PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT ULTIMA ONLINE, FIFA SOCCER MANAGER, PACIFIC GENERAL s LANDS OF LORE 2 s POWER NHL’98 s LITTLE BIG ADVENTURE 2 s SHADOW OF THE EMPIRE s QUEST FOR GLORY 5 s IGNITION 6 41 488 6 09 354 6 9 7 7 PAL.VKO 9741 6 9 3 5 4 -9 7 -0 7 Ultima Online Ultima Online Pacific General Pacific General 688(i) Hunter/Killer 688(i) Hunter/Killer F/A-18 Hornet 3.0 F-16 Fighting Falcon F/A-18 Hornet 3.0 F-16 Fighting Falcon TAIVAAN TÄYDELTÄ: TAIVAAN TÄYDELTÄ: Hiljaa hyvä tulee Vaikuttava vaihtoehtomaailma Kärkistrategiaa Ennakkoarviot: VOITA VOITA -kortti! KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 7/97 5 HINTA 29 MK 3D 3D 3D -KORTTI Joko on aika osta a?
3D-kortit, sivu 16. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Nnirvi ...........................................57 Jupisee insinörteistä. ..............16 Nnirvi. Hyvien pelien lisäksi tusinatavaraa tulee edelleen ulos runsaasti: pari hittipeliä vuodessa ei millään riitä pitämään pelitaloa hengissä, vaan rahaa on kerättävä myös pienemmistä purosista. Lajinsa kirkkainta kärkeä. Pelit q 7/1997 5 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Hurjaa vauhtia P eliteollisuudella menee Britanniassa tänä kesänä todella hyvin. Posti ............................................60 Todella hyviä kirjeitä! KyöPelit .......................................74 Suu täyttyy sanoista. Pacific General, sivu 36.. Viimekesäiseen menekkiin verrattuna sekä kesäettä heinäkuu olivat myynneiltään miltei kaksinkertaisia. Mukana raportti Rope -97 -tapahtumasta. Britannian kova tahti näkyy kuitenkin täälläkin. Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. Tulossa.........................................77 Seuraavissa numeroissa. Mukana myös syysristikko. Suomen mestaruus -alkuerät ....................................15 Tietokonepelaamisen SM-kisat alkavat. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Lisäksi pikkuvinkkejä, apua pelillisiin ongelmiin ja TexSpex. Sarjan viimeisessä osassa käsitellään TCP/IPja Internet-pelaamista. Lue siis itse arvostelu. Wexteen.......................................59 Ismit. KyöPelit-pikakilpailun voittajat. Tietokoneharrastuksen leviämisen myötä myös PC-pelaajia on entistä enemmän. Uutisia maailmalta. PeliKlinikka ................................66 Aloitamme Discworld 2:n ja MDK:n ratkaisun. Mukana myös lista Pelit-BBS:n päivityksistä. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Jo E3-messuilla kuitenkin selvisi tämän vuodenvaihteen ehdoton myyntivaltti: 3D-grafiikkakortti, jota ilman yksikään PC-pelaaja ei enää ensi vuonna tule toimeen. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Kolikkopelit tänään ..................24 Kaj Laaksonen. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Toinen syy rauhalliseen tahtiin ovat punnan ja dollarin kovat kurssit, joitten takia pelien hinnat ovat pikkuhiljaa kipuassa ylöspäin. Verkkopelaaminen osa 3: Internet ......................................62 Pekka Ihanne. 3D-kortit ovat tulleet, ja yksi on ylitse muiden. Parhaiten on myynyt Electronic Arts, jonka Dungeon Keeper on pyörinyt koko kesän listojen kärjessä. Viime vuosien panostus kauniiseen grafiikkaan on tehnyt upeasta ulkonäöstä itsestään selvän ja nyt toivottavasti ryhdytään jälleen panostamaan ideaan ja laatuun. Tämä näkyy hyvin Pelit-lehdessä: kevään levikkimme lähentelee jo 35 000 kappaleen rajaa. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. Vauhti on nyt vuoden 1992 tasolla monen vuoden hiljaiselon jälkeen. Pelit-toimitus pelaamassa. Ultima Online, sivu 52. Syyskuun alun ECTS-messut ovat perinteinen katsaus joulumarkkinoihin ja loppuvuoden myyntiin. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. Summary ....................................77 We’re waiting for Autumn and games! Ajankohtaista Uutiset ..........................................8 Paljon hyviä pelejä tulossa. Kilpailut.......................................74 Voita Orchid Righteous 3D kortti. Puzzle Bobble sivulla 34. Ostaisinko 3D-kortin. Kiitos siitä kaikille teille, niin uusille kuin vanhoillekin lukijoillemme. Kuuma kesä on houkutellut pelaajat rannoille eikä suinkaan koneiden ääreen, toisin kuin viime vuonna, kun kylmä sää piti ihmiset sisällä ja vauhditti muun muassa lehtien myyntiä. Hardcore 4x4, sivu 45. Vieläkö on tilaa hampaille. Suomessa vauhti ei ole niin kova
Virtua Fighter 2 on nimittäin täysin hyödytön, ellei se pyöri täysin sulavasti. Toiminta on vuoropohjaista, mutta taistelu näytetään liikkuvin kuvakulmin ja täysin 3D-grafiikalla. MicroProse ei ollut unohtanut sitä kokonaan, vaan julkaisee sen marraskuussa nimellä Manalink. Eräs Segan edustaja on myös ehtinyt sanomaan, että 3Dfx:lle on tulossa erillinen versio, joka olisi täysin identtinen kolikkopelin kanssa. Reap on ikivanhasta Zaxxonista innoituksensa saanut isometrinen ammuskelupeli. Pitemmittä hehkutuksitta: kuvat puhukoot puolestaan. Incubationin pelimaailma sijoittuu Battle Isleistä tuttuun ympäristöön ja mukana on joitain ennestään tuttuja hahmoja. Idea on vanha tuttu: ihmiset yrittävät pistää ojennukseen ranttaliksi pistäneitä öhkömönkiäisiä. Segalta kysymykseen saa kolmea eri vastausta, riippuen siitä milloin ja keneltä kysyy. Moninpelattava Magic. Virtua Fighter 2 PC tulee ulos syyskuussa. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 8 8 Pelit q 7/1997 A A M A MA Koonnut Kaj Laaksonen Miltä kuulostaisi vuoropohjainen strategiapeli kolmiulotteisesti hieman Quakea muistuttaen ja Extreme Assaultin nätillä grafiikalla. Segan aikaisempia PCkäännöksiä kironnutta hitautta ei taatusti tulla sietämään tässä pelissä, joten monien huulilla on ollut kysymys ”tukeeko se 3D-kortteja?”. Pieni joukko kolonisteja asuttaa Chromianin siirtokuntaa, joka on eristetty ympäristöstä suojakentällä. Joko VF2 ei tue mitään 3D-kortteja tai sitten siihen on tulossa Direct3D-tuki päivityksenä. Incubationin meheviä kuvia voi käydä ihastelemassa Blye Byten kotisivuilla, osoitteessa www.bluebyte.com Tauti leviää Benjaminin seikkailuiden jälkeen Housemarque palaa lähemmäksi Stardustin tunnelmia. Housemarquen kotisivun osoite on www.housemarque.com Reap Silmiä hivelevää räiskintää Housemarquelta Incubation Monien pettymykseksi Magic: The Gatheringin PC-version ensimmäisestä inkarnaatiosta puuttui moninpeli. Lisää hämminkiä aiheuttaa epäselvyys siitä, perustuuko PC-versio alkuperäiseen kolikkopeliin vai Saturn-versioon. Segan kaikkein kuuluisin kolikkopeli Virtua Fighter 2 on vähitellen valmis julkaisua varten PC:lle. Lisää tietoa Manalinkistä ja Magic: The Gatheringista osoitteessa www.gathering.net Virtua Fighter 2 3D:llä vai ilman. Spekulointi loppuu joka tapauksessa piakkoin. Siinä ei sinänsä ole mitään uutta, mutta vastaavissa peleissä ei PC:llä tai millään muullakaan kotikoneella olla nähty vastaavan tasoista grafiikkaa ja animaatiota kuin Reapissa. Suojaukset pettävät, ihmisten virukset leviävät ympäristöön, jonka otukset kärsivät pahoista mutaatioista ja hyökkäävät siirtokunnan kimppuun. Saksalainen Blue Byte aikoo onnistua hankalalta kuulostavassa yhdistelmässä. Ennakkotietojen perusteella Manalink tulee olemaan ilmainen päivitys. Sitä ennen jokainen voi vedellä johtopäätöksiä kuvien perusteella. Loppuvuodesta ilmestyvä Incubation lupailee aivan uudenlaista strategiaa, joka kuvien ja videopätkien perusteella itse asiassa vaikuttaa X-Com 3:n systeemiä muistuttavalta kahakoinnilta, tosin rajusti paremmalla grafiikalla. Internetin lisäksi pelaaminen onnistuu myös modeemilla, nollakaapelilla ja lähiverkossa, ilmeisesti kuitenkin vain kaksinpelinä. Pelaajan tehtävä on johtaa ryhmää sotilaita ja varmistaa, että kolonistit evakuoidaan turvaan. Manalinkin avulla pelaajat voivat haastaa toisiaan Internetissä ja chattia keskenään pelien välillä. Engine on sama kuin Extreme Assaultissa, joten ainakin sen pitäisi olla erittäin kaunis
Moninpeli onnistuu kahdeksan pelaajan välillä. Arkhan on valon pappien klaaniin syntynyt poika, jonka veri vetää tulen vartijoiden riveihin. Aika on loppua kesken. 2000-luvun alussa nykyinen sivilisaatio tuhoutuu. Onko Dark Earth muutakin kuin kaunista taidetta ja höpinää valosta ja pimeydestä, se selviää loppusyksystä. Lisätietoa osoitteesta www.gettysburg.ea.com SimCity 3000 Piilomainontaa vai realismia. SimCity 3000:ssa kaupungin nokkamies liikkuu ruohonjuuritasolta aina korkealle talojen yläpuolelle. SimCityn jokaista rakennusta voi kontrolloida, eli esimerkiksi asunnon lämmitystä voi säädellä tai lähikaupan hintatasoa korottaa. Firaxisin ensimmäinen peli on Gettysburg, joka keskittyy vain yhteen, mutta sitäkin ratkaisevampaan taisteluun jenkkien sisällissodassa. Gettysburg on reaaliaikainen strategiapeli, mutta turha odottaa mitään tyypillistä Command & Conquerin tai Warcraftin tapaista tolkutonta hiirellä sohimista. Etelävaltojen armeijat nujerrettiin valtavassa taistelussa, josta alkoi pohjoisen eteneminen, jota etelä ei koskaan enää voinut pysäyttää. Valmiiden tehtävien lisäksi Gettysburg osaa rakentaa satunnaisia taisteluita. Valo on elämä ja tuli sen vartija. Juonen edetessä Arkhan altistuu heimon kylää ympäröivään ydinjätteeseen. Maxis on ottanut mukaan läjän oikeita yrityksiä. Gettysburg tulee joskus talvella Electronic Artsilta. Sid Meierin tuntien Gettysburg tulee varmasti olemaan helposti opittava ja hallittava, vaikka aihe on mittava ja täällä varmasti aika tuntematonkin. Päätös on aiheuttanut etukäteen polemiikkia siitä, pitäisikö tällainen piilomainonta hyväksyä vai onko se vain hyvä tapa parantaa pelimaailman todenmukaisuutta. SimCityn hampurilaisravintolat ovat logoja Valon vartija Dark Earth Jos jenkkien puhdasotsainen käsitys scifistä ja fantasiasta tökkii, saattaa ranskalaisen Kaliston pian ilmestyvä Dark Earth olla katsastamisen arvoinen. Lisää Dark Earthista osoitteessa www.darkearth.com Kohta vuosi sitten perustettu Firaxis, eli Sid Meierin ja Civilization 2:sta tutun Brian Reynoldsin perustama itsenäinen suunnitteluryhmä alkaa vähitellen saada ulos jotain valmista. myöten MacDonaldseja. SimCityyn tulee julkaisun jälkeen paljon uusia rakennuksia lisälevyinä, mutta on mielenkiintoista nähdä, miten amerikkalainen kaupunkikuva oikeine firmoineen kääntyy Eurooppaan ja Suomeen. Siinä missä edellisissä liikutellaan yksittäisiä sotilaita, Gettysburgissa pienin liikuteltava yksikkö on rykmentti. Yksinpelissä on mukana tietysti kaikki Gettysburgin tärkeimmät yhteenotot, tosin niitä ei tarvitse seurata täysin orjallisesti, vaan pelaaja voi kääntää historian kulun erilaisilla entä jos -mahdollisuuksilla. Kaikki menee putkeen, kunnes Arkhan vahingossa törmää juoneen, joka saattaa tuhota valon lopullisesti. Tarina on periaatteessa tuttu. Tummassa maailmassa eloon jääneet alkavat haparoiden kokoontua heimoihin ja sivilisaatio on jälleen synkällä keskiajalla. Dark Earth yhdistää polygonihahmojen seikkailua ja taistelua renderoiduissa taustoissa vähän samaan tapaan kuin Alone in the Dark aikanaan. Gettysburg Sid Meierin seuraava. Grafiikka on silmiä hivelevää, mutta pääpaino tuntuu silti olevan tarinassa. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 9 9 Äskettäin Electronic Artsin ostama Maxis on paraikaa puuhaamassa seuraavaa SimCityä
Replikantti vai ei. Tavallisten taustamaalausten sijaan Bladerunnerin maailma on täysin kolmiulotteinen, joten siinä voi myös liikkua täysin vapaasti. Cyberfriikeillä on myös mahdollisuus kytkeä korttiin 3Dlasit. s Leffa-asiaa suomeksi on Finnkinon www-sivuilla osoitteessa www.finnkino.fi s Red Alert: Counterstrike on kaikkien aikojen nopeimmin kaupaksi käyvä lisälevy. Suomeen Thrilleriä on odotettavissa aikaisintaan lokakuussa. Bladerunner tulee joskus talvella Virginiltä massiivisena neljän rompun pakettina. Uuden pelin työnimi on Nahlakh II, mutta se tulee muuttumaan. Westwood on asettanut itsensä todelliseen valokiilaan, sillä Bladerunner on yksi scifin pyhistä lehmistä. s Ehkä mehevistä yrityskaupoista herkistyneenä Activision päästää seikkailupelien todellisen klassikon Zorkin kolme ensimmäistä osaa ilmaiseen jakeluun www-sivuillaan osoitteessa www.activision.com Samalla Activision juhlistaa uuden Zork-trilogian alkamista. Bladerunner DECKARDIN JALANJÄLJILLÄ DECKARDIN JALANJÄLJILLÄ. Nykyään Sierra on CUC Software International Ltd. Herculeksen kortteja tuo maahan Comax Oy, puh. Puheet ovat paksuja, joten on jännä nähdä miten Westwood onnistuu ja varsinkin miten scifi-friikit ottavat pelin vastaan. RAM-muistia Thrillerissä on neljä megatavua, sen voi kytkeä televisioon ja se osaa myös näyttää tvja videokuvaa PC:llä. Bladerunnerin grafiikka tarkentaa itseään sitä mukaa kun kuvakulma tulee lähemmäksi, mikä pitäisi näkyä elokuvassa valokuvien analysointiin käytetyn ESPER-koneen toiminnassa. Bladerunnerin tietokoneversion maisemat ja hahmot on tehty hämmästyttävän paljon alkuperäisten näköisiksi, missä varmaan elokuvan maailman suunnitelleesta Syd Meadista on ollut apua. Hinta jenkeissä on 179 dollaria, eikä suomalaista maahantuojaa Uusia 3D-kortteja Westwood on ollut harvinaisen salamyhkäinen kolme vuotta työn alla olleesta Bladerunnerista. Hercules Thriller 3D Renditionin uuttaa Verite 2200 piiriä käyttävä Thriller 3D on 2D/3D-yhdistelmäkortti. Muita piakkoin julkaistavia Ravenin pelejä ovat kolmiulotteiset, mutta ylhäältä päin katseltavat Take No Prisoners ja Mageslayer. Lisenssi poikii joskus vuoden 1998 loppupuolella Civilization 3:n, joka siis tulee Activisionilta, eikä MicroProselta. Deckardin tapaan pelaaja joutuu miettimään omaa alkuperäänsä. Jokaiseen hahmoon on käytetty vähintään 32 000 polygonia, mikä on neljä kertaa enemmän kuin muun muassa Virtua Fighter 3:n hahmoissa. Itse pelistä ei ole näkynyt kuvia, eikä Westwood kertonut siitä pitkään aikaan yhtään mitään. Juoni ei seuraa orjallisesti elokuvaa, vaan se sijoittuu samaan maailmaan ja pelaaja on bladerunner, mutta ei Deckard, vaikka tämä seikkaileekin pelin sivuroolissa. Canopus Pure 3D Canopus Pure 3D on pelkkä 3Dlisäkortti, joka käyttää tuttua 3Dfx Voodoo -piiriä, mutta poikkeaa aikaisemmista suuremmalla kuuden megatavun RAM-muistilla ja mahdollisuudella kytkeä kortista tuleva kuva suoraan televisiolle. 3Dfx:n Voodoo-piiriin ja Renditionin juuri julkaisemaan Verite 2200 -piiriin pohjautuvia kortteja tulee entistä enemmän. Itse peli tulee olemaan seikkailua, mutta ei perinteisessä mielessä. Jenkeissä Hercules Thriller 3D:n hinta tulee olemaan 179 dollaria. Moni Bladerunneria messuilla nähnyt erehtyi luulemaan katselevansa elokuvaa, vaikka kysymyksessä oli peli. Voodoon tietävät kaikki olevan tällä hetkellä sekä pelitueltaan että suorituskyvyltään ylittämätön, mutta ainakin speksien perusteella Verite 2200 saattaa olla kova kilpailija. Nähtäväksi jää, millä tavalla entistä suurempi tekstuurimuisti vaikuttaa peleihin. Nopeudeltaan sen pitäisi olla ainakin samaa luokkaa kuin 3Dfx Voodoo ja se tukee tunnettuja rajapintoja kuten Direct3D ja OpenGL. (09) 3422 160. Mukana on VoightKampfin-testi ja kaikki muut elokuvasta tutut gizmot. s Tom Proudfoot on tekemässä epävirallista jatkoa shareware-roolipelilleen Nahlakh. Nyt kun julkaisu on kohta käsillä, on salamyhkäisyyden verhoja jo hieman raotettu. A A M A MA 1 12 2 Pelit q 7/1997 Lyhyesti s Sierra on muuttanut nimensä emoyhtiönsä linjan mukaiseksi. Karun näköinen ja suoraviivainen peli niitti ylistystä mainoista taistelu-, taikaja taitosysteemeistään. s Activisionin toinen merkittävä hankinta on oikeudet Civilizationiin. Tehtävänä on löytää replikantit ja tuhota ne. Westwood on kehittänyt uuden tavan tehdä 3D-grafiikka, jossa käytetään erittäin pieniä polygoneita. Koska Bladerunnerin maailma elää omaa elämäänsä pelaajasta huolimatta, eivät replikantit ole joka pelissä samoja henkilöitä. Kolmessa kuukaudessa sitä on myyty yli 650 000 kappaletta. s id:n tekemien pelirunkojen pohjalta tehdyistä peleistä tuttu Raven on siirtynyt massiivisesti kasvavan Activisionin siipien suojaan. Jälkimmäinen osti edellisen ja tulee julkaisemaan piakkoin Ravenilta pitkään odotetun ja Quaken engineä käyttävän Hexen 2:n
Toni Virta Tämän vuotinen Assembly pidettiin elokuun ensimmäisenä viikonloppuna Helsingin messukeskuksessa. Lisäksi Amigan Korea melkein toimi moniajossakin. Demokilpailuiden eri sarjojen voittajat jakautuivat seuraavasti: P PC C 4 4K K iin nttr ro o:: Helium, Viznut/pWp P PC C 6 64 4K K iin nttr ro o:: Mainstream, Moottori P PC C-d de em mo o:: Vivid Part 2: Boost, Doomsday A Am miig ga a d de em mo o:: Pulse, NervE Axis A Am miig ga a 6 64 4k k iin nttr ro o:: 911, Limbo J Ja av va a d de em mo o:: Javademo Ankka, Five Coders W Wiin nd do ow ws s 9 95 5 -d de em mo o:: My Love, JapoTek W Wiilld d d de em mo o:: IP6 itsenäisyyspäivä, United Narsists C C6 64 4 g gr ra ap ph hiic cs s:: Scissors, Electric/Extend C C6 64 4 d de em mo o:: Speedway, Panic C C6 64 4 m mu us siic c:: Fugue in G-minor, Trident/Active M Mu ullttiic ch ha an nn ne ell m mu us siic c:: Human Evolution, Kaiowa/Sorrox 4 4 c ch ha an nn ne ell m mu us siic c:: Omnipotent, Spay/Capacala A An niim ma attiio on n:: Cutie Wars, FSpirit/Dream One G Gr ra ap ph hiic cs s:: Vanishing Point, RENDALL/AstroideA R Ra ay yttr ra ac ce e:: mars bathfinder, Frank/Orange ’97 Warhammer-sarjan seuraava osa Dark Omen tulee talvella SSI:ltä. (02) 412 5390 ja sen hinta on noin 600 markkaa. Keskiaikaisia taisteluita E3-messujen parhaaksi peliksi valitussa Mythissä. Lisäksi paketin mukana tulee Jane's Combat Simulationsin Advanced Tactical Fighters, joka on yksinkertaistettu lentosimulaattori huippunykyaikaisista hävittäjistä, kuten EFA:sta, F-22:sta ja F-117:sta. Tikkua tuo maahan Gametech, puh. Tikun ohjelmointi on helppoa CH:n yksinkertaisella ohjelmalla. RAM Vapaan massamuistin tarve 2 Mt 8 Mt 4 Mt 6 Mt 6 Mt 4 Mt 8 Mt+ 3 Mt Ossi Mäntylahti, Links 386 Pron arvostelu 5/92. Acclaimin ”Descentin tappaja” Forsaken hehkuttaa upeita valoefektejä. Jukka Kauppinen, Conflict: Korean arvostelu 5/92. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 1 13 3 Esikuvat Olivat ne arvostelut teknisiä ennenkin Amigaja PC-versiot ovat identtiset lukuunottamatta yhtä eroa: Amiga-versio on nopeampi! Sekuntikellolla mitattuna Amiga suoriutui eräästä jaksosta 30 sekuntia nopeammin kuin PC (3M 35S). Earth Siege 3 on löytänyt oman tyylinsä, eikä ole enää vain halpa Mechwarrior-klooni. Links 386 Pro oli sen ajan kovin tehosyöppö PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT CH ja Jane’s yhteistyöhön Tikkuvalmistaja CH ja simulaattoritalo Jane's Combat Simulations ovat ryhtyneet yhteistyöhön, jonka ensimmäinen hedelmä on uudistettu versio tutusta CH Combatstickistä (arvostelu Pelit 5/96). Näkisipä vähitellen omalla ruudullakin.. Mitä enemmän RAM-muistia koneessa on, sitä vähemmän vapaata kiintolevytilaa tarvitaan pelin aikana. Unreal näyttää nyt tältä. Tikku on toiminnaltaan identtinen aiemman Combatstickin kanssa, mutta uutena ominaisuutena Jane's Combatstick ymmärtää kahden napin painamisen yhtä aikaa. Eeppistä avaruusstrategiaa Rebellionissa. Jane's Combatstick soveltuu mainiosti ensimmäiseksi lentotikuksi, mitään ratkaisevaa uudistusta varhaisempaan malliin nähden se ei kuitenkaan tarjoa
Tytti Paananen O leellisena osana tätä vaikeaa ja vaarallista tehtävää oli lisäksi pitää tavalliset kadunmiehet (eli mundikset, kuten osastoni heitä kutsuu) tyytyväisinä ja onnellisen tietämättöminä keskuudessaan hiippailevista ökkömönkiäisistä. Siitä huolimatta moni jäi vielä kärsimään ylimääräisistä persoonallisuuksista ja vieläpä ylimääräisistä ruuminosistakin. Ensimmäistä kertaa epäilin, oliko osastoni virallinen työasu sittenkään aivan tarkoituksenmukainen, mutta en päästänyt moisia kerettiläisyyksiä sen pidemmälle. Epäonnistuttuani täydellisesti parhaista parhaat ovat kokeneet sen verran kovan kolauksen, ettei minun kannata enää jatkaa tehtävissäni. Onnistuin sattumalta pääsemään kuulolle alienien kokoukseen, jossa käytiin läpi tapaamisen tärkeitä kohtia. Kuulusteltuani näitä muutamia onnettomia väläyttelinkin ahkerasti unohduslaitettani. Tietyt alienit tuntuivat viihtyvän omissa porukoissaan kutakuinkin omilla alueillaan joko erilaisesta krääsästä notkuvien pöytien takana tai kokonaan omissa huoneissaan ja saleissaan. Onneksi jätin hernepyssyni työpöydän laatikkoon eikä turhia siviiliuhreja tullut. Onko ruotsinkielinen lehdistö ”meitä” vai ”heitä”. Myönnytyksiä tehtäisiin vasta tosipaikan tullen. Tehtäväni oli selvittää, ketkä olivat oikeasti vaara yhteiskunnalle ja ketkä viattomia laillisia alieneita. Peittelyä ja salajuonia Sunnuntaipäivän ohjelma puhesalissa paljasti pahimmat epäilykseni todeksi. Muuan puolialaston nuorukainen vampyyriseuralaisineen onnistui kauppaamaan minulle alienin ruuminosaksi luulemani esineen kovaan hintaan. Kokonaisvaltaista kärsimystä tarjosi ötiäispoppoo Naukuhuulet, joka kidutti joikumisellaan yleisöä useaan otteeseen. Muutama oudolta tuntunut asia sai selityksensä, mutta enemmän kysymyksiä jäi auki. Hieman huolestuttavalta vaikutti myös tieto, että Gregin seuraavaa peliä Evolution odotetaan ilmestyväksi joulumarkkinoille. Kummallinen hurmio oli vallannut monet tapaamiseen osallistuneista ja heidän nähtiin hakkaavan toisiaan rakenlut mitään tekemistä alienien salajuonien kanssa. Päätän raporttini valonvälähdykseen. Kummallisinta käytöstä tuntui olevan pöytien ympärillä tapahtuva keskustelu. Kaiken kokemani jälkeen olen varma siitä, etten enää milloinkaan voi palata osastoni kunniakkaaseen joukkoon. Sittemmin havaitsin esineen olevan peräisin tuikitavallisen Bos tauruksen (jonka ihmiset yleensä tuntevat paremmin nimellä lehmä) otsasta. Tarkkailin kuhisevaa joukkoa, joka koostui suunnattomia korttiläjiä kantavista natiaisista, mustiin pukeutuneista synkeännäköisistä pitkätukista ja kummallisiin asuihin ja maskeihin sonnustautuneista tyypeistä kuten vampyyreista, haltijoista ja muista otuksista. Vilahtelipa joukossa muutama kollegan näköinenkin, mutta epäilin suurimman osan heistä olleen väärennöksiä. Havaitsin monia ruumiillisia epämuodostumia, kuten sarvia ja suippokorvia, joita voidaan pitää vankkoina todisteina nuksen edessä sijaitsevalla puistokentällä. (Black Orchid elää!). Aurinko porotti armottomasti eikä ilmastoinnista ollut tietoakaan. Valtaosa niistä, jotka varmistin ihmisiksi, oli vahvassa psykoosissa ja kuvitteli olevansa vallan jokin muu. Onko kyseessä maailmanlaajuinen salajuoni. Kunniavieraaksi kutsuttu Greg Costikyan vaikutti aivan reilulta kaverilta, jolla ei olRopecon 97 Ulkoavaruuden hörhöt kiikarissa q q Helteisen Helsingin valtasi elokuun ensimmäisenä viikonloppuna omituinen joukko olentoja, joiden epäiltiin olevan toiselta planeetalta ja luvattomasti maapallolla. SuoListajiksi itseään kutsuva alienjärjestö houkutteli uusia jäseniä riveihinsä. Pari kertaa löin maihin aivan turhaan, kun jostain pöydästä kajahti ”mä ammun sitä!”. Turnajaisia ja teatteria Koko tapaaminen vaikutti ensinäkemältä äärimmäisen järjestäytymättömältä, mutta pikkuhiljaa kaaos sai muotoa. Oli todella vaikeaa yrittää erotella joukosta alienit pelkistä harhaan johdetuista kansalaisista. Pienet ryhmät suorittivat rituaaleja, joihin kuului pienten ihmisten ja eläinten liikuttelu miniatyyrimaisemissa tai värikkäiden korttien levittely pöydille. Miksi Charlie ei surffaa. Aivan puhtaita jauhoja ei Gregilläkään ollut pussissaan, sillä selvisi, että juuri hänen käsialaansa ovat muun muassa lukuisia nuoria ja vanhempiakin roolipelikoukkuun saattaneet Paranoia ja Toons, sekä monet monituiset romaanit ja tietokonepelit (MadMaze, Reinventing America). Eihän mitään epäilyttävää ollut vielä tapahtunut. Ei auttanut kuin poistua vähin äänin. A A M A MA 1 14 4 Pelit q 1/1997 alienien soluttautumisesta tavallisen kansan sekaan. Pukeudun mustaan Tarkistettuani että kravattini oli suorassa ja tummat lasit tahrattomat olin valmis astumaan prmitiiviseen kulkuneuvoon, jonka oli määrä kuljettaa minut tuohon salajuonien tyyssijaan. Kadulla maleksi monenkirjavia olentoja, joita en kuitenkaan tohtinut suinpäin rynnätä kuulustelemaan. Avaruusolentojen kokoontumispaikka Paasitorni, päällisin puolin viattoman näköinen vanha kivirakennus, oli loistava suoja luvattomalle alientoiminnalle. Kuka on Ethan ja miksi kukaan ei nähnyt hänen levitoivan. Ja ennen kaikkea – kuinka koskaan saan pyyhittyä näiden ihmisten mielet kaikesta mitä he ovat nähneet ja kuulleet ja mitä keksin selitykseksi. Mielikuvitus alkoi jo ehtyä, kun yritin sepitellä ohikulkeville kansalaisille, että he todellisuudessa olivat vain nähneet Venuksen heijastuvan suokaasusta tai muita vastaavia standardiselityksiämme oudoille tapahtumille. Jätän hyvästit kaikille ja aloitan uuden elämän jossakin muualla. Virkistävä elämys oli sentään jonkun Tolkieniksi kutsutun jumalan palvojien esittämä alle kymmenminuuttinen teatteriesitys. Vaikka en joutunutkaan suoranaiseen vaaraan kertaakaan, koin monia kauhunhetkiä. En enää kyennyt erottamaan joukosta ilmiselviä muukalaisia ihmisolennoista ja kravattikin alkoi kiristää
Pelissä pitää olla tuki 3D-korteille. Ei nopeuta. Nykivästä rallipelistä tulee sulava ja kaunis menopeli (Pod, Carmageddon SVGA), slideshowsta kevyesti rullaava lentopeli (Jetfighter III), ja tulossa ovat vielä 3D-kortteja varten erityisesti suunnitellut pelit. Ylikuormitettu P120-raukkani veivaa Quakea 640x480-tilassa, 256 värillä, päivittäen ruutua karvan yli seitsemän kertaa sekunnissa, mikä näyttää ja tuntuu nykivältä. 3D-kortin merkitys on melkein samaa luokkaa kuin äänikortin: parhaimmillaan se muuttaa pelin antaman vaikutuksen täysin. Ja pikku-Pentiumit saavat jatkoaikaa, kun 3Dkortin lisänopeudella saa lykättyä prosessorinvaihtoa. Niko Nirvi Forsaken.. Uudesta uljaasta ulkomuodostaan huolimatta Quake päivittää ruutua yli 20 kertaa sekunnissa, mikä yltää alueelle ”sulava peli”. Hienoa, mutta nopeuttaako 3D-kortti siis kaikkia 3D-pelejä. q q Ei ole hauskaa, kun yli kymppitonnin multimedia-PC:n omistaja joutuu kateellisena katsomaan parin tonnin pelikonsoleiden pelejä. Korttien hinnat ovat laskeneet, ensimmäisen taistelun voittaja on selvinnyt ja pelifirmat ovat siirtyneet tukemaan sitä. Yksi 3D-korteista on selkeä teollisuusstandardi, joten keskitymmekin aloittamaan sen kanssa yhteisen elämän. Ostaisinko 3D-kortin. Ajat muuttuvat 3D-kortit eivät ole enää lastentaudeista kärsiviä elitistivehkeitä, joille on kullekin kaksi peliä. Kyyneleet voi pyyhkiä ja konsolikaveritkin kutsua kylään: on koston aika, on 3Dkorttien aika. Kortin työ Kun PC pyörittää peliä, esimerkiksi Quakea, prosessori tekee kaiken työn. Uutta lentoa peleihin Niinpä nuhapumpun PCI-väylään lyödään 3D-kortti, jonka sisällä hyrrää tehokas grafiikkaprosessori ja omaa muistia. Doom tai Duke Nukem 3D ei siis liiku yhtään sen nopeammin, F1 Grand Prix 2:een ei tule frameakaan lisää, ja äskeinen Quakekin oli päivitetty GLQuakeksi. Kun ruudun piirto on delegoitu eteenpäin, prosessorille jää vapaa-aikaa tehdä muutakin. Äänikorttivertauksessa nykyiset huippukortitkin ovat noin A A M A MA 1 16 6 Pelit q 7/1997 Ostaisinko 3D-kortin. Pallo on lähtenyt vierimään. Niissä 3D-grafiikka pyörii lujaa, ei pikselöidy, ja niiden valoefektit pistävät puhtiPentiuminkin polvilleen. Prosessorin työtaakka kevenee ja paljon, sillä 3D-kortti piirtää ja pinnoittaa polygonit, tasoittaa pikselöitymisen, lisää valaistusja varjoefektit, ja kaikki 65 000 värillä. O staja-Odysseuksen harharetki 3D-korttimerellä voi herkästi päättyä seireenien saarelta ostettuun ”tulevaisuuden korttiin” tai korttiin, ”jota tuetaan koska se oli ensimmäisiä” ja jotka kumpikin kiihdyttävät vain isäntänsä. Se laskee polygonit, pinnoittaa ne, liikuttaa hirviöitä, laskee valoefektejä ja kaikkea muuta
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 1 17 7 Quake 2, kuten muutkin uudet 3D-räiskinnät, vaatii käytännössä 3D-kortin. Shadow of The Empire käyttää Voodoota tyylikkäästi hyväkseen. Meille riittää se, että olemme aktiivisesti seuranneet 3D-markkinoiden hyörintää, tutkineet useita 3D-korttitestejä, jututtaneet pelien tekijöitä, lukeneet tulevien pelien lehdistötiedotteita ja Internetin News-alueita, ja pitäneet silmämme messuilla auki. Sinnittelevistä, vielä kisassa mukana olevista kilpailijoista erikoisen houkuttelevia vaihtoehtoja ovat Verite-pohjaiset kortit, etenkin 3D Blaster, Sound Blastereistaan tunnetun Creativen kortti, ja englantilainen PowerVR1-piiriin pohjautuva Videologic Apocalypse 3D sekä sen juuri ilmestynyt seuraaja, arveluttavasti nimetty Apocalypse 3Dx. Banshee vaatii koneelta upouuden AGP-väylän, ja on Voodoon kanssa alaspäin yhteensopiva, joten tukeakin pitäisi riittää. Uusien piirisarjojen kohtalo tietysti ratkeaa ajan kuluessa. Uuden piirin pitää ensin selvitä lastentaudeistaan, sen ajurien pitää kehittyä, näyttökorttivalmistajien täytyy ostaa se ja plätkäistä kortilleen. Resident Evil näkyy vihdoinkin myös PC:llä, 3D-kortti kun mahdollistaa käännöksen. Nopeuttakaan ei ole koskaan tarpeeksi. Voodoon tulevaisuus näyttää ihan hyvältä. Ennen kaikkea ohjelmistotuessa Voodoo on jo vetänyt pitkän kaulan, joka syksyn mittaan vielä venyy, kuten Atlantan E3messuilla vierailleet jo näkivätkin. Ja nyt jokainen mikroharrastaja nousee takajaloilleen: missä ovat frameratejanat, ominaisuustaulukot ja hyötykäyttöindeksit?! 3D-kortit ovat niin kuuma aihe, että testejä näkyy ennen joulua riittävästi jokaisen tarpeisiin. Minkä kortin ostaisin. Apache Longbow 2 pyörii varmasti edeltäjäänsä nopeammin. Kannattaako siis sittenkin odottaa seuraavia, tehokkaampia piirejä, kuten VR2200, Banshee tai Pyramid. Näillä painotuksilla 3D-korttia haluavalle pelimiehelle on tällä hetkellä vain yksi järkevä vaihtoehto: Voodoo-piirisarjaan perustuvat kortit. Vaikka alkuvuonna 98 julkaistaankin seuraaja, Banshee, ei se muodosta varsinaista uhkaa. Ongelmana on esimerkiksi turhan pieni tekstuurimuisti: 4 megatavua ei riitä kuin 640x480-resoluutioon. Tällä hetkellä Voodoo-kortit ovat teollisuusstandardi, muilla saman sukupolven piirisarjoilla ja niitä tukevilla korteilla ei ole enää pelikäytössä juurikaan merkitystä, vaikka niille jonkin verran tukea lähinnä Direct-3D-rajapinnan kautta onkin. Siinäpä miettimistä. Sound Blaster 2.0:n tasolla: tekniikka toimii, mutta voisi olla parempaakin. Voodoo on ollut jokaisessa testissä nopein 3D-kortti, ja antialiasingia lukuunottamatta piirissä ovat kaikki tärkeät ominaisuudet. Aina on vaihtoehtoja Osa 3D-korteista on menettänyt pelin jo täysin. Koska eri 3D-piireihin pohjautuvia kortteja on aika lailla, mikä niistä kannattaa koneeseen pistää. Pahimmassa tapauksessa tietokonelehden korttitestin voittaja MachoTurbo 3D+, nopein ja eniten ominaisuuksia sisältävä ihmekortti, istuu koneen sisällä ja odottaa kolmatta peliä joka sitä tukisi, sillä aikaa kun käytännön vakiokortin omistajat pelaavat niin että monitori niukuu. ±. Ja sitä kolmatta peliä ei edes tule, kun valmistaja ilmoittaa myöhemmin tulevasta MachoTurbo 3D/2:sta, jossa ykkösen viat on korjattu. Ja mikä tärkeintä, pelitalojen täytyy tukea sitä. Merkittävimmät tekijät ovat ominaisuudet, nopeus ja ennen kaikkea ohjelmistotuki
R Re en nd diittiio on n:: Piirivalmistaja. 3Dxn sisällä on PowerVR2, jonka pitäisi olla edeltäjäänsä nopeampi, ja bi-lineaarinen filtterointikin on mukana. Kun objekti tulee lähemmäksi/menee kauemmaksi, vaihdetaan sopivaan tekstuuriin. 3 3D D-k ko or rttttii:: Kortti, jossa piirit kolmiulotteisen grafiikan piirtoon ja kiihdytykseen. Jos upouudellekin kortille vain on DX-yhteensopiva ajuri, se toimii DX-peleissä. T Te ex xttu ur re e M Ma ap pp piin ng g:: Bittikarttapinnoitus. Käytössä muun muassa Hercules Stingray 128/3D -kortissa. Nyt peli kertoo Direct-X:lle, että ruudulle tarvittaisiin ympyrä. Kärsii lievistä yhteensopivuusongelmista Voodoon kanssa. T Tr ra an ns sp pa ar re en nc cy y:: Läpikuultavuusefekti. Polygonin jokainen sivu täytetään väriliu'ulla, jolloin taABC-3D Piiri Tulos Nvidia Riva 128 222,0 Rendition V2200 208,0 3Dfx Voodoo 193,0 3Dfx Voodoo Rush 152,0 3Dlabs Permedia II 149,0 ATI Rage Pro 137,0 Number Nine Revolution 128,0 NEC-VL PowerVR V2 117,0 3Dlabs Permedia/Delta 100,0 Trident 3DImage975 90,5 Trident 9397 82,1 S3 ViRGE/GX-2 71,3 Matrox MGA2 (WRAM) 64,2 Cirrus GD5465 63,1 Matrox MGA (SGRAM) 56,7 ATI Rage 2 53,6 S3 ViRGE/GX 50,0 S3 ViRGE/DX 47,9 Rendition V1000E 39,1 S3 ViRGE/VX 37,5 Alliance AT3D 36,3 S2 ViRGE 31,2 Lähde: Mercury Research Mercury Research testasi 20 3D-piiriä 3D-Winbench-ohjelmalla. Z Z-b bu uffffe er riin ng g:: (Z-bufferointi) Objekteja, jotka jäävät toisten taa, ei tietystikään kannata piirtää. S Sh ha ad diin ng g:: G Go ou ur ra au ud d S Sh ha ad diin ng g:: Varjostustekniikka. sainen pinta saadaan näyttämään kaarevalta. Rendition tosin julkaisi juuri uuden Verite 2200 -piirin, joka ensiraporttien mukaan pärjää Voodoollekin. Käytössä muun muassa korteissa Orchid Righteous 3D, Realvision Flash 3D ja Diamond Monster 3D. M MIIP P M Ma ap pp piin ng g:: Pinnoitustekniikka, jossa käytetään yhdestä pinnoitetekstuurista useita versioita, eri tarkkuudella. Jos Cheapo3Dkortille on D3D-ajuri, se toimii D3Dpeleissä, ainakin teoriassa. O Op pe en nG GL L:: Toistaiseksi lähinnä ammattikäyttöön tarkoitettu 3D-rajapinta, joka on kuitenkin helppokäyttöisyytensä ja tehokkuutensa vuoksi saamassa jalansijaa myös pelikäytössä. Nopeuttaa peliä, koska kaukana olevia kohteita ei näytetä maksimitarkkuudella. PowerVR:n nopeus riippuu koneen nopeudesta, ja perusvaatimus on P133 ja 24 Mt. Epäloogisesti Voodoo-korttien nimeksi on vakiintumassa 3Dfx-kortti. Käytössä muun muassa Creativen 3D Blasterissa ja Sierran Screamin' 3D:ssä V Vo oo od do oo o R Ru us sh h:: 3Dfx:n valmistama piirisarja. D De ep ptth h C Cu ue eiin ng g:: Objektin värin ja sävyjen muuttaminen riippuen kohteen etäisyydestä. Polygonin jokainen sivu täytetään yhdellä värillä sen kummemmin kikkailematta. Suoraa ohjelmistotukea ei juurikaan enää ole luvassa, ja Veriten nopeasti hiipuva tuki näyttää roikkuvan pelkän Direct3D:n varassa. PowerVR1:n vauhdittama Apocalypse saattaa tuntua houkuttelevalta, varsinkin jos erehtyy uskomaan brittilehdistön tarinoita, ja tuijottaa liikaa testituloksia. Videologic on juuri julkaissut hämäävästi nimetyn Apocalypse 3Dx -korttinsa, jonka takana on NEC ja iso markkinointibudjetti. F Fiilltte er riin ng g:: Tekniikka, jolla isot pikselit häivytetään. Jos peli ei tukenut korttia, ei ympyrää syntynyt. D Diir re ec cttX X:: Microsoftin ohjelmointirajapinta. Direct-X kertoo sen kortin ajurille, joka kertoo sen kortille juuri tämän ymmärtämässä muodossa, ja ruudulle tulee ympyrä. Dos-peleissä usein korttia tuettiin suoraan: peli kertoi suoraan kortille, että piirräpä ruudulle ympyrä. G Glliid de e:: 3Dfx:n ohjelmointirajapinta Voodoo-korteille. S Sh ha ad diin ng g:: F Flla att s sh ha ad diin ng g:: Varjostustekniikka. Tulokset antavat käsityksen piirien nopeudesta. Lopullisesti Apocalypse3D:n tiputtaa kisasta se, että sen korvaaja tuli jo. 3 3D Dffx x:: piirivalmistaja. OpenGL:n vaikutusvaltaisin puolestapuhuja on 3D:n ykkösguru John Carmack id:ltä Perspective Correction: Perspektiivikorjauksessa korjataan bittikarttapintojen perspektiivi realistiseksi. A A M A MA 1 18 8 Pelit q 7/1997 3D-kortit Bi-Linear filtering Depth Cueing Transparency Perpective Correction Texture Mapping 2 2D D-k ko or rttttii:: Normaali näyttökortti ilman 3D-kiihdytystä. Valmistaa Verite-piirisarjoja. PowerVR2:n ohjelmistotuki on vielä täysin auki. Z-bufferointi laskee mitkä näkyvät.. D Diir re ec ctt3 3D D:: Direct-X-ohjelmointirajapinnan 3D-osuus. V Vo oo od do oo o:: 3Dfx:n valmistama piirisarja. F Fo og gg giin ng g:: Sumun lisääminen näyttöön, jolloin horisontti saadaan lähemmäksi. Verite 1000 -pohjaiset kortit ovat kieltämättä hyvä kakkonen, mutta ne ovat kakkonen. Valmistaa Voodooja Voodoo Rush -piirisarjoja PC:lle sekä vähän tehokkaampia 3D-piirejä kolikkopeleihin. Jos kovoja pelitukea järjestyy, piiri on erittäin varteenotettava kilpailija. V Ve er riitte e:: Renditionin valmistama piirisarja. Polygonin sivujen päälle asetetaan ikäänkuin valokuva bittikarttamuodossa, eli siis normaalina kuvana. 3D Blasteria haittaa vielä hidas 2D-nopeus. Brittilehdet ovat puffanneet oman maan korttia suorastaan lapsellisesti, unohtaen kertoa muun muassa sen, että pelituen laskemiseen riittää kaksi kättä ja että kortti ei tue bi-lineaarista filtterointia. A An nttiia alliia as siin ng g:: Tekniikka, jolla poistetaan esimerkiksi kallellaan olevan viivan rosoisuutta
Ja oli se millainen tahansa, rinnakkaiskortti toimii sen kanssa. Varoiksi linkkejä. Jos olet tyytyväinen tämän hetken 2Dkorttiisi, se on nopea ja DirectXyhteensopiva, kannattaa siihen hankkia rinnakkaiskortti. Kolme ensin mainittua korttia vaativat rinnalleen 2D-kortin. Tekniikka on sen verran uutta, että tuoreita ajureita on syytä käydä hakemassa tasaisin väliajoin, ettei tarvitse ihmetellä kun peli ei toimikaan. Tavallisissa 2D-piiriä käyttävissä Dospeleissäkin voi tulla ongelmia, koska Stingray ei ole VESA2-yhteensopiva. Käytännössä näyttää tosin olevan niin, että toimivuus testataan vain Voodoo-korteilla, loput toimivat jos toimivat. Flash on karvan nopeampi, Orchidin kuvan läpivienti on karvan parempi, Monsterissa on parhaat ajurit. Miinuksena rinnakkais-Voodoo-kortti vie yhden PCI-korttipaikan. Houkuttelevalta kuulostaa Hercules Stingray 128/3D -yhdistelmäkortti, jossa nopeasta 2Dgrafiikasta huolehtii kohtalaisen nopea, mutta tuntematon Alliancen 2D-piiri ja 3D:n kiihdyttää Voodoo Rush -piiri. 3Dfx: http://www.3dfx.com/ 3Dfx-piirit: http://hardware.3dreview.com/ 3Dfx-uutiset:http://www.voodooextreme.com/ Hercules (Stingray): http://www.hercules.com/ Diamond (Monster): http://www.diamondmm.com/ Orchid (Righteous): http://www.orchid.com/ Rendition: http://www.rendition.com/ Realvision (Flash3D): http://www.deltrontech.com/f3dinfo.htm Videologic (Apocalypse): http://www.videologic.com/ 3Dfx:n oma uutispalvelin: news.3dfx.com Mikä Voodoo-kortti minulle?. Voodoo-kortti tarvitsee vähintään kahdet ajurit, ja kolmannet ovat jo tulossa. Ominaisuuksiltaan ne ovat lähes identtiset. Sen asemasta voi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 1 19 9 ± Linkit Pelit-lehden Online-palvelut tarjoavat ajan tasalla pidetyt 3D-tiedostot, niin ajurit kuin patsit. Kirjoitushetkellä Suomessa myytäviä kortteja on kolme plus yksi: Orchid Righteous 3D, Realvision Flash 3D ja Diamond Monster 3D sekä lisäksi Voodoo Rush -pohjainen Hercules Stingray 128/3D. Voodoo-korteissa käytännössä vain mukana tuleva softa ja hinta ratkaisevat, mikä niistä kannattaa ostaa. T ällä hetkellä siis Voodoo-piirin sisältävä kortti on varmin ostos. Voodoo Rushilla on kuitenkin yhteensopivuusongelmia vanhempien pelien, etenkin Dos-pelien kanssa, ja pelkästään pelikäyttöön Voodoo on varmempi valinta. No mikä niistä Voodoo-korteista on paras. Voodoo Rush -piiri eroaa Voodoosta siten, että se osaa pyörittää 3Dgrafiikkaa ikkunassa. Kortin mukana tulleet ajurit ovat suurella todennäköisyydellä jo vanhat, joten ensin käydään imuroimassa uusimmat. Ensinnäkin kortti vaatii Direct3D-ajurit Windows 95 -peleille. Rinnakkaiskortin saa toimimaan jopa Matrox Mystiquen kaltaisen 2D/3D-combon kanssa, jolloin voi hyödyntää Matroxin erinomaista 2D-korttia, mutta ohittaa Mystiquen 3D-kiihdytyksen tehokkaammalla Voodoolla. Jos monitorissasi näkyy kuva, sinulla on jo sellainen. Erillisessä 3D/2D-yhdistelmässä on tietysti se etu, että voit käyttää ällistyttävän hyvää ja nopeaa 128-bittistä 2D-korttiasi, ja haittapuolena se, että combo syö kaksi PCI-korttipaikkaa. Sekä Voodoo Rushettä Voodoo-pohjaisia kortteja on tulossa lisää, esimerkiksi Electronic Arts ja Ubisoft julkaisevat omansa. Kortin mukana tulee sen oma D3D-ajuri. Suoraa äksää Kortti on nyt työnnetty koneeseen ja mieli tekee käynnistää Windows 95. 2D-kortin kuva viedään kaapelilla sen läpi, ja 3Dkortti kytkeytyy päälle vain kuin sitä tarvitaan, muuten ruutua päivittää se tuttu ja turvallinen 2D-kortti. Direct3D on osa DirectXrajapintaa, ja teoriassa mikä tahansa 3D-kortti, johon on D3Dajurit, pystyy ajamaan D3D-pelejä
Verite EF-2000 G+, Didin ruma ankanpoikanen, kehittyi puolivillaisesta brittisimusta klassikkotasolle. Vanhukset kiihtyvät Aika moni vanhempi peli on jälkikäteen saanut 3D-kiihdytyksen. Päivitys parantaa jonkin verran ruudunpäivitystä, muttei dramaattisesti. Voodoo Rush vaatii taas oman Glide-ajurinsa. Tässä on luettelo peleistä, joihin saa 3Dfx-päivityksen PelitBBS:stä. Musta ruutu kokoruutu-Dosissa. Tiedostojen nimet ja koot pitivät paikkansa lehden mennessä painoon. I76V1081.EXE 5 Mt Direct3D Kun lisää PASS.EXEn näin, se ajetaan ennen tärkeää Dos-ohjelmaa. Tai vaikka Righteousin (v.2.0), jos siltä tuntuu. Kolmas tulossa oleva kirjasto pohjautuu ammattikäyttöön suunnattuun OpenGL-kirjastoon. Vakiona Voodoo tahdistaa itsensä monitorin virkistystaajuuteen (60 megahertsin päivityksellä Voodoo päi. 3Dfx D2–3DFX.ZIP 800 kt v.1.2. Joissain peleissä sillä ei ole paljon väliä, mutta pääosin peleistä tulee kuin uusia. Jokainen kortti käyttää samaa ajuria, tällä hetkellä Gliden versio on 2.4. Toisaalta Flashissa voi myös käyttää Diamond Monsterin ajureita (v.1.08), joita pidetään nopeimpina. 3Dfx on jo julkaissut alphaversion omista OpenGL-ajureista. 3Dfx, uudempi beta D2VERITE.ZIP 750 kt v.1.2. Powerusereiden ja koneenkropaajien iloksi Voodoon käyttäytymistä voi säädellä ympäristömuuttujilla, esimerkiksi ennen ohjelmaa annettu set FX–GLIDE–NO–SPLASH=1 kytkee pois Glide-ohjelmien aluksi näkyvän 3Dfx-logon. OpenGL on kuulemma huomattavasti parempi, helpompi ja tehokkaampi systeemi ohjelmoinnin kannalta kuin Direct3D, ja muun muassa id on voimakkaasti sen puolella DirectX:ää vastaan. Microsoftilla onkin miettimistä, sillä OpenGL on Microsoftin Direct3D:n suora kilpailija. Peli muuttuu myös toidella kauniiksi. Glide on 3Dfx:n oma, juuri Voodoolle tarkoitettu rajapinta, jolla kortista saadaan enemmän irti kuin yleiskäyttöisellä Direct3D-rajapinnalla. Käskyn voi esimerkiksi lisätä Windows 95:ssa shortcuttiin, jolloin se ajetaan ennen tärkeää ohjelmaa. Piirisarjan yleistyessä nämä lastentaudit toivottavasti jäävät historiaan. Sen olemassaolevat mini-GL-ajuritkin kääntävät OpenGL:n Glideä varten ihan tehokkaasti. Yleiset ongelmat Voodoo-korteissa on muutama pieni ongelma. Alt-enterillä saa ruudun pakotettua ikkunaan ja ainakin näkee mitä siinä lukee. Glideja D3D-ajurit on pakattu yhteen korttien valmistajien ajureissa ja niiden asennus on yleensä helpompaa. Voodoo Rush vaatii ihan omat ajurinsa, jotka normaalisti raahaavat Voodoo-ajureiden perässä. Ulkonäölliset erot pieniä. Glide-ajureissa oleva bugi aiheuttaa sen, että Glide-ohjelman jälkeen kokoruutu-Dos näkyy mustana, kun Voodoo-kortti ei luovukaan komennosta, jollei resetoi konetta. Silicon Graphics on ilmoittanut Windows 95/NT -yhteensopivasta OpenGL-kirjastosta, joka on kehitysohjelmineen saatavilla syyskuussa. 3D-kiihdytyksen ansiosta ruudunpäivitys on pehmeää ja virtuaaliohjaamostakin tuli käyttökelpoinen. 3Dfx:n omat erilliset ajurit ovat yleensä hieman uudemmat, mutta niiden asennus on hankalampaa ja niitä käyttäessä menettää korttien omat ohjauspaneelit Windows 95:ssä. 3DFIX-paketissa oleva PASS.EXE takoo myös kortin tajuamaan, että on 2D-kortin vuoro. Lukuisat DirectX:ään tyytymättömät ohjelmakehittäjät ovat jo ilmoittaneet tuesta, ja 3dfx:n lisäksi ainakin Rendition kehittää OpenGL-ajureita seuraaville korteilleen. Ratkaisu: imuroi ja aja S3 Fix Kit, joka on 3Dfx:n kotisivulla ja Pelit-lehden onlinepalveluissa. S3-piiriä käyttävissä näytönohjaimissa (864, 868, 964 tai 968) voivat muistiosoitteet mennä päällekkäin Voodookortin kanssa. D2VOODOO.ZIP 800 kt v.1.2. Tosin ainoa OpenGL:ää käyt± 3D-kortit tävä peli on GLQuake, eikä se edes tarvitse oikeita OpenGLajureita. Voodoon virittely Glide-ohjelmissa sujuu parhaiten Tweek-nimisellä apuohjelmalla. GFXPLUS.ZIP 9,5 Mt 3Dfx ja Verite, vaatii Tactcomin Flying Corps on Rowanin ensimmäisen maailmansodan lentosimulaattori. Liitoa ja avoin GL Toiseksi tarvitaan ajuri Glide-ohjelmointirajapinnalle. Efektejä käytetään hillityn tyylikkäästi. Vaati todella puhtikoneen pyöriäkseen kunnolla, päivityksen jälkeen P120 ja P200 pyörittävät sitä jokseenkin yhtä ripeästi. Flashin ajurit päivittyvät (v.1.01) niin harvoin, että 3Dfxajurit ovat varmempi vaihtoehto. Descent 2 (Interplay) muuttuu hillittömän nopeaksi ja paljon paremman näköiseksi, vaikkei kortin koko efektivalikoimaa käytetäkään. Toinen tietämisen arvoinen on VSYNC-muuttuja. FC–11CUP.ZIP 3,5 Mt Direct3D Interstate '76 (Activision). SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 2 21 1 käyttää 3Dfx:n omia referenssiajureita (v.2.10), jotka siis kelpaavat jokaiseen Voodoo-korttiin
Jetfighter III:sta (Velocity) tulee suorastaan ällistyttävän nopea. Jos on, osta kortti, jonka hinta tai mukana tuleva ohjelmisto miellyttää eniten. Palaamme 3D-kortteihin joulun kynnyksellä, ja tutkimme, tuliko Voodoosta TODELLA viidakon valtias vai pystyivätkö uudet piirisarjat vastaiskuun. MDKD3D.ZIP 300 kt Direct3D MDK–3DFX.ZIP 300 kt 3Dfx Mechwarrior 2: Mercenaries (Activision). WHIP3DFX.ZIP 600 kt 3Dfx WHIPREND.ZIP 550 kt Verite Extreme Assaultin (Blue Byte) alunperinkin kaunis 3D-engine on entistäkin kauniimpi 3D-kortin kanssa. RRQ106BC.ZIP 280 kt VQuake, Verite Quake 1.06 Beta 12 (perusQuake) RRQ107B5.ZIP 295 kt VQuake, Verite Quake 1.07 Beta 5 (Hipnotic) Outlawsin (LucasArts) 3Dfx-päivitys nopeuttaa ruudunpäivitystä ja pehmentää pikselöintiä. 3D-tuki on mukana myyntiversiossa. Tiivistystä Olettaen, ettet halua jäädä odottamaan VR2200ja PowerVR2piirien kohtaloiden selviämistä, varmista kaupassa, että kortin sisällä on nimenomaan Voodoopiiri. Samantien kannattaa päivittää keskusmuisti 32 megatavuun ja ostaa modeemi. Päivityksen pikaisesti kyhätty alphaversio vaikuttaakin lähinnä ruudunpäivitykseen, ja korvataan myöhemmin uudella päivityksellä, jossa 3Dfx:ää käytetään kunnolla hyväksi. OL–V11.EXE 3,1 Mt 3Dfx LECGL23.EXE 45 kt Rush-tuki 3Dfx-päivitykseen Carmageddon (SCI) on punavärinen autopeli, jonka SVGA-tilaa ei pyörittänyt sulavasti mikään. Voodoo-kortit ovat jumpperittomia, joten niitä voi helposti ylikellottaa Voodoon omilla ympäristömuuttajilla. Lupaava, mutta konetehoa vaativa Stunt Car Racer -vaikutteinen rallipeli muuttuu yhtäkkiä sulavan liukkaaksi. GLQuake on jo käsite. Räplääjät voivat hakea lisätietoa ympäristömuuttujista osoitteesta http://hardware.3dreview.com/3dfx/. CARMAVUK.ZIP 750 kt 3Dfx Patch 2, UK CARMVUS2.ZIP 750 kt 3Dfx Patch 2, US SWIV (SCI) nopeutuu ja kaunistuu. Activisionin oudon kämmin takia peli hidastuu taistelussa. MD3D1081.EXE 9 Mt Direct3D Quake (id). Arkeologineito Lara Croft seikkailee upeissa luolastoissa ja vei otakujen sydämet. TR3DFX.ZIP 460 kt 3Dfx TRRENDFN.ZIP 355 kt Verite TOMBPVR.ZIP 1,1 Mt PowerVR TOMB–MYS.ZIP 440 kt Matrox Mystique Whiplash/Fatal Racing (Interplay/ Gremlin). JF33DFX2.EXE 1,2 Mt 3Dfx/MMX MDK (Shiny) ei parane merkittävästi D3Dtai 3DFX-päivityksellä, sillä originaali sinänsä on jo erittäin näyttävä ja sulava. Noin joulun tienoilla 3D-kortti on aika lailla käytännön pakko, varsinkin jos kolmiulotteinen räiskintä tai lentosimulaattorit maistuvat. vittää peliä enintään 30 ruutua sekunnissa), mutta kortin saa myös päivittämään ruutua tahdistuksesta välittämättä, jolloin ruudunpäivitysluvut näyttävät hirmuisia lukuja. Ruudunpäivitys nopeutuu huomattavasti, ja filtteroinnin ansiosta Quake on huomattavasti kauniimpi. Mitään mullistavaa nopeuden lisäystä ylikellotuksella ei saa. SWIV3DFX.ZIP 665 kt 3Dfx. Muista, ettet ylikellota yli 60 MHz:n (57 MHz on yleisin ylikellotus) ja että kortti kuumenee sitä enemmän mitä sitä ylikellottaa. Vsyncin virittely onnistuu sekin helpoiten Tweekillä ja pelistä riippuen Vsyncin pois ottamisella voi saada roimasti puhtia, tosin monissa peleissä hintana ovat ikävät grafiikkahäiriöt. Päivitys pistää muun muassa grafiikan kokonaan uusiksi. 3Dfx-päivityksen myötä peli soljuu P120:lläkin. Se lisää paljon paremman näköiset mechit ja hienot efektit. Luonnollisesti Pelit-lehteä seuraamalla näet, millaisia pelejä 3D-korteille ilmestyy, ja osaat päättää missä vaiheessa karvareuhka lentää päähään ja kauppamatka alkaa. Pikselit pehmenevät ja ruutu päivittyy, vaikka täyttyykin vihollisista. Päivityksen jälkeen entistäkin kauniimpana, nopeampana ja kauniimmassa ympäristössä. A A M A MA 2 22 2 Pelit q 7/1997 3D-kortit Tomb Raider (Eidos). Filtterointi vedetään vähän yli. Työnnä kortti koneeseen, hae uusimmat ajurit ja nyt pitäisi pelaamiseen siirtyä uuteen ulottuvuuteen. GLQ8–09.ZIP 280 kt Glquake v0.94 (09.08.97) 3Dfx GLQDRV2.ZIP 50 kt GLQuakeajuri Glideä varten. Joka jöllin ei tietysti kannata kaupan jonoon sännätäkään, sillä 3D on vasta jättänyt lapsenkenkänsä taakseen, ja pelivalikoima on suppeahko
25. Virtua Fighter 3 on kuin edeltäjäns ä, eli mättöpeliksi suhteellise n realistista lähitaistel ua kolmiulott eisesti. Rushissa kiidetään urheiluautoilla pitkin San Franciscon mäkisiä katuja, mutta myös välillä katujen ja talojen päällä. Itse asiassa joidenkin uusien kolikkopelien kuorien sisällä onkin 3Dfx:llä varutettu Pentium. Uusimmas sa osassa grafiikka ja varsinkin animaatio ovat jo hyvin lähellä todellisuu tta. P elitarjonta tuntuu olevan ajan tasalla, sillä monet uusimmat pelit tulevat Pelikaaniin heti kun ne on julkistettu Japanissa ja monesti jopa kuukausia ennen kuin niitä nähdään muualla Euroopassa tai Yhdysvalloissa. Kolikkopelit tänään Hikinen iltapäivä A A M A MA 2 24 4 Pelit q 7/1997 q q Kolikkopelit olivat pitkän aikaa lähes pelkkää historiaa Suomessa, kun pelejä oli vain parissa huvipuistossa ja hikisten baarien nurkissa. Pelikaanien sijainnit ja pelivalikoimat voit käydä tarkistamassa osoitteesta www.pelikaani.fi. Rushia pyörittää Pentium ja 3Dfx, joten jouluksi tuleva PC-versio tulee olemaan täysin identtinen kolikkopelin kanssa. Virtua Fighter 3:n loistosta Tekken 3 on kaukana, mutta sen sijaan se on helpompi oppia ja liikkeet ovat nautittavan tuskallisen näköisiä. Virtua Fighter 3:n sivusta katsomine nkin on kuin seuraisi kuollettav aa balettia. Ilmalentoja on liioiteltu aivan hillittömästi ja force feedback -ohjaus toimii. Nyt Pelikaaneja on jo yli 30. Atari ryntää takaisin voimalla. Nykyään kolikkopelit jakautuvat kolmeen trendiin: mätkintäpelit, ajopelit ja urheilupelit. Pari vuotta sitten Pelikaani päätti korjata asian perustamalla pelihalleja ympäri maata. Tekkenit eivät edes yritä muistuttaa oikeaa tappelua, vaan hahmot ja liikkeet ovat silkkaa fantasiaa. Cruis’n Worldissä kruisaillaan Kremlissäkin. Mainio kaksinpeli , jonka näennäise n yksinkertaisuuden takaa löytyy joka pelissä jotain uutta. Toinen kuuluisa mättöpelien sarja on edennyt sekin kolmanteen osaansa. Kaj Laaksonen Monien mielestä maailman paras tappelupe lien sarja on edennyt kolmantee n osaansa. Kävimme ottamassa tuntumaa uusimpiin kolikkopeleihin Helsingin suurimmassa Pelikaanissa Kampissa. Se, mikä tuoreissa ideoissa menetetään, on otettu kiinni huimasti kehittyneellä grafiikalla, tosin 3D-kortti-PC:t ovat nopeasti kuromassa eroa kiinni. Ei ehkä kaikkein hienoin, mutta taatusti yksi hauskimmista ajopeleistä
Klassisen Daytona USA:n epävirallinen jatko-osa vyöryttää muiden Segan uusien kolikkopelien tapaan silmille mahtavan hienoja näkymiä. Prop Cyclessä ei väkivaltaa ole lainkaan ja se tuntui olevan ainakin Sarin ja Tuijan mieleen. (Hiki tuli! – terveisin Sari) Prätkäpelin tekeminen kunnolla ei ole helppoa, koska ajaminen on aivan erilaista kuin autolla. Sega on onnistunut Manx TT:ssä tekemään aidon kilpaprätkän tuntuisen replikan, jonka päällä ei ehdi makailemaan, kun pitäisi luukuttaa pikkutarkkaa ja mutkaista Man-saaren kilparataa pitkin. Grafiikka ei ole maailman messevintä, mutta pikkuautoilla puikottelu on omalla tavallaan lystiä. Parin kisan jälkeen kädet olivat aivan turtana. Osumat palkitaan mahdottomalla veren roiskeella ja irti roiskahtavilla ruumiinosilla. Rankkaa touhua. Se menettelee jos pääsee pelaamaan monen koneen linkatulla versiolla, mutta yksinpelinä Scudiin kyllästyy nopeasti. Namco on onnistunut naittamaan molemmat yhteen Prop Cyclessä, jossa istahdetaan fillaria muistuttavan vempeleen ohjaimiin ja tarkoitus olisi lentää pitkin kanjoneita. House of the Deadissa tyyli on otettu suoraan halvoista kauhuleffoista. Zombiet, muumiot ja vampyyrit tunkevat päälle, eivätkä pysähdy ennen kuin kroppa on täysin paloiteltu. Kynäniskatkin saisi kuntosaleille, jos kidutusvehkeet olisivat tällaisia. Kuntoilu ja pelaaminen eivät ole kovin luonteva yhdistelmä. Härveli pysyy ilmassa polkemalla ja vauhti määräytyy polkunopeuden mukaan. Sääli ettei itse ajaminen ole aivan niin hauskaa tai vaihtelevaa kuin Segan vanhemmissa autopeleissä. Erittäin näppärää kapeilla kahviloiden täyttämillä kujilla ja vuoristoteillä. Hikistä hommaa, koska pyörää joutuu oikeasti kallistelemaan. Ruutuun ammuskelu valopistoolilla ei ole mikään uusi jippo, mutta tähän asti juonet ovat olleet perinteisiä poliisien ja roistojen kahakointia. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 2 25 5 Muskeliautot on vaihdettu mineihin, relluihin ja muihin kinniäisiin ja miehiset kilparatojen sijasta maisemana on oikeasti mallinnettu Cote D'Azurin pikkukaupunki Välimeren rannalla. Tekisivät pian yhtä kauniin version Sega Rallysta. Hermoja koetellaan, kun päästä nyrkin kokoisen palan osumasta menettänyt kalmakalle vaan tulee ja tulee. Manx TT ei välttämättä ole lähelläkään oikealla prätkällä ajamista, mutta menettelee korvikkeena.. Erikoisuutena istuttavassa kabinetissa on oikea käsijarrukahva, jota vetämällä pikku kotterot saa kääntymään lähes paikallaan
Ulkoisesti peli vaikuttaa steriilin renderoidulta, mutta silti kauniilta. Ääniä on mukana ajoin liikaakin, eikä Twinsenin jatkuva ähinä hetken kuluttua enää naurata. Nnirvi SOTEDEMO.ARJ–SOTEDEMO.A01, yhteensä 7 Mt. Stingray 128 -3D-kortin oheisrompulla on demon laajennettu versio, joka karusti kertoo, että parhaat paukut käytetään ensikentässä. Paikalle ilmestyy outoja, esmerseiksi itseään tituleeraavia ufomiehiä, jotka Dark Monk -jumalansa komennosta rakentavat jättimäisiä suihkumoottoreita läheiseen kuuhun. Ratkaisu jätti toivomisen varaa, sillä osumatarkkuus ei ollut paras mahdollinen. Taustat ovat renderoituja ja vain siinä liikkuvat hahmot oikeasti kolmiulotteisia. Ainakaan demossa ei Twinsenin viskomaa taikapalloa vieläkään saa tähdättyä mitenkään, ja sillä osuminen on edelleen aivan liian vaikeaa. LucasArts/Virgin Windows 95 Nintendo 64:ssa nihkeän vastaanoton saanut LucasArtsin Shadows Of The Empire kääntyy uljaaseen PC-muotoon, mutta herkkua maistavat vain 3D-korttien omistajat. Kakkososio on B-luokan Jedi Knight, jossa juoksennellaan tukikohdan käytävillä ja suljetaan suojageneraattori. Pelaaja istuu aluksen tykkitornissa ja ampuu TIE-hävittäjiä sekä pommareita, edelleen keskitasoisen tuntuisesti. Kolmannessa osiossa paetaan Hothilta läpi asteroidivyöhykkeen. Systeemi vaikuttaa erittäin lupaavalta, ja musiikit ovat ensiluokkaisia. 2 26 6 Pelit q 7/1997 A A M A MA Shadows Of The Empire Sierra Windows 95 Sierran ehkä paras seikkailusarja on saanut odottaa jatkoa pienen ikuisuuden. Kokonaisuus vaikuttaa parin ruudun demon perusteella erittäin onnistuneelta. Demon ainoaa loitsua ei saanut mitenkään tähdättyä, vaan se lensi suoraan hahmon eteen. Muutamista heikkouksista huolimatta demo jätti jälkeensä kovan nälän lopullista tuotetta varten. Nyt sama sankari saa taas hommia, sillä kotiplaneetta ei tahdo millään pysyä onnen auvolana ilman kovaa työtä. Speederit ottavat neljän kentän verran yhteen luotainten sekä AT-STja AT-AT-luokan Walkereiden kanssa. Tapio Salminen LBA2DEMO.ARJ–LBA2DEMO.A02, yhteensä 15 Mt. Varsinaista seikkailupuolta Quest for Glory 5: Dragon Fire Little Big Adventure 2: Twinsen's Odyssey. Edellisessä osassahan vasta kuvan reunan yli ravaaminen sai kameran seuraamaan sankaria. Toisaalta näin huitominen nivoutuu puhtaammin muuhun peliin. Vaikka peli suht' viihdyttävää präiskimistä tuntuukin tarjoavan, toivottavasti LucasArts vielä jaksaa virittää peliä ennen julkaisua. Parin ruudun demon perusteella peli ei tunnu paljon edellisestä osasta muuttuneen. Jumalallisella hahmolla ei tietenkään ole puhtaita jauhoja pussissaan, ja maailman pelastaminen on taas kiinni yksin Twinsenistä. Kamera seuraa sankaria elokuvamaisesti ja kuvakulmia vaihdellaan taiten. Osuus on sopivan hilpeää ja näyttävää ammuskelua. Toivottavasti lopullisessa versiossa tähtäämisen voi hoitaa hiirellä, tai edessä voi olla tuskaisia hetkiä. tai käyttöliittymää ei demoon vielä oltu saatu mukaan, mutta taisteluun pääsi ottamaan ensituntumaa. Hieman yllättäen taistelun ajaksi ei siirrytty minkäänlaiseen lähikuvaan, vaan mätkintä tapahtui samassa ruudussa muun toiminnan kanssa. Taistelu Hothissa on todella näyttävän näköistä, ja Voodoota on käytetty hyvin hyödyksi. Näyttää siltä, että suunnittelijat ovat saaneet hiottua pois suurimman osan ykkösosan pahimmista mokista. Olisiko pieni tähtäin liikaa vaadittu. Vapaasti jaeltava demo sisältää taistelun Hothin pinnalla. Tapio Salminen Adeline/Electronic Arts Dos, Windows 95 Lettipäinen Twinsen kohelsi aikanaan näyttävässä, mutta pelisuunnittelua polveenpotkivassa seikkailussa Little Big Adventure. Twinsenin kävelynopeutta on sentään hieman kiihdytetty, eikä seiniin törmäily enää satuta sankaria. Huomattavin parannus on kuvan parempi liikkuminen, jonka ansiosta Twinsen pysyy suurimman osan aikaa melko keskellä kuvaa. Ainoa huolen aihe on nopeus, sillä nuhapumppuni juuttui heti tervaan, kun ruutuun ilmestyi muita hahmoja sankarin lisäksi. Ja tottakai AT-AT:n saa harppuunalla polvilleen. Sierra on uusinut koko pelienginensä, joka käyttää hyväksi kolmatta ulottuvuutta, vaikkei ehkä aivan aidosti. Keskitasoista kokemusta piristää yhteenotto AT-ST:n kanssa
Toivottavasti betaversiota ei ole vielä täysin optimoitu, sillä VGA-tarkkuus on karkeaa, SVGA puolestaan nykii. Moninpeli sujuu edelleen tiedostoja vaihtamalla: verkkotai modeemipeliä ei ole. Uutuutena kesken taistelun voi tulla täydennyksiä, ja yhdellä puolella voi olla maita sekaisin. Kaj Laaksonen IGN–DEMO.ZIP, 7,3 Mt. Kun yksiköt ovat etenemistilasssa, ne liikkuvat ihan kuin ennenkin. Luonnollisesti mukana on tuki 3D-korteille, ja vaikkei grafiikka silmiä tiputakaan, niin ainakin se on sulavaa. Moninpeli onnistuu joko samalla koneella keskellä halkaistulla ruudulla tai verkossa. Electronic Arts saa parannella vähän muutakin kuin animaatioita, jos aikoo pysyä kaukalossa mukana. Komentopisteitä tarvitaan, jos yritetään poiketa ryhmittymälle määritellystä objektiivista. Ensisilmäyksellä Teräspantteri 3 näyttää osien I ja II fuusiolta: nyt kaikki sodat ovat yhdessä sievässä paketissa, toisesta maailmansodasta vuosisadan loppuun. Kuvakulma zoomailee ja syvyysvaikutelma on mainio, tosin peli on sitä samaa päätöntä luukutusta kuin tällaiset pelit muutenkin. Komentoyksiköillä on nyt enemmän merkitystä: ne tuottavat komentopisteitä. Steel Panthers III on kuin Panzer Generalilla maustettu normaali-Steel Panthers. Parasta on se, että taktiset kuviot näkyvät myös kentällä, eivätkä vain valmentajan piirustuksissa. Miehetkin on niputettu joukkueeksi, jalkaväkeä on 30–50 yhdessä läjässä. Rujommallakin tarkkuudella Ignition tosin on varsin muikean näköinen ja vaikuttaa lystiltä muutaman päivän hupailulta. Sama linja jatkuu hyökkäyksen valmennuksessa, missä voi muun muassa valita kuljetetaanko kiekko siniviivan yli vai mennäänkö nykytyyliin pitkän perässä päätyyn. Ignition NHL Powerplay 98 Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 Virgin Windows 95 En ole enää vähään aikaan viitsinyt laskea kuinka monta kertaa olen kuullut haukkuja siitä, miten annoin liian hyvät pisteet NHL 97:lle. Vastustajan tekemiset näyttävä videonauhuri on identtinen kakkososan kanssa. Vanhoista saman tyylisistä hupiajeluista Ignition poikkeaa uudenaikaisella grafiikalla, joka on tietysti tehty kokonaan polygoneista. Onneksi Virgin on nousemassa EA:n rinnalle varteenotettavien lätkäpelien tekijänä. Pintapuolisesti Powerplay 98 näyttää valtavasti NHL 97:lta. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 2 27 7 UDS/Virgin Windows 95 Ruotsista jyrähtää hulppean vauhdikas rälläyspeli, jossa mennään vähän Micro Machinesin tapaan pikkuautoilla aivan hemmetisti. Pelaajat osaavat ryhmittyä oikein tilanteen mukaan ja peli muistuttaa jo varsin hyvin oikeata jääkiekkoa. Moninpeliin uudet ominaisuudet lupaavat paljon. Managerointi on kattavaa, eli alija ylivoimakuvioita voi määritellä, kuten myös esimerkiksi sen, käytetäänkö aluevai miespuolustusta. Myönnettäköön, että huonon tekoälyn ja sen myötä olemattoman joukkuepelin takia olisi pitänyt kurittaa. Kun ne määrätään puolustustilaan, yksiköt alkavat kaivautua puolustusasemiin. Nnirvi SP3DEMO.ARJ–SP3DEMO.A05, yhteensä 27 Mt.. Ratoja on kymmenisen ja valittavina autoina muun muassa kuplavolkkari, maasturi, koulubussi ja rekka. Tämänvuotisessa Powerplayssa myös ulkonäkö on riittävän kohdallaan. Vaikka peli näyttää pantterilta pikkaisen erilaisin täplin, tosiasiassa kyseessä on melkolailla eri peto. Erot ja parannukset löytyvätkin vähän pidempään peliä tutkiessa. Jokainen käyttäytyy omalla tavallaan. Suurin ero on mittakaava: yksi heksa on 200 jaardia, ja yksittäisten tankkien asemasta ohjataan ryhmiä. Yksinpelissä kolmonen muistuttaa turhan paljon isäänsä ja äitiään, joskin erilainen ote innosti pelaamaan demon kahta tehtävää. Jo vuosi sitten ilmestynyt NHL Powerplay 97 ei koskaan saapunut Suomeen, mutta ainakin sen Saturn-versio pesi tekoälynsä ansiosta lattiaa NHL 97:lla. Kaj Laaksonen SSI/Mindscape Dos Steel Panthers III on sittenkin, huhuista huolimatta, maestro Gary Grigsbyn käsialaa. Pelillisesti Steel Panthers III muistuttaa edeltäjiään ja paljon: kontrollit ovat identtiset
”Musta huntu” noudattaa Warcraft 2 -standardia, mikä onkin hyvä. Omina geeneinään peli esittelee muun muassa line of sightin: mäet estävät näkyvyyttä, mikä antaa vähän strategista makua. Vähän tuntuu siltä kun Westwood olisi tiputtanut pallon. Käyttöliittymä on liikkumista lukuunottamatta toimiva. Menestys riippunee monipelin ja tekoälyn tasosta. Grafiikka sentään liikkuu vauhdikkaasti. Se paljastaa, että peliä on ainakin yksinkertaistettu: keväällä waypointeihin sai vielä yksiköille jaettua tehtäviä. Alkukesään sijoittuva beta antaa vähän osviittaa mitä odottaa. Luther nimittäin liikkuu, riippuen siitä missä hiiren kursori on ruudulla, ilman hiirenkorvien hivelöintiä. Lands Of Lore 2:n sankari on Scotian poika Luther, ja Lutherilla on pikku ongelma. Turhia vinkkejäkään ei tunnuta jaettavan. Jonkinnäköistä temaattista suunnittelua voisi tehdä ennen kuin käynnistää renderointikoneen. Maastossa on korkeuseroja eikä engine perustu suoriin kulmiin. Jatko-osassa ei enää liikutakaan neliöittäin ja käännytä 45 asteen kulmissa, vaan kakkososa on kolmiulotteinen roolipeli, jossa tapahtumia painotetaan komealla renderoidulla tai videoidulla grafiikalla. Maasto käyttää yksinkertaista polygoniengineä, jota on somistettu sprite-esineillä. Graafisesti Lands Of Lore 2 on hiukan vanhentunut. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 2 29 9 Toivottavasti betan tekoäly edustaa hyvin varhaista versiota, tai muuten pääsee itku. Paettuaan Gladstonen vankilasta hän yrittää päästä eroon perinnöstään, mutta magia kelpaisi myös demoni Belialille. Vastakkain on kaksi osapuolta, teknisesti edistynyt Imperiumi ja sissihtävä Federaatio. Toinen valitus liittyy grafiikkaan, jossa on langettu vanhaan vipuun: jos kaikki futuristiset yksiköt pannaan jonoon ja käsketään etsiä plasmatankki, eihän se onnistu, koska melkein mikä yksikkö tahansa voisi se olla. Dark Reign tuntuu yllättäen ihan mielenkiintoiselta. Saapa nähdä. Vankiholvistoissa systeemi toimii ihan hyvin, mutta viidakosta tulee sekava pikselihelvetti. Dark Reign tuntuu olevan Command & Conquerin ja Warcraft II:n lapsi: dejavun maku on melkoinen. Hän muuttuu satunnaisesti karmeaksi hirviöksi tai pikkuruiseksi liskoksi. Tiukoissa paikoissa se aiheuttaa epätoivottuja efektejä, niin kuin kuiluun tippumista, ja yhdistettynä pikselöitymiseen suuntavaisto saa kyytiä. Yksi odotetuimmista on Activisionin Dark Reign, sen kun pitäisi yhdistää Red Alertin pelattavuus ja sujuvuus uusiin innovaatioihin. Yksiköitä voi hienovirittää, esimerkiksi itsenäisyyttä, kimppuunkäyntimatkaa ja aggressiivisuutta säätämällä. Myyntiversiossa pitäisi olla 3Dfx-tuki, mikä varmasti lisää vauhtia ja mahdollisesti auttaa pikselöitymiseen. Lands Of Lore ykkösen tiiviit, puzzleja täynnä olevat tasot tuntuvat olevan korvattu harhailulla aivan liian isoissa ja sokkeloisissa kentissä, ilman sen kummempaa tekemistä. 2,20 mk/min + paikallispuhelumaksu S O IT A Westwood/Virgin Dos, Windows 95 Westwoodin Lands Of Lore kuuluu 3D-roolipelien kirkkaimpaan kärkeen, vaikka taisikin Suomessa jäädä vähän huomiotta. Teknisesti se pärjää hyvin Westwoodin peleille. Myös yksiköitä rakennetaan, ja vastustaja jyrätään maan rakoon. Nnirvi Lands Of Lore 2: Guardians of Destiny Dark Reign Activision Windows 95 Reaaliaikaisia ”strategiapelejä” on tulossa kymmeniä. Plussaa myös siitä, että yksiköille voi antaa Scoutja Search & Destroy tyyppisiä automaattikäskyjä ja että waypointit toimivat hyvin. Pelasin beta-versiota muutaman alkutason, kunnes jämähdin, ja sitten tein pistokokeita mukana tulleilla tallennuksilla. Toisaalta pelissä on paljon hyvääkin, ja alkutasot ennen Huline Junglea olivat hyvin kiinnostavia. Rahaa saa vedestä, tukikohtaa rakennetaan ja sen rakennuksia saa päivitettyä. Nnirvi
Se on hylännyt laskentatehoa vaativat tekstuuripinnoitukset ja lisensoinut WarBirdsin nopean ja tarkan grafiikkarungon. Yksinpelaajalle on siis ainoastaan yksi todellinen kampanja, joka tosin on erittäin vaikea. Vaikka grafiikka ei mässäile tekstuureilla, se on silti varsin yksityiskohtaista. Graphic Simulations on hankkinut kannuksensa tekemällä Macin epäilemättä parhaat ja realistisimmat simulaatiot, joita PCympäristöön on odotettu jo tovi. Kun tehtävä on suoritettu, hakee kone seuraavat neljä tehtävää ja niin edelleen. Kun Hornet lisäksi toimii tukialukselta käsin, se on varsin ihanteellinen ja monipuolinen lentokone simuloitavaksi. Hornet 3.0 onkin suora käännös Macin Hornet-simulaatiosta. GSC on lähestynyt ongelmaa uudelta suunnalta. Tämähän näyttää aivan WarBirdsiltä. Kampanjan kesto on ainoastaan seitsemän tehtävää, joten kokonaistehtäviä Persianlahden kampanjassa on vain 28 kappaletta (jos harjoitustehtäviä ei lasketa). Kaikki instrumentit ovat täsmälleen oikeilla paikoillaan ja toimivat realistisesti. Hitaammalle koneelle on 640x480-grafiikkatila, joka sekin on ulkonäöltään täysin riittävä. Ei turhia tekstuureja Nykysimulaattorit tuntuvat vaativan HALin tasoista konetta sujuvaan ruudunpäivitykseen. Tehtävissä hyödynnetään monipuolisesti Hornetin eri rooleja, tarjolla on esimerkiksi pommitustehtäviä syvälle vihollisalueelle tai tiukkoja ilmataisteluja vihollisen hävittäjiä vastaan. Mistä ihmeestä modernit suihkuhävittäjät sinne lensivät. Taistelukampanjoita on kaksi: Persianlahden sota ja ainoastaan moninpelejä varten tarkoitettu kampanja. Oho, anteeksi.... Pelin joutuu tavallaan pelaamaan läpi neljään kertaan, ennen kuin kaikki mahdolliset tehtävät on koluttu. Ehkä olisi ollut järkevämpää pidentää kampanjaa, mutta vähentää valinnanvaraa. Pommituskohdetta vartioi useita ilmatorjuntapattereita. Ruudunpäivitysnopeus pysyy koneen nopeuden mukaan valitulla tarkkuudella reilusti yli 20 ruudun sekuntivauhdissa, mikä on nykypeleissä melko harvinaista. Hiukan satunnaisuutta niissä kuitenkin on, sillä vihollishävittäjät eivät aina hyökkää samasta suunnasta. Näistä kaksi on harjoituskampanjoita, toinen koulutuslentoja ja toinen Yhdysvaltojen laivaston Red Flag -taistelulentoharjoituksia varten. Jostain syystä Hornet-simulaatioita on tehty vain muutama. Kampanja purkista Hornetin karu, mutta selkeä käyttöliittymä jakaa pelin neljään kampanjaan. Näin pelistä voi nauttia sujuvasti jopa 1024x768-tarkkuudella nopeahkolla Pentiumilla (P166 riittää mainiosti). Toivottavasti jatkossa julkaistaan tehtävälevyke, tai hyvin suunnitellusta pelistä jää aivan liian paljon potentiaalia käyttämättä. H ornet 3.0:n nähtyään virtuaalipilotti hieraisee silmiään: mitä ihmettä. Persianlahden kampanjassa tarjotaan aina neljä vaihtoehtoista tehtävää, joista voi valita mieleisensä. Kaikki koneet ovat erittäin aidon näköisiä ja pieniinkin yksityiskohtiin on kiinnitetty huomiota: esimerkiksi A A M A MA 3 30 Pelit q 7/1997 F/A-18 Hornet 3.0 Graphic Simulations Corporation/Empire Windows 95 Minimi: Pentium, 8 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P133, joystick, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 32 Mt Moninpeli: 4 pelaajaa Windows DirectPlay Testattu: P166, 32 Mt, SB 16, Hercules Dynamite 128, 6xCD-ROM, Thrustmaster FLCS&TQS, Pro Pedals Hornet tulee ja tappaa Hornet tulee ja tappaa Head down view. Lienee viisainta lähestyä korkealta. Avioniikan määrä saattaa häkellyttää. F/A-18 Hornet on varsin monipuolinen kone: se on paitsi ketterä ilmataistelija, myös tehokas rynnäkkökone. Kampanjatehtävät on purkitettu etukäteen
Itse en juuri padlockia käyttänyt muuta kuin todetakseni, että se on kelvollinen, joskaan ei itseohjatun katseenohjauksen veroinen. Itse peliin on liitetty monipuolinen multimedia-koulutusohjelma, jossa käydään läpi kaikki lentokoneen järjestelmät laajasti ja perusteellisesti. Back To Baghdad aloitti lentosimulaattorien ydinasevarustelun yhdellä taktisella ydinpommilla, uusien tulokkaiden pitää ilmeisesti pistää paremmaksi. Nopeasti päivittyvän grafiikan ja WarBirdistä otetun katseenohjauksen ansiosta ilmataistelussa on helppo seurata vihollisen ilma-asentoa. Sekä nousuettä laskeutumisluvat on saatava lennonjohdolta realistiseen tapaan, sillä kentillä on kiitettävästi muutakin liikennettä. Sunnuntailentäjille se ei sovi monimutkaisen avioniikkansa ja vaikeusasteensa vuoksi. Katse kääntyy nappia painamalla haluttuun suuntaan ja takaisin, kun nappi vapautetaan. Toni Virta SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 3 31 1 Hyvää q Realistinen lentomallinnus. Ei yksin maailmassa Tehtävät on rakennettu siten, että kampanjan myöhempien tehtävien viholliset ovat taitavampia. Niinpä Hornetiin saa asennettua peräti kaksi taktista ydinasetta, jos ei jaksa leikkiä laserohjattujen pommien ja Maverickien kanssa. Siksi yhdenkin ”älykkään” ohjuksen tähtäämiseen ja laukaisuun saattaa kulua reilu kymmenkunta sekuntia. Muutakin liikennettä kannella riittää. Hornet on rakennettu aikana, jolloin pilotin työmäärän vähentämiseen ei vielä panostettu yhtä paljon kuin nykyään (vertaa iF-22). Näin saadaan paikattua ohjekirjan puutteet ja tervetullutta vaihtelua monisatasivuisen opuksen sijaan. Lisäksi kertaalleen läpi pelattujen tehtävien uudelleen tahkoamisessa ei juuri ole mieltä. q Suppea ohjekirja. q Kampanjan pituus ainoastaan seitsemän tehtävää. Nämä puutteet pudottavat Hornetin huippupisteiltä. Muista ilmataistelun ensimmäinen kultainen sääntö: lose sight, lose the fight. Onneksi ydinasetta ei voi valita kaikissa tehtävissä. Aseistuksen voi muokata monipuolisesti tehtävän ja oman mielen mukaan. Sakkaukset ja korkeat kohtauskulmat on mallinnettu uskottavan tuntuisesti. Tavanomaisten tutkamoodien lisäksi mukana on pari kolme aiemmin mallintamatonta moodia, joiden käyttäminen on aluksi täyttä hepreaa. Liikkuvan kuvan ja äänen avulla järjestelmien käytön oppii paremmin kuin kuivakkaa ohjekirjaa selaamalla. Niinpä lentokoneesta ei tule epärealistista joukkotuhoasetta, ja taktikoinnin merkitys kasvaa, koska yhdellä ylilennolla ei millään pysty tuhoamaan koko viholliskohdetta. Tosipiloteille Hornetin suppea ohjekirja käsittelee ainoastaan avioniikan toiminnan. Huippurealistinen Hornet-simulaatio, joka kärsii tehtävien puutteesta. Kuuleman mukaan GSC joutui jopa maksamaan korvauksia Hughesille oikeudenkäynnin välttämiseksi, koska Hornet 3.0:n AN/APG-65tutkan mallinnus on liian lähellä todellisuutta. Hyvän katseohjauksen lisäksi Hornetissa on myös kelvollinen padlock-systeemi, jolla pilotin silmät ”lukitaan” viholliskohteeseen, jolloin vihollinen näkyy koko ajan keskellä ruutua. Asemallinnus on yhtä realistinen ja monimutkainen kuin tutkakin. Omien siipimiesten käskytys sujuu muutamalla yksinkertaisella komennolla, ja vaikka siipimiehet useimmiten tekevät mitä käsketään, näyttää maakohteiden kimppuun käymisessä olevan hiukan vaikeuksia. Yksityiskohtiin sekä maakohteissa että lentokoneissa on panostettu erittäin paljon.. Purkitetut tehtävät käy aika nopeasti läpi, vaikka ne ovatkin vaikeita. Vauriomallinnuskin on monipuolinen. Se ei puutu lentokoulutukseen tai asejärjestelmien tehokkaaseen käyttöön millään lailla. F/A-18 Hornet 3.0 on mainio simulaattori realismia kaipaavalle virtuaalipilotille. Haittapuolena koneen lentäminen hankaloituu ja oman ilmaasennon ymmärtäminen on vaikeampaa. Esimerkiksi fly by wire -tietokoneohjausjärjestelmän vaurioituminen tekee Hornetista todella hankalan lentää. Hornetissa on aseita monipuolinen valikoima. Hornetin tutkassa on kymmenkunta erilaista maaja ilmatutkamoodia, joiden näpertelyyn ja ymmärtämiseen menee useita tunteja. Syöksykierteet on jätetty mallintamatta, koska oikea Hornet ei avioniikkatietokoneiden avustuksen vuoksi juuri joudu syöksykierteeseen. 86 Tukialustoiminta on yksi simulaattorin hauskimpia osuuksia. Luvatta lentoon lähtevä pilotti saattaa törmätä takaa laskuun tulevaan koneeseen. q Avioniikka. Siipimiesten lisäksi kommunikoidaan myös lennonjohdon, rullauksen, AWACSkoneen ja tukialuksen laskeutumisupseerin kanssa. Koneesta saattaa vaurioitua mikä tahansa paristakymmenestä eri järjestelmästä. Perinteisten aseiden kannattajille on tarjolla vapaasti putoavia pommeja, infrapunaja laserohjattuja pommeja, ohjuksia ja laajalle alueelle levittyviä rypälepommeja. Ohjukset ovat erittäin kuolettavia ja niiden etsintä ja väistäminen onkin pelin yksi ylivoimaisesti vaikeimpia tehtäviä. Suurin ongelma on tehtävien vähäinen määrä. q Tarkka ja nopea grafiikka. Vihollisista saa kovan vastuksen, ja vaikeutta lisää myös se, että avioniikka ei anna mitään epärealistisia vinkkejä vihollisten aikomuksista. Siksi tukialukselle laskeutuminen on erittäin vaikeaa ja oikeastaan ensimmäistä kertaa todella realistisen tuntuista. Vaikka keskustelut ovat suppeita, on tämä kaivattu lisä simulaatioihin. Huonoa q Liian vähän tehtäviä . Nippelitaivas Lentomallista ja avioniikasta Hornet ei tingi. Lentomalliltaan Hornet on simulaattoreiden kärkipäätä. Ydinaseella ei ole niin tarkkaa, vaikka pommi ei osuisikaan aivan kohdalleen. Perusasiat oppii helposti, mutta jos tavanomaisen TWS-seurantamoodin ja STT-lukitusmoodin lisäksi haluaa käyttää tutkaa maksimiteholla, joutuu ohjekirjaa selaamaan ahkerasti. Uusista simulaattoreista tutuista virtuaaliohjaamoista ja portaattomasti kääntyvistä katseenohjauksista ei itse asiassa ole kovin paljoa hyötyä ilmataistelussa. Hornetin rullatessa epätasaisella nurmikolla kone tärisee
Ja painolastin puuttuessa se on vertaansa vailla silkkana kaartotaistelukoneena. Mitään ehdottoman pakollisia ”mission objective” -kohteita kuten EA:n US-sarjassa ei ole. Korkeintaan neljän siipimiehen käskytyskin rajoittuu neljään komentoon: ”hyökkää maalini kimppuun/suojaa minua” (!), ”jatka lentosuunnitelman mukaan” (?), ”palaa kotiin” tai ”seuraa minua”. Kuka mitä häh. F-16 Fighting Falcon, tai alan miesten suussa Viper, ei ehkä ole Pentagonin viimeisintä rautaa, mutta kukapa tosi virtuaalipilotti huolisikaan simulaatiota koneesta, josta puolet on vielä levällään piirustuspöydällä. Toinen myllynkivi on Digital Integrationin itsensä aikoinaan Tornadossa luoma käyttöliittymä. Käskynjaossa ei saa mitään tietoja siitä, mitä muut liittoutuneiden joukot ovat lennon aikana tekemässä, ja mikä pahinta, omista siipimiehistäkin on melko mahdoton saada tolkkua. Lennettävää riittää niin Lähiidässä, Koreassa kuin Kyproksellakin. Ei siis pitäisi. Eri tehtäviä on sekoitettu mukavan monipuolisesti pommiiskuista ilmatukeen ja puhtaasta ilmataistelusta tiedusteluun. Simulaattorimaailmassa myös tapahtuu jatkuvasti. Tehtävän onnistuminen ratkaistaan punnitsemalla tuhottujen viholliskohteiden ja liittoutuneiden kärsimien tappioiden suhteita niinkuin pitääkin. Kyllähän nämäkin juuri ja juuri riittäisivät, jos niitä toteltaisiin, mutta useimmiten epelit kuitenkin tuntuvat tekevän mitä huvittaa. Varsinainen opettelu jää melko minimalistisen ohjekirjan ja pelaajan entisen simulaattorikokemuksen varaan. F uturistisen F-22 Raptorhävittäjän innoittamaa muotiilmiötä syvästi halveksuen syöksyy taivaan sinestä jälkipoltin villin haasteen kirkuen vanhojen simupierujen Ainoa ja Oikea petolintu. Sillä sai tehtyä äärimmäisen yksityiskohtaisia ja realistia lentosuunnitelmia, ja se kelpasi hiukan muunneltuna Kuninkaallisille ilmavoimille tosikäyttöön. F-16 on ihanteellinen mallinnettava monipuoliseen ja mielenkiintoiseen tietokonesimuun. Mutta menneisyyden varjo painaa Fighting Falconia useammaltakin taholta. Kampanjat ovat Falcon 3:n hyväksi havaitun mallin mukaan ”puolidynaamisia”, eli peli arpoo lukuisista tehtävätyypeistä tilanteeseen sopivan, ja pelaajan menestys vaikuttaa sodan etenemiseen juuri sopivasti. Ympärillä pörrää liittoutuneiden ja vihollisten koneita ja maavoimia, joten iänikuista tunnetta yksin maailmaa vastaan taistelusta ei pitäisi syntyä. Digital Integration on lähtenyt tavoittelemaan taivaita ja yrittää tarjota parempaa kuin monet edeltäjänsä. Navigointipisteiden lisäksi voi valita vain epämääräisen ”attack target” -reittipisteen. Fighting Falcon tarjoaa pelaajalle varsinaisen kampanjapelin lisäksi kymmenisen yksittäistä tehtävää jokaisella sotatoimialueella ja lisäksi 20 harjoitustehtävää, jotka ovat melko heppoisia nykystandardeihin verrattuna. Tarpeen vaatiessa se kuskaa miinanpolkijoiden mielipahaksi rautaa rajalle mitä moninaisimpien pommien ja hilavitkuttimien muodossa. Nyt systeemi on muutettu yksinkertaisemmaksi ja ”helpommaksi”. Niissä käydään läpi kaikki lentoonlähdöstä kaikkien aseiden käyttöön, mutta lennonaikaista opastusta ei ole lainkaan. Toisin sanoen siinä ei voi siipimiehille määritellä erikseen tiettyihin kohdetyyppeihin keskittymistä, kuten A A M A MA 3 32 2 Pelit q 7/1997 F-16 Fighting Falcon Digital Integration Dos, Windows 95 Minimi: 486DX2/66, 16 Mt, hiiri, 2xCD-ROM Suositus: P120, 32 Mt, 4xCD-ROM Äänet: yleisimmät äänikortit (Dos), Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: modeemi tai nollakaapeli (2 pelaajaa), IPX (ei testattu) (16 pelaajaa) Testattu: P200, 32 Mt, Dynamite 128, SB32 PnP, 6xCD-ROM HAUKAN HAASTE HAUKAN HAASTE Falconin avioniikka on tehty mallikkaasti.. Fighting Falconissa maailman tapahtumien hahmottaminen on tarpeettoman vaikeaa. Tornadon mainion lentosuunnitelman laatijan rankasti karsitulla versiolla ei voi tehdä oikeastaan mitään etukäteisohjeita siipimiehille, saati toisille lentueille. Koneesta on jo tehty peli, joka ei ainoastaan ollut uraa uurtava esikuvansa lentomallinnuksessa, vaan myös loi sotilaslentosimulaattoreiden kampanjarakenteelle ja ympäristön toimivuudelle mittapuun, johon joka ikistä vakavasti otettavaa lentopeliä on tähän päivään asti totuttu vertaamaan
Huono yhteistyö siipimiesten kanssa ja vuorovaikutus ympäristöön rampauttaa kokonaisuuden ikävästi. Joona Vainio SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 3 33 3 Hyvää q Tunnollinen avioniikkaja asemallinnus. Rutiinilla ruuvattu Jos jostain syystä viisi vuotta vanhemmasta Tornadosta huononnetun tehtäväsuunnittelun ja alaarvoisen siipimieskommunikaation unohtaa, on Fighting Falcon varsin mallikas F-16-simulaatio. Falcon 3:n kaltaisten räätälöityjen hyökkäysten laatiminen omine SEAD-, saattoja varsinaisine pommituslentoineen on siis sula mahdottomuus. Myös yksinkertainen navigointiautopilotti loistaa poissaolollaan, vaikka koneen saakin laskeutumaan automaattisesti. Ikävä kyllä tuo ”jos” on melko olennainen tekijä ilmataistelusimulaattorissa ja heikentää pelin asemia ratkaisevasti. Peliin on mallinnettu kunnioitettava määrä eri aseistusta, joka toimii realistisesti. Laser-Maverickit ja muut täsmäaseet lukitaan kuten pitääkin, ja saattaapa joissain tehtävissä olla maajoukkojakin tukena omine lasermaalinosoittimineen. Se kun rääkäisee vain kerran kun vihollisohjus laukaistaan, eikä suinkaan piipitä ja välky kuin joulukuusi koko sen ajan kun viholliskoneen tai -ohjuksen maalinosoitintutka ”maalaa” omaa konetta. Ah, avioniikkaa Vaikka Fighting Falconin taktinen puoli ontuukin pahasti, tarjoaa se pelkästään kuskin pukilta katseltuna kiitettävät määrät nippeliherkkua. q Taistelutanner elää. 79 Lentosuunnitelmien tekeminen on yksinkertaistettu legendaarisesta Tornadosta.. Pelin melko askeettiset näkymät vielä vaativat näyttävyyteensä nähden aivan suhteettomat määrät konetehoa. ”tuhoa ilmatorjunta”, ”tuhoa panssareita”, ”tuhoa pääkohde”, ”saata”, tai ”tuhoa ilmamaaleja”. No flight model please, we're British Perinteisen brittiläisen nippeliavioniikan lisäksi lentomalli on suurimmaksi osaksi kohdallaan – ja se EI suinkaan kuulu brittisimujen perinteeseen. Tornadon peruja on myös mahdollisuus loft-pommitukseen, jota ei ole totuttu F-16-simuissa näkemään. Valitettavasti tätä ei ole toistaiseksi pystytty testaamaan, eikä se sittenkään sisällä muuta kuin toisiaan vastaan tappelemista. Myös aselastin paino todella tuntuu, ja on turha kuvitella nykäisevänsä yhdeksän G:n kurvia mahanalus rautaa täynnä. Jos vaikeustasoa ruuvaa tiukemmalle, omat ilmataisteluohjukset eivät ole ylitehokkaita, vihollisten puolestaan riittävän kuolettavia. Energiaa kuluu manöövereihin kuten pitääkin, ja holtittomasti tikusta repivä virtuaalipilotti huomaa hyvin pian killuvansa taivaalla kuin kuumailmapallo, johon on kirjailtu mainosten sijaan hehtaarin kokoinen maalitaulu. q Keskivertoa parempi lentomalli. Moninpelinä F-16 saattaakin nousta uusiin ulottuvuuksiin, kun imbesillit siipimiehet voi unohtaa ja sen sijaan rymistellä jopa kuudentoista kaverin kesken verkossa. Toisaalta ilmassa on vihulaisia todella paljon, ja Fighting Falconin epämääräisen siipimiesyhteistyön ansiosta tällä tavoin saa turpiinsa alta aikayksikön. q Kyproksen sota epätavallisena lisäherkkuna. Ainoa miinus siinä onkin se, ettei näkymä lukitu kohti tuleviin ohjuksiin. Ainoa varsinainen puute avioniikassa onkin LANTIRNjärjestelmän Tornadon kaltainen maastonmuotojen seuranta, mikä olisi nopeita ja matalalta tapahtuvia iskuja ajatellen sangen tervetullut. Aivan kuten tämän peliarvostelunkin kuivakkuus, joka on melko paljastava merkki siitä, ettei peli herätä isommin tunteita puoleen eikä toiseen. Huonoa q Siipimieskommunikaatio ja tehtäväsuunnittelu eivät toimi. Testikone tukehtui jo kauan ennen maksimidetaljiasetuksia, jotka eivät nekään kovin hätkähdyttäviä ole. Ihme kyllä, Dosja Win95-asennukset olivat tällä kertaa aivan yhtä hitaita, eikä lähes pakollista 3D-korttitukea ole luvassa. Simulaattorin esikuvana on ollut modernisoitu Block 20 F-16A. q Visuaalisesti aikaansa jäljessä. Huolimatta siitä, että se on ”vanhempi” kuin Block 50/52 C -mallit, se sisältää monia pikkuhienouksia, jotka on varattu vasta vuosituhannen vaihteessa ehkä käyttöön otettavaan Block 60 -sarjaan. Brittiläisen kuivakka lentosimu, jossa kaikki on periaatteessa kohdallaan. Kun lennonaikainen siipimiesten käskytys ja radioliikenne on niin askeettista kuin se on, onkin yleensä aivan mahdotonta tietää mitä siipimiehet ovat tekemässä, saati sitten käskeä heitä tekemään mitään järkeenkäypää. Ainoastaan noissa iänikuisissa korkean kohtauskulman sudenkuopissa olisi vielä parantamisen varaa, sillä laskeutumiset ovat turhan kaukana todellisuudesta. q Kohtuuttomat laitevaatimukset: P200 ei riitä sujuvaan pelaamiseen. Fighting Falcon kärsii myös pikkuisen peribrittiläisen kuivakkaasta steriiliydestä. Vaikka taistelutanner elääkin ympärillä koko ajan, mitä iloa siitä on, jos siitä ei saa mitään tolkkua eikä omien joukkojen toimiin pysty juuri vaikuttamaan. Täydessä pommilastissa Fighting Falcon jytistää kuin raiteilla, takkuisena kuin WarBirdsin B-17. Koneen eri järjestelmistä voi vahingoittua pitkälti toistakymmentä, joten vauriomallinnuksesta ei keksi ensimmäistäkään pahaa sanaa. Kaksi värillistä monitoiminäyttöä, uusi tutka, LANTIRN-navigointi/ maalinosoitusjärjestelmä ja monet muut avioniikkaparannukset tekevät koneesta paikoin ”uudempia” sisaruksiaan monipuolisemman tappovehkeen. Uhkavaroitusjärjestelmä on muutenkin tehty hiukan turhan epämääräiseksi. Tutkan toiminnot on rajattu muutamaan yksinkertaistettuun moodiin, mutta niihin on yhdistetty kuitenkin lähes kaikki aseiden toiminnan kannalta välttämätön. Vapaasti panoroitavan virtuaaliohjaamon lisäksi pelissä on lähes pakolliset pikanäkymät ja melko hyvä padlock-näkymä, jota voisi luonnehtia modernisoiduksi versioksi Falcon 3:n tähän mennessä ylittämättömästä. Huhut kertovatkin, että avioniikkaa päivitettäisiin myöhemmin syksyllä iMAGICin kautta julkaistavaan jenkkiversioon (iF-16). Rypälepommit tosiaan levittäytyvät futiskentän kokoiseksi tulimereksi ja raketit singahtelevat iloisesti. Vihollispilottien tekoälystäkään ei ole pahaa sanaa sanottavana, jos vain uskaltautuu vääntämään vaikeustasoruuvin tarpeeksi kireälle. Niinpä onkin kiusallisen vaikeaa tietää, onko persuuksiin hakeutumassa vielä sata naulaa sirpaleräjähdettä vai onko keppi mennyt jo menojaan ballistiikan puolelle. Modeemipelissä voi kumppanin kanssa lentää purkitettuja tehtäviä eri sotatoimialueilla. Jos se olisi kuvataidetta, sitä voisi luonnehtia käsityöläisen ammattitaidolla tehdyksi käyttögrafiikaksi pikemminkin kuin hullun neron kuolemattomaksi taideteokseksi
Toisaalta loistelias grafiikka ei ole puzzlepelissä kaikkein tärkeintä: tuskinpa kukaan pelasi Tetristäkään sen visuaalisen annin takia. Hysteeriseksi tunnelma äityy siinä vaiheessa kun onnistuneella ketjureaktiolla vastustajan puoli romahtaa kerralla liki täyteen laskurikiviä. Kun kolme (tai useampi) samanväristä palloa yhtyy, ne poksahtavat pois ja niiden alapuolelle kiinnittyneet pallot putoavat samalla alas peliä häiritsemästä. q Selkeä, siisti toteutus. Tämä tupsauttaa vastustajan kentänpuoliskolle ryppään laskurikiviä, jotka muuttuvat ajan kanssa tavallisiksi jalokiviksi. Tärkeää on myös onnistunut puolustus: vihollisen hillitöntä palikkahyökkäystä vastaan voi nimittäin puolustautua oikein ajoitetulla omalla jalokivipoksautuksella. Huonoa q Puzzle Bobble 2 osin parempi. Palikkapelien harrastajille harvinaista herkkua. Ne menestyvät sekä kolikkopeleinä että kotikoneiden ruokana. J apanilaiset ovat ihan oikeasti hulluina palikkapelien eli erilaisten Tetrisja Columns-versiointien perään. Perusidea on siis yksinkertainen mutta samalla nerokas ja addiktiivinen. Siinä eteneminen tapahtuu nimittäin muutaman kentän ryppäissä, tässä kentät on ladottu tylsänpulleasti peräkkäin. Hyvässä lykyssä avuksi saattaa tulla timantinmuotoinen sateenkaarikivi, jolla kaikki tietynväriset jalokivet saa eliminoitua kertaheitolla. Capcomin puolustukseksi on myönnettävä, että kuvaruudun keskellä käy melkoinen sähinä ja ähinä Ruyn ja Kenin sun muiden mätkintäsankareiden pannessa parastaan pelitapahtumien mukaisesti. Super Puzzle Fighter Turbo II:n perusideana on koota samanvärisiä jalokiviä ensin mahdollisimman iso kasauma ja sitten poksauttaa ne atomeiksi (samanvärisellä) poksautuskivellä. 82 vierestä tavallinen jalokivi(rypäs). q Vain yksi biisi (arvosteluversio). Kyseessä ei ole itse asiassa tuore peli, vaan PC-versio muutaman vuoden takaisesta Super Nintendo hitistä. Super Puzzle Fighter Turbo II Hyvää q Hillitön kaksinpeli. Puzzle Bobble on grafiikaltaan vaatimattomampi, mutta joka tapauksessa siisti ja viimeistelty. Toisaalta paniikki-moodi lohduttaa sopivasti, se nimittäin puuttuu puolestaan Puzzle Bobble 2:sta kokonaan! JTurunen Japaninherkkua. Capcomin ohjelmoijat eivät ilmeisesti ole vielä aivan sinuja PC:n kanssa. Taiton Puzzle Bobble tuo vanhat sankarimme Bubin ja Bobin jälleen kerran seuraksemme. Huonoa q Lepsusti ohjelmoitu. Pelaaja sylkee palloja alhaalta ylöspäin ja yrittää suunnata ne toisten jo ruudussa olevien samanväristen pallojen suuntaan. Siinä onnistunut poksauttelu ropsauttaa kaverin kiusaksi muutamia ylimääräisiä palleroita, mutta Super Puzzle Fighter Turbo II:n kaverinkiusauskarkeloihin ei kyllä ylletä. Viimeinen villitys on siirtää menestyspelien sankarit puzzlepelien myyntivalteiksi. Laskurikivien eliminointi onnistuu ainoastaan eliminoimalla niiden A A M A MA 3 34 4 Pelit q 7/1997 Super Puzzle Fighter Turbo II Capcom/Virgin Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 1 Mt Moninpeli: sama kone, modeemi, IPX-verrko (2 pelaajaa) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, (Flash 3DFX,) SB16, 4xCD-ROM Puzzle Bobble Kinesoft/Taito Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: kt Moninpeli: sama kone, modeemi, IPX ja TCP/IP (2 pelaajaa) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, (Flash 3DFX,) SB16, 4xCD-ROM Puzzle Bobble Hyvää q Persoonallinen idea. Toisessa pelivaihtoehdossa (Challenge) palloja pursuaa ruudun yläreunasta koko ajan lisää. Molemmat lajityyppinsä kärkeä. Nerokasta. Puyo Puyon tuorein versio on yksi Japanin tämän vuoden suurista hiteistä. Puzzle-pelissä päämääränä on saada ruutu tyhjäksi, minkä jälkeen pelaaja pääsee etenemään seuraavan kentän kimppuun. Siinä missä Puzzle Bobble on erinomainen yksinpeli, Super Puzzle Fighter Turbo II on kiistatta vain ja ainoastaan kaksinpeliksi suunniteltu megalomaaninen palikanniskaanropsautusspektaakkeli. Sittemmin Puzzle Bobble on saanut jo jatko-osankin, joka on nimetty tietysti Puzzle Bobble 2:ksi. Tämä niinsanottu paniikkimoodi on parhaimmillaan todella addiktiivinen elämys. Super Puzzle Fighter Turbo II on kamalasta nimestään ja rujosta toteutuksestaan huolimatta hillitön kaksinpeli. Kinesoft on toki ennenkin osannut kääntää konsolipelit PC:lle (muun muassa Earthworm Jimin). Niinpä ruutua ei voi saada tyhjäksi kuin korkeintaan ohikiitäväksi hetkeksi. Jos erottelua tai värien määrää lisää piirunkaan verran, pelin kontrollit muuttuvat tervaisiksi hidastuneen ruudunpäivityksen takia. Puzzle Bobblessa on mukana luonnollisesti myös kaksinpeli. Palikkapelin elinehto on nopea ja tarkka kontrolli, ja siihen ylletään ainoastaan karkeimmalla erottelulla ja niukimmilla väreillä. Yhdysvalloissa japanilaiset pelit on tapana jostain kumman syystä nimetä uudelleen, niinpä siellä Puzzle Bobble 2:een törmää Bust-A-Move-nimisenä. Puzzle Bobblen idea on persoonallinen. q Paniikkimoodi mukana. Yksinpelinä se ei ole aivan yhtä viihdyttävä. Puzzle Bobblen ainoaksi ongelma äityy oikeastaan se, että sen jatkoosassa puzzle-peli on huomattavasti mukaansatempaavampi
Miesten marssiminen ja taistelun äänet ovat melko mitäänsanomattomia, eivätkä ne luo kummoista tunnelmaa peliin. Järjestelmä on selkeä, mutta kankea ja epärealistinen. Kun tietokoneen joukot paranevat, vaikeutuu taistelussa pärjääminen huomattavasti. q Haasteelliset taistelut. 70. Korkeimman luvun omaava sotapäällikkö aloittaa, liikuttaa joukkojansa ja lopuksi hyökkää. Pelaajan vuoron määrää pitkälti hänen komentamiensa sotapäälliköiden aloiteluku (initiative). Hyvää q Tarkka grafiikka. Vuoropohjaisen systeemin ansiosta suuri osa joukoista seuraa vieressä tyynen rauhallisena taistelua. Raskaan sarjan strategiapeli, joka palkitsee taitavan taktikon. Peli kärsii genrelle tyypillisestä tunnelmattomuudesta. Näiden taistelujen aikana yritetään valloittaa mahdollisimman monta kahdeksasta provinssista. Joukkoja on runsaasti, mutta niiden käyttömahdollisuudet ovat kankeahkon vuorosysteemin vuoksi rajalliset. Joukkojen vahvuus on toisarvoinen seikka, sillä heikommatkin joukot voivat voittaa, jos vastustaja toimii edes hiukan huolimattomasti. Toni Virta Aleksanteri Aika Hyvä Koko tilanteen hahmottaminen on helpompaa, kun karttaa zoomaa ulos. Tietokoneella voisi tehdä kehittyneempiäkin pelisysteemejä. Alkupelin taistelut ovat sen verran helppoja, että tietokone on selvästi altavastaajana. Nyt pieni osa joukoista liikkuu kerrallaan, muut pällistelevät, seuraavat liikkuvat, loput pällistelevät ja niin edelleen. Asianharrastajille Great Battles of Alexander on hiukan yksitoikkoinen strategiapeli. Taistelun jälkeen on seuraavaksi korkeimman luvun omistajan vuoro. Siitä huolimatta se pistää kampoihin kiitettävästi. Ulkoasu jättää toivomisen varaa Great Battles of Alexander mukauttaa itsensä Windowsin näyttötilaan, joten isommilla tarkkuuksilla taistelukentästä näkyy varsin laaja alue. Pelissä astutaan sotapäällikkö Aleksanteri Suuren sandaaleihin ja toistetaan hänen läpikäymänsä mittava sotaretki, joka todellisuudessakin kesti vuosikymmeniä. Alexanderissa liikutaan perinteiseen tapaan heksaruudukolla. Äänimaailma on grafiikan tapaan kliinisen yksinkertaista. Mitään mullistavia ideoita ei ole, ja liikkumisen pohjana on tavanomaiseen tapaan heksaruudukko. Pelirunko jakautuu joko yksittäisiin taisteluihin tai enintään kymmenen taistelun mittaiseen kampanjaan. Taitava taktikko palkitaan, sillä onnistuneen kampanjan läpivieminen vaatii joukkojen ja niiden vahvuuksien ja heikkouksien tarkkaa tuntemista. Erityisesti hevosvaunumiesten animaatio on tyylikäs kuolleen ajomiehen jäädessä vaunujen perään roikkumaan hevosen paetessa taistelusta. S aanko tunkea pilumin sternumiinne. Käytännössä tämä vaatii 1024x768-tarkkuuden. Osallistu Aleksanteri Suuren idän kiertueeseen ja näe Intia. Strategiapeleissäkin voisi alkaa kiinnittää huomiota visuaalisuuteen. Joku voi tietysti olla sitä mieltä, etteivät moiset kuulu strategiapeleihin, mutteivat monipuolisempi animaatiot ja äänet pelejä ainakaan huonontaisi, niin kauan kuin niissä ei tule pääasia. Nyt pelaaminen ei tunnu todellisten joukkojen komentamiselta, koska kaikki hahmot näyttävät samanlaisilta ja liikkuvat lähes identtisesti. Tietokone taktikoi uskottavan tuntuisesti. Taistelu päättyy, kun ennalta asetetut voittokriteerit täyttyvät. Jos vihollinen hyökkää omien joukkojen kimppuun, katselevat viereiset joukot toimintaa tyynen rauhallisena paririvissä sen sijaan, että auttaiSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 3 35 5 The Great Battles of Alexander Interactive Magic Dos, Windows 95 Minimi: 486DX/100, 16 Mt, 2xCD-ROM, hiiri Suositus: P100 Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 46 Mt Moninpeli: TCP/IP, modeemi Testattu: P166, 32 Mt, SB16, Hercules Dynamite 128, 6xCD-ROM sivat kuonoon saavia kavereita. Sama koskee myös taisteluja. q Monipuolinen ohjekirja. Grafiikka on tarkkaa ja siistiä, joskin ylikliinisen näköistä, ja hahmojen animaatioon olisi voinut panostaa enemmän. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että noin kaksi kolmasosaa vihollisista pitää tuhota. Kaikki liikkeet suoritetaan erittäin tiukan struktuurin sisällä vuoropohjaisesti. Tietokone lyö takaisin Alexanderissa on hyvin lautapelimäinen tunnelma. Systeemi on hyvin selkeä. Vaikeusasteen muokkaaminen ei näytä vaikuttavan itse koneen taktikointiin mitenkään, mutta helpommalla vaikeusasteella vihollisjoukkojen taso on heikompi. Huonoa q Hiukan yksitoikkoinen. Kone toimii varsin järkevästi ja käyttää hyväkseen huolimattoman pelaajan virheet armotta. Great Battles of Alexander on vuoropohjainen strategiapeli, joka sijoittuu vuosisadalle 300 eKr. Alexander on rakenteeltaan varsin tyypillinen strategiapeli. Tätä jatketaan, kunnes kaikki sotapäälliköt ovat liikuttaneet joukkojaan ja kierros päättyy. Taistelussa kaatuneille joukoille on sentään varattu useampi erilainen kuolinanimaatio. q Ylikliininen
Yrityksen puutteesta SSI:tä ei kuitenkaan voi syyttää. Jollei alus uppoa, se voi yrittää korjata itseään merellä. Lentotukialuksissa on erikseen mallinnettu hangaarit, joissa lentokoneita säilytetään ja huolletaan. Samaten maataisteluissa voiton vie yleensä ilmaherruuden omistava osapuoli. J oulukuun 28. JenkNipponin uhka q q Vanha panssarikenraali lasketaan lepoon Tyynenmeren syliin, kun SSI:n menestyksekäs strategiapelisarja päättyy Pacific Generaliin. Japanilaiset sen sijaan eivät hätkähdä tappioista, mutta heidän on edettävä nopeasti, sillä sodan loppua kohti he jäävät jatkuvasti pahemmin jälkeen resursseissa ja tekniikassa. Voitollisen kampanjan päätepiste on maihinnousu Yhdysvaltojen länsirannikolle ja lopulta eteneminen sisämaahan, missä lopulta kohdataan itärannikon vallanneet saksalaiset. Osan hävittäjäkoneista voi määrätä puolustamaan tukialusta, jolloin ne osaavat automaattisesti hyökätä tukialusta lähestyvien viholliskoneiden kimppuun ja käydä ilman eri käskyä hakemassa täydennyksiä tukialukselta. Vähempikin riittää ja aikarajat on tehty väljemmiksi. Aikaisempien General-sarjan pelien tapaan se korvaa tiukimman realismin helpolla pelattavuudella ja kauniilla ulkonäöllä. Aikaisemmista sarjan peleistä poiketen kampanjat eivät enää vaadi joka ainoan pääkohteen valtausta mahdollisimman nopeasti. Systeemi on vaihtelevalla menestyksellä väännetty fantasiaan, scifiin ja vielä kerran toiseen maailmansotaan. Japani aloittaa sodan Kiinan valtauksella 1937 ja jenkit vasta sodan käännekohdaksi muodostuneesta Midwayn taistelusta vuonna 1942. Jenkit oli yllätetty housut kintuissa. Kampanjat eivät välttämättä seuraa orjallisesti historiallisia tapahtumia, vaikka molemmissa on mukana lähes kaikki tärkeimmät taistelut. Risteilijät, taistelulaivat ja tukialukset saattavat kärsiä kriittisiä osumia, jotka voivat muun muassa vaurioittaa potkureita, moottoreita, hangaaria tai yhteensä kymmentä eri kohtaa laivassa. Kahden kampanjan lisäksi mukana on nippu yksittäisiä skenaarioita, taistelugeneraattori ja mahdollisuus pelata kaksinpeliä joko perinteisesti vuorotiedostoja lähetellen tai nopeatempoisemmin verkossa tai modeemilla. 3 36 6 Pelit q 7/1997 kien sotainto kun on laantunut aina, kun ruumissäkkejä on rahdattu kotiin liikaa. Pacific General on uusin ja viimeinen SSI:n General-peli. Maataisteluissa hyökkäävä A A M A MA jaa, Japanin tai Yhdysvaltojen vinkkelistä. Vanhan kenraalin viimeinen taistelu Pacific General on vuoropohjainen strategiapeli Japanin ja liittoutuneiden kamppailusta Tyynenmeren herruudesta. Valittavana on kaksi kampanPacific General SSI Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, hiiri, 4xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat äänikortit Kiintolevy: 66 Mt Moninpeli: TCP/IP, IPX, modeemi (kaksi pelaajaa) Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, 4xCD-ROM Tukialusten laivueita räpelletään erillisestä ikkunasta.. Pacific Generalissa on taatusti sarjan tähän asti viimeistellyin pelisysteemi. Japanilaiset tekivät ilman mitään varoitusta yllätyshyökkäyksen Pearl Harbouriin. Jenkeillä vastaavasti on mahdollisuus lopettaa sota ilman ydinaseita ja tehdä maihinnousu Japanin kotisaarille. Ensimmäistä kertaa ilmaherruus oli avain sodan voittoon. Japanilaiset voivat Kiinan vallattuaan valita, hyökkäävätkö Pearl Harbouriin vai käyvätkö brittien kimppuun Burmassa ja Intiassa, edeten aina Lähiidän öljykentille saakka. Mukana on erikseen jokainen sotaan osallistunut hävittäjää suurempi laiva ja niiden merkitystä on korostettu tekemällä niistä suhteellisen vaikeita tuhottavia. Taisteluiden läpäisemisessä on hieman vaihtelua muutenkin, esimerkiksi jenkit saattavat hävitä taistelun, vaikka kaikki voittotavoitteet on saavutettu, mikäli tappiot ovat liian rajuja. Tyynenmeren sodassa lentotukialukset sysäsivät syrjään taistelulaivat taisteluiden keskipisteinä, eikä maasodassa tankkeja käytetty juuri lainkaan, vaan taistelut olivat yleensä sekavaa ja veristä kevyen jalkaväen lähikontaktia viidakoissa. Neljä vuotta myöhemmin Yhdysvallat maksoi takaisin korkojen kanssa pudottamalla ydinpommit Hiroshimaan ja Nagasakiin, tappaen yli satatuhatta siviiliä. Täysin onnistuneesti SSI ei urakassa ole onnistunut, sillä tukialusryhmien väliset taistelut muistuttavat turhan usein asemasotaa, jossa ilmavoimat ottavat ensin massiivisesti yhteen, kunnes toinen osapuoli menettää hävittäjänsä ja saa päälleen tolkuttomasti syöksyja torpedopommittajia. Massiivisten syöksyja torpedopommitusten jälkeen kolme taistelulaivaa lojui sataman pohjassa, 18 laivaa oli saanut osumia, yli 200 lentokonetta tuhoutui ja 2400 amerikkalaista kuoli. Onko viimeinen veteraani kunniaksi isälleen. Japani antautui ehdoitta. Linjakkaita uudistuksia Alunperin tankkivetoiseen maasotaan suunniteltu pelirunko taipuu yllättävän hyvin täysin erilaiseen merisotaan. Sen esi-isä, pari vuotta sitten ilmestynyt SSI:n Panzer General oli suuren luokan uranuurtaja: yhtäkkiä strategiapelit eivät enää olleetkaan rumia ja vaikeaselkoisia hässäköitä, ja Panzer Generalia myytiin kuin leipää. 1941 oli huono päivä Yhdysvaltain laivastolle
Ehjää ei kannata korjata Pacificissa on edelleen mukana Panzer Generalin paras oivallus: ydinjoukot, jotka seuraavat kenraalin mukana läpi kampanjan, ja taistelukohtaiset, tykinruokana käytetyt tukijoukot. Vanhoin konstein taistelusta olisikin saattanut tulla hieman turhan sekavaa. Esimerkiksi Burman valtauksessa lähes koko laivasto pitää jättää ulkopuolelle, koska karttaan ei ole annettu yhtään sijoituspaikkaa tarpeeksi syvään veteen. Perinteisten yksiköiden lisäksi mukana on kosolti erikoisjoukkoja, esimerkiksi itsemurhalentäjät, yöhävittäTaistelugeneraattorin mukana tulee tietokanta lähes kaikkien toisessa maailmansodassa mukana olleiden maiden kalustosta, tosin karttoina on käytettävä vain pelin mukana tulevia maastoja. Kaikki muutokset eivät suinkaan ole positiivisia. Uutena ominaisuutena eri yksiköillä on eri tasoinen kyky puolustaa itseään myös hyökkäyksissä. Puute tuntuu ehkä pieneltä, mutta monessa taistelussa on erittäin ratkaisevaa miten joukkonsa alussa sijoittelee. q Jotkut skenaariot vaatisivat viilausta. Hieno lopetus Lipsahduksista huolimatta Pacific General suorastaan huokuu tekijöiden halua lopettaa sarja tyylikkäästi. Kun sodan edetessä saa käyttöönsä jatkuvasti hienompaa kalustoa, mielenkiinto säilyy hyvin. Suurin ja tervetullein parannus on muutos joukkojen liikuttelussa. Yksiköiden hankinta on muuttunut sekavaksi nippeleiden hässäkäksi.. Aikaisemmissa sarjan peleissä yhtä yksikköä voi liikuttaa vain kerran vuorossa ja ampumisenkin piti tapahtua samassa yhteydessä liikkumisen kanssa. 90 osapuoli saa bonuksia, jos hyökkäyskohteen ympärillä on muitakin omia joukkoja. q Tyylikäs musiikki. MuutaSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI man kartan väritkin olisi voinut valita hieman viisaammin, nimittäin varsinkin jalkaväki maastoutuu viidakkoon niin hyvin, ettei niitä tahdo sieltä erottaa lainkaan. Systeemi toimii edelleen pomminvarmasti: veteraaneistaan välittää ja ne yrittää pitää hengissä viimeiseen asti. Kaikkiaan erilaisia yksiköitä omine hienouksineen on kihelmöivän paljon. Aikaisemmin pelin pystyi tallentamaan sijoitteluvaiheessakin, enkä keksi mitään järkevää syytä, miksi mahdollisuus piti ottaa pois. Yhtä käsittämätöntä on taistelujen välisen tallennuksen poistaminen. Helposti opittava ja riippuvuutta aiheuttava strategiapeli toisesta maailmansodasta Tyynellämerellä. Aivan Panzer Generalin tiukkaan rytmiin ja hyvien oivallusten täyttämiin taisteluihin ei ole päästy, mutta se voi myös osittain selittyä sillä, että kaikki on jo tavallaan niin tuttua. Ennen niin linjakas yksiköiden hankintaruutu on nyt sekava nippeleiden ja numeroiden hässäkkä, josta ei pitkänkään katselun jälkeen tahdo saada mitään tolkkua. Kannattaa tallentaa taistelun viimeisellä vuorolla, sillä seuraava mahdollisuus on vasta kun seuraavassa taistelussa yksiköt on asetettu kartalle. q Kampanjassa ei voi tallentaa skenaarioiden välissä. Pacific Generalia voi suositella varauksetta niille, jotka innostuivat Panzer Generalista ja joita sota Tyynellämerellä ylipäätään kiinnostaa. Mahdottoman mukaansa tempaavaa sotimista Pacific General silti on. Viilattu käyttöliittymä sekä monet sääntömuutokset kertovat halusta tarjota muutakin kuin Sitä Samaa. Taistelussa menestyneet yksiköt keräsivät kokemuspisteitä, jolloin sodan karaisemat veteraanit olivat paljon kovempia tappelijoita kuin vihreät alokkaat. Joissain taisteluissa on hieman puurtamisen makua, varsinkaan kun meritaistelua ei ole saatu ihan sellaiseksi, kuin minä sen kuvittelisin olevan. Käyttöliittymää on ehostettu paremmin uutta dynaamisempaa liikkumista tukevaksi. q Sekava käyttöliittymä taistelugeneraattorissa ja yksiköiden hankinnassa. Tärkeät tiedot on piilotettu sekavien ikoneiden taakse. En tiedä mitä pelitestaajat ovat puuhanneet, mutta jostain kumman syystä parissa taistelussa ei ole tilaa sijoittaa kaikkia yksiköitä edes kartalle. Kaj Laaksonen Hyvää q Helppo oppia, notkea pelata. Se on yksi niistä harvoista peleistä, joita on pakko pelata vielä yksi vuoro, vaikka auringonnousuun on enää pari tuntia aikaa. Tällä tavalla aselajeja voi käyttää paljon järkevämmin yhteen ja taistelu hoituu paljon entistä sujuvammin. Jotkut yksiköt voivat saada erikoisominaisuuksia vasta tekniikan kehityttyä riittävästi sodan edetessä. q Hyviä parannuksia vanhaan runkoon. Nyt yksikköä voi liikuttaa vain vähän, liikuttaa sen jälkeen muita yksiköitä ja palata sen jälkeen mahdollisesti liikuttamaan tai ampumaan ensimmäisellä yksiköllä. Jo pelkkä taustamusiikki ja vuorojen sekä taisteluiden välissä näytettävät kuvat ja filminpätkät on tehty mainiosti ajan henkeen sopiviksi. Nyt yksiköistä näkee suoraan kartalla, pystyykö niillä vielä liikkumaan tai ampumaan. Huonoa q Systeemi ei oikein taivu merisotaan. q Haarautuvat kampanjat. Pelit q 7/1997 3 37 7 jät, sammakkomiehet ja sonarilla varustetut laivat
q Ruma kuin mikä. Luojalle kiitos, nämäkään zombit eivät hallitse liipasimesta vetämisen jaloa taitoa. Last Ritesissa tiivistyy oivalla tavalla pelattavuus ja aivoton toiminta. Harmittavan ruma, mutta pelattava ammuskelu, jossa on sekä tunnelmaa että ideaa. Parhaat oivallukset ovat yksinkertaisia. Alussa kerrotaan tehtävän tarkoitus tyyliin ”aktivoi kaikki hilavitkuttimet.” Hilavitkuttimien paikkaa ei kerrota, eikä mukaan anneta edes karttaa. Voimapoppia Musiikki on nasevan rytmikästä ja melodisesti kaunista audiotulvaa, joka vauhdittaa menoa aivan uskomattomasti. Siitä vain laatikon yli sarjaa. K ukaan ei tiedä, miksi niin kävi, mutta eräänä päivänä ruumiit heräsivät eloon. Hallituksen (sen, mitä ei ole syöty) lähettämän kommandoryhmän tehtävänä on löytää kaaoksen aiheuttaja ja poistaa se. Last Ritesin zombit eivät nekään älyllä loista, mutta koska ne ovat zombeja, niiden tyhmyys ei haittaa. Ei varovaista kulmien taakse kurkistelua, vaan tykit leimuten eteenpäin rynnimistä. Peli on tehtäväpohjainen. Kimmo Veijalainen Elävien kuolleiden yö Raketeilla saa nopeasti hajoitettua väkijoukot.. q Ei SVGA-tilaa. Huonoa q Turhaa harhailua on paljon. Eikä Ritesissa ole yksin, vaan muu ryhmä liikkuu rinnalla ja jakaa ruudinsavuista oikeutta oma-aloitteisesti. Uudelleensyntyneet omaiset ja esi-isät eivät juurikaan kunnioita jälkikasvuaan, vaan himoavat vain kahta asiaa: raakaa ihmislihaa ja kallonpuolikkaasta tarjottua aivohilloa. Ihme juttu muuten: SkyNet on teknisesti paljon parempi ja aivan yhtä pelattava, mutta kaatuu tosityhmiin vihollisiin. Pian ihmiskunnasta on jäljellä enää rippeet. Last Rites on vähän liian yksinkertainen jäädäkseen ikiklassikoksi tai edes päiväperhoseksi. Peliä pelaa kuitenkin erittäin mieluusti, ja eteneminen on miellyttävän vapaata. Eikä zombeja ole älyllä pilattu. lihaa....” -murinoista. q Pelattavuus. Syntikkarevitykset ovat perinteikästä, ja niitä kuunnellessa palautuvat mieleen eräät Huelsbeckin ja kumppaneiden parhaat palat männävuosilta. Liikepaljastin kertoo onneksi omien ja lähialueen vihulaisten sijainnit sekä muuta tärkeää infoa, kunnes patterit loppuvat ja laite pimenee. Alussa aseistuksena on haulikko, pistooli ja Uzi, mutta myöhemmin mukaan astuvat liekinheittimet, sinko, plasma-aseet ja pahnan päällimmäisenä ydinkranaatteja laukova megatykki. Laumoittain kädet ojossa kohti hyökyviä, kelmeänvihreitä kammotuksia – siis todellakin: ulkonäöllisesti ö-tasoa – joiden sanavarasto koostuu ”aivoja... Vihollinen on absoluuttisen paha, yksilötasolla avuton, typerä, ruma ja kaikin puolin inhottava vastustaja, jonka voima piilee lukumäärässä ja itsesuojeluvaiston puutteessa. Harmi vain, että poppi ei soi CD:ltä, vaan tuotetaan äänikortilla jonkinmoisesta wavinpoikasesta. Army of Darkness Zombiarmeijat vastaavat oikeaa asiaa. q Yksinpelissäkin tiimi mukana. Ritesissa on ideaa. Elävä kuollut + 7,62-millinen tai kaksi = ei-enääelävä kuollut. Lisälaitteita on pari, ja varsinkin otsalamppu on tarpeen, sillä grafiikka on todella tummaa. Lisäpattereita löytää sitten, kun löytää. Kun kommandot alkavat rivissä tulittaa lähestyvää massaa, ei vastusta ole sarjojen niittäessä zombeja maahan kuin heinää. Tietokoneälyn ohjastamana ryhmän muut miekkoset onnistuvat usein eksymään, ja joskus heitä täytyy vähän odotella, mutta pelin tempoa tämä ei haittaa. 73 mutta sillä räiskiminen on toivottoman hidasta, varsinkin kun pelin edetessä vastaan alkaa kävellä ylikestäviä kehoja. Pistoolista eivät patit lopu, A A M A MA 3 38 8 Pelit q 7/1997 Last Rites Ocean Dos Versio: 1.01 Minimi: P75, 16 Mt, hiiri, 2xCD-ROM Äänet: Kaikki yleisimmät Kiintolevy: 16 Mt Moninpeli: IPX, modeemi, nollakaapeli Testattu: P120, 32 Mt, CLGD5434 1Mt, Sb32PnP 8 Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Musiikki. Tuli on tarkkaa ja liikkuminen luontevaa. Rites on henkiinherännyttä zombieleffaa. Aina on kuitenkin niitä, jotka eivät anna periksi. Peli on ruma ankanpoikanen, jonka luotaantyöntävän lapsellisen grafiikan alta paljastuu nautittava ammuskelu. Olin nauraa itseni kipeäksi zombien kiertäessä jonossa, pystypäin pygminkorkuisen laatikon. Samalla selittyy loogisesti, miksi rakennuksissa lojuu aseita käyttämättöminä. Meno on reipasta niin kauan kun ammuksia riittää, ja pahin v i h o l l i n e n onkin rajattu ammusmäärä. Kontrollit ovat hyvin hallussa: hiirellä käännellään päätä ja asetta, näppikseltä liikutaan. Haloo! Zombitko ne kartat söivät. Kaislikossa suhisee, ja pahasti
Kiusaus huijaamiseen on suuri, mutta cheatit vievät hommasta maun. Efektit kautta linjan ovat maukkaita, eikä musiikkia liiemmin ole, jos ei ambient-huminoita ja munkkien jammailuja sellaisiksi lasketa. Pelin alussa epäkuollut sankari kömpii ulos arkusta talikko kädessään, ja vastassa on kaikki, mitä isolla T:llä on tarjota. Peli on liian vaikea, ja vaikeustaso vaeltaa omituisesti. Suojistakaan ei tuntunut olevan liiemmin iloa, ja bonusesineenä löytyvää yönäköä en varsinaisesti kaivannut koskaan, mutta kenguruloikan tarjoavat hyppykengät ja ruumiin paikkaava lääkärinlaukku helpottivat menoa. Splat! Isoon, tyhjän näköiseen halliin astuessaan voi olla varma, että joka katveessa ja pilarin ta. Ja koska herkkänahkaisia liikkuu keskuudessamme, muistakaa: vaikka punainen väri onkin vain punaista väriä, viholliset pikselöitynyttä fiktiota ja ”paha” meininki myyntikikka, peliä ei välttämättä kannata esitellä telttakokouksissa käyvälle perintötädille. q Irtopääfutis. Pelissä on kieltämättä magnetismia, mutta kun on yhden episodin vääntänyt läpi, mikä vie päivän-pari, on nähnyt kaiken. Bloodbath-tilassa ihmispelaajat listivät toisiaan, yhteistyö-ja avunanto -tilassa köyhän miehen Malebolgiaa kuritetaan yhtenä joukkona. Dynyä vain ovensuusta sisään, ja jo harvenee kulttilaislauma. Pelaaja on elävä kuollut, Tchernobog-nimisen demonin kulttiin liittynyt villin lännen pyssysankari, joka on jotenkin onnistunut suututtamaan paholaispomonsa. Eri tavoin pahoinpideltyjä raatoja ja ruumiinosia lojuu kaikkialla okkultistisin merkein koristelluissa käytävissä ja halleissa. Pelasin Bloodia 320x200 pisteen VGA-tilassa, koska 320x400tila ei jostain syystä toiminut, ja 640x480 oli yllättävän hidas ja legoinen. Jäähyväiset käsille Talikko korvautuu nopeasti pistoolilla, kivääreillä, dynamiitilla ja miinoilla. Liekinheittimellä saa syväruskistettua vihulaiset nopeasti, teslakanuunan sähköshokki irrottaa vaikut korvista ja lihat luista. Tarkoitus olisi etsiä kanssatuomitut kaverit ja matkata pääpirun pesäpaikkaan tekemään pahiksesta selvää. Episodien välissä on pitkiäkin naurettavan helppoja osuuksia, ja sitten yhtäkkiä tie nousee pitkäksi aikaa pystyyn. Info: www.blood.com/ Testattu: P120, 32 Mt, CLGD5434 1Mt, Sb32PnP 8 Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Dynamiitti. Grafiikat, kartat ja äänet on toki muutettu ja aseita uudistettu, mutta muuten innovaatio on ollut lomilla. Blood käyttää vanhaa tuttua build-engineä. Gore-laskuri hyppää iloisesti hyvän maun rajan yli. Aina välillä otetaan mittaa loppuhirviöstä, ja kaksipäinen Cerberos, lentävä gargoyle ja ylensyönyt hämähäkki tulevat tutuksi ennen kuin kaikki on ohi. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 3 39 9 Blood Monolith/Eidos Interactive Versio: 1.02 Dos, Windows 95 Minimi: P75, 16 Mt Äänet: Sound Blaster (kaikki mallit), GUS, PAS, SoundScape, Soundman 16 Kiintolevy: 70 Mt Moninpeli: 2–8 pelaajaa, IPX, nollakaapeli, modeemi Muuta: Animaatiot näkyvät vain Win95:n alaisuudessa. Dynamiittipötkö onkin sitten se pelastava pointti. Peli on jaettu episodeihin, jotka voi pelata haluamassaan järjestyksessä. q Äänet. Ihme juttu, sillä kyllä aiemmat build-pelit ovat pyörineet ihan pehmeästi SVGA:ssakin. Sen voi sytytettyään vaikkapa heittää seinän kautta kulman taakse, ja tuurilla kulman takaa lentää jysäyksen saattelemana mytty seinään. Harvinaisempi ase on spraypullo, jota voi käyttää joko miniatyyriliekinheittimenä tai Molotovin cocktailina. 80 Päätöntä menoa D oom-kloonien ongelmista suurin on samaan kaavaan jämähtäminen. Voodoonukke ja taikasauva ovatkin sitten vähemmän kiinnostavaa kalustoa. q Kartta pilattu rumalla, isolla äijäspritellä. Irtopäillä voi myös pelata jalkapalloa, mikä huvitti hetken. Kokeilin myös tosi hurjien jannujen vaikeustasoja. Eläköön Alfred Nobel! Dynamiittinippuja saa myös radiolähetinsytyttimellä varustettuna sekä liiketunnistimen kera. Mitään uutta ei ole nähty aikoihin, vain graafisia parannuksia ja muuta toisarvoista. Miten, sitä ei tiedä kukaan. 800x600 olikin sitten ihan liikaa. Sokkeloihin on piilotettu kiitettävä määrä salalokeroita ja tavaraa, joten kaikkea kannattaa kokeilla. Kyllä tämä Redneckin hakkaa. q Liian tuttu. Jos kupsahtaa sytytetty dynamiitti kädessään, saa hyvällä onnella vielä maassa maatessaan nähdä räjähdyksen vievän murhamiehen mennessään. Kuluttamalla levytilaa animaatioihin pelin saa toimimaan myös ilman CD:tä. Kun lähietäisyydeltä laskee tuplapiipullisen hauleja zombin kehoon, äijä lentää metreittäin taaksepäin ja hyvällä tuurilla pää saman verran ylöspäin. Blood on tekemällä tehtyä pahaa verijuhlaa. Kumppanukset save&load tulivat hyvin tutuiksi, ja tämä helpoimmalla vaikeustasolla. Erilaisia suojia on lukuisia, mikä on hyvä juttu, koska kalmakallen luodinkestävyys on surkea. Versiossa 1.0 oli vielä joitain, lähinnä moninpeliin liittyviä bugeja, versio 1.02 paikkaa tilannetta. Jos pikseliruumiissa on viisi litraa elonnestettä, Bloodissa sillä maalataan seinät ja lattia. En löytänyt puoliakaan piiloaarteista, mutta en kylläkään harrastanut duumilaakson vakioleikkiä, seinänvierusta pitkin juoksemista välilyöntiä hakaten. Pahan pauloissa Moninpelivaihtoehtoja on kaksi. Sankari ei ole rikoksineen yksin: kaksi ystävää ja yksi rakastettu ovat myös joutuneet sarvipään epäsuosioon. Maassa makaavat raadot eivät nekään lähde helposti, vaan väpättävät jalkojaan ja emuloivat suihkulähteitä kelpo tovin. Yksinpelaajalle päivitys ei tarjoa mitään dramaattista. Huonoa q Vaikea. Bloodin pahin ongelma on, että se näyttää ja tuntuu niin moneen kertaan koetulta. Tavanomainen Duumailu. Monolithin webbisivulta saakin imuroitua apuohjelman, jolla Duken ja Shadow Warriorin kentät kääntyvät bloodimoodiin. Tarkemmin ottaen, pelin aikana ei juurikaan huomannut, oliko SVGA päällä, muusta kuin nykimisestä. Lyhyeksi jäi se kokeilu. Myös Blood on vakiokamaa. kana on äijä konekiväärin kanssa väijymässä
Ulkonäkymästä voi tarkkailla aseiden toimintaa ja nauttia vellovassa meressä kauniisti keinuvista laivoista. Kohteen paikantimeen syötetään tietoa eri havaintojärjestelmiltä. 688(i) Hunter/Killer korjaa puutteen kerralla, ja Clancynsä lukeneet pikkukipparit pääsevät vihdoinkin tositoimiin. Silmiä eivät ruudun näkymät juuri hivele, tarjolla on pääasiassa erilaisia mittareita. Idea on muodostaa mahKapteeni voi itse ohjata venettä tällaiselta näytöltä tai tyytyä antamaan miehistölle vain kurssin ja syvyyden. Erinomaisesti suunniteltuja kampanjatehtäviä ei ole tarpeeksi: yhteensä niitä on vain naurettavat viisitoista. Kampanjoissa ole mitään dynamiikkaa. Tärkein, eli passiivinen sonar on uskottavan tuntuinen ”vesiputous”, joka kuvaa graafisesti ääntä eri aikajanoilla. Edellinen tehtävä ei siis vaikuta seuraaviin, lukuunottamatta omien aseiden määrän ja sukellusveneen saamien vaurioiden siirtymisenä. Toki kaikissa tehtävissä on mukana vihollisia, joten taistelemaan pääsee varmasti. Realismista on onneksi tingitty sen verran, että aseita voi seurata ulkonäkymistä.. Onneksi mukana tulee yksinkertainen tehtäväeditori, jota aktiiviset pelaajat ovat ehtineet jo hyödyntämään. Toisaalta, yhdessä illassa ehtii pelaamaan korkeintaan kaksi tehtävää, ja sekin vaatii tuntikaupalla kestävän session, ajan nopeutus kun ei ole riittävän vauhdikas. Toisten sukellusveneiden jahtaamista on itse asiassa vähän, tilalla on maakohteiden tuhoamista risteilyohjuksilla, saattotehtäviä, miinojen kylvämistä, pinta-alusten tuhoamista, tiedustelua, pelastustoimintaa ja laivaston SEAL-erikoisjoukkojen kuskaamista. S itten Red Storm Risingin ei kunnon ydinsukellusvenesimulaattoreita ole tehty, muutamasta puolivillaisesta yrittäjästä huolimatta. Sukellusveneellä sotiminen voi olla hidastempoista ja tarkkaa puuhaa, mutta tylsää se ei ole. Laivat tärähtävät hienosti haavoittavista osumista, kallistuvat majesteettisesti kuollessaan tai pahimmillaan halkeavat kahtia. Jenkkien modernein sukellusvene, 688(i) pystyy ADCAP-torpedoillaan, SLMM-miinoillaan, Harpoon-ohjuksillaan ja tarvittaessa ydinkärjillä varustetuilla Tomahawk-risteilyohjuksillaan tuhoamaan maaja merikohteet, minkä tahansa, missä tahansa ja milloin tahansa. Tehtävän jälkeen saa seikkaperäisen raportin siitä, mitä kukin osapuoli teki milloinkin sekunnin tarkkuudella, ja onnistuneen tehtävän jälkeen voi kartalta katsoa missä kaikki itse asiassa olivat ja miten eri alukset liikkuivat. 688(i):n neljä kampanjaa siA A M A MA 4 40 Pelit q 7/1997 688(i) Hunter/Killer Jane's Combat Simulations/Electronic Arts Windows 95 Versio: 1.00 Minimi: P90, 16 Mt, hiiri, 4xCD-ROM Suositus: P166, 6xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 12–100 Mt Moninpeli: IPX ja TCP/IP-verkot, modeemi, nollakaapeli, 2–8 pelaajaa Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128, 4xCD-ROM TAPPAJAHAI TAPPAJAHAI joittuvat Kuubaan, entisen Neuvostoliiton vesille, Kaukoitään ja Välimerelle. Usein unohdettu, erittäin tärkeä käskynjako ja tehtävien jälkipuinti on nekin tehty kunnolla. Vähän mutta hyvää 688(i) on yllättävän monipuolinen. Monissa tehtävissä tosin kaikkia muita vihollisia paitsi itse kohdetta pitäisi välttää, ja ympäröivä meri on useimmiten täynnä siviilialuksia, joiden tuhoaminen tietää rankkaa kurinpalautusta. Mies ja ääni Sukellusvenesodassa ääni on kaikkein tärkein elementti, eikä sitä onneksi ole 688(i):ssa unohdettu. On passiivinen ja aktiivinen sonar, kohteen potkuriäänten kuuntelu, kohteen äänijäljen vertailu tunnettuihin äänijälkiin sekä vihollisen aktiivisen sonarin paikannin. Kohteen viimeiset hetket on tehty tavallista huolellisemmin. Eri järjestelmiltä saadut kontaktit yhdistetään TMA:lle (Target Motion Analysis), jossa niistä koitetaan rakentaa mahdollisimman hyvä arvio kohteen sijainnista, kurssista ja nopeudesta. Äänen eri ominaisuuksia analysoi nivaska vehkeitä. Yksittäisiäkin tehtäviä on vain yksitoista, plus seitsemän harjoitusta. Tehtäväeditorissa on topografiset kartat koko maapallon alueelta, siitä vain tekemään sukellusvenesotaa Suomen aluevesille
Rannikkoa partioivat Libyan laivaston alukset, mutta maailman hiljaisinta ja tappavinta sukellusvenettä ei pysäytetä helpolla. Äänijälki sopii Krivak-luokan fregattiin. 06 60 05 5.. Lasken antennit, otan uudeksi syvyydeksi 300 jalkaa ja suuntaan kurssin kohti etelää. q Pöljät viholliset. Muuten niin tiukkaan realismiin on päässyt myyntiversiossa pari lapsusta. Alueella partioi libyalaisia fregatteja ja yksi sukellusvene. Metelöintini on taatusti herättänyt huomiota. Määrittelen nopeuden 26 solmuksi. Tiputan nopeuden minimiin ja otan suunnan takaisin kohti etelää. 0775 52 2.. Siirrän tiedon tulenjohdolle, joka voi käyttää sitä Foxtrotin kurssin paikantamiseen. Fregatit aloittaessa aktiivisen etsinnän niiden sonarit pitävät hirveää meteliä. Molemmat ovat kohdallaan. q Suppeat ja lineaariset kampanjat. 688(i)-luokan sukellusvene Cheyenne on juuri saanut käskyn siirtyä laukaisuvalmiuteen. Lasken perässä hinattavan kuuntelukaapelin, nousen periskooppisyvyyteen ja nostan radioja tutkapeilausantennit ylös. Loput kolme Tomahawkia pääsevät kemikaalitehtaan luo ilman häirintää. Korjaan suuntaa, tiputan uuden häirintälaitteen syvälle ja nousen itse matalalle. Äärimmäisen realistinen simulaatio modernista sukellusvenesodasta. 08 83 38 8.. 08 80 05 5.. Torpedo vedessä! Nostan vauhdin maksimiin ja tiputan häirintälaitteen matalalle. 06 60 04 4.. Gaddafi ei vähään aikaan kaasuta ketään.. Parin minuutin odottelun jälkeen myös oma torpedoni räjähtää ja Foxtrotin kontakti katoaa sonarilta. q Tehtäväeditori. Epärealistinen kyky seurata aseiden kulkua ulkopuolelta on sekin erinomainen lisä, koska havainnot ovat aina enemmän tai vähemmän arvauksia, jolloin vasta aseen lähestyessä kohdetta saa varmuuden siitä, kuinka hyvin arvaus onnistui. Taajuus viittaa venäläisvalmisteiseen fregattiin. Tehdas räjähtää tuhannen päreiksi. Odotan, ja se räjähtää häirintälaitteeseen. Uusi kontakti sonarilla suunnassa 134. Kemikaalitehtaan loimutessa Cheyenne jättää alueen. Antennit löytävät etelästä kaksi Grisha-fregattia ja yhden Krivak-luokan fregatin sekä Foxtrotin, joka jostain syystä kulkee pinnalla. Sonarin, tulenjohdon sekä varsinkin kohteen paikantimen käyttö vaatii julmetusti kärsivällisyyttä ja opettelua. Vain pari metriä meren pinnan yläpuolella kiitävät Harpoonit löytävät kohteensa, joka katoaa tulimereen. Torpedo räjähtää. Huonoa q Liian vähän tehtäviä. Pelko osoittautuu todeksi, kun toinen jäljellä olevista Grisha-fregateista alkaa pingata ankarasti. Lukitsen antenneilla havaitut alukset seurantaan ja yhdistän Foxtrotista saadut antennija sonar-havainnot yhdeksi kontaktiksi. Ja lisäksi hyvä peli. Vaikka tehtäviä on vähän, 688(i) Hunter/Killer on ainoa todella realistinen moderni sukellusvenesimulaattori. Kaikki kolme voi antaa miehistön hoidettaviksi, mutta silloin mielenkiintoisin ja palkitsevin osa pelistä jää kokematta. Täysi vauhti eteenpäin! Siirtymisen aikana valmistan Tomahawkit laukaisua varten ja määrittelen niiden reitit niin, etteivät ne lennä tunnettujen ilmatorjuntapattereiden läheltä. Sotatoimet alkavat 06 62 26 6.. Torpedoiden latausajat ovat aivan liian nopeita ja oma sukellusvene pystyy kääntymään aivan liian hätäisesti. Ammun torpedon kohti oletettua sijaintia. 0775 50 0.. Toinen Grisha on ilmeisesti antanut periksi, koska sitä ei näy missään. Ensimmäinen kontakti K Ke ellllo o 06 60 03 3.. q Mielenkiintoiset ja monipuoliset tehtävät. Oma miehistö antaa raportteja selkeästi puheena – paitsi torpedo-osuman jälkeen, kun miehet parkuvat kauhuissaan. 06 6115 5.. Nostan radiomaston ja saan käskyn tuhota lisäksi yhden IT-ohjuspatterin. Muutaman minuutin päästä räjähdysten jälkeen kuuluu voimakasta metallin rutinaa kun Krivakin runko murskautuu paineen alla, halkeaa kahteen osaan ja sen äänijälki katoaa sonarilta. Ohjuspatteri ehtii tuhoata kolme Tomahawkia, mutta viimeinen pääsee perille ja tuhoaa patterin. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 4 41 1 Hyvää q Tinkimätöntä realismia. Jahti jatkuu 077112 2.. Muutan kurssia ja tulen matalammalle, jotta saan Foxtrotista paremman suuntiman. Tomahawk-risteilyohjukset laukaistaan kello 08 80 00 0– –0 08 8115 5,, 2 277 m me er riim ma aiilliin n p pä ää äs ss sä ä n ny yk ky yiis se es sttä ä s siijja aiin nn niis stta a.. Se on osa iskujoukkoa, jonka tehtävänä on tuhota kemikaalisia aseita valmistava tuotantolaitos. Nousen harppauskerroksen yläpuolelle ja muutan kurssin torpedoon nähden suoraan kulmaan. Radioviesti päämajasta on juuri ilmoittanut kohteen ja sitä puolustavien IT-ohjuspattereiden sijainnit. Joka nassen peli 688(i) ei ole, vain kaikkein kärsivällisimpien ja muutenkin merisodasta innostuneiden herkkua. Kahdeksan minuuttia aikaa siirtyä Tomahawkien laukaisualueelle: hiipiminen pitää unohtaa. 0774 45 5 Krivakin kurssi, nopeus ja sijainti vaikuttavat kohtalaisen varmoilta. q Aidoilta kuulostavat äänet. Pystysuunnassa olevista putkista ammuttavan Tomahawkin laukaisu vaatii korkeintaan 5 solmun nopeuden ja 50 jalan syvyyden. Määrittelen Grishan kohteeksi kahdelle merimaalien tuhoamiseen tarkoitetulle Harpoon-ohjukselle ja ammun ne. Molemmat ongelmat on onneksi korjattu myöhemmin ilmestyneessä ”realismipäivityksessä”. Kavereilla näyttää olevan kiire. Foxtrotin nopeus on 9 solmua. Vastaan samalla mitalla käynnistämällä tutkani, jolloin saan välittömästi tietooni Grishan suunnan ja etäisyyden. Erilaisten alusten päästämät äänet oppii tunnistamaan, kuten myös valaiden laulun ja muut luontoäänet. Ping! Vihollisen aktiivinen sonar osuu Cheyenneen taajuudella 7 000 Hz ja suoraan etelästä. Ammun pikalaukauksella oman torpedon suoraan kohti vihollisen oletettua suuntaa. 88 Syvyyden saalistaja L Liib by ya an n r ra an nn niik kk ko o,, k ke ellllo o 06 60 00 0.. Nyt tiedossa on alusten suunta ja tyyppi, vielä pitäisi tietää etäisyys ja nopeus. Avaan Tomahawkien laukaisuputket, tasaan paineet ja laukaisen kolme Tomahawkia kohti kemikaalitehdasta ja neljä kohti ohjuspatteria. dollisimman hyvä arvaus kohteen sijainnista, kurssista, etäisyydestä ja suunnasta vertailemalla erilaisia kohteesta saatuja havaintoja ja tekemällä niistä graafinen esitys, ja kun se on riittävän täydellinen, syötetään tiedot asejärjestelmiin. Foxtrotin kurssi ja etäisyys eivät tahdo selvitä, koska sen äänet sekoittuvat samalla suunnalla olevien alusten meteliin. 06 62 28 8 Torpedo aloittaa aktiivisen seurannan ja sen sonar kaiuttaa yhä tiuhempaan: se siis lähestyy nopeasti. 08 84 45 5.. Luokittelen sonar-kontaktin nopeuden tutkimalla sen potkuriääniä ja vertaamalla tunnettuihin potkureiden pyörimisnopeuksiin. 06 63 30 Vihollistorpedo ei enää pingaa. Syvyys on 6 000 jalkaa, eri lämpöisiä vesimassoja erottava harppauskerros on 270 jalan syvyydessä. Passiivinen sonar saa kontaktin samasta suunnasta, ja äänijälkiä vertaamalla kohde paljastuu Foxtrot-luokan diesel-käyttöiseksi sukellusveneeksi. Fregattien sijainti etelässä varmistuu
Lisäksi esteenä olevia tiiliskiviä (tai vastaavia) on tuhottava ja kerättävä samalla lisäkykyjä ennen lopullista kissa-hiiri-taistoa. Varsinkin kun aikarajan umpeuduttua areenan seinät alkavat kasvaa ulkoapäin kiinni, niin että pelialue on lopulta mitätön liki postimerkin kokoinen pläntti. Erilaiset areenalla lojuvat esteet ja lisukkeet tuovat myös oman säväyksensä. Atomic Bomberman päivittää pelin Windows 95:lle. Valitettavasti ainakin Amiga-versio (Dynablasters) oli aivan liian hidas, jotta siitä olisi nauttinut täysin siemauksin, ja Bomberman-fanaatikot joutuivat turvautumaan konsoleihin. Saappaalla voi potkaista pommin liikenteeseen ja nappia painamalla pysäyttää sen pahaa aavistamattoman pelaajaparan nenän eteen. Siinäpä oiva pikku piristys muuten niin auvoiseen pomminviskelyyn... Erän kliimaksi on parhaimmillaan sanoinkuvaamaton remellys jokaisen pelaajan pudotellessa rypäleittäin mega-pommeja toisten oletetulle kulkureitille. Pelattavuuteen moisella ei toki ole vaikutusta, mutta luvatun alkuperäisiä tunnelmia tavoittelevan classic-pelivaihtoehdon puuttuminen on silti harmillista. Myöskään pommiummetus kesken kiivaan pomminkuminan ei ole se kaikkein odotetuin lahja. Yhteensä Bomberman-pelejä on ehtinyt ilmestyä reilut parikymmentä versiota eri pelikoneille. Jostakin kumman syystä amerikkalaiset haluavat tehdä kaiken aina omalla tavallaan. Hanskalla pommin voi puolestaan kouraista mukaan, kantaa sitä aikansa ja lopulta viskata seinämän yli kaverin niskaan. Se ei vielä valloittanut maailmaa, sillä moninpeli puuttui kokonaan. Tietokoneetkaan eivät ole jääneet kokonaan ilman pommihuumaa. Myös pelin laitevaatimukset ihmetyttävät. Vasta PC Engine -versio pamautti pankin päreiksi: viisi pommittajaa pääsi samanaikaisesti areenalle ja Bomberman-hysteria alkoi. Pommin voi esimerkiksi asettaa liukuhihnalle, jolloin se hitaasti, mutta varmasti liikkuu liki huomaamatta kohti nurkan takana väijyvää kaveria. Luvattu suora TCP/IP-tuki on jostain syystä hyllytetty, eikä pelin ohjeissa mainita kertaakaan sanaa Internet, niinpä A A M A MA 4 42 2 Pelit q 7/1997 Atomic Bomberman Hudson/Interplay Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P133, 32 Mt, padi tai joystick Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 40–520 Mt Moninpeli: samalla koneella (6 pelaajaa), modeemi, sarjakaapeli, IPX (10 pelaajaa) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, (Flash 3DFX,) SB16, 4xCD-ROM Kuulapää turisee Alla malliksi se aito ja alkuperäinen PC Enginen Bomberman.. Erikoista on myös asiallisen yksinpelivaihtoehdon puuttuminen. Atomic Bombermanista kohkattiin myös tulevana instant-Internet-hittinä. E nsimmäinen Bombermanpommittelu ilmestyi 8-bittiselle Nintendolle kymmenkunta vuotta sitten. Atomic Bomberman on pikkujäynän kiteytymä tietokoneruudulla. Jokainen pelaaja pudottaa pelialueena toimivalle kuvaruudun kokoiselle areenalle pommeja ja pyrkii pamauttamaan vastustajat niiden avulla manalan majoille. Ranskalaiset menestysfilmit filmataan Hollywoodissa uudelleen ja vastaavasti japanilaisten pelien nimet vääntyvät helposti tyystin tunnistamattomiksi. Lisäksi äänimaailmaa on koristettu turhilla puheenparsilla, joihin taatusti kyllästyy alta aikayksikön. Vaikka moninpeli onkin aina ollut Bombermanin sielu, monet ovat tunnetusti repsahtaneet tyystin myös yksinpeliin. Jos pelkkä pomminpudottelu ei innosta tarpeeksi, miten olisi taudin tartuttaminen nurkan takana väijyvään kaveriin. Yksinkertainen kaunista, nelinkertainen sikanautaa Kuka tahansa oppii Bombermanin perusteet hetkessä, mutta sen taitajaksi ei tulla yhdessä illassa. Pelitapahtumat etenevät hirmuisella vauhdilla, eikä aikaa leppoisaan kiikkustuolikeinutteluun jää. Usein lahjan innokkaalle antajalle ehtii kylläkin käydä kikkaraisesti ennen kuin tartutus onnistuu. Entäpä väärinpäin kääntyvät kontrollit. Liki kaikissa konsoliversioissa on ollut mukana hauska yksinäisen pommittajan peli eri vaiheineen, vihollisineen ja loppuhirviöineen. Hauskat lisäkyvyt ovat oleellinen osa Bombermanin viehätystä. Ja miten olisi itse Ebola. Miten ihmeessä näin yksinkertainen ja vaatimattoman näköinen peli voi vaatia sujuvasti toimiakseen puhti-Pentiumin 32 megatavun muistilla ja kuluttaa kiintolevytilaakin vähintään 40 megatavua. Klaustrofobiset vaivautukaa! Amerikan herkkua. Tällä kertaa nimi on sentään säilynyt liki ennallaan, mutta itse hahmot ovat muuttuneet entisten pehmopalleroiden sijasta metallinkiiltoisiksi roboteiksi
Testattu: P120, 32 Mt, Hercules Dynamite 128/Video 2 Mt, Flash 3D, Sb32PnP 8Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Nopea. Nykyohjaimiakin ymmärretään, joten neljän Sidewinder-padin linkittäminen toisiinsa onnistuu vaivatta. q TCP/IP hyllytetty. Faneille tiedotettakoon, että tappelupukareina heiluvat Wolverine, Psylocke, Cyclops, Storm, Iceman, Colossus, Spiral, Silver Samurai, Omega Red ja Sentinel. Ohjausnappeja on taas ihan liikaa, mutta sille nyt ei mitään voi. Ääniefektejä ja musiikkiakin on riittävästi, mutta mitään ihmeellistä niistä ei voi sanoa. Kaikki (tm) Marvel Comics. Omassa kastissaan Children of the Atom sijoittuu selkeästi kärkipäähän. 84 Hyvää q Hyvä moninpeli. Päivittelin avustajan arjen ankeutta pakottaessani itseni suhtautumaan objektiivisesti ”supersankariroskaan” asennusohjelman surratessa. Moninpeli toimii kuitenkin moitteetta ja sehän on kuitenkin se kaikkein tärkein. Tuttu ongelma vaikkapa Slicks'n'Sliden pelaajille. Halutessaan puolustautumisen saa automatisoitua, kunhan malttaa olla hyökkäämättä, mistä allekirjoittanut suuresti ilahtui. Yksinpelinä X-Men ei iske, mutta ihmisvastustajan kanssa siitä irtoaa viboja aivan eri tasolla. q Ei SVGA-tiloja. Ja Atomic Bombermanin piti olla peli, joka ottaa yhteydet maailmankaikkeuteen, kunhan sille kuiskaa kymmenen metrin päästä maagiset sanat: ”hus verkkoon”... On siinä mutanttia kerrakseen, kaikilla omat liikkeensä ja X-voimansa, ja kaikkia pääsee vieläpä ohjastamaan. Ja tulipahan taas huomattua, etteivät nakkisormeni ikinä muodostu luonnollisiksi käden jatkeiksi. Hyvin tehty 2D-mättö. Jotenkin kumman viimeistelemättömältä ja keskeneräiseltä Atomic Bomberman vaikuttaa, ei voi mitään. 78 Monin peli: nettipommitusta halajavan on käytettävä Kalia, josta tavallinen pelikuluttaja ei välttämättä ole kuullutkaan. X-voimia kuluttavia erikoisliikkeitä on leegio, hahmosta riippuen. Yllättävän hyvin systeemi kuitenkin toimi, ja hahmot todellakin tekivät sormenpainallusta vastaavan liikkeen heti eikä sitten jahka viitsivät. Yllätys oli kuitenkin positiivinen pelin paljastuessa hyväksi. Virheitä X-Menissä toki on. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 4 43 3 X-Men: Children of the Atom Acclaim Dos Versio: 1.0 Minimi: 486/66, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Ohjaus: Advanced Gravis GrIP, Gravis Gamepad Pro Kiintolevy: 25 Mt Moninpeli: Samalla koneella 2 pelaajaa Muuta: Mukana versiot 8ja 16-megaisille koneille, 256ja 65536-värisinä. SVGA-resoja ei tueta, ja 256-värisenä taustat ovat turhan rasteroituja, mutta 65536-värisenä peli toimii hyvin. Siinä missä joku Cyclops käyttää optisia latauksia, Iceman hubailee jääveistoksilla, ja niin päin pois. Pomminkylvö kaksistaan on jo kohtuuhauskaa, mutta vasta neljällä pelaajalla peli pääsee todelliseen kukoistukseensa. q Hetkittäiset hidastelut. Kaksi voi lisäksi temmeltää näppäimistön kimpussa, joten kuusinpelikin onnistuu yhdellä koneella. Pelin toimintaan voi muutenkin vaikuttaa, esimerkiksi lyöntien voimakkuus on säädettävissä. Hysteriaa tarjolla halukkaille! JTurunen Pelastakaa atomilapset ry Teknisistä syistä johtuen nämä heikkotasoiset kuvat ovat Saturn-versiosta.. q Laitevaatimukset. q Kontrollit ovat näppikselläkin hallussa. Harvoin innostun hakkauspeleistä, mutta kyllä X-miekkoset pitivät pari iltaa otteessaan. On ihan eri juttu tapella iskujen aiheuttaessa maksimivahingon kuin läpsytellä vastustajaa naamalle löysin rantein. Jos ja kun kaksi pelaajaa istuu näppiksen äärellä, ja kumpikin on valloittanut joka sormelle namiskan, on täysin selvää, ettei näppis reagoi joka painallukseen. Eihän tämä näyttävyydellä pärjää muodikkaammille 3D-lähitaisteluille, mutta nätti peli yhtä kaikki. X -Men: Children of the Atom ei kerro Tsernobylin jälkiseuraamuksista, vaan inhoista supersankareista. Interplayn politiikka on todella ihmeellistä. Itse hahmot ovat harmittavan harvavärisiä, mutta hyvin animoituja sarjakuvatuksia. Verkon kautta pelaajia voi olla samanaikaisesti peräti kymmenen, mutta tuolloin tunnelma äityy taatusti liian kaoottiseksi. q Kunnollinen yksinpeli puuttuu. Näiden X-hyperliikkeiden aktivoimiseksi tarvitaan sorminäppäryyttä, koska näppäinyhdistelmät ovat todella hirviömäisiä, mutta onpa spesiaaleissa sitten tehoakin. q Selkeä grafiikka. q Taustoissa paljon kivaa vipinää. On nopeutta, vaihtelevuutta, kohdallaan oleva pelattavuus näppikselläkin, useita hahmoja spesiaaleineen ja kivan elävät pelitaustat täynnä mielenkiintoista pikkupiperrystä. Tietokonevastustajina toimivat edellisten lisäksi Juggernaut ja Magneto. Kolikkopelikäännös on kyseessä, tekijänä lisenssiräpellyksiin erikoistunut Acclaim. Huonoa q Supersankarit. Perusliikkeet ovat sitä tavallista potkua, mätkyä ja ähinää, mutta näiden lisäksi on paljon pikkuniksejä, kuten vastustajan tekemän heittoliikkeen kääntäminen tuplaheitoksi ja omaksi voitoksi. Pomminkylvö on hysteerisen hauskaa moninpelinä. Sitä parempi soppa mitä useampi kokki Toruista huolimatta Atomic Bomberman on maanmaukas moninpeli. Huonoa q Amerikan tauti
Näyttää nimittäin siltä kuin ajokin edessä kulkisi asfalttiaalto, jonka perässä pelaaja epätoivoisesti surffaa. q Helpohko. Firman linja jatkuu vakaana, nyt ovat vuorossa Formula Kartsit. Valitettavasti mikroautoilla moinen ei näytä onnistuvan, ei sitten millään. JTurunen. Eivätkö pelintekijät todellakaan koskaan opi. Eipäs ole kaksinen Segan ajopelijulkaisuksi. Toisaalta, eihän mikroautojen tarvitsekaan välttämättä liukua avaruuskiitäjän nopeudella. Samalla myös radanvierustat ovat muuttuneet realistisemmiksi. q Jaetun ruudun kaksinpeli puuttuu. Valitettavasti 3D-kortteja ei huomioida, joten viimeisimpien ajopelihittien sujuvuuteen ei ymmärrettävästi ylletä. Pelitilanteen tallentaminen onnistuu jälleen kerran kirjoittamalla ylös hillittömän pitkä salasana. Julkaisija on ajopeleillä mainetta ja kunniaa niittänyt konsolija kolikkopelijätti Sega. Toivottavasti Manic Media virkustuu jatkossa, ainakin mikroautot olisi syytä jättää jatkossa rauhaan. Mennyt maailma M anic Media ilostutti aikoinaan Super Kartsilla ja Manic Kartsilla. Ensinmainitussa taistellaan pisteistä, viimemainitussa on puolestaan sijoituttava kussakin kilpailussa kolmen parhaan joukkoon jatkoon päästäkseen. Pelattavaa on kahdeksan eri maailmankolkkaan sijoitetun radan verran, joista osa on todella lyhyitä ja yksinkertaisia, osa hieman pidempiä, mäkisempiä ja mutkaisempia. Valitettavasti itse pelattavuus ei ole ajan saatossa merkittävästi kehittynyt, vaikka edellytyksiä uuden 3D-enginen myötä siihen olisi tällä kertaa ollut. Huonoa q Joka on suht hidas ja buginen. Arcade-pelissä kerätään myös voittorahoja, jotka voi sijoittaa entiseen tapaan parempiin renkaisiin ja moottoreihin sekä vauhtia hetkeksi kiihdyttäviin turbokanistereihin ja super grip kykyihin. Hienoinen tunnelmanlatistaja sekin. Tunnelma paranisi kummasti, jos ajokki edes hieman nytkähtäisi ilmaan silloin A A M A MA 4 44 4 Pelit q 7/1997 Formula Karts Manic Media/Sega Dos, Windows 95 Minimi: P90, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat, Dos: Sound Blaster (Pro, 16, AWE32) Ohjaus: Thrustmaster T1/T2 Kiintolevy: 45 Mt Moninpeli: modeemi, sarjakaapeli, IPX, TCP/IP (8 pelaajaa) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, (Flash 3DFX,) SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Kontrollit. Manic Medialla alkaa pikkuhiljaa olla melkoinen kokemus kaahauspelien väsäämisestä. Viime mainituilla mutkat suoristuvat helpommin. Hei me surffataan Formula Kartsin suurin ongelma on liian vahva tuttuuden tunne. 65 mennyt maailma kun sen rengas käy suojatien puolella tai kun se hipaisee kanssakilpailijan menopeliä. q Sama vanha peli uudessa paketissa. Kolme eri vaikeustasoa tuo pelin aloittelijankin hallittavaksi. q Uusi 3D-engine. Peliä jäytää myös erikoinen grafiikkabugi. Sega taustapirunaan se voisi taatusti siirtyä kaahauspelintekijöiden supersarjaan – jos vain haluaisi. Pelivaihtoehtoina ovat tutut mestaruussarja (championship) ja kolikkopelitunnelmia tavoitteleva arcade. Loppujen lopuksi kyseessä on se sama peli, mitä Manic Media on jo vuosikausia tehnyt. Uuden 3D-enginen ansiosta ratanäkymät ovat edeltäjien lakeuksien sijasta aimo annoksen mäkisempiä
Kaunis katsella, kiikkerä pelata.. Kunnollisten 3Dkorttien vallattua maailman pelien kuvallista antia on yhä vaikeampi kritisoida. Aluksi karsea pettymys. JTurunen 4x4=16 4x4=16 Kumpareelta toiselle kengurun lailla. Niinpä se saattaa kihahtaa hetkessä todella korkealle ja romahtaa taas seuraavassa mutkassa melkoisesti alaspäin. 3Dkortittomiakin muistetaan: peli tarjoaa kokeiltavaksi kunnioitettavan määrän grafiikkavaihtoehtoja eri värisyvyyksillä. Ongelmaksi muodostuu yllättäen myös se, että Hardcore 4x4:n kimppuun on käytävä aluksi kaikkein helpoimmalla vaikeustasolla (novice). Auton pitäisi lisäksi pomppia kumpareelta toiselle joustavasti ja arvokkaasti, ei leikkikalumaisen innokkaasti. Toisessa vaihtoehdossa pelaaja voi valita ajoreittinsä tien ja mullikon välillä ja etsiä kiihottavia oikoreittejä, toisessa pelaajan on pysyteltävä pääosin tiellä. Yllättäen Hardcore 4x4 on parhaimmillaan suoraan näppäimistöllä pelattuna. Vasta Hardcore 4x4 Gremlin Windows 95 Minimi: P120, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P166, 32 Mt, 140 Mt kiintolevytilaa Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 24 Mt Moninpeli: jaetun ruudun kaksinpeli, modeemi, sarjakaapeli (2 pelaajaa), IPX, TCP/IP (6 pelaajaa) 3D-tuki: MMX, D3D (3DFX, PowerVR, Rendition) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, Flash 3DFX, SB16, 4xCD-ROM Hyvää q Hyvä peli ajoittelijoille. Pelaajan ohjattavana on suht raskastekoinen, isokokoinen, hillittömän hyvin jousitettu off-roadkärry. Huonoa q Kontrollit. Toisaalta, kukapa haluaisikaan ajaa pystysuoraa vuorenseinämää. Tällä kertaa yritysvuorossa on Gremlin Hardcore 4x4:llään. Tämä paistaa läpi myös Hardcore 4x4:stä. Toki siinäkin on tarjolla oikoreittejä, mutta tiukasti tiellä pysyminen on kuitenkin tarpeen. Eikä seuraavakaan vaikeustaso (pro) peliä paljoa piristä. Osa pelaa ajopelinsä edelleen näppäimillä, osa digitaalisilla peukalo-ohjaimilla ja osa analogisilla tikuilla, ja yhä kasvava ryhmä vannoo ratin nimeen. Vapautta kaahata metsän siimekseen ei siis ole. Sekä analogisella että digitaalisella ohjaimella pelattuna kontrollit ovat järisyttävän herkät. 3Dfx-kortilla Hardcore 4x4 on näyttävä ja ruudunpäivitys pääosin asiallinen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 4 45 5 K aahauspelejä tulee nykyään kuin sieniä sateella ja yllättävän usein mättäältä mättäälle pompahtelu on pelin kantava idea. Erityisen tärkeää off-road-pelissä on asiallinen ajotuntuma. Pienikin ohjaimenhipaisu kääntää kärryn komeat pyörät turhan jyrkkään kulmaan. 75 extreme-mestaruustaistossa tunnelma kohenee ja pelaajan on vihdoin edes yritettävä panna parastaan. q Grafiikka. q Hauskahkot radat. Tämä tekee ajotuntuman erikoiseksi ja kontrollit aavistuksen arvaamattomiksi. Valitettavasti ruudunpäivitystä ei pysty lukitsemaan tiettyjen raja-arvojen väliin kuten esimerkiksi useissa PC-simulaatioissa. Toki ohjaimen herkkyyttä voi säätää optio-ruudussa, mutta eikö pelintekijän tehtävä olisi hioa kontrollit kohdalleen. Jos Hardcore 4x4 olisi pitänyt arvioida alkumetrien perusteella, sitä olisi pitänyt lähinnä unilääkkeenä. Off-Road Racing -pelejä on karkeasti jaoteltuna kahdenlaisia. Kontrolleihin täytyisi saada tunne, että pelaaja on räväkän, mutta raskaan auton ohjaksissa. Tällöin peli on kuitenkin aivan liian helppo, jotta se tempaisisi edes hieman mukaansa. Mutta kuka nyt enää nykyään haluaisi ajaa autoa näppiksillä. Täysin päätön, hännätön, kädetön ja todennäköisesti vielä jalatonkin ähellys vie nimittäin helposti voittoon. Off-road-kolistelussa ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta käytännössä sitä on vaikea toteuttaa vakuuttavasti. Ja onhan siinä jaetun ruudun kaksinpelikin. Lopulta siihen kuitenkin lämpeni, kunhan kontrolleihin tottui ja alkutylsyydet sai pelattua pois jaloista. Kohenevan vaikeustason, bonusratojen ja -autojen ja erilaisten reverseja mikromoodien takia sitä jaksaa tahkota lopulta yllättävän paljon. PC-pelintekijöitä ei käy kateeksi. Maita ja taivaita siltä ei tosin kannata odottaa, ainoastaan mullikkoja ja mutkia. 3D-kortitkin huomioidaan nykytrendin mukaisesti. Niinpä pelintekijät eivät aina ehdi optimoida kontrolleja kaikille ohjausvaihtoehdoille. Hardcore 4x4 lukeutuu viime mainittuun alaryhmään. Kaikkeen tietysti tottuu, mutta kontrollituntuma ei vastaa ollenkaan sitä autoa mitä ajaa
Toisinaan stadionia voidaan myös vuokrata muihin tarkoituksiin pienestä korvauksesta, ja lisäksi lippujen hinnat ovat vapaasti säädeltävissä. Kunnolliset laukauksetkin ovat kiven takana, sillä ainakin kolmessa tapauksessa neljästä rangaistusalueen sisältäkin ammuttu kuti kohoaa viisi metriä maalin yli. Kuluista suurimman osan muodostavat pelaajien palkat, joskin rahaa menee myös kentän ja stadionin kunnossapitoon sekä ottelujen järjestämiseen. q Valittavana useita eri liigoja. Todellisia esikuvajoukkueita ja -pelaajia yritetään simuloida mahdollisimman hyvin. Laukausten korkeuteen ei voi ohjeilla vaikuttaa. FIFA Soccer Manageria ei voi sanoa turhan helpoksi peliksi, sillä huippujoukkueellakin pelaaminen on aluksi melkoista tuskien taivalta. Kokeneemmalle pelaajalle taso on kuitenkin sopiva, sillä käyttämällä hieman aikaa taktiikoiden hiomiseen alkaa jälki pikkuhiljaa muuttua toisenlaiseksi. q Urheilupuoli ja talouspuoli hyvin tasapainossa. Kentällä pelaajia ei valitettavasti ole numeroitu, joten omat pelaajat on tunnistettava pelipaikan mukaan. Yleisesti ottaen ottelukuvaus ja pelaajien toiminta on varsin aidon tuntuista. Hoidettavana on taas kerran joukkueen kaikki asiat pelitaktiikoista pelaajien ostoon ja myyntiin sekä seuran muihin raha-asioihin. Talouspuolella ei tällä kertaa huolehdita sponsorisopimuksista tai sirotella mainoksia kentän laidoille, vaan tulot koostuvat paitsi lipunmyynnistä myös fanitavaramyynnistä, nakkikioskeista ynnä muista oheiskaupasta, sekä ulkopuolisesta tuesta, jota voivat tarjota joko innokkaat fanit tai kaupunginhallitus. Pientä loppuhiontaa kaipaamaan jäänyt manageripeli, joka on lajityypin parhaasta päästä. q Epätarkat laukaukset jopa maailmanluokan pelaajilta. Fanikrääsän myyminen ei ole pelkkä automaattinen tulonlähde, vaan se vaatii oman taktikointinsa. Joitain ärsyttäviä epärealistisuuksia otteluun on kuitenkin jäänyt. Maalien tekoa varsinaisen peliajan päätyttyä ei pääse jännittämään, sillä lisäaikaa ei anneta. Kullakin pelaajalla on oma viikottainen harjoitusohjelmansa, jota voi muokata mielensä mukaan: pelaajilla on toistakymmentä eri taitoa, joista voi harjoituttaa kullekin pelaajalle tärkeimpiä viikon eri päivinä. Realististen joukkueja pelaajatietojensa sekä toimivan ottelunäytön ansiosta FIFA Soccer Manageria pelaa ilokseen. Omalla rangaistusalueella joutuu lähes sormet ristissä toivomaan, etteivät omat puolustajat erehtyisi taklaamaan, sillä rangaistuspotkuja jaellaan epärealistisen usein. q Yksittäisten pelaajien seuraaminen hankalaa. Työpöydän ääressä FIFA Soccer Manager jakautuu kahteen puoleen, urheilulliseen ja taloudelliseen. Aika parantaa haavat. q Joustava taktiikansuunnittelu. Itse otteluun jääneet harmittavat pikkumokat pudottavat arvosanaa. Mikko Alapuro Kentältä pukusuojaan. 87 miehen voi määrätä syöttämään pallon suoraan eteenpäin tai kuljettamaan sitä, hyökkääjä voi joko laukaista heti pallon saatuaan tai pyrkiä siirtämään sen paremmassa paikassa olevalle joukkuetoverille. Huonoa q Epäpuhtaat taklaukset. N iitettyään menestystä urheilupelisaralla niin jääkiekossa, koripallossa kuin jalkapallossakin EA Sports on päättänyt laajentaa urheilusimunsa ottelemisesta valmennuspuolelle. Ja eikun pelaamaan Pelilliseen menestykseen tarvitaan paitsi hyviä pelaajia myös hyvät taktiikat ja tehokasta harjoittelua. Ensinnäkin taklauksista on turhan hankala saada puhtaita – lähes joka toisen taklauksen kohdalla seurauksena on pillin vihellys ja vapaapotku. Menestymisen paineet ovat suuret, sillä varsinkin huippuseuroilla pelaajien palkkakulut ovat huomattavat. Taktiikat suunnitellaan antamalla jokaiselle pelaajalle henkilökohtaiset ohjeet, joita tämä pyrkii parhaansa mukaan kentällä noudattamaan. FIFA Soccer Manager on pelinavaus jonkin aikaa hiljaiseloa viettäneille manageripelimarkkinoille. Viime kädessä kaikkein merkityksellisintä on joukkueen menestys, sillä vain voittoisa joukkue tuottaa rahaa: liigan hännänhuipun fanituotteet eivät kiinnosta ketään, kotiottelujen yleisömäärät jäävät pieniksi, eikä kaupunkikaan yleensä viitsi tukea surkeaa joukkuetta. Päivitettynä mahdollisesti jopa klassikkoainesta. KeskikenttäA A M A MA 4 46 6 Pelit q 7/1997 FIFA Soccer Manager EA Sports Windows 95 Minimi: P60, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: P120 Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 50–120 Mt Testattu: P166, 48 Mt, Matrox Millenium 2 Mt, SB32, 6xCD-ROM Hyvää q Toimiva ottelunäkökulma. Fanituotteita tilatessa on tarkkaan harkittava, kuinka paljon niitä kannattaa tilata ja mihin hintaan myydä pois. Mikäli EA Sports tekee FIFA Soccer Manageriin jonkinlaisen päivityksen, voi loppuarvosana nousta yli maagisen yhdeksänkympin rajan. Vaikka taloudella onkin varsin suuri merkitys, nivoutuu se kuitenkin sen verran hyvin urheilulliseen puoleen, ettei se helpolla vie pelin pääpainoa. FIFA Soccer Manageriin kohdistuvat odotukset ovat FIFA Soccer -sarjan menestyksen myötä ymmärrettävästikin suuret. Ikään kuin vinkkinä FIFAlle pelin tekijät ovat ottaneet käyttöön aktiivisen peliajan, eli kello pysähtyy aina pillin soidessa. Palloon viimeksi koskeneen pelaajan nimi sentään näkyy ruudun alareunasta. Syötöt ja hyökkäykset kulkevat kuin aidossa ottelussa ja välillä manageri joutuu tosissaan pureksimaan kynsiään tiukoissa tilanteissa. Tällaiset ohjeet ovat jossain määrin valmiita kuvioita epämääräisempiä, mutta samalla myös joustavampia. Ottelu on näytetty yläviistosta ja nähtävissä on kerrankin koko ottelu eikä pelkkiä satunnaisia väläyksiä vaarallisista paikoista. Mukana on koko kirjo Euroopan huippuliigoja kaikkine pelaajineen. Perinteisen Englannin valioliigan lisäksi mukana ovat myös Skotlannin, Saksan, Ranskan ja Italian pääsarjat ja kakkosdivarit, sekä Eurocupeja varten nippu muiden maiden huippujoukkueita
Yleensä tällaiset henkilökuvaukset ovat vain tilastonikkareiden ilona tai levyn täytteenä, mutta Aaron vs. Parhaiten toimivien kokoonpanojen suunnittelu on hankalaa, sillä ottelutilanteessa ei voi vertailla kun pelaajien kauden tilastoja. Baseball on niistä harvoista yksi, sillä Pihkalan pesäpallo on alkuperäistä lajia kiinnostavampi. Huonon sarjatoteutuksen takia ainoa kauppakumppani on tietokone. q Legendat elävät. Mieti siinä sitten kuka pelaajista on nopein etenijä tai kenet laitetaan kakkospesälle, kun kaudesta on takana vasta kaksi ottelua eikä tilastoissa näy kuin pyöreitä nollia. Asiaa auttaa pelin mukana tuleva tiedosto, jossa on kuvaus kaikista pelissä esiintyvistä suurmiehistä. Pelkillä taaloillakin vahvistuksen saa, mutta se syö yleensä kaikki säästöt. Lyöminen ei ole aivan yhtä sujuvaa. Pelissä on näkyvillä kaikki taidot vain kykypisteitä jaettaessa, eikä niitä sen jälkeen ole mahdollisuutta mennä kurkkimaan kuin kerran kahdessakymmenessä ottelussa. Käytännössä touhu menee muistipeliksi tai taidot on kirjoitettava suosiolla paperille. Yksittäiseen otteluun tai kotiutuskilpailuun saa miehistön valita vaikka pelaaja kerrallaan, mutta kone tarjoaa automaattisesti parhaat kokoonpanot. Legendojen kohtaaminen on ideana ja pelinä hauska. Kaverin nöyryyttäminen onnistuu vain yksittäisessä ottelussa tai kahden pelaajan välisessä loppusarjassa, jonka aikana pelaajakauppoja ei enää sallita. Ruthissa on valittavana erilaisia helpottavia optioita. M aailmassa ei ole montaa asiaa, joka suomentamalla paranisi. Varsinaista valmennusosiota pelissä ei ole, mutta joukkuettaan pääsee rakentamaan kykypisteitä jakamalla ja pelaajakaupoilla. Systeemi toimii varsin realistisesti, sillä kaupoissa vaihtaa yleensä kaksi miestä seuraa ja paremman miehen saava joutuu maksamaan välirahaa. Pieneltä tuntuva yksityiskohta, mutta sen toimivuus luo perustan koko pelin idealle. Jostain syystä joukkueen suurimmat tähdet eivät ole edes näkyvillä, joten muutaman supermiehen tarkat taidot jäävät pelissä hämärän peittoon. Ruthissa pelataan mielikuvitusjoukkueilla, jotka on miehitetty baseball-legendoilla eikä joukosta ole unohdettu Japanin tai Negro American -liigan kuuluisuuksiakaan. Ennen ottelua avautuvassa kaupparuudussa näkyy vain yhteenveto taidoista, jossa kahdeksan eri taitoa on niputettu neljäksi. Tuukka Grönholm SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 4 47 7 Aaron vs. Äijillä kun on ihmisen ohjauksessa ihmeellinen taipumus jäädä puolimatkan krouviin notkumaan, josta heidät on erikseen potkittava pesälle asti. Osan optioista pidin mukavuussyistä päällä. Esimerkiksi etenemisen jätin koneen huoleksi, sillä kone hoitaa homman mainiosti. Onnettomat moninpelimahdollisuudet kuitenkin rampauttavat koko pelin. Ensin valitaan voimakkuus, jolla mailaa huidotaan joko olan takaa tai näpäyttämällä. Jokainen tähti esiintyy pelissä omalla persoonallisella tyylillään. Kaksinpelitkään eivät systeemistä kärsi, sillä syöttötyyppi valitaan padin napeista ja tähtäin on satunnaisen ajan liikuteltavissa vielä syöttökohdan valitsemisen jälkeenkin. q Ottelutoteutus toimiva. 79 Sarjan voi pelata läpi vain yksinään, joten kotiturnausten järjestäminen kärsii ja pahasti. Se vaikeuttaa myös bisneksen hieromista, sillä kone ei suoraan kerro paljonko miehestään haluaa, vaan käytännössä tarjousta on korotettava dollari kerrallaan. Ruth NuFX/Mindscape Sports Advantage Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 4xCD-ROM Suositus: P90, 32 Mt, 4xCD-ROM Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 22–96 Mt Testattu: P100, 16 Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Kaupoissa kahisevaa mukana. Harva pelaa urheilupelejä konetta vastaan kuin harjoitusmielessä ja pelissä olisi muutama kotiturnauksiin erinomaisesti sopiva idea. Pelkkänä baseballpelinä Aaron vs Ruth on hyvä, mutta ideasta menee paljon ohi, jos pelissä esiintyvät nimet ja naamat eivät kerro yhtään mitään. Normaalien vaikeustasojen lisäksi Aaron vs. Ruthin arkistoista löytyy taustatietoa itse peliin. Syöttäjäkohtaisesti on valittavana neljä erilaista syöttöä ja tähtäin kertoo minne pallo on lähdössä. Syötöt viuhuvat mukavalla nopeudella ja pari palloa menee siepparille vain siksi, että pelaaja arvioi väärin syötön eikä yksinkertaisesti ehdi mailoineen väliin. Pelaajista puuttuu kunnollinen yhteistiedosto, jossa pääsisi vertailemaan miesten taitoja. Mailan sivuttainen sijainti on arvioitavissa vain lyöjän jaloista ja pari iltaa kuuluu siihen, että oppii suuntaamaan lyönnit oikein. q Pelaajien taitoja ei pääse vertailemaan. ja vai yrittääkö pomppua. Amerikkalaiset ovat kuitenkin omaan versioonsa enemmän kuin tyytyväisiä ja ovat luoneet entisistä baseball-tähdistä puolijumalia, jotka asustavat Olympoksen sijasta Hall of Famessa. Väärä! Syöttökummulla työskenteleminen on tehty perinteisellä kaavalla. Sarjakauden keston voi säätää sadasta kahteenkymmeneen otteluun ja jos runkosarjan rämpiminen ei miellytä, pääsee loppusarjaan suoraan käsiksi. Kykypisteillä voi kehittää pelaajien taitoja, mutta niitä jaetaan kauden aikana niin nihkeästi, ettei pisteillä ole suurempaa merkitystä joukkueen parantamisessa. Samoin korkeiden lyöntien koppaaminen pelkän pallon varjon perusteella on turhauttavaa puuhaa, mieluummin valitsee rujon näköisen, mutta kätevän pallon alastulon näyttävän kehän. Aaron vs. Huonoa q Moninpeli ontuu. Rapakon yli tuotuna tähtikavalkadin idea hieman kärsii, sillä harva suomalainen tunnistaa edes lyöjäkuninkaita Hankia ja Babea. Ikävin yllätys on runkosarja. Pasianssia Erilaisia otteluvaihtoehtoja on riittävästi. Todellisten joukkueiden puute ei juuri haittaa, sillä kokoonpanoista tulisi kuitenkin keinotekoisia miesten aktiivisten peliurien hajotessa vuosisadan kokoiselle pätkälle. Kaiken lisäksi voi kärkkyvän etenijän yrittää yllättää äkkinäisellä heitolla pesävahdille, joten liian innokas etenijä saa olla jatkuvasti varpaillaan. Bisnespuolella voi taitava pelaaja tehdä pieniä ihmeitä, sillä pelaajien myyminen ei ole pelkkää vaihtokauppaa. Ruudussa on näkyvillä mailan korkeuden osoittava tähtäin, jolla määrätään lyökö korkeita, laakoAmerikan herkkua Amerikan herkkua. Jos kirjaston mukaan Carlton on kuuluisa rautaisesta kierresyötöstään, on miehen slider pelottava ase myös pelipuolella
Kaikkien yksiköiden eteneminen on rajattu sokkeloisiin tieverkostoihin ja aukeamiin, sillä suota, vettä, metsää tai rakennuksia ei voi ylittää. Tehtävien läpäisy perustui yritys-erehdys-tahkoamiseen: tehtävää täytyi kokeilla ja kokeilla, kunnes vihollisen aina samalla tavalla toistuvien hyökkäysten reitit olivat selvillä. Soltut ja tankit osaavat puolustautua, mutta eivät lähteä karkuun, vaikka vastassa olisi koko punatähtikokardikaarti. Grafiikka on selkeää, toimivaa ja yllättävän aidon näköistä. Lineaarisuus on kuitenkin pieni harmi verrattuna vapauden tunteen puutteeseen. A A M A MA 4 48 8 Pelit q 7/1997 Counter Action Nashi Igry/Mindscape Dos Minimi: 486/66, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster, GUS Kiintolevy: 13–30 Mt Testattu: P120, 32 Mt, CLGD5434 1Mt, Flash 3D, Sb32PnP 8Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Yksinkertainen joukkojenhallinta . Liikuttelussa voi yksinkertaisella waypoint-systeemillä antaa yksikölle viisi kohdetta etukäteen. q Tankeilla ei voi tuhota rakennuksia tai jyrätä mitään. Ja sama toisin päin: joskus pitää turvata omien yksiköiden selviäminen hengissä kohdealueelle tai suojata omia kohteita tulevalta hyökkäykseltä. q Selkeä ja uskottava grafiikka. Tämän jälkeen kyseiset vihollisyksiköt ovatkin sitten näkyvissä hamaan ikuisuuteen. q Luftwaffe ja sen neukkuvastine. q Eivätkä uida, kahlata, ryömiä. Tykistön käskyttäminen on hoidettu erinomaisesti. Punakone jyrää Counter Actionissa on paljon hyvää. Sotapelaajien yleisten saksalaissympatioiden syyt jääkööt Wexteenin analysoitaviksi. Turhaa välianimaatiota on CD:n täytteenä liikaakin. Valitettavasti helppo pelattavuus ei tarkoita helppoja tehtäviä. Pommikoneissa on pieni suunnitteluvirhe, sillä ne eivät ”näe” maastossa olevia vihollisia yli lentäessään. Yksinkertainen C&C-klooni, jossa strategian voi unohtaa, ja yrityserehdys-menetelmä on ainoa tapa edetä. Yleensä tehtävää ei lasketa voitetuksi, ennen kuin kaikki viholliset on tuhottu, ja kesken pelin ei turhaan tallennella. Poikkeuksetta nämä reitit on vielä poimutettu kartalle siten, että turhaa vaeltamista syntyy ihan liikaa. Musiikki on osin hyvää, osin kuin huonosta ruotsalaisesta luontofilmistä, mikä ei viehätä, kun pienet miehet taistelevat ruudulla hengestään. Huonoa q Äijät eivät osaa hypätä tankin päälle. Ilman tykistöä tai lentokoneita vain jalkaväki pystyy tuhoamaan rakennuksia. Counter Actionista tulee mieleen ennemmin jalostettu Cannon Fodder kuin rampautettu C&C, kenttien puzzlepohjaisuuden takia. Counter Action on tiukan tehtäväpohjainen ja lineaarinen. Nämä tehtävät olivat ehdottoman hauskoja. Monen tonnin teräsmötiköillä voi taistella vain vihollisen yksiköitä vastaan, ei jyrätä tietään puiden ja risukon yli, taloista ei voi rysäyttää läpi, eikä ”ei-sotilaallisia” kohteita voi ampua. Strategiaa kerrakseen. Komennettavana on ”tarkasti mallinnettuina” kaikki tärkein maasotakalusto, eli jalkaväkeä, erilaisia tankkeja, telatykkejä sekä kuljetusja panssarintorjuntakalustoa. Sitä on helppo pelata, grafiikka on selkeää ja uskottavaa, ja tehtävätkin vaihtelevat jonkin verran. q Ja kävelykin sujuu vain aukealla arolla. T-34:n ylistyksen tajuan, mutta kun Wehrmachtin upseeristokin käskynannoissaan paasaa sankarillisesta vastustajastaan, alan nopeasti kaivata mustavalkoisia, persoonattomia sarjakuvasakuja. Tehtäviä on pari tyyppiä: normaalien kohteiden tuhoamisten lisäksi joskus jahdataan yksittäisiä, karkuun pyrkiviä merkkihenkilöitä. Venäläisestä alkuperästä johtuen pientä punasiirtymää on havaittavissa kaikkialla, mutta prosoviet-proosaa ei kuitenkaan ole häiritsevän paljon. Tämän jälkeen vain omat joukot asemiin ja odottamaan, hiiri valmiina antamaan kohteita tykistölle. Graafinen efekti on todella maukas, kun hehtaareittain maata muuttuu kuumaisemaksi, ja kaikki alueella majaillut tuhoutuu. Aseistamattomilla ajoneuvoilla ei tee mitään, koska ne ovat miehistönkuljetuksessa onnettoman hitaita, ja niiden puolustuskyky on nolla. Vihollisyksiköt ovat piilotettuja, kunnes jokin oma yksikkö ”näkee” ne. Nurmiporat eivät osaa kaivautua asemiin, ryömiä, suojautua tai piiloutua, mutta saavat tankin rikki kiväärillä, kun vain aikaa antaa tarpeeksi. Moottoripyöräyksiköt ovat uhrilampaita, joita kannattaa liikutella reilusti muun porukan edellä tiedustelemassa. Teräspantterit Taistelukentillä syntyy mielettömät määrät romua, koska ei ole harvinaista, että alueella rymistelee lähemmäs sata tankkia plus muut yksiköt päälle. Kun esimerkiksi viisi metalliputkea on valinnut ryhmäksi, voi sen jälkeen alkaa klikkailla tuhottavien kohteiden päällä, ja ammustilannetta voi koko ajan seurata selkeästä näytöstä. Paikkana on itärintama, aikakautena 40-luvun alku, ja vapaavalintaisesti joko saksalaisten elintilanvalloittajien tai isänmaataan puolustavan puna-armeijan puolella koetetaan selvittää tehtävä kerrallaan tie kohti suuren maaottelun lopullista voittoa. Kimmo Veijalainen. Joskus voi apuun kutsua pommikoneryhmän, joka möyhentää annetun kohteen täydellisesti. Yksiköillä on kaksi toimintoa, liikkuminen ja hyökkäys. Peli osaa automaattisesti valita aina optimaalisimman tykin seuraavan kuugelin ampujaksi. Konekiväärillä varustetut, panssaroidut miehistönkuljetusautot ovat nekin kuljetustehtävissä hyödyttömiä, mutta vihollisen jalkaväen ja pikkutankkien tuhoamisessa ne ovat ylivoimaisesti tehokkain ase. 70 Leningrad Cowboys 5 C ounter Action on, tai sen pitäisi olla, reaaliaikainen strategia aitoon Command & Conquer -tyyliin. q Ei satunnaistehtäviä eikä moninpeliä. Aikarajoitukset, yksiköiden toimintarajoittuneisuus ja taisteluiden ratkeaminen suoraan laskutikulla antavat sellaisen vaikutelman, että taistelukentän tapahtumiin ei voi loppujen lopuksi paljon vaikuttaa
Joten kuten toimiva systeemi on valita toiminnot näppäimistöltä ja hiirellä toiminnan kohde. Kannattaa myös kokeilla vaihtaa Dos4GW:n versiota. Tönkköjä renderointeja, haaleita taustoja ja kankeita animaationpätkiä. Esineitä ei voi hävittää, mutta ne pääsääntöisesti katoavat, kun niitä on käyttänyt. Paikkojen tutkimiselle, kävelylle, hyökkäykselle ja esineiden käyttämiselle on omat ikoninsa, ja muille hahmoille voi puhua monivalintatyyppisesti. Peperami ei moista sulata, ja alkaa etsiä isähahmoaan ja hänen sieppaajaansa kalorikaupungin syövereistä. Huonoa mainosta, jos mikä, sillä Animalin pelaaminen on itsekidutusta. Toimintoja on vain muutama. Läheskään kaikkia juonen kannalta eioleellisia kommentteja ei ole tekstitetty. Apu löytyi Win95:n Dos-ikkunasta. Kimmo Veijalainen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 4 49 9 Animal Microtime/Ocean Dos (Windows 95) Minimi: 486/66, 8 Mt, SVGA, 2xCD-ROM Äänet: Sound Blaster -yhteensopivat Kiintolevy: 12 Mt Muuta: Win95:n alla vaatii 16 Mt muistia. O n pormestarin vaalien aika, ja professori Pepereinstein on ties kuinka monennetta kertaa peräkkäin voittajasuosikki. Vain valitun objektin korostettu reunus kertoo hiiren osoittimen summittaisen sijainnin, joten näkymättömän hiirenkursorin ollessa laatikoiden rajamailla hyppii valittu optio täysin satunnaisesti puolelta toiselle. P Pe ep pe er ra am mii – professori Pepereinsteinin laholatva luomus, pelin sankari. Taustamusiikkia ei ole, ja puhutut repliikit herättävät kauhua. Puheet voi myös tekstittää, mutta toiminto on rajallinen. Matkustaminen onnistuu joko käyttämällä tv:n näköistä HITStelesiirrinpäätettä tai hyödyntämällä taksipalvelua. Näppäimistö ei kylläkään toimi inventaario-ikkunassa, joten esineiden valinta on hidasta ja virhealtista puuhaa. q Ruma. Sanalle ”oikea” määritellään uudet normit Animalissa, sillä makkaramies ei osaa iskeä vasaralla lasia rikki tai edes avata sorkkaraudalla ovia. Parasta ennen: 1991 Huumori on surkeaa. Testiversiolla oli selviä pystyssäpysymisvaikeuksia. Päähenkilön kapinallishenkinen korina onnistuu vain ärsyttämään, ja kertojan ääni on jäykkismäisen brittiläinen aksentteineen kaikkineen. Brr. Info: www.peperami.com/ mash/maim/disfigure/bash/ Testattu: P120, 32 Mt, CLGD5434 1 Mt, Sb32PnP 8 Mt, 4xCD-ROM Hyvää q Pelitallenteissa näkyy päivämäärä. Graafisesti Animal on vanhentunut. Huonosti ideoidut pissakakkavitsit eivät naurata, ja suuri osa sanaleikeistä ei toimi lainkaan Britannian ulkopuolella. Ongelmanratkaisu on oikean esineen käyttämistä oikeassa paikassa. Taustat näyttävät sekoitukselta käsin maalattua ja koneen laskemaa, ja tarinaa rytmitetään animaationpätkillä, jotka pääsääntöisesti näyttävät jonkun ensimmäisiltä ”katso äiskä, mitä väänsin 3D Studiolla” -teoksilta. Vitsit ovat, paitsi ennaltaarvattavia, myös kuluneita tai hyvin lapsellisia. Tämä ohjelma vie mukanaan.. Brittejä ei saisi päästää näyttelemään ääniosia ilman aksenttifiltteriä. P Pe ep pe er re eiin ns stte eiin n – Professori ja hullu nero, Snackopoliksen luoja. Huonoa q Ärsyttävä. Se, mikä ei tapa, tekee vahvemmaksi, mutta johonkin on vedettävä raja. q Buginenkin vielä. Tuskastuttavalta ees-taas-vaeltamiselta ei siis voi välttyä. Hämmästys onkin suuri, kun professori katoaa salaperäisesti kesken Peperaminmonistussession. Käsittämätöntä. Vastenmielisen huono seikkailu. q Surkein webbisivu -kisan vahva voittajaehdokas. Yksi animaatiopätkä kirvoitti hymyt Peperamin teloessa erilaisilla keittiökoneilla hengiltä joukon elintarvikkeita, ja se siitä. Jeeves hoitaa Käyttöliittymä on kikkailemalla saatu käyttökelvottomaksi. Ok, kaikissa seikkailupeleissä on rajoituksia, Animalissa ne vain hyppivät silmille ja nauravat niin tehdessään. q Deltree animal. Suosittu poliitikko, joka näyttää Pelle Pelottoman apulaisen makroversiolta. Animal on perinteinen seikkailupeli, jossa hahmot ovat renderoituja keksejä sun muita pikamurkinoita. Kerättävät esineet ovat selvästi esillä. q Epäpelattava. (Peperami on vahvasti maustettu pikkumetwursti, ja pirun hyvää. Jäin siihen käsitykseen, että Peperami on ihan oikeasti jonkin ruokalafkan rekisteröity tavaramerkki. Esineiden valinta ja yleensä minkään tekeminen on hankalaa, koska hiiren osoitin PIILOTETAAN valikoissa. ”Aidon” Dossin alaisuudessa, QEMMin kanssa ja ilman, monilla viritetyillä käynnistystiedostoilla kokeiltuna peli jumittui aina ennemmin tai myöhemmin. Turhia väliruutuja, joissa ei voi varsinaisesti tehdä muuta kuin kävellä huoneen läpi, on tiuhassa. Peperami on käytöshäiriöinen, väkivaltainen, suolatikun näköinen makkara, joka tekee rahaa myymällä klooneja itsestään. Ajan kuluessa ilmestyy jo tutkittuihin paikkoihin maagisesti uusia tavaroita, lukitut ovet avautuvat ja vanhat sulkeutuvat, ja sitä rataa. Animalin vitsiniekoilla ei leikkaa senkään vertaa kuin kotimaan tv-koomikoilla. Pelissä pitäisi olla kaksi duumahtavaa 3D-osiota, mutten ikinä jaksanut pelata niin pitkälle. Keksinmurut houkuttelevat hyönteisiä, ja niinpä bugit eivät ole Animalille vieras ilmiö. Näitä välianimaatioita ei voi nopeuttaa tai ohittaa, ja odotellessa korkkaa nopeasti toisenkin. 23 Kanaalin tuolla puolen Kanaalin tuolla puolen S Sn na ac ck ko op po olliis s – elävän pikaruoan kansoittama kaupunki. –nn) Väkivaltaan ei saisi yllyttää, mutta jos joku tyrkyttää sinulle uutuudenkiiltävää Animalia, saat lyödä helppoheikkiä nenään oikein luvan kanssa
Mallia on otettu Descentistä ja grafiikkaa koristeltu kauniilla väreillä ja efekteillä. Värikäs massamurha Silloin tällöin pikapiipahdetaan avaruuteen heittämään hätäinen kursoriräiskintä ympärillä pärräävien vihulaisten kanssa. Salaisuudet ovat pikemminkin salaisia kopperoita ja nurkkia kuin huoneita ja halleja. Valitettavasti Terracide ei muutu tai kehity pelin edetessä miksikään. Ilman 3Dfx-korttia peli on hidas ja yllättävän ruma, ihan kuin sitä ei korttirajoitteiselle olisi tarkoitettukaan. Alukseen voi esimerkiksi virittää kerralla kolme tarjolla olevista 20 aseesta. Pelaaja suihkii pitkin käytäväsokkeloja ja eliminoi kaiken vastaan tulevan. Itsenäisyyden saavuttamisen jälkeen kolonistipolot unohdetaan, kunnes eräänä kauniina päivänä Maata lähestyy avaruusalusarmada. Sopivan 3D-kortin omistaja voi myhäillä tyytyväisenä ja ihailla silkoisen sujuvaa ruudunpäivitystä, kortittoman ei kannata kaupassa käydä. Hauskojakin oivalluksia on onneksi mukana. 62 Independence Day Fox Interactive/Electronic Arts Windows 95 Minimi: P120, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhtensopivat Kiintolevy: 35 Mt 3D-tuki: 3Dfx Testattu: P120/32, Hercules Dynamite 128, Flash3D, SB-16, CD-ROMx8 Huono päivä Ilman 3D-korttia. Pelkät karamellivärit eivät ole loistokkaan pelin tae. Terracide on oiva hetken rentoutumiskeino, mutta siitä puuttuvat suuren toimintapelin ainekset: jännite, tiivis toiminta ja hyvät, helposti kohdalleen viriteltävät kontrollit. Ällistyttävän yllättävästi Independence Day (eli ID4, kuten jenkit peliä kutsuvat) onkin lentopeli, jossa pelaaja suorittaa erilaisia tehtäviä suurkaupunkien yllä (tuhoa generaattorit/pari joukkojenkuljetusalusta/voimalat/linkit ja sillai). Seikkailun ensihetket ovat lupaavat. Lopputuloksena kolonistit muuttuivat melkoisiksi mekanoideiksi. Kaupungit ovat lähinnä huvittavia hökkelikyliä. Kaikista mahdollisista ihmisistä (tietysti) juuri sinun on vipellettävä (tietysti) kaikkein pienimmällä mutta (tietysti) ökyaseistetulla purtilolla vihollisarmadan kimppuun ja (tietysti) tuhottava se pala palalta sen sisuksista käsin ja (tietysti) pelastettava maailma siinä sivussa vääjäämättömältä tuholta. Mukava, mutta yhdentekevä peli nahistuu yhdentekeväksi, mutta ärsyttäväksi pelikokemukseksi. 3D-kortin kanssa.. Maasta lähteneet kolonistit löytävät huonohkon planeetan, jonka ankarat olosuhteet vaativat kuitenkin heppoisille kotoisille kehopoloille jykevää plastiikkaja hevimetallikirurgiaa. Tutkassa oleva nuoli näyttää ystävällisesti lähimpään maaliin, joten tiedossa on leppeää, selkäydinvetoista ammuskelua, vai. 75 M assoille suunnatun, vanhoja kliseitä toistavan Koko Kansan Elokuvien joukossa omaperäinen ja nerokkaasti käsikirjoitettu Independence Day oli kuin raikas tuuli. Terracide on vahvasti sukua Descentille, kaikkien aikojen tunneliräiskintäklassikolle. A A M A MA 5 50 Pelit q 7/1997 Terracide Simis/Eidos Windows 95 Minimi: P90, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 30–220 Mt Moninpeli: 16 pelaajan verkkopeli 3D-tuki: MMX, D3D (3Dfx, Permedia, Rendition, PowerVR, ATIRage, Mystique, Virge) Testattu: P200, 16 Mt, Hercules 128, Flash 3Dfx, SB16, 4xCD-ROM T erracide tallaa tuttuja polkuja eli on jälleen yksi 3Dräiskintä monien joukossa. Vain prinsessa ja puoli valtakuntaa puuttuu. Kiihdytettynä se pyöri minunkin koneellani mukavasti, muttei ole kovinkaan ihmeellisen näköinen. Tietysti. Peli ei myöskään palkitse tarpeeksi, edes uusia namupalaefektejä ei liiemmin tarjoilla ja tuskastuttavan usein lupaavalta vaikuttavan aseikonin ylilentäminen tuo ruutuun masentavan tekstin, joka ilmoittaa kyseisen aseen olevan jo käytössä. Pääosa ajasta viihdytään kuitenkin turvallisen tuntuisesti vihollisalusten uumenissa. Ja kun kentän selvittää, edessä on lisää täsmälleen samaa. JTurunen Terracide toimii toki ilman 3Dkorttiakin, mutta silloin se menettää liki kaiken visuaalisen hohdon. Ensimmäiset käytäväverkostot ovat yksinkertaisia ja selkeitä, mutta niinhän ensimmäisten tasojen kuuluukin olla. Toki viholliset käyvät kimppuun hanakammin ja henkikulta on koko ajan entistä höllemmässä, mutta viimeinen imu pelistä puuttuu. Huvittavasti pelaajan kone on äärimmäisen kestävä superkone, kun taas alien-vehkeet enemmän tai vähemmän ovat parista ohjuksesta hajoavia savikiekkoja. Ei aseita muutenkaan sovi moittia, tulta ja tulikiveä on ruudulla riittävästi. Pehmeä lasku peliin luontuu mallikkaasti. Tervetuloa maahan. ID4:n vaikeustaso kohoaa nopeasti tasolle ”järkyttävä”: vaikka kuinka kiemurtelee, aina osuvat alienit tekevät nopeasti selvää jälkeä. Vihollisaluksetkin sujahtavat millisekunneissa ohi, eikä minkäänlaista illuusiota esimerkiksi lentämisestä synny. Tällainen 90-luvun klassikkoelokuva vaatii arvoisensa pelin. Eteeriset äänet, kaunis grafiikka ja sujuva ruudunpäivitys ihastuttavat. Nnirvi Huonosti käytetty lisenssi. ID is not 4 me. Niinpä katsoin, että pitäähän minun kokeilla sisäänrakennettua huijausmoodiakin. Sen ennennäkemätön juoni, syvälleluotaavat ihmiskuvat ja jokaista ”mikroharrastajaa” ilahduttava, nerokas loppuratkaisu olivat piste Independencen päälle. Niinpä vihollista voi kurittaa samanaikaisesti kolmella eri pyssyllä. Lentämisen ohessa kerätään lisää ohjuksia ja koneen vahinkoja korjaavia ikoneita, uusia koneita lennettäväksi, hetkellistä haavoittumattomuutta ja muuta mukavaa. Asiaa ei auta kammottava lentomalli, jo F-18 on kuin kumilangan päässä roikkuva superjojo, ketterämmät koneet ja kaapattu vihollisufo ovat lähes ohjauskelvottomia. Kolonistit ovat päättäneet tehdä pikavisiitin kotikunnailleen, ja jostakin käsittämättömästä syystä kuitenkin päättäneet tuhota maapallon, tehdä kerralla kunnon terrasidin. Se on sopivaa silmänruokaa 3D-kortin juuri hankkineelle, muttei taatusti tyydytä Descentin saloihin perehtynyttä 3D-kortitonta räiskintäveteraania. Tuntuu kuin se olisi kokonaisuudessaan yhtä isoa loppumatonta tutustumistasoa
Harmittava ohjausbugi kuitenkin haittaa nautintoa. 75 Speed Demons East Point/Kixx/Eidos Windows 95 Versio: 1.0 Minimi: P75, 16 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 29 Mt Moninpeli: IPX, nollamodeemi (6 pelaajaa) Testattu: P100, Stealth 64 2 Mt VRAM PCI, 16 Mt, SB16, 3xCD-ROM Asfaltilla ja kuralla E räänlaisena saavutuksena voinee pitää sitä, että Segan uutukainen alkaa ärsyttää jo kättelyssä. Kevyiden kaahailupelien joukkoon liittyy nyt Eidoksen Speed Demons. Segan Worldwide Soccer tuntuu vanhanaikaiselta ja moneen kertaan nähdyltä: viime tapaamisella peli vain oli paremmin toteutettu. Osa radoista on hieman liian ahtaita, mutta suurimmassa osassa tilaa on juuri sopivasti, jotta kanssakilpailijoita ehtii tarpeen tullen kiilailemaan ilkeästi. Pitemmän päälle edes vaihtelevat sääolosuhteet eivät kuitenkaan estä pientä kyllästymistä. Kaikki saavat nopeasti viritettyä autonsa huippukuntoon, ja sen jälkeen rahalla ei tee muuta kuin lahjoo tuomareilta lisää liigapisteitä. Sen sijaan joukkueiden voimasuhteet eivät noudata lähellekään todellisuutta vaan Japani murjoo helposti vaikkapa Brasilian. Kisojen voittamisesta saa rahaa, jolla kisojen välillä parannellaan omaa ajokkia. Tekoäly jopa valitsee komeimmat osumat hyvällä maulla ja ne saa halutessaan ottelun aikana pikauusintana, jotta vastustajalle ehtii rauhassa kuittailla. Mitään hyötyä systeemistä ei ole. Halutessaan voi kaahailla myös yöllä. Onneksi paria rataa jaksaa vääntää vielä muiden jo unhoituttua. Ennen kuin pääsee edes aloitusvalikkoon joutuu nojailemaan enteriin ohittaakseen lukuisat introt. Kahdeksannappisen padin ja näppäimistön käyttäjät saavat joukkueensa tekemään vaikkapa paitsioansoja, mutta nelinappisella ohjaimella se ei onnistu. Rento ajopeli, josta riittää hupia muutamaksi päiväksi. Sega Worldwide Soccer PC Sega Windows 95 Minimi: P90, 8 Mt, 2xCD-ROM Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Kiintolevy: 15–130 Mt Moninpeli: LAN, modeemi, sarjakaapeli Testattu: P100, 16 Mt, 4xCD-ROM Ainoa pelin hieman erikoisempi jippo on automaattinen videotallennus hienoimmista maaleista. Vapaapotkut, kulmat, keskitykset ja rankkarit menevät vain suurinpiirtein sinne minne ne oli tarkoitettukin, eikä niille näy ruudulla edes tähtäintä. Myös miesten taitojen vertailu on hankalaa, koska ne esitetään vain graafisesti viisikulmiossa. Ärräpäitä lentelee ja kyynärpäätaktiikka on sallittua kun kilpaillaan ensimmäisestä paikasta auringossa. Valmiisiin kokoonpanoihin ei juuri pääse vaikuttamaan, sillä penkiltä ei löydy vaihtoehtoja aloituskentälliseen. Pelit q 7/1997 5 51 1 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI P ikkuautoilla rallaaminen on aina suosittua. Onneksi harvat äänitehosteet ovat hyviä. Joukkueet ovat periaatteessa maajoukkueita, mutta miesten nimet ovat keksittyjä. Toimintoja saa siirrellä vapaasti napista toiseen, mutta näppäimistöä ja padia ei jostain syystä saa risteyttää. Harmi jää kuitenkin vain hetkelliseksi, silllä esimerkiksi Svea-mamman pojat koostuvat todellisista ruotsalaisista sukunimistä eikä tuulesta temmatuista kirjainyhdistelmistä. Kyseessä on huonosti ohjelmoitu näppäimistönkäsittely, joka ei ymmärrä useampia komentoja samaan aikaan. Maalikimaran lisäksi otteluita on värittämässä selostaja, jonka kieleksi voi valita englannin tai saksan. Ratoja on yksinkertaisesti liian vähän, ja mukana pitäisikin ehdottomasti tulla rataeditori. Pelissä on kaikkiaan kahdeksan erilaista rataa, joita voi ajaa kumpaan suuntaan tahansa, ja sää vaihtelee kauniista jäiseen lumisateeseen. Iloa varjostaa kuitenkin outo bugi: jos molemmat pelaavat näppäimistöltä, vaikuttavat kilpakumppaneiden antamat komennot hidastavasti toisiinsa. Perusajatuksena on, että mitä suurempi pinta-ala pentagrammissa, sen parempi mies. Kontrollit ovat hieman epämääräiset. Ei ole kivaa, kun auto lähteekin kaahaamaan tärkeässä kurvissa väärään suuntaan. Eri pelitavoilla saisi vain olla suurempi vaikutus pelitapahtumiin, sillä tällaisenä ne jättävät pahvikulisteen maun. Speed Demons on tietokonetta vastaan hauskaa aikansa, ja kavereiden kanssa sitä jaksaa hakata pitempäänkin. Germaanisen kieliryhmän selostus kuulostaa ummikon korviin hauskalta ja se herätti pikaturnauksessa aitoa hilpeyttä vain korkkari-tason saksan hallitsevassa testiryhmässä. Tapio Salminen Hetken huumaksi kelpaava kaahailupeli. Tärkein, eli kaahailu, on hauskaa puuhaa, varsinkin aluksi. Taktiikkavalikot näyttävät lapsellisilta, mutta ovat toimivia. Systeemi ei ole liialla selkeydellä pilattu, varsinkaan kun taitoja ei voi vertailla rinnakkain. Sama epäpelattavuus ja turhat yksityiskohdat säilyvät koko pelin läpi. Autoja on kolme erilaista, nopea suorahirmu, nopea ja hyvin kääntyvä urheiluauto sekä hidas ja ketterä maasturi. Miehen naama vain käännetään haluttuun suuntaan ja annetaan mennä. Hankaluudet eivä lopu vaikka siirtyisi joystickiin, sillä välillä kone päättää vaihtaa ohjaimen ilmansuunnat keskenään. Puolustajan tontille on tarjolla vain surkeita vaihtomiehiä eikä hyökkäävämpää ja nopeampaa vaihtoehtoa takaa-ajotilanteisiin löydy. Valmentajaa pääsee leikkimään valitsemalla joukkueelleen erilaisia pelisysteemejä. Taustalla soi koko ajan autoihin jostain syystä yleensä yhdistettävä tylsä kitaranlenkutus, johon kyllästyy nopeasti. Syöttely ja pallon kuljettaminen sujuvat aivan mallikkaasti, mutta laukomisessa on paha roiskimisen tunne. Verkossa pelatessa voi mukana olla enintään kuusi henkeä, mutta tiukin tunnelma saadaan aikaan kahden hengen vääntäessä peliä saman koneen jaetun ruudun ääressä. Tuukka Grönholm Mielikuvituksetonta potkiskelua, jossa on hauskaa vain saksalainen selostaja. Radat ovat ihan hyvän näköisiä, joskin tyypillisen kliinisesti renderoituja, ja peli näyttää vähän keskinkertaiselta. 56 Segaista menoa. Ainoastaan yöllä ajettavat kisat ovat hieman erilaisia
Huonomaineinen rikollinen, varas ja murhaaja huomaa kuinka vartijat uhkailevat, NPC:t haukkuvat ja kauppiaat kieltäytyvät yhteistyöstä. Kaupungit ovat jopa suorastaan turhan isoja, joten toivottavasti karttoja tulee pian. Pelaajan rymytessä Britannian kedoilla hänen maineensa kasvaa, suuntaan tai toiseen. Testattu: P120, 32 Mt, 8xCD-ROM, PPP 28 800 Toinen maailma q q Kuolettavasti haavoittunut soturi makaa metsän reunassa, ja huoahtaa ”Kostakaa kuolemani, jalot herrat! Pahuus uhkaa maailmaa”. Harvaanasutulta kyllä, muttei autiolta. Varsinkin Suomesta käsin. ”Oikeita” asukkaita mahtuu noin 3 000 per serveri. He teurastavat haavoittuneen ja ryöstävät tämän putipuhtaaksi, aina housuja ja sandaaleita myöten. Ei. Avatarinoita Pelihahmot (tai avatarit, kuten kybervirtuaalihörhöt sanoisivat) eivät ole lauma avatareja Ultimamielessä, vaan taidoiltaan hyvinkin laaja joukkio. Menikö käsky perille. Richard Garriot, eli Lord British, kertoi meille jo Ultima VII:n kaukaisina aikoina, että hänen tavoitteenaan oli ja on luoda virtuaalimaailmoja. Kyvyt kasvavat tekemällä, ja harjoituksen puutteessa kyvyt hitaasti haihtuvat. PKillerit, eli pelaajantappajat ovat onnistuneet pilaamaan suurimman osan linjapeleistä. Originin tiimi on kuitenkin nopeasti saanut tekniikan pelaamaan ihan hyvin, ja Ultima Online on pelattavan nopeuksinen Suomestakin, modeemiyhteydellä vieläpä. Serveri ei pysynyt pystyssä ja verkkoviive oli hirveä. Käyttöliittymä on Ultima VII:sta tuttu naxuttelusysteemi. Jousimies esimerkiksi voi hakata kirveen kanssa pöllejä, vuolla näistä jousipyssyn ja nuoliaihiota. Sen pahimpin ongelmiin kuuluu palautteen puute, varsinkin kun nettiyhteydet paukkuvat. Sika on kuollut.. Maine koskee jokaista pelaajan viidestä mahdollisesta hahmosta. U ltima Onlinea on odotettu kuin kuuta nousevaa. Esimerkiksi jousimies osaa rakentaa nuolia ja jousia sekä tietysti ampua niillä. Kultakutri ja kolme kesyä karhua. Nyt ser veri punnitaan Vaan mitenpä elämä sujuu verkon tuolla puolen. Betatestin alussa pelaaminen oli varsin painajaismaista. Välillä tietysti mennään kuin tervassa, mutta enimmäkseen nopeus on riittävä. Hahmon ulkomuotoonkin voi vaikuttaa tarpeeksi: tukan, ihonvärin ja naamakarvoitteet voi vapaasti valita, ostaa uudet vaatteet ja värjätä vanhoja, esimerkiksi kiltansa väreihin. Sotureista seppiin, velhoista eläintenkesyttäjiin, varkaista kokkeihin; valinnanvaraa on. Jottei mitään mene hukkaan, vuollaan puusta sytykkeitä ja keitetään maittava lintupaisti. Lisäksi leegio tietokonehahmoja luo illuusiota asutusta paikasta, eikä Britannia kyllä tunnukaan autiolta. Osuinko parin pikselin kokoista möttöä oikeaan kohtaan. Ultima Online tuntuukin Ultima VII:n perilliseltä, ja sitä voi ihan vakavalla naamalla kutsua virtuaalimaailmaksikin. Sepän pajan ulkopuolella hierotaan diiliä. Säälittävien olmien säälittäviä hakkeroituja ja editoituja hahmoja vastaan a la Diablo Ultima Online säilyttää pelaajadataa vain serverillään, ja näin jokainen joutuu A A M A MA 5 52 2 Pelit q 7/1997 Ultima Online Origin Windows 95 Versio: 1.23.31B Info: www.owo.com Minimi: P133, 16 Mt, Direct-X, 4xCD-ROM, TCP/IP, 14 400 bps (28 800 tai parempi) Suositus: P166, 32 Mt, 8xCD-ROM Muuta: Parhaillaan 50 000 ihmisen betatestissä. Pelihahmolla on kolme taitoa, joita Ultima Online ehdottaa oletusarvona hahmon ammatin mukaan. Vähän huonoa elämää lisää, ja kaupunkeihin ei ole tulemista. Tervetuloa virtuaali-Britanniaan. Sen odotetaan näyttävän närhen näreet aneemisille verkko-roolipeliyrityksille a la Meridian 59, Dark Sun ja toverit. Sitten tapetaan muutama lintu, ja niiden höyhenillä tehdään aihioista nuolia. Sen pinta-ala on valtava, ainakin Ultima VII:n luokkaa. Osaa kyvyistä käytetään automaattisesti, osa joudutaan vähän kankeasti haromaan valikosta. Britannia on fyysisesti uskottava. Ryntääkö sankarjoukko heti matkaan
Jo kaupunki on valtava, suorastaan liian iso, eikä pelaajaparalla ensin alkuun ole mitään käsitystä mitä tehdä. Unohtamatta tietysti vihollisista vanhinta: ikävystymistä. Yleensä alushoususilleen puhdistetun ruumiin vieressä seisoo kuolleen haamu valittamassa ja poraamassa elämän epäoikeudenmukaisuutta. Varastaminen, ryöstömurhaaminen ja ruumiinryöstö, tietenkin. Jopa NPC:eiden tarjoamat pari tehtävää olivat pelkkiä ”tapa se-ja-se, tuo minulle hänen päänsä” -tyyppisiä. Jopa niin vaarallinen, että kun Lord British saapui puhematkalle, hänet tapettiin. Online-fantasiapeleissä on toistaiseksi ollut se vika, että ne ovat tylsähköä vaeltelua ja yksitoikkoisten asioiden toistamista, ja sitä toki on Ultima Onlinekin. Kaupungin laidoilla rehottaa rikollisuus.. Systeemiin on tulossa muutos. Porsaanreikiä kyllä tukitaan jatkuvasti, mutta niitä jää varmasti aina. Pikku salapoliisit voivat Forensic-taidolla jopa selvittää, kuka on tappaja ja kuka on käynyt haaskalla, ennen kuin ruumis mätänee pois. Pelaaja saapuu uuteen maailmaan halvoissa rääsyissä, ilman penniäkään rahaa, ja vain ammattinsa perusvälineet mukana. Välillä kyllä karmaisi: millainen ihminen pelaa Ultima Onlinea 24 tuntia putkeen. Kaikki tämä on Originin tiedossa, ja korjausta pitäisi olla rivakasti tulossa. Betatestauksen aikana minua paremmat pelaajat pystyivät boostaamaan itsensä porsaanreikien läpi varsin pelottaviksi pelaajiksi, kaikin varustein. Viimeistään tavarat lähtevät, jos potkaisee tyhjää: paikalle säntää miljoona haaskalintua, jotka vievät ruumiilta kaiken. Olettaen että räikeimmät ongelmat korjataan, mahdollisiin ongelmiin jää enää esiteinahtava PKiller-pelaajisto. Se selviää tulevaisuudessa. Lordi Blackthorn manasi väkijoukkoon neljä demonia, ja Rainz heitettiin pelistä pois. Pystyykö Ultima Online generoimaan pelaajille mielenkiintoista tekemistä, vai jääkö se tapa hirviöitä/kerää kamaa -pläjäykseksi. No entäpä oikeuslaitos. ”Ha ha, nice try” kommentin jälkeen, kaikkien suureksi yllätykseksi Lord British kupsahti maahan kuolleena kuin kivi, tuhkaksi palaneena. Minut muun muassa tapettiin kun tapoin kaupungin laidalla rotan. Kun Dark Sunissa kerättiin kokemusta toimimalla kauppiaiden juoksupoikana, eikä kaupungista uskaltanut poistua ennen kuin oli kokemusta, niin Ultima Online on lähempänä normaalia elämää. Mikä siis paras tapa hankkia tavaraa. Tässäpä tuli ongelma: betatestissä hahmo pyyhittiin noin kerran päivässä, ja ensimmäiset hahmonpyyhinnän jälkeen peliin tulleet pelaajat myivät tavaraa niin, ettei kauppiaalla ollut enää rahaa. tulemaan omillaan toimeen. Kuolemantuomioon riittää esimerkiksi shakkilaudan liikautus, tai mikä tahansa ”varastamiseksi” katsottu yritys. Se taisi olla jonkun lemmikki. Musta Britannia Ilman Diablon tasoista pelaajantappamistakin Virtuaali-Britannia ei ole mikään auvola: se on vaarallinen, väkivaltainen virtuaalimaailma. Britannian talous, varastamissysteemi ja vartijat ovat ne pelillisesti synkimmät suonsilmäkkeet. Huuu! Varastaminen on ihan todellinen uhka, kannattaa olla tarkkana jos ihmisiä pyrkii viereen. Nnirvi SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 5 53 3 “Miekkoja myydään! Halpoja haarniskoita! Ostetaan rautamalmia!” Sepän pajassa on leegio aseentekijöitä. Systeemin pohja tuntuu mainiolta, teknisesti se jo pyörii yleensä siedettävän nopeasti ja mahdollisuuksia on vaikka mihin. Miljoona miljoona sankaria Kaiken kaikkiaan suhtaudun hyvin optimistisesti Ultima Onlinen tulevaisuuteen. Rainz Mestarivaras tsekkasi naapureiden reput ja ”löysi” Firewall-loitsun. Britannia on pienelle paha. Kun nuolien sitominen ja metsästys alkaa tympiä, niin lähdenpä mittailemaan metsää ja katsomaan mihin siellä törmää. Ongelmaan liittyy ihmispelaajien valtava määrä. Britannian poliisilaitos on fasistinen: teleporttaavat vartijat ovat tuomari, valamiehistö ja teloittaja. Ajatelkaa nyt, samassa maailmassa on 5 000– 10 000 sankariehdokasta. Alkuun pääsee teoriassa esimerkiksi metsästämällä, ja myymällä lihat, höyhenet ja turkit
SVGA näkyy Dos-versiollakin. Sen enempää hintaa kuin ilmestymispäivääkään ei ole vielä päätetty. Kultaiset ovat peruslaatikoita, ja hopeisista saa ison kasan kyseistä tavaraa lisää. Yksikköjä ilmestyy kuin tyhjästä, ja ne ampuvat oudon tehokkaasti, nopeasti ja pitkältä. TazMan ja Orcafire puolustamassa omaa tukikohtaa sinisten hyökkäykseltä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 5 55 5 S ole Survivor tarvitsee toimiakseen alkuperäisen C&C:n, joko Goldin tai Dos-version. Tommi Reinikainen Kadonneen laatikon metsästäjät q q Command & Conquer iskee jälleen, tällä kertaa kymmenien pelaajien nettiräiskintänä. Command & Conquer Sole Survivorissa taktiikka häviää onnelle, ja vaikka olisit kuinka hyvä C&C:ssä, häviät varmasti kaverille, joka syntyy uudelleen kymmenen hopealaatikon viereen. Pelaaja ohjastaa vain yhtä yksikköä, jonka saa vapaasti valita Command & Conquerin sisältämistä, mukaanlukien dinosaurukset ja salaperäinen Visceroid. Ionikanuunakin jää kakkoseksi Armageddonille, joka on hyvin harvinainen. Obeliskeja paukutellaan, APC:t ja Mammutit kulkevat ennennäkemättömän nopeasti pitkin arenaa, kun oma Recon Bike taas matelee ihmeellisen hitaasti. Recon Bike kerää nopeammin, mutta paksuimmillaankin panssari on ohutta. Aluksi C&C-veteraani on kummissaan. Sole Survivor käynnistyy oman Wchatin kautta. Laatikosta voi lisäksi saada stealthin, tutkan, atomipommin (ei kuitenkaan omaan käyttöön), ja pelätyn ionikanuunan. Uusia pelejä ei voi perustaa, vaan aina liitytään valmiiseen peliin. Tarjonta on toki riittävä, esimerkiksi ”kaikki itsensä puolesta” -areena, lipunryöstöä, ”rajalliset kuolemat”, lipunryöstöä rajallisilla kuolemilla ja kolmen joukkueen lipunryöstöä. Pelimuodoista paras on lipunryöstö, tosin siinäkään ei ajattelukykyä paljon tarvita. Hyvä niin, sillä Armageddon tuhoaa pelaajan jokaisen yksikön. Sole Survivor on puhdasta räiskintää alusta loppuun, joten se kärsii paljon nettiviiveestä. Silti siitä jää hyvä maku suuhun: se on hauskaa. Keräämistä rajoittaa Ion Factor, joka kasvaa laatikoita kerätessä: mitä suurempi Ion Factor, sitä varmemmin laatikko tarjoaa ionikanuuna-laakin. Command & Conquer: Sole Survivor Westwood Studios/Virgin Windows 95 Info: www.westwood.com Versio: 1.26, SoleChat: 4.025b Minimi: Pentium, 28 800 bps -modeemi Äänet: Windows 95 -yhteensopivat Pääteohjelma: 32 Mt Yhteys: TCP/IP Muuta: Suljetussa betatestauksessa, vaatii alkuperäisen Command & Conquerin tai C&C Goldin Testattu: P120, 32 Mt, Miro 22v+, SB32 AWE Taistelukentän pelätyimpiä ajoneuvoja on täyteen pumpattu Mammutti. Salaisuus on eri puolilla arenaa olevissa laatikoissa, joista saa lisää panssaria, nopeutta, asetehoa, kantamaa ja latausnopeutta. Onneksi Mammutti on sen verran hidas, että laatikoiden kerääminen kestää kauan. Jos paras mahdollinen Recon Bike ja paras mahdollinen Mammutti kohtaavat, on Recon Bikella hyvin pienet mahdollisuudet. Laatikoiden keräämisessä on vaaransakin, sillä ne saattavat hävitä kuin tuhka tuuleen tutun ionikanuunaefektin kera. Laatikoita on kultaisia ja hopeisia. Sole Survivor ei ole toimintastrategiaa edellisten C&C-pelien malliin, vaan pelaaja taistelee ohjaamalla vain yhtä yksikköä. Tukikohtaa puolustavat obeliskit ja ohjustornit ovat jo tuhottu ja tilanne näyttää toivottamalta.. Jos Sole Survivor kuulostaa kiinnostavalta, kannattaa tarkkailla Westwoodin kotisivuja. Voittaja on yleensä se joukkue, jonka jäsen onnistuu keräämään vahvistuksia muita nopeammin lyhyessä ajassa, ja teurastaa toisen porukan kokonaan. Sole Survivor on tällä hetkellä suljetussa 3 000 pelaajan beta-testauksessa, mutta keskustelualueella on lupailtu uusien testaajien värväämistä
Pääosa informaatiosta tarjotaan yleensä insinörttiformaatissa. Jätän vain ne, joissa on jotain perustelujakin, niin eipä tule turhaa tungosta. Loput ovatkin ammatin sanelemia ratkaisuja. Niinpä näinä pimeinä aikoina kaikki niputetaan samaan geneeriseen ryhmään, jota nykyään kutsutaan ”nörteiksi” ja ”monitoriolmeiksi”. Kerro minulle, kuvastin Ihan käytännön esimerkkinä: joudun lähiaikoina vaihtamaan emolevyni (sekä prosessorin, mutta sen tiedän mikä sen on). Enkä ole insinörtti. Insinörtti on mikroharrastaja, jonka suhtautuminen alaan on sanotaanko teknispainotteinen, eikä hän välttämättä näe metsää mittaustuloksilta. Koneeni on hankittu vain ja ainoastaan pelaamista varten. Ongelma on siinä, että huolimatta pelaamisen suuresta merkityksestä koneenhankintaan, se joko ohitetaan tai sitten haahuillaan kaukana käytännöstä ja todellisuudesta. Olisin tosi kiitollinen, jos löytäisin asiantuntijalehdestä jutun, jossa asiantuntija tekisi sen mitä asiantuntijalta odotan: valitsee minulle maallikolle asiantuntemuksensa pohjalla parhaan vaihtoehdon (tai -ehdot) ja perustelee selvällä suomen kielellä miksi. Näin voisin vain kipaista kauppaan, heittää emolevyn paikalleen ja uudella superkoneellani keskittyä siihen mikä on tärkeintä: pelaamiseen. Peli päättyy vaihtelevanmittaisen hivutusvaiheen jälkeen. 3Dkortit tietysti ovat siitä kiitollinen ala, että jokainen alaa puolellakin silmällä seurannut tietää mikä niissä on järjestys, eikä laboratoriomittauksia siksi tarvita. Sen verran olen ehdollistettu alan standardeille, että minulla on huono omatunto kun ei ole itsetestattuja käppyröitä. Esimerkiksi tyypillisessä Pentium-pakettitestissä saattaa hyvinkin lukea, että ”muistina on 70 nanosekunnin Goodvibes-Korean valmistamat kaksinapaiset, kullatut 32-jalkaiset 4-megaiset SIMMit. Halusin, että se pohjautuu käytäntöön, enkä halunnut spekuloida sellaisilla piireillä, jotka ovat lähinnä kasa speksejä paperilla, kuten kuuluisa Pyramid. En pystynyt vastustamaan kiusausta: halusin testin asemasta kirjoittaa sellaisen hardware-jutun, jonka itse haluaisin lukea. Mukana tulee 15 tietokonepelin paketti, ja Microsoftin erinomainen The Complete Orchid Raiser's Guide, joka kertoo selkeästi, mikä on orkidea ja miten se kasvatetaan.” Näkemättä on se päivä, jolloin normaalikuluttajalle niinkin tärkeä asia kuin mukaan bundlattujen pelien laatu olisi arvioitu, ja sen olisi tehnyt ihka oikea pelaaja. Insinörtismin puhtain ilmentymä ovat laitetestit. Kunnon tietokonelehden arvo ilmeisesti mitataan sen tekemillä testeillä. Koska kaikki muut ovat mielestään hyötykäyttäjiä, jopa nettisurffarit, pelaaminen potkitaan pinon pohjalle. En ole hardwareguru, vaikka Pelit onkin tavallaan tietotekniikkalehti. Ja tietokonepelaajia.. Pelit q 7/1997 5 57 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nnirvi N äitä kaikkia yhdistää vain ja ainoastaan se, että kaikki tarvitsevat tietokoneen. Tyypillinen insinörtti esimerkiksi lopettaa Babylon 5:n katselemisen, koska sen tietokone-efektit näyttävät tietokoneella tehdyiltä. Uuslukutaidon puute synnyttää halun ivata oppineempaa väkeä. Demoscenemies on sitä mieltä, että pelaajat ”kehittyvät” koodaamaan phong-varjostettuja munkkirinkilöitä, hyötykäyttöfriikki kuvittelee olevansa parin pelin jälkeen instant-peliasiantuntija (koska pelit < hyötykäyttö) ja ennen kaikkea jokainen gatesspotter on sitä mieltä, että pelaaminen on turhempaa kuin suttuisten Pamela Andersonin JPG-kuvien selaus. Ja nyt menenkin siivoamaan postilaatikostani ”Oletteko 3dfx:n palkkalistoilla?”, ”Arvostele sinä Nirvi vaan pelejä, ja jätä kovo guruille” sekä ”Miksei Pyramidista puhuttu mitään?” -viestejä. Sen sijaan monitoriolmien keskinäinen digitaalikikkelien heiluttelu ja nokkimajärjestyksen bubblesorttaus ällistyttää. Niinpä pääasiallinen pelaaja on kuin Babylon 5: all alone in the night. Kun kerran lupasin...Ensin kumpikin rakentaa kiivasti, sitten seuraa massiivinen yhteenotto, jonka seurauksena toinen on käytännössä hävinnyt. Testing testing Ongelma on siinä, että insinörttiys on kaikkien ryhmien yhteinen rajapinta ja tietokoneharrastuksen teräksinen selkäranka. Ja päällä on vielä kevyt kuorrutus ohjelmoijaa. Lehtensä järjestyksessä lukeneet huomaavat varmasti tietyn yhteyden kirjoittamaani 3D-korttiartikkeliin (joka siis ei ole testi). Tottakai testejä tarvitaan, kunhan niille on jokin peruste, eikä laitteita testata vain testaamisen ilosta. Insinörttien armoilla q q Tietokoneen näppäimistöä naputtaa monta erilaista ryhmää. On demoscenekoodareita, muusikoita, ohjelmointiharrastajia (TurboPascal, C++, VisualBasic, Assembler), Internet-surffaajia, niin sanottuja ”koneenkropaajia”, chattijoita, purkinpitäjiä, ja monta, monta muuta ryhmää. Tällaisen voisi vaikka pistää pikku laatikoksi varsinaisen testin yhteyteen. Minä en tiedä tietoliikenteestä kuin perusasiat, vaikka olenkin Pelit-BBS:n toinen sysop. Tietotekniikkarajoitteisten karsinoinnista en voisi vähempää välittää. Eikä venytetä kahden–neljän sivun asiaa kahdeksan sivun megatestiin. Sellainen, jolla on muitakin pelejä kuin Myst, Doom ja Grand Prix 2. Ei turhia tekniikkalistoja, pompöösiä ”jo muinaiset roomalaiset haaveilivat emolevystä” -journalismia, turhia piirakoita ja janoja, vaan keskeiset asiat selvällä suomella, ja kenties lyhyt selitys mitä kannattaa muistaa kun vaihtaa emolevyn. BONUS: Dungeon Keeper moninpelinä. En edes tiedä kaikkea kaikista peleistä, vaikka olenkin pelitoimittaja. Minä olen ”tietokonepelaaja”. Minussa on ripaus koneenkropaajaa, mutta se rajoittuu hengissäpysymiseen ja toimivaan laitteistoon: minä en kuluta aikaa sen viimeisen fps:n metsästyksessä
Nykysuomen sanakirja puhuu filosofisista koulukunnista ja taidesuuntauksista, mutta simulaatiopelin realismi tarkoittaa sitä, miten hyvin peli vastaa todellisuutta, eli miten hyvin simulaation sisältämä malli jostain todellisuuden osa-alueesta vastaa todellisuuden toimintaa. Realistisen simun uskotaan olevan niin täynnä sääntöjä ja yksityiskohtia, että pelin hienouksien opiskelu vie pelaajilta kuukausia ellei vuosia. Esimerkiksi pelisuunnittelija Steve Jackson on painottanut puheenvuoroissaan pelattavuuden merkitystä simulaatiopelien suunnittelussa – jopa realismin kustannuksella. Rajaamisen ongelma Strategiset ja taloussimulaatiot painottavat toista realismin osa-aluetta: Miten laajan osan todellisuudesta simulaatio kattaa. Haasteena on rajata simulaation aihe siten, ettei pelin ulkopuolelle jää tekijöitä, joilla on merSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 5 59 9 q q Voiko simulaatiopeli olla niin realistinen, että sen pelaaminen käy lähes mahdottomaksi. (Tietokoneohjelman) käytettävyys määritellään puolestaan (Jacob Nielseniä mukaellen) opittavuuden ja muistettavuuden, käytön tehokkuuden ja virheettömyyden sekä subjektiivisen miellyttävyyden yhdistelmänä. Mitä paremmin simulaatio vastaa todellisuutta, sitä helpompi meidän on oppia ja muistaa sen käyttö, koska me tiedämme jo entuudestaan, miten todellisuus toimii: Me ajamme komentamamme T90:n vaistomaisesti puiden alle näkösuojaan, kun taivaanrantaan ilmestyy Apachen silhuetti... Tietojärjestelmien tutkijan näkökulmasta pelattavuutta voidaan lähestyä käytettävyyden kautta. Muiden muassa Chris Crawford on valittanut, että muilla rintamilla pätevät mallit eivät yksinkertaisesti toimi talvija jatkosodan tapauksessa. Ja kun peleistä puhutaan on syytä muistaa, että peleissä simuloitava todellisuus, esimerkiksi TIE-hävittäjän astrodynamiikka ei välttämättä täytä perinteisen ”todellisuuden” määritelmää. Toisaalta liian laaja, kaikenkattava simulaatio karkaa helposti suunnittelijoidensa ja pelaajiensa käsistä. Esimerkiksi taloussimu Capitalism Plus yrittää kattaa koko logistisen ketjun aina raaka-aineiden tuotannosta vähittäistavarakauppaan. Lentosimujen tapauksessa rajaus on suhteellisen helppoa, mutta esimerkiksi toista maailmansotaa käsittelevät strategiapelit unohtavat usein sotaa käyneiden valtioiden talouden, vaikka sotaonni riippui yhtä suuressa määrin toimitusjohtajien kuin kenraalien kyvykkyydestä. kääntyvän syöksyyn. Suomen rintamaa varten onkin jouduttu laatimaan omia erikoissääntöjä tai rajaamaan koko Suomi Finland simulaatioiden ulkopuolelle! Ismi nimeltä realismi Simulaation pelattavuus vaatii kolmen ”todellisuuden” eli simulaatioon sisäänrakennetun mallin, pelaajan sisäisen mallin ja simulaation mallintaman todellisuuden häiriötöntä vuorovaikutusta.. Eli kun pelin käytön oppii ja muistaa helposti, pelaaminen on ”tehokasta” eikä pelaaja (!) tee virheitä, ja kun peli vielä kaiken muun lisäksi miellyttää pelaajaansa, sitä voi hyvällä omatunnolla kutsua pelattavaksi. Realismi siis tukee pelattavuuden kaikkia osa-alueita kitystä simulaation kohteelle. Simulaation realismia arvioitaessa on siis huomioitava kolme kysymystä: miten laajan osan todellisuudesta simulaatio kattaa, miten hyvin simulaatioon rakennettu malli vastaa tätä todellisuuden osaa, ja miten suuren joukon todellisuuden yksityiskohdista malli ottaa huomioon. Strategiapelien puolelta esimerkin rajauksen tärkeydestä tarjoaa Suomen asema toisessa maailmansodassa. Pikemmin päinvastoin. Pelattavuuden määritelmä Mutta mitä tietokonepelin tai simulaation pelattavuudella oikein tarkoitetaan. Realistinen simu vastaa mahdollisimman hyvin todellisuutta, josta meillä on entuudestaan kokemusperäistä ja opittua tietoa. Realismin määritelmä Mutta mitä realismi loppujen lopuksi on. Näin pelaamisen ”tehokkuus” ja virheettömyys paranee realismin myötä, ja ainakin minun subjektiivinen mielipiteeni pelistä kohenee. ja oletamme simulaattorin noteeraavan toimenpiteemme. Simulaation realismi ja pelattavuus eivät siis sulje toisiaan pois. Loppuun asti viedystä realismista voidaan puhua silloin, kun Me109 mätkähtää simulaatiossa lähtökiidon päätteeksi todellisen esikuvansa tapaan selälleen, jos ohjaaja ei pidä varaansa (pätee etenkin sodan loppupuolen malleihin, joissa oli tehokkaat moottorit). S imulaatiopelien realismi ja pelattavuus koetaan usein toistensa vastakohdiksi. Todellista realismia on se, että simulaatio huomioi myös merkittävät yksityiskohdat kuten eri lentokonetyyppien käyttäytymisen eri olosuhteissa, esimerkiksi lentokorkeuden vaikutuksen moottorien tehoon ja polttoaineen kulutukseen. Moisen hirviön todellisuutta vastaava mallintaminen ei onnistu millään tietokoneella! Eikä kukaan itse asiassa toistaiseksi tiedä, miten logistista ketjua tulisi hoitaa, vaan yritykset kaikkialla maailmassa kamppailevat nimenomaan logistiikka-ongelmiensa kimpussa. Jos Yhdysvallat ei olisi onnistunut mobilisoimaan teollisuuttaan sotamateriaalin liukuhihnatuotantoon, meillä luettaisiin kouluissa ensimmäisenä vieraana kielenä saksaa. Kun esimerkiksi lentosimulaattorin ohjaaja työntää tietokoneensa peliohjaimen eteen, hän olettaa simulaation toimivan oikean lentokoneen tavoin..
En ole kinnittänyt erityistä huomiota Grönholmin aikaisempiin arvosteluihin, mutta kyseinen tekele oli katastrofaalinen pohjanoteeraus. –nn A A M A MA Pelit-BBS ja vaatimukset Pelit BBS:n huonona puolena on sen vaatimus: lehti on pakko tilata. Säännöt opettelin lähinnä kuuntelemalla, mutta en arvostelussa pelin sääntöjä kommentoinutkaan. Suomeksi voisi puhua vaikka pelin pohjakoodista. Sanakirjoista en löytänyt vakiintuineita termejä krikettiin (esimerkiksi bowler = pallottaja, heittäjä, syöttäjä). Ja jos se on liikaa eikä tilaaminenkaan kiinnosta, voin vain Rhett Butlerin sanoin todeta: ”Quite frankly my dear, I don't give a damn.” –nn Rush vaiko eikö. Mailat heiluvat Olin todella iloinen huomatessani, että Pelit-lehti oli noteerannut Cricket -97:n. –nn Arvostelut pakettiin Voisitte luonnehtia vähäisen millaisessa pakkauksessa peli on tullut, kun arvostelette sen. Postiosoite Pelit Posti PL 2 00040 HELSINKI MEDIA ja e-maililla toimitus@pelit.fi tai Pelit-BBS:n kautta. Vaikka luin arvostelun uudestaan ja uudestaan en löytänyt tietoa, mikä eggine mahtaa olla. Eli tässä tapauksessa se osa koodista, joka näyttää ruudulla bittikarttapinnoitettuja, valonlähteen mukaan varjostettuja polygoneja, liikuttaa niitä ohjainvälineen antaman palautteen mukaan ja sillai. Sama jatkui ostaessani Red Alertin. Tietenkin naisnäkökulma on mielenkiintoinen, mutta arvostelu tuntui jotenkin epäreilulta. Miki Emme voi, sillä saamme useat pelit ilman paketteja suoraan valmistajilta. Jatketaan aiheesta vielä seuraavassakin lehdessä, mutta yrittäkääpä taas perustella mielipiteet paremmin. Kaverillani ei ollut ainoastaan koko ohjeet, vaan myös hauskoja oheisroinia. Kun sain Pelit-lehden 5/97, katsoin kansikuvan, joka oli hieno, ja johdatti minut heti X-Wings Vs. Hän ei ilmeisesti pitänyt kyseisestä pelistä, itse asissa hän näytti inhoavan sitä. Kysykää ja kirjoittakaa edelleen, mutta vastauksen ja kirjeen julkaisemme vain lehden palstoilla. Karkoittavatko Larryn tyyppiset pelit tytöt pois koneen ääreltä. Sitäpaitsi Larryhan on viatonta vitsailua, joka siis vitsinä otetaan. Kuten tunnettua makuasioista ei voi kiistellä, joten kyse ei ole grafiikasta, äänistä tai muusta sellaisesta, vaan lukemattomista asiavirheistä. Kaipaa selityksen Sinko perussinkona on erinomaisen huono keksintö moninpelissä, niin myös Shadow Warriorissa. Tomi Saarinen Ei automaattisesti tarkoita. Lämpöhakuisia ohjuksiakin on vain viisi, joten eivät ne hirveästi haittaa. Myönnän kyllä, että on olemassa vaihtoehto eli soitto maksullisille linjoille, mutta se on TODELLA kallista. Kriketissä ei ole tasokkaita maajoukkueita kuin kourallinen. Yleisesti ottaen lähes jokainen pelin sääntöjä ja muita vastaavia asioita koskeneet kommentit olivat täysin vääriä (esimerkiksi ”krikettiä pelataan ympäri maailmaa” ja ”Ruotsissa pelataan mestaruussarjaa”) ja kuvastavat, että Grönholm ei ole pelannut krikettiä koskaan eikä varmasti ole lukenut sääntöjä. Kinnunen Kiitos palautteesta. Minua kiinnostaa mitä mieltä Tuija, Sari ja Tytti ovat Larryista. Tie Fighterin arvostelusivulle. Aloin lukea sitä innoissani ja huomasin että Nirvi innostui puhumaan jostain EGGINESTÄ. Bloodin arvostelussa oli myös mainittu, ettei moninpelin ikävimmästä aseesta, singosta ole vielä päästy eroon. Itse onnistun aina poimimaan huonoimmat pakkaukset, sillä ostaessani muuten hyvän pelin Shattered Steel, huomasin että kaverillani oli samaisessa pelissä paljon hienommat pakkaukset: kiva kohokuva paketin päällä, ja ohjeet olivat paljon isommat. Pääkaupunkiseudun kirjastoissa oli kolme kirjaa kriketistä, kaikki englanniksi. Tytöistä koneen ääressa Jonkin aikaa sitten luin NYT-liitteestä Larry 7:n arvostelun, jonka oli tehnyt naistoimittaja. Niinpä irtonumero-ostajat saavat maksaa normaalikäytännön hinnan puhelustaan (2,20 mk min + ppm). Tuukka Takala Eivät karkoita, sillä eihän niitä tarvitse pelata. Asiaa Shadow Warriorista Luin Shadow Warriorin arvostelun ja minua jäi vaivaamaan yksi asia. Suomen televisiossakaan otteluista ei näytetä kuvaa, joten mistähän Grönholm on muodostanut mielikuvansa pelistä. Se antaa lehden tilanneille (puhelumaksuja lukuunottamatta) ilmaisen lisäbonuksen. Siis, kysynpä sinulta Niko, miten voit antaa singon anteeksi koska siitä saa paremmankin version. Auttaisimme mielellämme, mutta meillä ei yksinkertaisesti ole aikaa vastata kaikille henkilökohtaisesti. –tg Eggine. 6 60 Pelit q 7/1997 J ostain kumman syystä parin viime kuukauden aikana on tullut kymmeniä kirjeitä, joissa pyydetään vastauksia, hintoja tai Pelit-BBS:n tiedostoja kuoressa mukana olleelle levykkeelle. Arvostelussa sanottiin että ”Singonkin annan anteeksi, koska siihen saa lisävarusteena lämpöhakuiset ohjukset sekä 3D-räiskintöjen mahtipläjäyksen, ydinkärjen....”. Larryt ovat tietenkin suunnattuja miespuolisille pelaajille ja tuntuu jotenkin oudolta, että nainen arvostelee pelin. Semmonen pieni pyyntö, että arvosteluiden yhteydessä oleviin tietolaatikkoihin kohtaan ”3D-tuki” voisitte pikkusen täsmällisemmin ilmoittaa, onko kyseessä 3Dfx Voodoo vai Voodoo Rush vai tarkoittavatko 3Dfx-kortit aina myös Rush-piirejä. Lukijoillamme on perverssejä harrastuksia. Jone Lukaisepa arvostelu uudelleen, sillä sana on ”engine”, joka tarkoittaa sitä osaa koodista, joka peliä pyörittää. PelitBBS voi omalla pienellä osallaan ehkä jopa viekoitella lisää tilaajia, vaikka myymmekin lehteämme itse lehden laadulla, emme purkilla. Eikö sinkoa ole moitittu yleensä liian tehokkaana aseena moninpeliin. En ylläty jos kriketti-sanastoni oli ihmeellistä, sillä olen opetellut kriketin englanniksi. Jos Suomessa on kriketin lajiliitto, niin ovat taitavia kätkeytymään, sillä yhteystietoja ei löytynyt mistään. Se on hyvin ylläpidetty tiedostokirjasto, josta pelaaja saa ratkaisut yleisiin ja vähemmän yleisiin tarpeisiinsa. Suosittelen lämpimästi, että Tuukka Grönholm vierailisi Internetin tunnetuimmalla krikettisivulla www.cricket.org Aaro J. Kyselin kaupasta, josta olin ostanut kyseisen pelin,ja siellä sanottiin, että siihen ei näillä näkymin ole tulossa englanninkielisiä ohjeita. Jos viitsit niin listaa kaikki virheelliset kommentit tai edes karmeimmat, oppi ei ole koskaan pahasta ja syytös ilman näyttöä tuntuu aina ärsyttävältä. Useimmat ovat liittäneet mukaan jopa postimerkillä varustetun kirjekuoren henkilökohtaista vastausta varten. Japanissa pelataan pesäpalloa ja salibandyä, mutta suurturnauksissa sen maajoukkue on lähinnä turistina. Maksaako purkin yllä pitäminen todella noin paljon että soittajien täytyy tilata lehti tai maksaa 2,20 mk/min, että pääsisi purkkiin. Krikettiä olen pelannut yhden kesän joskus piirun alle vuosikymmen sitten. Little Green Man Pelit-BBS (samoin kuin Pelit-WWS) on tilaajaetu. Mutta ydinkärki on niin emotionaalisesti tyydyttävä ase, että sen varjolla sinko saa anteeksi olemassaolonsa. Fantasiakirjallisuus puhuttaa edelleen, varsinkin Jussi The Mechwarriorin kirjeeseen (Pelit 5/97) on tullut paljon kommentteja. Ja jos vastaamme yhdelle ja autamme toista, joutuisimme tekemään niin kaikille eli sadalletuhannelle lukijalle! Olen kiltisti tähän asti palauttanut kaikki levykkeet ja kirjeet, mutta ettehän enää lähetä pyyntöjä, ikuisesti minulla ei ole aikaa niitä palautella. Nirvin saatte pitää, mutta sarjakuvakulmaa pitää pohtia.. Minun ohjeissani sanottiin ”katso tarkemmin alkuperäisistä, pelin mukana tulleista ohjeista”, mutta pelin mukana ei tullut muita ohjeita. Ilmoitamme jatkossa täsmällisemmin. Tuntuu jotenkin omituiselta, että sinko on liian tehokas ja pilaa moninpelin, mutta jos siihen laittaa lämpöhakuiset ohjukset ja tuon ydinkärjen, niin siitä tulee hyväksyttävä
Lukiessani lehden 6/97 posti-palstaa alkoivat silmäni hitaasti pullistua päästä ja kauhu täytti mieleni syvimmät sopukatkin. Tolkienin Taru Sormusten Herrasta taas on kuiva pitkäveteine, jota en jaksanut lukea puoltaväliä pitemmälle. Perttu Moilanen Ideana varmaankin ihan hyvä, mutta sama asia tulee esille sekä pisteistä että tekstistä. kuinka loistavia olivatkaan myös Margaret Weissin ja Tracy Hickmannin Dragonlance-saaga ja suuremmoinen J.R.R. Luen jokaikisen kirjeen, joka lähetetään Pelit-BBS:n kautta, ja ne julkaistaan ihan samoilla periaatteilla kuin postitse tulleetkin. Valitettavasti köykäinen teinifantasia näyttää olevan pop, eittämättä Eddingsin suosion kylkiäisenä. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Jos haluat parhaat paketit parhain sisustein, asioi kaupoissa, jotka tilaavat pelinsä suoraan Yhdysvalloista. Ja toimitus, lukijat, elvyttäkää seinäkirjoituspalsta! Lukion alkua peläten ja uutta Pelit-lehteä hartaasti odottaen. Luke Skywalker -82 Kiitos.. fantasy Listaan voisi lisätä vielä Ursula K. Onko fantasian taso todellakin laskeutunut Eddingsin kaltaisiin kirjailijoihin, jotka syytävät markkinoille kymmeniä samanlaisia kertomuksia kymmenille eri kielille. LeGuinin Maameri-sarjan ja Jordanin Wheel of Timen, näin kun alan käsitteistä puhutaan. Ah.. Alien from Other Planet Sysop on System Operator, eli BBS:n ylläpitäjä ja ylin herra. Ja sen ei tarvitsisi olla riippuvainen vertailtavien pelien aikanaan saamista pisteistä vaan se muotoiltaisiin sen mukaan miltä arvostelijasta tai arvostelijoista juuri sillä hetkellä tuntuu. Esimerkiksi Star Wars -juttu lehdessä 3/97 oli erinomainen juttu. Fantasiaako. Useinhan arvostelija vertaa peliä johonkin saman tyyliseen peliin, joka on joko (lähes) kaikkien tuntema tai samassa lehdessä arvosteltu. Feistin Riftwar-saga tai Terry Pratchetin Discworld sano yhtään mitään nykyisten fantasiakirjallisuuden lukijoiden rivistöissä. Oma mielipiteeni on, että näiden kirjoittajien kirjat painivat täysin eri ryhmissä: Eddingsin kirjat on selvästi suunnattu koko maailmalle viihdekirjallisuudeksi, kun taas Tolkien on suunnannut kirjansa vain ”tosi” fantasian ystäville. Kuinka joku voikaan verratakaan David Eddingsiä noihin yllä mainittuihin. Mainoksia on mielestäni sopivasti, mutta TexSpex saisi olla sivun mittainen jokaisessa lehdessä. En tiedä luenko muiden mielestä yhtään parempaa fantasiakirjallisuutta, mutta ovatko Eddingsin loistokkaat saagat (joissa ei kylläkään pidemmän päälle ole mitään uutta) niin hyviä, kuin jotkut väittävät. Pääpontti kuitenkin oli, että on olemassa monentasoista fantasiakirjallisuutta: Toisessa sarjassa panivat Tolkien ja Moorcock ja toisessa Tolkien ja Weis. Hän siis vastaa purkin toiminnasta ja sisällöstä. Molemmat kirjat ovat kuitenkin alansa huippuja, mutta ne on vain tehty vertailukelvottomiksi. Tolkienin Taru Sormusten herrasta. Eivätkö esimerkiksi Michael Moorcockin Champion Eternal, Robert E. Tuska raapaisi sydäntäni. Eddings, kunnon fantasiaa ei ole, jne. Makunsa tietty kullakin ja jos joku nyt nauraakin tälle tekstipätkälle, niin toivoa sopii, että edes joku ottaisi opiksi ja etsisi noiden, omasta mielestäni ainakin, loistavien fantasiakirjailijoiden teoksia ja lukisi ne. Suomenkielisistä ohjeista voi aina katsoa maahantuojan ja kysyä sieltä, olisiko englanninkielisiä ohjekirjoja saatavana. Howardin Conan, Fritz Leiberin Lankhmar-novellit, Raymond E. Voisitteko valaista minulle, mikä on sysop. –nn Fantasiakirjallisuus Jussi the Mechwarrior sanoi, että Tolkien ja Eddings on ainoastaan kelvollista fantasiakirjallisuutta. Fantasiaa ja scifiä Lehden sisältö on parantunut vuosi vuodelta, koska olette alkanut käsitellä rohkeasti myös muita peleihin liittyviä aiheita, kuten elokuvat. Reader of better. Omasta mielestäni kuitenkin Margaret Weisin kirjat päihittävät Eddingsin kirjat 10–0, sillä niissä on sentään kunnon juonet, etenkin niissä uusissa kirjoissa. Ja sitten Jussi The Mechwarriorille: Eddigns on ehdottomasti paras, joskin itseääntoistava kirjailija. Miksu Mikä on sysop. Olisin kiitollinen siitäkin, jos joku toisi esille lisää hyviä fantasiakirjailijoita, jos niitä vain löytyy, ettei ainakaan minunlaiseni lukijan tarvitsisi etsiä käsiini D.E:n ikuisesti samanlaisia kirjoituksia. Vielä kerran pisteistä Julkaiskaa tämä kirje lehdessä, jotta myytti siitä, että Pelit-BBS:n kautta lähetetyt kirjeet eivät koskaan pääse lehteen osoittautuisi vääräksi! Mielestäni pisteet saavat jäädä ennalleen ja arvostelutekstit myös, mutta vaikkapa arvostelun ylänurkkaan voisi laittaa laatikon, jossa olisi diagrammi, josta voisi hahmottaa paremmin minkä verran arvostelija pitää pelistä suhteessa muihin samaan ryhmään kuuluviin peleihin (esimerkiksi räiskintä, autopelit) verrattuna
Kaiken lisäksi pelit ilmoittavat jotain ääliömäistä virheilmoitukseksi, vastapelureita ei löydy tai peli yksinkertaisesti vain jämähtää peliä aloitettaessa. Helpoin tapa päästä alkuun on kävellä lähimpään PCpuotiin ja pyytää jonkin palveluntarjoajan starttipakettia, joka sisältää perusohjelmat ja asennusohjeet. Syytä on myös tarkistaa, millainen modeemi palveluntarjoajalla on, esimerkiksi jos itsellä on nopea ISDN-modeemi ja palveluntarjoajalla vain 28 800 -modeemi, ei omaa nopeata ISDNyhteyttä voi käyttää. Pelaaja ostaa Internet-yhteyden joltakin palveluntarjoajalta ja soittaa tämän tarjoamaan puhelinnumeroon aina kun haluaa olla yhteydessä nettiin. Modeemin nopeuden on syytä olla vähintään 28 800 bps. ja kiinteä kaapeli Internetiin. TCP/IP modeemiyhteydellä Internetiin. Jos palveluntarjoajan ohjeet löpisevät jotain SLIRPistä, on syytä ottaa myyjää kravatista kiinni ja tiukata aidon SLIPtai PPP-linjan puhelinnumeroa. Internet. INTERNET TERNET Keneltä ostaisin yhteyteni Palveluntarjoajaan ollaan yhteydessä puhelimella ja modeemilla. Näistä PPP:tä pidetään yleisesti parhaimpana ja sitä kannattaa käyttää aina kun mahdollista. Palveluntarjoajien välillä on kustannuksissa aikamoisia eroja kun yhteysaikaa alkaa kertyä, ja nettipelissä sitä kertyy uskomattoman paljon. Yleisimmin TCP/IPpohjaisia pelejä pelataan Internetin avulla. Internet-yhteyksien tarjoajia on useita, ”nettiyhteyksiä” myyvät yritykset mainostavat lehti-ilmoituksissa. TCP/IP samassa lähiverkossa. Pelkässä Dos-käytössä toimivaa verkkoa varten tehtiin erillinen käynnistyslevyke, Windows 95 -pelaamista varten tehtiin iso tukku erilaisia määrittelyjä Windowsin ohjauspaneeliin ja saatiin NETBeuija IPX/SPXpelit toimimaan Windowsin alaisuudessa. Sama suoja estää verkkopelien toiminnan suojan läpi, vaikka esimerkiksi ping tai selaimet toimisivatkin. SLIRP tarjoaa kyllä muuten aidolta näyttävän yhteyden, esimerkiksi surffailu ja telnet-yhteydet toimivat mainiosti, joten niiden onnistuminen ei ole mikään tae pelaamisen onnistumisesta. Kiinteä yhteys Internetiin on harvinaista herkkua kalleutensa takia. Tällöin edellisessä artikkelissa esitetyt asetukset käyvät mainiosti eikä näin ole riskiä varsinaisten q q Aikaisemmissa osissa on kasattu sekä Dos-tilassa että Windows 95:n alaisuudessa toimivat verkot. Palveluntarjoajan yhteystyyppi (tai oikeammin palvelimen tyyppi) voi olla joko CSLIP, SLIP tai PPP. Palveluntarjoajat eroavat toisisA A M A MA Verkkopelaaminen Osa 3 Internet-pelaaminen Internet-pelaaminen E dellisessä osassa tehdyt adapteri(verkkokortti) ja protokollamäärit ykset ovat edelleen käypää tavaraa, joten niiden pohjalta on hyvä jatkaa määrittelyjä eteenpäin. Modeemi. SLIRPin kautta eivät useimmat pelit tule ikinä toimimaan. Yleensä lähiverkossa kannattaa kuitenkin pelata IPX/SPX-protokollalla, jos peli suinkin sen mahdollistaa. Kiinteissä yhteyksissä on monesti yrityksen ja ”vapaan verkon” välillä palomuuri, ”proxy gateway”, joka suojaa yrityksen tietoja. Internet-asetusten sotkemisesta. Sarjan viimeisessä osassa käsitellään TCP/IP-pelaamista ja Internetiä. Pelaaminen Internet-yhteyden avulla taan paitsi kustannuksiltaan myös tarjotun yhteystyypin mukaan (aito PPPvai SLIRP-viritys), saatavuuden mukaan (ovatko numerot aina varattuja) ja kuormituksen mukaan (tahmaako yhteys vaikka modeemi on nopea). Reititin tms. Kuva 1. Aina kannattaa pyytää lupa yrityksen verkkovastaavalta ennen kuin yrittää aloittaa pelailua. Tuskin kenelläkään on kotona kiinteätä Internet-yhteyttä, yrityksissä sen sijaan useinkin. TCP/IP kiinteällä yhteydellä Internetiin. (Kuva 1.) Toinen tapa on pelata TCP/IPpelejä lähiverkossa, hyödyntämättä Internetiä lainkaan. Ennen palveluntarjoajan valintaa kannattaa miettiä, paljonko aikoo päivittäin 6 62 2 Pelit q 7/1997 Pekka Ihanne. TCP/IP:n monet vaatteet TCP/IP-protokollaa voidaan käyttää pääasiassa kolmella tapaa: joko jonkin Internet-yhteyksiä tarjoavan yrityksen kautta (ISP), muutaman koneen lähiverkossa tai kiinteällä linjalla Internetiin
V Ve er rk kk ko o-o os so oiitte e Esimerkiksi nimimuodossa ilmoitettu verkko-osoite käännetään nimipalvelimen avulla IP-osoitteeksi. IIS SP P Palveluntarjoajasta toisinaan käytetty termi, Internet Service Provider Internet-yhteyden testaaminen Kun nettiyhteys on luotu, palveluntarjoajan antamien ohjeiden mukaisesti, kokeillaan toimiiko se. Kuva 4. IIP P-o os so oiitte e Neljä pisteillä erotettua numeroa. Jos tarkoitetaan jonkin www-sivun osoitetta, jätetään toisinaan pois osoitteen alussa oleva ”http://” -teksti. 114 44 40 00 b bp ps s,, 2 28 88 80 00 b bp ps s,, 3 33 36 60 00 b bp ps s,, IIS SD DN N Eri modeemija nopeustyyppejä, joista ISDN on nopein ja 14 400 bps hitain (bps=bittiä sekunnissa). esim. Käytetään toisinaan SLIP:n ja CSLIP:n kanssa. Kuva 2. Paketissa on yleensä osoite, jonka perusteella se osataan ohjata oikealle vastaanottajalle. Käytännön miniminopeus pelattaessa on 28 800 bps eli 28.8 kbps (kbps = tuhatta bittiä sekunnissa). Ping osoitteeseen 194.136.67.101 toimii ja verkkoyhteys on siis ainakin osittain kunnossa. Kukin kolmesta ikonista käyttää eri puhelinnumeroita ja eri IP-osoitteita. Esimerkiksi kotikonekin reitittää käytettäessä jotain WWWsivujen selailuohjelmaa kotoa käsin modeemilinjan avulla: PC ”älyää” lähettää kaikki käyttäjän antamat käskyt eteenpäin puhelinlinjalle. Kuva 3. P Pa ak ke ettttii Verkossa tai puhelinlinjalla kulkeva sähköisessä muodossa oleva palanen tietoa. Kun ping johonkin IP-osoitteeseen toimii, voidaan yrittää pingiä nimimuodossa ilmoitettuun verkko-osoitteeseen. Jos koneessasi on kuitenkin samaan aikaan paikallisverkkopohjainen Internet ja puhelinliityntä Internetiin, joudut puuttumaan oman koneesi reititykseen. R Re eiittiittttä äm miin ne en n Minkä tahansa koneen saama tietopaketti osataan heittää oikeaan suuntaan paketissa olevan vastaanottajan IP-osoitteen perusteella. Peli-ihmisen on vältettävä SLIRPyhteyksiä kuin ruttoa, koska SLIRPin läpi eivät kaikki TCP/IP:n ominaisuudet toimi. P Pr ro otto ok ko olllla a Tapa jolla tietokoneet keskustelevat toistensa kanssa, kts. Pelit-BBS:stä on turha kysellä apuja tyyliin ”Miksi Oy Slowmotionin serveri sanoo poks kun klikkaan Quake-ikonia”. Nimipalvelun avulla Windows osaa kääntää nimimuodossa ilmoitetun osoitteen www.pelit.fi IP-osoitteeksi 194.136.67.101.. Ensimmäinen yhteys palveluntarjoajaan luodaan yleensä tuplaklikkaamalla ”Make New Connection” -ikonia. Ping kertoo, onko jokin verkossa löytyvä kone tavoitettavissa ja kuinka kauan kestää saada vastaus jostakin osoitteesta. TCP/IP-verkkojen reititys perustuu IP-osoitteisiin. Edellisen lisäksi toimii myös yhteys palveluntarjoajan antamaan nimipalveluun. Osoitteena voidaan käyttää vaikkapa Pelitlehden osoitetta www.pelit.fi tai jotain muuta hyvin tunnettua osoitetta. (Kuva 4.) Jos ”ping numero” toimii, mutta ”ping nimi” ei toimi, niin yhteys palveluntarjoajan nimipalvelijaan ei ole oikein. (Kuva 3.) Jos ping ilmoittaa ”request timed out”, ei Internet-yhteys ole päällä ja testaamista on turha jatkaa pitempään ennen kuin vika asennuksessa on selvitetty. 192.89.182.108 on IPosoite, mutta www.westwood.com on sama IP-osoite nimimuodossa. www.westwood.com ei ole IP-osoite, mutta sitä vastaa jokin IP-osoite. Nimipalvelija on palveluntarjoajan osoittama paikka, jossa nimimuodossa SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 6 63 3 ± pelata ja paljonko tällä pelitahdilla kertyy peliminuutteja ja kustannuksia. Oikea osoite tällaisille kyselyille on kyseisen yrityksen asiakaspalvelu. Tavalliset modeemit kurovat koko ajan ISDN-tyyppisten modeemien etumatkaa kiinni, juuri markkinoille tullut 56000 bps X2 -modeemi on lähes yhtä nopea. Käynnistetään Dos-ikkuna ja tarkistetaan siitä ”ping”-komennon avulla, onko Internet-yhteys hengissä. Pelikoneessani on Dial-Up Networking (valitse Start, Programs, Accessories, Dial-Up Networking) kansiossa kolme eri soittolinjaa kahdelta eri palveluntarjoajalta. Vastineeksi saadaan salasana, puhelinnumero ja nippu ohjeita, pienen pähkäilyn jälkeen myös toimiva Internet-yhteys. sarjan edellinen artikkeli S SL LIIP P,, C CS SL LIIP P,, P PP PP P TCP/IP:n ”murteita” joiden avulla voidaan olla puhelinlinjojen avulla yhteydessä Internetiin. Kannattaa toki yrittää pingiä useampiin osoitteisiin, saattaahan aina olla, että juuri kokeiltu osoite on mennyt rikki. PPP:tä pidetään yleisesti parhaimpana. P Pa allv ve ellu un ntta ar rjjo oa ajja a Firma jolle annetaan kerran kuukaudessa säkillinen rahaa. Surffaileminen kyllä onnistuu mainiosti joten surffailun onnistuminen ei ole mikään tae pelailun onnistumisesta. Yleensä tällaista ratkaisua ei pelikäytössä tarvita mutta kannattaa aloittaa tutustumalla ”route add” komentoon jos alkaa kiinnostaa. (Kuva 2.) Kun käytetään Internet-yhteyksiä tarjoavia palveluntarjoajia, asetukset tehdään aina tarkasti palveluntarjoajan ohjeiden mukaisesti. Vastaavasti palveluntarjoajan kone älyää reitittää kaikki pelaajan PC:lle tarkoitetut paketit takaisin puhelinlinjalle. S SL LIIR RP P Inhottava viritys, jolla voidaan toteuttaa SLIP-, CSLIPtai PPPyhteys johonkin palveluntarjoajaan. ISDN olisi tietysti nopein mutta sen käyttäminen vaatii ISDN-tyyppisen puhelinliittymän asentamista. Yleisesti reititys on vain palveluntarjoajien ongelma. INTERNET TERMIT O Os so oiitte e Puhekielessä käytetty termi, jolla voidaan tarkoittaa joko numeromuotoista IP-osoitetta tai nimimuodossa ilmoitettua verkkoosoitetta
Kaikki tieto Internet-peleistä löytyy www-sivuilta, joten selaimen käyttö on lähes pakollista. Tyypillisesti palveluntarjoajan starttipaketissa tulee mukana jokin selainohjelma ja ohjeet sen asentamiseen. Molemmissa tapauksissa noudatetaan palveluntarjoajan antamia ohjeita. Vastaavasti vastapäässä A A M A MA 6 64 4 Pelit q 7/1997 Internet... IPX/SPXpelaaminen on mahdollista vain jollakin apuohjelmalla, joista yleisin on Kali. LINKKEJÄ Muutamia linkkejä, joiden avulla pääsee alkuun: http://www.pelit.fi Pelit. Seuraavana askeleena yhteyden testaamisen jälkeen on jonkin www-selaimen asentaminen, ellei sitä asennettu jo palveluntarjoajan asennuskorpuilta. Vaatii Internet Explorerin. Pelikoneessa on TCP/IP, joka käyttää modeemia (Dial-Up Adapter) sekä IPX/SPX, joka käyttää verkkokorttia. Tracert on lyhennys sanoista trace route, joka vapaasti käännettynä tarkoittaa ”jäljitä reititys”. Parhaimmat peliaiheiset linkit muun muassa Internet-pelaamisesta. Luonnollisestikin on aina sitä parempaa mitä vähemmän paketit turhaan kiertävät maailmalla. PPP-protokolla osaa itse konfiguroida tämän tiedon, SLIP-protokollassa se joudutaan asettamaan käsin. Tärkeämpi käyttöalue tracert-komennolle on mahdollisten virhetilanteiden selvittely, esimerkiksi jos reititys ei tunnu toimivan. osoitteista www.netscape.com tai www.microsoft.com. Kali (tai joku muu apuohjelma) kaappaa Kalin alaisuudessa käynnistettyjen pelien IPX/SPX-paketit ja lähettää ne TCP/IP-pakettien sisällä toiselle, Internetistä löytyvälle pelaajalle. Lähes kaikki tällaiset kokoontumispaikat löytyvät www-sivujen avulla. Käytännön pelaaminen Internetin läpi voidaan pelata lähes mitä tahansa peliä, joka tukee TCP/IP:tä. Eri pelien valmistajat, samoin kuin itse harrastajatkin, tarjoavat erilaisia kokoontumispaikkoja pelaajille. Jos käytössä oleva selain on valmiiksi vanha – niin kuin toisinaan käy valmispaketteja ostetaessa – kannattaa uudempia selaimia hakea Kuva 5. Yleensä kannattaa käyttää sellaisia pelipalvelimia, joista ping palautuu nopeasti ja joihin tracert ilmoittaa pääsevänsä kaikkein vähimmällä määrällä reitityksiä. Jotkut pelit suorastaan vaativat tietyn selaimen käyttöä, esimerkiksi Microsoftin www.zone.com ei toimi kuin Microsoftin omalla selaimella. ilmoitetut osoitteet käännetään numeromuotoisiksi. Tracert-komento kertoo tarkemmin mitä reittiä pitkin paketit kulkevat tiettyyn osoitteeseen. Sen lisäksi, että aidot TCP/IPpelit toimivat Internetissä, voidaan Internetissä pelata myös normaaliin lähiverkkoon tarkoitettuja IPX/SPX-pelejä. http://altavista.telia.com Hyvä hakupalvelu, joka osaa hakusanojen avulla etsiä lisää tietoa halutuista aiheista.. http://www.kali.net Kali http://www.battle.net Diablo ja muut Blizzardin pelit http://www.westwood.com Westwoodin pelit, muun muassa Red Alert http://www.apogee1.com Duke Nukem http://www.idsoftware.com Linkkejä Quaken peleihin, muun muassa Quake World http://www.zone.com Microsoftin pelejä. Ennen varsinaista pelaamisen aloittamista kannattaa käydä selaimella muutamissa www-osoitteissa. Näillä kokoontumispaikoilla voidaan yleensä tavata toisia pelihalukkaita pelaajia ja sopia esimerkiksi pelattavasta skenaariosta. Verkkokorttia käyttävä TCP/IP-protokolla puuttuu, joten se on lisättävä
Reititys Reititys (tietojen välittäminen tietokoneiden välillä) perustuu kaikissa TCP/IP-verkoissa TCP/IP-osoitteisiin (IP-osoite). Yleisimmin TCP/IP-protokollaa kuitenkin hyödynnetään pelattaessa Internetin välityksellä. Yleensä numero vastaa sitä modeemia, joka sattui soittosarjasta vastaamaan. Myös pelaajat voivat rakentaa oman TCP/IP-verkkonsa yhdistämällä pari PC:tä toisiinsa verkkokaapeleilla, aivan kuten artikkelin edellisissä osissa rakennettiin IPX/SPX-verkko. Näin voidaan pelata esimerkiksi Doomia toisella puolella maailmaa olevan pelaajan kanssa. Internet-pelaamisen riemut ja tuskat Internet-pelaaminen on usein hauskaa, mutta on siinä vielä paljon korjattavaakin. Ainoana erona edellisessä osassa esitettyyn IPX/SPX-pelaamiseen on, että nyt käytetään TCP/IP-protokollaa. Yleensä tällaisilla vähemmän tunnetuilla koneilla ei ole selväkielistä nimeä, joten muun maailman on viitattava koneeseeni suoraan IP-osoitteella 192.89.182.108. Vastaavan efektin aiheuttavat pelaajat, jotka lähes asuvat Internetissä: on hieman tylsää yrittää taistella päivittäin treenaavia kentät ulkoa opetelleita mestaripelaajia vastaan. Sen sijaan koko maailma löytää Diablon osoitteesta battle.net, vaikka toki kaikki voisivat käyttää oikeata IP-osoitettakin (joka on muuten 206.79.254.170). (Kuva 5.) TCP/IP-protokolla lisätään valitsemalla Add, Protocol, Microsoft, TCP/IP. TCP/IP:tä käytettäessä ei välttämättä tarvitse olla lainkaan yhteydessä itse isoon Internetiin. Nopeimmilla linjoilla pelaavat ovat monessa pelissä myös vahvassa etulyöntiasemassa, hitaalla 14 400 bps -yhteydellä pelaava haulikkomies on jo pätkitty moneen palaan ennen kuin kipusignaali tulee omalle monitorille. Monet Internet-palveluntarjoavat arpovat joka yhteyskerralla uuden osoitteen tietystä palveluntarjoalle varatusta joukosta. Jos koneet ovat kiinni verkossa, mistä on kiintolinja ulkomaailmaan (esimerkiksi työpaikalle), on koneen osoite saatava verkon tukihenkilöltä. Osoitteilla on usein myös selväkielinen nimi, jota voidaan käyttää numerosarjan sijasta helpottamaan muistamista, esimerkiksi www.zone.com. Onneksi meitä noviisejakin riittää ja myös hauskaa peliseuraa löytää pienellä etsimisellä. Tällöin konettani ei voi tunnistaa samalla osoitteella eri yhteyskerroilla. TCP/IP-yhteyden asentaminen lähiverkkokäyttöön saattaa sotkea normaalit soittolinjalla käytetyt asetukset! Paina mieleen tekemäsi muutokset, jotta osaat palauttaa ne tarvittaessa takaisin alkuperäisiksi. Esimerkiksi useilla yrityksillä on omat, Internetistä erillään olevat TCP/IP-verkot, Intranetit. Pääasiallisesti tähän ideaan perustuu myös maailmanlaajuinen Internet. TCP/IP-yhteyden asentaminen lähiverkkokäyttöön oleva Kali poistaa TCP/IP-tiedot saapuneesta paketista ja syöttää sen pelille, joka luulee että tieto tuli lähiverkosta. Asentaminen aloitetaan valitsemalla Start, Settings, Control Panel, Network ja katsomalla mitä adaptereita ja protokollia koneesta löytyy. Toinen murinan aihe ovat jumalattomat viiveet, jotka pilaavat monet toimintapelit, esimerkiksi Quake maapallon toiselle puolelle on käytännössä aivan turhaa puuhaa. Itse keksittyjä osoitteita ei saa käyttää. Kirjoitushetkellä menossa oli 1.1s. Kun muille koneille on tehty sama, testataan yhteys kuten testattiin Internet-yhteyskin: käynnistetään Dos-ikkuna ja annetaan komento ping 1.1.1.2 (testattaessa yhteyttä pelaaja numero kakkoseen), ping 1.1.1.3 jne. On syytä tarkistaa, että käytössä on uusin versio Kalista, esimerkiksi Kali 1.0 ei toimi Diablon tai Red Alertin kanssa. Yleensä Kalin käyttö toimintapeleissä vaatii nopeata modeemia. Kaikilla koneilla on pakko olla oma osoitteensa. Tämän jälkeen valaistaan TCP/IP-riviä, jossa on verkkokortti ja klikataan Propertiesnappia. Tarkista, että sinulla on palveluntarjoajan antamat ohjeet saatavilla siltä varalta, että joudut määrittelemään Internetyhteytesi uudelleen. Jos samalta koneelta ollaan yhteydessä myös Internetiinkin, kirjoitetaan ensimmäiseksi ylös vanhat asetukset, jotta ne osataan palauttaa samoiksi lähiverkkopelin päätyttyä. T CP/IP asennetaan lähiverkkoon aivan kuten edellisessä osassa se asennettiin Doomin pelaamista varten IPX/SPX-kuntoon. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 6 65 5 TCP/IP pähkinänkuoressa TCP/IP on protokolla eli tapa, jolla tietokoneet voivat keskustella keskenään. IP-osoitteeksi syötetään esimerkiksi 1.1.1.1 (muut verkossa olevat koneet ovat 1.1.1.2, 1.1.1.3 jne..) ja maskiksi 255.255.255.0. Samaan paikkaan rahdataan kaksi konetta, yhdistetään ne Ethernet-kaapelilla (ohut), tehdään muutama määritys ja aletaan pelata. TCP/IP-protokollan erottaa edukseen muista peliprotokollista ehkä eniten sen hyvä reititettävyys. Reitittäminen tarkoittaa sitä, että keskenään keskustelevien tietokoneiden ei tarvitse olla suoraan kiinni toisissaan, vaan yhteys voi muodostua toisten tietokoneiden avulla. Toimintapelejä harrastavan onkin syytä varautua ISDN-modeemin ja linjan tai muun nopean modeemin hankkimiseen ja varmistaa, että niitä voi käyttää valitun palveluntarjoajan linjoilla.. Osoite on yksinkertaisimmillaan neljä pisteillä erotettua numeroa, esimerkiksi 192.89.182.108. Esimerkiksi kun käytän Internetiä kotoani käsin, tuntee koko maailma minun kotikoneeni osoitteella 192.89.182.108. Katso viereinen kuva. Luonnollisestikin käytetyn pelin pitää tukea TCP/IP:tä, esimerkki tällaisesta pelistä on Microsoftin Close Combat. Kalia käytettäessä ei Windows 95:n verkkoasetuksissa tarvita IPX/SPX-protokollaa. Huijarit ovat luku sinänsä, ei ole kiva perustaa omaa Diablo-peliä battle.net-serverissä kun mukaan tulee joku, joka on itse parannellut ominaisuutensa jumalan tasolle. Jos peli tukee myös IPX/SPX-protokollaa, ei asenneta TCP/IP:tä lainkaan vaan käytetään edellisessä artikkelissa esitettyjä ohjeita
Sitten tiputa vartijoiden scoutit ja tuhoa tykkitornit. Kun napille astuu, kulman takaa tulee jokin taika ja kuoppa sulkeutuu ja samantien avautuu taas. Paikalle pitäisi saapua Tankristin scout, joka aloittaa telakointioperaation lamautetun pommittajan kanssa. Luuseri Archimedean Dynasty N No oe ell G Ga alllla ag gh he er r (Pelit 5/97) Saavuttuasi tukikohtaan ota kohteeksi Muhammeitten pommittaja. –ts Death Drome Kirjoita koodit pelin aikana hyppiäksesi eri tasoille: 2REVOLT: The abyss 3ACCUSED: The outpost SHORT4TIME: Citadel 5GETAWAYS: The inferno BOLT6DOWN: The wall ARREST7: The spike LASTMEAL8: Purgatory HotShot Harvester Olemme kolmannessa tehtävässä, jossa meidän pitäisi polttaa Dna's Diner. Kiitoksia kaikille auttajille. Hyydytä se heti, kaksi–kolme Flash Sharkkia on luultavasti tarpeeksi. Savuhälytin soi ja joudumme vankilaan. Operaatio ”Edisonin Takki” taasen alkaa Help Wanted -kyltin pöllimisellä nykyajasta ulko-ovelta, jonka jälkeen se pitää antaa Red Edisonille. Bucky The Superdwarf Darklight Conflict Miten campukselle voi telakoitua. Hyppää sen niskaan ja kaasuta turvaan. Fregatin saa tuhottua parhaiten hit&run-tekniikalla. Kun Defenderit ilmestyvät näyttämölle, pistä kaikki voima jälleen moottoreihin ja suuntaa niitä kohti. Kuopan toisella puolella on tikapuut. Pystyt jättämään A-Wingit tarpeeksi kauas, että voit taistella Defendereiden kanssa rauhassa. Olemme tappaneet pienen vihreän miehen, joka nappeja painamalla ampui tulipalloja. Syyskesä on ilmeisestikin innoittanut ihmisiä miettimään niin vanhoja klassikoita kuin muutamia uutuuksiakin. Pääset eroon kimpussasi hyörivistä hävittäjistä lentämällä alle 0,2 yksikön päästä fregatista. Lisä ei kuitenkaan tee pahaa, joten vinkkejä ja avunpyyntöjä voi edelleen heitellä osoitteeseen: Pelit Vinkit PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Pyyhkäiset sen yli ampuen samalla, väistelet 1,8 yksikön päähän asti ja hyökkäät jälleen. Miten pääsee ihmisten saarelle. Laitamme kaasuhellan päälle ja heitämme tulitikut hellaan. Bucky The Superdwarf Tomb Raider Mitä pitäisi tehdä tasossa Sanctuary of Scion, kun olen päässyt suuren sfinksin sisälle. Pataan pistettäessä yhdestä Mana Blossomista ja Staffista ilmestyy Serpent Staff, jonka voit myydä kauppiaalle sikahinnalla. Sitten vain odota telakointioperaation loppumista. JL & VK Full Throttle Miten pääsen lopussa Ripburgerin pudotettuani elävänä koneesta pois. Olemme murtautuneet Dna's Dineriin niin kuin pitääkin, ja olemme sisällä. Itse onnistun aina vain räjähtämään. Kyltin alta palV aikka pelejä tuntuukin tippuvan postiluukusta tavallista hitaammin, on kirjeiden vuori huoneen nurkassa kasvanut sitäkin vauhdikkaammin. Epätoivoinen mutasorsa Shadow Warrior Muutama koodi: SWCHAN: kuolemattomuus SWGHOST: seinienläpikävely SWGIMME: kaikki tavarat SWGREED: kaikki koodit SWTREKxx: tasohyppely (xx: episodi, kenttä) SWSTART: takaisin kentän alkuun SWMAP: koko kartta WINPACHINKO: voittaa aina pachinkossa @ Chasm Paina ensin välilyöntiä, jolloin valikko tulee esiin ja sitten oikeaa nuolinäppäintä, jolloin pääset tekstitilaan. Toista tätä, kunnes pommittajat on tiputettu. Kun pommittajat on hoideltu ja Omar evakuoitu, käy fregatin kimppuun. Sinun ei välttämättä tarvitse tuhota fregattia, kunhan vedät sen tulen puoleesi, kunnes viimeinen Omar on tyhjennetty. VK & JL Dungeon Master 2 Hyvä tapa saada paljon rahaa on kerätä paljon Mana Blossomeja ja Staffeja ja viedä ne Skullkeepissä olevien pienten huppumiesten salissa olevaan suureen pataan. Hopeless Kiiruhda koneen tavaratilaan, jonka jommassa kummassa nurkassa lojuu pyöräsi. Olemme kaataneet pari siltaa ja meillä on nyt ”Ankh” ja ”Eye of Horus”. Käske siipimiehesi TIE Advancedien kimppuun, ja jos on tarpeen, kutsu vahvistuksia. Sami git tarpeeksi nopeasti, sinulla on tarpeeksi aikaa tiputtaa 1–3 A-Wingiä ennen Defendereiden tuloa. Hans Ubermann Monkey Island 2 A Atttte e (Pelit 5/97) Saat kirjan kuvernöörin päältä vaihtamalla sen mihin tahansa kirjastosta lainaamaasi kirjaan. Nolo Olemme jumissa Obelisk of Khamoonissa. Sitten vain heiluttelet Hoagielta tullutta hiirulaista kisulin kuonon edessä, ja ”haisunäätä” on sinun. Miten ylhäällä, syvennyksessä olevan oven saa auki. Osta seinältä kyltti. Lopuksi tutki pommittajan lasti. Jos tarkoitat ”yksinäisellä ukkelilla” motellin toista vierasta, annat hänelle vain Hoagien aikakauden postilaatikosta tulleen kirjeen. Älä tuhlaa aikaa siirtämällä energiaa lasereihin, vaan tiputa B-Wingit ohjuksilla. ??!! TIE Fighter A Aa aa aa ar rr rg gg gh h!! (Pelit 5/97) Taistelu 8, tehtävä 1: Ota aluksi kohteeksi Omar 2 ja pistä se johonkin muistipaikkaan. Peilin saat näin: Ota kapteeni Dreadin laivasta papukaijanruokapussi. Papukaijan huomio kääntyy ja nyt voit ostaa peilin. Miten kuopan yli pääsee. Joka kerta kun yritän pois, kone räjähtää ja putoaa. Miten saan savuhälyttimen pois päältä. Hän luulee sinua apulaisekseen, ja antaa takin sinulle. Mene antiikkikauppaan, jossa huomaat papukaijan tuijottavan peiliä. Vankeja se ei tule kylläkään miellyttämään. En tiedä, miten pääsee leijuvasta paikasta ylös. VK & JL Olemme jumissa Skullkeepin kohdassa, jossa on kuoppa ja sen edessä on lattianappi. Olemme ottaneet ruumishuoneelta liiman ja on tullut yö. 6 66 6 Pelit q 7/1997 jastuu naula, johon voit kiinnittää papukaijanruokapussin. Vai mistä se aukeaa. Rouletabille -82 Cyberia Kun olen ohjannut (vihdoinkin) Charlien läpi matorykelmän, peli lykkää eteeni neljä erilaista vipua, jotka säätelevät ilmanpainetta yms. Mikä esine käy vesiputouksen vieressä olevaan silmänmuotoiseen symboliin. Sitten koodit: CHOJIN: kuolemattomuus WEAPON: aseet AMMO: panokset Eliminator Mortal Kombat 3 J Jo oo on na as s H Ha ar rttiik ka aiin ne en n (Pelit 5/97) Lisää käynnistyskomennon perään ”100000”, niin voit taistella Smokena. Älä välitä kimppuusi käyvistä Gunboateista ja Advancedeista. Albion Olen tappanut Argimin ja löytänyt murhaajan ruumiin, mutta en tiedä mistä löytää murhaajan palkkaajan. 2 taunoa Donald in Cold shadow En pääse seitsemännestä tasosta eteenpäin. E-mail: Vinkit@pelit.fi Tällä kertaa onnettaren suosikki oli nimimerkki kolome-dee. Fredin työhuoneen laatikosta) aitaan, jolloin kissa hyppää katolle. Jos onnistut tuhoamaan B-WinA A M A MA Koonnut: Tapio Salminen. Dr. Osa vihollisista törmää aina fregatin kylkeen. Yhdeksännen taistelu Cargo Ferry tehtävä: Alussa kutsu paikalle vahvistuksia, siirrä kaikki voima moottoreihin ja käy B-Wingien kimppuun. Timo Kujansuu Day of the Tentacle P Plle eiijje er rii (Pelit 5/97) Kissan saamiseksi sinun pitää ensin ruiskuttaa BooBooBeeGonea (saatu Dr. Mitä pitää tehdä ja minne mennä, että loput sillat saa kaadettua. Suojele scouttia Muhammeitten kahdelta viimeiseltä scoutilta, ja lopuksi tiputa karkuun pyrkivä alus. Minne ne laitetaan. Aukeaako vedenalainen ovi, kun kaikki esineet on tungettu jonnekin. Vilkaise mikä TIE Bomber -laivue on lähimpänä Omar kakkosta ja käy kimppuun ohjuksia käyttäen. Kun fregatin suojat ovat alhaalla, disabloi se ionikanuunoilla. Mitä ihmettä kohdassa pitää tehdä
Yliopiston velhoista tilanne on kuitenkin kestämätön ja he päättävät kutsua Kuoleman pieneen kuulusteluun ashkEnteriitin avulla. Zentheel Lighthouse: The Dark Being Miten sukellusveneellä pääsee liikkeelle. Tilaa peikolta olut-bakteeriviljelmä-yhdistelmä ja nappaa mukaasi vielä tulitikkurasia ennen kuin menet Shadesin vasemmassa laidassa liikettään pitävän rouva Caken luo. Tunge ne henkipulloon ja käytä sitä hajuun. (Pelit 5/97) Juttele Artin (joka ajaa mopolla) kanssa. Näytös I: Riittejä ja alushameita Rincewind aloittaa tutkimuksensa menemällä yliopiston hi-energy facilityyn. Heitä täytetty kala linnulle ja poimi taas yksi Ankh-joen uhriksi joutunut lintu talteen. Palvelijat eivät ole lakossa. Hoidetaan puutarha Seuraavaksi onkin haravointivuorossa yliopiston puutarha. Mene sen jälkeen Trolls Head -pubiin, kerro Casanundalle noidasta ja saat tikapuut. Vie nyt mehiläisvaha vanhalle kauppiaalle ja kynttilät ovat sinun. Anna siis paksun kukkosi laulaa, ja mene lepakon perässä hautausmaalla olevaan hautaholviin. Utele asiaa, niin saat tietää hänen etsivän tulitikkuja, joten anna ne hänelle. Foul Ole Ronin yllä leijuu tarvitsemasi tuoksu, se vain pitäisi saada jotenkin vaihtamaan omistajaa. K uolema on ottanut vapaata puoli-iäisyyttä kestäneestä hommastaan, kyllästyyhän sitä vähemmästäkin. Siellä pääset vaihtamaan muun muassa lentokoneen. Näin sinulla on kolme keppiä. Ylös pääset tikapuiden avulla. Käväise Plazalla hakemassa puoskarilta maissia ja esite. Palaa siis rampin kautta nexukseen ja ohjelmoi kone niin, että se vie alhaalta noukitun linssin vasemman kiinPelit q 7/1997 6 67 7. Pesästä saat vahaa ja astian avulla myös hunajaa. Nappaa pöydältä chili ja tilaa extra-raaka hiiripurilainen. Oikealla kaksi velhoa ja oranki pelaavat krokettia. Tämä siksi, että saisit mehiläiset hikoilemaan ja tuottamaan valuvaisempaa vahaa. Sakari Lahti The Dig Minulla on kristalli, jonka sain rampista ja olen ohjelmoinut timantin hakemaan sen pienen jutun ”edgen” luota. Vaihda mailat mukanasi oleviin elikoihin seuraavasti: rahastonhoitajalle eli bursarille hai, dekaanille flamingo ja karvaturrille pelikaani. Voidin kivi avasi normaalin tien Voidiin, mutta Lothin hautaan en siis pääse. Olen saanut neljä rekkaa menemään juuri löytyneen tukikohdan läpi pois kuvaruudusta ja olen löytänyt mechin kentän alalaidasta. Vieressä olevassa sokkelossa on kukko. Saat linnunpesässä istuvan pikkupirulaisen tohvelit – harvinaisen haisevat sellaiset – magneetin avulla. Krusher Independence Day Mene options-valikossa player name -valikkoon ja vaihda nimeksi RADARMY. Katso henkipulloa ja puhu rouva Cakelle. Olen päässyt sukelluksiin, laittanut koordinaatit tietokoneeseen ja jopa käynnistänyt moottorin, mutta häkkyrä ei vain suostu lähtemään mihinkään. Ota veitsi likavesialtaasta ja katso noitaa. Kuskaa aine Cakelle niin pullo on sinun. Ärsyttävää kiekujaa ei saa kiinni muuten kuin likaisia keinoja käyttämällä eli uita maissit oluessa ja yksi hiprakassa oleva kukko on sinun. Kysy häneltä henkipullosta ja ektoplasmasta. Mene seuraavaksi Shadesiin ja siellä Gimletsiin. Mene sitten Trolls Headiin. Nappaa mukaasi flamingo, täytetty kala ja sammakkosuitsuke. Nyt tarvitset vain suojuksen ja savua. Puhu tarhurille, ja ehdota elokuvan tekemistä näistä hänen niin rakastamistaan ötököistä antamalla hänelle esite. Siellä oleva vampyyri menee arkkuunsa koisimaan aamukoitteessa eli kukonlaulun aikaan. Mene pois. Sinullahan on jo tarvittava kummitus, plasma vain pitäisi saada siitä irti. Leikkaa kalaverkko veitsellä ja heitä vasarahai kyytiin. Rincewindin pitäisi hommata jostain kummasta riittiin tarvittavat välineet eli hiiren verta, ilkeä haju, kimallusta, kolme keppiä ja valuvaisia kynttilöitä. Kommunikaation kanssa on aluksi hieman ongelmia, mutta se korjaantuu, kun käytät ensin sarkasmia, sen jälkeen kysymystä ja sitten pohdintaa. Nukelta saa sahalla vielä käden. Lähtiessäsi ota mukaasi hautausmaalla oleva hakku. Tämän tehtyäsi mene vaeltavaan kauppaan. Suitsuke täytyy luonnollisesti sytyttää ennen käyttöä. Tämän jälkeen mene takaisin päävalikkoon ja paina ctrl+oikea shift+8, jolloin pääset huijausvalikkoon. Ja missä se kävisikään helpommin kuin yliopiston juomasekoittimessa. Mies ja hänen hajunsa Mene takaisin Shadesiin. Käytin Ethreal Voidiin pääsyyn ”uniruoho-jippoa”. HeRziTYs Larry 6 J Ja aiim me e H H.. Täytä kukkosi samalla kahvilla saadaksesi sen ja etenkin sen äänen selväksi. Tämän jälkeen aloita kaikki alusta tervehtimällä häntä. Hyppää viemäriin ja käytä palkeita ritilän alla, niin maitotyttö tekee monroet ja sinä saat kaipaamasi kimallusta. Alushame ja sammakkosuitsuke hoitavat homman aivan hyvin. Mene vasemmalla olevien mehiläispesien luo. Miten saan sen. Entä mitä tekee johdolla, jonka olen kiinnittänyt pylvään vieressä olevaan koodioven paneeliin. Hän ottaa sinut kyytiinsä ja ollessanne päätepysäkillä hän rupeaa etsimään taskuistaan jotain. Ankkamiehen vieressä on saha ja cafÇ-olÇ-astia. Ota sieltä kaikki irtain, eli magneetti ja palkeet sekä ei-niin-irrallaan oleva testiputkilo. Joni Ultima Underworld II Olen katkaissut voimalinjat ja löytänyt mustat kivet kaikkialta paitsi Lothin haudasta, jonne en tunnu pääsevän. Pitääkö Britishin linnan kuivumiselle tehdä jotain. Satamassa on nälkäisen näköinen pelikaani. Jaakko Pitkänen Krush, Kill'n'Destroy Olen jumissa Survivorsien kuudennessa tehtävässä. Mitä pitäisi tehdä seuraavaksi. Vilkaise sitten kynttilöitä ja kysy naiselta niistä. Mikä neuvoksi. Jatka matkaasi oikealle. Käväise tämän tehtyäsi narrien killalla poimimassa maasta torvi ja tiili, puhu Chuckylle, ja heitä häntä sen jälkeen tiilellä – tuloksena paranormaali tiiliskivi. Ota arkun vieressä olevasta lasista tekarit mukaasi. Puraise hiirtä hampailla, saat kaipaamasi veren. Mikäs olisikaan sille kodikkaampaa kuin äsken saamasi kengät. Ota ne ja mene ruumishuoneelle. Raahaa tavarat yliopistolle ja ojenna ne arkkikanslerille. Ensimmäinen näytös on sujuvasti ohi. Kirsi Teet muuten kaiken oikein, mutta ovet eivät voi aueta ilman virtaa. Janne Kauppila Osa 1/3 Discworld 2 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Kyrandia 2: Hand of Fate Miten juustokoneella voi tehdä juustoa. Mittaa vielä neljä milliä laittamalla veri testiputkeen. Olen pari miljoonaa kertaa näppäillyt koodin koodioven paneeliin, mutta miten saan oven auki. Heitä chilit kukille. Ota sakset ja alushame
s F1, Psygnosis, Cyrix/3Dfx Voodoo-, Direct3Dja Rendition-päivitys s F/A-18 Hornet, Graphic Simulations, v.3.0.1. Agent Orange MDK Pistä help-valikko päälle painamalla F1. Vuoden Kaadot -listan voitosta näet saa 500 arvokasta oravannahkaa rahapussia koristamaan. Taitavia eli nopeita rotuja ovat Haltia, Goblin ja Hobitti. Lypsykoneen saat toimimaan käyttämällä magneettia heinäkasaan ja löytyvää osaa koneeseen. Näin saat korjattua virtalähteen ja sähkö on taas takaisin päällä. Rouletabille -82 Heaven's Dawn Mistä löytyy ajan portti ja milloin sitä maan värikästä vettä käytetään. BETA 2. Direct3D-päivitys s Lord Of The Realm II: Siege Pack, Sierra, päivitys. Käytä magneettia ladossa olevaan heinäkasaan ja sieltä löytyvää osaa koneeseen ja saat voita. s SWIV, SCI, 3Dfx Voodoo-päivitys s Tomb Raider, EiDos, Matrox Mystique v.1.02., PowerVR 1.03ja Voodoo Rush -päivitykset s Warcraft 2, Blizzard, v.1.40 US, toiminee euroversiossakin. Onko kalasi varmasti vihreä. Taikapuolta hoitaa otteluissa yksi Velho, Velhotar tai ehkä Jäämies. A A M A MA nikkeen kohdalle. s Pandenomium, Crystal Dynamics. Muista, että keihäät ja miekat ovat hieman halvempia, mutta ne eivät lennätä vastustajaa kovin kauas kovaa lyötäessä, toisin kuin kirveet ja nuijat. Dos-pelien päivitykset puretaan yleensä pelin hakemistoon, Win95-päivityksissä on yleensä oma asennusohjelmansa. Siinä on kassakaapin rekisterinumero, johon on piilotettu pieni matemaattinen tehtävä. Pura päivitys aina ensin tilapäiseen hakemistoon ja lue sen mukana tulevat tekstitiedostot. Nyt voit alkaa koota söpöytintä. s Pod, Ubisoft, päivitys PowerVR-versioksi. Lyö voimamittaria jättivasaralla ja saat viiniä. Zak McKracken Monty Python & The Quest for the Holy Grail Kirjoittele alussa URANUS ja voit matkustaa mihin tahansa. Muista gladiaattoreita valittaessa ostaa vain nuoria taistelijoita (alle 25 vuotta), vaikka ne maksavatkin maltaita, ne eivät mene heti kouluinvestointien jälkeen eläkkeelle (35 vuotta). (Numero löytyy Jimin punttisalin edustalla olevasta lapusta.) Näytä palkintoasi Woofille ja käytä lahjakonetta, kunnes sinulla on magneetti, vasara ja hanska. Olen löytänyt muutaman satchel chargesin ja disabloinut Control Substationin. Outlawin 3D-tuki toimimaan myös Voodoo Rushin kanssa. Tällaisia ovat muun muassa Minotauri ja Karhumies. s MDK, Shiny, uudet Direct3D, Dosja Win95-päivitykset. s Fire Fight, Epic, v.1.2 SW ja Reg. Pelihullu professori Laita kaukoputken eteen suurentava linssi, jonka voit noukkia mukaasi tivolin wack-a-rat-pelin viereisestä kojusta. Jurzu P Pa alljjo on n o on ng ge ellm miia a (Pelit 5/97) Pähkinät saat yhdistämällä pianon koskettimet, pomppivat pavut, hattaran ja täytetyn kissan. Korjaus Voodoo Rushja Cyrix-ongelmiin. Seuraavat koodit toimivat vain kerran per taso: HEALME: Täysi terveys HOLOKURTISFUN: Decoyn parannus INEEDABIGGUN: Minigunin parannus TORNADOAWAY: Twisterin parannus ILIKETOLOB: Kranaatinheittimen parannus KILL: Itsemurha NASTYSHOTTHANKS: Sniper kranaatin parannus Agent Orange Areena 4 Perusporukkana kannattaa yleensä pitää kolmea melee-aseella lyövää gladiaattoria. Yksi heistä on todella voimakas, joka runttaa aseellaan (mieluiten nuijalla) isommankin taistelijan kauaksi. Nyt pääset käyttämään voimailukonetta. Toinen kolmesta melee-gladiaattoreista on taitava, mutta usein myös hieman heikompi. Parempi yksi mies tajuttomana kuin kaikki koomassa. Pelin alkuvaiheilla kannattaa laittaa Cup-otteluun vain yksi gladiaattori, jos vastassa on Stars of Sun tai joku muu ensimmäisen divisioonan joukkue. Rauli Majala Sam & Max Hit the Road Miten löydän lumimiesten piilopaikan. Punaisella merkitty erittäin tärkeät päivitykset. Aina, kun olen katsellut kaukoputkella Sam sanoo, että kaikki on liian pientä. Taioista parhaita ovat voimaloitsut ja suojaloitsut, koska niillä saa taistelijan helposti pumpattua melkoiseksi tappokoneeksi. Saat kassakaapin numerojärjestelmän selville laskemalla kyseisten lukujen neliöjuuret. s Mechwarrior 2: Mercenaries, Activision, v.1.081 Beta, Direct3D-päivitys s Outlaws, LucasArts. Jurzu Blood & Magic Koodeja tähän Interplayn reaaliaikaiseen strategiapeliin. Päivitykset löytyvät vaivattomasti nyt myös Pelit-WWS:stä (vain tilaajille). Manaa on hyvä olla yli 20, eikä nopeudestakaan ole haittaa. Varamieheksi kannattaa jättää yksi hieman vähemmän varusteltu gladiaattori siltä varalta, että osa joukkueesta on sairaalassa. Tämä pieksee taidoillaan myös vahvemmat gladiaattorit pois pelistä. Taikurin on hyvä osata käyttää joko jousta tai varsijousta, koska manan loppuessa taikurista harvoin on melee-taistelijaksi. Pistä yhdistelmä oravan ovelle ja pyydä Fluxia hakemaan pähkinät. Jos alat saamaan gladiaattoreillesi paljon kaatoja, ne kannattaa keskittää yhdelle gladiaattorille. Panssarina 16 ja voimana päälle 40 ei tee hyvää vihulaisille. Pidä ALT pohjassa kirjoittaessasi koodeja: BOOST: 300 manaa ELMINSTER: täysi tutkimustyö ALASKA: luo Gnomen SMOG: luo Wyrmin JARETH: luo Goblinin MERV: luo Griffonin WOLVERINE: luo Druidin FATHER: luo Papin LANCELOT: luo Paladiinin YOGI: luo Rangerin CONCRETE: luo Kivigoolemin ACOLYTE: luo Basalgoolemin MERLIN: luo Velhon GREMLIN: luo Enchantterin DEAD FLESH: luo Zombien FATAL ATTRACTION: luo Raivon FLYING MONKEYS: luo Gargoilen RAISE DEAD: luo Ghoulin BODY GUARD: luo Guardianin MICROSQUISH: luo Juggernautin SEDUCTION: luo Nymfin SHADOW: luo Wraithin kolome-dee Pandora Directive D Du uk ke e N Nu uk ke em m (Pelit 5/97) Katso kassakaapin valmistajan käyntikorttia, jonka löysit samasta rakennuksesta. s Red Alert, Westwood, v.1.08 UK/US s Silent Hunter, SSI, v.1.3. Jurzu P Pu ur re e J Je en nk kk kii (Pelit 4/97) Soita baarissa puhelimella kisaan, niin monta kertaa, että voitat. –ts Toonstruck A Alliie en n (Pelit 2/97) Kun olet saanut söpöyttimen valmiiksi, joudut Nefariouksen linnan tyrmiin. Levitä voita pukille Jimin punttisalilla ja pyydä tältä esitystä. s Interstate '76, Activision, v.1.081. Kolmas gladiaattoreista on tasainen kaikissa taidoissa kuten Barbaari. s 3D Ultra Minigolf, Sierra, v.1.1 s Battleground: Antietam, Talonsoft, v.1.11 UK s Battleground: Ardennes, Talonsoft, v.1.34 US s Battleground: Bulge, Talonsoft, v.1.34 US s Battleground: Shiloh, Talonsoft, v.1.11 UK s Battleground: Waterloo, Talonsoft, v.1.10 US s Betrayal at Antara, Sierra, v.1.10 BETA s Blood, Monolith, v.1.10 Reg, SW, SW-CD s Carmageddon, SCI, 3Dfx Voodoo -tuki, UK & US s Descent II, Interplay, epävirallinen 3Dfx-päivitys 1.02b BETA s F1, Psygnosis, analoginen joystick-tuki 3Dfx-versioon, beta. –ts Terminator: Future Shock N Niik kk ko o (Pelit 5/97) Tunneli haarautuu (muistaakseni) jossain pimeässä kohdassa, josta pitää mennä oikealle ja tehtävän loppu häämöttää. Päivittää kaikki versiot, mukaan lukien Mission Diskit. Soldier Star Trek: The Next Generation, A Final Unity T Th he e B Bo or rg g (Pelit 5/97) Sinun pitää käydä tyhjentämässä ne tohtori HunForchin laboratoriossa. Kunnon panssarit pitävät joukkueen kunnossa. s Wipeout XL/2097, Psygnosis, moninpelipäivitys, BETA Päivitykset 24.7. s Hellbender, Microsoft, v.1.02 s Imperium Galactum, GT Interactive, v.1.2. Jurzu K Ku uk ka a lliie e (Pelit 3/97) Keilasalilla sinun pitää keilata Fluxilla ja saat palkinnon. 25.8.97 Päivitä AINA pelisi uusimpaan versioon. kolome-dee 6 68 8 Pelit q 7/1997. Soldier Pitääkö kuudennessa tehtävässä päästä punaisen sähköaidan ympäröimän alueen sisälle. Jos pitää, niin miten
Heat-seeker Pelit q 7/1997 7 71 1 3D-korteista ja Windows 95:stä Olen ostamassa uuden koneen. Kovasti virittelemällä kyllä saa, mutta käytännössä boottidiskeillä selviät helpommalla. 5. Saako Windows 95 -koneeseen myös Windows 3.1:n. Build tulee sillä tehtyjen kaupallisten pelien mukana, eikä sitä ole lupa levittää ilmaiseksi. 1. Jos rahaa piisaa, rakenna toinen samanlainen hyökkäysryhmä. Tarvitseeko 3D-kortin lisäksi myös muita näytönohjainkortteja, vai toimiiko 3D-kortti myös SVGAkorttina. Jos se on pahassa kunnossa rakenna Service depot tai korjaa se (riippuu puolustuksen laadusta). Heti kun rahaa tulee enemmän, rakenna toinen jalostamo. 2. Windows 95 -peleihin 1. 3. Ne on tarkoitettu ammunnan ja tähtäyksen harjoitteluun, eikä niiden ole tarkoituskaan tippua. 4. Paljonko kannattaa lisätä muistia ja kannattaako olla EDO RAMia. 5. Mistä tämä voisi johtua. 5. 3. Olenko liian huono pelaaja, vai eivätkö lentokoneet tuhoudu, kun pelaa yksin (lentokone otti selvästi osumia laukauksistani, palaset lentelivät). Mitä Internet-yhteyden tarjoajaa suosittelette. WarBirdsini versio on 1.11r2. Pari vinkkiä monipeliin: 1. Kenttien päällä tosiaan pörrää harjoitusmaaleja. 6. Jos joku juppailee löytämällään Hot Rod -bonuksella (auto kuin auto kiihtyy nollasta sataan alta kahden sekunnin) pysy poissa hänen tieltään! Ei tee hyvää oman auton vahapinnalle törmätä puskutraktoriin, joka rynnii kohti kuin vesikauhuinen virtahepo 400 kilsan tuntinopeudella. Kun kierrokset ovat täysissä, paina Z. Muutaman kymmenen tonnin traktori keulii kuin mopo ikään! 2. Saako Buildin Pelit BBS:stä tai WWS:stä. Voodoo Rush -piiriä käyttävässä Hercules Stingray 128/3D:ssä on mukana myös näytönohjain, mutta se ei ole täysin yhteensopiva standardiksi muodostuneiden Voodoo-korttien kanssa. Tehokkaimmat ja parhaiten tuetut 3Dfx Voodoo -piiriä käyttävät 3D-kortit tarvitsevat rinnalleen tavallisen näytönohjaimen. 2. Tahtoo parantaa! Warbirds Pelatessani WarBirdsiä yksin harjoitellakseni huomasin, etteivät muut lentokoneet (joita on yksi lentelemässä joka kentän yllä) putoa, vaikka tyhjennän kanuunani yhteen A6M:ään. Rullaapas rukkisi katolle, jossa käyskentelee ihmisiä. Periaatteessa riittää, tosin joissain äänikorttien tai koneessa valmiiksi olevissa joystick-porteissa ei ole tukea kahdelle joystickille. 4. Tärkeimmän asian, eli osumat näkee, mutta olisi aika tyhmää jos harjoittelu pitäisi keskeyttää maalin tiputtua. Kuinka nopealla modeemilla on paras hinta/nopeus-suhde. Toimivatko Windows 95, Windows 3.11 ja Dos yhdessä hyvin. Muun muassa Kutterilla ja Otis Jivefunkilla pystyy kaahaamaan (hyvällä tuurilla) alhaalta auki olevien mainostaulujen alta, jolloin perässä kaahaava tuhma poliisisetä kilauttaa niin, että singulariteetit vilisevät silmissä. Partition Magicia saa hyvin varustelluista alan liikkeistä. Mikä on paras 3D-kortti, joka ei tarvitse rinnalleen näyttökorttia. Suomalainen F-Prot on osannut asiansa. 6. 4. 5. Pikkumiehet murtuvat paineen alla ja valitsevat itsemurhan hyppäämällä katolta auton alle jäämisen sijasta. Vähintään sen verran että muistia on yhteensä 32 Mt. Partition Magic osaa pilkkoa kiintolevyn pienempiin osioihin ja tekee muutkin normaalisti formatointia vaativat huollot helposti. Kyvytön Parhaiten olen peliaiheisia teemoja löytänyt pelitalojen kotisivuilta. Kun tulee epidemioita, niin vaikka lääke olisi sataprosenttisen varma, potilaista melkein kaikki kuolevat aikarajan sisällä. Ei voi. 3. 4. KOHU/Lost Poros Theme Hospital Olen Theme Hospitalissa loppuvaiheissa (7–10). Muistin on syytä olla EDO RAMia. Mitä tarkoittaa tiedonsiirtoprotokolla. \SAVEGAME\SAVEGAME.01) seuraavasti: 33D40 FF 33D41 FF 33D42 FF 33D43 7F Luonnollisesti peli-ilo notkahtaa täysin. Kun rakennat ore refineryä, lähde tankilla oikealle tai vasemmalle (kummastakin löytyy malmia). Heti aloituksessa, kun kuuluttaja laskee vielä sekunteja, polkaise pakki konehuoneen puolelle. Protokollan tehtävä on ohjata liikennettä ja varmistaa, että tieto säilyy siirrettäessä ennallaan. Mistä saisi kiintolevynpilkkomiseen tarkoitetun ohjelman. 3. –kl X-Com 3: Apocalypse Peliin saa 2 miljardia rahaa, kun muuttaa savegame-tiedoston (esim. Riittääkö pelkkä Y-kaapeli sen liittämiseen. ZModem on tehokkuutensa ja varmuutensa takia yleisin tiedonsiirtoprotokolla. Piuhat sekaisin 1. Rakenna yhteensä kaksi tai kolme war factorya tehtävän aikana (ensin selviää kahdella). Mitä kunnollinen 3D-kortti maksaa. Windows 95:n mukana tuleva Dos toimii täysin pelien kanssa ja Windows 3.11:n asentaminen erikseen olisi täysin turhaa. Voiko Redneck Rampageen tehdä kenttiä Duken Build.exe:llä. Ainaista päivitystä 1. 4. 3. Sanahirviöllä tarkoitetaan tapaa, jolla tiedosto siirretään kahden koneen välillä vaikka modeemeita käyttäen. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Carmageddon 1. Kannattaako olla MMX ja kuinka nopealla MMX-prosessorilla on paras hinta/nopeus-suhde. 2. Päivän päivitys 1. Tarkkaile päämajaasi vähän väliä, ettei vihollinen pääse tuhoamaan sitä. Ainakin toistaiseksi Hercules Stingray 128/3D, joka tosin ei ole täysin yhteensopiva tämän hetken parhaiden Voodoo-korttien kanssa. Ikävä kyllä emme suosittele mitään yksittäistä palveluntarjoajaa. Windows 3.11:lle tehdyt ohjelmat toimivat myös Windows 95:llä. Vähintään 28 800 bps ja mielellään kohtuullisen tunnettu merkki. 3. Millaista modeemia suosittelette kotimikrolle. 4. Lähde hyökkäämään laitoja pitkin vihollisen kimppuun oikealta puolelta. Timo Warbirds ei ole yksinpeli. Pelit eivät vielä ole juurikaan hyötyneet MMX:n uusista ominaisuuksista, mutta kukapa tietää miten tulevat pelit tulevat sitä käyttämään. Tonnin molemmin puolin. Dumbsterilla on hauska jyrätä (kuten myös pollarien APC:llä) pikkuautoja lyttyyn. Oikeita vastustajia saat vain linjoilla. Jos Windows 95 -koneessa käyttää Dossia, niin saako sinne enemmän EMS-muistia vapaaksi kuin 600 kilotavua kaikki äänikortit, CDasemat ja vastaavat kytkettyinä. Aja hiljaa niitä kohti ja pakota ne reunan lähelle. Yoshimitsu 1. Jos haluat, ensimmäisen jalostamon eteen voi rakentaa vaikka seitsemän siiloa malmikenttää päin ja pystyttää jalostamo. Jos sinulta loppuvat rahat kesken, vasemmallakin on malmia. Kun olet varma, että se toimii, rakenna neljä tai viisi seuraavanlaista ryhmää: kaksi (2) raskasta tankkia ja yksi (1) V2-raketti (vaatii radar domen). Luistonesto pompahtaa pois päältä ja saat kauniin varaslähdön, jota takanaoleva ei tajua ennen kuin auto on muusina takaseinässä. Mikä olisi hyvä ohjelma virusten torjuntaan. 28 800 bps. 3. Varo gap generatorin luona, sillä haarasta tulee tankkeja. Hintaansa nähden tehokkain on tällä hetkellä P166MMX. Käy pelitalot läpi vaikka Pelit-lehden kotisivujen linkkilistalta (www.pelit.fi). Silloin joudut hankkimaan erillisen joystick-kortin. Tarkista mitä paikkakunnaltasi löytyy, tee hintavertailuja ja yritä haalia käyttäjien kokemuksia. Samoin käy myös psykiatrilla parannettavien kanssa. 4. Sakari Tuominen Red Alert L La au ur rii K Ko olle eh hm ma aiin ne en n (Pelit 5/97) Neljännen tehtävän ryssillä pääset läpi helposti. 6. 2. Ottakaa kontaktia vastapelaajaan ja työntäkää hänet hellävaraisesti Jelly Suspensionin päälle ja katso kuinka hän yrittää karkuun pomppien kuin lottovoiton saanut aropupu (ja kaatuu tyylikkäästi ekassa mutkassa). 2. Keskitä enemmän puolustusta vasempaan laitaan kuin oikeaan, koska oikealla menet sinä mutta vasemmasta et tiedä. Heti, kun olet hätistänyt hyökkääjät pois rakenna tukikohta, power plant ja ore refinery. 2. 5. Aion hankkia koneeseeni toisen joystickin. Työpöydälle uutta ilmettä Mistä ihmeestä saisi pelien teemoja Windows 95:lle. Mutta pistäpäs ykkönen silmään, kun pakitat sillä täysillä kierroksilla... Kun jalostamo on valmis pystytä se ja rakenna War factory. 5. 6. Jos ryhmäsi energiat ovat vähissä, valitse koko ryhmä tuhoamaan kirkkoa, niin taidat saada täydet energiat ryhmälle. Saa, mutta mitä hyötyä siitä olisi. 2. Jos joku on tuhonnut puolustustasi, rakenna tilalle uusi rakennus tai yksikkö. Kaj Laaksonen. Suositeltavampaa olisi hankkia erillinen Voodoo-kortti näytönohjaimen rinnalle. Rakenna mielestäsi hyvä puolustus ja testaa sitä vihollista vastaan pari kertaa
Ammu kolme vartijaa ja nouki harhautin lasipylväiden takaa. Astu siihen, ja pääset pommitusmoodiin. Tähtää keskimmäisen lasiseinän yläpuolella olevaa mustaa aukkoa ja ammu sitä kranaatinheittimellä, niin lasi räjähtää pois tieltä. Kenttä 3: Zoomaa kaukana olevaan rakennukseen ja tähtää suljetun oven yläpuolella olevaa aluetta, niin Osa 1/3 A A M A MA näet kolme räjähtävää laatikkoa. Poimi ”maailman pienin ydinpommi” kentän vasemmasta laidasta ja räjäytä sillä ulospääsyn atomilukko. Juokse avautuneesta aukosta ja tuhoa huoneen keskellä oleva vartijageneraattori. Poimi se ja terveysboosti ja palaa takaisin ulos. Juokse huoneeseen, josta tankki tuli, niin löydät uloskäynnin. Alus lennättää sinut kentän ympäri, jona aikana voit pudotella pommeja kaiken alle sattuvasi niskaan. K urt on paljon vartijana. Tullessasi tarpeeksi lähelle viimeistä rakennusta kentälle lennätetään tankki. Anna hänen nostaa maalitaulu naamansa eteen ennen kuin ammut sitä. Ensimmäisessä osassa kahlaamme kahden ensimmäisen maailman läpi. Maapallo pitäisi pelastaa avaruuden hörhöiltä, mutta mikä apuun kun jälkimmäiset eivät usko suosiolla. Kenttä 4: Päästyäsi metroasemalle tuhoa vasemmalla oleva vartijageneraattori ja hyppää radan yli oikealle tuhoamaan sinne piilotettu toinen generaattori. Maailma Kenttä 1: Laskeuduttuasi käänny ja nouki ”raukkamaisin tehoboosti”. Tee sama kahdelle muulle tornissa olevalle vartijalle ja odota, että räjähtävä laatikko putoaa ja asettuu paikoilleen. Kenttä 5: Ammu odottava vartija ja räiski hänen oikealla puolellaan olevaa konsolia pari kertaa, niin pian paikalle lentää alus. Seiso joko jalustalla tai lattialla ja siirry tarkka-ammuntamoodiin. Zoomaa siihen ja ammu siitä roikkuva räjähtävä laatikko, niin saat avattua oven rakennukseen. Juokse sisälle ja ammu sieltä löytyvä vartijageneraattori paljastaaksesi atomipommin. Tankin tullessa paikalla heittele sitä kranaateilla, kunnes se tuhoutuu. Kenttä 2: Siirry heti tarkka-ammuntamoodiin ja zoomaa kaukana olevassa tornissa loikkivaan vartijaan. Heitä se punaiseen lasiseinään, mutta muista olla itse tarpeeksi kaukana. Juokse rakennuksen taakse, josta näet kentän takaseinässä olevan uloskäynnin. Hyppää matalimmalle tasolle ja käytä muita päästäksesi uloskäynnille. Lentoreissun jälkeen alus palauttaa sinut kentän alkuun, josta jatkat matkaasi keskimmäisen rakennuksen luokse. 1. Siirry jalustan edessä olevalle korkeimmalle portaalle ja nouki kranaatinheitin laskuvarjojesi avulla. Juokse käytävää pitkin ja tapa sinulle epäilyttävästi heilutteleva vartija, jonka jälkeen odota hetkinen ja ammu vielä paikalle saapuvat kaksi muutakin vartijaa. Avaa ovessa oleva atomilukko nukella ja loiki pois kentästä. Ammu ne, niin rakennus räjähtää ja ovi aukeaa. Pommita auki kaikki ylittämäsi rakennusten katot ja hoitele niin monta vartijaa, kuin vain mahdollista. Tutki kaksi vasemmanja oikeanpuoleista rakennusta kerätäksesi tehosteita. Kenttä 6: Seuraa kanjonia oikealle ja hoitele loppupuolella vastaan tule7 72 2 Pelit q 7/1997. Ammu laatikko, niin se räjähtää ja tuhoaa tornin. Nouki kranaatit ja palaa junalle, jossa siirry sen läpi suurelle ovelle. Juokse sisäänkäynnistä vartijoita ja tankkia vältellen, ja ammu sisällä olevaa vartijageneraattoria, kunnes se räjähtää ja paljastaa uloskäynnin. Poistu tarkka-ammuntamoodista ja poimi kentälle putoava kranaatti. Toinen alus ilmestyy leijumaan rakennuksen yläpuolelle muutamaksi sekunniksi
Ylhäällä kerää boostit ja poistu uloskäynnistä. Ammu alusta niin kauan, että se räjähtää. Poimi se ja räjäytä uloskäynnin atomilukko. Poimi se ja räjäytä tiesi ulos tuttuun tyyliin. Tarkka-ammuttuasi loikkivan vartijan paikalle ilmestyy ramppi, joka vie uloskäynnille. Palaa takaisin kuilulle ja laskeudu sen pohjalle laskuvarjosi avulla. Ammu häntä laskeutuessasi, niin hän loikkaa pois tieltäsi. Paikallaan olevaan Kurtiin hörhöt osuvat helposti.. Alhaalta löydätkin uloskäynnin. Jos putoat radan edessä olevan hautaan, joudut juoksemaan kentän vasemmalle laidalla ja kiipeämään pilarin päälle päästäksesi takaisin oikealle tasolle. Loiki ovelle, mutta varo heiluria. Hoida hänet kranaateilla ja ammu heti perään molemmat taistelukärkiä rahtaavat mortit. Kenttä 6: Kanuunan räjähdettyä leiju alas yhdelle leijuvista tasoista. Tapio Salminen seen. aukosta ja putoaa rampin eteen. Ammu vartija ja molemmat hälytysrobotit ja heitä pommi atomilukon eteen. Atomipommi lentää SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI vat viisi lentävää vartijaa. Jos haluat bonusterveyttä, odottele alussa kelkkojen hangaarissa ja juokse sen vasempaan takanurkkaan sen ollessa tyhjä. Siirry tarkka-ammuntamoodiin ja ammu seinässä olevasta suorakulmaisesta aukosta sisään yksi kranaatti, joka putoaa vartijoiden niskaan ja rikkoo lattian. Poimi se ja kävele kentän keskelle teleportataksesi takaisin hangaariin. Zoomaa pitemmälle ja ammu ohjaajaa, kunnes tämä tukkii ikkunan. Jos onnistuit, teleporttaat yhteen taistelukentistä ja hetken odottelun jälkeen kelkka pudottaa sinulle ”raukkamaisimman boostin”. Yritä huviksesi osua hänen nenäänsä tai silmiinsä. Poimi se ja käänny kohti suurta lasiseinää. Hoitele mahdollisesti henkiin jääneet vartijat ja palaa takaisin alkuun keräämään sinne putoava atomipommi. Käänny kohti huoneen toisella puolella olevaa ikkunaa ja siirry tarkkaammuntamoodiin. Siirry sivuttain vasemmalle ja väistele vihollisen ammuksia. Kelkka lähtee liikkeelle ja vie sinut parin harjoitusradan kautta ohjaajan tornille, josta voit siirtyä seuraavaan kenttään. Poimi se ja laskeudu varovasti alas ramppia seuraavaan huoneeseen. Jos et osu tai kranaatit loppuvat, räiski tyyppiä hetki tavallisilla luodeilla, niin kentälle putoaa lisää kranaatteja. Nouki ”maailman kiinnostavin pommi” ja heitä se huoneen keskelle. Kenttä 7: Hyppää reunalta ja laskeudu ensimmäiselle leijuvalle tasolle, jossa loikkiva vartija jo odottaakin. Ammu kranaatti kuhunkin neljästä torvesta, niin saat hoidettua lasiovien takana sinulle ilkkuvat vartijat. Ikkunan sulkeuduttua poistu tarkkaammuntamoodista ja odota, että ohjaaja ilmestyy paikalle lasialuksellaan. Kenttä 5: Ammu ensimmäinen vartija ja zoomaa nopeasti toiseen kaukana olevien kanuunoiden takana piilottelevaan vartijaan. Ammu hänet ja kävele keskimmäisen kanuunan luo, jonka päällä leijuu terveysboosti. Kenttä 8: Kulje käytävää vasemmalle ja ammu vastaan tulevaa hälytysrobottia, kunnes se aukeaa. Ensimmäiseltä tasolta voit ampua loikkivaa vartijaa ilman, että heiluri osuu sinuun. Päästyäsi käytävän päähän vältä isoa vartijaa ja hyppää sen takana olevaan huoneePelit q 7/1997 7 73 3 MDK:ssa nopeus on elämä. Kenttä 2: Käänny oikealla niin, että naamasi on kohti ampujiasi. Kenttä 4: Siirry lasilattian reunalle ja zoomaa morttien komentajaan. Seuraa jälleen kanjonia ja poimi ”raukkamaisin tehoboosti” parantaaksesi itseäsi. Hyppää ilmanottoaukkoon ja leiju ylös varjosi kanssa. Ohjaaja putoaa lattialle ja juoksee kolmelle eri ovelle vapauttamaan kustakin yhden vartijan. Heitä häiritsin vasemmalle ja ammu kanuuna sen paahtaessa väärää kohdetta. Maailma Kenttä 1: Odota hetki, niin kentän takaosaan putoaa kranaatti. Voit ajelle niiden ohi turvallisesti, sillä hälytysrobotti ei vaikuta vartijoista uhkaavalta. 2. Tuhoa toiselle puolelle ilmestyvät kaksi tankkia ja siirry kuilun reunan korkeimmalle kohdalle. Ohjukset räjähtävät ja rikkovat lattian, syntyneestä aukosta pääsee seuraavaan tasoon. Laskeudu sille ja pompi lasitason kautta huoneen huipulle. Hyppää ja leiju kuilun yli toisen puolen matalimmalle kohdalle. Tapettuasi tarpeeksi vartijoita (määrä vaihtelee eri pelikerroilla) maailman pienin atomipommi putoaa jonnekin pilarisokkelon keskelle. Jos sinulla ei ole kranaatteja, odota hetki, niin alus saapuu pudottamaan niitä sinulle. Hyppää kelkkaan juuri vartijoiden loikatessa pois siitä ja ammu aluksen edelliset omistajat. Kenttä 9: Laskeuduttuasi mene vartijoiden lentokelkkojen hangaariin odottamaan, että yksi niistä laskeutuu. Kenttä 10: Seuraa käytävää kenttään, ja kiipeä oikealla puolellasi olevaa ramppia päästäksesi korkeammalle tasolle keräämään terveysboosti. Kenttä 3: Kävele tason keskellä olevan rampin huipulle ja odota kranaatinheitinboostin ilmestymistä. Jos sinulle ei ole tarpeeksi kranaatteja, tutki kenttä, niin löydät jostain varaammuksia. Räjäytä uloskäynnin atomilukko ja poistu seuraavalle tasolle. Zoomaa pieneen alieniin ja ammu kerran rikkoaksesi edessä oleva lasi. Ensimmäinen on kentän alussa ja toinen on sen keskellä. Kun voit juuri ja juuri nähdä leijuvan vartijan siirry tarkka-ammuntamoodiin ja täräytä otusta nopeasti parilla kranaatilla. Kenttä 7: Hyppää lasitasolta ja leiju alas, mutta muista vältellä piikkejä. Mine Crawler itsetuhoutuu ja vie sinut takaisin kiertoradalle. Hivuttaudu näin ampumaradan toiselle puolelle. Käy noukkimassa se ja siirry kentän takareunassa olevan jättimäisen valkoisen tornin taakse. Ammu myös hälytysrobotti, niin lasikatto hajoaa ja huoneeseen putoaa maailman pienin ydinpommi. Ammu ohjaajaa, kunnes sen terveys on kulunut loppuun. Kenttä 8: Tuhoa kaikki viholliset ja poimi löytämäsi boostit. Loiki tasojen avulla kentän takana olevalle uloskäynnille, mutta muista vältellä huoneen toisessa laidassa olevaa kolmea kanuunaa. Ne ampuvat aina samassa sarjassa, joten tarkkaile niitä hetkinen, niin tiedät, milloin niiden ohittaminen on turvallista. Jos putoat oikealta tasolta, kentässä on kaksi ilmakuilua, joiden avulla voit nousta takaisin ylös. Astu robottiin ja aja sillä takaisin ovelle, jonka takana on käytävä täynnä vartijoita. Oven räjähdettyä leiju tornin sisällä uloskäynnille. Hyppää kanuunan piipulle ja poimi boosti, jonka jälkeen käänny piipun suuntaisesti ja ammu sarjaa kohti kaukana olevaa ampumarataa, niin rekyyli suistaa lopulta kanuunan paikoiltaan ja läpi sen takana olevasta ikkunasta. Kenttä 9: Leijuttasi ylös kuilua asetu kentän korkeimmalle paikalle ja zoomaa kaukaisuudessa lasiseinien päällä näkyvään torniin. Etsi tornista sen ohjaaja (mine controller) ja ammu se kranaatinheittimellä. Räjäytä huoneen keskellä oleva kupoli kranaateilla paljastaaksesi ilmanottoaukon. Oikeassa kohtaa Kurt ottaa kiinni reunasta ja vetää itsensä ylös. Vartijoiden kuoltua koko rakennus räjähtää ja jättää jälkeensä kuilun. Suojaudu kanuunalta viimeisen oikealla olevan pilarin taakse. Selvittyäsi kanuunasta hyppää pilarin päälle ja siirry tarkka-ammuntamoodiin. Päästyäsi ilmavirran huipulle käänny, kunnes näet pitkän seinästä törröttävän lasitason. Mene hieman kauemmaksi ja räjäytä pommi kaikkien vartijoiden keräännyttyä ihmettelemään sitä
Jatkuvasti kasvavan softatuen ja tippuvien hintojen myötä 3Dkortti on astunut visioista arkipäivään. 7 74 4 Pelit q 7/1997 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Näin sanoi suudeltu sankari: (Voittajien nimet viereisellä sivulla.) 1. 1. Mitä tarkoittaa bi-linear filtering. Lisäksi arvomme pari pientä lohdutuspalkintoa. Älä unohda omaa nimeäsi ja osoitettasi. Oikein vastanneiden kesken arvomme Gametechin lahjoittaman Orchid Righteous 3D -kortin, jonka arvo on noin 1 500 markkaa. 3. VOITA! U usi hieno 3D-peli nykii ja paukkuu, vaikka alla on upouusi mahti-Pena kaikin herkuin. 2. Mikä 3D-piiri Orchid Righteous 3D:ssä on. Miksi naapurin vanhassa nuhapumpussa sama peli pyörii kuin unelma. Vastaamalla seuraaviin kysymyksiin postikortilla ja oiUusi ulottuvuus -kortilla kein sinunkin koneesi voi saada uuden ulottuvuuden. 6. Toimiiko Orchid Righteous 3D juuri sinun näyttökorttisi kanssa. Mainitse kaksi peliä, jotka on tehty nimenomaan ja vain 3D-kortille. 3. A A M A MA Osoitetietoja voidaan käyttää Pelit-lehden suoramarkkinointiin, mistä voi kieltäytyä mainitsemalla asiasta vastauksessaan. 2. Lähetä vastauksesi postikortilla (vain kortit osallistuvat arvontaan) 10.10.97 mennessä osoitteella Pelit 3D PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. Onko puuttuva 3D-tuki paha puute loppuvuonna ilmestyvissä 3D-peleissä. Oletko tilaaja vai irtonumero-ostaja. Voittajat kerromme marraskuun lehdessä.. 5. 4
Lähetä ristikko tai sen kopio osoitteella Pelit Syysristikko PL 2 00040 HELSINKI MEDIA. He saavat Wallun uunituoreet Pasi-sarjakuvaalbumit heti, kun paino ne ulos survaisee! Onnea voittajille! Ja tässä vielä hyviä esimerkkejä runoutemme laajasta tasosta: Vautsi tuota pimua, kun huulissa on imua! (Anssi Jakorinne, Kuopio), Älä emmi, vaan mua lemmi! (Kimmo Laitala, Järvenpää). kk. Timo Kosunen Kuopiosta ja 3. Kaikkien ristikon oikein täyttäneiden ja sen 10.10.97 mennessä lähettäneiden kesken arvomme kaksi kappaletta kyseistä peliä sekä yhden lohdutuspalkinnon. Pelit q 7/1997 7 75 5 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Nimi Osoite ____________________________________________________________________________________ Postinro ja -paikka Puhelin (myös suunta) ____________________________________________________________________________________ Olen tilaaja s s Ostin irtonumeron s s S yysristikkomme aiheena on sukellusvenepeli, joka on arvosteltu tässä lehdessä. Pauli Laatikainen Raisiosta 2. Jatkoa seuraa... KyöPeli-runoutta Lähes sadan rakkausrunon hurmiota hehkuvasta pinosta voittajiksi selvisivät: 1. Joni Nikkari Hollolasta (Runot ohessa). Syysristikko Syysristikko Syysristikko Kuis gäip. Voittajat kerromme marraskuun lehdessä
Fast graphics and excellent flight model plus impressive avionics make a great simulation. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT SEURAAVISSA NUMEROISSA Mitä useampi Quakki, sen parempi soppa Moninpeli-Quakessa nassikat juoksevat ja ammuskelevat toisiaan singolla. An update reducing the amount of fouls and increasing shot accuracy could make it a classic. Atomic Bomberman (Hudson/Interplay). The interaction with wingmen, the situational awareness of the environment and a monstrously demanding yet unimpressive graphic engine leave a lot to hope for, though. FIFA Soccer Manager (Electronic Arts). 688(i) Hunter/Killer (Jane's/Electronic Arts). Driving the same stupid circuits in the same stupid karts is getting real old. Monipeli-Quake on paljon muutakin. Speed Demons (East Point/Kixx/Eidos). Last Rites (Ocean). The gfx is archaic, the voices are irritating and the interface unfriendly. Pretty nice looking with a quality 3D-card, though. How about a decent singleplayer game. A heavy duty game for strategy game enthusiasts. Even better if one likes Marvel supercharacters. Highly addictive and great fun as a two-player game. Sega Worldwide Soccer PC (Sega) is dull and old-fashioned. Blood (Monolith/Eidos Interactive). SSI has done wonders with the old Panzer General engine, managing to adapt it nicely to the naval warfare. Strange hybrid of Tetris, cute beat'em up done in ”super deformed” anime style. Accompanied with childish and bad humor, the result is plain horrible. Great Battles of Alexander (Interactive Magic). Hae syksyn sateisiin lukupaketti kioskilta! Tulossa. A nice baseball game, which suffers from the lack of multiplay. Oldfashioned strategy gaming at it's best. Great music. Väärin. Counter Action (Nashi Igry/Mindscape) is a playable, simple C&C-clone. Has an annoying bug that scrambles steering. Kerromme Internet-Quakesta kaiken: mitä, missä ja miten. Pacific General (SSI/Mindscape). Super Puzzle Fighter Turbo II (Capcom/Virgin). And what happened to the Classic mode. Even with all the shortcomings it's still a huge multiplayer experience. The graphics are ugly, but the game is playable and fun. ECTS-messut Lontoossa Mahtava messupaketti syksyn ja talven tulevista peleistä ja uutisista. Highly realistic modern submarine simulation, which manages to capture the high-tech feel of underwater warfare nicely. A typically spartan British sim with good avionics and even a passable flight model. Simple but addictive. X-Men: Children of the Atom (Acclaim) is a well programmed, playable 2D beat'em'up with lots of moves and nice background graphics. Might be a bit too complex for beginners. How about inventing something new for a change, Sega. Another bloody Doom clone. Formula Karts (Sega). Arvosteluissa Lands of Lore 2, Dark Reign, Little Big Adventure 2, Steel Panters III, Quest of Glory 5, Shadows of the Empire, NHL Powerplay 98, Imperialism, Virtua Fighter 2 ja monia muita. A good soccer management sim that needs a little bit of fine-tuning. However, there should be more missions available. Passive enemies make it a bit too easy once you learn the instruments. Animal (Microtime/Ocean). Pelit 8/97 ilmestyy lokakuun puolivälissä. A cute puzzle game works just as well on PC as on consoles. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 7/1997 7 77 7 Aaron vs. Puzzle Bobble (Kinesoft/Taito). Where is the promised TCP/IP support. Ruth (NuFX/Mindscape Sports Advantage). Hardcore 4x4 (Gremlin) suffers from mediocre controls and badly balanced difficulty curve (too easy in the beginning). F/A-18 Hornet 3.0 (Graphic Simulations Corp.). Good fun for a little while, but gets old too quickly. Too often there is only one way to solve a mission, which makes it sort of a puzzle game of sort. F-16 Fighting Falcon (Digital Integration)