PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT MAGIC THE GATHERING: LOISTAVA TIETOKONEVERSIO Demoscenestä pelintekijöiksi: Remedy Näin syntyy Unreal HAASTATTELUT 6 41 488 6 09 354 6 9 7 4 PAL.VKO 9724 6 9 3 5 4 -9 7 -4 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 4/97 5 HINTA 29 MK T A I S T E L U L E N T Ä J Ä N P E R U S L I I K K E E T Korttipelien kuningas Nyt PC:lle! ESIKATSELUSSA s X-Wing vs TIE Fighter s Star Trek: Generations s Comanche 3 s XCOM 3: Apocalypse s Dark Reign s Outlaws Battlecruiser 3000AD Battlecruiser 3000AD Ikuisuusprojekti Näin rakennat VERKON PELIKÄYTTÖÖN VERKON PELIKÄYTTÖÖN
Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. Molempia on edelleen tulossa pilvin pimein. .....60 Toni Virta. MicroProse siirsi Magic The Gathering -korttipelin ruudulle (vaikka siihen menikin pari-kolme vuotta) ja sai koko toimituksen vannomaan sen nimiin silmät punaisina. Onneksi nyt se käy helposti. Tulossa.........................................77 Kaikki kevään huippupelit ja odotetut. Comanche 3 sivulla 27. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Lisäksi kuvasatoa 5-vuotisjuhlistamme. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Peli on todella hyvä, harmi, etten ole kaikkien näitten vuosien aikana saanut niin paljon aikaiseksi, että olisin jo aikaisemmin perehtynyt kyseisen korttipelin saloihin. Wexteen .......................................57 Pelit ovat osa kulttuuria. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Perusteelliset ohjeet ilmasotaan simulaatiosarjamme kolmannessa osassa. Gravis Ultrasound Extreme -äänkortti. Nettipelit: taistelua ilmassa ja meressä..................52 Kaj Laaksonen. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua pelillisiin ongelmiin ja TexSpex. Kloonit eivät tietenkään ole suoria kopioita, mutta eivät paljon muutakaan. Posti.............................................58 Vastauksia Raistlinille. Kerro miten Kirk kuoli ja voita Star Trek: Generations -kamaa. Lue siis itse arvostelu. Eikä siinä mitään, että toiset firmat kopioivat: alkuperäistenkin pelien tekijät kuppaavat ideastaan kaiken irti. Shannaran ratkaisun viimeinen osa. Arvostelussa PC-pelikirja. Annamme yksityiskohtaiset ohjeet. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Die Hard Trilogy sivulla 43.. Oman kertomansa mukaan he olivat alkaneet tehdä ilmiselvää Doom-kloonia paljon ennen kuin Doomista oltiin mitään kuultukaan. Lisäksi lista Pelit-BBS:n päivityksistä. Mukana myös huhtikrypto. Kaikkien kloonien keskellä onkin todella virkistävää, että joku tekee jotain uutta. Goosebumps, sivu 47. Lajinsa kirkkainta kärkeä. Haastattelut...............................16 Death Rallyn tekijätiimi Remedy sekä Epicin odotetun Unrealin suunnittelija Myscha. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. Nnirvi...........................................55 Oma-aloitteisuus kunniaan. PeliKlinikka ................................64 Jatkamme Spycraftin ja Syndicate Warsin ratkaisuja. Etsi oma nimesi! Voita upea nahkarotsi MDK-kilvasssa. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone ..................................14 Kimmo Veijalainen. Nyt vain odotellaan, kuka maailmanvaltaa halajavista hulluista ryhtyy itsensä kloonaamiseen. Juuri nyt tuntuu siltä, että isotkaan pelitalot eivät osaa tehdä muuta kuin 3D-räiskintöjä a la Doom tai reaaliaikaisia strategiapelejä a la Command & Conquer. Pelimaailmassa on kloonattu eli kopioitu maailman sivu. Pelit q 4/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Kloonausta S iitä lähtien kun Dolly-lammas kloonattiin, on varmasti jokaiselle tullut sana tutuksi. Uudistunut Air Warrior ja suklarisimu Iron Wolfe. Tietokoneiden liittäminen verkkoon ja pelien saaminen toimimaan ei ole ihan yksinkertaista. Kilpailut.......................................74 Helmiristikon, 3D Blaster -kilvan voittajat sekä mahtava määrä 5vuotiskilpailujen voittajia. Westwood tekee C&C:n jatkoja kakkososia kiihtyvällä vauhdilla (Lands of Lore 2 on ilmiselvästi jäänyt jalkoihin: sille ei enää anneta edes ilmestymisaikaa), ja id Software myy Doom/Quaken engineä ja jatkaa itsekin samalla hyväksi havaitulla linjalla. Lähiverkon rakentaminen.......28 Pekka Ihanne. Sinustako taistelulentäjä. Summary ....................................77 The spring is coming! Ajankohtaista Uutiset.........................................12 Niko ja Tuija vierailivat pelitaloissa ja katsastivat uutuuksia. Kyöpelit .......................................53 Tappavat taas tuttuja. Kun yksi keksii hyvän idean, toiset heti menestyksen myötä ryhtyvät ”parantamaan” peliä tekemällä siitä oman versionsa. Tai sitten kaikki saavat saman idean samalla hetkellä, niin kuin esimerkiksi LucasArts väitti Dark Forcesin kohdalla
Roberts ei siis kokonaan loikannutkaan filmiteollisuuden puolelle. Close Combat kakkosen engineä on uusittu muutamilla isoilla ja tarpeellisilla korjauksilla, muun muassa maaston vaihteluilla, monikerroksisilla rakennuksilla, tuhottavilla silloilla ja liekinheittimillä. Atomic Gamesin ja Microsoftin yhteistyö jatkuu Close Combatin kakkososalla nimeltä A Bridge too Far. Erilaisia kortteja on 484. Kaarinalainen Tommi Hovi voitti Magic The Gatheringin Pro Tour -kilpailun Los Angelesissa helmi-maaliskuun vaihteessa. Pääturnauksen lisäksi järjestetään useita sivuturnauksia. Peli perustuu J.R.R. Nyt käydään kuuluisia taisteluja Saksan miehittämässä Hollannissa operaatio Market-Gardenin aikaan. Lisätietoja antaa Toni Niittymäki/Safe Haven, puh. Tommi kuittasi itselleen 26 000 dollaria eli noin 130 000 markkaa. Westwood ei muuten ole hyväksynyt Are you Red & Alert nimistä Red Alertin lisälevyä ja Virgin onkin kieltänyt virallisia edustajiaan levittämästä sitä. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 1 12 2 Pelit q 4/1997 A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Microsoft + Digital Anvil Microsoft + Digital Anvil Microsoft panostaa tosissaan pelimarkkinoihin, nyt se on ostanut pienen osuuden Chris Robertsin uudesta pelifirmasta Digital Anvilista. Vielä lisää C&C:tä Korttipeli suomeksi Tommi voitti. Magic The Gatheringin tämän vuoden Suomen Mestaruus -kilpailut järjestetään Espoossa 24.–25. Jokaisella pelaajalla tulee olla pelipakka, jolla hän saa ohjattavakseen tuttuja sankareita Aragornista Frodoon ja Legolakseen. Finaaliottelussa Hovi oli tappiolla 2–1, kun hänen vastustajansa David Mills sai toisen varoituksen ja diskattiin neljännen pelin alussa. Tolkienin kirjoihin Taru Sormusten Herrasta ja Hobitti. (09) 622 5560. Siinä on 16 uutta yksinpeluutehtävää, yli 100 moninpelikarttaa, uusia yksikköjä ja uutta teknologiaa ja sen pitäisi ilmestyä hetkenä minä hyvänsä. Alkuperäisen Command & Conquerin Gold-version pitäisi jo olla kaupoissa. Kilpailussa oli mukana muitakin suomalaisia, mutta he eivät sijoittuneet 64 parhaan joukkoon. Keski-Maan Velhon kortteja on saatavana aloituspakoissa, jotka sisältävät säännöt ja 76 korttia, sekä lisäpakkoina, joissa on 15 korttia. C Ch hr riis s R Ro ob be er rtts s.. Close Combat 2 on tulossa vasta loppuvuodesta. Pelin julkaisija on Ace pelit Oy ja sitä saa kirjakaupoista, roolipeliliikkeistä ja R-kioskeista. Digital Anvilissa on mukana myös muita Originilta lähteneitä eli Chrisin veli Erin (Privateer 2) sekä Tony Zurovec (Crusader: No Remorse). Lähitaistelu jatkuu Keski-Maan velhot on helmikuun alussa suomeksi ilmestynyt keräilykorttipeli, jota voi pelata viisi pelaajaa. Microsoft on lupautunut julkaisemaan kaikki Digital Anvilin pelit, joista ensimmäinen tulee joskus vuonna 1998. Command & Conquer: Red Alertin virallinen lisälevy on nimeltään Counterstrike. Finaalin voittamiseen olisi tarvittu kolme voittoa. Gold on Windows 95 -versio SVGA-grafiikoilla. Hahmoilla liikutaan pitkin KeskiMaata ja kerätään liittolaisia, esineita ja arvovaltaa eli tietoja. Chris itse on luonut Wing Commander -saagan. Mukana on myös strateginen suunnitteluosuus, jossa voi suunnitella vahvistukset, varastot ja reservien voiman ja koon. toukokuuta
Virallinen julkaisupäivä oli 15. Nintendo lähtee liikkeelle kolmella pelillä. Pilot Wings 64 on konsolipelaajien käsitys lentosimulaattorista ja Shadows of the Empire on LucasArtsin väsäämä löyhällä juonella yhteen nivottu nippu Tähtien sodan eri osista temmattuja peliosuuksia. Suurelle yleisölle tarkoitettu suomalaisen kodin megatapahtuma järjestetään lokakuussa Helsingin Messukeskuksessa. Mario 64 on monien maailman parhaaksi peliksi suistuttama kolimulotteinen tasohyppely. Pelit käyttävät nyt Mercenariesin 3D engineä ja NetMech mahdollistaa kahdeksan pelaajan moninpelin Internetissä. Akatemian osoite on www.kaapeli.fi~/sarjaks/akatemia/ Vuosi sitten oli valtava kohu Scavengerin pelistä nimeltä Into the Shadows, mutta mihin se on hävinnyt. Esikuvat Dark Forces 2: Jedi Knight ilmestyy näillä näkymin kesäkuussa. Putkimiehen paluu Sarjakuvapiirtäjiksi haluavien kannattaa käydä vilkaisemassa Suomen sarjakuvaseuran Internetissä julkaisemaa sarjakuvanteon opasta nimeltä Kupla-akatemia. Pelin tekijät lähtivät Scavengerilta ja muodostivat ryhmän nimeltä Triton. Agents of Justice: Supersankareita XCOMin enginellä.. Tritonin edustaja Magnus Högdahl väittää, että heillä on edelleen Into the Shadowsin oikeudet, mutta epäilee, julkaistaanko sitä itse asiassa koskaan. maaliskuuta. Descent into Undermountain on siirtynyt loppukesään. Myöhemmin keväällä ilmestyy vielä ainakin jetski-peli Waverace 64. Paikkana on Tampere-talo ja esillä ovat joka kodin tietokoneet, viestimet, pelit ja viihde. Paljon messuja syksyllä Jenkeissä ja Japanissa konsoleiden myyntiennätyksiä puhkonut Nintendo 64 saapui vihdoin näillekin rannoille. Opas on suunnattu 10–16-vuotiaille koululaisille. Uudet aseet käsittävät plasmaaseen, multikranaatit ja -raketit ja laavanaulapyssyt. Kaj Laaksonen Tässä lehdessä arvostellun Quake Mission Pack ykkösen lisäksi myös kakkonen, lisänimeltään The Dissolution of Eternity on valmistumaisillaan. Missä on Into The Shadows. Messut pidetään yhtä aikaa HiFi-, AutoHiFija Music NonStop -messujen kanssa. Lisää Quakea Lands of Lore 2 on pudonnut aikataululistoilta. Mechit pakettiin Kotimikro ja Voice & Vision -messut järjestetään nyt yhdessä. Mukana on kaksi uutta 16-tasoista episodia ja kahdeksan uutta hirviöitä, esimerkiksi Overlord, Wraith, sähköankerias ja se lohhari, joka näkyi varhaisissa Quaken kuvissa. Pelit q 4/1997 1 13 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Activision pakkaa parannellut versiot MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacystä ja NetMechistä yhteen nimellä MecWarrior 2 Battle Pack. Paketin on tehnyt Rogue Entertainment ja sen julkaisee Activision. Kolmen CD:n paketissa on 88 tehtävää. Heti julkaisun jälkeen ilmestyi myös Turok, joka vaikuttaa hulppean kauniilta ja veriseltä Doom/Duke-kloonilta. Scavengerinkin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä. Hintaa Nintendo 64:lla on vajaa pari tonnia. Koti ja Internet 97 -messut puolestaan pidetään Tampereella marrskuussa. Nintendoa tuo maahan Bergsala Fun Oy (09) 525 9800
Ostaako vai ei Jos koneessa jo on GUS, vaihto on turhaa, halvempaa on ostaa perus-Blasteri rinnalle. Jos on ostamassa uutta korttia ja haluaa hyvän äänenlaadun, mahdollisuuden samanaikaiseen monikanavaiseen musiikkiin sekä taatun SB-yhteensopivuuden, valinta osuu joko GUS Extremeen tai johonkin Awe32-malliin. Wilburin tehtävä on muun muassa etsiä Epicille uusia yhteistyökumppaneita. Gravis Ultrasound Extreme tarjoaa erään ratkaisun. q Pahkasian tämän vuoden ensimmäinen numero pilkkaa Pelit-lehteä aukeaman verran. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A M A MA 1 14 4 Pelit q 4/1997 Gravis Ultrasound Extreme Keisarin uudet vaatteet Ä änikorttia ostavalla ei ole helppoa. Ainakin puheet GUSin huonosta peliyhteensopivuudesta päättyvät tähän. Edellä mainitut rajoitukset huomioiden kaikki testaamani vanhan Ultrasound 3.4:n kanssa toimineet ohjelmat, kuten pelit, toimivat myös Extremellä. Muistia on valmiina mega, eikä sitä voi lisätä. Best of Both Worlds Pikasilmäyksellä Extreme on GUS ”classic”, johon on lisätty ESS AudioDrive 1688 -piiri. Vaikka MegaEm mainitaan mukana tulevissa ohjeissa, ei sitä löytynyt CD:ltä. Sound Blaster -yhteensopivuus on käytännön pakko, mutta suuri osa hupisoftasta kuten demoista vaatii Ultrasoundin. Sama toisin päin: SB:n kaveriksi vaikkapa GUS PnP on parempi. Näistä jokaisessa pelataan yksittäistä EBS-peliä, mutta tapahtumat vaikuttavat reaaliajassa kaikkiin verkon koneisiin, jotka taistelevat samassa skenaariossa. Isot pojat kopioivat siis suoraan Kalin menestystarinan. Lyhyesti q EA on ostanut osan Accoladea. Kortin käyttämät keskeytykset, DMA-kanavat ja IO-osoitteet valitaan ohjelmallisesti ja varsin vapaasti. Helppo asentaa Asennus on vaivatonta. q Microsoft ja Segasoft ovat tekemässä kilpailijaa Kalille. Digitointi täytyy tehdä Sound Blaster -tilassa. Kimmo Veijalainen sekä turhaa sälää kortin testaamiseen. Kaksin aina kaunihimpi MicroProsen & kumppaneiden suunnittelema ”Electronic Battlefield” saattaa olla hyvin pian totta. q Jay Wilbur on siirtynyt Epicin leipiin nimikkeellä ”Imperial Advisor”, mikä se sitten onkin. Windows NT:stä ei ole mainintaa, mutta Graviksen weppisivuilla lupailtiin jonkinasteisia NT-ajureita maaliskuuksi. Testikoneessa oli Dos 6.22, Windows 3.10 ja Linux 2.0.27. Puheet sataprosenttisesta yhteensopivuudesta eivät aivan pidä paikkaansa, sillä GUSin digitointiominaisuutta käyttävä Dos-softa sekä vanhat GUSin mikseritasoja säätävät ohjelmat ovat pois pelistä. Jos käyttää muitakin käyttöjärjestelmiä kuin Dos tai Win95, joutuu ensin käynnistämään Dosin herättääkseen kortin eloon ja säätääkseen mikserin äänitasot. Ohjelmallisten SB-emulaattorien (MegaEM/SBOS) kanssa kikExtreme ei muista asetuksiaan virrankatkaisun jälkeen. Jos tarvitsee Roland Sound Canvastai MT32-yhteensopivuutta, on käytettävä MegaEmiä. –Ossi Mäntylahti Falcon 3.0:n arvostelussa. Ohjelmat ja ajurit ovat CD:llä, Windows 95:lle ja vanhemmille Dosseille omansa. CD:llä on bonuksena pelidemoja, Internet Phoneohjelmisto Gravis Ultrasound Extreme Ä Ää än niik ko or rttttii Valmistaja: Advanced Gravis Computer Technology Ltd, Taiwan Testikappale: Toptronics Oy, puh. (02) 273 4000 Hinta: noin 1200 markkaa GUS Extreme pähkinänkuoressa 32-kanavainen, 16-bittinen WaveTable-äänikortti 20-kanavainen FM-syntetisaattori SB Proja GUS-yhteensopiva IDE-liitäntä (esimerkiksi CD-asemalle) Liitännät mikrofonille, äänilähteelle, CD-äänelle Linjatasoinen ulostulo. Kyseessä ei ole Plug & Play -kortti. Molempi parempi. Falcon 3.0 on ensimmäinen EBS-peli ja pikkulintujen kertoman mukaan tulevat F15-III, M1-II ja A10-II jatkavat sarjaa. Vahvistettua ulostuloa ei ole, joten kortti täytyy kytkeä jonkin sortin vahvistimeen. q Sen lisäksi, että Lara jatkaa seikkailujaan Tomb Raider 2:ssa, hän myös levyttää! Laran lauluääntä voi ihailla Raidersnimisellä levyllä, joka ilmestyy kesällä ainakin Englannissa. Ainoat kortilla olevat jumpperit liittyvät IDE-liitäntään. Testasin SB Pro -yhteensopivuutta parilla tusinalla pelillä, joista osa oli uusia, osa ikivanhoja, sekä joukolla sekalaisia ääniohjelmia. Tämän pitäisi taata toiminta muiden äänikorttien rinnalla. Asennusongelmia ei ollut. Kaikki toimi niin hyvin kuin SB Prolta voi vaatia. http://www.gravis.com/. kailu on tarpeetonta. Kortin luvataan olevan täydellisesti yhteensopiva SB Pron ja vanhojen GUSien kanssa. Tarkoituksena on tarjota ilmaiseksi tai hyvin halvalla samat palvelut kuin Kali eli pelata paikallisverkkoon tarkoitettuja pelejä suoraan Internetissä. Kyseessä on siis systeemi, jossa monia tietokoneita on kytketty lähiverkkoon
Pelin takaa löytyy Epic Megagames, joka tunnetaan muun muassa peleistä Jazz Jack Rabbit, Jill of the Jungle ja Epic Pinball. Kaipaako kukaan enää uusia 3D-pelejä. Unrealin hirviöiden AI on viety jopa pitemmälle. Onko Unrealilla jotain uutta annettavaa. Sumua voidaan käyttää pelin nopeuttamiseen, sillä mitä huonompi näkyvyys, sitä vähemmän koneelle jää laskettavaa. Mitä jos id saa ulos Quake 2:n samoihin aikoihin. ”Sen sijaan, että rakennettaisiin työtiloja ihmiselle, pitää pelin sisältää draamaa ja tarina, joka yhdistyy sarjaan tapahtumia jotka seuraavat toisiaan kuin tähdet taivaalla.” Vaikka Unreal käyttää tehtäviä juonen kerronnan tukena, varsinaisia puzzlepelimäisiä ratkontatehtäviä ei pelissä ole. Myschan mukaan pelin interaktiivisuuden tulee muodostua pelaajan päätöksistä ja toiminnasta. Esimerkiksi hirviöt on pinnoitettu usealla eri tekstuurilla, mikä estää pikselöitymisen tietyistä kulmista katsottaessa. Unreal sijoittuu yksittäiselle avaruusolentojen planeetalle, jolle pelaaja haaksirikkoutuu aluksellaan. Sen suunnittelijana toimii Quake-piireissä Reaper-boteistaan tunnettu Stephen Polge. Se on todellinen ja todella kaunis. Monet jopa odottavat pelin editoria UnrealEdiä itse peliä enemmän. 1 16 6 Pelit q 4/1997 A A M A MA U nreal alkoi pienestä kokeilusta, jonka tarkoituksena oli oppia 3D-pelin ohjelmointia. Takuuvarmasti, uskoo Myscha, yksi tasojen suunnittelijoista, ammatiltaan arkkitehti, ja alkaa valottaa meille Epätodellisuuden olemusta. Tuo kokeilu kuitenkin kasvoi kooltaan, ja pian Unrealista tuli yksi Epicin tärkeimmistä projekteista. Quaken Botit ovat ihmisen toimintaa matkivia konepelaajia, joiden avulla voi vaikkapa harjoitella verkkopelaamista ennen tärkeää ottelua. ”Unreal on Pulitzerin voittanut romaani”. Unreal on toimintaseikkailu, joka vie Doomin ja Quaken taisteluelementtiä monta harppausta eteenpäin.” Myscha pitää Quakea erinomaisena pelinä, joka on vieläkin tekniikan ihme. Esimerkiksi alakynteen jäänyt monsteri saattaa juosta karkuun, ja mikä mukavinta, hakea isoveljensä avukseen. Myös varjot ovat mahdollisia ja ne luovatkin peliin huikean tunnelman sopivassa valaistuksessa, esimerkiksi pelaajan seisoessa käytävässä, jonka toisessa päässä on kirkas valo. Itse ulkomaailma on vielä kehityksen alla, mutta luvassa on ainakin laaksoja, kanjoneita ja järviä, metsät ovat vielä nykytekniikan saavuttamattomissa. Tutkimisen jännitys ja kauhu yhdistettynä taisteluiden adrealiinipurkauksiin ja läheltä piti -tilanteisiin tuottaa kokonaisen mukavan illan, kuukauden tai vuoden. Unreal ei ole sen paremmin Doom, Doom 3D tai roolipeli. ”Quake 2, oletettavasti Quaken paranneltuna versiona, on varmasti hauska omalla doommaisella tavallaan. Valoja ja varjoja Mikä tekee Unrealista kilpailijoitansa paremman. Eri roduilla ja jopa yksilöillä on omat luonteenpiirteensä. Planeetta ei ole maa, eikä edes maankaltainen. 3D-pelien ympäristön suunnittelu on jopa helpompaa eikä missään tapauksessa nykyteknologian rajoittamaa”, kertoo 13 vuotta arkkitehtinä työskennellyt Myscha. Lisäksi mukana on sellaisia hienouksia kuin läpinäkyvää vettä, vaihtuvat vuorokauden ajat ja sumu. Normaalien örvelömönkiäisten lisäksi planeetalla asustaa ihan tavallisia avaruuseläimiä ja jopa ystävällisiä olentoja. Unreal on kuitenkin hieman eri tapaus: ”Voin tehdä Unrealissa mitä haluan, rajat tulevat vastaan PC-tekniikan kohdalla.” Unrealissa päällekkäisten tasojen määrä on periaatteessa rajoittamaton. UnrealEd muistuttaa monessa Epicin Myscha: q q Quake on ilmestynyt, Into The Shadows kuollut, mutta vielä on kolmas raskaasti hypetty 3D-peli tuloillaan: Unreal. 3D-engineä on kehitetty muutama harppaus Quaken vastaavaa edelle, esimerkiksi paikasta toiseen liikkumisen lisäksi 3D-objektit osaavat myös pyöriä. Jenkeille tunnusomaisen hehkutuksen seassa piilee tiedonjyviä. Unrealin arkkitehtuurin kerrotaan olevan ennen näkemätöntä ja mielenkiintoisena lisänä Unreal sisältää sisätiloille tarkoitetun enginen lisäksi oman enginensä ulkomaailmalle. Unreal käyttää käytännössä rajatonta määrää värejä, mutta Myscha ei pidä sitä yhtä tärkeänä kuin valojen oikeaa käyttöä. Ensimmäistä kertaa kuolleet pelaajat katoavat kentästä kuten pitääkin: ne syödään. Se on scifiä/fantasiaa, joka voisi todella tapahtua ja sinä olet keskellä sitä kaikkea. Quaken tavoin myös Unrealin 3D-maailma koostuu pinnoitetuista polygoneista. Reaperbot muun muassa oppii tekemästään, juoksee tarvittaessa karkuun ja kurittaa pelottomasti heikossa kunnossa olevaa pelaajaa. Pelaajaa ei siis ole kahlittu vaeltamaan ainoastaan tunkkaisissa luolastoissa ja käytävillä, vaan välillä päästään haukkaamaan myös raitista ulkoilmaa. Puzzlen ratkaiseminen antaa 5 sekunnin ratkaisemisen ilon, joka kuitenkin katoaa pian. Eräät hirviöt saattavat luottaa varjoissa väijymiseen toisten rynniessä suoraan pelaajan silmille. ”Rakennusten suunnitteleminen – ovat ne sitten 8 miljoonan dollarin college-komplekseja tai 300 000 dollarin omakotitaloja – on äärettömän yksinkertaista. Tekoälyä vailla vertaa Unrealin tekoälyn pitäisi olla täysin omaa luokkaansa. Helppo editori 3D-peliltä vaadittava perusominaisuus on jo Doomista, kenties jopa Wolfensteinista lähtien, ollut pelin muunneltavuus, eikä Unreal aio jättää tee-se-itse-miestä kylmäksi. Ulos lenkille! Unrealin pelimaailma on dynaaminen, eli kenttien välillä liikkuminen ei ole yksisuuntaista, vaan Epicin mukaan niin sulavaa, että parhaassa tapauksessa kentän vaihtumista toiseen ei edes huomaa. Toki pelissä pitää olla muutakin kuin arkkitehtonisesti vaikuttavat raamit. Tekoäly on sidoksissa myös vuorokauden aikaan, joten esimerkiksi yöllä saalistavat eläimet ovat hyvin mahdollisia
He kiinnittävät huomionsa vain rahaan, hyödyn saamiseen ja markkinavoimien miellyttämiseen.” Myscha veikkaa, että lehdistöllä tulee olemaan vaikeuksia verrata Unrealia Quakeen tai Quake 2:seen, sillä Unrealin tekoäly on täysin ylivertainen verrattuna edellämainittuihin: ”Unreal on Pulitzerin palkinnon voittanut romaani, Quake ja Hexen puolestaan sarjakuvia.” ”Kun olet pelannut Quaken läpi, pelaat sitä seuraavat kaksi vuotta taistellen toisia pelaajia vastaan. Myös rauhoitetut keskustelualueet ovat mahdollisia. Monta kerrallaan Unrealin lupaukset moninpeluusta ovat vähintään mielenkiintoisia. ”Jos asetat kenttääsi soihdun ja liikut editorin 3D-kuvassa soihdun lähelle, kuulet myös soihdun äänen sen lisäksi, että näet täydellisen, tekstuuripinnoitetun soihdun. Unreal ei ole tekosyy moninpelaamiseen, se on täysin ainutlaatuinen maailmansa. Unrealissa itse peli on pelottavin vastustajasi. Pelit q 4/1997 1 17 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI suhteessa ammattikäyttöön tarkoitettuja CAD-ohjelmia. Käytännössä kunnon pelattavuuteen tarvitaan kuitenkin P133/32 Mt. PCversion lisäksi Unrealista on ilmestymässä myös Macintoshja N64-versiot. Itse palvelimet tunnistaa www-tyylisistä osoitteista, kuten ”unreal://unreal.pelit.fi”. Vaikka pelin vaatimukset tuntuvat hurjilta, pitäisi sen toimia jo 90 MHz:n Pentiumilla ja 16 Mt:n muistilla. Resoluutiosta sen verran, että alle 640x480 pikselin resoluutiotilaa pelissä ei liene lainkaan. Ja minä aion kahlita pelaajan sinne hyvin pitkäksi aikaa”, vannoo Myscha. Eli jos ystäväsi tekee vaivalla todella hienon sillan, voit liittää sen omaan kirjastoosi ja käyttää sitä omissa tasoissasi. Palvelimien välillä liikkuminen muistuttaa niin ikään world wide webin selailua. Teknisesti vaativa Unreal on alun perin suunniteltu toimimaan normaalissa PC-kokoonpanossa, mutta tukee myös uusimpia laajennuksia, kuten MMX-prosessoreita ja 3D-kiihdyttimiä. Unrealin lagin (viiveen) esto on samantyyppinen kuin QuakeWorldissä. Julkaisija on GT Interactive, joka on julkaissut myös sellaiset vähän tunnetut pelit kuin Duke Nukem 3D ja Quake. Palvelimen kapasiteettia mittaa käytännössä muistin määrä: mitä enemmän muistia, sitä enemmän pelaajia voi palvelimella pelata. Taito ja pyrkimys erinomaisuuteen ovat eräitä niistä. 3D-objekteista ja niiden ryhmistä voidaan luoda kirjastoja. Vaan eipä näy hirviöitä eikä aseita.. Silta voidaan siis ymmärtää piirto-ohjelmista tuttuna ”siveltimenä” (brush) ja käytännössä nämä siveltimet voivat olla koko tason kokoisia. Ensimmäistä kertaa kenttäeditori käyttää myös pelin ääniä. Vaikka virallinen julkaisupäivä onkin ”kun se on valmis”, on julkaisemisen ajankohta siirtynyt vähitellen vuoden 1997 alusta syksyyn. He pakottavat itsenä luomaan parhaita ja ainutlaatuisimpia kokemuksia. MMX-prosessorilla voidaan käyttää jopa 24 bitin väritilaa ilman pelin mainittavaa hidastumista. Jonkin verran saamme tätä ihmepeliä vielä odottaa. Alansa valiot ”Pidän monista tekijöistä Unrealtiimissä. Kentät voidaan käynnistää suoraan www-selailinohjelmasta. Normaalien lähiverkko -ja modeemipelien lisäksi on Unrealissa panostettu voimakkaasti Internetin välityksellä pelaamiseen. Windows mahdollistaa hyvän tuen äänija 3D-korteille sekä monille muille lisälaitteille, kuten ohjaimille. Monen uuden pelin tavoin se on Windows 95 -peli, eikä Dos-versiota ei ole edes suunnitteilla. Unreal käyttää normaalisti 16 bitin väritilaa, vaikka hitaammille koneille onkin varattu 256 värin tila. Samalla tasolla ei voi luonnollisestikaan pelata kovin monta pelaajaa, mutta samalla palvelimella voidaan pyörittää yhtäaikaa useita eri tasoja. UnrealEd mahdollistaa tasojen reaaliaikaisen tarkastelun sellaisina kuin ne itse pelissä näyttävät. Näin syntyy tietty sähköinen ilmapiiri työskennellä”, kertoo Myscha. Tämän tekee mahdolliseksi se, että editorissa käytetään itse pelin 3D-engineä”, kertoo Myscha. Tasojen suunnittelijat keskittyvät tasojensuunnitteluun ja pelattavuusasioihin, tekstuurien piirtäjät ja mallintajat puolestaan keskittyvät omiin töihinsä. Tarvittaessa palvelimen ylläpitäjä voi sulkea kenttiä salasanalla. Hyötyohjelmien maailma ei toimi näin. Koko ryhmä on rakentunut yksilöistä ja ryhmistä, jotka ovat alansa parhaita. Samassa yhteydessä hän huomauttaa, että peliteollisuuden ainoa tavoite ei ole rahan ansaitseminen: ”Tottakai pelimaailmassa halutaan tehdä rahaa, mutta pelintekijät eivät keskity siihen. Kaikki ryhmän jäsenet kunnioittavat toistensa erikoislahjoja ja millään muulla kuin puhtaalla luovuudella ei ole väliä. VM Koukeri Yksinoikeudella Pelit-lehdessä: neljä täysin uutta kuvaa Unrealista
Jos ohjelmoija sanoo saavansa jonkun homman tehtyä viikossa, voit olla varma, että siihen menee ainakin kolme viikkoa. Julkaisijat ovat yleensä kuitenkin valmiita joustamaan, varsinkin jos lopullinen peli näyttää paljon vaikuttavammalta kuin aikainen demo. Asiaan vaikutti myös se, että jokainen meisA A M A MA 1 18 8 Pelit q 4/1997 Demoguruista pelityöläisiksi Remedy q q Legendaarisen demoryhmä Future Crewn nykyisistä puuhista on liikkunut kaikenlaisia huhuja, se on kuitenkin tiedetty, että ryhmän jäsenet tekevät pelejä. P uolitoista vuotta sitten perustetun osakeyhtiö Remedyn siipien suojissa on parikymmentä pelejä enemmän tai vähemmän työkseen tekevää kaveria, mukaan lukien pääosa entisen Future Crewn jäsenistä. ”Demomaailmassa on se hyvä puoli, että siellä oppii koodaamisen, grafiikan ja musiikin tekemisen jalot taidot ehkä paremmin kuin missään muualla.” Siitä huolimatta demokoodaaja ei ole aina hyvä pelikoodaaja. Raakileita syntyi kymmenkunta, kunnes oli pakko keksiä raju muutos työtapoihin, varsinkin kun keskeneräisiä töitä tekemällä ei elä”, Samuli muistelee. Tyypillisesti yhtä demoa tehdään muutama viikko ja silloinkin koko touhu lähtee siitä, mikä on tekijöiden mielestä hauskaa.” ”Siinä missä demon tekeminen on lyhytjänteistä omaksi iloksi harrastelua, on pelin tekeminen pitkäjänteistä työtä, jossa pitää organisoida monen eri ihmisen tekemät osa-alueet toimimaan yhdessä. ”Julkaisijalta saatavien ennakkomaksujen lisäksi pelin valmistuttua saadaan royalteja. Julkaisijalle esitetään sitten aikataulu ja pelin budjetti, jonka on oltava sen suuruinen, että tekijöille voidaan maksaa kohtuullista palkkaa, eli tyypillisesti vuosipalkka maailmalla on vähintään 100 000 – 150 000 markkaa. Big picture taas tarkoittaa sitä, että pieniä yksityiskohtia näprätessäkin muistetaan jatkuvasti peli kokonaisuutena. Taitojensa puolesta parhaat pystyisivät lähes mihin tahansa. Death Rally ei välttämättä ole sellainen tekninen voimannäyte, jollaista moni odotti, mutta tärkein eli pelattavuus on siinä kohdallaan. Kovin pitkää aikaa ihmisiä ei saa tekemään työtä pelkällä selkänahalla, joten varsin alkuvaiheessa tehdään pelistä demo sekä kirjallinen konsepti, jossa käydään läpi yksityiskohtia myöten kaikki mahdollinen siitä, millaista peliä ollaan tekemässä. Sopeutumisvaikeuksia Uuteen työmoraaliin sopeutumisen lisäksi Remedyllä on painolastina Future Crewn kova maine. Sopeutuminen kurinalaisempaan ryhmätyöhön, aikatauluihin ja esimerkiksi julkaisijan vaatimuksiin ei ole ihan helppoa. Aikansa kiukuttelua kuunneltuaan koodaaja oppii lupaamaan kaksi viikkoa, mutta edelleen hommaan kuluu kolmesta neljään viikkoon.” Demoporukoiden asennevammoista huolimatta Samuli on varma siitä, että yhä useampi heistä päätyy ennen pitkää pelitalojen leipiin. Päätettiin tehdä pienimuotoinen, mutta meidän mielestä aiheeltaan hyvä peli. Aikataulussa pysyminen on koko tiimin ongelma, koska julkaisija on suunnitellut markkinoinnin ja monta muuta asiaa tekijöiden antaman aikataulun perusteella. Jokaista työstettiin kuukauden verran, kunnes keksittiin taas jotain mielenkiintoisempaa. Ideoita syntyi valtavasti, mutta meiltä puuttui kypsyyttä tehdä ideoista valmiita pelejä. Lopulta kymmenen pelitaloa vastasi, joista viisi oli kiinnostuneita. Sitä paitsi julkaisija menettää todella paljon rahaa, jos se päättää hyllyttää tekeillä olevan pelin.” Jos peli menestyy, tuottaa se tietysti tekijöilleen rahaa. ”Pitkään ennen Remedyn perustamista Future Crewlla oli erinäisiä peliprojekteja. Nyt salamyhkäisyyden verho raottuu: kävimme tapaamassa pelitiimiä nimeltä Remedy. ”Koodaajilla on kaikkialla sama ongelma. ”Scene-aikoina oli kasvanut sen verran itseluottamusta, että kun vuonna 1995 lähetettiin Death Rallyn ensimmäinen demo parille kymmenelle pelifirmalle, kuviteltiin jokaisen tulevan suutelemaan varpaitamme. Apogeen kanssa neuvottelut lähtivät sujuvimmin käyntiin.” ”Death Rally oli meille samalla onnen potku ja opin näyte, joten sen kanssa ei haluttukaan lähteä yrittämään mitään kovin massiivista. Kaupallisen menestyksen vaatimat kriteerit täyttävän pelin tekeminen kestää nykyään vähintään puolitoista vuotta, eikä sekään useimmiten riitä”, Samuli korostaa ja mainitsee useampaan kertaan sanat ”focus ja big picture”, jossa focus on keskittymistä ja tekemisen rajaamista tärkeisiin asioihin. ”Innokkaat nuoret demokooderit tekevät hommansa erittäin lyhytjänteisesti. Ideasta hyllytavaraksi ”Pelin tekemiseen menee pitkä aika, ja silloin ei periaatteessa ole mitään tuloja. Remedyn ensimmäinen peli on Death Rally, jonka julkaisi Apogee. ”Remedy ei ole aivan tuolla palkkatasolla vielä, mutta siihen tietysti pyritään”, Samuli hymyilee. Huhut osoittautuivat oikeiksi kun Apogeen julkaiseman Death Rallyn tekijöistä löytyi tuttuja nimiä. Teknisten kikkojen puutteesta huolimatta sitä on kehuttu muuallakin kuin Suomessa. Pelintekijä on eri tekijä Demokoodaajia pidetään usein optimoinnin mestareina, ja monesti väitetään, että demoporukat osaisivat tehdä tehokkaampaa koodia ja nopeampia pelejä jos vain haluaisivat. Ongelma onkin asenteessa. Jos peli menestyy, kaikki hyötyvät. Me jaamme rahat keskenämme, julkaisija on mielissään ja mahdollisesti päästään tekemään toinenkin peli.” Tiedossa jotain suurempaa Remedyn ensimmäinen peli oli Death Rally ja sen julkaisi Apogee sharewarena. ”Remedy on joutunut painimaan ongelman kanssa aivan alusta tähän päivään saakka”, myöntää Samuli. ”Käytännössä hyvin harva tiimi pystyy täysin pysymään aikatauluissaan. Sylissä maskotti Ulpu.. Niillä tarkoitetaan tiettyä ennalta sovittua prosenttia, jonka pelin tekijät saavat jokaisesta myydystä pelistä. Demotausta on Remedyn nokkamiehen Samuli Syvähuokon (Future Crewn Gore) mielestä hyvä peliohjelmoinnin peruskoulu. Vasemmalta Markus Stein, Elli Syvähuoko, Samuli Syvähuoko, Jaakko Lehtinen ja Petri Järvilehto. Remedy kuulosti tyytyväiseltä julkaisijaansa, joten Apogee julkaissee myös seuraavat Remedyn pelit. Miten sitten demojen väsääminen eroaa pelien suunnittelusta ja miksi kovista puheista huolimatta niin usein demokoodaajien peliprojektit karahtavat kiville. Näillä aseistettuna lähdetään vakuuttamaan pelitaloja ja etsimään sopimusta, jonka turvin rahoitetaan kehitystyö loppuun”, kuvailee Samuli pelinteon alkuvaiheita
Suomen ATK-kustannuksen Ari Sahanen. Tiedossa näyttäisi olevan teknisesti rajusti vaikuttavampia pelejä kuin Death Rally. ”Mikään satojen tuhansien myyntiin yltävä megahitti se ei ole. Matti Mulari ja Kari Hovivuori Gametechistä. MikroMikon toimitusjohtaja Mervi Riikonen. Jenkeissä tehtiin 30 000 kappaletta ja Euroopassa saman verran. Juhlan aikaa SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 1 19 9 Remedy-tiimi Samuli Syvähuoko Toimitusjohtaja Petri Järvilehto Tuottaja, grafiikka Markus Stein Ohjelmointi, koordinaattori Jaakko Lehtinen Ohjelmointi Saku Lehtinen Grafiikka, tuottaja Henri Blåfield Grafiikka Markus Mäki Tuottaja Kim Salo Ohjelmointi Mika Tammenkoski Ohjelmointi Sami Vanhatalo Grafiikka Samuli Viikinen Grafiikka Teemu Heinilehto Grafiikka Peter Haiba Grafiikka Aki Määttä Grafiikka Jani Joki Suunnittelu Janne Valtonen Musiikki Tero Kostermaa Ääniefektit, musiikki Olli Tervo Ohjelmointi Sami Järvi Suunnittelu Petri Lehmuskoski Toptronicsilta. Valokuvat: Ari Ojala Heikki Nikunen IBM:ltä. Kai Linnervuo Gametechistä. Markkinointijohtaja Heikki Nurmela ja päätoimittaja Tuija Lindén ottivat vieraat vastaan elokuvateatterin aulassa. Egmont Gamesin Kim Bjondahl ja Scanboxin Jukka Alanne. Sanura Suomen Kuldeep Saijjanhaar. Kaj Laaksonen Y li 300 vierasta ilmestyi Maxim ykköseen Star Warsin juhlaensi-iltaan, jonka Pelit tarjosi synttäreittensä kunniaksi. Kaverit olivat erittäin salamyhkäisiä kysyessäni uusista peleistä, mutta vilauttivat kuitenkin keskeneräisiä töitä nopeasti. Paikalla oli yli 130 vierasta. tä on kasvanut kuusnelosen ja Amigan parissa, joille Death Rallyn kaltaisia pelejä vielä tehtiin.” Vanhanaikaisuudestaan huolimatta Death Rally on ollut kohtalainen menestys. Läheisimmät ja pitempiaikaiset yhteiskumppanimme jatkoivat iltaa juhlimalla Planet Hollywoodissa Jabba Burgerin ja mietojen juomien myötä. Remedy kuitenkin jatkaa matalalla profiilillaan ja aloittaa suuremman rummutuksen vasta, kun on jotain valmista näytettävää. Jouni Torniainen Tektorista. Are Saarinen Suomalaisesta kirjakaupasta. Ensimmäiseksi peliksi se on niin hyvin, ettei voi olla muuta kuin tyytyväinen.” Remedyn seuraavia pelejä ei tulla luultavasti näkemään ennen vuoden loppua. Kaikki ovat menneet jo kaupan hyllyihin ja suurin osa niistä on nyt myyty. Palaamme asiaan toivottavasti jo sitä ennen. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Ion Finlandin Lauri Valjakka saapui vaimonsa kanssa. Messuilta tuttu Tarmo Syvänen
Komea musiikki ja mehevät tehosteet yhdistettynä hienoon grafiikkaan saivat aikaan melkoisia väristyksiä. Outlaws on spritepohA A M A MA 2 20 Pelit q 4/1997 Isku Britanniaan q q Lontoon kevätmessut ovat mennyttä, mutta jotenkin pitää tietoa Englannista tännepäin saada. Vaikka X-Wing vs TIE Fighterin päämyyntiargumentti onkin moninpeli, tehtäviä on yksinpelaajallekin. Oli pakko kipaista aikapallolleni tarkistamaan vuosiluku. P ieni se on sekin piiri, joka pyörii Englannissa: kun päätimme lähteä käväisemään saarivaltiossa, saimme vierailukutsuja niin paljon, että olisimme voineet kiertää ympäri Iso-Britanniaa vaikka kuukauden. X-Wing vs TIE Fighter Star Warsin erikoisversion kulkiessa voitosta voittoon en liene ainoa henkilö, joka lopputaistelun kauniita uusia X-Wingejä ihaillessaan alkoi tuntea vahvaa vetoa tuon siron hävittäjän ohjaamoon. Sitten alkaa peli. Ignition: huimaa polygonirallausta.. Outlaws ei tarjoa uusinta tekniikkaa. Näkemättä jäi siis esimerkiksi Westwoodin Lands of Lore 2, mikä oli vahinko. Asteroidikentät ainakin olivat tiheämpiä kuin ennen, mutta esimerkiksi planeettojen pinnalla ei suhisteta. Hieno, Full Throttlea muistuttava alkuanimaatio aidoin spagettiwestern-alkutekstein virittää oikeaan lännentunnelmaan. X-Wing vastaan TIE Fighter: pian odotus on ohi. Soundtrack on aitoa John Williamsin elokuvamusiikkia, joka vieläpä reagoi tilanteisiin. XWing vs TIE Fighter ilmestyy vain Win95-versiona. Moninpelioptiot ovat ne vakiot: kaksin modeemilla, neljä netissä ja kahdeksan lähiverkossa. Varhaisalphassa tehtävät oli vielä listattu ilman sen kummempaa yhteensitovaa lineaarisuutta a la X-Wing tai TIE Fighter. Niinpä lähdimme pistäytymään Activisionilla, Virginillä, MicroProsella ja Interplaylla, kyselemään kuulumisia ja katsastamaan uutuuksia. Mitään hätkähdyttävää uutta ei peli tarjoa, vaan runko on tuttu kahdesta edellisestä pelistä. Juonikuvio on harvinaisen selvä: James Anderson vyöttää Coltit kupeilleen ja lähtee konnajahtiin. Star Destroyerkaan ei ole koskaan ollut enemmän Star Destroyerin näköinen. Ahaa, maata haaliva konna haluaa potkut saaneen sheriffin maatilan, murhaa tämän vaimon, pistä hökkelin tuleen ja nappaa lapsen kainaloon. Aseiden säteet ovat entistä muhevampia, ja mittariston käyttökelpoisuutta on kohennettu. Mutta pelin ulkoinen näyttävyys ja kaiuttimista kuuluva meteli saavat Sithin Mustan Lordinkin kohisemaan kiivaammin. Tehtävissä uutuutena on se, että jos kuolema tulee, pelaaja siirretään uuteen alukseen. James oli muuten hirveä Star Wars -friikki, jonka dialogi elokuvateatterin lipunrepijän kanssa, (elokuva oli tietysti Star Warsin erikoisversio) on ikuistamisen arvoinen: ”Tickets, please.” ”You don't have to see our tickets.” ”What?” ”These are not the tickets you are looking for.” Esirippu. Neljässä päivässä ei kuitenkaan ehdi katsastaa kuin neljä taloa ja syödä upean intialaisen päivällisen viidennen talon eli Grolierin kanssa. TIE Fighter ja X-Wing ovat genrensä kirkkaimpia tähtiä, ja tämä sijoittuu varmasti samaan sarjaan. Virgin luottaa Lucasiin Virgin Interactive Entertainment eli VIE sijaitsee keskellä Lontoota lähellä Kensington High Streetiä. Outlaws Kotipreerioiden Tex Willereiden iloksi LucasArtsin 3D-ammuskelu Outlaws vie Tuomiota villiin länteen. Virginillä katselimme LucasArtsin pelejä, isäntänämme kun oli talon edustuksessa olevien tuotteiden markkinoinnista vastaava James Beaven. Mahdollisesti jo huhti/toukokuussa ilmestyvä XWing vs TIE Fighter tulee siis hyvään rakoon. Kaiken kaikkiaan ensivaikutelma lupaa erinomaisen hyvää. Silmämääräisesti polygonihärvelit vastaavat TIE Fighteriä, mutta ne on päällystetty virallisilla Lucasfilmin bittikarttapinnotteilla, ja visuaalinen vaikutelma on upea
Dark Reign kuitenkin heittää pelipöytään monta mielenkiintoista korttia. jainen 3D-räiskintä, joka silmämääräisesti häviää Duke Nukem 3D:lle. Peli käyttää Line-of-Sightia eli kukkuloiden läpi ei näe, lisäksi tulitus tuhoaa maastoa, yksikköjä voi käskyttää waypoint-järjestelmällä ja tehtailla on rakennuslista. Paino on menolla ja meiningillä, eikä pätkääkään realismilla. Trekkerit pääsevät koulunpenkille ratkomaan sarjaa tehtäviä ja tietysti taistelemaan avaruudessa. Tällä kertaa kerätään vettä ja alkuaine 115:ttä. Demon kenttä sentään oli mielenkiintoinen. Vastakkain ovat teknisesti edistynyt Imperiumi ja vähemmän edistynyt Freedom Guard. Pelasin Outlawia puolitoista tasoa, käyttäen jopa kolmea asetta, eli Coltia, kivääriä ja dynamiittipötkylää. Jatkossa sitten kehitellään teknologiaa ja rakennellaan. 3D-räiskintöjä on muutenkin liikaa, joten Outlawsta olisi syytä löytyä jotain uutta, tai muuten se hukkuu massaan. Ignition Pohjoismaissa tehdään kovia autopelejä. Interplay asustaa kartanossa Interplay on puolen tunnin matkan päässä Lontoon Paddingtonista, mutta silti keskellä maalaismaista maisemaa. Ne henkilöt, jotka tehtävistä jäävät henkiin, keräävät kokemusta ja tavaroita. Tällä hetkellähän kortinomistajat ostavat vaikka Pacmanin, kunhan siinä on bi-linear filtering ja zbufferointi, plus OpenGL-ajurit. Eikös se ollut joku elokuva. Fotonitorpedot latinkiin ja ratti paapuuriin, Mr Sulo!. Kaikkea muutakin mielenkiintoista tuntuu olevan tarpeeksi vetämään eroa Westwoodin Dark Reign tuntuu lupaavalta. Ensimmäinen taso rajalinnakkeessa oli ukkojen ammuskelua ja avainten etsimistä. Star Fleet Academy Star Fleet Academy kuljettaa pelaajan takaisin aikaan, jolloin tähtialusten kapteenit ampuivat takaisin jo ennen kuin suojat romahtivat ja kansilla 27–40 tuli raskaita tappioita. Slicks'n Slide ja Death Rally tunnetaan kautta maailman, ja nyt ruotsalaiset työntävät radalle Ignitionin. Ensinäkemällä tämä toimintanaksuttelu tuntuu vähän yksipuoliselta, mutta ei sitä koskaan tiedä. Olisivat edes tehneet päähenkilöstä John Waynen näköisen ja ristineet pelin The Duke 3D:ksi. Parissa alkutehtävässä pelaaja, parin apurin kera, muun muassa valtaa atollinsa takaisin ja varastaa vedenpuhdistimen. Taksimatka Maidenheadista Harleyford Manoriin kävi aina vain mielenkiintoisemmaksi: läpi pikkukylien ja kiemurtelevien kukkulateiden aina vartijan vartioimalle portille, jonka takaa aukeni iso entinen kartanotila. Ignition on hauskan näköinen autopeli, jossa yläviistosta kuvattua autoa ohjastetaan huimilla polygonipohjaisilla radoilla. Muista vakioammuskeluista Outlaws eroaa paitsi länkkärisettingeillään myös siinä, että asetta täytyy ladata aina välillä. Interplayn demokone toimi niin ja näin, joten Star Fleet Academyn varsinaisesta lentelyosuudesta ei selvinnyt muuta kuin se, että ainakin se on pirun komean näköistä. Asetelma on siis melko lailla vastaava kuin Vietnamin sodassa, eli neuvokkuus ja kieroilu vastaan tekniikka. Ikkunoita ja kanoja voi rikkoa, ja moninpeli toki löytyy, mutta tekeekö avainten etsiskely pelistä ”toimintaseikkailun”. Polygonipohjainen pelimoottori mahdollistaa 3D-korttituen. Dark Reign Activisionin panos Clone & Conquer -pelitulvaan on Dark Reign, joka ensivilkaisulla tuntuu futuristiselta C&C-wannabe-peliltä. Jos intoa imurointiin riittää, Outlawsista on julkaistu 14-megainen demo. Tosin romulaanien, klingonien ja Federaation mahtavat tähtilaivat ovat kuulemma ottaneet oppinsa Wing Commandereista, joten saapa nähdä mikä on lopputulos. On tuotantolaitosta, 36 eri yksikköä (esimerkiksi muotoaan muuttavat vakoojat: jos puu liikkuu, ammu se), musta huntu ja kaikki tutut elementit, erittäin helppokäyttöinen tehtäväeditori mukaanlukien. Waterworld Waterworld. Tekoäly on taas vaihteeksi poikkeuksellisen hyvä. Niinhän se aina. Ja mikä (joillekin) tärkeintä, 3D-korteille pitäisi löytymän tuki. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 21 1 ± Activision kasvaa Muutama vuosi sitten konkurssin tehnyt Activision on kasvanut ja edelleen kasvamassa muutaman ihmisen pikkutalosta monen sadan työntekijän megayritykseksi. Activision sijaitsee lähellä Heathtrow'n lentokenttää. Toimintapeli on upotettu, ja jäljelle jäänyt strategiapeli näyttää Warcraft II:lta. Waterworld. Outlaws tulee muuten olemaan LucasArtsin viimeinen peli, jossa on Dos-tuki. Hyvänä tatsina kuolleet ainakin jäävät näkyviin. Mukavuuksiin kuuluu oma patio, uima-allas ja parkkipaikan toisella puolella aukeava golfkenttä. Kuudestilaukeava sentään on kuudestilaukeava. Interplay on 250 vuotta vanhassa talossa Thamesin rannalla. Ainakin alusten kontrollointiruudut eli energiaallokointi, aseet, navigointi ja muut ovat mukavan trekahtavan näköisiä ja -oloisia. Pääkonttorissa Jenkeissä työskentelee jo 350 ihmistä, ja uudessa Lontoon-toimistossakin kolmisenkymmentä ja lisää haetaan. Pelaaja on sotapäällikkö, joka kotiatollille palatessaan huomaa, että se on jauhettu pinnan tasalle. Uusi heimo olisi perustettava. Kauan työn alla ollut peli lähenee taas julkaisua. Silti ihmiset näyttivät tekevän ihan töitäkin
Periaatteessa siis ainakin kulissit ovat kunnossa, ja jos tehtävät seuraavat MechWarrioreiden viitoittamaa tietä, Interstate '76 voi olla kovakin tapaus. Interstate '76 Interstate '76 lienee tätä lukiessasi jo ilmestynyt. Mielenkiintoisesti pelin välianimaatiot on toteutettu samalla 3D-enginellä, joten ne sulautuvat peliin hyvin. Peli tuntuu lupaavalta. Ja tuki 3D-korteille ei ole sitä. Mieluummin aito polygonisankari kuin polygonin tavoin käyttäytyvä sekundanäyttelijä. Käyttöliittymää on virtaviivaistettu kunnolla, muun muassa miesten ja alusten varustelu sujuu todella näppärästi. klassikkopeleihin. Itse olen sitä mieltä, että 3D-räiskyttelyt pitäisi pistää jäähylle kunnes joku keksii niihin jotain uutta. Sääli sinänsä. Paha mennä sanomaan, kuinka itse taistelu sujuu: esittelyversiossa oli sellainen pikku ongelma että viholliset puuttuivat. Monipelin pitäisi jopa Internetissä tukea 8 pelaajaa, mikä on varsin kova juttu, jos se vain onnistuu. Lisäksi MicroProse näytti Magic The Gatheringia ja Star Trek: Generationsia, joista enemmän muualla lehdessä. Autoilla voi mennä huristaa vapaasti myös maastossa. Kolmososan on tehnyt alkuperäisenkin UFOn värkännyt Mythos Games, joten kaikki näyttäisi olevan kunnossa suurta pelitapahtumaa varten. Mad Maxin -tyylinen Interstate ´76 on tuloillaan. Skaalan lisäksi suurin muutos lienee se, että X-COM 3:sta voi pelata joko vuoropohjaisena jokseenkin klassisten X-COMien tapaan, tai uusmuodikkaasti tosiaikaisena. Lisäksi Activision ylpeänä esitUFOt toisesta ulottuvaisuudesta singahtavat läpi ulottuvuusportista ja käyvät kaupungin kimppuun. Kyseessähän on madmaxmaiseen vaihtoehtoiseen 70-lukuun perustuva, MechWarrior 2:n engineä autoihin soveltava peli. Muuten peli toimi hienosti. Ja koska hänellä itsellään oli vain pieni vanha auto, hän lainasi uudehkon Mondeon ja tuli sillä. MicroProse oli nolona MicroProse sijaitsee Bristolissa, johon hirmunopealla junalla mentiin puolessatoista tunnissa. Koska sitten saavuimme perille aiottua myöhemmin, pelien tuotepäälliköiden meille varaama aika kutistui emmekä ehtineet nähdä esimerkiksi musiikkistudiota lainkaan. Pelaajan tarkoitus on päästä portin kautta muukalaisten kotiplaneetalle ja kosauttaa se olemattomiin. Jopa yksikköjen keinoälyä saa yksilöllisesti viriteltyä: käyttäytymisen saa varovaisesta itsetuhoiseen, ja älykkyyden itsekseen puuhailevasta yksiköstä kädestä pidettävään ääliöön. Pari tuntia auringonpaisteessa moottoritien laidalla vierähti kuitenkin ihan mukavasti. X-Com 3 siirtyy kaupunkiin.. Autojen ohjaustuntuma ja käyttäytyminen tuntui niin hyvältä kuin Microsoftin Sidewinder-padi salli (PR-henkilöllä oli konsolimenneisyys, ja hänen mielestään padi sopii vallan erinomaisesti auton ohjaamiseen) ja autot jopa heiluvat aidosti ameriikanjousistonsa päällä. Starskyn ja Hutchin tyyliset pulisonkiveijarit läpäisevät tehtäviä raskaasti aseistetuissa amerikanraudoissaan. Omistaja ei vain muistanut sanoa, että siitä oli bensa melkein loppu, vaikkei mittari vielä pohjassa ollutkaan. MicroProsen PR-päällikkö Rachael Hurley päätti nimittäin olla ystävällinen ja hakea meidät asemalta. Muuten kaikki rakas on tallella: tutkiminen, rakentelu, ja nimettävät, yksilölliset sotilaat. Nikon virallinen odotuslista s Descent Into Undermountain (Interplay) s Jane's 688 Attack Sub (Jane's) s Lands of Lore 2 (Westwood) s M1A2 Abrams (IMagic) s Panzer General II (SSI) s Rebellion (Lucasarts) s Star Fleet Academy (Interplay) s Ultima On-Line (Origin) s X-COM 3 (MicroProse) s X-Wing vs TIE Fighter (LucasArts) MicroProsen Rachael Hurley esitteli XCOMin olentojen kipsimalleja. X-COM 3: Apocalypse X-COM 3 varmaan kuuluu vähän jokaisen odotuslistalle. Niko Nirvi, Tuija Linden A A M A MA 2 22 2 Pelit q 4/1997 teli Quake-moottoroitua Hexen 2:sta, jossa ainakin kentät olivat esikuvaansa kauniimpia. Avaruushirviöiden strategioissa on ainakin vaihtelua: kun osa muukalaisista soluttaa esimerkiksi poliiseja, firmoja ja armeijaa, on pelissä on myös Godzillan kokoinen ötö, jonka kulkee kaupungilla ja pistää paikkoja rankasti remonttiin. Moodi valitaan pelin alussa ja sitä ei sitten enää kesken vaihdeta. Matka asemalta Chipping Sodburyyn kestikin sitten pari tuntia. Skaala senkun pienenee: koko maapallon puolustus on nyt supistunut yhden kaupungin puolustukseen, ja paikalliset liikeyritykset maksavat X-COMin viulut
Varsinkin ratin ja polkimien kanssa ohjattavuudessa on löydetty sopiva balanssi realismin ja pelattavuuden välillä. Formula 1:llä on virallinen lisenssi takanaan, joten kaikki radat, autot ja kuskit esiintyvät oikeilla nimillään ja mahdollisimman aidon näköisinä. Sega Rallystä tuttuna ideana aika-ajoissa edellisen kuskin ajaminen näytetään haamuautona. Lopullisen version ilmestyttyä Ubisoft aikoo laittaa webbisivuilleen pelaajien lähettämiä aikoja, joita voi imuroida ja taistella muiden haamuautoja vastaan. Realistisilla asetuksilla muuten saa kyllä ajaa kieli keskellä suuta, jos aikoo pitää rassin tiellä. Demossa pääsee ajelemaan kahdella eri autolla ja kahdella radalla joko yksinpelinä tai ruutu kahtia jakamalla kaksinpelinä. Yksin tyhjällä radalla aikaa vastaan kilpaileminen muuttuu kertaheitolla hauskemmaksi. Pentium MMX:lle tehdyn version ainoa parannus on Dolby Surround -ääni. Eikä siinä vielä mitään, pahimmat 3D-kortin irvikuvat eivät nimittäin kelpaa, vaan käytännössä vain pari tehokkainta. Varikkokäynneillä voi viritellä siivekkeitä, tankata, vaihtaa renkaita ja tietysti korjata vaurioita. Ubisoft Windows 95 Jos Formula 1 on juppilelujen omistajien herkkua, Podista pääsevät kunnolla nauttimaan vain 3DFX Voodoo -piirillä varustetun 3D-kortin omistajat. Realismissa Formula 1 sijoittuu jonnekin Grand Prix 2:n ja kevyempien konsolikaahailujen välimaastoon, riippuen siitä millaiseksi vaikeustason säätää. Aidon asian tavoittelu menee niin pitkälle, että ruudun alalaidassa pyörii mainoksia myöten täsmälleen samanlaiset väliaikaynnä muut tiedot kuin TV-lähetyksissä. Toki tavalliselle Pentiumille sekä Pentium MMX:lle löytyy versiot, mutta niillä Pod on vain yksi takkuinen kaahauspeli, josta minä en ainakaan jaksanut innostua. Kolikkopelimäiseen kaahailuun tyytyvät voivat säätää realismin minimiin, jolloin auto pysyy helposti tiellä eikä kolareista tarvitse välittää. Läpikuultavuuksia on käytetty mainiosti renkaiden sutimisen aiheuttamissa savuvanoissa ja varsinkin sadekelillä rata peittyy usvaan ja autot nostattavat peräänsä hienot vesipilvet. Samaten Ubisoft on luvannut sivuilleen tasaisin väliajoin uusia ratoja ja autoja. Ohjattavuus on konsolimaisen helppoa, eikä demon radoiltakaan lennä ulos kuin parissa kohtaa, tosin parissa risteyksessä väärin kääntymällä voi eksyä umpikujaan. Kaj Laaksonen 2 24 4 Pelit q 4/1997 A A M A MA Bizarre Creations/Psygnosis Windows 95 Psygnosiksella ei päätä palele: Resident Evilin kanssa Euroopan eniten myyneen PlayStation-pelin PC-käännös vaatii toimiakseen 3D-kortin. Nyt varsinkin ylämäissä tuntuu välillä kuin ajaisi Ladalla eikä 2000luvun raaserilla. Voodoo-versio äityy niin villin sulavaksi ja näyttäväksi, että suoraviivainen kaahailu alkoi maistua. Autot pysyvät ikävästi aina neljällä renkaalla, joten GP2:n rajuja ilmalentoja jää kaipaamaan. Pod on kaahailupeli sanan varsinaisessa merkityksessä. Kaj Laaksonen Formula 1 Pod. Lisämakua tulee monista oikoreiteistä ja ilmalennoista. Nurmikolla ja hietikolla auton hallinta on pirun vaikeata, joten ulosajo merkitsee usein pelin menetystä. Herkuttelusta huolimatta ruutu päivittyy sulavuudella, jollaiseen on tähän asti totuttu vain konsoleissa ja kolikkopeleissä. Tällaiset pikkuhienoudet lisäävät mukavasti muuten vähän turhan simppelin ajopelin elinkaarta. Sääli, ettei tästä herkusta pääse nauttimaan kuin harvat ja valitut. Aseita tai muitakaan ihmehärdeleitä ei ole, vaan ainoa idea on päästä ajamalla maaliin ennen kilpailijoita. Aukot realismissa paikataan todella upealla grafiikalla ja hulppean nopealla ruudunpäivityksellä. Kohtalaisen rankka veto rajoittaa takuuvarman hitin kohderyhmän todella pieneksi. Onneksi ei sentään ole Kyllös-Mattia vaahtomassa. Radat ovat laidoilta suljettuja futuristisia rännejä, joissa korkeuserot ja mutkat äityvät hyvinkin villeiksi. Autot ovat hienon pikkutarkkoja ja radat ovat pieniä yksityiskohtia myöten erittäin lähellä alkuperäisiä. Vaikka ruudunpäivitys on sulavaa, saisivat autot liikkua nopeammin
Maaliin pitää päästä ja kilpailevat autot teloa, mutta minkä takia autot on päällystetty terävillä piikeillä. Yliajetun raukkaparan veret jäävät renkaanjälkinä asfalttiin. Karun näköinen ottelutoteutus kaipaisi kipeästi lisää kromia ja peli mausteekseen yllättäviä tapahtumia, jotka sotkisivat normaalit päivärutiinit. Jälkimmäiset ovatkin parhaimmillaan aivan tolkuttomia talojen katoilta toiselle loikkimisia. Ottelut päättyvät järjestään lentopallolukemiin, joten altavastaajan on turha haaveilla niukasta kotivoitosta tiukan siilipuolustuksensa turvin. Tuukka Grönholm Football Manager Carmageddon. Carmageddon on rujo ja ruma, siinä ei ole kuin näppisohjaus ja se toimii vain hetken kerrallaan, mutta silti se innosti enemmän kuin muut tällä kertaa esimulgaistut ajopelit. Demossa pääsee ajamaan rajoitetun ajan ja vain yhdellä autolla Maim Street -kaupunkiradalla. Moraalinen vähemmistö saa taatusti p*halvauksen, sillä Carmageddonissa jaetaan pisteitä muun muassa seuraavin perustein: Combo-bonus kun teilaa nopeasti peräkkäin monta jalankulkijaa, Piledriver-bonus talon seinää vastaan liiskatuista ihmisistä ja Splatter-bonus poikkeuksellisen hienoista verija sisäelinroiskeista. Valmentajan pallilla voi laatia joukkueensa valmennussuunnitelman sekä määrätä otteluihin joukkueen taktiikat ja pelaajakohtaiset roolit. Hurmeista teurastusta voi seurata kisan jälkeen uusintana, jolloin kamera osaa hienosti etsiä mojovimmat osumat ja etsii parhaat kuvakulmat niiden ihailua varten. Tällaisena peli tuntuu turhan nopeasti vain ottelusta toiseen rämpimiseltä. Idea on nyysitty suoraan vanhasta kulttielokuvasta Deathrally 2000. Muiden autojen rikki kolaroinnista toki tulee pisteitä, kuten myös poikkeuksellisen hienoista ilmalennoista. Fysiikkaa on mukana sen verran, että autot kanttailevat ja irtoavat tiestä vähän väliä ja usein ilma vilisee päälle käyviä kilpailijoiden autoja. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 25 5 Electronic Arts Windows 95 Football Managerissa pääsee johtamaan jalkapallojoukkueita lähes pakollisen Englannin liigan lisäksi skottien, ranskalaisten, italialaisten ja saksalaisten pelikentille. Grafiikka on karua VGA:ta, joka ei haittaa ollenkaan. Tietysti eteen toikkaroivien jalankulkijoiden siivoamista varten. Varsinaisella manageripuolella pääsee joukkueen kokoamisen lisäksi suunnittelemaan kotikenttänsä katsomoita, myymään katsojille fanikrääsää ja solmimaan mainossopimuksia. Muut autokuskit ovat mainion aggressiivisia ja unohtavat usein itse kilpailun päästäkseen runnomaan pelaajan mahdollisimman pahasti. Pelikentän ulkopuoliset tapahtumat on toteutettu riittävän monipuolisesti sortumatta puuduttavan yksityiskohtaiseen näpertelyyn. SCI Dos Tästä esimulgaisu-palstasta tulikin varsinainen autopelien kavalkadi, nimittäin myös Carmageddon on kaahailua, tosin täysin eri meiningillä kuin Formula 1 ja Pod. Autojen pellit menevät hienosti ruttuun ja koneet savuttavat mällien jälkeen. Ottelutoteutus on toivottavasti juuri niin keskeneräinen kuin miltä se vaikuttaa. Miehen lähtöhintana vain on huokeat 40 miljoonaa markkaa. Odotan innolla valmista versiota, jossa pääsee myös mäiskimään kavereita verkon tai modeemin välityksellä. Taiteellisesta vaikutelmasta palkitaan, jos onnistuu liiskaamaan jalankulkijat vaikka käsijarrukäännöksellä tai perä edellä. Nopeimmallakin vaihtoehdolla pelin seuraaminen kestää minuuttikaupalla ja pallon potkiminen on tasaisen tylsää katseltavaa. Jalankulkijoiden liiskaminen on maustettu runsaalla punavärillä ja herkullisilla splat-efekteillä. Lopullisessa versiossa on toki myös SVGA-grafiikkaa ja paljon enemmän valittavia autoja. Suomalaisedustus jää luonnollisesti kouralliseen ammattilaispelaajia, mutta eurocupeissa tasavaltamme futismainetta puolustaa Mypa ja Litmasen voi ostaa Ajaxista oman joukkueensa vahvistukseksi. Football Manager ei tule olemaan manageripelien uudistaja, mutta pelin suurimmat puutteet voi vielä pistää keskeneräisyyden piikkiin. Siinä missä edelliset on yksinkertaisuudestaan huolimatta tehty tosissaan, on Carmageddon hekumallisen sairasta mässäilyä
Sekä taistelu että tähtikartta ovat vain pääpelin lisukkeita, ja pelin varsinaisena pääruokalajina on tuttuun tyylin tusina loittoryhmätehtäviä, joissa pääsääntöisesti estetään Sorania tavalla tai toisella laukomasta probeja. Peli koostuu kolmesta moduulista: Enterprisen tähtikartastosta, avaruustaistelusta ja loittoryhmätehtävistä. Enterpriselle voi antaa yksinkertaisia käskyjä tyyliin ”Lähesty vihollista”, ”Evasive manouvers” ja sillai, ja räiskytellä phaserilla ja torpedoilla. Tekstuurit ovat poikkeuksellinen rumia ja pikselöityvät pahasti. Lopussa Picard ja Nexuksesta löytynyt kapteeni Kirk estävät Soranin aikeet. Tällaista käyttöliittymää harrastivat britit, mutta hekin vuosia sitten. Jos tasohyppely unohdetaan, typerämpää design-päätöstä tuskin olisi voinut tehdä. Generationsin minilyhennelmänä tohtori Tolian Soran yrittää päästä takaisin Nexukseen, galaksin läpi kulkevaan energianauhaan, jossa elo on niin ihanaa ja auvoista. Betan perusteella Generations tuntuu periaatteessa hyvältä peliltä, jonka kohtaloksi koituu huonosti toteutetut 3D-osuudet huonolla käyttöliittymällä, joita pelin positiiviset puolet eivät riitä kompensoimaan. Next Generation -kaarti on saatu taas mukaan lukemaan alter egojensa vuorosanat, ja tehtävät ovat seikkailuvetoisia. Kun tavaramanipulaaatio on aina Dungeon Masterista alkaen sujunut suoraan ruudulla, Generationsissa esineet, ruumiit ja vastaavat ilmestyvät omaan pikku ikkunaansa, ja kun seinänkokoisen oven hotspot on puolen metrin luokkaa, alkaa vähän pänniä. Generations on ällistyttävän hidas, mikä varmaan johtuu siitä, että se on vielä beta-asteella. Ympäristöt ovat taatusti aidot: esimerkiksi klingonien Bird of Prey pohjautuu aitoihin piirustuksiin, ja nyt selviää muun muassa missä Bird of Preyssä on vessat. Ihan kivan näköistä, mutta ainakin betassa osuus tuntui vielä olevan kesken. It was... Paitsi jos tekee sen virheen, että yrittää kosiskella niin sanottua normaalipelaajaa. not fun. Mikäs siinä, Trek-pelit ovat takuuvarmoja myyjiä. Huonoa 3D-moottoria tukee mainiosti kökköinen käyttöliittymä. Taisteluja varten on yksinkertaistettu versio The Final Unityn vastaavasta. Star Trek: Generations on kolmanneksi heikoin Trek-elokuva. Nexus kuuluu sarjaan ”typerät ideat”: pieni klingonien Bird of Prey mätkii Tähtilaivaston lippulaivan, Galaxyluokan Enterprise-D:n, jotta filmiin saadaan hieno pakkolaskukohtaus, ja Tähtilaivaston legendaarisin kapteeni kuolee pölyisellä pikkuplaneetalla yhtä vaikuttavasti kuin jos olisi liukastunut saippuaan kylpyhuoneessa. Enterpriseä myös liikutetaan täällä. Nnirvi Star Trek: Generations MicroProse Windows 95 Versio: 0.91–19 lehdistö Minimi: P75, 16 Mt, 4xCD-ROM Kiintolevy: 10–80 Mt Testattu: P120/16, Hercules 128, SB 16, 4xCD-ROM ja P166/32, Matrox Millenium, SB 16, 8xCD-ROM Edellistä sukupolvea Turhan pieni toimintaruutu. Toiseksi 3D-enginen pitää olla hyvä, vaikka peli teeskentelisi olevansa mitä hyvänsä. Normaalin loittoryhmän asemasta tehtävään siirtyy nyt vain yksi Enterprisen ryhdikäs upseeri. Niinpä esimerkiksi Data räikeässä pensassokkelossa ilman karttaa tulee takuuvarmasti olemaan monen Generations-pelin päätekohta. Star Trek: Generations on ollut tekeillä kauan, ja se näkyy: 3D-engine on pakledin persiistä. Star Trek: Generations olisi jokseenkin yhtä tuttu ja turvallinen ostos kuin edelliset seikkailuversiot, mutta sitten joku sai neronleimauksen: kun nämä 3D-pelit ovat niin suosittuja, niin yhdistetään mahtilisenssi myyvään peli-ideaan! Pelinsuunnittelukomitean loput lahjattomat taputtivat villisti ja jakoivat toisilleen kunniamerkkejä. Liian iso inventaario ja muu turha peittää puolet kuvaruudussa, ja efektiä voi kotioloissa matkia kävelemällä ympäriinsä, katse 45 asteen kulmassa kattoon suunnattuna. Hänen täytyy muuttaa sen kurssia räjäyttelemällä tähtiä, jolloin painovoimamuutokset pitävät kurssimuutoksista huolen. Hahmo voi sentään siirtää katsettaan ylös ja alas, kumartua ja pomppiakin. Warbird saa siipeensä.. Tähtikartastossa simuloidaan tähtien tuhoa ja yritetään arvata, minne se Soranin veijari seuraavaksi meneekään. Ensinnäkin peli rinnastetaan automaattisesti the Quaking Dukes of Doomeihin, vaikka Generations on seikkailupeli, ei phaser-räiskintä. Peliversiossa tarkoitus on estää Sorania tuhoamasta tähtiä: jos tämä saa sammutettua viisi tähteä, hän pääsee Nexukseen ja voittaa. Tähtikartasto. Ja replikaattoreista saa tietysti lautasellisen gaghia. Epäonnistuminen ei tarkoita, että peli on poikki, vaan että juoni jatkuu vähän erilailla. 2 26 6 Pelit q 4/1997 A A M A MA S tar Trek: First Contactin vanavedessä MicroProse on julkaisemassa edelliseen Trek-elokuvaan, Generationsiin, pohjautuvaa peliä. Riker pelastaa henkiinjääneitä Amargosan avaruusasemalla, Geordi tutkii klingoneiden Bird of Preytä, Troi muilutetaan romulaanien Warbirdiin ja Worf luopioklingonien tukikohtaan, Data tutkii planeetan LifeFormeja ja siihen tyyliin
Toivottavasti Novalogic onnistuu vielä optimoimaan systeemiä ennen julkaisua. Aseistuksena Comanchessa on tavallisten tykin ja rakettien lisäksi Stinger-torjuntaohjukset, Hellfire-ohjukset maakohteiden tuhoamiseen ja erittäin hauskana lisänä kyky kutsua tykistökeskitys annetun kohteen päälle. Comanchen ohjaus on muuttunut astetta aidomman oloiseksi. Useimmiten on kysymys joko maatai ilmakohteiden tuhoamisesta. Mitään kovin ihmeellisiä taktisia kuvioita ei kannata odottaa. Ensimmäistä kertaa kopterilla pystyy aivan kunnolla lentelemään katveessa ja piilottelemaan pöpelikössä. Kontrolleja kuulemma myös vielä viilataan paremmiksi. Pahimpien realismihörhöjen hampaat ovat nirskuneet, mutta muuten Novalogic on aina onnistunut tekemään peleistään mukavan pelattavia. Aikaisemmat Comanchet eivät kolahtaneet minulle lainkaan, mutta Comanche 3:lla olen lennellyt onnesta soikeana. Uutta on myös se, että kaikki muu kuin maasto on tehty perinteisesti sekä kauniisti polygoneina. Suoraa paahtamista Comanche 3:n pelirunko on vanha tuttu. Testikoneella pystyi pelaamaan siedettävästi 640x480-tarkkuudella, kunhan maaston yksityiskohtia tiputti pykälän alaspäin. Comanche, Armored Fist ja F-22 II ovat simulaattoreiden näköisiä pelejä, joissa realismi on saanut väistyä helpon pelattavuuden tieltä. Siistinä pikkuherkkuna tankit kääntelevät tykkitornejaan ja ilmatorjunta tykinpiippuja ja lavetteja lähestyviä uhkia kohti. N ovalogic on pysynyt ensimmäisestä pelistään lähtien uskollisena omalle linjalleen. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 27 7 Voxeleiden paluu Comanche 3 Novalogic/Electronic Arts Dos Versio: beta Minimi: 486/DX4, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: Pentium, VESA2-yhteensopiva näytönohjain Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: IPX-yhteensopiva lähiverkko, modeemi (vähintään 14 400 bps), nollakaapeli Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, 4xCD-ROM, SB 16, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals ja P166, 32 Mt, Matrox Millenium SVGA, 8xCD-ROM, SB 16 Tämä saattokeikka ei mennyt ihan putkeen. Uutuutena pöpelikkö Comanche 3:n suurin uudistus on aikaisemmin turhan suttuisen voxel-grafiikan uudistaminen. Kampanjat ovat toisistaan erillisten yksittäisten tehtävien sarjoja, joissa viimeisiin pääsee vasta kun edelliset on suoritettu. Grafiikalla herkuttelu ei jää maan pinnalle, vaan pilvet ovat upeasti läpikuultavia ja liikkuvat vienosti tuulen mukaan. Comanche 3 vaikuttaa kuitenkin lupaavalta. Ainoa toive on, että saman grafiikkasysteemin saisi vielä kunnolliseen kopterisimuun. Hienosti kumpuileva maasto rajuine korkeuseroineen sopii mainiosti kopterilentelyyn, varsinkin kun Comanche 3 ensimmäisenä lajissaan täyttää maaston puilla ja kasvillisuudella. Totta kai jäljellä on edelleen helpotettu ohjaus niille, jotka haluavat vain päästä ammuskelemaan, mutta realistisilla asetuksilla Comanche on jo varsin kiikkerä härveli, jossa pedaaleita ja kaasua saa käyttää ihan tosissaan. Epärealistinen, mutta kaunis jippo on auringon aiheuttama linssiheijastus. P166:lla oli tyytyminen astetta karkeampaan resoluutioon. Siipimiestä voi komentaa vain tuhoamaan määrättyjä kohteita. Onneksi grafiikan tarkkuutta ja yksityiskohtia voi säätää lennosta harvinaisen monipuolisesti, tosin karkeammalla grafiikalla Comanche 3 menettää suurimman osan hohdostaan. Ohjuspatterin komentovaunun viimeiset hetket. Beta-versiosta puuttuvat vielä kokonaan tehtävien alustukset animaatioineen, moninpeli ja useissa tehtävissä äänet. Käytössä on uudempi Voxel2-systeemi, jonka ansiosta maasto näyttää poikkeuksellisen aidolta. Mikään Longbow tai Hind tämä ei silti ole, mutta hyvä, että ohjauksen vaikeutta ja realismia voi sentään vähän säätää. Korkealta maasto näyttää erityisen hienolta ja lähelle mennessäkään se ei pikselöidy, vaan lisää yksityiskohtia tarpeen mukaan. Komanssien ja apassien yhteinen hyökkäys aamuruskossa.. Herkuttelulla on jälleen hintansa. Polygoneilla rakennetut rakennukset, kopterit ja muu kalusto ovat nekin harvinaisen siistiä jälkeä reaaliaikaisine varjostuksineen. Efekti on todella upea kun tykistö alkaa kunnolla murjoa ja räjähdykset peittävät kohteen upeisiin pölypilviin. Beta-versiossa tehtävissä ei ollut vielä mitään alustuksia, joten kohteet kerrotaan vasta ohjaamoon istuttaessa
1 koaksiaalikaapeli.. Pelilogiikaltaan pelit jakaantuvat käytännössä kahteen kastiin, vuoropohjaisiin ja reaaliaikaisiin. Monet pelit tarjoavat verkkopelin myötä mahdollisuuden yhteispeliin tietokonetta vastaan, esimerkiksi lentosimuissa toinen voi olla pilotti samalla kun toinen on ampuja. K un kello lähenee puolta yötä, syömättä jääneet popcornit ovat jo aikaa sitten jäähtyneet ja ruudulle tulee sadannen kerran viesti ”toinen osapuoli ei vastaa”, alkaa sisukkainkin PC-asiantuntija vääntää tippaa linssiin. Positiivisena puolena on kuitenkin se, että kun verkot saa oikein konfiguroitua, on pelaaminen näpsäkkää ja vaivatonta. 1 verkkokortti, jossa on ainakin BNC-liitin. Toisaalta pahimmillaan verkkopelaaminen (tai sen yrittäminen) tarkoittaa tuskaista autoexecien ja config.sysien nysväämistä, omituisesti käyttäytyviä verkkokortteja ja jumiutuvia koneita. 1 koaksiaalikaapeli eli ohut ethernet -tyyppinen kaapeli. Suurin haittapuoli on toisten pelaajien odotteLaitteisto Verkkopelaamiseen tarvitaan verkkokortit, T-liittimet, terminaattorit ja itse kaapeli. Äiskä, mitä mä pelaisin. T Ta ar rv viitttta av va att tta av va ar ra att k ka ah htta a P PC C::ttä ä v va ar rtte en n:: 2 kpl verkkokortteja, joissa on ainakin BNC-liitin. Tässä kaksiosaisessa artikkelisarjassa käymme läpi verkkopelaamisen perusteita. A A M A MA 2 28 8 Pelit q 4/1997 Verkkopelaaminen Lähiverkon salat ja sulot q q Monen pelaajan verkkopelit ovat ideaalisesti sitä kaikkein hauskinta pelaamista. Monet liikkeet myyvät verkkopelaamiseen sopivia aloituspakkauksia, jotka sisältävät tarvittavat tavarat kahta PC:tä varten. Toisaalta mikäpä olisi hauskempaa kun pitkällisen sotimisen jälkeen voiton hedelmät vihdoin tipahtavat omiin karvaisiin kouriin ja voittamisen riemua lisää naapurihuoneesta kuuluva ison miehen vollotus. 2 kpl T-liittimiä (nämä tulevat yleensä verkkokortin mukana). Usein reaaliaikaiset pelit ovat toimintapainotteisempia, parhaimpina esimerkkeinä tietysti Doom ja Command & Conquer. Mutta eipä verkkopelin tarvitse olla pelkästään veristä kamppailua toisia ihmispelaajia vastaan. K Ku utta ak kiin n lliis sä ä-P PC C::ttä ä v va ar rtte en n tta ar rv viitta aa an n 1 T-liitin. Reaaliaikaisissa peleissä nappulat tai pelaajat liikkuvat kaikki koko ajan eikä toisten tekemisiä joudu odottelemaan. Hinta liikkuu kuudensadan ja tuhannen markan välillä. Pelaaminen on verkkaisempaa ja usein myös tarjoaa enemmän strategisia vaihtoehtoja. 2 kpl terminaattoreita. Tämä osa käsittelee fyysisiä laitteita ja Dos-pelaamista, seuraavassa osassa käydään Windowsin ja TCP/IP:n kimppuun. Vuoropohjaisissa peleissä pelaajat siirtävät vuorotellen. Jännitys toista vastaan pelattaessa on huipussaan, jotenkin aidolle ihmispelaajalle häviäminen sapettaa ihan aidosti
Mikäli toiseen T-liittimen haaraan ei tule kaapelia, täytyy tyhjäksi jäävään päähän laittaa terminaattori. Nykyajan PC:ssä on erityyppisiä paikkoja erityyppisille korteille, joten tutki valitun korttipaikan liittimen muotoa, vertaa sitä kortin fyysisiin mittoihin ja varmista siten, ettet yritä tunkea korttia vääräntyyppiseen paikkaan. Nykyään on tullut käyttöön tekniikka nimeltä Plug and Play (lyhennetään usein PnP). jumppereita. Mikäli kortti konfiguroidaan kortilla olevien jumppereiden avulla, asetetaan ne tässä vaiheessa sopiviksi tai ainakin tarkistetaan mitkä ne ovat. Kortin mukana tulee korppu, jossa on testiohjelmia ja ajureita. Kaapeloi Kun verkkokortit on laitettu paikoilleen, kiinnitetään kaapelit. s Doom, versio 1.666 tai uudempi (esimerkiksi Pelit-BBS:stä), asennettuna niin että äänikortti ei ole käytössä! s Tyhjä korppu. Verkkokortissa on BNC-liitin, johon kaapeli liitetään T-liittimen avulla. 3. Mitähän osoitteita muut Peeseessä olevat vempaimet käyttävät. 1. Verkkopeliä varten kannattaa tehdä oma buuttikorppu, jonne sopivat ajurit ja käynnistystiedostot on kopioitu. Jos sekä PC että kortti tukevat PnPtekniikkaa, kortti osaa optimitilanteessa itse konfiguroida itsensä niin, että kaikki toimii kuin unelma. s LSL.COM ja IPXODI.COM (verkkokortin mukana tulevalta korpulta tai kavereilta kerjäten). Katso joku vapaa korttipaikka ja irroita takaseinän peitelevy. Verkkopelaaminen kannattaa aloittaa Dos-tilassa ja jollakin IPX/SPX-protokollaa tukevalla pelillä, esimerkiksi Doomilla. Asennusohjelmaa käyttävät kortit ovat helpompia kuin vanhat jumpperikortit, koska usein jo asennusohjelma pystyy havaitsemaan, tuleeko valituilla asetuksilla päällekkäisyyksiä jo olemassaolevan laitteiston kanssa. Jos käytössä on Plug and Play tekniikka, ei kortin osoitetta ja keskeytystä tarvitse välttämättä itse konfiguroida. Asentaminen on usein Dos-tilassa ongelmattominta ja verkon laitteistopuolen pystyy myös näin kätevästi testaamaan. Tutki korttia Kun lista varatuista osoitteista ja keskeytyksistä on selvillä, katso seuraavaksi verkkokortin ohjekirjasta, miten kortti asennetaan ja konfiguroidaan. Parhaiten vuorottelu on järjestetty kun kaikki voivat siirtää yhtä aikaa, mutta vuoro silti päätetään vasta, kun kaikki ovat siirtäneet. Laita kortti sisään ja tarkista asetukset Seuraavaksi ota virtajohto pois seinästä ja avaa koneen kansi. Ennen asentamisen alkua laita kuitenkin verkkokortin mukana tulleen korpun kirjoitussuoja päälle ja lue kortin ohjekirjasta asennusohjelmaa kuvaava kohta. 4. BNC-liitin verkkokortissa.. 2. Jos kortin tehdasasetukset sopivat, käytä niitä jos mahdollista. Kun kaikki tuntuu selvältä, paina kortti johonkin vapaana olevaan korttipaikkaan ja kiinnitä se ruuvilla. Huonona puolena PnP-tekniikka ei sitten kaikissa tapauksissa osaakaan valita oikeita asetuksia ja virheenselvittely itseään älykkääksi luulevan kortin kanssa on monin verroin hankalampaa. Keskeytykset saa parhaiten selville jollakin apuohjelmalla, esimerkiksi MSD:llä (MSD.EXE eli Microsoft System Diagnostics, tulee lähes jokaisen Microsoftin ohjelmiston mukana), Norton Utilitiesillä tai vaikkapa PC Toolseilla. Laitteistoasetusten syynääminen käy seuraavasti: tuplaklikataan Control Panelin (ohjauspaneelin) System-ikonia, valitaan sieltä Device Manager, sen jälkeen avataan vaikkapa Floppy disk controllers klikkaamalla plus-neliötä. Vaikka asentaisimmekin verkkokorttia pelkästään Dos-käyttöön, voimme selvittää asetuksia käymällä Windows 95:n puolella. Valitse osoite ja keskeytys Verkkokortin asentaminen ja konfigurointi aloitetaan miettimällä, mitä kaikkea tavaraa PC:ssä on ja mitkä keskeytysnumerot ja I/O-osoitteet ovat jo käytössä. Asennusohjelmalla konfiguroitavat kortit konfiguroidaan kortin asentamisen jälkeen, jolloin asennusohjelmassa valitut arvot tallentuvat kortilla olevaan muistiin. Maksimipituus kaapelille on noin 180 metriä, mutta käytännössä voidaan päästä pitempiinkin etäisyyksiin. ± Ohut ethernet. Plug and Playn valitsemat asetukset on syytä aina tarkistaa. Näin käydään läpi kaikki PC:ssä löytyvät laitteet ja saadaan lista varatuista osoitteista ja keskeytyksistä. Kokeneempi tai rohkeampi asentaja saattaa ohittaa keskeytysten ja osoitteiden selvittelyn kokonaan, mutta virheenselvityksessä on syytä muistaa, että vian syynä saattaa olla jonkin toisen laitteen kanssa päällekkäin olevat asetukset. Sitten valaistaan ”Standard Floppy Disk Controller”, valitaan alhaalta ”Properties” ja sen jälkeen ylhäältä ”Resources”. s Yleisimmät peleissä käytettävät verkkotekniikat ovat TCP/IP ja IPX/SPX. lu; mikään ei ole tylsempää kuin odotella kavereiden siirtelyä. Mutta PnP-toimintokaan ei osaa automaattisesti valita kaikkia asetuksia, esimerkiksi jos kortissa on BNC-liittimen lisäksi vaikkapa jokin toisenlainen liitin, ei kortti mitenkään voi tietää, kumpaan liittimeen pelaaja aikoo kaapelin tuikata. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 29 9 Dos-verkko, ohjelmistot ja IPX/SPX-ajurit T Ta ar rv viitttta av va att o oh hjje ellm miis stto ott y yh httä ä P PC C::ttä ä v va ar rtte en n s Verkkokorttikohtainen ajuri (verkkokortin mukana tulevalta korpulta). Kaapelointiin käytetään ohut ethernet -tyyppistä koaksiaalikaapelia. Eli jos verkkokortti käyttää PnP-tekniikkaa, on asennusohjelmassa syytä käydä katsomassa sekä liitinvalinta että mahdolliset muut kortin valitsemat asetukset. Windows 95:n kertomien tietojen perusteella emme yritäkään asentaa mitään verkkokorttia niin, että se käyttäisi keskeytystä 6 tai I/O-osoitteita, jotka alkavat 3F:llä. Kortin keskeytysnumero ja I/O-osoite asetetaan asennusohjelman tai kortilla olevien jumppereiden avulla sellaisiksi, etteivät ne mene päällekkäin jo olemassaolevien laitteiden kanssa. Tässä vaiheessa kurkkaa vielä kortin ohjekirjaan, sanotaanko siinä mitään itse kortin fyysisestä asentamisesta. Useimmat kortit konfiguroidaan ohjelmallisesti, mutta vanhemmat kortit käyttävät myös ns. Tarkista myös, että kortti varmasti on tehdasasetuksilla, vaikka kortti olisi juuri otettu paketista
IPX-ajuri löytyy yleensä NETWAREtai NOVELL-nimisistä hakemistoista. Tai mikä vielä pahempaa, kone toimii epävarmasti, jumiutuu tai hidastelee. Lisää myös normaalit config.sysin rivit (himem.sys ja mouse.sys). Jos kahdella PC:n laitteella on samat I/O-osoitteet tai keskeytykset, ei kone toimi. Net.cfg saattaa olla pitempi, lyhyempi tai puuttua kokonaan, mutta olennainen osa siinä on kehystyyppi – kaikkien verkossa olevien koneiden on käytettävä samaa kehystyyppiä. Koneen pitäisi alkaa lukea käynnistyslevykettä ja ladata käyttöjärjestelmä tältä levykkeeltä. Kannattaa lähteä siitä, että jos äänikortti käyttää osoitetta 220, kaikki osoitteet siitä eteenpäin ovat varattuja äänikortin omiin tarkoituksiin ja ensimmäinen vapaa osoite on 230. Laitteiksi lasketaan lähes kaikki mahdollinen tauhka mitä PC:stä löytyy: korppuaseman ja kiintolevyn ohjaimet, näppäimistöohjain, äänikortti, skanneri ja jopa sarjaja rinnakkaisportit. Tässä on syytä olla hyyyviiin tarkkana, sillä väärillä valinnoilla saattaa saada koko koneen sekaisin. Väärin. Mikäli kone kuitenkin käynnistyy kiintolevyltä eikä edes yritä lukea korppua, tarkista koneen Bios-asetuksista että ”system boot-up sequence” on järjestyksessä ensin A:, sitten vasta C:. Tee korpulle lisäksi oheisen laatikon mukaiset config.sysja autoexec.bat-tiedostot esimerkiksi EDIT-ohjelmalla, mutta jätä vielä toistaiseksi CD-ROM-asetukset pois. I/O-osoitteen arvo kertoo yleensä vain alkuosoitteen ja laite käyttää ehkä useampia osoitteita alkuosoitteesta lähtien. Tässä esimerkissä käytetty kehystyyppi on 802.3. # Verkkopelaaminen.... 4. net.cfg Link SUPPORT buffers 8 1514 mempool 4096 link driver AJURI frame Ethernet_802.3 protocol IPX Ethernet_802.3 5. Siten ei laitteiden lukumäärää ole välttämättä niin helppo heti suoralta kädeltä sanoa. Seuraavat koneet lisätään keskelle. Yleisesti verkkokorteille on käytetty keskeytyksiä 5, 7, 10, 11 tai 12 – mutta tämä riippuu tietysti koneesta. Oikein. Laita tyhjä korppu sisään korppuasemaan ja anna Dps-tasolta komento FORMAT A: /S Tämä komento tekee korpusta sellaisen, että sillä voi käynnistää koneen. Testaa Kun käynnistyslevyke on valmis, käynnistä kone uudelleen niin, että käynnistyslevyke on korppuasemassa. IPX-ajurit ovat kaikki korttikohtaisia ja tällainen pitäisi löytyä verkkokortin mukana tulevalta korpulta. Kaksi konetta verkossa. config.sys files=30 buffers=30 dos=high,umb device=himem.sys devicehigh=mouse.sys lastdrive=z device=mahdollinen CDROMin sys-tiedosto tähän autoexec.bat lsl ajuri (korvaa AJURI omalla IPX-ajurillasi!) ipxodi (mahdollinen mscdex -cd-ajuriohjelman käynnistys tähän) Net.cfg-tiedosto on vain esimerkki eräästä käytetystä net.cfgtiedostosta. Bios-asetuksia voidaan muuttaa painamalla DEL-näppäintä juuri kun kone on käynnistynyt ja ensimmäiset tekstit näkyvät ruudussa. Net.cfg-tiedostossa oleva AJURI pitää korvata käytetyn IPX-ajurin nimellä. Siirrä korpulle lisäksi edellä kiintolevylle tilapäisesti siirretty verkkokorttikohtainen pakettiajuri sekä ohjelmat LSL.COM ja IPXODI.COM. Keskeytykset ilmoitetaan desimaalimuodossa (eli normaaleina numeroina). LSL ja IPXODI ovat yleisiä ajureita, joita löytyy Internetistä ja purkeista. Jos kone valittaa puuttuvasta systeemistä, on format-käskyn A A M A MA 3 30 Pelit q 4/1997 Verkkokorttitekniikka pähkinänkuoressa Verkkokortti kommunikoi PC:n kanssa käyttäen hyväksi muistia, I/O-osoitetta tai useita I/O-osoitteita (I/O-address, address, Input/Output Range, I/O Range) ja keskeytystä (IRQ, interrupt, interrupt request). Useimmiten joko 5 tai 7 on äänikortin käytössä ja 10, 11 tai 12 CD-ROMin käytössä. Kopioi IPX-ajuri kiintolevylle ja lue kortin ohjekirjasta IPXajuria käsittelevä kohta. Koko asentamisen ideana on saada kortti koneeseen siten, etteivät sen käyttämät asetukset mene päällekkäin koneessa jo olevien laitteiden kanssa. Matikan kirja esiin). Kun verkkokortit ja kaapelit on asennettu sekä kortti konfiguroitu, voidaan aloittaa ohjelmistopuolen virittely. Osoitteet ilmoitetaan heksadesimaalimuodossa (siis se systeemi, jossa ysin jälkeen tulee A. Terminaattorit ovat aina verkon päissä. Tee käynnistyskorppu Nyt tehtävä käynnistyskorppu käyttää IPX-ajuria verkkopelin pyöritykseen
Esimerkiksi erään 486/66-koneen kanssa ei NE2000-kloonikortti suostunut millään toimimaan, vaihto toisen valmistajan korttiin sai pelit käyntiin laakista. Kun verkkopeli toimii, muuta Doomin asetuksia molemmissa koneissa niin, että ne käyttävät äänikortteja ja testaa verkkopelin toimivuus uudestaan. s Koita jotain toista keskeytystä ja osoitetta vaikka käytetyt näyttäisivätkin olevan vapaita. s Varmista, että käytät verkkokortin IPX-ajuria, ei pakettiajuria. Tässä vaiheessa Doom on vielä konfiguroitu siten, että se ei käytä laisinkaan äänikorttia. Kun kone on käynnistynyt, käynnistä esimerkiksi MSD ja tarkista, että se ilmoittaa havaitsevansa SPX/IPX-verkon. Korjattiin toisenkin koneen net.cfg-tiedostoon 802.3 -kehykset. Tämän jälkeen käynnistä kone uudelleen ja testaa, että verkkopeli toimii. s Yritä ensin saada toimimaan minimikokoonpanolla, esimerkiksi älä yritä saada neljän pelaajan verkkoa käyntiin vaan yritä ensin saada kahden pelaajan verkko toimimaan. s Tarkista, että koneen net.cfg viittaa samaan ajuriin mikä autoexecissä käynnistetään. Kun verkkopeli toimii näin, muuta autoexec.batja config. s Tarkista, että kaikissa koneissa on sama kehystyyppi. Eräällä kerralla molemmat verkossa olevat Doomia pyörittävät koneet näyttivät käynnistyvän verkkomoodiin hienosti. s Vaihda kaapeli, T-liittimet ja terminaattorit. ”kautta äs” (/S) -optio jäänyt pois tai systeemi ei ole siirtynyt korpulle jostain muusta syystä. s Tarkista vielä kerran kaapelointi, ovathan terminaattorit kiinni, ovathan. Vian syynä oli se, että toinen käytti IEEE 802.3 -kehyksiä, toinen käytti IEEE 802.2 -kehyksiä. Nyt voit käynnistää Doomin verkkopelinä. s Jos kortti on PnP-tyyppiä, kytke PnP-toiminto pois päältä ja tee asetukset käsin. s Ota kaikki turhat kortit pois, äänikortti mukaanlukien. s Jotkut kortit eivät kerta kaikkiaan sovi joidenkin koneiden kanssa yhteen. Pyydä kylään kolmas kaveri, jolla on varmasti verkkokokoonpanossa toimiva kone ja koita saada edes toinen kahdesta koneesta toimimaan tämän kolmannen koneen kanssa. s Huomaa, että jos joku ajuri raportoi virheistä, vika on tässä ajurissa tai edeltävässä vaiheessa – on turha koittaa pidemmälle ennen kun ajuri latautuu virheittä. Koneet eivät kuitenkaan löytäneet toisiaan. Ei muuta kuin Homelitet käyntiin! Pekka Ihanne SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Virheenselvitys s Ota huomioon, että muutokset PC:n konfiguraatiossa, ajuritiedostoissa tai kortin asetuksissa vaativat yleensä koneen sammuttamista. Tarkista, ettei PnP valitse asetuksikseen juuri äänikortilta vapautuneita asetuksia. IPX-ajuri on tyypillisiesti muutama kymmenen kiloa, pakettiajuri kymmenen kilon luokkaa.. s Tarkista, että pelin versionumero on sama kaikissa verkon koneissa. Optimitilanteessa kone käynnistyy normaalisti ja ruudulla vilisevistä ajurien teksteistä ei tule mitään virheilmoituksia. s Koita toisilla koneilla. Jos kaikki toimii moitteetta, on PC valmis muita verkkopelejä varten. sys-tiedostoja siten, että niissä käynnistetään CD-ROMin vaatimat ajurit. s Uusimmat versiot korttikohtaisesta IPX-ajurista eivät välttämättä toimi vanhempien LSL-ajurien kanssa
Oikeiden Magic-korttien lisäksi pelissä on myös muutamia vain tietokonepeliä varten kyhättyjä kortteja. Pakanrakennusohjelmassa voi koota haluamansa pakan helposti ja nopeasti. Pelin korteista pystyy silti rakentamaan erinomaisia pakkoja. Joissain on satunnaisominaisuuksia, jotka aktivoituvat aina upkeepin aikana, toinen saattaa vaihtaa koko ajan väriään ja kolmas voi saada suojan satunnaiselta väriltä. Magic The Gathering tarjoaa oikean sekoituksen tuuria ja taitoa. Liikaa pumpattu luuranko on saanut kavereita.. Eipä hyvältä näytä. Mielenkiintoisena yksityiskohtana pakassa voi olla jopa neljä rajoitettua korttia. Ei siis Ice Agea tai mitään uudempaa, mikä otti päähän ainakin enkelipakkaan mieltynyttä meikäläistä. Vuoron eri vaiheet käydään läpi tiukan oikeassa järjestyksessä, ja peli pysähtyy kuhunkin vaiheeseen vain, jos pelaaja voi tällöin tehdä jotain. Jokaisen vaiheen voi myös halutessaan merkitä aina pysähtymispaikaksi, jotta ei esimerkiksi unohtaisi maksaa Mana Vaulttinsa untappausmaksua. Kumpaa se tekee: töppäilee vai tappailee. Halutessaan voi kokeilla, miten esimerkiksi Black Lotus tai Forcefield oikein toimivatkaan käytännössä. Pelialue on jaettu selkeästi kummankin osapuolen kesken, ja kortteja voi vapaasti liikutella ympäri pöytää. Mutta voiko peli vastata vuosien saatossa kasaantuneita odotuksia. Sinänsä nerokasta, sillä moiset olivat taattu rahanlähde oikeassa elämässä, mikseivät siis tietokoneversiossakin?. Tiedossa on siis yömyöhään jatkuvaa pakanviilausta ja kaksintaisteluja eritasoisia tietokonevastustajia vastaan. (Lähi)tulevaisuudessa peliin on tulossa lisälevy, joka mahdollistaa moninpelin ja pelaamisen myös Internetissä. Näin voi halutessaan pelata omaa pakkaansa vastaan ja kokeilla sen kestävyyttä, mikä varmasti auttaa myös monia oikean Magicin parissa leikkiviä parantamaan pakkojaan. Tämä on kuitenkin suunnittelijoiden tietoinen päätös, sillä peliin aiotaan julkaista korttipelin tyylisiä boosterilevyjä, jotka lisäävät peliin uusia sarjoja. Voit esimerkiksi saada näkyviin vain kaikki Hooverin piirtämät valkoiset enchantmentit, joiden casting cost on maksimissaan kolme. Pelaaja voi pelata satunnaispakan tai valita oman ja vastustajansa pakat. Miltä kuulostaa esimerkiksi neljä Sol Ringiä yhdessä pakassa. Kukapa siis haluaisi käyttää pelin mukana tulevia valmispakkoja, vaikka ne ovatkin aivan kelvollisesti kyhättyjä. Pelin aloittaja ratkaistaan kolikonheitolla, ja voittaja saa päättää, kumpi aloittaa. Pakka ratkaisee Magicin pelaaja on vain niin hyvä kuin hänen pakkansa antaa myöten. Pelit pelataan aina antesta, mutta pelkässä yksittäisessä kaksintaistelussa kukaan ei oikeasti menetä korttejaan. Pakkaa päälle! Uuden pakan tehoa voi kokeilla kaksintaistelussa (duel) tietokonetta vastaan. M agic The Gathering on maailman suosituin keräilykorttipeli, jossa velhot manaavat toistensa niskaan hirviöitä, manauksia ja muuta kivaa vetämällä kortteja pakoistaan. Vaiheissa ei pääse taaksepäin, sillä tietokoneelle ei voi valittaa ”unohtaA A M A MA 3 32 2 Pelit q 4/1997 Magic: The Gathering MicroProse Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX4/100, 16 Mt RAM, SVGA (800X600), 2xCD-ROM, hiiri Suositus: P90, SVGA (1024X768X HiColor), 4xCD-ROM Äänet: Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 90–300 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCD-ROM Taikaelämän valttikortit q q Magic The Gatheringin tietokoneversio on vihdoinkin valmis. Oikeassa elämässä ostetaan peruspakka, ja sitten paaaaljon boosteripakkoja, jonka jälkeen itselle tarpeettomia kortteja vaihdetaan kavereiden kanssa tarpeellisiin. Tosielämän pakan siirto koneelle ei välttämättä onnistu, sillä pelissä on 4th Editionin lisäksi vain muutamia vanhemmista sarjoista otettuja kortteja. Rakentamisohjelma on todella toimiva, sillä kortteja voi suodattaa niin, että vain halutut kortit näkyvät. Mukaan on tietysti ängetty muutamia kaikkien halajamia härökortteja, joista tosielämässä joutuisi maksamaan itsensä kipeäksi. Sen pelimekaniikka ja säännöt on helppo oppia, mutta haastavia soveltaa. Nämä Astral-korteiksi kutsutut keksinnöt eivät ole kovinkaan ihmeellisiä, ja niissä on ominaisuuksia, joiden toteuttaminen oikeassa Magicissa olisi aikaavievää tai hankalaa
Se on vain kylmä kone, joka hoitaa hommansa. Kone myös uhraa hyviä erikoisominaisuuksia omaavia örkkejään välillä aivan turhaan estääkseen itselleen jonkun merkityksettömän yhden pisteen lämän. Vaikeimmalla tasolla kone kuitenkin hallitsee Magicin hienoudet melko hyvin, ja siitä on vastusta kokeneellekin pelaajalle. Pakan viilaus on loppusuoralla.. Kone pelaa kuitenkin vain niin hyvin kuin sen käyttämä pakka antaa myöten. Kammottavan hyvällä mustavalkoisella weenie-pakalla pelatessaan tietokone oli todella vaikea pala: Drudge Skeleton vahvistettuna kahdella Unholy Strenghtillä ja kahdella Holy Strenghtillä ei ole mukava tuttavuus. Artifakti pöydällä. Ennen loitsun heittämistä täpättyjen maiden mana menee kyllä manapooliin, mutta sitä ei voi käyttää mihinkään, ja käyttämättömästä manasta tulee manaburnia. Kone ei ole täydellinen, ja tekee ajoittain outoja ratkaisuja. Black Lotus on ehkä pelin paras kortti, koska niitä saa olla pakassa jopa neljä. Pelaajan kädessä olevat kortit (joita nyt ei ole lainkaan). Hyökkäämiseen liittyen pumpattavat hirviöt tuntuvat myös olevan koneelle hankalia. Erityisesti blockkereiden valinta tuntuu olevan sille vaikea pala, ja se uhraakin usein otuksiaan aivan ihmeellisiin väleihin. Manoja ei tarvitse täpätä erikseen, sillä tuplaklikkaamalla loitsua peli täppää manat automaattisesti. Välillä tunnen syvää sympatiaa Garri Kasparovia kohtaan... Manan käytössä on bugi. Systeemi on erinomaisen toimiva ja jouheva, ja sen avulla Magicin pelaaminen on helppoa ja vaivatonta. Wall of Spearia on vahvistettu Animate Wallilla. Joskus se pumppaa aivan vääriä otuksia, tai jättää sitten koko ominaisuuden käyttämättä. Upkeep, ylläpito Vetovaihe Päävaihe (ennen taistelua) Taistelu Poistovaihe Parannusvaihe Tilanneruutu kertoo missä mennään ja mitä pitäisi tehdä. Kädessä olevia tuntemattomampia korttejakaan ei tarvitse koko ajan tihruttaa casting costia muistellessa, sillä peli ystävällisesti muuttaa kaikkien heitettävissä olevien taiSekavaa järjenjuoksua Tärkein kysymys tietysti on: osaako peli oikeasti pelata Magicia. Jos esimerkiksi tilanteessa, jossa koneella on 4 elämää jäljellä, hyökkään yhdellä Serralla ja yhdellä Mesa Pegasuksella, saattaa kone jostain ihmeen syystä blokata vain Pegasuksen, vaikka se olisi voinut blokata molemmat otukset ja säilyä hengissä. En SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 3 33 3 Kääntöjen poistovaihe Vaiheiden nimet ja muut termit ovat Wizards of the Coastin hyväksymästä suomennoksesta. Maakorteista revitään manaa. Benalish Hero on juuri kutsuttu peliin eikä voi vielä hyökätä. Konetta vastaan pelaaminen vaatii totuttelua, sillä se ei välitä uhkauksista tai pokerinaamasta, eikä sen aikeita voi lukea eleistä tai kasvojen liikkeistä. Toivottavasti bugi korjataan myöhemmissä versioissa. Kirjasto ja hautuumaa Elopisteet Päävaihe (taistelun jälkeen) ± kojen nimet helposti erottuvan keltaiseksi. Kone osaa muun muuassa käyttää erilaisia kortticompoja järkevästi hyväkseen. Helpommilla tasoilla kone tekee typeriä virheitä ja ottaa jopa ajoittain mana burnia vain huvin vuoksi. Korttipelin tuntu on onnistuttu vangitsemaan systeemiin viimeistä piirtoa myöten. Keltaisella korostetut kortit ovat käytettävissä. Esimerkiksi Giant Tortoisen (saa +3 kestoa ollessaan untapattuna) kanssa kone älysi käyttää Eternal Warrioria, jonka avulla otus ei tappaannu hyökätessään. Alussa voitin koneen lähes koko ajan omalla pakallani, mutta tehtyäni koneelle pari kunnollista pakkaa jouduin jo yrittämään tosissani. neensa jotain ihan vahingossa”
Suurin osa näistä tuntuu kuitenkin enemmän bugeilta kuin vain tyhmältä AI:ltä, sillä ne ovat usein sidottu vain tiettyihin tapahtumiin. Joskus kone heittää edullisia enchantmentteja minun hirviöihini tai se päättää ottaa mana burnia tekemisen puutteessa. 90 Magic: The Gathering Magic: The Gathering Mopon silmin Magic The Gatheringin tietokoneversiossa on yksi ilmiselvä etu: esimerkiksi minä olen aina ollut kiinnostunut Magic The Gatheringista, mutten ole saanut edes peruspakkaa ostetuksi. Shandalar on täynnä erilaisia asutuskeskuksia, luolastoja ja vaeltavia hirviöitä. Tällainen keinotekoinen pelin vaikeuttaminen on mielestäni halpamaista, sillä huonoakin pelaajaa vastaan saa taistella hiki hatussa, jos tällä on tuplasti elämää sinuun verrattuna. Ymmärsin nimittäin käyttöliittymän täysin päin helvettiä. Niinpä pelaaminen keskittyy uusien korttien hankkimiseen, ja pakan viritystaito on erityisen tärkeää etenkin alussa, jossa pelaajan pakka on väkisinkin vastustajaa huonompi. Hauska untappaa vanha tuttu Pelin Shandalar-osuus on kampanjapeli, jonka ideana on kulkea halki maan ja lopulta tuhota sitä hallitsemaan halajavat viisi pahaa velhoa. Pääjehun edessä on kuitenkin vielä pari estettä, jotka täytyy poistaa.. Tapio Salminen A A M A MA 3 34 4 Pelit q 4/1997 Hyvää q Intuitiivinen käyttöliittymä. q Kaunis. Taide ja äänetkin ovat kauniita kautta linjan. q Kampanjan keinotekoinen vaikeuttaminen. q Omia pakkojaan vastaan taisteleminen parantaa pakantekotaitoja. Vaikeustaso vaikuttaa kuitenkin vääriin asioihin, sillä se heijastuu suoraan vastustajien elämän määrään. Rahaahan niihin menee ja joku vastapelaajakin pitäisi löytyä, ja niilläkin on aina rientoja väärään aikaan. Kevyt ”mikä tämä nyt sitten oikein on?” -kokeilu muuttui yhtäkkiä maaniseksi tehopelaamiseksi, ja vihdoinkin ymmärrän miksi Magic The Gathering ON niin tavattoman suosittu. Ja ymmärrän myös, mitä Salminen arvostelussaan sanoo. Kylissä sankari voi ostaa uusia kortteja ja ruokaa, virittää pakkaansa ja pestautua erilaisiin tehtäviin palkkioita vastaan. Onneksi örkkejä ei aina ilmesty tätä tahtia, ja Shandalarista pääsee useimmiten nauttimaan. Huonoa q Ei minkäälaista moninpeliä (tulossa kuitenkin). Päässä alkoi paukkua, kun jouduin taistelemaan kuutta eri örkkiä vastaan vain päästäkseni kivenheiton päässä olevaan naapurikylään. ole vielä kertaakaan nähnyt sen käyttävän esimerkiksi Killer Bees -korttia oikein. Vaikka sankari saakin kerättyä itselleen lisää elämäpisteitä, aloittaa hän silti jostain kympin tienoilta, kun vastustajilla on usein yli 20 pistettä elämää. Shandalarissa vaeltaa runsain mitoin vihollisörkkejä. Katselin multimedia-tutoriaalin ja tuntuihan tuo pelaaminen selvältä, joten siirryin Dueliin. q Tekoäly osaa pelata. Kerrankin se teki Fireballilla 7 pistettä lämää maksettuaan siitä yhteensä vain seitsemän manaa. Se saattaa myös käyttää ajoittain väärin Soul Nettiä (kaksi kertaa per kuollut hirviö) tai artifakteja, joista saa elämää taikoja heitettäessä. Tulevaisuuden päivitykset (toivottavasti) poistavat turhat bugit ja lisälevyt tuovat mukaan Internet-pelaamisen, Mutta kyllä se kestikin. Tyypillisessä tehtävässä sankarin pitää viedä viesti naapurikylään tai tuhota paikkaa kiusaava vihollismaagi. Vihreän noidan linnassa vaara vaanii joka nurkan takana. Ja niinpä aloitin matkan Magic-maailmaan. Kampanjaan ei voi ottaa mukaan itse tehtyä pakkaa, vaan aloituspakka arvotaan satunnaisesti kaikista korteista, pelaajan valitseman päävärin mukaan. Hirviöitä vastaan antesta (siis kortista) taistelemalla pelaaja saa sekä uusia kortteja että vähennettyä päämaagien voimaa. Minulle ja muille vastaaville 'Prosen tietokoneversio tarjoaa kertaostolla mittavan määrän kortteja, ja vastustajan, joka on pelivalmis virtanappulaa painamalla, pelaa niin kauan kuin minä haluan, ei ivaa eikä pilkkaa aloittelijaparkaa eikä juo koko jääkaappia tyhjäksi. Ajoittaisista hulluuskohtauksistaan huolimatta AI on jo nyt enimmäkseen haastava vastus, ja päivityksiä on varmasti luvassa. Hölmön viitanheiluttelun ja muun olisi voinut ja saanut korvata kunnon rautalankaa vääntävällä tutoriaalilla, joka olisi kertonut pelivaiheista, ja esitellyt itse ohjelmaa enemmän. Vaihtelevan hinnan vaativien loitsujen heittäminen tuottaa koneelle ajoittain vaikeuksia, se kun ei tunnu osaavan laskea oikein. q Kone tekee ajoittain ihmeellisiä virheitä. Valitettavasti pelin aikana sinänsä erinomaisesti tehty Help ei toimi kuin satunnaisesti. Kyseessä on ehdottomasti hatunnoston arvoinen suoritus. Enkä ymmärtänyt en niin yhtään mitään. Erinomainen tietokoneversio erinomaisesta korttipelistä. MicroProsen Magic The Gathering onnistuu kunniakkaasti siirtämään yhden maailman parhaista korttipeleistä tietokonemuotoon, joskin kokonaan puuttuva monipeli harmittaa. Ilman oikean Magicin sädekehääkin, puhtaasti omilla jaloillakin seisovana tietokonepelinä, peli on todella hyvä. Kevyellä (hyvän) ohjekirjan lukemisella tajusin yhtäkkiä pelimekaniikan, ja paljastui, että pelin tarjoama systeemi on jokseenkin yhtä selkeä kuin nenä päässä: se pysähtyy ystävällisesti aina kun jotain voi tehdä, ja jopa näyttää mitä kortteja voi käyttää. Silloin tällöin maastosta löytyy luolastoja, joissa on sekä rahallisia että kortillisia aarteita. Shandalaria on mukava pelata, ja se antaa tietokone-Magicin lätkinnälle jotain merkitystäkin. Nnirvi 90 Sankari ei saa Shandalarin metsässä hetkenkään rauhaa
Kuollut kaupunki Peli on ärsyttävästi aikarajoitteinen. Rooman valtakunnan uuden vuoden juhlinta katkeaa, kun oraakkeli kertoo kaupunkia uhkaavasta vaarasta. Peli vaikuttaa aluksi lupaavalta ulkoasunsa ansiosta, mutta sekin muuttuu kaupunkiin päästäessä tylsäksi ja kuolleeksi. Paranoian ja pelon vallatessa Roomaa Cornelius joutuu luopumaan tutkimuksistaan, mutta hän kutsuu avukseen maalla asustavan oppipoikansa. Koko peli on rakennettu niin, että ensitöiksi täytyy ravata läpi koko kaupunki ja yrittää opetella ulkoa kaikki tärkeät paikat, jotta osaa olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Paikka on ilmeisesti osoittautunut erittäin suosituksi, koska Cybersites julkaisee sen myös kotipeliversiona. Moinen idea on mielestäni naurettava, sillä se tekee kaupungista täysin kuolleen oloisen. Tapio Salminen S.P.Q.R. Corneliuksen ihmelaitteessa on tulevaisuutta ennustava kalenteri, joka näyttää pelaajalle kuvan kunkin kuukauden tärkeästä tapahtumasta, jossa Calamicuksen toiminta on varmaa. Hän on seurannut kaupungin viiden nimihenkilön toimia jo jonkin aikaa, ja on varma, että Calamicus on yksi heistä. Miksei sankari vain voi lähteä Rooman kaduille suorittamaan tehtäväänsä. Rooman, silloisen maailman metropolin, kadut huutavat tyhjyyttään, eikä paikalla ole ainuttakaan muuta ihmistä tai eläintä. Pelin alkupuolella täytyy myös kerätä kaupungista viiden epäillyn päiväkirjat, jotka maagisesti päivittyvät taskussa. Tämä on erityisen ärsyttävää senkin takia, että Forumin rakennukset ovat kukin auki vain tiettynä päivänä vuodesta. Tämä on kuitenkin jättänyt pyynnön, että Calamicus on löydettävä ennen kuin hän ehtii tuhota koko Rooman kaupungin, ja aikaa on vain yksi vuosi. 40 Paljon melua tyhjästä Rooma ammottaa tyhjyyttään.. Musiikki on paikoitellen hyvää, mutta jostain ihmeen syystä se degeneroituu kaupunkia tutkittaessa ihmeelliseksi louskunaksi ja vongutuseksi. luotiin alunperin Internetiin maailmaksi, jossa ihmiset voivat liikkua antiikin Rooman pääkaupungissa ja tutkia sen salaisuuksia. on unettavan tylsää harhailua tyhjässä Roomassa, jossa mitään ei tapahdu. Seikkailupeli vaatisi kunnollisen juonen. Sitten vain harhaillaan ympäriinsä, kunnes jotain tapahtuu. q Ei oikeastaan mitään tekemistä. Käyttöjärjestelmä on muodikkaan yksikertainen: sankari voi kävelemisen lisäksi ainoastaan (harvoin) käyttää tai siirtää kuvassa olevia esineitä. Sinäkin, Brutukseni S.P.Q.R. Jos sankari ei ole oikeassa paikassa oikeaan aikaan, on tilaisuus mennyttä, sillä ajassa ei voi hypätä taaksepäin. Sankari ei oikeasti ole Rooman kaduilla, vaan hän matkustaa ajan halki (tai etäohjaa itseään?) oudolla Corneliuksen keksimällä häkkyrällä. S.P.Q.R. Silloin tällöin eteen tulee tylsiä puzzleja, jotka yleensä ratkeavat vain pelkällä tuurilla, muita ongelmia ei mukana oikeastaan ole. Ei ole mikään ihme, jos joku haluaa tuhota näin tapahtumaköyhän kaupungin. Kaikki toiminta tapahtuu hiiren vasemmalla napilla, ja liikkuminen sujuu ennalta määrätyistä pisteistä toisiin hyppimällä. Cybersites/GT Interactive Windows Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri, digitaaliäänikortti Äänet: Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 6 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCD-ROM, Windows 95 Hyvää q Ajoittain hyvä musiikki. Pelin tarinassa ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta sitä ei osata käyttää mitenkään hyödyksi. Oikeiden päivien odottelun takia Roomassa käyskentely on tappavan tylsää touhua. Ajan kulun nopeutta voi sentään muutella, mutta tärkeät päivät lipuvat silti helposti ohitse. Kukaan ei tiedä uhkasta enempää kuin kolkon nimen: Calamicus. Paikka on kuin neutronipommin jäljiltä. Huonoa q Tylsääkin tylsempi. on kuvattu sankarin silmin tämän harhaillessa läpi Rooman Forumin. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 3 35 5 S.P.Q.R. Peli vajoaa aivan liian helposti pelkäksi tylsäksi lukemiseksi tekemisen sijasta. Unilääkkeesta käyvä multimediasoosi. Moinen idea on täysin turha, eikä hetkeäkään tunnu edes jännittävältä. Metsästäessään Calamicusta sankari lueskelee Rooman päivälehteä saadakseen tietoa pahantekijään liittyvistä asioista. Suurella keksijällä Corneliuksella on omat epäilyksensä. Tutkimalla teoksia tietää olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan, jos jotain merkityksellistä tapahtuu. Minä en ainakaan ole estämässä. Mutta kuka hän on. Aina välillä Corneliuksen ihmelaite tietysti hajoaa ja sankari joutuu ratkomaan sekavia ja turhanpäiväisiä puzzleja saadakseen sen kuntoon. Ruotsinkokeisiinkin valmistautuminen on kiehtovampaa puuhaa. Kun poika saapuu Corneliuksen työpajaan, hän huomaa mestarinsa kadonneen
Niinpä ongelmanratkonta jatkuu taso tason jälkeen. JTurunen A A M A MA 3 36 6 Pelit q 4/1997 Lost Vikings 2 Beam Software/ Silicon&Synapse/Interplay Windows 95, Dos Versio: arvostelu Minimi: todennäköisesti 486, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: noin 600 kt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Kaasua komisario Palmu Hyvää q Hyvä perusidea. Muuten juuri mikään ei ole muuttunut. Olafin ilmavaivat ovat puolestaan lisääntyneet eksponentiaalisesti, ja suolistokaasun hurmahenkiset tuprahdukset sulattavat tarvittaessa jopa tiiliseinän. q Ei samanaikaista ”kolminpeliä”. Pikemminkin kyseessä on puzzlepeli, jossa ratkaisevaa on kaikkien kolmen viikingin saumaton yhteistyö. Jälleen kerran vinkeät viikinkimme Olaf, Baleog ja Erik törmäävät Tomatorin lentävään lautaseen ja jälleen kerran heidät yritetään teleportata aluksen kyytiin. Tehtävien lopussa odottavat hauskaksi tarkoitetut dialogipläjäykset voittavat kirkkaasti jopa Kymmenen Uutisten loppukevennykset. Lost Vikings 2 pitää hyvin hyppysissään siihen saakka, kunnes tehtävä on ratkaistu, muuta seuraavan episodin kimppuun käyminen ei houkuttele. Ne tuuraavat kadoksissa olevaa viikinkiä kentän parin verran ja piristävät peliä omilla erikoisominaisuuksillaan. Kullakin on omat vahvat alueensa: Erik hyppii korkealle ja juoksee vauhdilla, Baleog on oiva miekanheiluttaja ja Olaf tarkka kilpensä kanssa. Valitettavasti mitään todella uutta ne eivät pelaajan ihmeteltäväksi tuo. Kohdassa B odottaa hajamielinen velho, joka kentältä kerättyjä esineitä vastaan yrittää taikoa poppoon kohti kotia, mutta onnistuu aina kämmäämään piirun verran. Pelastettavat hahmot tuovat peliin vaihtelua. q Rutiinitoteutus. Jotain on nimittäin pielessä, jos melkein viisi vuotta sitten ilmestynyt originaali ( S N E S v e r s i o ) näyttää, kuulostaa ja ennen kaikkea tuntuu vielä tänä päivänäkin paremmalta. Lost Vikingsin perusidea oli aikoinaan tuore. Perinteisestä tasohyppelystä ei ole kyse, vaikka näkymät pikavilkaisulla siihen viittaavatkin. Niinpä myös jatkoosa on kyllästetty huumorilla. Se, että sitä saatiin odottaa näinkin pitkään on outoa, varsinkin kun itse peli on lähes täydellinen kopio edeltäjästään. Valitettavasti herjanheitto on latistunut väkinäiseksi ”minulla on rautanaula päässä ja sitä on kiva heiluttaa” -tyyliseksi jäykistelyksi. Uutuutena Baleogin jousipyssy on vaihtunut bioniseksi rautanyrkiksi, jolla voi hypätä tarzanmaisesti kuilujen yli. 77. Huonoa q Ei uutta. Kunkin kentän läpipääsemiseksi on kahlattava kohdasta A kohtaan B ja ratkaistava koko joukko puzzleja matkan varrella. Jos et ole koskaan pelannut Lost Vikingsiä, tutustu siihen nyt! Hyvä toimintapuzzle vanhan toistosta huolimatta. Interplayn Lost Viking oli hienoinen kulttihitti, joten jatkoosa on odotettu. Yksi osaa kiivetä pystysuoraa seinämää, toinen sylkee tulipalleroita ja niin edelleen. Ei liene kovinkaan vaikeaa arvata, että aluksen mikropiirit tilttaavat entiseen tapaan ja viikingit leiskahtavat jumalan selän taa piilotettuun tasohyppelyhelvettiin. Lost Vikings oli kieltämättä hauska peli. O n kulunut jo liki viisi vuotta siitä, kun Viikingit viimeksi samoilivat pitkin ja poikin tasohyppelyuniversumia. Harvassa pelissä piereskely on näin tärkeää etenemisen kannalta. Osa entisestä Lost Vikings magiasta on edelleen tallella, sitä ei voi kiistää
Jotenkin alkaa takaraivossa nipistellä, kun pikku lipsahdus johtaa heti äkkiputoukseen ja uuden pyörän heittämiseen pari sataa metriä taaksepäin. Radat ovat liian täynnä esteitä, joihin osuessa nopeus putoaa heti mateluksi. V uonna 2021 ei enää bensa pala tai kumi käryä: pallomaisen voimakentän varassa leijuvat, möhkälemäiset liitopyörät ovat korvanneet vanhat kulkuvälineet. Pelkkää kuorta Kisatyyppejä on kaksi: aika-ajot ja mestaruuskisat. Kolmea ensimmäistä rataa saa harjoitella vapaasti, mutta loppupään radoille ei pääse, ellei niitä ole selvittänyt mestaruuskisassa. Pelikonsoleista käännetyillä tai niistä vaikuttimensa napanneilla peleillä on paria poikkeusta lukuunottamatta ollut tapana nykiä pahasti PC:llä. Synkeiden ratojen taustat ja pientareet vaihtelevat kiitettävän usein, ja jos koneessa on potkua, voi käyttää 16 bitin värisyvyyttä (65536 väriä) ja/tai 640x400 tai 640x480 pikselin SVGA-tiloja. Pieni ohjausvirhe kostautuu heti pelin menetyksenä. Scorcherissa on liian vähän sisältöä kauniissa kuoressa. Kyllä se kummasti lisäisi menoa ja meininkiä, jos ohiajavia kanssakilpailijoita saisi kurittaa torpedoilla. q Liikaa äkkikuolemia. 77 Vaaralliset kurvit. Spagettiratoja Scorcher-liiturin ohjaaminen on helppoa. Audiovisuaalien saralla ei ole ylletty virheettömyyteen. Kilpakumppaneina toimii aina rykelmä tietokonevastustajia, sillä verkkopeliä ei ole. Häkkyrät suunniteltiin alunperin vain nopeiksi menopeleiksi, joilla oli nopsa liikkua asutuskeskuksesta toiseen ydintuhon jälkeisessä lohduttomuudessa, mutta vimpaimien ympärille kehittyi nopeasti uusi kilpaurheilulaji: Scorcher. Sääli. Aseistusta ei ole, mikä sekin haitaksi laskettakoon. Reilumpaa olisi ollut vain hidastaa nopeutta hieman ja somistaa rata kipinäsateella. Toisia keräämällä saa lisää edellä mainittuja loikkia, toisista potkua konehuoneeseen. Vauhdin hurma on jotenkin kadoksissa, jos meno tyssää jokaisesta ohjausvirheestä kuin seinään. Mestaruuspelissä täytyy kiriä kärkikolmikon joukkoon, jotta saisi jatkaa seuraavalle radalle. Vastuksen taso on korkea, mutta silti tietokoneen päihittäminen tuntuu jotenkin merkityksettömältä. Ratoja on kuusi ja niiden kiemuraisuus kasvaa dramaattisesti lähestyttäessä viimeistä rataa, spiraalia. Pallomaiset voimakentät pyörien ympärillä ovat pikkuisen tyhmän näköisiä, vaikkakin helpottavat vastustajien havaitsemista etäältä. Niin Scorcherin idea kuin ulkonäkökin on samantapainen kuin Wipeoutissa: Joukko liitimiä kiitää luuppimaista, hurjasti joka suuntaan mutkittelevaa rataa pitkin, päämääränä kisavoitto ja uusi rataennätys. Scorcher kuuluu noihin poikkeuksiin: radat kieppuvat tavallisen keskiverto-Penan ruudulla todella sutjakkaasti. Turbotoiminnolla saa hetkellisesti lisänopeutta, ja loikkiminen on sekä mahdollista että välttämätöntä. Kauniskin Scorcher on. Vaikka kyseessä ovatkin levitoivat ihmepyörät, pitäisi niiden äännellä voimallisesti, eikä vain laimeasti hurista. Lisäideointi olisi ollut tarpeen, sillä kerättäviä bonustyyppejä on vain kaksi. q Vauhti putoaa liian usein pikkutörmäyksen takia. Väliäkö tuolla, 256-värisenäkin ohitse suhahtava grafiikka on näyttävää. Huonoa q Ei aseita. Peli menetetty. q Musiikki. CD-musiikki on pääosin erinomaista, vaikka muutama maanantaikappale onkin eksynyt mukaan. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 3 37 7 Scorcher Scavenger/GT Interactive Dos, Windows 95 Minimi: P60, 8 Mt, CD-ROM Suositus: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänituki: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 25 Mt Moninpeli: Ei ole Testattu: P150, 16 Mt, GUS, 4xCD-ROM Hyvää q Hyvännäköinen. Aivan liian rajoittunut, mutta teknisesti hyvä. Koko homma kaatuu siihen, että niin vuoristoratamaiset, korkealle ulottuvat rataosuudet kuin syvälle maan alle kaivautuvat tunneliosuudetkin on pilattu tarpeettomalla määrällä happoaltaita, pohjattomia kuiluja sun muita pyöränsurmia. P150:llä SVGA-tilat olivat jo liian hitaita, eikä Dos-testiversio suostunut asettumaan 16 bitin tilaan S3kortin kanssa. Ohi vilistävää maisemaa voi katsoa joko oman pyörän takaa, mikä on näyttävää, tai kuskin silmikon läpi, mikä helpottaa mutkien luovimista. Scorcheria olisi saanut vielä viritellä ennen julkaisua, sillä tällaisena se ei ilkeästi sanottuna pidemmän päälle kiinnosta tippaakaan. Tekijätiimissä näytti olevan vanhaa demoporukkaa, vaikuttaneeko asiaan, luoja tietää. Aika-ajoissa ja harjoittelumoodissa yritetään vain ajaa virheettömästi ja kovaa. Pyörä pysyttelee itsestään ilmassa, pelaajan harteille jää vain kiihdyttäminen, ohjaaminen ja jarrut
Hän näyttää ja kuulostaa alle kolmikymppiseltä, mikä ei vastaa ainakaan omaa käsitystäni hänestä. Watsonin ja Holmesin seikkailu ei kuitenkaan onnistu sytyttämään ainakaan minua edeltäjänsä tavoin. Tietysti on positiivista, ettei tarvitse ravata kaikkia paikkoja läpi kokeilemassa kutakin uutta esinettä, mutta onko sitten parempi tarkistaa joka ruudussa kaikki esineet sen mahdollisuuden varalta, että tällä kertaa voisi käyttää jotain niistä. Esimerkiksi peli antaa noukkia vain kaikki ehdottomasti tarvittavat tavarat, mikä tuhoaa jännitteen, jonka kuuluisi nojata juuri johtolankojen löytämiseen ja nokkelaan päättelyyn. Sankarin kilven himmentäminen unohdetaan kuitenkin nopeasti. Kaikki on liian puhtaaksi siloiteltua ja onnellista. Tällä kertaa hillittynä miehenä tunnetun mestarisalapoliisin oma perhe joutuu tulilinjalle. Klikkaamalla sillä jotain hotspottia ruudulle tulee lyhyt esineen kuvaus tekstinä, mikä sinänsä on kaiken puheen keskellä rentouttavaa. Ihmiset eivät kuulosta oikeilta Lontoon kasvateilta, vaan ainoastaan näyttelijöiltä. Pian hän löytääkin todisteita, joiden innoittamana Holmeskin innostuu jutusta. Poliisiasemalla riittää vipinää mihin aikaan päivästä tahansa. Eräänä tylsänä iltapäivänä Sherlockin veli Mycroft kutsuu hänet paikalliseen herrasmiesklubiin, jossa veli lupaa kertoa jostain tärkeästä asiasta. Sama yksinkertaisuus vaivaa esineiden käyttöä. Paikalla on kyllä pikkurikoksia tekeviä katulapsia ja herrasklubeissaan sikareja tupruttavia miljonäärejä, mutta pelaaja ei hetkeksikään uppoa pelin maailmaan. Jos ei ole tarkka ja itseA A M A MA 3 38 8 Pelit q 3/1997 The Lost Files of Sherlock Holmes 2: The Case of a Rose Tattoo Electronic Arts Dos, Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt (Dos), 16 Mt (Win95), SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri Suositus: Pentium, 16 Mt, 4xCDROM, digitaaliäänikortti Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 30 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCDROM, Dos 6.20, Windows 95 Kadonnut ruusu q q Sherlock Holmesin seikkailut jaksavat kiehtoa yhä uusia sukupolvia. Liian yksinkertaista, hyvä Watson Salapoliisiparin tutkimukset sujuvat hieman sekavalla hiirisysteemillä, joka paljastuu ensinäkemää heppoisemmaksi. Niinpä ärsyttävän suuri osa ongelmista nojaa oikeassa järjestyksessä toimimiseen. On tavallaan mielenkiintoista huomata, että nerokin on vain ihminen. Hyvä esimerkki on poliisiaseman sellissä istuva hullusti heittelehtivä vanki. Systeemi näyttää aluksi hienolta, mutta pian selviää, että se yksinkertaistaa peliä liikaa, koska se suorastaan pakottaa pelaajan tekemään oikeat ratkaisut. Systeemin yksinkertaisuus ja rautalangasta väännetty toimintamalli vaikuttavat väkisinkin ongelmien tasoon. Tälläkin kertaa käsikirjoitus kunnioittaa kirjojen perinteitä ja tarinassa on kiehtovia käänteitä. Puhe on ehkä lähellä oikeata alueeseen ja aikaan kuuluvaa Englannin englantia, mutta teeskentely paistaa läpi ajoittain liiankin selvästi. Saadakseen poliisin uskomaan miehen olevan sairas häntä täytyy tutkia ja jutella eri tahoille oikeassa järjestyksessä. Ikä tuo arvostusta Muutama vuosi sitten ilmestynyt edellinen Sherlock Holmes -seikkailu oli vahva esitys alusta loppuun. Holmesin usein unohdettuihin paheisiinkin uskalletaan puuttua pikaisesti, sillä eräässä kohtaa Watson viittaa ystävänsä huumeidenkäyttöön. Hiiren vasen nappi toimii Watsonin ja Holmesin jalkoina ja silminä. Ensinnäkin peli ei onnistu kunnolla vangitsemaan 1880-luvun tunnelmaa, vaan ympäristö tuntuu jotenkin tyhjältä ja ajattomalta. Tietyt asiat täytyy tehdä juuri suunnittelijoiden haluamassa järjestyksessä, tai peli ei etene. Pelin Holmes on ulospäin yksinkertaisesti liian kokemattoman oloinen sopiakseen maailman kuuluisimmaksi salapoliisiksi. Poliisin täytyy vartioida jopa omaa työpaikkaansa.. Toinen häiritsevä yksityiskohta on se, että Holmes on kuvattu aivan liian nuoreksi. Esineitä ei voi itse yrittää käyttää mihinkään, vaan käyttövaihtoehto ilmestyy esille vasta oikeassa paikassa ja oikeaan aikaan. Watson ja Holmes punnitsevat päivän tapahtumia tutussa ympäristössä. Mycroft säilyy kuin ihmeen kaupalla hengissä, mutta loukkaantuu vakavasti. M aailman kuuluisin salapoliisi on elänyt pitkään hiljaiseloa, sillä kukaan ei ole viikkoihin kaivannut hänen apuaan. Järkyttyneen mestarisalapoliisin vetäytyessä huoneeseensa murjottamaan ryhtyy Watson tutkimaan asiaa. Oikean napin painallus tuo esiin toimintavalikon, jossa on inventaarion lisäksi kohteesta riippuva määrä toimintoja. Pelaaja pääsee myös tutustumaan hieman lähemmin Holmesin oikuttelevaan luonteeseen tämän murjottaessa ja kiukutellessa kuin pikkupoika. Watsonin ja Sherlockin ehtiessä klubin ovelle rakennusta kuitenkin järisyttää räjähdys
Ihmiset heiluvat ja nykivät ympäriinsä tahattoman huvittavasti. Taustamusiikki on paikoitellen erittäinkin toimivaa, mutta siitä on saatu silti yllättävän ponnetonta ja mitäänsanomatonta. 70 Duken paha veli pintainen, jää helposti jumiin moisiin kohtiin. Moninpeli ei tarjoa mitään uutta. Bloodin yritykset kutittaa kauhuluuta kaatuvat pariinkin pikku töppiin: ensinnäkin hirviöt ovat heikon näköisiä. Zorron näköinen jäpikkä kulkee tappamassa kirvein varustettuja zombeja (”Brains! More Brains!”), gargoyleja ja jonkinnäköisiä munkkeja haulikkoineen ja konepistooleineen. Keksikää jo vihdoin jotain muuta. Huonoin muutos on kuitenkin tapahtunut pelin hahmoissa, jotka on jostain ihmeen syystä kaapattu videolta. 77 Hyvää q Toimiva juoni. q Vitsit väärässä ympäristössä. Näyttelijät eivät kuitenkaan kunnolla sovi osiinsa ja hahmoanimaatio on todella huonoa. Huonoa q Samat vanhat aseet. Välillä hahmot riisuvat takkejaan tai muuten kuppaavat paikoillaan liian kauan, mutta animaatioiden yli ei pääse hyppäämään. Huomaamattomasti ohi lipuva seikkailupala. Tapio Salminen. Aseista erottuu edukseen vain valopistooli: sillä kun töräyttää hirviötä, tämä pikku itämisajan jälkeen syttyy tuleen ja surkeasti huutaen juoksentelee tulessa hetken. Taustat ovat kliinisiä, eikä oikeaa Lontoossa olemisen tuntua saada aikaiseksi. The Case of the Rose Tattoon pahin ongelma on helppo kiteyttää: se on yksinkertaisesti mitäänsanomaton. q Koomiset hirviöt. Jälkimmäinen on itse asiassa lähinnä sinko, joten deathmatchien tylsimmästä aseesta ei vieläkään päästä eroon. Se on kertakäyttöviihdettä, joka menee toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos. Kentät ovat jokseenkin tavanomaisia, paras idea on liikkuvassa junassa rellestely ja tivolin palkintopelit. Sen parissa viihtyy pari päivää, mutta siitä ei jää mitään erikoista mieleen. Minä en enää jaksa, mutta eikös vaan ole tulossa ainakin Outlaws ja Shadow Warrior ja Hexen 2 ja herra ties mitä vielä. Aseina on kaikki tutut kliseet vähän eri grafiikoin: talikko, valopistooli, katkaistu haulikko, konepistooli, dynamiittipötkylät ja napalminheitin. Ne eivät ole pelkästään sarjakuvasta revityn näköisiä, vaan vieläpä HUONOSTA sarjakuvasta revityn näköisiä. Pitää myös muistaa, että Blood on automaattisesti huono, koska Quake on parempi, Bloodissa on spritehirviöt, väärennetty 3Dgrafiikka ja kukaan ei kuitenkaan pelaa Bloodia, koska se ei tue 3Dkort(BANG! BANG! BANG! BANG! klik klik loadload BANG! BANG!) Itse asiassa Blood on dukekloonien parasta B-sarjaa, mutta tuskin jaksaa viehättää kuin vannoutuneimpia pelityypin faneja. 0.99b-päivityksen jälkeen ainakin nollakaapelipeli toimi, modeemipelin kanssa on kuulemma ongelmia. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 3 39 9 Blood Monolith/Apogee Dos Versio: 0.99b (päivitetty) Minimi: P75, 16 Mt RAM Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 27 Mt Muuta: moninpeli kaapelilla, modeemilla ja IPX-verkossa Testattu: P120, 16 Mt, SB-16 + GenMidi Hyvää q Interaktiivinen ympäristö. Lisäksi tehostemaailma on köyhä, esimerkiksi keskipäiväinen Baker Street kuulostaa täysin hiljaiselta. Ja toiseksi herra Bloodin taipumus laukoa dukehtavia kommenteja ja lauleskella ei ole huvittavaa. Ruudut ovat täynnä seipäille nostettuja ihmisenpuolikkaita ja muutenkin grafiikoissa tavoitellaan irtonaista splatter-tunnelmaa. Äänet keikkuvat toimivan ja ärsyttävän rajalla. Peli on ulkoisesti tylsän ja värittömän oloinen. q Tylsän mitäänsanomaton. D oomista alkanut 3D-räiskintöjen virta senkun jatkuu: tällä kertaa Duke Nukem 3D saa verisukulaisen. Flaregun oli hauska, muuten bloodbath häviää quakeilulle ja dukematchailulle kevyesti. Mortal Kombatista kähvelletty ”Finish Him!” -vastustajan lopetus huvittaa, mutta tekijöiden outo mieltymys anaalihuumoriin pistää miettimään. Duke Nukem uusissa kuorissa. Tasosuunnittelussakaan ei Duken sfääreihin päästä. q Nopea. Huonoa q Huono käyttöliittymä. Veri lentää metrin kaarissa ja irtopäitä voi potkia ympäriinsä
Ryökäleet kun saattavat väsähtää, haavoittua tai muuten vaan sekoilla omia aikojaan, ja heitä on pitkälti toista sataa! Battlecruiser lykkääkin pelaajalle melko helvetillisen urakan jo pelkästään risteilijän arkiasioiden hoidossa – kolmannen luokan teknikon passittaminen tohtorin pakeille, koska hällä on masu pipi tuskin on taisteluristeilijän komentajan tehtävä. Yleensähän se on toisin päin. Näin jännää ei ole ollutkaan sitten ylioppilaskirjoitusten pänttäämisen. Resistance is futile – you will be interfaced Erinäisten pikkuhärveleiden lisäksi pelaajalla on huolenaan koko risteilijän ylläpito, mikä jo sinänsä riittäisi kokonaisen pelin aiheeksi. Battlecruiser kun paneutuu uskollisesti kaikkiin ajateltavissa oleviin yksityiskohtiin. Eri muukalaisrotuja riittää toistakymmentä, ja niistä jokaisella on omat tavoitteensa ja toimintaperiaatteensa galaksin kimurantilla poliittisella näyttämöllä. Pelimaailma onkin paljon lähempänä Star Trekin avaruusoopperaa kuin synkkää kyberpunkkia. Aaria avaruudessa Battlecruiserin tulevaisuus poikkeaa nykytrendeistä piristävällä tavalla ja palaa 70-luvun alun teemoihin. Kiljoonilla pop-up-valikoilla ja täysin turhilla mutkilla ryyditetty käyttöliittymä polttaa hihat Wintoosankin karaisemalta pelimieheltä. A A M A MA A varuustaisteluita hävittäjän ohjaamossa, strategiaa risteilijän komentosillalla, kaupankäyntiä ja diplomatiaa alienien kanssa, ja kaiken kukkuraksi neuroverkkoälyn ohjastama dynaaminen pelimaailma. Normaalin taistelun, navigoinnin ja voimanjakelun lisäksi risteilijästä löytyy miljoona eri pikkunippeliä mitä viritellä, ja jopa miehistöstä täytyy pitää huolta. Toki tietokoneen ohjastamat upseerit hoitavat hommia omin päinkin, mutta karmea käyttöliittymä pitää huolen siitä, ettei mistään voi olla varma ellei tee sitä itse. Vanhalle militaristisikasimulaattorifriikillekin menee sormi suuhun kun lähes kaikki mahdollinen on pelissä muutettu päättömiksi kolmikirjaimisiksi lyhenteiksi vailla logiikan häivää. Jo lähtöajatus on tyystin kieroutunut. Kun nämä eväät pistäisivät isolle pelitalollekin helposti luun kurkkuun, niin arvaahan sen mitä siitä syntyy: ei ainakaan valmista. Nyt Euroopassa julkaistu ”korjattu” 1.01C4-versio sentään toimii jotenkuten, mutta vaikuttaa siltä, että kyseessä on yhtä surullinen tapaus kuin erään E:llä alkavan pelisarjan kolmas osa, joka tukehtui bugeihinsa ja vaipui unholaan. Jälleen yksi surullinen tapaus, jossa pelistä tulee taistelua käyttöliittymää eikä vihollisPäätöntä kruisailua 4 40 Pelit q 4/1997 Risteilijän komentosillalla.. Battlecruiser on malliesimerkki siitä, miten käyttöliittymää EI pidä suunnitella. Kaiken takana on GALCOM, eräänlainen tähtienvälinen NATO, jonka perustaja Maa liittolaisineen tekee parhaansa rauhaanpakottamiseksi siellä missä tarvitaan ja tietysti omia etuja valvoakseen. Jo seitsemän vuotta kehitteillä ollut Battlecruiser 3000AD on pitkälti yhden miehen ansiota tai syytä näkökulmasta riippuen. GALCOM antaa risteilijöiden komentajille suht vapaat kädet, ja pelaaja voikin erikseen määrättyjen tehtävien välissä vaikka rahdata lastia paikasta toiseen tai harrastaa kaivostoimintaa. Puutteellinen, sekava ja pienellä präntätty ohjekirja on täysin riittämätön pelin tarpeisiin ja rompulla tuleekin mukana hervoton läjä viime hetkellä väsättyä lisätietoa tekstitiedostoina. Mistään ei nimittäin löydy isoja pahoja ylikansallisia yhtiöitä, jotka hallitsisivat maailmaa ja sotisivat keskenään. Ohjekirjaa ja tekstitiedostoja saakin kahlata viikon päivät ennen kuin kannattaa edes yrittää pelaamista. Kun sekoboltsit käyttöohjeet on jotenkin sisäistänyt, ei sekään vielä takaa tikettiä onnelaan. Luulisi, että Battlecruiser 3000AD:n resepti on pettämätön, mutta hieman yllättävästi joutuu toteamaan, etteivät pelisuunnittelun armottomassa maailmassa pelkät hyvät ideat riitä. Take 2 sentään yritti viimeistellä Smartin levällään olevat pelinpalaset, mutta syystä tai toisesta heitti pyyhkeen kehään ja tuuppasi raakileen markkinoille puolivalmiina. Battlecruiser 3000AD 3000AD/Take 2/Gametek Dos Versio: 1.01C4 Minimi: Pentium, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 80 Mt Moninpeli: Ei Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, 6xCD-ROM Näyttäähän se jänskän sotilaalliselta, mutta vaikuttaa siltä, ettei syynä ole ollut mikään muu kuin elvistely ja pyrkimys ”sotilaallisen jämäkkään ilmeeseen” pelaajan hermojen kustannuksella. Pelaaja on siis eräänlainen ”freelance-avaruuskyttä”, joka saa tehdä lain rajoissa lähes mitä huvittaa niin kauan kun tekee myös sen mitä käsketään. Risteilijän ohjastamisen lisäksi käytössä on hävittäjiä, sukkuloita, panssariajoneuvoja ja merijalkaväkeä, joita kaikkia voi periaatteessa lentää tai komentaa paikan päällä. Suuri guru, hullun neron omalaatuisia piirteitä omaava maestro Derek Smart lähti ypöyksin projektiin, jonka tarkoituksena oli tuottaa ennennäkemättömän monipuolinen ja loputtoman laaja avaruusspektaakkeli. Pelaaja komentaa yhtä Maan valtaisista taisteluristeilijöistä – tai oikeastaan lentotukialuksista, joka muistuttaa Galacticaa muutenkin kuin ulkomuodoltaan
Avaruuden savikiekot Mutta entäs jos viis veisaa käyttöliittymästä ja kynsin hampain kaivaa varsinaisen pelin sen takaa. Jo pelkkä sinänsä mitättömän näköinen osumavälähdys vihollisaluksessa aiheuttaa turhauttavaa nikottelua ruudunpäivityksessä. Niiden kanssa voi räplätä strategiapelin tapaan määräämällä niille reittipisteitä kartalla ja luottamalla tietokonepilottien kykyihin. Vaikka pelissä voi periaatteessa näpelöidä risteilijän jokaista pienintäkin yksityiskohtaa, siihen ei ole käytännössä mitään mahdollisuutta. Nyt niistä on jostain syystä tehty sitä vakio Wing Commander -jööttiä. Eikä koskaan ennen ole nähty näin pikkutarkkaa mallinnusta avaruusristeilijän ja sen oheisalusten ylläpidosta. Hillittömän 180 megatavun asennuksellakin Battlecruiser jostain kumman syystä lataa kaikki tuikitärkeät ruudut risteilijän eri kontrollipisteistä rompulta. Lentomalli kun ei ole realistinen eikä myöskään pelattava, ja vihulaisten jahtaaminen on kirjaimellisesti holtitonta poukkoilua, missä kohteet vilahtavat ohi ja vaihtavat suuntaa siihen tahtiin, että juuri ja juuri ehtivät näkyä muutaman hassun ruudunpäivityksen ajan. Se on tulvillaan loistavia ideoita ja pelisuunnittelullisesti nerokkaita oivalluksia. Eikö miehen ylpeys sallinut pestata ammattilaiskoodaajia ja graafikoita ennen kuin oli liian myöhäistä. Dynaaminen neuroverkon ohjaama galaksi persoonallisine muukalaisrotuineen, kaupankäynteineen ja diplomatioineen herättää suurta kunnioitusta ja myös toimii uskottavasti. Battlecruiser onkin hyvin murheellinen tapaus. Surullista mutta totta, upeilta ideoiltakin katkeavat helposti siivet, kun niitä toteuttavat täydet tumpelot. Joona Vainio Hyvää q Loistava dynaaminen kampanja. Ja testikone sentään oli monin verroin tehokkaampi kuin minimikokoonpano, kaksinkertaisella muistilla! Pitääpä tässä välissä sanoa jotain Smartin puolustukseksikin. Eipä hävittäjiä tarvitse toki itse ohjata jos ei halua. q Käyttöliittymä. Niinpä katkerasti kiroiluttaa kun koko hoito leviää käsiin keskeneräisen teknisen toteutuksen ja amatöörimäisen käyttöliittymän vuoksi. q Ennennäkemättömän yksityiskohtainen avaruusristeilijän mallinnus. Pelit q 4/1997 4 41 1 ta vastaan. Kymmenien miehistön jäsenten tärkeät tilanneraportit vilahtelevat sekunnin murto-osassa ohi kun rähinä alkaa, ja kun ne ovat kerran ruudulla välähtäneet, ne ovat historiaa. Seitsemän vuotta pelikehittelyä ja kaikki turhaan. 75 (hyvästä yrityksestä) a vuonna 3000AD Hävittäjä-ässä hävittäjässä hävittämässä.. q Teknisesti täysin kesken. Vaikkei mitään sormella osoitettavaa Suurta Bugia enää löydykään, peli kaatuilee tuhkatiheään ja kaikki toimii vähän miten sattuu. Vaikkei mikään niistä varsinaisen originelli olekaan, olisi tässä voinut olla ensimmäinen peli, joka yhdistää kaikki avaruuspelien SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI parhaat palat yhteen pakettiin vähän niin kuin Messerschmitt Bf109 hävittäjäkoneista aikoinaan. Pilotit kun eivät tunnu tajuavan hölkäsen pöläystä annetuista reittipisteistä ja toimintaohjeista ja tekevät ihan mitä sattuu. Hilpeänä yksityiskohtana valikkojen naksahdukset kuuluvat vain vasemmalta kanavalta – ei sinänsä vakavaa, mutta kun näitä pikkujuttuja riittää joka väliin niin panee ihmetyttämään, kuka taukki tämän päästi läpi laadunvalvonnasta. Jos Smart olisi pitäytynyt vain pelisuunnittelupuolella, meillä saattaisi todella olla kaikkien aikojen peli käsissämme, mutta tällaisena Battlecruiser 3000AD on Corvette, jossa on Trabantin moottori. Huonoa q Ohjekirja. Taistelut eivät käy hermoille ainoastaan hämärän lentomallinsa ansiosta, vaan myös tekninen toteutus on jäänyt pahasti kesken. Derek Smart -parka. Kaatumatauti ei parane Tekniikaltaan peli on muutenkin kuin pre-alfaversio. Ikävä kyllä siitäkään suunnasta ei juuri löydy lohtua, ainakaan jos haluaa lentää hävittäjällä. Sama pätee risteilijän lasertornien ohjastamiseen. Nimittäin aikaisissa betaversioissa, ennen kuin Take 2 graafikoineen tuli kuvaan mukaan, hävittäjän ohjaamot olivat paljon hienompia, realistisen hitech-sotilaskoneen näköisiä, vähän niinkuin Falcon avaruudessa. Tai siis pitäisi voida
Pelaaja voi harhailla ravintolaan tai käydä turkkilaisessa saunassa ja mennä sen jälkeen kannelle vilvoittelemaan. Alus on kyllä tuskallisen tarkasti taiteiltu, mutta liian monessa paikassa huoneet huutavat tyhjyyttään ilman ainoatakaan paikalla olevaa ihmistä. Blackjack on aina hauskaa ajankulua. Ulkoisesti Titanic ei onnistu täysin välttämään renderoituja pelejä usein vaivaavaa kliinistä yleisilmettä. Pelimaailma on kuvattu sankarin silmien kautta ja liikkuminen sujuu melko vapaasti etukäteen määrätyistä pisteistä toisiin. Hiiren kursori muuttuu osoittamaan mahdolliset hotspotit, joita voi usein tarkastella lähemmin. Tekemistä kuitenkin riittää ja käsikirjoitus virittää peliin mukavan vuosisadan alun tunnelman. Jatkumomokia Pulmia riittää tavallisista seikkailupeliongelmista pieniin puzzleihin, kuten esimerkiksi saksalaisen koodin murtamiseen. Aiheesta on kynäilty kirjoja ja itse James Cameron on paraikaa ohjaamassa elokuvaa kohtalokkaan aluksen viimeisistä hetkistä. Äänimaailma toimii hyvin, ja taustalla soiva ajanjakson mukainen musiikki sopii peliin erinomaisesti. Aluksen kiertäminen on kiehtovaa, vaikka osa paatista onkin hieman liian autiota. Mukana on myös pari alipeliä, joissa pelaaja pääsee pelaamaan muun muassa blackjackia aluksen tupakkahuoneeseen kerääntyneen herrakerhon kanssa. Muistiinpanoja on pakko tehdä, jos haluaa muistaa kaiken tärkeän. Tietokoneella siitä ei tosin voi voittaa mitään. Tällä kertaa sankari ei aio tehdä vanhoja virheitään uudelleen. Huonoa q Surkeat näyttelijät. 14. Turistikierros Kehyskertomuksena toimivana juoni on yllättävän hyvin kirjoitettu, ja alukseen on ängetty paljon tekemistä ja juonenkäänteitä. Keskustelut hoituvat perinteisellä monivalintasysteemillä, ja pelaaja saa olla välillä tarkka sanoistaan. Pari kanssamatkustajaa keskustelee kannella päivän tapahtumista.. q Hyvä käsikirjoitus. 75 Maailman kuuluisin haveri Kansivahti valvoo, ettei kukaan asiaton pääsee sillalle tai radiohuoneeseen. Lisäksi pelin meikkaaja ei ole ilmeisesti tiennyt mitään vuosisadan alun tyylistä: tuskin Titanicin hissipojalla on suoraan 90-luvulta lainattua geelikampausta. Liikkuminen tapahtuu yksikertaisesti näppäimistöltä. Pelin mielenkiintoisin ominaisuus on kuitenkin itse peliympäristönä toimiva alus: mukaan on renderoitu lähes koko Titanic kaikkine tiloineen. Se helpottaa suunnistamista aluksen sokkeloissa ja sen avulla voi myös hypätä suoraan joihinkin valikoituihin kohteisiin. Avatessaan silmänsä sankari huomaa olevansa hytissään Titanicilla kolmekymmentä vuotta sitten. Tietokonepeliteollisuus ei halua olla pekkaa pahempi, ja ilmoille on pukattu Titanicille sijoittuva seikkailu. Ylinäyttelemiselläkin pitäisi olla rajansa. Mies ei ehdi ryntäämään pommisuojaan, kun ensimmäinen pommi räjähtää aivan talon edessä lyöden sankarin tajuttomaksi. Titanic onnistuu välttämään esikuvansa kohtalon, eli peli toimii hyvin eikä mene raskaasti pohjaan. Laivan uppoamiselle hän ei voi mitään, mutta aluksella oleva saksalainen herrasmies kantaa kirjaa, jonka saaminen englantilaisten käsiin saattaisi estää ensimmäisen maailmansodan. Ranskalainen kahvila on tyhjä vielä tässä vaiheessa iltaa. Tapio Salminen A A M A MA 4 42 2 Pelit q 4/1997 Titanic: Adventure Out of Time Dreamfactory/CyberFlix/ GTE Entertainment Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri, digitaaliäänikortti, Windows 3.1 tai uudempi Äänet: Windows 95 -yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 62 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 3xCD-ROM Hyvää q Lähes kokonaan kierrettävissä oleva Titanic. q Paikoitellen liian autio ympäristö. Risteilyllä kun ollaan, törmää sankari aluksella mitä erikoisempiin kanssamatkustajiin. huhtikuuta vuonna 1912 uponneen Titanicin muisto on viime aikoina kokenut todellisen renesanssin. Kuntosalilla voi aikansa kuluksi vaikka nyrkkeillä. Tarina alkaa toisen maailmansodan aikaisesta Lontoosta, jota saksalaiset pommikoneet kiusaavat alituisesti. Mukana on muun muuassa selvänäkijä ja häämatkallaan oleva nuoripari, mies tosin mieluummin liikkuu kameransa kuin vaimonsa seurassa. On kiehtovaa kierrellä legendaarisen aluksen tiloissa tietäen, mitä oikeasti tapahtui. Aika on ilmeisesti kypsä yhden kaikkien aikojen suurimman merionnettomuuden ruotimiseen, koska viimeinen katastrofista hengissä selvinnyt kuoli pari kuukautta sitten. Keskusteluissa nähtävät näyttelijät vaihtelevat mukiinmenevistä todella surkeisiin, ja pari kertaa pelaaja jää oikein suu auki tuijottamaan ruudulla esitettävää kohtausta. Pelattava seikkailu maailman kuuluisimmalla haverilaivalla. Salaisesta palvelusta kenkää saanut ja Titanicista hengissä selvinnyt ex-agentti suree kohtaloaan asunnossaan, kun ilmahälytys alkaa taas kerran soida. Ilman mustaa valkoisella jokin lisäjuoni saattaa helposti unohtua aluksen uumeniin. Ongelmat ovat yleisesti mukavia, ja niiden parissa viihtyy. Asialla alkaa kuitenkin olla jo kova kiire, sillä eräs kohtalokas jäävuori lähenee uhkaavasti laivaa. Massiivisen aluksen halki liikkuminen ei välttämättä onnistu nopeasti, joten sankarin taskussa oleva kartta on tervetullut lisä
Alas piilomerkitykset, eläköön toiminta! Lähes yhtä rankka on Proben kasaama Die Hard Trilogy CD. q Äänet. DirectX-ajurien ja Win95:n aiheuttaman ylimääräisen työn määrä, jotta pelin sai edes pyörimään, oli jälleen jotain uskomatonta. Kuvakulma on McClanen takana ja päällä, ja liikkuminen on vapaata. Liikuttamalla tähtäintä pahiksesta toiseen ja painelemalla tulitusnappulaa rikolliset saa ilmastoitua. q Die Harder -osiossa mahtava tuhovoiman tunne. Niin pelien ulkonäkö kuin pelattavuuskin vaihtelee laidasta laitaan. Ruuhkaisessa New Yorkissa kaahaillaan pommilta toiselle, eli kyseessä on tavanomaisesti toteutettu ralli aikaa vastaan. Maailmaa ihastellaan virtuaali-Willisin silmämunien takaa, ja kuvakulma liukuu itsestään paikasta toiseen, vaikka liikeratoihin voikin paikoin hieman vaikuttaa. Äänimaailma sentään on tarkasti kopioitu konsolisisaruksista. Perinteisellä näyttökortilla varustetussa P150:ssä Die Hard Trilogyn toivoo nopeasti kuolevan kovaa. Kun seiniin ampuu, niihin jää reikiä ja pinnoitelevyt lentelevät, ja nyrkkisääntönä kaiken saa ammuttua rikki. Vaan mitenpä pelityyppiin epäsopivammilla koneella, eli keskiverto-Pentiumilla. Tarvetta lisärautaan todellakin on, mikäli odottaa konsoliversion tasoista toteutusta. Sivullisia ei tietenkään saisi ampua, mutta rapatessa roiskuu. Osiot ovat lyhyen puoleisia, joten hirmuisen pitkäikäistä hupia Die Hard -trilogiasta ei heru. Kolmen kopla Die Hard Trilogy on itse asiassa kolme erityyppistä peliä lätkäistynä samalle CD:lle. Kun lentoaseman lasilla sisustetuissa halleissa antaa Uzin laulaa, tuloksena on jumalatonta kilinää ja uusi kristalliyö. Ei mitään uutta auringon alla, vaikka hauskana oivalluksena tuulilasinpyyhkijät todella toimivat jalankulkijoiden sotatessa tuulilasia sisuksillaan. Mikä koko homman sitten erottaa muinaisesta Operation Wolfista. Aseissa on kerrankin TEHOA. Grafiikka on identtistä konsoliversion kanssa – jos ruutua tihrustaa kolmen metrin päästä ja siristää samalla silmiä, kunnes niistä valuu vettä. Kolmen elokuvan ympäristöt on siirretty digitaalimuotoon hyvällä menestyksellä. Matkan varrelta löytää kranaatteja, raketteja, rynnäkkökiväärejä, uzeja ja muuta miehekästä mersunjatketta. Reseptiä ei ole muutettu: yhäkin pahiksia ammutaan, ihmisiä pelastetaan, paikkoja räjäytetään. Osio muistuttaa Virtua Copia enemmän kuin vähän. Vauhdikas räiskintä. Rosvoille jaetaan ruudinkäryistä oikeutta ja panttivankeja vapautetaan ihan tyylikkäästi sankaripoliisin juostessa, hyppiessä ja kieriskellessä rakennuskompleksissa koko ajan lyijyä syytäen. Ideaalisessa maailmassa kakkososiosta tehtäisiin oma pelinsä huomattavasti isommalla pelialueella. Näin siis vaikkapa PlayStationilla. Meno on reipasta eikä pahisten ampumisen oikeutusta pysähdytä filosofoimaan. Vesiputket paukahtavat, pahikset syttyvät palamaan ja putoilevat polvilleen mahaansa puristaen, kranaatit todella tuhoavat muutakin kuin orgaanisen materian ja äänikavalkadi on ryhdikästä. Ilman 3D-korttia: 80 Kuole kovaa. Ilman 3D-kiihdytintä Win95version vertaileminen konsoliversioon on kuin lasimurskan vertaamista timantteihin: räjähdykset ovat legoisia, ja taustat joko ruman karkeita tai ikävästi nylkytteleviä. q Melko lyhyt. Huonoa q Näyttävyys ropissut käännöksessä. Ja kaikki tämä väkivaltaisesti, näyttävästi ja meluisasti. Grafiikka on kauniin kolmiulotteista ja monimuotoista, ja musiikki ansaitsee erikoismaininnan. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 4 43 3 Die Hard Trilogy Probe/Electronic Arts Windows 95 Versio: 1.4 Minimi: todennäköisesti P100, 8 Mt, 2xCD-ROM, hiiri Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 8 Mt Moninpeli: ei Testattu: P150, 16 Mt, GUS PnP, 4xCD-ROM Hyvää q Meno ja meininki. Jos Windowsit, Plug&Playt ja kumppanit helpottavat elämää tähän tahtiin, jo ensi vuonna kone täytyy varmaan veivata käyntiin. Rikkomisen vapautta ja tehokkaita aseita. Osio kärsii valjusta yleiskuvasta. Jippikaijee Käteen jää siis keskinkertaisen ammuskelun ja tavallisen kaahauspelin lisäksi loistava Die Harder -räiskintä. Hyvä peli, mutta kärsinyt käännöksestä. Ykkösosion tapahtumapaikkana toimii rikollisten haltuunottama Nakatomi-pilvenpiirtäjä. Säätövaraa on, onneksi. Ei oikein mikään muu kuin reipas meininki ja tuhoamisen vapaus. Proben käännös yrittää parhaansa: se tukee niin Direct3Drajapintaa mahdollistaen 3Dkiihdytettyjen korttien käytön kuin uusien MMX-prosessorien erikoiskäskykantaakin. Kolmososa on, kuten elokuvaesikuvansakin, hieman lässähtänyt. Matalimmilla tarkkuuksilla grafiikka on nopeaa ja SVGA-tiloissakin siedettävää, mutta 800x600-tilan saa unohtaa, eikä missään tarkkuudessa ylletä täydelliseen sulavuuteen. Die Harder -lentokenttäosio on CD:n ehdottomasti parasta antia. Peli pyörii Sonylla pehmeästi ja on tarkkaa, äänet ovat erinomaisia eivätkä pätki tai rätise. Tähtääminen on hiirellä helppoa, mutta näppiskäden sormet lipsahtavat helposti oikeilta napeilta. Latausajatkin ovat turhan pitkät, eikä näppis-hiiri-yhdistelmä oikein sovi pelaamiseen. D ie Hard -leffatrilogia on rankka juttu
Omaan suoritukseensa voi vaikuttaa juuri sopivasti ilman että kontrollit äityvät liian monimutkaisiksi. Kuvakulmat pysyvät vakiona heitosta toiseen, eikä uusintoja tms. q Riittävän realistinen. Huonoa q Teknisesti pelkistetty. Testattu beta-versio ei valitettavasti hoksaa muita ohjaimia, mikä on melkoinen miinus. Valitse haluamasi hahmo ja paina X. Valittavana on lisäksi kolmenlaisia keilapalloja, joiden painon voi määrätä pelityylilleen sopivaksi. Sitä eivät verkkoviiveet liiemmin haittaisi: kaverin heittoa odotellessa voisi käydä vaikkapa jääkaapilla. Ten Pin Alleyn kontrollit on lainattu golf-peleistä. Toivottavasti lopullinen versio ei ole tässä mielessä yhtä umpimielinen. Tavanomaisen yksinja moninpelin lisäksi voi osallistua turnausja liigapeliin. JTurunen A A M A MA 4 44 4 Pelit q 4/1997 Hyvää q Hauska. Ten Pin Alley on vahingonilon ylimmäinen airut. Silti se mallaa keilailua paremmin kuin yksikään aikaisempi keilapeli. Ten Pin Alley Adrenalin Software/EA Windows 95 Versio: beta 1.0.1 Minimi: P75, 8 Mt, CD-ROM Suositus: P90, 16 Mt Äänet: Win95-yhteensopivat Kiintolevy: 79 Mt Moninpeli: 10 (samalla koneella), verkkopeli (ilm. Pelkän hiiren kanssa ähinöinti ei todellakaan ole käyttömukavuuden huipentuma. Sen jälkeen mikään ei enää auta: uusi ennätys on saatava aikaiseksi ennen kuin käpälän kouristus hiiren ympärillä helpottaa. Electronic Artsin julkaisema Ten Pin Alley on häkellyttävän mukaansatempaava. Keilahalleja/ratoja on kolme erilaista, mutta käytännössä maiseman vaihto ei vaikuta liiemmin itse pelituntumaan. Muutaman hetken hekumallinen odotus palkitaan keilojen kolinalla. Vasenkätisiä ilahduttanee, että osa hahmoista on vasenkätisiä. (Ja miksi muuten hiiren johto on aina niin raivostuttavan lyhyt?) Ten Pin Alleyn lopullista versiota voi lisäksi pelata verkon välityksellä. Tämän jälkeen hiirinappia naksauttamalla määritetään heiton kierre, voima ja se hetki, jolloin pallo irtoaa hyppysistä. Kaverien kanssa pelattuna Ten Pin Alley onkin ilman muuta parhaimmillaan. Jess! Kaato!. Tarkkaa hiirisormea siis tarvitaan. Keilaajan tossut on ensin sijoitettava sopivaan vauhdinottokohtaan, samoin keilapallon oletettu kolahduskohta rataan on määrättävä ennen heittoa. nähdä. E npä olisi uskonut, että keilailupeli voi liimata ruudun ääreen näin tanakasti. Tismalleen samanlaisen heiton uusiminen kerta toisensa jälkeen on liki mahdotonta, mikä pitää kontrollit tuoreina. Se on erinomainen pirskeiden piristys ja parhaimmillaan siinä vaiheessa kun hiirisormen herkkyys alkaa syystä tahi toisesta juuri sopivasti hiipua. Ten Pin Alley ei ole vakavasti otettava simulaatio, eikä se kieltämättä brassaile teknisillä hienouksilla. Tukan-, ihonja paidanvärin voi sentään virittää haluamakseen. Jokaisen onnistunut heitto tuottaa tulosta, mikä tekee bittikeilailusta palkitsevan pelielämyksen. Urheilupeli ei olisi urheilupeli, jollei moninpeli onnistuisi. Näkyvin tulee valikko, josta valitse load ja paina X, jolloin saat esiin aiemmin tallentamasi hahmot. 90 Hauskaa hubaa Ohjekirjassa on virhe: tallennetun pelaajan saat käyttöösi, kun valitset pelaajan numero 1 (player 1) ja delete. Ja kun keilapallo seuraavassa yrityksessä jumittuu vielä kaverin tuhnusormiin ja singahtaa katon kautta pääkoppaan, virne leviää hienovaraisesti toiseenkin suupieleen. Peräti kymmenen keilaajaa voi samanaikaisesti jonottaa hiirivuoroa. Hauska moninpeli, eikä sitä yksinpelinäkään meinaa malttaa lopettaa ennen kuin entinen ennätys on rikottu. Kanssapelaajan hienon hienoinen epäonnistuminen juuri ratkaisevalla hetkellä tuo varmasti vienon virneen suupieleen. tcp/ip) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Varpaat viivalle ja nuoli pallon putoamiskohtaan. Ensitutustuminen peliin on sopivan rento, sillä alun epäonnistumiset on kuorrutettu hassunhauskalla huumorilla. Kukin pelaaja voi luoda itselleen oman hahmon, joskin pelin tarjoamiin kehonkummajaisiin on tyydyttävä. q Ne keilat ja niiden kolinat. Keilaajan vektorein viritelty animaatio on onneksi sujuvaa ja parhaimmillaan hupaisaa. Toivottavasti pelaaminen onnistuu myös Internetin kautta, sillä Ten Pin Alley olisi mitä ideaalisin nettipeli. Siinä missä golf-pelissä pallo mailanheilautuksen jälkeen tylsänpulleasti tussahtaa ruohikolle, Ten Pin Alleyssa pallo vyöryy heiton jälkeen vääjäämättä kohti kutsuvana sojottavaa keilariviä
Pelitilanteen voi tallentaa, mikä tuntuu aluksi erikoiselta ratkaisulta. Robotron X ymmärtää kuitenkin vain ja ainoastaan yhden ohjaimen päälle. q Hillitön vauhti. PCruudulla on harvoin nähty näin hillitöntä vauhtia ja vipellystä: jo pelkästään se tekee Robotron X:n tutustumisen arvoiseksi. Robotron X:n takia tuskin kannattaa tietokonettaan päivittää, mutta piirikaupassa pyrähdyksen jälkeen Robotron X CD kannattaa sujauttaa romppuasemaan ainakin kertaalleen. Luvassa on alusta loppuun hikistä ähinää ilman hetken rauhaa. Robotronin kaltaiseen kulttimaineeseen eivät jatko-osat kuitenkaan kohonneet. Tunnelma on yhtä kaoottinen kuin silloin ennenkin, eikä turhaa vaihtelua ole pelirytmiä sekoittamassa. Liiallisia uudistuksia pelkäävän ei kannata kuitenkaan säikähtää, kyseiset lisukkeet helpottavat etenemistä vain hetken kerrallaan. Kokonaisuutena Robotron X on paljon parempi peli kuin ennakkohuhut antoivat olettaa. Silti puritaaneja varmasti kauhistuttaa kahden ilotikun ohjausmahdollisuuden puuttuminen. q Ei pidä otteessaan loputtomiin. Robotron X on onnistunut tämän välttämään. Vaikka Robotron X onkin onnistunut vanhan klassikon päivitys, siinä on omat puutteensa. Siihen ei ainakaan testikone yllä, ei lähellekään. Alkuperäistä Robotroniahan on siunattu kahdella ilotikulla, joista toisella liikutetaan hahmoa ja toisella tähdätään ase. Hyvä ruudunpäivitys tuo pelaamisen varmasti miellyttävämmäksi. Pelialueen ulkoreunaa pitkin juoksemalla pysyy lisäksi hengissä turhan hyvin. Ohjevihkosen mukaan peli on tarkoitettu pelattavaksi Gravis Padin tyylisellä nelinappiohjaimella, jolloin risti-ohjaimella liikutetaan hahmoa ja neljällä napilla ammutaan napin määräämään suuntaan. Pelin edetessä vastus vaikeutuu ja ruutu täyttyy alati viheliäisemmistä quarkeista, tankeista, hulkeista, aivoista ja muista vanhoista tutuista. 80 Robotron X Midway/GT Interactive Windows 95 Versio: lopullinen Minimi: P90, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P100, 16 Mt, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: kt, n. Myös musiikinvalinta on onnistunut erinomaisesti: tanakka, nopea tekno sopii kokonaisuuteen hyvin. Yllättävän hyvä päivitys vanhasta kolikkopeliklassikosta. Usein käy nimittäin niin, että vanhat fanit pitävät uutta versiota pyhäinhäväistyksenä eivätkä neitseelliset peliintutustujat puolestaan näe päivityksessä mitään ihmeellistä. Silti pelitapahtumia pystyy seuraamaan hyvin, vaikka kuvaruutu onkin ajoittain täynnä vihollismateriaa. 20 Mt swappitiedosto Moninpeli: ei Testattu: P133, 16Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Ahtaan ja avoimen paikan kammo. Huonoa q Tussut soundit. q Napakka tekno. Entinen tuttu kaoottinen tunnelma on tallella, mutta visuaalisesti peli näyttää kuitenkin tuoreelta pelitapahtumien mukana liikkuvan kameran ansiosta. Robotron (2048) on yksi niistä mitättömän näköisistä ikivanhoista kolikkopelinresuista, joita muistellaan kaiholla. Toisaalta sadan kentän kahlaaminen samassa istunnossa olisi kieltämättä melkoisen turruttava kokemus. Tärkein ongelma on kuitenkin hahmon kontrollointi. Vanhan klassikon uudistaminen ei ole helppoa. N ostalgia on nastaa ja sillä yritetään ratsastaa Robotronin uuden uutukaisessa vektorein somistetussa päivityksessä. Ruutu ruudulta pelaajan on eliminoitava pikkuruisella pyssyllä kimppuun syöksähtävä hirmuinen vihollisrypäs. Silloin tällöin ruudulle nimittäin ilmestyy lisätulivoimaa tuovia ikoneja, jotka tulevat tarpeeseen, sen verran paljon vihollisia pelaajan hahmon ympärillä hiippailee. Perusidea on nopeasti kerrottu ja kuvattu. Pelintekijät ovat olleet armeliaita. Tällaisessa pelissä tallennusmahdollisuutta ei nimittäin välttämättä kaipaa. Periaatteessa Robotron X:n tyyppinen toimintapeli kaipaa erittäin sujuvaa ruudunpäivitystä (60 kuvaa/s). Jokaista vihollislajiketta tulee vastaan neljää erilaista versiota. Tämä on periaatteessa toimiva idea. Näppäimistöohjelmoitavat näppäränappiset peukalo-ohjaimet ovat oiva ratkaisu ongelmaan (esimerkiksi Gamestar, TM Phaser), samoin tietysti näppäimistön syliin ottaminen. Yllätyksiä on niukasti ja parinkymmenen kentän välein eteentulevat bonusvaiheet ovat todella vaisuja. Valitettavasti Gravis Padilla diagonaalisuuntaan ampuminen on vaikeaa, koska kahden napin samanaikainen pohjaanpainaminen on liki mahdotonta. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 4 45 5 Hyvää q Hirmuinen vipinä. Robotron ansaitsi omat kolikkopelijatkoosansa, joista tunnetuin lienee Super Smash TV, TV-showmaailmaan sijoitettu hillitön vipellys
Tapio Salminen A A M A MA 4 46 6 Pelit q 4/1997 Nine Tribeca Interactive/GT Interactive Windows Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 16 Mt, SVGA (640x480), 2xCD-ROM, hiiri, digitaaliäänikortti, Windows 3.1 tai uudempi Suositus: Pentium, 20 Mt, 4xCD-ROM Äänet: Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit Kiintolevy: 10 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, 4xCD-ROM, Windows 95 Hyvää q Kiehtovan surrealistinen tunnelma. Kartanon talonmies Salty, outo lentokoneen ja sen mekaanikon hybridi, pitää huolta talosta ja auttaa pelaajaa tarvittaessa. Puzzlejen sekaan on sekoitettu hieman seikkailupelimäisiä elementtejä, tyyliin ”käytä oikeaa esinettä oikeassa paikassa”. Suuri osa kartanon ongelmista nojaa tavalla tai toisella ääneen, joten hyvä äänimaailma on erityisen tärkeä. Saltyn äänestä vastaa James Belushi ja optioikkunaa ylläpitävän ennustajaeukon takana on Cher. Viivyt hetken ajotiellä ja vetäen syvään henkeä koputat ovelle. Lisäksi pelissä puhuvat muun muassa Steven Tyler ja Christopher Reeve. Tyylien sekamelskaa Ympäröivää maailmaa tutkitaan sankarin silmien kautta hiiren toimiessa käsinä. Setäsi johti Last Resort -nimistä taiteilijoiden ja luovien ihmisten lepoja lomakotia. Mukana on tukku Hollywood-tähtiä, mikä ei oikeastaan ole mikään ihme, sillä pelin tuottamisessa on ollut mukana Robert De Niro. Peli osaa kuitenkin aina välillä yllättää rauhallisen minimalistisilla huoneilla, jotka ovat kuin turvapaikkoja pelin muuten niin täyteen ahdetusta maailmasta. Pelkkä puzzlejen ratkominen ei tarvitse kovin ihmeellistä käyttistä, eli esineitä ja vipuja voi vain siirrellä ja töniä. Visuaalisesti Last Resort on kaunis, mutta sekava. Kokeneet näyttelijät selviävät ääniosistaan hyvin. Niiden toimivuus on samalla niiden suurin vika, sillä liian usein ratkaisemiseen vaaditaan vain rutiininomaista uurastamista, eli kun puzzlen perusidean on tajunnut, loppuaika kuluu helposti pelkkään mekaaniseen palikoiden vääntämiseen. Jos jokin homma ei ota edetäkseen, pörrää Salty yleensä paikalle ja kommentoi pelaajan tekemisiä omalaatuisella tavallaan. Huonoa q Paikoitellen puzzlet ovat liian yksiuloitteisia. Puzzlet ovat harvinaisen hyvin suunniteltuja, ja niitä ratkoo mielikseen – hetken aikaa. Dali pitäisi tästä Heti alusta alkaen 9 on samanaikaisesti oudon kiehtova ja tylsä. Mikään ei 9:ssä välttämättä ole sitä, miltä se näyttää. Surrealistista pelimaailmaa täydentävät onnistuneet äänet, jotka tehostavat kuvallista antia hienosti. Tällaisenaankin 9 on kuitenkin nautittavin koskaan pelaamani puzzle-peli. Tästä tulee varmasti elämäsi sekavin päivä. Surrealistinen puzzlepeli. 79 Surrealistinen uni Salty antaa vinkkejä jumiin jäänelle pelaajalle.. 9:n kanssa viihtyy helposti usean tunnin kerrallaan. Sekavuus ja outous on kuitenkin ihailtavan hyvin organisoitua, eikä koskaan tunne olevansa täysin hukassa, sillä talossa on aina jotain tekemistä ja yleensä sentään tietää, mitä pitäisi kulloinkin tehdä. q Onnistunut vaikeustaso. Pakattuasi laukkusi matkaat talolle, joka näyttää nykyään olevan pahasti rempallaan. Tai ainakin paikka on joskus kauan sitten ollut sellainen. Sopivan vaikeat puzzlet ja ennen kaikkea rikkaan surrealistinen pelimaailma tekevät pelaamisesta nautittavaa. q Toistaa pitemmän päälle itseään. On tietysti hyvä, että puzzlet eivät ole liian hankalia, mutta ne olisi voitu rakentaa useamman samanaikaisen idean varaan. Loppujen lopuksihan se on vain hieno lasten leikkikirja, mutta kuitenkin kiehtova sellainen. E räänä aamuna postiluukustasi putoaa asianajotoimiston kirje, jonka mukaan olet juuri perinyt kaukaisen Thurston-setäsi koko omaisuuden. Inventaariota hahmolla ei kuitenkaan ole ja hän voi kantaa kerralla mukanaan vain yhtä esinettä. Astuessaan taloon pelaaja kirjaimellisesti siirtyy toiseen maailmaan, joka on kuin Dalin huumehoureisten unien tuotos, kartanossa kun on mitä erikoisempia asukkeja ja paikkoja
Tietysti voisi olettaa, että Goosebumpsin pelillinen alkeellisuus johtuu siitä, että se on suunnattu ennen kaikkea nuoremmille pelaajille, mutta sitten tekijöitä täytyisi taasen syyttää lasten aliarvioimisesta. Kun erinäistä hiirellä tökättävää esinettä muutenkin on äärimmäisen harvassa, tulee jokaisesta uudesta ruudusta turhauttava hiirenheiluttelusessio. Menevää multimediaa Mikä ei ole aivan perinteistä, on Goosebumpsin vahva tukeutuminen multimedian suomiin mahdollisuuksiin ja oikeisiin näyttelijöihin digitaalilavasteineen. Näyttelijät ovat kelvollisia, tarina kulkee ja ohjaus ja kamerankäyttö on näyttävää. Manipuloitavaa tai kannettavaa tavaraa on hyvin vähän eikä puzzleja ole selvästi tarkoitettukaan mietittäväksi vaan lonkalta ratkottavaksi. N iin sanottuja multimediakökköjä eli seikkailupelejä, jotka ovat enemmänkin yhden illan elokuvakokemuksia kuin pelillisiä pähkinöitä, alkaa olla maailma väärällään. Goosebumps on R.L. Onneksi tunnelit ovat vain vaihtoehtoinen oikotie paikasta toiseen liikkumiselle, sillä ne ovat täysin tyhjänpäiväinen ja turha häiriö muuten hyvin sujuvaan pelinkulkuun. Hieman ärsyttävää on se, ettei hotspotteja erota juuri mitenkään muusta ympäristöstä. Ikävä kyllä tätä sujuvaa pelinkulkua ei pääse kovin paljoa kahdelta rompulta ihastelemaan. Aikuiselle ei ole mikään sen ällöttävämpää kuin kestää typerien kakaroiden näsäviisasta Wesleilyä, mutta Goosebumpsissa kersat ovat oikeasti pöllähtäneitä sympaattisia touhottajia ja homma on tehty sopivasti kieli poskessa. Turhuuden tunnelit Horrorlandin huvipuiston useita eri kauhutarinateemaa mukailevien paikkojen välillä voi liikkua myös maanalaisia tunneleita pitkin, joihin käydään siellä täällä jököttävien roskapönttöjen kautta. 82 Kakarakauhua. Vain rentouttavaan katseluun, ei aivojen nyrjäyttämiseen. q Sujuvaa elokuvaa. Goosebumpsissa homma toimii paremmin kuin tavallisesti. Kuolla ei pelissä kuitenkaan voi, mutta joissain tapauksissa eteneminen ”rahattomana” on melko mahdotonta. Goosebumps on siis upeasti toteutettu ja teknisesti toimiva multimediaseikkailu, jota ei ole tarkoitettu niinkään iltojen ratoksi ratkottavaksi, vaan katsottavaksi popcornin ja limun kera yhdeltä istumalta. Pelaajan on Lizzyä auttamalla järkättävä kaverinsa ja vanhempansa ihmisten ilmoille ratkomalla puzzleja ja keräilemällä kamaa sieltä sun täältä tuikiperinteiseen seikkailupelityyliin. Vaikka peli onkin kirjojen tapaan enemmän nuorille suunnattu, jää siitä aikuisellekin hyvä mieli ja hymy suupieleen. Näyttävät videopätkät kun ahmivat megatavuja siihen malliin että pelin hurauttaa kertaheitolla läpi, kiitos myös ekstrahelppojen puzzlejen. Huonoa q Eikä sitten paljon muuta. Goosebumps esitetään kautta pelin pelaajan omasta näkökulmasta, ja paikoista toiseen siirtymiset on toteutettu usein näyttävillä kamera-ajoilla, jotka tosin välistä näyttävät kummasti sammakkoperspektiivistä kuvatuilta. Onhan tuota jo nähty Phantasmagoriasta ja muusta multimediamömmöstä alkaen, mutta Goosebumpsin toteutus on onnistunut huomattavasti sujuvammin, eikä filmatun kaman ja itse pelaamisen väliin synny häiritsevää kontrastia. Otetaan rennosti Muutenkaan Goosebumps ei ole pelillisesti mikään mullistava tuotos. Jouheasti rullaava elokuvapeli, jossa paino on sanalla elokuva. Dreamworksin seikkailupeli vie noin 12-vuotiaat Lizzyn, Luken ja Clayn Horrorlandiin, hurttiin transdimensionaaliseen huvipuistoon, josta löytyvät kaikki kauhuelokuvista tutut näyttämöt ihmissusien kylää ja Draculan linnaa myöten. Ja jos ei peli ole tällaisenakaan tarpeeksi helppo, voi yhden pelimarkan kuluttamalla kysyä melko suoria vihjeitä huvipuiston oraakkelilta. Dreamworksin Goosebumps todistaa kuitenkin, että tällaisenkin pelin voi tehdä hyvin. Sen lisäksi että tyrmät ovat täynnä satunnaisesti vaeltavia hirviöitä, joihin törmääminen heittää pelaajan takaisin lähtöpaikkaan, niistä voi kerätä ”pelimarkkoja”, joita tosin löytyy myös maanpinnalta. Nämä ”pelimarkat” ovat eräänlainen yleishyödyke, jota kuluu muun muassa kun pelaaja tekee jotain typerää ja satuttaa itsensä (ts. joutuu lukittuun yksiöön illanviettoon ihmissuden ja vampyyrin kanssa). Stinen nuortenkirjasarja vähän Viisikon tapaan, paitsi että kakruja on kolme, koira on rumempi, tyypit eivät syö tädin lihapiirakoita joka toisella sivulla ja aiheet pyörivät kummitusten, ihmissusien, vampyyrien ja muiden öhkömönkiäisten parissa huumoria unohtamatta. Pelin ”huoneet” ovat useimmiten staattisten ruutujen sijaan paikkoja, joissa voi pyöriä mukakolmiulotteisesti paikallaan täydet 360 astetta ja tökkäämällä hiirellä esimerkiksi ovea tai porttikäytävää, kamera-ajo heittää seuraavaan paikkaan. Tunnelit on toteutettu melko ohimennen vähän Wolfensteinia paremmalla grafiikalla ja suorin kulmin. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 4 47 7 Goosebumps: Escape from Horrorland Dreamworks Interactive/Microsoft Windows 95 Minimi: P75, 8 Mt, VESA/PCI, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 2 Mt Moninpeli: Ei Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, 6xCD-ROM Hyvää q Hauska. Jos sen hyväksyy sellaisena, siihen ei varmasti pety
Scourge of Armagonia ei kuitenkaan voi mitata pelkillä uusien jippojen määrällä. Ansat ovat minkä tahansa tämän lajin pelin suola. Tasot, aseet, hirviöt ja bonukset eivät tunnu irrallisilta tempuilta, vaan nivoutuvat yhteen kokonaiseksi peliksi. Scourge of Armagon on paketti uusia tasoja, aseita ja hirviöitä Quakeen. Läheisyysmiinoja läiskitään kranaatinheittimellä seiniin ja lattioihin, joista ne laukeavat kun joku kävelee läheltä. Gremlinit ovat aina nälkäisiä, joten jos kuulee mässytystä ja näkee veren sekä lihakimpaleitten lentelevän, tietää gremlinin lounastavan löytämäänsä raatoa. Tekstuurit eivät ole enää pelkkää ruskeanvihreää mössöä, vaan etenkin GLQuakella parhaat tasot ovat täynnä värisävyjä, muttei kuitenkaan riemunkirjavana, kuten Dukessa. q Pelattavuus kohdallaan. Alun kentät ovat ulkomaisemissa ja futuristisissa tukikohdissa (GLQuake).. Kaj Laaksonen Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon Hipnotic/id/Activision Dos Minimi: P75, 16 Mt, 2xCD-ROM, rekisteröity Quake Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: modeemi, nollakaapeli, IPXja TCP/IP-verkot Muuta: Vaatii toimiakseen rekisteröidyn Quaken. Empatiakilpi jakaa vauriot ampujan ja kohteen kesken. Seiniin ja lattioihin viritettyjen salamaniskujen kanssa voi leikkiä hyppynarua. Näin ainakin minulla normaalivaikeustasolla, tosin en ole mikään tuhansien deathmatchien veteraani. Samperin Shambleri (GLQuake). Numeroina Scource of Armagon on varsin vaatimaton paketti: 15 tasoa yksinpeliin, yksi moninpelitaso, kolme uutta asetta, kolme uutta bonusta, kaksi uutta hirviötä ja muutama uusi ansa. Mjolnir on legendaarinen salamoita syöksevä moukari, jonka piti olla Quaken ainoa ase silloin kun siitä oltiin vielä tekemässä keskiaikaista peliä. Huonoa q Liian vähän uusia hirviöitä. Gremlinit hyökkäävät laumoina, varastavat pelaajan aseen ja ampuvat sillä takaisin. Centroidit ovat jättimäisiä skorpioneja, joilla on konetykit saksien tilalla. Scraagit ovat helppoa naulanruokaa (Quake). Mitä järkeä sitten on julkaista kaupallisena samaa tauhkaa, jota netti ja purkit ovat väärällään ja vieläpä ilmaiseksi. Testattu: P188, 32 Mt RAM, Hercules Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, 4xCD-ROM, SB16 Hyvää q Ajatuksella tehdyt tasot. Nyt kannattaakin satsata laatuun eikä määrään. Mutta entäpä jos satojen tusinatasojen sijaan saakin Duke 3D:n tasojen suunnittelijoiden tekemän paketin, joka tekee Quakesta vihdoin sellaisen, mikä sen piti alunperinkin olla. Ennen linnojen hallit ja käytävät kumisivat tyhjyyttä, nyt tilalla on alttareita, tuoleja, pöytiä, kirjahyllyjä ja kaikkea muuta mitä linnasta olettaisikin löytyvän. Piikkimiinat leijuvat ilmassa ja päästessään tarpeeksi lähelle räjähtävät singoten hirvittävän läjän nauloja ympärilleen. Vierivät kivenlohkareet ovat kuin suoraan Indiana Jonesista. Tasot täynnä yllätyksiä Arkkitehtuuri on paljon mielikuvituksekkaampaa kuin Quakessa. Bonukset eivät nekään yksinään kuulosta juuri miltään. Quake on mahtava verkkopeli, mutta yksinpelinä se on kuolettavan tylsä. Hauskin on sarvi, jota puhaltamalla saa yhden tai useamman hirviön omalle puolelleen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 4 49 9 P itkän hypen jälkeen Quake ei ollut se jyräys, jollaiseksi se kuviteltiin. Ensimmäisten tasojen ulkonäkymät ja futuristiset tukikohdat vaihtuvat myöhemmin keskiaikaisiksi linnoiksi ja katakombeiksi. Rinnalla kulkeva isällinen ritari tuo kummasti itsevarmuutta. Ainutlaatuiseksi sen tekee tasojen suunnittelu. Teknisesti vanhanaikainen, mutta pelisuunnittelultaan oivallinen Duke 3D tuntuu edelleen olevan massojen suosikki. q Vain yksi moninpelitaso. Aseista hyödyllisin on laserkivääri, jonka säteet kimpoilevat seinistä. Yhteensopiva VQuaken ja GLQuaken kanssa. Lattiat voivat räjähtää tai romahtaa alta, tiputtaen pelaajan yleensä laavaan. Märkäpuku parantaa liikkuvuutta ja sähköiskujen kestävyyttä veden alla. Upean ulkonäön lisäksi tasot on pidetty sen verran yksinkertaisina, ettei niihin eksy harhailemaan kuten liian usein Quakessa. Jotain Scourge of Armagonin laadusta kai kertoo se, että allekirjoittanut oli jo totaalisen ryytynyt koko genreen, mutta näitä leveleitä olen pelaillut täysin innoissani. q Paljon ansoja. Quakessa niitä ei ollut juuri lainkaan, joten onneksi tässä paketissa niitä on reippaasti. Päivittää Quaken versioon 1.07. Yksityiskohtia tuntuu riittävän, varsinkin kun lähes joka tasolla tuntuu olevan oma teemansa. Pakkohankinta, jos haluaa Quakesta hyvän yksinpelin. Ne ovat täynnä yllätyksiä ja hirviöiden sekä ansojen määrä on saatu juuri sopivaksi, niin että eteneminen tuntuu jatkuvasti olevan hiuskarvan varassa. Harmittaa vaan, ettei Hipnotic suunnitellut jo alunperin Quaken tasoja, oltaisiin saatu kertaheitolla hyvä engine ja peli. 87 Puuttuva osa Uusia Quakeja Dos-Quake on päivitettävissä 32-bittiseksi WinQuakeksi lähinnä Win95:lle, OpenGL-kirjastoa tukevaksi GLQuakeksi lähinnä 3dfx:n Voodoo-korteille ja VQuakeksi Veriten Renditionkorteille. Gremlinit kuolevat helposti, mutta liikkuvat ja hyppivät pirun nopeasti. Vaatimatonta. q Hyvät, muttei liioitellut aseet
Häviäjä joutuu rangaistukseksi pelaamaan GridRunia. Vaihtelua on riittävästi ja peli on perusräiskinnäksi hetkittäin yllättävänkin tuore. Grafiikka on aivan uskomattoman rumaa mössöä. Win95:n Dos-ikkunaan se sentään asettui ilman niskurointia. Pelin alussa etenemisreitin voi sentään valita useasta vaihtoehdosta, mikä on hauska ja hyvä idea. Siviilejä ei liiemmin tupsahda eteen, joten pelaaja voi paukutella menemään sielunsa kyllyydestä. Alus on pahan keisarinna Vorgan suunnittelema nerokas ansa. Hyvä toteutus voisi muuttaa asian, mutta itseasiassa se on viimeinen naula arkkuun. Lopulta samojen kenttien kahlaamiseen kuitenkin vääjäämättä kyllästyy. A A M A MA 5 50 Pelit 4/1997 Grid Run Radical Entertainment/Virgin Windows 95 Minimi: P60, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 6 Mt Moninpeli: samalla koneella Testattu: P66, 16 Mt, Trident, 2xCD-ROM, SB16 J ossakin jumalan hylkäämällä asteroidivyöhykkeellä on alkanut kadota avaruusaluksia. Jos pelissä on mahdollisesti jokin juoni, sitä ei pelatessa viitsi eikä ehdi hahmottaa. Valitettavasti hiiren kimppuun on tuolloin turha haikailla, mikä latistaa moiset episodit kömpelöksi kursorinheilutteluksi. Muutamassa minuutissa luotisuihku löytää kuitenkin näppärästi tien kohteeseensa. Tarkoituksena on saada kerättyä ennalta määrätty määrä pelialueella olevia lippuja. Kaikki loitsut verottavat taikapisteitä, joita ilman taikominen ei onnistu. Hän pakottaa Axxelin pelaamaan kuolettavaa peliä, jonka pelkkä nimi saa urheimmankin sankarin veren hyytymään: hippaa. Kerätyt pallot nostavat pysyvästi Leikitään hippaa Axxelin kolmea ominaisuutta eli nopeutta, taikavoimia tai kestävyyttä. Toisinaan (op wolf -tyylinen) perinteinen kursoriräiskintä pomppaa ruudulle pelaajan arkea piristämään. Yläviistosta kuvatusta pelialueesta näkyy kerrallaan vain pieni osa, mikä vaikeuttaa peliä melkoisesti. Rusettiluistelu pyssyt paukkuen on melkoisen mellevä elämys ja kattohippasillakin viihtyy mainiosti. Ja niin edelleen. Jokaisessa maailmassa on oma vastustajansa, yleensä jotakin eläintä etäisesti muistuttava öhkömönkiäinen. Aneemiset äänet sopivat hyvin ruman grafiikan seuraksi. 78 Firo & Klawd Interactive Studios/BMG Dos, Windows 95 Minimi: 486DX/33, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: kaikki yleisimmät kortit Kiintolevy: 7/80 Mt Moninpeli: samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Asehullut elukat. Kummallakin pelaajalla on myös taikavoimia, joita voi käyttää vastustajan ampumiseen tulipalloilla tai siltojen rakentamiseen kuilujen ylitse. Hirmuista tutinaa ja pölinää ja aseiden pauketta tietenkin. Kuvakulma on yläviisto, mikä tekee kontrollit hetkeksi hankaliksi hahmottaa. Rentouttavaa roiskintaa tarvitaan aina ja sellaiseksi se on mukiinmenevä. Asiaa tutkimaan lähetetään B-luokan Flash Gordon -wannabe Axxel. Pelialue muodostuu ilmassa leijuvista leveistä palkeista. Mutta viimeistään siinä vaiheessa kun kaikki maailmat on kokeiltu, mielenkiinto lopahtaa. Hengissä pysyminen on nimittäin pelin perimmäinen ja ylimmäinen tarkoitus. Jatkoyrityksiä tai tallennuspisteitä ei ole tarjolla, joten huolimattomaan hälläväliä räiskyttelyyn ei kannata sortua. Paitsi lippuja, kentällä on ansoja, esteitä ja bonuksia, esimerkiksi miinoja ja nopeudenlisääjiä. Suunnistaminen on hankalaa etenkin loppupään suurilla ja sokkeloisilla kentillä. Firon ja Klawdin päämääränä on hortoilla pitkin ja poikin New Yak Cityn katuja ja roiskia luoteja ympäriinsä. Jokaisen kolmen tason muodostaman maailman jälkeen on vuorossa bonuskenttä, jossa ainoana vastustajana on aika, ja tavoitteena on kerätä mahdollisimman monia erivärisiä palloja. Ja eihän naamataulua ole pakko työntää aivan monitoriin asti kiinni. Pian löytyykin hylätyltä vaikuttava alienien avaruuslaiva, jota Axxel ryntää suinpäin tutkimaan. Jos hippa tosiaan kiinnostaa, menkää leikkimään pihalle. Vaakatasossa jaetulla ruudulla tapahtuva kaksinpeli on hetken aikaa etäisesti viihdyttävä. Firo & Klawd on sujuva ja muikea räiskintä, joka ei liiemmin kuluta alati sulavaa aivosolumassaa. Itseasiassa GridRun perustuu kahteen tunnettuun leikkiin eli hippaan ja lippusotaan. Kim Soares Futuristinen hippaleikki, joka on yhtä tylsä kuin huonosti tehty. Pisteet kuitenkin palautuvat hitaasti itsekseen. Hippa ei voi kerätä lippuja ennen kuin on koskettanut toista pelaajaa ja siten lyönyt vuorostaan tämän hipaksi. Edes lastentarhaikäisenä hippa ei kuulunut ainakaan minun suosikkileikkeihini. Kerätyt liput muuttavat väriä. Pelaaja, joka ehtii ensimmäisenä kerätä lipun, jatkaa keräämistä ja toisesta pelaajasta tulee hippa. Tarkkuusgrafiikan (SVGA) puute saattaa olla pettymys paatuneelle pikselintuijottajalle, mutta tapahtumat piirtyvät ruudulle tarpeeksi selvästi karkeammallakin erottelulla. Suurkaupungin mafia saa tuta karvakasojen mahdin. JTurunen Firo & Klawd on sujuva ja vauhdikas peli perusroiskinnasta pitäville. Firo & Klawd on laatupeli, vaikkei se pidäkään otteessaan loputtomiin. Niistä vain yksi vie eteenpäin, mikä tuntuu turhauttavalta lupaavan alun jälkeen. GridRunin monimutkaisemmat säännöt eivät oikeastaan tee vanhasta leikistä yhtään mielenkiintoisempaa. Firo & Klawd on pullollaan rakeisia ja rumia videovälikkeitä, joista pääsee onneksi eroon nappia painamalla. Myöhemmin eteneminen äityy valitettavan suoraviivaiseksi, vaikka kiusoittelevia kujia ja ovia onkin näkösällä yllin kyllin. Axxel joutuu käymään läpi 15 eri maailmaa, joista jokainen on jaettu kolmeen tasoon. Firo & Klawd on siinä mielessä erikoinen Dos-peli, ettei se suostunut toimimaan Dosissa kahdella testikoneella millään konstilla. Sitten onkin aika warpata seuraavaan maailmaan ja kohdata entistä vaikeampi vastustaja entistä sokkeloisemmassa kentässä. 30 M itä tapahtuu kun pannaan asehullu apina ja katukissa suurkaupungin kaduille hortoilemaan
Tunnelma oli katossa, kun peli koko ajan nyksähteli pelin ladatessa uutta ääniefektiä tai vastaavaa. Jos olisi valittava vain yksi flipperi, se voisi hyvinkin olla tämä. Ensin pitää oppia, millaisista kohdista kiipeilijä saa vaihtelevalla kalliopinnalla tukevan otteen ja millaisesta asennosta tiettyyn suuntaan kurottaminen on mahdollista. Flipperipöytiä on kolme. Peli ei asennuksen jälkeen vaadi CD:tä toimiakseen. Ulkoasultaan Beyond the Limit on näyttävä. Selkeä miesääni avustaa alkuruudussa ja reissun aikana ohjeita satelee oppaalta. Ottaisipa joku riskin, ja päästäisi kerrankin mielikuvituksensa valloilleen... Alien Dazessa teemana on 50-luku ja lentävät lautaset, Mad Scientistissa hullu tiedemies häärää hirviöineen ja Captain Herossa punatrikoinen supersankari näyttää rikollisille taivaan merkit WhackBonk-efektien säestämänä. Kolmiulotteinen esitystapa tietokoneflipperissä on kuitenkin kaksipiippuinen juttu. Pitkästyminen on pahin vika, jo pienellä parantelulla vaellusreiteistä ja itse kiipeiltävistä seinämistä olisi saanut mielenkiintoisempia. Myös laajempi hahmovalikoima olisi piristänyt kummasti. Se on huolellisesti tehty ja kaunis katsella ja kuunnella. Ohjausnappien valinta on liian rajoittunutta. Tottakai se näyttää aidommalta kuin normaali ylhäältä kuvattu, vierivä pelialue, mutta pelattavuus vetää mielestäni pidemmän korren 2D-näytöllä. Kalliota vasten kuvatun kiipeilijän pitäisi päästä huipulle valitsemalla sopiva reitti halkeamia ja ulokkeita seuraillen. Väärä liike tipauttaa pelaajan köyden varaan, jolloin on hilauduttava uudelleen ylöspäin ja yritettävä uudestaan. Pikku pikku pelialueen siirtyminen pari pikseliä ruudulla ei oikein säväytä, jos thunk-efektikin on jäänyt pois. Mad Scientist on sekin ihan jees, mutta Captain Herossa mennään metsään: kammottava jazzmusiikki yhdistyy hirveisiin ääniefekteihin ja rumaan kenttään. Aloittelijakin pääsee heti jyvälle siitä, mitä olisi tarkoitus tehdä, sillä käyttöliittymä on toteutettu äärimmäisen selkeästi ja toimivasti. Vastaan tulee pieniä ongelmia, joita voisi olettaa kohtaavansa erämaavaelluksella: villejä eläimiä, kivivyöryjä ja pimeitä kaivoksia. Tiltiä pelaa mielellään, mutta ei todellakaan minimikoneeksi ilmoitetulla 486:lla. Lisänumeronäppäimistöäkään ei saanut toimimaan, joten pelatessa käsiä joutui pitämään liian likellä toisiaan, mistä tuli jotenkin mikkihiirimäinen olo. 75 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Se pyörii sittenkin. Alien Daze on suosikkini, sillä sen ulkoasu on täydellisessä symbioosissa musiikin ja äänien kanssa. Valtaosa flipperien viehätyksestä perustuu pelin tönimiseen ja tyrkkimiseen, ja niinpä emuloitu töniminen ei tunnu aidolta niin kauan, kun pelin mukana ei tule pöydän reunaan pultattavaa erikoisohjainta. Kivien, kallioiden ja kaktusten täyttämät maisemat ovat kauniita ja luovat oikeanlaista tunnelmaa. Tilt 2 mainostaa kolmiulotteisuutta ja vierityksen puutetta hyvinä puolinaan. Tytti Paananen Hieman yksitoikkoinen vuorikiipeilypeli. Kenttien ylälaidat ovatkin paikoin kaukana esimerkiksi Pinball Illusionsin selkeydestä. Musiikki soi niin haluttaessa CD:ltä ja ääniefektit raikuvat stereona. Reppuun voi pakata tarpeelliseksi katsomaansa tavaraa ja mukaan lähtee myös kokeneempi opas, joka valitaan samoista neljästä naamasta. Vaikka reitti on etukäteen määritelty, on matkan varrella kohtia, joissa voi valita kahden reittivaihtoehdon välillä ja tarvittaessa palata takaisinpäin. Kaiken lisäksi vanhoilla GUS-ajureilla peli hyytyi, vaikka käsittääkseni Windowsin pitäisi poistaa moiset ongelmat... Jos oikein huonosti käy, helikopteri noutaa epäonnisen kiipeilijän sairaalaan. Peli täyttää koko ruudun ja kaiuttimista tulvii koko ajan ääntä. Pääpaino pelissä ei kuitenkaan ole seikkailuelementeillä vaan itse kiipeämisellä. Seikkailupeliksi siitä ei ole, mutta jos sitä ajattelee aivan omassa kategoriassaan, se menettelee. Sen sijaan taustalla soiva musiikki luo sopivaa jännitettä kiipeämiseen ja kelpaa mainiosti korvaamaan koko hyödyttömän oppaan, jonka kommentit saa onneksi käännettyä pois päältä. Itsensä kannattaakin kiinnittää koukuilla kallioon tarpeeksi usein, sillä F ull Tilt! 2 on perinteinen flipperi, jossa tietokoneistumisen mahdollistamilla mahdottomuuksilla ei ilakoida. Pöytää voi tyrkkiä kolmeen suuntaan, mukana on multiballtoiminto ja pallon pomppiminen on realistisen oloista. Ensimmäiset kalliot ovat helppoja, mutta kiipeämisurakat vaikeutuvat koko ajan, eikä jalansijoja olekaan enää joka kohdassa kuin tarjottimella. Full Tilt! 2 on ajanmukaisella PC:llä hyvä peli. Grafiikka on renderoitu erikseen 640x480, 800x600 ja 1024x768-tiloille, ja peli on hienon näköinen kaikissa kolmessa resoluutiossa. Kiipeäminen ei ole aivan niin helppoa kuin voisi kuvitella. Etenkin kiipeilyn aikana oppaan jatkuva huutelu alhaalta alkaa ärsyttää toden teolla. Kaiken kaikkiaan Beyond the Limit ei ole oikeastaan huono peli. Hahmonsa voi valita neljästä eri vaihtoehdosta, jotka ovat varsin poliittisesti korrekteja niin ihonvärinsä kuin sukupuolensakin suhteen. Kimmo Veijalainen Tavanomainen, mutta hyvännäköinen ja riittävän todentuntuinen flipperi. Peli ei tee eroa esimerkiksi oikean ja vasemman control-napin välillä. 87 Pelit q 4/1997 5 51 1 Full Tilt! 2 Pinball Maxis Windows Minimi: 486DX, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat (Win 3.X) ja Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 20 Mt Moninpeli: Ei ole Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, Awe32, 4xCD-ROM, Windows 3.1 Beyond the Limit: Ultimate Climb Microsoft Windows 95 Minimi: 486DX/66, 8 Mt, hiiri, 2xCD-ROM Äänet: Win95-yhteensopivat Kiintolevy: 15 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, 4xCD-ROM, Windows 95 Kalliolle, kukkulalle pitkä heilautus alaspäin vie niin terveyttä kuin energiaakin. B eyond the Limitin idea on yksinkertainen: lähde vaellukselle vuoristomaisemiin ja jos vastaan tulee kallio, kiipeä. Videosta kaapatut pelaajahahmot liikehtivät sulavasti ja varsinkin vuorikiipeilyosuus erilaisine liikkeineen ja asentoineen on hyvin realistinen. Tarkoituksena on kulkea vaellusreitti läpi ja kerätä sen varrella kiipeilykokemusta ja taitoja
Peliareenoita on lisätty sekä perustettu lentokoulu aloittelijoille. Aikaisemmin pommikoneiden ampujat olivat tietokoneen ohjaksissa. Historiallisella areenalla vaihtelee joko Solomonin saarten kartta tai Keski-Eurooppa. Tärkeimpiä uusia koneita ovat muun muassa B-25 Mitchell -pommikone joko 75 millin keulatykillä tai perinteisempänä mallina, Junkers 88 joko torpedoilla tai tavallisilla pommeilla, SBD Dauntlessja Aichi D3A2 Val -syöksypommarit ja Nakajima B5N2 Kate -torpedopommari. Uusimmassa versiossa pommikoneet voi täyttää ihmisilA A M A MA 5 52 2 Pelit q 4/1997 Nettipelit Sotaa taivaalla ja meressä Kiitokseksi aktiivisuudestaan suomalaiset lentäjät palkittiin autenttisesti väritetyllä BF-109G6:lla, tosin siniset hakaristit piti korvata moderneilla tunnuksilla. Warbirdsin kaunein ohjaamo on Junkers 88 -pommikoneessa.. Pisteytys nollataan kerran kuussa, jolloin myös palkitaan sillä hetkellä listan kärjessä olevat pelaajat. Kaikki tämä koostetaan pisteiksi, joiden perusteella pelaajat järjestetään erikseen hävittäjien ja pommittajien rankinglistoille. Pommitus ja kenttien valtaus on entistä vaikeampaa. Varsinkin pommikoneita ja eri hävittäjien variaatioita on tullut reippaasti lisää. Muodostelmissa lentelystä on sellaisessa ympäristössä suuri etu. Pisteytys ja sen raportointi tehtiin juuri tätä kirjoittaessa kokonaan uusiksi. Viimeisen kentän valW arbirds on parin viimeisen version myötä kokenut rajuja muutoksia ja parannuksia. Aiheena on sama sota, mutta moninpeleinä Warbirds ja Iron Wolves edustavat kahta ääripäätä. Sota päättyy ja areena palautetaan alkutilanteeseen, jos joku maa menettää kaikki kenttänsä. Nyt pelaaja saa erittäin seikkaperäisen raportin siitä, mitä tuli tehtyä ja kuinka hyvin. Vaikeasti lennettävällä rupukoneella tehdyistä tapoista saattaa saada moninkertaiset pisteet helpompiin koneisiin verrattuna. Ilman ikoneita koneiden peitemaalauksilla on merkitystä ja ilmassa joutuu jatkuvasti tarkkailemaan ympärilleen, ettei joudu yllätetyksi. Warbirdsissa voi tapahtua historiallisia mahdottomuuksia. Areenoiden kartat voidaan nykyään muuttaa serveriltä, ilman että pelaaja joutuu imuroimaan niitä. Konevalikoima variantteineen on jo sitä luokkaa, että tärkeimpiä historiallisia kampanjoita voidaan järjestää ilman että konetyyppejä pitää jättää pois tai korvata toisilla. Iron Wolves tulee Englannista ja pureutuu sukellusvenesotaan. Edellisessä yhteen ottavat Japani ja Yhdysvallat, jälkimmäisellä vastakkain ovat länsiliittoutuneet ja Saksa. Aseistusta on tarkennettu niin, että lentokoneisiin voi valita vain niin paljon aseita kuin oikeastikin. Konevalikoima on laajentunut valtavasti. lä, jolloin pommituslennot ovat kaksinverroin lystimpiä, vaikka osumatarkkuus vähän kärsiikin. Kone laskee suhdeluvut omien kuolemien ja aiheutettujen tappioiden välille sekä kertoo osumatarkkuuden erityyppisille aseille. Ongelmaksi alkaa muodostua se, että sodan eri vaiheiden koneet taistelevat samalla areenalla, mikä aiheuttaa epätasapainoa ja joidenkin koneiden suhteetonta suosiota. Tämä on mahdollistanut oikeiden historiallisten karttojen käytön, joka taas on johtanut erillisen historiallisen areenan syntyyn. Valtaus vaatii kentän ilmatorjunnan ja kaikkien rakennusten tuhoamista sekä sen jälkeen nopeasti kiitoradalle laskeutumista. Temppu onnistuu vain isommalla porukalla ja silloinkin lentäjien on syytä keskenään sopia, kuka pommittaa mitäkin. Tutumpiin sotaratsuihin on lisätty eri malleja, muun muassa Messerschmitt BF109:stä on neljä versiota, joista BF109G6:ssä on suomalaiset tunnukset ja autenttinen väritys. Kokonaan uusia hävittäjiä ovat japanilaiset Nakajima Ki-84 Hayate ja Ki-43 Hayabusa, amerikkalaiset F4F Wildcat, F6F Hellcat, P-40 Kittyhawk ja hävittäjäksi valtavan kokoinen ja kömpelö mutta kestävä P-47 Thuderbolt. Historiallisella areenalla viholliskoneiden päältä on poistettu kokonaan paljastavat ikonit, jotka tavallisella areenalla kertovat konetyypin ja etäisyyden. Kuuluisa keinohenkilö Otto on surullisen kuuluisa huimasta tarkkuudestaan, jolla se tiputtelee hävittäjiä pommareiden perästä. Warbirds Versio: 1.11 http://www.icigames.com/ Warbirdsin (versio 1.03 esitelty Pelit 3/96) toisen maailmansodan ilmasota on viimeisen vuoden aikana kehittynyt melkoisin harppauksin, vaikka itse pelirunko on pysynyt samana. Serveri pisteyttää eri konetyypit sen mukaan, kuinka suosittuja ne ovat
Ainoa idea on upottaa sekä toisten pelaajien että tietokoneen ohjastamia aluksia. Iron Wolvesin käsitys merisodasta on kohteliaasti sanottuna suppea. Pelin ilmainen beta on pyörinyt jo pienen ikuisuuden, eikä peli ole sen aikana sanottavasti muuttunut. Merelle pääsee joko korvetilla tai sukellusveneellä, jatkossa myös hävittäjällä. Käyttöliittymä on tutun näköinen muista suklarisimuista. Tämän sarjan ymmärtäminen vaatii, paitsi nopeita hoksottimia ja kieroutunutta huumorintajua, myös edellisten Pelit-lehtien syvällistä tuntemista, sillä sarja on jatkoa sieltä jostakin. Ilmainen kaksintaistelu on oivaa harjoitusta myös niille, jotka suunnittelevat monen pelaajan areenoille liittymistä, mutta eivät haluaisi mennä aivan vihreänä tapettavaksi. Kaikki onnistuu hiirtä naksuttelemalla, mutta vähän turhankin yksinkertaisesti. Satojen pelaajien väliset viikkoja kestävät historialliset kampanjat ovat kokemuksena jotain sellaista, mitä muista nettipeleistä saa turhaan hakea. Torpedot uivat suoraan eteenpäin keulasta, kulmia, syvyyksiä tai muita kommervenkkejä ei tarvitse säädellä. Tekijöiden lisäksi onnistuneesta pelimaailmasta voi kiittää erittäin aktiivista ja innostunutta pelaajakuntaa. Kannattaa imuroida Warbirds jo pelkästään hyvin toimivan kaksinpelin takia. Ilmaiseksi Iron Wolvesia pelailee satunnaisesti, mutta latiakaan tästä touhusta en viitsisi maksaa. Silmääkään räpäyttämättä julistan Warbirdsin tämän hetken kehittyneimmäksi nettipeliksi ja sen tekijät lupaavimmiksi nettipelien tekijöiksi. Niille, jotka eivät halua maksamaan lentelystään, on tervetullut mahdollisuus lentää kaksinpelinä modeemin, nollakaapelin, lähiverkon tai Internetin välityksellä. Kaj Laaksonen PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT i i Vaeltava Aave = Mustanaamio = Fantom = Urja (Vanha sosialidemokraattinen sananlasku). Tästä jatketaan sivulle 76! Iron Wolvesin käyttöliittymä on tuttu monista muista suklarisimuista.. Skenaarioita ei ole, vaan pelaajat jaetaan kahteen maahan. Iron Wolves Versio: 1.13 http://www.on-line.co.uk/iw.html Online UK:n Iron Wolves keskittyy toisen maailmansodan sukellusveneisiin. Vaurioita ei ole mallinnettu, tosin riittävästi osumia saanut alus uppoaa. Tietokoneen ohjastamina aluksina pelissä on mukana myös rahtialuksia ja tankkereita. Kaksinpeli on vain Warbirdsin Windows 95 -versiossa. Pelit q 4/1997 5 53 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI lannut maa julistetaan voittajaksi. Sukellusveneet ovat periaatteessa kiehtova aihe, mutta näin hidastempoisesti ja suoraviivaisesti käsiteltynä ne eivät jaksa viehättää. Puolentoista vuoden aikana Warbirds on jalostunut lentosimulaattoriksi, joka on rajannut aiheensa hyvin ja käsittelee sen perusteellisesti. Tykille valitaan kohde hiirellä, itse ampuminen hoituu automaattisesti ja loppumattomin ammuksin
Yritin vähän päätellä: jos moottori ei käynnisty, syy tuskin on siinä että Solifer on riistäjäfirma, ja Tunturin mopo kyllä olisi toiminut. Windows 95 on kiistattomasti saanut saanut paljon hyvää aikaiseksi, mutta tekniset ongelmat ovat pysyneet ja lisääntyneet. Mutta pitäisikö tavallisen tossunkuluttajan sitten yleensä ymmärtää työkalustaan/ viihdevälineestään mitään. Kukaan ei ollut perustanut MopoLehteä, peruspäristelijän tietopakettia, ja vaikka olisikin, tuskin siinä olisi sopivaa artikkelia ollutkaan. Mutta sitten uljas ratsuni ei enää käynnistynyt. Surffasin itseni kirjastoon ja tartuin moponkorjausoppaaseen. Windows 95:n piti olla se PC-käyttöjärjestelmä, joka vapauttaa peruskäyttäjän oppimisen tuskasta. Vertauksia pakkiin Vaikeasti tulkittavana vertauskuvallisena kertomuksena totuuspohjainen faabeliklassikko ”Minä ja miun mopo”. Tosin autoissa harvemmin rattiajurin vanha versio aiheuttaa kolarin tai auton käynnistystiedostot ovat niin täynnä turhaa kamaa, ettei avain mahdu sekaan. Ninpä yritän turhaan levittää Omatoimisuuden Ilosanomaa ja karkoitan 50–100 herkintä tilaajaa väittämällä painokkaasti, että vaikka elämmekin hyysäämisen, kädestäpitämisen ja uusavuttomuuden aikakautta, jolloin kaiken pitää olla rentouttavaa, helppoa viihdettä, kannattaa tajuta, että se viimeinen vastuunkantaja tuijottaa sinua peilistä. Tai tietokonelehtien. Jos kone ei toimi, on toki terapeuttista haukkua Microsoftia, kirota bugisia pelejä julkaisevia yhtiöitä ja kertoa PC:n koko antiikkisen arkkitehtuurin kuuluvan alimpaan helvettiin. Niin tietokoneasioissa kuin kaikessa muussakin. Perustietoa siis pitää olla, mutta kenen vastuulla on sen jakaminen. Tämän mukaan pääosa koneenkäyttäjistä on vaiheessa, jossa he osaavat raapustaa vaivoin nimensä, ehkäpä lukea muutaman tutuimman sanan. Minä olen marssinut konekorjaamoon C-64 kainalossa ja väittänyt, että sen spritet ovat rikki. Tietokoneen uusi omistaja ei koskaan osaa mitään, eikä se ole häpeä. Mutta kun vaihteisto levisi, vein mopon korjaamolle. Itse vertaisin tietokonetietotaitoa lukuja kirjoitustaitoon. Ja ihme tapahtui! Vaikka jakoavain, ruuvimeisselit ja kaksitahtimoottorit olivat siihen asti olleet täysin tuntemattomia käsitteitä, ja aikaakin meni tuntikaupalla, vihdoin irrotin, putsasin ja kiinnitin kaasuttimen. PCoppaiden kirjoittajien. Silence of The Lambs. Oikotietä onneen ei ole. Jos minä olisin nyt journalistisesti korrekti, väittäisin että me tietokonelehdet olemme sinun paras kaverisi. Kenen on vastuu. Kursseilla käyminen. Kun sylki kuivuu ja adrenaliinitaso laskee, koneesta puuttuu edelleen DPLAY.DLLtiedosto eikä pelidemo toimi. Perusasiat pitää oppia vaikka henki menisi. Koulunhan se pitää opettaa, eikö. Väärin. Mutta se, että ei halua oppia mitään, se on häpeä. Sitten kun tiesin koneeni olevan kunnossa, osasin lukea opasta, ja sain paitsi spriten näkymään ruudulla myös opin sprite-grafiikan perusteet. Sitten pörisin kohti auringonlaskua tietäen, että tarpeen vaatiessa osaan vaihtaa myös kannen tiivisteet, sytytystulpat ja männänrenkaat. Lehtiä lukemalla oppii, mutta mikään oikotie nekään eivät ole, koska ne eivät joka ikisessä numerossa voi kertoa mitä eroa on perusmuistilla ja koneen kokonaismuistilla, tai että kiintolevytila ja muistinmäärä eivät ole sama juttu. Tietokoneen käyttöä on kautta aikain verrattu autolla ajamiseen: ei tarvitse tietää, miten auto toimii ajaakseen Helsingistä Jäppisenvaaralle. Sudet saalistavat lampaita myymällä Internetiä hurjana multimediaseikkailuna ja multimediaromppuja huikeana tietokokemuksena, tekemällä massoittain hyviä ja huonoja opaskirjoja tai vaihtamalla äänikortin viidessä minuutissa melkoisella minimiveloituksella. Yritin sännätä linjoille apua kysymään, mutta eihän minulla ollut tietokonetta, eikä tuolloin tainnut juuri purkkejakaan olla. Hyvästi yhteensopivuusongelmat, muistin konfigurointi, kaatuilevat ohjelmat. Se on syy, miksi tanssin susien kanssa enkä ole kerittävien karsinassa. Jotta ne vääntyvät lukossa, ne pitää löytää ja kokeilla, mikä niistä sopii. Normaalikäyttäjän ongelmat nimittäin todella harvoin ovat suuria tai vaikeasti ratkaistavia, niissä on lähes aina kyseessä pelkkä perustiedon ja sen soveltamisen puute. Yleensäkin apua kannattaa anoa vasta kun omat konstit ovat loppu, eikä siksi että avunpyytäminen on helpompaa. Pelit q 4/1997 5 55 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi T ietokonetta muuten kuin työkseen käyttävät voidaan jakaa selkeään kahteen luokkaan: susiin ja lampaisiin. Emmä osaa Niko-setä on taas ylimielinen tyhmiä peruskäyttäjiä kohtaan vai. Koulujen niskaan ei voi sälyttää kaikkea: tietokoneen kanssa leikkiminen vaatii oma-aloitteisuutta, ei ulkoapäin ohjausta. (Ja melkoinen osa uskoo aina osaavansa lukea keskitasoa paremmin.) Itse olen kaukana gurusta: luen ja kirjoitan sujuvasti, mutta yhdyssanojen ja vierasperäisten sanojen kanssa tulee välillä vaikeuksia, jolloin yleensä osaan hakea tiedon sanaja tietosanakirjoista. Ilman perustietoja ei edes avunpyytäminen onnistu, koska ”gurut” eivät ymmärrä mitä yrität sanoa, etkä pysty antamaan ”gurujen” kaipaamaa tietoa. Syyllinen olikin pieni virhe esimerkkiohjelmassa: siitä puuttui rivi, joka siirsi spriten ruutuun näkyville. Sopiva opaskirja (tai kirjat: Dosia ei voi Win95:n kustannuksella hyljeksiä), esimerkiksi Petteri Järvisen opukset, sisältävät ratkaisun avaimet melkein jokaiseen ongelmaan. Tai jäädä itkemään oven taakse ja odottaa, että äiskä avaa oven. Viisas tietää missä raja kulkee. Se on susien luonto ja niin maailma toimii: ne, jotka eivät osaa, maksavat niille jotka osaavat. Nuorena Helvetin Enkelinä levitin kuoleman pelkoa punaisen Solifer Speedin satulassa istuen. Se on vähän kuin moposta loppuisi bensa: ongelman ratkai~~su on selvä, kun tietää että mopossa on bensaa käyttävä polttomoottori. Auttaisiko avun pyytäminen gurukäyttäjiltä. Usein auttaisi, kun käyttäjällä olisi edes hatara käsitys siitä, miten tietokone ja sen lisälaitteet toimivat. Ta-daa! Siinä se vilahti, kaiken muunkin kuin koneen räpellyksen avainkäsite: huippuharvinainen kyky omatoimisesti hakea ja soveltaa tietoa
Perinteisten medioiden puolustajia pelien suuri suosio huolettaa. Ensimmäinen pelaajasukupolvi on jo kolmissakymmenissä! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 5 57 7 Ensin tutkitaan, sitten hutkitaan q q Kenelle myönnetään ensimmäinen pelitaiteen kulttuuripalkinto. Peli vaatii pelaajansa kaiken huomion. Ja pelibisneksessä sentään pyörii paljon enemmän rahaa kuin elokuvateollisuudessa. Tämän Wexteenin tärkeimpänä lähteenä on käytetty Adam Chrystien artikkelia Q Qu ue es sttiio on ns s o off a a V Viid de eo o G Ga am me e C Cu ullttu ur re e, joka löytyy URL-osoitteesta http://arts.ucsc.edu/Film176c/hyperpapers/adam chry.html Suomalaiset tiedotusvälineet jännittävät jonkun toisella puolella maapalloa pidettävän Oscar-gaalan tuloksia, mutta kommentoiko ApuSeura vuoden parasta strategiapeliä tai realistisinta lentosimulaattoria. Heidän näkökulmastaan esimerkiksi kirjallisuus ja sen harrastus on arvo sinänsä. Jopa pelihahmoksi valitut öhkömönkiäiset ovat lähes poikkeuksetta uroksia. Valitettavasti pelien arvomaailma on usein paitsi militaristinen myös arjalainen ja seksistinen. M itä suuremmaksi tietokoneja videopelien suosio kasvaa, sitä merkittävämpään asemaan ne nousevat kulttuurin, yhteiskunnan ja arvojen luojana ja levittäjänä. Verkkopeleissä epäsosiaalisuuden riskiä ei enää ole. Pelit korostavat myös yksilöllisyyttä yhteisön asemesta. Pelit ovatkin yhä suuremmassa määrin kulttuuria siinä missä kirjallisuus, elokuva, televisio tai mikä muu perinteinen media tahansa. Yleisimmän sanaryhmän muodostivat verbit, joita seurasivat se, hän ja sinä. Yhdysvalloissa hyviä videopelaajia on jopa värvätty armeijan palvelukseen. Hän myös tunnustaa oman tietämättömyytensä ja katsoo alan kaipaavan lisää tutkimusta ennen kuin pelien yhteiskunnallisia vaikutuksia voidaan arvioida. Intensiivisyyden ja vuorovaikutteisuuden ansiosta pelit lienevätkin paljon tehokkaampia kulttuurin ja arvojen välittäjiä kuin perinteiset, passiivisesti nautittavat mediat. Pelaaminen kävi 80-luvun alussa esimerkiksi Yhdysvaltain laivaston rekrytoijien mielestä sotimisen harjoittelusta. Arska tulee Elokuvien ja kirjallisuuden sosiaalisesta ja yhteiskunnallisesta merkityksestä on kirjoitettu tutkimuksia, väitöskirjoja ja artikkeleita useammankin kirjaston täytteeksi, mutta kuinka monta elokuvaa esimerkiksi te katsotte kuussa... Pelikokemus on usein niin intensiivinen, että pelaajan oman ruumiin lihakset jäljittelevät pelihahmon liikkeitä ruudulla. on vaikuttanut pelien sisältöön ja sitä kautta myös meihin pelaajiin. Pelihahmo toimii lähes aina yksin, minkä on pelätty häiritsevän pelaajien sosiaalista kehitystä. Pelikulttuurin tutkimus, pelien tutkimus ylipäätään, on kuitenkin edelleen lapsenkengissään, vaikka pelaaminen yksin Suomessa on jo satojen tuhansien ihmisten päivittäinen harrastus. Armeija rahoitti alan kehitystä ja tuki esimerkiksi MIT:n (Massachusetts Institute of Technology, yksi tietotekniikan kehityksen kehdoista) toimintaa. Tutkimusten mukaan pelit uhkaavat lähinnä televisiota, jonka katseluajan on todettu vähenevän sitä mukaa kun pelaamisen määrä kasvaa. ja kuinka monta peliä pelaatte. Chrystie kysyykin, missä määrin sotilastausta shoot click zap oops target ok. Tähän viittaavat myös pelaajien käyttämät sanat. Mielenkiintoista hänsanassa oli se, että kaikki käyttivät poikkeuksetta englannin kielen maskuliinista sanaa he. Chrystie kiinnittää huomiota siihen, miten erilainen pelikokemus on esimerkiksi television katseluun verrattuna. ja silloinkin mieluiten konekiväärieni tähtäimissä. Yhtä tylyn vastaanoton ovat saaneet tuta kaikki teknologian kehityksen tuomat uudet mediat valokuvasta televisioon. Jonkun voi toki olla vaikea ymmärtää, että esimerkiksi minulla on ystäviä, joita en ole koskaan nähnyt kuin tietokoneen ruudulla... Hän ei kärsi ennakkoasenteista eikä koe tehtäväkseen todistaa kaiken maailman pahan tai hyvän olevan pelien syytä tai ansiota. Chrystien kenties mielenkiintoisin havainto liittyy pelikulttuurin syntyyn. Kun joku Arnold piipahtaa Suomeen, lehdistö sekoaa täysin, mutta noteeraisiko kukaan muu kuin Pelit, jos Roberta Williams ilmestyisi Vantaan lentoasemalle. Vakavaa asiaa Adam Chrystie on yksi ensimmäisiä pelikulttuuriin vakavasti suhtautuvia tutkijoita. Eräässä tutkimuksessa 40 havainnoidusta pelaajasta 39 puhui pelin aikana, mikä viittaa siihen että pelaaja inhimillistää pelikoneensa. Pelihahmo on tyypillisesti valkoihoinen, sinisilmäinen mies suoraan Aatun päiväunista. Oman kokemukseni mukaan pelien harrastajat ovat myös poikkeuksellisen aktiivisia lukijoita, minkä luulisi lohduttavan joitain huolehtijoita. Esimerkiksi Atarin taannoinen Asteroids-kolikkopeli tuotti yhdessä vuodessa yhtä paljon rahaa, 700–800 miljoonaa dollaria, kuin yksi kaikkien aikojen tuottoisimmista elokuvista, Tuulen viemää neljässä vuosikymmenessä yhteensä. Ei ihme, että yhteisön asemaa korostavassa Kiinassa on valtiovalta kehittänyt ”kiinalaiseen kulttuuriin ja yhteiskuntaan soveltuvia pelejä”. 50-luvulta alkaen sotilaiden koulutukseen on käytetty simulaattoreita, jotka olivat alkujaan hyvin samanlaisia kuin sittemmin markkinoille tulleet videopelit. TV:n ohjelmatarjonnan laadun huomioon ottaen tämä ei voi olla huono asia. Ensimmäinen ohjelmoijasukupolvi, myös ensimmäiset peliohjelmoijat, olivat vahvasti sidoksissa Yhdysvaltain armeijaan. Ystävä tähtäimessä Pelien ja pelaajien välille on havaittu muodostuvan vahva tunneside. Menneen maailman kasvattien mielestä valokuvaus latisti kuvataiteet, elokuva näyttämötaiteet ja televisio elokuvan
Miksi ette tekisi samanlaista kilpailua Duke Nukem 3D:lle tai Quakelle. Torak, anragien herra X-COM on CD:nä. 5. 2. Paikallisesta puhelinlaitoksesta kannattaa ottaa selvää, mitä ikioma rinnakkaisliittymä maksaa: usein ne eivät edes ole kalliita ja puhelinlaskut on huomattavasti helpompi jakaa. Omasta mielestäni Sari ja Tuija ovat arvostelijoiden parhaimmistoa. Netti on nykypäivää, mutta on perheitä, joilla ei ole varaa hankkia Internet-yhteyksiä. Mielestäni mitään peliä ei kannattaisi arvostella pidempään kuin yhden aukeaman verran (sekin on melko paljon). Vanhanaikaisesti, mutta luotettavasti kirjeet voi edelleen lähettää postitse osoitteella Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA tai e-maililla toimitus@pelit.fi Monta kysymystä 1. 6. Olen sitä mieltä, että tilaajien pitäisi tajuta se, että mainoksia pitää olla. Pistetään modeemiksi Nyt kyllä harmittaa pahan kerran. Joka paikassa lukee, että imuroi sitä ja imuroi tätä netistä. Vähän sama ilmiö kuin aikoinaan lukuja kirjoitustaitoisiin kohdistunut pelonsekainen kunnioitus ja halveksunta. Piditte kauan, kauan aikaa sitten (Pelit 5/94) kilpailun, jossa piti tehdä oma taso Doomiin. Mistä sen saisi hankittua levykkeinä. Moni kysyjä Kyllä voit. Minä en ainakaan jaksa (tai viitsi) lukea mahdottoman pitkiä arvosteluja. Muista laittaa viestiisi osoitteesi ja mahdollinen asiakasnumerosi (lehden takakannen osoitelipukkeesta). Sitäpaitsi mainoksissa ei ole mitään vikaa. Ilmoitusosaston yhteystiedot ovat sivulla 8. Rahalla kyllä, ilmaiseksi ei. Minusta oli hyvä keksintö laittaa vähemmän tunnetut pelit lyhyestikäsittelyyn. Emme siis arvo. Kukas muukaan kuin Eddings ja kumppanit. 2. ”Nörtti” tietokoneen käyttäjän synonyymina on tietotekniikkarajoitteisten keksimä termi, jolla pelottavan tietokoneen hallitsevat saadaan esitettyä pienimpinä ja vähemmän vaarallisina. Tosin vinkit ovat heti peliarvostelujen jälkeen suosituinta materiaalia. Mitä tarkoittaa minimi. Toimiiko lehtenne demokratialla. Olisiko mahdollista saada pieni vaatimaton mainos, jossa kehuisin kotisivuani lehteen. Toki. Lehden tekeminen on ihan oikeaa työtä, joka vaatii enemmän aikaa, pitkäjänteisyyttä ja vastuuntuntoa kuin yhtäkkiä luulisiA A M A MA. ACE Red Alert ei ole maailman ainoa strategiapeli. Uudet webbisivut ovat nähneet päivänvalon (www.pelit.fi) ja netin kautta voi myös lähettää kirjeitä postipalstalle. Olen samaa mieltä nimimerkin AVI imee kanssa, että multimediaroskat joutaa roskikseen. (Kohtalon täyttymys, mikä eepos!) Samaa kamaa pänttää kaverinikin ja isoveli. Regular tarkoittaa normaalia, ja täytyy sanoa, että tuo ei ole lainkaan normaalia. –nn Regular = normaali. Silloin täytyy mennä pyytämään kaverilta, että saisiko imuroida muutaman tiedoston. Onko X-Com: Terror From the Deep levyke vai CD-ROM. Tiedoksi Markus Karhulle, joka kirjoitti, että CD-lehdet ovat turhia: mistäs muualta netittömät ihmiset saavat demoja, joista näkisi onko peli hyvä vai täysi floppi. Tätä ei muuten kutsuta demokratiaksi vaan ”kaupallisuudeksi”: annamme lukijoille sitä mitä he haluavat. Commodore-ajoilta tutuksi tulleet illat ovat hävinneet kokonaan, jolloin puoli korttelia kavereita istui huoneessani pelaten jotain Winter Gamesia joystikit sauhuten. Ei jää paljon vaihtoehtoja. Ymmärrettävää on, että pelejä kuten Red Alert ei voi pelata halkaistulla ruudulla, mutta tämänkin voisi korvata vuorottelupelaamisella. Voisitteko laittaa kotisivullenne jokaisesta uudesta lehdestä aina yhden peliarvostelun näkyviin. Siitä oli uskomattoman paljon työtä. Juuri tällä hetkellä Steel Panthersit ja M.A.X. Kaikki on mahdollista. Haluan esittää Regularille kysymyksen: vihaatko äitiäsi. Mikä on Nnirvin lempistrategiapeli. Luen paljon ja keskiarvoni oli 9,6. 2. Harrastan liikuntaa ja hulluttelen kaverieni kanssa. Eli jos 90 prosenttia lukijoista haluaa vinkit ja ratkaisut pois, niin lopetetaanko kyseiset palstat. Pelit CD-romppu Voinko tilata Pelit CD-vuosikerran sähköpostilla. Hyvä koulussa, opettajat pitävät minusta. Erityisesti Konehuone-palsta on pidettävä lehdessä vielä kauan! Kun laitevaatimuksissa on esimerkiksi ”minimi: 486/66 8 Mt SVGA”, niin mitä se tarkoittaa. Valitsetteko kuukauden kirjeen siten, onko se parhain vai arvotteko sen kenties. Jos siinä lukee SVGA, peli ei toimi VGA-näytöllä, jos P90, peli ei toimi P60:lla. Kuukauden kirjeen täytyy olla mielenkiintoisin, asiallisin, hauskin tai jotain. 4. Mutta, jos pihi äiti ei halua Internettiä kotiin, niin mistäs sitten haetaan ajurit sun muut demot ja pikku hyötyohjelmat. Webbisivut ovat uudistuneet. Varokaa vain nykyinen nörttimiessukupolvi! Naiset tulevat! Raywoman Ole itsesi, ja viis veisaa niin minun tai leimojen lätkintään mieltyneiden laumojen mielipiteistä. Vuorottelupelaamiseen sopivat esimerkiksi The Perfect General, M.A.X, Steel Panthersit ja leegio muita, vähän vanhempia pelejä. Kirjoitan juttuja puhtaaksi ja ohjelmoin. Haluaisin kommentoida tätä naiskeskustelua. 4. Pojat pitävät minusta. Moninpelin ja pelien korkean päivitystarpeen huomioon ottaen modeemin hankinta on järkevää. Naiset tulevat Olen vakaasti sitä mieltä, että Pelitlehden palstaa voi käyttää paremminkin kuin iänikuiseen nörttikeskusteluun, joka saa vieläkin kylmät väreet kulkemaan selkääni pitkin. Kaikkia kaksinpelejä pelataan nykyään modeemeilla tai vielä jokseenkin järkevällä kaapelipelaamisella, mutta siihenkin tarvitaan useissa kodeissa kaksi PC:tä. Pelit-lehti on nyt miltei täydellinen, älkää korjatko mitään! John McClane Laitevaatimuksissa lukee selvästi minimi, joka tarkoittaa nimenomaan sellaista ”vähäisintä mahdollista” kokoonpanoa, jolla peli yleensä ottaen toimii. Eli jos minimin kohdalla lukee hiiri, peliä ei voi pelata ilman hiirtä. Olen tyttö. Olenko siis nörtti. Luokkatoverini kunnioittavat/kadehtivat minua, vaikka jonkun mielestä minusta ei ole kuin luokan keskiarvon kohottamiseen. Minimi ei tarkoita samaa kuin ”toimii hyvin”. Ikävistä asioista kivoihin: Jollygood Fellow ja muut fantasiakirjallisuuden ystävät: Arvatkaas kuka on mun lempikirjailija. 5. Helsinki Median asiakaspalvelun e-mail-osoite on hmc.asiakaspalvelu@helsinkimedia.fi Samassa osoitteessa voit myös esimerkiksi tehdä osoitteenmuutoksen, tilata Pelit-kansioita jne. 3. Tähän voisi vaikka vastata Niko Nirvi, syvästi kunnioittamani henkilö, jonka mielipide on aina paikallaan. Mielestäni se olisi hyvä mainoskikka. Mikko Kaarto Kuinkahan nuori. On enää harvoja pelivalmistajia, jotka tekevät kaksinpelejä halkaisemalla ruudun kahtia. Luultavasti vastaus kuuluu, että tytöt on tarkoitettu olemaan kauniita, hiljaa ja tekemään niin kuin käsketään. Koulussa on (ainakin meidän) imurointi kielletty. Juha Rislakki, Belgia 1. Mutta kun asiasta mainitsin, on kannanotto paikallaan. Mielestäni kaikki miehet ja naiset siellä toimituksessa ovat päteviä, sekä kaikki lehden palstat ovat myös hyviä. Nuorempia arvostelijoita Olen miettinyt, että lehdellä pitäisi olla myös nuorempi arvostelija. Älkää silti unohtako kirjeiden kirjoittamista. 5 58 8 Pelit q 4/1997 K evätauringon pitäisi jo tämän lehden ilmestyessä lämmittää luontoa ja mieltä ahkerasti. 6. Ja kyllä, pelaan. Emme usko. Kuulostaako vielä nörtiltä. ovat suosikkejani, sanoo Niko. Pointtini on, että mitä vanhempi arvostelija tietää nykynuorison pelimieltymyksistä. Vaikea sanoa. Pari kysymystä: 1. Mitä mieltä muut lukijat ovat. Nytkin kun on tullut tämä uusi hieno Direct-X, josta tulee päivityksiä joka toinen viikko ja joka vaaditaan kaikkiin hienoihin Windowspeleihin. Käskitte ottamaan kantaa tähän multimediaroska-juttuun. Onko pakko ostaa modeemi, vai mikä neuvoksi minunlaisilleni. Peleistä puheenollen, vanhat kunnon kotinäytön tappelut ja taisteluhiet ovat mielestäni muuttuneet pelkäksi kaapelija modeemipelleilyksi. 3. Regular Two haukkui Sarin ja Tuijan hyvin törkeästi ja tämän luettuani olin niin raivoissani, että hakkasin seinää vartin rauhoittuakseni. Kysele pelejä myyvistä kaupoista
Mutta enpä ole enää, koska silmäni avautuivat viime syksynä päästessäni kokeilemaan Sega Saturnia, konsolien kunkkua. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Älkääkä välittäkö muiden p***apuheista! Tanis '97 Lukijat yksimielisesti tyrmäsivät sekä Regular Twon että Raistlinin, yhtään ainutta heitä puolustavaa kirjettä ei tullut. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mitä vikaa vastakkaisessa sukupuolessa on. @ @ h . Konsolit on ihan jees! Pidin itseäni fanaattisena PC-pelurina, koska olen ollut sitä jo liki seitsemän vuotta. Olisipa kaltaisianne enemmänkin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nimimerkille Raistlin Raistlin '79, olisitpa nyt edessäni ja olisipa minulla haulikko... En pyydä konsolisivuja Pelit-lehteen, koska lehden on hyvä keskittyä siihen alueeseen minkä se osaa parhaiten, ja sen te siellä toimituksessa todellakin osaatte! En myöskään halua aloittaa uutta konsolit vs PC -sotaa, joten jäitä hattuun lukijat. @ @ @ @ @ @ @ @ . Yleensä innokkaat ehdokkaat häviävät jo siinä vaiheessa, kun pyytää kirjoittamaan lonkalta heitetyn ”arvostelun” uusiksi. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nimimerkeistänne päätellen kaikki ovat lukeneet Dragonlance-kirjoja. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. 7C01 Lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. TILAA ROMPUT, KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI kaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Luulit MINUA tytöksi??. (Pakko tuo oli sanoa.) Ja sitten nimenvaihdos nyt niin muodikkaaseen fantasianimeen: Jolly Good Femikä nimeni olikaan... @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Käytännössä nuorimmat koskaan meille kirjoittaneet ovat olleet 17-vuotiaita, ja hekin harvinaisia poikkeustapauksia. @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Jos et muuten tiedä, niin Islannissa ON nainen maan johdossa (niin myös Irlannissa, toim.huom.). e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Noista kahdesta koneesta tulikin parhaat kaverit! Syy siihen, että muutin kantani konsoleita kohtaan, täytyy olla se, että ne penteleet ovat kehittyneet huimasti. @ @ @ @ @ @ @ @ . Eli painu suolle Regulaarisi kanssa, Raistlin '79! Defender Mielestäni Raistlin '79:n kirjeeseen ei kannata edes vastata. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 tai soittaa 09-120 671 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I danpäämies Teodeniin: järjenjuoksusi vastaisi esikuvaasi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . En ole mikään feministi, enkä ole etulinjassa vaatimassa naisille tasa-arvoa, mutta kirjoituksesi kyllä kirjaimellisesti hyppäsi silmille. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ai niin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . 125 mk) Ì 61334 Surround-CD 98 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM 89 mk (norm. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Lykkyä tykö teille Silvara, Kitiara ym. Cometwarrior-nimimerkin kanssa olen täysin samaa mieltä, että roolipelaamiseen saisi tulla lisää tyttöjä. Spiderman Näin on marjat: on täysin mahdollista pelata/omistaa sekä PC että konsoli, ja pitää kummastakin. @ @ h . @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja pelaavatko edes kaikki pojat. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64704 Pelit-vuosikertaromppu 1996, 98 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Kas siinäpä sinulle miettimistä. @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . (10 lehteä) 24447 018 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. Katselepas vain kirjojen kirjoittajia, siellähän on ollut nainen kirjoittamassa! Kuinkas tällainen on mahdollista. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Antaa heidän pelata omassa rauhassaan, ja jos he uskaltavat tulla kysymään meiltä pojilta neuvoa tai vastapeluria, niin miksi ihmeessä kieltäytyä. @ @ @ @ @ @ @ @ . En yhtään ihmettele, jos mies poikamieheksi jää. Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio, 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . So. Entä roolipelaaminen sitten. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ja vielä yksi juttu: Raistlin, voisit vaihtaa nimimerkkisi vaikkapa SaPE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ellei kyseessä ole vitsi, niin omapahan on typeryytensä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Minullekin koulussa tullaan aukomaan, ja vain siksi, että pelaan tietokoneella. @ @ h . Päätämme keskustelun tähän.. Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 65 mk (norm. En ole mikään tasa-arvopuhuja, mutta sanon kuitenkin: Tytöt supattavat nurkassa ja leikkivät Barbie-nukeilla. Arvostelijamme eivät ole mitään ikäloppuja, heillä on vuosien kokemus peleistä, ja jos Pelit-lehden suosiota (levikkiä) katsoo, löytyy joukosta varmasti paljon ”nykynuorisoakin”. Fizban Fantastinen Ensinnäkin Regular Twon juttu lehdessä 8/96 oli aivan ääliö, ja sitten tulee joku toinen ääliö, joka vielä puolustaa syntistä Regularia! Olen itse poika, eikä minulla ole mitään sitä vastaan, etteivätkö tytöt voisi pelata tai arvostella pelejä. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mahtaa nyt ottaa päähän. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Oletko ikinä kuullut sanasta nimimerkki, jonka taakse voi kätkeytyä mikä tahansa kaveri. Itse asiassa: olisi hienoa löytää ensimmäinenkin tyttö, joka pelaa roolipelejä ja/tai lukee fantasiakirjallisuutta. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . Tehän sijoitatte Regular Twon kanssa naisen paikan elämässä suunnilleen hellan ja nyrkin väliin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja eikö muka naispuolisilla ihmisillä ole huumorintajua. Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä asiakaspalveluun. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 142 mk) Ì 61332 PC-pelintekijän opas 85 mk (norm. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Baphomet Sinulla Raistlin '97 on todella merkillinen etiikka. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tuon kokemuksen jälkeen en enää ollut entiseni, ja minun oli hankittava oma Saturni kotona jököttävän PC:ni viereen. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pelaavaa tyttöä kummeksutaan samaan tyyliin kuin roolipelaajia muutama vuosi takaperin. @ @ @ @ @ @ @ @ . En koskenut tikullakaan tuohon huvittavaan tyttökeskusteluun, ja olet oitis haukkumassa minua. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tai satutko tietämään, että tämän loistavan Dragonlance-sarjan toinen kirjoittaja on sattumalta NAINEN. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Pelithän ovat tarkoitettu hauskanpitoa, ei sukupuolisyrjintää varten. @ @ h . Jospa ongelma onkin siinä, että jotkut pelkäävät aloittaa pelaamista/lukemista pelkästään näin törkeiden kirjeiden kuten Raistlinin ja Regular Twon takia. @ @ @ @ @ @ @ @ e . 7C03 Hiirimaton lähetyskulut 12 mk. Kirjoitapa vaikka koulusi lehteen tahi paikallislehteen postimerkkiarvosteluja pitempiä sepustuksia, niin voit kokeilla kuinka kivaa, helppoa & hauskaa se onkaan. Ì 64702 Pelit-hiirimatto 39 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 125 mk) 7C02 Ì 61335 Mikrokivikausi-CD, 98 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ensinnäkään en ymmärrä, mikseivät tytöt muka voisi lukea fantasiakirjallisuutta. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pitäisikö tietokonepelien kylkeen laittaa huomautus, joka kieltäisi tyttöjä ostamasta peliä. 24447 021 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. @ @ @ @ @ @ @ @
Mikäli oma AWACS valvoo ilmatilaa, saattaa olla järkevää pitää tutka jopa kokonaan suljettuna tai korkeintaan käytössä olevien aseiden Oikein suoritettu lähestyminen. Opi hyväksi ilmataistelijaksi N ormaalin ilmataistelun kulku on pitkän kantaman laukaisu, jäljelle jääneiden koneiden lähestyminen ja lähitaistelu (jos ketään on jäljellä). Tämä ei tarkoita sitä, että tutka pidetään jatkuvasti päällä ja maksimikantamalla, koska vihollinen havaitsee tutkasäteen. Suurilla nopeuksilla niiden suorittaminen vaatii murto-osasekunnin tarkkuutta sekä suuntaja asennontajua. A A M A MA 6 60 Pelit q 4/1997 q q Onko käsityksesi ilmataistelusta Top Gunin Maverickin ”Laitan ilmajarrut päälle, niin se lentää ohitse” -tyyppinen itsemurha. http://www.icigames.com/warbirds/train/. Tällöin vihollisen suuntima saadaan AWACS:lta ja heti, kun kone ilmestyy tutkaruudulle, se voidaan lukita ja ampua alas taivaalta. Yritä aina päihittää viholliset näkökentän ulkopuolella ja mieluiten etäisyydellä, jolta se ei pysty vastaamaan omilla aseillaan. Niinpä voittaja on yleensä se, kumpi havaitsee toisen ensiksi. Taivaanrannan tuolla puolen Modernissa ilmasodassa viholliset havaitaan jo kaukaa, ja taistelu aloitetaan näkökentän ulkopuolella. Mikäli ollaan pommitustai rynnäkkötehtävällä kannattaa vihollisia välttää viimeiseen asti. maksimikantamalla. Ilmataistelun aakkoset Kaartotaistelussa pätevät samat manööverit, olipa kyse minkä sukupolven koneista tahansa, joskin moderneissa suihkuhävittäjissä ohjukset vähentävät manööverien merkitystä. Pommit heikentävät koneen lento-ominaisuuksia, joten turhista ilmataisteluista kannattaa puikkia pakoon. Pilotin on tunnettava nippeleiden lisäksi manööverit ja osattava soveltaa niitä käytäntöön. Hyväksi ilmataistelijaksi kehittymiseen tarvitaan paljon harjoitusta ja simulaattoritiimaa. Omaa konetta ei lennetä suoraan vihollista kohti. F-15 -piloteilla on sanonta: ”Jos joudut kaartotaisteluun, jokin on jo mennyt pieleen etkä voi tietää, milloin joku lyö veitsen selkään.” Jos vihollinen välttää ensi-iskun ja siirtyy lähitaisteluun, vuosisadan vanhat manööverit saavat yhtäkkiä ihan uuden merkityksen. Se suunnataan lentämään vihollisen ohi lievässä kaarrossa niin, että ohilennon jälkeen päästään jyrkällä kaarrolla suoraan vihollisen taakse. Tähän tulokseen pääsee ainoastaan ennustamalla vihollisen liikkeen ja lentämällä ”tulevaisuudessa”. Kun taistelu siirtyy lähietäisyyksille, punnitaan kuka on paras pilotti
Tuloksena on todennäköisesti neutraali tilanne, jonka voi yrittää käyttää hyväksi ja saavuttaa yliotteen. Toinen hyvä puolustusliike on Split S eli käänteinen Immelman. Pidä siis nopeus suunnilleen kulmanopeudessa, jolloin kaartosäde on pienimmilään. Yleisin aloittelijan virhe on lentää suoraan kohti vihollista, ajattelematta tulevaisuutta. Ajattele oma kone pallon keskipisteeseen ja viholliskone sen ulkoreunalle. Ota huomioon myös viholliskoneen liikehdintä. Kone käännetään ylösalaisin ja tehdään puolikas silmukka täysin jälkipolttimin. Kone vedetään pystyyn ja kaarretaan poispäin vihollisesta. Hyvällä tuurilla vihollinen putoaa ennen kaartotaistelun alkua, mutta vähintäänkin hän saa muuta ajateltavaa. Mikäli haluat päästä vihollisen taakse, kannattaa käyttää lag pursuitia. Seuraa vihollista katseellasi. Noviisi voi hyötyä siitä, että katsoo tutkasta oman suuntiman ennen liikettä ja miettii, mihin suuntaan liikkeen tulisi päättyä. Vihollisen tuhoamiseen ei käytetä enää sekuntiakaan: se sekunti maksaa mitä todennäköisimmin oman hengen. Koneiden lähestyessä ammu infrapunaohjus huonommallakin osumatodennäköisyydellä. Tavoitteena on päästä suoraan vihollisen taakse, jotta ampumaasema olisi optimaalinen (noin 50–80 prosenttia ohjuksen maksimikantamasta). Yksi hyödyllisimmistä lähitaisteluliikkeistä hyökkäykseen on high scissors ja sen muunnelma rollaway. Mieti liikkeen aikana oman koneen liikkeen ja asennon vaikutusta viholliskoneen sijaintiin. Mikäli vaikuttaa siltä, että vihollisella on vähemmän energiaa kuin itsellä (eli hän on hitaampi ja/tai matalammalla), kannattaa vetää kone ylös ja tehdä immelman. Vihollinen takana Puolustustilanteessa, jossa vihollinen on takana, tavoite on suorittaa manööveri, johon vihollinen ei pysty vastaamaan. Tarkista koneen nopeus ja korjaa tarvittaessa throttlea. Siinä se. Se on hyödyllinen, jos olet vihollisen takana, mutta vauhtia on liikaa ja vaarana on ajaa vihollisen ohi. Jos vihollinen on toisella sivulla, käännetään kone hänen suuntaansa. Tarkkaile vihollista jatkuvasti, jotta voit ennustaa vihollisen sijainnin tulevaisuudessa, ja lennä konettasi ennustuksen perusteella. Kone käännetään katon kautta ympäri ja seurataan katseella vihollista heti kun se on mahdollista. Mikäli näyttää että viholliskone lähestyy oman koneen nokkaa kaarron suunnasta, suunnitelma toimii. Nyt sinun pitäisi olla kohtuullisen etäisyySINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 6 61 1 Split-S on oivallinen liike kasvattamaan vauhtia korkeuden kustannuksella. Lähes jokainen ilmataistelu alkaa neutraalista vastakkainlennosta, joka ratkaisee, kumpi osapuoli pääsee niskan päälle. Lag pursuitissa koneen nokka osoittaa viholliskoneiden taakse. Se sopii erityisesti tilanteeseen, jossa vihollinen lähestyy takaa, eli hänen energiansa on suurempi. Kekseliäs pilotti elää pidempään Ilmataistelun tilanteet voidaan jakaa karkeasti kolmeen ryhmään: nokatusten (neutraali tilanne), vihollinen perässä (puolustustilanne) ja vihollisen perässä (hyökkäystilanne). Käytännössä hyökkäystilanteeseen pääsee käyttämällä koneensa parhaita ominaisuuksia, eikä jäädä esimerkiksi kaartamaan vaakatasoon. Tämän liikkeen ei välttämättä tarvitse muuttaa suuntaa, koska tarkoitus on saada lisää korkeutta nopeuden kustannuksella. Jos vihollisen ilmanopeus on suurempi, hänen omaan liikkeeseensä menee enemmän aikaa ja tilaa. Puolustuksessa tarvitaan usein kolmatta ulottuvuutta. Nykyaikaiset ohjukset eivät välttämättä enää vaadi laukaisua takahemisfääristä, mutta se parantaa osumatodennäköisyyttä. Seuraa vihollista läpi manööverisi ja reagoi tilanteen etenemiseen. Suoraan vihollisen takana kaartotaistelussa pure pursuit on hyvä vaihtoehto, sillä se pitää koneiden välimatkan helpoiten vakiona. Sopivan kaartomallin valitseminen riippuu siitä, mikä on tavoitteesi. Kun harjaannut tässä taidossa, voit ennustaa missä vihollinen todennäköisimmin on liikkeen milläkin hetkellä. ±. Suunnitelma ei toimi, jos vihollinen ei lähesty koneen nokkaa. Tavanomainen aloittelijan virhe on lähestyä liian nopeasti, jolloin kaartosäde on laaja ja vihollinen saa yliotteen. Lead pursuit tarkoittaa sitä, että koneesi kaartosäde kulkee viholliskoneen edestä, jolloin kohtauskulma on jyrkkä ja koneiden välimatka yleensä lyhenee. Jos lukitus/laukaisuvalo syttyy (tai luoteja tulee), unohdetaan edessä oleva vihollinen ja keskitytään ohjuksen välttämiseen. Parhaassa tapauksessa hän törmää maahan, mutta ainakin hän menettää nopeusetuaan, koska oma vauhti kasvaa. Liike on omiaan eksyttämään taitamattomamman vihollispilotin. Kokemuksen kertyessä nämä tiedot tulevat selkäytimestä. Hankkiudu vihollisen taakse Olet hyökkäystilanteessa, kun olet vihollisen takahemisfäärissä. Ilmanopeuden tarkistus kannattaa aina, kun tilanne ei etene halutulla tavalla. Neutraali tilanne etenee nopeasti joko puolustustai hyökkäystilanteeseen riippuen siitä, miten hyvin osaa lentää tilanteen edellyttämällä tavalla. Kaartaessasi vihollista kohti voit valita kaarron kolmesta eri perusmallista. Reagoi tilanteen muutoksiin kun toteutat lentosuunnitelmaasi. Sopii käytettäväksi, jos vihollinen on suoraan takana, ja nopeutta tarvitaan lisää. Perusilmataistelun ajattelumalli on kuitenkin seuraava: lennä sen perusteella, missä vihollinen on PIAN, ei sen perusteella missä hän on NYT. Jyrkkä kaarto saattaa aiheuttaa niin ison kulman koneiden välille, ettei vihollinen pysty seuraamaan. Pure pursuit -tilanteessa koneen nokka osoittaa suoraan viholliskoneeseen. Tähän vihollinen ei voi vastata, ja siten tilanne voidaan ottaa hallintaan. Jos haluaa lähestyä vihollista, kannattaa valita lead pursuit. Immelman tai jyrkkä kaarto ovat tavallisimpia käytettyjä liikkeitä. Muista katsoa taaksesi, sillä tässä tilanteessa huomio kiinnittyy yleensä liikaa edessä olevaan viholliseen, ja takaa tulevat unohtuvat
Oma tutka pidetään pois päältä ja laitetaan päälle ainoastaan hetkittäisesti vihollisten havaitsemiseksi. Toinen puoli tulee erilaisista pommitusja rynnäkkötehtävistä. Yleensä ilmataistelu on pitkälti pelaajan heiniä, vain muutamissa simulaattoreissa on todellista ilmatukea antavia saattojoukkoja. High yo-yo ja rollaway ovat perusliikkeitä, joissa käytetään hyväksi kolmatta ulottuvuutta. Oikeasti maakohteeseen lentää useammasta konetyypistä muodostunut iskujoukko eli ”strike package”. Ainoastaan vertikaalin mukaan ottamisella voit vaikuttaa lähestymis/etääntymisnopeuksiin ilman throttlemuutoksia. Ole luova Hyvä ilmataistelija ei mieti: ”Teen seuraavaksi manööverin x”, koska se on jäykkä ja helposti ennustettava tapa ajatella. Se saattaa olla niinkin pieni asia kuin 90 asteen kaarto väärään suuntaan. Nopeutta tulee olla riittävästi, käytännössä hyvä nopeus tuntuisi olevan noin 450 KIAS. Korkeus pidetään mahdollisimman matalana, alle 500 jalan. Silloin muutama ilmakohde voidaan tuhota turvallisesti matkalla tehtävän siitä vielä kärsimättä. Liikkeiden tunteminen kuuluu luonnollisesti pilotin yleissivistykseen, koska näin hän tietää mitä niillä saavutetaan ja miten niistä saadaan paras mahdollinen etulyöntiasema. Mikäli mukana on täsmäpommeja, vaihtoehto numero kaksi on lentää erittäin korkealla kohteeseen. Se antaa suurimman mahdollisen pinta-alan koneesta näkyviin ja vauhtia menetetään kiivetessä nopeasti, kun taas vihollinen voi tähdätä loivemmassa nousussa. Seuratessaan vihollista vertikaalissa hän havaitsee muutoksen sen aikomuksissa ja reagoi kääntämällä koneen immelmaniin tai esimerkiksi roll awayhin. Sekä maaettä ilmatutkia voi välttää helpoiten lentämällä matalalla NOE (nap of earth) -tekniikan mukaisesti eli seurata maaston pintaa. Hän ei yleensä missään vaiheessa liikesarjaa ajattele tekevänsä kyseistä liikkettä, vaan reagoi selkäydintasolla vihollisen toimintaan. Näissä liikkeissä voidaan säädellä lähestymisnopeutta vertikaalin avulla menettämättä koneen energiaa. Maataistelu Lentosimulaattoreissa ilmataistelu on ainoastaan puolet hauskuudesta. Lopputuloksena on hallittu liike, jolla on oma nimensä, mutta sitä ei tehdä liikkeen suorittamisen vuoksi. Liikkeitä käytetään tavallisesti silloin, kun lähestytään vihollista takaa liian kovalla nopeudella. Matalalla mennään aina ingressipisteeseen asti. Se onkin aloittelijan ajattelumalli. Kokenut pilotti analysoi tilannetta koko ajan, ja reagoi muutoksiin sekunnin murto-osassa. Liike alkaa high yo-yona. Vertikaaliset liikkeet aiheuttavat kaartotaistelussa monin verroin enemmän päänvaivaa viholliselle kuin vaakakaarto. Tällöin tutka havaitsee koneesi, mutta olet ainakin osittain turvassa vihollisen SAM-pattereilta eikä ilmatorjunta pääse häiritsemään. On tärkeää lentää kohteeseen vihollisen havaitsematta. Paras tapa selvitä hengissä maakohteen tuhoamistehtävästä on valita laajempi arsenaali sekä ilmasta ilmaan että ilmasta maahan aseita. Rollaway. Kun harjoittelet manööverejä muista, että käytössä on kolme ulottuvuutta: älä jää pyörimään ympyrää vaakatasolle. Taistelun häviää yleensä se, joka tekee ensimmäisen virheen. Jatka hyökkäystä. Vetämällä kone pystyyn hidastetaan lähestymisnopeutta ja kasvatetaan korkeutta menettämättä hyökkäysetua ja/tai energiaa. Silloin matalasta korkeudesta ei ole haittaa ja säilytät energiaedun viholliseen. Varo kuitenkin vihollisen ilmapartioita ja pitkän matkan SAM-ohjuksia. ECM pidetään ehdottomasti pois päältä. Kikka tosin saattaa toimia erittäin lyhyillä etäisyyksillä. Eri osastot hoitavat eri tehtäviä: yhden tehtävä on hoitaa vihollisen hävittäjät, toisen tuhota SAM-patterit ja kolmannen varsinainen kohde. Ne lisäävät simulaattoriin uuden ulottuvuuden, sillä kone ei käyttäydy yhtä ketterästi pari tonnia pommeja siipien alla. Ilmataistelua sanotaan herrasmiesten peliksi, mikä on outoa, koska pienempää lyödään armotta ja mielellään vielä ylivoimalla. High yo-yo.. den päässä vihollisesta lähes sen kello kuudessa. Tällöin vihollistutkien kantama on paljon pienempi. Ilmataistelussa kannattaa odottaa vihollisen virhettä ja käyttää se hyväkseen. Pommitustehtävällä onkin viisaampaa luikkia hiljaa pakoon kuin rynnätä aseet leiskuen viholliskoneiden kimppuun. Jos lähestyt vihollista takaapäin ja hän suorittaa Split S:n, on pari vaihtoehtoa: joko seuraat vihollista ja teet oman Split S:n toivoen että korkeus riittää, tai nopeuden riittäessä teet immelmanin. On oma taiteenlajinsa koska ja mihin korkeuteen kannattaa nousta ennen pommittamista tai ohjusten ampumista, mutta 2000 jalkaa korkeutta on käytännössä minimi. Pilotti esimerkiksi huomaa lähestyvänsä vihollista liian nopeasti ja vetää koneensa ylös hidastaakseen lähestymisnopeutta. Mikäli suoraan oman koneesi perässä on vihollinen, on syytä toimia nopeasti ja ajatuksella. Useimmissa peleissä pelaajan on otettava useampia rooleja itselleen. Vältä kuitenkin typeriä liikkeitä, kuten silmukkaa, kun vihollinen on takana. Tosielämässähän pommit putoaisivat välittömästi pois kyydistä ilmataistelun alkaessa. Taistelu on onnettoman P51-pilotin kannalta käytännössä jo hävitty. Korkeus kannattaa ottaa suunnilleen viiden mailin päässä kohteesta niin, että tarvittavat aseet ja tutkamoodit ovat valmiiksi vaA A M A MA 6 62 2 Pelit q 4/1997 Tällaisesta tilanteesta on parhaimmankin pilotin erittäin vaikea paeta, vaikka käytössä olisikin ylivertainen kone. Hän on saanut nopeutta, mutta on huomattavasti matalammalla Immelmanin päätteeksi, ja olet edelleen suoraan hänen perässään
Ohilennon jälkeen punnitaan, kuka on paras pilotti. Hyökkäyksiä voi tehdä useita, jos käytössä on pitkän kantaman ”fire and forget” (ammu ja unohda) -aseistusta. Tilanne muodostuu neutraaliksi vastakkainlennoksi.. Mikäli oma koneesi on kääntösäteen sisäpuolella, ei vihollinen voi päästä kaartamalla pakoon ja olet hyökkäystilanteessa. Liikettä voi käyttää myös vastaliikkeenä vihollisen Split-S:lle. Kaartotaistelussa kaartavan vihollisen perään pääseminen riippuu siitä, onko oma koneesi vihollisen kääntösäteen sisävai ulkopuolella. Nämä tekniikat ovat kokoelma omista lentotekniikoistani. Jos ensimmäinen pala on liian iso purtavaksi, alkaa koko touhu helposti kyllästyttää. Huomaa, että immelmannin ei aina tarvitse vaihtaa suuntaa 180 astetta, kuten perinteisesti ajatellaan. Muista, että simulaatioissakin kannattaa mennä tyvestä puuhun. Kokemus opettaa Simulaattorien kiehtovuus on siinä, että niitä voi pelata uudestaan ja uudestaan. Hänet voidaan karistaa perästä viemällä kone niin jyrkkään nousuun, ettei vihollisen nopeus siihen riitä. Tällöin puhutaan stand off -hyökkäyksestä, jossa omat aseet laukaistaan vihollisen kantaman ulkopuolella ja kaarretaan välittömästi poispäin kohteesta. Jos vihollinen lähestyy takaa, on jyrkkä kaarto kohti vihollista usein paras ratkaisu. Se kertoo mikä on koneen paras kaartonopeus, paljonko aseita se pystyy kantamaan, ja millaiset manööverit sen kanssa toimivat parhaiten. Valmiustilassa kannattaa pitää antitutkaohjusta, jolla voi tuhota mahdollisen vihollisen SAM-tutkan heti kun se maalaa omaa konetta. Seuraa vihollista katseellasi koko ajan. littuina. SItä kannattaa käyttää esimerkiksi silloin, kun perässä on hitaampi vihollinen. Mikäli aseistuksena on tavallisia pommeja, tulee kohteen yli lentää mahdollisimman tasaisella nopeudella ja korkeudella tähtäämisen helpottamiseksi. Ne eivät varmastikaan toimi kaikissa lentosimulaatioissa täydellisesti, joten muista oman kokeilun merkitys. Viimeinen lähes itsestään selvältä kuulostava mutta usein unohdettu vinkki on: lue ohjekirja. Esimerkiksi F-16 on sen verran hyvä kaartaja, että sen kanssa saattaa pärjätä parhaiten nimenomaan vaakatasossa kääntymällä. Pommituksen tulisi onnistua yhdellä ylilennolla, sillä takaisin kääntyminen on itsemurha: yllätysetu on menetetty, vihollisen ilmatorjuntatykit ja SAMit vain odottavat tilaisuutta ampua helppoa kohdetta. Ensimmäiseksi simulaatioksi ei kannata hankkia Back to Baghdadia tai EF-2000:ta, vaan esimerkiksi USNF-sarja tai Top Gun: Fire at Will. Molemmat koneet lentävät täysin vastakkain ja valmiina jyrkkään kaartoon toista kohti. Aseta kone lead pursuitiin, jolloin etäisyys vähenee, ja valmistaudu ampumaan tykeillä, kun etäisyys on sopiva. M Mo od de er rn nii s so otta a q Su-27 Flankerin demo q Advanced Tactical Fighterin demo Tyypillinen nokatusten lähestyminen. Jos olet kaartosäteen ulkopuolella, ei mikään vaakatasossa tehtävä liike voi auttaa pääsemään vihollisen perään. Esimerkiksi Back to Baghdadin mikrotason simuloinnissa saattaa mennä hermo tuhannen tunnin simulaattoritiimaveteraanlillakin. Immelmanilla saadaan nopeasti lisää korkeutta nopeuden kustannuksella. Tilanne etenee neutraaliin vastakkainlentoon. Vain aloittelija jättäytyy pyörimään vaakatasoon. Mikäli liike on tarpeeksi aggressiivinen, tulee koneiden välille niin iso kulma, ettei vihollinen voi ampua tai seurata sinua. Sama toistetaan kunnes aseet ovat loppuneet tai vihollinen tuhottu. Kohteesta poistuttaessa kannattaa kiertää tuhotunkin vihollisen asemat, sillä joku kostonhaluinen jalkaväkimies saattaa ampua olalta laukaistavan ohjuksen kohti jälkipoltinta. Keksi ja sovella uusia liikkeitä. Lisäksi se on lähestulkoon ainoa pelityyppi, jossa yhdessä pelissä opetut tekniikat toimivat ainakin osittain muissakin peleissä. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 6 63 3 Kokeile vaikka näillä ilmaispeleillä: II m ma aa aiillm ma an ns so otta a q Red Baron, Sierra (julkaistu juuri freewarena) IIII m ma aa aiillm ma an ns so otta a q Air Warrior 1.20 q Warbirds 1.11 Kummatkin tukevat head-to-head-peliä vaikka modeemilla. Kun pommit on irrotettu, viedään kone taas matalalle ja jälkipoltin päällä pyyhälletään lujaa pois
Solassa joudutte hirviöiden väijytykseen. Auton saa ladosta kaukosäätimellä, joka taasen löytyy karhun ahterista. Tennis ei ole pakollista. Kyllästä keittiöstä löytämäsi liha myrkyllä ja viskaa se piranjoille. Joen henki siirtää teidät turvaan ja varoittaa samalla, että menetät pian jonkun tovereistasi dramaattisesti.. Jollet osaa mielen voimalla siirtää avainta pois piranja-altaasta, voit kokeilla seuraavaa: Käy kirjaston kokoelmaa lävitse, kunnes löydät myrkkyreseptin erään kirjan välistä. ifyouthinkyouarehardenough: Loputtomat ammukset ja kaikki aseet. Huomaa sen haju. Jersu Elvira 2 R Ra ad diio o K K6 6 (Pelit 8/96). Löydätte hämähäkkihirviön. Dewin Monkey Island 2 Miten pääsen eteenpäin kolmannessa osassa (LeChuckin linna). Tommi Tykkälä J Ju uh ha a-P Pe ek kk ka a N Ny yr rh hiiä ä (Pelit 9/96). Vastapuoli luovuttaa, ja voitto on peikkojen. Hierophant hyökkää Ankhtepotin kimppuun ja hoitelee tämän. Jatka ehdottomasti edelleen kohti etelää, muutoin Davio heittää henkensä. En löydä oven avausvipua mistään. Olen listinyt skeittarin ja saapunut pieniin huoneisiin, joissa on kullanvärinen ovi. Jumissa Alien Trilogy Kirjoita pelin aikana: comeanhaveago: Kaikki aseet. Sukella veteen ja löydät rattaan oikealla olevasta onkalosta. Avaa teleportti Ran temppelistä Ankhtepotin hautaan kahdella sinetillä. Pyydä Shellaa kietomaan huivi yhteen nuoleen. Niilo Miten saan Colusseumissa areenan ympärillä kolmessa huoneessa olevat ovet auki. Kiitoksia kaikille auttajille. Pasi Piirainen Tomb Raider R Ra aiim mo o P Pe elltto om mä äk kii (Pelit 2/97) Ensimmäisen rattaan saat temppelin raunioissa olevasta vesialtaasta. Pääset kattilahuoneeseen lyömällä pyyhkeellä Beavisköyden ylärajaan ja katkaisemalla sen jälkeen köysi Beavisilla. Conan Kirjastoa ei pääse käyttämään millään muulla tavalla. Peruuttele teleportille ja mene läpi, niin Ankhtepotin pitäisi seurata sinua. Kun koetan ottaa sitä irti seinästä, Pastorelli kutsuu poliisit. Olen jo puhunut Wallyn kanssa. Toisen rattaan löydät hajonneen riippusillan toiselta puolelta (muista ottaa kunnon vauhti hyppyyn). Anna vielä tulukset hänelle, ja pyydä sytyttämään nuoli. Kirves taas löytyy keittäjän A A M A MA Koonnut: Tapio Salminen T ähän mennessä peikkojen asettamat arvoitukset ovat olleet liian helppoja, joten neuvo Telsekiä kysymään taikakivistä. Tommi Tykkälä Privateer 1 Pääseekö Oxfordin kirjastoon muuten kuin tekemällä töitä kirjastonhoitajalle. Poistu Ran temppelistä aavikolle. Ravintolaan et pääse ennen kuin olet hakenut drive-innistä ruokaa poroille. Olen jo vetänyt kaikista areenan tasolla olevista vivuista. Tsotepi K evätaurinko on varmaankin houkutellut ihmisiä pois pelien äärestä, sillä vastausten määrä on vähentynyt sitten viime näkemän. Mikä neuvoksi. Mitä tehdä. Jos haluat saada kaikki aseet, niin tee samoin, mutta hyppääkin lopussa taaksepäin. nadiapopovXX: Kenttävarppaus XX (X=1–34). Onni Pylkkänen Mitä loosin kellareiden lopussa pitää tehdä. Hyviä kirjeitä riitti kuitenkin muutaman sivun verran, mutta lisää vinkkejä, ratkaisuja ja kysymyksiä voi edelleen lähetellä osoitteeseen: Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA E-mail: vinkit@pelit.fi Palkinnon jakaminen jäi arvonnanvaraan, ja tällä kertaa onnettaren suosikiksi selvisi Marko Lehtonen NHL 97:n vinkeillään. Kari Ylihärsilä Blam! Machinehead Koodeja: 1.2 Q58NM, LDZCQ, 4HWGE 1.3 TDM75, UH8OT, X06BE 1.4 VO1PP, JCP6V, H4ULJ 2.1 0F20F, 0HX8Y, OE95W 2.2 42W3T, JGK-P, 5K5H7 2.3 VR4T2, 6EZD5, SCGMM 2.4 1NBCX, CXVI6, PA3K1 2.5 ZF0XD, Y5KXJ, Q2NGZ 3.1 2XVSD, AHO3J, S2MF3.2 W0J8H, 3Y8-D, -7FRU 3.3 THYDH, 0MZDU, 3CZFK 3.4 1SOJ3, 129BP, V2MW8 4.1 YCTS6, PUUKS, 28SD1 4.2 Q29LH, UDUY4, 21FSD 4.3 WS7Y6, HQPIW, BOFGK 4.4 2RHK4, RB9RU, Z1IT2 End UP405, C42R1, 2MP3P Stone Prophet 110 00 v vu uo otttta a k ko ov va aa a tty yö öttä ä (Pelit 9/96). 6 64 4 Pelit q 4/1997 Harvester Miten saan annettua lehden apulaissheriffi Loomikselle. Käyttämällä tätä kääröä pääset takaisin kotiin. Mitä pitäisi tehdä. –ts Olen jumissa Natlas Minesissa. Miten pääsemme eteenpäin. Naamioiduttuasi laboratorioapulaiseksi pyydä hullulta tiedemieheltä apua myrkyn teossa. Lara Croft Lost Valley tasossa olen loytänyt 3 ratasta, mutta mihin ne laitetaan. Tommi Tykkälä S Su uc ck ke er r (Pelit 9/96). Huomaat pian maan tärisevän aika ajoin. Puurungon läpi pääsee kepin avulla. Tommi Tykkälä B Be ea av viis s & & B Bu utttt-H He ea ad d (Pelit 9/96). Petri Tervonen Olen saanut toiseksi viimeisen tehtävän, jossa minun pitäisi varastaa herra Pastorellin liikkeestä Barber Pole. Keijo Olemme jumissa kolmannessa päivässä, eli keskiviikossa. Ehdoista kinastelu kuitenkin keskeytyy, kun kummankin kuninkaan kimppuun hyökätään. luota, kun viet hänelle mehiläispesästä palavan mausteruohon avulla saamaasi hunajaa. Sitten Shella keksii heti käyttöä öljylle, jos vain annat sen hänelle. Unessa näet söpön Shifterin saavan uuden käskyn pistää kapuloita rattaisiin. Vaikka seuraavassa taistossa kaatuisit, ryhmäsi vie lopulta voiton. Tarvitsen apua Rattaat kuuluu asettaa tason alkupuolelta löytyvään rikkinäiseen rataskoneistoon. Voit vastaloitsun avulla kulkea huoneessa, mutta siellä ei ole mitään tärkeää. Juokse itään suoraan tuliseinämän läpi ja etsi sieltä käärö (sen pitäisi löytyä Ran temppelin lähistöltä). Gnomet eivät pysty parantamaan Daviota, sillä heidän lampensa on saastunut. Lapun avulla pääset myöhemmin ilmestyvään valasrakennukseen. Olen mielestäni tutkinut koko tason. Olemme saaneet jo Loosista toisen tehtävän, mutta emme tajua mitä siinä pitää tehdä. Marko Näivö System Shock Kirjoita ELECTRONIC ARTS, niin muutut kuolemattomaksi. Olen tappanut lihansyöjakasvin, mutta mitä sitten. Peikkokuningas myöntyy rauhaan, Black Irix jää Telsekille, ja Panamon Creel jää pois kelkasta. Kolmannen rattaan löydät vesiputouksesta, jonka yläpuolella on kolmionmuotoinen aukko (varo dinosaurusta). –ts Heaven's Dawn N No or rm ma alliitty y (Pelit 9/96). Komenna Daviota käyttämään kiviä. Sen saa vesiputouksen lähellä olevasta puusta, kunhan ensin hakkaat kirveellä puun poikki. Dude Jos haluat päästä tason läpi, niin astu askel eteenpäin, yksi taaksepäin, käänny kolme kertaa ympäri ja hyppää eteenpäin. Sekä lampi että Davio on pelastettu! Kierrätte vuoret etelän puolelta, ja yritätte itään, mutta hirviöt ahdistavat teidät suoraan etelään Hopeajokea kohti. Houkuttele se perääsi antamatta sen kuitenkaan tulla lähelle (fly-loitsu on kätevä apu). Mene herättämään Ankhtepot. Jersu Miten alttarin kuviot pitää järjestää. Toddin avaimet saat lokerosta haettuasi ensin lokeroiden yhdistelmälistan kattilahuoneesta. Lähdette etsimään Gnomeja. Taistossa huomaat, että hyökkääjät olivat naamioituneita hirviöitä. Nousette katsomaan, mikä on oikein vikana yläjuoksulla. Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity B Be ea av viis s (Pelit 9/96). Anna huoneen vain palaa. Ankhepotin saa tapettua viemällä sen Hierophantin luo. Jumissa Miten pääsen lihansyöjäkasvin ohi. Karhu ilmestyy täytettyäsi ensin oravan ja vietyäsi sen talkkarille. Taistossa Davio saa pahan osuman myrkytetystä nuolesta ja Telsek kantaa häntä kunnes lepäätte hetkisen
Jotta vartijat eivät pääse peräänne, käske Geekaa sulkemaan luukku. Rantauduttuanne jatkatte pohjoiseen. Marko Lehtonen Miten saan helpoiten jäähyjä ja rangaistuksia. Ikävä kyllä Brendeliln vasen käsivarsi meni poikki pudotuksessa. Nämä saat käyttöösi näppäilemällä ottelun aikana shift pohjassa sanan ”wagd”. Palaa aulaan. Niitä on osapuilleen kaikkialla etenkin sellaisessa. Kuulet kuitenkin shamaanin teltasta vaiennetun huudon, joten palaa telttaan. Yritä vääntää pyörää. Älä missään nimessä anna hänelle taikakalua, äläkä edes lupaa sitä hänelle. Vedä Shannaran miekka esiin, ja käy lävitse piinapenkki näyssäsi. Pyydä Telsekiä kokeilemaan pyörää ja itse ovea. Pelit q 4/1997 6 65 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Ojasta allikkoon Tilanne ulkona on paha, sillä hirviöt ovat melkein saaneet tehtyä sillan Culhavenia suojaavan joen yli. Geeka kuitenkin ahnehtii liikaa, ja saa surmansa. Kuilu estää eteenpääsynne. f: Tappelu seuraavan taklauksen/ kontaktin jälkeen. Näet shamaanin retkottavan hengettömänä! Murhaaja, Geeka, näyttää varmistaneensa asemansa heimossa. Laske kirstu kuiluun. Pyydä Brendeliä heittämään patsaan lasisilmää moukarillaan. Sitten sinun pitää rämplätä polkimia, kunnes kummatkin edessä olevan monitorin punaiset palkit ovat ylhäällä. Mene itse perässä. Nujerra zombiet. Mikään isku ei näytä sitä vahingoittavan. Kolmas pelipaita löytyy muun muuassa Losilta, Anaheimilta, Vancouverilta, Pittsburghilta ja Bostonilta. Näytä sitä Kilille, jolloin hänen egonsa romahtaa. NHL 97:ssa on myös huijauskoodeja. Jottei sinusta tulisi seuraava Warlock Lord, sivalla miekallasi kirjaa, sillä se, Ildatch, oli kaiken pahan alkuvoima. 20 kertaa painettuna pelaajat ovat todella pieniä! shift+t: Suurentaa pelaajia. Tämän jälkeen käytössäsi on useita näppäimiä joista tapahtuu seuraavaa: 1: Antaa kahden minuutin jäähyn vastustajalle (joukkueelle, jolla ei ole kiekkoa) koukkaamisesta. v: Maali vierasjoukkueelle. Yksi äärimmäinen Archimedean Dynasty Oiva tapa saada rahaa on editoida Dosissa editillä tallennustiedostoja, jotka löytyvät pelin alihakemistosta. Katso tekstit loppuun ja tämän jälkeen uudet joukkueet ovat valittavissa näytösotteluihin joukkuelistan hänniltä. Pyydä Telsekiä kaatamaan patsaat sivuovien eteen. Tällä kertaa Shifter on kuolettavampana kuin koskaan aiemmin. g: Päättää ottelun. Allanon jää paikalle torjumaan apujoukot, ja te menette sisään. Kuuntele mitä ovien takaa kuuluu, ja yritä siirtää aarrearkkuja ovien eteen. Löydät nokeentuneen vyön. Pääset pois, kun olet poistanut kaikki niin sanotut bugit. Te muut jatkatte matkaa – päätyen häkkiin. Vapauta kätesi hankaamalla köysiä koron nauloja vasten. 2: Antaa 2+2 minuutin jäähyn vastustajalle kampituksesta. Marko Näivö Osa 3/3 Shannara Privateer 2 Paina tehtävässä Alt+N, jonka jälkeen paina F ja kirjoita joku seuraavista: NO TALENT: Näkymättömyys REP ME UP: Korjaa suojat ja saat ammuksia PETY PETY: Täyttää afterburnerin CHILL OUT: Laskee laserin lämpötilaa NAPALM: Loppumattomat ohjukset. Tuhoa ne heittämällä ne Normien ruokahuoneen höyryaltaaseen (seinän sisällä olevassa kaapissa). Vaikutus näkyy seuraavassa ottelussa. Leikkaa auki myös seuraava teltta. Tutki takka, ja huomaat, että takkapellin kahva on poissa. Puolustaudu, hyökkää, ja puolustaudu, niin selviät mainiosti, varsinkin kun Telsek murtautuu ulos sellistä auttamaan. Pyydä Daviota käyttämään kiviään, ja Shifter näyttääkin katoavan, mutta vain hetkeksi. Sirottele taikapöly lampeen, ja kehoita Daviota käyttämään kiviään, sillä pato on lujaa tekoa. t: Pienentää pelaajien kokoa. Kolpakko on oletettua painavampi, joten kurkista sisään. 5: Antaa rangaistuslaukauksen kiekolliselle joukkueelle. i: Vastustajan pelaaja loukkaantuu. SiLaKkA Olen jumissa tehtävässä, jonka alussa pitää tuhota Mogeille aseita kuljettava alus. Joukkio gnome-sotureita on tulossa, joten rotko pitäisi ylittää nopeasti. Näin saat Saulin vapaaksi. Avaa kumpikin kirstu. Kuninkaiden salin sisäänkäynnillä taistele viisaasti hirviöitä vastaan. Poimi jäljelle jäänyt parantavia voimia hehkuva diadeemi. Risto Heikkinen NHL 97 Muutaman NHL-joukkueen kolmannet pelipaidat saat kayttöösi painamalla logojen keskustaa ruudussa, jossa valitaan user logit ja ohjaustavat. o: Siirtyy kolmannen erän loppuun (jos peli on tasan, seuraa jatkoaika). h: Maali kotijoukkueelle. Pyydä Brendeliä ojentamaan sinulle olutkolpakko syvennyksestä. huoneessa, missä voit komennella vankeja rangaistuksiin (huone, jossa on polkimet). Kumppani kumminkin Olet köysissä ja side silmillä, mutta kuulet mitä Gnomet aikoivat tehdä teidän kanssanne. Miehesi ovat alakynnessä, ja kun sinä haavoitut, Davio käyttää kiviään toistamiseen uhraten itsensä. Vilkaise rotkon toisella puolella jo odottavaa Allanonia, anna köysi Telsekille, ja ylitä rotko. Ota Magic Torc, tuki shamaanin suu ripeästi siteelläsi, ja köytä hänet. Palaa takaisin, ja pyydä Telsekiä nostamaan ovenpuolikas paikoiltaan. Mistä ilmansuunnasta mogit löytyvät. Katso hyllyä ja sirpaleita sen edessä. Käske Geekan laskeutua myös kuiluun, mutta pyydä häntä sitä ennen olemaan hiljaa, tai muuten hän huutaa vartijat apuun. Palatkaa ensimmäiseen telttaan. Aamulla kuitenkin moukari on kadonnut ja syyllisiä ilmiselvästi te! Saat päivän aikaa todistaa syyttömyytenne. Pyydä Brendeliä avuksesi nostamaan häkkiä, niin Geeka pääsee ryömimään ulos häkin alitse. Telsekin mielestä tämä on kuitenkin ansa. Mutta pitkälle ette pääse, kun suunnaton kummajainen tuonpuoleisesta rymistelee eteenne oven läpi. Tällä kertaa Allanon ei ole Shifter valepuvussa. Jatka vuoropuhelua, kunnes Geeka lupautuu auttamaan, jos etsit hänelle erään kypärän. Pyydä Brendeliä heittämään moukarinsa päin ristikkoa, ja kapuamaan sinne. Teltassa shamaani nukkuu koiranunta. 4: Antaa 5 minuutin jäähyn vastustajalle keihästämisestä. p: Päättää erän. Avaa oven viereinen metallilevy, ja täytä aukko kuutioilla. Vuoristossa tapaatte Allanonin, joka odottaa köysisillan luona. Jututa sellitovereitasi. Ota uhriveitsi, ja kömmi takaisin ulos. Kiiruhda yläjuoksulle. Brendel jää vammansa vuoksi odottamaan alas. Pyydä Geekaa siirtämään toveriesi varusteet sisältävä kirstu vankikuilun luo. Nelimaa on nyt pelastettu. Niillä kameramies pystyy seuraamaan sinua minne tahansa (ne ovat pieniä mustia kiekkoja). Kun ruudussa näkyy pelin tekijöiden ryhmäkuva, kirjoita ”pioneer”. Taistelette muutamaa hirviötä ja yhtä peikkoa vastaan (mistähän sekin tupsahti – käännynnäinen vai pelin bugi?), ja Brendel sivaltaa pääköydet poikki, niin päädytte seilaamaan sillanpätkällä. Kokeile millaiset jäljet tuolin siirtämisestä tulisi. Kun Davion ylittää rotkoa turvaköyden varassa, ”Allanon” katkaisee yllättäen siltaköyden! Shella pelastaa sinut, muttei voi itse mitään Shifterin uusille kyvyille. Päivi Kaarina Latvala Normality H He ellp p m me e!! (Pelit 2/97) Luultavasti puhut paikasta, joka sijaitsee Ordinary Outpostissa, jossa sinut on komennettu rangaistukseksi valvomaan vankeja ja sinua kuvataan koko ajan. Kaikki tarvittava on kasassa, joten saatte Shannaran miekan eheäksi. Vetäydytte yöpuulle sovinnolla aikoen aamulla selvittää tilanteen. Leikkaa teltan vasen sivusta auki, ja otettuasi köyden kömmi ulos. Jumissa Syyllinen, kunnes toisin todetaan Culhavenin hallitsija kertoo, että Balinorin viestintuojat olivat joutuneet väijytykseen, ja että tiedustelija Kili kuuli kuolevan huulilta vain, että voiman moukarin tulee pysyä kaupungissa. Irroita höllässä oleva kengänkorkosi. Tukikohtaan päästyäni saan viestin, jonka mukaan minun pitää tuhota vähän matkan päässä olevat mogit. Kaksi piilotettua, pelin tekijöistä kasattua joukkuetta saat käyttöösi näin: valitse lopetusvalikosta ”See Credits”. Voit editoida itsellesi lisää rahaa, paremman aluksen jne. Työnnä häkki lattialuukun päälle, kiinnitä köysi kalteriin, ja kapua alas. Suutele Shellaa ensimmäisen ja viimeisen kerran, syökse miekka hänen sydämensä läpi, ja lausu sielun vapauttava loitsu – viime tingassa. Anelustasi huolimatta Telsek jää kuilun luo torjumaan hyökkääjät. Tutki Kilin reppu ja avaa takan pelti löytämälläsi kahvalla. Poistettuasi kaikki bugit kameramies ei enää sano näkevänsä sinua. Pyydä Telsekiä käyttämään Black Irixia ja koettamaan ovea uudestaan. Hän antaa sieltä löytämänsä kuutiot. Kiinnitä köysi kirstuun, ja pyydä Geekaa avaamaan kuilun luukku kammellaan
Yksinäinen merimies Gabriel Knight Olen juuttunut yhdeksäntenä päivänä luolaan Afrikassa. 2 Guys from Andromeda Tarkoitatte ilmeisesti aivan pelin lopussa laavavirran takana olevaa rakennusta. Ammu se ja ota siltä tavarat. Where is it. Tintin Blue Force Mitä teen pidätettyäni kahvilassa olleen miehen. Onko kyseessä bugi. Entä miten ruokakauppiaan saa kertomaan tavaroittensa olinpaikan. Rakennuksen sisällä on myös kivinen sammakko, johon voi tunkea orichalcumia mielin määrin, mutta mitään ei tapahdu. Jeff-the bird Kyrandia 2 Miten voin tehdä swamp snake potionin ja miten voi tehdä sinappia. 6 66 6 Pelit q 4/1997 A A M A MA Olen täysin jumissa kolmannessa tehtävässä. Kalevi Hyvönen Gobliins 3 Yritän tehdä labrassa flyixiriä, mutta en saa tehtyä saippuakuplia. Lilla jag Miten pääsen Tower of Brotherhoodin holviin. Sen jälkeen vain ohjaat aluksen ilmalukkoon. Paikalle saapuu vihollinen teleportilla. Olen kyllä yrittänyt kaikkia tietämiäni druidisanoja. Rockston Sinun pitää vain tavata käsikoodilla kasvin druidinimi. Oven vieressä on laatikko, jossa on eräänlainen piikki. Olen laittanut kaikki kivet paikoilleen oven vieressä olevan patsaan eteen, mitä teen. Mitä tässä kohdassa pitäisi tehdä. Kyseisessä paikassa maailmankivet kuuluu asettaa asentoon, joka löytyy laavavirran ylityskohdan seinältä. Alt ja T siirtää agentin kursorin osoittamaan kohtaan. Mene ulos ja sulje ovi, niin paikalle tulee taas sama tyyppi. Ensimmäisessä tasossa on huone, josta saa punaisen avainkortin ja jonne voi mennä robotilla tietokoneen avulla. Riku Muistaakseni auto pitää vain ohjata kojun edestä oikealle ja seuraavassa kuvassa seinässä olevasta ovesta (tai mikä lukittu aukko se onkaan). Kaitsu En usko, että syynä on bugi. Miten saan tukittua hytin viereisen vuodon. –ts Miten sukellusveneellä pääsee Atlantiksen ilmalukkoon. Löytyykö apua. Junttura Olen juuttunut kohtaan, jossa su. Toni Sinun täytyy ensin korjata aluksen ohjaussysteemit. Miksi laiva ei kulje. Todennäköisemmin olet vain missannut jotain tärkeää. –ts Muukalaisten Yö Miten pääsen muukalaisten avaruusalukselle ja salaperäiseen metsään. Platonin kirjassa neuvotaan jotain ihan outoa, emmekä ole tajunneet siitä mitään. Entä mitä teen säkkipillillä. Alt ja C päästää sinut tasosta läpi. A tiny green man Gobliins 2 Mistä saan kolmannessa ruudussa palan metallia. Olen saanut Yodlelta teleporttikojeen, mutta en tiedä miten se toimii. Tuntematon Death Gate Ö Ök kä ä 8 86 6 (Pelit 2/97) Ziznabin lohikäärmeen ja Sang Draxin lopetettua taistelunsa (murskattuasi taikakiven) puhu Ziznabille, ja hän lupautuu viemään sinut pyörteeseen. En valitettavasti muista oikeaa nimeä. Olen laivalla ja olen tukkinut yhden vuodon sylyllä. Fanit since 1994 Syndicate Wars Kirjoita nimeksi pooslice ja . Pelin aikana paina pohjaan shift ja G, niin saat kaikki tavarat. Tuntematon Sinun pitää kävellä rotkon yli välittömästi huoneeseen tullessasi. Matti Hyytiäinen Full Throttle Miten saan ohjattua RC-auton pois myyjän silmistä. –ts Benjamin and the Alien Incident Mistä löydän radion lammen luona istuskelevalle ukolle. –ts Indy 4 Olen mennyt metrolla paikkaan, jossa on ilmalukko ja ovi. –ts Miten lähettimen saa Moselyn huoneesta. Kyseessähän on uskomustesti, jossa ei saa epäröidä. Olen tuhonnut kaiken (tykkitornit, komentokeskuksen, muita rakennuksia ja vihollisalukset pommittajineen). Miten muumioista pääsee eroon. (piste) näppäimestä saat rahaa. Kosmos & artesan Crusader: No Remorse Pelissä on hauska kikka, jolla voit saada paljon rahaa. Meikä Dark Forces Miten pääsen läpi Dark Forcesin kolmannen tason. Keikauta itsesi katossa roikkuvan liaanin kautta ylöspäin, niin tiellä oleva muumio väistyy suosiolla. Olen saanut poliisit ulos ostamaan purtavaa, mutta en millään ehdi Moselyn huoneeseen. Lähdetie Kulje vasemmalle muumioita (vai zombieita?) väistellen, kunnes tulet huoneeseen, josta pääset jatkamaan joko ulos tai ylös. Jos jäät odottamaan, putoat yrittäessäsi. Ovatko kaikki mukana olleet ystävälliset alukset selvinneet hengissä. HoF rulaa Kyrandia 3 Mitä Island of Catsillä täytyy oikein tehdä, kun liukastun aina mennessäni luolan portaita alas. –ts The Gene Machine Mistä saan ruutia kameraan, jotta pääsisin professorin mukana kuuhun. Hihuli Olemme löytäneet Atlantiksesta korkean rakennuksen, jonka sisällä pitäisi kai pyöritellä stonediskejä. Mitä hyötyä on käyntikortista. –ts Conquests of Longbow Miten pelin lopussa saa viiniköynnöksen muuttumaan tikapuiksi. Timo Sarin Hellbender Kirjoita pelin aikana: TOTLPOWR: Täydet energiat STEROID: Kuolemattomuus IMPUMPD: Kaikki aseet IMSTUCK: Seuraava tehtävä URDEAD x: Haluamasi ase (x). Miten homma oikein onnistuu. Dune 2 Mikä on paras taktiikka sinisten viidenteen tehtävään. Perillä mene eteenpäin ja törmäätkin peilikuvaan. Toistamalla tätä saat koko ajan enemmän rahaa. Jos kaikkia aseita ei näy, pudota pari. Mitään ei kuitenkaan tapahdu, ja ainoan viestin mukaan tehtävä on epäonnistunut. Johannes Häyry Curse of Enchantia Miten kaupungin jälkeisellä vuorella pääsee eteenpäin kohdasta, jossa kivivyöry on loppunut ja edessä on rotko, jonka yläpuolella on iso kivi. Miklaus Indy 3 Kuinka lopussa pääsee rotkon yli, kun paikalla ei ole mitään lasisiltaa tai leijonan päätäkään
Anna heidän hoitaa hommansa ja viimeistele kokonaisuus tuhoamalla mahdolliset selviytyjät. Nyt voit turvallisesti käännyttää tiedemiehet ja tuhota kaikki paikalla olevat yrityksen miehet. Pysyttele autossasi mahdollisimman pitkään, niin sinun pitäisi selvitä ensimmäisesta aallosta. Johdattamattomat ovat tässä vaiheessa syöksyneet jo kimppuusi, joten pidä heidät loitolla lyhyillä minigunin sarjoilla ja tyrmäyskaasulla. Selvittyäsi zealoteista poimi mukaasi kohde-esineet ja suunnista IML-linkille. Hoida sisäänkäynnillä olevat zealotit ja mene temppelialueelle. Palaa tiedemiesten kanssa IMLlinkin luokse turvaan. Hoitele ensin aseman viereistä pankkia ryöstävät rikolliset, ja poimi maassa lojuvat rahat mukaasi. Pyri ampumaan yksi näistä tyypeistä heti alussa, niin räjähdyksen pitäisi viedä mukanaan suurin osa hyökkääjistä. Jos hyökkäät ensin kahdesta rakennuskompleksista isomman kimppuun, saat käyttöösi lentokoneen. Vaihtoehtoisesti ryhmä voi hyökätä pankkiin ryöstämään runsaasti rahaa, mutta tällöin Miss Task voi kuolla ja koko tehtävä epäonnistua. Pudota hänet välittömästi kivääreillä ja juokse heti poimimaan mukaasi miehen tiputtamat esineet. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 6 67 7 Syndicate Wars Takanasi on toinen pienempi tukikohta, jonka valtaaminen on helppo homma. Pikkurikollisia (punk) on joka puolella, mutta niistä kannattaa hankkiutua eroon heti alussa. Tehtävä 6, Phoenix Tällä kerralla joudut selviämään sekä leegiosta johdattamattomia että zealottien tukikohdasta. Tehtävä 10, New York Tarvitset miniguneja, pitkän kantaman kivääreitä, RAP:eitä, yhden persuadertronin, yhden high explosiven ja ensiapupakkauksia. Tappelun jälkeen odota, kunnes loputkin paukut ovat räjähtäneet. Ammu loput vartijat autosta käsin, mutta ole varovainen, sillä tehtävä epäonnistuu auton tuhoutuessa. Käytä ensiapua tarvittaessa. Tyyppi on itse asiassa kloonikilvellä maskattu vihollisagentti, joka kantaa miinaa mukanaan. Jos et poimi miinaa nopeasti, se räjähtää kohdeauton vieressä. Tehtävä 5, Singapore Aseista ryhmäsi tyrmäyskaasulla. Etäisyyden lyhentyessä vaihda RAP:eihin ja anna palaa. Sopiva kulkuväline löytyy toisella puolella kaupunkia olevalta poliisiasemalta. Osa 2/2 Tehtävä 4, Vancouver Ota mukaasi persuadertron ja suunnista suoraan kaupungin läpi pysäköintitaloon tappamaan johdattamattomat (unguided). Pölli auto ja aja vihollistukikohtaan. Hävitessään sisemmät vartijat kutsuvat tuekseen lentoauton. Tehtävä 7, Rooma Paikalla on neljä puhdistusta vaativaa aluetta. Paras taktiikka on houkutella zealotit ulos tukikohdasta, piileskellä nurkkien takana ja syöksyä viime hetkessä lähitaisteluun. Tässä pankissa on parannettu vartiointi, vaikka siltä ei heti näytäkään vain viiden poliisin hyökätessä ryhmän kimppuun. Aseista ryhmäsi siis RAP:eillä, niin lentoautojen ei pitäisi aiheuttaa liikoja ongelmia. Käännytä kohde (Miss Task) ja siirry paikalla odottavaan poliisilentoautoon, jolla voit lentää suoraan IML-linkin luo turvaan. Juostessasi paikalle päällesi tiputetaan tyrmäyskaasua, joten hankkiudu mahdollisimman nopeasti pois maan tasolta. Nyt voit käännyttää läheisen kohteen ja astua autoon, jossa scannaat alueen seuraavan kohteen varalta. Tämän jälkeen vaihda nopeasti aseistuksesi RAP:t, joilla pystyt tuhoamaan paikalle saapuvat lentokoneet. Jatka itään, kunnes scanneriin ilmestyy suuri joukko vihollisia. Selvittyäsi kohteessa odottavista maajoukoista hoitele kimppuusi syöksyvät lentokoneet RAP:llä. Peräänny ja ammu joukkoa pitkän kantaman kivääreillä. Odota kadun toisella puolella ja hoitele kaikki tuhoalueelta selviytyvät pitkän matkan kivääreillä.. Muiluta isot partiot yksi kerrallaan tyrmäyskaasun avulla. Hyökkää lentokoneellasi zealottien kimppuun ja varasta heidän ruumiiltaan kaikki vähänkin hyödyllinen. Aseittesi tyhjennyttyä juokse karkuun ja tiputtele seuraajasi yksitellen. Joudut saattamaan auton kohtaamispaikalle, joka on kuitenkin täynnä vihollisia. Tapa heidät ja pölli heidän autonsa. Paikalla on kaksi isompaa partioita ja useita miehiä porttien lähistöllä. Käytä IML-vartijoiden pitkän kantaman kivääreitä niin, että viet yhden vartijan kerrallaan ampumaan ja juokset tällä nopeasti takaisin turvaan agenttiesi luokse. Viimeinen kohteesi on alueen nurkaan piiloutunut agentti, jonka luokse pääset helpoiten räjäyttämällä pankin ja hyökkäämällä sen puolelta. Tästä selviät, kun käväiset nopeasti tukikohdassa ampumassa pari rikollista ja pakenet paikalta ennen satelliitti-iskua. Käytä miniguneja ja tyrmäyskaasua vastaiskujen hillitsemiseen. Jos lentotaksi laskeutuu ja siitä nousee neljä agenttia, hoida heidät kivääreillä ja RAP:llä, mutta älä missään tapauksessa lähesty taksia. Hetken kuluttua paikalle saapuu yrityksen auto, josta nousee kaksi agenttia. Zealottien tukikohdassa on kahteen valliin kerrostettu vartiointi. Ensimmäinen kohde on pikkurikollisten tukikohta, jota vihollisyhtiö ampuu satelliitti-iskulla heti astuttasi sen alueelle. Droidit ovat vaarallisia, joten ammu ne kaukaa pitkän kantaman kivääreillä. Jos tilanne näyttää todella toivottamalta, he aktivoivat temppelin turvallisuussysteemin, joka sumuttaa hulluuskaasua kaikkialle. Selvittyäsi miehestä voit poimia mukaasi paikalla olevan Cerberus IFF:n. Piiloudu, kunnes aseesi ovat jälleen latautuneet. Tässä välissä voit hankkia lazereita, sillä niistä saa hyvin rahaa. Hyökkää taksin kimppuun kauempaa kivääreillä ja RAP:llä ja odota, kunnes taksissa oleva high explosive räjähtää. Päästessäsi sinne hyökkää pari liekinheittimillä aseistettua vihollisagenttia. Älä yritä vielä käännyttää tiedemiehiä, sillä heistä olisi vain haittaa kirkon mailla. Matkalla aseista koko joukko kivääreillä ja valmistaudu vaihtamaan ne nopeasti RAP:eihin. Selvittyäsi vartijoista juokse nopeasti pankin takapihalle ja hyppää autoon. Seuraavaksi ryhmän pitää kaapata panssaroitu auto, joka sijaitsee hieman itään päin edellisestä taistelupaikasta. Hoida tämä paikka selvittyäsi zealottien lähettämistä hämähäkkiroboteista. Siirry seuraavaksi toiselle puolella kaupunkia olevan johdattamattomien tukikohdan kimppuun. Kokoa kaikki agenttisi yhteen ja aseista heidät pitkän kantaman kivääreillä. Päästessäsi auton lähelle sitä lähestyy etelästä miessiviili. Poliisien kuoltua paikalle ilmestyy kuitenkin neljä lentoautoa, jotka ovat todella vaarallisia, jos niihin ei ole varautunut. Älä kuitenkaan mene liian lähelle, sillä neljällä vihollisella on high explosive mukanaan. Siirry kohtaan, joka on juuri kohteen asuttaman alueen oven sisäpuolella. Nyt tarvitset auton päästäksesi vihollisyrityksen alueelle (voit vaihtoehtoisesti myös ampua portit rikki). Mene itään tuhoamaan viiden vihollisagenttin ryhmä kivääreillä ja miniguneilla
Kari Arviola Sam & Max Hit the Road Miten Conroy Bumpuksen peruukin saa otettua. Tuomas Koivu Monty Python and the Quest for the Holy Grail Miten saan neitsyen alusvaatteen. Käy hakemassa taiteilijal. Vilkaise Intellinkistä Procatin alta löytyvää tiedostoa John Blake, niin löydät tyypin puhelinnumeron (011441715550909). Poimi viereisestä puusta köynnös ja mene kylään. Sitten lennät vakoilukoneella vastustajan basen yli ja talojen tullessa näkyviin valitset MIGit muistipaikasta (1) ja kohdistat ne johonkin rakennukseen. Lue uusi posti ja pian saat Colbylta viestin, joka kertoo uudesta päivityksestä Eclipsessä ja pääsystä Holtin ja Seatonin luokse. Laita oravan koloon pähkinä, niin saat kuoren puolikkaan. Bakteeri Rakenna transport ja cruiser ja merkitse ne samaksi joukoksi. Eikö temppelin rituaali liity asiaan jotenkin. Jos kaupungissa on armeijan tukikohta, laskeudu sinne ja lähde ulos helikopteristasi. Kujansuu SimCopter Kirjoita kun olet painanut Ctrl, Alt ja X: Gas does grow on trees: Antaa täyden tankin bensaa Give me bucks or give me death xxxxx: Antaa rahaa (xxxxx = 0– 50 000$) Warp me to career x: Vaihtaa kaupunkia (x = kaupungin numero). Napauta niillä mehiläispesää, niin saat pari hunajakennoa. Siirry Yasevnon luokse ja juttele Yurille, niin hän tarjoaa sinulle tapaamista mafiapomon ja presidenttiehdokkaan Churbanoffin kanssa. Miten se voitetaan. Mene Fosterin toimistoon ja kerro hänelle SVR:stä, Birdsongista ja Gromchevskistä. Klikkaa kivellä yrttejä, niin ne alkavat savuta. Tiedän, että minun pitäisi tehdä hyviä tekoja, mutta pisteitä ei tule. Älä kiristä häntä, vaan ole asiallinen. Tämän jälkeen käske ne muodostelmaan (F) ja cruiser kulkee ainakin kaksi kertaa tavallista nopeammin. Ennen kylää viitan luona maassa on piikiveä. Käväise Birdsongin luona pyytämässä häntä tutkimaan presidenttijuttua. Manu Quest for Glory 3 Kuinka pääsen paladiniksi. Väsynyt Tarrayzan Heaven's Dawn A Aiiv va an n k ku us se es ss sa a (Pelit 2/97) Soittajan luota löysit yrttejä. Joonas Nethack Miten lemmikin voi opettaa varastamaan tavaraa. Pulassa Commander Keen Miten pääsen Commander Keenin toisen kentän läpi. Ota kokin hyllyltä kirves ja mene jänisruutuun. Voit käydä tarkistamassa heidän huoneensa ja kertoa Colbylle, että petturi kuuluu Team Eagle Shieldiin. Lee Harvey HyperBlade Kirjoita pelin aikana: MDMKSD: Vahvemmat pelaajat SHUIN: Salainen joukkue GORILLA POTATO SPICYBRAINS Niilo A A M A MA 6 68 8 Pelit q 4/1997 M atkusta Moskovan aseman aulaan (lobby), juttele Maxinelle ja mene kuulusteluhuoneeseen. Käytettyäsi köynnöstä ämpäriin ja kaivoon saat pojan veitsen. Mitä seuraavaksi. Käy antamassa hunaja kokille, joka antaa sinulle vastalahjaksi ruokaa hopealautaselle. Apachessa on konekivääri ja ohjuksia. Erratic technologist Saako tehtävässä 13 Tanyan, ja jos saa, niin miten. Hakkaa kirveellä oksa irti ja poimi sen avulla hämähäkinseitti. Käytä salkussasi olevaa EMBC-levykettä ja imuroi Rabid Hound -kirja. Niilo Cyberia Mikä on kolmas salasana. Avuton Bioforge Mitä pitää tehdä sen jälkeen, kun on juossut ison robotin ohi pelin alussa. Onko kyseiseen tehtävään jotakin helppoa ratkaisua. N.A.S.A Rayman Olemme kentässä Picture City: Space Mama's crater, emmekä voita pomoa. kelsin tuulettimen välistä outoon paikkaan ja hain sokkeloista hakun ja köyden. The Emerald Prince Red Alert MIGeilla voi tuhota rakennuksia vaikka vastustajalla olisikin GAPeja: valitset MIGit ja laitat ne esimerkiksi muistipaikkaan 1 (ctrl–1). Kerro Yingille, että sinulla on Grendel ja hänet vapautetaan, jos Ying puhuu. Ota esille Nukeslevyke ja etsi viesti ”Gog and Magog”. Näytä yläotsikko ja avaa Cypher ja valitse Rabid Hound. Lue posti ja tutki intellinkistä löytyvät Procat-tiedostot. Colby ei kuitenkaan ota sinua vakavasti. Käy Vilniuksen luona ja palaa takaisin toimistoosi. Käppäile Pearsonin toimistoon ja lue postit saadaksesi Gromchevskin puhelinnumeron. Mene puhelimelle, kytke ulkoinen kaiutin päälle ja soita numeroon 2334819. Sovi tapaamiMine Bombers 3.11 Kun kirjoitat nimeksesi jonkin seuraavista niin saat kaikkea hauskaa: Rambo: Olet melkein kuolematon Skitso: Saat kaikki tavarat (50 jokaista) Lottery: Saat rahaa 50 000 Pyroman: Saat 50 000 liekinheitintä Invis: Muutut näkymättömäksi Mutation: Muutut limahirviön näköiseksi. Älä kiristä häntä Grendelin kuolemalla äläkä kiduta häntä sähkötuolissa. Tee samoin edellisen viestin vastauksen kanssa. Mene Pearsonin huoneeseen ja poimi pöydältä keltainen paperilappu. Voiko kauppaa ryöstää mitenkään muuten. Pystyykö lemmikille opettamaan mitään muuta. Avaa pöydän vasemmalla puolella oleva lipasto ja ota sieltä Nukes-kansio ja levyke. Pasi ja Juha Peltomäki Mistä löydän Pencil Pentathlonin ja Joen Kapakan häkit. Mene Apacheen ja saat sen
Mahdollisesti perässä on muutama Internet-linkki (ftp.inf.tudresden.de/pub/ms-dos/games/solutions js ftp.gmd.de/if-archive/soPC-pelikirja lutions/ muodostavat niistä pääosan), joista löytyy ratkaisu tai vinkkejä, olettaen että kyseinen tiedosto on vielä olemassa, ja että pelaaja osaa englantia. Tarkastellessasi karttoja näiden vertailukohtien perusteella saat selville, että hän on Novosobirskissä, Suvoronissa. Vertaile niitä lentokoneesta saatujen kuittien kanssa, niin saat tietää, että Onyx on Saksassa Heidelbergissä Schlumpthen-hotellissa. Myöhemmin Fosterin kysyessä apua Birdsongin taivutteluun neuvo häntä lupaamaan tälle mökki Montanasta. Kääntyessäsi vasemmalle Lange tulee huoneeseen ja alkaa jutella sinulle. Nnirvi Pelit q 4/1997 6 69 9 Kimmo Nikkanen Atk-kustannus Oy 570 s., 2 CD-ROMia 2. Windows 95:ttä ja sen ongelmia ei kirja tunne lainkaan. Juttele Blaken kanssa ja kun hän menee käymään muualla, katso hänen kannettavaan tietokoneeseensa ja tutki sen vieressä olevia kirjoja. Kirja on täydellisen hyödytön niin hakukuin aputeoksenakin. Joistain peleistä on kuvia, ja näistä kuvista ensimmäinen on aina pelin title screen. Palaa aseman kujalle, jossa nainen antaa sinulle Yuri Gromchevskiä käsittelevän asiapaperin. Katso pankkikuittien sarjanumeroita ja tarkista, missä ja miten ne on leimattu. Mikko Ervasti Spycraft K immo Nikkasen PC-pelikirjan takakannessa sanotaan: ”Tässä se on – jokaisen pelaajan superpaketti! 600 sivua tietoa lähes 1 000 parhaimmasta pelistä! Kullanarvoiset huijauskoodit ja peliniksit, taustatietoa pelien maailmasta, pelien asentaminen, virhetilanteiden korjaus, 3D-pelien virittely ja uusien kenttien teko, pelikuvaukset, Internet-osoitteet pelien imuroimiselle sekä lisätietojen hakemiseen ja verkkopelaaminen.” Tällaista kirjaa todella tarvittaisiin, ja toivon, että joku sellaisen tekisi: PC-pelikirja ei sitä ole. Lukija saa itse täyttää arvosanat idealle, grafiikalle, äänille, pelattavuudelle ja yleisarvosanalle, ja kommenttia varten on varattu oma rivi. Valitse vaihtoehto shoot. Paketit eivät alkuperäisiä, vaan uudelleenpakattuja. Avaa intellinkin alta löytyvä Onyx ja luo kaikki alla olevat aliakset Ticket Data -kohdasta. EGAnäytönohjaimet tuskin enää ovat ongelma. Uunituoreen Win95-käyttäjän aika menee varmasti mukavasti rompulta löytyvien vanhempien pelien perusmuistiongelmia selvitellessä. Mene Pearsonin huoneeseen ja avaa Intellinkissä CEFT. Lue se ja mene toimistoosi, jossa pian saat puhelun Yurilta. painos. Marginaalisesti hyödyllistä on pakkausohjelmien (vain PKZip ja Zoo) käytöstä kertova lyhyt pätkä ja mahdollisesti muutamaa yleisintä Doskomentoa kuvaileva osuus. CD-ROMja äänikorttiajureiden siirto samaiselle levykkeelle mainitaan, mutta esimerkkejä ei anneta. Apogeen, Epicin tai idin 3D-peleistä on ratkaisu karttoineen, mutta vain SW-osuuden verran. Kimmo Nikkanen selittää itsestäänselvyyksiä, mutta ei osaa juuri missään asiassa vääntää rautalankaa. Positiivisinta ovat mukana tulevat kaksi romppua, jotka sisältävät uskomattoman määrän vanhahkoa ja uudempaa tavaraa, mitä saattaa totaalinoviisia ilahduttaa. Jos unohdetaan tekijän omaelämänkerta, projektihistoria, kirjan historia, esseet ja näkemykset tietokonepeleistä, kirjan myyntivaltit lienevät sen tarjoama tekninen apu ja runsas pelivinkkivalikoima. Ratkaisu on käsittämätön: jos ostan kirjan täynnä vinkkejä, odotan löytäväni ne kirjasta tai tässä tapauksessa vähintään mukana seuraavilta rompuilta. Kiiruhda puhelun jälkeen Yasevnon luokse, jossa Yuri antaa sinulle Onyx-kansion. Matkaa Birdsongin asunnolle ja murtaudu sisään tiirikoimalla ovi auki salkustasi löytyvällä tiirikkasarjalla (pieni silmälasikotelon näköinen rasia). PC-Pelikirjan tuhannen pelin tiedot tarkoittavat käytännössä sitä, että pelistä kerrotaan pelin nimi, julkaisija ja Nikkasen näkemys pelityypistä. Tutki huonetta, niin huomaat hänen olevan kiinnostunut länsikulttuurista. Raportoi asia ja lue kaikki uusi posti saadaksesi selvää Birdsongin katoamisesta. ”Tekninen apu” on käytännössä lyhyt esimerkki käynnistyslevykkeen tekemisestä. Ota mieheltä Procat-kansio ja palaa Moskovaan Pearsonin toimistoon. Kimmo Nikkasen kirja tuntuu olevan suunniteltu alle 12-vuotiaalle uuspelaajalle, joka käyttää isältä pieneksi jäänyttä 386/486-konetta, eikä toistaiseksi hallitse koneestaan muuta kuin virtanappulan. Kirjassa on yksinkertaisia huijausvinkkejä noin pariinsataan peliin, strategiatai läpipeluuvihjeitä ei tarjota. Huomaat Onyxin olevan kasvissyöjä ja lentävän aina business-luokassa vain käytäväpaikoilla. Lue kansiot ja kiinnitä erityistä huomiota Onyxia, Kneecapsia ja Harmonicaa koskeviin kansioihin. Huomaat hänen jääneen pois Berliinissä. Lataa Sound Analysis ja merkitse puhelun läpi kuuluvat äänet, kuten kirkonkellot, lentokone, autojen äänet ja laulavan linnun laji. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Osa 2/3 nen Blaken kanssa ja lennä Lontooseen
Myöhemmin tänä vuonna lisäämme mahdollisuuden päästä Pelit-BBS:ään Internetin kautta, jolloin voit tietysti käyttää myös ISDN:ää, jos vain Internet-yhteytesi sitä tukee. Kumpi olisi parempi valinta Righteousia ajatellen. Katkennut verisuoni Star Trek 25th Anniversary Olen jumissa tehtävässä, jossa pitäisi avata iso ovi koodin avulla. Näytönohjaimet ja varsinkin 3D-kortit kehittyvät nopeasti, joten erillisten korttien hyvänä puolena voidaan pitää sitä, että ne eivät ole naimisissa keskenään ja kumman tahansa voi vaihtaa, ilman että toinen vaihtuu samalla väkisin. Koska Righteous ottaa koneen kokonaan Kaj Laaksonen hallintaansa, se toimii vain koko ruudulla, eikä voi kiihdyttää mahdollisesti ikkunassa toimivia pelejä eikä käyttää tavallista näytönohjainta hyväkseen. Vanhempien versioiden joystick-rutiineissa oli vikaa, joka ilmeni usein nimenomaan mainitsemallasi tavalla. Mikä on kyseinen koodi. Thrustmasterinn Dossin softillakaan uudelleenkalibrointi ei auta. Olemme tarkastaneet asetukset molemmista koneista, ja ne ovat oikein. Tiedot löytyvät Enterprisen tietokoneelta ennen planeetalle siirtymistä. Kaj Laaksonen 3D ja 2D Olen harkinnut Orchid Righteous 3D -kortin hankkimista, mutta lisäkorttina se vaatisi rinnalleen hyvän tavallisen näytönohjaimen. Vie veitsi pojalle, joka antaa sinulle jousen. –ts Touche Miten St. Voita taasen saat Margelta löydettyäsi puuttuPelit q 4/1997 7 71 1. Pelit-BBS:ssä ei ainakaan vielä ole ISDN-linjoja, joten sinne pääsee vain tavallisella modeemilla. Toni Virta ISDN ja Pelit-BBS Miten pääsee Telessin ISDN-kortilla Pelit-BBS:ään. Mahdoton Miten sukkula käynnistetään. Peliyhteensopivuudessa Dynamite 128 ja muut Tseng Labsin ET6000-piiriä käyttävät näytönohjaimet ovat erittäin hyviä. Tomb of Orchid Raider Orchid Righteous 3D on täysin itsenäinen kortti, eli silloin kun peli tukee sitä, ei tavallinen näytönohjain tee mitään. Vaihtoehtoja ovat Diamond Stealth 64 ja Hercules Dynamite 128. Erillinen 3D-kortti vai yhdistelmäkortti on makuasia, joka on aiheuttanut paljon keskustelua Internetissä. Etenkin nopeammissa koneissa saattaa äänikorttiin yhdistetty joystick toimia ongelmallisesti. Toisaalta itselläni on P166:ssa joystick kiinni SB16:n kautta, joten asia ei ole aina näin yksiselitteinen. Olen valinnut joystickiksi sekä Thrustmaster FLCS:n että Thrustmasterin suositteleman ”3 axis 4 button” -joystickin. Tällöin paras lääke on etsiä uusin päivitys vaikka Pelit-BBS:stä ja toivoa parasta. Kannattaa kokeilla tiputtamalla linjanopeutta pykälä kerrallaan alaspäin. Yleensä nimittäin modeemipeli jää vähimmälle huomiolle, kun peliä kiireellä julkaistaan. Immu Miten peikosta pääsee eroon. Leipureilta saat taikinaa, kun viet heille voita. Leskinen ISDN ja modeemi ovat kaksi eri asiaa. Kaj Laaksonen ta kovetusainetta ja käytä sitä seittiin, saat aikaan narua. Oikea valinta kyseisellä kombinaatiolla on 3 axis 2 button -joystick. Viinin saat arcaden lonkerolta, kun ensin pamautat kellon mäsäksi voimamittarissa. Virheenkorjaus ja tiedonpakkaus pois päältä. Vaikea kuvitella peliä, jota haluaisi pelata pienemmässä ikkunassa, joten suuresta ongelmasta ei ole kysymys. Mikäli tämä ei auta, kannattaa harkita erillisen peliohjainkortin hankintaa. Myöhemmin keväällä markkinoille on tulossa Hercules Stingray 128/3D, jossa on samalla kortilla nopea tavallinen näytönohjain sekä sama 3D-ohjain kuin Righteous 3D:ssä. Spock sanoo sen olevan jokin luku, joka muistuttaa jostain kansasta. Huonosti asioita selittävä Toonstruck T Te ee em mu u S Su uu utta ar rii (Pelit 2/97) Muste löytyy pahamaasta (malevolands) vankilan pöydältä. Toisaalta erilliset kortit vievät kaksi korttipaikkaa, joille saattaisi olla muutakin käyttöä. Vaikuttaako tavallisen näytönohjaimen nopeus Righteousin nopeuteen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Tikusta asiaa Minulla on Thrustmasterin FLCS sekä TQS, jotka toimivat hyvin Dossin puolella, mutta Windows 95:ssä tikku puoltaa hieman vasemmalle. Kannattaa tutkia huolella modeemin käyttöohjetta, koska tärkeimpien komentojen hallinnasta on luultavasti jatkossakin hyötyä. Tavallisen näytönohjaimen nopeudella tai ominaisuuksilla ei siis ole mitään vaikutusta Righteousin toimintaan. Ikävä kyllä edellä mainitutkaan konstit eivät aina tepsi. Tatu Älä missään tapauksessa valitse Windows 95:n FLCS-vaihtoehtoa. Missä vika voi olla. Sen edullinen hinta alkaa näkyä vasta korkeilla resoluutioilla ja suurilla väripaleteilla, jolloin vähän kalliimmat näytönohjaimet näyttävät perusteet kovemmalle hinnalle. En omista vielä joystick-korttia, vaan tikut on kytketty SB16:n joystick-porttiin. Lehdistö ja muut asiantuntijat ovat tuntuneet olevan hellyyttävän yksimielisiä siitä, että Dynamite 128 on yksi parhaista edullisista pelikäyttöön sopivista näytönohjaimista. Tarkkoja komentoja virheenkorjauksen, tiedonpakkauksen ja nopeuksien säätämiseen ei voi antaa, koska ne ovat lähes jokaisessa modeemissa erilaisia. Paprikan saat aravaruudusta kaatamalla myrkkyä kasville. Peleissä Stingray 128/3D on yhteensopiva muiden Voodoo-korttien kanssa. Auttaisiko oma kortti. Guentin kapakasta pääsee pois, kun sotilaat estävät poistumiseni. Diamond Stealth 64 on jo vanhentunut malli, joka häviää sekä Dossin että Windows 95:n nopeudessa Dynamite 128:lle. Pekka Aittakumpu Mistä saan hankittua Juliettelle kukkasia. Immu Terminator: SkyNet Miten pääsen neljännessä tehtävässä sukellusveneelle. Jos mukana on pedaalit, niin silloin valitaan tietysti 4 axis 2 button -joystick. Itse asiassa Righteous sulkee toimintansa ajaksi signaalin tavalliselta näytönohjaimelta kokonaan. Suositeltava linjanopeus on 14 400 bps tai 9 600 bps. Silloin on liian usein kysymys siitä, ettei pelitalo ole testannut modeemipeliä kunnolla. Miklaus Space Quest 6 Mitä teen Sharpein huoneessa, kun paikka täyttyy savulla. Olisiko tavallinen näytönohjain ja 3D-ohjain samalla kortilla parempi valinta. Microsoft meni sekaisin Thrustmasterin tikuissa ja valinta FLCS on tarkoitettu itse asiassa FCS:lle. Nimetön Oikea luku on systeemin rakentaneiden otusten pyhä luku binäärisysteemillä kirjoitettuna. Esittämistäsi vaihtoehdoista Hercules Dynamite 128 on huomattavasti uudempi kortti. Sinun kannattaa päivittää DirectX-ajurit uusimpaan versioon (3.0). Kaj Laaksonen Modeemi pätkii Olen yrittänyt serkkuni kanssa pelata Transport Tycoon Deluxea kaksinpelinä modeemilla, mutta heti sen jälkeen kun yhteys on muodostunut, molemmat koneet jumittuvat. Yhdistelmäkortit ovat toistaiseksi olleet kompromisseja ja ne ovat 3Dominaisuuksiltaan ja nopeudeltaan heikompia kuin Righteous 3D ja muut 3DFX Voodoo -piiriin perustuvat kortit. Päätenopeus samaksi kuin linjanopeus ja jälkimmäinen kohtalaisen alhaiseksi. Windows 95:ssä kalibrointi ei tunnu vaikuttavan ollenkaan. Hinta tulee olemaan samaa luokkaa kuin Righteous 3D:ssä, eli vajaa pari tonnia. Käytä sitä naruun, saat aikaan soittimen, jonka voit viedä muusikolle. Onko siihen joku oma ISDN-ohjelma, jos on, onko se purkissa. Jukka En tiedä päteekö tämä nimenomaan Transport Tycooniin, mutta perusohje modeemien virittelyyn kaksinpelejä varten on seuraava
Hae luolassa olevasta puusta verta (laita ämpäri maahan ja lyö puuta hakulla). Toimi kuten äsken, mutta käärön lukemisen jälkeen puhu golemille. Maalaa siis muumio punaiseksi, niin oviluukusta vilkaiseva agentti luulee sitä tohtoriksi. –ts Riddle of Master Lu Miten pelastan Twelvemeesin kiinalaisilta Pääsiäissaarella. Minulla on lehtikaupasta saatu piirimanuaali, mutta en silti osaa hoitaa hommaa. Laske verta golemeita ympäröiville kiville ja lue käärö. Lue nyt käärö ja golemi herää henkiin. Oletko näyttänyt tohtorille kaikkia inventaariossasi olevia esineitä useita kertoja ja varmasti puhunut kaikesta mahdollisesta. –ts The Lost Vikings Olen osiossa, jonka salasana on MSTR. Pura päivitys aina ensin tilapäiseen hakemistoon ja lue sen mukana tulevat tekstitiedostot. Mitä tehdä tästä eteenpäin ja miten voittaa esimerkiksi kybersexja keilauskilpailut. Tiedän, että ne ovat Sculpture Gardenissa, mutta missä siellä. 2 Guys from Andromeda Inca 2 Miten pääsen eteenpäin paikasta, jossa mies istuskelee muurilla. . –ts Phantasmagoria 2 Olen kolmannessa osassa ja toista SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 7 73 3 kertaa pelin aikana kallonkutistajan luona. Lähde oikealle ilmestynyttä käytävää pitkin syvemmälle luolaan. Tukos irtoaa imukupilla. –ts Olen jämähtänyt kohtaan, jossa olen juuri ollut juggsien kanssa showta pitämässä ja voittanut hevosenkenkäkilpailun. Turbomummo tukisukissa Koiralle ei tarvitse tehdä yhtään mitään, sillä sen selän takana olevalla kytkimellä ei tee mitään. Ultimaja SW-fani Larry 7 Mistä löytää ruuvimeisselin ja nopan. (Pelit 9/96) Tarvitset hakun, ämpärin ja golemilta saamasi kirjan ja käärön. Toonfreak Miten saan voitettua voimatestissä, koska lyömäaseena oleva vasara on kuminen. Entä mitä Drewlle pitää antaa. Anna korppikotkalle myrkytettyä lihaa ja oravalle saadaan tehtyä tyttöystävä oravakirjan ohjeiden mukaisesti. Levitä voita pukille, niin Jimin voimailuesitys saa karmaisevan lopun ja pääset käyttämään voimailukonetta. Olen kiskonut muumion paikalle, mutta aina yrittäessäni vaihtaa muumiota tohtoriin agentti tulee sisään ja nostaa tohtorin takaisin sänkyyn. Pure Jenkki Ripper Miten Tribeca Centerin alakerrassa oleva tietokone oikein korjataan. (09) 565 3922 (09) 565 3700 (09) 561 1100 Nyt avoinna kaikille! Tilaajille SOITA 2,20 mk/min + ppm. Tohtori ja Curtis vain tuijottavat toisiaan. Olen avannut yläkannelta sähkökaapin, mutta en ole saanut purjeita alas. Kartta ei toimi ja ovesta ei pääse ulos. Anna tälle kirja ja hae taas lisää verta. Reaper Chip's Challence Miten pääsemme 52. Larry Saat purjeet alas virittämällä hyppylangan sähkökaapin sisälle. Help please! Kokkauskilpailun voitto tulee kotiin orgasmijauheella terästetyllä juustopiiraalla. Elmerille ei tarvitse tehdä mitään. Nyrkkisääntönä päivitä peli aina uusimpaan versioon, äläkä turhaan pohdi ja aprikoi, kannattaako se. Mitä pitäisi tämän jälkeen tehdä. Esko Aalto Eikö tohtori ole kääritty punaiseen riepuun. Hae nyt puulta sydän ja laita se raadon sisään. Kyberseksikisan voittamisessa saat apua Victorianilta ja keilaamisen lopettamiseen tarvitset muun muuassa hiuslakkaa ja seksiliukastinta. Väännä ruumiin vieressä olevaa vipua ja ota ruumiilta luolaston kartta. Mistä löydän punaisen avaimen. Entä mistä hyttipoika löytyy. Nimetön Nopan saat Venuksen varpaasta, kunhan ensin katsot sitä tarkemmin. Drewn saat huoneeseesi, kunhan ensin löydät hänen vaatteensa. Ruuvimeisselin voi taasen pölliä taiteilijan jälkeensä jättämästä pakista myöhemmin. tason läpi. Epätoivoinen Avain löytyy muistaakseni kuraattorin toimistosta pöydän laatikosta. Ultimaja SW-fani Time Gate Mistä löydän sulakeboksin avaimen. Hyttipoika löytyy taukohuoneesta piilottelemasta. van koneen osaan magneetin avulla heinäkasasta. Meikä Silver Seed B Br riid de e w wiitth h a a p pr riin nc ce e (Pelit 9/96) Kaivoluolastossa kävele seiniä vasten, niin löydät vasemmalta illuusioluolan. Olen tehnyt kaiken tarvittavan, mutta en pääse pois paikalta. Dos-pelien päivitykset puretaan yleensä pelin hakemistoon, Win95-päivityksissä on yleensä oma asennusohjelmansa. Koodi sinne on PPHT. Toinen golemi uhrautuu, joten laita sen sydän raadon sisään. –ts s Age Of Sail, Talonsoft, v.1.04 s Air Warrior II, Interactive Magic, v.1.01a s Broken Alliance, HPS, v.1.01 s Battleground: Gettysburg, Talonsoft, 1.30UK s Battleground: Waterloo, Talonsoft, 1.08UK s Blood, Monolith/Apogee, Shareware 0.99b s Broken Sword, Virgin, S3 Trio-fix s Cave Wars, Avalon Hill, v.1.20 beta s Destiny, Interactive Magic, 1.145 s Diablo, Blizzard, v.1.02 s Discworld 2, Psygnosis, päivitys #3 s Emperor Oh The Fading Sun, Holistic, v.1.2. –ts Miten voitan kokkauskilpailun. s Phantasmagoria 2, Sierra, päivitys #2 s Quake, GLQuake 0.922 (Voodoo) s Quake, VQuake 1.07 beta1 (Verite) s Quake, WinQuake 0.993 (NT, Win95) s Harpoon Classic '97, Interactive Magic, skenaariopäivitys s Screamer 2, Virgin, v.1.11 (network) s Screamer 2, Virgin, v.1.11 (yksinpeli) s Star General, SSI, v.1.1 (DOS ja Win95) s SimCopter, Maxis, v.1.02 (Voodoo-tuki) s Steel Panthers 2, SSI, v.1.01 s SU-27 Flanker, SSI, v.1.1.->1.2. (Win95) s EF 2000 Tactcom, DID, sarjakaapeli/modeemipäivitys s Tilt!, Virgin, v.1.01 s Warbirds, ICI, v.1.11 (DOS & Win95) s Whiplash (Fatal Racing), Voodoo-päivitys s Whiplash (Fatal Racing), Verite-päivitys Päivitykset .97 Päivitykset korjaavat ohjelman bugeja ja usein lisäävät ominaisuuksia. Luettuasi vielä kerran käärön toinen golemi antaa sinulle talismanin. Kallonkutistajalta ei pääse pois Todennäköisesti olet vain törmännyt pelin kiveen nakutettuun lineaariseen rakenteeseen. Lilla Jag Forge of Virtue M Miik kä ä o on n tto ottu uu us s. Immu Day of the Tentacle Miten tohtorin saa vapaaksi ullakolta. –ts Mitä komentosillalla olevalle koiralle pitää tehdä. s Harpoon Classic '97, Interactive Magic, v.1.63 s IndyCar Racing 2, päivitys Rendition-versioksi s Master Of Orion II, MicroProse,v.1.3 s Pray For Death, Virgin, v1.1. Entä miten varastan puutarhurin sakset Danzigissa
Rotsi on kokoa XL ja se arvotaan kaikkien niiden kesken, jotka osaavat vastata oikein seuraaviin kysymyksiin: 1. Missä maassa pelin romput on kopioitu. Maaliskuussahan pyysimme pikakilpailussa keksimään merkityksiä lyhenteelle. Parhaiden kirjoitusten kesken arvomme MicroProsen lahjoittamat 3 Star Trek: Generations -peliä ja viisi upeaa t-paitaa. toukokuuta mennessä osoitteella Pelit Nahkatakki PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittaja saa takkinsa heti toukokuun loppupuolella, nimi julkaistaan kesäkuun lehdessä. First Contact -pelin tekeminen on muuten jo aloitettu. Koekatselussa yleisö ei tästä (lievästi sanoen) pitänyt, joten nyt Kirk sitten tipahtaa kalliolta ja korisee: ”It was...fun.” Eihän legendaarisen kapteenin tarun olisi näin pitänyt loppua. Voita pelejä ja paitoja! Star Trek: Generations Vielä kerran MDK Voita nahkarotsi V iime lehdessä arvosteltu MDK ansaitsee vielä toisenkin kilpailun. Nyt jaossa on kertakaikkisen upea nahkarotsi, kuten oheisesta kuvasta näkyy. Generationsissa kuolee Tähtilaivaston kapteeneista kuuluisin, James Tiberius Kirk. Voittajat julkistamme kesäkuun lehdessä. 7 74 4 Pelit q 4/1997 VOITA! M icroProse on julkaisemaisillaan Star Trek: Generations -pelin juuri kun seuraavan elokuvan First Contact huuma on täällä Suomessakin jo koettu. Alkuperäisessä versiossa Kirkin aliavaruusveivi lensi, kun Soran ampui häntä selkään. A A M A MA Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. Kerro siis miten. Lähetä vastauksesi postikortilla (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) 16. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Mikä firma peliä levittää Suomessa. 2. 4. Kuka on ohjelmoinut MDK:n ja minkämaalainen yritys on. toukokuuta mennessä osoitteella Pelit Generations PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Muista mainita, oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. RÄPS!˜. Kirjoita näkemyksesi siitä, miten Kirkin olisi pitänyt kuolla, ja lähetä se 16. 3
Vastauksia saapui lähes 600 kappaletta. 3D-kuvat askarruttivat Helmikuun 3D Blaster -kilpailun kuvat eivät olleet lukijoille itsestäänselvyyksiä. Aika moni veikkasi 3D-kuviksi A ja C, joissa oli räiskeitä, oikea vastaus on kuitenkin kuvat A ja B, selvimmin grafiikan yksityiskohtaisuuden erottaa lattiasta. Onnea voittajille! ONNEA! RATK AISE!. Empiren lahjoittama pelit arvottiin seuraaville: Rauno Rantala, Poitsila, Samppa Simonen, Harjavalta ja Ismo Airaksinen, Kuopio. Postikortit osoitteella Pelit Huhtikrypto PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme kesäkuun lehdessä. Onnittelut! Helmiristikossa Flying Corps Empiren ensimmäisen maailmansodan lentokone lenteli helmikuun ristikossa, johon vastauksia saapui määräaikaan mennessä noin 400. Pelit q 4/1997 7 75 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Huhtikrypto Huhtikrypto Huhtikrypto H uhtikuussa on vuorossa krypto, jonka avainsana ei ole niin vaikea kuin ensisilmäyksellä näyttää, jos vihjeeksi annetaan: Battlecruiser! Kaikkien krypton oikein täyttäneiden ja vastauksensa postikortilla 16.5.1997 mennessä lähettäneiden kesken arvomme kolme Battlecruiser 3000AD -peliä, jotka lahjoittaa Gametek. Onnetar suosi Jouni Luomaa Keuruulta, joka saa palkinnoksi Creative Labsin lahjoittaman 3D Blaster PCI -näytönohjaimen
Voittajat ovat: Kim Bast Alaveteli, jolle lähtee PC-peli sekä Pekka Salo Karkkila, Aki Ilonen Riihimäki, Timo Kauranen Jyväskylä ja Otto Vanha-Patokoski, Järvelä. Sega Megadrivea on tähän mennessä myyty Euroopassa noin 10 miljoonaa. Paljonko sai Civilization. Palkintoina arvoimme kaksi Toptronicsin lahjoittamaa pakettia, joihin kuuluvat t-paita, seinäkalenteri ja kuljetuskotelo romppuja tai vaikka audiolevyjä varten. Arvoimme Egmont Gamesin lahjoittamat kaksi 9-peliä, joiden voittajat ovat Pyry Nevalainen Raumalta ja Mikko Lehto Lahti. Missä 9 on tehty. Palkintoina arvoimme Toptronicsin lahjoittaman alien-munan sekä kolme stressipalloa. Palkintoina arvoimme kaksi Toptronicsin lahjoittamaa pakettia, johon kuuluvat kello, t-paita ja lippis. Mitä tarkoittaa MDK. Palkintoina arvoimme Gametechin lahjoittamat Allsop atk-tarvikkeet, yhteensä kuusi pakettia. Moniajoon perustuvat CD-konsoli on Sega Saturn ja Sega Saturnin pelitehoinen PC maksaa 8–10 000 markkaa. Kuka tekee Sim-pelejä. Ihan ensimmäisessä lehdessämme viisi vuotta sitten arvostelimme MicroProsen Civilizationin, sen alkuperäisen version. Voittajat ovat: Antti Reponen Lahti, Joonas Virtanen Helsinki, Anssi Heino Orimattila, Toni Danielsbacka Ingermaninkylä, Ville Torvasti Kuusankoski ja Anssi Rehunen Helsinki. Voittajat ovat: Eemeli Kulo Koski tl ja Antti Vaihia Röykkä. MDK ei virallisesti tarkoita mitään. Kuva Pelit-lehden kakkosnumeron kannessa vuonna 1992 oli Ultima Underworld 1: The Stygian Abyss. Keitä Virgin levittää. Voittajat ovat: Tero Saukko, Nivala, Marko Rundelin, Kuusamo, Jarno Ristimäki, Karkkila, Markku Koskinen, Oulunsalo, Jari Kukka, Oulu ja Heikki Hyvänen, Kauvatsa. Mikä on moniajokonsoli. Tribeca Interactiven tekemä 9 – The Last Resort -peli on tehty Robert DeNiron pajassa. SimCityn ja muut Sim-alkuiset pelit ovat Maxis-nimisen pelitalon tekemiä. Voittajat ovat: (alien-muna) Antti Joensuu, Kemi, Mika Anturaniemi, Myllymäki, Jari Jokimäki Koskenkorva ja Ville Tammi Salo. Westwood hyväksytään, mutta varsinaisesti se on osa Virginiä. Palkintoina arvoimme Segan maahantuojan ION Finlandin lahjoittaman Sega PC tai Sega Saturn -pelin sekä kaksi Sonic-paitaa ja -kelloa. Mikä on Laran sukunimi. ONNEA VOITTAJILLE. Maailman suurin ohjainvalmistaja on CH Products. Mikä oli kannessa. Tomb Raiderissa seikkailevan Lara-tyttösen sukunimi on Croft. Monta Megadriveä on myyty. Palkintoina arvoimme Segan maahantuojan ION Finlandin lahjoittamat kolme Sonic-paitaa ja -kelloa. Hauskimpia ehdotuksia olivat: Muukalaisten Diplomaattinen Kädenpuristus, Miten Dorka Kysymys, Muista Dödö, Kurt, Mummojen Dille Klubi ja Megalomaaninen Donitsien Kuluttaja. Palkintoina arvoimme Gametechin lahjoittamat Sim-pelit SimTunes, SimGolf ja SimPark, kaksi kutakin. Pisteitä se sai 96. Palkintoina arvoimme Scanboxin lahjoittamat 5 t-paitaa ja yhden MDK-pelin, jotka lähtivät seuraaville: pelin saa Juho Kainu, Kyyjärvi, t-paidat lähtevät Timo Astalalle Karkkilaan, Jari Degerstedtille Vihtiin, Jukka-Pekka Salliselle Nurmijärvelle, Janne Veanderille Vihtavuoreen ja Sauli Kuulalle Varjakkalaan. Voittajat ovat: Heikki Tossavainen, Iisalmi ja Santtu Tukiainen Seinäjoki. Ja voittajat ovat: Tommi Pirhonen Kuopio, Maija Järvelä Espoo, Miikka Kohijoki Vantaa, Kalle Lähteenoja Forssa, Jouni Winberg Parainen ja Markku Multaharju Lappeenranta. A A M A MA 7 76 6 Pelit q 4/1997 5-vuotiskilpailut PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Jatkoa sivulta 53.. Vastauksissa lueteltiin lähes kaikki pelitalot, mutta oikeita ovat muun muassa LucasArts, Bethesda, Viacom New Media ja Capcom
It gets a bit repetitive, though. The script is good, otherwise the game is simply boring. Ten Pin Alley (Adrenalin Software/EA) is a very funny bowling game. But the tracks are too crowded and there's no multiplayer support. Tulossa ovat ainakin Command & Conquer Gold ja Red Alert: Counterstrike, Pod, Outlaws, X-Wing vs. The Lost Files of Sherlock Holmes 2: The Case of a Rose Tattoo (Electronic Arts). SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tulossa SEURAAVISSA NUMEROISSA Kolikkopeli kotonasi Naavapartojen iloksi Pelit pulahtaa surffimaan 70/80-luvun kolikkopelien ihmeelliseen maailmaan. Full Tilt! 2 Pinball (Maxis). Lost Vikings 2 (Beam Software/Silicon&Synapse/Interplay) is still a good arcade puzzle game, even though it feels a little old now. Hae kesälukemiset kioskilta!. A surprise hit. P Plle ea as se e n no otte e:: W We e h ha av ve e a ad djju us stte ed d o ou ur r r ra attiin ng g s sy ys stte em m.. Sadly, a good game needs professional coders, graphic designers and interface experts as well. Titanic: Adventure Out of Time (Dreamfactory/CyberFlix/GT Entertainment) is a nostalgic adventure in fascinating surroundings. Magic: The Gathering (MicroProse). Robotron X (Midway/GT Interactive). (Cybersites/GT Interactive). S.P.Q.R. It's not an adventure but interesting in its own category. After so many long years the game turns out to be great! The feel of Magic is there and the AI plays well, most of the time. Pelit 5/97 ilmestyy kesäkuun puolivälissä. Scorcher (Scavenger/Gt Interactive) is technically a good futuristic race. A brilliantly surrealistic world and nice puzzles. AND BETA TESTING! Beyond the Limit: Ultimate Climb (Microsoft) is beautiful to look at and listen to. The ”Die Harder” episode is excellent. Goosebumps (Dreamworks/Microsoft) is a professional, well-done interactive adventure for the younger generation. TIE Fighter, Air Warrior II, M1A2 Abrams, Carmageddon, Interstate 76, Dark Reign ja varmaan kymmeniä muita. Nine (Tribeca Interactive/GT Interactive). jatkuu, kai. No more, no less. Plenty of action on the screen. Verkottuminen jatkuu Jatkamme kotiverkon tekemistä Windows 95 -ohjeilla. Without a 3D-card the graphics look crude, especially compared with the PSX version. Ja ne pyörivät PC:ssä. Battlecruiser 3000 AD (Take2/Gametek). Why does Holmes look and sound so young. Gravitar, Xevious, Gauntlet, Defender, Space Invaders, Centipede, Battlefront, ihka oikeina pikselintarkkoina versioina. Derek Smart is definitely a game designer with a Vision. After a couple of patches (especially multiplay!!!) it will a be classic. Die Hard Trilogy (Probe/EA). The ship looks a bit deserted, though. Hopefully there will one day be an EU directive that prohibits publishing games as bad as this. 770 ->> O OK K,, 8 80 ->> g go oo od d,, 9 90 ->> e ex xc ce elllle en ntt.. Horrible. Arvosteluissa Pelit pitää toukokuun taukoa, eli kesäkuun lehti pullottaa arvosteluja. Grid Run (Virgin/Radical Entertainment). Boring wanderings in empty Rome. A good-looking, traditional pinball with realistic physics. Firo & Klawd (BMG) is a solid, yet basic isometric shoot'em up. A surprisingly good update of an old arcade classic. Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon (Hipnotic/id/Activision) finally makes Quake the one-player game that leaves rest of the genre far behind