmalla tasolla Musta Niko, kaikkien kauhu, vakoilee heitä kristallipallostaan ja kiroaa: ”Kautta Cnekmoxin! Minä olen tappanut teidät neljäsataa kolmekymmentäneljä kertaa, ja aina te vaan huohotatte niskaan! Eikö maailmankaikkeudesta löydy vastiketta LOAD GAME -loitsulle. 72 tunnin leiriytymisen jälkeen ryhmä on taas valmis jatkamaan matkaa. Toivesarja Julkaistu aiemmin Pelit 2/92.. Tiukassa muodostelmassa, kaikki neljä yhdessä, tasajalkaa, alkaa suuri seikkailu. Maagi heittää henkensä, mutta raahautuu kuolleena, kaikki tavarat mukanaan vielä pitkän aikaa, kunnes löytyy sopiva leiripaikka. Vain pari kertaa on GURU MEDITATION ja READ/WRITE ERROR pelastanut minut.” Pahuuden ydin Vihdoinkin perillä! Seuraa uskomaton viimeinen taistelu, jossa Musta Niko tappaa koko ryhmän seitsemäntoista kertaa, ennen kuin ryhmä onnistuu viimeisillä voimillaan liiskaamaan velhon. Matka jatkuu mutta katkeaa äkisti, sillä keskellä lattiaa on metrin levyinen syvä kuoppa. Siitä tulee tulipallo, khihihi.” Maagi saa runsaasti irtopisteitä muun ryhmän ihastellessa miehen kaukonäköisyyttä. Rutiinilla menee”, naureskelee maagi. ”Mimmottinen olo?” kyselee parantaja. (Paljon myöhemmin) Sir Rokka avaa keskustelun leirinuotion ääressä. Se täytyy estää! Ensimmäisen tason ruikut (kaikki kunnon sankarit olivat matkoilla) maagi Hietanen, pappi Suentassu, varas Koskela ja taistelija sir Rokka (ei sukua muille) säntäävät hetkeäkään hukkaamatta Kuoleman holvistoihin maailmaa pelastamaan, tikarit käsissään ja ihme lumppuihin sonnustautuneina
PS: Terveisiä Nina Kauppilalle Tampereelle. Niinpä hän väänsi isäni nimen pyttis-svenskaksi ja kutsui tätä Wexteeniksi. Itse kuusnepakin oli pakko tilata ulkomailta, koska suomalaiset kauppiaat myivät joko ei-oota tai pyysivät täysin sikamaisia hintoja. Omani osui syksyyn 1982, kun jouduin valitsemaan Commodore VIC-20:n ja Mitsubishin tangentiaalilevysoittimen väliltä. Mikä Wexteen. Kirjeesi pelasti pilvisen päivän. Samalla tuli tietysti kirjoiteltua kaikkea mahdollista peliarvosteluista ja laitevertailuista uutisiin ja postivastauksiin. Tuloksena oli Bitin historin pisin jatkosarja, kun ohjelmaa paikkailtiin vuosien ajan. Sen ensimmäisenä juttuna oli SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 7 75 5 Henkilöllisyys paljastuu q qRaotetaapa parinkin salaisuuden verhoa. Prosessori Joskus joutuu tekemään valinnan, joka määrää elämän suunnan vuosikymmeniksi. Molempiin kesätyötienestit eivät riittäneet. Joskus tuli tosin huidottua ihmisiä kepillä päähän tai paiskottua porukkaa järveen, mutta erästä kuume-episodia lukuunottamatta ainakin minulla oli hauskaa. Bittileirien saaristo Keväällä 1984 perustettiin MikroBITTI. Tähti on syntynyt Vuonna 1987 Bitti sai rinnalleen Commodore-mikroihin erikoistuneen C=lehden, jonka kohtalo oli sidottu Commodoren johdon ammattitaitoon. VIC-20 oli niin kuuma laite, että jopa kasettinauha-asemaa sai jonottaa kuukauden päivät. Kun kirjoittamani Katko-korttipeli otti ja voitti minut, lähetin ohjelman ja skandittomalla matriisikirjoittimella tulostetut peliohjeet Prosessorin toimitukseen. Mummuni oli edellisenä jouluna korvannut Suosikin vuosikerran pukinkontissa Prosessorin vuosikerralla... Uuden lehden lanseeraamiseksi järjestettiin oikein tv-kampanja, ja niinpä opiskelijakämpässä Otaniemessä pärähti eräänä aamuna puhelin: studioon tarvittiin joku käyttämään kuusnelosta kuvausten ajaksi.. Ja mistä ne pahuksen Jiit tulevat. C-64-suosikkejani olivat SSI:n Fortress, Broderbundin Loderunner ja Infocomin Enchanter. Kesällä 1985 järjestettiin ensimmäiset Bittileirit ja kesäduuniongelmat ratkesivat vuosiksi eteenpäin. C=lehden kausi on kuitenkin pisin rauhallinen jakso koko Pelit-lehden esihistoriassa. Ja minähän ohjelmoin. Isäni oli nimittäin nuorena miehenä töissä eräällä pyhtääläisellä maatilalla, jonka suomenruotsalainen isäntä ei osannut ääntää hänen suomalaista sukunimeään. Mistä tulikin mieleeni, että se ensimmäinen J. Valitettavasti pari apumuuttujaa unohtui päivittämättä, kun sanojen määrä kirosanojen sensuroinnin myötä väheni. Kyseinen Katko-peli muuten piratisoitiin sittemmin Infon myymälle pelikasetille. Kesti peräti viisi vuotta ennen kuin lehtikioskeihin ilmestyi jälleen uusi lehti: Pelit. 80-luvulla tietokoneita ostettiin koteihin ohjelmoinnin opettelua varten. Merirosvot tulevat 1982 alkoi ilmestyä aivan uusi lehti, Tietokone. Omin nimen vuosia myöhemmin roolipelikäyttöön, ja kun uuden palstan pitäjälle tarvittiin pelaamiseen liittyvä nimimerkki, valinta oli selvä. Päinvastoin. VIC-20:lle kirjoittamani Basic-peli nimeltä Romuralli. Ohjelman alkuperäinen kirjoittaja ei kuitenkaan ihastunut Kallen sanavarastoon tekemiini lisäyksiin, se kun tunnisti ansiostani myös kirosanat. Commodore 64 -pelien saaminen oli vielä 1984 kiven alla, ja esimerkiksi Sublogicin Flight Simultor kakkonen oli pakko tilata Jenkeistä asti. Nimellä on itse asiassa varsin pitkä historia. Ensimmäinen Mikro2000 päättyi artikkeliin nimeltä Tee itse videopelisi. Mutta miksi Wexteen. Nämä vuodet olivat melkoinen kirjottajakoulu, jonka hedelmillä levennän edelleenkin leipääni. Edes moduulipelejä ei tullut Kotkan kaupungin ainoaan tietokonekauppaan kuin kuukausien odottelun jälkeen. Suosikki vs. Peliohjelmointivinkkini pohjautuivat todella tukevaan asiantuntemukseen, sillä Romuralli oli peräti toinen koskaan kirjoittamani peli. Sarjakuvakritiikkien kirjoittaminen nimimerkin suojissa tuntui kuitenkin hieman moraalittomalta, kuten esimerkiksi M. Kuka Wexteen. Kunnas antoi minun ymmärtää. Silloin ehdoton pelisuosikki oli tietysti Elite, mikäs muu. tarkoittaa Joukoa ja toinen Juhania. Musiikin kuuntelu jäi siis toiseksi. Aloinkin vähitellen lipsautella vihjeitä todellisesta henkilöllisyydestäni, joka ei toivottavasti ole kenellekään enää arvoitus. Tietokonenörttejä oli jo tuolloin ja he lukivat lehteä nimeltä Prosessori, etenkin sen mikroiluun erikoistuneita MikroProsessorisivuja. Samaan syssyyn minua pyydettiin kääntämään alkujaan Apple II:lle kirjoitettu Kallekotipsykiatri Commodoren ymmärtämään muotoon. V iisi vuotta on pitkä aika, muttei Pelitlehden saati tietokonepelien historia siihen lopu. Toimituksessa meitä kaikkein vanhimpia veteraaneja on jäljellä enää kaksi. Oman esihistoriani penkominen jää minun harteilleni. Edes Amiga-pelit eivät yltäneet sen rinnalle. Onneksi isoäitini auttoi valinnassa. Jokainen muistiin kirjoitettu ohjelma katosi virran katketessa. Vuonna 1983 se tosin julkaisi vain neljä numeroa, mutta vuoden viimeisestä numerosta löytyi kotitietokoneille omistettu liite, Mikro2000. Edes syntymäaikani ei soittanut hälytyskelloja toimituksessa
Tutkimukseen osallistui 117 yliopisto-opiskelijaa, jotka jaettiin kolmeen ryhmään pelin sisältämän väkivaltaisuuden mukaisesti. Hänen käyttämänsä menetelmä mittasi seitsemää eri aggressiivisuuden muotoa sanallisesta epäsuorasta päällekäyvään hyökkäykseen. Hänen perusolettamuksensa oli selkeä: mitä väkivaltaisempi peli on, sitä enemmän se lisää koehenkilöiden aggressioita. Tutkimukseen olisi eittämättä kaivannut neljänneksi Ultra-violence-valinnaksi Doomia tai edes sen edeltäjää Wolfensteinia. Pac Man väkivallattomana pelinä ja Missile Command väkivaltaisena tuntuvat tänä päivänä vanhahtavilta ja huvittavilta valinnoilta. Kodin sisäiset ristiriidat, avioerot, matala tulotaso ja perheen alhainen sosiaalinen asema kytkeytyvät ilmiöön. Osassa selvityksissä videopelialtistus on lisännyt aggressioita, osassa pelaaminen on puolestaan rauhoittanut koehenkilöitä. Tutkimukset ovat kuitenkin pääosin vanhoja, eivätkä niissä käytetyt menetelmät välttämättä ole olleet tarpeeksi tieteellisiä. Tilastot eivät valehtele. Myös Hillary Clinton on ehtinyt julkisesti kauhistella pelien sisältämää väkivaltaa. Overkill-ryhmässä aggressiotasot jopa laskivat. Aggressiotasot mitattiin ennen ja jälkeen testipelijakson. s s s Videopelien vaikutusta aggressioihin on myös tutkittu, mutta tutkimustulokset ovat melko ristiriitaisia. Väittää on helppo mitä vain, väitteen todistaminen oikeaksi on huomattavasti vaikeampaa. Syylliseksi tähän on epäilty muun muassa amerikkalaisen television ohjelmiston väkivaltapainotteisuutta ja viime vuosina videopelien suosion lisääntyessä myös pelien sisältämää väkivaltaa. q q On ilmeistä, että joku varmasti nauttii enemmän videopeliväkivallasta kuin joku toinen. Väkivallaton valinta oli Tetris-jäljitelmä, keskivertoväkivaltaa suolsi shareware-räiskintä Overkill ja väkivaltaisin valinta oli Megadrive-mätkintä Fatal Fury. Kaikki tupakoijatkaan eivät sairastu keuhkosyöpään, vaikka tupakan ja keuhkosyövän yhteys on pitävästi todistettu. Jokunen aika sitten hän tuomitsi Primal Rage mätkinnän pissaavat dinosaurukset ja julkaisi äskettäin listan paheksuttavista videopeleistä. Silti kaikki eivät osoita syyttävällä sormella televisiota. Scottin tutkimukseen osallistujat olivat kaiken lisäksi aikuisia ja tutkimus keskittyi pelkästään pelaamisen välittömän vaikutuksen selvittämiseen. Tärkeämpää ja huomattavasti mielenkiintoisempaa olisi tutkia, aiheuttaako alituinen väkivaltapelien palaaminen pysyviä kielA A M A MA 7 76 6 Pelit q 3/1997 V ideopelit ja väkivalta puhuttavat säännöllisesti. s s s Amerikkalainen televisio suoltaa väkivallantekoja tiuhaan tahtiin. Tutkimusten mukaan keskivertoamerikkalaislapsi näkee televisiosta vuodessa yli 12 000 väkivaltaa sisältävää kohtausta. Lisäksi perimällä on ilmeisesti oma merkityksensä aggressiivisen käyttäytymishäiriön ilmitulossa. Tutkimattomat totuudet ja yleistykset hirvittävät asioihin perehtynyttä. Voisiko toisaalta esimerkiksi Mortal Kombatin hillitön pelaaminen ja siitä estottomasti nauttiminen vahvistaa edelleen näitä persoonallisuuden piirteitä ja johtaa mummonmätkintään myös tosielämässä?. Niinpä aamupäivän piirrettyjä ahnaasti tähyilevästä köyhän yksinhuoltajaperheen kersasta voi kasvaa mitä lutuisin aikuinen. Tutkimukseen valitut pelit olivat aiempaa ajankohtaisempia. sitä mieltä, että televisioväkivallan paheellinen vaikutus amerikkalaisnuoreen on todistettu. Television väkivaltaa lisäävää vaikutusta on tutkittu pitkään ja hartaasti. Suuressa osassa videopelejä tuhoaminen, tappeleminen tai tappaminen on eittämättä tärkeä osa pelin sisältöä. On kuitenkin muistettava, että riskitekijät ovat vain riskitekijöitä. Yhdysvalloissa väkivallan lisääntyminen nuorison keskuudessa on joka tapauksessa fakta. s s s Derek Scottin tekemä tutkimus on yksi tuoreimmista videopelien ja aggressioiden yhteyttä tutkineista. Scottin tutkimuksen tulos ei tukenut hänen alkuperäistä olettamustaan: pelin sisältämä väkivalta ei yksiselitteisesti lisännyt koehenkilöiden aggressiivisuutta. Useat asiantuntijat ovat Raportissa mainittiin tusinan verran pelejä, joiden väitettiin sisältävän ylenmääräistä väkivaltaa ja olevan sisällöltään kyseenalaisia: D Do oo om m F Fiig gh httiin ng g V Viip pe er rs s K Kiilllle er r IIn ns sttiin nc ctt K Kr ra az zy y IIv va an n M Miig gh htty y M Mo or rp ph hiin n P Po ow we er r R Ra an ng ge er rs s M Mo or rtta all K Ko om mb ba att P Pr riim ma all R Ra ag ge e R Re es siid de en ntt E Ev viill R Re ev vo ollu uttiio on n Z Z S Sttr re ee ett F Fiig gh htte er r IIII V Viir rttu ua a C Co op p V Viir rttu ua a F Fiig gh htte er r IIII Se listasi myös 10 peliä, joita on väitetty suosituiksi lasten keskuudessa: A AT TF F C Cr ru us sa ad de er r D Da ag gg ge er rffa allll D Do oo om m D Du uk ke e N Nu uk ke em m M Me ec ch hw wa ar rr riio or r IIII M Mo or rtta all K Ko om mb ba att P Pr ra ay y ffo or r D De ea atth h Q Qu ua ak ke e W Wa ar rC Cr ra afftt IIII Liebermannin ”musta lista” Väkivaltaa revisited... s s s Yhden selvityksen perusteella ei voi tehdä pitkälle meneviä johtopäätöksiä. Lisäksi tutkimuksissa pelatut pelit herättävät tänä päivänä lähinnä nostalgiansekaista hilpeyttä. Se on julkaistu ”The Journal of Psychology” -lehdessä vuonna 1995. Aggressiivisuuden ja rikollisuuden lisääntymiseen on liitetty myös muita tekijöitä. Pelipakkausten ikärajojen isä, senaattori Joe Lieberman, ilmaisee säännöllisin väliajoin huolensa videopelien väkivallasta ja muista omituisuuksista nälkäisille toimittajille
Ehkäpä he kokisivat herätyksen ja alkaisivat julkisesti saarnata elämyskoneiden ihanuudesta. Lausunnot on helpompi ajoittaa seuraavien vaalien yhteyteen kuin sitoa päteviin tieteellisiin tosiasioihin. Tarvitaan lisää tutkimuksia ennen lopullisten johtopäätösten tekoa. Ehkäpä toimittajien olisi syytä jättää testinkäsittely-ja taulukkolaskentaohjelmat työpaikalle ja uppoutua kotona salaa pelien kiehtovaan maailmaan. Kokonainen sinfoniaorkesteri vääntämässä Super Marion tuoreimman seikkailun tunnusmusiikkia olisi epäilemättä hillitön näky! Hyvät, pahat ja rumat voisi vielä kerran yllättää ennakkoluulottomuudellaan ja järjestää vieraakseen jonkun maailmankuulun pelintekijän. Formulakisoja kerran raportoidessaan maailmankaikkeuden suurin ja kaunein (kauhein?) selostajavelho Matti Kyllönen rupesi kesken kisan hehkuttamaan Formula 1 -pelin ihanuutta. Peliuutisointi tiedotusvälineissä (erityisesti televisiossa) on kuitenkin edelleen lapsenkengissä. Syy-seuraus-suhteiden varmentaminen on tunnetusti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 7 77 7 Kasvukipuja! P elit ovat maailmanluokan bisnes ja joka maanosaan levinnyt ilmiö, jonka parissa hääräävät niin lapset kuin aikuiset. Tietokoneet olivat aluksi pelkkiä laskukoneita, nykyään tietoa nopeasti prosessoivia tietokoneita. Mikan ajokki nimittäin taatusti tekisi huomattavasti hilpeämpiä kiemuroita tietokoneruudulla kuin oikealla radalla. Tutkimukset ovat työläitä, tulosten saaminen hidasta ja niiden tulkitseminen vaikeaa. Intohimoinen läpi yöt ja päivät jatkuva verinen tursastelu monitorin ääressä voi siis viitata taustalla olevaan mahdollisesti pelaamisesta täysin riippumattomaan ongelmaan. Panzarin mukaan tietokone kehittyy lopulta elämyskoneeksi. Kyseisessä pelissä kieltämättä vilahtavat natsitunnukset, mutta mistään uusnatsien tekemästä propagandavälineestä ei todellakaan ole kyse. Tämä tietysti sillä olettamuksella, ettei Mika olisi ennestään ehättänyt tutustua formulasimulaatioiden maailmaan. Myös Jeanne Funk uskoo videopelin pelaamisen olevan harmiton harraste useimmille. Ja ehkäpä jutun juurta saisi siitäkin, että Villeneuve on sitkeiden huhujen mukaan opetellut hänelle tuntemattomat radat etukäteen Geoff Crammondin Formula Grand Prix 2:n avituksella. Peleissä Panzar näkee elämyskoneen alkiot. Varmasti moinen olisi hupaisaa seurattavaa, vaikkei Ruutulipun satunnainen katsoja olisikaan peleille perso. Pelien sisältämän väkivallan vaikutus empatiaan (myötäelämisen ja -kokemisen kyky) on hänen seuraavan laboratorio-olosuhteissa tehtävän tutkimuksensa kohde. Hän aikoo analysoida niin välittömät vaikutukset kuin myös pitemmän seurannan tulokset. Lisäksi hänen mielestään pelaamista tulisi rajoittaa niin, että aikaa jäisi muillekin harrasteille. Psykologi Jeanne Funk on ottanut tämän haasteen rohkeasti vastaan. teisiä (tai myönteisiä) muutoksia kehittyvän ja kasvavan lapsen persoonallisuuteen. Kaikki pelaaminen ei todellakaan ole saatananpalvontaa ja väkivallan ihannointia. Funkin ajatus siitä, että poikkeavien pelaamistottumusten perusteella voitaisiin noukkia ongelmapelaaja muiden pelaajien joukosta, on joka tapauksessa kiehtova. JTurunen erittäin vaikeaa. Silloin tietokone ei ole enää pelkkä tietoa käsittelevä kirjan korvike vaan tuntemuksia ja mielentiloja prosessoiva laite. Vanhempien tulisi kuitenkin olla kiinnostuneita lapsensa harrastuksesta ja pelata yhdessä ainakin kaikkein nuorimpien (alle 10vuotiaiden) kanssa. Derek Scottin mielipiteeseen on tässä vaiheessa kuitenkin helppo yhtyä: hänen mielestään median ja tieteellisten julkaisujen väittämät väkivallan ja videopelien yhteydestä ovat ennenaikaisia ja perustelemattomia. Tutkija Mika Panzar osuu Helsingin Sanomissa 24.1.97 naulan kantaan. Toivossa on hyvä elää. Varmaa on ainakin se, että lorottelua on esiintynyt Amerikan putipuhtailla ja nuhteettomilla kaduilla taatusti jo ennen Primal Rage -kolikkopeliä. Silti ei voi olla ihmettelemättä sitä, missä luuraa asiallinen uutisointi ja aidosti kiinnostava ja mielenkiintoinen dokumentointi. Ja olisihan hupaisaa, jos Tokion sinfoniaorkesterin jokavuotinen pelimusiikin joulukonsertti edes kerran televisioitaisiin Suomeen. Hiiri käteen ja kedolle käyskentelemään! Samalla reissulla samainen kamerakunta voisi käydä tarkistamassa, kuinka korkeuskammoa ja avaran paikan kammoa karkotetaan virtuaalikypärillä. Vai miten on, senaattori Lieberman. Heitä haastattelemalla toimittajat saattaisivat löytää juttuihinsa kokonaan uuden, syvemmän ulottuvuuden. Katuväkivallan kasvu Yhdysvalloissa ajaa sikäläiset poliitikot helposti hätäisiin mielipiteenilmauksiin. Vaikka kyseessä ei ehkä olisikaan ikimuistoinen klassismusiikillinen elämys, ohjelma taatusti kokoaisi sopivalla ennakkomainonnalla todella sekavan seurakunnan ruudun äärelle. Esimerkiksi Bullfrogin johtohahmo Peter Molyneux ei taatusti jäisi sanattomaksi suorassakaan televisiolähetyksessä. s s s Funk aikoo jatkossa keskittyä yhä nuorempien lasten tutkimiseen ja seuraamiseen. Eri asia sitten mitä asiasta tyystin pihalla olevat toimittajaressukat osaisivat mieheltä kysyä. Mutta miksipäs ei. Pelien juonet ovat pahimmillan kamalaa kertakäyttöroskaa ja mainonta toisinaan mautonta yliammuntaa. Toimittajilta jää myös huomioimatta yksi tärkeä seikka. Funkin noin 900 lapsen kyselylomakkein kerätyssä aineistossa joillakin lapsilla runsas väkivaltaisten pelien pelaaminen liittyi tiettyihin kielteisiin persoonallisuuspiirteisiin, esimerkiksi itsetunto-ongelmiin. Se ei kuitenkaan tarkoita, että moisesta ilmiöstä uutisoivien ammattimaisten toimittajien tarvitsisi aina ja vääjäämättä vajota samalle tasolle. JTurunen. Satunnaisesti pelit toki pulpahtavat esille myönteisimmissäkin yhteyksissä. Vaikka pelejä pelaavatkin (Suomessa) pääosin teinit, pelien tekijät ovat yleensä aikuisia, luovia ihmisiä. Ja ehkäpä heidän peliaiheiset reportaasinsa olisivat jatkossa edes aavistuksen verran mielenkiintoisempia ja koskettavampia. Ei haittaisi, jos samalla myös virtuaaliseikkailun mahdolliset kielteiset piirteet (muun muassa eristäytyminen ulkomaailmasta, silmien ärsytys) tuotaisiin asiallisesti esille ilman sensaationälkäistä hysteriaa. Pelien maailma on aivan liian kiehtova jäädäkseen pelkän yksipuolisen uutisoinnin kohteeksi. Peleistä löytyy kieltämättä helposti materiaalia tähänkin tarkoitukseen. Se onnistuttiin kuitenkin lahjakkaasti latistamaan vetämällä kaiken pahuuden esikuvaksi peli nimeltä Wolfenstein. Ajankohtaistoimitus voisi puolestaan pakata kamerat reppuun ja suunnata kohti Yhdysvaltoja ja tutustua Starbright-projektiin, jossa on kokeiltu keinotodellisuuspeliä vaikeasti sairaiden, käytännössä sänkyyn sidottujen lasten mielen virkistäjänä. Pelibisnekseen liittyvät toki omat kypsymättömät erityispiirteensä. Tämä ei kuitenkaan välttämättä tarkoita sitä, että liiallinen pelaaminen olisi kyseisten ongelmien syy. Miksi ihmeessä Mika Häkkistä ei Ruutulipussa istutettaisi testaamaan formulapelejä. Ainoastaan silloin, jos aiheesta saa irti jotakin häkellyttävän paljastavaa ja julkeata, ajankohtaisohjelmat heräävät. Vaikutti siltä, että jälkikasvu oli jäänyt sivustakatsojaksi isän harjoitellessa peliohjain kourassa seuraavan viikonlopun verbaaliroiskintaa. Elävästi on jäänyt mieleen erään ajankohtaisohjelman sinänsä asiallinen ja ainakin periaatteessa mielenkiintoinen natsimyönteisistä peleistä kertova raportti
Ei pidä paikkaansa Ensinnäkin haluaisin tehdä pari huomautusta Nirvin Master of Orion 2 -arvosteluun. Miehet vetävät enemmän liksaa ja kaikkien maiden johdossa on mies. Siihen verrattuna MOO2:n tutkimus on menoa huonompaan suuntaan. Wexteen on ohjannut minut monen laadukkaan sarjakuvan ääreen. 7 78 8 Pelit q 3/1997 L uittehan postin historian sivulta 20 alkaen. Nimimerkit Lauranthalassa '81, Jolly Good Fellow ja jo edellä mainittu Kitiara '96, mitä te luulette olevanne. Wexteen on pitänyt kaksisivuista palstaa jo viisi vuotta, antakaamme hänelle hiukan rauhaa. Ensinnäkin nimimerkki Kitiara '96: Olet aivan oikeassa. kapistusta. He eivät ansaitse pelata kanssanne. Antakaa miesten hoitaa arvostelut ja te naiset voitte sillä aikaa vaikka keittää Nikolle ja muille pojille kahvia. Naiset ovat vain korvattavissa oleva hyödyke. Aina täytyy olla kiistelemässä jostakin. Siis uskokaa jo, hyvät naiset: Tämä on MIESTEN maailma, johon teidän on vain sopeuduttava. Nähtävästi kuulun ystävieni kanssa vähemmistöön, sillä kohta tulee seitsemän vuotta täyteen siitä, kun aloitin roolipelaamisen. Itse olen kolmatta vuotta lukiossa ja olen erittäin tyytyväinen opetuksemme tasoon, koska olemme saaneet suunnitella sen melko pitkälle itse. Nyt tietysti kaikki kuorossa kysyvät: ”Mikä on pointti?” Pointti on se, että teitä ei ole kuin kourallinen. Tai sitten he eivät ole kiinnostuneita pelaamaan meidän kanssamme. Lyhyesti sanottuna meidän porukkamme kaipaa tyttöjä (nyt ollaan tulossa ongelmaan), mutta minun paikkakunnallani ei ole niitä tyttöjä, jotka olisivat kiinnostuneita. He vain kuiskuttelevat ja hihittelevät ja siinä kaikki. Mekin luimme, että Suomeen on perustettu ”ensimmäinen suomalainen pelilehti”. Kaikesta huolimatta Nirvin ja muiden Pelit-lehden arvostelijoiden työ on erinomaista. I.K. Saanen paljastaa jotain: heillä on aivot ja huumorintajua kuten miehilläkin. Kun kerran ollaan jo tässä asti, niin samahan tässä on näyttää koko käsi. Wexteenin palstan pienentäminen järkytti sydänrukkaani. Älkää siis yleistäkö haukkuessanne meitä, eivät kaikki pojat ole sellaisia, joihin te olette törmänneet. Päätin tässä eräänä päivänä ostaa kilpailijanne PC Playn, jonka mukana seurasi kaksi rompullista demoja. Lukekaa te naiset vaikkapa rakkausromaaneja. Sen rinnalle voisi ottaa käyttöön Huono peli -leiman, jos jotain on tyritty perinpohjaisesti. Lehti itse oli 20-sivuinen läpyskä, joka on täynnä lyhyitä arvosteluja pelien demoista. Kirjoitit Pelit-lehdessä 1/97, että pojat eivät halua ottaa tyttöjä mukaan roolipelaamaan. Kysyisinkin häneltä, että mikä yksinoikeus vain meillä pojilla olisi nauttia roolija tietokonepelaamisesta. Poikkeus vahvistaa säännön Haluan vielä jatkaa pitkään jatkunutta keskustelua koulujen atk-opetuksesta. Fantasiakirjallisuus on poikien luettavaa. Suomen ensimmäinen PC-pelilehti Hyvä peli -leima on parannusta PelitHuipusta. Nyt repesi Miksi, voi miksi Wexteenin palstaa piti mennä pilkkomaan. Jos joku vielä kehtaa väittää, ettei lukijoiden ehdotuksia oteta huomioon, niin... Tietysti Nirvi oli aivan oikessa sanoessaan, että teknologian kehityksessä ollaan menty huonompaan suuntaan. PeliKlinikka ei kyllä kuulosta ihan oikealta. Mitäpä sinä pieni ja eritoten tyhmä tyttönen tiedät. Tämä on teille, roolipelaamista harrastavat kauniimman sukupuolen yksilöt. Enkä sanonnut, etteivät tietokonerodut pysty, vaan että en nähnyt niiden hyökkäävän Orioniin. Nimimerkki The Shadow of the Beast, olemme hengenheimolaisiasi. Mutta varmasti kaikki, jotka ovat kokeilleet psiloneilla pelaamista, ovat huomanneet, että tiedemiehet pystyvät tutkimaan yhdestä alasta kaikki 2–3 ns. Lähes kaikki ovat hänen ajatustapansa tuominneet, mutta tällä kertaa halusin julkaista hengenheimolaisen tuotteen. Hän oli oikeassa siinäkin, ettei naisten arvosteluissa ole huumoria pätkääkään. –nn Ainaista eripuraa Mikä teihin lehden lukijoihin on oikein mennyt. Pyynnöistämme huolimatta niin Ilta-Sanomien jutun tehnyt Pasi Kostiainen kuin uutispäätoimittaja eivät kumpikaan korjanneet asiaa myöhemmissä lehdissä. Kuittasimme lopulta asian toimittajan ammattitaidottomuudeksi. Vielä kerran kiitos kaikille, jotka ovat vuosien mittaan kirjeitä palstalle lähettäneet. Cometwarrior Roolipelaamisesta Olet aivan oikeassa ”The Shadow of the Beast -78”. Lähettäkää edelleen! Atk-maikat on tyrmätty lähes kaikissa kirjeissä, eikö kenelläkään muulla kuin Mr E.:llä ole hyvää sanottavaa. Eräässä sanomalehdessä muuten sitä väitettiin Suomen ensimmäiseksi PC-peli-lehdeksi. Näin saisimme tasa-arvon kunniaan, jos pelinjohtaja olisi nainen. Toisekseen arvostelussa sanottiin, että tietokoneen kontrolloimat rodut eivät pysty hyökkäämään Orioniin, mutta kyllä ne vain pystyvät, minun pelissäni vieläpä valtasivat sen. Minua alkaa huvittaa tämä tasa-arvokeskustelu. Kummallista on sekin, että tytöt lukevat fantasiakirjallisuutta. Se kävisi paremmin TexSpexin nimeksi. Nyt pelin erinomaisuudet eivät jää huomaamatta. Ah, niin ihana toinen sivu, jossa oli sarjakuvanurkka, on poissa. Naiset ovat vain saattaneet itsensä naurunalaisiksi näillä tasa-arvohöpinöillään. Tasaarvoa ei ole eikä tule. Kohteletko muuten omaa äitiäsikin yhtä alentuvasti kuin muita naisia. Parahin Regular Two. Miksi naiset muka eivät voisi kirjoittaa hyviä arvosteluita. Gandalf -79 Tämä on miesten maailma Katsoin tässä aiheelliseksi vähän puolustaa Regular Twota. Regular Twon kirje oli törkeä vitsi. Regular Two oli aivan oikeassa, naiset eivät osaa arvostella pelejä. Uudet logot menettelevät, ainakin ne hyppivät silmille. Ja aiheet vaativat mielestäni tilaa enemmän kuin yhden sivun. Se oli koko tietokoneaiheisen lehden suola. Psilonit ja luovat rodut ovat poikkeus, olisi kai pitänyt kirjoittaakin se. Näinhän saamme tilaa muille aiheille tähän hienoon postipalstaan. Huonoille peleille emme ole ajatelleet antaa erityistä merkkiä, huonous ilmenee kyllä pisteistä. Heidän kylvämänsä huumori ontuu pahasti ja on kieroutunutta. Ei se mitään, jos et satu pitämään Tuijan ja Sarin arvosteluista, se on mielipidekysymys, mutta että menet yleistämään sen. Eli voisimme jo kaikessa rauhassa lopettaa näiden asioiden vatvomisen. Ainakin meidän peliporukkamme kaipaisi uutta verta ja uusia näkökulmia. Unohtamattakaan keskusteluja nörteistä! Ainahan mielipiteitä saa olla, mutta rajansa kaikella. Belgarion -80 Mistä sinä itse haluaisit keskustella. Seuraavaan numeroon odotan kirjevyöryä nimimerkille Raistlin -79 osoitteeseen Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA tai e-mailina toimitus@pelit.fi tai BBS:n kautta (Lehteen-valikko). Hyväksyn kaikki tytöt, jotka tulevat meidän tummaan joukkoomme. Raistlin '79 Voi poika rukka, kyllä sinulla tulee vielä olemaan vaikeaa elämässäsi. Oma henkilökohtainen mielipiteeni on, että ok. Hardware-puoli sen sijaan on jo A A M A MA. PH Huomaa sama ”yleensä”. Olet eräs niistä ihmisistä, jotka saavat minut kiehumaan. Yritäpä sitten näiden kanssa pelata. Sitten sinulle, Silvara '81: Haloo! Eiväthän pojat tietenkään ota sinua peleihin mukaan, koska sehän on jo todettu, etteivät tytöt osaa pelata. Voitte toki yrittää haalia kasaan omaa porukkaa, johon kuuluisi poikiakin. Huh! Minä ainakin pysyn teidän lukijana. Tosin se ei tule olemaan helppoa, koska on olemassa Regular Twon kaltaisia sovinisteja. Koko tuon ajan olen etsinyt tyttöjä peliporukkaamme, mutta lähes jokainen on kohteliaasti kieltäytynyt ja/tai pitänyt pelaamista lapsellisena! Toivon nyt kuitenkin, että saan tyttöjä mukaan, sillä se tosiaankin toisi pelaamiseen kokonaan uuden säväyksen. Mistä minä nyt saan tietoja uusista sarjakuvista. Ensimmäisessä Orionissa pystyi yhtä aikaa tutkimaan vaikka kaikkia aloja jakamalla tutkimusta niille liukusäätimillä. Aloitapa keskstelu jostain ihan uudesta asiasta, mitä koskaan ei ole käsitelty postipalstalla. Ensinnäkin hän sanoi, että rotujen tiedemiehet osaavat keskittyä vain yhteen alaan kerrallaan, ja siinäkin yleensä vain yhteen kapistukseen. Toivotaan, että yritykseni palkitaan viimeistään RopeCon 97 -messuilla. Nimimerkki Regular Twon kirje lehdessä 8/96 poiki valtavan kirjeiden vyöryn, joka jatkuu ja jatkuu. Ohjelmistojen opetteleminenhan on melko turhaa johtuen niiden nopeasta kehityksestä. Eli pelatkaamme rauhassa – sekä tytöt, että pojat – kunnioittamalla samalla toisiamme ja mielipiteitämme. Nykyään postipalsta on pullollaan tyttöjen roolija tietokoneella pelaamista koskevia kirjeitä. Mieleeni tulee jo vanhemmat Pelit-lehdet, joissa käytiin taisteluja ”LucasArts vs Sierra” sekä ”PC vs Amiga”
e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Asiakkaan on helpompi tarttua puhelimeen kuin ohjekirjaan ja jälleenmyyjän puhelin soi taukoamatta... 7C01 Lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ . Suosittelemme kuitenkin tutustumista historiaan, jotta paremmin ymmärtäisimme tätä päivää. @ @ . 7C03 Hiirimaton lähetyskulut 12 mk. Älä unohda allekirjoitusta. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA ROMPUT, KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI suhteellisen hyödyllistä ajatellen vaikkapa koulutusta. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Oikeaa väkivaltaa on maailma täynnä, ei sitä tarvitsisi enää viihteenä tuottaa lisää. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . –tl. Ì 64704 Pelit-vuosikertaromppu 1996, 98 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vaihtoehtoja löytyy. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . SingerHigh Vielä väkivallasta Sain anonyymin kumppanini kanssa terävää kritiikkiä kirjoituksestani, jolla pyrin puolustelemaan väkivallattomien tietokonepelien pelaamista raakojen sijaan. Mitä tulee talvisodan henkeen, on ajatus assosiaationa kunnioitettava. @ @ @ @ @ @ @ @ . Vaikka sota on ihmiskunnan surkein tapa ratkaista erimielisyydet, täytyy aina arvostaa sitä urheutta ja henkeä, kun silloin pantiin elämä alttiiksi maamme puolesta. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tässä faktaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Marcus & Co Marcus & Co halusi myös edelleen työdä esiin omaa uskontokantansa, mutta koska me täällä toimituksessa emme halua aloittaa uskontokeskustelua Pelit-lehden palstoilla, poistimme sen osan kirjeestä. PC-paketin käyttövalmiudesta Nimimerkki ”Neighbor's little helper” Kirjoittaa numerossa 1/97 asiaa! Olen suuren tietokonealan jälleenmyyjän palveluksessa oleva kolmekymppinen Pelit-lehden tilaaja ja simufriikkinä pohtinut samoja asioita jo työnikin puolesta. Osaratkaisuna näen, että jälleenmyyjien olisi reilua sekä hinnoitella konfigurointipalvelu omaksi tuotteekseen, että tarjota sitä asiakkaalle jo ennen hänen poistumistaan myymälästä onnellisena PC:n omistajana. @ @ @ @ @ @ @ @ . Itseämme kiinnostaa kovasti toinen maailmansota historiallisena tapahtumana. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Arthur Kyllä, soittamalla numeroon (09) 120 671 tai lähettämällä kortista kopion. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Toisaalta ensikäyttäjältä on turha odottaa syvällistä tietämystä PC:n konfiguroinnista. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Kloonit: Kloonien ykkösmyyntiargumenttina näen niiden joustavan kasauksen, eli asiakas saa laitteiston haluamistaan komponenteista. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Älkää nielkö huonoa opetusta, taistelkaa! Vielä vinkkinä: Nyt olisi se aika lisätä sen koneen RAM-muisti 16 tai 32 megaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mr. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. Molemmissa tapauksissa laitteiden konfigurointi ei ole jälleenmyyjän viitsimisestä kiinni, vaan resurssiongelma. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Natsien juutalaisvainot ja muut julmuudet ovat tuomittavia. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 125 mk) 7C02 Ì 61335 Mikrokivikausi-CD, 98 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 65 mk (norm. Koska PC-markkinat ovat kypsyneet muun kodinkonekaupan tapaan pakettitavaratoimituksiksi kovan kilpailun ja kuluttaPE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä asiakaspalveluun. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Myytävien tietokoneiden skriptaamista toimimaan kaikilla peleillä sekä Windowsissa että MS-DOSissa (kuten myös kiintolevyn osiointia) voidaan lähestyä tuotteen kategorian perusteella: 1. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. Mitään yleistä skriptiä kloonien heterogeeniseen koostumukseen on mahdoton tehdä ja näin laitteiden konfiguraatiotiedostot tulee kirjoittaa laitekohtaisesti kokoonpanon mukaisiksi. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . (10 lehteä) 24447 018 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Koemme annetut joukkoyksiköt pelissä vain koneina ja laitteina, joilla on mielenkiintoista mitata pärjäämistään älykästä konevastustajaa vastaan, ei muuta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 tai soittaa 09-120 671 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I jien hintatietoisuuden ansiosta (en käytä sanaa ”vuoksi”), pätevät siihen samat lainalaisuudet. Tietoteknillisen korkean läpikäynyt opettajammekin kertoo hardware-kokemuksen olleen luojan lykky. Ja mielestämme edelleenkin on erittäin vastenmielistä nauttia väkivaltaisista peleistä, jossa ihmisiä läiskitään tohjoksi kuin kärpäsiä. Eihän kukaan vie videolaitetta takaisin jälleenmyyjälle saatesanoin ”Se ei toimi”, jos ei osaa ajastaa nauhoitusta! Eihän. @ @ @ @ @ @ @ @ . 24447 021 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64702 Pelit-hiirimatto 39 mk, ____ kpl. 125 mk) Ì 61334 Surround-CD 98 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM 89 mk (norm. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Panzer Generalin otimme pelkkänä, puhtaana strategiapelinä. 142 mk) Ì 61332 PC-pelintekijän opas 85 mk (norm. Tuotteet ostetaan laitepakettina, laitetaan toimintakuntoon itse ja tukisekä huoltopalvelut ostetaan. En haluaisi leikata lehteä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tietokonepelit ovat parhaimmillaan hyvä ajanvietekeino kaikille. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ h . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Näin asiakas saisi ainakin käsityksen siitä, mitä on odotettavissa... e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . E Mattoa hiirelle Voiko Pelit-lehden hiirimaton tilata jotenkin muuten kuin lehdessä olevalla kortilla. Mielestäni merkkivalmistajien erät ovat kuitenkin niin suuria, että jonkinlainen skriptisysteemi laitteen konfigurointiin olisi sisällyttävä hintaan ja tämä kuuluisi ehdottomasti laitevalmistajalle, ei jälleenmyyjälle! 2. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Meitä kritisoitiin muun muassa Panzer Generalin pelaamisesta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio, 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Merkkimikrot: Laitteet kasataan tuotantolaitoksilla valmiiksi asiakaspaketeiksi (mukaanlukien käyttöjärjestelmän ja sovellusten esiasennus). @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Piirit näet ovat halpoja. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Näiden tuotteiden loppukäyttäjätuki sekä huolto eivät yleensä ole jälleenmyyjän heiniä ja merkkimikrojen toimittamisen helppouden idea katoaa, jos jälleenmyyjä avaa kaikki paketit myymälässä ja purkaa esiasennetut softat käyttökuntoon sekä viilaa konfiguraatiotiedostot. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tässä pelissä viehättää sen historiallinen näkökulma, mutta sota oikeasti on aina raakaa, vastenmielistä ja julmaa, kaiken inhimillisen vastaista. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e
Ajan täynnä olevat BMP:t kakkoskukkulan juurelle pusikoihin, saksalainen on näköjään jo ehtinyt voittoheksoihin. Ammun muutaman laukauksen kohti näkyvissä olevaa T80:aa, turhaan. Hetken loiskaus ja Puna-armeija jatkoi kohti Berliiniä. Ensimmäinen veri on vuotanut, ja se on saksalaista. Etelän kaksi Leo1:stä ovat BMP:ien varalta. Tykistö moukaroi kaikilla putkillaan saksalaisten valtaamaa kylää. Ilmeisesti saksalaisesta vaunusta hajosi telaketjut. Äärimmäisen yllättävästi von Nirvin pojanpoika Bundeswehristä sai jokseenkin saman tehtävän. Hoh! Yksinäinen Leopard pöllähtää kukkula kakkosen laelle. Tykistöni moukaroi voittoheksoja, ja jytinän seasta kuuluu mukava kolaus. T-80 jakaa kyseistä Leopardia kohti kolme laukausta, kaikki ohi. Kumpi nousee menneen konfliktin uusinnasta voittajana, vai nouseeko laisinkaan. T-90 saa yhden Leopardin tähtäimeen ja kuin onnen kaupalla tuhoaa sen. Suuri kilpa-ajo Kilpa-ajon lähtölaukaus on Venäjän 122 mm tykistökeskitys, ja ralli alkaa! Luchsit ajavat talla pohjassa kohti Mittelburgia, kun etuLuchsia kohti tulee T-90:n heittolaukaus. Pitäisin tankkien tukeman pääjoukon puolustamassa omia heksojani ja auttamassa kylän valtauksessa. takana. Leopardin komentajakin tajusi mokanneensa, sillä tankista tupsahtaa kolme savukranaattia. Kämmäilen kuljetuskopterin kanssa, enkä saa lastattua jalkaväkeä sen kyytiin. Leopardit jatkavat epätoivoisesti kukkulan laella avoimesti poseeraavan T-80:n turhaa moukaroimista. Tunnen DejaVun siipien kosketuksen... Kirosanat ja kirjoitusvirheet on siivottu sekä tapahtumia vähän selvennetty ja selitetty. Strategiani oli selvä: kahta tankkia lukuunottamatta kaikki joukot kylään, ja ohi ei mene kukaan. Kukkulan laelle sijoittamani T-90 saa yhteensä yhdeksän tulitervehdystä. q q Pelit-lehden patentoitu, lähes virtuaalinen Lue ja Pelaa -seikkailu jatkuu. Vuorokohtaiset kommentit on kirjoitettu pelin aikana siirron jälkeen. Mittelburgissa luhistuu rakennus, ilmeisesti saksalainen jyräsi tankilla läpi. LUE ensin hiuksianostattavan dramaattinen taistelukertomus, PELAA sitten läpi sen ratkaisuhetket haettuasi HUIPPUJÄNNITTÄVÄT vuorotiedostot Pelit-BBS:stä. Niinpä kolme Leopard 2:sta ohi ajaessaan heittää pari tervehdystä sen suuntaan, mutta surkeat pari osumaa vain kimpoavat neukkutankista. Menestys tässä vaiheessa on joA A M A MA 8 80 Pelit q 3/1997 Lue ja Pelaa (tm) UUSINTAOTTELU Steel Panthers II: Tämä mies oli sankari. Hokumini havaitsevat useita Leopardeja sekä yhden Gepard IT-vaunun. Toki yritin myös päästä heti ekalla vuorolla keskellä olevaan kylään. Samalla kuitenkin kuljettaisin kopterilla ainakin kahdessa erässä miehiä vihollisen selustaan. Joka tapauksessa etujoukkoni ovat päässeet Mittelburgiin, ja olen kyttäysasemissa kakkoskukkulan Nnirvi ja Kaj Laaksonen. Mutta neiti Kohtalon tiet ovat kiemuraiset. Tykit paukkuvat ja raketit lentävät, mutta saavat aikaiseksi vain pintalommoja: Leopard 2A4 on laatutyötä. 11 22 V uonna -45 Saksan romahtaessa Hauptman von Nirvi tankkeineen seisoi muurina toveri Kaizunovskin punaista aaltoa vastassa. Onnetonta on sakemannin ilmatorjunta: toinen Hokumini tuhoaa Gepardin. Kun Venäjän ja Saksan rajakiistat laajenivat aseelliseksi konfliktiksi vuonna 1995, sai Venäjän armeijan majuri Kaizunovski, Suuren Sodan sotasankarin pojanpoika, tehtäväkseen varmistaa Mittelburgin pienen kylän. T-90 tilalle ja ensimmäinen laukaus on täysosuma. Lastaan jalkaväen viimein etelässä odottavaan kuljetuskopteriin ja valmistaudun itsemurhalentoon. Kopterit ovat harvinaista herkkua, joten alusta pitäen strategiani perustui niiden hyödyntämiseen. Toivottavasti rikkoi edes telaketjunsa. BMP teurastaa vihollisen jalkaväkeä kasapäin. Mutta T-90 saa saaliikseen muista jälkeen jääneen Leo2:n, onko seuraavaksi vuorossa sen liian eteen kukkulan laelle kiirehtinyt toveri. Hyvät lukijat, tämä tarina on tosi. Tykistötuli ei huoleta, mutta Ka-50 Hokumit kyllä. Tein sen virheen, että luulin, ettei Venäjä saa ostaa koptereita kun en minäkään, enkä ostanut Stinger-ryhmiä. Kaikki kolme BMP:tä ajavat läheisten rakennusten sivustoille, ampuvat savukranaatit suojaksi, ja matkustajat ulostautuvat. Uskomatonta! Lupaa hyvää jatkoa ajatellen, muttei silti pidä sortua kukkoilemaan. Poksautan varoiksi savun. Olen ykköskukkulan juurella. Pari kutia osuu, mutta kimpoaa harmittomasti panssarista, eikä miehistökään ole moksiskaan. Viisikymmentä vuotta isoisiensä jälkeen on pojanpoikien vuoro ottaa yhteen taistelussa, jonka näyttämö on jo tuttu
yrittää kiertää myös kopterilla etelästä. Hmmm. Luchs-panssariauto. Venäjä yritti sekä kylän pohjoisettä eteläpuolelta. Saakelin krautti kosautti T90:n. Pahus. Rohkeasti saksalaisten nenän eteen tunkenut jalkaväkeni antautuu Luchsin tulituksessa ja taaemman kukkulan laelle vahtiin jäänyt T-80 kosahtaa suorasta osumasta. Kopterit onnistuivat tuhoamaan yllättävän paljon, mutta eniten niistä oli hyötyä tiedustelijoina. Kaukopartioni eivät ole vieläkään kohdanneet vastarintaa. Katveessa pysymisestä huolimatta Gepardit pääsevät ampumaan pariin otteeseen. Kirotut kavalat kirgiisit! Yrittävät tulla kahdella T-80:lla, toinen jo melkein kakkoskukkulalla, toinen vähän kauempana. 33 44 66 55 pa liian lupaavaa. Siirrän jalkaväkeä etulinjaan ja laukauksia vaihdetaan, minimaalisin tappioin. Jalkaväen avustamana Marderit putsasivat sekä ne että niitä kuljettaneen BMP:n. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 8 81 1 Vanhentunut Leopard 1A6 kelpaa vielä BMP-jahtiin. Ja toinen Luchs immobilisoitui keskelle kylää. Eivät osu, laskeudun aivan saksalaisen selustaan ja komennan miehet ulos kopterista. Onnistun sentään poistamaan T-90:n, eli minulla on kolme tankkia venäläisten ehkä seitsemää vastaan. Saa nähdä miten saksalainen vastaa tähän vetoon. Niin myös helikopterit, kuittasi kuollut Gepard. Liki olevaan ei edes osu, mutta kauimmainen jysähtää. Itse en ole menettänyt ensimmäistäkään miestä tai ajoneuvoa! Kiire tappaa, totesi jo toisen tuhoutuneen Leopard 2:n miehistö. Etelässä selustaan pyrkinyt Hokum ottaa siipeensä ja lähtee kotiin. Leopard 2:t ja Luchsit Mittelburgin kylä Kukkula 2 Kukkula 1 Marderit ja Gepardit Tankit ja BMP:t HIP ja kaukopartioryhmät Hokumit Leopard 1 Leopard 2, yksi maailman parhaista taistelupanssarivaunuista. Perusvirheeni oli tapattaa miehiä turhaan: sitä kun ei usko, että paikallaan ollut T-90 osuu aina. Helvetin teutoni on tappanut kaikki rakennuksiin hiipineet mieheni sekä BMP:n! HIP purkaa kaukopartion, joka varovasti etenee kohti saksalaisen selustaa. Hokumin pirut taas kimpussa, saalis viimeinen Luchs. Leopardit ja Luchs sentään saivat saalikseen jalkaväkeä, yhden Spigot-ryhmän sekä T-80:n, mutta ei tilanteessa mitään hurraamista ole. Tästähän tulee tappelu. En aivan pystynyt hyödyntämään ”silmää taivaalla”. Leopard 1 kosahtaa metsän reunasta ja Hokum kiusaa pohjoisessa Leo2:sta. Saksalaisten tappiot ovat jo kaksi Leopardia, yksi Gepard ja yksi kk-ryhmä. Gepardin miehistö onnistuu kerrankin ja pujottaa pupun Hokumin housuihin, joka minimaalisella tuurilla häviää ikuisiksi ajoiksi. Vaan mistäpä joukot sen estämiseen. Jos venäläisillä oli alunperin 8–10 T-90:ää ja T-80:aa, tilanne on nyt neljä Leopardia vastaan yhdeksän neukkutankkia, plus kaksi kopteria. Tässä vaiheessa olisi pitänyt irrottaa ainakin yksi T-80 kiertämään etelästä kaukopartion tueksi. Marder työnsi nokkansa liian pitkälle ja hajosi T-90:n ampumaan täysosumaan. Leopard 1:t väijyivät etelästä läpi yrittäviä. Sen siitä saa kun äityy ylimieliseksi. Miehistö oli kuitenkin niin sekaisin, että päätin vetää tankin turvaan. Päätän uhrata tulenohjausvaununi saadakseni selville, missä tankit luuravat. ± Pääosa Saksan joukoista ajoi kylään. Etelässä HIP on lastannut sotilaat, joten lähetän sen kohti vihollisen selustaa. Pidän kaksi viimeistä Leo2:ni visusti piilossa: venäläiset ovat varmaan kukkulan toisella puolella. Bradleyn esikuva. T-80. Saan hyvitystä tappioille kun T-90 tuhoaa Leopard 1:n. Prosit! Yritän varovaisesti tiedustella Marderilla, ja se tuhotaan kukkulan päälle. Uhraus toki onnistuu, muttei hyödytä mitään. Veli Venäläinen yritti heivata pari ryhmää jalkaväkeä Mittelburgiin. Haluaisinpa nähdä sakukomentajan pärstän kun Leopardien perskarvat kärähtävät... Vastaukseksi Hokum tuhoaa tulenjohtovaunun. HIP kuljettaa saksalaisten selustaan toisen lastin jalkaväkeä. Ja veli V. Angst on melkoinen, nyt saa ottaa Bundeswehr varovaisen linjan. Saa nähdä kuinka lähelle pääsevät huomaamatta. Kaukopartioiden reitti.. Olen menettänyt puolet tankeistani, tosin lohdutuksena saksalaisen tappiot ovat vähintään yhtä suuret. Sitten se kirottu ajatus pläjähtää mieleeni: kierona tyyppinä Kaizunovksin arosiat ovat varmaan matkalla kohti selustaani. Leo1:t aloittavat matkan kohti etulinjaa, kukkula ykkösen juurelle. Hokum onnistuu siirtymään piilossa. Olisi pitänyt ottaa Stingereitä mukaan. Kukkulalla häiriköinyt T-80 sai lähietäisyydeltä monta osumaa, mutta kesti. Palatessaan kotia kohti HIP kätevästi näkee useamman Leopardin sekä jalkaväen sijainnit. Jo aiemmin kartan ylälaitaan parempiin ampuma-asemiin siirtynyt Hokum kostaa ampumalla Luchsin renkaat, ja rohkea BMP ajaa eteenpäin kylväen luoteja suojattoman jalkaväen sekaan. Toinen Hokum niittaa liikkumattoman Luchsin ja pysyy pohjoisessa, toisen käsken omien linjojen kautta etelässä lymyilevien Leopardien taakse. Marder, panssaroitu miehistönkuljetusvaunu. Vastaukseksi loput saksalaiset tuhosivat etujoukkojen tukena olevan T-80:n ja miehistöä lastaamassa olevan BMP:n. Keskellä oleva kylästä ei ole tykistökeskitysteni ansiosta jäljellä kuin savuavat rauniot. Pelkkä jalkaväki ei pystynyt taistelemaan vihollisen selustassa
Hetki vielä ja vedän pallin alta. Hokum ei nimittäin pysty liikkumaan paljoakaan ja ampumaan ohjuksiaan samalla vuorolla, joten ensin oli pakko viedä kopteri lähelle, jotta seuraavalla vuorolla pääsisi ampumaan. Onneksi se ei ollut ainoa temppu. Kyllä oli suu messingillä! Venäjän iskujoukot valmistautuvat kylän laitaman valtaukseen. Ammustilanne huolestuttaa: tankeillani ei ole enää kuin muutama PST-ammus, ja tykistöllä ei ole muuta kuin savua. Parin vuoron päästä kaukopartionikin ehtii paikalle. Ralli on käynnissä. Ryhmitän kaksi Marderiani ja toisen Leopardin kyttäämään mahdollista rynnäkköä kukkulan yli. Venäläinen Hokum! Pakeneva miehistö kertoi kopterin sijainnin, ja kukkulan kupeessa lusmuilevan helikopterin miehistö tiputti mahorkat, kun pusikko rytisi ja viereen ajoi Leopard 2 it-kk laulaen. Nyt on aika ottaa riskejä: vien Hokumin aivan voittoheksojen taakse notkoon. 11 44 33 66 1100. T-80:t etenevät varovaisesti. Kk:t niittaavat A A M A MA 8 82 2 Pelit q 3/1997 Saksan jalkaväki yrittää kukkulan yli. Kaukopartioni etenevät edelleen vihollisen selustassa ilman vastarintaa. Rivit harvenevat. Tankkini jäävät odottamaan sitä hetkeä, koska saksalaisen on pakko reagoida siihen, että yhtäkkiä kaksi kolmannesta voittoheksoista on minun hallussa. On se merkillistä, kun kolme huipputankkia ampuu samaa T90:stä, eikä yksikään osu. Mutta ei saa vaipua epätoivoon, vaikka pahalta näyttääkin. Jäljellä ainakin yksi HIP (joka tappoi kivääriryhmän) ja todennäköisesti kuitenkin vähemmän kuin kuusi tankkia. Pohjoisessa oleva BMP sen sijaan kosahtaa ja kyydissä ollut kk-ryhmä kuolee. Hokumini tuhoaa onnekkaasti vihollisen ainoan Gepardin ja säikyttelee heidän komentoryhmäänsä. Kurja venäläinen nitistää etulinjaan heitetyt mieheni. Onneksi venäläisten ampuminen meni suohon kanssa. Eli laskujeni mukaan minulla on nyt kolme tankkia Kaizunovskin kuutta vastaan. Mayday mayday! Riski kostautui, kun Leopard 2 jyrää aivan notkossa odottavan Hokumin nenän eteen ja kosauttaa tämän päreiksi. Sekalainen räiskintä ei tuota muuten vahinkoja, mutta yksi Hokum tunkeutuu syvälle selustaani ja röpöttää itse minua, majuri Nirviä! Heitämme poikain kanssa pari savukranaattia, ehkä siitä tulee jopa vuoro lisää elinaikaa. Pilotti parkuu rodinaa ja kääntää vatkaimensa kohti kotia. Se ilmatorjunnasta. Leopard 1 pistää nokkaa esiin muttei näe muuta kuin kk-ryhmän, jota luikauttaa. Voittoheksoissa piilottelevat Leopardit ja Marder tuhoavat pohjoisessa viilettävän T-80:n. Normaalilla tehottomalla räiskinnällä Leopard 2:t ja Marderit saavat yhden pohjoisesta yrittävän T80:n hengiltä. Vien Hokumin kauas länteen saksalaisen selustaan, ja se havaitseekin vihollisen komentajan. Hokumit poistavat viimeisen Gepardini. Hassasin tykistön ammukset aivan liian aikaisin. HIP kuskaa Spigot-ryhmän etelästä, tarkoituksena saada se livahtamaan Gepardin ja Leopard 1:n taakse. Onneksi BMP on sentään heikompaa tekoa. Myöhemmin niille olisi ollut enemmän tarvetta. Vaurioitunutta kopteria tuskin enää nähdään. Kaukopartio etenee, kuten myös yksinäinen Spigot-ryhmä etelässä kohti isoa kissaa. Köysi saksalaisen kaulan ympärillä kiristyy. Se siitä yrityksestä. Mikä luulee olevansa hyvässä piilossa, muttei olekaan. Kuljetan HIP:llä viimeisen jalkaväkiryhmän vihollisen päämajan pohjoistuntumaan. Etenen ainoalla T-80:lla vihollisen hallitseman kukkulan pohjoispuolelle ja käsken toisen T-90:n etenemään lähemmäs. Taistelukunnossa on enää kaksi T90:stä, yksi HIP-kuljetuskopteri ja kaukopartioni, vihollisella on edelleen vähintään kaksi Leopardia ja kaksi Marderia. Ei voi mitään. Puhtaan vahingonilon riemujuhla: mäen takana pileksivä Hokum saa yllätysvieraan. Tai kaksi Marderiä tykittää venäläisiä, eikä kumpikaan osu mihinkään, mitä nyt kokonainen venäläinen sala-ampuja siirtyi taivaalliseen Rodinaan. Yritin turhaan käyttää koptereita hyökkäysaseena, tai sitten kävi vain harvinaisen huono tuuri. Hokumin menetys pitäisi kostaa, mutta millä joukoilla. Kaukopartio koukkaa selustaan ”Äl' onnetarta kiusaa”, sanoo Bundeswehr ja pitää siilipuolustusasemansa kylässä. Uusintaottelu... Tulitukseni tappaa kaksi vihollisen AT-ryhmää ja haavoittaa kahta jalkaväkiryhmää. Koko itäinen rintama siirtyy eteenpäin. 88 99 1100 1111 77 T-90 on aika hirviö: pellit kolisevat kun 120-millinen kanuuna kolkuttaa, mutteivät avaudu. Jos hyvin käy, napsautan pian toisen Leopard 2:n. T-90 ottaa useita osumia, muttei ole moksiskaan
T-90! Feuer! Ohi! Mutta niin missaa T-90:kin, ja voi iloa! Seuraava Leopardin karjaisu tuhoaa T-90:n (mikä edestäpäin on helvetin vaikeaa). Muut yksiköt ovat tavallista jalkaväkeä, konekivääriryhmiä ja loppuvaroilla tarkka-ampujia. Kolme jalkaväki-Panzerfaust-ryhmää Mardereineen, terästettynä kk-ryhmillä ja lisä-Panzerfausteilla on tarkoitettu pääasiassa voittoheksojen puolustukseen. Kaukopartioni saavat lisää vauhtia kun käsken HIP:n kuskaamaan ne aivan selustan voittoheksojen tuntumaan. ± Kersantti Stiegel, viimeinen sankari.. Kuljetusvaunuiksi riittää kolme BMP-2:ta. Lähellä on ainoastaan rippeet vihollisen komentoryhmästä, jotka teurastan viimeiseen mieheen. Lännen Leo 2:lla siirtää kk-ryhmän kukkulan päälle asemiin, turautan venäläisten esikuntaa kk:lla (1 kuolee) ja vetäydyn strategisesti. Tiivistän rivejäni Mittelburgin länsipuolella siirtämällä miehiäni ja tankkejani eteenpäin. Päätän lähettää yhden Leo 2:n it-konekivääreineen antamaan kurinpalautusta, seuraksi pistän toisen Marderin. Leopard 1 kosauttaa sala-ampujaa, ohi. Kaukopartioni etenee vihulaisen päämajan läheisyydessä oleviin pusikoihin. Paketin täydensi tulenjohtovaunu ja pari uhrattavaa Luchs-tiedustelupanssaria alun kilpajuoksuun, kuljettamaan kkja AT-ryhmät kukkula kakkoselle. HIP tappaa kk-ryhmän, muttei saa ajettua Marderia pakosalle. Hengissä. Marderit niittaavat venäläisiä kahdella rintamalla, ja toinen tiputtaa kk-ryhmän takahekosille. Väliaikaista kaikki on vain: viimeinen Leopard 1 puree nurmea T-90:n uhrina. Olisi pitänyt tajuta jakaa kaukopartio kahteen ryhmään. Siirrän sen varmuuden vuoksi vähän taaemmas keräämään itsetuntoa. Kirottu HIP kiusaa Marderiani ja tuhoaa kk-ryhmän. Ensimmäinen olisi mukamas hyökännyt ja kuollut, jolloin saksalainen olisi luultavasti palannut takaisin itärintamalle. Onni jatkuu: etelään seikkailemaan lähtenyt Leopard 1 saa tulisen tervehdyksen toisesta liikkeelle lähteneestä T-90:stä. Saksalainen huomaa vihdoin aivan voittoheksojen tuntumaan edenneen kaukopartioni ja ajaa paikalle Marderin sekä yhden kk-ryhmän. Niiden lisäksi ympäristössä vilistää vain rohkeutensa menettäneitä tankkimiehistöjä. Nein! Hindin piru on tiputtanut joukkoja lähelle selustaani! Onneksi Kaizu luuli että jopa vartioin selustaani, eikä tiputtanut niitä suoraan voittoheksoihin. Venäjä Kaiken järjen mukaan venäläisen kannattaa luottaa massaan eikä laatuun: minun pitäisi ostaa valtava läjä halpoja yksiköitä. p pa an ns ss sa ar rii,, 112 20 m mm m tty yk kk kii L Lu uc ch hs s s sa ak ks s.. Ostan kolme T-90:stä, parasta mitä venäläinen rahalla saa, ja niiden tueksi kolme T-80U:ta. Kriittinen hetki, sillä partioni ovat nyt haavoittuvimmillaan ollessaan täysin avomaastossa ilman mahdollisuutta puolustautua. tta aiis stte ellu uh he elliik kp po op ptte er rii L Le eo op pa ar rd d 11 s sa ak ks s.. Teen täsmälleen päinvastoin. Selustaa puolustava Marder yrittää turhaan ampua AT-ohjuksella HIP:tä, ja muilla rintamilla saksalainen roiskii ympäriinsä. Viimeinen T-90 saa useamman osuman itseensä, mutta kantti pitää. Itse asiassa takaheksan puolustus oli suunniteltu Gepardien hommaksi, mutta kun kävi miten kävi. Mutta ohi menee, ja Leo1 vetäytyy metsään takaisin. Majuri Nirvi, päämajan viimeinen eloonjäänyt, kuolee kirgiisien luoteihin. Kyllähän minä arvasin että se sika koukkaa. Mahdollisuuteni vallata keskiheksat pienenivät rajusti. Gepardin neljä 30 millimetrin Oerlikon-tykkiä pistää herranpelkoa koptereihin ja jalkaväkeen. p pa an ns ss sa ar riiv va au un nu u T T-9 90 v ve en n.. Toivottavasti typerä kukkulan takana kyyläävä HIP pysyy loitolla. Jos Kaizunovskin tankit tulevat nyt, Mittelburgin ainoa puolustaja ei voi ampua takaisin. Siinä vaiheessa olisi tietysti jälkimmäinen ”oikea” valtausryhmä käynyt toimeen. Homma olisi ollut periaatteessa helppoa, koska HIP pystyi jatkuvasti tarkkailemaan vihollisen liikkumista. Koptereita pitää olla. Olo on jo paljon kevyempi. Jalkaväen niitattua jälleen yhden neukkutiedustelijan, Leopard 2 työntyy kukkulan laelle. Marderit riehuvat. Marder poimii kk-joukkueen mukaan ja lähtee turvaamaan selustaa. Kaukopartion tiedustelijat ottavat vähän kipeää, mutta muu porukka SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 8 83 3 T-90, Venäjän ylpeys. k ku ulljje ettu us sh he elliik ko op ptte er rii H Ho ok ku um m v ve en n.. Aion pitää ne kaukana rintamasta ja antaa niiden vain nousta paikallaan vilkuilemaan, missä vihulainen liikkuu. Tykistöksi hankin yhteensä kuusi 122-millistä, ja jalkaväen suojaksi ison liudan halpoja Spigot AT-ohjusryhmiä. Mahdollisen ilma-aseen varalta (ja maajoukkoja kurmottamaan) otin kaksi Gepard-IT-vaunua. p pa an ns ss sa ar rii,, 110 05 5 m mm m tty yk kk kii L Le eo op pa ar rd d 2 2 s sa ak ks s.. B BM MP P v ve en n.. Lisäksi ostan yhden MI-24 HIP -kuljetuskopterin, jonka pakkaan täyteen AT-ohjusryhmiä ja jalkaväkeä selustahyökkäys mielessä. 1122 1133 1144 venäläisen tiedustelijan, HIP tappaa takalinjoihin paenneen miehistönjäänteen. Pelkäsin vain tankkeja enemmän enkä uskaltanut irrottaa edes Mardereita. Kaksi Leopard 1A6:tta ovat pääasiassa BMP-torjuntaan tarkoitettuja. Mieheni saavat kyytiä, mutta pitävät asemansa. m miie eh hiis sttö ön nk ku ulljje ettu us sv va au un nu u T T-8 80 v ve en n.. p pa an ns ss sa ar riia au utto o M Ma ar rd de er r s sa ak ks s.. Ostan kaksi panssariohjuksin varustettua KA-50 Hokumia, jotka ovat venäläisten parhaita koptereita. m miie eh hiis sttö ön nk ku ulljje ettu us sv va au un nu u G Ge ep pa ar rd d s sa ak ks s.. Kuljetus-HIP:ä lukuunottamatta Venäjän kiusalliset kopterit ovat historiaa, ja loput T-tankit istunevat Venäjän voittoheksoilla vartiossa. p pa an ns ss sa ar riiv va au un nu u Kalusto Saksa Tankit ovat kuninkaita, ja minun kuninkaani ovat neljä Leopard 2A4:ää. iitt-v va au un nu u H HIIP P v ve en n.. Saamarin Leopardit tekevät selvää jälkeä toisesta T-90:stä, kostoksi viimeinen T-90 tuhoaa etelässä olleen Leopard 1:n
Lännessä Leopard ja Marder kuppaavat heksojen päällä ja roiskivat ympäröiviä jalkamiehiäni. Nikon varovaisuuden tietäen olisin saattanut onnistua säikyttelemään hänet pois keskellä olevista heksoista, varsinkin, jos selustassa kaukopartio olisi ajoittanut hyökkäyksensä samaan aikaan. Olin vähän liian varovainen. Leopardit maleksivat voittoheksoilla ja roiskivat ympäristöön. Luotien kimpoillessa maailman parhaisiin kuuluvan panssarin Leopard 2:n miehistön moraali luhistuu, ja se säntää karkuun niin että ketjut savuavat. Tappokoneet paikallaan, seuraa konetuliaseilla roiskimista. Kuolkoon, pelkurit. Ei ole onnea aron pojilla. Uusintaottelu... Aikaisemmin telaketjunsa menettäneen T-90:n miehistö kipittää kohti rodinaa. En helvetti anna periksi vaan taistelu jatkuu viimeiseen vanjaan. Vain yksi Marder tyytyy kyykyttämään kaukopartiotani. Vien HIP:llä vielä yhden Spigotryhmän keskeisten heksojen viereisiin raunioihin: voitonvarma saksalainen ei välttämättä ole suojannut Leopardin selustaa. Kovaa peliä. Musikat! Leopard 2 pääsee ampumaetäisyydelle, ja takaheksojen luona kuolee Spigotryhmä. Hip yrittää silittää kissaa, mutta tämä ei masennu. Vedän läntisiä heksoja piirittävät kk-ryhmäni vähän kauemmas, jos saksalainen vaikka luulisi miesten kuolleen. Lieneekö saksalainen paniikissa selustahyökkäyksestä, hän kun ei voi tietää, paljonko puskoissa väijyy vanjoja. Mahtaa saksalainen kiroilla. Venäjän pitäisi alkaa olla piipussa: sillä tuskin on yhtä tankkia kummempaa iskuryhmää, tai niitä olisi jo näkynyt. Kestopelästynyttä kk-ryhmää kukkulan laelle tuliasemiin siirtävä Leo2 äkkää T-90:n. Ukot ampuvat hyödyttömästi takaisin. Totta kai kyläpahasta puolustanut Leopard huomasi HIP:n tuoman Spigot-teamin ja kävi tylysti teurastamassa nämä. Tavalliset jalkaväkiryhmäni ovat shokissa, eivätkä liiku niiltä sijoiltaan. Pidän ainoan T-90:n edelleen kauempana suojaamassa itärintamaa ja etenen jalkaväellä varovasti sekä edestä että takaa. Hemmetin teutonit reuhaavat tankeillaan. Idässä kivääriryhmä jää Leopardin hampaisiin. Juoskaa votjakit, nämä heksat ovat minun! Peräheksoissa Marderin lisäksi yksi Leopard yhtyy miesteni teurastukseen. Uskomatonta! Juuri kun olin jo varautumassa pitkään lomaan Siperiassa, yllättävät sankarilliset mieheni ajamalla läntisiä heksoja puolustaneen Leopardin pakosalle. 1155 2255. Se on miehistä eikä koneista kiinni, sano. Kissanhäntä jalkojen välissä Ja taas puskista ryntää venäläisiä takaheksojen kimppuun. Olo on paljon valoisampi: kaksi tankkia on vielä operatiivisessa kunnossa, ja voittoheksoista hallussa 2/3. Yhden voittoheksan vallannut venakkoryhmä ei Leopardin tulituksesta värähdäkään, mutta edesmenneen tankin viimeinen mies ampuu pikku pistoolillaan ja kirgiisit lähtevät. Molemmissa paikoissa vähäiset mieheni ovat helvetin masentuneita. Leopardin miehistö ehkä vähän hätkähti, mutta tuskin niin paljon että lähtisi pakosalle. Lännessä HIPja kkryhmät masentavat Leopardia, joka kylvää vähän takaisin. Taistelu on luhistunut oikeaksi jäännösten sodaksi, jossa tuhoutuneiden tankkien miehistöt ja kivääriryhmien jäännökset kamppailevat muita samanlaisia vastaan. Nahkurin orsilla tavataan, riistokapitalistit. HIP niittaa Marderin, onneksi edesmenneen Leopardin miehistön viimeinen jäsen ajaa ryhmän venäläisiä pakoon pelkällä pistoolilla. Siirrän T-90:n lähemmäksi saksalaista, sillä lähempää on kuitenkin parempi mahdollisuus pamauttaa täysosuma, jos Leopard innostuu työntämään kuononsa kukkulan harjan yli. Varmaan kuolevat ensi kierroksella. Pahalta näyttää kun ei ole mitään millä vastata tuleen. Olisi pitänyt heti alussa vaan rohkeammin rynniä tankeilla ja jalkaväellä yhtäaikaa. Kiivaan laukaustenvaihdon jälkeen T-90:ltä menee ketju, ja tyytyväinen kissaeläin vetäytyy kyttäysasemiinsa. HIP seuraa silmä kovana Saksan liikkeitä. Tämän jälkeen touhu meni epätoivoiseksi räpeltämiseksi. 1155 1166 1177 1188 1199 2200 säilyy vammoitta. Leopardit kylvävät edelleen kuolemaa: toinen ruputtaa takalinjan soluttautujia, toinen niittaa Spigot-ryhmän. Mieheni roiskivat kranaateilla ja kivääritulella takaisin, mutta ei niillä leluilla tankkeja pysäytetä. Muutenkin lyijyä tuli tällä vuorolla enemmän kuin lääkäri määräsi. Yliinnokas Panzerfaust-ryhmä tosin kaatuu idän luoteihin. Meno senkun kovenee. Venäläisjäännökset ajavat Leopardin karkuun. Viimeinen T-90 vastasi kiitettävästi tuleen, mutta lopulta Leopardi tuikkasi telaketjut soosiksi. Venäläiset ja saksalaiset hajanaiset miesryhmät vaihtavat tulta, ja tappioita tulee puolin toisin. Se siitä hyökkäyksestä. Mieshän on sankari! Länsirintamalla ei mitään uutta. Viimeiset rupusakit koittavat kiertää jäljellä olevat kaksi Leopardia, jos vaikka edes kerran pääsisi koskettamaan voittoheksoja. Panzerfaust-ryhmä vielä demoralisoi rynnäkköä yrittävää kivääriryhmää. Marder saa ketjuunsa ja miehistön pelkurit hyppäävät ulos. Eiköhän tuo tule vielä lähemmäksi, kun ei noin kaukaa tunnu osuvan. HIP-kuskit panevat parastaan ja tuhoavat selustassa olevan Marderin raketeillaan. Siperian sissit pommittavat Leo2:ta kävyilläkin, eikä ihan turhaan: panzer-miehille menee melkein pupu pöksyyn, mutta taitava komentaja puhuu pojat ruotuun, ja venäläistä kauraa niitetään taas. Yksi urhoollinen ja onnekas kk-ryhmä jollain ihmeen tempulla onnistuu rikkomaan Marderin telaketjut. Jopa keskiheksoja puolustaneet joukot kunnostautuA A M A MA 8 84 4 Pelit q 3/1997 Takaheksoja putsataan. Jäljellä olevat miehet ovat niin demoralisoituneita, ettei heistä ole enää edes viimeiseen rynnäkköön. Yksi heksanvaltaaja vähemmän. Ei auta, kun höskä istuu suoraan keskellä sitä paikkaa mistä se pitäisi ajaa pois. Muutama häntä koipien välissä luikkiva iivana ei jalkaisin valtaa mitään, kun vastassa on tulta ja terästä
Antaa äijän roiskia, ei se silti ehdi joka paikkaan. Mieheni rynnivät voittoheksoihin sekä lännessä että keskellä. Mouho teutoni teloi toisen tankkinsa raunioihin, mutta samalla roiski parhaan jalkaväkeni sairaalakuntoon. Uraaaaaaaa! Työn sankarit ja rodinan pelastajat nakkelevat kivillä suuria ja pelottavia Leopardeja, jotka kipittävät karkuun onnettomia nostomiehiä. Varaudun henkisesti siihen, että Venäjä yrittää vallata voittoheksat viimeisellä vuorolla joillain sala-ampujilla ja Spigot-ryhmillä. Kakkos-Leo on onneksi lähellä ja putsaa talossa piileksivän kivääriryhmän. Taisi olla liian aikaista tuulettaa. Tiellä on muutamia hajanaisia saksalaisten rippeitä, jotka kuolevat armottoman tuleni alla. Sinne meni Kaizunovski! Silmä silmästä! Majuri Nirvi voi levätä rauhassa. Toinen Leopard painaa peräsuoli pitkänä kohti Berliiniä, jolloin toiselle tulee hirveä kiire päästä hätiin. Paitsi yksi tankinkomentaja pistooleineen. Kohtalaisen uskomatonta, että pystyin edes tällaiseen menestykseen. Tunnen kuinka mahdollinen voitto alkaa lipsua kaukaisuuteen. Nyt menee täysin sissitoiminnaksi. Takaheksat onneksi on jo melkein siivottu, yksi kivääriryhmä pistää vielä hanttiin. Niinpä toinen Leo tuhoaa kkryhmän ja aloittaa paluumatkan omalle kustannuspaikalleen. Tankit roiskii, miehet luikkivat parempiin suojiin, mutteivat kuole. Onnea onnettaren suosikeille! 2299. Aikaa ei ole paljon ja kömpelöiden tankkien on vaikea selviytyä tällaisessa piiloleikissä. Luulin jo hävinneeni, joten pienten onnenkantamoisten aiheuttama euforia oli vähintäänkin ymmärrettävää. Leopard töräyttää kauniiksi lopuksi Venäjän komentoryhmän. Häikäilemättömämpi vastustaja olisi luultavasti tässä vaiheessa paahtanut suoraan läpi itäisten linjojen ja vallannut kaikki heksat. Luchsin miehistön vastahyökkäys epäonnistuu surkeasti. Kyllä kiroilinkin. No jo on! Vähän kivääritulta, ja Leopard singahtaa käpälämäkeen niin että talot sortuvat! Bundeswehrin moraali on niin liki nollaa ettei mitään, eikä parane itse Kaizunovskin nitistäessä viimeisen Panzerfaust-ryhmäni. Ja tasapeli, jossa Saksa kuittaa pistevoiton 492–485. Viimeinen vuoro. Ja lisävuorokin loppuu. Tästä eteenpäin kaikki on hämärää sekasortoa. HIP seuraa vierestä silmä kovana, muttei ilman ammuksia pysty roiskimaan lisää vauhtia. Savun hälvettyä tutkimme vauriot. Ainoa taistelukuntoinen yksikkö (yhtä takaheksoilla pistooleineen kekkaloivaa miestä lukuunottamatta) Leopard 2 vartioi keskiheksoja. Seuraavaksi se ajaa jo lopullisesti pakoon. Jäljellä on yksi Leopard, pari miestä ja kourallinen venäläisiä resupekkoja. Se oli pienestä kiinni. Mutta pakko minun on irrottaa viimeinen Leopardini putsaamaan takaheksoja, ei ole ketään muitakaan. Mieheni juoksevat keskiheksojen päällä makaavan Leopardin ympärillä ja ohimennessään muistuttavat miehistöä olemassaolostaan kilistelemällä panssaria. Ainakaan kaikki, koska taas pari entistä tankkimiehistöä sai tuta kylmää terästä. Toinen Leopard luikkii edelleen karkuun ja on kohta ulkona taistelusta. Nyt on pienestä kiinni. Leopardi lähtee auttamaan veljeään, joka sekin vähän tokenee ja ottaa muutaman voittoheksan takaisinkin. Heksoja takaisin kuitatessaan onnistuu Leo katkaisemaan tassunsa, tietysti keskelle tulipaloa. Irto-venäläisiä ilmestyy Mittelburgin voittoheksoille ja niittaa kivääriryhmän jäännökset. Keskiheksat ovat piukassa venäläisiä, mutta eiköhän siihenkin saada muutos. Taistelu jatkuu. Jos Leopard olisi ajanut reunan yli, häviöni olisi ollut jokseenkin varma. Leo2 valtaa takaheksat takaisin ja kirgiisien kuolinhuudot raikuvat. Vyörytän keskiheksojen ympärille kaikki jäljellä olevat mieheni lähitienoolta. Kaiken järjen mukaan miesteni olisi pitänyt olla jo juoksemassa kilpaa kohti Siperiaa. Ja niin on takakenttä siivottu. Voitto voi vieläkin mennä kumpaan tahansa suuntaan. Aijaijai, viimeinen taistelukuntoinen Leopard rynnii länsiheksoihin niitaten miehiäni kuin kauraa. Ihmeellisiä velliperseitä, kun yhdestä tark'ampujan osumasta noin hermostuivat. 2211 2222 2233 2244 2255 2266 2277 2288 2299 vat tappamalla raunioissa lymyilleen saksalaisten jalkaväkijoukon. Onneksi Siperian poikia riittää tuleen heitettäväksi. Viimein ammukset loppuvat, eikä sotiminen enää onnistu. Taitaa miehistö ottaa pitkät. Lähes kartalta poistuneen Leopardin miehistö kerää rohkeutensa, kääntää tankkinsa 180 astetta ja rynnii takaisin ampuen mennessään HIP:n siihen kuntoon, että sen on pakko luikkia karkuun. Päämajan tuho aiheutti automaattista moraalihäviötä ympäri rintamaa. Pistän kaikki ukot heksojen ympärille vihoviimeistä voitelua varten. Jos karkuun kipittävä Leopard kääntyy takaisin, jää sankarillinen rynnäkköni lyhytikäiseksi. Keskimmäisiä heksoja puolustanut Leopard lähtee takaisin länteen, jolloin miehilläni on vapaa pääsy keskimmäisiin heksoihin. Länsiheksoista ei kannata enää unelmoida, mutta keskimmäisistä taistellaan loppuun asti. Keskiheksoista jo kerran poistunut toinen Leopard tajuaa tilanteen ja lähtee takaisin kylän raunioissa piileksiviä miehiäni. Mutta kaksi kolmasosaa voittoheksoista on ylväästi punatähtien peitossa! Kersantti Steiger saa miehistönsä kuriin, ja karkukissa palaa ruotuun. Hui hirviä, sakemanni tuo toisen rumiluksensa keskelle raunioita ja taas alkaa hillitön teurastus. Scheisse, Leo2 jatkaa pakoaan. Saksalaisella on kaksi tankkia, minulla epämääräinen joukko nostoväkeä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 8 85 5 Viimeinen vuoro. Mutta kavalat venäläiset ovat jo keskiheksojen kimpussa, eikä pelkuri-Leo2 suostu palaamaan ruotuun. Rauha. Syytäkin, koska tämä taistelu ei ole vielä likikään ratkennut, ja jokainen pisteen puolikaskin voi olla kullan arvoinen. Loppusota on kirjaimellisesti mies vastaan kone! Götterdämnerung Toinen Leo jää takaheksojen vartijaksi, toinen aloittaa operaation ”Kylä takaisin”. Töräytettyään ensin HIPin pakosalle Leo ajaa vielä kahden näkymättömän talon päältäkin huvikseen. Määrään miehet asemiin lähimpiin rakennuksiin ja odotan pahinta. Vanjat heittävät ripaskaksi ison kissan ympärillä, joka toikkaroi paniikissa ympäri raunioita. Egmont Gamesin lahjoittamat Steel Panthers II:t lähtivät Nikoa veikanneille J Ju us ss sii H Ha aa ajja alllle e Anjalankoskelle, M Miik kk ko o M Mo oiis siio olllle e Littoisiin ja J Ja aa ak kk ko o R Riin ntte ee elllle e Poriin. Vedonlyönti ratkesi Niko on voittaja pisteitten perusteella, vaikka peli itse asiassa päättyikin tasan. Olisihan se pitänyt tajuta, etten silti voi millään pelkällä jalkaväellä puolustaa mitään. Saksan kunnia on nyt käytännössä yhden tankin varassa. Läntiset heksat on menetetty, sillä jäljellä on pari masentunutta ukkoa, jotka eivät rynni enää mihinkään. Keskellä olevien savuavien raunioiden keskellä hortoilee kalpeita ja demoralisoituneita sotilaita, jotka voivat yhtä hyvin ampua omia ja vieraita
Vastapalvelukseksi hän tekee rannerenkaan käyttäen mallina ottamaasi savijäljennöstä. Kaikkea olen kokeillut Lyö sitä rituaalitikarilla. Vaihda laitteen sisällä oleva palanut johto uuteen taskustasi löytyvään. Oikea ratkaisu on seuraava: Käännä nuppia täysi kierros myötäpäivään nollaan asti. Alone in the Dark T Tu un ntte em ma atto on n jja a S Sa ak kk ke ett (Pelit 1/97). Mikko Ervasti lähetti ratkaisun Spycraftiin ja nimimerkki Lord Sirlac Eye selvitti Battlearena Toshindenin liikkeiden salat. Lue seinältä kirjoitus riimuista. Lähde Wagner-museoon kertomaan asiasta Georgelle, niin luvun pitäisi loppua. Piilossa ollut kirja paljastaa, että tietokoneelle annetaan salasanaksi sana ”hauta” peilikuvana (evarg). This one beats me Kassakaapin oikealla ratkaisulla ei todellakaan ole mitään tekemistä minkään tässä galaksissa liikkuvan kanssa. Samassa huoneessa merirosvon kanssa olevalla ämpärillä ei ole mitään käyttöä, kuten ei ole toisesta kerroksesta löytyvällä hiilihangollakaan. –ts Last Half of Darkness S Sp piir re ellllo o (Pelit 10/96). 8 86 6 Pelit q 3/1997 Miten toisessa ulottuvuudessa pääsee lintumiehen huoneeseen. Osta Dixielandista krokotiilinaamari. Lessa suostuu lainaamaan tikkaat köyttäsi vastaan. Mene siis kylän postiin noutamaan faksisi, joka osoittautuu Ludwigin päiväkirjan käännökseksi. Nouse katolle ja poista piippua tukkiva linnunpesä. Luoteisosasta löydät mustalaisennustajan. Syöttämällä tuon koodin koneelle saat tietää, mikä loitsu tulee lausua ennen sekoituksen juottamista tytölle. Ultronin korjaamiseen tarvitaan vielä osa, jonka saa vuxeilta, kun saat heidät liittymään yhteen Vyro-Ingojen kanssa lähettämällä Vyro-Ingo-aluksen Vux-maailmalle sen jälkeen, kun Vyro-Ingoille on näyttänyt yhdistettyä DNA-matriisia (jonka kokoamisohjeet saa lk-rodulta). Näytä myös luonnostelmaa hänelle. Nyt voit käytettyäsi hiusgeeliä madame Cazaunoux päästää sinut sisään. Matkalla yöpyessäsi Kernissä näet outoa unta sodanlietsonnasta, mutta kuten yleensä, unohdat unen herätessäsi. Kysele baarimikolta voodoosta. Paina yhtä paanua piipun kuviota vasten, niin sinulla on Fire Rune. Ruosteinen tuuliviiri ei pyöri A A M A MA Koonnut: Tapio Salminen Lighthouse.. Poimittuasi suomun pinseteillä palauta huivi. Ikävä kyllä se ei yllä talon savupiippuun. Samalla näet siinä kohokuvion. Cleth Miten tapan kirjastossa olevan hirviön. Entä miten kuolleen keksijän huoneessa saa kattoluukun auki. Olen jutellut kaikkien kanssa ja tutkinut museossa kaikki tavarat. Marko N. Jatkakaa samaa rataa viskomalla neuvoja ja avunpyyntöjä edelleen osoitteeseen: Pelit Peliklinikka PL 2 00040 HELSINKI MEDIA e-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkinnon vaivoistaan saa kaksi auttajaa, jotka jaksoivat jakaa tietoaan kanssapelaajiensa kanssa. Päivän päätteeksi sinun on käytävä vielä hautausmaalla. Miekkaileva merirosvo kuolee haarniskalta saadulla miekalla (heitä haarniskaa Chalchihuitlicuen pienoisveistoksella). Sulje ikkuna ja lukitse se avaimellasi. Yritä sytyttää tuli takkaan, niin Davio kertoo piipun olevan tukossa. Viimeinen tarveaine, ”elävästä elävä”, tarkoittaa misteliä, jota löydät Brendelin majan kupeessa kasvavasta puusta. Lisää siihen ”kuihtuneet”, eli kuivatut ruusun terälehdet, ja zombeja karkoittavia laakerinlehtiä. Mielettömän tutkimusryhmän saa, kun pyytää syreeneitä tekemään joukkueesta mielettömän. Sulje kaukosäädin, ota se mukaasi ja mene keksijän huoneeseen. Poimi isolta pöydältä mutterit ja jakoavain. Kun vastustajan suojat alkavat pudota, laukaise vasta sitten ohjukset tai photonit. Pelin versio on 1.1. Laita kuolleen keksijän huoneesta löytämäsi kaukosäädin korjauspöydälle ja avaa se työkaluilla. Marko N. Soita vielä puhelinluettelosta löytämääsi eläinkaupan numeroon. Kun hän alkaa tanssia, kosketa häntä ja hänen huntunsa putoaa. Koiraa voit lepytellä haudasta kaivamallasi luulla, ja vierasmajan kynttilää et tarvitse mihinkään. Portti aukeaa ja lintumies karkaa paikalta astuessasi huoneeseen. Väittävät ratkaisua älyttömäksi, onko näin. Matkaat luoteeseen kohti Arborlonia. Apua! Kerää rannalta mukaasi pari kiveä. Jackin cocktail tepsii tulimuuriin, mutta tyrmistys on suuri, kun näette Bronan varmistaneen työrauhansa: Shannaran miekka on poikki! Allanon kykenee korjaamaan miekan, mutta tarvitsee siihen kunkin neljän kansakunnan voiman symboleja sekä niille kantajat. Kuningas Lighthouse Tämänpuoleisen maailman majakan kassakaappi ei aukea millään. Tiedustele kirjakaupassa, onko sinulle tullut viestejä, kysy Ritterin puhelinnumero ja lue päivän lehti. Seppä pysyköön pajassaan Tällä kertaa tovereistasi ei ole apua tarveaineiden ratkomisessa, joten joudut itse keksimään, mitä kukin kuvaus tarkoitti. Pieni nokipoika vaan... Ota hiusgeeli lääkekaapista. Gabriel Knight H Hä äm mä är rtty yn ny ytt (Pelit 10/96). Marko N. Nyt käännä myötäpäivään viitoseen, vastapäivään 18:sta, uudelleen vastapäivään 18:sta ja lopuksi vielä myötäpäivään 28:aan. Hae luonnostelma taiteilijalta puiston koillisosasta. Mielestäsi se jokin ”pilaantunut” voisi olla vaikka etikaksi muuttunut viini. Useiden pelien läppärit alkavat tai jatkuvat, ja kirjeitäkin on saapunut oikein mukavasti. Älkää vain kysykö minulta, miksi ratkaisu on näin ihmeellinen... Ravenloft 110 00 v vu uo otttta a k ko ov va aa a tty yö öttä ä (Pelit 9/96) Usvametsässä on kivistä tehtyjä rinkiä. Pyyhittyäsi kylpypyyhkeellä tomuisen taulun kurkista sen taakse. Istuta yksi siemen kuhunkin pieneen rinkiin. Olin itsekin jumissa samassa kohtaa, mutta onnistuin lopulta ratkaisemaan sen vahingossa monen tunnin jälkeen. Jos menet heidän luokseen, he hyökkäävät. Paina mieleen millä nimellä talon koiraa kuulet keskustelun lopussa kutsuttavan. Nosta se, ja suurennuslasin avulla löydät siitä suomun. Clairconctlarien kuningatar löytyy heidän kotiaurinkokuntansa neljännen planeetan toisesta kuusta. Kartalla vilkkuvat yhä Rittersberg ja Wagner-museo, mutta en pysty tekemään kummassakaan yhtään mitään. Daktaklakpakien kanssa voi puhua, jos odotat heidän aluksensa saapuvan luoksesi. Privateer T Th he e m ma an n w wiitth h tth he e S Stte elltte ek k g gu un n (Pelit 9/96). Tämän jälkeen Gerden pitäisi kertoa sinulle saapuneesta faksista. Laskeudu alas, laita tulet takkaan, ja palaa ylös. Majakan ovikaan ei aukene, vai löytyykö sen yhdistelmä sieltä kassakaapista. Anna gambling oil Samille, ja pienen suostuttelun jälkeen hän voittaakin sen avulla pelin. Myy naapurikauppiaalle maalauksesi sadalla taalalla. Soita Cazaunouxille numeroon 555-1280. Miten seuraavan saaren hirviön saa houkuteltua kalan luokse. Dervis Mysteriis -kirjan voi lukea ainoastaan seisoessaan kirjaston salahuoneen viisikannan päällä, mutta kirja ei sisällä mitään vihjeitä. –ts J uhlan kunniaksi peliklinikan vastaanotolle on ahdettu tavallista enemmän tavaraa. Kiitoksia kaikille auttajille. Käy soittamassa Ritterille Saksaan. Marko N. Pihistettyäsi sakastista papin vaatetuksen ja E dellisessä osassa kuulustelit juuri Stenminin haamua, joka kertoi millä holvia ympäröivästä tulimuurista selvitään. Kun keskustelu on ajautunut ihmisuhrauksesta voodoohon, hän näyttää sinulle rannerengasta, josta teet savijäljennöksen. Muistat, että kaupungin vartijalla oli tikkaat, joten sinne. Säästääksesi energiaa anna aluksen tulla sinua kohti ja tulita sitä toistuvasti uusimmalla hankinnallasi. Kerrankin käytännön hommia! Tule ulos, ja yritä katolle köyden avulla. Poimi irtopaanut. –ts Star Control 3 M Miis stte er r L L (Pelit 1/97). Gabriel Knight 2 Olen jumissa neljännen luvun lopussa. Numero oli kirjeessä ja olen kokeillut monella eri tavalla, mutta tulosta ei ole syntynyt. Heitä lintumiestä kivellä ja otuksen ollessa poissa tolaltaan tähtää toinen kivi porttia ohjaavaan vipuun. Jumissa vai bugi-miehen uhrina Olet siis vienyt jo kukkia Ludwig II:n kuolinpaikalle Starnberg Seehin. Astu kartanoon sisään, ja kerro Daviolle tarkoitusperistäsi. Kuuntele yliopistolla luentoa ja haastattele professori Hartia. Mene torniin ja kävele lähemmäs lintumiestä, niin tämä vetää vieressään olevasta vivusta ja laskee eteesi portin. Käännä vielä kahvasta, niin kassakaapin pitäisi vihdoin aueta
Näytä sormusta ensin Daviolle. Paina katukiveä savea vasten, niin sinulla on Earth Rune. Pyydä Telsekiä nostamaan lohkare ilmaan ja sinkoamaan se kohti kivikaarta. Kurkista peikkojen pataan: kokki valmistaa matomuhennosta. Kysy Shellalta vihjettä ensimmäiseen arvoitukseen, minkä jälkeen tutki linnunpesä, jonka näit kalliolla. Aseta kiveen riimut seuraavassa järjestyksessä: Elf, Earth, Air, Fire, Water, Life. Pelit q 3/1997 8 87 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI tutkimuksiasi omin päin. Käy näyttämässä paanuun hiiltynyttä kuviota Daviolle. Näytä Brendelin käsityötaidon näytettä Daviolle, jos haluat. Taiston jälkeen kerrotte toisillenne, mitä on tapahtunut. En keksi mitään tehtävää. Missä vika. Yritin antaa kaulakorua Jannalle, mutta hän ei huolinut sitä. Kun vasemmalta ryntää kolme rosvoa, kiiruhda pöydän eteen keskelle. Siirrä puutarhan portin köynnökset syrjään ja sulje portti. –ts Quest for Glory 3 Mistä saa dispel potionin aineet. Puhu majatalon Domovoille, niin se kiittää sinua toverinsa vapauttamisesta. Bronan salajuoni Taival kohti itää on pitkä, joten yövytte. Hansikas heilahtaa Edessänne aukeaa näkymä sotatantereelle. Emerald Prince Star Trek: TNG, A Final Unity Jos haluat saada vastauksen ongelmaasi, mene taktiseen ruutuun ja kirjoita MAKE IT SO. Olette ymmällenne, kunnes Bronan oikea käsi, Shifter, ilmestyy joukkoon tummaan ja komentaa miehet hyökkäykseen. Muuten en saa käynnistettyä konetta. Aamulla jatkatte matkaa väistellen hirviöitä, ja kierrätte vastaantulevan vuoriston pohjoispuolelta. Kysy Shellalta vuodenaika-arvoituksesta, niin tiedät mitä etsiä. Eipä aikaakaan, kun sinulla on lainassa Arionin riipus, joka itse asiassa oli Elf Rune. Laskeudu alas. Ellei Telsek olisi näyttänyt Black Irixia, olisi kuningas tapattanut porukkasi välittömästi. Kummastelet kuka oikeastaan varasti, ja mitä. Tämän jälkeen voit ottaa nuken. Leirin vartijalla on sinua kiinnostava kilpi, ja mikä onni, että hän sattui olemaan Lessan veli. Mitä pitäisi tehdä. Katukivi ei kuitenkaan sovi tien laidan kivipaasiin. Ota Davio mukaan retkikuntaasi. Sain kerran aikaan tilanteen, missä ovesta juoksi sisään kolme erilaista ukkoa ja peli ei loppunut heti, en vain muista, miten sen tein. Määräät Davion puolustusasemiin ja muut hyökkäämään. Jussi Laine Tullessasi huoneeseen sinun pitää lukita ovi, josta tulit. Odota, kunnes näet hirviön menevän ylhäällä oikealle torniin (kokonaan pois näkyvistä). Jäätte kiinni ja peikkokuninkaan eteen tuomittavaksi. Jos et voi vieläkään ottaa nukkea, kyseessä on bugi. Palaa kylään ja pyydä Brendeliä kauhaisemaan savea astiaansa tiskivuoron uhalla. Päivitä pelisi tässä tapauksessa. Kaupungin rajalla Lessa pyytää sinua viemään viestin veljelleen Hanille. Pelaan varkaalla. Telsek on vannonut palauttavansa Black Irixin heimolleen, joten teidän täytyy seurata häntä, ja saada itse peikkokuningas vakuuttumaan siitä, että tarvitsette sen hyvään tarkoitukseen. Olen ruokkinut varasta, mutta nyt se on kadonnut. Tuo paluupostissa kultasormus Lessalle. Näin teillä on viimein Elfstones. Palauta joka tapauksessa tikkaat Lessalle. Rauhoittele Ainea ja näytä hänelle prinssiltä saamasi kirje. Mitä seuraavaksi. Tee vaihtokauppa ja käy ongelle. Anna sulka Telsekille. Pirkka Jalasjoki Olen Shonoisho Epsilon VI:llä. Toisen arvoituksen ratkaisun keksit itse huomatessasi joen. –ts Quest for Glory 1 Olen saanut dispel potionin, päässyt Thieves' Guildiin, saanut jättiläiseltä jalokiven ja antanut Baba Yagalle mandrake rootin. Palaa kivipaasille ja täytä sen syvennys savella. Hirviö menee torniin laittamasi kalan luokse, kunhan vain jaksat katsella puusepänhuoneen ikkunasta ylös vallituksille tarpeeksi kauan ja usein. Piirrä ylös hahmotelma kuviosta, joka näkyy tuuliviirin pyöriessä vapaasti. Kerro Lessalle Arionin tunnuksesta. Brendelin viini on päässyt käymään pahaksi, mutta se kelpaa. Kala vain ei syö ilman syöttiä. Näytä piirroshahmotelmaasi Brendelille, niin hän kaivertaa sinulle sen perusteella Air Runen. Dispel potionia pitäisi kai käyttää paronin tyttäreen, mutta mistä tytär löytyy. Suljen ensin oven josta tulin, työnnän sitten tuolin oikeanpuoleisen oven eteen ja kaadan kynttelikön. Miten pääsen vesiputouksen yli ja rauhanneuvotteluun. Nousevan vedenpaineen ansiosta syliisi singahtaa Water Rune! Käänny kohti puutarhaa. Emerald Prince Oletko taistellut luolassa olevaa Koboldia vastaan. Panamon Creel on pulassa, joten autatte häntä pyyteettömästi. Davio ja Aine menevät omiensa luokse, ja te muut peikkoarmeijan tukikohtaan. Hän suostuu kuitenkin haasteottelun järjestämisen, kun Telsek on pannut henkensä peliin. –ts Olen pelin lopussa rosvojen tukikohdan huoneessa, jossa pitäisi sulkea kolme ovea. Avaa portti ja käy sisään. Käske heti Daviota käyttämään Elfstoneja, tai muuten susihukka teidät perii. Metsään eksynyt Vesiputouksen yli pääsi varkaalla muistaakseni heittämällä ensin köyden putouksen yli ja harjoittamalla hieman nuorallakävelyä. –ts Quest for Glory 4 E Ep pä ätto oiiv vo oiin ne en n (Pelit 1/97) Tämä kohta pelistä on toivottoman buginen. Peikkojen käydessä päälle perääntykää. Jaakko. Jos et onnistunut, olit joko hieman väärässä paikassa tai ajoituksesi oli väärä. Pääset prinssi Arionin puheille. Näytä tuoreinta löydöstäsi Daviolle, niin teille selviää, että hän voisi käyttää kiviä. Shellan arvelee, että peikot arvostavat aivan jotain muuta kuin lihaliemikuutioita. Kerro Lessan kuulumiset. Tutki luola. Varoen sido köysi Black Irixiin ja vie köyden toinen pää ulos Telsekille kiskottavaksi. Kaada hieman vettä kivelle, ja irrota se. Unessa Allanon varoittaa sinua siitä mitä Elfstonesin käytöstä seuraa. Sen jälkeen olisi ehkä aika hyökätä rosvojen linnakkeeseen. Mutta onneksi muistat selityksen maan riimusta. Nyt voit rakentaa siltasi rauhassa. Peikko Telsek osoittautuu hyväksi jäljittäjäksi, joten seuraatte kaikki häntä. Kaikkien aikojen kivet Ennen kuin palaat kylään, huomaat yhden katukivistä eroavan väriltään. (Tallenna viimeistään nyt.) Yrittäessänne eteenpäin kivipaasien takaa ilmestyy sekä haltiaettä peikkokansan sotureita. En pääse Gatekeeperin ohi ja kysymykset menevät aina väärin. Telsekin vihjeestä näytä Shannaran miekan puoliskoja, ja lopuksi ojenna ne vartijalle. Sen jälkeen tulee vasemmanpuoleisesta ovesta sisään kolme aivan tavallista sotilasta ja peli on automaattisesti ohitse. Huomaa Arionin kaulassa roikkuva tunnus. Saisit sitä jotain muhennokseen sopivaa vastaan. Saavutte kanjonin suulle, joka huokuu vaaraa. Käy näyttämässä sitä Daviolle, tai jatka Shannara laskea kattoluukulle johtavat portaat alas korjaamallasi kaukosäätimellä. Edessäsi on ilmiselvä Life Rune. Palaa kartanoon ja palauta Elf Rune prinssille. Selviydyttyänne nouse ylös luolaan, ja sytytä lyhtysi. Peikkokuningas on kärsimätön lyömään vastapuolen, eikä välitä vaikka konflikti olisikin Bronan aikaansaannoksia. Marko Näivö Osa 2/3 kunnolla, joten öljyä se. Star Fleet Star Trek 25th Anniversary Miten saan luettua viimeisessä tehtävässä konehuoneen kaapista löytyviä kirjoja. Tämän jälkeen työnnä tuoli oikeanpuoleisen oven eteen ja kaada kynttilänjalka. Yritä puhumalla saada kilpi. Tarjoudut tekemään vastapalveluksen Lessalle, joten vie häneltä hopeasormus Arionille. Suihkukaivo näyttää vuotavan, joten tuki se Shellan huivilla. Minulla on dekooderi, phaseri ja yksi orkhesterioni. Pidä se mielessäsi. Ensimmäisen rosvon ollessa pöydän päässä hyppää pöydälle, niin sinun pitäisi selvitä päällekarkaajista
Olen pulassa Mene roskaläjälle ja piiloudu säkkien joukkoon. Palaa omaan selliisi ja avaa ovi avaimella. Avaa arkku hiuspinnillä ja ota aarre. Mukanani ovat muun muassa avain ja lapio, joilla homma kyllä onnistuu. 3. Marko Näivö Full Throttle Miten saan autokorjaamon oven pysymään auki. Mitä minun pitää tehdä seuraavaksi. Kokeile kasata tynnyrit mahdollisimman lähelle toisiaan ja niin lähelle kivikasaa kuin mahdollista. Kerro Fire Demonille olevasi rutiinitarkastuksella ja heitä kupillinen laavaa Demonin päälle. Mene ovesta. Kun olet noin kahden mailin päässä ammu Sidewinder tai ASRAAM valitsemaasi konetta kohti ja käske siipimiehiäsi hyökkäämään. Mene tunneliin. Vie kuukivi kotikylääsi (paikkaan, josta pelisi alkoi). Mene portista. Mene korallipolulle ja anna aarre luolaa vartioivalle Khorille. Yöllä avaa Johnsonin talon edessä oleva viemäri, hajota seinä lapiolla ja naarmuta autoa rauhassa. Kerää irtokamat tallista. Green Hill Country selviää tutkimalla itäistä aluetta löytääksesi aukon. Jukka Pirilä Ota postin edestä veimärikannen avain. Kauppaa piippu kirjaston kummitukselle ja lopuksi nauti hengenravinnosta. Olen tavannut noita Itahin ja Canukin ankkana. Millä saan hänet uskomaan, että homma on hoidettu. Mene linnakkeelle. Mene luolaan. Kun autoa naarmuttaa, on lähdettävä nopeasti paikalta, sillä muuten herra Tucker hyökkää kimppuun. Tällä tavoin heidän pitäisi pysyä elossa kauemmin. Palaa takaisin Seaweed Forestiin ja odota hetki merihevosia. Olet jälleen kaukoputkihuoneessa. Ruutia löytyy, mutta tulokset jäävät todella heikoiksi (kivikasat eivät tuhoudu). Avaa osteri puukolla ja ota helmi. Mene aukosta sisään ja jatka etelään. Kätevä tapa väistää ohjus on kääntää koneesi ohjusta kohti (näet ohjuksen tulosuunnan DASSista) ja tehdä pari tynnyripyörähdystä. Eksyksissä oleva neito Moonstone S Siir r T Tu un ntte em ma atto on n (Pelit 10/96). Varmista, että tutkasi on pois päältä. Löydettyäsi vielä muutaman hopeakolikon kapua yläkertaan. Pian auto tulee ja hakee sinut pois. Koputa oveen ja kysy kilpikonnalta josko helmet kiinnostaisivat. Kulje piilossa olevaa polkua pitkin korallipolulle. Noustuasi ylös palaa tunneliin. Poistu sellistä ja pyydä vartijalta henkilökorttia von Hexterille, niin pääset laavavirran yli. Hissin jäätyä jumiin hissikuiluun hyppää alas käyttäen huopaa laskuvarjona. Käytä rakentamaasi härveliä lankakerään. Mene portista. Jos yllätät pari viholliskonetta ja uskot, etteivät ne ole huomanneet sinua, kannattaa lähestyä heitä alapuolelta takaapäin IRST:tä käyttäen. Jaakko Leikas En ole varma, saiko kivikasoja räjäytettyä pois, mutta muistaakseni tarpeeksi suuri määrä ruutia hoitaa kyllä homman. Kylpyhuoneen ammeesta löydät avaimen. Poistu huoneesta. Herra Tuckeria ei kannata päästää päiviltä, sillä tällöin peli loppuu. Diablo Onko Butcherin tappamiseen jotain erityistä asetta tai taktiikkaa. Oikein suoritettuna tämä väistöliike hämää niin infrapunakuin tutkahakuisetkin ohjukset. –ts Little Big Adventure Olen juuttunut temppelin huoneeseen, jossa heti sisään tullessa näkee luurangon. Miehen kuoltua tutki ruumis ja löydät avaimen. Oskari O. Sisällä talossa anna helmet Koupalle ja saat aarrekartan. Saruman Lord of the Rings E Eu up pp pu u-O Ou up pp pu u (Pelit 8/96) Brandy Hallista selviät, kun hiivittyäsi Esmereldan ohi menet alakertaan. Guybrush Käy hakemassa golf-radan roskiksesta rikkinäinen pallojen kerääjä ja liitä siihen friikkishowsta pöllimäsi Jesse Jameksen käsi. Esineiden näyttäminen ei tilannetta muuta. Huoneessa, johon putosit, puhu portille ja kerro olevasi The Boogie Man. Ennen kuin käyt viholliskoneiden kimppuun anna seuraavat käskyt siipimiehillesi: Radar on, Music on ja Battle go. Kerro hevosille, että toivoit heidän palaavan, niin saat heiltä levää. Varo seireeniä. Tunnelissa mene vasemmalle, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös ja ylös. Ota mukaasi piippu ja tupakka jälkimmäisen sängyn alta. Jututa Fattya ja Saradocia. Luolassa käytä hissin kontrolliboksia. Tarvitset ainakin peruukin suojaamaan auringolta. Viikatemies Kaiva lapiolla raunioita ja kiristä löydöksilläsi postimestaria. Kun ohjus on tosi lähellä, tee nopea käännös johonkin suuntaan kesken tynnyripyörähdyksen. –ts Actua Soccer Aloita peli Dossista kirjoittamalla Soccer -01142475549, niin saat pelata pelin tekijöiden kanssa Tom Grönlund Return to Zork Olen saanut kaksi vitsiä vanhan kirjan avulla Mayorilta ja Rebeccalta, mutta en loydä kolmatta. The Engulfed Fortress Juttele merihevosten kanssa. Jouduttuasi tyrmään ota tyrmästä lusikka ja kuppi. Miten pääsen peikkovartijan ohitse. Kun Khor on häipynyt ota keihäs ja mene sisälle luolaan. Tunnelissa mene alas, oikealle, ylös, oikealle, oikealle ja oikealle. Kun terveys tippuu, nauti juomaa painamalla näppäimiä 1–8. –nn. Iske käteen vielä kalamagneetti ja mene museoon. Tunnelissa mene vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, vasemmalle, ylös ja oikealle, löydät rautakangen. Tuula Kinnunen Pistä pikkuinventaario täyteen Potion of Full Healingeja ja osta Firewall. Mene kuilun reunalle (Edge of the Abyss). Tunnelissa mene ylös, oikealle, ylös, oikealle ja ylös, saavut sääkoneen luokse. Miten saan postista lodgen hakemuskaavakkeen. Tapa Gorgon lyömällä keihäällä kosmiseen ikkunaan. Kaiva lusikalla tunneli lattiaramppiin. Ohjuksen pitäisi kääntyillä koneesi mukaan. Kuultuasi linnulta haltijoista kapua pois kuilusta ja matkaa kohti länttä. Anna levä ravulle, niin saat luvan ottaa lapion. Hoitele hämähäkki ja vapauta lintu seitistä. Tehtävänäni on naarmuttaa herra Johnsonin rakasta Tuckeria. Palatessani loosin kersantin puheille, hän kuitenkin tarjoaa minulle samaa tehtävää uudestaan. Olet jälleen portin luona, käytä hissin kytkintä ja kävele hissiin. Mikä on oikea räjäytystekniikka. Vasemmalle, alas, alas, vasemmalle ja ylös. Liitä jalokivet Mecubarz~in avaimeen ja avaa turvaportti sillä. Miten pääsen alussa piiloutumaan roskisautoon. Vittorio Pecorelli Kytke se kiinni munalukolla. Entä mitä teurastamolta saadulla kaavakkeella oikein tehdään. –nn EF-2000 Jos olet pommitustehtävässä, sammuta tutkasi heti, kun olet noussut ilmaan ja käske siipimiehiesi tehdä samoin. Ota safiiri ja käännä koneessa oleva vipu alas. –ts Harvester Olen juuttunut ensimmäiseen tehtävään sen jälkeen, kun olen jättänut hakemuksen loosiin. Vedä oikeanpuoleisesta vivusta. Puhu miehen kanssa ja kerro tarvitsevasi aikaa miettiä jalokivien antamista. –nn Ultima 7 Silver Seed Miten voi räjäyttää käytävissä olevia kivikasoja pois. –ts Shang-Tsung Peli on tarkka siitä, mitä pidät mukanasi. Mene tunneliin. Paina keskimmäisessä tuolissa olevaa pientä nappia ja istu tuoliin niin MAAILMA PELASTUU! Mika Juuso Fable 8 88 8 Pelit q 3/1997 A A M A MA. Nimetön Tarvittavat esineet ovat T-Rexin hammas, John Muir -vihannes, hiusrasvainen tyyny ja mystery vortexilla täytetty lasipallo. Kun ohjus on tarpeeksi lähellä, sinun pitäisi nähdä ohjuksen jättämä vana. Kävin paikalla, mutta sormusta ei löytynyt. Viereisessä sellissä herätä vanki ja hänen herättyään juttele hänelle. –ts Sam & Max Hit the Road Olen juuttunut kohtaan, jossa huvipuistossa asuvan pojan setä sanoo hukanneensa sormuksen isoon lankakerään. Avaa osterit puukolla ja poimi helmet talteen. Mene Seaweed Forestiin ja kaiva tuoreen rakeisen hiekan kohdalta, niin löydät arkun. Suunnista simpukkatalolle. Avaa ovi rautakangella. Lisäksi mukanasi pitäisi muistaakseni olla ainakin juotavaa ja ompelupaketti, jolla voit onkia kalaa. Ota rubiini ja ryömi tyhjään katakombiin. –ts Mitä toteemipaalut oikein merkitsevät. Vapautua Butcher, heitä Firewall niin, että Butcher jää tuleen, pysy paikallasi ja hakkaa
Zoomaa kuva takaisin normaaliksi ja käännä kamera vastakkaiseen suuntaan korokkeesta. Ota lähetin ja astu taaksepäin. Muuta kaikki realistisiin kokoihin ja paina print. Mene DCI Sterlingiin ja omaan (Thorn) toimistoosi. Poison resistancen voi saada myös syömällä myrkyllisiä ruumiita, mutta se on huono idea, sillä myrkky vie voimia. Jos mitään ei löydy, piirsit kuvat väärin, joten kokeile uudelleen. Yhdistä kaksi kuvaa ja laske tankit (älä unohda teltanalla olevia). Ota vielä kolmannelta välilehdeltä keskellä oleva Camel-savukeaski ja aseta se pöydän oikeaan laitaan. Lue tulevat viestit tarkistaaksesi väärennöksesi toimivuus. Emerald Prince Gene Machine M Miik ke e (Pelit 1/97). Palaa toimistoosi, jossa lue jälleen uusi posti ja ota kaikki tavarat pöydältä laukkuusi. Saruman Realms of the Haunting Olen juuttunut alueelle, jossa on muun muassa observatorio ja kaksi teleporttia, jotka eivät toimi. Se on täysin äänetön, eikä jätä jälkeensä lainkaan hylsyjä. Tiedostosta löytyy nimi Allen Wayne, joten raportoi asia eteenpäin. Klikkaa Bealea, A–B:tä ja Beowulfia. Siirry kuva-analyysitiloihin, jossa käänny heti sisään tultuasi vasemmalle. Nethack M Miik kk ko o S Sa aa ar ro os s (Pelit 1/97) Hakulla voi rikkoa patsaita, kaivaa seiniä, kaivautua maahan ja muuta hyödyllistä. Paikalla on myös paljon seinäkirjoituksia. Klikkaa security modelia ja seuraa tohtori Cohlenin toimia. Käynnistä pinpoint-ohjelma, niin löydät murha-aseen. Tarkista uusi posti com-linkiltä ja palaa Washingtoniin Langleyhyn. ”Harmonica” Philipsistä. Kolmiulotteisessa kuvassa vedä linja luodinreistä puhekorokkeeseen (klikkaa seinää ja vedä hiirtä puhekorokkeen yli). Panoksena toimii neulapakkaus (needle-pack projectile). Nauhoittaessasi keskustelua eristä naisen ääni ja analysoi sitä. Toisessa testissä liiku ympäriinsä, kunnes löydät pienen radiolähettimen (pieni vilkkuva putkilo alueella, jossa on laatikoita). Saat selville, että nainen on Ying Chungwang, CIA:n entinen agentti. Katso hänen kansiotaan ja raportoi hänen nimensä ja olinpaikkansa (Rockland, Washington D.C) eteenpäin. Aktivoi KAT ja käännä kamera vasemmalla olevaan rakennukseen (Moskovan historiallinen museo) ja sen edessä olevaan puhekorokkeeseen. Tee raportti asiasta (painike oikealla alhaalla) ja palaa imagean alysis -ikkunaan. Valitse seuraava välilehti ja poimi sieltä keskellä oleva turkkilainen sanomalehti. Jos homma ei toimi, aloita alusta ja lue taas tulevat viestit. Tarkenna kuva rekisterikilpeen ja käytä OCE-tarkennusta selventääksesi kuvaa. Katsellessasi valokuvia Milkovsky saapuu paikalle. Avaa kuva saman päivän kohdalta, niin löydät miehen, joka varasti PEG:n. Tee taas maksimizoomi, niin sinun pitäisi nähdä ampujan naama tavaratalo GUMin ikkunasta. Raportoi asia ja käynnistä PhotoDoc-ohjelma. Käynnistä mix & match -ohjelma ja piirrä miehen naama siihen. Mene tietokoneelle, jossa avaa cypher. Käynnistä mix & match ja laadi kuva tyypistä (joka ei muuten vastaa läheskään kuvan parrakasta miestä, vaan on oikeasti paljasleukainen). Siirry ampuma-alueelle (the zone). Klikkaa etsintää (search), niin koneen pitäisi löytää kuva T.J. A A M A MA 9 90 Pelit q 3/1997 I stuessasi Washington Squarella puistonpenkillä avaa Intelinkin com-linkki ja lue sieltä löytyvä Warhurstin viesti. Sinun täytyy väärentää kuva Grendelistä vankilasta. Tee asiasta raportti ja seuraa tulevia viestejä. Sulje PDA, niin lähdet CIA:n päämajaan Langleyhyn. Tiedät, että hän on Turkissa (huomaa Yingin viesti), polttaa Emperor Filternessiä (huomaa kansiossa) ja sinulla on hänen kuvansa. Laita se pöydälle vasempaan laitaan. Tarkasta hänen puhelinkeskustelunsa päivinä 2 ja 22. Mene Washingtoniin farmille Milkovskyn luokse tutkimaan miehen pöydällä olevia tavaroita. Avaa image analysis -ikkuna tietokoneesta ja klikkaa rekisterikilpi tarkastuksessa harmaata Sedania. Lue uudet viestit ja käy salaisessa tapaamisessa Halifaxissa. Raportoi nimi ja vastaanota uusi viesti receive-painikkeesta. Ota pistooli esille ja liiku kartan läpi ampuen kaikki viholliset. Tee raportti asiasta löydettyäsi yhteensä kuusi tankkia. Mene East End Pubiin ja puhu baarimikolle, kunnes hän antaa sinulle merenkävijän lounaan (ploughman's lunch). Tässä muutamia ruumiista saatavia ominaisuuksia, jotka auttavat aloittelijaa: Shrieker (poison resistance joskus, ei myrkyllinen), Homunculus (Sleepresistance joskus), lohikäärmeet (ei keltainen), floating eye (telepatia), winter wolf (kylmä). Selaa hänen kansiotaan (kuvake nimen vieressä) huomataksesi, että hän ei klaustrofobiansa takia koskaan käytä hissejä. Käväise DCI Sterlingin kautta takaisin omaan huoneeseesi, jossa mene tietokoneelle. Oikea rekisterinumero on 2GGX368. Valitse alhaalla vasemmalla oleva Grendelin naama ja laita se kuvassa olevan miehen kasvojen päälle. Mikko Ervasti Osa 1/3 Spycraft. Tee maksimizoomi camera view -ikkunassa ja etsi luodinreiät seinästä. Lue uusi postisi ja avaa jälleen security model ja tohtori Cohlenin tiedot. Selaa läpi aselista, niin löydät kuvaukseen sopivan laitteen, PEG:n (Pulse Electric Gun)
Kirjoita ”milk” majavaan, joka on kirjastossa ja kurkista Juggsien pukuhuoneeseen. Informer Shattered Steel Pari huijauskoodia: GONZALES: kuljet nopeammin SMITE: tuhoaa kohteesi BLIBBLEPLOOPS: laserisi ampuvat nopeammin HENCHMAN: saat Shivan auttamaan itseäsi RATSNEST: saat keskivertolaserin NUMBERCHANGER: saat erikoisen miinan BCUA: 18 suurta laatikkoa KWAHAMOT: saat tutkaohjukset FISHHEADS: infrapunaohjukset LOCKANDLOAD: kaikkiin aseisiin täydet panokset RODRIGO: kaksi pientä helikopteria tulee auttamaan sinua CHERNOBYL: suuri pamaus Kirjoittamalla moninpelissä PLAYCD ja kappaleen numeron voit kuunnella suosikkilevyäsi pelin aikana. Pirkka Jalasjoki Larry 7 Lisää paljasta pintaa halajavien kannattaa kokeilla seuraavia juttuja: 1. Yritä pitää ryhmälläsi vaihtelevaa aseistusta, mutta muista pitää aina yhdellä miehellä high explosivea. Käytä Orgasmic powderia Drewin juomaan ja tämän jälkeen kirjoita juomaan ”drink”, niin Larry ei kävele Drewin edessä. Sen avulla voit haavoittaa tai hidastaa vihollisia niin, että ehdit ampumaan niistä suurimman osan kaukaa. 3. Suunnista alussa laskusillan yli vasemmalle johdattamattomia (unguided) kohti. Miten pääsen pois kyseisestä paikasta. Kerää aseita ja myy niitä tehtävien jälkeen saadaksesi rahaa. Räjähteitä kantavista vastustajista selviät, kun ammut räjähteet ensin. Piikkilanka on tehokasta erityisesti väijytyksissä. Käännytä ensin joukko siviilejä ja heidän avullaan vartijat ja paikalla olevat johdattamattomat. Selvittyäsi kohteista kerää mahdollisimman monta uzia ja suunnista takaisin tukikohtaan. Jos joudut matkalla vaikeuksiin, voit juosta tukikohtaan, jonka vartijat auttavat sinua. Älä välitä ristituleen jäävistä siviileistä. Tämän armeija avulla pystyt käännyttämään lopussa vastaasi tulevat vihollisagentitkin. Osta ensin yhdelle agentille joku ase, ja myy se ”all agents” päällä, niin saat aseesta nelinkertaisen hinnan. Paina itseäsi ja kirjoita ”dream” Ballroomissa, jossa Jamie Lee majailee. Odota, että tiedemiehet ovat autossa ennen kuin suunnistat takaisin IMLlinkille. Pirkka Jalasjoki Rama Miten saan museossa olevat raskaat leikkurit mukaani. Bluesky-laboratorioiden turvajoukot kannattaa käännyttää, sillä tarvitset apua selvitäksesi myöhemmin tulevasta johdattamattomien vyörystä. Jossain vaiheessa tehtävää zealottien saattue saapuu kaupunkiin ja joutuu johdattamattomien väijytykseen. Miehellä on mukanaan jonkin verran rahaa. Vaara on suurin käännytettyäsi tiedemiehet, joten varmista, että alue on puhdas ennen tähän ryhtymistä. Törmäät ensimmäiseksi pieneen johdattamattomien kanssa taistelevaan vihollisagenttien ryhmään. Rikas mies jos oisin Syndicate Wars Osa 1/2. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI E nsimmäisten tehtävien aikana kannattaa pitää agentit yhdessä ryhmässä, saat kohdistettua enemmän tulivoimaa yhteen kohteeseen. tiedemiehet ja palata autollesi. Jos koko homma menee pieleen, voit aina kytkeä päälle supersuojan ja juosta karkuun. Selvittyäsi vihollisagenteista hyppää autoon ja aja sillan yli Yamaguchin alueelle, jossa vartijat käyvät kimppuusi. 4. Olen saanut laukun, mutta aina molemmat kivilevyt tippuvat, enkä pääse enää pois paikalta. Mistä ne löytyvät. 2. Kirjoita ”push” oksaan, joka on Drewin edessä. Älä tuhoa vihreää autoa, koska tarvitset sitä päästäksesi sisään Yamaguchin alueelle. Saattue kuljettaa suurta rahasummaa. Kummajainen Rayman En löydä kaikkia häkkejä Band Landin Bongo Hilsistä. Jos törmäät turvamiesten saattamaan pukumieheen, ryöstä hänet. Joudut väijytykseen heti IML-linkin luona, joten ole valmiina. Tehtävä 1, Lontoo Ota ryhmälle vähintään yksi minigun ja hanki agenteillesi joitakin muunnososia. Tutki High Explosive mahdollisimman nopeasti, sillä sen avulla voit räjäyttää pankkeja ja ryöstää rahaa. Nyt voit palata käännyttämään agentit, sillä apujoukkosi lisää persuadertronisi voimaa. Puhu Drewille Fokkerista luettuasi kirjastossa olevan miestä koskevan kirjan. Sinun pitää käännyttää neljä pukumiestä, joiden vartijat hyökkäävät kaikkien ase esillä lähestyvien kimppuun. Samassa kentässä on huone, jonka yläosassa on kieleke, jossa on iso ensiapulaukku. Selvittyäsi johdattamattomien hyökkäyksestä matkaa takaisin IML-linkille, jossa ryhmä zealotteja hyökkää kimppuusi. 5. Tehtävä 2, Hong Kong Aloita tehtävä vähintään kahden minigunin ja yhden persuadertronin kanssa. Pitkän kantaman kivääri on tehokkain ase, mutta sen lataaminen kestää kauan. Joskus kohteen lähelle pääseminen saattaa olla vaikeaa luotien puskiessa sinua taaksepäin. Käännytettyäsi tiedemiehet ole tarkkana, että kukaan ei ammu heitä taistelun tiimellyksessä. Vältä kirkkoa, sillä se on ansoitettu. Jos homma kuitenkin menee pieleen, joudut turvautumaan aseisiin. Lontoon pankissa ei ole yhtään rahaa, joten ryöstäminen on turhaa. Päätehtäväsi on pitää tiedemiehet elossa, joten ammu kaikki näkemäsi aseenkantajat. Muista aina kantaa mukanasi ensiapupaketteja, sillä ne ovat elintärkeitä. Helpoin tapa selvitä tästä on juosta kohteen luokse ja pitää päällä supersuojaa, kunnes vihollinen on käännytetty. Tehtävä 4, Matochkin Star Ota mukaasi minigunit, KO-kaasua ja persuadertron. Tehtävä 3, Beijing Aseista ryhmäsi yhdellä persuadertronilla ja ainakin kahdella minigunilla. Kohteiden tuhoaminen pitäisi olla helppoa, ellet houkuttele niitä kaikkia yhtä aikaa. Vaatiiko homma vain akrobatiaa, vai onko siihen joku erityinen jekku. Avuton reiska Batman Forever Naisen sanottua alussa ”game activated” kirjoita lullaby, niin saat kaikki aseet ja voit valita haluamasi aloituskentän. Lentokoneilta pääsee turvaan piiloutumalla rakennusten alle. Tapettuasi tai käännytettyäsi heidät voit käännyttää etsimäsi Tunneli, jota pitkin saavuin, on sortunut, eikä siitä pääse takaisin. Kun olet hoidellut Juggsit ja pääset katsomaan mikseripöytää, kirjoita siihen ”feel” ja saat korvatupot. Vältä heitä, kunnes olet käännyttänyt puolellesi pienen armeija siviileitä ja poliiseja. Puhdista alue ennen kuin käännyttämäsi joukot saapuvat, sillä zealotit käyttävät ionimiinoja. Opettele ampumaan kaukaa pari ensimmäistä vihollista ja vaihda sen jälkeen eri aseeseen lähitaistelua varten. Tehtävä 4, Geneve Anna ryhmällesi persuadertron ja niin monta minigunia kuin sinulla vain on varaa. Pelissä on pieni bugi, jolla voi tehda rahaa. Aki Arvio Tomb Raider Mistä löytyy toisessa tasossa olevan oven avain. Poimi mukaasi räjähdyksessä maahan lennelleet salkut. Keskitä tulivoimasi yhteen viholliseen, kunnes tämä kuolee, ja siirry vasta tämän jälkeen seuraavaan kohteeseen
Palaa edelliseen huoneeseen, jossa voit nyt valita kahdesta eri poistumistavasta. Maalinedustakahinoissa kiekkoa ei kannata takoa sokeasti maalivahdin syliin, vaan lapa siirretään tyhjän kulman suuntaan ja ammutaan kiekko sinne. Näppikselläkin saa aloitusvoittoja, jos muuttaa syöttöja laukaisunapit oletusarvoista vaikka enteriksi ja shiftiksi. Pidä toimintanappia pohjassa ja näpäytä taaksepäin, niin Lara vetää seinän kolossa olevan kiven irti. Parhaiten one-timerit uppoavat maaliin, kun ampuja on aivan maalin edessä. Työntele nyt tämä paasi sopivaan paikkaan, niin pääset sen päältä kiipeämään ison lääkelaukun luokse. Sen jälkeen on hyvää aikaa laittaa reppu heilumaan. Tuukka Grönholm A A M A MA 9 92 2 Pelit q 3/1997 Edelleen samassa kentässä on seinä, joka näyttää isolta ovelta ja jonka yläreunassa keskellä on aukko. Kävele aivan sen osan eteen ja paina toimintanäppäin pohjaan (useimmiten Ctrl). Jostain syystä peli suosii padia ja joystickia aloituksissa, joten välineurheilijat saavat selvän materiaaliedun näppäimistön käyttäjistä. Läpiajoissa kiekko pidetään rystyllä ja hiukan ennen maalialuetta kiekko käännetään lavan puolelle. Tällä tavalla ei valitettavasti saa tilastoihin yhtään syöttäjää, mutta tiukassakin matsissa vain maalit lasketaan. Mene paljastuneesta aukosta, ja poimi mukaasi hopeinen avain ja kultainen idoli. Kiekottoman menessä maaliin tönimään maalivahtia sivuun toiselta tolpalta, koittaa kiekollinen ampua omaa miestään kohti. Tietokoneen ohjaaman puolustajan luistellessa naama kohti omaa maaliaan, pistetään pystysyöttö suoraan vastustajapakin lapaan. Oikea hetki on hieman sen jälkeen, kun tuomari on alkanut liikkua, jolloin painetaan syöttönappia vain kerran. Veskari hyppää jäihin lähes jokaisella kerralla ja vieläpä pois maalialueelta. Vaikkei ensimmäinen laukaus vielä uppoaisikaan, niin maalivahdin mentyä torjunnassa jäihin, veskan voi työntää halutessaan vaikka kaukalon laitaan. Myös maalin takaa voi syöttää kiekon taklaamaan tulevalle pakille, ja jos puolustajan maila on maalin puolella, tulostaulu komistuu kummasti. Varsinkin tietokone tekee helposti omia maaleja vaikeustasosta riippumatta. Maalivahdin pudottua jäihin kiekko siirretään tylysti häkkiin. Suoraan syötöstä tehdyt laukaukset ovat paras tapa saada maalivahti heittäytymään jäihin. Karvata kannattaa koko kentän syvyydeltä, ja hyökkäys on helppo pysäyttää varsinkin ahtaalle keskialueelle. Paikallaan oleva mies on helpompi taklata kuin liikkuva, joten reboundin saava mies olisi hyvä pitää liikkeessä. Puolustuksessa ei voi ihmeitä tehdä, mutta muutama perussääntö on kuitenkin syytä muistaa. B-pisteeltä taas luistellaan ensin hyökkäysalueen keskusta kohti ja aloituskaarelta lähdetään painamaan puoliympyrän muotoista kaarta, joka kulkee aivan maalialueen vierestä, ja vedetään kiekko maaliin heti veskarin pudottua jäihin. Miten sinne pääsee. Huoneessa osa seinästä näyttää erilaiselta. Tämä onnistuu parhaiten, kun lähtee siniviivan jälkeen luistelemaan viistosti vastakkaiseen kaukalon kulmaan. Kiekko viedään laiturilla kaukalon nurkkaan, johon pelaaja pysäytetään. One-timerit Vaikka one-timerit eivät enää uppoakaan verkon perille yhtä hyvin kuin ennen, niitä kannattaa silti viljellä. Syöttäjä voi nyt ottaa kiekon takaisin haltuunsa ja tehdä maalin vanhanaikaisella tyhjään häkkiin. Huomaa, miten Lara muuttaa hieman asentoaan. Voit siirtää paaden putoavien levyjen viereen ja kiiruhtaa ulos samasta aukosta, josta tulitkin. A loituksia voittaa omalle joukkueelleen, jos ei rämpytä aloitusnappia, vaan odottaa rauhassa kiekon putoamista jäähän. Tätä kautta pääset ovelta näyttävän paikan yläpuolella olevalle aukolle. Sieltä annetaan syöttö one-timerina maalin eteen niin, että maalikehikko pysäyttääkin syötön. Puolustaessa kannattaa noudattaa pelipaikkoja, sillä kone ei osaa tulla avuksi tai ryhmittää puolustusta uudelleen, jos on itse vienyt yhteen ja samaan nurkkaan puoliketjua. Vaikea, mutta tehokas one-timer on maalin taakse pelin pysäyttäminen. Vielä All Stars -tasoinen puolustaja tekee tyylipuhtaat Niinimaat maalivahdin seuratessa vain katseella. Kahden ihmisen pelatessa samalla puolella tämä on yksi helpoimmista maalintekotavoista. Myös lyhyet poikkisyötöt aloituspisteen kaarelta toiselle ja maalin takaa jaetut passit ovat veskarin torjuntaprosentille myrkkyä. Kaipaa helppivä Älä tiputa kivilaattoja tullessasi huoneeseen, josta lääkelaukku löytyy (hyppää niiden ohi lattialle). Kun peli on omassa päässä, pakit jätetään reserviksi maalin eteen, sillä se on ehdottomasti vaarallisinta maalintekoaluetta. Ylivoimalla pelataan samoin kuin tasakentällisilläkin, mutta yksi lisäkikka kuitenkin löytyy. Suurin osa pelin maaleista tehdään läpiajoista tai reboundeista. Pelaaja estää maalivahtia torjumasta kyseiseen kulmaan, joten laukomalla miestä kohti saa helposti repun heilumaan. Vaihtoehtoisesti voit työntää paaden seinässä olevasta aukosta seuraavaan huoneeseen, nousta kiven päälle ja kiivetä näin huoneen katon rajassa olevalle tasolle. –ts NHL 97. Kikka kuulostaa taikauskolta, mutta on käytännössä osoittautunut toimivaksi. Maalin takaa voi nousta aivan maalin eteen ja maalivahdin lähdettyä liikkeelle vedetään kiekko etukulmaan. Usein tiukan maalinedustakamppailun jälkeen jää taklattu pelaaja keräilemään varusteitaan maalialueelle. Puhtaiden läpiajojen lisäksi kannattaa maalille ajaa aina kun voi. B-pisteen kaarelta ammutaan terävä kaukolaukaus ja jatkamalla samaa viistoa luistelulinjaa saadaan veskarin sylkemä kiekko uudelleen lapaan. Hyökkääjillä käydään taklaamassa laidoissa ja kulmissa pyöriviä vastustajia, etteivät ne pääse ajamaan maalille tai hakemaan rauhassa syöttöpaikkaa. Maalivahtihäirintä Varsinaista maskia ei pelissä ole, mutta muutamassa tilanteessa voi kenttäpelaajalla häiritä veskan työskentelyä. Nyt on helppo työ ampua kiekko lähes tyhjään maalin. Tämä jähmettää kaikki tietokoneen ohjaamat alivoimapelaajat passiiviseen neliöön, joten syöttäminen ja maalille ajaminen helpottuu puolustuksen seisoessa jäähän pultattuna
Jälkimmäinen on tarkoitettu kahden PC:n yhdistämiseen vaikka kaksinpeliä varten. En pääse eteenpäin, koska kuut eivät anna valoa hautaan. Tämä toimii ainakin versiossa 1.12. Ihan noin yksinkertaista Internet-pelaaminen ei sentään ole. Kaapelit sekaisin 1. –ts Olen jäänyt jumiin tason kahdeksan (viemärit) huoneeseen, jonne pääsee kahdella hopea-avaimella. Supox Jagged Alliance Tee ensiksi quick save. Sound Blaster 16 on hyvä pelikäyttöön sopiva peruskortti, jonka hinta on yleensä vähän alle viisi saturaista. –ts Toonstruck Olen käynyt keilasalilla liimaamassa pallon ja kalassa ottamassa parhaan saaliin. 2. 1. Mäenpää The Dig Mihin asentoon planetaariossa liikuteltavat kuut oikein pitää asettaa. Pelaaja -81 Et ole ainoa ISDN:n kanssa kompuroinut. 3. Koneessani ei ole äänikorttia, mutta saan pian kahdeksan megaa lisää muistia. 2. Olen myös sekoittanut ro. 3. Voisitteko kertoa lisää Internetpelaamisesta. Päädyt huoneeseen, jossa on neljä ovea ja korokkeen päällä viisi vipua. 5. Kyllä voi. Peli lataa aiemman tilanteen, mutta ottamasi esine on edelleen kiinni kursorissa, joten sinulla on niitä nyt kaksin verroin. Kannattaako minun ostaa koneeseeni CD-ROM-asema, vai pitäisikö ostaa Pentium. 1. Jos tarkoitat pelikäyttöön sopivan Pentiumin nopeutta, niin Pentium 166 MHz:n prosessoreissa on tällä hetkellä hinta ja nopeus sopivassa suhteessa. Apua Mikolle Voi olla, että tarkoitat eri paikkaa, mutta erään tason lammikon yli pääset hyppimällä sen oikealla reunalla olevia kohoumia pitkin tarpeeksi nopeasti. Laaksoon pääset, kun huomaat kiivetä ylös juuri ennen umpikujaan päättyvän käytävän loppua (Laran kimppuun hyökkää paikalla pari sutta). Onko äänikortti peleissä pakollinen. Jos pelin minimivaatimuksissa mainitaan vain 486, niin kelpaako myös P133. Ammu siihen ja kömmi sisään. Kun katsot monoliitistä ylös oikealle, sinun pitäisi huomata murtuma seinässä. Epätoivoinen Rattaat löytyvät muistaakseni laakson seinämissä olevista syvennyksistä. Miten paljon maksaa Sound Blaster Pro ja onko se hyvä äänikortti. Kentän lopussa tulet huoneeseen, jonka keskellä on SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 9 93 3 Vauhtia vai meteliä. 2. –ts Olen jumissa tasossa Palace Midas, jossa olen saanut vain ammuttua pari apinaa. Dunkelzhan Hauska kuulla ääniä suurten lohikäärmeiden haudan toiselta puolelta... Äänetön 1. Löytyy muun muassa Pelit-BBS:stä tiedostona Q101–106.ZIP. Klikkaa oikealla hiirinapilla ”Oma Tietokone” -ikonia, valitse ”Ominaisuudet”, jonka jälkeen klikkaat ruudulle ilmestyneen valintaikkunan yläreunan valikosta äärimmäisenä oikealla olevaa kohtaa ”suorituskyky”. Minulla on ongelmia pelin kolmannessa tasossa The Lost Valley. Tuntematon Palaa takaisin tason aloitushuoneeseen ja jatka siitä oikealle vievää käytävää pitkin (vastaasi tulee heti alligaattori). Ovien takaa löydät yhteensä kolme lyijyharkkoa, jotka pitää käydä muuttamassa kullaksi Midaksen patsaan kämmenellä. Voi, tosin tarvitset Quaken tuoreimman 1.06 päivityksen. 486 on pelikoneena jo aikansa elänyt, jos aiot pelata vähänkään uudempia pelejä. Voiko Quakea pelata nollakaapelilla. 3. @Teksti:Tehtyäsi näin palaa neljännen oven takaa löytyvään huoneeseen ja käytä harkkoja seinässä oleviin syvennyksiin, niin ovi aukeaa ja pääset eteenpäin. Toki. Sitten ota ruudun alareunan inventaariosta jokin tarpeellinen esine (putkenpätkä, käsikranaatti, tms.), niin että se tarttuu kursoriin. 1. Kolossa on kytkin, jota vääntämällä pääset salatasolle. 3. Voiko Pelit-BBS:ään soittaa ISDN:llä. Grandmasta Jii Ammu jäädyttäjällä sikoja aina uudestaan ja uudestaan, niin ne tiputtavat usein haulikkoja ja haarniskoita. Pystynkö pelaamaan tai siirtämään tiedostoja kaverini kanssa, jolla on tavallinen 14400 bps modeemi. Oikea paikka löytyy helposti kokeilemallakin, joten leiki kuilla vähän aikaa, niin ratkaisu löytyy nopeasti. Minimivaatimus tarkoittaa vain sitä laitekokoonpanoa, joka vähintään vaaditaan pelin toimimiseksi. Hyppää monoliittiin ja toisella puolella mene käytävään suoraan edessäsi. Tuhoa mahdollinen vastarinta. Indy Duke Nukem 3D V Ve ellllu u (Pelit 9/96). Mitä minun pitää tehdä. Kuka lie Master of Orion 2 Viholliset eivät yritä helpoimmalla tasolla pelatessa tuhota planeettoja, joissa on ohjustukikohta (missile base). Maksaako nollakaapelin käyttö. Mistä kentästä saa uzin ja magnumin. Koneeni on neljän megan muistilla varustettu 486DX2, 50 MHz. Jos tarkoitat CD-ROM-asemaa, niin kahdeksankertainen riittää mainiosti. Paina nyt Alt-r ja pelin kysyessä ”Quick restore?” paina o (ok). Mitä minun pitää tehdä seuraavaksi. 2. –ts Olen jumissa tasossa Colosseum. T. Useimmiten nopeus ilmoitetaan nimenomaan alkuperäisen 150 kilotavua/sekunnissa siirtonopeuden kerrannaisina ja ilmoitetaan esimerkiksi 8 x CD-ROM, jolloin siirtonopeus on 1200 kilotavua sekunnissa. Miten viimeisen kentän ison elukan voi tappaa. Uzi löytyy pelistä vasta paljon myöhemmin. Sarjakaapelia ei pidä sekoittaa nollakaapeliin. 2. Sound Blaster Pro on vanha 8bittinen äänikortti, jota ei enää valmisteta. Miten näen Windows 95:ssä kuinka paljon koneessani on muistia. Mikä on sarjakaapeli ja miten sitä käytetään. Ihmeellinen ISDN Olen hämmentynyt ISDN:n omistaja. –ts Thunderscape L Lu uc ck ky y L Lu uk ke e (Pelit 10/96) Patsaaseen, jossa on teksti ”In times long gone...” tulee vastata peace ja patsaaseen ”In times of war...” oikea vastaus on braAvaruusseikkailu 2001:stä tuttu monoliitti. Lunatic Fringe löytyy toisen episodin kahdeksannesta kentästä, Dark Sidestä. Pelit-BBS:ssä ei ole ISDN-soittosarjaa, joten ainakaan vielä et pääse sisään ISDN:llä. Miten pääsen yli kuopasta, jossa on kaksi alligaattoria. 3. 3. On olemassa myös ulkoisia ISDNmodeemeita, joissa on yhdistetty ISDN ja modeemi ja joilla voi ottaa tietysti myös tavallisia modeemiyhteyksiä. Moninpeli Internetin kautta toimii joka pelissä vähän eri tavalla, emmekä pysty antamaan mitään yleispäteviä ohjeita miten jokaisen pelin saisi toimimaan netissä. Mikä minimi. Lammikon toiselta puolelta löydät ammuksia haulikkoosi. Hello. Sarjakaapeli yhdistää PC:n sarjaportin ulkoiseen modeemiin. Wannabe Multiplayer 1. Mistä löytyvät koneen korjaamiseen tarvittavat kolme ratasta. ISDN ei ole enää mikään uusi keksintö, mutta puhelinyhtiöiden myymät ISDN-paketit ovat lähes rikollisen huonosti ohjeistettuja ja ajuritkin ovat yleensä vanhoja versioita, jotka toimivat silloin kun niitä huvittaa. botintekijän ja variksenpelätin on muuttunut noidaksi. 4. 4. Tarvitaanko nollakaapelin käyttämiseen modeemia. Yksi on veden alla piilossa, toinen taasen on riippusillan toisella puolella. Itse kaapeli tietysti maksaa muutaman kympin, mutta sen käyttö ei maksa mitään, koska se vain yhdistää kaksi vierekkäin olevaa PC:tä. Miten nopea olisi hyvä pelaamiseen. Entä mistä saa Uzin. 2. Mieluummin kannattaisi satsata kerralla Pentiumiin kuin hankkia lisävarusteita koneeseen, jossa puhti ei riitä. Katso ovien päällä olevia merkintöjä (Y merkitsee alas, Omega ylös) ja avaa ovet yksi kerrallaan vääntämällä vivut oikeisiin asentoihin. 2. Pentium 133 on rajusti tyypillistä 486:sta nopeampi, joten se riittää peliin, jonka minimivaatimus on 486. 3. Voiko Duke 3D:tä pelata nollakaapelilla 3. 2. Menetät tosin pelistä paljon jos et kuule Kaj Laaksonen ääniä. Useimmissa peleissä ei ole. Kävele nyt takaisin sen huoneen ovelle, josta tulit. Paperit olen jo penkonut 1. Jos käytössäsi on tavallinen ISDN-kortti niin et voi, koska ISDN:ssä ei ole mukana modeemia. Jos tarkoitit eri paikkaa, tarkenna kysymystäsi. Miten peli käynnistetään ja miten pääteohjelma asennetaan. The fortunate son Kuut pitää asettaa niin, että pienempi pimentää isomman (vai oliko se päinvastoin...). 5. Tämä ei kuitenkaan toimi antareslaisia vastaan. Olen löytänyt suuren raunioituneen patsaan, jonka käden päälle hyppäämällä kovetun kullaksi. Et tarvitse. 1. Nollakaapeli liitetään kahden PC:n sarjaportteihin
Hypi lasereiden ohi aina välillä tallentaen, kunnes olet toisella puolella olevalla ovella. Jatka itäänpäin kaapeille asti. Onko lattialla olevilla metallilaatoilla mitään tekemistä asian kanssa. Start again Theme Park Olen rakentanut vuoristoradan kaikkien ohjeiden mukaan, mutta en vain saa asiakkaita sinne. Pitääkö ne ostaa erikseen. Kuutio pitää liittää generaattorin oikealla puolella olevaan asemaan. Mitä seuraavaksi pitää tehdä. Marko Näivö Dungeon Master 2 Hahmojen tasoja voi nostaa nopeasti parissa paikassa. –ts King's Quest 5 Miten pääsen pois noidan metsästä. Syntymäpäiväfaksi löytyy Chingin työhuoneesta (study) pöydän vierestä. Viidennen tason ratkaisu: Aloituspaikassa mene idässä päin (katso kartasta) olevasta ovesta, ja ylitä silta juoksemalla. Wille Päivitykset 20.1–20.2.97 Päivitykset korjaavat ohjelman bugeja ja usein lisäävät ominaisuuksia. s Archimedean Dynasty, Blue Byte, v.1.120 s Baldies, Panasonic, patch#1 s Battlecruiser 3000AD, Take-2, v.1.01c4 s Battleground: Antietam, Talonsoft, v.1.01 UK s Battleground: Shiloh, Talonsoft, v.1.05 UK s Battleground: Waterloo, Talonsoft, v.1.07 UK s Battleships, Hasbro, v.1.1. Pura päivitys aina ensin tilapäiseen hakemistoon ja lue sen mukana tulevat tekstitiedostot. Jos haluat enemmän vastusta ja parempaa ruokaa, nouse toiset tikkaat ylös ja pääset listimään pihvikarjaa. Odotettuasi hetken kiviä saapuu varastamaan pieni keiju, joka kuitenkin jää kiinni hunajaan. Houkuttele herännyt golemi seinästä tulevien kristallien tielle. Neljännessä tasossa pitää päästä yli sillasta, jonka ohi menee lasereita astuessasi sillalle. Mene itään niin pitkälle kuin mahdollista, jossa painamalla lounaassa olevaa patsasta avaat salaoven. Olen jo antanut noidalle pullon, mutta en pääse eteenpäin. Oskari O. Win95 s Jet Fighter III, Velocity, Patch#1 Beta s Magic The Gathering: Battlemage, Acclaim, v.1.1a s Mechwarrior 2: Mercenaries, Activision, v.1.06 s Monster Truck Madness, Microsoft, patch s Nato Fighters, Jane's, 1.1E s Over The Reich, Avalon Hill, 1.01 UK s Panthers In The Shadows, HPS, v.1.20 s Phantasmagoria 2, Sierra, Win95 -> DOS s Privateer 2: The Darkening, Origin, v.17.0e s Quake, Id, WinQuake 0.992 s Risk, v.1.1., Hasbro s Settlers II, Blue Byte, v.1.51 s Shattered Steel, Interplay, v.1.12 s Star Trek: Borg, Simon & Schuster, korjaus installointiohjelmaan s Stargunner, Apogee, v1.1 SW s Terminal Velocity, 3DRealms, Virge patch s Third Reich, Avalon Hill, v.1.37 s Tigers On The Prowl, HPS, v.2.04 s Tomb Raider, Eidos, Rendition Final Patch s Tomb Raider, Matrox Mystique v.1.00 (17.02.97) s Tomb Raider, Eidos, 3dfx (11.02.97) s U.S. Ammu kaltereiden vieressä oleva kone, niin pää vapautuu. Etelästä löydät suuren huoneen, jossa vaihda kuvasarja äsken löytämäsi mukaiseksi. Lounaasta löydät oranssin jalokiven ja uuden vinkin. Jake H Hä äm mä är rtty yn ny ytt (Pelit 10/96). Kassakaappi avataan yhdistelmällä 101412. Koodikortti löytyy kassakaapista. Veteraanit pallo hukassa Miten saan onyx-avaimen. Juokse miinojen ohi pohjoiseen. Shang-Tsung Mene metsän luoteisnurkkaan paikkaan, josta pääset vain oikealle ja alas. Sillalla olevat siniset säteet tuovat lisää energiaa. Saavuttuasi altaan luo mene länteen, josta saat punaisen jalokiven. Palaa alkuun ja käytä vasemmanpuoleista teleporttia. very. Kerää linnut, ja paina mieleesi seinässä oleva kuvasarja. Kuudes taso on pelkkää aluksella lentelyä, josta selviää äkkiä. Oikeanpuoleista teleporttia käyttämällä löydät kaksi kaappia ja napin, johon ei kannata koskea. En myöskään näe yhtään vaunua. Lintuhuoneessa tallo laattoja, kunnes kaikki linnut ovat tippuneet. Valitse kuutio inventaariosta ja käytä sitä Unäppäimellä. Veteraanit pallo hukassa Stonekeep Olen jumissa tasolla Gate of the Ancient (14). Kun sen ottaa, joutuu aina vetosäteeseen. Jukka, Ville ja Late Piranha Muutama koodi: DE6782 896J3R 34UI22 R3894L U890OH 90KLMQ IOP4E9 2S6QWI 9U380U Sakurai Under a Killing Moon T Th he e C Cr ra az zy y M Ma as stte er r o off D Da ar rk kn ne es ss s (Pelit 10/96). Ennen Skullkeepiä laskeudu tikkaat alas lepakkojen luo ja anna miekan viuhua. Tämän jälkeen palaa alkuun. Mene ensimmäisestä ovesta vasemmalle. Oven takana on pää kaltereiden vankina. Avaa kaakossa oleva kaappi, josta löydät avaimen, vinkin ja suojien lataajan. Poimi keiju maasta ja sovi päästäväsi hänet vapaaksi metsästä poispääsyä vastaan. Tex Murphy, P.I T Tu un ntte em ma atto on n (Pelit 10/96). Navy Fighters, Jane's, v.1.1 Win95 s Wages Of War, NWC, v.1.2.8 juokse etelään ja teleportin kautta karkuun. Olemme yrittäneet kaikkea aina vartijaminioneista nopeusloitsuun. Palaa takaisin päin, ja jää ensimmäisen nappulan päälle. –ts Cyberia Olen päässyt kohtaan, jossa ammuin hissistä tulleen ukon ja selvitin koodin. Tuntomerkit ovat 2 silmää, normi (eli ei mutantti), vihreät silmät, punainen tukka, kengän koko 14, valkoihoinen, verityyppi AB, paino noin 300 paunaa, ankkurin muotoinen tatuointi kädessä ja pituus 6'3”–6'4”. Jatka matkaasi etelään, aina patsaille asti. Vaihda linnut oraakkelin jalokivikoodiin. Miten saan lukitut ovat auki. Entä mitä enthusiastic progress -klubilla pitää tehdä. Laita lattiassa oleva koodi ylös, jonka mukaisesti menet teleportin takaa löytyvän oraakkelihuoneen läpi. Vastaukset löytyvät eräästä luolasta seinään raapustettuna. Golemin pysähdyttyä avaa toinenkin kaappi, josta löydät kaksi vinkkiä lisää ja vihreän jalokiven. Epätoivoinen vuoristoradan rakentaja Oletko muistanut avata ratasi. Ala seurata sitä sen lopetettua puhumisensa. Oven takaa haet keltaisen jalokiven. B Br ra aiin nlle es ss s P Pr ro offe es ss so or r (Pelit 1/97). Asiakkaita tai vaunuja ei ilmesty, ellei laite ole auki yleisölle. Purista maahan hunajaa mehiläiskennosta ja tiputa sitten hunajan päälle pari smaragdia. Jackie Chan Fade To Black A Ap pu ua a (Pelit 9/96). Golemilta jääneen silmän viet altaalle, josta ilmestyvä käsi antaa pyramidikoodin. Tex Murphy, P.I Aliens Comic Book Adventure T T..L L (Pelit 8/96) Saat vihreän passin Loralta, kun kysyt häneltä ensin viimeisen ja sitten ensimmäisen vaihtoehdon mukaan. -> Voodoo s Emperor Of The Fading Suns, Segasoft, v.1.01 s Flying Corps, Empire, v1.00a s Front Page Sports: Football Pro '97 v.1.30 s Harpoon Classic For Windows, Allinace, 1.62b s Hind, Digital Integration, v.1.2. -> Verite s Descent 2, Interplay, v.1.2. Palaa allashuoneeseen painamaan nappia. Mene takaisin alas, ja avaa toinen ovi oikealla koodilla (alas, ylös, ylös, alas). Miten Hollywoodin kanssa pääsee tekemisiin. Palaa alkuun ja mene itään, jossa varo golemia. s Cavewars, Avalon Hill, v.1.1. Älä jää tappelemaan Super Morphin kanssa, vaan SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 9 95 5 (09) 565 3922 (09) 565 3700 (09) 561 1100 Nyt avoinna kaikille! Tilaajille SOITA 2,20 mk/min + ppm s A-10 Cuba, Activision/Parsonsoft, v.1.2 s Age Of The Rifles, SSI, v.1.3 s Alien Trilogy, Acclaim, v.2.0. Dos-pelien päivitykset puretaan yleensä pelin hakemistoon, Win95-päivityksissä on yleensä oma asennusohjelmansa.. Lähde pohjoiseen allashuonetta kohti. Niiden vieressä ei ole avaimen reikää, enkä ole löytänyt mitään vipuja tai nappejakaan. Paina toista patsasta, jolloin golemi herää. Kaapeista saat lämpöhakuisia ammuksia ja harmaan jalokiven. s Daggerfall, Bethesda, v.1.06.200 s Deadlock, Accolade, v.1.31 s Descent 2, Interplay, v.1.2. Nyrkkisääntönä päivitä peli aina uusimpaan versioon, äläkä turhaan pohdi ja aprikoi, kannattaako se. Juokse pohjoiseen, jossa aseta jalokivet koodin mukaisesti jalustoille. Saruman Conspiracy Miten pääsee illalla Sytenkon lihakauppaan
Arvaa ellet tiedä. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella Mikä oli kannessa. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Jatkoa edellisistä numeroista. Nyt jäi se kuuluisa viimeisen ruudun hehhehhuumori näkemättä. Ehkä ensi kerralla.... Sankarillisen nahkahiiren äkillinen poismeno on järkyttänyt koko sarjakuvasivistyneistön. Muiden surujuhliessa sarjamme ”sankari” raivaa tietään rakastamansa naisen sydämeen... P Pe elliitt K Ka an ns sii P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme T To op pttr ro o-n niic cs siin n lahjoittaman alien-munan sekä kolme stressipalloa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 9 97 7 VOITA! Mistä alamaailman pelistä oli k ku u-v va a P Pe elliitt--lle eh hd de en n k ka ak kk ko os sn nu um me er ro on n k ka an nn ne es ss sa a vuonna 1992. No voi että
Maalisristikko Pelit q 3/1997 9 99 9 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Joidenkin mielestä mustavalkoisuus oli hyvä juttu, toisten mielestä kansi taas oli huono, koska se oli väritön. Oikeat numerot ja kirjaimet ovat: 1=A, 2=W, 3=M, 4=T, 5=N, 6=Y, 7=Ö, 8=G, 9=H, 10=P, 11=E, 12=J, 13=V, 14=O, 15=F, 16=1, 17=R, 18=U, 19=S, 20=D, 21=L, 22=C, 23=B, 23=K ja 25=A. Emme oikeastaan yhtään mitään. Lisäksi arvoimme kaksi peliä lohdutuspalkinnoiksi ja ne menivät Jari Piiralle Turkuun ja Joni Jurvaselle Mäntsälään. Onnea voittajille! ONNEA! Jatkamme tutulla aiheella, ristikossamme juhlimme vielä 5-vuotistaivaltamme. Mitä tästä siis voimme päätellä. Kryptossa venekansi Tammikuun krypton vihjekuvana oli lehden sukellusvenekansi, toimituksen ja irtonumero-ostajien suosikki. Purkissa teilatusta ”kissakannesta” (4/96) enemmänkin pidettiin yleisessä äänestyksessä. Palkinnoksi annamme kaikenlaista Pelit-tavaraa, paitoja, pinssejä jne. Ylivoimaisesti huonoimpana taas pidettiin formulakantta numero 6, koska ”siinä on liikaa kuvia ja se on sekava”. Lähes 500 lukijaa täytti krypton ja lähetti sen määräaikaan mennessä. Lähetä ristikko tai sen kopio 10. Irtonumeromyynnissä hyväksi noussut viitoskansi (sukellusvene) ei päässyt listoille, samoin kuin ei myöskään toinen hitti Red Alert (10/96). huhtikuuta 1997 mennessä osoitteella Pelit Maalisristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Z oli kantena paras Sekä paras että huonoin kansi erottuivat selvästi vuoden paras kansi -äänestyksessämme. Mustavalkoisen tankkikannen (3/96) kohdalla mielipiteet menivät täysin ristiin. Parhaimmaksi nousi Z-pelin machomies kannessa 8, koska ”se on niin cool”. Kaikkien krypton oikein täyttäneiden kesken arvoimme Pelit-lehden kirjaksi sidotun vuosikerran 1996 ja sen voitti Hannu Kivimäki Kuopiosta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Pelipaketit lähtevät seuraaville onnellisille voittajille: Erkki Kortelainen, Jongunjoki Pasi Vanhala Kotka ja Jukka Jyräsalo, Jokikunta
Ecstatica 2 (Psygnosis). The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (Eidos) is an ugly 3D beat'em up. Flying Corps (Rowan/Empire). NBA Jam Extreme (Acclaim) is a coin-op conversion with great graphics and sounds. The game is easy and repetitive. One of those games you instantly forget. NBA Jam recycled. That is, if you have a high-end Pentium. Power F1 (Teque/Eidos) is a pretty good Formula One game for action oriented gamers. Pelit 4/97 ilmestyy huhtikuun puolivälissä. A bit too much platform jumping on later levels. Nyt kuitenkin kun Death Rally myytiin Jenkeissä loppuun ja yhteensä myyntiä on jo yli 60 000, saimme puhuttua pojat haastateltavaksi. Sega Rally (Sega) is a good conversion of the famous coin-op. (Interplay) is an excellent, admirably designed strategy game. Stars! (Empire). Eradicator (Eidos) is a playable Doom clone with some nice weapons. A good action adventure had degenerated into a boring hack'n'slash. Comparisons to Tomb Raider are inevitable, even though MDK is a unique game. We're waiting for a 3D accelerator update. Blood & Magic (Interplay) is a very, very limited strategy game, whose sloowww monsters irritate even more. The game is average, even accepting the unusual idea of a hospital simulation. MDK (Shiny/Interplay). As such it's one of the most bitter disappointments. For serious fans only. Pelit q 3/1997 1 10 01 1 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tulossa SEURAAVISSA NUMEROISSA Death Rally ja Remedy Suomalainen pelitalo Remedy Entertainment on pitänyt varsin matalaa profiilia ja antanut Death Rallyn puhua puolestaan. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Pilottikurssi jatkuu Lentäjän oppaamme lähtee lopultakin taistelemaan ja pommittamaan. Requires a game pad to be playable but even then loses its interest rather too fast. Dragon Lore II (Cryo Interactive Entertainment). The effort to make a realtime game out of Magic doesn't work out so well. Lue joka pilotin käytännönläheiset vinkit! Arvosteluissa Kevät kuivuu kuivumistaan, erittäin vähäntuntuisesti on pelejä tulossa. It's hideous! The game part is boring and simple, and the fight sequences stink. Ensi lehdessä siis Remedy – eilen, tänään, huomenna. With the update it moves up to the front ranks. Too much micro management and toilet humour will turn off most players. 770 ->> O OK K,, 8 80 ->> g go oo od d,, 9 90 ->> e ex xc ce elllle en ntt.. Vihjeenä annamme sanan taksikuski. Nice fast video playback system though. NBA Live 97 (EA Sports). Beavis & Butthead (Viacom/Virgin) is fun for a while. Space Jam (Acclaim). Mukana pitäisi kuitenkin olla ainakin: Comanche 3, Krush, Kill & Destroy, Hunter Hunted, MicroProsen Magic The Gathering, Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo ja 9: The Last Resort. You never know what is hiding around the next corner. The City of Lost Children (Psygnosis) is a good game based on a great movie. Well done. The basketballer reviewer simply loves this game. M.A.X. Hae omasi! VOITA!. Banzai Bug! (Grolier Interactive.) What a refreshing game! Zany graphics, crazy obstacles and funny puzzles. A very fast Pentium preferred, though. Theme Hospital (Bullfrog/EA). Panzer Dragoon (Sega). NBA Full Court Press (Microsoft) is playable and ok, but loses the competition to NBA Live 97. Siinä sivussa opimme, miten väistellään maatutkia ja SAMeja. What a waste of a good system. P Plle ea as se e n no otte e:: W We e h ha av ve e a ad djju us stte ed d o ou ur r r ra attiin ng g s sy ys stte em m.. Missä 9 on tehty. A shoot-em-up on rails, which can be forgiven as it has a unique style and truly beautiful graphics. Where did all the puzzles go. Destruction Derby 2 (Psygnosis). PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Peli 9 – The Last Resort on Tribeca Interactiven tekemä, mutta kenen huikean kuuluisan n nä äy ytttte elliijjä än n p pa ajja as ss sa a p pe ellii o on n tte eh htty y. The pallette could be a bit brighter. Mediocre graphics, old gameplay. Arvaa ellet tiedä ja kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!). No Direct 3D support; why. Lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 m me en nn ne es ss sä ä osoitteella P Pe elliitt 9 9 P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme kaksi Egmont Gamesin lahjoittamaa 9-peliä. A little too short and limited in gameplay, though. Magic the Gathering: BattleMage (Acclaim). Not much of a single-player game, but connect with the thousands of Stars players around the world and you have probably the best multiplayer strategy game available. The AI is sometimes too cowardly and the campaign should have been linked to a plot, but still it's a first rate game