WINDOWS-VERKKO PELIKÄYTTÖÖN WINDOWS-VERKKO PELIKÄYTTÖÖN VOITA VOITA PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT X-WING VS. TIE FIGHTER, OUTLAWS, INTERSTATE ’76 s VILLIN LÄNNEN MALLIIN Outlaws Outlaws s KOPTERILLA TAIVAALLE Comanche 3 s 70-LUVUN ROADMOVIE Interstate ’76 s TANKKIPELI i M1A2 Abrams Magic-pakan Magic-pakan 96 sivua! HYVÄN 6 41 488 6 09 354 6 9 7 5 PAL.VKO 9733 6 9 3 5 4 -9 7 -5 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 5/97 5 HINTA 29 MK Rakenna Näin teet Kolikkopelit ruudullasi X-Wing X-Wing TIE vs. Star Wars -huuma jatkuu! TIE Fighter 25 s PELIT-CD s COMANCHE 3 -PUSAKKA
Lajinsa kirkkainta kärkeä. SM-kisat jälleen syksyllä. Yli puolet lukijoista katsovat, että ilmoitusten avulla on helppo saada tietoa uusista tuotteista ja että ilmoitukset liittyvät hyvin lehden muuhun sisältöön. Tutkimuksen teki I.R.O. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua pelillisiin ongelmiin ja TexSpex. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Outlaws sivulla 43. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. Nnirvi...........................................65 Vanhassa vara paras. PeliKlinikka.................................78 Jatkamme Spycraftin ratkaisua ja aloitamme Broken Swordin ja Muukalaisten yön läpimenohjeet. Yksittäisten juttujen suosituimmuutta emme tällä kertaa kyselleet. Niin nuoremmat kuin vähän vanhemmatkin lukijamme ovat siis erittäin tyytyväisiä lehteen ja sen sisältöön. Wexteen.......................................67 HYPE! Posti ............................................68 Raistlin-yhteenveto. Tästä on hyvä jatkaa. Sonic & Knuckles Collection, sivu 39.. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Modeemin omistajista kolme neljästä käyttää Pelit-BBS:ää. Tällä kertaa paneudumme koneisiin, joissa on Windows 95. Mukana myös kesäristikko. Lue siis itse arvostelu. Tyttöjä on joukkoon eksynyt nelisen prosenttia. Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Ajankohtaista Uutiset ..........................................8 Internetistä Pelit-BBS:ään: WWS avoinna. Comanche 3 sivulla 48. Wingman Extreme Digital. Rakenna Magic-pakka ..............71 Tapio Salminen. pelihallifania muistelee. Alle 14-vuotiaita mukana on 38 prosenttia, 15–17-vuotiaita 39 prosenttia ja yli 17vuotiaita 22 prosenttia. Motoracer, sivu 35. Uusia aiheita, vihdoin! Tulossa ........................................95 Vaikka mitä! Summary....................................95 Summer feelings. Kaksi vanhaa var... Romppuasema ja äänikortti on miltei kaikilla (yli 90 %) ja modeemikin yli 60 prosentilla. Discover-kilpailun voittaja haastattelussa. Lista Pelit-BBS:n päivityksistä. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. Kaikista lukijoista 37 prosentilla on Internet-yhteys ja 34 prosenttia aikoo sen lähiaikoina hankkia. Paljon kiitoksia kaikille tutkimukseen osallistuneille. Comanche 3 -kilpailussa voittoina upeita pusakoita. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. Pelit q 5/1997 7 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Kiitettävä tuli! K uten tapanamme on ollut koko viiden vuoden ajan, tutkimme jälleen lukijoitamme. Magic the Gatheringin säännöt on helppo oppia, mutta pakan rakentaminen on taidetta. Tällä kertaa tarkemmassa syynissä olivat ilmoitukset eli kyselimme 300 tilaajaltamme, miten he suhtautuvat mainoksiimme. Hyvää kesää Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone...................................17 Kimmo Veijalainen. Kilpailut ......................................92 Piirrä uusi laite ja voita päivä kaverin kanssa Linnanmäellä. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Kolikkopelit PC:llä .....................20 Nnirvi, JTurunen. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Research Oy. Maalisristikon, huhtikrypton, MDKja Star Wars -kilpailujen voittajat. Harrastuksista videot, musiikin kuuntelu ja elokuvat tulevat ensimmäisinä, mutta heti perään kiilaavat sarjakuvat, liikunta ja kirjat. Siinä sivussa saimme toki muutakin arvokasta tietoa. Verkota Windows 95:llä ...........74 Pekka Ihanne. Pelit-lehden lukijat ovat kokeneita mikroilijoita: keskimääräinen ”mikroiluikä” on peräti 5,2 vuotta ja nuorimmillakin (9–14-vuotiailla) 3,2 vuotta. Kyöpelit .......................................95 Pienenee kuin pyy maailmanlopun edellä. Kotona pyörii Pentium 67 prosentilla ja neljänneksellä 486. Mainoksista haetaan myös uusia ideoita ja tietoa. Kouluarvosanaksi Pelit sai kiitettävän eli 9–
Juuri uudistunut Internet Gaming Zone on osoitteessa www.zone.com LucasArts ja Internet Gaming Zone Pelit-WWS tarjoaa Pelitlehden tilaajille mahdollisuuden käyttää Pelit-BBS:n tiedostokirjastoja Internetin kautta, vaivattomasti omalla selainohjelmalla ja hiirtä naksauttamalla. Pelit-WWS:stä saa keskitetysti lähes kaiken, mitä tietokonepelaaja suinkin tarvitsee: uusimmista laiteajureista uusimpiin pelipäivityksiin, pelien lisäskenaarioita, datapäivityksiä, demoja, kaikki ajan tasalla pidettyinä ja roska esikarsittuna. Ketään tuskin haittaa sekään, että Internet Gaming Zonessa pelaaminen on ilmaista, koska toiminta rahoitetaan mainostuloilla. Vuonna 1975 perustetun TSR:n tunnetuimmat perinteiset roolipelit ovat varmasti kaikille tutut Dungeons & Dragons ja Advanced Dungeons & Dragons. Lisätietoja LucasArtsin moninpeleistä saa Rebel HQ:sta, jonka osoite on www.rebelhq.com. Magic: The Gatheringin kehittänyt ja myöhemmin myös muilla korttipeleillä mainetta niittänyt Wizards of The Coast ottaa siipiensä suojiin TSR Inc:in. Jäämme odottamaan yhteistyön hedelmiä. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 8 8 Pelit q 5/1997 A A M A MA Koonnut Kaj Laaksonen LucasArts on valinnut Microsoftin omistaman Internet Gaming Zonen paikaksi, jossa LucasArtsin tulevia pelejä voi moninpelata Internetissä. Pelit-WWS:n kautta ei voi käyttää Pelit-BBS:n muita toimintoja, kuten viestien lukemista, chattimista ja linjapelien pelaamista. Viestien lukeminen on nopeinta ja halvinta, kun käyttää etälukuohjelmia ja soittaa etälukulinjoille. Pääsyoikeuksia varten tarvitset tilaajanumerosi uusimmasta lehdestä. TIE Fighter ja Jedi Knight tulevat olemaan Internet Gaming Zonen valikoimassa heti pelien ilmestymisen jälkeen. Näillä näkymin ainakin Outlaws, X-Wing vs. Tiedostot nyt Internetin kautta. Pelit-WWS AVAUTUI Roolipelien ja korttipelien jätit kimppaan Roolipelien ja korttipelien jättiläiset kohtaavat, mutta eivät tappele vaan menevät kimppaan. Päivittäin voit imuroida toistaiseksi 15 megatavua, jottei serveri mene heti tukkoon. Microsoftin valinta varmasti aiheuttaa närää, mutta pelaajille tämä on hyvä uutinen, sillä Internet Gaming Zone on harvinaisen helppokäyttöinen ja toimiva systeemi. Pääsy aukenee Pelit-lehden kotisivulta www.pelit.fi
Kuvien lisäksi Populous 3:sta ei ole tihkunut juuri mitään tietoja. Bullfrogin ensimmäinen ja kuuluisin on kohta kymmentä ikävuottaan juhliva Populous, jonka jatko-osa tupsahti ulos viitisen vuotta sitten. Sole Survivorin ilmainen betatestaus pitäisi olla käynnissä tätä lukiessasi. Activision toivoo saavansa Heavy Gearin valmiiksi tämän vuoden puolella. Alkuperäistä Populousta on myyty liki neljä miljoonaa kappaletta ja siitä on versioita 26 formaatilla. Heavy Gearin engine on paranneltu Mechwarrior 2: Mercenariesista ja tukee 3D-kortteja kaikilla herkuilla. Luvassa on polygonigrafiikkaa ja vapaasti liikuteltavia kuvakulmia. V-Rally julkaistaan myöhemmin tänä vuonna PC:lle ja PlayStationille. Hupi on loppunut kesken kun ratoja on vain kourallinen, eikä autojakaan yleensä ole kuin pari. Radat sijoittuvat maihin, joissa rallia ajetaan oikeastikin, eli muun muassa Korsikaan, Kreikkaan ja Ruotsiin. Heavy Gear on jenkkien neljänneksi suosituin lautastrategiapeli ja muistuttaa enemmän kuin vähän Battletechiä. Mechien pienemmän koon takia mukana tulee olemaan enemmän taistelua sisätiloissa. Tällä kertaa yksi pelaaja ohjaa vain yhtä yksikköä. Infogrames aikoo korjata asian kerralla, nimittäin paitsi kolikkopelien tasoista grafiikkaa, lupaa V-Rally hulppeat 45 eri puolille maailmaa sijoittuvaa rataa, yli kymmenen erilaista ralliautoa ja jos nekään eivät riitä, myös mahdollisuuden suunnitella ratoja itse. Robotit ovat tällä kertaa pienempiä, vain vähän ihmistä suurempia, mutta muuten toiminta näyttää tutulta. Kaupan hyllyille peli ehtinee loppukesällä. Pressitiedotteen mukaan idea on sama kuin ennenkin, mutta tietysti ajanmukaisella herkuilla kuorrutettuna. Tiimipeli, deathmatch ja capture the flag ovat mukana ja oman härdelin ominaisuuksia voi parannella taistelukentältä löytyvillä bonuksilla. Syksyllä nähdään, maistuuko vanha klassikko uusilla mausteilla. Pelit q 5/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Bullfrogin pääjehu Peter Molyneuxin mahdollinen eroaminen ja Dungeon Keeperin raju myöhästyminen eivät tunnu hidastavan Bullfrogin seuraavien pelien kehitystä. Mechit kutistuvat Activision ei suinkaan jätä mechejä, vaikka menetti lisenssin Battletech-universumiin. Kaahailusta ei tule loppua Jumalaista työtä tarjolla Moninpeliä yksin. Suurin osa tähän saakka PC:lle tulleista kaahailuista on ollut suoria käännöksiä joko konsoleista tai kolikkopeleistä. Mukaan pääsee Westwood Chatissa. Se mikä pelihallissa toimii satunnaisena hupina ei välttämättä tyydytä vaativampia PC-pelaajia. Strategia saa antaa tilaa kymmenien ihmisten samanaikaiselle räiskimiselle. Erilaiset kevyet ajopelit tuntuvat olevan PC-pelien viimeisin buumi. Saa nähdä onko Jyväskylä mukana. Westwood laajentaa Red Alertin ja C&C:n moninpeliä julkaisemalla Command & Conquer: Sole Survivorin. Hieman yllättäen Bullfrog palaa ensirakkautensa ääreen, kun Populous 3: The Third Coming ilmestyy syksyllä
Pelien välillä voi vaihdella kesken pelisession. Looking Glassin The Dark Project on epävirallista jatkoa Underworldeille. Kotimainen Tripot Oy on rakentanut Kotimaisia kolikkopelejä laitteen PC:n ympärille. (Amigan toivo) on siinä, että Commodoren insinöörit ottavat maalaisjärjen käteen ja julkaisevat sekä kiintolevyllä että 68030/40-prosessorilla varustetun, halvan Amigan. Lara loikkii jälleen Esikuvat Daggerfallin päivityksien välissä Bethesdalla jää aikaa ensimmäisen jatko-osan suunnitteluun. Elder Scrolls: Redguard tuo Bethesdan mukaan lisää interaktiivisuutta ja toimintaa ja vähemmän roolipelaamista. Vuotta ei kerrota. Quake 2 on yllättäen kolmiulotteinen ammuskelu. Uusin ja pohjoisin Pelikaani avattiin Rovaniemellä. Paljon muuta Redguardista ei vielä tiedetä kuin että se julkaistaan marraskuussa. Lisätietoja Tripotista osoitteesta www.tripot.com ja Pelikaanista www.pelikaani.fi Tomb Raiderin jatko-osa tulee yllättävän nopeasti jo syksyllä. Jatkossa on luvassa myös Internetin kautta pelaamista ja mahdollisuus ottaa kisaa muissa kaupungeissa sijaitsevien Pelikaanien välillä. Renderoitu Star Trek -seikkailu Secret of Vulcan Fury ilmestyy keväällä 98 Interplaylta. – – Mutta kannattaako pistää aikaa ja rahaa uuden Underworldin, uuden Populouksen käsittelyyn, jos ainoa hyödynsaaja on piraattiverkkoa tai -purkkia pitävä ”halpamyyjä”. Lara saa uusia tapoja liikkua muun muassa ryömimällä ja vedenalaista taistelua varten Laralle annetaan harppuuna. Daggerfallia kevyemmin Digital Integrationin F-16 Fighting Falcon. Pelit löytyvät Sierran sivuilta www.sierra.com ja hyvinvarustetuista purkeista. Nnirvi palstallaan Pelit 3/92:ssa. LORD II: A New Worldissa seikkaillaan ylhäältä päin kuvatussa ascii-maastossa. Kovin paljon pelistä ei vielä ole kerrottu, mutta ainakin mukaan laitetaan moninpeli. Peli on koekäytössä pelit-BBS:ssä. s Seth Able, ylisuositun purkkipelin Legend of Red Dragon tekijä, on julkaissut jatko-osan. Lyhyesti s Sierra on päästänyt vapaaseen levitykseen 16-värisen Red Baronin, kuuluisan lentosimun, ja todella klassisen roolipelin, Betrayal at Krondorin. Amiga 600 on pikkuaskel oikeaan suuntaan, mutta enemmän tarvitaan ja nopeasti vielä. Lara Croft seikkailee myös musiikkimaailmassa. Kuvan perusteella Tomb Raider 2 sijoittuu Venetsiaan. Tripotin kolikkopeleissä on vakiona mahdollisuus moninpelaamiseen kytkemällä automaatit toisiinsa. Pelaaja maksaa peliajasta, toisin kuin yleensä yhdestä pelistä. Vihdoinkin!. Yhdessä pelikoneessa voi olla useita eri pelejä, aivan kuten tavallisessa PC:ssä. King’s Quest 8 eroaa edeltäjistään varsin paljon. Nnirvi: Sota on käynnissä PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A M A MA 1 10 Pelit q 5/1997 Tripot Maailman ensimmäiset PC-pohjaiset kolikkopelit ovat Kuopion Pelikaanissa. U2 kutsui Laran stagelle kesäkuussa alkavalle Popmart-maailmankiertueelle. Sitä sietää miettiä, kun viiden vuoden kuluttua odottaa sitä ainoaa PC:lle tai Amigalle sopivaa peliä (joka on käännetty konsolista, tietysti). Kaahailua vaihteeksi vetten päällä tarjoilee Interplay syksyllä ilmestyvässä Powerboatissa
Palkkioksi työstään Vili sai MikroMikko Indiana Pentiumin, Pelit-lehden vuosikerran ja sponsoreiden lahjoittamia palkintoja. Kriitikonplantuille tiedoksi: muutaman alkujakson jälkeen ei vielä kannata haukkua sarjaa pataluhaksi. Pelikilvan paras: Taso.. Kakkoskanava ilmeisesti seuraa oikeita lehtiä ja aloittaa Babylon 5:n esittämisen syksyllä. Kilpailusta ollaan tekemässä jokavuotista. Ion Finlandin kotisivun osoite on www.ion.fi Surffailua ilman tietokonetta Preacher oli ainoa todellinen uusi innovaatio. Jatkossa nettikelpoisia Saturn-pelejä on tulossa lisää. Peruspaketilla kirjoittaminen onnistuu peliohjaimella ruudulla olevaa virtuaalinäppistä naksuttelemalla. Kumpikin kanava ansaitsee pitkät aplodit kulttuuriteoistaan. Yhteistyö ei rajoitu pelkkään osakekirjojen omistukseen, vaan Segan tuleva koodinimellä ”Black Belt” kulkeva superkonsoli tulee perustumaan 3DFX:n tekniikkaan. Vielä ei tiedetä tuleeko sama tekniikka PC:lle, mutta toivossa on hyvä elää, sillä täydelliset PC-versiot Virtua Fighter 3:n kaltaisista Segan hiteistä varmasti kiinnostaisivat monia. Lisälaitteina on saatavilla lähes välttämättömät hiiri ja näppisadapteri. Internet-yhteys ei enää vaadii tietokonetta kun Sega julkaisi Saturn-pelikonsoliin sopivan N Ne ettlliin nk k-lla aa ajje en nn nu uk ks se en n. Tämän vuoden tapahtumassa uutta on reaaliaikainen Internet tv-lähetys haastatteluista, kilpailuista ja katsauksista. Sega Saturn Netlink maksaa 2 995 markkaa ja sisältää Sega Saturn -pelikonsolin, peliohjaimen ja Netlink-laajennuksen. Määräaikaan mennessä valmiita pelejä tuli 25 ja saman verran peli-ideoita. Uusia kilpailuja ovat Windows 95 -demokilpailu ja Java-kilpailu. Sega Saturn Netlink on vielä kesän ajan saatavilla vain englanninkielisenä. Ja kun Nelonen vielä näyttää Star Trek: Deep Space 9:a, niin vaihteeksi on Suomessa syytä maksaa tv-lupa. Taso on periaatteessa yksinkertainen ammuskelupeli, mutta pinnan alta löytyi yllättävän monipuolinen pelattavuus ja itse toteutuskin grafiikkaa ja ääniä myöten oli ammattitaitoista jälkeä. Assemblyn käytännön järjestelyistä vastaa Eworks Finland Oy, lisätietoja saa toimitusjohtaja Pekka Aakolta, puh. Tapahtuman suojelijana on presidentti Martti Ahtisaari. Pelit ja äänestyspaikka löytyvät osoitteesta www.disccover.com/pelikisa.htm, jonne on linkki myös Pelit-lehden kotisivulla. Pelikonsolista kun on kysymys, voi Netlinkin avulla pelata Saturnin suosituimpia pelejä muiden Netlink-käyttäjien kanssa. Tämän hetken kuumin nimi 3D-korteissa on 3DFX, jonka suunnittelemaan Voodoo-piiriin perustuvat kortit ovat voittaneet käytännössä kaikki testit ja ihastuttaneet Voodoo-kortin jo ostaneita. Housemarque Gamesin Aki Snellman valitsi finaaliin kuusi peliä ja neljä peli-ideaa. Nikon kehittelemän Preacherin idea oli kehittää oma uskonto tai ideologia, käännyttää mahdollisimman paljon ihmisiä ja lopulta valloittaa maailma. Asiantunteva raati, jossa oli mukana muun muassa Housemarque ja Pelit-lehti, valitsi lopulta parhaaksi peliksi 16-vuotiaan Vili Lehdonvirran suunnitteleman Taso-helikopteriräiskinnän. 3DFX yhteistyöhön Segan ja Intelin kanssa Nuorten tietokoneharrastajien suurtapahtuma, Assembly, järjestetään elokuun 8.10. Yleisöäänestys ja kilpailu parhaasta pelistä jatkuu edelleen. Jälkimmäiseen sopii mikä tahansa PS2-liitäntäinen PC:n näppäimistö. Niiden avulla www-sivujen katselu, sähköposti ja netin kautta pelaaminen onnistuu helposti suoraan television ruudulta. Siinä ei oltu otettu malliksi mitään jo olemassa olevaa peliä. Käsikirjoitus oli kuvia myöten loppuun asti työstetty, joten sen pohjalta koodin vääntämisen olisi voinut aloittaa vaikka heti. Lisätietoja maahantuojalta Ion Finland Oy, puh. Mukana olivat MikroMikon tuotepäällikkö Ismo Kurri, pelikilvan voittaja Vili Lehdonvirta, ideakilvan voittaja Niko Johanson, Aki Snellman Housemarquelta ja Krista Paloheimo Doppler Oy:stä. Kannattaa käydä imuroimassa finalistipelit ja antaa äänensä, nimittäin äänestäneiden kesken arvotaan nippu hyviä palkintoja ja finaalipelitkin ovat erinomaista kesähupia. Helsingin Messukeskuksessa. 4780 8477. Ideapuolella Parhaat pelisuunnittelijat löytyivät Parhaat pelisuunnittelijat löytyivät Verbatim ja Kiss FM. Netlink pitää sisällään 28800 bps -modeemin ja varta vasten television tarkkuuksiin sopivan www-selaimen. Ideakilpailun voittajaksi nousi 25-vuotias Niko Johanson. Assembly ’97 elokuussa Babylon 5 Suomeen T oukokuun alussa päättyneessä Discover-pelikilpailussa etsittiin parasta uutta peliohjelmoijaa ja erikseen parasta pelin ideoijaa. Jotain 3DFX:n suosiosta kertoo se, että kun 3DFX meni huhtikuussa pörssiin, osti konsolija kolikkopelijätti Sega heti kymmenen prosenttia 3DFX:n osakkeista. A A M A MA 1 14 4 Pelit q 5/1997 Pelit-lehden numerossa 2/97 Joona Vainio kertoi scifi-tv-sarjojen ykkösestä, Babylon 5:stä. Niko sai palkakseen Pelitlehden vuosikerran ja ison läjän muita palkintoja. Ensimmäisten joukossa moninpeleiksi muuttuvat ainakin Sega Rally, Virtual On ja Bomberman. Discover-pelikilpailun taustavoimina olivat Doppler Oy, Housemarque Games, Pelit-lehti, MikroMikko, Scanbox Finland, RATKE SI Palkinnot jaettiin Jyrkin lähetyksessä. Myöhemmin syksyllä avataan S Se eg ga aC Ciitty y F Fiin nlla an nd d, jolloin myös Netlink muuttuu täysin suomenkieliseksi. (09) 584 00999. 3DFX sai myös toisen suuren yhteistyökumppanin, kun Intel osoitti kiinnostusta 3DFX:n osakkeita kohtaan ja osti lisenssin 3DFX:n suunnittelemalle Glide-rajapinnalle. kilpailuja ovat Windows 95 -demokilpailu ja Java-kilpailu
Palkinnot ovat jälleen mahtavia sekä alkuettä loppukilpaluissa. Syyskuussa selviää, mitä tekemistä atsteekkien ja mayojen salaisuuksilla sekä ihmisiä uhraavalla kultilla on huumekaupan kanssa. Ultima 9:n ohjelmoijaköörikin on siirretty verkko-Britanniaa rakentamaan. Broken Swordin tapaan taustalla on jotain paljon vanhempaa ja mystisempää. Pelit-lehti järjestää jo perinteiset tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailut syyskuussa. Matkakertomuksia mahdollisesti jo ensi lehdessä.. Kilpailu on avoin kaikille, osanottomaksua ei ole, ja entiseen tapaan alkukilpailussa pelattava peli paljastetaan vasta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 1 15 5 Virginin upea seikkailu Broken Sword saa jatkoa nimeltä The Smoking Mirror. Tarkemmat tiedot ja alkukilpailupaikat kerromme elokuun numerossa. Tutut journot George Stobbard ja Nico ovat jälleen pääosassa, mutta temppeliritareiden salaisuuksien sijaan seikkaillaan KeskiAmerikan huumekartellien sotkuissa. Loppukilpailu pidetään syksyn messuilla. Neljännet tietokonepelaamisen Broken Sword jatkuu SM-KILPAILUT SYYSKUUSSA Viime hetkessä saapunut Carmageddon on viikonlopun peluun perusteella takuuvarma kesähitti. Koska Ultima On-Line tulee. kilpailun alkamispäivänä
Nappuloita on kuusi, peukalohattu löytyy ja kaasuvipukin killittää kotelon kyljessä. Se kesti hyvin pariviikkoisen testisession, käsiin ei ilmestynyt rakkoja ja ohjelmisto toimi ongelmitta. Digital-lisänimi aiheutti pientä ihmettelyä, koska siitä tulee allekirjoittaneelle mieleen perinteikäs niks-naks-ohjain. Dossin alla on tyytyminen toiseen kahdesta emulaatiotilasta: Thrustmaster-tilassa toimii hattu, CH Flightstick Pro -tilassa kaasuvipu, nämä neljän normaalinapin lisäksi. Windows 95:n alla sekä 95:n Dos-ikkunassa toimivissa peleissä nappien ja hatun toiminta on säädettävissä mukana tulevalla, erittäin helppokäyttöisellä ja selkeällä ohjelmalla. Aika lyhytnäköistä Logitechiltä rajata näin tikun käytettävyyttä, sillä kaikkia pelihyllystä löytyviä muinaismuistoja ei saa kirveelläkään toimimaan Win95:n Dos-boksissa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 1 17 7 Löysäilyä Wingman Extreme Digital tuma on aivan liian lötky. Kyllä niillä eväin jo toimeen tulee. Liiasta löysyydestään huolimatta Wingman Extreme Digital on kelpo tikku. (02) 273 4000 H Hiin ntta a: noin 350 markkaa L Liis sä ättiie etto ojja a: http://www.logitech.com/ Y lihinnoiteltujen simulaattoriohjainten ja kertakäyttöisten perustikkujen väliin jää oiva rako yleistikuille, jotka sopivat hyvin kevyempään käyttöön, mutta joille taistelukoneen ohjastaminenkaan ei ole vierasta. Mahdollisen vasenkätisille tarkoitetun version olemassaolo on kysymysmerkki, sillä sellaista ei mainittu ohjeissa eikä Logitechin webbisivuilla. Kämmen saa reilusti levätä muovilipareen varassa, napit löytyvät hapuilematta ja vasurilla on helppo huitoa kaasusäädintä. Kahvasta väännettäessä paljastuu paha suunnitteluvirhe: tun. Ohjaustuntuma on totuttelun jälkeen parempi kuin ensituntumalta uskoisi, mutta erinomaiseksi sitä ei voi missään tapauksessa kehua. Vaan mikä ei käy yhteen tassuun, sopii toiseen kuin hansikas, joten koehipelöikää kaupassa. Ja jos peli ei tue kuin kahta nappia, se on voi voi. Ihan normaalilta analogiselta tikulta Wingman kuitenkin vaikuttaa, mainostettu ”digitaalinen tarkkuus” jäi mysteeriksi. Aikaisempien Wingmanien sekaan eksyi pikkulintujen mukaan aika paljon maanantaikappaleita, mutta Digital ei parin viikon testisession aikana osoittanut leviämisen merkkejä. Harmaanpunainen, yleisvaikutelmaltaan jämäkkä Wingman Extreme Digital on hyvän näköinen kapistus. Kahvan muotoilu on ok. Asetukset saa tallennettua pelikohtaisesti. Kahvan alaosan kumihaitaria ei lasketa: se alkoi hyvin nopeasti sylkeä ympäristöönsä kuminmurusia. Etusormen tulitusnapin liipaisinvarsi on hieman liian lyhyt, joten triggeriä on pakko painella terävimmästä kohdastaan. Jos vaikkapa normaalisti katselusuuntaa vaihdettaisiin kursorinapeista, voi hatun muutamalla hiirenhuitaisulla ohjelmoida hoitamaan saman homman. Ohjelmoitavuus ei toimi aidossa Dos-tilassa. Kimmo Veijalainen Wingman Extreme Digital V Va allm miis stta ajja a: Logitech, Sveitsi T Te es sttiik ka ap pp pa alle e: Toptronics Oy, puh. Liikevastuksen saisi reilusti tuplata, sillä tällaisenaan ohjainta tulee helposti heiluteltua ääriasennosta toiseen, joten aivan pikkuriikkisten ohjausliikkeiden tekeminen on vaikeaa
Ehkä nostalgia hämärtää, mutta Gravitar kuuluu kyllä niihin peleihin, joita ajan hammas on säästänyt, tai korkeintaan kevyesti nirhaissut. Don pallo lentää ja Pengon Popcorn soi. Uudempia pelejä mätkin C-64:lla ja Atari ST:llä tai Amigalla kolikkopelikäännöksinä, alkuperäisten heräävät eloon 25 q q Neljännesvuosisata sitten maailma astui videopeliaikaan, ja nuorison lukutaidottomuus sai uuden syntipukin. Zaxxonin grafiikka oli aikaansa edellä. Ja sitten ammuttiin sellaisella lavetilla. Gravitarin perusideasta on siinnyt kaksi sellaista tietokonepeliklassikkoa kuin Thrust ja Oids, ja Kaboomit, Autsit et ceterat kuuluvat myös tavallaan samaan sukuun. Jos nimet Centipede, Pacman, Donkey Kong, 1942, Xevious ja Missile Command eivät tunnu tutulta, epäilen vähän että pelien vetovoima tippuu sukupolvien väliseen kuiluun naavaparta viimassa heiluen. Don kaltaiset pelit viehättävät vieläkin.. Kaikkihan sen muistavat, eikö. Emulaattoreita tehdään rakkaudesta vanhoihin kolikkopeleihin: vain yksi niistä edellytti rekisteröintiä. Ne eivät riko tekijänoikeuslakeja, mutta peliautomaattien ROMit sen sijaan rikkovat. Pacman, maailman ehkä tunnetuin videopeli. Vaikka kolikkopeliemulointi on varsin uusi muoti, peleistä ei ole pulaa, varsinkin alkuaikojen pelit eli 70/80-lukujen taite on todella kattavasti edustettuna. Muut EMU 2.0:n tukemat Atarin vektoripelit ovatkin sitten eri juttu. On aika jännä, että vaikka Asteroidsistakin on miljoona kloonia, ei edes kuuluisa MegaA A M A MA 2 20 Pelit q 5/1997 Jurcade Park KOLIKKOPELIT E mulaattorit ajavat aitojen kolikkopelien levylle dumpattuja ROM-piirejä, emuloiden Z-80-, 6502ja 68000-prosessoreja, POKEY-äänipiirejä ja grafiikkapiirejä. Osa näistä peleistä ei ole kestänyt ajan puraisua juuri ollenkaan, varsinkaan aikoinaan graafisesti näyttävät. Green Beret. Gravitar oli jo syntyessään grafiikaltaan käytännöllinen, ja se on sitä edelleen. Siksi ne täytyykin deletoida 24 tunnin kuluessa, jollei omista kyseistä kolikkopeliä. Mr. Kolmion näköisellä avaruusaluksella tuhotaan planeetta planeetalta niiden tykkitornit ja tankataan bensaa sen verran, että moottorit pysyvät käynnissä. Vanhimmat pelisaurukset näyttivät kuolleen jo sukupuuttoon, kunnes nykyaikaisen tietokonetekniikan jykevimmillä laitteilla ne pystyttiin kloonaamaan: Pacman rouskuttaa jälleen, Mr. Kuinka paljon nostalgia kultaa muistoja, vieläköhän noita jaksaisi pelata. Painovoimatar Suurin ilo ja riemu repesi siitä kun kymmenen vuotta kestänyt pillitys kunnon Gravitar-kloonista vihdoin loppui. Nostalgiassa vellominen oli helppoa: löysin nuoruuteni wanhoista mahtipeleistä lähes kaikki, tappiolistalle jäi vain New York, New York. Kerran, kauan sitten Minulle nämä antiikkipelit edustavat palaa omaa historiaani: pelasin niitä silloin kun ajatus kotitietokoneista kuului lähinnä tieteiskirjallisuuteen. Jopa vektorigraafinen ulkoasu näyttää riittävän aidolta 800x600-resoluutiolla, ja kaikki äänet toimivat. Asteroids ja Asteroids DeLuxe viehättävät välipaloina vieläkin. Parhaiten ajan hammasta vastustavat pelit, joiden grafiikka on käytännöllistä, ei näyttävää. UFOja. Jos kaikki kentät selvittää, ensin painovoima kääntyy ja seuraavaksi planeetat muuttuvat näkymättömiksi. Tervetuloa Jurcade Parkiin. Vaikka sharewarena on ilmestynyt ihan hyviä Gravitar-vaikutteisia virityksiä, ei niistä ole aidon korvikkeeksi. Paha saa aina palkkansa, ja tällä kertaa se tietysti on täysin toimiva, oikea Gravitar, mikä onkin aika hyvä palkka. Joita kieppui taivaalla. upeasta grafiikasta haaveillen. Missile Command ja Centipede: kummastakin on tehty miljoona versiota. Armoton painovoima (mikä selittää pelin nimen) vetää pikku alusta armottomasti maahan
Valikoimasta löytää vaikka mitä: putkimies Marion ensimmäiset ilmestymiset kera karvaisen Kong-kaverin, jääpaloja työntelevä pingviini Pengo Popcornsoundtrackeineen, Zaxxon, aikansa graafinen 3D-ihme ja kymmeniä pelejä, joista en ole edes kuullut. Vastahan minä 16 vuotta sitten tätä pelasin. Return To Arcade taas kokoaa yhteen neljä Namcon peliä: aikanaan klassisen formulapelin Pole Positionin (joka ilman rattia ei ole hauska laisinkaan), hauskan hirviönpoksauttelun Dig Dugin ja käsittämättöminä valintoina Pacmanin ja Galaxianin. Xevious. roids pääse originaalin jotenkin pilkulleen oikeaan pelattavuuteen. Varsinkin haalea ST-versio oli suuri pettymys, mutta hyvä, joskin konetehoa vaativa Xevious Emulator 1.3. 1942 ruudun siis sai scrollaamaan. Gravitarin lisäksi toinen peli, josta ei, suureksi surukseni, koskaan tullut kunnon kotikoneversiota, oli Xevious. Kun aloitin tämän jutun, versio oli 0.11, nyt se on 0.21.5, ja esimerkiksi Capcomin 1942 alkoi toimia. Parhaimmillaan äänet kuuluvat, värit ovat oikeat ja peli sujuu joystickilla, huonoimmillaan hiljaista ja vääräväristä peliä voi vain katsella. Jolloin SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 2 21 1 ± Bombjack. Maapallo on vallattu, ja teoriassa pelaaja Solvalou-superaluksineen on ainoa toivo. Pettymys oli suuri, kun en enää muistanutkaan kohtia, joihin ampumalla nousi esiin muukalaisrakennelmia. Tempestiä ei emulaattorina löydäkään. Crazy Kong ja putkimies Marion debyytti. Pengo: pingviini ja jäähirviöt. Silloin jo pääsy ensimmäiselle emäalukselle oli niin sanottu ”hyvä suoritus”, nyt kiisin sinne vaivattomasti ensi yrityksellä. MAME on hatunnoston arvoinen suoritus, oikea elävä kolikkopelimuseo, josta ilmestyy varsin usein uusi versio. Siinä, missä nykyään näytetään tuotettavan yhä uusia ja uusia variaatioita tietyistä peruspeleistä, alkuaikoina ideoita sinkoili joka suuntaan. Kolmiulotteisten tankkipelien isä Battlezone ei sen sijaan enää iske lainkaan, vaikka siihenkin tuli aikoinaan syydettyä kolikoita paljonkin. Joukkoon mahtui tietysti kurjia kopioijia: esimerkiksi erityylisiä Pacman-variaatioita ilmestyi enemmän kuin sielu sietää. MAME Mia, Microsoft! Melkoinen osa emulaattoreista hallitsee useamman kuin yhden pelin. Ruutu skrollaa vertikaalisesti, pelaaja tuhoaa eri tulitusnappulaa painamalla joko maatai ilmamaaleja ja siinä se. Microsoftin emulaatiot ovat korkeatasoisia, mutta peleistä vain parilla on muutakin kuin kuriositeettiarvo. XeXeXevious Tekniikka eteni nopeasti, ja pelit alkoivat jopa näyttää joltain, ainakin senaikaisten kotimikrojen rinnalla. Battlezone.. Konsoleille on julkaistu useampikin paketti wanhoja kolikkopelejä, PC:llekin on Williams-paketti ja Microsoftin kaksi sinänsä kunnioitettavaa yritystä. Vektoripelifanien kannattaa tsekata myös Cinematronicsemulaattori, johon löytyvät melkein kaikki kyseisen yhtiön pelit, kuuluisin lienee Star Castle. Digdug. Ei kerättäviä superaseita, ei mitään, mutta jotain on tehty oikein, sillä kun kolikkopeliemulaattorit mainitaan, moni kysyy ensimmäiseksi ”onko Xeviousia?”. Multi-Arcade Machine Emulator on kaikkien emulaattoreiden äiti, joka emuloi yli sataa vanhaa kolikkopeliä vaihtelevalla menestyksellä. Black Widow, Space Duel ja Lunar Lander ovatkin sitten tuntemattomampia. Microsoftin Arcadelta löytyivät Atarin Missile Command, Battlezone, Tempest, Centipede ja Asteroids. paikkaa vihdoin arpiset haavat
Kiitos MultiGauntletEmulator 0.4:n, puhdikkaalla kotikoneella voi pyörittää pikselintarkkoja Hanskoja. Nämä uudemmat pelit eivät sitäpaitsi oikein enää iske: grafiikka ei riitä enää peittämään köyhähköä ideapuolta. Shadow Warrior: Ninja ja hänen koiransa. A A M A MA 2 22 2 Pelit q 5/1997 emulaattorin demoversio kertoi että tähän stoppasi. Pelissä ei ammuta lainkaan, mikä oli aikoinaan vallankumouksellista, vaan tulitusnapilla läpytetään linnun siipiä. Sekä ykköstä että kakkosta voi pelata saman koneen ääressä kolme ihmistä: yksi näppikseltä, toinen joystickilla ja kolmas hiirellä. Ja ROM-varastoissa löytyy vielä paljon mielenkiintoista emuloitavaa. M MA AM ME E 0..2 211..5 5 – Multi Arcade Machine Emulator. Varsinkin Amigan Gauntlet II muokattiin uusiksi: sekä grafiikan koko että värit vähenivät, mutta lopputulos oli pelattavan hyvä. Paitsi Joust 2, joka tosin oli täysi floppi. Rygarissa tehdään jotakuinkin samaa: siinäkin mennään, hypitään ja tuikitaan. 25. – Se oikea Xevious. Kahdeksaa peliä kymmenestä ei kieltämättä kuin vilkaise, huokaise ”those were the days” ja siirry seuraavaan, mutta osassa pelejä on säilynyt niin ideaa kuin imuakin. Gauntlet on Diablon henkinen edeltäjä. Linnulla on poukkoiltava pitkin ja poikin kuvaruutua ja yritettävä osua muihin ruudulla lepatteleviin lentäviin olioihin. Totta hemmetissä on. Samanaikainen kaksinpeli on myös yksi Williamsin klassikot Joust. Lisäaseammuskelupelien isä Konamin Nemesis on jäänyt mieleen lähinnä MSX-versiostaan. Sokerina pohjalla Sega 16emulaattori 0.53 tarjoaa pelattavat versiot ninjapeleistä Shinobi Nemesis, vaakascrollereiden kantaisä. Niinpä näistä helmistä ei muita emulaattoreita olekaan. Juokseva ja puukolla huitova Green Beret on jäänyt mieleen siksi, että 64-versiota pidettiin ällistyttävän hyvänä käännöksenä alkuperäisestä. Jos pelaajan ohjastama emu (?) on vihollista pikselinkin korkeammalla, vihollinen muuttuu munaksi, joka taas on kerättävä mieluusti parempaan talteen. Segaan vaan! Uudempia pelejä, sellaisia vuoden -82 jälkeen tehtyjä, ei vielä ole hirveästi emuloitu, mahdollisesti siksi että niistä ilmestyi Amigalle ja Atari ST:lle ihan hyviä käännöksiä. Gauntlet on vähän yksinkertainen, mutta vieläkin kelpo hupia. Green Beret (MAME 0.21.5) ja Rygar (Rishgar 0.91) edustavat jokseenkin tavanomaista 80-luvun puolivälin peliä. Niko Nirvi palliseen levitykseen. Kun pahin nostalgia alkoi haihtua, heräsi kysymys: onko näin 3D-korttien ja superkonsoleiden aikana kolikkopeliemulaattoreissa mitään järkeä. MGE on harvinaisen hyvin tehty: jos äänipuoli vielä paranee, tämähän kelpaisi kau± Nikon TOP-5 E EM MU U 2 2..0 – Emuloi lähes jokaista Atarin vanhaa vektoripeliä. Joust Joust on vielä tänä päivänäkin hilpeä kokemus, sillä mitään vastaavaa ei ole sitä ennen eikä myöskään sen jälkeen tehty. Joustin perusidea on suorastaan naurettava. Nemesis-emulaattorin Dosja Win95-versioissa on kummassakin puutteensa: toinen on nopea mutta äänetön, toinen hidas, siinä on äänet, mutta laser ei toimi. ja Shadow Dancer. Myös Altered Beast, mätkintäpeli, jossa sankarit muuttivat muotoaan, toimii pelattavasti. Joust on maagisen addiktiivinen, pelattavuus on siinä kohdallaan, kontrollit ovat nautittavat ja pelituntuma hyvä. Täytyy varmaan pistää rekisteröiden, sillä tämähän on edelleen hyvä! Hanskaa pitää olla Amiga-versiota Gauntlet II:sta tuli aikoinaan hakattua sen verran, että alkuperäisversio on vihdoinkin kiva nähdä luonnossa, varsinkin kun sen megagrafiikkaa tuli kuolattua lehdistä. iki-ihana Gravitar. Velho, valkyria, soturi ja haltia mellastavat sokkeloissa liiskaten haamuja, gruntteja ja muita nimettömiä eliöitä. Segan pelit näyttävät hyviltä, mutta livenä nämä Segan viritykset kärsivät yksitoikkoisesta peliformaatista ja huonosta animaatiosta: frameihin ei ole satsattu. Atari ST:n Gauntlet I käännettiin suoraan kolikkopelistä 16-väriseksi, mutta se oli hidas. Enintään neljä pelaajaa mahtuu yhtaikaa pelaamaan. M Mu ullttii-G Ga au un nttlle ett E Em mu ulla atto or r 0..4 4 – Gauntletit melkein äänellä. M icrosoftin ohella GT hyppäsi retropelaamisen kelkkaan ja julkaisi kokoelman Williamsin kolikkopeliklassikkoja. Gauntlet kääntyi kotikoneisiin nihkeästi. Kolikkopelit on aikoinaan suunniteltu imemään muutama markka, tarjoamaan muutaman minuutin huvi, ja vaikka markka on vaihtunut virtuaalirahaan, vieläkin ne viihdyttävät paremmin tai ainakin enemmän kuin niiden miljoonat shareware-”kunnianosoitukset”. W Wiilllliia am ms s A Ar rc ca ad de e P Pa ac ck k – Williamsin klassikot X Xe ev viio ou us s E Em mu ulla atto or r 11..3 3.. Osaa emuloida yli 100 peliä. Näistä ainakin Atari ST:lle julkaistiin ihan hyvät käännökset
Defender on klassikko, josta on versioita liki joka lähtöön. Pelaaja on saippuakupla ja pelialue lavuaari. Ainoastaan kristalleja keräämällä pelaaja saa sinipommeja, joilla Sinistarin saa edes hetkeksi vapisemaan. Eipä muuta kuin ikiomaa kahden ilotikun konstellaatiota kyhäämään! JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 2 25 5 Defenderiä tehtiin kahdeksan kuukautta. Edes pelaaminen ei sujunut. Robotron syntyi muutamassa tunnissa. Sinistar möyryää kerrassaan kuvottavasti. Erikoisefektit ohjelmoinut RJ Mical pitää Sinistaria edelleen suurimpana saavutuksenaan, jossa käytettiin silloisen teknologian viimeisetkin rippeet hyväksi. Ohjaustuntuma oli tosin tyystin erilainen kuin Pacmanissa, kuplan liikkeisiin kun ohjelmoitiin liukkautta matkiva inertia. Sinistarin perusidea haiskahtaa Asteroidsilta, pelaaja ohjaa alusta ympäri pelialuetta ja ampuu ympärillä hyöriviä asteroideja. Napinnaputtelun sijasta riittäisi kunhan saisi edes jonkinlaisen otteen ohjaimesta. Irtautuneet kristallit on kerättävä ennen kuin vihollisen vikkelät alukset kaappaavat ne ja kiikuttavat Sinistarin luo. Defender oli kieltämättä monessa suhteessa vallankumouksellinen. Vaaroja on puolestaan väisteltävä, ettei kupla puhkeaisi. Pelkkä suinpäin räiskiminen ei johtanut pitkälle, pelaajan kun oli samalla muistettava suojella ruudun alaosassa köpötteleviä avaruushemmoja. Sinistar on kuitenkin jotain tyystin erilaista ja outoa. Pelitapahtumat etenivät myös kuvaruudun ulkopuolella, jolloin pieni tutkaruutu kuvaruudun yläosassa ohjasi pelaajan tarvittaessa oikeaan suuntaan. Henkiin herännyt Sinistar on lisäksi taatusti yksi pelimaailman v-mäisimmistä vihollisista. Lavuaarissa taas vipeltää jos jonkinlaista pieneliötä, jotka on jostain syystä kaapattava kuplan sisään. Sinistarin historiikki on siinä mielessä mielenkiintoinen, että suurin osa sen tekijöistä siirtyi juuri perustetun Amiga-yhtiön leipiin. Sinistarissa kerätään sinipommeja. Huikeinta Sinistarissa on huimat selkäpiitä karmivat äänet. Toisaalta ”you coward” huuto kuulostaa pikemminkin puhehäiriöisen suusta turskahtavalta Ron Howardilta. Jos Defenderiä väsättiin kuukausitokulla, Robotronin peruskehikko oli ohjelmoitu muutamassa kapisessa tunnissa. Eugene Jarviksen mielestä Defender 2 oli kaikessa suhteessa alkuperäistä parempi, kehittyneempi ja jalostuneempi. Käytännössä pelintekijöiden ideana oli tehdä Pacman-klooni ilman liikkumista rajoittavia seiniä. Pikkuötökät vastasivat siis Pacmanin palleroita ja namuja, isommat möröt taas Pinkyjä ja Inkyjä. Seuraavaan kenttään siirtymisen kruunaava surina on suurta taidetta. Defenderin jatko-osa Stargate on kuuluisa teleporteistaan, joiden kautta kokeneempi pelaaja pystyi sujahtamaan suoraan vaikeampien vihollisaaltojen kimppuun. Bubbles ja Sinistar Bubbles on Williams Arcade -kokoelman omituisin ilmestys. Eikä ihme, mitään niin vauhdikasta, sutjakkaa, värikästä – ja vaikeaa – räiskintää ei oltu nähty eikä koettu. Päässä suhisee alta aikayksikön, siitä pitävät huolen veikeän vauhdin lisäksi ajattomat ääniefektit. Siitä huolimatta peli valmistui vuoden 1980 AMOA Arcade Machines Operators Association -messuille todella viime tingassa: ROM-piirit poltettiin avajaisaamuna klo 07.00. Vihollisia marssii kimppuun jonossa joka suunnasta eivätkä ne tunnu loppuvan koskaan. 25 Linkkejä D Da av ve e’’s s V Viid de eo o G Ga am me e C Clla as ss siic cs s http://www.gamepen.com/gamewire/classic/classic.html A Attm mo os sp ph he er riic c H He eiig gh htts s http://www.xs4all.nl/~delite/arcade–mame.html Commando ja Ghost’n Goblins: emulaattorit tulivat juuri, kun lehti meni painoon. Hän sai kunnian tehdä ensimmäisen originaalin Williams-kolikkopelin, ja Defenderin tekemiseen varattiin aikaa peräti kahdeksan kuukautta. Toisella tietysti liikutettaisiin hahmoa ja toisella suunnattaisiin ammukset oikeaan suuntaan. Toisin kuitenkin kävi, Defenderistä tuli huisi hitti. Joskus klassikot syntyvät isompia yrittelemättä. Aivokuori on säädettävä nollille ja annettava selkäytimelle valta, muuten pelissä ei menesty. Tuolloin hänellä välähti tehdä peli, jossa olisi kaksi ilotikkua tanassa. Joustin erikoisuuksia, useimmissa tuon ajan kolikkopeleissähän kaksinpeli oli toteutettu vuoroperiaatteella. Robotron Eugene Jarvis riutui auto-onnettomuuden jälkeen toinen käsi paketissa. Bubblesissa olet saippuakupla. Eikä Defender jätä räiskintäfriikkejä ilmeisesti koskaan rauhaan: Defender2000 muhii jo laamamies Jeff Minterin työpöydällä. Defender ja Defender 2 (Stargate) Williamsin klassikkovuodet ovat monen mielestä yhtä kuin Eugene Jarvis. Archer Mcleanin hillitön Dropzone (C64) pitää edelleen allekirjoittaneen talouden ennätystä eniten ilotikkuja rikkoneena pelinä. Jostain syystä se ei kuitenkaan ollut läheskään niin suuri hitti kuin edeltäjänsä. Tuolloin ampuminen onnistuisi kaikkialle menosuunnasta riippumatta. Pole Position: rallipelien alku.. Pelaajan täytyy ”louhia” asteroideista mineraalia ampumalla niitä. Ei liene yllättävää, että Joustin(kin) sanoma elää ja voi hyvin: siitä ollaan parhaillaan väsäämässä upouutta versiota tämän päivän pelikoneille! Toivottavasti siihen ympätään hitunen lisää vaihtelua ilman perusidean pilallepanoa... Robotron oli ja on kaikkien kaikkien aikojen hillittömin vipellyspeli. Yhdessä Japanista kiikutetun Pacman-omituisuuden kanssa Defenderiä pidettiin yhtenä messujen flopeista. Ensinnäkin pelin vauhti on hurja ja tempo hirmuinen. StarRay Amigalla puolestaan piti pinteessään viikkotolkulla
X-Com on rajattu yhteen kaupunkiin, johon toisesta ulottuvuudesta saapuvat avaruushirviöt yrittävät invaasiota. Pelkoa ja X-Com 3: Apocalypse. Tiedossa on taistelun lisäksi uuden teknologian kehittelyä, resurssihallintaa ja tukikohdan suunnittelua. Graafisesti X-Com 3 on riittävän hyvä. Vahinko ei liene suuri, sillä Fallout tuntuu kaikin puolin toimivalta. Räjähdyksissä seinää kaatuu ja sisustusta tuhoutuu, tosin hahmot voisivat olla karvan verran paremman näköisiä, varsinkin ulkoavaruuden tattipäät. Omia ruumiita tosin tulee herkemmin. Demossa on tarjolla tosi lyhyt skenaarionpoikanen, jossa pelaaja eksyy kahden jengin hallitsemaan hökkelikylän puolikkaaseen. Tekoäly tuntuu hyvältä: hirviöistä saa kelpo vastuksen, ja jopa omat sotilaat yrittävät itse päästä turvaan jos heidät yllätetään housut kintuissa. vavistusta etukäteen herättänyt ”tosiaikainen tila” toimii todella hyvin, jopa paremmin kuin valinnainen vuoropohjainen moodi. 2 26 6 Pelit q 5/1997 A A M A MA Gametek Windows 95 Dark Colonyssä vastakkain ovat Marsin herruudesta taistelevat ihmiset ja harmaat, mikä on kieltämättä aika mielenkiintoista. Niinpä XCom voi joutua vastakkain esimerkiksi poliisien tai armeijan kanssa, jos huonosti käy. Interplayn Fallout, legendan maineessa olevan Wastelandsin epävirallinen jatko, tuntuu poikkeuksellisen hyvältä. 26-megaisella musiikkipläjäyksellä paisutettu demo sisältää yhden taistelun, joka onneksi valaa uskoa tulevaisuuteen. Mythoksen tarkoituksena on rajauksella saada aikaan toimiva mikromaailma, jossa muukalaiset soluttautuvat vaikka poliiseihin, ja hämärät firmat toteuttavat omia tarkoitusperiään. Grafiikka on todella näyttävää, pelisysteemi miellyttävän virtaviivainen, ja tarjoaa monipuolisen kykysysteemin. Uudistuksia on tukku. Falloutin piti käyttää Steve Jacksonin GURPS-systeemiä, mutta loppujen lopuksi näin ei käynyt. Ihmisten yksiköt ovat teknisiä, harmaiden biomekaanisia, mutta ominaisuuksiltaan käytännössä identtisiä. Näyttämönä toimii ydinsodan jälkeinen maailma. Asukkaat pyytävät apua mieluiten kummankin poistamiseen. Riittävätkö eväät, se nähdään loppukesästä. Demon lupaukset riittävät pitämään X-Com 3: Apocalypsen odotuslistani kärjessä. Äänistä en mene sanomaan: kahdessa koneessa en saanut niitä toimimaan. Voitto tulee totuttuun tapaan rakentamalla lauma ja vyöryttämällä vastustaja, kun ensin pysäytetään vastustajan laumat. MicroProsen klassikkopelin kolmas osa on kesän odotetuimpia julkaisuja. Nnirvi Dark Colony Fallout Mythos/ MicroProse Dos Jo kolmannen kerran hyökkäävät avaruuden oliot meidän kimppuumme, ja edelleen vain X-Com on välissä. Trendikkäiden harmaiden lisäksi Dark Colony vetoaa Kansan Syviin Riveihin todella näyttävällä grafiikallaan, ja uutena efektinä vuorokausi vaihtelee. Pelaajan tehtävä on pelastaa pommisuojassa asuva yhteisönsä löytämällä uusi ilmansuodatin. 20 megatavun demo on surkean lyhyt, mutta herättää kyllä melkoisen kiinnostuksen lopulliseen tuotteeseen. Kahden skenaarion demo on tuttua toimintaa: rakenna ja rutista. Taistelu on vuoropohjaista, ja demossa on räväkkä graafinen efekti jonkun onnettoman jäädessä minigunin tulituksen alle. Interplay Windows 95 Mikään ei piristä kuivettunutta roolipeligenreä niin kuin ydinsota. Nnirvi FALLDEMO.001–004, FALLMAKE.BAT, yhteensä 20 Mt. X-Comilaista saa muodostettua ryhmiä, ja vihdoinkin he osaavat juosta ja ryömiä. Pressitiedotteiden kehuma poikkeuksellinen tekoäly tulee ehkä sitten myöhemmin. Käyttöliittymä on pääosin selvä kuin pläkki ja toimii hyvin. Nnirvi XCOM3DM.ARJ–XCOM3DM.A07, yhteensä 36 Mt. Käyttöliittymä oli vielä turhan kankea, ja yksiköiden valinta vaivalloista
Pandemonium on tavanomaisesta 2D-tasohyppelystä poikkeava. Useammalle ruudulle jaettu ohjaamo ei ole sunnuntailentäjän heiniä, mutta meille muille näprättävää riittää kutkuttavan paljon. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 2 27 7 Crystal Dynamics Windows 95 Crystal Dynamicsin PlayStation-tasohyppelyhitti Pandemonium on kääntymässä PC:lle onnellisten tähtien merkeissä – varsinkin jos koneessa on 3Dfx-piirillä varustettu 3D-grafiikkakortti. Myyntiversioon on lisätty kampanjan lisäksi verkkopeli, jolla pelaaminen Internetin läpi kuuleman mukaan onnistuu. Pelaaja valitsee muutamasta vaihtoehdosta mieluisen tehtävän, määrittelee lentoreitit ja lastaa aseet. Kesäkuuksi luvattu julkaisu lähestyy uhkaavasti, joten kiirettä pitää, mutta hyvät kampanjat ja hieno järjestelmien mallinnus valavat toivoa, ainakin kunnes Falcon 4 kerää koko potin. Silloin tällöin eteen toki tulee risteyskohtia, joissa voi valita etenemissuunnan tarjolla olevista. Toni Virta HORNET3.EXE, 3,4 Mt. Karun militaristinen esitystapa noudattaa samaa linjaa kuin iM1A2 Abrams. Paljon on vielä tekemättä varsinkin grafiikassa, mutta kampanjoista ja tehtävistä saa silti hyvän käsityksen. Mitään valmiiksi kirjoitettuja tehtäviä ei ole, vaan systeemi generoi niitä sodan etenemisen perusteella. Ainoastaan heikohko hahmodesign jättää haaleaksi. Itse asiassa lennonjohtoonkin pitää olla yhteydesä ennen ilmaan nousua lähtöluvan saamiseksi. Kun mukaan lisätään älykkäiksi mainostetut siipimiehet, voi pitkästä aikaa olla kunnon ilmasotajuhlan aika. Pelaaja ei siis voi harhailla pitkin maita ja mantuja vapaasti kuten esimerkiksi Mario 64:ssa tai Tomb Raiderissa. Kaj Laaksonen iF-22 Raptor F/A-18 Hornet 3.0. JTurunen PANDEMO.ZIP, 2,1 Mt Pandemonium Interactive Magic Windows 95 Ensimmäisenä jenkkien seuraavan sukupolven torjuntahävittäjä F-22:sta pääsi simuloimaan Novalogic, mutta varsinainen F-22-simujen rynnistys ajoittuu täksi kesäksi ja syksyksi. Huolimatta perinteisestä 2D-pelattavuudesta Pandemoniumin 3D-vaikutelma on pökerryttävä. Grafiikkarunko on täsmälleen sama kuin Warbirdsissä, joten nopean Pentiumin omistajaa hemmotellaan sutjakkaasti päivittyvällä 1024x768-grafiikalla. Monitoiminäyttöjä täynnä oleva ohjaamo on täysin hiirellä ohjattava, eli näppäinkomentoja ei välttämättä tarvitse opetella. Lopullisessa versiossa on kaikkiaan 18 pitkää ja värikästä kenttää muutamalla pomoepisodilla piristettynä. Eteneminen on vaivatonta ja rentouttavaa. Siipimiesten käskyttäminen jää koko version näytettäväksi, mutta ainakin radioliikennettä riittää. Bosniaan, Ukrainaan ja Persian lahdelle sijoittuvissa täysin dynaamisissa kampanjoissa mallia on haettu Falcon 3:n ja EF2000:n hyväksi havaituista systeemeistä. 3Dfx-grafiikkakortilla peli pääsee oikeuksiinsa. Pandemonium on taattu tasohyppelynirvana genrestä pitäville. Grafiikka on täysin kolmiulotteista ja toteutettu värikkäin sudinvedoin. Jenkeissä jo ilmestynyttä peliä on hehkuteltu netissä reippaanpuoleisesti. Ensimmäisenä ulos putkahtaa Interactive Magicin iF-22 Raptor. Vaikka grafiikka onkin kolmiulotteista, itse hahmo liikkuu kaksiulotteisesti eli vain ja ainoastaan vasemmalle ja oikealle. Huima väripaletti ja näyttävät efektit panevat leukanivelet koetukselle. Täyden version lupaukset vaikuttavat hyviltä. Kamera hyörii vinhasti ympäriinsä ja yrittää pysyä epätoivoisesti pelitapahtumien kyydissä. Graphic Simulations Corporation Windows 95 Graphic Simulations on tunnettu Macin laatusimulaatioista, joiden saamista PC:lle onkin jo odoteltu, eikä odottelu vaikuttaisi olevan turhaa. Saimme kokeiltavaksi ainoan Suomeen toimitetun betaversion. Selkeä grafiikka ja huippuun vedetty realismi tuovat mieleen lähes legendaarisen SU-27 Flankerin. Hitaammille koneille on myös alempia tarkkuuksia. Jos kampanjan tehtävät vaikeutuvat sopivasti, ei parikymmentä tehtävää välttämättä ole liian vähän. Aidoista satelliittikuvista rakennettu maasto näyttää korkealta katsottuna todella upealta, mutta maata viistäen sekavan rumalta. 3D-kortteja tukeva grafiikkasysteemi lienee vielä pahasti kesken, sillä systeemi on hidas, ei erityisen näyttävä ja hajoaa aika ajoin sekavaksi polygonisotkuksi
TIE Fighter Total Games/LucasArts/Virgin Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, joystick, PCI-grafiikkakortti, 2xCD-ROM Suositus: monipelissä P100, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Moninpeli: IPX (8 pelaajaa), TCP/IP (4), modeemi/kaapeli (2) Testattu: P120, 16 Mt, Hercules Dynamite, SB16, 8xCD-ROM ja P166, 32 Mt, Matrox Millenium, SB16, 8xCD-ROM Jedit netissä Sukkulan lasti on selvitetty. Ääniefektit ovat loistavia, ja kaiken kruunaa rompulta raikuva John Williamsin elokuvamusiikki. Kiemurtele mitä kiemurtelet, joskus minäkin osun.. Uutuutena tarjotaan elektronista chaffia ja miniohjuspohjaisia flareja. Lennettävät alukset ovat hävittäjäluokkaa ja varustettu ainakin lasereilla, mahdollisesti systeemit lamauttavilla ionikanuunoilla ja erilaisilla ohjuksilla. TIE Fighteria mätkitään valitsemalla tehtäviä valikosta, ja siinä se. Tehtävät toki ovat yhtä mielenkiintoisia kuin edeltäjissä (osa kuulemma on suoraan kopioitu TIE Fighterista, minun muistini ei moista riitä vahvistamaan). L arry Hollandin nerokkaat, Star Wars -universumiin sijoittuvat avaruustaistelupelit X-Wing ja TIE Fighter ovat jo klassikoita. Loogisesti voisi olettaa siis X-Wing vs. Lentomalli tuntuu olevan uusi, ja alusten nopeus vaikuttaa niiden kääntymiseen. Lawrence Holland on jalostanut erinomaista pelimoottoriaan jälleen pykälän. TIE Fighterin olevan veret seisauttava, äärimmäinen avaruustaistelupeli. X-Wing vs. Motivaatiokin kärsii, sillä jos tehtävä ei mene läpi, sitten vain valitaan seuraava. A A M A MA 3 30 Pelit q 5/1997 X-Wing vs. Niin kuin koodeilla pelaisi. Uutukaisen yksinpeli on vain sivuseikka ja armonpala, pääpaino on ottaa mittaa kuka on tietoverkon äärimmäinen ässä. Jos X-Wing ja TIE Fighter julkaistaan uusiksi tällä uudella enginellä, olen kaupassa nopeammin kuin Advanced Missile, enkä taatusti ole yksin. TIE Fighterissa lennettävissä ovat kapinallisten Y-, X-, Aja Z-Wing-alukset, Imperiumin pilotti voi ohjastaa TIE Fighteriä, TIE Interceptoria, TIE Advancedia, TIE Bomberia ja Starwing Gunboatia, Y-Wingin keisarillista vastiketta. Mikä parasta, se myös pyörii sukkelaan ja Direct3D-tukikin on päivityksenä luvattu. Ergonomiaa on parannettu. Suojien teho tuntuisi olevan tiputettu noin puoleen, joten jo yksi ohjus saattaa kosauttaa vehkeen päreiksi. Tuli vapaa. Niissä on kiinnostava, juonellinen kampanja. Tehtäviä on muutama kymmen ja ne voi pelata kummalla puolella haluaa. Yksin yössä Yksinpelinä X-Wing vs. Vanhat tutut polygonihärvelit ovat saaneet päälleen Lucasfilmin arkistoista hankitut bittikarttakääreet, ja vaikkei jälki olekaan kirkkainta kärkeä, se näyttää kuitenkin erinomaisen hyvältä. Nyt suojat pidetään automaattisesti tasapainossa, tehtävästatuksen, aluksen vahingon ja vastaavat saa suoraan HUDIin, ja ilman ohjaamografiikkaakin kaiken tärkeän saa ruudulle. 33 prosenttia näyttäisi olevan kulmanopeus. Mikäs sen hauskempaa. Kummankin saa pilkkahintaan Virginin White Label -budjettisarjasta. Näyttävän näköistä Hollandin Star Wars -pelit sijoittuvat simulaattorin ja räiskintäpelin puoleenväliin, ja tarjoavat sekä siipimiehiä että monipuolisia tehtäviä. Lentotekoäly on selkeästi parempaa, ja jo medium-tasolla ainakin minä sain jatkuvasti kuonooni. Ongelma on siinä, että ilman kampanjaa ei ole oikeastaan mitään syytä pelata näitä tehtäviä. Sanotaanko näin, että jos XWing CD-ROM Edition ja TIE Fighter CD-ROM Edition eivät löydy pelihyllystä, viivana kauppaan. Aluksilla on rajallinen energiamäärä, joka täytyy jakaa aseiden, moottorin ja suojakenttien kesken
TIEt palaavat emäaluksen hangaariin. Herra Nollakaapeli P90:n ja P120:n välillä kertoi lähinnä, että pikkupenoista loppuu teho kesken. Jos Internet-palveluntarjoajan soittosarjoille on jonoa, käyttää Lukekin Voimasanoja. Itse pelaamisesta erilaisen odottelun osuus on reippaasti isompi kuin itse pelaamisen. Pieni pallukka nimen edessä kuvaa yhteyden laatua. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 3 31 1 Hyvää q Jumalainen pelimoottori. Pääsimme toki aina välillä pelaamaankin. Sitten pääsinkin jo naxauttamaan CD:ltä löytyvää shortcuttia. IPX-Wing vs. Modeemipelin testauksessa jouduimme tyytymään 19 200 bps:ään, jolloin juuri mikään tehtävä ei ollut pelikelpoinen vaan nyki kuin Jabba The Hutt kuumalla asfaltilla. Ei ansaitse kehumista: jos yhteydet toimivat, peli jämähti, tai päinvastoin. Calamariristeilijä on historiaa, mikäli et ole Wilhelm Tell -luokkaa protonitorpedojen tiputtelussa. Ja siinä alkaa X-Wing vs. Palveluun pääsy onnistuu vain ja ainoastaan Internet Exploreilla ja vaati lisäksi nelimegaisen client-ohjelman päivityksineen. He vain sitkeästi istuvat odottamassa, koska tyhmä softa ei anna potkaista heitä pois. Ja se on piiiitkäveteistä kieppumista. Kartta kertoo missä mennään. Minun koneeni kuuluu lisäksi niihin, jotka menevät resetoinnin vaativaan solmuun, jos yhteydessä tulee jotain ongelmia. Internetiumin vastaisku Kodeissa harvoin on sen enempää lähiverkkoja kuin tarpeeksi pilottejakaan, joten TCP/IP-pelaaminen Internetissä on se käytännön porkkana. Huonoa q TCP/IP-peli selvästi kökköinen. q Maailman paras pelisoundtrack. Moninpeli on kuitenkin LucasArtsille selvästi vielä uutta, ja X-Wingin moninpelissä on ongelmia: riippuen keneltä kysyy, se toimii joko hienosti ja nykimättä tai huonosti ja nykien. IPX-lähiverkossa peli tuntuisi sujuvan vailla ongelmia ja nopeasti, eli jos sellaisen käyttämiseen on mahdollisuus, kannattaa X-Wing napata plakkariin. Perinteinen koiratappelu kahdella koneella oli vielä nippanappa pelattavissa. Jedin moninpeluu Varsinainen porkkana on tietysti moninpeli, ja mukana tulee jopa moninpeliromppu toiselle pelaajalle. Se voi olla nykivää helvettiä (usein) tai täysin pelattavaa (harvemmin). Nettipeli toimii laidasta laitaan. TCP Fighter jätti sekavan olon. Onneksi ei ollut kiire, mutta mikseivät nämä softat olleet valmiina CD:llä. Toinen mahdollisuus on pelata Kalin (versio 1.1p) avulla, mutta vakiomahdollisuus pelata koko maailmaa vastaan kulkee Microsoftin pyörittämän Internet Gaming Zonen kautta. Odotettu mahtipeli lunastaa osan lupauksista, mutta jättää parantamisen varaa. Olen vähän sitä mieltä, ettei X-Wing vs. Loput kolme pelaajaa ottavat yhteyden hostin IP-osoitteeseen, ja sitten rukoillaan. Vaan onko se hauskaa. Suppea yksinpeli ja huonosti toimiva Internet-peli kallistavat vaakaa toiseen, muuten toimiva moninpeli ja jumalainen pelimoottori toiseen suuntaan, joskin kokonaisuus jää kuitenkin hyvän puolelle. TIE Fighter kompuroida. Samalla se tarjonnee selityksen pelin brittilehdistössä saamiin käsittämättömän korkeisiin pisteisiin. On nimittäin jokseenkin herttisen yhdentekevää onko tietokonepilottien seassa ihmisiä, pelin luonne ei muutu mitenkään. Teknisiin ongelmiin Larry Holland on lupaillut jonkinlaista päivitystä mahdollisimman pian. q Ei tehtäväeditoria. Varsinkin, jos pelaajia saa kokoon kahdeksan, he jopa tajuavat jotain niin Star Warsista kuin pelistäkin, ja jääkaapissa on koppa Forcea, kokemus lienee optimaalinen. Toisekseen tyypillisen Star Wars -lentäjän mielestä paras peli on Basic Furball, ja kaikki lentävät TIE Advancedilla, varustettuna Advanced Missileillä ja Chaffilla. Se ei ole peliserveri, vaan pikemminkin treffipalvelu, joka yhdistää pelihaluisia. 80 TIEt palaavat emäaluksen hangaariin. Harmaa tarkoittaa, ettei sitä ole vielä tutkittu.. Tehtävänjako ei jätä asioita epäselviksi. Asteroidikentässä lentely saa moninpelin nykimään. Tournamentit ovat sentään ihan kiva keksintö, kun koetellaan yleisiä pilotintaitoja. Tekniikka on tekniikkaa, miten moninpeli toimii käytännön tasolla. Hostina eli isäntänä toimivan koneen pitää olla mahdollisimman tehokas, vähintään P166/32 Mt. TIE Fighter juurikaan kaipaa monipeliä, ainakaan tällaisena. Testasimme TCP/IP-peliä Suomen sisällä hyvillä yhteyksillä, turkulaisin ja helsinkiläisin pelaajin. Teknisenä tiivistelmänä siis modeemipeli on ok, IPX hyvä mutta TCP/IP on liian epästabiili ja hidas. Ja kun ohjusten teho on mitä on, lopputulos muistuttaa sinkopitoista deathmatchailua. Optimaalisesti Internet-pelissä pitäisi peliin pystyä vapaasti liittymään ja poistumaan tyyliin Quake, Descent ja Diablo, X-Wing käyttää taas ”pojat kokoon ja pelaamaan” -mallia, eli ongelmia tulee, jos joku pelaajista törmää vaikeuksiin. Jokin Warbirds-tyyppinen kymmeniä pelaajia mahdollistava ratkaisu olisi tietysti täysin eri asia. Katsotaan mitä tulevaisuus tuo, toivottavasti ainakin kunnon kampanjalisälevyjä. Suuri ongelma ovat myös pelaajat, jotka eivät ymmärrä mitä tarkoittaa, kun yhteys on punaisella. Jos kymmenen metrin päässä toisistaan olevilla P166:illa, jotka ovat kaapelilla TCP/IP-verkossa kiinni, peli toimii selkeästi IPX-verkkoa huonommin, jossain on korjattavaa. Kommentit modeemipelin toimivuudesta tuntuvat kuitenkin painottuvan toimivuuden puolelle, asteroidit ja isot alukset saattavat iskeä päivityksen maahan. Nettipeli nimittäin käytännössä vaatii, että jokaisen pelaajan yhteys on vihreä (siis todella hyvä). Oudointa on se, ettei ongelmille löydy mitään yhteistä nimittäjää: muskelikone ISDN-yhteydellä voi nykiä, kun taas P120/16 Mt modeemilla tarjoaa melkein yksinpelin nopeuden
Paljon melua tyhjästä Darklightiin on ympätty monia mielenkiintoa kutkuttavia piirteitä, jotka takaavat, ettei peli ala maistua siltä tavalliselta savikiekkoammunnan tervanjuonnilta. Oikein arvattu. J okseenkin pikkutekijänä pidetty Rage Software kirjaimellisesti rrräjäyttää potin syytämällä pelaajan silmille roimimman avaruusräiskinnän pitkään aikaan. Alusten ominaisuudet eivät hirveästi vaihtele muutoin kuin totuttuun ”mitä enemmän aseita ja panssaria sitä hitaampi ja kankeampi”. Aseiden, suojien, jälkipolttimen ja muiden vempainten käyttö kun kuluttaa energiaa, jota voi kolmannesta persoonasta tarkasteltua alustaan pujottelemalla kerätä ”materiamöykyistä” lyhyen hyperavaruusjakson aikana. Edessä on hulppeat 51 lineaarista tehtävää. Niinpä reptonit päättävät abduktoida pilotikseen eräältä primitiiviseltä takapajulaplaneetalta galaksin tunnetuista petoeläimistä julmimman ja häikäilemättömimmän. Vaikka Darklightin grafiikka on täynnä linssiheijastuksen kaltaisia viimeisimpiä jekkuja, se on silti sulavaa.. Tutkanäyttö on se normaali yläviistosta tarkasteltu taso, jossa kohteet näkyvät erivärisinä pallukoina pylväiden varassa, mutta se perkule on niin pieni ja pallukat niin isoja, että lähitaistelussa vihollisen seuA A M A MA 3 32 2 Pelit q 5/1997 Darklight Conflict Rage/Electronic Arts Dos Versio: 8.04 Minimi: Pentium, 8 Mt, 4xCD-ROM Suositus: SVGA-grafiikalle P133, 16 Mt Äänet: Yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: IPX, 6 pelaajaa Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, 6xCD-ROM PIMEÄÄ VALOA Tehtäviä jaettaessa ei videoilla rehvastella, vaan eteen tuikataan karu teksti ja aseetkin on valmiiksi valittu. Kyllä joukossa on muutama pakkopulla-partiointitehtäväkin, joiden ainoana ajatuksena on tuhota aalto aallon jälkeen tyhjästä ilmestyviä ovoneja, mutta nämä ovat enemmän poikkeus kuin sääntö. Hoh. Hörhöimmätkin ideat on saatu nivottua juonikuvioon ja reptonien etenevän offensiivin logiikkaan niin ettei uskottavuus ihme kyllä kärsi. Normaali lentely ei kuluta energiavaroja, mutta verholaite, jälkipoltin ja suojat kylläkin. Ehkä tärkein näistä on huolellinen tehtäväsuunnittelu. Hyperavaruuden toteutus on muutenkin vähän hakoteillä ja sortuu ”power-up” -tautiin. Alusten laitteistot eivät paljoa eroa alan pelien standardista. Vastaavasti ”antimateriamöykyt” imevät aluksen energiaa. Tulenjohto tyystin tutkalla Pohjimmiltaan Darklight on tuikitavallinen avaruusräiskintä, jossa voi lentää puolen tusinaa erilaista alusta ja ampua kaikkea mikä liikkuu. Usein näin käykin, mutta tavallisesti mokomat vain ilmestyvät jostain vähän matkan päähän. Ei suureellisia videopätkiä, ei hienoja animoituja reittikarttoja, vaan lyhyesti ja ytimekkäästi esitettyjä tuoreita ideoita. Sivistyneet alienit ovat aikaa sitten kasvaneet ulos saalistajan vaistoistaan ja avaruushävittäjän ohjaimiin kaivataan kipeästi uutta verta. Keskeistä osaa navigoinnissa näyttelevät selkeästi Babylon 5:n innoittamat hyperavaruusportit, joita ainakin pienempien alusten olisi periaatteessa pakko käyttää tullakseen yllättäen paikalle. Pelaaja on juuri niitannut yksin kolme MiG29:ää, kun hänet siepataan Hornetin ohjaamosta, koulutetaan pikavauhtia käyttämään lasereita, plasmatykkejä ja muita sivistyneemmän murhan välikappaleita, ja syöstään suoraan taisteluun sodassa, joka ei hänelle kuulu. Raskaassa pommarissa tosin on tietokoneen ohjaama lasertykkitorni. Tämäkin idea toimii pelillisesti mainiosti. Tämä tyhjästä ilmestyminen onkin ainoa suurempi lapsus taktisen pelisuunnittelun kannalta. Sapiskaa sen sijaan saa Darklightin alusten huono tutkaja tulenjohtojärjestelmä. Se on kaunis, se on kiihkeä, ja ennen kaikkea siinä on luonnetta. Suojat ovat sikäli omalaatuisia, että niitä käytetään vain hetkellisesti silloin kun tarvitaan (jos ehditään) ja ne ovat aina samanvahvuiset. Lineaarisesti eteneviä tehtäviä on 51, ja joukkoon mahtuu muun muassa asteroidin linkoaminen vetosäteen avulla vihollisasemaan, tai vaikkapa avaruudessa killuvan formularadan (!) kuskien päiviltä päästäminen. Liskonhäntäisillä reptoneilla ei mene hyvin tähtienvälisessä sodassa untuvaisia lintumiehiä, ovoneita vastaan
q Audiovisuaalista herkkua. Tavallisten laserja plasmatykkien lisäksi joukkoon mahtuu muun muassa tykki, joka ampuu tietyn välimatkan päässä shrapnelliksi räjähtäviä ammuksia. Selkeä, herkullisilla valaistusefekteillä siloiteltu raikas polygonigrafiikka runsaine erikoistehosteineen suorastaan houkuttelee räjäyttelemään ja on omiaan luomaan vihollisten listimiseen tappamisen meininkiä. Ei ehkä paras avaruustaistelusimulaattori nippelifriikille, mutta taatusti yksi parhaista peleistä viihteen kannalta pitkään aikaan. Tekoäly ei muutenkaan loista, sillä vaikka viholliset taistelevat hyvin aukeilla alueilla, niiltä puuttuu tyystin toisiinsa tai esteisiin törmäämisen taju. Pelkkä tussaus ei riitä, vaan alukset hajoavat ketjureaktioina osa kerrallaan. Aseistuksessa sen sijaan on muutamia hilpeitä virityksiä. q Tappavan pelattava. Hauska vekotin, josta riittää pauketta ja ilotulitusta, muttei erityisen tehokas lähitaistelussa. Piiri pieni pyörii Mukaansatempaavan kampanjan lisäksi yksi Darklightin tärkeistä peruspilareista on onnistunut lentomalli. Kaartotaistelut ovat silkkaa juhlaa. Vaikkei Darklightissa olekaan sitä samaa herkullisen uhkaavaa tunnelmaa kuin Warheadissa, ja itse lentely on täysin erityylistä kaahausta, jotenkin oudolla tavalla pelikokemus tuo vahvasti mieleen tämän Amiga-aikojen unohdetun suuruuden. Tyyli ennen tarkoitusta Kolmas tärkeä pointti on Darklightin eheä ja kauttaaltaan tyylilleen uskollinen audiovisuaalinen toteutus. Alukset pyörivät roimassa slaidissa kuolettavaa piirileikkiä nokitusten vastustajan kanssa, sillä alus ei suinkaan herkästi mene siihen suuntaan mihin nokka osoittaa. q Karsea takoäly. Ohjuksia on kolmea laatua ja eritehoisia pommeja piisaa, joten aseistuksen ainoaksi haittapuoleksi jää se, ettei sitä voi valita itse ennen tehtävää. Jos vain laserit liikkuisivat valon nopeudella, tunnelma olisi täydellinen. Paitsi jos ilkeät Ovonit ovat lukinneet portit.. Tätä avustaa ”kolmiulotteinen” nuoli, jonka pitäisi näyttää lähimmän kohteen suunta, mutta se ei toimi senkään vertaa. Usein paras taktiikka murskaavaa ylivoimaa vastaan onkin pyöriä ja väistellä tiukassa lähitaistelussa ja odottaa kunnes idioottiparat ovat harventuneet puoleen toisiinsa rysäyttämällä. Jos ei edellytä täydellistä realismia, Darklight vie pisteet kotiin pelattavuudessa ja vauhdikkuudessa, ja on silti kaikessa räiskintäriemussaan vähän enemmän kuin kökkö lentosimu avaruudessa. Ja se on suositus se. Tulenjohtojärjestelmä aiheuttaa itkua, hampaiden kiristelyä ja jatsin renkutusta, kun se lukitsee ohjuksen vähän mihin sattuu – yleensä siihen, joka on lähimpänä ja suurin piirtein tähtäimen keskivaiheilla. Avaruudessa ei tarvitse harhailla vaan pitemmät matkat hoidetaan hyperavaruudessa, jonne mennään porttien kautta. Se on kaukana täysin realistisesta newtonilaisesta fysiikasta, mutta siihen on saatu sitä jotakin, joka erottaa sen orjallisesti yksinkertaisia lentosimulaattoreita matkivista avaruusmättäyksistä ja tekee siitä nautittavan vauhdikkaan. Huonoa q Vaikeustasot kaipaavat hienosäätöä. Manuaalilukitusta peli ei tunne, ja olikin pikkuisen hankalaa yrittää poimia kohde kymmenen toisarvoisen hävittäjäsaattajan keskeltä. Koska kyseessä on kaartotaisteluräiskintä, aluksille on jouduttu määräämään tietty maksiminopeus, etteivät yhteenotot menisi sekunnin murto-osan ohilennoiksi, mutta muuten Darklight onnistuu oivasti luomaan muista alan peleistä poikkeavan tunnelman avaruusaluksen ohjastamisesta. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 3 33 3 Hyvää q Tuoreita ideoita. 91 Räjähdyksissä on oopperamaista mahtipontisuutta. raaminen on tuurikauppaa. q Siipimiehiä ei voi käskeä. Vetosäteellekin löytää uusia luovia käyttötarkoituksia, kun nuijii sen päässä olevalla asteroidilla vihollisaluksia avaruustomuksi. Suotakoon tämä anteeksi, sillä muuten muutamat Darklightin jo nytkin tolkuttoman vaikeista tehtävistä olisivat silkkaa murhaa. Simulaattorimiestä haittaa se, ettei tehtävissä olevia siipimiehiä voi käskeä laisinkaan, vaan ne tekevät mitä tahtovat ja yleensä typerästi. q Nappiin osunut ”lentomalli”
Ensin Pod ja nyt Moto Racer, jotka molemmat olisivat yhtä kotonaan pelihalleissa kuin PC:llä. Muista kaahailuista Moto Racerin erottaa se, että renkaita on vähemmän. Hienoista jipoista ei kuitenkaan ole mitään iloa, jos peli ei pyöri riittävän nopeasti. 3D-kortilla 79 Tajutonta revittelyä Tajutonta revittelyä 90 Muuten Pyörät näyttävät hienoilta ulkoa katsottuna, mutta parhaalta vauhti tuntuu puikkojen takaa.. Tällä reseptillä tehdyt pelit ovat PC:llä menneet yleensä metsään joko täysin kateissa olevan vauhdin tunteen tai tylsän ratojen suunnittelun takia. K aahailupelit ovat viimeisintä muotia. Pienet asiat, kuten kaksi eri prätkälajia, haamukuski aikaajoissa ja väärinpäin käännetyt radat lisäävät sen verran vaihtelua, ettei siihen kyllästy ihan heti. Ne löytävät aina parhaan ajolinjan, eivätkä pahemmin törmäile reunuksille. Peli ei kertaakaan antanut edes merkkejä tökkimisestä tai hidastumisesta ja silti grafiikka on kolikkopelien tasoa. Moto Racer on siis käytännössä vain 3D-korteille tarkoitettu peli. Moto Racer ei ole mitenkään erityisen omaperäinen, mutta tärkein eli vauhdin tunne on kohdallaan. q Autojen sijasta vaihteeksi prätkät. Delphine on ymmärtänyt, että ajopeleissä menestyksen voi palkita muutenkin kuin pokaaleilla ja paremmilla kierrosajoille. q Menestys palkitaan muutenkin kuin parempina aikoina. Kun niistä on selvinnyt jälleen jatkuvasti kolmen parhaan joukossa, saa käyttöön vielä hassut miniversiot prätkistä. Toinen hyvä oivallus on kaksi täysin erilaista prätkälajia. Kunnollisella 3D-kortilla Moto Racerissa on aivan mieletön vauhdin tunne. Prätkät ovat ulkoisesti keskenään identtisiä katuja motocrosspyöriä. Neljä rataa ajetaan katupyörillä ja neljä rataa motocrossia. Moottoriäänet kuulostavat todella aidoilta, esimerkiksi crossipyörän moottori kuulostaa aidon kaksitahtiselta. Ominaisuuksiltaan ne ovat silti erilaisia ja jokaisesta pyörästä luokitellaan huippunopeus, kiihtyvyys, hallittavuus ja jarrujen teho. Ilmoitetulla minimikokoonpanolla Moto Raceria ei kannata edes harkita. Kaahailuita on tullut viime aikoina enemmän kuin riittävästi. Mielettömän vauhdikas kaahailupeli tällä kertaa moottoripyörillä. Keula kohti taivasta Todellisuuden vastaisesti, mutta sitäkin lystimmin pyörien kiihtyvyys nousee rajusti nostamalla etupyörä ilmaan. Huonoa q Hidas ilman 3D-korttia. Ratoja on aluksi vain neljä ja loppuihin pääsee käsiksi vasta sitten kun championshipissa on edennyt kyseisille radoilla, mikä ei todellakaan ole helppoa. Selostaja aukoo päätään, jos kuski ei pärjää ja intoutuu kehumaan, jos ajaa todella lujaa tai tekee hienoja hyppyjä. Motocrossissa keulan nostamisesta on hyötyä hypyissä, koska niistä on parempi tulla alas takarengas edellä. q Riittävän vaikea. Onneksi ne eivät ole tylsän täydellisiä, koska saavat välillä aikaan hienoja kolareita, jotka helposti äityvät herkullisiksi joukkorytinöiksi. Äänet ovat pääasiassa moottorien pärinää ja harvasanaisia sanallisia kommentteja. Muuten törmäyksistä selviää yllättävän usein pystyssä, tosin varsinkin eturenkaan telominen liian jyrkässä kulmassa aiheuttaa hienot kuperkeikat. Idea, joka tuo harjoitteluun roimasti lisää mielenkiintoa. Jälleen konsoleiden kaahailuja on katsottu tarkkaan, nopeimman tuloksen saavuttanut ajo nimittäin näytetään ”haamukuskina”. Kilpailijoiden pyörien jylinä kuuluu hienosti ja lähdön jälkeen ympärillä on aikamoinen mekkala. q Lysti loppuu kahdeksaan rataan. q Motocrossia ja roadracingia. Vain muutaman sekunnin tähden Pelivaihtoehtoina on harjoittelu, yksittäisillä radoilla kilpailu sekä championship, jossa seuraavalle kierrokselle pääsee vain sijoittumalla jokaisessa kilpailussa kolmen parhaan joukkoon. Moto Racerissa on onnistuttu molemmissa. Asialla on Delphine, joka tunnetaan Fade to Blackin ja Another Worldin kaltaisista toimintaseikkailuista. Kerran kaikki radat läpäistyään tulee vastaan samat kahdeksan rataa, mutta peilikuvina. Katuradat ovat perinteisiä, eli kisojen loppua kohti mäkisemmiksi ja mutkaisemmiksi yltyviä ratoja rannikolla, kanjoneissa, vuoristossa ja kaupungissa. Motocross-radoilla on intouduttu villimpään menoon, tarjolla on jäärata, stadioncrossi, viidakkorata ja aivan mielettömiä hyppyreitä täynnä oleva rata Kiinan muurin harjalla! Harjoitusajossa voi keskittyä radan opetteluun ilman tietokoneen ohjastamia kuskeja. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 3 35 5 Moto Racer Delphine Software/Electronic Arts Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM, hiiri, äänikortti Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 1,3–75 Mt Moninpeli: IPX, TCP/IP, modeemi, nollakaapeli Muuta: Tukee Direct3Dyhteensopivia 3D-kortteja Testattu: P188, 32 Mt, Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, SB16, 4xCD-ROM, CH Flighstick Pro Hyvää q Vauhdin huuma. Tietokonekuskit antavat muilla paitsi helpoimmalla vaikeusasteella todella tylyn vastuksen. Moto Racer kunnioittaa konsolija kolikkoajopelien perinteitä: helpot kontrollit, pelattavuus ennen realismia, radoilla aikarajat ja näyttävä grafiikka. Tavallisella P166:lla sen saa pyörimään kohtalaisesti tiputtamalla resoluutiota ja yksityiskohtia, mutta mitään vauhdin huumaa silloinkaan ei pääse kokemaan. Keula ilmassa pyörä singahtaa kuin ohjus, mutta hallittavuus katoaa lähes täysin ja pieninkin törmäys aiheuttaa kaatumisen
Sama pätee kaasuun: puolenvälin yläpuolella HAWK kiihtyy ja sen alapuolella hidastuu. Teräsbetonipensaat Pelin grafiikkamoottori on kohtuullinen, mutta ei missään nimessä yllä sille tasolle mitä mechisimulaattorilta nykyään odotetaan. Gashrin laakit jollain kummallisella tavalla savustavat vihollispilotin ulos HAWKistaan. Mutta naurettavan ajoneuvosta toiseen hyppimisen lisäksi näitä vehkeitä on erittäin ikävä ohjastaa. Sen sijaan että yläruumiin ja aseistuksen kääntäminen kävisi poljinta monottamalla juuri siihen kohtaan mihin jalkansa asettaa ja keskittyisi automaattisesti polkimien ollessa neutraaliasennossa, pyssykät kääntyvät oikealle kun tökkää oikealle ja myös pysyvät siinä kunnes tökkää vasemmalle. Aseistusta ei voi ryhmittää, vaan joka ikinen laser, konetykki, ohjus, raketti ja herra ties mikä laukeaa omasta napistaan. Tämä ei tietenkään ole iso tappio niille, jotka käyttävät noihin toimintoihin näppäimistöä, mutta polkimiin, kaasuun ja vaikkapa Mechwarriorin sujuviin ohjaimiin tottuneena G-Nomen puikottelu on kerta kaikkiaan raivostuttavaa. Ainoa huomattava pelillinen ero muihin genren edustajiin onkin G-Nomen suunnittelijoiden innovaatio ”mechikaappauksesta”. Heittoistuimella pelastautunut pilotti ei suinkaan ole tuomittu epäonnistumaan tehtävässään, vaan hän voi jalkamiehenä käydä vihollis-HAWKin kimppuun erityisellä gashr-pyssykällä. Erilaisia pyssyköitä riittää, HAWKeja ja muita ajoneuvoja on kunnioitettava määrä ja siipimiehiä voi käskyttää. Control's out! I'm going in! G-Nomessa mättää pahasti myös pelattavuus. Ihan hupaisa idea, jolla varmasti riittää käyttöä moninpelissä, mutta joka on aivan liian naurettava toimiakseen vakavasti otettavassa mechisimulaattorissa, ja pelimaailman uskottavuus kärsii todella pahasti. Tämän on huomannut myös tähän mennessä lähinnä vähemmän toiminnallisiin peleihin (Monty Python & The Holy Grail) keskittynyt 7th Level. Tottelevat myös nimeä mechi. Jahka vastustajan on nitistänyt rynkyllä, voi itse hypätä tyhjäksi jääneen HAWKin ohjaamoon. Kaikki tyypillisen mechisimulaattorin eväät ovat siis mukana ja kunnossa. Näyttämönä on kaukainen planeetta, jonka resursseista taistelee neljä muukalaisrotua, ihmiset yhtenä. G-Nome sijoittuu tulevaisuuteen, kuinkas muutenkaan. Toki tehtävät ovat kaikki mielenkiintoisia, ainutlaatuisia ja niissä tapahtuu koko ajan paljon muutakin kuin yksioikoista räiskimistä. Pelin pääpahikset, scorpit (pöllitty sumeilematta Flash Gordonista) ovat kehittäneet uuden geenimanipuloidun supersotahirmun, josta pelin omalaatuinen nimi. Alla on nykymuodin mukaisia kaksijalkaisia hampaisiin asti aseistettuja tankkeja, HAWKeja. Hiukankin jyrkemmät rinteet, joita pitäisi voida käyttää taktisesti hyväkseen, ovat läpiA A M A MA 3 36 6 Pelit q 5/1997 G-Nome 7th Level Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 17–78 Mt Moninpeli: Modeemi, IPX (ei testattu) Testattu: P200, 16 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, 6xCD-ROM Kloonilammas Genomi: eliön yksinkertainen kromosomisto, sisältää yhden kappaleen kutakin kromosomia. Jostain syystä 7th Level ei ole vaivautunut ohjelmoimaan mukaan kunnollista tukea kaasukahvalle ja polkimille, vaan nämä vekottimet toimivat täysin digitaalisesti. V yöttäytymisessä tonnien painoisen kävelevän tankin kuskinpukille ja vikisevien miinanpolkijoiden liiskaamisessa muutaman tonnin rautamonon alle on oma viehätyksensä. Mechin luvaton käyttöönotto G-Nomen tehtävät ovat melko mielenkiintoisia ja jokaisen juonelliseen suunnitteluun on selvästi käytetty aikaa. Pelaajan osaksi jää G-Nomen prototyypin (genotyypin?) etsiminen ja tuhoaminen lineaarisessa kampanjassa. Peli alkaa tunkeutumalla kahden muun vihollisen linjojen läpi ja lopulta scorpien alueelle. Eihän siinä muuten mitään, mutta kun ötökkä on kursittu kasaan ihmissotavankeja mengelöimällä, niin Maan miehet sekä naiset suivaantuvat pahasti ja lähtevät sotaan uudella innolla. Siinäpä riittää ihmettelemistä ohjelmoitavan luxustikun omistajalle. (Gummerrus, Taskutietojätti) Pyssykät kääntyvät oikealle kun tökkää oikealle ja myös pysyvät siinä kunnes tökkää vasemmalle.. Tällaisessa sissitoiminnassa on oma viehätyksensä, ja samalla se selittää kätevästi miksei omia joukkoja juuri näy, paria hassua siipimiestä lukuunottamatta
q Kulunut aihe. Asevalikoima on tavanomainen. Päällekkäiset äänet onnistuvat huonosti, ja rompulta tulevan musiikkiraidan vaihtuminen aiheuttaa kiusallisia pysähdyksiä pelin kulkuun. Vaikka lahoa lauta-aitaa kurittaisi räjähteillä, se ei hievahdakaan, muusta taustasta puhumattakaan. Niinpä liian usein jää jokin avain tai nappi löytämättä, ja eteneminen tyssää kuin seinään. Muilta osiltaan se ei tarjoa mitään sen enempää kuin jo ennestään hyväksi havaitut robottirymistelyt, ja jää monin paikoin jälkeen teknisesti ja pelattavuudessaan. Kivoina yksityiskohtina veden alla ja putkistoissa äänet muuttuvat dramaattisesti, aseissa on rekyyliä ja valoefektit näyttävät aidoilta. q Teknisesti ja graafisesti rujo. Tekohauska junttiammuskelu, tosin hyvin tehtynä. q Hartaudella suunnitellut tehtävät. Huonoa q Karsea ohjattava. Huonoa q Vaikea. Kotieläinten lisäksi maaliosastolta löytyy laihaa ja lihavaa punaniskaa, erilaisia avaruushörhöjä, ylisuuria moskiittoja ja paikallinen sheriffi. 640x480-tila on kuitenkin optimi, silloin grafiikka rullaa sutjakkaasti ja näyttää silti riittävän tarkalta. Pelin sankaripari on Leonard & Bubba. Moninpeliä varten on tarjolla erillinen kenttäsetti. Ylimääräisiä kaloripommeja ei saa kaapattua matkaansa, vaan ne pitää jättää maastoon odottamaan myöhempää käyttöä. Kauniit kentät ja miehekkäät äänet käännyttivät kuitenkin nopeasti. Heti, kun erehtyy astumaan väärään paikkaan, alkaa kamala pyssynpauke, ja kun vihulaisen viimein saa tähtäimeen, on henki jo herkässä. Grafiikka ei muutu läheltä tarkasteltuna legoiseksi ja peliympäristö, toisin kuin sitä kansoittava popula, on kaiken kaikkiaan erittäin uskottava. Bubban toimenkuvaan kuuluu kentän lopussa seisoskelu, itsensä raapiminen, jälkeenjäänyt ääntely ja pelastajan odottelu. Jo ensimmäisen kentän selvittämiseen meni tuntikausia ja pelin edistyessä kentät muuttuvat aina vain sokkeloisemmiksi. Joona Vainio O tetaan Duken engine, valitaan pelimiljööksi käpykylä Yhdysvaltojen syvässä etelässä ja korvataan spritet sioilla, kanoilla ja farmariasuisilla maajusseilla. Mechimiesten ja -naisten kannattaa keskittyä rauhassa odottelemaan Mechwarrior 2 sarjan tulevaa Titanium-versiota. Redneck Rampage ei edes yritä tarjota mitään uutta kuluneeseen pelityyppiin, vaan pelin ainoa gimmick on junttihuumori. Ympäristö ei reagoi väkivaltaan. Ensimmäiseksi yritykseksi räiskinnän ja siinä sivussa mechsimulaation saralla G-Nome on toki kelvollinen, mutta jotain perustavanlaatuista siitä jää uupumaan. Leonard on luuviulu, joka hoitaa ammuskelun. pääsemättömiä stoppeja. q HAWKin kaappaaminen. Efekteistä puuttuu niinkin perustavanlaatuinen tunnelmanluoja kuin jättirobotin raskaat askeleet. q Huumori ei iske. q Hengetöntä väkertämistä. Antisankari osaa kävellä, juosta ja sukellella, mutta kuten tavallista, kiipeäminen on pois laskuista. Lisätään pieruhuumoria, ja Doom-kloonien katras onkin karttunut Redneck Rampagella. Heikotusta täytyy ajoittain lääkitä rasvaisilla välipaloilla ja promillepitoisilla virvokkeilla, joita huomaavaisesti lojuu maastossa. Efektit ovat hyvin laadukkaita, ja vaikka menoa ryydittävä kitaramusiikki on suorastaan kamalaa, se sopii meininkiin. Mutta niistäkin on tehty niin jokapäiväistä, että se ylittää naurettavuuden rajan. Seiniin ilmestyy räiskiessä reikiä, mutta muuten Rampagen rakennukset tuntuvat adamantiumista rakennetuilta. Kelpo peli, jolta on kuitenkaan turha odottaa mitään erikoista. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 3 37 7 Redneck Rampage Xatrix Entertainment/Interplay Dos Versio: 1.01 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P133, 32 Mt Äänet: kaikki yleisimmät äänikortit Kiintolevy: 150 Mt Moninpeli: Modeemi/IPX, 2–8 pelaajaa Muuta: Yli neljän pelaajan moninpeliä ei suositella Info: www.interplay.com Testattu: P120, 32 Mt, GUS 1 Mt, SB32 PnP 8 Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Yksityiskohtainen grafiikka. Taustaan on kuitenkin piilotettu pari kriittistä paikkaa, jotka pitää hajottaa, että eteneminen olisi edes mahdollista. Jiiihaaa. Lataa-tallenna-ruljanssi on pakollinen, sillä hajoavat paikat näyttävät samalta kuin muukin maasto. Alemman keskiluokan Mechwarriorklooni, jonka ainoa poikkeava idea tekee siitä vain naurettavan. G-Nomessa on paljon hyviä ideoita, niin kuin ajoneuvojen kaappaus ja rakennuksissa vierailu. Redneck Rampage onnistuu yllättävän hyvin peliksi, jota etukäteen epäilin huonoksi ja joka vielä ensimmäisen puolituntisen jälkeen tuntui tylsältä tahkoamiselta. Ja siitäkös riemu repeää kun parinkymmenen tonnin painoisen peltiheikin kulku katkeaa mitättömään pusikontynkään kuin teräsbetoniseinään. Avaruusolennot ovat kiinnittäneet huomionsa Hickstonin kaupunkiin, ja tuloksena seutu on muuttunut hyvin vihamieliseksi. Levytilaa Rampage syö kuin huomista ei olisi. Se, että panoslaskurien vieressä tikittää alkometri ja taustalla röhkii possulauma ei tietenkään tee pelistä uutta ja ihmeellistä, mutta onpahan yritetty. Ammuskelun lisäksi tutkitaan kenttiä, väännellään nappuloita ja kerätään avaimia. On sorkkarauta, Colt, haulikko, rynnäri, dynamiittipötköjä ja sädepyssykkä. Pluspuolena peli ei vaadi CD:tä asennuksen jälkeen, mistä lähiverkkopelurit ilahtunevat. Hämärästä juonesta ei ota kirveelläkään tolkkua, eikä vähiten tekohauskan ohjekirjan sekavuuden takia. Teknisesti peli vaikuttaakin kauttaaltaan melko keskeneräiseltä ja amatöörimäiseltä. Rosoisuudesta ei todellakaan tarvitse kärsiä, sillä tarkkuutta saa aina 1600x1200 pisteeseen asti. 79 Hyvää q Uusia ideayritelmiä. q Sutjakka. Esteettiseltä kannalta tekstuurit ovat melko rujoa mössöä ja ruudunpäivitys juuri ja juuri siedettävää testikoneella. Lisäksi rakennusten kulmiin juuttuu ja sitä rataa. 65 Ihmeellinen luonto. Pätevä toteutus Grafiikka on hyvännäköistä. Räjähtävillä nuolilla varustettu varsijousi ja teriä viskova pyörösaha kuuluvat myös varustukseen. Puhetta on paljon ja äänipuoli olisikin muuten kunnossa, mutta kuten niin usein Win95-peleissä, tekninen toteutus näyttää tuottavan suuria vaikeuksia. Plussan puolella Kentät ovat liian vaikeita, toisin sanoen, eteneminen on liian hidasta makuuni. q Hyvät äänet. Jotkut pitävät tällaisesta, minä en. Rynnäkkökivääri, eli hickstonilaisittain metsästyskivääri, ansaitsee kehuja, sillä sen ääntely on erittäin nautittavaa, ja ammuttaessa ase potkii sarjat tyylikkäästi taivaalle
Provinssitasolla nähdään maakunnan rakennukset vinosti ylhäältä. Rakennusten sijoittelussa on silti syytä huomioida puolustukselliset näkökohdat, seinää on syytä rakentaa kaupungin ympärille ja laserkanuunoita sijoittaa strategisesti edullisille kadunpätkille. Uusia aseita ei tekniikan kehitys tuo tullessaan. Koska ihmiset ja tauronit aloittavat eri puolilta planeettaa, on ennen pääviholliseen käsiksi pääsemistä kepitettävä monta neutraalia provinssia. Sotimisen onni Taktisessa vaiheessa taistellaan niissä provinsseissa, missä on kahden eri puolen joukkoja. I hmiskunnan ja tauron-rodun välinen taistelu avaruuden herruudesta on kulminoitunut taisteluihin New Haven nimisen planeetan hallinnasta. A A M A MA 3 38 8 Pelit q 5/1997 Fallen Haven Interactive Magic Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt, SVGA, 2xCD-ROM Suositus: Pentium Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 30 tai 85 Mt Moninpeli: ei ole Testattu: P166, 32 Mt, SB AWE 32, Mitsumi 3xCD-ROM Pohjoisesta leviävät punaiset tauronit mutta siniveriset ihmiset ovat valmiina. Hyvänä piirteenä on ruudun alalaidassa nappulat, joista voi säätää koneen rajoittamaan joukon liikkuvuutta niin että vihollisen vuorollekin jää liikuntapisteitä tilaisuustulta varten. Ikävä kyllä tilaisuustulta käytetään vain ampuvia vihollisia vastaan, pelkkä liike ei saa torjuntatulta aikaiseksi. Pääkartalta pääsee yksittäiseen provinssiin käsiksi, samoin siltä valitaan provinssi, johon mahdollista invaasiota suorittavat maahanlaskujoukot lähetetään. Rakennuksien sijainnilla kartalla ei ole sen suurempaa merkitystä, rakennus joko on provinssissa tai ei. Taktiset taistelut voittaa helpoiten laittamalla muutaman jalkaväkimiehen edemmäksi ja odottamalla, että vihollisen tankit syöksyvät suoraan kohti. Rakennuksia voi rakentaa lisää, tärkeimpinä tietysti tehtaat, laboratoriot (auttavat tieteen kehityksessä) ja kaivokset. Typerä mortti tukkii tien. äh, ihmisten kalusto on liikkuvampaa. Jalkamiestä ampuva vihollinen joutuu heti usean tankin ristituleen ja kuolee samantien. Ensin toinen puoli siirtää kaikkia joukkojaan ja ammuskelee, mikäli vihollinen tulee näköpiiriin tai mikäli sattuu huvittamaan. Diplomatiaa tai sen tapaista ei ole, vihollisen kanssa ollaan sodassa ja sillä hyvä. Kohta saa raketinheitin ”tuta”. Komenna ja rakenna Fallen Havenin pääkartasta näkyvät provinssit ja niiden omistajat. Missään tapauksessa ei kannata hyökätä, vihollisen kaupunki kun on täynnä tykkitorneja. Fallen Haven on täysin vuoropohjainen peli. Tykistö on ylivoimaisesti kätevintä, niiden kun ei tarvitse nähdä vihollisia tuhotakseen ne. Teknologiaa voi kehittää, luonnollisestikin paremmalla teknologialla rakennettu raskas tankki on paljon kestävämpi, nopeampi ja tulivoimaisempi kuin kehnommalla tekniikalla kyhätty vastaavanlainen. Vuorot jakaantuvat strategiseen ja taktiseen osuuteen. Strategisessa osuudessa käydään kussakin provinssissa rakentelemassa uusia rakennuksia, asetetaan tehtaat tekemään tankkeja ja parakit kouluttamaan sotilaita. Tämän jälkeen on toisen vuoro yrittää napin sovitusta vihollisen otsalohkoon. Pahimpana virheenä yksiköitä mahtuu vain yksi ruutuun, joten yksi tiellä kävelevä jalkaväkimies blokkaa reitin takana tulevilta tankeilta. Laukauksia voi säästää vihollisen vuorolle Steel Panthersin tyyliin, tilaisuustulta (opportunity fire) on käytettävissä, jos omalla vuorollaan ei käyttänyt kaikkia liikuntapisteitään. Yksiköitä on parikymmentä, tauronien yksiköt ovat hitaampia ja tulivoimaisempia kun taas amerikkal.. Tykistö vuorossa.. Tehtävänä on johdattaa joko ihmiset tai tauronit voittoon valloittamalla koko New Haven planeetta. Sotilaat, tankit ja muu sotakalusto valmistuvat seuraavan vuoron strategisen vaiheen alkuun mennessä. Aitoon Dune-tyyliin omaa valtakuntaa voi laajentaa anastamalla provinsseja, mutta vain sellaisia, jotka ovat välittömiä rajanaapureita. Provinssirock Vihollisen torni tykistön tähtäimessä. Kun typerä tietokone on syöttänyt kaikki tankit väijymässä olleille omille joukoille, voi lähteä putsaamaan kaupunkien tykkitorneja. Taistelussa on lukuisia häiritseviä yksityiskohtia
Kolmen sorttiset hilpeät bonusvaiheet ja tylsähköt pallukankeräyskentät tuovat vaihtelua. Lisäksi hassut pikajuoksukamppailut jaetun ruudun kaksinpelikentillä ovat mukava pikku lisuke. Räjähdykset ovat kelvottomia mossahduksia ja raketinheitin jättää maastoon typerännäköistä neliömäistä räjähdysjälkeä. Vieritys on harmillisen nykivää, mikä vie parhaan terän pelinautinnosta. Ihan kuin artistin väripaletista olisi puuttunut jokin värituubi. Kummallista kyllä, paloherkältä näyttävää kasvillisuutta ei voi ampua, mutta isot rakennuskolossit kyllä posahtavat muutamasta tykinlaukauksesta. 68 Hyvää q Kauttaaltaan tasalaatuinen. Mitäänsanomaton ja vaisu strategiapeli. Tässä kokoelmassa mukana olevat Sonic Hedgehog 3 ja Sonic & Knuckles jäivät (laskujeni mukaan) viimeisiksi 16-bittisiksi Soniceiksi. q Ruma. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 3 39 9 Sonic & Knuckles Collection Sega Windows 95 Minimi: P75, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P133 Äänet: Sound Blaster 16 ja -yhteensopivat Kiintolevy: 13 Mt Moninpeli: osin samanaikainen kaksinpeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Pelattavuus. Tekniikka pettää PC-ruudulla Sonicit kärsivät melkoisesti. Toisena huonona piirteenä ei taktisella ruudulla ole näkyvissä niin monesta strategiapelistä tuttua koko alueen näytävää miniatyyrikarttaa. Sitten Sonic CD:n PC-version Sega ei ole ilmeisesti edes yrittänyt virittää koodiaan liukkaammaksi, ja ajoittain vaikuttaa siltä, että Sonic & Knuckles Collection on sitä vieläkin nykivämpi ja kolhompi. Knuckles pystyy leijailemaan tovin ilmasssa sekä köpöttelemääm pitkin pystysuoraa seinämää, mikä tuo kaivattua tuoreutta muuten niin tuttuun kruisailuun. Yksiköiden kolmiulotteiset mallit ovat siedettävän näköisiä mutta rakennukset näyttävät kaikki samoilta eikä maisemissakaan ole kehumista. Fallen Haveniin on kasattu paljon menestysaineksia (tosin kaikki on muilta pöllitty) mutta kokonaisuus ei toimi eikä jaksa kiinnostaa. Ensin mainitun erikoisuus on samanaikainen kaksinpeli: toinen pelaaja voi ottaa Tails-nimisen ketun ohjat käsiinsä. Jos haluat nauttia Sonicin sujuvuudesta, hanki Megadrive tai Saturn ja sille piakkoin ilmestyvä Sonic Jam -kokoelma. q Nyt nykii. Huonoa q Huono tekoäly. Käyttöliittymä on omituinen mutta täyttää tehtävänsä, ainoana suoranaisena harmin aiheena pitää jokainen esiinvedettävä valikko ärsyttävän voimakkaan tsiuh-äänen. Samoin ei voi mitenkään nähdä, olisiko joku vihollinen ampumaetäisyydellä. Pekka Ihanne S onic & Knuckles Collection tuo maailman nopeimman siilin toistamiseen PC-ruuduille, ja tällä kertaa pakettiin on pantu kerralla kaksi Megadrive-originaalia. Segahidas konsolipelikäännös. Puolessa vuodessa Segan olisi pitänyt saada Sonic kipakampaan vauhtiin, jotta siilin juoksuttamisesta olisi innostunut vielä kertaalleen. Sonic & Knuckles tuo Sonicin rinnalle aiemmista seikkailuista tutun vaaleanpunaisen Knuckleshahmon. Ainoastaan Sonic CD aikavyöhykkeineen innosti vielä kertaalleen hurjaan kujanjuoksuun pitkin vinkeitä kenttiä ja tasoja. Huonoa q Turha käännös. Grafiikka on sinänsä sopivan sarjakuvamaista ja selkeää, mutta värien vähäinen määrä ja alhainen erottelu tekevät kokonaisvaikutelman muutoinkin rujoksi ja latteaksi. Oppiipahan väistämään. Vaikka debyyttipeli olikin helppo, oli se nopeudessaan ja sujuvuudessaan niin vaikuttava, että seuraavia Soniceja odotti suurella mielihalulla. Tällöin pelitilanne tallentuu pelaajan niin halutessa automaattisesti Sonic CD:n malliin aina kunkin episodin jälkeen. Kumpaakin peliä voi joko pelata erikseen tai kahlata kokoelma läpi taso tasolta Sonic 3:n ensimmäisestä kentästä Sonic & Knucklesin viimeisimpään vaiheeseen asti. 62 Tuplajättipotti Tuplajättipotti. q Taktisen taistelun puuttuvat taisteluavut (miniatyyrikartta, näkyykö vihollisia). Sama on tehty monta kertaa aiemmin ja paljon paremmin. Myös ruudun vierittelyllä vihollisten etsiminen on hankalaa, etenkin kun tankit ja mokkerit hukkuvat helposti maastoon. Kaikkiaan pelattavana on 12 maailmaa, joissa kussakin on kaksi episodia. Todennäköisesti Sega huomasi, ettei moinen kunnolla sopinut sutjakkaan tasohyppelyyn. q Kone pitää käynnistää 256värin tilaan. Sonic & Knuckles Collection ei tällaisenaan juuri naurata. q Monen provinssin hallinta menee näpräykseksi. Sonic CD:tä pelasi ongelmista huolimatta mieluusti hyvän pelidesignin ansiosta, olihan kyseessä kaikkien aikojen paras Sonic. Samanaikaista kaksinpeliä Sonic & Knucklesissa ei enää ole. Sega tyytyi kuitenkin toistamaan alkuperäisen ideoita, eikä tuonut seuraaviin siilinjuoksutuksiin mitään oleellista uutta. Onneksi oman jässikän voi posauttaa pois tietä tukkimasta. Tankit eivät pysty ohittamaan metsän kautta (pusikko tiellä), joten oikea marssijärjestys on tärkeä valinta. Sonicin ensiesiintyminen oli aikoinaan elämys
vai pitäisikö sanoa sittenkin: ”erinomainen tusinaajopeli”. N eed for Speed on klassikko, mutta entäpä sen virallinen jatko-osa. Need for Speed 2 tuntuu liiaksi tavalliselta peruskaahauspeliltä, ja tusina-ajopelejä on jo maailmassa taatusti tarpeeksi. Edeltäjän klassikoksi kuorruttaneiden ominaisuuksien hyllyttäminen on kuitenkin anteeksiantamatonta ja liki käsittämätöntä. Toisaalta autoja voi tällä kertaa itse virittää Sega Rallyn ja Screamer 2:n tavoin, mikä on tervetullut lisä. Kun on selvinnyt pahimmasta pettymyksestä, sen kimppuun palaa mielellään muutaman kerran. Jatko-osien ja niillä rahastuksen mestari EA eittämättä on. Auton vaihtaminen toiseen vaikuttaa ajotuntumaan, mutta erot eivät ole enää yhtä selkeät. Koko kilpailu on siis toljotettava läpi jos haluaa nähdä loppusuoran muhkean kolarin. Kaikki radat (6) ja autot (8) on pakko testata ennen kuin pelin jättää rauhassa hyllyyn pölyttymään ja odottamaan mahdollista D3D-päivitystä. Huonoa q Konevaatimukset sen kuin kasvavat. Enää ei siis pääse sunnuntaiajelulle pitkin Tyynenmeren rantaa, vaan on tyydyttävä samojen maisemien ihailuun, kierros kierroksen jälkeen. Tässä vertailussa Need for Speed 2 häviää kirkkaasti. Silloin sitä ei olisi tarvinnut verrata edeltäjään. Mitä jää kun hienouksia ja hilpeyksiä karsitaan. Poliisi ei myöskään käy jakamassa sakkolappuja, eikä vastaantulevaa liikennettä tarvitse varoa. Need for Speed 2 näyttää lisäksi jostakin selittämättömästä syystä ajoittain huomattavasti rumemmalta kuin edeltäjänsä. Autot ovat jos mahdollista vieläkin hienompia ja kalliimpia kuin edeltäjässä, grafiikkaa on piristetty vinolla pinolla polygoneja ja vihollisautojen keinoälyä kohennettu. Oman kierrosennätyksen metsästys on aina hauskaa, eikä edeltäjän magiaa ole onnistuttu kokonaan karsimaan: hetkittäin pelistä jopa nauttii. Need For Speed 1:n näppärää, kohokohdat (siis parhaat kolarit) esittävää uusintamahdollisuutta jää kaipaamaan. Pettymys, pettymys... Uusinnat ovat pitkäveteisiä alusta loppuun asti kahlattavia eepoksia. Tylsää. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 4 41 1 Need for Speed 2 Electronic Arts Windows 95 Versio: arvostelu/beta Minimi: P90 (Cyrix 6x86), 16 Mt, 4xCD-ROM Suositus: P166 Äänet: Windows 95 -yhteensopivat (= DirectX-yhteensopivat) Ohjaus: rattiohjaimet, force feedback (I-Force, ForceFX) Kiintolevy: 10-70 Mt Moninpeli: kaksinpeli modeemilla ja sarjakaapelilla, 8 lähiverkolla (IPX) Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Perusajopeliksi OK. Konetehoa tarvitaan myös huomattavasti aiempaa enemmän, vaikkakin eliminoimalla ohjaamo ja karsimalla yksityiskohtia päivitys on lopulta tyydyttävää. q Ominaisuuksia karsittu. Toisaalta monet edeltäjän erinomaiset oivallukset on heitetty saman tien romukoppaan. Ainakin pikakelausnappi olisi tullut tosi tarpeeseen. Erityisen karuja ovat itse autot, mikä luo viimeistelemättömän kokonaisvaikutelman. Äänimaisema on edelleen vaikuttava, vaikkakin pelitapahtumiin reagoiva musiikki on tylsää ja tyystin pelitapahtumiin reagoimatonta. EA olisi tehnyt viisaasti, jos olisi julkaissut tämän pelin kokonaan toisella nimellä. Ohjaustuntuma on myös hätäinen eikä Need for Speed 1:n hienostuneisuutta kaipaava voi olla pettymättä. 70 LEHMÄNHÄNTÄ LEHMÄNHÄNTÄ Polygoneja on aiempaa enemmän, mutta silti grafiikka on ajoittain rumaa.. Need for Speed 2:ssa perusidea on toki ennallaan: urheiluautoilla kaahataan keskellä kauniita näkymiä. Hyvällä 3D-kortilla peliin tulisi taatusti eloa ja loistoa lisää. Tarjolla ei ole enää yhtään segmenttirataa, vaan kaikki radat ovat suljettuja perinteisiä kilparatoja
Hyppyrit ovat aika laimeita, eikä radalta voi pultata autoihin mitään hulppeita lisäominaisuuksia. Uusi tekniikka hallussa Tavallisella PC:llä Pod on helposti unohdettava, tavanomainen kokemus. Online-nappia klikkaamalla peli ottaa yhteyden Ubisoftin palvelimelle, josta voi käydä hakemassa muiden tekemiä ennätyksiä haamuautoineen sekä uusia ratoja ja autoja grafiikkoineen. Samallakin koneella kaksinpeli onnistuu kun ruutu jaetaan keskeltä kahtia, ja modeemiyhteydellä nelinpeli, kun molempiin koneisiin valitaan jaettu ruutu. Konsolinsa tuntevat huomaavat Podin klooniksi PlayStationin klassisesta Wipeoutista. Ajossa ei pahemmin jarruja tarvita, vaan mutkissa autot hidastuvat pelkästään kääntymällä. Mielenkiintoisempi tapa ajaa itseään ja kavereita vastaan on kilpailla aikaajoissa. Mutta kaikki muuttuu, kun Podin asentaa 3DFX Voodoo piirillä ryyditettyyn koneeseen. Peli osaa upottaa ne vanhojen sekaan. Myöhemmin ajava voi valita listalta ennätyksen, jolloin kyseinen ajosuoritus toistetaan kilpailevana haamuautona. Kaksinja moninpeliin on käytännössä kaikki ajateltavissa olevat vaihtoehdot. q Monipuolinen moninpeli. Moninpeli Internetin läpi ei ole enää mitään uutta, mutta Ubisoft ei ole jättänyt tukea siihen. Mitkä jarrut. Kaunis grafiikka on tietysti kivaa, mutta parasta on ohjattavuuden muuttuminen salamannopeaksi ja vauhdin tunnun aitous. Huonoa q Epäuskottava fysiikka. Autojen ominaisuudet on jaettu huippunopeuteen, kiihtyvyyteen, hallittavuuteen ja jarrujen tehoon. Tietokoneen kuskit ovat sen verran kovia ajajia, että kovemmilla vaikeustasoilla niiden mukana pysyy vasta siinä vaiheessa, kun radan tuntee unissaankin. Riittääkö se konsoliluokan kokemukseen. Kaj Laaksonen A A M A MA 4 42 2 Pelit q 5/1997 Pod Ubisoft Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: P120, 16 Mt, SVGA, 4xCD-ROM Äänet: 16-bittiset Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 20–82 Mt Muuta: Tukee MMX:ää sekä 3DFX Voodoo-, S3 Virgeja ATI Rage -piireillä varustettuja 3D-kortteja Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, SB 16, 4xCD-ROM, Thrustmaster T2, CH Flighstick Pro Hyvää q Paljon ratoja ja autoja. Aivan kun Pod olisi alunperin tehty tätä korttia varten, sillä niin huiman kaunis ja nopea se sillä on. Jos haluaa vähän lisää vipinää aika-ajoon, voi valita vaikka kaikki viisi ennätystä kerralla haamuautoiksi. Lajityypin rajoittuneisuus ei ole kuitenkaan Podin vika ja ainakin hetken aikaa Pod on oman kukkulansa kuningas. Realismia autopeleiltään hakevat voivat unohtaa Podin välittömästi: konsolimallin todenmukaisuus on korvattu vauhdikkaalla ja näyttävällä kaahailulla. Erinomainen idea, joka lisää pelin elinkaarta. Alun radat ovat leveitä ja suoraviivaisia, mutta loppua kohden ne muuttuvat sekavammiksi, ja vaihtoehtoisilla reiteillä voi jo eksyäkin. Teknisestä loistostaan huolimatta Pod on vain kaahailupeli. Kaiken lisäksi ne ajavat varsin aggressiivisesti yrittäen tarvittaessa tuuppia muut tien sivuun, jos tilaa ei anneta. q Pelkkää kaahailua ei loputtomiin jaksa. q Lisää edellisiä Internetistä. Jos koneessa on vielä kunnon ratti ja pedaalit, niin vertaista yhdistelmää saa hakea kolikkopelejä myöten. Kikka on yleinen konsoleiden autopeleissä, mutta PC:llä näen sen ensimmäistä kertaa. Kaikkia ominaisuuksia voi kustomoida, mutta jos yhtä lisää, toista vähennetään. Silti oman lajinsa kärkisijoilla. Kuusitoista futuristista rataa pitäisi selvittää voittajana autoilla, jotka eivät noudata ulkomuodoltaan tai käyttäytymiseltään ainakaan tämän planeetan luonnonlakeja. Ratojen teemat vaihtelevat mukavasti kaupungeista ja tehtaista väljempiin maastoihin ja lopulta täysin psykedeelisiin fantasiamaailmoihin, joten maisemiin ei pääse kyllästymään. Seiniin tai muihin autoihin törmätessä syntyy vaurioita, jotka hidastavat autoa ja joita voi korjata varikolla, mikäli onnistuu sellaisen löytämään: se kun on yleensä erittäin vaikeasti saavutettavassa paikassa. Pelkkä ajaminen on hauskaa vain silloin, kun auton tiellä pitämisessä on kunnolla haastetta, helppo ajettavuus kaipaa tuekseen jotain muutakin: vaikka villejä silmukoita, korkkiruuveja ja huimia ilmalentoja. 71 82 Mutkat suoriksi Voodoo-versio Muuten. Pod lienee ensimmäinen MMX:ää hyödyntävä peli, lisäksi mukana on tuki kolmelle eri 3D-piirille ja kaikki mahdolliset tavat moninpeliin. Keskinkertainen kaahailu muuttuu yhtäkkiä kokemukseksi, jollaista PC:llä ei aikaisemmin ole koettu. Teknisesti loistava, mutta pelattavuudeltaan vähän turhan pliisu kaahailupeli. q Komea ja sulava 3DFX Voodoolla. ATI Rage ja S3 Virge piireillä varustetuilla korteilla Pod on vähän tavallista siistimpi, muttei juuri lainkaan nopeampi. Internet on upotettu Podiin saumattomasti. Tällöin radalla ei ole muita ajajia, mutta joka radan viisi parasta aikaa sekä ajosuoritusta tallennetaan ranking-listalle. Kun realismi heitetään seinään, pitäisi mielikuvitus pistää ylikierroksille. Kovasti kohistu MMX lisää peliin vain Dolby Surround -äänet, muttei paranna grafiikkaa lainkaan. R anskalaisen Ubisoftin Pod olisi vain jälleen yksi konsolityylinen kaahauspeli, ellei se syleilisi täysin rinnoin uusinta PC-tekniikkaa. Radat paremmin oppiessaan voi napsia pisteitä hallittavuudesta ja jarruista nopeuteen ja kiihtyvyyteen. Juoni, tai pikemminkin naurettava tekosyy päättömään rälläämiseen ei kestä suomentamista, joten mitä vähemmän sanottu, sitä parempi. Vaikka radat ovat kauniita, ne ovat suunnittelultaan pliisuja. Vaikka se on lajityypissään aivan huippua, parin intensiivisen viikon jälkeen minun intoni tyssäsi kuin seinään
Uutuutena aseet pitää ladata. Ja samannäköisyys vielä lisää pökkelömäisyyttä. Esimerkiksi revolveriin mahtuu vain kuusi luotia, ja ne pitää ladata yksi kerrallaan. Erilaisia vihollisia on aivan liian vähän ja monotonisuus iskee liian nopeasti. Idea on vangita etsintäkuulutusten roistoja, elävänä tai kuolleena. Missä on esimerkiksi jokaisen korttihuijarin perusase Derringer. q Loppua kohti tylsistyvät tehtävät. Rautalanka laulaa ja vihellykset ujeltavat kuin Morriconella ikään, ja karrikoidut, mutta elokuvamaiset animaatiot osaltaan vielä lisäävät tunnelmaa. 78 Elävänä tai kuolleena. On aika kaivaa revolveri esiin. Eläkkeelle jäänyt sheriffi James Anderson on vanhoilla päivillään vaihtanut kuudestilaukeavan kuokkaan ja elättää perhettään syrjäisellä maatilallaan. Ainoa sarjatuliase on Gatling-kuularuisku, joka on kuitenkin niin raskas, ettei sillä ampuessa voi liikkua. Jo intro on kuin suoraan 60-luvun halpislänkkäristä. Yksitai kaksipiippuisilla haulikoilla ammutaan yhdellä latauksella vain kerran. q Liian vähän erilaisia vihollisia. q Laaki ja vainaa pistää yrittämään. Andersonin tullessa ostoksilta hän löytää kotinsa poltettuna, vaimon tapettuna ja tyttären kaapattuna. q Uudet ideat moninpelissä. Rumat Quakemaista 3D-grafiikkaa halajavat tulevat pettymään. Hyvät Yhdeksän tason mittaisen juonellisen seikkailun lisäksi pääsee kokeilemaan taitojaan sheriffinä. Vähän suppeaksi asevalikoima silti jää, varsinkin kun kolme erilaista haulikkoa tuntuu turhalta. Muita aseita ovat nyrkit, dynamiitti ja heittoveitset. Villin Lännen pelejä ei viime aikoina ole pahemmin ilmestynyt ja Outlawsissa ainakin herkutellaan kliseillä koko rahan edestä. Huonoa q Vanhanaikainen grafiikka. Outlawssa hyödynnetään kaikki spagettiwesternien herkullisimmat kliseet. Outlawsissa moninpeli on tehty hyvin. Hyvät idea kantavat hetken, mutta ennen pitkää alkaa tuntua siltä kuin tekijöiden ideat olisivat loppuneet kesken ja peli olisi vain tyrkätty pois käsistä. O utlawsin piti olla sekoitus Dark Forcesin kaltaista 3Dräiskintää ja Full Throttlen seikkailua Villissä Lännessä. Varsinaisen kostoretken aikana käydään läpi useimmat länkkäreiden kliseet. On rähjäistä kaupunkia, meksikolaista kylää, aavikkolinnake, kultakaivos ja pari kanjonia. Rakennukset ja maisemat ovat kyllä parempia kuin Dukeissa ja klooneissa, mutta viholliset ovat kiusallisen litteitä, huonosti animoituja pahviukkoja. q Ladattavat aseet. Useimpia tällaisia moninpelejä riivaava tolkuton juoksentelu on estetty sillä, että juokseminen ja hyppiminen väsyttävät ja hengästyneen pelaajan huohotuksen kuulee kauas. Normaalin lipunryöstön lisäksi löytyy hilpeä ”kill the fool with the chicken”, jossa ideana on löytää pelikentällä toikkaroiva kana. Toivottavasti Outlawsin mainiot ideat pultataan moderniin 3D-engineen, mielenkiintoisilla tasoilla terästettyinä. Outlaws on rakennettu pari vuotta vanhan Dark Forcesin enginellä ja se näkyy. Vihollisten tekoäly on tavallista parempaa. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 4 43 3 Outlaws LucasArts Windows 95 Minimi: P60, 16 Mt, SVGA, 16-bittinen äänikortti, hiiri, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat 16-bittiset äänikortit Kiintolevy: 34–61 Mt Moninpeli: IPX, TCP/IP, modeemi, nollakaapeli, Internet Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, 4xCD-ROM, SB 16 Hyvää q Villin Lännen teema hyödynnetty kunnolla. Pahat Alun hyvä tunnelma lässähtää pelin edetessä. Päähenkilön saappaisiin ei ole vaikea kuvitella Clint Eastwoodia, varsinkin kun juoni on repäisty kuin suoraan Armottomasta. Villin Lännen teema sopii tällaiseen peliin mainiosti, varsinkin kun LucasArts osaa tehdä peleistään elokuvamaisia. Vanhanaikainen 3D-räiskintä, josta nauttivat vain innokkaimmat länkkäreiden ystävät. Pitkille etäisyyksille sopivaan ja tarkkaan Winchesteriin mahtuu useampi ammus ja sen voi varustaa myöhemmin kiikaritähtäimellä. LucasArts jätti seikkailut sikseen ja päätti tehdä vanhan kunnon räiskintäpelin. Myöhemmillä tasoilla vaikeusastetta nostetaan lisäämällä vihollisten määrää yltiöpäisesti, jolloin alun jännä piilottelu ei enää onnistu ja homma äityy täysin yhdentekeväksi räiskinnäksi. Niinpä peli onkin enemmän väistelyä ja harkittua etenemistä, jatkuvasti pälyillen mistä seuraava laukaus tuleekaan. Revolveri on tarkka vain lyhyillä etäisyyksillä ja haulikot ovat melkein lyömäaseita. Tusinadoomahtavalla tulitusnappi pohjassa rynnäköimisellä taistelu tyssää heti alussa: kostajamme ei kestä kuin yhden tai kaksi osumaa. Pelaajat saavat ampua vain sitä pelaajaa, joka kantaa mukanaan kanaa, mutta tämä saa ampua kaikkia muita. LucasArts otti oppia Dark Forcesista puuttuneen moninpelin aiheuttamasta kritiikistä. Hyvää on sekin, ettei pelissä ole singon kaltaista pitkän matkan ilonpilaajaa. Tasojen suunnittelu on heikennyt loppua kohti, eivätkä pimeät kaivoskäytävät ja loputtomat kanjonit enää jaksa innostaa. Aseilla on myös erilainen kantama. Ne sentään osaavat mennä suojaan ja ampua piilosta, mutta mikään tekoälyn riemuvoitto Outlaws ei ole. Outlawsia ei oikeastaan voi suositella kuin pahimmille westernien ystäville. Vihulaisten napsiminen piilosta kiikarikiväärillä aiheuttaa suunnatonta nautintoa varsinkin moninpelissä. Auvoinen idylli särkyy, kun rautatieyhtiö palkkaa konnalauman raivaamaan maajussit pois tulevan rautatien alta. Ympärillä viuhuvat luodit pöllähdyksineen, hajoavine ikkunoineen ja varsinkin saluunoissa sirpaleiksi särkyvine pulloineen ja kilahtavine sylkykuppeineen nostavat Outlawsin stetsonin verran tusinaräiskinnän yläpuolelle. Musiikki tuo mieleen sellaiset klassikot kuin Vain kourallinen dollareita ja Huuliharppukostaja
Jos vertaa muihin, se voisi olla selkeämpikin. Ajoneuvot sentään ovat ihan hyvän näköisiä, ja räjähdykset sun muut ihan hyväksyttävää, joskaan ei kovin loisteliasta tasoa. Ja yksinkertaistetaan kukkulat. Tehtävänä on estää vihollista ylittämästä jokea siltaa pitkin. Abrams on henkistä jatkoa MicroProsen vuonna -89 ilmestyneelle, legendaariselle M1 Tank Platoonille: tekijätiimin johdossa on sama mies, Arnold Hendrick. Tankkisimulaatiossa tämä ei tosiaankaan ole hyvä juttu. Strategisen kartan pahin ongelma on se, ettei siitä ole korkeuseroja näyttävää versiota, mikä on aika typerä virhe. Ammmuttaessa lukko kilahtaa, tykki puhuu ja A A M A MA 4 44 4 Pelit q 5/1997 iM1A2 Abrams Kharybdis/Interactive Magic Windows 95 Versio: 1.10 (päivitetty) Minini: 486/66, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P90, 16 Mt, joystick Äänet: Win95-yhteensopivat Kiintolevy: 38 Mt Moninpeli: IPX (8 pelaajaa), modeemi, TCP/IP (kaksi pelaajaa) Testattu: P120, 16 Mt, Hercules Dynamite, SB16, 8xCD-ROM ja P166, 32Mt, Matrox Millenium, SB16, 8xCD-ROM Ra(s)kasta metallia iM1A2:n kalusto T Ta an nk kiitt M1A2 Abrams MBT (US) T-72(A,B), T-80(B,UM), T-90, T-95, M-84 (RU) T Tiie ed du us stte ellu u M2A2, M2A3 Bradley IFV (US) M1026 Humvee (US) BMP-1,BMP-2,BMP-3 (RU) BRDM-2 (RU) A AT T-k ka allu us stto o M901A3 AT (US) M1045 Humvee (US) P149 Shturm-C (RU) BRDM/AT-5 (RU) A AA A-k ka allu us stto o M2A2 BSFV (US) M1037 Avenger (US) SA-13 (RU) T Tu ulle en njjo oh htto o M981A3 FIST-V (US) PRP-3, PRP-4 (RU) IIllm ma av vo oiim ma att OH-58D Kiowa, AH-64A Apache, A10A Warthog (US) Mi-24 Hind F, Su-25 Frogfoot (RU) T Ty yk kiis sttö ö Kranaatinheittimiä, tykistöä, MRLS-heittimiä Ampujan asema sekä M1 Tank Platoonettä iM1A2-versiona. Karmivaa grafiikan vastapainoksi ääniefektit sitten ovatkin todella hyviä. Pelaaja saa osittain valita reittinsä, mutta kampanjat tuntuvat silti valmiiksi purkitetuilta tehtäviltä. Konekiväärien valoammukset kaipaisivat remonttia, ja jostain syystä tykillä maahan tai taloihin ammuskelu ei tuota näkyvää efektiä. Hiekka ei sentään raasta silmiä, ja puiden puute on ymmärrettävää. En usko: Abramsin grafiikkaengine on liian primitiivinen ja käyttää liian vähän polygoneja. Itse asiassa, jos M1 Tank Platoonin maasto vaihdettaisiin tähän, se olisi melkein eteenpäin menoa. Jäljelle jää lähinnä irvokkaan vihreällä tekstuurilla päällystetty golfkenttä ilman lavasteita, taivaalla keikkuvan appelsiinin valaistessa menoa. Sitäpaitsi, vaikka polygoneja olisikin vähän, kai ne nyt herran jumala voisi värittää sen mukaan, onko kyseessä rinne vai tasamaa. Jätetään samalla pois tiet, metsät (tai edes puut), sillat ja 99 prosenttia maataloista. Vihreä oli laaksoni Siellä Bosnian kukkuloilla, joukkue M1A2:ia lymyää tien vieressä sijaitsevan maatalon takana, toisen joukkueen piilotellessa metsässä. Nämä tehtävät ovat tiivistettynä joko tavoitteen A valtaus tai sen puolustus, eroa on lähinnä siinä, paljonko saa tukea. Estetiikkaa pahempana ongelmana maastosta on melkein mahdoton ymmärtää, mikä on laaksoa, mikä kukkulaa, joten esimerkiksi tankkien ajaminen kukkulan taakse hull down -asemiin (kukkula suojaa runkoa, vain torni näkyy) on todella vaikeaa. Simppeli vektorigrafiikka itse asiassa toimii paremmin.. Kampanjanäyttämöiksi on tarjolla Kuwait/Irak, Ukraina ja Bosnia. Joukkojen käskyttäminen strategisella kartalla sujuu pikku harjoittelun ja näppäinoikotie-muistintamisen jälkeen mukavasti, ainakin jos vertaa M1 Tank Platooniin. Sulan metallin roiskuessa ympäri ahdasta sisustaa miehistöllä kävi huikea onni: he kuolivat ammusten räjähtäessä, melko nopeasti. Kevyt sade ei hämää sensoreita, mutta auttaa pysymään silmäpallukkaskannereilta piilossa. iMA2 Abrams on taktisen tason simulaatio, jossa pelaaja oman neljän tankkinsa lisäksi käskyttää saamiaan tukijoukkoja, ja tarpeen vaatiessa hyppää tankkiin sisälle. Arnold Hendrick väitti käsi sydämellä, että lentosimujen maasto on ihan eri juttu kuin maan tasalla liikkuvissa tankkipeleissä, ja neljän mailin näkyvyyden vuoksi heidän oli tyydyttävä yksinkertaisempaan grafiikkaan, eikä parempi engine yksinkertaisesti ollut mahdollinen. Irakista Bosniaan M1 Tank Platoonin ystävät huomaavat nopeasti, että iM1A2 Abrams muistuttaa sitä kuin M2A2 Bradley M2A3 Bradleytä. Se onnistui jo M1 Tank Platoonissakin. Näkymätön lasersäde kimmahti ajoneuvon pinnasta ja hetkeä myöhemmin kolmen kilometrin päästä ammuttu HEAT-ammus sulatti reiän läpi kylkipanssarin. Abramsien ei tarvitse taistella yksin, sillä tukijoukot ovat mittavat. Tosin Abramsin grafiikka-engine ei ihan kaikkeen pysty, niin kuin säähän. I van polkaisi kaasun pohjaan ja BMP-2 hypähti kukkulan yli. On tiedustelijoita, miehistönkuljetusvaunuja, tykistöä ja tietenkin lentokoneita ja helikoptereita. Tehtävästä riippuen pelaajalla on ”pisteitä”, joilla näitä voi ”ostaa”. Irakin hiekkaaavikko onneksi ei särje silmiä. Lisäbonuksena tämä yksinkertainen grafiikka on vielä pirun hidastakin
Moninpeli ei nettitietojen mukaan toimi lainkaan Internetin läpi. Lähinnä helikoptereita vastaan Abramisssa on MPAT, kohteen lähellä räjähtävä ammus. Kohti lentää samanlaista tavaraa, jota vastaan Abramsilla on limitetty chobham-panssari. A2-mallissa uutuutena ovat komentajan CITV, pieni torni tankin katolla, jolla komentaja voi syöttää ampujalle maaleja, ja tämän tuhotessa niitä etsiä uusia. Pelko pois ja päälle Muistan, kun viime sodan aikana Erwin Rommel aina soitteli ja kyseli neuvoja, kunnes El Alameinissa päätti yrittää itse. Deathmatchissa koko arsenaalin käytön asemasta (mikä olisi todella kova juttu) voikin komentaa enintään neljän Abramsin ryhmää vihulaisen vastaavaa kokoonpanoa vastaan (mikä on jo kolmannella kerralla tylsää). hylsy lentää lattialle, ja jopa luukkujen saranat narisevat. Tulipalot sammutetaan automaattisesti, ja ammusvarasto on suunniteltu räjähtämään vaarattomasti. Abramsit tuntuvat ylikestäviltä, ja tekoäly tuntuu kärsivän pahasta Rambokompleksista: yksinäistä HumVee-jeeppiä pelottaa ihan yhtä vähän hyökätä neljän T-95:n kimppuun kuin aseistamatonta PRP-4-tulenjohtovaunua hyökätä neljän Abramsin kimppuun. Ampuja tähtää mittauslaserin kohteeseen, etäisyys siirtyy ballistiseen tietokoneeseen, 120 millin M256-tykki kääntyy oikeaan kulmaan ja laukaisee...laukaisee...vaan mitäpä se laukaiseekaan. Se on nopea, hyvin panssaroitu, ja sen huippuedistynyt tietokoneistettu tulenjohtojärjestelmä mahdollistaa tarkan ampumisen liikkeestäkin. Kaikki välttämätön on mukana, mutta toteutettuna vähän kankeasti ja rumasti. Huonon maastografiikan Abramsia vaivaa muutenkin luonnosmainen olo. Erinomaisen tankkisimulaation raakile. Ylhäällä periskooppi, alhaalla CITV ja oikealla IVIS. Sen keraamiset levyt imevät HEATin räjähdykset ja uraanilevy jarruttaa Sabotteja. q Yleinen keskeneräisyyden tunne. Radioliikenteestä vastaavat herrat ja rouvat näyttelijät olisivat voineet kehittää edes lievää innostusta ääneensä. Vihollisen tuhoamisesta huolehtivat Abramsin ballistinen tietokone ja lasermittain. Toivon, ettei projektia kuitenkaan hylätä, vaan se patsattaisiin tavalla tai toisella kuntoon. Bosnian leppeän appelsiinin alla Abramsit pörräävät niityllä. M1A2 Abrams. Amerikkalainen M1A2 Abrams -taisteluvaunu on yksi maailman edistyneimpiä, jollei edistynein taisteluvaunu. Moninpeliä voi pelata yhteistyönä vain lähiverkossa (jolloin mukana ovat kaikki tukijoukot) tai kevyempänä deathmatchina vaikka modeemilla. q Hyvät ääniefektit. Jos tankki kuitenkin kosahtaa, on se suunniteltu pitämään miehistö hengissä. ”Kovat” maalit hoidellaan klassisesti sabotilla, uraanitikalla, joka iskee itsensä läpi panssarin ja kylvää metallinsirpaleita sisäosiin. Abramsin savukraanattilaukaisimet sisältävät kaksi annosta ”kuumaa” savua, joka hämää laserin. A2:ssa on myös IVIS-informaatiojärjestelmä, jolla voi esimerkiksi syöttää vihollisen koordinaatit tykistölle nopeasti. Huonoa q Maastografiikka on rumaa eikä toimi. Jos maali on ”pehmeä”, vaikka BMP-2-miehistönkuljetusvaunu, saa se kylkeensä HEATin, jonka muotoiltu räjähde sulattaa tiensä läpi ohuen panssaroinnin ja täyttää sisäosat lentävällä sulalla metallilla. Niinpä ei varmasti ole ihme, että maksimivaikeustasoilla en muutamassa kymmenessä tehtävässä nähnyt juuri muita sotilashenkilöitä kuin Majuri Voittoa, ja mitaleita minuun ripustettiin enemmän kuin Sudenpentujen kenraaleihin. iM1A2 Abrams on hyvä tankkisimulaatio, siitä ei ole epäilystäkään, mutta onneton grafiikkaengine ja maastografiikka terästettynä kyseenalaisella tekoälyllä onnistuu tekemään sille pahasti hallaa. Ja voin vakuuttaa, että taktiikoissani ei ollut kehumista. Kolmen kilometrin päässä olevilla maaleilla ei ole juuri mahdollisuuksia. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 1/1997 4 45 5 Hyvää q Realistisen tuntuinen. Uusinta uutta edustaa STAFF, älykäs ammus, joka räjähtää tankin yläpuolella ja laukaisee tuliannoksensa tankin heikosti panssaroidusta yläosasta sisään. Ampujan työpiste. 78 Komentajan suojaisa työpaikka
Kukin kampanja sisältää kahdeksan tehtävää, joten kaiken kaikkiaan tehtäviä on 32. Hyvä niin, sillä penkiltä toiselle pomppiminen sotkee ainakin minun pelitunnelmaani pahan kerran. Kukkuloiden kuningas P ropelli-intiaaneista pienin, mutta kiukkuisin on komanssi. Pieni satunnaisuus olisi ollut erittäin tervetullutta, ja varsinkin enemmän hieromista vaativissa tehtävissä se, että kaikki kohteet ovat aina samoilla paikoilla, alkaa pikku hiljaa kyllästyttää. Ilmaston vaihdokset ovat tervetulleita, sillä myös maastonmuodot vaihtelevat huomattavasti kampanjasta toiseen. Eikä pelikään ole hassumpi. Onneksi käytössä on useimmiten riittävästi aseistusta. Helikopteri on maailman tuhovoimaisimpia rynnäkkökoptereita, ja stealthiinkin on kiinnitetty huomiota. Comanche 3 on toteutettu uudella Voxelspace 2 -enginellä, joka on huomattavasti entistä kehittyneempi ja tarjoaa silmiä hivelevän kaunista grafiikkaa. Alussa näkyy viholliskohteiden lukumäärä ja kun tämä luku on nolla, on tehtävä voitettu. Alkupään tehtävät ovat helppoja läpihuutojuttuja, mutta loppupään overkilltehtävät vaativat jopa kymmeniä yrityksiä. Grafiikan tasoon ja tarkkuuteen voi vaikuttaa moniA A M A MA Comanche 3 Novalogic Dos, Windows 95 Minimi: Pentium, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 18–110 Mt Moninpeli: Modeemi, IPX-verkko, sarjakaapeli Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, SB 16, 6xCD-ROM, Thrustmaster FLCS + TQS, Pro Pedals I love the smell of jet fuel in the morning! Voxelspace 2 -engine tekee grafiikasta todella kaunista ja yksityiskohtaista.. Vaikka jäljelle jäisi yksi ainoa rekka tai teltta, katsotaan tehtävä epäonnistuneeksi. Jänkhältä viidakkoon – taistellen Comanche 3:ssa istutaan modernin taisteluhelikopterin RAH-66 Comanchen ohjaimissa. Pelissä pilotti hoitaa ainoastaan ohjaamisen ja aseiden käytön, vaativampi avioniikka on jätetty suosiolla tietokoneen ohjaaman aseupseerin huoleksi. Tehtävien toinen huono puoli ovat niiden läpäisyvaatimukset. Novalogicin Comanche 3:ssa lennetään taas helikopterilla. Eli kun kerran epäonnistuu tai kuolee, muistaa hyvin mistä suunnasta vihollinen viimeksi yllätti ja osaa varoa sitä. Tämä puiden suojassa tai kukkulan takana lymyilevä soturi saa vihdoinkin arvoisensa kohtelun. Ne voi kampanjan viimeistä tehtävää lukuunottamatta lentää haluamassaan järjestyksessä. Novalogic on kuuluisa maata järisyttävistä peligrafiikoistaan, eikä petä tälläkään kertaa: Comanche 3:n uudistettu voxeligrafiikka on paitsi ennen näkemättömän kaunista, myös nopeaa. Tehtävät sisältävät monipuolisesti muun muassa saattoja rynnäkkötehtäviä ilmapuolustuksen ohessa. Comanchessa on neljä erillistä kampanjaa, viidakon kautta aavikolle ja jäisille tundrille. Comanche on paitsi huonosti tutkassa näkyvä (silloin kun aseluukut ovat kiinni), myös pienikokoinen ja hiljainen, joten sen havaitseminen myös ihmisaistein on vaikeaa. Tehtävät ovat täysin ennakolta purkitettuja. Puita ja kukkuloita Alkuperäinen Comanche oli grafiikaltaan reilusti aikaansa edellä, vaikka se näyttääkin tämän päivän standardeihin verrattuna jokseenkin karkealta. Ei hetkeäkään aikaisemmin. Mahtuupa mukaan vielä yksi tukikohdan puolustustehtävä vihollisen rynnäköidessä päämajan kimppuun. Yleensä käy jopa niin, että sama SAM ampuu aina pelaajan kopterin alas. Sarjan pelit eivät ole oikeastaan helikopterisimulaatioita, vaan enemmänkin simulaattorinomaisia pelejä
Myös Comanche I:stä tuttu katto (lakikorkeus) on tallella, joskin huomattavan paljon ylempänä. Tämän grafiikan jos saisi vakavasti otettavaan simulaattoriin, vääntyisi monen virtuaalipilotin suu virneeseen. q Hauskaa räiskintää. Valitettavasti viholliset näyttävät noudattavan joustamatonta, ennaltapurkitettua linjaa ja toimivat aina täsmälleen samalla tavalla. Aseiden ja itse helikopterin äänet ovat ehkä turhankin minimaalisia, mutta tehtävissä kuuluu todella kiitettävä määrä radiopulinaa omilta maaja ilmajoukoilta. Nyt paristakymmenestä tehtävästä on iloa muutamaksi viikoksi. Tykkien lisäksi aseet ovat aiemmista helikopterisimulaatioista tutut ja turvalliset Hellfire-ohjukset, Hydra-raketit sekä Stinger-infrapunaohjukset. Comanche 3 on tuhti ja hyvännäköinen viihdepaketti. Kun häiritsevän taustamusiikkijumputuksen kytkee pois päältä, voi nauttia hienoista tehosteista. Toisaalta paljoa enempää tehtäviä ei olisi muutenkaan jaksanut suosiolla pelata läpi. Eniten vapauksia on otettu Maito ei muutu piimäksi.. Verkkopelinkään tahkoaminen ei tavanomaisella ”tapa kaikki” -konseptilla juuri kiinnosta. Tykistö toimii oikeastaan täsmälleen kuten omat aseetkin. Ainoa ero on pieni viive vihollisen tuhoutumisessa ja laajempi tuhoalue. Jäykkää tehtävärakennetta lukuunottamatta hyvä ja pelattava kevytsimulaattori. Ei enää, eikä lentomallikaan ole niin anteeksiantava kuin alkuperäisessä Comanchessa. Kiikkerällä kopterilla voi lentää eteen ja taakse ja pienellä harjoittelulla sivuillekin. Vihollisen valinta tapahtuu nappia painamalla eikä peli tunne erillisiä tutkatai TADS-moodeja. Lentomallia on kuitenkin helpotettu niin, ettei kopteria saa käännettyä katolleen vaikka yrittäisi. Onneksi siipimiehellä on myös oma-aloitteisuutta, joten pelkkää tykinruokaa hän ei toki ole. Kypäränäyttö on monipuolinen ja juuri sopivan monimutkainen, mutta muuten järjestelmät ovat yksinkertaiset. Simulaattori se ei ole (eikä toki yritäkään olla), mutta hauskaa huvia silti. Mutta yllätys oli positiivinen. Huonoa q Lineaarinen tehtäväpuu. Kerran annoin siipimiehelleni tehtäväksi hoidella vihollishelikopterin ja aioin jäädä sillä aikaa itse kärkkymään läheisen kukkulan taakse. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 4 49 9 Hyvää q Grafiikka. Tämä lisää mukavasti pelattavuutta, mutta laskee realismia ehkä hiukkasen liikaa. Siipimiestä ja tykistöä käytetään lähes kuin omia aseita: siipimiehelle valitaan sopiva kohde ja painetaan liipaisinta. q Avioniikan liialliset helpotukset. puolisesti, joten riittävän nopea ruudunpäivitys löytyy kevyemmälläkin kokoonpanolla suht' helposti. Yksittäiset puutkin on kuvattu (ne voi jopa kaataa tykkitulella) ja niiden taakse voi jäädä piileksimään. Comanchen lentomallia voi verrata USNF-sarjan helpotettuun lentämiseen. Miellyttävästi yllättävät myös runsaasti viljellyt yksityiskohdat, kuten lauma lehmiä talon vieressä (eivät muuten vauhkoontuneet, vaikka helikopteri lensi kymmenen metrin päästä) tai ilman 3D-kortteja toteutetut läpinäkyvät savuefektit. Mallikasta lentoa Koska Comanche 3 ei väitäkään olevansa simulaatio, ei lentomallia viitsi ottaa liian vakavasti. 82 vummalle saman kukkulan taakse odottelemaan sopivaa tilaisuutta. Kun onneton Hind-pilotti näytti nokkaansa, sai hän välittömästi Stinger-tervehdyksen siipimieheltäni. Tähtäysjärjestelmä onkin lähinnä tutkan ja TADSin risteytys. Myös kukkuloiden tai vuorenseinämien takana piileskely toimii asiankuuluvalla tavalla, joten parhaimmillaan vihollisten kanssa taistelu on todellista kuurupiiloa ja loikkimista kukkulan takaa toisen taakse ohjuksia väistellen. Eikö mitä, siipimies jäi siavioniikassa ja asejärjestelmissä. q Äänet ja ilmapiiri. Ääniin on panostettu paljon. Alkuperäisessä Comanchessahan pystyi törmäilemään vuoren rinteisiinkin matkan silti jatkuessa. Rintamatunnelma välittyy jopa paremmin kuin esimerkiksi Longbow: Flash Point Koreassa. Grafiikka on oikeastaan ensimmäistä kertaa riittävän tarkkaa helikopterisimulaatioon. Aselastia ei voi muuttaa haluamakseen, mikä vaikeuttaa tiettyjä tehtäviä: yhdelle vaikeimmista tehtävistä annetaan vaivaiset neljä Hellfireohjusta. Joka tapauksessa kelpo lentomallin ja hyvän maastografiikan yhdistelmä takaa paljon maata viistävää ja kukkulan takana väijyvää hauskuutta. Realismiruuvia on väännetty selvästi tiukemmalle. Tekoälykin välillä loistaa
Sodan jälkeen KKND:ssä vastakkain ovat ydinsodasta maan alla selvinneet normaalit (survivors), jotka haluavat pinnan takaisin mutanteilta (evolved). Ainoa sykähdyttävämpi oli survivorien liikkuva konetykki, se sentään näytti tehokkaalta. Ohjuksen kantomatka on lähinnä vitsi. KKND:ssä joukkojen kontrollointi on esikuvia kankeampaa, sillä joukot saa vain koostettua ryhmiksi. Australialainen Beam on tutkinut tarkkaan sekä Command & Conquerin että Warcraft II:n, eikä menestysreseptejä ole omaperäisyydellä tai luovuudella pilattu. Herra Omaperäisyys ei ole kylvänyt taikatomuaan tehtävissäkään, joita on lähinnä kahdenlaisia: ”rakenna tukikohta ja murskaa vastustaja” tai ”kiinteällä joukolla mene ja tapa/pelasta joku/jotain”. Totuttuun tapaan maastoa peittää musta huntu, joka väistyy tutkivien yksiköiden tieltä. Konetykki on tyydyttävä pyssy. Ydinronsujen hyökkäys.. Ilmavoimiakin on yhden kalliin kertakäyttöpommittajan verran, joka vastaa C&C:n airstrikeä. Klik, Klik, Naks & Destroy pistää etusormen koville. Yksiköitä on varsin laaja valikoima, eikä yksikään klisee ole jäänyt rannalle. Ne jyrää meitin Sitten on mutaatio kääntynyt haitalliseksi, sillä KKND on onnistunut imemään itseensä reaaliaikaisten strategiapelien ärsyttävimmät piirteet. Mutantit tulevat. Survivoreilla valikoimaa on jalkaväestä kevyiden ajoneuvojen kautta panssareihin, samoin mutanteilla, mutta panssareiden asemasta käytössä on mutatoituneita eläimiä. Tukikohtia pykätään ja yksiköitä rakennetaan, käteisenä toimii öljy, jota tankkiautot käyvät pumppuasemalta hakemassa ja voimalaitokseen kuljettamassa. Tietokoneen taktiikka perustuu alun ylivoimaan ja huippuunsa optimoituun tuotantoon, jonka ansiosta väsymättä, salamannopeasti uurastava tietokone voi vähän väliä pusertaa pelaajan niskaan massiivia hyökkääjälaumoja. Dossiili-naxuttelijaa varmasti viekoittelee KKND:n näyttävä SVGA-grafiikka. KKND:n yksiköiden ”omaperäisyys” jää grafiikkaan, sillä peli kärsii warcraftitiksestä ja ominaisuuksiltaan yksiköt ovat hiilikopioita paitsi toisistaan myös Westwoodin peleistä. E ri strategiapelityyleillä on ystävänsä: toiset pitävät peleistä, joissa naksuvat aivot, toiset sellaisista, joissa naksuu hiiri. Pelaaja yrittää pysäyttää niitä jokseenkin tekoälyttömien joukkojensa kanssa, jotka lajityypille ominaisesti seisovat pillit pussissa kun kaverit tapetaan ja tukikohta tuhotaan. Peli nimittäin lisää C&C-kaavaan muutaman toivotun lisän: yksiköitä voi rakentaa monta yhteen putkeen automaattisesti, ja myös rakennuksia voi tehdä samanaikaisesti monta. Yksiköt voivat kerätä kokemusta taistelussa, jolloin ne ampuvat paremmin ja tarkemmin. Siinä missä tietokoneen yksiköt näyttävät puurtavan päämäärätietoisesti, pelaajan yksiköt seisoskelevat paikallaan ja pyörivät ympyrää, ja varsinkin ajoneuvot irtautuvat A A M A MA 5 50 Pelit q 5/1997 Krush, Kill’n’Destroy Beam Software/EOA Dos Versio:1.0 Minimi: P60, 16 Mt, hiiri, 3xCD-ROM Suositus: P100, 4xCD-ROM Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 57 Mt Moninpeli: IPX (6 pelaajaa), sarjakaapeli ja modeemi (2 pelaajaa) Testattu: P120, 16 Mt, SB16, 8xCD-ROM Sotaisat sopulit Kourallinen puolustajia odottaa miljoonapäistä mutanttilaumaa, joka näkyy sivun yläreunassa. Tosi innokkaat hiirennaxuttelustrategistit, varsinkin sellaiset joista Red Alertin skirmish-moodi on maailman paras keksintö, saattavat jopa innostua KKND:stä. Peli on masentavan vaikea, mutta vääristä syistä: ei siksi, että tietokoneen kehittynyt tekoäly pistää pelaajan pulaan, vaan siksi, ettei pelaaja pärjää tietokoneavusteiselle tuotannolle. Ja mutantit tietysti eivät moisesta pidä. Sotiminen sujuu trendikkäästi tosiajassa, hiiren naxutuksella
Jos joku saa tyydytystä tasaisin väliajoin toistuvan vihollismassan torjumisesta, niin siitä vain, mutta minä mieluummin pelaisin jotain, missä taktikointi on tärkeämpää kuin hiirennaxuttelu. Niinpä lienee jokseenkin turvallista olettaa, että Red Alert ei ole outo tuttavuus kenellekään. Command & Conquer on edelleen mainio peli, monien mielestä jopa parempi kuin Red Alert, mutta Gold-versiosta jäi katinkullan maku. Huvin vuoksi vaihtelin myös yksikköjen kantomatkoja ja hitpointseja, ja lopputulos oli huomattavasti alkuperäistä mielekkäämpi. Tilannetta helpottaisi, jos pelin nopeutta voisi säätää ja mikromanageroida pikkumiehiä, mutta tällaista optiota ei ole. Nnirvi 70 ryhmän suojista ja yrittävät yksin voittaa massoja. q Sarjarakennus. Ohjusyksiköiden bravuuritemppu on ajaa metrin päähän vihollisesta ja ammuskella siitä; turhaan sitä pitempää kantamaa hyödyntämään. Peli päivittyy versioon 1.07, mutta korjaukset ovat lähinnä teknisiä, eivätkä vaikuta peliin. Levyn 100 uutta moninpelikenttää vaativat, että vastustajallakin on Counterstrike, ja uudet yksiköt eivät ole käytettävissä moninpelissä. Lisäksi levyllä on kahdeksan uutta biisiä ja muutama työpöytäteema Windowsiin. Huonoa q Massahyökkäyksiin perustuva tekoäly. KKND on kuin kömpelöksi mutatoitunut Command & Conquer. Kolme Win95-työpöytäteemaa eivät oikein ole riittävä porkkana. q Monotoninen. Tulevia yrittäjiä on tämänkin vuoden aikana tulossa muutama kymmenen. q Ylivaikea. Ottaen huomioon että netissä on kasapäin vastaavaa tavaraa (http://www.geocities.com /TimesSquare/Arcade/5553/), Counterstrike on aika turha julkaisu. Uutuutena on SVGA-grafiikka ja suoraan tuettu Internet-pelaaminen Westwood Chatissa, muuten se on täysin suora käännös alkuperäisversioista. Ainoa osoitus tekoälystä on, kun tietokone joskus vetäytyy saatuaan raskaita tappioita. Sentään moninpelin tallennus on lisätty, mutta vain yksi. 70 Kultainen vastaisku q q Westwoodin tosiaikaiset strategiapelit, Command & Conquer, ja sen jatko, Red Alert ovat myyneet maailmanlaajuisesti muutaman miljoona kappaletta. Hengetön, turhauttava Command & Conquer -klooni. paitsi että ne ovat huijauksia: ne eivät ole rakennetSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 5 51 1 Command & Conquer Gold ja Red Alert: Counterstrike Westwood/Virgin Dos, Windows 95 Minimi: Dos: 486/66, Windows 95: Pentium, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 17 Mt Moninpeli: nollakaapeli, modeemi, TCP/IP, IPX Muuta: Counterstrike vaatii alkuperäisen C&C:n Testattu: P120, 16 Mt, SB16, 8xCD-ROM Hyvää q SVGA-grafiikka. Päivityksenä: V irginin vainotessa epävirallisten Red Alert-lisälevyjen tekijöitä Westwood pukkaa ulos virallisen Vastaiskunsa. Tietysti, jollei omista ennestään Command & Conqueriä ja Red Alert puri, niin Command & Conquer Gold on kannattava ostos. Dos-versiota ei rompulla ole. Yksinpelaaja kuittaa levyltä 16 uutta tehtävää, jotka ovat Covert Actionin tapaan irtotehtäviä, eivät uusi, hieno kampanja. Uusinta uutta ovat ”It Came From Red Alert” -tehtävät jättimuurahaisia vastaan, jotka ovat sikavaikeita. Näissä tehtävissä pääsee käyttämään Counterstriken suurinta porkkanaa, uusia yksiköitä. 78 C ommand & Conquer, Red Alertin jatko (tai edeltäjä, miten asian katsoo) kertoo Global Defense Initiativen ja terroristijärjestö Nodin kamppailusta maailmanvallasta ja tiberium-malmista. Nnirvi. Suurin osa on ihan hyviä ja mielenkiintoisia, mutta rakennusten sisälle sijoittuvat tehtävät olisi voinut jättää välistä. Rompulta ei myöskään löydy bonuksena Covert Operationsin tehtäviä, engineen ei ole pistetty Red Alertin näppäriä muodostelmakomentoja ja waypointeja, eivätkä tankit aja yli hiekkasäkkien. Se lupaa paljon, mutta pitää lupauksensa kuin keskiverto poliitikko: suorastaan harhaanjohtavien lupausten takaa ei paljastu kuin jokseenkin toisarvoista sälää. Pari vuotta sitten julkaistu klassikko on käännetty nyt Windows 95 -versioksi. Nyt sitä saa lisää, ja sen edeltäjäkin on puettu uusiin vaatteisiin. Luoja meitä auttakoon. Supersotilas Volkov bionisine koirineen, Tesla-tankit, Super-Migit... Moninpelaajalle tulee itku. Turhauduttuani iljettävästi muutin yksikköeditorilla (jonka oli tehnyt peliin munaskuitaan myöten suivaantunut hakkeri) mutanteille huomattavasti kalliimmat tuotantokustannukset, ja jaksoin jopa pelata survivor-puolen läpi. Valitettavasti tekoälyä ei voi editoida. Reaaliaikaiset strategiapelit ovat niin rajoittunut ja jo nyt kaavoihin kangistunut genre, että tulevilla yrittäjillä pitää olla muutakin sanottavaa kuin Kopy, Klone'N De-Evolute. Command & Conquer Gold Red Alert: Counterstrike tavissa, vaan RULES.INIä muuttelemalla tehtyjä yksiköitä vanhoin grafiikoin. Tehtäviin pääsee käsiksi, kun alkuvalikossa naksauttaa shift pohjassa oikeanpuoleista kaiutinta, ja valitsee New mission
Puhjenneilla renkailla ja öljyä ulos puskevalla romulla sinnittely kapealla vuoristotiellä pari kopteria ja muutama jeeppi perässä tiristää hien otsalle, mutta suorituksen jälkeen riemuitsee aidosti onnistumisesta. Tavallisesti aseet ampuvat suoraan eteen, mutta katolle voi pultata automaattisesti vihollista seuraavan A A M A MA 5 52 2 Pelit q 5/1997 Interstate 76 Activision Windows 95 Versio: 1.06 (päivitetty) Minimi: P90, 16 Mt, PCI SVGA 1 Mt, hiiri, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 80 Mt Moninpeli: 1–8 pelaajaa. Pikaiset käsijarrukäännökset onnistuvat ja tien ulkopuolelle eksyminen tietää entistä pahempaa sudittelua. Raskaat autot kallistelevat hienosti löysän iskunvaimennuksen varassa ja perä heittelee uskottavasti kun länttää tallan pohjaan. V uonna 1976 autoissa on muskeleita, lahkeilla leveyttä ja kauluksilla pituutta enemmän kuin koskaan sitä ennen tai sen jälkeen. Kaikki näytetään ja vauriot myös vaikuttavat ajettavuuteen, esimerkiksi puhjennut takarengas vetää perää sivuun kaasuttaessa. Maista napalmia, baby Ilman aseita aavikolla ei pärjää. Disco ja punk ovat juuri tulossa sekoittamaan musiikkimaailman, mutta vielä sitä ennen jytisee paksu musta funk. Pellit menevät ruttuun, tyhjät renkaat läpsyvät aidosti ja jopa yksittäiset ajovalot voi ampua rikki. Autojen vauriot on tehty sekä näyttävästi että monipuolisesti. Ensin taistellaan Mercsistä parannellulla enginellä ja taistelun lopuksi kerätään vihollisilta jääneet roinat, korjataan vauriot omaan rassiin ja varustellaan se seuraavaa taistelua varten. Yhdessä afrotukkaisen kaverinsa Tauruksen ja sekopäisen mekaanikko Skeeterin kanssa Groove aikoo estää terroristien aikeet. Pieneen hotrodiin voi toki istuttaa V-10:n nitrolla ja unohtaa kaiken muun, jolloin saa ohjuksen lailla etenevän suditteluihmeen, jolla on lysti revitellä, mutta jolla taistelussa ei tee mitään. Moottoreita löytyy aina kymmensylinteriseen hirmuun asti ja erilaisia renkaita, iskunvaimentimia ja muuta sälää on kattavasti. TCP/IP, IPX, modeemi, nollakaapeli, Internet Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, 4xCD-ROM, SB 16, CH Flighstick Pro Funk it! Hieno virtuaaliohjaamo hidastaa peliä tolkuttomasti.. Alla on vuoden -72 Picard Piranha 425 hevosvoiman koneella, konekivääreillä, liekinheittimillä, maamiinoilla ja karvanopilla varustettuna. Maailma elää myös keskellä öljykriisiä, joka vain pahenee, jos öljysheikkien palkkaamat terroristit saavat jatkaa jenkkien öljyvarastojen tuhoamista. Lisäksi mukana on bensa-asemien suojelua, saattokeikkoja, tukikohtiin tunkeutumista, suoria tuhoamiskeikkoja ja ihan perinteistä kilpaajoakin. Autoja varustellessa ja aseistaessa pahinkin rasvakoura tuntee olonsa kotoisaksi. Miten olisi vaikka nitroboosti, lämmitetyt istuimet ja joustopuskurit. Letkeästi jousitettujen ja ylitehokkaiden muskeliautojen mallinnuksessa ei välttämättä kannata puhua realismista, mutta yllättävän uskottavalta niillä ajelu tuntuu. Hienoja leluja tärkeämpää on kuitenkin löytää oikea tasapaino hevosvoimien, panssarien painon ja auton hallittavuuden väliltä. Seikkailu vie läpi syvän etelän aavikoiden ja kanjoneiden, huoltoasemalta ja varikolta toiselle aina Roswelliin, tuohon kuuluisaan ufon pakkolaskupaikkaan. Usein välianimaatiot ja videot tuntuvat täysin irrallisilta itse pelistä, mutta Interstatessa ongelmaa ei ole, koska kaikki animaatiot on tehty samalla polygonisysteemillä kuin itse peli. Jytänderiä koneeseen Mechwarrior 2: Mercenariesia pelanneet tuntevat varmasti olonsa ainakin osittain tutuksi muskeliauton ratissa. Matkan varrella harmina ovat terroristit ja likaiset poliisit. Pelaaja on Groove Champion, entinen rallikuski, jonka sisko kuoli öljyterroristien käsissä. Lopputulos on mainio ja tarina etenee luontevasti. Interstaten juonellisessa osassa taistelujen välillä seurataan Grooven ja kumppaneiden edesottamuksia. Mallista riippuen aseita voi pultata eri puolille autoa. Aina vastakkain on kuitenkin vaihteleva määrä erilaisia autoja
Activision olisi voinut laittaa juonelliseen osaan vaikeusasteet, nimittäin jotkut tehtävistä ovat täysiä läpihuutojuttuja, mutta muutamaa joutuu tahkoamaan kymmeniä kertoja, koska välillä vihollisia on aavikko mustanaan. Tarkan osuman tunnistaa päälle jääneenä tööttinä, kun kuollut kuski lyhistyy ratin päälle. Vasemmalta valitaan moottori, varusteet, aseet ja panssari. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 5 53 3 Hyvää q Aidon tuntuisesti käyttäytyvät autot. Silti tarina on ohi vähän turhan nopeasti. Hienosti näkyvät vauriot ja varjostukset ovat tietysti upeita, mutta niillä herkuttelu vaatii poikkeuksellisen nopean PC:n. Pelaajat ovat innostuneet touhusta niin paljon, että tappelemisen lisäksi netissä järjestetään perinteisiä kilpa-ajoja ja kiihdytyskilpailuita. q 70-lukua irvaillaan tyylikkäästi. Ainoa tavoite on tuhota areenalla niin paljon vihollisia kuin mahdollista. Toiset taas pysyvät mieluiten taka-alalla ja napsivat ohjuksilla. Tarina on muutenkin ohi turhan nopeasti, sillä erillisiä tehtäviä siinä on vain seitsemäntoista. tornin ja auton perään voi laittaa puolustukseksi vaikka öljyn levittäjän tai miinojen tiputtelijan. Moitteita täytyy antaa turhan kovista laitevaatimuksista. Karmeat afroletit, pulisongit, leveät lahkeet ja polyesteripaidat sekä muheva funkin jytke nostavat kylmän hien otsalle, vaikka oikeasti sen ajan muoti taisi olla vielä järkyttävämpää. q Paljon erilaisia autoja, aseita ja varusteita. Näyttelijät eivät herkuttele hahmoissaan niin paljon kuin voisi, mutta varsinkin Taurus on mainio, ja kuulostaa aivan Samuel Jacksonilta Pulp Fictionissa. Ilmoitetulla minimikokoonpanolla on tyytyminen rumaan VGA-grafiikkaan ilman mitään herkkuja. Auton valinta on samalla tavalla makuasia. Tuleva Direct3D-päivitys varmasti tuo lisää nopeutta, mutta nopean 3D-kortin omistajilla taitaa muutenkin olla nopeat koneet. Pienistä moitteista huolimatta Interstate 76 tuntuu välittömästi klassikolta. Aina on myös niitä, jotka eivät turhia tähtäile, vaan kylvävät ympäristön täyteen miinoja tai levittävät tuhoa massiivisilla rypälepommituksilla ja hoitavat lähitaistelun napalmilla. Monipuolisuuden ja viriteltävyyden takia moninpeli vaatii opettelua, mutta siihen ei myöskään kyllästy parissa illassa. Kerralla enemmän tuhoa saa vaikka rypälepommeilla. Pakollista rakentelu ei kuitenkaan ole, koska jokaisesta autosta on muutama valmiiksi varusteltu versio. Onnistunut sekoitus kaahailua, taistelua ja autojen virittelyä 70-luvun hengessä. Moninpelissä aseet ovat heti saaneet aikaan erilaisia koulukuntia. Pikanttina lisänä Groove voi ampua pistoolilla sivuikkunasta. q Onnistunut moninpeli. Tripin, eli Interstaten juonellisen osan lisäksi mukana on nippu erillisiä tehtäviä sekä taistelugeneraattori, jossa valitaan ja varustetaan oma kärry sekä valitaan areena ja viholliset. Tunnelma on musiikkia myöten kuin suoraan Charlien enkeleistä tai Starskysta ja Hutchista. q Lyhyt juoni. Lystiä riittää kun erilaisia autojen runkoja on paljon ja mahdollisuuksia virittelyyn sitäkin enemmän. Jotkut luottavat määrään ja iskevät auton täyteen pienikaliiberisia mutta nopeita konekivääreitä. Varsinkin hieno virtuaaliohjaamo hidastaa pelin tahmaukseksi. Afrot tutisemaan Täytyy nostaa hattua Interstate 76:n tekijöille tyylikkäästä 70-luvun imitoinnista. Sääli vain, että juonellisessa osassa käytössä on viimeistä tehtävää lukuunottamatta vain yksi auto. Todella rehevän ilmeensä takia Interstate on jotain aivan muuta kuin vain yksi autoräiskintä. Sama onnistuu myös ihmisiä vastaan esimerkiksi Activisionin perustamien Internet-servereiden kautta. Oikealla sama asia esitetään graafisesti.. Aidon tuntuisten autojen virittely ja niillä taistelu on paljon mielenkiintoisempaa kuin loputtomat futuristiset hässäkät, jollaisia autotaistelupelit yleensä ovat. 92 Toimintaosuudet ja välianimaatiot on tehty samalla enginellä, joten kerrankin ne tuntuvat kuuluvan samaan peliin. Järeämpää osastoa ovat eritehoiset liekinja napalminheittimet, tutkan tai lämmön perusteella hakeutuvat ohjukset ja kranaatinheittimet perinteisin ja panssarin läpäisevin ammuksin. Toivottavasti Grooven ja Tauruksen kyytiin pääsee jatkossakin. Hyökkäysaseissa on tietysti tykkejä ja eri kaliiberisia konekiväärejä. Oma rassi rakennetaan helposti valikoista. Yleisimpiä tuntuvat olevan pienet mutta ketterät pikkuautot, mutta aina joskus sekaan tunkee vahvasti panssaroitu rekka tai koulubussi. Kun nykyään ei peleissä juuri ole persoonallisuutta, on Interstate on onnistunut kierrättämään vanhoja ideoita tuoreesti, eikä se johdu pelkästään 70-luvulle irvailusta. Testikoneella SVGA pyöri riittävän sulavasti, jos karsi ympäristöä yksinkertaisemmaksi. Huonoa q Kovat laitevaatimukset
Lo Wang haluaa toistaiseksi tuntemattomasta syystä läpäistä neljä kenttää, konetuliaseet laulavat duettoa ja veri lentää metrin kaarina. Huonoa q Sprite-viholliset. Mikä tekniikassa hävitään, se viihteessä voitetaan. Paukkulelujen parhaimmistoon kuuluvat vielä seiniin takertuvat, liikkeen havaitsevat kranaatit sekä suoraan Quakesta käännetty kranaattikivääri. Wangbang pelkillä ninja-aseilla esimerkiksi on hyvin kehittävää. Tappavan pelattava Duke-klooni.. Wooo! Singonkin annan anteeksi, koska siihen saa lisävarusteena lämpöhakuiset ohjukset sekä 3Dpräiskintöjen mahtipläjäyksen, ydinkärjen. q Duke uusilla grafiikoilla. Aseet ovat sen verran vänkiä, ettei tappelusta tule pelkkää singolla paukuttelua. q Hyvät aseet ja tulivoima. Haulikko on nyt Riot Gun, ja tuliannos valinnaisesti yksi pamaus tai kolmen tehokas sarja. Shogun Assassinin ystävät tuntenevat efektin. Varsinkin onnenkekseistä löytyvät ”kiinalaiset sanalaskut” onnistuvat naurattamaan puoliväkisin: ”Baseball is wrong: a man with 4 balls cannot walk”. J uuri kun ehdin masentua 3D-räiskintöjen tulvasta, varjosoturi Lo Wang tyhmine vitseineen palautti uskoni siihen, että hyvällä pelisuunnittelulla voi vieläkin olla sijansa maailmassa. Yllättäen moninpelikin (Wangbang) maistui mainiolta. Sarvekkaat kanit Duken Build-engineä käyttävä Varjosoturi tarjoaa luonnollisesti erittäin eläväisen ympäristön. Teknisinä innovaatioina huoneet voivat olla päällekkäin ja vesi on aidosti läpinäkyvää. Köh köh. Pahiskaartia edustavat Uzilla ja shurikeneilla varustettu peruspahis ja hänen lähes näkymätön, tulta roiskiva veljensä, itämaisempaa väriä tarjoavat lentävät haamut, dynamiittilaatikkoa kantava kamikaze-zombie ja jonkinnäköinen loikkiva gorilla. Lisätavaroita on. Shadow Warriorin aseet ovat kerrankin täyttä tavaraa. Lähitaisteluun sopivat joko paljaat kädet taikka katana, joka hilpeästi halkaisee pahiksen. Nollamodeemilla kokeiltuna peli pyöri teknisesti hyvin, ja osasi vielä toipua kun synkronisaatio petti. 640x480-tilassa kaikki pyörii vielä hyvin. Nnirvi A A M A MA 5 54 4 Pelit q 5/1997 85 Metrin kaaria Shadow Warrior 3D Realms/Apogee Dos Minimi: Pentium, 16 Mt Suositus: P90 Kiintolevy: 29 Mt Äänet: Kaikki yleisimmät (myös GUS) Moninpeli: Modeemi, kaapeli (2 pelaajaa), IPX (8) Testattu: P120, 16 Mt, SB16+GM Hyvää q Mauton huumori. Duken tyyliin Lo Wang viljelee taas köyhää, mutta jotenkin peliin sopivaa huumoria. Pikanttina yksityiskohtana paloiksi räjäytetyn pelaajan pää voi vielä pyöriä paikallaan ja räkiä vahingoittavaa verta. Lattialle voi kylvää piikkejä, valonvahvistimella näkee pimeässä, savukranaatti muuttaa näkymättömäksi, väläyskranaatti sokaisee vastustajan ja kaasukranaatti on kiva heittää väkijoukkoon. Uzi sukassa Duken ja Bloodin tavoin hirviöt ovat edelleen sarjakuvasta revityn näköisiä, tällä kertaa kuitenkin vähemmän häiritsevästi. Peli on häikäilemätön hiilikopio Dukesta aina mautonta mutta huvittavaa huumoria, hyvää tasonsuunnittelua ja mainioita aseita myöten. Kanit tekevät mitä kanien voi kuvitella tekevän, pelaaja voi ammuskella tykillä tahi ajaa tankkia tai bulldozeria, suurin osa esineistä hajoaa ja muutenkin meno on rankkaa. Jotain uutta tuntuu löytyvän aina. Luonnollisestikaan Oikean 3D:n Veljeskunnan suurquakkien ei kannata Varjosoturiin tutustua, käyttäähän se antiikkista Build-engineä ja sprite-pohjaisia vihollisia. Shadow Warrior ei tarjoa genreen mitään uutta, mutta se on nautittavan pelattava, hauska ja hyvä peli. q Yksityiskohtien runsaus. Shadow Warrior ei varsinaisesti ole ninjapeli, vaan esikuvana ovat pikemminkin itämaiset toimintahalpikset. q Jänikset. Ninjahenkeä edustavat vielä äänettömät shurikenit, joita voi poimia seinästä takaisin plakkariin. Pakollinen konetuliase Uzi löytyy kummastakin kädestä, ja mainiota tulinopeutta erinomaisin ääniefektein säestävät lattialle kilisevät hylsyt. Vaikka luulin olevani lopen kyllästynyt näihin peleihin, neljä mainiosti suunniteltua shareware-kenttää menivät läpi viuhahtaen ja jättivät jälkeensä halun pelata lisää. Tuliaseita ovat alan perustyökalut virkeinä versioina
Pelissä ideana on estää Sorania tuhoamasta aurinkokuntia ja lopulta saada pahis kiinni. Pelin epälineaarisuus (tehtävät tulevat satunnaisessa järjestyksessä) ja se, ettei aina tarvitse onnistua, viehättävät myös. Tämä kolmiulotteinen rävellys ei edes tunnu Star Trekiltä kuin hetkittäin. Samat henkilöt ovat varmaan olleet konsultteina, kun MicroProse on kääntänyt Generationsin peliksi, niin hirvittävän heikko esitys se on. –nn) A A M A MA 5 56 6 Pelit q 5/1997 Star Trek: Generations MicroProse Windows 95 Versio: 1.00 (lehdistö) Minimi: P90, 16 Mt, hiiri, SVGA, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 75 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, 3xCD-ROM ja P166, 32 Mt, SB 32 pnp, 8xCD-ROM 65 Pakkopullaa S tar Trek: Generations on ensimmäinen Star Trek peli, jonka pelaaminen on ollut pakkopullaa. Entäpä jos sekin uhrataan ”muodikkaan” kolmiulotteisuuden alttarille. Ongelmana tietysti, että alttari on monta vuotta vanha, eikä se silloinkaan vaikuttanut. Kun kerran on selvittänyt kuolettavan puuduttavan sokkelon vain kuollakseen käyttöliittymän kankeuden ansiosta, tekisi mieli tavata suunnittelija ja tunkea romput aivan jonnekin muualle kuin asemaan. Olisivat ottaneet esikuvaksi System Shockin. Tämä onnistuu kolmen erilaisen peliosuuden kautta. Kohteesta voi tähdätä erikseen alisysteemeitä, joista varppiydin tai elossapitosysteemit ovat tietenkin päivänselviä kohteita. Nnirvi Degenerations Degenerations Varo voimakenttää, Data! Puolen ruudun pikkuikkuna ei varsinaisesti upota pelimaailmaan.. Kuka ääliö luulee, että massat tarttuvat automaattisesti täkyyn, jos peli on 3D-rävellys. (No ei nyt sentään. Osioista parhaiten toimii tähtikartasto, jossa kohteita luotaillaan sensoreilla ja Enterprisea komennellaan paikasta toiseen. Ironista kyllä, jos Generations olisi toteutettu normaalina seikkailupelinä kuten Final Unity, se olisi varmasti vähintääkin hyvä. Välillä törmätään vihamielisiin aluksiin, jotka sitten paloitellaan naurettavan yksinkertaisessa avaruustaistelussa. Kuvaa voi tarkentaa eri aurinkokuntiin, joissa tietoa voi hankkia erillisten planeettojen tasolta asti. Vaikka osuudessa ei paljon muuta tehdäkään kuin liikutellaan Enterprisea, se on toteutettu asiankuuluvan hienosti ja sitä on hauska pelata. Miten on mahdollista, että vuonna 1997 esineitä (vipuja) räpelletään omassa pikku ikkunassaan. ...jos pelin voisi tallentaa kesken pelin, mutta kun ei voi. No, ainakin pohjapiirustukset perustuvat Paramountin arkistoihin, joten klingonien vessat ovat oikeissa paikoissa, ja Trek-yksityiskohdat huvittavat aina. Miten joku voi olla näin pirun tyhmä. Mutta sitten nämä loittoyksilötehtävät... Taistelu on yhtä jännittävää kuin ruotsinkokeisiin lukeminen ja yhtä tapahtumarikasta kuin laiskiaisen päivä. Toimivaa tähtikarttaosuutta ja turhan yksinkertaista, mutta viihdyttävää ja näyttävää avaruustaistelua kyllä pelaa. S tar Trek -pelit ovat pahimmillaankin pitäneet päänsä pinnalla, jos edes Trek-mytologia on toiminut. Kartalla pitää simuloida oikeiden tähtien tuho, jotta Enterprisen miehistö tietää, missä Soran aikoo olla milloinkin. Star Trek: Voyageria katsoessa tuntuu, ettei sarjan tasosta vastaavilla toimi päässä enää mikään. Miten puolen ruudun kokoinen, melko alkeellinen engine voi olla näin hidas. Generations pystyisikin Trekin voimalla nousemaan kuitenkin keskinkertaisuuteen... Paha poika mellestää Elokuvassa hullu tiedemies Soran joutuu tahtomattaan nykäistyksi pois unelmamaailma Nexuksesta, joka on kaikkien unelmat todeksi tekevä auvola ja joka sijaitsee maailmankaikkeutta risteilevässä energiarihmassa. Niinpä mies haluaa takaisin mihin hintaan hyvänsä, ja aikoo tuhota pari aurinkoa ohjatakseen Nexuksen kulun oikeaan paikkaan. Pelaajan täytyy ainoastaan komentaa Enterprise lähestymään kohdetta ja räiskiä vuorotellen phasereilla ja torpedoilla. Toki esikuvakin on yksi huonoimmista Star Trek -leffoista. Miksi pinnoitteet on valittu niin huonosti
Peli on tehty niin amatöörimäisesti, että ei voi kuin ihmetellä. Toki toiminta tiivistyy pelin edetessä, mutta toisaalta tuskin kukaan tervejärkinen jaksaa viipyä pelin kimpussa muutamaa tallennuspistettä pitempään. Loittoryhmä koostuu yhdestä tehtävään parhaiten sopivasta henkilöstä. Reloadedin piti olla jämäkkä toimintaspektaakkeli, eikä hiipuvan himmeä, laiskanpullea, unilääkettäkin parempi unentuoja. Lopulta palikat toki löytyvät, silta eheytyy entiseksi ja reitti seuraavaan unihiekkamyrskyyn avautuu. Luvattu 3DFx-päivitys tulisi kuitenkin tositarpeeseen, tuolloin pelin sinänsä näyttävistä efekteistä pääsisi sentään nauttimaan. Tehtävät yrittävät painottua enemmän seikkailuun kuin doomailuun, mutta phaserilla räiskytellään silti rutkasti. I hka ensimmäisiä PlayStationpelejä oli Gremlinin Gauntlet-henkinen räiskintä Loaded. Kun ensimmäisen kerran kuulin tehtävien olevan toteutettu kolmiulotteisena, olin innoissani. Reloadedin kentät ovat avarammat, joten tilaa juosta ympäriinsä on taatusti riittävästi. Geordi muun muassa pääsee yksin valtaamaan klingonien Bird of Preytä. Trek-peleissä on aina ollut pieni rahastuksen maku, mutta tästä yksilöstä se suorastaan löyhkää jo kauas. Kaiken kruunaa kuitenkin se, että doomailun aikana ei voi lainkaan tallentaa peliä. Hyvää q Mukana sarjan koko näyttelijäkaarti. Huono peli huonosta elokuvasta. q Karttaosuus ajaa asiansa. Tapio Salminen. q Loittoryhmätehtävistä on tehty surkeita Doomklooneja. Tämä on mielestäni täysin anteeksiantamatonta, sillä doomailuissa on paljon rasittavia kerrasta poikki kohtia. Ajoittain peli äityy melkoiseksi kahlaamiseksi. q Tylsät kentät. Esimerkiksi ensimmäisessä episodissa etenemisen esteenä olla nököttää rikkonainen silta. Huonoa q Ruma. Kaikilla mausteilla ja efekteillä kuorrutettuna (640x400x24bit) Reloaded on huisin näyttävä, mutta ruudunpäivitys on tuolloin surullisen lähellä yhtä kähyistä kuvaa sekunnissa (1 fps). Pelaaminen muuttuu unenhorteiseksi tepasteluksi pitkin tylsän tympeää kenttää. q Tasokasta videokuvaa. Sen hirmuiset aseet ja näyttävät efektit olivat vaikuttavia, mutta itse peli oli yksitoikkoinen ja puuduttava. Niinpä yllättäen kimppuun hyökkää armoton nukkumattiarmada, joka pöllyttää unihiekkaa pelaajan alati painavimmiksi muuttuville silmäluomille. Sen sijaan, että esineitä voisi niksutella ruudulla (kuten viimeiset 10 vuotta on tehty), ne ilmestyvät toimintaikkunaan ruudun alaosaan. Loittoryhmä ilman ryhmää Kolmannen ja samalla pelin pääosuuden muodostavat erilaiset loittoryhmätehtävät, jotka ovat pelin pahinta antia. Kaunista mutta niin nykivää. Vektorein somistettu maailma on yläviistosta tihrusteltavassa räiskinnässä uutta. Spritejen ja bittitasojen sijasta kuviokelluvat vektorit tuovat pelimaailman asteen elävämmäksi. Pelaaja voi esimerkiksi zoomata näkymät haluamakseen ja kamera seuraa pelitapahtumia ajoittain elegantisti maastonmuotojen mukaan. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 5 57 7 Reloaded Gremlin Dos Minimi: todennäköisesti P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: GUS (Max), MSS, Sound Blaster (AWE32, Pro, 16) Kiintolevy: 5, 72, 188 Mt Moninpeli: kaksinpeli modeemi, lähiverkko ja kaapeli Testattu: P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Toteutus idealtaan hyvä... Jo pelkästään hyppivä ruudunpäivitys pitää siitä huolen. Reloadedilla on onneksi ansionsa. Pelaaja voi valita hahmonsa kuudesta liipasinherkästä mellestäjästä, joista kukin on varustettu nimikkotussarilla. Hahmot ovat kieltämättä pelikotelon kuvissa pelin henkeen sopivasti tyypiteltyjä, mutta areenalle päästyään ne muuttuvat rujoiksi, mitättömän näköisiksi vektoriheikeiksi. Reloadedin piti korjata alkuperäisen puutteet, mutta valitettavasti Gremlin ei ole tavoitteessaan onnistunut. 55 50 Unilääkettä Apua, älypommi laukesi. Kolhoa kenttädesignia ei tosin paraskaan grafiikkakortti muuta piiruakaan paremmaksi. Ruutu on kuorrutettu rumilla tekstuureilla ja kädettömällä käyttöliittymällä, joka on paitsi painajaismainen käyttää, myös vie puolet ruudusta. Loaded oli putipuhdas käytäväräiskintä. Karkealla erottelulla ja 8-bittiväreillä Reloaded menettää kaiken kimalluksen ja muuttuu rumaksi, kolhoksi räiskinnäksi. Vihollisetkaan eivät enää tässä vaiheessa välttämättä ole pelaajaa kiusaamassa. Huonoa q ...mutta kun ei pyöri kunnolla. Pelin toteutustapa on askel oikeaan suuntaan. Gremlinin puolivillaista pelidesignia ei voi muuta kuin ihmetellä. Pysy kaukana tästä hirvityksestä. Seikkailupeliin se soveltuu huonosti. Eikä vieritys ole tuolloinkaan sujuvaa. Tämä tuo lisää vapautta, mutta toisaalta alkuperäisen klaustrofobisen ahdistava tunnelma on menetetty. Systeemi kuuluu hitaimpiin koskaan näkemiini 3D-moottoreihin. Sillan vieressä seisova jöpökäs ilmoittaa korjaavansa sillan, kunhan pelaaja kiikuttaa paikalle kolme ”palikkaa”. Kahlaajan kuolema Pelaajan on edettävä läpi tusinan maailman, tuhottava kaikki eteentupsahtava ja siinä sivussa ratkaistava pari alkeellista puzzlea. Palikanmetsästys on kuitenkin pitkäveteistä puuhaa. Reloaded on edeltäjänsä tavoin yksitoikkoinen ja puuduttava. Efektit ovat edelleen näyttävät, mutta hintana ovat hirmuiset laitevaatimukset. Nyt pystyn enää kauhistumaan. Star Trek: Generations on ehdottomasti surkein tähän asti julkaistu Star Trek -peli. Olisi hauskempaa, jos tarjolla olisi vain yksi kuudella eri aseella varustettu hahmo. Gremlinin 3Dengine on kuitenkin yksinkertaisesti liian huono, jotta hommasta edes teoriassa voisi nauttia
Lisäksi tehtävät voi nauhoittaa ja katsella taistelua myöhemmin helpolla ja kohtuullisen monipuolisella nauhurilla. Maailmasta on erittäin vaikea saada selkeää kuvaa, joten moodi soveltuu lähinnä navigointiin. Air Warriorin systeemi tuhoaa ainakin minulta täydellisesti tilanteen kokonaishahmottamisen. Tehtävän voi seurata koneen sisältä tai hiiren panoroimana koneen ulkopuolelta. Ohjaamoruudulla näkyvät mittarit eivät liiku, vaan tiedot näytetään sivuilla olevilla ruuduilla yksinkertaisen numeerisesti, joten niitä on kesken taistelun hankala tulkita. Vaikka tehtävistä onkin muodostettu ”kampanja”, ei sen taso ole riittävän korkea pitkittämään yksinpelinautintoa kovin pitkälle. Warbirdsiin verrattuna konevalikoima on laajempi ja pommitustehtävät ovat monipuolisempia. Erityisesti kaartaessa on vaikea hahmottaa, mistä vihollisen nyt pitäisikään löytyä ja kuka mahdollisesti edessä olevista se on. Grafiikan taso ei riitä vihollisten tunnistamiseen luotettavasti näköhavainnon perusteella, joten etäisyyden arviointiin grafiikka on aivan liian epätarkkaa. Mikäli on kiinnostunut ainoastaan verkossa lentelystä, kannattaa käydä Kesmain kotisivuilla (www.kesmai.com), josta voi imuroida pääteohjelman ilmaiseksi. Ohjuksia ei ole moderneimmissakaan koneissa, taistelut käydään tykein ja konekiväärein. Ensimmäinen on alkuperäisestä pelistä tuttu, jossa kaikki instrumentit näkyvät selkeän graafisesti, mutta ulos katsotaan pienestä periskooppimaisesta ruudusta. Toki kumpikin tapa on epärealistista, mutta totuus on, etteivät tietokonepilotin haukansilmät korvaa oikean pilotin silmiä, joten helpotus on tässä tapauksessa paikallaan. Ohjaamoruutu täyttää koko monitorin, mutta sen enempää radioviestit kuin tiedot vihollisista eivät enää näy. K esmain Air Warrior oli ensimmäinen ja alkuperäinen Internetin välityksellä pelattava monen pelaajan lentosimulaatio, jossa kymmenet pelaajat ottivat yhteen mittavissa ilmataisteluissa. Siksi sen vertaaminen Warbirdsiin, alan tämän hetken kärkipeliin, on perusteltua. Toisessa vaihtoehdossa ulos katsova ruutu on jo isompi, ja ainoastaan sivureunat on jätetty mustiksi. Koneeseen voi pakata mukaan jopa laskuvarjojääkäreitä viholliskenttää valtaamaan, tai viitseliäs pelaaja voi jättää koneensa hangaariin ja lähteä liikkeelle kiusaamaan vihollisia vaikkapa liikkuvalla ilmatorjuntatykillä. Air Warriorin rajoituksiin kyllästyneet ideamiehet pistivät pystyyn ICI:n, joka vei tasaisen varmasti Ilmojen Soturit laajempaan ja ominaisuuksiltaan parempaan Warbirdsiin. Tallennetuista tehtävistä voi helposti katsoa mitä oikein tapahtuikaan. Air Warriorin tapa ilmaista viholliset ja niiden etäisyydet on ongelmallinen. Yksinpeli on tarkoitettu lähinnä tutustumista varten. Ilmatorjuntaefektit ovat hyvän näköisiä. Kesmain pojat eivät jääneet lepäämään katoaville laakereilleen, vaan kehittivät Air Warrior kakkosta tähtäimenään realismin maksimointi Warbirdsin tapaan. Ne eivät tosin osu juuri mihinkään.. Kolmas lähitaisteluun tarkoitettu ruutu muistuttaa Warbirdsin laajakulmaruutua. Yksinpeli ja verkkopeli samassa paketissa Air Warrior II:ssa on, ykkösen tapaan, mukana ensimmäisen ja toisen maailmansodan sekä Korean sodan kalustoa. Ongelmaksi muodostuu mittaritietojen ilmaisu. Helppo ja kätevä systeemi. Alkuperäistä Air Warrioria pelataan ainoastaan America OnLinessa ja sielläkin kevyemmällä realismitasolla. Syystä tai toisesta tarkinkin resoluutio on jotenkin suttuisen ja epätarkan näköinen, ja vaikuttaa A A M A MA 5 58 8 Pelit q 5/1997 Air Warrior II Kesmai/Interactive Magic Windows 95 Versio: 1.00d (myyntiversio) Minimi: Pentium, 16 Mt, 2xCD-ROM, SVGA, hiiri Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: Kaksinpeli modeemilla, monen pelaajan Internet-peli Testattu: P166, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, SB 16, 6x CD-ROM, Thrustmaster FLCS + TQS, Pro pedals Kerran ilmojen sotureita Kerran ilmojen sotureita q q Warbirds on varastanut lähes kaikkien Internet-simulaatioiden ystävien sydämen Air Warriorilta. Kaupasta ostettavassa koko versiossa on verkkopelin lisäksi useita yksin pelattavia kampanjoita. Warbirdsissä jokaisen koneen yläpuolella on koneen malli ja etäisyys satoina jaardeina, Air Warriorissa jokaisen koneen kohdalla ruudun yläreunassa näkyy pieni hassu ikonimerkki ja ruudun sivulla vastaavan ikonimerkin perässä koneen tyyppi ja sen etäisyys. Jos Air Warrior ja Warbirds tappelis... Pystyykö Air Warrior II nousemaan ykköseksi ja palauttamaan paalupaikan Kesmaille. Air Warrior on selvästi rakennettu ensisijaisesti monen pelaajan simulaattoriksi ja toissijaisesti yksin pelattavaksi peliksi. Mielenkiintoisimpia ovat aloittelijoille suunnatut harjoitustehtävät, joita onkin lukuisasti. Vihollisista näytetään etäisyys, muttei konetyyppiä, joten useasta vihollisesta voi mennä helposti sekaisin. Warbirdissä on yksi ohjaamografiikka laajakulmamaisesti toteutettuna, Air Warriorissa on kolme erilaista vaihtoehtoa. Corsair Zeron perässä. Realismiongelmia Grafiikan voi valita 640x480:sta aina 1024x768-tarkkuuteen asti. Tietokonepilotit eivät älyllä loista ja tehtävät ovat kohtalaisen yksitoikkoisia. Konevalikoima on laaja ja kultakin aikakaudelta on lukuisia koneita, kaikki omine grafiikoineen. Siinä missä Warbirdsissä näen heti kuka on missäkin, joudun Air Warriorissa paikallistamaan vihollisen, katsomaan yläreunasta hänen ikonimerkkinsä ja sen jälkeen etsimään sivureunasta kyseisen vihollisen tiedot. Air Warriorin pahin puute on yhden hyvän ohjaamografiikan puute
Kakkosen piti korjata ykkösen puutteita, mutta minua häirinneet ominaisuudet on jätetty melkein kokonaisuudessaan jäljelle ja lisätty vielä pari uutta ikävää yllätystä tilalle. Pelaaminen maksaa parisen taalaa tunnissa. Vajaan realismin suosiminen on mielestäni erittäin ikävää, sillä Air Warrior II:lla on potentiaalia, onhan siinä laajempi konevalikoima ja muita lisäominaisuuksia kuten laskuvarjojääkärit, ajoneuvot ja lisäkohteet lentokenttien ohella pommitettavana. Siinä missä Warbirdsin tarkka grafiikka auttaa tunnistamaan vihollisen lentoasennon, pysyy Air Warriorissa asento mysteerinä ennen kuin on liian myöhäistä tehdä asialle mitään. Yksi pelin ikävä realismiongelma on se, ettei tykkejä ja konekivääreitä ole millään tavalla eroteltu toisistaan. Vaikutelmaksi jää, että tehtävät on koottu, jotta tuotetta voisi myydä erikseen muuten ilmaiseksi saatavan verkkoversion ohella. Tämä tuhoaa tehokkaasti taktista elementtiä esimerkiksi Spitfiressä, jossa paukkujen vähyyden takia voi ensin etsiä sopivan ennakon pienempien konekiväärien avustuksella ja vasta osuttaessa annetaan tykkienkin laulaa. Huonoa q Outo sakkaus/spinnimallinnus. P-51 syöksymässä vihollisen Focke Wulff -laivueen kimppuun. Eikä juuri hymyilyttänyt. Huomaa ruudun yläreunassa näkyvät ikonit ja reunalla niiden vastaparit. Oman koneen grafiikka on pienemmillä tarkkuuksilla jopa suttuisen rumaa ja tarkimmillaankin ainoastaan kohtuullista. verkossa Air Warrior II:n verkkotestaaminen jäi omalta osaltani hieman rajoittuneeksi, mutta kuitenkin riittäväksi. 75 Air Warriorin kartta. q Epästabiili. Air Warrior II on valitettava pettymys. Yksin on ihan turha lähteä lentelemään täyden realismin alueille, joten kaikki on-line-testit tulikin pelattua kevyellä realismilla. näkyvimmin ruudunpäivitystä hidastavasti. Koneesta ei vieläkään erotu lähes mitään, vaikka se on jo ampumaetäisyyden sisäpuolella. Ruutujen nurkassa näkyvät pienet pisteet kertovat kyseisellä karttaruudulla olevien vihollisten määrän. Air Warrior II ei saa minua hylkäämään Warbirdsiä tai edes siirtymään osittain sen pelaajaksi, sillä se ei mielestäni yllä edes sille tasolle millä Warbirds (huhtikuun lopussa) on. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 5 59 9 Hyvää q Laaja konevalikoima. Totuus on tuolla ulkona... q Vähänlaisesti pelaajia Internetissä. Esimerkiksi Korean ajanjakson koneet ovat melkein lentokelvottomia, sillä jos koneella lentää kulmanopeudella, pienikin kaarto aiheuttaa silmien mustumisen (joka muuten kestää piiiitkään) ja hitaammalla vauhdilla sama liike aiheuttaa sakkauksen ja syöksykierteen. Jos haluaa käyttää lähitaistelunäyttömoodia, eivät koneen etäisyystiedotkaan näy, joten taistelusta tulee todellista hutilointia. q Osittain Warbirdsiä monipuolisempi. Yhdelläkään kerralla ei pelaajia ollut juuri pariakymmentä enempää, ja mikä ikävintä, he olivat joka kerta kerääntyneet relaxed realism -alueelle eli helpotetun lentomallin alueelle. Jos ruudulla on paljon tavaraa, on lopputulos äärimmäisen sekava. Esimerkki siitä, miltä lähi-ilmataistelu verkossa näyttää. Jos Air Warrior kakkosta haluaa päästä pelaamaan, suosittelen ilmaisen pääteohjelman imurointia ja myyntiversion kaupan hyllylle jättämistä. Kun Warbirdsveteraanit vaativat lisää realismia ja Kesmai vastaa huutoon, menetetään lähes kaikki hyöty siksi, etteivät asiakkaat pelaa kuin toimintapeliversiota. q Pelkän pääteohjelman saa ilmaiseksi Internetistä. Suuret lupaukset asettivat kohtalaisia odotuksia pelin ilmestymiselle ja toivo uudesta hyvästä verkkopelistä oli korkealla. Vihollisten ilma-asennosta on mahdotonta sanoa mitään ennen kuin ne ovat aivan vieressä, mitä ei yhtään helpota periskooppimainen ruutu ulkomaailmaan. Tokihan oikeat koneet sakkasivat varomattomassa käsittelyssä helposti, mutta Air Warriorin versiossa sakkausvaroitin ehtii yleensä huutaa noin sekunnin kymmenesosan, jonka jälkeen taivaanranta alkaa pyöriä villisti syöksykierteen takia. Tältä näyttää verkossa alkava ilmataistelu. Koneiden lentomalleissa oudoksuttaa niiden yliherkkä taipumus spinnata. Kaupan hyllyltä ostettavana simulaattorina Air Warrior II ei saavuta tavoitettaan. Nyt pelaamisesta jää lähinnä paha mieli, sen verran yksinkertaistettu relaxed realism -alue on. q Internet-pelaajat suosivat kevyempää realismia. Air Warrior II kurkottaa kuuseen, mutta kapsahtaa katajaan. Yksinpelattavat kampanjat ovat mitäänsanomattomia. Kumpi voittaa. Peli käynnistetään palveluntarjoajan kotisivuilta, jolloin se käynnistyy automaattisesti. Jos Warbirdsistä kuulemani huhut ovat edes puoliksi totta, jää Air Warrior II jo ennen kesää hyvin kauas jälkeen. Warbirds ottaa itse yhteyden palvelinkoneeseen, Air Warriorissa pitää ottaa yhteys itse selainohjelmalla. Ikäväkseni sain huomata, ettei Air Warrior II ole ainakaan tässä vaiheessa tarpeeksi suosittu. Numeerisesti merkityt mittaritiedot häiritsevät keskittymistä olennaiseen.. Isoin ongelma ovat kuitenkin viholliset. Tämä johtunee siitä, että yhteyspalveluntarjoajia on useita, joista voi valita haluamansa. Minkään koneen eri aseistuksia ei ole yksilöity, mikä on todella sääli realismia kaipaaville piloteille. q Epätarkka grafiikka. Kun tähän vielä lisää samalla tavalla yliherkistetyn black out -mallinnuksen, saa koneita lentää todella kieli keskellä suuta. Näyttää siltä, ettei Air Warrior II pysty kaappaamaan valtaasemaa takaisin Kesmaille
Pienellä näppäimistönhivelyllä ilmassa pörräävä huoltoalus kiitää paikalle, ja laskee maahan energiapilarin. Kaikenlaiset teoriat pyramideja pystyttävistä uhvomiehistä uppoavatkin huuhaaporukkaan vaivatta. q Musiikki. Sangen viihdyttävä elokuva nimeltä Stargate on mitä todennäköisimmin ollut innoittajana lyhennehirmu S.C.A.R.A.B:ille, jossa Egyptin jumalolentojen mukaan muotoillut high-techtaistelurobot kamppailevat tutusti nimetyillä areenoilla, kuten Luxor, Giza ja Memphis. Robot ovat paitsi hitaita ja rumia, myös liikuntarajoitteisia, eivätkä osaa hyppäämättä ylittää kolmen sentin korokkeita. Scarab on täysin vesitetty ja turha tuote. Hengetön tuote Scarab kaipaisi taustaäänikseen joko synkänoloista transsihuminaa tai jumputtavarytmistä voimapoppia, mutta tarjolla on käsittämätöntä, korvakäytäviä raiskaavaa vingutusta, joka todennäköisesti yrittää olla egyptiläisvaikutteista. Enemmän ja vähemmän samannäköisiä kaupunkeja on seitsemän, mikä on enemmän kuin tarpeeksi. Häiritsevät vihollistornit voi ja kannattaa tuhota, varsinkin koska vastustaja toimii aivan yhtä hävitysvimmaisesti. Vauhdikkaampi tie voittoon, eli vihollisrobojen tappaminen, ei ole ihan helppoa. Tulitaisteluun kannattaakin antautua vain tehostetuin asein. Nurkanvaltaajat Kentällä temmeltävät robot on jaettu kahteen leiriin, joukkue per jumala. Siis suosiolla valikosta musat pois. Tyypillisessä tappelussa kaksi konetta seisoo jonkin matkan päässä toisistaan ja ampuu, kunnes toiselta tipahtavat suojat. Alueen haltuunotto onnistuu kylvämällä maastoon voimatorneja. On tutkaa, lentobensaa ja röntgenkatsetta, mutta ennen kaikkea tehokkaampia aseita. Nopeudessa ei ole eroa tilojen välillä. M uinaista Egyptiä ympäröi mystinen kehä, eikä ihme. Robojen kontrollit ovat hankalat, sillä vaikka hiirellä saakin suunnattua aseet tarkasti, ohjaamiseen on käytännössä pakko käyttää joikkaa ja näppäimistöä. Toiminta on varsin suoraviivaista. Robot osaavat ampua joka suuntaan, mutta liikkuessaan vain suoraan eteenpäin. Torneja on turha vartioida, tehokkaampaa on saalistaa vihulaisen tötteröitä ja korvata ne omilla. Huonoa q Grafiikka. Juoni on hämärän rajamailta: Raja Osiris-jumalien välillä on sota, jota käydään Muinaisten sieluista. Modeemitai nollakaapelipeli kahdelle pelaajalle ja verkkopeli enintään kuudelle pelaajalle löytyvät päivän listasta, joko samalla puolella tai toisiaan vastaan. Kätevää – strategiset paikat voi miinoittaa. Itse pelissä robottitrio ja muukin grafiikka näyttää bittikarttapinnoitteista huolimatta hyvin epäaidolta. Taktista ajattelykykyä vaaditaan sen verran, että omat tornit kannattaa pudottaa suojaisiin paikkoihin. Peli toimii joko ikkunassa tai koko ruudun DirectX-moodissa. Hidastempoinen, antiikkisen näköinen ja epäpelattava areenakamppailu. Ampuva robo on siis useimmiten istuva ankka, mikä on epäreilua, koska tietokone ampuu liian tarkasti. Vakioaseistus on vaisua, mutta huoltoalus osaa tuoda pyydettäessä kaikenlaisia lisävarusteita. Kimmo Veijalainen A A M A MA 6 60 Pelit q 5/1997 S.C.A.R.A.B Electronic Arts Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 4xCD-ROM Suositus: P100, joystick Äänet: DirectX-yhteensopivat kortit Kiintolevy: 32 Mt Moninpeli: 2 pelaajaa (modeemi tai nollakaapeli), 2–6 pelaajaa (TCP/IP tai IPX) Testattu: P120, 32 Mt, GUS 1 Mt, AWE32 8 Mt, 4xCDROM Hyvää q Animaatioiden tyylitellyt robotit. Tuloksena on turhaa aseiden heiluttelua, mistä seuraa yleensä hengenlähtö. Näyttävyydelläkään ei koreilla. Tuhansia vuosia sitten eläinpäisiä jumalia palvovilla Niilinvarren asukeilla oli korkeakulttuuri, kun vielä muutama vuosisata sitten Suomessa pureskeltiin majavanhäntää ja asuttiin luolissa. 55 Tornitouhua Voimatornin viimeiset sekunnit.. Kolmen kopla Robottivaihtoehtoja on kolme, erot ovat lähinnä aseistuksessa ja liikkumisnopeudessa. Suojat ovat vakiovaruste, mutta niistä ei ole kauan iloa, sillä ne hajoavat paloittain osumista. Selvittääkseen tehtävän on joko tapettava kaikki vihollisrobot kolmesti tai pidettävä yli 50 prosenttia alueesta yhtäjaksoisesti hallussaan viisi minuuttia. Jos alueen omistusprosentti tippuu hetkeksikään alle viidenkymmenen, alkaa viiden minuutin odotus alusta. Robojen välillä voi hyppiä milloin tahansa, ja tietokone hoitelee parhaansa mukaan niiden metallimiesten toimintaa, jotka eivät ole ihmiskontrollissa. Vaikka roboilla onkin eri osumakohtia ja periaatteessa peltiheikit tuhoutuvat hissukseen, yleensä oma robo on joko täysin ehjä tai täysin kuollut. Koluttuaan pari aluetta on nähnyt kaiken. Suojia kannattaakin näyttävästi pyörittää robon ympärillä siten, että suojaan syntyneet reiät jäävät taka-alalle. Ken on kiinnostunut oudosta energiankeruusta palikkaympäristössä, etsiköön käsiinsä viime vuosikymmenellä kyhätyn Sentinelin, ja jos toiminta kiinnostaa, parempia vaihtoehtoja onkin jo tuhat. q Pelattavuus. Animaatioissa näin onkin. Ympäristö ja hahmot ovat olevinaan huipputeknisiä, mutta faaraotyyliin muotoiltuja. Pelaaja ei ole aina yksin, sillä joukkue koostuu tehtävästä riippuen yhdestä viiteen robosta. Jotkin aseet odottavat maastossa, kunnes vihollinen astuu liian lähelle, ja aktivoituessaan joko ampuvat kohti tai räjähtävät. Enempää ei asiaa valoteta, muttei ole tarviskaan. Tikulla on vaikea tähdätä toiminnan melskeessä, sillä heti, jos robolla liikahtaa sarja-ammuntojen välillä pätkääkään, tähtäin hypähtää ruudulla, ja aina väärään suuntaan
Paintballia Moninpeliin on lisätty lipunryöstö, joka on entuudestaan tuttu jo ilmaisena päivityksenä. Jälkimmäisessä mukana on kolmas joukkue, joka voi viedä kumman tahansa tavallisen joukkueen lipun ja viedä sen toisen vihollisen pesään. q Tylsähkö ensimmäinen episodi. Maanjäristykset tekevät liikkumisen kinkkiseksi. Hellspawn on jälleen tehokkaampi versio Spawnista. Yhteistä molemmilla lisälevyillä on se, että ne ovat suunnittelultaan reippaasti parempia kuin Quaken omat tasot. Meille muille, joille vähempikin riittää on laadukkaampi ja jännittävämpi Scourge of Armagon parempi valinta. Mukana on antiikin Egyptiä sfinkseineen ja pyramideineen, vanhaa Roomaa temppeleineen ja pilareineen. 81. Q uaken toinen virallinen lisälevy jatkaa ensimmäisen linjalla. Dissolution ei yllä aivan samalle tasolle. Dissolutionin pelattavuus kärsii liian tehokkaista aseista, joihin ammuksiakin on aivan liikaa. Naulapyssyistä on laavaa sylkevät versiot, jotka ovat entistä tehokkaampia, mutta muuten täysin samanlaisia. Kahdesta uudesta episodista ensimmäinen, Hell's Fortress, tuntuu liian samanlaiselta kuin Quaken normaalit tasot. Viimeisen tason lopussa vastaan tulee lohikäärme, jota vastaan taistelu on lystiä, mutta joka ei ole ihan niin vaikuttava kuin olisi kuvitellut. Dissolution of Eternity tuntuisi varmasti oivalta paketilta parannuksia, ellei aikaisemmin ilmestynyt Scourge of Armagon olisi kaikin puolin vielä parempi. q Pelattavuus ei täysin kohdallaan. Variaatioina on vain yhden lipun matsi ja kolmen joukkueen kilpailu. Salamoita sylkevä ase on parannettu plasmatykiksi, jonka ammus räjähtää kontaktista ja sinkoaa salamoita kaikkia räjähdyksen lähellä oleviin vihollisia kohti. Uusia bonuskamoja on vain kaksi. Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, Orchid Righteous 3D, 4xCD-ROM, SB16 Veljensä varjossa Hyvää q Lipunryöstö on hieno lisä moninpeliin. Power Shield vähentää vaurioita itselle ja sen avulla voi taklata vastustajia. Ainoita todella uusia hirviöitä ovat Overlord ja sen komentama armeija Wratheja. Niille, jotka eivät kertakaikkiaan saa Quakesta tarpeekseen Dissolution on silti laadukas paketti. q Paikoin huikeita maisemia. Liekö sattumaa, mutta edellisen lisälevyn paras ase oli Mjöllnir, jonka piti olla alunperin Quakessa mukana. Tarkoitus on ryöstää lippu vastustajan pesästä ja tuoda se omaan pesään. Ansoissa ei niissäkään mielikuvitus jyllää. Guardianit ovat heimopäälliköitä, jotka heittelevät salamoita keihäistään. Wrath on samanlainen, muttei yhtä voimakas. Tällä kertaa asialla on jo entuudestaan tasojensa suunnittelulla mainetta niittänyt Rogue Entertainment. Vasta jälkimmäinen episodi Corridors of Time tuntuu kunnolla suunnitellulta. Kranaatinja raketinheittimistä on nyt useamman ammuksen kerralla laukovat versiot. Huonoa q Aseet, hirviöt ja ansat mielikuvituksettomia. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 6 61 1 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity Rogue Entertainment/id/Activision Dos Minimi: P75, 16 Mt, 2xCD-ROM, rekisteröity Quake Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 39 Mt Moninpeli: modeemi, nollakaapeli, IPXja TCP/IP-verkot Muuta: Vaatii toimiakseen rekisteröidyn Quaken. Yhteensopiva VQuaken ja GLQuaken kanssa. Niissä Quaken elementtejä on käytetty erinomaisesti ansojen ja kinkkisten paikkojen kehittelyyn. q Liian tehokkaat aseet verrattuna heikkoihin hirviöihin. Moninpeliä on laajennettu uusilla säännöillä. Asiallinen lisäosa, joka ei yllä edeltäjänsä loistoon. Edellisessä kentän keskellä oleva lippu täytyy viedä vastustajan pesään. Uudet aseet ovat lähinnä laajennuksia vanhoihin. Ilmestyskirjan neljälle ratsastajalle on pyhitetty oma tasonsa, mutta kaikkein mielenkiintoisimpia ovat neljä elementaalitasoa: maa, tuli, vesi ja ilma. Hirviökaartissa on sama linja kuin aseissakin: osittain vanhaa tehokkaampia ja muutama uusi. Overlord näyttää ilmassa leijuvalta vampyyrilta, joka nakkelee kohteeseen hakeutuvia tulipalloja. Suurin osa on seinistä tavallisia tai laavanauloja ampuvia reikiä, aivan kuten Quakessa ennenkin. Anti Grav Belt pienentää pelaajan painovoimaa, jolloin hypyistä tulee pidempiä ja ilmassa voi roikkua kauemmin. Pelottavimpia ovat katosta heiluvat jättimäiset kirveet, joiden osuma halkaisee pelaajan kahtia. Tarjolla on kaksi uutta episodia, joissa on yhteensä viisitoista uutta tasoa sekä liuta uusia aseita ja vihulaisia. q Toisen episodin tasojen teemat. Patsaat ovat tuttuja miekkamiehiä, jotka heräävät eloon yleensä pahimmalla mahdollisella hetkellä. Scourgen tasot, uudet aseet ja hirviöt huokuivat mielikuvitusta ja erittäin tarkkaan tasapainotettua pelattavuutta. Jokainen taso on tehty tietyn ajanjakson hengessä. Verrattuna Scourgen tarramiinojen tai kimpoavien lasereiden kaltaisiin pienimuotoisiin, mutta viisaasti käytettynä tehokkaisiin aseisiin Dissolutionin aseet ovat brutaaleja ja mielikuvituksettomia, joilla pahinkin hirviö on pelkkää tykinruokaa. Tasojen suunnittelukaan ei ole muutamaa hienoa tasoa lukuunottamatta aivan kohdallaan. Sähköankeriaat ovat Rotfishin tehokkaampi versio. Pelaajat jaetaan kahteen eri väriseen joukkueeseen, joilla molemmilla on kotipesä kentän päädyissä. Useimmilla tasoilla hirviöitä on pitkälti toista sataa. Suurin osa muista tasoista on kuitenkin turhan suoraviivaista paahtamista, varsinkin kun uusien vihulaisten heikkous on korvattu määrällä. Jollain on välähtänyt samalla tavalla, sillä tämän lisälevyn pääpahiksena liihottaa aivan samanlainen lohikäärme kuin aikaisissa Quaken kehitysversion kuvissa. Lisäjippona moninpeliin löytyy monelle ennestään tuttu Grappling Hook, ketjun päässä oleva koukku, jolla voi loikkia seinille sekä kattoon. Lahtausta läpi historian Yhtäläisyydet Scourge of Armagoniin loppuvat numeroihin. Ogren tehokkaampi isoveli heittelee viiden kranaatin ryppäitä. Hirviöitä on paljon, mutta haastetta ei silti riittävästi. Phantom Swordsmen ovat ilmassa leijuvia miekkoja
U usi ”pinnistys” ei ole edellistä kummempi, julkaisuversio on käytännössä aivan identtinen betaversion kanssa. Joku käytävällä yksikseen seisova potilas saattaa esimerkiksi vaatia suoraa tukea pelaajalta, sillä kukaan ei uskalla diagnisoida häntä, vaikka sairaus on ilmiselvä. En muuten huomannut lopullisessa versiossa mitään Ihanteen mainitsemaa yli-innokasta vessahuumoria. Peli kaatuu paljolti juuri tähän turhanpäiväiseen pikkunäpräämiseen, sillä ainakin minusta simuloitujenkin ihmisten pitäisi pystyä edes kävelemään itse. Tai sitten joku huone on täyttymässä roskista, koska talonmies ei löydä paikalle ilman korkeamman käden johdatusta. Mikrotason ongelmiin kaatuva sairaalapeli. Koska kyseessä on sama peli kuin ennenkin, saa Theme Hospital edelleen saman arvosanan. Paperilla suunnittelustakaan ei ole hyötyä, sillä huoneet tuntuvat aina vievän randomilla arvotun erikokoisen määrän tilaa. Pari kertaa pähkäiltyään sairaalansa saa kuitenkin siedettävään kuntoon, ja ovet avautuvat potilaille. Pekka Ihanne B ullfrogin Theme-sarja on edennyt sairaalaa mallintavaan osaan, jossa nimen mukaisesti on ideana pyörittää omaa sairaalaa. q Uskomattoman tiukka aikataulu. Samoin kakalla istuvien hahmojen päät eivät enää vaihdu vääriksi, niin kuin betaversiossa toisinaan tapahtui. Olen taipuvainen uskomaan huhuihin, jotka kertovat että Theme Hospitaliin ympättiin huumoria mukaan vasta viime hetkillä, niin väkisinväännetyltä se tuntuu. Theme Parkin suurena fanina odotin innolla tilaisuutta päästä jälleen leikkimään pientä jumalaa, mutta jouduin hieman pettymään. Tapio Salminen Theme Hospital, julkaisuversio. Tautista meininkiä Theme Hospital ansaitsee niin taiteestaan kuin äänistäänkin täydet pisteet, mutta se jättää jälkeensä hieman ristiriitaisen tunteen, sillä muuten toimiva peli kaatuu liikaan pikkunäpertelyyn. Vaikka Hospital on tavattoman nätti eikä käyttöliittymässä tai muissa ulkoisissa puitteissa ole moittimista, puuttuu pelistä ”se jokin”. Suurennuslasilla löydettäviä pieniä kosmeettisia muutoksia on muutama, muun muassa hallituksen kirjeet sairaalasta toiseen vaihdettaessa. Onko simtyylisten pelien suunnittelijoilta ideat lopussa. Versionumero oli epäilyttävän alhainen, joten varmuuden pistimme myyntiversion testipenkkiin. Simulaationa peli vaatii liikaa virittelyä ja näpräystä. Lyhyessä ajassa pelaajan täytyy rakentaa tärkeimmät huoneet, palkata työntekijät ja vielä sisustaa koko paikka ihmissilmää miellyttäväksi kokonaisuudeksi. Varsinaisen pelin alettua pelaaja joutuu selviytymään erilaisia leikkisairauksia valittelevista potilaista. 75 73 Numerossa 3/97 arvosteltiin Theme Hospital betaversiona. Muuten sitä on hauska pelata, ja vaikka sairaaloita inhoankin, oli sellaisen johtaminen mukavaa. En myöskään huomannut mitään erityisiä bugeja, eivätkä talonmiehetkään juuttuneet ovien eteen kukkia kastellessaan. Tuttuun tyyliin peli aloitetaan rakennusvaiheella, jossa alustana on vain ulkoseinien varassa seisova autio sairaalarakennus. Kaikesta näkee, että tekijöiden inspiraatio ei ole ollut parhaimmillaan, komiikkakin on varsin keinotekoisen tuntuista. Ainakin ajoittain. Myös ”Minusta Theme Park oli hyvä” -Salminenkin saa sanoa sanansa. Organisointi sujuu mukavasti hyvin toimivalla käyttöliittymällä. Tohtorit ja hoitajat tuntuvat selviytyvät hommistaan hyvin, eikä monia ruumiitakaan saada aikaiseksi. q Kaunis katsella ja kuunnella. Kokemus ei vastannut huvipuiston johtamisen tuomaa iloa. Mutta pian eteen iskeytyy ensimmäinen rasittavaa mikromanipulointia vaativa kohta. A A M A MA 6 62 2 Pelit q 5/1997 Theme Hospital Bullfrog/Electronic Arts Windows 95, Dos Versio: 1.0 Minimi: Dos: 486/66, 8 Mt, hiiri, 2xCD-ROM, Win95: Pentium, 8 Mt, 4xCD-ROM Suositus: P133, 16 Mt, Sound Blaster AWE32, 55 Mt kiintolevytilaa Ääni: Windows-yhteensopivat digitaaliäänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 25 Mt Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, 3xCD-ROM Hyvää q Hyvä käyttöliittymä. q Uusi taso aloitetaan aina tyhjästä. Huonoa q Liikaa pikkunäpertelyä. Homma on muuten hoidettu asiallisesti, mutta aikaa tuntuu olevan aivan liian vähän, eikä kunnollista kokonaisuutta varmasti synny ensimmäisellä kerralla
Twilight Landsia pääsee aikanaan pelaamaan TENiin (www.ten.com) ja Entertainment On–lineen (www.e-on.com). Käyttöliittymä olisi ihan toimiva, jollei verkkoviive olisi niin paha. Ohjuksia ja miinojakin on, mutta niitä ei saa kerralla mukaan kuin muutaman. Chattihuoneen kautta siirrytään areenoille, joissa neljä enimmillään viiden hengen joukkuetta taistelee areenan tukikohtien ja energiavarojen hallinnasta. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 6 63 3 Energia-tankkeja Virtuaalimiekka heiluu Tanarus Sony Interactive Info: www.tanarus.com/ Windows 95 Versio: 0.87 Minimi: P120, 16 Mt, DirectX 3 tai uudempi, vähintään 28 800 bps modeemi Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Pääteohjelma: noin 7 Mt Yhteys: TCP/IP Muuta: ilmaisessa betatestauksessa Twilight Lands ICE Online Info: www.iceonline.com Windows 95 Minimi: Pentium, PPP-yhteys Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Pääteohjelma: noin 11 Mt Yhteys: PPP Muuta: ilmaisessa betatestauksessa. Energian loppuessa tankin liikkuvuus katoaa murto-osaan, eivätkä aseet ja hienot laitteet enää toimi. Nnirvi T ankkisotaa ei netissä vielä olla nähty, mikä on sinänsä ihme, sillä hitaamman vauhdin takia tankeilla rymistely ei ole niin herkkä netin oikuille. Eihän tämäkään peli ole muuta kuin kolmiulotteinen LORD. Tankit vaativat toimiakseen energiaa, jota säteilee tukikohdista. Graafisesti Twilight Landsin tyylitelty sarjakuvagrafiikka miellyttää silmää enemmän kuin Meridianin oksennukset, ja ympäristögrafiikka tuo mieleen Ultima Underworldin. Tukikohdan lähellä tankin akku täyttyy ja mitä kauemmaksi tukikohdasta eksyy, sitä heikommin energiaa säteilee, kunnes liian lähellä vihollisen tukikohtaa tankin akku alkaa menettää energiaa. Tanarus on yksi tämän hetken parhaiten toimivia ja lupaavimpia nettipelejä, joten kannattaa käydä tutustumassa ennen syksyä. Mitään käyttöaikaan perustuvia veloituksia ei siis tule. Peli ostetaan tavalliseen tapaan kaupasta, jolloin saa myös ikuisen käyttöoikeuden Tanarusin pelipalvelimelle. Asiassa on vain pieni mutta: jollei pelaaminen ole ilmaista, pitää pelaajalle tarjota muutakin kuin hirviöntappoa, chattimista ja muiden pelaajien kanssa nahistelua rumalla ja hitaalla 3D-enginellä. Jos onnistuu jäämään henkiin, osumapisteet palautuvat positiivisen nopealla vauhdilla. Ihmettelen mistä rahat kunnon roippeisiin pitäisi repiä, kun mistään ei tunnu löytyvän irtokamaa. Esimerkiksi ballistisesti ampuva kanuuna on mainio kaukaa tulituen antamiseen. Kaupungista ei tunnu pääsevän pois, mutta viemäreissä, luolissa ja hautausmaan holvissa voi tapella. Viihdejätti Sony aikoo korjata asian futuristisella tankkipelillä Tanarus, joka on syksyyn saakka ilmaisessa ja julkisessa betatestauksessa. S atojen pelaajien roolipelit sopivat Internetiin kuin salsa nachoihin. Tärkeimpiä varusteita ovat tukikohtien kaappausta varten tarvittavat moduulit, jotka vievät niin paljon tilaa, että kaappaajatankki tarvitsee väkisinkin suojaa muilta tankeilta. Soturin, velhon tai clericin nahan valittuaan pelaaja pääsee Ravenshiren kaupunkiin. Syksyllä myyntiin tuleva Tanarus tulee olemaan hinnoittelultaan varsin kohtuullinen. Ei tämä kuulkaa vielä riitä. Nimittäin pahan verkkoviiven aikana pienikin ötö vie hengen, jollei ole täyttänyt puskuria miekansivalluksilla. Selkeä pääteohjelma osaa päivittää itsensä automaattisesti Tanarusin serveriltä ja on muutenkin harvinaisen suoraviivainen. Tätä kirjoitettaessa odotellaan toukokuun lopussa ilmestyvää uutta versiota, jossa lisätään tarkka fysiikan mallinnus ja ainakin kuvien perusteella upea 3DFX-tuki. Hommalla ei tosin rikastu: joiltain hirviöiltä voi jäädä muutama kolikko. Virtuaalimiekka heiluu controllia hakkaamalla, ja sitä kannattaakin tikuttaa ylinopeudella. Areenalla valta on sillä joukkueella, jonka käytössä on eniten energiaa. Uusi yrittäjä Twilight Lands muistuttaa paljon Meridian 59:ää, niin hyvässä kuin pahassakin. Pelaajalle, varsinkin maksavalle, pitää keksiä jotain mielekästä tehtävää, häntä pitää viihdyttää ja tarjota päämäärä. Tarkoitus olisi siis kaapata mahdollisimman paljon tukikohtia, jolloin alue, jolla itse pystyy liikkumaan, kasvaa ja vihollinen vastaavasti ahdistetaan jatkuvasti pienemmälle alueelle. Tankkien varustelussa voi alussa mennä sormi suuhun, nimittäin erilaisia tankkeja on raskaasta jättiläisestä nopeisiin ja tutkalle näkymättömiin stealth-tankkeihin. Päivityksiä tuntuu tulevan tasaiseen tahtiin. Aseita ja varusteita valitsemalla pystyy tekemään eri taistelutyyleihin sopivia tankkeja. Vaikka Twilight Lands on positiivisempi kokemus kuin esimerkiksi Meridian 59, ei chattiminen, pelaajien kanssa tappelu ja tasojen kehittäminen elukoita hakkaamalla melko alkeellisen 3D-enginen avittamana oikein innosta. Tankkien eri roolien avulla joukkuepeli on saatu välttämättömyydeksi, varsinkin kun vain viiden hengen joukkueissa ei sooloilemalla pärjää. Valitettavasti 3Dmoottori, vaikka vapaan liikkumisen salliikin, pohjautuu selvästi suoriin kulmiin yhden tason päällä, ja pyörii hitaasti. Lähitaistelussa käytetään eri tehoisia ja boostattavia lasereita. Ilmaisen betatestin aikana kannattaa käydä kokeilemassa, kuluupahan Ultima On-Linen odottelu kerkeämmin
Pistäkää muistiin: viiden vuoden kuluttua ei enää kukaan pelaa Moto Raceria, mutta hyvin todennäköisesti Magic: The Gathering, Civilization 2, jopa ensimmäinen UFO löytyvät vielä monelta kiintolevyltä. Emulaattorit ovat asia erikseen, mutta koneiden käyttöjärjestelmäkopiot ja tietysti ohjelmat ovat tekijänoikeuksien suojaamaa. Oliko Atari 2600:n grafiikka oikeasti karmivaa. Ettei olisi naavapartojenkin korkea aika unohtaa menneisyys. ST:n aikanaan muka graafisesti näyttävät pelit ovat nyt enimmäkseen 16-värisiä rupuja. Setä kertoo Kun minä aloitin huimat seikkailuni virtuaalimaailmoissa, koneeni oli Commodore 64 kasettiasemalla, ja se maksoi 3500 kilisevää. Suomalainen perusshareware-ohjelmoijahan tekee joko matopelin tai moninpelattavan luolalentelyn, vaikka historia tarjoaa miljoona mainiota ideaa, jotka vain odottavat paluuta karman kehään. Abandonwarenkaan avainsana ei ole warettavat eLiTeD000dzit, vaan pelaajat, joiden mielestä esimerkiksi Interplayn Wastelandsia, monien mielestä kaikkien aikojen parasta roolipeliä, ei saisi unohtaa. Kaikki nämä koneet siirtyivät vuorollaan joko lahjoituksiin tahi laskeutumisalustoiksi pölypalleroille, enkä uskonut enää koskaan sen enempää niitä kuin niiden pelejäkään näkeväni. Kuusnelosen versio jostain Ultima IV:sta esimerkiksi pelittää vieläkin. Kuolemattomuus tietoverkon suojissa on ihan kohtuullinen palkinto. Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että varsinkin tietokonepuolella pitäisi julistaa vapahdus. Todennäköisesti saan nokilleni, kun pojan Amiga 9050 GTX:llä pyörivä PC-emulaattori paljastaa, että Duke Nukem olikin aika ruppu. Luonnollisesti piratismi nostaa rumaa, kynäniskaista päätään. Millainen olikaan Akalabeth, Lord Britishin ensimmäinen peli. Opetuksia Nostalgiassa rypeminen on aika valaiseva kokemus. Jotakuinkin ainoana softatalona vain Sierra osaa jopa hyödyntää tätä. Äärimmäisessä kokoonpanossa siinä oli kiinni mahtavat kaksi levyasemaa ja 300 bps:n modeemi (1 200 markkaa, jos oikein muistan). Hylättyjä Emulaattoreiden lisäksi Internet tarjoaa niinsanottua Abandonwarea. Sen aikanaan kökön näköinen palikkagrafiikka on edelleen vain vähän enemmän kökön näköistä palikkagrafiikkaa, ja on täysin kestettävissä. Tai Chaos Strikes Back, Dungeonmasterin jatko, jota ei koskaan PC:llä nähty. Kahdeksanbittisiä pelikonsoleita, kotitietokoneita tai niiden pelejä ei takuuvarmasti osta enää kukaan, päästäkää ne kellumaan. Luonnollisesti SuperNintendo ja Sega Megadrive ovat vielä eri juttu. Menneisyyden haamut. Primary mission Emulaattoreiden tärkein tehtävä on olla pelaajien ikioma interaktiivinen virtuaalimuseo. Kyllä vanhat pelit ovat museotavaraa siinä kuin kivettyneet käpylehmät ja vapaussodan aikaiset punikkiansatkin. Atari 2600:n pelit pyörivät nyt koneella, joka on tuota konsolia tuhat kertaa nopsempi. No, Chaos Strikes Back voi olla 16-värinen rupu kahden framen hirviöanimaatiolla, mutta sen pirullisesti suunnitellut luolastot näyttävät närhen näreet esimerkiksi Daggerfallin satunnaisgeneraattoriluolastoille. Pelin elinikä ei riipu siitä kuinka kaunis grafiikka tai vetävä musiikki siinä on, peli jää henkiin pelisuunnittelunsa varassa. Tosin Activision vapautti Zorkin ja Legend Ringworldin, mutta tekstiseikkailut eivät enää kovin moneen vetoa. Vanhoja kolikkopelejä ei enää ole missään. Jos Interplaylla olisi järkeä päässä, se päästäisi Wastelandsin kellumaan ja Falloutin odotusta lievittämään. Toiseksi ne tarjoavat iiison varaston ”lainattavia” ideoita. Ilmaiseksi jaettava roolipeliklassikko Betrayal At Krondor varmasti herättää hankintahimoa Betrayal At Antaraa kohtaan, kuten Red Baron mahdollisesti Red Baron II:sta kohtaan. Kolmanneksi niitä on kiva pelata. Pelija konevanhukset ovat aikoinaan tarjonneet miljoonia tunteja viihdettä. Joskus ikävä kaihersi mieltä. Ja tuskinpa Atari ST tai Amiga 500 enää on kenenkään ostoslistalla. Osa oikeuksienhaltijoista on tietysti tehnyt oikein, ja sallii vapaan levityksen. Tällä näppärällä kiertoilmaisulla tarkoitetaan käytännössä wanhoja, ennen vuotta -92 julkaistuja PC-pelejä, joiden tukeminen ja semmoinen on unohdettu. Olihan siihen parikin hyvää peliä, mutta vain aito britti voi oikeasti rakastaa tuota piippaavaa, kuminäppäimin varustettua pannunalustaa. Hetken omistin jopa 48K Spectrumin (kun halvalla sai) mutta eipä matolaatikko jaksanut kiinnostaa. Toisilla vain pysyy bitti hyppysissä, ja näiden sankareiden rakkaudesta tehdyt emulaattorit herättävät kuolleet eloon. Pelit q 5/1997 6 65 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi K un minä sammutan virran holodeckistä ja käsken poikani lukemaan läksynsä, tuskin voin olla kommentoimatta, että Quake IX voi näyttää hienolta, mutta MINUN nuoruudessani pelit olivat Pelejä, jäkä jäkä. Entäpä paljon puhuttu, mutta harvoin nähty Warhead, avaruuspelien suuri unohdettu. Enkä ollut ainoa. Kun näin Flight Simulatorin Atari ST:llä, ostin koneen heti. Jos peli on niin hyvä, että sen vetovoima syntyy itse pelistä, ei sen toteutuksesta, sen elinikä pitenee pirusti. Ja vähän myöhemmin Amigan. Ja pahimmillaan jopa silkkaa roskaa, jonka virheet nyt näkee ensi silmäyksellä, vaikka Silloin Joskus oli sitä mieltä, että jätkähän on nero. Vaan mitä ihmeen järkeä voi olla vanhoissa peleissä rypemisessä, kun tarjolla on z-bufferoitua bi-lineaarisesti filtteröityä tavaraakin. Melkoinen osa menneisyyden mahtipeleistä on ajan hampaan pahasti jäytämää
Välistä pelifirmat jäävät luomansa hypen vangeiksi eli peli on pakko pistää myyntiin kun sen nimi vielä keikkuu otsikoissa – on se valmis eli ei! Keskentekoisen pelin kohun harhauttamina ostavat asiakkaat saavat rahojensa vastineeksi istua yökaudet imuroimassa pelinsä palasia paikkotiedostoihin erikoistuneista purkeista ja Internet-palvelimista. Parhaisiin tuloksiin pääsee ylittämällä perinteisten tiedotusvälineiden uutiskynnyksen. Anna murto Mainosten varaan hypeä on turha rakentaa. Hypeen satsaaminen kannattaa, sillä suuri ellei suurin osa peleistä ostetaan ennakkomarkkinoinnilla luotujen mielikuvien, ei itse pelin ominaisuuksien perusteella. Ja aina kun aihetta käsitellään, kyseinen artikkeli kuvitetaan kyseisillä mainoksilla. Pelin tuloa voitiin vetkutella ja pysyä näin uutispalstoilla. Mainostoimistot ovat ohjelmoijatiimejä pätevämpiä, ja ennakkokohu luodaan ammattitaitoisemmin kuin itse peli. Yllätyksiäkin sattuu eli kukaan tuskin odotti näkevänsä esimerkiksi Battlecruiser 3000AD:tä elävänä. Esimerkiksi pelikulttuurin edelläkävijämaassa Japanissa kansa lintsaa töistä ja kouluista jonottaakseen uusimpia pelejä niiden ilmestymispäivänä – ennen kuin kellään on ollut mahdollisuutta todeta, ovatko ne hintansa arvoisia vai ei. Nerokasta. Kannattava satsaus Asiallinen ennakkokohu on sekä uutuuksia janoavien pelaajien että uutuuspelejä kauppaavien pelifirmojen intresseissä. 3000AD:n tulemista on uutisoitu koko 90-luvun ajan! Nykymarkkinoilla vitkuttelu ei enää yleensä kannata. Pelibisnes sykkii nopeassa tempossa. Miksi Pelit-lehti lietsoo joka numerossaan hypeä, ennakkokohua peleistä, joita ei ole vielä olemassa, eikä välttämättä koskaan olekaan. Amatööreinkään atk-yrittäjä saati Internet-pelien kehittäjä ei ole niin pönttö, että säilyttäisi kansainväliseen tietoverkkoon kytketyssä tietokoneessa rahanarvoisia tiedostoja, saati tulevan superhitin lähdekoodia. Ei kukaan säilytä lompakkoaan rappukäytävässä! Tästä huolimatta saamme säännöllisen epäsäännöllisin välein lukea, miten jonkun Quaken lähdekoodit on pöllitty heidän tietokoneiltaan. Gimme a break! HYPE! Monasti hypestä tulee kuitenkin itsetarkoitus. Uusinta uutta on pelien lähdekoodien varastaminen Internetin välityksellä. Pelaajat haluavat tietää, mitä on tulossa, ja pelikauppiaat potentiaalisten asiakkaiden innostuvan uusista peleistä jo ennen kuin ne tulevat kauppoihin, jotta parhaat voitot tuottava alkuryntäys olisi mahdollisimman raju. U utiset, messukuulumiset, esimulgasut... Esimerkiksi Britanniassa on tiedotusvälineissä viime kuukausina ”keskusteltu” mauttoman pornahtavista tai väkivaltaisista pelimainoksista. Hulluinta on se, että kaikki pitävät tilannetta täysin normaalina. Parhaankin hittipelin elämänkaari kestää vain pari kolme kuukautta pelin kauppoihin ilmestymisen jälkeen, ja myyntihuippu vain pari viikkoa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 6 67 7 q q Elokuvaja ääniteteollisuudella on aina ollut pientä taipumusta siihen, mutta jonkun Star Wars -remixin ympärillä käyty ennakkokohu oli vielä kevyttä verryttelyä verrattuna ilmiöön nimeltä sillä myöhästyminen loi ilmaista julkisuutta alan lehdistössä. Kuukauden takaiset hitit eivät kiinnosta enää ketään, vaan jokainen haluaa pelata ainoastaan kaikkein uusimpia uutuuksia. Törkeimmät kohun herättäneistä mainoksista on ilmeisen tahallaan suunniteltu herättämään pahennusta ja kirvoittamaan primitiivireaktioita. Hypen luominen on muutenkin aiempaa rutinoituneempaa: peliarvostelijoiden postiluukusta kolahtelee harva se päivä tulossa olevien pelien beta-versioita ja kultalevyjä, jotta uutuus pääsisi kahteen kertaan otsikoihin. Päättymättömiä tarinoita Hype syntyi kun mainosmiehet huomasivat pelin myöhästymisen usein lisäävän myyntiä, TULOSSA! TULOSSA! THE BEST! THE BEST! IHAN PIAN! HETI! NÄILLÄ NÄPPÄIMILLÄ! TUOTA PIKAA! TAKUULLA. Aina ei kuitenkaan käynyt näin onnellisesti, vaan monet kohutut pelit ovat kadonneet jälkiä jättämättä, koskaan ilmestymättä. Vielä parempaan lopputulokseen ylsi väkivaltakeskustelua Yhdysvalloissa lietsonut peli, joka myytiin kohun voimalla loppuun ennen kuin se ehdittiin ”vetää markkinoilta”. Pelit ja koneet kehittyvät sellaista vauhtia, että puolikin vuotta vanha peli näyttää muinaismuistolta
Kanal 5 aikoo myös lähettää useita Star Trek -elokuvia lähiaikoina. Eri asia ovat sitten nämä arvontoihin ”osallistuvat” EIkuoret, joiden avulla rikastutamme postilaitosta enemmän tai vähemmän. Vielä historiaa Hyvää 5-vuotisvuotta sinne toimitukseen ja suurkiitokset Star Wars pinssistä. Arvostelut ovat muuttunet huumorintajuttomiksi ja teknisiksi. Et kai tosissasi luule, että tuomitakseen jotain pitäisi olla siihen perehtynytkin. Kaikkien muiden (mielenkiintoisten ihmisten) kuvat olivat lehdessä. Marko Näivö Shareware-pelit mukaan Lehti on ihan OK, ja toisinaan erittäin hyväkin, mutta parantamisen varaa vielä on. Lopuksi vielä hyvää kesää toimitukselle ja lukijoille. Luettuani 5vuotiskatsauksen päätin itsekin tehdä katsauksen historiaan. Ainoa ”palkkio” on äänestyspalkin heilahdus näytöllä. Missä Nikon kuva. Ryhmittymisen takana voi kuitenkin piillä aivan yleinen syy: ihmisen osallistumisvietti. Toisessa näkyi iso (mieletön) maha ja naaman edessä joku helikopteri. Toivo siitä, että se muuttuisi paremmaksi, on karissut alemmaksi kuin lökäA A M A MA. Erityisesti suomalaisia shareware-pelejä saisi ainakin esitellä, jos arvostelu ei käy päinsä. Siinä näkyy muun muassa Kanal 5, josta joka lauantai-iltapäivä tulee Babylon 5 ja Star Trek: The Next Generation. Eikö juuri ollut yhteinen mielipide, että NÖRTTI on pelaava poika. Kanava on ilmainen ja se näyttää myös muita hyviä sarjoja/elokuvia. Live Long and Prosper! Mr Data Babylon 5 alkaa syksyllä kakkosella, Star Trekistä taas Deep Space Nine näkyy uudella Nelosella. Haluaako hän todella iänkaiken pysyä tuntemattomana ja salamyhkäisenä papparaisena. Eli jos nyt vaan pidettäisiin tämä palsta postipalstana, jossa käsitellään tietokoneisiin liittyviä asioita. Tasaarvo pätee kaikessa, siis myös pelialalla. Ja muuten, älkää sanoko kysymysten perässä, että Pelit-BBS:stä saa, vaan kertokaa Internet-osoite. Mielestäni suurin syy huimaan suosioonne on peliarvostelujen laajuus, perusteellisuus ja hyvä kuvitus. P.S. Keskustelua syntyy asioista, joista ihmiset ovat kiinnostuneet, ja näin kävi silloinkin. Armageddon -79 Mainokset eivät vie tilaa peliarvosteluilta, vaan päinvastoin: lehteen lisätään sivuja tarpeen mukaan. Miksi Niko Nirvin kuva ei ollut lehdessä 3/97?. Jos kerran lehti käsittelee tietokonepelejä, niin miksi täällä puhutaan tasa-arvosta ja nörteistä. Maksulliset linjat on tarkoitettu satunnaisille käyttäjille. Tehkää siis oma palsta shareware-peleille. Selvitystä kiitos! Joku Pelit-BBS on etu lehden tilaajille, jotka voivat soittaa normaalilla puhelumaksulla. Shareware-puoli vaatisi ihan oman (tai omat) tekijänsä, joita tosiaan vilpittömästi kiinnostaisi kymmenet Auts-kopiot, jotka jaksaisivat etsiä käsiinsä kiven alle piiloutuneet tekijät peleineen ja seurata muutenkin alaa. Mikä muu ajaisi suomalaista soittamaan (maksulliseen) mielipidenumeroon vain sen vuoksi, että hän ääritapauksessa valitsee vastausvaihtoehdoksi ”En tiedä”. Mitä imaginäärisiä ominaisuuksia potretistani enää löytyisikään?” Osallistumisvietti kytee meissä Lehdessä 8/96 Nnirvi kirjoitti pelaajien taipumuksesta kaivata jonkin lauman jäseneksi. Miinusta saatte puolestaan lisääntyneestä mainosten määrästä, ne vievät sivuja peliarvosteluilta. Olisi upeaa, jos lehti ilmestyisi joka toinen viikko, tiedän että se on vaikeaa, mutta se olisi upeaa! Milloin muuten aloitetaan villapaidan kutominen Pelit-lehden sivuilla. (Jos siis olet tilaaja.) The Truth is inside my computer Minua ällöttää tämän palstan nykyinen suunta. Varsin riemastunut olen Wexteenin historiasta, joka oli melko surkuhupaisa. Nanosekunnissa oli lehti kuorittu muovista, puhelin irroitettu seinästä ja kissa lukittu parvekkeelle. Emme tyydytä pätevöitymisen tarvetta, emmekä kilvoittele palkinnoista. Tai että TYTÖT pelaavat yhtä taitavasti, tai että VÄKIVALTAA on peleissä paljon. Pelit-BBS:ään ei ole pakko soittaa, sillä Pelit-WWS:stä ne saa myös ”ilmaiseksi”. Puhumattakaan siitä, että tiedän kirjeistänne tai viesteistänne koostetaan tämä palsta. Rahastusta Miksi Pelit-BBS rahastaa käyttäjiään. Luettuani brittiläisiä lehtiä ja vertailtuani niitä, Pelit on selvästi paras. Mutta voi itku ja hammastenkiristys, miksi Nikon naama oli jälleen peitetty ja mustattu. Yksi hauskimmista postipalstan aiheista on ollut väittely Sierran ja LucasArtsin paremmuudesta. Lehteä tuli luettua entistä suuremmalla mielenkiinnolla. Olen alusta saakka seurannut sitä ja se on aiheuttanut minulle ja kavereilleni tuskallisia vatsanväänteitä. Minua on henkilökohtaisesti häirinnyt se seikka, että lehden kaikki arvostelemat pelit ovat kaupallisia tuotteita. Lehti on koko ajan parantunut vuosien kuluessa. Meillä riittää aika nippanappa kaupallisten pelien käsittelyyn. Lukijan katsaus menneisyyteen Odotukseni palkittiin jälleen, kun postista tipahti uusin Pelit. Tarkoitan lähinnä sitä, että esimerkiksi pelitalot tarjoavat demojaan Internetin kautta ilmaiseksi, mutta Pelit-BBS ottaa pelitalojen demoista itse jonkun typerän linjamaksun niitä imuroitaessa. Pelikulttuuri on vakiinnuttamassa paikkansa muiden kulttuurien joukossa ja te, Pelit-lehden lukijat, muovaatte sitä erittäin tehokkaasti. Herrathan väittivät muun muassa, että tytöt eivät osaa pelata ja itseasiassa sopivat vain kahvinkeittoon. Alusta alkaen olen ollut lehden fanaattinen lukija ja mieluummin syön hatullisen p*** kuin perun tilauksen. Moni on kirjeessään sitä mieltä, että tällä palstalla keskusteltaisiin vain peleistä, ei mistään muusta. En minä nyt tarkoita, että laittaisin Nirvin kuvan seinälle ja toivottaisin hyvää yötä joka ilta suukon kanssa. Miksi numerossa 3/97 Liebermannin ”mustalla listalla” oli Warcraft 2 muttei esimerkiksi Harvester, SkyNet tai Wolfenstein. Ihmettelijä Ehkäpä herra ei tiennyt kyseisistä peleistä. Eli hyvätasoisia freewareja sharewaretuotteita ei arvostella lainkaan, vaikka noita tuotteita on PelitBBS:kin pullollaan. Samaten annamme äänemme PelitBBS:n VOTE-alueella. Toinen vakavasti häiritsevä seikka on KyöPelit. The Rolling Demon Sharewareja freeware-peleissä on runsaudenpula. Nikon naamasta on niin moni kysellyt ja huomauttanut, että keskustelu loppuu nyt tähän. Näinä viitenä vuotena, joina minä olen lehteä tilannut, olen saanut monta ilonaihetta, mutta myös harmaita hiuksia. Noh minä halusin lopettaa tämän jo ”luuksi kalutun” aiheen vatvomisen. Ainoa ero on vain Pelit-lehdestä puuttuvat kansiromput, joita siihen ei todellakaan pidä laittaa, koska Pelit-BBS korvaa sen tuhat kertaa paremmin. Leffathan tulivat jo tälläkin puolella lahtea. Toinen syy on lehden interaktiivisuus: lukijoiden mielipiteitä kuunnellaan ja niistä opitaan. Joona ja Babylon Lisäisin pari asiaa Pelit 2/97 -lehdessä olevaan Babylon 5 -juttuun. Olen iloinen, että lehden alkuaikojen lapsekkaasta ulkoasusta on päästy irti. Kirjeet postitse osoitteella Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA tai e-mailina toimitus@pelit.fi tai Pelit-BBS:n kautta. Mutta on lehdessä muutama huonokin puoli. Pekka & Totsi Eihän nyt villapaitoja kesällä kudota! Unohtuiko. Nyt ulkoasu on sopivan aikuismainen. Ja niin edelleen. Villapaitoja ja pelejä Pelit-lehti on ehdottomasti Euroopan paras pelilehti. Armoton pelle Kotisivujemme linkeistä löytyy kaikki tarvittava tieto ja jos olet tilaaja, saat ne myös Pelit-WWS:n kautta. Mutta suurimman osan mielestä nörtit, multimedia, fantasia, väkivalta, tasaarvo jne ovat nimenomaan pelaamiseen ja pelikulttuuriin liittyviä aiheita. Esimerkiksi monen sortin Auts-klooneja on vaikka muille jakaa, mutta kukaan ei tiedä mikä on niistä paras, kun niitä ei ole koskaan vertailtu. Ja Niko ihmettelee: ”Mistä ihmeestä siitä kuvasta sen mahan kehität. 6 68 8 Pelit q 5/1997 N oin 100 naispuolista lukijaa lähetti kirjeen Regular Twon ja Raistlin 96:n kirjeisiin. On kohteliasta kertoa oma nimi, luottamuksella. Tai olihan Nikokin kuvissa kahdesti, mutta toisessa näkyi vain huru-ukko, jolla on pitkä parta. Tai pitkän parran. Ja te myös päätätte, mitkä asiat siihen kulttuuriin sisältyvät. Kaikki nuo 100 naipuolista tuomitsivat jyrkästi ja erittäin hyvin perustein herrojen mielipiteet ja saivat tukea myös noin 50 miespuoliselta lukijalta. Miehenalku -83 Koska nörtitkin ovat tasa-arvoisia. Helpompi tapa nähdä B5 on hankkia satelliittilautanen + dekooderi ja suunnata se Sirius-telex-satelliittia kohti. Ja nyt tietysti joku haluaa esittää huomautuksen, että saarnasinhan minäkin. Olen tietysti samaa mieltä Cometwarriorja The Shadow of the Beast -nimimerkkien kanssa. Kiitos kaikille mielenkiintoisesta keskustelusta, joka siis päättyy tähän. Be seeing you! (In a place, where shadows do not move). Itse kannatan lämpimästi kaikkia aiheita, jotka vain hiukankin sivuavat pelaamista
ovat ehdottomia pakkopäivityksiä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Nokitan heti Stephen Donaldsonilla, Terry Goodkindilla ja etenkin Michael Moorcockilla. Kaupassa oli kuitenkin myytävänä jo versio 1.2, johon oli tehty monia parannuksia. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Helsinki Median asiakaspalvelun e-mail-osoite on hmc.asiakaspalvelu@helsinkimedia.fi Samassa osoitteessa voit myös esimerkiksi tehdä osoitteenmuutoksen, tilata Pelit-kansioita jne. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio, 39 mk, ____ kpl. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Asiakasnumero osoitelipukkeesta (9 ensimmäistä numeroa). Mikael ”Ice Wolp” Virta KyöPelit herättää sekä ihastusta että vihastusta. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 7C03 Hiirimaton lähetyskulut 12 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Pelit CD-romppu Voinko tilata Pelit CD-vuosikerran sähköpostilla. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . 24447 021 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. Blurz Heikolla itsetunnolla ja nestetäyteisellä päällä ei ole mitään tekemistä luovuuden kanssa. Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61337 PC Tekniikan käsikirja 210 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 65 mk (norm. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . –nn Hyvät ja pahat Olen huomannut, kuinka moni valittaa, että useat pelit ovat huonoja ja että miksi lehdessä arvostellaan niin huonoja pelejä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Jälkimulgasuja tehdään vastaisuudessakin tarpeen ja käytettävissä olevan ajan mukaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . –nn Periikö rehellisyys. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Eddingsiin verrattuna muu fantasiakirjallisuus on alempaa fantasiaa. Moni kysyjä Kyllä voit. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Samoiten aikoinanne arvostelitte Master of Magicin version 1.1 perusteella, jolloin motkotitte muun muassa bugeista ja helppoudesta. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . TILAA ROMPUT, KIRJAT JA KANSIOT! SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI pöksyt vanhan miehen tanssiessa macarenaa. @ @ h . @ @ h . Ja lisäksi, jos kaikki pelit olisivat todella hyviä (yli 90 pistettä), olisi lehdessä 30 peliESITTELYÄ 30 peliARVOSTELUN sijaan. Simtexistä, MicroProsesta ja päivityksistä puheen ollen, Master Of Orion II v.1.31 ja Magic The Gathering v.1.1. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Veikkaisin, että sinä olet itsekin joskus häiriköinyt. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ì 64702 Pelit-hiirimatto 39 mk, ____ kpl. –nn. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Päivitykset tulevat nopeasti Tietysti on mukavaa, että uudet pelit pääsevät nopeasti lehden sivuille, mutta tällä nopeudella on varjopuoli: päivitykset. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sikäli olet oikeassa, että päivitykPE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kokeillaan vaikka näin: Peliklinikassa, sivulla 83 olevaan päivityslistaan on punaisella merkitty ne uudet päivitykset, joiden tiedämme VARMASTI olevan peliä merkittävästi parantavia päivityksiä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . 7C01 Lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . 125 mk) Ì 61334 Surround-CD 98 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM 89 mk (norm. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Insinööri(llä)kin pelaa Olet aivan oikeassa, ja näin olemme silloin tällöin tehneetkin, esimerkiksi Flying Corpsista julkaistiin jälkimulgasu, koska päivitys tuli nopeasti ja muutti peliä oleellisesti. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . En puolusta chattihäiriköitä, hakkereita ja sen sellaisia, mutta heillä on paljon luovuutta. Sähköpostia voit lähettää myös kotisivultamme. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . Ottakaa kantaa! Jussi the Mechwarrior Tämähän ei peleihin kuulu, mutta ei voi ohittaakaan. Civilization 2:ssa esimerkiksi ei ollut mitään niin kohtalokasta, että 2.42-jälkimulgaisu olisi ollut aiheellinen. @ @ @ @ @ @ @ @ . 125 mk) 7C02 Ì 61335 Mikrokivikausi-CD, 98 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mitä siitä, jos joku haluaa tahallaan ärsyttää vaikka battle.netin Diablossa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . (Putoavan purkan ääni). @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ h . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . (10 lehteä) 24447 018 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 275 mk. 142 mk) Ì 61332 PC-pelintekijän opas 85 mk (norm. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Täten julistan, että vain Tolkien ja Eddings kirjoittavat kelvollista fantasiaa, muu fantasiakirjallisuus on niin sanottua alempaa fantasiaa. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . Jostain syystä en ole samaa mieltä Nikon kanssa siitä, mitä hän palstallaan 2/97 kirjoitti. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 255 mk. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . OuAa Uusi keskusteluaihe Kun kerran kaikki toimitus mukaan lukien haluaa uuden keskustelun aiheen, puhutaan kirjoista. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Esimerkiksi Civilization 2:n uusin päivitys (2.42) tuo niin paljon parannusta ensimmäiseen (siis arvostelemaanne) versioon verrattuna, että olisi perusteltua arvostella peli uudestaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Master Of Magichan toimi jokseenkin hyvin vasta versiossa 1.31, ja silloinkin tietokone hyökkäili jokseenkin oudosti ja tehottomasti. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Muista laittaa viestiisi osoitteesi ja mahdollinen asiakasnumerosi (lehden takakannen osoitelipukkeesta). Ì 64704 Pelit-vuosikertaromppu 1996, 98 mk, ____ kpl. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mikä muu sarjakuva voi ylpeillä sillä, että siinä ei koskaan tapahdu mitään. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Olisiko siis mitään mahdollisuutta arvostella näitä päivityksiäkin, varsinkin jos ne tuovat jotain aivan oleellista uutta peliin. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 09-120 5680 Myös faksilla 09-120 5680 tai soita 09-120 671 3 6 4 3 T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I sistä kirjoittamalla ihmiset ehkä jopa saataisiin päivittämäänkin pelinsä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mitä uutta saa aikaan onneton palikka, jonka mielestä toisten ihmisten pelin pilaaminen ja surkea turvahäiriköinti ovat kivaa ajankulua. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ . Tarkoittanet samaa Eddingsiä, jolla on vain yksi juoni mutta onneksi samat henkilöt eri nimillä, joka sarjassa. Mutta hyvät ihmiset, eivät kaikki pidä samanlaisista peleistä, jonkun mielestä se 10 pisteen peli voi olla erittäin hyvä. @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä asiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @
Killeripakka syntyy silti keneltä tahansa, kunhan pitää mielessä tärkeimmät perussäännöt. Hyvä koko on 40–60 korttia, ja yli sadan kortin pakat harvoin toimivat hyvin. Yksinkertaisimmillaan nopeus riippuu suoraan siitä, kuinka kallista pakkasi korttien peliin tuominen on. Pakan analysointiin voi käyttää ohjelmiakin, esimerkiksi erinomainen Magic Suitcase (PelitBBS, http://shoga.wwa.com/~garyk/) lukee suoraan tietokoneversion pakkatiedostoja. Jos mukana on pelkästään halpoja hirviöitä ja taikoja, voi manaa olla hieman vähemmänkin, ja isojen, kalliiden örkkien ja taikojen ympärille rakennettu pakka taasen vaatii enemmän manaa toimiakseen. Pelkän määrän lisäksi manan täytyy olla myös oikean väristä. Parhaat pakat ovat usein kaksitai yksivärisiä. Tällaisen ruipelopakaksi (weenie deck) kutsutun pakan strategiana on useimmiten hukuttaa vastustaja valtavan pikkuotuksista koostuvan massan alle. Shandalarissa Black Lotusta ja Moxeja saattaa joutua metsästämään kissojen ja koirien kanssa, mutta ne ovat kyllä vaivan arvoisia. Mutta kuten yleensäkin Magicissa, asioilla on monta eri puolta. Pakan kunnollinen toimimaan saaminen on sitä vaikeampaa, mitä enemmän siinä on kortteja. Näin pystyt tuomaan jotain peliin jo ensimmäisellä vuorolla. Pieni on kaunista Yleisin aloittelijan tekemä virhe on kasata massiivisen kokoinen pakka, josta ei ikinä ilmesty käteen sitä toivottua korttia. Magicin perustana toimii pelaajan oma pakka, jonka sopusuhtainen rakentaminen ei välttämättä ole helppoa. Pienessä pakassa korttiyhdistelmät, compot, pääsevät oikeuksiinsa. Helpoiten saat jaettua manan oikeisiin suhteisiin jakamalla kokonaismanan niin, että erivärisiä maita on samanvärisiin kortteihin verrattuna, arvasit oikein, 33 prosenttia. Yksinkertaisin tapa tehdä nopea pakka on täyttää pakka lähes pelkästään halvoilla loitsuilla ja jättää suurin osa kalliista taiasta pois. O nko jatkuva Shandalarin asukkaille häviäminen alkanut turhauttaa, eikä duelistakaan tunnu tulevan yhtään mitään. Vaikka pakkasi on täynnä mitä hienoimpia kortteja, et saa niitä taiottua ilman manaa. Fireball tekee yhdellä punaisella manalla jo yhden vahingon, ja SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 7 71 1 q q Magic The Gatheringin tietokoneversion ansiosta peli on varmasti saanut uusia ystäviä ja ennen peliin vihkiytymättömät ovat siitä innostuneet. Esimerkkinä vaikkapa Channel-Fireballpakka, jolla oikeiden korttien kanssa voi tappaa vastustajan ensimmäisellä vuorolla. Nopeat syövät hitaat Pakka voi olla ”hidas” tai ”nopea”. Nämä sopivat kuitenkin lähinnä vain vihreään pakkaan, sillä ne ovat molemmat vihreitä otuksia. Pakanrakennuksen perusteet Magic The Gathering ±. Mitä nopeampi pakka sinulla on, sitä pikaisemmin peli on myös voitettu. Perussääntönä voidaankin pitää, että pakassa pitää olla manaa noin 33 prosenttia, mutta tarve vaihtelee jonkin verran pakasta riippuen. Manan majoilla Ensimmäinen ja tärkein, mutta silti yllättävän monen unohtama seikka, on manan oikea määrä. Kalliiden loitsujen ympärille rakennettu pakkakin voi olla nopea, kun mukaan liittää oikeita kortteja, niin sanottua nopeaa manaa (fast mana). Eikä syyttä, sillä niin tietokonekäännös kuin aiheena oleva pelikin ovat erinomaisia. Oikean suhteen oppii vain kokemuksella, joskus se on yhdestä kortista kiinni. Artifaktit eivät ole väririippuvaisia, joten ne sopivat kaikkiin pakkoihin. Halvan taian yläraja kulkee jossain neljän manan rajapyykillä, mutta pakan runko muodostuu yleensä parin manan hintaisista otuksista. Älä siis tunge kaikkia hyvältä tuntuvia kortteja pakkaasi, vaan valitse vain parhaat päältä. Runsaan korttimäärän kanssa pienen pakan tekeminen saattaa tuntua vaikealta, sillä kaikki kortit tuntuvat tarpeellisilta. Kaikki edellä mainitut säännöt korttien hintaan suhteuttamiseen pätevät myös tähän. Hitaampikin pakka voi toimia, jos se pystyy pitämään vastustajan kurissa siihen asti, kun omat isot otukset tulevat peliin. Parhaita ovat Mana Vaultit, Sol Ringit, eriväriset Moxit ja tietysti Black Lotus. Kova totuus on kuitenkin se, että pieni pakka voittaa lähes aina isomman. Tällaisia ovat muun muassa manaa tuottavat halvat otukset kuten Llanowar Elves tai Birds of Paradise, joista molemmista saa manaa pelkällä tappaamisella. Tietokoneversion iloja onkin juuri näistä kahden viimeisen, tosielämässä maltaita maksavan pelinnopeuttajan käyttäminen. Monet pakat saattavat syntyä yhden voittajayhdistelmän ympärille, ja loput korteista ovat mukana vain kyseistä kokonaisuutta tukemassa. Mustassa pakassa ehdottomia nopeuttajia ovat Dark Ritualit, joista saa kolme manaa yhden hinnalla. Nopeuden ei kuitenkaan tarvitse olla suoraan riippuvainen taikojen hinnasta. Mitä vähemmän pakassa on eri värejä, sitä varmemmin sinulla on pöydässä oikean väristä manaa. Pikavauhti ei kuitenkaan välttämättä ole oikotie onneen, sillä pöydällinen otuksia poistuu pelistä liiankin helposti. Tämä kuulostaa idioottimaisen selvältä, mutta moinen seikka unohtuu usein ensimmäistä pakkaansa kyhäävältä pelurilta. Pelaaja, jolla on hitaampi pakka, häviää yleensä. Moniväriset pakat eivät yksinkertaisesti toimi, joten rakenna kokonaisuus korkeintaan kolmen värin ympärille
Pelin rikkaus piileekin usein juuri tällaisessa eri korttien menestyksellisessä yhteiskäytössä, sillä yhdistelmiä on satoja. Korttien repiminen vastustajan kädestä on lähes pelkästään mustan hommia, ja tällaisen pakan perusotus on ehdottomasti Hypnotic Spectre, joka korttien pöllimisen sivussa vielä vaurioittaakin vastustajaa. Channelilla pelaaja voi muuttaa 19 elämäänsä 19 värittömäksi manaksi, jolla Fireballin saa ladattua tekemään 20 pistettä vahinkoa. Onneksi matsia ei ole pakko voittaa, mutta homma hoituu kyllä hyvällä ja kompaktilla, mutta kuitenkin tarpeeksi isolla pakalla. Parhaimman suoraa vahinkoa luovan pakan saakin aikaiseksi lisäämällä mukaan pari halpaa otusta, kaikki mahdolliset Ball Lightningit ja Blood Lustit. Maantuhoamispakan ei tarvitse olla minkään tietyn värinen, sillä lähes jokaisella värillä on asiaan sopivat omat taikansa. Vaikeuksien kautta voittoon Shandalarin alussa pelaajan virtuaalikäteen iskettävistä korteista ei heti saa yrittämälläkään kunnolla toimivaa pakkaa, joten joudut parin duelin verran tulemaan toimeen heikommalla kokoonpanolla. Hyvällä tuurilla kortteja on alussa vain kolmea eri väriä, joista yhden voi poistaa pakasta suoraan. Tietokoneversiossa ei mustalla ole kuitenkaan mitään toimivaa maantuhokorttia, joten se putoaa pois laskuista. s D Diis sc ca ar rd d-p pa ak kk ka a luottaa siihen, että vastustaja ei voi saada mitään aikaiseksi ilman kortteja. Kaikki alkaa hyvästä ideasta Pakkaa suunniteltaessa kannattaa määritellä ensin se perusta, jolla juuri tämä nimenomainen pakka tulee voittamaan, ja vasta sen jälkeen voi siirtyä valikoimaan kortteja. Tämä onnistuu joko tuhoamalla hänen maansa, estämällä niiden käyttö tai vain suoraan pakottamalla vastustaja heittämään jatkuvasti korttejaan hautausmaalle. Oheisessa laatikossa lyhyet esimerkit suosituimmista pakanrakennuksen perusideoista. Tällaisessa pakassa ei ole paljon värivaihtoehtoja, vaan punainen on oikeastaan ainoa mahdollinen valinta, vaikka mustallakin on muutamia tarkoitukseen sopivia loitsuja. Pakka on täynnä erilaisia counterspellejä, joilla pysäytetään vastustajan peli kokonaan. Mukana täytyy yleensä olla myös pari otusta hidastamassa vastustajan otuslaumoja. Näin vastustajalla on jotain miettimistä myös silloin, kun tulipallot tai salamat eivät lennä hänen suuntaansa. Koska halvat hirviöt ovat myös heikkoja, on pakassa yleensä mukana erilaisia enchantmentteja, joilla voi nostaa pikku-ukkojen voimia. Mukaan voi myös heittää suoraa vahinkoa vastustajan hengenlähtöä nopeuttamaan. Tästä syystä Channel-kortti onkin kokonaan kielletty oikeassa Magicissa... s W We ee en niie e-p pa ak kk ka a kasaantuu kokonaan pienistä hirviöistä, joista osa voi uhrautua vastustajan isompien örkkien tielle, mutta pian massa jyrää vastustajan hengiltä. Myy poistetut kortit ja osta saamallasi rahalla pari kaipaamasi korttia, yleensä pari pientä hirviötä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 7 73 3 Magic The Gathering... Myös riittävän monen Force of Naturen ja Spirit Linkin ympärille rakennettu pakka saattaa toimia. Tapio Salminen. Suora vahinko ei vaadi paljoakaan mielikuvitusta: pakka on täynnä erilaisia taikoja, joilla saadaan vahinkoa paljon ja nopeasti suoraan vastustajaan. Ideana on saada itse peliin pari nopeaa otusta, jotka sitten jauhavat puolustuskyvyttömän vastustajan hengiltä. Koska tietokoneversiossa on vain rajattu korttivalikoima, on otuksettoman, pelkkiä taikoja sisältävän pakan tekeminen melko vaikeaa, ellei peräti mahdotonta. Onnea matkaan. Paras idea on tehdä Stasis-Black Vise -pakka, joka estää manankäytön ja antaa samalla vauriota kädessä olevista korteista. Lupa-pakka on aina sininen, sillä muilla väreillä ei paljoakaan countereita ole. Esimerkkejä tällaisista ovat muun muassa Morale, Blood Lust, Holy Strength tai parempi Unholy Strength. s L Lu up pa a-p pa ak kk ka a (permission deck) toimii sillä periaatteella, että vastustajan ei anneta tehdä mitään sopimatonta. Asioita vaikeuttaa edelleen tietokoneen rähmäkäpäläinen sekoitustapa, jonka ansiosta pakasta ei joko tule lainkaan manaa, tai sitten käsi on täynnä pelkkiä maita. Kannattaa ottaa tilaisuudesta vaari ja tallentaa aina ennen Mind Stealereita (liikkuvat soisilla ranta-alueilla) vastaan tappelua, sillä kyseiset otukset suostuvat joskus kloonaamaan korttejasi. Nämä pakat luottavat nopeaan alkuun ja pikaiseen pelin lopettamiseen. Shandalarissa suurin osa pakoista on rakennettu weenieiden ympärille, joten oman pakkasikin on pakko koostua suurilta osin niistä. Lisäksi mukana ovat aina Mind Twist, Hymns to Tourach ja The Rack, joka imee elämää vähäkorttiselta pelaajalta. Fireball, Disintegrate, Incinerate ja Lightning Bolt ovat suoraan vahinkoon nojaavan pakan peruskortteja. Mukana kannattaa kuitenkin pitää paria isompaa mörssäriä, joiden peliintuloa odotellessa pikkuotukset pitävät vastustajan joukot kurissa. Weenie-pakkojen perusotuksia ovat Savannah Lion, mustat ja valkoiset ritarit, goblinit ja merfolkit sekä erilaiset mustat pumppikset (manasta lisää tehoa saavat otukset). Yleisin weenie-väri on valkoinen, mutta lähes kaikista väreistä saa kyhättyä halvan pakan (esimerkiksi massiivinen goblin-armeija). Mikä eliminoi vastustajan kerralla. Loppupahiksen voittaminen on oma luku sinänsä, sillä monen sadan elämäpisteen kuluttaminen nolliin ei ole helppo homma. Jos hän vaikka yrittää tuoda peliin Serra Angelia, se counteroidaan (eli vastaloitsitaan) suoraan hautuumaalle. Eniten lopputappelussa tarvitset kuitenkin hyvää tuuria. Yleisimmin pakka rakentuu joko otusten tai suoran vahingon (esimerkiksi Lightning Bolt) ympärille, mutta pelin voi voittaa myös hoitamalla homman niin, että vastustaja ei saa mitään aikaiseksi. s M Ma aa an nttu uh ho oa am miis sp pa ak kk ka a (land destruction) yllättäen toimii tuhoamalla kaikki vastustajan maat, jolloin tämä ei saa mitään aikaiseksi. Tällaisissa pakoissa on myös yleensä mukana Black Vise, josta käsi täynnä turhia kortteja viruva vastustaja saa joka vuoro vahinkoa. Yleisimmät värit ovat kuitenkin musta, punainen ja valkoinen, joista löytyvät muun muassa Sink Hole, Stone Rain ja Armageddon. Ainoa ongelma on tarpeeksi monen kortin kerääminen, sillä pelkästään yli kymmenen Black Visen löytäminen vie aikaansa. Pakassa pitää kuitenkin olla jokin keino voittaa, joten mukana voi olla vaikka pari ratkaisevaa otusta, joita sitten urakalla suojellaan kaikelta harmilta. Kukaan ei kuitenkaan pakota pelaajaa käyttämään minkäänlaisia compoja, sillä ilman niitä pelaaminen on usein aivan yhtä tehokasta. Jos ei todellakaan halua mukaan yhtään otuksia, saa neljänkymmenen kortin pakan aikaiseksi myös ottamalla mukaan sinisen värin countereineen, joiden avulla vastustaja pidetään hiljaisena loitsujen välillä. Peli kannattaakin oman mielenterveyden takia aloittaa toiseksi ”vaikeimmalla” tasolla, sillä hankalimmassa tasossa aloituskortit ovat todella järkyttävän huonot, vaikka pelissä ei muuten paljon eroa olekaan. Kaikissa maantuhoamispakoissa on aina mukana neljä Strip Minea
Dos-verkon toimimaan laittaminen ei ole edellytyksenä Windows 95 -käyttöä varten mutta se toki helpottaa: jos Dos-verkko toimii, tiedetään ainakin, että laitteisto ja kaapelit ovat kunnossa ja Windows 95 asennuksen pitäisi olla ainakin teoriassa mahdollista. Yhteydestä ei tule mitään, jos oman koneen Diablo ”puhuu” TCP/IP:tä ja vastapään Diablo puhuu IPX/SPX:ää. NetBEUI on Microsoftin perusverkkoprotokolla, jonka kautta toteutetaan muun muassa tiedostojen jakaminen toisten työpaikan ihmisten kanssa, NetBEUI on silloin Microsoftin tekemille ohjelmille luonnollinen vaihtoehto. Doomin viestit toiselle Doomille kääntyvät oikeaksi IPX/SPX:ksi vasta Dosin (jos ollaan Dos-tilassa) tai Windowsin ajureiden (jos ollaan Windowsissa) avulla. Näiden lisäksi Windows-maailmassa tärkeimpinä käsitteinä ovat adapteri ja protokolla. Laitteistoon liittyvät käsitteet keskeytys (interrupt) ja I/O-osoite (address) tulivat esille jo viime artikkelissa. osassa. Aikaisempaan puhelimenkäyttö-esimerkkiin verrattuna olisi kyse tapauksesta, jossa yrittäisin solkata Kerttu-tädille japania. Peli-ihmisen adapteri on yleensä modeemi, jonka kautta liikennöidään Internetiin ja siten pelataan vaikka maapallon toisella puolella olevien ihmisten kanssa. Esimerkiksi IPX/SPX on suosittu protokolla, koska sen ohjelmoinnista on pelintekijöillä kokemusta jo Falconin ja Doomin ajoista lähtien, se on hyvin tehokas ja vie Dos-tilassa varsin vähän muistia. TCP/IP on käytännössä ainoa mahdollinen protokolla, jos halutaan liikennöidä Internetin kautta ja pelata ympäri maailmaa olevien pelaajien kanssa. Oikeammin pitäisi sanoa, että Doom pyytää tietokoneen IPX/SPX-rajapintaa lähettämään toiselle Doomille viestejä, peli itse ei osaa IPX/SPX:ää ja siksi tarvitaan ajureita. Kaapelit kunnossa Windows-verkon asentamisen onnistumisen edellytyksenä on, että verkkokortit on asennettu ja kaapelit kiinnitetty oikein. Tässä osassa keskitytään vain Windowsiin ja IPX/SPXja NetBEUI-protokolliin, TCP/IP käsitellään artikkelisarjan seuraavassa Microsoftin Close Combat osaa ”puhua” TCP/IP:tä, Windowsin mukana tullut Hertta-korttipeli käyttää NetBEUI-protokollaa ja Doom osaa ”puhua” vain IPX/SPX:ää. Toinen mahdollinen adapteri on verkkokortti, jonka kautta ollaan yhteydessä toisiin, yleensä huutoetäisyydellä oleviin koneisiin. Adapteri ja protokolla On hyvä tuntea muutama peruskäsite ennen kuin verkkokorttia aletaan asentaa Windowsiin. Kaikki kolme protokollaa voivat käyttää samaa adapteria (eli verkkokorttia), mutta vastapäässä olevan pelin on käytettävä samaa protokollaa kuin omankin pelin. A A M A MA Verkkopelaaminen Asennuksen maailmansota osa II W indows 95 -asennus mahdollistaa paitsi Windowsverkkopelien, myös Dosverkkopelien pelaamisen, esimerkiksi Doomia tai Red Alertia voi pelata Windowsin Dos-ikkunassa. Adapterilla tarkoitetaan esimerkiksi verkkokorttia tai modeemia. Protokolla taas määrää, että Tampereelle soitettaessa pitää ottaa suuntanumeroksi 03, valita Kertun numero ja että Kerttu-tädille pitää puhua suomea. Jos homma ei tunnu onnistuvan, kannattaa kaivaa esiin edellinen artikkeli ja laittaa bitit kulkemaan ensin Dos-puolella. Pelin käyttämä protokolla riippuu täysin pelin suunnittelijoiden mieltymyksistä ja ajatellusta toimintaympäristöstä. Toisin kuin Dos-verkon asennuksessa, Windows-verkon asennuksessa ei tehdä autoexec.batja config.sys-tiedostoille mitään. Hetken hämmästeltyään täti todennäköisesti löisi luurin korvaan ( ”Aunt not responding”). Dos-verkon ajureita ei myöskään tarvita, samoin kuin ei muitakaan erillisiä ohjelmia, koska kaikki tarpeellinen tulee Windowsin mukana. Kannattaa muistaa, että teknisesti verkkopelaaminen on aivan eri asia kuin suoralla modeemiyhteydellä tai nollakaapelilla pelattava kaksinpeli. Esimerkiksi q q Verkkopelaamisen tekniikkakurssi jatkuu. Kuva 2 havainnollistaa pelien, Tarkennus Edellisessä artikkelissa (Pelit 4/97) ei suositeltu mitään erityistä verkkokorttia, koska verkkokortiksi käy lähes mikä tahansa BNC-liittimellä varustettu muutaman satasen verkkokortti. Modeemija nollakaapelipeleistä on yleensä hyvät ohjeet itse pelin mukana, joten niitä ei tässä käsitellä. Verkkokortti voi tosin olla niin uusi tai harvinainen, ettei sitä löydy Windowsin listoilta, jolloin joudutaan kopioimaan verkkokortin mukana tulleelta korpulta Windows-ajuri. Adapteri on aina jotain käsinkosketeltavaa, kun taas protokolla on vain pelkkiä sääntöjä, joiden avulla adapterin kautta liikennöidään ulkomaailmaan. Havainnollistetaan käsitteitä tosielämän esimerkillä: Kun haluan soittaa puhelimella Kerttutädille Tampereelle, on ”adapteri” puhelinlaite. Pelikoneen protokollat Eri pelit käyttävät erilaisia verkkoprotokollia. Edellisessä osassa asensimme Dos-tilassa toimivan verkon, nyt laitamme sen kuntoon Windows 95 -käyttöä varten.
Windows etsii verkkokorttia Aikansa etsiskeltyään (hitaissa koneissa minuuttejakin) Windowsin pitäisi ehdottaa, että verkkokortti on löydetty ja Windows on valmiina asentamaan sen järjestelmään (kuva 3). Control panelissa on Networkikoni, jonka takaa löytyvät verkkoasetukset. Katso, mikä on verkkokortin tarkka tyyppi ja kuka on sen valmistaja. Asennusohjelma kysyy halutaanko, että Windows etsii ja tutkii, minkälaisia laitteita järjestelmään on lisätty. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 7 75 5 ± Kuva 1. Jos listassa on kaksi adapteria, on toinen niistä todennäköisesti verkkokortti. Jos mitään verkkoihin liittyvää ei ole asennettu aikaisemmin, on Network-ikonin takaa löytyvä verkkoasennusruutu aivan tyhjä. Asennuksen kulku. Siirry kohtaan 7. Käynnistä Windows Seuraavissa ohjeissa oletetaan, että käytössä on englanninkielinen Windows. Kun Windows käynnistyy, tarkistaa se käynnistyessään, mitä uusia laitteita järjestelmään on kytketty. Vastaavasti käy kun pelaan Herttaa mutta tällöin käytetään NetBEUIa. Pahimmassa tapauksessa joutuu PnP-toiminnon kytkemään pois päältä ja tekemään kaikki asetukset käsin. Kuva 2. Todennäköisempää kuitenkin on, että listassa on ainakin Dial-up Adapter, jolla on liikennöity Internetiin. Tarkista, että Windows löysi oikean verkkokortin. Details-nappulasta näet mitä laitteita Windows löysi. Verkkokortin asennus Windows 95:een alkaa katsomalla, että koneessa on verkkokortti sisällä (asennusohjeet artikkelin edellisessä osassa), minkä jälkeen voidaan laittaa koneeseen virta päälle. Doomia pelattaessa koneeni on osattava tarjota Doomille IPX/SPX-rajapinta ja käännettävä Doomin antamat viestit IPX/SPX:ksi. 3. Kun painat Finish-nappulaa, Windows kopioi CD:ltä tai korpuilta tarvitut tiedostot ja pyytää sen jälkeen käynnistämään koneen uudestaan. Control panel löytyy Start-valikosta. Kuvassa on kolme eri peliä (jotka eivät luonnollisestikaan ole käynnissä yhtä aikaa). Windows lisää automaattisesti NetBEUIja IPX/SPX-protokollat. 4. Verkkokortti on löydetty ja Windows on valmiina asentamaan sen järjestelmään.. Jos verkkokorttia ei löydy, siirry kohtaan 3. Tarkista myös verkkokortin käyttämät keskeytykset ja I/O-osoitteet. Windows-verkon asennuksessa tarvitaan Windowsin asennus-CD tai asennuskorput. Pelien, protokollien ja adapterien välinen suhde. Jos automaattinen asennusohjelma lähtee käyntiin, siirry kohtaan 4. Käynnistä Add New Hardware Jos automaattinen asennus ei lähde käyntiin, voit käynnistää sen Add New Hardware -ikonista (löytyy Control panelista). Käynnistä verkkoasetusten katselupaneeli Käynnistä Control panelin Network-ikonista verkko-asetusten katselupaneeli. protokollien ja adapterien välistä suhdetta toisiinsa. 2. 1. Kuva 3. Microsoftin Close Combatia pelattaessa muodostuu yhteys joko verkkokortin kautta lähietäisyydellä olevaan viholliseen tai vaihtoehtoisesti modeemin kautta Internetiin. Jos Windows ei löytänyt verkkokorttia tai etsintä jumitti koneen, siirry kohtaan 5. Jos Windows ei käynnistyessään huomaa järjestelmään lisättyä verkkokorttia, siirry kohtaan 2. Windows tietää vastaanottajan osoitteen perusteella, tunkeako sotakomennot verkkokortin kautta koaksiaalikaapeliin vaiko modeemin kautta Internetiin. Plug and Play -tekniikkaa käyttävät kortit Windows osaa yleensä konfiguroida automaattisesti, joten kannattaa ainakin yrittää, josko kortti asentuisi automaattisesti. Jos verkkokortti löytyy, siirry kohtaan 7. Vastaa tähän kyllä
Tärkein määritys on kehystyyppi.. Tunnistetiedot on lisättävä, jotta NetBEUI-protokolla voisi toimia. 15. Katso löytyykö IPX/SPX Kuten kohta 7, mutta nyt etsitään IPX/SPX-protokollaa. 11. Hertta kysyy käynnistyessään halutaanko perustaa oma peli vai halutaanko liittyä toisen perustamaan peliin. Varmista, että molemmissa koneissa on sama Doomin versio. Valitse, että haluat lisätä adapterin. Tärkein määritys tässä on kehystyyppi (kuva 7). Tunnistetietoja pääset muuttamaan ja tutkimaan Network-ikonin takaa ja valitsemalla Identification (kuva 6). 12. Tämä toimii yleensä, jos muutkin verkossa olevat koneet ovat Windows 95 koneita ja niissä on kehystyyppiasetus samassa asennossa. 9. Lisää IPX/SPXprotokolla Kuten kohta 8 mutta nyt valitaan NetBEUIn sijasta Microsoftin IPX/SPX. Lisää NetBEUIprotokolla Paina Add-nappia, jolloin pääset lisäämään verkkomäärittelyihin adaptereita ja protokollia. Testaa IPX/SPXprotokolla IPX/SPX-protokollan testaat kuten Dos-verkossakin, eli käynnistät Doomin molempiin koneisiin. Tähän syötetään jo aikaisemmin tarkistetut tiedot (kuva 5). Jos IPX/SPX löytyy, siirry kohtaan 13. 14. IPX/SPX:ää ei kannata alkaa asentaa ennen kuin NetBEUI toimii. Jos Windowsin listoissa ei ole omaa verkkokorttia, tarvitaan verkkokortin mukana tulleelta korpulta Windows 95 -ajuri. Tarkista ensin että kaikissa verkon koneissa on NetBEUIn tunnistetiedoissa sama ”workgroup”. 13. Paina mieleen mikä on kunkin koneen nimi. Asennus on valmis Kun sekä NetBEUIettä IPX/SPX-protokolla on testattu, on kone valmis verkkopeleihin. Kuva 7. Tähän syötetään jo aikaisemmin tarkistetut tiedot. Käynnistä Hertta. 10. Tarkista NetBEUIprotokollan määritykset Jos Windowsiin on lisätty verkko-ominaisuudet ensimmäistä kertaa, pyytää kone lisäyksen jälkeen syöttämään koneen tunnistetiedot. 8. 5. Etsi oikea verkkokortin valmistaja ja tyyppi Windowsin ehdottamasta listasta (kuva 4). Testaa NetBEUIprotokolla NetBEUI-protokollan toimivuuden pelimies testaa Windowsin mukaan tulevalla Hearts-korttipelillä. Jos NetBEUI löytyy, siirry kohtaan 9. Tarkista verkkokortin asetukset Verkkokortin lisäyksen jälkeen Windows kysyy verkkokortin I/O-osoitteita. Jos tunnistetietoja muutetaan, täytyy kone käynnistää uudelleen. edellinen osa Pelit 4/97) ja laita IPX/SPX-protokollan asetuksiin kehystyyppi samaksi. Katso löytyykö NetBEUI Tarkista, että verkkoasetuksista (ovat taas Network-ikonin takana) löytyy NetBEUI-protokolla. Verkkopelaaminen... Verkkokortin lisäyksen jälkeen Windows kysyy verkkokortin I/O-osoitteita. Yksi pelaajista on jakaja, muut liittyvät jakajan aloittamaan peliin käyttämällä jakajan NetBEUIn tunnistetiedoista löytyvää koneen nimeä. Määrittele IPX/SPX IPX/SPX-protokollan määrityksiin päästään valaisemalla verkkoasetukset-näytöstä IPX/SPXprotokolla ja painamalla Properties-nappia ja valitsemalla ylhäältä ”Advanced”. Tunnistetietojen lisääminen. 6. Esimerkiksi jos itse oltaisiin jakajia ja tunnistetiedot olisi laitettu kuten edellä, muut Hertan pelaajat yrittäisivät kytkeytyä peliin, jossa jakajana on ”kettu”. Oletusarvoisesti Windowsin IPX/SPX-kehystyyppiasetus on asennossa ”Auto”. Workgroup eli työryhmä on oltava sama kaikissa verkon koneissa. Kuva 5. Valitse Microsoftin NetBEUI. 7. Kuva 6. (Jos ei toimi, laita kaikkiin sama kehystyyppi manuaalisesti, joku Ethernet-kehyksistä, esimerkiksi 802.3.) Jos verkossa on Dos-koneita, tarkista mitä kehystyyppiä ne käyttävät (ks. Valitse että haluat lisätä protokollan. Tämän ajurin saa siirrettyä Windowsiin painamalla Have Disk nappia. Etsi oikea verkkokortin valmistaja ja tyyppi Windowsin ehdottamasta listasta. Määrittele adapteri suoraan Käynnistä Control panelin Network-ikonista verkkoasetukset ja paina Add-nappia, jolloin pääset lisäämään verkkomäärittelyihin adaptereita ja protokollia. Koneen nimi on se tunniste, jolla muut työryhmään kuuluvat koneet tunnistavat koneen. Pekka Ihanne A A M A MA 7 76 6 Pelit q 5/1997 Kuva 4
Ulkona kun sataa kuitenkin vettä... Jos eteen sattuu ylipääsemätön ongelma tai haluat jakaa loistavan ideasi pelikumppaniesi kanssa, linkoa postia osoitteeseen: Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA e-mail: vinkit@pelit.fi Tällä kertaa palkinnon taskuunsa haali Tomi, joka jaksoi auttaa Harvesterin ongelmiin juuttuneita. LiHaSiKa Entomorph Miten kuninkaan palatsiin pääsee sisään. Viimeisen tason elukka tarvitsee vain paljon lyijyä ja väistelyä. The Borg Star Trek: Deep Space Nine, Harbinger Miten saan yhteyden Odoon. Hintavien ohjuksiesi alasampumisen voi välttää oikealla taktiikalla: laukaise ohjuksia aina useammasta siilosta samaan aikaan. Tomb Raider A Ap pu ua a M Miik ko olllle e (Pelit 3/97). Nyt vain hyppäät aukosta. MDK Mitä pitää tehdä ensimmäisen tason alkupuolella, kun erään tunnelin jälkeen vastaan tulee punainen ovi. 7 78 8 Pelit q 5/1997 olevat vartijat whirlwindillä, tulee ruutuun teksti, jonka mukaan voi liikkua miten haluan sisällä ja ulkona, mutta en pääse sisään. Mitä minun pitää tehdä. Photoni-kanuunat ja Napalm Orbit sopivat pienten alusten aseistukseksi, koska kalliimpia aseita ei kannata asentaa helposti hajoaviin pikkualuksiin. Myös Ski-Tekin 50xsuojasta on hyötyä. Lara vetää kivipaaden pois, ja takaa paljastuu reikä. Tavallisen roinan (ylläpitojärjestelmät, generaattorin, yms.) lisäksi tukikohdassasi on hyvä olla seuraavat rakennukset: ohjussiilo, satelliittisiilo, asetehdas, telakka ja komentokeskus. tai 14.). Tämän jälkeen voit ampua mahdollisimman paljon ohjuksia asteroidin ympärille odottamaan stasiksen loppumista. Osa 1/2 Fragile Allegiance. Työntekijäsi, asteroidisi ja muukalaisrodut ovat kaikki uhrattavissa oikeaa päämäärää varten. Taitavimpia ovat Vyvyan Beauregard ja Scot Mandelson. Katso tarkemmin seinää. Kiitoksia kaikille auttajille. J.K. Ski-Tek Saatavilla on monia leluja, mutta parhaita ovat ehdottomasti: Seismic Penetrator (voit kaivaa Traxiumia ja Nexosta), Mk2 mine ja Mk2 DeepBore mine (kaksinkertaistavat kaivuunopeuden) ja ohjustentorjunta (anti-missile pods). Apumies IIn nd dy y (Pelit 3/97). Ympäristökontrollikeskus auttaa asukkaita pysymään hengissä. Jos maksat tarpeeksi, pystyvät tietyt agentit tuhoamaan kokonaisia tukikohtia yksinään. Varelius Ensimmäinen punainen ovi pitää räjäyttää käsikranaatilla. MDK-hullu A A M A MA Koonnut: Tapio Salminen P eliä voi pelata monella eli strategialla, mutta pidä aina mielessäsi, että päämääränäsi on rakentaa menestyvä kaivosyhtiö. Answer Alone In The Dark M Miik ka a M Ma an nn ne er rm ma aa a (Pelit 2/97). Ota köysistä kiinni painamalla toimintanappia ja paina taaksepäin. Katsele koroketta tarkemmin ja löydät palikan, jonka voit vetää pois. tai 10.). Tällöin on aika alkaa rakentaa isompia aluksia kuten Combat Eagleja ja Destructoreja. Hyvä tekniikka on ampua ensin pari Stasis-ohjusta, jotka hyydyttävät kohteen. Mitä parempaa tekemistä siis olisikaan kuin istua alas mielipelinsä ääreen. Ohjukset ovat tehokkaita, mutta myös valitettavan hitaita ja helposti tuhottavia. Kahden hopeaavaimen vaativan oven takana mene isoon saliin. Kun tapan ulkona ja sisällä S uomen kesä yrittää taas pahintaan ja koulutkin ovat hetkeksi päättyneet. Pääset alligaattorikuopan ylitse hyppäämällä roikkumaan kuopan vasemmalla puolella olevan syvennyksen reunalle ja heiluttamalla itsesi sitä pitkin toiselle reunalle. Noel Gallagher Pelin alussa on kaksi tunnelia. Magnumit löytyvät taas kentästä Tomb of Tihocan (9. Salin perällä on koroke, jossa on vipu. Kranaatti tippuu örkkien sekaan ja ovi räjähtää. Kun aika alkaa taas kulkea, satavat kaikki ampumasi ohjukset asteroidille samaan aikaan, eikä parhaallakaan torjuntasysteemillä ole mitään mahdollisuuksia. Keskity vähäksi aikaa pienempiin aluksiin. (Pelit 3/97). Ne ovat käteviä, jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa rakentaa ylläpitojärjestelmiä (life support), tai haluat olla asteroidilla vain vähän aikaa. Jos sinulla on rahaa, kannattaa sijoittaa myös seuraaviin: huoltokeskus, asteroidimoottorit (voit jyrätä asteroidillasi vastustajia), rakennusrobotit (nopeuttavat laivaston rakentamista), 50x-suoja antaa parhaan mahdolliset suojan ja malmiteleportteri nopeuttaa tavaran siirtämistä varastoon. –kl Silver Seed J Ja aa ak kk ko o L Le eiik ka as s (Pelit 3/97). Korkealla oven yläpuolella on aukko, johon on ammuttava kranaatti sniper-moodissa. . Kirveitä heittelevän taulun saa hengiltä laittamalla maton sen päälle, ja nuolia ampuva taulu hoituu ampumalla sitä jousipyssyllä. Toisen päässä on punainen laserovi, enkä osaa ohittaa sitä. Lähetä ensin agentteja keräämään tietoa kohteesta ja sabotoimaan puolustukset. Ne sopivat parhaiten hyökkäyksiin raskaasti asutettuja asteroideja vastaan. Seuraavaksi moukaroi kohdetta ohjuksilla ja viimeiseksi lähetä laivastosi viimeistelemään kohde. Vastaa esimerkiksi, että et tiedä valaistumisesta, olemassaolostanne tai rooleistanne. Olen lähettänyt field unitit, mutta en saa niistä mitään irti. Ammu kalliimmat ohjukset samaan aikaan halvempien ohjusten kanssa, niin isompien paukkujen perillepääsymahdollisuudet paranevat. Ensimmäisestä asteroidista kannattaa yleensä rakentaa tukikohta, josta käsin voit johtaa imperiumiasi. Raistlin -82 Star Trek: The Next Generation, A Final Unity S Stta ar r F Flle ee ett (Pelit 3/97). Vauhdilla eteenpäin Pelin alussa kannattaa rakentaa useita tiedustelualuksia (scout) ja yksihyökkäysalus (assault). Olen pudonneessa aluksessa droidien tukikohdassa. Uzit saat kentästä Natla's Mines (13. Saapuessasi uudelle asteroidille rakenna ensimmäiseksi ilman-, ruoanja vedentuotanto. Ne keräävät tietoa vihollisista ja pystyvät sabotoimaan vastustajan puolustuksia. Mene reiästä. Gatekeeperin kysymyksiin tulee vastata mahdollisimman kiertelevästi ja epäselvästi. Kun keskität malmin varastoinnin tukikohtaasi, et joudu sompailemaan turhien yksityiskohtien kanssa ostajien tullessa vierailulle. Paras hyökkäysjärjestys on yleensä aina sama. 20–30 aluksen laivastojen pitäisi selvitä suurimmasta osasta vastustajia jonkin aikaa, mutta myöhemmin pelissä alienit parantavat puolustuksiaan. Marko Näivö Mitä Morassiassa pitää tehdä. Kivikasoja saa raivattua miekaniskuilla. Apumies K Ka aiip pa aa a h he ellp pp piiv vä ä (Pelit 3/97). Aluksi joudut kuljettamaan malmia transportterilla, mutta lopulta voit ostaa teleportterin piirustukset ja säästää paljon aikaa. Heikki Juvonen H He ellllo o. Toisen oven takana hilluu örkkejä, eikä ovi hajoa ampumalla. Kivipaasissa on köydet. Agentit ovat kalliita, mutta erittäin hyödyllisiä. Combat Eaglet ovat tässä vaiheessa vielä liian kalliita ja ne käyttävät turhan paljon malmia
Voit kokeilla siirtyä suoraan komentokeskuksen kimppuun, sillä sen tuhoutuminen hiljentää tornit. Ota se kohteeksi ja sukella sitä kohti. Tehtävän vinkeissä käsketään ottaa mukaan pari Flash Shark 2:sta. Keskellä vettä on vaikeasti havaittava avain. Väistä tuliryöppy ja palaa taas turvallisen etäisyyden päähän odottelemaan tornin rauhoittumista. Parturiliikkeen tunnus (Barber pole) täytyy varastaa yön aikana. Sen jälkeen kuljeta ne yhdessä vihollisen tukikohtaan laitoja myöten vihollisen huomaamatta (toimii vain ihan alussa, kun vihollisella ei ole tiukkaa puolustusta). Yritä mahdollisimman alussa saada rakennettua mobile gapgenerator ja radarjammer. Noel Gallagher Olen jumissa tehtävässä, jossa Tankristin perhe palkkaa minut halvaannuttamaan Muhammen perheen pommittajan. Ota hieman etäisyyttä kohteesta ja ammu sitä, kunnes tykkitorni alkaa tulittaa sinua. Death Rally Kun kirjoitat kokoversiossa ajon aikana DROMESTIC, saat voimakkaamman konekiväärin. Taneli Kuinka venäläisten neljännen tehtävän pääsee läpi. Marko Syrjönen Duke Nukem 3D Jos haluat päästä pelin alussa demoissa pyöriviin paikkoihin, paina kaksi kertaa esc ja save ja sen jälkeen load. Nyt vihulainen näkee kohinaa tutkassa ja pienen tutkimattoman läntin tukikohdan laidassa. Lauri Kolehmainen Harvester O On nn nii P Py yllk kk kä än ne en n (Pelit 4/97). Ota täydet torpedot mukaan. Ota kohteeksi poiju A ja suunnista pohjassa sitä kohti. Nähdessäsi tunnelin päättyvän nouse hiukan pohjasta. Nyt sinun pitäisi päästä pelaamaan kaikkia ratoja voittamatta kisaakaan. Avaa portti suihkulähteeseen ja katso veteen. Älä mene lainkaan ajamaan kisaa, vaan valitse harjoitusvaihtoehto. Kauko Tiainen Destruction Derby 2 Aloita turnaus. Ruutuun pitäisi ilmestyä huijausvalikko. Yritin ampua heti Flash Sharkit, mutta se ei auttanut. Nyt valitse kohteeksi helixstation. Vältä miinoja sukeltamalla ihan pohjassa (jos panssarisi laskevat alle 75 prosentin kannattaa aloittaa alusta). Kuilun päätyttyä jatka eteenpäin putkien yli ja laskeudu niiden taakse. Pääset pelaamaan demossa näkyvään tasoon. Timo Salminen kenttä. Tämän jälkeen tuhoa Scout, joka kaartelee päälläsi. Kun lentokone on käytössäsi, lähetä se ylös keskelle, aivan lähelle kartan reunaa. Käytä myrkkyä kasviin. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Archimedean Dynasty T To on nii L Le eo on ns sa aa ar rii (Pelit 2/97). Mitä tässä tehtävässä pitää tehdä. Kaitsu Red Alert Moninpelissä radarjammerin käyttö on kätevää Ryssiä vastaan. Nyt vain odotat vakoilulentokoneen valmistumista. Poimi se ja käytä sitä huoneessa oikealla olevaan reikään. Tomi K Ke eiijjo o (Pelit 4/97). Älä masennu, jos et heti onnistu, sillä tehtävä on todella vaikea. Tuula Pirttimäki Apua venäläisten tehtävään, jotta täytyy estää liittoutuneiden autoa lähtemästä alueelta: Kun olet tuhonnut asemaasi hyökänneet liittoutuneet, rakenna lento. Kun näet tähtäimen viereen ilmestyvän kaksi laatikkoa ota niistä toinen kohteeksi ja tuhoa se, äläkä tuhlaa liikaa torpedoja. Anna nimeksesi MACSrPOO. Tomi P Pe ettr rii T Te er rv vo on ne en n (Pelit 4/97). Jos et, toista operaatio kunnes tiedät suunnilleen missä auto on. Vinkki ei toimi liittoutuneita vastaan, koska nämä näkevät koko kartan Advanced Technology -keskuksensa avulla. Sinulla täytyy olla teippiä (saa kaupasta), ruuvimeisseli (löytyy Edna's Dineristä vasemmalla olevasta laatikosta) ja palokirves (paloasemalta). Tuhoa tämä (mieluiten tykillä) ja odota, kunnes kaasusäiliöt räjähtävät. Tein työtä käskettyä, mutta mitään ei tapahdu. Näet kohdevalitsimessa komentokeskuksen (command station). Toista hyökkäyksiä, kunnes kohde tuhoutuu. Kun yö tulee, teippaa parturin oven ikkuna ja riko ikkuna kirveellä. Saavuin kuilun päässä olevaan tukikohtaan, mutta en tiedä mitä tehdä tämän jälkeen. Varo kuitenkin nousemasta liikaa, sillä silloin olet helppo kohde torpedotorneille. Noel Gallagher Colonization Kirjoita Alt Gr + WIN vapauttaen Alt:n joka kirjaimen jälkeen. Otin koko rulla täyteen niitä (6). Pääset lihansyöjäkasvin ohi hakemalla myrkkyä (weed killer) sillan jälkeen vasemmalla olevasta huoneesta. Hyvällä tuurilla näet vilauksen autosta. Muutama iso ja pieni, sillä itse jouduin tuhoamaan vielä saapuvan pommittajankin. Sen jälkeen tiputat laskuvarjomiehet auton kohdalle, ja eipä aikaakaan kun auto tuhoutuu. Kun se on tuhoutunut ota kohteeksi komentokeskus. Tämän jälkeen tuhosin vartijoiden scoutit, mutta sain viestin, joka kehotti tuhoamaan tykkitornit. Päästyäsi tunnelin suulle jatka eteenpäin
Red Alert rules Sinun pitää olla kohdassa, jonka taustalla oleva lasimaalaus vastaa isäsi päiväkirjasta löytyvää kuvaa. Homma meni putkeen, jos rituaalin lopuksi ääni kertoo sinun olevan ”yhtä itsesi kanssa” ja ”taitosi ovat tasapainossa luonteesi kanssa”. Tarkoituksena on saada tarvittavat välineet paloasemalle murtautumiseen. Kiirehdi nyt paloasemalle ja ota tikkaat ja kirves autotallista. Osaan vaihtaa lippujen paikkaa, mutta en pysty sylkäisemään tarpeeksi pitkälle. Jossakin vaiheessa peliä, kun kuljet basaaria etelästä pohjoiseen, kalakauppiaan kohdalla Harami (varas) pysäyttää sinut ja pyytää tapaamista yöllä basaarilla. –ts Mortal Kombat 3 Miten saan uuden hahmon, Smoken. Joonas Hartikainen Heroes Of Might & Magic 2 Kirjoita pelin aikana: 32167: Saat 5 mustaa lohikäärmettä 8675309: Saat koko kartan näkyviin 911: Pääset kentän läpi Lulis ja tuntematon Larry 6 Miten saan vartijalta käsiraudat, jotta voisin antaa ne naiselle jump. Vastaile kysymyksiin järkevästi. Koira lauhtuu lihalla, jonka jälkeen voit ottaa lakanan pois. Vie hänet Edna's dineriin. S. 8 80 Pelit q 5/1997 A A M A MA Kun pääset sisään, sammuta valot ja ruuvaa tunnus irti ruuvimeisselillä. Atte Miten pystyn voittamaan sylkykilpailun. Siirry ulos ikkunoissa oleville kaltereille ja ruuvaa ne irti. Palaa kotiin ja siirrä olohuoneessa olevaa hyllyä. Tomi Full Throttle Miten voin ylittää miinakentän. –ts Beneath a Steel Sky Saako tehtaan varastosta salakuljetettua pullon ja avaimen. Antti Kolehmainen Shattered Steel Miten viidennen tehtävän pääsee läpi. Jos saa, niin miten ja mihin niitä käytetään. Odota, kunnes koira on autossa ja nosta häkkyrä ylös nosturilla. (Pelit 4/97). Myös rumpalille voi lahjoittaa rahaa, mutta se tulee kalliiksi. Kun pystyt kertomaan hänelle Rakeeshista, niin Harami ei muistaakseni enää ilmesty basaarille. Puhu hänen kanssaan ja pumppaa honor 300:aan antamalla hänelle paljon ruokaa (osta sitä yhden commonin kappalehintaan). Miehuuskokeessa auta Yesufu ylös kuopasta. Sylkäise yleisössä olevan naisen vaatteen lepattaessa tuulessa. Tomi M Miittä ä tte eh hd dä ä. Joonas Pihlaja Käy Scabb Islandilla ostamassa keltainen ja sininen paukku. Paladiiniksi pääsee valitsemalla hahmoksi taistelijan ja toimimalla mahdollisimman kunniallisesti. Ei oo kivaa Monkey Island 2 Miten saan kirjan kuvernöörin vatsan päältä. Nyt pitäisi tulla yö, joten luiki paloasemalle sisään. Tämän jälkeen mene koululle ja riko palohälytin. Pelaaja Laita se autoon ja mene etualalla olevaan nosturiin. Takana on hälyttimen katkaisin, jota pitää painaa. Jos puput loppuvat, käy hakemassa niitä lisää putiikista. Laita valot päälle katkaisijasta ja käytä tikkaita vasemmalla olevaan lamppuun, niin saat vaatteet. Rauhankokouksen aikaan Rakeesh kutsuu sinut taloosi ja antaa tulimiekan käyttöösi ja olet paladiini. Lähdetie Anna stadionilta pöllimiesi pupujen raivata reitti sen halki. Olen löytänyt metalliputken ja hakannut lattiaa kaikista kohdista, mutta mitään ei tapahdu. VaderQ Indy 3 Miten Indy pääsee sisään katakombeihin. Siirä sitä ja kaiva sen alta, niin löydät Karenin. Mene teurastamoon ja anna kaavake Patille, niin saat lihan. Käy myös muina iltoina tapaamassa Haramia ja kerro hänelle erinäisistä asioista. Sekoita ne, niin saat aikaan vihreään litkua, jota imaisemalla sylkesi koostumus vahvistuu ja saa kaivattuja aerodynaamisia ominaisuuksia. Temppelin rituaalissa valitse aluksi miekka, sitten JingJang-symboli ja viimeiseksi Ankhin merkki. Puhu isälle ja hän allekirjoittaa lihanhakemiskaavakkeen. Mene ensimmäiseksi hautausmaan piknikpöydän luo. –ts Minne koiralle annettava liha pitää laittaa. Entä mistä löytyy peili piraatin mökin seinälle. . Suostu siihen ja mene auringonlaskun jälkeen tapaamaan häntä. –ts Grand Prix Manager 2 Mistä johtuu, että jokaisessa pelissä aina toisella tai kolmannella kaudella sähkösysteemi (electrical system) pettää joka kisassa kummastakin autosta. Antti Avuton Quest for Glory 3 T Th he e E Em me er ra alld d P Pr riin nc ce e (4/97). Puhu miehelle ja vastaa hänen kysymykseensä myöntävästi
Sulje PDA ja jos näet TV-kameramiehen ruskeassa takissa, paina Shoot-nappia todella nopeasti. Komenna ruskea räjäyttämään reikä huoneen oikeanpuoleiseen seinään, ja käske punaista heittämään halkeamaan pommi. Siirrä heidät lähestymään ovea ja käske kaikkien rynnätä sisään huoneeseen, jossa Birdsong on. Raportoi tekijän olevan Kneecaps, ja että hän asuu juuri löytämässäsi osoitteessa. Aktivoi BADMAN (klikkaa GPS) ja saatuasi yhteyden muuhun tiimiin valitse heidät kaikki ja lähetä heidät toiseen kerrokseen. Yritä lähettää se ja sulje PDA. Kun Warhurstin saapuessa pudota aseesi ja sano hänelle ”this is why you hacked my PDA”, jotta voit antaa Jamielle vihjeen äänihäirinnästä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 8 81 1 L ähde Saksaan Schlumptheniin, jossa kiristä Onyxia Intian hallituksella ja Jammulla. Ohjaa kaksi miestäsi huoneeseen halkeaman kautta. Lue tuleva posti ja mene Kneecapsin kämpille. Siirry keskelle ja pudota aseesi. Napsauta sinistä ja siirrä hänet oikealla olevalle ovelle ylemmissä huoneissa, jonka jälkeen aktivoi CyberOptional Surveillance kyseisessä huoneessa. Tarkasta uusi posti ja mene Krimille Dachaan. Päästyäsi rauhaan ota kone pois laukusta ja avaa se. Pysäytä nauha kuullessasi laukauksen, sillä laukaus valaisee hetkeksi ampujan kasvot. Lukitse niillä Onyx kiinni kaappiin ja poistu muina miehinä Scharfenstahliin. Ota hänen kannettava tietokoneensa ja astu helikopteriin. Siltä sinun pitäisi löytää linkki karttaan, josta näet osoitteen (Leningradsky Prospekt, 19). Ota Intellink ja heitä kone ulos ovesta. Nyt sinun on vain saatava selville, missä hän voisi olla. Jurin yrittäessä tappaa Churbanoffin sinun täytyy ampua myös hänet. Avaa Intelink ja klikkaile tiesi Support Personnelin alta löytyvään Owen Pearsonin kansioon. Tarkista Intellinkiin imuroidut tiedostot ja lue viestit, niin huomaat yhden lähettämättömän viestin. Napauta AI, niin näet tutun naaman. Tapa Grendler heti, kun näet hänet. Seuraavaksi komenna punainen heittämään tainnutuskranaatti sisälle huoneeseen. Mikko Ervasti. Keskustelun jälkeen sano hänelle haluavasi katselle ympärillesi. Sinun pitäisi saada hänet ilman ihmishenkien menetyksiä. Saat tilaisuutesi Blaken aseen lyödessä tyhjää, joten nouki nopeasti aseesi ja ammu Blake kun hän tarttuu laukkuunsa. Käänny vasemmalle, avaa kaappi ja ota sieltä käsiraudat. Siirrä kaikki neljä huoneeseen, mutta jätä sininen vahtimaan ovea (hänen täytyy sanoa kohteen olevan sisällä). Paikalla valitse räiskintä (shoot), ja mene nopeasti keskelle karttaa ampumatta ketään (yläviistoon vasemmalle, yläviistoon oikealle ja ylös). Käytä (koneen) Intellinkiä ja paina keskeytystä (cancel) prosessin saavuttaessa 30 prosentin rajan. Aktivoi frequency detector päästyäsi punaiselle torille ja siirry vasemmassa yläkulmassa olevan vilkkuvan punaisen pisteen kohdalle. Ota Pit ja räiski tiesi takaisin lähtöpisteeseen. Savun hälvettyä koko vyyhti on selvinnyt, ja syylliseksi koko hommaan on paljastunut CIA:n pääjohtaja. Matkusta Tunisiaan kopterille ja ammu kaikki kartalla olevat. Palaa Moskovaan Pearsonille ja lue Fosterin viesti, jossa kerrotaan Birdsongin kaappaamisesta. Ota ase maasta ja ammu Warhurst, kun hän tuskastelee vinkumista korvissaan. Seuraa postiasi. Osa 3/3 Spycraft Palaa Pearsonin toimistoon käyttämään EMBC-ohjelmaa, jolla imuroit uuden Croak!-kirjan tietokoneellesi. Nyt kannattaa tallentaa, sillä seuraava kohta voi mennä vikaan. Ota pöydältä kamera ja piirilevy, ja käytä piiriä PC:lläsi. Kun saat postitse lisää salaviestejä, pura ne Croakin avulla, saat tietoa Maxwellista ja Ravenista
Paljon ongelmia Minulla on 11 söpöyttäjän osaa, mutta minulta puuttuu se, joka on ilkeyttäjässä neulan kohdalla, eli alhaalla. Entä miten saan lypsykoneen toimimaan. Variksenpelätin on jo muuttunut ilkeäksi. Suhtaudu epäluuloisesti yli tason 30 hahmoihin, joilla ei ole yhtään ”dottia”. VaderQ K Ka attk ke en nn nu utt v ve er riis su uo on nii (Pelit 4/96). Miten tulisi menetellä. Nikko 7th Quest Miten shakkitehtävästä selvitään. Et pääse hänen ohitseen mitenkään. B-Wingit ja TIE Defenderit ovat liian kova vastus. Sukkulan saa lentoon laittamalla virran päälle ja painamalla ICD-nappia. Laitoin jo seinään kiinni rattaan, mutta vipu ei toimi. Jussi Häyhä Yhdistä paloletkun ensimmäinen pää vasemmalla olevaan vesiputkeen ja toinen orpona olevaan vessanpönttöön. M/FRG Shamus pääsee kuitenkin tuhoamaan Omar 2:n. Vedä vessa, niin Drewin suihkuveden lämpötila muuttuu. Nimetön Toonstruck Kuinka saan pähkinät oravan vierestä. Miten niistä saadaan jotain irti. Aloita pelaaminen, mutta vaihda nopat noppavenuksen varpaista pöllimiisi vessapaperilla hiottuihin noppiin. Miten pääsen keilaamaan (karhu on jo poissa tieltä), Diablo Abandoned Shrine: +2 DEX, ei miinuksia Creepy: +2 STR, ei miinuksia Cryptic: Täysi manapallo Divine: Ilmainen manajuoma ja parannusjuoma Eerie: +2 MAG, ei miinuksia Eldritch: Kaikista kantamistasi juomista tulee rejuvenation-juomia Enchanted: Menetät jostakin arvostasi pisteitä, mutta joku arvosi saa pisteitä Glimmering: Kaikki kantamasi tunnistamattomat esineet tunnistetaan Gloomy: Parantaa kantamiasi panssareita, mutta huonontaa aseita Holy: Sama kuin taikoisit Phasing-taian Magical: Mana shield Mysterious: Sama kuin Enchanted Ornate: Holy bolt -taikasi nousee tasolla, mutta menetät pysyvästi manaa Quiet: +2 VITAL, ei miinuksia Religious: Korjaa kantamasi aseet Sacred: Joku taikasi saa tason, mutta menetät pysyvästi manaa Secluded: Täysi kartta Spiritual: Kaikkiin tyhjiin kohtiin inventaariossasi tulee hiukan rahaa Stone: Kaikki tyhjät taikasauvasi ladataan Tainted: Kaikkien ryhmäläistesi tasot muuttuvat (joku nousee, joku laskee) Weird: Sama kuin Religious Blood fountain: Aina kun käytät tätä, saat healthia lisää (rajaton käyttö) Purifying spring: Aina kun käytät, saat lisää manaa (rajaton käyttö) Fountain of tears: Joku tasosi nousee, joku laskee Murky pool: Saat Infravision-taian The Emperor Seuraavassa pari tapaa välttää Pkillereitä ja Tkillereitä battle.netissä: 1. Jos joku, jota et tunne, tulee peliisi, ja alkaa kysellä missä olet tai mitä varusteita sinulla on, poistu pelistä. 3. Olen löytänyt muotin, mutta en saa sitä liikuteltua. Luolamestari Pandora Directive Miten Thomas Malloyn kassakaapin saa auki. Tomi Hatunen Death Gate Olemme juuttuneet toiseen maailmaan. Mikä nyt neuvoksi. AWing hyökkää kimppuuni, joten en A A M A MA 8 82 2 Pelit q 5/1997 ehdi tuhota Defendereitä enkä BWingejä. Entä miten voitan pukeutumiskisan ja miten pääsen pelaamaan Dewni Mooren kanssa noppapeliä. Ota mukaasi ennen lähtöä samaisen makuuhuoneen hyllyssä olevasta lokerosta käärmepatsas. Yksityisempään noppapeliin pääset käsiksi voittamalla ensin kasinon noppapelissä. Heijasta silloin loitsu takaisin. Yritin mustalla paidalla peittää patsaita, mutta se ei riitä. Hahmosi kannattaa olla vähintään tasolla 4. Vitsikokoelmasi karttuu, jos näytät kirjaa Itah-noidalle, Blacksmithille tai Canukille. Marko Näivö Sam & Max Hit the Road L Le ee e H Ha ar rv ve ey y (Pelit 4/97). Tomi Seikkailija Space Quest 6 M Ma ah hd do otto on n (Pelit 4/96). 8. Karkoita ensin pöydässä olevat ihmiset mojovalla pierulla (papudipin syöminen auttaa). Älä (tietenkään) pelaa kenenkään kanssa, jonka nimi on I'llkilluAah! (Tai jotain muuta vastaavaa.) 4. 5. Jumiuduin myös yhdeksännen taistelun tehtävään, jossa pitää turvata Cargo Ferryjä. Chateau Gaillard: Mistä saan kunnon aseen (vaikka miekan) ja miten saan valmistettua avaimen. Näin saat teleportin aktivoitumaan. –tv. Miten pääsisin tämän tehtävän läpi. Jos joku hyökkää kimppuusi kaupungissa, mene parantajalle ja parannuta itseäsi, kunnes hyökkääjä kyllästyy. Hanki itsellesi Dr. Suuntaa allashuoneessa (tai jossain suihkun lähellä oleva) valvontakamera naisten suihkuun, niin vartijalla riittää katsottavaa. –ts Larry 7 Miten Drew Barringmore saadaan pois suihkusta. Canuk palautuu normaaliksi, jos luet hänen majastaan löytämäsi loitsukäärön, mutta ole varovainen, sillä hän tulee yllättäen yrittämään ankkaloitsua sinuun. Jos hutkit hitaalla aseella, kuten kirveellä, et yleensä saa yhtäkään lyöntiä perille. Lokeron avain löytyy muistaakseni Florentinen päiväkirjan välistä. Käynnistä freegame ja käännä exploration pois päältä. Vartija ei huomaa sinua varkaisilla, kun annat hänelle ensin parempaa tekemistä. Hexa Settlers 2 Käynnistä kampanja ja tallenna peli. Diablo tai Regal's Eye, jotka analysoivat muita pelaajia pelissä tai chatissä. Sitten vain painat pientä laukaisunappia Rogerin edessä, niin pääset ilmaan. Entä pääseekö vartijan ohi millään. Conroy Bumpuksen peruukin saa, kun vaihtaa sen vihannespaikasta saatuun vihannekseen. 6. Entä mitä lassolla pitää tehdä. Pari kiperää Freddy Pharkas Mitä pitää tehdä sen jälkeen, kun olen saanut karkotettua etanat kaupungista. Larry-fani Jauhe löytyy Dewmi Moren huoneen pöydältä. Mitä annan naiselle yläkerrassa ja mitä teen tulitikulla. Ota Sharpein sängystä mäntä (löytyy sängyn sivustalta läheltä lattiaa) ja käytä sitä oveen. pasalissa. Miten saan intiaanin pois muurahaiskeon päältä. Lataa taas freegame ja avaa tallentamasi kampanja, kartan pitäisi olla nyt kokonaan näkyvissä. 7. –ts Mistä saa Orgasmic Powderia. Huoneesta, jossa on sänky ja iso hylly nurkassa, löytyy lattialta sauva, jota sinun pitää käyttää toisessa teleporttihuoneessa samanlaiseen sauvaan. Epätoivoinen Mahdollisimman nopealla aseella (miekka käy hyvin). Kankkunen Dragon Lore 1 Olen jollakin mökillä. Voit myös hankkia trainerin, joka tekee sinut immuuniksi muiden pelaajien hyökkäyksille. J. Da Vinci: Missä tarvitaan köyttä ja miten korjataan rikkinäinen hissi. Jaime H. Corellian Transport Timber tuhoutuu myös ja yleistä on myös Nommen tuhoutuminen. Sellainen löytyy esimerkiksi Dark Eagles -klaanin kotisivuilta osoitteesta http://freespace.virgin.net/d.newson Lacosta, lvl 33 Rogue Miten tapan butcherin warriorilla. Älä liity peliin, jonka nimi on Newbies only tms, ja jonka on aloittanut korkean tason hahmo. Älä pelaa pelaajien kanssa, jotka ovat yli 10 tasoa sinua ylempänä. Miten saadaan hohtavan hahmon (glowing figurine) hohto loppumaan. Lätsä Return to Zork E Ek ks sy yk ks siis ss sä ä o olle ev va a n ne eiitto o (Pelit 3/97). 2. –ts Sega Rally Kirjoita päävalikossa X,Y,Z,Y,X ja C, niin saat piilotetun Lancia Stratoksen time attack -moodiin. Sakari Lahti Journeyman Project 2: Buried in Time Chicken Inza: Ensimmäisen temppelin seinällä on kaksi kivipyörylää. Farnstein Lab: Miten pääsen alukseen. Nyt peli alkaa kulkea, ja Dewmi ilmestyy pian paikalle. Ensimmäiseen tankkiin tulee Lanthanumia, toiseen Sulferia, kolmanteen Silveriä ja katalyyttinä on Neon. Aaaarrggh! Realms of the Haunting IIn nffo or rm me er r (Pelit 3/97). Peikkoluolassa käytä kypärää, heilauta miekkaasi vasemmalle taistossa ensimmäisen vartijan kanssa, iske toista vartijaa ylös ja kolmatta alas. Duke Nukem TIE Fighter Olen jumissa kahdeksannen taistelun ensimmäisessä tehtävässä. Varmistuskoodi on Lasagne. VaderQ Terminator: Future Shock Olen neljännessä tehtävässä ja olen käynnistänyt H\K:n ja paennut viemäriin, mutta en löydä ulos
s Daggerfall, Bethesda, v.1.07.213 s Destiny, Interactive Magic, v.1.146 s Destruction Derby 2, Psygnosis, v.0.91 (mm. Dos-pelien päivitykset puretaan yleensä pelin hakemistoon, Win95-päivityksissä on yleensä oma asennusohjelmansa.. s Magic The Gathering, MicroProse, v.1.1 s Master Of Orion II, MicroProse, v.1.31. Vaca Redneck Rampage RDELVIS: Näkymättömyys RDALL: Loppumaton energia, kaikki tavarat, aseet ja ammukset RDGUNS: Kaikki aseet RDITEMS: Kaikki tavarat RDKEYS: Kaikki avaimet SHOWMAP: Koko kartta RDCLIP: Voit kävellä seinien läpi RDSKILL: Aloita taso vaikeustasolta (1–4) RDRATE: Näytä ruudunpäivitysnopeus Pioneeri Wing Commander IV Käynnistä peli komennolla WC4 -chicken, ja voit tuhota vihulaisia seuraavilla komennoilla: Ctrl-W tuhoaa lukitun kohteen. Alt-Ctrl-W tappaa kaikki piraatit. 21.5.97 Päivitä AINA pelisi uusimpaan versioon. s American Civil War, IMagic, v.2.1. s Empire Of The Fading Sun, Segasoft/Holistic,v.1.31 s Harpoon Classic For Windows, Alliance, v.1.63. Punaisella merkitty erittäin tärkeät päivitykset. Tri-pulli s Age Of Sail, Empire, v1.05 UK s Age Of The Rifles, SSI, v.1.4. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI kun Blanc heittää joka kerralla huonosti. Brown Dare to Dream Miten pääsen eteenpäin kohdasta, jossa pitää ylittää silta. (Win95) s MKD, Shiny, Direct-X beta update, Europe, 22.04.97 s MKD, Shiny, DOS beta update, Europe, 22.04.97 s MKD, Shiny, Win95 beta update, Europe, 22.04.97 s NASCAR 2, Papyrus, v.1.03 s Phantasmagoria 2, Sierra s Power F1, Eidos, Monipeli s Quake, id, GLQuake 0.923 s Quake, id, OpenGL for WinNT s Quake, id, WinQuake 1.00 s Rocket Jockey, Segasoft, moninpeli s Star Fighter, Krisalis, V.1.15, 3dfx-tuki. s Battlecruiser 3000AD, Derek Smart, 3 huoltokorjauspakettia s Battlecruiser 3000AD, Derek Smart, v.1.05C + s Battleground: Antietam, Talonsoft, v.1.10 UK s Battleground: Ardennes, Talonsoft, v.1.32 UK s Battleground: Ardennes, Talonsoft, v.1.33 US s Battleground: Bulge, Talonsoft, v.1.33 US s Battleground: Shiloh, Talonsoft, v.1.10 UK s Battleground: Waterloo, Talonsoft, v.1.10 UK s Big Red Racing, Domark, 2.25 s Big Red Racing, Domark, 2.27 (Windows) s Blood SW, Monolith/Apogee, v0.99c. moninpeli) s Diablo, Blizzard, v1.03. Vai pitääkö toiselle puolelle edes mennä. s HIND, Digital Integration, V.1.2.Dos s iM1A2 Abrams, Interactive Magic, v.1.10 s Interstate '76, Activision, v.1.06 (Win95) s Kick Off '97 v.1.1 (UK) s Lighthouse, Sierra, v.2.0a s Longbow Gold, Origin/Janes', v.1.04 s M.A.X., Interplay, v1.04 English. Emmet L. s Stargunner Reg., Apogee, v.1.1a s Su-27 Flanker, SSI, v1.2a (Win95). Pura päivitys aina ensin tilapäiseen hakemistoon ja lue sen mukana tulevat tekstitiedostot. Päivitykset löytyvät vaivattomasti nyt myös Pelit-WWS:stä (vain tilaajille). Putoan aina alas yrittäessäni. Mitä muuta pitäisi tehdä ja miten pääsen ilkeysmaan linnaan. Jos haluat hypätä suoraan johonkin tehtävään, käynnistä peli komennolla WC4 -chicken 4 xx, jossa xx on se tehtävä mihin haluat mennä (varmista ensin, että oikea romppu on asemassa). s Mechwarrior II Battlepack, Activision, v.1.05 (Win95) s Mechwarrior II: Ghost Bears Legacy, Activision, v.1.05. s Third Reich, Avalon Hill, v.1.38 ”Final Patch” Päivitykset 31.3
Laita sen jälkeen nostoavain seinään ja klikkaa ylhäällä olevaa rakoa, jotta pystyisit kiipeämään seinän päälle. Kun Sam lähtee, mene komeroon ja ota tohtorin takki. Irlanti Jos et ole vielä puhunut Nicolen kanssa, sinun täytyy puhua O'Brienin kanssa löytääksesi Peagramin. Mene uudestaan veneen kyytiin ja käännä vintturia. Mene taas baariin ja puhu Mick Learyä ottamaan drinkki kanssasi. Vedä vivusta ja tutki mekanismia. Kävele uudestaan työmaalle ja anna lehti työmiehelle. Muista, että jos olet tilannut ennestään drinkin, sinun täytyy ensin juoda se tyhjäksi. Näytä Piermountille korttia, jolloin hän auttaa sinua saamaan käsikirjoituksen. Myyjä auttaa sinun Nicolen puheille. Kun jonglööri ja santarmi ovat lähteneet, käytä aivan alussa varastamaasi viemäriavainta nostaaksesi kulkuaukon kannen ja laskeudu katujen alapuolelle. Näytä hänelle tunnuskorttia. Pariisi Nosta päivän lehti maasta ja kävele tietyömaalle. Lähde hotelli Ubuun. Mene Rusee du Mondeen ja näytä valokuvaa räätärille. Palaa vastaanotto-paikan luokse ja puhu oven suussa olevalle miehelle. Puhu Piermountin kanssa avaimesta ja salamurhaajasta. Yritä lähteä oven kautta pois. Kysy häneltäkin klovnista. Ota ansa nopeasti itsellesi kun hän niistää nenänsä. Avaa ikkuna ja kiipeä ulos. Mene museoon. A A M A MA 8 84 4 Pelit q 5/1997 Osa 1/2 P ariisin taivaan alla soi musiikki ja nautit kupposta kahvia terassilla. Mene alas käytävään ja puhu Samille. Ota tappi irti ja käytä sitä pyyhkeen kostuttamiseen. Montfaucon katakombit Voit aloittaa vasta kun jonglööri on paikalla! Puhu jonglöörille ja yritä itse heitellä palloja. O'Brien istuu baarin reunassa. Mene äärimmäisenä oikealla olevan holvin luo. Löydät tunnuskortin ja tulitikkuvihkon. Lähde MacDevittsiin ja puhu salametsästäjä Ronille. Poistu hotellista, jolloin Flap ja Guido alkavat seurata sinua. Kun Doyle juo, ota pyyhe hänen olkapäänsä alta. Kysy häneltä klovnista ja uhrista, herra Plantardista, kunnes Nicole on kertonut kaiken mitä tietää ja antanut puhelinnumeronsa. Anna hänelle painostuskapine, puhu hänelle siitä ja käytä sitä Eric Sopmashiin (oikeanpuoleinen ikoni kahdesta näkyvästä). Juttele Nicolen kanssa ja näytä hänelle materiaalia ja nenää ja ota valokuva. Mene takaisin siihen huoneeseen, jonka avasit avaimella. Käytä ansaa lasinpesukoneen pistokkeeseen. Mene salahuoneeseen sisälle. VVK summeri mukaasi. Kävele yksi ruutu taaksepäin ja mene oikealla olevalle kujalle. Ensimmäisestä ruudusta ota punainen pallo, joka paljastuukin klovnin nenäksi. Heti kun vuohi yrittää puskea sinua klikkaa vasemmalla olevaa auraa. Kysy vastaanottovirkailijalta kassakaapista ja näytä tunnuskorttia hänelle. Astu laivaan ja liikuta puomia oikean käden puolelle. Mene ulos ja keskustele Maguiren kanssa Fitzgeraldista. Sano näkemiin hänelle ja odota, että hän jättää ansan pöydälle. Mene kellariin ja avaa lattialuukkua kiinni pitävä salpa. Puhu santarmille ja näytä hänelle klovnin nenää. Puhu kukkien myyjille udellaksesi Nicolen asunnon tarkempaa osoitetta. Kun salamurhaaja on poistunut paikalta, tutki hänen sängylle jättämät housut. Matkusta paikkaan nimeltä Rue Jarry. Tätä ennen voit kuitenkin käydä sanomassa Nicolelle, että aiot mennä Irlantiin. Kun vastaanottovirkailija on lähtenyt, sosialisoi avain itsellesi ja mene yläkertaan. Kun ratsia alkaa, tönäise toteemipaalua. Tämän jälkeen mene sairaalaan. Mene oikealla olevasta ikkunasta sisään. Mene takaisin baariin ja kysy Fitzgeraldilta uudestaan kaivauksista, Peagramista, jalokivestä ja paketista. Vain hyvällä onnella selviät hengissä, kun kuppila selkäsi takana räjähtää. Kysy sitten Fitzgeraldilta kaivauksesta. Nosta kipsin jäljennös ja käytä sitä seinässä oleviin koloihin. Kun potilas on pysäyttänyt sinut, puhu Beniorille. Katso reiän läpi, jolloin näet Templarien kokoontumisen. Mene takaisin tielle ja avaa samainen luukku. Mene museoon ja puhu Lobineaulle käsikirjoituksesta, kunnes hän kertoo sinulle Espanjasta. Avaa ensimmäinen ovi oikealta puolelta. Yritä ottaa avain – hän ei anna sinun ottaa sitä. Mene ikkunalaudalle ja pudota käsikirjoitus maahan. Puhu Nicolelle käsikirjoituksesta. Kuopassa ota säkistä kipsiä. Kiipeä heinäsuovan avulla linnaan. Jälleen Pariisi Mene näyttämään jalokiveä Nicolelle. Tällöin saat tietää Peagramista. Puhu jonglöörille ja yritä taas kokeilla itse heittelyä. Poistu huoneesta oven Broken Sword. Hänen lähdettyään varasta työkalu teltan sisältä. Kun Rosso on pidättänyt ja kuulustellut sinua kahvilassa, puhu Nicolelle, valokuvaajalle kahvilan edustalla. Mene kellariin ja ota jalokivi. Mene seuraavaan huoneeseen. Soita merimies Todrykille ja kysy häneltä Khanista (klikkaa valokuva-ikonia). Kun Marguet kuolee, palaat automaattisesti Nicolen luokse. Kun vuohi on ansassa, mene takaisin tikkaille ja sitten astu kuoppaan sisälle. Kerro maanviljelijälle Fitzgeraldin häipymisestä. Laita koloihin kipsiä ja käytä märkää pyyhettä kipsiin (jos pyyhe on kuivunut, kastele se uudestaan kellarissa). Jätä baari taaksesi ja lähde kulkemaan linnanportille vievää polkua. Tutki huoneen keskellä olevaa kolmijalkaa. Mene takaisin käytävään ja yritä kävellä osaston läpi. Mene Marguetin huoneeseen ja puhu hänelle kaikesta mistä voit. Siirrä kivilaattaa sen verran, että se putoaa hiekalle. Puhu Doylen kanssa Peagramista, kaivauksesta ja Fitzgeraldista, ja jos hän haluaa olutta, kysy Fitzgeraldista uudestaan. Katso uudestaan reiän läpi ja näet heidän lähtevän. Mene portaita alaspäin. Puhu hoitaja Grendelille kunnes hän antaa sinulle ohjeet. Lähde sitten poliisiasemalle. Keskustele Piermountin kanssa hänestä itsestään ja näytä valokuvaa. Poistu museosta ja mene lentokentälle. Lähesty vuohta oikealta. Sen jälkeen keskustele Maguiren kanssa Peagramista ja kaivauksesta. Avaa viemärin kansi hankkimallasi työkalulla ja laskeudu viemäriin. Käytä viemäriavainta rikkoaksesi reiän kipsiin. Poistu kaupasta, mutta ota kautta. Kun Fitzgerald on lähtenyt ja Maguire rynnännyt baariin, käy laittamassa oluthanat baarissa kiinni kääntämällä vipua oven vieressä. Mene kujalle hotellin taakse ja ota käsikirjoitus maasta. Kulje eteenpäin ja ota käärepaperi ja palanen materiaalia, jonka jälkeen kiipeä vieressä olevia tikkaita pitkin takaisin maan pinnalle. Palaa takaisin työmaalle ja soita puhelimella Nicolelle hankkiaksesi hänen osoitteensa. Näytä Rosson korttia ja materiaalia portieerille ja kysy häneltä takista. Kysy Mouelta Marguetista. Mene yksi ruutu oikealle, jolloin pääset Pariisin kartalle. Sitten irrota siivouskone. Kysy Sean Fitzgeraldilta kaivauksesta. Laske ketju alas. Kysy virkailijalta Marguetista ja näytä hänelle tunnuskorttia. Nosta laatta, jotta voisit paljastaa kolot. Laita kolmijalka ympyrän sisällä olevalle alustalle ja laita jalokivi sen jälkeen alustalle. Ota ketjukoukku ja liitä se paljastuneeseen hampaaseen. Kun vartija ei katso, avaa ikkuna ja kun vartija menee sulkemaan sitä, piilota sarkofagi
5. Kumpi on tehokkaampi pelikäytössä, Pentium Pro 200 vai Pentium 200. Windows 95:ssä ja SVGA:ta käyttävissä peleissä kortit ovat käytännössä lähes yhtä nopeat. 2. Tarvitset pääteohjelman. 1. Pentium Pro 200 on nopeampi vain, jos ohjelma on aidosti 32-bittinen. P166:ssa on tällä hetkellä kohtuullinen nopeus/hinta-suhde. Yhteystapaa määriteltäessä ei tavallisesti tarvitse tietää muuta kuin mihin sarjaporttiin kaapeli on kytketty. Siihen tarkoitukseen kelpaa vaikka Windows 95:n mukana tuleva Hyperterminal. Tarkista kuitenkin kuinka nopeita prosessoreita emolevysi tukee, sillä vanhemmat emolevyt eivät välttämättä tue aivan nopeimpia prosessoreita. Kaapeli vain koneiden sarjaportteihin kiinni ja haluamastasi pelistä oikea yhteystapa, joita ovat tyypillisesti ”serial connection” tai ”direct connect”. 5. Kuinka yleistä on, että modeemilla voi pelata useampi kuin kaksi pelaajaa. Yleisimpiä oireita ovat hiiren kieltäytyminen liikkumasta koko ruudulla tai kuten täysi toimimattomuus. The Upgrader 1. Stealth 3D:n käyttämä Virge 3D -piiri on toivottoman hidas. Die Hard Trilogy, kuten muutkin Windows 95:n pelit, vaativat käytännössä vähintään kuusitoista megatavua RAM-muistia, joten vaikka pelin minimissä lukee muuta, voi kahdeksan megan muistilla pelailu olla silkkaa tuskaa. 4. Pyöriikö Die Hard Trilogy koneellani. Mielipiteitä raudan hankintaan saa jos jonkinlaisia, mutta päätin kääntyä alan asiantuntijoiden, eli Pelit-lehden puoleen. Näin siis jos käytössä on jatkuvasti sama resoluutio. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Moninpeliä modeemilla 1. Mikä rattiohjain ja mitkä polkimet tukevat parhaiten uusia autopelejä. 2. Paljonko suurin piirten maksaa keskusmuisti per megatavu. 3. 3. Voiko Pelit-BBS:ssä käydä, vaikka ei olekaan Pelit-lehden tilaaja. Jos haluat panostaa lähitulevaisuuteen, lisäät samalla muistin 32 megatavuun, sillä ei mene kauan kun pelit vaativat sen. Tarvitaanko Pelit-BBS:ään mitään erillistä ohjelmaa, jotta voisin imuroida päivityksiä peleihin. Tietääkseni ainoa poikkeus on Pod, jossa molemmissa koneissa voi pelata kaksi ihmistä jaetulla ruudulla, joten yhteensä modeemin kautta voi silloin pelata neljä ihmistä. Miten modeemilla voi pelata monta pelaajaa samaan aikaan. Tätä kirjoittaessani muistin hinta per mega oli muistimoduulin koosta, muistityypistä, nopeudesta ja kauppiaasta riippuen 30–50 markkaa. Pelit-lehti forever & pelihullu 1. 3. Nollakaapelin rakennusohjeet ovat oheisessa kuvassa. Onko näytön tuumakoolla vaikutusta kuvan tarkkuuteen. Tyypillisesti esimerkiksi kahdeksan megatavun 32-bittinen, 72-pinninen EDO SIMM -moduli maksaa noin kolmesataa markkaa. Hiiriongelma En saa hiirtä toimimaan Larry 6:n kanssa. Jos rahaa jää yli, seuraavaksi hankkisin nopeamman prosessorin. Muuten se on yhtä nopea kuin Pentium 200. Microsoftin hiiriajurin uusimman version 8.20a löydät esimerkiksi PelitBBS:stä tiedostona MSM0820A.ZIP. Modeemilla ei yleensä pysty pelaamaan kuin kaksinpelinä. Mitään kovin ihmeellistä nollakaapelin välityksellä pelaaminen ei vaadi. Pelit q 5/1997 8 85 5. Suuremmilla näytöillä päästään kuitenkin huomattavasti tarkempiin resoluutioihin, jolloin tietysti kuva muuttuu tarkemmaksi. 5. Ikuista päivitystä Koneeni on P100, 8 Mt RAM, 4xCDROM ja SB 16 Pro. Dos-version löydät tiedostona TELIX351.ZIP ja Win95-version tiedostoina TFW115D1.ZIP ja TFW115D2.ZIP. Stealth 3D on huomattavasti nopeampi VGA-tarkkuuksilla. Tietysti voit myös pelata modeemilla Internetin välityksellä, jolloin pelaajia voi olla useampikin, mutta silloin on jo kysymys vähän eri asiasta. 3. Kuva on sitä tarkempi mitä pienempi näyttö on, koska yhden kuvayksikön eli pikselin koko pienenee tuumakoon mukaan. Nyt on kerrankin rahaa ostaa kunnon megamylly. Jukka Jotkut pelit vaativat toimiakseen nimenomaan Microsoftin hiiriajurin. Miika 1. Jos koneessa on ennestään Pentium, voit vaihtaa sen tilalle nopeamman Pentiumin. 4. Käynnistyksen alussa hiiriajuri ladataan ja se löytää hiiren, mutta hiiri ei kuitenkaan toimi pelissä. Sitä ennen tarvitset tietysti jonkun pääteohjelman, jotta ylipäätään pääset Pelit-BBS:ään. Hiireni on Logitech PS/2. Muun muassa Pelit-BBS:stä löytyy Telix, joka on aloittelijalle sopiva. 4. Thrustmaster T2 on osoittautunut käytännössä erittäin hyvin yhteensopivaksi ja toimivaksi ratin ja polkimien yhdistelmäksi. Onneksi Microsoftin ajuri toimii muidenkin valmistajien hiirten kanssa. Kumpi näyttökortti on nopeampi pelikäytössä, Diamond 3D 2000 4 Mt EDO vai 3D Blaster PCI. Voitaisiinko lehdessä käsitellä nollakaapelilla pelaamista. Mitä kannattaisi päivittää. Tiukalla budjetilla P133, mutta mieluiten kerralla nopeammaksi. Lisäisin muistia vähintään kuuteentoista megatavuun. 2. Välttämättä ongelma ei ole siitä kiinni, mutta kannattaa kuitenkin varmistaa. 2. Voi, mutta joudut käyttämään maksullista linjaa. 2. Ottaen huomioon valtavan hintaeron ostaisin mielummin tavallisen Pentium 200:n tai Pentium 200 MMX:n ja käyttäisin sivuun jäävän rahan johonkin järkevämpään. Voittajan on helppo hymyillä Olen onnellinen Vakioveikkausvoittaja. 5. Käyttöjärjestelmänä on Windows 95, eikä peli suostu toimimaan sen alta. Olen tehnyt pelille boottidiskin ja lisännyt sinne hiiriajurin, mutta ei silti toimi. Kahdeksan megatavua muistia ei riitä enää uusille peleille. 4. Jos kolvi ei pysy kädessä tai jos et halua alkaa nikkaroida, niin nollakaapeleita saa myös atk-liikkeistä. 3. Entä yksityisistä purkeista. 3. Juuri ilmestyneessä Windows NT 4.0:ssa on mukana DirectX3-tuki, joten sillä toimivat Windows 95:n pelit. Kaj Laaksonen 1. Numero on 06000-1010, vastaamassa on 28 800 bps V.34 -modeemit ja hinta on 2,20 mk/min + ppm. 2. Toimivatko Windows 95:lle tehdyt pelit Windows NT:ssä. Voiko prosessoria päivittää vai täytyykö se vaihtaa kokonaan. 3D Blaster PCI on nopeampi silloin, kun pelit tukevat sen käyttämää Verite 3D -piiriä
Ihmevihannes on hieman tiukassa, mutta irtoaa sorkkaraudalla. Isompi levyke sopiikin kuin valettu. Labrassa ei ole muuta tekemistä, joten käppäile eteishalliin kokeilemaan, aukenisiko lukittu ovi kaukosäätimellä. Lerppua paahtamaan Päätät heti testata löytämääsi avainta sedän vaatekomeron oveen. Yöpöydän laatikossa on puolestaan lappu, joka kertoo observatorion avainten olevan Carl Brimstonella. Pengo hieman tyynyjä ja löydät pienen avaimen. Poimi mukaasi tulitikut, sulake ja homeinen leipä. Lunttaa salasana lappusesta ja siirryt supertietokoneiden ihmeelliseen maailmaan. Seuraavia kannattaa kokeilla kentänvalintaruudulla: lastmeal8 no pain peggy sue dione confined hangemhi smokem the yard pardonmegov parole me K. Peilipöydältä sujauta taskuusi yleiskäyttöinen kaukosäädin. Oven takana on siististi järjestetyt pinot puhtaita vaatteita. Hissi rysähtää kellariin. Jalkasi alkavat tuntua kosteilta, joten väännä putkessa olevaa venttiiliä. Kaukosäädin toimii ja astut sisään talon viihdekeskukseen. Veden alta paljastuu nappi, jota painamalla seinästä kääntyy esiin tikkaat. Entä miten Bernand saa yksinäisen ukkelin lähtemään. Olisiko kyseessä bugi vai enkö osaa tutkia. Filmi on hieman vanhanaikainen maO let Ben, tavallinen teinipoika, joka ihan sattumalta asuu suuressa synkässä kartanossa eksentrisen keksijäenonsa kanssa. Siirrät virtuaalihissin yläasentoon ihmetellen, mitä virkaa moisella ohjelmalla on – eihän talossa ole hissiä. Tunge videokasetti laitteeseen ja avaa televisio kaukosäätimellä. Kaappaa kassakaapista talteen jälleen yksi avain ja pari levykettä. Ennen kuin lähdet kartanosta, muistat vielä, että alakerrassa on lukittu ovi. Day of the Tentacle Miten Laverne saa kaapattua kissan, kun hiiren käyttö ei onnistu. Yrität käyttää tietokonetta, mutta ohjelmalevyke puuttuu. Halloween-yönä eno päättää käynnistää madonreikäkoneensa. Painu kokeilemaan levykkeitä labran tietokoneeseen. Tällä kertaa oven takaa paljastuukin vaatepinojen sijasta hissikoppi. Salakätköstä löytyy suuri avain. Köysi vain kiinni lattiassa olevaan renkaaseen ja menoksi. Going down. Labran sulaketaulusta puuttuu sulake, joten korjaat näppärästi tilanteen ennen kuin suuntaat yläkertaan. Hyllyn reunalla kiikkuvan radion poimit mukaasi, samoin sakset lipaston päältä. Tuovis-jamppa Oletko lukittanut Firebasen kohteeksi ja mennyt sen jälkeen tarpeeksi lähelA A M A MA le tutkimaan. Etuovesta ei kuitenkaan ole menemistä, sillä pihalla on edelleen vartiossa kaksi alienia. Huoneen perällä oleva kirjahylly vaikuttaa liikuteltavalta, mutta on jostakin syystä kiinnitetty seinään suurella riippulukolla. Alienit kaappaavat enosi ja uhkaavat orjuuttaa ihmiskunnan. Ota myös alakomerosta videokasetti. Tönäisy kirjahyllyyn paljastaa kätketyn kassakaapin. Päätät paeta ikkunan kautta ja lyöt sorkkaraudalla kirjaston ikkunan rikki. Nurkassa olevassa roskakasassa on mielenkiintoisen näköinen paperi, joka osoittautuu jonkin hyödyllisen keksinnön piirustuksiksi. Kun viimein uskallat tulla esiin piilostasi, huomaat, että kartano on autio ja tyhjä. Naulakossa riippuvan labratakin taskusta löydät kuitenkin stetoskoopin, josta voisi olla hyötyä. Pleijeri Mechwarrior 2 Wolf-klaanilla en jostain syystä pääse ensimmäistä tehtävää läpi. Aine onkin tehokasta, ja silmiesi eteen ilmestyy alle sekunnissa valtava kurpitsa. Sinnepä siis. Firebasen lukitus onnistuu tähtäimen alla olevan kohteen lukitukseen tarkoitetulla näppäimellä. Juokse ovesta ja kiiruhda rappuset alas ja yli kuilujen, mutta takanasi on Muukalaisten yö lutkaan niin loistava, mutta sait ainakin aikaiseksi kasan lasinsirpaleita. Poimi ilmastointilaitteesta paristo, joka sopii kuin valettu kaukosäätimeen. Onneksesi alienit, jotka kellarissa ollessasi tutkivat talon, lähtevät pihasta juuri ennen kuin tulet paikalle. ei ollenkaan sedän tapaista. Poistu arvokkaasti viemäriluukun kautta ulkomaailmaan. Veijalainen Little Big Adventure U Utte elliia as s (Pelit 2/97). Ei huolta, lukko aukeaa pienellä avaimella. Muita käynnistykseen lisättäviä parametrejä ovat: –S: Kaikki taiat –P: Kaikki psionic-taiat Kun olet käynnistänyt pelin k911:llä, niin seuraavat koodit toimivat (muista käyttää isoja kirjaimia): T: Nostaa koko ryhmän tasoa yhdellä M: Kaikki taiat ALT + F2 = Jumalryhmä Voodoo Star Control 2 Kaikkien Rainbow Worldien koordinaatit: Beta Pegasi (039.5:745.8) Epsilon Draconis (283.6:785.7) Epsilon Lipi (543.7:827.0) Beta Leporis (766.6:866.6) Gamma Aquarii (853.4:879.7) Groombridge (996.0:904.2) Alpha Andromedae (862.5:700.0) Gamma Reticuli (741.6:508.3) Gamma Kepler (602.0:297.9) Zeta Sextantis (468.1:091.6) Tuntematon DeathDrome Vaikka peli on helppo, on siinä lisähelpotuksia. Tutki vielä kerran sedän vaatekomeroa. Halloweenin kunniaksi päätät askarrella hieman ja veistelet lasinpalasella kurpitsalle julman ilmeen. Yksi lattialaudoista tuntuu löysältä. Et kuitenkaan saa kiskottua sitä irti paljain käsin. Galaksien välille aukeaa käytävä, jota pitkin vihamielisten avaruusolioiden alus sinkoutuu maapallon kieroradalle. Temppelissä sinun pitäisi saada pohjoisesta patsas, joka pitää kuljettaa pomppivan pallon vieressä olevalle laatalle. Kun saat patsaan laatalle, ovi edessäsi avautuu. Firebase wreckin tutkiminen ei onnistu. Huone on setäsi makuuhuone. Havaitset madonreikäkoneen olevan rikki, mutta et muutenkaan uskaltaisi koskea moiseen vehkeeseen. Seuraavaksi lampsi keittiöön. Laboratorion tutkiskelu tuottaa tulokseksi köydenpätkän ja roskiksesta löytyneen salasanalapun. Olen yrittänyt inspect-komennolla, mutta en onnistu. Ylätasanteen kasvi näyttää nuutuneelta, joten virkistä sen oloa kasvuravinteella. Huone on pilkkopimeä, mutta huomaat, että huoneen vasemmassa laidassa on valokatkaisija. Talosta ei näytä olevan mitään ulospääsyä. Yläkerran keskimmäinen ovi aukeaa suurella avaimella ja paljastaa takaansa kirjastohuoneen. Lähde siis tutkimaan taloa. Laitteesta puuttuu kuitenkin paristo. Putoat vielä alempana sijaitsevaan varsin vetiseen kellarihuoneeseen. Ota mukaasi sängyllä lojuvat korvalappustereosi ja monitoriin isketty vasara. Vieressä ammottava kuilu ei näytä houkuttelevalta, mutta siellä saattaisi olla reitti ulkoilmaan. Ehkä ajatus ei ol. Aivan kuin joku olisi käynyt siellä... Ripley Dark Sun 2: Wake of the Ravager Käynnistä peli komennolla dsun k911, niin huijaukset ovat päällä. Levykkeellä on jonkinlainen hissin kontrolliohjelma. Entä miten labyrintin pääsee läpi. Se on luonnollisesti lukittu, mutta stetoskoopin avulla aukenee järeinkin järjestelmälukko. Ja miten Hoagie saa pöllittyä Red Edisonin pajasta valkoisen takin. Hmmm... Hipsi ensin omaan huoneeseesi. Kartanon piha on hiljainen ja autio. Keittiön viereinen ovi on lukossa, eikä aukene millään konstilla. Marssi takaisin labraan ja väännä sorkkaraudalla lattialauta irti. Jääkaapista löytyy yllättäen sorkkarauta ja kasviravinnepurkki. Maleksit neuvottomana yläkertaan. Minnekähän setä on kätkenyt sen. Avaa seuraavaksi vasemmanpuoleinen ovi. –kl The Riddle of Master Lu Miten pääsen observatorioon
Siispä takaisin kartanolle. Elven broadswordin voi myös nimetä erikoisaseeksi nimellä Orcrist. Hyvä tapa ryöstää kauppa on työntää kivi (boulder) kaupan ovelle, teleportata kauppaan, kerätä tavarat ja teleportata pois: Keystonen kytät jäävät kauppaan nalkkiin. Kaikki mukana olevat esineet saattavat myös muuttua siunatuiksi, tämä ei kuitenkaan koske säkissä olevia esineitä. Takaseinän maalaus kiinnittää huomiosi – ahaa, sen takana onkin sulaketaulu, josta puuttuu yksi sulake. Yläkerran kaukoputkesta näkyy vain kuu, mutta vivusta vääntämällä teleskooppia saisi säädettyä. Seuravaavaksi mene observatoriolle. Puiston portilla tapaat katulamppuun kytketyn oudon hipin. Yodle lähtee kokoamaan laitetta ja jättää sinut yöhön niine hyvinesi. Jos putoat yhteenkin kuiluun, joudut alemmalle tasolle, joka on umpikuja. Ja muistatkin missä olet viimeksi nähnyt sellaisen joutilaana. Hautuumaan perukoilla on lasereilla sulOsa 1/2 inhottava tukki. Teknisistä piirustuksista puolestaan selviää laitteen eri komponenttien tarkoitus. Outoa... Pamauksia yössä Suuntaa ensin vasemmanpuoleiselle polulle niin päädyt kaverisi ”Sluggs” Brimstonen asunnolle. Suuret raadot kannattaa kuljettaa uhrattavaksi bag of holdingissa, jotteivät ne mätäne niin nopeasti. Seuraa matkan päästä alienin puuhia puhelinkopissa, joka osoittautuu teleportteriksi. Tämä on hieman unenpöpperöinen tullessaan ovelle (tai sille, joka joskus oli ovi), mutta muistaa kuitenkin antaa sinulle isukkinsa lainaamat observatorion avaimet. Kun televisio hajoaa, poimi nuoli mukaasi ja mene ulos talosta. Sillä aikaa kun olet pähkäillyt observatoriossa, alienit ovat kaapanneet Yodlen. Sami Reinikainen. Virtaa vain ei ole, eikä tietokonekaan toimi. Yodlen papukaija vaikuttaa nälkiintyneeltä, joten nakkaa sille leipäpala. Tililtä voi sitten ostaa kirotut ja koiralle liian painavat esineet. Jos olet kultavarastossa, kun vartija tulee, kerro hänelle olevasi Croesus, niin saat vähän lisäaikaa. Sinulla ei ole aavistustakaan, mitä sillä tekisit, mutta anna kuitenkin nuolen vaihtokaupaksi. Cruiser Nethack Etsi jostain elven dagger ja anna sille nimeksi Sting, niin siitä tulee erikoisase, josta kauppias maksaa viitisen kymppiä. Ahmatin apuväline on amulet of magical breathing. Suulas kauppias haluaa väkipakolla myydä sinulle vanhan sukelluspuvun. Muutamien järisyttävien paljastusten jälkeen saat isäsi vanhan tiirikan. Lintu ryhtyy aterioituaan ruokalevolle ja paljastaa samalla seinästä salalokeron, jossa on kaipaamasi teleportteri. Pöydällä oleva päiväkirjan sivu kertoo laitteen olevan valmis, mutta missä se on. Se kaulassa voi popsia lohikäärmeitä ja jättiläisiä niin paljon kuin huvittaa. Postilaatikko on tungettu täyteen dynamiittia, joten päätät hieman tehostaa kolkutustasi. Tengut kannattaa syödä, sillä niistä voi saada teleport controlin. Ovelle koputtelusta ei ole apua, sillä Sluggs on harvinaisen sikeäuninen. Rahat kannattaa tiputtaa kaupan lattialle ja antaa koiran varastaa ne. Jutustelu porttia vartioivan patsaan kanssa jää kovin hedelmättömäksi, joten poistu hautausmaalta ja jatka etelään. Vilkaise pöydällä olevaa riimukiveä, jossa on outo kirjoitus. Tuikkaa tuli sytytyslankaan ja poistu loitommaksi. Paina se mieleesi vastaisen varalle. Boulderista pääsee ohi ahtaassa käytävässä, jos mukana on vain hyvin vähän tavaraa (esimerkiksi pyyhe, sormus, amuletti). Jääkaapissa olevat raadot ovat myös uhrauskelpoisia. Sitten sinun pitää vain aloittaa viimeisestä tallennuksesta. Pienen juttutuokion jälkeen päätät vaihtaa Walkmanisi hipin pelikonsoliin, minkä jälkeen köpöttele eteenpäin. Seuraavaksi lampsi polun päässä olevalle antiikkikaupalle. Poikkea ohimennessäsi katsomaan, olisiko teleportteri jo valmis, mutta Yodlen asunto loistaa tyhjyyttään. Alakerrassa on pääkatkaisija, mutta sähköä ei silti ole. Kauempana häämöttää hautausmaa, jonne urheasti suuntaat. Onnenkekseistä ei paljon nälkä lähde, mutta villikoiran kesyttäminen onnistuu hyvin. Jos päällä on edellisestä pelistä peräisin oleva cursed -4 dragon scale mail, tiputa kaikki tavarat ja vaatteet (ei kirotut) ja zäppää itseäsi wand of cancellationilla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 8 87 7 jettu oviaukko. Tavaa vieressä oleva plakaatti, jonka mukaan läpipääsemiseen vaaditaan tunnussana. Valitettavasti masiina ei ole oikein käyttökunnossa alienin siirryttyä alukselleen, mutta ehkä sen voisi korjata jotenkin... Jysäys herättää sikeästi nukkuvan Sluggsin. Alttarilla kannattaa rukoilla aina silloin tällöin, vaikka ei olisi mitään hätää, Jumalalta saa nimittäin kivoja lahjoja. Tytti Paananen kuusi, mutta varsin realistinen. Kaiva taskustasi roskakasasta löytyneet kaaviot ja anna Yodlelle myös muut osat, Gameson ja radio. Yodle luulee myös pystyvänsä auttamaan sinua teleportterin korjaamisessa, jos vain tuot sen piirustukset ja pari puuttuvaa komponenttia. Kun jatkat matkaasi saavut lammelle, jonka rannalla kohtaat setäsi omituisen ystävän, Yodlen. Niinpä tietysti. Palaa tyytyväisenä kartanon edessä olevalle risteykselle ja jatka oikealle
Kalliit erikoisrakennukset, lähinnä Chronosphere ja Iron Curtain, on parasta pystyttää turvaan tukikohdan syrjäisimpään nurkkaan. Toisin kuin C&C:ssä, niiden avulla ei voi laajentaa tukikohtaa. Vai onko liittoutuneiden imperialistiarmeija kertakaikkiaan liian kova pala. Seuraavaksi rakennetaan voimala ja jalostamo. Kun esimerkiksi sillan toisessa päässä odottaa muutamia tykkejä ja bunkkereita, on siitä ikävä yrittää ylitse. Bonuksena useat samantyyppiset rakennukset nopeuttavat tuotantoa. Mitä lyhyempi matka jalostamolta on malmikentälle, sen nopeammin rekat kulkevat ja raha virtaa. Telakkaa tai satamaa ei pidä rakentaa ennen kuin maastoa on tutkittu, ettei käy niin, että mahtava laivasto jääkin sumppuun kyseiseen ankkalampeen. Kätevä kikka onkin ensin lähettää muutama sotilas kohti hyökkääjää ja Tukikohta ja puolustus Red Alert Osa 1/2 Betonimuurilla suojattu construction yard on ainakin jonkin aikaa turvassa vakoojien tai Tanyoiden hyökkäyksiltä. Helpoin tapa käyttää valerakennuksia on rakentaa monta samanlaista rakennusta aivan lähekkäin, jolloin vastustaja ei tiedä, mikä niistä on aito. Atomipommin tuho pienenee, jos rakennukset eivät ole liian lähekkäin ja siksi myös samantyyppiset rakennukset pitää rakentaa kauas toisistaan. Siiloketjulla voi suojata vaikkapa tärkeän malmikentän rakentamalla ketjun päähän esimerkiksi tykkitorneja. Ja viimeinen osa-alue on hyökkäys, jonka on oltava päättäväinen ja tuhoisa. Sen sijaan sitä voi laajentaa siiloilla. ±. Kätevä taktiikka on myös linnoittaa ahtaat maaston kohdat. Kaksi jalostamoa ja 4–6 malmirekkaa on yleensä riittävä määrä torjumaan rahapula. Koska rakennuksia väistämättä tuhoutuu, tärkeimpiä tehdään enemmän kuin yksi. Rakennuksia ei silti saa rakentaa liian lähekkäin, jotta yksikkösi pystyvät helposti liikkumaan tukikohdassa. Viiden hauvelin ryhmissä ne pystyvät hetkessä tekemään selvän lähestyvistä jalkamiehistä. Hiekkasäkit ja piikkilanka ovat lähes hyödyttömiä. Puolustus on puoli ruokaa Tukikohdan puolustukseen kuuluvat aseelliset rakennukset ja yksiköt. Ensimmäisen construction yardin paikalla ei ole kovinkaan suurta merkitystä. Huomaa pattereiden sijoitus ahtaisiin maastonkohtiin, jossa niistä on suurin hyöty. Kehittyneiden voimaloiden rakentaminen on nopeampaa ja ne vievät vähemmän tilaa kuin monta pientä voimalaa. q q Jyrääkö mahorkanhajuinen puna-armeija sinut alleen kerta toisensa jälkeen. Puna-armeijan on hyvä tehdä yksi lentokenttä jo pelin alkupuolella, sillä jo ensimmäisen lentokentän rakentamisen jälkeen saa käyttöön laskuvarjojoukot, vakoilukoneen ja pommit. Niinpä vastustajan on rakennettava tukikohtansa kauas sisämaahan risteilijöiden tykkien ulottumattomiin. Liittoutuneiden kaikki aspektit huomioonottava puolustuspatteri (vasen kuva) ja neuvostoliittolainen vastine (oikea kuva). Kotini on linnani Tukikohdan rakentaminen alkaa construction yardin paikan päättämisestä. Ennen MCV:n muuntamista construction yardiksi pitää tutkia ympäröivää maastoa, jotta löytää parhaan mahdollisen paikan. Ei hätää. Näistä etenkin kaksi ensimmäistä ovat varsin hyödyllisiä. Toinen valerakennuksia hyödyntävä taktiikka on pystyttää niitä sattumanvaraisesti sinne sun tänne, jolloin niitä pitää uskottavuuden takia myös puolustaa edes nimellisesti. Tehtävän edetessä tukikohta kuitenkin leviää laajalle alueelle ja construction yardeja tulee olemaan enemmän kuin yksi. Valheita ja varjoja Liittoutuneiden valerakennukset ja varjogeneraattori ovat oikein käytettyinä käteviä. Jos pelialue on pieni, on syytä tehdä ensin parakki jalkaväen värväämistä varten, jottei kenties lähellä oleva vihollinen pääse heti jyräämään. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 8 89 9 R ed Alertissa on kolme eri osaaluetta, jotka ratkaisevat taistelun lopputuloksen. Liittoutuneiden kiväärimiehet ovat joten kuten käyttökelpoisia alkuvaiheessa, etenkin suurissa ryhmissä, tosin ne eivät kuitenkaan vedä vertoja Neuvostoliiton kranaattimiehille. Jos vastustajasi ei löydä mistään asetehdastasi, mutta huomaa sinulla olevan yhden varjogeneraattorin, ei hänen ole kovin vaikeaa arvata, mitä yrität piilotella. Tehtävän alussa puolustus on pakko laskea yksiköiden varaan. Jo reilulla tonnilla saa tehtyä kymmenkunta siiloa. Varjogeneraattorit ajavat asiansa aina sitä paremmin mitä suuremmissa ryhmissä ne ovat. Jos esimerkiksi kaikki voimalat ovat siistissä kasassa, voi yksi atomipommi lamauttaa tuotannon pitkäksi aikaa. Vetisissä kentissä liittouneiden risteilijät ovat massiivinen uhka. Puna-armeijan vartiokoirat ovat ihanteellisia puolustusyksiköitä. Näin ei arvokasta aikaa kulu hukkaan. Voimaloita on rakennettava niin monta, että ylimääräistä virtaa on aina saatavilla, vaikka jokin voimaloista tuhoutuisikin. Järkevästi rakennettu tukikohta on perusta, jonka täytyy olla kunnossa, jotta pärjäisi, olipa sitten kyseessä kampanja tai kaksinpeli. Niiden rakentaminen vaatii liikaa aikaa ja huomiota, jolloin tärkeämmät asiat saattavat unohtua. Toisaalta tavalliset voimalat eivät ole niin alttiita vihollisen hyökkäyksille. Kiitos chronospheren, saattaa risteilijä silti hetkellisesti tupsahtaa vaikka viereiseen ankkalampeen. Kun siiloketjulla alkaa olla pituutta, voi alkupään siilot myydä. Puolustus täytyy hoitaa hyvin, sillä parhainkin tukikohta on aina altis hyökkäyksille. Betonimuurilla ei kannata ympäröidä koko tukikohtaa, vaan ainoastaan tietyt rakennukset. Ohjeet auttavat tasapuolisesti kumpaakin osapuolta. Toinen taktiikka on lätkäistä MCV tehtävän alussa juuri siihen, missä se sattuu olemaan. Muuten rakennusten järjestyksellä ei ole suurta merkitystä. Koirat kuitenkin kuolevat helposti, jos niitä ammutaan
Heikon kestävyytensä takia ne on syytä pitää riittävän kaukana etulinjasta. Rangerin heikkoutena on kevyt panssarointi. Kim Soares ”Betonikatiska” toimii tietokonetta vastaan. Liittoutuneiden rakettimiehet ovat korvaamattomia alkuvaiheessa. Ainakin ilmatorjunnasta on hyvä huolehtia, jotta vastustajan ilmavoimat eivät pääse riehumaan aivan esteettä. Teslakäämien suunnaton sähkön tarve yleensä rajoittaa niiden määrää. Siiloketjun avulla voi rakentaa vaikka tykkitorneja suojaamaan tärkeää malmikenttää... Pelasitpa sitten kummalla puolella tahansa muista aina, että toimiva puolustus koostuu sekä yksiköistä että rakennuksista. Siinä vaiheessa kun koko pelialue näkyy tutkassa (GPS-satelliitti) voi puolustuksessa olevien yksikköjen määrää vähentää. Puolustustaisteluissa tulivoima on tärkeämpää kuin liikkuvuus, joten raskaat tankit ovat paras valinta. Teslakäämi on varmasti useimpien suosikki. Haittana on kiinteä sijoutus, joten jos vihollinen pääsee niistä ohitse, ne ovat sen jälkeen hyödyttömiä. Ohjuspattereiden etuna on pitkä kantomatka, mutta toisaalta ne eivät ole niin tarkkoja kuin IT-tykit. Rakennukset ovat puolustuksen selkäranka ja yksiköt sen lihakset. Naamioituja bunkkereita ei kannata laittaa aivan puolustuksen etulinjaan koska fiksu vastustaja katsoo tarkkaan etulinjan ennen kuin lähtee hyökkäykseen. Suojaa tällaisilla pattereilla ainakin tärkeimmät rakennukset. sella. Bunkkeri ja sen naamioitu versio ovat mainioita jalkaväen pysäyttäjiä. Liittoutuneiden Ranger ja APC ovat konekivääriensä ansiosta tehokkaita vain jalkaväkeä vastaan. Seuraavassa osassa lähdemme hyökkäykseen. Rakennusten etuna on se, että niitä voi korjata kesken taistelua. Liittoutuneiden on myös hyvä varautua mahdolliseen laskuvarjojoukkojen invaasioon tekemällä tukikohdan keskustaankin muutamia bunkkereita. Koska tällöin näkee jo kaukaa, kun vihollinen alkaa ryhmittyä hyökkäykseen, riittää kun pitää käsillä pienen reservin, jonka aina siirtää siihen osaan tukikohtaa, jossa sitä kulloinkin tarvitaan. Myös Neuvostoliiton puolustusrakennelmat toimivat parhaiten ryhmissä ja toimiva suhde on 2 liekkitornia, 1 tesla coil ja 2 ohjuspatteria. Pienelläkin määrällä ohjuksia saa helposti katettua suuren alueen. Koirat ovat myös vakoojien ainoa ja pahin vihollinen. Kun koirasi ovat hyökkääjän kimpussa, on syytä keskeyttää oma tulitus sillä koirat haavoittuvat helposti myös omista luodeista. Koska hekun hyökkäävä jalkaväki keskittyy ampumaan näitä onnettomia, pääsevät koirat ilman tappioita puremisetäisyydelle. Liekittäjällä voi käristää suurenkin jalkaväkiryhmän vaivatta ja se tehoaa jossain määrin myös ajoneuvoja vastaan. Liittoutuneet ovat suojanneet tukikohtansa keskustan bunkkereilla laskuvarjojoukkojen varalta. Toimiva resepti on kaksi tykkitornia yhtä bunkkeria kohti. Jätä terävämpään päähän tankin mentävä aukko. Yksi atomipommi voi lamauttaa sähköntuotannon pitkäksi aikaa. Jalkamiehet kuolevat joutuessaan taisteluun niin helposti ja nopeasti, että yleensä lääkintämiehille ei jää mitään paikattavaa. Muutama kiväärimies kannattaa laittaa mukaan suoja-osastoksi. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 9 91 1 tuoksinassa muuri tuppaa hajoamaan, joten suuria hyökkäyksiä ei näin torjuta. Jalkaväkeä niiden aseistuksella ei kuitenkaan pysäytetä, joten ne pitää rakentaa bunkkereiden viereen. Heti kun mahdollista jalkaväen tueksi on paras valmistaa myös ajoneuvoja. Puolustuksen hoitaminen helpottuu huomattavasti kun yksiköiden tukena on aseistettuja rakennuksia. Viisi koiraa hoitaa helposti hyökkäävät jalkamiehet. Ilmapuolustus on vielä lapsenkengissään. Myös edellä mainitut tykki/bunkkeriryhmät täytyy suojata ilmahyökkäyksiä vastaan. Tukikohdan keskusta unohtuu helposti ilman puolustusta. Jos sinulla on ”kalastusonnea” niin tietokone ei välitä muuristasi, vaan hyökkäävät yksiköt yrittävät kapeasta kohdasta yksi kerrallaan, jolloin ne on helppo tuhota. Toimintaperiaatteissa on kuitenkin melkoisesti eroja. Rakenna kahdesta muurin pätkästä iso V-kirjain siten, että avoin pää on poispäin tukikohdastasi. Puolustusrakennuksia tehtäessä on muistettava, että kaikki toimii paremmin ryhmissä. Tankit toimivat parhaiten toisia tankkeja ja muita ajoneuvoja vastaan. Viimeisenä silauksena on ilmapuolustuksen hoitaminen. ja kun rakennukset ovat paikoillaan, siilot voi myydä. ... Taistelun likopterit ja lentokoneet yleensä ilmaantuvat paikalle suurena parvena, on IT-tykit parasta pistää vähintään kahden ryhmiin. Teslakäämit täytyy aina, poikkeuksetta, suojata muilla yksiköillä. Ruki vehr, ruski soldat! Neuvostoliiton liekkitorni, teslakäämi ja ohjuspatteri ovat käyttötarkoitukseltaan aivan samoja kuin liittoutuneiden bunkkerit, tykit ja IT-tykit. Tykkitornit ovat tehokkaita ajoneuvoja vastaan ja niillä on suhteellisen pitkä kantama. V-kakkoset ja tykistö ovat mainioita tulituen antajia. Suurikaan kirgiisilauma ei juokse nopean sarjatulen läpi. Oikea tapa tuhota tankeilla jalkaväkeä on ajaa tylysti morttien yli. Tämä sähköinen pirulainen polttaa tuhkaksi jopa tankin yhdellä ainoalla laukaukNäin ei saa voimaloitaan sijoittaa. (Kuvassa vielä keskeneräinen.) Red Alert .... Ne onkin parasta rakentaa hajalleen parhaan mahdollisen peiton aikaansaamiseksi. Bunkkeri siellä, toinen täällä... Rakenna bunkkerit rikkonaiseen maastoon ja mielellään mahdollisimman lähelle metsiä. Lääkintämiehet ovat lähes turhia. Myöhemmin puolustusta on terästettävä IT-tykeillä. Toisinaan tietokoneen saa houkuteltua etukäteen valmistellulle tappovyöhykkeelle betonimuurin avulla. Etulinjan taakse rakennetut naamioidut bunkkerit voivat kuitenkin jäädä huomaamatta ja koitua ikäväksi ylläriksi puolustuslinjasta läpi päässeelle hyökkääjälle. Yksiköiden etuna on niiden kyky reagoida muuttuviin tilanteisiin tarpeen mukaan. Ne tehoavat ajoneuvoja vastaankin, ja muutama rakettimies siellä sun täällä mahdollistaa koko tukikohtaa suojaavan IT-peiton
Mainitse kaksi muuta intiaanikopteria. Piirrä laite kynällä tai koneella tai voit pelkästään kuvailla sen idean. Kerro myös oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Onni suosi noin 400 joukosta seuraavia: J Ja an nn ne e R Ra an ntta alla a Turku, IIlla ar rii M Mä ää ättttä ä, Helsinki ja P Pa au ullii P Pa ar rtta an ne en n, Kerava. Voita upea INKKARIKOPTERI -pusakka Star Trek: Generations: ”it was fun” Huhtikuun Pelit-lehdessä julistimme kilpailun, jossa pyysimme lukijoita kertomaan, miten legendaarisen J. Jos laite on toteuttamiskelpoinen, kuka tietää vaikka ensi vuonna nimesi komeilisi keksijälaatassa! Lisäksi parhaista töistä pyritään kokoamaan Linnanmäelle näyttely. Nyt sinä voit suunnitella ensi kesän uutuuden. Montako kampanjaa ja tehtävää pelissä on. ”It was...Sunlight”. Linnamäki-päivän voit viettää 31.7.–31.8.97 Muista siis mukaan oma nimesi, osoitteesi ja puhelinnumerosi. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Lähetä vastauksesi postikortilla (vain postikortit osallistuvat arvontaan) 25.7.97 mennessä osoitteella Pelit Comanche 3 PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Älä unohda nimeä ja osoitetta! Voittajat kerromme elokuun lehdessä.. Huumori-ja mielikuvitusosastoilla huvittivat muun muassa hihastaan ohjukseen takertunut Kirk, jonka paino ja huonot aerodymaaniset ominaisuudet ohjaisivat ohjukset lentoon Nexukseen. Parhaiden ehdotusten kesken arvomme pääpalkinnon, joka on vapaa päivä Lintsillä kahdelle ja toinen palkinto vapaa päivä Lintsillä yhdelle. A A M A MA Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. 4. Lupasimme Pelit-kamaa palkinnoksi ja niinpä kaivelimme kaappeja ja löysimme muun muassa paitoja, pinssejä ja yhden kirjaksi sidotun vuosikerran 1996. Vastaa seuraaviin kopteritietoutta vaativiin kysymyksiin: 1. Mikä on Novalogicin grafiikkaenginen nimi. A An nd de er rs s J Jo oh ha an ns ss so on niin n mielestä Kirkin olisi pitänyt kuolla lasermiekkataistelussa Darth Vaderia vastaan, ja L La as ss se e M Me er riillä äiis se en n yllärissä Soran niittaa Kirkin pistämällä lomalla tämän mehuun pesupulveria. Anna laitteelle myös osuva nimi. Kaikkien oikein ja määräaikaan mennessä vastanneiden kesken arvomme Novalogicin lahjoittamaa kolme upeaa Comanche 3 pusakkaa. 2. J Jo on nn ne e M Mä äk kiis se en n versiossa Kirk osallistuu Suomen talvisotaan, ja hänet ammutaan sotarikollisena Helsingin Säätytalon takapihalla. Mitä aseita Comanche-helikopterissa on. T To on nii P Piie en no on ne en n,, J Ja ar rii T Tiim mo on ne en n ja J Ja an nii S Sa allo o tarjosivat ihan kelvollisia, kunniakkaita kuolemia Kirkille, asiaan kuuluvien tearjerkereiden kanssa. Maaliskuussa juhlittiin Maaliskuun 5-vuotisjuhlanumeromme ristikon aiheena oli, kuinkas muutenkaan, ainutlaatuinen universumissa, eli 5-vuotias Pelit-lehti. Lisäksi samasta joukosta arvoimme t-paidan A Ar rttttu u V Va allo olllle e Veikkolaan, T To on nii P Piie en no os se elllle e Keravalle ja M Miiiik kk ka a K Ko oh hiijjo oe elllle e Vantaalle. Näin on marjat. Kirkin tarun olisi pitänyt loppua kunniallisesti. 9 92 2 Pelit q 5/1997 N ovalogic on kuuluisa järisyttävistä grafiikoistaan. 3. Ehdotukset 25.7.97 mennessä osoitteella Pelit Linnamäki PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajat kerromme elokuun lehdessä mutta ilmoitamme henkilökohtaisesti voittajille jo aiemmin. T. Ja parhaat palata: J Ju uk kk ka a K Kiiiis sk kiin ne en n tiivisti totuuden: Kirkin olisi pitänyt kuolla Enterprisen komentosillalla taistelussa, jossa koko Federaation tulevaisuus on vaakalaudalla. Ehdotuksia tuli jos jonkinmoisia, mutta erittäin hyviä oli joukossa 16 kappaletta. Comanche-helikopterisimulaattorisarjasta on julkaistu kolmas osa, ja tämä inkkarikopteripeli on kilpailumme aiheena. Heidän kesken arvoimme MicroProsen lahjoittamat 3 Star Trek: Generations -peliä, jotka lähtevät J Jo on nn ne e M Mä äk kiis se elllle e Kokkolaan, E Ee er ro o E Es sk ke elliis se elllle e Helsinkiin ja M Miik kk ko o L Liiu uk ka alllle e Hyvinkäälle. 5. Piirrä uusi laite LINNANMÄELLE L innanmäellä on perinteisesti joka vuosi vähintään yksi uusi laite. Lisäksi lohdutuspalkintoina jaetaan 3 kpl Linnanmäki-keräilypinssiä
Suomessa peliä levittää Scanbox Finland Oy. Saga tuntuu olevan erityisesti naispuolisten suosiossa, sillä noin 15 prosenttia (normaalisti noin 5 %) oli heitä. Krypton täytti oikein ja vastauksen lähetti määräaikaan mennessä noin 500 lukijaa. Oikeat vastaukset ovat: 1. 2. Takki on jo voittajalla, eli sodankyläläisellä J Ju uk kk ka a K Kiiiis sk kiis se ellllä ä.. Arvoimme kaikkien kesken 3 Battlecruiser 3000AD -peliä ja voittajat ovat: M Miik kk ko o M My ylllly ys s, Noormarkku, M Ma ar rk ko o K Ka aiijja a, Kuopio ja V Viilllle e K Ku uo os sa a, Savonlinna. Koska oikeita vastauksia oli vain vähän, arvoimme kaikkien kortin lähettäneiden kesken upean MDKnahkatakin. Palkinnot postitettiin jo huhtikuussa voittajille. Arvontaan osallistut täyttämällä ristikon oikein ja lähettämällä sen (tai kopion) 25.7.97 mennessä osoitteella Pelit Kesäristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA Voittajien nimet julkaistaan elokuun lehdessä. ONNEA! RATK AISE! Huhtikuun krypto Huhtikuun krypton avainsanana oli avaruussimulaatio. Pelin romput on kopioitu Ranskassa. 20 upeaa Finnkinon lahjoittamaa Star Wars -tpaitaa ja lippistä arvottiin seuraaville: Juha Valkonen, Peipohja, Tuomas Saarela, Porvoo, Lauri Kainulainen, Kuopio, Eemeli Kulo, Koski Tl, Kauko Wuorinen, Turku, Teemu Arho, Kotka, Andreas Siren, Tre, Outi Avonius, Saarijärvi, Risto Sirviö, Varkaus, Päivi Huotari, Oulu, Sirkka Tanninen, Varkaus, Heikki Blomqvist, Oulu, Laura Viitanen, Järvenpää, Veli-Matti Törmänen, Rovaniemi, Sussi Mustonen, Hyvinkää, Marko Forssell, Loimaa, Johanna Harramo, Kyröskoski, Mikko Riippi, Peltola, Juho Lääkkölä, Kemi ja Teemu Harju, Kouvola. MDK:n on ohjelmoinut yhdysvaltalainen Shiny Entertainment Inc. Onnea vielä kerran! Nahkatakki Sodankylään Vain 150 vastausta tuli MDK-kilpaamme, vaikka palkintona oli todella upea nahkatakki. Hyvin Tähtien Sota tunnetaan, sillä kaikki noin 650 vastausta olivat oikein. Star Wars -virheet helppoja Maaliskuussa pyysimme etsimään pienestä kertomuksesta viisi virhettä. Lienevätkö kysymykset olleet liian hankalia. 3. Pelit q 5/1997 9 93 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Kesäristikko Kesäristikko Kesäristikko K esäristikkomme palkintoina on kolme Pelit-vuosikertaromppua, eli Pelit-CD 96
It even has bushes that no giant robot can walk through. Simplistic strategy with all the usual cliches and mistakes, sinks without trace. New units are fake, and game balance (tank rush) is not fixed. Shameless C&C-ripoff with monster hordes, bad AI and no fun. Arvosteluissa Carmageddon, Dungeon Keeper, Dark Reign, X-COM 3 Apocalypse, Dark Colony, iF22 Raptor, Formula 1, Fallout, 688 Hunter Killer, Wipeout 2097, Extreme Assault ja varmasti monta muuta. Need For Speed 2 (Electronic Arts) is a dissappointment when compared to the original, no segmental tracks and no police. Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (Rogue/id/Activision). Käykö Kyöpelien yhtä köpelösti kuin Punaniskan, jonka kävi tosi köpelösti. Jännitys tiivistyy.... Gets old quickly. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tulossa SEURAAVISSA NUMEROISSA E3-messut Maailman suurimmat pelimessut eli E3 siirrettiin Los Angelesista tilanpuutteen vuoksi Atlantan olympiakaupunkiin. Command & Conquer Gold (Westwood/Virgin). Hiki virraten. Se selviää elokuussa. Pod (Ubisoft). Sonic & Knuckles Collection (Sega). The ground graphics engine is unusable, not to mention horrible looking. Saadaanko Yksi Sormus tuhottua, vai katkeaako Frodon matka lyhyeen. The hillbilly-humor isn’t funny for long. Too typical a Doomclone, but lots of attention to detail. Oh yes, it has some excellent car combat too. No bug fixes, no Covert Operations. G-nome (7th Level). Tai sitten ei. Reloaded (Gremlin) is a boring shoot'em up with tedious level design. Multiplay shows that Lucasarts is sailing uncharted waters: its not very well implemented and technically too slow and unstable. Incorporates some fresh ideas into the tired 3Dshooter genre. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 5/1997 9 95 5 Air Warrior II (Kesmai/Interactive Magic). It gets boring to fly a mission again and to find every enemy exactly where they were before. If you manage to play, its TA-furball time! Ho-hum. Interstate 76 (Activision). Mosquito Meeting, part 3 Atlantan kuumuus vaihtuu Pohjois-Suomen itikoihin heti perään. Too bad the game offers nothing of that quality, being boring, blocky, slowpaced and unplayable. Multiplay is nice as an extra, but give us campaign disks and new version of X-Wing and TIE Fighter. Well, not here. Ironically, done with the Final Unity engine, it would have been good. Fallen Haven (Interactive Magic). Real-time ”strategy” at its worst. The authors obviously liked Stargate. Mechwarrior wannabe has some good ideas and missions, but the general execution is not very good. Hae loppukesään iloa kioskilta! .ZIP Sarjakuva on tilan säästämiseksi pakattu. The totally unnecessary, slow, gamespoiling and limited 3D-engine with a user interface from the distant past major holes in the game, ”No saving during away mission” blows the reactor. V ä r it o n p a k a tt u o m a k s i k y o v a r it .z ip ti e d o s to k s i (o h e s s a ). Great move to include both roadracing and motocross into the same game. Great graphics, but missions could use some random elements. To hell. Pelit 6/97 ilmestyy elokuun puolivälissä. Mindblowing sense of speed if you have a decent 3D card. Strange spin modeling spoils much of the fun, online playing is very limited due to lack of players. Uuden viihdelapsen ensiaskeleet ovat kiehtovaa historiaa. Nice try, but... Promised 3dfx patch is a must to see those juicy effects in action (with a reasonable frame-rate). Seuraavasta lehdestä näet miten taivaallisten veljien kävi. Where's the fluidity that made Sonic classic. Funkaholic! Humorous mockery of 70s fashion and music all done in the best possible taste, of course. Slighly too arcadish. Redneck Rampage (Xatrix Entertainment/Interplay). Outlaws (LucasArts). Star Trek: Generations (MicroProse) goes boldly where no Trek game has gone before. Beautiful action game with good mission. iM1A2 Abrams (Interactive Magic). Siitä huolimatta, että messut järjestetään juhannuksena, olemme paikalla raportoimassa viimeisimmistä uutuuksista. Futuristic racing which would be quite forgettable if it didn't have excellent support for 3D cards. P u r a n e s a r ja k u v a a n . The game engine is brilliant, but single play is lacking. Videopelien ensiaskeleet 25 vuotta sitten videopeliteollisuus sitten oli urheiden, ideoita tursuavien pioneerien alaa. X-Wing vs. Darklight Conflict (Rage/Electronic Arts). Red Alert: Counterstrike (Westwood/Virgin). Theme Hospital (Bullfrog/Electronic Arts). Tällä kertaa lentoon ei lähdetä saaristosta, vaan aivan oikeasta lentotukikohdasta. Shadow Warrior (3D Realms/Apogee). Warbirdslaivue Icebreakers kokoaa yhteen pohjoismaiden virtuaalipilotit. Love those missile launchers with 10 metre range. Krush, Kill'n' Destroy (Beam Software/Electronic Arts). Too bad it doesn't hold up all the way to the end. Seikkailua Keski-Maassa Testipelaamme ulkomailla vankan suosion saaneen Tolkienin teoksiin pohjautuvan Keski-Maan Velhot -keräilykorttipelin. If I get 50 Major victories in a row, at maximum difficulty and without any decent strategy, I’m suspicious. Duke Nukem is back! Fun 3D shoot' em'up with good levels, neat weapons, and jokes lame enough to be amusing. Great music in style of 60s spaghetti westerns. Not worth waiting for. Moto Racer (Delphine/Electronic Arts). Gane is still excellent, but as an update it offers only official Internet-play and SVGA graphics. S.C.A.R.A.B (Electronic Arts). Pales in comparison to the Hipnotic mission pack released previously, but is still much better than the original Quake levels. TIE Fighter (LucasArts). Comanche 3 (Novalogic). Unnecessary add-on. Pura se ennen lukemista A4-formaattiin