Mosquito Meeting.........16 Kaj Laaksonen. Vaikean seikkailun ensimmäisessä osassa edetään museolle saakka. ”Normaalit” romppupelit ovat asia erikseen. Kyöpelit..........................73 Jatkuu sivulla 76. Miten asennan Kalin ja pelaan kavereita vastaan. Tuija Lindén päätoimittaja Mukana myös Posti...............................64 Jatkamme oman identiteettimme etsintää. Tästä ovat ainakin kaikki krooniseen rahapulaan vajonneet pilottimme samaa mieltä. Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm AH-64D Longbow pörrää sivulla 34. Tulossa...........................79 Paljon mielenkiintoista. Muistiasi testataan ja palkinnoksi annetaan muun muassa Qemm-ohjelma. Lisäksi Elokrypto ja kesäristikon 10 voittajaa. Win95 tulee olemaan nettipelaamisen vakio. NovaLogic järjesti E3-messujen yhteydessä lehdistötapaamisen yhtiön tiloissa ja NovaLogicin perustajan John A. Sen lisäksi, että Suomessakin on nyt Kali-servereitä, joiden kautta voi pelata miltei mitä tahansa moninpelin mahdollistavaa peliä, online-servereitä on aukeamassa pilvin pimein. Vai onko itse yhteys maksullisen linjan takana. Syövätkö verkkojen kautta pelattavat moninpelit yksinpelaamisen riemun kokonaan. Kuka tahansa, jolla on surfaamisen mahdollistava yhteys (ja rahaa), voi liittyä näiden tuhansien samanhenkisten pelaajien joukkoon. Wexteen .........................68 Tutki pelien hintoja. Ajan hermolla Uutiset.............................8 Lisää messukuulumisia ja muita ajankohtaisia tapahtumia. Vai määritelläkö itse pelaamiselle esimerkiksi tuntihinta, jonka lisäksi tulevat puhelinmaksut. Onko nyt käymässä samoin Internet-pelaamisen myötä. Nettipelaaminen on myös ensimmäinen todellinen syy pelaajalle iskeä koneeseen Windows 95, joka ainakin tällä alalla lunastaa lupauksiaan helppoudesta ja vaivattomuudesta. Mitä ovat online-pelit. Pelimiehen Internet: World Wide Gaming ......20 Ossi Mäntylahti. PelitSeis?.......................70 Mahtavan paljon hyviä vinkkejä. Garcian kotona. Ottaako raha itse pelistä eli pääteohjelmasta ja myydäkö sitä vähittäismyyntinä vai vain verkoissa, jolloin kopiointikustannukset jäävät pois. Gabriel ryhtyy seikkailemaan. Nnirvi .............................63 Järistyksen jälkeen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 5 6/1996 s Pelit Maailma täynnä peliseuraa V iime vuoden kesäkuussa jouduin toteamaan, että romppu söi peleissä korput pois nopeammin kuin kukaan ikinä olisi uskonut. Lue kaikki Internetissä pelaamisesta! Esimulgasut ..................28 Mätkintää ja roolipelaamista. Kaikki oleellinen Internetissä pelaamisesta sivulla 20.. Josh Mandelin tie pelintekijäksi. Kilpailut.........................76 Kerro, kuka ajaa kannessa ja voita Grand Prix 2 -peli. Tule SM-kilpailuihin! ....12 Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus ratkotaan jo kolmannen kerran. Zork Nemesis................60 Sakari Lahti. Lue, missä voit osallistua! Mitä kuuluu NovaLogic?.....................14 Tuija Linden. Dark Seed 2, kauhua keskiaukeamalla. English Summary.........79 Hope you all had a good summer! Ratkaisut The Beast Within: Gabriel Knight 2 ...........58 Tapio Salminen. Toisaalta pelifirmat eivät ole vielä itsekään osanneet päättää, mistä online-pelien yhteydessä kannattaa rahastaa. Varoituksen sana kuitenkin kaikille pelaajille: kun kerran pelaa ihmisiä eikä konetta vastaan, ei konevastustaja tunnu enää miltään. Kuten pääjutustammekin käy ilmi, kerran oikein asennettua nettiyhteyttä osaavat lähes kaikki pelit käyttää. Tämän kesän aikana moninpelaaminen Internetin kautta on todella räjähtänyt käyntiin. Jo toisen kerran virtuaalipilotit kokoontuivat Oulun pöpelikköihin viikonlopuksi. Ainakaan vielä toistaiseksi itse pelaaminen ei ole hirvittävän kallista, mutta rahaa palaa kuitenkin ihan kohtuullinen määrä
Liian pitkän tunnelin päästä näkyy vihdoinkin valoa: Interactive Magic on julkaisemassa M1A2 Abrams -simulaation, jonka kekseliäs nimi on M1A2 Abrams. Foxia levittää ainakin Euroopassa Electronic Arts, joten luulisi, että jonkinlainen laatu on taattu. Napajäätiköt ovat sulaneet ja Yhdyskunta panostaa kaikkensa kelluviin kaupunkeihin, Atolleihin. Pelejä edellä mainituista voi odotella loppusyksystä. Ilmestyykö Interplayn Waterworld koskaan on täysi arvoitus, ainakin samanniminen toimintapeli on hyllytetty. Vetten päällä kainalossa Kettu kainalossa Abrams ajantasalle. Spycraftin pelirunkoa käyttävä The Elk Moon Murder esittelee yli 30 näyttelijää ja sen olisi pitänyt jo ilmestyä kesän aikana. Pelissä tutkitaan murhaa perinteisin tavoin etsimällä johtolankoja murhan tapahtumapaikalta Santa Fen kaupungista, missä täytyy myös haastatella uhrin ystäviä ja vihollisia. Pelit s 6/1996 8 PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET Koonnut Tuija Lindén Nykyaikainen maataistelu on ollut täysin lapsipuolen asemassa, ja ikivanha M1 Tank Platoon edustaa edelleenkin tankkisimulaatioiden kärkeä. päivänä nimellä Independence Day – maailmojen sota. Luonnollisesti käytössä on tankkien lisäksi tykistöä, heliokoptereita ja muita tukijoukkoja. M1A2 Abrams ilmestyy Win95-romppuna, aikanaan. Waterworld on C&C:n tuntuinen strategiapeli, joka tarjoaa yli puoli tuntia ennennäkemätöntä elokuvaa, 16 erilaista asetta ja reaaliaikaista pelaamista myös verkoissa. Taistelut sijoittuvat Jugoslaviaan, Ukrainaan ja Persianlahdelle, ja kampanjoiden taistelut vaikuttavat toisiinsa. Elokuva tulee muuten Suomen ensiiltaan lokakuun 4. Ilmestyy Interplayn mukaan ”soon”. Lisäksi uhkana ovat smokerit, jotka terrorisoivat kaupunkien asukkaita silkasta ilkeydestä. Ensimmäisenä ehtii todennäköisesti The Simpsons Cartoon Studio, joka on ”interaktiivinen värityskirja”, eikä mikään peli. Activisionin The Elk Moon Murder aloittaa firman dekkaripelien sarjan. Lisää messuilta osa 2 Kuka tappoi intiaanisavenvalaja Anna Elk Moonin. Niiden asukkaiden elämä on jatkuvaa taistelua ruoasta, maasta ja vedestä. Kuka sen teki. Lisää filmiyhtiöitä: 20th Century Fox on perustanut sekin oman peliosastonsa nimeltä Fox Interactive. M1A2 Abramsista on vastuussa klassisen M1 Tank Platoonin suunnitellut Arnold Hendrick, joten simulaatio kannattaa liittää odotuslistalle. Santa Vera Pueblon heimopoliisilla on aikaa viisi päivää selvittää murha ennen kuin työ annetaan FBI:lle. Foxilla on oikeudet esimerkiksi sellaisiin mielenkiintoisiin sarjoihin kuin Simpsons ja X-files, elokuvapuolelta voisi mainita vaikka Die Hard -trilogian ja juuri kaikki ennätykset Yhdysvalloissa lyöneen Independence Dayn
Hyvännäköistä kamaa on tulossa roppakaupalla. Moninpelin lisäksi laajennus päivittää X-Enginen niin, että itse Terminator: Future Shock saa uuden, tekstuuripinnoitetun ilmeen. Linjapelaava Terminaattori Galactic Mirage on nimeltään Virginin vastaus avaruudenvalloituspeleille. Galactic Mirage tukee kaikkia mahdollisia moninpelin muotoja Internet mukaanlukien ja ilmestyy Windows 95 -rompulle sitten joskus. Lisäksi firmaan tullaan palkkaamaan 15–20 työntekijää. Spycraft ei suinkaan ole Activisionin ainoa Hollywood-projekti, vaan pari kuukautta aikaisemmin Activision teki sopimuksen Zork-leffan julkaisusta. Vaan miten Descent ja roolipeli miksautuvat. ”Quake varokoon!” Descent to Undermountainissa on myös moninpeli, ja myöhemmin Interplay aikoo tuoda markkinoille online-version.. Aikaisemmat pelien kääntämiset filmille eivät ole olleet järin rohkaisevia, joten toivottavasti tällä kertaa hieman aikuisempi aihe innostaa tekemään myös laatuleffan. Warcraft II:n huiman menestyksen perässä tanssii markkinoille kaksi uutta fantasiastrategiapeliä, kumpikin tietysti reaaliaikaisia. Firaxis tulee olemaan pelkkä kehitysyhtiö, jonka pelit ilmestyvät muiden firmojen markkinoimina. Steel Panthers 2 ja ilonpitoa hiekkalaatikolla. Interplayn toinen AD&D-peli Descent to Undermountain käyttää Parallaxin Descentiin kehittämää engineä, eli tiedossa on siis reaaliaikainen roolipeli polygonivihollisin. Odotettavissa Scavengerilta Activision ja Universal Studios ovat tehneet diilin Spycraftin siirtämisestä valkokankaalle. Elokuvan lisäksi Universal osti oikeudet tehdä Spycraftista TV-sarja. Into The Shadows siirtyi kuolauslistan kärkeen Quaken ilmestyttyä. Tarkoituksena on jälleen kerran rakentaa kukoistava imperiumi käytännöllisesti katsoen tyhjästä ja johtaa planeetat, niiden rakennelmat, laivueet, komentajat ja tutkijat galaksin valtiaaksi. Peli on sekoitus seikkailua ja mätkintää, mutta siinä on myös palasia roolipeleistä. Scavengerin pelejä edustaa GT Interactive, joka on vuoden sisällä kasvanut yhdeksi suurimmista pelitaloista. Fantastista strategiaa tää toiminnan ja roolipelien hahmonkehityksen”, sanoo Brian Fargo, Interplayn toimitusjohtaja. SSI:n yritelmän nimi on Winds of War ja Interplay hyödyntää AD&D-lisenssiään Forgotten Realms: Blood & Magicilla. Kiinnostavalta tuntuu muun muassa mahdollisuus pelata 101-sarjan terminaattorina, samoin kuin kanssapelaajien röpötys Hunter/Killeristä käsin. Spycraft-leffan tuottaa Laurence Gordan, jonka aikaisempia saavutuksia on muun muassa Die Hard. Quakea ihastellessa kannattaa muuten muistaa, että Terminator: Future Shock oli PC:n ensimmäinen aito 3D-peli. Ja kolmantena on hallituksen puheenjohtaja sekä kehityspäällikkö Sid Meier, maailman tunnetuimpia pelisuunnittelijoita. –kl Sid Meier, Jeff Briggs ja Brian Reynolds, jotka ovat yhteensä yksi maailman menestyksekkäimmistä kehitystiimeistä, ovat lähteneet Microproselta ja perustaneet firman nimeltä Firaxis Software, Inc. Tunnetuin GTI:n edustuksista lienee id. Virgin lähtee avaruuteen Spycraft – The Movie Firaxis Descent to Undermountain. Brian Reynolds, varatoimitusjohtaja, on vastuussa muun muassa sellaisesta tuntemattomasta pelistä kuin Civilization II. Toimitusjohtaja Jeff Briggs on ollut yhdeksän vuotta MicroProsella eri tehtävissä, muun muassa tuottamassa Sid Meierin pelejä. Scavengerista kuullaan vielä, mikäli yritys saa pelinsä vielä uloskin. ”Descent to Undermountain on ensimmäinen peli joka yhdis6/1996 s Pelit 9 Bethesdan moninpelilaajennus Terminator: Future Shockiin on nimeltään Skynet's Revenge. Scorcher on kovavauhtinen ajopeli, Amok kolmiulotteinen toiminta-ammuskelu maalla, merellä ja ilmassa ja Mudkicker panee pelaajan VW Bugin rattiin ajamaan kilpaa ajan kanssa
Pelit s 6/1996 10 Moka moka moka moka moka moka moka Krondor-aiheinen peli on tulossa sekä Sierralta (B Be ettr ra ay ya all a att A An ntta ar ra a, joka oikeastaan vain käyttää Betrayal At Krondorin engineä) että 7th Leveliltä (R Re ettu ur rn n tto o K Kr ro on nd do or r), vaikka viime lehden messuraportissa toisin väitinkin. s Virgin, America perusti oman puljun pelien tekemistä varten. s Populous III on tulossa Bullfrogilta, mutta hold your horses, vasta ensi kesänä. 7th Guestistä on muuten tulossa elokuva. 7th Guestia on myyty miljoona kappaletta ja 11th Houriakin jo puoli miljoonaa, joten tuskinpa Clandestinykään on edeltäjiään epäsuositumpi. Ihmettelenpä vain, mikä niissä vetoaa. Bonnier taas on pohjoismaitten suurimpia lehtitaloja. s Wizards of the Coast ja FASA julkaisevat yhteistyössä MechWarriorin keräilykorttipelinä. Clandestiny jatkaa 7th Guestin ja 11th Hourin suosituksi havaittua linjaa. Ja niin arvoituksesta arvoitukseen käy pariskunnan tie kummituslinnassa. –tl Lyhyesti s Command & Conquer: Covert Operationsin omistajat voivat kokeilla mitä kiehtovaa levylle onkaan kätketty. Skotlantiin vie Trilobyten seuraavan animoidun puzzlepelin Clandestinyn taustajuoni. Mukana ovat Companions of Xanth, Eric the Unready, Frederik Pohl's Gateway ja Gateway II: Homeworld, Spellcasting 101, 201 ja 301 sekä Timequest. Käynnistä peli komennolla C&C -FUNPARK ja aloita uusi peli kummalla puolella tahansa. s Spectrum Holobyte katoaa nimenä ja jatkaa ostamansa MicroProsen nimen alla. Kuva ei valitettavasti ehtinyt arvostelun yhteyteen, mutta tässä se nyt on.. Lisätietoja saa osoitteista www.sierra.com/games/antara ja www.7thlevel.com/products/strategy/krondor/ Kiitos Vesa Saariselle ja pahoitteluni. Valtaisat tappiot ovat kääntymässä voitoksi Euroopan menestysten (Star Trek: Next Generation 220 000 myytyä ja Civilisation II 130 000 myytyä) myötä. Viisi upouutta ja taatusti erilaista tehtävää odottaa. s Screameristä on tulossa kakkosversio, joka lupaa entistä paremman pelienginen, kuusi uutta rataa (mukana myös Skandinavia) ja moninpelin. Virginiltä. Ocean jatkaa pelien tekemistä, Infogrames keskittyy multimediatuotteisiin. Lisää puzzleja Viime lehdessä arvosteltu Deep Space 9 Harbingerin televisioversion henkilöstö. Tyrannosaurus ROXXXX! s Legend panee kahdeksan vanhaa peliään rompulle nimellä The Lost Adventures. s Ruotsalaiset flipperintekijät eli Digital Illusions rikastui entisestään myymällä itsensä Bonnier Multimedialle salaisesta summasta. Andrew MacPhiles on perinyt vanhan skottilinnan ja lähtee morsiamensa Paulan kanssa tutkimaan sitä. Korttisarja on nimeltään BattleTech ja se ilmestyy kaupan hyllyille loppuvuodesta. s Ocean ja Infogrames yhdistyivät. Nimi on Burst
En osannut korjata bugia, joten nimesin ohjelman SpreadTriseksi. Tarvitset vain hyvän tarinan, fantastiset taiteilijat, loistavat ohJosh Mandel Koomikosta pelintekijäksi Brasilian viidakoihin ja universumin laidoille. Phantasmagoria 2. Yhtäläisyyksiä Yhdysvaltain hallitukseen saattaa kuulemma löytyä. ”Pelien suunnittelu on helppoa. Vanhan legendaarisen Amiga-pelin jatko: Faery Tale 2. Epic Megagamesin uusin ”Quake” on nimeltään Unreal.. Uusia autopelejä: Nascar Racing 2... He kerääntyvät joka ilta paikalle mottonaan: ”Jaettu kipu on vähennetty kipu, mutta jaettu ilo on moninkertaistettu ilo”, kertoo Mandel. Huumori on julmaa. Saisimme tuotteet ulos aikaisemmin ja säästäisimme testausrahaa. Josh Mandel on syntynyt Queensissä, New Yorkissa 35 vuotta sitten. ”Callahan's on ainutlaatuinen peli, se on myötätuntoinen ja hauska samaan aikaan. Se myi miljoona kappaletta”, kertoo Josh. Peli jakaantuu kuuteen eri tarinaan, jotka ovat kukin itsenäisiä. Sarjan seuraava kirja Callahan's Legacy ilmestyy samoihin aikoihin. Tuija Linden Uusin Larry-seikkailu on nimeltään Yank Hers Away. ”Tarinat etenevät loogisesti ja verettömästi Transsylvaniasta 6/1996 s Pelit 11 N imi Josh Mandel ei ihan välttämättä heti kilkuta tuttuuskelloja, mutta seikkailupelien ystävät muistavat hänet muun muassa Sierran julkaisemista peleistä Space Quest VI ja Freddy Pharkas. Tarina tapahtuu saluunassa, joka on puitteiltaan kuin tavallinen baari, mutta yleisö on kuin Star Warsin kapakasta. Taustana on kuitenkin pelko siitä, että Gingranich-jumala aikoo leikata Maan rahoitusta. Callahan's Crosstime Saloon ilmestyy lokakuussa Legendiltä. Maailman laidalla Josh Mandelin uusi peli Callahan's Crosstime Saloon perustuu Spider Robinsonin samannimisiin kirjoihin. Siinä, saatko ihmiset nauramaan vai lyömään sinua naamaan, on hienon hieno raja.” Callahan'sia on tekemässä toistakymmentä ihmistä Joshin johtamana. Nyt Josh on siirtynyt Legendin leipiin ja on tekemässä peliä nimeltä Callahan's Crosstime Saloon. Eräänä päivänä kirjoitin taulukkoa ja yhtäkkiä kaikki ruudut alkoivat leijailla kuvaruudun alareunaan. ...ja Daytona. Yhdeksän vuotta hän vietti ammattimaisena stand-up-koomikkona kierrellen kymmenissä klubeissa. Westwoodin Lands of Lore 2:ta on saatu odottaa. ”Minusta ei koskaan pitänyt tulla pelisuunnittelijaa. Puzzlejen pitää mielestäni olla ratkaistavissa järjellä, niin että vihjeitä saa tarpeeksi, jotta ratkaisu ei ole vain kärsivällisyydestä ja tuurista kiinni”, Mandel korostaa. ”Paikalla on aikamatkustajia, vampyyreita, alieneita, jopa puhuva koira. Sen jälkeen hän toimi mainosteksturina, ennen kuin meni Sierralle. Yksinkertainen idea, mutta he vain tuijottivat minua”, Mandel virnuilee. jelmoijat ja miljoona dollaria. En ymmärrä, miksi useammat ihmiset eivät tee tätä”, miettii Josh vakavalla naamalla. ”Teknisten ihmisten kanssa on vaikea tulla toimeen. Kerrankin ehdotin, että ohjelmoijat lakkaisivat panemasta bugeja peleihimme
Mukana ovat seuraavat liikkeet: Pääkaupunkiseutu: Forum Espoo/Mankkaa Myyrmäki Puotinharju Muu Suomi: Hämeenlinna Iisalmi Jyväskylä/Torikeskus Kajaani Kouvola Kuopio/Tulliportinkatu Lahti Lappeenranta Mikkeli Oulu/Torikatu Pori/Citymarket Rovaniemi Seinäjoki Tampere/Rautatienkatu Turku Alkukilpailut pelataan yllämainituissa Mustissa Pörsseissä tiistaina ja keskiviikkona 10–11. Varsinaisessa finaalissa kilpailevat välierien neljä parasta. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Kaikki välieriin kutsutut saavat kunniakirjan. Kunkin paikkakunnan parhaat pelaajat palkitaan ja voittaja kutsutaan lisäksi välieriin taistelemaan loppukilpailupaikasta. Kaikissa liikkeissä pelataan tietysti samaa peliä. Loppukilpailu syksyllä Joka paikkakunnan paras pelaaja kutsutaan loppukilpailuun, joka pidetään myöhemmin syksyllä Helsingissä. Viime vuoden neljä parasta eli Ville Pylvänäinen, Jarno Laasala, Vesa Luoto ja Tero Niskanen. Mukana menossa ovat Pelitlehden lisäksi Electronic Arts, Toptronics, IBM ja Musta Pörssi. Tapamme mukaan emme kerro, mitä peliä pelaamme, vaan se selviää vasta alkukilpailupaikassa. Voittaja saa valita palkinnokseen joko IBM Multimedia-Pentiumin tai kahden hengen Lontoonmatkan Toiseksi tullut saa jäljelle jäävän. Mukana myös sponsorit. Kilpailu on kaikille avoin, eikä osanottomaksua ole. Matkat kilpailupaikoille kukin kustantaa itse. Loppukilpailussa pelataan jälleen uunituoretta peliä kaksinpelinä huikeassa tapahtumassa, joka kerää satoja katsojia. Tervetuloa mukaan kamppailemaan kolmannesta Suomen Mestaruudesta! S uomen Mestari valitaan jo perinteiseen tapaan alkuja välieräkilpailujen kautta. Jokainen alkukilpailuun osallistuja saa käteen uusimman Pelit-lehden. Välierät pelataan juuri ennen finaalia. Peliajat vaihtelevat liikkeittäin, käy tarkistamassa kellonajat lähimmästä liikkeestä. syyskuuta. Palkinnot ovat edellisvuosien tapaan upeat. Missä pelataan. A A M A MA 12 Pelit s 6/1995 Kolmas kerta toden sanoo Suomen Mestari 1996. Kuten jo tapana on, uusi Mestari saa valita palkintonsa: ottaako hän IBM Multimedia Pentiumin vai lähteekö hän kaverinsa kanssa katselemaan Lontoota. KENESTÄ TIETOKONEPELAAMISEN q q Jälleen on aika valita Tietokonepelaamisen Suomen Mestari. Lisäksi mukana on suuri määrä muita palkintoja, jotka jaetaan alkukilpailujen yhteydessä. Oletko se tällä kertaa Sinä. Alkukilpailut pelataan Mustissa Pörsseissä ympäri Suomen
Ajoimme pientä töyrästä ylös ja alas ja kuvasimme, miten tankki liikkuu, eli miltei hyppäsimme sillä uudestaan ja uudestaan. Uutuuttaan kiiltävästä toimistosta avautuu näkymä hyvin tutun näköiseen vuoristomaisemaan: on kuin Comanchen maisemia katselisi. Oma elokuvastudio NovaLogic on juuri perustanut oman elokuvastudionsa Pushpop Productionsin. Voxel Space 2:n kehittäjä Kyle Freeman ja tuotepäällikkö David Seeholzer. Siinä sivussa nautimme amerikkalaista BBQ-lounasta Malibu Beachillä, tuijotimme Tyyntämerta ja pidimme hauskaa Universal Studioilla. NovaLogic sijaitsee Calabasasissa, Los Angelesin esikaupungissa (siellä, missä Jari Kurrin talo oli). Hiljaiselo päättyi q q Suht pitkään hiljaiseloa viettänyt NovaLogic kutsui eurooppalaisia lehtimiehiä luokseen kuulemaan, mitä kuuluu. Alunperin John A. Garcian yritys teki kotitietokoneversioita suosituista kolikkopeleistä, ja nyt tuotteita on ilmestynyt joko muiden kustantamina tai NovaLogicin nimen alla parisenkymmentä. Tarkoitus on jo Armored Fist 2:ssa ja Comanche 3:ssa hoitaa ennen tekstinä ilmestyneet briiffaukset ja onnittelut näyttelijöiden voimin. Emme ensin uskaltaneet päästää sinne näyttelijäämme, mutta hetken päästä otimme riskin. Voxel Space on 3D-maisemien renderointitekniikka, joka perustuu ”vokseleihin”. ”Uusi tekniikka mahdollistaa realistisen näköiset maisemat niin ilmassa kuin maalla”, Freeman korostaa ja jatkaa, että Voxel Space 2:n lisäksi NovaLogic on tekemässä kahta muuta peliengineä toisenlaisia pelejä varten. F-22 Lightning.. Vuonna 1992 Comanchessa esitelty tekniikka oli uraauurtava, ja nyt Voxelspacesta on tulossa kakkosversio, joka nähdään loppuvuodesta ilmestyvissä Comanche 3:ssa ja Armored Fist 2:ssa. Tulossa on esimerkiksi 3D-scifiseikkailu Killsuit, josta enemmän kuullaan vasta ensi vuoden puolella. Talon ura alkoi kuitenkin jo Rocketeerista, Ultrabotsista ja WolfPackista – toisen maailmansodan sukellusvenesimulaattorista. Parin kuvaushypyn jälkeen ohjaajan täytyi käydä sanomassa näyttelijälle, ettei hymyilisi korviin asti, koska pelissä oli käynnissä sota”, nauraa David SeeA A M A MA Pelit s 6/1996 14 NovaLogic Inc. ”Armored Fist kakkosta varten saimme luvan kokeilla oikeaa tankkia. N ovaLogic vietti viime vuonna 10-vuotisjuhliaan. Näyttelijät ovat kuitenkin vain mukana kuljettamassa tarinaa, eivät pääosassa. Pikselihän on grafiikkapiste tietokoneen ruudulla, ja vokseli on yksinkertaisesti pikseli, jolla on kolmaskin ulottuvuus. Tuotteistaan talo tunnetaan NovaLogicin parhaiten tunnetut pelit ovat Comanche ja Armored Fist, jotka molemmat käyttivät aikoinaan leukoja loksauttanutta Voxel Space -tekniikkaa, jolla saatiin aikaiseksi realistisesti kumpuilevaa maastoa. Vokselimaastoihin pultataan vektoreista rakennetut ajoneuvot ja rakennukset. ”NovaLogic laajentuu simuloimaan kaikkea mahdollista lentokoneista ja tankeista autoihin asti”, kertoo Voxel Space 2:n luoja ja NovaLogicin ohjelmointitiimin johtaja Kyle Freeman. Comanche 3. Voxel Space 1 ja 2: erot näkyvät selvästi
Kunnon ohjelmoijat ovat todellisia helmiä, joista täytyy pitää kiinni”, korostaa Garcia, jonka mukaan tähän liittyy myös Hollywoodin suurin ongelma. Saako automaattisesti uuden elämän vai putoaako pois linjoilta?” Maallikon silmin olisi hienoa, jos NovaLogic yhdistäisi tankki-, helikopteri-, lentokoneja sukellusvenesimulaattorinsa yhdeksi isoksi online-peliksi. Internetiin mukaan Garcia ei ole viime aikoinut pelannut niin paljon kuin haluaisi, koska hänen aikansa on mennyt NovaLogicin suurentamiseen. Myös F-22 on tehty yhteistyössä oikean koneen suunnittelijoiden kanssa. On hienoa tehdä pelejä, tehdä ne hyvin ja vielä taloudellisesti kannattavasti”, Garcia korostaa. Hän on opiskellut psykologiaa DePaulin yliopistossa ja elokuvan tekemistä Lontoossa, ja viettänyt useita vuosia tekemällä filmejä teollisuuden tarpeista rockvideoihin Euroopassa ja Lähi-idässä. Entäpä video. tehty yhteistyössä Comanchen suunnittelijoiden kanssa. ”Tulemme ehdottomasti käyttämään aitoja näyttelijöitä peleissämme, mutta emme tee Wing Commandereita, vaan muunnamme esimerkiksi tehtäväbriiffaukset näytellyiksi.” Alituinen ohjelmoijapula Pelitaloilla vallitsee tällä hetkellä kova ohjelmoijapula – niin kova, että NovaLogicin pelintekijöitä ei saanut edes valokuvata. Kaikki on suoraan nähtävissä pelistä. Tämäkin on sitä uutta logiikkaa”, Garcia nauraa. (Valitettavasti) lineaarisen tehtäväpohjaisen juonen lisäksi mukana on tehtäväeditori sekä tietysti moninpeli. Tähtäämme massamarkkinoille, johon on tulossa yhä lisää ihmisiä, emmekä halua, että he kuluttavat suuren osan arvokkaasta vapaa-ajastaan lukemalla paksuja ohjekirjoja. NovaLogic kuitenkin opettelee verkkopelaamisen saloja, eivätkä kaikki ongelmat ole pelkästään teknisiä: ”Miten esimerkiksi ratkaistaan kuolema. ”NovaLogic on tunnettu siitä, että se tekee itse pelienginensä, eikä osta niitä muilta. ”Mielekkäämpää voisi olla esimerkiksi se, että verkossa samaa tankkia ohjaisi vaikka kaksi pelaajaa. ”Emme halua välttämättä olla isoin, emmekä yritä niin hirveästi kasvaa. Myöhemmin hän johti 22 ohjelmoijan osastoa ja on vastuussa yli 40 tuotteesta. ”Miksi työntäisimme ulos 20 peliä vuodessa, joista vain yksi on tuottava. ”Teknisesti esimerkiksi Comanche 3 ja Armored Fist 2 ovat niin lähellä toisiaan, että se onnistuisi. Comanche. Se ei ole ollut huikea hitti, sillä eihän ihmisillä ole verkkoja kotonaan”, Garcia huomauttaa. ”Jos Internet-pelaamiseen aikoo päästä mukaan, päätös on tehtävä nyt”, Garcia korostaa. Tankeista hävittäjiin NovaLogicin kolmas peli F-22 Lightning tulee käyttämään Novalogicin uutta polygonipohjaista engineä, vokselitekniikka kun vaatii liikaa prosessoritehoa nopeutta vaativiin lentosimulaattoreihin. Vuonna 1985 Garcia perusti NovaLogicin. Tuija Linden SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 15 holzer, kaikkien tekeillä olevien pelien tuotannonjohtaja. Yhteistyössä pelaaminen on helppoa, mutta entä jos toisella puolella haluaa olla vaikka kuusi pelaajaa ja toisella vain yksi. ”Me pidämme työntekijöitämme kuin kukkaa kämmenellä: tarjoamme hyvät työtilat, lomat, maksamme hyvää palkkaa. Nimi tarkoittaa uutta logiikkaa – toisenlaista asennetta peleihin. ”Hollywood ei osaa arvostaa kundeja, jotka tulevat hakemaan töitä resuisina, eivätkä välttämättä ole käyneet suihkussa viime aikoina. Softabisnekseen Garcia tuli mukaan 1980-luvun alussa, jolloin hän ohjelmoi Apple II -version Zaxxonista DataSoftille. Viimeksi, kun erästä heistä haastateltiin, hän sai seuraavana päivänä yli kolmekymmentä työtarjousta. Comanche 3 taas perustuu RAH-66-taisteluhelikopteriin, joka suoritti neitsytlentonsa tammikuussa Floridassa, ja peliä on N ovaLogicin perustaja ja johtaja John A. ”Teemme pelejä, jotka ovat teknisesti hyviä pelata, niihin on helppo tarttua ja niiden parissa on hauskaa. ”Itse asiassa olemme aina tehneet enemmän kuin yhden pelin vuodessa, mutta olemme tehneet niitä muille yhtiöille, esimerkiksi Broderbundille ja Electronic Artsille. Ehei, Hollywood ottaa heidät vastaa Armani-puvuissaan ja nyrpistää nenäänsä. Tai jos toinen haluaa ohjata sukellusvenettä ja toinen tankkia, miten siitä saa mielekkään pelin?” Garcia pohtii ja lupaa ohimennen, että Wolfpack saa jatkoa. ”Monen pelaajan pelit ovat juuri nyt ajankohtaisia, ja meiltähän tuli juuri ulos Werewolf vs. Sillä tavalla ei saa kunnon työntekijöitä, eikä sitä kautta kunnon pelejä.”. Tosielämässähän tankissa on kolme ihmistä.” NovaLogic kuitenkin tutkii verkkopelejä. Periaatteenamme on julkaista aina NovaLogicin perustaja John A. Ensimmäinen eli Comanche myi yli miljoona kappaletta. Garcia (46 v.) tuli mukaan pelimaailmaan ohjelmoijana 1980luvun alussa. Suurin ongelma onkin tasapainottaminen. Simulaattorissa on mukana yhteistyömoninpeli kaapelin kautta tai 8 pelaajan moninpeli verkossa. Voxel Space on tästä hyvä esimerkki”, Garcia korostaa. Vain muutama kannattaa Garcian mukaan vain 5 prosenttia kaikista julkaistuista peleistä tuottaa voittoa. Eikö silloin kannata julkaista vain se yksi ja unohtaa loput 19. Garcia Vähän, mutta hyvää parhaita mahdollisia pelejä”, Garcia selittää NovaLogicin julkaisuperiaatetta. ”Tunnen aina syyllisyyttä, jos käytän työtuntini pelaamiseen”, hän tunnustaa ja valittaa, ettei ehdi pelata kilpailijoiden pelejä niin paljon kuin haluaisi. Tankkikuvaussessiosta selvisi myös, kuinka paljon tankki itse asiassa nostaa pölyä ja muuta maa-ainesta ilmaan liikkuessaan ja kuinka ahdasta tankissa on. Nyt teemme kaikki omissa nimissämme.” NovaLogicin pelit myyvät keskimäärin 200 000 kappaletta, mikään niistä ei ole myynyt alle 100 000
Kamiinaa ei tällä kertaa pahemmin tarvittu; kuin tilauksesta viikonloppu oli kesän aurinkoisin. Asentaja kävi pystyttämässä vaikuttavan näköiset lautasantennit, joihin modeemit kytkettiin aivan tavalliseen tapaan. Pysyykö siellä edes polttoaine kylmänä. Nimenä on nyt Icebreakers, ja mukana on miltei kaikki vanhat tutut. Tutustumiskäynnillä uteliaisuus muuttui lähes kauhuksi. Puhelinkeskuksen kenttäversio yhdistää modeemit mikroaaltoantenneihin. Ääniyhteyksiä on toki harjoiteltu aikaisemminkin, mutta silti porukalla samasta teltasta lentely on aivan omaa luokkaansa. Ei pelkkiä virtuaalipellejä Perjantain edetessä kohti iltaa oli jo suurin osa Icebreakersin lentäjistä sekä muutama hangaroundklubilainen saapunut paikalle. Saapuipa paikalle myös kilpailevan laivueen Leningrad Cowboysin komentaja Morgan. Yleisen sählingin ja leirin pystytyksen jälkeen päästiin vihdoin itse asiaan. Antennit kohti nettiä Ensimmäistä Mosquito Meetingiä vaivanneet yhteysongelmat olivat nyt historiaa: Tele sponsoq q Vuosi sitten ohjaamonsa ja itsensä autiolle saarelle roudanneet virtuaalipilotit eivät ole vuodessa ainakaan viisastuneet. miehet alkoivat silminnähden innostua lentelystä, sillä aikaa kun naiset nauttivat kuumat kahvit luonnonhelmassa. Laivueen ulkomaanvahvistus Stef oli haettu jo aikaisemmin Ruotsin puolelta. Kerrankin ainakaan huono radioliikenne ei estäisi laivuetoimintaa. Zombie syleilee hädissään Warbirds-työasemaansa.. Leningrad Cowboys saattaa pikaisesti kuulostaa hölmöltä valinnalta laivueen nimeksi, mutta Morgan kertoi, että laivue on saanut oman osastonsa samannimisen bändin kotisivuilta. Juuri pystytetty antennihässäkkä aiheuttaa pelonsekaista kunnioitusta kilpailevan laivueen komentaja Morganissa. Maihinnousu Ouluun. Icebreakers ja muutama muunkin laivueen jäsen pakkasi kamansa ja siirtyi Oulun edustalla sijaitsevalle autiolle saarelle leirille, jolla voitaisiin lentää Warbirdsiä kimpassa muutama vuorokausi putkeen. Telen asentaja istutettiin puikkoihin kokeilemaan A A M A MA 16 roi laivueen käyttöön langattomat mikroaaltoyhteydet. Onko tässä enää mitään järkeä. Itse asiassa bändi sponsoroi laivuetta palkinnoilla: kotisivuilta voi lähettää laivueelle haasteen taisteluun ja voittajalle on luvassa Leningrad Cowboys -olutta ja CD-levyjä. Olisiko virtuaalilentelyllä potentiaalia tavallisemmankin sukankuluttajan viihteeksi, jos puuhaa mainostettaisiin muuallakin kuin Internetissä. Leirin valmistuttua olivat jo satunnaiset saarella kävijätkin ihmeissään. Sen sijaan, että he lentäisivät sivistyneesti puhelinlinjojen, sähkövirran, jääkaapin ja muun sivistyksen parissa, PC:t pitää roudata satojen kilometrien päähän pölyiselle autiolle saarelle. Perästä pitää Kruger, keulasta Kaizu. Zombie ja Urgh pitävät huolta siitä, ettei desantti pääse sabotoimaan. Sähköä tuottamaan paikalle raahattiin järeä dieselgeneraattori. Kaverit eivät ole mitään eilisen teeren poikia, sillä laivueeseen ei ole asiaa ilman oikeaa lentolupakirjaa! Suurin osa jäsenistä on Finnairin lentokerhon jäseniä ja onpa mukana yksi pelastuskopterin lentäjäkin. Mitä hemmettiä tapahtui armeijan korkeassa puolijoukkueteltassa, jonka kupeesta törrötti mastojen nokassa olevia lautasantenneja, taustalla jyrisi dieselmoottori ja maastossa pyöri punasilmäisiä ja epämääräisesti käsiään heiluttavia maastopukumiehiä, joilla oli kuitenkin epäilyttävän karvaiset naamat. Täällähän pelataan! Eräänkin ulkoiluporukan Mosquito Meeting 96 Hyvien lentäjien juhla A ir Warriorin suomalainen FAF-laivue on lentäjä kerrallaan siirtynyt Warbirdsin houkuttelevimmille taivaille
Kovin moni biljardisali tai kapakka ei varmaankaan katso hyvällä Crudin pelaamista, mutta ehdottomasti kokeilemisen arvoinen peli kuitenkin on. Alatalo valppaana nappaamaan pallon kiinni. Kosketelkaa toisianne Allekirjoittaneen kaltaiselle urbaanille henkilölle leirielämä luonnossa on jo sinänsä harvinaista herkkua. Virvokkeita ei näin perhelehdessä viitsi sen kummemmin eritellä, mutta sanottakoon että linja noudatti tällaisten miehisten metsäkeikkojen suomalaisia perinteitä. Crud on omalaatuinen yhdistelmä biljardia, kontaktilajeja, petankkia ja ilmataistelua. Erän hävinnyt pelaaja saa sakkopisteen ja kolme sakkopistettä kerättyään tippuu pelistä. nössä yksin, ja kaikesta roudaamisesta ja hikoilusta huolimatta mies ilmiselvästi nautti olostaan. Nettipelaaminen on tehnyt ennen niin yksinäisestä pelailusta paljon sosiaalisempaa touhua. Kuvasta puuttuvat, mutta paikalla olivat myös HiLo, Modo, IRQ ja Rynnäkkö-Roininen. Pallot hukassa Liikunnallinen aktiviteetti ei ollut aivan niin rehvakkaa kuin viimevuotinen paintball. Warbirdsiä ja samalla testaamaan juuri asennettujen antennien toimivuutta. Työkiireiden takia he eivät päässeet, mutta huhut tapahtumastamme on silti herättänyt pelonsekaista kunnioitusta jenkkipilottien keskuudessa. Oikeassa elämässä Kruger huoltaa haukkoja Kauhavan lennostossa. Hornet-kuskit”. Ainakin baarin muilla oleskelijoilla näytti olevan pirun hauskaa, kun he seurasivat meidän päätöntä säntäilyämme pöydän ympäri. Crud-matsin lyöntivuorossa Cahill. Pitkä kumarrus myös sponsoreille: Laatumikro Oy järjesti meille tarvittavat atk-laitteet, Kauhavan lennosto luovutti ison teltan ja Tele rakensi yhteydet maailmalle. Kiitoksen ja siipien heilutuksen ansaitsee jo toista kertaa saman hullun rumban läpikäynyt Pekka ”Threadneck” Koski, joka hoiti järjestelyt ja suunnittelun käytänSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 17 la Warbirds, mutta virtuaalituttujen kanssa livenä puuhatessa nimet piuhojen päissä saavat kasvot ja kimppapelaamisesta tulee entistä tiiviimpää ja hauskempaa. Erä jatkuu niin kauan kunnes pallo pysähtyy pöydälle, lentää ulos, tippuu pussiin tai jos jompi kumpi pelaajista rikkoo sääntöjä. Takapirut Kruger ja Threadneck odottavat vuoroaan. Zombie, HiLo ja Threadneck olivat käyneet opettelemassa lajin viimevuotisessa Air Warrior Conventionissa jenkeissä ja sitä kokeiltiin porukalla eräässä Oulun keskustan baarissa. Siihen kun lisää mieluisimman harrastuksen ja ympärille samanhenkistä porukkaa niin ei ole ihme, että Mosquito Meetingissä olisi viihtynyt pidempäänkin. Hieman tosin aluksi otti hermoille takapirujen suunsoitto lentotaidoista, mutta sekin kuului pelin henkeen. Kova lentäminen vaatii energiaa, jonka valmistuksesta vastasi laivueen oma kokki HiLo. Kaj Laaksonen MM96:n miehitys: Urgh, Cahill, Alatalo, Kruger, Threadneck, Kaizu, Zombie, Skylark, Stef, ja Morgan. Mosquito Meeting ei suinkaan ollut Icebreakersien ainoa tapaaminen tänä vuonna. Välineet ovat biljardipöytä ja kaksi palloa. Pöydän keskimmäiset pussit peitetään esimerkiksi kahdella vessapaperirullalla. Lyöntipalloa saa heittää ainoastaan pöydän kapeammista päädyistä. Toukokuussa retkikohteena oli Tampere Airshow, missä paitsi hämmästeltiin ensimmäistä kertaa suomalaisia Horneteja, myös pelattiin lentosimulaattoreita lentokentän liepeille pystytetyssä leirissä ja neljän PC:n verkossa. Ainoa tarkoitus on lyödä pallo pussiin. Kruger esittelee Hawkin ohjaamoa Zombielle. Tätä tänne tultiin tekemään. Nyt pelattiin peliä nimeltä Crud, joka opetetaan kaikille lentäjille ainakin Yhdysvalloissa ja Suomessa. Mies on ammattikokki ja loihti olosuhteisiin nähden uskomattomia pöperöitä. Edessä oli useampi vuorokausi pelkkää Warbirdiä, joten vaikka porukkaa oli paljon, pääsi jokainen varmasti lentämään riittävästi. Porukka jaetaan kahteen joukkueeseen, joiden pelaajat vuoronperään pyrkivät heittämään lyöntipallolla osuman toiseen palloon. Hornet-lentäjät ottivat nöyränä vastaan haasteen Crud-otteluun ”virtuaalipellet vs. Yhteydet lähtivät pienen ihmettelyn jälkeen toimimaan ja hetken päästä kaikista kolmesta PC:stä kuului tuttu jyrähdys kun koneet rullasivat hangaareista kiitoradalle. Osumapallon on pakko pysyä jatkuvasti liikkeessä, jonka takia peli on hillittömän nopeata ja äänekästä. Metsään ei tarvitse mennä, eikä pelinkään tarvitse välttämättä ol. Vanhoja ja uusia sotalintuja: suomalainen Hornet ja ruotsalainen P-51 Mustang. Ensi kesänä järjestämme varmasti samanlaisen tapaamisen, minne tietysti muutkin Warbirdsja Air Warrior -pilotit ovat tervetulleita, kunhan vaan kantti ja maksa kestävät. Peli jatkuu niin kauan kunnes toinen joukkue on menettänyt kaikki pelaajansa. Metsän siimeksessä lentely oli ilmeisesti riittävän kipeä ajatus jenkeillekin, koska alunperin pari ICI:n kaveria suunnitteli lentävänsä Jenkeistä asti osallistumaan Mosquito Meetinkiin
Normaaleihin peleihin kuuluvat esimerkiksi Command & Conquer, Duke Nukem 3D ja Descent, eli tavalliset yksinpelaamiseen tarkoitetut pelit, joissa on myös moninpelin mahdollistava verkkotuki. Rajoitettu konflikti laajenee kymmenien, jopa satojen ihmispelaajien yhteenotoksi, kun vinguttaa luottokorttia ja lokkaa sisään kaupallisiin pelipalvelimiiin. Jutun aihepiiri on tarkoituksella rajattu Internet-pelaamisen kahteen ajankohtaisimpaan suuntaukseen: normaalipelien pelaamiseen Internetin läpi, sekä oman yhteysohjelman vaativien asiakaspalvelineli clientserverpelien juuri alkaneeseen nousuun. Ossi Mäntylahti World Wide Gaming Pelimiehen INTERNET Connect to server -nappia painamalla saa eteensä listan kaikista maailman rekisteröidyistä Kali-palvelimista. Tarvitaan vain surfikelpoinen Internet-yhteys, mahdollisesti peli ja rohkea mieli. Siellä Kaj ”Kaiz” Laaksonen, Toni ”Dax0” Virta, Joona ”Skylark” Vainio ja Niko ”Darkwing” Nirvi taistelevat toisen maailmansodan taivailla sotalintujensa selässä, siellä sakarajohtaja Mäntylahti kerää lisäaseita pikku Sniperiinsä. Joukosta valitaan haluttu palvelin ja kohta ollaankin mukana pelibaanalla. MUDassa rypemisen asemasta syöksymme keskelle parinkymPelit s 6/1996 q q Internetin tärkein hyöty on niin itsestään selvä, että sitä ei oikein tule edes ajatelleeksi: 'netti yhdistää miljoonia ja taas miljoonia pelaajia samaan suureen verkkoon, ja peliseuraa löytyy taatusti mihin vuorokaudenaikaan tahansa. Quake-palvelimeen otetaan yhteys kirjoittamalla palvelimen IP-osoite tai DNS-nimi multiplayerruudun alimmalle riville.. Pelien kahdet kasvot Karkeasti jaoteltuna Internetissä pelattavat nykypelit voidaan jakaa kahteen pääluokkaan: normaaleihin ja asiakaspalvelin-peleihin. Verkkoprotokollana on yleensä IPX, paikallisten lähiverkkojen suosikki, mutta Internet käyttää A A M A MA 20 K aikki tämä on totta jo nyt, ei huomenna, ei vuoden kuluttua, vaan nyt. menen verenhimoisen taistelijan Quake-ottelua, taistelemme tiberiumista törpön britin kanssa kanssa ja ohjastamme 'mechejä läpi PPC-tulituksen. Todella kovat pelimiehet ottavat osaa Ladderin kisoihin
Käyttöjärjestelmänä Windows 95 on käytännössä paras vaihtoehto: kun siihen kerran virittää TCP/IP-yhteyden sen omaa Winsockia käyttäen, niin Kali kuin sisäänrakennetun TCP/IP-tuen sisältävät pelit ovat sen ihmeempiä virittelemättä pelattavissa. Kalista on olemassa versiot Dosille, Windows 95:lle ja OS/2:lle, joista kuitenkin keskitymme Windows 95 -versioon käytön helppouden vuoksi. Connect Avaa yhteydenottoikkunan ja näyttää kaikki tunnetut palvelimet. Pelin ikiomalla yhteysohjelmalla otetaan yhteys läpi Internetin isäntäkoneeseen, jossa on kiinni kymmeniä ihmisiä samaa kokemusta jakamassa. Kannattaa varmistaa käytettävän yhteyden tyyppi omalta palveluntarjoajalta. Names Näyttää palvelimeen yhteydessä olevien henkilöiden nimet ja osoitteet. Tunnettuja esimerkkejä ovat muun muassa Air Warrior ja Warbirds. 5. 3. Tarvittavat ohjelmat löytyvät Kalin kotisivulta www.kali.net kuten myös (tekijän luvalla) Pelit-BBS:n Internet-pelit-alueelta ja Tietokone Onlinestä. Soittosarjayhteyden tyypin tulee olla aito SLIP tai PPP: SLIPemulaattori eli SLiRP ei kelpaa kuin osalle peleistä. Vastaa komentoa /kali tai /games. 14. 6. Server Avaa palvelinviesti-ikkunan. Scifiltä (puhelin 931-289 9111) Kalin saa tilattua kun maksaa firman tilille ohjelman hinnan ja kirjoittaa pankkisiirtolomakkeen lisätietojakenttään oman sähköpostiosoitteensa, sekä tiedon siitä, että nyt ollaan ostamassa Kalia. 7. Kaikki tässä artikkelissa mainitut pelit, vaikka Dos-pelejä ovatkin, toimivat moitteetta Windows 95:n alaisuudessa. 8. TCP/IP-protokollaa. Messages 11. Start or stop Käynnistää/sammuttaa Kali-palvelimen omassa koneessa. 5. 3. Word Wrap Automaattinen rivinvaihto. 4. Chat List Näyttää kaikki palvelimen kanavat ja käyttäjät. Varttituntikin tosin riittää vakuuttamaan useimmat ohjelman kyvyistä. server mode Ei järkevää käyttötarkoitusta. Nettipeleissä tieto kulkee paketteina, jotka soljuvat pelien välillä. 7. Clear Pyyhkii Kalin teksti-ikkunat tyhjiksi. Pentium, jossa on mielellään 16 megaa muistia ja 28 800 bps:n modeemi, on jo kelvollista tasoa. Ohjelman shareware-versio kytkee palvelinyhteyden irti varttitunnin välein, joten vakavaa pelaamista varten ohjelma on rekisteröitävä. 10. Niinpä tarvitaan pientä virittelemistä. Kalin omistajaksi Kali on sharewarea, eli sitä saa kokeilla ja testata vapaasti jonkin aikaa, mutta pysyvää käyttöä varten se pitää rekisteröidä. 10. Asiakaspalvelin-pelit taas ovat nimenomaan ja vain nettipelaamiseen tarkoitettuja. Suora Internettuki lisääntyy varmasti edelleen. 4. Connect to default Ottaa yhteyden oletuspalvelimeen. Kalin rekisteröintihinta suoraan Yhdysvalloista on 20 dollaria ja ohjelman laatuun nähden hinta ei todellakaan päätä huimaa. 12. 2. 13. Mielenkiintoisena lisäominaisuutena DLC tarjoaa mahdollisuutta päästä liittymään Kali-klubiin. Chat Avaa keskusteluikkunan ja liittyy kanavalle #chat. Vastaa komentoa /names. TCP/IP:lle alun alkaen suunniteltuina ne sietävät hukkuneita paketteja ja yhteyksien tahmaamista IPX-pelejä paremmin, ja rautavaatimuksetkin ovat yleensä inhimillisiä. 12. ± Duke Nukem 3D:tä käynnistettäessä on muistettava asettaa porttinumero ja pelaajien määrä oikein.. Rekisteröimättömällä Kalilla voi pelata 15 minuuttia. 6. 9. Verkkoviivettä pahempi on pakettikato: osa tietopaketeista ei koskaan saavu kunnolla perille, mikä aiheuttaa haitallista pomppimista eli warppausta. Rekisteröinti onnistuu myös vaivattomasti kotimaan sisällä. Se huijaa pelin luulemaan, että sillä on IPX-verkko käytössään, vaikka kone onkin yhteydessä Internetiin. 9. Kun tietopaketti matkalla peliserveriin kiertää vaikka ensin Islannin kautta, piipahtaa Italiassa ja tutustuu tukkuun jenkkiservereitä, syntyy verkkoviive, joka haittaa pelityypistä riippuen enemmän tai vähemmän. Disconnect Katkaisee yhteyden palvelimeen. Siksipä palveluntarjoaja onkin modeemin jälkeen se heikoin SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 21 lenkki ketjussa: jos yhteydet katkeilevat ja nettinaru on kovin tukossa, ei pelaamisesta tule mitään. Parhaiten peli sujuu raskaan sarjan yhteyslaitteilla, eli ISDN-yhteydellä tai kiinteällä verkkoyhteydellä. Suomesta rekisteröitynä Kali maksaa parisataa 6/1996 s Pelit 1. Nopea modeemi tai yhteys ei automaattisesti takaa sujuvaa pelattavuutta. Kummankin hinnastossa Kalin hinta on 100–200 markkaa. Suomessa on ainakin kaksi Kalin jälleenmyyjää: tamperelainen Scifi ja helsinkiläinen DLC. Aina ei välttämättä tarvita edes Kalia: Internet-boomin (ja Windows 95:n) kylkiäisenä peleihin on hiipinyt myös sisäänrakennettu TCP/IP-tuki, esimerkiksi Quake, Space Hulk II, SU-27 Flanker, Chaos Overlords ja Close Combat ovat tällaisia. Numeronmurskain ja vauhtimodeemi Nettipelaamisessa sekä raudan että yhteyden täytyy olla mahdollisimman nopea. Tämä pieni virittely on apuohjelma nimeltä Kali, Internet-pelaamisen mullistanut ohjelma. 13. Asennamme Kalin Kalina alkaa itse ohjelman hankkimisesta. DLC:ltä (puhelin 90-584 6060) Kalin rekisteröintikoodin saa samantien puhelimessa ja lasku seuraa jälkeenpäin postissa. 11. servers 8. Odotettavissa saattaa jopa olla jotain Ladderin tai TEN:n kaltaista... 1. Seuraus: suurin osa IPXprotokollaa tukevista peleistä on pelattavissa netin yli. Copy Kopioi tekstiä leikepöydälle. Query Näyttää kaikki olemassaolevat Kali-palvelimet ja näihin yhteydessä olevat henkilöt. Games Näyttää palvelimen prosessit. 2. Direct Play (Ei käytössä vielä.) 14
Rutosti tietoa netissä pelattavista peleistä. Oletusarvoisesti yksityisviestit näkyvät vaaleanvihreällä, joten viestien väri on hyvä määritellä joksikin vähän näkyvämmäksi View-valikon Colors and Fonts -valinnalla. Ainakin Kali Central ja Axxis tarjoavat peliseuraa. Varsinkin IP-osoite on tärkeä selviteltäessä yhteysongelmia (aja traceroute mainittuun osoitteeseen). Jos Internet-yhteys on jo asennettu (jos Netscape tai IE toimii, se on asennettu) ei Kali'95:n asennus tarkoita juuri muuta kuin paketin purkamista ja sen käynnistystä (tässä vaiheessa Internet-yhteyden on hyvä olla päällä). Muut käyttäjät eivät näe tätä viestiä. / /m me e <<v viie es sttii>> Niin sanotun olotilaviestin kirjoitus. Selville saadaan ainakin nimi, sähköpostiosoite, Kalin sarjanumero ja IP-osoite. Järkevintä on etsiä peliseuraa jostain suomalaisesta palvelimesta, joita kirjoitushetkellä Suomen rajojen sisällä toimii kolme: Kolumbuksen Challenge sekä DLC:n ja Scifin palvelimet. Chat Five, I'm going in! Kun palvelimeen on päästy sisään, ollaan jo voiton puolella, ja on aika etsiä peliseuraa. Kali-asiaa. Pelin mahdollisesti vaatimat käynnistysparametrit verkkopeliä varten voi näpertää suoraan Win95:n shortcuttiin. Argumentti List näyttää listan hylätyistä käyttäjistä, off poistaa kaikki hylkäysmääreet ja <käyttäjä> joko asettaa tai poistaa hylkäysmääreen <käyttäjä>:n viesteille. Usein eri pelejä valmistellaan ja perustellaan omilla kanavillaan. Tiedostotarjouksesta tulee huomautus kaikille saman kanavan käyttäjille, mutta jälkikäteen ei ole mitään tapaa saada selville mitä tiedostoja jollain toisella käyttäjällä on tarjolla. Järkeä sopii käyttää, #duke3d -kanavalla tuskin ollaan kovin innokkaasti lähdössä pelaamaan NetMechiä. A A M A MA Pelit s 6/1996 22 Lisätietoa Kalin virallinen kotisivu. Käytetään kun tarkoituksena on korostaa sanottavaansa. Viesti ilmestyy muille käyttäjille tummansinisenä. / /s se er rv ve er rs s Listaa kaikki rekisteröidyt Kali-palvelimet, näiden IP-osoiteet ja niiden käyttäjät. h httttp p::/ // /w ww ww w..k ka allii..d dllc c..ffii Tamperelaisen Scifi Communicationsin palvelin. Ruudulle avautuu kanavan #chat-ikkuna. Ensimmäisillä kerroilla kannattaa lähinnä seurata keskustelua ja odotella jonkun ilmoittavan kohta alkavasta pelistä. / /w wh ho oiis s <<k kä äy yttttä äjjä ä>> Näyttää tietoa käyttäjästä. Käytännöllinen jos joku puupää sekoittaa rentouttavan ryhmäjutustelun ja nettipelaamisen. Huomaa! Ei poistu palvelimesta, eikä lopeta ohjelmaa. On hyvien tapojen mukaista pyytää mukaanpääsyä peliin tämän perustajalta. (/msg UrosMies Sopiiko teidän matsiin liittyä?). Kaliin voi asentaa pelit valmiiksi pikavalintanappuloiden taa, mutta Win95:n shortcutit ajavat saman asian. Argumentti * testaa viiveen kaikkien palvelimessa olevien käyttäjien välillä. /cancel keskeyttää tiedonsiirron ja /progress kertoo miten tiedonsiirto etenee. / /w wh ho o [[<<# #k ka an na av va a>>||**]] Listaa kanavan <#kanava> käyttäjät. / /h he ellp p Näyttää lyhyen avustetekstin / /iig gn no or re e [[L Liis stt||O Offff||<<k kä äy yttttä äjjä ä>>]] Ei ota vastaan viestejä määrätyltä käyttäjältä. Kanavan nimeä tulee edeltää risuaitamerkki ja siinä ei saa esiintyä välilyöntejä. Pelkkä /away poistaa poissaolomääreen. Kun tiedot on syötetty, ollaan Kalin perustilassa, miekkataustaisessa ruudussa. h httttp p::/ // /w ww ww w..k ka allii..n ne ett Kalipelien FAQ (usein kysytyt kysymykset). Ohjelma kyselee käyttäjältä muutamia tietoja (nimi, sähköpostiosoite ja rekisteröintiavaimet), joita voi myöhemminkin muuttaa File-valikon Settings-toiminnolla. h httm m Suuri jenkkiläinen moninpeluuseen keskittynyt pelipaikka. /ignore ELiTeDuDeX / /jjo oiin n <<# #k ka an na av va a>> [[<<s sa alla as sa an na a>>]] Liittyy kanavalle <#kanava> tai jos kanavaa ei ole, luo sen. /offer d:\pelit\quake92p.zip / /p pa ar rtt <<# #k ka an na av va a>> Poistuu kanavalta. Erityismaininta listasta omistetuista Quakeservereistä. Ja sit vaan pelataan. Yhteys niihin syntyy Kalin Connect-nappulaa painamalla ja (kuvakkeessa kaksi tietokonetta ja iso kysymysmerkki) saat eteesi listan kaikista maailman Kali-palvelimista. /away Käväisen kaupassa, tulen 20 min kuluttua W WH HA AT T****/ /d de eo offffe er r [[<<n nr ro o>>||a allll]] Peruu tiedostotarjouksen. On kuitenkin oletettavissa, että elokuussa palvelimia ilmestyy myös Eunetin ja Funetin verkkoihin. Painamalla Chat list -nappulaa (napissa keltainen matto ja ”chat”-puhekupla) saa näkyviin listan kaikista palvelimessa käynnissä olevista kanavista. Sama kuin kanavan ikkunan sulkeminen. h httttp p::/ // /w ww ww w..d du uk ke e..e ed du u/ /~ ~p pb bg g/ /k ka alliiffa aq q.. Kolmannen asteen yhteys Kali-palvelimet ovat Internetin syövereissä toimivia pelaajien yhteyspisteitä. h httttp p::/ // /w ww ww w..s sc cii..ffii/ /k ka allii/ / Internet ± Kali ei toimi, jos Windows 95:n verkkoasetuksiin on asennettu tuki IPXprotokollalle.. /me #netmech-kanavalla muodostetaan Netmech-ottelua, vain ammattilaisille. Kalin komentolista / /a aw wa ay y <<v viie es sttii>> Määrittelee käyttäjän poissaolevaksi. Jos <salasana> annetaan perustettaessa kanavaa, tulee kanavalle pyrkivien antaa salasana – ilman sitä ei kanavalle ole asiaa. Kaliasiaa. /deoffer all / /g ge ett <<k kä äy yttttä äjjä ä>> <<# #>> <<ttiie ed do os stto o>> Kopioi <käyttäjä>:ltä tiedoston <nro> ja tallentaa sen oletushakemistoon nimellä <tiedosto>. Liity ryhmäkeskusteluun painamalla Chat-näppäintä (nappulassa iso ruskea C). Seuraava askel on yhteydenotto Kali-palvelimeen. h httttp p::/ // /g ga am me es s..n ne ett-lliin nk k..n ne ett/ /lla ad dd de er r/ / Helsinkiläisen Data Link Connectionin palvelin. /ping ossi / /q qu uiitt Sulkee kaikki keskusteluikkunat. /msg manty Kiitos hyvästä peliseurasta. Käytetään lähinnä silloin kun halutaan kertoa muille palvelimen käyttäjille ”Äiti häiritsee, tulen kohta”. Mahdollisuus osallistua myös turnauksiin. Kun peliseurasta on sovittu, poistetaan turha liikenne sulkemalla kaikki palvelimen keskusteluikkunat (/quit). Argumentti <salasana> on valinnainen. /join #privapeli HuippuSalainen / /m ms sg g <<k kä äy yttttä äjjä ä>> <<v viie es sttii>> Lähettää käyttäjälle <käyttäjä> viestin <viesti>. / /n na am me es s Listaa kaikkien palvelimessa kiinni olevien käyttäjätunnukset, oikeat nimet ja sähköpostiosoitteet. / /o offffe er r <<ttiie ed do os stto o>> Tarjoaa tiedostoa <tiedosto> muille käyttäjille imuroitavaksi. /Get ei hallitse keskeytyneen tiedostonsiirron jatkamista, joten isot ohjelmat on järkevää jakaa useampaan palaseen. /whois urgh markkaa ja rekisteröintiavaimet ovat elinikäisiä. Ilman argumentteja /offer näyttää listan kaikista tiedostoista. Kalin pyöriessä taustalla käynnistetään itse peli, ikään kuin liittyisit normaaliin verkkopeliin. tiedoston tarjoaminen. /get SPIRIT 2 d2mega.zip / /g ga am me es s jja a / /k ka allii Näyttää palvelimeen yhteydessä olevien käyttäjien meneillä olevat toiminnot, IP-osoitteet, Kalin sarjanumerot, palvelimessa oloajan minuutteina, pingvasteajan millisekunteina ja hukkapakettiprosentin. Viestejä lähetetään kirjoittamalla ne ikkunan alalaidan tyhjään palkkiin ja painamalla enteriä. Argumentti all peruu kaikkien tiedostojen tarjoamisen, jos argumentti on numero, perutaan vain em. /part #descent2 / /p piin ng g [[<<k kä äy yttttä äjjä ä>>||**]] Testaa pakettiviiveen oman koneen ja <käyttäjä>:n välillä
Oletusarvoportti on +0 ja yleinen käytäntö maailmalla näyttää olevan se, että jos portti on oletusarvossa tai lähellä sitä, sopii peliin liittyä vapaasti. Ongelmia aiheuttaa ainoastaan liikenteen määrä: jos peli lähettää jatkuvasti tavaraa verkkoon ja haluaa 10 Mbit/s-yhteyttä toimiakseen kunnolla, ei se luonnollisestikaan toimi kunnolla 28,8 kbit/s -yhteydellä. Peli pyörii vähemmälläkin, mutta jos yhteys tahmaa, alkavat alukset hypähdellä (eli warppailla) ruudulla. Pelejä syntyy koko ajan lisää. Muussa tapauksessa kyseessä voi olla jonkun porukan oma yksityistaistelu, johon ei haluta ulkopuolisia. A A M A MA Pelit s 6/1996 Työkalut Lähes kaikissa peleissä on tärkeää pelaajien välisen yhteyden nopeus. Warcraft 2:n luonteen takia jo käynnissä oleviin peleihin ei sentään voi liittyä. Verkkoyhteyden laatu ei ole niinkään oleellinen kuin oman koneen teho. Pakettiviiveen muihin pelaajiin olisi hyvä olla alle 300 ms. Jos vasteajat ovat hälyttävän pitkiä (lähemmäs 1000 ms) pitää selvittää, missä on vika. Command & Conquer Command & Conquer muuttuu helpohkosta koneenlahtauksesta täysiveriseksi sodaksi, kun vastalin asetuksista. –kl Descent 1 & 2 Descent on yksi parhaiten Kalia tukevista peleistä. Descent pyörii 14,4 kbit/s -modeemeilla maksimissaan kolmen pelaajan pelinä, 28,8 kbit/s modeemeilla pelaajia voi olla jo viisi ja täyden kahdeksan hengen peliin tarvitaan ISDNtai kiinteä yhteys. Hittipelit verkossa Internet Ossi Mäntylahti, Kaj Laaksonen Descentissä olla vähintään kolme lentelijää. Command & Conquer pyörii kaksinpelinä jopa 400 millisekunnin viivellä, mutta hyytyy kun komennettavia yksiköitä on parisenkymmentä. Esimerkiksi Doom, Hexen ja Heretic ovat kovin kranttuja yhteyden nopeudesta, eivätkä toimi kunnolla Kalin kanssa. Modeemiyhteys lisää ping-arvoa vähintään 150 millisekunnilla, ISDNajat alkavat 50 ms:stä ja kiinteällä kaapelilla vastapää saavutetaan parhaassa tapauksessa yksinumeroisella millisekuntiluvulla. Esittelemme pelatuimmat. Descentin suurimpana vikana ovat suuret kentät. Tähän avun tarjoaa Traceroute eli TRACERT. Activisionin kesän alussa ilmestynyt, täysin ilmainen Netmechpäivitys mahdollistaa täysimittaisen verkkotaistelun. Kohtalaisilla (alle 300 ms) yhteksillä Warcraft 2 tuntuu kestävän korkeintaan neljä pelaajaa, nopeammilla yhteyksillä enemmänkin. Jos jossain välissä yhteydessä tapahtuu suuri hyppäys (satoja millisekunteja) tai paketit kulkevat outojen paikkojen kautta on syytä ottaa yhteyttä palvelimen ylläpitäjään ja kysäistä kohteliaasti: ”Mistäköhän johtuu, että yhteys Espoosta Tukholmaan kulkee Färsaarien kautta”. Täydellinen 3D-maailma syö rutkasti prosessoritehoa, mutta liikuteltavaa tietoa on suhteellisen vähän. Ohjelmien nimet ovat P Piin ng g ja T Tr ra ac ce er ro ou utte e. Mitä enempi sen parempi. Verkkotuki toimii, eikä älähdä netin aiheuttamista viiveistä. Odottamisen arvoisia ovat muun muassa Bitmap Brothersin Z, Terra Novan verkkopäivitys, monen pelaajan Worms ja tietysti Command & Conquer: Red Alert. Warcraft 2:n tiimipelit ja itse suunnitellut kentät lisäävät mukavasti vaihtelua ja pelityypiltään se sopii harvinaisen hyvin moninpeliksi. Eli jos joku on saanut haltuunsa plasmakanuunan, pitää se anastaa häneltä väkivalloin, mieluiten kavereiden avustamana. C&C:n käynnistäminen saattaa joskus tökkiä: muut pelaajat eivät näe muodostettua peliä tai peli hyytyy alkuunsa. Ja jos sotaan osallistuu kaikkiaan neljä tiberium-ahmattia, ei maailmanvalloitus olekaan enää mikään läpihuutojuttu. Pelin käynnistämiseen on tarjolla todella kätevä apuohjelma: Jeremy Rushin C&C95, jota käytettäessä pelin muodostus helpottuu huomattavasti ja taisto saa uusia ominaisuuksia, kuten muun muassa mahdollisuuden rakentaa kummankin osapuolen yksiköitä. Siinä missä kunnon Doom-ottelun saa aikaiseksi kahdellakin pelaajalla, pitää 24. NetMech MechWarrior 2:n ääressä iltoja istuessa alkaa väistämättä haaveilla ihmisvastustajista ja -liittolaisista. Mitä useampi pelaaja, sitä pienempää vasteaikaa tarvitaan. Lähes kaikki nykyiset ”kovat nimet” saa toimimaan Kalin kanssa pienellä vaivalla. Samaan peliin menevien kesken on lisäksi erillinen odotushuone, jossa voidaan tarkemmin sopia pepuolen joukkoja kontrolloi yhtä ilkeä ja ovela ihminen kuin omia joukkoja. Ihannetapauksessa hukkapakettiprosentti (packet loss) on nolla. Peli ei myöskään pidä moniajosta, joten Win95:n alt-tabilla leikkiminen ja taskbarilla naxutteleminen on syytä unohtaa pelin ajaksi. Ping lähettää paketteja käskettyyn osoitteeseen, mittaa välimatkaan kuluneen ajan ja kertoo hukkapakettiprosentin, eli montako pakettia hukkui matkalla. Tällöin voi yrittää antaa jonkun muun peliporukan jäsenen käynnistää peliä (tehokkain kone ei ole välttämättä paras käynnistäjä). Samassa verkkopelissä riittää, että yhdellä pelaajalla on Warcraft 2:n romppu. Descent-matsi on sikäli verkkoystävällinen, että siihen voi liittyä vapaasti kesken käynnissä olevan pelin, kun vain tietää käytettävän portin numeron (socket). Windows 95:n mukana tulee pari pientä yksinkertaista apuohjelmaa, joilla pystyy tarkistamaan yhteytensä kunnon. Ei ole nimittäin lainkaan harvinaista, että joku Internet-reititin on määritelty väärin. Warcraft 2 Warcraft 2 ei ole syyttä Descentin kanssa Kalin suosituin peli. Verkkovalikossa on erillinen odotushuone ennen peliin liittymistä, josta voi seurata millaisia pelejä ollaan käynnistämässä. Vikaraporttiin on hyvä liittää mukaan Traceroutin antama tulos. Suuremmissa Kaliservereissä Warcraft 2:n pelaajia on niin paljon, että pelaamaan pääsee heti, eikä aikaa tarvitse hukata chatissa roikkumiseen. Ohjelma seuraa yhteyden kulkua määrättyyn osoitteeseen ja kertoo kaikki liittymäkohdat, joiden läpi paketit kulkevat. K oska IPX-verkkopeli on aika lailla arkipäivää, on Kali-kelpoisia pelejä yllättävän runsaasti. 350 ms:n viive tuntuu olevan hyvä käytännön minimi. Ensinnäkin tehoaseet eivät ilmesty takaisin kentälle, vapaasti muiden poimittaviksi. Periaatteessa jokaista IPX:ää tukevaa peliä voi pelata Kalin kautta. Muihin monen pelaajan peleihin verrattuna Descentissä on pari mukavaa pikkujippoa. Ping ilmoittaa halutun osoitteen saavuttamiseen kuluvan ajan millisekunteina ja mitä pienempi aika, sitä parempi
Jotta useamman kuin kahden pelaajan yhtäaikainen peli onnistuisi järkevästi, tulee käyttää Quaken pyörittämiseen omistettua (dedicated server) palvelinta. Kun kaikki ovat valmiina, taisto alkaa. Jenkkiläinen GC Netmech tuntuu olevan varsin suosittu palvelin, eikä yhteys Suomesta sinne ole mitenkään mahdottoman tukkoinen. Asiakaspalvelin-pelit ovat pitkään olleet isojen amerikkalaisten kaupallisten tietoverkkojen (Compuserve, Genie, AOL) omia yksityisiä leikkikenttiä. Ehdoton vähimmäisvaatimus onkin 28 800 bps:n modeemi ja mielellään samaa nettipalveluntarjoajaa käyttävät pelaajat. Käynnistä Netmech, valitse itsellesi nimi ja yhteystavaksi IPX. Ennen kuin suin päin valitset 'mechin ja liityt peliin varmista, että kyseessä ON avoin peli. Internetin suosion myötä, WWW:n avatessa Internetin jokaiselle, jolla hiiri pysyy kädessä ja luottokortti kestää kuormitusta, ovat pelifirmat kiinnostuneet nettipelailusta: siinä liikkuu raha. Clientserver-pelien laatua ovat rajoittaneet hitaat modeemit ja huonot verkkoyhteydet, joten ne pakostakin ovat olleet suhteellisen yksinkertaisia, Air Warriorin edustaessa pitkään nettipelien kirkkainta kärkeä. Muista antaa päivitysohjelman päällekirjoittaa haluamansa tiedostot. Omat robotit saa käyttöön kun asentaa päivityksen samaan hakemistoon Mechwarrior 2:n kanssa ja suunnittelee robotin sen 'mechlabissa. Rahalla saa ja hevosella pääsee: asiakaspalvelin-peleissä pelaajia on yleensä kymmeniä samaan aikaan, ja se on jo hauskaa se. Ensinnäkin vain peliCD:n omistajat voivat isännöidä pelejä, ja toiseksi vain MechWarrior 2:lla voi tehdä omia 'mechejä (NetMechin vakiorobotit on tarkoitettu vain niille, jotka eivät älyä vaatia parempaa). Doomin manttelinperijä ei välttämättä yksinpelinä säväytä, mutta kun pelaajia on kentässä useampia, nousee huvi vähintään kolminkertaiseksi. Lista päivittyy automaattisesti ja onpa mukana muutama suomalainenkin palvelin. Lista rekisteröidyistä Quakepalvelimista löytyy jenkkiläisen pelikeskittymän Ladderin sivuilta (http://games.net-link.net/ladder/quake/). Tarkista tilanne /kali komennolla ja jos suoritettavana ohjelmana näkyy Netmech, olet oikeassa paikassa. Quake-otteluun voi liittyä vapaasti kesken kaiken, ja jo shareware-tasojen läpikahlaaminen kaveriseurassa on vaikuttava kokemus. N ormaalipeleissä pelaajamäärä pyörii enintään kahdeksan paikkeilla, ja Internetissä moinen määrä tuottaa jo vaikeuksia. Betatestaajaksi pääseminen vaatii luottokortin ja tarpeeksi luovaa hulluutta imuroida 30 megatavun pääteohjelma toiselta puolelta lätäkköä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit ± Isäntiä ja renkejä Niko Nirvi, Kaj Laaksonen, Ossi Mäntylahti 25 Ensimmmäinen maailmassa julkaistu kuva ICI:n Planetary Raidersista. ISDN auttaa yhteyksiä huomattavasti ja jos palveluntarjoaja on sama, pystyy jopa kahdeksan machoa herttuaa ottamaan osaa samaan peliin. Dark Sun On-Line. On jotenkin niin uskomattoman hauskaa vääntää aivojen harkitsevainen puoli nollavaihteelle, ladata Quake ja syöksyä mukaan vuosikymmenen suurimpaan lahtijuhlaan. Netmech toimii ilman Mechwarrior 2:kin, mutta pelin haltijoille on tarjolla mukavia bonuksia. Warbirds näyttää uutta mallia ja lisää on tulossa: tekijäfirma ICI on kovaa vauhtia julkaisemassa avaruuskaupankäyntija taistelupeliä Planetary Raiders. Duke Nukem 3D Duke Nukem 3D on erinomaisen hyvä verkkopeli, mutta vaatii hieman valmisteluja ennen kuin putkipommit paukkuvat ja Holoduke soi. Ensimmäisen numeron haltija käynnistää pelin, muut odottavat kiltisti. Esimerkiksi Warbirdissä pelaajan asiakasohjelma itse huolehtii koneen lentämisestä ja sen laskutoimituksista lähettäen tuloksen hostille, joka kerää ja yhdistää tiedot lähettäen ne takaisin. Pääset pääruutuun (Pilot's Lounge). Erikoisuutena Kesmain pelit aloitetaan heidän webbisivuiltaan Netscapen avulla. Jos itse isännöit peliä, johon et halua asiattomia, voit asettaa valmisteluhuoneelle salasanan Alt-H:lla. Näin peli kaatuilee huomattavasti harvemmin. Myös tasojen alussa on hyvä hengittää kerran syvään ennen juoksuunlähtöä. Kalista löytyy oma valinta ”Duke Special Prosessing”, mutta peli pyörii paremmin ilman sitä. Odottele hetki, niin Netmechin yhteysohjelma pääsee kärryille liikenteestä ja alkaa päivittää eri pelien tilanteita. net/betazone/) tarjoaa tutulla Dark Sun -enginellä seikkailunsekaista toimintaa. Valitse 'mech, siirry kuljetusalukseen ja kuittaa lähtövalmiutesi LAUNCH-napilla. Asiakaspalvelin-peleissä pelaajat ottavat juuri peliä varten tehdyllä asiakas (client, frontend) ohjelmalla yhteyden pelipalvelimeen (host, server). Air Warriorin isäfirma Kesmai ei sekään lepää laakereillaan, vaan näyttää olevan melkoisen kehitysurakan keskellä. Jos haluat liittyä peliin, valitse Mikko's (tms.) Ready room -listalta, seuraa montako soturia tässä huoneessa on ja klikkaa JOIN. Sivulta katsotaan sopivan palvelimen osoite, Quake käynnistetään Q95.BATilla ja konsolissa annetaan komento connect quake.palvelimen.osoite. Odota rauhassa alkuruutujen ajan, muuten Duke saattaa hyytyä alkuunsa. Kalin juttelutoimintoa ei tarvita lainkaan, sillä Netmechissä on omat neuvottelutoimintonsa. Portin osoite on muotoa 0x????, eli esimerkiksi 0x1234. Käynnistä Duken verkkopeli komennolla SETUP /F4, aseta pelaajamäärä sekä IPX-portti sovittuihin arvoihin ja käynnistä verkkopeli. Käynnistä Kali ja etsi sopiva palvelin. Taistelukentällä Ctrl-F1:llä viestitään kavereiden kanssa. Ultima On-Line.. Betatestaus käynnissä Varsinaisista pelifirmoista SSI om mukana TEN-yhteistyössä, ja firman roolipeli Dark Sun On-Line: Crimson Sands (http://www.ten. Pelaajien täytyy ensin sopia käytettävästä IPX-yhteysportista (socket) ja pelaajien määrästä. Quake Quake ei edes välttämättä tarvitse Kalia alleen, sillä pelissä on oma tuki TCP/IP:lle, mutta koska peli toimii mainiosti myös Kalin kautta, sopii se tässä yhteydessä esiteltäväksi. Duke on hyvin herkkä verkkohäiriöille ja hitaille yhteyksille
Jatkossa luvataan jopa juoni, puzzleja ja muuta pelinomaista. Silti pelaaminen on tosi lystiä. Näistä kahdesta PPP on parempi. Modeemikäyttäjät voivat käyttää kumpaa tahansa, ISDN:llä käytännössä ainoa vaihtoehto on PPP. Legends on ilmaisessa betatestauksessa. Hiirtä naksuttamalla liikutaan, taistellaan ja kerätään rompetta. Kaikki esitellyt pelit vaativat Windows 95:n, jollei toisin ole mainittu. Solarikselle Termistöä Internet on monelle täysin uusi tuttavuus ja sen termistö kovin vierasta. -nn Legends of Kesmai Roolipeli Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 14 Mt pakattuna Versio: 0.43 BETA, vaatii Netscapen Legends of Kesmai on ylhäältä päin kuvattu, varsin tavanomaisen tuntuinen roolipeli, jonka idea varmasti selviää oheisesta kuvasta. Tämä on vasta alkua: Interplay, MicroProse ja monet muut ilmoittelevat tulevista online-peleistä. D Do om ma aiin n Suomeksi toimialue. Taistelu sujuu yksinkertaisesti: Ctrl:n painalluksella humautetaan lähintä hirviötä. Internet li on ilmaisessa betatestauksessa ja siellä käy aika vilske. Bang! Youre dead! Iron Wolves: Ja laulamme ”It’s a long way to Tipperary.” Harpoon On-Line: minkkejä Ruotsin rannikolla. (www.ten.com), mutta itse pelaaminen ei tätä kirjoitettaessa maksa mitään. SSI on tekemässä myös Panzer Generalista onlineversiota. Ultima On-Line on tällä hetkellä suljetussa betatestauksessa ja avoin betatestaus alkaa syksyllä. Viime numerossa uutisoidussa Originin Ultima On-Linessa (http://www.owo.com/uo.html) sadat pelaajat voivat elää Ultima 6:n ja 7:n välimuotoisessa virtuaalimaailmassa. Toisten pelaajien tappaminen palkitaan lainsuojattoman asemalla: hänet saa tappaa ken haluaa. Jotta DNS-syötteet toimisivat, on omalla tietokoneella oltava pääsy DNS-palvelimeen. Pelissä liikutaan kolmiulotteisessa maailmassa, jossa on metsää, kaupunkia, hautakammioita ja paljon hirviöitä. IIS SP P Internet Service Provider, Internet-palveluntarjoaja. Osoitteen yritys.maa-osuus muodostaa toimialueen. Internetin DNS-nimet ovat muodoltaan kone.yritys.maa. DNS-palvelin antaa IP-osoitteelle sanallisen vastineen (esimerkiksi pc2.tietokone.fi). Valitettavasti Battletech on vähän historiansa vanki: peli on silkkaa areenataistelua ilman päämäärää, ja yhdelle areenalle mahtuu vain kahdeksan pelaajaa kerrallaan. T TC CP P/ /IIP P Internetissä käytettävä tiedonsiirtoprotokolla. Toimii melkein kuten aito SLIP, mutta vaativat sovellukset (kuten Kali ja verkkopelit) ovat liikaa. Yleensä modeemikäyttäjille on tarjolla SLIPja PPPyhteyksiä. Meridian 59 Graafinen 3D-roolipeli Kotisivu: http://www.3do.com/studio3do /meridian/ Yhteysohjelma: noin 14 Mt pakattuna Versio: 5.09 BETA Meridian 59 on varsin mielenkiintoinen tuttavuus: kolmiulotteinen, reaaliaikainen roolipeli, vähän kuin köyhän miehen Ultima Underworld. Meridian on jo nyt lysti viritys, jota pelaa ihan huvikseen silloin harvoin kuin sekaan mahtuu: peA A M A MA Pelit s 6/1996 26 Battletech: Solaris: yksi maassa. IP-osoite on neliosainen numerosarja tyyliin 194.136.67.25. Pelaajia tuntuu riittävän melkein mihin vuorokauden aikaan vain, ja täysimittainen free-for-all varsinkin on hauskaa. Ysiviitosta käyttäessä Trumpetilla voi heittää vesilintua.. Pelaajat ovat jopa perustelleet kiltoja omine kotisivuineen. S SL LiiR RP P Niin sanottu vale-SLIP. Esimerkiksi clinet.fi IIP P-o os so oiitte e Jokaisella Internetiin liitetyllä koneella on oma osoitteensa, aivan kuin jokaisella puhelimen haltijalla on oma puhelinnumeronsa. D DN NS S-n niim mii Koska numeerisia IP-osoitteita on hankala muistaa ja käyttää, on kehitetty DNS-järjestelmä. –nn Battletech: Solaris 'mech-taistelu Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 10 Mt pakattuna, vaatii Web-selaimen Versio: 0.69 BETA Solaris on itse asiassa Kesmain vanhan, Geniessä pelatun Battletechin uusversio, joka pohjautuu Activisionin vanhaan Mechwarrioriin. IIP PX X Novellin kehittämä verkkoprotokolla, joka soveltuu hyvin lähiverkkoihin. Verkossa tänään Katsastimme tuoreinta pelitarjontaa, joista mielenkiintoisempiin yksilöihin, samoin kuin uusiin yrittäjiin palaamme jatkossa huomattavasti perusteellisemmin. Grafiikaltaan Solaris on varsin näyttävä: mechit on animoitu ihan hyvin, ja kun niiltä ampuu jalat alta, ne pyllähtävät persuksilleen. Tarvittava pääteohjelma-CD maksaa 10 dollaria, mutta pelaamisesta ei rahaa testauksen aikana oteta. Verkkoviipeestä tulee välillä ongelmia, ja hirviöt ovat muutenkin kovia vasta-alkajalle, joten virtuaalituonpuoleinen tulee tutuksi. Legendsin käyttöliittymä on aika hirveä, eikä sitä auta sekään, että joka käsky ilmeisesti kuitataan Kesmain serverillä, ja nettiviive tekee pelaamisesta tervanjuontia. Mikään metallimiesten Air Warrior ei Solaris ole. Meitä eurooppalaisia haittaa se, että osa peleistä on suunniteltu jenkkiläisten pelaviksi esimerkiksi juuri TENissä, mutta ei syytä huoleen: suurin osa on siedettävän yhteyden päässä täältä Suomestakin. Yritys, joka tarjoaa yhteyksiä Internetiin. Kun otat yhteyttä palveluntarjoajaasi modeemilla tai ISDN-sovittimella, kytket samalla koneesi Internetiin ja sille annetaan IP-osoite. W Wiin nS So oc ck k Windowsin käyttämä rajapinta TCP/IP-verkkoliikenteelle. Suurin osa termeistä on kuitenkin varsin itsestäänselviä ja niiden käyttöön tottuu pian. Jotkut pelit toimivat SLiRPilläkin. Jotkut palveluntarjoajat jakavat käyttäjilleen kiinteitä IPosoitteita (sama joka yhteyskerralla), toisten jaellessa osoitteita dynaamisesti (osoite vaihtuu joka yhteyskerralla). S SL LIIP P jja a P PP PP P Protokollia, joiden avulla muodostetaan yhteys palveluntarjoajan ja asiakkaan välillä. Aikanaan yleisimmin Trumpet, nykyisin Windows 95:n oma. Pelissä on valittavana hilpeät 80 erilaista 'mechiä
Air Warrior on esitelty tarkemmin lehdessä 3/96, joten ei itse pelistä sen enempää kuin että se on realistinen toisen maailmansodan lentosimulaattori parhaimmillaan kymmenien pelaajien yhteisillä taivailla. Meridian 59: Älä tykkää kyttyrää. Pelaajiakin on niin paljon, etteivät aikavyöhykkeet aiheuta valvottuja öitä, vaan vastusta riittää käytännössä mihin kellonaikaan tahansa. Warbirds on esitelty tarkemmin lehdessä 3/96. U-veneessäkin on putket vain edessä, eikä vesikuuntelua lainkaan. CRIS:n käyttö maksaa kymmenen dollaria kuukaudessa, johon päälle pitää laskea vielä Air Warriorin puolitoista dollaria tunnilta. Molemmille puolille määrätään ylipäälliköt, joiden alaisia muut pelaajat ovat. Peleillä on tapana kaatuilla, mikä on tietysti näinkin aikaa vievässä pelissä turhauttavaa. Peli on vanha tuttu Harpoon Win95:lle käännettynä ja moninpeliä tukien. Vielä toistaiseksi Internetin läpi pelataan vanhalla mutta toimivalla 1.20-versiolla, mutta jo vuoden vaihteessa on luvassa Air Warrior II, joka tuo mukanaan paremmat lentomallit, paremman grafiikan ja jokamiehen skenaariosuunnittelun. kehitellään jo huomattavasti monipuolisempaa jatkoa, klaaneineen kaikkineen. Maksu luottokortilla. Uudempi toisen maailmansodan monenpelattava lentosimu Warbirds on varmasti tämän hetken kehittynein nettipeli. Jotta SubSpace-asteroids olisi tapeeksi kiehtova, pitää siinä olla rutkasti lisäroippeita ja niitä SubSpacesta löytyykin. Betatestauksessa olevaa Solarista sai vielä kirjoitushetkellä pelata ilmaiseksi. Newtonilaisen fysiikan lait pätevät niin aluksiin kuin ammuksiin, mikä vaikeuttaa aloittelijoiden tähtäämistä. Itse peli aloitetaan odotushuoneesta, mistä pelaajia kutsutaan skenaarioiden valmisteluun. Lisäaika maksaa 2 USD/tunti. Kehotan kaikkia vähääkään ilmasodasta kiinnostuneita heti hakemaan pääteohjelman ja kokeilemaan miltä ihmisvastus maistuu! –kl SubSpace Räiskintä Kotisivu: http://www.vie.com/sniper/ Yhteysohjelma: noin 5 Mt pakattuna Versio: 1.00 BETA Virginin Subspace on kaksiulotteinen räiskintäpeli, jossa pelaaja ohjaa omaa alustaan kääntymällä ja kaasuttamalla haluttuun suuntaan. Nettipelaamisen veteraani täytti juuri kymmenen vuotta ja silti vanhus jaksaa uudistua. Subspace ei ole mikään helppo peli, mutta kun sen kiemuroihin syventyy tarpeeksi, esiin tulee mielenkiintoinen ja monipuolinen taktinen räiskintäpeli. Lastentaudeista päästyään Harpoon On-Line tulee olemaan kiehtova ja rohkean realistinen sotapeli. Maksu luottokortilla. Kokous torilla.. Skenaariot ovat Harpoonista ennestään tuttuja, tosin Kesmai on luvannut ajan mittaan lisätä valikoimaa. Betatestauksessa olevaa Iron Wolvesia saa käydä vapaasti pelaamassa. –nn Harpoon On-Line Simulaatio nykyaikaisesta merisodasta Kotisivu: http://www.kesmai.com Yhteysohjelma: noin 2,7 Mt pakattuna Versio: 0.99i BETA (Win95) Ikivanha, hidastempoinen ja äärirealistinen sotastrategia on yllättäen mainion tuntuinen moninpelinä. Pelaaminen aloitetaan Kesmain kotisivulta, joka käynnistää automaattisesti Harpoonin. Roolijakoa rajoittaa oikeastaan vain pelaajien määrä. Rautasusi on erittäin varhainen beta, tällaisenaan vasta pelin luuranko, joka toivottavasti saa kunnon lihaa luittensa päälle. Suuremmat taistelut voivat venyä tuntien mittaisiksi sessioiksi. Ensimmäiset viisi tuntia ovat ilmaisia. –Om SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 27 Legends of Kesmai. Vielä toistaiseksi Air Warrioriin pääsee vain telnet-yhteydellä jenkkiläisen CRIS-verkon kautta. –kl Warbirds Toisen maailmansodan lentosimulaattori Kotisivu: http://www.icigames.com Yhteysohjelma: noin 700 kt pakattuna Versio: 1.08 (Dos ja Win95) Hinta: 10 USD/kk (sisältää viisi tuntia lentoaikaa). Lopullinen tavoite Subspacessa on kerätä 15 lippua kentältä. Saman tiimin alukset voivat jopa yhdistää voimansa kiinnittymällä kavereiden aluksiin tykkitorneiksi. Sukellusveneen kippari röykyttää vihollisen kauppaja sota-aluksia huiman nopein torpedoin ja kansitykillä, sota-alusten kipparit posauttelevat tykillä ja syvyyspommeilla. Vuoden aikana se on hionut lastentaudit pois ja nyt vain odotellaan uusia koneita ja lisää ominaisuuksia. –kl Air Warrior Toisen maailmansodan lentosimulaattori Kotisivu: http://www.kesmai.com ja http://www.cris.com/~flitesim/ Yhteysohjelma: noin 3,8 Mt pakattuna Versio: 1.20 (Dos) Hinta: 10 USD/kk + 1,5 USD/tunti. Tämä ei onnistu ilman oman tiimin saumatonta yhteistyötä ja yhteen hiileen puhaltamista. Lisäksi jokainen pelaaja kuuluu tiimiin. Niinpä kippari on sokea heti kun sukeltaa pinnan alle. Omaa alusta varustellaan keräämällä kentälle ilmestyviä bonuspalloja, jotka parantavat aluksen manööverija taistelukykyjä. –nn Iron Wolves Toisen maailmansodan aikainen sukellusvenesimulaattori Kotisivu: http:// www.on-line.co.uk/iw Yhteysohjelma: noin 700 kt pakattuna Versio: 0.20 BETA Iron Wolvesissa pelaajat voivat komentaa joko sukellusvenettä tai korvettia (ja myöhemmin hävittäjää tai kauppa-alusta). Ylipäälliköt jakavat sotavoimat alaisilleen, esimerkiksi minä sain hoidettavakseni Englantia puolustavat ilmavoimat ja lentokentät, toinen oman puolen pelaaja ohjasi sukellusveneitä ja ylipäällikkö oli itse vastuussa muusta laivastosta. Aces of the Deep On-line -haaveet kannattaa upottaa, sillä toistaiseksi peli on brittiläisen yksinkertainen. Harpoon On-Line on toistaiseksi julkisessa betatestauksessa, johon osallistuminen on ilmaista. Pelin aloittaja määrittele ketä otetaan mukaan ja jakaa pelaajille tehtävät. Syksymmällä Air Warrior for Windows ja vähän myöhemmin Air Warrior II tulevat näillä näkymin olemaan pelattavissa myös suoraan Internetistä
Jälleen kerran sopii ihmetellä miksi tuoda PC:lle pelejä, joita ei nykyisillä koneilla pystytä järkevästi pyörittämään. Tulisikohan itse pelikin joskus. Mitä siis jää jäljelle kun korvataan hienot efektit PC:n kökkögrafiikalla. Sitten Segan ohjelmoijat päättävät näyttää, että homma luonnistuu ilman kovon kanssa kikkailua. Lajityyppinä tämä on välimuoto Virtua Fighterin kolmiulotteisuutta ja Mortal Kombatin perinteisempää mättöä. Testikokoonpanolla kolikkopeliklassikko Virtua Fighter on sujuva kaikilla lisukkeillakin kuorrutettuna. Suoraan sivulta seurataan taisteluareenaa, jossa hieman kolmiulotteisilta vaikuttavat renderoidut taistelijat ottavat mittaa toisistaan vähän samaan tyyliin kuin surullisessa Rise of the Robotsissa. 4,4 Mt. 11 Mt. Toshinden oli ensimmäisiä PlayStationille julkaistuja pelejä ja se esitteli hienosti uuden konsolin kauniita efektejä. Toinen pelaaja voi sentään pelata (peukalo)ohjaimella, jolloin alkuperäiset kolmen napin kontrollit pääsevät oikeuksiinsa. Parhaan PC-mätkinnän tittelistä ei taatusti tarvitse kauaa kiistellä. Tällaisenaan Toshinden näyttää onnettomalta tekeleeltä lajin vallitsevan mestarin Virtua Fighterin vieressä. Kylmää rahastusta. Virtua Fighterin PC-versio yllättää: se on ensimmäinen näkemäni aito Windows 95 -peli, joka todella jyrää. Demossa pääsee kokeilemaan egyptiläistä jumalaa ja isoa robottia. Näin siis karkealla VGA-grafiikalla. Tarkka grafiikka ja sujuvasti liikkuvat taistelijat kohottavat tunnelman korkealle. Kaiken lisäksi kyseessä on ns. JTurunen Virgin Dos Jos joku on nähnyt pelihalleissa Killer Instinctin nimellä kulkevan mättöpelin, tietää heti millainen on Pray for Death. Ainakin P100:lla sekavat polygonihahmot nykivät horkkaisesti, eikä liikkeistä saa mitään tolkkua. Taistelijoiden liikkeistä ei kerrota demon yhteydessä mitään, mutta suhteellisen suoraviivaiselta mättämiseltä tämä tuntuu. Usean napin yhtäaikainen painaminen ei nimittäin välttämättä näy kuvaruudulla haluttuina liikkeinä. Kontrollit tuntuvat erinomaisilta ja asialliset äänet kruunaavat kokonaisuuden. A A M A MA Pelit s 6/1996 28 Sega Windows 95 Ensin Virtua Fighter ilmestyy 3D-grafiikkakortin (Edge) kera. remix-versio eli taistelijoiden ulkoasua on entisestään ehostettu. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: PRAYDEMO.ARJ, PRAYDEMO.A01–A07, yht. Toisaalta, olen kuulemma Saturnin pilaama konsolipelle. Ongelma on kierretty lisänapeilla, jotka simuloivat alkuperäisen version samanaikaisia napinpainalluksia. Virtua Fighter Remix Battlearena Toshinden Pray for Death. Pelattavuudessa se on jäänyt aina suurempiensa jalkoihin. PC:tä vaivaavat näppäimistöongelmatkin on otettu huomioon. Pray for Deathin taistelijat ovat poikkeuksellisen kauniita ylimaallisia robotteja ja jumalhahmoja. Taistelukenttäkin on heijastuksineen ja valoefekteineen tavallista PC-mättöä kauniimpi. Virtua Fighter on tämän vuoden taistelupelitapaus. Lopulliseen peliin luvataan satoja eri liikkeitä. Kaj Laaksonen Pelit-BBS: TSHDM20.ARJ, TSHDM20.A01–A03, yht. Peli tukee ensimmäisen sukupolven 3D-kiihdyttimiä, joten ehkä niiden avulla Toshindenkin muuttuu pelattavaksi. (demoversio 2.0) Playmates Dos Oli pakko ottaa tämäkin 3D-mätkintä uuteen mulgaisuun, kun julkaisivat uuden, kuulemma 30 prosenttia nopeamman demon
Orjarotujen rinnassa palaa vapaudenhalu, ja niinpä obblinoxit, eaggrat ja shama'lit käyvät taistoon paitsi toistensa myös tha'roonien kanssa. Aikaisemmin Lost in Town -nimellä haukuttu seikkailu on alusta asti pelkkää videota. Rakennuksia rakennetaan, raaka-aineita kerätään ja tapellaan, kaikki hiiren korvia hiplaamalla. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 29 Warwind Urban Runner Sierra Windows 3.1 ja uudemmat Gabriel Knight 2 oli varmaan vain vahinko, sillä Sierra palaa Urban Runnerilla tylsän keskinkertaisten seikkailujen massatuottajaksi. Muuten pelityyppiin tykästyneiden kannattaa pistää Warwind korvan taakse. Demossa häiritsi eniten huonon tekoälyn lisäksi vähemmän ergonominen käyttöliittymä, ja Warwindin vääntäminen Windows 95 -peliksikään ei välttämättä ole kovin järkevää. Mutta varsinainen peli taitaa taas jäädä takaalalle. Tapio Salminen SSI/Mindscape Windows 95 Planeetta Yavanilla tha'roonien imperiumi on romahtanut. Parin pelitunnin perusteella Urban Runner ei lupaa ihmeempiä. Warwind on SSI:n toimintastrategiapeli, joka perusrungoltaan ja -ajatukseltaan ei C&C:sta eikä Warcraft II:sta eroa. Lisäksi pelaajaa edustaa heimon johtaja, jonka kuolema tai hiipuva kansansuosio katkaisee pelin. Paitsi jos se näkyy moninpelioptioissa. Stay tuned. Yllättävästi video näyttää siedettävältä ja jopa suurin osa näyttelijöistä osaa näytellä. Suurimpana erona demon perusteella on se, että sotilaita ei voi rakentaa miten haluaa, vaan heitä värvätään majatalosta kun/jos heitä sinne tulee. Ongelmat tuntuvat kuitenkin olevan jonkin toiselta planeetalta tulleen kirjoittamia, niin epäloogisia ja suorastaan tyhmiä ne ovat. Nnirvi. Pelaaja saa tehdä hieman tavallista enemmän päätöksiä, ja pelisysteemikin on siedettävä
Tosin vuonna 94 kuolleet sankarit on hienovaraisesti jätetty leikistä pois ja ajajat valittu jostain kauden keskivaiheilta. Ainoa silmiinpistävä moka on lämmittelykierroksen puuttuminen kilpailusta, mikä antaa aihetta epäilyyn, ettei renkaiden lämpötilan vaikutusta pitoon olisi mallinnettu. Lisäksi se kaasuttelee ja jarruttelee hiukan varovaisemmin kuin olisi tarpeen. Pelaaja voi vapaasti valita minkä hyvänsä senaikaisista talleista ja kuskeista, ja koettaa onneaan joko yksittäisissä kilpailuissa tai kokonaisena kautena. Peli tarjoaa jonkinlaiset pohjasäädöt joka radalle ja autolle, vaan niillä ei parhaista parhaiden joukossa pitkälle pötki. Jonkinlaista osviittaa antaa pelin mainio äänimaailma renkaiden ulvahteluineen, mutta tietokoneella on mahdoton toteuttaa sitä perstuntuman välittämää varoitusta uhkaavasta ilmalennosta. Lisäkromi on tiukassa, ja sellaiset epäoleellisuudet kuin pelaajan urakehitys sopimuksien sähläämisineen tai välianimaatioilla hehkuttaminen ovat saaneet väistyä. Renkaat kuitenkin kuluvat ja polttoainetta palaa, joten varikkopysähdykset on suunniteltava etukäteen. Ajamisen kannalta selviää hyvin nopeasti kaksi tärkeintä menestyksen avainta: oikealla ajolinjalla on ehdottomasti pysyttävä tai sora rapisee alta aikayksikön. Rukataanpa vasemman takapyörän rebound dampereita milli tuohon suuntaan ja eikun uudestaan testaamaan. J o lähtöasetelmista selviää, että Grand Prix kakkosessa on keskitytty vain ja ainoastaan yhteen asiaan: Formula 1 -ajotapahtuman simuloimiseen niin realistisesti kuin mahdollista. Ohjekirja toki yrittää parhaansa säätöjen selittämisessä, mutta tässä kohdin olisi kovasti kaivattu jonkinlaisia lentosimulaattoreista tuttuja opastettuja ”harjoitustehtäviä”. Noh, ainakin pelistä riittää uutta ihmeteltävää kuukausiksi eteenpäin. Siis kunhan ensin viettää viikkoja pelin ääressä, että edes alkaa tajuta miten kaikki vaikuttaa auton käyttäytymiseen. Tämä on oiva keino harjoitella alustavasti kiemuraisten formularatojen kommervenkkejä, mutta automaattikaasun jatkuvaa käyttöä on syytä välttää, mikäli haluaa kuuna päivänä oppia itse ajamaan. Radalla odottaa lähtöruuduisA A M A MA Pelit s 6/1996 30 Grand Prix 2 MicroProse Dos Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki), GUS, PAS Ohjaus: N, H, J, ratit, polkimet Kiintolevy: 9–58 Mt Moninpeli: vuorotellen (!) modeemilla tai nollakaapelilla Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s Jakoavain kouraan ja baanalle q q Tätä herkkua moottoripäät ovat odotelleet kärkkäämmin ja kauemmin kuin Keke turboa, ja voi ihmettä! Grand Prix 2 jopa lunastaa lupauksensa kaasuttamalla realististen ajosimulaattorien paalupaikalle. Jonkin verran auton käyttäytymisen tulkitsemisessa auttaa ajopiirturi, joka esittää kiemuraisin käyrin tietokoneen tallentaman raportin ajetuista harjoittelukierroksista. Jokainen rata on mallinnettu pinnan kitkakerrointa ja pikku töyssyä myöten, ja vaatii useamman illan rääkin, jos haluaa selvitä ilman automaattikaasua edes helpoimmalla vaikeustasolla. Grand Prix 2 tarjoaa ajettavaksi kauden 1994 kaikki radat juuri sellaisessa kunnossa kuin ne silloin sattuivat olemaan. Osakilpailut on toteutettu aivan kuten pitääkin: vapaat harjoitukset torstaina, perjantaina ja lauantaina, aikaajot perjantaina ja lauantaina, lämmittely ja kilpailu sunnuntaina. Ja uudestaan ja uudestaan. Ikävä kyllä siltä se vähän näyttää, ja näin jää yksi tärkeä taktinen seikka vailla huomiota. Ei toki ole pakko ajaa parin tunnin mittaista kisaa vaadittavine pysähdyksineen, sillä kilpailujen pituuden voi määritellä vapaasti. Sadekelin renkaista ei mainita manuaalissa halaistua sanaa, enkä ole törmännyt vielä kertaakaan sateella ajettavaan kisaan. Spinnauksetkin saa korjautumaan itsestään jos niin haluaa, ja heiveröisestä formula-autosta voi tehdä myös haavoittumattoman. Ja aivan kuten oikeissa kisoissa, varikkopysähdyksillä taktikointi tuo peliin oivaa lisädramatiikkaa. 27 Eddie Irvineä Kun on harjoitellut viikkotolkulla ja muistaa joka radan unissaan ulkoa, voi uskaltautua varsinaisiin kisoihin joutumatta tyystin naurunalaiseksi. Muita ajoapuja ovat automaattivaihteet ja alkeellinen sutimisenestojärjestelmä. GP2:n virtuaaliautoissa on mallinnettu kymmeniä eri kohteita, joita käy säätäminen. Sunnuntaisuharit älkööt vaivautuko.. Helpoimmalla vaikeustasolla tietokone voi hoitaa jopa kaasun ja jarrun käytön, eikä pelaajan tehtäväksi jää kuin painaa talla pohjaan ja ohjata rataan merkittyä optimiajolinjaa myöten. Kaikessa muussa simulaattori sitten onnistuukin. Auto balanssiin Jahka on ajamisen makuun jotenkin päässyt, on turha luulla vielä pääsevänsä pisteille lähelläkään niitä vaikeustasoja, joilla tietokonekuskit tosiaan ajavat niitä aikoja kuin elävät esikuvansa. Autot käyttäytyvät juuri kuten odottaa saattaa, eivätkä anna anteeksi pienintäkään virheliikettä. Ja tietysti joka radalla on ihan omat säätönsä. Ja toisaalta oikealla ajolinjalla pysytelläkseen on harjoiteltava ja taas harjoiteltava. Mä ajan vain ajolinjallain Anteeksiantamattoman realismin kannalta on mainiota, että Grand Prix 2 sisältää liudan ”ajoapuja” kannuksiaan hankkivalle virtuaalikuskille. Kun yhtä ruuvia kiristää, saa rukata kymmentä mutteria toisaalla tai säädöstä on auton tasapainon kannalta ainoastaan haittaa
93 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U 31 Autoon voi tehdä kymmeniä eri säätöjä. Äänet ovat huippuluokkaa ja houkuttelevat vääntämään volyymia kipurajalle. Vaihdelaatikko voi hajota, ripustimet vääntyä, kaasutin levähtää, sähköjärjestelmä pettää, ja niin edelleen. Graafiselta puoleltaan Grand Prix2 ei suorastaan säväytä. Ajaminen on myös käytännön puolella vallan mainiosti toteutettu, kuten voi päätellä hampaat irvessä ja niska jäykkänä vedetyistä hiusneulamutkista. Autot säilyvät ehjinä pienissä kolareissa.. q Surkea moninpeli. Jos muista kuskeista jotenkin selviää ja onnistuu pysyttelemään radalla, eivät huolet ole vielä ohi. q Äärimmäisen haastava. q Mainio ajotuntuma. Onneksi yksinpelattavaakin riittää vielä kuukausiksi. Testikoneessa pääsi pelattavaan tulokseen SVGA-grafiikallakin kunhan luopui pilvitaivaasta, radanvarren taloista ja katsomoista. Pelkkä kuivaharjoittelukin houkuttelee ajamaan ”vielä yhden kerran”, jos vaikka saisi viilattua yhden sekunnin tuhannesosan huippuajasta. Vasta kun vetäisee kolmea hunttia betonimuuriin saattavat etuspoileri ja ripustukset hiukan retkahtaa. Missä murmelit. Autot vaikuttavat myös ihmeen kestäviltä ja toisen pukkaaminen kurvasta ulos käy melko turvallisin mielin. Kuulostaako tutulta. Formulapelien kuningas. Toki grafiikasta saa vallan upeata mainostauluineen, puineen ja kaikkineen, ja voi vain ihmetellä, ettei Montrealin radalla vipeltäviä murmeleitakin ole mallinnettu, mutta on vaikea uskoa pelin pyörivän missään tämän päivän toosassa kun detaljiasetukset ovat täysillä. Haluttaessa Grand Prix 2 mallintaa liudan mukavia pikku teknisiä vikoja, jotka saattavat päättää lupaavasti alkaneen kilpailun ennen aikojaan. Toivoa sopii, että MicroProse saa aikaiseksi oikein kunnon verkkopelipäivityksen. q Aidot tallit ja kuskit. q Hurja oppimiskynnys. Lyhyesti sanottuna Grand Prix 2 simuloi Formula 1 -auton ajamista niin täydellisesti kuin tietokoneessa on mahdollista, eikä tule mieleen yhtään ”puuttuvaa kohtaa” renkaiden lämpötilan mallintamista lukuunottamatta. He kun ovat melkoisia kamikazeja ja täräyttävät surutta päin, jos ovat hiukankin sitä mieltä, että pelaaja on heidän tiellään. Rataan merkittyä ajolinjaa on syytä seurata tarkasti. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit Hyvää q Viimeisen päälle realistinen. Kukaan ei myöskään kuole, loukkaannu, tai saa kilpailukieltoa, mikä olisi ollut sinänsä mielenkiintoista maailmanmestaruuspisteiden kannalta. Varsinaista moittimisen aihetta antaa ainoastaan onneton moninpeli, jossa kaksi kuskia voivat ottaa mittaa toisistaan ajamalla vuorotellen (!) joko modeemin tai nollakaapelin välityksellä. saan parisenkymmentä ärjyvää autoa ja lähdön sekamelskassa huomaa muuten mainioissa tietokonekuskeissa hieman ärsyttävän piirteen. q Suomenkielinen ohjekirja Huonoa q Grafiikka voisi olla ripeämpää
Nyt World Rally Feverin autot eivät tunnu olevan ollenkaan tiessä kiinni, ohjaustuntuma on liukas ja lipevä eikä auton pomppiminen ilmaan sekään vakuuta. Kaikkiaan kisataan kymmenellä paikkakunnalla kuudessatoista lähdössä. Reunarakenteet ja jopa tielle kaatuneet puut yrittävät hidastaa hurjaa menoa, onneksi nappia painamalla auto painovoimaa uhmaten pomppaa hetkeksi ilmaan. Perusideakin on selkeä ja yksinkertainen: kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen vie seuraavaan kamppailuun mukaan. Team 17:n peleillä on tapana toimia sujuvasti vaatimattomammallakin PC:llä, eikä yksinkertaista spritepohjaista grafiikkaa käyttävä World Rally Fever tee poikkeusta. Hyvä ajo takaa automaattisesti hyvän sijoituksen. Team 17 on lainannut ajajat ja autot suoraan japsianimesta ja muutoinkin pelin graafinen tyyli on sarjakuvamainen. Kaasu pohjassa kaahaaminen tuntuu aina hyvältä ja Team 17:n tarkoitus on varmasti ollut jalo, sillä hauskoista ajopeleistä on aina puute. World Rally Feverin huolettomaan tyyliin sen suoraviivaiset kontrollit sopivat eittämättä hyvin. Valittavana on kahdeksan rataa, jotka on luokiteltu vaikeustason mukaisesti (beginner–amateur–pro). Tuttuja ja turvallisia vektoreita käyttävä Speed Haste vaatii täyteen SVGA-kukoistukseensa päästäkseen Pentiummikron. Speed Hasten kontrolleihin ohjelmoijat ovat yrittäneet ujuttaa hienoista realismia: jyrkimpiin kurveihin tultaessa on pakko hidastaa vauhtia, muuten pellit kolisevat taatusti ja taajaan. Radat muistuttavat etäisesti oikeita kilparatoja ja kokonaissävy on muutoinkin realistisempi, joskaan varikkokäyntejä ja auton virittelyä ei sentään ole tarjolla. Valitettavasti realismin karttamisessa voi mennä myös liian pitkälle, sillä auton ohjauksen pitäisi noudattaa edes jotakin fysiikan lakia. World Rally Fever. 32. Eikä Speed Hastenkaan konsepti ole uusi: päämääränä on ehtiä radan väliaikapisteeseen ennen kuin aika loppuu armottomasti tikittävästä kellosta. Vakioautolla kurvit suoristuvat sivuluisussa, F1A A M A MA Pelit s 6/1996 Speed Haste Friendware/Electronic Arts Dos Minimi: 486, 4 Mt, CD-ROM 300 kt/s Suositus: Pentium 8 Mt, SVGA VESA video, CD-ROM 600 kt/s Äänituki: GUS (MAX), Sound Blaster (1,5, mono, Pro, 16, AWE32) Ohjaus: J, N Kiintolevy: 7,3 Mt Moninpeli: 2–4 ipx, 2 sarjakaapeli, 2 modeemi, 2 jaettu ruutu Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, TVGA 94400, CD-ROM 300 kt/s ja P133, 16 Mt, SB16, S3 Trio64V+, CD-ROM 600 kt/s World Rally Fever Team 17/Ocean Dos Minimi: 486/25, 4 Mt Suositus: 486/66 Äänituki: GUS, Sound Blaster (Pro, 16, AWE32) Ohjaus: J, N Kiintolevy: 5,2 Mt Moninpeli: ei Testattu: 486/100, 12 Mt, SB Pro, TVGA 94400, CDROM 300 kt/s Kaahauspelin XYZ Speed Haste. World Rally Feverin temmellyskentäksi on valittu koko maailmaa. Edessä hidastelevan sarjakuvasankarin niskaan voi viskata jopa pommin. Alunperin sharewarena ilmestynyt Speed Haste tuo ruudulle vakioautot ja F1-kaarat. Sakkona kolinasta on tosin vain vauhdin hidastuminen, lommoja autoihin ei tule. Mestaruudesta taisteltaessa ratoihin tutustutaan tietokoneen tarjoamassa järjestyksessä. V aikka kotikuskit todennäköisesti pörräävätkin Grand Prix 2:ssa, on muitakin tapoja kiertää ympyrää ajoneuvoavusteisesti: Team 17:n World Rally Feverissä on teemana hillitön hauskanpito mangavaikutteisella grafiikalla, Friendwaren Speed Haste yrittää puolestaan yllättää perinteisemmin eväin. Molemmat onnistuvat tavoitteessaan kohtuullisesti
Puzzlepelin perisynti Lemming Paintball sortuu puzzlepelien perisyntiin, eli ratkaisun keksii usein nopeasti muutaman hetken maisemia tiirailtuaan. Siinä Psygnosiksen resepti uuteen toimintapuzzleen. q Toimii kevyemmälläkin kalustolla. Tylsä, mielikuvitukseton ja helppo ratavalikoima tekee Speed Hastesta kuitenkin keskivertokaahailun. Ei muuta kuin yhteys auki ja napinpainalluksella kontakti kaverin koneeseen. Huonoa q Tylsähkö. 65 World Rally Fever. Kuin pisteenä i:n päälle pitkät salasanat on kirjoitettava paperille, muutoin peliä ei pääse jatkamaan siitä mihin on aikaisemmassa peli-istunnossa edennyt. Pelattavaa siis ainakin riittää. Samalle CD:lle Paintballin kanssa on siis sullottu sekä alkuperäinen ”Lemmings” että sen jatko-osa ”Oh no! More Lemmings”. Automaattivaihteisten autojen lisäksi näppäräsormisille on tarjolla käsivaihteisia kaaroja. JTurunen T ähän asti Lemmings-pelit ovat iloisesti yllättäneet, jopa kolmiulotteisena sopulien kohtalo kiinnosti. q Originaalit mukana Huonoa q Tylsä ja suttuinen. Useamman sopulin yhteistyötä vaativat ongelmat innostavat hetken. Sopuleja voi käskyttää joko ryhmässä tai erikseen. Tähän mennessä vain Need For Speed on onnistunut moisessa. Pelin ideana on löytää ja kerätä lippu, tai joissakin kentissä useampikin. Paintballin kaksinpelin pitäisi ohjevihkosen mukaan toimia suoraan Internetin kautta. Valitettavasti lopputulos on kähyinen pannukakku ilman hillon häivää. Mihin onkaan maailma menossa. Osa lisukkeista löytyy lähes jokaisesta kentästä, osa on harvinaisempaa herkkua. Speed Hasten ohjaustuntuma on huomattavasti parempi kuin World Rally Feverin. q Melko helppo. Pelintekijöille ei nähtävästi tullut mieleen, että merkittävä osa PC:stä on varustettu maailman suurimmalla muistikortilla – kiintolevyllä. Nyt tämä ja seuraavaksi Lemmigs-tasohyppely. Etsivä löytää Lemmings Paintballista myönteistäkin. Silti sitä pelaa huomattavasti mieluummin kuin hassun hauskaa World Rally Feveriä. Sama ilmiö esiintyi alkuperäisessä Lemmingsissäkin, muttei niin häiritsevänä. Kentät pursuavat hissejä, kytkimiä, katapultteja sun muita vempaimia, jotka joko helpottavat tai vaikeuttavat lipun tykö pääsyä. Paintball tuo etäisesti mieleen Sensiblen Cannon Fodderin. Lemmings Paintball on nimenä hekumallinen, mutta pelintekijöiden ideat eivät kanna pitkälle, grafiikka on suttuista eikä pelaamisesta nauti, joten ensikosketuksen jälkeen pelin kimppuun vääntäytyminen vaatii melkoista itsekuria. Vaikka maaliroiskeet näyttävät osuvan oikeaoppisesti kohteeseensa, vastustaja vain porskuttaa. Lisäksi peli on persoonallinen ja valtavirrasta poikkeva, mutta valitettavasti sitä ei ole hauska pelata. Renkaat tuntuvat purevan tiehen eikä huoleton kaahaus nasta laudassa ja silmät puoliummessa johda pitkälle. Kaiken lisäksi vihollisten sihti tuntuu ajoittain turhankin tarkalta. Värikästä, mutta kuitenkin niin suttuista. Valitettavasti paketin mukana ei tullut kahta levykettä, joten kaverinkiusaaminen jäi tällä kertaa kokeilematta. Huonoa q Valitettavan onneton ohjaustuntuma. Useimmiten yhdenkin oman sopulin eliminoituminen johtaa koko tehtävän epäonnistumiseen, mikä turhauttaa. 75 Pelit-BBS SPEEDSHA.ZIP, 2,9 Mt Speed Hasten SW-versio WRALLYF.ZIP, 750 kt World Rallyn demo Lemmings Paintball Psygnosis Windows 95 Minimi: 486DX2, 66 MHz, 8 Mt (16 Mt suositus) Äänituki: Sound Blaster, GUS Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Moninpeli: LAN, tcp/ip internet, 2 pelaajaa Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s ja P133, 16 Mt, S3 Trio64V+, SB16, CD-ROM 600 kt/s Pyhäinhäväistys q q Sopuleille maalipyssyt käteen, kuvakulma viistoksi ja menoksi. Vasemmalla napilla kävelytetään sopuli kursorin näyttämään kohtaan, oikealla roiskitaan maalipyssyllä siellä täällä tarpovien vihollisopulien suuntaan. Speed Haste pyrkii iskemään suoraviivaisen kaahauspelin ja simulaation väliseen markkinarakoon. Pelilaatikon kannessa nimittäin lukee 'LEMMINGS FOR WINDOWS95 ...and exclusively featuring Lemmings Paintball'. Niinpä loppu tehtävänratkaisu on pelkkää työlästä puurtamista. auton renkaat pysyvät puolestaan tanakasti asfaltissa. Speed Haste Hyvää q Hauskoja kaahauspelejä on kiva pelata. Pelaaja käskyttää sopulilaumaansa (1–4 kpl) hiiren avulla. Vihollisiin osuminen on hankalaa. q Ohjaustuntuma suht hyvä. 60 Hyvää q Simulaation ja toiminnan välissä on selvä markkinarako. JTurunen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 33 Hyvää q Erikoinen idea. Ongelmanratkonta on nimittäin aloitettava tuolloin alusta. Satoja kenttiä kahlattavaa Ilmeisesti myös Psygnosiksen markkinamiehet ovat huomanneet uutukaisen Lemmings-pelin ongelmat
Panamassa ja Persian lahdella kannuksensa hankkineesta tulivoimaisesta taistelukopterista on tullut Longbow-tutkan ja uuden tulenjohtojärjestelmän avulla pelottavan salakavala lymyilijä. M itä tapahtui. Kun useamman lentotunnin jälkeen vielä töpeksin laskeutumisessa, äityi täysin ryytyneen oloinen vääpeli kommentoimaan: ”Laskeutumista on harjoiteltu jo niin monta kertaa, että sen pitäisi tulla selkärangasta. Kunnon ohjaimet, eli asiallinen lentotikku, analoginen kaasukahva sekä jalkapedaalit ovat käytännön vaatimus. Pätevät tekijät Jane's Combat Simulationsin ensimmäinen simulaattori Advanced Tactical Fighters ei täysin lunastanut lupauksia realismista. Ratsuväki vuonna 2000 AH-64D:n ohjaamo kahdella eri resoluutiolla. Koptereiden ampujat valitsivat kaikessa rauhassa puiden katveessa kolonnan vaarallisimmat kohteet, lukitsivat ne kaikki, lähettivät piilosta Hellfire-ohjukset kohti maaleja, nousivat pari sekuntia ennen osumia varmistamaan lukitukset ja nauttivat ilotulituksesta. Yksittäisiä tehtäviä syntyy myös A A M A MA Pelit s 6/1996 34 AH-64D Longbow Jane's Combat Simulations/ Origin Skunkworks/Electronic Arts Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, CD-ROM 300 kt/s, hiiri, MS-DOS 5.0 tai uudempi Suositus: Pentium 120, 16 Mt RAM, CD-ROM 600 kt/s, VESA 2.0 -yhteensopiva näytönohjain, kaasukahva ja pedaalit, 98 Mt vapaata levytilaa Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE-32), Roland RAP-10, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape Ohjaus: N, J, CH (Flightstick Pro, F16), Thrustmaster (FCS, FLCS), Suncom F15, pedaalit Kiintolevy: 36–100 Mt Testattu: P100, 16 Mt RAM, Stealth 64 DRAM, SB 16, CD-ROM 600 kt/s, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals q q Tankkien saattama kolonna siirtyy rintamalle aamun ensimmäisinä tunteina, mutta he eivät huomaa vaaksan verran puiden latvojen yläpuolella pilkottavaa pallukkaa. Realistisilla asetuksilla on syytä hallita lapakulmien, peräroottorin ja kopterin kallistusten yhteistyö, esimerkiksi vauhtia hidastetaan vetämällä kopterin keulaa ylöspäin, jolloin kopteri pyrkii myös kiipeämään ylöspäin. Nippelitiedoista vastaa edelleen Jane's Information Group. Sarjan toisessa osassa legendaarisen simulaattoreiden tekijän Andy Hollisin (Gunship, F-15 Strike Eagle III, F-19 Stealth Fighter) johtama upouusi Origin Skunkworks on ottanut hommakseen tehdä samaan aikaan huippurealistisen ja pelattavan kopterisimun, ja onnistuu: Longbown lento-ominaisuudet ja avioniikka hakevat autenttisuudessa vertaistaan. Kilometrien päässä latvojen yllä leijuva ufo oli AH-64D Apachen roottorin päälle asennettu Longbow-tulenjohtotutka. Tutkamoodien ja aseiden laukaisujärjestelmien virittelyyn on varattu näppäimistö lähes kokonaan, mutta onneksi peliin on pakattu asiallinen näppäinkartta. Opiskelua piristää persoonallinen opettaja. Pistä se helvetin kopteri alas NYT!” Äänensävy oli sellainen, ettei tarvinnut toista kertaa käskeä. Lentäessä suurin osa ajasta kuluu instrumentteja ja etenkin kahta monitoiminäyttöä plaratessa. Pariakymmentä metriä ylemmäs nouseminen on kuitenkin itsemurha, joten jo pelkkä kopterin hidastaminen tai pysäyttäminen korkeus säilyttäen vaatii kontrollien tiukkaa hallintaa. Muutamaa sekuntia myöhemmin kolonnasta on jäljellä enää vääntynyttä, palavaa romurautaa sekä muutama järkyttynyt eloonjäänyt. Mukana on muun muassa kuuluisa Desert Stormin aloittanut öinen isku, jossa Apachet tekivät Irakin ilmapuolustukseen aukon, jonka läpi stealth-pommittajat pääsivät tekemään yllätysiskun Bagdadiin. Sääli, että VGA-tarkkuudella ohjaamon mittarit muuttuvat epäselväksi mössöksi.. Vaakalento kopterilla ei ole vaikeata, paitsi jos lentää parinkymmenen metrin korkeudessa jatkuvasti maastoa seuraillen. Apachen tutkan, kameroiden ja asejärjestelmien yhteistyössä riittää mukavasti opeteltavaa, mutta ainakin ne tuntuvat toimivan kuten pitääkin. Tosi toimiin pääsee kuuluisimmissa historiallisissa tehtävissä joko Panamassa tai Irakissa. AH64D Apache Longbow on taistelukentän uuttera monitoimikone, joka silppuaa ja raastaa melkein mitä tahansa eikä anna vastustajalle mahdollisuutta iskeä takaisin. Uuden kopterikuskin onneksi Apachessa on interaktiivinen koulutusosuus, jossa oppii kaiken tarvittavan, jopa ilman ohjekirjaa, kunhan ymmärtää sekä näkemänsä että kuulemansa. Pahimmat uhkat tuhottuaan Apachet lensivät lähemmäs, tuhosivat heppoisemmat ajoneuvot raketeillaan ja lopulta viimeistelivät tuhon 30 millin konetykeillä
Vaikka elokuvissa Apache on tulta syöksevä taistelukentän kuningas, todellisuudessa Apachet lentävät erittäin matalalla, piilopaikasta toiseen hyppelehtien ja viimeiseen saakka paljastumista välttäen. Dokumentointia ja Jane's:n opuksista rakennettua tietokantaa pitää kehaista erikseen. Onnistuneessa tehtävässä taistelu rajoittuu kohteen tuhoamiseen muutamassa sekunnissa, ja kaikki muu aika kuluu piilotteluun. q Säädöt ja optiot. Grafiikka rassaa konetta sen verran ankarasti, ettei kaikista herkuista pääse nauttimaan kuin aivan nopeimmilla Pentiumeilla. Viimeistely on kruunattu siisteillä äänillä. Kun turvallinen reitti on valittu, lähestytään kohdealuetta hitaasti ja varovasti, ja etsitään samalla tutkalla tai kameroilla kohteeksi annettuja maaleja. Periaatteessa kaksi Apachea voi muutamassa sekunnissa tuhota kahdeksan kilometrin etäisyydeltä 32 eri kohdetta. Runsas kromi houkuttelee aloittelijankin mukaansa ja realismista huolimatta pelaajaa ei lannisteta. Tyypillinen tehtävä etenee karkeasti seuraavasti: kopteri nostetaan parinkymmenen metrin lentokorkeudelle, etsitään vihollisen ilmapuolustuksen seasta vähiten vaarallinen lentoreitti, jota pitkin lennetään mahdollisimman hyvässä katveessa maastoa seuraten. Maasto kumpuilee kauniisti ja kerrankin kaupungit sekä tukikohdat on rakennettu kunnolla eikä vain maalattu bittikarttoina maisemaan. Huonoa q Tyhmät siipimiehet. q Todentuntuiset tehtävät. Reitin siivoamiseksi voi tulitukea pyytää joko ilmavoimilta tai tykistöltä, joista kumpikaan ei ikävä kyllä järisytä tulivoimallaan. Kaluston esittelyyn uppoutuu helposti ja aseiden ominaisuuksia on hyvä kerrata tehtäviin valmistautuessa. Välillä pysähdellään ja haravoidaan tutkalla ympäristöstä kohteita, joita ei etukäteen ollut tiedossa. q Ei moninpeliä. Todentuntuinen ja kromia pullisteleva simulaattori tämän päivän tappavimmasta taistelukopterista. q Muhkea ohjekirja. Vaikeustason voi säätää asia kerrallaan vastaamaan omia taitoja. Vähänkään kovemmalla vaikeusasteella ei myöskään tarvitse olla montaa sekuntia esillä, kun vihollisen ilmatorjunta jo jauhaa kopterin romuksi. q Kovat laitevaatimukset. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 35 Hyvää q Tutka ja asejärjestelmät. NATO on YK:n vetoomuksesta tuonut joukkonsa tarkkailemaan tilannetta ja tarvittaessa puolustamaan Ukrainaa ja Puolaa. Kun kohde on löydetty, voidaan rajata alue, jonka sisällä olevat viholliset annetaan maaleiksi siipimiehelle ja omille ohjuksille. q Grafiikka. Pettymys on moninpelin puute, tosin tekijät ovat vihjailleet mahdollisesta lisäosasta, jossa moninpeli tehtäisiin kunnolla. Oma ilmatorjunta sentään osaa tuhota liian lähelle tulevat viholliset. Ohjaamo näyttää yhtä lailla aidolta. Ne myös vaativat suoran näköyhteyden kohteeseen, eli näköyhteyden tulivoimaisemmasta kohteesta kopteriin. Kampanjan alussa tilanne on tulenarka: NATO ei missään tapauksessa halua provosoida hyökkäystä, mutta joutuu silti seuraamaan venäläisten liikehdintää rajan tuntumassa. Mielenkiintoiseksi tilanne muuttuu siinä vaiheessa, kun ohjukset ovat loppu ja pitäisi vielä tuhota ilmapuolustettu kohde raketein ja tykein, joiden kantama on paljon ilmatorjuntaa lyhyempi. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U. Urpoilla on myös paha tapa rysäyttää tonttiin, jos itse intoutuu lentämään liian radikaalisti. Suurin osa joukoista tuntuu kuitenkin olevan asemasotaan kaivautuneina, sillä ainoastaan satunnaiset huoltokolonnat ja kopteripartiot liikkuvat enemmän. Kamat lujilla Taistelukenttä on turhan staattinen, mutta ainakin se on kaunis katsella. q Harjoituslennot. VGAgrafiikka on kuitenkin niin karkeata, ettei mittareista ja hudista ota mitään tolkkua ja myös SVGA-tilassa maailma muuttuu äkkiä rumaksi jos grafiikkaa säätää yksinkertaisemmaksi. Selviytyneet viholliset viimeistellään raketeilla ja tykillä. Joku voisi opettaa myös siipimiehille, että on syytä lentää lähemmäs eikä vain kieltäytyä ampumasta jos aseen kantama ei riitä. Ilmaan pääsee pehmeästi vähitellen vaikeutta ja realismia lisäämällä, lopulta kova opettelu palkitaan jännittävällä kampanjalla. Kampanjassa aiheena on Zhirinovskin valtaannousu Venäjällä. AH-64D Longbow on mestarinäyte siitä, miten lentosimulaattori voi olla näyttävä ja pelattava, silti todenmukaisuudesta tinkimättä. Taistelukenttä on periaatteessa dynaaminen, eli maajoukot taistelevat keskenään. Nopealla koneella ja täysillä yksityiskohdilla maasto ei edes pahasti vääristy tai sotkeudu läheltä katsottaessa. Tämän jälkeen ilmaan voi ampua vaikka kaikki ohjukset samaan aikaan. Oma kopteri aseineen on hienoa katseltavaa. Edellisen kohteen tuhoutuessa osaa tutka antaa automaattisesti alueen sisältä uuden maalin ilmassa olevalle ohjukselle. Tehtävien välille on ripoteltu uutispätkiä, kuin CNN:n raportteja Persianlahden sodasta silloin aikoinaan. taistelugeneraattorilla, joka pelaajan valintojen mukaan rakentaa joka kerta uuden tehtävän. Niinpä ampua ei saa kuin itsepuolustukseksi ja silti pitäisi tehdä tiedustelulentoja syvälle rajan toiselle puolelle. Lopuksi etsitään turvallinen reitti kotiin ja väistellään vihollisen kostonhimoisia koptereita ja hävittäjiä. q Vain yksi kampanja. Hiivi, tuhoa ja pakene Kopterisimujen viehätys perustuu aikalailla eri asioihin kuin lentotai tankkisimuissa, vaikka kopteri tavallaan on niiden sekasikiö. Efektit ja räjähdykset ovat riittävän muhkeita, olematta silti naurettavia. Xsukupolvelle on tietysti myös järjetön ”instant action”, jossa vihulaisia tulee sutena päälle ja homma on muutenkin lähempänä räiskintäpeliä. Ilmataistelua ei juuri ole ja tankkien tuhoaminenkin hoidetaan yleensä tylsästi kilometrien päästä. Suurin osa kopterin ja aseiden synnyttämistä efekteistä on kuulemma digitoitu oikeasta Apachesta. q Ei tehtäväeditoria. Sääli, etteivät kummallisen litteät maahärvelit ole aivan samaa tasoa
Vastaanhangoitteleva rakkari joutuu kotiarestiin tuijottamaan televisiota vähintään 24 tuntia vuorokaudessa. Nykyään kaiken pitää olla tylsän harmaata ja jokapäiväistä. Hän on vain jokapäiväinen ihminen liian jokapäiväisessä maailmassa, jolla tarvittaessa on kyky nauraa itselleen ja ihailemilleen arvoille. Näin paljastuvassa inventaariossa Kent voi yhdistellä esineitä toisiinsa ja itseensäkin. Nukkumaan ennen aamukolmea. Päivä voisi alkaa paremminkin. Mukaansa hamstraamiaan esineitä tarvitessaan klikataan vain ruudun oikeassa ylälaidassa pyörivää reppua. Äkkiä nurkan takaa ilmestyy Normi, normaaliutta valvova poliisi, ja Kent jää kiinni epänormaalin sävelmän esittämisestä julkisella paikalla. Peseytymään. outs! Kentin seikkailujen epätavallisuus ulottuu myös pelin systeemiin ja pelirunkoon: tavallisen seikkailupelin sijasta pelaaja näkee maailman suoraan Kentin silmin. Kokonaan paikasta toiseen siirryttäessä saa valita matkakohteensa erilliseltä karttaruudulta. Pelkkä ajatuskin saa Kentin voimaan pahoin. Ajattelen, siis olen Sankari koheltaa ympäriinsä ja yrittää rakkaroida mahdollisimman paljon yleisiä normeja vastaan. Normality pyllistää pelkäämättä kukkahattutäPelit s 6/1996 Normality Gremlin Interactive Dos Versio: 1.0 Minimi: 486DX2/66, 8 Mt RAM, VGA, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS (Max), AdLib, Ensoniq Soundscape, MS Sound System, General Midi, SCC-1, MT-32 Kiintolevy: 16, 22 tai 58 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, DOS 6.2, Windows 95 q q Mitä uskaltaa odottaa kolmiulotteiselta seikkailupeliltä, jonka sankari näyttää epäilyttävältä hiphopparilta. Kentille kohtaus on liikaa, joten hän päättää karata ja liittyä epänormaalien vastarintaliikkeeseen. Karmivaa Xsukupolvelle suunnattua cool-meininkiä. Ylös ja alas kuikuilukin onnistuu, mitä on myös osattu käyttää pelissä hyödyksi. A A M A MA deille ja heidän sukulaisilleen. Jutun juoni on oikeassa asenteessa, joka naureskelee kaikelle nykyisessä läntisessä yhteiskunnassa hyväksi havaitulle. Systeemi muistuttaa Full Throttlen vastaavaa, ja toimii vähintään yhtä hyvin. Liikkuminen on kätevintä näppikseltä, mutta mahdollista myös hiirellä. Luoja tietää, mihin normaalit hänet vielä pakottaisivat. Pelissä kaikki tuntuu osuneen kohdalleen harvinaisen onnistuneesti. Itse maailmaa tutkitaan hiirellä, ja ruudulle ilmestyy teksti kuvaamaan hotspottia. Toisinajattelu rulettaa, tavallisuus imee! Metelöinnistään huolimatta Normality ei vedä sanomaansa överiksi. Normalityn peli-idea kuulostaa pahanenteisen teko-coolilta Beavis ja Butthead -plagiaatilta, mutta so what. pelaaja voi vapaasti kääntyillä ja liikkua ympäriinsä. Kuten esimerkiksi hauskanpidon, hymyilyn ja muut pikkuasiat. Kun väännän tästä, niin... Töihin!. Taistelu normaaliutta vastaan onnistuu kuitenkin yllättämään. Neljä vuosikymmentä sitten ilkeä Paul kaappasi vallan ja kielsi kaiken vähänkin epätavallisen. Ehkäpä juuri tämän takia Normality on virkistävä ja erilainen pelikokemus. Rappiolla on hyvä olla 36 Normi vartioi tarkasti ostokeskuksen taideaarretta, suurta vohvelipatsasta.. Epänormaalin elämä Neutropoliksen kaupungissa ei ole ollut helppoa enää moneen vuoteen. Nukesta komentamalla Kentin saa katsomaan, puhumaan, käyttämään esineitä, avaamaan ovia ja poimimaan liikaesineet taskuihinsa. Kent ei koskaan ole turhaan härski tai kapinallinen vain härskinä tai kapinallisena olemisen tähden. Ympäristö toimii kaikissa kolmessa ulottuvuudessa, joten N ormaalina synkkänä päivänä muiden synkkien päivien joukossa X-sukupolveen kuuluva Kent Knutson kävelee kohti kotiaan vihellellen suosikkisäveltään. Varsinainen toiminta onnistuu hiiren vasemmalla napilla, kun taas oikean napin painalluksella ruudulle ilmestyy toimintavalikon virkaa ajava voodoo-nukke
Miksi ihmeessä sankarin esimerkiksi tarvitsee köyttää lelut lennokkeihin, kun hän voisi itsekin heittää kamat tarvittavan matkan. Joka nurkka on täynnä erilaisia julisteita ja graffiteja, ja pelaaja voi rauhassa naureskella niin typerille matkailumainoksille kuin suljetun leffateatterin seinällä roikkuville julisteillekin. Lisää liksaa ja läskiä! Kentin viehättävä lähiö vilisee elämää. Usein ne selventävät Kentin tekemisiä. Vääriin juttuihinsa ei kuitenkaan tarvitse pelätä kuolevansa, sillä pelissä ei nähtävästi voi heittää henkeään. Se on iloinen poikkeus harmaasta massasta, jossa pelit ovat vain ulkoisesti onnistuneita. Korkealiitoista tarinaa Vastaan kävelevien heppujen kanssa jutustelu sujuu normaalilla (heh) monivalintasysteemillä. q Aurinkoinen kuin kesäpäivä. Koko pelissä on sopivan huvittava, sarjakuvamainen tuntu. llkeä ja paha keisar... Pelimaailma on hieman suttuinen, mutta sitäkin elävämpi paikka. Normalityä on yksinkertaisesti mukava pelata. Kyseiset ongelmat eivät kuitenkaan haittaa liikaa, jos vain muistaa tallentaa tarpeeksi usein. Onnistuneimpia ovat kuitenkin Kentin toteamukset, joita hän heittelee lähes joka asiasta. Pari kertaa peli päätti myös hidastua rankasti ilman näkyvää syytä. Hieman tavallisuudesta poiketen Kentin lauseita ei kuitenkaan näytetä kokonaan etukäteen, vaan ruudulla näkyy vain jutun ideaa valottava lause, mikä on erinomaisen toimiva ratkaisu. Asenteita kolmessa ulottuvuudessa Ulkoisesti Normality poikkeaa mukavasti renderoidusta valtavirrasta. q Sankarin ääni on erinomainen. q Näyttää ja kuulostaa hyvältä. 92 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Who, me. Onneksi moisia mokia on harvassa, eivätkä ne pääse pilaamaan tunnelmaa. Ongelmien ratkaisemiseen tarvitaan juuri sopiva määrä tarkkaavaisuutta ja ideointia. Tapio Salminen 6/1996 s Pelit Hyvää q Iloinen pohjavire. Huonoa q Kaatuilee silloin tällöin. Sinne tänne on ripoteltu runsaasti lyhyitä renderoituja (tieSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 37 tenkin) animaatioita, jotka katkovat toimintaa juuri sopivasti. Vastarintaliikkeen johtajat pohtivat Neutropoliksen tulevaisuutta.. q Muutama epälooginen ongelma. Reseptilääkkeeksi masennukseen Ongelmitta ei suju Kentinkään matka kohti valoisampaa, epänormaalia tulevaisuutta: pelillä on ilkeä tapa kaatuilla epämääräisin väliajoin uuteen paikkaan saavuttaessa, niin Dossin kuin Windows 95:kin alta pelattaessa. Jos haluat itsesi hyvälle tuulelle, Normality on oikea valinta. Kerrankin sankarille on löydetty juuri sopivan naseva ääni. Suurin osa ratkaisuista on järkeviä, mutta on mukaan eksynyt pari vähemmän selvää viritystä. No ainakin Kent liikkuu alueella. Huonekalutestaajien luontaisedut olivat liian huonot, joten he menivät lakkoon. Pelissä on runsaasti hyviä tehosteita, jotka pitävät yllä elävän pelimaailman tuntua. Vastaan tulevat ihmiset ovat onnistuneesti karrikoituja hahmoja, joiden animointikaan ei särje silmiä. Kent kieltää kaiken syyllisyytensä Normiksi soluttautumisesta. Taustalla kaikuva musa on parhaimmillaan erinomaista, ja huonoimmillaankin sitä jaksaa kuunnella ilman hampaiden kiristelyä. Poikamaisen veikeä seikkailu. Pätkillä on aina tarkoituksensa, eikä niitä ole heitetty peliin vain huvin vuoksi. eikun Paul. Normality jatkaa poikkeavuuttaan hyvin toimivalla äänimaailmalla. Lisäksi jutut ovat hauskoja ja usein informatiivisia
Asiaa tutkimaan lähetetty iskujoukko-osasto kuutioidaan kilon paloiksi, ja manalan demoneita vastaan jäljelle jää vain pelaaja hernepyssyhaulikkonsa kera. Toisaalta mukaan on päässyt sellaisia aivan alkeellisia mokia kuin puolisen metriä korkeat esteet, joiden yli ei muka voi hypätä saati kiivetä. Toisessa ulottuvuudessa pelaajaa odottaa H.P. Lyijyä kengänpohjissa. Äänimaailmakaan ei vakuuta, eikä koko hommassa tunnu olevan läheskään yhtä kiivasta tahtilajia kuin Doomissa. Näitä iljetyksiä poistetaan päiviltä poimimalla sokkeloisille käytäville lojumaan jääneitä tuliaseita ja varusteita, jotka ovat toinen toistaan samanlaisempia kuin Doomista tuttu arsenaali. Kauheita ökömönkiäisiä tunkee ulottuvuuksien välille avatusta aika-avaruusportista. Villit visiot mahtavaa taikamoukaria fantasiamaailmassa heiluttavasta barbaarista ovat saaneet väistyä tuikidoomimaisen perusidean tieltä, mutta sehän oli odotettavissa deathmatch-demon perusteella. Vallihaudoissa ja limalammikoissa sukellellessa vapaa kolmiulotteinen killuminen voi tehdä pahaa häikkää hätääntyneelle suuntavaistolle. On haulikkoa, konekivääriä, raketinheitintä, lääkintäpakkauksia, panssareita... Pitkällisen odottelun ja tuhansien huhumyllyjen jurnutettua täysillä ympäri pelimaailmaa, Quake osoittautuu heti kättelyssä melko yllättäväksi tekeleeksi monella tavalla. Lovecraftin Cthulhu-mytologian riveistä värvätty joukko niljakkaita otuksia. Veri ja irtojäsenetkään eivät lennä ihan odotettuun tahtiin, ja Quakea tuntuukin vaivaaA A M A MA Pelit s 6/1996 38 85 richterin asteikolla SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE RE Quake id Software Dos Versio: 1.01 Minimi: Pentium, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster (kaikki) Ohjaus: N, H, J Kiintolevy: 40 Mt Moninpeli: modeemi, IPXlähiverkko, TCP/IP Muuta: CD-asema musiikkia varten Testattu: P120, 16 Mt, Stealth 64 DRAM, SB32 PNP, CD-ROM 900 kt/s ”Hei, miksi id pitää käsitellä jonkun uuden ”me ymmärrämme, heillä oli paineita ja seuraava versio ROOOOOOXXXXXXXX!”asteikon mukaan?” Niko ”Jumankauta jätkät että oli hauska ottaa Quake-matsia viittätoista pelaajaa vastaan tiimipelinä! Keskimääräinen elinaika noin 30 sekuntia, ei tahmaa tippaakaan ja veri lentää niin pirusti :–).” Ossi. Mitään niin hauskoja ansoitusvirityksiä deathmatchia ajatellen kuin vaikkapa Duken pipebombit ei ikävä kyllä ole. Kyllä tekee mieli hakata päätä vankityrmien virtuaaliseiniin, kun raavaalle soturille tulee tenkkapoo polvenkorkuisen kynnyksen kohdalla. Pelaaja on, katos vaan, jonkinmoinen tulevaisuuden merijalkaväen eliittisoturi. Quaken tasot ovat myös kaikessa arkkitehtoonisessa komeudessaan yllättävän lyhyitä ja koko pelin huitaisee huomattavasti nopeammin läpi kuin muut vastaavat 3D-räiskinnät. Erityisen viehättäviä ovat örveltävät zombit, jotka nousevat haulikonlaakistakin yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes päättävät viimein päivänsä palasina kranaattitulesta. Sillä kun voi nakella ympäriinsä pomppivia kranuja, jotka mossahtavat joko parin sekunnin viiveellä tai kosketuksesta suoraan monsterin tauluun. Etten sanoisi suoraan siitä maihinnousubootsin painaumasta, minkä Doomin avaruusmerijalkaväkimosuri helvetin esikartanoon jätti ihmisten ilmoille hypätessään. Moottorisahan virkaa toimittaa kirves ja ainoastaan kranaattikivääri eroaa hiukan edukseen uutuutena. Ei muuta kun liikkuvat taakse ja portista sutena sisään. Zombi sanoo poks Perinteiset spriteillä toteutetut paikasta toiseen nytkyttelevät ja lähelle tultaessa pikselimössöksi muuttuvat monsterit ovat saaneet väistyä kuvapinnoitettujen polygonien tieltä. Ansoja on kovin vähän, mutta saapa nähdä mitä kaupallisen version lisätasot tuovat tullessaan. Jonkin verran mielikuvitusta on vihulaisiinkin jaksettu uhrata. Sulavaliikkeiset hirmut ovat sangen todentuntuisia – sikäli kun moottorisahaa villisti heiluttavaa ja kranaatteja nakkelevaa ogren körilästä nyt voi todelliseksi kutsua. Erityisen hauskoja ovat myös ansat, joissa on paikoin hyödynnetty pelin kolmiulotteisuutta kierolla tavalla. Kolikon toiselta puolelta löytyy Quaken uskomattoman vaikuttava grafiikka. Siinä missä Doomissa haulikko sanooo PUMMM ja monsteri AIEEERGH, Quakessa tussari panee pof ja zombi splurts. Jotain ympäristön todentuntuisuuden onnistumisesta kertoo sekin, ettei kartoitussysteemin puutekaan käy häiritsemään. Kyyristyminen ei myöskään käy päinsä. Melkein odotin, että vielä irtokädet olisivat ryömineet kurkkuun kiinni, mutta ei sentään. T uhannen järinän tärinän tärsky, toteaisi kapteeni Haddock idin uutukaisen järisyttävästä grafiikasta. Keskiaikaisiin linnanholveihin on loihdittu kunnon kolmiulotteisuudella ja synkeillä valaistusefekteillä varsin onnistunutta goottilaista kauhutunnelmaa. Quake on armotonta liukuhihnalahtausta ihan oikeasti kolmiulotteisessa ympäristössä ja jatkaa sangen suorasukaisesti Doomin jalanjäljissä. Ensimmäinen yllätys, se ikävä, kolahtaa tauluun kun tajuaa, ettei Quaken pelirakenteessa ole tippaakaan yllätyksellisyyttä. Tiedemiehet ovat työntäneet eräässä tutkimuskompleksissa nenänsä asioihin, joita ihmisen ei tulisi tietää
Lähes painovoimattomalla salatasolla heput hyppivät kuolettavaa balettia valtavissa loikissa ja irtopäät leijuvat alas hehkuvaan laavaan kuin syksyn lehdet onnettoman vastustajan ilmalennon katketessa hyvin tähdättyyn rakettiin. Grafiikkatiloja on aina 1280 x 1024:ään asti, mutta toimiakseen VESA-näyttötilat tarvitsevat useimpien näyttökorttien kohdalla UNIVBE-ohjelman, jonka käyttäminen kannattaa ehdottomasti, sillä suorituskyky VESA-näyttötiloissa on aivan omaa luokkaansa. Kuvateksteinä valikoituja otoksia toimituksen purkissa käydystä Quake-keskustelusta. Tällöin pelaajia ei käytännössä voi olla neljää enempää ja serveriä pyörittävä pelaaja on selvässä etulyöntiasemassa, koska hänellä on nopein yhteys ja muiden nopeus riippuu siitä millainen nuhapumppu serveripelaajalla on. Win95testi meni läpi pyörimisnopeuden kärsimättä ja ilman minkäänlaista nikottelua. Vaikkei ennalta mainostettu vapaasti tasoilta toiselle hyppiminen ainakaan vielä toimi, on Quake selvästi railakkaampi kokemus moninpelinä kuin edeltäjänsä ja sen kopiot. 85 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS QSW101_1.ZIP–QSW101_7.ZIP, yhteensä noin 10 Mt. Quakelle omistetussa serverissä on se hyvä puoli, ettei huonolla yhteydellä tai hitaalla koneella osallistuva pelaaja hidasta tai häiritse muuta kuin omaa pelaamistaan. Quake on jälleen esikuva, jonka teknisiä oivalluksia apuriohjelmoijat tulevat matkimaan samalla tavalla kuin Doomia tähän saakka. Quake on yksi harvoista suoraan TCP/IP-protokollaa tukevista verkkopeleistä, eli se toimii mainiosti Internetissä, joka on jo nyt väärällään vain Quakea pyörittäviä servereitä. Tekniseltä puoleltaan pelin toimimaan saaminen saattaa vaatia pientä virittelyä. Splurts. Wallu ”Varmasti on cool moninpeli. Doom vääntyi aikanaan Hexeniksi, joten en ihmettelisi jos keskiaikaa haikailevia aikanaan hemmoteltaisiin samalla tempulla. Cthulhu-mytologiasta olisi löytynyt vaikka mitä ideanpuolta ammennettavaksi jonkinlaista juonta tai vähitellen valkenevaa mysteeriä varten, semminkin kun Sandy Petersen, yksi Quaken pääsuunnittelijoista, tunnetaan Cthulhupelien pääguruna. Murhaavaa moninpeliä idin omien mainintojen mukaan Quake on suunniteltu ensisijaisesti verkossa toimivaksi moninpeliksi, ja tämä pelastaakin yksinpelinä melko onton olon jättävän rämistelyn. Voi sitä riemua kun pulahtaa ylös vallihaudasta suoraan pöllämystyneen pelikaverin eteen kranaatin sokka julmasti virnistävissä hampaissa. Odotettua vaisumpi järistys. Huonoa q Vaisu. Eihän siihen mitään muuta tarvita kun kunnon pyssyt (missä vasara, perkele), siistin näköiset levelit ja paljon kieroutuneen väkivaltaisia kavereita.” Joona ”Kai sen nyt hölmömpikin tajuaa, ettei Quakesta ollut ikinä tulossakaan muuta kuin glorified Doom. Kaj Laaksonen 93 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 39 Hyvää q Uskomaton grafiikka. Joona Vainio Mitä muuta. Moninpeli on teknisesti ajateltu paljon viisaammin kuin suurin osa muista genren peleistä. Nnirvi 85 Annan mielelläni anteeksi Quaken yksinkertaisen pelattavuuden. Sellaista annettiin.” Kaizu. Perinteisempi tapakin löytyy, jolloin yhden pelaajan kone toimii serverinä. Tavallinen 486 jaksaa pyörittää kuudentoista pelaajan moninpeliä, kunhan kone on omistettu vain serverin pyörittämiseen eikä siltä pelata. Lisäisin vain, että Super Nailgun on myös kiva ase, mutta singon olisi saanut unohtaa, ja kyyristymisen unohtaminen on virhe. Yhteen peliin mahtuu vaikka kuusitoista ukkoa hortoilemaan samanaikaisesti, ja leikkiin voi helposti liittyä myös sen aikana. Musiikkia ei sharewareversiossa ole lainkaan, mutta sen sijaan kukin voi tunkea CD-asemaan omia lahtaussinfoniasuosikkejaan. Vaikuttaakin siltä, että koko Quake on tehty ainoastaan jumalattoman hienoiksi kehyksiksi ihmispelaajien väliseen reippaaseen raakuuteen. Quakea pelkäksi Doom-lämmittelyksi haukkuvia pyydän pelaamaan Doomia Quaken jälkeen ja harkitsemaan uudelleen. idin ansiosta emme tule enää klooneissa näkemään litteitä hirviöitä tai puoliksi kolmiulotteisia tasoja. Minen ainakaan odottanut mitään sen kummempaa; kertakäyttöistä yksinpeliä ja toivon mukaan rankan moninpelin. q Melko tyhjänpäiväinen pelinkulku. Maailma tarvitsee esikuvia. Metallican The One tuntui sopivan mukavasti Quaken hieman hillitymmän synkeään tunnelmaan, enkä kaihtaisi Enter Sandmaniakaan. q Moninpelinä muita messevämpi. q ”Vain” kauneusleikattu Doom. q Hienot moninpelimahdollisuudet. van hienoinen vaisuus ja turha poliittinen korrektisuus
Itse asiassa kaupungista tulee vahvasti mieleen Twin Peaksin hämärä ilmapiiri. Kaupungissa on hämyinen baari biljardisaleineen ja jopa pölkkymuoriin rinnastettava sekopää, joka vain kastelee nurmikkoa muukalaisten tuloa odotellessaan. Vuosi sitten hän osti rauhaisan pikkukaupungin reunalta idyllisen talon, jossa hän kuvitteli voivansa kirjoittaa uusimman kirjansa ilman häiriöitä. törmääkin uudelleen pahimpaan painajaiseensa: muinaiset ovat palanneet. Kunnes Miken lukioaikainen sydänkäpynen murhataan raa'asti luokkakokouksen jälkeisenä yönä. Dark Seed oli pelattu läpi ja maailma pelastettu, mutta kokemus oli liikaa Mikelle, joka kärsi täydellisen hermoromahduksen. Miken kotikylä on 50-luvun autereiseen kesäpäivään pysähtynyt amerikkalainen pikkukylä jossain keskilännessä, missä ajalla ei ole merkitystä. Lääkärinsä kehoituksesta Mike muutti takaisin kotiin äitinsä luokse lepäämään. Talostaan löytyneen peilin kautta Mike pääsi pimeälle puolelle, jossa hän lopulta onnistui karkoittamaan muinaiset pois itsensä ja ihmiskunnan kimpusta. M ike Dawsonilla ei mene lujaa. Loikoilua on nyt kestänyt vuoden päivät, ja Mike tuntee pikkuhiljaa voivansa paremmin. Ilmapiiri on suorastaan käsin kosketeltavan jännittynyt. Pian häntä kuitenkin alkoivat vaivata kammottavat painajaiset ja päänsäryt, joiden syyksi paljastui toisesta ulottuvuudesta tulleiden muinaisten hänen päähänsä istuttama sikiö. Siinä missä ykkösen jännitystä rakennettiin yllättävillä painajaisosuuksilla ja pimeällä puolella liikkumisella, kakkonen nojaa enemmän herkulliseen dialogiin ja outoihin hahmoihin. Maailma täynnä sekopäitä Dark Seed 2 jatkaa edeltäjänsä mehevää käsikirjoitusta. Kaupungin punaniskasheriffi on varma Miken syyllisyydestä, ja Mike itse ei muista mitään kyseisestä yöstä. Oikeaan tunnelmaan pääseminen kestää aina pelisession alussa muutaman minuutin, ja peli onkin parhaimmillaan erittäin pitkissä pätkissä nautittuna. Pimeällä puolella liikutaan aiempaa enemA A M A MA 40 q q Neljä vuotta sitten ilmestyneessä Dark Seedissä matkattiin ensi kerran rajan yli pimeälle puolelle Gigerin mielikuvitusmaisemiin. Hankin kahvila on ollut pystyssä jo 50-luvulta lähtien, eikä mikään näytä muuttuneen sen koommin.. Nyt painajainen jatkuu. Apulaissheriffi partioi Miken murhatun tyttöystävän taloa epäilyttävän innokkaasti. Epätoivoisena Mike ryhtyy tutkimaan asia, mutta Dark Seed 2 Destiny Software Productions/Cyberdreams Windows Versio: 1.01 Minimi: 486DX/33, 8 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 20 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Pelit s 6/1996 Muinaisten maailman varjossa Ruumishuoneella Mike huomaa, että Ritan ruumiille on tapahtunut aivan päättömiä juttuja
Paikallinen kylähullu on ottanut kahden viikon loman kastellakseen nurmikkoaan ennen muukalaisten tuloa. Tämä ei kuitenkaan suuremmin haitannut ainakaan minua, sillä seikkailua on muuten paranneltu mukavasti. Keeper of the Scrolls on muinaisten orjuuttamana saanut tyytyä pelkän päänsä säilyttämiseen. Ylipappi on tosin sidottu tuoliinsa voimasäteellä. Nuolen avulla liikutaan, kysymysmerkillä katsellaan ja kädellä käytetään ja poimitaan esineitä. q Heikko hahmoaniaatio. Tiuha tallentaminen on siis edelleen kannattavaa, eikä peli muutoksista huolimatta ole niitä helpoimpia ratkaistavia. Löydettyään reitin pimeälle puolelle Mike pääsee hyppimään puolelta toiselle kätevästi suoraan kartalla ilman turhia kävelymatkoja. Huomattavin on musiikin puuttuminen, mikä tosin saattaa olla konekohtainen ongelma, ja lisäksi peli kaatuilee silloin tällöin. Pelin hahmoanimaatiot jättävät kuitenkin runsaasti toivomisen varaa. Ainoiksi ääniksi jäivät siis kohtuullisesti näytellyt hahmojet puheet ja vähäiset tehosteet. män, mutta se ei enää ole automaattisesti paha paikka. Paranneltu pelirakenne yhdistettynä maistuvaan käsikirjoitukseen ja Gigerin taiteeseen ei oikeastaan voikaan epäonnistua. q Erittäin lineaarinen. Onneksi totaaliseen umpikujaan ei voi koskaan joutua, sillä keskustelun voi aina aloittaa alusta. q Twin Peaks -tyylinen tunnelma. Tapio Salminen Hyvää q Erinomainen käsikirjoitus ja miljöö. Äkkikuolemistakin on vähennetty, eikä Mike enää heitä veiviään jokaisen väärän liikkeen jälkeen. Edellinen Dark Seed on lähes surullisen kuuluisa vaikeudestaan. Joskus peli voi olla jumissa useitakin tunteja huolimattomasti käydyn keskustelun takia. Inventaario on laskettu kuvan yläreunasta alareunaan, josta se ponnahtaa esiin tarpeen vaatiessa. Edellisessä osassa pimeälle puolelle pääsi vanhan peilin kautta... Dark Seed 2 on saanut muualla maailmassa vaihtelevan vastaanoton. Ilmeisesti pelissä pitäisi olla jonkinlaiset midimusat, mutta ainakaan minä en saanut pelistä irti nuottiakaan. Yksinkertaisesti kaunista. Pelissä oli pikseliongelmia ja kiperiä aikarajoituksia, ja heikkohermoisimmat pelaajat luovuttivatkin ennen lopputekstien ilmestymistä ruutuun. q Toimiva systeemi. ... Mike ei sentään enää tee turhanpäiväisiä piruetteja tutkiessaan esineitä, mutta välillä hän kyllä heiluttelee käsiään kuin lentoon aikova kana. Pelin pimeä puoli koostui Gigerin maalauksista kootuista kokonaisuuksista, jotka loivat peliin sopivan painajaismaisen kauneuden. Mike ja kumppanit liikkuvat nytkähdellen, vain muutamalla framella animoituina. 89 6/1996 s Pelit Muinaiset ovat sentään jättäneet pimeän puolen asukkaiden temppelin koskemattomaksi. Gigerin töillä. Oikealla hiirennapilla voi selailla eri toimintaikoneita, joita ei tosin ole monta. Äänipuolella Dark Seed 2 saa pisimmät miinukset. Heillä on tietenkin oma lehmänsä ojassa: jos Mike onnistuu tuhoamaan muinaiset, se vapauttaa myös pimeän puolen asukkaat vuosien tuskasta ja kurjuudesta. Ongelmat ovat kuitenkin nautittavia ja vaativat vain aikaa ratketakseen. Toisella kertaa Mike päätyykin sitten suoraan tuonelan jokeen ilman valitusmahdollisuuksia. Ensimmäisen Pimeän Siemenen ystävänä kuulun siihen joukkoon, josta Dark Seed 2 onnistuu täyttämään edeltäjänsä isot kengänjäljet kiitettävästi. Dark Seed 2:n suunnittelijat ovat ottaneet palautteen huomioon, eikä peli enää ole edeltäjänsä kaltainen päänsärkyä aiheuttava kokemus. Tieto on kuitenkin valtaa, joten jutustelut on parempi seurata tarkkaan. ja silmille Dark Seed niitti kuuluisuutta Alienin suunnittelijanakin tunnetun sveitsiläisen surrealistin H.R. Tivolin ennustajaeukkolla on suora linkki tulevaisuuteen.. Ikonit muuttavat ulkomuotoaan osuessaan hotspotin kohdalle, joten kaikkea mahdollista ei ole pakko klikkailla. Herkkua aivoille... Kaikki pitää yhä tehdä täysin oikeassa järjestyksessä, tai toiveet etenemisestä voi heittää menemään. q Gigerin taide. Edellisessä osassa taide oli vain 16-väristä, mutta tällä kertaa peli pyörii 640x480x256-tilassa. Suurin osa pimeältä puolelta löytyvistä elävistä suhtautuu pelaajaan ystävällisesti. Käyttöliittymä ei ole muuttunut oikeastaan yhtään, se on edelleen nopea ja helposti omaksuttava. Synkän kaunis seikkailu, jonka maailmaan uppoaa pelottavan helposti. Keskustelut käydään tutulla monivalintasysteemillä, mutta pelaaja voi myös tehdä virheitä. Toimii vielä toisellakin kerralla Vaikka Miken päässä ei tällä kertaa olekaan vieraita ötököitä, on niitä itse peliin eksynyt muutama. Ei siis ole mikään ihme, että peli näyttää tyylikkäältä jo normaalissakin maailmassa, jonka renderoidut taustat ovat harvinaisen hyvin tehtyjä. Huonoa q Musiikki ei toiminut. Poissa ovat pikseliongelmat ja aikarajoitukset, sen sijaan lineaarinen pelirunko ei ole kadonnut mihinkään. Vielä se vanha jaksaa Jo aikaisemmin pimeällä puolella seikkailleelle Dark Seed 2 on kuin vanhan ystävän pariin palaaminen. Pimeällä puolella sankari jopa saa menettää henkensä yhden kerran, vaikka kyseinen kohta tosin kuuluu juoneen. Dark Seed 2 jatkaa samoilla linjoilla, joskin Gigerin taidetta on saatu tällä kertaa ängettyä mukaan entistä enemmän. Mestarin luomukset näyttävät hyviltä myös tietokoneen ruudulla, ja itse peli on saaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 41 tu yhdistettyä taiteeseen ihailtavan hyvin. Varsinainen juhla alkaa pimeälle puolelle päästäessä, sillä Gigerin taide on täysin omaa luokkaansa
Mutta on siinä nauramista, kun vaivattomasti SVGAgrafiikkaa vaikka EF-2000:ssa pyörittävä 120 megahertsin Penttini joutuu veivaamaan todella luotaantyöntävän rumaa ja pelaamisen sabotoivan sekavaa 320x200-grafiikkaa, joka päivittyy nykien ja suurin askelin. Sitten ovat nämä Deathkeepit vielä erikseen. Perusjuonella varustettu Deathkeep tarjoaa toimintapainotteista ”roolipelaamista” reaaliaikaisessa ja kolmiulotteisessa ympäristössä. M anuaalirajoitteisempikin pelimies haluaisi joskus päästä tankilla surraamaan, ja Coren Shellshock näyttääkin ensimetreillä olevan panssarin pörinää toimintapelaajan makuun. 3DO-pelikonsolista ”tietokonepelien tulevaisuuteen” eli Windows 95:een käännetyn, Direct-X-grafiikka-ajureilla varustetun Deathkeepin sulavuus on kuin kännisen elefantin pussihyppelyä, ja ulkomuoto on kuin samaisen elefantin takapuoli. Pelaaja valitsee yhden kolmesta valmishahmosta, mättää hirviöitä ja kerää tavaraa, ja siinä se. sanotaanko kauniisti, että parhaimmillaan Win95:sta ”hyödyntävä” peli pyörii lähes yhtä pienellä vaivalla ja melkein yhtä hyvin kuin Dos-peli, mutta vaatii siihen 16megaisen Pentiumin. Juku. Herra Isä! Win95-peli, joka ei tue Win95-ympäristöä! Turha kai kertoa, että pelin mukana tulevat Direct-X-ajurit asennetaan pelaajalta kysymättä ja valmiina olevia versioita tarkistamatta. Haistakaa nyt jo... Onnistuneista tehtävistä kertyy kukkaron pohjalle V aikka SSI:n Advanced Dungeons & Dragons -lisenssi on jo historiaa, nokkela pelitalo lypsää sitä vielä vähän julkaisemalla vanhan 3DO-pelin Windows 95 -versiona. Shellshockin pääosissa on maailman kriisikohteita koluava palkkatankkidivisioona. Deathkeep on yksi hirveimpiä virityksiä mitä olen pitkään aikaan nähnyt, enkä voi ihmetellä miksi ryhdistäytynyt SSI painaa nimeään mutaan sen julkaisemalla. Niin ne tietokonepelit aiheuttavat aggressioita meissä lapsissa. Ja mikä ihmeellisintä, senkin tekijät tunnustavat Suomen kansalaisuutta! Piranhan perusidea ja päämäärä on tuttu ja turvallinen: eliminoi väkkäränä pyörivää alustasi uhkaavat asteroidit ja muut pelintekijöiden alitajunnan syövereistä avaruuteen sattumoisin joutuneet tunnistamattomat liikkuvat esineet. 20 AD&D: Deathkeep SSI/Mindscape Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 3 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Piranha OTM Dos Versio: arvostelu Minimi: 486/66, VLB PCI, 8 Mt, CD-ROM Äänituki: Aria, Ensoniq SS, GUS MAX codec, GUS GF1, WSS, SB (Pro, 16), PAS 16 Ohjaus: N, J Kiintolevy: 0,7–25 Mt Moninpeli: kolme samalla koneella Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s Shellshock Core Design DOS (Win95 Dos-ikkuna) Minimi: 486/33, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), Ensoniq SS, MSS, PAS16, GUS (MAX), ESS Audiodrive), RAP-10, Thunderboard, AdLib Gold, Newmedia Wavjammer, I/O Magic Tempo, ARIA chipset, Sound Galaxy MX Pro 16, Reveal FX/32, MPU-401, Roland Sound Canvas, MT-32 Ohjaus: N Kiintolevy: 10 Mt Moninpeli: 8 pelaajan ipxverkko Testattu: 486/100, 12 Mt, TVGA9440AGI, SB Pro, GUS ACE, CD-ROM 300 kt/s Nykivä kärsimys Nykivä kärsimys Hip hop!. Onneksi timangi pelisuunnittelu pelastaa paketin! Vai. Eikä huonoja kontrolleja voi määritellä itse uudelleen, tietystikään, joten näppäimistö on ainoa varteenotettava vaihtoehto. Automaattikartta yrittää olla kolmiulotteinen, mikä varsin tehokkaasti karsii sen käyttökelpoisuutta. Kaksiulotteinen linnunsilmäkartta toimi älyttömän hyvin jo Ultima Underworldissa. Peli suoraan helvetistä. Paljon Hereticiä ja Hexeniä monimutkaisempiin koukeroihin ei Deathkeep yllä, ja lisäksi se on Windows 95 -peli. Jo ensivaikutelma paljastaa, etA A M A MA Pelit s 6/1996 42 Hyvää q Viha on terapeuttista. Jatkometreillä tankista tippuvatkin ketjut. En muista, koska viimeksi olen pelannut peliä, jota inhosin näin syvästi jo 10 minuutin jälkeen. Ei riitä, että peli on ruma, käyttöliittymä törkeä ja pelattavuus helvetistä, loppukin on kuormitettu AD&D-kliseillä: esimerkiksi heittääksen taikoja pitää soturi/velhon riisua panssari. Viimeisenä naulana arkussa tämä ohjelmoinnin mestarinäyte ei edes toimi kuin Win95-ohjelma: jos Deathkeepistä yrittää pompata toiseen sovellutukseen, peli poistuu muistista kuin eksynyt Martin Luther King Ku-KluxKlanin kesätapahtumasta. Pitää kai olla kiitollinen, ettei kone sentään mene solmuun. Kun peliä lopettaessa naapurista palkattu kyky elämöi: ”Haha ha! Your defeat is complete”, tulee kummasti mieleen iskeä monitori säleiksi. Nnirvi T uskin on Stardustin sepelitehtailu PC:llä päässyt käyntiin, kun eteen tupsahtaa toinen Asteroids-viritelmä. Windows 95 on toki kiljoona kertaa mukavampi käyttöympäristö kuin kammottava Windows 3.1, mutta '95 ja pelit... (Mielenkiintoista: Space Hulk II, myös 3DO:sta käännetty 3D-peli, kärsi samantyyppisestä nykivästä päivityksestä.) Lisää naurattaa, kun puistattavan huonosti toimiviin kontrolleihin koskeminen aiheuttaa sen, että paikantaju lentää ulkomaille, kiitos kammottavien seinätekstuurien. 3D-engine lienee peräisin SSI:n Thunderscapesta, joskin Deathkeep-versio toimii todella huonosti. Parempi olisi ollut antaa kuolleiden levätä. Ja kaikkea tätä säestävät heikot ääniefektit ja ei kovin hääppöinen musiikki. Huonoa q Kaikki, jokaista pientä yksityiskohtaa myöten. Hiirenkorvia napsuttelemalla hirviö tapetaan parilla kolmella iskulla, ilman että ruudussa vilahtaa ase. Siinäkin on nauramista, kun eteen tupsahtaa naivistinen ja karkeannäköinen hirviö. Osaa se sentään viistot lattiat
Stardustista tuttu napin painalluksella aktivoituva suoja kuitenkin puuttuu, mikä tekee pelistä aloittelijalle turhankin vaikean. Sitten alkavat saumat näkyä. Lisäksi pelintekijät ovat tehneet pienen, mutta silti merkittävän erheen. Toimintaa kaipaavan tankkisoturin ei kannata taisteluväsymystä potea: Shellshock on tylsänpuoleinen, kentät ovat tasapaksuja ja yllätyksettömiä ja tunnelma on toimintapeliksi pitkäkefiirinen. Pelattavuus on onneksi hyvä ja jaksaa aikansa pitää pelaajan tikun varressa. Shellshockin julkisivu on tyylikäs SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 43 Hyvää q Asteroids on aina Asteroids. q Näkymättömissä olevia vihollisia voi tulittaa. Myöhemmät vaiheet tuovat myös ilmavoimat maassa matelevan tankin riesaksi, mikä tiivistää tunnelmaa entisestään. Kolmin aina kaunihimpi Erikoisuutena Piranha tarjoaa monipelin, ja kivenmurikoiden metsästys kahdestaan (tai kolmestaan) onkin parhaimmillaan hillitöntä ähellystä. Tuhoutuneet kivenmurikat jättävät jälkeensä kolikoita ja pika-apua antavia räjähdysikoneja. Taistelun ensihetket lupaavat paljon. Lisäksi pikkuruisia asteroidimöhkäleitä kertyy toisinaan ruudulle läjäpäin, mikä myös taatusti latistaa kokemattomamman peli-iloa. Kokonaisuuden kuorruttavat holtittoman huonosti ”näytellyt” mukamasälylliset puheosuudet. Maaan. Onneksi esc-näppäin on keksitty. Kontrollit ovat toimintapelaajalle sopivat. Huonoa q Grafiikka piirtyy aivan liian lähellä. Talon takana kyttääminen on hauskaa ja tankin suojien piipittäessä viimeisiään eteen tupsahtaneen vihollistankin onnistunut eliminointi tyydyttää. Toki Shellshockissa on hetkensä. Mukana on myös etäisesti legendaarista Super Bombermania muistuttava kolmen pelaajan sokkeloräiskintä. Vaikkei moinen itse peliä pilaakaan, se tuo siihen valitettavan amatööripalkkiorahaa ja kaupan hyllyltä löytyy, kuinkas ollakaan, tankkiin aseita sekä liikkuvuutta ja iskunkestävyyttä parantavia lisukkeita. Tankki pysyy hyvin hyppysissä, grafiikka on sujuvaa, räjähdykset ovat melleviä ja melkein kaiken eteen tupsahtavan voi tulittaa päreiksi. Piranha on ponteva Asteroidsviritelmä, ja osoittaa suomalaisjata erikseen, mikä tekee tankista näppärämmin liikkuvan. q Monipelimahdollisuudet samalla koneella. Silti ei niin tyydyttävä kuin Stardust. Kauppa tupsahtaa maagisesti esiin muutaman kentän välein ja hyllyt pursuavat kiitettävästi avaruusromua siistivää ten pelintekijöiden hallitsevan murikanmurskajaisten salat. Asteroidit ovat toki komeita, mutta kokonaisvaikutelma vaisuine räjähdyksineen ei yllä tähtisumun tasolle. Huikaisevan vakuuttavaa. Valitettavasti peli on pilattu onnahtavalla yksioikoisella pelinsuunnittelulla ja tylsillä kentillä. Tankki liikkuu peruskontrolleilla siihen suuntaan mihin suuntanappia painaa. Tykkitornin kääntö onnistuu myös tarvittaessa, jolloin ampua voi muuhunkin kuin menosuuntaan. Lisäominaisuuksia saisi olla jaossa enemmän ja ne voisivat olla mielikuvituksellisimpia. Silloin tällöin irtokap. Shellshock kärsii täsmälleen samasta ongelmasta kuin Coren edellinen peli Thunderstrike: sekä viholliset että rakennukset piirtyvät ruudulle aivan liian myöhään, mutta tutkassa näkyvät tankit voi tupsauttaa taivaaseen niiden ollessa vielä näkymättömissä. Parhaimmillaan tunnelma on mellevä räjähdyksen toisensa jälkeen tutisuttaessa kuvaruutua. q Ajoittain tylsä. Vaihtoehtoisesti kumpaakin telaa (telaketjua?) voi ohja näyttävät videot pyörivät yskimättä hitaallakin CD-asemalla. Shellshockille olisi tilaus: kunnon 3D-tankkiräiskintää ei ole olemassa. Tulevaisuuden palkkasoturiryhmä Da Wardenzin kaikki hahmot ovat tummahipiäisiä ja puhuvat kipakkaa katukieltä, ja pelissä hiphopataan ja räpätään niin että munaskuissa kolisee. Shellshockin taustakuvio on ainakin erilainen: Coren markkinamiehet ovat hurmahengessään keksineet pelille oivan kohderyhmänkin: värilliset (neekerit). JTurunen pale sentään lennähtää näkyville onnistuneen osuman merkkinä. tä Asteroids-jäljitelmien Suomen Mestaruus kuuluu edelleen Housemarquelle. Tukikohta on Wing Commandermaisesti rakennettu ja koostuu useasta huoneesta ja hallista. Sitten onkin aika ajaa Da M1 Abramz ulos tallista. 65 Kivenmurikoitten paluu Kivenmurikoitten paluu mäisen tunnelman. Räjähdykset ovat sentään miehekkäät, mikä sekin on jotain. Moninpeliominaisuudet kuorruttavat tämän kelvon Asteroids-jäljitelmän. Pelaajan oma alus on nimittäin vastenmielisen valjun ja mitättömän näköinen. Bomberman-ideaa olisi kuitenkin kannattanut virittää pitemmälle. Lisäksi vihollistankkien ohjaimiin ilmestyy pelin edetessä huomattavasti kiemurtelevammin kaahaavia sotureita. Alukseen saa ostaa keräämillään kolikoilla lisää tuhovoimaa ja suojaa. Huonoa q Viimeistelemätön. Vähintään neljä pelaajaa samanaikaisesti ruudulle, muhkeat kaverinkiusaamiseen sopivat lisäkyvyt ja viimeistelty toteutus. 72 Hyvää q Tankkipeli toiminnan ystäville. Ideana se on suorastaan loistelias, mutta toteutus jää tylsäksi. Piranha on Stardustiin verrattuna rosoisempi ja viimeistelemättömämpi. Siinäpä olisi ollut kulttipelin ainekset! JTurunen sälää
Käytetyimmille reiteille ilmestyy aasi avuksi, ja toisille saarille tavaraa kuljetaan laivoilla. Farmi tuottaa vehnää, joka viedään kaivosta saadun veden kanssa sikakasvattamoon, ja kun sika on valmis se viedään teurastamoon. Pelaaja ei voi varsinaisesti vaikuttaa kuljetukseen, vaan tavara soljuu kysynnän mukaan. Kolmanneksi metalli, jotta saadaan tehtyä aseita ja auroja, jotta saadaan lisää ammattimiehiä ja sotilaita, sekä viimeiseksi kulta, jolla sotilaita koulutetaan paremmiksi. Vuonna -94 ilmestynyt Settlers, jenkeissä Serf City, taisi olla jopa jonkinasteinen menestyskin. Kinkkuja viedään rautaja hiilikaivoksiin, jotta proletariaatti jaksaa paiskoa hommia. Kierrättää Nyt on kakkososa käsillä, ja melkeinpä tekisi mieli kierrättää ykkösen arvostelu: kakkonen on vain virtaviivaistettu uusversio, jossa korjaukset kohdistuvat käyttöliittymään, eivät peliin. tai työkaluiksi. Otetaanpa malliksi jotakuinkin monimutkaisin tavarantuotantoketju: metsuri kaataa puun, josta saha tekee lankkuja, joista rakentaja yhdessä louhoksen tuottamien kivien kanssa rakentaa farmin. Hiiltä ja rautamalmia viedään sulattamoon, joka tekee harkkoja, jotka sitten vaikka taotaan aseiksi A A M A MA 44 Settlers 2: Veni, Vidi, Vici Blue Byte DOS Versio: 1.02 English Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 35 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Surffausta kuljetusverkossa. (Taistelutahtoa kohotetaan oluella, mikäli jotakuta kiinnostaa.) Kama kulkee Eri rakennuksia yhdistävä tie on itse asiassa tavaran rahtaamista varten rakennettu kuljetusverkko. S ettlers, takavuosien strategiasuosikki, on käynyt kauneusleikkauksessa. Muutamia lisäyksiä kuitenkin on: paras niistä on kampanjapelin yhteen nitova juoni, jonka mukaan asuttajajoukko haaksirikkoutuu, ja heidän on asutettava saarta, kunnes he löytävät taikaportin seuraavalle saarelle, jolla kaikki alkaa alusta. Teurastakaa nuo siat! Pääasiassa Settlersissä pyritään rakentamaan itsekseen toimiva tuotantoketju, joka mahdollistaa laajenemisen. Joka ”lipun” väliin asettuu yksi kappale roudareita. Ohessa laajennetaan valtakuntaa ja niitataan naapureita. Ensi näkemällä pelikirurgit ovatkin tehneet työnsä hyvin: nenä on suoristettu ja katsanto on kaunis. Tavarankuljetusverkkojen rakentelu ja mainiosti animoitujen pikkumiesten puuhastelu oli uutta ja jännittävää, vaikka tekemistä ei oikein ollutkaan. Tuotannolla on neljä päämäärää: Ensinnäkin rakennustarvikkeet, jotta uusia pytinkejä saadaan rakennettua ja toiseksi ruoka, jotta kaivosmiehet saavat pikku iltapalaa. Kun kaukainen metallisulattamo tarvitsee hiiltä, sitä valuu sinne pikku hiljaa. Hän käy hakemassa lipulta A kamaa, kantaa se lipulle B ja ottaa sieltä tavaraa, jonka hän kuljettaa lipulle A. Mutta selkään unohtuneet kyttyrät paljastavat, että jotain on jäänyt korjaamatta. Tämä onkin paras lisäys, koska nyt vastustajia ei tarvitse ruhjoa viimeiseen mieheen. Pääidea on, edelleenkin, rakentaa tarpeellinen määrä sekä raaka-aineentuotantolaitoksia että jalostuslaitoksia, ja kuljetusverkko niitä ympäri ämpäri roudaamaan
Ihan kivan viihdyttävän rentouttavaa sitä on pelata, ei siinä mitään, mutta kannattaa varmaan kokeilla demolla ensin. Niinpä suljin kaikkien tarpeettominen varuskuntien kultahanat, mutta silloin musikat alkoivat kerätä kultarahoja varastoon. Hurjaa menoa rajaseudulla.. Jollei se kuulosta vaaralliselta, niin ei se sitä olekaan. q Tapahtumiin vaikuttaminen vähäistä. Kiva, mutta hidastempoinen puuhastelupeli. Sotilaita koulutetaan kullalla, ja kiitos Settlersin tavaranjakamisen, tämä on varsinainen tuska aasissa. Koska kaksinkertaisen ajannopeutuksenkin jatkuvasti päällä pitämällä pelit venyvät tuntikausia pitkiksi, eikä tekemistä läheskään aina löydy. Muut naapurin mökit tuhoutuvat, jos ne jäävät paitsi haluamieni sotilaiden vieressä olevaan varastoon. Minulla oli jalansija vihulaisen mantereella, mutta musikat kantoivat kultaa vain sisäalueille. Sitten aikanaan kohteen kimppuun lampsii sotilas tai muutama, joka vähän matsaa vihulaisen kanssa, ja jollei kuolla, vallataan rakennus. q Kivaa puuhastelua. Pikkumiehiin saa kiinnitettyä kyttäysruudun. Toinen tapa vähän säädellä mitä menee minne, on se, että varastossa tavaralle voi määrätä joko ”tätä pois täältä” ja ”tätä ei enää varastoida tänne”. Huonoa q Hiiiidastempoinen. 6,1 Mt Jonkinnäköisiä vaikutusmahdollisuuksia hallitsijallakin on. Strategista haastetta ei Settlers II juurikaan tarjoa, vaan se kuuluu vankasti näpertelypelien sarjaan (tyyliin SimCity 2000 ja Transport Tycoon). Nimittäin mikä sisällössä on unohdettu on grafiikassa muistettu. Moninpeliä ei ole, eikä Settlers II siihen sopisikaan. Käyttöliittymäkin toimii, eikä rakennuksia tarvitse enää arvata manuaalista (tosi hyvä, koska arvosteluversion mukana ei sitä tullutkaan). Mein Kampf...nicht! Pelaaja voi operoida vain maansa rajojen sisäpuolella, ja rajoja venytetään joko rakentamalla sotilasrakennus tai valloittamalla naapurilta moinen. Valitanpa aitoon winbesillityyliin, että vaikka Settlers II pyörii mainiosti Win95:n alla, se saisi kauniisti myös pyöriä taustalla. Tällöin rajat laajenevat aina Uralille asti. Ottaen huomioon että naapureita kuuluu kurmottaa, Settlersin sodankäyntiosuus on luvattoman aneeminen. En luovuttanut, vaan määräsin paitsi kullat ulos varastosta, myös ettei niitä enää varastoida SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 45 Pelit-BBS PÄIVITYS SET2DM01–06.ZIP, yht. 83 pelaajan rajojen sisäpuolelle kun ne laajenevat. Vain vihollisen sotilaskohteiden kimppuun voi hyökätä, ja sekin hoidetaan pyytämällä hyökkäystä sekä määrittelemällä, montako yksikköä lähtee. Uutuutena Asuttajat II:ssa voi rakentaa katapultin, joka ammuskelee kantomatkan päässä olevia vihollisen sotilasrakennuksia. Settlersin rauhanomainen puoli kärsii pahasti siitä, ettei pelissä tapahdu mitään pahaa siirtokunnan olemassaoloa uhkaavaa (viholliset poislukien). Hyvää q Hyvännäköinen. Pahin mahdollinen katastrofi on ruoan loppuminen, jolloin kaivosmiehetkin pitävät pekkasvapaansa eivätkä paiski hommia. Tällä konstilla onnistuin saaman haluamaani paikkaan noin yhden kultarahan per puoli tuntia. Peli pyörii SVGA:na (mikä on toki strategiapelien tärkein ominaisuus) ja animaatioon on panostettu: jokainen pikkumies hoitaa työnsä tunnistettavasti, kera oman ääniefektinsä, ja maastossa loikkivat jänikset ja jääkarhutkin on pikkutarkasti taltioitu. Omat sotilaat voivat hyökätä vain sotilaskohteisiin. Ai miksi. Olisin vaihtanut muutamankin animoidun lampaan sievään, yksinkertaiseen ”Tätä tavaraa tänne!!!” -toimintoon, jota Saksan koodipojat eivät tälläkään kertaa katsoneet tarpeelliseksi. Nnirvi Kontakti kurjiin punaisiin saavutettu. Mää! Mää! Mää! Settlers II on suunniteltu saamaan kelpo pisteet saarivaltakunnan sunnuntaipelaajilta, joiden asteikossa grafiikka ajaa sisällön ohi, varsinkin strategiapeleissä. Ongelmana on saada peli ymmärtämään, että täällä tarvitaan sotilaita. Mikäli hän katsoo, että kinkku on tärkeämpää kuin leipä, hän voi nostaa sikafarmien prioriteettia. Sotiminen ei ole jännittävää tai taktisesti vaativaa, mutta se on hidasta
Pelata voi joko saksalaisena tai amerikkalaisena. Välillä joku ryntää parkuen karkuun tai juoksee hulluuskohtauksen kynsissä berserkkinä kohti vihollista. Lon kaupungista. Niinpä taistelu kerran käynnistyttyään soljuu ilman katkoja. Ensinnäkin se on täysin reaaliaikainen, mutta silti kaukana Command & Conquer -tyyppisestä toimintasodasta. Puska rytisee, mopo hytisee Pelaaja käskyttää miehiään kertomalla heille, minne sopisi mennä joko varovaisemmin tai nopeammin, minne pitäisi ammuskella tai losauttaa savuverho, tai minne jäädä puolustautumaan tahi jopa piiloutumaan. A tomic Gamesin Microsoftille kehittämä Close Combat on todella rajattu simulaatio toisesta maailmansodasta. Sen sijaan luutnantti Nirvi menee konepistooli lyijyä ja mies kirouksia sylkien suon yli niin että heilahtaa, vaikka koko Wehrmach puhkoo ilmaa ympärillä. Taistelut alkavat vähän Normandian maihinnousun jälkeen, sitten mennään yli Aure-joen ja läpi Bogacen pensasaitaisen helvetin, ja päädytään lopulta taisteluun St. Lähitaistelua pusikossa q q ”Kaunis on kuolla kun joukkosi eessä, urhona ruhjoudut telaketjuihin.” Sotilaat käyvät koneen ruudulla normaalisti vaikka kepin kanssa Königstigerin kimppuun, silmää räpäyttämättä. Close Combatissa ei kuitenkaan komennella yksittäisiä miehiä vaan ryhmiä, joilla niilläkin on vielä erikseen kokemustaso aina yhden palkin vekarajärveläisistä neljän palkin veteraaneihin. Sotahenkisesti tietoisena ratkaisuna, varman päälle pelaajien kauhuksi, käskyjä ei voi jakaa pause-tilassa eikä peliä tallentaa kesken taistelun. Tosi paikassa saattaa kovakuntoinen alikersantti Pinebay, Kid Laken alokkaiden kauhu, jäädäkin paniikissa kauhuissaan tuleen makaamaan. Kun ryhmää tulitetaan ja/tai se menettää miehiä, sen taistelutahto rapistuu. Vuosi on 1945, paikka Normandian rannikko, ja vastakkain ovat luonnollisesti amerikkalaiset ja saksalaiset. Kokeneemmat miehet tietysti kestävät kauemmin, ampuvat paremmin ja reagoivat käskyihin siinä missä alokkaat makaavat kranaattikuopassa, muukin märkänä kuin korvantaustat. Lähitaistelua tarjotaan 27 kahakan verran. Yhteen taisteluun osallistuu muutama kymmenen miestä, muutama tankki tai puolitelavaunu, pari kranaatinheitintä ja semmoista. Vaan eivät enää: Close Combatin sotilaat pitävät järjen päässä ja pään piilossa, kun tilanne sitä vaatii.. Juovikkaat rämesiat urputtavat Close Combat on varmasti omaperäisin strategiapeli pitkään aikaan. Lisäksi voi komentaa kaikkia kerralla joko etenemään, kaivautumaan puolustusasemiin tai vetäyA A M A MA Pelit s 6/1996 46 Close Combat Atomic Games/Microsoft Windows 95 Versio: beta Minimi: Windows 95 yhteensopiva Äänituki: Windows 95 yhteensopivat Kiintolevy: noin 15 Mt Moninpeli: TCP/IP Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s, Win95 Close Combatin sota on hidasliikkeistä: suojatulta ja rynnäköintiyrityksiä. Reaaliaikaisuus ei ole se omaperäinen juttu, vaan se, että jokainen Close Combatin sotilas on keinopersoona, jolla on nimi ja arvot henkisille ja fyysisille omaisuuksille, sekä eräänlainen oma tahto
Joukoilta saatava palaute jättää välillä liikaa arvailun varaan: kun ruudulla näkyvien osoittimien mukaan ryhmä on täysin kunnossa, moraaliltaan vahva kuin Pelit-lehdet avustaja ja käskyn värin mukaan jopa suorittamassa käskyä, mutta silti ryhmä ei liikahda kranaattikuopasta mihinkään, olisi kiva tietää miksi. Taistelu päättyy kun joko toisen tai kummankin puolen taistelumoraali on laskenut tarpeeksi alas, ja voittaja lasketaan pisteistä. Mitä ei nähdä, ei ammuta. Etukäteen laskemisesta seuraa parikin ongelmaa. Ainoa silta joen yli. Kampanjapelissä tappiot korvataan satunnaistäydennyksillä: se, saako pelaaja uuden tankin vaiko kevyesti aseistetun ryhmän tiedustelijoita, on onnesta kiinni. Tule, hiljainen kuolema, tule Toki Close Combatissa on ongelmiakin. Biljoona saksalaista kivitalossa.. Firman logo pelin kannessa on tavallaan Microsoftin hyväksyntä, joten ehkä lastenleikkejä muuten kaihtava poweruserikin unohtaa hetkeksi käppyröiden vääntämisen Excelillä ja kokeilee mitä eroa on saksalaisten ja faksimodeemin kanssa taistelussa. Kun pelaaja on satavarma, ettei voittomerkin ympärillä ole enää ketään hengissä, valtaajaryhmä saattaakin ilokseen törmätä piilossa pysytelleeseen konekivääriryhmään. Mielenkiintoista muuten nähdä, antaako Microsoftin suurten siipien suojassa oleminen Close Combatille lisänostetta. Kun tekoäly ei enää riitä, sisäänrakennettu TCP/IP-tuki mahdollistaa kaksinpelin Internetissä. Tekoäly jopa pistää hanttiin: se osaa liikuttaa joukkoja ongelmakohtiin ja harrastaa väijytyksiä. 10 Mt Pelattava demo. Siksi myös mäet ja muut korkeuserot puuttuvat. Harvemmin lopullisen version README.TXT:ssä lukee BLAHBLAHBLAH, joten ihan myyntiversio se tuskin oli. Teoriassa sotilaat kyllä tottelevat käskyjä, mutta jos heitä ammutaan tai moraali on alhaalla, käskyjä totellaan hitaasti. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 47 Hyvää q Sotimisen tunne tavoitettu (vaan mistäpä minä tiedän). Ja kun se estää näkyvyyttä, se estää myös ampumista: Sherman ei suostu ampumaan panssarikranaatteja pensasaidan läpi. q Palautetieto välillä epämääräistä. Aure-joen ylitys. tymään, mutta käytännössä en ole näille käskyille käyttöä keksinyt. 88mm AT-tykki bunkkerissa. Äänissä ei ole valittamista: runsaiden efektien ansiosta Close Combat kuulostaa enemmän käynnissä olevalta taistelulta kuin mikään tähän asti. Tietokoneen vastahyökkäys meni päin pensasta. q Ei modeemipeliä. Todennäköisesti näkyvyydenlaskennasta johtuen ympäristön vahingot jäävät minimaalisiksi: tankit eivät voi ajaa seinästä sisään, talot eivät tuhoudu eivätkä syty palamaan. Muurahaiset sotasilla Close Combatin SVGA-grafiikka sopii peliin hyvin, joskin vähän isompaa grafiikkaa olisi voinut käyttää, sillä varsinkin miehet ovat turhan pikkuruisia. Grafiikkaa voi tosin zoomata, mutta sen jälkeen se näyttää hirveältä. Close Combat kaatuili silloin tällöin, mutta järjellisissä rajoissa. Tai sitten he eivät loppujen lopuksi teekään muuta kuin vapisevat. Close Combatissa ei myöskään ole kenttäeditoria, koska kenttien LOS eli näkyvyyslinjat on etukäteen laskettu, ja laskeminen vaatii kotikoneita järeämmän rassin. Muuten fiksuille sotilaille ei tule ammusten loppuessa mieleenkään ottaa niitä tovereiltaan, mutta nämä pikku omituisuudet eivät loppujen lopuksi pahemmin haittaa. Uraauurtava sotasimulaatio. q Erinomaiset äänet. Close Combat on, muutamista pikku puutteistaan huolimatta, erinomaisen sujuvaa, kiehtovaa ja intensiivistä pelattavaa, joka välittää hienosti dynaamisen sodan tunnun, vaikkei välttämättä sen kirjainta. Käyttöliittymänkin toimivuus kohenee heti, kun keksii, että hiirennaksuttelun lisäksi käytössä ovat ZXCVBN näppäinoikoteinä. Close Combatin perusteet oppii vuorovaikutteisessa tutoriaalissa, ja hyvä onkin: tämä arvostelu pohjautuu Microsoftin lähettämään kultakiekkoon, jossa ei ollut edes pelin nimeä päällä. 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Pelit-BBS DEMO CLSCMBAT.ARJ–CLSCMBAT.A04, yht. CLOSE10.FAQ, 10 kt Hyvä tietää. Joukkojen asettelu sujuu parhaiten maksimipienennyksellä. Vaikka pensasaidan näennäisesti ampuu päreiksi ja jäljellä on vain kraatereita, se estää silti näkyvyyttä. Huonoa q Liian pieni grafiikka. Välillä tuntui siltä, että olen saanut komentooni kummankin armeijan pahimmat tunarit: jos ei tankilla osu edes ladon seinään paristakymmenestä metristä, niin jo on ihme. Ongelma korostuu, koska Close Combatin räjähdykset eivät tunnu olevan hirveän vaarallisia. Outoa kyllä, modeemipelitukea ei ole. q Hyvä grafiikka
Jotkut ovat kuin kaksijalkaisia stealth-hävittäjiä ja liikkuvat näkymättöminä vaikka vihollispomon vaatekaappiin. q AI ei ole hassumpi. Siinä missä jotkut ovat erinomaisen hyviä tappajia, toiset saavat nyhdettyä sektorista rahaa ja kolmannet osaavat kehittää todella uutta hi-techiä. 70 Pelit-BBS DEMO CHAOS16D.ARJ–CHAOS16D.A04, yht. Peliseuraa löytyy New World Computingin WWW-sivuilta. Määrä on rajoitettu yhteen per vuoro ja valikoima koostuu kolmesta sattumanvaraisesta jengistä. 7,3 Mt Pelattava demo Chaos Overlords New World Computing/U.S. Jo pelkkää käskynjakoa varten haluaa peli ehdottomasti hypätä omaan ruutuunsa, mikä on turhaa ja pitkän päälle rasittavaa. Ne voivat esimerkiksi liikkua huiman yhden sektorin matkan tai kuluttaa vuoronsa varustautumalla pyssykällä. Paperinmakuinen simppeli strategiapeli. Jengeille voi antaa yhden käskyn per vuoro. Vaikka tietokone pelaakin hyvin, Chaos Overlords -sessio jähmettyy samaa toistavaksi työlääksi ahertamiseksi, joka voisi silti toiHyvää q Internet-tuki. Kaikkiaan niitä on 70 erilaisia, kyvyiltään enemmän tai vähemmän erilaisia. Taisteluissa osapuolet töräyttävät toisiaan kerran, pelaajan ihastellessa jännittävästi lyheneviä terveysjanoja ja pelin ainoaa animointia. Osiensa summana Chaos Overlord muistuttaa tulevaisuuden rikollisliigojen yhteenottoa yhtä kaukaisen abstraktisti ja keinotekoisesti kuin shakki onnistuu kuvaamaan sodankäyntiä. Mahtavassa Internetissä Chaoksella on ystävänsä, koska pelissä on nettipelituki sisäänrakennettuna. Soppaan syljetään vielä ”huumorilla”. Mutta kun tämä pelicocktail on Monotonic Dry. Shakkimattien tosin ei tarvitse kärsiä huumorista. q ”Huumori”. J ärjestäytyneen tulevaisuuden romahtaessa leimahtavat jengisotien liekit, kun rikollispomot käyvät taistoon. Huonoa q Tylsä. Konetuliaseet tempaisevat jämäkän soolon ja taustalla raikaa reipas kyberpunk. Kaiken tämän jälkeen mahdollisesti henkiinjäänyttä peli-intoa ampuu polvilumpioihin puolivillainen käyttöliittymä, joka on kuin legendojen ”kaupungin työntekijä”: mitään se ei tee eikä kerro vapaaehtoisesti. On kaupungin hallinnasta taistelevien Chaos Overlordsien aika. Varsinaisesti digitaaliajan Don Corleone kuluttaa aikaansa jengejä palkkaamalla. Gold Windows 95 Minimi: 486, 8 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Windowsyhteensopivat Kiintolevy: 15 Mt Moninpeli: TCP/IP, modeemi, sarjakaapeli Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Kuivat kummisedät mia, jos vain käyttöliittymä olisi sutjakkaampi. q Monotoninen. Mielenkiintoisinta pelissä on yritys hahmottaa mitä siinä yleensä pitäisi tehdä ja miten: ohjekirja on nimittäin sitä tasoa, että sen tekijät pitäisi pistää suunnittelijoiden ja graafikoiden seuraksi nukkumaan kalojen kanssa. Myös uutta teknologiaa pitää tutkia. Hauskaa kun jengit ovat scifi-kliseiden lisäksi vaikka entisiä postityöntekijöitä, käytettyjen autojen myyntimiehiä tai ihmeparantajia. Osittain se on todella tyhmää: rynnäkkökiväärin liipasinta on aivan yhtä helppo painaa kuin pikkupyssykänkin. q Numeroilla pleikittely. Chaos Overlordin grafiikka on muutenkin täysin mitäänsanomattoman aneemista. Päämääränä on luonnollisesti nitistää kilpailijat, ja taistelutantereena toimii sektoreihin jaettu kaupunki. Palkataan tarpeeksi jengejä, jotta saadaan kerättyä tarpeeksi rahaa, jotta saadaan ostettua parhaat aseet parhaille jengeille, jotta saadaan jyrättyä vastustajat, jotta saadaan vallattua sektoreita. Chaos Overlordissa voi siirtoajan määrätä, jolloin nopeat perivät maan. Manuaalin takaa löytyvät nopanheittelypohjaiset kaavaselitykset antavat hyvän vihjeen miksi Chaos Overlords muistuttaa lautapelin paperimakuista tietokoneversiota. Chaos Overlords on helppo (siis pelata) strategiapeli, jossa pelaaja astuu rikollispomon saappaisiin ja aloittaa valtakamppailun kuutta muuta pomoa vastaan. Nnirvi 49 6/1996 s Pelit Jengien ominaisuudet on esitetty (kirjanpitäjiä) kiehtovasti numeroina, mikä tapa sopiikin mainiosti yhteen postimerkin kokoisen kuvan kanssa. Myös aseenkäyttötaidot on rankattu erikseen, esimerkiksi taitava karatekajengi saa hirveät miinukset jos tarttuu tuliaseeseen. Vuoropohjaisten pelien moninpelaamisessa on ongelmana nysvääjät, jotka kuluttavat siirtoihinsa noin vuosisadan. Jokaisessa sektorissa on kolme sattumanvaraista rakennusta, jotka ”valtaamalla” saa vaikka lisää rahaa, tutkimustehoa, parantuu nopeammin ja semmoista. Ha ha.. Jengien teknologiataso paitsi säätelee vempaimia, joita he voivat kehittää, myös sitä, mitä he voivat käyttää. Pääasiallisesti jengit valtaavat sektoreita ja niiden rakennuksia, kiristävät sektorista rahaa ja sotivat muiden jengien kanssa. Kaiken tämän kestäisi, kun pelin rakenne olisi kiehtovan monipuolinen, ja helppo oppia mutta vaikea hallita
Miksi tuhlata tähän, kun FIFA '96 ja Actua ajavat saman asian paremmin. Huonoa q Peli-iloa latistavat bugit. Kuitenkin jo lyhyen pelihetken jälkeen esiin pulpahtaa Actuasta lähes täysin puuttunut ominaisuus: bugit. Ajatukset monen pelaajan turnauksesta on siis unohdettava, ellei toinen välttämättä halua käyttää hiirtä tai näppistä. Sivurajoja, vapaapotkuja ja kulmapotkuja annettaessa ukot tuppaavat koko ajan kääntymään täysin väärään suuntaan ja pelaaja saa äheltää tikun kanssa oikein tosissaan saadakseen sivurajan suuntautumaan kentälle eikä katsomoon. Lisäksi Eurossa on mahdollisuus modeemija verkkopeliin. Ottelujen alkuun on sentään lisätty hieman ylimääräisiä repliikkejä, joissa selostaja kertoo jotain joukkueiden karsintamenestyksestä. Euro '96:n ostaminen on suositeltavaa ainoastaan siinä tapauksessa, että autenttiset kokoonpanot ovat pelinautinnon kannalta välttämättömiä. Ennen ottelun alkua valitaan perinteiseen tapaan taktiikka ja kokoonpanot. Moninpelioptioihin on kiinnitetty enemmän huomiota kuin Actuassa, sillä nyt pelaajia voi olla samassa turnauksessa mukana jopa 16, ja kaikki ottelut on mahdollista pelata joystickilla. Kisoissa ovat mukana ainoastaan oikeat joukkueet, mutta lohkojaon voi halutessaan sekoittaa mielensä mukaiseksi. Toisen puoliajan alku on kuitenkin kriittinen hetki, jolloin useimmissa tapauksissa kakkostikun kalibraatio sekoaa ja koko peli on pakko keskeyttää. 73 Euro '96 Gremlin Dos (Windows) Minimi: 486DX2, 66 MHz, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, hiiri Äänituki: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32), GUS (Max) Ensonig Qoundscape, Microsoft Sound System Ohjaus: H, J, N Kiintolevy: 22–100 Mt Testattu: 486DX4/100, Stealth 64 PCI, 16 Mt RAM, SB16, CD-ROM 900 kt/s Actua Soccerin pikkuveli. Alkueristä suoraan kotiin Vaikka Euro '96:lla onkin tukenaan Actua Soccerin vankka runko, on peli pahasti keskeneräisen tuntuinen. Muussa tapauksessa on huomattavasti nautinnollisempaa kaivaa FIFA '96 tai Actua Soccer kaapista ja pelata kotikisat niillä. Pahin vika tulee esille kaksinpelissä, kun pitäisi käyttää kahta joystickia. Kalibrointi onnistuu etukäteen oikein hyvin, ja jonkin aikaa kaikki sujuu niin kuin pitääkin. Muutenkin pelaaminen tuntuu turhan hankalalta. Maaliverkko soikoon! Varsinainen ottelutoteutus on lähes identtinen Actuan kanssa: valittavana on lukuisia eri kuvakulmia lintuperspektiivistä pelaajan omaan näkövinkkeliin, ja ottelua ryydittää selostajan taukoamaton pulina. Mikko Alapuro A A M A MA Pelit s 6/1996 50 Hyvää q Actua Soccerin hyväksi havaittu runko. Typerät bugit heikentävät pelattavuutta pahasti, eikä Euro tarjoa mitään uutta Actuaan nähden. Lisäksi Eurossa on pari ärsyttävää pikkubugia, kuten erään pelisession aikana tapahtunut pelin jumittuminen maalinteon yhteydessä. Pukuhuoneessa Euro '96 tarjoaa kisapelien tapaan sekä varsinaiset EM-kisat että mahdollisuuden ystävyysotteluihin. Kokoonpanot ovat varsin paikkansapitävät, joskaan aivan viime hetken muutoksia ei mukaan ole saatu (muun muassa Englannin ratkaisevan rankkarin mokannut Gareth Southgate loistaa brittipelaajien riemuksi poissaolollaan). Selostus ilmeisesti vaatii 16 megaa muistia toimiakseen kunnolla, sillä kahdeksanmegaisessa koneessa selostajan toiminta tuo lähinnä mieleen Anssi Kukkosen muinoin jääkiekon MM-kisoissa: Suurimman osan ajasta ei kaiuttimista kuulu mitään, mutta aina silloin tällöin selostaja intoutuu päläyttämään sanan tai pari. Sen pahin vika on kuitenkin kertakäyttöisyys, sillä ketä enää kiinnostaa tahkota EMkisoja parin kuukauden päästä. Actua Soccerin EM-kisaversio, jonka tekemisessä on tullut liian kova kiire. Niinpä Gremlinin pojat päättivät nokittaa kilpailijaansa hankkimalla lisenssin viralliseen EM-kisapeliin. G remlinin viime vuoden lopulla ilmestyneestä Actua Soccerista tuli jalkapallomarkkinoilla huomiota herättänyt hittipeli, joka sai kuitenkin pahan kilpailijan Electronic Artsin FIFA '96:sta. q Paikoitellen turhan jähmeät kontrollit. Tiedossa pitäisi siis olla kelpo jalkapalloa autenttisilla kisakokoonpanoilla. q Kertakäyttöisyys. q Oikeat kokoonpanot. Ohjainvalinnan jälkeen pelaaja onkin valmis siirtymään kentälle ja puremaan nurmea. Laukauksissa kierteiden merkitystä on liioiteltu pahasti, mistä johtuen tähtääminen on turhan hankalaa; pienikin tikun niksautus voi aiheuttaa 45 asteen suuntamuutoksen
q Musiikki. Huonoa q Grafiikka. q Tekoäly. Eikä Offensiven tasoista läjää missään muussa maassa olisi kehdattu julkaistakaan. Ja nyt takaisin Close Combatin pariin. Legowagen IV Jos käyttöliittymä on huono ja tekoäly persiistä, ei teknisessä toteutuksessakaan ole hurraamista. Pelkästään yksiköiden aktivointi (”arvaa mihin pitää klikata”) on temppu sinänsä, varsinkin koska käskyjä ei voi antaa pausetilassa ja näin pitää vielä osua liikkuvaan maaliin. 45 Yksi silta liikaa. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 51 Offensive Wave/Ocean Dos Versio: 1.00 Minimi: 486/66, 8 Mt Äänituki: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: H Kiintolevy: 10 Mt Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Panzer, Runt Runt! q q ”Was ist das?”, ihmettelee Wehrmachtin panssarintorjuntaryhmä Shermania, joka ajelee ympyrää, peruuttelee, muttei juuri ammu. Offensiven tekoäly saa Command & Conquerin tuntumaan Panzer Generalilta. Tämä propaganda, jossa strategistit leimataan sotahulluiksi nollaelämänörteiksi, on aiheuttanut sen, etteivät britit enää juuri osaa strategiapelejä tehdäkään. Maasto sentään on kivasti X-Comista repäistyn näköistä ja jopa kumpuilevaa, joskaan sitä ei näytetä hyödyntävän. Osumaa kannattaakin juhlia antamalla yksi komento mahtavasta käskykokoelmasta (liiku, hyökkää, puolusta ja peräänny). Muuten grafiikka on karkeaa kuin Wehrmachtin sotilaat iltalomalla juovuksissa ja lisenssimaksut Legolle lienevät olleet hirveät. Panssarihyökkäykset ovat näkemisen arvoisia: tankit ajavat rinkulaa eivätkä juuri muista ammuskella. O ffensivessa voi elää Normandian maihinnoususta alkaneet taistelut länsirintamalla vuosina 1944–45 joko Saksan tyylikkäässä kenttävihreässä tai liittoutuneiden huonosti leikatussa univormussa. q Äänet. Sehän se on tärkeintä. Saksalaisilla ei Der Evä juuri värähdäkään, kun vihollisjoukot kiilaavat ohi, eipä silti, ei vihollisiakaan ammuskelu aina kiinnosta. Käytännön strategiana kannattaa kerätä sen verran joukkoja yhteen, että päällekäyviä vihollisia ampuu tarpeellinen määrä miehiä. Britit hyökkäävät. Niukkojen käskyjen jakaminen on yhtä helvettiä, Lego-grafiikalla tehtyjen yksiköiden toilailu masentavaa katseltavaa ja korvatkin saavat osansa kidutuksesta. q Käyttöliittymä. Hyvää q Voi pelata myös saksalaisena. Pilkka ja oma nilkka Englantilaisten pelilehtien bulkkijournot ovat vihanneet strategiapelejä jo kauan. Onneksi jo pelin kannessa kerrotaan, että peli on offensive, joten plussaa Oceanille rehellisyydestä. Todennäköisesti tarkoitus on ratsastaa Command & Conquerin ja Warcraft II:n aalloilla, nämä ääääärimmäisen haastavat strategiapelit kun tarkoille brittikriitikoille sentään ovat kelvanneet. Onneksi brittien into on riittänyt askarrella siviilejä ja lampaita kenttiä piristämään. Mitä ihmettä Amigalla kasvatetut britit luulevat, että PC:n kiintolevyllä tehdään. Panzer, marsch marsch!. Hansin seisoessa haavi auki amerikkalainen jalkaväki kävelee metrin päästä ohi. Wave olisi silti voinut edes vilkaista noita reaalistrategian ihmelapsia. Ja sokerina pohjalla: peliä ei voi tallentaa, vaan takaisin oikeaan skenaarioon pääsee salakoodilla. Reaaliaikaisen strategiapelin tuhoaminen on vaikeaa, mutta Wave on onnistunut: Offensivessa ei toimi mikään. Näin mielenkiintoista on sotiminen Offensivessa. Jos koko Wave Softwaresta olisi löytynyt yksikin peleistä jotain ymmärtävä tekijä, olisi Offensivesta voinut saada hyvänkin pelin, nyt lopputulos on strategiapelin irvikuva. Grafiikka ei mitenkään kuvasta yksikön kuntoa, vaan moraali-, kuntoja ammustilanteen selvittämiseksi joutuu yksikköä hiirellä naksauttamaan. Paitsi jos uskoo manuaalia ja yrittää komentaa joukkoja kuorma-autoihin tai hinata tykkejä parempiin paikkoihin: kerran sain miehet autoon, mutta en ikinä saanut tehtyä sitä toiste, tykkien siirrosta puhumattakaan. Naurettavan huono reaaliaikainen strategiapeli. Ja vieläpä reaaliajassa a la Command & Conquer. Jos kunto tai ammukset ovat punaisella, löytyy maastosta lääkelaukkuja ja ammuslaatikoita, joita voi keräillä kunhan keksii miten (ajamalla yli, ei samaan ruutuun). Vaikkei kukaan tee oikeastaan niin kuin käsketään, niin välillä liittoutuneita röpötti jollain oudolla tavalla kiinnostuneena. Jalkaväki ei tunnu omistavan kivääreitä laisinkaan, ja käsikranaatit ovat kova sana. Vähän tuuria, ja yksikkö tottelee sitä niin kuin pitääkin. Reaaliaikaista sotapeliä on tavattoman vaikea tuhota, eikä Offensive siihen täysin pysty. Ääniefektejä on hulppeat kymmenen, mutta ne eivät riitä peittämään riipivää taustamusiikkia
q Laadukkaat äänet. Suurimman osan ongelmista voi ratkaista epälineaarisesti, ja niihin löytyy monesti useita vaihtoehtoisia ratkaisuja. Oikeiden tavaroiden oikeisiin paikkoihin viemisen lisäksi mukana on varsin hankaliakin aivopähkinöitä, joista jotkut ovat jo yksinäänkin pienimuotoisia pelejä. PerusSound Blasterillakin puhe ja ääniefektit kuulostavat laadukkailta, ja näyttelijöiden vuorosanoista saa hyvin selvää. Inventaariosysteemi on hieman rasittava, sillä kun esineen poimii valikosta, kaikki muut tavarat siirtyvät yhdellä taaksepäin, joten tietyn järjestyksen pitäminen on vaikeaa. Kirottu maa Kaukainen maa joutuu luojansa epäsuosioon ja saa päällensä kirouksen. Näyttelijöiden työskentely on selvästi heikoin lenkki. Erisnimet olisi voinut muuttaa suomenkielisiksi, sillä englanninkielisten nimien ääntämys kuulosti välillä koomiselta. Mukana kannettavaa tavaraa on runsaasti, mutta positiivista on se, että monia tavaroita voi käyttää useamman kuin yhden ongelman ratkaisemiseen. Viimeinen toivo on aivan kelpo peli ja puolustaa paikkaansa ainakin vertailtaessa sitä vähän vanhempiin perinteisiin seikkailuklassikoihin. Lapsille suunnattu peli ei ole, vaikka kielikynnyksen poistuminen voikin saada yhä nuoremmat tietokoneen ääreen. Nyt jyväskyläläinen Kidsoft on tehnyt historiaa ja saattanut kaupan hyllyille kaikkien aikojen ensimmäisen täysin suomenkielisen seikkailupelin Heaven's Dawn – Viimeinen toivo. q Käyttöliittymässä parantamisen varaa. Käännökset ovat paikoitellen hieman kankeita ja niihin olisi voinut saada enemmän lennokkuutta, mutta asiat käyvät kyllä selviksi. Tytti Paananen T ietokonepelien tärkein markkina-alue ja ehkä myös tekijöiden osaaminen on pitkään keskittynyt englantia puhuviin maihin. Interaktiivisiin, videokuvalla terästettyihin viiden CD:n elokuviin kyllästyneille peli on kuin kotiinpaluu seikkailupelien kulta-aikaan. q Huolellisesti tehty ja toimiva kokonaisuus. Jeremyn edesottamukset kirotussa maassa keskittyvät tavaroiden keräilyyn ja arvoitusten ratkontaan. Nostalgioita herättelevä, viehättävän vanhanaikaisen oloinen seikkailupeli, jossa kaikki puhuvat suomea. Jeremy tupsahtaa keskelle tuntematonta maailmaa ja saa yllätyksekseen kuulla olevansa maan ainoa toivo kirouksen poistamiseen. Huonoa q Vaisut näyttelijäsuoritukset. Kaikki pelin puheet ja tekstit ovat suomeksi lukuunottamatta järjestelmävalikkoa. Toivottavasti saamme lisää samanlaista. Ongelmia ei ole vähän: Metsä kärsii salaperäisestä kuivuudesta, prinsessa on vankina kristallin sisällä, eläimet käyttäytvät omituisesti, kylän asukkaat ovat menettäneet muistinsa ja peikko terrorisoi siltaa. Grafiikalla ei mässäillä, mutta se on huolellisesti tehtyä ja kaunista. Kun tavaraa vielä on paljon, on hankalaa löytää mitään. Käyttöliittymä on tuttu osoita ja klikkaa, joka on kuitenkin jäänyt vähän hiomatta: kaikki tärkeät esineet eivät näy ruudulla ollenkaan ja pari löytyi aivan vahingossa summittaisesti klikkailemalla. Ulkoisesti Viimeinen toivo tuo kovasti mieleen muutaman vuoden takaiset seikkailupelit, esimerkiksi edelleen suosikkilistani kärjessä olevat pari ensimmäistä Kyrandiaa. seurasi vuoropuhelua tekstinä. q Paikoin kankeat käännökset. Suomea suomeksi Alunperin taiwanilaisen ryhmän tekemä Heaven's Dawn on kääntynyt suomeksi hyvin: ohjekirja on selkeä ja vaikka pelin suomenkielisyyteen asennoituminen vie jonkin verran aikaa, siihen tottuu. Vedet virtaavat kirottuun maahan Veden Lähteeltä.. 80 Heaven's Dawn – Viimeinen toivo Art 9 Entertainment Inc./ Kidsoft Oy Dos Minimi: 386/33, 4 Mt, CD-ROM 150 kt/s (?), VGA, DOS 5.0 Äänituki: Sound Blaster ja yhteensopivat, GUS, Pro Audio Spectrum, General MIDI, Roland Ohjaus: H Kiintolevy: 3 Mt Testattu: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s, SB Kotiinpaluu Matkalla törmää monenmoisiin kansalaisiin. Yksi kinkkisimmistä aivopähkinöistä. Pelialue on laaja ja vaihteleva, ja tekemistä on paljon. Vuorosanat näkyvät myös tekstinä ruudulla, enkä valitettavasti löytänyt optiota, josta ne olisi saanut pois. q Ei vaadi koneelta liikoja. Kun näyttelijät eivät vielä tuntuneet saavan rooleihinsa juuri minkäänlaista intoa tai eläytymistä, käänsikin mieluummin äänen kokonaan pois ja A A M A MA Pelit s 6/1996 52 Hyvää q Laaja, perinteinen seikkailupeli. Erilaisten maan asukkaiden, eläinten ja esineiden avulla Jeremyn pitää ratkaista vitsaukset ja palauttaa maahan rauha ja tasapaino – ja siinä sivussa löytää itse tie kotiin omaan maailmaansa. On ymmärrettävää, ettei yhteen peliin voi pestata valtavaa näyttelijäkaartia, mutta saman äänen kuuleminen kolmatta kertaa eri roolissa kyllästyttää. Heaven's Dawn – Viimeinen toivo on kunnianhimoinen yritys avata tie suomenkielisyyteen, eikä se onnistu siinä aivan huonosti. Joistakin kaupallisesti hyvin menestyneistä seikkailuista on tehty Eurooppaan omia käännösversioita, mutta kokonaan suomenkielistä peliä on saatu vielä odottaa
q Tylsä paperinmakuinen tunnelma. Toinen periaatteessa onnistunut ominaisuus on pelin keskustelu, jossa pelaaja joutuu itse kirjoittamaan kaikki sanomisensa. Eri hahmot osaavat erilaista magiaa, joten ryhmä ei ole sidottu pelkästään papin ja maagin taitoihin, vaan esimerkiksi samurai osaa taikoa joitakin maagin taikoja. Huonoa q Kankea käyttis ja taistelusysteemi. Peli on klassinen pelaajan silmin nähty seikkailu, jossa liikutaan askel kerrallaan ja kääntymiset loikitaan suorissa kulmissa. Väsyttävän vanhanaikainen tietokoneroolipeli. Hahmoruutu onkin sitten rasittavan sekava paikka, josta ei ilman manuaalin opiskelua tajua yhtään mitään, mutta senkin jälkeen systeemin käyttö on vielä hankalaa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 53 Hyvää q Onnistunut taikasysteemi. Hohhoijaa. Uutta peliä ei vieläkään ilmesty, sillä Wizardy Gold on vain vanhan Crusaders of the Dark Savantin lämmittelyä. L ähes neljä vuotta sitten ilmestynyt Wizardy-sarjan viimeisin osa on saanut odottaa uutta jatkoa pitkään. Hän vain komentaa jokaisen hahmonsa yleiset tekemiset, jonka jälkeen hahmot sitten huitovat ja taikovat mitä huvittaa. Uutta Wizardyn ryhmää suunnitteleva ilahtuu monista tavannomaisesta fantasiasta poikkeavista hahmoluokista ja roduista. Crusaders of the Dark Savantin juoni on perinteinen hyvä vastaan paha -tarina. Ehkä olisi ollut parempi idea jättää vanha Crusaders of the Dark Savant jo ansaittuun lepoon. q Huonosti tehty hahmonluonti. Hahmoja selattaessa ne ilmestyvät ruudulle täysin epämääräisessä järjestyksessä, mikä on todella ärsyttävää etenkin tavaroita hahmolta toiselle siirrettäessä. Ilo loppuu kuitenkin lyhyeen, kun huomaa, että suurinta osaa mielenkiintoisista hahmoista ei ole mahdollista luoda pelin alussa. Valitettavasti pelin parseri (jes!) on tyhmä kuin saapas, ja keskustelut jäävät ensimmäisiä Ultimoitakin taantuneemmalle avainsana-asteelle. Sankarijoukko ei voi ottaa paria askelta ilman jonkinlaista vihamielistä kohtaamista, bandiitit käyvät pelaajan kimppuun jopa kaupungin kaduilla. Kaiken kukkuraksi tyyppi jaksaa jatkaa ja jatkaa ja jatkaa aina vain samalla tylsällä äänellä. Jenkkilässä erittäin suositut Wizardy-tietokoneroolipelit eivät koskaan ole nousseet kunnolla maihin Suomessa. Sankareiden pitää löytää taikaesine ennen pahiksia tai koko maailma tuhoutuu. Valittavana ovat niin samurai, valkyyria kuin ninjakin. Hit & run -taktiikkaa ei voi käyttää, sillä taistelijat pysyvät kiinni vihollisissa hamaan loppuun asti. Ehkä täältä ei löydy tarpeeksi perinteiseen taulukkoroolipelaamiseen kiintyneitä ostajia, sillä sarjan pelit eivät todellakaan ole kevyttä pelattavaa. Pelaaja johtaa kuuden hengen ryhmäänsä hankalanpuoleisella käyttiksellä läpi ziljoonien taistelukohtausten. q Parserin käyttäminen, vaikka systeemi onkin erittäin rajoittunut. Tietyillä hahmoluokilla kun on omat minimivaatimuksensa, joita ei yksinkertaisesti voi täyttää heti alkuun. Wizardyn onnistunein puoli on sen taikasysteemi, jonka avulla taikoja voi heitellä haluamansa tehoisina. Tapio Salminen Taiat voi heittää kätevästi halutun vahvuisina.. Äänimaailmassakaan ei ole kehumista. Kuin silloin ennen wanhaan Nostalgialta ei voi välttyä istuessaan ensimmäistä kertaa Wizardy Goldin pariin. q Näyttää ja kuulostaa heikolta. Mukana on hieman korkeaa teknologiaa, mutta yleisesti peli liikkuu turvallisen tavalliseksi havaitussa fantasiamiljöössä. 70 Wizardy Gold Sir-Tech Windows Versio: 1.0 Minimi: 386, 4 Mt RAM, SVGA (640x480), CD-ROM 300 kt/s, hiiri, Windows 3.1 tai uudempi Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit (esimerkiksi SB, PAS) Kiintolevy: 18, 24 tai 510 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Windows 95 Mikronlämpimiä tähteitä Ja milläs sivulta se taulukko.... Minä Tarzan, sinä Jane Pelimaailmassa liikutaan kätevimmin näppiksellä, ja hahmojen tarkempia ominaisuuksia pääsee ihastelemaan klikkaamalla hiirellä hahmon kuvaa. Tappelemista on turhan paljon, ja etenkin aloittavilla hahmoilla peli on suorastaan turhauttavan vaikea. Hahmoluokkaa voi vaihtaa myös pelin aikana, mikä taitaakin olla ainut keino saada itselleen parempia hahmoja. Ainoa muutos aikaisempaan versioon verrattuna on tapahtunut ulkoisessa olemuksessa. Nyt koko jutusta jää vain paha maku suuhun. Mukavana bonuksena taistelut ovat usein tajuttoman vaikeita, eikä asioita yhtään helpota pelin rajoittunut taistelusysteemi, joka katkoo toiminnan vuoropohjaiseksi huitomiseksi. Wizardy Gold olisi voinut olla (ja olikin) kova sana kolme vuotta sitten, mutta nykyään peli on väsyttävän vanhanaikainen. Entinen VGA-grafiikka on muuttunut SVGA:ksi, mutta taide on silti yhtä tylsän näköistä. Paremman puutteessa hakkaa sitä miekalla Wizardyn suunnittelijat ovat ilmeisesti pelänneet pelaajan kyllästyvän pelin maailmassa samoilemiseen, sillä he ovat ängenneet lähes joka väliin turhanpäiväisiä taisteluja. q Taistelut ovat liian vaikeita ja niitä on liikaa. Lisäksi pelaajaa lähes koko ajan kiusaava kertojaääni on unettavan paperinmakuinen. Tässä ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta pelaajalla ei ole paljon vaikutusmahdollisuuksia hahmojensa tekemisiin. Systeemi on kankea ja koko peli maistuu aivan liikaa taulukoilla tyydyttyneeltä paperilta. Taistelua ryydittävät vain muutamat monitoniset urahdukset ja miekan kolahdukset. Maailma ammottaa tyhjyyttään ja heikosti animoidut vastustajat ovat suorastaan surullisen näköisiä. Mutta jossain pelaajia ilmeisesti riittää, koska Sir-Tech julkaisee ikivanhan pelinsä uusissa vaatteissa
Lisäksi mukana on opetusohjelma kielestä, jota ei oikeasti ole olemassakaan. Ohjelma on olevinaan holokannen opetusohjelma, jossa Gowron opastaa Federaation ihmisnörttejä klingonikulttuurin saloihin. Mikäli pelaaja valitsee epäklingonmaisesti, mulkosilmäinen klingon rähisee niin penteleesti. Jos kuuluu niihin ihmisiin, joiden kirjahyllystä löytyy erinomaisen monikäyttöinen Marc Okrandin The Klingon Dictionary, saatavilla kaikista hyvinvarustetuista kirjakaupoista, on Star Trek: Klingon jotakuinkin pakko-ostos. Ällistytä kaverisi. blmoHqu' Vaan mitäpä moisista kunniattomista eläimistä. Klingonia kehittäesään Okrand huvikseen jätti siitä pois olla-verbin, mikä aiheutti Star Trek VI:ssa tiettyjä vaikeuksia, siinä kun lausutaan klingoniksi Hamletista pätkä ”Ollako vai eikö olla”. Juonta ei luonnollisestikaan kannata paljastaa etukäteen. Tosi soturina en voi muuta kuin onnitella Jonathan Frakesia, jonka ohjaama tarina nuoren Pokin ja klingonien neuvoston puhemiehen Gowronin kostoretkestä on yllättävän hyvä ja hauska. tuHmoH q Suttuinen video. Star Trek: Klingon on lyhyt, mutta sitäkin intensiivisempi kokemus, kuten klingonsoturin elämäkin. Sille ollaan kääntämässä (tai on jo käännetty) Raamattu, ja seuraavana ohjelmistossa on Shakespearen tuotanto. q Lyhyt. Anyway, it is a good day to die. Mainio paketti, mutta vain klingoneista kiinnostuneille. bljatlh 'e' ylmev! Kolmas romppu sisältää klingonin kielilaboratorion, joka kelpaa mainiosti varsinkin ääntämisen opetteluun, ja mikrofonin ylpeät omistajat voivat hioa ääntämystään interaktiivisesti. Klingon Language Lab opettaa yksinkertaisia sanoja ja lauseita, ja Marc Okrand kertoo esimerkiksi gaghin (elävistä käärmemadoista tehty klingonilainen perinneruoka) taustat, ja selvittää lingvistisiä kiemuroita. Videon voi myös pysäyttää ja onkia siitä näkyvistä esineistä lisätietoa, mutta kunnon tietokanta olisi ollut kyllä parempi ratkaisu. Koko elokuva on kuvattu nuoren Pokin silmin, välillä erittäin onnistuneesti. q Asiantunteva. Gowronin palaute epäonnistuneesta suorituksesta on näkemisen arvoista. Kuolkaa hyvin. N'niRVi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 55 batlh q Hyvin näytelty. Robert Reilly Gowronina, samoin kuin muutkin klingonit, ovat erinomaisia, vaikka sortuvatkin välillä turhankin jämerään ylinäyttelyyn. S tar Trek: Klingon on kiehtova opetusromppu klingoneista, tuosta sotaisasta, kunnian mukaan elävästä rodusta, jonka oopperat ovat tunnettuja läpi koko maailmankaikkeuden. Silloin tällöin pelaaja joutuu tekemään ratkaisuja (niin kuin ojentamaan gaghin, rikkomaan tavaraa ja sellaista) ja jos päätös ei ole klingon-normiston mukainen, uusiksi menee. MajQa'! 90 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT H U I P P U Star Trek: Klingon Simon & Schuster/CIC/Viacom Windows 3.1 ja 95 Minimi: 486/66, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster yhteensopivat Kiintolevy: 35 Mt Testattu: P120/16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s, Win95 tlhIngan Hol Dajatjh'a'. q Hauska. Pelissä pitäisi myös olla mahdollisuus ladata vanha tilanne muutenkin kuin ihan alussa: muutama pätkä tulee nähtyä moneen kertaan eikä filmejä voi ohittaa. Tuote on siis taas suunnattu niille säälittäville amerikkalaisen tv-sarjan orjille, ei kunnon ihmisille, joilla on Elämä ja jotka korkeintaan killittävät Kauniita ja rohkeita, systeeminkin hyväksymää kulttisarjaa. Kielitieteilijä Marc Okrandin kehittämä klingon on nykyään maapallon toiseksi puhutuin keinotekoinen kieli esperanton jälkeen. Vain kokemuksen lyhyys (pari tuntia), ja videokuvan suttuisuus haittaavat tätä mainiota Star Trek -rahastusta. Kaikilla on ollut hauskaa, ja päinvastoin kuin suomalaisissa viihdeohjelmien irvikuvissa, se välittyy myös ruudun tälle puolelle. Vaan maistuuko kokemus runsaalla veriviinillä alas huuhdellulta targin sydämeltä (kera gaghin), vaiko kylmältä naggimaggaralta haalealla pilsulla. tera'ngan Ha'DibaH ei siitä ilahdu. Kielilaboratorio opettaa käyttökelpoisia sanontoja.. Normaali-ihmisen lienee syytä tietää, että Star Trek: Klingon ei ole peli kuin sanan väljimmässä merkityksessä. Se on parituntinen, tuhruisella mutta sentään koko ruudun kokoisella Video for Windows -kuvalla varustettu elokuva, joka silloin tällöin pysähtyy ja antaa pelaajan valita mitä pitäisi tehdä. Elokuva on kuvattu aidon näköisissä lavasteissa (tosin näin suttuisella grafiikalla vähemmäkin aidot varmasti menevät). Rompun harjoitusosuudessa on bugi: se näyttää väärää kuvaa
Odotushuoneessa istuskelevista potilaista valitaan kiireisin (eli kiinnostavin) ja aletaan tutkia. Potilaskuvaukset vaativat tavallista parempaa englannin kielen taitoa, sillä sairaalaenglanti on kovin latina/erikoissanapainotteista. Kotiutuksen jälkeen kuullaan ylilääkärin arvio toiminnasta. Mukana on tietysti se tarpeellinen hätänappi, josta koko pelin saa piiloon pomon ilmestyessä paikalle. Jos ylilääkäri on riittävän tyytyväinen toimintaan, nousee arvo sairaalan asteikolla eli vastaan tulevat potilastapaukset ovat hankalampia. Ääniltään Indy sopii työpaikalla salaa pelaamiseen, sillä koneesta kaikuu vain muutama ruoskan sivallus ja eläimen murahdus. Diagnoosi valitaan hihasta vedetyltä listalta, minkä jälkeen valitaan toimenpiteet, jälleen ennakkoon asetetuista vaihtoehdoista. Jatkotoimenpiteiden jälkeen potilas joko kotiutetaaan tai siirretään jatkohoitoon. Sairaanhoitajalta voi ja pitää kysyä apua. Indyn työpöytäseikkailut koostuvat lukemattomista yksinkertaisista ja lyhyistä miniseikkailuista, jotka on suunniteltu täyttämään toimistossa tylsistyvien massojen liika työaika. En oikein usko, että tämä jaksaa ketään kauan kiinnostaa. Vastaantulijoiden kanssa kesEmergency Room IBM Dos Minimi: 486DX/33, 4 Mt, SVGA, hiiri, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Kiintolevy: 4 Mt Testattu: P100, 16 Mt, Stealth 64 2 Mt Dram PCI, SB16, CD-ROM 900 kt/s kustellaan silloin tällöin, mutta huomattavin osa tekemisestä on rasittavaa tappelemista. Ja niin alkaa taas yksinkertaisen ampumapelin ja yksinkertaisen seikkailupelin ristisiitos. Indy seikkailee Windowsin ikkunassa pyörivässä maailmassa, jossa hän heiluttaa ruoskaansa ja ratkoo minitehtäviä. Tutkimisessa pitää painaa mieleen kaikki oleellinen, koska sen päätteeksi vastataan muutamaan potilasta koskevaan monivalintakysymykseen. Ulkoisesti Indy näyttää hellyttävän miniatyyrimäiseltä. Esimerkiksi tukikohdan lukko vaatii sen, että pelaaja kuuntelee vartijan näppäilystä sävelet ja naputtaa samat. PikkuIndy vipeltää ympäri sademetsiä ja aavikoita riittävän tyylikkäästi. Käyttöliittymäkin on täydellisen epäonnistunut. Tapio Salminen Pelinä 40 Ohjelmaleluna 80 A A M A MA Pelit s 6/1996 56 lyhyesti lyhyesti lyhyesti lyhyesti Cyberia 2 on tullut! Jippii. Toni Virta Multimediamonivalinta 45. Tutkiminen on varsin realistista, mukaan kuuluvat niin inspektio, verenpaineen, sykeja hengitystaajuuden mittaaminen ja EKG:n otto. Cyberiassa kyberolennon kanssa yhteensulautunut Zak herätetään pakkasesta, mutta hänen kybersymbianttinsa on kähvelletty. Ongelmat eivät päätä huimaa: ne ovat lähinnä oikeiden esineiden löytämistä. Viimeisimmästä Indiana Jones -seikkailusta onkin päässyt kulumaan jo pitkä aika. Sankaria komennellaan simppelillä hiirisysteemillä, joka soveltuu peliin riittävän hyvin. Sairaanhoitoalan ammattilaiselle Emergency Room on liian yksinkertainen ja jättää aivan liian monta aukkoa ollakseen vakuuttava. Indyn työpöytäseikkailuihin ei voi oikein suhtautua vakavasti pelinä; se on tarkoitettukin vain harmittomaksi viiden minuutin viihteeksi. Sellaisena se onnistuu kohtuullisen hyvin, vaikka tappelua onkin mukana liikaa. Ja kalju Zak aurinkolaseineen ei ole samaa luokkaa kuin Luke Skywalker. Huraa. Lisäksi peliä on terästetty seikkailullisella osuudella, ja se on paha virhe. Ongelma näissä Rebel Assaultin formaattia matkivissa peleissä on se, että ne ovat unohtaneet tärkeimmän: Rebel Assaultit myyvät Star Warsilla, eivät peleinä. Kysymysten jälkeen päätetään jatkotoimenpiteistä, esimerkiksi laboratoriotai röntgentutkimuksista. Nnirvi Räiskintä/seikkailu 65 Cyberia 2: Re-Surrection Xatrix/Virgin Dos Minimi: 486DX/50, 8 Mt, CD-ROM 300 kt/s Äänituki: Sound Blaster Ohjaus: J, H, N Kiintolevy: muutama kilotavu Testattu: P120, 16 Mt, SB16, CD-ROM 600 kt/s Indiana Jones and His Desktop Adventures LucasArts/Virgin Windows Versio: 1.0 Minimi: 386, Windows 3.1 tai uudempi, hiiri Äänituki: Windowsyhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 3 Mt Testattu: Pentium 90, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB 16, LAPC-1, CD-ROM 450 kt/s, Win95 Multimediapeli Emergency Roomissa pelaaja leikkii päivystyspoliklinikan lääkäriä. Siitä on kehitetty nanomömmöjä, joilla uhataan maailmaa. Tutkimukset tehdään huoneen laatikoista löytyviä välineitä klikkaamalla ja kuljettamalla ne oikeaan kohtaan potilasta, jolloin kone kertoo löydöksen. Indy joutuu koko ajan huitomaan kaikkea skorpioneista villeihin intiaaneihin. Kuolema tulee ylihelposti, ja ongelmat ovat joko liian yksinkertaisia, tai sitten typeriä puzzlepelejä. Potilas pitää tutkia sairaudesta riippuen ennalta määrätyistä paikoista ja tietyillä välineillä, muuten ei pisteitä heru. Kyllä tämä aina Windowsin Minesweeperin voittaa. Kaikki etenee kovin kaavamaisesti (kuten todellisuudessa tietysti tapahtuukin), mutta villakoiran ydin pelissä on kuitenkin valmiisiin monivalintakysymyksiin vastaaminen, mikä syö pelistä kaiken uskottavuuden. Niinpä LucasArts täyttää tyhjiötä turhanpäiväisellä korvikkeella kunnon pelin sijasta. Alaa tuntemattomalle peli on useassa kohdassa ylivoimaisen vaikea. Ampumaosuudet ovat yllättävän helppoja ykkös-Cyberiaan verrattuna, ja ihan viihdyttäviä. Graafisesti Cyberia 2 on hyvin ja ammattitaidolla tehty, ja jos tavanomaista juonta ei olisi sotkettu turhilla seikkailuosuuksilla, olisi peli voinut olla aivoton rentouttava välipala. Hitaallakin nopeudella vastustajat vipeltävät pitkin ruutua liian vikkelästi, ja ne ehtivät aina hieman nirhaista Indyä. Helppoa, jos sattuu olemaan musiikillisesti lahjakas, mutta jollei.... Emergency Room on varsin tylsä peli. Ampumaosuuksissa suihkitaan joko ajoneuvolla valmiiksi renderoitua reittiä ja ammutaan hiirikursorilla kaikkea liikkuvaa, tai sitten Zak marssii käytävää ja niittaa kaiken liikkuvan
Ajattelet ilmoittaa uudesta jutustasi New Orleansissa kirjakauppaa hoitavalle Gracelle, joten kirjoitat hänelle kirjeen. Valikoitua puhelinterroria Saavut eläintarhan susiaitauksen eteen. Päästyäsi maatilan rauhaan päätät harrastaa hieman luovaa äänimanipulointia. Paikallisesta eläintarhasta on karannut kaksi sutta, joita epäillään tappojen tekijöiksi. Puhu Thomasiksi esittäytyvälle miehelle ja kysele häneltä, saako susia katsoa lähemmin. S ierran pelisarjan ensimmäisessä osassa Gabriel Knight sotkeutui voodoo-kultin touhuihin kerätessään tietoa uusimpaan kirjaansa. Vilkaise vielä metsänreunasta poimimiasi karvoja ja jäljestä ottamaasi valosta. Jututa tohtoria, joka ei kuitenkaan suostu antamaan lupaa. He eivät halua enää nähdä ihmmissutta, joka murhasi heidän tyttärensä. Yrität turhaan houkutella susia luoksesi saadaksesi edes pienen tukun eläimen karvaa vertaileviin kokeisiin. Keskustelun loputtua vilkaise pöydällä olevaa puhelinta ja sanottuasi näkemiin astu ulos ja ajele takaisin Huberin farmille. Paikan omistajat, Huberit, ovat muuttaneet pariksi viikoksi pois antaakseen sinulle työrauhan. Moinen todiste kaipaa mielestäsi jäljennöksen, joten mene talon ulkovajaan etsimään tarpeellisia välineitä. Menneisyys on saanut Gabrielin kiinni jälleen kerran. Nyt hän joutuu jälleen todistamaan arvonsa. Show our wolves to Mr. Ehdit juuri lopettaa petoksesi, kun Klingmann astuu huoneeseen. Sudet yltyvät äkkiä vihaisiksi, ja sinä ja Thomas katsotA A M A MA 58 Pelit s 6/1996 Ihmissutta jahtaamassa q q Vuosi sitten Gabriel Knight kuuli olevansa kuuluisan saksalaisen noitienmetsästäjäsuvun viimeinen jälkeläinen. Köröttele autolla eläintarhalle Thalkircheniin. Naulakossa roikkuvasta lapusta luet, että Huberit ovat jättäneen auRatkaise Osa 1. Huberien kertomuksen mukaan susi iski metsän laidassa, joten suunnista oikealle tutkimaan murhapaikkaa. Pinnalta verikin on tyyntä Heräät hiljaisesta talosta, jonne kyläläiset majoittivat sinut edellisenä yönä. Thomas kertoo, että ainoastaan tohtori Klingman voi antaa lupia eläinten katsomiseen lähempää, joten suunnista oitis miehen toimistoon. Vaikka koko ajatus tuntuu naurettavalta, päätät silti ryhtyä toimiin ja poimit tavarasi lattialla olevasta kassistasi. Tohtoria ei näy missään, joten voit rauhassa tutkia naulassa roikkuvan takin taskut, ja löydät oudon kuitin. Eräänä iltana linnan ovelle ilmestyy joukko, joka pyytää Gabrielia tuhoamaan alueella liikkuvan ihmissuden. Nyt kasaa tyhjälle nauhalle teksti ”Thomas. Jatka taputtelua nykäisemällä eläimeltä tukku karvoja. Lataa mininauhurisi A-pesään Klingmannin äskettäinen keskustelu ja B-pesään tyhjä nauha. Huomaat ruohikossa painauman, jota katsot tarkemmin. Poimi maasta tukku punaisia karvoja ja palaa talolle. Lopeta susien ihailu ja odota, kunnes paikalle tulee eläintenhoitaja. Knight.” Palaa takaisin eläintarhalle ja hiippaile vaivihkaa Klingmannin toimistoon. Herr Doktor Klingmann here. Lukaise molemmat saamasi kirjeet ja vilkaise sanomalehdestä uutinen tappajasusista. Pihassa astu lähemmäs vesikiulua ja tutki maassa olevaa jälkeä. Selitellen astut ulos. Ota auton avaimet peilin alla olevasta telineestä ja astu ulos. Aitauksessa kumarrut taputtelemaan yhtä kesyistä susista, ja huomaat sen pitävän tunnistuslaattaa. Nykyisin Gabriel viettää suurimman osan ajastaan perintölinnassaan Saksassa. Kaada betoni jäljen päälle ja puhdistettuasi työvälineet palaa poimimaan valos mukaasi. Yhdistä äsken tekemäsi huijausnauha pöydällä olevaan puhelimeen, niin linjan toisessa päässä oleva Thomas luulee tohtorin antavan luvan susien katsomiseen. Sekoita hieman sementtiä ämpäriin ja mene ulos jäljelle. Nyt Thomas vie sinut katsomaan susia. tonsa käyttöösi
Kiiteltyäsi Thomasia katso tarkemmin Klingmannin taskusta ottamaasi kuittia, ja huomaat siinä jotain tekstiä. Skeptisyys karisee Sisällä kysäise Gerdeltä ulkona olevan auton avaimista, mutta saat vastaukseksi vain ei-oota. Lopuksi näytä hänelle vielä suden jäljestä ottamasi valos. Anna paketti ikkunaan tulevalle naiselle ja kaiva lompakostasi vaadittava maksu. Tiskin takana heiluva portsari vaatii tietää asiasi, joten vastaa hänelle olevasi metsästäjä ja haluavasi liittyä klubiin. Seuraavaksi tutki vasemmanpuoleinen hylly, mutta Ludwig II:sta ei ole mitään englanniksi kirjoitettua, saksankielisiä teoksia on kyllä useampiakin. Jatka matkaa Marienplatzille liikenteen vilinään. Kuoressa on myös Etelä-Amerikasta vuonna 1765 tullut outo kirje, joka on pahaenteisesti suljettu mustaa sutta esittävällä sinetillä. Risteyksestä mene oikealle Gerden huoneeseen. Käsität, että tappajasudella ei voi olla mitään tekemistä eläintarhasta karanneiden susien kanssa. Virkistä muistiasi lukaisemalla uudelleen Gabrielilta saamasi kirje. Sisällä vilkaise pöydällä olevaa Wolfgangin kuvaa ja käänny uudelleen kulkureittinäsi toimivan kaapin puoleen. Oikeanpuoleinen hylly on täynnä entisten schattenjägereiden päiväkirjoja, joista etsit käsiisi Victor Ritterin kirjoittaman nidoksen. Ennen poistumistaan rouva Smith saa henkinäyn, jossa hän mutisee jotain Gabrielia uhkaavasta vaarasta. Tutkiessasi kirjaa Gerde tulee paikalle ja huudettuasi hänet ulos saat koko homman hoitoosi. Et kuitenkaan tiedä oikeaa osoitetta, jota syöksyt vaatimaan alakerrassa istuskelevalta Gerdeltä. Palaa ulos ja koputa kunnantalon ovelle ja jututa paikalle tulevaa ystävällistä miestä. Ojenna miehelle ensin tavallisen suden karva, ja vasta sitten ihmissuden karva. Tutkija kertoo etsimäsi suden olevan todella iso. Kun avaat oven, huomaat naulassa roikkuvan avaimen, jonka nyysit taskuusi ennen omaan huoneeseesi palaamista. Salin puolella tapaat kerhon muut jäsenet ja saat Glowerin käytinkortin. Nopeasti postitat kirjoittamasi kirjeen Gracelle ja jatkat matkaasi ylemmäs katua, kunnes et pääse enää pitemmälle. Astu varovasti auenneesta salaovesta seinän sisällä kulkevaan käytävään. Mies käy hakemassa haluamasi oikeuspöytäkirjan ja tarjoutuu lukemaan sen sinulle, sillä saksan kielen taitosi ei ole kovinkaan loistava. Selailtuasi sitä hetken löydät etsimäsi 1700-luvulla pidetyn oikeusistunnon päivämäärän. Vetäydy huoneeseesi, jossa huomaat remonttimiehen unohtaneen pakkinsa; et voi vastustaa kiusausta poimia mukaasi ruuvimeisseliä. Sydämellisen vastaanoton jälkeen pyydä asianajajaasi hommaamaan näytteillesi tutkija yliopistolta. te parhaaksi häipyä paikalta. Et kuitenkaan saa siitä mitään selvää, joten lähdet tutkimaan asiaa Huberin farmille. Mutta kuka on tuo pahamaineinen Musta Susi. Lopetettuasi puhelun palaat kylään kolkuttelemaan kaupungintalon ovia. Pöydällä oleva puhelin muistuttaa sinua entisestä professoristasi, jolle päätät soittaa. Palaile rauhassa linnaan. Astu lähemmäs oikealla olevaa suurta puuovea, ja tupsahdat etsimäsi metsästysklubin aulaan. Heitä takki yllesi ja hölkkää kylään soittelemaan kaljahuoneen vieressä olevan postin ovikelloa. Mies vaikuttaa vieläkin empivältä, mutta tilanteen pelastaa paikalle saapuva Von Glower, joka virallisesti kutsuu sinut klubin vieraaksi. Kokeile sängyn vieressä olevaa ovea, mutta se on lukossa. Päätät käydä katsomassa, miten asioitasi hoidetaan, joten astu ovesta sisään. Mies ei kuitenkaan usko, että sukusi on tarpeeksi arvostettu, jotta pääsisit kerhon jäseneksi. Lyhyen matkan jälkeen saavut laboratorioon, jossa esittäydy paikalla olevalle tutkijalle. Poistu ulos tuulettumaan raikkaaseen vuoristoilmaan. Avaa kaappi ja huomaat sen takaseinän kadonneen. Astuessasi sisään tunnet äkkiä olosi huonoksi ja näet oudon näyn. Matkalla kylään vilkaise tien viereen pysäköityä Bemaria, mutta avaimet eivät ole paikoillaan. Laskeudu alakertaan, jossa yrität turhaan nyhtää Gerdeltä tietoa Gabrielin mainitsemasta uudesta jutusta. Ei mitään tavallisia susia Sisällä talossa nosta kuitti peilin eteen, niin pystyt lukemaan siinä olevan osoitteen. Hetken odottelun jälkeen ovelle saapuu jälleen tuttu mies, jolle kerrot oikeudenkäynnin tarkan päivämäärän. Tunne loppuu yhtä äkkiä kuin alkoikin, mutta huone saa sinut jotenkin huonolle tuulelle. Yhtäkkiä tulet ajatelleeksi, että ehkä vankilan viimeinen asukki on halunnut tunnustaa syntinsä ennen kuolemaansa. Vilkaise ulos ikkunasta kadun toisella puolella kohoavaa kirkkoa. Jäseneksi vaikka väkisin Ajattelet etsiä käsiisi tohtori Klingmannin kerhon ja kävelet oikealle Dienerstrasselle, jonka varrelta löydät myös postitoimiston. Poimi vielä oikeasta hyllystä Christian Ritterin päiväkirja ja lue se, niin huomaat viimeisen viestin olevan samalta päivältä Ludwigille osoitetun kirjeen kanssa. Jeesus pelastaa, mutta miten käy Gabrielin. Ystävällinen matkaoppaasi jättää sinut rauhoittumaan ja lupaa jättää vankilan oven auki uusien vierailujesi varalta. Saat kuulla Gabrielin jutun liittyvän ihmmissusiin, vaikka sinun onkin vaikea uskoa moista. Närkästyneenä kipaiset hakemassa tarvittavat todisteet asianajajaltasi ja isket myhäillen paperit portsarin kouraan. Noustessasi pakin luolta katseesi osuu takan kiveykseen, jossa huomaat irrotetun kiven kolossa olevan oudon reiän. Mies huomaa jälkimmäisessä näytteessä jotain outoa. Kylässä astele oluthuoneelle, jossa pysähdy ihailemaan seinille ripustettuja kuvia. Tapio Salminen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 59. Kun tökit aukkoa ruuvarilla, kuulet vaatekaapista oven aukeamista muistuttavan äänen. Sano nopeasti näkemiin ja ryntää yliopistolle tutkituttamaan näytteitäsi. Palaa Ritterin linnaan hakemaan tarkempaa tietoa asiasta. Kiiruhda ylös kirjastoon, jossa kyhää paketti Gabrielille kirjoituskonetta käyttämällä. Homma alkaa käydä turhan monimutkaiseksi, joten istu hetkeksi alas rauhoittumaan. Noustuasi metrosta astele vasemmalla olevaan porttikongiin, jossa luet seinällä olevasta listasta perheesi asianajotoimiston nimen. Illalla tapaat kaksi Jenkkilästä tullutta demonologia, jotka esittelevät itsensä Smitheiksi. Lyhyen ruikutuksen jälkeen Gerde suostuu kertomaan osoitteen. Kirjan välistä löytyy vanha kirje Ludwig II:lle. Vilkaise pöydällä olevaa kirjaa ja kasaa tyhjäpäisiä luonnoksia. Vihdoinkin poissa nuhjuisesta New Orleansista Lentomatka oli rasittava, mutta Gabrielin kotilinnan ikkunasta avautuva maisema lepuuttaa mukavasti hermojasi. Suunnista Prinzregentenplatzin poliisiasemalle etsimään susimurhien tutkimusta johtavaa komisario Leberiä, mutta huomaat, että sinua ei paikalla kaivata. Keskimmäisessä hyllyssä on kirja ihmissusista. Ryntää heti kokeilemaan avainta sängyn vieressä olevaan lukittuun oveen. Ilta vanhenee nopeasti, joten palaa farmille lyhyille nokosille. Innostuneena palaat ulos, jossa kysyt ripittäytymisestä pormestarilta. Kuunneltuasi jutun läpi mies esittelee talon vankilan, jossa tuomitut aikoinaan majailivat ennen roviolle joutumistaan. Käy vielä oluthuoneella kyselemässä Hubertilta Lugwig II:sta, niin voit kävellä takaisin linnaan. Käytä proffa Barclayn korttia puhelimeen, niin mies lupaa ottaa yhteyttä Saksan historiaa tuntevaan ystäväänsä Berliinin yliopistolla. Vie tunnustus kaupungintalolla olevalle pormestarille, joka kääntää tarinan ymmärrettävälle kielelle. Toisaalla Grace lukaisee lähettämäsi kirjeen ja päättää lentää Saksaan auttamaan sinua... Kiitellen poistu paikalta ja palaa takaisin Marienplatzille tukku tukevaa todistusaineistoa mukanasi. Keskustele Warner Huberiksi esittäytyvän baarimikon kanssa. Mies kirjoittaa sinulle lapun, jonka viet kirkkossa olevalla papille, joka antaa sinulle tuomitun viimeisen tunnustuksen. Lue kirja ja kirje, ja skeptisyytesi ihmissusista alkaa pikkuhiljaa rapistua. Kysy eräästä 1700-luvulla käydystä oikeudenkäynnistä, mutta mies ei osaa auttaa ilman tarkkaa päivämäärää. Lisäksi mies osaa kääntää kuitista saamasi sanat ja osoitteen. Ovi aukeaa ja pääset hiippailemaan peremmälle Gabrielin schattenjäger-kirjastoon
Se onnistuu, kun painelet palavia violetteja tähtiä ja sammuneita sinisiä tähtiä tarpeeksi kauan. Mene temppelissä olevaan kirjastoon, jonka takaseinällä on siirtyviä laattoja. Oven äänilukko aukeaa kun laitat veden virtaamaan vasemmalta lukien ensimmäisestä, neljännestä ja viidennestä reiästä. Syovarin hallituksen agentti Bivotar lähetettiin tutkimaan asiaa, mutta hän katosi lähtiessään tutkimaan Agrippan temppeliä, johon kaikki johtolangat viittasivat. Lisää alkuaineita Huoneessa on viisi torvea ja tähtikartta. Paina ensin laitteen oikealla puolella olevaa torakan kuvaa. on sulanut ja astiassa on alkuaineellista vettä, jota koskettamalla palaat takaisin alttarihuoneeseen. Sitä koskettamalla pääset tuttuun tapaan takaisin temppeliin. Käänny kierros ympäri vasempaan suuntaan ja ota ikkunaan ilmestynyt saha. Kulje ensin käytävää suoraan eteenpäin, kunnes tulet suureen tilaan, jossa kadonneet alkemistit makaavat. Paina niiden vieressä olevan paneelin oikeassa yläkulmassa olevaa nappia ja hyppää kyytiin. Sahaa jääpuikko poikki ja käänny tuolissa aikaan, jossa näkyy punaisia vuoria. Ikkunoiden sulkeuduttua sinun pitää kääntää mittarivipuja siten, että punaisen ilman vipu on puolivälissä, sinisen ja keltaisen alhaalla ja turkoosin ylhäällä. Jääpuikko Ratkaise Osa 1 q qItäisillä mailla on neljä merkkihenkilöä kadonnut, ja ihmiset näkevät harhoja Nemesikseksi kutsutusta salaperäisestä hahmosta. Käännä huoneen keskellä oleva tiimalasi oikeinpäin ja istu sen päälle. Käännä miehen pää osoittamaan kolmiota, niin ovi aukeaa. Onnistuttuasi alas laskeutuu portaikko, jonka yläpäässä olevan huoneen keskellä on outo putkikyhäelmä. ALKEMISTIEN PALVELUKSESSA Alkemistin osa ei ole helppo.. Tien katkaiseva ovi aukeaa, kun nostat ylös vasemmalla puolella olevan käden ensimmäisen sormen ja oikealla puolella olevan käden toisen sormen. Lähde siis alkemistien luota paikkaan, joka on merkitty ohjekirjan karttaan veden symbolilla. Sinisestä torvesta kuuluva ääni on tuulen eli ilman ääni, ja tarkoituksena on saada siniset tähdet loistamaan ja violetit sammumaan. Kynttilästä ilmestyvä henki pyytää apuasi ja kertoo ”heidän” olevan temppelissä. Nyt sinut on lähetetty jatkamaan hänen keskeytyneitä tutkimuksiaan Agrippan temppeliin. He pyytävät sinua tuomaan heidän alkuaineensa takaisin. Veden symbolin palauttamisen ja naisen kiitosten jälkeen on aika lähteä paikkaan, joka on karttaan merkitty ilman symbolilla. Vauhdikkaan menon jälkeen tulet paikkaan, josta löytyy kaukoputkessa näkynyt kivimöhkäle. Astu portaat ylös vasemmanpuoleisesta ovesta ja tulet pyöreään huoneeseen, jossa on ikkuna ja tauluja. Tulet kaivokseen, ja kaukoputken läpi näet kaivoskärryt. Käännä aurinkokello asentoon, jossa tikun varjo lankeaa heti sen vasemmalla puolella oleA A M A MA 60 Pelit s 6/1996 M ene aluksi temppelin edustalla olevaan pieneen kappeliin. Laattojen takana olevassa käytävässä tulee vastaan ovi, johon on kaiverrettu miehen kuva sekä symboleja. Kurkista arkkuun ja mene temppelin ovelle. Ne saa helposti työnnettyä pois tieltä, kun vain olet tarkkana hotspottien kanssa. Seuraavaksi saavut aurinkokellon luokse, jossa olevaan reikään sinun pitää tunkea temppelin sivupihan aurinkokellossa oleva keppi. Nyt lasipalloon ilmestyy pyörre, jota kosketettuasi olet jälleen alttarilla. Oven takana on kierreportaikko ja pääset sen toiselle puolelle vieressä olevasta vivusta vetämällä. Istu jälleen tuoliin ja käänny ympäri, kunnes ikkunassa näkyy luminen vuorimaisema. Nyt on jäljellä vielä tulielementin palauttaminen. Mene alkemistin löpinöitten jälkeen maan symbolilla varustettuun nurkkaukseen. Ovi aukeaa vetämällä vasemmanpuoleisen kahvan alaosan kuusymboli aurinkosymbolin päälle
Sarja on siis 36-24-36-2018. Kosketa vastaavaa kynttilää ja olet jälleen temppelissä. Aseta peili vasemmanpuolimmaiseen sirppiin roikkumaan, ja huomaat peilin oikeassa laidassa näkyvän pikku kynttilän, joka palaa sinisellä liekillä. Mene sitten viereiseen huoneeseen, jossa on näytteillä ihmisen ruumiinosia. Huoneessa oleva portti aukeaa ja sen takana olevia portaita pitkin pääset museoon. Kirjoita sitten muistiin järjestys, jossa kasvot puhuvat, kun olet sijoittanut kaikki laatat oikein. Sinut kuljetetaan luostariin, josta olisi tarkoitus löytää lyijyä. Sakari Lahti SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 61. Sen takaa pääsee tilaan, jossa on aurinkokelloa muistuttava laite. Oveen koputtamalla paikalle saapuu mielipuolinen hoitaja, joka käskee sinua istumaan tuoliin. Pää kertoo sinulle lyhyen numerosarjan, joka on syytä kirjoittaa muistiin. Nyt on aika mennä huoneeseen, jossa on paljon kirjoja. Alas laskeutuu köysi, mutta älä välitä vielä siitä, vaan mene tornissa olevasta ovesta sisään. Tornissa on laite, johon on merkitty muun muassa kasvoihin liittyneet symbolit. Klikkaa hypyn aikana nuolella ikkunaan ja pääset luostaria kiertävälle parvekkeelle. Auenneen oven takana olevassa huoneessa on peili ja paljon kynttilöitä. Mene seuraavaksi kappeliin, jossa on hullu munkki. Laita tina koloonsa ja katso sen jälkeen alttarin keskellä olevaa ympyrää. Huoneessa olevassa hyllyssä on salaovi, joka aukeaa kirjasta vetämällä. Aseta se vieressä olevassa koneessa olevaan luukkuun ja kytke virta päälle. Käännä aluksi altaassa olevaa hanaa, ja kun allas on täyttynyt vedellä, vedä altaan päällä olevasta vivusta. Laatikko avautuu numerosarjalla, jonka alku koostuu pään kertomista numeroista ja loppu kylkeen piirretyistä numeroista. Aseta mukanasi tuoma pää vapaaseen pidikkeeseen, ja paina sitten vasenta punaista nappia alarivissä. Huomaa myös sängyn yllä olevat liekkimaalaukset. Esimerkiksi viiva menee tasaäänisen naisen alle ja hymyä muistuttava kaari iloisen miehen kasvojen alle. Kurkista sitten laatikkoa ja huomaat kaksi numeroa, jotka on raapustettu sen kylkeen. Työnnä vasemmanpuoleinen vipu oikealle ja aseta pallo telineeseen. Riko lasi, jonka takana on käsi, ja ota se sitten haltuusi. Tutkimuksia luostarissa Nyt olet taas temppelissä. van tulen symbolin päälle. Hankkiudu sinne ja mene huoneeseen, jossa on vekkuli tuoli. Yhdessä laatikossa on ehjä ruumis. Saavut luostarin ovelle, mutta se on naulattu umpeen. Älä välitä hänestä, vaan mene kastemaljahuoneeseen, jonka nurkasta löytyy paperilappu. Jätä pää sikseen ja ota huoneessa olevasta pakastimesta jäinen laatikko. Shokkihoitoa Etsi tiesi jälleen hissiin ja laita saamasi avain 20. Saavut luostarin edustalla olevalle tasanteelle, josta pääsee kahteen suuntaan. Alkemistit onnistuvat karkottamaan Nemesiksen ja tämä jättää jälkeensä keltaisen pallon. Kipua tikkaat ylös ja nyt olet laboratoriossa, jossa voi valmistaa tinaa. Mene sen takana olevan käytävän päässä olevasta ovesta, ja ota huoneen pöydältä löytyvä peili mukaasi. Käännä nyt oikeanpuoleista vipua asentoon, jossa Jupiter on valonsäteen keskellä. Toteltuasi saat hieman sähköhoitoa ja kaikki näyttää vääristyneeltä. Tulet ruumishuoneeseen, joka on varustettu kodikkaasti giljotiinilla. Aseta se giljotiiniin ja vedä giljotiinin säätösauvoja järjestyksessä vasemman puolimmaisesta oikeanpuolimmaiseen. Käänny käytävästä vasemmalle ja mene kierreportaat ylös. Työnnä vipu sitten yläasentoon siten, että teline vie pallon auringon keskelle. Onneksi maassa on reikä, josta pääset luostariin sisälle. Sulje ensin hissin ovet oikeanpuoleisesta paneelista ja käännä sitten toisesta paneelista avainta, joka on B-kirjaimen kohdalla. Mene Sartoriuksen puheen jälkeen planetaarioon ja vie tällä kertaa Saturnus valoon. Ota laatikossa oleva purkki mukaasi ja mene vastakkaisella seinustalla olevan laitteen luokse. Mene ensin oikealle ja ota maassa oleva kolikko. Päästä vivusta irti kilahduksen kuultuasi. Mene nopeasti takaisin käytävään ja etsi seinässä oleva suljettu ovi. Mene sitten toisesta oviaukosta ja kipaise portaat ylös. Ovi avautuu vain, jos avaat sen silloin, kun koet vielä optisia harhoja. Kuolleet puhuvat Nyt kaikki alkuaineet on palautettu ja alkemistit pyytävät sinua noutamaan heidän nimikkometallinsa omista valtakunnistaan. kerroksen reikään. Vedä sitten happija vetysäiliöiden päällä olevasta vivusta ja sen jälkeen pöydällä olevasta vivusta. Ota Nemesikseltä jäänyt pallo ja mene hallin takaosassa olevaan planetaarioon. Oven takaa paljastuu uusi hissi, jolla pääset tohtori Sartoriuksen huoneeseen. Mene sitten huoneen toiseen päähän, jossa on altaita ja kasvoja seinillä. Ota tohtorin sängyn päällä oleva vasara ja käännä mielisairaalan pienoismallissa olevaa pientä vipua. Sinut kuljetetaan lumierämaan keskellä sijaitsevaan aavemaiseen tohtori Sartoriuksen mielisairaalaan. Palaa takaisin köyden luo, josta vetämällä hyppäät ilmaan. Parvekkeelta pääsee Malveaux'n huoneeseen, jonka sängyn päällä on kirja. Sen kautta pääset jälleen käytävien risteykseen. Siihenkin piirretyt merkit ja teksti on syytä kirjoittaa muistiin. Tina valuu sulana pöydälle, ja sen saa kylmennettyä kääntämällä vielä kerran happivivusta ja pöytävivusta. Mene seuraavaksi huoneeseen, jossa on irtopäitä. Laita peili kirjan päälle ja merkitse muistiin paljastuvien pääkallojen asennot. Samalla Nemesis ilmestyy paikalle. Laita kolikko vieressä olevaan laitteeseen ja katso lappuja, jotka se syytää ulos. Ota kaikki laatat altaista ja laita kukin laatta sen naaman alle, jonka tunnetta se kuvastaa. Laita purkki telineeseen ja ota lasikulhosta löytyvä avain mukaasi. Näppäile kädellä sähköisen säätimen nappeja, niin viereinen ovi aukeaa. Astu ovesta sisään ja mene suoraan käytävässä olevaan hissiin. Päästä sitten heliumia kupuun ja voit ottaa tinan kuvun alta. Ota sitten irtileikkautunut pää mukaasi ja palaa ykköskerrokseen. Painele nappeja siinä järjestyksessä kun kasvot puhuivat. Kirjoita kappelista löytyneen paperilapun mukaan kellolla sana ”open.” Toisin sanoen, jos laitteen kuvitellaan olevan kello, siirrä viisaria järjestyksessä: 2, 10, 3, 12
Quaken vaikuttavat polygonihirviöt tosin saavat Duken hirviöt kalpenemaan totaalisesti, eikä vesiefektikään enää ole uutta. Senkin uhalla, että tämä tulkitaan jo säälittäväksi selittelyksi, niin en katso että Duke ja Quake edes kuuluvat samaan sarjaan. Tätä kirjoitettaessa kokoversiota kuulemma jo toimitetaan tilaajille, joten katsotaan sitten uusiksi: ehkä SW-version kanssa yksinkertaisesti oli liian kiire. Onko ITS oikeasti olemassa. Skynet Revenge: Bethesda päivittää kivan Future Shock -pelinsä paremman näköiseksi ja lisää siihen moninpelin, joka on mahdollisesti vähän realistisempi versio ”puhtaasta deathmatchista”. Puolustajat vetosivat siihen, että kyseessä oli vasta erittäin varhainen versio, ja latoivat tiskiin oikean version mainostettuja ominaisuuksia. Järinää q q ”Minä ilmoitan teille suuren ilon! On syntynyt Quake, Doomin poika, ja löydätte sen Internetistä makaamassa.” Ja samassa joka paikka oli täynnä virtuaalitaivaallista peliväkeä, joka aloitti tappelun siitä, mikä on 3D-pelin kuningas.. Duke ja Quake Annoin Dukelle massiiviset 94 pistettä ja Quakelle vain surkeat 85 pojoa, joten tilitän sitä mieluummin kerran tässä kuin sata kertaa linjalla. Ihan kesäkuun alussa sitten pamahti Quaken shareware-versio imuroitavaksi, ja meteli on ollut melkoinen. Reaktio oli hurmion asemasta hämmentynyt ”tämmöinenkö se sitten olikin?”, jopa PC Gamerin jutusta huokui ”Quake on todella, todella hyvä toimintapeli, mutta...” -asenne. id on kehitysfirmojen Microsoft, jonka kolmiulotteiset toimintapelit ovat paitsi megamenestyksiä myös määritelleet alan standardin. Kokonaisen version ennakkotilaukset ylittivät puoli miljoona kappaletta. Aiheuttaako bittien kanssa räplääminen binaaritartunnan, jonka uhri näkee asiat vain ykkösinä (rocks!) tai nollina (sucks!). Marinaa Quake vs Duke -sotaan pääsee tutustumaan joka paikassa, jossa noin kaksi tietokonepelaajaa kohtaa (turvallisesti linjojen välityksellä, tietysti). Ainoa pilke silmäkulmassa on sekin lähinnä murhanhimoa. Odotuksen tärinää Todennäköisesti kaikki tietävät, että Quake on odotetuin PC-peli kautta aikojen. Valitse suosikkisi ja heittäydy taisteluun. No tietysti siksi, että xx on täysin syvältä, ja xx hakkaa sen miljoona–nolla. Into The Shadows: Scavengerin ikuisuusprojekti todistaa vakuuttavasti, kuinka paljon parempaa koodia scenemiehet tekevät. Miksei voi sanoa, että Duke ja Quake ovat kumpikin erinomaisia pelejä, että on sama kiskooko digiäänet esiin GUSilla tai AWE-32:lla, että Windows 95:ssa ja OS/2 Warpissa on kummassakin puolensa, tai että Babylon 5:sta ja Deep Space Nineä voi katsoa kumpaakin. Future Shock Kunnon tietokonepelaaja ei toki saa tyytyä siihen mitä on tarjolla, kun tulevaisuudessa on parempaa tulossa. Quake on aito 3D-toimintapeli, uuden ajan airut, ja sen ainoa taistelukumppani on Terminator: Future Shock (jonka Quake voittaa). Puuttui enää Pentium-luokan kuningas. Quaken SW-versio ei hyödynnä hienoa engineään juuri mitenkään, ja yksinpelinä se on aivan liian suoraviivainen Doom 3D, joka ei kuitenkaan tavoita Doomin tunnelmaa. Tosin näyttö jää muutamaan kuvaan ja yhteen esittelydemoon. 386-kaudella hallitsi Wolfenstein 3D, idin toinen 3D-peli (ensimmäinen oli The Catacomb Abyss), 486-kaudella Doom, kaikkien aikojen kuuluisin tietokonepeli, jonka ainoa kunnon haastaja on Duke Nukem 3D. Odotushysteriaa lievitti QTEST, verkkopeliin tarkoitettu hirviötön koeversio, joka nousi Englannin PC-Gamerin ”100 maailman parasta PCpeliä” -listan kakkoseksi. Korkeat ennakko-odotukset, koska Duke näytti että tekijöillä on oikea ote, ja he jopa osaavat jalostaa varastamansa ideat. Niinpä nakittaisin Dukelle nyt varmaankin noin 90 pistettä. Dark Forces II: porkkanana Star Wars, darthmatchilla ja pelin tallennuksella terästettynä. Tuskinpa maailmanlopun tullessa Vartiotorni unohtaisi uutisoida sen... Vastatulleen Quaken koodi oli tuskin ehtinyt kuivua, kun ensimmäiset ”Quake imee!! Prey (tai Into The Shadows) tulee murskaamaan sen!” -viestit ilmestyivät, kuviin perustuvina mutta silti tosissaan kirjoitettuina. Ennen kaikkea on vain yksi oikea 3D-toimintapeli, ja sen tekijäkin on aina sama. QTEST ei saanut osakseen puhdasta ylistystä. Tarjolla on pääasiassa kärpäsen tekemistä härkäseksi ja tiukan järkähtämätöntä asemasotaa. Kumpikin on erinomainen peli, mutta yksinpelinä Duke on edelleen Quakea parempi. Sanoohan sen jo järkikin. Mikään ei voi täyttää niitä odotuksia, joita Quakeen kohdistui, mutta edes QTEST ei ollut valmistanut ihmisiä Doom 3D:hen ilman sen ihmeempiä uutuuksia. Jonninjoutavista ja miksei tärkeistäkin asioista tappeleminen on hauska harrastus, mutta vain niin kauan kun siinä säilyy aavistus urheiluhenkeä: ei Quake ole sen takia sekundaa, että sen räjähdykset on toteutettu pikselipilvellä, eivätkä Duken pelaajat ole laamoja, joilla ei ole palleja puhtaaseen Deathmatchiin. Enpä usko, että maailmasta löytyy ensimmäistäkään tietokonepeliasiaa sisältävää lehteä, jonka heinätai viimeistään elokuun numero ei olisi Quakea pullollaan. Vahingoniloiset naureskelivat, mutta järistäjät kokosivat rivinsä, ja korkeatasoisia argumentteja sisältävä, taidokasta väittelyä ja kohteliasta vuoropuhelua pursuava keskustelu Quaken ja Duken eduista ja haitoista alkoi. Tässä kolmiulotteiset kilpailijat lyhyesti esiteltyinä. Prey: 3D Realmsin 3D-pelirunko ja -peli. Duke on näennäis-3D-peli spritehirviöin, ja taistelee Doomin ja kumppanien kanssa. Pimeyden Voimista oppii jotain. Unreal: Epicin pelin kuvat ainakin ovat hienoja. On vain yksi oikea tietokone, yksi oikea käyttöjärjestelmä, yksi oikea äänikortti ja BBSsofta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 63 6/1996 s Pelit Nnirvi O ikea bitinkitkuttaja noudattaa mielipiteissään Highlander-ajattelumallia: ”There can be only one.” Vaihtoehto sille ainoalle oikealle ei ole pelkästään vähän huonompi, se on silkkaa paskaa, ja sen tekijä ja käyttäjät ovat totaalisia idiootteja
Koko aiheeseen on jo aivan kyllästynyt... Imuroin Pelit-BBS:stä Monkey Islandin ”486-päivityksen” ja se tuntui olevan 286-päivitys. Tehkää juttu Games Workshopin lautapeleistä. Generation Z Jos kopioit vain itsellesi ”katsomista” varten ja todella tuhoat sen heti sen jälkeen, en nimittäisi sinua varsinaiseksi piraatiksi. Aikapankki johtaa käytännössä siihen, että ”talletukset” käytetään ruuhkaaikana, yleensä johonkin chattimisen tyyppiseen vähemmän tärkeään toimintaan. Jotkut taas pelaavat muutamana päivänä viikossa niitä harvoja suosikkipelejään. Joihinkin ihmisiin tietokone vaikuttaa hyvin voimakkaasti, he jättävät läksyt tekemättä ja istuvat 17 tuntia vuorokaudessa tietokoneen ääressä. Eikö jokainen saa elää niin kuin haluaa. Ja jos näitä juttuja ei tarvitse ottaa vakavasti, niin miksi ihmeessä julkaisette edes moisia. Missä vaiheessa muuten ”nörtti” on juurtunut suomen kieleen ”tietokoneharrastajan” synonyymiksi. Kyseinen päivitys yksinkertaisesti mahdollistaa sen, että Monkey Island toimii noin huiman nopsassa koneessa. 6. Vielä seuraavaan lehteen toivon ”nörttikirjeitä”, sitten pannaan nörttiydelle piste. Enkö saisi olla tällainen. Alaikäinen Vielä toistaiseksi Suomessa ei ennakkotarkasteta tietokonepelejä, eli virallisesti niissä ei ole ikärajaa. Mutta en siksi että saisin ohjelmia ilmaiseksi, vaan siksi, että voisin testata niitä tarkemmin kuin joitain demoja. Toki on joitakin, jotka valehtelevat poistavansa pelin testin jälkeen, mutta he ovatkin piraatteja. Olkoon vaikka sitten yhteen asiaan supistuvaa elämää! Itseäni en voi kehua, vietän suurimman osan päivästäni koneen äärellä, pelaan ja ohjelmoin. M ikä tai kuka on nörtti. sellaista se oli silloin. Jos kopioin ja tykkään pelistä en levitä sitä. Jos kaikki pojat ja tytöt vain pelaavat/työskentelevät tietokoneella, sitten vasta sukupuuttoon kuollaankin. Toisaalta tunnen varsin monia ihmisiä, jotka pelaavat lähes päivittäin tietokoneella, eivätkä ole nörttejä, kaukana siitä. Ettekö ota huomioon hitaiden modeemien omistajia (14,4 k). Ja te, joilla on modeemi, käyttäkää Pelit-BBS:ää. Piraatti, minä. Mr. Ja sepä vasta otti pannuun! Joten voisitteko ystävällisesti pienentää tiedostojen kokoa noin 1,5 megaan. Nörtteihin kyllästynyt Pelit-lehteen on tulvinut tusinoittain nörtti-kirjeitä, jotka mielestäni ovat aivan turhia! Siis, mitä, onko ennen niin hyvästä postipalstasta tullut Kuinka Elät -palsta. Voisinhan tietysti soittaa BBS:ään yöllä, mutta sekään ei oikein innosta. Ja toimituskin yhtyy virteen: ”Yhteen asiaan supistuva elämä ei ole elämää”. Muita pelikoneita ja -konsoleita ei mielellään lehteen, mutta uuden konsolin ilmestyttyä testatkaa ne niin kuin olette tähänkin asti tehnyt. Ja sitten kun pelit vielä vaativat sen. Me emme taas pysty emmekä edes halua määritellä ikärajoja. Lehden 3/96 kansi on ihan kiva, kuva on hieno ja vähän ”ankea” aulkoasu on vain komea. Esimerkiksi Warhammer olisi ollut varma ostos, mutta eipä ole enää, kun näin että se vaatii Windows 95:n. Ei ihminen, vaikka kuinka nörtti olisikin, pysty ohjailemaan koko elämäänsä tietokoneen ruudulta. Windows 95:n kanssa kannattaa opetella elämään. Nykyään puhutaan siitä, että kaikki kodinkoneet siirtyvät tietokoneelta ohjattaviksi. Voisitte arvostella Necromundan, Warhammerin, Warhammer 40 000:n, Warhammer Questin, Epicin, Blood Bowlin ja Space Hulkin. Olen muuten löytänyt vain pari toimivaa editoria Pelit-BBS:stä. Minä itse Ei kaikkea tarvitse ottaa vakavasti, ja toisaalta, olisi tylsää, jos vain käsittelisimme vain vakavia asioita postipalstalla. XXXXXXX Warbirdsin grafiikkatiedosto oli isona möhkäleenä varsin vähän aikaa, kuten lienet jo huomannutkin. Kun näin uusimmassa Pelit-lehdessä Warbirdsin, niin ihastuin sen grafiikkaan heti ja päätin imeä sen Pelit-BBS:stä, mutta yhden tiedoston koko olikin 5,879 megaa, ja 14,4 kt motulla voi imuttaa tunnissa vain 6 megaa. A A M A MA Pelit s 6/1996 64 qposti. PelitBBS:n tiedostot on pääsääntöisesti jaettu imuroitavan kokoisiin osiin. Englannin kautta tulleissa peleissä on yleensä Elspan ikäsuositus, joka kertoo vain ja ainoastaan siitä, onko pelissä väkivaltaa ja seksiä, ei siitä minkä ikäisille peli sisältönsä puolesta sopii. Musiikki oli pelkkää suhinaa, grafiikasta puhumattakaan. Kirje toisensa jälkeen haukkuu/kuvailee jotain nörttejä. Lähes 50 lukijaa on ottanut osaa nörttikeskusteluun lähettämällä toinen toistaan parempia perusteluita ja arviointeja. Antaa lukijoiden kertoa mielipiteitään, joohan. Yleinen stereotypiahan on, että kaikki tietokonetta räpläävät ovat laihoja, silmälasipäisiä, kynäniskaisia nörttejä. Jokainen on ”yksilönörtti” Jokainen ihminen on yksilö, eikä yksilö välttämättä toimi kuten oletetaan. Jos ainaisesti halveksutaan tyttöjä tietokoneen ääressä, joutuu ihmiskunta sukupuuton partaalle. Jos en tykkää en levitä sittenkään. Kaikilla ei ole kiintolevyllä tilaa Windows 95:lle ja joillakin on tärkeitä ohjelmia vanhalle Windowsille. Pitäisikö minun hankkia joku toinen harrastus, kuten kehonrakennus. Pvoack Viimeinen lause on täyttä asiaa ja todettu katkerasti, kun hieroja veloittaa 300 markkaa tunnilta. Toki olisit voinut imuroida paketin suoraan www.icigames.comistakin. Kyllä ne editorit toimivat, kun ne purkaa PKUNZIP -D paketinnimi.ZIP, jolloin purkuohjelma tekee oikeat alihakemistot. Minä kopioin. Hankkikaa aikapankki. Suhiseva musiikki ja grafiikka... 2. Tunnen useamman ihmisen, joihin tämä pätee. Resistance is futile: all will be assimilated. Kelatkaas nyt: jos joku keskivertovirtanen on istunut kahdeksantuntisen työpäivänsä kirjoittaen Wordilla, ei ensimmäinen intohimo ole iltapäiväuutisten katsominen tietokoneen ruudulta, saati sitten iltapalan tekeminen näppistä naputtelemalla. 5. Nykyään ei peleistä tehdä kunnon demoja (onko niitä koskaan tehtykään?) Poikkeuksena ovat sharewaret, mutta ne eivät olekaan demoja. 4. Kaikista kilpailuista voisitte tehdä melko vaikeita, niin että vain asiaan perehtyneet tietäisivät vastaukset. Onko siinä jotain vikaa. Mutta yksikin levitys eteenpäin... Uudistetaanko Pelit-BBS joskus. Kirjeitä voi edelleen lähettää entiseen tapaan postitse osoitteeseen Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Eli: kopioin, testaan, hylkään/innostun, ostan/deletoin. Ikärajat arvosteluihin Teidän pitäisi ilmoittaa ikärajat arvostelussa (esimerkiksi laatikossa, jossa on laitevaatimukset) niin ostopäätöksen voi tehdä jo kotona ja kaikissa kaupoissa ei edes voi katsella pakkauksia. Kenenkään kun ei ole pakko kaikkia kirjeitä lukea. Olisiko mitään ideaa laittaa pelipäivityksiin ja muihin semmoisiin vuosiluku. Kuusi tärkeää asiaa 1. Nimetkää kuitenkin tiedostonne aiheen mukaan, sillä kirje.txt menee iloisesti muiden samannimisten päälle. Silloin ei minun olisi tarvinnut valittaa edellämainitusta. Maailma on menossa tietoyhteiskunnan suuntaan, joten on väistämätöntä, että kaikki tytöt kohta pelaavat/työskentelevat tietokoneella. Kaikille näille on tilaa, ja pakko olla, onhan kummallakin äärilaidalla tietokoneistuneessa yhteiskunnassa paljon ihmisiä. Monesti vain lastenpeleissä on erikseen ilmoitettu, minkä ikäisille peli on tarkoitettu. Silmät, selkä sekä käsien eri osat kärsivät aivan riittävästi jo työpaikalla ollessa, sitten vielä se kotikäyttö siihen lisäksi.. 3. Ja kun vielä malttaa lukea dokumentoinnin, niin vot! Yleensä toimii. Tappakaa jo se Windows 95! Monkey Island on hyvin, hyvin vanha peli, kotoisin ajalta, jolloin 486:ia ei ollutkaan ja 286 oli pääkone. Entäpä sitten tyttöpelaajat
Myös tuttu purkki, net-site tai tietokonelehti on suureksi avuksi. Purkista Jaahas, nyt sitten Pelit-BBS on avattu myös satunnaisille käyttäjille, ja ennestäänkin tukkoiset linjat jämähtävät täysin. Ota mallia lehden arvosteluista, mutta älä matki. Ja olen piraatti. Kahdeksan tuntia vuorokaudessa ei riitä. Nyt Larryn ostajan pitää ELSPAn mukaan olla 15-vuotias, eli KUUKAUDEN KIRJE olen viimeiset kahdeksan vuotta pelannut niitä kaikkia luvattomasti. Sellainen siisti, kiltti, hyvän keskiarvon omaava poika, joka on älykäs ja fiksu. Ei siitä pääse eroon, se on sairas kierre kun siihen lähtee. Ostan kyllä silloin tällöin pelejä kun on rahaa. Breeze Höpsis. Joo unohda. Pelien ostopäätöksen tekemistä helpottaa, että saa tutustua peliin itse rauhassa. Silloin kun itse olin skidi, Larry I oli uusinta uutta (siis se EGA-versio, jota suositeltiin täysin rinnoin), ja naapurin jätkien kanssa me sitä pelattiinkin (keski-ikä taisi olla siinä 8–9 korvilla) ja tajuttiin lähes kaikki jutut. Harva skidi on ihan niin neuroottinen, että järkyttyisi pelistä, josta tarra toteaa, että ”damage to realistic objects”. Haluaisin istuskella luokan nurkassa hiljaa mietiskellen mitä rakentaisin kotiin päästyäni. Sitten odottelet rauhassa. Tällä hetkellä ohjelma polkee paikallaan ajan ylitse ajamine puhelinohjaimineen. Kuka muukaan. Nörtit tunnistaa kaukaa, ei tarvitse edes kysyä harrastuksia, mutta annas olla kun ”normaalilta” kysytään harrastuksia ja tämä erehtyy sanomaan pelaavansa! Kyllä ihan täyspäinen ihminen voi olla hyvä skolessa tai pelata tietokoneella ilman että on mikään luonnonoikku! ”Regular one”, olet oikeassa itsetuntojutussasi. Sehän on rikos, ja paha. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 65 Haluaisin olla Nörtti! Minä haluaisin olla nörtti. Mutta en välitä siitä! Ehkä vihani opettajia kohtaan johtuu juuri siitä, että he eivät sano juuri mitään suoraan. Minua ei esimerkiksi paljon kiinnosta katsoa, kun joku julkkis yrittää räpeltää jotakin autoilupeliä pääsemättä kymmentä metriä lähtöä kauemmaksi. Tietokonepelaamisen ei muuten todellakaan tarvitse olla kallista. Pelit 5/96:ssakin oli vain 6 yli 90 pisteen peliä ja kaksi niistäkin oli arvosteltu jo aikaisemmin (Duke Nukem 3D ja Worms). Ja pitäkää nörtit puolenne, teistä tulee isona muista parempia! OutSider Helpottiko. Minulla itsetunto kasvoi HUOMATTAVASTI, kun sammutin välillä koneen ja lähdin pihalle raitista ilmaa haukkaamaan. Nörttikeskusteluun heitän oman lisäni minäkin, vaikka mitäs siinä sen kummempia selittämisiä on. KEEAGH tai jotain... Julkkiksia voitaisiin vähentää ja pelaajat voitaisiin valita yleisön joukosta. Keskiarvoni on jotakin 6,6 tai sinnepäin. Kehityksen seuraaja Seurattuani Pelit-lehden kehitystä ensimmäisestä lehdestä alkaen, olen huomannut, että pelien arvosteluasteikkoa on rukattu paljon paremmaksi. (Tänä vuonna vain Civilization 2 ja SU-27 Flankerin päivitys). Annan varmaankin niin kovan kuvan itsestäni, että ei ole kellään pokkaa tulla paahtamaan. Nyt irtonumeroostajatkin syöksyvät tikkana hakemaan haluamiaan ohjelmia lehden mainonnan innottamina. Ennen vanhaan telkassa pyöritettiin kaikenmaailman Kilju Kojootteja, joka otti päähänsä kaikkea kallionkielekkeestä M1 Abramsiin, ja kaikki vaan nauroivat. VaderQ Toivottavasti MTV3:n ohjelmatiedotus lukee Pelit-lehden postipalstaa. Enää ei joka toinen arvosteltu peli alkuaikojen tapaan ole yli 90 pisteen arvoinen ja yli 95 pisteen pelit ovat todella harvassa. Myyköhän mikään seikkailupeli lähitulevaisuudessa niin paljon, että siitä joku kehtaa leffan tehdä. En haluaisi olla mutta kun olen. Uutuuspelien ostamatta jättämisessä säästääkin varmasti eniten. Ja tottakai, kun joku toimittaja arvostelee pelin, hän tekee sen vakavissaan ajatellen kuluttajien eli pelin ostajien etua. No joka tapauksessa ne siirsivät minut sitten tarkkikselle, jonne ilmeisesti hankitaan PC jossakin vaiheessa. DN Stuff the ultimate Internet explorer Continue game, Game over. Mutta kun en ole! Minulle koulun ainoa tarkoitus tuntuu nyt olevan se, että istun luokassa ja sanon kaikessa vastaan. Eiväthän ne mitään osaa, paitsi tietokoneista kaiken. Hyvät lukijat, älkää tuhotko postipalstaa henkilökohtaiselle kostolla arvostelijoita vastaan, jotka toki tekevät työnsä hyvin. Pelailen onnellisena Civilizationia sekä Flight 5.0:aa. Siellä minä pääsen eroon niistä opettajista, jotka ovat vaanineet minua ensimmäisestä luokasta lähtien. Osin riehumiseni on siis vain katkeraa kostoa opettajille. Tutussa peliliikkeessä tämä käy, ja kannattaa ehdottomasti haalia kiinnostavista uutuuksista mahdollisimman paljon tietoa, eli arvosteluja ym. Ja viimeisenä silauksena ohjelman lähetyaika täytyisi siirtää jonnekin kello 21 tienoille. Ja loppuun taas se sama klassinen: onko mitään mahiksia saada ikiomaa itse kirjoitettua peliarvostelua Pelit-lehteen. Kannattaa olla huolellinen, käyttää hyvää suomen kieltä ja muistaa myös otsikot ja väliotsikot. Hyvät Pelit-lehden lukijat! Järjen käyttö on sallittua ja joskus myös suotavaa. Olkaa nörtit ylpeitä itsestänne, minä ainakin haluaisin olla yksi teistä. Räplään tietokonetta suurimman osan hereilläoloajasta. Eräät nimimerkiltä mainitsemattomat henkilöt eivät näytä käyttävän tai edes tuntevan tätä ajattelun jaloa taitoa. Yksi ei ole koskaan nähnyt niin harvinaista asiaa kuin kopio, toinen ei ole tiennyt nauhame. Olen itse ostanut viimeisen vuoden aikana viisi tietokonepeliä, joista kolme uutuuspeliä. He ovat muita viisaampia. Useimmiten juuri nörtit eivät ole piraatteja. Jättäkää arvostelijat rauhaan Postipalstan muuttuminen Joonan ja Tapion sekä heidän vihaajiensa taistelukentäksi soittaa minun hälytyskellojani. Suosittelen kaikille. Mutta itse minä sen olen varmaan aiheuttanut. Oman purkin mainostamisessa me olemme Suomen huonoimmasta ja vaimeimmasta päästä. Miettikääpä, Larry ykkönen leffana! Katso puolitoista tuntia, kun äijä pomppii yhdessä kaupungissa paikasta paikkaan ja jauhaa paskaa vastaantulijoiden kanssa! Ja sitten vielä elokuvatarkastamot sun muut luostariporukat leikkaavat siitä ne samat kohdat, mitkä itse pelistäkin ja heittävät leffan K-16 joukkoon. Ja he huutavat siitä minulle. Neu(t)ropolis sucks! Jälleen kerran se sama klassinen vastaus: Jos haaveilet kirjoittavasi Pelitlehteen, lähetä meille tekstejä (arvosteluita, vinkkejä, ratkaisuja, seinäkirjoituksia). Olisi paljon kivempaa katsoa, kun kilpailijat ottaisivat mittaa toisistaan esimerkiksi Dukea verkossa pelaten ja toisiaan Mortal Kombatissa piesten. ”Sinä et voi oikein siis keskittyä luokassa.” Mikä tarkoittaa suomeksi sitä, että ”Olet pöljä, joka häiritsee muiden mahdollisuuksia tulla joksikin”. He haluavat oppia jotakin. Aina kiertelevät kaikissa asioissa. En tuomitse rakentavan kritiikin tuloa lehteen, mutta valehtelijaksi väittäminen menee vähän liian pitkälle. Kyllähän ne tästä rahaa saatte, mutta tällä kertaa tilaajien kustannuksella. En haluaisi olla varas, mutta olen. Minua ei kukaan ole tullut KOSKAAN sanomaan nörtiksi. Pelejä on pakko kopioida kun hyviä tulee kohdalle. Muista, että jokaisella pilvellä on hopeareunus. Nyt joku Power Rangers pitäisi jättää alle kouluikäisiltä näyttämättä. Siis pelivaras. Ohjelman täytyisi siirtyä puhelimella pelleilyn sijasta Pentiumeilla ja superkonsoleilla pelaamiseen oikeilla peliohjaimilla. Tekstinäytteen ei tarvitse olla uudesta pelistä. Heilutan valkoista lippua ja kerään kokoon hätäneuvoston. Käyttäytymisnumeroni on välttävä. Minua ihmetyttää, miksi MTV3 ei käytä hyödyksi Viton juontaman Game Overin potentiaalia nousta laadukkaaksi koko pelikansan seuraamaksi suosikkiohjelmaksi, vaan antaa sen kaivaa omaa hautaansa. Opettajat pelkäävät minua, eivät uskalla sanoa suoraan mikä minä olen. Irtonumero-ostajat pääsevät kyllä PelitBBS:ään, mutta hintaan 2,20 mk/minuutti + ppm, kolmelle maksulliselle linjalle, joten ei se tilaajalinjojen kuormitukseen vaikuta. Tilaajat maksavat edelleen vain omat puhelinmaksunsa. Jos teet vaikutuksen, kuulet siitä hyvinkin pian, jos et, saat postia myöhemmin. Ei ihme, että nörttejä halveksitaan tai ainakin ylenkatsotaan. Nörtit hyödyntävät kaiken koulussa saatavat asiat, muutkin kuin välija ruokatunnit. Mutta, älkää jumalauta KAIKKIA tietokonepelaajia epäilkö nörteiksi! Kyllä nyt ihan normaalikin nuori voi omata koneen ja pelata sillä. Kunnioittakaa toki hiukan toimittajia, sillä eivät he tee työtään pelkän huvin vuoksi. Ainakin olet hyvin rehellinen itsellesi, toivottavasti seuraava lukuvuotesi on helpompi. Sanovat isälleni ja äidilleni. Ymmärrän kyllä, että Pelit-lehteä lukevat myös henkilöt, joilla on peruskoulussa vielä monta aamua jäljellä, mutta kuitenkin. Ei kai ne nyt ilman syytä minua rupea jahtailemaan. Itse odotin innolla vielä joku aika sitten, että maailman paras seikkailupelisarja Leisure Suit Larry whatever löytäisi tiensä minun videoaparaattiini. Lisäksi, kaikki ELSPAt sun muut alaikäratingit ovat lähinnä vitsejä. Kannattaisikohan sinun varmuuden vuoksi lähettää kirjeesi myös MTV:hen, meillä kun ei ole sananvaltaa heidän ohjelmien sisältöön
Tilaus jatkuu ilman eri uudistusta 12 kk:n jaksoissa kulloinkin voimassaolevaan hintaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Varo, kohta silmälasit kasvavat päähäsi, lippalakkisi juuttuu lopullisesti oikein päin ja hetken kuluttua SIINÄ LUKEE HANKKIJA! En halua olla kummajainen! Friikki näyttää olevan uusin muotisana, jota käytetään täysin sumeilematta jopa valtakunnan päivälehdistössä ja nimenomaan tietokoneiden yhteydessä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Onkos toimitus huomannut saman. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Ì 64701 Pelit-lehden säilytyskansio 39 mk, ____ kpl. @ @ h . Että sillai. Mutta tahdon lisää kirjoja, uusia seikkailuja ja uusia ystäviä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Vertaus konsolien peleihin oli muuten täysin aiheeton. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Hänen maailmankuvansa alkoi supistua, kunnes jäljellä oli enää kaksi asiaa: juppi-Pentium ja Turbo Pascal. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Sanakirjan mukaan friikki eli freak on muun muassa luonnonoikku, harvinaisuus, hirviö, omituinen tyyppi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Nörtti eli nerd lähti todennäköisesti leviämään Couplandin kirjasta Mikro-orjat, sillä sen suomentamisen jälkeen lehdistö Suosikkia ja Hesaria myöten alkoi nimittää tietokoneharrastajia nörteiksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . Lippalakki ei mainosta mitään eikä ketään ja sen päässäpitotyylistä voisi luulla hänen asuvan jossain takahikiällä. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . (10 lehteä) 21507016 Tilaan PELIT-lehden 12 kuukauden määräaikaistilauksena 258 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . Fantasiakirjat ja pelit Aivosoluparkojani on jo pidemmän aikaa nakertanut muutama fantasiakirjoihin ja peleihin liittyvä kysymys. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Joku vaan Olet ihan oikeassa. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . 6C01 Lähetyskulut 18 mk. @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Paras tapa on siis kaivaa kirja esille, katsoa kirjan etulehdiltä kustantajan nimi ja soittaa sinne. @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Entä on Dragonlance-pelejä tehty tämän vuosikymmenen puolella. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . ”Tietokoneet tekevät lievästi nörtistä totaalisen nörtin.” Niinkö. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ . Lopuksi kehotus kaikille Pelitlehden lukijoille: Jättäkää Nirvin naama ja Wexteen rauhaan, älkääkä enää huomautelko pienistä virheistä. @ @ @ @ @ @ @ @ . 21508028 Asiakasnumeroni ______________________________________________ (numerosarja takakannen lipukkeesta) Osoitteenmuutos alkaen ___/___ 199___ Entinen osoite: Uusi osoite / lehden tilaaja: Peruutan ___/___ 199___ alkaen tilaukseni. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tietokonefriikeiksi kutsutaan kaikkia, jotka käyttävät vähänkin enemmän konettaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . Pukeutumistyyli on olevinaan epänörttiä, mutta nörttiys paistaa läpi joka käänteessä. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Kunnioituksesta ja itseluottamuksesta ei ole enää tietoakaan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ja tiedättekö, tuleeko Musta Haltia (The Dark Elf) -trilogiaan jatkoa. Joten luuri käteen!. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Hezz L. Tuntemallani Antti-nimisellä henkilöllä meni koulussa sillai ”vähän paremmin kuin normaalilla, muttei kuitenkaan niin hyvin kuin nörtillä”. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin Nimi Postinro ja -toimipaikka Osoite Puhelin P el it A si ak as p al v el u P L 3 6 V A S T A U S L Ä H E T Y S S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Tilaan PELIT-lehden edullisena kestotilauksena, 12 kuukautta vain 240 mk. Vai katseletko kauhuissasi aamuisin peilistä, oletko jo muuttumassa nörtiksi. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Tietääksemme pelejä ei ole tehty muutamaan vuoteen, mutta siitäkin kannattaa kysyä pelien tekijöiltä, jotka taas löytyvät vanhojen pelien laatikoista tai ohjekirjoista. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Vakiosanontoihin kuuluvat muun muassa ”höpöhöpö”, ”sulle ei oo mittään puhuttu”, jos hänellä sanoo jotain, joka ei imartele häntä, ”Olen ottanut käyttöön uuden makron: K. Olen lukenut kronikat nyt kolmeen ja legendat kahteen kertaan, joten kertokaa, onko niitä suomennettu enemmän. @ @ @ @ @ @ @ @ . Tästä voidaan vetää johtopäätös: Tietokoneet tekevät lievästi nörtistä totaalisen nörtin. @ @ @ @ @ @ @ @ . Voin halutessani keskeyttää tilaukseni ilmoittamalla siitä saiakaspalveluun. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Mitäs turhia jostain Nascarista, kun on Turbo Pascal. Sitten hän sai joulun alla juppi-Pentiumin ja Turbo Pascalin. Oletko nyt sitten heittänyt koneesi romukoppaan. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Master of Puppets Lievästi nörtistä täydeksi nörtiksi Haluan esittää eriävän mielipiteen Brain Stromin (4/96) kantaan nörttiydestä. @ @ @ @ @ @ @ @ . Koulussa hän on liimautunut erään nimeltä mainitsemattoman onnettoman kylkeen, seuraa tätä vaikka vessaan ja selittää koko ajan mitä eroa on Pascalin proceduureilla ja funktioilla ja niin edelleen. Ennen hän puhui suhteellisen normaaleista asioista, vaikka lieviä nörttiyden piirteitä oli havaittavissa, esimerkiksi se, että hän nyhräsi välitunnit nenä kiinni PC-kirjassa, ei kuitenkaan aina. @ @ h . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . TILAA KIRJAT JA KANSIOT! Nimi Osoite Postinro ja -toimipaikka Puhelin Ì 61327 Amigan pelintekijän opas + levyke 138 mk Ì 61325 PC:n käytön perusteet 115 mk Ì 61324 Bittinikkarin käsikirja 142 mk Ì 61329 PC Pintaa syvemmältä 142 mk Ì 61331 PC-tekniikan käsikirja 189 mk Ì 61332 PC-pelintekijän opas 125 mk Ì 61333 TestEffect CD-ROM-levy 89 mk 6C02 Kirjojen ja levyjen lähetyskulut 18 mk/lähetys riippumatta siitä, montako tuotetta tilaat. Koneensa mukana hän sai Nascar Racingin, jonka hän pikatestasi noin viidessä minuutissa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ h . Hän osasi Pascalin jo valmiiksi, puolinörtti kun oli. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . Se meinaa ”Onko muuta kysyttävää?”” jne jne... Kun fantasiakirjoja lukee, on kuin avaisi postin toiseen todellisuuteen, jossa on ystäviä minua odottamassa. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Emmehän me sellaisia toki ole, emmehän. e @ @ @ @ @ @ @ @ e . A A M A MA T I L A U S J A PA LV E L U K O RT T I PE L IT leh ti m ak sa a po stim ak su n @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . Mielestäni fantasiakirjoihin ei panosteta tarpeeksi. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Ensinnäkin minusta on vaikeaa keksiä, mihin fantasiakirjoista voisi kirjoitella, mutta yritän nyt Pelit-lehteä! Tunnette varmaankin Dragonlance-sarjan. @ @ @ @ @ @ @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ @ @ @ @ @ @ . @ @ . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Viimeksimainitulta ”ajattelijalta” todella omituista logiikkaa, jos siinä nyt sellaista onkaan. @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ g @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ H el si n k i M ed ia E rik o is le h d et A si ak as p al v el u P L 3 6 V as ta u sl äh et y s S o p im u s 3 8 /5 9 1 3 H el si n k i Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 Voit myös faksata tilauksesi numeroon 90-120 5680 3 6 4 3 kanismilla toimivien kansioiden olemassaoloa ja kolmas luulee, että mitä enemmän pelaajat kopioivat pelejä, sitä halvemmaksi ne tulevat. Mekin olemme ihmetelleet, miksi meitä kutsutaan friikeiksi eli kummajaisiksi, omituisiksi. @ @ @ @ @ @ @ @ e . e @ @ @ @ @ @ @ @ e . Suomentajat herätkää! Lauranthalassa -81 Vaikka Pelit-lehden toimittajat ja avustajat harrastavatkin kaikenlaista, emme tiedä, mitä kustantajat aikovat. @ @ @ @ @ @ @ @ . Konsolit itsessään ovat suhteellisen halpoja ja valmistajat saavat taseensa plusmerkkisiksi pitämällä pelien hinnat korkeina. @ @ @ @ @ @ @ @
Paras hetki ostaa peli on siis noin parin kuukauden kuluttua sen julkistuksesta. Siinä missä esimerkiksi Oulussa sijaitsevan Puolenkuun Pelit Ky:n Descent 2 on selvästi muita halKampanjat purevat Yllättävin havainto on se, että pelien hinnat ovat sekä nousseet että laskeneet viime Pelit-lehdessä olleiden ilmoitusten jälkeen. Kirjakauppiaat tulevat, kirjakauppiaat tulevat S’on halpaa kun rahalla saa rect) sekä joitakin vähän pienempiä pelikauppiaita. Postitse tilattaessa kannattaa muistaa myös toimituskulut, keskimäärin 35 markkaa per tilaus. Hintoja lähdin vertailemaan valitsemalla viisi viime aikoina suosittua peliä sekä yhden lisälevykkeen. Oheisessa taulukossa mahdollinen vanha hinta on vasemmalla ja uusi oikealla. Eikä 68 vempi, heiltä ostetusta Civilization II:sta saa maksaa yli neljä kymppiä enemmän kuin PC SuperStoressa. Tilanne osoittautuikin varsin mielenkiintoiseksi, sillä suuret suomalaiset kirjakauppaketjut ovat viime kuukausina lähteneet tosissaan valtaamaan pelimarkkinoita. Esimerkiksi englantilaisen Virginin hinta Command & Conquerille on 59,95 puntaa eli 438 markkaa, Covert Operationsin hinta on puolestaan huikeat 49,99 puntaa eli peräti 365 markkaa. A A M A MA Pelit s 6/1996 q q Pelejä saa nykyään hyvin varustetuilta huolto-asemiltakin, mutta mihin Pentiumin ostosta säästyneet pennoset kannattaa kantaa. Eräs pelikauppias, joka ei halua nimeään julki, manasikin pelimarkkinoille tunkeutuvat kirjakaupat alimpaan hornaan: ”Ne valtaavat kampanjoillaan markkinoita myymällä pelejä alle omakustannushintaan!” Myös Triosoftin hinnastossa Civilization II on hieman kallistunut. Eroa on yllättävän paljon kun muistaa, että Suomen pelimarkkinoilla vallitsee tällä hetkellä verinen kilpailu. Erään tiedusteluun vastanneen pelikauppiaan mukaan Suomessa nähdään ennen vuoden vaihdetta useita pelikauppiaiden konkursseja: jos hintakilpailu jatkuu nykyisellään, kauppiaille ei jää mitään käteen. Esimerkiksi Pelit-lehteen mainokset lähetetään erään kauppiaan kertoman mukaan viime hetkellä, jotta ne pitäisivät vielä lehden ilmestyessä paikkansa. Kilpailu on kiristynyt äärimmilleen ja ainakin toistaiseksi alalla on ostajan markkinat. Jos pelikauppiaan ennustus toteutuu ja suuri osa kauppiaista tosiaan putoaa pelistä, hinnat lähtevät viimeistään ensi keväänä nousuun ja päätyvät lopulta kansainväliselle tasolle. Hintaerot ovat suuria, Wing Commander IV:n tapauksessa CitySokoksen ja Harcomin hinnalla on eroa 134 markkaa. Jouduin kuitenkin häpeäkseni tunnustamaan, etten tiennyt pelien vähittäismyynnistä tai -hinnoista juuri mitään. Ruotsalaisen Game Connectionin hinnat ovat yhtä hilpeitä: C&C maksaa 495 SEK eli 346,50 FIM, Covert Operations 129,50 mk, Duke Nukem 3D 346,50 mk, Descent 2 kustantaa 311,50 mk, Civilization II 325,50 mk ja Wing Commander IV 395,50 mk. Pelikauppiaan valituksessa näyttäisi olevan perää, sillä pelit ovat Suomessa tällä hetkellä todella halpoja. Asian auttamiseksi ei auttanut muu kuin tarttua puhelimeen ja ottaa asioista selvää. päivän tietojen mukaisia eli ne eivät todennäköisesti ole enää voimassa. Peli ilmeisesti vetää edelleen eikä aleen ole ollut tarvetta. Mutta kuinka kauan. Yleensä pelien hinnat laskevat pelin vanhetessa, mutta Infon normaalihintojen ja mainoskampanjahintojen ero on melkoinen. Tällä hetkellä katteet ovat tiukimmillaan 10 prosentin luokkaa, eikä sillä enää makseta henkilökunnan palkkoja. Kattava otos Otin vertailuun mukaan joukon Pelit-lehdessä mainostaneita pelikauppiaita. Ja voittaja on... Hintatietoiselle pelien ostajalle ei jää muuta vaihtoehtoa kuin lukea Pelitlehtensä mainokset tarkkaan. Hintatiedot ovat heinäkuun 1. ja 2. PC SuperStoren ja Harcom Oy:n hinnat ovat peräisin heidän WWWhinnastoistaan, jotka ovat aina ajan tasalla, ovathan. Tavoitteena oli saada mukaan sekä alalle tunkevat kirjakauppiaat, suuri tietokonealan ketju (PC SuperStore), perinteinen pelien maahantuoja (Triosoft), uusi markkinoita mainoskampanjalla valtaava yrittäjä (Web DiPeli P PC C W We eb b P Pu uo olle en nk ku uu un n T Tr riio os so offtt O Oy y H Ha ar rc co om m O Oy y C CD D-C Co or rn ne er r/ / A Ak ka atte ee em miin ne en n IIn nffo o S Su uo om ma alla aiin ne en n C Ciitty yS So ok ko os s S Su up pe er rS Stto or re e D Diir re ec ctt O Oy y p pe elliitt K Ky y B Be es stt G Ga am me es s O Oy y k kiir rjja ak ka au up pp pa a k kiir rjja ak ka au up pp pa a C Ciiv viilliiz za attiio on n IIII 249/215 259 250 270/280 260/240 240/235 275 249/289 249 295 C Co om mm ma an nd d 295/249 269 250 295 250 235 335 249 249 329 & & C Co on nq qu ue er r C C& &C C 149 99 100 150/129 130/110 129 149 129 T Th he e C Co ov ve er rtt O Op pe er ra attiio on ns s D De es sc ce en ntt IIII 225/219 269 240/200 250/240 220 235 219 D Du uk ke e N Nu uk ke em m 3 3D D 249/198 249 230/200 250/229 230/199 230/210 198 249 219 269 W Wiin ng g 295 329 270 295 225 270/265 330 299/349 269 359 C Co om mm ma an nd de er r IIV V Wexteenin valikoitu hintavertailu. Vaivannäkö kuitenkin kannattaa, sillä säästöä voi kertyä yli sata markkaa peliä kohti. Pieni katsaus ulkomaisten pelejä postitse myyvien yritysten hinnastoihin selvitti, että ulkomailta pelejä ei Suomeen kannata tilata – ei edes tullivapaasti EU:n jäsenmaista. Nopeasti elävän alan ongelmana on mainosten nopea vanheneminen. Y stävä pyysi suosittelemaan hyvää ja halpaa tietokonepelimyymälää. Otos ei ole siis millään tapaa kattava, mutta kotiinpäin (eli Pelitlehteen) kannattaa vetää aina. Uusien hittien, etenkin Duke Nukem 3D:n kohdalla hinnan lasku on ollut rajua, jopa yli 20 prosenttia, mutta vähän vanhempien pelien kohdalla hinta ei enää juurikaan näy laskevan. Halpaa, liian halpaa Pettymyksekseni Suomen markkinoilta ei näy löytyvän pelikauppiasta, jonka hinnat olisivat selkeästi muita halvemmat. Command & Conquer on mukana kestohitin roolissa, samoin Wing Commander IV, jonka poikkeuksellisen korkeat tuotantoja monistuskustannukset tekivät siitä mielenkiintoisen kohteen. Kahden hinnan kohdalla vasemmalla puolella on vanhempi.. Muilta en löytänyt yhtä helppoa tietolähdettä eli jouduin investoimaan puhelinsoittoihin. Descent 2 ja Duke Nukem 3D edustavat puolestaan tuoreempaa pelitarjontaa
Väri kun ei lähde itkemälläkään. Sankarivainajan kohtalolta hän välttyy vain sielujenlajitteluosaston tietokoneongelmien tähden – mustien taivaaseen ei valkoisten osastoon kirjattuja huolita. Mukana vilistelee myös enemmän tai vähemmän tuttuja kasvoja siilitukkaisesta säätieteilijästä Artisien jalkaväkijoukkuetta ruotsalaisittain komentavaan luutnanttiin asti. N Ne ee ek ke er riia ar rtts siie e – – M Mu us stta aa a v va allk ko oiis se elllla a.. 20. Vain Savon murre ja lupsakka elämäntapa on entisensä. Eli jos kunnon toimintamäiske ja vihreän ynnä happoveren roiske inspiroi, hakekaa uutispalvelimeltanne ko. ryhmä, lukekaa viesti aiheeltaan Aliens v.s Predator – we want it! ja noudattakaa ohjeita. Ajankuva ja yksityiskohdat ovat kohdallaan, niin vanhat kotimaiset elokuvat kuin valokuvatkin ovat toimineet Nyssösen siveltimen malleina. Wexteenin sarjakuva-arvostelut verkossa Wexteenin WWW-sivut on jälleen saatettu ajan tasalle. Jos Alien ja Predator tappelis... Vertailun varsinaisia voittajia ovat puhelinyhtiöt pelin ostajan tehdessä viime hetken hintavertailuja. Ne kun ovat kaikki likaisia ja kantavat tarttuvia tauteja. Matkan varrella selviää muun muassa se, miksi Paavo Nurmi tuomittiin ammattilaiseksi juuri Los Angelesin olympialaisten aattona Suomen joukkueen ollessa jo paikan päällä kisakylässä. New Yorkista palaa 20luvun Helsinkiin muuttunut mies, Neekeriartsie. Saa nähdä, miten hyvin 1930–40luvun nostalgia puree suomalaiseen sarjakuvayleisöön. Aiheesta keskustellaan kiivaasti Internetin alt.cult-movies.alien-alueella, jolta löytyy myös adressi, johon voi kirjoittaa nimensä, jos haluaa nähdä Alienin ja Predatorin mättävän toisiaan kuonoon. V Ve es sa a IIllm ma ar ra an ntta a,, A Ar rtto o N Ny ys ss sö ön ne en n.. Sen ajan kaihoajat kun eivät tapaa sarjakuviin retkahtaa. Puhelinyhtiöiden voittoa korostaa Web Directin maksullinen tilauspuhelin: tilauksen tekeminen Web Directistä maksaa 5 markkaa 30 penniä minuutilta plus paikallispuhelumaksun! Esimerkiksi kuuden pelin hinnan kysyminen maksoi 9 markkaa 20 penniä. Ilmaranta ja Nyssönen ovat tehneet taustatyönsä huolella. Osa albumiin virikkeitä antaneista ilmiöistä on luetteloitu kirjan lopussa, esimerkiksi Los Angelesin kisojen avajaisten Nurmi-kyyhkyn tarina, mutta laajempikin esitai jälkipuhe olisi ollut paikallaan. Neekeriartsie kiertää Suomea Dallapen saksofonistina ja taistelee talvisodan lumisissa juoksuhaudoissa. vuosisadan ketun mielestä aihe ”ei kiinnostaisi” yleisöä ja yhtiö hautasi ajatuksen. L Liik ke e 119 99 96 6.. Jatko-osassa tekijät ovat kuitenkin uskaltaneet laske itsensä irti. Välistä tuloksena on kuitenkin tyylirikko karikatyyrien ja taustan välillä. Ilmarannan ja Nyyssösen ensimmäinen Neekeriartsie-albumi ei vielä vakuuttanut, siinä keskityttiin lähinnä ihmettelemään mustaihoista savolaesta. sinfonian kohtalo sekä talvisodan rauhanehdot: Miksi Stalin poisti Uudenmaan ja Hämeen läänit luovuSuomen musiikkihistorian MUSTA LUKU Neekeriartsie tilaaminenkaan ole aina ilmaista. Ja URL-osoitehan oli: http://www.clinet.fi/~wexteen/wexteen.html. Muitakin arvoituksia setvitään, esimerkiksi Sibeliuksen 8. 6/1996 s Pelit 69 E ipä jatsikärpäsen purema ameriikansiirtolainen Armo Suomi aavistanut, miten miehen käy kun antaa harlemilaisen kengänkiillottajan plankata itsensä rotupuhtaan jazz-bändin väriskaalaan sopiviin sävyihin. Sääli, sillä tällä kertaa olisi aihetta. Sarjakuvissa öhköt on jo saatu samaan tarinaan, ja valkokankaallekin on olemassa käsikirjoitus, mutta sitä ei ole saatu selluloidille asti. Sekä Aliensettä Predator-leffat ovat ainakin allekirjoittaneen suosikkeja, mitä tulee toimintapainotteiseen scifiin. Aina kasvojen ymppääminen henkilöiden hartioille ei kuitenkaan toimi, vaikka Viinanen Dallapen kasööriksi sopiikin, ja pari muutakin piikkiä osuu suoraan maaliinsa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI tettavien alueiden listalta, mutta ei huolinut Savoa vaikka tarjottiin. (Vinkkinä mainittakoon, että Clinetin maksuihin kannattaa muistaa raapustaa viitenumero...) Tällä kertaa sivuille on saatu myös jotain visiitin arvoista eli Wexteenin vanhat sarjakuva-arvostelut löytyvät täst'edes Internetistä
Ette arvaakaan, kuinka monta harmaata hiusta olen saanut pitkien Write-dokumenttien dekoodaamisesta selkokielelle. Kaiva kuolleelta kaikki irtilähtevä ja jatka matkaa. Mitä hyötyä on keltaisesta kolmiosta ja mistä löytyy neljäs aine lääkkeeseen (mystic reagent called mother earth). Pitääkö sulakelaatikolle tehdä jotain. Nyt edessäsi pitäisi olla kivi ja siinä suuri keppi. Homma onnistuu heittämällä jokin esine alas rinnettä, en vain muista mikä. Kisko se irti, niin voit avata sillä arkun kannen. Vinkkejä ja kysymyksiä voi tästä lähtien lähettää myös sähköisessä muodossa PelitSeissin omaan Email-osoitteeseen seis@pelit.fi. Käytä pesismailaa jalokiveen, joka muuten olisi ulottumattomissa. Saako phaser welderin jotenkin ladattua. Kuinka ihmeessä saan kaksi pohjoispäädyn ovea auki, ja miten sotilas sulatetaan. Jos Malician koira haukkuu, käy tekemässä lähimaastossa kävelylenkki ja palaa takaisin. –kl Carnage Ostosvalikossa mene ohjaustehostinten kohdalle ja paina nopeasti vasemmalle ja ylös. Heilauta tuikkua pari kertaa, niin käärmeestä ei ole enää vaivaa sinulla. Palaa samaa reittiä talon eteen, josta tällä kertaa kuljet alas vajalle. Please, auttakaa Voimakenttä sammuu samassa huoneessa olevasta vivusta. UMK3 Rules Kiipeä viereiselle kukkulalle ja keilaa karhun pois suurella lumipallolla. Kävele takaisin dinopatsashuoneeseen, ja tunge maski lasersäteiden tielle, niin eteesi avautuu uusi käytävä. Jos homma ei toimi ensimmäisellä kerralla, kokeile uudestaan. Joka kerta, kun heität pihvin, saat 9 pistettä. Mene nyt käärmeen luo, käytä muumion kääröjä käsiluuhun ja tuikkaa improvisoitu soihtu palamaan. The Privateer Hugo's House of Horrors Pelissä on bugi, jolla voi saada pisteitä reilusti yli maksimin. Käärmeen nahan voit lainata paikallisen voodoo-papittaren lemmikkikäärmeen häkistä naisen tanssiessa. Mene sisälle vajaan, jossa olevan puutarhurin lähentely-yritykset estät syömällä valkosipulia ja hönkimällä kohti lähentelijää. PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Miten saan komentosillan oven auki. Mistä saan käärmeen nahan ja miten pääsen sisälle Casanouzin asuntoon. Saat piikiven, jota taas käytät sytkäriin. Myöskään laivan ruumassa ei ole valoja. Tunge patsaiden silmien alla oleviin reikiin jalokivet ja kaksi uutta ovea avautuu. Pääset huoneesta pois ruokahissillä. Jani Lynch Myst Olen jumissa Stoneship agessa. Jatka vasemmalle ja siltaa pitkin seuraavaan huoneeseen. –ts System Shock Miten saan kakkoskerroksessa olevan X-22-isotoopin. Pujottele niiden välistä suurennuslasin luo ja ota se mukaasi. Myös käsin tai koneella kirjoitettuja kirjeitä voi edelleen heitellä osoitteeseen Pelit PelitSeis. Jos (ja mieluiten kun) lähetätte pitempiä kirjeitä korpuilla, muistakaa tallentaa tiedosto puhtaana ascii-tekstinä, ei Writen tai Wordin omissa formaateissa. Valtaistuinsalin salahuoneen pääkallolipastosta löytyvä paperi on kirjoitettu Stenminin verellä. Mene sateenkaarien luo ja hurauta alaoikealla olevaa kaarta pitkin maan pinnalle. Kun olet heittänyt pihvin koiralle, poimi se takaisin ja heitä uudestaan. Huolimatta ulkoilman lämpötilasta toimitukseen on taas tippunut mukava kasa kirjeitä. Koiran ollessa hiljaa ryömi aukosta sisään. Astu käytävään, hetken kuluttua saavut sinulle jo tuttuun paikkaan. Turhautunut King's Quest VII S SQ QK KQ QD D (Pelit 3/96). Missä vika. Terminal Velocity Vaihtamalla lentokenttää, joiden numerot löydät valikossa olevista kartoista. The Privateer Transport Tycoon Missä on vika, kun yhtäkkiä vuonna 2008 kaikki autoni, junani ja laivani tekevät lakon. Hissiin pääset käskyllä ”enter dumb waiter”. –ts Lands of Lore Miten pääsen Scotian tekemästä punaisesta portista Upper Woodissa. Vanhan rouvan asuntoon pääset tekeytymällä papiksi, mihin tarvitset luonnollisesti papin kaavun ja sopivasti taakse kammatut hiukset. Unen jälkeen mene uudelleen kohtaloiden luokse, ja he neuvovat sinut tapaamaan Cerestä, ex-puuta. –ts Operation Stealth Mitä pitää tehdä sähköovella sormenjälkipaljastimen jälkeen. Arkusta löydät kuolonmaskin, johon kannattaa käyttää muumion vaippakääröjä. Olli Koonnut: Tapio Salminen vinkkejä & vihjeitä. Valitse pimeä ovi ja hetken päästä huomaat seisovasi ruumiin vierellä. James Bond Anvil of Dawn Olen juuttunut Gorge Keepiin. Kulje eteenpäin, kunnes tulet huoneeseen, jossa on kaksi dinosauruspatsasta, joiden välissä kulkee lasersäteitä. Mene nyt vapaasta ovesta, niin saavut huoneeseen, jossa on kaksi ovea. Kiitettävän monet ovat tällä kertaa jaksaneet auttaa kanssalukijoitaan pulassa. Ota se mukaasi ja mene ulos, jossa kävele oikealle. IDDQD Hugo 2 M Miitte en n ttä ää ällttä ä p pä ää äs se ee e p po oiis s (Pelit 4/96). Sipe -83 Mistä löytyy purkinavaaja. Olen käynyt kompassihuoneessa suuntaamassa kompassin suuntimaan 135, mutta valot syttyivät vain hetkeksi. IDDQD Flight of the Amazon Queen P Pu ulla as ss sa a((k ko o)) (Pelit 1/96). Puhuttuasi Cerekselle siirry Malician talolle (nopeiten pääset käyttämällä sateenkaaria ja valitsemalla alavasemmalla olevan kaaren). Entä mistä löytyvät avaimet Urbish Minesin nelostason oviin. En onnistu sammuttamaan ainetta ympäröivää voimakenttää. Rahaa pitäisi tulla yli 20 000. Hissi vie sinut keittiöön, jonka kaapeista löydät valkosipulia. Beta Myamid NIKO Gabriel Knight Olen täysin jumissa pelin kolmannessa päivässä. Kiitokset kaikille auttajille. Kalessin Air Warrior Miten vaihdan lentoaluetta pelatessani yksin. Toivottavasti kesä oli aurinkoinen ja ehditte harrastaa muutakin pelkän pelaamisen lisäksi. Tällä kertaa palkinnon vaivoistaan saa nimimerkki The Privateer, joka jaksoi vastata moneen kysymykseen perinpohjaisesti. Inca 2 S Sp pa ac ce em ma an n (Pelit 4/96). Klikkaa ensin vasemmanpuoleista järveä, sitten liikuta hiirtä koilliseen laaksoa pitkin, kunnes mittari näyttää 160. Kivi Star Trek 25th Anniversary Olen jumissa toisessa tehtävässä USS Ramadalla. Näin selviät käärmeestä: Mene alkuluolassa keskimmäisestä ovesta ja jatka seuraavaan huoneeseen, jossa hakkaa hakulla katosta roikkuvaa tippukiveä. Mene talon taakse ja kuuntele. Kokeile. Seuraavaksi mene vuorten välistä itä-kaakkoon, kunnes mittari näyttää 100. Purtsi ihmettelee Spud! Miten pääsen pohjoisnavalla olevien jääkarhujen ohi. Epätoivoinen Pelit s 6/1996 T erve taas. Saavut alueelle, joka on täynnä venuslaisia kärpäsloukkuja. Nimim. Talossa painu A A M A MA 70 Shannara T To oo op pe e (Pelit 4/96). Tallustele dinohuoneesta vasemmalle ja sillan yli patsaiden luokse. Tässä vaiheessa kannattaa käydä veivaamassa mailalla uudestaan väkipyörää. Mittarin näyttäessä 150 käänny kulkemaan kohti oikealla olevaa järveä, kunnes mittari näyttää 330. Puhu kuitenkin ensin papukaijalle ja yritä käyttää puhelinta. Nyt jatka suoraan alaspäin kahden pikkuvuoren vasemmalta puolelta. Minulla on tyhjä phaser welder, johtoa, pommi ja lattialta löytyneet johdonpätkät
Kaupungintalosta löytyy vaikka mitä. Muista vilkaista seinällä olevaa maskia. Mitä teen väärin. Sieltä löydät lapsipatsaan. Tyyppi ei kuitenkaan kuuntele sinua, joten näytä hänelle unienvangitsijaa, niin hän tulee järkiinsä. Etenemistä estävät laserit sammuvat ja voit juosta syvemmälle museoon. Laita häkkiin myös hyllyn päältä löytyvä puulaatikko ja sulje häkin ovi. Kiitollisena vapautuksestaan Maabi antaa sinulle taikasuitset. Kävele takaisin alkupaikkaan ja valitse alaoikealla oleva sateenkaari, niin pääset takaisin maan pinnalle. Mene kirjaston puolelle ja sulje salaovi työntämällä seinässä olevaa soihtua. Mene metsän laitaan, tunge karvoja voiteeseen ja sivele sitä itseesi. Kryptassa avaa hauta ja ota sieltä kallo. Ohjaamo on läskinä ja silta lähestyy uhkaavasti. –ts En pääse alussa ohi museon turvajärjestelmistä. Kähvellysyritys menee kuitenkin pieleen, ja sinut saadaan kiinni itse teosta. Kävele kaksi ruutua oikealle ja kiipeä vuoren huipulle ja puuhun. The Privateer Privateer Olen suorittanut killoista saamiani tehtäviä, mutta en ole saanut niistä maksua. Kävele alas, ja uintireissun jälkeen saavut temppeliin. Tarjoa itse hengelle makeaa vettä, niin tämä johdattaa sinut luidensa viereen ja saat valita, otatko luiden seasta köyden vai hyönteismyrkkyä riippuen siitä, oletko palauttanut rotalle tämän silmälasit. Tutki oudon muutoksen tulosta ja saat kaivatun granaattiomenan. Voodoo Loikkaa ohjaamoon, jossa käytä ohjainsysteemiä ja vedä sisään lentokoneen laskutelineet. Syötä rypäle lapsipatsaalle ja jotain hämärää tapahtuu. Putsaa laatta sukalla hinkkaamalla, ja voit lukea lian alta paljastuneen salaperäisen viestin. The Privateer P PC C-p pr riin ns se es ss sa a (Pelit 4/96). Kävele yksi ruutu alaspäin ja anna mitali itkevälle naiselle. Salakäytävä maan alle aukeaa puolittain, mutta saat sen kulkukelpoiseksi vahvistamalla valepuvussa olevaa kuningasta taikasauvallasi. Vauhdikkaan kyydin jälkeen huomaat päässeesi viidenteen lukuun. Puuta saat autettua granaattiomenalla. Sitten kävele takaisin aavikolle käymään kauppaa rotan kanssa. –ts Full Throttle Olen Vultures-jengin maata pitkin kiitävässä lentokoneessa. Tähän loppuukin kolmas luku. Vaihda kirjasi rotan paimensauvaan ja kävele takaisin kaupunkiin, jossa kalasta juusto altaasta paimensauvalla. Please, auttakaa Mene Marienplatzille asianajasi toimistoon. Miten pääsen pois huoneista. Käytä vasaraa ja talttaa pylvääseen, niin saat irrotettua itsellesi yhden kultaisen viinirypäleen. Kävele sillan yli toiselle puolelle ja kaada ambrosiaa patsaan pitelemään runsaudensarveen. Päästyäsi aulaan avaa toisen näyttelyhuoneen ovi ruuvimeisselillä (löytyy pakista) ja sisällä huoneessa poimi huoneen kummastakin nurkasta yksi sammutin. Etsi poltettu talo ja eteesi ilmestyy koira, jolle ystävällisesti annat luun. Kiipeä vuorelle ja piiloudu luolan taakse. Matkaa taas tapaamaan kohtaloita, ja he antavat sinulle uuden esineen, joka vangitsee unia. Nyt huoneeseen pitäisi saapua munkki, jota nopeasti seuraamalla pääse eteenpäin. Tutki patsaan jalustassa olevaa nimilaattaa. Syö suolakristalli ja mene Faux Shopiin sisään. Reitin ollessa vapaa tutki tarkemmin lamppua, ja löydät yhden kristallin. Mene luolaan ja puhu siellä olevalle miehelle. Pysy tiukasti huoneen keskellä olevan korokkeen vieressä ja kierrä huone vastapäivään. Avuton 486:n omistaja. Mitä teen. Kaada suolavesi patsaan kulhoon, käytä siihen kampaa ja itke veteen muutama kyynel. Puhu koiralle, niin saat vastalahjaksi sen isännän mitalin. Aavikolta löydät harhailevan hengen ja hänen luunsa. Jäännökset löydät, kun kuljet alkupaikasta kaksi kertaa etelään. Jos Preiss on klubilla, istu alas heittämään huulta hänen kanssaan, niin pian muut kerholaiset saapuvat paikalle. Toivoton yrittäjä ja köyhä lentäjä Jos et ole saanut palkkaasi, et ole myöskään suorittanut tehtäviä kunnolla loppuun asti. –ts Time Gate Olen jumissa huoneissa, jossa olen kopioinut ritareiden laulun ja laittanut kirjan takaisin rautahäkkiin. Apuva Sinun pitää irrottaa kirjasta stiletillä sen kannessa oleva jalokivi ennen kuin laitat sen takaisin häkkiin. Mr. Kolmas peili ovelta lukien on tiesi vapauteen ja uuteen huoneeseen, jonka pöytäSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 71 laatikosta löydät taikapatsaan. Makeaa vettä tehdään seuraavasti: Ota savikulhoon suolavettä lähteestä ja säädä patsaan pää takaisin alkuasentoonsa (eli niin, että auringonsäteet ovat poissa näkyvistä). Kolmannessa luvussa saat juuston, kun poimit kolikon sinua morkkaavan linnun pesästä. Palaa poikien majalle, jossa pojat leikkivät paraikaa papaateilla. Mene ulos ja odota, kunnes näet päättömän hevosmiehen ratsastavan taivaalla. –ts Lion King Miten Scarin voi voittaa. Kävele kahdesti pohjoiseen ja mene temppeliin. Hetken kuluttua paikalle lentää tuulihevonen, jonka selkään kiireesti heität taikasuitset. Vaihda vappunaamari kumikanaan ja kolikko kirjaan. –ts Gabriel Knight 2 Mitä teen kolmannessa luvussa, kun olen käynyt juttelemassa komissarion kanssa, soittanut yhden uhrin kotiin, kirjoittanut Gracelle ja jutellut von Gloverin ja metsästysklubin puheenjohtajan kanssa. Käytä kristallia valoon. Kohtaamisen jälkeen kiipeä vuorelle ja käytä unienvangitsijaa ensin luolan suuaukkoon ja tämän jälkeen paikalle saapuvaan vartijaan. Hetken kuluttua päätä pitempi mies lahjoittaa sinulle hevosensa ja päädyt ylös Etheriaan. Mene klubille, jossa von Preissin pitäisi olla jo kaatelemassa itselleen drinkkiä. Mene sinne ja juttele miehen kanssa uudelleen. Sisällä käytä kristallia, niin jää Maabin ympärillä sulaa. Tutki rypäleitä, niin saat ambrosiaa. Kolmannessa luvussa peilihuoneesta pääsee pois peilin kautta. Silencer Huonetta halkovien lasereiden ohi on mahdollista ryömiä. Kimppuusi hyökkää painajainen, jonka kuitenkin torjut unienvangitsijalla. Jos tässä vaiheessa von Glowerin asunto vilkkuu vielä kartalla, eikä von Preissiä näy, et ole tehnyt kaikkea mahdollista Gloverin luona. Ratkaisun pitäisi löytyä von Gloverin kotoa tai Marienplatzilta. Mitä minun pitäisi tehdä. Poimi luiden vierestä torvi. Ota maasta siihen pudonnut räjähde ja mene takaisin hautakammiolle, jonka lukon saat räjäytettyä ilotulitteella. Palaa aulaan, jossa avaa sulakekaappi avaimella ja suihkuta sisään vaahtoa sammuttimesta. Laita vielä maissintähkä patsaan vasempaan käteen, niin vesi muuttuu juomakelpoiseksi. Pyydä miestä käskemään sihteeriään etsimään kadonneiden ihmisten määriä tietyillä metsäalueilla. Miehen annettua sinulle seinävaatteen käytät riepua, pääset unimaailmaan. Kaada näin puhdistunut vesi omaan kulhoosi. Seuraa kuningasta käytävään ja olet pelannut neljännen luvun läpi. Tutki seuraavaksi huoneen oikeassa nurkassa olevaa pylvästä ja varsinkin sen koristuksia. Käytä päätä ratsastajaan heti tämän ilmestyessä. heti takaisin lattian alle ja odottele, kunnes Malicia häipyy. Rosellan selvittyä karhusta mene kaupunkiin, jossa astu kaupungintaloon ja kulje peilihuoneeseen. Jos sinulla ei ole sitä, saat sen menemällä kauhukakaroiden kurpitsamajaan Ooga-Booga-maahan. Metsän karhusta pääset ohi kauppaamalla taikapatsaan kaupungin ankeriaskauppiaalle, joka antaa sinulle vastalahjaksi purnukallisen voidetta. Poistu talosta sateenkaarten luo ja laskettele vasemman ylänurkan sateenkaarta pitkin aavikolle. Ota kurpitsamajasta muumion kädestä luu ja poistu nopeasti paikalta
Marko Näivö A A M A MA Pelit s 6/1996 72. Yhteensä muodostuvan lauseen pitäisi kuulua ”Webb Runners the new address at a former warehouse converted to a loft apartment on Grammercy Street all this month.” Merkitse muistiin myös lappujen alareunassa olevat luvut 4, 50, 14, 42 ja 86, sillä niiden avulla pääset läpi Webb Runnereiden ovella olevasta lukosta. Kyseisen teoksen sekaisin oleva tunnus on HC2021R. –ts Day of the Tentacle P Pe elliih hu ullllu u tty yttttö ö (Pelit 4/96). Muodosta kristalleista kalojen tähtikuvio (pisces) seuraavasti: Laita kristalli ensimmäiselle riville kolmanteen koloon, toiseen riviin ensimmäiseen, kolmanteen riviin neljänteen ja kahdeksanteen koloon, neljänteen riviin kuudenteen, viidenteen riviin toiseen ja yhdeksänteen, kuudenteen riviin neljänteen, seitsemänteen riviin seitsemänteen ja yhdeksänteen koloon ja kahdeksanteen riviin viidenteen koloon. Vihreällä avaimella pääset alas lasimaalaussaliin. Theoden Noctropolis Whisperman komensi minut menemään Sunrise Toweriin, mutta miten pääsen sinne. Oikea järjestys on 5, 10, 25 ja 5. Avuton uneksija Oikea moduuli löytyy muistaakseni sankarin asunnosta. Salin oikealla laidalla on pylväässä kytkin. Marko Näivö Olen juuttunut neljännessä päivässä GSR:n toimistoon, koska en löydä huoneessa olevaan lukittuun kaappiin avainta. Huono etsijä Muistaakseni avain oli erittäin vaikeasti löydettävissä toimiston kokoushuoneen seinälistan päältä. Aseta pyramidin ajaksi 9:35 pm, käkikellon ajaksi 8:35 ja jenkkikellon ajaksi 14:35. Suurin osa salasanoista toimii vasta tietyssä kohtaa peliä, joten et voi saada peliä sekaisin ryntäilemällä liian aikaisin paikkoihin, jossa sinun ei vielä pitäisi olla. Olen päässyt onkalosta, jonne hankkiuduin leijonan avulla, mutta miten pitäisi nyt edetä. Tyyppi kierähtää lattialle, kun laitat pari kolikkoa sängyn vieressä olevaan kolikkoautomaattiin. Yliopistolla sinun pitää saada selville Webb Runnereiden seuraava tapaamispaikka. Tämä onnistuu järjestämällä ilmoitustaulun laput oikeaan järjestykseen vierekkäin. Falconettin salaisessa virtuaalilokerossa on kirja, jossa on luettelo erilaisista teoksista. Saatuasi kaikki kristallit oikeisiin paikkoihin pöydällä olevan kallon pitäisi herätä eloon. Avain on pieni, joten katso tarkkaan. Oikea järjestys on: Home Repair, Auto Racing, Epileptic, Neo New Age, Earn Thousands, Duchess, Fly Fishing, Phoenix, Role Playing, Hemorraghing, Deficit, VanGogh, Keeping Sharp, Rabbits Foot. Mistä ja miten sen saa. Indiana Jones Under a Killing Moon IIlle e (Pelit 4/96). Lihavaa ukkoa ei tarvitse herättää. Sinun pitää kasata kirjojen nimet oikeaan järjestykseen toisella sivulla oleville viivoille. –ts Ripper Seuraavassa muutamia vinkkejä tähän harvinaisen hyvin toimivaan puzzleja seikkailupeliin. Saman talon alakerrassa on kolme kelloa, jotka pitää asettaa oikeaan aikaan. Marko Näivö Dreamweb Mistä löydän sen moduulin, josta löytyy Lousin osoite. Pankissa oikea yhdistelmä kassaholviin on 18, 56 ja 21. Gobliins 2 Miten vuorilla pääsee avaimen luo. Darksheer -79 Heretic T To om mm my y (Pelit 4/96). Catherinen asunnolla huomaat keittiön pöydällä olevan lokerikon, jossa Catherine säilyttää kristalleitaan. Tietokonearkkitehdin yläkerrassa törmäät hämärään kassakoneleluun, johon pitää asettaa neljä kolikkoa. Sinun olisi pitänyt löytää ensimmäisenä päivänä lukitun varastohuoneen pesualtaasta ilmapallo, jonka sitten täytät heliumilla (venttiili on päähallin Nasse-sedässä). Paina sitä, niin ylemmältä tasolta aukeaa reitti sinisen avaimen luo. Mitä huutomerkein merkityille paikoille pitäisi tehdä. Päästyäsi virtuaalikirjastoon saat kuulla, että Ripperin uhri lainasi ennen kuolemaansa erään kirjan. Muutamia salasanoja: Catherine (horoscope), Eddie Falconetti avoin (circus maximus), Eddie Falconetti salainen (leather apron), Catherinen elektroninen päiväkirja (scorpio), Webb Runners (anachrony station), Kane (digital eden), Isis (psy bar), aseen ensimmäinen osa (pegasus), aseen toinen osa (orestes), aseen kolmas osa (odysseus), Berman (berman4), anti-virus (exterminator), warp space (warp). Toisaalla olevasta syntymäpäiväkortista näet tyttöystäväsi syntymäpäivän, josta voit päätellä tämän horoskooppimerkin
Työnnä banaanisi toiseen Annihilatorin jettipaketin pakoaukoista. SATANICS 13. Entä miten vapautan aukiolla olevan noidan, tai miten avaan hotellihuoneessa oleva toisen oven. Mitä Azoreilla oleva ukko haluaa. Ben Worms: Reinforcements Kaikki challenge-moodin salasanat: 1. STARTURN 7. Ja kyllä niitä voi muistaakseni hakea lisääkin. Laskeudu itsekin rotkon pohjalle, niin huomaat harmiksesi WD40:n olevan vielä hyvässä vedossa. DODGEMAX 6. 17THKIND 18. Ota Notyn kikkailusta kuvaja ääninäyte ja käytä niitä sukkien kanssa kassakaappirobottiin. Maalivahti ei yleensä ehdi torjua vetoasi. REZDOGGY 9. OHSOEASY 3. Vikkelästi horjahda kuilun yli ja kiipeä käytävän aukon yläpuolella keikkuvan kivenmurikan viereen. Ota lapio, tikapuut ja mene haudalle. Huijari Return to Zork Miten pääsen metsässä olevan ison hämähäkin ohi. –ts Woodruff and the Schnibble of Azimuth Mistä saan vaatteet, joiden kanssa pääsen juhliin. Jos kertoisin murhaajan henkilöllisyyden, pilaisin vain pelinautintosi. Hävytön Esko Kellotornin kellon saat tiputettua turvallisesti alas, kun kiipeät itse tornin tikkaille ja sohit kellon alas kävelykepillä. Indiana Jones Jouduin hullujenhuoneelle hakattuani työnjohtajan. PIGSPACE 20. Jonas Colonel's Bequest Mitä pitää tehdä, kun koira haukkuu talon ovella. Jos mitään ei kuitenkaan tapahdu, avaa jokin muu työpöydän laatikko. num.. GOGOGOGO 19. MIXTURES 23. –ts Commander Keen 4 Olen Pyramid of the Moonissa. Mistä löydän passin ja kynttilän. Mistä saan suihkulähteen avaimen. Tai sitten yritä muodostaa lause, joka viekkaan ketterästi tekee salatreffin Staufin hautakammion luona (She qypsy slyly spryly tryst by my crypt). Pääsin kuitenkin pois ja sain tavarani, mutta miten pääsen pois pakkopaidasta. GREATGIG Petri T Another World Olen paikassa, jonne pääsin koodilla TXHF. Vinkkimies Teen Agent M Ma ar rk k (Pelit 3/96). Räjähdyksen jälkeen kiipeä alas ja nyi mukaasi maahan pudonnut robopää. NEARDEAD 14. Mene John Notyn toimistoon ja avaa jokin työpöydän laatikoista. UNCHAINS 4. Sitten kirjoita !DAMAGE!. Entä miten saan otettua lepakon jätökset häkistä. Someone Space Quest 5 Miten selviän planeetalla minua vainoavasta Annihilaattorista. Suom. Tuntematon Klik & Play Miten saan ruudun vierimään pelin aikana. En ymmärrä SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 73 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Tähän ukkoon ei AIDS tartu. BJORNPOP 5. HIGHKICK 10. Nosta kilpikonna sisään, odota ja katso. Sukkelasti sivulle 77. Raahauduttuasi paikalle WD40 laskeutuu uhoamaan aivan pääsi päälle. Seuraavaksi vedä kirjahyllyn kirjasta, niin salaluukun pitäisi avautua. Karkki ja kaveri Shadows of Darkness Miten kaupungista pääsee linnaan ja mistä löydän avaimen. Varasta puutarhurilta sakset ja leikkaa paronin pihalla olevaa puuta, jolloin puutarhuri lähtee korjaamaan luomusta. HEY JOHN 12. Miku Kivelä Käytä pupuja säästeliäästi, niin kyllä ne riittävät miinakentän yli. Marko Näivö Kyrandia 3 Mistä saan seitsemän kuolevaista, jotka haluavat kuninkaan palaavan. Entä miten saan Islannissa olevan jääveistoksen mukaani. g Taiwaassa hyvin tehty. Miten pyramidin alle pääsee. Geoffroi Indy 4 Mitä teen Tikalissa olevassa temppelissä. Tom 96 Big Red Adventure Miten puistossa olevalta kauppiaalta saa vessapaperin, kun hän tarjoaa koko ajan kelloa. –ts Touché Miten saan avaimen porttiin, jossa roikkuu myös eräs mies. Mistä löydän kaupungissa olevan papan kyselemän Anna-tytön. De People Mistä saan runon Juliettelle. Julle Full Throttle Miten pääsen Vultureiden luolaan, kun yksi pupupaketti ei riitä. VERY BAD 24. TRUMPTON 21. En saa ostettua kuin Playboriksen. GOOD BYE 16. Entä mitä teen hotellihuoneessa ja miten saan pussin. Helpoimmalla pääset käväisemällä kolmesti Staufin kirjaston vinkkikirjalla. Kuka on murhaaja. g Jatkoa ed. VERYEASY 2. Entä mitä muuta tarvitsen kuninkaallisen näyttämön valmistamiseksi. Rahaa minulla jo on. Mutta onko hän sittenkään sankariainesta. LONG AGO 11. The 7th Guest E Ek ks sy yn ny ytt h ha aa am mu u (Pelit 4/96). TRUTHOUT 17. PARANOID 22. Mitä teen katkaistuani johdon. –ts The Riddle Of Master Lu N Ne eu uv vo otttto om ma att k ke es sk kii-iik kä äiis se ett (Pelit 4/96). SCUMBAGZ 15. Miten ja milloin hissiä voi käyttää. Perttu Kyrandia 2 Miten pääsen luolassa olevan rotan ohi, ja mikä on swampsnake-juomaan tarvittava windy woof. Jatka pakoilua etsimällä hyvä piilopaikka, joksi kelpuutat rotkon yli kaatuneen puunrungon sisustan. Jasu Actua Soccer Käynnistä peli komennolla SOCCER01142475549, niin saat käyttöösi paremman joukkueen. Minä vaan Islannissa olevan jääveistoksen saat irti syöttämällä sille yhden orichalcumin palan. Aja kivi epästabiiliin tilaan kankeamalla sitä oksankarahkalla ja onnistut keilaamaan annihilaattorin rotkon pohjalle viilenemään. Entä miten saan avaimet ritarista ja kellotornista. Mitkä lehdet pitää ostaa. Huijari Destruction Derby Jos haluat kuolemattomaksi, etene Championship Moodiin ja valitse mikä tahansa rata. huom. INSANITY 25. Auttakaa miestä mäessä Otettuasi banaanin kiirehdi ylempänä sijaitsevalle rotkon reunalle, niin pian kuulet androidin kolistelevan perässäsi käytävässä. Laita luukkuun kilpikonnan ruokaa ja työnnä ruoka kauemmas. Schweinchen Dick Fifa Soccer 96 Kuljeta palloa kohti vasenta ylänurkkaa (kohti vastustajan maalia, tietenkin) ja lauo noin kahdeksan senttiä ennen kulmaa. Laita tikapuut paikoilleen ja irroita ritilä. Ota salaluukusta filmi ja laita se pyörimään TV-huoneessa. HEYGEOFF 8
Voittajat kerromme lokakuun lehdessä. q Tommi Tykkälä, Kouvola, q Ilpo Nurmela, Vantaa, q Markus Karlqvist, Helsinki, q Esa Lehtinen, Rutava q Laura Wilen, Vantaa, q ussi Hemmilä, Siltakylä, q Pekka Rajala, Helsinki, q Ari Kuningas, Kotka, q Renny Lindberg, Siuntio kk q Juha Huttunen, Jäppilä. Arvomme oikein vastanneiden kesken kaksi kappaletta kyseistä peliä. Onnetar suosi seuraavia ristikon oikein täyttäneitä, joista viisi ensimmäistä saa Gremlinin lahjoittaman Normality-pelin ja viisi seuraavaa paketin, jossa on muun muassa tpaita. Kesäristikossa Normality Lienevätkö monet upeat palkinnot vai sateinen sää houkutelleet ristikon tekoon, sillä saimme lähes 600 vastausta vaikeahkoon kesäristikkoomme. Onnea voittajille! RATK AISE! VOITA!. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 77 KILPAILU KILPAILU KILPAILU KILPAILU Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s Koneeni _____________________________________________ Elokuuksi kryptoa Kryptomme avain on tällä kertaa suosittu strategiapeli, mutta minkä niminen. Lähetä täytetty krypto tai sen kopio 20.9.1996 mennessä osoitteella Pelit Elokrypto PL 2 00040 HELSINKI MEDIA
Hauntingly beautiful adventure in a twisted Twin Peaks kind of way. A good old-fashioned adventure. Straight action, but a bit boring. Sad anoraks, as mighty journos might put it. @@h . Piranha (OTM). @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Tämä pahaenteinen katkoviiva rajaa sankarimme ruumiin olinpaikan, jossa se ei kuitenkaan ole. Offensive (Wave/Ocean). Good multiplayer options. An innovative idea, but not much fun to play. The only feeling with this one is pure hate. Nethack on edelleen yksi maailman suosituimmista tietokoneroolipeleistä, jolle vaihtoehtojakin on pilvin pimein. Shellshock (Core Design). Alkeiskurssi aloittelijoille: näin sinustakin tulee lentäjä todennäköisesti ensi lehdessä. Arvostelut Elokuussa koko muu Eurooppa Pohjoismaita lukuunottamatta viettää kesälomaansa. Lemmings Paintball (Psygnosis). The objects are drawn too late, as in Thunderstrike, which makes it difficult to play. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@ @@g @@g @@g @@g @@g @@g @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ Pelit-BBS Nyt avoinna kaikille! SOITA 2,20 mk/min + ppm . Miten päästään ilmaan. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e . Straight from hell. Muista hakea omasi! @@@@@@@@ e. The system is too complicated and playing feels too much like reading the Role Master handbook full of different kinds of tables. @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Settlers 2: Veni, Vidi, Vici (Blue Byte). @@@@@@@@ e. Too Stardust, but not as satisfying. @@h . A pure simulator not meant for Sunday drivers at all. Formula One Grand Prix 2 (MicroProse). The graphics are messy. A nicely different adventure that is pure joy to play. Speed Haste (Friendware/Electronic Arts). Wizardry Gold (Sir-Tech) is like a boring novel. Entäpä sieltä alas – ehjänä. But not all: fighting still sucks big time, and the lack of control not only irritates but makes the levels last faaaar too long. It looks dull, sounds dull and actually IS dull to rea...play. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. Heaven's Dawn – Viimeinen toivo (Art9 Entertainment/Kidsoft). Nethackin perilliset Wanha kunnon roolipeli on saanut vaatteet päälleen, kun kissanhännät ja isot ja pienet aakkoset ovat saaneet grafiikkakuorrutuksen. Normality (Gremlin Interactive). The EC version of Actua Soccer is far too buggy to be enjoyable. Possibly the worst game for ages. Miten käy SVGA-grafiikkaan tottuneelta karumpi peli, selviää jollei syyskuun niin lokakuun lehdessä. Remedies many of the original´s faults. e@@@@@@ @@e?@@@ @@@@@?e @@@@@@@@ e?@@@@@ @@@?e@@ @@@@@@e . auk.. The graphics are unbelievably beautiful and the multiplay is fun, but still the expectations were higher than plain Doom 3D. Gold). Deathkeep (SSI/Mindscape). The target audience appreciates this short but damn good movie. Mutta missä se on (Where’s the Beef, kuten amerikkalainen kysyisi), ja mitä on tapahtunut. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI 6/1996 s Pelit 79 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Summary AH64D Apache Longbow (Jane's/Origin Skunkworks/EA). Bland execution and tedious interface don't help. More! Dark Seed 2 (Destiny Software Productions/Cyberdreams/MGM). @@h . Edellyttäen, että pilottimme laskuvarjo on auennut. Monotonous in the extreme. Kansigalleria Piirustuskilpailumme poiki aika upeita kansiehdotelmia, joista parhaat julkaisemme ensi lehdessä. The first game ever totally in Finnish. Tulossa Tulossa Seuraava Pelit ilmestyy syyskuun puolivälissä. Excellent. Although it has some minor irritating features, Close Combat is excellent fun, and something new for a change. @@h . Mikä on spinni. @@h . Jatkoa ed. Lentosimujen aakkoset Pilvien pilottien oma kieli on välillä täyttä hepreaa muille kuin lentäjille. @@h . Star Trek: Klingon (Simon & Schuster Interactive/CIC). AH64D – Cadillac of the battlefield! Chaos Overlords (New World Computing/U.S. Close Combat (Microsoft). Here the cars are floating and the steering is slippery. It's always nice to play good driving games, but driving should be realistic to some extend. Pelejä ei pahemmin ilmesty, mutta plakkarissa ovat jo Afterlife, Cyber Judas, Treasure Quest ja Rise and Rule of Ancient Empires. Quake (id software/GT Interactive). Se selviää ensi kerralla,kun tällä samalla kanavalla alkaa jättiläismäinen spektaakkeli: KADONNEEN KYÖPELIN METSÄSTYS! Stay cool. World Rally Fever (Team 17/Ocean). Leave strategy games to the Americans: at least they understand what they are trying to do. Tries to be something between a pure driving game and a simulation, but doesn't succeed very well. Euro '96 (Gremlin). Origin is not exactly known for its realistic flight sims. @@@@@@@@ @@@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @ ?@@@@@@@ @?e@@@@ @@@@e?@ @@@@@@@. It's offensive, plain and simple. Kuka voittaa Sound Blaster multimediapaketin. Much to learn, much to play. And the Language Lab is an excellent bonus: how about teaching us the grammar next time. This time it´s started afresh and found a good balance between realism and inviting playability